【DMM】部活少女バトル 3試合目 [転載禁止]©2ch.net
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 04:08:45.22 ID:IA4mwQkI
Qスタミナ増えないの?
Aストーリーx-5をクリアすると+3されて全回復します
Qキャプテンどうやって変更するの?
Aチーム内のキャラの右上にある桜マークをドラッグ&ドロップ
Qフレンドってどこから増やせばいいの?
A部活動のリザルト画面でアシストに選んだプレイヤーに申請できる
Qどれ育てればいい?
Aエースって書いてある奴
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 11:47:59.60 ID:tVW0JSFl
【よくある質問】
Qこのゲームは面白いですか
Aこのゲームは、昨今流行のブラウザゲームにあるワンクリックで可愛い女の子が戦う姿を眺めるだけのものではありません。プレイヤーの腕が問われますが、その分上達したときの喜びは大きいです。
操作自体は単純です。
Q金のチラシから☆2しか出ない
Aストーリーのラストステージ12−5であっても、☆1のみでクリア可能な難易度になっています。
☆2であれば十分すぎるほどの戦力です。但し以下の点に注意。
Qルーキー、レギュラー、エースの違いが分からない
Aルーキー<レギュラー<エースの順に、ステータス上昇の安定度が高まります。
ルーキーを育てても同キャラクターのエースを入手した場合にはレベル1から育てなおすことになると思います。
Q何から始めたらいいか分からない
Aストーリーを進めることで、スタミナの上限・時限イベントに挑戦できる難易度が増えるため、これを優先します。
育成は、手持ちのエースを中心に進めるといいでしょう。
Qスタミナはどのタイミングで増えるの?
Aストーリーの各章5面をクリアするごとに+3されます。試合結果のマッスルマークはそれを表しています。
また、その際にスタミナは全快復するので注意が必要です。
Q時限イベントがあるって聞いたけど
A時限イベントは@特訓イベント、A部費イベントの2つがあります。
中級は6−5クリア、上級は9−5クリアで解放されます。
詳しい時間は現在調査中
Qキャプテンはどうやって変更するの?
Aチーム内のキャラの右上にある桜マークをドラッグ&ドロップ
Qフレンドってどこから増やせばいいの?
A部活動のリザルト画面でアシストに選んだプレイヤーに申請できる
無限回復さん来たと思ったらルーキーでしょんぼり
公式戦でやりあって最後に無限回復ループやられると無駄に時間かかって困る
(´・ω・`)無限回復は良いんだけどさ
(´・ω・`)よし攻撃しようと思って投げると回復スキルで相手回復させることが多々あって悔しい
勧誘でマネージャー出た時の演出変えてくれないかな…酷くがっかりする
10-4でお、キャラドロきたエースどっちかこねえかなって思ったら控えのまま出てこなかった剣道部のレギュラー☆1おばさんだった
お前10-2でもドロップしただろ!いい加減にしろ!
倒したのだけかと思ったけど控えでも関係なく出てるよね
もう気にせずすぐ倒すようになったわ
部費稼ぎどうするかと思ったけど、12-1が楽で簡単に稼げるな
ゴールドドロップ1つ辺り5000も貰える
限界突破っていつやればいいの。レベルを上げきってからやるべき???
日常勧誘でテニス☆4エースきて喜んでたら素早さひっくいやん
限界突破で跳ね上がったりしない?
10-5でさらに剣道おばさんがドロップした・・・
何なのこの嫌がらせ
>>11 レベルマックス(Lv20)になってからじゃないと限界突破はできんぞ
限界突破はそもそも20にならないとできない
ただ限界突破すると能力凄い落ちるから特訓マネ貯めてからがいいよ
後問い合わせで初めてテンプレ以外が返ってきたわ・・・
☆4エースは突破素材がランキング1〜3位報酬になるくらい渋いからまだできてないんだよなぁ
>>17 なんてっていわれても人が打ったような文章としか
まだ返答待ちだから次がテンプレかもしれんけど・・・
☆2バレーさん、☆3バレーさんより強いかもしれない
ステはどっちも平均タイプで、☆3はバレー部スキルに加えて縦長を2つ覚える縦マニアだけど、☆2は横も覚える
あとリーダースキルが命中力アップで癖がない
対戦するのいつも同じ人達ばっかなんだけど
やってる人数そうとう少ないんじゃねかな
フレンドポイント多くもらえるって言ってもつまらんしストーリー進めてるわ
また田伏に3:1ひっくり返された
なんなのこの鬼畜ピンク
命中アップとかいらんだろ
素早さか攻撃アップ以外はゴミじゃね
剣道おばさんの主張が激しすぎる
勧誘に引っかかりまくるし敵倒しても出てくるし
>>20 すまんなw進化レベルカンストまで対人行かないと決めてるんだw
リーダースキルは伊織が最強だと思うなww攻撃力と素早さアップだしな
(´・ω・`)リーダーは☆3バスケ部なの
(´・ω・`)スキルは攻撃と素早さアップだし火力は300近くでそこから範囲スキルで相手は虫の息よ
特訓50チラシで☆3来たのにまたルーキーか・・・
使い物にならないんですがまあ1.7%の☆4ルーキーとかいうゴミよりは気分的には楽か
ログインするほど報酬がしょぼくなるのかな
おすすめキャラ無限回復さんエーステンプレ入り
無限回復さんってそんないるの?
当たったことがないから分からないんだが
公式戦の端っこでひたすら待たれると終わらないんだけど…
みんなこういう時どう対応してる?
こっちの射程無し跳躍無しだったら
同じように待つしかしない気はするんだけど
>>31 パスし続けると射程距離がどんどん伸びていくからそれで当てればいいよ
>>32 その時は水泳と剣道しかいなくてなぁ
パスしても飛ばないし
こっちも控えにテニスとか入れないと駄目かー
(´・ω・`)ガン逃げガン待ちされると一試合でなえるよね
(´・ω・`)しかもそんなことしてもまだ誰もらんらんに勝ててないし
(´・ω・`)同じこと繰り返すようなららんらん晒し豚になるの
待ち返して長引くのもいやだから
突撃してる時点で相手の思うつぼなんだけどね
分かってても悔しいなー
普通の弓道とかテニスなら攻撃低いし耐えつつ近づけるんだけど
フランチェスカさんとかバスケの鉢巻してるやつ攻撃めっちゃ高くない…?
あれはまじ死ぬ
弓テニスはスキルで4、500食らうだろ?どうやって耐えるんだ
>>36 え、そんなに食らったことないから
単純に強い弓と当たってないだけかも
低ランクの戯言でした
>>35 フランチェスカさんは素早さ、上段さんは体力捨てて攻撃力上げてるから超痛い
ガン待ち対策に弓道や発射力UPは入れておいたほうが良さげ
ちなみに部活動での違いって弾道と風の影響ぐらいで
何処まで飛ぶかとか部活によって大差ないと思うんだが間違ってる?
公式戦は同じマップ延々が苦行すぎる
発射力と角度の計算が出来るようになるけどそれ以上に飽きる
発射力に違いがあるけど
まあ大体は同じ
ノーマルショット攻撃力
120+0 剣道
50+50 水泳
30+69 テニス、バスケ、バレー、帰宅
25+60 弓道、吹奏楽、演劇、家庭科
ノーマルショット射出力
136 テニス、弓道
128 バスケ、バレー、演劇、帰宅
120 剣道、水泳、吹奏楽
あと部活ショットは汎用スキルと違って弾3発だから一応特色かな
公式戦だと一番端の壊せない緑の足場まで下がってガン待ちするカスいるな
ポイント勝ってるから待ってればこっちが勝てるんだけど時間の無駄だしウザすぎる
晒していくしかないな
家庭科部は一人もいないから射出力が分からんのを書き忘れた
汎用スキルも傾向はあるみたいだけど、テニスやバレーでも回復持ってることあるからバラバラね
カスっつかそれしかいない
先頭の1人をお互い殺し合ったらあとはパス連発から遠当て合戦するだけ
エース級揃えてきてこっちルーキー組で勝てたって……どんだけあの人ノーコンだったんですかねぇ
というか公式戦のマップ微妙なんだよな、あれ
なんでマップが1種類しかないんだよ
破壊不可の足場も無い方が良いとは思うけど、あるにしてもあの距離はないわな
そういうプレイができる設計をしてる運営を呪うべきであって、対戦相手を責めるのは筋違いじゃないか
バスケのノーマルショットは射出力136だよ
ちょいつよが170
ダメージの計算式はキャラの攻撃力*ショットの攻撃力%
>>42を使うなら水泳は弾本体が50%で爆風も50%
テニス他は30%と69%になる
もう知ってると思うけど一応ね
勝利に報酬つけちゃうからこうなる
純粋に勝負を楽しむだけだったら面白くは無いが勝ちやすい戦法は激減するだろうけどな
1位〜3位以内に入らないと報酬しょぼいのに何故そこまでむきになるのか分からん
対人捨ててストーリーで素材集めで良いじゃないか?
ガン待ちだろうとなんだろうとLv差の一方的なゲームよりは楽しめるけどなぁ
対人捨ててるならレベル1ユニで自殺するわけだから相手がどんなプレイしようが関係なくね?
>>51 いや、これ知らなかった
適当にエイヤエイヤするのは卒業しよう
(´・ω・`)対人戦はレベル差やキャラの差なんかもあるけど
(´・ω・`)Lv20同士なら部活の相性なんかでも変わるし対等に遊べるでしょ
(´・ω・`)それで対戦を楽しもうと思って始めた矢先につまらない戦い方されたらそりゃまいっちゃうよ
…せやな
対人は流石にもうみんなLv20ばかりになってるね
こうなると☆2までしかいなくて限界突破素材も出てないせいでレアリティの差をちょっとだけ感じることがたまに
つってもやり方次第でどうにでもなる範囲ではあるけど・・・うまくならんとなあ
あれ、もしかして限界突破でスキルって変わる?
アシストで使った子がリストにないスキル持ってたんだけど
たてなが爆風がめちゃたてなが爆風になってたっぽい?
>>57 相手もその差のある戦力や相性の中で少しでも戦えそうな方法をとった
とそこは考えてやれよ
上段所持してる時点で大体のやつより戦力は整っていると思うしさ
>>62 同じスキルなら必ず上位に変わるのか、据え置きのキャラもいるのか気になるな
調べるかthx
>>61 能力見せてくれてありがとう。その能力じゃスタメンは厳しいな
サポート役は吹奏楽部がいるし他の子使うことにする
このゲームユニットゲーだったんだな。
公式戦いったらワンキル食らったり、良く分からんリジェネで無双されたり
有用スキル持ちのエース出てからがスタートラインか
>>66 よくわからん状態だから負けるだけで
相手がどんなキャラなのかわかれば
☆1☆2のレギュラー、ルーキーでもたまには勝てるよ
下手糞だと対人戦まず勝てないな
連続攻撃とかされたらまず1〜2人確実に落とされるし
ユニットの質よりまずレベルだな
体力・攻撃力・素早さ全部負けてると文字通り勝負にならん
>>69 それは難しい問題だな。
ドリンク課金しないともうレベルは上がらなさそうだし
攻撃外して負けてるわけじゃないし、単純にダメージ負けとスキル負けが辛いんだよな
リジェネと超高火力攻撃に対応出来ない
演劇部の子に一撃で半分もってかれるし、何故か弓キャラが射程負けしてるし
遭遇勧誘は1度も成功しないし、手詰まり感がやばい
>>70 (´・ω・`)まず前衛のHPは最低でも850以上は欲しい
(´・ω・`)全キャラ共通で最低でも素早さ90は欲しい
(´・ω・`)リーダースキルで素早さ底上げできるならなおさら良い
(´・ω・`)火力がとにかく足りないなら範囲攻撃でワンモア狙うなりスキルと手数で削るしかないかな
(´・ω・`)後衛のキャラならある程度はHP低くても問題ない
(´・ω・`)素早さを犠牲にして火力高いキャラは使ったことないから分からんちん
(´・ω・`)とにかくレベルだねレベル
素早さの上昇が犠牲になるレギュラーは使えたもんじゃないな
>>71 素早さで負けて敵の3人に通常攻撃を集中して食らえば開幕で800は確実に持っていかれるから
やっぱり最低そのくらいは欲しいよな
成長の振れ幅次第で素早さ92とかになっていれば尚いい
とりあえずlv20にして、そこからキャラ性能・スキル性能・腕云々
>>70 レベリング課金しないとレベルが上がらないって?
ちょうど今起きてる時限イベントで成長きいというマネージャーを入手できるだろ
レベルは戦闘じゃなく、その成長マネージャーを使って上げるんだぜ
lv1キャラに成長ルーキー1枚と成長レギュラー1枚を特訓で付ければ部費480でlv7になる
そうしてできたlv7キャラに成長エース9枚を特訓で付ければlv20
合計で部費2500程度しかかけずにカンストできる
元キャラのlvによって1回の特訓にかかる固定費が高くなるから上記みたいに纏めて特訓できるように
成長マネージャーを集めていくのさ
>>70 多分レベル10くらいでレベル20と当たったな、それ相手が全部☆1としても誰がやっても勝てんよ
ステージ9-5クリアして訓練上級を開放、そこでちょっと鍛えれば3人Lv18くらいまではすぐ
18までくればステ差は1割程度まで縮むから、腕か戦略か運が良ければ勝てなくもない
そうなんだよ
レベルは合成費用下がったことですぐ上がるようになったんだ
問題は突破素材
突破素材用の時限イベ用意してくれないかなぁ
チーム名で『晴』がNGワードになってるっぽいけどなんでだ?
ワンモアの条件が緩すぎるんだよなぁ
>>71 そんなの満たせるのだろうか、今500無いんだが
>>74 なるほど、そうやってレベル上げるのか、既にもう時遅しだなドリンクがなくて回れない。
16と中途半端レベルだわ
なんだこいつ
自分で何も考えず調べもしない屑なんだろ
どのゲームでも湧いて来る
こういうアホがこのゲームつまんねとか言い出すんだよな
いやこのゲームつまんねんだけど
>>79 多少時間はかかるが、今から時限イベントで成長マネを集める
その手持ちのlv16あれば9-5クリアできるだろ
そして時限イベントの上級を開放したら、上級をできる限り回して成長エースを集める
それから今いるキャラじゃなく、新しいキャラを
>>74の手順で一人ずつカンストさせて作っていく
既存のスタメンも徐々にレベルも上がるし、交代要員も作っていけるはずさ
あとHPと素早さに関してなら前スレの人がアップしてた一覧を見て手持ちキャラと比較してみたらどうかな
上記手順で育成するキャラも見つかるかもよ
http://i.imgur.com/V22Axou.png
目的のマネージャーが全く落ちなさ過ぎて困ってるんだけど何とかしてよ、どんだけ絞ってんだか
てかドロップ率は全部同じなのか先に進むほど上がるのかどうなってんだよ
限界突破マネは文科x2種と運動x2種、それぞれのエース、レギュラー、ルーキーの3種類必要って、
なんでこんな無駄仕様になってんだ?
ちなみに☆4のマネージャードロップした人っている?
ドリンク飲んでも飲んでも全く落ちないんだが
☆4を限界突破させてる人も居るからゼロじゃないと思う
前スレにドリンク4本でやっと1個出たって人もいた
ドロップ率は体感的には10%以下だな
スタミナ消費キツいから碌に周回できやしねぇ
>>83 なるほど、一軍のキャラは全員HP800行かないらしい
9-5はクリア済みだから、自然回復で成長ちゃん集めて
何かのタイミングで良い物引けるまで塩漬けすることにする。
ありがとう
突破マネはドロップより日常勧誘狙いの方がいいと思う
練習試合でフレポためて日常回した方が戦力強化にも繋がるし、練習試合の消費スタ低いの今だけだし
俺も唯一持ってる☆4マネは勧誘で出した奴だな
>>86 10-3でドリンク5個分くらいはやったけどまだどっちも出てない
日常勧誘は☆4ルーキーマネなら一人だけ
忍者限界突破の道は険しい
スタミナ上限増やさないとドリンクがぶ飲みする気にもなれんわ
50枠のうち20くらいはマネで埋まる糞仕様なんとかしろ
それな
現状マネの種類多い&落ちないから引退させづらいっていう
拡張買えよってことなんだろうけどさ
最初は枠余りすぎだろと思ってたが今じゃ足りないな
ところでお前ら運営に要望送ってるの?
これ操作めちゃくちゃ難しいな、慣れる前に飽きそう
よし、移動させよう。真下に投げちまった、ぐはっ! とか初日によくやった
出るには出るってだけか
やっぱり練習試合して公式回すのが一番効率いいのかな
試合でLv20対Lv10未満みたいなマッチングはやめてくれーって送った
>>100 多くの対人オンゲーがぶつかる所だけど
解決しようとすると30分、1時間待ちがザラになるとか数人としか当たらないゲームになるんだよなw
今のところプレイ人数少ないからなぁ
レベルで区切って成り立つかどうか・・・
区切る目安も難しいな
ある程度開始から時間が経っていればレートで分けることもできるけど
始まって数日だし・・・そんな期間が過ぎる頃までまともに稼働しているかどうか
あ、私は割と好きだよこのゲーム
レべ20にせずに公式出るなってことだろ
練習試合なんてどうでもいいし
>>89 部費に余裕があるなら、前衛担当の肉壁一人作ったあとにスタメンに成長エースを使ってカンストさせるのもありだからな
お気に入りを育てたいだろうから
LV差でハンデとリザルトの報酬差つけるしかないな。
教師ランクだっけ?
あれが一応レートみたいにマッチングに関係してるんじゃ
まだ始まって間もないからバラついてないだけで
>>106 ハンデか、能力3割減とかか
>>103 うん、ここに来てうだうだ言ってるのも気に入ってるから何とかしてほしいからなのよさ
>>108 初期配置3人の平均LV差が1〜2ごとに○%増減とかな
ベンチ2人含めるとずるできるし。
テニスマネかバスケマネ欲しいから8-5と6-3交互に回ってるけどステージもFW以外の初期キャラも同じですげーあきる
フレンド枠余ってるのに上限だって言われた
何だこりゃ
☆1剣道部限界突破させたけど足おっせぇ
>>112 そろそろやろうと思ってたけど、まさかHP高・攻撃低からタイプ変わるのか
事前に知ることも出来ないし、ステータス傾向変えるのやめてくれぇ…
突発勧誘のキャンディ20個って誰が出てくるの?
>>115 Lv18で体力818攻撃力252素早さ53っていう
>>118 エースだし、それがそのキャラの基本的な成長率なんだろう、たぶん
攻撃力低くても無限回復と毒で生きる道があるじゃないか
これで
>>83の表で埋まってないのテニス部の大杉だけだな
>>103 レート制導入しても上げるメリットなけりゃ意味ないんだよな
意図的に下げる奴も出てきそうだし
忍者つえーな
あの3連コスト1かよ
まあ本を強キャラで売ろうとしてる訳だから
そのぐらい当然です
>>122 トリプルショットは消費3だぞ
ちょいつよショットが消費1のランダムで3〜6ぐらい投げるけど
弾攻撃力14爆風11と凄い低いから思ったほど火力出ないよ、障害物壊すなら滅茶苦茶強いが
そもそもレートが機能するほど人いなさそう、同じ面子の数十人しかまともにやってないと思う
対人イベント主体じゃなくNPC相手のクエスト形式イベント主体にしていかないと半年持たずに廃部になるぞ運営
あれ弾数ランダムだったのか
>>106 ハンデか、能力3割減とかか
>>103 うん、ここに来てうだうだ言ってるのも気に入ってるから何とかしてほしいからなのよさ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:19:42.94 ID:tVW0JSFl
公式戦でムシャクシャ+金チケ回すもドボン
=あきらめの境地
もうちょい金チラシ配ったほうがいいよな
金チラよりキャンディが欲しいです
どっちもドン!
>>134 こうしてみてみるとレア度高いやつは低い奴より強くなってるんだな
割りと誤差レベルだけど
>>139 平均とか高HP・低素早さとかステ傾向を書こうとした → 読みづらい
レギュラーでステ傾向が変わるやつを書こうとした → データ揃ってなさすぎて混乱の元
わかっている分だけでも突破後のステ傾向変更を書こうとした → データ略
いつになるか分からんけど突破後も30人くらい揃ったらまとめる。今12人
(´・ω・`)1:4
(´・ω・`)ぶりゅ
>>141 育成結果のデータはどっかでまとめて管理するしか無いだろうなー
予想以上にばらつきがあるみたいだし
>>141 有能すぎワロタ
揃ってない突破後キャラ教えて
いたらアップするわ
全く活用されてないWikiの存在にワロタ
こういうデータまとめる時にこそ出番なんじゃないだろうか
wiki作ろうと思ったけど
まだそこまでのげーむじゃねーし止めたわ。
>>146 ぐぐったら今二つWikiがあるが、どっちも全く活用されてる気配がないぜ?
このタイプのWikiどっちも使いにくくて私は好みじゃないけどな
管理されてるwikiができたらぶち込んで良いよ、というか打ち込むと手間かかるから直接ぶち込みに行く
>>144 ☆1 バレー(峰矢)、テニス(笛寺)、演劇、帰宅
☆2 バレー、バスケ、水泳、帰宅
☆3 家庭科、帰宅
よく見たら間違えて保存したのがあって10人だった、すまん。この10人に関してはステ傾向変化なし
>>148 wikiの話題はアフィで荒れるからやめてくれ
どうしても欲しいならアフィなしでこのスレ用に新しく作ってくれ
>>150 Wikiってそういうものだったのか
すまなかった、初めて知った
残念ながら私は管理することはできないからWikiは作れない
だって来月もいるとは断言できないし、他の人も新学期を迎えられるとは限らないだろ
>>151,152
俺が悪かった、ない方じゃなくてある方のリスト書いてた
ステータス的にアシストに居た人っぽいしいつもお世話になっております
更新してくれる人がいるなら作るぞ。
管理は一応するつもりだが
>>154 すまない、それなら
☆1 バスケ、水泳、弓道、、剣道、吹奏楽
☆2 テニス、弓道、剣道、吹奏楽、演劇、家庭科
☆3 バスケ、バレー、水泳、弓道、剣道、吹奏楽、演劇
☆4 全部
が足りてないってことだな
公式戦のランキングは1000位以内に入れたらそれで良いよな…
>>158 100位以内楽だから狙ってもいいけど1000でもあんまかわらないしな
金チラもらってもどうせルーキー
時限来てた
突発勧誘でキャンディ10個要求されたんだけどダッシュでコンビニ行った方がいいのかな
(´・ω・`)部活しつ
(´・ω・`)昨日から公式戦やめて丸一日経ったのに5位から8位に落ちただけ
(´・ω・`)公式戦人少なすぎじゃないですか?
(´・ω・`)部活しつ
(´・ω・`)ぶりゅ
(´・ω・`)今日はもう寝りゅ
>>161 10個は☆3だよ
20個なら☆4だからコンビニ行くといい
なおルーキーが出てゴミになる模様
☆2の突発勧誘に300円って完全に罠だよな
現凸まで育てれる気しないからダメージ差分見せて
>>163 お、☆3は限界突破でステ傾向変わらず単純強化でいい感じだね
限界突破すると変わっちゃうんじゃないか不安だったのが解決したわありがたい
限界突破すると被弾したときの絵も変わるん?
特訓クエでも勧誘発生するのか
飴10個求められた
てかキャラの強化くらい育成専用キャラを片っ端から放り込む位の脳死仕様でいいんだよ
育成用の餌を複数育成して一気に投入とかめんどくせー
>>174 普通に育成専用キャラを投げまくってるんだけどもっと効率いい方法あるの?
そう言う育成お花でもやってるな
こっちは時限だからもっと質悪いが
お花と比べたらこっちのLV上げなんてぬるゲーにも程があるだろ・・・
育成用の餌育成とかやったことないんだが
時限クエで十分だろ
>>163 前スレあたりに突破後の男の娘で速度低い画像あった気がするけど 振れ幅って怖いな
>>179 あっちは成長タイプが変わるレギュラーだったらしい
素早さ犠牲にした割には
>>163と攻撃力が30しか変わらないが
一日に何回も時限イベあるしな
レベリングに関しては全く文句ないわ
限界突破と突然勧誘なんとかしてくれマゾすぎる
>>180 あぁそういうことか やっぱりエース安定かー
>>182 確かにマゾいけど、限界突破を緩くしたらやることすぐになくなるぞ
突発勧誘は失敗したときの音楽やめてくれ、余計に萎える
未だに時限イベのタイミングがつかめない
消費量が多いからスタミナの調整しにくいんだよね
勧誘失敗の音楽は入りだけ成功した感じに聞こえる
練習試合でも公式試合でも
相手のリーダーが限界突破済みだとちょっとドキッとする
☆3限界突破ルーキー使ってる身としては申し訳なく感じる
フレンド申請ありがたいんだが、そちらの人数限界が原因で承認できないことが多い
拒否しないで残してあるから心当たりのある人はチェックしてみてくれ
お花は育成がマゾいっていうかカスなだけだろー
楽しませようとする考えが薄いんだよ、あのゲーム
>>190 やっぱルーキーは成長いまいちになっちゃうのか
たまに勧誘で拾える☆3とかのルーキー育てようと思ったけど
これ見ると躊躇しちゃうな
他ゲーをディスって部活を上げるこの必死さ…本スレらしくていいな
慣れる前 意味わかんねぇこれクソゲー
少し慣れる アレ?これ結構面白い…
仕様おおよそ理解する ルーキーを限界突破させてCG集めるゲーだわ
>>194 大体そうだよな 対人は期待できないし・・・ダブルスはまだ実装してないけど
あれぐらいで「部活を上げる」行為になるとか凄まじいな
勧誘だけで1人も持ってない☆2文化部のマネージャーが揃った…虚しい
限界突破マネージャーは細分化しすぎなんじゃよ
カードを集めたいだけだからガチャレアと同じ絵が普通に拾える部活は助かる
☆4とかは対人勇者に任せるとして、強さなんてイベントこなせる程度にあれば十分だからね
>限界突破マネージャーは細分化しすぎなんじゃよ
しかもドロップも確率低いし、欲しいマネを狙える訳でもないし、同じマネでもランク分かれてるし
やっと6−5をクリアできた
パス無しで上に届くキャラが二人しか居ないのが辛かった
絵もだけど何気に音も結構良いよねこのゲーム
レアスキルになった時とか
はよダブルス実装してくれ
限界突破後もレアスキル維持させて欲しいなぁ…
ちなみにスキルってレベル上げていけば全部取得してって問題無さそうなのかな
アレを取るとコレが取れない、みたいな条件あったりするんだろうか?
全部取れるキャラは居ないんじゃね?
明らかに要らないスキル持ちとかはいるけど
>>202 限界突破しても全部は無理
限界突破前のスキルポイントを保持できる方法があれば別だが
時限イベントって大体時間決まってる?
突破前にレア出まくって突破するのに躊躇する
仕様が変わることを祈って放置しようかな
>>203 >>204 なるほど…って限界突破するとスキルポイント無くなるの?
限界突破する前に聞いておいて良かったわ…まだ素材集まってないけどw
(´・ω・`)九十九28日に当選したって通知今来てたんだけど
(´・ω・`)糞ゲだからやらなくていいわよ
まあ限界突破して何か劇的に変わる訳でもなし
放置するのも一つの手ではある
スキル維持して限界突破する課金アイテム作りゃよかったのに
こういうアイテムの方が買う奴多いだろ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 13:08:23.92 ID:iSHkeMp4
トレーナーゲリラって13時からじゃないん?
忍者買ってこようと思ったけど近くの本屋に売ってない
角川のラノベのコーナーとかにあるんかな?
>>214 ファミ通文庫だから厳密には違うんだけど、
大抵角川とかラノベ棚の近くにあるよ
ファミ通文庫だと入荷も少ないからもう見つけるの大変かも
昼間のゲリラ無いのか?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 13:54:27.75 ID:n5589x2i
>>213 >>217 毎日 0時 6時 14時 20時にある。
あともしかしたら17時にもあったかも。
部費イベは上の各1時間後
>>218 あまり手間かからない範囲で近場探して
無ければ通販のほうがいいかもね
4箇所回って一冊しか見かけなかったよ
発売日当日だったのに平詰みが無いレベル
絶対エースが出るなら検討するってレベルでしょ
超エース(レギュラー
絶対エースで強くて可愛い忍者ちゃんが734円だからなぁ…
(´・ω・`)そういえば忍者ちゃんにもステータスの差ってあるの?
(´・ω・`)優秀な忍者から劣等生の忍者までいるの?
公式試合とかレベル限定でやれよ、なんで無差別級なんだよ
こっち平均LV9で相手LV20全員限界突破とかムリゲーにも程があるわ
ところで今日の通算ボーナスはどこにいったんだ
突発勧誘は飴無しだと成功しないんだからいちいち聞かないで欲しいな
飴ねぇよ
飴10個使っても☆3確定なだけでエースかルーキーかは運なんだろ?
どんだけ小説売りたいんだよ
>>233 育成マネ合成してるだけでも上がるよ
同キャラだと確率100%ってだけだから
飴20個出してルーキーを勧誘する絶望感
突発勧誘1回だけ☆2なら成功したぞ、ジャクリーンのレギュラーだったが
☆2ですら何回やったか分からんぐらいで運よく1回だけなのに☆3以上飴無しで成功した人いるのかねこれ
>>234 たった今、飴なしで突発勧誘が成功した
ルーキーの田伏が来たよ
突発勧誘で☆3弓がルーキーで来たが、もう使ってない
今のランキングイベントって負けるとデメリットってある?
公式試合のことなら、負けると教師ランクポイントがちょっと下がるだけ
ランキングそのもののことなら、5000位以内に入れないと入賞報酬なし
ただポイント10で1000位に入ってるから、普通に試合してれば入れない奴は居ないだろうな…
>>242 負けたら下がるのか…
1000位より下がったら頑張ればいいか
教師ランクとランキングのポイントは負けても下がらないし増えるだけだよ
それにしてもポイント10で1000位以内って事はやっぱだめそうだな・・・
(´・ω・`)教師Pは負けたら思いっきり下がるよ
(´・ω・`)下がらないとかそれ0Pなんじゃないの
>>243 別にランキングのポイントは減ったりしないぞ、負けると勝った時の1/10ぐらいしか入らないけど
教師ランクポイントは所謂レーティングっぽいけど現状機能してるのかは知らない
あ、そうなのか勘違いしてた
じゃあ公式チケットが入ったらどんどん挑んじゃって良さそうだね
昨日の記憶だったけど、見なおしたら1025位に落ちてた
15戦する間に1回くらい勝てるだろうから、そこで終わっておけば1000位報酬は貰えそう
>>243 ランキングで競う部活バトルポイントの方は落ちないから大丈夫
ごめん言おうとしてることが混ざって日本語がおかしくなった
下がらないのはランキングポイントだけ
忍者だから気楽に個体差も見られるけど
運よく引いた☆4が残念成長だと目も当てられないな
出ないけど
(´・ω・`)☆4(ルーキー)
練習試合過疎ってんなー
スレも過疎ってる
(´・ω・`)まともな忍者相手だといきなり2人殺される試合がなんだって
ジョゼット限界突破 大回復→範囲回復
萎えるわー
公式試合1回しかやってないのに1000位以内って…
フレンドポイントもここ数日全然増えないし人去ったのか…?
>>256 スキルが変わる奴は大体範囲拡大だったけど、その変化はいただけないな
9-5クリアしてなくて金欠になったから中級行ってみたら手も足も出なくてワロタ
上段からの攻撃きついや
キャプテンスキルでおすすめどれ?
>>256 範囲回復って使いづらいよね
使った直後に爆撃されるとむしろHP減ってるっていう…
公式戦やってみたけどMAPが悪いな
真っ向から撃ちあうことしかできないし、強いチームを逆転できる要素が微塵もない
>>260 相手にちゃんと当てる腕があるなら攻撃力&素早さUP一択
>>260 優秀なスキル持ってる子が居るならそれで
居ないなら命中とかでいいんじゃない 結構安定するよ
このMAP悪いとは思うがもっと悪いのもあるしな
どちらにしても初手から相手に攻撃が届くMAPはだめだわ
ちなみにワープできるMAPもクソ、ただの剣道ゲー
>>263>>264 ちょっと上がるの以外だと神様の恩返しショットと
移動力と素早さUPのバレー部の小動物しか無いから無難に命中にしときます
公式戦mapは前衛にバスケ部いれて跳び箱落とせば遠距離戦にできるんだけど
素早さの問題で動く前にやられるし、長期戦になるから気が進まない
11−5の初期配置ひでぇな
攻撃届かないし近づけねぇや。しばらく育成しなきゃダメだな
対人戦は敵わなければ即自殺でいいな
粘っても時間がかかるだけだし
>>268 さっき11-5を3度目の挑戦でクリアしてきた
DFを☆1帰宅リーダーにして跳躍確保&左の剣道の囮、初手で右側の登れない障害物を壊す
FWとMFで右側のバスケ倒して、生徒会長と運ゲーして勝てればあとは流れだった
練習試合なら全部自殺でいいよ
11-5は最初に貰った笛使ってクリアした
糞マップの極みでなんも面白く無い
11-5意外とボスが味方誤爆するのよね ジャンプできない子を右端か左端に寄せて誤爆狙って
ジャンプできる子右行かせて一人落として後は流れでなんとか
左の剣道は障害物壊さないように狙ったりスコア勝ってるなら制限時間まで粘ったり
上の左端の方によらなければ剣道の攻撃は届かないけど交代されると危ないからそのあたりうまくやるといい
とりあえずキャラクターが寄っちゃって攻撃あてられたときにワンモアされないようにしないとな
高さが違うとCPUはよく味方の誤爆する印象
1回だけ真上に打ち上げて自殺ってもの見たことあるな
1もれってどういう条件で起こるの?
遊び方に書いてるぞ
キャラクターおよび障害物にはスコアがあり、1回の射撃で規定スコアを超えるともう一度射撃をすることができます。
>>273 はジャンプできる子が二人いるなら両端のどちらか 一人なら両方に寄せるといいと思う
>>276 一度に多く当てたり壊したり、脱がしたりするともあもあするよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 22:28:02.76 ID:uXTf/d6R
すまぬ、相手が赤いオーラまとってる時があると思うんだが、あれってテンション高いということでいいのかな
調べたらテンション回復には休憩室やらドリンク飲むやらと書いてたのだが、何のことかさっぱりわからんのです
控えにすればいいのだろうか?
テンションはβのときのもので今は関係ないよ
赤いオーラは何らかのバフが掛かってる、画面上の顔にアイコンも出てる
最初から赤いなら誰かのリーダースキル
βやってなかったんだけど
テンションとか疲労ってどんな感じだったの?
やっぱチュートリアルまともに読んでない人多そうね
ぶっちゃけチュートリアルですらゴチャゴチャしすぎて見辛かったけども
余計な情報小さくするか削除して画面もっとスッキリさせて欲しいね
暇な時に見返すと暇つぶしくらいにはなるチュートリアルと遊び方や用語集
忍者退治する遊び
初動失敗するとすぐボコられる模様
忍者ちゃんって弱い相手だと無双するからいい販促になってると思う
練習試合はほとんど一方的にボコるかボコられるかだな
拮抗した試合は数えるほどだわ
>>283 わかりやすいこぴぺ、今はこれがなくなってスタミナ制になった
・テンション5段階 赤・橙・緑・青・紫
・一回バトルでテンション1段階低下
・テンション紫だとバトル参加不可
・休憩は基本3枠、課金で2枠増加可
・休憩は絶好調になるまで強制
・休憩は緑から赤まで2時間?
>>289 まともに遊べねーなそれ
スタミナ制でもうんこなのに
thx、あれはリーダースキルだったのね
強い相手と当たると、大体最初から赤い気がしてたからと調べたらテンションとかでてきて混乱してた…すっきりしたぜ
このゲーム、βとかやってたのか……。
>>289 いろいろめんどくさそうだ…
わざわざ貼ってくれてさんきゅ
ワンモアと素早さと障害物の高さ表示を修正して欲しいぜ
ワンモア発生もう少しハードル上げていいわ
1回目の250は2人巻き込み、2回目の300は1キルだけで達成だから低すぎるな
初めて11-5行ったが、なんだありゃ
11-4まで楽勝だったのに一人も倒せずに全滅したわ
それが 諸行無常
なんでこんなドロップ絞ってんだよ。進化させられんでLv20ばっかになってきたぞksg
あとワンモアなんとかしてくれマジで。
イベントなんか始める前にバランス調整してほしいよな
最近どこの運営もそうだが初期からイベントやるからバグ潰しなんかが全部後回し
>>301 納期が短いからねしゃーない
それに最初にイベントとかやらないと客離れちゃうし
でもこのイベントは逆に新規が逃げるだけの気がするけどな・・・
こっちもチケット消費してポイント稼いでるから容赦出来ないとはいえ公式戦でLV1桁の人と当たると申し訳なくなる
まともにイベやってる人間がどれほどいるのか
15戦のチラシもらって終わりってのがせいぜいだろう
実際は1戦すらしないひとが8割くらいだろうが
>>303 というか時限イベに参加できてるかどうかで育成スピードがまるっきり違うんだよな
サービス開始直後なのにすでに格差ゲーが生じてるってどういうことよ
>>304 10Pで1000位下回るくらいだし一戦くらいはしてると思うけどなぁ
そこでボコられて2度といかなくなってそうだけど
各部活に長所短所があって使えない部活がないあたりはバランス感覚いいなって思うけど
公式試合、練習試合が絶望的にセンスない
>>307 意外とキャラ格差自体は無いんだよな、それこそ☆1、☆2ですら使っていけるレベルだし
ただ対戦関係の土台が全然マッチングしてない
>>307 ほんとキャラのバランス調整はうまいんだけどね
高レアがものすごく強いというわけでもなくかといって弱いわけでもなく
使おうと思えばどれでも使える
ところで進化した忍者を見ないんだけど
キャラのバランスいいとは思えないけどなぁ
素早さ遅いのは使えない、攻撃低すぎるのもあまり使えない
リーダースキルも攻撃UPだけ上昇量がおかしくてバランス壊れてる
今確認したんだが忍者の素早さのコツと素早さUPは片方しか適用されないんだな
>>312 ☆3のは分からないけど10%上昇であってるんじゃないかな
自分が言いたいのは攻撃の10%の上昇が他に比べて効果が高いって事
素早さ10%上がったって誤差みたいなものでしょ
キャプテンにすると全員攻撃力20%うp 素早さ10%うpとかいう
マジキチ性能の奴がおってだな
☆3剣道とかバスケなら攻撃15%素早さ10%だけどそれより強いリーダースキルあるの?
攻撃そんなに上がるんならちょっと考えちゃうな
でもキャプテンはお気に入りの子にしたいジレンマ
前衛剣道まじで怖い・・・
最初に叩かないとこいつ一人にやられる
☆3バレーのリーダースキルが攻撃超アップで40%上昇だが、試合中に使う必要があるしダメージも受ける
練習試合のシングル90分待っても誰一人入ってこないんだけど
時間にしても練習試合に人いなすぎじゃね?
>>320 公式で自殺始めたからpt増やしたいならどうぞ。
>>321 残念、学園主任だからマッチングしないっぽい
部屋ID晒せばええやん
>>322 えっ、PPでマッチングしないとかあるのか
公式って役職みたいなん離れすぎてると当たらないことない?
気のせいかな
役職離れてても当たってるけど
通算8日目
フレンドポイント50って…
素早さのせいでずっと俺のターンになる
素早さの重要性高すぎるわりに数値差が大きいのと
ワンモアの発動率の高さ(連続発動しないとかの縛りがほしい)はどうにかするべき
たいしたことないけど時間切れと待機時が一緒ってのも変と言えば変
新規が入りづら過ぎて過疎る一方だな
1番きついのが運営の反応が全然ないってことだな
調整する気ないように感じる
田伏と幽霊の突破が終わったから放置してた公式にちょろっと潜ってみた
ここで言われてる通り糞ゲーだった
やっと一人Lv20にしたけどそいつの突破用キャラ一人も居なくて泣いた
俺は20なったら金が足りなくて突破できなかった
田伏が素早さ高い移動上がる跳躍上がる横長爆風2連攻撃でほんとあれ
☆2剣道も突破でめっちゃ素早さ落ちるのかよ突破前のが強いじゃねーか
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 07:20:49.80 ID:zQVoaehj
なんか昨日から同じやつとばかりやってる気がする
早くも過疎ってるのかこのゲーム
突発の勧誘しないって選択肢になんの意味があるのか
飴を使わない勧誘に何のデメリットもないというのに
まさかしないを繰り返すと成功率が上がるとかなのか
特訓50の金チラシ→☆2ルーキー
だめだこれ
バランスは最悪だよな
好きな子使ってまともに戦えないゲームは総じて過疎るしかない
もう既に育成完了してやることなくなってる人多い気がする
スタミナ回復速度とマネージャードロ率から見て、それはないな
対人推奨ゲーなのにバランス壊れてるしシステムも欠陥多くて
ほんとルーキーで揃えて限界突破簡単にするくらいしかやることない 当然課金もする気起きない
ダブルス実装はよしよーぜ
えっ、これもしかしてレベル20のキャラってもう部活魂上げれないのか
糞ゲ
上げれるけど。これがクソプレイヤーか
共食いさせろ共食い
あっ、部活魂って10でMAXなのね、糞レスすまんかった
運営問い合わせしてもシカトかよ最低だな
>>305 課金で格差出るよりマシな気がする
飽くまでも「まし」ってだけだけど
つまり、神父はスケープゴートになったのだな
誤爆したわ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 11:12:00.54 ID:x/IftfxA
がるるるるる
10戦ほど練習試合しませんか
4X775VCNRL
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 11:19:45.58 ID:x/IftfxA
杉谷真愛がほちぃ
ほんと進化素材でねーな
色々きびしすぎだろ
小説売れねーぞ
どんなゲームだろうってやり始めたらチュートリアルからCPUに一方的にフルボッコにされたんだけどこういうゲームなのこれ?
レベルを上げてCPUをフルボッコするゲームだよ
今のところ対人に過度な期待をしてはいけない
慣れが必要なゲームよね
敵に攻撃を当てられるようになってからが本番
練習試合が成立しなくて自殺さえできない
クリア時回復で溢れる分以外練習試合にスタミナ使う余裕が無いからな
もう特訓もいいかなーってときに新戦力が来てしまってのう
コケッコケーッ!
田伏「見くびるなよッ!背が低たって!見くびるなよッ!」
横長爆風ショットがディレイ?1moreなんで関係ないですってなってるからほんとそんな感じに
田伏は他の人のエースのステータス見てると俺のレギュラーでは完全下位互換で萎えたわ
凄くどうでもいいけど田伏を最初は田代かと思ってた
よくみたら田伏だった
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 14:33:37.15 ID:MbpGH5cW
対人で体力が2.5倍の相手ニートかよw
どうやってもギブアップだろ…
降伏機能実装してくれ
突破してスキルポイント5増えるから移動と跳躍両方とれるなと思ったら爆風スキルがランクアップして消費が5上がってたわ・・
色々ケチすぎ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 14:47:36.31 ID:MbpGH5cW
降伏機能は、マジで欲しい
今からやる新規とか素早さでどうやっても対人勝てなんじゃね
新規でも二日でレベカンストするし余裕。無料ドリンク飲めば1日でいける
面白い…面白いんだけど…
もっとシステム周りのやり方なかったのか!?
あと頻繁に発生する強烈なラグのせいで
一度ベータテスト挫折したのにその一番の問題点が全然解消されてねぇ
ライフワーク的に手元にあるエースをちょこちょこ育てていくといいことあるかもね…
準備OKで同期取れないって言われることはあるけど強烈なラグとか全く感じたことないんだが
>>377 (´・ω・`)ラノベで那須ちゃんの憧れの先輩だから仕方ないね
>>377 レア度が強さに直結しないって如実に表してるな
忍者気に入ってしまったから長く続いてほしいけど
これも梨木のところみたいにある程度人が減ってからよくなる…のか?
>>377 そいつ貫通ショットだけでも生きていけるから
(´・ω・`)九十九まだ?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:04:24.77 ID:MbpGH5cW
レア度でずっと俺のターンされてボコられるの眺めてるとか…
悪いな。強キャラ出なかったから多分続かないわ
糞みたいな公式ステージでイベント始めてる時点でアウト
☆4はスキルがええねやっぱ
割とそれだけで生きていけるレベル
トリプル回復見て草生えた
このゲームついてる娘いるのね・・・
相手のレベルが低いとかなり申し訳なくなるな
自分もカンスト一人しかいないから食われる側のつもりでやってたんだけど
流石に一桁は気の毒
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:14:39.41 ID:MbpGH5cW
やっぱ運営さんレート分けしてないのか
早くも新規お断りは、キツいよ
おそらくだけど練習試合はレートっていうか教師ポイントでマッチ分けされてる
ただ公式はされてないと思う
公式、順位ですらふるいわけしない時点でこの
ゲームのシステムかなり終わってるな…
教師ランクは学年主任とかの肩書だけの影響で、レートとしては使われてない気がしてきた
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:33:20.23 ID:MbpGH5cW
>>392 そうなのね
忍者強いと思って調べたらよー
もう公式は、絶対いかない
開始直後のイベなんだから無差別でいいでしょ
初心者虐殺になるのは一生俺のターンになる速度差が害悪なだけ
>>393>>394 (´・ω・`)やっぱりHPと攻撃に差があるね
(´・ω・`)限界突破するとステ配分が変わって微妙になる子もいるし
(´・ω・`)レギュラーは今後データ集まれば使える子も出てくるかもね
レベル上げは楽なんだからさっさと上げてこいってことでしょ
あれだけ簡単ならそりゃ一見さんお断りになるわな
>>392 教師ポイント増えてきたら練習試合は殆どLV20の人しか当たらなくなってきたな、言われてみればそうかもしれん
逆に公式戦は教師ポイント0のレベル1桁だろうと容赦なく当たってるね
>>401 エースは突破前で素早さ100近くまで上がるというのに
>>401 六ちゃんはうちの嫁だけど、スキルは正直微妙だと思うの
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 15:50:45.97 ID:MbpGH5cW
考えたら過疎ったら新規は、練習試合出来ない?
デイリー終わんないから戦力増やせないし駄目じゃw
何かもう回復とか補助も吹奏楽でいいじゃんってなってる気がする
家庭科はちょいつよショットが吹き飛ばしショットの強化版で、威力が通常に劣るのがもうだめぽ
あと☆2家庭科ちゃんの異様なステータスの低さは解せぬ
家庭科ってやっぱ微妙だよね、
この子のリーダースキルは☆3水泳と一緒だし
特徴の回復なら吹奏楽のあいつでいいじゃんってなる…
公式は相手の通信が切れたらCPUになるのな
>>406 デイリーは特訓1回でフレ50Pt、3回で100Pt
練習試合は報酬が公式戦チケットだけだから練習試合とデイリーの必要性は関係ないぜ
練習試合や公式戦で手に入るフレンドポイントなら1戦40Ptくらいだっけか
そっちの方なら影響あるけどな
持ってないけど家庭科☆2ちゃんの素早さデバフは見るべきものがあると思うんだけど
デバフじゃねぇバフだ
>>412 なんかそういう派手さはないけど強いスキルも
☆1☆2にあるから正直無理して☆3や4のエース以外を
使う必要がまったくないんだよなぁ…悲しい
可愛ければそれは強いんだよ
>>412 確認したら家庭科☆2の素早さバフは効果小だからバスケ☆3とかのリーダースキルと同じ10%アップかな?
この子自身が遅めなうえSPゲージも使うから何ともだな・・
7-4の文化けいルーキーが全く出ねえw
6-5のレギュラーとエースは結構出るんだけどなぁ
帰宅部の小井田ちゃんはええな。頭一つ抜けてるわ
>>416 気になったので使ってみた
ダメージ計算が小数点以下四捨五入だったと思うのでそれに倣うと
素早さUPショット効果小は、多分12%だ
ダメじゃん!
最大保有数100に慣れてるから、50だとすごく少なく感じるな
すぐパンパンになる
幽霊ちゃんは「つきすすめー」が可愛くて使ってたけど、使用者が多くなってきて複雑な気分
突破の用意出来てるんだけど、弱リーンを優先して育ててしまった
バフショットは効果時間もあるんだよな
βのとき愛用してた縞目ちゃんが来てくれない
明日のメンテが半分楽しみで半分怖い
新しいランキングイベが始まるだけで、他は何も変わらないってのだけはやめてくださいお願いします
進化素材でねーな
ストーリー開始でいきなりクリティカルエラーだし
スタミナだけなくなる
たまにあるな
唐突なエラー
なんもドロップ出ない事がほとんどなんだよな
ドロップなしほどつまらん事はないね
突発勧誘もほぼ失敗するっていう
突発50回ほど来てるけど成功したことナッシング
エースユニットドロップも回しても一切来ナッシング
なんでイベントが金曜〜水曜なんだ 固定メンテ日は存在しない系か その割には緊急メンテ無いようだが・・・
部活少女バトル 公式 開発/運営 ?@BukatsuSyoujyo 1分1分前
【メンテナンス】のお知らせ
【3月4日(水)12:00〜14:00】にメンテナンスを実施します。
プレイ中のお客様は、メンテナンス開始時間までにゲームを終了するようにお願いいたします。
メンテナンス後に新体操部の登場!新体操部の限定勧誘とイベントを開催予定です。
部活バランスは家庭科部以外は悪くないと思ってたのに
部活増えるんかーい
えっ?
>>430 噂をすればきたか
限定勧誘とイベントってなんだ・・・
まさかイベントステージクリアの突発勧誘限定とかじゃないよな
>>433 ・突発勧誘限定
・ドロップ限定
・ガチャに追加されてその個だけ確率アップ
どれになることやら
限定勧誘って言うぐらいだから、金チラシ使った新体操部しか出ない勧誘かね
どうせ☆4が出てもルーキーなんでしょ知ってる
イベントは専用ステージが出てきて、低確率で☆3新体操がドロップするかも?とかかな
小説に出てゲームに出てないのはロボット部、新体操部、サッカー部、柔道部、黒魔術部かな
>>435 それに加えてイベントステージ全突破で☆1or2ゲットで全部で3体実装あたりかな
>>436 ロボット部と黒魔術部が気になる
って今思ったら、鈴里の名簿に黒魔術部って書いてあったな
……なんの部活だ?
(´・ω・`)柔道部ラノベ内でも近接しかしてないし実装されたらどんなキャラになるんだろ
(´・ω・`)後ラノベ準拠にするなら帰宅部はもっと強くて良いよね
>>431 今が生徒会を入れて11部だっけか
そのうち倍の20部以上に増えるんじゃね
ロボット部は主役5人の1人、愛桜ちゃん:ちゃっちいパワードスーツを身にまとい、ミニロボ達を操るぼっち系
黒魔術部は敵チーム5人の1人、クリスちゃん:魔法少女の衣装を身にまとい、動物達を操るおそらくぼっち系
>>439 現状ただでさえ強い帰宅部が壊れちゃう〜
>>439 文面だと想像つかないけど、亜空間から色んな物取り出して次から次へ投げてたよな
あと白鳥ちゃんは天才肌らしいし
>>441 クリスちゃんはあまり掘り下げてなかったけど、あの煽り方は自分も同じボッチだからこそできるんだろうな
対人要素があると廃との差がはっきりわかるな
なんでもうHP1000超えてんだよ
育成上級でボコボコにされた…
剣道部☆4強すぎてバランス崩壊もいいとこだな
こいつ一人だけのパーティ相手でも勝てるかどうか分からんわ
忍者が糞鬱陶しい
負け濃厚でもこいつだけは確実にしとめる
忍者は初手で潰さないとめんどくさすぎる・・・
平四郎 って奴が練習試合負け確になったら切断します
公式チケット妨害してるランカーの複垢?
チケット妨害するなら勝てそうでもなんでも切断するだろ、勝負が終わればどっちもチケット貰えるんだから
というか本気で妨害するなら毎行動フルで粘って時間稼ぐわ
大半の人間は100位以内や1000位以内でいいや派だろうけど
トップ争いの人達は今晩が正念場だね
エースマネージャの割り振りもうちょっと上手くやったら
もっとドリンク売れたと思うのにもったいない
ホントドロップもガチャもひでえなぁ
どんだけ☆4持ってもらいたくないんだよ 10連2回引いてまず☆3以上が1枚って
練習試合切断は割とマジでリスト化したほうがいいと思う
公式戦と違って知ってればお断り出来るし
切断されたら相手の操作がCPUになるとかあったけど違うのか
自爆したりで明らかに回数稼ぎの捨てゲーしてる人は当たったことあるけど切断されたことはまだ無いなあ
ああ・・・不意にやってくる突発エラー
スタミナ減るなぁ
リトライ機能実装できないのこれ
今のとこ切断に遭遇したのは1回だけだな
このゲームFPSでフラグ投げてる気持ちになる
それにしても忍者強すぎだろ
なんだよあのクナイのばら撒きスキルは
こういう対人戦のあるオンゲやるの初めてなんだけど、迷惑行為する奴をスレでリスト化するってよくあるの?
運営が対応するまで是非やってほしいんだが
>>454 わざと切断したか事故なのかどうやって見分けるの?
対人はすぐ晒し発生するから嫌だな
晒はたまにあるな
ただ、負けた腹いせとかで名前出す人もいるんも事実
公式戦ってチケットの枚数多くしても報酬の金と友情ポイントは増えないよね?
忍者ってどうやって対処したらいいの?
対人戦ありのゲームは絶対切断問題が起きるんだから
運営が乗り越えなきゃいかん問題ではある
しかし悪意のあるタイミングで複数回やられたら流石に晒すわ
やってもいいけど晒しスレ建ててそっちでやってくれよな
忍者使っててうざいのは早くて攻撃もそこそこある
田伏とかにワンモアされるとそれだけで瀕死になってきつい
忍者はHP低いから高耐久ユニットがいれば割とあっさり倒せるよ
そんなことより剣道部だって、障害物は貫通するわ必殺技一撃ダメ700越すわHP高いわ移動力あるわリーダースキル強いわどうせえちゅうねんww
剣道ってHP高いやつは攻撃低めじゃなかったっけ
明日のメンテでの調整と新イベ次第では退部だな
またランキングイベだったら…
あれ剣道部って居動力あるの・・・
うちの子遅いな
弱い子なのかしら
剣道部使いにくくね?射出力ないし
接近するまでに遠距離に狙い撃ちされまくる
剣道部は攻撃力高い分命中低いのと弾に爆風無いから上級者向けみたいなイメージがある
ただちゃんと当てられるなら凄い強いと思うんだよなあ、使いこなしたいけどなかなか当てられん
ごめん、全部☆4の宮本うんたらの話な
こいつがいると対戦で勝てたこと無いんだよー誰か対処方教えてくれ
HPは覚醒後で800ちょいだった
超横長爆風持ちのバスケ部vs跳躍アップ忍者
バスケ部がスキル貯めて超横長発動させるのが先か忍者が機動力で仕留めるのが先か
いまのところ公式戦ステージではこれが一番熱い
そもそも忍者は前衛に置くものじゃない
中衛後衛に置いて前衛潰す役だし
剣道はステージに左右されすぎだろ
演劇部が一番使い易いくて汎用性があるわ
剣道は対障害物ダメージが少ない? 帰宅部で一撃なのを壊せなかった
爆風無いからじゃない?
松岡の技酷過ぎるだろ…
あのスキルこのゲームの中で間違いなく1,2を争う壊れ技だな 俺にも☆4エースの一体ぐらいくれねえかなー
忍者が圧倒的に壊れすぎてる
SP溜まったら後はやりたい放題
スタミナに関してもドロップ率についても要望は散々届いてるだろうけど
改善する気がないってことはそういう運営なんだろうね
忍者敵陣突っ込ませて高耐久キャラにチェンジ
一人の犠牲で二人以上巻き込めれば上出来
忍者がいて相手1人減らしたら4対2で戦ってるようなもん
数的優位作られた時点でもう逆転は不可
スタミナとドロップ率を緩くしたら一瞬でやることなくなるからこれでいいよ
試合のマッチングだけ何とかして。あとダブルス実装
スタミナかドロ率のどちらかは見直したほうがいいよ
試合とかはどうでもいいわ
やることなくなるからって絞りで引き伸ばすのは飽きて辞める人が増えるだけの愚作
ダブルスは早くやりたいな
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 19:35:00.34 ID:BgLFOORH
>>487 ダブルスはアリかなとは思うが
スタ、ドロ確率は修正いるだろ
>>489 途中から絞りをかけるのと最初から絞ってるのじゃ全く違うけどな
ダブルスとか更に荒れそう
絞って延命よりコンテンツ増やせってのは正論だけどまぁ難しい
育成が楽しめないゲームに未来はないよ
万引きみたいに無理やりコンテンツ増やせばいんじゃないのw
釣りやカジノとかゴルフとかw
対人勝てるようになってきた、そうなると面白いな
でも進化素材でない
>>475 宮本は☆3だと思う、剣道の☆4は未実装
ところで☆2バスケ部のやつのスキルどれがおすすめ?
パッシブとめちゃ横長は確定として残りのスキルをどっち取るか悩んでるんだけど
普通の爆風と2連ショットならどっちがいいんだろう
現状スタ2で試合できるしイベに必要な公式チケ出るから練習試合やってるけど
スタ5に戻ってもみんな練習やるのか?
ダブルスでやばそうなのは結局素早さ無双ゲーになりそうなとこ
味方全員で先手をとって先頭に集中攻撃、そのまま各個撃破の糞ゲー化
前言撤回、限界突破のLV20と当たった
何もできなくて負けたし
>>499 基本的に柔いからあんま前には出したくないってことで遠くからお手軽ダメージな爆風もいいし
敵に致命傷を与える快感に目覚めたならダブルショットでもいいし
たまーに練習試合終わってもチケットが増えてないことあるが、
しばらくページ移動してるといつの間にか正常になってるな
ダブルスよりもトリプルスがやりたい
交代なしもしくは1人2キャラで死んだら交代してくれる感じで
まあ問題は6人も集まるかどうかだけど・・・
面白そうだね、一人1キャラでもいいかも
まずはこのアンバランスな対人なんとかしないと
全員忍者とかなって誰が誰だか分からなくなったりしたら面白そうねww
いま気づいたんだけど
もしかしてロングロングショットって産廃スキルですか?(震え声
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 20:38:57.95 ID:tZ4jOjOl
パスで射出力がUPするから射程アップ系のスキルは全て産廃
射出角も狭くなって狙いにくい事この上ない完全なるゴミ
>>471 成長ゆるくしておいて進化させないとか なかなか人をイラつかせるスキルを持ってるなDMM校長
ドロップや勧誘調整しないなら俺も退部届
突破後の強化されたスキルは15ポイントなのかよ〜
パッシブ以外に5wayしかとれなかった
初めて切断されたわ
切った側が負け切られた側勝ちでいいだろ
射程アップ系はパス1回分節約できる
狙いにくくなるから初心者向きではない
ロングロングはロマンがあるよな
金チラの値段まったくお得じゃないのな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/03(火) 20:59:16.89 ID:tZ4jOjOl
射程アップは角度が上に限定されるせいで
中央上部に障害物が置いてあるステージではマジで役に立たん
上位争いどうなってるかなって見てみたら5万とか桁が違った
ロングが生きるかどうかはプレイヤースキルに左右される
俺のロング命中率は10%も無い
下から上を狙うときは射出力不足になるからロングは便利ではある
最優先で取るようなもんでもないけど
すごい上手い人たまにいるけど剣の貫通まとめてドーンで余裕勝ちw
ダメ100ちょっとで対戦にくるとか話にならんわ、こちとら500だっての
弓のロングは結構使ってるな
上の障害物落としてダメージ当てるのもアリやで
アレ昨日とか2万も行ってなかったイメージあったんだが
突発勧誘って成功するの?
飴ないと100%無理?
ロングは緑の高台から狙撃してる場合に使いにくすぎる
テンプレに追加していいな
Q突発勧誘が成功しない
A確実化アイテムなしでは成功率がとてつもなく低い
実際のところ何%ぐらいなんだろうな
3個必要の奴でさえ5%無いだろ
いまいち剣道の強さがわからんな
持ってないから使った事も無いし、使われても遅すぎてSP溜まる前に死ぬやん
剣道というかちんちんね
通常ショットで300以上出してくるだけでも強力だけど
あれ爆風なくない?
あんな単発300撃って消えるか撃つ前に消えるやつどうでも良くね
と思ったけどリーダースキルがやばいんだっけか
剣道はプレイヤースキルがないと活かせない
パターンゲーと爆風でゴリ押してます
サブに剣道は居るけど
剣道は使う方より相手する方のプレイヤースキルに依る印象
ミスった時のしっぺ返しがパないの
剣道は移動力が一番多いユニットだし
障害物に隠れてからの貫通とか一気に障害物駆け上がってから大ダメージスキルとかできたら強いけど
ゲージ貯めるのが鬼門だな
公式戦で剣道の斬撃が跳び箱に引っ掛かってる奴の多いこと
☆1剣とかなら部活魂上げられるから初動で貫通ショット打てるんだけどな
あれHP多いし結構使いやすい
爆風ないから障害物巻き込んでの1moreも少ない
貫通で二人巻き込んでワンモアとか大爆斬とか結構使い勝手が良い
貫通で敵の頭上の障害物壊しつつ攻撃あてて障害物ぶつけるとかなり爽快
進化素材集まらなくて途方にくれるな…
スタミナ消費重すぎて気軽に11-5突っ込むのも気が引けるし。
これじゃ部費だけがアホみたいにたまっていくわ。
あと、IEのせいなのかわからんけど、音量設定が保存されない…
ブラウザの設定とかでいじるとこある?これ。
毎回DMMゲームズ!って爆音で言われるのがちょっと…
1週スタミナ約2時間分とかちょっと考えればおかしいって思うのになあ・・・
結局進化素材って友情ポイントガチャで集められるもんかと思ったけど
10連で全部☆1のただのユニットが出た時に頭がおかしくなって死んだ
その一周でドロやら金やら経験値やら手に入ればわからんでもないんだけどな
IEですが音量設定は保存できてます
保存のボタンをおしてないってオチじゃないよな
まじか、IEでも保存できてるか。
保存のボタンはこれでもかってくらい毎回押してるんだけど…
何故かこのゲームだけ保存されんのよね。うーん。
攻撃力が若干低いくらいで悪くないんじゃない
ルーキーが体力710素早さ83攻撃210くらいだったからレギュラーでこれだと別の成長タイプでもなさそうね
まあ素早さ94でディレイと無限回復まければ十分使えそうだけど
素早さ90いくかいかないかだよなぁ
今更ストーリー進めたけどラスボス弱すぎワロタww
時限頻繁に来るようになったし、Lv上げて素早さ確保しとけば余裕だったな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 01:50:06.66 ID:UqN4Gkk5
既に秋田県。
そりゃやること少ないからな
育成対象キャラを運良く引く→育成完了→飽きる
これのループでしょ
アプデ頻度落ちると過疎が加速するパターン
限突マネが落ちないから育成完了せずに飽きる勢もいるだろうし
チケ用練習試合しませんか
ZG9JHC39XX
もう入られたか
意外と人いるのな
>>552 限界突破したのが☆3なら、☆4の初期値の15になっただけでしょ
チケ用の試合ってお互いに一人で自殺し合う感じになるのかな
効率良さそう
>>555 ☆の数で初期値のスキルポイントって変わるのか
俺の知識不足だったわすまん
>>557 謝るほどのことでもありゃすんめえ
☆3用のマネージャーが揃えられて素直に羨ましいぜ
こっちのターン回ってくる前に倒してくれる奴なら
なにも操作しなくていいから楽だわ
弓の☆3の子のイラストをラノベの方の絵に変えて欲しい
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 03:14:50.07 ID:UqN4Gkk5
ランキング10位か
サービス開始して間もないが、そんなものなのかな?
無駄に時間だけが過ぎてく感じがする・・・。
フルボッコされてばかりだしwwwww
☆2帰宅部の爆風ショット初めてくらったんだけど
あれ手軽にめっちゃ強いね
あんなに範囲でかいとは思わなかった
二人くらい障害物と一緒に巻き込まれるからそのままワンモアで攻撃くらってよくやられてるわ
爆風ショットは安定の強さだな
縦長とめちゃふっとばしとロングは微妙
練習試合交互勝利で10戦ほど
WLWKUUEZU7
縦長はたまに役に立つ時がある
ロングは役に立った試しがない
練習試合交互勝利で20戦ほど
6E4GAWWS2H
進化素材いつドロップすんだよ
ほとんどノードロじゃねーか
進化素材掘りに10周してユニドロ1、しかも主なドロップに未記載のユニットとかキレそう
イベントのランク報酬で最後の勧誘してバイバイが近い
このゲーム面白いの?
面白い
チュートリアルで苦痛を感じたならやめとけ
練習試合凄く過疎
公式戦チケどころかデイリーもままならない
練習試合10戦やりませんか?交互勝利で
5KXY45W2CN
9時まで待ってます
もはやただの練習試合要員募集スレじゃねーか
まだサービス開始して二週間も経ってないんだぞ!
100位以内は安定っぽいから大人しくメンテを待とう
現時点で1位と2位が50ポイント差とか接戦すぎる
2位の奴は知らないけど1位の奴は深夜に複垢プレイしてたよ
こんなゲームで複垢とか笑える
教師ポイントがちょっと低いのはそういうことですか
まじめに公式やるより複垢した方が楽だしな
誰とでもマッチングするから育てる必要無いし
交互勝利って書いてるのに勝ち逃げしていく奴らばかりだった
ひでぇなw
わろた
自分が先に勝利、にしないからw
まともな対人ゲーならアビューズでランキング操作は処罰対象だが、さてどうなるやら
ここの運営は規約も何もなかったよね。同じDMMでもHOUNDSは細かく書いてあるみたいだが
HOUNDSみたいに規約だけ書いて仕事してますアピールもそれはそれで終わってる
対処がガバガバ&いい加減じゃ意味ないどころか下手したら害悪
1ステージをのぞいてどのマップも待ちに徹した者勝ちなんだけど
だれだこのマップ設計したやつ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:38:16.85 ID:y21PB6zc
教師ポイント1300だったのが新規さんに負けて一気に800まで落とされたんだが・・・
>>590 新規とか相手で負けたら増減すごいんじゃないかな
同じレベルで戦えると面白いなぁやっぱり
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 10:51:57.13 ID:y21PB6zc
>>591 新規でも全員20レベルとか居るからポイント増減が激しすぎる
まぁ、同レベル帯で戦えるのは面白いね
同レベル帯で拮抗すると楽しいけど時間かかって疲れる
公式戦はMAP固定するなら緑の足場無くせ
・練習試合はスタミナ消費0
・勝っても負けても報酬うまい
・時々ランダムで各マネージャーが落ちる
これぐらいやらないと過疎って誰もやらなくなる、というかスタミナ5に戻ったら完全に終わり
スタミナ2でも金チラシクエ消化終わったらやろうと思わなかったな
スタ0なんかにしたらマクロ発動して終わりだけどな
ランダム対戦は消費0で
部屋での対戦は消費2とかならよさげかな
報酬何も無しならスタ0でいいんじゃない
報酬ないと物好きしかやらないから人増やす案の話じゃなかったのかw
消費0はアカンだろうなユーザー的には有り難いんだろうけども
練習試合で勧誘pt公式チケが手に入るからマクロが出るし
複垢や捨て練習にチケ用の募集等で高速で回せるから課金があほくさくなる
ランダムマッチは消費0、部屋指定は消費2なら複垢の自演マッチ対策にもなっていいかもね
全くマッチングしないぐらい過疎ってサービス終了になるよりはマシだと思うけど
スタミナ消費多すぎてやることねーにゃ
デイリー分くらいは消費なしでいいんじゃないかと思う
ランダムのみでもスタミナ消費0で報酬据え置きにしたら自爆マクロ祭りになるんじゃないか
ただ現状のスタミナ回復が遅すぎるとは思う
消費0の報酬なし戦と練習モード追加はしてほしいな
消費0だとか消費2だとか言ってるけどさぁ
これ イベント終わったら5に戻りますからね 5に 5
どうせやらないからどうでもいい
残り10分だがまだランキング動いてるな、100位争奪戦が激しい
消費ありなら旨いドロップあり、消費なしだとドロップまずいとかならどうだろうか
なにか報酬ないと基本的にやらないし
あとスタミナ消費5だと絶対やらんと断言できる
テストプレイしてたらこんなもんに5も消費するぐらいなら普通のミッションで掘る方に回すってすぐわかるだろうに
一回でも格下に負けるとがくっとランク下がるのに
3位のランク1800とか何者だよ
いやまぁ俺も負けたけど
ガン待ちの留学生倒せる気がしない
スタミナすぐ無くなるから本当やることないな
運営はもう少しバランスとコンテンツを勉強した方がいいわ
まあ虫の息か
昨日の100位ラインが4000弱で今6500か
結構争い激しいな
昨日稼いでなければ100位ちょっとあぶなかったわ
エラーになったってかメンテ入るの少しだけ早いな
フライングやめてよ
今がメンテの時か
やっべ見てなかったわ100位逃したなこれ
お、今日はスタミナ消費が増える日か
5分前でぎりぎり100位圏内に入れたけど100ポイントであっさり抜かれる差だったからすごい不安
ただのイベントもいいけど、何か一つ新規が入りやすそうな目玉を突っ込んでくれ
最初は1vs1とかで徐々に人数増えていくほうが良かった気がするな
新規が入ってきても一回のミスが致命傷になりがちな今だと人が去りそう
メンテ伸びすぎでスタミナあふれちゃうぅぅ
いつも部活少女バトルをご愛顧頂きまして、ありがとうございます。
本日3/4(水)12:00より実施しておりますメンテナンスにつきまして
現在作業が遅延しております為に、下記の通り時間変更をさせて頂きます。
(続く)
(続き)
■メンテナンス時間変更
3/4(水)12:00〜20:00まで
皆様には大変ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございませんが
ご理解ご了承のほどよろしくお願いいたします。
部活少女バトル運営担当チーム
おいいいいいスタミナぁぁぁぁぁぁぁぁ
伸びすぎぃ!
伸びすぎだろこれwww
それだけ濃いアップデートなんだよな
そうだと言ってくれ運営
ひぎい
ガバガバ!
ワロタ
とりあえず1-5まではガイドマーカー地面まで伸ばすのと時間による行動終了を無しにするのがいいと思う
ゲームシステムに多少でも慣れさせないと定着しないわ
とかなんとか文章うってたらメンテ延長長すぎなんだこれ
ああさっさとスタミナ消費しとけばよかった
14時にスタ51になるように調整したんすけどwwwwwwww
正直二時間くらいの延長は覚悟してたけど、さすがに六時間はないわwwwwwwww
チビチビ伸ばされるよりいいんじゃね、と前向きに言ってみる
でも長いな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 13:23:02.15 ID:dJIlMoDM
メンテ20時までwワロタw
メンテ延長しても11人にしか騒がれないオワコン
様子見に来たらメンテ伸びてたのかワラタ
別の用事済ませてくるわ
溢れたスタミナは上乗せしといて
この潔い伸びっぷりは笑うわw
ここのメンテってメンテ中はスタミナ回復しない糞仕様じゃなかったっけ?
前回調整してたんだけどメンテの間2時間分のスタミナは増えてなかった気がしたんだけど
回復すると思う
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 14:03:02.03 ID:Gie30xbp
見通しが甘い以前に糞だといわれてるだろうに無反応だしな。
ちょっと金稼いでぽいのゲームだから延長もただ単にやる気無い結果だろう・・・
平日日中だしな
お、超大型アプデくるか
この運営はわび何くれるんですかね、金チラシ?
(´・ω・`)フレポ200
え、6時間の延長メンテってマジかよ…
大型アプデはともかくとして既存システムの調整くらい無いと流石に詫びはよだわ
(´・ω・`)一応イベントの不具合のお詫びはドリンク5個と金チラ1枚だったけどね
(´・ω・`)これはメンテの延長だからしっかりしたのが来るのかも分からないね
ドリンクはイベントじゃなくて時限クエストで明らかにきつい難易度のが最初から表示されてた件じゃなかったっけ
>>646 (´・ω・`)あれ運営はイベントって呼称してるんだよ
(´・ω・`)扱いは時限イベントなんだろうね
ああそうか呼称だとイベだった
ごめんなさい
お詫びはドリンク1、フレポ100と予想
ケチだから
詫びをする…詫びをするが…
今回まだその時と場所の指定まではしていない
チラシは何枚もらっても全然嬉しくない
ドリンクは1本でも結構嬉しい
ドリンク1ってそれ詫びじゃなくてただの補填や
メンテ中の雑談すら発生しないスレ
今日は雑談してもいいのか!
盛り上がりに欠けるスレだけど
個人的にはけっこうゲームは楽しめてる
対人ゲーなのにプレイ人口増える要素が薄いから頑張って支えてあげてくれ
バシーンバシーンゲーばっかやってたから
これは新鮮で結構好き、あと何人かドストライクなキャラがいたから
男の娘かな?
剣道は何であんな色物ばっかりなんだ・・・
ドリンクでもいいから欲しいです
ところでキャンディー使う勧誘ってアイテム使わず成功するのか?
未だに1度も成功してないし、キャンディ手に入る機会が少なすぎる
☆2ルーキーなら一度成功した
キャンディが手に入る機会少ないというより買えば金チラよりやすいよ系
とは言え飴20個突っ込んで☆4ルーキーとか出ると泣けるんだよな
チラシは確率低いけど目当てとは別の☆3エースとか出るかもしれないし
本音はそんなのよりマネージャー下さい
まだメンテ中
あぁ時刻勘違いしてたすまん
マネージャーほしいけど、それ以前になんもドロップしないの
さすがに絞りすぎちゃう
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 18:16:33.22 ID:31GKwIUR
いまさらな質問しちゃうけど、マネージャーと無限回復ってなんぞ?
たしかドロップ率調整してコレだよねw
たぶんプレイヤー数とかゲームの立ち位置考えないで
長期で毟れるコンテンツとして金勘定して設計してるぽいかな
ま、いうても日常勧誘で出る☆1エース、たまーに出る☆2エースで十分な戦力だけどな
>>666 マネはちびキャラみたいな売って部費にしたり
キャラを限界突破させたりするのに必要な素材
無限回復は吹奏楽キャラの弾数無限の範囲回復の事
のはず
編成やMAP次第でかなり勝敗が変ってくるいいゲームだよね。
絶対的に万能な編成がないのもおもしろい。公式戦もMAPランダムならいろいろとおもしろいのに。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 18:36:11.36 ID:31GKwIUR
>>669 マネってちびキャラのことだったのか
そんなやつがおるんか...
ちなみになんて名前のやつ?
>>671 そのちびキャラ全部がマネージャー
名前は今ログイン出来ないから思いだせないな
金銀なんとかって部費マネージャーと成長きぃって
特訓マネージャーと
突破素材のやつがレアリティ毎に3種類いるはず
文化さい とか 運動けい とか
文化と運動の二匹でいいってのに無駄に増やしてくるから訳わからん
>>671 無限回復の子の名前か?
それなら吹奏楽☆2の人吉紅里って子やな
>>674 簡単に限界突破されたら悔しいじゃないですか
帰ってきたから1戦分スタミナ使っておこうと思ったらメンテかよ…
回復遅いから少しでも回せるようにしたかったのに
>>670 忍者とホモ使って負けるってありえるの?
最初に前衛狙ってくれればいいんだけど
無視して忍者狙われると1ターン目で殺されて
そのあと人数差でボコられる事が何度かあった
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 19:02:39.01 ID:F4VX/NOr
あぁ^〜ジョゼットかわええんじゃぁ^〜
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 19:05:21.26 ID:31GKwIUR
2戦円課金してきた、8時から始める新規だけどよろしくな
>>684 いらっしゃい
レベル上げないと対人で理不尽に殺されるから
まずはレベル上げだな!
初日からやってるけどいまのとこ課金の必要性を感じないんだがこのゲーム大丈夫だろうか・・・
忍者の734円だけ課金?したけど
一枚はチラシめくってみる、とりあえずエースって奴をそろえればいいんだな
チラシ課金は正直まったくおすすめできない…
ある程度教師レベル上げてから訓練イベにドリンクつっこむのがベストと思うが
ガチャはモチベにもなるからなんともな
チラシは運に自信がなければ止めといた方が良いと思う
チラシ使うとこで提供確率見られるから、☆3や☆4のエース率見て思いとどまるんだ
ちょっと分かり辛いけど勧誘の詳細のページにそれぞれの確率は載ってるからそれを見て判断しなされ
【アップデート】のお知らせ
・「新体操部」の部活少女たちが追加されました!
・新体操イベント「魅惑の波動」が3/4〜3/12 12時まで開催!イベントをクリアして新体操部の部活少女たちをGETしよう!
・新体操部が高確率で出現する「限定勧誘」が3/4〜3/12 12時までの期間限定で登場!この機会にぜひ勧誘してください!
・バトル中に「ギブアップ」できるようになりました。
プレイヤーの行動順の時にカメラアイコンの横にギブアップアイコンが表示されます。
クリックするとギブアップすることができます。
ギブアップすると、CPU対戦の場合はコンティニューの確認画面には行かずに部活動画面になります。
試合の場合は、試合結果の画面になります。
・一部のキャラクタースキルの使用回数を修正しました。
・練習試合のスタミナ消費量を、本イベントでも2のまま継続します。
・敵や障害物にダメージを与えた際に加算されるスコアを調整しました。
腋ぃぃ
わざきたああああああああああああ
よりによってなんでこのゲームで仕事してんだ…
金チケで新体操☆4エースきたー
イベキャラぶっさwwwwww
無限回復終了
金チラシで新体操☆3キタ!→ルーキー()
目隠れいいゾ^〜
回復無限→1発
おい
イベキャラもらえるのルーキーとレギュラーかよ・・・
おい
那須の無限トリプルがなくなった
これ目当てで育ててたんだけど?そしてなんの補填もなしで延長の侘びもなし?
☆3の新体操レギュラーでた!これでまずがんばるか
メンテナンス延長のお詫びとして「栄養ドリンク」を3個贈らせていただきます。
配布時間に関しましては、メンテナンス後から随時配布させていただきますので、しばらくお待ちください。
dupe紛いの不具合に対するメンテ延長じゃなかったのかよ
さいなら
え、紅里の無限回復なくなったの?
イベントタイトル04
12/20まで
無限回復は生きてるな
ランク報酬の金チラから安定の☆2ルーキーありがとうございます
☆1弓の命中が205から250になってるな、あれミスだったのか
>>709 わざきたちゃんの覚えるスキルなんだった?
柳生さん限界突破後の素早さもミスじゃないのか
・・・おせー
イベントマップ超級ステージが出てきた
>>709 マットの妖精とはなんともヒワイな響き
どこのお店だろ?
なにこれ…うちのダリアちゃん☆4なんですけど
スキル3つだけだし移動力25あるんですけど…
しかも白画面フリーズするっぽい
もうね、8時間も何してたのかと
ドリンク3本来たぞ
イベントでわざきたがゲットできるかのようだ
ひどい詐欺くさい
イベマップだからマネージャードロップしやすいとかそんな期待していた20分前の自分
キャッシュクリアで治りました ☆3じゃないですかー! ヤダー
わざきたの新キャラ進化絵やばすぎ。ケツキャラ乳首ぽっちwwwwwwwかわいすぎw
これ、あめ使わないと勧誘成功率ってどんだけなんだ?
>>724 俺の経験では0
ストーリー全部クリアしても0な人が殆どだと思う
進化キャラエロいなぁ
ん?あ、あれ?
イベマップ4つで全部?もう終わった?
全然イベントやってる気分になれないんだけど
イベント全部終わらせたけどレギュラーだとあんまいらんなぁ
イベで貰った金チラで安定の☆2ルーキー
死んで?
新体操のノーマルショット強すぎワロス
>>725 0%ってゲームとして成り立ってないじゃんwww
イベント終了してしまった。。。
多少めんどくてもいいからルーキーからランクアップさせてほしいわ
いくらいいの引いてもエースと一部のレギュラー以外存在価値ない
どうせみんな課金になる
>>736 限界突破Lv20ルーキー2枚でレギュラー、みたいな?
まじで下方調整だけしてこのゴミイベで終わりなわけ?これで8時間使ったの?
新体操部がない学校にしかいたことないが…こんなに腋見せてくれる部活だったのか
ランクアップは欲しいなー
現状エース以外の高レアは引くとがっかりするだけだ…
>>708 ☆3吹奏楽の無限回復は生きてるの?
☆2は死んだよ
しかしギブアップの導入は迅速だったな
>>742 すまんキャッシュクリアしたら☆2も☆3も死んでたのを確認した
無限回復は結構有り難かったんだがな
金チラ10枚だろ
とりあえずマットの妖精が公序良俗に反してるのは笑わせてもらった
わざきたのリーダースキルはどんなもんなんだろう
あー部活つまんね
スタミナの消費量か回復時間どちらかは修正してほしかったな ドリンク飲まなきゃまともに遊べない
イベントの突発勧誘は新体操以外出てこないようにしてくれよ
メンテ直後にここまで不満の出るゲームも珍しいな
より楽しく遊べるゲームにしてほしいね
イベマップ4つで1回クリアしたら周回する意味なし
報酬は1キャラでレギュラーまで
意味がわからん
金4枚日常40回で新体操誰も来ないとかクソすぎだろ
しかも日常で2回花びらで2マネとかやってられんな
マットの妖精ちゃんが出たがルーキーだった
このランクシステム撤廃してくれ頼む
そういえばイベと確率アップガチャが3/12までだけで、その後新キャラは恒常ガチャに入るって勝手に思ってたんだが
もしかして期間限定なんかな?
わざきたの新キャラに釣られてまた始めてみたけど
1戦したらもういいや…ってなったわ
わからん…運営が何をさせたいかがわからん…
このイベントをどう遊べばいいんだ?ゼロは俺に何も言ってはくれない…
>>755 素早さ151はやばいな、素早さ60勢が涙目だぞ
ドロップ狙って殴り続ければいいのか?
報酬で配布のあたりそもそもドロップするのか?
通常のステージですら全然なのに
金チラは☆2のエース剣道部か
まぁ、使えるだけましか…
ガチャ確率上がって金チラ課金は割とありになった
しかしイベントはクソだった
うーん、イベントクリア後マジで何すればいいんだ
イベ報酬はエースじゃないからぶっちゃけ手に入れても育成後回しだし
突発勧誘目当てにしても☆4はキャンディー10個か20個前提じゃなあ
金チラ3枚+ノーマル10連2回
新体操部など影も形も見当たりませんぞ
金チラで新体操部引けたけど、狙いのわざきたキャラじゃないしルーキーだったでござる
新体操部ルーキーとレギュラーしかでねええええええええええええええええええええええええ
通常勧誘10連*3で新体操部0 ほんとどうするんだこれ…
マジでこれゲームになってないレベルで終わってるな
ドロップは☆1すらほぼしない
あめ使わんと勧誘成功率おそらく0%
フレンドポイントも全然貯まらんから日常勧誘すらままならない
もうアホかと
じゃあ一足先に退部するわ
おまえらおつかれっした
様々なDMMのクソゲーを渡り歩いてきた俺の中でもここの運営はワースト3レベルの能なしのゴミだったよ
イベマップ回って突発勧誘してねってことなのかね
申し訳ないがどんなに低くても5%はないとスタミナの無駄としか思えない
金チケがここまで為にならないゲームも珍しい
スタミナ無くなったしガンオンでもやるかな
というかちょこちょこ日常勧誘で新体操部ゼロの報告見かけるけど
限定じゃない方の金チラ勧誘の詳細に新体操部がいないから通常勧誘では出ないと思うんです
この確率設定だし突発狙ってね、なんて運営も思ってないんじゃない
わざきた欲しけりゃ課金して祈ってね、ってことなんだろう
ふぁっく
もう回収だけしてさっさと終わるんでしょ
早く見限るのが一番いい
回復スキル回数1に大幅弱体化するなら命中アップと部活魂アップショットに変えたいんで再振りさせてくださいよ・・・
使えないと噂の水泳☆4エースか
変なとこで運使うなよマジで
>>772 見落としてたらすまないが仮に☆4キャラの突発勧誘を引いたとしても
それはエース確定って事でいいんだっけか?
当ててもエースじゃなかったら下手したら金チケ以下なんだよなあ…
突発勧誘は普通にルーキー出るぞ
松岡ルーキーでてファック!!ってな
クイーンオブマットってすごそうだな…
メンテ後なのに練習試合もマッチングしねえ
もうダメなのか
相手居ないことにはどうしようもないな
宿題クリアしたらもらえたけど
☆3の目隠れ体操部配るだけのイベかね?
新部活? 欲しけりゃくれてやる 金払え!
この学園の実装してる全部活をそこに置いてきた
>>780 アメ使わないで成功したときだが普通にルーキーだったよ
スレ見る限りではアメ使った報告はなかなか見ないけど、アメだろうとエース確定なんてこたない
マットの妖精だとかクイーンオブマットとか
どこの風俗ですかね
キャラが育つまで対戦相手残ってるかな・・・
すでに過疎ってるし
>>783 対戦が過疎ってるのはスタミナで一括管理してるのも原因の一つだな
みんなイベントステージやら育成でスタミナ消費してるんだし、一番優先度の低い練習試合はスタミナが無いから誰もやらんし
試合は別のスタミナ要素で管理しないとダメだろうな
ていうかスタミナ2のままなのな練習試合
ギブアップで報酬はいるならしばらくただこれやって日常回すだけだな
入ったな
しばらくこれだな イベントと名を冠するものは終わっちゃったし
>>781>>787 そうなると基本的に愛でる目的のみの確保になるって事か
愛でる目的だけでもハードル高いのに対人想定も入れると…考えたくないな
前回のランキング戦 1戦だけ参加した奴が1000位だったらしい
これが意味する事は・・・
>>791 あれ?日常勧誘でも出るんか
日常勧誘の報告した人、ケチ付けるような感じになってすまんかったな
☆5の新体操来たけどレギュラーだとどうなの?
新体操リーダーと忍者で練習試合したら即ギブアップされた
ごめんよ。一度無双してみたかっただけなんだ……
金チラ2枚で星2ルーキーのみ
運営もかつてないほどのゴミだし試合も蹂躙されるだけだし
もうやってらんねおつかれー
メンテ後日常40回したけど新体操部0だったな
>>795 アクティブ1000人って言いたいのかもしれんが
1回も対人戦してない俺みたいなのもいるからどうだかね
日本人は対人アレルギーな人結構多いよ
目隠れちゃん鈍亀すぎて使い物にならんでしょこれ
>>798 多分それ俺
別に最初っから戦う気ナッシング
わざきたニアちゃんの尻と腋とぽっちのために部活を続けるよ
わざきたの無駄遣い
メカクレちゃん可愛いし、マットの妖精はいかがわしいし、わざきたはエロいんだけど
イベントはどうしようもないから毎日72回ギブアップするゲームになってしまった
新体操だと素早さは☆3の子が一番伸びそうな感じかねぇ
突発勧誘で新体操☆4レギュラーきたw
ちなキャンディー3個だったけど使わずに
イベントはアイギスとお花パクって使えるキャラゲットする喜びをくれ。次のメンテで絶対だぞ
ニアちゃん未進化攻撃力300で範囲攻撃ワロタ
>>796 日常勧誘でも☆3でるんやで
さっき30連してきたが桜吹雪一切なかったわ…
突き詰めるとエースじゃないと育てても結局無駄になるからなー、ゴミ貰ってもしゃーない
ルーキーやレギュラーから昇格するアイテム売ってくれたら課金するよ
あとレアスキル取れなかったら振りなおしたいからスキルリセットのアイテムも売れば買うよ
今のとこ金出させるセンスが全くないから運営はもうちょい他の成功してるゲームとか見て勉強しろよ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 22:17:10.31 ID:giQy3C3J
スタミナ足りなくてやれる事が少ない
ノードロばっかだしオモロナイ
DMMでポトリス配信してくれないかな…
絵はいいのによくこんなゴミみたいなゲーム作るなー
マット妖精はルーキーでも使えそうだが
報酬のは本気でゴミだな
絵にステータスを振った結果
ゲーム部分がこうなっちゃいました
メカクレちゃんは☆2で良いからエースで配って欲しかったな
低素早さ型の成長でレギュラーだと、ヘタレたら素早さ55くらいになりそうだ
昇格アイテムとかスキルリセットアイテム課金で出したら今以上に人がいなくなるだろうな
なんとなくゲーム画面下のキャラ紹介見てたらビックリしたぜ
剣道部の伊織って男の娘だったんだな・・・・別にいいけど
金のチラシ10枚って課金したのかお前・・・。
ホモキャラ使ってる人にはさすがに引くわ
リーダースキル強いし剣道エースで一人だけ鈍足にならないしで普通に性能高いから使うんだよなぁ
☆5と☆3のスキル3つしか無くてキャプテンスキルが完璧主義でステ3つアップは何だったんだ
キャッシュ消したら微妙なキャプテンスキルになってしまった
あれ、スタミナの残り回復時間は試合開始でリセットされなくなったんだな
修正されて当然なんだけどこれだけは良し
今同じこと確認して感激してたけど当然のことだった
>>820 おい、俺の夢と希望を打ち砕くな 見たくなかった
立派な竹刀を見てやれよ
こんな可愛い子が女の子のはずがない
避妊するから問題ない
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/04(水) 23:41:51.78 ID:UEAx2nl9
遊んだ気がしないゲームね
マネージャーが多すぎて控室拡張したくなる
5人分で100円なぁ
マネージャーで溢れそうだわ俺も
まともに☆2以上のユニットが居る訳でもねえってのにな ハハハッ!
限界突破素材集めに周回し始めて4,50周したと思うがまだ1体も落ちたことないわ
報酬のフレPで運良く目当ての素材出てやっと1体進化させたわw
素材キャラ自体は10数体居るんだが適当に進めてきたからどこで拾ったのか覚えてないんだよな
ほとんどストーリーで入手したんだろか
>>835 どのマネージャー集めるためにどこ周回してるの?
レア度によって落ちやすが決まるかどうかの参考にしたい
>>836 散々周ったのはほとんど7-4
昨日だが同じとこ周ってる人が嘆いてたからここが出にくいのかもしれないが
ちなみに落ちるハズなのはルーキーだね
時限イベまわってるとSラン報酬みたいなのがランダムであるっぽいけどもしかして・・・w
7-4って確か時折相手のチーム名まで変わって主な対戦キャラクターにいない子が出てくるんじゃなかったっけ
その時のドロ判定がどうなってるが知らんが、いくつかのマップでも同じ様な事があるとはここで見たが
運良く1回で☆4の新体操部ひけたから使ってみたが…
風向き次第で相当キツイ感じうけるのぉ。
範囲広くてびびったけど諸刃の剣な気もするし。
大体マルチスコアショットってこれいるぅ?
普通の爆風よりも使いにくいよなぁ
■■■ 新体操はこんな爆風でるけど、
見た目通りに一人分くらいの隙間があって、見事に貧乳回避されてわらた
7-4ってどこだっけ
☆3吹奏楽マネとかルーキーでも金勲章で20周くらいした覚えがある
吹奏楽マネ→文化部マネに変換しといてください
☆4のキャプテンスキルはどうなの?
>>847 ☆3の方エースだと単純に全ステ高い感じなのか
エースレギュラーでステが違うとかしてくんないとマジでただの劣化やん
ルーキーもレギュラーも完全劣化でエース引くまでの繋ぎにしかならないのがね
マネージャーで枠もきついし各キャラのエース以外引退させたわ
そうだ ただのエースに劣るゴミだ
対人イベントがしばらくない事を願うね あと練習試合の勝率とかで制限掛けてきたり
エンジェリックサレンダーの再来か
公式戦ではギブアップされた場合ポイントが入りませんとかやりそう
誰か忍者進化カンストさせた人いない?
ステータスどう変化するのか気になる
素早さ据え置きで弱点のHP伸びたら忍者無双だろ
>>843 ダリアリーダーのフレいたから見てみたらパラメータ全く一緒だったわw
いつもお世話になっております
文化ともはが全くドロップしてくれないのだ
>>848 キャプテンスキル使ってみたけどこれもまたなんというか……
攻撃力UPは50くらい
回復は半カウントに1回で大体7%くらいかな
命中アップのキャプテンスキル無しでまともに当てられる気がしないんだけど
命中率いい人って当てる時補助線ぐにょぐにょしてるの?
それともぱっと見で当てられちゃうの?
なぁ、1-1のルーキーマネドロップした人いる?
何十周しても一向にバレー部以外出ないんだが
ほんとに設定されてんのかよコレ・・・
>>857 ありがとう、という事はパッシブではないのか・・・
キャプテンだと☆3の新体操もしくは伊織か上段で変わらずかー
体操☆3のスコアショットは+20%
☆4の方は名前違うから効果高いんだろうけど検証してみる
そういや控えからもドロップするようになったのって評価の撃破率関係いじってからだっけ
限界突破すると命中さがる奴ばっかで俺にはキツイ
>>858 結構長考して当ててくる人の方が多いと思う
持ち時間なんだから有効に活用していいのよ
とりあえず慣れるまで爆風大きくて当てやすい水泳いれてみるとか
バスケとか以外は大体同じ軌道で当てれる気がする
>>863 分かるわ、個人的に最低250あれば何とかって感じなんだけど大体の子が限界突破すると200になっちゃうのが地味にきつい
素で命中高い子は頼もしいわ
>>864 しばらくランキングも無いし
命中アップじゃないキャプテンで練習してみるよありがとう
言われて確認したら剣道の命中150とかになってた
遠距離から当てられない訳だ…
命中50落ちると軌跡見ての判断はちょっときつかったから角度威力の数字で見てるな
CPU周回でパターン作る際に数字見た方が確実だからそっちで慣れてしまった
わざきたキャラ以外に価値が無いのに
わざきたひけないとかいよいよもって存在価値ねーなこれ
家庭科☆3以外に限界突破が罠な奴っていんの?
バグだか仕様だか知らんが、マネ3匹集めてスキル死ぬ奴とか避けたいんだけど
数字だと距離遠いと風の影響でミスったりしないか
練習の場合は演劇と帰宅が当てやすいんじゃないかな?
こいつらだと楽過ぎて練習にならんか
罠は剣道☆1と2は素早さが60台まで下がる
>>872 家庭科の☆3ってスキルが劣化するやつだっけ
演劇部は真横にした際に弧を描かないから初心者向けな印象
剣道の柳生
素早さ落ちるし突破後のスキルも微妙
ただ火力低い相手だと攻撃ダウンさせてダメージ50以下とかにはできる、順番まわってくれば
後レアスキルで多段攻撃の弾数+1か威力UPしたのは突破後よほどよくないと弱体
>>875 高単体&ぷち範囲 → 範囲&ぷち範囲 で範囲回復2種になる
火力&ロングだと思ってたら、ロングロング&ロングになったみたいな。違うか
剣道素早さ下がるのきついなー。レアスキルは諦めてる
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:05:10.28 ID:C+/P1jjy
11−5の攻略法を教えてください(´・ω・`)
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:10:47.42 ID:C+/P1jjy
レベル20まで上げても瞬殺されます(´・ω・`)
>>881 右と左素早く開通させて会長の鬼畜スキルがそれぞれ届かないよう場所に移動すればいいんじゃない
それか弓道とかバスケのロングショットで会長先に倒すとか
1発でクリアしたからあんまし覚えてない
>>273あたり見るといいよ
全員限界突破の20でも簡単に負けるほどやばかったっけ?
レベル20あれば余裕じゃね
12、13ぐらいでヒーヒー言いながら突破したけど
右に素早さと跳躍力ある奴置いて全力で脱出するしかないけど
バレーかバスケあたりなら壊さなくても左右乗り越えていけるからとりあえずそいつらをLv20まで育ててFWとDFに配置
左の奴を体力多めにしといて囮として剣道の方に行ってる間に右の帰宅部倒す
あとは普通に障害物壊しながらワープ開通して会長のとこまで登って倒したら最後は適当に剣道を狙撃して終わり
というか前々回のメンテあたりでCPU弱体化されて会長が味方に自爆しまくってくれるようになってるからLv20なら余裕だと思う
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:38:59.63 ID:C+/P1jjy
サンクス、頑張ってみる(´・ω・`)
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 05:44:59.92 ID:C+/P1jjy
30秒で全滅したwww
ふぁーww金チケ2枚貰ったんで引いたら田山エースww伊織エースwwイベ報酬合わせて田山コンプしたが確立アップ体感したw桜吹雪2連ちゃんやべーわw
仁愛のキャプテンスキルはぐだくだ長期戦になるならいいかもなぁ
普通に使うならトリプルショットの火力に期待かねぇ…新体操のショットは吹き飛ばさないみたいだし
先生をペット扱いするいい子だから使いたいところだけどちょっとHPは低めか
アシストに小説キャラいたから使ってみたらつええな
忍者汚い
スコアの修正でワンモアしにくくなった演劇☆1,2が弱すぎて使えないキャラになった
初心者用最強候補から一気に落ちたなw
>>887 自分がクリアしたときの方法
試しにやってみれ
開始Sアップのキャラ(紅里など)がいるならキャプテンにする
左右どちらかに絞って、スキル使ってでも障害物壊して進む
忍者がいると、素早さと多段ヒット技でスムーズに破壊できる
剣道は爆風無いのでサブに
CPUって全員狙える状況なら一番HPが少ない奴を狙うよね?
俺も11-5で何度か死んだが、左の剣道部に向かう囮は☆1帰宅部ちゃんだった
近距離狙うAIと低HP狙うAIとあるっぽい
複数パターンある感じか、すぐに判別できれば利用できそうだが
左の囮に体力自慢の☆1剣道さん出したときは、左の剣道部にすらガン無視されて壊滅した
11-5はテニス部、演劇部、弓道部でクリアしたぞ
テニスで下の二人倒して演劇と弓道で上の奴倒した
障害物スコア下げは忍者にとって事実上の下方修正だよな
それでもまだ壊れキャラだけど
忍者はあの強さでまだ限界突破残してるからな
練習試合しませんか?
T45RTKHGFW
↑来てくれた方ありがとうございました
梨木って人多いけどGMの名前か何か?
>>901 かんぱにの人。なしきネームはDMM総合スレ、かんぱにスレ民の証だ。つまり豚
>>901 マジレスするとかんぱにガールズってDMMゲーのPだよ
開始当初の糞運営っぷりからネタにされてるよ
DMMにおける糞Pの代名詞的存在だよ
合言葉はパン返して
や、やっと11-5突破して12面も終わった…5-1もそうだが二度とやりたくねぇ…
新体操部が通常でも範囲広いから道開くのにすげえ役立ったわ。
12-5くらいの難易度でちょうど良いいわ。
11-5は軽くハゲるかと思ったわ。
限界突破候補がいない☆数の文化部マネージャーが溜まっていく
というか運動部7に対して文化部4っておかしいよね
11-5ってそんなきつかったのか…何事もなくクリアできたわ
やっぱ忍者ちゃんクソつよだったんだな
金チケも飴もエース出るとは限らないし
ドリンクがぶ飲みしても限界突破マネもエースキャラもドロップしない
まったく課金要素が見当たらないのだけど 部活Pってよくクビにならないな
このイベントなにを楽しめばいいのかわからない
本気でセンスないと思うわ
イベント微妙だな。ドロップ美味しくないし、報酬娘はレギュラーだし
わざきたキャラ欲しかったけど金チラ無いから厳しいな
金チラシあっても☆2しか出ない
マネージャードロップ狙いでイベント回してる人いるかな
訓練マネージャーは全クリアまでに2回落ちたけど、突破マネージャーは全然だった
ギブアップの導入、練習試合のスタ2固定は評価したい
あとはうんちぃだけど
正式スタートしてからの改善内容ってどれもβの時点で直しとけってものばっかり
むしろ今のがオープンβ状態のくそげ
新体操イベントつまらないな
せめてコンプで新体操のルーキーでも配ればいいのに
どうせルーキーはゴミ性能なんだし
普段がシブいからってイベントまでシブショボじゃ客ほんと減るわ
ケチだからね
仕方ない
>>911 運動部のレギュマネ欲しくてイベ行ったら一発で金メダル出てゲット突破したけどたぶんまぐれ
最初のイベントがこれじゃあな
こちらは今後もずっとこの調子が続くと思ってしまうわけで
イベマップ進化素材は通常マップよりかなり落ちる
前のほうで誰か言ってたけど、ほんとフラワーナイトやアイギスが神ゲーに見える不思議
まぁあれらもガチャ渋いので課金してませんが
エース以外を育てる気がわかない
ディスりに腹立ってきた
そこまでいうほどつまらなくはないだろ、俺は楽しんでる
そんなに人数減らしたいのかよ
ただ、飴がある以上、金キラへの文句はわからなくもない
金チラって手軽さ以外にメリットあるのかね
楽しんでるけどイベがアイギス式以上にならない限りディスられても仕方ないな
>>922 人は運営が勝手に減らしてるとしか思えないが
文句は期待してるからだよ
この仕様バランスならログボかデイリーでドリンクの1個くらいは配ってもバチ当たらん
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 13:47:23.62 ID:fkXvyOQf
スタミナ消費多い
ドロップ激渋り
これでディスられない方が不思議
多分ディスって人減らすなんて謎行動する人はそんな価値も見受けられずに去ってると思う
新体操ひけなかったでござる
そりゃゲーム自体は割と好きだけどこのスタミナ回復の遅さとドロップの絞りっぷりは擁護出来んなあ・・・
練習試合5試合の金チラほしいんだけど5戦全即降参とかしたらまずいかね
ドロップ率をこのままで、スタミナを緩和したら多少バランス良くなると思うよ
あとはデイリーでドリンクを1〜2個くれよ
キャラは可愛い BGMがいい感じ 戦闘はチームとか乱戦期待してる
>>929 自爆と降参合わせて既に70回やってますわ
でもスタミナ緩和したとしてやることあるか?
ドロップ率渋いからこその、マネ掘りしやすくなるのはすごくいい
ただねー・・・突破し終わった後だよな問題は
もう育成する必要がなくなったときモチベ維持だな・・・
ルーキー、レギュラーのステ吟味だな
エースで素早さ90台のでも120くらいになったりするみたいだし
俺はやらんが
遠征があるわけでもないし
クエが豊富なわけでもない
装備だとかそういう収集する小物もない
圧倒的コンテンツ不足
アイギス見習って牧場にでもすればいいのに
勧誘なんて絶対でないから回す気すら起きない
いろんな編成つくって対人戦を楽しむようになれればいいね
しかしそれには個性的なメンバー、ステージ、ギミックが増えないと・・・
ただでさえ流行らない対戦なのにスタミナ消費したらそりゃダメだろう
練習試合なんだからノーリスクノーリターンで。
ワンモアはHP半分以下じゃないと発動しない
障害物作製、風操作、ワープ部員追加
操作キャラは1人でメンバーの総合力でHPと素早さが決まる
交代後に即弾打ち可能でその分余計にディレイがつく
これで3対3ぐらいの対人ゲーにしてくれ
あれ?時限でS勝利してても勝利ドロップが4回とも無かった
もうちょっとはっちゃけて3、4人でぶつけ合う乱闘ゲームぐらいのほうが流行りそうだよな
つまりこうだな
障害物作製:手芸部 作った障害物を破壊されると激昂してステアップ
風操作:科学部 女キャラが近づくと動けなくなる、触れると死ぬ
ワープ:柔道部 仲間キャラを敵陣にふっとばす
イベクエの一番上回してたら突発勧誘で20個出たからお布施も兼ねてキャンディ買ったら☆4新体操エース出たわ
メガネ放送部が出てきて各部のエース級のを勧誘できそうですよ的なメッセージなら☆4エース確定かもしれん
イベントで体操部の子が来るっていうから「おっ?」と思ったら目が隠れてる子だけとか
運営このゲーム存続させる気ねーだろ
ルーキーでいいから全員配れよ、はーまじ才能ねーな
時限イベのドロップ絞っただろ 明らか金出にくくなってるわ
>>945 これがマジならうめえな。ちょっと課金してくるか
勧誘画面の紹介するキャラによってランク確率変わるって言いたいんじゃねーの?証拠はないけど
絵は良いんだよなぁ
今のままだと人減ってく一方なのわからないのかな
公式試合はチケ必須のスタ0にして、試合はスタ0のクエ達成用くらいの扱いがいいんじゃないだろうか
ストーリースタは今の半分に修正してドロ率は現状維持という感じがよくない?
あとはデイリーにドリンク数本追加かね
>>950 20個のやつでも放送部のと生徒会長のとで何種類かメッセージあると思うけど文面にエースってあったからつい釣られて課金してしまった
これでルーキーだったら退部してたわw
ゲームもキャラもBGMもぜんぶ良いのに
ソシャゲ要素と対戦環境がダメダメすぎて
これ運営が開発力の足引っ張りまくってるな
ゲームクリエイターは優秀だけどプロデューサーは無能なんかな
>>952 それでいいかも
しいて言えば突発勧誘がアメちゃん必須なのがどうもなと思ったが
上の書き込み見ると突発勧誘は的が絞れて良い子引ける臭いな
課金しても良いかなと思ったりもするけど
人離れが酷すぎて終わりそうなゲームに課金できん・・・
一応突発勧誘のセリフはメモってるが今のとこキャンディーの数同じで違うセリフは見たこと無いな
生徒会:伊藤嘉海
キャンディー3個
「ほら、あちらで有望そうな生徒がこちらを見ていますよ
優秀な生徒を勧誘するチャンス到来です」
「期待できそうですわね」
キャンディー10個
「先生、予感がします……
とても優秀な生徒が勧誘できる大チャンスが来るのを」
「あら、あの子は…?」
キャンディー20個
メモ始めてから来てない・・
放送部:渡邊音凰
キャンディー3個
「先生っ、あっちにバトルをものすごく熱心に見てる子がいましたよ。
優秀な生徒を勧誘できるチャンスですね!」
「これは期待できますよ!!」
キャンディー10個
「あれ、あっちに先生をじっと見ている子がいます!!
とても優秀な生徒を勧誘できる大チャンスでは???」
「おおっ、これはまさか!?」
キャンディー20個
「先生っ、ある部活のエースがバトルへの参加を希望してるそうです!!
超優秀な生徒を勧誘できる超絶大チャンスですよ!!」
「これは、大スクープですっ!!!」
>>957 (´・ω・`)メガネのエースうんぬん発言が☆4エース確定なの?
(´・ω・`)本当なららんらんじゃぶる
課金した時に限ってわざきた20個勧誘でねえwwwwww
マネ掘りは流石に虚無感がすごいから
ドロ率上げて必要数増えるみたいな感じにしてほしい
3個必要なのがまったくも出ないのと30個必要なのがポツポツ出るのは安心感が違う
例えの話で上のままだと部室が死ぬけど
普通にスレ民と公式コミュ意見を参考にするだけでもすごくいいゲームになる気がしてきた
集金も大事なのは分かるが土台がないと本末転倒 もしくは開発者がそこまで作れないのか
むかしMMOで開発が運営の言う事を聞いてくれないって終了したゲームがあったなぁ・・・
>>959 セリフとキャンディーの数は対応してるっぽいのでエースかどうかは分からないと思う
勧誘成功してないから分からんが、放送部と生徒会で文化と運動系で勧誘の子が分かれてるのかなーとか妄想してる
糞だるいゲーム性に各種銭ゲバ仕様
たまに触ろうと思ってもガチ勢が余裕でドヤ顔格下狩り
これで人減らしたくないからディスるなとか脳みそプリンすぎない?
すでに練習試合が過疎ってるな
対戦相手こねぇや
今練習試合やってるんだけどマッチング調子いいな
スタメンLV平均5だけど相手も同じくらいしか当たらない俺だけ?
>>966 糞ダルいゲーム性→個人の主観
各種銭ゲバ→エースかどうかが重要であり、☆2でも十分な戦力だから課金の必要が感じられない設計
ガチ勢→前回イベントランク2位の課金額1000円
>>950 次スレ頼む
>>2のテンプレつけといて
あらゆるものを絞ってるしな
流石に付き合いきれん
調整すればマシになるのはわかるが運営のケチくささは変わんないだろうからなぁ
ストーリーにしたって初回クリアで何かプレゼント貰えたりって普通じゃないの
昨日のお詫びも延長した時間に対してこれはどうなのって思ったし
格下との対戦でドヤ顔なんてしてない
申し訳ないと思うし、過疎だから対戦に来てくれてありがとうとも思う
対戦前にレベル合わせたチームに変更できるといいんだけど
>>950 次スレお願いします
飴20個だと「部活のエース」が確定なだけで「ランクのエース」が出るわけとは限らないって感じなのかな?
ついにスレ立て童貞を卒業してしまったか…
テンプレはこのスレのやつまんまだから
足したい人は適当に足してくれ
スタミナ回復時間の見直し、ドロップの上昇、☆4エース以外の飴なしの勧誘率上昇
マッチングのLV差を3〜5以内に抑えるか格差対戦の場合LV低い方にバフ
最低ここまでは必要 あと、現状余裕だし理論は聞き飽きた
>>957 詳細なセリフは覚えてないが伊藤とかいうま〜んが「これは運命の出会い・・・?」
とか言いつつキャンディ20個要求してきたことあったな
圧倒的にスルーしたけどそれが星4のセリフだったのかな
>>975 乙おつ
聞き飽きたって・・・ガキかよ
イベントステージで全滅したからホイッスル使ったら通信エラーって出てこっち動作不可能になって相手にぼっこぼこにされて終わったんだけどなんだこれ
ホイッスル損したじゃねえかちくしょう
下をどこまで救い上げるかの判断力が問われる
不具合ですって上で流すくらいなら直せと
厳選要素にエースレギュラールーキーはいらなかったかな
どうせパラメータで個体値に差が出るんだし
売り方はわかるけど、厚利多売が成立する商売なんてないんだよなぁ…
ルーキーは必要。使う気ないキャラも進化させたいからな
Lv6とかで上級クリアしたけど、敵の弓道部まじふざけんなって感じだな
滅茶苦茶当てて来る癖に全く前に出てこないから、地獄の階段上らされて接敵するまでに3人使ったわ!
>>989 さんきゅ
もうちょい表埋まったらまた貼りに来るよ
それにしてもその子剣道部みたいなステしてるな
>>988 忍者ちゃんがいれば圧倒的素早さでタコ殴りにできるぞ
早く本屋に行って買ってくるんだ
忍者俺も買ってくるかな その薄い本は興奮できるかな?
シリアルコードの注意書きに運営の都合で予告なく終了する場合があるって書いてあるな・・つまりいずれ?
ランキング2ページ目行ってから慌ててバラ撒きするものの時既に遅し
っていういつものパターンだわ
公式戦しかやること無いのになぜ閉じてるのか
練習試合してて気づいたけど、結果画面でルーム詳細ボタンやIDコピーボタンが反応するな
次のメンテで直しておいてね
公式試合ないと本当やること無いな
ガッツリやるとめんどいけど暇な時にやるぶんにはちょうどよかったのに
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 19:31:50.12 ID:zzpOoIJe
埋め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。