1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:
いちおつ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:03:01.71 ID:VeCGeMqr
以下テンプレ
Q.サーバーが90%なのに人がいないんだけど…
A.サーバー番号の横の数字はサーバー稼働率ではなく、アクティブユーザーの人口分布割合
Q.対戦参加人数が0〜2人って少なすぎない?
A.対戦参加人数は、「現在対戦を行っている人」は含まれず「マッチング待機中」の人数しか表示されない
そのため1on1の最大2人モードなどでは常に0〜2の表示しか出ない
Q.リアルカードの当たり券のコードってどこで入力するの?
A.エントランスからプレゼントボックスのタブをクリックして左下の「オンラインコード登録」から入力できる
Q.ブースターチケット貰ったけどどこにあるの?
A.ショップ内の「カードチケット使用」から確認できる
※覚えておくと便利な機能
[1]キー :優先権パス
[2]キー :オートパス
[0]キー :ログ表示
[BS]キー :SSワイプの取り消し
1乙
今日4弾導入かー
1弾の時、後の弾で支援出来るカードが出たら強くなるって震え声で
言われていた信長さんは強くなりそうですか?(小声)
時代加速させるカード増えたから余裕余裕!
なお
クレオパトラでネロと信長に速攻つけて突風平原で戻すデッキ作りたい
突風平原自体に速攻がついているのでは
メルカンデで毎ターンSS破壊とかいろいろできそう
ユニット出すコストだけで自分も何もできなくなりそうだけど
いよいよ第四弾実装だな!
ところでシールド戦値上げした今回もやっぱり、箱買いよりシールド戦のほうがいいのかな
シールドが効率いいのはある程度勝てる奴だけだからな・・・
初心者は100円パック安定だと思う
ただカード集めるだけならコストパフォーマンス最強はオンラインコードじゃないか
100円くらいでカード屋が通販してる
手が震えてきた
アラモロちゃんプレイマットはいつポイントで買えるようになるんです?
ミャオマオやファムナスはあるのに不公平じゃないですか
ブースターパックにオンラインコードが
必ず入ってるなら喜んで買うのだが
そういうサービスはカードゲームでは採用されないのかな
ショップやヤフオクで券を買うのは使用済みかもしれないリスクがあるからな
ショップは確かめようがないんだし
俺思うんだ
シールドやって大量の時間を浪費してカードをGETするより
ストレスなく1BOX買ってSRも安定してGETしたほうがいいと・・・
そりゃリミテ好きな人はシールドでいいだろうけど
リミテ値上がりしたし、オンラインコード使えなくなったしそういう人も増えてくるかもね
初日だからかもしれないが、マルチSRの価値が低すぎるだろこれ
ファルトーとルパンが5チケで安定とかジャックやファムナスよりよっぽど使いやすくて強いのに信じられん
マルチだから安いんじゃない
シールドしたい、供給が多い、そして早く売りたい
この連鎖だ。3弾のころよりは値下がり速度はまだマシなほう
初日から相場も何も
今マケボで買う人はほんの一部だけだろうし
マルチカラー最安値となったゴズオムくんUC
3弾の値下がりの速さはひどかったよな
Q.サーバーが90%なのに人がいないんだけど…
A.サーバー番号の横の数字はサーバー稼働率ではなく、アクティブユーザーの人口分布割合
Q.対戦参加人数が0〜2人って少なすぎない?
A.対戦参加人数は、「現在対戦を行っている人」は含まれず「マッチング待機中」の人数しか表示されない
Q.リアルカードの当たり券のコードってどこで入力するの?
A.エントランスからプレゼントボックスのタブをクリックして左下の「オンラインコード登録」から入力できる
Q.ブースターチケット貰ったけどどこにあるの?
A.ショップ内の「カードチケット使用」から確認できる
※覚えておくと便利な機能
[1]キー :優先権パス
[2]キー :オートパス
[0]キー :ログ表示
[BS]キー :SSワイプの取り消し
ソウルバースト発動して、間違えたSSワイプしたのでキャンセルしたら
ソウルバースト発動自体をキャンセルになっちゃってどうしようもないんだが
どうにかできんのかこれwww
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:04:40.99 ID:WhAMEk7N
3弾はテーマカードばっかで手元に置いときたいのが少ないのとトレジャーの発生確率が高すぎたのがいかんかった
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 20:41:24.44 ID:/dy7ZBuK
マーケットで初めてゲームチケットを1枚入手したんですが
有効な使い方教えてください
新カードでたから戻ってきてシールドやったが、引きがわるいのかもしれないが組みづらい効果もちばかりでこまった。
1チケだとカード1枚買って終わりかも
気が長い人なら1〜2チケで相場動いてるカードを1チケで買って転売という手もある
厄災、雷火獣、今だとリズネルとか
初めてのチケットということはBPも0なんだろう
2人構築行けば上手く行けば1パック、負けてもBP報酬でチケット1枚戻ってくるからまずはそっからだな
シールド全敗しちまったなぁorz
シールド8価格上がってるし、赤字かこれw
計算上は赤字になるには
全敗でSR無しでチケット代が30枚前後になるとき
現状まだまだ大丈夫
値上がりとは言うけど6枚500ポイントだから実際は前より値下がりしてる(期間限定)
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/18(水) 22:27:29.11 ID:TWQ55aZK
以前書き込みされてた、メダルを犠牲にしたスタックに
聖繕を打って使いまわすってのは結局できなかったな。
犠牲は直ちに解決されてスタック乗せられないっていう。
犠牲がすぐに解決されるからこそ聖繕で置きなおしが出来るんじゃないの?
試してないけど
>>34 うん、置きなおすことはできるんだけど、
以前の話は、メダルの効果を置きなおしたメダルにも
乗せるって話だったんだけど、それはできなったって話し。
リミテ先行赤鱗モンテスマぶんぶん丸強すぎワロタ
今弾の橙はコモンに良カード多いからリミテで組みやすい
ドラフトだと橙の食い合いになって共倒れになったりするけど
シールドの引きがクソすぎる
関羽はおろか援兵も護りも1枚ずつしか引かないとか
絶望的な気分になるわw
22チケもかかるのにシールドの引きによる理不尽感がまじで嫌だw
シールドの引きについては今更だな
引きが普通以上だったら後は構築とブン周り次第で勝つか負けるか決まるからな
まぁご愁傷様
後今なら24チケ2000円だから前よりシールド参加費は安いぞ
お得!
フリーで4弾パック貯めれるまでは1日1パックで剥いてた方が精神的にいいや
というかプールにメイザーが2枚とかくるとうんざりするな
雷力師あんまいなくて雷力術も少ない4弾シールドでメイザーが何の役にたつんだよw
構築以前の問題でプールが悪い場合、ものすごくイライラするわ
これまでもシールド戦は正直面白さを感じられなくて避けてたんだが
カード資産を増やそうと思って参加したらこれだよ…
さすがにちょっと参加考えるわ今後
オンラインコードで40枚剥いたんだけど、SRが9枚しか来なかった。11〜13枚は出ると思ったんだがなぁ・・・
オフと同じ封入率なら40パック開けて10〜11枚というところだから
確率より1枚少ないくらいでまあ順当な結果
有り物でそこそこいいデッキ組めたことに喜びを感じる人じゃないとシールドは向かないね
強カードやうまくシナジーする組み合わせになることのほうが少ない
カードの取捨判断とデッキ構築の引き出しの多さが重要だと思う
>>41 どんまい、俺はプレリでシールド初挑戦して、これに24チケは出せないと感じて敬遠した
でもドラフトは面白いと感じたな。カードプールを貯めるには剥いてないけど・・・
>>43 何!3パックでSR1枚が平均かと思ってた。オフは1box(15パック)でSR4枚だったんだね。5枚だと勘違いしてた
損したのかと思って淀んだ精神衛生が浄化されました。ありがとう!ありがとう!これでゆっくり寝れる
俺もシールドはあんまりだったけどドラフトは面白いよね
時間もかかるし実装直後以外はシールドやらないな
紫は大人気だな、今日は当たる人がことごとく紫を使ってきた
本気で紫メタ考えねばならんわ
ダメージ火力もatk火力も超強化されたからな
戦闘ダメージ以外無効ユニットをくれ
レアだからあまりシールドでは見かけないが
スワティマ、紫式部、アッティラあたりが揃うと瞬間火力がえらいことに
ツイッター公式アカでイベント戦のマッチングペースが過去最高って言ってるな
まあ僕は全敗して深い悲しみに包まれてるんですけどね
俺もドラフトのほうが好きだな
シールド8人は1位になれなきゃ4チケ以上ロスト
ドラフト4人ならドベにさえならなけりゃ3チケロストで済む
消極的理由だけど
取りきりじゃなければシールドやりたいんだけどな
一勝だけすればパック半分戻る4人シールドが好きだわ
取りきりじゃなければドラフト、だった
>>50 サービス開始から人が増えてるネトゲって今時珍しいな。ラスクロ頑張ってるやんけ
良運営だからね。ある程度お金落とすから頑張ってほしいね
イルミナとベルスネ以外はもう5チケ未満か
イルミナはまあ強そうだけどベルスネは強いの?
単色で組めないし若干使いにくそうだけど
新アリオン強すぎて笑えない
デッキほとんどアリオンにできるから巫女が確定ドロー
別にアルシフォンなくても勝てる
>>56 ベルスネはチャンプブロック・アタックに意味をもたせられる。
ごり押しするデッキとかなら働くんじゃないか。
黒紫デッキはSSカツカツ過ぎてベルスネ出せても上手く後続が繋がらないのが問題なんだよなぁ
条件付で魂石化を持つ玉藻前が出たけど条件が厳しいし
4弾はアリオン得るものが多いよね
1コス2000はつよいは
アリオンはもう全体除去がないとどうしようもない気がする
1体ずつ焼いてもわらわら増えるし時代Tウィニーでもないと殴り勝てないだろう
時代1ウィニーでも守護兵が並ぶと無理です
守護兵とか普通に除去して終わりだろう
守護兵地味に時代IIユニットだから呪殺効かないのが強いよな
要人を暗殺や呪殺から守る気のない衛兵の屑
シールドまったく勝てねぇ・・・
勝てない上に1回り2時間以上かかるとまじ損した気分になるわ
というか3回やってSレア3枚とかなんなん
値上げした癖にS封入率まで下げたのか?
絆のメダル8枚とか何かと交換しろksg
勝てないと急速につまらなくなるんだよね、このてのゲーム。
まぁ、それはほとんどの対戦型ゲームならそうだけど。
リアルマネーがかかって来るから尚更ってはある。
ちび宝石かじりとかいう淫獣
クリスタルかじりだったら愛称簡単だったのに
シールドは運だよなあ
配られたカード見て勝てるか勝てないかは見当がつくし実際その通りの結果になる
まあこっちもそれを理解したうえでやってるんだけど、Sレアが少ないのはちょっとかわいそうだな
今回のシールドは時代4まですぐ行くのに、カードプールに時代3以降のユニットがほぼ無し、
とか相手のユニットはマルチ含めてぽんぽん出てるのにこっちは手札もCAも事故、
みたいになるとげんなりする。その両方ともが運なのは分かってるし、10パック分のカード剥いた
ついでの即興戦とは割り切ってはいるが、それでも3敗はすげーガッカリする
でも3敗に救済措置つけるってのもなんだかなー、とは思う
Sレアが来ても、安いと微妙なところではあるね
すでにテイハは2チケで売った。1チケ待ったなしな感じがして・・・
酷いカードプールでマルチカラー1枚しかないのに4色だったわりに
時代4まで耐えて特攻する狂飛竜二体並べて相手だけ全除去というパターンで優勝できたわ
基本的に相手が攻撃してきたら飛竜生贄にするからターン返すんだけど
一度だけ相手も飛竜二体出してきて場が綺麗になってわろた
狂飛竜、素のスペックも結構いいし
3コス2000の除去と考えても十分
時代4で大魔術師と合わせても強い
白橙紫青は甲乙着け難い優秀さだけど黒が微妙だよね今回
ドラフトだとすげー回ってくるから逆にありがたいんだけどシールドだと使いにくい
4弾黒は構築ではメタだったりコンボだったりで役に立つんだがダブルシンボル以上が多い上にテーマ寄りも多いのがな・・・
暗黒祭壇や髑髏兵にR枠食うと辛い
ていうか4弾Rの使えるカード率が低すぎる
リミテでのヒッポ精霊門の邪魔さといったらもうね
海賊デッキ作りたいんだけど、まだ実用的じゃないかな?
あるんだったらデッキレシピも参考にしたいんだけどなぁ
変幻、ルパンあたりでカテゴリごまかさないとどうしようもないと思う
2コス海賊待ち
せめてアンボニーが時代2から暴れてくれればな
アルテミスの登場で1チケ安定だったオグ・シグニスさんにも活躍の目でてきた?
動き出しが遅いのさえどうにかすれば1ターン全攻撃通せば終了するくらい紫のATK上がったからワンチャンはある
しかし雷力orメディアの除去が流行ってるのは変わらんのでカウンター乗せてアルテミスと並べるのはロマンかなぁ
ヒッポリュテ精霊門で時代1デッキ組んでみたけど全然勝てる気配がないな
最速で精霊門置いても起動出来る時にはCA7溜まってて肝心の白牙族延命が出来ん
かみなりちからは連弾が強いだけだから
ダークマテルの指輪とかナイトクドゥラク出してフィズらせればいい
雷力が連弾握ってる時に廃都出せば勝ち
焼却炉や火葬場のオークを立てるのも忘れずにな
>>83 精霊門って時代Iデッキとしてはコストが重くて出したターンでは殆ど何もできなくなるし
2ターン目でもまだアドになってないから速攻ビートには遅すぎる気がするんだよね
CA削る手段は他にも転呪門、創造、ゼノといろいろあるし
精霊門なくてもCA減らす手段はたくさんあるし無理に入れる必要もないかもね
橙黒紫の人とあたったことあるけど伝承の紫炎で除去しつつCA減らされたときは3色こそ最強なんじゃないかと思った
宝石かじりレアかよ
シールドで3枚出てたからコモンかと思ってたは死ね淫獣
よく考えたらシールド8人より4人のほうが損しにくかった
精霊門使うなら狼より地荒れ熊に頼ったらどうだろう
あと一回シールドすればSR以外はマケボ調整で揃いそうだが
今の環境でどんなデッキを作るかイメージが沸かん・・・
橙紫でファルトー利用バーンでも作ってみるか
ホントカードの所持枚数制限って困るな、リサやニコで拡張できるとはいえブスタやチケに使いたいし、全カードをほぼ所持していこうとすると微課金だときついな。
って事で2色切り捨てたぜw
メイン+友好色で3色のこしたはいいが、今後マルチに敵対色でのマルチが出たら終わりだな。
乙姫と歌声の人魚作者が同じとはいえ似すぎじゃね?
>>94 どうせ100枚100円だしってことで、この前初めて300枚上限増やした。後で更に200枚増やすかも。
これくらいなら、俺も微課金だけど気にならないな。
しかし、リサポ拡張の500ポイントは絶対高い。もったいなくて、さすがにブースター2回買うね。
人魚という時点である程度外見が縛られるししょうがない
白黒青3色SCデッキ作ってみたが想像以上に手札が枯渇して厳しかった
結局青魔鋼が相手のライフ8割削るような展開ばかりで困惑
上限は4弾でて収まりきらなくなったので200枚ほど増やしたな
少しでも使い道ありそうなのは3枚以上保持するようにしてるがだいぶカツカツだ
>>95 人魚もそうだがハンニバルとオグシグニスさんも兄弟かと見まごうレベルで似てる
5弾ではニルヴェスの2Pカラーみたいなのが登場するようだ
60パックぐらい剥いたけど、関羽、ベルスネ、イルミナ、ゴズオム0枚、
ルパン1枚、ファルトー2枚しか出なかった
やっぱりマルチのSは出づらいのかな
マーケット価格も高いし
SR何種類あると思ってんだ
特定の物が低確率ってことは多分無いな
自分はイルミナは7枚に対してファムナス、ガイブニッツが0だったり、白雪姫だけ9枚出てたりと偏ってるようには感じるけど
まあ、それも確率的に起こりうる話なんだろう
値段が高いのは需要だろう
俺もシールド5回くらいやったけどSRは単色とマルチ五分五分くらいだから単純に運
需要の問題だろうな 関羽なんか普通に強いし
ゴズオムなんかはやっすいしな
シールド戦用にチケかったけど、もしかしてマケボで強化した方が捗るのかしら
コモンとアンコ含めてカードを揃えたかったらシールド
絶対に損はしたくない、というならシールド8人
ビリにさえならなければ5パック確実に帰ってくる回収率が高いシールド4人おすすめ
シールドは万遍なくコモン、アンコ、レアまで順繰りに回数重ねれば楽に揃えられるが
ドラフトはカードプールがハズレとか、ピック協調の場合も考えると実際は好きなカードを集めるのも難しい
お返事どうも、ちょこちょことシールド回すことにするよ
マルチは出づらいって訳じゃないのか
ある程度パック買った後はマーケットで後は揃えようと思っていたけど、
高いのばかり残ってしまったorz
一週間ぐらいしたら半分ぐらいにならないものか
個人的には最初以外はドラフトの方がお勧め
1回でも勝てば3パックだし揃ってないカードを集めやすい特にRはリミテで使えるカードが少ないから嫌でも回ってくる
勝ち意識の人が自分の前だとマルチ以外のSなら回ってくる事もある
あと構築自信あるなら8人構築もパックかなり集まるよ
アルテミス手に入れば売ってもっかい挑戦もできる
バーンデッキつええ
なんちゃら砲と呪毒の霧の追加でよりダメージを与えやすくなったしゼノちゃんと玉藻のシナジーが素晴らしい
まあアリオンにはボコボコにされるがゼノ以外は安価で組めるし初心者にもお勧めやで
安価で強いということならやっぱりアリオンじゃないか
アルシフォン以外SRいらんしアルシフォンも安い
イズルハとかイルミナ入れるととたんに高くなるが別に無くてもいいカードだし
今日の公式放送面白いじゃん
>>83 発想を逆転させてCA7貯めてから時代止めてやりくりするようにしても面白いかもしれんね、ゼノなし1弾コモン増し増しで安く済みそう
精霊門て白牙族用じゃなかったのね
初心者だから今日の放送は勉強になったわ
思ったより時代1デッキが流行ってるみたいだからファムナス突っ込むか悩むわ
時代1とかCBデッキをユセナとファルトーで殲滅するのが好きです。
なお、それ以外のデッキには・・・
なんかマルチが入るようになったら、途端にパズルみたいな感覚になってきた
まぁそれはそれで毎回新鮮な気持ちでやれていいんだけど
>>114 放送見てなかったけど、どんな内容だった?
俺は精霊門入れるデッキから白牙族抜いてる
時代TデッキはCA7以上はあって当たり前のものかと思ってて(他の人の動きは知らない)
モンテスマとゼノが一枚ずつしか無いんだけど、各々3枚入れた方がいいのかな
ゼノ売り切れてらw
ゴズオムは5色ランド
>>118 そのデッキには橙多めで神山の竜脈が入ってた
それでユニットをCAから出す分手札に余裕が出来てSSをより安定的に増やせる
そこから魂石化して、その後のパンプやCA・手札からユニット2体配置につなげるって感じだった
その結果として白牙族が延命してネロ、ヒッポで4000−3まで強化
あとモンテスマ、ゼノ、玉藻前も使ってた。何を3積みするのがベストかは俺には分からん・・・
ずっと黒多めでCA無理やり削ってたから参考になったよ
NPC戦ばかりやってるから思いこむともう駄目だね・・・
ゼノまで使うとCAが枯渇しすぎな気がする
モンテスマは3積み必須だろうけど
想造も無限には使えないしゼノは玉藻前用に見えたよ
初めて5色デッキとやったが関羽に20点削りきられてしまった
もう全部あいつだけでいいんじゃないかな
橙以外ならどう対策するのがいいんだろ
相討ちさせるのが一番楽なんじゃないかな?
個人的には聖戦の祝福とかカミナギとかがあると安心。
防御してくれないなら、頑張って除去?
玉藻とか祖霊廟とか。
オーラ持ちではあるけど3500/3なら時代2から動く猿がいるしそこまで脅威には感じないかな
除去は普通に通るから対策はわりと容易だと思う
ワンマンゲーになるレベルの性能なのは間違いないけど
4弾アリオンがまじで止まらん
早いし殴り合いや単体除去ではどうにもならん気がする
地道に除去しても巫女で簡単にアド稼がれるから無駄なんだよな…
とても標準スペックを持った2コスの能力ではないと思う
おまけにアリオンは安くて強いから余計腹立たしい
でも自分で使うと意外にブン回らなくてファッティに負けたりするんだよなw
アリオン側で厄災その他を採用するかどうか非常に悩ましい
止まらないねえ
特に今回追加された青白のオーラ剣士、呪殺も暗殺も使えなくて超つらい
勇猛ついてるからダメージレースに持ち込んでも勝てない
もうちょっと他のカテゴリ強化しようぜ・・・天使とか海賊とかさ
天使は充分強化きたでしょ
ていうかテーマ系カード増やされても構築の幅が広がらないからやめてほしい
かといって海賊ほど空気でも困るけどさ
天使は数こそまだ少ないものの、ラーン・暁光・ニルシーとサイズ/スキルともに十分なカードあるからね。
それより同じSC勢の人魚の方が・・・
いや、人魚も現状で使えなくないんだけどさ、ウズメを4コスにするとか、魅入り岩を+500なしでCA3にするとか、永久をパワーATK下げて歌声2にするとかしてくれると
人魚デッキ以外でも青の選択肢が増えるんだけどなぁ、って妄想してしまう。
暁光はかなり優秀だわ
サイズも標準あるし
シールド戦で羊や時実りとのコンボでカウンター乗りまくって
トータル10数点は無効化して勝てたことがある
(たまに相手の場にハーベストがなくて相手の羊が泣く泣くカウンター乗せてくれることもある)
構築に入れても仕事してくれそう
今から始めようと思うんだが初心者は取り敢えず何したら良い?
寝ろ
>>133 典型的なリミテ用だろ
構築なら流石に他に入れるものあるだろうよ
先週はトレジャー1回しかなかったわ
メンテで頻度調整したらしいけど、俺にはそれ以前の問題でしたわ
いつもは10戦に1回はあったのになぁ
暁光はニルシー入りなら構築でも十分出番がある
それ以外だと構築次第かな
関羽とかと違って、まあ何も考えずにスタメンに入るかというとちょっと怪しい
僥倖は標準スペックにメリット効果だからCAあがるデッキならかなり強いよ
アリオン専用じゃないけど生還もアリオンの強さをバカ上げしてると思う
CBでミーウ回収、除去にスタックでナナツキ釣り上げとかマジ勘弁
巫女回収巫女釣り上げなんてされたら全体除去も意味がない
>>140 このゲームにおいて標準スペックのCA2はメリット持ちしか居ないけどな
まあ軽めの天使ってだけでニルシー入りのデッキには採用する価値あるから信仰の守護者やヴェスのなんたらよりかは見かけるかもね
ありぽんは1:1交換しても止まんないどころか
手札マシマシしてくるからジリ貧になる
マーケットボード見てるとガイブニッツの高さに戸惑いを憶えるが、あれは何か悪い動きするの?
小隊攻撃すれば1000ダメージだからね
ガイブニッツがいる状態で翔空隊が小隊攻撃すると2000のユニットが吹っ飛ぶ
単純に500高いユニットと相打ちできるしいるだけで何かと便利
雷火獣+ファルトーで小隊攻撃する後ろにガイブニッツ控えてるとユニットどんどん落とされたりもする
ガイブニッツぐう有能
現状でも脅威なの?
シールカ来たらどうなってしまうん
グッコ蘇生や生還にスタックして焼却炉すればええねん
あれあればサルも生還できないし、キズキやブリュンの時代アップ釣り上げも妨害できるし
黒絡みに入れとくとたまに仕事するぞ・・・たまにだが
ガイブニッツってドラゴン強化でバルヌーイの時代4火力も底上げするよね確か
ドラゴンだけでなく飛龍のダメージも底上げしてくれませんかと思うことが稀によくある
あれ、カテゴリ(ドラゴン)がユニットにダメージを与えるならば・・・ってさ、アビリティのダメージでもいいの?
ということは、ガイブニッツの効果自体も、時代4だと1000ダメージになるってことかな
っていうかwikiに書いてあった。そういうことでした
そうだよ
紫のデッキが時代4まで粘られた時点で厳しい場面は多いけど細かいユニットの小隊攻撃でなんでも焼けるようになる
一方で焼き対策も充実してしまった
シルヴァライト鉱脈張られると焼きは無理ゲー
ちまちましたダメージ重ねるタイプだと鉱脈が辛い
ガイブニッツを1枚で完封する鉱脈嫌い
ゴズオムが値上がってるな
相変わらずわかりやすいな買う奴
そして買い占められて供給も少なくまったく値段が下がる様子の無いイズルハ
イズルハ、ゼノビア、アンジュはもうどうしようもない
大会でも使われてイラストも良いとか値下がる要素がなんにもない
イラスト関係無いだろ
>>160 関係なかったら良いけどマケ見てたらイラスト関係あると思う
SRとCRで値段が逆転してるカードもちらほらあるからな。
あれはカード性能は同じで違いはイラストだけなわけだから、イラストは確実に関係あるといえる。
勿論、カード性のはが第一ではあると思うけどね。
イラストだけで購入するという範囲でのチケット値段はすでに超えてると思うぞ
すでにキャッキャウフフするために気軽に買うような値段じゃない。
というかSRとCRで値段逆転してるカードなんか無いだろ
SRとCRは供給量が違うだろ・・・
リアルでもCRくらいの流通の少なさがあるならイラストで買う割合も多いだろうけど
SR程度じゃ普通の使用人口需要に比べたら誤差程度のもんだ
鑑賞ならそもそもゲーム内のは微妙だし、もっとマシなデータ鑑賞すればいいだけだし
なおのことネタで使うだけには値段はもはや10チケは高すぎる
マーケット初期はCR60チケでも売れたりしたからな
絵なんてググればいくらでも出て来るけど、デジタルであっても所有欲を
満たしたいって人は一定数いるんじゃないか
CRはイラスト目当てってより希少カード持ってるって言う自慢みたいなもんだろ
イラストならそれこそ画集出てるんだし
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 12:22:01.42 ID:LT24pgEc
>>163 今ならベルカがSR3チケでCR8チケ、SR4チケのアルシフォン、ハンニバル、ファルトーのCRが6、5、7チケだな
あとはルパンもミスルギ、ベルスネ、ブリュンヒルデと逆転してるね
一つも逆転してないような気がするが・・・
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/23(月) 14:14:45.78 ID:7m8fymqs
そんな気がするのはたぶん話を理解してないから
>>167の書き方だと確かに何も逆転してないけど、そこは頑張って文脈で読み取ってあげようよw
SRだとルパンの方がブリュンより高いけど、CRだとブリュンの方が高くなって逆転してる、ってことでしょう。
同じカードのSRとCRならCRの方が値段が高く、価格逆転してるものは無い
CR(カードA) > CR(カードB) > SR(カードB) > SR(カードA) という意味なら価格逆転は存在する
ベルカSRの価格が低いのは500円のNGCスターターに入ってるのも影響ありそう
問題なのはCRルパン
要するに野郎のCRは需要がないということだろう
数字は残酷やで・・・
CRよりもSRのほうが怪盗感あるからしゃーない
さすがに最初の文面で値段逆転してると言われてもわかるのはエスパーくらいだろう
普通に考えたら全く違うカードの値段比べなくね
始めて4日で2000円だけ課金してみたけど面白いwww
やりたい事をやるコンボ重視デッキを組むと勝てなくてシンプルに強いだけのカード突っ込んだだけのデッキで勝てるのがとても悔しい
強いだけで満足できる人達が羨ましい
キ○ガイ認定なんてどうでも良いから普通にラスクロの話しようぜ
>>177 シンプルに強いカードを突っ込むだけでもCAバランスに気を使ったり
メタを読んで状況に対応できるカード刺したり刺さなかったりしてるんだよ
アリオン一つ取って見ても確定枠はともかく他に何刺してるかは結構な個性を感じられる
4弾でカードプール広がったのは大きいね
>>176 TCGは一度ハマるとどっぷり漬かるからな
特にこのゲームはある程度課金すればずっと戦えるだけのデッキは組めるし
課金するならどの弾まわした方が良い?
1、2、4弾
3弾は有用なカードこそあれどテーマ系多すぎる
0からならとりあえず構築済み1個買っとくといいんじゃないか
なるほど....構築済みを取り敢えず買ってから考えます!どうもっす
まて、構築済みにも天と地の差があってだな
特にNGCデッキは無理にプロモ突っ込んでてそいつらが役にたたん
バルカヌス3枚入ってるのはいいがそれくらいだ
買うなら他のにしとけ
買うなら橙紫か黒青な
橙紫買ったなら、更にNGCデッキを買ってバルカヌス3枚、ベルカ1枚、アースドラゴン1枚、循環する魂1枚を足しても良んじゃないか
膠着状態になった時のベルカCBは強力
バルカヌスは拘らないならリサポでチビ入手できるしな
たくさんの返答どうもっす、取り敢えずその2個の内のどっちかを買ってから考えてみます
俺がラスクロ始めた時は、バルカヌスが2チケでPRバルカがリサポになっていない時だったんだ
だからPRバルカを1チケで3枚買ったんだけど、今や普通のが1チケ。始めるタイミングが悪かったわ
チビもチビで、愛着はあるんだけどさ
クアウテモックさんが4チケで取引されていた時期もあるんやで
思ったより黒単がいけるようになったな
除去も暗殺とか手ごろなの増えてきたし
ユニットもSCやら相性良いのが固められるようになった
意外と髑髏兵の騎将とかピン挿しで結構使える
クアウモテックほど不憫なカードはない
信長様やカエサルだって強いかは別としてオンリーワンな性能だというのに
ソウルチェンジ太陽の戦士を出して魔王と差別化すべき
クアウモテックのことクアウテモックって言うのやめろよ
>>192 暗殺は本当にいいカードだわ
3コス除去はいくつかあるか2コスは呪殺しかなかったからだいぶ小回りが利くようになった
ク、クアウテモックさんは暴王にないCBがあるし、
4枚目の暴王としてワンチャンあるから……!
クアウモテック…?
1チケで売り払ったわ
よく見たらフリーとかの参加人数が待機人数に修正されてるな
ゼフィロンの風は効果も能力もリズネルに吸われる
もう速攻デッキにも入れられない正真正銘ゴミカード
紫ならとっととリズネル焼けよw
時代3で簡単には焼けない、ってんなら速攻が半分失敗してるんだからそっちの戦略を見直せ
ネタにもならない性能も微妙なハンモックさんいじめんのやめろや
腐龍の臭さでブッ倒れたりするしパワー1000と1500の差はとてつもなく大きい
同じパワー1000のどこぞの見習いはあんなに活躍するっていうのにな
カード消費無しで1000ダメ飛ばすのは割と楽だから仕方ねえ
紫はもう焼きスペルは半分諦めて雷火獣とファルトーに頑張ってもらってる
ルパンにリズネルにオウム貝等コンセプトが一枚で崩壊するカードが増えたから
やりたいことだけ積め込んだデッキじゃなかなか勝てなくなってきた
適当な雷力orアリオンが一番楽に勝てるがあんまり面白くは無い
構築幅が狭いテーマデッキが強い環境は早く終わってほしいものだ
様子見とか手札維持まで考えるアリオンは相手にするとむしろ手数が減ってマシで
手当たり次第出すようなアリオンのほうが相手にすると辛いという
俺もアリオンみんな同じに見えて敬遠してたけど作ってみるとなかなか奥が深い
ドゥース型、厄災やブリュンを入れた低速、海賊カテゴリ混ぜてネタ風味にしたり一口にアリオンと言っても色々出来て楽しいぞ
アリオン強いんだけどリアルの大会ではあんまり結果出てないよね
それだけメタられてるってことか
アリオンは強弱がはっきりし過ぎてて大味なのがつまらんと言えばつまらんな
ビート対策されたらもう全然ダメだが対策無いと止まらない
アリオンにも型があるっていっても負けるときはだいたいアルシフォン、ミーウ、ナナツキを並べられた時なんだよな
5体並べた途端に強くなるけど逆にいえばそうでなければさほど脅威ではない
そう考えるとやっぱり数並べることがアリオンの強さだと思う
低速アリオンは見たことがない、というか戦っても割と勝てそうだ
そうそう結局のところ勝ちパターンはどのアリオンも一緒だから低速とか他のカテゴリを無理に入れたアリオンは劣化でしかない
まあそう劣化と決め付けちまうのもデッキ構築の幅狭めるだけでつまらんぞ
今回追加されたアリオンは番人・守備兵・メルカヴァと明らかに低速意識したのが多い
青魔鋼の剣士は低速でこそ攻防一体の強みが活かせるし他の青白混色も低速向けだ
作ってみると面白そうだな。よし作ってみよう
青魔鋼の剣士はべつにアリオンでなくていいというか
むしろアリオン以外の青白で使われそうだわ
アプリ最近重い日が増えたなあ
腐肉の大飽食家が3チケなんだけどなんで?
本スレでゾンビデッキが話題になってるからじゃね
マジだった
土曜の収穫祭でえどさんがゾンビデッキ使っててそれ見て作りたくなった人がいたのかもね
腐肉自身時代Uの3000と性能はわりといいし
まあまたすぐに1チケに戻るっしょ
発端の書き込みしたのは俺だけどべつに値上がりでもなんでもなく
皆が4弾出品で枠減らして腐肉出品減らしただけだと思う
まあ収穫祭見てないからどんなデッキだったかもわからんけど
見てない俺が作ったんだから他に作ろうとした人がいるかもしれんが
4弾実装からフリーで回してても同じゾンビデッキは1人もいなかったくらいだ
時代1〜2のバルカヌスにアルテミスのCB撃っても2500のままなんだけど
時代でパワー変動する部分には乗らないのか
たぶん効果そのものは残るからだろうね
そのうち自分もやらかしそうだし助かるわ
アルテミス欲しくて8構何回か行ったけど2勝が遠い・・・
1勝できたら2チケの元は取れてるんだが素直に買ったほうが安かったかもしれん
少し前にやり始めて、勉強も兼ねて公開されているデッキをほぼコピって
プレイ中だけど、3色以上のデッキになると途端にプレイングが難しくなるね
1色だけなかなか手札にこないと、SSに入れるべきか手札持っているかの判断で
失敗することが特に多い
強い人はデッキ構成と残り札から手札にくる大体の確率を計算出来るのかなぁ
イルミナってやつが当たったので白青を目指してデッキ作ろうと思うのだがアリオンってやつを目指すのが一番良さげ?
4弾正式対応後初メンテとは言え
今日のメンテで修正されたとこ多すぎんだろw
アリオンでもいいけどイルミナを活かすなら時代上げるデッキの方がいいかも
アリオンだとそもそも入る隙間があるかも怪しいし
そうだねカニデッキだね
青のパワー不足はどうにかならんもんか
>>228 なるほど、ありがとう
質問ばっかりで悪いんですが必須カードとかもあります?
青はオーラやバウンスで隙間通す系だからサイズはしょうがない。
相手のユニットを1体も破壊せずに勝つのがジャスティス。
時代あげるデッキならファムナスは必須だろうな
俺も作ってみたいけどイルミナ高くて手が出せねえ
ちょうど公式サイトの開発ブログで青白のデッキが紹介されてるんで、それを参考にするのもいいと思う
>>230 大王が来るの待とう
あいつが出る前に小型オーラ2体ぐらい用意しておいてやれば脳筋プレイが楽しめそうだし
公式の白青と似たようなハーベストデッキ組んでたけど
単体除去に乏しいからオウム貝置かれるとほぼ詰むんだよなあ
ぶっちゃけ出雲もイルミナも微妙っていうか
りんご投げたいなら
アンジュからミスラムサーチで立たせたほうが他にも使いまわせるんじゃないか感が
ていうかイルミナ高すぎじゃね?
システムクリーチャーの癖に標準スペック持ちどころか時代で成長までするのは素晴らしいけども
このゲーム下手なコンボ狙うより力押しのが安定するしどうも値段に見合った働きができるとは思えん
イルミナ、イラストがむさいおっさんだったら相場半額くらいなんじゃないかと思っている
なるほど........10kくらい突っ込んだら何とかなるかなぁ
イルミナの効果が欲しい俺としては、是非むさいおっさんで良かったよ
10kしないで作れるでしょ?高いのはイルミナぐらいだし。
青が激高なのがイズルハ、アンジュ、イルミナで、それぞれを3枚揃えるとなると10kはいくかもしれないけどね・・・。
開発ブログのラスクロ収穫祭名古屋を見たところ、イルミナだけのようだから安く組めると思うよ。
ブログに入っているブリュンヒルデが欲しいのなら構築済みデッキの黒白コントロールを購入することをオススメするよ、カードプールも増えるし
トーナメントモードとか言うのが設置されてるな
まえからあったっけ?
言われて初めて気づいたわ。今回のアプデで実装されたみたいね
イズルハ、ゼノビア、アンジュ、イルミナ辺りは買い占めて価格を吊り上げてる転売厨がいるんだろきっと
こんな転売のやりにくいゲームで転売するくらいならニコポ稼いでた方が遥かにマシじゃね?
どれも強い
イルミナは4弾カードだからイベントで生産されるけど出たばかりなので需要がある 他はトレジャーからも出ない
何気に人口増えてる
イラストアドが高い
そりゃ価値上がるわ
イルミナに関しては今は4弾実装されて1週間しか経過してないし供給量もまだ少ないから高いんじゃないかな?
7月に入ってフリーのトレジャーとリサイクルポイントで4弾が入手できるようになれば供給が増えるだろうから少しは値下がると思う
ついこのあいだイズルハを9チケで3枚買ったわ
収穫祭でも開発者が「イズルハはこれからも使われ続けるであろう優秀なカード」みたいなこと言ってたし
ラスクロの顔的存在とも発言してた
転売関係なしにあの相場なんだろうね
構築済みに入ったりしなければまだまだ上がりそうだな
ラスクロの顔だからこそ、イズルハが構築済みに入りそうな気がする
多くの青で必須レベルなのに難民が発生しているので、救済措置の意味でもね
でも、構築済みに入る事を恐れたら何も買えない、大事なのはその時に欲しいかどうかだ
イズルハって3枚積むようなカードでもないだろ
いくらアド取れるってもCA1は遅いデッキにゃあんまり入れたくない
デッキによる、ということはあるが青絡み2色なら3枚積む考慮はするくらいのカードだぞあれは
今の環境ではわからんけど今まではずっと3積できてた
まあそもそもイズルハ以外のカードとのCA調整できるんだし
Lvとか能力の最終地点が時代3であるならべつにたいした問題でもないし
青ならそれくらいは余裕でできる。
コントロール系デッキでアンジュと一緒に入れられてたりもしたし
対戦中に接続が切れてIPが変わると
再読み込み復帰して画面が表示されても1秒くらいでエラーが出る、
そして仕方なくブラウザを終了させてラスクロやりなおすと
時間が残ってても対戦が強制終了で負けになる
という現象と法則がわかった。
これでトレジャーの勝ちゲームを3回失ってたわ・・・
>>251 今環境TOPの一角である雷力はイズルハ3積みが主流だぞ
ガングエとかは捨て札行った時自分のアビリティ発動するのに
ベルシグ→(SC)モルガドの時はベルシグのトリガーは発動しないんだな…
モル★ガドさん…残念ながら不採用です
>>254 技術教本で回すタイプだとアンジュが入ってますます高いな
確認ってマウスで押さなきゃいけなかったのが1で飛ばせるようになってるな
やることない時は1押しっぱでいいから助かるわ
少なくとも去年の段階で飛ばせてたな
マジか
優先権パスとかだけで確認のウィンドウは1キーじゃ飛ばせない気がしてたわ
確認も1で飛ばせるようになったのか
モンテアッティラに5弾でアレクも来るからcivとコラボしようぜ(棒)
あ、スマン
TCG板のほうのスレと誤爆
イベント戦で他の人の対戦状況確認できるようになってるな
これは嬉しい
イズルハ高いのなんとかならんのかな、微課金が青組みたくても組めないんですが
微課金なら知恵絞れよw
100円パック3回開ければ揃うだろ
今日のナス対戦者遅すぎww
ベルシグとギルスティンを中心に、SCしまくりデッキ組んでみた
グッコにヌンガー、モルガド、竜王秀策、見習いメイザーで飛矢、、、
ベルシグの効果狙いで連弩の射手もいれてみた
さっきやったらブン回って毎ターンSCがかなり爽快やったわ
NPC戦だったけどな
>>264 観戦モードってガンスリンガー以外も見れるん?
イベント戦ってイベントモードのだろうか。例えば2構をしてたら他の人に見られちゃう?
あくまで他が何してるか見れるだけ
>>270 シールドやったら他の対戦中の人の残りライフや時間が見れるようになってた
内容までは見れない
観戦出来るわけではないんだね。見れたらデッキ内容見えちゃうかwありがとう
初めて初心者バトル抜け出したらオーラ狩りみたいなやつにボロ負けしたお初心者バトルに帰るお
まあそう言わずにカジュアルで楽しもうぜ
オーラ狩りっていうと所謂橙青みたいなデッキのことかな?
あれは橙宝珠1枚出しとけば完璧とは言えないまでも多少楽にはなる
ヒストリー破壊積まれてたら諦めてカード集めなさい
構築戦やってみたいけど負けたら何ももらえないの?
参加報酬に1パック貰えるとかだときっと盛り上がるよ
お金払って、無報酬というのはつらい
俺は昔30人参加のガンダムウォーの大会で30位だったんだ
フリーやってろ
イベント戦はシールドがメイン
フリーはレート無しカジュアルでネタデッキを楽しむ
のだが、まあ初心者はカジュアル回してポイント溜めればいい
4段5段ってそろそろ新規向けに過去の優良カード再録したパック出てもいい頃合いだよな
遊戯王のゴールドパックとか三国志大戦TCGのSPパックみたいな
オンで10チケのイズルハはリアルじゃ一枚1500円近いか売り切れだし青絡みを一から組むと一万近く飛ぶのは新規に優しくないだろう
自分が欲しいからって新規ダシにしてんじゃねえよ
オンラインショップの100円開けているんだけど
これ何時に更新される?
0時かとおもったけど違うような気もするし・・・
メンテが終わる時間と同じで毎日16時更新
二段構築済デッキ販売っていつ頃だっけ
三段構築済みでるとしたら雷力と橙黒とそうまあたりかな
出雲阿国のクロノレア可愛すぎだろ・・・
これで巨乳とか反則だわ
公式にオンライントーナメントの情報来たね
どのくらい参加者が集まるのだろうか
自分のバトルポイントから想像するに、イベント戦やってる人は1000人以上いそう。
プレリのおかげだろうけど、同じ2チケだから32人埋まらない、ってことはないんじゃないかな。
32人だから日付変わることはないだろうけど、4人戦と同じ感覚で参加して後悔する人は続出しそうw
今月のBPを1以上持ってる人、ランキング見た感じ723人だね。俺はまだ今月参加してないから含まれていない
>>288 よう見てみ723位だけで100人くらいおるから 順位じゃなくてページで数えたほうがいい
1ページで10人×82ページで最後が8人だから今は818人おる
イベ戦やってない奴も多いだろうし わりと人いるんだな
>>289 本当だ、結構な人数が参加しているんだね。リアル人数より人多いような気がしちゃうよ
月1戦は絶対に損しない。それでもやらない無課金が多い理由について語り合おう
最初に1戦するチケがない
2構やっても9割方負けるからフリーやるより5リサポ損するし
単純にデッキが1つは完成しないとイベント戦はいけない
そしてカードが揃ってたらイベント戦に行く意味は無い
つまりフリーでいいってことだ
完全にシミュレータとしてしか使ってないわADSみたいなもん
ランク上の方行こうとしたらそれこそMMOネトゲ並に張り付いてないといけないしな
4段リミテッドつまんねぇ、苦痛だこれ。
昨日の生放送でも丸まる赤鱗がいたらとりあえず橙組めって言われてたしな
3弾までのリミテ事情はよく知らんがまあバランスは崩壊してるよね
俺は諦めて1日1パック剥きに戻ったわ
4段も確か応用向けのパックらしいから納得はするけ、リミテに向いてるパックじゃないんだよ。
リミテ用意してるんだからそうデザインも考慮してほしいもんだ。
バランス意識して入れられてると見られるカードも多いがな
覇力絡めの樹海とか青魔鋼、鉄の精霊ピンポだし
ただシルヴァライトの鉱脈みたいな遅延にしかならんカードはやめてほしいし
引いたらはずれのテーマカードが色で偏ってるのはやめろ
鉱脈は遅延にしかならんどころか色合えば入るし、五分状況のゲームが傾くくらいにはなるだろ
黒は濃くしないとデッキに入れにくいとか、やや色別でデッキに作り難さの差があるくらいだ
個人的にはいままでよりシールドでは勝ってるから好きなんだが
シールドだと黒が組みにくいくらいで個人的には三弾よりバランスいいと思うけど
三弾はアリオンと蒼眞のせいで白と青がすごい組みにくかった
名古屋大会参加者73名のデッキ分布が開発ブログで紹介されていたけど、
------------------------
黒橙コントロール 8
アリオン 7
ゴズオム 7
雷力+青 7
黒紫ビート 7
白黒コントロール 6
黒橙ビートダウン 4
青黒 4
白橙コントロール 3
青白黒コントロール 2
白黒ビートダウン 2
紫単 2
青紫ビート 2
橙紫 2
その他 10
------------------------------
橙青を好きで使っていたんだけど、もはや主流じゃないのね
橙紫が二人しかいないけど、現環境では通用しないの?ファルトーで流行るかと思ってた
ビートとビートダウンを書き分けてる意味が分からないけど、同じ意味でいいよね?
主流の二強が黒橙とアリオンだと思う
最低限この二つに勝てないと厳しい。
そこに雷力の紫、青紫は相性が良いからそこそこ食い込める
それらに比べて橙紫はソウル伸ばしてからの火力が基本的にユニットからになるから
現状除去されやすくて相性が悪い。
まあアリオンに対しては雷流術を引ければ運良ければ勝てる程度ではあるが
どのみち相性が良いほどではない
というのが未だに橙紫使ってる俺の印象
>>303 白と紫が多いのはやっぱアリオン対策かね
ゴズオムが意外と多くて笑う
>>304 橙紫は割と楽にSS伸ばしやすいっていうのがあるけど、
もうデカブツに頼るよりファルトー、赤鱗とかでチクチク殴ってる方が勝ちの目を感じる
サイズが小さい方が除去された後に挽回しやすいし
トーナメントに出たところで、黒橙、アリオン、雷力に勝つ対策をしないと即2敗して終わりだよなぁ
今日は青白で2戦したけど、2回とも黒橙が相手で序盤からガイラントの歌い手からのCB連発で殴られて2敗した・・・
1T目のブラッドトレーダーを見過したら2T目でモンテスマが出てきたし凶暴すぎますよ
アリオンと時代1ウィニーはメタらないと勝ち上がれないだけで2強というのはちょっと表現が違う気がする
この2つは明確に弱点があるから、メタられれば勝ち上がれない
決勝に3人残った雷力はパーツこそ違えど対応力が高く、現環境ではトップデッキかな
純粋なビートは時代1橙紫が1人で後はコントロールということは、今後は対コントロールにメタが傾いてビートにワンチャンあるかもしれない
決勝に残ったゴズオムデッキは完全に地雷だったな
あれは相当回して組んだだろうすごいデッキだわ
>>305 白は紫対策も兼ねてる、
最近は天使のラーンが再評価されてて使われてる感じ(メディアとかには無理だが
ダメージ耐性とかあるし、ニルヴェスも1枚挿しで選択肢に入ってる
>>306 橙紫はそろそろソウル伸ばす路線は伸び悩みっぽいよな
リズネルが使えるかどうかが左右しそう
ゴズオム、5色とか聞くとネタに見えるけど食らうと吐きそうなくらいつええわ
ただパーツがイルミナとか関羽とか高いのばっかりでブルジョワ向けだな
ゴズが強いのは単純にイルミナと関羽が強いのと各色の強いのをぶっこめるからね
ほとんどが積んでた廃都とルパンが刺さるデッキ多かったし効果使わなくてもゴズは簡単には倒せない
しかしマルチ以外の紫きってるゴズデッキ多くてちょっと笑った
というかデッキ分布を見ると
「その他10」ってのが最大勢力なのが笑えるw
けっこう多彩なデッキが使われてるんだな 健全な環境らしいね
公式の白雪姫のデッキ作ってみたけど普通に時代発展していって攻めた方が強くない?
橙紫はかなりキツイわ
ファルトー+神山が上手くはまるとか隙を突いて10点くらいの小妖精ブン投げるとかしないと勝てない
ゴズが流行ったらやっぱり因果断ちがメタで人気でるのかしら
因果断ちの巫女さん生物化はよ
俺の使う橙紫イェルズは、他の橙紫よりSS伸ばさないデッキ
神山入れてないし、ゼフィロンの同盟兵も抜いたわ
時代Uよりも時代Vが多いくせにCAavgが2.04なので発展事故を起こして負けます
何でアーサー王かまきりに殺されるん....(´・ω・`)ショボーン
それはね
橙の宝樹や護衛士アルルをそばに置いていないからだよ!
出雲阿国と仲良くしてもいいね
アルルたんprpr............全然勝てない、もう無理だ青白は私には早かったんだ、寝よう(ノω・、) ウゥ・・
>>319 公式の白雪姫デッキをそっくりそのまま作った?イルミナ3枚揃えたなら羨ましい。1枚もないorz
生命潮流とかシェヘラザードとかいらない気がする。光を導く大角もCA3とはいえ、場に出したところで影響力ないしなぁ
昨日から公式に5弾画像きてたんだな
凛々しい顔のおっぱいさんが気になります
武者巫女って使えると思ってたけどスワティマやパトラで簡単に1点上げられる今では相対的に弱くなってんのね
武者巫女は他2つと違ってEPICじゃないのがポイント
複数出しも出来るし普通にパトラスワティマと組み合わせてもいいしまだまだ使えるカードではあると思う
武者巫女は非EPICだからネロで500上がるし、式部でEPIC分ATK上げるのも面白いかもね
3色はきついだろうから別々に考えた時に
時代1から無条件でオーラ持ってる数少ないユニットだし
オーラ主体で組むなら全然ありだと思う
そもそも武者巫女とスワティマ合わせれば早い時代からオーラで安全に火力伸ばせる
という発想も
>>321 4弾の公式ガイドに先行公開されていた画像では風の竜がうずまいているように見えて、
ゼフィロンかと思っていたんだけど、服装からしてイースラっぽいね
水の精霊神エン・ハかもしれない。つまり戦闘中にびしょ濡れになって服が透けます
強い人と対戦して勉強したいのに
漢字の称号ついた人と全然マッチングしねえ・・・
これじゃいつまでだっても強くならんよ・・・
誤 漢字の称号ついた人と対戦して勉強したい
正 強い人のデッキをパクって俺Tueeeeしたい
>>329 デッキパクルだけなら公式に載ってる
大会上位者のマネればいいだけだろ
>>329 今年見た馬鹿のうちでは一番の大物だわ
深夜や早朝は人口のせいか漢字でも級とよく当たるよ
そなデッキのプレイング込みでってことね
っていうか上位者と闘わないと強くなれないっていうのが分からない
>>332 カードゲームって強い人と多く対戦すると
自分もうまくなるのが早いっていうじゃん?
初心者の頃はSSの置き方とか一つ取ってみても上級者の動き真似るもんでしょ
セオリーは確かにあるけど結局相手の場が絡んでどう置くかが決まってくるから
こればっかりは経験積むしかないので強い人と戦いたいって事でしょ
デッキ見ただけで理想の動かし方が出来るならもう上級者ですわ
最近はカジュアルの方が待機してる人多いしそっちでやってるんじゃないかね
そういやカジュアルでもランクって見られてるのかね
待機人数2人のまま1分近く放置される事あるんだけど
先日とか時たま待機人数3人や2人になるのに7分間以上も待たされたわ
ちな闘将
多分見られてる
級位と戦って勝てるのだとすれば、そのうち称号とばかりマッチングするでしょ
まさか、級位と戦って勝てないのは強い人と戦っていないからだとは言うまいな
強い人の戦いは手札の取捨選択が重要だと思うので、ニコ生見るのが早いと思いますよ
ニコ生で強いのどいつ?一人もいないか?
うまい人と戦うといろいろ気づくこともあるから勉強になる
ゼノや玉藻の追加でスーサイドブラックいけるんじゃねと思って組んでみたが普通に弱いな
ダメージレースで圧倒的に不利になるからちょっと早いデッキにはまず勝てん
かといってLV1デッキみたいに異常なほど早いわけじゃないから強みがあんまりない…
>>341 そこにヴァイヤも入るんだろうけど、ライフ削るメリットが出るのってまだ玉藻前ぐらいじゃね?
カジュアルは確実にランクチェック入って
優先的に似たランクのがマッチングされると思われ
俺も闘将だった時期はマッチングに時間かかったけど
ガチデッキに飽きて実験デッキ使って連敗しはじめて
階級落ちてきたらわりとマッチングするようになったよw
輝きのアミュレットなんてカードも
>>342 一応プローセナさんも居るが何にせよデメリットに対してメリットが小さすぎる
元々デメリット持ちのカードパワー高い連中でゴリ押しがコンセプトだからライフ減少が直接アドに繋がらなくてもいいんだが
LV1デッキなんかはカードパワー活かしつつCAの低さをそのままメリットに転化してるからどうしても見劣りする
自発的にライフ削ることは可能だし玉藻以外にメリットのあるカードがくれば使えそうな気がしないでもない
俺は黒単は呪葬砲や呪毒の霧を入れてバーンで楽しんでる
明らかに不利な盤面からライフ削って勝つのが気持ちいい
このゲーム速攻デッキ以外で勝ってる人いる?コントロールしようにもことごとく負けるんだけど....
どんなコントロールデッキ使ってるかによるでしょ
メディアとかコントロール色強めでカードパワーが高いのもあるんだし
4弾で時代加速系増えたから発展トリガー能力もより使いやすくなったしコントロールデッキの幅も広がってると思うよ
紫橙(ソウル伸ばして猿と神山とユニット火力
紫青(バウンスから雷力まで
白黒(低Lvを除去で処理して中盤にリセット
ここらへんがコントロールが作りやすい、
とりあえずリセット呪文と耐える方法が必要
俺は最近白黒を弄ってるが、カジュアルなら結構勝てる。まだ弄ってる途中だからレートに持ちこんでないが
レート戦とボーナス起きたときは使いやすい紫橙を使ってる
イベントは行く必要が無いので行ってない
コントロール系デッキは
アリオンや時代止めウィニーのメタだと思ってたんだけど違うん?
相性は決して悪くないはず
このゲームの性質はあくまでユニットの殴り合いなのと
今は低時代のユニットの質や割り切って低時代で戦えるようになってきてるから
白の場合たった一発のリセット後に優位とれないと完全に終わる
そしてたいていソウルもそれほど伸びる前にライフが瀕死までに削られる
よほど上手く組まないとメタになるにはきつい
紫の雷流術だって3弾時点でアリオンには効き目が怪しいところだったし、切り替えしとしては微妙になりつつある
今は低時代の強いユニットのパワーラインが2500になってるのが理由
このゲームはユニットの殴り合いが基本だからコントロールといっても定義が難しいけど
例えばファルトーを無理矢理通してガンガン焼いていくようなデッキだってコントロールと言ってもいい気がするし
青でワイプ・バウンスしてる隙に殴り殺すようなデッキだってコントロール要素はある
重要なのはコンセプトを明確にすることだな。何がやりたいのか分んないデッキは勝てない
速攻はあんまり考えなくても良いし楽だけどやっぱりアレコレ考えて時代延ばしてくデッキのが楽しい
白黒とか普通にトップメタの一角だと思うんだけど…
たまにお前らがどこでラスクロやってるのか真剣に悩むよ
白橙黒コントロール使ってるけどアリオンや低時代、CBには勝てるには勝てる
まあ因果断ちをいいタイミングで引かれたり、ブン回られるとどうしようもないがw
白橙黒は強いね
メタって黒青ハンデスに因果と大呪疫積んでみたいんだけど
このデッキウィニーに負けるのが辛い
あと単に伸ばしてくるだけのウィニーだったら雷力じゃね
雷力師4〜5人並んでからSCメイザーさん雷震波ハンパねっす
サンダーブースターあったら時代3からはそもそも軽減できないうえにさらに+500だからな
しかもタダで撃ってるもんだから追加でいかづちの連弾も撃てる
なるほど、初見で白雪姫使ってみたいなーと思って始めて2日間くらい頑張ってみたけど焼かれたりバウンスされたりオウム貝出されたり橙の木で守られたり黒の木で殺されたりして押し負けまくってムシャクシャしてレスってしまったんだ、申し訳ない
ここは暗号がとびかうスレでちゅか?
>>357 特定のカードに頼りきるとそんな風に対策されたりそもそもカードが来なかったりでどうしようもなくなるからな
白雪使うなら起こすパーツ大量に入れてるだろうからそれを有効活用できるコストにワイプ含んだ能力持ちも一緒に使うとか
>>356 基本的に使われてる雷力デッキじゃブースターは採用されないけどね
白雪とかのキーカードを必要とするコンボ向きカードは除去対策しなきゃお話にならんよ
樹でやられるならヒス破壊積むべきだし発展以外でもカウンター稼ぐ方法も作っとくべき
ついでに言えば相手のカード潰した後どうするのかも決めないと
俺的、各弾の壊れカード
1弾 ブリュン
2弾 せいてんたいせい
3弾 メディア
4弾 関羽
まぁ、1弾はブリュン選んだけど、他の弾に比べればそこまで壊れではないかな
関羽あんまり見ないんだけど、そんなに暴れてんの?
関羽は間違いなく強いがオーラが弱点なのがなんとも
ただ、オーラ対策もオーラ持ち4000も持ってないと終了する
大会のゴズデッキ使いは関羽対面対策?でアンクアの護符使っててお互いアンクア護符関羽対面で笑っちまった
関羽よりルパンの方が猛威を振るってる気がするがどちらにしろ対策さえあればな
関羽は分りやすく強いだけでマルチソウルのSレアは全部壊れてるレベルで強いよ
イルミナだけ1枚も当たらなかったし高くて3枚集めるの嫌だったから使ってないけど書いてあることは強いから多分強いんでしょうよ
ベルスネだけ他に比べて見劣りしない?
ベルスネは効果が紫、黒のユニットとかみ合ってて強いよ
他と比べると確かに劣るように感じるが時には自分を犠牲に1枚ドローしつつ黒紫パンプしたりで便利
>>366 レベル1として使えるってだけで本領発揮は時代3から
2つの能力の噛み合い具合がヤバイ
チャンプブロックした奴をドローに変換できてウィニーがリセット食らった後の建て直しにも便利
序盤で引いてきてもおまけ付きの2000として使えるし、マルチソウル全般に言えることだがソウルヤードにぶち込んでも良い
壊れレベルのカードなんてないと思うけどしいて挙げるなら嵐の進撃かなぁ
せめて2コスにすべきだったと思う
強弱なんて主観の問題だから程度に関して深く突っ込まれてもアレだけど
皆ゼノビアさんは使うけどアズラールさんは使わない。そういうことだと思うの
嵐の進撃はCAが2でないのは誤植かと思った
進撃は壊れの筆頭だな
一回の攻撃でゲームセットまで持ち込めるししょうがないね
Cなら蒼眞の伝令もなかなか壊れ
なんやかんやで巨体化を超えるカードはそうそう出ないと思う今日このごろ
○○出されたから詰み
○○出されたから負け
ていうくらいパワーがないと壊れとは言わないとは思う
大聖、メディア、関羽、嵐は大いに当てはまるね
全部対策できるデッキはなかなか無いし
関羽はその中じゃ一段落ちる気がするな
あまり脅威に感じないのは対策があることもそうだが
たぶんLv3だからかな。単純に始動が遅い
1コスしか違わないのに同サイズの猿は時代2から動けるもんな
しかもなんか焼いても戻ってくるし
関羽はオーラあるけど同時に弱点でもあるからそこまでぶっ壊れではないねえ
黒よく使うんだが最近メディアも不死兵団も入れないケースが多いな
橙黒コンや白黒コンなら強いとは思うんだけど黒メインのデッキだと動き出しが遅い
あと廃都がくっそ強い
嵐もえぐい効果は時代Vからなんですがそれは
進撃は時代3突入と同時に使えばゲームエンドだからな。もちろんお膳立ては必要だけど
時代3にならないと働かないユニットとは違うのだよ
しかし関羽もこれだけ優秀なのにまだアレコレ言われるんだからレベル3↑のユニットは難しいもんだ
4弾壊れカードはスワティマだと思う
迷宮を統べる者も後詰めの達人も弱いカードでもないのにそのそれぞれのほぼ上位互換効果にソウルバーストも付いてシングルシンボルというね
まあ普通の効果が強いのでソウルバーストはやや空気気味だが(速攻付けるのに2コストも使ったらユニット出す分がねーよ)
スワティマSBは連弩の遊撃手出してから使ってる
実質1コスでATK+1はつよい
スワティマは滅多に石にしないなぁ
むしろクレオパトラのお供として連弩の遊撃射手の代わりにスワティマ入れてる
スワティマはやばいよな
バルカヌスやモンちゃん、白牙出てるときとか序盤は
実質バルカヌスや狼、モンちゃんがATK3〜4みたいなもんだし
最速で小隊攻撃時アンブロッカブル付ける風使いの次に出て
殴り始めただけでも、ガシガシライフが減る
小隊攻撃で2回ATK+1されるのはなんだかおかしいw
>>360 さんくすおかげでなかなか勝率良いデッキが出来たわ、完全に勝ち筋が白雪姫一本になってルパンがめちゃくちゃ辛いけど
シェヘラザード勝利エフェクトないのかよ
ホビージャパン仕事しろ
シェヘ様ってもう勝利条件満たせるんだっけ?
wikiに無限コンボが載ってた
よくこんなこと1000回も繰り返したな…
無限コンボ手順11の上記手順を1000回繰り返す、でワロタ
どんだけリアル時間犠牲にしたんだw
あったらあったで力の入れ所が間違ってると叩かれそうだな
現状、アプリに致命的な欠陥があるわけでもなし、
「力の入れ所が間違ってる」は褒め言葉にしかならんだろ
初心者部屋での新規フルボッコだけは欠陥だと思う
お試しで遊んだ人が萎えて消えそうだし、スターター限定とかに変えてほしい
>>392 スターターで勝ちたいならNPCとやってればいい
初心者とそれ以外の線引きなんてできるわけないんだから、カード資産が絡むとさらに複雑だし
だから
>>392はスターター限定って言ってるんだろ
意味の無い行動を繰り返すNPCと対戦したって面白さの欠片もわからんし
NPC戦削ってスターター戦ねじ込めばいい
カジュアル対戦にトレジャーバトルはいらなかったと思う
トレジャーバトルになるとガチデッキになるので何のためのカジュアルなのかと
真面目にランダムでスターターどれか一つ渡されて戦うイベント戦とかあったらやりたい
安定して2色デッキ使えるしデッキ組む待ち時間もないしレンタルシールドよりよさそう
普通に白入ったデッキ引けた奴が勝つだけじゃないの
>>388 だがちょっと待って欲しい、
絆のメダルと時実りの秘術家を用意しておけばループ回数はかなり削減されるのではないか
初心者の時17チケットで買ったカードが実は10チケット程度のカードだった
すごい敗北感だよ
初心者戦すら怖くてNPC戦に引きこもってる俺には関係なさそうだな
チュートリアルと各スターターでNPC戦はやったけど面白かったので課金する予定
ビートダウンとかよりランデスとかパーミッションとかコントロール系が好きなんだけど
お勧めの構築済みとパック、色やカード何かがあったら教えて欲しい
シールド戦がおすすめってあったけどあんまり纏まった時間は取れなそうなのでパックとかシングル買いしたいです
とりあえずパーミッションは無理だな、まだアビリティ打ち消しが数枚ってレベルだし
新規なら白黒集めて除去コン作るのがいいじゃないかな、ユニットは除去で捌いてフィニッシャー出す感じの
課金ある程度できるなら構築の白黒二つに、SRは3段のメディアと4段のリッパーを3枚づつだけでベスト4に入った白黒コンできるから好みで弄るといい
ランデスはトップメタというわけではないが、橙紫もいいんじゃない?ランドを増やす橙と減らす紫っていう組み合わせのデッキがあったし、コントロールっていうのもダメージでの除去コンの側面もある。
で、効果への対象にならないって効果の一種の打ち消しも橙にはある。
構築売りでちょうどある橙紫SS加速デッキをランデス向けに強化もできるんじゃないかな。マルチカラーも橙紫には対応してるから組み合わせとしてはわるくない。
色の特色として個人的な感想としては、橙:SS加速、アンチオーラ、パワー強化。 紫:ダメージ、速攻、ATK強化、SS除去 後ヒストリー除去もどっちにもあるか。
今のところランデスやるならこの組み合わせが鉄板なんじゃないかな。
4弾環境のランデスなら電撃戦アルルが楽しそう
紫だけでも平原メルカンデ
というのも可能
電撃アルルメルカンデは実際にやられたことあるけど「ふーん」って感じだった
中盤以降、SSが揃ってる状態で使われても大して痛手に感じないんだよな
相手もその分カード消費してるし
序盤でやられるときつそうではあるが、そう簡単にパーツが揃わんよなあ
平原は落雷の小妖精使い回すと強いんじゃないかと今考えてる
平原妖精は作ってみたが
相手が除去スペルや黒宝樹立ててるだけで終わるというオチが待ってる
あと最低ソウルを8・9までは伸ばさないといけない
なんか1鯖のチャットでゲーム落ち過ぎ全員に1万お詫びしろとか
何かあるごとに 皆に呼びかけよう 発言してる奴おるけどこいつもしかしてこないだの・・・
いや、憶測でモノ言うもんじゃないなうん
出雲がランクの報酬だったから早速値段が下がってるのだが、どこまでさがると思う?とりあえず、4にはもうあがらんだろうなぁと。
ランク報酬で4弾のパックもばら撒かれたから出雲は最終的に2チケくらいになりそう
あと9日からリサポやフリーのトレジャー報酬でも4弾入手可能になるから次第に供給が増えて7月中には4弾SRは全体的に値下がると思う
いうてメディア、出雲以上にばら撒かれたけど今少し安い時で4/8チケで落ち着いてるしな
出雲もめちゃ強いし時が経てばまた4チケ前後になるんじゃないかな
3弾は何が値上がるかねー
災害獣たちはもうちょっと目立ってもよかったのよ
ランク報酬で思い出したけど、プレイヤーランクって他の人のBPによって左右されるのな
BからCに下がって出雲もらい損ねちゃったよ・・・
ランキングの順位で決まるからね
ぎりぎりのとこいてきついかなーと思ってたけどなんとか入ってたわ
さっそくもらった出雲を売って普通の出雲2枚と1チケに交換したったw
しかし出雲ってそんなに使えるかね? 紫橙黒がハバを利かせてて青ってだけでも負けフラグな感じ
白青とか黒青とかそれなりのデッキはあるし、出雲はコンボ向けではないが回復&打ち消しは融通が利くから使える部類じゃね?
と、使ったこともない人が適当にいってみる。
ちなみに回復できるワイプされているユニットしか対象にできなかったりする?つまり打ち消しだけ使える?
シェヘラザードの無限コンボに入ってたぞ(震え声)
ゲーム落ちるから保証しろなんて言ってる奴おるんか
大抵落ちてる奴なんて必要スペック満たしてないだけだろ エフェクト切る機能もあるんだし自分で何とかしろや
10年前PCの低スペXPの俺ですら画質低にすれば快適に動くんだから
スペックの問題じゃなくて回線の問題だろう
その回線すら俺はADSLで支障は無いんだが
ここらへんはリアルタイム同期必要無いカードゲームでよかったおかげだわ
>>418 ワイプされてるカードに凍結撃ってドローできるから問題なく使える
ニルヴェスが置物として使われてたくらいだから
コストの軽い出雲は充分出番あると思う
しかし青の2コスレベルI枠は激戦区なのでデッキは選ぶだろうけど
>>402-403 亀レスだけどアドバイスありがとう
久々のTCGだけどwiki見てるだけで楽しいなぁ…w
アンジュ13チケって供給まったく足りてないな、トレジャーのパックは1〜3段で選べるようになったりしないですかね?
3段SRパックでガムラドゥって殺意が沸くレベル
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/01(火) 15:59:39.37 ID:apl446CB
アンジュ20チケで出したらすぐ売れた件
アンジュは音楽家と人魚のダブルカテゴリに修正して欲しい
それはともかく、そこまで高いのはイラストアドなのか
置くだけで手札1枚増えるしCA1特有の時代事故の危険も「笛吹きゃいーじゃん」の一言でカバー
オーラ破壊青橙にも雷力青紫にも必須だし、あと2弾はハズレカード多いから相対的に高くもなる
1週間前に苦心の末9チケで3枚買ったがもう13チケか
おそろしいな
高いのはイラストアドだなんて思考停止やめろや
ヒストリーサーチから、ソウル加速にすらなるカードだぞアレ
どんだけ高機能かと
2弾は他のパックに比べると猿、ベルカ、ゼノビア、アンジュと当りのSR多いほうじゃね?
チケ余ってる転売ヤーが10チケ以下買占めとかしてんのかもよ
2ヶ月前に2チケで3枚確保したけど俺も10枚くらい取っとけばよかった
構築済みにも組みやすそうだしそのうち出て5〜7チケくらいに収まるだろう
他のSRも徐々に値上がりして来てるしチケ自体がインフレしてきてるのかね
転売するなら1〜3チケで値段が動いている奴を狙った方がいい
構築済みに収録される可能性を考えると5チケ超える奴を転売目的で持つのは危ない
チケのインフレがあっても価値が低い物は価値が低いままだったり
Rは軒並み値上がらないから
当たりさえ引けばデッキは組みやすくなるかもな
災厄あたりは供給も減ったから値上がってるけど
転売つってもマケの在庫数が分からないから危なすぎるな
2段の構築が3段ちょい前くらい?だったの考えると、5段出る前くらいに新構築出てくれたらいいな
紫揃ってないからゼノビア、ニコレアナ入りの雷力デッキがあれば神
転売なんてセコイ話はどうでもいいからチケットを小数点第2位くらいまでの単位で分割して取引させてくれ
UもRも使えないSRも全部同じ値段だから全然売れねえ
バビロンの空中庭園とは
トレード実装されるのが一番じゃねえかな
あるいはまとめ売り
現状だと一部SRと一部R以外は同価値になってしまってるからな……
まじで小数点以下の値をマーケットで設定できるようにして欲しい
でも、全てのカードが3.5とか7.5とかになるとマケボ見る時ちょっと面倒。最低が今1チケだけど、新しく「0.5」だけを導入するとか
0.5、1、2、3、4・・・って設定できるの。うーん、スマートじゃないか
でも、問題なのは1チケの価値が無いU、Rの扱いだから現実的な気がする
せめてCが1、UCが2、Rが3を最低値にしておけばよかったものを
今の1チケを10チケに変更すればすべて解決
アルテミスのCBでなんでカテゴリが熊になるかと思ったら
開発の中に熊好きの人がいるんだってなw
だからCB効果をネタで熊にしたってわけかw
面白い推理だけど全然ちげえよw
アルテミスの神話エピソードぐらい調べてみろよ
それともなんかの釣りなのか?
無知って悲しいな
自分もなんで熊?と思ったけどそういう神話があるんだろうなぐらいにしか考えてなかった
実際熊好きの人はいるんだしそう捉えるのも無理はない
BP稼ぎでイベント戦まわすならレンタルシールド8人が一番いいのかな
今回は余裕を持ってBランク維持しておきたいぜ
レッドベアから始まってちょくちょく出てくるから
熊推しは分からんでもないがなw
レンタルシールドでパック貯めて10溜まったら普通のシールドが一番だと思う
毎回2-1できるならよほどレア運悪くない限りほぼペイする
問題はできないことだ
オチがひどいw
レンタルは純粋に勝負の為のピックが出来るからドラフトしてる
普通のドラフトだと妨害ピックじゃなくてSR見たらピックしちゃうカッスですいません
シールドは時間食いすぎるから勝てるなら構築のが良い
トレジャー当たり引ければ儲かるしアルテミス安定して売れるし
>>450-452 なるほど
ニートなので時間はあるからレンタルシールド回すことにしたよ、サンクス
アルテミスは普通に強いし3枚揃うまで構築行くのもいいな
4弾はSRがみんな強いからSR捌きながら直接本番シールド回すのもいい
>>443 1チケ100円と考えると恐ろしい設定だ
初期はSR揃ってるのにコモンを1チケで買うって馬鹿らしいことしてたな
もっともCRがアホみたいな数字だったから余裕はあったけど
今はリサポで色・弾ごとにクジ引けるんだから偉い進歩だ
最初からしとけよって話だけど
リアルカードがRのシングル買いで50円くらいなことを考えると
0.5チケ欲しいところだな・・・
マケだけでカード揃えるのが完結してしまうと運営的には美味しくないかもしれんが
レンタルドラフトはレンタル8人シールドと同じ参加費なのに優勝時のパックが少ないのが難点
開発スタッフUさんのデッキはリアルでもオンでも再現しやすい手頃なデッキだな
ランキング入りって言ってる辺り所謂初見殺しデッキなのかもしれないけど
0.5チケ導入も悪くはないけど、カード破棄でもらえるリサポ上げてもいいんじゃない?
R1枚50pくらいで、要らないR5枚で1パック引き直せるとか
R5枚で1パックか、余剰分で20パックは剥けるな実装はよ
そんなことより
SSと時代発展に確認のワンクッション置く設定とそれのon/offと
指定したフェイズまでパスする機能を実装してくれ
混合リミテ停止で1弾リミテ復活だと…?
毎週変わるってことは2弾のリミテもくるのか
これはマケの価格変動くるな
それほど大きくは変動せんと思うよ
なにより1弾はスターターでコモンとアンコが適度に揃ってるから
他の穴埋め兼ねてでやるならともかくレア目的だったら素直に買ったほうがいいし
儲け狙うならまだまだ4弾のほうがSR1枚でも利益率高いし
シールドもドラフトも1弾やる人はそんなにいないんじゃないかと思うわ
天井知らずに高値更新し続けるイズルハアンジュゼノビアの値上がりを抑止する効果くらいは
あるんじゃないかな
今までの混合より狙った弾だけできる分、幾らか活発になるだろうし
まあとりあえずフリー報酬にもなったし
まだまだ値下がる4弾で使わないのは今のうちに売っておいたほうがいい
1弾シールドはすごく時間かかるのが難点だったなあ
時代IVまでいかないことの方が珍しいうえに
ライブラリーアウトも割と起きるから
デッキはできるだけ多くするのが基本だった
ドラフトだと早くなったりするのかな
時の巫女の能力バグってるな
時代Uで時代Vのユニットを1下げたのに反映されなくて殴れなかった
1弾は冗談抜きで3時間近くかかるのがザラやね
募集してるから入ってみたら後悔する人続出あるで
>>469 今NPC戦で試した見た
時の巫女とイズルハがいる状態で
時代IからIIへの発展をしてイズルハのレベルを下げたところ
イズルハは普通に殴れた
他に条件が有るのかもしれないが
間違ってレベルを上げたとかかもしれない
うわ…詳細書いてて気づいた
召喚酔いだわ…
初心者かよ…恥ずかしい
すまん2BOX買ってくる
>>472 解決したようで何より
紫のカードだとレベルダウンと一緒に
速攻がつくことが多いんだけどね
長くやってても、ついうっかりってのはあるよね
俺もまれによくヴラドの生贄効果忘れて返り討ちにあうわ
ワイプ状態で配置するユニットを効果で起こすとなんとなく召喚酔い忘れそうになる
白雪姫を配置したターンに時代発展して回復して使おうとするあるある
4弾まできていてモロクの火炉番に変わる低時代黒オーラのパワーカード無いな
なんか最近降参早い人多くない?
まだ頑張れるだろって盤面であっさり降参されてリサポ貰えませんでしたー、ってのが結構ある
今の子は負けるのが嫌いだから
昔の負けず嫌いとは別物
即投了は初期から結構いたよ
初手バルカヌス出したら降参、みたいなね
リサポ欲しいです・・・(`;ω;´)
リサポは9ターン目から出るっぽいからそこまでは1押し続けてからギブアップを定着させよう
開始前キャンセルした次のゲーム相手だけトレジャーだったんだが
即ギブとかキャンセルするとトレジャーでにくくなるんだよな?
この前3連続トレジャーとかあったわ
単純に確率か。せめて数回に一回とか周期っぽくしておけばいいと思うのだが
今日のガンスリは対戦選んでもらえるかなぁ
なかなか当たらないね
ガンスリやってみたいけど、初心者だから遠慮するしかない
5弾が出たときにもやって欲しい
別に初心者だからって遠慮する必要は無いと思うけどね
皆に見られるのが恥ずかしくてやだってなら別だけど
初心者だからこそ報酬と経験のためにつっこんでくべきなんじゃね?
5弾でたときもその先もやると思うから自信もってからでもいいけどさ
『ラストクロニクル』第4弾発売記念オンライン・ガンスリンガー
(番組ID:lv184192813)
2014/07/03(木) 開場:19:27 開演:19:30
この間の放送でNGCの方だったけど、対戦相手に対して失礼なコメント多かったからなぁ。そういうのも手を出しにくくしてる気がする。
大勢に見られるからこうやった方がいいってアドバイスはもらえるけど、ただ不快になるようなのもあるからな
NGCの場合対戦したがる人多そうだし嫉妬も混じってるんじゃない
ニコニコアプリって時点でその辺は覚悟しておかないとなあ
匿名のコメントならまだしも対戦中に煽るやつさえいるんだから
トレジャーはゲーム終了時に通知して欲しいね
寝る前に軽く美少女デッキで遊ぶか、って時に出てこられるともにょる
この間のNGCは2試合はいける時間あったのにアリオンデッキで持ち時間残り1分とかのぎりぎりまでぐだぐだしてたせいでしょ
せっかくのガンスリンガーイベなのに遅延して1人しかできなきゃ不満たれる奴出てもしょうがない
ナナツキ、ミーウ、アルシフォンが出てこなかったアリオンデッキだったっけ
NGCではよく「初心者はアリオンデッキを使って慣れろ」って言うけど、言うのは簡単だって話でな
アリオン対紫橙ウィニーにしてはグダグダだったね
記憶がもう曖昧だけどナナツキが来ずに決め手に欠ける感じじゃなかったかな
まあホスト側も初心者に毛の生えた程度だったししょうがない部分もある
NGCが初心者と大差ないんだろう
カードの性能すらロクに知らないからな
何が酷いってえどふみが相手の正しいプレイングをドヤ顔で批判すること
前々回かのブラトレのくだりは失笑も出んかったわ
開発側としては初心者にこそ参加して欲しいんじゃないかと思うけどなぁ
新規増えてますよって実感も出来るだろうし、ガチ戦ばっかじゃなくて和気藹々とした対戦も大歓迎みたいだし
初心者に参加してほしかったら1チケ式にするのは逆効果だし
毎回誰とは言わんが特定の高ランクを特別指定してやったりしてるじゃん
放送見る側としてもカードプール狭いなりに工夫したようなデッキの方が参考になるのに既出のデッキ相手ばっかり
しまいには運営側が何の捻りも糞もないアリオンとかやる気あるのかと
初心者が放送で参考にすべきなのはデッキ内容じゃなくてプレイング
だから既出や流行のデッキで問題ない
デッキリストだけ見てどういう動きをするのか分かるなら、それはもう初心者じゃない
初心者から選べば工夫したデッキに当たるとも限らんし、だったら上級者のプレイングの方が参考になる
そもそもガンスリは運営に挑戦っていうものでスターターレベルな初心者向けでもない
そういうのはリアルでいう初心者講習会みたいな形でその内オンラインでもやるんじゃないか?
まあ、直接教えられるわけでもないから微妙かもしれんが
スタッフレシピとか後で公表する予定だとしたら普通のアリオン使ったのは妥当かな?
転売ヤーは今のうちにアルシフォン買っとけよ
ソウルチェンジのエフェクトなくなったのってバグ?
好きだったのに
アリオンは除去の引きが悪いとあっという間に増殖してゲームが終わる印象
もうカテゴリ指定してそのカテゴリ全除去とかピンポイントなの欲しいくらいだわ
そんなのあってもアリオンは環境に居座りそうなくらい安定してる
そんなもん軽すぎたら壊れだし重すぎたらアリオン対策として間に合わないし要りません
そうか?カテゴリ破壊は普通にいいアイデアだと思うぞ
4コスで全体破壊の厄災は別に壊れでもないし
黒黒(2)Epicヒストリーで手札コスト1枚ぐらい?
>>506 厄災と違って相手だけ全破壊できるしカテゴリ統一相手でなくても単体除去に使えるからぶっ壊れなんだよなぁ…
他の統一ファンデッキが思いっきり煽り受けるし
>>507の感じでコストとして捨てたユニットカードと同じカテゴリを全破壊にしたらいいんでない
ダブルカテゴリとかマルチソウルって現状メリットしかないしそういう破壊カードは必要だろうな
カードパワー調整は大会出るようなデッキに合わせて行うもんだし
次弾でカテゴリ「ロジカ」以外をリセットっていうユニットが来るらしいけど、
コストが黒3フリー3っていう時点で使い物になるか怪しい
ミノタウロスの破壊とか騎士の破壊とか蒼眞勢の破壊とか兵棋の破壊とか雷力術師の破壊とかされたらSCはもちろん、ユニット並べるほとんどのデッキに対して打撃なんだけどぶっ壊れじゃないの?
お前雷流とか厄災とかラズー撃たれたことないの?
カテゴリー全破壊は実質厄災が2種と考えると危ない気もするな
カテゴリーデッキでなくても最低1体確定除去にはなるんだし
なぜ厄災にEPICが付いてるかも考慮しないと
ラズーぐらい重ければまた話も違うけど
そういう意味ではロジカ以外リセットはまだ何とかなる気がする
「そんな強力なメタがあるんならもっと強いアリオン出してもいいよね」という話になって
それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ
全体除去といえば相手のユニットだけ全て破壊する腐龍さんが最強
黒にも全除去くれよと言おうとしたがそういえば腐龍があったな
なお使わん模様
どのみちアリオンはなんとかしてほしい
2500の全体火力でもいいんだぞ
アリオン全破壊がいいなー
アリオンのためだけに全体除去が追加される事はないんじゃないかなぁ
現状でもアリオンは雷力や白黒の除去で普通に捌けるし
カテゴリ破壊はいい案だとは思うけどそれやっちゃうと兵棋や蒼眞みたいな中堅どころのカテゴリも巻き込んじゃうからなあ
かといってコスト重くしすぎれば肝心のアリオンに使えないから難しい
いかんともしがたい
種族系はこの組み合わせでデッキ作ってくださいって言われてる気分になる
たしかに強いけど
正直ナナツキの効果に選ばれないが強すぎる感じはする
せめてヒストリー、スペル、アビリティのどれか一つは通して欲しかった
1コスで出せるあいつも酷い
アリオン側が厄災使ったとしてもケアできるようなユニットはいかんでしょ
おまけに騎士でSCの時は3コスになってCB持ちとかスキがない
生還はいかにもアリオンで使って下さいって効果だし
ていうか3、4弾だけで持て余すくらい種類が出るってさすがに優遇しすぎでしょ
デッキ編集で質問。DECK1〜DECK10まであるけど、デッキの順番変えられないかな?
使用頻度が高いのを上にもっていきたいんだけど、入れ替え機能ってないよね
>>526 ないんじゃね? いつも人力でやってるわ
ベースにするで一応入れ替えはできるけどデッキ名やらは入力し直さないといかんし
>>527 だよな、ないよなぁ。デッキの数少ない間は人力で良かったけど増えたら面倒になった
ホビージャパンさん入れ替え機能搭載してくださいお願いします
使わないデッキは一枚減らしとけばいい
カテゴリ指定破壊は普通にありじゃね?
アリオン側もそれをメタって別カテゴリ積む選択肢ができる
アリオンみたいな同種いればいるほど系のテーマは現状存在するそのカテゴリ3積みでぶっこんで残り10枚程度に変化球いれるかどうかくらいでほぼすべて同じデッキだからつまらん
蒼眞みたいに他のデッキでの活用ができるならいいけど単純にその弾の構築の幅を狭くする
5弾も恐らく黒が3弾白みたいになるんだろうしシールドでも邪魔なカード筆頭になるからほどほどにしていただきたい
まあカテゴリ破壊の発想は良いと思う。
どうせ統一して数並べまくるのアリオンくらいだし、
他のカテゴリはデッキに多くても半分入れてるかどうかだから
アリオン以外なら場で2体くらいしか巻き込めないだろうから致命傷にはならんだろう。
ゾンビとか蘇生系あるし
今日が最初のデイリートーナメントだな
出場する人はトーナメントモードでエントリーしようぜ
記念参加にエントリーしてみたけど、待機人数100人超えたな
トナメ1回に参加者100人以上、ラスクロ人気あるやん
報酬がわからないのが不安だ
これ、同じトーナメントの勝負が全員終わるまで待ってから2回戦するんだね
長くなるな、まぁすでに一敗したから早く終わりそうだけど
これって別のチャットルーム見れないの?対戦チャット以外も見たいのですが
ラスクロのソリューションはゴズオム
持ち時間もう5分減らそうぜ
上でも言ってる人いたけど、カテゴリ破壊なんてそれこそ壊れカード、
6コス+犠牲2体とかそれ以上になると思うんだが、それでもアリオン対策に使いたいか?
トップメタの1つとしてかなり強いデッキなのに異論はないけど、
そんなピンポイントで対策カードが必要なほどじゃないと思うけどなぁ。
基本はちょっと小技の効くウイニーなんだし、普通に組んでれば
「アリオン相手だと8割がた負けちゃう」、みたいなことにはならないでしょ。
参加者133人の優勝はだれや
ユニットと自身を犠牲にして、犠牲にしたユニットと同カテゴリを破壊するヒストリー
とかなら単体で使い物にならなくて良いと思う
ゴズオムの弱点は腰にタオル巻いた風呂上りの巨人みたいなイラスト
アリオンは相性悪いデッキだと冗談抜きで十中八九負けたりするけどな
しかしだからといってカテゴリ破壊はおかしい
せいぜいカテゴリ指定してダッキやリリオットみたいに攻撃できなくするとか
指定したカテゴリは全ての能力を失うとかPOW/ATK弱体化とか調整のしようは色々あるだろ
スワントの男の子は軍服着たイラストで頼みます
自分のユニット全破壊+指定したカテゴリ破壊でいいよ
要は明確な対策が全破壊しかないってのが問題だし
白黒コン+青まぜまぜが強すぎる
というより白がらみのコントロールが苦手だ
勝ちたいんだけど相性の良いデッキはなんやろうか?
のろころあんさつ積みまくってんだろオラァ!って
廃都の生き残りで手札カツアゲするとコントロールのやる気ダウンさせれる
貧弱な盗賊はメディアでぶん投げるかギルスチンに変身、ダークマテルの指輪でサクろう
指輪はかみなりちからにも嫌がられる良カード
ハンデスは割りとコントロールには効く模様
ただし、ウィニーには勝てない諸刃の剣、初心者にはオススメできない
>>550 アドバイスありがとう!
ハンデスは一度も組んだ事ないからコントロールデッキと相性良いのは知らんかった
ふだんは除去ビートかウィニーばっかし使ってるから
色んなデッキ使ってみないとわかんないこと多いなあ
とりあえず白黒ハンデス組んでみる!
デイリートーナメント、アリオン対策しまくって挑んだが結局4試合してアリオンには一度も当たらなかった(´・ω・`)
正直皆そんなにアリオン使ってないよね
>>552 こっちも4回やって白黒青コン、雷力、白橙青コン、黒橙ウィニーだった
アリオンに一度も当たんない
アリオンは相性悪いとどうにもなんないから全勝が必要な今回みたいな大会は
使うのを避けられてるんかも(`・ω・´)
まじかよ、トーナメント4勝1敗で商品なしだと・・・
少なくとも優勝か準優勝じゃないと何も得られないのは、ちょっとモチベ下がるなぁ
参加費無しなんだからまぁ
参加費2チケでしょ
せめてBPくらいくれよ
ごめんマンスリーの項目見てた
確かにそれなら欲しいなぁ
2チケなんだよね・・・
腕試し的なものなんだから基本的に報酬なし、って言われたら何も返せないんだけど、
せめてリサポとかBPとかくれたらなー、って思う。
4連勝しないと何ももらえないんじゃ、ダブルイリミネーションの意味もまったくないし。
4−1の3位報酬選ばれしもの、アルテミス、パック4だったから
全部おわってないだけじゃないかな
2−2くらいじゃなんももらえそうにないか・・・
4勝1敗トーナメント5位
報酬がパック1、アルテミス、選ばれしものだった('A`)
最初に負けたのが痛すぎた
3勝2敗で選ばれし者、アルテミス、ブースター1だった
もう行かねえ
26人のブロック4勝1敗(三戦目負け)で順位3位
商品は選ばれしものとアルテミス各1と4弾ブーチケ4枚だった
勝ち負け同率の順位はオポーネントマッチウィンパーセンテージで計算してるのかな
2チケ払って3時間かけて階級下がっただけですけど何か?
お、なんだちゃんと商品あるのか。
普段イベント戦は全然しないし、トーナメント終了時の報酬欄に何も無かったから勘違いした。
1時には終わるだろうし、気長に待つか。
>>564 そのブーチケをよこせえええ(゚Д゚)
初戦で俺に勝った人は結構勝ち残ってたと思うんだけど他の当たった人が負け多かったんかな
4勝1敗でパック1とか泣けるでえ
2-2で選ばれし者1枚だけ貰えたよ
まぁでもこれならレンタルシールドやるかな
>>564 序盤に負けると同じく負けた人とマッチングされるから
そのあとあたる人は負け数が多くなる
順位をオポで計算してるんだとしたら
初戦で負けると順位的には厳しい
>>569 こればっかりはどうしようもないかー
時間拘束はキツイし参加者もその内強豪ばっかになるし今日勝ちたかったんだけどなあ
初戦で負けたから雑魚と当たって勝てたんだろ?初戦負けでこの態度とか草生える
>>571 気に食わんかったみたいですまんな
雑魚呼ばわりは良くないけど、敗者同士で当たる分、確かに勝ちやすかったのかもな
うわぁ…
やっぱり多く集まるとキチガイ度も増すんだな
初戦負けで賞品くれとか草生える
開発ブログのプロモデッキで勇者いけるって本当かね?
いけるんじゃね?
デッキだけが強ければ勝てるゲームじゃないしな
いや2チケと4時間使う割には賞品ショボいのは事実だろ
BPも貰えないしよっぽどガチ対戦がやりたい人以外は普通のイベントやった方が有意義だわ
参加費2チケなんだし
参加賞プロモ+パック1もらえれば十分なラインだろ
商品しょぼいと思うなら祭りの参加代だと思っておけ、むしろこういうのは基本損するほうが大きい
ラスクロのイベントの儲けが大きいのが異常なんだよ
報酬なしでいいから無料でやりたい
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:25:40.94 ID:CZt0lF0j
つーかデイリーはマンスリー出るための作業でしかないだろ。
マンスリーの方も報酬しょぼかったらksだけど。
2チケ以外のコストをまったく考慮しない人と
2チケと長時間拘束のコストを考えてる人とじゃ水掛け論にしかならんわな
優勝、準優勝の報酬によると思うけど、どのくらいもらえたんだろう
二位でプロモ二種とパック八個だった
1位の人が14パックもらえたって言ってた気がする
優勝、準優勝であれば利益はかなり大きいけどまあ勝てないわな
おとなしく観戦側に回って楽しむとするか
どちらにしても大会は最終目標であって、報酬目当てで参加するもんじゃないと思うけどな
ソシャゲのカードゲームみたいに強化のためにいくらでもカードがいるシステムってわけでもないんだし
3勝ほど出来れば損はしない報酬だし十分
どちらかと言うとプレイマットとかアバターとかそういう名誉的な専用報酬があった方がいいと思うな
こっちはマンスリーの景品なのかもしれん
カード配るなら入手できなくなっているメディアのCRみたいな過去のプロモとか良さそう
>>585 パックとアルテミスが貰えるベスト8は4-1ラインじゃね?
大半の3-2は参加賞の選ばれし者しか貰えない
まあコードがリミテで使えなくなったりリミテ値上がりしたりしてるし大変なんだろうな
実戦に近い調整の場が増えたのは素直に喜ばしいことだわ
報酬無し参加費無しじゃだめだったのかね
>>587 そうなってもどうせ「拘束時間が長いだけで何ももらえないのかよ」って声が上がるだけ
流石に参加費無しでも報酬無しならフリー回してた方がいいでしょってなるよ
BPくらいくれとは思わないでもない
HJの放送見てるけどアリオンは放送的にとかわけわかんねーこと言い出す奴多すぎやろ
放送するなら面白い回し方するデッキしか使うなみたいな雰囲気の押し付けやめろや
NGC勢らしいからココで書いても無意味かと
多分次回の方が荒れるで
バルカヌスも禁止で
公式ツイッターに書いてたけどトーナメントでBPもらえないのは不具合らしいな
だから今日の参加費は1チケだってよ
NGCまだ1回も見たことないから詳しくしらんけどこのスレ見る限り出演者の相手へのプレイングディスとかひどいんだろ?
放送的にとか言い出すならまずそっちの方から何とかした方がいいんじゃないのか
それはさすがにないw
>>595 本人達はdisられ慣れてるからコメントはほぼほぼ無視してる
HJから何も注意を受けてない辺りプロレスみたいなもんだよ
NGC民はイベントで暴れたり色んなとこで嫌われてるからなあ
>>597 そうなんか
このスレの
>>498とか見て酷い話だと思ってたけど初めから参加者がそれを承知で参加してるならまぁいいのかな
とりあえず一度みてみたら。ニコにあるでしょw
>>594 BPもらえないのは不具合だったのか
BP無しだと初戦負けとかで残る意味が薄すぎて
ダブルエリミの意味がないと思ってたから
早いところ直してほしいな
>>600 プレイヤーが前面に出てくるタイプのゲーム実況って好みじゃないんだ
見るとしても字幕か機会音声のやつだし
好みじゃないとわかってるのに見て「つまんなかった」と思うのも馬鹿らしいしさ
まあ、ならみなくてもいいけど、まったくみずに語られてもなぁって思うわw
そして見て語ったら嫌なら見るなと言うんだよな
そら言われるわ、てめーの合う合わないの自分語りなんざどうでもいいからな
嫌ならもうみないだろ、普通。
まあ、癖のある番組だから好き嫌いわかれるのは仕方ないなw
賞賛しか認めない信者こえー
BPもらえないのが不具合らしいけど、でなんで今日のを1チケにすんの?
不具合だってなら昨日参加した人が被害を受けたのに
今日参加する人にサービスする意味が分からん
まず見ろ→好みじゃない→見てから語れ→見たけど面白くなかった(仮定)→嫌なら見るな
無敵耐性付いてるな
なんでそんなにひねくれてるんだよ。すきしろよまったくw
お前偏屈じゃない奴がラスクロやってると思ってんのか!!
ゴズオムが美少女だったら7チケくらいはしたよね
該当スレで好きなだけやれやもう
チビ地下図書館の受付嬢はやくしろや
誰も使ってないカードだけど
なんだBP貰えるもんだったのかよ。昨日の参加しなきゃよかった
というか参加者のログ残ってるんだし、後から該当者にBP配布で済む話だと思うんだが、
「本日は1チケで参加可能」って言われると、後からBP配布は一切出来ない宣言に聞こえる
>>608 不公平感が残るだけだよな
BPもらえるんなら8構出るより得になるのかな
絶対に2戦はできるんだよね
2戦中1勝すれば3戦出来るしレンタルリミテより得だな
もちろん勝利時の貰えるBPが同じならの話だけど
待機人数すごいけどこのゲームこんなに人いたのか
みんな頑張るなあ
昨日長々やったし今日はパスだわ
俺は逆に昨日出損ねたから今日出てるけど本当手持ち無沙汰だな
登録デッキ以外のデッキは弄れるのが救いか
どうせ待つなら速攻じゃなくて青白の超遅延デッキで出れば良かったかな
長丁場だと早く終わって休憩できるとか、
プレイが楽であんまり考えなくていいとかいうのもアドバンテージになるからいいんじゃない
ヴェスの大聖堂はってチンタラ対戦するやつの気がしれん
心を折る副次効果が絶大だろ
遅延デッキ使いだけど、遅延しまくった結果負けると心理的ダメージがデカい
短気な人間が使うとプレイミスすると思うし
ユニット減らしたりリセットしたりしながら回復してくのは好き
ただ大呪疫だされたらしぬ
最初は白黒だったが大呪疫で詰んだので橙のヒストリー破壊を足しました
遅延デッキとしか当たらなくてストレスマッハだわ・・・
あと一歩で勝てたのにってところから大聖堂とかで回復されて行くと結構心が折れるよな
やってるときは楽しいけどやられたときは結構しんどいっていうな
報酬これ何も無しなのか?
こんなんじゃすぐ人数集まらなくなるぞ
自己解決
シールドとかと同じでトナメ終了後にくるのか
相手陣にアリオンが並んでいてオーラつき
全員のアタック食らったらこちらはライフ0
ただし相手が全員ワイプしたら次のターンでこちらの勝ちって時に
握り締めた癒しの光に希望を託してターンエンドしたら
相手のCCでカエサルCB発動して心が微粒子レベルに粉砕された
CBに一喜一憂するのもまたラスクロの楽しみよ
俺は速攻なら色が合わなかろうが必ず呂布を3枚入れる
とはいえカエサルが勝敗分けるなんて相当なレアケースだな
俺はそういう運要素で盛り上がったり、くやしいーってなるのもTCGの良さだ思ってる
いろんなデッキと対戦してるけど
やっぱアリオンだけはメタってもダメだわ
カテゴリ破壊でもカテゴリ能力封印でもいいからなんとかしてくれ
ただの捲って出す物量ゲーに近いのに対策が辛いってなんだこれ
アリオン最強なら大会で優勝してる
何かしら弱点あるだろ
アリオンをメタってダメって・・・・それはメタれてないだけだろうに。
パワーラインもミーウで2500になるから雷流じゃ厳しいし青に因果断ちあるから厄災は対策としては甘いし
いざ流せても巫女温存されるだけで簡単に再展開されちゃうからな
やはりカテゴリ指定破壊かユニット能力封印は欲しい
なぜ何もせずにミーウが出て5体揃ってしまうまで待ってしまうのか。
サンダーブースターでどうよ
大会成績で言ったら教本雷力の方がヤバそうな気がするが
アンジュが高くて組めてる人がそんなにいないだけか
>>638 5体揃うまで迂闊にミーウは出してこないし信義もいるし今は青魔鋼もいるから雷流じゃ対策にならんのは間違いないでしょ
誰も具体的なメタあげれないのはメタれる手段がないって事じゃないの
アリオンは相手の場に干渉できるカードほとんどないからゴズオムでも使ってリセットすりゃええ
厄さいつかったらええやん
雷流自体が古くなってきた気もするな、時代1ビートも焼けんし
どっちも因果断ちで終了じゃん
>>641 いや、どんだけアリオンの自由にさせてるんだよ、って話。
5体揃えられるのが嫌なら、その前の段階で雷流でも単体除去でも相打ちでも使って減らしてけよ、と。
雷流をメインにすえたいなら、アルテミスとか犠牲でダメ与えるユニット並べとけばいいんじゃん。
それだとジリ貧だっていうなら、ほかのウィニーも勝てないダメデッキなんじゃ・・・
もしくは、クロック計算が致命的に苦手なのか。
アリオンは事故少ないし展開力も高いけど、巫女と生還ってそこまで確実性ないから
地道に除去してけば、そんなにすぐ5体並んじゃうー、なんてことにならないと思うんだが。
そんなに嫌なら自分が使えば良いじゃん
勝てれば良し 負ければ弱点が見える
勝てないと思っていたデッキを自分で組んでみると隙が見えてくるよな
そして青雷力を作って感じた事は隙が少ないことだ、ハンデスとダメージ軽減が恐ろしいぐらい
雷力でレベルUまでのEPICがメイザーだけだから暗殺にも強いよね
そういや白雪姫デッキ作ってるやつって白雪姫と厄災以外に何か除去入れてる?
青雷力は、教本でビート寄り・コントロール寄りどちらにでも舵を切っていけるところがすっごい嫌らしい。
相手によって、デッキコンセプトが変えられるんだから、そりゃ隙がないように見える。
まぁ、ハンデスくらったり事故ったりしてる青雷力ほど悲しいデッキも他にあまり見ないが・・・
青同盟兵からのイズルハとミスルギ、バウンスだけど郷愁の唄くらいかな
メディアや白雪姫先出しされるとほんとキツイ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:21:51.49 ID:Lu/lHHIm
雷力って重い白がらみのデッキに勝てなくね
ラズー、厄災に弱くて雷力が弾切れになるか
ニコちゃんが3枚落とされたら終わりだし…
今の環境は、よく練られてプレイスキルが高いやつが使う、金かけたゴズオムデッキが強そう
厄災、ゴズの除去に加えて関羽、青魔鋼の剣士が勇猛でガシガシなぐってきて
多少不利取られてもイルミナでごまかし、敵の主力はルパンで封じる
圧倒的な柔軟性に関羽、ゴズの高パワーまで兼ね備えてるからなあ
それでいて黒の除去とか再生術、橙のイシュタルの手札戻しとかSSブーストまで使ってくるんだから始末におえん
トレジャー出て初手降参されたのに報酬貰えたんだけど前からこうだっけ?
というかSS置きすらしてないのに降参される意味がわからんかったが
実際のとこアリオンをメタって勝ち目があるのは雷力くらいだわ
それでも物量で負けることがしばしばある
トレジャーは投了された場合はルーレット回せるね
対戦キャンセルされるともらえないはず
>>652 次弾あたりでマルチソウル破壊スペルとかこないかね
低速でゴズオムに勝てるデッキってあるのかな
ゴズオムはメディアの保護と回収方法をしっかり組み込んで
除去を使う相手をあらかじめ絞っておけば橙黒で普通に勝てる
ゴズオムデッキ対決だとCA2の主力多くて不毛感ただよう
昨日の大会はBP貰えたのか誰か教えてくれませんか
まあゴズオムデッキって、打点高いことはあるけど
ゴズオムが機能したり殴るまでが長いし
パワー変動はできないし耐性は無いし
基本が場を整えてからファッティで殴るみたいな構築だから除去が2・3刺さると途端に貧弱になる
とりあえず黒使っておけば結構穴がある
白黒相手とか白橙でちょっとパワー弄れるだけでも相性すげえ悪そう
無課金でちまちま楽しんでてリサイクル250溜まったんだけど
素直にブースターと交換していいんですかね
ブースターは売れるSRが来た時のリターンが大きいけど博打性高い
使ってるデッキの種類によってはプロモカードもあり
橙ならバルカヌスとか確実に強くなるし
ゴズオムさんは全体除去として機能するためにはCAから光臨してもらわなきゃだし
ただのバニラならヘラクレスの兄貴のが強いっていう
デッキ自体がグッドスタッフ的な構成になるから何でもできそうだけどあらゆる面で安定性悪いよ
大会の上位で何度も見かけてるから安定性あるよ
そりゃたまたまうまく回った奴が上位に行ってるだけだろ
安定性があるかというとむしろ悪いような気がするが・・・
例えばCAからのゴズオムは二回使えれば大成功くらいだ
むしろ一回も使えないときも普通にあるし、CAは伸びないし
ゴズオムをいつでも使えるようにCAに置いたままだと時代も発展できない
イルミナを使うには運だし、ニルシーで送るには今でも無理矢理感がある
ゴズオムを使ってる利点は本当にあるのかと使ってて疑問に思う
実際の中身は白黒橙タッチ青4色グッドスタッフじゃないのかと
ニルシー・イルミナ・ゴズオムあたり抜いて構築したほうが強いデッキが生まれるかもしれない
>>663 たまたまだけで何度も上位にいけるわけないじゃん
だったら回れば強いCBとかアリオンが上に来たっておかしくない
だいたい雷力とゴズオムが勝ち上がってくるんだから
今の環境ではこの二つが安定して勝てるデッキだよ
>>665 だったら自分で作ってみろよ大会上位常連だから安定って何だその理屈は
元々カードパワー強い連中かき集めてるからはまった時の強さが他に比べてでかいのと
アリオンみたいな明確な弱点もないから使ってる奴がそれなりに多いだけだろ
大会で結果が出ていて、自分で「明確な弱点もない」と言っているのに、
安定性はないという。
じゃあ、安定性のあるデッキって何なんだろうねw
そりゃ色事故も発展事故も起きにくくてCBにあまり依存しないデッキだろ
ゴズオムが高くならないのって、素人目には偶々上手く回ってるだけのようにしか見えないからってのもあるんだろうね
つか
>>668の条件満たしてるのがまんま大会上位のゴズオムデッキで笑える
どの辺が満たしてるんだよ?
ゴズオム使ってる時点で
5色→色事故起きやすい
CA平均→低くなりがち
CB→ゴズオムの売り
と他のデッキに比べたら明らかに安定してないだろ
ゴズオムが高くならないのは必要なパーツが揃わないと全く活かせないから需要が生まれにくいんだよ
高くなるのはどんなデッキにも入りうる汎用性の高いカードだよ
お前ゴズオムデッキのレシピと戦い方見て来い
色事故→マルチカラーカードやゴズオムをSSに置くことでかなりの安定性
CA平均→少しは調べてから言え。それでなくともイルミナ、ニルシーである程度のリカバー、一部のCA低いカード引いてもCB効果でリターン有
CB→お前ゴズオムデッキがCAからゴズオム出さないと勝てないと勘違いしてないか。あと無理してCAからゴズオム出したい場合でもイルミナや異変察知等で対応済みだ
そもそも5色で色事故するって、あの人らがデッキに紫何枚入れてるかすらも知らないんじゃいの?
確かにゴズオム五色コンはグッドスタッフのパワーデッキになりがちだね
プレイングも含めてアリオンみたいに手軽に手を出せるデッキじゃない
>>671 承知して言ってんだよ
そりゃなるべく安定性高めようとして工夫するのは当然だろ
ただどこまでやっても他と比較したら安定性悪いって言ってんの。比較の意味分る? 相対的にってことよ
単色でCA3のカードオンリーで組めば理論上事故は絶対に起きるはずが無いけど安定してどんなデッキにも負ける紙束が出来るだけだわな
だからリスクリターン天秤にかけて調整するし、その調整の仕方に個人差があるから面白いんだろ
ゴズオムはリターン大きい代わりにリスクが高いって当たり前の事を言ってるだけなんですが理解していただけましたでしょうか?
ちょーおもろw
俺は
>>668の条件を満たしてるって言っただけでゴズオムデッキのデッキとしての安定性云々言ってるのはID:59b0A28Kだけなんだけど
こういう時どこから突っ込めばいいの・・・
どうした?ゴズオムにボコられでもしたのか?
>>675 だから何を持って満たしてると言ってるのかが分らん
飽くまで比較の問題よ? ゴズオム使わなかったらもっと条件満たせるんじゃないの?
何となく分かった気がする。
ID:59b0A28Kが言ってる「安定性」って、デッキの一番の勝ちパターンを出せるか、ってことだけを言ってるんじゃない?
だから、ゴズオムデッキは5色石並べないといけない〜とか、CBが〜とかを気にしてるんだと思う。
でも、デッキを評価する上で、そこだけを気にしてる人はあんまりいないから噛み合わない。
ゴズオムデッキはゴズオム出せなくても十分強いし、ゴズオムがあることによるメリットもあり、勝率が高いという実績もある。
ここら辺をもって「ゴズオムデッキっていいよね」っていう流れだと思うんだが、どこか間違ってるんだろうか?
もしかして、大会なんてあてにならなくて、ID:59b0A28Kちゃん調べだとゴズオムデッキの勝率悪かったりするの?
>>677 相対的にとか比較とか言ってるのはお前の勝手だろ
俺は
>>669で、大会上位のゴズオムデッキは
>>668の条件を満たしていると書いた
その理由も
>>671に書いた
これ以上に説明必要? もしかして相手のIDも見てなかったりする?
名古屋のあれは通称こそゴズオムデッキだけど別にゴズオムを出すことが目的でもないからね
白黒コンを厄災デッキって言っちゃうくらい違和感あるネーミング
あのデッキに関してはゴズオムは5色SSで、それ以外のアドの塊みたいなカードで優位に立つのが基本コンセプト
もちろん強力な除去、大型生物としての活躍も見込んでるけどね
ゴズオム入れてるデメリットは「初手にバルカヌスが引けない、バルカヌスが場にいる状態でCBで捲れる」くらいの感覚だよ
ただ、安定はするけど正直プレイングが難しすぎてまず使いこなせない
たまたまうまく回っただけだろとか言って自分じゃ使いこなせないデッキ否定しちゃうのどうかとおもいますね
ゴズオム使ってみたらわかるけど、色事故とか殆どおきないよ
>>678 勝率が高いかは俺も知らんけど高いの?
大会上位だから勝率が高いはずだなんてアホなことは言いっこなしよ
>>679 ゴズオムを入れると入れないときと比べて安定する方向から離れますって主張なんだから比較の問題だろ最初から
それを『満たす』っていうYES/NOで判断できる議論にすり替えようとしてるのはお前だろ
じゃあ満たすってなんだよ? CA2.33以下か? 色事故が起こらない確率何%とかか?
そういう明確な定義があって満たす満たさないの議論はできるんだが
>>681 誰が否定したよ
大会上位に残ることを安定性の根拠にしてるからバカじゃないのって言ってるだけだよ
極端な話毎大会参加者全員ゴズオムなら毎回大会上位に誰かしら残るだろうよ
何人参加してそのうち何割のゴズオムが上位に残って〜とかって情報がなきゃ意味が無いっての
たまたまうまく回った奴が勝ち残ってうまく回らなかった奴はそりゃ負けるだろうよ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:32:43.12 ID:0PPiEi+R
>>683 取り合えず名古屋ではベスト8中2人がゴズオム入りデッキだから、上だけ見れば1/4だね。
ただ配信とか見てた感じではむしろその2人くらいしかゴズオムデッキなんて持ってきてなかったみたいな反応でネタ扱いされてたっぽい。
ちょっと知り合いに名古屋出た人居るから大雑把な割合とか聞いてみるよ。
名古屋のデッキ分布は公式にあるじゃん
大会のデッキ分布なら公式にあるよ
ゴズオムは7人中2人が決勝
ゴズオムを入れるとデッキ全体の安定性が下がるっていうのはおそらく正解
ただ、それが「たまたまうまく回ったから大会上位に入った」と言えるほどの安定性の無さに繋がるわけでもない
他の人と食い違ってるのはその辺だと思うよ
そりゃ言葉が悪かったな
大会なんてせいぜい数人としかやらないわけで、相性も大きく関わってくるからメタや組み合わせ次第なとこもある
どんなデッキにも安定して負けるような紙束じゃそもそも話にならないが、ある程度のデッキなら運の要素は大きい
だから大会上位に入ったなんてのはただの結果であってそれをもって何かの根拠にしようとしてるから皮肉込めてたまたまって言葉を使っただけだ
たまたまって言葉を否定できるほど十分な検証を行ったんですか?って意味でな
長文必死すぎて笑えるな
大会上位に残るってことは色々なデッキに幅広く対応できるってことなのにそれがなんで安定性あるってことにならねえんだよ
とりあえず言ってることが2転3転してるとこまとめようと思ったけど多すぎてめんどくさくなってきた
論点すり替え必死で言ってることめちゃくちゃなの放置して後から楽しもうと思ったけどこれは流石に酷い
>>683 俺は一番最初の発言から、満たす満たさないで話してるんだが
文字読める? 満たすって書いてあるけど
>>689 最初の発言てそりゃお前の発言だろ
満たすって言葉を最初に使ったのはお前なんだからその定義を述べよといってるだけなんだが
頑張ってるねー君たちー
暇だからお触りして遊んでるんでしょww
流石に連日連戦じゃ息抜きもしたくなるわな
ゴズオムを見てふと、ネアルピの条件は満たしやすくなったのかな?という疑問が浮かんだ
ネアルピは3ターン目くらいに満たすとそれだけでイージーウィンできたりして楽しい
呪殺暗殺はカンベンな!
植林すれば良いのでは
橙は黒と相性いいとおもう
>>690 そりゃ定義とか俺の感覚でだもん。同意者がいればそれまで、いなくてもそれまでで終了
議論するつもりならそりゃお前の言うとおり明確な線引きあった方がやりやすいわな? でも忘れてるのかも知れないけど議論ふっかけてきたのお前だぞ
またなんかぎゃーぎゃー言い出しそうだからとりあえず突っ込みどころ2つだけ
>>670でどの辺が満たしてんだよ? からのそれぞれが安定してない理由説明
>>671で全く逆の反論受けて
>>673「承知して言ってんだよ」←
>>673より
>単色でCA3のカードオンリーで組めば理論上事故は絶対に起きるはずが無いけど安定してどんなデッキにも負ける紙束が出来るだけだわな
>だからリスクリターン天秤にかけて調整するし、その調整の仕方に個人差があるから面白いんだろ
それまでの話題と流れぶっちぎってとりあえずもっともなこと言っておいて正統性の主張と論点のすり替えほんとご苦労様だけど
元々強さの話ほっぽり出して安定性しか論点に置かない主張しだしたのお前だからなという
>>696 そりゃお前の感覚で結構だが同意するもしないも基準が無きゃ出来ないだろ
お前が挙げた理由とやらは何かを満たしているかどうかの説明になってないから言ってることが分らんて話だよ
承知してるってのは「デッキの中身を承知した上で言ってる」て意味だよ
すり替えもクソも俺は最初から安定しないとしか言ってない
誰が強さに言及したよ勝手に勘違いしといてすり替えだなんだと騒ぐなよ
5色→ゴズオム置く前提だからしにくい そもそも5色にはしないし
CA平均→イルミナでカバーできる
CB→反対に安定しにくいほど少なくない
これで満足?
なんか面倒な流れになってるな、大会の結果を参考に書いてみる
------------------------------------
名古屋大会は73人出場7人がゴズオム
スイスドロー7戦後、上位8人で決勝シングル3回のトーナメントをする、ゴズオムが2人進出
結果、準優勝ゴズオム、ベスト4ゴズオム
準優勝ゴズオムは1戦目青紫雷力に○、2戦目橙紫ビートにCA捲りで○、決勝で青紫雷力に×
ベスト4ゴズオムは1戦目黒青コンに○、2戦目で青紫雷力に×
------------------------------------
10戦近く戦うわけだし、全く不安定だったらここまで勝ちあがれないんじゃないかと俺は思う
>>697 >>663 「そりゃたまたまうまく回った奴が上位に行ってるだけだろ」って発言してるけど、
文脈からして「ゴズオムデッキは順当に行けば上位に行けるだけの強いデッキじゃない」って意味じゃないってこと?
そもそも
>>652でゴズオムデッキ強そう、からの流れなのに、いきなり「強さ関係ない」とか言われても・・・
7戦してベスト8に2/7が残るっていう割と十分な実績があるデッキに対して、なんで頑なに「安定性」がないっていいたいのか。
「安定性」が強さに関係ない意味だって言い張るなら、なぜわざわざそんなことを話題にするのか。
よく分からない人ですねw
>>699 しかも上位の2人は一緒に調整してたんだろ
それで両方上位なら2/2じゃん
上位入ってないゴズオムつかってるデッキが完成度低すぎただけでは?
あと、ID:59b0A28Kがいう「安定性の高い」デッキっての具体的なレシピが知りたいな。
事故らなくてCBにも頼らなくて〜、なんて理想論言われてもピンとこないし、それが実現できたところで役に立つとは思えない・・・
もしかしたらそれがすごい面白い構成で、「ゴズオムなんて運頼みのデッキつかってらんねー」ってなるのかも知れないけど。
>>701 2人で調整してたんだ、ずっと似てるのが疑問だったんだ
逆に考えるんだ、他のデッキの完成度が低かったんじゃない。上位ゴズの完成度が高すぎたんだと
まーまー
CRイズルハさんでも見て茶でも飲んで落ち着けや
でも、さっきガチゴズオムデッキに
ラズー→厄災→ゴズオム配置 と繋がれて惨敗した身としては
とてもじゃないが侮れないと感じた
合間合間に関羽が出て速攻で殴ってくる上に低いCAもイルミナでカバー
こちらの主力はルパンで縛られ、倒してSS化した関羽が
イシュタルで手札に戻されてまた殴ってくる
青の異変察知でゴズオムやイルミナ(CB時は手札からゴズオムと取り替え用)をCAに予約されたうえに
このゴズオム、時代3から動けて場にいて殴るだけで十分強い
時空の聖視で厄災、ゴズオム、イルミナを随時引っ張ってくることもできる
紫のSS破壊か、青の創造的破壊でCAヤードのゴズさん破壊しようかと考えるくらいの
強さはあったぞw
使用者いわく時代TでCAゴズ引かない限りはほとんどの展開に対応できるのがゴズデッキ
>>700 強さって何だよ?
ローリスクローリターンで堅実にやろうがリスク上等で回った時とそうでない時の差が激しかろうがそれは好みの問題だろ
ゴズオムってカードの性質上どう考えても後者に傾くしそれを「安定性が悪い」と評しただけだよ
それを「大会で上位に入ってるから安定性は高い」とか分け分らんこと言い出す奴が居たから面倒なことになってんだよ
>>702 普通に紫の雷力師はサーチありアド取りありで安定志向で強いだろ
だが折角だから白単色の安定志向デッキを教えてやろう。面白いかどうかは知らん
本命はファムナスによる強化で後手推奨。
先手取らされたときはエルゼーが1手目に入るのを祈りつつ普通に騎士ビート
ダメージ無効化系のは主に小隊攻撃封殺目的。紫の除去対策にもなる。
エルゼー×3
ラーンの護り×3
CA3の騎士3セット(9枚)
ジャンヌ×3
ランスロット×3
アルル×3
ドゥース×2
リチャード×2
ファムナス×3
ニルヴェス×2
白の宝珠×3
テパ×1
災厄日×1
聖視×2
エクスかリバー×1
主要パーツはこんだけ。後はデカ物対策にタッパー入れるなりテパや災厄追加するなりCA見つつ調整しろ。俺は平均2.40にしてる
カードアドバンテージ取れないデッキが勝てるような環境じゃないのに
ラスクロやったことあるのかこれ…
大会の上位に入ってる=色々なデッキに連勝できる=安定性は高い
何もわけ分からんとこなんてないだろ
こんなリスト出してる時点で察せよ
さわんじゃね
使ってから評せよバカが。普通に勝ったり負けたりしとるわ。何事も相性だ
相手が事故ろうものならファムナスが手付けられなくなるし宝珠が擬似アドだ
>>708 だから大会上位で分るのは上位に入るだけのポテンシャルを持ってるってことだけでデッキが安定して回るかは別の話だろって
安定してても勝てなけりゃ意味がない
そこんとこどうなの?上位に行くのが強いデッキで良いと思うけど
安定して毎度理想的な動きをするか、安定して勝てるかは違うって話だね
ゴズオムは使いこなせば安定して勝てるでいいよ、雷力も安定して勝てる、アリオンも安定して勝てる、黒橙も(ry
相性はあるけど、使ってる人が多いデッキは安定して勝てるんだ、もうこれでいいよ
>>711 だから俺も極端な例としてCA3ばっかで組めば安定はするだろうが安定して負けるデッキになるだけだって言ってるだろ
別に強さの定義をそう決めるならそれでいいだろ。ただ試合数も少ないし運の要素の大きい大会の結果を「安定」の根拠として使ってるのがマヌケだって言ってるだけだよ
いつも思うが使いこなせばって表現はおかしい
カードゲーでプレイングの差なんて出ない
構築力と運
>>706 何をもって「安定性」って言ってるのかは分かったけど、やっぱり話がスリ替わってる気がするよ。
その白単を見るに、デッキの能力を100%発揮できる確率が高いかそうじゃないかを語りたいのかもしれないけど、
たぶん誰もその話してない。
>>665の「安定して勝てるデッキだよ」に対してのレスなんでしょ?
その前のレスの流れからも、ゴズオムデッキって安定して勝ててるよね、って話してるのに上手く回らないことがある、って言われても・・・
そもそも、ゴズオムデッキは前半上手く回らなくても後半に場を制圧するコンセプトなんだから、
その前半部分だけ取り出して「安定してない」なんていっても意味ないでしょう。
少なくない対戦重ねて大会で上位に食い込めているってのは「安定して勝てている」って事に対して十分な証拠。何もおかしくないよ。
>>713 もうそれでいいよ 何でそんなに必死なの?
>>715 だから大会に関しては十分て言えるほどの検証環境なんですか?ってだけだって言ってんだろ
「少なくない対戦重ねて」の部分が大会だけじゃ実現できないだろ
だから根拠として大会に上位入賞しましたじゃなんの根拠にもないっつーことを遠まわしにバカにしてただけなんだけど
後半になれば安定するなんてコンボやコントロール型は全部そうだろ
どうやって体制整えるまで繋ぐかが重要なんだろうよ
>>716 暇だから
どっちにしても君の白デッキ真似したくないわ
大会で優勝できるデッキ考えてくれたまえ
優勝してねーだろ 今は電力だろ
>>719 自分と周囲で考えや安定性についての定義が違うっていうことで納得すんのはダメなん?
安定についての認識が違うから、同じことを論じても中身が違うから噛み合わんよ
どっちが正しいとか言うつもりないからさ
>>721 だから俺はとっくに納得してるよ。納得してない奴がうるさいだけだが暇だから付き合ってんだよ
ただ俺の主張してる安定性とは別の「勝率の安定性」の根拠として大会上位入賞したから!
とか何の前情報も無しに言い出した奴を馬鹿にしたスレに色々勘違いして噛み付いてきた奴がいて話がややこしくなってるだけだって
少し前からある程度察してたがこいつこないだの問題君じゃね
>>722 それが認識の違いじゃないかな
5色はあらゆる面で安定性悪いってあなたは最初に言っちゃったじゃないか
それを大会のデータから安定性があると言ったほかの人の意見を全部自分の主観と違うとバッサリ否定した
認識が違うという結論で議論を終えても良いのに、あえて正しいか間違ってるかに話を誘導したのはあなたにも責任がある
本当に認識の違いだと納得してるなら、大会のデータからの安定性を否定する必要ないよね
噛み付かれた被害者だというには、あなたにも相手にすり合せる義務を怠ってるように見える
そろそろ大陸の混乱をおさめるべく
各勢力の五人の賢者かつ代理人が島に集まってもいい時期だと思うんだ
ボクはダークエルフの賢者ちゃんもらっていきますね!
>>724 責任とか怠慢とか言われちゃうとまあ暇だったから遊びたかったもんで敢えて正そうとしなかったてのはある
大会の件は主観云々じゃなくてデータですらないって。数こなしてないから
結局運が良かったねで片付く話でしょ
たまたま上位止まりだったけどそこまで行けたなら別に優勝してたっておかしくもないわけで
その一事をもって「雷力の方がゴズオムよりも強い」ってわけでもないんだし
727 :
「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:19:08.05 ID:AvQQtpnh
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
どうでもいいけど青紫って何がそんなに強いのかと思ったらトウアで連弾うちまくるのがクッソ強いのな
というか連弾自体わりと壊れな気もする
見習いSCメイザー雷振波とか条件ゆるいのにユニット一掃できるレベルだし紫ってすげえな
あれの弱点は厄災ラズー等のリセットカード
自壊効果持ちや犠牲効果ユニットヒストリー
厄介なヒストリー(除去手段がまず無い。特に白宝珠とかSSある状態での龍脈とかマジ)
ニルヴェスや阿国
廃都の生き残り
ここら辺で、結構あるからついでに対策しとくといいよ
あと隊長だけ優先的に除去してってれば連弾を連弾されることもそんなになくなるはず
>>722 ゴズオム強いよね〜の流れに、勝手に独自の「安定性」の話を持ち込んでおいてよく言うよw
そうですね、大会予選でおそらく7戦5勝、決勝でも2人で3勝してても、偶々だからゴズオムデッキなんて雑魚。
実際に組んでみたり戦ったりした人がどう感じようと、そもそも安定してないんだから語るに値しない。
分かった分かった。
>>725 じゃあ、俺は守備兵をいただきます。
>>728 青雷力の本当の怖さは雷力術警戒してたら、いつの間にかゼノビアとかスワティマで殴りころされてることだと思う。
まぁ教本もそこまで毎回上手く回らんし、早めに3コス2500のユニット並べることでも優位に立てることが多いんじゃないかな。
>>730 俺は弱いとも雑魚とも語るに値しないともなんとも言ってないのにお前みたいに空回りして勝手に騒ぐのがいるから話が面白くなるんだよ
>>725 「ねー今何の話してんの?」って顔してる橙の賢者くんかわいい
連弾自体は犠牲効果だけでかなり牽制できる
ただSC雷震波を撃たれ更にニコレアナの効果のったりしたときの爆発力怖すぎ
わろた
よく見てみると橙の人だけ椅子がないんだなw
賢者じゃなくて代理の戦士かなんかっぽいな
さすが脳筋の国だけあってちょっとアホっぽいw
ゴズの流れぶった切って申し訳ないが
>>650 そのコントロール寄りとビート寄りのプレイングについてkwsk
青雷力真似て使ってみても自分ではいまいちクロックが出ないんですよねー
時代Tウィニーならこう、白黒メディアコンならこうするとかあるんすかね?
>>726 遊びで議論を混乱させちゃダメだよ 正当性を主張するならなお更
大会の結果を運で片付けるかどうかも主観によってちがうことを結局は納得してないじゃないか
あなたの意見で客観性が得られない以上は、運かどうかはあなたの主観でしかない
自分の意見が正しいと信じていても、相手はそうじゃないし、それを受け入れなきゃならない
なのに、あなたは自分の主観が正しいという前提でしか話してない
これじゃ、
>>730みたいにウンザリしてアナタの意見が唯一正しいと認める以外に議論が終わらない
人それぞれ考えが違うってことで良いのにどうして主観で人の意見を否定するんだ
>>736 必死に話そらして満足しようとしてるけど
本人の最初の方の「たまたま上手く回ったやつが上に行っただけ」発言とか全然解決してないしな
「俺は必死な馬鹿共の相手を適当にしてやってるだけ」って頑張って自分納得させてるとこだからこれ以上は無駄よ
俺は悪くねぇが大本にあるから、耳の痛い言葉は全部馬鹿の戯言で終わるから
>>736 別に正当性を主張するつもりはないんだけどね
コインを10回投げて8回表だったらこのコインは表が出やすいんだって結論付けちゃうタイプ?
客観的なデータと呼ぶには試行回数が足りないって言ってるんだよ単純に
俺の主観的な観測結果によってこのコインの裏表の偏りは運では片付けられず理由のあるものだと主張するなら別に口挟む気はないけど
>>737 だって言いたくないけど実際バカじゃん
お前なんて特に基準も設けないのに「満たす」とか言っちゃう超低脳じゃん
オンラインスレはほんと定期的に変なのでてくるよな
変な奴なんてどこにでも出てくるよ
良く分からん白デッキ晒すような自己顕示欲の強い奴だ
相手にするな
>>734 黒の向かいに書類があるからそこに橙の席があるんだろうけど見切れちゃうからな
白と青が資料交えて議論してるから反対側からじゃ話分からなくて覗き込みにきたんだろう
でも確かにドルイドみたいに賢者っぽくないというか黒の人の椅子にかけてる手がそんな雰囲気出してる気がする
ちょっとみんなID赤すぎんよ〜
>>742 どの口でほざいてんだか。お前が何か例に挙げろっていうから挙げてやったんだろ
あのデッキだって意図的に時代止めてくるようなデッキなら大体勝てるし、今流行りの除去コンなら大体負けるし結局相性なんだよ
単に勝った負けた強い弱いなんて言ってたんじゃ結局何も分らないから強い要因を分析するんだろ
ゴズオムの強さだってグッドスタッフ的な構成だから受けが広いけどその分安定性落ちるって言ってんのに大会の順位が〜とかズレた反論してきてるからバカにしてんだよ
まあ優勝したデッキ=強いデッキなんて思い込んでるバカなお前には理解できないとは思うけど
あの白デッキで時代止めるのに勝てるとか、どこの底辺の時代止めるデッキだよwwww
ゴズオム4色でもゴズオム入ってるから大して安定性落ちないよ
そもそもグッドスタッフ≒安定性が落ちる、っていう前提がおかしいんだよ
ゴズオムデッキで安定性の問題が上がるのは多色デッキでSSが安定しにくいって話で、別にグッドスタッフだからじゃない
その5色って問題だってマルチソウルの枚数とか構築、プレイング次第でどうとでもなる話
グッドスタッフ=カードパワーが高く単体で仕事をしやすいカードで構築したデッキ、なんだから
だから使ってから言えよ
こっちから出すPOW2000クラスが全員3000勇猛持ちだぞ? ファムナスの除去に手間取ったら終わる
低レベルウィニーに除去積むかどうかはそれこそ好みだし結局は相性だと言ってる
ゴズオムに関してはそういう議論がしたかったんだが脱線しまくったしもうあんまやる気がない
じゃあ安定してるってことでいいんじゃない? ゴズオム最強です
>>747 だからなんでそうやって話を勝手に作るのよ。そんな前提で誰が話をしてるかよ
グッドスタッフは不安定の原因じゃなくてデッキが強いと言われてる原因として挙げてるだけで
不安定なのはゴズオム自身の問題だって最初っから言ってるちゅーに
>>749 >>661 >デッキ自体がグッドスタッフ的な構成になるから何でもできそうだけどあらゆる面で安定性悪いよ
>>745 >ゴズオムの強さだってグッドスタッフ的な構成だから受けが広いけどその分安定性落ちるって言ってんのに
あなたの発言ね、これ
つーか、ゴズオムが仕事しなきゃ勝てないならグッドスタッフじゃないし、50枚中のたった三枚だけで安定性が大きく落ちるって想定がおかしい
>>745 ログみたが俺が晒せと言ったから晒した?
大丈夫か?日本人ですか?
>>745 優勝したデッキが強いデッキじゃないなら何が強いんですか?w
俺の考えた強いデッキ晒したいなら自分のブログにでも書いてろw
MTGで言うと大会上位に食い込むデッキは全部強デッキ扱いでメタの対象になるよなぁ
たぶんブン回ったら強い系は認めたくないタイプで実際に大会出る事考えてデッキ構築したことないんだろうな
>>750 全部読めよ
>ゴズオムさんは全体除去として機能するためにはCAから光臨してもらわなきゃだし
>ただのバニラならヘラクレスの兄貴のが強いっていう
>デッキ自体がグッドスタッフ的な構成になるから何でもできそうだけどあらゆる面で安定性悪いよ
明らかに上2行ゴズオム自身の欠点あげつらってんだろうが
その上でデッキ構成のお陰で何でも対処可能って言ってんだよ
>>751 IDはすまんよく見てなかった
ここまでの話聞いてて優勝したデッキが最強だと思えるならそれで良いんじゃないの?
>>753 MTGだって明らかに壊れレベルなネクロが横行したネクロの夏だって優勝したのはネクロにメタ張りまくった12Knightsだったろ
だから結局相性なんだと言ってるんで、大会の結果をバカみたいに妄信するのはバカだって言ってんだよ
そもそも力のないデッキなら上位なんて食い込めないなんてのは言うまでもないことだろ
あと俺は博打デッキ大好きだよ
>>754 大した自信だけどランキング1位とか上位なわけ?
強さなんて結果からしか判断できない 自己満足だろ君は
まあ落ち着けとりあえずデータをまとめてみた
6/15 神戸22チーム(66人)スイス 優勝「紫青雷力」、「橙黒ビートダウン」、「橙黒メディアコントロール」
準優勝「白黒青奇兵コン」「黒紫コン」「青紫雷力」
6/22 名古屋73人 個人戦 優勝「紫青雷力」準優勝(スイス6「ゴズオム(5色コン」
ベスト4 スイス4「ゴズオム(5色コン」 スイス7「白黒コン」
ベスト8 スイス1「紫青雷力」 スイス5「青黒コン」 スイス3「青紫雷力」 スイス2「橙紫」
6./28 横浜41チーム(123人)スイス 優勝「白橙」「青紫雷力」「アリオン」
準優勝「青橙オーラ」「橙黒Lv1」「橙紫」
備考:神戸と名古屋で使用人口が多かったのはアリオン
名古屋では他に黒橙、ゴズオム、黒紫ビート、白黒コンが多い
横浜では「雷力」と「アリオン」+ゴズ・オムや橙黒ビート
ゴズオムもアリオンも使用人口は同じくらいになってるはず、
だが結果残してるというなら「雷力」がダントツだと言ってもいい。次に「黒絡みのコントロール」
常に最新の結果が偉いと見るならゴズオムは上位には来てないし、チーム戦だけでは上位にも来ていない
あとネットでのみゴズオムずっと回してる身からすると
ぶっちゃけ災厄のほうがメインで、ゴズオムは「その後に」運よく一回機能すれば良いほう
大会で使うかというと正直使わないというかゴズオム無しの構築を考える
だから意見的には
>>664>>680あたりかなぁ
ゴズオムデッキの中身見てもゴズオムが強いんじゃなくて、
全体除去からの各カラーを使ったパワーカードを叩きつけるという戦略が強いように見える。
性質は白橙コンや白黒コンが上位に来てる理由と似たようなものじゃないかと
ゴズオムも雷力も雑魚
理由は自分で考えろ
あとゴズオムが運よく、と言ってるのは
ソウルの問題じゃなくてCAヤードにあるかどうかというほうの問題ね
送るのにかかる手間が大きい
>>756 自信て何? 自分の意見主張するのにそんなもん要るの?
別に結果を以って強さとするなら良いんじゃない? 別に人の信念に口は挟まないし
最初から「大会上位だから強い」て書き方されてればバカだとは思いつつも別に何も言わなかったよ
ランキングは知らんがレーティングは勇者だ
勇者w
弱くわないけどそこまででかい口言えるレベルじゃないぞw
>>761 だから何で主張するのに実績が必要なんだよ? 主張の内容で判断しろよ。そういうところをバカだって言ってるんだよ
ゴズオムもってねーからしらねーし どうでもいい
安定云々も興味ないし優秀なデッキなら結果を出す それだけだ
ゴズオムが優勝常連になったら評価してやるわ
>>754 それだったら「ゴズオムデッキにゴズオム要らんよね」で、「ゴズオムデッキは安定しない」にならんよ
あなたの話はそもそも「ゴズオムデッキはブン回れば強いけど、安定しない」でしょ
グッドスタッフがそもそも安定性を重視したデッキなんだから、ゴズオムデッキが安定しないならグッドスタッフじゃないぞ
単体で強いカードを積み込んでどのカードが来ても戦えるようにしたのがグッドスタッフで、そもそもブン回すようなデッキじゃない
>弱くわない
>弱くわない
>弱くわない
ゴズオムの問題はCAヤードにあるかどうかと思うから
まあ言ってることは正しいと思うよ
実際ゴズオムデッキってゴズオムタッチするために無理に5色にしてるというか
青で欲しいのはルパンと青白のオーラ剣士で
イルミナはゴズオム入れなかったらわりと入れる必要も無いし紫マジいらない子だし
現状でも中身は白青橙黒の構築になってる
そこまでしてゴズオムを入れるか入れないかの境目
>>757見るとコントロールの強い部分があるからいいとこ行けると思うけど脱落しそうな気がする
とりあえず今後の大会結果次第だけど
最新の結果の時点でも多様なデッキの中であくまでゴズオムが主軸にしたデッキは生き残れるか怪しいものがある
白絡みの橙・青・黒を絡めるコントロールあたりが環境取りそう
>>764 書き方悪くて済まんね。安定性悪いの主語はゴズオムさんであってグッドスタッフ的構成に助けられてると言いたいだけだったんだよ
直後に安定性の意味を取り違えたのが居て、しかも主張の根拠が根拠になってなかったから別件として皮肉で返したら混同したアホが騒ぎ出しただけで
グッドスタッフは飽くまでカードパワーと対応力重視であって安定性重視とはまた違うと思うが
まあ対応力高いってのは安定と言えなくもないけど今日はもうそういう議論する気失せた
BP溜めてなくて勇者で白使っててうざいの一人だけ知ってるは。口調似てるしな
>>768 一応そいつの名誉のために弁解しておいてやるが俺は好んで白使ってるわけじゃないしプレイ中は基本無言だよ
>>735 大きな事言っておきながら、俺もあんまり雷力あんまり使わないから詳細聞かれると困ったりするんだけど、
クロック足りないってんならコントロール寄りの選択肢を選びすぎなんじゃないかな?
青雷力は、クロックパーミッションの中で最適な選択を後出しで選んでいく感じ?
双方のクロックが今いくつで、どの選択肢をえらんだら先に20点を削れるかを毎ターン先読みしながら考えることが重要になるんだと思う。
ゼノビアで打点稼ぐにしても、ニコレアナで攻防万全にするにしても、隊長で連弾連発するにも、
複数のカードと準備が必要だから、それを相手の構え方とクロックを見ながら方針立てていくんだけど、
正直、定石みたいな物は俺もわからん。ごめん!
一回、完全にビート寄りの選択肢だけでプレイ、コントロール寄りの選択肢だけでプレイってのをしてみると、
ポテンシャルの最大値が分かるから、そこから手探っていくといいかも?
青雷力はクロック稼ぐ手段も除去の威力もそれに特化したデッキには敵わない中、
教本で無理やりバランスとっていくイメージだから、どっちかに寄るとどっちかが足りなくなる。
少なくとも俺も最初そんな負け方ばっかりしてたよ・・・
>>766 それはゴズオムが入ったデッキであって、第回で上位にあるゴズオムデッキじゃないだろ
あのゴズオムデッキにゴズオムが入るのは、全色の土地になって
複数の色のパワーカードを出しやすくなるため
それでいてCAヤードに来れば、時代1でもなければ強い動きもできる
CA0って書いてあるけど、CBバルカヌスとかと同じような扱いかつ更に強力になっているようなもん
イルミナもあるから安定して動けるわけで、必要ないって思うなら上位のあれとは全く別物のデッキだよ
>>771 だったらもうゴズオムデッキじゃなくて5色コントロールって呼んだほうがいいんじゃないんですかね?
要するに「ゴズオムデッキ」って一括りにするから話がおかしくなるんでしょ
強いゴズオムデッキ=ゴズオムが通らなくても他のカードパワーで勝てるデッキ(グッドスタッフ)
弱いゴズオムデッキ=ゴズオムが通らないと勝てない(ブン回すデッキ)
もちろんグッドスタッフ系のゴズオムデッキはゴズオムを通すのも勝ち筋の一つだけど、もし通らなくても勝てる構築にしてあるわけ
強いゴズオムデッキでのゴズオムの最大の役割は間違いなくSSになることだと思う
>>772 実際は4色な
上かどこかでもそれ言われてたけど、その通りだと思うよ
公式でまとめてゴズオムって扱いされてるからか、ゴズオム上位にあるってあのデッキ挙げられてるけど
ゴズオムが入ってたらゴズオムデッキでいいと思うけどな
グランシープで視聴者が一人増えたぜ・・・1001て
視聴者の獲得に近道はないのであるってガイドブックに書いてあるから
わざとそういうデザインにしてあるんだろうな
カウンター数を別のユニットに移し替えるカードとか出たら面白いのにな
そんなことしたらシェヘラザードが酷い事になるだろ
別にシェヘラザードでなくても色々酷い事になるけど
宝珠1000個おいしいです
このターンのみとかこの効果で移し替えられたカウンタ一つ使う度に
1点ダメージとかデメリット付けばいいんじゃないか
厄災ラズーがうざいんだけどメタないかな?
魂石化ぐらいしか思いつかない
因果断ち
つ因果断ち
ソウルチェンジやらゴズやらも結構見るし、割と働くぞ
因果断ちやタコ以外には関羽対策しつつオーラで削り切る、厄災後にメディアを立てるとか?
青以外だと最近は大鴉を使いまわしてリカバリーしてる
質問します。まだまだ紙束状態のデッキ使ってるTCG初心者(5級〜新人)なんだけど
きっちりパーツが揃ってると思われるアリオンデッキにスターターややっすいレアで対抗する術ってある?
ないなら諦めるけど…
なお手持ちの紙束デッキの一例としてはとにかく持ってる黒全部ぶっ込んだやつとか
対アリオンで安いというとやっぱり雷流術じゃないか
>>787 おっあるのか。ありがとう
調べたら第1段のアンコモンかースターターの中身とダブるから1弾は買ってなかったな
コモンだったらリサポで買えるのになー
アリオンの数値は2000くらいが確かに多かったから、こいつを早くに引ければ…って感じかな
遅くなったら相手の+500とか出てくるもんな…
>>788 PR11枚だから必要リサポせん…遠いwでも教えてくれてありがとう
あ、追記。まぁ虎の子のチケットで1、2枚分はリサポ省くこともできるが…
>>789 そんな時のため星屑の精霊
ミーウさえ除去れば補正消えるからたとえ2500まで膨れ上がってしまっても連鎖的に2000ラインは全滅する
ミノみたいに雷流で一緒に墓地に落ちてCIPでダメージ与える系でもよくてよ
勿論ナナツキ居たらアウトだから状況見て流してね
今のアリオン対策するなら雷流術よりジャックザリッパーの方がいいと思うな
SRだから条件には見合ってないんだけど
>>793 4チケ(たまに安くて3チケ)だからなあ・・・
ミーウとナナツキはほとんどセットで出てくるから厳しくないか
5体揃えられて青含みの2コス残しで大体勝ち確まである
ミーウ込みで5体並んでても素のパワー1500(パンプして2000)の奴が混じってると
そいつが落ちる→パンプが解けて2000の奴も落ちてまとめて流せることが多いよ
実際はダメージ無効のやつも出てたりで
そう楽には除去できないという
雷流術2枚手札にあっても普通に負ける
対アリオンは少しずつ落としていくのが有効だから幸村と堕落した射手入れた紫単がいいんじゃないかな
自分のユニットも落ちる雷流と違って、リサポで買えるタケミカヅチとの相性もいい
星屑の精霊か雷鳴の壺があれば信義の精霊も無効化できる
橙をタッチしてジャガースクワルやSSブーストしてもいい
まあ、紫のパーツがなければ結局チケットかかるけどね
なるほど色々と手はあるんだな。ありがとうございましたー
今の階級だと相手はスターターかアリオンのほぼ2択でなぁ…紫を軸にしてやってみるわ
安くっていった口で言うのもなんだが900円のデッキに雷流や星屑入ってんだな…今100円パック買ったけど雷流でなくて…むむむ
100円でパック買うのはあまりおすすめできない
買うならリサポで金使うなら今1弾シールドできるからそっちのがいい
まぁ1弾は売れるカード多いから損というわけではないけどね
100円パック買ってるならマケボで雷流術100円(1チケ)で買えるんじゃないか
UC以下を買うのは非常にもったいないけど
900円だけど橙紫の構築済み買うのもありかな
今の相場でヘラクレス3チケ+斉天大聖6チケ+メルカンデ2チケだから
Sレアの分だけ考えてもお買い得(ステマ
まあスターターはどれもリーズナブルよ
Sを相場で、R・Uを1チケ相当で換算して揃えようとしたら
だいたい24〜32チケくらいにはなる
なおNGCデッキとかいう魅力が唯一のバルカヌスもプロモで手に入るゴミスターターは除く
NGCデッキの魅力はベルカだと思う
なおマケボでいい模様
NGCデッキに最も必要なのはルパンなんだよなあ
何気にレアの品揃えが手堅くて、いらなくてもマーケットに流せるし地味に疫魔が3枚揃うのもうれしい
しかし初心者向けの構築済みにする予定がもともとあったならNGCプロモももう少しマシな性能になっただろうになあ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:19:08.09 ID:mfDOj7qU
質問なんですが、「ソウルリリーフ」について
1.相手がスペルでメディアを指定
2.こちらがソウルリリーフでスタックしてユニットを戻し、メディアの従者を配置
とした場合、メディアに対するスペルは橙宝珠などと同じく対象をとれず不発になるんでしょうか?
不発になるよ
3連続トレジャー引いたと思ったら3連続白黒コンと当たってさすがにうんざりした
大会でも白黒多いからなぁ
帝王とか戦王ってどんなデッキ?
オフの大会の優勝デッキに近いのかな
デイリートーナメントのデッキ分布でも白黒コンが一番多かったみたいだしな
白黒コンは勝っても負けても消費時間が長いのが辛いな
白黒コンミラーになってライフが50超えた末にデッキ切れて負けたw
時代発展デッキはやっぱり後攻とるべきだな、ファムナスの効果が1ターン発動するだけでも全然違う
でも自分で後攻選んで相手に初手バルカヌスされると悔しい。相手はラッキーと思ったに違いない
髑髏の騎将かっこいいね
使ってる人の感想を聞かせてもらいたいのだが
黒3コストというのはさすがに使いづらいかな?
2色なら1枚挿し入れは考慮してもいい、絶対に使いたくても多くて2枚でいいが
どうせ出すのは終盤なんだからソウル基盤も安定してるし
一度場に出せる環境が整えば無限回収高パワーブロッカーとしてもオーラアタッカーとしても役に立つ
神山あたりで攻撃時ワイプしないのを付与するとさらに使い勝手が良い
逆に弱いときはこいつ以上のパワーとか、数が上回ってるとか
五分よりちょっと悪いくらいまでのときは強いが、劣勢を巻き返すほどでもない
でもまあこいつ一枚ブロッカーで長く役立つときもある
暗殺されないのもメリットだな
焼却はされるが
開発ブログのプロモデッキで勇者っていけるってあるが
ほぼ近いデッキで試したがきつすぎるんだが
>>819 見るからにキツイよな
各スペルとクドゥラクと輪唱術師をきっちり引けないと、涙で枕を塗らしながら
廃都で嫌がらする以外やる事ない感しか見えないw
プロモ11枚入ってるよデッキは総じてコンボ前提で地力が低くてネロ頼みになり過ぎな感がある
廃都5連続で相手手札ユニットだけ記録更新中
いや、手札見れるだけでも確かに強いんだけどさ
竜王秀作SCされた時に、相手が指定したコスト3以下ユニットに秀作SCの犠牲ものせて
ユニットの犠牲が一体で済むのって常識?
コンボって聞いてたから絶対2体犠牲になると思ってたんだけど
>>823 相手が解決順を間違えたせい。ドヤ顔で常識?とか書き込まないほうがいいぞ
秀作のコンボのスタックは基本だろ
常識だよ
ラスクロプレイヤーはみんな馬鹿だから気付いてなかっただけだよ
竜王秀作するとデフォルトのスタック解決順は竜王が先になるから
俺も最初間違えたよ
ようするに竜王を先に解決すると、自分が選んだユニットと同じユニットを
秀作の能力解決の時に相手が選択出来るから一体で済まされてしまう
先に秀策から解決すると、相手が先にユニットを選択するから二体破壊出来る
公式のルールだとスタックは積み木に例えられてるけど
オンで効果が同時に発動した時は「積まれた積み木のどれを上にするか」じゃなくて
「どの順番で積み木を箱から取り出すか(実際積まれた積み木とは上下逆)」で聞かれるのでややこしい、かといって今更変えられると困る
初心者で100円パックでコツコツカード増やしてこうと思ってたんですが、ボックスやイベント戦の方がいいんでしょうか?
・100円パック
確実に安く手に入る 1日1回
・シールド戦
勝率5割なら1パック150円程度でカードが手に入る
バトルポイントやランク報酬を考えるとさらにお得だが、
勝率が悪いと課金効率ががくっと下がってしまう
・ブースターボックス
1パック200円相当だが、SRが4枚確定
自分が始めた時はシールドがいちばん効率いいと言われてたけど
初心者でなかなか勝てなくて100円パックのほうがコストパフォーマンスよかった
今はフリーの報酬でブースターチケットもらえるから
貯まったらイベ戦で消化すればいいと思う
普通に勝てるようになってくると間違いなくシールドは美味しい
今だと8構もアルテミスが需要高いから美味しいと思うけど
カードが揃ってないうちは構築戦で勝つのはかなり厳しい
ボックス、確定じゃなくね?
初心者には100円パックがおすすめだわ
あとスターター(NGCデッキは除く
それでプロモをリサポで買って戦力補充して後は改造していいけばいい
イベント戦はやらなくていい、
チケットを溜めるとしたら次弾が出る直後のたびにシールドやってSやRやU売るのがカードも揃って効率良い。
>>829 新規でニコニコポイントあるなら構築の白黒買ってみよう
ブリュンキズキは3チケ、ニルシー厄災は2チケで相場より安く売ればすぐ10チケは手に入る
ジャンヌ、停戦、時空聖視、老練、黒宝樹なんかはまだ需要あるから時間掛ければチケットに替えられて、余りのコモンやアンコも優良なやつ多いから新規なら手に入れとくといいと思う
問題はココに書いたから何人か真似するかもしれないって事だ
>>828 いや、あれは『どの順番で積み木を積んでいくか』だからあれで合ってるぞ
上から順番に積み木を渡されてるイメージ
だから崩す時は後から積んだ、下の方に表示されてた効果から処理してくことになる
色々な回答ありがとうございます!
参考にさせてもらいます
ボックスは確定
ボックスはSR4枚確定で、CRが出れば5枚だね
初心者で無課金の場合は何からリサイクルP使えばいいんでしょうか?
>>838 120まで貯めてバルカヌスを取るか、250まで貯めて何かしらパックを取るか、じゃないかな
まずはプロモを揃えるとこからかな
ニケ、ルシファー、コロンブス、アトラス、タケミカヅチ、アレイン、バルカヌス、ネロ
次点でマーリンと暴王かな
これを揃えておけばまず間違いない
ただしバルカヌスとマーリンは1弾開けたり構築済み勝ったりで揃ったりするから注意な
ごめん無課金でって書いてあったか
ならバルカヌスもリサポの方がいいか・・・
公式画像のシグニィの頭についてるのって角?それとも髪飾り?
留め具っぽいのが見えるから飾りなのかな
>>834 多分
>>828が言ってるのは、現実の積み木が「下から積み上げて上から崩す」のに対して、
ゲームのウィンドウ内では「上に表示されてる方から(スタックに)積んでいって下から崩す(=解決する)」から、
ぱっと見上に表示されてるアビリティから解決するのかな?と思いきや逆、という事だと思う
あれはちょっと分かりにくいよな
>>823 この辺は基本ではあるけど始めたばかりだとちと難しいからな・・・
竜王スタック(対象指定)→秀作スタック→秀作解決(指定された奴犠牲にできる)→竜王解決(指定した奴いなくて失敗)
と言う順で相手が積んでしまったわけだな。
正しくは秀作をウィンドウの上側にして先にスタックに積んで、
秀作スタック→竜王スタック(対象指定)→竜王解決(対象破壊)→秀作解決(他の奴犠牲)
こうすれば竜王を先に解決できるから2体破壊できる。
しかしオン版はイラストアドなんて軽視されがちと言いつつも関羽のSRとCR格差は酷いな
そりゃ髭面のおっさんよりかは女の子の方が良いですよね
807です
>>808 回答ありがとうございます。白黒青で組んでて、2色で使えそうなのの使い道を
考えてるんですが、中々上手く行かないですね。
改めて、回答ありがとうございました。
おっさん関羽もかっこいいと思うけど市場評価は非情だった
もっと安くなってくれればSRが買い求めやすい、俺の財布のためにこれからもCRは女子でいいぜ!
今日から始めて橙紫のデッキを買いました。
100円でブースターを買って少しずつカードを増やそうと思うのですが、何弾がいいとかありますか?
何弾でもいいよ
ていうかちまちま買ったってアンコでさえ中々欲しいの当たらない場合あるし価格崩壊してるから要らないの当たってもトレードすらままならないし
逆に言えば買い手市場だから強化の方向性決まってるならマケボで欲しいのピンポイントで揃えた方が安上がりよ
1弾か2弾か三弾か四段
1,2だとスターターとかぶる恐れ蟻
ラスクロの公式HPで色・弾ごとの一覧が見れるから眺めてくるヨロシ
毎日400円
100円パックを開けるのは楽しいよ、俺の日課
集まり方によってはメインとは全く違うデッキを組むことも出来るし
>>849 橙紫だったら、マルチが入ってる最新の4弾で俺はいいかなと思う、あと3弾SRが値上がりしてるから3弾もいいかも
ただ狙って当たるものではないし、欲しいカード以外はいらないって事ならばマケボで買うといい
ただ、100円パックは楽しいしカードプールが増える事は今後に役立つね
課金してカード増やしてくつもりなら、割と真面目に毎日400円がいいと思う
それはちょっとっていうなら、毎日1〜3弾の300円にして、余ったのを売って出来たチケットでレンタルシールドと通常シールドを梯子すればいい
カードを増やすのに一番手っ取り早くて安上がりなのが、とりあえず1つだけガチデッキを作っちゃう
で対戦しまくると、たまにトレジャーバトルってのが発生するからそれに勝てばパックが貰える
それを集めてシールド戦ってのをやって、また勝つとパックが貰えるから、余ったのを売ったりして慣れるとそれで錬金ができるようになる
それで出来たチケットで1弾2弾のカードも買える
ちなみに俺は3弾SR全部この方法で集めた
まぁこの流れは理想論であるしシールドで勝てるようになるまでは時間かかるだろうけど、ガチデッキを1つ作っちゃうのは損はないと思うよ
ガチ使ってればカードの生かし方も実感できて上達も早くなるし、なにより未完成なデッキ使ってるより楽しいし
それで遊んでる間に1日1パック開けたり、トレジャーやシールドで2つ目3つ目のデッキを作る資金を集めていくって流れが楽なんじゃないかな
俺も1500円課金で構築済みデッキ1つ+いろいろ、の初期投資だけで
あとは勝って増やしてるな
今は50チケくらい余ってる
BP貯めると貰えるチケ・パックと勝った賞品だけで大体なんとかなるんだよね
2万ぐらいつぎこんだけどチケ0枚だわ
デッキ作ってしばらく戦うとまた新しいデッキ作りたくなっていつもカツカツ
無課金の俺ですら残すは4弾のSRカードが安くなるの待ちで他は全部揃って
チケット80枚待機してるのになぜカツカツ
>>857 そりゃ皆が皆資産運用に熱心な訳じゃないからな
テキトーに遊んでテキトーに思い付きを形にして、資産が足りなきゃ課金してチケ買って
それで満足な人だっているのよさ
新弾出たときにシールド回してたくらいで
基本フリーもイベントもあんましやってないんだけどな
余りのRとUを売るだけでコンスタントに利益出るけど、そんなもんか
8枚余ってたモルガドさんが全部チケットになるくらいだし
俺は微課金だが1段から適当に遊んでたらダブったU、R捌くだけでチケット貯まってく
>>854 その「ガチデッキ」を作るのが大変そうだな、100円パックはあけてるんでカード自体はそれなりにあるんだが初心者対戦を抜けてからボロカスでござる
多分デッキの構築とかプレイングがだめなんだな('A`)(まあ、TGCをほとんどやってないってのもあるが)
>>860 Uも売れるのか
リサイクルポイントにしてた(´・ω・`)
>>861 アリオンならアルシフォン以外のSレアが無くてもガチ相手に戦えるよ
三弾のカードがそれなりに揃ってるなら一番簡単に安く組めるガチデッキ
アルシフォンはやっぱいるのか、ナナツキやらミーウやらは揃ってるんだけどね('A`)
Sレアと言えばゴズ・オムは初っ端から二枚引いたが、なんつうか戸惑うな、これ・・・
ゴズオム自体は安いけど組もうとすると恐らく一番高いからなw
ゴズオムデッキは4弾のパーツ集めるだけで50チケは必要だから・・・
別にアルシフォンなくてもいいよ
今のカードプールならCA2・3構築の高レベルアリオンも組めるし
初期に始めた人は無課金でもカードとチケットが揃ってそうだね
2万5000円ぐらい課金してるけど、イベ戦は全くやらないからチケ増えないわ
シールド戦も高いからやってない
このゲーム強くなるほど収入が増えるからな
無課金新規は1戦5pしか入らないし金持ちに金が集まるみたいな
フリーでも勝てないとトレジャーもリサポもほとんど入らないのが辛いね
5級でもメディアコンやLV1ウィニー使ってたりでレートもあまり機能してないみたいだし
今はどんなデッキが最強なの
電力 ゴズオム 白黒の3強で良いのかな
白黒の強みを改めてお聞かせ願いたい
白は厄災と回復だが黒は?
リサポ交換にジャンヌマーリンカーリーンユエン追加された
無課金が集めづらい基本カード入手しやすくなったな
前から追加されてたぞ
それより4弾がリサポになったぞ
>>872 それ、もう1ヶ月くらい前の話やで・・・
イベント戦も2段になったか、少しはゼノビアアンジュの値段下がるかな?
>>871 不死メディア暗殺ニルシー辺りの除去、白黒コンで考えたらだが
結局イズルハ下がってないし変動しないだろ
>>871 他には黒宝珠メディアとか
キズキライーサの時代発展超アドコンとか
まぁここら辺は白黒の型で違うけども
あと黒には超絶万能カード焼却炉があるからな。あれ入れれるってだけで黒入れる理由には十分まである
単に気になるだけだけど、CR含めた全カードで、一番相場が高いカードって何?
単純に今高いのはイズルハCRだけど
CR自体出せる人が少なすぎて相場がはっきりしないから何とも
最近ブリュンやヴァイヤCR出てるとこ見ないし
そうか
チケット切れかけてるし、2弾まではCR各1枚揃ってるからマケだそうかな
とも思うけど、もう回収が難しいと思うと躊躇してしまうな
ぶっちゃけCRの相場はあって無い様なものだから言い値に近い
周りが出品してる値段よりも下げて出しても返却されてくるレベル、一週間売れないとかザラ
だから出品枠CRに使うより他の売れやすいUとかのほうがマシだった
それでも少しは早く売れる値段というならだいたいSRの1.3〜1.5倍程度
アンジュの相場が12チケくらいかと思って出したら即売れしたんだが相場はもっと高いのかね
早く新構築済みデッキの中身を教えてもらえないと高額SRは怖くて手が出せない
アンジュ14チケで即売れた
CRは買う方も趣味だろうから性能と同じくらいビジュアル大事
つまり女の子(ry
最新弾とはいえルパンとかSRと大差ないし
>>871 白黒コンの最大の強みはハンデスで相手に手札温存を許さぬようプレッシャー掛けて後続の憂いを全て絶ってからリセット撃てることだと思ってる
>>884 やっぱりそうか。12チケで出品してる人に合わせたんだけど早まったかな
イラストと能力、どちらも良いのはわかるがゼノビアが11チケって何事?って思った
>>887 深夜に在庫0のときに20で出したらすぐ売れた
出す時間重要。俺もアンジュ18チケで売れた
安寿も需要供給が片寄ってるもんな
Uだけど一昨日雷にゃんこが5チケで売れたよ
おっしゃ〜
溜まりに溜まった5000リサポ使って4弾剥きまくってやんぜ!ヽ(´∀`●)ノ
よくそんなに貯めたな
250たまったら1弾パック剥いてクソレアをもらう日々
俺も大体1弾しか剥かないなー
8枚目にレアが見えて「お、Sレアじゃん」からのクアウテモック
これが2日続いてちょっと泣きたくなる
あー、流石にカジュアルにしか潜らないと階級下がるのか
毎週ちょこっとずつ下がってたのか一定期間で1階級下がるのか分かってる人いる?
ポイントの上位順に階級が振られるから単純にポイント上位の人が増えてランク落ちたんだと思う
いや、BPのランキングではなくてだな、フリー対戦の階級の話で
フリー対戦の階級もこのシステムよ
何か別のゲームと間違えてないか?
ラストクロニクルのフリー階級はレート制なんだが
>>899 構築イベント戦やデイリートーナメントやって落ちた可能性は?
>>900 え、あれで変動する階級ってフリーのだったのか!?
じゃあそれだわ……
そうなるとデイリーがただ階級下げるだけの場でしかねぇじゃねぇかあれ……
勝てばいいんだよ勝てば
別に負けてもランキング狙いの人以外不利益ないし
因果断ち効果のハーベスト出ないかなぁ.....ハーベストデッキに厄災はリカバリーが厳しすぎる
流石に1回負けて4回勝ちで基本マイナスじゃ辛い
まぁ確かに気にしなければ不利益はそこまでないけども
そんなにほいほい厄災対策出されても困る
温存厄災なら廃都で我慢しとけ
因果断ちは手札に無いと使えないし2コス常に浮かせとくのは辛すぎる
CA3じゃダメだったんですかねこれ
CA3ならとりあえずいれておくレベルで使えるから2で妥当
白黒多いけどもしかして最強なの?
最強クラスであることは間違いないよ
現環境でトップ級は白黒コン、5色グッドスタッフ(ゴズオム)、紫青雷力あたりかね
他に流行という意味では時代1ウィニーとかアリオンとか
電力つかってるけど白黒に勝てない
ひたすら待って回復されて札切れ
トップ級でも少し劣る気がしてきた
紫青雷力、橙黒コン
白黒コン、白橙コン
アリオン、4色グッドスタッフ(ゴズオム)、
橙紫ウィニー、Lv1橙黒
各ランク層的には強さはこんな感じかな(個人の主観によります)
実大会でも結果出してるし橙紫ウィニーは侮れない速度を持ってるから
今のコントロール多めの中では結構ぶっささる強さがある
囲碁将棋みたいに観戦機能がまだないからトップ層のデッキが見えないのが辛い
オンとオフじゃ多少違ってると思うし
雷力デッキのキモはニコレアナなんだけどこれがわりに除去されるからな
火力も確定除去でないぶんつらい
例えば同じようにメディアを軸としたメディアコントロールは、黒があるぶん、
落とされたメディアを復活させたり、そもそも従者でメディアを対象に取られないように立ち回ることが容易
相手が神山しょったベルカとかのパワー4000、5000オーバーでもメディア砲・時代4暗殺、魔穴で一撃破壊できるあたりや
不死兵団を弾にすれば補充がいくらでも効く点など、単純に効率でいっても雷力デッキより優れた点がいくつかある
雷力がまさっているのは、ニコレアナ+連弾の一時的なパンプギミックがあるのと
雷震波、紫濃い目なことによる雷流術の採用で全体除去気味に動くこともできる点くらいかな
白黒は厄災ラズーから回復メディアまであるしなー
将棋でも穴熊が優秀なんだけど白の回復はそれに似て固すぎる
カードゲーム詳しくないけど突き詰めると一つのデッキに収束するんじゃないかな
雷力は青でハンドアド取れるのとゼノビア、進撃あたりを採用すればビートに寄せられるのがでかい
最近だとタケミカヅチ採用もちょくちょく見るね
>>915 回復は万能でもないし、ラスクロはメタと運要素がしっかりしてるから一つのデッキに収束することはないよ
ただ、今はコントロール環境かなとは思うが
ウィニーで厄災がらみの白とどう戦えばいいんだろ
厄災来るからってユニット展開控えると後半戦突入して巻き返されちゃう
それで何度も負けたけど無理だわ
厄災は壊れだわ ちらつかせるだけでも効果あるし
デッキ構成と手札に寄りけり
厄災来る前にガッツリ削れそうならさっさと展開。無理そうなら状況見てボチボチ展開
それと当然対策できるカードを積むべし。対策打たないで勝てませんはお門違い
例えば黒なら魔弾や時代Vから膨れ上がるスーサイドなユニット、青なら因果断ち、橙なら集団SS化からそれを活かせる何か
今のトレジャー銀のアバターって関羽CRとちび白雪姫なの?
どっちも欲しかったけどトレジャーで入手するしかないのかなあ
初心者としては白ってだけで厄災を警戒してユニット展開を渋ってしまう
デッキに入っていてもいなくても存在感が異常
ユニット出してこない白とかうざいよな
相手に対策を強いるだけでも厄災は強烈
対策したところで手元にカード置いてssも常に残さないといけないし
今日の公式生
場 19:27 開演 19:30
lv185034162
4段リサポまだ先だと思って3段に使っちまったぁ
公式サイトはちゃんとチェックしないと駄目だゾ★
くろにゅ〜のラスクロ特集放送が一週間延期したのは
まさか今日ラスクロチャンネルの放送とかぶっちゃうからじゃねえだろうな
そんなこと事前にチェックしてたに決まってるか。。。
企画屋が同じ人だしそれはない
ガチの白黒橙に勝てない
ライフ回復しまくりつつ厄災で遅延しつつハンデスしてきてウズキで
盗賊の鍵を回収してみたり、関羽出してみたり橙の宝樹出してきたりするやつ
特定のデッキに勝ちたいだけだったら相性良いデッキ組めば良いだろ
早いデッキへの耐性上げれば遅いデッキに弱くなるしその逆も然り。何かしら弱点はある
その何かしらが分からない訳で
ちょっと調整しても似たデッキに3連敗している訳で
かと言って同じデッキ使ったら巻けな気さえしている訳で
大呪疫つむとかほら
橙なら普通に樹液破壊してくるからなあ
オーラとバーンでさっさと20点削る青黒かな
大呪疫とハンデスも積めるからかなりメタれるんだけど低速にしか刺さらないんだよねこのデッキ