【DMM】ラストサマナー 29枚目(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net
Q 戦闘遅すぎダルイ
A オプションでバトル演出・バトルスピードの設定で速くなる
ブラウザの相性が悪いと動作が重い事もあるので別ブラウザを試すのもお勧め
Q 特定の敵を狙いたい
A 対象の敵をクリックして標的マークをつける
Q すぐコンボが途切れてしまうんだけど
A 回復・カウンター・クリティカル・全体攻撃はコンボカウンターがリセットされません
属性の合うメダルがないキャラにはこれらを使わせましょう
Q クマの色が戦闘ごとに変わる
A クマは枠が空いてる時の穴埋めキャラ、色固定したければ何かキャラ入れておくべし
Q モンスターを拾ったけどパーティに組み込めない
A 戦闘に参加できるのは女の子だけ。モンスターは餌です
Q プチヒールが勝手に変なスキルになってるんだけど?
A ラインスキルはメンバー構成を変えるとそれに応じたものに変化します
複数のラインスキルを使える場合はデッキ編成画面で変更できます
Q アリーナの賞品をもらったのに装備できない
A アリーナでもらえるのは製作レシピです、まずは素材を集めて製作しましょう
Q 育成で損をしない方法は?
A 同じ色のキャラを合成するともらえる経験値が1.5倍になります
UCキャラに合計経験値270(レベル5)か510(レベル7)分の雑魚を食わせたものを餌にしましょう
Q ポイント溢れとかある?
A ガチャPは3万まで。溢れた分は消えるのでキチンと消費すること
キャラは50枚までだが溢れても捨てられることは無い。クリスタルや素材などの上限は報告されていない
Q 戦闘遅すぎダルイ
A オプションでバトル演出・バトルスピードの設定で速くなる
ブラウザの相性が悪いと動作が重い事もあるので別ブラウザを試すのもお勧め
Q 特定の敵を狙いたい
A 対象の敵をクリックして標的マークをつける
Q すぐコンボが途切れてしまうんだけど
A 回復・カウンター・クリティカル・全体攻撃はコンボカウンターがリセットされません
属性の合うメダルがないキャラにはこれらを使わせましょう
Q クマの色が戦闘ごとに変わる
A クマは枠が空いてる時の穴埋めキャラ、色固定したければ何かキャラ入れておくべし
Q モンスターを拾ったけどパーティに組み込めない
A 戦闘に参加できるのは女の子だけ。モンスターは餌です
Q プチヒールが勝手に変なスキルになってるんだけど?
A ラインスキルはメンバー構成を変えるとそれに応じたものに変化します
複数のラインスキルを使える場合はデッキ編成画面で変更できます
Q アリーナの賞品をもらったのに装備できない
A アリーナでもらえるのは製作レシピです、まずは素材を集めて製作しましょう
Q 育成で損をしない方法は?
A 同じ色のキャラを合成するともらえる経験値が1.5倍になります
UCキャラに合計経験値270(レベル5)か510(レベル7)分の雑魚を食わせたものを餌にしましょう
Q ポイント溢れとかある?
A ガチャPは3万まで。溢れた分は消えるのでキチンと消費すること
キャラは50枚までだが溢れても捨てられることは無い。クリスタルや素材などの上限は報告されていない
Q ☆付きキャラって何?
A まれにキャラ名前のすぐ右側に★マークが付いてます★マークが付いてるとアクセが2つ装備可能になります
なんというSR不遇仕様
最大ステータスはどんなやり方でも同じになるようにしておけばいいのに
今まで出したキャラの最大値全部意味ないな
重課金者の存在意義である★付き高レアリティ、限界突破SRが今回馬鹿にされすぎでワロタ
SSRの場合は5枚ダブっても有効利用出来そうだね
……そんなに引けるのは、いつの日か
SSRの限界突破が楽になったのと
ゴミSRにも使いみちが出るようになった
これは大きい
あとアレクシアが環境最強キャラ確定になるな
あぁこれ同一キャラならいままでどうり1枚でいいのか
すげー勘違いしてた
ただアレクのようなイベントSRだとLv40までだから
あんまり10%の効果は無いのがネックか
お気に入り外して凸してもエラーでなくなってるな
そうだな
アレクを素材にしたアレクは涙目だ
>>11 それは地味にありがたいね
通信エラーはわかっていても心臓に悪い
よく考えられてるな
無課金でもある程度は頭打ちにならずに済みそうだ
アレンシアにレベル40のシンとレベル70のランス食わせたら
それぞれの5%が上乗せされるって事でいいのかな
ガチャでSSR・SRの特定キャラ狙い撃ちがだんだん難しくなる中で
この仕様変更はありがたいね。
>>12 そうか、Lv70SRを2枚、アレクにあげれば強アレクが出来あがるのか
労力はともかく能力は最強じゃね?
同キャラ重ねるよりほかのキャラ重ねた方が強くなるってどうなのよ
そうだね。つまりアレクに幸村とか武蔵の70を3回食わせまくって出来上がるのが最強アレク
自分の攻撃も高いアレクとかマジキチじゃねえかただの
限界突破時のエラー落ちくっそ面倒くさかったから助かるぜ
まぁ今回の仕様変更に文句があるのは廃課金層だけだろうな?
スーパーアレクちゃん作るか
信玄エサにするにしてもLv70まで上げないといけないんじゃ
強いったってLv1程度の差しかないだろ
SSR重なるまで回した人ぐらいだな泣いていいの
信玄のLv70を2枚はちょっとキツイな。
同一キャラが10%で別キャラが5%やから弱くなるんでないの?
もうーわけわからんくなってきた
>>23 廃課金かは分からないけど
初期にガチャ数万回しまくってアーサー王ばかり増えていたワイとしては
別のSSRに使えるようになって神変更やったわ
育てるつもりのないSRが出たらと思うとガチャるのにためらいがあったが
これなら初回限定5kパック買ってもいいな
かなりありがたい仕様変更だ
>>27 今後手に入るSSRの突破用に使えるからまだいいが涙目なのは5枚目以降いらないからって餌にした奴だろうな
>>29 他キャラだと限界突破に2枚必要だから
5%と5%で合計10%になり、同キャラで10%UPと一緒になると思うよ
ただ、スーパーアレク作るのに恒常SRカンスト2枚で1凸だから3凸にSR6枚必要だし
6枚SRを70にあげなくちゃいけないから現状ではくっそきついけどな
あとはレベル1のキャラも凸出来るって変更がどうなっているか
凸後の成長率変更が即かかるんだとしたら、Lv1の時点で3凸させたSPとか恐ろしいことになるから、流石にそれはないよな?
とりあえず引きすぎたSRが無駄にならないのは大きいな
なんかもっとマゾい仕様がくるのを想定してたから拍子抜け
微課金としては前より追加課金がしやすくなったと思う。実際するかどうかは今後のイベント次第だが
LV上げがダルイのは今までと変わらんか
まぁ使いみちのないSRにも存在意義が出来たのは良い事
>>29 アレクだと40の時点でのステ10%と70時点5%*2だったらぜんぜんちがうじゃん
手間がそのぶんかかるけどなステータス的にはそうなる
すでにアレク2凸しているのは結構涙目な気がしてきたぞ……
SR1枚LV70にするのにひーこらしてんのに2枚とか考えられない
限界レベルの低いUC,R,SPとSR,SSRで分けてほしかった。SRダブリ目的でガチャ回らないからしなかったんだろうけど
でもやっぱ無いよりはるかにマシな仕様なんでかまへんかまへんwwwwwwww
てかダブりまくってた坂本竜馬食べちゃったんだけどwwwwwww
あの子鈍重な代わりにステ高かったはずだから突破向きなのにwwwwwww
5枚目以降に価値が出たのは良いが
同名MAXを食わせる=最適解
じゃなくなったのは意味がわからん。
同名じゃないなら2.5%ずつとかでよかったろこれ。
>>34 そうか 2体ともプラスされるのね
この前信玄ちゃん2枚食ってもうた...
あ、一枚しか持ってなかったイベ限定のシン限界突破できるやん!
後釜のあけっつぁん育ててたが、どうしよう
■まとめ
・ベースキャラのレベルが最大でなくても凸できるようになった
(ほんのちょっとだけ枠圧迫が緩和されやすくなった)
UC〜SR
■同キャラを使って限界突破する場合
素材は「1体」のまま。今までと仕様は変わってない
■別キャラを使って限界突破する場合
素材が「2体」必要。
素材レベルが両方最大なら5%ずつステ加算。
(素材ボーナスで高ステを狙う事もできるけど
凸素材作りに2倍の手間をかける必要がある)
■SSR
別キャラでも同キャラでも
1枚使えば限凸できるようになった
でいいのよね?
俺は同名を優先するけどな
Lv70まで2体あげたい人はそっち選べばいいし
アレクに70SR2枚使って加算ボーナス増やしていっても最大値以上は切り捨てって認識でいいんだよな?
結局従来のやり方でも新規のやり方でも最大値は同じということで
>>47 >素材レベルが両方最大なら5%ずつステ加算。
これは、「素材レベルが最大なら一体につき5%」だな
>>41 その最大値が今回の凸仕様の5%*2回で覆されるわけですがそれは
>>49 そこが重要になってくるね
最大値突破できる場合は労力がえらいことになる
まあ確かに素材の為にSR2体70とか無理
お気に入り外して凸してもエラー出たんだが?
同キャラ持ってるなら同キャラでいいだろ
お気に入りはずしたらすぐ外れないからエラーはでる、これ仕様だから()
つまり同名凸→甘え乙wwwwwwwwwステ高い奴餌にしろやwww
ってことでもう他の同レアリティに高い能力あるのに同名2凸3凸したやつは笑えるってことか
13Rが1枚だけでも10Rで突破可能か
純正より若干弱くなるけど10R育てるよりは強いな
これさモンスター極悪強化されそうなんだけど大丈夫ですかねぇ
てか新SP突破できるようになったな
突破の仕様が変わったからニーベルンの防御上げるとかできるね不死身のジークフリートだね
ボーナスで上げてもすずめの涙かもしらんけど
>>59 そりゃエリア4であの強さだからな
3凸しないとヤバいエリアくるかもな
レベルが限界ちゃうのになんで「限界突破」なん?とか真っ当な突っ込みは置いといて
自由度が増えたのはまぁええことやな、11連ガチャはヘタこいたと思うけどな
素材で70のSR2枚はたしかにきついにはきついけど
がんばればできる!って可能性がでたのはいいことだ、、、
来週室伏追加で11連の汚名返上せなヤバいで
信玄エサ化まったなしだな
純正よりステは若干さがるけど無課金にはこれだ
残ってるクリで一回ガチャしたけどSPメッシュ・・・はあまじはあ
実際ステ低いSRでもステ高いSR2枚を使って限界突破することで同キャラ使うより強くなったとしても
限界突破ボーナス貰う為の労力が約2倍なんだから趣味の領域な気がする
最強しか認めない人もいるだろうけど、これ共闘とかないから他人に合わせる必要ないし
少なくとも俺は同キャラいるなら同キャラ使って限界突破するよ
限界突破の仕様変更で同一キャラなのに性能差にばらつき
やっぱりグラクエ化が進行してきたじゃないか
66みたいな糞虫にはシェイクスピアでも出ればよかったのに
マジかよ・・・
>>57 通常SRだと
手間に見あうようなステを持ってる奴がいるかといえばかなり微妙
ただイベSRは上限レベル40の同キャラで3凸しちゃうと
かなりの差がついちゃうな
イベSRはベースを1枚確保してたら
ステの高い70SRを6枚使って育てるのがステ的には最適解になる。
ただそこまでする意味があるかは知らん
一時期のSPは糞という風潮に同調して餌にしてしまったのは今でも後悔
>>71 WIKIみてこい 完成ステかなり高いぞ
R13越える SR並
無課金はイベントでもらえる2枚のSRつかって本命SRの限界突破か
どんどんクソゲー化が進行するな
インフレまったなしだろ
結局数値の大小以外なんにもねえゲーム
メダルの種類殖やすか
別キャラ使った凸は平均値の5%とか
それぞれ高い方のステータスを参考に片方分だけ5%引き継ぐって可能性はないのか
>>76 ソシャゲ、プラゲでそれ以外の要素を持つゲームなんて存在するのか???
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/31(金) 16:58:56.32 ID:ifU6xyVj
修羅の上くるかな
仕様変えるなら突破ボーナス数値キャラごとに固有でよかったやんめんどくさい
つかここの運営失敗ばかり聞いたけどそれまじ?
>>78 片方MAXでもそのキャラの5%つくからそれはないんじゃないかな
R10キャラでもR13凸出来んのかな?
だとしたら嬉しいんだが
>>79 アイギスはじめいくらでもあるだろ
ラストサマナーは早くも末期だな
突破素材MAX育成がだるすぎるんだよなぁ
微瑕金にはレベル上げる対処の意味で限界きてたから
救済ではあるな
正直ありがたいよ
アイギスは完璧ではないけどブラウザゲーとしては奇跡の完成度
終わらないレベル上げ
あ、普通に出来るな
これは中途半端に育成した劉備の使い道が出来るぞ
>>82、85
やっぱりか、ただLv70x2枚とか先の長い話だな
SR70にするだけでも手間なのにそれを2枚使ってアレクの突破になんて自分には考えられん
とにかく最強じゃないと気がすまない連中以外には普通に朗報に見えるわ
ポイントガチャのRで一番いい素材って劉備かな?
SRにこだわらなくても凸れば大体強いからブレイブで当てた13Rをポイントガチャ10Rで突破すりゃいいからもうこれポーションだけ飲んでおけばよくね
最強にしないと気がすまない人がアレクの70Lx2凸を育ててる間に
R13の40Lx2で3凸したキャラにボコられるんですね
そうだよデブリンはここにいちゃいけないんだよ
わかったね
まぁSR・SSRが糞つよい事に変わりはないがな
なんか広告に9対9のガチバトルにマジはまりユーザー続出!?とか書いてあるけど
?をつけてくる辺り自信ないんだろうな
というか9対9ってアリーナだしな
もう1回聞くぞ同キャラlevelMax限凸3が一番いいんだな?
Lv40になって行き場のなかったリオとデブリン使ってあけっつぁん凸してみるかな
無課金でも無料分でそれなりにR13でてるだろうしR10素材にしなくていいべ
>>95 何型にしたいかで攻撃劉備か防御ジェロニモか速さデブでいいんじゃない
回復速さ型は素材にすると損する
イベSRの同キャラ凸と
別キャラ凸の差を計算してみた
■アレク40
HP5223→522*3=1566
攻撃1699→169*3=507
防御2092→209*3=627
回復2440→244*3=732
素材作成に必要な経験値…41260*3=126480
■幸せ村70
HP6933→699*3=2097(同キャラ凸と比較した増加分531)
攻撃2329→232*3=696(増加分189)
防御2932→293*3=879(増加分252)
回復3340→334*3=1002(増加分270)
素材作成に必要な経験値…215240*6=1291440
SPの軌跡
初期→いらねぇ…頼むからこんなんブレガチャにいれるなよ
1ヶ月ほど前→ とあるマスター「SP3凸ったんだけどこれつよない?」画像チラ スレ民「マジかよ」「大気晩成か」
少し前→「SP専用アクセか。SP救済かな」 「いやSPは強いから」
昨日まで→SP★を付かせるのぉおおおおお!!色ごとダンジョンで育てやすくて強化資金も安くて神
今→んほおおおお!!!このまま行けば無課金でも3凸できそうなのしゅごいいいぃ!!
さぁ今後どうなる
金聖杯でねーよ
>>107は
「レベル最大時のステ→ボーナスで貰える10%→限凸回数*3=得られるボーナスの合計値」
ね。
アレクは40ステ高め、幸せ村は70ステがやや低めだから
ベースシンちゃん・素材曹操あたりでやるともう少し差がつくかもしれないけど
「素材育成に必要な経験値が10倍以上」はおんなじ。
イベントでSR産出できるなこれは良アプデだろう
今確認したけど凸したキャラは突破素材にできなかった
13Rを10Rで凸できる
そして最も大事なことだが
クエストで配られたSP4枚つかってSP3凸を無課金でも1枚作れる
好きな子を選べ
>>112 いや配られたSPは同名じゃないんだから4枚じゃ足りないだろ
せめて同一キャラで限界突破したやつは回復速さクリまで10%加算してくれよ
幾らなんでもこの仕様変更はすでに限界突破したやつ涙目すぎる
計算お疲れ様です。アレクと武蔵は4枚あったから同キャラにしとこ、必要経験値みて眩暈がしたわ
選択肢が広がった分、余計な心労が増えた
(´・ω・`)置いててよかった信玄公
13Rがダブらなくても3凸しやすくなったくらいの認識でいいんかね?
SRも別キャラで凸れるけど70を2体作るのはかなり手間だから同名の方がいいか
星付けるためにイベマップ回さないといけないのにジークに付けるにはイベマップ行かないで取りに行かないといけない
イベ連発はいいけど星付けイベやるならやっぱりジーク取る時間欲しかったわ
無課金でもマスレベ50になる頃にはクリガチャでSP2枚くらい引いてそうだけどな
いまだに俺は排出率がSR>SPなんて信用してねえし
ポーションドーピングしろという運営の熱いメッセージ
起きたら限凸が妙なことになってるやん
これつまり同キャラで限凸しようにも2枚いるってことかいな
これ遅くて堅いデブリン作れるってこと?
ぎゃあああああああ!!
昨日ブレイブを11回もまわしちまった
今日まわせばよかった・・・
ロビン5枚あるけどSRは2枚だわ
前田慶事とか孫権とかRの突破エサ性能として最高じゃねーか
合成しちまったよ・・・
ちな俺 マスレベ71 SSR1 SR5 SP1 1200円課金
こいつなんで自己紹介しはじめたの???
素材となるキャラクターが2体ともベースキャラクターとは別名称で、
なおかつ2体ともレベルが最大の場合
各素材となるキャラクターの「HP」「攻撃」「防御」の5%ずつが
限界突破ボーナスとして付与される。
素材にしたキャラによっては差が生じる仕様なのか?
普通、素材じゃなくてベースとなるキャラの5%がボーナスだろ・・・
>>130 121の書き込みがあったからだろアスペか
Rなら光秀を餌が最強なんじゃないの?
孫権をすでに餌にした人は多数いる模様
光秀限界突破直後にアプデきてな・・・
レアは10R以外餌に使ってないからそこは平気だな
合成の時モンスターの名前が表示されてるけど前は確か出てなかったよな?
αとかγが分かりやすくなった
少し前までの重課金「アレクあと1枚欲しい、神様っ!」ガチャー
今「うっわアレクだ…」
これが現実
なんかやばいのに触れちゃった気がするからスルーすとこ
凸仕様変わったのはうれしいけど育成キツイまんまだと結局捗らないな....
仕様を完全には理解できてないけど
これはあれか、UCと10R死亡確認ってやつか
あーようやく理解できた!!つまりブレガチャで13R10R大量に出すよーって事ね
限界突破って結局最大ボーナス受けるには今までと同じじゃなくちゃだめなんだろ?
まぁでも無課金でもそこそこはいけそうだな
信玄ちゃんの5%ずつ受け継いだってたいして・・
いや70だしめんどくさいし強いよね きっと・・
>>140 (´・ω・`)まあ、相対的にそういうことになります
まぁでも他DMMゲーも同時進行してるけど
そっちは同4枚無いと戦い辛くで種類だけ次々増えるから
イベ進めるのもおっくうなんだよね
そういう意味ではやっぱ良アプデだよ
同キャラ重ねより強くなってしまうなら問題だけど、別キャラなら2枚必要だから相当レベル上げ大変だしそこは別にかまわないな
平均的にあげてるからだけど攻防30000近くでまだカンストSR無いくらいだし
同キャラ重ねより強くなるのはほんと・・・同キャラは☆付くようにしたらいいんじゃないかな
ID:cA0mIXZS
ぽっと出がしゃしゃり出るな
いちいちキツイとか感想いらねーわw
ゆとり湧きすぎクソワロwwwwwwwwwwwww
幼稚園かよwwwwwwwwwwwwww
速さは元のままだから速さ型はバランスよくできるけど他は特化型にするのが無難なんかな
>>148 ごめんて
アスペには関わらない方がいいよ!
無課金ってマスレベ50辺りでどれくらいガチャ引けるもんなの?
R13が9種揃うくらいに引けるんかな
APポとBPポを1-2でいいから交換したいわ
10Rでの突破なら劉備で攻撃を伸ばすかロニで防御を伸ばすかの二択か
ようやくベートーヴェンを3凸して☆付けたところだったんだけどな…
13R成長までの命かな…
このアプデによってユーザーの育成欲が高まり、みんなイベントで育成頑張るぞい!モードになり
聖杯がマゾい問題が完全に忘れられてしまった 運営はなかなか賢い
劉備タンとジェロニモタンを餌にしてきたやつら涙目だな
ああ俺か
凸でつく差の確認・改訂版
■イベSR・アレク40
HP5223→522*3=1566
攻撃1699→169*3=507
防御2092→209*3=627
回復2440→244*3=732
40SRの素材作成に必要な経験値…41260*3=126480
■幸せ村70(防御型・70ステやや低め)
HP6933→699*3=2097(アレクとの差+531)
攻撃2329→232*3=696(アレクとの差+189)
防御2932→293*3=879(アレクとの差+252)
回復3340→334*3=1002(アレクとの差+270)
■ランス70(攻撃型・70ステふつう)
HP6840→684*3=2052(アレクとの差+576 幸村との差+45)
攻撃3280→328*3=984(アレクとの差+477 幸村との差-288)
防御2883→288*3=864(アレクとの差+267 幸村との差+15)
回復3558→355*3=1065(アレクとの差+333 幸村との差-63)
70SRの素材作成に必要な経験値…215240*6=1291440
■まとめ
10倍の経験値と6枚の攻撃型SRをブッこめば
アレクの攻撃力を最大で500くらいは増やせることになるけど
そんなにSRが余ってるんなら普通にその70SRを3凸すればいいので
要するにSRについては同キャラ凸が最適解で良し。
なんかもうぶっちゃけ面倒になってきた
最大値が同キャラ重ね時になるとしても
どのキャラの組み合わせなら最大値になるか、ということを考えないといけなくて、くっそ面倒。
同キャラLvMaxと、別キャラ同ランクLvMax2枚だけにして
ボーナス受ける値は同じで良かったんや。
Lv40が最大のSRが凸素材として輝くが、イベントキャラだしええやん。
UCにSSRやSRを素材に凸する人もいるんだろうなw
なんか10Rも簡単に捨てにくくなったな
これでみんな、テ ム リン3凸できることになるな
どいつもこいつもテムリンだらけになるなー
あかんレベリングが苦行過ぎる
>>159 俺も俺も
とにかく今後は凸させるなら攻撃型とか防御型とか考えなきゃならないのがなんか面倒くさい
イベのRとSRを取るのが無駄でなくなった
思い切った運営だよ
でもよく考えてくれてると思う
>>164 すでにワイのデブリンは3凸済みのカンストデブリンや
大器晩成と噂の信玄公に70SR重ねまくればパーフェクト信玄公が出来るってことか
月末にモンハンがサービス開始するんですけど大丈夫?
謙信に孫権と慶次食わせるか
柳生ちゃんに弁慶食わせてみようかな
完全ステータス以外ゴミとかいうバランスにさえならなければ好きなように出来るからあんまり気にしないほうがいいと思うけど
ダブりの少ないプレイヤー救済程度の認識でいるわ
でもステで400とか違っても5%に直しちゃうと20の違いにしかならんのよね
Rについては誰でも良さそうな気がしてきた
>>175 アレク一枚引けなくて悲しみ背負ってたからこの仕様は嬉しいわ。
何か勝手にお気に入り登録されるバグが発生してないか?
テムリン53に慶次40を二人食わせようとして
リセットして装備画面に行ったりしてるといつの間にか餌アイコンに☆がつく
約束されたクソゲーモンハンか
超重課金間違いなしだからお前らの大半は始まる前から既に死んでる
これからイベでSRキャラ配ってもよっぽどキャラかLSが良くない限り
現有戦力の餌にしかならない気がする
>>179 昨日までのラスサマは重課金ゲーだったじゃないですか?
昨日まではねw
ああ、レア度合致見落としてたわ(´・ω・`)
モンハンは過去にやらかしてるから期待してないしかもこことタッグ組む時点で予想ができる・・・
手間を考えると同キャラ重ねが最適解だが
少しでもステを望むなら攻撃寄りを選んだほうがいいわけか
モンハンCBT募集してたのか
まあなんにせよ1枚しか引けなかった限定カードがゴミになることがなくなっただけでもよかったと思う
「最大レベルで素材となるキャラクター」の
最大レベルってどこの最大?
限界突破前なのか限界突破毎でいいのか限界突破最大なのか
このゲームって限界突破ボーナス付加した限界突破最大レベルを素材にしたら
付加したボーナス込みでまた限界突破ボーナス付加されるんかい?
限界突破すると素材に出来なくなるよ
限界突破ボーナスの条件変更については書いてあるけど、限界突破最大レベルでの
ステータス値の変更については一言も書いてないよね?
どんな組み合わせでも最終的なステータスは同じって可能性はないのかな?
最終ステータスが同じならわざわざ素材側の5%や10%を加算とかしないだろうし無さそう
>>188 まず限界突破したキャラを限界突破の餌にするが最初からできません
なので、餌にするキャラの最大レベル
1凸したアレクを2凸するのには40アレクを餌にすれば10%ボーナスがつくってこと
わりとコロコロ仕様変わってるからまだまだ変わる部分ありそうだなあ
でもまあ結局信玄の使い道は無さそうだな
お、アプデ見たらなんか限界突破がややこしくなったのか
>>193 限界突破は検討中のところにかいてあったな
これから大きく変わるとしたらアリーナのリアルタイムバトルぐらいかな?
>>198 ずっと前からおるで
(たぶん)関羽さん。
そんなのよりAPの回復時間長ぇーよ
アイテム変換できれば便利なんだけどな
誰かも言ってたけどBP回復薬複数でAP回復薬に変換とかできればいいんだけど
え、なんかすんげーややこしくなってない?
別キャラを素材にした凸が可能ってことはもう最終ステ変わるんだよね?
それに成長率も変わったてことだよね?
そうじゃないと低レベルで3凸しておけば成長率が高い状態で育てられることになるよね?
ややこしーわー
凸した瞬間に成長率が変わるのか、それとも元カードの限界レベルを超えた瞬間に成長率が変わるのか
(果たしてこの運営はそこまで考えているのだろうか)
>>202 予想だけど成長率は変わらないんじゃない?
今迄通り規定のレベルで成長率が変化するってことにすれば
てかそうでもしないと先行者が哀れすぎるだろ
今焦って考えてるんじゃないの?
バースト中ってなんでいきなりゼロムス戦になるん?
>>205 そうか
とすると逆に素材選択しだいで上限に届かないステが出てくるのかね
説明を詳しくしてくれないと要素が変わりすぎて困るな
>>199 マジか気がつかんかった。三国志は動物耳で統一かー
>>203 クレオパトラはSSRの風格だな
相当考えられてるよ
大幅な変更にもかかわらず損する人がかなり少ない
必須でもなく手間かけたけりゃどうぞぐらいの差だし
しかし、まあ、こうなると倉庫が欲しくなってくるな
枠200じゃとても足りんわ
そのキャラの最大ステが突破素材で変わるなら微妙だな
一言も書いてないけど従来の凸も可能だよね?まぁやればわかるからそのうち自分でも試せるけど。
成長率にバグ入れてきそうだなぁ。実際アレクでレベル上限やらかしたし。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/31(金) 18:40:58.85 ID:vD3a4VL7
最終ステが変わるって言っても
SRならイベント産と信玄、Rなら10Rを素材にしなければ
誤差の範囲でしょ。赤だけSR5体いる人とかの救済にもなるしいいアプデだな
書いてて思ったけどイベントSRに上限70SR食わせて限界突破出来るんなら
イベント産SRは先に限界突破してた人損するな。これ出来るのかな?
>>202 >>214 さっきから試してるけど
成長率の変化は純粋にレベル依存。
ボーナス無しでの各段階の素の上限値はどう育てても同じになる。
>>216 イベSRもSRだから普通にできる。
詳細は
>>158参照
>>217 じゃぁイベSRに通常SR食わせた場合は最大レベル到達前に最大ステになり得るってことか
あら、再起動したときサウンドが起動時設定していた値とずれるのが直ってる?
素の上限値+ボーナス値が最終ステータスでしょ
>>217 ああ出来るのかサンクス
確かにそんだけSR持ってたら普通に凸した方がいいな
40SR3枚持ってて70SRかぶりなし複数枚持ってたりすれば40SRに食わせるのも考える程度かな
しばらく考えたけど、"現状なら”良い変更だと思う
けど、素材として優秀すぎるキャラが実装されたり、素材専用のキャラ追加が始まったらクソゲーまったなし
たとえば、速度は最低だけど他ステが極めて優秀なキャラを実装して、その後に速度だけが極めて優秀なキャラ実装とかな
最強にするには、両方揃えてくださいねとかって流れになったら終了だな
ぶっちゃけた話、めんどくせーから同キャラでいいな
坂本はロビンに喰われる
はっきりわかんだね
>>222 基本的にそうなるだろ
この仕様だと今からもうベースはこれからは速さ型でやった方がいい
>>218 最大ステってのが
発表されてる「最大育成時のステータス」の事を言ってるなら
あれは単に「同キャラ3MレベルMAX時のステータス」なんじゃないの
そこで成長が止まったりはしないはず。
過剰にダブったキャラの救済ってのが主目的だろうからな
最終ステってどういう扱いしてたんだろう
あらかじめ用意された入れ物なのか成長の結果を表示していただけなのか
まぁ従来が後者であっても前者に修正しないとそれこそ限界突破しちゃうから最終ステは変わらないだろうけど。
SPはまたアクセサリーで強化されるかもしれないから各キャラ残しておいた方がいいんじゃねえ
イベSRに通常SRを2枚食わせるのが一番ステータス上がるっていうのはわかるんだけど、
そもそもイベSRの良いところはLv40がMAXで限界突破用エサを作りやすいってところにあるから、
イベSRに通常SRを食わせるって考え方は変な気がする。
既にLvカンストのSRが余っているなら餌にする価値はあるかなぁって感じやな。
ただ、速度型のロビンとかが不遇すぎる。
強リーダースキル持ち以外は速さ型
こうなると何か面白みが無いな
しかしこれが今後最高効率になるのは間違いない
>>231 やっぱ直ってるか、再起動するたびにミュート状態になってたから助かるわ
SRは2枚必要だから、別キャラ突破面倒だけど
SSRは同じ1枚でいいから一考の余地はあるか・・・
>>232 いずれ速さ逆転スキルとか出てくるとは思うけどな
ポケモンみたいにな
そうなると速さ型ばかりではきついかもね
同キャラなら1枚で凸出来ます
他キャラなら同レアリティに限り、2枚で凸出来ます
これだけで良かったんだよ
下手にボーナス値を弄るから変な話になる
最終ステを公開しているキャラもいるに、辻褄どう合わせるつもりなんだか
今日の朝ガチャったばっかなのにキャンペーン後からやるとかww
クリスタル10個だけクエこなしまくってかきあつめれば合計クリスタル220個分の
ガチャができる訳か・・・・うーん・・・・
>>224 むしろ俺はおとめにロビン食わせて速さ補強する作業に移るぜ
>>239 速さはボーナスで増えない
だからベースが早さ型が一番強くなる
特にアリーナでは
>>241 つっても、ボーナスってRやSPならLv40時の30%でしょ?
そう大差ない気がする
SSRの凸仕様は助かるけど、ボーナスに関しては再考してほしいところだ。
ただ、元ステの10%って言ってしまうと差がほとんどないんだよなぁ。
そもそも現時点でSR以上の凸できてる人なんて一握りだし
(´・ω・`)凸方法変わって戸惑ってるんだけど
(´・ω・`)素材40をベース1に食わせたんだがボーナスついてるよね?
(´・ω・`)というか両方40で食わせるべきだった?やっちゃった系?
差が余り無いと言っても100の差でも気にするものだろ
武器やアクセもだって小さな差を気にしてやってるんだし
つまり動けるデブリンがさいっきょ
喜んでる人多いけどこれってインフレの始まりだよね
>>246 まあ、このゲームにどんだけ命賭けてるかだな・・・
攻撃重視がいいか、防御重視がいいかも選ばないとダメだしな
>>246 そうだよな
結構変わってくると思うわ
これはちょっと波紋を呼びそうな仕様変更だわ
■メッシュ40
HP3404→340*3=1020
攻撃1440→144*3=432
防御1312→131*3=393
回復1895→189*3=567
■ロビン40
HP3582→358*3=1074
攻撃1312→131*3=393
防御1174→117*3=351
回復2319→231*3=693
■おとめ40
HP3760→376*3=1128
攻撃1174→117*3=351
防御1440→144*3=432
回復1747→174*3=522
■ジーク40
HP3565→356*3=1068
攻撃1636→163*3=489
防御1046→104*3=312
回復1736→173*3=519
やっぱSPやRのレベル40ステ×30%で得られるステボーナスなんて誤差の範囲やな
多少ステのいいキャラがいたとしても
別キャラ重ねで体感できるほど強くなる事はないわ
聖杯の話題が完全にないw
あいかわらずでないなあ
まぁイベSRの救済にはなるのか
70SRのステ引継ぎは本来のものを上回るから手間さえかければ別カードでも最大ステ到達可能で
逆に通常SRをイベSRでお手軽突破をやるとボーナス足らずで最大ステに到達しない、と
期間限定SSRが生きる変更ではあるな
微〜中課金に優しい
信玄て他と比べると70時点のステ低いんだっけ
ヤマトくん限凸したいけど・・・
>>251 40レベルのキャラじゃなくSRとかで想定してみ
ちなみに今後は経験値のいいモンスターやイベが増えていくのは間違いないから
育成が困難ってのは多分ないぞ
同一キャラを2人使って限界突破した場合どうなるのかな
20%だと嬉しいが多分出来ないようになってるか
>>258 よく説明を読むんだ
それはできないし、2枚目に同キャラ混ぜられるけど各5%になる
>>260 廃過ぎて吹いたwww
全く参考にならないwww
>>258 やってみたが同一キャラを1人目に選んだ場合はその時点で2人目の選択ができない
別キャラを1人目にした場合は2人目も選択可能
参考にしてくれさんですか?
>>263 100でも差つけばでかいよって俺は言ったじゃん
そういう小さい差気にしてやってるんだし
>>254 更にこれにレベル上限アップが乗るでしょ?
☆付け成功したかどうかが合成画面で出るようになってたのか
>>266 成長率は変わらないらしいから、単純にボーナス値だけが差になる
>>265 ぶっちゃけ、拘っても後から強キャラぶっこまれて泣くだけだろ
まあ好きなだけ拘ってくれ
高成長のイベSRに普通のSR食わせるのが強いな
既に強化してしまってたら70餌で強化した人との格差がでる
利点は使い捨てる予定のR10を早々に混ぜてレベルキャップ外すぐらい?
パラメータ求めると今まで通りだから、むしろ緩和による高難易度化が怖くないか?
オロなんとかさんですか?
>>270 イベントSRを毎回拾って、お気に入りのイベントSRに食わせるのが正解か?
毎回、2枚確定で取れる人が多いわけでもないからね
限凸レベルに達してなくてもボーナス分ステあげられるようになった
ぐらいかな
100とか200の差なんて凸できたことに比べれば些細なことだろ
代わりにほかのステあがってるんだし
無課金、微課金、廃課金で考え方変わるんじゃね
デブにデブを3枚食わせる
HP1245 攻撃435 防御390
デブに攻撃型を6枚食わせる
HP1161 攻撃495 防御435
差分
HP−84 攻撃+60 防御+45
攻撃型食わせた方がちょっとだけ強いデブになれるな
イベSR育成してしまった人は取り返しつかないってくらいだな
武器も種類増やして欲しいな、3属性とかそこまではいらんから
威力は低いけど1ターンに2回攻撃出来るとか防御が増えるとか
新規にとっては複雑ってんならエリア3でやっと生産可能とかにすれば戦略の幅も広がると思うが。
おい、糞運営と言わざるをえない
SSRやSRは素材を育てる暇が段違いだからまだいい
問題はSRなんかより
優先に育ててきた俺のカンストジェロニモタンが
13Rを素材にできるせいで育て直しになったじゃねぇか
SRを何枚も揃えて限凸用素材にしようって発想に追いつけねえ
そういやジークも凸できるのか
日曜にむけてAPポーション溜めといたほうがいいな,って言おうと思ったが
課金以外に溜めようが無いの思いだした
>>280 従来の上限以上に育つの?
そこは制限かけると思うけどなぁ
>>258 「お前SRの事考えてないだろ?」意味の単レスだと思ってIDは追ってなかったわ。
別にわずかな数値にこだわる人を否定はしてないやん
手間と結果が見あうと思うならやればいいのよ
猫耳メッシュ、パーティロビンみたいな期間限定物でも最終凸可能になったってのは評価できる
まあ餌の関係上1凸すら困難だからとっておくしかないが
イベSRを100にしてしまった労力は段違いだぞ
育てなおしたくてももう余分なのがないし
単純に10%、5%とかに設定してるから問題がより表面化しそう
このゲームはアリーナがあるからな・・・てそんなに人も居ないか?
>>279 折角、種別が3つあるのにコピペ装備ばっかりだからな
あと物理と魔法の分別すらないからゲーム性が狭い
※10月31日(金)19:48追記
ゲーム内、お知らせ、公式コミュニティに記載されている「限界突破最大値」につきましては、
全て同一名称のキャラクター(最大レベル状態)1体を素材として、限界突破を行った場合の数値となります。
予めご了承ください。
>>284 そこなんだよね
ただ、準備だけはしとくつもり。
☆がまだつかなかっただけマシだけど、今あるやつについてたら発狂してたわw
はい〜終了〜
>>284 従来の上限以上に育つのが確定
イベSR育成した奴は馬鹿だわ
そういう奴はガチャ回してSR複数揃えてる奴だしな
素材とか全部返還するようにクレーム入れてくるわw
>>290 ようするに各キャラ毎にステ最大値が設定されてるわけじゃないってことだな
餌のステが高くなれば高くなるだけHP攻撃防御回復のステが高くなると
特にアレクは強キャラだからこの差は大きいぞ
4亀の評価
お船 95点
ラスサマ 41点
かんぱに 12点←
かんぱにがクソミソなんはわかるけどコレも低いな、57点くらいはあってもええんちゃう
シンとペルセウスはLS弱いからそうでもないわな
アレクはLSが強くて、しかも最終的には速さ型だから速さ2000超えしてしまう
このキャラを40で突破した人と70で突破人では格差もでかいし
モチベ的にもきつい
>>295 各キャラとも、それぞれの限界レベルでの上限ステが決まってるのよ
どんな風に凸しようともそこは不動。
MAX素材凸した時だけ素材ステ分のボーナスが加算される。
聖杯使う時、LVアップも一緒にすると成功率上がるのかな?
今の所100%成功してるんだけど?
11連ガチャでようやくSR以上37連敗から抜け出せたわ
しかもSSR1☆つきとSR2(☆1
運営ここバッチリチェックしまくってるな、ええこっちゃっで
取りあえずR以下は家畜として餌になるしかないのか?生き延びて今後活躍する機会はあるのか?
オレの光秀ちゃんが半泣きやからな、そこはハッキリさせてほしいわ
>>304 R以下は新エリアのブレイブミッションで役に立つ
SR以上だとコンボ稼ぐ前に倒してしまうからな
>>280 考えようによっては高ステを餌に限界突破したら
弱キャラでも最終的にはある程度強くなれるとも受け取れる
R10をレベル1で混ぜて限界突破3の最大レベルにして
それをR13に混ぜて限界突破3にするとかだとどうなる?
やっぱ、同名混ぜた方が最終的には強くなるのかな?
>>299 今、お問い合わせに書いてきたで^^
流石に公式ページに書いてある仕様を急に変更するのは止めてほしいわ。
>>306 そもそも何も理解できてない気が。。。
>>300 公式ででてるのはボーナス込みで最大値ではなく、同キャラで10%の場合のステ
ってことだからキャラ毎に最大値はないってことじゃん
>>306 限界突破したキャラを限界突破するための素材にすることはできない
これはサービス開始時からかわってない
限界突破したキャラを素材に出来たら
10Rを3凸したのを素材に3凸したのを3凸したのを以下略が出来るからなw
>>291 >>290読んだ感じだと上限表記は成長の結果であって天井ではなかったみたいだね
ということはお察しのとおり10Rは13Rで育成したほうがいいし
可能ならイベSRも通常SRであげたほうがステは上がるってことだな
ここばっかの意見を鵜呑みにする運営はどうかとおもうけどな
2chなんて自分が有利じゃなかったらすぐ修正しろみたいなこと多いし
まあ、期間限定4枚とか無理ゲーって人には良修正だろう
いずれは好きな見た目のキャラ3凸可能ってことだし
ただ、最強にこだわる人には修羅の道だろうな・・・
アレク凸ってステの高い後期SRを6体70にして餌にしても3凸で能力差が500/450/300くらいでしょ?
同キャラでいいです
3凸済みで★なかったSPロビンちゃんを開通済みにしてきた
しつこく後付けさせろってお問い合わせした甲斐があったわw
>>307 俺も送ったけどこれ対応してくれなかったら辞め時だわ
ベースキャラの未突破カンスト値を反映でよかったのにな
それが誰も不幸にならなかった
課金勢はSR余ってそうだからその差のために凸した方がいいわな
500なんてアクセや装備一個分も差があるしな
俺も書いてきたわ 先行殺しという意味で課金者なめすぎだろ
最強厨だから課金してるのに後追い有利にするとかあほかと
>>315 それだと40SR素材で突破がバランス的にいかん
キャラを育成するのはあくまでゲームを攻略するための手段だから、あんまり複雑にしないほうがいいと思うんだよねぇ
後出しでどんなスペックのキャラ出るかもわからんし
俺はあんまりゲームで忙しくするのは好まんしアレクもR以下も同キャラでいきますわ
今帰ってきた。
なんか限界突破の変更で武田信玄にも使い道ができた感?
イベントの子は40だから使いやすいけど、能力は低めになっちゃうもんね。
結局は同キャラ合成が一番なんだよな
選択肢が増えただけでいいんだろうけど
色々言っても問題点はただ一つ
アレクを70のSRで突破できることだけ
そこを省けばいい修正だと思う
俺も中くらいの課金者だけどアレク4枚集めてやっと報われたなぁと思ってコレだから引退とは言わないが二度と金は突っ込まないな
馬鹿にしすぎだろ異種は面倒とはいえ同名凸のが弱いってどううことだよ前代未聞だろこんなん
同一キャラのlvmax突破を最高数値にすりゃいいのに
なんで別キャラの高ステMAX×2が一番数値よくなるようにする必要があるんだろうね
馬鹿としかいいようがない
ベースキャラがレベルMAXじゃなくても良いってところは助かるな
お知らせ読む限りこの部分に関しては、特に慎重に構える必要はなくて素直に喜んでもよさそうね
同名が集まり辛い事に対する救済策なのにそれよりも強くなるってどうかしてるよね
>>297 そりゃあいつらゲーム遊んでないし
うちの親父がインタビュー受けたが、話が通じなかったと言っておった
異種は面倒というが、あり得ないほどに面倒だということ
Lv70を2枚用意とか、普通にLv70を使った方がよくないか?
今回のは全般的に良修正だと思うがなー
今後育成はもっと楽になるから人によっては面倒でもないだろ
特にSRがあまってる人はね
>>324 単純に上限設定をしてなかっただけだよ
レベルが上がらないからアレ以上に上がらなかっただけの話
従来の上限値に天井設定しろよとは思う
正直、課金者にとってはアレクも信玄も突破素材としてはボーナス低いから微妙なんだよな
今後イベSRきても1枚あればいいからダブったら低ボーナス素材のゴミが増えていく
>>323 俺もアレンシアを3凸させたいからガチャ回してたんで、この仕様変更は受け入れキツイw
2枚突っ込んで凸可能については、そんなに損する人も少ないと思うんで別にいいんだが。
後から追加した文言の、「予めご了承ください」とかいらいらするわ。
予めじゃねーだろうとw
面倒とか言ってるやつはLv1で突破しとけばいいだろ
って言ってるのと同じだぞ
伸び白あるのが許せないから上げてるんだろうが
同キャラ限界突破にもっとうまみを持たせるか
別キャラ限界突破を3%+3%にするとかさ
そういうので納得できるんだよ
どっちみち今後のガチャでイベSRと信玄は大ハズレに成り下がった
デッキ
別のデッキに入ってる
イベSRは突破素材としては弱い
信玄も突破素材として弱すぎる上に70レベルまで上げないといけない
こんなのにガチャのSR運使わないといけない
3凸目間近の謙信59と、メッシュ☆に3凸できる枚数そろったんだが
謙信さんどうすっか・・・
艦これが90って時点で4亀がファミ通並みに当てにならないってのがよく解るな
よくわからんが、Lv70を複数枚用意できるやつはアレンシアを使うのか?
結局SSRはSSRで限界突破するのが最高効率だろう
対人戦があるわけでもなし、いまいちその情熱のほどが理解できんのだが
あの、3万ぶん回したんですけど、SSRロビンさん1
SPメッシュ、おとめ、ロビン3枚づつ、ランスロット2
まぁロビンとメッシュは6枚超えたけどさ・・・
ロビン☆ないままなんですけど、正直回して良かったのか何とも言えない気分でござる
>>330 上限値がない上に、10%と5%とか単純な割合で決めてるからね
課金しまくる最強さんはその差で憤死と言うワケだ
正直、アイギスみたいに上限値決めて最高難易度を調整した方がいい
限界突破のステや装備の扱いが雑いから今のままだと詰みそう
キチガイクレーマー本当に怖い・・・
>>342 エアプか?
なんでイベSRのアレンシアの話にSSRが出てくるんだ
>>342 リーダースキルが強いからだよ
SSRアーサー+SSRねこみみ+金ドリル が一番つよくなるからね今だと
アイシチュでも似たようなのあって、能力修正とかのちのちされるって書いてあったな
どうせすぐ元の数値が上限、とかなるでしょ
そもそも微課金、無課金にしたら70Lvを6枚使って凸とか正気の沙汰じゃないし激しくどうでもよいw
>>342 そのキャラの最高の状態というのがスッキリする。
ただそれだけなのだよ。
>>342 >結局SSRはSSRで限界突破するのが最高効率だろう
というか同レアリティじゃないと限界突破できない
アレンシアはイベSRで40が限界だから通常の70SR2枚で突破させたほうが強いってこと
ボーナスつけるために2枚SR70にするのは今後の餌効率による
>>347,348
アレンシアだけか LSの関係は理解できた
なんか追加の処置があるといいね
イベント周回アイテム一通り撮り終わったけど、ストーリー進めるか周回続けるかで迷う
周回の特徴は、
・金が入らない
・色が合えばストーリーより旨い餌
・星杯貰えるかも
・経験値/APが低い(経験値抑えながらAP消費できる)
こんなところ?
バナーでわざわざ強化専用モンスターっていうくらいだから
ピンボールのモアアップルちゃんみたいな経験値溜め込める特殊ユニットを想像してたんだがなあ
強キャラ2体で限界突破しても、実際は重箱の隅をつつくステータス補正がかかるだけで
その恩恵を戦闘で体感できることはまず無いです
40SRなら装備1個分は付くだろ
ちなみに課金者の70SRは無課金での40Rより遥かに簡単です
同一キャラ素材にした場合を上限値に定めればこんなに不満でなかったはずなのにね
それだけの差がついて体感で差がないならUC使っても差がないって言ってるようなもんだわ
簡単かあ??
今レオ1凸目だが ゴールドとモンスター1体あたりの経験値のせいでかつかつだぞ?
まあAPポーションが無尽蔵につかえるという意味では簡単ではあるが
素体の10%、5%じゃなくて、本体のってのにしとればルールも分かりやすくて処理も楽なのに
なんでややこしい方法を選んだのかが謎過ぎる
ほんとそれ
>>343 SSR3万でようやく1枚かよ・・・
無理だ、無理無理課金要素はもう全スルー
それなりにSRとかはもう有るし贅沢言わなきゃやってけるだろ
まあ今のイベなら簡単だろ
APポあれば脳死でできるしな
このゲームの売却は意外に優れてるし
他ゲーだと10体までしか売れなかったりするけど上限不明な数まとめて売れるしな
クリックが面倒なくらいか
上限に関してわ
>>358が言ってるやり方が無難だと思う
そのキャラの同キャラ突破最大値を超えないってことだろ
2万以上課金したけどSSRは出なくてその代わり現最強クラスと言われてるアレクが4枚集まったのが
心の拠り所で恐らく無課金や微課金であろうデッキにSSRがいても羨ましいなぁ欲しいなぁと思うくらいで
抑えられてきたのにもうやる気おきねぇなぁ。こんな感じの奴他にも結構いるだろ
売却はクリックしてる間他のところにスライドさせれば選択されるのだともっとよかった
CSだけどアトリエシリーズみたいな感じで
ライト層にってはありがたい修正だけど
廃課金層を敵に回しちゃった感じなのか
これってつまり、強いの作る場合は
ベースは何レベルでも良い
素材はレベルMAXの同名、もしくは上げたいパラメータのレベルMAX2枚って事か
同名の場合はベース分育てる手間が1枚減った、と
そしてレベルMAXのキャラのアクセ枠あけちゃった俺は残念でした、と
>>366 そいつは何も悪くなってないじゃん
ただ選択肢がSR凸で増えただけで
手探り運営開発はやめろって言ってんだよ!否やめてくださいせっかく船で垢稼げたんだから慎重にゲーム作れよー
船沈んだら誰も寄り付かなくなるぞゲーム業界に手だすならもっと危機感持ってどうぞ・・・
まあ良かれと思っての修正だろうから改善を期待してる
AP溢れ捲ってるから消化してくるぜ
ほんと影響範囲を考えたテストしてないんだなぁ
綿密なテスト計画なんか練らなくてもすぐ思いつく範囲だろうに
結局その、限界突破の仕様ってこうか?同一キャラで限界突破を行った場合
メインとなる側はLvはMAXでなくて良い
・素材側が同一でMAXなら10%能力が付く
・素材側が同一でなくMAXの場合は5%が付く
・SSRの場合は素材がMAXであれば同名関係なく10%が付く
で、結局SSRを除いて同名で限界突破したほうが10%なのでいいって事でおkか?
>>370 さっきのSSRのエアプの人か
アレンシアは40SRだからな
ハロウィンSD実装でエラーだしたときもテストしてなかったんだろうな
SSRアレクサンドロスとか書いちゃう運営だしエアプだよ
普通の人には良アプデで病気の人には改悪か
普通のSRとかキャラは特に大差はでないよ
ただイベ40SRが大差つく
そして課金者にとって今後はイベSRと信玄は大ハズレということ
とにかく最強じゃないと気がすまないのって多いんだな
限凸したキャラを素材にして無限ループの始まり?
よくわからんけどアレク二枚しかいない俺は救われるの?
赤はランスロット×4とアーサーと魔女メッシュ×2だけどどこをどういじったら良いのか検討もつかん。
この場合は魔女メッシュ二枚をアレクの突破素材にするのが良い感じなの?
ベース最大じゃなくても凸できるのか…
lv1で凸用素材だけMAX用意して3凸して3凸の成長率で育てられるってことか…やばいな、それは
>>374 ・メインとなる側はLvMAXでなくても良い
・素材側が同一でMAXなら10%能力が付く
・素材側が同一でなく2枚MAXの場合はそれぞれの5%が付く
・素材側が同一でなく1枚MAXの場合はMAX側の5%が付く
・SSRの場合は素材がMAXであれば同名関係なく10%が付く
ちなみに同レアリティでないといけない
同レアリティでもコスト差で能力差がある場合は、同名じゃない方が最終いいかも
>>380 凸したキャラは素材にならない
この話題はループしてる
何回同じ話すんのwwwwwwwハッ、この時間軸を繰り返している!?
とりあえず水曜日に40連せずに今日40連しておけばよかったよ…orz
>>375 同レアリティしか凸できないから、微々たる差しか出ないと思うが
まあその差が許せないならしょうがない
>>382 その仕様だと今までのキャラ全滅だからないだろ…ないよな?
>>381 本来突破に使えないキャラを突破素材に出来るようにしちゃったもんだから
40SRのレベルMAXと70SRのレベルMAXによる
素材で加算ステに大きく差が付くようになっちゃった、だからここまで皆騒いでる
40までしか上げられないSRはたった40レベル分のステ10%しかつかないが
レベル70のSRはレベルMAX2枚用意すればレベル70のステ10%が付く。
だから40SRで合成しちゃったりそれを目的で入手した人が騒いでる。
>>377 普通の人でも良アプデとは限らないよ
極端な話、限界突破の条件緩和なワケだから
これ前提に難易度組まれると結局は改悪になる
>>382 成長率はレベル依存ってこのスレででてた
だからそんなことにはならない
4枚揃うまでガチャ回した人にとっては、
別キャラ6枚使えばステータスひっくり返せますって言われたら腹立つだろw
>>392 アレンシアの前だったら、そんなに文句でなかったろうにな
覆すなら今のうちだぞ運営〜
成長率ってレベル依存なのか…
コスト依存だと思ってたわ。それなら、いいんだ。安心した
今までガチャで当てたイベSRや信玄はもうゴミだぞ
まあ信玄は元々ゴミだったけど
イベSR突破分持ってたとしてもそれで突破したらゴミボーナスだからな
微課金者ならいいかも知れないけど課金者で余裕ある人はもうゴミでしかない
>>390 まだきてないことをさも着てるかのように言うのはどうかと
信玄は凸後にパラが大幅アップするっぽいけどな
ただ凸素材としてはゴミやで……
まぁキャラ愛で3凸用素材揃えたのに後出しで
「別キャラでも合成出来て同キャラ凸のイベSRより強くなります(^^」
じゃそりゃ頑張って素材集めたマスター怒るだろ・・・・
パラメータ限界を設定しとけば騒がれずに済んだのにな・・・
この仕様だと迂闊にパラメータを設定できなくなるだけだろ
エサにされる事を前提に調整になるから
突然の仕様変更はよくあるからそのとき課金したのが間違いだったってことで
70SRを素材にアレク突破しようなんて廃のほうがよっぽどごく少数だし大勢に影響ないわ
上位課金者を馬鹿にした仕様変更したらどうなるか運営はわかってないな。この仕様で誰が何のために
今後ガチャ回すんだよ。回させるためどうせ再来月くらいには超インフレキャラで釣るしかないから終わってんな
後、防御型もゴミになりそうだよな
今後ガチャのハズレが増えまくるわ
1枚目まではうれいいかも知れないけど
限界突破用素材としては微妙なキャラばかりになる
そもそもアーサーいたらアレクのLS使うか?
緑か青の戦力が乏しい人が2列目に使うならわかるが
今の難易度でLv70凸なんていらないし、今後はインフレ・LSでどうなるかわからない
>>401に同意する
>>401 その少数が鬼のように課金してるんだけどないがしろにしていいんか…
ていうかどう考えても単なる影響範囲の検討不足
仕様書が無いのもテスト人員がいないのもわかってるから設計段階でこの程度のことは検討してくださいね
>>389 なるほどね、アレクはLSも強いしなぁ。アーサーのLSより安定する分有効だよね。
俺はまだアレク突破させてなかったけどそりゃアレク複数持ってるぐらいの人は大体
課金額は3万どころじゃなさそうだしちょっと気にいらないのも無理はないわなw
同キャラ3凸より強くなっちゃうのは完全に失敗だと思う。
アーサーのLSはスリーマッチした時限定だし
確か総合的にもアレクのが強いんじゃなかったか
むしろアーサーは2番目以降に居ればいい
後から出てくるキャラのほうが強くなるもんだし
馬鹿にされようが上位課金者はまたたくさん課金してくれるでしょう
アレンシア3凸するためレベルMAXのSR6枚を用意とか…普通の奴がそれをやろうとすると
サービス終了してるかもな
自分はイベントでもらった40SRで突破する
とりあえず今後はSR課金系デッキ主力として使うなら、70SR前提って事覚えておいた方が良いな
課金考えてる初心者とか居るならその辺の注意喚起もしないと泣く奴多いだろこれ。
追加課金のお願い来てるね
運営「AGI型最強です」
運営「嘘でした」
今こんな気持ち
課金者は今つえーするのが大事だからな
今後強いの出るだろうけどアレク互換はそうそうないだろ
>>406 他人の課金なんて知る由もないし、それが影響する証拠もない
要望だけ送ってみたら というのが無課金・微課金だと思うわ
>>383 つまりこうだな、
SP、イベ産、SRキャラで突破する事前提で言うと
Lv40までしかないSR産の場合は素材にしちゃうと不まずい
Lv70のキャラを2枚素材にしたほうが旨い
今まで40Lv同士で突破したキヤラの場合はかなり損した、と、、、
そもそもLV70まで育てんのめちゃめちゃ大変じゃねえか
それを2枚もだろ?
そこまで大した影響ねーよ
一応40SRに使い道がないわけじゃないんだけどな
70SRが完成するまでの労力が凄まじいからまともに運用できる様になるまでの代用品として
使える程度には強いという位置になりそう。
このままだと今後のイベント難易度は2凸3凸前提な難易度にしてきそうで怖いわね
SRLv70を6体用意するとか廃課金者は別次元生きてるな
>>417 損したかというと、上限が上がったという表現が正しい
同名凸が最も経験値が少なくて済むのは変わらん
ただLv70を2枚凸というのが、理論上の話でおいそれと試せんのだ
凸前提ならまだいい
本当の地獄は70系素材凸前提難易度が出た時
そこまで行くと誰がやるんだそんなもんって事になるだろうけどw
所持キャラを考慮すると武蔵×2と魔女メッシュ×2と2枚目のアレクの3つを突破素材にすれば
私のデッキの中では最強のアレクが生まれるわけだがそこまでいく前にサービス終わってそうなんですが
うーん、でも別キャラの場合5%だよね?、ああでも別キャラの場合は
2枚で5%づつで、6枚使えるって事になるから、その場合は結局70Lvの5%が6体分付くって事か
って事はそれどう考えても40産SPやSRを今まで同名突破した場合かなり損してねーかそれ
ありえNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE糞すぎワロタ
課金者はSR2枚くらいどうってことないだろ
おお!ネガ厨が水を得た魚のようだw
>>419 70SRの労力が凄まじいと思うやつが70SR2枚での凸ができるとは思えないんだが
そもそもアレンシアの性能把握してない時点でもう
その内1つ下のレアリティでも4人食わせれば限界突破できるとかになるじゃろ
>>414 初期のROを思い出した
最近だとSAO2の最初でそれぽい話が出た
パラメータの最終着地点がガバガバだからヤバいと思う
>>420 最初のイベントは後から難易度調整が入ったぐらい
追加エリアで要求コンボ数が高過ぎるとか
ここの運営は同じミスを繰り返してんだよな・・・
70カンストをこのイベ利用したとしても恐ろしい程時間かかんじゃねーか
何それ怖い、怖すぎるよおかーちゃん
アリーナでアーサーリーダーの3マッチで相手のSSR狙ったらカウンター発動でこっちのキャラ全滅したんだが…w
限界突破も☆付けも思った以上に早く緩和してきたもんだ
ランキング下がってるから運営も相当焦ってるんだろうな
>>432 よくあるね
つい面倒でササッとメダル押しちゃうけど、カウンターメダルある時だけはタゲ誰にするか少し考えてからやってるわ
こっちメダル1個しかないのに向こうは2回も3回も連続でカウンターしてくるときは嫌になるけど
ガチャ追加でランキングあがらなかったのが痛いな
今ニコ生主でガチランカーが今回の限界突破の仕様について詳しく話してたけど
あれ聞いて完全にやる気無くしたw
金以前に時間がかかりすぎるわwww
上の廃人みたいのがすでにいるのに
こんなんで急激にインフレしたりするかよ
手持ちのかぶり消化したらちまちまレベル上げするだけ
俺タワーはともかく未だにかんぱににランキングで勝てないからな
大体切羽詰まって来てる所が良くやるガチャ回数+をこんな早いうちからやってきてる時点で
あんまり評判とかが芳しくないんでしょ、課金状況も含めて。
LV1で3凸かましたら最初から突破後の成長率を参照したりするんか・・・?
もしそうならSPとかすごいことになりそうだけど
200円課金多そうだし病気な人がメインユーザーなんじゃないのw
多分ごねれば改善されるからメール送ればいいよ
仕様変更について話し合ってるけどみんなそんなにキャラの育成進んでるの?
30k近く課金してSSRやSR何人もいるけどまだ最高LVですら50ちょいだよ。
いくら俺が一発目のイベントからまともにスタートとはいえみんながみんなそんなに育成進んでると思えないんだけど…
10倍のクリスタルで11引けるとか最初から備わってるのが普通じゃね
まあ、あれだ
強い素材が手に入るまで凸出来ない病気が発祥してしまうな
今まで限定期間キャラが混じってるクジなんぞ
廃課金でもなければひく気しなかったからね
俺もその一人。
その対策としてこの仕様変更なんだろうけど、逆に人によっては重課金すら敵に回した感がする
>>434 相手が4ターン連続(1ターンは2人が)カウンターしてきた事あるな
その内2回がもろに食らってかなりイラっときたわ
今からアレンシアが降ってくるなら3凸済餌にして70凸で育てなおすレベル
>>442 初日から課金組だけど、平均Lv45・装備640くらいよ
今これ以上育成してもやることない
微課金の自分にはうれしい変更だけどなぁ・・・
SR二人目なんて絶対もう引けないとあきらめてたけど
今回の仕様変更でイベント産SR二人使って凸できるし
多少上乗せボーナスが減っても凸できないよりはマシ
この仕様で行くなら課金ガチャにイベキャラ入れるのは止めてくれよな
現実的な最強デッキの育成手段
13Rを3凸した方が強いという結論が出ました
SRは金と時間がかかりすぎます
正直初期SRのゴミLSと能力と後期SRの優秀LSと能力に比べりゃ3凸で300〜500とか誤差の範囲
>>442 SPがLv60、他全て50〜55Lv、70?何それおいしいの状態
>>448 全く同じ状態だw
今せっせとAP飲みながら素材集めがてらキャラスト消化して
これ終わったらイベント回すつもりだけど育成追いつかないよね…
アダマンタイトってどこでよくドロップしますか?
あと柳生十兵衛って弱いですよね?
キャラごとに最大値作って、後から親愛ゲージループでもさせて溜まったらパラメータ少しアップとかやってくれれば皆満足
しないかぁ・・・
>>456 エリア2の最初 バジリスクが落としやすい
ジュウベエは13Rだが性能は10R ヌルポ
>>457 同キャラ3凸させたときのステを上限にすりゃいいんだよな
今度は40SRに70SR食わせても最強キャラ作れない!糞!って喚く人がいるかもしれんけど・・・さすがに無視していいだろ
まあ修正するなら早くしないと本当に40SRに70SR食わせる人が出てきてしまって取り返しがつかなくなる
>>460 それがベストだと思いますわ
いずれそのようになるんじゃない?
う〜ん、70カンストそんなに育てるとか今ですら無理だからなw
まず育成する金が持たないし売って育ててだしなー
40産の10%の3凸でいいんじゃねーのかwww
つまりそう考えた奴のが賢くねーかもうそれw
70Lvの6体とか 絶 対 に 無 理 で す 以 上。
>>462 今のままだとならないよ。
みんなで運営にお願いするのです
>>442 多分だけど、ステ攻防2万弱くらいでしょ?
2万5千あたり超えてる人はたいがい60、70あたりいって
後半だと素材SR育成してると思うよ
つまり100人ちょっとぐらいかなぁ
>>460 むしろ、何故そうしなかったのかと疑問に思うレベル
ゲームバランスの調整もそちらの方が遥かにしやすいだろうに
お前ら運ちゃん叩いてばっかだけど今回トゥルパとか言うのにカーソル合わせたら名前が
それぞれ出るようにすぐ修正したこととか褒めてやれよwwww
ここで70カンストを突っ込めばいいとか言ってる奴が如何に低脳かがよく解った
現実的にそれは無理なんだよ
>>464 金使ってる人ほど無理じゃないんだよ
特にこのイベント期間中とかな
1日に3体はSRを70にできるんじゃないのか
すくなくとも今のモンスターの経験値じゃあ ゴールドも時間もたらんからな
70を1凸目にしてもうゴールドが10万切った あかん
>>468 杯の大小をわざわざ確認しなくなってよかったやった!
俺もうこのままSP同士40で3凸するわwwwwwww
5万は課金できても、(したけど)70が6体作る程廃にはなれねーよwww
実際に70を2枚で凸出来るかどうかじゃなくて
結局妥協によるモヤモヤが嫌だって話なんだよね
SR凸は限界突破ボーナスいらないや
10%って誤差レベルだと信じたい
SPと強13R、あとはアレク3凸が現実的な最強デッキだな
SR・SSRの時点で未来はない(育成に手間と金がかかりすぎる)
>>472 そもそも色がちがうから、見た目で判別できるで。
あと、聖杯合成成功時にメッセージがでるようになってたりもするで。
てか、γとかの区別は間に他の色のモンスターを入れてレベルとかソートすればできるんで大したことない気がする。
どちらかというと、初級と中級で出るモンスターの名前が一緒なんだが、獲得できる経験値が違うのを修正してほしいぞ!
>>466 攻防値は25kまでいってるけど平均LV50ぐらいだよ?
それに100人ちょっとって言うけどアリーナ300位以内は大体25k前後ぐらいありそうだよ。
おかげでアリーナ戦してもポイント250ぐらいしかもらえないもん…
>>474 それこそ今後どうなるかなんてわかりませんな
運のステータスだってどうなるか知らんのに
いいか、お前ら、運営にメルボムしまくっとくんやぞ
俺もしまくるわwこんなダルイ修正は課金組みでもそうそういねーだろ流石にw
丸一日中常にLv上げ出きて尚且つ極廃課金組のみやろそんなのw
>>478 俺で今アリーナはプラチナ30位内でLvは60が1体、他は50〜55Lv
イベSRは70SRを6枚餌にして普通のSR程度じゃね?
そのキャラの最大値を超えないでも
ベースキャラを反映でもいいから修正してほしいわ
ベースの場合はカンストのステとかはっきりしていい利点はあるしな
wikiも今の仕様じゃ編集してくれたものが無駄になるしな
帰ってスレ見たら何じゃこりゃ。
開発の仕事早いのは良くわかったけど、これは一体どうなるんだ・・・?
複数育てるのが無理なら今までどうり同名引いて重ねればええやん
要は同レアリティ限界突破じゃなくて
同レアリティ同コスト限界突破にすればみんな満足なんだろ?
実際に誰か40SRに70SR食わせる人出る前に早期対応すればいい
このまま来週まで行っちゃうと修正も難しくなる
25000辺りで60・70とか本当?レベルなんだが
攻防平均33kだけどダヴィンチちゃん50ぽつんといたりするし平均レベル70もいってないんだがなぁ…
20k後半位でイベSRならともかく恒常SR凸するまで煮詰まってない気もするが
一人専念とかならある話なのかなぁ
その程度で30位以内にはいれるのね
どおりで500位台でまだ2万以下がいるわけだ
単純にモンスターの経験値を今の4倍にでもしない限りSR以上の限界突破は現実的ではない
1枚持ってれば凸出来るって所までは良かったんだけどね
なんでこの変更と一緒にボーナスをベース依存にしなかったのか・・・
結局ベースMAXしなきゃだめじゃねえか!まあ、いいや。で済んだのに
>>486 それだと信玄が
いや信玄とかどうでもいいけど
平均50で25,000のってるアリーナは300切るぐらいだな
装備は640~720
同一レアリティ同士じゃないと限界突破出来ないからな
SPにSR、SRにRは食わせられないぞ
わかってると思うけど
無課金・微課金からすると、13Rは1枚でも引いたら3回まで限界突破可能になるので嬉しい・・・のかな?
SR以上はどの道無理だしなぁw
うん、ぶっちゃけ同名重ねが一番まともだなぁ
こんな仕様で70を6体育てるとか相当やしなぁ、課金合計は7万近くいってるけど
そこまでする労力がないわ、今ですらもうAP飲んでイベ回すのすら嫌気さしてるしな
Lv55くらいでもうすでにヒーヒー言うとる
>>486 違うからw
従来の上限を天井に設定しろってだけだから
もういいよ面倒臭い。
今すぐ、素材じゃなくベース側を使用した計算式に変えればいいんや。
>>260とかが泣いてるだろ。
むかついてたけどよくよく考えれば無課金微課金重課金に良い仕様変更と思えてきた
>>498 微課金程、育成に手間がかかるのでキツイだけなんですがそれは?
>>498 今まで引いたイベSRと信玄はゴミ素材になるんだけどな
もちろん今後のガチャもイベSRと信玄はゴミ素材
まあ元々信玄はハズレだったけど
無課金でも必死に3ヶ月もやればSR9体そろってlv70平均いくかも知れない
>>495 今のイベは装備作れない 経験値もエリア4とあまりかわらない
Pガチャひけないから餌UCは得られない
つらすぎるわ
聖杯ががっつりでるならまだしもそれもないしAP飲んでするのはもはや苦行
>>484 同キャラでなくても、同レアリティのキャラを2枚揃えれば限凸できるようになったので
・5枚以上のダブりなど、使い道のなかったガチャ産Rキャラに使い道ができた
・イベント限定キャラでも3凸狙えるようになった
メリットはこういう感じだと思うよ
最強にしたい人はいっぱい経験値あげてすればいいよ
限界突破は開発進捗に入ってたんだから急でも何でもないし
SSRとかSR狙わない、もしくはイベ産SRがあるから微課金、無課金は限界突破出来てそこそこ強くなれる
課金は出来ても70Lv6体とか出きる人なんて限られてるから結局手安く突破する(俺はもうその予定前提
逆に課金も大量にほいほいできて○一日中APポーション飲んで70余裕だぜ!って人は更に強くなれる
そんな感じやな、無、微課金者にとっては一番まともな感覚で捕らえられるんじゃね(多分
>>487 一人専念の最大lvの話だと思って話してたんだが
平均だと話は変わるw
無課金微課金はSR凸なんて不可能だったからボーナス低いとはいえイベSR使って凸できるのはでかい
凸なしSRだと13Rに負けるしな
>>504 検討することと、予定したり実施することとは別ものだろ
そういや限界突破で忘れてたけど開発進捗に更新あるな
微課金でSR数枚とかならイベSR2枚つかって凸してレベル上限あげたほうがいい
重課金で時間させるやつかどうしても最強ステじゃないと我慢できないってやつはがんばれ
時間さけるやつ ね
何か告知きてるな
>>481 こっちはアリーナは120〜200位をいったりきたりしてる感じ。
最高LVがアーサーの56かな。
よくわからないからガチャで出てきたペルセウスに1凸したけいじと家康食わせたった!
もうガチャ課金はするつもりないし現有戦力の底上げに移るよ…
2枚あるシンで持ってるSR限界突破出来るじゃねぇか!うひょー
って思ってるが少数なのか
同一キャラSRなんて4枚も無理
うん、ぶっちゃけ対人ゲーじゃねーしなアリーナは多少似てるんかもしらんけどさ
上位に切り込んでもメリットもないのが現状だからなぁ
多少妥協しときゃあ乗り切れるんでねーかなと思うわ最終結論
それが多分まともなんじゃないの脳内的に(白目
まあ思うところとしてはこのゲームにそこまで金と時間を浪費する価値があるのか?
ってところだろうな
微課金なら40SRをそのまま1凸するんじゃないか?
>>506 やっぱ、一人専念の時の話だったのか。話の腰折ってしまってすまんな
大体把握できた。
たしかに素材側の能力値が反映されちゃうと、素材厳選競争が始まって精神的に辛い人も出てきそうだな。
自分みたいなお気楽200円課金の人間にはありがたいが、もうちょっと考えてあげなよと思ったわ。
コミュに告知がきてるけど内容は同じだな
ということはもうこの路線でいくのか
本当にいいんだろうか
>>513 なかーま、俺もそうするわ、そこまで廃になるなんて自分には無理だ
妥協したもん勝ちな気がするわ5%や10%なんて誤差やと思えば解決やな!
凸してないレベル1アレク所持してたとして70SR突っ込む苦行するのがどれだけいるんだ
>>517 70SR凸させたほうがステは上だと思うけど
アレクはLS優秀だからもったいとは思う
ところで話は変わるんだが、いまハロウィン産のロビン、アッシュ持ってる奴は
ストーリーやっとけよ1時間後だか知らんが11月でリセットくっから石増やせて特するんじゃね
やってない奴は いっ そっ げー
よく考えたら無駄に13R*4枚確保してたの1枚に圧縮できるな
神殿あるうちに凸しまくっておくか
最強目指して70凸がんばれよ
全く関係ない話なんだけど、アリーナで聞く「Potatoの時間なんだから」ってセリフ誰のだろ・・・
アレクだな
なんていってるのかは知らん
お、お稽古の時間なんだから…!
お稽古の時間だから、こんなところで戦ってられるか。私は帰るぞ!って意味だと思う
ポテトの時間w
大きい子の時間なんだからって聞こえて、ああ深夜アニメのことかって納得してたわ
お稽古がPotatoに聞こえるとか難聴すぎるだろ…
諏訪大明神をちくわ大明神と聞き間違える奴がいた位だし
金ドリルはあんなこと言うけど将来の旦那のためにお料理とか作法を習ってるからな
そう考えるとてむてむぅとかしか言ってないどこぞの女より大分おしとやかで可愛いね
ポテトwwwww
さすがにワロタ
なんでや、てむてむ関係ないやろ!!
アレクのキャラストはひどかったなwテキストおじさんの本領発揮だったわ
王子ただのドMでアレクはツンデレ
お稽古ねw
>>533 発音の雰囲気は合ってると思うw
現状を打破する為にもラスサマにもキスを超える結婚()イベントを追加するしかないな
マスター様の指もケッコン指輪でぎっしりになってしまうのか…
ケッコンカッコカリしたら限界突破を5回までできるようになります!ってか?
てかSSRを除けばSRとR13とそれ以下も限界突破いけるんやっけか
それなら余ったSPでアレクちゃん突破させちゃおうめんどいし
毎月50%の金が徴収されるんですねわかります
>>533 すっごいネイティブ発音に聞こえちゃったんだよwww
>>543 同一レアリティじゃないと限界突破不可能
限界突破させたキャラを限界突破の素材にすることは不可能
もうこの2つテンプレいきだな
>>546、ああそっかせやったなおk作るわテンプレ
R13は基本同キャラ合成でいいな
同キャラが足りない場合はできれば攻撃型か防御型の2枚合成で
なんか限界突破のシステム変わったようだけど、基本的には同一カード4枚持ってりゃ今まで通りにできるってことだろ?
ボーナスは最大10%だから同一キャラで10%、同レアリティの異キャラなら2枚で10%だな?
Q 戦闘遅すぎダルイ
A オプションでバトル演出・バトルスピードの設定で速くなる
ブラウザの相性が悪いと動作が重い事もあるので別ブラウザを試すのもお勧め
Q 特定の敵を狙いたい
A 対象の敵をクリックして標的マークをつける
Q すぐコンボが途切れてしまうんだけど
A 回復・カウンター・クリティカル・全体攻撃はコンボカウンターがリセットされません
属性の合うメダルがないキャラにはこれらを使わせましょう
Q クマの色が戦闘ごとに変わる
A クマは枠が空いてる時の穴埋めキャラ、色固定したければ何かキャラ入れておくべし
Q モンスターを拾ったけどパーティに組み込めない
A 戦闘に参加できるのは女の子だけ。モンスターは餌です
Q プチヒールが勝手に変なスキルになってるんだけど?
A ラインスキルはメンバー構成を変えるとそれに応じたものに変化します
複数のラインスキルを使える場合はデッキ編成画面で変更できます
Q アリーナの賞品をもらったのに装備できない
A アリーナでもらえるのは製作レシピです、まずは素材を集めて製作しましょう
Q 育成で損をしない方法は?
A 同じ色のキャラを合成するともらえる経験値が1.5倍になります
UCキャラに合計経験値270(レベル5)か510(レベル7)分の雑魚を食わせたものを餌にしましょう
Q ポイント溢れとかある?
A ガチャPは3万まで。溢れた分は消えるのでキチンと消費すること
キャラは50枚までだが溢れても捨てられることは無い。クリスタルや素材などの上限は報告されていない
Q ☆付きキャラって何?
A まれにキャラ名前のすぐ右側に★マークが付いてます★マークが付いてるとアクセが2つ装備可能になります
Q 限界突破は同一じゃないとダメ?
A いいえ、限界突破は修正により仕様が変わりました、同じレアリティなら別のキャラでも突破可能です
同一キャラのLv MAXの場合1体で能力の10%が付きます、別キャラの場合は5%の能力が付与きます
また、同一、別キャラの2つを限界突破に使用した場合能力の5%づつが付与されます
>>549 これまでできたことは変わってないね。
正確にいうと異キャラクターはレベMAXのキャラに限り5%ずつってぐらい
13R凸つくるのに、40レベのR1枚、39のR1枚だと40レベのキャラの5%分はボーナスとして加算される
こういう時に限ってガチャからペルセウスが出やがりましたよ
普通のSRが欲しかった
いちおテンプレ書いておいた、わりかし雑に書いたから、修正してくれて構わん
すげぇ雑に書いたんですまん
さて…超級回すか…
レベル40のSRで凸するか70のSRで凸するか悩む…
>>551 もうレシピはよくね?
って思ったけど今の表示はまた初期みたいになってるのな・・・
確かに以前○○の製作レシピ っていう表記を見かけてこれで誤解しなくなるなと思ったんだが・・・
あれぇ?あれぇ???
ベースはレベル1で素材はレベルMAXにすればいいだけになったから経験値稼ぎはかなり楽になったな
これ同キャラで凸した場合引き継ぎを20%にすればいいんだよな
>>559 同キャラでボーナス10%を最大値にすればなんの問題もなかった
かぶらなくて凸できない場合2枚消費だけでよかったのにボーナスも手くわえたからこんなことに・・・
そんなことしたら今まで凸作ってきた既存のプレイヤーが荒れに荒れるぞ
というか俺も怒る
今日は上級がないのか
超級回るのめんどくせぇ
新イベント実装からたった2日でここまで廃れるゲームがあっただろうか?
もともとそんなに流行ってない
こんなもん
>>562 今までの仕様での20%ならあとからステの書き換えなんて固定値上乗せすりゃいいんだから問題ないだろ
ここまで55000円使ってSSR0 SRも全種揃ってない
追加で10000円追加してSSR0でSRも揃わない
最後に1万つっこんで絶望したら引退するわ・・・
ID変わった途端ネガキャンワロタ
そういやwikiのキャラごとの能力書いてあるページとかどうなんのかな
あいぁわらず超級だるい出ない
ガチャ産のペルセウスも限界40なんだな
ガチャ産アレクは限界70とかって話なかったっけ?
>>570 同キャラ合成値である旨をどこかに書いておけばいいんじゃないかね
あらゆる合成パターンなんてとてもフォローできない
>>572 それはバグで修正された
対象者にはベヒモス1年分が贈られた
よし、難易度が高いほどでやすいと噂の聖杯を狙って超級まわすぞー^^
これ上級と超級を日によって分けた意味が全く解らんな
>>573 あー、なるほどありがとう
話にあったベヒモスはそういうことかw
上級無い日は損した気分になるな
中級は売り払うしかないな・・・
育成の一時段階が終わったから明日から超級にいくか…
なんでお前らそんなテンション低くダンジョンいくんだよwww元気だせよwww
ナポレオンとダヴィンチのLv70時のステータスがスゲー低いんだよな。
SRロビンも速さが高い時点で、ほかの能力低いんだろうか。
ポティトゥの時間だからを生で聞いてちょっとクスッっときたw
ユーザー名変更したいんだけどどうやったらできるの?
退会して再入会
>>584 さすがにそれは嘘だろ!いい加減にしろ!
どんだけ恥ずかしいユーザー名にしてるんだ
お、初めて超級Ω落ちた お馬さんよりおいしいのな
超級相手に先制取られ過ぎ
敵が強くなったのか色によってステータスが違うのか
アレクで言えば
ランス・曹操あたりの攻撃型SRを6枚消費+素材経験値120万使って得られる攻撃力5300と
アレク3枚消費+素材経験値12万で得られる攻撃力4800
好きな方を選んだら良いってことやな
たぶんγは1000ぐらい今日やってないからしらんがブレイドの時はそうだった
120万とか廃課金組でもなきゃ無理じゃん…
>>585 本当だよ。再入会しない限り名前変えられない
>>593 退会しなきゃ変えられないなら変えなくて良いんだよなぁ…
星杯とはなんだったのかってくらい出ないな
初日の時くらい出てくれなきゃどうしようもない
もうちょっとレベル上げればAP回復まで10時間になるから仕事のせいで溢れさせなくできる
メンテの日の夜より出てる気がする 星はまだ1個もつかぬ...
聖杯大なんて糞ほど落ちない、いい加減SPに☆くれ
>>583 ゲームじゃなくてDMMのプロフィールの方でニックネーム変えたら
ゲームの方も変わったりしないか?
このゲームがどっちかはわからんけど
それで変わるゲームと変わらないゲームがある。
お船は変わらないがアイギスは変わる。
超級に1回行くAPで中級なら約2回行ける
そして初級なら3回
悩むぜ
Lvなら上級、といいたいが今ないので超か中級、聖杯なら初級、さあ選べ
超級でまだ一度も聖杯なんてねーがな
超級で出たけど小だった
上級なら何度か出てるんだけどな。超級で俺も出たこと無いや
>ダンジョンには初級〜超級の難易度があり、
>より上位の難易度ほど「星杯」の獲得率が上昇!(大嘘)
俺も超級で聖杯出たことねーな、あったかもしらんが
あったとしても40回以上して1回程度だった気がす
超級で大が出たわ
いちよう出るんだね
(´・ω・`)大1個でSPロビンに☆ついたわおほー
ペルセウスあんまり興味ないんだが凸素材にしてもいいものか…
40SRだと結構ボーナス落ちるかなぁ
デッキ3つまでしか作れんのかー
おにぃー キャラ増えてきたしもうちょっと枠増やしてほちぃ
金がなくて半分売るくらいならエリア4でいいよ
つか状態異常ってほんと糞だよな
何が糞って、かけられた奴だけじゃなくその後ろにいる3デッキの同じ位置全部に判定あること
なんで後ろにいてまだ戦ってない奴がブラインドだの毒だのかかってんだよ
とんでもねー糞要素だわここは
デッキ全体状態異常は解るが戦闘すらしてない奴がなんで状態異常かかってんだっつーの
う〜ん、超級もすぐクリアできるとはいえ、上級のが楽すぎて余計に超級だりぃな
聖杯でない上に出てもまた失敗したわ15敗目、もー嫌だ心が折れそう
来週、何か緩和されると良いね
せめてもうちょっと数出ても良いと思うんだが
★付く格率倍、はありそう
寄生獣かな?
★確率上げると今まで失敗しまくった勢から非難轟々のような・・・
あるとしてもドロップ率アップじゃないかなあ
成功確率半分!とかはやらないから聖杯だけためておくのもわるくないかもね
みんなぁー
16回目で大成功きて☆やっとついたよ涙出そうですはい
たまたまだと思うけど大成功+Lvうpで付きましたですはい
聖杯大は1つ使用で他はトゥルパ一緒と一緒に強化ですた
おめw
大成功は★つくとかいうオカルトないよな・・・?
>>620 (´;ω;`)ウッ 有難う、嬉しさと疲れで死にそう
苦労してロビンのアクセ2つ確保しといて良かったよ本当に
以前は同じ状況で付かなかったからやっぱり運ぽいね
皆頑張ってほんとまじ!
>>621 LV40半蔵自身が限界突破済み?
限界突破経験コマは今も素材にならないんじゃないかな
>>623 そういうことか....今確認したら突破してたわ。。。
解決したサンクス、ロビンの餌にでもするわ。。
>>624 新システム始まったばかりだから、その辺も変化あるかも
半端に育てた駒多いw
半端な奴はコンボ用に使ったりすればいい
今気付いたんだけど
ソロモン王ちゃん一番可愛いな
もうイベント周るの苦痛になってきたから素材集めたいんだけど
シルバーってエリアはどこが出やすいんかな?
シルバーは2~4のエリアで万遍なく出るで
2はブロンズもかなり混じるから3前半当たりがap的にもいいんちゃうか あとはキャラスト
あっ 曹操さんパンツ見えてますよ(紳士)
宮本武蔵さん今日もいいオッパイですね(挨拶)
あ、趙雲の経験値は10Rだった
間違えた…
なんか仕様変更きとるやん!
SSRはどちらにせよ継承10%ってことは、同一名称SSRより素ステの高いSSRを素材にした方がいい可能性があるのか
同一キャラでないと2枚必要なんやで
SSRは1枚でいけるって書いてなかったっけ
SSRは同一関係なく1枚だよ
ボーナス変更は2枚の場合だけだから10%はおそらくはいる
ガチャ回したけどやっぱ水着も裸Yシャツも出なかったわ
期間限定キャラ手に入らないとか糞ゲかよ
引退します
また明日な
今きたらなんかえらい仕様変更されとる
別のキャラでもレアリティ同じなら限凸素材に出来るようにしてくれやんと4枚重ならん限り13Rがただのハズレなの何とかしてっていう要望1回送ったけどほんまに出来るようになるとは……
しかし素材側のステ参照でボーナス値付けるようにしたのはちょっと面倒臭いことになりそうや。ボーナスは凸する側のキャラのステ参照するようにしとけって書いたのに
信長は声優が原田ひとみと知っていらねーと思った
消えて欲しい
>>642 まずは食費を削る所から始めようじゃないか
仕様変更はいいんだけどめんどくさくしすぎというか、もっと簡単にすればいいのに
66回してめぼしいのが天草さんだけか・・・ ひどいな
ツカ SSRすらきてないのか 1.3%にひきあげてもほぼいみねー
先月は7万使ったんでもう無理ww
ラスサマのガチャはほんともう無理だわ
コンプできないのが一番悲しい
おとなしく追加キャラは別枠のガチャか、追加時は確率UPするゲームのガチャに突っ込むわ
そういうのってたいてい2万以内に追加キャラ出てコンプできるし
おかねもちやなあ…
11連でつられて回したらあほやってことやね
せめて11連で1枚SR確定みたいな子としてくれん限り回す気おきないなあ
あとジークさっさとブレイブにいれろやあほ運営
こういうのが来たらガチャるって決めてるのはそれぞれあるだろうけど、俺はSRの確率アップ来たら今集めてるクリスタル全部回すぞ!
それまでに他にクリスタルの使い道できたら考えるけどね
10連回してクリスタルが青かった時のやっちまった感は異常
3万分でSSRロビンパーティのみだったぞ
俺もここでSS乗せてる人に釣られて3万やったら結果泣いたわ
唯一ほしかった水着ロビンちゃんとランスロット☆1枚でた事だけが救い
SPはバカスカでてたわ合計6枚程でてたよ、☆は1つも付いてなかったけどね
マジで思う、お前ら課金は程ほどにしとけよ・・・
痛い目に合うぜまじ
いやぁこのイベのモンス売ればお金になるなーと思って売りまくってたら、合成用(経験値が多い)モンスだったのね。
しかも今日はショットに合成すると少しボーナス値込み。
たまーに同じ見た目でも5倍多いモンスも混じってるようで。。
ひたすら売ってたわ・・orz
なけなしで拾ったクリスタルでガチャる。
アーサー王引いた・・orz..
結構遊ばせて貰ってるし課金してみるかな。。
残念ながらロビンパーティーは・・・
アーサー引いてorz とか嫌味だわ〜
ほんとはうれしくてしかたないくせにい
アーサー6枚あって嬉しくない人だっているんですよ!!
だったけど、限界突破に使えるようにはなったんだよなぁ…
SSRはでても無駄じゃないからねー
他の二枚は別につかえるからいいじゃなーい
しかし7万でアーサー6枚ってすごい偏り方だね
初期のほうに一気に回したんですか?
(´・ω・`)ロビンパーティは見た目で欲しかったんだよ
アーサー6枚とかうらやま
毒ゲーなんだからSSRロビンのLS優秀だけどな
>>662 初期はアーサー1枚出るまで回した
そしてジャンヌ追加時にまた回して、ジャンヌ出るまでに先にアーサーが5人出た
あの時ジャンヌが早めに来てくれていれば…
SSRの限界突破とか半年後でもできる気しねーw
まあそ今回はないから役にたたないけどねw
エリア5くらい脳死君みたいな敵がでてくると輝くか?
あと中軽減だからそこまで期待できるとは思えない
ジャンヌでるまでに5枚w まだ2枚の時なのに酷いなそれ
SSR6枚とかすさましいな・・・
私は3枚あるけど痴女メッシュ、ロビンパーティ、ジャンヌ(どれも☆なんか付いてない
そして今度はこの3人に☆付けようと企んでります(遠目
>>669 限定両方あるのかよおおおおお
そっちの方が羨ましいわw
それなら今後ガチャってればいずれ全部揃うし
いちいち自分の持ってるSSRのこと書かんでもいいよ
6枚ですごいとかいいつつ 自慢してるじゃないですか 嫌味にしかみえん
いつ終わるかわからんゲームに7万・・・GTX980買えば五年以上戦えるな
>>670 ちなみに 天草のlv1のステってどんなです?
俺もSSR6枚あるな・・・(アーサー4枚ロビン2枚)
無課金の時アーサー引いてジャンヌ追加と時ジャンヌ引けずにアーサー3枚
さらに痴女メッシュ欲しさに回したらロビン2枚
>>670 (´・ω・`)もう今回で全ての気力使い果たして課金したくなくなったよ
そりゃ嬉しいけどさ限定はさ、凸出来る気しないでござる
このまま使い続けるけどぶっちゃけ今あるSRは4枚凸できるから
そっち使ったほうが強いんだけどね、使い続けるわ(白目
アーサー率高いなw
>>674 いくら6枚っても使えるのが2種だからつらいですねえ
いくら凸できるっても今の状態じゃあ超廃人プレイしてもきついし
初期はレオナルド以下の攻撃なんだねえ なんかアレクと同じか
まあコンプ癖は身を滅ぼすな…明日はわが身
ゆっくりお気に入りのR育てるくらいが限界だわ・・・まだ種類少ないから頑張って欲しい
限界突破のルール変更により、期間限定SSRの痴女メッシュ、水着ロビンに
3凸の可能性が生まれたことだけは素直に喜びたい
あとイベ限定SRもだね まだ始皇帝がlv1ふたつのまま眠ってるがいつかは花咲かせるときがくるだろうか
そういや初期にもらった信玄の片方はもう強化の餌にすりゃいいのか引継ぎ弱いし
しかし聖杯出ないのうSPに付けれた事は嬉しいのだが
成功率だかドロップ率上げて欲しいなこれ
今日は上級が無いから仕方なく中級回してたんだけど、こっちの方が星杯出やすい気がするんだけど気のせいかな
昨日まで上級回してて3個くらいしか拾えなかったのに、今日は戦闘2回に1回くらいは拾ってる・・・
こっちは超級4回で小星杯4個出た。アプデ直後以降はうんともいわなかったのに偏るなぁオイ
AP飲むとでなくて
自然回復分だけするとちょこちょこでるんだよな・・・・
明日と水曜以降の後半まで様子見でいいなこれは
13Rの突破って10Rでも出来るのかね
可能なら、どんな13Rでも3凸70まで保証されるということに
出来るよ
ボーナスも大差無いから10R育てるのはただの道楽になった
thx
なんかデブが熱いまなざしでこっち見てるんだけど
>>687 中級が一番いいとは俺も思った、初級だとまずすぎるし
上級はまあ楽なんだけど中級のが楽だし売っても初級よりは金はいるし
AP消費も燃費いいから回しやすいしいいよね、今日は中級でのみ聖杯大でたわ
超級は燃費悪い上に聖杯自体でんわ、行く価値を見出せないわ超級は
星杯の獲得率を2倍にして、凸のボーナスをベースキャラから算出するようにすれば
課金してあげるよ
まぁまず階級が高い程に聖杯が出安いなんて言っちゃってるのがすげーね
数こなしてもまずでないからなぁ、攻撃力は30000手前だから簡単にクリアは出来るとはいえ
硬いから倒すのにちょい時間かかるしやってられん
修羅出してくるかは知らんが何くれんねんって話しだわ、ペルペルさんはもういいよ
デッキ内でキャラ入れ替えてるとLSがバグる時あるね
各色入れてんのにアタックブーストやディフェンスブーストが4つくらい出てきてビビった
ガチャで☆ペルさん出てきたから修羅でペルさん出てくれるならつかうかな
今回修羅追加されそうにないけど
イベSR(40)とガチャSR(70)を素材にした場合の凸ボーナスを比較しても
HP以外のステータスに付く各ボーナスの差はどれも100以下で収まる程度だな
超級は星杯出やすいんだよ!信じてやれよ!
上級の1.1倍くらいな
まぁそんなに大きくは変わらないよねボーナス値自体は
自分は70で凸とか考えただけでしんどいのに6体用意して6体とも70にしてとか
そこまで出来る忍耐ねーわ、同一キャラ出るの待つわそれならってとこだなぁ
皆はボーナス値に拘ってんの?
自分はめんどくさいからロビン☆つけてそのままロビン同士Lv40で凸したわ
ぶっちゃけそれだけで十分に強いよねSPさん
>>699 上級もそんなに聖杯出ると感じた事ないぞなw
自分的に順位付けたら、中級→初級→→上級→→→→→超級(ゴミ)
まぁどれも出ないけどAP効率とモンスタ売れる価格見てったら中級が一番いいわ
>>701 上級は星杯出やすいんだよ!信じてやれよ!
中級の1.1倍(ry
SPはステ大幅にあがるの2凸以降だから素材のLv40じゃ大差ない
今の仕様でガチャひこうと思う奴が果たして何人いるか?
APポーション買った方が10倍マシだし
途中でレベルがあがったのもあるが1時間ちょいでSPが1→36
すぐあがんなこれ
SSR凸とか考えてすらいないのでアーサー王5体あげるから水着とYシャツください全キャラ1枚ずつ欲しいだけなんです今ならメガネ5体も付けます凸素材として人気かもしれない武蔵さんも3体付けますお願いします
ガチャゲー死すべし慈悲はない
なんで俺ガチャ嫌いなのに回したんだろうロビンがかわいいから仕方ないね
ペルセウスSRなのに40でHP4000ねーのかよ
アレクは5000↑あるというのに
>>707 水着とYシャツ狙いなのね自分もSSRはもう凸無理と言う前提のつもりだから
嬉しいのは確かだな、さぁ、ガチャが君を呼んでいるぞ!
SP同士でも厳選するのか…
ポケモンの話はやめてください!
デッキから外れてた1凸家康餌にしちゃったらシャッフルでデッキ組めなくなった…わたしって、ほんとばか
状態異常って他の奴らも引き継ぐっていうより横一列丸々食らってる判定だから入れ替わっても毒になってる感じなんだろうな。
眠りとか麻痺みたいに回避判定がLS無しだと毒だけ全員食らうのは安倍さんのLSがあるからなんだろうけど
ん?これ超級大して美味しくなくね?
中級2回やったほうが餌多い
11連するか1回ずつやるかどうすっかな
連続だと青クリスタルの絶望が半端ないし・・・
ガチャでは最後の課金だから迷う
SP餌
メッシュ
+340 +144 +131
ロビン
+358 +131 +117
おとめ
+376 +117 +144
ジーク
+356 +163 +104
切り上げの場合ジークAll+1
すげー誤差
1凸ペルセウスと2凸ロビンどっちが強いかな?
ロビンだと思う
イベントSR使えばSRの限界突破は楽だけど、さすがにだいぶ差が出てしまいそうだな・・・
>>717 すげー誤差だね、そのまま同SPロビン同士ぶっこんで正解だったわ
なんかこのイベ微妙だなぁ
経験値的にうまいかと思えば金たりなくてガン回しできんし
モンス売ってたら本末転倒だろw
今回のイベは始めたばっかり奴らが追いつくためのイベという認識
低レベルなら金ほとんどかからないからな
自分はかぼちゃ集めでエリア4進めてなかったし、ちょうどいい感じだわ。
イベントよりもエリア4優先で進めてた人は暇だろうなぁ
メッシュ×3凸 Lv60 カボチャアクセ2個
HP6434 攻撃3972 防御3785 回復3595
速さ1070 クリティカル 184
☆ロビン×3凸 Lv60 カボチャアクセ2個
HP796 攻撃3705 防御3785 回復4299
速さ1248 クリティカル259
やはりアクセ2個の+500のステUP偉大だった
あっあっ、装備の事忘れてた
メッシュ 640武器 720防具
ロビン 640武器 防御700+HP350防具
こみのステな
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
ロビンのHP796じゃねぇ7096
アリーナに信長いたから戦ってみたけどあんま可愛くないな
SPと40SRって同キャラ限凸だとどっちが強くなるのかな?
聖杯でません
あべちゃんのSD首と腕しか動いてなくて怖い
だああああああ
ロビンの防御がメッシュになってやがる・・・
もう装備外して最初からデータかくわ
メッシュ×3凸 Lv60
HP5934 攻撃2832 防御2832 回復3095
速さ1070 クリティカル 184
ロビン×3凸 Lv60
HP6246 攻撃2565 防御2285 回復3799
速さ1248 クリティカル259
かんぱにと良く比べてる奴居るから少しやりにいってみたが
システム的には御船の親戚みたいな作りになってんだなあれ
駄目な部分も確かにあるけどデイリーとか追加してくれてる時点でこっちよりははるかにましだが・・・
だーもう、メッシュの防御が攻撃のままだったくそっ、くそっ・・・
防御2565
育てる予定の人はこんな感じになるよーって事で貼りました
連投すまなんだ
こっちはこっちで開発検討中な項目がいくつかあるしな。
まだわからんよー
ソロモン王に星杯10個は食べさせてるけど☆付かない…
顔アイコンのDECKの右に表示されてる☆がよく分からぬのだがこれなんぞい?
お気に入りのことかな?(´◉‿◉`)
>>736 wikiいつの間にかかなり充実してたのか
編集乙
凸無し幸村(70)
2凸テムリン☆(60)
2凸前田慶次(54)
で緑小隊を組んでいたのだが、11連ガチャでテムリンと慶次とペルセウスとナポレオン☆が来てしまった
誰をリストラすればいいんだ・・・
なんでロビンのダウン時は「限界ぃ〜!」なんだよ
「限界ィ゙ィ゙ィ゙〜」だろそこはw
迷わずデブリン
>>741 そこは最終的に弱くてもSRだけでデッキ組むのがロマンだと思うんだ
そんな・・・頑張って星杯で☆までつけたのに・・・ここにいちゃいけないのか・・・?
いいんだよ
>>744 やっぱりそうなるかー
この先あまりガチャやる予定がないとは言え、将来性があるのは確かだしな
しかし現状1枚しか無いナポレオンを育てるのが面倒で・・・
いやしかしリーダースキルは捨てがたい・・・☆もあるし・・・
ペルセウスは弱いしあまり好みじゃないけど3枚あるし・・・ぐぬぬ・・・
となっていたので
>>747 まさかの70幸村リストラ!?
その発想はなかったぜ・・・
緑小隊+シャッフル小隊を編成したらいいんじゃね
今2凸ペルセウスの60れべのやつ使ってるけどショットの中では攻撃力たかいほうだよ
デブリンがショット隊のリーダーやってるけど臼育てたらリーダー交代だなあ
相変わらず星杯出ないなあ
俺はショットキャラ揃ってないから信長出るまで回そうかと考えていたのだが
イラストとか見てあまりのギャップの違いに萎えた
極姫のやりすぎだ・・・
未だ凸無し超雲がレギュラーだぜ
>>749 緑を増やすか・・・なるほど・・・
となると赤の2凸弁慶がリストラかな
それも面白そうだ
>>750 ペルセウスはボーナスが他のSRに比べて低いとは言え、
1凸SRが主力な俺の手札の中では、主力級のキャラになることも分かってはいるんだ
ただ見た目と声がな、その、あまり好みでは・・・
いろいろ意見聞けて良かった
みんなありがとう
真田とナポレオンを使ってペルセウスを凸しよう(適当
ショット最強はデブリンだから
>>756 他の色の引き次第では十分ありなところがまたw
青か緑のSR以上が欲しくて課金したが・・・痴女メッシュが出てもうた
せっかくだから使いたいけど凸なしでも3凸R13より強いですか?
13R3凸 攻撃型の平が3361だ
つまりDEF型のねこみみであろうがSSRだから素早さも攻撃も13R圧倒する
80にすればだがな!
まあかくいう自分もいれたいがイベの関係上育てられんからなあ
それよりちじょめっしゅのSDのうごきこわくない?(超高速だと)
3凸13R70とSSR80は必要経験値大差ない
むしろ13Rの方がちょっとかかる
>>761 ありがとう
レベル80は遠いな・・・何日かかるかわからんけど少しずつ育てます
圧倒するといいつつちじょさん3370しかないんだな
まあまだSSRは2枚だから出たら即戦力ではあるか
経験値はそうなんだが金がなぁ・・・
記憶は受け継がないだろうけど信長と再会して喜ぶ秀吉とか見てみたい
戦国武将系は英霊同士の絡みも見たいと思ってるけど無いだろうな(´・ω・`)
どっちかというとペルソナトークっぽくなりそうだな
別の世界で家臣が美少女になっていたと思ったら自分も美少女になっていた
ラノベが作れそうだな
一回引いたらいまさら魔女っ子メッシュが出てしまった
赤はランスと2凸劉備とアレク居るんだが
戦力的にはウサ耳チャイナを降板なんだが長い付き合いだし見た目気に入ってるんだよな
今回のイベント経験値効率が良すぎるな。
SRのLv70ぐらいまでなら、金掛かるの加味してもおいしい。
確かに効率はすばらしくいいんですが、お金はすぐ尽きるんですけど。……
こんなんでおいしい・・だと・・
超級回すときは1軍、中級回すときは2軍でやってるけどデッキの切り替えをつい忘れるw
>>773 前回の修羅の馬x2よりも美味しいよ。
余計な素材とかでないし。
明日で金がっぽり貯めるやで〜
SR70なんて全然行かないのに何がいけないんだろう…
やはりイベントもエリアも無視してキャラスト消化してるからか
星杯(大)はホント出ないな
キャラ絵がかわいい ソロモン王 アーサー 信玄 ジャンヌ そうそう 魔女メッシュ メッシュ 南瓜ロビン
SD絵が可愛い ジャンヌ アーサー ランスロット 武蔵 そうそう シン メッシュ
自分の好みを考えたらこんな感じになった
ようやく金1に昇格したんだけどアリーナの装備レシピって攻撃と防御どちらから揃えたらいいんだろう
ここまで来ると数値の差が激しいから適当に選べないぜ・・・
防具から揃えたほうがいい気がする
>>780 ブレイブミッションには生存もあるし対雑魚戦考えても先に防具、これが鉄則デース
>>781-783 おお・・・防具人気者やな
確かにブレイブミッションの事考えると防御固めたいね、ありがとさまです
ベノムジェリーΩが仲間よんだあと味方の目の前にベノムジェリーΩの残像が通りすぎていってそのまま消滅して10秒くらい止まった後に次の敵が攻撃始めたんだが何だったの・・・
知らんがな(´・ω・`)
ベノムジェリーΩ「残像だ」
そういや、トゥルバって親愛度アクセの影響ってあるのかな?
前スレにそんな情報があった気がする
信玄ちゃん2枚あるけど、仕様変わっちゃったしもう経験値餌にしちゃってもいいよね
一応一枚は残しとくつもりだけど
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:19:54.53 ID:wcitqNmx
昨日から運が良いのか15クリスタルジャンヌ猫耳2枚
ダメだ星杯ドロップ率も☆付与率もお話にならん
絞るんならどっちかにしてくれ
>>792 AP1本のんで 1個もでないことが多すぎるからほんとするだけ無駄に感じるわん
イベントって確かにドロップするのだけ見たらおいしいかもしれないけど
肝心の星杯は明らかに絞られたし経験お金ガチャP素材全部ひっくるめて考えると言うほどおいしいくないのかもしれない
お金がある人は別だが
修羅終4のときなんか SSR、SRをモンスそのまま食わせても
ゴールド減るどころかもりもり増えて一時期300万までいったくらいだからなあ
やはり装備素材落とすのが大きかった
>>785 俺も毎回なる
エリア4のベノムジェリーさんには友達がいないんだよ
今のところドロ率は超級2周で一個
付与率は5割だな、4/8だわ
>>795 それってSSRとかSRのLvが低いからだと思うよ
装備売りを考慮しても、ゴールドが増えるなんてことはないかと。
今回のイベは確実にモンスターがドロップするので、かぼちゃみたいなゴミドロップがないのが良いわ
>>798 実際 修羅終4のラスト期間中に SSR1枚80にできましたが??
720装備の大成功の残骸売ってたんですよ
SSR1枚どころか 13R3凸も2日もかからず MAXにできたからなあ
修羅終4はほんとうますぎた
まあカボチャが邪魔に感じた程度かな 1000個超えてたし
アクセは売っても安かったしね
怒涛の連レスやめちくり〜
それSSRを育ててもお金がたまるじゃなくって、R13を育ててたからお金がたまっただけじゃね。
失礼w AP飲んでないから暇なんですすみません
>>799 デブリン、明智、上杉、ソロモン
杯1餌9構成で食わせてたら出来た
金はまだ試してないが
ていうか星杯・小の話はどうでもいいよ 簡単に付くし
大がどうかだけど、初日のメンテ明けしばらくしてから全く出なくなっちゃった
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 15:48:54.62 ID:9tLrbddW
エリア2で出てきた以蔵ちゃんが怖くて先へ進めない・・・
ちょいと質問
みんなは中級MOBは売っ払ってる?それとも生食い?それともUCのエサ?
星は4人についたが
金杯一個ロスったのが悔しい
上級のγ以下は売っとるよ
>>809 Lvの低いキャラに生食いさせてる
一口700ゴールド超えるくらいになったら売り出すかな
>>809 自分は売ってた。
低レベルキャラ育成でもない限り、生食いはコストパフォーマンス悪すぎてむり。
やっぱ売りか・・・
そうだよな、ゴールドは週1だしまだいくらで売れるか未定だし
星杯小はまあ出るけど大は一個しか出たことないわ
これで星付くかどうかも運だからなぁ
本命のソロモンは幾つやってもつかないのに、
気まぐれでやった幸村は1発という・・・
どうせこの先またこんなイベントあるだろうから、杯はサクサク使えばいいと思う。
ユーザーの「早くやれよ」って圧力をはねのけてまで開催しないほど失敗のあったイベントでもないだろうしさ。
最大レベルにエサ食わせられる仕様なんとかしてくれ
「レベルが最大ですが強化しますか?」
ってする訳ねーだろ!
最大レベルの同名を凸用に強化してたらたまにレベルMAXの方を強化してしまいそうになるから心臓に悪いぜ
>>818 レベルマックスに餌を与えるのは前はできなかったが
星杯実装時にできるようになったんだよ
注意出たらそこで止まるんだしええやん
聖杯使えなくなるがよろしいか
明日のゴールドトゥルパのためにAP温存しておきたいが、
「売値が他のトゥルパの1.2倍」程度の期待ハズレ仕様になる可能性も否めない
>>819 あぁそゆことか!言われてみて納得!スレ汚しすまんかった!
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:51:36.24 ID:PnPrq63C
星のイベントの次は新しいアクセくる流れ?
ゴールド+各トゥルパだからゴールドトゥルパじゃないと思うが
泥がどんな振り分けなのかもきになるなトゥルパ削ってゴールドなら金額いかんじゃ効率最悪になるぞw
>>821 ゴールドトゥルパではないだろう
イベントの背景見た限りゴールドがそのまま落ちる可能性が高い
10万人パック?
大穴 トゥルパとゴールドの複合 AP*50G
穴 稀にゴールド AP*500G
対抗 半分程度がゴールド AP*100G
本命 半分程度がゴールド AP*50G
正直1周3万もらっても微妙
5万くらいでおうって感じ
ブラコンストーンがひたすら足らない
そいや、昨日アレンシアのステータスの件で問い合わせしたけど、調査しますっていう回答は一応きてたな。
どう決断するにせよ、早めに見解出してほしいところだな。
テンプレのUCの5か7で育成ってどのくらい進むまでやればいいんだ
エリア2で既に素材mob5体以下しか食わせられないからmobが溢れすぎる
>>833 それはあくまで最高効率の食わせ方だからな
所持金と相談して余った分生食いさせたりマイナスにならないUC11まで育てたり好きにして
始めて一週間くらいですがこの編成で超級いけるでしょうか
デッキは
41ジャンヌ、38幸村、31メッシュ(魔女ver)
27曹操、35武蔵、28ロビイ(パンプキンver)
36アレク、28ペルセウス、30信玄
です。超級は消費スタミナ多いのでビビリプレイ中です
まだやめといたほうがいい。幸い育成イベントだから挑めるようになるまで準備できるし
全員レベル30以上はほしいな…
まぁ装備次第だが
レベルより1週間じゃ装備のほうが心配になるな
攻防25kぐらいでわりと超級はスムーズになる
SSRキャラストが刷新されるっていうからSRとSSRのロビンイベント終わらせたんだけど
やっぱり過去スレで見たとおりSSRが完全版でSRがオチカット版じゃねーか!
どうするつもりなんだか
>>837 >>838 >>839 ありがとうございます。
今は難しいみたいなので日付変わったら上級周回してレベルあげて
それでも無理なら装備集めてまた挑みます。
装備は素材もだけどアリーナメダルがめんどくさいんだよな無駄に枚数多いし
後発はBPポーションがぶのみでもしない限り絶対おいつけないし
運営は装備製作はやることなくなった人向けのコンテンツと考えてるのかもしれんけど、そうと捉えるにはあまりに上がる数値がでかすぎるからなぁ。
事実上必須になってるのにあのメダル必要数はいただけないと思う。
まあ後発は作らなくてもいい装備はwikiで確認できるし
別に枚数多いのはいいだろ
枚数すくなかったらアリーナやらなくなるだけでBPポーションとか意味なくなるし
ランク上がっても貰えるメダルは1枚ずつしか増えないのに
レシピ交換に必要なメダル数はどんどん増える
もう少しレシピ交換のメダル数減らすか、貰う数増やすか、レシピ以外にもちょっとしたアイテムと交換みたいなのがあればやる気も出るんだけどな
そうそう。必須ラインを下げてがんばった人には+αの報酬を用意すればいいんだよ。
現状はアリーナ興味ない人も作業プレイ強いられるから辛い。
>>847 そうだな、現状装備しかないから必要メダルが多めに設定しないといけなくなってる気がする。
AP5回復とか適当な小物あれば、アリーナの存在意義的には問題ないから
装備の必要メダルが下げれるだろうね。
攻撃のミス多すぎだろ。
先手取ったアーサーの攻撃が外れて次手の敵アーサーの攻撃で落ちてるのみるとあほらしすぎる…
>>850 それが逆のケースも多いし、まあいいんじゃね?
アリーナワンパンゲーすぎておもんないわ
課金促進イベントしたのに順位上がってないのか
むしり取ろうとしてるのが透けて見えるもん
まずは楽しめるゲームにしてくれ
11連ガチャやらなんとかセットとかw
金くれくれって言ってる感じがw
このままだともう順位上がることなさそうだな
ようやく光秀ちゃんに☆ついた
はー光秀ちゃん可愛い
とりあえず一桁維持してる間はそうそうサービス終わったりしないんじゃないの?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 19:33:42.47 ID:CjTCSYjE
今サービス終わったら完全に悪質だわ、せめてヤハ倒して、なおかつ検討中全部実施してからじゃないと
サービス終了を嘆いていいのは課金者だけだよソコ勘違いしないよーに
>>861 十分あたりだね。
贅沢言っていいなら俺だって曹操よりヤマタケ欲しかったしペルセウスより幸村だしランスロット二枚と武蔵の代わりが信長が良かったよ…
ステータス的にはおにぃより武蔵の方が少し上だからいいんじゃね?
SR勢の中だとスキル的にもステータス的にもヤマさんが頭一つ分抜けてるね
○○メダルの効果が○アップがステータス○アップと倍率同じなのはやっぱりおかしい
優位性がどこにもないじゃん
宮本武蔵とヤマトタケルのLv70時の素ステータス教えてもらえませんか。
ダヴィンチのステータスが低すぎて、ほかのSRのステが気になり始めて。。
あえて言おう、伊達政宗下さいおっぱいでかいから
6万つかっても出ないんだけどまだ出るの?
6万ぽっちじゃ出ないでしょ
R10なのに恐ろしいくらいでないな、俺にしてみれば6万はでかいんだよぉぉ!
ところで真田ってどうなの?微妙なの?
ガチャのSR/SSR率増やさないとモンハン効果でランキング8位以下もあり得るな
今の確立だと11連でも引く人少ないだろうし
ポイントがちゃのRしぼられてね?
モンハンが名前だけじゃなくゲームとしてもまともだったら色んなゲームから人減るだろうなぁ
モンハンが総合的にアイギスクラスの出来だと
ネームバリューも合わさってお舟様すら抜くかもしれない
カプコンはロックマンX作れよ
秋深し たまったクリで 柳生でた
モンハン課金ありきなら船抜きは厳しいとおもうけどな
課金だけで拒否反応示す奴もいるし
人に差をつけるのは大好きだが、差を付けられるのが嫌い
こう言う層で課金に拒否反応な奴は色々大変だからなぁ・・・
かんぱにみたいに☆3以上が出ないガチャチケを毎日配布すればあるいは・・・?
つーかラスサマもそのくらいやれ
ブレイブから10R出なくなったし政宗は今現在入手手段無いんじゃ
ブレイブガチャのラインナップに政宗の名前無いし出ないだろうね。
シェークスピア、政宗、ダビデは今入手不可能なんじゃない?
そういえば半蔵はいつのまにかPガチャにはいってたな
>>880あたりのはそのうちPにはいりそう
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/01(土) 21:18:13.72 ID:jOlY+xN7
11連やってアーサーとランスロットでた
>>878 UCしかでないガチャチケなんてもらって何の価値が…
質問すみません。素材のゴールド出やすいエリアどこですか?
エリア4
>>885 ありがとございますエリア5ですね
APドリンクゴクゴクしていってきます
いまのAP消費量じゃ4回クエるとAPほぼ無くなって回復に8~9時間、その間は一切何も出来ない訳で
その点は船はともかくかんぱによりずっと厳しいってのはかなりマイナスポイントだわ
ポーション使っても10分でまた空っぽなるし、消費量減らすか回復時間早めるかしないと
100円でAPポーション買わせ続けんのもそのうち厳しくなると思うけどな
デイリーミッションみたいなのもないから後半なるとほぼクリスタルも入らんし
ある程度たってみんなエリア進んでいくとログイン数も減るだろ
それがランキング2位から転落して6位が定位置みたいになってる理由でもあるんじゃないのか
こう間髪いれずにイベントされるとやること多すぎてイーッってなるな・・・
ブレガチャは全部被って切ない、Rですら3分の1も揃ってないのに!
政宗はもう手に入らないんかぁ残念だ
ただ1枚、1枚が欲しいんだ、使うわけではないが欲しいんだ
スタートダッシュのルーレットとか絵合わせとかをウィークリークエ扱いにして一週間ごとにリセットすればいいと思います
まあ全部達成してクリスタル2個、餌とか素材、アリーナメダルもらえる感じで
善は急げ、早速要望出してきます
つーか、あとログインボーナスがショボイんだよな・・・
>>892 ここの運営なら要望あげれば何とかしそうだから、要望するんだ
>>891 それって明智とか貰えた人達かな?
エリア1シェイクスピア報酬の人が自分含めてほとんどだと思うから存在すらしらないと思う
ここでもそんなのやってたのかって感じだったし
>>892 ゲームの基礎部分の作りが未熟だから配れるような物も限られてるんだろう
新システムとか増えてきたら内容も変わってくるんじゃないの
最初の頃は消費APも少なくレベルも直ぐ上がったから余り気にならなかったけど
レベル上がってエリア進めば進むほどやることない時間が増えていくんだよな
まあAP足りなさすぎるところは100円なんで課金してくださいってことなんだろうけど
課金しても30分ぐらいでなくなっちゃうからなぁ…
ありがたいことや
課金が持つ時間はまあ、他のDMMゲーもこんなもんかもしらん
コンボ数もAPも、「青天井にただ増やしていく」って流れだよね
ここの運営は色々とさじ加減が下手
あとDMMはガチャ1回500円とか高い
>>901 時間は12日まであるぞ!ワンチャンあるぞ、さあガチャがキミを呼んでいるぞ!
だから政宗下さいおなしゃす
>>901 もしかしたらクリスマス限定とかも出すんじゃね、むしろありうるだろ
ペルセウス2枚で真田ちゃんを凸ってみた
さすがに普通のSRをMAXまで上げる気力はないからな…
今回の仕様変更はありがたいよ
季節ごとに追加されるロビィを9種類集めてパーティーを組みたい
現状:ノーマル・水着・かぼちゃ
希望:クリスマス・制服・ナース・チャイナ・ゴスロリ・着物
いゃっふーーーーーー
ヤーモンちゃんちゃんに1発で☆ついたおっおっおっ
今日はついている!やはり中級が一番神だった
>>906 何そのフェロモンPT俺も希望
着物→おとめでどうぞ
ペルセウスは中性的を通り越して少年寄りになってるよな
英雄を美少女化したところに男装重ねたらどっちつかずで半端な感じになるだろ
>>904 サンタコスのガンジーとか実装されたらどうしよう
アリーナで多少のゴールドやガチャPくらい貰えてもいいと思う
レシピ交換だけっつーのもなぁ
>>906 モモモウダダメエェェェェェェゲゲゲンカイィィィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛
小の星杯はちょこちょこ出るのに
大の方はイベント開始からまだ4つしか出てない
間に合うといいが・・・
ガンジーあたりもきそうやな、可愛くなかったら許さん!
次あたりでジークと乙女のコス+SPジーク出してきそうだけどのう、そんな気がしないかね
>>913 中級行ってみ、俺は3連続今さっききたぞたまたまだろうがな・・・
ラスプーチンとマッドマンはよ
ガンジーがついに助走つけて殴るのかと思うと胸熱だな
俺はいまんとこ超級でしか金杯見てないな
しっかしBPポットとかいうゴミがどんどん溜まってく
せめて売れんのか
BPポットをAPポットに変換できるようにして欲しい
アリーナイベ用のアイテムなんだろうけど
肝心のBPが1時間に1回復でMAX3の糞仕様だからアリーナイベは空気読んでやらないでいるんだろう
OPβでアリーナ100位以内にナポレオンとか大不評だったらしいからやらないんじゃないかな
今の仕様じゃただの課金者ランキングにしかならんしな
信玄とアレンシアさんしかSRいないが11連すべきだろーか
>>918 初日に初級中級で3個でた
誤設定かとおもったレベル
つか、このゲーム層薄すぎじゃね?
無課金でも300位ぐらいなんだが・・・
>>934 む?、無課金さんか、もしそうなら一度手を出すとまた金出したくなるぞ(多分
ただまぁ、戦力欲しいならやったほうが勿論ええで、SRもSSRもこなかったらどんまいだが
今は13Rが1枚出ればポイントガチャの10Rで凸できるから微課金もやりやすくなってるんじゃね
まぁR13ならぎょーさんでよるし凸もしやすいし万々歳だろうな
そろそろ
>>950か
次スレ立てられない・立てる気のないやつは書き込み自重しろよー
まあAP回復遅いから凸以前にやる事ないんですけどね
スレ立ては結局950に戻すのか?
750は早過ぎだからないとして
+APポーションでいいんじゃね育成イベやし、聖杯は知らん(白目
普通は900〜950だから950でおk
超級AP23使って経験値4%とか鬼畜すぎる…
ガチャする為に課金する人はいても回復薬買う為に課金する人は少ないんだよなぁ
ガチャしてお気に入りでたら☆つけたくてAPポーション買って聖杯やってる人だってここにいるのですよ
悲報 超級Gドロップ640
は?
層が薄いっていうかレシピ取ったら後はコイン貯めるくらいで報酬も何もないからランキングにこだわる奴以外適当にやってるだけだと思う
日曜くそイベ解散
・・・。
この運営駄目だわ
モンハンCBT当たったらそっち行きます
なんだこれ
金が落ちるだけw
モンスターも売値が平日のやつと変わらず
むしろ平日より不味いとかもうあかんわこれ
上級回ってみたけど、一周でお金6000ちょっと
トゥルパGってのを5体ほどドロップ
経験値は200で売ると1500
解散
どういうことなの
うーん…
平日普通に売る方が高くないのかこれ
AP調整して損した
キャラストやって寝よ
まだ上級15周してないからやろうかなと思ったけど、月曜のブレイドの時に回ったほうがいいか
エリア4進めよ・・・
超級1回で金杯2個ドロップしたぞw
それお前だけだろ
ふえぇもっとお金落ちると思ってたのにモンスター売った方がお金多いよぉ……
ゴールドが金じゃなくて聖杯(金)がでるとかならよかったのに
これはエリア4を進めなさいという遠回しの勧告だな
こちらの期待を裏切っていく調整しかしないな
辞め時だわ
イベント開始と同時に神運営と思って五千円お布施したの少々後悔してきた
超級1回で5万くらいは期待してたんだけどなー もう終わりやねこのクソゲ
>>950 これも忘れずにね☆
Q 戦闘遅すぎダルイ
A オプションでバトル演出・バトルスピードの設定で速くなる
ブラウザの相性が悪いと動作が重い事もあるので別ブラウザを試すのもお勧め
Q 特定の敵を狙いたい
A 対象の敵をクリックして標的マークをつける
Q すぐコンボが途切れてしまうんだけど
A 回復・カウンター・クリティカル・全体攻撃はコンボカウンターがリセットされません
属性の合うメダルがないキャラにはこれらを使わせましょう
Q クマの色が戦闘ごとに変わる
A クマは枠が空いてる時の穴埋めキャラ、色固定したければ何かキャラ入れておくべし
Q モンスターを拾ったけどパーティに組み込めない
A 戦闘に参加できるのは女の子だけ。モンスターは餌です
Q プチヒールが勝手に変なスキルになってるんだけど?
A ラインスキルはメンバー構成を変えるとそれに応じたものに変化します
複数のラインスキルを使える場合はデッキ編成画面で変更できます
Q アリーナの賞品をもらったのに装備できない
A アリーナでもらえるのは製作レシピです、まずは素材を集めて製作しましょう
Q 育成で損をしない方法は?
A 同じ色のキャラを合成するともらえる経験値が1.5倍になります
UCキャラに合計経験値270(レベル5)か510(レベル7)分の雑魚を食わせたものを餌にしましょう
Q ポイント溢れとかある?
A ガチャPは3万まで。溢れた分は消えるのでキチンと消費すること
キャラは50枚までだが溢れても捨てられることは無い。クリスタルや素材などの上限は報告されていない
Q ☆付きキャラって何?
A まれにキャラ名前のすぐ右側に★マークが付いてます★マークが付いてるとアクセが2つ装備可能になります
Q 限界突破は同一じゃないとダメ?
A いいえ、限界突破は修正により仕様が変わりました、同じレアリティなら別のキャラでも突破可能です
同一キャラのLv MAXの場合1体で能力の10%が付きます、別キャラの場合は5%の能力が付与きます
また、同一、別キャラの2つを限界突破に使用した場合能力の5%づつが付与されます
一匹につき5000円ぐらいドロップしてお前らポーションがぶ飲みしろよって感じになると思ってたのにすんごい肩透かしだ
ストーリー進めるかキャラクエしよ……
ユーザーが予想していたはるか下をいく金額
運営アホ過ぎワロタ
ログインボーナスのゴールドがあの程度だしな・・・こんなことだろうと思ってたよ・・・
落ちるモンスも3色バラバラになってるせいで一人に集中して食わせづらいしさぁ
金色のモンスで全職に食わせられるようにすりゃよかったんや
3回中2回星杯おちたんだけどたまたまかな?
適当に付けたしたがこんなんでええべ
Q 限界突破は同一じゃないとダメ?
A いいえ、限界突破は修正により仕様が変わりました、同じレアリティなら別のキャラでも突破可能です
同一キャラのLv MAXの場合1体で能力の10%が付きます、別キャラの場合は5%の能力が付与きます
また、同一、別キャラの2つを限界突破に使用した場合能力の5%づつが付与されます
SSRの場合は別キャラでも同じSSRであれば1枚で10%が付与されます
さっさと再調整してAPポーション配れやカス運営
3回中3回もあったぞ、それ以降何もでてないけどね
日曜は一度でいいわ、餌売り飛ばしてメイン進行
もう餌売値せめて3kぐらいあればよかったんだが
素材のトゥルパGって普通のトゥルパと全く同じだよな?
経験値も売値も同色補正値も
一体何がしたいんだ?
今まで課金して時間も浪費してた人達おつかれさん
このゲームあと半年もつかどうかマジで解らんくらい糞だわ
は?え?そんなにひどいのか
AP回復してないからまだわからんのだが・・・
いや、これ後で調整いれてくれるだろ
今日入るか来週かは知らんが流石におかしい
肩透かしどころじゃない
要するにスロット数つけるためにAPがぶ飲みしてねっていうイベントだってことは良くわかった
全員つけるのどうせ無理だろうしSSRアーサーにつけるの目標でやるしかないな
日曜はやると損をします
まぁでも超級一回で5万とかになったらバランス崩壊するだけだろ
今まで20、30万辺りのゴールドでやりくりしてたのが一気にタガが外れる
そこまで出来るかと言われると運営側としてはノーだろうな
どのネトゲでもそうだけど「快適でない部分」を残して、頑張らせないとユーザーのログイン回数、時間とも増えないからね
ま、バランスの問題だけどね
いやーしかし人の楽しませ方を知らないねぇ運営は
日曜日に唯一ある神殿ってどんなのだろう効率いいかなーって期待してた人多いだろうに
特別聖杯でやすいとかない限りゴミ神殿ですぞ
ゴールドドロップするよりモンスドロップしてもらってそれを売ったほうが高く付くっていうのがそもそもおかしいんだよなぁ……ドロップ金額はそもそも見直されるべき
>>980 それは正論だけど、平日のほうが得だからみんな不満なんだよね、分かれよ
かんぱにと大差なくなってきたな
一時は期待もしてただけに虚しいものがあるな
平日も得とは言い難い
トゥルパのGは終わりのG♪
聖杯周回してたら知らぬ間に30000超えてたわ
前回の修羅がきついと思ってた頃が懐かしい、ヌルゲ
いやこれ実は聖杯の確率こっそり上げてきてる(願望)
ゴールドドロップの方が損するってのは修正するのめんどいから放置してんだろう
前二つのイベントではゴールドドロップし辛くするくらいだからゴールドが損って運営も分ってる訳で
ゴールドドロップくそすぎわろた
イベントのお金ダンジョンよりもエリア4行ったほうが多分お金稼げると思う
全員均等にLv上げてるからSR凸出きる気がしないまん
日曜にもめごと起きると面倒だからプレイされないようにしたんだなきっと
俺も初めて超級で聖杯落ちたので(3周で銀2つ)確率上がってる可能性はあるかも
このドロップのゴールド額とトゥルパGの売値がミスでなくて仕様だというなら、運営は頭おかしい
そしてそんな運営に管理されてるゲームがもったいない
出来が良いだけに、実にもったいない
5週で杯0
おそらくあがってない
通常時の1.2倍ぐらいでいいからお金稼げるようにすればいいだけなのにな。
マジで昨日までのイベよりもすべてにおいて断然効率悪いwww
サマナーの開発は単純にバカだよな
色んな部分の調整が下手くそすぎる
クソゲーとっとと終われ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。