【初心〜中級】のぶニャがの野望質問スレ【勲功25】
Q. 最初の武将でオススメは?
A. 地が鉄板、水武将もなかなか、他は好きなら選べばいいよ
Q. 武将の属性は何育てればいいの?
A. 基本は水以外。ただし回復猫は火をあげない場合がほとんど。早い段階で高価な武将引いたら相談しろ。
Q. 特技の強化について教えてください?
A. 特技は3つまで。上書きは可。強化では1ずつしかLvは上がらない。
強化する場合は特技の属性に合わせた指南役にしないと成功率がさがる。移植とかの詳細はwiki見れ
Q. 里の建造物は?
A. 水田3つはとりあえず作れ。撤去できるからあとは好きにやれ。
Q. アイテム課金した方がいい?
A. 好きにしたらいいよ
Q. 水猫(回復猫)はどうやって選べばいいの?
A. とりあえず2コス↑と2未満とでは発動率に差があるから、2コス↑にしろ。
Q. 練兵所で全部の訓練が9Lvまで終わったら施設を消しても効果は続きますか?
A. 続かない。課金区域に作って期限切れで林に戻ってもだめ
Q. RMTってしても大丈夫?
A. RMTして運営に処罰された人が居るのでしない方が良いと思います!
ニャポに余裕が出てきました!特技構成どうすればいい?
@アクティブ技能(自動効果以外のもの)は基本的に一番使わせたいものだけにしておく
ただし、伏兵看破・伝令は必要となる場面が限られるので、他のアクティブ技能と一緒でよい
━重要━
喝破は策武将以外の発動率がかなり落ちるので策以外への移植や強化は非推奨
伏兵看破は属性に関係なく出す。
伝令に関しては風武将でも発動するようになった模様
毛づくろいは風のみ発動率に補正がかかるが低コスではやや発動低め
A基本的にアタッカーに知勇兼備は必須!
守護役には、守護か信義仁だが二つともあまり大差ないので、どちらを選ぶかは好み。
正直どっちでもよい
B水武将の回復特技について
内助の功or陣中見舞、序盤は内助でも全然問題ない。むしろ強化がいらない分
内助の方が楽(安岐ニャンお勧め)
範囲は実行武将から内助は2マス、陣中はLv1,2は1マスLv3,4は2マス,Lv5は3マスとなる
(斜めは縦+横の2マス扱いとなります)
回復量は3<<4<=内助<<5となる。費用は全部移植&強化前提として平均は、
内助約3000、陣中5は約35000となる。陣中4までは約17500
Cもっと具体的にくわしく教えてください!ほんとどうすればいいの?
>>5を使ったら親切な人が答えてくれるはず!
回復量について
Q&Awikiに集約してあります。
外部リンク:nobunyagaqa.wiki.fc2.com
特技・奥義の範囲について
□□□□□■□□□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□■◎○◎■□□□
□□■◎○●○◎■□□
□■◎○●☆●○◎■□
□□■◎○●○◎■□□
□□□■◎○◎■□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□□□■□□□□□
☆:中心
●:範囲1(通常攻撃・連撃・瓶割りなど)
○:範囲2(陥穽・風林火山・内助・海道・鉄砲など多数)
◎:範囲3(陣中見舞5・焙烙5など)
■:範囲4(鼓舞5・徳の心5・下克上など)
※鼓舞と徳の心はLv3から範囲3になる
※下克上や独眼竜は効果範囲が特殊との報告もあるので詳しく分かる方は補足をお願いします
名将探索
外部リンク:nobunyaganoyabo.wiki.fc2.com
表敬訪問
2013/2/28メンテより、表敬訪問で得られる報酬が「ニャポを少量獲得」から「五輪玉、兵糧、ニャポのどれかがもらえる。」になりました。
取引所の使用条件
下記いずれかの条件に達すると使用できます。
@全6種類の称号Lv(戦績/対戦/合戦/討伐/くじ/強化)が3以上である
戦績Lv3 歴戦の手練(100戦)
対戦Lv3 対戦の手練(50勝)
合戦Lv3 合戦の手練(50勝)
討伐Lv3 賊退治の手練(大名親密度合計16)
くじLv3 くじ引きの達者(50回)
強化Lv3 武将強化の達者(10回)
Aケータイ連携を行い、モバイルで『のぶニャがの野望』をプレイしたことがある
Bその月に、モバコインを使用する機能を実行している
相談テンプレ:PTや特技構成について相談がある人は出来るだけ使うようにしてください。
【サーバー】 モバゲー版 なのか ニコアプリ/GAMECITY版 なのか
【相談】例)○○の特技は何がおすすめですか
【現在のNP】−−−−NP
【育成の目処】今すぐ、NPの都合次第等
【現在の構成】
1) 例)×× 修練60 猫足、反撃、智勇
2) 例)△△ 修練80 智勇、陣中5、援護3
3)
4)
5)
【備考】
例)陣形は両翼メイン、援護デッキ、上記以外●●も育成中
××の代わりに○○を組み込む予定
初心〜中級向けテンプレ以外のメモ
・大将猫篇
とりあえず挙げられた綾と帰蝶の長所短所をまとめてみた
綾の長所短所
○回復兼大将バフなのでデッキ編成の自由度が高い
○慈愛は防徳策の3種バフなので強力
×回復特技(陣中活法)を0から強化するのが大変
×騎馬なので突出対策に工夫が必要(平原騎馬部隊または山岳で使う等)
×平原で使うと3種バフなので稀宗茂の剛勇の餌食になりやすい
帰蝶の長所短所
○夢見鳥の技能回避が優秀
○策鉄砲で突出しにくい
×大将に2.5コス必要になりデッキ編成の自由度が低い(火力不足になりがち)
×援護射撃の強化が大変(火を伸ばした場合)
帰蝶は中堅以上向き、綾は初心者向き、と言われた記憶があるけれど
その理由はデッキ編成の自由度の違いだったように思う
綾の相場があがり、逆に帰蝶が安くなって、
似たような額のNPだすなら先まで使える帰蝶という人が増えたのかな
火力確保の水切りと廃移植前提の火切りでは育て方が違うだろうけど
・回復猫篇
稀千姫と稀まつは固有の性能が全然別の方向向いてるし
使い方が違ってくる
千姫は若御台は陣中の上位互換(回復量は陣中5よりちょっと落ちるけど)として使えるから
活法5つけてあとは部隊構成によって信義仁なり猫足なり明鏡止水なり自由に出来る
まつは湯漬けが遠距離回復(範囲狭い・高回復量)なので陣中5を別につけないと使いにくい
基本的に湯漬け・陣中5・活法5になるはず
風切りで湯漬け・智勇兼備・援護射撃の選択肢もあるけど
メインの回復役にするなら当然陣中+活法のほうが安定する
結構良い感じに湯漬けor陣中を使い分けてくれるので千姫とはまた別の魅力がある
>>1於通ニャン
独りよがりな考えだったら申し訳ない
>>7の綾と帰蝶のくだりは非常に良くまとめられてるんだけれど、アップデートや修正で特技の縛りや発動率、それによるネコの値段や有用性などが違ってきてるから
訂正・加筆するか若しくはいっそのこと無くしてしまうのがいいんじゃないかと思うんだがどうだろう
余計なお世話だったらごめん
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:45:28.31 ID:lHRjAAx9
誰もが思っていることでしょうが管理が一元化されてないから自分だけで決定できないのでしょうね。
ずっと続く悪しき風習のようにw
問題は初心者さんがかなり参考にしてるところでしょうね。
平原でこちら両翼陣形(攻撃20%)で相手がおびきだせ陣形(防御40%)で
開幕鬼島津付き相手側は何も発動してない状態で庇うものも無しで
1ターン目瓶割り(攻撃215・策144・天真爛漫・松風)で極のぶニャが(防御166・策158右下位置・大将)>108ダメージ
2ターン目瓶割り(攻撃219・策105・天真爛漫・智勇)で稀濃姫ニャン(防御151・策211先頭位置)>805ダメージ
だったのですが何かのぶニャがには瓶割りが効きにくいとかマスクデータあるのでしょうか?
以前山岳両翼相手ののぶニャが(防御112ぐらい)の相手にも200ダメージとかあったもので。(普段は防御196とかでも1キル)
×1ターン目瓶割り(攻撃215・策144・天真爛漫・松風)
○1ターン目瓶割り(攻撃215・策114・天真爛漫・松風)
でした。
>>8-9 以前から同じような議論があって
>>1と
>>7以外はwiki参照でいいみたいになったんだけど
とりあえずそのまま立てました
またスレ立てる機会があれば見直します
綾はともかく稀帰蝶は連動だか何だかで配られたから残しておいてもいいんじゃないかな
まぁ俺の場合は回復猫大将と稀氏康のあとはバフ大将買えるまで待ったけど
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 10:01:17.12 ID:lHRjAAx9
どんな猫でも使ってみればある程度は分かると思うので、配られた猫に対する配慮は必要無いかと。
ここでオススメとして出すなら初・中級者の投資に見合うだけの価値がないと厳しいと思います。
自分はこの2匹の猫は現状、そこまでの価値がないと判断してます。
すみません、初歩的な質問をさせてください
1種類だけ能力を上げるバフ特技がありますよね?
逃げ弾正とか見てると、1戦に1〜2回発動しているだけなので、
それなら幸若舞でいいんじゃないかな、と思ってしまうんですが
特技として持たせることに重要な意味があるんでしょうか?
>>17 そりゃゲージ不要で逃げ弾正の頻度で発動してさらにデバフ反応もあるならな
奥義は攻撃系装備したいし
>>18 デバフ反応があったんですか
こっちがデバフをかけられる猫を持っていないので、対戦してても分かりませんでした
それなら確かにほしいです(まだ買えないですが)
奥義は攻撃系を入れておきたいというのも、なるほどと思いました
特にねこ場所では、車懸かりの陣を入れておきたいので
ありがとうございました
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:36:43.08 ID:lHRjAAx9
対戦してそれほど脅威を感じないなら、それまでの能力と見てもいいのではないでしょうか。
相場にもよりますが対戦して凄く強いと思える猫を目指すといいと思います。
自分の実力や構成で変わっていくと思います。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:27:49.03 ID:o/LbDFIw
【サーバー】 GC
【相談】極大友買ったが合戦勝てません、それを売って何を買えば良いでしょうか?
【現在のNP】20000NP
【育成の目処】まったり
【現在の構成】
1)極大友宗麟 修練45 固有 爪とぎ 早合
2)稀北条氏康 修練67 固有 竹束 猫足
3)稀へチカン 修練54 活法 内助の功 茶の湯
4)稀九鬼嘉隆 修練50 内助 活法 小荷駄
5)
他に連動でもらった稀佐々木小次郎がいます。
初めて一ヶ月ぐらいの初心者です。
合戦よく3連で敗退します。城攻めはもっとひどく、まったく勝てません。
今回の合戦で3回戦で負けまぐり、極大友が役に立ちません。
初心者向け極ねこを教えてください。
よろしくお願いします!
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 13:32:29.51 ID:o/LbDFIw
>>21 稀九鬼嘉隆のスキルが間違えてしまい、すみませんでした。
4)稀九鬼嘉隆 修練50 固有 必殺 早合
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:23:25.13 ID:lHRjAAx9
「武将覚醒」という要素が加わってから初心者にオススメできる極は無くなりました。
あえて上げるとしたら全体回復猫くらいでしょうか。それも価格的にはオススメはできない現状です。
>>21 残念だがそのニャポで使える極は買えん
とりあえず平原か山岳か選んでデッキを考えよう
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:44:02.58 ID:o/LbDFIw
>>23 ありがとうございました。
よく極大将に負けたから、てっきり極があれば勝率が上がると思い込んでいました。
つまり極ねこを買うより、まずは覚醒ですか?
育成済みのねこも高くて、手が出せない状況です。
極を諦めるなら、今2つのルートを考えています。
ご指摘をいただければと思います。
1.育成済みの回復猫を買うが、二匹で悩んでいます。
稀まつニャン 修練80 陣中5活法5湯漬け 6万NP
稀ガラシャム 修練50 陣中5活法5信義仁 2万NP
2.稀佐々木小次郎を覚醒させ、珍才蔵(育成済みのが売ってないT_T)に智勇を付け覚醒します。
どっちがいいでしょうか?あるいは他におすすめの改造法がありますか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 14:47:36.66 ID:o/LbDFIw
>>24 ご回答ありがとうございます。
極大友を売って、もう少しためたいですが、
10万台で使える極はありますか?
「今はニャポをためて何をするの」と悩んでいる状況です。
>>25 連動のやつって取引不可だろ?
育てるのはやめとけよ
上の二択は大将にするならまつ、回復だけならガラシャ
>>26 無いな!
ニャポ貯めて伊賀流でも買うといい
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:04:09.53 ID:o/LbDFIw
>>27 ありがとうございます。
ではまずガラシャを買います。
取引不可のは育てないというのは、
覚醒材料にしか使えないってことですか?
>>28 ありがとうございます。
半蔵30万以上ですか、先が長いですね。
山岳を選ぶと義弘に出会うのが怖いです。
しかし今馬持っていません。。
ちなみに極上杉ニャンしんは弱いのですか?(勝手に上杉は強いと想像してたが)
鉄砲隊の強さはどうですか?
>>29 極だから稀だから強いってんで組めば良いってものじゃないよ? コストと役割と兵科を意識してデッキの完成図を想像しないと
あなたのデッキはヘチカンと九鬼が回復でかぶってるし、宗麟はアタッカーだけど風が低いので避けない当たらない
氏康は3コスも使うのに地武将でさらに固有もゴミ
ここにさらにガラシャムかまつニャンを突っ込んでどうするつもりなのかよくわからない
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:09:54.67 ID:2ZTZLpBY
>>30 21 の九鬼は書き間違いということで、その次の 22 で訂正入っているよ
ま、稀・九鬼嘉隆で回復役はないよね
>>29 ニャンしんは大将でなくても発動するというメリットがある
しかしコスト3はヘヴィなのでそのまま使う奴は少ない
ハイジソ用移植素材だ
交換所にある珍可児智勇反撃女丈夫でも買えば?安くはないがそのデッキ相手に1匹で勝てるくらいはある
初心者なんだから素直に風武将が強い今の流れに乗っておけばいい、直近の戦記でも役に立ってくれるよ
貯めて半蔵買えって言われてるけど実際それが一番簡単に勝てる道、でも30万はきちーからまぁまぁの猫で遊ぶのもよかろう
>>29 稀・ガラシャム買ったとしたら大将はどうするの? 稀・まつニャン買って総大将にして
稀・まつニャン 2.5 総大将
極・大友そうニャン 2.5 アタッカー
稀・九鬼オシキャト 2.0 サブアタッカー
に
並・佐々ニャりまさ or ニャーゴロ金石斎 2.0 智勇兼備、信義仁
並・かニャもり長近 1.0 伝令、喝破、信義仁
か
並・山田ニャがまさ 1.5 伝令、信義仁、智勇兼備
珍・黒田ボンベイ 1.5 信義仁、ねこやなぎ、策士
くらいの鉄砲デッキとかはどうだろう 要は守備がいないので脆いんだと思う
まぁ、地ネコはちょっと不遇なので珍・黒田ボンベイではなく
火ネコの1.5鉄砲という方法もあるけど
こっちだと1.5コス火ネコは守備値が低いので信義仁に回すと落ちちゃうかもしれない
(並・せニャ か 珍・織田キャッぽうし で 智勇兼備、援護射撃、早合or女丈夫or信義仁)
ただ、極・大友そうニャンを手元に残すとフル修練の稀・まつニャンは買えないだろうから
未修練か修練途中を買って育成する前提になるけど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:33:54.96 ID:o/LbDFIw
>>30 ご指摘ありがとうございます。
九鬼の入力ミス、申し訳ありません。
おっしゃるとおり、現状はすごく弱いです。
初心者で使える猫が少なく、そのようなデッキになってしまいました。
(主に大将がいないため、稀北条をかろうじてつかっていました)
ガラシャムを買うのは育成済みの回復役がほしいから、
ヘチカンの内助がカバーできなく苦労しています(活法も3止まり)。
現状では
鉄砲デッキ(突撃陣形):
1)極大友宗麟 固有 早合 爪とぎ
2)並七条兼仲 連撃 爪とぎ
3)稀ガラシャム 陣中 活法 信義仁
4)稀九鬼嘉隆 必殺 早合 大安宅の砲撃
5)並せニャ 狙撃 援護射撃
全体的に風が低く困っています。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 15:50:07.12 ID:o/LbDFIw
>>32 コストの問題で使いづらいですね。
教えていただきありがとうございます。
>>34 ありがとうございます。
フル修練の才蔵ほしいです!
交換所みたら、智勇反撃女丈夫のがなかったですが、
もしかしたらすぐ売れてしまいました?
遠い目標を半蔵にします。
>>35 丁寧なご返答ありがとうございます。
とても参考になりました。
並・山田ニャがまさと並・せニャで行きたいと思います。
(並・かニャもり長近に喝破を貼るのはなかなk成功しないから)
風猫にもみんな信義仁をつけるですね?
まずは稀・まつニャンを買うためにニャポを貯めます。
そして完成体の並・せニャを買うつもりです。
よく自分で育成より買ったほうがコストが低いと聞きますが、
交換所を見るとフル修練のが少ないですね。
今見たら可児消えてたから、さっきの書き込みは忘れてくれ
風以外は手練系(命中率Up)特技が無いときついよ
爪とぎは罠特技で必殺も微妙なので別の特技で消し飛ばしましょう
35が現実的な強化案だと思う、まつの湯漬けの回復は圧倒的でヘチカン→ガラシャの比じゃない
>>36 総大将に稀・帰蝶ニャン入れて
1)稀・帰蝶ニャン 2.5
2)極・大友そうニャン 2.5
3)稀・ガラシャム 2.5
4)並・せニャ 1.5
5)並・かニャもり長近 1.0
というのは?
ただ、山岳避けるのであれば鉄砲デッキはどうだろう…
>>37 オゥ、じゃあ帰ったら知勇つきの山田とせニャ出してやるよ
個人的にはこれもオススメしたい
1)極大友
2)稀九鬼
3)珍かニィ
4)2.5コスの回復
5)1.0コスの支援
突撃陣形使ってるなら上の部分にかニィを置いて回避タンクにして
左右から鉄砲2人が撃つ感じ
>>37 どもです
手持ちを生かして↓この辺を目指してみては
1)稀・まつニャン 2.5 湯漬け、陣中見舞、活法
2)極・大友そうニャン 2.5 石火矢、智勇兼備、手練or早合or女丈夫
3)稀・九鬼オシキャト 2.0 大安宅の砲撃、智勇兼備、手練or早合or女丈夫
4)並・山田ニャがまさ 1.5 伝令、信義仁、智勇兼備
5)並・せニャ 1.5 智勇兼備、援護射撃、手練or早合or女丈夫or信義仁
ニコGCはフル修練を買うのはなかなか難しい
推挙する人が少ないのでタイミングよく見つかればいいね
>風猫にもみんな信義仁をつけるですね?
守備役が足りないので伝令兼信義仁として空ネコか風ネコを入れると安定するでしょうね
で、並・山田ニャがまさだと風と火を覚醒させれば(並ネコなので敷居は低いかと)
支援兼守備兼攻撃という欲張り特技でも良いのではないかな
珍かニィはホント優秀だよな
珍カニ男
46 :
40@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:04:55.70 ID:hM+XgmUg
合計10.5コスでしたねぇ…orz
忘れてください
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:06:01.37 ID:o/LbDFIw
>>38 消した方がいい特技もありますね。
初めて知りました。
ありがとうございます。
>>39 ご提案ありがとうございます。
夢見鳥凄そうですね、
徳策隊でも使えますか?
鉄砲は馬に勝てないですか?
>>40 ありがとうございます!
現段階2万しか持っていないから、
出して頂いても買えないかもしれませんが。T_T
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:18:14.96 ID:o/LbDFIw
>>42 まとめまでして頂いてありがとうございます!
並・山田覚醒凄い、裏技ありがとうございます。
これで悩み解消できそうです。
教えてくれた通りやってみます。
皆様もどうもありがとうございました。
>>47 夢見鳥は「策・速(状態変化耐性・物理攻撃特技の回避率)アップ」なので
相手が通常攻撃しかしてこないと意味ないけど状態変化や物理攻撃の特技には有効
また、策が上がるので術攻撃にも多少なりとも有効だと思ってる
ただまぁ、始めて1ヶ月くらいなら複数のデッキ構成を目指すより
先ずはひとつの形を目指してみた方が楽しめると思う
予算的にも何匹も買うのは難しいだろうし
>鉄砲は馬に勝てないですか?
勝てないと言うより、鉄砲デッキは近づかれる前に遠隔攻撃で仕留めることが狙いなので
平原であっという間に近づいてくる騎馬隊が相手だと
その隣接物理攻撃を避けられないとやられちゃうんだよね
で、それを軽減させるために信義仁or守護が必要であり、
やられてもタイミングよく回復できるようなネコが必要ってコト
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:33:49.91 ID:o/LbDFIw
>>49 ご丁寧な説明ありがとうございます!
とりあえず進めてくれた鉄砲デッキを完成させます。
近づく前に仕留めると信義仁を先に貼らないとですね。
ありがとうございました。
>>48 どもども のぶニャがの世界を楽しんでください (^^)
自分も最初の頃は何やっていいのか分からなくて負けまくってました
あの時から考えると、開始1ヶ月で極ネコを持ってる時点で羨ましい限り
ちなみに、石火矢は相手が一直線に並んでいるところに撃ちこんで
まとめて当たると気持ちいいです
まぁ、そうそう全員に当たることはないけどNPC部隊相手だったら可能かな
また何かに行き詰まったらここで相談してみるといいかと
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 16:41:29.89 ID:o/LbDFIw
>>51 本当にありがとうございます!
おかげさまでだいぶ先が見えてきました。
ちなみに極大友は連携の吉くじで出た稀を売って貯めた7万で買いました。
買ってから勝率上がらず戸惑っていましたけど。(合う地形に雨が降るとか)
また相談させて頂きます。
どうもありがとうございました。
>>20 強い人たちが使っている特技の中で、頑張れば手が届きそうな値段で売っているのが逃げ弾正だったんですが、
確かに、もっと「強い!」と感じる特技はたくさんあります
そういうのを目指す方が、ニャポの無駄遣いにならないかも知れませんね
ありがとうございます
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 20:49:00.95 ID:nZPhCNe/
「かかれ柴田」組み込んでる人、います?
発動率はどんな感じでしょう。
もう一週間以上、育てるかどうしようか悩んでます。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/10(日) 21:30:29.14 ID:lHRjAAx9
先ず固有を覚えさせてみてはどうでしょうか?売却するにしても有利なことが多いです。
あとは全国対戦などでテストしてみるのがいいと思います。
>>54 今し方うちのマスコットでNPC戦検証してみたけど9戦(35ターン)で一度も出なかった
デバフにも反応しない
>>54 前に持っていた時は二ターン以降で時々発動していたよ
デバフ反応は知らなかった時だから、デバフ食らった時の反応は覚えてにゃい
たしか陣形位置で支援位置か攻撃位置に置くのが必要だった
>>52 智勇つきの山田とせニャ出しといたぞ
良かったら買ってくれ
かかれ柴田、支援位置だとガンガン打つみたい
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:26:19.43 ID:7v/94lGF
>>58 ありがとうございます!
助かります!
山田買わせていただきました。
せニャはどちらでしょうか?
山田は一目で分かりましたが
援護2三段2の奴だな
まあ三段は消すことになるだろうが
もう500オマケしてあげよう
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:40:13.04 ID:7v/94lGF
>>61 ありがとうございます!
実はせニャはもともと1匹持っていまして、
掩護を上げられないのを困っていました。
それでずずしいかもしれませんが、
掩護5のをずっと欲しがっていました。
私のゲーム運があんまり期待できないからでもあります。
自分で付けると掩護2-5はどのぐらいコストかかりますか?
ニャポよりも時間がな
素材あんまねえから
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 07:50:51.59 ID:sRRA1ryW
初心者ですが、
前に噂を聞く極信長、極元親、極独眼竜あたりは今弱いですか?
うんこ
信長は使ってる人いるだろ普通に
バフも強いし
信長デッキ本気で作るとスゲー金かかる…
極めれば強いと思う
独眼竜はオワコン
極信長 火・鉄砲不遇時代で安い風ネコにやられまくる
極元親 強力な術鬼若子移植素材としては有用
極政宗 鉄砲不遇だが風覚醒するとまあまあ使える
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:27:24.60 ID:7v/94lGF
>>68 私にも参考させて頂きました。
ありがとうございます。
それで一つ聞きたいですが、
鉄砲不遇とはどういう状況なのでしょうか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 11:33:58.21 ID:baMNZMRS
交換所について質問です。例えば未習練の同じ珍武将でも200とか500とか1500とかで幅広く出品されていますが、割と無茶な値段を付けても末永く出品してれば売れるのでしょうか?
自分はいつも最安で推挙しないと買ってもらえないのですが。
修練度の限界あげるために、勲功がある程度上がった奴ならうれる。
珍武将でも持ってる特技次第だね
知勇兼備や策士覚える珍猫は高く売れるよ
>>70 安いネコが枯渇してもっと欲しいが次を待てない大ニャポ持ちが諦めて少し高くても買う可能性が無いわけではない、というところを狙ってるんだろうな
ま、普通は元の値段辺りで補充されるのを待つから高いのは待ってても売れる順番は来ない
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 14:00:28.87 ID:baMNZMRS
>>71 72
勲功が上がってたり特技を習得してる、またはいい特技を覚える猫が高いのはあたりまえだと思います。
そうではなくて「何一ついじってない全くの未習練」で普段から5〜60NP位で取り引きされてる並猫を500とか10000とかで出してるのを多々みかけるので、何故かなと思うのです。
高いだけです
売れません
福音と陣中がついてた場合、回復頻度が上がるのは福音だけ?それとも陣中の頻度も上がる?
HP回復系特技全部
喝破伝令要員の1コス策って何覚醒すればいいんすかね
何上げても大差ない気がする・・
やっぱ壁にする感じじゃないと生きないかー
お通で伏兵看破そのまま残してたけど 信義つけてHP伸ばしてみます
wikiに猫種のページがありますがアレはどこから調べたデータなんでしょうか?
説破でも猫種の問題が出てきますがwiki以外で確認する方法あるんでしょうか?
いつか猫種縛り編成したいと思ってるんですが・・・
ねこ武将説破のページ、ねこ種へのリンク近くに
「攻略ねこ武鑑」またはCD付録の「ねこ武将絵巻」等を参照、と書かれてますよ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 19:52:43.79 ID:baMNZMRS
何故 自分が推挙した武将は表示されないのか?
間違えてポチってしまうお茶目さん防止
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 21:30:50.62 ID:7v/94lGF
素朴な質問なんですが、
鉄砲不遇と言われた今(なぜかはまだ分からないが)、
これから鉄砲デッキ作っていいでしょうか?
>>85 時流に乗れてなくても自分が不利なだけで他人に迷惑をかけたりはしないから
好きなの作ればいいんじゃ。
月/数万〜以上使っていけるような人じゃないと流行にのってくのは難しい。
お手軽でそこそこ強いだけのデッキより好みのスタイルでやったほうが長く続けられるんじゃないか
つか他人に背中押されねーとゲームもできねーのか
鉄砲の代表の信長・伊達が基本命中力上がらない
→風覚醒で回避バク上げが基本の状況だから不遇
あとは色々。過去スレで散々質問されて答え出てるから自分で漁ってくれよ
鉄砲は距離が離れてても攻撃できる利点のかわりに
攻撃ターンが回ってくるのが最後という欠点あり
火縄銃に弾こめて狙いさだめて・・とやってる間に
超速の風足軽が飛んできてスコーとやられてしまう
しかも鉄砲は必ず当たるわけでは無いから
それなら必中の術(策猫)の方がいいよねとなってしまう
だが!何を作るかは個人の自由!
いろいろ作って試してみるほうが面白いと思うよ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:13:29.41 ID:7v/94lGF
みなさまわかりやすく説明してくれてありがとうございます!
鉄砲が最後に動くのが気になっていましたが、
それでかなり不利になるのですね。
それに当たらないのは本当にムカつくですよ。
馬鹿野郎!
鉄砲好きなら不利だろうが関係ねえ!
愛を込めて撃て!
明日に向かってな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 22:42:01.27 ID:7v/94lGF
無課金知識浅い鉄砲大好きな俺はそれでも鉄砲にこだわってます
やっと最近合戦9連勝行くようになりました
負けるときはサクッと4戦で負けるけど
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/11(月) 23:02:19.25 ID:7v/94lGF
>>95 ゲームの解答をカンニングしたいなら他へ行け
プレステのゲームでも改造して俺つえーしてろ
稀・佐々ニャりまさを引いたんだけど
金の三階菅笠に命中率が上がるという効果があるのに
手練も自己習得するようになっているのは何故なんでしょ?
金の三階菅笠だけだと命中しない?
猫の仕様が何故なんでしょうとか馬鹿なのか?
ゆとりか?
全部都合が良いように用意されてねーと遊べねーの?
知らねーよ馬鹿
その疑問の解決の為におめえは検証したの?
与えられるのが当たり前?
死んでくれないか?
>>97 その辺りはよくわからんよね
珍本願寺が信義仁と守護と両方習得したりもするし
まあ深く考えなくてもいいのかもよ
風属性だし管笠だけでも十分だとは思うけど
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/12(火) 00:54:43.50 ID:gBmVDZa8
96 99 二頭の中2病乱入したのか
俺かっこええって悦に入ってんだろうな
虫とか自分を大きく見せようとするしなあ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/12(火) 05:15:21.11 ID:/LdYCDBH
武将の覚える特技はその武将のイメージを重視してるように思えます。
固有なんかを見れば一目瞭然でしょうが。
それだけに鬼若子や真田丸なんかをなぜ移植可で出したのか…あとから二天一流やら天下無双やら移植不可で出したところで説得力ないんだよね
千鳥の件といい開発も深く考えないで実装してたのが丸わかりなのが残念
ベースはいいのにねもったいない
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:00:46.75 ID:/LdYCDBH
移植不可はこのゲームだと相当なペナルティなので扱いが難しいと思います。
基本的には有料のクジからは出て来るべきではないと思います。
剣豪国司の移植可は絶対に許さない
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:49:50.91 ID:CuTS2Z1L
なんか先週あたりからモバ鯖の強化成功確率おかしくなってないですか?
34%が4連続失敗するの程度は当たり前だけど、
珍修練255で50〜54%を11回連続失敗するって異常ですよね…
>>107 剣豪国士は移植不可のままで、地デバフ判定→攻撃か今のままで必中とかで良かったよな
修正前からの北畠使用者の殆どが移植可とか望んで無かったと思うわ
>>109 器量上げキャンペーン中に器量上げしたんなら、それぐらいはいつもの事
>>110 移植不可だからとクソ重い3コスをなんとか使えるように頑張って強化したのに
移植可能になりました!確率低いですけど移植頑張れば2コスでも出せるよ!とか
望んでないどころかコケにされてるとしか思えなかったわ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:13:41.68 ID:ZzMfSqw7
編成画面の「自軍戦力」の数値の「相性」も連携強化等で1000までもっていけるのでしょうか?
可児さんに安めの地黄八幡か鈴なり武者をを移植しようかと思っているのですが発動率はどちらのほうがいいですか?
>>114 その2つなら素殴りと変わらないので素殴りの回数を増やすために猫足、反撃、知勇兼備とかのほうがマシだよ
レスありがとうございます
やはり値段が物語ってるんですね
猫足反撃で頑張ってみます
鈴鳴りは発動良いし騎馬には十文字槍なにそれ?だぞ
騎馬特効いらないけど
>>110 ただの3コスおじさんになったからなw
伝授負荷のスキルはありだとおもう。 オンリーワンでいいやん
キッポウシの育成中なんけど、援護射撃ってHIT率どうなんろ。
やっぱ通常攻撃スカスカだから手練か必中あたり入れるのが無難ですかね?
援護は必中だ
早い返事サンキュ。 なら必中もありか。
狙撃で接触しないでなぐってほしかったけど、威力低いらしいからな。
最中的には左右之大将いれてみたいけど。 山田にいれれんかったし
>>120 大きな勘違いしている。きちんと調べたほうがいいぞ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/13(水) 09:45:43.27 ID:Z/wj4NE4
wikiで解決する質問が8割です。
疋田は天真なくても発動良好ですか?
良好の基準は人それぞれ
質問なのですが、陰陽道って元々が単体攻撃の術だと威力って上がるのでしょうか?
調べようとして移植失敗してNP尽きた
特技の中に2回攻撃するとか3回攻撃、4回攻撃というのがあるけど
これって単純に通常攻撃の2倍とか3倍のダメージを与えられるってこと?
それとも1回目は命中するけど2回目は外して通常攻撃と同じ、とかもある?
連撃で素殴りとほとんど変わらないときもあるよね
どうなんだろう
連撃系はねこがドカドカやってほしいよな
特技系は策値の差が通常より影響するとかじゃないの
>>128.129
答えになるかどうかわからないけど、昔『燕返し』に命中判定あるってネットのどっかで見かけた覚えがある。
またWikiの『荒切り』の説明に”4回分のダメージがすべて命中したときの最大威力は、柴田勝家の特技「瓶割り」以上!”とあるので
4回分のダメージの命中判定があるとも読み取れるし。
それが
命中判定→1回分命中→判定→2回分命中→判定→3回分命中
↓ ↓
2回目外れ 3回目外れ
と一回一回抽選するのか
命中判定→1回分命中判定
↓
→→→2回分命中判定
↓
→→→3回分命中判定
と一度に抽選するのかはわかんないけど
複数回攻撃は都度命中判定してるのであれば
2回とか3回とか攻撃すればそのうち当たるでしょって感じで
攻撃力よりも命中率のために付けるような特技ってことなんだろうか
それなら攻撃のアニメーションもその回数だけ動いて欲しいな
でも1回だけ当たって通常攻撃と一緒だと寂しい…
たとえば三段撃ち使ってる人、威力はどう?やっぱり威力も三段階に分かれてる?
百発百中ならスコープのカットイン入りそうだな。
カットインほしいな
軍神とかかっこよさそう
攻撃する度にそんなんでたらテンポ悪くて鬱陶しいわ
固有智勇援護射撃の普通の帰蝶ニャン(稀)なんですが
覚醒で策上げる意味ありますかね? HPのがいいですか?
ないですね
自分なら兵力×2
風以外の大将は全部兵アップでいいと思う
割とマジで
どもです
ざっくりした質問ですけど
皆さん部隊組む時どうやってますか?
今全部売り飛ばせばおそらく200万NPくらいになるのですが
それを元手にメインの部隊を新しくしようと思っています
でも机上でいろいろ考えてもどうもしっくりきません
こうやったら…状態異常をなおす猫がいなくなる
ああやったら…デバフ喰らった場合どうしようもない
それともこうやると…火力が足りないか
などなど
あちらを立てればこちらが…というやつで困っています
何かの間違いで極宗茂や山勘等、おもしろそうな軸になる猫が手に入れば
それを中心に組み立てるのですが・・・
自分ならこう考える等、どなたかアドバイスお願い致します
すべてに対応は無理だと割り切って、どれなら切れるか
どれは切っちゃダメかを考える
例にあがってるのだと
「数の減った本能寺には負けてもしょうがないから状態異常は耐える
デバフ食らっても生き残るだけの耐久力を持たせられるならそれでよい
ガラシャや利休は無理だから若御台かなごみいれるかw
でも火力足りないのはフォロー難しいから火力upに励もう」という具合
>>141 まず2コスの全体回復猫を買う。買いたいときに買える猫が縁があった猫だと思う。
次にどういう戦い方が自分に合うのか考える。勝ち負けより自分の生き様を考える。
その方針に沿った猫を揃えていく。俺はこうするよ
>>141 5回に3回くらい100連勝出来そうな術デッキだったら
200万もってる前提なら組めると思うよ。濃スコ風魔で70万程度
回復あと何かで130万
おれは寡黙と金蘭姉のまつだけど名乗りの多いところに突っ込めば
5回に3回くらいは10連勝して帰ってくる。
ただこれだと場所は厳しいだろうけど
なにい、100連勝だと?
天下無双だ
100連勝先輩まじカッケーっす
すまん。0が一個多かった
早合猫足刀狩り三段打ち
ひとつ削るならどれがいいですか?
極秀吉?
三段じゃないか?
やっぱり三段打ちを削るのが正解ですか
質問です
先駆けと馬印を同時につけた場合、移動力アップ効果は重複するのでしょうか?
それかどちらかの効果しか無いのでしょうか?
馬印は移動力upではなく地形無視なので、両方の効果を得られると思うよ
ガラシャムに信義仁を移植しようとして10回連続で失敗したのですが成功率を上げる
方法ってあるんですか?
ガラシャムとの相性がより近い素材を選択、連携道場、素材の勲功MAX、課金伝授だね
あとは各自、何の裏付けもないオカルト的な方法は使っているかもしれないけど
俺のオカルトは
ブラウザのキャッシュを消す
AM3:00すぎとかの鯖の反応がいい時間帯を狙う
どうでもいい特技を成功させたあとに3秒以内に上書きするとか
>>154 ぶっちゃけ信義仁付いてる完成品買ったほうが安いと思う
>>155のとおり、成功率上げる方法はあるけど
信義仁クラスの特技にやるのは勿体無い
鬼日向の使い方がよくわかりません。
発動自体は悪くないのですが、鬼日向した次のターンが終わると効果が消えてしまいます。
つまり、発動した次のターンに攻撃できないと何の意味もないという…。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/15(金) 23:36:46.50 ID:sit8sXon
誰も使い方がわからない特技かもしれません。
1ターン目で火属性弱体解除して2ターン目で攻撃だから
発動のいい攻撃特技を付けるくらいかなぁ
できれば射程内に敵が多く入るように遠距離攻撃特技
与一の弓&天真爛漫とか?
鬼日向と天真爛漫で上がった攻撃力の上に必殺の赤ダメの遠距離攻撃守護無効!
…風にかわされて終了…だったり orz
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/16(土) 09:17:46.00 ID:Z2NdAQHO
じゃあハッキリと言いましょう。使えない特技なのです。
「爪とぎ」に代表される1ターン消費系で使える特技はほぼありません。
ある程度のレベルまでは使わないを選択するほうが強くなれると思います。
2.5か3コスで術デッキの大将向けの猫って何がありますか?
お供は誉兼続と濃姫が確定です。
よろしくお願いします。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/17(日) 08:03:57.54 ID:MomduGjC
稀蜂須賀が確定ではないのは何故ですか?
円久ニャンの大長刀の効果って
自分じゃなくて相手が術攻撃喰らうと回復するようになるの?
>>165 大長刀を受けた術猫が術攻撃をしたときダメージを受ける代わりに回復する。
追加効果は普通に受けるけど
>>164 直江、濃姫、蜂須賀でも可です。蜂須賀はノーマルな特技構成しかもってないので外すこともあります。
>>166 AがBに大長刀で攻撃 その後BがAに術攻撃をした際、Aはダメでなく回復する
これで合ってる? 解釈力が低くてゴメン
信玄デッキで術対策出来ればなーと思ってるのです
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/17(日) 10:03:36.24 ID:MomduGjC
なるほど通常の蜂須賀を入れても上記の構成だと火力不足なのは理解していると。
直江・濃姫と決めている時点でどうしても火力不足ですね。
でも大将は2,5or3コス。構成上、大将にはかなりの生存能力が求められます。
極景勝を入れるとかなりの問題が解決しますが結局は火力が問題になると思います。
>>168 Bの術攻撃はAだけじゃなくどの味方に対しても回復するようになる
>>170 なるほど、良さそうだ
円久ニャン買って来る!
もう遅いかもしれないけど、術攻撃に伴うデバフなどの付与効果は
食らった方につくので注意
於通にゃんに付けた信義仁の発動率がすこぶる悪いんだけどこの特技って地武将以外は発動悪いとかありましたっけ?
守備を重視陣形の守備ポジで10ターンに1回出るかどうかぐらいです
>>173 於通は防upより庇う頻度優先したいから守護つけてる
>>174 頻度は守護LV5>信義仁>守護LV4ですか?
LV5まで上げるのなかなかキツイなぁ
守護は素材安いべ
>>173 信義仁から守護5にしてかばう頻度は上がったけど行動速度が遅くなった
順番調整してるなら危険かも
守護や信義仁は水武将につけても発動してるから属性は関係ないんじゃないかな
離れすぎて範囲から外れちゃってるとか?
>>176 確かに
まぁかげキャッツに守備5付けてるから他の特技使いたいって気持ちも無きにしもあらずw
>>177 ってことはたまたまなのかな
順番調整するほど完成された部隊じゃないのでそこはあまり気にしてませんw
守護への付替えも頭に入れつつもうちょい様子見てみます
信義仁は庇ってワンパンでやられるレベルじゃなければ守護のほうがいい希ガス
塚原ぼくニャンに付ける攻撃特技は何がオススメでしょうか? 地武将は使えないというのは無しで。
他の特技は一の太刀と勝ち気です。
よろしくお願いします。
雑談申し訳ない、氏家ぼくニャンと勘違いして、物好きな人もいるもんだなぁって思っちゃった
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 00:00:06.10 ID:oWFeUe3b
地武将が使えないとまでは言いませんが攻撃特技を付けるべきでは無いと思います。
デッキに地バフがいるなら大指付けとけば?
風には当たりにくいけど4桁ダメージ連発は気持ちいぞ。
ただし地バフがないなら全く無駄特技だけど
横&便乗で申し訳ないのですが、
勝ち気で上がった防御力は緑↑が付かないんで、大指武蔵で使えないんですよね?
>>185 つかないよ。けど勝ち気で攻撃力も上がるから
勝ち気が全く無駄特技にはならない
兵貴神速の伝授確率と何ターン潜れるか教エロください
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 07:02:59.06 ID:A45/yuj+
wikiは見ましたか?
>>188 見ましたがもしやPCからでないとみれない箇所とかありますか?
週末に家に戻ったら再度確認します
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 10:23:08.38 ID:A45/yuj+
いえ伝授が軍師縛りで範囲にランダム性があるのを認識しているか知りたかっただけです。
ある方のブログに5,4%とありますね。発動すると厄介だと思うくらいは潜ってる印象があります。
今回の戦記で敵としても出てくるので運が良ければ(笑)確認できているかと思います。
>>190 5%コースですか…ありがとうございます
今回の戦記はほぼやってないので(のぶニャが自体アクセスしていなかったので)会っておりません
合戦や場所で対戦数少ないのに高得点出している人がいますが開幕一撃でもそんなに点が出ません
他に何かコツがあるのでしょうか?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 12:03:51.19 ID:A45/yuj+
先ずはwikiを見て基本的な情報を覚えるようにしましょう。
接戦で長引いた戦いが高い得点を出した記憶はありませんか?
戦果の項目を知ってればその答えが分かるはずです。
>>193 ありがとうございます
ここに来る以上wikiは読んでいますが怒涛と激戦で得点を狙うより犠牲と一撃の方が楽かなと思っていましたので
そろそろ合戦らしいので弱い奥義デッキで挑んでみたいと思います
始めてから一ヶ月ちょいの初心者ですが
ふとニャオみくじ履歴を見るを一番最初に「キャッツが虎綱」を福くじで引いていました
ですがそのカードは手元にも保管にもなく見た記憶もありません
調べてみるとかなり高価なカードだったことがわかり
サポートに問い合わせてみたところ
開始して三日後に「滝川かずミャす(珍)」の「器量を磨く」に使用していたことを確認いたしました。
との解答をいただきました
みんな私を罵ってください。
移植流石に無理><
だったかー
こういうの教えてくれるのは助かるね
まぁ、関係ないんですけどね
>>195 勿体ないけど、覚えたから良いんじゃねぇ?
てより、サポートがそこまで履歴辿れる&辿ってくれるのが新鮮
>>195 ってかこれ本当なら一月も前の合成歴運営は確認とれるってことか。
合成の成功・失敗歴みたいの実装してほしいわー
>>197 問い合わせしてから3時間くらいで解答のメールがきて
何月何日の何時何分の詳細付きだった
ちなみにそのときの滝川はすでに手元に無い
ニャーゴロ先生の方がステが良かったので入れ替えてる
>>200 雑談で申し訳ないが
合成の成功・失敗歴みたいの実装してほしいわー < 激しく同意
Excelで管理するのめんどいわ
>>201 さらに詳細教えてくれてありがと
話題流れちゃったけどさ奥義狙いとかで安定して高得点出せるとは思えないんだよな
wikiくんはwikiに常駐してりゃいいんじゃね?質問スレだぜここ
兵糧満タンでもフィーバー出す方法とか知ってんだろ?教えろよ
最初の頃は智勇付きとか覚えてないから捨て値で売ってました
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:28:04.03 ID:A45/yuj+
難しいでしょうね。少なくとも自分はまだその段階ではないです。
戦果と合戦手柄の違いについて今回は学べるといいですね…w
フィーバーってお米券買わせるために1000以下じゃないと発動しないとかそういうもんだとおもってた
>>205 お米MAXの一定の%で発動する
7500MAXなら2000以下くらいで発動するよ
>>206 私の兵糧庫は2900です(ドヤァ
まだ箱庭完成してないから宝物庫を2個から減らせないの・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 13:39:20.89 ID:A45/yuj+
代わりに何を建ててるのか興味深いですww
各施設1個ずつ宝物2奥義2畑3で打ち止め
大名は無し、奥義消した方がいいかな?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:00:57.39 ID:A45/yuj+
どんなスタイルでやっていくにしても兵糧庫は大切です。
これが3つ無いとこのゲームでほとんどの事を諦める必要があります。
奥義開発所は1つでやっていけなくもないと思います。
できるだけ回転させて、かつ無駄遣いしない前提ですが。
あとは特別区画に温泉を増設できると便利ですね。
序盤は相性上げる奴いらねーんじゃね
田んぼ3兵糧3宝物1修練5取引1仲良し1練兵3奥義1温泉1
無課金ならこれが多分最終形態
>>212 無課金10ヶ月目の俺はそこから温泉潰して宝物追加した
温泉はなにげに使えなかったよ
>>213 2〜3無いと正直意味無いかもな
あと使わない練兵をお試し拡張を利用して隅っこにおいやるのも吉
必要になったら83ゼニーで出せばいい
練兵か
まだ方向性が定まってないからどれ追いやっていいか…w
奥義をもう1棟ほしいなぁ
ここでおすすめされてた陥ナントカと干殺し医心方の各LV2を作るのも一苦労
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/19(火) 23:00:57.56 ID:A45/yuj+
練兵場は最後でいいと思います。
序盤は後で建て替えるつもりで宝物庫3つあると便利です。
奥義も五輪や時間がないと作成も大変ですよね。個人差のある施設だと思います。
自分に今必要だと思う施設を優先して建てて改築屋を利用するのもいいと思います。
水田3兵糧庫3は必須
宝物庫は2あると余裕できるけど里の建設と一軍の育成が一段落したら1でも大丈夫
温泉は回復役が完成してれば使う頻度は少ないから上位の人とかは潰してるよね
けど戦記みたいなイベントでは1つあると便利
連携道場は成功率7%台以下の高額素材の課金伝授とかを考えなければなくてもいいとも言える
奥義のストック増やすにも開発所は1だと足りない感じだね
>>206 兵糧庫MAXの20%だよ確か
【サーバー】 モバゲー版
【相談】かニィさんは今でも有用ですか?
現在、珍のかニィさん(知勇・反撃3・猫足3)がおります。
もし有用なら珍か誉のどちらが良いか、お勧め覚醒ポイント・お勧めスキルも教えていただけると嬉しいです。
かニィさんもベータからずっとお世話になって愛着があるので、有用なら活用したいです。
【現在のNP】20万NP
【育成の目処】慌てず、のんびりやろうと思っております。
【現在の構成】
1)大将・稀)まつニャン 固有・活法5・陣中5 覚醒1段階(兵力)
2)槍弾正 固有・女丈夫・知勇 火・風覚醒済み
3)稀)逃げ弾正 固有・毛づくろい4
4)せニャ 援護2・手練2・知勇
5)稀)かげキャッツ 固有・策士・信義仁
【備考】
合戦陣形は両翼メイン。
全員フル修練済み
地形に応じて、鬼真壁(知勇・固有・先駆け(予定))
極・ニャンしん(固有・知勇・猫足5)
稀・宗茂(知勇・固有・女丈夫)
を入れ替える事が多いです。
すみません、上記に抜けがありました。
もしかニィさんを覚醒させるのであれば、特に問題がなければ風と火の予定です。
>>218 2と3の猫がわからんので構成にはふれずにかニィが使えるかどうかだけ
特技構成は猫足系、反撃系、攻撃特技系で覚醒を風火でなら誉より珍がよいと思う
猫足系はまだら鬼、反撃系は反撃5、攻撃特技はお好みで誉かニィから移植か瓶割とかまたは松風
初心者から使えて特技をアップグレードしていけば末永く使える猫だと思うよ
回復猫について、2点質問させてください。
1)「福音」という特技の発動頻度上昇効果は、福音以外の回復系特技にも及ぶのでしょうか?
たとえば、福音と陣中見舞を持っている場合、陣中見舞の発動頻度も上がるでしょうか?
2)大将猫には、かばう系の特技はつけない方がいい、という意見をよく目にしますが、
「浪切」のついている稀お光ニャンなども、大将には向かないでしょうか?
福音に関しては登場時の宣伝文句がそれだった位だから上がる。
他(のどか金蘭水運)は確定できない。
守護に関しては大将がかばって状態異常起こしたり退却したり
という事態を避けてのもの。
そういう事故もありと割り切るならいいんじゃない?
>>222 ありがとうございます。
陣中見舞の発動頻度も上がるようなら、福音と陣中見舞の組み合わせにしようと思います。
浪切がついている回復猫を大将にするのは、もう少し他のデッキなども見ながら考えてみようと思いました。
>>220 辺事が遅くなりましたが、ありがとうございます。
2と3の猫は、保科まサイとしとキャッツが虎綱です。
癖で本来の名前を忘れてしまっておりました。申し訳ありません。
やはり攻撃スキルは必須、瓶割りは有用なのですね。
松風・まだら鬼・笹の才蔵は素材が高価で、現在のニャポでは厳しいので
今いる珍かニィさんに瓶割りを伝授・反撃5、覚醒は火と風にする方向で頑張ってみます。
瓶割り伝授も費用対効果を考えると微妙だと思うぞ
成功率低いし
カニ男は智勇反撃猫足でいい
ご助言有難うございます。
瓶割りに関しては何枚か手持ちがありますので、
何が何でもとこだわらず、早くついたらラッキーくらいに思っておきます。
それまでは、鉄板の知勇反撃猫足を5まで上げておこうかなと。
投石もかなり考えたのですが、かニィさんは白兵戦に特化した方が良いかなと思いまして。
かニィに必須なのは攻撃スキルよりどんどん系なんだよね手数が多いから
まだら鬼を運営が配ってくれるといいんだけど
どんどん系とまだら鬼になんの関連性があるのか?
意味が分からないんだが
稀濃姫って火と水どっち振りがいいですか?
土、風、空は20まで上げたんですがもうずーっと迷ってます。
短刀しかやることないしね
水でもいいんじゃない
>>231 やっぱそうですよね。短刀は発動いいし、火も120までしか上がんないですしね。
ありがとうございました。踏ん切りがつきました。
10ターンのうち中盤辺りで短刀が途切れたりした時にわりと鉄砲撃つ機会もあるんで水切+早合のチョイスもいいっすよ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/21(木) 11:09:22.36 ID:9NOeT6mR
この二択は難しいです。
しっかり考えたデッキでの運用なら水振り。
便利に使いたいなら火振りだと思います。
>>234 短刀は後半出にくくなるから、水切りして第六と組み合わせても面白い。夫婦デッキにもなるし。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/21(木) 12:03:40.15 ID:9NOeT6mR
そうですね「便利に使いたいなら」を詳しく言うなら
火を切るほうが諦めなければならないことが多い、ということなんです。
ただ短刀がメインなだけにそこだけの役割を「しっかりと考え」るなら水振りだと思います。
gamecity版です
2コス水に浪切Lv5付けたんですが、あまり仕事してくれません
浪切なしの2,5コスの方が回復してくれる頻度が多いです
2コス回復は浪切の他に、もうひとつ回復頻度上げる特技を付けないとダメなんでしょうか?
いや、そんなことはないと思うが
取りあえず、特技の詳細と陣形、置いてる位置書いてみたら?
甲斐姫(誉)
修練総合80(火切)
浪切5 陣中見舞5 えくぼ姫5
失礼しました。使用している2コスはこれです
普段は両翼で攻めろの回復位置に置いています
はちスコに喝破を付けると輔弼の臣の発動が邪魔されちゃいますか?
伝令は切れないので切るなら喝破なんだけど喝破も有るにこしたことはないので
邪魔しないならはちスコにと考えているのですが。
>>237 頻度UPにも上限があるみたいだから二個付けるとかは聞いたことないかも。
うちは、稀まつ(活法)から交代させたんだけど、回想見てると不安になること多いね。
2コスで回復量が減ってるのにワンテンポくらい遅い感じがするから水バフを組み込むとか
他のメンバーのHPを覚醒で増やすとかしないとって考えてる。
>>239 陣中とえくぼは特技自体が発動率高いタイプじゃないんで仕方ない部分はある
NPがあったら相性揃えた金襴とか水運の父が良いんだけどね
>>240 邪魔されるというか、相手がバフると喝破してくれるんで有り難くもあり、困るときもあり
全体のデッキ構成にも依るね
例えば、策デバフ特技ありなら外す手もあるし
アクティブ3個もつけて邪魔しないとでも思ってる?
ホントに輔弼使って欲しいなら余計なのつけないに限るよね
>>241-242 やっぱり、輔弼の臣だけのがいいみたいですね。
一通り、輔弼の臣した後の素殴りがダメ出るわけでもなくて無駄なので
どうにかできたらなーと思ってるんだけど仕方ないのかな。
>>アクティブ3個もつけて邪魔しないとでも思ってる?
ごめん言葉足らずだった。伝令は別のに持たせていて
はちスコを輔弼の臣+喝破+策士にしようかなってことでした。
>>243 やることが無くてもいるだけでも敵のタゲが増えるわけだから
生存率アップ系でもつけてみては
>>237 経験上、2コスと2.5コスには大きな壁があるよ。
誉甲斐姫、まんかか、稀まつ使ってたけど稀まつの回復頻度は圧倒的だった。(全員浪切装備)
まつは陣中、湯漬け、浪切で使ってたけど兵力半分減ってる味方がいるとほぼ確実に回復してた。
ただ2.5はコスト的にきついのでまんかか使ってるけどね。
回答ありがとうございました!
砂かけって風値どのくらいあると命中する?
wikiで見ると「レジスト不可」って書いてるけどこれってどういう意味?
一度ついたら外せないってこと?
>>247 必中じゃないから相手の風、特技、バフ次第
レジスト可は命中しても効果発揮に判定がある、不可は命中すれば必ず効果を発揮する
解除可能かどうかには関係ない
>>248 素早いアドバイスありがとう
「レジスト」ってそういう意味だったんですね
最近はどの特技もなかなか命中しませんね…術使いが欲しい
平原でのワンキル騎馬対策で、両兵衛の采配を持っているニャまた祐光さんを買いました
両兵衛の采配と策士の他に、焙烙玉5がついています
両兵衛で策をダウンさせた上で焙烙玉をぶつけるのは効くとは思うんですが、
支援位置に置いていると、ほとんど発動しないので、迅速を上書きしてしまおうと思っています
焙烙玉5を消すのはもったいないでしょうか?
また、上書きするなら他のが良い、といったことはありますか?(固有の移植は無理ですが)
ねこ場所の参加登録ができないのはなんででしょうか
真っ向勝負の陣形にして里門行っても出陣と閉じるボタンしか出ないです
>>251 モチツケ、今日の23時ぐらいから登録可能だと思う。
え?なんで?
22日午前0時からってなってるけど
このゲーム的に23時間遅れるシステムとかあるとか?
課題の受付時間と参加登録時間が違うだけ
>>253 頭悪そうだなw
期間限定課題の有効期間が2014/08/22 00:00からだろ
ネコ場所の登録は23時
参加登録可能になると里門が変化するから、その時クリックすると登録画面出るからその時まで待つように
近接攻撃をかわされて反撃されたとき風のデバフ受けたんですが相手の特技は
何なのでしょうか?
逆襲
コスト2と2,5でそんなに差があるんですか・・・
稀お光ニャンと稀千姫ニャンはどちらがいいですかね?
いま千姫使ってるんですが、キャンペーン配布でお光ニャンが手に入るので
変更しようか迷ってしまいます
>>258 有難うございます
交換所覗いたら高すぎて手がでない・・・風武将に付けたかった
逆襲はねこ場所の報酬武将だったのでほぼ枯渇している
松島とともに復刻してほしいもんだw
>>261 逆襲は一度復刻してるし、松島もこないだ出たばっかだから、まだまだないね。
定期的にローテーションで配布してほしいよなあ
で、一定期間過ぎたら合戦の全力報酬にするとか
Lv.3の茶壺って使えるの?
初回物理攻撃半減はある
壺高すぎてLV3すらきつい
才徳兼備や純真無垢の徳アップ率は、明鏡と同じですか?
才徳兼備は25%とかどこかで見たような
最近2コス水回復は阿呆良より稀お光の方が人気みたいですが
何か理由があるのでしょうか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/23(土) 10:51:46.58 ID:ybHumfdB
対戦してどちらが厄介に感じますか?
そこに答えがあると思います。
>>269 お光の方が育てやすいから。おうらだと回復特技を移植しないといけないから。中級になると陣中では物足りない。
でものどか外して別の回復特技つけてる人がほとんどのような気がします
のどか使ってくる稀お光ほとんど見かけなかったですね
のどか外してる人がほとんどかは知らんけど
それなら答えは出てるんじゃないの?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/23(土) 13:08:41.16 ID:ybHumfdB
質問者さんが見てきたお光にはのどか持ちが少なかった。
それにもかかわらず使用者が多かった。
つまり固有とは別に人が選びたくなる理由があると判断できます。
2コス水ヒーラーは現状、浪切等の回復頻度アップが必須です。
阿保良の固有も魅力に乏しいと言えます。
固有を抜きにしてその2人の内どちらをベースとして選択するか、大抵の人が稀お光を選ぶと思います。
癇に障る文章だな
>>250 亀レスだけど、ニャまたさんの両兵衛の采配ではワンキル騎馬対策にはならないよ
足軽のニャまたさんではワンキル騎馬の行動順を上回ることができないし、混乱付与も成功しない
その上での話だけど、両兵衛の采配と組み合わせる特技として、迅速は良いと思う
少なくとも、支援位置では発動が期待できない焙烙玉よりは
相州と輔弼、同じ攻撃位置に置いたとしたら、10ターン中にそれぞれどれくらい発動しますか?体感でいいので教えてくださ
補弼が6〜7、相州が2〜4くらい?
>>277 輔弼は何回って感じじゃないかも。相手が毎ターン風↓を回復させれば回数は増えるけど。
主に相手の火力あるやつに掛けて風↓が切れたら掛けなおししてくれるけど、
風↓らせた状態に連射することは少ない。(他と隣接してての巻き込みは別ね)
相州は相手にした感じ2+αくらいかな。甲州くらいな気がする。
並・佐々ニャりまさ 150 101 166 94 86
並・ニャーゴロ金石斎 157 84 168 72 126
2コス風鉄砲の↑この2匹を比べると防と策の値に差があるけど
策値が40違うと与えるダメージって目に見えて違う?
物理特技付けた場合はやはり違うね
智勇付けると余計に響く
相州ももろいわりに意外と低いんですなぁ。鬼若とおなじくらいかぁ
【サーバー】 GAMECITY版
【相談】極)小松ニャンのスキルについて
【現在のNP】始めたばかりでNPはほとんどありません
【育成の目処】急がずゆっくりやる予定です
【現在の構成】
反撃Lv2、姫武者、知勇兼備
【備考】
テンプレ見て渾身を知勇兼備に変えました
戦闘中に姫武将を連発してあまり攻撃してないようでしたので出来れば他のスキルに変えたいと思ったのですが
姫武将は残した方が良いのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
>>283 ぶっちゃけ、姫武者取っ払うなら小松ニャンを使う意味は無いです。
覚醒のことを考えると、稀か珍猫のアタッカーを使った方が宜しい。
即戦力を考えるなら、小松ニャンを20万NP程で売って珍かニィさんでも購入した方が宜しいかと。
28日に供給される天狐・おミーちの特技のデバフが小松ニャンと食い合わせが悪いので、
28日まで待つのも手だと思います。
姫武者のない小松ニャンに価値がないのは同意だけど
20万NPてのはモバの相場?
ボスの生存率を上げるには何をつければいいんだ?
取り敢えず茶壺はつけた
猫足でいいのか?
レスありがとうございます、危うく姫武将消すところでした(渾身とどっちを消すか悩んでました)
このスキルを残すとなると術メイン編成で反撃か知勇兼備を消して焙烙玉を入れる感じでしょうか?
そんなに課金する気が無いので出来れば売らずに使って行きたいと思ってます
>>285 今交換所に出てないんで20万で出して売れなければ下げる、で良いかと。
>>286 術対策に天真爛漫とかもありかと。
>>287 反撃を消して雌獅子を移植できれば。姫武者の発動率が良いので焙烙玉付けてもあまり意味は無いかと。
術攻撃は他の猫や奥義で補うのが基本ですが、覚醒まで考えると道は長いです。
売るつもりが無いのであれば気長に育てて上げて下さい。
>>287 ニャだ夫人が高いので気長に頑張ってみます
丁寧なアドバイスありがとうございました
>>288 ありがとー
夫妻にフルボッコされるのをなんとかしたいのよね
物理だからやっぱ猫足つけて行動準変えて前に出張り過ぎないようにするくらいしかないかねえ
陣形[守備を重視]で、↓このメンバーをローテーションして使ってます
片倉スコじゅうろう 馬廻3 信義仁 ねこやなぎ3
安岐ニャン 内助の功 小荷駄3 活法3
珍カニィ才 迅速3 反撃3 猫足2
毛利ミーでもと 連撃3 知勇 猫足2
並佐々ニャりまさ 早合3 三段1 必殺2
ミィよし長慶 ねこじゃらし 馬廻 猫足
ミケだ逍遥軒 馬廻 伝令 守護
これにNP10000程使って守備系武将を買い足したいと思ってます、モバ鯖です
コスト1.5〜2のお勧め武将ありますでしょうか?
ここからチラ裏すみません、前スレ862です
以前いただいたアドバイスのおかげで大将生存率が高まり、戦記12章クリアできたり合戦連勝できました
感謝です
>>291 鳥居もとたニャが信義仁を自力で覚えるけど今交換所見たら2000NPくらいまでで数体出てる
残りは強化に回して竹束か底力をつけたらいいんじゃないかと
>>291 もう少しためて回復完成品買ったほうが部隊強くなると思う
今見たら稀ガラシャム(コスト2.5だけど)の陣中5活法5信義仁が16000だな
竹束はともかく底力はないでしょ
信義仁の伝授はニャポ的に厳しいだろうから自力習得するネコから選ぶことになるだろうね
一方、回復役が安岐ニャンだけってのが心許なく見えるな
>>291 上にもあるけど2コスか2,5コスの完成品回復役を買うのが良いと思うよ 使ってみれば回復量と範囲の広さと回復頻度の多さに驚くと思う
サーバー】 GAMECITY版 明日で開始から60日目
【相談】次にどうしたらいいのかわかりません
【現在のNP】20000NP 売りに出してるのが売れればまだ増えます
【育成の目処】気長にでも、NPの都合付けばで臨機応変に
【現在の構成】
1) 稀 濃姫ニャン マムシの短刀、援護3、早合3(策士か智勇兼備予定)
2) 極 北条うじニャす 河越の夜襲、 智勇兼備、守護3(信義仁予定)
3) 珍 青岳ニャン ねこやなぎ4、守護5、陣羽織4 覚醒2済 防50兵士100
4) 稀 上杉かげキャッツ 眼力、守護4、底力3(馬廻衆予定)
5) 稀 千姫ニャン 若御台、活法3、鼓舞4
【備考】
陣形は守備を重視かおびきだせメイン
耐えて総大将討ち取りか戦功優勢での勝ち狙いの構成
奥義の陥穽、風林火山でトドメを刺すのが多い
回復はキャンペーン配布の稀お光ニャンが手に入る予定
一応NPC相手の合戦では全力出撃でも8,9連勝は結構できました
島津義久が来ると勝てませんでしたが・・・
アドバイスお願いします・・・
小荷下の射程はいくつでしょうか?
またレベル上げても射程伸びないんですよね?
現在稀ガラシャ(陣中5活法5小荷駄3)を使ってますが小荷駄がイマイチ感あって別の特技への付け替えを検討しています
>>296 火力不足の上に地猫が多すぎると思う。
河越も移植無しだと発動が今ひとつ。
ただニャポも少ないので、河越を残して、シリアルの稀お市、今夜からの場所で撃濃姫を入れて、
あと2コス回復猫、1コス支援猫入れれば、時流に乗ったデッキができるかもよ
別の特技の候補はあるの?
それとの比較になるかと
>>300 そうだね、そのデッキの様子だと場所景品は厳しいか。でも今なら1番ニャポかけずに強くなれる可能性があるかなと。
短刀を活かすにはニャポ少な過ぎる。
死なない系の戦い方してるみたいだから無理に激濃姫入れても中途半端になりそう
眼力と河越で防御下げても物理アタッカーがいないのがなぁ
濃姫と青岳はいらないんじゃない?
濃姫活かすとなるとかなりニャポが要るし
あと景勝は防御デバフが成功した相手に挑発が入るから策士必須かと
つながらんぞ
誤爆スマソ
色々な意見ありがとうございます
とりあえずコスト1のサポート要員は以前から必要かなと考えていたので作ることにします
あと火力不足はやはりあると思うのでこちらもニャポを貯めて追加を考えます
現状固有特技の移植は難しいので今回の撃濃姫は手に入れてもいかせないかもしれません
まだ幕下一なので手に入るかも不明ですが・・・
取りあえず第1の猫場所で半蔵や柴田といった▲上げに弱く非常に脆いことがわかりましたので
こちらの対策もどうにかしなければ今後厳しそうだとわかりました
戯言ですが60日目の福くじは稀おおたニィ吉継というなんとも微妙な引きでした
30日目は稀千姫ニャンだったのに・・・
>>306 いや、稀が出るだけラッキーだと思った方が良い
そのうち珍ばかりになる
珍でもゴミ珍な
使い途あるやつは基本出ねーから、ちくしょう!
>>307 福くじに関しては結構良い引きをしてるのかもしれません
稀大友、千姫、景虎、ァ千代、宝蔵院、山田
それに器量逝きになったキャッツが虎綱・・・
思い出したら泣けてきた
その中じゃ春日が一番当りだからな…
ま、高い授業料だと思うしかないな
稀濃姫を器量上げに使った俺に隙はなかった
とりあえず売り物が売れたので稀ミケだ晴信を買って
保管庫にあった珍ニャンどう愛季を育てることにします
これで稀お光ニャンがきたら
稀 濃姫ニャン
極 北条うじニャす
稀 ミケだ晴信
珍 ニャンどう愛季
稀 お光ニャン
でいこうとおもいますがどうでしょうか?
この流れで稀ミケだ晴信出てきたっけ?w
>>313 >>298を参考にさせて貰いました
物理に移行するのは難しいので(撃濃姫手に入るか不明ですし)
壁役を守護系に任せて火力アップにしようと思い晴信買いましたが
この判断は間違いでしたでしょうか?
お願いします。
奥義というのは火なら火、水なら水の武将が編成に入ってないと発動しないんでしょうか
>>314 間違いではないよ
ただ最初に次に何をしたら良いかわからない書いてあったけど、何を目標としてるかを明確に書いたほうがアドバイスしやすいと思うよ
NPCに常時10連勝できれば満足なのか、対人で勝てるようになりたいとか、あまり勝敗にこだわらず物理デッキor術デッキで遊びたいとか
>>315 関係ない
奥義に使用条件が書いてあるのはその条件で発動する
ありがとうございます
鬼島津や伊賀流からのアタックを防ぐには今のニャがの地武将は弱すぎるんですよね;
榊原に迅速つけて檄文が発動するのを祈るくらいしか・・・
私も構成に困ってますわ
極最上強いぜ!
最上さんほしいなぁ。
GCニコで稀島津の真田丸+膝栗がずっと出てるけどあれなら速+兵力で耐えれるのかな?
買うニャポはないっすけどね!
>>314 298だけど、晴信を勧めたつもりはなかったんだけど。。。
河越も甲州も移植無しでは発動がきびしいよ。まあ、色々自分で使ってから考えるのも楽しいよ。
>>314 稀濃姫の早合を智勇に付けかえるとかなり遅くなるから良く考えた方がいいよ
そのデッキで甲州あててから短刀打ってちゃ勝てないからね
>>292-295 弱点箇所の指摘感謝です
交換所見たら鳥居がお安い650で出てたので買っときました
これ強化しながらニャポ貯めて、完成品ガラシャム狙う方向で行きます
>>294 今は取り敢えず、活法の餌用のお光ニャンと戦記の報酬お光ニャンでローテーション組んでます(涙)
極最上引いたんだけどこれどうやって使えばいいんでしょう?
初めて引いた極なのでどうにかして使いたいのですが
地の守護役にコスト2.0割くと火力不足になりがちだったり他にしわ寄せが行ってしまって困っています
みなさんどんな感じに組んでいるのでしょうか
3コス大将でも使ってるんでなければ2コスくらいなんとでもなるだろ
普通に物理で組んだらこれ
2.5:アタッカー
2.5:アタッカー
2.0:極最上
1.0:伝令、唐獅子図屏風、和平、逃げ弾正、喝破、九十九髪茄子、その他
2.0:回復
回復を2.5にするならアタッカーの片割れが1.5になる
独眼竜とか3コスアタッカーと2コスサブアタッカーも可(天狐おミーちとかも面白いかも)
>>326帝政
回復を2.5にするならアタッカーの片割れが2.0になる
レスありがとうございます
>>326 そのコスト配分も考えたのですが
2.5アタッカーを2匹用意した場合、
相手に防バフや回避バフを使われた場合どう対処すれば良いのか・・・
皆さん解除手段として必中系や槍弾正、剣豪国司を伝授して使われているのでしょうか?
>>328 覚醒風だと伊賀流や補弼くらいなら結構当てるよ
つか、なんならアタッカーを2.0と3.0に割り振って、
2.0で天狐おミーち(攻め弾正)、3.0で剣豪国司にすればそのまま使える
2.5ずつなら、それこそ疋田と何か組み合わせてもいい
まあ、歯車合わないと思ったら無理に使わなくても良いし
好きにすれば良いと思うよ
予算も今居る猫もわからないんじゃこれ以上のアドバイスは無理だしね
訪問に来てくれている人と来てくれていない人を見分ける方法ってありますか?
もしくは訪問履歴って件数と時間どちらで消えていくのでしょうか?
ないんじゃないかな
きになるなら伝言板に何か書き込んで反応が無かったら切っちゃえば?
そこまでするのか…
怖い世界だな
そんなの気にした事ないわ
>>331 そうですね。ありがとうございます。
どちらかと言うと、訪問してくれてる人にお礼を言いたかったのですが、
よくよく考えるとそういうのも煩わしいってのもありますね。
訪問なんて毎日100人から来るんだからお礼してたらきりがないぞw
気持ちだけで大丈夫だよ
いちいちチェックしてる奴がいたらむしろキメエ
基本的に微量だからアテにしてないしな
本気モードなら運営のコメ食うし
自分なりの方法だけど
戦友は99にしておいて、申請されたときにねこ場所や合戦期間中だったら
里とプロフを見て参戦してない&里が動いてなければその人を切る
でもたまに参戦まったくしてないのに里は動きまくりのマイペースな人も居たりするから
切る人はよく考えてからにした方がいいかな
100になってからずっとそのまま
半分くらい動いてないぜ
最上の虎将って瀕死時防御アップらしいですが、
覚醒で生命上げたら(ニャポ全然足りませんが)瀕死状態になる生命の値も増えますか?
瀕死云々系は割合らしくて兵力上げれば全部上がるみたいだね
割合なんですね、ニャポ貯まったら生命覚醒したいと思います。ありがとうございました
討鬼伝のシリアルは画面で確認するタイプでしょうか?
印字された紙がついてくるタイプでしょうか?
購入を考えてPSPを引っ張りだしてきたら起動しなくて。。。
広告付きの紙が付属するタイプです。
PSPが起動しなくても問題ありません。
1コス風を安く作ってみようと思い珍宇喜多を育て始めました
特技は毛づくろい威嚇発砲に伝令or策士を考えています
質問は
1)1コスだと毛づくろいの発動はあてになりませんかね?
2)威嚇発砲+策士の発動率と命中率はどうなると予想できますか
3)おすすめの特技構成があれば教えて下さい
よろしくお願いします
>>345 1コスでの毛づくろいはあまり当てにならない
威嚇発砲+策士の発動はそこそこ、効果もそこそこ
ぶっちゃけ、NPを貯めてスノー永徳買った方が良い
>>346 毛づくろいダメですか
そこが一番の狙いだったのですが…
折角買ったので伝令威嚇発砲策士で育ておきます
1コス風を探してる時に見かけたスノー永徳は欲しいと思ったけど何せ2000NPしかないものでw
今後の目標の1つにします
ありがとうございました
>>347 毛づくろいLv5に上げるのも大変だから、
その分のNP貯めてスノー永徳買った方が良いと自分は思う
頑張れ
いきなりメンテとか入ったんですけどなんなんすかこれ
今ねこ場所1499点っていう奇跡的な状態であと2回戦えるかどうかってとこだったんだけど
???
直ってるし
なに?なに?
1500点までの課題28日午後11時59分までってなってるのに今集計してるって何?
1499点で終わり確定?
もうやだ
ねこ場所22時までだよ
フレ100人になったのですが、一括訪問する順番を変える方法を伝授してくだされ
ない
スノー結構いいな。
発動もいいし、1コスでHP2回あげて守護5つけて結構満足しとる。
後一個強いスキルつけれればいいけど、まだまだだな。
風武将以外のアタッカーがいるらしいけど買うお金がないので
こないだもらった麝香ニャン(知勇兼備、横槍Lv3)に何か付けて使おうと思います
お勧めの特技はありますか
予算は3000にゃぽしかないので女丈夫とかは問題外でした…
もう1匹のアタッカーは珍柴田勝いえ(瓶割り、爪とぎLv3、底力Lv1)を使う予定です
回復役と盾役はいます
初心者なのでとりあえず脳筋構成で行けるとこまでいければいいやと思ってます
風が相対的に弱まったけど無理に育てなくてもいいと思うぞ、完成品買うほうが安上がりだし
助太刀は売れないから素のまま使って珍柴田の爪とぎ底力を手練や守護とかの巫女で上書きする程度で終わりにしてニャポ貯めるのだ
敢えてアドバイスするなら地猫の挑発が強くなったのでねこやなぎ覚える猫(例キャッかわ経家)でも安く買えたら持っとくといいかもね
次のねこ場所用の話じゃないのか?
あ、そうですGC版の次のねこ場所のことです
情報後出しにしてすいませんでした
3000npならお金貯まるまでのちょっとの間我慢するのがいいと思うよ
回復猫がどのくらいなのかわかんないけど陣中5・活法5の猫を目指して
どうしても強化したいのなら後々まで長く使える勝家の方を強化したり火を覚醒したほうがいいかも
可児さん 必殺 知勇兼備 反撃から 必殺を瓶割にうつろうとしたら
7%とかでたんだけど?
無課金だから、これハードルたかすぎいいいい!
後藤ミャたべえさんを交換所で拾って育てんさい
十文字槍だけど、自力で覚えてくれるから
器量上げ必要になるけどそれぐらいはがんばれ
十字槍つかえるのかw。
森良成の十字槍すてちゃったわ。
しまったー><!
>>362 釣瓶割りなんて3000くらいで買えるだろ
勲功255のニコニコならもうちょい上がるだろうし
20枚もあればつくよ
割と楽なほう
十文字槍はニャンえいくらい空があれば強いけど
十文字はどうだろう
うまく使えた記憶がないが…
なるほど、みんなこれ頑張ってるのか。
まぁ瓶割にすればまたしばらく活躍するしがんばるわ!
てか珍のかニィさんそのままガシガシ育てればめちゃくちゃ強くなるぞ?
200NPとかで買えるとは思えないスペックだからあの人
始めたばかりで瓶割りとかの固有特技を伝授なんて考える必要も無いくらい強い
連撃3、猫足3、反撃3とか自力で覚えたでしょ確か
かニィさんが自力で覚えるのは連撃2・迅速3・反撃3だね
かニィは策が低いから固有はダメ伸びないと思う
反撃マスィーンが無難だな
そのかわりかニィさんは赤字でやすいのよ
守護無しか、伝令無しデッキ。選ぶならどっちでしょうか?
デッキによる。防バフ持ちなら守護抜き。
攻防バフ抜きなら伝令抜き。
お勧めは守護抜き。
守護Lv4→Lv5で範囲と頻度結構変わりますか?
ねこやなぎと合わせて40回くらい失敗しててもう心が折れそう
>>378 範囲は変わらず、Lv4だと40%、Lv5だと50%で発動するはずです。
Lv4で妥協するなら信義仁が発動確率同じなのでそちらの方をお勧めします。
>>378 Lv4→5は成功率一桁なので
NPと心に余裕があるとき以外はおすすめしません(´・ω・`)
「数回やってダメならまた今度で良いや」くらいが良いよ
>>379-380 守護で8%頑張るより割高だけど信義仁20%行ってみますわ
やなぎで集めてボコられるから防Upもありがたいはず…
浪切の庇う確率は40%ですか?
浪切も40%
地ネコ強化ということで
1.5コスねこやなぎを育成してみようと思ってるんだけど
実際に使ってる人は
防御力が高いのは前提として他のどのパラメーターを重視してネコ選びましたか?
1.5コス地ネコって全体的に策力が低いネコが多い気軽するけど
壁役に策力はそれほど影響しない?
>>385 かげキャッツでいいじゃん
眼力ついてるぞ
>>385 策が低いと術攻撃をくらった時にすぐ落ちるって問題はある
>>386 手持ちニャポがなくて…
あと、平原と山岳で別々に育成するのもキビシイので騎馬より足軽の方がいいのかな?とも
山岳でも騎馬で挑発ってイケますかね 火切りなら関係ない?
>>387 あぁ、術攻撃か…
ただ、あまり策力が高いネコっていなさそうなんだよね
珍・黒田ボンベイが抜きん出てるくらいで(鉄砲だけど)
どのくらいあればマシなんだろ
>>388 挑発関係なく騎馬で山岳は厳しい
平原攻撃力から−20%のこともあるしチンタラ移動してる間に蹂躙される
平原での足軽については何とも言えんけど、平原で半蔵デッキには大体騎馬軍団で勝てる
いや、挑発使うなら山岳でも地騎馬はありだと思う
理由は行動順が早くなるから
もちろん、それなりに地形は選ぶが
移動力が気になるなら行動速度も上がる馬沓付ければ一石二鳥
>>389-390 山岳での挑発地騎馬は意見が分かれる感じですかね
いろいろ見ていて↓この2匹に絞ってみました
珍・いミャがわ氏親 足軽 58 160 120 70 73
珍・まえニャ利長 騎馬 63 160 102 80 111
速が高いのと策が高いのだとやっぱり策ですかね?(騎馬なら馬沓付ける)
足軽で策が高いネコが見当たらない
並・筒井じゅンベイ 足軽 76 137 63 111 108
くらいかな…これだと防も低いし速も低い…
速値は挑発の成功率に関わるっぽい
策値は術からの防御、物理特技の防御に関わる
そのうえでどっちを選ぶかだね
とにかく地武将は同じ職種の猫より行動が遅いから、
早めに挑発掛けてダメージ減らしたいなら行動順を早くすることを考える必要があると思う
今は山岳でも鬼島津から覚醒風がすっ飛んでくるから
稀だと覚醒でHP1400にできるからそれも頭に入れておくといいかも
>>392 アドバイスどもです
行動順を考慮して、足軽なら迅速、騎馬なら馬沓を前提に考えます
ありがとうございました
>>393 覚醒でHP1400とのことですが、稀かどうかはともかく
壁役ってHP+HPの方が良い?地+HPのイメージでした…
>>391 珍・織田のぶカール 足軽 58 160 70 100 115
新武将だから見逃してないかなと
知っていて外してたらゴメンー
全然関係ないけど信長の弟って、最近は信勝と呼ぶのが一般的なん?
昔は信行って呼ばれてたハズだけど
江戸時代に作成された織田系図には信行と書かれているようだけど
現存する文書には信勝(と達成と信成)という署名しかないとか
織田のぶカールの説明には「信行とも。」って書いてあるね
なるほど、そうだったのか〜、信成だとあのスケーターと被るしね
信勝引いてないから説明文は知らなかったw
ヤフーのモバゲーで
ゲゲゲコラボ目当てに始めたばかりです
討伐をこなして温泉建造まできましたが、
課題達成にコラボで必要な条件である
ねこ場所ができません。
ググったところ、他のイベント時は
限定課題のタブがあったそうですが、
それらしきものが見つかりません。
本当に初心者以前の質問で恐縮ですが
どうすればねこ場所ができるのか、
ご教示頂ければ幸いです。
>>399 ねこ場所は一昨日終了した。
9月1日から合戦あるけどガチ初心者じゃ1日で300は難しいだろう。
そもそも9月の合戦でクリアーになるかどうかもわからんしな。
>>399 ねこ場所はスケジュールが決まってるイベントで、
9月は11日からと23日からの二回
その2日前くらいになったら里門から参加登録が出来るから登録して参加する
9月 1日(月)14:00 合戦 開始
9月 7日(日)11:15 城攻め 開始
→9月11日(木)23:00 「九月場所・上」 開始
9月17日(水)14:00 合戦 開始
→9月23日(火)23:00 「九月場所・下」 開始
>>400 >>401 即レス感謝です。
期間限定でしたか……もう少し早く
プレイできればよかったのですが
残念です。
難しそうですが、合戦、やれるところまでやってみます。
ありがとうございました!
GC版で稀ごえミャン稀ニャぎゅう石舟斎4800えんて高い?
相場よく分からないから一番安く売ってるのより少し下げてだしてるんだけどどこかに蒼白が出てるサイトとかないですか?
ニャポ30円しかなくて切羽詰まってます…
>>403 最安ならそのうち売れるよ。
賊退治でもしたほうがいんでない?
あとは合戦頑張れ
今賊退治に行って
負けてきた…
はじめたばっかりなの?
5月ぐらい?に始めたんだけど最初のうち面白くなくて放置してた
今も毎日はやってないけどだんだん役割分担とか強化とか分かってきてちょっと面白くなってきたとこです
あ、ごえもん売れました
はぁー助かった
探索についてなんだけど、
「越後の国にいるってよ」ってことで、上杉に移動
→時間を置いてログイン(8時間くらい)
→上杉にいない
こういうのあった人います?
日をまたぐと名将探索は消えるよ
>>408 越後だと思い込んでたが居なくてウロウロしたあげく実は越前だったことがオレはある
あとはイベント始まると消えるけど、他は思いつかないなあ
「西の〜にいる」といわれて西全て回ってもいないということはあった
俺は自分に自信を持てないうっかりさんなので正直良くわからないが、
賊退治後のヒントは95%ぐらいで見てる
>>412 実装初期あたりであったけど、最近は見てないかも
前回の合戦が終わったときに賊が出てこなかったこともあって
ここで聞きかけたけどやめた
結局それはバグだった模様
>>413 なるほど。
「あんま遅いと逃げちゃう」ってことでガマンするしかないか…
>>414 とりあえず行っていなかったらその辺で族狩りして聞いてみたら?
他のヒント聞けるよ
合ってるかどうかはそれからでも遅くないし
地名言われて行ったらいなくて賊狩りしても何も言われなくて
勘違いだったかなって元の場所に戻って賊狩りしてたら全然違うところ指し示されたことがある
しばらく賊狩ってたらヒント出るかも
>>414 寝てしまってた・・
413のうっかりさんだけど、たまに隠れ忍を倒してるのにその事を忘れて忍びいない、賊倒してもヒントきけない〜ってのもあった
自分もよく忘れて勝手に困ることよくありますが、報告書の履歴の見直しをおすすめしますよ
大内ロシたか(水)の狙撃Lv1を他の風武将に伝授しようとすると「伝授できる特技がありません」となってしまうんですがバグでしょうか?
何種類かの風武将と水武将、火武将でも確かめましたが同じコメントで出来ませんでした
強化と間違えてるわけではありません
単に騎馬や足軽に伝授しようとしてるとか?
あーうっぎゃーーー条件見落としてました(*_*)
鉄砲武将に無事伝授できました
お騒がせしてすいませんでした
アドバイスありがとうございました
合戦の参戦ボタンが出なくなりました。
締切時間は14時だったと思うのですが、
うちだけ?
スマホモバゲーでプレイしています。
昼前には参戦できていたのですが……
13時までが締め切り 14時から戦況変化してまた合戦開始だよ
>>421 ずっと前から13時だ
14時は集計して仕切りなおしだ
ありがとうございます、知りませんでした
あと7で300ポイントだったのに……
ゲゲゲコラボ頑張ってたのにショック
ゲゲゲコラボなんて無い人たちもいるんやで
>>424 その300ポイントのお題は大丈夫 今回の3日間(長引くと五日間あるけど)の合戦中で達成すればおkだから
のどかやまんかかといった回復に付随するバフも左近に狙われますか?
>>426 そうでしたか! 早とちりしていたようです。
再開されたらまたがんばります。
ありがとうございました。
ゲゲゲコラボは14時で終了したと
サポートからメールがorz
なんだかいろいろと残念な結果でした……
。
前田慶次 松風 まだら鬼 反撃
これに甕割り付けるとしたら消すのは反撃ですか?まだら鬼ですか?
新納君 固有 知勇 信義仁なのですが、固有発動が他力なので陣羽織とか付けた方がいいですか?
於通に信義仁、伝令4、鼓舞3をつけています
鼓舞の代わりに付けるとしたらどんな候補がありますかね
>>430 好みとデッキの編成次第だと思うけど瓶割りつけるのに外すとしたら反撃かなあ
俺の好みは羨ましいほど十分強いからそのままつかっちゃうけどね^^
>>431 取り敢えず鼓舞の代わりには喝破つける人がほとんどだと思う
その他候補としては汎用特技だと伏兵看破や守護ぐらいかなあ
>>432 ありがとうございます!
反撃もそこそこ発動してくれるのですが、結構打たれ弱いのでワンパンチ欲しいな〜て迷ってたんです。
そのままもありですね〜
>>432 やはり喝破ですかね
あまり喝破にいい印象無くて…と言っても鼓舞も全然発動してくれなくてw
ありがとうございます
>>434 喝破つけると、伝令して欲しい時でも、喝破しまくっちゃいますw
伝令 信義 馬廻りor智勇でええやんけ
相性良の数を達成している金蘭の友の範囲増の効果が福音の効果同様に他の回復系技能に及ぶってのがちょっと前にモバスレで話題になってたんすけど、
さっき合戦の回想見てたら金蘭持ちが奥義の武運長久を使ったら離れたやつだけじゃなくて自分の周りのやつまで回復しててちょいびびったんす
でも山勘持ちが範囲術攻撃系の奥義使うと一匹大ダメージとかもあるからそういう仕様なのかな…と考えたところで…
姉女房+金蘭の友を持った猫が武運長久を使うと対象と自分の周りで範囲2ずつ回復するんでしょうか?
実際に使ったことのある方、いたら教えてください
術デッキ対策で大長刀を考えているのですが、上位陣にあまり使用者が少ないのは何かデメリットがあるからでしょうか?
上の方で術攻撃で回復はするけれど追加効果は喰らうとかいてありましたが、それが原因でしょうか?
それとも発動率が悪いとか?
和平も考えましたが、物理デッキなので火力低下で結局負けそうな気がします。
単純に和平と比べると
庇われると機能しないんで確実性に欠ける、
天真爛漫とセットでないと発動率に難がある、
この二点が今ひとつ
あと、術以外の敵にあまり使い勝手良くないし
美貌が入ってどうなるかだね
美貌とセットなら大長刀使うより大威力の攻撃で殴り倒した方が早くなるかも知れない
術デッキは山岳に多いから騎馬の大長刀は使いにくいのもあると思う
移植すればいいのかもしれないけどNP足りなくて試せません
>>439, 440
早速ありがとうございます。
納得しました。
何か他の対策を考えないと...今は蜂須賀と濃姫でさえ見るだけで勝てる気がしないので。それに姫武者でも加わったらこちは全滅。
ところでタイミング良く?極蘭丸引いたんですが...矢面は範囲術も単体にするみたいですね。
ただやっぱり火力低下は確実だしなぁ。
地武将強化も入ったし一応育ててみて、使い切れなければ売ろうと思います。
発動率良ければいいな...
土 強化に便乗して極雑賀つかってみたいけど、威力、頻度どれくらいなんしょ?
最下層の値段だから試しに買ってあわなかったら、売ればいいんだろうけど・
雑賀の波くるか!?
攻撃対象の数で減衰する
一匹だけなら鬼島津くらいなら飛ばせる
頻度は相手が防バフ付きなら上がる
美貌と組み合わせる分には面白いんじゃない?
サンキュ。
横に複数で減衰なのか… どっちかっていうと、防バフはがす能力みてくれ!
って感じか。
夢見育ててるから、ゴエモンと迷ってるんだよなぁ
迷ってたら売れてしまってたわ。
8万ならお試しに買ってもいい範囲だったんけどな
地のことを山とか土とかって書く奴ってなんなの?
組打ちは通常時の発動率は期待しないほうがいいぞ
相手に地バフかかってればそれなりの確率で出るけど
結構な確率で地バフつかわれるきがする。
ステが物理系の猫に馬廻付けて防御的運用したいと思ってるんですけど、
2コスでお奨め猫いますか?
個人的に調べたかぎりだと坂崎ニャオもり 並、クロだ長政 珍、明智ひでミィつ 並と、どれもいまいちで…
阿波の古狸の伝授率はどれくらいですか?
柘植ミャンのじょうに移植しようと思ってます
>>449 地武将で策士いらずの商魂、ねこやなぎ自力で覚える茶屋シロじろうでいいんじゃないの
ステ的に不満があるなら覚醒して足せばいい
>>449 物理の意味が防御一辺倒なのか攻撃とのバランスなのか分からん
後者と考えたらあげてるやつ以外だと誉たちばニャァ千代くらいか?
>>453 遅くなりましたがありがとうございました
質問です
いつも全力出撃していたのですが
全力出撃での10戦目はプレイヤー相手の対人戦固定でNPC戦はしないのでしょうか?
それと通常出撃は全力と違って全然NPCが起きないのですがこれはいったい・・・
NPC戦も起こるよ
単にマッチング運が良かっただけ
陣によっては全力9戦NPCとかも起こるし
通常出撃もNPC戦は起こる
全力と通常でマッチングに差があるかどうかは不明
体感的にはありそうだけどね
>>451 理想的な猫教えてくれて感謝dす
防も速も高いし、商魂がかなり魅力的ですね
こんなのいるなんて知りませんでした
>>452 レスThanksです
言葉足らずすんません
馬廻活かせる程度に防速か攻防高い猫の事です
教えてくれた誉たちばニャ千代は、一桁高くて手が届かないとです…
>>456 ありがとうございます
最後の素材稼ぎをしようとした通常は30分で3戦というなんともひどい結果になりました
全力は敵側名乗り上げ0の陣でしかしないのでほぼNPC相手のみなんですよね
2〜9戦目までは毎戦3分程度のサイクルで9戦目終了時に@8分とか余っているのに
それでいて10戦目がおこらないのでなんでかなと思っておりました
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:17:17.32 ID:BPaB07E2
プレーして数カ月です。
「槍の勘兵衛」の特技で「速力が上がる」とかありますが、速力は単に行動力だけか
攻撃回避も含むのか、わかりません。
小次郎の「燕返し」でも速力が上がるとありますが、あまり効果は感じられません。
能力としては黄色い「風」だとは思います。
反撃は風が高い方が、発動しやすい気はしますが。
体感ある方がいましたら、教えて下さい。
>>459 槍の勘兵衛は速力だから速に関係あるもの全てに影響、
燕返しは行動速度だから行動速度だけ
上がり幅とか不明だから実際の効果が体感できるのは、
デバフを消せるくらいじゃないかな?
のぶニャがの↑↓変化は単純にステータスの値が変化するものと状態変化を表すものがある
数値に表れない状態変化というのがやっかいで実際に使って経験から推測していく物が多い
槍の勘兵衛はどんどん速UPなので行動速度回避命中必殺率が段階的に強化されていく
一回当てると連発するとか三回当てたら赤字確定とか、使った人の速UPの特性の感想を聞いたことがある
燕返しの速UPは迅速効果だと思う、一回当てると次のターン最速行動になり史実の燕返しのように二連続攻撃になる感じ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/05(金) 14:03:35.22 ID:BPaB07E2
>>460 早速のご回答ありがとうございます。
まだまだレベルが低いので、対戦でも、そういう効果がわかりませんでした。
長期覚悟でやらないと何が使えるのかわからないようですね。
ウィキの特技のところに詳細全部書いてあるよ
もちろんプレイヤー側からわかる範囲でだけど
2コス珍麝香ニャン 直江状 29000np 出したよ 買ってね♪
初心板にまで書くなよ。しかも値上げしてるじゃねーかw
今回の三好の発動率わかる人いるんかなー。
NPCだとあれだけど、対人だと伏兵結構強い気がしてきになる。
後相性がいいってやっぱニコニコ状態オンリーなんですかね?
金蘭の友の例だとどうだったんだろうか
金蘭の相性判定はニコニコ(黄色じゃなくてオレンジね)だけだよ
サンキュ。 それはアレだな…
伏兵で物理から隠れるか援護射撃で物理を避けるか迷うなぁ。
伏兵中は守護が無効になったりするから扱い難しそうなんだよね
援護射撃も無効になるんだろうか
最悪なのが大将以外が伏兵かな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/06(土) 14:58:44.25 ID:irFT0QSL
質問いたします。
稀・濃姫に策士をつけるか迷っております。
固有・智勇・ときて策士をつけた場合どういう効果があるのでしょうか?
短刀のダメージがちょっと増え被術特技ダメがちょっと減る
陥穽闇討ちなどの成功率が上がる
デメリットとして行動順が遅くなる
短刀は本命の術の前に当てたいので不都合が出る可能性が高い
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/06(土) 15:56:15.67 ID:irFT0QSL
おお、早速のご教授ありがとうございます。
策士つけるのやめてとりあえず援護射撃でしばらく使ってみます。
>>473 経験則なので証拠は出せないけど援護射撃よ策士の方が行動順上がる
早合いでいいじゃん
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:08:59.84 ID:IhioNA1G
471ですが結局どっちなんでしょうか?
>>476 他に術攻撃する猫が居ないなら、策士・援護・早合どれでも好きなの付けなよ。
他に居るならそれより先に動いて短刀を使わせないとダメだから
行動速度を上げる早合とか迅速とかで調整せざるを得ないってだけ。
濃姫をどう使いたいかで決めなさい、智勇援護の時点で相当遅いから智勇策士にしてもそんなに行動速度は変わらんだろう
威力重視なら策士つければいいし初手短刀で畳み掛けたいなら迅速や早合
短刀は1匹だけでどうこうできる猫じゃないから、一緒に使ってる猫との噛みあわせを考えんさい
色々試して決めろよ。そういうのを楽しむゲームと思う。負けたときに足りないものを考えるんだ。
そこで付ける特技が決まる
話を聞いて思い通りにならなかったら「違ってたじゃないか!」って食ってかかってきそうなタイプかもな
城攻めは仕方ない事かもしれないが1時間拘束ってのがなぁ・・・
>>482 前にも似たようなことを
書き込んでる奴がいたから、
以来、守り手かつ本城から出ないことにしている。
稀宗茂使ってるんですけど
全然敵に近づかずに横に一歩しか動かなかったり
3ターン位微動だにしなかったりで
なかなか敵に攻撃してくれません
攻撃の位置に配置してるんですが
敵に向かって動かすために何かコツとかってあるんですかね?
山岳でも平原でも同じですね
1ターン目の行動は大体横に一歩動いておしまい
美貌手に入れたんで組み合わせたかったんですが
ろくに機能せず、残念です
>>486 地形や陣形と配置にもよるから、そのへんも明示して聞いた方がいいかも?
例えば突撃の先頭に宗茂で編成内最速で動く+他の位置に大将って条件下とかは
1ターン目は左右に一歩だけ動いて終わりの時が多々ある。
>>486 個人的な感想だけど
稀宗茂は相手バフ状態だときちんと向かってくが
そうじゃないとふらふらしてる気がする、固有特技のAIの関係かね
行動順遅めにして対処すればいいのかなと思っているが
付ける特技ほぼ決まっちゃってるタイプの猫なので
俺は上手く使えてない
>>484 両翼 右斜め上 平原で使ってるけど真っ先に大将狙って剛勇打ちにいくけどな
固有 天真爛漫 先駆け
相手奇襲で囲まれてたり届かない位置にいると若干迷走することはあるが…
ちなみに勲功MAXだよね?名称じゃないとどの猫でも迷走することは多々あるけど
みなさんありがとうございます
陣形は両翼の右上勲功MAX
特技は剛勇・智勇・駿馬です
やはり移動力上げたほうが良いんですかね・・・
>>489 便乗で申し訳ないけど、勲功でAIの性能が上がるの?
>>491 運営から公表されてるわけじゃないからわからないけど
勲功MAX じゃない猫が迷走しているのは体感としてかなりある。
稀慶二が勲功MAXじゃない時に山岳で一周したり
勲功たまる前の猫の術発動悪いと思ったら名将になったらまともになったりと…
まあ、たまたまかもしれないけど私はそう思ってます
【サーバー】 GAMECITY版
【相談】地武将の挑発について
【現在のNP】40000NP
【育成の目処】
【現在の構成】
1) 稀 撃濃姫 育成中:固有、知勇、早会2
2) 稀 天狐おミーち 育成中:固有、迅速1、猫足3(変更予定)
3) 珍 ニャがた徳本 修練80:陣中5、活法5、信義仁
4) 稀 スコ鶴 修練80:喝破5、伝令5、伏兵看破3
5) 珍 片倉スコじゅうろう 育成中:馬廻3、信義仁、ねこじゃらし3(ねこやなぎに変更予定)
【備考】
上記でコスト10です
城攻めで相手の使う範囲挑発があまりにも強かったので自分も入れてみようかと思ってます。
先々回復スキルの使用頻度を上げるため回復コストをを2.0から2.5に上げてみようかなとも思ってるので地武将を1.5にするか2.0にするか悩んでいます
1.5と2.0でねこやなぎの発動率はどのくらい違うものでしょうか?
そんなに目立って変わるような気はしなかった
1.5でも檄文とかあるから落として稀千姫回復に回すのもありじゃね?
個人的には、鉄盾を安い内に買ってねこやなぎ付けたらいいんじゃないかと思うけど
>>494 ありがとうございます
1.5でいってみます
榊原欲しいけどとても手が出ません(>_<)
1コス喜多にゃんでもねこやなぎは実用レベルだよ
底力Lv5ねこやなぎLv5信義仁
70 132 76 21 73 1100
策士いらねぇのか・・・
策士は手持ち5匹用意してたけど発動よかったから売った
いや発動じゃなくて成功率だろwww
城攻めの報酬の一定以上の軍功ってどれくらいですか?
うん成功率なんだけどねこやなぎでかからない猫がでると
繰り返しねこやなぎかけようとするからいまのところ発動に問題ないよ
なるほど、そういう考えか
ん?挑発系に策士いらない感じ?
繰り返し発動するのはいいけど成功率も気にならない感じなのかな
それなら別の特技付けたいなぁ
たとえばねこやなぎの範囲に4匹いて1匹かからなかった場合は
繰り返すのでその都度範囲に入った猫は挑発が途切れない
極今川だと左文字でなくなって困るけど1コス喜多にゃんだと十分役割
果たしてると思うよ
それくらいの成功率なら充分だねぇ
もう100勝してる奴らは複垢いくつ送ってるんだよ
間違えたすまん
>>498 ありがとう 底力って有効なんだね
以前はねこやなぎと策士はセットだと思ってたけど今はなくても成功するのか
策値が低くても地ネコならいけるようになったってことなのかな
地猫はコスト低くても地系特技の発動率高い気がする
>>510 いやすまない 底力が有効かどうかは検証してない
策士予定だった欄に策士不要だったのでそのままにしてるだけ
伝令をねこやなぎに上書きしたので伝令にするかほかにするか
地アプデ前と後で大きく変えたのは82 1300から132 1100に変えたところかな
被ダメがステ値に敏感になった
>>510 底力は地武将の場合のみ有効になったかもね
策士は策値が上がって成功率が上がってるんじゃなくて、速値の状態以上成功率成分が上がってるんだと思うだけど
発動率が良いから策士外してOKな感じはしないなぁ
成功率高くないと無駄うちが多いってことでしょ?
賊狩りしてると成功率も上がってるのはわかるけど、やっぱもうちょっと調べないと策士外しづらいな
>>512 NP金持ちなら援護発動するかみてほしいな。
援護と守護でひたすら攻撃をカットする役割っていいとおもってんだよ。
>>512 参考になるかわからんけど現状のデッキが第6と援護射撃が3匹と糟糠の妻
いまのところ動きがつながってて満足してる 糟糠の妻があるんで底力が検証できてない
>>514 連投すまん 喜多にゃんに援護射撃か
勘違いしてデッキ晒しちゃったw
攻め手が無理ゲー過ぎる
ほとんど何もできん
守り手で頑張れ
ちゃんと勲功なしの足軽で弱化させて戦うんだぞ
守り手も兵糧不足な奴が揃うと虐殺ゲーだぞ
無課金組が無料くじで稀ごえミャンげっとしました
自身4枚目の稀なので使っていきたいと思ってます
特技は
固有迅速+援護射撃or智勇もしくは固有早合援護射撃で悩んでいます
みなさんの意見を聞かせてください
他にも「こんなのがいいよ!」というのがあればお願いします
売れ、売るんだジョー
残念だがソイツはゴミ稀なんだ
鉄砲なら山田ニャがまさのほうがまだマシなんだ
>>521 売ったほうが良いです
初期に実装された稀なので正直弱すぎて使い道が無い
モバゲ鯖なら5000くらいで売れると思うから
それを元手に何か別のを仕入れるなりしたほうがいい
手持ちの猫晒してもらえればその辺のアドバイスも受けられると思う
>>522>>523 ぐぅ…自分でもうすうす微妙な気がしてたけどやはりそうですか
1) 誉まシャムね 修練80 伊達者3、智勇、早合4 火覚醒
2) 珍かニィ 修練59 智勇、反撃5、猫足5 風火覚醒
3) 稀ガラシャム 修練80 陣中5、活法5、信義仁 水覚醒
4) 珍伝鬼坊 修練50 横槍3、毛づくろい3、伝令 風火覚醒
5) 珍於通 修練50 信義仁、伝令4、鼓舞3 兵兵覚醒
他に
稀鮭延 修練59 固有、智勇、女丈夫
稀かげキャッツ 修練56 眼力、守護5、策士
日本助 修練50 内助の功、警固2、活法4 水兵覚醒
珍スノーみ 修練50 援護射撃3、智勇、早合3
モバで現在1000NP
ごえミャン売って何か代わりに買えそうな武将ありますかね
もっと貯めろってのが一番なのかもしれませんがw
>>524 アタッカーに稀ガラシャムだと回復が届かないことが多いと思うので
稀まつにゃんお勧めかな 湯漬け付で安い猫あればそれでもいいけど
>>524 とりあえずバフ買うのは厳しいから山岳で風剣豪メインの脳筋部隊を目指そう
まシャむねのかわりにミャたべえでも入れて
かげキャッツと鮭延がいれば稀ニャンしんや島津ウマ買って平原もいけるかもしれん
電気坊はその特技全部いらねえからカニさんと同じ構成でいいんじゃねえか
>>525 回復は要検討だと思ってました
まつニャン素なら2万程度で買えるんですね
目指します!
>>526 今ミャたべえ検索したら900で売ってたので買ってしまいましたw
ニャンしんってのは景虎でいいんですよね
固有が素敵だなぁ
欲しい…
伝鬼坊は仰るとおりイマイチ感漂っていましたw
ただかニィさんと同じ構成だと新鮮味ないので何か考えます
いつか鉄砲復権されて欲しいなぁ
>>527 ただ、強力な特技入れてアタッカーにするにはベースとして微妙だからさ
あんまり金かけんのもどうかなあと思って
反撃構成だと安いから
美貌が蔓延したときに反撃デッキがどうなるか・・・
まあ強くなるころにはまた仕様変わってるから問題ないかw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/10(水) 12:45:44.70 ID:ze5e0G6F
城攻めに参加してみたが、ハチスコと濃姫の術デッキばかりでボロボロにされ、
何部隊つぎこんでも、まともに勝てない。
毛づくろいLV5とか持たせても、発動しても追い付かず、まったく発動しないことが多い。
まぁ無課金で揃えられる特技で課金特技を制する、なんて虫の良い話はないってことかw
さらに、1ターン目は何故かだいたい術デッキ先手なので、こちらは何もできずに終わることも。
貧乏人は去れってことだが、器量上げも強化もやらず、賊狩りでNP貯めてハチスコでも買うしかなさそう。
でも、どれくらい時間かかるかなw
>>528 そうなんですよね
何かに付け替えたいと思いつつもNP使うのもなぁと放置してました
>>529 蔓延しちゃいますかね?
嫌だなぁw
>>530 はちスコは美貌が流行りだしたら廃れるから止めとけ
補弼喰らっても美貌掛かった相手には当たるんだから
つか、今だって疋田とか対抗策はあるし、覚醒風アタッカーならそれなりに当たる
美貌は蔓延するよ
九十九逃げ弾消し飛ばして、輔弼食らってても当たるし赤字だもん
短刀だらけになった時のようにしばらく美貌だらけになる気がするね
術デッキなら短刀、脳筋デッキなら美貌がテンプレ化するかもね
強制デバフは強力
>>524の貧乏人です
ゲゲゲコラボの福くじで稀ニャンえい出ました
もしかしてミャたべえより良い感じですかね
それともやっぱ避ける赤ダメ出るの風剣豪のほうがいいのかな
>>535 空剣豪は止めといた方が良い
風、火に比べてすらメリットが少ない
まして十文字槍じゃ話にならん
よくそんなに稀出るな(;´ρ`)
まあニャンえいさんはやめたほうが良いよ
というか当面はかニィさんでじゅうぶんだと思うけど
少し様子見て貯NPするのもありだと思う
>>535 正直、今は前のアップデートや天狐おミーちで
風武将の優遇性が崩れるかどうかっていう過渡期なので
「コレ」って結論出しにくいタイミングだから
様子見が一番だと思う
とりあえずもう又兵衛買ったのならそれでやってみて
そのデッキが完成してからNP溜めながら
稀かげキャッツとか絡めて美貌対策考えるなりすべきだと思う
その頃にはもう少し情報出て様子変わってるかもしれんし
つーか又兵衛よりゲゲゲコラボで貰った宝・武蔵のが同コストで数値良いんじゃね?
とも思ったけど
>>536 ふうむ
やはりそんな感じですかw
まぁ玉余ってるので低めの優先順位で修練しつつ賊狩りなんかで遊ばせます
売るのはその後で
>>537 ほんと久々のフィーバーって感じですw
青いの来い!いっそ金色でもいいんやで!って念じて青いのが来た嬉しさ
ただ今日はwiki見てちょっと微妙になるまでがセットですがw
NP来た!って考えれば贅沢言えませんね
>>538 風→地アプデと来てますもんね
次は火空とか来るかもですし即売りはやめて様子見します
とりあえずミャたべえ全力します
ところで宝武蔵の百鬼夜行って詳細出てますかね?
「お知らせ」たどっても見当たらなかったもんで
>>539 百鬼夜行 策略と行動速度が上がる。[自動]
>>540 ありがとうございます
策略と行動速度…うーん
横丁武蔵は固有捨ててベースにするか
移植するかの2択かもね
極 石川ごえもん に離れた敵系の攻撃スキル付けようとした場合
百発百中は予算の都合上排除したとしたら、
大安宅の砲撃-八咫烏-伊達者 ぐらいしか選択枝ないのかな?
伊達者はレベル5にする予算ないしなぁ。いつかつけたいけど
他に何かおすすめありますか?
その辺は伊達者以外は確率的に厳しいと思うよ
もちろん運良く1,2回で付く可能性もあるけど
遠距離だとその辺以外あったかなあ…?
智勇にしとけよ。一番安くて使えるぞ。
成功率低いのか。 ニコでやってるんですけど、ヤフーの方がみても知勇兼備+早合 ってのが多かったなー。
伊達者はいつかつけたいけど、つける前に売り切れて高騰しそう
>>545 固有+知勇兼備+遠距離攻撃系 がいいかな。っておもったんですけどね。
早合にして少しでも早く隠れるって感じ しばらくつかってみます。
お二人方ありがとうございました。
>>547 百発付ける前に暗殺使ってたけど赤字かかって割と4桁ダメ出てた
地武将強化される前だから今はわからないけど割とお勧め
>>548 暗殺術微妙特技扱いの記事いくつかみたことあるけど、いい情報もらったわ。
投石もいいかなー。なんてWIKIとにらめっこしてたからなw
せっかく千鳥で伏兵&遠隔モードになっても射程1特技つけると敵に張り付いて反撃食らって落ちたりするので注意
美貌が行き渡ったら反撃系も鳴りを潜めると思うけど一応ね
三河の狸親父は奥義が出やすくなるとあるけど、
術特技には影響なしですか?
ゲーム始めて2カ月ほどちまちまやってて、
福・吉クーポン、月初めの割引特くじやらで当たった猫を育てるべきか売るべきか悩んでます。
それなりに育成&特技つけるにはNP必要だし、優先順位つけて売って目当ての完成品買ったほうが手っ取り早いのはわかってるのですが。
手持ちの猫を並べていくので、売れ/持っておけ等、参考までに意見聞かせてください。
稀 ニャンごく秀久(火20防10風20)
稀 龍造寺たかのフーッ(火20防10風20)
誉 伊達まシャムね(鬼太郎)
[横丁]ミャーもと武蔵
稀 上杉かげキャッツ(防御20風10策20 これは地道に信義仁つけようと思っています)
稀 石田みつニャり(未育成)
稀 いミャがわ義元(未育成)
稀 ニャがお景虎(火20防1風20水1策18 初めて手にした稀だったのでわけわからず水に1振ってしまいました)
稀 ミィ直虎(水18火8)
稀 ミャーゴ姫(未育成。ぷんすか餅なので、気長に育成したら良いカードかなとは思いますが)
稀 黒田ボンベイ(防9策20)
稀 片倉かげつニャ(火10防18策20)
宜しくお願いします。
>>552 とりあえず育ててないのは全部売っちゃって良いんじゃね あと普段どの面子でデッキ組んでるの?回復役が居ないけど
>>553 レスありがとうございます。
回復役は交換所で購入した稀ガラシャム(80/80,陣中5活法4信義仁)、珍まつニャン(50/50内助)をコストに合わせて使用しています。
普段のデッキですが、上の回復役+上杉かげキャッツ(壁役)+龍造寺orニャンごくorニャがお景虎(アタッカー)+コスト埋めサブ攻撃役にコスト1.5の猫(七条かねニャか、シャムづ家久、キャッかわ元春)あたりを投入しています。
なにぶん超微課金なもので、技の伝授が失敗ばかりで智勇兼備すらついてません(アタッカー)。
ガラいてるなら、景勝以外売り払って可児、柴田の完成品買って次に稀宗茂の完成品揃えて4匹編成でそこそこいけるかと。
次のステップでガラから稀まつにする。
稀まつは長い間活躍してくれる。
知勇 反撃3 猫足5 のカニィが13kで出てるな 反撃5 猫足3が20k
これを買って覚醒させたら手持ちのどの猫よりも強くなるだろう
>>552 アタッカーは流行を追いかけるのは超微課金では追いつかないので
稀上杉かげキャッツ以外は全部売りその金で稀まつにゃんとバフ大将で買えるものを買う
残り4.5コストは2.0、1.5、1.0でバフにあったものをステで選び特技を組んでいく感じかな
いまは覚醒前提だから序盤は覚醒コストの安い並珍で組んでNP貯めたほうがいいよ
2ヶ月でそんなに稀がいるとはうらやましいです
シャムづ義弘をお迎えしたく、ニャポを貯めている最中です。
最近、値下がりしているようですが、ひょっとして有用価値が下がってきているのでしょうか?
風剣豪に必殺持たせるのってどうなんですかね
出やすいクリティカルダメが増加してお手軽で良さそうな気がするのですが
必殺智勇反撃みたいな構成考えてます
風 2.5 知勇 反撃 (必殺OR投石)を両方もってたけど、
必殺の方を瓶割にかえたな。
投石はいけるNPないの?
智勇反撃女丈夫とかでじゅうぶん(´・ω・`)
女丈夫のところは構想によって適当に変更可
松風とかまだら鬼とか馬印とか
>>561 あるにはあるのですが一撃大ダメージ出るようなら見たいなぁと思いまして
変えたってことはそこまで特筆するような感じじゃなかったってことですかね
>>562 誰かに伝授しようとちょうど智勇素材と女丈夫素材の勲功あげしてるとこです
伝授成功する気が全くしなくて先延ばしにしてるとも言いますがw
ああでも女丈夫は素材が高いから無理しないほうが良いよ
くじ引いて運良く手に入ったらやってみよう程度で
智勇兼備 反撃 猫足
智勇兼備 反撃 連撃
とかでも良いんだし
自力で無理に作るより当面をしのいでNPためて完成品買うほうが普通の人には無難かと
完成品投げ売られてる事もあるしね
ニコの方だとあんまり数ながれてないんだよなー。
どっちかしらんけど。
>>563 弱い敵には必殺出た気もするけど、相手もそれなりにだったら必殺ってそんな数でたかな?
攻撃力狙いたいなら上にあるように連撃とかでもいいような気がする。
瓶割はNPクジから稀出るたんびに売って、
売った金で珍柴田買って狙うって感じでやってたつけたけど、
満足してるよ。
>>565>>566 ありがとうございます
猫足反撃持ちの手数勝負のカニィさんがいるので別路線で育てたいと考えてました
カニィさんの後ろから攻撃する投石かダメージ狙いの連撃で考えます
>>551 影響なし 特技(説明文によっては「技」)が出やすくなるものは別
同じ術系統だけど奥義と特技(技)は別物
>>559 風猫の能力自体は修正入っておらず何も変わってないんだけど
戦国一の美貌の出現、今回のアップデートによる地猫の強化により相対的な能力が下がったと感じた人が多いんじゃないかなあ
(攻撃をかわす及びかわしてからの反撃の機会減少、対地猫のダメージ減少等)
対人戦で戦国一の美貌や強力な地猫が居ないクラスならまだまだ十分一線級張れると思う
>>552です
皆様アドバイスありがとうございます。
やはりかニィさんは居たほうがよさげですね。
かげキャッツはコスト的にも便利だなと思ってはいたので、信義仁伝授させつつ頑張って育てます。
売れる猫達は売って、NPと相談しつつ良さげな完成品を探していこうと思います。
良さげなカード引いてもNP貧乏では技素材が手に入らないので、なかなか難しいですorz
まずはNP貯金頑張ります。ありがとうございました。
特別区画の大名施設による玉10%up、木が生えたらもらえなくなるようになってますか?
閉じたら効果消えるってどこかでみた気がする
>>571 ありがとう
前は貰えてた気がしたけど気のせいだったかも
>>566 遅くなりましたが、ありがとうございます。
地猫は極・浅井ニャがまさと、稀・かげキャッツしかおりませんし、
美貌はソフト購入する予定も無いので、
目標であった義弘公をお迎えする事に致します。
>>572 いわれて気づいたけどもらえなくなってるわ…
最近修正されたんだと思う
いれないよりはずっといいけどさ
浪切再販の話題がスレで出たらカレーに付属とか商売が露骨だろw
>>572 少なくとも今日の朝までは貰えてた
戦闘 山賊(難易度4) 戦闘結果 2014/09/12 09:08:57
依頼報酬
五輪玉 五輪玉【空】 240 | 五輪玉【風】 132 ←10%UP
ちなみに2種類建てても貰えるのは後から建てた方だけ
稀かげキャッツ眼力策士守護5の覚醒は何がいいですかね
意外と柔らかいから地覚醒したいけどおバカさんで術に弱いから兵×2も捨てがたい…
兵二で策士を馬沓か一意専心に
なるべく早く動かして先に眼力使うように
>>579 ありがとう
やっぱ物理術どっちにも効果的な兵2ですか
確かに早く動かしたいけど一意専心はとても手が出ないので馬沓検討します
>>578 うちのは兵×2にしてるかな〜。柔らかいと思ってるなら守護5を信義仁にして少しでも防御力をあげるよろし。
風主力だった結果19戦して100Pちょっとにしかならん
団子捨てて他ゲーまわすしかない
稀榊原と稀景勝
今回の地武将強化で策士は不要になったんですかね?
なくても挑発はある程度成功する?
>>583 無くても挑発に関して言えばなくても大して変わらないと思うが
策士有りと無だと術ダメが結構違うからデッキ次第じゃない?
どちらも行動順を早くして、移動距離を増やして少しでも相手を挑発範囲に入れたいから、
一意専心や馬沓にするというのはあり
モバPCで一括訪問のボタンが出来たんだけど
これって選んだ武将が全戦友の里に訪問するわけじゃないのですかね
勲功が1しかあがらないけどどんな意味があるんでしょ?
どんなって一人ずつ訪問するより楽だろ
マクロじゃないんだから
ってことは一応全里訪問してるんですか?
あーよく見たら一番上の戦友だけ訪問済みになってました
【サーバー】 モバ
【相談】バフ大将買うべきか( 小結でボコられたので)
【現在のNP】45万NP
【育成の目処】まったり微課金
【現在の構成】
極 お市
稀 宗茂 春日 景勝(大仁義) 国親 昌幸 天狐お市 帰蝶
誉 政宗 角倉(浪切) まつ
珍 吉法師 カニ
並 河野(警護) 平手(伝令・喝破)
宝 斑目 ミャーゴ姫
保管庫 極 蘭丸 稀 浅井 佐々 南光坊 常高院
相手によって入れ替えしてましたが全く歯が立たないのでそろそろバフ大将が必要?
1コス策はやっぱり必要?
よろしくお願いします
1匹が100人回るんじゃなく手持ちの指定か全部が1人ずつ回るんだよ
1匹で100人回ったらフクアカが悪用するからな
>>592 理解しました
一括の意味の方向性が間違ってましたわ
>>591 みスフィで「買うべき」
ニャンすけ「デバフや撃濃姫より大将バフ」
舞姫はデバフに対して即発動するかな?結構さぼると聞いた覚えがあるので確認したし
>>595 舞姫はちゃんと支援位置に置けばデバフ後8割は反応するよ、ただ他の位置だとサボりまくるだけ。
結構前のレアリティー統一猫場所で150戦くらいだから信じるか信じないかは任せるけど。
150戦もあれば十分。支援位置以外でも8割あればなあ^^;
情報ありがとう
>>591 買うのはいいけど買っただけでは勝てない
まず覚醒させて茶壷付けるだけでも90万かそこらは必要
鬼島津なら片手千人や松風つきが欲しい
信玄は…なんというか難しい
俺も最近方向性が見えない
>>598 いったいどのレベルで戦う事を想定してるんだよ
廃人クラスか?w
信玄はそのまま使うとぼた餅様がな
>>591 その手駒なら大将バフあると変わるだろうね
策1コスはあれば編成の融通がきくようになるよ
場所はお題次第、相手次第だからなんとも言えないけど
小結以上には合戦や全国の上位が普通にいるから
バフ大将入れるだけで何とかなるかは難しいけど
皆様ありがとうございます
>>591です
一番簡単に作れるのが信玄騎馬隊(信玄と佐久間を買う)なので
信玄 宗茂 景勝 佐久間 ミャーゴ姫で組んでみます
まあ時代遅れな感じですが初めての大将バフを味わってみようと思います
1コス策は山岳で戦う時の為に足軽で探してみます
>>602 稀宗茂入れるなら1コスは風にするのもあり
策は喝破させたいんだろうけど
大将バフは2種3種当たり前の多重バフだから鎮西でぶち抜くほうが早いかもしれない
剛勇ってスカルらしいけど、手練5だけで十分かな?
いつか手練消すこと考えると二段目覚醒は風ふるといいんかね
+25くらい鼻くそなら、HPか策にふりたいきもする
美貌と組ませると鬼
>>604 宙ぶらりんなとこで止まると悲しいので手練よりも先駆けオススメ(気休め程度)
でもって質問です
足軽で山岳を歩く場合、命中↑や回避↑とかは別にして単純に移動範囲がどこまで広がるかで考えた場合、
馬印の方が遠くまで行けるという認識であってますか?
移動力↑<地形効果無視
どっかの記事で 吉クポの当たり確率はニャオみくじ改ぐらいの確率ってみたきがするけど、
そんなことないよな?
今回まとめて引くだろうし、カウントしてみない?
目標500枚分くらいで。 10人くらいで達成する数だし、あんまりスレ汚れんし
【吉クジ結果】
吉クジ 42枚 極0 稀2
よかったら協力おなしゃす!10人ぐらいでいける数だし!
うざいわ。しね!って奴は 【吉クジ結果】 でNGぶっこんでくれ。
【吉クジ結果】
ニャオみくじ・吉 1479枚 極3(0.20%) 稀27(1.8%)
>>609 これはこれで、稀の枚数少なすぎない?
吉から極でるのは、夢のまた夢か
1500枚のデータでたし、結果募集は〆で。
松風…あらゆる地形無視
馬印…一部の地形無視
先駆け…移動力+1
だと思ってるけどあってる?
馬印でも移動不可の山や水場を突き抜けたりはしない
まぁ5マスくらい進むので迂回するにしてもすごい有利
松風は山岳地形の中央の入り組んだ山とかまで突っ切るから無敵
[天狐]おミーちの方に策士、佐渡守、百鬼夜行あたりで策値を上げるのって何狙い?
Wiki見ると戦国一の美貌って術攻撃でデバフ効果は必中のようだからこれのためじゃないよね
対術攻撃に強くするために策値上げっていう理解で正しい?
迅速は付けるとして残りのひとつをどうするか思案中
>>616 貴方が言うとおり術攻撃に対して強くする意味を全て含んでいるかと。
基本、迅速や百鬼夜行を付けると単独で突っ込んで行くので覚醒を兵×2で神の恵みつけて耐久&回復量UP狙う方も居ますね。
○策士
とりあえず術なんだし策高くしとけば問題ないっしょ。
○佐渡守
策も上げれて微妙だけど回避できるから生存率少しは上がるかも?
○百鬼夜行
他の特技の組み合わせなどもあるけど、擲弾等ダメージ系より先に行動させたい。
>>616 うん。普通に術ダメ↑狙い
佐渡守は回避も付いてるからよく敵に突っ込んでく天狐おミーちには良いと思うし
百鬼夜行は迅速つけなくてもよくなるし、良い選択だとおもうよ
うへ、微妙に遅くて似たような回答をしてしまった…('A`)
極信玄知勇つけたがあと1個なんか安上がりな自動スキル何がいいかね
女丈夫とか猫足あたり?
あとは竹束もいいよ
素材安いし効果はバツグンだ!
猫足付けてるけどよく敗走してる
警固衆のお供必須
茶壷付けられれば良いんだろうけどとても無理
他に固くなる特技があればいいんだけどね
必然的に出番が減っててちょっと寂しい
猫足は統計とればいくらか回避増えてるんだろうけどねえ
だろうね
猫足ついてなければもっと負けてるんだろうけど
ついててもあまり勝てないんだよ…
猫足って体感できるほど効果感じないのですかね?
かニィさん(智勇兼備反撃5猫足5)の猫足を連撃とか女丈夫への付け替えをちょっと考えているところなんですが…
>>617-618 レスどうもありがとう やはり術攻撃への耐性アップ狙いなんですね
佐渡守だと策士+猫足の2枠分、百鬼夜行だと策士+迅速の2枠分がひとつで済むから
空いた1枠を迅速か猫足にすれば両方付けられるって感じか
となると、自分は佐渡守も百鬼夜行もキビシイから
策士、猫足、迅速から2個選べば良さそうか… どもでした!
(ただ、猫足付いててもやられちゃうのかな)
猫足の回避は体感できるほど違う
ただ大将狙いの百発百中やらの回避不能特技や
一発昇天のバフ→特技、ラッキーパンチで当たったり、術奥義やらで他に色々敵があるってだけ
決して意味のない特技ではないよ
猫足は効果大ですか
それならよかった
交換所で見られるかニィさんは結構猫足付いてないから猫足微妙なんかな〜と思ってました
ありがとう
猫足は費用対効果は高いと思うけどぶっちゃけ食らう時は食らうし
たとえば5割以上避けるか?って考えると避ける事を祈るよりも食らった時どうするかを考えるほうが生存率上がると思うわ
かにぃさんみたいな速さ高いアタッカーは猫足でいいと思うけど
でも底力はゴミだからなあ
茶壷で間に合わなければもうダメだな
茶壺なんて付けれるような人は信玄なんて使ってない
>>632 ごめんなさいすいませんでしたm(_ _)m
やめろ
物理ダメージを一定回数だけ軽減する
ダメージ大幅カット(回数制)
攻撃受ける度にダメージカット率は下がるが、開幕一撃落ちは確実になくなる
山陰の驍将の命中した敵の技が出にくくなる効果は
極旦那の効果と同じくらい出にくくなるのでしょうか?
全然弱いし天真爛漫必須
ひとまず猫足で行ってみるか ありがとう
竹束は信玄の面目施す騎馬戦になった場合相手も大体騎馬だろうというのがあってちょっとな
>>625 智勇連撃反撃のカニさん強いよ 賊程度なら一撃で落としたりもできるし
最近のトレンドは知らないが
可児に猫足付けたがらないのは結局真相が不明な
「猫足と反撃を一緒に付けると反撃の発動が減る」
が頭をよぎる分もあるのでわ
枠が足らないとかだけでなく
台子つけた賊狩り用珍氏郷なんだけど ★3〜4くらいなら狙撃有効かな?
早合とあと1コ何つけるか迷ってる 援護つけてもあんま意味なさそうだし
雑魚の自分が言うのもなんだけど★4までなら何つけても勝てると思う
>>645 援護あると蒲生以外がズタボロの状態でも星4までならまず勝てるので
案外好き。ただし同じ星4でも敵の大将が極信長や極慶次のときは除く。
あと、関連して大分前に途中経過だけ書いた台子1000回ずつ調べる奴の結果を
台子Lv4近衛(稀)・・・平均上昇5.174
台子Lv5近衛(稀)・・・5.595
台子Lv5本阿弥(並)・・・5.621
あと、おまけでLv3を100回だけ
台子Lv3蒲生(珍)・・・3.56
出目はLv3が1、4〜6 Lv4とLv5が1、5〜8
・・・全部コスト1.5なのでコストによる違いは分からないけど、カードランクによる差とか
はないようです。
Lv4から5に上げると1上昇が大分減って平均値が上がる・・・体感ではっきり分かる
ような差ではないかもしれないけれど。それよりLv3→4で出目自体が変わって完全に
別物になるので、最低でもLv4までは上げたのを使いたい。
台子は地のほうが高い目出るようになったらしいけど
地猫でいいのが居ない件
>>648 初耳だなぁ〜と思って検索してみると、それ関連では
・ヘルプに「特技の属性と、武将の得意属性が同じだと、特技の発動率が上がります。」
って書いてあるから台子も多分そう
・確かガイドにあった
・上田と稀蒲生を並行して使ってるけど稀蒲生の方が上がる気がする
とかしか出てこないな。実際に統計を取ってみた、ってのはあるかな?
無ければ、上田を台子Lv3まで上げて100戦してみようと思う。珍蒲生の100戦データと
比べてみる。
>>647 前に書いてくれたレス参考になった 検証乙でしたー
【サーバー】 モバゲー版
【相談】天弧おミーちを使った編成での2.5猫
【予算】50万ニャポくらい
【備考】足軽or鉄砲。大将(も)できそうな猫。要遠距離攻撃。極の場合、覚醒できても1回。
○○2.5、撃2.5、天弧2、回復2.支援1で編成しようかなと考えています。
この中だったらどれを選びますか?または、おすすめがあったら教えてください。
極五右衛門(固有・智勇・伊達者)千鳥で生存率はあがるけど開幕1ターン目に攻撃しないのは…?
極雑賀(固有・智勇・伊達者)伊達者だと順番が遅い。早合だと火力的に…?
極利家(固有・与一・天真爛漫)百万石が使える。与一+天真5のは出品がほぼない。予算に上乗せが必要。
>>651 防バフ跳ばせる極雑賀、今出てるたすき早合は早合と効果が累積するらしいので、
智勇取っ払って早合+たすき早合で防バフ跳ばす
やられる前にやれ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/16(火) 17:26:18.59 ID:kYVM/T2c
>>651 その中だと組撃ちかなあ
条件なしなら、北条うじミャすだな。ってか今の俺デッキがそんな感じだ
夜襲と美貌でデバフ4つ付けて撃
>>652 やっぱり雑賀かあ。たすき早合+早合なら順番的にも良い感じっぽいですね。
>>653 一匹しか買えないので汎用性重視で騎馬は無しかなと。
五右衛門は正直無いかなって感じでしたが、百万石を組み込みたい・所持しておきたいってのはあって。
でも、バフないから地バフ反応あるといいよなー。これ以上、値上がりされるのも困るし。
おふたりさま、回答ありがとうございました。
組打ちは相手に地バフかかってないと発動率イマイチだから気をつけてね
質問です
伏兵看破のレベルアップは範囲拡大でしょうか?
そう
属性はなんでも発動するしコストも関係ないから
好きな1コスにでもつけておくといいよ
モバ鯖、予算2万NP
佐々ニャりまさ並以外のコスト2のアタッカーでオススメお願いしゃす
空猫1コスに喝破と伝令を付けてるんですが
伝令は結構発動するんですが喝破はあまり発動してくれません
喝破はそこそこ策上げないと発動悪いんでしょうか?
あと2コス以上の徳の高い空猫に回復特技持たせようと思うんですが
その場合発動はどうなんでしょうか?
>>658 兵科はどれがお望みなん?
鉄砲?それともなんでもいいの?
2万で完成品が欲しいのかでも変わってくるし
アタッカーといっても援護射撃や守護も兼ねるのかとか
正直2万の2コスアタッカーだとあんま思いつかないけど
未完成で1から育てるなら誉のわたニャべ勘兵衛とか
ちょっとオーバーするけど同じく誉の毛受キャッツてるとかはステ良いよ
両方足軽だけど
ああ、あと珍の太田すけミャさも似たようなステだったな
やっぱり足軽だけど
珍なのでこっちは安い
>>660 サンキュー神様
も少しNP貯めて毛受キャッツてる買って育ててみるわ
ねこやなぎって1コスでも結構発動する? 地強化でうちの喜多ニャンがアップを始めたんだが
発動するらしい
1コスはやめておけ、産廃になるぞ。
1.5コスなら実用レベルだと思う。
1.5かーうーん 喜多ニャンまたベンチ暖める仕事に戻らせるか・・
ためしに岩成でも買ってみてどんぐらい発動するか試してみると良い。
結構発動する、の「結構」が個人差ありそうだけど
うちの1コスは頑張ってる
ん・・・今試しにやってみたら結構でるなこれ。
>>667ごめん結構いけるかもしれん。
今すぐベンチから出すんだ。
岩成買ったら喜多ニャンいらない気がす(苦笑)
は?(威圧)
岩成死すとも喜多ニャン死せず
マジ
喜多ニャンのほうがいい(本気)
三好のビリビリはかわいくないだろうが
>>675 三人揃ってミィよし衆!(ボカッ
岩成だけどミィよし衆!(ドスッ
岩成だとたそまつ使えないからしゃーない
鼓舞とかの属性強化特技は重ねがけ有効なんでしょうか?
それとも特技によるんですかね?
特技による
どんどん上がると書いてある特技は掛ける度に上がる
なるほど
ありがとうございました
いま天狐おミーちに一心が付いているのですが、行動順を少し遅くしたいです
一心より少し重い特技って何かあるでしょうか?
>>681 デバフ必中で何故一心付けたのか分からないけど迅速で調整できないなら
修練で調整するしかないから売って育てなおすしかないんじゃないかな?
アタッカーで調整した脳がいいと思うけどデッキが分からないので何とも言えない
ありがとうございます
参考にさせてもらいます
>>681 書き換えた経験論なので証拠は出せないけど策士や山勘が一心より重い
アタッカーに大返しとかつけてる人いるからね
>>682 一心は挑発系技能にかかりにくくなるの知らないの?
>>686 極竹中に一心付けてるけど普通に挑発されてるから恩恵は感じたことないです
一般的な2コス回復(水覚醒で450前後回復)に神の恵みつけたら回復量どのくらいかわかる方いませんかね
もしご存知でしたら教えて頂けると助かります
>>687 極竹中に一心付けてるのはセンスないねw
センスってw
ウダウダやってないでご指名対戦で殴りあってきなさい
>>688 どこかの里のプロフに貼ってあった
神の恵み:徳・策40%UP
才徳兼備はいくつだっけ
あのさ過密な敵陣から出てくるNPCっぽい名前の頭領って
マッチング監視用のサブアカかね?
ものすごく初歩的な質問で申し訳ありません
天狐おミーちは火切りで育てていいんですよね?
あと、美貌の威力を上げるには智勇兼備と策士のどちらがより効果的でしょうか?
術攻撃のねこを育てるのは初めてなので意外にわからないことだらけです
火切りでOK
策士の方が策の上昇率が高いが、行動順的には多分智勇の方が早い
どちらが有効かはデッキ次第
>>695 多数は火切りで育てると思う
術威力は策を上げても効果が薄いので覚醒も策支援の特技もあまり実感しないと思う
短刀もそうだけど美貌は運営次第で威力と効果が変わっていくと思うよ
>>696-697 早速のアドバイスありがとうございます
うちのアタッカーは現状では珍かニィなんで、おミーちを先に動かすのは難しそうですが、
とりあえずは智勇兼備でいってみたいと思います
素直に迅速付けてアタッカーより早く動かした方が良い
>>698 美貌使う場合はアタッカーより先に動かすのが最優先
美貌は強制デバフなので策士不要
迅速等で行動力をあげたほうがいい
>>699-700 ありがとうございます
迅速は最初からつける予定でしたので大丈夫です
迅速と智勇で珍かニィ(覚醒は風火)より速く動くものですか?
>>701 風火覚醒かニィより、風19の迅速5未覚醒のおミーちの方が早く動いたよ
>>702 そうなんですね!
がんばってぼちぼち育てます、みなさんアドバイスありがとうございました
迅速5の効果って凄いんだな…
薬学知識の効果は活法と比較するとどの程度ですか
例によって活法5>薬学知識>活法4でしょうか?
薬学がどのくらいなのか覚えてないけど選択肢から外していいと思うよ
初期のオーソドックスな組み合わせなら回復特技 活法系 信義仁or猫足とかでじゅうぶん
そしてゆくゆくは3枠目を明鏡止水とか梅の花とかに
活法3くらいかな、策が少し上がるけど回復に関しては活法が上
素で覚える猫の薬学をそのまま使ってた事はあるけど、敢えて移植して使う物じゃないね
迅速5でも風騎馬に大返しとか付いてたら勝てないから左近に巻き込まれると終わる
全体バフの隣に置いたりしてはいけない
天狐おミーちの話題が出てるので便乗させてください。
策士なんて必要ないじゃんって意見を見かけますが、美貌と迅速を付けるとしてもう一個は何にしてるんだろ?
アクティブなやつを付けちゃったりしちゃうのん?
威力重視なら山勘、策猫の代わりなら伝令や清洲同盟
デッキによって変わる
>>708 策士なら策士でもいいと思うよ
固有の性質上、真っ先に動いて美貌を仕掛けるのがお仕事
そこが満たせるなら策士でもいいし↑にも書いてあるけど部隊構成によっては伝令持たせるのもあり
美貌自体の与ダメを増やすのが目的じゃないからね
もちろん多くて困る事は無いけど優先順位
>>709-710 どもです。
美貌の発動を妨げられたくないから他アクティブは無しで考えていたのですが
編成に伝令ナシってのも困りますよね。
射程が短いので、策略と移動力があがるって特技があったらいいのに。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/21(日) 20:20:48.12 ID:tZP8HvK1
夢見鳥「・・・
公式の育成トピも美貌で似たような話題になってるな
上の薬学と同じ質問ですが、
稀ニャオえお船の姉女房の回復効果上昇の程度は活法に比べてどの程度かご存知のかた居ますか?
あと、稀お船を育成しているのですが、姉女房、陣中と、あと何かおすすめの技がありましたら教えてください
手元に稀家康がいるので、明鏡止水をお船に移植、とも考えてます
予算はほどほどにあります
宜しくお願いします
>>714 ほどほどの予算が人それぞれでわからんけど仮に30万と仮定して
姉女房、陣中ならあとは湯漬けかな
小荷駄だと回復量が足りるかわからん
活法3くらい
徳覚醒して陣中5の稀お船でだいたいみんな400以上回復、自分が500以上回復
姉女房/小荷駄5/陣中5で使ってたけど、小荷駄はみんな500以上、自分600以上だった
小荷駄の回復力馬鹿にならないよ
正味の話、金蘭を持ってくるか、黄昏まつに姉女房を移植するのが最終形態だと思う
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/22(月) 01:22:07.97 ID:ZBNHGgZj
>>716 自己レス追記
金蘭+姉女房の場合、ベースがどちらでも同じように思えるかもしれませんが、まつの相性値の位置が主要猫をカバーするのに絶妙に良いのでそっちをベースにするほうが良いかと
上杉豊臣〜織田〜徳川浅井までカバー出来ます
合戦で引き分けなのに、連勝が続いたり、帰還したりしたんですが
あれはなにを基準に勝敗を決定しているんですか?
>>718 初戦か否か。
初戦引き分け=帰還、二戦目以降=継続。
まつは五右衛門とか孫市に届かない(63〜99、0〜31)から人によっては困るかもな
大半の人がいらないであろう相性値60台
>>715 >>716 回答ありがとうございます
やはり効果上昇スキルでは活法5のほうが上なんですね
予算(10マソ)的に黄昏入手はギリギリなので、少し躊躇います
移植用としてお船を嫁に出した方が良いのではという内なる囁きも聞こえますが…
ありがとうございました!
>>722 ありがとうございます
まずは小荷駄のまま覚醒まで育てて、懐に余裕があれば湯漬けも考えてみます
ニャがはどの猫もコツコツ育てればそれなりに仕事してくれるところが良いなぁと思います。。
本スレで見たのですが独眼竜ってどういう修正されたの?
複数対象の物理攻撃狙いでニャポ貯めてるんだけど組撃ちまでいかないと…って感じ?
撃濃姫は威力が物足りない感じで…
独眼竜で一発を狙うのはもう無理
発動も微妙
敵に居ても全然恐くない
すげえな
百万石移植してるんだろうな
質問ですが
2.0コスのアタッカーが欲しくて白羽の矢を渡辺勘兵衛建ててみたのですが
固有以外にオススメのスキルとかありますでしょうか?
天真爛漫はちょっと手が揃うにないので運用法などアドバイス頂けると嬉しいです。
実装当時の話だけど固有の発動率あんま良くないとか聞いたなあ
固有捨てるなら誉の毛受キャッツてるで固有反撃智勇とかのほうが作るの楽かも?
なるほど・・・固有の発動率は盲点でした
しばらくは様子見してニャポが揃ったら買い替えでみます
>>729 槍勘は一度目が中々発動しない、ただし一度発動すると特技の説明通りどんどん連発する。
その一度目が発動低い上に終盤に出ても時既に遅しな事が多いから上方修正でも無い限りは外したほうがいいかも。
>>730 丁寧な解答ありがごうそざいます。
シュウレンダケしていつか来る日を楽しみにしております
徳の心と陣太鼓て効果重複するんでしょうか?
両方持たしている水猫がいるんですけど
徳の心ばかり発動するんで陣太鼓消そうと思ってるんですけど
徳の心と陣太鼓はそれぞれ別の猫に持たせたほうがよいのでしょうか?
極織田信長 固有 智勇兼備 13万で出したよ安いいから買ってね
ヘチカン
陣中5活法5数奇者を売りに出そうと思うのですが他に出してる方いないので相場が不明です
アドバイス頂ければ嬉しいです
水2.5猫の陣中5活法5とほとんど値段変わらないと思うよ
数奇者使うならネコ場所だろうけど2.5の水猫じゃ使いづらくて価値ないと思う
なるほど・・・仮に買ってもいいという目安とかはありますか?
>>728様のアドバイス通り
渡辺勘兵衛から毛受に乗り換えようかなと思っているんで多少なりともニャポを稼ぎたいなーと思っておりまして。
捨て値で売りたくはないですが需要がない以上そこそころの値段で売れればいいなーと考えてまして
横ですまない
フル修練かどうかわからないけど
フル修練だと想定して
甘めに見て15000で売れたらいいかなって位だと思う
早く売りたい場合とかはシビアにみて8000位
俺は始めたばっかりの頃、安い猫を色々コロコロ変えたりしてたからわかるけど
毛受け未修練3万で買って覚醒費用いれたら5万ちょい位
槍勘に
固有反撃智勇つけても
毛受で
固有反撃智勇つけても
ニャポをかけた程の変化はしないと思う
槍勘
もってるならそのまま育ててもいいと思うんだよね
発動率など行動を見て判断することにします
サブ?として毛受けも確保しておきたいだすね
gamecity版です
2コス火切り回復猫の覚醒は何がいいのでしょうか?
兵数2回が安定ですか?
稀景勝(眼力)と稀榊原(檄文)
一意専心つけるとしたら、どちらが良いのでしょうか?
あと、眼力は発動よさそうだけど、
素の檄文発動どうですか?
>>740 眼力は地デバフが先だから一意あまり意味ないと思うよ
地デバフかかれば割と挑発までかかるからね。
付けるなら檄文猫じゃないかな?
眼力は場所頑張って大胆不敵の方がいいと思う
>>739 徳は高ければ高い程回復量が上がるから、水体力が安定する
策は140迄は回復量が増える
>>741 ありがとうございます。
なるほど。wikiみたら確かに地デバフ先でした。
大胆不敵は、「守備系技能が成功しやすくなる」ってことで、
挑発系プラス眼力・表裏比興とかの成功率も上がるってことですかね
場所頑張ってみます。
撃濃姫をそのまま使う場合の覚醒について質問です
擲弾は物理特技ですが覚醒では空火と兵兵どちらを選べば良いでしょうか?
火を上げたいのですが一回目の空がもったいなく感じてしまいます
兵火とか選べたら良いのにな…
うちのはHP+400よ
どうせ美貌と合わせるから兵兵にしちゃってるな、1400あれば生存率かなり上がるし
さらに火バフつけるか防デバフするかしたら素のステ智勇早合でも1000近く出るので
濃姫は風が低いからね、美貌無いと当たんないわ
ガチで擲弾つかうなら低コス火風に移すんだろうね
擲弾はゴエモンが千鳥から撃ってきたの見たなあ
私も兵兵にしたいと思います
どうもありがとうございました
クジで酒井たニャつぐ(稀)があたったので育てようと思ってるのですが火切りで良いのでしょうか?
固有の海老すくいが
回復系技能の効果が上がる。一定の確率で援護射撃する。[自動]
なので火を上げるべきでしょうか?
いやー難しいところだわ
風切ると状態異常耐性とかいろいろな面でデメリット被るし
稀酒井は正直どう使っていいのかわからない…
黄昏 まつそだててるけど、風きるよてい。
援護いれてつかうし。あんまり風ものびないしね1
ありがとうございます
とりあえず火と風後回しで育ててからどっち切るか決める事にします
援護射撃は威力より回避させることが目的なんで無理に火を伸ばす必要はないよ
大将バフあれば十分ダメージソースになるし
>>648を確かめてみた。
台子点前Lv3を100戦で比較
珍蒲生(火) ・・・平均3.56上昇 (1:.37回 4:17 5:25 6:21)
上田宗箇(地)・・・平均3.38上昇 (1:.39回 4:21 5:25 6:15)
・・・回数が少ないから誤差はあるにしても、1000回やったからと
いって地猫の方が高くなるようにはちょっと見えないなあ。
多分確率に差は無いと思う。
おお 台子の人乙です
百発百中の伝授率ってどの程度か分かるかたいますでしょうか?
4.5クラス
迅速な回答ありがとうございます。
課金伝授するにしても20枚くらい必要なんですね・・・
連続書き込みで失礼します。
極明智をメインにデッキ組み立てようと考えていたのですが
現状固有・早合・智勇兼備を付けてて本能寺が効かない相手に何か攻撃系を入れようかなと考えてる次第なのですが
何かオススメな特技とかありますでしょうか?
援護射撃 チャツーボ
茶壺は手が届きそうにないので援護射撃で防御固めるのが良さそうですね。
またもや迅速な回答ありがとうございます。
また何かありましたらよろしくお願いします
無念無想って軽減率どんなもんでしょうか?
値段も安いしお察し特技っぽいですが。
試すNPがないのでご存知の方いましたら教えてくださいませ
体感できるほどの差はないお察し特技
>>762 のぶニャが 策158
春桃ニャン 策152 無念無想付き
で短刀喰らってみたら、のぶニャが138ダメージで春桃ニャン98ダメージだった。
策値が全く同じ猫がいなかったので正確ではないけど、多分術ダメ3割軽減かな?
固有はイマイチだけどおっかさんは好きです(´・ω・`)
参考にさせていただきます。ありがとうございました(*´ω`*)
天狐おミーち 空兵覚醒 固有、伝令5、迅速5
にしたら風騎馬よりあと、狩野永徳より先というバッドな順番になってしまったのですが伝令って重いんでしょうか?
地騎馬の寡黙さんが風騎馬より速かったりするので風騎馬の先になることを想定してたのですが;
迅速を3くらいにして永徳よりあと、火騎馬より先にするか伝令を消すか悩んでます。
ちなみに伝令役は永徳もいるので消してもいいかなと思うのですが軽い特技でおススメってありますでしょうか
カネ使って空風覚醒にしたほうがいいんじゃねえか?
寡黙は速度補正があるから速い
風の特技は基本軽いよ、絆は重いとかどこかで見たような覚えがあるけど
それでも伝令を猫足辺りに変えたところで風騎馬に先行できるか微妙なところだね
風124の策足軽の速度相応の相手と組み合わせた方がいいよ
返答ありがとうございます。
風上げると変わりますかね、お金使って変わらないと泣ける;
風騎馬は風兵覚醒の稀島津で勇士+天真+膝栗なんで風騎馬では重いほうだと思うのですが
>>771 風覚醒の風騎馬に先行させたいならそれこそ伝授するしかないと思う
風足軽と組ませるか、風騎馬に伝授するか
寡黙は特殊なんですね。
策士+α入れて遅くしちゃうっててもあるけどそれだとガラシャムより遅くしたい・・・
このゲーム複雑すぎやぁ
皆さん回答ありがとうございます。
火騎馬の馬沓つきも使ってるので迅速をつけなおしのじわ上げで順番調節しようかと思います
話終わってるみたいだけど、気になった事が一つ
寡黙は特別速いものではないよ
それだけで風騎馬より速くなる事もない
いや、早いよ
迅速とか抜きで風騎馬より早い
自分の寡黙で試してみれば良い
迅速3くらいつけて風騎馬より速いかどうかだよ
寡黙、三日月茶壺、大信義で使ってるが風騎馬の夫妻より早いが
迅速5の鬼島津は寡黙より早く動くことがあった気がするけど記憶が曖昧だわ
>>779 つけ変えてみたが、
寡黙、大信義、迅速1で風騎馬より遅いが
習得状態
早合Lv1・雨火縄Lv2・内助の功
から三段撃ちの習得機会を得ました。
雨火縄はあまり効果がないというような話もWikiで見た気がしますが
体感で速度スキル付けると勝率が上がるような気もしますし
水の鉄砲姫ですが一般的には何を削除するのが良いでしょうか?
>>782 極・濃姫ニャンかな…もしそうなら使い続けます?
火を伸ばしたということは攻撃もできる回復役狙い?
それとも、回復特技はオマケで攻撃主体?
使い続けない(無駄にニャポや円を使わない)のが正解だとは思うけど
先ずはネコの名前と現在の修練具合(バランス振りしてそうだけど)、
それと何役にしたいのかを書いてみて
その水猫は回復役でしょう?
回復系の技能だけでいい。
活法とか小荷駄とか、鉄砲を生かして援護とか。
極・濃姫か……売って他のを買おう!
あー、実はあんまり真面目にはやってないです。
ログボもらって探索して貯まった兵糧で
☆3以下の敵を探して移動してチマチマ素材集めて育成してます。
説破も☆5くらいの敵が倒せずいつも途中までしか読めません。
弱いことは自覚してるので合戦はまったく参加してません。
携帯連動もできないので取引もできません。
とりあえず単純に☆3〜4の敵と戦うのに強くて楽になればいいなぁという感じです。
背景が金色の極濃姫にゃんですね。
今、火6:土0:風2:水12:風0、です。
コラボからずっとやってますけど、
正直何をどうすれば強くなるのかすごくわかりにくくて
とりあえず適正値の高い項目を上げて良スキル出ろ〜
って感じで育成してます。このカードは水を上げたあとに
鉄砲だから攻撃強くなきゃ意味ないだろと思って火を上げてます。
「何役」っていうのが、勝手にキャラが動くこのゲームの戦闘で
どういう意味を持つのかがいまいちよくわかりません。
>>786 極・濃姫ニャンであってるの?他に回復役はいるの?
とりあえず、雨火縄は雨天の時の減衰が少なくなる特技で
三段撃ちは馬防柵がある地形の時だけ有効(鉄砲与力という特技持ちがいるときは例外)なので
賊軍や敵軍を倒すには天候や地形に影響されないように火力上げた方がいいんだけど
取引できずにちまちま遊べればいいということであれば三段撃ちだろうね
あと、早合はLv3まで上げる
手持ちの水武将はこんな感じです。
ミャーゴ姫:陣中見舞Lv3:小荷駄Lv3:馬沓Lv2
出雲のおくニィ:治療Lv3:活法Lv3:女丈夫
鶴姫ニャン:陣中見舞Lv3:活法Lv3:空き
やっぱ雨火縄よりは三段撃ちの方が有効っぽいんですね。
Lv2まで上げたのが惜しくてどうかなと思ったんですが。
風はまだ上げるつもりなので早合のLv上げは大丈夫そうかな。
どうもありがとうございます。
>>787 あ、入れ違いになったスマソ
あと「何役」と書いたのは大きくは以下の4種
回復役 主に水
攻撃役 主に火、風
支援役 主に空
守備役 主に地
「背景が金色の極濃姫にゃん」は水ネコなので回復役に向いているってことになる
なので、回復系統ではない特技を持たせても効果や発動が少ない場合がある
内助の功は回復の特技なのでいいんだけど
三段撃ちや雨火縄は回復役には向いてない
攻撃は火ネコと風ネコに任せて、水ネコは回復に専念させた方が勝てるってこと
>>6のフォーマットでデッキを書いてみれば他からもレス付くかもよ
手持ちのネコも含めて書いてみればより良い組み合わせを教えてもらえるかも
>>789 回復役は鶴姫ニャンに任せて火ネコと風ネコを増やした方がいいね
濃姫ニャンを攻撃役にするにはちょっとキビシイけど(要はデッキの攻撃力が足りない)
愛着があるなら使えそうな火ネコが育つまでは攻撃役で使ってみる、とかかな
☆の多い賊軍や敵軍に勝とうと思ったら最終的にはデッキから外れることになると思うけど
強いカードはコストが高くて並べられないんですよね。
あと、火は鉄砲が多くて天気に左右されるのが嫌であまり使ってません。
「回復役に徹する」というのはスキルを回復系で揃えるということですか?
カードによっては回復のみ3種覚えられないのもあると思いますから
その場合はスキル移植が前提ということでしょうか?
あと、ステ振りで「回復役に徹する」というのは水をLv20まで上げた後の
ステ振りをどうするかということですよね?その場合は
「早く移動して回復させた方がいいから水+風」みたいな感じですか?
>>792 回復役は器量上げしない場合(上限50の場合)だと水20、空20、地10が良いかと
元々地のステが高いネコの場合は水20、空20、風10もありかな
回復特技を自力で3種覚えられない場合は(というかほとんどがそうですが)スキル移植前提です
攻撃役などの他の役割も同様
とはいえ、伝授するのも大変なので
珍・鶴姫ニャンのように最初から陣中見舞と活法をLv3まで
自己習得できるネコが最初は使い勝手がいいです
あと、自力で習得する特技でも
必ずしもそのネコに向いているとは限らなかったりします
デッキコストはのぶニャがではずっと上限10のままです(全員同じ)
最初のうちは
2.5 + 2.5 + 2.5 + 1.5 + 1.0
2.5 + 2.5 + 2.0 + 2.0 + 1.0
2.5 + 2.5 + 2.0 + 1.5 + 1.5
↑この3種類のどれかになるかと
了解です、普通のプレーヤーの考え方がわかって少し安心しました。
低レベル者のアホな質問にご丁寧にお答え頂きありがとうございました。
足軽や鉄砲主体の山岳脳筋寄りのデッキを使っているのですが
相手が防バフ状態になるとダメージがなかなか通らず負けてしまいます
脳筋デッキで現実的な防バフへの対抗手段はどの辺になるのでしょうか?
甲州流だったり鎮西で防バフごと倒したりいくつか思いつくのですが
最近甲州流使っている人あまり見ませんし山岳で騎馬は使いづらい
「あれ?(防バフを気にしないで済む)術デッキのほうが楽?」と思ってしまいがちで…
楽だから流行っているのは確かだね
攻バフで対抗するのを考えて、命中も上がる山吹の花なんかどうだろう
>>795 組撃ちで撃ちぬくか、剣豪国司か相州乱波で防バフ剥がすか、とか?
まぁ、相州乱波は術攻撃だから脳筋デッキとしては避けたいのかな
山岳でも移植なし眼力を先頭に置くこともある 範囲だから足が遅くても届いたりする
剣豪将軍って胸キュン?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/28(日) 15:05:41.93 ID:i0+vMavw
胃がキュン
今更ですが信長の4周年本の信長シリアルを交換お願いします
1つですみません
先にそちら出しでお願いします
出)のぶニャがのシリアル
求)100万人の信長のシリアル
[email protected]
ミィよし政康の相性値ご存知の方いませんか
どの辺かでも結構ですので・・・
48
今更ですが信長の4周年本の信長シリアルを交換お願いします
1つですみません
先にそちら出しでお願いします
出)のぶニャがのシリアル
求)100万人の信長のシリアル
[email protected]
【サーバー】 モバゲ
【現在のNP】25万NP
【現在の構成】
@[天狐]おミーちの方(稀) 2.0 戦国一の美貌 伝令5 策士
A小見ニャン... 2.0 マムシ酒 湯漬け 浪切5
B浅井ニャがまさ(稀)... 1.5 絆 毛づくろい5 伝令3
Cもがミー義光(極). 2.0 虎将 ねこやなぎ5 策士
D[撃]濃姫ニャン.. 2.5 擲弾 智勇兼備 援護射撃3
※特技LV3のところは後々何かに変えます
【現状の問題点】
・アタッカーが実質撃濃姫1人なので手数が足りない
・相手の地バフに対処できない
今のところ考えたのが、
ケース1)
稀浅井を外して1.5コスアタッカー(並山田辺り?伊達者/毛づくろい/智勇とか)を入れる。
絆を移植するのは無理なのでその辺は妥協
ケース2)
最上を2コス伊達者に変更。→火力は増えるが防御が薄くなる。
ケース3)
稀浅井をスノー、極最上を極孫市に変更。
火力が増える上に地バフを狙い撃ち出来るが虎将と絆がなくなるので防御がかなり薄くなる。
ケース4)
極最上に眼力を移植。→所持NPが心許ない。
ケース5)
稀浅井を1.5コス伊達者、[撃]濃姫を極孫市に変更。
地バフへの対処を可能にした上で、極最上を残す事によって安定感も増すが
極を2枚覚醒させるのはまず無理
と、ぐるぐるループし続けてどうして良いか迷っています。
自分ならこうする等、何か良い案あればよろしくお願いします。
もしお市、濃を使いたいなら浅井と回復を
風魔と1.5コスに変えるだけでかなり幸せになれると思うよ。
発動微妙だけど割と安めで表裏を最上につけてみたら?
浪切とか艶花の回復頻度UPってどの程度なんだろうか
1.5コスに付けたら2.0コス並とか誰か検証してたりしないのかな?
>>807 1.5に浪切つけても2.0以上にはならんように感じる
物理だとねこやなぎの5食らったらどうにもならないのね
猫探しのおかわりの明智部隊に、猫やなぎぶっ放されて奥義連発されるとあっさりまける
こっちもネコヤナギ5を作って奥義ぶっ放さないと勝てないのか
長尾景虎が強そうだから入れてみたが、ワンパンKOできるわけじゃないから、ねこやなぎ食らって一瞬で無力化とか泣ける
挑発、なぜか術ダメージは軽減されてないんだよな・・・
なんでや?
挑発されると術自体がでにくくなるんだよ、たぶん
◇地属性武将について以下の強化を行いました。
・物理攻撃に対する防御力について、他属性の武将よりも効果を上げました。
・挑発系技能の頻度と成功確率を調整しました。
・自身が挑発中の敵からの物理攻撃によるダメージ値を下げました。
・自身が挑発中の敵からの術攻撃によるダメージ値も軽減するようにしました。
・挑発中の敵は、通常攻撃および技能に対して回避しにくくしました。
・敵から物理攻撃を受けた場合に、一定の確率で発生する必殺ダメージに対して、発生しにくくしました。
>>809 智勇、天真つければ軍神で3000とか出るで
>>813さん
攻撃190、智勇、反撃5、軍神なんですが、つけるべきは高級な天真ランマン(カレー?)か女丈夫なのか
逃げ弾上の春日虎綱あたったから、回避反撃連発みたいなのを描いてたら、あっさりねこやなぎネットにつかまり一網打尽に…
ワンパンKOできないと次ターンにはねこやなぎか弱体化くらってしまうのは今のトレンドなんですかねー
逃げ弾正は移植せんと微妙
売っとけ
>>814 地武将相手にさすがにそこまで出ないけどなw
天真爛漫付きと無しとじゃ軍神の発動率が大幅に違う
倍は言い過ぎかもしれないけど体感的には倍くらい
回復特技で対象が
・「離れた味方」 小荷駄・えくぼ姫など
・「(離れたとは書いてない)味方」 治療・茶の湯など
がありますが、治療・茶の湯などは離れた味方も対象になるのでしょうか?
保管庫に極柴田が眠ってるんだけど
かかれ柴田の発動ってどうなったんだっけ?
デバフ受けてなくても発動するようになったらしいけど期待できるほど出る?
それともやっぱりデバフないと置物状態?
>>813 地武将強化前だったら出てたけど
いまそこまででないよ
でるよ
820はミス。デバフででる。他は出ないと思ったほうがいい
>>817 治療は隣接1体を回復、茶の湯は湯漬けの単体版(小荷駄の徳バフ付)だったと思う
最近、宝武将が増えて
横丁武蔵、駿馬信玄、歌信玄、
たすき信長、半蔵、使節政宗
と枠の圧迫が激しいのですが、
移植なしに使えそうなのはいるでしょうか
いない
全部素材
>>823 その中だと横丁武蔵は珍かニィさんみたいなステなのでそれなりには使えるはず。
まあ宝武将は基本的に素材用だから育成するには愛が必要かも。要らなくなっても売ることができないし。
枠が圧迫されてるとの事だけど、保管庫から武将出す際は攻略wikiとかの武将情報見て
使えそうな武将なのかそうでないかの取捨選択ぐらいはした方が良いと思う。
特技必殺について教えてください
美貌のあとの赤字(必殺)で
特技必殺をつけておくとダメージは
どのぐらい変化するものでしょうか?
>>827 変わらないよ
美貌の効果は必殺ダメが出てるわけじゃないからね
大胆不敵の守備技能って守護や援護射撃は含まれないですよね?
ミャーもと先生の課題をこなしがてら
コスト1.0の策猫(並)を覚醒させようと思うのですが、
1段階目は策、2段階目は兵、徳、地、何が妥当でしょうか?
>>833追記です
策猫さんはしミィず宗治です
記入もれすみません。宜しくお願いします。
スキルによるんじゃね? 兵+兵の人もいるよね
特技…
喝破とか伝令なら策いらんくね?
兵兵で良いんじゃ?
>>835 >>836 ありがとうございます
特技は喝破、伝令つけてます
一段階目は得意属性伸ばさなきゃいかんモノだと思い込んでました
兵+兵にしてみます!
先ほど合戦を観戦していたら反撃を受けるたびに風デバフを受けましたがこれは何の特技でしょうか?
>>839 なるほど風デバフが「技能にかかりやすくなる」なんですね
ありがとうございました
なんかカニィさんがやけに弱体化してる気がする…
九十九髪茄子の射程ってどの位でしょうか?
稀・上杉かげキャッツ(火切り・フル修練)の眼力があまり成功しないのですが、
成功率を高めるにはどうすればいいでしょうか?
今は、眼力・馬廻衆・信義仁にしています。
ふと焙烙玉使いを作りたくなりました
珍松ニャがを育てようと思います
質問は
1)火切りでOK?
2)策士智勇兼備百鬼夜行どれがオススメですか
3)特技構成で策上昇特技×2と策上昇特技プラス信義仁ではどれくらいダメージ値に差が出るでしょうか
よろしくお願いします
>>845 自分の信じた道を行け!
失敗したとしても、ダメ少ない特技だからどれでもいい!
>>845 1)OK
2)簡単なのは策士。火切りするなら智勇よりは百鬼夜行。(策士と百鬼夜行の策略アップが重なるかはごめん知らない。)
3)焙烙玉ならあまり差はないと思う。
焙烙玉の発動自体があまりよくないからデバフ系とか何かアクティブ特技を持たせた方が良い気もする
>>846 いやまぁなんとなくそれくらいの回答しかでないようなしょうもない質問だとは自分でも分かってたんですがw
地アプデと風バフで無力化する無課金NP貧乏脳筋部隊にとって少しでも安定ダメージソースにならんかなぁ…とw
>>847 おお
ありがとうございます!
しかし…焙烙玉は発動よくないんですか
合戦で相手するとチクチクチクチク煩わしかったけど実際はそれほど出ないんですね
攻撃位置でないとまず出ないから構成も見直してからやる方がいいよ
極織田のぶニャが 固有 智勇 坂東太郎
190000np で出したよ買ってね♪
>>849 焙烙玉は純粋な術攻撃特技だから策武将のデバフ発動優遇も受けられないんだよね
陣形の攻撃位置にして過剰な期待をしなければ・・・
焙烙玉使わせるならニャンこうぼう天海だと面白いよ
>>851 売りたいなら15万くらいで気長に待つ感じだと思うぞ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:25:27.62 ID:VXHNLkOu
【サーバー】GAMECITY版
【相談】合戦で10連勝したい。(現在最大9連勝)
【現在のNP】3万NP
【現在の構成】
1) 稀)あミャーゴ経久 策士、智勇、焙烙玉5
2) 稀)ガラシャム 陣中5、活法5、信義
3) 珍)かニィ歳三 迅速、連撃、反撃
4) 珍)前ニャ利長 信義、猫柳、竹筒
5) 珍)ミィよし長逸 守護、伝令、喝破
かニィは反撃5、女丈夫、知勇に育てる予定です。
5ミィよしは信義、伝令5、喝破5に育てる予定です。
アドバイスお願いします。
>>852 陰陽道ですか?あれ面白いですよね
焙烙玉がいい感じだったらゆくゆくは…と妄想してましたw
誰かブログで書いてたけど
陰陽焙烙玉を焼き討ちに変えたけど期待していたようなダメージ出なくてがっかりとかあったな
陰陽道も伝授率やたら低いし手間の割には…って感じなのかもね
使い切れないほどNPあまってたら陰陽焼き討ち部隊とか作ってみたけどさ
>>855 短刀対策で伝令より風武将入れて毛づくろいのほうが良くね?バフデッキじゃないし
戦闘が長引くと短刀は凶悪だ
回復猫をコスト2の奴に変えたりしてコスト調整して、1.5〜の風武将ならそれなりにダメージソースにも出来る
焙烙玉って使ったこと無いけどダメージ出てる?
俺ならミャたべえでも入れて反撃×2にする
利長は山岳で使うなら竹束より馬沓のほうが良くね?
全体的にパンチ力不足に感じる
どうしても鉄砲が怖いなら雨を狙って出陣しよう!
全戦場が晴れてたら布団かぶって寝る方向で
>>857 それは陰陽道ではなくて焼き討ちがガッカリなのでは?
焙烙より焼打ちのほうがダメージ上やねん
>>858 ありがとうございます。 伝令、喝破の1空が必須的なとこ書いてあったので 作ってみたのですが、毛づくろい風武将の方がいい ですか?
阿保良ニャン(誉 2コス)を育てています。 ただガラシャムが火切80で特技も育っているので 優先順位下かなと考えているのですがどうでしょう か?
焙烙玉は250ぐらいですね。80修練で焙烙5で 売ってたのでとりあえず使ってますが、発動頻度が 悪いなと感じてます。 ただ攻撃179あるので素殴りもそこそこなのでとりあ えず入れてる感じです。
利長は地がブーム?なのでとりあえず入れてるので すがもっと育てた方がいいですか? 火力不足は感じており、シャムづま頼廉 誉2.5と七 条かねニャか 並1.5 を一応育てています。 ところで、1.5の風武将ってでんきぼう、山田あたり でしょうか?
伝鬼坊は足軽剣豪なので主に鬼島津伊賀流でサブアタッカー、山田は鉄砲水軍なので援護警固させたり伊達者撃ったり
今は地武将いると生存率がぐっと上がるのでデッキに合わせて1枚あるといいね
今は美貌が溢れて反撃型は向かい風だけど勝ててる?俺の反撃可児さん一瞬で消し飛んでるからお留守番だよ
>>864 ありがとうございます。
鬼島津、伊賀流など極のコスト3の大将手に入れると変わりそうとは思っているのですが、流石に高い……
カニィは反撃目的ではなく物理攻撃要因です。
NP何に使うべきか、貯めるべきかすごく悩んでいます。
極松永持ってる人 発動とダメージどんなもんか教えてくだしあ
みなさん援護射撃って使えます?
ダメージがでかすぎて発動機会すらほとんどない気がして…
あと鉄砲特技ってそこそこお手軽でそこそこ効果のある特技がないような
鉄砲好きだから時代に逆行しててもなんとか組み込みたいんだけどなぁ
>>867 ネタで鉄砲デッキで遣るのはいいけど
勝率求めるなら鉄砲はだめだね
まず行動順で負けるので
馬 足軽 速攻部隊ではほぼ負けますので
ランダムの合戦とかは不利です
>>868 ですよねぇ
それでもうちの誉まシャムねは伊達者で初っ端から敵将だけ狙ってくれたりして大番狂わせ起こしてくれたりするから愛着がw
あとサブのスノーみにいい特技付けれたら…
>>867 瀕死の味方がいるときにほぼ毎回発動するならいいんだけど
瀕死で耐えても知らん顔されるからやられちゃうね
瀕死時に援護射撃があてになるなら
1回だけ耐える特技の類いも面白いんだけどな
GCでやってます
脳姫ニャンと淀ニャンを手に入れたんですが、いくらぐらいで売れますか?
濃姫ニャンは8万で売れ残ってるけど、淀ニャンが強化済みのしかいなくてわかりません
>>871 相場は水ものだからなんとも言えない
20万でも30万でも出してみて売れなかったら1日1万づつ値下げしていけば売れると思うよ
>>871 強化してもさほど値段は変わらん
出てるのが298000だから280000くらいから適当に値下げしていっては?
極幸村ってアタッカーとしてどう?
瀕死になってから強くなっても持たない気がするんだけど
使ってる人います?
>>875 真田丸は優秀
だけど極幸村のステは微妙
そのまま使ってる人は上位にはいないよね
移植素材としても以前ほどの需要はなくなったのかな
極織田のぶニャが 固有 智勇 坂東太郎 150000np で出したよ買ってね♪
>>876 どうもありがとう
移植は無理なので使用は見送ります
極本多ってメインアタッカーで使えますか?
バフ無しだと天下無双の威力が今ひとつに思うのですが。
>>866 覚醒するとダメは強烈だが届く範囲が広くはないから使いやすくはないかな
発動はそこそこいいよ
>>879 いい特技だとは思うけど極なのが微妙
覚醒する費用を考えると稀立花とか使って
パーティーの他の武将を強化した方がいい
【サーバー】 モバゲー版
【相談】今後のデッキ構成
【現在のNP】30000NP
【育成の目処】NPの都合次第等
【現在の構成】
1) ニャがお景虎 修練80 軍神、反撃、智勇 覚醒1(兵200)
2) 柴田キャッツいえ(珍) 修練80 固有、信義仁、智勇 覚醒2(火、地)
3) お光ニャン(稀) 修練80 固有、活法4、信義仁
4) 於通ニャン 修練60(火、水切り) 喝破4、伝令4、信義仁 覚醒2(兵300)
5) キャッツが虎綱 修練80 固有、百鬼夜行、智勇
【備考】
陣形は状況に応じて(両翼だと騎馬が突貫していって回復が届かないため)
合戦でNPC相手に10連勝はなんとか出来るようになりました(たまに大金星も)
控え及び育成中で
【控え】
ガラシャム(稀) 修練80 陣中5、活法5、信義仁
織田のぶカール 修練65 信義仁、ねこじゃらし4、猫足3
せにゃ 修練65 智勇、早合4、援護射撃4
【育成中】
さニャだ昌幸(稀) 修練51 固有、信義仁、策士
ニャかはし紹運 修練50 智勇、突撃3、威圧・改3
鬼小島ミャー太郎 修練50 智勇、十文字槍、手練2
ミャちづき千代(稀) 歩き巫女、援護射撃3
新庄ニャン(稀) 母の書簡、喝破3
円久ニャン(稀) 大長刀、女丈夫
【保管猫】
まつニャン(稀)
術デッキに勝てないので柴田→円久、虎綱→新庄にして、喝破2段構え優勢勝ちというのを考えています。
新たに買い足してもいいのでオススメ構成はありますか?
2コス喝破使うなら於通の1コスを別の猫に変えた方がよいでしょうか?
またいまいる武将で出来る構成とか売ってよい猫はありますか?
逃げ弾役に立ってる?経験上あれは移植しねーとクソなんだが
俺が平原行くなら代わりに育成してる高橋か、地武将欲しいから稀かげキヤッツ入れて浮いたコストで水猫を2.5の水騎馬にするかな
そんなやついたかわからんけど
術デッキと長丁場で勝とうとか無理すぎなんで諦めれ
逃げ弾は移植しても微妙になったよね
喝破二発かましてもかけ直されてオワリな気もする
それより毛繕いのほうがナンボかマシやろ
>>882 個人的な意見ですが…私ならて参考程度に。
新しい猫を迎えても完成するまで時間がかかるので手元のNPと春日を売却を合わせて、稀景勝の完成猫を買う。
望月、新庄を売却。それで美貌お市をゲットし育成。
控えはせにゃ以外売り、育成中は円久以外売り。
保管猫が完成品なら美貌が完成する迄は
謙信、勝家、まつ、お通、景勝で構成。
美貌完成すると
景勝、お光、お市で⒌5コス。残り⒋5は
火力なのか術なのかはそん時考える。
術対策にはなってないけど…
>>882 こんなんでNPCによく10連勝したな
対人じゃ全く勝てないだろうね
バフ大将もいないでよくやってたもんだよ
いまなら単純に美貌+術デッキか脳筋デッキでやれば
いまより数段強くなるだろ
>>882 とりあえず平原行くのか山岳行くのか決めて、攻撃の核をどうするのか考えると良いかと
柴田と景虎なら平原かな?軍神は天真爛漫無いと発動がちょっと心配だが
金ためてバフ大将買うか、強力な攻撃スキル持ちをメインに戦うか、天狐等のデバフを使うか
それなりにステの良い猫をなんとなく集めてもなかなか勝てない
騎馬足軽鉄砲もとりあえずは絞っていったほうが後になって無駄が少ない
俺も最初なんとなく強そうな猫育成したけど結局はほとんど捨て値で売り払った
上でも進められてるけど稀かげキャッツはオススメだ
眼力はとても便利だし1.5だけど充分に硬い、何より安い
アタッカーに信義つけるのはあまりオススメしない
攻撃スキル、智勇をつけたら手練か先駆け、猫足、風なら反撃あたりをつけたい
みなさん、どうもありがとうございます。
>>883 逃げ弾生は1戦1回出るかでないかです><
>>884 発動がやっぱり悪いです
>>885 確かにバフ・デバフに対応できてないです
>>886 >>883さんの意見にもあるように春日売りの稀景勝買いが良さそうですね
美貌お市さん欲しいですね
望月さんは手放してもいいかなと思ってましたが新庄さんはどうしようか迷ってます
まだ未完ですがちょっと試しで使ってみて考えてみようと思います
足りない分のNPは・・・どうしようか・・・
稀まつニャンは未育成なのでこれも頑張って育ててみようと思います
術対策は・・・諦めますw
>>887 仰るとおり、PCには全く勝てません><
ラッキーパンチが当たった時だけです><
NPC十連勝もたまたまな感じで、追加隠れ猫にやっと勝てる程度です><
大将バフは高くて手が出ませんので、相手のバフ・デバフが来るともう勝てる気がしませんw
>>888 >それなりにステの良い猫をなんとなく集めてもなかなか勝てない
初めて2ヶ月くらいですが、バランスとか考えれていませんでした><
私も絞ってみようと思います
まずは皆さんが仰るとおり稀景勝がオススメのようなので、まずはそこから、そして可能なら美貌お市さんを手に入れたいと思います
2ヶ月でそんだけできりゃ大したもんだ
がんばってちょ
バフ大将が買えないなら
対バフならだいぶ安くなってきた稀立花宗茂いれる
対デバフを優先するなら春日に毛づくろいだろうけど2コスにはもったいないね
4ヶ月前ならバフなし風覚醒の風騎馬メインでそこそこ勝てたけど厳しくなったよね
>>882 両翼で、景虎、珍勝家、地1.5馬、稀まつ、於通かなー。
勝家は稀宗茂なり育成中の稀円久なりに替える。地1.5馬は挑発要員。1コスは稀狩野とかも一考。
自分のデッキ以上にニャポが掛かった術に勝てないのは諦めるのは当然として、
>>陣形は状況に応じて(両翼だと騎馬が突貫していって回復が届かないため)
考え方としてはわかるけど毎回、優先度の高い敵から倒してくれるわけではないのが問題。
優先度の低いのに粘られて短刀重ねがけされてからの奥義とか目も当てられないので
湯漬けのある稀まつに変更して両翼でやられる前にやるスタイルの方がいい。
>>889 >>890さんの言う通り私の時の二ヶ月と比べると羨ましい限りです。
春日売って景勝購入。
まつをゆ漬け覚えさせて売却して宗茂完成品購入。ここ迄で手持ち3万が少し減ってるかも。
スタメンは勝家、宗茂、お光、景勝、せにゃで当面の間行く。勝家の覚醒は地よりも兵、お光の活法は5に。
長い目で見ると、於通、新庄、円久以外は売り払う。ここ迄が第一段階。
後は資産と相談ですね、術対策なら和平持ちの常高かな〜コスト2.5ですが和平、喝破、伝令がデフォなんで。
近道は美貌持ちかとおもいますが…
美貌+火力も術には痛いかと…
自動で徳が上がる技能をつけようと思ってるんですが、30%くらい上がる技能はどれでしょうか?
神の恵みが40%で最強というのは知ってるんですが、ちょっと資金的に無理でして。
今は梅の花か純真無垢をつけようかと思ってます。
梅の花ゲージMAXまでいったよ・・・。
>>894 梅の花がいいと思うけど
明鏡止水とかで妥協するのもありだと思う
882です
携帯から失礼します
元々大航海やってて、連動の100信、三国志、ウィニングポスト?→のぶニャがと流れてきました。そしてのぶニャがも大航海と連動したので福クーポンをいっぱい引けました。結果、いい猫武将が出て売却したお金で、ほとんどの完成品は揃えました。
稀宗茂さんはどなたかのブログで拝見して、いつかはと考えてた時もあったので、手に入れてみたいです。
ひとまず残す猫ちゃん以外は里子に出してみようかと思います。
そして、皆さんのアドバイスを元に段階を踏んで構築していきます。
場所で部隊変更せずにも戦える地形マイティなデッキを目指すと結局どっちつかずになるから
とりあえずは平原か山岳かどっちか選んでやるといいんじゃねーの
ギリ合戦で槍とれるくらいならカンストいらないから
何度もすみません。
先程、武将説破の報酬で吉クーポン引いたですが、極おくニィさん出ました!
初めての極です。
このニャンこの固有 舞姫は対デバフとして使えるのでしょうか?
極の中では安めみたいなので売却なのかな?
ツボに入るとと強力ですが使いこなすのは非常に難しいです
売却を推奨します
>>899 極阿国の舞姫、デバフ反応であることは確かなんだけど
デバフ対策にはなりづらいという難点が
保管庫において眺めて愛でるのも一興
決して高くはないけど売って強化費用の足しにするのもアリ
いずれにせよはじめて二か月で強くなるにはワケがある
というほどの強運、羨ましいかぎり
ついてるうちに、強化すすめてくだされ
横からですが質問させてください
デバフ反応する舞姫がデバフ対策になりづらいとはどういう理由でしょうか?
反応が遅いとかですか?
マイティじゃないから
敵の使ってくるデバフに合わせて自デッキの五輪編成を考えるという意味わかんねー方向になるから
結局どうあがいてもニッチな敵にしか有用でなくなってしまう
ンなメンドーなことするなら自分がバフデッキで速攻キメたほうが楽なのよ
汎用性を考えるのは大事だけど
相性も限界もあるんだから、最低限のパンチ力と極最小限の対応力を考えてあとはパワーで押し切っちまえばなんとかなるんじゃねってのが俺の考えなんだが
結局カネがかかるわな
ふうむ
五属性揃った部隊なら完璧なカウンターかと想像してたんだけどどうも違うようですね
俺の舞姫に対する理解にどこか見落としがあるのか
ありがとうございました
>>902 wikiにもちゃんと説明あるけどわかりにくいかな
味方が得意属性のデバフを受けると反応して舞姫だすけど
味方の火武将は火風バフ
味方の地武将は火地バフ
という感じに味方の得意属性によってバフが変わる
鼓舞やのどかの複数属性版と考えればいいと思う
だから短刀の空デバフ対策とか美貌の風空デバフ対策にするには
デッキの属性を風や空バフがつく属性で揃えないといけなくなる
遁術みたいな得意属性デバフなら完璧に対応できるだろうけど・・・
デバフを上書きして消すためのバフとして考えると使いにくいということ
空デバフ対策の全体バフなら、おしどり夫婦や織部好みみたいに確実に空バフつくほうが使いやすい
もちろん余裕というか遊び心やこだわりがあって
舞姫を活かすデッキをつくれればカッコイイと思う
ただ
>>904さんが言うように相手の長所を消すデッキを考えるよりは
自分のデッキの長所を伸ばしてゆく方向で考えたほうがデッキも作りやすいんだよね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/09(木) 08:41:08.92 ID:zb+Ncdc5
土の時のアプデで ダメージ判定に地に重みがのったんだっけ?
それとも地属性猫が強化されただけだっけか?
アプデ以降に、土猫に底力、竹束試した人いる?
援護の材料きれたから、しばらくどっちかおこうとおもってるんだけど
底力とか強力になってないかなね?
日本語が不自由なん?
あなたを呪ます
土ってなんだよ
土が地だとしても重みがわからん
コスト?防の値?
普通は土なんだよ 地ってのがにゃがわかりにくいし
まぁにゃがしかやってないやつは土ってなんだってなるけど
他ゲーじゃ防御は土だからな
そもそもにゃがの地ってなんだってなるよ
まだ山と言われる方が理解できる
普通ってなんだよw
思い込み激しいね
思い込みでもなんでもないだろw
火風空水土が普通なんだよ地ってのが不自然なんだよ
地を拘るなら他の属性も何かに変えろよってなるだろw
だからお前を基準にしてどうすんの?
思い込み激し過ぎる奴って会話が通じないね
他ゲーがどうとか関係ねーよ
サッカーじゃボール手でもったらハンドだから野球でも手でボールもつなって言ってるようなもん
【サーバー】ニコアプリ
【現在のNP】70000NP
【相談】
稀か誉でコスト2.5 の足軽アタッカーが欲しいのですが、上記NP前後で買えるおすすめ猫はいますか?
今は珍かニィと稀ニャンごく使ってます
自分が理解できたことが基準じゃないとヤダヤダってのがいるんだな
大人になるまでに直るといいけど
>>918 他の面子にもよると思うけど真壁かなぁ 他の方のアドバイスも待ってね
今見たら真柄がでてるね 固有の発動と威力がちょっと気になる
まぁ、単体攻撃だから期待できないかな?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/09(木) 13:14:46.79 ID:zb+Ncdc5
ダメージ計算に猫の防のステータスかかわってるんだろ?
ダメージの計算式が代わって、そのステータスの防数値自体の影響でやすくなったのかなと
とおもってたけど、
挑発時+地猫限定のアプデだったわ。
すまんの。だから自己解決。
討鬼伝おミーちのシリアルですが、モバゲで使ったあとも別サーバーのニャがとシリアル交換が出来ると読んだ記憶があるのですが、探しても記事が見つかりません。
具体的にどうするのか(どこかに掲示板等あるのか)教えてもらえないでしょうか?(もしかして禁止事項?)
うちの濃姫がなかなか智勇兼備を覚えてくれず、NPが枯れそうなんです...
よろしくお願いします。
忠勇無双は総大将が持っていて瀕死になった場合でもダメージ増量は有効でしょうか
そうであれば安いうちに護身用として移植を検討したいのですが…
>>923 試してみたけど、本人が総大将でもダメージは上がるっぽい。
>>924 わざわざ試してくださるとは…ありがたや
猫場所が落ち着いたら移植してみます
参考までに数値を挙げると
こっちが攻撃192+智勇 両翼 騎馬で山岳
相手は防御130の可児さん
兵力 ダメージ
1000 751
807 751
507 857
421 965
268 965
180 1073
10 1073
他の猫が総大将のときと上がり方は一緒と思われる。
勲功255 かげつニャ→スコじゅうろう 相性ニコニコ伝授で
成功率7.5%
皆さん、いろいろとアドバイスありがとうございました。
その後、無事稀景勝を手に入れることが出来、
珍柴田、稀景虎、稀景勝、せにゃ、稀お光
という編成になりました。
これで育成猫ちゃんが育つまでは頑張ってみたいと思います。
で、その育成猫ちゃんなのですが、連動キャンペーンで引いた福クーポンから
また稀望月さん、稀新庄さんを手に入れ、極おくニィさん含め、売ったNPで
美貌お市さんを手に入れることができました。
つまり【育成中】が
稀円久ニャン
稀新庄ニャン
稀まつニャン
稀おミーちの方
(稀ミャちづき千代)
となりました。
育った時にまた質問したいと思いますので、その時はよろしくお願いします。
なんだか分からないけど連動組や新規参入者はくじの出目がいいんだよね
>>927 恐るべし強運
お市を最優先で仕上げると勝率上がるかと
お市3コスでガラシャ2コスって納得がいかなくね?
輔弼の臣って風バフor毛づくろいで無効に出来ますか?
あれ食らうと何も出来ないのが辛い…
できますよ
ありがとう
そんな単純なことだったんですね
まぁ風バフ持ちはいないですがw
連投すみません
一年近くやってきて最近やっと考えながら編成をするようになりました
そこで下記の内容が間違った理解をしているかどうか教えてください
稀景勝(眼力・信義仁・策士→馬沓5・勲功MAX)において
足軽部隊で両翼or突撃or守備重視の陣形をしこの景勝を入れた場合まっ先に動くが少しだけ移動して待機してしまう(平原でも)
これは本体からあまり離れないような(その後の仲間の移動距離も予測してる?)AIが働いている可能性がある
結局眼力が発動しその恩恵に授かれるのは2T以降になり馬沓の効果が充分に機能していない
逆に騎馬部隊ならば(他の条件もあるだろうが)充分な移動をし1T最初に眼力が発動する可能性があるので馬沓の意味がある
ちなみに昨夜初めて使ったおびき出せ陣形では縦横無尽に動きまわって眼力かけまくってました
ちょっと読みにくくなってしまい申し訳ないです
良かったらご指摘願います
一生懸命ニャポ貯めて極半蔵を二ヶ月前に買ったんです。
でも、でも最近勝てなくてううう、うわああああんウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
80まで課金してまで上げて電気棒も育てて将軍も育てて
いっぱい、いっぱい時間もお金も掛けて育ててきたんですうううう
でも合戦でも場所も負けてばかりなんですううううう。ううううわぁぁぁぁん。・゚・(ノД`)・゚・。
うわうわおわわうわあああああああああああああああああああんんん(野々村風)
策物理アタッカー(撃濃姫ニャンとか)の策覚醒って固有のダメージどのくらい増えますか?
それとも兵兵とかのが無難ですかね?
術には無防備だけどそれ以外はそこそこ楽しめるようになってきた俺の無課金脳筋部隊
美貌と挑発によってもう手も足も出ない状態に…
もう1ランク上に行かないと対抗できないんだろうけどその頃にはまた変わってるんだろうなぁ
マムシの短刀を習得する稀の濃姫は火切りと水切りどちらがよいのでしょうか?
用途によって変わると思いますが持ってる方
それぞれのメリットデメリットを教えてください
基本火切りで術デッキの基点として使う、術デッキは1体でも落ちると辛いので少しでも回復量上げる
火バフがあれば水切りしてもいいかなレベル
俺は策デバフ期待で脳筋デッキに入れみたりしてたけど今は美貌があるから水切り短刀はベンチ状態
運用決まらないなら両方切って60止めでもいい、推挙する気があるなら火切り
俺は水切りだな
水あげても90いかないけらいだし
正直どっちでもいいかな
美貌お市+物理デッキって、どういうコスト配分が一般的なのでしょうか?
美貌お市(2)+アタッカー(2.5)×2+回復(2)+挑発猫(1)か
美貌お市(2)+アタッカー(2.5)+サブアタッカー(2)+回復(2)+挑発猫(1.5)
ですかね?
コスト2の物理アタッカーって難しい・・・
>>941 うちで使ってるのは
お市(2)+アタ(2.5)×2+回復(2)+支援(1) or 挑発(1)
お市(2)+アタ(2.5)+挑発(2)+回復(2)+サブアタ(1.5)
の大体2パターンかな
まあ一般的なとかあまり考えず、手持ちの猫と相談してデッキ組めば良いと思うよ
伝令役と挑発役を馬にして平地・山岳で共用するのって可能?
山岳でも、うまいこと殴りにもいってほしいとか、スペース埋めて欲しいとかまでは望んではなくて
それぞれの役目(伝令・挑発)だけやってくれれば問題ないのですが。
>>943 参考になるか分からないけど 俺は眼力・守護・馬沓の景勝さん使っててまあまあ使えてるほうだと思う
挑発役は先手取った方が有利になることが多いから馬で山岳使うのも有りかと
伝令は特に気にしてないなあ 平原でも何も考えず足軽伝令出陣させちゃうし
>>944 レス感謝です。挑発役の方は大丈夫そうなのかな。
伝令役は現在足軽を使っていて足軽で問題ないのですが、馬でも問題なく動くのか知っていれば
馬の掘り出しものがあったときに躊躇なく買えるなと思いまして。
>>942 なるほど、ありがとうございます。
お市さんの特技構成って皆さん、どんな感じにしてます?
固有、迅速であと一つが決まらない、、、
喝破は1コスと被るので他のにしたいです。
美貌城攻めでは有効だけど合戦や場所ではどうなんだろう
短刀と違って移植しないと微妙なキガス
コスト下げると発動率落ちるらしいが
極淀の、天下のおふくろ様って発動しにくいんですか?
攻撃もアップして技発動も上がるとか物理によさげなのに取引所では安い部類なのは罠がある?
>>949 淀はアタッカーとして優秀だが、特技が大将縛りな上に支援位置で
ないと発動しづらい。攻撃位置にいると最近の美貌→赤字ヒットで
狙われて落ちやすいため、初級〜中級には使い方がむずかしい
お袋様自体は支援位置に置いておけばそれなりに発動する
あと交換所で安めなのは移植特技がイマイチなのばかりだからかと
>>950さん
ありがとうございます。
極淀安い割には使い方次第だから面白そうですね。
うちは騎馬メインだから淀は後方に取り残されっるぽいので、大将にしても機能するかも。
技発動アップして、みんなに装備させた瓶割でたたき割るみたいなのや、技封じの山陰のなんちゃら将みたいなのを活用してみたいすね
あっ、安さの理由は、極淀に12万ニャポ出すなら、15万でトウキデンお市買ったほうがデッキコスト面からも後の売却しやすさからも優秀ってことか
でも発動率残念特技が生き返るから、極淀は長く使えそうな気もして悩ましいですね
術デッキにも低コスト回復にも使えそうだし
それでも安いってことは意外と使いこなせないということなのか
むむーー
使いにくいのはほとんどの人は同じだから
未修練で安く出るのを待ってみたら?
報酬ネコじゃないので枯渇することは無いでしょ
で、952で書かれているように今は天狐の方がいい
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:15:08.95 ID:BdAKFzRu
安いということには必ず理由があります。
出撃コストの計算がよくわからないんですが
2人の方が5人より多くなったり、なんですかねこれ
コストじゃなくて兵糧の話?
wiki「攻略メモ」より
勲功値が一定値を超えると身分が上がり戦闘後の兵力ダメージが軽減される反面、出撃に必要な兵糧も増える。
消費兵糧は出撃する武将の身分の平均で決まる(徒士頭3人より徒士頭3人+雑兵2人の方が少なくて済む)。
そうそう、兵糧でした。すいません。
平均なんですね、要はダメな子一人入れれば下がると
ありがとうございました
五輪玉余裕あるなら、勲功0、地レベル20のコス1.5ねこじゃらし地猫を兵糧下げ用に入れれば、十分戦力としても機能しそう
威圧改持ちなんかも勲功0エコネコとしてなら使い道ありそう
猫やなぎ持ちなら勲功増えてきたら売ればいいし
戦記でも珍コス4利休とかフウマ小太郎とかをがっちりきたえてまわりを勲功0地猫でかためてみたいな利用法がありそう
>猫やなぎ持ちなら勲功増えてきたら売ればいいし
猫やなぎと勲功って何か関係あるの?
勲功0地レベル20って時点で意味が分からん
>>960 元々ねこやなぎ持ちのネコを持ってるなら
兵糧を下げるために入れたネコの勲功が上がってくると不要になるので
そうなったときには売ればいいってことだろうね
>>961 さすがにムリだね 勲功20にはなってしまうし
ただ、兵糧下げるためだけならなにも地20迄上げる必要はない
せいぜい何かしらの特技を覚えるところまででいい
族狩りだけなら信玄、信長あたり育てて他は勳功0で組めば★5までは余裕で倒せるよ
淀のバフ目当てで買うのは辞めた方が良い支援位置でも
相手バフってこないと発動しないとき多いからこれで負ける時が多い
信玄、信長辺りならきっちり発動するからね
お袋様の発動めちゃくちゃ良いと思ってたわ。デバフすると掛け直し早いし伊賀流くらいな感じ。
対戦してるだけと使用者では、だいぶ違ってくるんだな。
デバフ掛かると使えるけどそれ以外発動率悪いから
即効ワンキル狙いだと使えないからな
稀たちばニャ宗茂の特技について
固有、知勇兼備までは決まり、3つ目で悩んでます
手練か女丈夫にする予定ですがどちらが良いでしょうか
他のメンバーで命中率上昇や回避率低下の特技をもつ猫はおりません
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/13(月) 09:43:05.52 ID:/h/gdpG4
俺は手練だけど、大将速バフ入ったらスカスカ
それ以外はまぁはずれる!!しね!
って印象はないかな。
>>967 少しNPあるなら女丈夫付ける余裕があるなら先駆けお勧めするけど
平原で大将隣接率上がるから格上にも勝つチャンス出てくるだろうし
次スレ立てて来ます
すいません。規制かかってました
>>968>>969 ありがとうございます
現在手練Lv4ですが、女丈夫が2枚あるので女丈夫をつけようと思います
先駆けは以前金をむしり取られた悪夢があります
前に手に入った宝ミケだ信玄の俊馬が伝授成功すればよかったんですけどねぇ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/13(月) 10:07:30.48 ID:/h/gdpG4
>>972 俺も全く同じの失敗したわ。
ちょうど育成途中に配られてもろた!っておもったんけどなぁ
次スレ立ててきました
淀発動微妙情報ありがたいですね
安いものはやはり裏がある
勉強になりますね
宝〔舞台〕ミケだ信玄(地コスト2)
攻130
防167
速125
徳90
策121
覚える特技:信義仁、ねこやなぎ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/13(月) 14:44:41.98 ID:/h/gdpG4
いらねー。 残り2体にきたいかな
編成してるとき左上に攻撃とか防御がバーで表示されますが
あれは限界を表示してるんでしょうか
バーの最大を超える編成をしても効果ありますか
あれは単なる目安
気にしないで自分の思った編成を優先すべき
相性のバーだけは全員が相性良の時にMAX表示になる
ありがとう、参考になった。
風2.5足軽で物理特技・智勇・松風って構成の猫が欲しいなと考えています。
この条件でおすすめの物理特技の候補を2-3個教えてください?
必中
片手千人切り 鬼真壁
レスありがとうございます。予算的に稀慶次に鬼真壁で考えて見ます。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 00:42:42.09 ID:zYP3j/zh
伝令付きの信玄で騎馬デッキ組んでいるのですが、
その肝心の信玄ですら本能寺の変で篭絡されてしまい、もう手も足も出ません。
何かよい本能寺の変対策はありませんでしょうか?
>>986 たぶん極信玄に付けているんだろうけど
本能寺対策で最も効果的なのは風の風覚醒。
まあ、それでも50%くらいで籠絡されてい見ないけど。
場所や全国など奥義無限に使えるなら三河魂積んどけばOK
すまん、校正する前に書きこんでしまった。
風の風覚醒に伝令
×それでも50%くらいで籠絡されてい見ないけど。
○それでも50%くらいで籠絡されてあまり意味無いかもしれないけど
>>986 極利休だと回復+状態異常無効耐性をかけてくれるので、それが対策です
誉ミャつだいら元康の清洲同盟だと篭絡されてから正常化+状態異常無効耐性です
本人が籠絡されるとアウトですが一応対策と言えます
伝令ですと行動速度を調整して、極明智光秀、または本能寺持ちのすぐ後に行動できるようにして祈るぐらいです
三河魂
極楽カウンタは何回引くと満タンになりますか?
>>991 10回で丸1つ点灯
それが10個だから100回
>>992 ありがとうございます
もうちょいでゲージ満タンだなぁ…と思ってたけど○があったんですね
やけにゲージ溜まる量が多いと思いましたw
>>993 だよね
丸1個ついたら次は稀確定(ゲージリセットなし)くらいのサービスは欲しいよね
眼力って策士ないと使い物になりませんか?
んなこたーない
迅速でも馬廻りでも馬沓でも好きなのを選ぶといい
お前さん眼力マシーンに何言ってますのや
ひたすら眼力してくれるだけでありがたいと思わんと
攻撃特技とか無意味
>>996 策士無しでどのくらい効くもんなん?
1ターン目ほとんど仕事しないから移動上げようか悩んでた
3匹にかませば1〜2くらいかな
3効くこともある
策士あるとどんくらい上がるかはシラネ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。