【初心〜中級】のぶニャがの野望質問スレ【勲功24】
Q. 最初の武将でオススメは?
A. 地が鉄板、水武将もなかなか、他は好きなら選べばいいよ
Q. 武将の属性は何育てればいいの?
A. 基本は水以外。ただし回復猫は火をあげない場合がほとんど。早い段階で高価な武将引いたら相談しろ。
Q. 特技の強化について教えてください?
A. 特技は3つまで。上書きは可。強化では1ずつしかLvは上がらない。
強化する場合は特技の属性に合わせた指南役にしないと成功率がさがる。移植とかの詳細はwiki見れ
Q. 里の建造物は?
A. 水田3つはとりあえず作れ。撤去できるからあとは好きにやれ。
Q. アイテム課金した方がいい?
A. 好きにしたらいいよ
Q. 水猫(回復猫)はどうやって選べばいいの?
A. とりあえず2コス↑と2未満とでは発動率に差があるから、2コス↑にしろ。
Q. 練兵所で全部の訓練が9Lvまで終わったら施設を消しても効果は続きますか?
A. 続かない。課金区域に作って期限切れで林に戻ってもだめ
Q. RMTってしても大丈夫?
A. RMTして運営に処罰された人が居るのでしない方が良いと思います!
ニャポに余裕が出てきました!特技構成どうすればいい?
@アクティブ技能(自動効果以外のもの)は基本的に一番使わせたいものだけにしておく
ただし、伏兵看破・伝令は必要となる場面が限られるので、他のアクティブ技能と一緒でよい
━重要━
喝破は策武将以外の発動率がかなり落ちるので策以外への移植や強化は非推奨
伏兵看破は属性に関係なく出す。
伝令に関しては風武将でも発動するようになった模様
毛づくろいは風のみ発動率に補正がかかるが低コスではやや発動低め
A基本的にアタッカーに知勇兼備は必須!
守護役には、守護か信義仁だが二つともあまり大差ないので、どちらを選ぶかは好み。
正直どっちでもよい
B水武将の回復特技について
内助の功or陣中見舞、序盤は内助でも全然問題ない。むしろ強化がいらない分
内助の方が楽(安岐ニャンお勧め)
範囲は実行武将から内助は2マス、陣中はLv1,2は1マスLv3,4は2マス,Lv5は3マスとなる
(斜めは縦+横の2マス扱いとなります)
回復量は3<<4<=内助<<5となる。費用は全部移植&強化前提として平均は、
内助約3000、陣中5は約35000となる。陣中4までは約17500
Cもっと具体的にくわしく教えてください!ほんとどうすればいいの?
>>5を使ったら親切な人が答えてくれるはず!
回復量について
Q&Awikiに集約してあります。
外部リンク:nobunyagaqa.wiki.fc2.com
特技・奥義の範囲について
□□□□□■□□□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□■◎○◎■□□□
□□■◎○●○◎■□□
□■◎○●☆●○◎■□
□□■◎○●○◎■□□
□□□■◎○◎■□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□□□■□□□□□
☆:中心
●:範囲1(通常攻撃・連撃・瓶割りなど)
○:範囲2(陥穽・風林火山・内助・海道・鉄砲など多数)
◎:範囲3(陣中見舞5・焙烙5など)
■:範囲4(鼓舞5・徳の心5・下克上など)
※鼓舞と徳の心はLv3から範囲3になる
※下克上や独眼竜は効果範囲が特殊との報告もあるので詳しく分かる方は補足をお願いします
名将探索
外部リンク:nobunyaganoyabo.wiki.fc2.com
表敬訪問
2013/2/28メンテより、表敬訪問で得られる報酬が「ニャポを少量獲得」から「五輪玉、兵糧、ニャポのどれかがもらえる。」になりました。
取引所の使用条件
下記いずれかの条件に達すると使用できます。
@全6種類の称号Lv(戦績/対戦/合戦/討伐/くじ/強化)が3以上である
戦績Lv3 歴戦の手練(100戦)
対戦Lv3 対戦の手練(50勝)
合戦Lv3 合戦の手練(50勝)
討伐Lv3 賊退治の手練(大名親密度合計16)
くじLv3 くじ引きの達者(50回)
強化Lv3 武将強化の達者(10回)
Aケータイ連携を行い、モバイルで『のぶニャがの野望』をプレイしたことがある
Bその月に、モバコインを使用する機能を実行している
相談テンプレ:PTや特技構成について相談がある人は出来るだけ使うようにしてください。
【サーバー】 モバゲー版 なのか ニコアプリ/GAMECITY版 なのか
【相談】例)○○の特技は何がおすすめですか
【現在のNP】−−−−NP
【育成の目処】今すぐ、NPの都合次第等
【現在の構成】
1) 例)×× 修練60 猫足、反撃、智勇
2) 例)△△ 修練80 智勇、陣中5、援護3
3)
4)
5)
【備考】
例)陣形は両翼メイン、援護デッキ、上記以外●●も育成中
××の代わりに○○を組み込む予定
初心〜中級向けテンプレ以外のメモ
・大将猫篇
とりあえず挙げられた綾と帰蝶の長所短所をまとめてみた
綾の長所短所
○回復兼大将バフなのでデッキ編成の自由度が高い
○慈愛は防徳策の3種バフなので強力
×回復特技(陣中活法)を0から強化するのが大変
×騎馬なので突出対策に工夫が必要(平原騎馬部隊または山岳で使う等)
×平原で使うと3種バフなので稀宗茂の剛勇の餌食になりやすい
帰蝶の長所短所
○夢見鳥の技能回避が優秀
○策鉄砲で突出しにくい
×大将に2.5コス必要になりデッキ編成の自由度が低い(火力不足になりがち)
×援護射撃の強化が大変(火を伸ばした場合)
帰蝶は中堅以上向き、綾は初心者向き、と言われた記憶があるけれど
その理由はデッキ編成の自由度の違いだったように思う
綾の相場があがり、逆に帰蝶が安くなって、
似たような額のNPだすなら先まで使える帰蝶という人が増えたのかな
火力確保の水切りと廃移植前提の火切りでは育て方が違うだろうけど
・回復猫篇
稀千姫と稀まつは固有の性能が全然別の方向向いてるし
使い方が違ってくる
千姫は若御台は陣中の上位互換(回復量は陣中5よりちょっと落ちるけど)として使えるから
活法5つけてあとは部隊構成によって信義仁なり猫足なり明鏡止水なり自由に出来る
まつは湯漬けが遠距離回復(範囲狭い・高回復量)なので陣中5を別につけないと使いにくい
基本的に湯漬け・陣中5・活法5になるはず
風切りで湯漬け・智勇兼備・援護射撃の選択肢もあるけど
メインの回復役にするなら当然陣中+活法のほうが安定する
結構良い感じに湯漬けor陣中を使い分けてくれるので千姫とはまた別の魅力がある
乙スコッ!
>>1 たておつ
>>4 >>8 あたりは現状と一致して無いし
アプデで変更有りまくったからテンプレは大改編するか
いっそ「
>>1と
>>7」だけにしてしまってもいいかもね
風鉄板にしとけよ。
むしろカニィ鉄板にしとけよw
五州太守の発動ってどのくらいでしょうか?
あまり安定しないと聞いたのですが、3ターンに1回くらいは出ます?
極よしペルに天真爛漫ってもったいないかな?
策武将ってもともと術には強いんだろうけど、目に見えてダメージ減る?
火力アップしか期待できないなら女丈夫でいいかなって
徳川側の10傑半分以上が中華とかオワットルw
すみません、書く場所間違えました
>>13 目に見えて減るけど、固有の発動結構いいから勿体ない気がする
資金が十分にあるなら付ける、ないならもう一人のアタあたりにつけたほうがいいかもね
>>15 アドバイスありがとう
やっぱりもったいないですか
資金が十分にあるわけでもないので、より効果的な付け方をしようと検討中
よしペルは智勇兼備つけてあとひと枠で悩んでたところでした
もったいなさそうなので平原用の稀宗茂に伝授トライしてみようかな
あとのアタッカーは珍可児くらいなので…あ、誉可児が眠ってるんだけどこっちの方が良さそうだと思われます?あまり使ってる人見かけないんだけど
誉可児は火だから輔弼の臣や風強化で固有が当たらないんだよね
極半蔵もってるなら風バフ付くから使えるけど
それ以外だときついと思うよ
>>17 極半蔵持ってません…
ちなみにもし当たったときの威力がどのくらいなのか知ってたりします?
ワンヒットで大幅に削れるならちょっと期待してしまうかも
赤字で1500の半蔵がワンキルされたことあるよ
威力は十分かと
>>19 どうもありがとう!ロマンを追ってみます
まずはレベル制伝授の沼を越えられるかどうか…
風足軽(?)に移植された鬼真壁などで、
大将が1ターン目でワンキルされる負けパターンが多いのですが、
どんな対策が考えられるでしょうか?
こちらの大将は、稀まつニャン(火切り、水覚醒)にしていることが多いです
山田ニャがまさに警固衆を持たせていますが、鬼真壁には対応しないようです
アドバイスをお願いします
特技の順番で、発動率に差はでますか?
>>22 差は出ません
自己満足と交換所での売りやすさだけです
>>22 見た目の問題で並び順を気にする人は、たまにいる
猫が売れなくなるほどの深刻な問題ではないけどね
NPC相手に100勝したくらいの初心者ですが
交換所を見ると手持ちの武将より火能力が2倍近く高い武将達がいるので
1匹(人?)試しに交換しようと思うのですが
NP3500〜4000の予算でオススメの武将はどれでしょうか?
どちらのサーバーでやってるかわからないから適当な答えになるけど
今だと珍可児が無難
山平原兵科属性で希望があればもっと適切な助言できるよ
>>21 警固衆は「単体攻撃に対してのみ自動発動」で
鬼真壁は「敵2体を攻撃する」なので警固衆では庇えないですね
躱すか耐えるか…
>>26 火属性で攻撃力の高いアタッカーを希望してます
山平原は足軽=どこでも普通に動ける 騎馬=平原だと強い。足場が悪いと弱い
このぐらいの事しか分かってません。足軽を選んでおけば無難でしょうか?
>>27 ありがとうございます
躱すと書いて「かわす」と読むことを調べて初めて知りました!(勉強になりました)
警固衆でもやっぱりかばえないんですね
必ずかばうと思ってたので、おい仕事しろ!と思ってしまってました
耐えるのは無理な気がするので、かわす方向で考えてみます!
>>25>>28 最近のトレンドは、火も伸びる風属性武将を覚醒させて風の能力強化して
攻撃の命中率・必殺率を活かすという感じなので
>>26で珍可児がオススメになっている
とくに可児はモバゲ鯖なら比較的安く(2〜3万NP)、水切り修練80の智勇つきが出品されたりするので
コストパフォーマンスがよい
いまどのくらいの修練の武将が主力なのかわからないけど
交換所で火能力が2倍近く高い武将というのは大抵、火20まで修練されてるのだろうから
手持ちの武将の火20まで修練した状態と比べてみるのもいいかも
ちなみに各能力をレベル20まで修練した際の数値はくじで引いた武将なら「名将譜」で確認できる
トレンドを無視すれば
いままでよく言われていた初心者にオススメのアタッカーは
騎馬なら珍柴田勝家、足軽なら風でも可児
>>28 ちょっと違うぞ
足軽は山岳で攻撃20%アップだ
騎馬は平原で20%アップ
山岳、平原両方に対応するのは最初はちょっと難しいぜ、とりあえずどっちか絞ったほうが
火が高いのが欲しいならいわミー重太郎とかトイガー重位とかだけど、強力な固有特技あるわけじゃねえし
今流行りの風で覚醒後200に届く珍かニィが無難、
完成品は4000じゃ買えないけど未修練なら500NPもありゃ買えるべ
珍宗茂なんかも智勇兼備ついてるからイイ、素材としても使える
>>28 30と31が言いたいことを言ってくれた
補足すると平原の騎馬はかなり移動範囲が大きく風ならうまくいけば初回で攻撃できる位置にいけます
山の足軽は移動特技やバフが付いてない限り移動範囲は最低2回は移動しないと届かないことが多いです
大将バフ持ちがいればデッキの目標がわかりやすいのですが
いない場合平原と山用のメインアタッカーだけ用意してその他猫は両用してけばいいよ
そのうち必要な猫がわかってから順番に揃えてけばいいしね
最初は智勇兼備移植もキッツいだろうから、智勇持ち選ぶのがイイぞ
後々移植素材にも使えるぞ
智勇を自力習得するそこそこ使えるアタッカーで
なおかつ、4000NP程度の予算内に収まるもの(珍ランク以下)だと
コスト2の火騎馬で真田信綱、コスト2.5火騎馬の黒田一成あたりかな
どちらも智勇自力習得でステもまあまあ
ただ智勇兼備素材の出品ばかりだから自分で修練する手間は必要になるかもね
コスト3のバフ大将を使用する場合は専用の盾猫を用意するよりも回復役に守護系つけて空いた枠もアタッカー用にすべき?
アタッカー二人だとパワー不足に感じる
回復猫に守護つけてない方が少数派だと私は思うよ
3コス大将とアタッカー含めて7コスぐらいと想定して
回復が2か1.5で残りで使えるアタッカーいるなら入れてもいいんじゃない
あーやっぱりそうなのか
ありがとう
やっぱり3コスはヘヴィですね
器量を磨く、で修練総合LVをあげる時の成功率をあげるには
相性をよくする連携道場に本命と餌を通わせて
一緒に出陣させて勲功をあげる以外にないですか?
自分は元々の相性がいいネコを指南役にするようにしてる
あと、「一緒に出陣させて」というのは意味あるのかな?
共に戦ったから相性が上がるなんて無かったと思うけど
レア度の高い猫を使う
珍が手に入りやすく確率もほどほど
あと勲功が高いと2上がったり3上がるので狙うと効率的
猫巫女も使えるので必要ない巫女あれば消費
もっと詳しくはwikiへ
>>38 >>1にある攻略wikiの武将強化のページにも書いてあるけど
成功率をあげるには、相性値の差を小さくする(連携するか、もともと相性のよい武将を指南役にする)
指南役の勲功をあげる(255でMAXだけど兵糧消費も増えるので91とか121でもOK)
この2点だね
あとはカードのレアリティによって成功率がもともと違う(ねこ巫女を指南役する場合を除く)
ねこ巫女を器量上げに使えるようになるまでは
相性値がもともと近い珍ランクを勲功91や121にして
成功率40%くらいで数をこなすというパターンが多かったと思う
体感だと成功率通りに成功しないから・・・
NPが余っていて一気に器量上げしたいなら交換所で勲功255の珍武将を登用して指南役にする
ってことも以前はよくあったね
ちなみに勲功あげると、器量上げに成功したときにあがる修練可能回数の上限も大きくなる
あと器量上げや特技伝授の素材の勲功を上げるには
汎用特技「台子点前」があると便利だよ
天真爛漫の物理特技発動UP効果というのは
単体物理攻撃の発動UPという書き込みを見かけたのですが、
三日月宗近、鬼真壁、片手千人斬りなどの複数対象の物理特技は発動UP
しないのでしょうか?
天真爛漫はその効果(対象特技)がハッキリしてないんですよね
公式に発表されている与一と百発百中以外はアップ効果を感じてる人とそうでない人がいるようです
独眼竜で効果があったという書き込みがあったり
山陰ではなかったという情報があったり
付けたり外したりが簡単じゃないから
ありなしで統計取るのも大変なので
発動率はアップすればいいな程度で火力アップと術攻撃の耐性を目的にした方がいいかもね
質問させてください。
始めて2ヶ月くらい経ちました初心者です。ニコアプリでプレイしてます。
織田のぶたニャーを育てるべきか悩んでいます。
守護持ちなので防御を担ってくれるならコストも低いので編成の幅が広がるかも…という単純な理由なのですが…
低コストだと特技の発動率はやっぱり低いのでしょうか?
もし使えるようなら他の特技も伝授させたりしてみたいです。
守護はコストに関係なく発動するので多少は受け止めてはくれるけど、それ以外やること無いので1コス地は正直お勧めしない
というか守護だけなら支援役の1コス策や風に付ければいいし
wikiの攻略メモ見れば判るけど、地ならではの利点が挑発だけなのでちょっと使いにくいのよね
質問です。
現在、覚醒作業中(覚醒用の稀育成)なのですが、慣れていない為に判断に迷っております。
この編成なら、こいつの覚醒を優先する方がいい。
この編成なら、この覚醒数値・属性を上げる方がいいなどの、ご助言がございましたらよろしくお願い致します。
覚醒終了(武蔵のクエストでやりました)
槍弾正(知勇・女丈夫・固有) 覚醒→攻・速
覚醒予定
稀・まつニャン(固有・陣中5・活法5) 覚醒属性は未定。
稀・宗茂(固有・知勇・女丈夫) 火と風を覚醒予定。
稀・かげキャッツ(固有・信義仁・策士) 地と兵士数を覚醒予定。
鬼間壁(固有・知勇・先駆け移植挑戦中) 策と、風か火を覚醒したい。
稀・逃げ弾正(固有・毛づくろい・他未定) 覚醒は風以外未定。
予算は現在83000。以上です。
出来ましたら、逃げ弾正のお勧めスキルもご教示下されば幸いです。
なぜ武将名だったり特技名だったりしてるんだろう
>>45 早速の回答ありがとうございます。
なるほどそうなんですね…
守護系特技に助けられていたので地属性ばかり増えていたんですが、
策や風に重きを置いたことがなかったです…ちょっと調べてみます。
ありがとうございました。
>>43 なるほど。片手千人斬りで天真爛漫LV4→5で3連続失敗中ですが、
割り切って5目指して頑張ります。
売れそうな武将が居ないかなと手持ちと交換所を見比べてたら
並のいミャがわ氏真がけっこう良い値段してるんだけど何故ですか?
>>50 どっちのサーバーかわからんけど
GCは無修練250で出てるからモバゲのほうかな
>>51 モバゲです 1800で3つ 4500 5000 10000とかになってたので と思ったら120で1つ増えてるw
1800のうち1つは勲功180猫足lv2防10速20策20 4500のが勲功147のみ 残りの奴はすべて初期状態
ねこやなぎって相手を挑発して自分に物理攻撃するようになって守備上がる?
上位には無理かもしれないけど中堅以下とかならいいかも
買ってみるか…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 13:52:11.91 ID:7ETxJ54X
相談です
【サーバー】GAMECITY版
【相談】極信玄を買ってバフデッキにしたのに勝率が下がり、サブのほうが強くて困っています。
【現在のNP】5万NP
【育成の目処】まったり
【現在の構成】
1) 極)信玄 修練80 固有、智勇、猫足5
2) 珍)柴田 修練80 固有、智勇、信義
3) 稀)景勝 修練80 固有、策士、謹厳実直
4) 並)さくミャ 修練80 智勇、手練5、渾身5
5) 珍)ニャがた修練80 陣中5、活法5、小荷駄5
【備考】
陣形はおびき出せか両翼、壁役は他に信義持ちの稀)景勝、がいます。
山岳用のカニィ、吉法師、セニャ、稀)ガラシャム、山田の援護射撃デッキの方が平原でも勝てていて、いまいち信玄を生かせれません。
柴田は育成中の 稀)宗茂に変える予定ですが、それ以外は何を変えるべきでしょうか?
目標は合戦で100位以内を狙えるようになりたいです。
>>54 どんな相手に勝てなくなったのかにもよるけど
一般論なら、稀宗茂(固有、智勇、女丈夫系か命中率アップ系)が入ればバフ大将相手には安定すると思うよ
おびきだせは、あまりオススメできない陣形
両翼だと回復が届かなくなるから小荷駄なのはいいんだけど、コスト2だと発動率に不安が残るので浪切5をつけたいところ(予算が厳しいけど)
それと支援役がいないので佐久間のかわりにコスト1の空属性をいれて、景勝のかわりに援護もちの鉄砲をいれるとか
ぼた餅の速攻にやられることも多いなら、山田に警固衆つけていれる
佐久間を使うなら当たりにくい渾身よりは素殴りさせることにして守護つけるとか
信玄のバフを活かして騎馬で固めたくなるけど、そこは少し柔軟にデッキを組んでもいいかもね
>>55 返答ありがとうございます
とりあえず手持ちにある
柴田→宗茂 佐久間→金森(伝令、喝破、信義)or佐久間(智勇、信義、手練) 景勝→山田(智勇、援護、警固)
で様子を見ようと思います
佐久間はロマン枠で使っていたのであまり戦果は期待していませんでしたw
浪切5はちょっと手が届かなそうなので、回復はNP貯まるまで我慢しときます
確かに騎馬に拘りすぎてました
>>56 とりあえず完成品のニャンどう愛季買って佐久間と入れ替えてみるとかどうだろう
1コス空騎馬はニャンどう愛季だけ
ニャンどう愛季クソたけーだろ
騎馬に拘る必要もないんじゃないか
高いけど、騎馬意外だと大したことないんだよな信玄バフ
買えるなら安東の方が良い
バフ御三家だと
島津>信長>>信玄
だよな
信玄は風2コスに移植して、夫婦が居れば化けるけど
54です。
安東も考えたんですが、値段に見合った働きをしてくれるのか少し不安で・・・
余裕が出来れば変えたいですね
いまいち勝てなくなったら、キャッツが虎綱を買って信玄男色デッキを目指そうかな
【サーバー】 GAMECITY版
初心者レベルで対人はまだまだ先の事なのでNPCを倒すのが目的です
手元に稀佐々木スコじろうがいるので育てていたら
スキルは3つまで持てません。どれか1つ捨ててください
所持スキル 猫足LV2 ・必殺LV2 ・燕返し
習得スキル 反撃
この場合、反撃を取るか捨てるのかどちらがいいですか?
捨てるべきは必殺
NPC相手なら火20風20地10 燕返し 猫足3 反撃3 で十分な強さ
>>62 最終的には燕返し以外は外すことになるでしょうね
63氏の言うとおり最初に要らなくなるのは必殺
余談ですが、特技の順番に拘る場合(最初に燕返しを入れたい場合)は
反撃を外すことになりますが…
ちなみに、順番を入れ替えても強さには何の効果もありません
売るときのことを考えて拘るかどうかだけです ^^;(それも買う人によります)
売るつもりが無ければ関係ありません
初心者って話だからキャンペーンの交換不可稀小次郎じゃないかな
>>65 なるほど そこまで気が回らなかったよ どうもありがとう
ということで、必殺を外すといいと思います
>>62
ありがとうございます。必殺を外しますね
>>65 それです。稀とキャンペーン交換不可稀があるとは・・・助かりました
もう一つだけお聞きしたいのですが
珍安芸ニャンを水LV10 策LV10まで育てましたが、こういった回復係や軍師系は
水LV20 空LV20 を目指したあと、残りLV10は
地をあげて防御力をあげるのがいいのか風をあげて回避率を高めるのがいいのか
どちらがいいんでしょうか?
安岐は地も風もそれなりに高いからどちらともいえないが器量を上げる気が無いなら地を10にするといい
当座は水空20地10 内助小荷駄3で運用して次の水猫へステップアップ
騎馬で頑張るって言うなら安岐ベースのままでもいい
相手への状態異常とか仕掛けることもある軍師系は風低いと使い物にならないから風20必要
修練50以内でやりくりがきつくなったら、その猫の器量を上げて強化していくか乗り換えるべきか考えてみてね
凄い初心者質問です
混乱挑発憤怒はそれぞれどんなデメリットがありますか?
挑発は守備力低下のようなきがするのですが
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:33:17.86 ID:6uJb3uyk
>>71 ヘルプはだいたい見たつもりだったけど観戦項目は見てませんでした
あんなとこに状態異常の説明があったとは
ありがとうございました
全国対戦でよく反撃する珍可児に当たったんだけど
これって単に反撃Lv5なんですかね?
自分の珍可児は投石Lv5なんだけど
最近あまり当たらない感じ
課金も含めて苦労して投石Lv5にしたんだけど
反撃Lv5にした方がいいと思います?(他は智勇と女丈夫)
まぁすぐにはできないけど
投石のままでいいんじゃないか?
相手との相性次第ではあるのだけど、俺は投石のが嫌だよ
反撃入れるなら女丈夫外す、ってかもう一匹育てるかなぁ
今のままでも投石可児のほぼ完成形なんでそのままでいいよ、軸の違う別の猫育てたほうがいいと思う
覚醒風相手に投石当たらないのは仕方が無い
俺は智勇まだら鬼反撃Lv5の可児使ってて殴り合い無敵だが術部隊に無力すぎる
そっちの可児と殴り合ったら無傷で勝つだろうけど、そっちの可児なら勝てた相手に負けるケースもあるだろう
>>74-75 アドバイス、どうもありがとう
やっと育て終わったと思ってたネコが(いろいろ変わって)もうダメな感じになってるのか、とちょっと凹んでたので嬉しいです
うちの足軽や騎馬のアタッカー攻撃がかわされてはサクッと刺され、かわされてはサクッと刺され…ってのが続いてたもので
この可児さんはそのまま使います
(女丈夫も簡単についたわけではないのでちょっと消せません…)
ただ、あのかわしてサクッとできるネコもいいなと思ってますが
まだら鬼とかが必要となると厳しそう…
とりあえずは他のネコで反撃Lv5
をやってみようかな
どうもありがとうでした!
ぼた餅様のあとに逃げ弾正が発動するとぼた餅バフは上書きされて無効になるのでしょうか?
>>76 Wikiにあるけど投石は命中率低いよ。でも与一より発動いいし使いやすい。
回復量の上昇効果について質問です
浪切5とあとひとつ付けるとしたら何がオススメでしょうか?
回復特技の性能向上は重複しないからステ上げになるかな
と言っても色々あるから、付ける猫と回復特技を提示しておくれ
徳、策不十分なら神の恵みだし、策足りてるならそれこそ色々
浪切のかばう頻度や性能はどんなものでしょう?
信義仁や守護の代用として使えるレベルですか?
>>80 極ガラシャムで固定浪切5猫足3にしてます
まだ策Lvが20手前なせいなのか回復量が多少心もとないかなと感じてしまうので何かいい方法があれば紹介お願いします。
極ガラか、なら明鏡止水か純真無垢とかでもいいのじゃないか
回復量なら神の恵みだろうけど、無駄が多い、後は頑張って覚醒じゃないかな
なるほど、アドバイスありがとうございました
モバゲーでやっています
雨山岳のデッキの方針が定まりません
定番は鬼島津・伊賀流・術だと思うのですが
他にもコストパフォーマンスが良くて敷居が低いデッキってありますか?
雨山岳で使えそうなカードは以下のとおりで全て水切り80フル修練です
(極)小松 智勇・姫武者・反撃5
(稀)真壁 智勇・鬼真壁・先駆け
(珍)カニィ 智勇・投石5・反撃5
後は保管庫に(稀)ネネ・(宝)秀吉がいます
今のところ(極)綾 陣中5・活法5・慈愛 大将で1.5挑発地ネコと1コス策に上記のアタッカー組ませています
アドバイスお願いします
>>84 あと質問内容とはちょっと違うかもしれないけど
サポート猫に九十九髪茄子持たせると痒いとこに手が届くように思えるよ
wikiの河越の夜襲や鬼若子のレジスト不可っていうのはどういう意味でしょうか?
毛づくろい等で回復出来ないってことでしょうか?
相州乱波を風武将に移植すると発動は下がりますか?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 21:42:10.18 ID:4E0c2bI7
あいかわらず場所キツイわ
月一万くらいの微課金だと十両にとどまるのも楽でない
一度格付け上がったら降級できないようにしてほしい
十両の中で1〜3は昇降できても、一度小結に上がったら二度と十両には降りれないとか
どれだけ金とNP掛けてるか知らんが、モンスターと戦うのは消耗する
>>88 デバフ(能力弱体化)特技や混乱付与の追加効果のある特技・奥義の場合
能力差等によってデバフ等の効果を防ぐことができる場合(レジスト可能)と
デバフ等の効果は防ぐことができない場合(デバフ効果必中、レジスト不可)があるってこと
能力弱体化されたあとに、毛づくろい系で弱体化解除することは可能
十両にとどまるのが楽じゃないってことはないでしょう?100点か多くても200点取ればいいんだし。
それがキツイっていうなら十両には早いってことだから幕下でもいいじゃない?
>>92 マムシの短刀と同じように効果必中ってことですね。
丁寧に説明して頂き、ありがとうございました。
チュートリアルの途中でめんどくさくなって放置してたのをまた始めたんだけど戦友がなかなかできない
とりま順位の近い人に手当たり第に送って1週刊音沙汰無ければ次いくでいいのかな?
>>95 それでいいと思う
あとプロフィールには何か書いておいた方がいいし
里も動いている状態にしておいた方がいい
受ける方もちゃんと動いている人の方がいいからね
ありがとう
毎日は出来ないからちょっと望み薄かもしれないけどその方向でやってみます
連動でたくさんカード貰えたから訳わからないなりに暫く手探りでやってみるー
>>97 ゲーム画面右側下の方の「公式サークル最新情報」があるから
そのまた下の方の「→もっと見る」をクリックすると公式サークル掲示板に飛ぶ
そこの「→トピック一覧」クリックするとたくさんトピック出てきて
「戦友募集トピ」っていうのがあるからそこで申し込むのもアリだよ
のぶニャがは初期投資っていうか里をキチンと整えたり、武将を一人前にさせるのに時間掛かるゲームだから気長にね〜
瓶割りと軍神はどちらが使えますか?
体感でおねがいします。
武将強化について聞きたいのですが
例えば陣中見舞を1−3までに覚える武将にあらかじめ陣中見舞を2まで覚えさせて
レベルアップで技覚えていくとレベル5になりますか?
>>101 なりません
先に覚えさせたLv2が無駄になります
>>101 陣中見舞をLv3まで覚えさせてから、特技を強化でLv4、Lv5にしていきましょう
練兵所を建てれるようになりましたが
進撃訓練と守備訓練は、習得合計LV限界のように
○回まで実行できるという回数制限はあるんでしょうか?
ありません
それぞれLV9まで上げられます
なるべく施設Lvをあげた方が訓練素材と訓練時間少なくすみますよ。
勲功が高い猫を出陣させると兵糧消費が多くなって米不足になりますが
NPCを五輪玉目当てで弱い奴を狩るのなら普段使わないような
2〜3軍で戦わせたほうがいいのでしょうか?
玉が欲しいだけなら敵軍殲滅できるレベルのアタッカー1体と未修練4体とかで星4あたりを狩る
最近追加された会合集、モバゲなら人選眼力があれば効率アップ
武勲もあげたい人は台子点前持ちを強化してそいつに引率させてる
親密度を好意に止めた稼ぎマップを用意して行き来できると都合がいい
星7余裕なら信頼状態にして敵軍連打が手間がかからない
ありがとうございます
メンテが終了したら早速試してみます
焙烙玉の術攻撃+1個だけ支援をつける場合智勇、策士、軍師の智謀のうちだとどれが一番攻撃力が上がるのでしょうか?
アビシとメイクンせっさいを育てていてアビシに伝令、喝破を両方つけてせっさいにおあづけかせっさいとアビシで喝破伝令分けて攻撃力を上げるか悩んでます。
策略の自動上昇は策士>智勇兼備とwikiに思い切り書いてある
軍師の智謀は自動じゃなくて使用するタイプのスキルなんで
この2つとの比較は無意味じゃない?
>>111 明石は智勇を捨てて火切り、喝破伝令とあとはお好みかな
雪斎に喝破や伝令はややもったいない気がする(コスト、能力関係なく効果は同じだから)
術攻撃するにせよ、おあずけとかデバフするにせよ、策士はつけておきたいね
軍師の智謀は自力習得だけどかなり微妙な特技だね
智勇の攻撃力アップが物理だけなのかが分からなかったもので。
アビシは火上げてしまいました。
あとから修正不可なのが痛い;
雪斎はおあずけ策士は確定でいこうと思います。
お答えありがとうございました。
>>114 明石は火に振っちゃうよね
主力にしたいと思うなら育て直すのもアリかも
火を伸ばした方は智勇習得させれば素材として指南役あるいは交換所で売却もできるね
このゲームの攻撃は、物理攻撃(主として攻撃力=火)と魔法っていうか術攻撃(策略=空)があるから
明石や雪斎みたいに火の伸びない武将は策略アップで術に期待だね
ただ焙烙玉だと、陣形の攻撃位置に置かないと発動微妙なのと
レベル4以上にしないと威力や範囲も物足りないから頑張って
(稀)まつニャン(火切りフル、固有、活法5、陣中5)の覚醒2段階目で迷っています。
アタッカー2人が風足軽のため、まつニャンは大将にすることが多いので、
兵+200にするつもりで覚醒させたのですが、よく考えてみると、力技でまつニャンが落とされて負ける
というパターンはあまりなく、術デッキにやられることが多いので、策を上げる方が良い気がしてきました
(マムシの短刀と輔弼の臣を何度も食らっているうちに、全体的に弱くなってしまって負けることが多い)
兵+200と策+25、どちらがおすすめでしょうか?
自分だったらこうする、ということでかまわないので、アドバイスをお願いします
今日はにゃんの日とかで22回おみくじ引けって言われたんですけどにゃぽ1600も使って何か良いものもらえるんですか?
にゃぽ3000ぐらいしかないので躊躇してます
稀報酬出て黒字だから引いとけ
にゃんの日
みんな報酬何だった?
自分井伊直虎・・・すぐ推挙しちゃった・・
>>117 攻略wikiのニャンの日のとこに、報酬の情報もまとまってるよ
稀の最安値がだいぶ下がったけど、それでも利益はでるね
22枚のなかに智勇素材があれば大当たり
大航海時代Vの連動でやり始めて
こっちもおもろいと思って本格的にやろかなと思った者だけど
メイン猫・賊狩り猫・訪問猫それぞれ用意したほうが良いて
wikiにあるけどそのためにニャオみくじ吉5回引いたほうが良いのかな?
くじ吉5回を引く必要性がちょっとわからない、引いたら何かあったっけ…
一応吉クーポンがあって、ネコ武将が全然ないなら引いてもいいんじゃないかな
引いたネコ武将は保管武将にストックされて邪魔にならないのはわかるよね?
>>123 今いる武将が10人なんであと5人ほしいなと思って。
ニャオ吉クーポンが20枚くらいあるんで
NPで引くくじより良いよね?
>>124 引いちゃって使わない猫で高いのは売り、安いのを狩り猫にすればいいんでないの
最序盤はNPがかなりきついから節約志向でいいし
売ることでNP多く得られたならまだ施設揃ってない状態だろうし
オススメ系の猫を買って主力にしたほうがお得っぽい
なるほどありがとう
武将強くなると消費兵糧増えて使いづらくなるのて
なんかジレンマだね
騎馬に馬沓をつければ、山岳でもそこそこ移動できるようになりますか?
回復ネコさぼりすぎ
もうだめだ
初心者の心は折れました
どのネコ?
>>126 勲功上がったら器量上げで食わせるんだよ
>>118>>119>>121 ありがとうございました
にゃぽ半分以下になっちゃったけど使えるか分かんないけど珍がたくさん出て嬉しかったのでやって良かったです
柳生石舟斎がもらえました
放置退却とはどういう行為でしょうか?
やらかしてないか心配
>>132 合戦で出陣→あっこいつ勝てない→退却ボタン押さずに時間切れで退却
やらかしてないや
ありがとうございます
GC版なんですがいくら課金でログインボーナスでクジ券とかもらえるようになるのでしょうか?
課金だけではダメ?使用しないとダメ?
>>135 1500です。使用しないとダメです。
どなたか
>>127の件、ご存じでしたらご教示ください。
>>136 ありがとうございました
1500ですか、永久に施設枠増えるのとかないし・・・
何か有用な使い方ありますかね?
お米券とか買う気にもなりませんし・・
ガチャもすごい高いですし
>>137 長くこのゲームを続けていくのなら
満腹お米券(400ニャポの方)を買っておくといいですよ。
ある程度強くなれば、お米券さえ使えば誉カードを狙えるようになるので。
>>137 一度しか課金しないなら、マジレスすると特くじがいい
最初の一発めは極が出る率が高い
>>138 ありがとうございます、参考にさせてもらいます、まだまだ始めたばかりですので地道にがんばります
>>139 がちゃは値段が3分の1位の時があったような気がするのでその時やってみようと思います
GCやったことないからわからないけど眠り猫枠はどう?
後々までずっと使えるし
>>136 アドバイスにもならないレスかもしれないけど
伸びることは伸びると思うけど障害物がある地形だと移動ルート限られて前が詰まって不自由になると思う
騎馬の平原時の攻撃力アップの恩恵受けれないし
永続する課金機能はあるぞ、ねむり猫だ
育成枠を空けておくと快適プレイできるので長く遊ぶならお勧めだ
>>141>>142 助言ありがとうございます
眠り猫?wikiで検索かけて見ましたが出ませんでした;;
これは育成枠3が課金専用の枠になるかんじなんですかね?
育成枠増えるなら推挙にも使えますしかなり有用かもです
>>143 いや、眠り枠のまま推挙はできねえよ
出さんと
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 14:26:01.93 ID:Vabr5wt9
1枠買って見ましたが猫を休ませるってどういう効果があるのでしょうか?
兵力回復が早くなるとかですかね?
米倉を3つにしようと考えるとした場合次の中から削るのはどれがいいでしょうか?
宝物庫2/3
楽市楽座
連携道場
>>145 いろんな猫を育てていくと使わないけど取っておきたい猫が増えてくる
そうすると育成枠30と出陣枠5だけでは窮屈になってくるんよ、覚醒実装されて育成枠10空けておくと便利だしね
猫場所用とか戦記用に使うけど普段は使わない猫とかをねむり猫に保管しておいて、使うタイミングで入れ替える
覚醒とかするときスゲエ便利
>>146 その中なら宝物庫しかねえ
一つだと合戦時かなり結構めんどくせえけど
>>147 親切に色々説明してもらってすいません
ありがとうございました。
城自体まだ上限までいってないですが、長期的に考えるといいかもです。
質問させてください。
淀ニャンの天下のお袋様は回復や術も発動しやすくなるのですか?
>>141 ありがとうございました。
とりあえず馬沓2をつけてみたんですが、上がっている様子ではなかったので
騎馬は山岳では移動力が2より上にはあがらないのかなと。
3秒以上頭使うと痛くなるので誰か勝てそうなデッキ組んで
物好きな人がいたら手持ちカード晒すわ
松風、先駆け、馬沓等の移動力増加は重複しますか?
ゲームを始めた、超初心者がこのスレを読んでもさっぱりわからない(´;ω;`)
成熟したゲームを始めるのは要素が多すぎて難しいですね・・・
他のプレイヤーの里への訪問でお聞きしたいのですが
訪問先の施設LVが高いほど、五輪玉など貰える量も増えますか?
>>159 最初はのんびり賊狩りしながら施設作ってひまつぶし程度にイベに参加するのがいいよ。
要点掴まないとやること多くて萎えるから気長に構えてね。
>>159 だよねえ、俺初心者向けの解説サイト作ろうかと考えてる
初心者が比較的高価な猫をを200ニャポで売ってしまうような悲劇を起こしたくないし
>>159 最初は賊狩りして敵の強さが☆3(関心だっけ?)まで上がったら次の国へを繰り返す
箱庭は後でやり直しがいくらでも効くから気軽にどうぞ
俺は始めた時に貰った宝幸村を何も知らずに水に振っちゃったのが最初の失敗だった
後に智勇素材になったから問題は無かったけど、稀極を手に入れたら最初にここで聞いた方がいいかもね
>>162 WikiをExcelにコピーして加工して、それを見ながら売買してたらいつの間にか色々と覚えてた
並珍で内職できるかどうかは特に最初凄く大きいよね
俺セルカクとか知勇素材とか全部200で売ってたよ
>>160 レベル依存という話はあまり聞いたことないかも。相手の施設のLvもほとんど気にしたこと無いかな。
>>165 施設LVを気にするより、その施設に適した職業の猫を送るのが大事と
お答えありがとうございます
>>166 あ、いっぺんに答えなくてごめん
五輪玉が必要な場合は賊狩り専用デッキつくっといて賊狩りする方が効率いいと思う、ニャポも手に入るし
会合衆や人選眼力あればなおよし
自分の里訪問は職業問わずほとんど収穫手伝い、お米ないと賊狩りもイベント参加もできないからね
新しく追加された商人の得意訪問って何でしょうか?
イメージ的に表敬訪問が得意そうだけど
連投スマソ
自分の場合訪問はほとんど表敬訪問
兵糧10・五輪玉各種6・ニャポ3 どれがもらえてもうれしいし
もらえる量が変動しないのが良い
ゲーム内ヘルプによると商人は表敬訪問
収穫手伝いは訪問したほうは1〜21貰えるけど訪問されたほうは同じ量もらえないよね?
戦友が来てくれた時20とか貰えた事無いのだが
複垢対策的な意味があるのかな 表敬訪問でニャポだけだったのが兵糧・五輪玉含めた3種類になったように
確かに訪問ログ見てみたら『効率よい収穫ができ、兵糧を1獲得しました。』なんてあった
それ効率良くないよってかどんだけうちの土地痩せてるんだよ(;´▽`)
2〜3週間前に始めた初心者なんだが、
育成の基本は良いベースに良いスキルをつけてスキル上げしていくことだというのはなんとなくわかった
ベースが微妙な奴らでも習得スキルによってはレベル上げ素材として価値があるのは分かった
それでも使い道の無さそうな並のカードたちや、初期配布の交換不能カードはどうするのが効率的なんでしょう?
何も考えずに解雇?
武将覚醒という機能があって、並を使うと10点で珍なら20点稀300点極4500点を得られる
要するに使える武将の経験値の餌になるので微妙な奴らも使い道がないというのは無い
初期カードは特技強化や器量上げの指南役になったよ、千代ニャンはしばらくの間頑張ってくれた
解雇は1秒でも早く25ニャポ欲しい時以外使わなくてよし
なるほど、修練50回育てきったあと、覚醒経験値を上げると兵士数が上がったりするわけですか
とりあえず並は特技上げ、珍は器量上げに消費していきます。
ニャがた徳本の薬学知識は活法に変えるべきですか?
回復量結構変わるのですかね・・?
角倉が自力で修得できる会合衆は何レベルまでか、ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
3までいくなら、今育ててる国友から乗り換えようと思ってまして。
薬学→活法5で70くらい増えるかな、そのままいくか活法5にするか浪切にいくか別の完成品買うか考えよー
すみのコラは会合衆Lv2まで
保管武将は何人までが限界ですか?
育成武将は育成枠が表示されてますが
保管武将の人数枠は載っていないようでして
>>175 水覚醒した陣中5で、薬学知識と活法5では大体50〜60くらい違うのではと思います。
(過去のスレに薬学知識は活法3(回復量24%up)と大体同じみたいな記述があったので)
当然活法のがいいと思いますが、結構NPかかるので、長く使うつもりがないならそのままでもいいかな?
ちなみに、策が低い(140に遠い)武将の場合は、薬学知識による策アップ効果の寄与が永田より大きいので、そこまで差が出ないこともあります。
>>177さん
重複回答すみません。そして情報ありがとうございます!
大変助かりました。
>>174 並でも最安で売りに出せば即売れするし、解雇よりニャポもらえるよ
戦記とかで兵糧抑えるのにも使うな
属性違いで援護射撃や喝破おぼえる猫がいたりするから
意外と無駄な猫って少ないんだよな
>>178 各カード毎に255枚までだったと思う
余程くじ引きまくっていない限り心配する必要はないね
合戦での勝敗は個人にとってどんな意味があるのでしょう?
初の極のミケだ勝頼の使い道がわかりません。
連動イベの福クジで
稀 蒲生氏郷 松永久秀 まなせ道三
出たのですがこの3名は育成したほうがいいのかな?
回復武将は誉 甲斐姫 メイン武将はかに才蔵 佐々木小次郎など使ってます
>>184 戦果30以上あげて、加勢した大名が勝つと吉クポ1枚
極勝頼は、売却、覚醒素材、甲斐虎の移植先のどれかかな
>>185 稀蒲生は智勇援護台子で素材の勲功あげるときの引率役
稀松永はお好みで物理&術アタッカーになる
回復役いるなら曲直瀬はいらないね
始めたばかりでにゃぽが足りないので、当分の間は薬学で我慢しようと思います。
ありがとうございました
稀ガラシャムの特技の伏兵看破を他の物に変えようと思ってるんですが何がオススメでしょう?
守護とかつけてるのを交換所で見たんですが、あれは殴られるようにしてHPを減らして回復を発動させやすくしてるのかな?
>>190 なるほど大将にするかどうかでも考えないといけないのか ありがとうございます
ねこ場所ってどうすれば出場できますか?
合戦みたいに出られる時が決まってるイベントなのかな?
>>192 そう
今度は6月26日23:00からある
3日前になったら里門に旗がたって登録できるようになる
あ、ごめん
6月23日からはニコニコ/GC
モバゲーの方は違うかも
あ、
×6月23日
○6月26日
ありがとう
GCなので23日楽しみに待ってます
強さ的にはどのくらい必要なのかな?
今日神様が出してきた★★★★★★には全滅させられたし合戦はまぐれでとれた3連勝が最高だったw
明鏡止水 について質問させて下さい
状態異常耐性が上がる、との事ですが、具体的にはどの程度でしょうか?
完全防護、とはいきませんよね?
それと、他にも状態異常に対する耐性が上がる特技がいくつかありますが、最も耐性が付くものはなんでしょうか?
御教示ください。宜しくお願いします。
猫場所は対人戦だ、同じ番付け同士集まって戦う
最初の番付けは序の口でみんな弱く1位になっても報酬もショボイ
上のほう昇格していくと十両から誉カードもらえるようになって強い相手との激戦になる
>>196 6月26日からね。
基本的には同じ番付の人と同じ組になるから、強さがどんくらい必要かは一概には言えない。
あと、同じ組の中で一番強くても、米課金たくさんする人がいれば報酬は取れない。
合戦と違うのはお題という名の縛りがあること。
次回のお題は同じカードランク武将のみで戦え!
つまり2.0を揃えればいいのかな?
あ、2.5×4て手もあるのか
よく分かんないけど萌えてきた!
>>200 それはコスト
カードランクは並、珍、稀、極、誉、宝
あ……そっちか………
重ね重ねさーせんでした
合戦に初めて参加したら対人だけでなく、弱いNPCが相手だから勝てて
武蔵の課題もこなせるようになってましたが
猫場所も対人だけど最初は弱いNPCが出ますか?
それとも全部対人ですか?
>>203 場所はすべて対人戦、
>>199でも言われている通り。
詳しく説明すると、「番付」ごとに20人1組に分けられて
23時間(23時〜22時)の間に稼いだ勝ち点を競うイベント
それが3日間続く
対人戦といっても、合戦とは違って連戦はないのと米の消費は通常の3分の1
あと相手は、同じ組の人しか出てこない
20人の組なら19戦すると一巡で、20戦目は初戦と同じ相手に戻る感じ
初参戦なら番付は「序ノ口」で、実際の相撲と同じように
各日上位5名(GC鯖は7名)が番付昇格してゆく
もらえる報酬は攻略ウィキにまとめてあるから参考に
ちなみに報酬の限定カードは番付「十両三」以上にならないともらえない
だから十両三に上がると、幕下以下とは別次元の戦いになったりする・・・
全試合、対人製は厳しそうだなぁ
>>204 お答えありがとうございます
試しに参加してみます
幕下は案外そうでもないよ
十両は上からあえて降りてきてる廃がたまにいるからアレだが
一番下の番付の組は参加者不足になるところが出そうだよね
ちょうど20人で割り切れればいいけど
序の口圧勝していい気になってたら次で一勝もできなくて萎えた
どうせ報酬もたいしたことないし初めのうちは普通に五輪玉稼いだ方がよくない?
>>205 横から付け加えさせてもらうと、合戦と違って奥義を積んで使わせても減らない
合戦や賊退治で拾ったlv4やlv5が使い放題
>>208 それもありだよねー 無理に参加して何度心折られたことか・・
合うお題合わないお題があるし、実際俺は前回の武士大将はスルーしました
編成無理っぽいと思ったら器量上げのエサの勲功稼ぎしてるぜ
佐々木小次郎(稀)を取引所に出そうと思ったら取引不可になってるんだけど
どういうことが考えられますか?
覚醒はしてない、取引は使える状態にある
それってスタートキャンペーンで貰ったやつだべ
武将情報に→←×があるべ
>>212 そういえばそうでした
素早い回答ありがとうございました!
ついでにいうとニコは罰ゲームだから初めてまもないならGCに逃げた方が…
鉄砲猫に渾身や必中など移植した場合隣接していないと発動しないのでしょうか?
固有スキルの軍神だとどうでしょう?
wikiだといずれも射程は1となっていたのですが鉄砲にも伝授できるようなので
鉄砲猫は通常攻撃が射程2であって特技の射程はwiki通りです
どうしても延ばしたいのであれば(稀)佐々ニャりまさの特技「金の三階菅笠」というのがあります
>>216 レスありがとう。やはり鉄砲に移植するのは微妙なんですね。
自分景虎育成して使ってますが、今流行の風騎馬で尚且つステもまあ良いのですが軍神自体が微妙な特技だと思います(ニャポ無いんでそのまま使ってますけど)
今交換所見てみたら、最低価格でも2ヶ月位前自分が買った時の2倍近い値段です
移植先の鉄砲猫の属性や特技に何があるのかわかりませんが
売ってしまって智勇兼備・早合・女丈夫・援護射撃等の火力強化という手もあります
もちろん平原用に景虎育成するのもアリだと思います
合戦の連勝報酬でもらった(誉)おふくニャンの育成について質問です。
策が伸びないので、回復量が大したことにならないのはすでに承知しているんですが、
2・5コスのアタッカーを3人入れて超攻撃的な布陣にしたいとき用に育てています。
今、特技が「艶花」「陣中見舞4」の2つなんですが、あと1枠は何がおすすめですか?
(活法が艶花と重複することは知っています)
「策士」で策を伸ばすというのは無しでしょうか?
(本当は「明鏡止水」の方が良いと思いますが、高いので)
陣中を5にするのは前提として、ステは覚醒で補い
前線に突っ込んだアタッカーの回復用に小荷駄
(できれば湯漬け)という手もあるよ
【サーバー】 モバゲー版
【相談】稀浅井ニャがまさの特技は何がおすすめですか?
【現在のNP】30000NP
【育成の目処】NPの都合次第
【現在の構成】
1) 極ニャオえ兼続 修練80 愛の一字、表裏比興、策士 (大将)
2) 稀お光ニャン 修練80 のどか、明鏡止水、浪切5
3) 稀たちばニャ宗茂 修練80 剛勇鎮西一、智勇兼備、信義仁
4) 稀スコ鶴 修練80 伝令5、喝破5、伏兵看破5
5) 稀浅井ニャがまさ 修練6 絆、未定、未定
【備考】
陣形は守備を重視か奇襲をかけろ予定です。
ニャオえさんで耐えて、表裏比興からの剛勇鎮西一がメインの攻撃になると思っています。
1-4は構想が固まっていたのですが1.5コスで非常に悩んで居た所、ニャがまさが安く売っていたので買いました。
風という事で高回避を生かしたいのですが、どうにも付ける特技で悩んでいます。
NPはもう少し工面できると思いますので、お勧めの特技編制等がありましたらアドバイスお願いします!
回復猫についての質問です
ニャオえお船、まつニャン、安岐ニャンの次の段階の回復猫は誰がお勧めでしょうか
極ガラ一択
火猫で火地風が10の時点で風>地の場合は風を上げるべき?
>>224 結局全部20にするんだから適当でいいよ
ただ風上げないと当たらないから使い物にならねえよ
>>225 ありがとう
まだ施設も完成してないし取り敢えずは火風上げます
>>222 段階の判断が難しいけど、まだ並珍メインで内助の功頼みから次のステップってことでいいのかな?
だとしたらガラシャムの稀が定番かな(但しコスト2.5)
完成品を買うか陣中見舞いを自力で強化していくかはニャポと相談
もしくは今だと誉すみのコラ辺りも候補かしら(そちらの予算が分からないけど・・・
>>222 定番なのは
>>227の通り稀ガラシャ(陣中活法3まで自力)
少し背伸びするなら、稀千姫か稀まつ
コスト2がよくて、浪切をレベル5にできるなら誉甲斐姫もあり
あとまだ高いけど稀お光
極の全体回復特技もちを入手できれば悩んだりしないけどね
初心者なので育成は水猫以外は火風20地10まであげ
そこから器量をあげて地20にして空20、水はいらない
水猫は水策20にして地10、後は同じようにして火はいらない。
と、こう覚えたのですが先ほど稀帰蝶ニャンと稀いニャ姫を引きました
ここで質問なのですが
@いニャ姫LV20の能力を見ると万能型っぽいですが、この場合
修練合計50ではどのように振り(修練させ)ますか?
A稀帰蝶といニャ姫はスキルを4つ覚えますが、1つ捨てるならどれでしょうか?
稀帰蝶 援護射撃 猫足 伏兵看破 夢見鳥
稀いニャ姫 与一の弓 女丈夫 治療 鼓舞
>>229 稀稲姫は与一の強化素材だね
高く売れるよ
150〜70を越える能力が複数ない万能型のステ=取り柄がない=余り使えない
ってことにつながるから稀稲姫はそのままだと使いづらい
ただし、智勇伝授して、与一と女丈夫残せば物理アタッカーにはなる(だから水切り)
帰蝶の特徴は固有特技の夢見鳥
あと火が伸びるので智勇を伝授して援護射撃を残すのがオーソドックス
智勇伝授がつらいなら大将なので猫足だね
鯖を書いてくれないと相場がわからないでござる
正直、両方売って使いやすい猫買ったほうがいいんだけどね
活躍する猫とそうでない猫がはっきりしてるから
稀稲姫なんかは知勇つけて完成させたとしても
結局、新品と同じ値段でしか売れないしな
GAMECITY版だと新品イニャ姫と帰蝶はいくらぐらいが相場ですか?
それとオススメの猫武将はどの猫でしょうか?こちらの状況と要望は
大将 珍柴田勝家 馬場
アタッカー 珍可児 稀佐々木(交換不可)
水猫 珍鶴姫ニャン
コスト2 珍キャットばたけ具教 珍北条つニャしげ
コスト1.5 シャムづ家久
目的 NPC雑魚☆6以上を倒せる面子が欲しい。対人ではなくNPC狙い重視
要望 コスト2と1.5で使える猫武将が欲しいです。数が足りなくて・・・
大指武蔵は自家発電のバフじゃないと発動しませんか?
他猫の越後の竜のバフでも発動しますか?
>>234 ぶっちゃけGC版だと、要望のコストの「完成品」ネコ武将ってだけでおススメになる(修練80で智勇+攻撃スキル装備、とか)
プレイ人数少ないのでそれが出ること自体が稀なんだよね
まあ今市場で出てるもので探すなら
智勇か固有の攻撃スキル、どっちかを覚えた修練50以上のコスト2と1.5の(珍)の火武将、風武将がおススメ
買って「覚醒」して火か風を50上げれば即戦力になります
たぶん、とりあえずの戦力になるので、安いものを買うことをすすめる
あと、大将なんだけど、珍可児を風修練20にして風覚醒させて大将におけばそれだけで強くなれるからおススメ
長文すまんな
>>234 稲姫20000〜30000、帰蝶40000〜50000くらいかな
なかなか売れないなら、少しずつ値段を下げていけばいい
覚醒で手軽に火力が上がる火猫、安定感のある風猫中心に編成すれば
そこそこ戦えるはず
あとはプレイしながら、他人が使ってる猫をみて、細かいことを理解していくしかないよ
初歩的な質問でごめんなさい
浪切の伝授と強化は誉の甲斐姫を複数用意してやればいいんですよね?
買うのか…薄い本を…
信義仁より大信義を付けた方が良い徳の値ってどれくらいでしょうか?
マムシの短刀を策1.5に移植したら発動下がりますか?
戦闘による兵糧消費を抑えるために入れてる弱い猫や
訪問に行かせてる弱い姫までも勲功が貯まってくるんですが
この勲功が貯まった猫と強化したい猫を連携道場に通わせて相性を良くしてから
強化の素材とする、の考えであっていますか?
>>244 成功率の低い固有特技を伝授させる場合は連携で成功率を上げるけれど
器量上げに使うならば一々やってられないのでそのままぽちっといく
Lv制特技の強化の場合は相性よくしても成功率にほとんど影響しない
>>244 考え方はあっていると思います。
たいていの人はメインで戦闘させる猫と賊狩り(訪問)する猫と分けているかと思います。
賊狩りはそれ自体の報酬を得るついでに御供の武将に勲功を稼がせるのが一般的です。
引率役(1〜2)と珍武将(3〜4)で行い、珍武将の勲功を255・121・91等まであげて
売却または強化に使用します。空いた枠はまた補充して繰り返しです。
強化に使用する際に連携させるかはご自由に。
>>245>>246 回答ありがとうございます
今まで育成枠が一杯で困ってましたが
これで器量上げの素材に使って新しい武将の枠が確保できます
武将を育てるのが全くわからん
分かりやすい解説のあるサイト知りませんか?
とりあえずはWikiだろうけど
何が分からないのか分からないのでここで具体的に聞いてみたら?
智勇兼備、百発百中、天真爛漫
絶景かな、百発百中、天真爛漫
これは威力はどっちが上に?
ステ次第すか?
誤差の範囲で下が上かな
ほとんど変わらないと思うけど
>>251 変更するほどではないのですね、ありがとうございました。
鬼島津や大ふへんものなどのバフがかかっている状態で稀お光ニャンの固有や鼓舞をかけてしまった場合どのようになるのでしょうか?
火武将だと上書きされると弱くなって、風だと後者のバフが優秀でしょうか。
祭りくじで稀 慶次 引いたのですが、十文字槍を付け替えるとしたら何がお勧めでしょうか?
十五万NPくらいしかありません。よろしくお願いします
まだ武将が揃っていないレベルなんですが
RPG風に5人編成のPT構成を言うと
火か風のアタッカー 2人
地の防御壁 1人
空の軍師 1人
水の回復役 1人
前衛3人 後衛 攻撃魔法1人(空の軍師) 回復係1人(水猫)
こんな感じでしょうか?
>>255 大体そんな感じ
とりあえず水猫大将から育てるといいかも
にゃー長秀とか安いし伏兵持ちでやられにくからオススメ
平原で戦うなら馬、山岳なら足軽で出来るだけ統一
バフ大将等のレアを引いたらその猫を基準にデッキを作るといい
空は攻撃魔法というよりRPGで言う僧侶に近い、伝令、喝破、伏兵看破なんかをつけてバフを消したりデバフを消したり、そんな感じだ
攻撃、回復に比較的コストを割いて盾と空のコスト抑えるといいかも
術デッキだとまた話が別だけど初心者では厳しいから考える必要は無い
>>256 大変分かりやすい説明とにゃー長秀の情報ありがとうございます
地形で部隊を揃えるのも忘れてました
空猫がバフかけと打ち消し役と・・・頑張って揃えていきます
で、バフって何さ?
祭くじで極よしペル引いたのですが、これってアタリですか?
ログ見てると松風付ければ…のように思えるけどとてもムリ…
松風なしだと使いづらい?
2コスの回復役として、(珍)鶴姫ニャンの完成品を買いました。
特技構成は、陣中5、活法5、信義仁です。
覚醒1段階目で水をあげて、2段階目で兵+100にするつもりだったのですが
100だけ増えても仕方がないように思えてきたのと、稀でも珍でも水以外は+25になるので
風か空を上げる方が相対的に得かな、と思って迷っています。
兵+100と風+25と空+25だったら、どれがおすすめですか?
メインアタッカーは(珍)かニィ才蔵で、鶴姫ニャンは大将にしたいと思っています。
>>262 169 120だと殆どキャップかかってるからHP二回上げるべき
信義仁ついてるなら尚更
>>262 大将にするなら俺なら地か兵力にする。
大将に信義は落ちやすくなるだけだから
信義を小荷駄にでも変えたらいいのでは?
>>263-264 キャップがかかってるというのは、すでに上限値に達してるということですよね?
実は、すでに1段階目で水を上げてしまったので、2段階目は兵を上げようと思いました。
信義仁を小荷駄にすることも考えてみます。
ありがとうございました!
横からすみません
キャップがかかっているということはそれ以上水空を上げても回復量増加効果が薄いって解釈でいいですか?
鶴姫を水覚醒させたら回復量が100ほど上がったけど、これは上がり幅が小さいという事か
>>262>>265 考え方はそれぞれだけど
いまは大将運用だとしても、そのうち大将に別武将を据えて
鶴姫は回復役として使うということを考えれば
まず水+50で回復量を上げるのは鉄板だからそれでOK
徳値は200超えても回復量は増える
あと策値の回復量でのキャップは140と言われているから
鶴姫の場合は陣形によっては140に届かない
策略アップのバフや陣形を使わないなら空+25で回復量あげることを追求するのもあり
風+25はアタッカーでない限り選択しないかな
>>264で言われる地+25もよさげ
大将で使うなら信義は猫足、竹束、小荷駄、明鏡あたりに付け替える方がよさそうだね
竹束は素材がやたら安いけど
効果はバツグンだ!
竹束5にすると独眼竜のメインターゲットにされても鼻で笑えるくらいダメージ減るし
>>268 水のキャップって聞いたことないけど、どうなんだろ?
少なくとも200超えても計算通りの回復量はあるような気がする
(回復量の増加量が大幅に鈍化することはない)
ただし戦闘中の徳バフ(単純な徳値アップ)で増える回復量には上限があるのは確かだと思う
回復のキャップは策だけじゃない?
徳は上げれば上げるだけ回復量上がってると思う
>>268-270 ありがとうございます。262です。
覚醒2段階目を保留にしながら、何戦か全国対戦をしてみました。
回復「量」が足りなくて負ける、ということは、今のところないような気がします。
(回復のタイミングが悪くて負けることがよくありますが・・・)
なので、空はもう上げなくてもいいかな、と思えてきました。
兵に関しては、まだ迷っているんですが、兵力があと100あったら勝ってた、ということもあまりないような気がします。
信義仁は、確かに大将には持たせない方がいいと分かってきました。
体力が残り少ないときに味方をかばいにいって死ぬ、というパターンがけっこうあるので・・・
特に、かニィさんが反撃5を持っているので、「かばわなくていいのに!」ということもけっこうあります。
かニィさんと離れすぎていて、陣中見舞が届かないことが多いので、小荷駄を持たせるのは良さそうです。
落ちない大将猫(回復猫)を第一に考えるなら、竹束というのも、素材も安くて良いですね。
ただ、せっかくついている信義仁を消す勇気も今はなくて・・・
そう考えてみると、地を上げて、信義仁の防御力上昇効果を活かす、というのが一番合理的な気がしてきました。
将来的に信義仁を消しても、防御力+25というのは有効な気がするので。
地+25を第一候補、兵+100を第二候補として、もう少し迷ってみます。
でも、どっちでもいいかな、とは確信できてきました。
ありがとうございました!
>>273 回復のキャップは策上げでの事。
ただ地を上げても術デッキ相手だと大して意味ないから難しいところだけどね。
大将猫引くかもしれないから悩みながら気長に頑張ってください
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/26(木) 22:13:27.87 ID:LwzTJM0T
なるほど
とりあえず回復メインなら一段回目は徳で間違いはないと
竹束や猫足って地味なイメージあって初心者には選択しにくいけど参考になりました
横からだけどありがとうございました
GCです
始めて2時間くらいでよくわからないのですが、ニャオくじ5枚目で極ニャっとり半蔵が出ました
交換所もまだ使えないしせっかくなので自分で育てたいと思います
他にキャンペーンでもらった稀佐々木スコじろうが剣豪でいて、忍者だと珍シャルトび佐助、並津田ニャンちょうがいます
これらの猫をどのように育成していけばいいでしょうか
それと、今は100ニャポたまるとすぐにくじをひいているのですが、もうひかない方がいいでしょうか
>>276 どのようって言ってもな
普通に水切りで育ててとりあえず智勇でもつけなはれ
それから攻撃スキルどうすっかなーとか考えるとよろし
ニャみくじは無目的に引きまくっても意味ないぞ
覚醒のエサが欲しいとか、出た武将を素材になるレベルまで育てて売って稼ごうとかだが
ニャンちょうはともかくとりあえず佐々木とシャルとびがいれば充分だろ
あとはニャポ貯めて策と水でも適当に買うといい
ああ〜!最近の初心者は恵まれてやがるぜ!許せねえな
>>276 先行投資ができるならとりあえず1500円課金する
そうすれば毎日1回無料で100ニャポのくじが引ける
半蔵はかなり強いので育てるのが良いけど、初心者には使いずらいかもね
課金すれば交換所が即使えるので売るのもあり。25万ニャポ位で売れるんじゃないかな
育てるなら絶対に水には振らず、最初は15/15/05/00/15くらいを目指す。後はゆっくり器量上げながら育てる
特技は伊賀流は絶対に消さない
後は吊しで使いつつ、智勇と迅速か猫足を移植すればいいよ
後は回復猫を早めに揃えた方がいい
陣中5と活法5を覚えた2コス以上のがあれば当分は安定するよ
>>277>>278 半蔵は自分で猫足覚えるようなので、伊賀流猫足智勇で水切りで 育てようと思います
キャンペーンでガラシャムもらったので回復猫はこれでいこうと思ったのですが、コストが高い猫ばかりになって10におさめるの難しいですね
いろいろと考えながらのんびり育成していこうと思います
課金も検討してみます
ありがとうございました
課金するなら1.5倍のイマノウチ!
>>279 とりあえず
半蔵3.0
佐々木2.5
回復猫2.0
珍伝鬼坊1.5
空1.0
を目指せばいいと思うよ
佐々木に関しては、珍かにぃに置き換える方が無難だとは思うけど
コスト1.0で使える猫武将は誰でしょうか?
能力値を見ても低すぎるのでどれが良いのか・・・
回復猫は2.0以上と1.5以下では全然違うと聞きましたので
水以外の属性でおすすめの1.0(出来れば1.5も)猫武将を
2〜3人教えていただけませんか?
鉄砲玉として定評のあるさくミャ君
策のしミィず ニャンどう愛季
>>282 昨日から続けて書いている人?だとするとGCサーバーかな
1コスは空ネコか風ネコで支援役(伝令、喝破)が基本
>>4 を読んでもらった上で
並・いミャがわ氏真、並・しミィず宗治、並・かニャもり長近が安価に出てる
ただ、どれも伝令、喝破を自己習得しないから伝授が必要
両方は大変だろうから、最初は伝令だけでも欲しいところだね
>>282 風猫だと喝破が出ないから、1コス策に喝破、伝令が基本
個人的には最初は喝破の方が欲しいな
GCなら4000NPで売ってる喝破Lv4、伝令Lv2のかニャもり長近がいいかなぁ
水10ついてるから火切で
喝破伝令はとりあえずLv4まで上げておけば十分使える
聞きたかったんだけど
皆喝破ってどうしてるの?
以前は必須みたいな扱いだったけど
今って全体多重バフが当たり前になっちゃったから喝破したところで全然剥がしきれないし
伝令より喝破が優先されるみたいで伝令して欲しいときに喝破喝破で負けたことが何度か
という現状だけどそれでも喝破つけてますか?
伝令喝破の策1コスと伝令の風1コス持ってるけど
最近使ってるのは風ばかりだな
理由は同じで、喝破しても間に合わない間に味方は混乱したままってのがね
>>281 ありがとうございます
すごく参考になります
とりあえず伝鬼坊買うためにニャポ貯めてがんばります
>>286 本当は九十九とかに変えたいけどニャポが足りないんだよねこれが
それまでのつなぎとしては喝破はマシな方だと思う
喝破で剥がすより剛勇でぶち抜いたり輔弼で対処したりしたほうが効果的よね
喝破じゃ策バフしか間に合ってないし消せてうれしいのは九十九と糟糠くらいかな、面倒だから短刀でいいやって感じ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 16:12:49.92 ID:WAjbjw3c
>>285 それ俺が出してる猫だw
ここ数日ずっと出してるけど売れないので、誰か貰って下さい
>>286 わび茶、複数デバフ付与特技
または喝破もちを複数起用
そもそもコスト1だと喝破も伝令もサボることがあるから
よくそんなに特技枠余裕あるな
>>294 あ、ここ初心者スレだった盛大に勘違いしてすまんw
>>295 あー誤爆だったのか3つもレス連続して本当にすんませんでしたっ
なんかニャごんだw
とてもいい誤爆だ
さくさく勝って序二段行ったら1勝10敗して心折れた
そんなもんだろ
初心者は今回のお題無理だろ
前に序二段で痛い目見たから今回序の口に落としたけど結構みんな強いんですけど…
稀4とかより宝5珍5の方がいいんだろうか
今回のお題はキビシイとは思うけど対戦相手も同じ条件だから
(報酬ネコのない)幕下以下の番付だったらほどほどの勝敗になるんじゃないのかな
さすがに序二段に三役レベルがいることはないだろうし
かく言う自分は三役にいるけど
どのレアリティでもまともなデッキが作れないという…
まぁ、報酬が報酬なのでお題が出た後に対策しようと思わなかったんだけどね
301さんがプレイし始めてどのくらいなのか分からないし
どんなデッキ使っているのか分からないけど
今の序二段や序の口ってそんなにキビシイレベルなの?
>>303 連動ではじめて3週間くらい?
前は初期武将とかばっかで楽だったんだけど今回は危ないことも多い
てか今みたら自分序の口相手序二段なんですけど…どゆこと?
>>304 基本的には同じ番付の人と20人で組むんだけど
参加者が20人で割り切れない番付は当然出てくるので
その場合はひとつ上だったりひとつ下だったりと組むこともある
序ノ口だとその下がいないから上の序二段と組むことになったんだろうね
始めて3週間くらいだと課金くじをバンバン引くような人以外は
いきなり強いデッキは組めないだろうから気長に考えた方がいい
しかも、今回のお題は中堅くらいでも厳しかったりするし…
気が向けば
>>7 のテンプレでデッキ相談してみてもいいかもよ
今からランク揃えて場所で勝ちを拾うのは厳しいだろうから
ゴミ珍の勲功を上げて器量上げのエサを確保することを強く薦める
その気になりゃ十両くらいまではすぐ上がれるから
そもそも特技?強化??の状態で出撃したのが間違いだったかも試練
連動でもらったくじ引いたら珍で組めたから試しに出たら最初はかなり勝てたんだよね
まぁ1回やったから満足した
>>305 なるほどそういう理由か!ありがとう
まだデッキもなにもわかってないから質問自体できなくてここで勉強してます
適当に育てた稀x4投入してなんとか昇段できそうだけど判定で終わることも多くて今回きつい
>>308 判定って優勢勝ちとか劣勢負けとかのことかな
4匹で出陣した場合で相手が5匹だったら膠着状態のまま終わると劣勢負けになるので注意
ちなみに、その適当に育てた稀に高価なネコがいた場合、その修練が間違ってないことを祈る…
ねこ場所ほぼ負けなんだけどたまに勝ったり引き分けでポイント稼げる場合は出撃し続けたほうがいいの?
兵糧は問題ないので相手に負けると何か不利益あるのかなという質問です
不利益は無い
だが効率は悪い
即レスどうもありがとう
特技つけたりとか強化して組合せとか考えないと勝てないっポイのでちょっと考えながら試してみます
1コス要員に悩みまくりです。
並今川氏真に猫足か伏兵看破か鉄盾(余裕できたら)+毛づくろい+伝令
珍於通に喝破+伝令+伏兵看破か鉄盾
メインデッキの予定は
稀キャットばたけ 剣豪国司+智勇+女丈夫(余裕ができたら天真爛漫)
稀シャムづ義弘 膝栗+智勇+毛づくろいか山陰の驍将
稀お光 活法+固有+信義
稀ペルた 固有+信義+何か悩み中
1コス策か風
で突撃編成予定です。術対策でペルた入れる予定ですが攻撃力不足かなぁとも悩んでます。
>>313 鉄盾は「地武将にのみ伝授可能」なので
並・いミャがわ氏真(風)や珍・於通ニャン(空)には伝授できないよ
あと、1コスに毛づくろいは発動期待できない
予定されているメインデッキだと火力不足だね
山陰の驍将も発動よくないから剣豪国司以外は素殴りしか期待できないと思う
返信ありがとうございます。
鉄盾は地武将のみでしたか。
うーん、構成難しいですね。予定なく購入もできないですし。
ランカーさんのブログ見て火と地バフ入れると本能寺がとか悩んでるんですが誉カード1枚でもいいのでゲット目指すだけならあまり気にしなくていいでしょうか。
第2案はシャムづを極ごえもんに変える構成です。
プレイ時間どのくらいでどのくらいのニャポ持ちなのか分からないけど
オールマイティのデッキって難しいよ(っていうか不可能な気が)
もしプレイ時間が長くて色々知っている人なのであれば釈迦に説法だろうけど
強力特技(高額特技)を伝授して15個の特技枠の中に集めまくればできるのかもしれないけど
基本的に相手に合わせて有利なデッキに組み替えて楽しむ感じかと
ただ最初からそれだと虻蜂取らずになってどのデッキにも勝てなくなる
誉カード狙いはねこ場所だよね?番付はどこなんでしょ
本能寺と術デッキがズラッと並ぶような番付で
手も足も出ないのであればまずは番付を下げた方がよいかと
あとは自分のデッキにあうお題が来るまでは流しながら参加賞だけ貰って戦力を蓄えるとか
とりあえずは術デッキよりも数が少ない本能寺は当たったら事故ということで
稀・ペルた織部 稀・お光ニャン 1コス の 4.5コス分は現状のメンバーで
3コスバフ大将+2.5コスバフに合ったアタッカーにするとか
で、1コスの支援を外して
2.5コスアタッカー×2 1.5コスサブアタッカーの攻めの布陣もひけるようにする
控えメンバーも用意するとかどうだろう
1.5コスサブアタッカーがいれば相手が術デッキじゃないときにペルたと入れ替えられるし
まだ始めて1ヶ月で番付けはまだ幕下、ついこの間の祭でNPがたまったところなのです。
今いろいろブログとウィキで情報収集中なところです。
今手元にあるバッファーは極淀と稀ネネで、アタッカーは稀キャットばたけと稀宗茂です。
淀は発動率が悪くてがっかりなところで、鬼島津と服部は用意すると他をそろえるのが無理ってところです。
始めて1ヶ月でそこまで持っているなんて羨ましい
同じ頃の自分は稀すらほとんど持ってなかったよ
鬼島津や伊賀流護身法を買えるくらいのニャポまであるのなら試行錯誤も楽しいそうかも
ただ、現状のメンバーだと1匹1匹はいいんだけど
デッキ組むとなるとちょっと方向性がバラバラかな
ペルたはまだ買っていないのでまずは手持ち+αで
稀たちばニャ宗茂+誉ミィ直虎+稀千姫+稀ネネ+於通
極淀+稀キャットばたけ+稀お光+珍山田か吉法子+於通
のどちらかの攻撃的布陣を目指そうかと思います。
相談に乗っていただきありがとうございました。
稀の立花宗茂を覚醒させたいんだけど
火をあげてダメージ増えるの?兵力の方がいいのかな?
兵力200、水+25オススメ
九十九髪茄子を空1コスに移植してる人のものすごく発動してるので
移植考えてるのですが水1コスでも発動しますか?
開幕3〜4ターンくらいまでに1回でも発動してくれたらそれで良いのだけどどうかな?
>>320 一回しか覚醒してないけど特技が剛勇・智勇・手練だから火覚醒した
ダメは確実に増えたよ
>>323 九十九髪茄子は策以外でも発動良いよ
減ってる味方にやるから開幕何ターンってものでもないけどね
ところで何故移植先が水1コスなんだ…?使い道が気になるぜ
>>325 回答ありがとう
河野に警護衆つけて使ってるんだけどあと1枠何つけようか迷っていたのです
>>326 河野って村上出たせいで完全に下位互換になったよな
河野使うなら小荷駄 浪切 警固が鉄板で、信長のお供じゃないかな
竹束Lv5は鉄砲のダメージをどの程度に軽減してくれますか?
また、松島の茶壷は回避した場合も軽減数が減るのでしょうか?
>>328 効果バツ牛ンだよ
独眼流も怖くない
鉄砲部隊相手は封殺できる
鉄砲殺しは手段が多いからな
竹束の他に百万石、絆、鉄盾、好きなのをどうぞ
ただし、鉄砲ザコ化すぎて肝心の相手に鉄砲部隊を使ってる人が少ないけどなw
ありがとうございます、鉄砲に限れば竹束は非常に効果的のようですね
具体的に言うと半蔵が百発百中でスナイプされて敗走するのを軽減したいのです
その他必中特技にも対応できる茶壷について引き続き回答お待ちしております
賊狩りで宝玉やニャポを稼ぎたいのですが大名によってオススメの国とかありますでしょうか?
徳川や尼子が城から割りと近いのでオススメだった気がする
星4くらいで止めるのが良かったような
徳川、織田、大友がお勧めです。
はー竹束ってそんなにすごいのか じゃあ片倉だけじゃなくて義久くんも育ててみようかな
宝 とよとミー秀吉、宝 ミーうら按針 を持っています
ランクが宝の武将は強化の成功率が高くなるから
武将強化の素材に使うのが正しいですか?
それとも武将として育てたほうがいいのでしょうか?
秀吉は他のゲームでもみてるせいか、強く育つ印象があるのですが・・・
秀吉には別レアリティが多く存在してて、誉と稀が強いほう(嫁が本体)
宝もステはいいほうだけど特技が平凡だし策鉄砲はちと使いにくい
ミーうらはつなぎの回復猫としてはいい
そのうち智勇や器量上げの指南にする感じになると思う
なんにせよ宝は推挙してNPの足しに出来ないからそいつをベースにガチ強化するのはお勧めしない
強い思い入れがあって絶対売らないならNPかけて強化すればよい
多くの人は宝は保管庫から出さず眺める物という扱いをしてると思う
>>339 ありがとうございます。強化の素材として使います
皆さんは、強化は勲功値をどれくらいやで上げてやっていますか?
全然成功しなくて・・・
オレは121超えたらやってるやで
ハマりそうな時は巫女とかで一度成功させて流れを変えたつもりで食わせている
91でやってる
珍ならそこそこ成功していい感じ
並だとダメダメ、確率詐欺の上に成功しても大体1上がりで泣きたくなる
121
珍255でやってた時期があったけど、大して確率よくならない上に普通に上昇1とか出るので止めた
121以上がバランスいいね、台子点前で20戦くらいなんで失敗のダメージも少ない
皆様、すぐに教えていただき、ありがとうございます。
121のご意見が多いようですね。
私は51でやっていましたが、皆様からのアドバイスを踏まえて、121でやってみます。
お忙しいところ教えてくださり、ありがとうございました。
巫女使わない器量上げなら相性の良い珍で91か121が目安だよね
連続して成功することもあれば確率詐欺で失敗し続けることもあるから
素材になる珍はニャンの日のくじの日とかに数百回引いて貯めておいたりするよ
特技の伝授の場合は
智勇とかなら勲功上げずに連続挑戦することもあるけど
NPが少なかった頃は255まで勲功ためたのを複数用意してから挑戦してたよ
台子と訪問で255にしてるよ
>>332 ☆3や4で稼ぐなら既に出ている通り
☆7にするなら大友がオススメ
敵軍(親密度が上げる敵)として出てくる☆7の中では、稀隆信が最弱
本スレで返答がもらえなかったのでこちらで質問させてください。
NPの高い安い以外で
三日月宗近と鬼真壁ってどっちが良いのですか?
極島津か極服部デッキで使おうと思っています。
三日月って囲まれないと発動しにくいって聞いたけどどうなのかね?
>>349 なるほど・・・
☆7安定して倒せるならそちらのほうが良さそうですね
風武将に焼き討ちつけても発動は変わらないでしょうか
空武将以外変わらない
ありがとうございます。お袋様つけて使おうかと思います。
五輪強化施設もまだLv7でスキル強化童貞
とりあえず全属性1匹ずついれてなんとなくゴリ押しやってる400戦養分です
初ねこ場所は100戦やって勝率5割強でした
モバノブシリアルでゲットしたガラシャムを育てたいのでアドバイスください
もちろん無課金乞食なので交換所なんて使えません
鯖はゲームシティーです
よろしくお願い四万十川
>>356 とりあえず水と策だけ20にしとけ
火には振らないように
>>356 稀と極のカードは使えないから
くじで引いたら100ニャポぐらいで売ってしまえ
そもそも交換所は使えないと書いてあるから・・・
>>356 ニコ/GC版ヘルプより
交換所は、以下の条件どちらかを満たすとご利用できます。
・全6種類の称号Lv(戦績/対戦/合戦/討伐/くじ/強化)が3以上である
・その月に、GCコインを使用する機能を実行している
どちらか片方でいい訳だから、上の方の条件を満たせば課金せずとも
ずーっと交換所が使えるようになるよ。
なのでまずはそこを目指してみてはいかがか。
具体的には
戦績:100戦 対戦:50勝 合戦:50勝 討伐:親密度合計16 くじ:50回 強化:10回
失礼ニコ/GC版じゃなくてGC版ヘルプだった
あと、どんなに使えない猫だったとしてもカードランクごとに覚醒素材として
一定の価値はあるから、
>>358みたいな書き込みに騙されないように。
山岳用のアタッカーを育てたいのですが、瓶割りと投石はどちらのほうがよいですか?
レスありがとうございます
まだしばらく保管所で待機させたほうがいいみたいですね
今度の合戦で交換所使えるようになったら、コツコツ溜めた2万NP握り締めてまた相談にきます
>>364 いや、使えよ
ガラシャムは強化無しでもちゃんと使えるからよ
売ったところで大した額にならんしよ
>>364 モバノブシリアルで貰ったガラシャムは取引不可なので使ったほうがいいよ
>>357にもあるように水20空20、あと地を10。50/50まで育てる
器量上げは取引不可の関係上、よく考えてからで
初期に使うにはとても優秀だから使わないのはもったいない
そのうちもう一枚ガラシャとか
それなりの水武将育ったら活法や陣中の餌にすりゃいい
>>363 威力は瓶割りだけど投石LV5のほうが使いやすい
山岳ならリーチもあるから余計に
瓶割りは伝授するなら更に厳しい(伝授成功率5%くらいだったはず)ので投石が無難かと思われます
初心者なのでよく価値が分からないので質問ですが
今まで鶴姫ニャンを回復猫として育ててましたが
モバノブのシリアルで貰える稀ガラシャムは鶴姫より強い貴重な回復猫ですか?
水空20地10にして主力の大将にして使い、鶴姫は2軍の回復猫で運用するのが
ベストでしょうか?
>>369 大差無い
2.0だし鶴姫ニャンのほうが寧ろ使いやすいかも
上でもあるが貰える奴は売れないし
貴重ではないが最初の水猫として使い勝手がいい
2,5コストなので特に特技をつけなくても回復頻度が高く陣中活法を自力でLv3まで覚えるから
鶴姫もいい猫だよ水軍でステが良好、水猫に2,5コスト使うってのは重いからね
追加質問です
珍にゃー長秀(地10水16空12)地に降ってしまいました、失敗でしょうか?
水猫は珍まつにゃん、珍諏訪にゃん、並にゃおえお船を水・空2点振りで育てています
ガラシャムも育てようと思ってたのですがもしかして水猫入れすぎでしょうか?
にゃーと諏訪にゃんは無駄に名将で兵糧節約のため追加していく流れでこうなりました
ちなみに嫁ねこは麝香にゃんです
鶴姫は水軍で警固衆覚えられるからいい。
覚醒しておけば回復量も2.5と遜色ないからね。
>>372 最終的には80までいけるんだから
回復猫は火以外振ってイイんだよ
ただ、とりあえずは50でひと段落するだろうからということを考えると
水策以外の何に振るかで考えちゃうだろうけど
地でも風でも大した違いは無い!
1チームに水は一人で充分
勲功255になった非メイン猫は器量上げに使うんだ
>>368 丁寧なアドバイスありがとう
攻撃が届かないと元も子もないですよね
投石にします
俺は水猫1,5と2,0と2,5とコスト違い+稀まつニャンの4匹いるよ
回復するだけの2コスがいっぱいいても意味無いね、どれかに絞ったほうがいいぞ
ちなみに俺の嫁ねこはトイガの方だ
僕はニャがた徳本ちゃん!
天真爛漫で軍神の発動率上がりますか?
上がる筈だが元々低いのであまり…
軍神威力微妙だし
>>379 ありがとうです。
ですね。ただ上杉好きなので何とか輝かしてあげたいんですが
>>380 俺平原信玄で軍神天真智勇で出してるけどかなり微妙だよ
残念だが固有変えたほうがいい
>>381 固有消しも視野に勇士の志考えてみます。
アドバイスありがとうございます
大長刀の伝授条件、伝授成功確率はどの程度でしょうか?
極島津義弘引いたのですが鬼島津の他に何付ければ良いでしょうが?
明鏡止水とか意味ないですかね?
武蔵のミッションの合戦で大名を勝たせろ★★★★★を達成したいので
合戦始まったらどっちが勝つか教えてください
お願いしまりす
中華の少ない陣営に行けば
>>385 一番確実なのは参戦を遅らせること
3日目とかになって勝敗が見えてから勝ち馬に乗って最低限の手柄を稼ぐ
初日から参戦するにしても夜や明日の朝までは様子を見る感じにしないと
まあ大名番付みれば負けやすい大名家がわかるだろうけど確実とは言えないからね
大勢が決まるまで待つか
影響与えるような上位の動向を見るか
自分が影響与えるくらい強くなるかじゃね?
風猫アタッカーを覚醒する場合
風+火と風+兵力どちらがいいでしょうか?
どのネコ?
稀石川五右衛門です
五右衛門に相当なこだわりがあるのでなければ
稀五右衛門は育てるの勿体無いので他の猫にしたほうがいいです
初期に実装されたやつだから弱い
兵+200はかなり耐久度上がるから誉以上は兵一段階上げはかなり有効
特技の兼ね合いで火を上げワンキル狙える場合は風+火もなくはない
そもそも素のステータスが低めの稀五右衛門を覚醒させること自体お勧めしないが・・・
合戦では五輪奥義が消耗しないから
貴重な奥義をセットして良い、で合ってますか?
奥義を消耗しないのは猫場所
合戦はバッチリ消費するので全力名乗りなどここぞという時のみ大名奥義やLv4奥義を使いましょう
>>394 違う違う違う
合戦は奥義減るから
減らないのはねこ場所
あと全国対戦とかご指名対戦も減らない
回復役の覚醒って兵力を増やすと回復しなくなりますか?
そんなことはないよ
俺の水猫は水+兵だけどしっかり回復してる
なるほど
くじで出たので育ててたのですがニャポが貯まり次第別のにしてみます
兵力+100の珍までだと風+火で兵力+200できるランクだと風+200がいいんですかね
固有
迅速
猫足
バフ対象はこれに限る
島津は強いから智勇もいいかもね
>>399 稀の覚醒結構ニャポかかるぞ。
一回おおよそのニャポ考えた方がいいぞ。
俺も初めての覚醒公開したもんw 引きもどせない所だったからしたけど
10000にゃぽぐらいの回復とアタッカー買えばそこそこ勝てる(序二段で2勝1敗ペースぐらい)のデッキ作れる?
そのへんなら、育成しっかりしてやれば猫関係ないとおもうな。
俺もそうだった。
50までそだてて覚醒2段してみたら? 珍までならそんな金もかからんし
珍 可児才蔵に猫足、知勇兼備、反撃はありですかね?
覚醒は速力と火力予定です
ただ、攻撃スキルないのは悲しいですけど
アリだと思うよ
両翼で鉄砲玉してもいいし大将にしてもそこそこ、突撃なら必中や手練持ち以外ほぼ回避するし
でもバフ無いとダメしょぼいし術と奥義でアッサリ落ちます、寡黙とかいたら無理ゲー
>>409 ふむふむ、参考になります
取り合えず目標はNPC4戦目に勝つことですw
ほとんど風猫を使ってないので手持ちから珍あみゃご経久、珍戸沢もりにゃす、珍カニィ才蔵
珍こにしゅ行長、珍さいとう伝鬼坊から2人くらい使ってみようと考えています
どれが末永く使えそうなのいますかね?
今使ってる風猫は並にゃがまさ、並かずみゃさ、宝まシャムねでほとんど数合わせの置物です
可児さんと伝鬼坊
モバ版で登録だけしたままのを再開しまして、
稀の藤堂高ドラ、帰蝶ニャン、ニャおえお船を引いたのですが、ログやwikiを拝見する限り帰蝶は大将、お船は回復として使用すればいいでしょうか?
また、個人的に藤堂高ドラが気に入っているので使いたいのですが、どのように育てればいいでしょうか
まだデッキすら固まってない状態で申し訳ありませんが、アドバイスをもらえたら幸いです
>>413 稀お船はこの前のアップデートで追加されたばかりだからまだ結構高いよ
鯖がモバゲってのも良いね
せっかく引いたし全部使うとして
帰蝶大将で
帰蝶ニャン(稀) 空 2.5 145 162 128 *** 172 夢見鳥 援護射撃 猫足
藤堂たかドラ(稀) 地 1.5 100 156 120 *** *83 鉄砲狭間 ねこやなぎ 策士
ニャオえお船(稀) 水 2.0 *** 136 112 166 134 姉女房 陣中見舞 明鏡止水
かニィ才蔵(珍) 風 2.5 184 130 195 *** 105 連撃 反撃 猫足
サイとう伝鬼坊(珍) 風 1.5 138 91 144 *** 90 横槍 毛づくろい
コストパフォーマンスに優れるかニィさんと伝鬼坊を追加してみた
この2匹は自力で取得する特技だけでもそれなりに使えるようになるので
繋ぎとしてはじゅうぶん過ぎるはず
相馬野馬追
突撃突撃の攻撃力あがるってどれくらい上がる?
結構かわるならかってみようかとおもうんだが。
事故解決。
ぐぐったら2割UPか。
私も可児さんと伝鬼坊にします
ありがとうございました
平原に絞るなら戸沢もりにゃすもいいんじゃね
強いと噂の柴田さんの智勇兼備付きが4kくらいであったので買ってみたけどほんとに強いなこれw
>>414 ご丁寧にありがとうございます!
お気に入りの藤堂たかドラをなんとか活かしたかったけれど育て方が全く浮かばなかったので助かりました
まずはNPをためつつお船に陣中見舞いを伝授出来るよう頑張ってみます
珍の柴田さんとかニィさんはそれぞれ平原と山岳で強いよ
珍とは思えないスペックだから
珍のかニィさん完成品が売ってないか、交換所を見ていたのですが、
検索したら誉も出てきて、見た感じすごい強そうなんです。
2万NP持ってるので、もう少し貯めれば誉にも手が届きそうなんですが、
どうなんでしょうか?やっぱり珍より誉のほうがいいですよね・・・・
稀むらかミー武吉ってのを引いたんだけどステ特技ともに明らかに雑魚だよね
それともなにか使い途があるから稀なの?
>>422 珍のほうがいい
笹の才蔵は強力だけど
珍に才蔵、天真爛漫つけたらつおそう
>>423 一応水軍だから警固衆がつけられる
覚醒で水+50すればまぁなんとか回復猫かつ警固衆として使える
まぁ鶴姫ニャンとか、もっとマシな水軍猫いるけどね…
稀だから強いということもない…
>>425 ありがとう。警固衆っての地じゃないと強化しにくそうね
交換所使えないし雑魚が一番上に居座ってるの嫌で捨てるとこだったけど一応取っておきます
>>422 珍かニィのほうがいいよ。廃課金予定なら別だけど慣れるまではニャポをひたすら貯めたほうがいい。
バフ大将買える目処で20万くらいまで。強そうに見える誉稀極は高値で売るもの。
そのころでも珍かニィは極稀押しのけて主力かもしれんw
風が旬の時期終わってたらわからんけども・・・
そうなんだよな。 警護衆って無課金だとくっそめんどくさいんだよな。
ただクジで材料でることはでるんだけど
>>422 始めたばかりとかなら珍で何の問題も無いと思うけど
どのようなステージで?
可児さんくっそつよかったから、森よしなり育ててるけど
十字槍って強いノン?
猫足か、投石でまよってるだけども
十文字槍つけるくらいなら投石にしとけ
猫足でもいいけど
>>431 宝蔵院ニャンえい並に策がクッソ高ければ強いよ
十字槍 素で覚えるからどうかな?っておもったけど、やっぱあれか。
なら投石にしようかな。 攻撃してくれなくてヤキモキすることあるし。
投石は発動率結構いいし射程もあるから使いやすいよ
威力はたぶん素殴りと同じ100%で一撃必殺みたいな感じではないけど
>>424 >>428 ありがとうございます。珍にしてみます。
>>430 3ヶ月ぐらいやっていますが、かなり適当にプレイしていたので、まだなにもわかっていません(;_;)
とりあえず、強いと言われている武将を買ってしまおうという、安易な考えでした・・・
特定のステージというのを想定したわけではなかったです。
お光にゃん かった後ぐぐってたら、のどかって使用頻度結構ひくいのか。
艶花の成功率ってどれくらいなの?
浪切はレベル5やれないとおもうから、却下で!!
低いといっても体感だからよくわからん
自分で使った感じでは陣中に対する若御台程度だと思ってる
とおもったら、お福ニャンもたけーな。 あきらめよう!
>>437 浪切5そんなきつくないよ
課金伝授なら
Lv3伝授の沼を知らないのか
まあリアルラックは必要だけどさ
勲功上げてニコニコなら30%超えるし
今のところ無課金なんだよなぁ・・・
浪切守護効果もあって、いいスキルのはわかるだけど。
とりあえず割烹5となんかスキルいれて、余裕でるまで使ってみます。
最近やっと名将の明智部隊に勝てるようになってきたレベルなんで
艶花も課金して10%くらいよ
のどかは多少の回復頻度アップが付いてるはず
水バフかかると頻度アップなのか元からなのかは定かではないが
課金に抵抗があるなら交換所で買った方がいいよ、浪切回復猫は結構出てるからね
ニコニコだからなー。 物流れてないような気がするw
>>445 今、Lv3沼の真っ最中で勲功MAXの浪切Lv3ができたので参考までに
あ、お光ニャンは持ってないので相性1違いの濃姫ニャンで確認っす
勲功MAX 艶花___ 成功確率_7.53 % 課金11.29 %
勲功MAX 浪切Lv3 成功確率21.08 % 課金31.62 %
ニコGCだと浪切付きの回復ネコ(誉・甲斐姫以外)は軒並み10万NP以上だね
伝授率ありがたい 参考にさせてもらいます
GAMECITY版でえす。
まんかかさまに波切つけて覚醒で兵力2段階伸ばして大将って有りですかね?
なしとは言わないけど
大将運用を視野に入れるなら庇う系はつけないほうが良いんじゃないかなあ
もちろんそんなのどうでもいいくらい部隊が強い人もいるけど
珍鶴姫 風ふっちゃったけど、100未満じゃ猫足も効果うすいかな?
攻撃振るのも…って感じだけど
>>450 回復役に攻撃特技持たせるわけじゃないだろうから火切りでいいよ
ただ、いったん50までの目標で、ということであれば自分なら地10水20空20を目指す
回復猫は火切りでいいよ
風は回避というより行動速度とかデバフのレジストで必要
にゃるほど。 一応最後の一種で火、風の二択で、猫足5つけてたから風したけど、ステ伸びなさ過ぎておどろいたw
>>453 陣中見舞 活法 猫足ってことなのかな
活法→浪切にする予定がないなら猫足は信義仁にした方が良いかも
ただ、猫足はLv5まで上げているようなので消すのは勿体無いか…
あ、次のねこ場所向けの大将候補なら信義仁や浪切はなしってことで読み流して
回復に守護か。 そうすると大将の場所がこまりそう。
基本回復を大将にしてるんですよね。
ただ、受けたダメを回復できるってのはいいかもしれんですね。
今育ててる回復がデフォで守護覚えるんで、こっちは守護タイプにしてみます。
GC版で連動イベで始めたのですが福クジで稀真田信之当たったのですが
この人は育成した方がいいのですかね?交換でにゃぽにしようと考えたのですが
一枚も販売されてないので相場がさっぱりでわからないです;;
>>449 そうですか。
できれば回復頻度を落としたくないので、あとは艶花ですかね。
30万くらいしか持ってないのでそれでついてくれるかどうか
>>456 本当に始めたばかりならモバゲ鯖でやりなおしたほうがいいと
ミもフタもないレス
やっぱネトゲは人多いほうが楽しいっす
>>457 艶花無理してお財布空になったら困るし
ひとまず活法つけておくのもありだと思うよ
GC鯖がどうなってるのかわからないからなんともいえないけど
まんかかさま・活法・明鏡止水とか
稀真田は正直強くない
固有特技の信濃の獅子は発動は悪くないが威力、付加効果共に決定力がない、移植確率も低い
もともと最低価格レベルの稀だったが、アップデートで信濃の獅子が強化対象として挙げられたため一時高騰
特に強くなってないことが判明して投売り、という流れを踏んだため今は売りに出ていないのだろう
両方のサーバーでプレイしてるけど
今から始めるなら絶対にモバゲーの方がいい
強化素材の数が全然違うし合戦場が選べるし
連動って言ってるからGCじゃなきゃだめでしょ
やりたくてやったわけじゃないけど他がつまんなすぎてこっちがメインになりつつある人も多いはず
GCでもプレイヤーが少なくてどうこうってことは無いけど、ブラゲだし
素材の数は圧倒的だね…
でもニコニコよりはマシと己に言い聞かせるのだ…
みなさんありがとうございました
助言を参考に考えて見ますー
ニコニコできないニコニコなんだよ…
つーかGCだと創造とかDOL,信ONあたりから流れてくる連中が多いんじゃねえかな
俺とか基本が肥畜だからモバ行く発想が無いっつーか
FC信長からやってると特典あったりしねーかな
>>459 そうします。
ひとまずまんかか、活法、援護射撃で使ってるみます。
今、波切まつの回復頻度に満足してて、まんどころで物足りなくなったら波切か艶花移植チャレンジかな
GCの良い所は5万位課金すれば上位陣になれるって所
槍も取れるし合戦の誉も余裕
場所だけはキツイけど
あれこれやる楽しさがあるのは間違いなくモバだけどね
後は連動やらコインの優遇が多いくらいか?
>>468 援護は少ない鯖でハマるとキツいからやめとき。あと火は上げるなよ
援護射撃って結構名前でるけど、HP300以下ぐらいになったら発動ってあんま発動する機会なくね?
>>471 今のにゃガは即死ダメージばっかりだからね
質問!
平原両翼信玄脳筋デッキでアタッカーの風騎馬特技で悩んでます
与一×2と与一&長谷堂なんですが、どっちがオススメでしょうか
特技編成は天真爛漫、智勇、与一が既にいて、先駆け、天真爛漫、与一or長谷堂のどちらかという状況
どちらも風、火で覚醒済み
他は水猫に浪切がついてるくらいで特に変わったところはないです
長谷堂の方が破壊力あるから速攻向きなのか、一撃で倒さないとどうせ回復されるから与一のほうがいいのか
とてもとても悩み中なのです
最近GCで始めてて、ガラシャムの陣中見舞&活法Lv5が欲しかったんだけど、交換所では5万とか初心者にはとても手が届かない金額で困り果ててました
自力で強化するにはニャポが幾ら掛かるか分からないので
モバの方が安いなら今からGCからモバに移動して1からやり直した方がガラシャムの陣中見舞&活法Lv5は手に入れやすいのかな?
なんかGCは高いし品数が少ない気がして、正直この先続けていくのが辛いです
ニコニコでやってるけど、ここまで物価違うのか・・・
>>474 長く続けるつもりならモバの方が交換所は充実してるね
>>475にもあるようにガラシャの完成品なら2万前後であるね
さっきみたら、もっと安い完成品もあったよ
>>476 物価も違うし、量も違うよ
村育成がだるすぎるわ。 ニコニコでしぬぞい!!
>>474 今確認してみたら、稀・ガラシャム陣中見舞Lv5、活法Lv5、信義仁の火切りフル修練で15000NP
同条件をニコGCで見ると55000NP
上限なく課金して上位で無双したいのであれば人数が少ない方がいいかもしれないけど
のんびりと色々なネコに特技を工夫しながら遊んでみる分にはモバの方がいいと思う
まぁ、GCには他のゲームとの連動とかGCコイン(?)を貰えるとかがあるようなので
そういう面でいいと思うならGCなのかな?
>>475 >>477 >>479 返信ありがとうございます
うわぁ・・・陣中見舞&活法Lv5が付いた憧れの回復猫がそんな値段だなんて・・・のどから手が出るほど欲しいです
自分としては戦記を読破出来るだけの力を手に入れたら、後はお気に入りの猫達をのんびり育てて対人とかランキング争いとか無縁でまったり遊んで行きたいと思っているので、やっぱりモバに行った方が良いのかなぁ・・・
>>480 とりあえず掛け持ちしたらいいんじゃないかな?
GCやってないからわからないけどモバゲの戦記は無課金読破は厳しいです
>>480 その楽しみ方ならモバの方がいいと思うよ
人数が多い分、上位で枠がいっぱいになって
使わないネコを格安で出したりする人もそれなりにいるから
うまくいけばコスパのいいネコが買えることもあるし
交換所に並んでいるネコも多いから、
これ買ってこうすれば…という妄想デッキでも楽しめる (^^;
>>481 あ、確かにそれはあるな 戦記の敵の兵力がモバの方が多い
確か、ニコGCの方が3分の2くらいだったかな?
>>481 >>482 返信ありがとうございます
おー、掛け持ちなんて出来るんですね。それじゃあちょっとモバもやってみようと思います
戦記って読破には課金必要なんですかぁ・・・話の続きが知りたくて読破してみたい気持ちがあったのでちょっと残念です
今うちに居る回復猫が活法なしのニャオえお船で、160〜170位しか回復してくれないので辛くて仕方ありませんでした
交換所に並んでる猫も多いということなのでモバの方をしてみようと思います
色々教えてくれて本当にありがとうございました
>>480 のんびりまったり遊ぶならモバの方がいいと思うよ
とりあえずモバの方も登録してのぞいてみたら?
何か連動やってるときにはじめるのがお得ではあるけれど・・・
戦記読破の難易度はGC鯖の方が低かったはず
敵軍の兵力は
>>483の言うとおり3分の2だったと思う
GCもモバも、ある程度のデッキが組めてそれなりに張り付けないと
兵糧課金無しでの読破は難しいのは同じと思う
確定
稀 お光にゃん 固有、 守護 割烹
風 殴り役 2.5コス 2匹
お光ニャンの固有が範囲せまいから 突撃突撃に陣を限定させたら
残り2匹 残り3コスをどんな役割、コストで配分しますか?
これだと、大将が必然的にケツに置くことになるとおもうんですけど
1コス、2コス に振って、2コス大将ってのが無難なんですかね?
大将特技使わないなら落ちにくい奴大将にすればいいよ
ぶっちゃけ2.5コスの風を大将にしてもいい、のどかで風バフつくし風覚醒すれば物理ではそうそう落ちないだろうから
後のことは兵科も残り2枠のプランも分からんから何とも言えない
>>487 なるほど、殴りにいかす。(行ってほしい) 奴でも大将って選択肢あるのか。
知勇兼備、反撃 投石ー必殺 つくったけど、必殺消して猫足5にして大将ってプランもありか。
しばらく必殺のまんま様子みるけど。
サンキュです
猫足とまだら鬼の回避UPって足し算になりますか?
今回の馬印をまだら鬼つきの猫に伝授して意味あるのかなと思って。
>>489 珍かニィ(覚醒風245火209)にまだら鬼、反撃、迅速つけてるけどほとんど回避して反撃してるから猫足つけても回避の伸びシロがないように
思われる。つける猫の風値によって違うのかもしれないけど。
>>490 ありがとうございます。
伝鬼坊くらいなら効果実感できそうかも。
極最上引いたんですが、使える猫ですか?それとも売った方がいいですか?
濃姫、小六と組み合わせたいと思っています。
2.0地武将として考えると優秀
しかし地武将が微妙
モバで無課金でちまちまやってる初心者です 吉クーポンで極浅井ニャがまさを引いたんですけど売るか育てるかで悩んでます
取引所を見ると極の最安値近辺なので、あまり良い猫では無いんだろうなあと思いつつ、それでも極だから使えば強そうだしなあと
というか出した所で果たして売れるんだろうか?
手持ちでメインで使ってる猫は 珍かニィ、柴田、丹羽、キャッぽうし、氏親、安岐ニャン、佐助 稀ガラシャム、並金森長近
保管で稀孫一、稀光秀 育成中に稀三成がいます 手持ちNPは3万くらいです
育てて使ってNPを稼げ!売ってこのへんの猫を買え!ってな感じでご教授ください
ヒント、3コス
つまりその猫を起点としてデッキを考えなくてはならない
今所持している連中は無視して一から作り直し
そこまでやっても鬼島津の足元にも及ばないだろう
>>495 なるほど3コスだから性能良く見えるけど、同じ3コスの鬼島津には到底かなわない程度の能力と言うことですね ありがとうございます
そのために作りなおすのもあれなんで売る方向で考えてみます 売るなら固有は覚えさせたほうが良いのかな
覚醒餌としてしか売れないだろう
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/08(火) 08:39:17.76 ID:Ji8u44Xk
>>494 珍かニィ、稀ガラを軸にして5匹だけを修練80覚醒2で完成させて残り全部売って、買う猫は大将バフ猫かな。いまなら極のぶニャが10万くらい。
大将バフ猫の次は全体回復猫だけどカンストまで貯めるのは長いのでつなぎに湯漬けのまつにゃん。大将バフでコスト3、稀ガラ、稀まつにゃんで2.5なので残り
4.5はコスト2、コスト1,5、コスト1で大将バフにあわせた職でどうかな。大将バフありで覚醒すればステは並珍で十分なので鉄砲ならにゃーゴロ、山田、かニャもり
でどうかな。
珍可児、稀佐々木は覚醒させるとしたら風+火ですか?
それとも風+兵力でしょうか?
それ以外の火・回復猫・策猫は
珍柴田勝家は地+兵力、回復猫は水+兵力
策猫は順番が遅いといけないと聞いたから風+空
と考えましたが合っていますか?
wikiの武将強化でも見て覚醒の仕様を理解した方がいいぞ
稀佐々木風+兵や珍柴田地+兵とかはできないからね
策猫の風25上げたくらいでそう順番変わらないよ
兵科や特技でコントロールしてる(されてる)
>>499 正解かどうかはわからんけども、アタッカーに兵力はいらんと思うので、風物理アタッカーは風火。
大将とコスト1か1.5の壁担当は兵力*2、行動順は覚醒じゃなくて特技で調整したほうがわかりやすいよ。
>>501 ありがとうございます
可児と佐々木は風火、柴田は兵力*2、回復猫と策猫は水空で
まずは可児から強化してみます
>>502 いえいえ。でも柴田の兵力*2ってなんだろ?
珍柴田ならアタッカーで育てたいところだけど・・・
可児は風火で良いが佐々木は稀でお金かかるから覚醒後回しでいいよ
それと柴田はアタッカーだから火+兵or風でいい
1コス策猫(喝破、伝令、信義仁)とかだったら兵*2
回復猫が稀ガラだったら水と兵のほうが良さそう
>>500 感謝安価忘れすみません
wiki見てきます
>>503 珍柴田も風火アタッカーでしたか
珍可児のように風と火がズバ抜けて高い=風火アタッカー
珍柴田のように火が高く抜け出し次に地が高い猫武将を
火アタッカー兼盾役と思い地と兵力をあげて堅くしようと思っていました
>>500さんに珍柴田地+兵はできないとのレスを見たのでなら兵力*2なのかなぁ、と
まずはwiki見て仕様見てきます。色々とすみませんでした
>>505 廃移植なしの最終デッキを想定すると大将3コス、回復2コス、壁支援1コスで残りリソースはコスト4なのでアタッカー2匹でバランスよく割ると2,5と1,5のアタッカー
になる。バフ大将が手に入った時点で山か平地かおのずと固まるので、想定からあぶれそうな猫は早めに売却するといいと思うよ。
珍柴田の何が強いって言ったら高い火と瓶割りよ、兵+兵で多少場持ちを良くしても殴りが普通じゃもったいない
覚醒で火246にして両翼で大将に突き進んでドーンだよ
そのうえで風低いから火+風で命中サポートしたり火+策で攻撃極振りとかね
特技強化までしだすなら素直に剛勇もちの稀立花使おうか、アイツは今でもヤル奴だよ
>>497 なるほど了解です
>>498 そういう考え方をするんですね。何も分かってませんでした。詳しくありがとうございます
ゲームシティー版の合戦ですが参加者数の少なかった最上が勝てたのはなぜなのでしょうか?
「戦いは数だよ、兄貴」じゃないんですか?
野の虎の効果がいまいちわからないのですが、教えて頂けないでしょうか?
発動すると全体防御バフ、術者がダメージ食らうとその分がバフ上昇値に加算される
他の防バフで上書きされるとどうなるかまでは使ったことないので知らない
質で勝るジオンは物量の連邦に負けたのに何でそこで出てくる
【サーバー】 GAMECITY
【相談】デッキ改造
【現在のNP】30万ニャポ
【現在の構成】
1)極半蔵 固有 智勇 迅速5
2)稀北畠 固有 智勇 反撃5 風体覚醒
3)珍伝鬼坊 瓶割 智勇 伝令5 風火覚醒
4)稀まつ 固有 陣中5 浪切5 水体覚醒
5)
【備考】
陣形は突撃
稀まつを外し珍村上(警固 伝令 毛づくろい)と誉おふく(固有 陣中 小荷駄)を入れる場合もあります
半蔵があっさり落ちる事が多いので大将の防御面の向上
火力が北畠だよりなので、デッキ火力の底上げ
で、何かよい案があればアドバイスお願いします
>>515 まず半蔵を覚醒だな
兵1000と1500じゃ全然違う
>>515 すぐ目に付くところは全体回復猫、半蔵覚醒、珍伝鬼坊の特技変更かな。
全体回復猫は選択肢にないし半蔵覚醒は
>>516と同意。
珍伝鬼坊に反撃系をいれたら手数が増えてよさそうなので、まだら鬼、反撃、伝令5でどうでしょう。
★7の敵軍ってどこで倒しても五輪玉やニャポは同じ?
それとも★7にも強弱があって強いと報酬も増える?
回復役としてみゃーご姫育て始めたんだけど水を20まで上げたら次は回復量が上がる策略20にすべき?
大将にしてるとすぐやられるので防御力上げたほうがいいのかな?
>>519 修練50で水空20地10
修練80なら水空風地20
ありがとう50なのでとりま空上げます
>>516>>517 アドバイスありがとうございます
とりあえず半蔵を1段階覚醒します
2段目は予算不足なので保留に
そして伝鬼坊の智勇わまず反撃に変えて様子見します
追加の質問なんですが、兵法家伝書と反撃5だと反撃率に差はあるのでしょうか?
殆ど使ってませんが誉柳生も持ってるんですが、明らかに稀北畠の方が反撃してるように感じるので
コストやステが稀北畠の方がいいので発動が良く感じるだけなのかがわかりません
新品の誉柳生が2匹あるのでもし反撃率が同じなら稀北畠の反撃を兵法家伝書にするか伝鬼坊に移植するのもありかな。と
>>522 いえいえ。追加の質問に対してではないので以下は参考にしてもしなくてもいいです。
稀北畠と珍伝鬼坊は風なので、回避と命中を伸ばすのがよいと思います。反撃は手数が増えますが被ダメを受けながらでは
回復猫が追いつかないので、猫足系と反撃系のどちらか1つという特技の空きならまず猫足系から。
極半蔵の覚醒2をためらうのであれば稀武蔵に大将特技を移植して稀大将の覚醒2兵力と稀北畠と珍かニィのペアに。
ただ廃移植より全体猫が先かなーとは思います。
廃移植の責任はもちませんよー!
GCは全体猫が交換所に出ないからなぁ
自力で引くには何十万必要か・・
>>523 なら馬庭辺りを移植するのが部何ですかね
全体回復は極お市ならあるのですが、半蔵デッキだと稀まつの方が安定するんですよ
移植伊賀流はGCでは難易度が高すぎます
稀武蔵に移植してる方を見た事ありますが、稀武蔵より風剣豪に移植する方がよくないですか?
>>522 兵法家伝書は反撃Lv4程度だよ
半蔵の生存率を上げるなら、覚醒LV1に加えて智勇を猫足かまだら鬼にするのをオススメする
火力に関しては伝鬼坊の瓶割を消さずに智勇を天真爛漫LV5にするとか
天真爛漫なら素材の少ないCG版でもリアルマネーで何とでもなる
天真爛漫の伝授に9連敗した者より
>>526 なるほど
だから北畠の方が反撃するんですね
半蔵はまだら鬼素材が無いので猫足にしてみます
伝鬼坊は天真爛漫付けるなら瓶割を疋田にしたいですねー
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/09(水) 18:43:57.69 ID:ps3tOd4C
大将猫を探しているのですが、極島津、又は極服部を予定してます。
それぞれ同じような固有だと思うのですが、NPが倍ぐらい違う金額になってますが、どうしてでしょうか?
それぞれの一長一短教えてください!
どっかで見た質問だな…
服部のほうが出やすいから
それだけ
俺は鬼島津のほうが安定すると思うけど
最近見たような?
>>525 稀武蔵より風剣豪に移植する方がいいかもですねー
gamecity版です
誉・阿保良ニャンを持っているのですが
あと1つ特技をつけるとしたら何がおすすめですか?
覚えてる特技は 浪切lv5 陣中見舞lv5
予算は20万です。よろしくお願いします
>>532 浪切ついてるって事は活命切るってことでいいのかな
となると
補助的なものだと明鏡止水、神の恵み、梅の花
遠距離回復で湯漬け、えくぼ姫、福音
この辺結構見かける
部隊での役割や好みも入ってくるからどれがベストとかは言いにくい
伝授成功率を考えると明鏡止水や梅の花は智勇兼備と同じくらいだったと思うから
付けやすくはある
GCユーザなら湯漬けも福音も予算内では厳しいかと
まつニャンなんて1匹4万近いし、誉ガラシャムに至っては未実装
極クロボンの特技、固有、策士で三つ目は何がいいでしょうか?
GCなので鬼美濃はありません。
よろしくお願いします
稀ネネを育てているのですが特技を固有・智勇と覚えさせたのですが後一つが決まりません
お勧めをお願いします予算は10万NPです
>>537 火切りか水切りかで変わってくるけど智勇付いてるから水切りだとして、保母や援護射撃が無難じゃないかな?
基本的な疑問なんだけど水武将以外は水を上げるなってなんでなの?
>>539 アタッカー以外は普通に水あげるけど?
今火切か、水切りの2択だと思うよ
奥義ゲージが貯まりやすくなる
回復量が増える
アタッカー以外は火切り推奨
交換所覗いてみましたが、明鏡止水と湯漬けしかなかったので
この2つに絞っていきます
返答ありがとうございました
wikiには
水以外のネコなら、とりあえず水の修練は保留するのが安全。(特に稀・極)
特技を覚えるからといってウッカリ修練すると痛い目に遭うよ(使えない、交換所で売れない)
理由→『水に振るデメリット>>>水の特技を覚えるメリット』なのが普通
って書いてあるけど理由が理由になってないからそのデメリットを知りたい
(使えない、交換所で売れない)
>>542 GCだと湯漬けどころか明鏡止水もきついんじゃ?
どのレベルを目指すのかがわからないけど
ひとまず竹束とかつけておくのもありだと思うよ
とりえず猫足素材があったのでつけてみる
↓
不思議とホイホイレベル5になる
↓
消すのが勿体無くてそのまま使う
>>543 大雑把に考えて特技発動30%奥義最大5回
五体編成で最大10ターンとしても過半数は素殴りだから
火に振って少しでも相手を削れるようにするってことじゃね?
幕下で伊達者5の鉄砲隊にボコボコにされました
鉄砲って強いのね…
松風天真爛漫&強力攻撃特技で楽勝だべ
そりゃ、強力攻撃特技なんだから強いでしょ
稀宗茂に智勇と女丈夫を付けているのですが覚醒で攻撃を上げると上げた分だけ効果が出るのでしょうか?
効果があまりないようなら攻撃以外を上げるか、攻撃を上げて女丈夫を別の特技に変えた方が良いのでしょうか
覚醒1段階で風+50にしたい火武将っていっぱいいるよねー
火武将の風の数値が風武将並みになっても、風武将のようにはかわさないだろ・・・
武蔵みてたらわかる
風武将のトンデモ回避は3月のメンテのこれね
◇風属性武将について、速力が上がるほど以下が強化されます。
・必殺ダメージが発生する確率が上昇します
・通常攻撃と特技・五輪奥義が成功しやすくなります
・敵の通常攻撃と特技・五輪奥義を回避しやすくなります
水運の父と服部の黄バフどっちが優先されますか?
回復役として雇おうと思っているのですが・・
山勘て攻撃対象が1体の場合は効果ありませんか?
輔弼に付けるのはもったいない?
ログイン 問題でスノーひけたけど、これって全体デバフ解除つかえる?
伝令5となんかつけてやろうか。
ちょうど、時間半分だし育ててみようかな。
今のねこ場所に関する七夕お題ってこの期間中の累計じゃなくて一日でってことですよね?
>>558 1開催でってこと。今日までの「七月場所・上」三日間での累計。
または、7/17〜の「シャリーのアトリエ場所」三日間での累計で1777点を取れってこと。
>>559 おっと3日間ですか
一日単位で勝ち点リセットされてトータルがわからないから一日だと思ってました
ありがとうです
>>560 お題を受けていれば「今は何点だ」みたいに藤堂が教えてくれた気がする。
または、番付⇒ねこ場所⇒戦績を確認 で、自分で足し算する。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/13(日) 19:35:17.28 ID:nJYnumsQ
習練レベル1 1分
レベル2 2分30秒…
最終的にレベル20迄上げるのに何時間かかるんですか?
Lv19→Lv20で23時間34分30秒となっております
Lv17あたりから一日がかりですね
1→20は1週間くらいかな、コレを4属性じっくり育成するゲームなのです
wiki に書いてあるけど Lv0 → 20 までで累計 109:24:40 かかるよ
確率が良かったので、器量上げにねこ巫女を使ったのですが、
数回実施しても全部1づつしか上昇しませんでした。
もしかして、ねこ巫女では1しか上げられないのでしょうか?
確率良くても1しか上げられないならもったいないかと思って・・・
珍だと1
稀だと2
極だと3 です。レア度で変わります
珍で雑魚っぽかったからたかニャま右近を器量上げに使おうと思ったけど策1.5コス鉄砲って意外と使い道ありそう?
デッキによるんだろうけどまだそのデッキもよくわかってないから将来使えそうなのを無駄にしそうで怖い
代わりがいるとか○○デッキじゃなきゃ使えないとかあったら教えてくらはい
並珍の1.5コスだと足軽で伝奇某、鉄砲で山田、騎馬のあさくニャが定番だな
たかニャまは茶人なので1コスのかニャもりに0.5コス乗せて見合うかどうか
ただステ合計は悪くないのでデッキ次第かなー
よく初心者テンプレデッキとして
2.5:大将
2.5:アタッカー
2.5:回復
1.5:挑発役
1:策武将の伝令&喝破
って言われてきたけど
1.5の地の挑発役を1.5の風の毛づくろい要員入れた方がよくない?
並の山田なら素材の入手は容易だし、覚醒もしやすい
智勇・援護・警固・毛づくろい・伊達者・伝令と特技の組み合わせも自由度が高いし
最近挑発役のありがたみとか役割がイマイチわからない
誰か教えてくらはい
>>568 1.5の騎馬のあさくニャってどういう方針で育成するんだろ?
自力策士習得なんだけど火属性で策士活かすの難しい
>>568 ありがとありがと
枠も厳しいんで素材にします
>>569 俺はアタッカーにしてる
策士は特技にいれてない
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/14(月) 19:19:11.62 ID:iEZvHMfe
武将覚醒をさせようとしましたが
二段階目は必要覚醒経験値が高くて一回で100%まで
溜めれません。そこでお聞きしたいのですが
半分くらい覚醒経験値を溜めた状態で「ニャポを使用して覚醒強化する」を
選んだら、経験値は半分溜まった状態から次回挑戦できますか?
それとも0からでしょうか?
覚醒に必要な経験値が分割可能なら助かるのですが・・・
>>573 複数回にわけてもOK
その度に400NPかかるから可能な限りまとめたいけど
>574
ありがとうございます、助かりました
相州と二兵衛(半兵衛あり)、発動と威力はどちらがいいですか?
かニィ才蔵に知勇つけるとしたら
連撃、迅速、反撃のどれを消したら良いのかしら
OUT 迅速 → IN 智勇兼備
OUT 連撃 → IN 女丈夫 or 投石
が、よく見るパターンかな
反撃以外消してパンチ力うp
パンチラupの方が好きニャ
加賀百万石って術攻撃にも効果あるの?
その質問公式で見かけたよ 効くってさ
射程とか範囲の条件を満たしていれば奥義にも効く
猫足lv2、必殺lv3、燕返し覚えてる火アタッカーの佐々木スコじろうに反撃覚えさせる価値ある?
捨てるとしたらどれだろう?
>>584 そんなにニャポをかける予定がないならば燕返しと智勇兼備は確定なので
残り一つは女丈夫・反撃・猫足らへんです。先駆けもおすすめですが移植率低し。
千鳥の香炉について質問なのですが、奇襲陣形の攻撃位置以外では発動しづらい感じですか?
突撃陣形でも使えるようなら購入したいと考えているのですが。
>>584 火に反撃つけてもしょうがない
女丈夫か手練、猫足
>>586 使ってたときは位置関係なくバリバリ発動した
>>587 嘘はいかん
奇襲の攻撃陣系以外は大幅に発動落ちるよ
バフ持ちのコスト3の大将猫なんて手に入るのいつになるのやらと
NP100のクジで覚醒の素材を引いていたら稀北条氏康が引けました。
大将にすれば自身の防御が増えて挑発効果もあるコスト3のバフ猫のようですが
半蔵が手に入るまでは稀北条を鍛えて大将にしておけばいいのでしょうか?
>>589 バフ大将が目標で、それまでは2.5コスの回復を大将にするといいよアタッカー豪華にできるし
稀ガラシャとか稀まつとか
稀北条は初心者には難しそうな気がするなー
>>589 安心しろ
バフ大将入手しても合戦でバリバリ勝てるようになるわけじゃないから
むしろノンバフで風アタッカー適当に入れたほうが勝率上がったりするぜ!
バフ大将なら鬼島津に、強力固有持ちの天真爛漫&松風付き強力アタッカーが最低レベル
>>590-
>>592 お答えありがとうございます
水猫大将にして風アタッカーを入れていく方向で頑張ります
盾役なら1.5の稀かげキャッツがなんだかんだ使いやすい
>>587-588 回答ありがとうございます。もっと余裕ができたら奇襲用に購入することにします。
もう一つお願いします。極おミーちの小豆袋は活法で使用するとしても発動良好ですか?
2コス全体回復までのつなぎで使いたいので浪切は考えていないのですが。
>>596 以前使ってた時は普通に出てたよ
明らかに2コス活法より出る
しかもいつだったかのアップデートで強化されたから回復量がかなりでかい
>>597 回想みるだけだと特技構成がどうなってるかまでは解らないので
確認させていただきました。回答ありがとうございました。
>>555 遅レスだが
水運風バフは伊賀流風バフを上書きせず、伊賀流風バフは水運風バフを上書きする
半蔵がサボらない限り風バフは回避上昇状態を維持するでしょう
>>592 横レスすみません。これで最低レベルなんですか ちなみに中級上級レベルはどんな感じになるんでしょうか?
>>600 書いた人の最低レベルの意味はよくわからないけど
稀北条氏康は防バフだけど本人のみ
わざわざコスト3割いて大将にするのはデッキのバランスが難しくなる
コスト3のバフ大将なら、信玄で騎馬隊(稀立花宗茂は入れたい)、信長で鉄砲隊(伊達者や百発百中天真爛漫を入れたい)、半蔵で風剣豪(珍可児あたりは手頃)をアタッカーにするあたりが初心者の目標向け
かかるニャポが格段に増えるけど、合戦で上位を目指したいなら
鬼島津大将の松風足軽速攻デッキで山岳とかになる
さらに上を目指すには、鬼島津や甲斐の虎、第六天魔王や越後の龍とかを移植したりする感じかな
なるほど3コスは重いので移植するということなのかな すごいですね
>>602 それもあるけど相模は挑発成功しないと防バフかからない、複数に挑発かけるから大将なのにぼこすか攻撃くらって落ちやすい、剛勇は防バフ貫通するから無意味、バフ一個なら喝破ではがれる、というわけで稀氏康使うメリットがない
黒駒って何があかんのです?
風が上がっても回避しないとは聞いたけど
黒駒使えるでえ
全体黄バフなのに忘れられてる隠れた名品
しかもこの前のアプデで大将縛りなくなったしな
まあ使ってる人見たことないけどな
過去に数回は見たことあるかも
火力も地力も上がらないと使いづらそう…っていうかどう使っていいか分からない
火地上がらないのかーコスパ悪そう
極綾でも目指します
黒駒なら逃げ弾正でいいべ
騎馬5揃えるの大変だよな
アタが突っ込むから全体欲しいけど全体騎馬はないだろうし
連動で伊達まシャムね(宝)貰ったんですが何覚えればいいんですかね
資産3万ニャポほどのド素人です
基本使い道がない性能なので智勇兼備の素材にした方が
ありがとう 連動ではあんまりいいのもらえないのかー
ミーうらととよとミー秀吉も貰ったけどこっちもダメそうだな
大航海とかすごくめんどかったのにw
>>613 宝秀吉は2コス秀吉だから、稀ネネと愛称◎
>>613 宝カードは取引できないのが最大のデメリット
能力的にはそこまで悪くないよ
そういえば
キーワード入れて宝もらえるのってまだ使えるんかね?
「戦国大戦界に殿乱入」
「プロレス乱闘中」
プロレス乱闘中は使用上限に達してますって出た
策1の安東って火切ですか?水切ですか?
信玄と一緒に使ってるんですが両方振らずに使ってます
火バフあると素殴りでも結構いいダメ出るんですが、策1は水振りが基本と聞いて悩んでます
攻撃力の上がる特技は術攻撃の威力も上がりますか?
>>620 信玄デッキで使うなら火上げても良いかな
>>621 火バフは物理攻撃に関係する
術攻撃は策依存
水猫の覚醒は水と兵力が鉄板ですか?
策が足りない回復役なら策もありかと
>>624 稀まつなんで策は十分かと。
兵力2か、水兵力の二択でしょうか?
湯漬けなら水バフかかるし兵2でもいいかもね
>>617 このキーワードはどこから入力すればいいのですか?
>>626 とりあえず一段覚醒で兵に振って様子をみます。ありがとうございます。
>>627 シリアルナンバーのところにそのまま入力
城攻めの軍功報酬っていつまで受け取れるんだろう?
次の合戦で使いたいんだけど、受け取る前に流れちゃうかな?
城攻めどうだったかはっきり覚えてないけど
場所や合戦は次の同じイベントが始まるまでは受け取れる
ありがとうございます。
コス2風足軽の攻撃特技って何がいいですか?
具体的には誉毛受です。
与一
バフデッキだったら最終形は天真爛漫、片手千人斬り、松風
片手千人斬りは固執するほどはない
片手千人斬りクソ強いが
威力普通
命中普通
発動良好
範囲 変則的だけど広い
範囲攻撃だから守護られない
強いけどクソ強いって程じゃない
基本的にどの特技も何らかの弱点抱えてるからクソ強いといえるのはないな
せ、せやな、、、
>>642 それならば相対的に言えば片手千人斬りがクソ強いということですか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 08:47:09.61 ID:To6C/CKj
交換所に修練80で特技無しの金森がいたんですがこんなの作る人いるんでしょうか?と訝しく思います。
トレードってどうすればいいの?交換所に出せばいいのか
>>645 使うつもりで何となく育ててたらやっぱいらなくなったとかそういうのじゃね
自分も何度かやった事がある…
>>646 物々交換という意味でのトレードはできないぞ
育てた猫とゲーム内通貨(NP:ニャポ)で交換することになる
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 11:24:28.85 ID:To6C/CKj
極)のぶニャが×2
を20万
稀)浅井×2を8万 帰蝶×2を4万
スコ鶴を4万
稲姫を2万 まつを2万お光とミケだで2万
かげキャッツを1万
その他15枚を7万
で50万で売って手数料引かれて43万に手持ちの7万を足して50万で鬼島津を購入する。
島津にそれだけの価値はありますか?
手元には稀)立花 塚原 ガラ 誉)伊達 珍)柴田 かにィ 位しか残りません。
> 極)のぶニャが×2
> を20万
> 稀)浅井×2を8万 帰蝶×2を4万
複垢宣言かよ
>>651 北斗とオロチで持ってても不思議じゃないだろ?w
>>651 モバゲだと思うけどまず極織田は1枚10万で売るには結構時間かかるよ
浅井にしても帰蝶にしても同様
稀ガラの回復だとコスト重いから2コス、1.5コス回復も必要、支援策もいないみたいだし
35万くらいの新品買ってのんびり育てればいいのでは?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 15:00:47.57 ID:To6C/CKj
>>652 やっぱ難しいですかね。
おっしゃるとおり北斗とオロチで手にいれて合戦に備えて一応その他7万以外は全部修練80まで鍛えて最低の移植(智勇兼備とか)を踏まえ最安で考えて一週間で売れればと見たんですが…。
まだ始めて5か月なんですが、弱い頃にサークルや板で「かにィや柴田が強い!」というのを見て思いきって購入したら強くなり、同時期に稀のぶニャがや誉伊達が手に入り更に強くなった感がUP!(あくまでNPC相手で対人だと95%負けてます)
そして帰蝶や極を手に入れて更に強くなる!!!!と張り切って育てたら全く強くなった感がなくてがっかりなんです。
この頭打ち感を打破してくれる強いねこは鬼島津以外にいるのか?と…
JKのパンチラより島津が気になって仕方ありません。
>>653 50万の鬼島津って勇士の志付きのやつを狙ってるのかな
合戦に備えてってことだから完成品狙いなのかもしれないけど
652氏が書いているように未修練から始めてもいいのでは
または縛りがきつくなるけど極服部とか
>>653 個人的な感想だけ山岳(鬼島津)は、難易度高いと思うよ。
極島津あれば山岳でそこそこ勝負できるって訳でもないしね。
極服部、極島津、術デッキ対策考えてデッキ作らなきゃならないからね。
合戦対人で勝ちたいってだけなら稀立花で平原デッキ作ってみれば?
あまり資産もかからず奥義ガン積みすれば10連勝くらいできることもある。
ちなみに7月頭くらいで第六移植が流行ってた頃なら10万越えで売れたけど
七夕くらいから95000で出した信長売れるのに5日かかりました
平原で立花夫妻の絶望を味わえというのか…
ふ…夫妻相手でもたまーに開幕ワンパンで勝てるし…
>>656 鬼島津1枚で山岳行くよりもよっぽど見込みあると思うんだが
まだ山岳鬼島津の方が勝てるチャンスあるよな
稀北畠先輩がいれば鬼島津されても1、2ターンキルできることもあるしな
ピコーン!!
極たちばニャ2つと極利休をクジで出してくればいいんだ!
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/20(日) 17:04:50.54 ID:To6C/CKj
>>654 >>655 ありがとうございます。
少しでも強くと稀武将を覚醒させたりしていたのですが、「強い武将を買ったほうが早い」との多数の意見も鑑みて清水の舞台から飛び降りる心構えで鬼島津を購入しようと考えましたが時期尚早だったようです。
しばらく推し猫の
並)喜多ニャン でも育てながら平原デッキの上手い作り方とかを調べてみます。(稀立花が強いとの意見が多いですが自分は多分生かしきれてません。水切80覚醒火)
半蔵で術デッキもまだ敷居が高い感じです。
開始から3年ですからその間課金して育ててる方々に簡単に勝とうなんて思いませんが、初心者からしたら頑張って育てたねこの活躍の場が無いのはつらいですね。
完成品鬼島津買うより、そのニャポで
極半蔵 固有 迅速 猫足 体体覚醒
稀北畠 固有 反撃 智勇か馬印 風体か風火覚醒
珍伝鬼坊 反撃 智勇 伝令か猫足か馬印 風火覚醒
2.5回復か1.5回復+1.0空か風
あたりの方が勝てると思う
出先だからあれだけど50万あれば作れると思うよ
>>661 無理に金策するよりその手持ちを使ってひとまずある程度戦えるようにしたほうが良いんじゃないかしら
こんなんとか
極信長3.0
稀浅井1.5 or 稀景勝1.5
誉伊達2.5
回復2.0
策1コス1.0
回復2コスはある程度ニャポ用意できるようだから完成品買っても良いし
今なら黄昏まつニャンとか誉すみのコラとかもいるから
>>662だけど、比較的簡単な移植しか組み込んで無いから素材からでも作りやすいと思う
ネックなのは馬印だと思うけど課金伝授なら30パー超えるし
ゆくゆくは、半蔵に松島茶壺移植や2.5アタッカーにして1.5回復を2.0回復にとか色々出来ると思うよ
>>637 天真爛漫は発動率の悪い攻撃特技(単体専用?)の発動率アップだから、片手千人斬りに付ける必要は全くないかな
WIKIにかいてあったような気がしなくもないんですけど、
・スキルの発動率って同じ火系スキルなら、仮に火武将、風武将で比べた場合赤の方が発動しやすいとかありますか?
それとも白の特性で1コストでも、伝令、喝破発動させれるってことでしょうか?
・バフ、デバフについて
デバフ→バフは、効果が違っても上書きできるとのことですが、
これ バフ→バフでも同じこといえるのでしょうか?
効果が2種類のるのか?ということです。
>>665 天真爛漫は単体専用ってデマ流してる奴は何が目的なんだ?
で、そのレスは何が目的なんだ?
やっと練兵場が作れるようになったんですが練兵のレベル上げたほうがいいいのでしょうか?
Lv1ごとに進撃は攻撃が守備は防御が1%上がるらしい
デッキのメイン兵種をLv9にして後は特に気にしなくてもいいよ
課金区間使わない場合どれか切らないと里に収まりきらないからね
ちなみに施設Lv6で止めて訓練Lv8→9の状態を維持しておくと五輪玉16000個くらいを84時間貯蓄できる
合戦の時貯めておくとフィーバーの時や修練分確保に地味に活躍するぞ
>670
なるほどよく解りましたありがとうございます。、
連携潰そうとおもってたけど、訓練所切るのもありなのか。
コメ倉庫3つにした方が読破できそうだしな
米蔵3は超基本だろ
そっかー。 やっぱ馬潰して倉庫3つにしよう
鄭玄って素上げでいいですか?
あ、スレ間違えました
>>675 スレ違うよ〜。
ちなみに「強化大成功の書」を使うといいよ。
極勝家と極謙信とどっちが使い勝手いいですかね?
使い勝手なら米五郎左
クーポンで引いた猫育てて売るを繰り返してます
5万NPで猫買うのはまだ早いですか? 鯖はgamecityです
必要なら買うべし
ただどういうデッキを作りたいかある程度の方針を決めてないとまた売ることになっちゃうよ
水猫がまだ完成してないなら一匹完成品買うのもいい、
貯めてバフ大将買っても結局使いこなせなかったりするし
完成品の稀ガラシャムが3万で出てるな…
これは割りとお買い得だと思う
キャンペーンで貰った売却不可稀シャムあるんですが
これ限界まで育てるより売れる分いいですかね?
ニコGC鯖は5万じゃ掘り出し物の完成品はない、レンタル感覚でそれなりの猫を買うかそこそこのベース猫を育てて楽しむかだ
ガラシャレンタルは無難だが、劇的に勝てるようにはならん
騎馬なら稀たちばニャ宗茂、足軽なら稀キャットばたけ具教を育てたら大物食いも夢じゃない
固有智勇手練と、固有智勇反撃でGO
もっと貯めて選択肢を広げてもいいし、5万で戦力整えて稼ぎも増やしてもいい
どちらにしても良く考えて好きな方を選ぶのだ
売却不可シャムで戦ってるのか
ソイツを強化するのは損なので、ひとまず稀シャム完成品レンタルかな
3万の奴無事購入しました アドバイスありがとです
>>682 ニコGCだと固有なし2.5回復が3万でお買い得レベルなのか
モバゲ側とは相場まったく違うよ
基本高い、出物が少ない、売れも遅い
そのかわり妙な素材が高めで売れたりする
>>475でモバゲの相場見てあまりの安さにがく然としたよ・・・
モバとは歴史が違うからね。GCは一年経ったばかり。
それでも以前に比べると、GCの流通量は少しずつ増えてきたと思うよ。
また質問いいですか。名声ってどれくらいまで伸ばせばいいですか。
自由ダァー
>>691 名声はイベントなどで直接的な意味は特にない
名声あげても報酬はない
対戦レベルあげたいなら勝利数が必要になるけど
名声自体には番付があがる程度の意味しかない
だから名声あげることにこだわりがなければ好きにすればいいってことになる
全国対戦を腕試しの場と考えるなら2000くらいまであげるとそれなりに強いデッキの人が増えてくるよ
>>693 ありがとう。
なるほど報酬はないのですか。
2000目指してみます。
天下のお袋様はデバフ受けてなくても支援位置なら発動しますか?
>>695 そこそこね。よくサボるよ。
甲斐虎や鬼島津みたいなの期待すると後悔するよ。
サボらないのって短刀濃姫と稀蜂須賀くらい?
並喜多にゃんがかわいいので使いたいんですが
1コス山は活躍できますか?
>>699 信義仁や守護付けて盾にでも・・・。
ニャポあるなら鉄盾とか表裏比興でも覚えさせておけ
なんかステータスはすごく弱いんですが こんなんでも
色々覚えさせれば結構かたくなるんですかね?
庇うだけなら一撃で落ちたりはしない、頑張ればガチガチにできるけどやる意味はあまりない
1コスは効果がコスト依存じゃない特技詰め込んで補助役やらせるのがセオリー、主に伝令役なので空か風が多い
地であることを活かすならということで、鉄盾と表裏比興を上げているんだと思う
信義つけて覚醒させれば一発二発は持つ
どうせ盾なんてそんなもんだし、1コスとしちゃ充分っちゃ充分
愛があればそれなりに使えるが、大活躍は出来ないかも知れない
というか地猫自体がかなり微妙…
愛はかなりあるのでとりあえず鉄盾つけるのを目標にしてみます!
他にもかわいいニャンコいっぱいいるんだぜ そんな使い方の難しい子のことなんか忘れちまうのが一番だ!
喜多ニャンは誉にも居るんだぜ
でも並の方が可愛かったりする
並喜多ニャンは本当にかわいい
うちの並喜多ニャン(水切り、覚醒:火+地)はねこやなぎ、策士、援護射撃
火95、地132になるのでなかなか
余裕があれば
・ねこやなぎ→表裏比興
・援護射撃→保母
にしたいところ
普段は使わないけど場所のお題によっては隙間に入れる事がある
表裏比興って発動する?
何かに反応するパターンなのかな
オリジナルのままでもほとんど発動を見ないんだけど
1コスでも発動する?
ウチの喜多ニャンは火切で表裏・大信義・策士
表裏はそこそこ(10ターン中2〜3回)発動する
とはいえメインとしては枠的に使いにくいwでもわかってて育てた
2次元だろうが3次元だろうが可愛いというのは大事やね(´・ω・`)
表裏は成功率も発動率も1コスにしては自分的にまぁまぁな感じ
ステ高い相手には通らないことも結構あるけど
範囲・射程共に優秀なので複数相手に発動する事が多い
相手にもよるが4匹に発動すれば1〜2匹に通る
大体こんな感じ
モチベーションが違うからなあ
使いやすい風剣豪だよ!とか言われても伝奇坊とか使いたくないぜ
コスト1にどの程度の仕事っぷりを期待するかだよね
火力なら佐久間
支援なら策・風
警固衆なら水軍
奥義ゲージ蓄積なら如春やおあむ
ふんどしなら鳥居や宇喜多
見た目なら喜多や蜂須賀
こんな感じかな
ふ、ふんどし?
見た目にニャーゴロがないやり直し
ふんどし猫なんてレアでしょ?
根来さんはコスト1ではないから外しました
ロリ千姫を忘れていたことは謝る
え?
千姫タンもふんどしなの?!
ばっかおめぇ、この時代の女子はそもそま下着なんて・・・
合戦はじまたけどどっちに付けば勝てるの?
俺のつく方は必ず負ける
>>720 有名なデパート火災があったよね
着物女性が恥ずかしがって逃げ遅れたって言う
>>721 さすがにこの段階ではわからない
いまのスレでちょっと前に似た質問と回答あった気がする
無課金なもんで誉まシャムねをエースにしてちまちま遊んでるんだけど覚醒は火のあと何がベターでしょうか
風かHPだろうが
素で風160もあるしHPかなあ
久しぶりに交換所見たら稀お光ニャン安くなったなあ…
なんかあった?
特に何もない
回復猫飽和状態だしね…
>>726 水運や金襴の範囲4回復が来たからね
全体持ってない組はこっちに乗り換える
いやそれはここ最近の話で
のどかニャンはもう随分前からガタガタ下がってる
大幅に下がったのは丁度水運あたりだよ
もともと移植需要が大きな特技ではなかったから
ある程度行き渡ったってこともあるのでは
お袋様で二兵衛の発動も上がりますか?
>>725 ありがとう
奥義で一撃死することも経験してるからHPの方向で行きます
両翼の攻撃位置に騎馬隊(風や先駆け付き)を置くと
1ターン目にするする〜っと敵に近づくんだけど
突撃だとフィールドの途中で止まってしまう
突撃の方が風がアップして且つ突撃戦術だから
よりスムーズに敵大将に近付くと思ってたんだけど
なにか勘違いしてるかな?
遁術の使い勝手はやはりいまいちなのでしょうか?
>>734 両翼陣形の両翼は基本的に敵大将に突進する
突撃陣形は前進するけど手前の敵から狙うかも
はっきりとはわからないけどそんな気がする
>>735 実装当時に発動率が微妙とか聞いた
その後も使ってる人あまり見ないところを見ると使い勝手イマイチなのかもね
はちスコとか短刀が便利すぎるせいもあると思うけど
突撃陣形は相手大将正面に部隊丸ごと移動してから
一斉に突進する癖があるため、大将の配置によって
横移動になって近づかない場合がある
両翼は両翼で突進というより追尾なので、1ターン目に
攻撃可能位置に入れないと回り込もうとして迷走する
>>736 なるほど
突撃って大将に向かって全員で総攻撃だと思ってたよ
1匹ずつ撃破なのか それなら止まるのかも
あとなんとなく後ろがくるのを待ってるような気も…
突出しないように?
>>738 ふむふむ
やはり突撃だと部隊がまとまって動くようになってるんだね
騎馬アタッカーと鉄砲大将で組むと
「うちの大将、足遅いなぁ。でも先に行くわけにもいかないし」って感じで待ってるのかな
>>737 ありがとうございます。安かったので買おうか悩みましたが…
モバゲ鯖以外の状況はわからないけど
術だと
・稀はちスコ
・稀濃姫
・稀ふうミャ小太郎
・策2コスに移植した甲州流兵法
辺りはよく見る
>>742 それプラス極ガラってのに当たったことあるような
多分、次場所は濃姫が移植短刀に変わるだけなんだろうな
手も足もでないよ
こっちのデッキによっては下手したらターン回ってこない
デッキにも相性があるからね。
全部に勝てるデッキはないから安心して。
>>745 万能なデッキがないのが楽しいんだけど
743に書いたようなデッキってどんなデッキに負けるんだろうか?とは思う
勿論、合戦とかの兵力が減った状態ではなくてね
>>746 稀濃姫 稀はちスコ 稀風魔 2コス甲州 2コス水
廃移植無しなら脳筋物理でも疋田か百発百中あれば勝てるよ
その辺の移植が超大変だわw
>>747 移植なしの疋田や百発百中で勝てるの?
とりあえずは1ターン一巡を耐えないといけないから何か要るよね
>>748 あぁ、やっぱりそうだよね
要は一撃必殺で一匹ずつ落としていく感じなのかな
>>735 威力も発動も焙烙玉よりはちょい上と思うけど策2甲州には劣る
デバフ効果も風なら稀蜂須賀と似た感じとか強力だけど相手の属性依存
何より伝授条件が忍者だから移植先は限られる
>>749 移植無しはちょっとキツイ
素のままなら策バフ(大将)は必須
上記の構成に寡黙が入ると中堅以下は絶対に勝てないだろうな
>>750 大将バフと両翼陣形で総大将のみを落とす
テンプレ術デッキ持ってるけど鬼島津にサクッとやられる
伊賀流だけどテンプレ術が倒せない
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/24(木) 21:08:29.81 ID:3/0w3+nU
テンプレ伊賀流が倒せない
>>755 754の情報によるとテンプレ術で倒せるんじゃないかな
連動キャンペーンでもらった 宝 政宗 と 幸村って育てる価値ありますか?
初期能力だけ見てると微妙なんですけど
基本的に宝は鑑賞用。保管庫から出さなくていいよ
あ、そうでしたかやっぱり駄目な子なんですねありがとうございます。
全力出陣の初戦のPC戦で引き分けだと帰還してくるんですが、こういう仕様ですか?
全力関係なく初戦引き分けは負け扱いです
宝お光ってそのままでも才徳もあってガラシャムより良さそうだけど特技埋まってるからガラあれば育てる必要ないですかね?
稀ネネ 糟糠 策士 保母は何を覚醒させれば良いでしょうか?
>>763 宝カードは他にもっといい猫手に入って不要になった時に売り飛ばせないから注意ね
交換所に出品できないから
築城術って覚える猫少ないけど、稀ランクに付けるほどの強さありますか?
>>764 火切りか水切りかどっち?
策士いる?
大将にする?
相方の秀吉は?
まあ体力2回で良いと思う
策士か保母を後々短刀や甲州にするなら火切りで、策体力覚醒
>>767 陣羽織よりは使えるかもしれないけれど
微妙というか軍師の智謀と並んで使い道のない固有だね
稀というと自力習得は加藤清正かな?
爪とぎ、一騎駆けや陣羽織(築城術)あたりの発動者のみ効果の単体バフは
アタッカーにはもったいないというのが一般的(ターンの無駄、それより攻撃してくれとなる)
伝授を考えてるなら全くオススメできない
ただし賊狩りや合戦で特技が発動するともらえる五輪玉が10個くらい増えるので
そちらを目的とするならアリといえばアリ
>>763 ステもいいし、才徳もあるから稀ガラシャムよりは使えるね
宝なら覚醒も楽だし
ただ
>>765の指摘の通り交換不可なので
末永く愛でるか強化にかけたニャポを無駄にするのを承知で才徳素材にする覚悟は必要だね
才徳素材一択でしょ
水猫なんて他に腐るほどいるし
完成品もトレにたくさん出ている
慈愛の地バフってカチカチになりますか?
のどかが浪切つけないとウンコすぎるだろ。
俺のお光ニャン便秘かな?ってぐらい使ってくれない。
浪切つけるなんてとんでもない!って状態だしなぁ・・・
で、1コス策でも鼓舞って使うんですかね?
喝破はずして鼓舞にしようかとおもってるんですけど
策バフ削ったから何だよって話だわな
伝令、伏兵看破、鼓舞か
いいんじゃない
風に毛づくろい、伝令でもいいかも
多段バフ相手に下から外していく喝破って…
すぐ上書きされるし
>>774 お早い返事さんきゅ。
つかってくれるならつけよう。
喝破はもうホント意味ないからね。いま
伝令、鼓舞、台子点前でいきます!
待てよ1コスに本能寺つけたら最強じゃね?
>>773 うちのかニャもりに鼓舞付いてるから戦果報告見てたけど
敵に全体バフ無い=喝破や伝令に気を取られてない状態で
10戦中1回しか鼓舞使ってなかったぞ
回数少ないから参考程度にしかならんが
正直、発動率はそんなに期待できるもんじゃないと思う
>>777 まじか・・・それだと使えんな。
大将バフ買うまでバフ我慢かな
喝破伝令鼓舞のスコ鶴使ったことあるけど、喝破と伝令の合間にそれなりに発動してたよ
10戦っていうのが何ターンかはわからないけど、喝破伝令使いながらでも数十ターンに1回っていうことはなかった
>>777は凄い確率を引いたんだと思う
なるほど。 どうせ、喝破使えんし鼓舞いれて自分で試すのがよさそうだな。
アドバイスありがとうございました。
次のアプデはヤバそうだな
コスト1.5でこいつ割りと使えるよっていう猫居ます?
役割は何でもいいんですけど
稀浅井、誉兼続、檄文さん
ゴメンなさい ランク珍くらいで
珍1.5だと固有は無いと考えて単純にステで選ぶと
この辺が思い浮かぶ
火 織田キャッぽうし
地 黒田ボンベイ
水 松姫ニャン
風 サイとう伝鬼坊
策 ニャまた祐光
そういえば
ぶ〜し〜の〜こ〜ころは〜ニャ〜さ〜け〜の〜こ〜こ〜ろ〜
ってもう聞けないの?;;
火 赤井ニャオまさ
火 あさくニャ宗滴
火 ニャかはし紹運
火 塙ニャンえもん
地 ニャたけ義宣
風(並) 山田ニャがまさ
風 堀ひでミャさ
序盤で手に入って育てれば使えるかなってレベル
>>788 おおありがとうございます。メモっときます
おみくじ引いたら稀佐々ニャりまさが出たんですけど使えます?
何気なく引いたくじで噂の山田くんげっと
初心者鉄砲部隊モバです
誉まシャムね…伊達早合智勇兼備
稀ガラシャム…陣中活法小荷駄
かげキャッツ…守護策士眼力
伝鬼坊…毛づくろい伝令横槍
日本助…内助j警固衆活法
これにとりあえず山田…警固伝令伊達を入れてレギュラー化したい
日本助out伝鬼坊の特技見直しって考えているんだけど何かアドバイス的なものください
合戦でまったり程よく遊んでいきたいです
無課金で現在1万NP
遊んでいく上での身近な目標を探している感じです
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/25(金) 22:31:07.47 ID:ycF9QOwa
いや、どんなに修練を重ね移植とかでがんばっても
濃姫とハチスコの術攻撃で何もできずに負ける。
対等に戦える手段がないからね
おかげで奥義も使わないから、どんどんたまるw
まぁ射程6とか他にないから、相手はほとんど無傷。
術攻撃ネコを買えない奴はやめろってことだから、そろそろセールの準備中
なにいってんだこいつ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/25(金) 22:51:52.72 ID:GwWurj+r
濃姫の術対策には和平の願い、蜂須賀には毛づくろいや
稀1コス風スノー永徳の唐獅子図屏風で簡単に対策できます!
>>789 稀佐々はそれなり
鉄砲は辛い時代だけどコイツは風で固有が迅速+手練+射程UPなんでストレスなく使える
射程4の通常攻撃は見てて結構楽しいよ
>795
レスありがとうございます鉄砲は辛かったんですか
とりあえず育てて見ます
>>789 固有 伊達 智勇で使ってますが 戦記、賊狩り大活躍です。
晴れ戦場なら合戦でもやればできる子ですよ
>>796 つらいって言うか
行動順が
兵科 : 騎馬>足軽>鉄砲
属性 : 風>空>水>火>地
なので鉄砲は一番遅いのよ
これに各猫の速さの数値とか特技とかも絡んでくるから
前後はするけど
>>798 固有+風覚醒すれば風騎馬覚醒よりは先に動く
三河の狸親父
水運の父
大旦那
この構成のメス猫見てみたい
稀榊原をゲットできたのですが
固有と信義仁をつけようと考えてるのですが後1枠は何がいいでしょうか?
そら成功率アップのために策士でしょ
なるほど。ありがとうございます。
ちなみに覚醒するとしたら地50と兵力でいいでしょうか?
ダメージ集める役なら、HP2回で1400もいいような気がする。
地50+策25
地50+HP200
HP200+HP200
この辺はもう好みでしかないからどれでもいいと思う
部隊の中でどの程度の役割を想定してるかでも違ってくる
檄文で注意引きつけたら被ダメ現象効果あるしHP400にしてみます
>>1 一部抜粋
その際、「モバゲー版」なのか「ニコアプリ/GAMECITY版」なのかを明記してください。
適切な回答をするためにご協力をお願いします。
ねこじゃらし 一定期間、敵1体の注意を引きつける。
ねこやなぎ 一定期間、敵複数の注意を引きつける。
眼力 敵複数の注意を引き付け、防御力を下げる。
檄文 敵複数の注意を引きつける。かつ対象からのダメージを減らす。
相模の獅子 総大将のとき、敵複数の注意を引き付ける。自身の防御力が上がる。
忍耐のとき 敵複数の注意を引き付け、策略を下げる。
矢面 敵一体の注意を強く引き付け、対象の攻撃を一身に受ける。
↑これらの「注意を引きつける」の差が分からない(1体か複数かは分かるけど)
追加効果が違うだけ?
あと、引きつけられたからって他のネコも攻撃するみたい(気のせい?)
引きつけられている間はそのネコしか攻撃しないとか
攻撃は通常攻撃だけになるとかなら使い出もありそうだけど
美濃マムシと夢見鳥って相手にかけるか味方にかけるかの違いだと思うけど、
@コストが0.5多い
A相手にかけるから100%かかる訳でない(策士あっても数回かけなきゃダメな感じ)
B策ダウンと技能にかかりやすくするのが別判定
夢見鳥は100%成功する(の?)から夢見鳥の後にマムシかけてもほとんどかからなかった
から完全に負けだと思うんだけどマムシの方が勝ってる点てあるの?
直接対決ならそうなるだろうね
なので、相手が夢見鳥を持ってれいば美濃マムシでは出陣しないでしょ
3コスを2.5コスで潰されるようなものだから駒損ならぬコスト損になる
マムシ フル修練で2万ですげーきになってる。
状態異常耐性ないってことで、籠絡奥義、行動停止奥義(陥落?)ともってけばつよいかな?っておもってんだけどどうなんだろ。
どうせすぐ上書きされてしまいなんかね?
>>811 フル修練で2万は安いんだが、使えるかってと使えないかなぁ
余裕があるなら趣味枠で飼って、飽きたら移植でもしてみるくらい
>>812 やっぱ弱いんか。 籠絡とかしまくってーとか妄想してたんだけどな。
全体バフもないぐらい進んでないから、とりあえず全体バフ目標をぶれないようにします!
>>811 自分はほぼ初心者デッキで、なんとかバフ大将達にジャイアントキリングできないかな〜とマムシ使ってるんだけど
たまにマムシの後に陥穽かましてくれるとけっこう行動停止+ダメージもそこそこで「おっ!行けるか?」ってドキドキするけど
結局負けるのよね。 (2コスあたりに移植できればも少し善戦できそうなんだけど移植失敗が怖いし・・・)
陣形とかもいろいろ考えたりするのがこのゲームの面白いとこだけど、バフ大将の存在感がイイ意味でたまらないなぁ
大長刀と疋田陰流は同じ必中ですが、ダメージの倍率はどちらも同じですかね?
全体バフ強化のお陰でこの手の猫が不遇に・・・
檄文は策士の効果あるのかな?
なかった時との差がいまいち解らなかったんで
檄文守護5馬廻衆5に覚醒HPx2で使ってる
誰を大将にしたら良いでしょうか?
誉 秀吉 伊達者 智勇 大返し
稀 濃姫 短刀 策士 雪月花
稀 ネネ 糟糠 智勇 保母
珍 ボンベイ 表裏 信義仁 喝破
稀 黄昏まつ 金蘭 活法 保母
特技の入れ替え等アドバイスよろしくお願いします
>>818 誉 秀吉 伊達者→(百発百中) 智勇→(天真爛漫5) 大返し
稀 濃姫 短刀 策士 雪月花
稀 ネネ 糟糠 智勇 保母
珍 ボンベイ 表裏 信義仁→(大信義) 喝破 →(伝令)
稀 黄昏まつ 金蘭 活法→(姉女房) 保母
とりあえずこんな感じでどう?
大将はネネか秀吉で
珍ボンベイを誉直江にして、固有 策士 信義仁とかでもいいかも
特技の入れ替え優先度は
まつ→秀吉→ボンベイで
>>818 その編成ならネネあたりでいいのでは
珍官兵衛は地だから喝破や伝令つけても無駄だね
策士か眼力、ねこやなぎあたりに付け替えかな
全体的に火力不足の半端な援護デッキという感じだね
珍官兵衛→吉法師あたりも考えてみるのはどうだろう
まあわざとだと思うけど
秀吉に百発百中天真爛漫つけるなら外すのは智勇ではなく大返しだろうね
百発百中と天真爛漫と姉女房移植するNPがあったら根本からデッキ作りなおせるしな
後大信義は費用の割りにこうか薄いしな
大信義は徳値が伸びないとかばう率アップの効果が薄いからね
>>822 まあ参考にしてくれ
暗殺術は鉄砲に移植しても射程は1ですか?
>>822 予算が書いてなかったからとりあえず書いてみた
百発+天真はロマンだからあれだけど
まつに姉女房はやった方が絶対にいいよ
課金伝授で30%超えるし、固有だからゲージもあるしね
なんだかんだで範囲5の恩恵は大きい
課金伝授で30%超えると言っても
素材が現時点で16万〜22万の6枚しか出てないものを
「絶対に」って勧めるってよっぽどのニャポ持ちなんだろうな…裏山
>>818 それこそ予算次第なんだが、その編成で大将ならネネかなぁ
何にせよ、少し改革が必要なデッキに見える
せっかくの表裏も物理アタッカーが火伊達者だけでは活きない
術デッキ組む予算がないならば稀濃姫は売ってもいいかもしれない
まぁ、最少限の変更なら、俺はボンベイの喝破→九十九髪茄子を推すかな
売れにくそうだからコス1に付けたいけど、ともかく耐久力が大違い
糟糠とかぶりそうに見えるけど、白バフは糟糠優先で補い合ってくれる
あと稀ネネの智勇は何かに変えたい、出の悪いデバフを適当に。喝破でもいいけどね。
質問です
普段は平原で信玄バフの騎馬隊で編成を組んでいるんですが、吉クーポンで極出雲のおくニィを引きました
初めて引いた極なので活かしたいのですが、特技構成や兵科が足軽で持て余しそうで悩んでいます。
出雲のおくニィを中心にデッキ組む価値はありますか?
鯖はGAMECITYで、予算は20万ニャポです。
以前使ってたけど中心にデッキ組むほどの性能はないと思うよ
もし活かすなら風来坊が残っているうちにLV5にして風覚醒かな
舞姫がちゃんと発動すれば面白いんだろうけどね…
>>831 舞姫は支援位置に置いてデバフ受けるとほぼ発動するよ、支援位置以外だとサボりまくるけど。
とりあえず新規勢はこれ作っとけって奥義はありますか?
自分は 陥穽Lv3 医心方Lv3 幸若舞Lv3 を優先的に作ってます
鎧通しLv3 とか 干殺しLv3 が作れると勝率上がると思いますが
なかなか時間がかかります…
むぅまだLv2までしか作れない
畑作ってたけどボチボチ奥義開発所も上げないとか・・
未修練猫で賊狩りするときは侍魂と医心方のLv1だけ持たせてるわ
Lv2でも範囲広がるから最初のころは無理してLv3作らなくても良い
行動不能付与の陥穽、全体攻撃&水デバフの干殺しは確実に勝率を上げるよ
あ、それぞれの Lv2 でもそこそこ使えると思いますがやっぱり Lv3 の方がいいですね
奥義を使うネコのステにもよるでしょうけど
強い相手でも陥穽、鎧通し、干殺しがうまく決まると
勝ててしまうこともあったりします(頻繁ではないけどね)
とりあえず陥穽と干殺しのLv2大量に作っときます
>>833 赤備え3陥穽3武運3流鏑馬3闇討ち3
馬デッキの俺は合戦も場所も基本これ
課金組だから開発所3個
闇討ち3は強力だぞ、かなり混乱率が高い
干殺しもいいね
初心者は奥義で1000↑の敵をワンパンするのはかなり厳しいから
付与効果重視でええんじゃないのけ
賊狩りは医心方と他適当に何か
>>830 返答ありがとうございます
風来坊はちょっと素材が足り無さそうなので、厳しいですね・・・
そこまで性能は無さそうなので、適当に育てて少し遊んだら売ることにしました。
デバフ反応は難しそうですし
混乱すると、特技発動が落ちるのですか?
回想見てても明確にわからなかったです
混乱すると信玄大先生が敵に甲斐の虎を毎ターンかけてくれますよ
それ籠絡や…
おっとそうだったか
HAHAHAHA!!
ということは全員籠絡持ちで奥義も籠絡しか積まなければどんなデッキにでも勝てると
>>846 伝令で一発解除だけどね
さらに成功判定あるから相手に夢見鳥されてたら籠絡失敗
相手が陣布令もってたら解除されてさらに状態異常耐性までついてくる
黒衣の宰相とか猫なで声は一発逆転の可能性ある特技だけどね
連投ごめん
>>842 奥義は使えなくなる
ただ特技の発動までは公式には言われてないね
守護や援護射撃が発動しなくなるのは確かだけど
あとは物理攻撃の命中率ダウン
>>842 画面右上右端の「ヘルプ」クリック
↓
青い文字の「戦闘画面(観戦)」クリック
↓
「状態のアイコン表示」にずらっと並んで全部出てる
抜刀術を移植しようと思い伊藤キャットうさいを勲功上げしてたんですが、回想で抜刀術が全然発動してません。
もしかして発動率が悪い?だから誰も使わないし安い?
軍神は発動上がったけど抜刀術は・・・報告よろしく
>>852 おそらく誰も分からないだろうね
明示されてる特技以外でも効果があったという情報もあれば
それは単なる勘違い(思い込み)だという人もいる
結局、自ら付けてみるしかないよ
自分も他特技で付けてみてるけどなんとなく出やすくなったなぁとは思うものの比較はできないから思い込みかもしれない
>>854 ありがとう。必中でもないし与一と百発百中から付け替えることもないなぁ。
>>851 やっぱそうなんですね。
与一の弓も発動悪いけど守護無効をかなり重要視してるのかな
守護無効系の技は相手に地バフかかると
発動上がる気がする
まあこれも思い込みかもしれないが
里関係ですが、修練場全部切るってのはアリですか?
戦友の里を訪問する場合商人はどこが適切なのでしょうか?
Wikiとかで調べたら商人は新しく追加されたカテゴリらしいようなので情報が乗ってませんでした
あ、すいませんヘルプ覗いてみたら乗ってましたね
ニャポ貧乏なんで並珍ランクで編成してます
陣形:守備を重視で★6に安定して勝てるようになりたいんで、
よかったらアドバイスお願いします
一軍
いわミ-重太郎 連撃3 投石1 竹束1
藤堂たかドラ 早合3
片倉スコじゅうろう 馬廻3 信義仁 猫足1
陶ペルかた
安岐ニャン 内助の功 小荷駄3
二軍
榊原ニャすまさ
シャムづ義久
ニャおえお船 内助の功
もがミー義光
>>859 練兵のこと言ってんの?
無課金派なら選択肢の一つ
ないない
攻防のダメージ10%増減のハンデはきついわ
>>862 まずは安岐ニャンからいこう
とりあえず活法3、5はキツイだろうからとりあえず3でいい
片倉にはねこやなぎでもつけよう
他の連中は逆さにして土に埋めてしまえ
もっとマシなものが生えてくるかもしれん
珍カニ等の安価で効果的なネコを引くなり買うなりするべし
もっと複雑なダメージ計算かもしれんが
単純な話1000ダメージ受ける攻撃で即死のはずが900に抑えることができて生き延びれる
これ大事
>>862 そのメンバーでもフル修練まで育成すれば・・・
それでも火力不足なので厳しそうだね・・・
>>865のご指摘通り、まずは回復役。
それからアタッカー。
いわみー使うなら、投石か連撃外して智勇伝授。竹束はずして守護。
藤堂よりはニャーごろとか並佐々の方がアタッカーとしては使える
ただここはコスト2.5のアタッカーで可児さんか毛利ミーでもとあたりを入れたいところ(いわみーも足軽だから)
ペルかたさんはモフモフしてるけど戦力としては微妙なので
コスト1.5の鉄砲サブアタッカーか空1.5の伝令喝破もちを入れておきたいかな
正直なところ
器量上げしてフル修練まで育てたり智勇伝授したりするのをオススメできる猫が少ないので
ニャポかけるのは微妙なところだよね
それよりはニャポくじ回して珍北畠や先月追加の毛利ミーでもとみたいに智勇と連撃を自力習得するアタッカーを入手した方が安上がりかも
画期的なアドバイスできなくて申し訳ないね
連投ごめん
>>859 いまさらだけど盛り上がってるので
修練場(各属性の修練をあげる)だとしたら、ありえない
撤去するというのは自力で育成できないことになるから(本垢あるいはサブ垢から修練済を移動するの?)
練兵場のことだとしたらケースバイケースというか考え方次第
山岳メインにするなら騎馬の練兵場はなくてもいい
でも全部切るって表現だからすべての練兵場だとしたら、躊躇する人の方が多いはず
そもそも修練場5つとか練兵場3つ削って
何の施設を建てるつもりなのか聞いてみたい
与一って軍神の上位互換という認識でよろしいか
>>869 特技のスペック的には軍神の方がダメージでるんじゃない?
あと軍神は鉄砲にも伝授できる
射程の違いはあるけど単純に上位互換とは言い切れない気もする
けど射程の違いは大きいから相場や使い勝手からすると与一が上位互換だよね
まあ逆言えば射程1の軍神は絆と百万石の影響を受けないという利点もある
大将バフなしの脳筋なんですが、輔弼対策は何がありますか?
1コスに挑戦のときを付けようと思うんですが。
>>872 極ガラシャは除外するとして
風バフでカバーするなら挑戦のときよりは範囲全体の逃げ弾正
挑戦は総大将にしないと範囲は全体的にならないからね
あとは回復特技で水運の父
複数のデバフだと対応が追い付かないけど毛づくろいで地道にデバフ解除する方法もある
黄昏まつニャンの育成は金蘭、活法、保母のとき風切りで良いのでしょうか?
>>874 好みとしか
ただ、売る時考えたらたぶん火切の方がいいんじゃないかと思う
金蘭、湯漬け、才徳兼備で火切り育成中
援護射撃有り無しで火切りか風切りかかね
60にして放置でもいいんじゃね。
売る時考えたら
メイン回復で風切りはオススメしないお
だって風ほとんど上がらないんだもんwww
余計な情報かもしれんが、湯漬け素材の修練上げついでに
湯漬け、割烹5、援護射撃3で火切りと風切り2.5まつニャンを比較したときの使用感は
どっちも変わらんかった(第六バフ有りしか使ってないけど)
60でも変わらんと思うので売るときに60/80でだしたらどうかな
俺も風切り稀松持ってるけど
火切り稀松より目に見えて状態異常食らいやすいぞ
>>881 まつの風値で状態異常は意識してなかったわー大差なく悪いだろうと思って
>>882 姉女房が2連失敗でちょうど成功率約30%で同じくらいの才徳兼備つけたらついたんだよ
30%の疑義は晴れたんで才徳兼備→姉女房→割烹5で様子みていく予定
>>865>>867 アドバイスありがとう
とりあえず奥村ニャがとみ買ってきました
特技lv上げは懐が痛いとです…
>>884 鯖がモバゲなら完成品買ったほうが安いと思うよ
陣中5活法5でも投げ売られてるから
次郎法師弱くなったそうですがまだ使えますか?
安く出てるので買っちゃうか迷ってるんですが
勝ち気って、誰に移植してますか?
龍造寺に付いてるのが出てますが、バフは要らない気がするんですが。
勝ち気はバフじゃないぞ
>>888 せっかくバフ無しで火地が上がるのに、バフったらもったいないんじゃないかと。
山勘出てきたら困るし。
1コス和平の残りふたつは喝破伝令で良いでしょうか
カウンターばかり付けてるといざというときサボりそうで怖いのですが
部隊による
わかりやすい例だと稀宗茂が居る場合ね
鎮西でぶち抜きたいのに喝破されても困るし
ありがとう、宗茂いるわー
でも最近バフ重ねがけむごいから喝破一発くらいじゃ
バフ残るかも?とか思っちゃったんですよね
とりあえず伝令は残す方向で、あとひとつは明鏡でもつけてみます
喝破と伝令一緒につけると状態異常の猫が居ても喝破優先するから
それで運悪く負けることもあるよ
複数属性同時にバフられるから喝破じゃ追いつかないってのもあるし
いっそのこと喝破捨てて別の手段考えるってのもあり
鎮西でぶち抜きでも良いし属性によるけど地バフなら甲州流とかでデバフるのもありだし
普段鎮西と陰徳使ってるので正直喝破邪魔だったんですが
1コスといえばそれがテンプレっぽいので長らくそのまま使ってたの
消しちゃっても問題なさそうで安心しました
両兵衛の采配は、1.5コスの策猫でも発動しますか?
伏兵看破はレベル上げると範囲広がりますか?
上州の黄斑って命中しますか?
手練か先駆け付けないと話にならないレベル?
長野そのままで使うなら命中は厳しい
>>898 どうもありがとう
とても伝授できるほどのニャポはないのでそのまま使う予定
先駆けの伝授確率も低いようなので手練にします
火力アップして威力にすべきか命中にすべきか迷ってました
糟糠の妻って強すぎません?
何か解除する手段は無いのですか?
ダメージ1ってw
切れたと思ったらまた発動するしw
喝破
>>900 マムシの短刀 喝破 わび茶
この辺が比較的楽に剥がせる
それかバブ大将使って1000以上のダメ与えれば一発で剥がせる
と言うより、1500ダメなら500ダメ与えれる
なるほど
その中で出来そうなのは喝破だけです
喝破ではがせるならそんなに強いわけではないですね
ありがとうございました
火切りの策武将に策士じゃなくて智勇兼備をつけても
効果は変わんないっすよね?
あかさ
>>904 目的が良く分からんから、どう答えていいか迷うけど
策上昇値はともかく、策士には特技成功率アップがあるよ
バフなし脳筋デッキのテンプレってどんなデッキですか?
それ俺も知りたい
大将バフやめてからどう組んでいいのかイマイチわからないわ
火力不足になってしまう
バフなしデッキはバフを相手にしたら圧倒的に不利なので
相手のバフに対する対策をどうするかを考えるべきだな
極山勘
極ガラシャム
極宗茂
極ギン千代
1コス策か風
これでOK
ハイジソデッキじゃねえか
まぁ
>>909は極端だとしても2.5アタッカー×2、2コス回復
残った3を2:1か1.5:1.5に分ける、ってのは鉄板だべ、縛りでもなければバフ0にはならんが。
術デッキを作ろうか迷っているのですが守備、支援位置でも発動する術攻撃は何がありますでしょうか?
短刀一択
短刀、輔弼が一番じゃないかな、大旦那も出るね。極の術は条件次第
短刀と輔弼の発動がよすぎて今までの常識が全部覆った
鬼若子とかすっかり影薄く
やはり人気のその2つなのですね。
鬼若子の元親中心に稀甲斐姫とハイブリッド組でそだててますが他も考えようかな
鬼若子は2コス策ネコに移植すれば強いでー
移植できればの話だけどなー
2コス風足軽に攻撃技を付けたいと思います
いま投石5が付いています、他の枠には天真爛漫5と反撃5です
疋田陰流以外で、命中させやすい強い技をアドバイスしてください
お願いします
与一
必中系の特技って
百発百中>疋田陰流>必中 であってる?
回避不可
大長刀、槍弾正(足軽)、疋田陰流(足軽)、不如帰(風かつ鉄砲)
守護無効
奇襲(足軽)、軍神、抜刀術(足軽か騎馬)、与一の弓(足軽か騎馬)
回避不可かつ守護無効
必中、百発百中(鉄砲)
なんで疋田陰流以外なんだろう?
回答ありがとうございます
疋田は自分自身が第一候補にしておりましたので
それ以外に有効技を知りたかったものですから
与一の名があがっておりますが、強力かつ有効と考えて
よろしいでしょうか
必中じゃないけど使い勝手いいよ
伝授キツイけどな
槍弾正も挙げちゃったけどニコGCの人はまだ出てないかもしれない
IDが違いますが918です
>>919(923)
>>921(924)ありがとうございます
詳しくわかり易い回答に、お勧め上手な回答、感謝します
まずは与一つけて、だめなら大長刀、それもだめなら
疋田陰流を付け直します、ちなみに当方GCです
特技伝授で武将からのは%出るけど巫女からにすると出ないのはなんで?
もしかして巫女の場合は決まった確率があったりしますか?
巫女も出るぜ
もちろん相性勲功無いから数値は同じ
ちゃんと□チェックしてるか
出るでしょ
巫女の特技のチェックボックス選択してる?
えくぼの発動はどうですか?
誉ガラの福音に上書きしようか迷っています。福音の火バフは要らないんだけど、そもそも発動しなければ意味がないんで。
ちなみに他の特技は姉女房と金蘭です。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/04(月) 22:59:37.57 ID:fx78wL9Y
ねこ場所で 稀立花と珍)かにィの2匹だけの相手がいて初戦は勝ったが2戦目はあっさり立花を倒した後かにィ1匹に全滅させられた。(十両でコチラは全員覚醒稀部隊)
いくら対人に見せかけたNPC戦だからって…非道にも程があるだろう?
>
>>929 金蘭、姉でなぜえくぼ?
えくぼって距離6とか飛ぶの?
>>929 福音には発動頻度アップの効果がついてるよ
自分で試したことはないけど発動頻度アップ効果がついてないえくぼで上書きはどうだろう
>>930 術攻撃奥義は積んでなかったの?
ちなみに稀部隊といってもピンキリなんだけどどんなメンバーで?
>>92-928 お騒がせしてすいませんうっかりミスでした
Lv2をLv2で強化しても4にはならず上書きされてLv2になるだけですよね?
>>934 特技の強化なら成功すれば3になる
指南役の特技レベルがあがると成功率が少し上がる
かニィ先生のコスパは最強だな 初心者は黙って先生入れとけ
>>935 あーそうですよね
睡眠不足で頭がおかしくなってるみたいです…
特技Lv上がると成功率も少し上がることは覚えておきます!
ありがとうございました
かニィ先生にはお越し願ったけど空武将で良い人材います?
伝令喝破目当てで小笠原ニャが時育て始めたけどあと1こは伏兵看破とかでいいのかな
策武将などいらん!
そんなものに割くコストがあったら攻撃!攻撃!攻撃武将!
ほかの猫わからないからなんともいえないが
看破より信義仁とかつけたほうが使いやすいんじゃないかな
伏兵してくる人滅多に居ないから
自分は2匹持ってるな、鬼半蔵
コンセプトだとどうしても能力度外視になるので
上に行くほどそんなアホなことしてるヤツは減ってくるが
看破は1コスベンチで十分
場所専用で奇襲相手に張るくらいか
信玄デッキでキャッツが虎綱使いたいんですが、特技は何がいいでしょうか?
固有・信義・智勇?
アタッカーとしてはイマイチ火力不足だし、壁役にしてはコストが重い
俺は売った
ハンパで使い難い
信玄デッキで使うなら信玄からバフもらえば火力補えるから
固有智勇勇士でもいいんじゃない
>>944さんの言う通り、使いにくいんですけど信玄と組ませたいんです。史実で仲良し(意味深)なので
勇士か・・・
GCだと、75000NPで未修練一枚しか交換所にない・・・
固有・智勇・反撃で使ってみます
75,000なら良心的じゃないの?モバでもそれくらいしてたよね?
風強化で少し高くなったな
昔は5万くらいだった
>>947 モバだと最安値は60000くらいだね
>>948 追加直後は20000とかそんなもんだったよ
ニコ版 クローム でタブ閉じるとそれ以降別のページにつながらなくなる現象なる人いる?
これ俺の環境だけなんかね・・・
>>950 どんな状況かよく分からんけど、クロームでも問題なく動いてるぞ
俺だけの症状か。 サンキュ
ブラウザ再気じゃなおらないから、めんどくさいんだよなー;;
稀濃姫の覚醒で兵×2ってありですか?
兵と策の人が多いように思いますが、策上げても短刀のダメはあまり変わらない気がして。
有り
兵2も見た事あるよ
特に大将にするならそっちのほうが良いのかも
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:52:55.85 ID:glg4aKTN
最近、しばらくぶりにゲームを再開しました。
極 上杉ニャンしん を軸にして、12万NPで即戦力のデッキを作りたいのですが
残りの4体?(3体?)はどんな猫を買えばいいでしょうか?
対人戦で勝てないまでも、NPC相手に勝てるデッキを作りたいです。
アドバイスよろしくお願いします。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:17:47.76 ID:tRxLSa1s
2コスの水
1コスか1.5コスの空
1.5コスの火か風アタッカー
2コスか2.5コスのアタッカー
これでおk
以下の特技がかかっている相手に対して
マムシの短刀をぶつけた場合、それぞれどのような処理になるのでしょうか?
@ 和平
A 夢見鳥
B 糟糠の妻
@短刀分のダメージを回復され、策デバフ
A策バフ分軽減された短刀のダメージを与えた後、策デバフ
B1ダメージ(蓄積が1000超えたらその分+)与えた後、策デバフ
短刀の策デバフは必中なので、すべて術ダメージ増状態に上書き
活法系の特技を重ねて付けても、回復量は増えませんか?姉女房+浪切など
黄昏まつに、守護がいないので浪切を付けたいけど、姉女房もつけたいのです。
>>960 増えないよ
ただし付加効果はつくはず
金蘭に発動率アップあるから
無理して浪切つけるよりは守護とか信義仁でもいいのでは?
>>956 とりあえず
回復役の2コス水は必須
(すみのコラ了以が長く使えておすすめだけど完成品が売ってないから陣中活法5の完成品を安く買うのも手)
アタッカーは稀立花宗茂足軽は可児さん当たりが安くて強い
ちょっと高いけど(それでも5万NPくらいだけど)稀シャムづ義弘なんかも風覚醒のおかげで滅茶苦茶生存能力が上がってるから
大将縛り外れた越後を利用して覚醒で義弘の風と兵力上げて義弘の方を大将にするのもあり
【サーバー】 GC
【相談】勝家はミスチョイスですかね?
【現在のNP】70000NP
【育成の目処】まったり
【現在の構成】
1)極柴田勝家 水切り 固有 智勇 必中
2)稀春日虎綱 水切り 固有 伝令 毛づくろい 風覚醒
3)稀立花宗茂 水切り 固有 智勇 手練 火覚醒
4)珍安岐 火切り 内助 活法 小荷駄 水策覚醒
5)
【備考】
勝家のコストが重いのと虎綱が補助に回ってるのが何か勿体ない気がしてます。
診断よろしくお願いします。
>>963 勝家売って極信玄購入
春日はバフが入ればまだマシになるから、2段階目の火覚醒
内助はせめて陣中5に
これでNPCなら10連安定するんじゃね?
7万NPからの信玄購入はまったりだと何ヶ月先になるんだろうな・・・
勝家の売却額次第でしょ
極の濃姫って水だからあまり使えないんですか?
>>969 固有が無い
2.5水ベースとしてみても突出したステータスではない
やっぱ信玄が主流ですよね…先駆けと一緒に検討してみます
ありがとうございました
>>972 将来的に大将には茶壷等の防御特技入れたいから
そうなると稀春日ではパワー不足になる
>>972 個人的には稀立花の手練は消さない方がいいかと
今のご時勢、火武将の立花を使うなら
固有 絶景かな5 手練5 がオススメ
稀春日のパワー不足に関しては、同意
毛づくろいを有志の士とかに変えると、若干の補強にはなるけど劇的な変化は無い
>>975 そうそう
あのブログ見て置物になってた稀立花を同じ構成にしたら意外と使えた
覚醒は火体のままだから、振り直しも考えてる
合戦で使って考えてみるわ
ちなみに以前は固有 智勇 女丈夫の脳筋仕様だったからマジ扇風機だったわ
鎮西って意外とミスるけどあれって風数値のせいなのか
鎮西の命中率にマイナス補正でもあるのかどっちなんだろうね
移植できないから答えなんてわからないんだけどさw
春日に関しては伝令消したほうがいい。毛づくろいは短刀対策に意外と使える。
ニコニコ/GCですが、浪切は予算的に少し厳しい場合、
陣中見舞Lv5、活法Lv5、信義仁の特技構成で
活法Lv5を活命に変えるのはありですか?
ありだけど、浪切より相当劣る
活命は発動率アップがあるわけじゃないんだし
その移植に使うNP他に回した方がいいと思う
>>982 たしかに発動率アップが最終的には欲しいんですよね
ニャポを貯める方向で考えてみようと思います。
ありがとうございました。
あと陣中つきに浪切つけようとせずどうせなら水運とかに乗り換えたら?
範囲広いし発動も陣中より発動いいよ
GC鯖の相場知らないけど
あんまり気にしてなかったんだけどこのスレ見て注意して見てたら剛勇スッカスカやね。
NPC鬼島津のおくにぃに1度も当たらん。
通常は全部ヒットしてるのに。
特技だけなら策士で命中率上がるけど、命中率に上限が設定されてたら意味ないよなあ
1キル狙いは厳しくなるけど剛勇、手練、策士で必中近くなるんだろうか
なんかもう風に必殺付けるのが一番良いんじゃねーかなwww
笑えてくる。
猫足5の覚醒氏真はあんまり避けないから風230くらい必要なのかな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:33:09.37 ID:d0MUbTXP
外出中にガラケーで合戦すると対NPCなら8〜10勝できる部隊が対人になると90%負けて残りの10%は金星挙げた次戦でNPCに負けて終わる。
何百戦とこなしたが「自分より弱い人とマッチングされて勝った」のが1戦も無いんだけど合戦てそういう仕様なの?
無課金で200位くらいなんだけど
みんなは例えば初戦で「あ、この部隊なら勝てるな」みたいな いかにも弱そうな相手とマッチングされたりするのか?
「自分より弱い人」の定義が曖昧だけど
並珍デッキとマッチングされると勝てそうかなとは思うよ
もっとも、ビックリする特技を持ってて返り討ちなんてこともあるけど
ちなみに「外出中にガラケーで合戦すると」は何か意味が?
「自宅でPCで合戦すると」変わったりするの?
>>990 強者は負けないで10連するからそりゃ当たる確立は高いわな
バフについてなんだけども、
例えば「鼓舞5」がかかった水猫がそのあと「のどか」なんか使っても水UP矢印が出ないってことは
鼓舞5>のどかのUP効果でいいの? (あとからのバフの方がUP量低いと無効みたいな)
あと速の場合、命中・回避が下げられてるときにバフで移動力上げると
命中・回避がプラスマイナスゼロになって移動力だけ上がるで合ってる??
ん〜回想での属性変化の5色矢印、1箇所にじゃなくて左から属性の位置固定で5個表示の方がパッと見で
判りやすくていいんだけどなぁ。
極 とよとミー秀吉が出たんですけどどういう風に育てたらいいですか?
それとも推挙してにゃぽ稼いだ方がいいですか?
>>994 今すぐ極武将の覚醒エサにしろ
売ればまぁ80000かそこらにはなる
極武将初めてでたんで餌に出来ない
売った方がいいですか・・・
対戦で出会うことはほとんど記憶にないのでそのままでは使いづらいんだろうな
ただ、今回の合戦でも刀狩りを撃ってくる別のネコはいるので移植素材としては売れると思う
80000で出しても15%引かれて68000になってしまうから
覚醒したい極ネコがいるならしばらく持っておくのもいいかも
うーん、まぁ多少そだてて賊狩りとか戦記とかで遊んでから売るなりエサにするのもよし
ありがとうございますとりあえず持っときます
初めて引いた極猫って使いたいものだよね
俺も上泉先生必死に育てたわ
今では戦記中盤の引率係です
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