ここが新しい釣り堀ね
釣り介公式:
http://fishscape.cloudapp.net/ 釣り介開発者ブログ:
http://www.toucan.co.jp/toucan/TocoDiaryJ.html Q.釣り方が全く分からない
A.
http://www.toucan.co.jp/Turisuke.html http://www.youtube.com/channel/UC9gey4aKfI6ceL1cNFlEqtw 上記のヘルプHP、公式チャンネルにて釣り方の解説があります。一読してから分からないことを質問してみましょう
Q.やってみたけど全然釣れない
A.最初は渓流釣りが簡単でお勧めといわれています。
アカウント作成時のタックルボックスで渓流を選ぶと最初からセットを持った状態でスタートできるのでそこで選ぶといいです。
簡単にアカウントの削除、作成が出来るので慣れるまでは竿が折れたら削除作成でリセマラしてもいいです
Q.スレで見るサビキ釣りがめっちゃオモローなんだけど
A.バス停をクリックするとバスに乗れるので山上湖に行きましょう
釣具屋でヒメマスサビキセットが売っているので購入。案内看板で生息地を確認したら現地へGo
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メ ; ゞ;::;:'|! :;:::;`ヽ. :; : :;';: : : .. :.:.:..ゞ;':;;'ヾ;;ゞ;;ヾl|;ゞ;;i ;';;
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:::.:.:' (´・ω・`).| 釣り介オモローr;::':;;":;';';';';';;::;;;';
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;::;:: ベ─./ , )べ, −... - .. ... ゙~'''^''゙'''^'゙'''^''^"゙゙゙"゙゙
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^^ 〜^ ^ ー 〜 〜 ^ ^^
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/20(月) 11:49:56.04 ID:ahA3sRx1
釣り介公式:
http://fishscape.cloudapp.net/ 釣り介開発者ブログ:
http://www.toucan.co.jp/toucan/TocoDiaryJ.html Q.釣り方が全く分からない
A.
http://www.toucan.co.jp/Turisuke.html http://www.youtube.com/channel/UC9gey4aKfI6ceL1cNFlEqtw 上記のヘルプHP、公式チャンネルにて釣り方の解説があります。一読してから分からないことを質問してみましょう
Q.やってみたけど全然釣れない
A.最初は渓流釣りが簡単でお勧めといわれています。
アカウント作成時のタックルボックスで渓流を選ぶと最初からセットを持った状態でスタートできるのでそこで選ぶといいです。
簡単にアカウントの削除、作成が出来るので慣れるまでは竿が折れたら削除作成でリセマラしてもいいです
Q.スレで見るサビキ釣りがめっちゃオモローなんだけど
A.バス停をクリックするとバスに乗れるので山上湖に行きましょう
釣具屋でヒメマスサビキセットが売っているので購入。案内看板で生息地を確認したら現地へGo
;"; "i "; ;ヾ;"ゞゞ ;"; ;ヾ; ; ; ;ヾ ; ;::'': ;;ヾ ;;
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ここも入れ食いなのかしら
バス釣りは忍耐
ところで間違って買っちゃったリールセット返品させてもらえないですか
あとルアー販売はよ
釣り介は最初にやることがちょっと面倒だ
覚えればそこそこに楽しい
2014.10.20 11:00時点でのチャンプ(訂正版)
アマゴ:18.7
アユ:18.6
ウグイ:26.2
ウナギ:82.3
オイカワ:9.3
カムルチー:55.4
ギンブナ:17.9
コイ:74.0
ナマズ:29.0
ニゴイ:26.2
ニジマス:22.5
ニジマス(大):64.3
ハス:17.6
ヒメマス:32.2
ピンポンパール:13.1
ブラックバス:40.9
ブルーギル:16.7
ヘラブナ:50.5
ブラックバスは50以上の報告有とのことですが現在検索中
ブルーギル26.7釣ったけど画像あったかな?
ちょっと探してくる
>>10 サンクス
アマゴ:18.7
アユ:18.6
ウグイ:26.2
ウナギ:82.3
オイカワ:9.3
カムルチー:55.4
ギンブナ:17.9
コイ:74.0
ナマズ:29.0
ニゴイ:26.2
ニジマス:22.5
ニジマス(大):64.3
ハス:17.6
ヒメマス:32.2
ピンポンパール:13.1
ブラックバス:53.6
ブルーギル:16.7
ヘラブナ:50.5
ニジマス(大)、ブラックバス、コイ辺りは抜ける気がしねえ
ギルは本命じゃないから画像保存してなかったよ
記録だったら保存しとけばよかった
サビキイクラでヒメマス漁たのc
かんぱにから来ました
モロコ4.4cmが限界だった
17 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:22:19.47 ID:6arTxxgD
正式って12月だっけ
12月だね
正式に始まったらやりたいけど、Vistaだから無理なんかな…orz
vitaて
さすがに冗談だよな
冗談なのは俺の頭だったわ
俺vistaだけど遊べてるよ
なんか挙動がおかしくなって投げ竿と自作のサビキの針がほとんど折れてワロタ
ルアー釣りは今一コツが掴めん
うわぁ、折角専用スレ出来たのに過疎りまくってんじゃん
作者見てんのかな、コレが現実だよ?
結局かんぱにスレの連中は当て付けとしてこのゲームを利用してただけで
残念ながら釣り介そのものには大して興味がないんだ
そんな連中に媚び売って評判落とすなんて馬鹿な選択しちゃったねぇ
釣りする時マウス振り回してるだけでいいの?
クリックとかしなくていいの?
よくわかんない
かんぱにスレってのはさ、元々かんぱにについて語り合う場所で
本来釣り介の話題は御法度なんだ
それを作者自らが推奨するなんて有り得ないわけだ
純粋なかんぱにユーザがあなたの発言によって
どれだけ傷つき迷惑を被ったか、しっかり自覚してください
スレの雰囲気に流されて悪乗りしてしまうなんて幼稚としか言い様がない
抱きまくらコピペおじさん恥ずかしくなってあっちいられなくなっちゃったか
本日のIPおじさん
ID:RDlOUtWX
釣堀で釣りするには餌がまずすぎるわ
もうちょっと勉強して来い
IPおじさんがいると聞いて
かんぱにスレからきました
抱きまくらおじさん隔離スレか
釣り介オモロー
早速アンチが沸くとかどんな神ゲーだよ・・・
抱きまくらおじさんがこっちでハッスルしてると聞いて
クマさんとか野生動物みたいなのと戦えるRPG要素でもあれば盛り上がるんだがなー
マッチポンプで盛り上げてくれるIPおじさんに感謝
ID:RDlOUtWXは他スレでも荒らしやってるのでNGして、どうぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:41:52.21 ID:CVS2FMCC
│\
│ \≡(`Д´;))≡= 餌良すぎて爆釣やwww
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
│
│
│
│
│
│
>>抱き枕 ID:RDlOUtWX
サビキオモロー出来ないんだけど
撒き餌必要?
いらない
基本セットでヒメマスが多そうな所に落とすだけ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;| 「かわいそうに、本物の抱き枕を味わったことがないんだな 」
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ID:RDlOUtWX ::;;|
ほら、私が書き込むと急に程度の低いレスが湧いてきたでしょ?
これがかんぱにスレの実態なんですよ
あなたが媚を売った連中ですよ
どうですか?まともにゲームを楽しむユーザに見えますか?
あなたが生み出したこの汚物を、しかと目に焼き付けて反省してください
釣れたわサンクス
まあ僕は釣りたいからやるけどね・・・
お前が書き込まなければ民度が低いレスが湧かない
はい論破
釣り介でも釣り介スレでも釣りを楽しむ釣り大好きおじさんかな?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[ ] |
/;;:: ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― |
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.|これは本物の抱きまくらじゃない |
|;;:: ::;;|. || 一週間後に来てください。 |
|;;:: c{ っ ::;;| | | 本物の抱きまくらを抱かせてあげますよ|
ニヤニヤ |;;:: __ノ ::;;;| \ /
ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カチャ \;;:: ::;;/ _____________
カチャ |;;:: ::;;| | | |
|;;:: ::;;| | | |
. / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\. | | |
|;;:: ::;;|. | | |
|;;:: ::;;|. | | |
|;;:: | | ::;;|. | | |
|,、,、,、,、 ,、,、,、,、l | | |
〈 l l l l l l l l 〉 |_|_____________|
[二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
本物厨w 童貞乙w
抱きまくらおじさんかな? 抱きまくらおじさん
本物厨死ね
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
IPおじさん
ID:RDlOUtWX
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141020/UkRsT1V0V1g.html / ̄ ̄ ̄ ̄\ かんぱに☆ガールズ 439社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413286938/514 /;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 21:28:05.48 ID:N88i34hc
|;;:: ::;;| スレを自治する代表者だからです
|;;:: c{ っ ::;;| 従いなさい
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/ 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 21:11:59.85 ID:N88i34hc
|;;:: ::;;| そんなに暇じゃないです
|;;:: ::;;| 生活リズム崩してまでスレを変えようとしています
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|25レス ID:SDqrciDv
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141008/U0RxcmNpRHY.html 「かんぱには総合評価で面白い」
|;;:: ::;;|44レス ID:7eooJDIP
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141009/N2Vvb0pESVA.html |;;:: IPおじさん ::;;|259レス ID:N88i34hc
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141014/Tjg4aTM0aGM.html「スレを自治する代表者だからです」
165レス ID:GyqAc1y7
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141015/R3lxQWMxeTc.html NGIDおじさん ID:YVGtut2m
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141018/WVZHdHV0Mm0.html ID:RDlOUtWX
ttp://hissi.org/read.php/gameswf/20141020/UkRsT1V0V1g.html「かわいそうに、本物の抱き枕を味わったことがないんだな」
IPおじさんのコピペ
かんぱに☆ガールズ 431社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413212373/206,238,273,682,984 かんぱに☆ガールズ 432社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413219103/22,234,269,307,439,455,547 かんぱに☆ガールズ 437社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413277021/394,406,439,620,644,680,718,793,913 かんぱに☆ガールズ 438社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413282601/3,23,117,535,613,622,639,935 かんぱに☆ガールズ 439社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413286938/36,61,586,606 かんぱに☆ガールズ 442社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413308926/109 かんぱに☆ガールズ 446社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413357530/56 かんぱに☆ガールズ 447社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413367213/239,308,326,446,518 かんぱに☆ガールズ 448社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413374341/392,411,427,451,519,537,591,608,627,674,750,773,783,795,833,839,845,850,868,891,915,921,927,933,940,953,977,997 かんぱに☆ガールズ 449社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413380075/22,62,88,105,131,152,185,353,362,367,397,412,442,461 かんぱに☆ガールズ 452社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413423494/9 かんぱに☆ガールズ 457社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413472339/6 かんぱに☆ガールズ 459社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413505135/6 かんぱに☆ガールズ 466社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413554989/857 かんぱに☆ガールズ 468社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413583024/16 かんぱに☆ガールズ 469社目
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1413597204/6
10/20 21:32現在のチャンプ
アマゴ:18.7
アユ:18.6
ウグイ:26.2
ウナギ:105
オイカワ:9.3
カムルチー:55.4
ギンブナ:17.9
コイ:74.0
ナマズ:29.0
ニゴイ:26.2
ニジマス:22.5
ニジマス(大)75.8
ハス:17.6
ヒメマス:33.9
ピンポンパール:13.1
ブラックバス:53.6
ブルーギル:16.7
ヘラブナ:50.5
未だに金魚釣りしてなかったそういえば
俺も金魚釣り行くかな
とりあえず目標はピンポンパール13.1とリュウキン11.2か
清流でブドウ虫と紅サシ食われまくって餌やりに行ったみたいになってしまったわ
ブドウ虫適当にやってると結構出費なんだよなあ
そう思うと竿さえ折らなきゃバスが一番稼げるのか
俺が思うに一発ならコイがでかく稼げるよ
俺は魚を大きく育てたいからキープせずに毎回リリースしてる
ヒメマスやギンブナあたりを赤虫で釣ってはリリースを繰り返すだけでも結構turiポイント稼げてるよ
ログイン、ログアウトを繰り返すだけで食いつきもどってくるし
金魚はぽこぽこ釣れるけどでかいのいるのか?って気はしてくる
金魚どこー?
清流エリア釣具店のすぐ下の池
――『御城コレクション』からのお知らせ――
平素はDMMオンラインゲームをご愛顧いただきまして、
誠にありがとうございます。
今作のリリースを楽しみにしていただいている
お客様を大変お待たせしており申し訳ございません。
品質向上のための改良を加えた上で
タイトルも『御城プロジェクト』に変更し、現在開発を進めております。
リリース時期につきましては、DMMオンラインゲーム及び
公式サイト上で改めてお知らせいたします。
今後ともDMMオンラインゲームをよろしくお願いいたします。
なお、2014/9/8(月)15時までに事前登録いただいた登録は有効ですので
正式サービス開始後に、特典の「東黒川館」をお受け取りいただけます。
結局、最初にガッチガッチで釣り手順と、釣り場の行き帰りまで固めた
チュートリアル入れないとこれ2回目起動する人少ないわ
ここで書くのが意見や参考になるかわからんが、ポイントに投げ入れたと思ったらすぐ餌が水から上がるのと
キャスティングの方法がわからない状態で無理に本格的な投げ釣り・川釣りさせることが無謀だと思う
自分の子供を初めて釣りに連れてった時に、どういう風に教えていけば興味を持ってくれるか、それとも思うようにいかないつまらないって辞めちゃうか
そういう視点が大事だと思うよ
>>70 如何せん、とっつきにくいというか慣れるまでが大変なんだよね
慣れると自由度が高いから自分で仕掛け作って釣るとかできるんだけど
そこまでが大変だな
垢作成要るようになったのか
ルールわかるまでなんだこの遊泳ゲーと思ったがヘルプ読んである程度理解したら初心者でもばんばん連れておもろいな
確かにチュートリアルなんかあるととっつきやすいだろうなあ
75 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/10/21(火) 14:23:31.27 ID:korNgcxh
本格的に作り込んであるからやっぱり最初に説明は必要か
慣れさえすれば本当に自由度高いんだけどな
仕掛けで投げた
糸と針が繋げられねえよクソが
>>75 特に仕掛け作り関係の説明が皆無だから
ラインの変え方とか最初分からんだろwwwww
仕掛けの作り方変え方はマジで難儀したわ
慣れると微妙なセッティングまでいじれるし神がかってるけど最初は分からんわなあ
プリセットみたいなのを何パターンか用意しておいて初心者でも
目的に合わせて選択するだけで付け替えられるとかどうだろうか
ここ見てくれてるみたいだからいろいろ改善要求はしやすいな
とりあえずチュートリアルはバグ取り優先だけど検討はしてくれてるみたいだし
10/21 19:00現在のチャンプ
アマゴ:18.7
アユ:20.1
ウグイ:26.2
ウナギ:105
オイカワ:11.6
カムルチー:55.4
オランダシシガシラ:9.6
カワムツ:17.9
ギンブナ:17.9
コイ:74.0
シュブンキン:12.0
ナマズ:29.0
ニゴイ:26.2
ニジマス:22.5
ニジマス(大)75.8
ハス:17.6
ヒメマス:41.0
ピンポンパール:13.1
ブラックバス:59.1
ブルーギル:16.7
ヘラブナ:50.5
ランチュウ:9.7
リュウキン15.5
ワキン:12.4
いずれゲーム内掲示板みたいなのにその日の最高サイズとか今日のおすすめの魚とか
出るようになると張り合いが出るな
でかい魚って魚影とかはっきりあんの?
ちっさい魚しか見えないところで釣っても大物は無理なんかね
でかいやつは魚影もでかいぞ
糸を太くするデメリットって大きい負荷がかかった時に竿が折れる以外に何かある?
全然稼げない
釣竿でお金がマイナスになっちゃうんだが・・・どうすればええんや
下流の減りにくい魚って田んぼの方にいるメダカとかタナゴとかかな
>>93 あとまだ良く分かってないのが
魚の生存率、魚の大きさのパラメータが
魚を釣ったら減少するのは分かるけど、増加するのはゲーム内時間の経過なのかリアルタイムなのか
ゲーム内時間なら、他の所で釣ってる内に増えるんだろうけどまだ良く分からん
95 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/10/22(水) 02:47:22.97 ID:pbd/0f6F
チュートリアル考えてくれてるみたいだしゲーム内ランキングも一考してもらえるとありがたい
釣具箱狭すぎと思ってたら右のメジャー引っ張ると広くなるのか
10/22 9:00現在のチャンプ 更新しました
アマゴ:18.7
アユ:20.1
イワナ:49.3 New!!
ウグイ:26.2 New!!
ウナギ:105
オイカワ:11.6
カムルチー:67.5 New!!
オランダシシガシラ:9.6
カワムツ:17.9
ギンブナ:22.0 New!!
コイ:74.0
サツキマス:39.1 New!!
シュブンキン:12.0
ナマズ:29.0
ニゴイ:40.9 New!!
ニジマス:42.1 New!!
ニジマス(大)75.8
ハス:17.6
ヒメマス:41.0
ピンポンパール:13.2 New!!
ブラックバス:59.1
ブルーギル:16.7
ヘラブナ:50.5
ヤマメ:29.3 New!!
ランチュウ:9.7
リュウキン15.5
ワキン:12.4
>>94 5.釣りすぎ注意
釣りすぎると魚の成長が間に合わず、その釣り場から魚がいなくなります。釣具店で生息状況を見ることができます。
生息状況
キープ キープ 100g=100円 + 1尾=50円
魚を確保します。釣った魚は買い取ってもらえるので効率よくおこづかいが増やせます。
リリース リリース 100g=50ポイント + 1尾=50ポイント
釣った魚を逃がします。成長して大きくなっていきますが、大きくなりすぎると死んでしまうこともあります。
コイなどは大きくなるのに時間がかかるのでリリースしてまた釣りましょう。
ヒント釣りたい魚をリリースして大切に育て、外道(本命以外の魚)はキープして駆除すれば良い釣り場になります。
下流の群れる小さな魚は釣りやすく減りにくいので、たくさん釣ってお金を稼ぐのも良いでしょう。
ヘルプに一応こんな説明があったな
リリースしてても結構稼げるよね、円=ポイントみたいなもんだし
初心者は下流の鯉のぶっこみ釣りセット買って練習したほうがよさげ、あの仕掛け頑丈で竿も折れにくいし
針とエサ変えたら色々融通きくしの
あのセットのラインは少ないみたいだからラインを買っておかないと、新しく仕掛けを作るときにライン不足でぱにくるかもしれん
103 :
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited@転載は禁止:2014/10/22(水) 14:39:00.39 ID:pbd/0f6F
10/22 14:38現在のチャンプ 更新しました
アマゴ:23.7 New!!
アユ:20.1
イワナ:49.3
ウグイ:26.2
ウナギ:105
オイカワ:11.6
カムルチー:67.5
オランダシシガシラ:9.6
カワムツ:17.9
ギンブナ:22.0
コイ:74.0
サツキマス:39.1
シュブンキン:12.0
ナマズ:29.0
ニゴイ:40.9
ニジマス:42.1
ニジマス(大)75.8
ハス:17.6
ヒメマス:41.0
ピンポンパール:13.2
ブラックバス:59.1
ブルーギル:16.7
ヘラブナ:50.5
ヤマメ:29.3
ランチュウ:9.7
リュウキン15.5
ワキン:12.4
(´・ω・`)スレを自治する代表者です
(´・ω・`)従いなさい
(´・ω・`)ブッ=3
鮎竿が妙に高いのはリアル価格準拠なのかな
最初の道具で鮎を選ばない限りなかなか手が出せない
魚が増える条件とか開発についでに聞いたら返答来てたわ
成長については、遊んだ時間(放置してもあまり増えません)、プレイヤーの移動距離、釣りの回数、リリース回数などで総合的に計算し
セーブ時、マップ移動時にそのマップ全体的に放流、成長をさせています。
その為、リリースした魚だけがどんどん成長することはありません。
また、遊んでいないマップも増えません。
何年もかけて大きくなる魚は育ちにくく、1−2年で大きくなる魚は早く大きくなります。
今までのネトゲの釣りゲーの中では一番面白いかも知れん
後々課金ゲーになるの?
Q:なぜ無料なのですか
A:低予算で開発、広告収入などをもとに運営予定ですので原則として無料となります。
あれでも低予算なのか
ずっと無料で頼むわ
さっきワームでウナギ釣れてワロタ
まあ作者の趣味ゲーっぽいよな
そういうゲームは得てして隠れた良ゲーなんかになるもんだが
これはひょんなことからすこし注目集めちゃったな
ブラックバス3匹で5000円貰えた
ヒメマス30匹で5000円より釣ってる楽しさあるな
これってルアー推奨ゲーだよな
エサだと取られる度にイラっとするわ
リアル釣りだとエサ釣りは向う合わせで掛かるんだが
>>115 個人的には餌の方が楽な気がする
餌だけ取られる時は釣り針の大きさ変えると取られにくくなるし
草むらに投げてもルアーロストしないのがいいわ
釣り具メーカーとコラボしてんのかな
DMM、R18、音ゲ
これで無事生まれてきたアイシチュは奇跡の産物やったんやなあ…
魚が大きくなったら反応無くなって掛からなくなったんだけど、エサとかどうしたらいいんだろ
バス釣り仕掛けの動かし方ムズいな
仕掛けが一度崩れると修正すんの糞めんどくせーな
なんつーか記憶機能がほしいわ
後もっと魚の数増やして欲しいな
色々変化がないと飽きる
珍しくなさすぎて見落とされている可能性
絶滅は無理じゃないか?
勝手にわいてくると思われる
絶滅は多分無理だと思うけど乱獲しまくると全体の魚が減るから全体的につれなくなると思う
その逆に特定のだけリリースしても大きくなるのは全体の魚が大きくなる
>>127 これがマジならすげー適当な仕様だな
これ全然金溜まらんしストーリー的なもの無いし
竿セットがほしくなる度に垢消した方がいいんじゃね
今んとこあんまりやり続ける利点が無い気する
ぶっちゃけ最初は全員同じスタートラインで渓流エサ釣りスタートで良かったんじゃね
>>128 消すも何も、これで最大9データまで作れるから
そこまで削除とかする必要ないぞ
マジかよ知らなかった
1つのデータやり続ける意味ってあるの?
>>130 今の所分からん
>>107の話からすれば、遊びほど成長率に補正がかかりそうだけど
まだどこまで反映されるかは未知数だしね
基本的には初期装備変えたデータを複数作って、それぞれ扱いに慣れる
後は適当にプレイすればいいと思うけどね、ぶっちゃけ限り無くオフゲーに近いしこれ
道具屋で魚の大きさと生存は分かるからその辺で確かめるといい
けど生存が40辺りで結構つれなくなった感じがするかも
詳しくは俺も見てないから道具屋で詳しく見てみるのもいいかも
いらんかもしれんが湖にほぼルアーで張り付いてみた報告
右上の池
カルムチーやナマズが釣れる(大体カルムチー)
ロッドセットについてるLVRってルアーが一番釣れた気がする
中央の湖
ブラックバスが9割、コイとブルーギルがたまに掛かる
ミノーのLV-500って奴はブラックバスが秒殺で釣れる
スプーンだとバス以外の小物も結構釣れる
どっちもトップウォータールアー(水面を泳ぐルアー)はあんまり釣れない
ウナギはルアーじゃ釣れないっぽい、ミミズなら結構掛かるけど
釣りすぎると魚の成長が間に合わず、その釣り場から魚がいなくなります。釣具店で生息状況を見ることができます。
記録、バスで移動した時に、魚が放流され成長します。移動時は両方の場所で放流・成長します。
放流と成長の度合いは、釣っても釣れなくてもどれだけ釣りを楽しんだかを評価して決めています。(釣りの回数、遊んだ時間、移動距離など)
何年もかけて大きくなる魚は育ちにくく、1−2年で大きくなる魚は早く大きくなります。
若い魚は早く大きくなり、大人になると成長が遅くなります。
成長して大きくなっていきますが、大きくなりすぎると死んでしまうこともあります。
リリースするとその魚は1mm大きくなります。群れる小さな魚は群れが大きくなります。
ヒント
釣りたい魚をリリースして大切に育て、外道(本命以外の魚)はキープして駆除すれば良い釣り場になります。下流の群れる小さな魚は釣りやすく減りにくいので、たくさん釣ってお金を稼ぐのも良いでしょう。
小さな魚、釣り頃の魚はリリースしてポイントを稼ぎ、竿を折られるぐらい大きくなったら収穫するのも良いでしょう。
雑魚乱獲は有効みたいね
釣りゲーというか農業ゲーの感覚になってくる
レア魚とかいんのかね
そういえばサクラマスとかどうなんだろ、あれ数いないし釣りにくいし
ブラックバスかも?気になるなら魚のところに仕掛けを落として姿みてみるといいよ
湖で動きが速いのは大体コイだったかな
釣ってみないとわからんけど
その辺に居るデカイのはコイ
ブラックバスのデカいのは右下に行かないとあんま居ない
とりあえずベイトセットでいつも通りバス釣り感覚でやったが全然だめだった
ぶっこみ鯉釣りセットでもまったく反応せず餌を大きめにしてもだめ
それどころか姿さえ浅瀬に来たときに海底〜水面まで試したのに確認できず
所持金は7万程あるが、他に試せることはなんだろうか
うーん、自分のところも右下のところに何やっても反応しない巨大なブラックバスがいるんだよなあ
でかい奴って大きい竿できつくあわせないと一瞬で針とれて逃げられるし難しいよね
カムルチーの魚影かもしれんな
作者のブログみてて思ったんだけど
もしかすると一瞬で魚が逃げるような仕掛けにするとリミッターがかかって反応しなくなるのかも?
あっ、一番巨大な投げ竿と頑丈な仕掛けにしたらブラックバスがエサに食いついたわ
>>150 でか過ぎワロタwwwwwwwwwwww
金魚や鯉を釣って庭の池で交配させたい
凄すぎわろた
でけえwwww
釣った魚をリリースしてを繰り返すと魚がでかくなるのはまんまぬし釣りシリーズって感じだな
ここまでリアルさを追求すると河口は潮も考慮したポイント選びになるのか
はやく外洋に出て鯨釣りたい
キャスティングがいまいちよくわからない
狙った所にキャストできないんだが
ドラッグすると矢印が出るけど、始点が竿を振り始める位置で、終点がリリース位置
遠くに飛ばすには始点を目一杯後ろに取って、終点は少し前ぐらいにするとよく飛ぶ
大事なのは終点の位置で、前すぎると水面を叩く事になるし、後ろすぎると空に向かってキャスティングする事になる
ありがとう。ようやくまともにキャスティングできるようになった
このゲーム最終的に海あんの?
あるならむしろ海だけでやりたいんだが
ロッドが2連続で折れやがった1万円が一瞬でチリに
別スレでも張ったけど、本スレにも張っておくわ
運営の開発日誌より
10月25日 バグ2つ
>水中シーンの魚グラフィックの削除し忘れがありました。画面の左上に動かない魚が表示されるような事があったかと思います。動作を不安定にする要因だったかもしれません。
>記録したデータが読み込めなかったときにメッセージを表示して削除できるようにしていたのですが、OKを押すと関係ない正常なデータを削除してしまうバグがありました。
>ひどいバグですが、データが壊れることがまれだったので実害がなかったかと思います。修正出来てよかった。
>βテストして頂いて、重大なバグは無くなりつつあるようなので、明日からデバッグ継続しながら、チュートリアル作成に入ります。
>遊んでいるとだんだん釣りにくくなったように感じるのは、いくつかの要因が考えられます。
>・魚をキープしている人は、釣りやすい魚が減ったので釣りにくくなります。
>・全体が成長すると鈎や仕掛けが平均的なサイズ用のセットなので、少し大きめの鈎に取り替える必要があります。
>・鈎やルアーフックは使っていると劣化して魚が掛かりにくくなります。20パーセント劣化でメッセージを表示していますが、5尾に1尾を逃すことになるので早めに交換すると良いかもしれません。
>・魚が多くなると、一番元気のいい魚(大きさでは無い)が自分が食いつく気が無いのに、エサを食べに来た他の魚を追い払うのでそれも影響があるかもしれません。
>釣り上げた魚のキャプチャに日付を入れました。釣りポイントで釣った時はそれも入ります。日時限定や釣りポイント限定などの大会で活用してもらえたらと思います。
釣り難くなる要因とかが色々書かれてるから、結構重要っぽい
針やルアーの耐久力ってどっかで見れんのかね?
あとやっぱりキープとリリースの違いとか、あとラインの仕様もようわからんわ
リールに150mついてたラインが、別のラインにしたら50mになって戻らなくなっちゃった
あーすまん分かったわ
これ初期で持ってるLINEナイロン50m3.5号だと、一回外すと50mまでしか付けれないのか
そしてこの初期ライン、150mどころか50mすら店に売ってねえwwwwww
>>170 糞だろ?
俺も最初意味わからんかったわ
これ改善方法無いんかね
>>173 あー一応150m売ってるのね
マップ増やすのもいいけど釣具ももっと増やしてほしいなぁ
一番大きいルアーに気に入った色無くて困ったわ(サイズ小さくすればいい色あった)
実在の商品使ってるから、使用を断られた企業の商品は置けないみたいだしねえ
ルアーとか餌とかつければつけるほど魚寄ってくるっぽいね
3つくらいつけただけで金魚もマスも入れ食いだったわ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/26(日) 06:39:46.70 ID:i0oBtuBr
>>179 ハスの釣り方が今一分からん
これスプーンでいいのか?
ルアーってロストはしないのか
ワームは魚に食われてテール部が切れたけど
ルアーはラインがキレてロストはあるな
ルアーで300匹ぐらい釣ってると思うけど今んとこ一度もライン切れのルアー紛失は無いな
>>186 糸が付いてないだけだから、左上にあるナイロンのマークを
緑の線上に持っていけばいい
>>186 リールに150mってあるでしょ
それ最大150mまで伸ばせるって事なんだけど
そこを100mぐらいにすれば50mの余りラインで仕掛け作れる
ぶっちゃけ25m以上飛ばすことはまず無いから150mは余りまくるわね
緑色はラインが足りてないって事だからこの方法か、もしくは左上のラインを緑色のとこにドラッグする
>>189 これ仕掛けが重過ぎて竿折れそうな気がするが大丈夫なのか
磯竿とか投げ竿使ったほうがよさそう
10月26日 七色ルアー
>「七色ルアー」試してみました。こんな発想は無かったので試していませんでした。物理計算の破綻が心配だったのですが、なんとか大丈夫そうですね。
>実際の釣りでは七色ルアーはラインが絡まって釣りにならないと思います。絡まったラインを解くのに手が血だらけになります。
>物理計算はラインが絡まったり、リールにラインが絡まったりするような処理まではしていないので、
>擬似的に同じような処理はできますが面白いのでそのままにしておきます。
>と言うのも、調べたら同じようなルアーありました。知らなかった!
>「アラバマリグ」、ラインでは絡まるのでワイヤーです。爆釣みたいです。
><修正>
>150mライン付のリールには50mの空のスプールを三個付けることにしました。他のラインを付けたときに、空のスプールにラインを巻くので捨てないでください。
>150mラインを巻くには、50mのラインを三個購入してリールウィンドウのライン長スライダー(魚マーク)で調整すれば巻けます。
リールのライン関係修正&7色ルアーもオッケーになったみたい
何か釣りゲーというか蓄養漁業ゲーになりそうだけどどうするんだろうwww
いやこれはこれで面白いんだけどwww
>>193 仕掛けが重いと竿が折れやすくなるっていうデメリットがあるから
多分大物がかかると竿が折れる、あるいはラインが切れてルアーが纏めてロストっていう可能性が無きにしもあらず
7色ルアーで雑魚たくさん釣る⇒リリース⇒繰り返し
大物増えたらルアー1個
こんな感じか?
>>195 理想はそんな感じかね
後は様子見ながら本命以外を釣る→キープして金を稼ぎつつ、本命の比率を多くするとか
七色ルアーは針が鈍ってもどのルアーの針が鈍ってるのか分からないのが困る
ネタで始めたルアー複数釣りが流行りだしてワロタ
しかも適当に名付けた七色ルアーがもしや公式名称っぽくなっちゃった?
>>199 頑張りすぎだろwwww
やっぱりひたすらリリース?
釣りに行けなくなったファック
>>200 全部リリースやね
外道がどうとかでメイン(バス、コイ、ウナギ)じゃない奴キープしてた事もあるけど
何かキープすると数値の伸びが悪いし下手したら下がってる事もあるからとりあえず全リリースする事にした
>>202 やっぱり全部リリース安定か
サビキ系の仕掛け作って俺も釣り場育成始めるかな
やべえオモリとかネリエ籠とか色々付けてたらライン切れてルアー6個紛失したw
同じログインID内なら魚の生存、大きさは共有されてるみたいだな
時代は渓流サビキから七色ルアー改めアラバマリグ時代へ
>>206 それ、川釣り入門の所に書いてあったけど
>5.釣りすぎ注意
>記録、バスで移動した時に、魚が放流され成長します。移動時は両方の場所で放流・成長します。
>放流と成長の度合いは、釣っても釣れなくてもどれだけ釣りを楽しんだかを評価して決めています。
(釣りの回数、遊んだ時間、移動距離など)
>何年もかけて大きくなる魚は育ちにくく、1−2年で大きくなる魚は早く大きくなります。
>若い魚は早く大きくなり、大人になると成長が遅くなります。
>小さな池より大きな湖など、良い環境の魚ほど早く成長します。
>成長して大きくなっていきますが、大きくなりすぎると死んでしまうこともあります。
多分、ロード時にも放流・成長の判定がかかって
大きさの最大値に達した魚達が死んでる可能性がある
リログするたびに変化しちゃうから気軽にログイン出来ないんだよねぇ
釣りを行うまでは変化しないようにしてほしい
つーかフライのラインの仕様ぜんっぜん意味わからんのだが
>>209 まあ全体の平均だろうから、そこまで気を張らんでも良いと思うけどね
ふと思ったけどこれショートカットキーとかはないんかな。
クリック以外でマウスカーソル動かさずリールフリーにしたいんだけど無理だよね?
>>211 10月27日 ライン切れのラグ調整
>・ラインに負荷がかかったときフラッシングして知らせるのですが、キャスティング時や魚が掛かった時で一気に負荷がかかるので0.5秒の遅延(ラグ)を入れていました。
>0.5秒以内にラインを緩めればラインは無傷のままなのですが、実際0.5秒ではどうしようもありませんでした。
>このラグで色々弊害があったように思うので無くしてみました。ラグが無くてもダメージが溜まってから切れるので、切れるまでの間はあります。
>私が試したところではほとんど違いがないようですが、本来ラインが切れるべき時に竿が折れていたので多少折れにくく、フッキング時にラインが切れやすくなり仕掛けを無くしやすくなっているはずです。
>・Silverlightがゲーム用ではなくて、キー入力が難しいのでテスト的に入れていました。テストしてもらって大丈夫の様なら本番でも採用してみたいと思います。
>プレイヤー移動・方向 方向キー
>リールベイル・クラッチ操作 Zキー
>餌付け Xキー
>・七色ルアーの負荷
>竿にかかる負荷が物理演算の間違いでかなり少なめになっているようです。なにしろ複雑なので、まだ調べているところです。修正予定。
>・サビキ仕掛けの制限
>仕掛けの制限を針の付いている部分の長さが2m以内にしました。漁師のような長い仕掛けは取り込みができないので。
>他にもたくさん直したので問題が無いかちょっと心配です。
キー入力のテストが来たっぽい
クラッチ操作がZで出来るようになったのは意外と嬉しいな
ショートカットキーは欲しくなるね
てか数と大きさ、80〜85%ぐらいから増えなくなってきたわ
仕様もいまいち分からんし若干萎えてきた
いらない魚はキープして絶滅レベルに追い込んで増やしたい魚はリリースしてうじゃうじゃ増やせたりするんだろうか
あくまで妄想レベルだがストーリーと魚図鑑は欲しくなるな
ストーリーはNPCとか作って依頼(特定の魚を釣るとか)をこなす内に行けるマップ増やしたりとかね
最終的には海〜外洋行きたい
魚図鑑は釣った事ある魚が記録されていく感じかな、大きさと場所とかね
正直こういう要素が無いと飽きる
>>214 海というか、河口はすでにマップは出来てるからしばらくしたら来ると思うぞ
サビキ漁はもう出来なくなるのか?
>>216 デフォルトで売ってる奴とかは特に問題ないと思うぞ
針の付いてる部分が2m以内になっただけだし
7色ルアーは竿への負担が実質増加するからデフォ竿だと厳しくなる可能性はある
まあ7色ルアーに関してはキャスティングの時にやたら前方に飛ぶから、少しばかり妙ではあったが
まあルアーロッドで七色ルアーやると折れるようになるなら、磯竿とか投げ竿を使えばいけるでしょ
竿が長くなるから取り回しは悪くなっちゃうけど仕方ない
湖だと7つは流石に要らないって感じだな
スプーン、小型ルアー、中型ルアー、中型より少し大きいルアー
この4つかもう+1つの5つで十分
てか水面を泳ぐルアーって全く釣れないんだがこれの方が釣れる魚居るの?
wasdでも移動できるようにしてくださいオナシャス!
レス拾われるとは思ってなかっただけに素直に嬉しい
ショートカットキーは非常に有難い。糸の張り具合とか調整したり流れある川でやったりと意外と重宝するのよね。試験的とはいえ導入有難うございます
>>185 今更だがスピナー3.5gで20cmのハス釣れたぞ
あ、バグ見つけた
これ仕掛け画面で付属のスクリーンショットを取ると、上画面の仕掛け編集画面でドラッグを使った範囲選択が出来なくなるな
(下は範囲選択できるけど、上は出来ない)
たまに範囲選択できなくなるなーと思ってたけど、これが原因だったのか
湖でルアーで釣れるもの
バス、コイ、ハス、ブルーギル、ナマズ、ワタカ、カムルチー、ギギ
このうちバス、コイ、カムルチー以外はスプーン並の小型ルアーじゃないと釣れん
ウナギやギンブナはルアーじゃ釣れない模様
でもウナギは七色やってる時2回ぐらい反応かもしれない
もしかしたらひらひらが付いたルアー(バズベイト?)に反応した可能性あるなぁ
ウナギ釣れるルアーあったら教えてくれ、ワームでもおk
>>223 俺もそれなった事あるけどそれが原因かー
なんか間違えてカメラクリックした時あってそれのせいなのかな
バグといえば仕掛けの糸の塊(七色ルアーを外した時に出来るやつ)を範囲選択して
それを右の竿と水面の画面に捨てるともう一度仕掛け画面開けなくなる
開いちゃった場合戻る方法が分からず更新押すしかなくなる
フナ釣りやってたら重りつけてないのにバグ?で重りがついてくる
そんでこれもバグ?かわからないけど仕掛けつけかえしてたら糸のキレっぱしが何個も出てきて処分できない
このままやってたら糸くずだらけになってしまう
つなぐことはできるけど結び目が出来てしまい気に入らない
>>226 2行目のは糸の塊みたいな結び目の事かな?
竿と水面の画面にポイーすると消せるで
ただ俺が言ったように複数選択して消すとバグるから注意ね
ドバミミズで大物釣りたいんだけどどこにいるの?
なんか使い方荒いのか今日になって竿3本も折れた
そしてやたら魚も食いついてないのにラインが切れたりすっぽ抜けが多いな
意外と溜池って普通の魚よりバスが多く釣れる印象だったんだけどこの釣り介は池でもエサ釣りでいいとこ大物狙えるのね
>>232 俺も鯉餌関係はさっぱりだわ……
解説を読んでも違いが全然分からん
練り餌は基本的によく練るとバラケにくくなる
つまり集魚効果は落ちるが、エサ持ちは良くなる
逆にあまり練らないとバラケやすくなって集魚効果は高いが、エサ持ちは悪いし投げた時に脱落する事もある
ヘラブナ釣りならバラケ餌にはバラケマッハのようなバラケやすいエサ
食わせ餌にはへらグルテンLL等のバラケにくいグルテン系を使う
鯉はあまり考えなくても大ごい等の配合餌単品でも十分釣れる
練り餌はなんとなく分かったけどこれ割と何でもありじゃね
大体何使ってもコイとフナ釣れる
なんかバラケとかを売りにしてるみたいだけど
水あんま入れなかったりあんまり練らなかったりすると結局アホみたいにバラケて意味無い気がする
あとはカゴとか付けてやってるけど、もっと魚がわいわい寄ってくれば面白いんだけどなぁ
バラケ具合でどれくらい魚が集まる効果あるのか分からんからな
持続的に集まるならそれっぽいけど要検証
7色ルアーの調整くるのか
まあ派生のスプーンサビキはヤバイと思ってたから仕方がないが……
10月28日 七色ルアーの負荷
・七色ルアーの負荷、正しく安定しました。
・wasdでも移動
・スクリーンショットによる選択不具合修正
バグの報告ありがとうございます。
・糸くずについては、要らない結び目(ウキ止めタイプ)を自動的に削除するようにして、なるべく糸くずが残らないようにしてみました。
この修正が大変で丸一日かかっているのですが、まだ多少不具合が残っているようです。
七色ルアーは釣れ過ぎるので調整することにしました。ルアー毎に魚との相性を調べているので、七色ルアーは一投で通常の七投分バスかかりやすい訳です。
どのように調整するかは考え中です。
スピナーベイトやトップウォーターなどはブレイドや音でアピールするようになっていますので、同じように七色ルアーは群れとしてのアピールが高まり、ラインが邪魔で本来の特性が抑えられるようにしたらどうでしょうか。
まずは七色ルアーで広範囲に探りを入れ、その後ワームやミノーで反応しないバスを丁寧に釣っていく感じ。
トラウトがスプーンのサビキ仕掛けでじゃんじゃん掛かってしまうのは、調べてみましたがありそうも無いので二つ以上では興味を示しても食いつかないぐらいの感じに調整します。
なかなかチュートリアル作成に取りかかれませんが、バグと調整を優先します。
>>229 ありがとうございます
自己解決しましたが結び目の無いまったくの糸でした
おそらく長時間やってたのでメモリ関係かシルバーライトかなにかの軽いバグだったのかと思います再読み込みで直りました
あ、
>>227さんもありがとうございました
おそらくその複数選択です
単純に魚の量をもっと増やして欲しいな
湖以外魚少なすぎない?
ヘラブナとか倍〜3倍は欲しくなるねぇ
いま渓流の生存率75%だがうじゃうじゃ居るぞ
※全リリース
ヘラブナやるなら外道をキープして駆除もやったほうがいいかもしれないな
駆除しても絶滅はしないんでしょ
キープした分本命が増えていって最終的に本命だらけになったりすんのかな
キープすると数値がやたら下がるから何か萎えるわ
この辺の仕様がこのままならあんまやる気出ないなぁ
いっそキープし続けるとその魚が完全に居なくなって
店で有料で放流しない限り出現しなくなるとかならいいけど
>>243 それぞれの魚で、どんな分布か確認できるといいかもね
その方が本命がどうなってるか確認しやすいし
>>244 それすっごい欲しい
魚ごとに生息状況が確認できたりすれば面白いわね
とりあえずログインするだけで状況が変動してしまうのはやめて欲しいなぁ
ふーなんとか釣れたからよかったけど、ウナギは何か釣りしてる時餌食べる範囲?
みたいなものを見つける動作して何かバグなのか解からんけど餌見つけれずたまにその場でぐるぐる回って結局食いつかなかったりするね
ウナギは変な動きするね
多分若干不具合っぽいの含まれてると思う
キープリリースとかログインの分布の変化が極端なのはてこ入れが欲しいところ
やっぱ一番欲しいのはストーリー的なものだな
現状釣る事のメリットがほぼ無いし凄い飽きる
好きな物たくさん買っても金余りまくってるわ
生息状況とかも80%ぐらい行っちゃうとそこそこ釣って全リリースしても%が下がる
ストーリーと言ってもぬし釣りもストーリーあって無いようなもんだったし
実際の釣りと同じように釣り自体をのんびり楽しむもんじゃないのかな
やりがいのあるようにするにはデイリーランキングとかそういう方向のが良いような
気楽にのんびり、っていう感じでいいんじゃないかな
好きなペースで釣れるんだし
クエスト制は欲しいかも
ゲーム内掲示板に魚種ごとのランキングが欲しいかもしれない
ぬしといっしょでおつかいでいいんよな
後はその日のおすすめの魚とか掲示板に出してその魚だけは1日のランキングを出すとかなら負荷少なそうだしどうだろう
>>255 そんな君に朗報だ
> さらに、鈎ではなくウキを見ながら釣ると50ポイントのボーナスがもらえます。(サビキ仕掛け以外)
サビキに分類されるのだろうかは知らん
足回りというか対応の早さが凄いな
10月29日 七色ルアー調整しました。
七色ルアーでバスは釣れますが、その他の魚は釣れにくくなっています。
スプーンのサビキは2−3個ならやっとトラウトが釣れます。試していませんがスプーンサビキでバスが釣れると思います。
どうやって釣ろうか試すことが釣りの面白さでもありますから、それに冷水をかけるような調整は本意ではないので、より本当っぽい仕上がりにしていきたいと思います。
発想としては七色ルアーはアラバマリグですし、スプーンサビキはスピナーベイトやブレイドのついたルアーです。
ルアーのバリエーションを増やすのも必要ですが、自由にカスタムルアーが作成できて、それを表現できるぐらいのリアリティがほしいところです。今後の課題。
チュートリアル作成前にポイント案内板に魚ごとの分布・生息状況・釣果など表示できるようにすることにしました。
今日は地味に結び目の処理に手こずっていて一日バグ取り。
あまり釣らないタナゴ・ドジョウ・カジカとかまで釣って生息状況を下げるのに挑戦するのも楽しいですよ。
運営が釣り介をどうしたいのか分からんけど
長く遊ばせたいなら現状のままだといかんね
俺ならいっそ所持金1万スタートで最初は行ける場所1箇所の竿も1種類にして、レベルとかも設けるかな
そういやぬし釣りはレベルあったね
戦闘とかは要らんから魚を釣るごとに経験値入って条件クリアで場所開放や釣具開放とかにするかな
まぁ今よりぬし釣り寄りになるからダメかもしれんが
>>258 どちらかと言えば、オフゲーの調整というよりは
好きなタイミングで好きな釣りが出来る、っていう感じにしたいんじゃないか
気が向いた時に釣れるようなイメージ
ソシャゲのやりすぎであたまおかしくなってんじゃねーのかお前?
色んな竿気軽に試せるから最初の右も左もわからない状態を新規が乗り越えられるんだろうが
成長要素なんてリリースした魚のデカさだけで十分だわ
作者の趣味で始まったゲームなのに何でお前らの考えに沿った作品にならにゃならんのとは思うけど
あんまり突き詰めすぎたゲーム性にすると新規の取り付く島も無く鎖国しちゃうから今のような緩い感じでいいよ
釣りを楽しむゲームなんだしランキングとかクエストとかどうでもいい
いやだからこんな過疎ってんじゃん
>>260 知ってると思うけどとある板でこのゲームが一時的に流行ったが
大半の奴は「仕様が意味わかんね」で辞めてんのよ
最初から全部試せるせいで訳分からんくなってる
いやまぁ現状のままでいくなら俺は構わんよ
多分ここにいる大半の奴よりやってるけどこのままならそろそろ辞めるし
これゲームってよりもシミューレーターだから
君がイメージしてる作品と作者が作りたいもの明らかに乖離してるのに何がいいたいの?
俺の認識が違ってるみたいだからもういいわ
このゲームは別に認知されなくてもいいって事ね
やる価値無いな
まぁ少なくともユーザーが決めることではないかな
自分の妄想の釣り介と作者の考えてる釣り介が違うからやる価値無いとか頭おかしい
とっととそのある板に帰って自分の考えたゲーム語ってろ
アホだなぁほんと
俺が考えたゲームにしろなんて一言も書いてないんだが
そういう成長要素、解禁要素を設けた方が今より面白くなると言ってる
まぁこのゲームは極細々と一部の人が暇潰しにちょいちょいプレイする程度のレベルで終わらせるなら何も言わんよ
捨て台詞必死すぎだろ
お前にとってのお前の存在価値と他人にとってのお前の存在価値が乖離してることに早く気づけよ
>>267 それなら直接作者にメール送って意見言えよ
ここ見てると思うが直接言った方が丁寧に答えてくれるし伝わると思う
なんのためにここにその意見言ってる?みんなの同意を得たいとか?
ストーリー的なものを作るなんてものは根本から変えかねないし要望が通らない事前提で話してる
同意を得たい? 運営にこういう方向で行ってみてはどう?って話てるだけで別にお前等などどうでもいいよ
運営はここを見てるんだから直接言う必要は無いしそこまで変えたいとも思わない
だが現状は長く遊べる要素は無いし人も増えない、そういうものでいいならそれでいいんじゃね
お前らは与えられたものをただ何も考えずボーっとやるだけの脳無し雛鳥レベルの存在でしかないが一応はテスターなんだろ
自分の意見は無いの? 何も浮かばないなら知らん
コイツこの期に及んで自分がわがまま言ってるんじゃなくてまっとうな意見言ってると思いこんでんのかよ
もうこりゃ救えないな
死ぬまでバカのまま過ごして一生誰からも嫌われていくタイプだわ
現状で欲しい要素としては釣りの履歴かな
それこそ今まで釣ったことある魚の最大・最小サイズとか、最初に釣った日時とかね
図鑑風な形で「あ、ここだけ埋まってないな」とか「もう少しで全部埋まるな」みたいなのが理想だけどね
実際のところ、最近のブラゲの中だとかなり個性的に仕上がってるから
説明書とかチュートリアル充実すれば、それだけで格段に取っ付き易くなると思う
>>260-271 少なくともこのレス群は便所の落書きだし誰も望んでない流れだ
つまらん煽りの往復もいらんし意見あるならメールしろ
>>270 いくらここを開発者が見てるからってちゃんとお問い合わせあるからそっちでやれよ
そこくせご意見板かなにかと勘違いして書き込んで批判されてこんなゲームやる価値ないってか?
お前等などどうでもいいとか言いながらしっかり気にしてるし意見言ってる割にそこまで変えたいと思わないとか
もう何も言わなくていいからメールしてこいよテンプレ回答とちがってしっかり運営してる人の意見言ってくれるから
スプーンはリール巻いてるときに魚反応
餌は止まってるときに魚反応
とかじゃないか?
2chに長くいすぎるとこういう価値観になるよね 俺も昔そうだった
磯竿でフナ釣り仕掛け組んでやるのやりやすくて楽しい
デフォルトのウキ表示もうちょっと見やすくならないのかな
ウキ釣りの一番の醍醐味である水面とウキの関係が見づらい
作者ウキ釣りはあまりやらない人なのかな
向こうあわせの仕掛け作ったら小物つりするの楽しいなあ
10月30日 魚ごとの分布・生息状況・釣果
作成中、もうちょっと待ってね。
ハリの拡大画面の枠って広げられたのか…
そう言えばこれ、タックルボックス間のアイテム移動ってもしかして出来ないのかな?
作成時に餌釣り用とフライ用とかは纏めて移動してくれるっぽいけど
青いリサイクルバケツみたいなので移動出来る
俺もこれ気付くまで結構時間掛かった
フライ釣りに挑戦し始めたけど、これ釣りやすいな
かなりポンポン釣れる
イベント諦めて育成しようと思ったけど褒美無いんだよな
褒美のみでレベル上げてたが他にいいやり方無いかな?
やべ専ブラおかしくなって再起動したら違うとこ書いちゃった
ヒメマス漁安定法ってある?
とにかく連続で数匹同時に釣りたい
リールフリーにしてても逃げられる
生息域見ると今まで釣ったことない魚も結構いるんだな
!?
魚の大きさが昨日と比べ30%ぐらい減ってるんだが何これ
生存が79%、大きさが53%(昨日まで83%ぐらいだった)
またこれ育て直しって事じゃあるまいな
大物には寿命があるとかなんとやら
大きさの%表示の計算方法を変更しました。いままで分母が、用意していた魚の総数だったのをマップ上で生きている魚数に変更しました。前より大きく変化します。
魚は大きくなれば数値が上がりますが高齢化がすすんだことになります。放流と成長とともに死亡の判断をするので、高齢化で死亡率が上がります。成長もゆっくりになります。
>>291 30%減はちょっと気になるな
成長・放流のタイミングは同じだから、ある程度まで育ったらキープしない限り早々減らないと思うんだが……
大物が纏めて死んだにしてはちょっと下げ幅がでかい気がする
と思ったら開発日誌に報告来てたわ
11月1日 案内板で生息状況
お待たせしました、案内板で生息状況などを確認できるようにしました。
大きさの%表示の計算方法を変更しました。いままで分母が、用意していた魚の総数だったのをマップ上で生きている魚数に変更しました。
前より大きく変化します。魚は大きくなれば数値が上がりますが高齢化がすすんだことになります。
放流と成長とともに死亡の判断をするので、高齢化で死亡率が上がります。成長もゆっくりになります。
最後まで悩んだのが表示方法でぼやかさな方が情報としてはハッキリするのですが、あまりハッキリわからない方が探す楽しみもあるのでぼやかしました。
チュートリアル作成にとりかかります。
これ生存100%になった魚はこれ以上増えないのかな
バス・コイ・ウナギ・カムルチー以外のを全部キープしてこいつらの天国を作りたかったんだが
駆逐した分増えたりしないならあんまり意味ないなぁ
つりすけやるな
さっそく釣ってこよう
ウグイ123%ってなんだよw
群れはどのぐらい駆除すれば減るんだろう
とりあえずギギとワタカとブルーギルを絶滅させる事にした
おお良いねこれ
サイズも記録されると大物狙いたくなるわ
>>299 100%超えるのか……というかドンだけやりこんでるんだよwwwwww、
>>303 表示バグかな?
とりあえずは適当に釣れば元に戻りそうだな
あーこれ絶滅しねえな
ワタカとギギ完全消滅させたけどリログしたら1匹ずつ復活してた
無駄に餌に食いつくから絶滅させときたかったんだがな
>>305 あ、やっぱりリログ時の成長放流って1匹なのか
でも一匹なら生息範囲的にほとんどかからないんじゃね
ルアー竿が折れてブッ込み釣り用仕掛けにワーム付けて頑張ってるけどなかなか針掛かりせずしんどい
魚逃がすたびにソフトルアーの付け方を工夫してみてはって表示される
>>306 ワタカ残り2匹の時にリログしたら6匹になってたから1匹とは限らないね
何にせよあんまり頑張って駆除する利点は無さそう
ウナギ釣る時、前までは餌食ったら勝手にヒットしてくれたんだが
竿変えてからは合わせないといけないようになって面倒なんだが何が違うんだろこれ
ただの体感だけど、硬い竿は向こう合わせになりにくい気がする
ルアー竿+ワームなら割と簡単に掛かるけど
投げ竿+ワームだとなかなか掛からないな
ワームを口元までは持ってくんだけどな
ブラックバスが大きくなりすぎて掛からなくなった
61cmまでは鯉針の一番大きいのとミミズで掛かったがその一回り大きいのが全く反応しない
針だと何使うのがいいかな?見た目でかそうなのワーム針みたいなのしかない
>>313 こういうのってどうなってんの?
俺の湖の一番デカイのですら60cm行ってないんだけど(大きさ85%だった)
明らかにアカウントによって居る魚のサイズ違うよね
リリースしまくって育てまくったってわけでもないんでしょ?
>>315 大きさの分布見て一回探してみると良いんじゃね?
多分それなら60cmオーバーのやつがどっかに居るぞ
バスの最大サイズが80cm前後なら少なくとも60〜65cmは確実に居る
>>316 居ないと思うけどなぁ
湖なんてもうバス1000匹近く釣ってるぐらいやってるで
でもそんなデカい魚影見た事無い
一番でかいのが今58cmぐらい、こいつは52cmぐらいの頃から育てとる
恐らくこのゲーム人によって形成される魚の大きさ違うんだと思う
ウナギも100cm近いのなんて絶対居ないし
>>315 今見てきたがブラックバスの生存67.90%大きさ55.49%だった
今まで1回もつった事無かったから多分初めから居たのかな?
試しに新しく初めて見るのも良いかも
ただキャラ増やすだけだと生存率とか共有されてるから意味ないと思う
アカウントもう一つ作らないと
大きさについてのコメントが来たな
11月2日 チュートリアル作成
最近ちょっと遊んでみた「FarmVille 2」では、遊んでいると1つ1つ要素が増えその度に丁寧に教えてくれるので困ることがなかった。
釣り介の場合はそういう訳にいかない。最初は短竿でタナゴ釣り、レベルが上がって竹竿でフナ釣り、次は高級竿でヘラブナ釣り、みたいな構成だったなら可能だったのですが。
チュートリアルですべてを説明するのは難しいので、
竿の取り回し(キャスティング)
仕掛けの作り方(エサ付け、仕掛け・ライン付替えなど)
マップ移動とコマンド(釣具店、案内板、バス停、看板)
を説明して、後は気が済むまで釣堀状態で遊んでもらう、竿が折れてもラインが切れても復活させて、なるべるゆるいチュートリアルにしようと思っています。
今までsilverlightで作ってきて動画の組み込みをやっていなかったのですが、試してみたら簡単にできました。
操作は文章で説明してもわかりにくく、プログラムでアニメーションするのは作るのが大変なので動画を活用します。1週間ぐらいかかりそう。
バグかもしれないのでチュートリアル作成後に確認してみますが、大きさの%表示は平均値なので小さな魚と大きな魚が一緒にいれば50%になっています。
なので50%だからと言って大きな魚が居ない訳ではありません。
たとえば100%ぐらいまで大きく育った魚が死んだり、リリースは小さ魚をしていますから、そんな時に大きく%が変化する場合があると思います。
なるほど
新規垢作ってみたが40〜50cmのバスは生息してるな
俺のはリリースで育ったか初めから居たかよく分からん
釣り方は吸い込みセットの針を伊勢尼15号にミミズ付けて巻いてれば食いつく
ルアーロッドって実際こんなにバキバキ折れるの?
>>324 このゲームでもそんなに折れないぞ……
ただ無茶な仕掛けをしてると竿によっては耐えられないが
かかった時は竿を上ではなく左右どちらかに倒して引くべし
魚が頑張って逃げてるときは無理して引かないこと
全部ガン巻きでもまず折れんぞ
基本魚の方向に竿を向けてればまず折れん
ラインが太くてもあまりデメリット感じないから、竿を寝かせてライン任せにするのが一番安定している気はする
俺はキャストする時の矢印を速くやりすぎてよく折れてるな
普通の扱いじゃ折れないがキャスト速くしすぎてよく折れてるわw
湖でトップウォーター付けて竿振ってるが全然反応しない
これってブラックバスつれんのか?
育ったバスじゃないと食わないかも
鯉の吸込み仕掛け改良するのオモロー
ネリエをフナ仕様にしてハリ5号〜で爆釣
これ針によって食い付き形が変わるっぽいな
ギンブナ相手に細地袖、金袖、伊勢尼(金)とか変えて試してみたけど、
普通の袖よりバレにくい気がする
まだ体感の域は出ないけど
魚の最大数が決まっちゃってるのは微妙だな
もっとうじゃうじゃ繁殖させたいわ
ネリエとかあんなに種類あるのに釣れるのはほぼコイかフナ
だったらフナがうじゃうじゃ居る場所作りたいけどもうほぼ最大数行っちゃってるし
11月4日 竿の取り回し
silverlightでの映像のリプレイの方法がわからず四苦八苦。やっと最初の項目「竿の取り回し」のチュートリアルが出来上がりそうです。
ちっさいバスはチャビーポッパーで釣れます。
開発者様、是非メダカの釣り方を教えてください
メダカは金魚セットの針変えただけで釣れたで
>>337 金魚ってことは練り餌(へらグルテンLL)か
てっきり赤虫だと思ってたけど、そっちなのか
ちょっと試してみよう
ルアーはロストしない変わりにロッドは折れやすくしてんのかな
というよりはルアーにするとすべて道糸になるから
糸が切れにくい⇒ロッド折れやすい
になるんじゃないか?
ラインを太くしても特に釣果変わらないから、8号とか極太ラインにしてる
そして竿を寝かせて釣れば竿に負荷がかからないから折れる事がない
現状の釣り場はもう主人公の個人所有の土地だから生息数自由自在だけど
オンライン要素として海とかオンライン渓流みたいなもん増やしてサーバ側で魚の生息数を多く変動させるようにして
例えば今日はハゼとかキスがいっぱい釣れてます的なのでも楽しそうだと思った
季節感とかも行けそうだし
まだ基本システムやチュートリアルに手を入れてる段階だからどうしようもないけどがんばってほしいな
実際の有名な釣り場を再現してオンラインで同期させるのは楽しそうだとは思うけど
釣りすぎる奴出てきて喧嘩になりそうだなwww
なんかこのままただ釣って下さいってだけのゲームじゃもったいない出来よね
他のブラゲにありがちな、基礎が出来てないから勿体無いじゃなくて
基礎がよく出来てるから勿体無いって思う部分は少しある
ただ変に追加要素増えるとそれはそれでバランス悪くなるだろうし悩ましい
11月5日 チュートリアル、餌付け
チュートリアルの最中は手順どうりに操作してもらう必要があり、操作をある程度制限しなくてはなりません。そうしないと、説明の途中で「移動」をクリックして歩き回って勝手に釣りを始められてしまいます。
かと言って全部シナリオ通りにしてしまうと、単なる説明動画になってしまうので難しい。
チュートリアル中に竿が折れたりラインが切れたりするハプニングは無理やり起こすようなことはしませんが、扱いに慣れるためには良いのかもしれません。
竿折れについては「釣り介 1cm」でフォローしてもらって、本来チュートリアルなどでしっか説明しなくては駄目なのですがどうしてもごく一般的な説明になると思います。
適合ライン・ルアーウェイト、対象の大きさなどくわしく説明するのは、チュートリアルでは扱いきれないので釣具屋に説明ページを追加しようかと考えています。仕掛けの作り方の詳しい説明なども。
本物の竿は対象魚にあわせて折れないギリギリのところで調整しているようです。オイカワなどを渓流竿で釣ってしまっては簡単すぎて、竿がしなってプルプルする釣り味をあえて楽しむためなのだと思います。この表現がゲームでは難しいですね。
竿折れも、ライン切れもじっくり検討しながら調整していきます。
>>347 あーそれ俺も何度もあるわ
「もう入ってねーじゃん」ってエサが残り2匹とかになってたりする
なので俺は1つの紅サシに120匹詰め込んだ
餌の個数表示、修正きたっぽい、あとは竿の折れ方の調整とかか
あとブラックバスの成長、少しバグってるみたいだな
11月6日 チュートリアル、実釣
チュートリアル、やっと餌付けまで終わって釣るところまで出来てきました。
餌の数表示修正しました。
チュートリアル作っていて竿操作を荒っぽくしてテストしてみたらすぐに折れますね。ラインがたるんでいて足元のちょっといいサイズのニジマスで竿を強く立てると折れる。
ラインのラグを無くしてラインが切れるはずなのに変だと思って調べてみると、弱い力でも竿を立てた状態でラインを引くと折れる。
実際でも折れるのかもしれないが、パソコンで竿様子も角度なども表現が不十分なので実感するのが難しいですね。
50%折れないように調整してみました。いままで折れるような操作でも二回に一回は折れないぐらいの調整です。
ライン切れの遅延(ラグ)が竿折れと関係ないようなので0.25秒で入れてみました。
ブラックバスの成長、65cmを最大に想定してたのですが育ちすぎみたいですね。
全体のリリース・成長を増やしたのが影響しているのか、バグなのかこれから調べてみます。
ググったらyoutubeにそんな動画があったわ…
カジカってどうやってつるの?
俺のブラックバス80cmくらいまで育ってるからな
確かにおかしいと思ったわw
どう見てもおかしかったからな
垢によって魚の初期の大きさが違ってるとしか思えんかった
なら前にやってた大きさチャンプも当てにならないというかただの運ゲーだったっぽいな
何が酷かったって60〜80cm級のが3匹は居るんだけど
それ釣ってリリースするだけで1万手に入ることだ
3匹釣って釣り終了を繰り返せば簡単にお金が溢れたね
でもそういうちょっと想定してないみたいなハプニングがあった方が楽しい
巨大バス関係の調整来たね、乱数次第で70cmいけるかなー
1リリースで1mm成長だっけ?
11月7日 成長調整
安易に全体の成長速度を上げたためにバランスが取れていなかったようです。成長を調整しました。具体的には、大きな魚の成長を以前の半分に抑え、死亡率は2.5倍に増やしました。
初期配置のブラックバス58.6cmを成長させ63.9cmで死亡しました。以前の設定だと倍育って70cmになっています。死亡率が2.5倍で約1%、小まめに遊んで100回に1回死んでしまうぐらいの設定です。
想定の最大65cm直前で死亡、その後一番大きなバスが58cmまで育っていましたからいい感じではないかと思います。少ないデータと乱数なのでなんとも言えませんが、70cm級のバスは育つ可能性があると思います。
ちなみに生存95%、大きさ60%でした。ちょっと死亡率上げ過ぎたかもしれません。
大きく育った魚は今のうちに記念に釣ってください死亡率が高いので死んでしまいます。ごめんなさい。
(画像は一応アップローダーで、画像の直リンって今は大丈夫だっけ?)
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty234786.jpg
ぶっちゃけ下方修正っぽいの多くてつまらなくなっていくな
七色ルアーも前より釣れなくなったんだっけ?
死亡率2,5倍って今でもちょっとだるいぐらいなのにこれは無いわ
死亡率=大きさ%に影響してるっぽいし、頑張ってリリース繰り返しても大きさ%減る可能性上がるんじゃ、かえって萎える原因
>>360 確かにリリースとの兼ね合いがあるから、ちょっと心配だな
と言っても調整途中だろうし、やばかったら死亡率下がってもおかしくないしね
簡単にでかくなっても逆にすぐ飽きるだろうしとりあえず様子見でしょ
海釣り出来るようになるのはいつですかね…
海はこねーんじゃねえか
海あんのか
今みたいにただマップに海追加しただけじゃ海行く奴しか居なくなるぞ
カジカがつれない
エサかえてもだめぽ
まさか最後まで軍曹が癒やしキャラになるとは思わなんだ
誤爆
今はテストだからあちこち自由に行き来してるけど
正式版は変えたりするかもな
フロッグのつり方がわかんねえ
あとナマズが針かからない
釣りド素人には厳しいゲームだな
>>373 フロッグはカムルチーが反応してくれる(バスはどうなのか分からん)
カジカつれねぇ
仕掛けがわるいのか
もうだめだ
11月8日 チュートリアル、釣り場まで移動
移動の処理が意外と大変でした。一週間ぐらいでチュートリアルできあがるかと思ったのですが、あと一週間はかかりそう。
海編(海マップ、防波堤・磯・砂浜)は釣り介一般公開後、システムが安定してからとりかかりますが何時になるかわからないです。
フライフィッシング用の川幅の広いマップも用意しようと思います。
フライ用のマップ良いね楽しみだ
20匹入りのミミズ半分にして使えば40回分使えるの?
カジカは川虫か
11月9日 河川清掃
早朝、地域のボランティアで河川清掃。
家から50mも行けば奈良井川、上流ではイワナ・ヤマメ・ニジマスが釣れますが、松本市のあたりではウグイ。
大勢が参加して30分できれいになりました。
チュートリアルはルアーフィッシングが完成。
カジカは1−2mの短めの竿でウキは付けずにオモリと鈎、餌は川虫を付けてピンポイントにカジカの目の前に沈めれば釣れるはずです。
のんびりと川釣り中
11月10日 チュートリアル、フライフィッシング完成
フライキャスティングの動画を撮ったのですが下手くそで、ついつい大振りになってしまってお手本になっていません。実際にやったら自分を釣り上げています。
フライフィッシングではドライ、ニンフ、リーダー、ティペットとか普段聞かない名称が多いのですが、そこから説明していると終わらないので割愛しました。
とりあえず釣ってもらうことに重点を置いて、一番釣りやすいと思われる仕掛けのセッティングにしてみました。
ハリがチモトからすっぽ抜けましたとか言われちった
あわせが勢い良すぎたかな金魚だったから竿折れないしと思って油断してたわ
ヘラブナのエサ新Bで水MAXと手10でぼろぼろおちるんだけど
どうしたら落ちなくなる?
>>384 元々新Bはバラけやすいタイプの練り餌ではあるけど
水MAXにしたらシャビシャビになるからそりゃ落ちるわ
水をせめて半分ぐらいまで減らした方が良い
>>385 サンクス
水半分にしたらばらけなくなった
でも、ぶんなげたらエサなくなるな
11月11日 チュートリアル、看板での釣り
フライのキャスティングの動画を撮り直し、でもやっぱり緊張して大振り。
移動カーソルがマップに起伏があるとマウスカーソルとずれるので修正。
フライってキャスティングいらなくね
あれ水面に付いた瞬間食う事がほとんどだから俺はいちいち投げないぞ
3m以内にライン伸ばして魚影の近くに鞭打つみたいにビターンしてるわ
2秒以内食いつかなかったらもう一度、を繰り返して釣ってる
スピナーベイトに餌やワームが付けられる事を今更知る
どんな反応になるのかまだ分からんけど
11月12日 チュートリアル、ポイント案内板、バス停
あと釣具屋とタックルボックスの説明を入れてチュートリアル完成します。
ヒメマス漁だがベニサシで安定したわ
中通し4〜6号を上に固定下にサビキ5本くらい組んで餌を自然に浮遊させる
安定して一度に数匹かかるわ
山上湖のワカサギが絶滅してるんだけど
ヒメマス漁っていうからそんなにうまいのかっておもったら
店に売ってあるお勧めサビキセットで爆釣なんだがwww
うますぎワロタ・・・・
ワカサギずっと絶滅しっぱなしだよね
あれ他の魚減らしたりしないと出ないのかな
別にイクラでよくね?
紅サシとかすぐ無くなりそう
11月13日 チュートリアル、タックルボックスの説明
左上設定で魚影無しにできるようにしました。慣れてきたら魚影無しのほうがいきなりヒットするドキドキ感が違うと思います。
Visual Studio Community 2013
「開発者 5 名以下の中小企業」無料でWindows・Android・iOS向けのアプリの開発もできるようになるらしい。まだ当分先の話ですが「釣り介スマートフォン版」作れそうですね。
投げと合わせはスマホチョイ動かして
リールは画面タッチしてぐるぐるして
釣り介スマートフォン版やりてぇ
魚影無し、意外と良いな
思ってたより魚影見てた事が分かるわ
スピナー+ワーム試してたら湖でヘラブナが釣れたわ
意外と面白い組み合わせなのかもしれん
魚影無しすんなら魚影もっと増やさないとイライラしかしないだろ
魚居ないとこにずっと餌垂らすとか苦痛すぎ
嫌なら魚影ありでやればいいだけやん
釣れなかったら撒き餌まいたりポイント変えたりするものなのよ
その試行錯誤を楽しむ人もいるのさ
普段から釣りするから魚影なしのほうがしっくりくるわー
11月14日 チュートリアル、釣具屋
チュートリアルの作成終わりそうです。あとはデバッグとチェック。
ワカサギは稚魚なので禁漁期になっています。冬マップを作成予定だったのですみません。冬は魚の活性が落ちるので他の魚は釣りにくくなります。
このゲーム撒き餌なんてあったっけ?
>>405 撒き餌というか、練り餌を使えば一応は出来るな
フナとか鯉系が寄ってくる感じで
バス釣り面白いけど、中々大きくならんな
30cm代が多い
小さい種類のバスと大きくなる種類のバスあるんじゃなかったっけ
11月15日 チュートリアル、デバッグとチェック
チュートリアル全体の流れを制御する部分を改良して、チェックするのに一日かかってやっと全体がつながりました。
大物釣りも飽きたし、サビキで物理演算の限界に挑戦するの面白い
俺、トンデモ仕掛けを考えるの大好きだから結構自由度のあるこのゲーム大好きやわー
11月16日 チュートリアル完成
チュートリアル完成したのですが、サーバーのトラブルでアップロードできていません。
しばらくお待ちください。
<追記>
無事、アップロードできました。旅の記録の「釣り入門」です。
ついに来たぞ
移動ポイントとか自分クリックとか所々クリック可能範囲が狭いっぽいな
あーこれ矢印の先のキャラクターとかアイコンじゃなくて矢印自体にクリック判定があるのかな
チュートリアル最初のクリックがどこか分からなかったw
自分の感想してはちょいちょい何すればチュートが進むのかわかりにくいところがあったりしたな
餌つけないで釣り始めれてしまうとか、ルアーとフライで魚を2匹ほど釣ったりするとか、釣りポイントの抜け方とか
矢印の先っちょのクリック判定が狭いから気付かない人は詰んだかと思うかもね
最初の行ってきます画面でフリーズしたままできないんだが
新規ゲームとチュートリアルはできる
おそらく道具や設定多くてデータ重くなってんだろうけど詰みですかね
今更だけど波モーフってすごい機能だったんだな
全然触ってなかったわ
>>417 とりあえずキャッシュ削除して様子見じゃね
フリーズというか、通信悪い時間帯だとマップ読み込めないエラーがでることはあるなあ
>>419 キャッシュってシルバーライトのアプリケーション記憶域?
記録消えるよね
>>421 あーそうか、普通のブラゲと違うからダメか
まぁチュートリはこれぐらいでいいんじゃね
実際の清流より爆釣出来るレベルだし
んでこれからどうすんだろこのゲーム
何を気にしてるのか分からんが
ブラゲの総合ポータルで宣伝とか+追加要素開発じゃないか?
11月17日 チュートリアル改良
チュートリアル改良しました。
いってきます画面でフリーズした場合、ログイン画面の「記録のエクスポート」で保存したデータを添付して送っていただけると原因究明に大変役に立ちます。
問題が解決したときに、読み込めるようにできるかぎり対処したいと思います。
[email protected]
やっぱりバス小さいな……
40cm台も釣れん
海マップはよ
垂らしてるだけで勝手にかかる!
すばらしい!
11月19日 バグ修正中
チュートリアルの作成で忙しくてバグ修正や改良がいくつか溜まっているので修正中。
変更分をヘルプに説明追加してから、釣り大会の機能を追加予定です。
鮎友釣りセットとかいう糞高いの買ったのに10匹釣らないうちにラインブチ切れる不具合なんとかして
仕掛けも作るの超めんどくさそうだし切れる度にリセットしてるわ
そもそもこのゲーム、ラインのばれにくさとかあんま関係なさそうだし細糸が絶望的にいらない
太さは仕掛けの飛びやすさに関係してたかな?
ばれやすさは検証してないから分からんが
鮎釣りの仕掛けって、基本的に道糸にハナカン仕掛け、あと狐スイフトを付けるやつだよな
面倒に見える黄色の奴はあれただの結び目だから、最悪無くても良いんじゃねあれ
11月20日 死亡率若干下げました。
死亡率2.5倍から2倍に修正しました。多少ですが大物が生き残りやすくなります。
ラインは太いとルアーが飛びにくく、細い鈎に太いラインだとすっぽ抜けやすくなっています。
実際の釣りだと、ルアーの場合ラインが太いからと言って魚の掛り具合はあまり違わないと思うのですが、
渓流魚だとラインが太いと餌が不自然な動きをしてかかりにくくなるのかと思います。そうでも無いのかなー。
ゲーム性から考えると、細いラインでリスクをとると魚が掛かりやすくなるような設定だと面白いのですが、
ゲームには地面や岩で擦れて切れるような処理も入っていませんし、ラインの硬さ(直進性)とかよれとか伸びとかこれからの課題です。
11月21日 釣り大会
釣り大会となるとサーバーで順位の管理をしなくてはなりません。
しばらくサーバーのプログラムをしていなかったので、思い出しながら小手調べに広告の管理システムの改良をしようかと思ったら、
先日の開発用ツール(VisualStudio)のバージョンアップでサーバーとの接続情報が外れてしまっていて四苦八苦。
ツールまかせにしていると簡単なエラーでも意味不明で対処できない。
なんとか解決してアップロードしようと思ったら、運用中なので止める訳にいかない。3回の手順が必要なようです。
新旧のサーバープログラムをアップロード、新サーバー用にゲームプログラムを修正アップロード、旧サーバープログラム削除。
やっと釣り大会にとりかかりました。実際の釣り大会をしらべて構成を考え中です。
大会楽しみ
11月22日 釣り大会、画面レイアウト
釣具店で釣り大会の参加受付や順位発表、賞金管理をすることにしました。
画面レイアウトを終わり、大会開催申請の処理から作成中。
正式開始と同時に釣り大会出来そうだな
これ普通の仕掛け(ウキ、錘、ハリス、針1本)の時とサビキの時って、魚の食いつき方が違うのか
前者だとアタリに併せて竿を動かさないとダメだけど
後者だと勝手に魚が食いついてフィッシュオンしてくれる
11月23日 釣り大会、大会開催申請の処理
大会申請をサーバーに登録するまでできました。今度はこれを読み込んで、開催中、予定、終了に分けて表示します。
これは楽しみだ
11月24日 釣り大会、予定を表示
釣り大会の情報をサーバーから読み込んで予定を表示。
開催中も終了も表示はほとんど同じ処理なので、明日はいよいよ参加料を払って計量までの処理を作成。
11月25日 釣り大会、計量してランキング
細かい処理はまだですが、参加料を払って計量してランキングの表示処理まで出来上がりました。これで処理の骨組みは完成しました。
ランキングは長さや重さで参加者が増えるたびに並び替えが必要になります。
サーバーで登録のたびに順番に並べていくのが普通なのですが、データベースにはキーというのがあって、
これが勝手にデータを順番に並べてくれるので、このキーに計量した重さや長さを入れてみたらちゃんと動いているようです。
ごく簡単な処理で済みました。
大会とかどうでもいいから釣堀を作りたい
でも魚数の上限が思ったより少ない事が分かっちゃってモチベだだ下がり
ブルーギル駆除してたら外が真っ暗になっとる
11月26日 釣り大会、賞金の授与
やっと賞金の授与の処理まで完成。
大会とは関係ないのですが、ログインIDをニックネームに置き換えるのに、表示するたびにサーバーに問い合わせしていたのですが、
負荷が大きいようなので一日一回まとめて置き換えるように処理を改良しました。
そのためIDがニックネームに置き換わるのに最大1日かかります。
いつも川釣りで使ってるチューブ練り餌が無いのがもやもやする
釣り堀を作るとなると釣りゲーと言うより村ゲーになるな
11月27日 釣り大会、繰り返し
釣り大会を定期的に開催できるように改良していて、毎週開催は難しくなかったのですが、毎月開催だと難しい。
第何曜日から一週間開催なのか、第何週目から一週間なのかややこしい。それも2月は28日までしか無い。
こんな事で悩んでいてはいけないのですが、ついつい。
「釣り入門」で餌が無くなると先に進めなくなるようです。すみません。
11月28日 釣り本大会のプログラム終わりました。
釣り大会の本大会プログラムをやっと終えました。
釣り大会に参加して釣ってくる「いってらっしゃい方式」の本大会と、釣りポイントでの大会を作ることにしました。
釣りポイント大会だと釣り具が限定されるので競技としての公平性が高いのと、大会の為に釣り具をそろえる必要が無いので手軽に参加できると思います。
明日から釣りポイント大会のプログラム作成。それからデバッグですが、処理が複雑なのと日にちをまたいだテストが必要なので時間がかかりそうです。
第何曜日の計算、結局第5曜日とかになるとほとんど次の月には無いので第4曜日に勝手にずらすことにしました。計算の方法が難しくて、ネットで検索してみつけたプログラムを参考にさせてもらって作りました。
竹竿のみでどれだけ行けるかと思ったけど、意外と行けるな
ブラックバスも釣れるし
意外と使いやすいから便利だわ
11月29日 釣り大会、翌日への更新
釣りポイント大会は大会開催申請と予定表示まで終わりました。本大会と基本的な処理は同じなので明日にはプログラムは終わりそうです。
デバッグが大変です。ダミーのデータでテストはしているのですが、実際に動かすとやっぱり予期していない結果になります。
釣り大会の締め切りを日が変るタイミングにしたので、テストも深夜0時にしないとできない。2つバグが発生。
ハリヨの釣り方教えて下さい
ハリヨは赤虫で釣れるよ、動きが遅くて小さいから探すのが大変だけど
ハリヨ、赤虫で良かったのか
金魚ばっかり食いつくから間違ってるかと思った
ハリヨの反応が悪いからね、金魚が速くて反応が良いからつらい
金魚に追い立てられてるのか北側の岸すれすれにだいたいいるね
俺はタナゴ針極小、餌は赤虫で釣ったよ
んー、いろいろ試し釣りしてたら紅サシを半分に切った奴でもハリヨ釣れるな
どっちみち金魚が邪魔になるけど
ぬし釣りシリーズでもハリヨ釣りは大変だったような記憶が
11月30日 釣りポイント大会、プログラム終わらない。
大会の処理ではなく、画面表示の問題で時間がかかってしまってプログラムが終わらなかった。難航しています。
12月1日 釣り大会、明日からデバッグ
チュートリアルと大会のプログラムで時間をとられ、β版で釣具の品揃えや調整などを予定していたのに出来ていないのが残念です。
チューブ練り餌やワカサギ用の釣り具、フライフィッシング用のマップなどが無いのがもやもやしますが、プログラム改良とデバッグがβ版テストの主題なので仕方ないですね。
12月2日 釣り大会、デバッグ初日
少しテストしただけでバグが幾つか見つかったので、だいぶ修正することができました。
本大会と釣りポイント大会の二つがあるので、同じようなテストを二回しなくてはなりません。
明日は本大会からじっくりテストしていきます。
12月3日 デバッグ順調
バグが出るのを順調というのもなんですが、いくつも修正しながら改良もしています。
大きなバグは無くなったみたいなので、明日から細かなチェック。
サーバー維持費
サーバー730時間 5,964円
データ管理 2円
データ送信71GB 932円
------------------------
合計(消費税) 6,898円
広告表示回数は
大きな枠は7万imps、520クリック(0.75%)
バナーは1万imps、20クリック(0.2%)
アカウント登録580名、一日に登録した15人ぐらいに遊んでもらっているようです。まったく初めての事だったので、
サーバー維持費が何十万円もかかるようだと困ったことになると心配だったのですが、全然大丈夫ですね。
ちなみにサーバーはマイクロソフトのAzureを使用しています。
開発環境はVisual Studio 2013 Professional(6万円ですが先日発表になったCommunity 2013が同等の機能で無料です)
参考文献は「.NETフレームワークのためのC#システムプログラミング」「.Net開発テクノロジ入門」「WindowsAzurePlatform開発入門」
Silverlightはレガシー技術なのでお勧めしませんが、AzureはたぶんMMORPGとか本格的なブラウザゲームでも大丈夫だと思います。
http://www.toucan.co.jp/toucan/Lab/1412/cpu12.gif
12月4日 物理計算、魚のAI調整
しばらくプログラムばかりしていて魚を釣っていなかったのですが、釣り大会のテストで魚を釣っていたら気になってしまって、
物理計算(サビキ安定)と魚のAI(小さな餌を無視する肉食魚)を少し調整しました。
釣り大会のバグはもうほとんど無くなっていると思われるのですが、
大会が始まってからでは修正が難しくなるのでもう2−3日デバッグします。
12月5日 釣り大会
一日テストしてもうバグが無いだろうと思ったのに、
またバグが見つかって全体を見直し修正。修正すると必ず思わぬところに影響がでるのでもう一度チェック。
やっとこさタナゴを安定して釣れるようになった
赤虫をちょんがけでずっとやってたけど、角度を変えて赤虫の中に針を通す感じにすれば確実に食いついてくれる
結構餌の付け方も重要なんだね、これ
ミミズ切って綺麗に針に付けられることに気付くのに1ヶ月ちょっと掛かったわ
12月6日 釣り大会、デバッグ6日目
今日だけでも10個ほど修正が必要でした。
本大会と釣りポイント大会、利便性を考えてポイント案内図からも釣りポイント大会に参加できるようにしたので、
似ていて違う三つの大会プログラムがあります。そのため1つのチェックに3回テストが必要で時間がかかっています。
今日で細かな流れを一通り試したはずなので、明日バグが無ければ良いのですが・・・。おまたせしてすみません。
12月7日 釣り大会、アップロードしました。
釣具屋のカテゴリー、一番下が「釣り大会」です。
月火曜日、渓流、マス釣り大会
水木曜日、清流、金魚釣り大会
金土曜日、下流、マブナ釣り大会
大会開催はアカウント登録した誰でもできるようにしてあります。
アカウント無しでも大会に参加できますが賞金は参加したパソコンでないと受け取れません。
くわしい説明は明日作成予定です。しばらくお待ちください。また予期していない重大な問題が発生した場合は、
せっかく参加してもらった大会をやむなく中止する場合もあるかもしれません。
大会をすぐ開催したかったけど申請しても予定に入ってよく分からなかった
あとキープしないと検量出来ないんでしょう?
キープすると魚の数が減るから嫌なんだけど
その辺ちゃんと考えてあるの?
そもそもこれ各自の大きさとかにもよるんでしょ?
直ったのか知らないけど前はバグで人によって大きさがバラバラだったし公平感に欠けるわ
公平な大会用の釣り場に移動して釣ったりするのかと思ってたから若干期待はずれ
>>471 少し試してみたけど、釣りポイントでの大会申請も出来るね
適当な釣りポイントを登録→掲示板へ移動→投稿した釣りポイントの所に大会申請の項目が出るので、それをクリックすると申請画面へ
渓流の所で一回やってみたけど、大会の開始時刻がわからんな
予定には加わったみたいだけど
釣りポイントでの大会も(試し釣りもそうですが)育てた釣り場での釣りになるので、キープすると魚が減ります。
ブラウザのアドレスバーにURL(釣りポイントの共有)を張り付けて釣りをした時は、育てた釣り場とは無関係です。
どんどん釣ってWebポイントを獲得してください。
本当に気分で大会持ち込んでみようみたいな感じになるのかな
まぁまったりゲーで対人バトルみたいになりそうだしな
いくら何でもそこまで人増えないだろうけどw
12月8日 釣り大会、賞金アップしました。
すみません、賞金少なすぎでしたね。賞金アップしたと言っても賞金総額5万円です。
もちろん10万円にも100万円にもできるのですが、毎週開催の大会なので気楽に参加できて、もしかしたら賞金もらえるかもと思えるぐらいの参加人数になる金額に調整しようと思います。
もし賞金100万円なら大切に育てた魚を釣り上げても惜しくは無いのでしょうが、戦いも激しくなるのでチート対策など考えると、
データ管理をすべてサーバーで処理するなど問題も出てきそうです。一応簡単な対策は入れてあります。
釣りポイントでの大会も(試し釣りもそうですが)育てた釣り場での釣りになるので、キープすると魚が減ります。
ブラウザのアドレスバーにURL(釣りポイントの共有)を張り付けて釣りをした時は、育てた釣り場とは無関係です。どんどん釣ってWebポイントを獲得してください。
釣り場と無関係のURLでの大会も検討しようと思っていますがまだ考え中です。会社や学校のホームページなどに組み込んでもらって釣り大会を開催するような使い方ですが、後回しになっています。
URLをホームページに組み込んでもらったり、波モーフも写真を投稿してもらえると考えていましたが、今考えてみるといまどきブログやホームページやっている人は少ないですし、 釣りに行って魚の写真は撮っても川の写真を撮る人いませんよね。
もう欲しいものもないし金余ってるし賞金が100万円でも一番大きいの釣り上げるのは抵抗あるな
大会やるならキープした魚をまた放流できるとか、釣り場固定とかそういうのがないと俺はやらない
12月9日 釣り大会、リリース分も検量に含めました。
大会に勝つことは賞金の為ばかりじゃない事を忘れていました。
リリースした魚も検量に含めるようにしました。思う存分、大会に参加してください。大会に参加するとリリースした魚もクーラーボックスで見れるようにしてあります。
キープした魚だけ検量していたのは、長く遊んでいる同じ人ばかり優勝では始めたばかりの人がなかなか勝てないかとの配慮もありました。
お金に余裕ができたら、是非大会を主催してもらえると嬉しいです。
毎週の大会の賞金総額はとりあえず5万円のままにしておきます。入賞したら竿の一本ぐらい買えないと嬉しくないですから。釣具屋が潰れてしまいそうですね。
大会開催しながらの変更でしたのでデバッグが十分ではありません。しばらく「寅太郎」で大会に参戦しますが気にしないでください。
また、続けて大会に参加して検量して、たまたま同じ魚を釣り上げていると、検量の対象からはじかれる場合があると思います。
リリースしても検量出来るなら全然楽しめるわね
山上湖で15分以内にヒメマス5匹の重量を競う大会開催した
リリースしても検量出来るようになったんで暇な人は参加してみてくれ
ヒメマスはサビキ釣りで針にイクラでも付けて沈めればたくさん寄ってくる
12月10日 釣り大会、不具合
清流「金魚釣り大会」、参加して右上の釣具店を出るボタンを押すと移動できなくなります。参加してしばらく待つと釣りポイントに切り替わりますので、そこで釣って戻ってください。
その他、クーラーボックスのリリースした魚の表示改善、キーボードでの移動不具合等修正中です。
バグのご報告ありがとうございます。ご迷惑おかけして申し訳ありません。
金魚大会申請して釣具店出たらフリーズしたんでブラウザ更新したら
それ以降釣りに行くが押せなくなったんだが
不具合のメールしたけどまだ直ってないなぁ、これ直るのか?
12月11日 ひどい一日
昨夜のWindowsUpdateでパソコンがハングアップ。原因は「Visual Studio 2012」の更新プログラム。
早朝、ネットに接続してサーバーを確認しようとしたら繋がらない。メールやネットラジオ、何故かYahooだけはつながる不思議な現象。原因はプロバイダの全サービスが1時間以上停止。
そして釣り大会の不具合。「金魚釣り大会」の釣具店の出口のボタンは無効にしましたので大丈夫です。
ですが、この問題で一度ハングアップしてしまった方はゲーム開始時の「釣りに行く」のボタンが反応しなくなってしまいました。
解決方法がわからずすみません。
12月12日 お詫び
金魚釣り大会でご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
残念ながら、遊んでいただいた大切なデータが修復できないことが判明しました。
私の勘違いから原因究明・対応に時間が掛かったことも含めてお詫びいたします。
データが戻せないことはどうにもする事もできませんので、勝手ながらWebポイントを付与させていただきました。
釣り具をそろえるたしにしていただければと思います。
魚の状況のデータは大丈夫です。
追記があったから再掲載
12月12日 お詫び
金魚釣り大会でご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
残念ながら、遊んでいただいた大切なデータが修復できないことが判明しました。
私の勘違いから原因究明・対応に時間が掛かったことも含めてお詫びいたします。
データが戻せないことはどうにもする事もできませんので、勝手ながらWebポイントを付与させていただきました。釣り具をそろえるたしにしていただければと思います。
魚の状況のデータは大丈夫です。
>鯉の吸い込み釣り中キャスト時にフリーズ、仕掛けを作る画面でクリックしたものがどんどん消えていく謎現象。修正しました。
バグの報告ありがとうございます。練り餌を使った釣りでも同じような問題が発生していた可能性がありました。
12月13日 デバッグ
まだ一日に2−3個のバグ修正が続いています。そのほとんどが表示の不具合など軽微なバグなのですが、この数日重大がバグがいくつか続いたのでもう一度改めてデバッグをしています。
始めてすぐ幸先よく?バグが見つかり修正、その後一日バグが出ませんでした。
わざと細いラインにしてバラシてみたり、荒っぽくキャスティングしてみたり、複雑な練り餌の配合にしてみたり、画面配置を替えたり・・・。
バグが出ないともう無いだろうと、どうしても気が緩んでしまいます。なにか見つけたらよろしくお願いします。
下流のフナ釣り大会、チャレンジしてみましたが500gいかなかった。
12月14日 釣り大会
釣り大会に参加してもらえてホッとしています。また優勝コメントを書き込んでもらえてうれしいです。
まだ一日に20名ほどのログインなので、3位入賞は十分ねらえますね。
マス釣り、フナ釣りは大きめの針で最初から大物を狙えばいけるかも。
12月15日 案内状郵送
釣具メーカーさんに案内状とチラシ郵送。
よりリアルな釣り体験ができるように開発はしてはいるのですが、プロの目から見るとまだまだ力不足なので恥ずかしいかぎりです。
ルアーにしても練り餌にしても鈎一つとっても、その道一筋で作られていますからすごいですよね。
渓流魚のAI調整、練り餌(エサボール)のバグ修正
12月16日 マス釣り大会2回目
2回目なので参加してもらえるか不安だったのですがホッとしました。参加してみたものの検量していない方が多いようで、検量前に結果が判ってしまってしなかったのか、時間に間に合わなかったのか。
昨日メーカーさんに案内状を送ったのでちょっとドキドキ。
12月17日 デバッグ
練り餌の大きさが突然変わる、ラインのフラッシングが残るバグ修正。渓流魚のAI、同じ餌にしばらく食いつかないように調整。
追加マップや釣り具を増やしたりしたいのですが、正式サービスリリース前なのでがまんしてデバッグしています。
毎日「もうバグは無いだろう」と思うのですが、一日1−2個のバグ修正が続いています。
製作者じゃないとわからないぐらいの微細なバグになってきているので、明日はもうバグ無いかな?
12月18日 使用不許可
残念なことに、マルキューさんの社内体制が変わってルアー関連アイテムの使用がNGとの連絡がありました。涙目。
ルアー専門事業部が発足して専門性を強化していくようですね。デバッグを中断して、修正作業。
案内を郵送して3日目なので他は大丈夫だと思います。
ちょっと大きなバグがありました。魚が掛かった瞬間にラインが弛んでいても鈎への荷重がそのままロッドに伝わることがあったようです。修正したので多少折れにくくなったかもしれません。
友鮎の動き調整。
金魚釣り大会がハイレベルな熱戦になっています。
12月19日 ルアー修正作業
ルアー修正作業完了、明日からデバッグ再開。
仕掛けの作り方がようやくわかったわw
あれこれと試すのが楽しくなってきた
12月20日 波モーフ、ありがとうございます。
波モーフの投稿、ありがとうございます。さっそく使用させてもらってます。この2−3日色々あって、今日気がつきました。
場所は山上湖の看板です。
波モーフは投稿が無くて残念に思っていたのでホッとしました。
β版公開前は、投稿してもらった画像をサーバーで管理するので、容量(維持費的に)は大丈夫か無駄な心配をしていたんです。
今冷静に考えると予想できた事ですね。投稿動画サイトも視聴する人と投稿する人の割合は圧倒的に観る人が多くて、どのくらいなんでしょうか100対1ぐらいかもしれませんね。
その投稿によって支えられています。波モーフも大切な要素だと考えていますので、よろしくお願いします。
今日はバグ無し、いや1つありました。ソフトワームの数を「匹」と表示していました。
ぶっちゃけ看板釣りはやりにくすぎてやらないから波モーフはどうでもいいんだよなぁ
>>493 慣れたら割と釣れるから楽しいぞ。
俺は金魚釣り大会で練習しまくったわw
賞金も貰ったがセーブするのを忘れて賞金が消えたwww
波モーフは地味に二次元画像でも出来たりするから結構面白い機能なんだけどね
12月21日 不具合の報告ありがとうございます。解決済みです。
ルアーフックを仕掛けの画面に配置して「拡大表示」ボタンを押すとハングアップする不具合がありました。
おとり鮎を購入すると、生息状況や釣りポイントの魚の選択に鮎が含まれてしまう不具合がありました。
山上湖をデバッグしていて、いつも邪魔なウグイが現れなくてバグかと思い、30分ほど探し回りやっと釣り上げて一安心したり、
ギンブナをただ何尾も釣り上げて、同じ繰り返しだとバグが発生することも無く無駄な時間が過ぎてしまったり、なかなかデバッグは難しい。
12月22日 正式サービス開始、12月29日
あと一週間デバッグをして正式サービスとしたいと思います。よろしくお願いします。
ルアーフックにワームを付けた状態でウィンドウを動かした時、ラインの長さが調整されない不具合修正
釣具セット販売のリールに巻いたライン用に空のスプール追加
ブルーギルが食いつきやすく調整
久々に真面目に4亀にレビュー投稿してみるか
12月23日 デバッグしてるんだか、遊んでるんだか、釣れなくなるとバグじゃないかと不安になる。
ワームフックに細長いワームを付けると前後がひっくり返る不具合修正
ワタカ、オヤニラミ、食いつきやすく調整
12月24日 釣りポイント投稿
詳しい解説付きの釣りポイントを投稿してもらえてうれしい。15日に釣り具メーカーさんに案内を送ったので、もしかしたら遊んでもらっているのかもしれません。
大会の入賞通知メールの不具合修正、参加者が3名未満だと不具合が発生していました。
広告管理システムの改良
12月25日 バグ修正
仕掛けパックにしたワームフックにワームを付けウィンドウが動かせてしまう不具合修正
29日にリリースだと言うのに、まだバグが見つかる。見つかるバグは幸い軽微なバグなのだが、一日一個ぐらいの修正ペースがまどろっこしい。ハングアップしたりデータを破損するようなバグが潜んでいる可能性は、どんなにデバッグしても拭いきれない。
気持ちはリリースに向けてつい浮き足立って、いまさら結果は気にしてもどうにもならないのだから、あと数日デバッグに専念しなくては
12月26日 全画面モードのキーボード操作
全画面モードにすると「Xキー」で餌付けができないとのバグ報告を頂いてしらべたら、Silverlightは全画面モードになるとキー入力が制限されることがわかりました。
セキュリティ機能であり、ユーザーによる予期しない情報入力の可能性を最小限に抑えることを目的としています。
との事なので、ちょっと不便ですが全画面モードの時はhome(Z),end(X)キー、移動は矢印のキー(ASDW)でお願いします。釣りポイントのコメントとか釣具店の検索欄の入力もできないようです。
仕掛けパックにすると、ゴム管の表示、生餌の表示に不具合があったので修正しました。
その他、「仕掛け画面」のショートカット、spaceキーでジャンプなど要望を頂いていますが、仕掛けのボタンはコマンドボタンの1つであるのと、ジャンプはゲーム性も含めた導入もあるので、保留して検討します。
12月27日 AdWords
AdWords(Google)の広告を出す事にしました。最初だけなのでしょうか、プロモーションコードで2,500円で10,000円分の広告を掲載できるようです。
ブラウザゲーム『釣り介』
無料であそべます、アイテム課金無し
餌釣り・ルアー・フライフィッシング
www.toucan.co.jp/Turisuke.html
運用ツールのキーワードプランナーで、検索キーワードを15個ほど設定してみると、1日クリック数286-349、費用が1.66k-2k(千円)と予測が出ます。
一週間で1万ー1万5千円ぐらいですね。これでアカウント登録がどのくらい増えるか様子をみてみます。
スタート時にマップアトリビュートが書き換わってしまう不具合修正
明日、正式版が出るのか
12月28日 明日、釣り介解禁
この2週間ほどデバッグしてきて今日ぐらいバグを見つけなくて済むかと思ったのですが、1つ修正しました。
竿を交換して道糸に仕掛けを付けたときにラインが見えなくなる不具合修正
β版テストに参加していただいた方々、たくさんのご意見ご要望ありがとうございました。また不具合でご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。このまま明日から正式サービス開始とさせていただきます。
今後も、皆様からのご意見をお待ちしておりますのでよろしくお願いします。
12月29日 正式サービス開始
新規アカウント登録が15名、660名になり、今日のログインは35名。
問題も無く無事に一日終わりました。
AdWords広告はクリック単価の設定を失敗して、土曜日1クリック200円で10回で2000円の予算を使い切り、
日曜日1クリック10円にしてみたら広告があまり表示されず0回、
今朝1クリック100円に設定したのですが明日にならないと結果が見れない。
β版では毎日プログラムをアップロードしていたのですが、今後は重大なバグでないかぎり一週間に1回程度のアップデートにしようと思います。キャッシュが効くので読み込みが短くなると思います。
書き込み時の設定が上手く反映されて無いな……
とりあえず大会の様子見る限り、アクティブは居るっぽいな
まあのんびりやっていくかな、焦るゲームでもないし
で、正式になって何が変わったの?
>>508 β開始〜β終了時点までの変化:各種バランス修正(7色ルアーや魚のAI調整など)、チュートリアル実装、大会機能実装、不具合修正など
β終了時点〜正式時:特に大きな変化なし
こんな感じかね
後は上で張った通り、アップロードの間隔が毎日から週1に変更
12月30日 二日目
新規アカウント+10名、ログイン40名
AdWords広告で1クリック上限100円に設定して8クリックありました。
まだデータが少なすぎますが、検索キーワードで一番高いクリック率のが3.5%です。
その他、釣り関係のキーワードも含めて15個ほど設定したのですが、釣り関係のワードは限りなく0に近いです。
普段ゲームを遊ばない釣りユーザーに興味をもってもらうには、何かほかの広告手段が必要なようです。
今朝バグ報告がありドッキリ。「釣具店のフライロッドのグラフの挙動がおかしい。」との事でしたが、フライロッドだけ左向きに水平に出しています。たぶんこの事だと思います。
理由は分からないのですがフライロッドのカタログのグラフがこういう表示が多いのでそうしてみました。
フライロッドは竿を立てて魚を取り込むと折れる可能性があるので横表示じゃないかと思うのですが、だったらルアーロッドもそうですよね?
今度釣具メーカーの方に機会があったら理由を聞いてみます。
今日は溜まりに溜まった伝票整理と年末調整事務処理。
河口が解放されたら行くわ
12月31日 良いお年を
皆様、良いお年をお迎え下さい。
来年もどうぞよろしくお願い致します!
新規アカウント+7名、ログイン30名
1月1日 あけましておめでとうございます。
新規アカウント+4名、ログイン30名
1月2日 AdWords(広告)のおかげ?
新規アカウント+6名、687名、ログイン29名
AdWordsで元旦は56クリックありました。広告費の一日の予算を2000円にしているので1クリック35円ぐらいです。
データがこれしか無いですがざっと計算してみます。
10クリックで新規アカウントが1名とすると350円、1000アカウント増やすには35万円になります。
広告収入で費用をまかなおうと考えているので、その1名が1000回広告を表示して10クリックしてくれれば広告費がチャラになるような事になります。
お正月と言う特殊な状況なので、もう少し様子を見なくては・・・。
1月3日 実績、トロフィー
「steam」にある「実績」のような機能があったら良いと要望を頂いて考え中です。最近はめったにゲームで遊ばないので「実績」について知らず、そこから調べています。色々と功罪が論じられていますね。
尺イワナとか50cm以上のランカーバスを釣り上げるなど色々考えられます。何をどう釣るかを自由に楽しんでもらうコンセプトなので、ストーリーや次のマップに行くための条件などは設定していないのですが、実績という機能なら入れない理由はありませんね。
生息状況に釣った場所とサイズを表示するようにしたら、メダカやカジカが釣りにくくて苦労をかけたようです。どうやって釣るか試行錯誤するのが釣りですから、大きくても小さくてもその人にとってはその魚が「川のぬし」になるんじゃないかと思います。
大きいサイズを釣り上げたら「大物」と表示するだけでも励みになりますね。メダカの大物は変だからどうしようかな? (実際のメダカは釣れないと思います。口の大きさのデータをかなり補正してなんとか釣れるようにしています。)
修正中の改良・不具合
見落としがちなミスのワーニング表示、針が無い、餌が無いなど
大会の開始時間がずれる不具合
新規アカウント+4名、691名、ログイン28名
サーバー維持費
サーバー798時間 6,515円
データ管理 2円
データ送信91GB 1,211円
------------------------
合計(消費税) 7,729円
広告表示回数は
大きな枠は4.8万imps、640クリック(1.33%)
バナーは0.86万imps、17クリック(0.2%)
愛情注いでた51.6cmと48.1cmのブラックバスが見当たらなくなった
死んだっぽい?
いつもついてたポイント周辺以外も探したけどそのサイズの魚影ないです…
1月4日 トロフィー、大物
本格的な実績の機能は難しいので、釣り大会の優勝回数と生息状況で見れる釣った魚のサイズに大物のマークを追加することにしました。
群れの魚は少中大漁。
それが終わりしだい、チューブ練り餌の作成、新しいマップとしてフライフィッシング用に北海道の川をイメージして作ろうかと考えています。
私も51.7cmのバスがいるので育ててみます。釣っていた足元近くの水辺にリリースするので、その近辺に居るかもしれません。
新規アカウント+4名、695名、ログイン23名
正月の方が忙しくて釣りなんて出来なかったからやっと落ち着いて釣り出来る
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/01/05(月) 20:35:15.29 ID:SGUrkNGG
サビキのセットがうまくできん
下のほうにおもりつけたりできないし
袋から出してからどうすれば袋に戻せるの?
1.サビキ、オモリナス型を買う
2.サビキ、オモリナス型を袋から出す
3.サビキの上部のスナップ付きサルカンから出てる緑の点線(仮想のライン)と竿から出てるラインをつなぐ
4.オモリナス型から出てるラインをサビキ下部のスナップ付きサルカンにつなぐ
5.オモリナス型のオモリの部分をドラッグし、スナップ付きサルカンの下(スナップ)に直接つながる様にし、
手順4でできたラインを消す
試してみたらサビキは一旦袋から出したらその後ドラッグで範囲選択して1つの「仕掛け」として認識させても袋には戻せんかった
慣れると頭で描く仕掛けをつくるのに四苦八苦しながら弄るのも楽しくなってきたりする
1月5日 CPU使用率
年末ごろから12時にサーバー使用率が上がる現象があり、ニックネームや大会の更新のサーバープログラムを調べていたのですが原因がわからず、お正月は収まって昨日からまた12時に上がり始めました。
どうも何処かの会社のお昼休みに遊んでもらっているようです。会社のパソコンですからお昼休みとはいえログインしてガッツリ遊ぶわけにはいかないのでしょう。
ログインが無いのが残念。多分、釣りポイントのURLで釣ってもらっているんだと思います。
CPU使用率
http://www.toucan.co.jp/toucan/Lab/1501/cpu01.gif 仕掛けの使い方の説明が無かったですね。すみません。明日になりますが、説明を追加しておきます。
サビキのセットの右上のXで一旦セットを解除しないとオモリを付けることができません。購入したセットは一度解除すると袋に戻すことができません。
新規アカウント+4名、699名、ログイン20名
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/06(火) 18:12:52.29 ID:AC0eGdgs
めっちゃリアルだなこれ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/06(火) 18:14:10.80 ID:AC0eGdgs
魚とか釣具はマジで良いから
あとは素材的なものがもっとブラッシュアップされたらええのに
環境音とか
自分も間違いなく今までやった中で一番の釣りゲーだと思ってる
まだまだこれからのゲームだし、これで完成したとは思ってないでしょう
心配しなくても運営が続けばそういう方面も含めてどんどん良くなっていくと思うよ
変に派手な要素とかがないから、単純に釣りゲーとして楽しめるんだよなぁ
竿振るのめんどい
ゴルフゲームみたいなパワーメーターでよくね?
何度か調整入ったけど、それでも爆釣すぎる気はする
まぁゲームだから釣れないとつまらんってのもあるから、こんなもんなんかね
>>525 俺は慣れて来たら竿を振るのが楽しくなったw
1月6日 新春釣り大会、あと1日
自分の釣りやすい魚を狙って、ウグイが邪魔に入ったら食いつきが良いので仕掛けを替えてウグイの群れを追いながら釣ると数を稼げます。
仕掛けの作り方動画追加しました。
ワーニング表示と画面レイアウトの不具合を2つ修正しましたが、週末にまとめてアップロードします。
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竿すぐ折れるつまんねw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/01/07(水) 18:51:05.51 ID:pDb1fmcb
自分の報告したバグが修正されててすごくうれしい!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止@転載は禁止:2015/01/07(水) 18:53:08.18 ID:pDb1fmcb
>>520 やっぱサビキ袋に戻せないよな丁寧な説明サンクス
1月7日 実績
大会優勝回数、段位、大物数を表示するように改良中です。
チュートリアルでの表示不具合を修正
新規アカウント+7名、712名、ログイン33名
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/08(木) 19:41:57.37 ID:7WhRvyeZ
海のマップ早く実装してほしい…
1月8日 やっちまった、ごめんなさい。
大会優勝回数、段位、大物数を表示する実績をアップロードしました。
それにともなってサーバーのアカウント処理を更新したので、アカウント登録から削除までひととおりテストしていました。
テスト用のアカウントでログインしていると勘違いして、アカウント削除をクリック、よく確かめずにOKボタンを押して、正しく削除出来たかテスト用のアカウントでログインしたらログインできてしまって、あれ?
うっかり管理用のToucanアカウントを削除してしまった。全身の血が引いていくのを感じた。
手がプルプルと震える。消してしまったものはどうにもならない。しばらく呆然としていたのですが、アカウントは削除してから30日は戻せることを思い出し、同じID・パスワード・メールアドレスでアカウントは復活。
マス釣り、へらぶな釣り、トラウトフィッシング、フライフィッシングの釣りポイントが消えてしまいました。たぶん被害はこれだけだと思いますが、もしURLでこの釣りポイントで釣って楽しんでいた方は申し訳ありません。
新規アカウント+3名、715名、ログイン26名
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/09(金) 17:02:50.58 ID:EioO/XLI
でっかいニジマスがいなくなったんだけど
キャッチ&リリースし続けるとタヒぬみたいな仕様?
一定以上育つとその個体はログイン度に低確率で死んで小さな個体として生まれ変わるみたいな感じかな?
つまり低確率をはずしつづければ設定されている最大サイズまで大きくなる
逆の場合は低確率一発で引いてしまえば言うほど育ってないのに死んじゃう
…と自分認識してる。嘘を教えてたらスマン
1月9日 チューブ練り餌の作成
神社にお参り、泳がせ釣りのリクエストを頂いたのですが、しばらく釣り具とマップ作成に専念しようとおもいます。
神社については「魚が増えますように」「○○が釣りたい」とかお賽銭でお願いごとを叶えたり、おみくじで「スピナーベイトが吉」「イワナ爆釣」とか面白そうですね。
ロールプレイングゲームのストーリーやモンスターや魔法や剣にあたるのが、マップや魚や釣り具ですので北の川(北海道)や南の川(九州四国あたり)を想定して増やしていこうと思います。
若い魚は早く大きくなり、大人になると成長が遅くなります。
小さな池より大きな湖など、良い環境の魚ほど早く成長します。
成長して大きくなっていきますが、大きくなりすぎると死んでしまうこともあります。
大きくなるほど死亡率が上がっていきます。リリースすると1mm育ちますが1mmの成長分だけ死亡リスクがあります。
ゲームですので釣りやすく魚も大きくなった方が面白いのですが、魚が全部ランカーサイズ(大物)に育ってしまうと、それはそれでバランスが取れないのでもう少し様子をみたいと思います。
少し死亡率を下げようかと検討中です。
新規アカウント+4名、719名、ログイン22名
1月10日 チューブ練り餌、プログラム完了
チューブ練り餌はボウルでこねなくていいので便利。練り餌関連のプログラムをだいぶ修正したのでバグが心配。明日はデバッグ。
新規アカウント+3名、722名、ログイン23名
1月11日 ヤマベチューブハエ 、川小物ネリ作成
チューブ練り餌はあと「池の王様」作成予定。
チューブ練り餌のデバッグの過程で、原因不明だった練り餌のプログラムのバグを修正することができた。
新規アカウント+3名、725名、ログイン23名
1月12日 チューブ練り餌調整
練り餌の特性を調整中。
新規アカウント+7名、732名、ログイン26名
1月13日 チューブ練り餌、アップロード
カテゴリー/エサ/ネリエにチューブ練り餌追加しました。中小物が釣りやすいので試してみてください。
オイカワ用、ヤマベチューブハエ
中小物用、池の王様
小物用、川小物ネリ
成魚(大人の魚)の成長を1.25倍、少し早めました。死亡率はそのままですが、育ちやすくなりました。
新規アカウント+1名、733名、ログイン21名
1月14日 3Dモデルの販売
フライフィッシング用に北の川(北海道)をつくることにしたので、それにともなってイトウやオショロコマなど魚を作成していきます。
魚を作るのは久しぶり、調べてみたら2005年ぐらいから作っていない。ツールも当時の物でVRML(仮想現実モデリング言語)で作成してDeep Explorationで変換する。とりあえずDeep Explorationのインストールしてみたら動いた。
ライセンスキーも探し出して入力したら大丈夫でした。
なんとかなりそう!
魚などの3DモデルはTurboSquid(3Dモデル販売サイト)で販売しているのですが、アプリ制作などで需要が増えて、水族館系のアプリで金魚や熱帯魚のモデルを使用してもらっています。
釣り介リリースで忙しい時、年末から何度もCGTraderという新しい3Dモデル販売サイトから加わってほしいとメールをもらっていたのでCGTraderでの販売も開始することにしました。
モデルが200個ほどあるのでアップロードだけでも大変。
3Dプリンターなどでまた需要が増えそうな雰囲気です。
新規アカウント+6名、739名、ログイン25名
1月15日 3Dモデルの販売、開始しました。
http://www.cgtrader.com/toucan 3Dデータが200個なのでアップロードだけで二日もかかってしまいました。明日からマップ作成の為に北海道のリサーチ。北海道では標茶でオショロコマを釣った事しかない。
新規アカウント+4名、743名、ログイン21名
1月16日 お休み
新たなマップ作成となると一仕事なので、今日は一日のんびりしていました。
雪かきで久しぶりに体を動かしたら腰が痛い。年末忙しかったので運動不足です。
本来ならリリースしてその結果を評価しなくてはならないのでしょうが、考えていてもどうにかなる物ではないので、あとは何も考えずに作ることに専念します。
新規アカウント+7名、750名、ログイン28名
1月17日 OneNoteで資料まとめ
いままでは絵と文章が適当に置けてレイヤーも使えるのでPhotoShopで資料まとめしていたのですが、無料版があるOneNoteが使いやすそうなのでインストールしてみました。
使い方も簡単でリンクも張れるのでいい感じです。もちろん魚図鑑ももっているのですが、ネットで検索、コピペです。
北の川は釧路川あたりをモデルに、渓流(阿寒川)、本流(標茶)、湖(塘路湖)、湿原(釧路湿原)で構成しようと思います。
北海道と言えばやっぱり海の幸なんですね。 あらためてその釣魚の豊富さにびっくりです。海編はだいぶ先の話になります、すみません。
モデリング大変。
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あ、そうだ書き忘れてた
>>3にあるブログからアップデート内容含めて転載してたけど
正式後は大分落ち着いたっぽいから、こっちへの転載はストップするね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/19(月) 08:27:47.24 ID:j1JKYmy/
Fish Hunt toiu
densetu no
tsurige-muga attedana
ホシュ
たまにふらっと釣るといいね
フィッシュハントよりオモロイ?
フィッシュハントやった事ないから見てきたけど
タイプが違うからなんとも
そんなちっこいの居るのか
四つ手網で取れそうなサイズだな
やっとこさ落ち着いて釣れる
山上湖に居る魚達の育成?でも進めるか
ふらっと釣る日々