SDガンダムオペレーションズ 初心者質問スレ [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:
Q、このゲームって面白いの? A、面白くはない
Q、〇〇って強い? A、現状4-10、一部の4-9、☆3の地形S以外はゴミ
Q、スキルって何付けたらいいの? A、何で使うかぐらい書けよ
Q、パーツってry A、ry
Q、〇〇が倒せない A、金かけろ。嫌なら時間かけろ
Q、総力戦のレアって超総力で出るの? A、スライドで出る告知がある時以外は基本的に出ない
総力戦がLV15で止まった→初日にLV16まで出して二日目の朝五時からはりつけ。無理ならあきらめろ
超総力戦が出ない→俺も出ない
総力戦の沸かし方
LV1からLV19は自分が出したいLvの数が残り4以下になったら任務で遭遇可能(自力倒しがのぞましい)
LV20以上は自分が出したいLvがリストから無くなってから
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/03(土) 23:48:39.84 ID:QC6p6fhs
気になるのですが
制圧戦の支援って通常射撃するのと無人では何か違いはありますか?
他にもあるかもしれないけど、知ってるのは攻撃した場合ログに残るのと当然だけど攻撃する敵を選べる事。
ブースト系って重ねて使ってもあまり効果ない?
2回目以降効果(ダメージの上昇値)が落ちてる気がするんだけど。
>>7 MAX100%+だったと思うけど
アタドラ分+ブースト合計で100%、だからアタドラついてれば2回目は10〜20%そこらしか上がらんはず
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/04(日) 06:21:45.85 ID:h63ABIrL
地形Sのユニット、例えばアビスをフルカス出来たとして
デッキ要員なら機動全振りが基本ですか?
コストによる
スピードチップWまで取るのとVで止めてT〜V全部取った場合どちらの機動が高くなるかだよ
Vで止めたら残りは攻撃に全振りで
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/04(日) 12:19:45.45 ID:eVXBstaH
クリティカルの初期値は何%?
機動全振だと3-9でも機動64振と機動は7しか変わらん
攻撃は後者が1400くらい勝つ
一方で一番効率がいいのはスピードと攻撃両方チップ3までとるやり方だが
結局のところは自分がどんなデッキにしたいかで振り方を決めるべきなので
その質問だけじゃまったくわからん
エイムオーバーかエイムスーパー拾ってくる潜入場所をご教授ください。
ザフト勢力圏の中継基地1、2で拾ってきたぞ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/04(日) 21:42:23.64 ID:hfB2nu4c
相談なのですが
4-10同カードが4枚そろってGB用にカスタマイズしようと思うんですが
フルカスにするか、1カス×2機に分かるか迷ってます
どちらがよさそうですかね?
ちなみに今GBデッキは4-9(1カス)4-10(1カス)2-4です
絶対フルカス
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 02:31:51.99 ID:CZR2C1sK
やっぱりそうなんですかね〜
だとするとフルカスはHP振りにするのがベストですかね?
そこまでいったらもう何の機体か言った方がいいと思う
命中とかパーツで方針変わるだろうから
ただ制圧戦で使う気が少しでもあるなら機動+3%は取っておくべき
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 11:26:52.08 ID:aDawo7ge
機体は4-10νガンです
基本はGB専用で考えてます
GB専用なら機動3%と後はHP振りでいいと思う
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 12:15:12.99 ID:aDawo7ge
GB専用でも機動3%は必要ですか?
イチイチ上げるなやカス 4-10フルカスできたって自慢にしか聞こえんわ
そんなん好きなようにやれ まー4-10だから制圧でも使うだろうし機動補正は欲しいだろ
制圧は別ユニあるならHPでいい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 13:38:48.70 ID:aDawo7ge
ズバリ言っていただいてありがとうございます
本当に迷っていたので助かりました!
GBデッキ編成画面ってカスタムのメインユニット効果とか表示されないけど、効果は出てるのか
左のステータスの「カスタマイズ」をクリックできるからそこで確認できる
メイン効果、カスタマイズ効果とさらに選択できるから注意な
PPいっぱい稼げる潜入場所ってありますかぁ?
ありますよぉ
おお!
詳しく教えて下さい><
ユニット強化パーツのカスタム系の効果で攻撃5%UPって制圧戦だとデッキ総ステータスから+5%ですか?5%UPが付いてるユニットのステータス×1,05のみUPですか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/05(月) 23:39:10.24 ID:jSKmnd9x
しるかぼけ
☆4スーパーガンダムをガンダムバトルに使う場合3-8非適パイロットと
2-6エマどちらを乗せる方がいいでしょうか?
エマ
最終的に適π上昇分よりπ差が大きくなり3-8乘せた方が火力も機動も上回るが☆3πLV70なんていつ到達するやら
他にコスト17送れる方が編成の幅も広がる
3-8πが育ってるなら他に乗せてもいい
☆4スパガンなんてどうせ重ねらんないから機動は諦めて2-6エマにリニアハイの代わりにHPハイ付けるのも手
ヤクトドーガはエイムフルとスコープフルどっちを先頭にカスタムすればいい?
パーツは皆なにを付けてる?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/06(火) 12:02:02.03 ID:YOX4uz05
超総力戦で3-9アルヴァアロンが4枚そろいました。
適性πは2-7アレハンドロを持っています。
エースガシャで3-7Vガンダムが同じく4枚そろいました。
適性πで3-8ウッソを持っています。
制圧戦用の中機体、皆さんだったらどっちを育てますか?
Sクラスで普通ぐらいのスキル補正なし戦力はHP.攻撃.機動はどのくらいですか?
>>37 初期スキルがウェポンかクイックがあったらそれにエイムオーバーを付けるのが一番自分の好きなようにできるでしょ
その二つが取れなかったとか、エイムオーバー付けるのめんどくせーとかの場合は
HP中心にあげるならスコープで、機動や攻撃中心ならエイムで命中1だけカスタムでとって後は自由に
>>38 3-7Vガンって近じゃないか?
制圧で使うならアルヴァ一択でしょ 武器倍率が違いすぎる
あと制圧なら適正はそれほど気にしなくていいからウッソ載せて使うといい
42 :
38@転載は禁止:2015/01/06(火) 12:57:51.09 ID:YOX4uz05
>>41 ホントだ、なぜかVガンダムを中と勘違いしてたようですorz
アルヴァアロン育てますw ありがとうございました
>>37 制圧用ならどのみちカスタムで命中取らないといけないから
消費カスPが少ない分エイムでいいんじゃない
パーツは報酬のアサルトスーパーかチェイススーパーがあれば有効
追加パーツで命中上げるぐらいならカスタムで命中上げて↑付けた方が全然強い
takarさんの中から☆4シャアザクが出ましたww
(*^ー゚)b グッジョブ!! 観賞用にしかならないけど・・・
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/06(火) 19:32:45.14 ID:8tmM1N39
あっそ
つーか、初心者スレで質問しなくちゃならんような奴が
ガチャ回しまくるってどうなんだ
少し順番を考えろよ
遅延放流ってなんですか
ネタだと思うが一応解説しとこう
総力戦を終了後すぐに全体救援を出さないと遅延
その中でリストからLV30が消えた瞬間を狙って出すのが迷惑放流。皆自湧きを狙ってカチカチしてるのに邪魔だから嫌われてるらしい
なんか本スレだとすごい必死な人がいるよね
ありがとう。ネタじゃないんだこれが。
アフォな質問をもうひとつさせて
総力戦でまったく戦わないで退却したときって
チムメンにも点滅してるの?
点滅は迷惑だろうと思って無理やり戦って放流しているけどつらい
>>46 自分の金だからどうでもいいしそもそも誰でも最初は初心者なんだぜ?
それに聞かないで恥をかいてる高レベルが実際に何人もいる訳で・・・
>>49 そらもう二時間チカチカしっぱなしよ
遭遇者はBP0なんで既定のスコア稼げんでもNPC呼んでさっさと流してしまえばよろし
>>49 その場合は自分だけでチムメンは点滅しない
>>51 戦闘して退却だとそうなるけど戦闘してない場合はならないぞ
せっかくの平日休みなのにでも連打しなきゃならんのか
リーダーから機動を上げろと指示が来ます
機動を上げると何かメリットでもあるんでしょうか?重要なんですかね?
機動を上げるには強化パーツの水色のやつをつければいいのでしょうか?
戦闘もしないで退却か。スマン勘違いしてたわ
>>52さんが正しいです。間違えてごめんね
機動あがるパーツは一部の☆4ユニットの初期パーツにしかないよ。
☆3パイロットとか地形Sのユニットをセットするかカスタマイズするしかないね。
>>55 機動は行動の順番を決めるものなので重要です
機動が無いと先に攻撃されて何も出来ずに死にます
機動力はチーム制圧戦にスタメンとして出るならめちゃくちゃ重要だけど
そうじゃないならさほど気にするもんでもない
>>57-59 なるほど☆4の初期パーツにあるんですか。上中級者向ですね。
一応、先制対応としてリニアハイドラをつけて頑張ってはいます。
さらに制圧戦はスタメン出場もできそうにないことも考えると機動は気にしないようにします。
丁寧な回答ありがとうございました。精進します!
アクシズ枯れ集団訴訟対策委員会スレを立てればいいじゃない
ガンダムバトルのコストって23固定?
今の仕様だと、カスタムパーツとカスタマイズは以下の方針と理解していいでしょうか。
GB用:HP重視
制圧戦専用:命中重視
万能(中途半端?):回避重視
よく本スレでガチャのあたりは4-10と一部の4-9って書かれてるけど一部の4-9って具体的には何?
>>66 デッキ専用でもない限り何に使うとしても、最低限メインで使う攻撃の命中は100%にしておく事が大前提。
制圧は機動重視で次に攻撃か回避。回避特化させてる人は多いけど変わりに火力が犠牲になるんでそこは人によるかな
万能ってのは万遍なくメインユニット効果をとっていく意味でしょ。別に回避特化ではないと思う
>>68 ありがとうございます。
制圧でエイムという書き込みを本スレで何度かみたので勘違いしていました。
制圧では、後衛にまわることもあるので射撃の命中を100%にするということですね。
万能の意味は、育成途上で育てきれていない状況で、
何にでもそつなく使える機体という意味でした。
制圧用に調整すれば、ほかにもそこそこ使えそうですね。
デッキ専用の機体につけている、強化パーツの効果と
デッキ内のパイロットのスキル効果は
総戦力に反映されますか?
パーツとパイロットスキルは反映されない。
反映されるものはメインユニットに適正パイロットを乗せてる場合に機動と攻撃にかかる補正だけ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/08(木) 16:43:07.68 ID:N4+28VAT
スターゲイザーの出現率低くないか?w
全然出ねぇ運というより過去こんな事無かったはずだが・・・
総力戦の初日はLv16までしか遭遇しないと聞きましたが
17以降は午前0時に解禁なのでしょうか?
遭遇率は普段どおりに感じるけど
>>74 >>3に朝の五時って書いてるでしょ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/08(木) 20:02:54.56 ID:N4+28VAT
>>75そうか気のせいのようだぬw
わざわざレスありがd
あ、既に書いてあったのですね
失礼致しました
超戦力ではブースターとしてはある程度貢献しました
手もとに☆4ユニがあるのですがデッキに入れてもいいでしょうか?
B1とAを行ったり来たりチーム在籍で他メンバのデッキには今回イベントの☆4ユニは見当たりません
超産の☆4なんて☆3−9のフルカス以下なんだから入れとけば良いじゃん
そんな質問しなきゃならんのかw
確かに俺も役立たずで働かないお荷物が毎回チャットでレア報告するのは腹が立つ
だが普通にそのチームに貢献してる奴なら呪い殺したいけど表には出さないと思うぞ
>>80-81 ☆3-9フルカス以下ですか…ただ、チームもそれほど強くなく
よし、呪い殺されたくもないので2-3ヶ月育ててから出すことにします
ところで、よく見かけるのですが超産の「産」←これ何の略ですか?
ガシャかなと思いながら何で産?とずっと考えて夜も眠れません
>>83 なるほど!ぐっすり眠れそうです
みなさんありがとうございました!
小学生いっぱいプレイしてるんだな
まだまだ安泰か…
先にハロでちゃちゃっと本体LVを上げちゃうと
後からユニット同志を合成させた場合
強化パーツLVが上がりにくくなったりするんでしょうか?
>>86 上がりにくくはならない
ただしGPが余計に掛かるようになる
☆3グフを年始に2枚GETしました。
初期パーツはHPフルとウェポンフルでした。
カスタマイズするうえでどちらを優先させるべきでしょうか
☆3グフはHPが低いらしいので悩んでいます、よろしくおねがいいたします
どっちでもいいと思う。というか何だっていいと思う。理由はデッキ要因としてしか使わないから。
平均的な3-9機体と比べても、HPが5000も低いからフルカスして3π乗せられても、GBCに使うのには抵抗ある機体
さらに武器威力も低いんで制圧に使う理由も見当たらない。
S機ではあるし機動は地味だけど攻撃力は普通にあるんでHP無視して攻撃や機動中心にカスタマイズするのを自分は勧める。
制圧戦で使用(コスト9ウェポンとエイム付)
1.ビーム属性ダメージ2%増加まで取る
2.パワーチップ3を1つ取って他のパワーチップを埋める
アドバイスお願いします。
何枚重ねてるか知らないけど制圧戦で使うなら
機動+3%とったほうが良いと思う
>>91 54Pです
機動とらないバージョンを作ろうと思ってたのですがやはり機動+3%必須かな
ありがとうございます
アドバイスお願いします。
3-7Vガンダムが4枚重なりました。
適πの3-7オリファーを持っているので、制圧専用にカスタムしたいと思います。
初期パーツはエイムフルが付いています。
気になるのは遠距離武器が攻撃力110%なことです。
2つ目のパーツやカスタムはどうしたら良いと思いますか?
>>93 カスタムは機動+3%回避率+5%攻撃+6%取って後はご自由に
パーツはOCで配られたアサルト、チェイススーパーでしょうか
3の適π持ってるからこそGBC用がいいと思うけどな
すでに充実してて必要ないなら別だけど
ちなみにHP中心に振ること意外は変わらない
>>95 ありがとうございます。
GBC用は☆2πですがHP+アタック型が2機あるので、
今回は制圧戦用かな、と思いまして。
>>94 OC報酬のチェイススーパーが残ってるので、付けて
みようと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
>>89 ありがとうございました。
要はいらない子なんですねグフは
運営がグフのステータスの見直しなんてしてくれるんでしょうか
そうじゃない。メインで使うには力不足なだけ。デッキ要員としてならHPが低くても使う価値がでてくる。
2カス以上じゃないと微妙ではあるけど、例えば1カスだって補正込みで攻撃15000機動400近くにできるんだよ?
自分のデッキ次第だけどHPが低くても使う人はいる。
あと見直しはされない。
>>96 GBはアタック、HPが鉄板ではないよ
むしろHP、リニアが鉄板
アタックで先制分の火力を超えられる可能性があるのはノンカスなら4-9,4-10くらいかな
3πでかなり機動があがるしGB用がいい気がするけど
全てのMS持ってるんなら使えない
しかし限られたMSしか持ってないんなら十分使える
それくらい分かれよw
>>98 ご丁寧にありがとうございました。
攻撃15000機動400近くまでこつこつ育ててみます。
また解からない事があったらよろしくお願いします。
現在LV31でランクCなのですが
相手がランクE相手にしないと勝ち上がれない状況です・・・
ランクAまであげるにはデッキの総戦闘力どのくらいあればいいのでしょうか?
現在5万ほどです
え、いとこの子が都内のイケてる大学入ったり、上場会社に入ったりだってのに、薄毛ニートはまだブラゲなの?
苦行してツルツルになりたいの?
>>87 ありがとうございました!
2ちゃんにやっと入れました
機体のパーツが水色と水色だと、水色持ちを食わせたときに分散しますか?
それとも両方とも水色が1つの時と同じく伸びますか?
>>102 七万くらいのはずだけど昔みたいに負けたらGP減ったりしないんだし気にせずにやったらいいんじゃ
HPアシストEX欲しいのですが、潜入で拾えますか?
自分で作らないとダメですかね?
>>108 HPカスタムEX拾ったことはあるんで出るとは思うけど
ずっと潜入をやり続けても半年とか一年かかると思うぞ
>>110 ありがとう!
拾えるのはカスタムまで?そもそもアシスト拾えるのかな
総力戦についてですが、1日に〜機までしか遭遇できない、といったような制限はあるのでしょうか?
LV30になったんだけど
総力戦のスターゲイザーのLV20から全然出なくなりました・・・
この辺りからは遭遇確率は大きく下がるんですか?
>>114 LV1-9 討伐リスト残機9以内
LV10-19 討伐リスト残機4以内
LV20-30 討伐リスト残機0
に任務すれば出る
アタハイドライブが出る潜入するとこってありますか?
>>117 ありがとうございます
ウィキにありましたね
すみません
>>115 こういうことだったのか
15までは出るけど16以降出たことない理由がやっとわかった
>>115 レスありがとうございます。
ちょっと意味がわからないのですが
総力戦をクリックすると討伐リストに飛びますけど
レベル絞りこみの1-5 6-9 10-15 16-19 20-に表示される
件数が残機ってことですか?
20のところは常にいっぱいですし、観るところ間違ってますかね?
間違ってない。20いっぱいでしょ?
それが渋滞ってやつ。だから遭遇するの大変
>>120 間違ってないよ
例えば、あなたがレベル25に遭遇したいとする
その場合、あなたが20分以内に遭遇しておらず、さらにレベル25が討伐リスト内に無い時に任務をすれば遭遇できる
しかし、条件を満たしていても遭遇しない場合もある
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/12(月) 00:35:19.38 ID:JUGSf+7N
潜入での強化パーツ発掘について質問すいません。
オーバーやスーパー等の上位パーツを発掘するに適した場所は、
中継基地1
がベターでしょうか?
また、例えばピンポイントにエイムオーバー↑を狙いたいとかいった場合、
特定のパーツが出易い場所とかあったりするのでしょうか?
しばらく中継基地1に篭っていますが、ラピッドとウエポンの上位以外は
まだ見たことがなく、もしかしたらと思って質問させていただきました。
宜しくお願いします。
残念ながら出るまでやるしかないです
何か裏ワザがあれば皆やってます
エイムオーバー欲しいなら潜入イベの時にシークフル付きボール出るから
ソレ集めてLv5に鍛えて条件開放狙うのが一番確実だと思うけどな
中継1がお勧めなのは確かだろうけど最近はオーバー拾ってこないな
特定のパーツが出やすい場所ってのはおそらくない
推定戦力が高い場所のほうがいいものが出る感じはあるんで、たまにはそういうところも探したほうがいいかも
VP0のログインで延命してる糞が3人居たのでチャットで
「明日人員整理します」って言ったら
VP0の無課金&戦力10万のカスが
「僕は学生なのでその辺り理解してくれないと困ります」
とか言い出しやがった。それだけならまだいいんだがその後もう一人のVP0が
「大丈夫ですよ、理解してます」
とか訳わからんこと言い出してクビにし辛い空気にされて困ってる。
理解者の〇〇さんと一緒に頑張ってねってどっちも切ればいいんじゃない?
ふっつーに蹴りだせばいいでしょ、なにも悩む必要なんてない
学生に優しいチームに移籍させてあげるが吉
>>127 さっさと切れないなら、残りの26人が移籍や引退してしまうが
リーダー辞める事にしましたので、解散しますね〜
で、全員除隊するほうが良いかもしれん
なんか面白そうだからメンテ前に蹴ってやれ
127「人員整理します」
カスA「僕は学生なのでその辺り理解してくれないと困ります」
カスB「大丈夫ですよ(カスAとカスBが蹴られても仕方ないのは)理解してます」
こういう意味かもしれない
自動除名にならないってことは定期的にマイページ表示してるわけだからVP0のままなのは単にサボってるだけだな。
つーかチャット打ち込むヒマあるならGB1回ぐらいできるじゃんよ・・・・。
個人のVPって
どこで確認できるんですか?
ガンダムバトル→ランキング→個人総合orチーム内
>>127 今回は見逃してやって、新たにチーム方針を決める。
例えば「GBCの週は月曜日までにVP10000以上」とか。
で、次に守れなければ蹴る。
今後のトラブル防止にもなるから↑が無難だと思う。
学生だろうがVP0はないわw
インだけしてるのになぜ1度もGBしない? それこそ理解に苦しむ
ただ寄生してプラチケ欲しいだけだろうから蹴ればいいよ
>>136 おおきにです
ランキング見たら上位になってましたわ
恥ずかしい・・・
>>138 リーダーや周りが何も言わないのを良い事に倍機だけ使う寄生は多いよ
前にいたチームがそうだったんだがリーダーは除名するのが嫌なゴミ屋敷の住人で周りは無関心か文句が言えない連中だらけだった
まあそんな事より最近やたら質問多いな
こんなくそげでもまだまだ新規でやる人がいるとかさすがガンダムだわ・・・
初心者質問が出たら即話題逸らしだと思い込む病気の連中今どんな気持ちなんだろうなw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/12(月) 18:17:14.09 ID:V+/NdShF
てか最初初心者スレできたときはすぐ埋もれるだろとか思ってたわw
意外に伸びるんだな なんだかんだでこのクソゲも安泰・・・
(´・ω・`)なんで前の初心者スレは埋もれて落ちってしまったのか?
伸びるのは良いんだが段々伸び方糞になってるぞ
重複質問避ける為でもあるんだから本スレみたいな愚痴とかそれに反応するのは控えてくれ
カスタムで機動いくつ上げればデッキの機動1あがりますか?
アクシズ宙域のクインマンサで詰まっているのですが、
勝利するコツみたいなものがあれば教えていただけませんか?
自分の運が悪いのか、毎度毎度全体攻撃を連発されて体力が持ちません・・・
>>145 デッキ機動=(ユニット機動の平均 ※小数点以下切捨て) + (パイロット反応の平均 ※小数点以下切捨て)
パイロット適正はメインユニットのみに掛かる
地形Sとカスタムはメインおよびサブユニットに入れた時に掛かる(※ただし機動+%カスタムはメインユニットにした時のみ効果あり)
上記はどちらも「平均する前」にユニットごとに掛かる
あとは自分で計算するしかない
計算式出されるとわけ分からなくなる人間は結構いるから大雑把に言ったほうがいいと思うw
>>145 S機なら8、Aなら9。別に.カスタムとか関係なく変化前より機動かπの反応が9あがる毎に1あがる
>>146 コア3宙域と一緒だよ。例えば数回よけれたら勝てるでしょ?。要するに運
>>146 メダル余ってるならリペア30000と交換して使ってみては?
先日、初めて3-8を一枚だけ重ねる事ができました。
初期パーツがウエポンフルなのですが
どのようなカスタムがオススメでしょうか?
初カスタムなので迷っております・・・
漠然としすぎてる
何で使うかと二枠目の強化パーツと遠距離武器の倍率は?
書く気がないなら機動+3%でも取っとけ
特定されて何かされる訳じゃないんだし具体的な機体名も書いておいたほうが無難だよ
機体はレズンドーガです。
遠距離武器倍率は120%(命中94%)なので
二個目のパーツはエイム系にしようと思っています。
機動+3%はログを参照しても重要のようですし、
やはり必須でしょうか?
GBでの使用も考えて「機動+3%&残りはHP」が無難ですか?
アクシズはもう一回あるからそれが終わってから考えた方がいいかもしれない
中途半端に育ててリセットハロ使いたいとかなっても困るよ
遠の実弾系はとあるボス戦で使えるから大事に育てるといい
メインで使うから回避+5% 又は命中+7%とってパーツを回避系にするか
自分の好みではこれですね
>>148 >>149 返信ありがとうございます
コア3の方は半ばゴリ押しでいけたんですけど、
今回は全体攻撃3連発とかやってくるのでどうも勝手が違うんですよねえ
正直、リペア使っても焼け石に水な感じです
回数重ねて、全体攻撃してこない回を待つ以外無さそうですね
>>150 3枚カスまでならエイム付けて機動→回避→攻撃の+%取るのがオススメ
フルカスなら命中+7%も取ってスーパーパーツつけた方が強い
再アクシズを待て
潜入についての質問ですが
部隊のレベルはザフト、アマゾン、月、中東でどれくらいで進めばいいのでしょうか?
ユニットのレベルも関係するでしょうがお教え下さい
任務実行しようとしたときに失敗の可能性がありますって表示が出なければどんどん先に進んでOK
ダメなら最初の方から順に100%にしてる間にユニットを強くすればいいよ
>>159 ありがとうございます
がんがん前に進みます
>>159 俺もつい一週間くらい前に知ったわそれ
任意に失敗して経験値上げようとしてなw
てか任務なんてどうせシークレットも出ないしスーパーも拾ってこないしガルナハンで終わりだし気長にやった方がいいよ
潜入ミッションについて便乗質問させてください
失敗の可能性がありますって出なければ
機体性能向上させるリペアキット2000〜6000は不要ですかね?
調査精度あげられるマルチリペア2000とSP回復ドリンク30なら
どちらがオススメですか?
ザフト勢力圏の中継基地1に潜ってます
>>162 SP60.30と好きなリペアで潜れ
任務100%にしたらマルチはいらんが撃破目標呼ぶのにSPが必要でリペアがないと結構失敗する
あとお前はしばらくこことwiki読んで本スレはROM専なw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/14(水) 20:41:03.15 ID:m3End4HU
回避と機動は関係ありますか?
全然関係ないよ
ありがとうございます
遅くても良いって変な感じですね…
機動性と運動性は別
通常のボス戦でリニアブーストかけても意味なし?
よくフルカスを手に入れたと見かけますが
アタックフル、HPフルと何種かありますけど、どれを指してるのでしょうか?
>>168 意味ある
>>169 フルカスを手に入れたじゃなくてフルカスできたって言い方してるはず
同じカードを四枚手に入れられた事=フルカスタマイズ可能にできたって意味
>>170 ありがとうございます
wikiに記載あったカスタマイズはユニットごとに最大3回まで行う事ができます。
このことですね?
初期スキルの当たり、ハズレだと思ってたのですが
例えば攻撃ならアタックハイよりアタックフルのがいいと思うけど
この辺りは、あまり気にしなくてもいい感じでしょうか?
アタックハイアタックフルはπスキルだよ?ウェポンハイとフルの間違いでしょ。
両方持ってるなら当然ウェポンハイよりフルのほうがいい。ただしメインユニットかGBCで使う予定ないなら別に気にしないでいいけど。
テンプレに公式ヘルプも読めって追記した方がいいのかこれ
アップデートに対応してない時もあるにはあるけど
制圧戦で
欠場設定+戦力的に上位6人ではない、はず
なのにレギュラーってどういうケースが考えられるんでしょうか
機体もパイロットも制圧専用に準備してなかったのでちょっとパニっクです
また、レギュラーで欠場の場合SPLP浪費がいやなのですが
レギュラー決定時不参加でも開始までに参加設定にすれば中の人いる状態で参加できますか?
なぜ選ばれたかについては知らない。
ただプレイヤーが操作しない限りSPLPが勝手に使われることはないからそちらについては問題ない
選出基準はオープンデッキの戦力ではなく制圧戦デッキの戦力です
何が言いたいのかよく解らんけどレギュラーの無人出場が嫌ってんなら試合時間中にINしてコマンド入力はできたと思うよ
総力戦でのブースト重ねがけって能力上昇率に上限はあるんでしょうか?
任務レア敵産の☆3ユニでフル系パーツ持ちが出ることはありますか?
>>179-180 素早い回答ありがとうございました
WIKIみても判らなかったため助かりました
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/16(金) 13:28:31.40 ID:vH9D6maz
最近、潜入ミッション
先に進めなくなりました。
次のミッションが出現しない状態です。
現在月付近です。
>> 174
上位の人が制圧戦用デッキを低い戦力にして、オープンを普通って
ことはありますよ。欠場して選ばれたくもないって感じで。
以前のチームのリーダーだけど、オープンでは1位でも制圧戦の時は
参加人数3人くらいでも、レギュラーに出てこなかったし。
ところで、エラーリロードなるときの
31674DCCとかC5F6653BとかD62F647FとかAB075B5Bとか
何か意味あるのでしょうか??
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:28:43.04 ID:LU6o+JAd
カスタマイズの取得ボーナス教えてください。
スピードチップUの取得ボースコスト×機動+2とありますが
コスト6機動300であれば1802プラスになるのですか?
もしそうならば全体機動が30上がるということであっていますか?
コスト6×2で12上がるということです
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:39:44.21 ID:LU6o+JAd
1800も上がらないですよね。。。
ありがとうございました。
ホント、カスタムのあの表記って解りにくいというかオカシイですよね。
普通、機動+コスト×2って表記にするはず。
日本語が・・・・つーか算数が・・・・
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:06:39.44 ID:LU6o+JAd
ホントわかりにくいです。。。
もう一つお願いします。
メガブースターの機動力+○○%
の機動力とは「ユニット素の機動+カスタマイズでUPした機動」でよろしいのですか?
「カスタマイズでUPした機動をプラスしても上昇値はスピードチップUの方が高い。」であってますか?
機動じゃなく機動力+だよ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:10:32.46 ID:LU6o+JAd
ありがとうございます。
「機動力+○○パーセント」の元の数値はどの数値になりますか?
よろしくおねがいします。
>>191 総戦闘力の機動300なら300×3l=9
300+9で機動309
ユニットをメインにしないと効果はないけど
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:46:18.34 ID:LU6o+JAd
ありがとうございました。
制圧戦開催中メンバー一人にして放置2日後どうなるんでしょうか?
チーム無くなるんでしょうか?
>>174 制圧戦デッキは任意で設定可能だよ ちょっと面倒だけど
今回は宇宙戦てことで宇宙デッキで説明しましょう
まずオープンデッキで☆1ばかりのデッキを組む
その後デッキ設定で宇宙制圧戦デッキをoff
そしてonにしたら制圧戦宇宙のデッキは☆1ばかりになってるはずだ
さらに戦力を下げたければデッキに入ってる☆1を売却したら良い
そしたらメイン機だけになってグッと下げられる
その後間違って制圧戦デッキoffにしたらまた設定が必要になるから注意な
offにしたらオープンデッキがそのまま制圧戦デッキに反映される糞仕様だ
GBは戦力34000程度に抑えてればランクAまでランクE相手に戦えて連勝できるよ
豆知識な
ついに出たぜ3-9!遠属性!
青枠おめーじゃねーんだよ・・・
誤爆しました
ごめんなさい
パガンでいいからフルカスしてーわ@二枚
中で使えるのがないのよねぇ。。
なぜか遠ばっかが溜まる
>>185 出場したくない場合に欠場設定だけじゃなくて
戦力下げるのはなんでだろうな?
出場設定者が他に6名揃えば、自分が出場になることはないし
揃わないのであれば、例え無人でも戦力高い方が良いと
思うんだけど。
何かメリットあるのかな?
(´・ω・`)本スレでスルーされたからこっちに
(´・ω・`)倍機無しなら超Lv4と5どっち狩るのがいいの?
倍機なしならS2にすらとどかんのだから
どっちでも好きな方殴れやカス
>>204 最終ターンまで生存しないと制圧P損するというデメリットがあるよ。1Tごと5Pなので最大25Pの損
>>205 オートでもガシャ3回のスコア稼げるなら3か4でいいんじゃない?
無理なら5へ行って手動でガシャ2回のスコア稼ごう
しつこくてツマラン顔文字が何を偉そうにw
>>209 (´・ω・`)←これみて発狂するキチガイが何言ってんだよ?
カス同士で死ぬまで殴り合っとけ
☆3-9Sのスタゲをフルカスしました。
制圧戦のためにカスタマイズは機動に振ります。
2つ目のパーツでお薦めがあったら教えてください。
制圧戦専用なら攻撃系、GBCでも使うならHP系で
しょうか?
GBCは地形補正を受けないから基本的にS機はむかない。
制圧戦につけるのは前にも話がでてるけどOCの報奨のチェイススーパーやアサルトスーパー
>>213 回答ありです。
GBCは別のユニットを用意することにしました。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/20(火) 00:37:44.63 ID:37jJv9JH
>>212と少し被りますが質問させて頂きます。
地形適正Sの地形効果?ってHP・攻撃力・機動のみでしょうか(回避命中効果あり?)
またS適正ユニットの強化はHP・攻撃力・機動を上げて行った方が良いんでしょうか
主に制圧戦用に強化していきたいと考えております。
>>212 制圧戦用に機動に振るってことはデッキ要員かな?
それなら、2個目の強化パールは必要なし
スタゲフルカスなら、デッキ要員として機動を可能な限りまで取って
残りカスPは攻撃に振るのがベスト
フルカススタゲを制圧メインユニットで使うなら
機動3%・回避5%・攻撃6%は必ず取って、残りカスPはお好み振りで。
制圧とGB兼用ユニットに育てようとすると中途半端になってしまうんで、
せっかくの宇宙適性S機体なら制圧用として育てた方が良いと思いますよ
>>215 地形Sの効果は攻撃力と機動が1.2倍になります。
HPや回避・命中は一切関係ないです。
地形Sユニットのカスタマイズ育成は、そのユニットを何に使うか(メインユニットで使う、デッキ要員で機動値上げ)
によってカスPの振り分け方が変わってきます
課金者か非課金者か分りませんが、ジオングヘッドやドラッツェ、リックドムなどは
デッキ要員としてカスPを機動に振り、デッキの機動上げに使うのがいいと思います。
地形Sでも遠距離攻撃が125%以上だと制圧メインユニットとしても優秀部類になるので、
攻撃+6%、回避+5%、機動+3%を優先にとってカスタマイズすべきと思います。
地形Sユニットを制圧で使う事考えてるなら、HPに振るのはやめるべきです。
1.2倍になる機動と攻撃にカスPを振り分けるべきです。
あくまで、ご参考程度に・・・。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/20(火) 01:32:49.46 ID:37jJv9JH
3-8ランチャーストライクをフルカスして制圧戦のメインで使いたいのですが、
どの機体をベースにしてどのようにカスPを振ればいいでしょうか?
初期パーツはウェポンフルカスタム、HPフルカスタム、クイックフルカスタムです。
制圧戦向きじゃなければGBで使いたいので、GB用のカスタマイズも教えてください。
>>219 何リーグのチームに所属か分りませんが
少なからずSやAリーグの制圧戦だと命中100%(補正込)は必要です。
SやAは回避パーツ付けている相手が多いですから、
命中100%(補正込)ないと全然攻撃が当たらない事態になりかねません。
ランストは遠距離攻撃135%はとても魅力ですが、デフォ命中88%をどのように補うか…ですね。
カスタマイズだと命中+7%までしかとれませんので、カスタマイズでの命中補正は諦めましょう。
なので、2つ目の強化パーツはエイムオーバーやシークスーパーなどの命中+12%以上になるものを
付けて合計命中を100%以上にすべきと思います。
※ガンオペWIKI見れば、命中+12%以上になる強化パーツ探す事ができます。
で、制圧戦メインで使うという事ですので、選ぶ初期パーツはウェポンフルかクイックフルのどちらかですね。
クイックの回避は運によって、回避連発もあれば全く回避しない事もあります。
そう考えると、制圧戦はスコア戦勝負なので初期パーツはお持ちの3種パーツの中ではウェポンフルが一番良いと思います。
ただ、回避もハマると面白いのでクイックも捨てがたいです…。
カスPは、攻撃+6%・回避+5%・機動+3%は取るとして残りをどう割り振るか・・・。
アグニ135%・ウェポンフル+7.5%・カスタム+6%と攻撃力がすごく魅力的になるので、
カスタムでクリティカル+3%もついでに付けても面白いと思います。
残りのカスPは、ご自身のデッキ(攻撃力・HP・機動)の弱い部分の数値上げに使ったらいいと思います。
ランストは近接武器がアーマーシュナイダーで攻撃力110%と弱めなので
GBでは使わない方がいいかなぁ・・・。
フルカスタムのランストは制圧メインユニット向きに育てれますから
頑張って下さい。
クイックかウェポンは本当に悩むよね
カスPで回避+5%も取るなら俺はクイック派
相乗り質問させてください
初期パーツがラピッドフルやHPフルカスは微妙でしょうか
制圧戦用途でエイムオーバーは付ける前提です
制圧用パーツはOC報酬のアサルトスーパーかチェイススーパーが断トツに強いので
なんとかこれをつける方向で考えた方がベスト なにせウェポンフル+クイックフルより
数値高くてカスタムで攻撃と回避の%両方取るより上がる
とはいっても命中92%以下の武器で初期エイムフルじゃないと選択の余地なし
妥協するしかないから初期パーツはそれほど拘らなくてもいいんじゃない
ウェポンなら攻撃力、HPやクイックなら耐久力とそれぞれ利点ある
ラピッドスコープはさすがにオススメしない ただしスコープ+カスタムで命中100届くなら別
B1〜Aあたりだと回避系つけてるだけで狙われる確立が大分下がるので
お守りだと思って付けとくと良いよ
実際に発動するかはおいといて。
総力戦のブースタのスキルの使い方がイマイチわかりません。
私のチームは倍機もちが自分だけでみんな無言の初心者のあつまりなので
ブースター役がいないので、別垢でブースターキャラ作ってチームにいれてみたのですが
自分の倍機の後ろに別垢ブースターを配置して死ににくくした上で、チームのメンバーの期待を
適当に後は入れて超LV4にいどんでいるのですが、アタックハイドライブを倍機にマイターン
倍機にかけて倒しているのですが、リニアハイブーストの使い方がいまいちわかりません、
どのように使えば効果的なのですか?
ちなみに倍機のπスキルは、メガイン、HPハイ、アタックハイ
ブースターのπスキルは、アタックハイブースト、リニアハイブースト、リニアハイドライブ
です。
機動はブースターのほうが早いです。
■アタックハイブースト
推奨Lv:Lv7
ブースト系スキルは重ね掛けで最大100%まで上昇させることができるため、
Lv7まであれば2回掛けることで最大の効果を期待できます。
■リニアハイブースト
推奨Lv:Lv3以上
倍機に掛けることで倍機の機動を上げ攻撃回数を増加させるためのスキル。
倍機に2回掛けることで、攻撃回数を+1回させることができます。
※倍機の機動を601にすれば必要ない
倍機の機動がそこそこ早ければリニアハイブースト1回で良かったかも?
<<226
わかりやすい回答ありがとうございます。
なるほどリニハイ2回で攻撃回数1回増やせるのですね!
アタハイ<アタハイ<リニアハイ<リニアハイでためしてみます。
どうもありがとうございました!
>>228 横から失礼します
総力で連れて行くチムメンの機動がいくら高くても、
あなた自身の機動に合わせてスポイル(抑制)されます。
例)チムメンユニの素機動580、あなたの素機動450の場合
そのチムメンの素機動もあなたに合わせて580→450前後まで落とされます
これは、機動のみならず、攻撃力にもHPにも言える事ですが…
ですから、あなた自身の機動もそこそこの数値を維持出来る様なデッキを
組むのがいいと思います
去年から始まったバレンタインイベントの☆3パイロットが出る確率ってどれ位ですか?
200枚使って☆3-5出れば御の字の確率でしょうか?
通常時だとチケット250枚(ガシャ50回)で
☆3πが出ればいい方
ただ、古参課金者でも3π全然持ってない人もいれば持ってる人もいる
新規無課金者でも3π全然持ってない人もいれば持ってる人もいる
200枚(40ガシャ分)で3-5πとか出れば御の字の確率だと思う
そんなに酷くはないだろ
俺の感覚でいうと200枚ぐらいまわしたら3-6が2枚ぐらいは来る感じ
その上はまったく来るそぶりもないがね
総力戦の遭遇条件って変わったんでしょうか?
今回全然遭遇できなくて困ってますorz
変わったっぽいね
LV30でも残り4以下で遭遇になったみたい
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:44:10.46 ID:RtEXAYQ2
制圧戦のレギュラーで前列と後列はランダムで決まるんですか?
それとも戦力順で戦力低いと後列になるんですか?
戦力順だよ
チームメンバー全員が出場に設定している場合or全員が欠場設定になってる場合は、
制圧戦デッキの総戦闘力数値が優先され、前衛の上段から順次配置される。
制圧戦デッキ総戦闘力数値1〜3位が前衛、4〜6位が後衛
30人チームにおいて「出場設定」と「欠場設定」の人が混在してる場合…
例えば、制圧戦デッキの数値がチーム内で、5位と20位と25位の3人が出場に設定して
残りの27人が欠場設定になっている時は、
前衛3人は、チーム内5位・20位・25位になり
後衛3人は、制圧デッキ上位3人(1位・2位・3位)になる
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:33:59.38 ID:RtEXAYQ2
>>234 ありがとうございます。今まで残り0になって任務してましたorz
素機動600とかってよく言うけど
=総戦力の機動て意味?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:01:59.91 ID:Lw5s5acK
初期パーツがチェイスフルとクイックオーバーのジオングヘッドがあるのですが
フルカスして制圧戦のメインで使うならどっちをベースにしたほうがいいでしょうか?
2個目のパーツはOC報酬のシークスーパーを付けようと思っています
>>240 プロフィールで見れる宇宙デッキと地上デッキの機動の事
メインに適πのせて適π補正かかってる状態もなぜか素っていう
個人的には適πを乗せてない状態こそ素だと思うけど
>>241 それは解答に悩むわ。俺ならせっかくオーバーが初期についたんだしクイック付けるかも
でも少ないながらも確実に攻撃もアップしてくれるチェイスだって悪くない
>>241 2個目にシークスーパー付けるんなら、
初期固定はクイックオーバー選択するな…自分なら。
カスタマイズの回避5%と合わせれば、
相手には少なからず嫌な相手だなと思わすことが出来る。
ただ、回避はランダムっていうか偏りが酷いからな…
>>240 πスキルのリニアドライブ系スキルやカスタマイズ機動up、
強化パーツ(4-10ストライクフリーダムなど)効果で補正される前の数値
超総力戦の獲得スコアがメンテナンス前は4億ぐらいでメンテナンス後は49億ぐらいになってました
メンテナンス後に貯まっていた分を開封し再度7億報酬達成となりましたが報酬が貰えません
運営に問い合わせたところ
>総力戦、超総力戦につきましては、戦闘結果画面を確認いただいた時点で
>獲得スコアが反映される仕様となっております。
>併せて、超総力戦『セレーネ搭乗スターゲイザー』は
>1月22日のメンテナンス前までの開催となっておりますため、
>開催期間終了後に獲得スコアが反映された場合は、報酬獲得とはなりません。
メンテナンス前までに開封して獲得スコアに反映させないと報酬は貰えない仕様なのですか?
それとも2度目の報酬が貰えない仕様なのですか?
もし後者ならスコア報酬画面では自分が知らないうちに『未達成』となっていたので、BPチャージして『達成』に変えたのにひどいです
>>242 適π有無がどうこう言う奴はじめて見たわ
重要なのはあくまで
デッキで表示される数値(スキルパーツカスタム含まず)と、戦闘中に表示される数値(スキルパーツカスタム含む)の区別だろ
>>244 メンテ前4億→メンテ後49億
ってのがよく分からないですね…
数字の読み間違えではないのですよね?
メンテ後開封し始めたら、49億ではなく正しいスコアが表示され始めたんですかね?
ウィングカスタムゼロ戦が始まりましたが、
総力戦の討伐リストのスコア報酬の部分には
前回の超総力戦スターゲイザーの合計獲得スコアが残ってますが今は7億以上のスコアが表示されてるんですか?
私は7億報酬は3日目位(土曜か日曜)に達成しちゃうから何とも言えないですが、
例えばメンテ明けでもSガシャから期間報酬(今回で言えば3-9Sスターゲイザー)が出る事だってあります。
だから、メンテ前に4億スコアでメンテ後に3億スコア分開封して獲得合計スコアが7億になれば期間限定スターゲイザーが受取BOXに入るものと思いますが。
ご自身の受取BOXを再度確認してみて下さい。
今は潜入イベが始まって☆1ボールがたくさん受取BOXにあって見づらいですが、
受取BOXの中にスターゲイザーが入ってませんか?
勘違い出なく超総力スコア7億達成していて、受取BOXにもスタゲがないなら
再度うねいにメールすべきだと思います。
>>244 既知の不具合
○表示関連 1/5(月)11:20 追加 NEW
超総力戦のスコア報酬画面に表示されている「現在の獲得スコア」が、
一定の数値を越えた際にリセットされてしまう問題
※表示上の問題であり、リセット後に再度達成報酬を獲得することはできません。
メンテ前が49億でメンテ後4億ということならこれ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:16:20.41 ID:Z3HZwpZh
制圧戦に命中102%機で出場して相手に2回も避けられました。
カスタムで命中+7%積み増しするのは効果あるでしょうか…?
>>248 命中は100%が最大なのでどれだけ上げても100%です
なので相手が回避系スキルを持っていると避けられる場合があります
100%以上にする意味があるかどうかってのは結論でてない
例えば命中110だとして、回避10の相手に110-10で100%必中にならないのは確かなんだけど
110にしてることではずしにくくなってるって人もいるし変わらないって人もいる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/24(土) 10:31:45.03 ID:g0dBw6as
リニアドライブ持ちをデッキに入れるだけで機動は上がるんですか?
メインパイロットだと上がります
サポートだと意味ないです
というかスキルはメインπしか効果を発揮しません
スキルのリーサルは効果あるんですか?
スナイプは全く効果が感じられませんでした。
>>253 リーサルは、リーサルハイLv10でもCR率+6.6%だから
体感的に少なく感じるかもしれないね
でも、超総力でインパク・アタック・リーサル持ちπだと
超ボス3戦分(15回攻撃)で最低1回は発動してる感覚
だから、SPドリンク節約にはなる
制圧戦のような攻撃6回しか出来ない場面だとCR発生しないで終わるかも
命中率94%のユニットにマススナ6%以上のπ乗せて、
総力や超に挑んでみれば必ず攻撃当たりますよ
これは、総力ボスや超ボスに回避パーツが付いていないから
アンノウンや制圧戦で回避パーツ付けている相手なら、
マススナ分含めて命中率100%以上にしても回避される可能性はある
前回の超総力戦でスターゲイザー2枚出たのですが
2枚育てるのとカスタムで機動上げた場合、どちらがデッキの機動力上がりますか?
>>255 持ってるカード、デッキ内容によるので一概に答えられないけど…
何枠開放してるか分かりませんが、
デッキに全てを宇宙Sで埋めれるなら、スタゲをカスタムしてもいいとは思います
A/Aと適性Sが混在してるデッキならスタゲ2枚を育てた方がいいと思います
コスト10の機体2機でGBデッキを組む場合、3コストの中でオススメの機体はありますか?
3コストの中では潜入ミッションイベント中に手に入るHPフルアシストのボールが良いと思います
3コスト属性中という話なら特にないです
>>258 ありがとう
今日丁度緑パーツのぼーるが出るみたいだから掘ってきます!
やっぱりGB用の低コスト機はHP上げてるのかな
それとも回避上げるのかな
>>258 ボールはパーツ優秀だけど1-2だしHP低い
1-3ユニオンリアルドor1-3陸戦型ジムHPアシストのほうが最終的にHPは僅かに高くなる
両者は中だから>258の希望に沿う
hpハイアシストが出るかは試してない
スカイグラスパーやコアブースターのフルアシスト付きが通常総力戦序盤の大当たり
もちろん出たことはない
>>257 1-2になるけど、コアスプレンダー
HP強化の壁ユニットではなく、
最速&回避仕様にしてアタブー掛け役に使えるかと
強化パーツは初期パーツ:クイックフル、
2つ目に回避系をつける
機動360だから、カスタマイズでも機動&回避にポイント振り
HP重視の壁ユニットとしてなら
1-3スカイグラスパーか鈍足だけど1-3ストライクダガーのHPフルアシ付きかな
潜入ミッションのイベントエリアって曜日に応じたパーツを持ったボールが報酬で出るようですが
初級より上級のエリアの方が高レベルなパーツ持ちが出やすいのでしょうか?
※獲得できる強化パーツのレベルは1〜5となります。
※潜入エリアの難易度が高いほど、
ランクの高い強化パーツが獲得可能となります。
公式HPにこのように記載されてるので
上級の方が高LVを持ってくる確率高しです
実際やってみれば分かる、って質問まで答えさすなよw
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/24(土) 22:18:50.59 ID:/pEMvwRn
デッキの画面で、パイロットにもユニットにも左向きの青いやじるし(←)が付いてるんですけど、
これは何の意味ですかね?
何かをしたら変わったりするんですかね?
制圧報酬のカスタマイズ初期化について質問なのですが、これは初期化した時にそれまでに使用した機体のカスタマイズポイントは返ってくるのでしょうか?
戻ってこないようです。解決しました
マジかよ
>>268 自己解決したみたいですね。
一応、公式にもあります
>○カスタマイズ初期化専用ハロ(合成ユニット)
> カスタマイズスキル取得済みのユニットに対し使用する事で、
> 対象ユニットのカスタマイズスキルを初期化する事ができます。
> ※スキルの初期化はカスタマイズスキル画面の下部にある
> 「初期化」のボタンより行う事ができます。
> ※スキルの初期化を行うと、それまで対象ユニットに使用したカスタマイズPは消滅します。
カスタマイズ初期化ハロ手に入れるのに、メダル100枚必要だし
カスPは消失っていう鬼畜的な仕様なので
カスP振り分けは計画的にするのが一番ストレスためずにゲーム出来るのかな・・・
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:53:28.05 ID:fw6DS4EL
ここじゃね〜けど、ラグナブレイクサーガの一財の連中と影牢のクソヤローども
散々2ちゃんで影で悪口を叩いてくれたな!お前等のやってることは名誉棄損だぞw
影で悪口叩くから影牢の影だなwwwそして逮捕され牢獄に入るから影牢の牢だな
お似合いの名前だぞ!!刑務所暮らしの影牢ちゃんwww
影牢なんてギルドに入れてること自体、hiroよ、お前が俺にしてきたこと解ってるよな!!
クソhiro君、影牢をギルドに入れとくきか?お前筋を通せよ!
>>272 お前のほうがクソヤロー
ここじゃねーなら書くな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/26(月) 15:33:30.86 ID:ttKKzuzT
はいはい^^
ギルドとか何の話?
こんな所で火病発症するような奴だから馬鹿にされて当然やろ
せやろ工藤
iPad miniでPC版はプレイできる?
puffinアプリ入れたiPadでPC版遊べるから
miniでも大丈夫やと思いますよ
2つほど質問があるのですが、知ってる方居ましたら教えて下さい。
1.超総力戦に遭遇するには総力戦である一定のレベルまで遭遇してない
と超総力戦に遭遇出来ないと聞いたのですが、レベルいくつまで遭遇してたら
いいのでしょうか?
2.ガンダムバトルでディフェンスが発生するには一定のマスタークラスまで
行ったことが無いとディフェンスが発生しないと聞いたんですが、どのクラス
まで行ったことがあればいいのでしょうか?
GBでどちらも同じ機体で同じπ、同じスキルで機動が同じ場合、
先手が決まるのは何でしょうか?
さっき、☆3ジュドー(アタックフルブースト)が出たのだけど…
所持適正ユニットが半端すぎて(最初の頃もらった☆2ZZが埃かぶって…)、
アタックフルブーストを生かす場合の使い道が考え付かない…(今ここ)
消してアタックハイドライブ付けるか悩み中なので、アドバイスください。
>>281 他のパイロットの状況がかかれてないんで勝手に想像すると
ようするに現状ではメインパイロットにする予定はなくブースター役も既に他にいるんでしょ?
なら今はスキルは何も付けずに機動アップのデッキ要員としてレベルだけ上げればいいじゃん。
万が一メインにしたい適正機体を手に入れたら、スキル付けていけばいいと思うんだけどそれだとダメなの?
フルアーマーZZ狙いでエースガシャ回せば良いと思うよ!
>>279 1.通常総力LV12か13だったはず。
LV15まで遭遇してれば確実に超総力遭遇条件はクリア。
2.エースランクCまで上がればディフェンス戦発生するようになると思う。
>>281 もし☆3ジュドーのアタフルブ活かすのならば…、
GBで3-5ネオコアファイターにメガショ・アタフルブ・リニハイで援護要員!?
ただ、もったいない使い方になっちゃうな
ジュドーは適性ユニット多いから4-9ZZが無理でも
潜入シークレット(フォンブラウン)で3-9Zの獲得頑張ってみたら?
現状なら、282さんがおっしゃってる通りデッキ機動上げ要員として
ひたすらパイLV上げてデッキ攻撃力UPさせるべき。
πのLV70にするのは途方もない作業だから、レべ上げしてるうちに
適性機体手に入るかもしれないし。
その時にアタフルブを消去するかや他に何スキル付けるかとか悩んだ方がいい。
>>282 >>283 >>284 ありがとうございます。
ひとまず、レベル上げながら、フォンブラウンに潜入し、エースで☆4ZZが
出ることを期待して進めます。
当座はもったいない使い方が面白そうかなぁ…と。笑
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:14:08.99 ID:XvVOfO8R
戦闘力もあがってきましたんで承認制のチームに移籍したいんですけど
承認制チームのコメント見るとチャットなどでコミュニケーション取れる人って書いてるところが多いんですが
チャットで慣れ合いや構ってちゃんが嫌いなオイラじゃ無理ですかね?
承認制とってるチームってどこもチャットは盛んなんですか?
そういうのは挨拶、連絡、話しかけられた時に返事がちゃんとできれば問題ないと思うよ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/28(水) 01:40:21.40 ID:XvVOfO8R
>>287 必要最低限以外は無言でも問題ないですか?
フルカスしたレズン動画のカスタムについてご指南ください
ユニット:☆3-8レズン動画+エイムフルカスタム+HPフルカスタム
パイロット:☆2-7レズン+メガインム+アタハイ+リニハイ
制圧戦用だと攻撃+6%、回避+5%、機動+3%を優先すればいいようなのですが、
GB用の場合は何を優先に上げるべきでしょうか?
また制圧戦用にした場合の追加お勧めなどあれば教えてください
>>289 レズンギラドーガの初期固定パーツはエイムフルだったんですか?
もしそうなら、HPフルを消して、アサルトスーパーやチェイススパ、クイックスーパーなどに
付け変えたらどうでしょう?
もしも、初期固定パーツがHPフルの場合でもスーパー系(☆5以上パーツ)を2つ目に付けて
カスタマイズで命中補正して命中100%以上になるようにしたらどうでしょう?
制圧時の攻撃6%、回避5%、機動3%以外はお好みでいいかと…
GB特化でレズンドーガ使うなら、機動3%まで取ったら残りはHPに全振りにして
HPデブにするのも面白いと思います。
その時のπスキルは、HPハイドラ&リニアハイ&メガインorメガショにしとけば
カチカチに堅いレズンドーガになりますよ。
一つ言える事は、制圧&GB兼用にしようとしないことです。
兼用にしようとポイント振ると中途半端になって弱いフルカスユニットになっちゃいがちになります。
>>280 たぶん誰も知らないんじゃないかな
やってみるしかないと思う
>>288 それで十分。
コミュニケーション取れない奴ってのは必要な時にも無言の馬鹿のことだから。
>>289 基本的にGB用はHP特化、制圧用はバランス型のカスタムがいいよ
πもGBはメガインorメガショ、HPドラ、リニドラorアタドラ辺り
制圧用はメガショ、アタドラ、リニドラでほぼ固定
パーツもできればGB用はHP+フォートレス、制圧はエイム+アサルトとかオススメ
用途別に特化しないと中途半端になる
推力強化カスタムのアンプリファーシステムにある補助効果ってどういうものが補助効果なの?
アタックハイブースト
リニアハイブースト
>>290 >>293 ご教示ありがとうございます。
レズンギラドーガの初期固定パーツはエイムフルでした。
ご指摘の通りGBと制圧戦の両用も視野に入れていましたが
やはり各々わけて考えるべきですね。中途半端はやめます。
見透かされてしまっていて驚きました。
まずはユニットをどちらへ振り分けるかを考えた上で、
詳しく教えていただいたカスタマイズにかかろうと思います。
回答はバイブルとして保存させていただきました!
これからのユニット育成にフル活用させていただきます。
本当にためになる回答をありがとうございました。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/29(木) 01:27:11.12 ID:MGd0zrdJ
ザフト勢力圏の中継基地1、2でエイムスーパー、オーバーを
入手された方に質問です。
どんなアイテムを突っ込んで、入手率は何%ぐらいですか?
感覚的なもので構いません。
あと、コツ的なものがあればアドバイスください。
>>298 エイムスーパー、オーバーにまで絞るんだったら1月に1枚手に入れば良い方
撃破目標を倒すことで入手できるので、アイテムはSP3060でいい
コツなんぞ無い、運のみ
フォートレススーパーとかクイックオーバーとかならあるけど
エイムとかアサルトとかは拾ったことないな
今の超総力のLv1とLv2〜5って、残機いくつで遭遇するんですか?
前回から、変わりましたよね?
前回の超総力で3-8ランチャーストライクがフルカスタムできて、
3-8キラを持っていたので育てているところです。
が、今回、1枚だけ持ってデッキ要員だった3-10νガンダムが、
超総力から1枚出て1/3カスになりました。適πは2-10アムロを
持っています。
ランチャーを制圧戦用、νをGB用で育てようかと思うのですが、
皆さんだったらどちらを先に育てますか?
>>303 制圧用ランチャーとGB用νを育成する時の優先順位?
てか、それ在籍してるチーム事情なんじゃ?
一週間に一度制圧戦出て楽しんでいるなら制圧用ランチャーから育てればいいし、
πスキル弱いならPPガシャをガンガン回せるようにする為にもGB用νを育てればいい
ちなみに俺なら3-8キラ&3-8フルカスランチャーならGB用にしちゃうな。
>>304 ですよねぇorz
制圧戦はチーム内に4-10ストフリ持ちが複数いるので、A/A遠の需要は
低そうです。
ランチャーのGB転用も考えてみます。ありがとうございました。
>>7-8これさ2回アタブしてもアタドラつけてる方が火力あるんだが
攻撃力10万なら20万になり
アタハイ125800+残り74.2%=約22万って事か?
>>307 それならアタブで50%あがるとすれば
一回目10万→15万
二回目15万→22万5千にならないとおかしいと思う
GBにおいて、パーツのウェポンカスタムやHPカスタムはカスタマイズで増えた分にも適用されますか?
シークスーパーがスコープスーパーに化けました・・・
スコープスーパLV10の数値はどれくらいですか?
わかる方居たら教えてください。
wikiに書いて無かったら答えてやんよw
>>310 Wikiリンク貼っておきます。詳細はそっち見て下さい
スコスパLV10命中+7.9% CR+3.6%です
>>309 HPで一例上げると
HP3万、HPフルカスLV10(+10%)、HPフルアシストLV10(+4000)の場合
3万にHPフルカスLV10乗って、その後+4000されると思うので、37000になると思う
HP3万に先に+4000されての+10%ではないと思います
>>309 あー、カスタマイズ分の数値か…
失礼…
でも計算式は同じはず
元の数字に%上昇分が先に合わさり、その後実数が足される
去年行われた「ホワイトデーイベント」のことを詳しくは知らないのですが
この期間中は現在削除されてしまった
男性パイロットが復刻するのでしょうか?
ガンダムバトルでウエポンフルアシストで攻撃力が3000上がるとダメージはどれくらいあがるんですか
〜のはずとか推測で答えるのは止めとけよ
>>309 よくみればわかるが、カスタマイズでプラスした分のステは基礎値に直接反映されている
当然カスタムパーツの対象
今回の制圧戦の対戦履歴ってどこで確認できますか?
当日の戦闘ログは、翌朝5時にリセットされるまで見れる
が、過去の対チーム戦履歴等見れる機能はない
>>314,318
レス感謝です
一応検証してみました
《スキル》
HP227362 → HPハイドラ9(+36.6%) → 310576 (227362*1.366=310576.492)
《パーツ》
HP227362 → HPハイカス1(+4%) → 236456 (227362*1.04=236456.48)
《パーツ+スキル》
HP227362 → HPハイカス1(+4%)+HPハイドラ9(+36.6%) → 319670 (227362*(1+0.04+0.366)=319670.972)
《カスタム+パーツ》
HP227362+150=227512 → HPハイカス1(+4%) → 236612 (227512*1.04=236612.48)
《カスタム+パーツ+スキル》
HP227362+150=227512 → HPハイカス1(+4%)+HPハイドラ9(+36.6%) → 319881 (227512*(1+0.04+0.366)=319881.872)
GBではHPが分からないので通常戦闘で検証しました
結果HP値は戦闘開始後にカーソルを当てて表示されたHPです
括弧内は試算値です
>>318の仰しゃるようにカスタムで増えたHPもスキル、パーツ共に乗るようです
GBではベースとなるHPがユニット単体になるだけでしょう
チーム掲示板に書き込みがあった場合、タブ点滅などお知らせはあるの?
今年始めたばかりのペーペーなので見当違いのこと言ってたらすいません
制圧戦の基本について一通り見てきたのですが、相手より先に行動しないと厳しいので機動メインに上げるのが必須
とありますが、上位陣の方々はこの機動重視でデッキを組んでいるわけですよね?
初心者である自分が今から機動重視でデッキを作っても到底追いつけないだろうし、中途半端に機動をあげても
相手に先制されるのなら上げた分が無駄になってしまう。なら開き直ってHPガン振り等にしちゃったほうがまだ耐えれるのではと思ったのですが
それでもやっぱり機動重視で育てていったほうがいいのでしょうか?
いきなりSクラスに居るわけでもないだろうし
地形S中心に地道に育てりゃいいんじゃない
HPガン振りはカモでしか無いので制圧出る気なら育てるだけ無駄かと
任務進めるには良いと思うが
>>324 制圧戦ではHP上げていっても先手取られて落とされる良いカモ
要は上位クラスではHP頑張って上げたところで相手の攻撃力に耐えられるほどにはHP上がらないのよ
一撃30万40万とかくらうからね
まあいずれ分かるよ
>>324 今年始めたばかりで、制圧戦に出られるのであれば、よほどの重課金で
なければ、クラスは知れているけど、それでも、機動重視はしておいた
方が…後でエサにするにしても、リニアハイドライブのπは後でも
使うし良いかと。
ユニットで良いのが出た時のために、カスPは取っておいて、良機に
使うとか…
>>324 Sリーグ上位まで行けばHPガン振りにも出番がある(素HP25万以上攻撃20万以上)
しかしそこに行くまでは結局機動勝負なんで先にリニアを育てるのを薦める
制圧戦中にチャットをスムーズに確認する方法ってありますか?
こまめに更新押すか外部チャット使えば?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/01(日) 07:39:12.38 ID:NXiDbgLP
カスタムのメインユニット効果でHP+8%を取った場合
この機体で制圧出場したらHP+8%は機体のHPに対しての補正?
それとも総力に対しての補正でしょうか?
また、固定や追加パーツの効果も同じくでしょうか?
総戦闘力のHP
同じ
素機動700攻撃16万以上ってどんなユニット配置すれば良いんですか?
制圧戦ですが、
LP20使うフルブーストを使えば、機動400の人でも
ブースト使わない機動800の人より
速く動けるのでしょうか?
それともいくら増しと値が決まってますか?
>>335 フルブ使った人の機動順行動→フルブ使わなかった人の機動順行動
機動1でもほかが全員非フルブなら最初に動ける
ちなみにフルブはMAXLVの5まであげれば消費は10
現在やってる超総力戦についてなのですが
倍機をガチャから出して叩いているのですが1億すら到達できそうにありません
倍機にアタ&リニアをかけても報酬二段階アップが精一杯です
これは単純に攻撃力が不足(現在65000です)しているということなんでしょうか?
また、そうだとしたら7億報酬貰えるようになるためには攻撃力はどの程度必要なんでしょうか?
攻撃力低かったって馬鹿みたいに倒しまくれば行けるんじゃね?
一回7万だって1万回倒せば7億だしな
どうしても欲しいのなら朝昼晩張り付きまくってBP買い捲って叩きまくれとしか
てか戦力低いからスコアが伸びないのは考えるまでもないだろ
>>339 攻撃力6.5万て事は総戦力20万弱くらい?
一日にどれぐらい叩いてるのか知らんけど総戦力28万で攻撃12万ぐらいならいけるんじゃない?
>>339 6倍機の数や僚機の戦闘力にもよるから一概にいえないけど、
攻撃力9万で、戦闘力24万程度で、6倍機1、ブースト役2の構成で
800万はスコア出せるから、88回戦えば行く計算。
自分で6倍機あれば余裕だし、8機出てれば出さなくても。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/01(日) 23:33:21.45 ID:wz7fmVtb
宇宙デッキの機動力確保について
よくドラッツェを強化してるのを見るのですが
コアファイターUより何かいいのでしょうか?
現在ドラフルカス、コアファイターUフルカス、リックドムフルカス持っているのですが
どれを強化したらいいのか迷ってます。
>>343 ドラとコアファイタUを比較して何がいいか?
ドラの方がコス2高い分、攻撃力があるって感じかな…
ドラでスピードチップVLV10まで取って機動+100で406だから、
デッキ要員としての機動上げを求めるだけならコアファイターUの方が素機動356あるから
優れている
けど、コス5だから総戦闘力(攻撃力・HP)の弱さは否めない
現在、3-10カスタムユニットや☆4ユニが多数デッキにいるなら
コアファイターUのフルカスをデッキに入れて機動上げ要員にしればいい
攻撃力やHPについては、3-10フルカスユニや☆4が稼いでくれるから。
でも、3-10カスタムや☆4などの攻撃力の高いユニットが全然ないなら
ドラのフルカスをデッキに入れて機動と攻撃力の底上げ(スピチVLV10まで取って残りカスPは攻撃力UP)を
図ればいい
だから、ドラ、コアU、Rドムのどれを優先的に育てればいいかは、
デッキに入ってる(所持している)その他のユニット次第かな・・・
>>343 ドラ=攻撃HP コアU=機動 ドム=メインでも使える それぞれ特徴がある
他の手持ちとチーム方針でデッキ作ればいいんじゃない
ちなみにフルカスのRドム+ドラッツェ8機で総戦力32万(攻撃16万)機動640ぐらいにはなる
取得ボーナスの計算がいまいちわかりません
ユニットコスト×機動力+2
↑
この機動力ってどこの数値なんですか?
どこの数値でもない
ユニットコスト×2と言うこと
>>347 中卒以下の学歴しか無い運営どもだからかんべんしてやってくれ。
運営さっさと修正しろよ。
正確にはこう
「機動力ボーナス:ユニットコスト×2 」
>>349 だが本当に小学生かもしれないからあまり強く言ったら可哀想だぞw
とりあえず怒るのはこのスレとwiki見ろで済む質問くらいにしとけ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/02(月) 18:16:25.03 ID:FprTZeLr
チェイススーパーカスタム
クイックスーパーカスタム
シークスーパーカスタム
エイムスーパーカスタム
アサルトスーパーカスタム
アサルトスーパーアシスト
フォートレススーパーアシスト
これらを落とす潜入ミッションの場所を教えていただけたら幸いです。
あるいは落とすパーツを書いてるサイトでも構いません。
>>354 アシストだけは多分落ちない
掛けあわせて開発するしかない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/04(水) 00:04:02.52 ID:UwgDowLq
アバターでインナーが着せれないです
前はできてたのに
何かコツか注意点とかありますか?
>>358 注意点がありすぎて何もお答えできません
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/04(水) 23:14:53.04 ID:oCBbY0l4
初心者じゃないんだけど質問させて下さい
制圧Sで「機動750以上で総戦闘力(補正込)40万未満」 と
「機動750未満で総戦闘力(補正込)40万以上」どっちがいい?
デッキが弱過ぎて機動と総戦闘力の両立ができません
機動がそれなりに早くても脆弱な攻撃力じゃちょっと…
かといって、攻撃力あっても鈍足で棒立ちなマトも困りもの…
とりあえずリーダーに聞いてみたら?
一番大事なのはチームに求められる役目を果たせるかだと思うけど?
>>360 チームの戦い方とその中での役割次第じゃないの
セオリーだと速い方がいいけどチムメンが弱点属性潰してくれるなら
鈍足火力型で一発勝負とかの戦法もあるし
他のメンバーの強さにもよるし外野からじゃどっちが良いとは言えないわ
Sってもピンキリだしどの程度勝ちに行くチームなのかも分からないし
3-6ハイゴキタ〜!
おめえじゃねえ
俺が欲しいのは3-7ハイゴだ
初歩的な疑問を1つ。
超総力戦のリスト削除まで72時間ほどあるのですけど、
メンテ後でも期間限定ユニットは出るのでしょうか?
自分がなかなか出せないから出ないと決めるのも変だし、
逆に本当に出ないならメンテ前に引く必要がりますし。
>>364 出るよ。
ついでにスコア報酬のハロもちゃんと出る。
>>365 ありがとうございます!
で、結局、さっき引いたら、1枚だけネオバード形態出ました!
が、1枚だけ。笑
サブSPは制圧戦でも効果ありますか?
あるアルよ
サブSPてなんすか?
カスタムであれ取って何の効果があるん?
試合の度にサブSPは全回復する。総力でSP回復アイテム代の節約にする事も出来て便利だけど
ほぼ全部のPを機動のカスタムに使わないといけないから他を上げられないのが欠点かな
効果がない物を実装する意味が分からない
あ、クイックとリーサルは座ってていいよ
制圧戦でアタブやメガエリアが1回多く出来るようになるまでカスタムしたら意味あるよ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/06(金) 17:23:08.36 ID:XPBKvdLk
初めての☆4がスサノオだったんですが、
GB用に育てようとした場合、パーツは何がいいのでしょうか?
命中つけてパイロットはショットで育てた方がいいのでしょうか?
>>373 当然
命中100にしてショットにしないとせっかくの高火力高威力武器が宝の持ち腐れになる
OCで貰ったシークスーパーカスタムでいいんじゃない
先日のOC報酬のシークスーパーが丁度いいアルよ
攻撃/機動カスタムは飽きたんで
今度はHP全振りの上でクイックスーパーでも付けてみようかと
思うんだがどうだろうか?
使えない?
GBでの話?
パーツもHPカス/アシスト系にしたらば?
攻撃・機動カスタム飽きたんなら、
とことんHPに偏った育成しよーよw
アクシズレアでクエス動画4枚目が手に入りそうです
どういったカスタムが定番なんでしょうか?
>>379 制圧なら攻撃6%回避5%機動3% 後は自由に
GBならHPに全部
>>379 何用なのか初期パーツが何なのか知らんが命中100%に必ずしてね
クエスはエイムフルだけでは足りないんで
カスタムの方で1%つけて
パーツ枠を空けたほうがいい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/07(土) 21:49:44.52 ID:rtaDGO/f
チェイススーパーカスタムが付いているギャプランに、
シークスーパーカスタムを加えたいと思います。
どう思いますか?
なお、遠距離・命中が90%です。
よきアドバイスをお願いいたします。
そのギャプランのレアリティは☆2で制圧戦用だと仮定しますが
メインユニットとしての性能は初期パーツがフルの☆3フルカスタムと比べてもほとんど遜色なく
武器も130%ですから十分及第点だと思います
ただデッキ性能としては☆2であるぶん戦闘力が低いため急がないのであれば☆3以上のユニットに
カスタムポイントやパーツをとっておいたほうが良いと思いますよ
あ、パーツを付けた☆2ギャプランをフルカスタムした場合です>初期パーツがフルの☆3フルカスタムと比べても〜
始めて3ヶ月なのです。
チムメンからバレンタインイベントに向けてプラチケとPPを貯めるように言われました。
去年のイベントでは強カードが出やすかったのでしょうか?
>>384 制圧戦のメインユニットで使うならありだと思います
ただ、フルカスタムする事が前提での話ですけど。
GB用やフルカスしないのであれば、
シークスパ付けない方がいいです
ガンオペをiPodtouchでやってる人いますか?
>>387 ホワイトデーは並確率だったが、バレンタインデーは確率が上がっていたという人が多数いた
後メガショ固定の☆2パイが多数いたのでそれも含めて良イベであった
ただし今年がそうなる保障はどこにもない
つーか並確率で来ると思うw
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/08(日) 14:33:52.20 ID:28Fpi8HQ
総力戦で、とてもひとりでは倒しきれずに、ビックリマークがついたままになります。他のメンバーにも悪いと思うのですが、なにか消す方法はあるのでしょうか?
>>392 全体救援を出せばチムメンには見えなくなるよ
軍事施設跡で出るシローアマダはスキルなんか持っていますか?
wiki見れ
すみません、ウィキの見方が悪かったようです
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/08(日) 16:01:29.89 ID:28Fpi8HQ
>>391 上がってたと言うかあの頃は確か増えに増えたカードを減らしてまともなゲームの確率に少し近づいた時期じゃなかったっけ?
で、これじゃまずいと運営がまた糞確率にした、かどうかは分からんがバレンタインで使い切ってあんまり引かなかった気が
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/08(日) 19:47:37.92 ID:wYGBXt6s
☆3-6ジムVを引きましたが餌にする以外の用途ありますかね?
地形A/A、適πなし、機動288...どのデッキでも要らない子だけど無課金なのでもったいない精神が...
デッキ入りしないなら後は潜入ミッションくらいしか使い道ないね
艦隊戦はいつ実装するんだかわからないし
☆3だからと何でも残してるとすぐに所持枠足りなくなるから、
ある程度割り切ってさっさと餌なりカスPなりにした方が賢いとは思う
意味もなくカスタムしたけど、使い道が無くて結局捨てる・・・というのが一番勿体無い
ところで、ジムVのイラストって左側に何かゴミが浮いてるように見えるんだが俺だけ?
>>400 ユニット経験値にするか、カスPにするかどちらかだね
A/A、適πなし、鈍足って、きちんと理解しているんだからあとは処分する勇気だけだよ
まぁ、処分はいつでも出来るから所持枠圧迫されるまで持っててもいいけど、
最終的には餌になるだけだよ
>>401 >>402 ありがとうございます、大変参考になりました
...さらばジムV、君の事は(要らない子として)忘れないよw
移籍は何時から可能でしょうか?
>>405 制圧戦のスケジュールの所を見るといいよ
>>405 確か制圧戦報酬配られるのが14時か15時だったはずなんでその辺りだったと思う。
チップ任務は進めば進むほど褒美が多くなると思うんですが、
GBCはやればやるほどプラチナチケットがもらえなくなります
変じゃないですか?
>>408 そー思うなら、ここに書かずうねいにメールすべきでしょ・・・
>>410 合理的な理由でもあるのかと思ってさ
確認までよ
運営にメールとか、意味のないことはしない(´・ω・`)
俺もそれは思うわ
先に餌がないとモチベが保てなくなる。
のに
どんどん獲得枚数減ってくとかさ
そりゃあチームVPなんて上がんねえさ
チムメンがリグシャッコー飾ってるのを横目に
必死になってるのが馬鹿みたいだ
チーム報酬なくせばいい
PP稼ぎだと割り切ってやるのが吉
折角イベント控えてるんだしね
今週バレイベだけどメンテ明け直後にさっさと回しちまった方が
確率高いんかな?
なんか大概のイベントは日が経つにしたがって絞られてく印象
在庫数が決まってるって考えを支持するならそうだろうけど、出るときは終盤でもでるし気のせいでしょ
俺は早めに回すけど3-7までで3-8以上は一度も出たことない
>>415 俺もそれは感じるな。
ほとんどのイベントで同じ感じを覚える。
ちう訳でさっさと回せば一番無難だと思うw
>>412 リグシャッコーなんて武器倍率低いし4枚重なってもいらない子
なんじゃないの?
ユニットの武器倍率%値て攻撃値にかかる数値なん?
したら武器130%=武器125%+ウェポンフル5%という解釈でいいんかな?
必死にやってんのに戦力自分より5万も低い人のほうがVP倍くらい
稼いでるんだが、GBCでVP稼ぐのって必死にポチる以外なんかコツある?
>>421 ディフェンスでわざとランク下げて低レベルで勝ちまくる
リーダーに指摘されたので、☆2Sをデッキに入れようと思うのですが、カスPはどう振るのが鉄板でしょうか?
>>424 それをまるまるリーダーさんに聞いてみてはどうでしょう
コミュニケーションですよ
鉄板も何も2S入れなきゃならん状況考えたら分かるんじゃね?
3S無いならせめて2Sでその鈍足機動を何とかしろって意味かと
でもそんな人が機動上げてどうするんだろうね
>>421 戦力が低くても2枚だけ強カード持ってるとかそういう可能性もあるぞ
そいつのGBCのランクがわからないとなんとも
>>427 お話にならないレベルから笑い話にはなるレベルへ昇格
ブーストしてもフルパワーに負ける遅さかもしれん
それなりのチームなら、そんな人が制圧戦に出てる時点でどうかしてるし
そんなのが出るような弱小チームなら指摘されないと思う
B1の中位、枠は全解放、チーム内順位6位、総戦力は20万、去年から始めた無課金です。
2−8AAを入れ換えていけば、ブースト使わなくても先制できるようになるとアドバイスを受けました。
メインにするには倍率が低いのですが、機動3%まで取る意味あるのでしょうか?
無いのなら適当なとこで攻撃に振ろうと思っているのですが…
メインにしないのに機動3%を取る意味はスピードチップVを取りたいかどうかだよ
B1なら補正込みで適π乗せない状態でも機動601以上あるなら
総力で五回攻撃もできるし攻撃に振ってもいいけど、以下ならチップV取りに行ったほうがいいよ
>>432 ありがとうございます。
スピードチップVまで取っておきます。
2−7パラスアテネを獲得したいのですがwikiが空白なのでわかるかたいれば教えてください。
Z前編 暗礁宙域 ☆3-7遠 パラス・アテネとwikiに書いてあるから☆3狙えば?
それがでれば当然それでいいですがそう簡単にはいかないので☆2を聞いてるわけです。
どのサイトにもデーターないんでおそらく昔のエースガシャのハズレ枠で出たんじゃないかと
簡単に欲しいならエースにお金つぎ込むか☆1で我慢するしか方法はないでしょ
昔と違って割とレア報酬☆3ユニット出るから狙えばいいじゃん。欲しいカードがあるなら、お金かけるか時間かけるかどっちかよ。
現状入手手段ないものを楽して入手する方法教えてくださいって言ってるんだから
はっきり答え書いてあげたほうがいいと思うw
逆シャア アクシズ最初の中ボスのサザビー
ZZ後編 アクシズ中域ボスのクインマンサ
0080 森林地域中ボスのアレックス
が倒せなくてストーリーが進まないんだけどコツあったら教えてください
自分の戦闘力は宇宙315000 地上318000くらいです
>>441 運BOSSだから数多くやるしかないと思う。
>>441 > 逆シャア アクシズ最初の中ボスのサザビー
→回避高いけど、命中も低い(回避なしが近接回避した。クイックEXか?)から割りと運。
> 0080 森林地域中ボスのアレックス
→体力バカでSP30、60持ち込みでも結構ギリギリになる。ブーストあるほうが楽だと思う。メガイン回避されたことあるから回避もついてるっぽい。運。
> ZZ後編 アクシズ中域ボスのクインマンサ
→回避つけて避ける。運。
プラチケはバレンタインイベントまでとっとけみたいなレスがここ一カ月の間に本スレでよく散見されてましたが
これはイベント中は比率的に☆3πが出やすくなってるってことなんでしょうか?
それともそう言ってた人たちが単に☆3の♀πを引きたかっただけとか?
一応3-7は一枚出た
ただ600枚回した結果であって
イベントとの相関はわからん
通常期でも500枚以上回せば1枚ぐらいは
出る気がしなくもない
バレイベ
3-9:9枚
3-8:7枚
3-7:21枚
先週
3-9:8枚
3-8:9枚
3-7:12枚
3-8以上が出るのは奇跡の部類だから考えないとして
排出確率が同じと仮定するならば普段の倍くらい3-7は出る
>>445,446
返答あざます
そういう事なんですね、遠慮なくプラチケ全部回させてもらいます
>>441 俺もセカンド垢がそんな感じw
チムメンの機体とスキルに頼って自分はブーストに徹すべし
一応千枚ちょい使っても3-6以上が出ない事もお知らせしておこう
600枚で3-9が1枚、3-7が2枚出た事も重ねて知らせておこう
専用デッキについて質問させてください
専用デッキonにした状態で総力戦デッキを編集したいのですが、自動編成のボタンしか出てきません
しかもAI?の頭が悪いのか、コストが足りなくなって総戦闘力がかなり落ちてしまいます
総力戦デッキを手動編成することはできるのでしょうか?また、できないのでしたらどうすればそう戦闘力をなるべく下げずに済むでしょうか
>>451 総力・制圧専用デッキでの手動編集はほぼ無理…on→off→オープンデッキで編集→onが早い
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/13(金) 21:34:08.81 ID:Tdf2D+jL
チームメンバーでない全然知らない人からハロが
時々来るのですが、皆さんはお返しハロしてますか?
何じゃこれって内容じゃなければ返す
経験上、ハローって返すだけの付き合いだとしばらくすると送ってこなくなる
>>453 俺はする、それきっかけでハロで話したりする仲になった人が何人か居るし
でも面倒ならしなくていいよ
始めた頃は絆Pのため知らない人にも送りまくったもんさね・・・
それで仲良くなった人もいるしそんなおかしな事じゃあないよ
でも向こうが子供やちょいとおかしな奴かもしれないから俺の様にいきなりフランクに返信しちゃ大変な事になるかもしれないw
俺は返さないな
絆P得るための作業でしかないから
返信期待してやってる訳じゃないし
俺は返すけど、基本、他の人へと同じ内容
だから最初からタダの愚痴だったりする
デッキのコストについてなのですが、ブログ等で画像を漁っているとコスト値が76の人が多いのですが
76で打ち止めになるのでしょうか?また、76になるにはレベルをいくつまであげればいいのでしょうか?
wikiのTips
適正パイロットのいるユニットとダブってカスタマイズできるユニット
育てるならどっちですか?
>>461 情報が少なすぎてどっちが良いか判断できません…
同じランクのユニットと仮定して
命中足りなければカスタムの方で補完も出来るし
その分でパーツ驕れるカスタムの方が有利だと思うなぁ
あ、フルカス前提ね。1カス程度なら適性πありの方が上だと思う
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/15(日) 04:08:56.90 ID:++RD1Cb4
私は適Πユニットの方を育成します
ユニットに適Πを乗せると攻撃力と機動に☆2だと1.2
☆3だと1.3の補正が掛ります(HPには掛りません)
例えば機動300のユニットに☆3Πを乗せただけで390になります
>>461 GB用ユニットの事なのかな?
適π&適ユニは、何レア? πが☆2なのか☆3なのか… ユニが☆4なのか☆3なのか
ダブってカスタマイズ出来るユニは、何レア? ☆4?☆3? まさか☆2?
あと、フルカスタマイズ可能なの?
462さんも書かれてますが、情報があまりに少な過ぎてアドバイスしようがない
カスれなかった期間限定ユニットは復刻を気長に待つか、
エサにするしか使い道ないでしょうか?
>>466 つ☆3カスハロ
ちなみに俺は実装から今まで手にしたことはない
俺は枠がぱんぱんになったら3-9S以外はエサにしてる
現在GBは
3-11シャイニングガンダム(Sモード) 2-9ドモン
3-8二号機 2-8ガトー
2-4ガルマ専用ドップ 3-6ガルマ
全部カスタマイズなしで組んでますが
3-11ゴドラタン4-9FAZZガンダム共に適正パイロットカスタマイズなし
3-7BD1号機(2-8ユウ・カジマ)カスタマイズ2/3
3-7ジェスタ(2-7ギャレット)カスタマイズ1/3
と外すには惜しいユニットがいます
どれを育てるといいでしょうか?
現在はシャイニングガンダム頼みのゴリ押しで何とかなってますが
シャイニングとゴドラタンの二機
シャイニングとFAZZとボールあたりを支援機にした三機
どっちが正解かは俺には判断できないけど、とりあえず適πがんばって手に入れてそれまでは現状のままにしておいたらいいんじゃないかと
PPないならしょうがないけどメンテまでに2-9カテジナを手に入れられるといいんだが
BD1号機はあくまでデッキ要員として優秀であってGBでは使わない
ジェスタはフルカスして3π手に入れて初めてどうするか考えるレベル
3-8二号機はおそらく二度と入手機会ないんで一番いらない子
>>470 ありがとうございます
ゴドラタンじゃなくリグ・コンティオでした(´・ω・`)
二号機がいらない子といういのはちょっと意外でした
シャイニングとFAZZを軸に育てていきたいと思います
ジュドーが欲しい・・・
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/16(月) 10:17:14.91 ID:/DrNyN3R
GBのことで質問なんですが例えば同じ属性が2つあった場合
得意属性が攻撃するのはHP低い方なんですかね?
3-9ノンカスのXディバイダー+2-9ガロード
3-9フルカスのパガン
どっち育てるorデッキに載せるべき?
GBは前者
制圧戦は後者
得意ユニットは総力戦終わった後、また使い道がありますか?また使う日がくるのでしょうか
lv60まで上げたんだから極上の餌だろ
使い続けるとか勿体無い
再び得意ユニットとして使えるケースは今回のアクシズの件以外ではない
今後はないと思うんで普通に餌
機動上げのためのユニットも命中率は100%にしたほうがいいのでしょうか?
少々意味が分かりませんが命中は100%無いとカス扱いですよ
最低許されるラインは130%武器の初期パーツエイムフル、と個人的には思ってるけど
>>479 デッキ要員でしょ?
GBや制圧でメインユニットに使うきないなら命中とかどうでもいいよぉ
130%武器にはエイムフルじゃたりない
最低ラインにすら届かない
ああ、ため「の」な
見落としててスマンw
上でもあったがデッキ要員はパーツも何にも反映されないからいらんよ
単純に機体の攻撃HP機動だけ
>>482 まあそう思う人も当然いるだろうな
俺も100以下は無いと思ってるが現実じゃSでもそれどころじゃない連中で溢れてる訳だし
>>481 ありがとうございます
ウェポンフルとHPフルにします
4-7キュリオス引いたけど微妙だな
アレルヤいないし
>>484 強化パーツは戦闘時に反映される
デッキ要員ならウェポンフル、HPフルもいらないよ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/17(火) 02:07:19.87 ID:MfMSZiI3
制圧の個人スコアで高得点を出すと
個人的になにかメリットってある?
フルカスしたメタスをGB用にカスタマイズ
しようと思うのですが、よく聞くHP全振りというのは
機動には全く振らずにって事でいいんでしょうか?
>>487 ないよ。
>>488 ☆3メタスはコス5だから、アーマーチップWまで行く意味はない
HP特化にカスタムするなら、アーマーチップVLV10までで十分だよ
余ったカスPは機動に使うか、攻撃力に使うかお好みだね。
3πレコアやファいるなら、一応の機動確保されるから
メタス武器倍率105%を考慮して俺は火力に余ったポイント振るけど…
あと、HP系スキル付けたパイロットを乗せるの忘れないようにー。
GBでHP特化てどういう使い方があるの?
こっちがスキル発動するまで耐える仕様て解釈でいいんかな?
1T多く耐えられればそれだけ相手を撃破できる可能性が増えるでいいんじゃね?
HP特化を真に受けてHPのみ上げると相手に二連続行動されるかもしらんが、そのへんはまあ最低限の機動も確保するってことで
逆に制圧でHP特化てありえる?
あんまし推奨されてないみたいだけど
一般論としてはありえないみたいね
個人的にはフルドライブとか色々積んで相手エースのフルパ耐えられるなら無しではないと思う
一撃で落ちるのにHP特化ですなんて言ってドヤ顔してる人は要らないかなー
なるほど
耐えるぐらいなら少しでも先手で最大火力でダメージ与えろて
ことね
GB用にHP特化機体作った事あるけど、正直微妙だったな
火力が微妙になるからなかなか敵を倒せないし、
ようやく追い詰めたと思ったらスキル攻撃で数万のダメージを食らって大逆転、てのがホント多い
互いにスキル不発の泥試合になった時は有利になるんだけどね
特に上位のランクになってくるとHP全振りしてても一撃死とか普通にあるので、
相手がスキルやクリ発動しない事を祈って、攻撃・機動上げて先手を取る方がマシな気がする
まぁどっちに振ろうが最終的には運なんだろうな
>>495 結局この手の質問はランクによるんだよな
制圧出てないのかランク低いのかは知らんがAでもブースト架けりゃ40万くらいは行く
だがそれ以下のランクならそこまで行かないだろうしHPもありえなくはない
まあ上がる事考えたら無意味だが他のが無くて育ってるなら・・・
逆にGBは低ランクだとHPの重要性は普通に分かるが高ランクだと即死もありうるっていう
俺もGB用にHP特化機体を作ったけど微妙だった
機動と攻撃がいいよね
それだったら制圧もGBも同じ仕様になっちゃうでしょ
GBエースランクだとHP特化の3-9が猛威を振るうからな パガンパオングでも巨神化
けど攻撃特化の同属性と組まないと威力半減 結局相手の属性に左右されるわ
GBはHP特化でドヤ顔してました…顔が真っ赤です…
先にスキルが出る運にかける→機動攻撃特化 出ない運にかける→HP特化ってだけで
どっちも運次第なのよね
ただ3-9フルカスのHP特化はパーツ次第で6万超えるから同格以下にはド安定
まあ一撃で沈める攻撃力は☆4や3-10以上のフルカスタムだろうし低いランクはHPでいいんじゃねーか?
HP特化VS機動攻撃特化で戦わしてデータがとれれば良いんだけどな…
それこそ運次第だろ
機動攻撃特化なら制圧にも使えるし、わざわざ有効性の判らない
専用カスタムするよかマシな希ガス
全部カンストしてやることないって人ならまぁお試しでアリなんかな
個人的には堕とされるの前提で
堕ちる前に一機でも相手を道連れにして
極力先に相手の手数減らすってのが基本だと思う
高ランクになるほど攻撃力はインフレするから、どうしてもHPカスタムの価値は下がるよね
そして、素のままでも十分な火力が出るなら、わざわざ攻撃カスタムする意味もあんまり無い
そうなると機動を上げて先手を取りに行くのが最良っぽく思えてくるけど、
そうそう都合よくスキルやクリティカルが出てくれる訳ではないし、
相手の方が早かったら丸損というリスクもある
ブースト・囮役は耐久特化で良いと思うけど、主力をどうするかは悩ましいねえ
機動だけ上げても一撃死できず攻撃だけ上げても先手取られるって言う
適正SのVまで全部取りじゃなくて両方上げて機動3%クリティカル3%も有りかねえ
わざわざ適正S使うの?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/18(水) 19:35:41.23 ID:aMg92zm+
不明機がおそろしい程強くて勝てる気がしないんですけど、
だいたい何レベくらいで勝てるんでしょうか?
ズゴックEにも勝てません。今レベル66です。
マスAはHPお化けが多いよ
俺は近中の機動攻撃型で行ってるけど、2機先攻してダブルスキル発動しても
落ちないハイνばかりでいやになる
>>510 プレイヤーレベルなんて書いても強さはわからないんで意味ないよ。
Eって最弱のやつだっはずだけど、総戦闘力15万位で勝てたはず
機動攻撃型ってどんな感じのカス振りになるの?
機動+3%取ってあと攻撃にって感じ?
クイックフルドライブ拾ったんだが使い様があるだろうか?
3-5ソシエにでも付けてブースト役にすべきか?
ブースト役にクイックは必要ないですよ
フルドライブは4でハイドライブ越えだからなかなか使い物にはならんぞ
移植で相当使うしまず4以上にはならんw
主力機にクイックスーパーつけただけで常駐ランクが2個上がったわ
総力戦、超から排出する☆3って
どこかに掲載されていたような気がするけど
何処でしたっけ?
>>518 πや絆みたいなリストは無いよ
公式のイベントやおしらせを確認して自分で作るしか無い
それかwikiかな?
有難うございました^^
総戦力のスコア7億って倍機ユーザー何人いたらできるの?
総戦力が30万くらいあれば6倍機×3か4で出来る
お前次第だよ
お前に十分な戦力があれば自分一人が二倍機でもブーストかけてスキル使えば七億行ける
命中90%の機体を制圧戦に使おうと思うんですが
初期パ、スコープフル4.5+カスタム7で命中率は大丈夫でしょうか?
>>526 命中100%が上限派の意見だとちょっと余ってもったいない
命中100%超えるよ派の意見だと110%くらいはないと安心して運用できない
まあ少なくとも100%は超えるので十分合格かと
100以上あればミスしても相手のクイックのせいにできる
100以下ならミスしたら何を言われても仕方がない
このスレでも何回も書いてあるからよく読めよなー
>>523 質問の仕方が非常に悪いな…
あなたが倍機所持者なのかブーストに回る側なのか
倍機持ってないメンバはきちんとブーストπセットしてるのか
総力デッキは攻撃力いくつくらいなのか
などにより回答が多数存在しちまうよ
ヤル気になりゃ上位陣は、一回の超でスコア2000万以上稼げるわけだし
あなたがブースト係(アタブLV10、リニブLV10)で、攻撃力が15万前後あり、倍機所持者より先に行動出来るとした場合
倍機所持者(メガインLV10、アタハイLV10)をリニブで5回行動にしてあげれれば
一回の超総力で1000万スコアくらいは稼げる
まぁ、最低でも6倍機所持者が5人は必要じゃないかな…
仲間がどんなに強くても、あなたの攻撃力が低ければ、
あなたに合わせて仲間の攻撃力が抑制されちまうからね
全く実感がないのですが、
特殊任務のフィーバーって
本当にレア敵の出現率UPしてるのですか?
>>531 10EPで3回会うこともあれば、一切遭遇しない場合もある
ただ、確率は確実に上がっている
>>532 ありがとうございます
うーん、全く実感がないwww
潜入ミッションイベでプラチケ持って帰ってくること有るの?
制圧戦で質問なのですが
レギュラーで出場してLP100使い切るのと、サブでLP100使い切るのでは
獲得できる制圧Pに差はありますか?
>>536 経験則だが3時間以上のところしか拾ってきた覚えがないんだけど5分の勢力圏境界からも拾ってくるの?
あと制圧Pは消費LP-5ずつ貰えるからフルパ×2+防御or復活すればサブより10P多く貰えるはず
>536
>537
回答ありがとうございます
GBで☆1ボール使ってみようと思うんだけど、パーツはHP系がいいのかな?
どっちみち一撃で墜ちるだろうからクイックで賭けに出る方がいい?
>>539 回避特化は避ける時は面白いように回避するけど、それは稀・・・
強化パーツをHPアシスト系&カスタムもHP特化にした場合、
確実にHPが増加・・・
俺なら後者だな…
だって、このゲームの確率ってすげー適当でしょ
>>540 ありがとうございます。やはりHPですね
昨夜の制圧、
敵味方共に全員回避パーツつけてたのに誰も回避せずに
単なるドツキ合いになっててわろた
制圧戦でリニアブーストを使って機動力が上がった場合、行動順は即座に変わりますか?
それともそのターン中の行動順は変化しませんか?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 09:33:19.08 ID:v28wNbU8
iPhoneでガンオペするにはどうしたらいいですか?
546 :
sage@転載は禁止:2015/02/24(火) 21:53:45.01 ID:KPGY6JpF
カスタマイズスキルのメインユニット効果について質問です。
1%上昇ってありますが、デッキ総戦闘力200000の1%で2000上がるのか、ユニット単体戦闘力20000の1%で200上がるのか、どちらなのですか??
>>私はアンドロイドですか、遠隔操作可能なWindowsへのバージョンアップ+パソコン遠隔操作アプリ+WiFi2+通信量無制限契約でやってます。
通信量無制限でないと、2〜3日で上限7Gを超えますので、注意して下さい。
547 :
sage@転載は禁止:2015/02/24(火) 21:57:23.66 ID:KPGY6JpF
>>546 制圧や任務のときはデッキ戦力ごと GBのときはユニット毎
実際自分で計算してみれば分かるよ
>>545 puffinアプリ(300円前後)を入れれば、
フラッシュ再生できるようになります
ただ、サーバーを通して画面が再生されるので2秒くらいのタイムラグがあり、
以前の超LV5の椅子取り合戦みたいな時は、クリック勝負に勝てないですけどね(苦笑
2週間無料で利用出来るので、まずは試してみては?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:21:11.79 ID:u1dUUrVG
ガンダムバトルでサムネイルが☆2-8倍機ユニットなのに
バトル開始になったとたんに☆3ユニットが3機出てたんですがどういうことですか?
>>552 あなたがバトル開始を押す直前に相手が☆3ユニット3つの編成に変えたんじゃないですか
☆4メリクリGP02/各カス1持ってるのですが武器もショボイし倉庫に眠らせているのですが
この様な機体はどのように活用した方がいいでしょうか
ザックリした質問ですみません。
>>554 倉庫の肥やしとして眠らせているのは正解。
BOXから出しても所持枠圧迫するだけだしね
フルカス出来る枚数揃って初めて使い道出るかと…
課金している方のようだし、そのうち4枚揃うかもよ
>>554 GP02さんはウェポンカスタムSPになるので、機動900くらいのストフリ使いならパーツ候補になるかも
メリクリさんはラピSPとHPSPなのでどうしようもない感じですね
一応lv5をチェックする予定ではおりますが
>>554 フルカスして適性π乗せればGBで使えるのかな… まあザックリ忘れるのが吉
>>555-557 ありがとうございます。
とりあえずは・・・倉庫で眠らせておきます。
ウェポンSPはちょっと魅力的ですね。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 21:22:41.47 ID:ilD83+bE
GBで質問です。
使うとしたらどちらの方がいいでしょうか?
3-9zzと3-8のルー
3-8キュベMk2-フルカスと2-9プルツー
もう一つ質問です。こちらもGBです。
@3-10適パイ2-8
A3-8適パイ3-8
B3-8フルカス適パイ2-7
どれを主軸に編成したほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
3-8キュベMk2-フルカスとBかな
優れたパーツがついた☆4を除けばやっぱりフルカスの方が強いし
3-8ルーかなりもったいないけど、復刻でもしてくれない限りは今☆3以上の適機入手できないでしょ
>>559 2と3は相当僅差になりそうな気がするな
素の状態で機動が100違ってるのはかなりでかい
というか機動差埋めるのにカスpほとんど消える
2を主軸にして機動型で行くか
3を主軸にしてHP型で行くか
相方の性能にもよるしどっちがいいとは断言できん
562 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト@転載は禁止:2015/02/26(木) 22:05:00.72 ID:JWhHU3FB
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 00:56:17.17 ID:0hdGO9wI
>>563 俺は>561だがいいたいことが伝わってない感じだ
3-8ユニに3-8πと2-7πを乗せたときの戦力差は概ね攻撃1000機動100(+πの攻撃力差)
3-8フルカスを機動よりに振ると機動+105攻撃+1320
この場合は誤差だ、制圧で3-8πがデッキに入ることを考えると育成面も含めて2のほうを推す
「HP系に振って使うなら」3になるということで必ずしもフルカスがいいというわけではない
潜入ミッションで装備するアイテムって単純に青→緑→赤っと効果の高い色のアイテム装備したほうが成功率があがるんでしょうか。
それとも潜入にはこっちのアイテムのが効果がいいってのはあるのでしょうか
潜入ミッションの画面を開くと左下に 潜入ミッションとは? ってのがあるでしょ
そこをクリックした先のヘルプにすべての効果が数値で書いてある
そう書いてあるんだから当然効果はあるだろ
何故そんな事が分からないか疑問だがよくよく考えたらクイックやリーサルが実装されてなかったゲームがどこかにあったような・・・
機動力確保用にスカイグラスパーを育成しようと思うのですが
その場合、固定パーツは何が良いのでしょうか?
仮に乗る(GB制圧等)可能性を考慮してエイム持ちでフルカスにして育成が良いのでしょうか?
機動力確保用ならパーツは何でもいいよ
メインとして使うならエイムフルが理想
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 16:36:17.72 ID:1RGpJ0Bi
☆3ブルーディステニー1号機が4枚揃いましたのでカスPを振ろうと思います。
機動重視で考えていますがスピードチップのどこまで振ったら良いでしょう
か?恐らくメインでは使わないと思います。残ったポイントを攻撃に振り分
けたいと思っています。
スピードチップのT〜V」を全部取ってパワーチップはTとUをLV4まで取ると丁度81
あ、それと絶対にメインで使わないならどうでもいいけど万が一って事を考えたら
メガブースターをLV5にしてスピードチップVは開放したほうがいいよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/01(日) 17:08:09.86 ID:1RGpJ0Bi
>573
アドバイス、ありがとうございます!!
☆3スキルでLv2以上を所有したΠってガチャから出ること有るんですか?
見たことはないや
>>576 うちには「ギガエリア2」の☆3ジュリが獲得経験値0のままでいるぞ
いつ引いたのかすら覚えてないがw
πガチャは仕様変更で変わっちまったからなぁ
俺もLv2なら一度引いたことがあるな
ここ3ヵ月以内だった気がする
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 19:30:28.87 ID:9tqOU/mM
はじめて一か月半くらいの初心者です。
イフリート改を2枚(ウェポンフルカスタムとHPハイアシスト)入手できたのですが
カスタマイズした方がよいのでしょうか?
4枚は集まりそうもないので2種育てようかなと思っていますが
よくわからないのでアドバイスよろしくお願いします
カスタマイズしたほうがいい。
今は別々に育ててそれぞれデッキに入れたほうが強いかもしれないけど、いずれカスタマイズすることになる。
そうなると最低一体は育てた分の経験が損になっちゃう。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/02(月) 20:17:46.51 ID:9tqOU/mM
>>582 的確なアドバイスありがとうございます!
ユニットカード数の余裕があまりないので個人的にも助かりました
どうかなぁ?
2枚重ねて機動全振りしてもイフx2の機動超えるんかなぁ?
個人的には1カスだったら2枚並べた方がマシな気がする。
まぁコスト的に余裕があれば、だけど
長期的に見たらカスタマイズだが始めたばかりならどう足掻いても役に立たないし好きにした方がいいぞ
てか今のうちに辞める事をオススメするわw
アタブー重ねがけの上限って100%ですよね。
アタドラ持ちのΠにアタブーかけた時の上限って、
たとえばアタドラが+25%でアタブーが+50%だとすると
25+50+50=125%になるの?
それともアタドラ含めて上限が100%なの?
機動力のためのドラッツェはフルカスで機動振りなのは
わかりますが、パーツはどうせ機動だから適当なのでしょうか?
それとも攻撃も上げたい赤のパーツ派、総戦力を上げたい緑のパーツ派と
分かれているのでしょうか?
メインに置かない限りどんなパーツでも反映されないでしょうに
>>588 なるほど、メインにしなければ、適当でいいんですね。
ありがとうございます。
>>586 全部で100%までしか上がらない(アタドラ含めて)
赤い武器パーツについてですが例えば制圧戦や総力戦の攻撃力が150000として、
そこにカスタム系の+10%のパーツを着けるとすると150000+15000=165000
となってまたアシスト系の+3000とかのパーツを着けるとなると150000+3000=153000
となるから総力戦や制圧戦ではアシスト系よりはカスタム系のが良い、でいいのでしょうか?
またGBCでは逆のカスタムよりはアシストの方が良い、でいいのでしょうか?
その書き込みを見るにもう理解できてるんじゃねーか?
後はこのスレ読んで自分で好きなようにしろとしか
あってる
質問というより解説文だなこりゃ
任務やガシャで拾える☆1等の不要ユニットは
1.カスタマイズポイントにする
2.ユニットに食わせてレベルアップ
のどちらがいいのでしょうか?
1カスや2カスのユニットがぽろぽろ出てきているのですがカスタマイズポイントがないので
もったいないような気がしてきました
メインはすべて☆2のコスト7〜8です
序盤はカスタムの事なんて考えなくていいよ
どんどんレベルあげてこ
カスタム考えるのは☆3が初めてダブった時からでも十分
>>596 ありがとうございます
☆3が手に入るまでレベルアップに使うことにします
俺は任務と絆は売却かカスP
総/超はユニットに食わしてるなー
☆1はカスP、いらない☆2は売却って感じにすると
うまいことGPも増えていい感じ
レベル上げはハロ任せ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 22:23:51.20 ID:FMJzLwyy
マクロなどの不正ツールを使用したユーザーが利用停止にされたようですが
これから複数アカウントのユーザーも利用停止になるのでしょうか?
いま私は三つの複アカでプレイ中なのですが
すべて課金してますし、三つともレベル100以上です。
これから、いきなり利用停止になる可能性があるのなら
課金や費やした時間が無駄になるので
いまのうちにゲームじたいを卒業しようかと・・恐れています。
さっさと卒業しろ
今って3-8ランチャーストライク出ます?
あ、出るって書いてる人いました
総力戦の遭遇条件教えて
>>600 利用停止になるかどうかは知らんが、禁止事項にちゃんと書いてある違法行為だって事は覚えておくといい
違法?そんな法律あんの?
単に規約違反ってだけだろ?
べつに倍速にできるわけでもないのに
単に手動操作を同じBP/EP縛りをスクリプトで行ってるだけなのに違反とか
だったらベトナム人やインド人あたりでも雇って
1アカウントを人力チームで24時間体勢でやっても違反なのか?
おそらくほとんど見分けもつかないはずだが
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/03/06(金) 13:49:29.29 ID:HlDvV4qa
→ ブーメランの達人とかマジキチ
>>607 まったく別のブラゲなんだけどクリック位置を見てるとかどうとかって噂になってたわ