【DMM】部活少女バトル [転載禁止]©2ch.net
なかったからてきとーに建てた
これチョンゲーのポトリス思い出すわ
1試合で1段階コンディション下がって
2試合したら回復するのに4時間
いっその事1試合ごとに課金要求してれたほうが清々しいのだが
PvPすれば負けても500Pだからガチャは大量に回せるな
ステータスの確認をどこですればいいのか分からんから星の違いごとの性能差とか分からんけど
部室で顔アイコンの下のボタン押して
右側の呼び出し押せば詳細なステータスわかるよ
スキル習得押せばどんなスキル習得できるかも見れる
とりあえずコンディションの回復速度だけ気になるな
ドリンクの入手量とかにもよりけりなんだけど
1段階2時間はさすがに長い
とりあえず片っ端からフレンド申請しといた、みんなよろ。
あと3時間動けないけど・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/25(木) 17:16:29.81 ID:sIqaYmT/
休憩時間は見直すらしいな
そんなことより
味方攻撃するんかよ
ストーリーのNPCが天井崩して自爆しとった
ポトリスかと思ったらパワー調整無いのかよ
そうか
女の子クリックで胸が揺れるとか変なところこってるなw
加須藤ちゃんめっちゃかわいい ケツ叩かれたい
ストーリー1-2でガクガクになってしまう
要求スペック高いのかどうか知らんけど
ブラウザによっちゃDMMの他ゲーと同時にやってると
フリーズとかする場合があるぜ
放置している間はコンディションの自動回復も無いんだよな?
すぐ飽きられる未来しか見えねえな
杉谷ちゃんおっぱいやば過ぎやw
ブラゲーなんだしコンディションの自然回復は入れないとやばいだろー
同じキャラで☆違いとかなにこれ恐い
コンディションは能力(飛距離と威力)を変動させて
部費の方で行動制限させる方がイイと思うんだがな
落下地点の補助機能ほしい・・・
風もあいまってけっこうきついよねwなれればそうでもないけど
あとストーリー2面までクリアしたら後は対人でガチャ回すだけか
これ左側絶対有利でおもんないのだけど・・・
だいたい風向き西から東に吹いてるよね
マッチング失敗でずっと試合出来ないんだけど…
同じキャラでも☆の数が違うのはなんなん?
全体的にわけわかんね
星の違いは、ルーキー、スーパーサブ、レギュラー、エースとかで基礎値がちょっとだけ違うっぽい?
>>24 連打
連打よりも自分でルーム作って待ってたほうが早いよ
命中率上げると放物線伸びるけど風補正含まれてないからほとんど意味ないな・・・
これ、敵に当たらないんだけど…
風見ながら慣れるしかない
>>31 至近距離まで近づけ。爆風食らわない距離な
あとは張り付いて各個撃破すりゃいい
そうか近づきゃいいか
あと編成の保存ボタンってどこにある?
ポトリスのほうが面白かった
>>34 編成終わった後メニュー欄のどこでも押せば保存するか聞かれる
ストーリーの戦闘がカックカクになって捗らんわ
同じステージでも始まったときに重いときと軽いときがあってよくわからん
メモリとCPUには余裕あるのになんでだろ
思ったより静かなゲームだった
部活によって射角や発射力が違うのは面白いけど攻撃力の格差が激しすぎ
俺もチュートリアルの戦闘は普通だったけどストーリーはカクカクでゲームにならなかったわ
わりといるみたいだな
こっちは1-1は普通に動いて1-2だけカクカクだった
特に問題なく2-5まで終わった
真愛ちゃんに「もうっ!やだっ!」っていわせるだけの部活
2−5まで終了
射程がない奴だとそれはそれで詰むのかもしれんけど高低差の無い教室で5.5mの向かい風流されると届きませんがな。教室ステージは風量調整入らんかな。
休憩時間の自動回復は無いとやってられんね。あまりプレイされすぎても鯖負担がかかるからテスト用でこれだったかもしれないかな。時間見直しと自動回復はすぐ実装されそうだけど。
チートでオート射撃ツールでたらゲームにならなくなるな
風速の向きや表示があるのも不安要素
パンヤのように計算機出るよね。
なんて言うかこれ、バランス考えた奴は頭大丈夫か?
レベル1桁から休憩時間6時間とかアホかよ・・・・
なんと言うかバトルがシビアすぎて楽しくない
風向きバリエーションに富みすぎだろ、上昇気流とか吹き降ろしとかどんな環境だよ
制限時間も地味に短いし、可愛い子はいるけど全体的に微妙
キャラコード付きの小説も出るんだよなぁ
なんかもうお腹いっぱいだけど
今始めて1−1行ったら敵がロングシュートクッソ当ててきて全滅したんだけど
調子一段階2時間ってやること無くなり過ぎ10分くらいでいいだろ・・・
これデータ引き継がないらしいけどマジ?
僕の縞目ちゃんが2-5ソロで余裕になってた
>>52 マジ?せっかく☆5ちゃん来てくれたのに・・・
ふええ
俺下手すぎ〜
ベータテストはよりよいゲームをご提供するために、ゲームの動作・バランスを確認し、品質向上や負荷状況の測定を目的に実施するテストです。
そのためベータテストのデータは正式サービスには引き継がれません。
ベータテストを通じて得られたデータや参加者の方のご意見・ご感想をもとに、
正式サービス開始に向けてより面白いゲームを提供できるよう努めてまいりますので、是非ご協力ください。
公式Twitter参照
なんかロウきゅーぶを思い出すな
ろりっこでてくれるといいなー
これフリーゲームで戦車か何かで似たようなの最近やった覚えがある
限界突破するには同じキャラのlv20が二人必要とか、テスト中には無理だな。
マジかよ
栄養ドリンクたりねーよ
59だが、誰かlv1捨てキャラ編成
テンション尽きたら売られていく娘たちと戦ってくれる漢はおらんかね
lv20キャラはいるんだが、もうほとんどドリンクなくてな
捨てキャラでポイント稼いで金と餌を作らないと限界突破用の素材が作れなくなったわ
まだドリンクに余裕のある人たちは、ぜひメインチームに同じキャラ入れて同時育成してくれ
私みたいにはなるなよ
で、誰かいる?
明日頼みたいわマジで
あ、ごめん、誤解をうみそうだから訂正しておく
lv20の同じキャラが二人必要なんじゃなく、元キャラと素材とを合わせて二人って意味な?
帰宅部って部活なのか…?
>>63 漫画とかでも帰宅部の部活ものやってただろ立派な部活だ
死体蹴りするゲーム
昨日ちょっと遊んだらすぐ疲労してプレイで気無くなったから終了
今また遊ぼうとしたら休憩しないとダメな事に気付いて休憩したら要6時間
萎えて利用停止した
無風・微風だとCPU100&当ててくるなこれ
あと疲労おかしい
現在、休憩時間が長いとのご意見を頂いております。
憩時間の件、ご意見参考に見直しをさせて頂きます。
ベータテストではチュートリアルクリア報酬として、
テンションの回復アイテム(栄養ドリンク)が受取箱から入手できます。
こちらの栄養ドリンクを使用して、テンション回復をして頂けます様お願い致します。
ゲームになってないんだから休憩の時間は速攻で直すべきとこだよな
薬漬けしてまでやる気になれんし
死体蹴りなくしてくれ
対戦でやってもやられても気分悪いわ
これって★5が最高?
部活少女は休憩させないと自分で休憩もできないロボットなの?
剣道部が竹刀投げるんじゃなくて斬撃なのは分かってるな
ていうかストーリー押しかと思ったら別にそんなことないのはびっくりした
狙ってるわけじゃないんだが俺が下手で死体にあたってしまってゴメンな
先に一人やられたら死体を盾として利用してミスショットを誘発しないと
なかなか逆転は難しいと思うけど
それか追い風になることを祈って後ろに下がるか
休憩させないで放置するだけじゃテンション戻らないか
糞コレよりひどい
このゲームメディアミックス展開決定してるんだよね?それだけで赤字になりそうなクソゲー
休憩所で1h復活、通常状態で6hぐらいで回復ぐらいがいいんでねえの
テンションはパワプロみたいに試合開始時にランダムとかでいいような気がする
テンション固定も有りでランダムにした場合は報酬増額とか
ぶっちゃけテンション管理とか面倒でしかない
テンション高いと最初からSPたまってるし勝つためにドリンクがぶ飲みとか嫌な世界になるのか
攻撃が味方に当たることが何よりの問題だ
これ、メインヒロイン誰なの?
レベル4で休憩6時間、スタミナが自然回復しないってバカじゃねぇの!?
スタミナじゃなくてテンションだ
>>85 >>68 Twitterなんて見ない人も多いんだからTOPに告知出せばいいのにな
無料フラッシュゲーの戦艦のやつ思い出したわコレ
βももうすぐ終わるわけだが
・テンション5段階 赤・橙・緑・青・紫
・一回バトルでテンション1段階低下
・テンション紫だとバトル参加不可
・休憩は基本3枠、課金で2枠増加可
・休憩は絶好調になるまで強制
・休憩は緑から赤まで2時間?
戦艦ゲーの方がゲームとしてはるかに上だわ
・休憩は紫から赤まで6時間・・・1チーム最多4回バトルしたら6時間休憩必要か
プレイヤーの技量で勝敗を左右されるから、下手な奴はストレスでマッハだな・・
俺TUEEEされたら速攻で辞めるわ
worms reloadedとか参考にしてないのかな?
練習モードがですね
もっとゴンゴン投げるのかと思ったが
アクションというよりターン制のシミュレーションだな
着弾地点がよく分からんというか威力と角度は別にしろよ
あと味方の当たり判定と死体蹴りはいらん
休憩は大幅に見直さないとゲームにならないな
一回戦っただけで2時間休憩とかどこの正規空母だよ
まるで正規空母だけが修復時間長いみたいな言い方やめて差し上げろ
>>96 風向きとかを加味しない着弾地点は表示しても良かった気がする
どうせ命中率のパラメータもあるみたいだから外れることもあるんだろうし
命中は放物線の長さに影響してるだけ
演劇部の子で命中上げるスキルとったらかなり長くなったわ
これのβすごく重かったんだけど環境悪いのかな
低スぺなのはみとめるけどここまで重いゲームは他になかった
重いのは後ろで舞ってる風みたいな描写だ
風速ある時はそいつが雨のように降ってるから重くなる
いつの間にか終わってたか
テンポが悪い、突っ立ってボール等ぶつけ合うだけなのに疲労抜けるのが遅すぎなゲームだったわ
とりあえず僕の☆5ちゃん返してくれよ
こういうのって計算ツール出てくるからなあ
今月中には始まって欲しいな
・風がある時に重くなる
・NPCの思考時間が長い
・回復時間が長い
この三つを改善してくれないと始まっても即終了だわ
スキルに色々種類があって戦略性はありそうだったのに回復時間が長すぎて育成もはかどらない
コミュニティでも運営だんまりで本当に始まるのか不安
ファミ通文庫の小説と連動って書いてたから調べたら1月30日(金)発売予定
おまけにシリアルコードがついてくると書いてたので月末の週には始まってるはず。順調なら
>>105 回復時間は改善するって告知があっただろ
上二つは特に重いとか長いとは感じなかったぞ?
それよりも自キャラの速度が早ければ
開幕と同時に敵をひとり確定で落とせてしまう仕様はなんとかしてほしいよな
バランスとあわせて、チート対策も行なってくれたら嬉しいね
興味はあるんだけどいつ始まるんだよ
せめて公式でいつ頃開始予定って言ってほしいなまじ
小説版の発売日がしれっと2月末になってるから、ゲームの方も開始ずれ込むかもな
伸びた原因がどちら側かは知らんが
1月末ならまだ可能性あったけど2月じゃ他のゲームやってるからもういいや
運営だんまりだし自然消滅を狙ってるとか思えん
ついった更新きてたな
鋭意開発中だってさ、今月中は望み薄だろな
こっそり期待してるから早くしてほしかったけど、
適当なもん出されるよりはまだマシだと思うしかないか
もう一回ベータテストした方がいいやろ
詰まらんにも程がある出来だったし
折角面白そうでやろうと思ってたけど、お花とかひつじとかが先にきちゃいそうだから部活はやる余裕ないかも
こねーなと思ってたら延期してたんか
ラノベと連動してるからそれなりに金かかって集金せなあかんのか
花騎士はじゃぶじゃぶでもう飽きた
ひつじも同類になりそうな予感
おはながおもしろくてひつじにもきたいしてるから
よほどがちゃがりょうしんてきじゃないかぎりぶかついらいなです
なんかメンテ中になってるけど、開始と終了どっちだ?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/09(月) 13:23:11.01 ID:w9aPcBdl
この「メンテナンス中」って文字だけが表示されてると不安になるな。
エターか・・・?
書籍の方が進行しちゃっているだろうからエターらないと思う
というかそう信じたい
おいおい急だな
と思ったら事前登録の開始か
ホントだついった更新きてるね
明日昼から事前登録開始
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/10(火) 12:50:19.95 ID:FYHO8+h1
小説の発売日が28日だからそれくらいかね
スタミナ制にしてもバランス次第だなぁ
ん、このスレβやってたのが終わって、この進み方なのか
……冗談抜きでやばくね?VDだってもうちょっと勢いあったぞ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/11(水) 13:27:55.59 ID:FRb8igI5
VDは超大作とかすごい煽りに煽った上で、だからな
やったぜXPでも出来るのがいいね
部活少女バトル 公式 開発/運営 @BukatsuSyoujyo
部活少女バトルの正式サービス開始が【2015年2月24日】に決まりました。
ベータテストからお待たせしてしてまい、申し訳ございませんでした。
後10日、楽しみにお待ち頂けると幸いです。
運営以外ぜんぜん盛り上がってないな
リリースでよほど改善されてないと人居つかないだろうな
2ヶ月近く待たせてるんだから完成度高いゲームもってきてくれるだろ
何も変わってないようだったら速攻で消える運命
だいたい想像できる・・・悪いほうに
小説買うのは様子見してから
ミリ姫と被るんだな24日は
部活運営チームって宣伝とかアピールとか全然しないからきっとこけるって分かってるんだね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/22(日) 22:15:32.72 ID:Ny9Zyj0f
このゲーム地味に期待してる
βはやってないがいろいろ改良してくれてるんじゃないかと
最初からハードルがそこまで高くないってのが逆に期待できると思うんだ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/23(月) 08:02:35.64 ID:YJmHuDUF
>>
絵はいい
お花飽きたしミリ姫もやるけどミリはヘドロモバゲだしこっちが遊べるといいな
期待されてないってよりは既に醒めてるって感じがする
βは盛り上がらなかったし時間も空きすぎたからかな?
俺はβ楽しかったし期待してるんだけどね
部活少女バトル 公式 開発/運営 @BukatsuSyoujyo
いよいよ明日【2015年2月24日】【 12:00〜】部活少女バトルの正式サービスが開始となります。
よろしくお願い致します。
別ゲーが忙しくなって廃プレイはできねーな
ガチャで当たりでたら続けるよ
開始時間もミリ姫にぶつけるなよ
お花つまらんしレベル上げ怠いしでこれに期待してる
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 11:04:01.26 ID:MoDi0iF0
長い休部期間を経て、今生まれ変わった新生部活少女にご期待ください!
どんなゲームなのか全く知らずに始めるぜ。
事前登録画面の女の子可愛いよな。
11時を3分過ぎて登録できたけどギリ間に合った。のかな
開始12:00からなのか
ポトリスとかWorms的なゲームだよ
お花やかんぱにの合間にできる暇つぶしとして期待してるが・・おもしろいのかこれw
とうとう伝説が始まるな…!
さて、どらぐらい進化してるか
はじまったわ
unityかよ
おつかれ
クソゲーかと思って事前登録しなかったわ
そしたらポトリスなの?何それめっちゃ面白いやつやん
ご利用の端末は本作品非対応機種となっております
学園名悩むわぁ。
ここでしばらくストップだわぁ。
untyのインスト終わらないんだけど
めんどくさい猫戦車じゃん
チュートリアルでもうめんどくさいしこんなバトルやってられんだろクリア
チュートリアルで仲間撃って自爆したわ
金チラシ使って☆2が3連続
ゲームクリア
飽きた
仲間自爆変わってへんやないけー
仲間の後頭部にしか弾があたらない…
難しいな
学園名は後で変え放題だぞ
なんという戦闘のダルさ・・・
アイギスで味をしめた書店が調子にのって在庫ダブつかせそう
☆が多くてカードの左上のマークがエースだと当たりってことなのかな?
じゃあの
エースにも☆4とか☆2がある
これむずいな
慣れてきたらいい感じになってはきたけど
軽くやるゲームではないかな
予測線の長さはなんともならんかったのか
チケ使って☆2ルーキーが2体凹む
移動しようとしたら射撃してる
超つまんねえ…
βとくらべても仕方ないがレア絞りすぎて面白くないしバトルも別に改善されてない
チケ使って☆4と☆2か・・☆4が最高レア?
βでも☆5は居たよ
☆2が3つ
フレンドは全て☆1
1,2面やったが3面でやめた
ベータから変わったのガチャの絞だけの気がする
一試合が長くてダルいしCPUの狙いがやたら正確でストレスフルなんですがこれは・・・
うーんこの
フリーのブラゲでいいや
試合がゴミ過ぎてやってられるか
まさかチュトとガチャだけで止めるとは思わんかった
チュートリアル戦でgdgdになって、そのまま離脱。
テンポ悪いし爽快感もないぞ。
予測線の長さは命中依存だよ
イベのスタミナ消費多すぎないかこれ
声優は割りと有名なのから最近のアニメでみかけた新人とかいるようだな
「人生」の眼鏡役だった人がいたわ
☆2×3
試合長すぎてダルイ
お勧めイベント1回でスタミナ切れ
サラバダー!
これ「色んな部活」じゃなくて「ドッジボール部」の間違いじゃないの?
ここで言うのもなんだけど
同じ時間に始まったモバゲのミリ姫のほうが良さゲ
重いしバグっぽいけど
未だにダブルスできてねーのかよwww
テニス部の攻撃が全然当たらない
>>174 俺も一人は初期キャラだから似たようなもんさ
重過ぎムリゲー
なんじゃこりゃ
改善されてないな
昔ゲームであったくにお君の熱血高校ドッジボール部みたいなのがましだった
何も考えずに海外のソシャゲを見てブラゲでもと何も考えずにだしたんだろうな
☆2×2
バイバイ
報酬受け取ったのに点滅し続けるクリアーの文字
なめてんのか
試合は兎も角、部活動なら倒した端からどんどん敵が湧いて
全撃破で一章終了位じゃないとテンポ悪くてとてもじゃないとやってられない
と言うか1体だけ操作して後はオートのRTS向きだよねこれ
攻撃あたらねえし
めっちゃくちゃイライラする
ここまでのクソはそうないぜ
うーん、言い方はあれだが何か微妙だな
まあ、たまに暇つぶし程度にやることにする
だが敵が味方の後頭部にボールぶつけて倒した時はちょっと笑った
あと適当に打ったら空中の足場ぶっ壊れて下にいた味方に直撃してしんだのは何とも言えなかった
一言で言うなら不親切設計
これに尽きる
最初のガチャで全て決まるなw勧誘中に桜の花びら舞ったらレア確定なんだなww
さすがに☆4以上引けないとモチベやばいなwとりあえず引けたのでいくかw
これ本当ひどいな
試合がとにかくひどい、これが流行るとでも思ったのかね
試合はブラウザでやるようなゲームじゃないだろこれ
チュートの戦闘でこれはひどいと悟った
普通にバシーンゲーで良かったんじゃないかな
ギリギリで事前登録したのに金チケこないんだけど
引退します
angry birdsでもやってた方が楽しめる
面倒だから自動で戦ってほしいわ
☆2×2だったさよなら^^
当たらないのはまあ慣れろ
よくもまあこんな出来で出せたな
βの後なにやってたんだ
出来の悪い猫戦車みたいな感じだな、やめとくわ
じゃあの
何回かガチャして星3すら出なかったので終了
しかも☆2の同じ奴がかぶるっていうね
試合は別にいいんだけど、色々と不親切だな
今後ログボで何貰えるのかとかわからんのかこれ?
慣れてあてられるようになってきても、何かそんなに楽しくない…
いや楽しんでる人には申し訳ないけども
ガチャの確率がどうこう以前の問題かな。
どんなレアキャラを引いたところで、ゲーム部分がこれじゃ無理。
お金をもらわなきゃプレイ継続できんw
絵がひでぇw
渋の底辺に無料で描かせてるの?
対人ぼこるの楽しいけどこれスタミナ厳しすぎじゃね?
序盤でこれって・・
チュートリアルとか説明する箇所多すぎて画面ゴチャゴチャしすぎでわけわからんな
金の勧誘チラシの確率見てワロタ
☆2のルーキーレギュラーエース合計で67.6%www
日常勧誘で☆2出るのにそりゃねーわ
あとストーリーは倍速ほしいなCPUのターン長すぎ
☆4最初から2回攻撃技持ってるとか強すぎワロタw敵まとめて瞬殺w
スタミナ酷いよな
最終的にキャラ育てるしかやることなくなりそうだからしゃーないのかもしれないけど
βのやる気・休憩制をみても、プレイの間隔をかなり長く想定してるんだろう
ちょっときついです
金チケ2連☆2だったは
引退しますありがとうございましたw
この率なら事前で5枚は配って良かったんじゃないのか
A評価で試合に勝っても全然嬉しくない
凄まじいストレスといらつき、自給1200円は貰わないとプレイ無理、さよなら
部活後の勧誘失敗率が異常
なかよしキャンディ(課金)前提はつらいなぁ
こりゃ公式小説は爆死だな
ゲーム自体が面白くない
ガチャ確率も勧誘成功率もひどいな
対戦相手が必要なゲームなのに無課金微課金に厳しくしてどうすんだよ
ほんまにあほ
久々に絵だけのゲームもどきに当たったな・・・
しんけんと同じレベルでやばい
全体的に集金力高めてますって感じかな
小説買おうと思ってたけどナシだ
ログボでもクエ進めてもプレガチャチケ一枚も手に入らないゲーム初めて見た
覚えるスキルも確率でレアになったりするのかよ
βと同じならキャラについてるレア度があがると覚えられるスキルが増える
しんけん!はゲーム部分がバグだらけだったけどこっちは動いてる分マシ
とはいえメディア展開する気なのにガチャ絞るとか正気の沙汰じゃない
☆5は進化とかそういったそんな感じでつくるのか
DMMの新作は自爆しすぎやで
βは最初から☆5キャラってのがいたけど、
正式からは☆4限界突破で☆5にするのみだったはず
チュートリアルでやる気なくしたのは久しぶりだわ。ダメだろこれ
☆4育ててさっさと☆5に進化させろよレベル差つくぞ?
ミリ姫のが面白いな
事前ガチャ爆死バイバイっすね
エースで☆4以外はうんこなんやろ
クソゲーやん
戦闘面倒くさすぎなんだが・・・お船パクリゲーだとばかり思い込んでたが
金で☆2が3人でしたわ
オレもクリアだな
限界突破に必要なのが固定で決まってるとかクソゲー感全力なんだが
部活動で何もドロップしないんですが
βのときと同じでウチの環境じゃストーリーの戦闘があほみたいに重いな
他のゲームじゃこんなことないのに
とりあえず目標はスタミナ最大値増やすことだなwどんどんあげないとな
これラノベとコラボすんのにゲーム部分が駄目すぎて自爆確定じゃねーか
ここ最近のリリースでマシなのがじゃぶじゃぶの花だけって
DMMのネット部門駄目すぎだろ
少しやってみたけどこれ完全にねこ戦車だな
仲間内でわいわいと対戦する分には面白かったりもするけど
スタミナの使用を強いられる感じになってしまうとテンポの悪さが気になる
とりあえず重すぎてどうにもならんw普通のノートじゃ無理だわw
繰り返しプレイ前提なのに1戦がこの面倒臭さじゃモンハンブラゲと同じ道を辿りそうだな
脳死クリックゲーにでもしといた方がまだ続きそう
ソロでは面白みもないし対人は高レア持ちが蹂躙するだけになりそうな
なんでこんなに重いんだよ……。
Unityでもマーメイドマスターという良ゲーが出た後の分、酷く感じる。
だからテンポ悪いのと ながらプレイできないのは
幾ら作りこんであってもDMMゲーじゃあ人気がでないって
開拓記が示したばっかだろ!なんでこのままリリースしちまったんだ!?
カプコン製よりゲーム部分が優れてるからへーきへーきって思ったのだろうか
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 15:24:06.70 ID:rnIU7Gry
すずぬーとのゲームがいかに面白いかが分かる。
スタミナなし、戦略が練れる、バランスもそれなりにとれてる。
練習試合して、1試合目勝って相手にメッセージ送ろうとしたら退室されて、次入って「準備OK」。
仕方ないから続けて試合したら相手が空間移動を巧みに利用して圧倒的不利にされてぼろ負けした。
コンシューマーゲームのようにあるプレイヤーとの練習試合終わったらその部屋は一旦閉じて
相手と会話できる余地を作るか、他人が勝手に入ってこないように出来ないのか
チュートリアル含めて3試合目で手慣れたプレイヤーとか無理ゲーだろ
βから期間開けてたし改善を期待してたんだが・・・
まったく進歩してないな、なにしてたんだ一体
(´・ω・`)スタミナ制にするのに何ヶ月もかかったんでしょ
チケガチャで☆2のルーキー×3
そろそろ人柱ガチャSSが出てきてもおかしくないが・・
プリンセスフィールド初期からやり続けてる人間にしてみれば
初めからバグなく遊べて全ての要素が実装されている時点でなんの不満があるのかわからない
>>257 ほんとそれ
ながらプレイできないのは致命的
PSってレベルでも無いが対人スキルというか失敗許されないとかガチ勢ハゲるぞw
ガチャチケで☆3エースが来てくれたけどマシな方か…
最近は中途半端にゲーム性を出そうとしてただ厄介になってるだけってのが増えてきたな
野球部ないの?
楽しさを知る前にスタミナが終了した
Unityゲーに当たりなし
ドリンク×5もらってるはずだから回復できるよw
グラも曲もインターフェースは・・・まあいい方だとして
どうしてこうなった
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 16:42:31.41 ID:RKhnpTqZ
ボール狙いにくい!
着弾ポイントを床に表示させてボール投げる仕様の方がマシだったんじゃないかな
CPUはバシバシ当ててくるしストレスゲーだわ
プレイしようと思ったがそもそもローディングすら始まらずゲームクリア
バトルだるすぎぃ
βの疲労制はゴミだったけどスタミナもたいがいだな
ゲームさせる気あるのかよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 16:48:38.63 ID:hob17uME
このゲームそんなに重いの?
まだユニティープレイヤーをインストールしてないが
かくりよの門の画質を低画質にしないと若干重く感じるパソコンスペックでは
部活少女は快適に遊ぶのは難しいのだろうか?
βの時演劇部で☆5の子のスキルで命中大アップがあってそれで予測線すごく伸びて狙いやすかった
ゲームはサクサクだなwかんぱにと同時プレイでもいけるくらい
対人要素+高レアガチャで射幸心煽りまくってじゃぶじゃぶって戦略なんだろうな
加えてスタミナでも縛りまくってじゃぶじゃぶがさらに加速する
これキャプテン任命ってどうやるんだ?
つかスレの伸び悪すぎね
初日ってもっとここがこういうふうだったらなーとか
とりあえず一万円分ガチャったとかそういうレスで溢れるもんじゃないのか
バイトはどこ行ったんだ
(´・ω・`)ここがかんぱにスレでいいの?
豚は死ね
パン余ってるんでスタミナに変えてくれませんか?
部室でキャプテンに任命されてる奴の右上に花びらアイコンをキャプテンにしたい奴のところまでひっぱれ
βの時点で見限ってる奴が多いのだろ
>>280 部室行って、チーム側(FWとかMFが付いてる方)にサクラマークの付いたキャラ居る、それがキャプテン
キャプテンの変更はサクラマークを動かせば変更可能
デイリー練習試合は一人のチーム用意しておくといいな
このゲームに課金する人いるのか? ガチャ一回500円でしょ
お花の最高レア0・5%にも数十万単位課金する奴いるしじゃぶるやついるだろう
お花はエロがあるけど
こっちはエロシーン無いねん
貰った金2枚使ったらテニス部のロリ巨乳がダブったわ
攻撃余裕で当てられるからサクサク進んでるけど
ガチャ回してやるほどのゲームではないな…
Unityってフラッシュに比べ3D描写も割りかしサクサク動いて軽いイメージあったんだがな
このゲームは試合中何故か重すぎ
射幸心が煽られない
触ってなんかすごい懐かしくなった。
完全にポトリスだな、これ。
ポトリスのほうがマシ
試合後の勧誘チャンスで必要な飴が多いとき高レアだからここで金使えってことなのかこれ?
今3だったけどさっきは10だったような
おもろwww久々に神ゲーきたか
キャプテン変更おしえてくれた人さんくす
マウスだと1単位ずつの調整がしにくいってのはあるな
最初は球当たんねーと思ったけどカメラ引けば当てやすいな
でも正直試合オート欲しい
>>300 というかデフォルトで一番カメラ引いた状態にしたいな
毎回カメラ位置変えるのは面倒だわ
ポトリスやろこれ
>>290 ロリ巨乳あれ誰書いてる?
オセロアイスのshuzさんにみえたんだけど
エロ無しレア来ない糞
やめます
ポトリスっぽいって聞くとちょっとやる気になった
まあポトリスのいいとこはやりたいときに1試合だけやれることだから
LV上げるブラゲーとは全然違うけど
>>303 BB02001
キャラ名 杉谷 真愛
声優 大和田仁美
イラスト shuz
っぽい
これ手に入れた瞬間から中破絵見れるので
いちいち脱がす手間がないのはいいわ
1:1で3戦車とも自分で使えるねこ戦車っぽいな。
弾道や特殊弾に幅できたかわりにわいわいは出来ない感。
初期☆2なんかより圧倒的に使いやすい剣聖ネーチン・・・
勧誘失敗でいちいちイラつかせてくれるね…
風下一方的に振りじゃん
ゴミすぎつまんね
>>306 お、ありがとう
好きな絵師は複数いるが手に入る気がしないのがやってられんなー・・・
面倒な試合とかCPU戦しても誰かひとり来るかどうかすらランダムだし。
公式使い物にならんだろうし
誰かフレしようぜ 543798403
☆4のリジェネスキル持ち引いたからアシストでこき使ってくれ
これ角度しかないポトリス?
パワー調整できないよな
星4の金髪テニス部ロールゲットしたわ
これリセマラできねーの? は?
リセマラできんてアホらしぇ・・
>>312 いや出来るぞ、マウスカーソルの位置が自キャラに近ければパワー弱くなるし、離れれば強くなる
女の子全然ドロップしないからつまらんわ
これ一時停止ないのか?
ksじゃん
アシストが誰も表示されないバグ
500円のガチャチケを20枚で10000円という意味の無さ
チーム編成で全部のステ見るのにいちいち手間が必要なゴミUI
敵の攻撃で一撃でHP半分以上削れるクソ調整
梨木いいかげんにしろよ
よく見たら金髪ロールのもとネタはお蝶婦人かw
金髪ロールちゃんは☆4なのにドロップで手に入るとか良心的だなー()
通常勧誘から☆4出たからチラシ爆死でも望みはあるよ
βの時もだけどスキルに運入ってるのが嫌だわ
うわこれつまんな・・・
プーさんのゴルフやった方がオモロー
日常勧誘で星1の同一人物ばかり5人引かされた
もうやだ
練習試合って勝利報酬は金と友達ポイントとチケットだっけ?
ID部屋で談合できるんじゃねーの
>>321 強化したいのでどこでドロップしたか詳しく
特訓50回と練習試合5回で金チラシもらえるから希望をそれに託してみるか…
フレンドってゲーム外でID聞かなきゃ増やせないの?
すげぇめんどくさい
(´・ω・`)風はどうなったか知らないけれど重い原因の一つに青色のワープポイントがあるわ
(´・ω・`)それをどうにかすればきっとサクサクよ
練習試合できなくね
マッチング以前にすぐ固まるんだが
>>329 CPU戦でアシスト選んでおけば、試合終了後のリザルト場面でフレンド申請できるぞ
もっともそれ以外だとID検索しかないかもしれん
今帰宅
これストーリー回してキャラげっとするゲー?
遠距離からの弓道部に何もできない
一言で言えば面白くないポトリスだな。
ガチャ500円で一番上が1%はちょっと引く気にならんな。
菌チケ2回。★2*2。
俺乙。
味方に攻撃当たるのいらんだろ
>>331 俺もクロームでやるとマッチングできなかったけど
IEに切り替えたら即マッチングできたぞ
これをメインでやる人には楽しいのかもしれんね
艦これの副ゲーとしてやろうと思ってた俺には苦痛すぎたわ…
(´・ω・`)お花に戻るねバイバイ
>>338 マジかよ糞箱売ってくる
今どきクローム対応外とかもういいわさよならクソゲー
しんけんよりゴミだったわ
金チケ3回 ☆3*2☆2*1
普通すぎるわ。
敵に攻撃あたらねー
金2枚で☆2を二つGET
バトルもダルいし切るわじゃあの
金ガチャ報告酷いの多いな
どうやったらこれをメインでプレイできるのw
不老不死の存在かマゾじゃない限り無理だろう。
>>340 え、こっちクロームだけど練習試合も出来てるぞ……?
特に重くもないし
というか何かかなり報告がまちまちだな
重いとか動かないとかって話も出てるし、どうなってんだこれ
予測線を予測できるようになったらおもろくなるよ
ぷーさんやってろよwww
3Wayの奴2個当てに行くのが最強臭いなーと思ったところでスタミナ切れ。
大して面白くないし切ろ。
ゲリラて特訓用キャラがもらえるらしいが一番スタミナ安いのでも12とかひでえ
A評価で勝ったけど2人しかもらえなかった
アイテム落ちないし、勧誘とか成功しないし
何をするにしてもストレスしか溜まらないな
強化コストが高いな・・・
さらに合成費ありえんくらいかかるしな
一回で吹っ飛ぶ
ルールようわからんまま対人してボコボコにされたw
>>352 強化カード入れると突然高くなるからね・・・
部費も全然たまらないし
面白いしシリアルコードの本買ってみよ〜
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:25:51.99 ID:8XKC6XMa
特訓マネは特訓で経験値いっぱいくれるのが分かったけど
運動マネがよくわからない
貰えるお金も、ドロップも経験値もしょっぱいし
スタミナ制なくてもいいような気がする
ボール遊びもこれまたつまらんし、オートでいいだろこんなん
目眩がするほどつまらん
確実に弾道読めないとCPUにすらぼっこにされるとは
弾道頭の中に叩き込まないとゲームにならんで
難易度とかそういう問題じゃなくて
テンポが悪くてつまらなくてつまらなくて
その上更につまらないという
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:38:59.30 ID:dXWTatgS
難しすぎる割にスタミナ関係のせいで全然遊べない
ゲーム性は好きだけど遊べるゲームじゃねえ
イベント時限か
初日位ずっと出せよw
ゲーム部分がだるいってさんざん言われてたのに解決してない上に色々絞り過ぎ
スタミナ上限あがらんのかこれ
猫戦車とか弓ゲーとか艦砲射撃とか似たようなゲームはいっぱいあるけど
全く触ったことない人にとっては難しいのかねこれ
なんだこのクソゲ
すたみな消費12ワロタw
なんだこのスタミナ
スッカスカやんけ
バトルも古臭い弾道読みにガチャも絞りすぎ
フレ獲得もめんどくさいわ対人戦もダルそうだしで良い所ひとつもないな
最終ステージクリアすればいいのか
ずっとドロップ狙いで下層いってたわさんきゅ
スパッツ率高くて嬉しいんだけど
肝心のスパッツキャラが一向に勧誘できないという
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:56:07.80 ID:LlEXSYwc
βからあれだけ期間あったのにほとんど改善されてねーw
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/24(火) 20:59:11.37 ID:XQ55b+oQ
いきなり時限イベいって全滅してスタミナ終了
マジクソゲーw
アクションとかバトルシューティングとか書いてあるから期待してたらターン制だったでござる
スタミナの回復間隔これでいけると思ったのか…
お、飴玉に課金して突然勧誘するの効率いいな〜
まじでオート戦闘でいいなこれ
あとスタミナきっつ
また時限イベはじまったなw
スタミナ全回復知らずに最終ステージ挑戦するためにドリンク飲んだのは私です
おいおい飴必要数20とか出てきたぞ
こんなもんなの?
突然勧誘ってどこで発生するん
2000円よこせってパターンもあんのか
まだ3と10しか観たことなかったわ
>>384 部活動やったら発生した、でも失敗したぜガッデム
時限の上級とかコンティニュー使っても全然レベルが違うな・・・ 一発即死級のダメはいるわ。
アメ3で☆1 10個で☆2 20個で☆3かな?
素直に考えればだけど。
スタミナ尽きるの早すぎワロタ
ジャンプで例えるなら10週打ち切り臭がプンプンするな
この運営ものすごくケチな臭いがプンプンするな
普通は最初の3,4ステージぐらいはスタミナ回復で続けてできるようにしてあるだろう
時限イベで初級中級クリアして1匹しか手に入らないとかありえないだろ・・・
ベータから劣化しすぎて何一ついい点がないとかホント凄いな・・・
マジで良い所が見つからない
10週持てばいいな
あれ?ベータのキャラ引き継ぎって言われてなかったっけ?
こんなのいちから勧誘しなおさないといけないのか・・・
設定が劣化しまくってるようだけど
こういうスタミナ消費系のゲームって、
プレイヤーレベルがあってレベルアップで全回復するもんじゃないんか普通
>>394 普通はそうだよなあ
スタミナ回復手段がちまちました自然回復と課金ジャブジャブの
アイテム回復の2択とか無能すぎる
早期打ち切りを故意に狙ってるとしか思えんわ
なんていうか
ポトリスを彷彿とさせるゲームだなこれ
>>396 ポトリス好きだったやってみたけど
マウスで角度調整するのが面倒すぎるわコレ・・・。
5-1がクソゲーすぎる
いままでのステージで鉄板だった逃げが使えないからつらい
抜けた人どんな感じだった?
5-1まで進めてるだけで驚きです
そこまで進めてるだけで選ばれた勇者だわ
チートでワンパンしてるけど15ステージまでいったよ
始めたけど背景が真っ暗だ、不具合かこれ?
ゲームの利用停止までいったよ
クソゲーすぎて無理
>>401 それアカン奴や‥‥ってそこまで実装してる事に驚きだわ
部活全部できってるよなw
ところで、4-1でレベリングと文化ケイ掘りしてるんだが、(してると言っても、ドロップしたことないけど)
ここまででレベリングってどこが一番効率良いんだ?
>>398 全員行動放棄&ガンダッシュでワープ使って高所抑えに行くと良い
>>405 付く前に死ぬんだよね…
剣道フレ出てきたらもっかいやってみるわ
>>406 ちゃんとパスしてるかい?
バレー部と水泳部が硬くて移動力高い傾向だから持ってたらいいかも
俺は持ってなかったけど
>>404 大抵こういうゲームは一番最初のステージか
今行ける範囲で一番消費の多いステージだよね
敵だけ高所に陣取る&障害物がひたすら味方の邪魔しかしない
CPUが馬鹿だからって高難易度ほど露骨なハンデ付けるのやめない?
これ練習試合はスタミナ以外のポイントを設けてそっち使うようになった方がよくない?
花の序盤がマシに見える糞バランスだなおい
スタミナ回復した
1試合した
勝った
あと50分近くなにもできない
ゲームにならんだろjk
4-1まできたから経験値イベとお金イベやったけど、スタ消費でかすぎませんかね
2-5ですでにボコボコにされたんだが…
5-2クリアまでして勧誘全部失敗してるんだけどちょっと絞りすぎじゃないですかね
ストーリーが12話ほどあるっぽいから全部クリアすればスタミナ上限も結構あがってるでしょ
まあ張り付いてずっとやるようなゲームシステムではないが
ベータの時ってカンスト30だっけ?20だっけ?
7−1から敵がなぜか限界突破時の衣装になってるし
βは20で限界突破しないとカンストだったな
20までいったら限界突破できるって下の説明に書いてあるからβのままだね
キャラが全然集まらないから育てる気が起きない
で、そろそろ詰まりそう
事前の金1回目で☆4道庭六実が出たからちょっとやってみたけど
何か懐かしい、ディスクステーションに付いてそうなゲームだなこれ
お金イベやってみたが配置露骨すぎて草生える
ハンデの極みじゃねーか
5-1クリアできたわ
初見殺しかこれクソゲー
うむ、飽きた
ゲーム性あってスルメみたいにどんどん面白くなっていくな〜
なにこれ、攻撃できる角度限られすぎてくそじゃね?
エンサガみたいに対人だけは制限無しで出来るようにならんと駄目だな
マッチングも出来なくなりそうな未来が見える
ガチャの排出率ってどこにあんの?
みんな言ってるけど金チケから☆2出すのやめろよ……
>>426 その辺は所属してる部によって変わる
演劇部とかどこにでも投げられる
>>429 2回引いて2回とも☆2の同一キャラだったんで終了した
>>430 レベル7でもそこまでいけるんか
頑張って進めてみるか
ID:jWCy1IY8
こいつやべえ、狂気を感じる
>>431 へぇ、部活によって違うのか
なんか移動調整とかちょっとだるいな
>>429 排出率以前に、どんなキャラでるかもわからねーw
>>432 チュートリアルで☆2だったから、金はいいの出るだろうと思ってた俺は甘かったわ
なんか服破けたりぶっとんだゲームなのかと思ったら、割りと地味で硬い感じのゲームだな
もう星1の吹奏楽部はこりごりだよ
なんで7回も出てくるんだよ
ガチャの所の詳細画面>ボタン
R2は約67%、R3は約27%、R4は約4.2%
アイゲスより良心的だな
練習試合で話しかけても誰も答えてくれないな
基本無言で勝負がついたらすぐ出るだけの感じなのか?
フレガチャで特殊演出きた!!!!
トレーナーカードでした。。。終了
敵の弓道部がティグルヴルムド卿ばりの山なり狙撃してくる…
>>439 詳細までは見ていたが、次のページがあったのが、ありがと
使いやすいキャラって弓道部?
弓道部、演劇部、水泳部辺りが強いと感じる
あと多分家庭科部と吹奏楽部も
尚個人の主観です
剣道も範囲爆撃はできないけど並んでるのをまとめて切れる。
テニスは狙いづらいけどその分ちょいツヨショットのダブルショットは威力でる。
たぶんどの職も慣れれば十分やっていけそう。
一回試合やったが開始早々に放置プレイされたわ
相手のターン全部20秒待たされた
ラッキーヒット当たったから早めに終わったけど
一定回数時間切れになったら失格とかそういうペナあったほうがいいな
ID:jWCy1IY8
これでバイトのつもりなんだろうか?
横長の爆風持ちが便利だな、逆に縦長は使いにくい
水泳が多少外してても爆風で攻撃してくれるから便利だわ
まあ部活によって明確に特色あるから慣れればどれも便利な面あると思う
ゲーム性結構豊富で面白そうじゃねと思ったのにスレが加速してないのでおかしいなとお思いながら練習試合してた俺氏、スタミナ切れで早くもサービス終了を予感する
数ターンずうっと対戦相手の方から風吹いて積みとかひどない?(´・ω・`)
リセマラできるようにして出直せ
そこそこ面白いけど対人要素があるとどうしても札束で殴り合うゲームになりがちなのがな
まぁ暫くは続けてみる
弓道部は敵が固まってるとまとめてぶっ飛ばせて気持ちいいな
折角対戦あるのにスタミナ制限ひどすぎ。しかもタイマンって
ポトリスかアサルトギア買い取って運営してくれませんかね
今11連ガチャで☆4出やすい気がする
とりあえずストーリーは家庭科部の技で剣道部に自動回復付けてから特攻させてゴリ押ししてるわ
慣れたらゲーム自体は結構面白いけど如何せんスタミナがクソすぎる
5人分エース揃ったわ
☆2が1人で後☆1だけど
画面のハレハレ臭といい、冗長なバトルシステムといい
明日サービス終了告知来たとしても驚かないレベルよw
部活とエロの相性は最高なんだからR18ですべきだった
ガチャゲーだから二次創作も期待出来ず同人エロも発生せんだろうし
非エロわざきたってマジ理解不能なんですけどー
剣道最強すぎる、貫通5WAYで全員200ダメくらって大逆転されたw
金チケ三枚で、☆2レギュラー、☆3エース、☆4エース
まあまあいいほうかな?
1試合が長すぎてダメだコレ
>>463 エロありなら皆のやる気ももう少し出ただろうにな
背景が写らないな、暗闇だわ
これはおま環なのか?
ちょっとやってみた
金チケット引いてみた。☆2が二人
引退します。お疲れ様でした
8ステから敵が強い
HP800とかタフすぎ
なんつーか
新規くらいは高レア1体ずつばらまいてもいいだろうに
高レアケチると客離れにつながるな
敵倒してメダル出ててもリザルトでなにもなしってどういうことだ?
これはフリーゲームだったら許されるクオリティだな。
と言うかフリーゲームの方がもっと面白いのあるだろ。
キャラはドロップしないしフレンドポイントとか全く溜まらないしどうしようもないな・・・
劣化猫戦車って一言で言えるゲームだしな
ガチャ酷いな、金チラシが☆2*2だったのに最初のフレンドポイント600で☆4と☆3来たぞ…
これ誰が課金ガチャ回すんだよ
勧誘一度も成功しないなマジ糞
やってみた
高レア高レア言ってるけど貰えたところでこんなの続ける方がアホやで
久しぶりにポトリスやりたくなってきた
他のゲームみたいに最初ダメでも後から人気になりました
になるといいね
俺はギブ
無理
ドロップメダルはリザルトで次行ってメダルクリックせなあかんのやで
レベルあがらんなあ
なんで最近のブラゲは2Dのくせにこうも重いんだ
βの謎のカクカク戦闘がそのままっぽくてかなり萎える
なにこれ とっつき悪すぎ テンポ悪すぎ
最初に出てきた子の絵柄は好きだけどこれは無理だ
コレにゴーサインだした運営は無能ってレベルじゃないだろおい
あとID:jWCy1IY8
始めてチマチマ1時間やった感想
めんどい覚えきれん飽きた
☆4の金髪テニス出たけど続けられんわこれ
r-18版作って出直した方がいいレベル
チュートリアルの時点で投げる奴多そうだな
面白くない上にスタミナがこれじゃ初日バイバイだわ
6-1で初めて負けた
事前登録の金チラシで☆4水泳部、☆3弓道部出たから続ける予定
ただ、面白いと思えるかどうかは期待薄い
レベルが上ってどういうステがどの程度上昇しているかくらいは表示して欲しかった
強くなっている実感がただでさえ分かり難い戦闘システムなんだしさ…
クソゲーだったから止めるか
金チラで☆2二人だったからじゃないんだからね!
こりゃ半年コースだろ・・・18版ならともかく一般でこれにじゃぶじゃぶする奴居るのか
>>487 それ、ブラウザとの相性じゃね
DMMは火狐と相性最悪だが
だめだこれ絞りすぎだろ
ガチャもドロップもなんにも出ないぞ
ずっと初期メンバーだぞ
利用停止してきた
いくら基本無料でも舐めすぎだろ
>>496 止めよーぜ。初日からユーザー減るくらいのお灸が必要だろ
金2枚で星2しかでなかったので卒業
キャラ・アイテム絞り過ぎなうえに
飽きるわ
擁護できる要素が無い
誰か諭吉つっこむ勇者は現れんのか?お花よりは出ると思うが・・
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 03:06:53.05 ID:08P76I28
最近のChromeが重いのかブラゲが重いのかは知らんが、メモリ食い過ぎて2GBじゃ足りない。素のIEならなんとか行けるが。
2GBでuntiyゲームとかよーやるわ
いくらなんでも2GBは今の時代じゃキツいだろ
これ連動するラノベはどんな作品にするんだ
部活少女バトルとか、タイトルの時点で3流感漂ってめっちゃつまらなそうだな
お花に諭吉突っ込んだらガチャなんてせずに銅銀育成するわ。
イベントクリア余裕になるでよ。
Atom3000台とメモリ2Gの8インチタブレットが一番多いんじゃね?
いまどきタッチ操作を考慮しないインターフェースとかアホの作るものだろ
情報見るのにごちゃごちゃ移動しなきゃいけないし
取りあえず戦闘画面の上のステータスが邪魔すぎるのと
カメラ移動がもっさりなのを何とかしてくれ
想像以上にバトルがめんどくせぇなw
ログボ二日目はチラシか
二日目のログボがチラシて
やる気なさすぎる
無課金にとってはチラシは助かるぜw部員少ないしな
まぁ俺は☆4引けてるからいいが引けてない奴はログボワンチャンにかけるしかないだろうし・・
☆3ルーキーだったが、もう続ける気がしない……なんてだるいんだ、このゲーム
確認してみたら課金チラシの方か、友情と間違えてたわ
といっても出てくるのが星2つだから友情と変わらないというクソドロップどうにかしろ運営
このゲームって戦闘ダルイとかめんどうとか思ったらもう終わりじゃね?
他のブラゲよりも、このバトル楽しめるやつが前提だと思うわ
ダルイとか文句たれてる奴は脳死ポチポチバシーンゲーでもやってればいい
これは選ばれし者に向けたゲームだからね。
ゲームの真の面白さを理解できる奴以外はお呼びじゃない。
別にそういうニッチ路線行くのは良いんだけど、なら本格的なコラボとかしちゃ駄目でしょ
お互いニッチ路線で了承してるのなら良いけど、広範囲の客層の取り込みが目的だったとしたら、小説版の作者が可哀想
障害物壊していくと軽くなる
なんで置物の障害物がこんなに重いの?
タブレットじゃ遊べないしかんぱにやろっと
ニッチ路線だろうが知ってもらうためには宣伝が必要なんだけどね
ニッチなゲームは宣伝しちゃいけなかったのか
敵が交代するのが糞だるい、テンポ悪い
突発勧誘は課金アイテムないとまず成功しないから魅力的なキャラが手に入らずそのまま辞めてく
残るのは最初の金チラシで運良く高レア引けた奴と相当な物好きだけ
あとNPC相手で制限時間いらんだろ、対人だと延々放置したりできるからないと困るけど
小説家が可哀想とか言ってて流石に吹いたwタイアップは仕事ととしては美味しいだろ
これ自動オートないん?
オーソドックスなカードゲーにしたほうが遥かにマシだったろうな
この糞ダルいバトルを発案した無能は
才能ないからマジ辞めろ、氏んでいいレベル
テンポ悪いとかそんな次元じゃねえわw
んで、1日やった諸兄のシンプルなまとめしてはどうなのコレ
まだ様子見なんだけどさ
この先生き残れそう?
タイアップの小説買っても後悔しない?
まじクソゲなにこれアホやろw
>>523 βテストやって約3ヶ月調整して
このザマだから救いようがない
やめとけ、半年コース
大多数はチュートリアルのバトルで切る
このクオリティで一般ゲーか
せめて18禁のエロで釣るとかないとどうしようもねえな
部費マネージャーの使い方って引退させて部費ゲットでおk?
ゲーム性自体がアレだから、小手先の調整じゃ無理だね。
ということで、短命だと予想する。
・重い
・CPUのターンの待ち時間が長い
・CPUがほぼ100%の命中率
・プレイヤーは着地点予測
・育成が捗らない
(´・ω・`)くそげ
>>572 金銀なんとかって名前だったと思うけど売却用のユニットがいる
残りのは進化素材と成長なんたらってのが餌だと思う
まあ成長餌は混ぜたときのゴールドが設定ミスかってぐらい掛かりすぎるからほぼ使えない
一桁間違えてるんじゃないのかこれ
文化部マネージャーっていったいなににつかうんだろうか
なんか新しいの始まってるから見に来たが案の定荒れてるな
まあ始まって二日目だし仕方ないか
魔陣コース?
マネージャーは限界突破用だな
とりあえずこの様子だと小説は買っちゃ駄目な代物だということは理解した
ありがとう
ゲームは……事前だけはしてあるが、なんかやらなくてもいい気がしてきた
そんなに酷いのかよ 魔陣だって結構肯定派はいたぞ
>>503 ゲームがもうちょい面白ければそんなタイトルでも購入する人間はいただろうに
ちびちびやるつもりだけど、戦利品が全く手に入らないのは何とかならんか
普通に勝っても詳細結果で見ると敵全滅が失敗になってるのがまずいのか
>>535 ここのやつの意見を真に受けてやらずに判断するのは良くないと思うがね
小説は知らん
小説の挿絵のクオリティ凄かったな
スタミナ5消費して1戦に5分以上かかって、勝っても負けても報酬40Pじゃきつすぎるな
仮にはまれたとしても1戦につき1時間近くスタミナ待ち。
ゲーム性もあれだがそれ以外の部分もわりとひどい
小説で貰える忍者の娘はわりと可愛いがねー
小説は予約したwガチャでゴミより確実にくれるほうがいい
>>490 ほんとコレ エロないのにガチャ絞るって意味分からん
☆4って別に限定キャラじゃないから、同じキャラが普通に勧誘で出るし、リーダーじゃないと弱いから課金要素ゼロ
まるで成長してない・・・
チュートの時点でつまらなかったわ
課金ガチャ渋ってなければ課金したのに、あからさまに絞ってて絶対課金しないと決めたわ
☆3以上出てもルーキーなんだぜ
エースは能力値が高くスキルPが少ない ルーキーはその逆とかにしろって思う
5-1みたいな高台からガン待ちプレイとかやられると腹立つわ
突発勧誘はキャンディないとまず成功しないな
運良くレアなスカウトチャンス出たとしても必要個数が馬鹿げてる
キャンディ3個(300円)=☆2
キャンディ10個(1000円)=☆3
キャンディ20個(2000円)=☆4
チュートリアルのバトルやって引退余裕だったは
R18の音ゲ以上にだるい
レア度もそうだけど育ち具合のルーキーやエースでまた格差が生まれるとかしんどいな
ポトリスとか猫戦車な内容なのは分かってるのに
バトル部分がダルいとかは完全にお前らの趣向に合わないだけ
その辺を理解した上で書き込めよ
クソゲーだよ
チュートリアルでここまでつまらなく感じさせるゲームって珍しい。
才能があると思う。
このUnity Web Playerってのは綺麗でキャラゲーとの相性バツギュンやな!
ただし肝心のバトルは難解でしょぼいし、キャラ絵の魅力も弱い
ポトリスは昔よくやってたけど、艦これとかやってるような萌え豚は対人なんて求めてない事知らなかったのか?w
ちなみに今後は元いたスレに帰った人達に悪評振り撒かれ続ける事になるけど、ガチャ緩めるなりしてがんばれ^^;
マッチング画面にチャットがついてるのが害悪
対人はあってもまぁいいけど、根本的にわかってない感じがする
マッチングのチャットはあれいらねえわ
コミュ障だからアレのせいで躊躇う
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 10:54:37.70 ID:Ne8kTdu+
だるい上にシステムはポトリスの劣化版
今後もこの作業を繰り返すと思うと無理なので切りました
戦利品キャラはルーキー限定かと思ったが、4の中盤からレギュラーが見えてきた
それにしても金しかドロップしねえ
さっき☆1エースが戦利品ドロップしたわ
もういるんですけどね
9話入ったけど敵の攻撃が痛くてキツイ
バシーンゲーのほうがマシという悲しさ
しんけんや神刻といい、最近のは酷いな
レベルアップ速度おそいからストーリーの強さについていけなくなってきた
バトルシステム自体は面白いんだけどレベルアップ遅いのとガチャ絞りすぎなのがクソすぎる
スキルポイントがレベルアップで増えるって書いてあるけど、初期から1も増えてない
レベル10や20のキリが良いところで一気に増えるのか、それともレア度*5で固定なのか
スキルポイント増えないよな。育成はかどらないから金だけがたまっていく
レベルアップの遅さやスキル、時限イベについての説明がそろそろされてもいいのに、運営は沈黙したままだよね?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:47:28.30 ID:u2PDsOAf
着弾点予測ゲーの時点で人間不利。
キャラの強化にもキャラが必要でまともに戦うにはまずは操作に慣れることと部員数の充実が必要。
クソとまでは言わないが、もっと緩めていいだろうに。
面白く感じるまでに飽きられるぞ。
あと勧誘失敗多すぎ、どんだけケチってんだよ
ガチャと戦利品がシブくて、突発勧誘はがっかりでモチベがあがらん
突発勧誘の成功率は0.1%とかじゃないの
ガチャはともかく戦利品がほとんど空っぽはおかしいやろ
主な戦利品ってどこが「主」なんだよ、「まれ」に戦利品だろ
先の方のストーリーいくとわりとおとしてはくれる。ただ敵が固い
銅の勲章っぽいのはお金だけだよね
4-5まで来てるが、お金以外は成長マネージャー1個と☆1キャラ1個しか落ちてない
あと突発勧誘も1回しか発生してないな
レアスキル引いたが何が強くなったのかさっぱり分からん
時限イベント着てたか
怖くて行けないけど
メダルはクリックしたらなんかマッスルになったがなんだかわからんかった
レアスキルはスキルの説明見ると3発のが4発撃つとかちょっとパワーアップしてる
敵の強さはベータやって慣れてればなんとか進んでいける強さだね
8,9あたりからLv差が埋まらず2発食らうと死ぬのにこっちは4発くらい当てないと殺せないとか厳しい
このイベ必ずドロップするわけじゃないのにスタミナ使いすぎ
行くの戸惑うイベとか誰得だよ・・・
上級失敗したあwwwくそがwww
450とか一撃死wwww
上級とかちょっと無謀じゃないですかね
ボスらしき奴が5wayの3連射とかやってきて即死したぜ…
>>575 マッスルはステージn-5で貰えるスタミナ増加っぽい
初級銀メダルでレギュラートレーナーでるとうまい
レギュラーだとどれくらい経験値貰えるの?
たしかルーキーだと17kぐらいだったよね
>>580 なるほど確かにチケットでないかなと1-5をやってた気がする
メダルは何?
とりあえずイベント初級でルーキーマネージャーが2個落ちた
ルーキーのジャーマネは特訓1回で3500持っていかれるから一瞬で金が消えそう
5−1でてこずったわクソがwww現在5−3
てかおまえら早すぎクソゲーいいながら先進んでるとかこれが情報戦か・・
x-5で全回復するから意外とストーリーは進むな
どこで詰まるかな
中破絵が最初から図鑑に登録されてるのはいいね
なんかガチャ引いただけで満足しちゃったけど
βの時と比べて何か改善とかされてる?
剣道部のスキルいてぇよぅ
>>586 ほんとクソゲーだぜ(プレイしないとは言っていない
とりあえず9-5まで来たがなんか突発勧誘が多くなってきた気がする
たまたまなのかもしれんが、まー成功しないから意味ないんですけどね
>>586 糞ゲーだわー他スレに糞だって広めてくるわー
(お願いします、ガチャ緩めてください)
マップ詳細はゲーム開始前に見せてくれないかな
5-1でいつもの校庭かと思ったらクソマップだった。あとワープも近づくまでワープ先がわからん
5−1何とかクリア・・・高台に行って敵下に落として
戦ったよ、行く前に一人やられたけどねw
>>574 情報サンクス。成長マネージャー24体捕獲してきたぜ
経験マネージャーが終わったら即銭ゲバマネージャーが始まったぞ
またイベント始まってる
金チラだけ引いてきた
☆2
次元見に行ったけどスタがクソ消費で出来んかった・・・
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 13:23:34.67 ID:7Gmg9D2I
成長マネージャー全然成長しなくね
2コ食わせて1レべあがっただけ
金はすげー減った
宿題の報酬って2回受け取れるんだなw日間と通算見落としてたわw
ダメだ10−4で詰まった・・・クリアできる気がしない
剣道のバカ力と水泳のタフさが終わってる
5−1
というかエリア5は敵が攻撃スキルじゃなくて目の前で回復スキルばっか使うからただの的だな
昨日6-5クリアしたけど7か8から難しくなるんでしょ?
☆2以下しかいないから既に頑張る気が失せてるんだけど
成長マネージャーはたぶん合成の金額設定が一桁間違ってる
1匹合成に3500じゃなく350なら妥当
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 13:28:24.67 ID:aR8v9y0P
勲章拾っても報酬無しって意味わからん
こんなにつまらないゲームはじめてだよ
楽そうなマップでLv13まであげるか
☆の数多くてもルーキーじゃ弱すぎて話にならなかったよ
突発勧誘に成功した、☆3の弓道なのはありがたいがルーキー
どのぐらい差が出るかわからんけど育てたくねえな…
落下地点予測がないから慣れてないと無理だな
当たらないし・・・弾道予測だけじゃー無理!角度とパワーの強さ関係あるからなー
落下地点までガイドが出てても良いと思うんだがなぁ
ルーキーはやめた方がいい同キャラのレギュラー拾ったから食わせたら3しかあがらんww
ルーキー雑魚杉ワロスwwww
ルーキーとかってそういう設定なのかと思ったらきっちり意味あったのね・・・ルーキーは全員はずすか
(´・ω・`)11-2がやばすぎるので
(´・ω・`)誰か突破した人がいたら教えて
勲章もらってもスタミナ除くとマネしか手に入ったことないんだよな…
金だと報酬が増えてるのかな
金銀まみで入ってくるお金。
エース:10,022、レギュラー:5,011、ルーキー:1,484
>>613 ルーキーは成長のブレが大きいって話だけど
ブレが大きすぎて実質的にエース、レギュラーよりステータスが下がってるって考えて良い
>>615 イベントだと中級以上だと報酬3〜5つぐらいはいってくる
絵はすごい好みなんだけど
ゲーム部分がだるすぎる
艦これコピーじゃなくて普通のじゃぶじゃぶ課金ゲーか
じゃあの
まずルーキー、レギュラー、エースでステのバランス違うよね
レギュラーよりルーキーの方が体力高いとかその逆みたいな
死ぬほどつまらんなこのゲーム
開発者クビでいいぞ
ゲーム性はまあいいとしてもスタミナが何より糞すぎる
x-5で全快しながら進んでるうちはいいけど、その後どうすんだよ
一日4〜5回戦闘したらスタミナ回復に6時間とかかかる
その日のプレイは終了
ながくやれるのは最初だけだから、その時期過ぎたら誰もいなくなる
プレイできないんで、面白いかどうかなんて関係ありません
別に回復が遅いのはいいけどMAX値は増やして欲しい
やりこみとか成長要素が糞すぎて
変化もないから辛い
覚醒素材って手に入るのかなこれ
初期ステランダム
成長ステランダム
レアスキル習得ランダム
育てて微妙とわかってから切り替えるのが面倒
覇権ゲすぎて俺には部活無理だわお前ら別ゲで会おうマジ神ゲ
成長もランダムならわざわざエース狙う意味あんの?
同じキャラのレギュラーの方がエースよりステ全然高いわ
ますます意味わかんねーなこのゲーム
あかんレベリングもうまくいかねえし9-4もぬけられね
限界突破用のエースマネージャーはどこからドロップするんだ
つまんねーからやめた花をこれのあとにやったらなんか面白かった
5-1で完全に詰んだ。
ワープいくまえにスナイプされて一生ノックバック。
ワープにやっとたどり着いたとおもったら行動する前にスナイプされて叩き落とされる。
どうやってクリアすんのこれ…
素早さと移動が高い奴らでさっさと登るor接近して、吹き飛ばしショットで叩き落とせば行けないかな
正直運良くクリアしただけで二度とやりたくない
対人一回5も消費するから絶対マッチングしなくなるよね
5-1はパスと回復駆使して2人くらいワープから高台昇れば勝てたよ
クリアまでに3回失敗したが
なお9-1の超火力剣道部とクソ吹奏楽部で詰まったので足踏みに入った模様
無理して先進んでも固いだけでうま味がないんだよな…
スタミナ増やしたいから行ける所までは行きたい
>>634 足の速い奴で最速ワープ
上二人を叩き落して、最上段に上ったら弓にチェンジして狙い撃ち
かなり面倒なステージだな、ここ
後半のステージじゃないとエースドロップしないんじゃないかな
戦利品に載ってないだけで初期ステージでも落ちるのか知らんけど
まあドロップ自体しないから関係ないかw
絶対俺より進んでるだろうけど、5-4戦利品の文化のあとかいう☆3マネージャーがエースだな
それ以外はレギュラーとルーキーしか見たことない
やっと9-4クリアしたけどエースマネ2人居た
何処で拾ったかはしらん
エースマネは通常勧誘でも拾える
剣道部がほしいがこない。攻撃力不足だうちのパーティー
普通にクソゲーだねこれ・・・
フレンドポイント結構おいしいなw皆がうちのキャプテン使ってくれてんだなwどんどん頼むわw
何をモチベーションにやっていいかわからない
日常勧誘で☆3レギュラーが来た
スペシャル勧誘なんて糞や
おわび金チラではいダブリ
ドロップで金のメダルゲットしてステージクリアした瞬間通信エラーだってよ
どんだけ嫌がらせしたいん?ステージも未クリア扱いになったしくたばれよ
とりあえず運営にいえることはただ一つ
練習試合をスタミナ3か2まで減らせ
俺も今通信エラーになった
リトライしてもダメ戻らないならこのボタンの意味は何なんだよ
練習試合で貰えるフレンドポイントに上限つけて消費は0でも良いと思うわ
命中率でガイド長くなるけどどのくらいで敵までガイドしてくれるんだろ
イベント不具合のお詫びとやらで金チラシと栄養ドリンク5本入ってた
金チラシまだ届いてねーぞ早くしてくれ、ゴミ引いて引退するから
OWABI30分経ってもとどかねえな
練習試合ばかりやっててストーリー進めてないやつは客じゃねえってかアアン!?
剣道部の☆4伊織は男と判明ww女装かよw
部活「少女」バトルでそれはありなの?
初日最初にイベントやって罠だろこれと思ったら
本当に罠だったか
まだ詫び届かないとかやること遅いなこの運営
どうせきても星2のゴミだろうけど
☆2剣道部のエースレベル1柳生手に入ったがレベル7の演劇部レギュラーよりパワー高くて草はえるw
5-1クリアできるのかよ… 敵の命中率がとんでもない&ノックバックで要塞みたいなことになってる
慣れればちょっと面白いけど2戦くらいで攻撃当てられるようにならない雑魚は即引退だろうなww
☆3ルーキーがゴミなことに気がついたんだが、これ急成長して☆2エースに追いつくとかないよな
水泳部見た目めちゃしこで気に入ってたのに萎える
☆4もひどいなこれ。課金してこれだったらさすがにバグを疑いたくなる
ところでお詫びはいつになったら届くんだ
6-5も結構酷いなこれは
上に届く奴がバレーしかいなくて前半ボコボコ、リードを保たれたまま死んだ
☆多いのはスキルが優秀でしょ
スキル重要よこのゲーム
>>665 私は足が速いキャラをワープで1番上まで行って
1番上で弓と交代してそこからちょいつよショットで
上にいる敵を下に落として上から弓撃ちまくったら勝てたよ
時限イベっていつあるの?
昨日のログから見るに次は20時からかな
7章敵全員進化済みかよwwうまく障害物使って7−5までストレートできたが8章いやな予感が・・
>>614 11-2クリアしたけど普通に前衛1体突進させて後方から弓とテニヌで遠距離射撃してたら勝てたよ
>>676 (´・ω・`)ごり押しでいけた
(´・ω・`)今は12-5で詰まった
(´・ω・`)これ無理
11章あたりから速度差がつらい。速度ないやつ置いておくと開始から3連撃くらっておなくなりになる
>>677 ラストステージだよな
SS貼れる?様子が見たい
優秀な豚はもうラストステージなのか
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 18:39:27.09 ID:KZG6SiVU
ドロップマズー
経験値もマズー
敵AIチート級
スタミナ不足
いつ面白くなるんだ
なんつーか試行錯誤して攻略したいのにスタミナが原因ですげーイライラする
マルチもお互いがスタミナ使うから流行らんだろうな...
スタミナ消費多いから今の倍にして欲しいわ
10分1回復とかやってられん
80分に一回しかいけない通常ステージ 難易度により事故死あり。
(アカン)
お詫び未だにこねえんだけど?
ころすよ?
撃破率とか敵を全て撃破とか評価にあるけどさ、
前衛全滅で終わりで控えは絶対生き残るから、高評価取れなくね?
とっとと☆2引かせてほしいんですが
練習試合のスタミナ消費は糞過ぎる
これ重いって言ってる奴らどんだけ低スペなんだ?
ブラウザのせいではないみたいだし
配置ひでぇなぁwww
>>688 (´・ω・`)ありがとう
(´・ω・`)糞配置ね
>>688 クソステワロタwwwwwwwwwwwwwww
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:12:07.87 ID:crk/ms8/
>>688 バレーが穴、とかいわれてもその穴を突ける気がしないwww
このレベルはレベリングしないでガンガンストーリー進めていった結果だと思う
>>688 配置ひっどいな
狙いにくい位置だけど下から狙ってとりあえず一人落とすのがセオリーか
そんで眼鏡HP4桁かよ…
いまのとこ金チラシ二枚とも☆4だが…本命の子こねーわ
くそげ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 19:13:43.36 ID:Ipa29zl0
何でこんな脱糞配置するんやろ・・・?
ただでさえCPUに先手取られてイライラするのに・・・
運営がエアプだと本当にヤバいわ・・・
(´・ω・`)ちなみに敵を最下段に下ろして最上段に居座っても
(´・ω・`)敵の弓は中段から攻撃届くしボスは誘導というかボスのいる場所に転移させるスキルがあるから
(´・ω・`)油断できないし普通にダメージ量で負けちゃう
(´・ω・`)まあ最終ステージだから仕方ないかな
なんかこのゲームで高☆出た報告あっても全然羨ましくないのが困るw
つまりクリアさせる気はないってことか…
>>703 なにからなにまで隙がないな
悪意しか感じない
高レアでも当たり外れがあるからな・・・
お前のそれ緑じゃね?と言われるとな・・・
レベル20で進化とかじゃなくてさ
レベル50で進化でレベルはがんがん上げれるとかなんで出来ないの?
やったああお詫び金チラ星2ゴミだああ!
結局金チラから星2以外出なかったよみんなさよなら!!
>>698 (´・ω・`)とりあえず戦法としては弓サイドにいる左側の自キャラにダメ集めさせてその間に右の道を開ける
(´・ω・`)道が開いたら全員右に突っ込ませてダメ集めたキャラはチェンジする
(´・ω・`)その後バレーを下からフルボッコまでは安定
(´・ω・`)ここからは運要素が強すぎる
(´・ω・`)弓一人残しに成功して頑張ってたけどミリで演劇部に変更されて無事死亡
(´・ω・`)とーてむオモロー!
>>703 (´・ω・`)やっぱりメガネはダメね
(´・ω・`)確かにリリース2日で全クリはあっちゃいけないわね
とりあえず12-4までは限界突破前でもクリア可能ということはわかった
途中で負けて詰まるってのは腕の差か
腕だけじゃなくてどれだけ性能いい子引けたかどうかってのがでかいでしょ
おい11-5も似たような包囲陣形じゃねーか
12-5よりはだいぶマシだがよく抜けれたな‥
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
今考えても無駄だけど
12面の時点で限界突破のカンストっぽいが今後どうなるんだろうな
今後とかそもそもないか・・・
ランキング実装とか残ってるから対人戦を拡張していくのかね
イベントがランキング形式だったらさすがに卒業するわ
(´・ω・`)8面とか9面の時点で敵は限界突破してるんだよね
(´・ω・`)これっておかしくねぇ?
今7面だが敵が全部限界突破してる
ちょうど折り返し地点だし2周目に入ったということだな
で、俺のところにもまだ金チラシが来ないわけだが
10-1まできてるけどレべリングどこがいいだろ〜
補填2回きたぞ
はいはい金チラ☆2レギュラー
☆3エース。うーむ……ちょっと頑張って続けてみるか……
お詫びで☆3エースとルーキー ☆4よこせ
金チラ☆2ルーキーが来た。これで3連続だ
☆4二人いるけど☆1の弓エースが一番強いわ
Lv8でトリプルショット覚えられるのがでかい
>>728 その☆4と☆1のステータス的にはどうなの?
あと使い勝手とか
>>729 ☆4の子はLv9で攻撃158、☆1はレベル10で攻撃力170超え(移動低いのがネック)
トリプル+が完全命中するとダメ500over
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 20:48:28.59 ID:08P76I28
初回のと合わせて金チラ4枚で☆2エースすら来ないが。
強化用の部員いても部費が足りない悲しさ
>>730 (´・ω・`)おほーっ
(´・ω・`)らんらんもクリアできたのありがとー
合成の養分にしかならないマネージャー(´・ω・)カワイソス
>>731 つよいねーそれ
教えてくれてありがとう
マネージャーとか言うゴミが枠圧迫する糞システム
金稼げ無すぎのクソゲ
何部がつえーの?
剣道
進むにつれてCPUの一撃が重すぎて
撃ち合いなんて出来なくなってきたんだけど
みんなどういう戦い方してんの?
これキャプテンって変更できないのか?
少しお馬鹿なAI故にうまく誘導すれば割とあっさり倒せる
部室でキャプテンの右上にあるお花のマークを掴んで移動させればOK
βの時ってキャラで☆固定だった? 帰宅部の赤髪ツインテ☆4だった気がするんだけどな
素材は頑張ってるのにゲームバランス等がどうしようもないレベルだよな これ
これ間違えてスキル覚えたらそれっきりかひでえな
勧誘はたまり次第募集かけたほうがいいのかね。
勧誘10すると良いのが一枚は来るとかないよな。
重くてゲームになんねぇ
詫びチケ回したら☆4来た
けどレギュラーか、ふーむ
(´・ω・`)緊急メンテまだ?全部作り直しよー?
やっぱりエース以外は育てるだけ無駄かなぁ
引継ぎができればレギュラールーキーの意味もあるのに
☆4は強いけど☆3使うなら☆1エースに同キャラ重ねて魂上げたほうが圧倒的に強いで
>>754 やっぱりこれ、下手に☆4ルーキーとか育てるより
☆1、☆2のエース育てた方がいいよなこれ
……ルーキーとレギュラーの存在価値が下位互換にしかなってねえ
最初はすげえ面倒くさいと思ったけど
なんかじわじわハマってきたw
9−4なんかコツとかある?
☆1ってHP・攻撃・素早さのどれかが極端に低い奴が多いけど大丈夫なんかな
剣道みたいなHPタイプの奴は優秀な肉壁にはなれそうだけど
別にこれ同キャラじゃなくても魂上がらね?
あと今気づいたけど好感度ってあったのか
11-5が無理ゲー過ぎるんだが突破した人なんかいい手段ないかこれ
剣道部と帰宅部の二人に狙われて移動して逃げる以前に速攻で一人目落ちてそこからどんどん削られてく
育成不足とかそういう問題じゃねえ・・・
適当に別キャラ合成してたら魂5になってた子がいる
なんか敵が勝手に自滅しあってこっち何もしてないのに勝ったんだけどwww
普通に育成不足だろう敵lv20ぐらいなんだからw
タフなやつ入れて耐えさせれば?
ベータの時は同じ部活同士でも上がったからそれが残ってるのかもね
耐えるようなキャラがまずいないぞ・・・金チラシも全部☆2だったし
手持ちのキャラじゃ助っ人アテにしようが諦めて当分レベル上げしてないと無理っぽいわこりゃ
>>752 レベル3でそこまで差出てるんか
レギュラーが編成にいるけど
はようエースにしなくちゃあかんな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 23:37:42.21 ID:+Y6bo2ip
おばたびとかいうキチ○イに回線切りされたんだが
通算勝利数ってもらえんの?
相手に切断されたら試合終了→敗北・・・って出て、リザルトなしで何ももらえないよね
スタミナだけ消費されてまじうざい
えっ、それはさすがに改善してほしいなぁ
10-5の敵が全力で自爆してて草生えるんだが
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/25(水) 23:50:15.61 ID:B2qwQpvB
引いてダメなら押してみろ
運営にシステム改善をせまるならこの方法を全員で実施するべし
相手が切断する前に、自分からすぐに切断する
これを全員でやる
苦情が運営に大量に届く、クソゲーと呼ばれる
運営が重い腰をあげる
で、このゲームって何?
試合に回すスタミナがない
みんなフレンドポイントってどうやって稼いでんの?
>>772 まず☆4エースをリーダーキャラにします
適当な時間が経ったらインします
いっぱいもらえてガチャ面倒になってポイント余ります
>>764 俺は11-5は最初に左中央の二人捨て駒にしてクリアしたわ
星4エース1人いたから出来た戦法だけど一人で帰宅部生徒会の順にぶっ倒して
剣道が残った時点で評価勝ってたらそのままパス連打でTODなり遠距離で削っておわり
突発の勧誘って飴使わずに成功するのかな 全部失敗してるんだけど
☆2のバスケ部1回成功してる。10回以上遭遇して難易度考慮せずにだけどな!
あんまり使えない子だったのでサヨナラシマシタ
どこで育成するか悩むな
(´・ω・`)これスタミナ消費すると次の回復時間がリセットされるね
(´・ω・`)1ポイント10分なのに残り1分とかで試合始めると損
(´・ω・`)ばかなの?
育成に使うスタミナがまず無い
11-2で積んだ臭い
パスしても攻撃してる相手のが早いとか酷すぎる
早くも行き詰る人多数って感じだな
運営は今後このゲームをどうしたいのかね
既に俺の中では校庭で女の子つついてお話しながらぷるぷる揺れるおっぱいを眺めるゲームになりつつある
あと時々ぱんつ
噂の9-1まで来た、剣道部まじクソ火力
障害物のせいで敵の攻撃が足場まで届かなかったから、弓で削りまくって時間切れで勝ったぜ…
11-5を覗いてみたけどこれでもやべえなぁ
>>781 これと同じく、システムは良かったメイデンガーデンと一緒でしょ
最初絞りまくって(デイリーすらもゴミ)キャラ確保すら厳しくして
客を殆ど逃がした後にやっと緩和(実際2chスレも2で完全ストップ)
ステージ難易度も大幅に落としてレアも入手しやすくしたけど、手遅れ
このゲームも同じ様に零落が確定してるのが悲しいわ
ゲームシステムは面白いんだよね、他が全て終わってるから過疎確定なのがあれだけど・・・
メイデンと違ってゲームシステムの面白みがあるから、バランス整えればワンチャンあると思います
初速でここまで過疎ってるともう上がり目はないだろね
スタミナ回復クッソ遅いしダレてくるなコレ
んで9-2で詰まった、遮蔽物がないから力押しに対抗できず
剣道部とかHP馬鹿とか育てればいいんだろうけど、サブを用意するのも一苦労だな…
行き詰ったから同じステージを繰り返してるがこれ何パターンか構成があって
ドロップ決まってるんじゃないかと思ってきた
突発勧誘でプレイヤーを不快にさせることに意味はあるんだろうか
主な戦利品と主な対戦キャラクターの並びはそのまま関係してると思う
ルーキー、レギュラー、エースの並びが同じだし
8-5の☆1エース運動マネが緑目のエース倒した時に出た
「チャンスですよ!」「期待できますよ!」
↓
勧誘する
↓
勧 誘 失 敗
あいつら適当な事言いすぎだろ
ラスボスなだけはある
せめて確率でも書いておいてくれれば諦めもつくのにな
出来ないのにわざわざやらせるんじゃねーっての
上で散々言われてるけど勲章出てもドロップないな
8面まで来たけど前にドロップ出たのはいつだったか・・・
初期ステのばらつきっぷりが割とすごい
これはある程度出してから優良なやつ選別しないと後悔しそう
☆3から上はともかく、とにかくドロップ渋いんだから☆1と☆2はせめて70%ぐらいにしてくれないとな
いくらなんでもスタ消費に見合うリターンがまずすぎる
現状のままだと、もしやり込むならストーリーひと通りクリアしたら、金と経験値きてるときにまわすだけ
あとは練習試合で公式試合チケットとやらをもらうだけで終わってしまうという
対人をメインに据えたいんだろうけど、運営はどういったプレイを想定してるんだろうか
同ユニットでステ違いスキル違いとか誰が望んでんだ?
ガチャで引いた高レアがゴミステだとどう思われるか運営わからなかった?
>>791 ほんとだ戦利品とキャラクターはリンクしてそうだね
やっと出たレアがステゴミとかやべえよなあ
個人的にエースやレギュラーのくくりもアレだと思うのに
☆4ルーキーなんて使う奴おらんじゃろ?
敵の先行攻撃2発で味方1人沈められてから
素早さの重要性に気づいた
低素早さのやつはレベル10になっても素早さ40いかない
つまんねーなと思いながらだらだら続けてると思ってたより面白くなるゲーム
つまり最初の時点で脱落者出すだけのゲーム。楽しみ増やせクソ運営
実質レア度が12段階あるようなもん
このゲーム、不満多すぎてしばらくしたら調整祭りになりそう
それまでは課金しないほうが良いかもね
しかしどこかで見たような・・・
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 02:25:36.65 ID:BTWkQpeb
ロック機能のハートはなんだろ
試合って対戦相手はCPUじゃないのか
さっさと撃ってほしいわ
糞システムだな
唐突の通信エラーがほんと嫌
ただでさえ少ないスタミナだってのに
エース以外はエースに重ねるエサでしかない訳か
ただ同キャラ以外でも魂上がるんなら、その価値も薄いな
1つのキャラで3つ分稼げて、さらに新キャラ追加する度にハズレの母数が増えるんだから
運営にとっちゃ良いとこだらけだな、よく考えるわw
萎える人も結構いるだろうから運営に良しなのかは疑問
まぁ一部の廃課金のみでもたせるモデルなのかな
DMMのゲームは開始してから1ヶ月以上経たないと課金しちゃいけないから
DMMに限らずどのゲームも開始してしばらくは様子見だろ
あー糞剣道と糞吹奏9-1糞ゲ
いずれホイッスルでごり押しゲーになるんだろ?
9−1はそんな難しくなかったな・・
11-5の包囲陣形糞すぎるだろゴラァ!!
ていうかさ、お前らはNPC戦ガンガン進めてスタミナ稼いでるけど
俺は対人好きだから対人ばっかしてるわけ。そしたら全然キャラも育たないわけ
同じゲームやってるはずなのに方針の違いだけでなんでこんなにも差がついてしまうんだ…おかしいだろこんなの…
相手が飛躍的に強くなりすぎ
こっちはいつになったらランクアップ出来んだよ
>>816 FWにHP高い演劇部(タンク要員)置いて中央の木までひたすら走って助っ人☆4と交代接近戦
DFは高台スタートなので☆4テニス部キャプテン配置ひたすらツインショットやスキル連発してたら↓の敵爆死
最後はFWが↑の吹奏楽部に斜め下からポコポコしてたら倒したwMFは下の敵が進んでこないようにふっとばしスキル使う
まぁ参考にしてくれw
>>820 それじゃあうちのメンツの素早さが足りないんだな
行動する前にFWが剣道に瞬殺される
ありがと
戦利品と対戦キャラの位置が同じやつが出るかと思ったけど
8-5で一番右のレギュラーキャラからも☆1エース運動マネ出たわ
初期3キャラだけステ最低値と最高値晒してみる
名前/体力/攻撃/素早さ/移動
鈴里美沙都(初期ピンク髪水泳)240〜285/68〜82/40〜43/12
ジャクリーンチャーチル(初期金髪弓道)284〜340/97〜117/27/6
小井田優多(初期地味系帰宅部)178〜208/80〜92/54〜55/8
HPと攻撃については誤差、素早さのみルーキーキャラが目立って低い
だから☆4はスキルだっていうのに
☆4でセンターの一番可愛い子出たけど、そいつのスキル活用しようとするとキャプテンのパッシブスキル諦めなきゃならんくて弱く感じる
かと言ってそのスキル諦めると後に残るのはコモンと大差ないスペックの平凡キャラ もう可愛いってとこしか優越感得られない気がする☆4六実ちゃん
>>825 俺も使ってるけどキャプテンにして回復と範囲攻撃で補助に徹させると結構使える気がする
問題はキャプテンじゃないとリジェネ使えないから助っ人に呼ばれ難くてポイントが溜まりにくい事
☆4のルーキーとか使うより☆1や2エースで強い部活の奴使った方が強いもんな
弓道部、剣道部、テニス部あたりが使いやすい気がする
HP高い囮用は持ってないんだけど演劇や水泳あたり?
敵だとHP800超えてるようなのがゴロゴロ出てくるからしんどいな
いろんな奴育ててー構成考えてー
みたいな遊びが現状出来ないからなあ
つまりお前らが言いたいことは神ゲーってことか・・
低スペPCに厳しすぎる・・・
試合が始まったら、障害物を消していく作業からはじまるのが辛い
後ろの風をどうにかするだけで、少しはましになると思うんだけど
プレイしてたら通信エラーでスタミナ減った
こんなの初めてだがやる気失せるわ
クソゲだと思ったけど慣れてくると割りと楽しめるな
このシステムだとオープンしてからちょっとの期間だけ楽しいだけなんだろうけど
>>825 ソロで特攻させてリジェネ撃って他の回復撃って
囮と仲間回復役特化にして、しにかけたら交代
攻撃のダメージって、弾の威力*部員の攻撃力/100でほぼあってるっぽい?
攻撃100以下の奴の低ダメージがひどい
・射程距離の長い子
・攻撃力と素早さの高い子
・HPの高い子
ここら辺を手に入れないと辛いね
味方同士が近づき過ぎていると仲間に攻撃したり、敵の攻撃で複数ダメージ食らうから
ある程度距離を保っていないと壊滅する
かと言って最後列で敵に攻撃届かないってなったら意味が無いし
11-5がクソゲー過ぎて嫌になるな
配置が糞すぎる上に、剣道部から逃げ切ったと思ったら会長がチートスキル発動してわけわからんダメージ叩きだすし
障害物もタフで、破壊に失敗すると集中砲火で瞬殺されてストレスしかたまらねえ
>>835 バレー・バスケ・剣道・弓道
の4種が基本の攻め役だな
射程は弓道 威力は剣道 バスケは縦爆破(二階にも届かせる)
バスケはわすれた
素早さアップ小のパッシブスキルが素早さ+10%で、
攻撃力アップ超のリーダースキルが攻撃力+40%だった
あるか知らないけど、○○アップ中が+20%で、○○アップ強が+30%かな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 09:35:14.30 ID:a+9ox9hB
せっかく☆4出たのにルーキー・・・
レア出てもさらに当たりハズレあるとかなんなん
わーい。ノーマルガチャからエースの宮本ちゃんきた
金のチラシって10枚貯まるまで残してたほうが良いんかな
この運営が10枚も配ってるとは思えない
スペシャル勧誘の詳細ページ捲っていくと排出率は11連でも単発でも変わらんようだしお好みで
1回ただで回せるのをどう見るか
たいしてあたるもんじゃないから戦力すぐほしいならまわせばいいかと
もしかしてマネージャーってレア度ごとに運動部と文化部があるのか?
50枠だとキツイかもな
課金しないなら10枚も貯まらないからさっさと回した方がいい
運良く☆3や4出てもエースじゃなきゃゴミだし
以外とノルマでチケットあるし10枚くらいなら溜まるんじゃね
いいの引ける確率低いからこそ1増やすか、低いからこそ1を気にしないかは人次第
>>846 加えてエース、レギュラー、ルーキーもあるから、使わないキャラを取っておく余裕が一切ない
ガチャキャラは突発勧誘で出る 優先は ランク>☆ ガチャよりも飴
キャラはこれでいいとしてもシステムの出来の悪さはいかんともし難い
でもツイッター内容やβから進歩してない所をみてもこの運営チームがまともに仕事するとは思えない
同じ部活チームが運営してるゲームってどれだろう
突発勧誘も20個(2000円)消費の以外はゴミだから課金してまでやろうと思ってる奴は注意な
キャンディなしだと40回ぐらい突発勧誘出て一回も成功せず
3個消費はもちろんゴミだし10個消費でも☆3のルーキーとかでゴミ
20個消費で☆4エースが出る事に掛けるのはありかもしれないけど現実はルーキー出てやっぱゴミ
そもそもマネージャーの役割がいまいち分からん
運動系はみんな経験値になるのか?
文化系は何なんだ
>>852 限界突破するのに必要なみたい
それもるーきーれぎゅらーえーすの三種類
^^
成長 → 特訓に使うと経験値大
部費 → 引退で金大量
運動 → 運動部員の限界突破素材
文化 → 文化部員の限界突破素材
限界突破は、部員の☆数と同じマネージャーが必要
(☆3運動エースの限界突破には、☆3運動マネージャーのエース、レギュラー、ルーキーを使う)
つーか最序盤に勧誘でそんなもん渡されても何の役にも立たないどころか邪魔なだけ
限界突破は素材揃うまでに時間かかりそう
>>855 それちょっと違う
限界突破に必要な素材はキャラ毎に決まってて必要な数はランクで決まってる
☆3エースの限界突破ならエース、レギュラー、ルーキーのマネージャー3匹
☆3レギュラーの限界突破ならレギュラー、ルーキーのマネージャー2匹
☆3ルーキーの限界突破ならルーキーのマネージャー1匹
ルーキーは限界突破させやすいみたいな感じにしたかったんだろうけどLv20まで上げるのが大変だから何のメリットにもなってない、ルーキーはゴミ
ふぅ・・やっと11−3かぁ〜wwおまえら少しは待ってくれ置いてかないで><
12-5でまってるよ
縦長のステージとかUIが邪魔でキャラ見えないのどうにかならんのか
11-5の序盤乗り切る流れは組めたけどうーん
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:24:35.90 ID:6PVzuzCL
試合さ相手プレイヤーが離席してると
いちいち20秒ずつまたされてうざいな
異常にスタミナ必要なくせに勝っても負けても報酬すくねーし
運営アホなの?
ねえ運営アホなの?
運営マジアホなの?
ねえ運営アホなの?これねえマジアホなの?
運営アホすぎ?
(´・ω・`)パッパラパッパパラパーズドーラ
対人はあれプレイヤーだったのか
CPUだと思ってた
戦利品でドロップ狙いするの無理じゃねこれ
ドロップマーク出てもリザルトでなんも出ねえ
運営謝罪まだ?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 11:35:37.21 ID:/dyjZknD
(´・ω・`)らんらん部活やめるね
これでもβテストやってた現実に震えろ
これフレンドが自分の使ってくれないとフレンドポイント全く増えないな
フレンド以外の使用とかもうほとんどないしどうにかしてくれ
2ステージしかなかったベータのほうがまだ遊べた驚愕の事実
練習試合で相手が切断したらこっちにも報酬入らない仕様早くなんとかして
これがある限りランダムマッチなんて信用できずにできない
βは色んなキャラ使えたから構成考えるのが楽しかった
βの方が楽しめるってのはどうなん
>>867 (´・ω・`)らんらんもまだ詳しく調べてないけど
(´・ω・`)それドロップしたのが部費だったらリザルト画面に表示されない可能性ってない?
βは2試合したら回復に4時間とかで即やめたけど遊べたのか
改善要請
・スタミナ回復時間見直し
・エース、レギュラー、ルーキー分類やめれ
・落下地点予測
・突発勧誘の確率見直し
ほか有ったっけ?
βはドリンク大量にもらってたからだろ
金の入手量と特訓時の消費とか?
>>874 ないこともないかもしれんな
今度からちゃんと見てみるか
改善要請とか意味ないだろ
βからなんも進歩してないクソ運営なんだろ?ガチャチケもかなりしぶってるし
伊織が女装これはおかしいw不具合だな
>>876 ランダム成長もいらん
レアスキルも確率じゃなくて、5P余計に消費して強化版を覚えるとかの方がいい
あとは戦利品ドロップ率かな、☆2以上を渋るなら渋ってもいいけど☆1ぐらい大量に落としてくれ
落下地点予測だけは絶対に必要ない
命中で予測射線が伸びる仕様だから落下予測はまず来ないでしょ
金がなくて昨日とった成長マネージャーがつかいきれない
もうちょい戦利品落としやすくしてくれ
特訓なり好きな子を使うなりを楽しむ余裕もない
11−5がひどいんだが・・ターン来る前にほぼ全滅とかwww
戦利品と対戦キャラクターの順番は関係ねえじゃねえか!
イベント始まったけど適当なMAPクリアするほうが経験値おいしい気がするんだ
10-4とかだと6000〜7000ぐらい入ってるし
>>876 対戦相手がF5したりブラウザ閉じたりしたら敗北表記出て何ももらえないのをまず直してほしい
みんな進むの早すぎやろ
進めようとしたら6のボスで1階と3階に挟まれてぼこぼこにされてきたよ
時限イベ初級中級クリアしても上級でないんだけど俺だけ?
イベント12消費っておかしいだろ
>>891 時限イベの解放条件はNPC戦でステージ進めないと駄目
これ懐かしのポトリスじゃん
ちょっとやってみるか
>>888 5-5で全員に5132入ってるから、成長マネージャーは割に合わんな…
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:28:20.18 ID:5Xjyc0D4
落下地点予測はあってもいいと思うわ
風やらそういうので位置がズレるんだし
じゃないとイライラが止まらん
成長マネージャーっていくつはいるんだっけ?
>>896 手のひら返しみたいになったんだけど
一人育てるならまだいいかも、レギュラーのマネだと4万ぐらい入ってた
これで落下地点予測あったらCPU戦はともかく対人は糞ゲーになるかな
12−5まで行った人いる?
上級イベクリアできそう?
上級はつらいけどクリアできるよ。中級やったほうがずっと効率いいけど
>>876 CPUはわざわざ時間いっぱい待たせないでほしい
あれでイライラしっぱなし
>>898 上の方を見るに、ルーキーで14k、レギュラーで40kぐらいらしい
この割合で行くとエースで100kとか貰えそうだが、そうなるとルーキーは金の無駄だな…
>>876 改善要請
・スタミナ回復時間見直し
・エース、レギュラー、ルーキー分類見直し
・落下地点予測マーカー実装
・突発勧誘の確率見直し
・ドロップ率の見直し
・CPUのAI見直し
CPUのAIをそのまま維持するならオート戦闘実装してくれ
そしたらこっちもピンポイントアタックになる
俺のメンツだと上級マップと相性がいいのかたまに無傷勝利できるわ
あと対人はスタミナ消費じゃなく対人ポイントとか作ってそれを消費にした方がいいと思う
今の仕様だと練習試合5回の金チラシクエ消化したらもう二度とやろうと思わない
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:56:51.27 ID:f5PWASiS
>>907 オート戦闘いいな
それでいいわ
たまにCPUも馬鹿っぽい弾道あるし自滅したりしてるけど
>>909 同意だわ
イベントやったのに、ドロップなかった(´・ω・`)
>>903 そうか、中級やってもエースマネジャが全く落ちないから早く上級やりたかったけど微妙か
自分で障害物好きに配置して消費なしの文字通り練習できるモードがほしい
ちょっとした暇つぶしにもなるだろうし
対人にスタミナ消費はいらねえな
CPU相手にしてもつまらないし、練習試合もっとさせろ
イベントステージを真似して作って練習されたら課金されなくなっちゃう
一攫千金でスタミナ12も消費してドロップなしとかタヒね
20Lvにしたら能力が凄い伸びたな
初期キャラのルーキーLv10まで育てたけど
エースLv1を育て直したほうがいいよな
でもスタミナ増えないままの再育成は辛いわ
やっと9−1突破できたぁ
剣道部lv14のアシストさんありがとうございました
ルーキーでも運良く伸びてる奴は強いみたいだけど、
運悪く伸びなかった奴は、フレンドの同キャラエースとのステ差が1.3倍とかなっててどうしようもない
12話入ったぜぇ
>>907 現状の命中予測線は、狙ってるものが何もないところだったりして意味不明だし、
落下予想地点マーカーは欲しい
あと、テレポーターを色分け
アシストのレベルってこっちの最高レベルに依存?
命中線って前回の弾道じゃないの
むしろあのガイドすらなくていいと思う
>>924 フレンドは関係なく出てくるけど、その他の人たちはキャプテン依存っぽい
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:44:04.42 ID:xpWGXpMs
ストレスゲーだなぁ
落下地点マーカー欲しいわ
自キャラには当たらんようにしてほしい
これ2スレ目いるの?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:46:16.57 ID:O8X9A+Ql
たまに、これで自キャラに当たるんかよって時あるな
開発者性格悪すぎ
ちょっと手を離して自分や仲間にぶち当てることあるわ
当たらん人は剣道部使って敵に重なりにいけばいいと思います
殴られない、敵同士で殴りあう、自分も回復してもらえるのどれかになるぞ
弓道でロングショットなんて諦めろ
色々不満はあるけど楽しんでるしスレも続けてほしいが
お金中級三回行ったけど
ルーキー*2ばかり
行きまくってる人体感どれくらいもらえるもの?
無料ガチャで☆3エースのスパッツトランペットの子きたー
>>928 練習試合やってると思うけど、うまいやつとそうでないやつの技術差が激し過ぎるよね
何連敗したら未来予測発動とかいって命中力アップ特大とかしてもいいと思う。まあそれでもあいつら風よめねーで自爆するだろうけど
練習試合はスタミナ消費なし、何回戦やってるかと勝率で上級者と初級者に分けて、
報酬の差も少なくしないと某カードゲーみたいに廃れそう
勧誘の意味ないのが現状一番の不満
キャラゲーの要素含んでるのに全然もらえないってのがなぁ
お金中級はレギュラー1人+αって感じかな
4人とか出ることもあるし平均2人って感じかも
20で限界突破しないとカンストなのか・・・マネ堀する前に上げるんじゃなかった・・・
切断厨なんとかしろよ
これ素材たまってくると枠50じゃせまいな
練習試合はレベルマッチングだから腕の差は出るわな、勝率マッチは公式戦でやるのかね
負け確切断する奴多すぎるんだよな、まじでスタミナ無駄にするだけ
勝っても負けても同じポイントもらえるんだから切断するぐらいなら自滅してくれよ
>>907 改善要請をさらに追加
・ギブアップボタン:勝敗決してるのに続けるつらい、切断しないけど
・ポーズボタン
なんか言葉がおかしくなってる。
(正)切断はしないけど 続けるのつらい
>>942 そんなに貯まる?
全然貯まらんちん
フレンドポイントも貯まらんちん
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 14:37:34.23 ID:x+aUuMeK
試合20秒ギリギリで打ってくるやつうざい
もうオート戦闘でええやろこれ
12-5までついたよー\(^o^)/
へいへいさっき始めたぜ
ゲーム部分まあまあ面白いかと思いきやこれ後々絶対に悪魔のスキル祭りになりそうで嫌だわー
試合は相手をCPUにしてくれれば解決しそう
しかも右側から攻めるの慣れてないし、両者の画面は左側から攻めでいいんじゃねーの
というかみんな結構対人戦やってる感じ?報酬美味しいの?
対人は宿題分しかやってないな
試合はACTION20秒が過ぎてからも動いてるし、多分同期に10秒ぐらい掛かってるだけと思う
対戦相手もあいつ行動おっせーなーと思ってるはず
俺もさっきはじめて試合やってみたけど、いきなり右側が自分ですげーやりにくかった
とりあえず適当に次建てるぞ
張り付きガチャゲーで対人戦とか頭大丈夫か?
スキル次第だけど現状強そうなのって
剣道・弓道・帰宅・バスケかな?
吹奏楽部は敵で凄い嫌になるが素早さ低いせいだろうし何ともいえない
>>957 乙
チュートリは水泳部のスキル使うと一瞬で終わるな
爆風でかすぎて草生える
>>947 無料ガチャでちょびちょびとたまってきてる
フレンド登録しまくってLv高いやつ置いとくとそこそこ貯まる
フレンド40人近くまできたけど、スタミナきつすぎてあんまり使ってやれない
初期ステ、レベルアップ、ルーキー、レギュラー、エース
ステがランダム過ぎてどれ育てたらいいか分からん
初期ステ厳選するかは任意だが、エース優先は間違いないと思われる
(´・ω・`)これ当たり前だけどキャラによってステータスに特徴とかあるんだね
(´・ω・`)☆4水泳部の方が攻撃とHPは高いけど素早さが☆3に比べて圧倒的に遅い
(´・ω・`)☆4エースでも完璧じゃないのがつらい
対戦できない不具合はよ治せ
予測線追加するより、部活で固有効果みたいなのがあればいいと思う
☆3ルーキーがゴミステで萎えてたけど、☆3レギュラーすらもゴミ成長してしまった
同じキャラのルーキーやエースより素早さが20も低い。比較したルーキーが強いだけか
部活ごとのショットに威力・爆風・射角・射出力は設定されてるから、命中力補正も付けてやるといいと思う
>>901 12-5クリアしたし上級も割と余裕だけど、金に関しては12-4回した方が効率いい気がする
対して強くないしドロップで5000くらい貰える
あと☆4エースは限界突破素材に12-3とか12-5のレアドロが必要だからくっそだるい
スキルPってどうやったら増えるんでしょう
ポイント足りなくて、5WAYか爆風かどっちにしていいかわからない
利用停止した
クソゲーなら我慢できるがこれはイライラさせてくる度が半端ないわ
死ねよゴミ開発
ルーキーしか出ないしもうやめようかな
5WAYで4hitとかさせると気持ち良い
多分追い風限定だけど
予告線追加しろとか言ってる奴下手すぎひん?
CPU戦は風ほとんど吹いてないし大体当たるだろ
5-1が越せる気しねえ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 15:40:51.50 ID:QOx/UJX8
すごいな
どういう頭したらこういうしょっぱいバランスに至るんだ
デイリーがまた糞しょぼい
仕様とバランスが悪すぎる
CPU戦は風がないゆえに敵がほぼ当ててくるのだ
風がターンごとに変わるようなとこでも完璧にあててくるCPUさん
宿題これから追加あるんだろうけど早く充実させてほしいな
部活動で〜回勝利とかすらないのよね、船でいう出撃任務的なのが無いっていう
>>960演劇:射角180°実質360 横範囲で予測しやすい射撃 結構やれる
テニス:ちょいツヨの瞬間火力が鬼 巻き込みもあるので重なってるとさらにドン ただやわらか
バレー:爆風が優秀なスキル多し 段差無視した巻き込みや障害物アタック向き 結論どの職も扱えれば強い
>>977 バシーンゲーに飼いならされた奴の末路
こういうへたくそなユーザーが喚き散らすから
ゆとり仕様のテクニック不要のクソゲーが量産されるわけだな
>>977 当たらねーよバカ
予測線じゃねー落下地点にマーカーくれってんだよボケ
こっちもCPUが操作しろ
落下地点表示したら超絶ヌルゲーで対人なら先制取った奴が勝ちになるからないな
対人の対戦相手はCPU操作でよくね
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/26(木) 16:18:02.50 ID:cvhCUoIG
>>990 100発100中の君のテクを動画でみせてくれ
水泳部は毒と爆風、演劇部は射角と弾道の読み易さ
スタミナ最大値少ない
スタミナ消費多い
ストーリー戦のストレスハンパない
突発勧誘が成功しない
対戦中の切断が多い
金の勧誘チラシがゴミクズ
演劇部は下にも撃てるから頭上を取ったときの当てやすさがガチ
バスケとバレーは跳躍が4あって地形に左右されないのも地味に便利ね
水泳部は毒が強いな、相手の最大HP依存の上に結構な頻度で発動する
しかも多分スタックする 3回毒食らったら凄まじい勢いで毒発動してたし
演劇部は弾道が真っ直ぐなのと横範囲くっそ広い技のおかげでめちゃくちゃ当てやすい
水泳部のちょいつよは直接弾当てなくても爆風に当てさえすれば毒効くのが良いね
爆風自体広いから複数人巻き込めるし
吹奏楽部のディレイ効果は強力だけどこっちは弾を直接当てないと効かない
勝てる流れだったのに欲張ろうとして移動したらワープさせちゃって負けてしまった
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