【DMM】部活少女バトル battle2 [転載禁止]©2ch.net
次スレは
>>950が建てて下さい
建てられない場合はレス指定してください
いちおつ
新スレおつ、テンプレにするような内容あったっけ
縦乙ショット
Qスタミナ増えないの?
Aストーリーx-5をクリアすると+3されて全回復します
ほかあったっけ?
11-5無理、脱出するまでに2人やられる
そして生徒会が帰宅部もろともとんでもスキルで葬り去ってくる
フレ眺めてたらLv20到達してる人が4人もおったでぇ・・・
>>4 時限イベが12時13時、20時21時にある
時限イベ中級上級は6−5、9−5クリアで解放
育成方針はまだ固まってないかなぁ
同キャラはガンガン重ねてる?
部活魂は同キャラだと確実にアップなのかな
10−5とか楽じゃない?
放置で勝てるただし長い
>>9 詳細は不明だけど、ステ初期値と成長ランダム、エース〜ルーキーの関係は書いておきたいな
育てたルーキー捨ててエースを育て直すの結構大変
新スレ記念に募集しまぁす
860749035
>>13 リストでちょくちょく見かけて気になってたんだけどなんで梨木なの?
かんぱに開発してるところのトップが梨木
梨木と田中はDMMブラゲで名前使われすぎィ
Qキャプテンどうやって変更するの?
チーム内のキャラの右上にある桜マークをドラッグ&ドロップ
Qフレンドってどこから増やせばいいの?
部活動のリザルト画面でアシストに選んだプレイヤーに申請できる
何度か質問してる人を見た気がするので
特定レベルに上がるときにステが跳ね上がるみたいだけど、部活動で上げると詳細がわかりにくい
Lv12とLv20は確実と思うけど他が分からん、4の倍数でいいんだろか
スキルポイントは初期値が(☆数-1)*5、その後Lv3、8、13、18でそれぞれ+5かな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:03:44.92 ID:htBy0AzJ
Qこれってクソゲー?
いいえ超クソゲーです
しかし1時間にスタミナ6しか回復しねぇとか
どういうプレイ想定してるんだろこれ
4の倍数でアホになるのか
スキル取れねぇ奴出てくるんだよなぁ
てきとーにとってだいぶ後悔してる
イベントの上級するだけのゲームになってしまった
覚醒素材周回しなきゃ
☆1水泳部エースが一杯被ってたからLv4まで見てきた
最初の爆上がりがLv3ってことだけ分かった
Lv 体力 攻撃 素早さ
1 311 74 44
2 324 77 45
3 367 87 49
4 378 89 50
かんぱにのパン回復が数十倍ほど遅くなった感じのゲームだなこれ
スタミナのこの顔は笑っているのではない
嘲笑っているのだ このスタミナという数値に縛られている私を ああ!神よ!こんな私を赦したまえ!
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 17:57:14.32 ID:WasNRKds
こんなクズ仕様でもガチで遊んでるやついるのか
こんなもんすぐサービス終了するわ
とりあえずレギュラーかエースなら性能的には許容範囲内かなぁ
とりあえず8面まで進んだんだけど未だに六実ちゃんの限界突破に必要なマネが報酬一覧で見えてこない
どこまで行けばいいの?みんなハゲあがってる11面のレア報酬とかだったらほんとハゲるんだけど
引退を強制される娘が不憫でならない
Q7-から詰まる
A敵が限界突破してるので実力不足ならLv上げorキャラ見直ししましょう
花の勲章3でストレスたまりまくってたから自力でがんばれる分スタミナ不足以外は楽しいわ
後半個人的お勧めは水泳とバレー
バレーは飛距離UPでこっちの攻撃も届くようになるし吹き飛ばしで敵位置調整もできる
なんか突如部活少女だけがエラーはきだしてプレイできなくなった。
前スレみたら同じ状況のってるかねぇ・・・ちなみにエラーコード DNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAIN
12-5終わったぞう
(´・ω・`)皆無課金で11−5突破できてるのか
(´・ω・`)難しい
微妙
演劇部が何気に速くてHP多くて広範囲攻撃と5連撃もあったりで強い
育てるならバレー、水泳、剣道、演劇あたりがおすすめ
あととりあえずノーマルガチャとかで出た低レアでもいいからエースを揃えた方がいい
ルーキーだとパラメータ低すぎて結局育てなおす羽目になる
剣道育てたいけど持っているエースが☆1しかない
こいつ攻撃力が低くてなぁ・・・
なんだかんだでぼちぼちやったりしてたが
なかなかはまらないもんだな…。
今後もこんな感じでぼちぼちやってくわ
このスタミナ回復時間考えたやつアホやろ
他にお客もってかれるで
>>32 ルーキーは8-3、レギュラーは10-3、11-3、エースは10-5、12-3
ドリンクがぶ飲みで4時間粘っても全く出なくて俺はそろそろハゲてきた
絶対ドロップバグあるよな
全然落ちねーし
ソシャゲみたいなバトルならスタミナあっていいけど
こういうゲームでスタミナはなぁ・・・
切断の件もあるし見直す気がないなら部活動に引きこもるわ
好感度100でキャライベント発生きた。エロかったしこれからは見た目でキャラ選んで続けるか
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 18:48:38.52 ID:px1b64Xl
ドロップ絞りすぎだよな
何でこんなにケチなんだ
対戦画面でメダルが出ても結果画面でメダルがないことばかりだな
>>44 三日目でも直さないのはもはやワザとであり悪意ととられても仕方ない
>>48 それはステージ詳細見ればわかるけど銅メダルでゴールド引いたりしたパターンだ。調べて文句言おうな
後半上空から超射程キャラでぺちぺちしながら倒しているけどきついわ
Qメダル獲得したのにリザルトでなにもない
A銅メダルはお金(実際いくら増えてるかは不明)、n-5だと初回スタミナ、ユニットは銀メダル
一応覚醒マネ落ちるけど出現率はだいぶ低いな
>>52 そうだったのかさんくす
フレ一覧見てたら9割が今日ログインだった
ぼちぼちやるのには向いてるのかもな
>>46 おいマジかよおい
一番高いキャラでもまだ55しかないわ
ドロップはキャラクターで固定されてるっぽいから交代されるとアウト
敵編成が2パターンとかに分かれてるステージだとそもそも出ない場合があるから更にきつい
交代で登場する敵にもドロップが存在して、そいつからは主な戦利品に載ってないのが出た
>>55 (´・ω・`)あのさあ
所持キャラクターのプロフィール確認、ボイス再生、イラスト切り替え等ができます。
キャラクターが限界突破をしている場合は、限界突破時に再生されたイベントを再度閲覧することもできます。
3割ダメージショットのレアスキルを習得できたが
弾数が1つ増えて2発撃てるようになった
水泳部の梅毒攻撃つおい
神刻でもゲーム性あって面白いって言ってた奴いたし
ポチポチじゃなけりゃどんな糞バランスでも面白いと思える奴が一定数いるってことだな
>>52 こマ?銅メダルでもキャラとかマネ出たことある気がするんですけどー
深刻も部活も面白いと思った俺はくそげマニアだったのか
なんにせよドロップが消えたと勘違いされるような意味わからん仕様まであるってことか
お金ならお金で、報酬画面に戦利品一覧と同じお金アイコンを入れるべき
>>61 俺の場合は☆1が銅メダルで☆2が銀メダルだった
銅メダルが出たとき、通常300Gのところが525Gになってたよ
とりあえずワンモアとかいう糞システムさっさと廃止してほしいわ あれのせいでいきなり理不尽なワンサイド始まるし
なんで他のドロップ同様、銅メダル開封からの表記にしなかったのか・・・
試合楽しいな
でもPSの差がありすぎてノーダメ勝利とか結構あるな…
銅メダルでもキャラでるのか
じゃあ11まできるけど今だキャラDrop0だわw
まだ4だけど限界突破用のレギュラーマネ3体出てるわ
イベントの時間よー
ドリンクないしルーキートレーナーだとお金だけかかって仕方ないきがするし。
特訓はスルーしまぁす!
とりあえず1-6回してるマン
キャラドロップは無課金ではあってないようなモノと考えていいのかな
違った、2-5だw
無課金で勧誘成功したって人未だにいないのか
もしかして小数点の可能性も微存?
12-5までクリアして成功0だったぜ
これって射程距離はレベル上げれば伸びるんかな
小数点以下の確率で心を盗む行為
>>75☆2なら一回だけ飴なし成功してる。
小数点ほどじゃないけど☆2で10%あるか怪しそう。
課金して飴10個や20個渡してルーキーが出てきたら目も当てられんな
6−5が上に居る奴に届かなくて詰んでる(´・ω・`)
長いわボケと思ったらここだけ読んで
スタミナ回復はカウントが8分台になるまで待たないとちゃんと回復しない可能性が高い
以下説明
スタミナ関係のバグの1つ目は既出だが
試合や部活動をするとスタミナ回復カウントがリセットされて回復にはそこから10分かかる
つまり残り1分とかでゲームしてしまうとそこからまた10分必要
2つ目
10分のカウントが終わりスタミナが増えた後すぐにゲーム開始
ゲームが終わって戻ってくると回復したはずのスタミナが何故か回復してない扱いになっている
1-1で検証
0から1になった瞬間ゲーム開始してみたところ通信エラー発生
再ログインしてからカウントが9:30あたりになった所でようやくゲーム開始可能となった
ゲーム画面上の見た目では回復しているように見えるが、内部ではまだ回復していないためエラーが起きたものと思われる
10分のカウントが終わったと思って即プレイすると1つ目のバグに従いカウントリセット
いくら見た目で数字が増えてても回復していない扱いになるので注意
以上、長文失礼
スタミナ調整おかしすぎるわこれ
フレンド以外にアシストで使って貰えないな
これ人によってはフレンドポイント全く稼げないんじゃないか?
LV10のリジェネと通常回復役で良けりゃこき使ってあげてくれ
DF(後衛)初回で変えたりすると思ったよりは使えた。
543798403
8時?からイベやってるっぽいけどこれ毎日夜8時と昼12時固定なんか?
HP450攻撃170速さ55がリーダーとしての最低ラインだ。初期水泳弓リダとかやめろ
>>85 (´・ω・`)申請しといた
(´・ω・`)回復役は今後のためにほしい
12時特訓 13時金 20時特訓 21時金
今のところこれで固定
ここで晒したほうがポイント稼げそうだな
レベル上げれば結構居そう
雇ってくれてる人出ないのも良し悪しだな
攻撃型じゃないとそもそも攻撃170ってきついんじゃないか?
☆2以上のエースとかなら大体のキャラがLv上げれば超えそうだが
>>88 お金全く無いから全然育成できないけど頑張るよ!
そろそろ特訓マネージャー20枚近くなるけど1枚すら特訓できない金欠・・・
自キャラのリーダーを他人のPTに恩恵ないキャラにしてるからなぁ。
峰矢のエースLv16だけどリーダーパッシブが便利すぎて困る。
攻撃はまあ高いに越したことはないけど後半だとHPと速さの方が重要なんだよな
HP600と速さ70ぐらいはないと動く前にボコボコにされて消える
>>95 特訓マネはレギュラー以上じゃないと金銭効率悪すぎるよ
ルーキーで育成するぐらいなら適当なMAP周回した方がはるかに効率いい
>>90 ☆2エース以上レベル12くらいでステうpミスらなければ届く
演劇みたいなステ設定低い部活以外
>>99 吹奏楽は最強部活だよな。特にそいつは☆4エースより強い現状最強キャラだと思うは
ラスボスだろうがハメ殺せるから修正くるだろう
>>99 敵として出てきたとき思ったけど吹奏楽部と家庭科部強くね?
ホイミとかバフ系ショット使ったこと無いけど便利?
ホイミはかなり便利
バフデバフも慣れたらそこそこ使えそう
回復は限界突破してHPが上がれば意味あるんじゃないかな
ただそれ以上に攻撃力上がっていって使う意味がなくなりそうだが
出たエースを並べてたら全部運動部に偏っていた
そもそも吹奏楽は通常攻撃にディレイが付いてる
>>99 吹奏楽☆1と3しかいないけど☆2と☆4は何が違うの?
>>98 そーなのかー
ありがとう
ルーキー身売りするわ
>>108 ノーマルショットの説明を読んでから他のショットスキルも読んでこよ
範囲回復も強いけどディレイ戦隊チートやで
エースマネでもルーキーマネでもかかる費用がそこまで変わらんのに効果が段違い
>>112 ノーマル見て無かったわ
ロングにはディレイ書いてないからちょいつよだけかとばかり
修正来るまで吹奏楽無双するゲームって事でいいんかな
このドリンクじゃぶじゃぶ注ぎ込んでプール満タンにするようなスタミナシステムが辛い
チラシは何枚無課金で手に入るんだろうな、今のところ2枚しか見てないが
ええ事してはりまんなー
俺はまだユニット選べる段階じゃねえ!
まだ始めたばっかでフレンドが全然いないので誰か
フレンドになっとくれ。リーダーはお蝶夫人!
465390143
ただし味方が固まってると剣道の貫通まとめ狩りやテニヌや弓のダブルショットの餌食に!
まとめて回復はありがたいけど、爆風や貫通で1more取られそう
俺の手持ちキャラがゴミのようだ
試合で待ちガイル有利CPU相手の金策でもAIに待ちガイルされる始末
作ってる方もかなりアホだな
時間制限の経験値と金に参加できない俺はこのゲームをやる資格がなさそうね
むしろ時間制限のクエやらずにストーリー進めてた方が育成が捗るゲーム
11章ぐらいまでクリアしてからスタミナに余裕あったら上級だけやればいい
あと成長ルーキーは即売り推奨
回復無制限いいなと思ってうちの吹奏楽☆3見たら一回のみなのなんでじゃ
それがレアスキルでの効果だからじゃない?>無制限
育成率ランダムはまだ許せるが
ルーキーエースだけはまじで理解不能やで・・・
うちの☆4六実ちゃんのぷち回復範囲+1回だぜ・・レアスキルでも何か差あんのかね
レアスキルとか関係なく☆2の吹奏楽だけなぜか範囲回復の弾数が無制限
たぶん設定ミス
ひらすらストーリー進めればいいのね。のんびりやることにする
それとは別にストーリークリア後の勧誘ってアメなしで成功する気がしないんだが
☆2のほうが優秀なスキル持ってたりするのかねぇ。
>>135 大体の人が失敗ばかりで、たまに1回成功してる人がいる程度
俺も1回成功したけどルーキーでどうしようもなかった
跳躍力6ってどれだけのもの登れるんだよ 帰宅部の幽霊ちゃんを特化型にしたのは失敗だったのか…
エースが勧誘できるかもって普通に言われた時あったから
その時以外はエースじゃないのかな エースだとしても超低確率かな
限界突破したキャラの撃破絵良いの多いな
欲しくなるわw
>>138 椅子1個で2、マットとかの身長と同じ高さで4
4あると通れる地形が結構あって、それより高いのは壊して進めって感じ
評価詳細の敵を全て撃破って相手にサブいたら無理くね?
>>142 もはやそんな些細なことは気にならないほど謎が多い
明日何らかの動きを期待したいがどうせ何もないんだろうな
練習試合、自爆したら3回すぐ終わるな
練習試合なんて華麗に自爆するのを競う場だぞ
ノーマル射撃以外の弾数無制限は全部設定ミスだろこれ
消費スタミナ下がると思ったら期間限定だった
【メンテナンス】のお知らせ
【2月27日(金)12:00〜14:00】にメンテナンスを実施します
メンテナンス後にイベントを開催します
メンテナンス時に修正を行います
【イベント情報@】
・期間:2015/2/27(金)14:00〜2015/3/4(水)12:00
・スタートアップイベント、公式ランキングを開催します
部活バトルポイントランキングで「金の勧誘チラシ」「仲良しキャンディ」をゲットしよう
【イベント情報A】
連動イベント、期間限定!!
・練習試合の消費スタミナ削減【5 → 2】キャンペーン
・イベント宿題の追加
公式戦チケット等をアイテムを大量ゲット!
【修正点@】
・特訓の部費消費設定の見直し
・部活動のストーリー/イベントのドロップ率の見直し
・バトルの射撃軌道の表示の長さの調整
【修正点A】
・バトルのドロップ時の画像を変更
・キャラクター:勲章
・アイテム:宝箱
・バトルリザルト画面でゴールド入手時にアイコン表示を追加
・バトルリザルトの撃破率・生存率の計算処理の修正
スタミナ据え置きだしだめそうだなこれは
よく考えたらコミュからコピペするべきだった
ルーキーマネ高杉、ドロップ出なさ杉はなんとかなりそうだが、スタミナは据え置きか
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 23:22:27.64 ID:8TT3tVBh
・練習試合の消費スタミナ削減【5 → 2】キャンペーン
キャンペン中だけw
・特訓の部費消費設定の見直し
・部活動のストーリー/イベントのドロップ率の見直し
おせーよもう金ねーよ
情報出たのがルーキーマネを引退させた直後だったのよねぇ
手持ちのエースとレギュラーを使うかどうか悩む
公式試合で無限回復して見せればいいんだな わかった
臨時メンテをするほど人材に余裕がないんだろうな
運営が存在すると分かってよかった
4-2で6連敗してるクソゲーマーな俺にはどうでもいい話題だった
うはーww特訓の部費消費設定の見直しとかww知らないで部費使い込んだ奴ww
特訓最低限にしてた俺勝ち組ww
とりあえず金券で噂の無限回復ドムのルーキー出てきたけど
ルーキーは育てたくないな
対人あるからランキングは仕方ないとはいえ・・・イベントに絡ませるのはヤメロ!
そしてスタミナ2でも消費するだけで新規お断りじゃないか。
ストーリー回す合間にやれないなら人はコナイ。
ぶっちゃけまったく対人に興味ないんだよな
でもやらざる終えなくなるんだろうな
うちのぷち回復範囲+は弾数1だったがっかり
しかしレアスキルで何がどう変わったのかよくわからんね
ポイントランキングだからリザルトで出るAとかBとか評価されるポイントのことじゃないかな?
つまりドリンク飲んでCPU戦やりまくれってことかと
普段のスタミナ見直さないと無理だわこれ
>>164 つまりランキング譲位報酬欲しいならじゃぶれwこういうことか?無課金の人権ないの?
とりあえず負け部屋作って宿題完遂ぐらいならできるんじゃないかな…
>>163 ショット習得画面で詳細に入れば何が変わったか書いてあると思う
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 00:02:07.66 ID:4ZukaGAK
スレの勢い見ても手遅れってのが分かる
ランキングの報酬で煽ればじゃぶってくれると思ったのか
正式前に見直す点ばっかなのに
>>166 合計ポイントならそうなる
まぁチケの値段とガチャの中身からしてじゃぶじゃぶさせる気満々だからなぁ
フレポイントも入手減ってきたわ
だいぶ人減っただろこれ
未だにキャプテンや他メンバー一桁のフレいるんだが・・これまさか
人いないゲームでランキングて・・・
遅ればせながら始めたがβの時に気に入った奴らが事前登録の金券で出なかったわ
初手からモチベ的な意味で出鼻を挫かれるとは…
(´・ω・`)フレ欄から最終プレイ時間が見えるよ
(´・ω・`)50人中10人が2日前なの
(´・ω・`)ぶりゅ
またクリアした瞬間無限リトライかよいい加減直せ
>>171 初日から一応毎日やってるけど俺のメンバーLv7ぐらいだよ
途中で詰まってレベル上げついでに欲しい子ドロップしそうなところをやってるから上がらないのかもな
>>175 そうなのか・・レベリングがんばってくれ
さすがに2日前は切っていくか・・戻ってこないだろうし
フレ解消したら相手に通知はいくのだろうか
今さら気付いたけどこれバトル中キャプテンが交代すると交代先にキャプテン引き継がれるんだな
そこまで劇的には変わらないけど任意のタイミングで発動するパッシブスキル変えられるんだな
4−2クリアできないから寝る
>>174 うち3日前ってのいっぱいいてるわー
まあ現実これよね
もうやめる
既出かもしれないけど、限界突破したらスキルも全部初期化されてるわ
限界突破前にレアスキル出ても何の意味もないってことかねこれは
>>181 まじかよwwレアスキルでなかったやつはうれしいが・・出たやつ爆死かよww
スキル初期化されるかは地味に気になってた
クソい振り方した剣道部も救われそう
まあレアが出たら出たで育成しやすいし爆死ってこともないだろう
ずっと気になってたんだけど限界突破ってレベルいくつで出来るの?20?
限界突破とか良くいけるな、なんか効率的な育成方法でもあるのか?
部活少女バトルが8位でかんぱに抜いてんだけどwwまさか梨木に勝つとかこれ神ゲーなの?
上級いけるLvあれば多少課金してイベントMAP回せばすぐ20いくと思うよ
問題はマネージャーだけど明日の修正でどうなるかかな
日常勧誘から☆4出たのでもうちょっとだけプレイするわー
メイン画面のBGM好きだわ
なんか癖になる
上級って全員Lv13程度でいけそう?
いけそうならストーリー進める気になりそう
エースの突発勧誘キャンディ20個って2000円かよくっそwwwwwwwww
>>192 レベルで言われてもわからんわ
11面と同じ難易度だからそこクリアできるくらいならいける
>>194 さんきゅ
まだ9面だから様子見しとくわ
やばい負けっぱなしだともうどうでもよくなるなこれ
梨木よりキャラドロップ搾るとか正気か
レベル差があると対戦はほんと勝負にならんから対戦はレベル合わせりゃいいのにな。
あとCPU戦ほんとつまらねえ。CPUに連続でドコドコ当てられていくたびに溜まっていくストレス……。
頑張っても負けると身入り無いしな
発射力が勝手に上がるときがあるなと思ったらパスするごとに増えてた
60→65→71
うーん・・対戦初めてしたが相手新規ちゃんだったかレベル差倍以上あっていじめになったんだが萎えてないよな?
一応チュートリアルで説明あった気がするがどうだっけ
職員室のチュートリアルのバトル2に説明あったわ
>>204 一応説明はあったよ
パスすると次の攻撃で発射力が伸びますとか、まあほんと一応な
ただパス連打でどんどん上がってくのはあとで気付いたな
発射力68のバスケ部が102まであがったわ
>>202 気になるなら上手く接待して負けてやれよ
逆にワンモアなると発射力減るよな
このクソゲー意外と面白いから今日のメンテで追加良修正して金チラもばら撒けよな
人増やせよクソ運営
時限イベにメンテかぶせんなよw
ログボキャンディー1個w
一個じゃ☆3すら突発勧誘出来ないじゃないですかー
ここの運営がブラゲ運営のノウハウが全くないのだけは分かった
経験稼ぎどこがいいかね
経験はわからんけど、金なら2−5で金銀落ちるでち
文字化けた、2の5ね
運営「おう・・あめちゃんやるから黙れよww」
今日のログボはこういうことなんだろうな・・
その直後にムチがとんでくるんですね・・・
5-1で詰まって4-5楽だからひたすらやってんだけど
なんかたまにすげー数の音符が飛んで来る。ボス仕様なんだろうか
ランキングじゃなくてポイント一定で報酬でいいのに
よくこの状態でランキングイベ開催したな
試合やらせたいのはわかるけど
マッチングがひどいのなんとかしろや
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 06:44:27.84 ID:azuOPs9b
対人好きじゃないからランキングイベとかもう駄目だ
練習試合に誰も来ない件(´・ω・`)
このネットの海に俺一人しか居ないん?
部活動のほうにも調整入るらしいからそっちに期待しよう
>>224 メンテ後2pになるのに今やらんやろーw
俺もPvP好きじゃないからなぁ
基本PvP絡みのイベントでやっていくんだろうね
ここいらで退部かな
>>149 突発勧誘のうざさに言及まったくされてないのが恐ろしい
試合のほうがもろもろ稼げる!とかになったら自分も
>>229 今日のログボでもらったやつ使えってことだよ^^
練習試合はスタミナ消費0報酬0で
宿題は今のままとかなら良かったと思う
スタミナ消費してやる旨みがない
>>230 ログボ1個^^
試合はおれはブラウザ変えても出来なかったからこのまま治らず対人メインになるなら即終了だな
対人はスパイス程度でいいよなぁ
やらないと手に入らないものやイベントは人を減らすだけ
見知らぬ人とのタイマン対決を望む人口はキャラゲーでは少ないよ
>>149 低スペPCだ重くなるのはどうにもならんのか
突発勧誘、アメなしでゲットしたら表示されてない子が出てきて草はえたわ。
なんなんだよ、くそが。
キャンディ3個消費は☆2の雑魚しか出ないから注意な
最低でも☆3の10個、できれば☆4の20個まで貯めてから使わないと意味ないぞ
まあ20個貯めようがルーキー出てゴミと化すんだけどな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 07:58:54.59 ID:gVCx/eQV
がっつり対人したいやつってDMMブラゲ層には少ないと思うんだよな
対戦相手がCPUならよかったと思う
しかもランキングで入手とか敬遠されてるの知らないのかね
この運営勉強不足っすわ
もしくはLV帯一緒のプレイヤーのNPCチームとかね
じゃぶじゃぶ課金させて儲けようとしてるのか
グッズ販売で儲けようとしてるのか
やることがどっちにも中途半端な気がする
一応メンテに向けてスタミナ消費完了
元が元だからガッツリ対人ゲーに向けて調整しちゃったのかな
部員が最大数だと部活動できない模様
枠をこえないってことは時間制限イベントも部室の残り枠少ないと損するかも
枠以上のものは受取箱に入れるようにして部員満員でも部活動できるようにしてくれよ
>>239 敵を見る限り限界突破の撃破絵はこの手にしてはわりと攻めてると思う
そういやキャラゲーでは珍しく進化絵が当たりばかりだな
枠49/50で部活動して2キャラ入手して51/50になった
最大だとバトル開始できないだけで枠をこえて入手できないわけじゃなかったわ
限界突破した場合って部活魂も初期化されるのかな?
レベル差5あるとまず勝てないな
当てる回数が2回は違う上に速さでも負ける
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 09:34:12.05 ID:9OCnDura
今日メンテなん?
サービス終了の間違いでしょ
運営さん
作り直したほうがいいよ
あと色んなゲームして勉強しよ?
HPの低いキャラ使えないな
敵からの攻撃2発で落ちるから攻撃できないし交代する前にやられてしまう
後半になっていくにつれて敵の射程が増えていくことに恐怖が
対人嫌いだとかはどうでもいい、切断厨をどうにかしてくれ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 10:17:25.49 ID:6jC3+xCF
対人嫌いだから切断してさっさと終わらせるね
チュートリアル娘が可愛かったからプレイしたけど、勧誘で来た子がみんな可愛くないからモチベが消滅したぜ
いや自滅だろ
切断したら自分にも被害しかないじゃねえか
切断って両者とも試合放棄扱いで宿題は終わらんのだろ?
負け部屋作って秒速で自爆する方が良くね
>>253 俺も初期の水泳部ちゃんがめちゃシコで始めたんだけど、
ルーキーなせいでゴミ成長して割と萎えた
切断とか無駄すぎ
負け部屋というかLv1のを一人パーティとかにして適当に自爆すればいいだけ
弓道部の金髪ちゃん使いやすいし可愛いじゃん
対人嫌いならやるな、それか自滅しろ
切断という結論に至るまでの理屈がまったく通ってない、己を人間だと思うな語るな
フレンド増えたなぁ、って確認してたら半分は最終ログイン3日前だった・・・
対人やらせたいならスタミナ消費なしにしないと報酬がゲロウマじゃない限りやらん
スタミナ使うならストーリーで限界素材とレアドロ掘りに回す層が大半で対人は過疎
ランキングも過疎ってオワコン臭が漂うからランキング形式じゃなく試練形式のイベントにした方が無難に成功するんだよな
アイギスや花とか
お、切断流行るかw
偶然だよ?w
故意に切断してるわけじゃないお?w
エンジェルサレンダーを思い出す流れだな
5wayショット威力低いな、攻撃しつつ障害物壊すには便利そうだけどSP2消費
使いやすさでは3wayのがよさそうな
至近距離5wayずどどどど
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 11:10:35.82 ID:fIijvdjh
初日から今まで練習試合を何回試してもダメ
IEにしても同じ
試合メインになったら萎えそう
対人に関してはただでさえテンポの悪いゲームなのに、思考時間が加わってテンポが最悪な上
スタミナ消費5っていう消費量(そもそもゲーム全体のスタミナ消費量がおかしいんだけど)
さらに報酬も不味い上、ディリーの消化は3回っていうアホみたいな仕様だしな
面倒になって切断する奴も出てくるだろそりゃ
というか切断云々は切断側は報酬なしで、された側はディリー消化+報酬有りでええがな
対人イベの報酬で限定キャラ出したらこのゲームやめられるわ
オンゲの経験無いスタッフが作ってるっぽいから、今後も当分は調整祭りだろうなぁ
経験がないため調整しないで押し通す可能性もある
対人要素ってもう古い
喜ぶ奴は少数
とくにDMMではな
スタミナ回復10分とか化石ゲーすぎ
この消費なら最低でも5分で1回復じゃないとやってられん
早めに修正しないとメゼポルタコース
面倒になって切断するぐらいなら最初からやるなよ
切断した側はペナルティとして半日ていど試合できなくなっていいわ
あとスタミナ10倍消費とかな
>>268 やるならすぐにお願いしたいな
速攻でやめられるから
>>215 後半と比べて美味しいのか分からないけど
7-3でやってる、試合時間3分くらいで11000程度
切断ってそんなにいる?
30回ぐらいやったけど、まだ切断されてないよ
自滅は5回ぐらいあったけど
切断は事故でしょw
なんか証拠あるの?w
12-3がパターン化しやすくてやりやすそうだった
メンテだと思ってスタミナ消化したけど時限イベントが始まっててこれやれるの?
リロードしたらメンテ中って出たわ
フレンドになってもキャプテン弱ければ使われないし使わないんだよなあ
メンテ画面が文字だけって殺風景だな。
城プロみたいに可愛いやつ頼む
ある意味新しいな
メンテ前に10連引いて気づいたけどこれって命中もランダムなのかよw
成長しない部分もランダムとか酷いな
慣れれば命中はいらなくない?
命中はプレイヤーの腕だからな
予測で表示されてるやつはあんまあてにならんし
進化絵が露出少なく可愛い、部活特性のバランス感覚、この2つは評価したい
確かに慣れれば命中いらんな
あとマップによっては吹奏楽部の芋っぷりが酷い
時間切れ狙わないと勝てねえじゃねえか!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 12:50:53.90 ID:yG1tzYrx
なんかこのゲーム、ソシャゲの嫌な部分ばっか持ってきた感じだな。
弓ならパス2回やればマップの端から端に届くだろ、
4発ぐらい当てれば交代するから、後は流れで倒せる
弓は敵が10本ぐらい弓矢吐き出す技してきたのは笑えたな
>>290 吹奏楽部が高台にいるマップだよ
ロングショットでしか届かないから外したら終わる
(´・ω・`)対人戦ならともかく
(´・ω・`)CPU戦は相手有利なマップ構成多いからなかなか理論通りにはいかないんだよね
(´・ω・`)やっぱり接近戦が一番
何処かしらんけど登れよ
>>294 ストーリーのどこのマップが言ってくれればわかるけど
伝わらない説明じゃ登れとしか言い様がないよね
戦闘中のカメラどうにかならないかな
高低差あるマップだとキャラアイコンにキャラと予測線が被っててやりづらい
こういうステージかな?
○
 ̄
○
 ̄
○
 ̄
● ● ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>297 経験値中級楽勝やん
からの金策中級そのマップでフルボッコにされたわ
近づこうとしても吹奏楽にディレイ入れられるせいで自分のターンまでに4回くらい殴られるし
それ後ろ下がればこっち来るかなと下がってみたが余裕で届くから困る
あ、金策中級はもう1段ずつ敵の位置低いか
一番下は地面にいたか。スマソ
りんごでうまく防ぎながら進んでいくんだよ
金策上級はどんなマップなの?
5-1のようなMAPだと相手が狙うキャラは決まってるから
そのキャラをDFにして他2キャラで上目指すと楽だよ
上級はこんな感じでコンテナの中に閉じ込められてるやつだった気がする
○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■ ●●● ■■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ ○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ストーリーのどっかで見たやつだ
多分6-5だ、あのタイプはひどい
そう言えばこれ気になってたんだけど
ストーリー開始前にマップの構成やら配置を確認させて欲しいな
特に配置は一つ違うだけで全然変わってくるし
せっかく可愛い子多いのに課金ガチャでしか入手不可、1体だけ手に入ってもゴミ成長したら終わり
一見最近のブラゲブームのノリで作られた風だけど、中身は昔の課金ガチャゲーで残念
むしろ課金ガチャはあたらなくてノーマルからばっかりでてるわ……
課金ガチャでしか手に入らないのってあるの?
一般勧誘で☆4出たって書いてるのもいるし☆3は出た事あるぞ
もうちょっと盛り上がればwikiとかで
マップ画像載せたりとか出来そうだけど
今の状態だと一部マップは初見きついよね
なんせモチベが上がらないもの
俺は昨日運良く☆4出たからマシだけど他は☆2以下だし
メンテ中の時間経過でスタミナ回復すると思ってたのにしてなかった
こっちはスタミナ回復してるから気のせいじゃね?
てかメンテ終わって入れるけど宿題もないし試合のスタミナも5って書いてるんだが・・・
特訓マネの部費めっちゃ安くなってるんだけどwwww
スタミナ5じゃねーかwwおいwwきいてんのか運営ww
こっちも宿題も無いしスタミナも5のままだな
>>297の5-1マップ
素早さと移動力が高めのキャラをFW、MFに配置
DFにちょいつよ吹き飛ばしスキルを持っているキャラ配置
前衛ふたりは移動パスのみでワープゾーンへ急ぎ、最上段を目指す
DFは後ろに下がって攻撃を回避しつつSP2になったら交代しておく
前衛のどちらかが最上段に到着したら、SP2の吹き飛ばし要員と交代
行動が回ってきたら敵の最上段、中段という順に吹き飛ばしで敵を落下させる
敵の攻撃は地面から最上段には届かないのでそこから打ち下ろしで全滅させる
自分が落下させられない位置取り、前衛二人がまとめて被弾しないようにする
敵を閉じ込めるための地面の障害物を壊さないようにする
こんなやり方で5-1関連はクリアできると思います
12-5がクリアできねぇorz
射程線だいぶ伸びてるな
アシストで貰えるポイント2倍の30になってる?
何故か今やってる特訓イベのスタミナが減ってた
試合こっちは2になってるから5のままの人はキャッシュクリアしてみたらどうだろう
なんか公式試合できるようになってね?
お、勧誘はじめて成功した
キャッシュクリアでいけた
うわーランキングって公式試合のかよwww
じゃぶ勢がんばれーwww
よしきたなww
あーチケットが要る奴か
じゃぶじゃぶできない奴
私は遠慮しておきます
終わった?
このゲーム終わった?
報酬がおもったよりしょぼかったからまあ頑張る人は頑張って
宿題の通算タブに練習試合と公式試合のやつが増えてる
最低限金チラを貰うにはチケットが15個必要なようだ
公式
1 成長ルーキー3
5 成長レギュラー3
15 成長エース3、金チラ1
練習
1 公式チケ1
3 公式チケ1
5 公式チケ1
10 公式チケ2
15 公式チケ3
キャッシュクリアで練習試合スタ2になったんだが宿題がない
みんな出てる?
あれ?練習試合で公式チケットもらえた
あんまり報酬いいとギスギスするし
試合好きな人がついでにおいしいぐらいでいいよ
あ、通算にあるのかよw
通算の練習は前からあったよ
終了告知なしかよ
11-2の主な戦利品からエース宮本が消えてるんだけどほかにもこういう箇所ある?
狙ってたからがっくりきてるんだが
初見殺しステージ、9-1、11-2、12-5
>>339 今だけって書いてあったから追加されたもんだと思ってた
>>341 8-4ずっと回っててここしか覚えてないが、金2つが素材マネージャーに変わってた
キャラが消えてるのもあるのな…
>>341 9-5のエース弓道は消えてないな
あと変わったの気付いたのは4-3のコインが金髪の素材ルーキーになってるわ
試合で同期ずれが発生したなーと思ったら告知されてたわ
2/27 14:20現在、練習試合・公式戦の際にゲーム進行のズレが発生する症状が発生しております。
対策のためブラウザキャッシュのクリアをして、ゲームの立ち上げ直しをして頂けます様お願い致します。
お手数をおかけして大変申し訳ございませんが、ご対応頂けます様お願い致します。
死体から何回も玉飛んできてワロタ
相変わらず対人戦できねーわ
クソ運営いいかげんにしろよ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:34:59.73 ID:KtAnoOqQ
つまらん
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 14:35:34.14 ID:skxpPFr6
練習試合で
戦闘不能のはずの相手が体育座りのまま
移動して攻撃してきたんだがw
しかもこっちのターンのはずなのにw
☆2しかでないチラシをGETする為にランキングで上位を目指すのか
なんか練習試合やるたびに公式チケ落ちるな
これ金チラシ楽かもしれん
案の定、練習試合が初心者レイプになっててワロタw
低い方にレベル揃えるとかしないとHPや攻撃力倍ある相手と当たったらどうしようもないだろこれ
公式チケットを1〜5枚かけて勝負、勝ったら120点?*賭けた枚数のポイントゲット
…なのはいいけど、練習試合のたびにチケット貰えるっぽいからやっぱりじゃぶじゃぶランキング
金チケ貰ったらドロップ堀りに戻ります
練習試合もうちょっとマッチングなんとかしないと
Lv20軍団と連続で当たると萎える奴続出だろこれww
HP0奴が体育座りのままススッと滑りながら攻撃してきてフイタw
やっぱり選ばれし者のみが続けられるゲームっぽいな
あ〜練習試合カモだらけじゃwwいまのとこ負けなし
PvPのマッチングとか、相当ちゃんと作らないといけない部分なのにこりゃだめだw
相手にニンジャ居たけどスキルで2*3みたいにくない飛んできたわ
なんかアプデ以降すごく攻撃当てにくくなったんだが運営なにしたんだ
これはクソゲー
レベル差ありすぎてもうだめ
>>343 すまん勘違いしてた
限定の練習通算もあったのね
九十九が始まるな・・・
どうにかしてくれないとこれは終わる
枚数多くしても教師ランクpは多く入らないっぽい?
1枚、3枚で2回やって190だけど他に1枚で2回やった人ポイントどう?
宿題のところに「clear」って出てるのにclearしてるのが無くてワロタ
これはどんどこ人がいなくなるパターン
>>364 1枚勝ちで110、1枚負けで全部奪われた
死体が攻撃してくるゲームとかやっとれんわ
20のやつらとあたる?
死体が攻撃してくる?
ぜってぇやらねえw
練習試合クリックすると固まって進行しなくなる件について
練習終わってるから、部活動に行こうとしたら
アシストリスト出てこねーんだけど
教師ランクpって奪われるの!?
経験値っぽいものじゃないのか
とりあえず練習15回だけレベル1一体で自滅しに行くか
公式は差が正直ヤバいだろうからイカネ
味方キャラが一発で消滅して、相手キャラは三発くらってもピンピンしてるぜ
同じレベルの相手と練習試合できないとモチベ下がるわ
>>365 宿題画面の上に日間と通算という項目があるけど
通算の中で受け取ってないのがあるんじゃないの?
限界突破は星が1つ増える。衣装変わるってだけなのかな
Lv上限増えるとかもあるのかな
教師ランクPはおそらくレート、勝敗で増減する
ランキングで競うのは部活バトルポイント、こっちは増える一方
練習試合、あまりに差があると「楽勝〜♪」を通り越して申し訳ない気分になる
周回してたとこのストーリー経験値調べてたんだが
1-1Sが686、Aが655
4-3Sが3861、Aが3685、Bが3510でスタ効率では少しだが1-1が上だった
9-5まで行くとAで9555と段違い(ボスマスだから高い?)になってたから
5-1で詰まったとかの人は時限クエ以外だと1-1を回るのがいいかもしれない
くっそだるいけど
なにこの試合のレベル差
だから対人は糞だって言うんだよ
まあ吹っ切れたは退部退部〜くそ運営じゃあな
>>375 通算を見ても「get!!」ってなってて、全部受け取ったっぽいんだよね
もう、何がなんだか分からんw
練習試合も公式試合もマッチングの格差が酷い
こっち全員Lv20でHP800とかなのに相手400
素早さも倍ぐらい違うから相手は動く前に一人死んで次のターンも1moreでさらに死ぬ
どう考えても相手萎えるだろ・・・
メンテ前にマネージャーぶち込んでお金が5000円しか無いんだが、お金戻ってこないのかよ
公式連戦連勝wwあ〜うめw
金クエ中級クソ配置すぎるだろ
周回用のステージでどうしてここまでクソにできるの?
Lv差よりも腕の差のほうがひどい
HP800キャラなのに2回に1回以上MISSするのはどうやってクリアしてきたんだw
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 15:26:47.32 ID:skxpPFr6
初心者とマッチングしたときの
フルボッコが正直やってる側も
気まずいぞこれ・・・
相手がミスりまくる中
こっちは一方的に
当て続けるとかいじめやないか
とりあえず忍者買った奴おつかれ
水泳部のきったねぇビート板攻撃が地味に効く
敵が5wayのディレイ弾撃ってきた
なにそのチート技…
運動すずなって何のステをあげてくれる合成ユニットなの
これランキングからフレンド申請送れるのか
アクティブな奴に送れるから便利やな
承認されるかは別だけども
合計レベルでマッチング決めないと勝負にならんよね
とりあえず死体動くのやめーやww
ログボでキャンディきたけど一個じゃ意味ないじゃねーか
あれ9-4って元からエース剣道部ドロップしなかったっけ
落ちる気がして周回してたが勘違いだったか
好感度100になったんだがどうやって見るんだっけ?
好感度じゃなく限界突破した時に見れるイベントじゃ?
CGもあるのかよ
やる気出てきた
>>393 しっかりした一枚絵があるのはいいな
こんなところにも金かけてるんだから
ゲームバランスもうちょっとなんとかしてほしいね
ゲームバランスは開発者のセンスが問われるが
一枚絵は絵師呼べば事足りるからな
限界突破かぁ
マネが微妙に集まらん
乳輪見えてるキャラ多くてエロ捗るは
忍者ちゃん好みだから明日ラノベ買ってくるか…
練習試合一戦だけやろうとして部屋建てて開始したのはいいんだが
終わってロビー戻ったら次の人が待機してたのは連戦しろと…
即退室しちゃったけど心当たりある人おったらすまんね
忍者シリアルもルーキー、レギュラー、エースはランダムなんだろうか
敵に忍者居て間隔狭めの2wayを3連で撃つ奴があって近距離単体火力やばない?ってなった
絵がもったいないなぁ。こんな糞バランスじゃほとんど誰にも見られないままサービス終了しそうだ
>>409 割りとしょっちゅうあるから気にしないでもいいと思う
>>365だけど、PCの再起動してログインしなおしたら出てきた
いったい何が起きたのやら
こういうことってよくあるん?
ごめん金上級はちがったわ。跳び箱中央にあるやつだった
.i
.■
. ̄
● ● ● ■ ○ ○ ○
 ̄■ ̄■ ̄■ ■■■ ■ ̄■ ̄■
宮本ドロップから消失しててわろた
ドロップ調整って絞ったのかよ
公式戦全敗で廃部待ったなし
レベル10じゃまだ早かったか
限界突破したはいいがあまり強くなってる気がしないや
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:42:52.61 ID:skxpPFr6
狩られる側になってわかった
これはあきませんわ
20まで育てばそれより上はないからそこからが本番かもしれない
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 16:46:32.73 ID:daK+yZVE
レベルで大きめのステータス差でるならレベリングもうちょい楽にしてくれないと・・・
対人ゲーしたいのかソシャゲしたいのかわからんこのゲーム
2垢で談合捨てゲー
公式15試合捨てゲーこれで楽勝よ
公式戦なんか1桁のってワロタ
マッチングがいろいろおかしい上に、報酬がまったくうまそうに見えないのは致命的な気がする
あとこれからチケットかけるやつは宿題見てから考えたほうがよさそう
公式戦でベットしろみたいにいわれるけどこれ勝つと何貰えるの?
とりあえず、公式戦15回でたらもう終わりだな
一勝も出来なくて悲しいけど仕方がない
>>424 イベントポイントみたいなのもらえる(多くかければ多くポイントがもらえるらしい)
それでランキングついてるんだけどチケットは増えるんじゃなくて消えるし、入手にも限りがあり
さらに公式試合〜回って宿題があるしなんかこのシステムおかしいと思う
近くの本屋に小説あったから買ってみた
登録された名簿見る限り忍者ちゃんはエースのみだから安心して購入しましょう(バイト感)
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:05:24.96 ID:Av26IWl/
今始めたんだけどこれって最初何やったらいいの?
フラゲ組羨ましいのう
(´・ω・`)公式戦で確認して逃げ出す腰ぬけやめてくれない?
(´・ω・`)ケツアゴとひちょんくんだよ
>>429 そういう質問をするような脳が死んでる君には今のところ向いてないよ
(´・ω・`)一番脳が死んでるのは運営だけどね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:12:02.72 ID:saIMIvcF
未だにマネージャーの使い道がわからんのだが
特訓でぶち込みまくればいいのか?・・・
レベル3倍のパーティに当たったときの絶望感なんとかしろ
>>434 マネージャーは特訓用、資金用、限界突破用(運動部系数種類・文化部系数種類)になってる
あとは名字で何となく察しがつくだろ
特訓マネージャーがボロボロ落ちるようになってるな
出たの全部ぶち込んでLv15→Lv18、全ステが1割伸びたやりすぎ
時限イベントの回数増やしたのね
期間限定かはしらんけど
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:21:22.33 ID:saIMIvcF
>>436 サンクス
とりあえず特訓マネを手持ちの強いやつに混ぜればいいわけか
金ガチャALL2しか出てないからどうしようもないなwwwwwwww
>>439 ラストステージ12−5までスタメン☆1でクリアできる難易度だから☆2で問題ないよ
問題なのはエースかどうかと覚えられるスキルが優秀かどうか
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:31:36.71 ID:saIMIvcF
>>440 今見たらデッキにエースが2人居て
残りの部員は全員レギュラー&ルーキーだったわ
スキルはよく分かんなかったけど、とりあえず使い勝手の良さそうなもの取得してた(5wayとか爆風系)
限界突破したいがマネージャー全くでないんだよな・・・
>>442 まずはエース2人を中心に育成して、そのうち☆1エースが集まるからそれで十分楽しめると思われる
スキルは、爆風は有用だけど5wayはスレの話だと微妙らしい
レベルが上がってスキルポイントが増えないと覚えられないから、やりながら使いやすそうなスキルを考えたらどうかな
☆1だとHP攻撃素早さのどれかが極端に低いのが多いけど、☆2以上ならステは十分に上がりそうね
あとは☆によるスキルの質とスキルポイント総量とリーダースキルの差か
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 17:43:27.86 ID:saIMIvcF
何から何までサンクス!
エース拾ったら率先して育成してみるわ!
>>445 このデブうちにもいるけど、これはエースだから強くなったんかね?
水泳部にやたらエロいキャラがいるな
早くメンバーに加えたい、そして咥えてもらいたい
星2つのエースってどこに落ちてるんだよ・・・・
試合終わってリザルト出る前にエラー吐いて
リトライ、リロードって出たときは相手切断なのかな?
スタミナ2とはいえ無駄にするのはいやだなー
限界突破するとスキルリセットされるからレアスキル持ってる人は気をつけてね
限界突破の仕様、バグな気がするけど大丈夫か?
>限界突破に必要な部費が足りない場合は、決定ボタンをクリックできません。
>限界突破に協力したキャラクターは部員リストからいなくなります。
>限界突破を行うと、レベルは1に戻りますが、別の能力を開花させてキャラクターが進化します。
>限界突破に必要なキャラクターは固定で決まっているので、該当するキャラクターを集める必要があります。
lv1になる→スキル引継ぎ無しってことか?
別の能力とはなんなのか
限界突破するとステータスの伸び方が別物になるからな
☆が1上がるからかもしれないけど、攻撃特化の奴が限界突破で素早さ特化になったりする
6−5をもう少し攻略しやすくしてください(´・ω・`)
限界突破して17まで育ったが前の状態の20よりまだ弱い……
レベルが全て
6-5は上の敵を集中して倒して、両サイドの味方を本棚に
あとは真ん中の味方で爆撃(帰宅部とかの3way)でクリアしたな
ヤバい・・・始めたばかりの奴と練習試合したけど一方的になりすぎる・・・
もうちょっとマッチアップがある程度レベルに合うようにしろ
雑魚狩り安定しちゃうじゃねぇかよ
俺みたいに真上に投げて自爆してる奴相手にするより学べる物があるだけマシだと思うわ
>>461 そうかぁ
限界突破でレベル1に戻るはいいけど、ステータスは戻らないでほしかったな
ルーキーのほうが良成長した時はステータス良かったりするんだろうかね
エースはだいたい強い
レギュラーは油断してるとゴミになる
ルーキーは期待しないで育てるとたまに化ける
遊び方の限界突破の説明
レベルが20に達したキャラクターは、限界突破をすることでステータスも見た目もパワーアップすることができます。
限界突破レス見てると説明と全然違う気がする
限界突破じゃなくて転生だよな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:26:02.74 ID:5G7K70KE
少しプレイしてみたが、ストレスが半端ないwww
自ターンで、ボケ〜としてると敵ターンにうつるし
焦ると移動と攻撃間違えるし、味方攻撃するし
ふぅ・・・。
>>470 (´・ω・`)ちょっとちょっとそれジャーマネに許可とったの?
なんか配置変わったのは気のせいか
具体的には1-1なら上の跳び箱の隣にあった椅子が下に移動してる
下手だけどレベルゴリ押しで勝っちゃってごめんね
アップデートしてからCPUが攻撃はずしてくるようになった気がする
相手ほぼ必中だったのに素早さの差でゴリ押しで勝ってしまった
ターン制ならここまでならなかっただろうに
ターン制ならターン制でただの殴り合いだしなぁ
久々に白熱した試合だった
たまにこういうの有ると良いな
1位はもう4000近く貯めてんのか
いいなぁ
20時の時限イベまでには帰りたい
スタミナなくなったから九十九姫やってそろそろ回復したかと思って戻ってきたけど5分で2ミッションやってスタミナ0
やっぱ回復遅すぎだろ
あとNPC相手なのに一時停止がないのが終わってる
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:07:52.95 ID:skxpPFr6
今練習試合で
HPが倍以上ある相手と
あたったんだが
相手は開始早々自殺し始めた
チケほしい人は
あえて負けてる感じか?
貰ったチラシで☆3が出たもののルーキーで爆死
この2/3で産廃が出るシステムなんとかしてくれ頼む
降参機能が要るな…
>>482 絶対負けるだろって相手の時は放置して本読んでるわw
早く終わらせてくれる人で良かったなw
>>482 別にポイントとかどうでもよくてただ15回のチケ欲しい人だと思ふ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:16:44.41 ID:daK+yZVE
>>487 公式で見てたけど容姿は一番可愛い気がする、何故こうした
ΩΩΩ<な、なんだってー!
袴の下から伸びてるのがおちんぽか
7-1も椅子が追加されてるね
おかげで右下の金髪弓子が吹奏楽部の狙撃ポイントつぶしてくれる
それ仕方ないからケツか?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 19:25:04.88 ID:5G7K70KE
PvPが酷くない?
自ターン来る前にボコられて全滅www
何もしてねええええwww
レベル低い相手にはあっさり勝ててしまう
そして同じレベルの相手とやると技量の差でフルボッコにされる
100人ちょいぐらいしかやってないと思ってたけど
ランキング見る限り結構人居るもんだね
練習試合にしろ公式戦にしろ今の仕様だとエンジョイ勢には無理だな…
公式戦1回やって無表情になって帰ってきたわ。
素早さに差があると恐ろしいほど一方的になるな・・・
金チラシ欲しさにゴリ押ししてる側で申し訳ないが、イベント終わったらごっそり人減ってそう
対人メインにしたいならマッチングシステムは相当頑張って欲しかった
まあ対人イベントするには早すぎたな
経験値イベントの消費スタミナ減ったし
経験値餌の特訓費用1人200以下になったからレベルは上げやすくなった
Lv20カンストだし数日で追いつける
イベントやる前に有り余るぐらいに存在する不具合修正しろと言いたい
部活動の敵ってそれぞれドロップするの決まってるのか
戦利品と対戦キャラ見比べたら思った
>>502 カードバシーン系並の育成コスト掛るから対人なんてマッチング云々じゃないでしょ
帰ってきて試しに一回公式戦やってみたら、うちのエースが1回も行動することなく倒された
レベル差ありすぎて無理w
>>507 何言ってるか分からないけど育成はかなり楽だぞ
(´・ω・`)βの頃から大きく変わったのってスタミナ制だけだからね
(´・ω・`)不具合修正とか対人戦作り込みとかはサービス開始前にきっちり済ませておくものよ
(´・ω・`)死体が動いて攻撃してくるなんてテストプレイしていればすぐ気付いて修正するでしょ?
(´・ω・`)そういう基本的なところを投げっぱなしなまま開始したんだからどの道人は減ってたわ
(´・ω・`)早すぎるイベントでも人は減るし、かといって
(´・ω・`)イベント先延ばしにしても根本的にくそげだから人は減る悪循環
(´・ω・`)この一ヶ月何やってたの?としか言いようがないわ
(´・ω・`)結局、絵しか売りにならないゲーム部分はお飾りって運営方針なのよ
(´・ω・`)はあまじはあ
訓練上級勝てるようになるとすげー加速する
(´・ω・`)普通に時限経験値でしょ
(´・ω・`)しかも今日からコスト下がって昨日よりも育成楽楽になったでしょ
(´・ω・`)むしろ楽になりすぎて今度は育成キャラが足りなくなる始末
中級解放して自然回復を注ぎ込むだけでも、3人をLv15程度まで上げるなら苦労しないと思う
上級解放してスタミナ回復も併用すれば5人カンストもすぐだろな
>>511 他の人が言ってるように上級いければすぐ上がる
前スレのだとルーキーで14kレギュラーで40kエースで100kぐらい入るはず
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:52:49.16 ID:5G7K70KE
ファミ通がだめなのかDMMがだめなのか・・・。
先が見えてる
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:56:45.42 ID:5G7K70KE
サクサク感が全くない
1戦に時間かかる消費増やしていいから実入りも美味くしてくれ
平均HP200で敵の平均HP600とどう戦えってんだ
バランス0設定死ねよ
中級や上級開放の条件はどこクリアすればいいの?
>>521 >>9、これに加えて16時と17時にも時限
ここまで美味くなったんならテンプレにしないとなあ
試合の制限時間が長すぎて意味ないんだろ
ここ変えるだけでだいぶマシになる
練習試合でこっち平均HP500 相手250くらいだとすさまじく申し訳なくなる
しかもその後またマッチして即抜けさせられる罠
(´・ω・`)らんらん相手との差が大きいときは自爆してさっさと終わらせてるよ
(´・ω・`)どうせ練習試合で負けてもたいしたデメリットはないし
(´・ω・`)差が大きくても最後まで戦い続ける人も多いから時間の無駄なんだよね
6戦とも遥か格上でやる価値ねーから全部こっちが自殺したわ
前に誰か言ってたけど、部活動の敵がめっちゃはずすようになってるな
7回に1回くらいしかはずさなかったのが、7回中6回もはずしてほぼノーダメだった
自爆だと相手に悪いと思って
速攻で相手に近づいて倒してもらう
こっちも攻撃して下手だけど本気でやってますよ感をかもし出すのがコツ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 21:50:57.46 ID:17JQ5c97
お前らにとってサクサク感が大事なんだな
俺はじっくり戦闘するの好きだわ
どこまでサクサクしたらいいの?
公式試合ボタン押したらフリーズして通信エラーでた上にチケット減ったんだがどうなってんだ…?
公式試合とか練習試合やろうとすると固まるバグあるよ
ブラウザ変えてもキャッシュ消しても再起動しても何やってもフリーズする
でも大半が普通にプレイできるから多分公式がバグの存在を把握してないと思う
対人戦つまらんな
レベル差あって素早さが全然違うからずっと俺のターンされたわ
>>530 半オートかオートボタンつけて欲しい
ながらが出来ないブラゲとか致命的
>>533 (´・ω・`)でもそれ2発もしくは強力なスキル1発くらうと沈まない?
レア演出でマネージャー出すのやめろやww
>>533 弓のポジション取りと、交代後相手が動く前に攻撃できるときに便利
矢面に立たせると一発でしんじゃう
1moreされてあーあと思ってたら次キャラも1moreだからホント萎える
>>533 すばやさが飛びぬけてるな、状況によっては2回行動できそう
CPU戦だけチマチマやって対人戦にしか力入れなかったらさよならでいいか
>>533 跳躍バフ盛りだくさんのそれに
剣道二人の試合でぼこぼこにされた
マニアックな感じなのに強くて驚いたよ
XVRLWAZZSY
誰か練習試合しませんか?
試合は開幕降参させてほしいな
もう試合の意味すらなくなるが仕方ない
格上にダメージ与えたら経験値ボーナスとかそういう要素がないと、レベル倍以上のやつとガチるメリットがないわ
スキル習得したの忘れてて攻撃力アップを相手にブン投げちゃったよ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:39:47.35 ID:saIMIvcF
だらーっとやって11-5まで来たけど
これ打開出来るの?www
公式15戦金チラ ☆2エース!
ただし被り。 オタッシャデー!サヨナラ!
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 22:51:56.86 ID:5G7K70KE
今だに試合で1勝もできない俺
\(∵)/オワタ
あれ…DMM一般鯖落ちてる?
性能差とレベル差でどうしようもねーな
ナイフと投石で機械化歩兵に真正面から挑むような感覚
キャプテンとフレンド出張別にしたいわ
試合中真顔になるよな
チケ1枚賭けで全勝してるようなBBPの人多いからな
その逆で全敗してる人も結構いるはずだ
期待出来ると煽っておいて全く期待出来ない突発勧誘
吹奏楽のマネ欲しいから4のどっか周回してんのに眼鏡マネしかでねえ
はまじ
面白いような気もするけど疲れる
たぶん中の人がフリーザ様
誤爆するとか疲れてるんだな寝る
明日は進化マネージャー出ますように
相手が圧倒的に強かったから放置して便所に行ってきたら
なぜか勝ってたw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 23:33:35.46 ID:Av26IWl/
これレベリングするの辛いな
みんなどうやってあげてんだよ
時限イベ
相手とレベルや素早さで差ありすぎてクリア
新規は辞めるだろ運営アホなの
育成要素と対戦要素が見事に噛み合ってないなあと感じました
公式10戦してみたけどキャラがLv20付近な人と当たらんかったな
試合ダルくて自爆捨てゲーしてたら同じ人二回目当たった時負けてくれたありがとう
情けが身にしみたよ
なんか時限イベまた始まったんだけどこんなしょっちゅうやってたっけ?
メンテ明けから増えたよ
4時間ごとにやるつもりなのかな
(´・ω・`)イベントで底辺救済の時限ならお手柄だけど
(´・ω・`)これがずっと続くならむしろぬるすぎでしょ
廃人ばかりじゃないんだからこれくらいが妥当だろ
問い合わせたら自爆は合法だったから対戦はlv1の1キャラFWで死んでおけばいい
このゲームも自爆しちゃったけどな
運ゲーの11-5クリアできねえwスタミナ吸いまくられるw
キャラは比較的かわいいんだけどキャラゲーとして成り立たないからやめるかな
対人好きだけどこの仕様だと面白くないからなぁ
(´・ω・`)イベ前の時限は流石にブラゲのくせにきつかったけど
(´・ω・`)今はどう考えてもゆるすぎだよ
(´・ω・`)2日とちょっとでLv20まですぐ行くしスタミナ消費量と部費消費量下がったんだから時限は1日に2回ずつで良い
進化竜絞りまくってるんだからこれくらいでいいでしょ
5枚ベットとかアホなことしたせいで公式チケ足りんから練習やるわ
10戦負けるから良かったら来てや G3H79L6C35
始まってまだ4日なのに新規もなにもないだろう
限界突破素材集めるのがダルすぎる
進化前Lv1の強さを100として
進化前Lv20で120
進化後Lv20で130ぐらいにしてくれんとな
というか素早さまで成長すんのやめろ
ここで書かれてたドロップの法則で欲しいマネゲット出来ました
ありがとうありがとう
まだ経験値ちょっと足らんけど
限界突破のイベ早くしろよ普通のとこで掘ってらんねえだろwwww
ストーリー進めないと時限が無意味な時点でもうかなり格差が生まれてるんだよな
今はCPUが馬鹿になったから6-5まで行けそうだけど
メンテ前は俺の腕だとLV8では無理でどうにもならん状況だったな
5-1が鬼畜だっただけで、そのあとは躓かずに楽勝で9-5までこれたわ。
ただ、敵のHPと攻撃力が増えてきたからタフだし
☆1キャラだとHP少なすぎてスキル攻撃くらうと最悪一撃で昇天。
剣道部キャラいないと厳しくなってきたなぁ…
11-5クリアのコツ教えてくれ
2-3からロリ巨乳きえてんだけど喧嘩うってんの?
俺も緑でもいいから欲しいと思って狙ってたんだけどな
「主な」とはいえ表示されてたのが消えてるし、FP貯めて引くしかないか
>>587 部活少女11-5攻略について
FW:素早さ移動力高いキャラを配置、跳躍力4あれば尚良し
MF:通常攻撃に爆風付きのバスケバレーなどを配置、素早さ移動力重視、跳躍力4あれば尚良し
DF:体力重視、まず持たないと思うが回復スキルがあってもいい
補欠:DFの交代要員、FWMFの火力交代要員
左側の剣道部からの攻撃をDFで我慢して耐える(DFはいずれ死ぬ)
FWは移動パスで右を突破、MFは障害物を破壊しつつ右へ突破
二人で右側を突破して右の敵を倒す
(なるべく右中段の障害物は残しておこう
生徒会長の扇状に広がるスキルの壁として使えるため)
右を倒す頃に最上段の生徒会長が中段に降りてくるので、交代も使って倒す
生徒会長が降りてこなければワープで登って同様に対応する
この時点でスコアが敵より多ければ右中段の足場で時間切れまで待機
スコアが負けているなら最上段や中段から地面の障害物を破壊してスコアを稼ぐ
スコアが敵より上になったら待機で時間切れを狙う
※注意点
クリアするだけなら時間切れを狙うのが一番安全
剣道部の前の障害物を壊すと稀に移動しながら攻撃してくる
剣道部を削るとバレー部などの跳躍力があるやつと交代し、障害物を超えてくる
割とあっさり二人を撃破したからといって、むやみに剣道部に手を出さないこと
実際かなりの運ゲー
生徒会長の扇状に打ち出すスキルをモロに食らうと全滅必至
失敗しても一服して気持ちを入れ替えて頑張ろう
やっと限界突破できたけど能力以外に変わらない気がする
あの生徒会長のスキル意味不明だよな
一発で600以上広範囲で持って行くってバランスとしてどうなんだろう
CPUがアホすぎてどうしようもないのでスペックをぶっ壊れにする事でバランスを取ったんだろう
それで難易度のバランス取った気でいるのは間違いない
今後のアホスキルに乞うご期待
>>588 もしかして主な戦利品の事を言ってるのか?
だったらあんなもの殆どが嘘だから信じなくていいぞ
表示が全くない奴のエースとか普通に出たから
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 03:44:17.77 ID:19RBoqIs
2-2マネ出ねぇな
やっと12-5までクリアできた 次は限界突破用の餌集めか…
そのうちSP3消費で画面全体攻撃とかやってくるで
ログボゴールド300wwwwww
ニンジャ☆4エース
通常360で素早さ高め、120ちょいあった
ちょい強でなんかいっぱい飛んで障害物壊し
トリプルショット、ロングショット
フレにいたから使ってみた
ログボゴミすぎ
サービス開始時にここまでガチャチケしぶる運営初めてだわ
一部から絞れるだけ絞って終わりにしたいんだろうが
廃すら付かずサービス終了しそうなゲームだな
と言うかここまでランキング急落下してるのに何も対策取らないのかね
廃人が定着する前に絞ると誰も課金しねーだろ…
>>604 チョンゲみたいに対人で煽ればいい的な思考だったのかもしれない
てか開発自身がテストプレイ満足にしてないだろうし対策の取り方がわからない予感がする
花騎士やかんぱには今日から課金増えそうなイベントやアプデだったからね
とは言えもうちょっと運営には危機感持ってほしいところ
最初二週くらいは購買部のアイテム撒いてもいいとおもうけどな
プラゲの選択肢なんて山ほどあるし
DMMの中でさえ新規ゲーが続々と開始を待っているというに
対人で課金煽るって、人がいるからこそ成立するものだしな
これ前提で初期から人居着かないなら意味がないっていう
札束で殴りあうにしても
NPCとやってポイントランキングで間接的に殴りあうのと
対人勝負で直接殴りあうのとあるけど
これは後者だから人選びまくりなんだよなあ
時限イベっての見たこと無いんだけどどんななの?
ソシャゲテンプレ的な特定の時刻のみ美味いクエストが出てくるアレ
>>610 校庭にいると左下に出てくる
今まさにレベルアップ用のが出てるよ、7:00まで
ってか、こんな朝っぱらからやってんだなw
こんな時間からイベントやってるのかよw
経験値美味しいです
飴3つの突発勧誘すらまともに成功しないゴミシステムなんとかして?
うっとうしいだけ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 06:35:30.20 ID:iNCq6pUN
金ガチャから星2のエース以下出るのどうにかしろよ・・・
星3引いてエースじゃなかった時よりもがっかりするわ
2−3からロリ巨乳きえてやる気が失せたので
モチベ上げるためにフレに回復役を身売り
543798403
SPブーストレアで覚えたんで回復薬にはいいんじゃね。
ロリ巨乳ってフレンドポイントの勧誘で出てこないのかな
まだ見たことないや
身売りもなにも勧誘ポイント欲しいだけやん…
限界突破って、運動・文化が合ってればいいのかと思ったら特定の一種類が必要なのか
エースの限界突破はなかなかきつそうだな
うちの柳生さんがそこそこ育ったから突破前後比較
突破前Lv20
体力516 / 攻撃213 / 素早さ97
突破後Lv13
体力571 / 攻撃228 /素早さ42
突破後Lv19
体力748 / 攻撃302 / 素早さ54
元のLv程度まで育て直せば強くなるけど
特徴ががらっと変わるから事前に情報ないと怖いね
同キャラ同レベルのエース同士でこっちのステが全部負けてた時のやるせなさ
小説今日発売だっけ?
この酷い出来と開始早々の過疎じゃゲーム自体が夏まで持たない可能性もあるから
買う人はよく考えてからな
>>617とレアスキル含め構成まんま同じでワロタ
部費激減したせいで金マネの価値暴落したな 数回中級やったら数日やらなくていいぐらいだしちょっと安すぎ感が
特訓エース4人入れて、経験値が+399168
たぶん特訓に複数入れても経験値ボーナスないから、エース1人で99792のようだ
>>626 限界突破で数万持ってかれるのがピークだな
>>622 レベル19から20でかなりステ上がるもののそれでも素早さ70ってとこだろうな
エースでそれ?
限界突破というか乱数大きくしての育成やりなおしなんだな
ランキング98位までしか表示されないけどバグか?数百人はいると思うんだが??
一日目の俺「攻撃力高い子最強」
二日目の俺「あっHPと素早さの方が大事やん・・」
三日目の俺「可愛ければなんでもいいやん」
>>629 ☆2剣道部のエースでこれ
素早さ期待して突破させたんだけどこれ70行かない気すらしてくるw
蛇足だけど使った経験値は突破前Lv20が939796
突破後Lv19に持って行くのに1567215
参考までに
金策上級より中級のが数倍難しいな
通算ログボがもらえなかったんだが
>>633 エースは成長が安定じゃなかったんか…
伸びは安定するがどのステ特化になるかは運って仕様なんかな
まじでこの運営は今までの常識を覆してくるね…悪い意味で…
それ月間ログボの方じゃないの?
限界突破前キャラが移動力アップ+やら素早さアップ+やら実用的なパッシブレアスキルばっか覚えてすげーもったいない
ゲーム内容と全く関係ないけどタイトルの曲がCapsuleのSugarless GIRLに聞こえて困る
エース柳生Lv20で攻撃213は273の間違いかな
てか剣道限界突破で命中200から150に下がってるんだな
パワーアップとは一体……
しかしこれ明らかに放電映像のパクリ絵師だよな
よくこんなやつ使うな
今19で素材さえ揃えばそろそろ突破できるけど、お前らの話聞いてるとこえーよ
可愛さが超UPする奴だけ限界突破しようかな
>>637 成長が安定っつってるけどそれでも1割ぐらい差が出るんだよな…
グラクエを思い出す
限界突破させるなら☆4×5が鉄板じゃないの?素材勿体ねーw
>>640 え、まじで
ちゃんと確認したはずだけどスクショ撮ってないから
もうわからないや…
4-3の吹奏楽マネが全然でなくて禿そう
レギュラー宮本伊織の同レベと比べたらHP120攻撃45素早さ1高いから
なんだかんだで強いことは強いな
このゲームで切断する奴とか何考えてんだろう
報酬もらえなくなるだけなのに
金策中級が鬼過ぎてもうやだ
何でことごとくこっちに不利な風しか吹かないんだよ
あれ風じゃなくて送風機だろ絶対
上級は真ん中跳び箱でやりやすいぞ
これ後半のステージだろうが前半ステージだろうが入る経験値一緒か?
11-3で軽く詰んだからレベル上げしようと思ったけど…すごく…だるいです…
>>649 意図的に切断してる奴がいたとしてもすごく少数だろ
ほとんどは事故切断だと思うぞ
早とちりして晒さすのだけは簡便な
メンテ後から14時17時20時 0時6時と経験値イベントきてるから次10時もあるかな
>>652 スタミナあたりの経験値はあまり変わらないって誰か言ってた
時限特訓しかねえな
うーん、やっぱそうなのか。
ひたすらイベ待ちかぁ…
特訓50回で金チラあるやん。ゴミ特訓で2レベにしてから売却するか
公式戦マップ変わらないからつまらんな
対人やってると射出力と素早さゲーすぎる
てかワンモアがクソシステムすぎる撤廃してくれ
Myページからこのゲーム開こうとするとチョロメが固まるんだけど・・・
対人やるならレベルカンスト前提だろうな・・中途半端はストレスにしかならんぞ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 09:20:33.47 ID:j8SQFBoV
その内たぶん障害物が動き出すよ
{二二l二二二}
/______/___ヽ
. /______/____ヽ
/______/_____ヽ
. /______/______ヽ
( ヽ ノ
ノ>ノ
しU
カンストせずに対人行くとザクでガンダムに挑むようなもんだからな
対人10連敗中ですが僕は元気です
試合のマッチング以外、無課金がまったりやるのにちょうどいいと思うのは俺だけ?
敵の命中高すぎるのどうにかしてほしいな
COOPならまだしも対人メインでなおかつレアリティが絶対だから早々に行き詰りそう
敵のレベルは高いからHP高くて攻撃力も高くて辛いわ
しかも拾う子は低スペックばかりで育てても弱いし
もう既に行き詰ってると思うんだが
金チラで☆2エースが出て割と当たりに思えるってやべーな
購買部に¥20000のもあるから
まとめ買いしてくれよな!
kuso^^
☆2エースが出てもHPが低いと使う気しないわ
金チラ一枚手に入れたのでどうせ☆1ルーキーだろ?そう思いながら回してみた
桜の花びらが舞い散る中、剣道部の伊織が来てくれたwしかもエースwwwすべて許した
ずっと同じマップで作業的な対戦の繰り返しとかこのイベやばない?
剣道部強すぎだろ 斬撃の距離減らしてよ…
剣道部ショットは射出力120だから最低クラスなんだぜ
いや俺も剣道部はクソ強いと思うけどさ
慣れてくるとわりと楽しめるな
剣道部の貫通は強力
このゲーム、パスでダメージ軽減とか、なにか守りを固める術が無いと即死ゲーすぎるな
とりあえずレベル20にはせんと話にならんわ
まあどちらにせよゴミユニットしか持ってないから詰んでるけどな
>>680 このゲームカンスト早いからユニットのステで全て決まるからな・・
ゴミ育てても仕方ないしじゃぶるしかないなw流れ来てるぞ
このゲーム星の差はほぼ無いに等しいから、エース引くかどうかだけ
俺の持ってる、水泳の☆4ルーキーがなんのの役にもたたねえ
剣道のエース欲しいわ
近所の本屋を3件回ったけど「売り切れ」って言われた(´・ω・`)
2件は普通の本屋だけど、1件はコミックラノベ専門店なのに・・・
売れなさそうだから、納品数が極端に少なかったりするんかね
単純に発注しなかったんじゃね!
>>681 騙したなァアアアアアアアア!!!よくも騙してくれたなアアアアァアアア!!!!!
>>686 ワロータ ワロワロタワロタ ワロタwww
ラノベ要らねーからコードだけ100円ぐらいでヤフオクに出してくれないかな
ラノベの作者には悪いが9割がコード目的だろ
>>601 小説のやつこれだろ?強すぎじゃん
もうこいつだけでいい
このゲーム全くガチャ弾けねーじゃん
クソゲ
ん
>>691 ん?魔法のカードあればいくらでもガチャれるぞ?無課金でゴミしか引けなかったなら対人で終わる
逆に無課金でエース引いたらガチャはしなくていいから助かるがwストーリーも11−5か12−5で足止めだし育成に凝るしかない
土曜は12時からの経験値ないのか・・・?
(´・ω・`)昨日の時間に変更されたとすると2時からじゃない?
ん、今日は12時からの経験イベないのか?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 12:21:54.32 ID:Fu/KPA2e
ケチくさいログボだな・・・
コンテンツの少なさが影響してるんだろうけど
いちいちケチだな
ケチって分かるくらいケチだな
上のほうにも書いてあるけど5日目の通算ログインボーナスどうなったんだ
まさか4日目で終わりか
11-5まで来たけど
なーにこれぇ ゲームをクリアしそうになったぜ
最終的なパラメータの総合値は同じでルーキーはばらつきが酷い、エースは安定とかならまだ使い道もあるけどこの仕様はゴミすぎ
全ステータスでルーキーが下位互換だし考えた奴頭おかしいんじゃねーの
レギュラーも使い物にならん
星の数(レア度?)よりエースか否かの方が重要だもんね
エースやレギュラーなんかは顧問が決めることだろ。とは思うけどなんで勝手に決まってるんだか
そもそも、帰宅部のエースって何なんだよ
帰宅部のエースとか強そう
永沢君みたいに家が火事になっても帰宅する。それだけだろ
>>702 ルーキー→レギュラー→エースって感じで変化してくれるならいいけど
最初から決まってるしな、クソ仕様もいい所だわ
限界突破でレギュラー
そしてさらにでエースじゃあかんかったのか
カンストステータスを見比べてて思ったが、
☆数が同じ場合、HP1倍、攻撃力3倍、素早さ6倍して合計すると大体同じ数値になるようだ
サンプル少なすぎてまだアレだが、☆1つごとの差は50ずつぐらい
>>708 カンストまで育てたけど素早さがチートレベル
複数所持可能らしいから忍者×3でスタメン組んだら相手のターンほとんどまわらないと思われる
ま、3冊も買うわけがないけどね
演劇だから仕方ないんだろうけどこの見た目で跳躍2は違和感しかないな
何故かずっと家庭科部だと思ってた
>>710 (´・ω・`)カンストスピードどのくらい?
最初から決まってたらドリンクじゃぶってエース5人で終了だしなぁ・・新規入ってきても一方的にいじめすぎてクソゲー化が加速する
だけど今の仕様なら新規でもエース引いてカンストさせるだけでガチャ運無い奴に追いつくことは可能
ガチでやり込む気なら小説はお安いでしょうね
忍者は技も聞く限りでも大分強いの持たされてるし
そういうことなんだろうな
ニンジャ演劇部なんか…この見た目でびっくりマーク飛ばすのか
手裏剣でも苦無でも投げろよ
>>712 お、そうなのかそれは失敬
じゃあ複数所持できるよって注意書きは何だったのだろうか・・・
今まで貧乳リーダーだったからわからんかったが
忍者ちゃんリーダーにしたらクリックすると乳揺れするんだな…
演劇部だけどクナイ投げてたよ
金払ってプレガチャやって最高レア引けた?おめでとう!でもそれルーキーなのでゴミですね!
馬鹿なの?
>>721,723
マジかよ優遇だな
見た目面白いから☆4の皆さんは特別なもの投げて欲しい、ショット性能もちょっと贔屓していいよ
>>719 複数所持できるのと、同一キャラでPT組めるのは別の話じゃないか?
それだと勧誘で絶対同じキャラは出ないって話になるぞ
☆4エースとか期待値金チラシ何枚分よ?ってことで本買うしかないな!
確かに金チラにしろ飴ちゃんにしろ確実に安上がりなのは確かやな
>>719 単に取得スキル違うの複数とか限界突破前後保存用とか部活魂アップ用とかのためじゃない
忍者ちゃんの限突絵可愛かったら検討する
うpはよ!
Lv20で素早さ120越えるっぽいから実質2体弱分の攻撃性能
ゲームで本を売る系だなw
うちの☆2のバスケ部のちびっ子がLv19で素早さ112だった
課金するよりも本一冊買うのが正解だな。
読んで暇つぶし、気に入ればラッキー、いらなきゃ売ればよろし
素早さの設定はお城の剣カシンカシンを思い出す。設定ミスだろ
(´・ω・`)九十九やってたら吐き気してきた
(´・ω・`)絆石集めるのってどうやんの
(´・ω・`)ごちゃごちゃしすぎて見てるだけで疲れるの
(´・ω・`)誤爆したの
(´・ω・`)ごめんなの
レベル1に戻していいからルーキーからレギュラー、レギュラーからエースに昇格できるような救済用意しとけよ
1回500円のガチャで1%の確率で☆4引いてゴミとかおかしいだろ
ちなみに☆1の幽霊ちゃんは突破前Lv20で
体力492 素早さ121 命中300 攻撃217 移動8 跳躍2(フルブーストで8)になりました
7-xぐらいならパスして三回行動できる時もある
本買えって話でしたとさ
ちゃんちゃん
>>736 おー!忍者とそんな変わらんじゃん!
ガチャ糞だけど☆1に人権があるのはいいと思うのよさ
部室でキャラ保護のアイコンをクリックしてるとハートマークになるけどあれはなんだろ?
キャラ保護→個人的に特にお気に入り。じゃない?
システム的な意味はないんじゃないかな
自爆してたら、「ちゃんと戦え」ってチャットで怒られたw
練習試合とか勝っても負けても報酬一緒だから自爆消化したい
ソートでロックとお気に入りを別に呼び出せるくらいの意味しかないと思う
主力のエースが被った…特訓エサだな
部活魂上げたいが、限界突破したらまた一から上げなおしになるのかね?
試合するとスタミナ回復のカウント巻戻るんだけどw
ガチでやる気じゃないけど手軽にぬるくなるならにんにん買おうかな
これ10-5までクリアした方がいいな、そうするとちょうど経験値上級を3回回せる
桜吹雪いまんとこ全部マネージャーだし勧誘も一向に成功しないし 華がねえなー
大杉が大杉
マネはたまに落ちるけど新戦力が全く確保できないな
にんにんがかわいいからまだやれるけどこれが今後もこの状態なら考え物だわ
今試合してくれた人ナイスゲームありがとう
忍者20 ステ
体力534 素早さ121 命中250 攻撃233
跳躍2って・・・ 演劇部だからコスプレと思えば納得
田伏 エースLv20 体力512 攻撃230 素早122 移動12 命中250 跳躍4
素早さの差はかなりきついな
相手が忍者クラスの早さだと、うちの弓の後パスだけなら4回分くらい先に動いてるww
>>749 ありがとう、これで心置きなく特訓できる
運動しずかエースって12-1以降DROPなのかな
突破させたいんだけど見当たらない
経験値イベ時間はフレポイントどんどん入ったのに急に止まった やっぱり通常のステージとかやってられないか
演劇部の速水さん育ててる人いる?
素早さの成長具合が気になります
運動しずかエースは8-5、12-2、12-4のリストにいるな
何処も4番目だから対応キャラが控えの奴っぽいが
フレンドガチャで星4エースが出てビビった
通常ステージは試合時間に対しての旨味がなさすぎる
ドロップはほぼ金だしユニ狙った掘りとか苦行でしかない
>>762 いいなぁ☆4ルーキーまでしか出たことないや
練習試合自爆で速攻終わらせてフレガチャやる方がいい
バスケ部真上撃ちで速攻終わらせたるわ
12はまだいけてないから8-5まわします〜
ありがとう!
意外と自爆って少ないな
デブはHP高い
もう自爆すら面倒くさい
超自爆ボタンが欲しいところ
チャットであらかじめ自爆しますって言ったほうが良いのかね
今のとこキャプテンスキルで壊れてると思うのはバスケの☆3のだな
忍者は今コード打ってキャプテンスキルは素早さちょっとUPだった
いいから降参ボタン実装しろよ んで対人だけワンモアは廃止しろって感じ
で、小説は面白かったの?
>>769 ありがとう
素早さは平均って感じだね
前衛タンク向きか
>>777 うーん……やっぱりエースゲーか
しかし好感度って最大100じゃないのか
というか好感度って何に影響があるのかさっぱりだな
人吉とかいうデブ可愛い
キャプテンスキルは攻撃アップが鉄板すぎね
小説注文したぜにんにん
>>782 あのあの、中身のこと聞いているんですが
あっ…(察し)
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 16:36:53.39 ID:Jytt7eLM
ベジータ級の自爆ボタンはよ
☆1テニスのもう片方見た目と違って遅いんだよなぁ
水泳部の☆3と☆4能力変わらないんだな
スキルで考えると☆3のが強いんじゃね・・・
>>787 乙
すばやさ60組とHP600以下はいらねえな…
>>787 乙乙
帰宅の★1で異常に素早さの高いのが居るな…
>>796,798
ありがてえありがてえ、手元のは更新したから埋まったら上げ直すよ
☆2吹奏の無限回復設定ミスってわけじゃなかったのか
>>797 俺ロリコンだけどその子一番可愛いと思う
羨ましすぎてだいぶ毛が抜けた
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 17:01:37.11 ID:7sMaFoNe
>>797 俺も日常勧誘でエースのみやもっちゃん出た
金のチラシいらないんじゃね
☆2が2人出ただけで後☆1しかでてねぇよー
通常の勧誘でサクラ舞ってもマネージャーばっか
まあ金券使っても碌なもん出てこないし
キャラ揃うまで2垢でポイント稼ぐゲームだったか
クリックしても、おっぱい揺れない不憫な娘がいるw
おいw今気づいたんだがこのゲームってドリンク無かったらなにもできないんだけど・・
>>810 オレはおっぱいが揺れることを知らなかったんだぜ…
☆3エース家庭科部が1人で頑張ってきたけど、忍者ちゃんマジ強いわ
一気に接近してクナイでボコボコにできるし
360°攻撃方向が取れるから、
高所からでも下に打ち出せば変な弾道がないだけ当てやすいし
>>813 フレンド使うと+25、フレンド外だと確か10くらい
リザルトに出てこないからわかりづらいけど
>>774 たまに、「真面目にやれ」って起こる人居るから、そっちん方が無難かもしれん
>>816 チケットもらえるし総合的に見ると練習試合の方がいいかもしれないけどね
言ってから気付いた
>>815 練習試合はポイント40で捨て垢側は1人にするからサクサクやれるで
相手のHP見てからF5余裕でした
相手が一人だと戦う気がないのが丸わかりでいいな
>>818 一応は対人の方が旨みがあるのかな、こりゃ
自爆問題があるにしろ、一応は対人ベースで運営は考えているのかこれ
>>774 練習試合は自爆でいわれることあるし宿題の報酬目当ての参加カウント稼ぎならF5でとんずらでいいんじゃね?
どうせ最後までしたところで報酬しょぼいしチャットきもいし・・
F5って宿題進むけど報酬とか一切貰えないから
された方はただ迷惑なだけだぞ
割と適当なレベル1一人でやると意外と自爆する前に殺してくれたりするし
いいぞ
報酬の公式チケットなくなるから、ちょっと手間でも自爆してあげてくれ
☆1バレーの峰矢ちゃんなら多分自爆2回で死ねるぞ
自爆しても頭に当てないと死ななかったりしてくっそ面倒
うちの柳生さんlv20で全ステ
>>787より低くて笑えない…
自爆PTで練習試合したいのにそもそもマッチングが無反応多くて上手くいかねえ
アイコンに表示されてるのがにんにんだからいかんのか…?
そのうちにエースじゃなくルーキー厳選時代になるのかもな
そこまでこのゲームが続いてればだが…
>>819 一戦10秒で公式チケ+250G+40Pワロタ
練習試合の回数稼げるの今だけだからなぁ
限界突破素材も掘りたいけど、通常勧誘待ちの方が期待できそうだし
スタミナ無くなるまで自爆に付き合ってくれた人ありがとう
フランチェスカのエースマネってやっぱ12−5で手に入れたの?
フレンドの整理の時にリアルな友達を間違って消さないように
枠を分ける機能がほしい
>>835 ストーリーやってて拾ったはずだから5-4だと思うよ
>>837 5−4でも出るのか。そいえばドロップ変わったんだったかw
がんばって掘ってくるよありがとう
>>839 剣道部って限界突破させると素早さが低くなるって話が出てた気がする
>>622辺り
だもんで比較するならエース側も限界突破させないと単純に比較できない
それは限界突破での違いじゃね
>>840 いやアシストの方見れば分かるけど、限界突破前の伊織のレギュラーとエースで伸びてる能力に差がありすぎる
>>842 ああ、右側のアシストリスト方か
上のエースは素早さ92なのに、下は58だから確かに全然違うな
(´・ω・`)レギュラーはパワータイプなのね
(´・ω・`)もしそれぞれ違うならそれはそれで使い道が見つかるかもね
ルーキーとエースは大体同じ傾向になってるみたいだけど、
レギュラーは攻撃力激減の代わりにHP高かったりとか、別キャラみたいな初期ステになることもあるみたい
各ステの正確な重みはまだ分からないけど総合点では同じになってるんだと思う
初期ステで素早さが40なかったら素早さは伸びない成長タイプ
レギュラーとエースで成長タイプが違うキャラは結構いる
エースのほうが強いだけの話
レギュラーでHPだけ少し低いです速さだけ少し低いですってなったら
対人では動く前に死んでるし
確かにレベル1のステ何体か見比べてみたら特化能力違うキャラとそうじゃないキャラいるな
でも素早さ58じゃいくら火力高くてもなあ
>>848 ゲームの仕様的に素早さが無いとどうしようもないしな
素の火力が低くても、素早さがあれば行動回数増えて1moreも含めて火力も底上げされるし
☆1バレー部みたいにエースよりレギュラーの方が素早さ上ってパターンもあるけどね
60のキャラが動く間に134の忍者は2回か下手すると3回動くし
ちょっと素早さ関係はどうにかしないとだめな気がする
同キャラ同士の対戦で素早さに差があって一方的に負ける事あるって対戦としてどうなんだろうな
パズドラと違ってゲリラの時間がわかるわけじゃないんだから
一日中開催とかにしてもいいだろうに
>>852 というかプレイヤーを3〜5人ぐらいにして、スマブラみたいなバトルロイヤル的な対戦の方が良かったんじゃないかね
ウェイト時間無くしてさ
>>855 そっちの方が面白そうだなw
素早さはユニットの動く速さに影響って感じなら一方的な試合にはならんだろうし
現状は素早さとHPゲーだわ
ずっと1軍で使ってた弓の子、とうとう解雇へ
すまんな、素早さの無い子はこの先生きのこれないんや・・・
男の娘限界突破のためにマネージャ掘りしてたけどスピードそこまで下がるなら素のままでいいか
>>857 敵2人に2回ずつ行動される金髪さんは解雇される運命・・・
初期ジャクリーンちゃんは最初強いけど、
敵のレベルが上がってくるとまじターン回ってこない
演劇部が何気に全員速いし強いんだよな、忍者買ってきたから3人入れてるわ
☆4:汚い忍者
☆3:ロリっ子
☆2:HPデブ
☆1:宝塚
演劇部は下手くその俺には最強部活だな
弓道上手く使おうと練習してるけどダメダメだわ
弓道はトリプルの弾が無限なのがいいな
フランチェスカエロいけど素早さ低いのか
どうしたものか
射角が狭い人は居なくなってほしい
努力ゲリラきたでち
>>860 ジャクリーンは俺はあきらめたw無理だわターン回らないとか
後方支援は素早さ特化でいいなと思ったら、
吹奏楽☆2の無限回復さんは、エースだとバランス型でレギュラーだと攻撃↓素早さ↑なのね、良いかも
>>864 限界突破したら攻撃力331くらいまで上がるらしいから一発屋を極めてもいいのよ
公式戦
緑の高台からの殴り合いになると最高につまらない…
>>864 リーダーにして一人になれば攻撃100アップ!さらにるいちゃんとかに攻撃アップもらえれば500行くぞw
>>864 DFに置いてパス連打して遠距離から攻撃しつつラストまで残ればいけそう
たぶんキャプテンスキル発動すれば攻撃力400超えるだろうし
火力で押せるか、なんで俺のルーキーなんだよおおおお
でもエロいな
おいおい、こっちのターン中に向こうが動いて攻撃してきやがったぞ
ずっと俺のターン!
ふぅ・・メンバーカンストしてるが成長カード20枚キープw忍者用にとっておくか・・金ないことに気づかなかったがなww
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 21:13:00.73 ID:2rDqAl/b
試合はメンバー単騎で自爆
運営の考える対人は思惑通りなのかなw
バーカw
文化マネージャーが揃ったから突破するぜーと思ったら2万もかかるのね
時限部費がないとほぼ無理じゃないか、今やってて良かった
水泳部の青い髪のこほしい
部費イベントって必要あんのか?
12で素材集めてると金すごい溜まるんだけども
歪なバランス調整の犠牲になった
時限訓練して特訓ばっかやってるとじわじわ金が減ってるけど、
ドロップ掘りだと特訓する素材がないから確かに金が溜まる一方だな
☆4マネはさすがにランク1〜3位の報酬になってるだけあってなかなか落ちないな
ウィルマの限界突破絵が可愛いから頑張って育成しよう
はやく12-5まで突破しないとな
12-4で運動エース狙ってるけど中々落ちんなー
これ落とすキャラって固定だよね?
>>875 揃えた成長きいのタイプはわからないが
lv1キャラに対して、成長レギュラーx1と成長ルーキーx1を特訓でlv7
lv7キャラに対して、成長エースx9を特訓でlv20
これなら部費3000程度でカンストできる
大量に確保したなら活用できるぞ
>>885 慣れたらこれはこれで悪くない感じ
上手くやれば忍者くらいなら一撃
大抵はクナイの的になる模様
>>884 固定って確定したの?
控え倒してないのに控えのキャラばっか落ちるから出て来なかったやつはドロップ表示無いんかな
>>887 700近くまで一の弾で確殺か、ワープがいい感じにあるマップなら強そう
体育館は近づくのが大変すぎてだめぽ
相撲部はいないか・・・
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 22:17:16.64 ID:7sMaFoNe
相撲部はないけどなにげにデブ多いよな
>>888 試合中に勲章なり宝箱が表示された奴は並びに対応してると思う
確定とは言い切れないが
それ以外にステージクリア時に確率でなんか落ちる時があるっぽい
時限イベが一番分かりやすいが、3人しか倒せないのに4つとか落ちるし
>>895 時限イベントでドロップするのは金銀銅対応してるから落としたものがなんだったのかはわかるよね
あれはちゃんと対応してるっぽい
画面に表示された勲章は3つだったけど、リザルトでしっかり5つ全部入手したこともある
意味分かんねーよ
控えもドロップ判定してるのかな
わざわざ交代待つ必要無かったのか…?
わざわざドロップリストを用意して適当な報酬を載せる嫌な設計やめちくり
これポイント少ない方が勝つのか1300:1500だから勝ったと思ったわ・・・
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/28(土) 23:23:33.12 ID:31qYFVsf
おまいらレベリングどこでやってる?効率いいとこある? 今とりあえず平均11レベルくらい7-4までいった
テンプレミロカス
うちは平均9で7-4だわ
ちょっと運が悪いと即皆殺しにされる
一人だけLv20にしておくと突破マネ探しながら他の子のLv上げられて便利よ
とりあえず☆2以上のエースユニット欲しくて9-5回しているが
全然落ちねえ…
テンプレのたたき台を作ってみた
適宜修正してくれ
【よくある質問】
Qこのゲームは面白いですか
Aこのゲームは、昨今流行のブラウザゲームにあるワンクリックで可愛い女の子が戦う姿を眺めるだけのものではありません。
プレイヤーの腕が問われますが、その分上達したときの喜びは大きいです。操作自体は単純です。
Q金のチラシから☆2しか出ない
Aストーリーのラストステージ12−5であっても、☆1のみでクリア可能な難易度になっています。
☆2であれば十分すぎるほどの戦力です。但し以下の点に注意。
Qルーキー、レギュラー、エースの違いが分からない
Aルーキー<レギュラー<エースの順に、ステータス上昇の安定度が高まります。
ルーキーを育てても同キャラクターのエースを入手した場合には、エースをレベル1から育てなおすことになると思います。
Q何から始めたらいいか分からない
Aストーリーを進めることで、スタミナの上限・時限イベントに挑戦できる難易度が増えるため、これを優先します。
育成は、手持ちのエースを中心に進めるといいでしょう。
Qスタミナはどのタイミングで増えるの?
Aストーリーの各章5面をクリアするごとに+3されます。試合結果のマッスルマークはそれを表しています。
また、その際にスタミナは全快復するので注意が必要です。
Q時限イベントがあるって聞いたけど
A時限イベントは@特訓イベント、A部費イベントの2つがあります。
中級は6−5クリア、上級は9−5クリアで解放されます。
詳しい時間は現在調査中
Qキャプテンはどうやって変更するの?
Aチーム内のキャラの右上にある桜マークをドラッグ&ドロップ
Qフレンドってどこから増やせばいいの?
A部活動のリザルト画面でアシストに選んだプレイヤーに申請できる
うぇ、改行がおかしくなっちゃった・・・
いいテンプレやん
>>906 テンプレ試作おつ!
12-3でマネージャー探してるんだけど
全然出ないのねここ…
出た人いたらどれくらい回ったか教えてほしいな
>>910 うええありがとう
それで狙いと違うマネ出たら悲惨だな
まだ確定じゃないけど
欲しいドロップ持ってる敵が瀕死で引っ込んだとき
ストレスが半端ないな…
放送部お前の事だよ…
0時から特訓イベ始まってたか
忍者めちゃくちゃ強いなおい
助っ人で使ったけど、速度もあるし火力も高いし、文句なしの強キャラやん
確かに素早いし強キャラなんだけど、体力の低さが致命的な弱点になってる
近づこうとして弓道に2発で沈められたから遠距離で使ってるけど、なんか特性を活かせてない感がある
まあ普通忍者って脆いもんじゃね
ただ普通はその分回避で補うわけだがこのゲームに避けるという概念がないな
持ち前の機動力で敵の攻撃できない場所に潜り込むのが有効な使い方だね
忍者らしいといえばらしい戦い方だな
雑魚狩りには最適の性能
なんかどこかに公式戦チケットの消費が増えるバグか消えるバグの発生条件とか書いてあった気がするんだけどどこだっけ
そういえば疲労度なくなったんだね
あれは酷かったから当然の結果だとは思うけど
>>921 スキル酷いなぁ・・・ 限界突破前に+になったのは突破後再習得しても+にしてくれればいいのに
>>921 特に大きな変動なく順調に強化されたね
使い勝手よさそう
水泳部って全部活で一番弱くない?初心者用って感じ
水泳部毒持ちくっそやっかいなんだが
3wayショットうまく使われると面倒だし気軽に毒にしてくるから結構鬱陶しい
デフォで毒持ってて爆風それなり、☆3☆4はHP高いでかなり使い勝手いいと思うけど
使い勝手いいのは分かるんだがダメ期待値低いと思ってた。意外と評価高いのな
単体だと地味な部だけど使ってるよ
他の二人が素早さ特化だったりすると
的になって耐えつつ毒・回復・広範囲とかいろいろできる
対戦は似たレベルでマッチングするようにしてもらわないとムリゲ
明らかに一番ぱっとしないのはバレー部
あ、テンプレに
>>787を参考としてあげるべきかな
期待値でもないし、初めて見たら勘違いされるかなと思って迷ったんだが
素早さとワンモア廃止でいい気がしてきた
ずっと田伏のターンで萎える
>>931 ☆1のやつだけがギリギリ使い道あるレベル
部費マネージャー解約するとどれぐらいお金もらえるの誰か教えてはくれないか・・・。
7-5で詰まってて無理やり突破するか金策回るかで悩んでる。
バレーは跳躍力が売りかなぁ
一番使いづらいのはテニスだと思うわ
公式試合のマップだとバレー系の縦長爆風がほとんど意味ないからなー
>>936 うろ覚えだけどルーキーが1500、レギュラーが5000ぐらいだった気がする
エースは出たこと無いからわからん
>>937 HP1000越えって化け物かよwwwww
>>937 えっ、何この子つよい
素早さのリーダースキル持ってた方言ってたんだけど……
青髪バレーはストーリーでもHP高かったから気になってた
テニスはちょいつよを普通に当てるだけで1more取れなかったっけ
☆1不在のせいで家庭科部がよくわからん
>>942 すまないもう一人はどんなのか分からないんだ
この子肉壁としては便利
ここまでバスケ部なし
スペック満たしてんのに葉っぱが舞い散るステージで凄まじく処理遅れになる
こういう無意味な演出OFFにするオプションくらいつけろよ糞が
火事場の馬鹿発射力と発射力アップは発動しても発射力+0なんだけどバグか
lv15の青髪バレー育てるかと探したらいねえwww
ロックかけ忘れたせいで退部してるwww
☆1運動部マネが揃ったけど剣道弓道テニスどれ開放すっかな
すまん。立てられなかったから誰か頼む
レス番を指定しなはれ
960でお願いします
>>906 プレイヤーの腕が問われる△
プレイヤーの課金力によるキャラ性能が問われる○
>>955 ランキング10位以内に入ってるけど、課金は余ってたポイントで栄養ドリンク買ったぐらいだよ
金チラシは誰も買わないだろ
>>956 小説も買ったんでないの? 忍者の子の為に小説買うか迷う
金チラシ10枚買うより小説一冊買ってきた方が戦力強化されそう
>>956 エース揃えるまでは課金したんじゃないの?そうじゃないなら運がいいだけだしな
レギュラーとかでその順位ならすごいと思う
>>959 これフレに使ってもらえてるかどうかが結構でかいと思う
チラシは糞だったけど、フレガチャで☆3・4のエース引けたし
>>960 一日どれくらいフレンドポイント溜まれば出るん・・・?
後どの子キャプテンにしてたの?
すまんダメだった970頼む
>>961 ☆2の吹奏楽部だった
4時の時限はなし
ログボ相変わらずゴミだな
運営死んで?
>>947 バスケいまいちかと思ってたら
試合でぼこぼこにされてきた
ディレイあって攻撃、素早さ、HPバランスよくて強いね
剣道部がMAP次第で置物になる件
経験クエの時間やでー
・・・通算ログボの5日目はどこいったの?
降参ボタン作ってくれよ
これ低レアはともかく☆3、4エースで素早さ低いのは攻撃力2〜3倍くらいになってくれないとゴミだなw
>>976 運営出し渋ったんだろwいや社員休みで忘れてるかもなwwwどうせたいしたものではない
うちの素早さ60しかないキャラは+スキルのおかげで1ターン目が回ってくる前にゲージが1溜まるからワンチャン
限界突破したら消えるんだよなこれ・・・
まだβテストですってんなら
ああだこうだと妄想出来るけど
すでに正式ってのが終わってる
BGM作った人と絵師に謝って?
ラノベ書いた人「」
>>985 +2つが0になるのはきっついな
でもその子スキル強そうでうらやましいぜ
☆4マネ全然出なくて禿げそう…
男だと分かっても育て続ける変態紳士多いな。ビビる
男の娘普通に強い上にキャプテンスキルが優秀すぎるから
俺も育ててる。でも外したい
勝ったり負けたりの相手と連続して練習試合出来ると楽しい
社長っぽい名前の人ありがとう助かった
ふぅ・・やっと進化マネ揃ったwwさらにいきなりレアスキル取得wwはぁ〜脱糞しそう
次の時限って大体何時ごろかわかる?
エース部員やマネージャーは全然落ちないけど、
☆1のルーキー部員はそこそこ落ちるようになってるな。どうせ使わないが
同じキャラ重ねるので餌がエースかルーキーだと何か違う?
多分貰える経験値が微妙に違うけど、誤差すぎて気にしなくていい
周りの人達、なんでレベル高いのよ
これキャラ何体いるの?
ちょっとだけスタミナ使っておきたいのに練習試合が過疎っておる
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