【クッキー】CookieClicker 25枚目【ババア】
■よくある質問
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. Season switcherを買うと出現する、Ghostly biscuitかFestive biscuitを買いましょう。
Season switcherの出現条件はHeavenly Chips5000枚です。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。一周目なら買ってみ。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんSacrificial rolling pinsを買ってない。Elder Pledgeを10回買うと買える。
もしくはクリスマス、ハロウィン等での未取得。
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899 Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、50、100、200で施設アップグレード解禁。(カーソルのみ1、10、20、40、80、120、160、200、240、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、200で実績獲得。(ババアは1、50、100、150、200、250。カーソルは1、2、50、100、200、300、400)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. Mathematicianの実績のとり方は?
A. 施設を下記以上集める。
カーソル128/ババア128/農場128/工場128/鉱山64/宇宙船32/錬金16/ポータル8/タイム4/反物質2/プリズム1
Q. Base 10の実績のとり方は?
A. 施設を下記以上集める。
カーソル110/ババア100/農場90/工場80/鉱山70/宇宙船60/錬金50/ポータル40/タイム30/反物質20/プリズム10
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大きいクッキーを手でクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。
カーソル等の施設の使用や金クッキークリックはOK。
金クッキーの"Lucky!"で13個、トナカイでは25個のクッキーが貰えるので、それを元手に施設を買えばいい
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. Upgradesを1つも買わずに1,000,000,000個クッキーを作る。
施設は使ってよいので、Upgradesを買わない以外は普通に進めればOK。
Q. 84000倍ってなに?
A. "Frenzy"中の"Lucky!"を上限まで得るための必要手持ちクッキー
"Lucky!"の上限がCpSの1200倍
"Frenzy"中はCpS7倍だから普段のCpSの8400倍が"Lucky!"の上限になる
手持ちの10%で8400倍になるようにするにはCpSの84000倍の手持ちクッキーが必要
■よくある質問
Q. 〜しても大丈夫?〜したらどうなる?
A. セーブデータのバックアップがあればいくらでもやり直しができるので、
まずは自分で試してみよう。バックアップの取り方は下記参照。
Q. プレイ中のゲームを他のマシン/他のブラウザに移したい。
A. 移行元の方でMenu→Export saveで出た文字列を
移行先の方のMenu→Import saveにコピペ。
文字列を保存しておけばセーブデータのバックアップにもなる。
Q. 動作が重い!
A. Menuで各種演出をOFFに。それでも重いならMenu画面を開いた状態でプレイ。
Q. Storeにあるアップグレードが買えない。クッキー足りてるのに。
A. バグかも。ブラウザ再起動してみて。
Q. Versionあげたら動かなくなったんだけど?
A. ver.1.0453からSafariやモバイル端末のブラウザで動かない例が報告されています。
Exportして別のPCブラウザで遊びましょう。
Q. 潰した蟲の中身が明らかに少ない
A. Wrinklerを参照。
Q. GC効果のcheaperって(ry
A. 使ってるツールを書け。Ninetainedo作成のチートツールを使ってると出る。
click frenzyが出にくくなるので、よく考えて。
Q. Time machine200個のUpgrade, "Far future enactment"が機能してない気がするんだけど?
A. ver.1.0453のBugと思われ。main.jsの3857行目で抜けている。最新版では修正されている模様
■Resetについて
Resetするとクッキー・施設・アップグレードなどは失われるが、それまでの全ての周回のクッキー総製造数に
応じた特典(Heavenly Chips)を持った状態で新しいゲームを開始することができる。
Heavenly Chipsには、一枚あたりCpSを2%アップさせる効果があり、
アップグレードを入手することでその効果が段階的に5%〜100%開放される。
また、Reset時には(過去の周回を含まない現周回の)総生産枚数による実績も取得できる。
(100万枚、10億枚、1兆枚、1000兆枚、100京枚、10垓枚、1じょ枚、1000じょ枚の8つ)
●引き継がれるもの
・クッキー総製造数
・実績
・金クッキーの総クリック数
●引き継がれずリセットされるもの
・プレイ時間
・クッキー所持数
・施設/アップグレード
・金クッキーのクリック数
・虫の退治数/トナカイの捕獲数
●リセットの際に再計算されるもの
・Heavenly Chips(差分を獲得したと表示される)
Heavenly Chipsはクッキーの総製造数を元に算出されます。
※クッキーの総製造数=Cookies baked (all time)
wikiの表には便宜上1000枚までしか記載されていませんが、Havenly Chipsの枚数に実質上限はありません。
簡易的な計算式は↓
次周のHeavenly Chips数=√(2X) ※X=クッキー総製造数のコンマ右から4番目(T)より左
正確な計算式は↓(自動計算ツールもあるので便利)
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips ■クッキーの効果について
金クッキー
48.175%="Frenzy":77秒間、CpSが7倍になる
48.175%="Lucky!":(手持ちの10% or CpS*1200)の少ない方+13のクッキーを得る
3.3325%="Clicking Frenzy":13秒間、CpCが777倍になる
0.325%="Chain Cookie":5連鎖までは100%、以後99%掛けで発生、「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上 or CpSの21600倍(6時間分)を超えたら強制終了
赤クッキー
28.65%="Ruin!":(手持ちの5% or CpS*600)の少ない方+13のクッキーを失う
28.65%="Clot":66秒間、CpSが半分になる
28.65%="Lucky!":(手持ちの10% or CpS*1200)の少ない方+13のクッキーを得る
5.9%="Elder Frenzy":6秒間、CpSが666倍になる
5.9%="Chain Cookie":5連鎖までは100%、以後99%掛けで発生、「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上 or CpSの21600倍(6時間分)を超えたら強制終了
2.255%="Clicking Frenzy":13秒間、CpCが777倍になる
"Frenzy"と"Clot"と"Elder Frenzy"は重複しない。後から発生したものに上書きされる。
"Chain Cookie"は他の効果の影響を受けない、それ以外の効果は全て重複する。
直前に出た効果は80%で抽選から取り除かれる。
金クッキー、赤クッキーは連打で一度に複数取れる事がある。
One mindを買ってババアの機嫌が悪くなると赤クッキーが発生する。
onemind時点では赤クッキーの出現率は1/3である(最終的には100%)
赤はマイナス効果があるものの爆発力は上。
以上の他にごくまれに出現する効果「blab」がある。何の効果もなく謎メッセージのみが表示される
■Wrinklerとは
Grandmapocalypse中、クッキーにまとわりつく虫のようなキャラクターです。
最大出現数は10匹。それぞれがCpSの5%を食べてしまいます。
これにより、見かけ上のCpSは最大で50%相当にまで減った数値で表示されます。
この数字はクリックによらない毎秒の増加数を表現しているだけで、
LuckyやCpCにはなんら影響を与えず、本来のCpSで計算されています。
(つまり、毎秒の生産量の50%をWrinklerが食べているだけの話です)
このWrinklerは、3回クリックすると駆除することができます。
または、なだめや契約でアポカリ状態を解除すると全てを一気に駆除できます。
駆除すると、それまでに食べたクッキーの【110%】を得ることができます。
また、ハロウィンシーズンで【クッキーを食べた状態のWrinkler】を駆除した場合、
5%の確率で、7種類の20%クッキーのうちのどれか一つをランダムに入手できます。(既に入手済みだった場合は何も起きません)
さらに、Wrinklerを合計で1体、50体、200体駆除するとそれぞれ実績が入手できます。
Wrinklerに関するバグまたは仕様:
・駆除した際に得られるクッキーが、減ったCpSよりかなり多い
本来はそれぞれがCpSの5%を食べ、駆除するとその110%を得るものと思われるが、
現状では【CpSの5%】×【その時にクッキーを食べてるWrinkler数】が蓄えられる。
そのため、10匹のWrinklerを駆除すると、
CpSの残りの50%+(5%×謎の10匹分×利息1.1倍)×駆除した10匹=600%
となり、CpSが6倍になったのと同じ効率でクッキーを増やすことができる。
毎秒(正確には1/30秒毎)の処理:
※cpsSucked:Wrinklerの数×0.05(減少するCpSの%)
※sucked:それぞれのWrinklerが持つ、食べたクッキーの累計
・CpS分のクッキーを手持ちクッキーに加算
・CpS×cpsSucked分のクッキーを手持ちクッキーから減算
・10のWrinklerのそれぞれにつき、クッキーに食いついてる場合、
CpS×cpsSuckedのクッキーをsuckedに加算
↑本来ならCpS×0.05であると思われるが、現状はこのような実装
駆除時の処理:
・suckedを1.1倍し手持ちクッキーに加算
・上記が1以上であった場合、ハロウィンクッキー取得にチャレンジ
Wrinklerの状態はセーブ時にクッキーを食べた量を合算して保存されますが、この時数値が1e+21弱で桁あふれが発生します。
桁あふれが発生した後にリロード時するとWrinklerが食べた量はほぼ失われます。
過去に通称「虫養殖」と呼ばれたテクニックは使えなくなりました。
■Reindeerについて
クリスマスシーズンで出現するトナカイです。
ゲーム画面の左から右へと移動するので、クリックするとクッキーが貰えます。
貰えるクッキーの数はおよそCpSの60倍(アップグレードで120倍に増加)で、
Frenzy、Clot、Elder Frenzyの影響を受けます。
また、クリックすることでクリスマスにちなんだ7種のクッキーをランダムで獲得できます。
基本的な仕様は虫で得られるハロウィンのクッキーと同様です。
■大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21
一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
千じょ - Octillion 1.0e+27
百穰 - Nonillion 1.0e+30
十溝 - Decillion 1.0e+33
一澗 - Undecillion 1.0e+36
千澗 - Duodecillion 1.0e+39
※英語表記はshort scaleに基づく。 省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp…と続く。
■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義)
テンプレ
>>7まで
■イースターのタマゴ
・Chickin egg(ニワトリの卵:全体生産+1%)
・Duck egg(アヒルの卵:全体生産+1%)
・Turkey egg(七面鳥の卵:全体生産+1%)
・Quail egg(ウズラの卵:全体生産+1%)
・Robin egg(コマドリの卵:全体生産+1%)
・Ostrich egg(ダチョウの卵:全体生産+1%)
・Cassowary egg(ヒクイドリの卵:全体生産+1%)
・Salmon roe(イクラ:全体生産+1%)
・Frogspawn(カエルの卵:全体生産+1%)
・Shark egg(サメの卵:全体生産+1%)
・Turtle egg(カメの卵:全体生産+1%)
・Ant larva(アリの幼虫:全体生産+1%)
・Golden goose egg(黄金ガチョウの卵:ゴールデンクッキー発生率+5%)
・Faberge egg(ファベルジェの卵:施設とアプグレのコスト-1%)
・Wrinklerspawn(“幼虫”:虫退治時のクッキー+5%)
・Cookie egg(クッキーの卵:CpC+10%)
・Omelette(オムレット:タマゴ発生率+10%)
・Chocolate egg(チョコレートエッグ:クッキー詰め合わせ)
・Century egg(ピータン:今の周のプレイ時間に応じてCpS増加(+10%まで))
・"egg"(卵:+9CpS)
●タマゴ実績
・The hunt is on(タマゴ1個獲得)
・Egging On(タマゴ7個獲得)
・Mass Easteria(タマゴ14個獲得)
・Hide & seek chanpion(タマゴ20個全部獲得)
>1乙
( ´ー`゙)卵ありがとう>8
一乙。
しばらくFrozenで自動化プレイばっかりだったから、リセットを機に一周だけ手動でやってる。マウス繋ぐの久々だわ。
1000 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] 2014/05/24(土) 13:17:02.16 ID:jK4fLlsE(1)
1000ならBBA降臨
逃げろー
クッキーの素材に変えられててしまうぞー
BBAなんかくるわけないじゃんwwww
おや、ちょっと宅急便がきたわ
/⌒ (⌒/´ ̄`\/⌒\ .`ヽ
/ /⌒\__/⌒\ ノ
./ /´ ̄ ̄  ̄  ̄∨ ⌒ヽ
(⌒Y /´ ̄ ̄  ̄ . ̄`∨ }
(⌒) { , ---- 、 , ---}_ノ⌒ヽ
)(⌒Y |( _/⌒\_)_ノ , --、|⌒Y } / ̄`ヽ _ .( ̄`i ___
, -、. l 弋フフ ノ==ミヌフ_)|ノ _ノ | 冂__ノ( ̄} ̄}(___`ヽ(⌒I/⌒l/⌒ ̄ .|(⌒Y⌒Y⌒i (___`ヽ
{ ヘ\}エエ「 ̄ ̄}イ⌒「 ̄ ̄}ク⌒ヽ { し' ̄}| ∠´/´rァ } | /| }{ lフ } | /| /||./´rァ }
{ } く |イ} \___ノ }、_ノ} )ノ \_ノ|__」{__八_人_フ|___{ {__入___人__)|___{ |___{ |__){__人_フ
人__人__/}l人 ノ_ `二´ } |_ノ ̄
>-イ .|K三ェェェ>ノl }
イ⌒\ノ汎 | {⌒¨¨⌒´ } } /'⌒\
\\\\ \_{_{ / / // ノ\ヘ
\\\\\ \≧--- イ⌒Y \\ }
>>1乙
ようやく前回と同じ位まで焼けた
さらに倍くらい焼いてからリセット予定だけど、リセットしたくなってやばい
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 13:46:14.31 ID:wXqDJqYE
リセット直後のall timeの2倍以上じゃないとリセットしてもヘブンリー全然貰えない
前スレで卵全取得後のリセットで卵の出現率上がったってあったけど自分も実感した
偶然かもしれないが10個辺りまではGC3回に1度位の割合でさくさくゲット出来たよ
本家wikiには卵全取得の実績所持後は確率上がるってはっきり書いてある
イースターだけ例外なんてまず無いだろうし当然でしょ
俺も前周の苦労がウソみたいにさくさく集まってて良い感じだわ
トナカイって後になるとだんだん収入がいまいちになってくるな
今7倍中で500quiもらえるが、連打なら30秒かからん
それよりはGCと重なって連打妨害になる分が邪魔になるからクリスマスなしでいいやってなる
wikiにあったのかすまん
オムレツが早めに出れば更に楽になりそうでいいな
360個で指のアプデある?
ないよ
30秒邪魔されるわけじゃないから取ってもいいと思うけどな
777倍中だけを見れば損なのだろうが、通算は知らないけど
夏になるとグランマが水着になったりするかな?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 14:05:27.59 ID:sBJnEXkv
HCが1000万超えたけどまだCursor400きついな
380辺りから延びなくなる
>>24 あざす
まじか・・400までなんもないのはつらいなぁ
360であったとしても大して助けにはならない気がする
モチベの問題じゃないか
360のアプグレが出来るとしたら効果は+1600かな
>>21 色々どういう条件下かが抜けてて何とも言えないが
トナカイの短縮が30秒相当、2分に1回の出現と仮定して単純計算しても
1日に6時間ぶんぐらいの短縮量を損してることになりそうだぞ
日本語版の件はもうテンプレに入れていい気がする
たぶんカーソル240のやつ買ってないんだと思う
カーソルは250買ってアップグレードも買いました
京手観音が2つあったからバグなのかなとも
>33
Grease's cups
centry eggの効果はやっぱしょぼすぎるよ。CpSが1%+されるほかのeggは
かなりの効果だと思うけど、3日半放置してようやく1%とか…。
その前にリセットするわ。
レア卵にあるまじきしょぼさ。
>>39 あ、ヘブンリー2000枚のやつですね!
ありがとうございます!!!!!!!!!!
>>40 じわじわやって10日余裕で経つよ
手動向けな卵かも
>>40 ・"egg"(卵:+9CpS)
って何のためにあるんだろうね?
もういっそcenturyも自分にとっては外れアイテムだとでも思っとけばいいんじゃないか
eggは最初からギャグ枠じゃん
次のアプデの時にヨッシーが生まれるのかもしれないぞ!(`・ω・´)
著作権に抵触して今までのクッキーが全部消える効果
てかGCや虫や施設の卵もちゃんと効果はあるんだろうけど実感しにくいし
結局レアじゃない卵の方がありがたみがある気が
「ディスコ・スパゲッティ」
この店名から菓子屋を想像できる人間がいるだろうか
テンプレの金クッキーの部分について、修正を提案する
・Chain Cookieの効果の説明について
まず、割と前から、上限については"「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上 or CpSの21600倍(6時間分)"から
"「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上 or CpSの10800倍(3時間分)"に変わってたかと(少なくとも現在はそう)
また、5連鎖まで100%続くという部分について、たぶんeaster導入と同時に少し変わった
所持クッキーの量にしたがってChainが途中から始まるようになった当初は、始まった部分から最低5回続くようになっていたのが、
現在は、最低5桁までは続くがそれ以降には続くとは限らないようになった
つまり、1回目が5桁以上から始まるほどにクッキーを持っていれば、Chainが1回目で終わってしまうこともあるということ
・効果の確率について
現在の
>>4の確率は、直前に何も引いてない状態の確率ではないし、
また、以前、直前に出た効果が80%で抽選で取り除かれるという部分を反映しているのではという意見を見たが、
たとえそうであっても正しく反映されていないように思われる
なので、どちらでもいいけれど、どちらかに変えるべきだと思う
確率は次のレスで
>>48 特に虫はなぁ
基本宥めてるから意味無いし
直前に何も引いてない状態の確率
金クッキー
"Frenzy"…47.8567735%
"Lucky!"…47.8567735%
"Clicking Frenzy"…3.308251%
"Chain Cookie"…0.974976%
("blab"…0.003226%)
赤クッキー
"Ruin!"…28.4813495%
"Clot"…28.4813495%
"Lucky!"…28.4813495%
"Elder Frenzy"…5.899903%
"Chain Cookie"…6.4143927%
"Clicking Frenzy"…2.2394582%
("blab"…0.0021977%)
80%の法則を反映したもの(長期的に見た場合の確率の収束先)
金クッキー(のみが出る状態)
"Frenzy"…47.121495%
"Lucky!"…47.121495%
"Clicking Frenzy"…4.4289617%
"Chain Cookie"…1.3236432%
("blab"…0.0044052%)
赤クッキー(のみが出る状態)
"Ruin!"…27.832181%
"Clot"…27.832181%
"Lucky!"…27.832181%
"Elder Frenzy"…6.640692%
"Chain Cookie"…7.204797%
"Clicking Frenzy"…2.6553223%
("blab"…0.00264445%)
割と桁数多めに書いたけど、もしテンプレに載せるならもう少し短く打ち切るとか適当に
centry eggがそこまで効果大きかったらリセットする必要すらなくなる
それにアップグレードが尽きて施設にも手を出すのが厳しくなるぐらい進めたら1%はかなりでかいと思うが
アプデしてからパソコンへの負担がハンパない気がするんだけど
いいかげん冷却するやつ買ってこなやばそう
>>53 centry eggの効果が3倍あろうが10倍あろうが、今のようにCpS上昇を適当なところで頭打ちにすればHCの効果を上回ることは絶対にない。
CPU何使ってんだよ
俺初期のcorei3の3.2GHZだけど15%程度だぞ
レア卵有用ランキング
1ファベルジェの卵
2金のガチョウの卵
3クッキーの卵
4チョコの卵
5虫の卵
6オムレツ→セーブロードが前提なら一番ゴミ
7ピータン→増える時間が長すぎ
8egg→ジョーク枠
オムレツ以下は実績解除したら基本的にいらん
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 16:12:14.96 ID:NwrepWKR
● ●
. ●
Cookie Mouse
>>57 テンプレを勝手に修正するのっていいのかな?
少なくともここである程度の了承が得られてからかなと思ってたけど
とりあえず少なくともChainについては変えて問題ないんじゃないかと思っているので修正する
駄目なようなら戻してください
著作権界がOneMindしてクッキーアポカリプスが発生するからやめれw
現実でElderCovenant購入するの大変なんだから
centry eggってページ開いてなくても時間換算されていくんでしょ?
旅行とか多忙とかでしばらく触れないときにはありがたみが出てくるんじゃないかね
一個目がファベルジェだった自分はラッキーなのか
半減中に777倍引いたときの無駄に運使った感
ファベルジェは早ければうれしいが、タマゴを揃えるのに時間をかけないなら、実質節約できる分は微々たるものだけどね
チェインが一回で終わるのは踏むタイミングとか関係無いのかな?
a
久しぶりに起動したらスゲーパワーアップしててワロタ
何となく別ブラウザで最初から始めてみてた
途中までは「あーこんな感覚だったなー」と楽しんでたけど
プリズム10くらいのところで徐々にメインと同じ作業になってきて飽きがきた
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 18:17:24.98 ID:FoYndV8f BE:332943502-2BP(1000)
>>69 俺も半年くらい休んでたけどプリズムとかよくわかんなくてワロタ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 19:58:22.27 ID:sBJnEXkv
間違えてまとめ買いして84000倍をくずしちゃった直後に7×777が来た幸せ
7倍かかってないときに二回連続で777が来た泣きたい
Elder Frenzy中にトナカイ退治で350quintillion
ババアポはこれが美味いんだよなあ
84000倍で5sex
HC1000万超えはこれが美味いんだよなあ
その程度じゃ最終実績も遠いだろ
84000倍で90quiくらいしか手に入らんぜ(´・ω・`)
カーソル400がほんと遠い
18quiでも喜んでるのに(´・ω・`)
13.5sexだった
5sexの頃から見てイースターアプデ挟んでも3週間かかってる
中々増えないなあ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:38:15.74 ID:FoYndV8f BE:332943502-2BP(1000)
84000倍って何?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:38:43.55 ID:FoYndV8f BE:332943502-2BP(1000)
余韻に浸ってたけど、卵そろったらイースターにしてる意味特にないのか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 21:39:48.78 ID:NwrepWKR
全然クッキーが増えねえ
今日は10sexいったかどうかだったし
>>85 自分のプレイスタイルに合わせてババアポを切り替えるといい感じ
一通り集め終わったらレッキーの分かり易いハロウィンかクリスマスに変えるのがいいと思う
>>84宛ね
666トナカイ狙いの人ならクリスマス一択だろうけど
早くsex単位でクッキーゲットできるようになりたいもんだ(´・ω・`)
貯めて貯めて初めて泥猫買えたよ
666倍とトナカイが同時に来たのに画面小さくしてたせいでトナカイ消えちゃった…泣きそう
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 22:15:14.92 ID:8XD/BUDC
ビンゴセンター研究施設買ったのにそれ以降のアップグレード出てこないんだけどなんで?
クッキーに麻薬と同様の中毒性があるって本当?
>>93 日本語…か
30分ぐらい待てばいいんじゃないかな
>>94 麻薬と違って1度使用しただけじゃ中毒性は軽いけど使いすぎるとヤバイ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 22:27:40.87 ID:8XD/BUDC
>>95 もう買ってから1日以上たってるんだけど....
一旦リセットしたら?
不具合でたまに研究が開始されない事がある
リセットで次の機会にするしかないと思われる
ヴァージョンアップしたらしいから見てみたら確かに色々変わったみたいたけど
昔のセーブが使えなくなっていて泣いた
コピペしていたパスワードも使えないとか
今のセーブを以前のバージョンで使う事はできないが
どんなに昔のセーブでも最新のバージョンで使う事は出来るようになっているはず
単純なコピペミスとか何か理由があると思う
>>99 メモ帳からのコピペだと、勝手に改行入ってる場合がある
右側で折り返すとかしてるなら消して、張ってからも変なところで改行入って無いかチェックして、スタートしてみたらどうかな
ああ俺もコピペしたやつが使えなかったから最初からやったよ
最終手段としては大体のHCだけ取得してから始める
今日はいやにトナカイ去ってからの666倍が多くてひどい…
アプデ来てからずっとアポカリプスで赤いうさぎしか見てない俺は損してるんだな
chocolate egg買わないで取っておいたのに、リセットしてしばらく経ってから買ってないことに気付いた
>>108 さっきリセット直後に気づいたので、
あわてて再読み込みして買いなおした
カーソル400はようやく見えて来たが1octはかなり厳しそう
裏実績とはいえ1nonはもはや正気の沙汰じゃねえ
前スレに完全手動でHC100万って言ってた人
1日何時間PCに張り付いてクリックし続けたらそんなペースで増えるんだ?
>>111 今リセットしたらHC100万超える計算で前スレの人とは別人だけど
一日14-18時間で正味2ヶ月弱くらい(去年日本語版で2週間くらいと今回4月半ばから1ヵ月ちょい)
普段は小窓でGCだけクリックして777の時に秒間8-10回で連打してる
次のプリズムの値段が84000倍の3倍前後になったらリセットしてる
だろうな。11月くらいから毎日やってるけど40万ないし。
トータルよりプリズム以降からのプレイ時間が重要だけど3時間くらいじゃ全然。
他に何かしながらだとGC取りこぼすしなあ。
常にPCに向かってる人ならペースは早いね。
8400倍1回だけで3時間弱だからただの放置は効果薄い。
ほとんどながら作業の完全手動だから
GCまだ5300くらいだ
黒猫が遠い…
現在HC10万で、HCが20万になるのを目安にリセットしようと思ってるんだけどプリズムの値段比率が高すぎる
この調子だと、リセットを何度か繰り返してやっと前回よりプリズムの施設数増やせたーみたいな感じになりそうで、拷問の予感しかしない
なんだよFaster notesってnotificationが1秒とかで勝手に閉じてくれるようになるわけじゃないんかい
超期待してONにしたのに閉じボタンかい
閉じボタンもついてるけど、勝手に閉じるよ
ONだと今まで残ってたseason overやらresearch、achievementsも全部勝手に消えるようになった
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 09:41:32.28 ID:kZLlBxZh
プリズムが181で7sex超えやがった
もう無理
それは確かに助かった、小窓派として。
savedほどの早さでなくとも5秒くらい画面に残るのはやっぱり長いなぁ
×の部分以外のどこをクリックしても閉じられるオプションがあればいいんだけどね
放置クリッカーならそれが一番有難い仕様だよ
Prism200まであと7つまで来たけど
7*777を5回引いてようやくPrism1個とかそろそろ限界を感じてる
HC約50万だけど一度リセットしようか悩んでる
いずれにせよもうすぐゴールだハハハ
>>122 非常に言いにくいのだが、
Prison193だとまだPrism200までに必要なクッキー数の半分も稼げていないのでは?
新施設刑務所か?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 10:22:25.80 ID:kZLlBxZh
プリズム200にへブンリー50万で挑むのは無謀だろ・・・
放置組でも、小窓がかからずに必ずGC押せる場所はあるでよ
>>123 >>125 調べたら90時間以上かかってまだ必要枚数の三分の一でした
おとなしく125万で再挑戦しようと思います・・・
まだHC43万なんだけど効率良く貯めるとしたらどのタイミングでリセットかけるべきなんだろ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 10:31:41.01 ID:kZLlBxZh
逆に50万でプリズム200取れたらすごい気がする
all timeがforfeitedの4倍になったらHC2倍ぐらい
同様に2倍ならHC1.5倍ぐらい
と考えて、自分で妥協点を探るのが精神的によろしいかなぁと
>>126 もちろん、そういう最適化はしてるよ。GCの取りこぼしはない
クリックで閉じられればトナカイや卵のテキストも邪魔にならずに済むから有難いという話さ
>>128 状況によるとしか言いようがないね
ただ、イースター実装でリセット後に取るアップグレードが一気に増えたから
頻繁にリセットするのは面倒だと思う
キリのいい数に拘らないなら早すぎず遅すぎずの範囲で適度にやればいいよ
正攻法でやってもう全然施設買えないなと思ったらさっさとリセットしても
数時間ぐらい張り付けばすぐ元のCPSは超えるからな
あとちょいでPrism200だから〜とか考えずに俺は永遠にクッキーを焼き続けるんだって考えて
貯めるよりリセットしたほうが精神的にも結果的にも良い
どうしても迷うなら電卓で計算すればいいし
プリズムは197ぐらいで一旦壁にぶち当たってリセットするイメージ
タイムマシン200までは割りとすぐいけるけどコンデンサ150くらいからめんどくさくなってくるんだよなぁ
とりあえず7×777だよりになってきたあたりでリセットかけるか
俺我慢できない子ちゃんだから一日一回リセットしてちょこちょこHC増やしてるわ
広告枠+GC出現範囲拡大はもうこりごりやで
リセット頻繁にするならババアポ&ハロウィンは完全捨てにしておくと負担が減って楽
>134
でリセットするたびにタイムマシン200買ってからコンデンサ150を買うのかと思った
実績とっていく話だった
ところでリセット後に84000貯めるのってどのぐらいになったらの基準って決めてる?
何かの施設買ったらとかババアポ入ったらとか777倍が出るまで待つとかあると思うけど
今は泥猫買う前だな、泥猫買えるようになった後からはそうしてる
悩むのは泥猫をどのタイミングで買うか
すぐ買うと貯金が無くなるし、でも倍増は魅力だしで
結局貯めてから買うんだけど7×777が出たら連打前買いしてる
190以降のプリズムちまちま1個ずつ買ってもたいしてcps増えないし
所持数溜めまくって200までの値段に近くなったらチョコエッグで届かせる予定
>>111 ちょっとずるいけど俺1人でやってるわけじゃない
俺はせいぜい1日5,6時間ぐらい
連打ツールを使っているなら、ラッキー報酬よりcps自体に強く依存するようになるので
84000倍を維持する事よりその場でcpsを伸ばしてしまう、つまり待たずに購入する方が優位になる、気がする
>>141 ついにクッキーにも多人数プレイが……ってある意味その情熱もすげえな
いや、さすがに84000倍は維持できるならするべき
7倍ラッキーのぶんを連打だけで稼ごうとすると5分はかかる
各施設の上昇するCPSメモっておいて、最も効率の良いお金の使い方で施設を購入していくのって割と基本だと思ってたけど
色んな人のスクショ見てるとそこら辺適当な人が多くて驚いた
今朝から始めた新参だけど桁数が違い過ぎて唖然としてる
>>147 いらっしゃい
やってれば加速度的に増えていくから、まずはヘブンリーチップスがもらえるようになるまで頑張るんだ
CPSが倍増するアップグレードは84000倍を大きく割り込んでも買うね
泥猫やプリズム200は買って倍増したCPSで取り返す方が早い
それと、84000倍にこだわってると7*777引いた時に大損する
秒間50クリックでもそんな感じだし、それ以上なら影響は更に大きいよ
>>146 ああこれそういうツールなのか
何が一番お徳か判定してくれるのね
アプグレ購入前ならそりゃ84000倍を維持する必要なかったわ
なんか前提が食い違ってたみたいだなスマン
フローズンクッキー入れたらやることがなくなってわろうた
アップグレードなくなると自動でクリスマスになる
>>145 どうせ途中からプリズムとコンデンサー以外は誤差の範囲になるしあまり気にしてない
手動CPS計算だとポータルまでとババアは計算というか施設個数差を記憶してるな
錬金以下はカーソルの兼ね合いも合って超適当になる 値段がCPS数秒にとどくまでとか
手動クリックだけど、ショートナンバーでsex単位だと全然増えないお
ガンガン増える数字が見たい、でもあんまり増えると処理的に重そう
難しいところ
>>153 合理的に購入していると、プリズムが200超えた辺りでカーソルはcpsの1.5%以上になるぞ
農場とかは、単体だと確かに誤差としか言えないけど、
カーソルのcpsを支えているのはそういう細かい施設だ
>>157 それはカーソル全体での話でしょ?
カーソルを一個買う買わないで変化するのはその1/300以下だからやっぱり誤差でしかない
桁が同じなら誤差とかいう(*´ω`*)
>>158 その論法だとプリズムも3.6%程度になるぞw
カーソルのcps増加量はプリズムの1.2%ぐらい、プリズムより100以上多く買えることを考えると誤差とは言えん
農場のcps増加量だって、プリズムの0.15%程度にはなる
買い物楽しいという理由で値段的に買えるものは買っていく派
カーソルとババア合わせて約5%と言った方が早いかな
永久契約分と考えると決してバカにならんね
>>145 Riimuを知る前からExcelで計算してた
所々ボロはあったので後で擦り合わせたけど
金クッキーとやらが見当たらない…
表示されてるゲーム画面上にでるんですよね?
スクロールしないと見えない範囲にはでないですよね?
ごめんプリズム200目前の自分目線で話してたわ
確かにカーソル400達成後orプリズム200達成後かつカーソル400が程遠い状況ではちまちま買うのが一番だね
今はイースターだからウサギの画像になってるはず
10分ぐらいごと13秒だから結構見落とす
メニューからparticlesをオフにすると流れるクッキーが消えて探しやすくなるかも
クリスマスなのにクリスマスにするクッキー売りよる
CPS上げるのとかぶってわかりづらい
>>163 今の時期だと自動的にイースターシーズンになってるから
金クッキーの見た目はウサギちゃんになっています
時々画面上にウサギちゃんが出現するので見つけたらクリックしてみ
ウサギは金クッキーに比べて小さいから慣れるまでは探しにくかったな
かわいいからいいんだけど
誰かバカな俺に普通のクッキー(cookie production multiplier ○%)とイースタークッキー(cookie production global multiplier ○%)の違いを教えて下さい
>>169 普通のクッキーはHCの数字に足される(HCが多いと恩恵が薄い)
イースタークッキーはHC等とは別の倍率(HCが多くても恩恵がある)
シーズンチェンジってHC5000枚からだっけ?
せめてクッキーの見た目だけでもON/OFFにできたらいいかもな
クリスマスにうさぎ押せたら完璧!
>>169 掛け算が、おおざっぱにいうとこんな感じ
施設生産 ×(普通のクッキー+普通の施設+ヘブンリーチップス) ×(イースタークッキー) ×(猫)
何万%ものヘブンリーチップスの効果に倍率が乗る
>>169 (A:基礎生産)×(B:multiplier)×(C:global multiplier)×(D:milk)
普通のクッキーはBに、イースターのタマゴはCにかかる。
初期状態ではどっちも大差ないけど、heaveniy chipsもBに加算されるので、
相対的に通常のクッキーは効果が小さくなる。
Cは別項にかかるので、hcの量にかかわらず同じ比率で増える。
>>169 普通のクッキー(cookie production multiplier ○%)は加算
今のmultiplierにクッキーの内容に応じて+5%、+10%と増えていく
イースタークッキー(cookie production global multiplier ○%)は乗算
今のmultiplierに卵1個当り×1.01%ずつ増えていく
ちょっと間違えた
イースタークッキー(cookie production global multiplier ○%)は乗算
今のmultiplierに卵1個当り×1.01ずつ増えていく (%いらなかった)
>>169 普通のクッキーはHeavenly chipsと同じ増加なのでHC持ちすぎてると旨みがほとんどない
イースタークッキーはそれ以外のすべての計算をしたうえでさらにn%強化
1000CpSに対してHC1000枚(200%)+ノーマルクッキー5%だと 1000x(2000+5)/100= 20050
1000CpSに対してHC1000枚(200%)+イースタークッキー5%だと 1000x2000/100x1.05= 21000
てな感じ(HCはKeyまで行ってると仮定)
アホなので2分くらいうーんと考えてようやく理解しましたw
皆さんありがとうございます
全体にかかるという意味でglobalなんですね
multiplierの倍率が糞になっていくのはHCと同枠なのが大きい
別枠にしたら神になるのにな
multiplierでなくて普通のクッキーの倍率ね
せめて季節クッキーだけでもglobal multiplierに変えてくれないかな
>>178 要するに
普通のアプグレクッキーやシーズンクッキー:HCの桁が上がるとほぼ誤差範囲のゴミ扱い
今回のイースター卵:皆書いてるがHCにまで倍率かかるのでいつ取っても全部で1.12倍の効果あり
実績=Milk4%増もHCにまで倍率かかるからよく目標にされるわけだ
>>181 分かる
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 14:58:18.18 ID:IZmEhXMg
ゴミゴミいうけど、全部取ったらだいぶ違うじゃないですか!
只でさえクリスマス、イースターが強すぎてバレンタインとハロウィンのイベント自体が産廃化してるのに
値段も圧倒的にバレンタインとかの方が高いからな
何らかのてこ入れが欲しい所ではある
>>183 確かに小さなチリも積もり積もってかき集めれば
ゴミ袋一杯のゴミぐらいにはなる
>>165、167
丁寧にありがとうございます
見つかるまで気長に待ちますね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 15:18:21.65 ID:kZLlBxZh
普通のGCもそうだが、画面を小さくするとその範囲内にしか出ないから見落としが少なくなる
>>184 ハロウィン・・・実装は虫と同時だったが今はハロウィンじゃなくても湧く
バレンタイン・・・クッキー6個と見た目だけ
ビジネス・・・元々エイプリルのネタ枠
かといって今更虫湧きをハロウィン限定にしたら
アポカリ時の666トナカイと虫蓄積が同時に出来なくなって阿鼻叫喚だろうしなあ
もしや次のハロウィンや来年のバレンタインに何か・・・?(長
医師 転職の情報満載
>>111 俺も完全手動でHC100万いきそうだが、話題になった初期からやってりゃダラダラでもそのくらいいく
普通のクッキーとシーズンクッキーを全部合わせると1275%、つまりHC637.5枚分
有用なのはせいぜいHC1万枚ぐらいまでって所かね
コンデンサ200まであと3つ
今日届くだろうか
HC34万
バレンタインの手抜き感
3日丸々やってHC1枚だった頃が懐かしい
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 16:03:30.54 ID:k4Aw+eQf
orzeilは愛を知らずに育った可哀相な子なんだよきっと
だからバレンティンは手抜き
何その凹んでるみたいな名前の作者
愛を知らずに育ったからだろう
orzeilは知らないが、orteilはおばあちゃん子だ。今俺が決めた。
おおぜいいる
って読んでしまったwww
バレンタインアイテム弱くしただけでこんなこと言われたらたまったもんじゃねえなww
特に理由のないdisがバレンティンを襲う!
アプグレで乳酸菌入りクッキー60枚
つけっ放しだけどたまにしか覗かないから最後の卵がなかなか出ない
虫ためる→セーブする→虫割る→出なかったらリロード
ってするとさっさとそろうよ。
バレンタインがバレンティンに見えたと思ったら本当にバレンティンだった
リロードしてる暇があったらクッキー焼けよ!
>>107 赤いきつねと緑のたぬきを見てないとはたしかに損してるな
コンデンサのアプグレ高すぎワロタ
200に届きそうになって初めて見たけど泥猫の10倍あるじゃねーかw
なに、その段階じゃプリズム一個買うよりは安いさ
そんなに高かったっけ?(´・ω・`)
Riimu'sでの表示かね?
あれは200台になるまでのマター代も含めて案内してくれるから
泥猫900quintでプリズム200のアプグレですら600quintなのにコンデンサが泥猫の10倍なんてありえない
200個目のコンデンサのことならそんなもんだけど
アンチマター200の業績取るのはHCいくつくらいあればいいんだ・・・
「あと何回かリセットしたらアンチマター200行けそうだな」ってところから一向に進まないぜ・・・
>>50,
>>52でテンプレの修正を提案したものだけど
みんなあまり関心がないかもしれないけど、金クッキーの確率の部分を、
>>52の上のもので置き換えたいと思う
それについて何かもし意見があればください
2,3日して特に問題がないようだったらwikiをさしかえておく
HCやっと50万行ったけどコンデンサ200はまだ遠いわ
最近は15000〜25000HC溜ったらリセット繰り返してたけどもっと貯めてからのリセのほうが効率いいか悩むわ
プリズム200のアプグレは安すぎ
美味い話すぎて詐欺かと疑うレベル
>>214 とてもいいと思う
反対意見とかも見られなかったし
日本語版についても欲しいな
あ、ちなみに修正する場合、修正後は以下のようにする予定
〜前略〜
・クッキーの効果
金クッキー
47.857%="Frenzy":77秒間、CpSが7倍になる
47.857%="Lucky!":(手持ちの10% or CpS*1200)の少ない方+13のクッキーを得る
3.308%="Clicking Frenzy":13秒間、CpCが777倍になる
0.975%="Chain Cookie":5桁までは100%、以後99%掛けで発生、「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上になったら強制終了 or 「次回の獲得枚数」がCpSの10800倍(3時間分)を超えたら強制終了
赤クッキー
28.481%="Ruin!":(手持ちの5% or CpS*600)の少ない方+13のクッキーを失う
28.481%="Clot":66秒間、CpSが半分になる
28.481%="Lucky!":(手持ちの10% or CpS*1200)の少ない方+13のクッキーを得る
5.9%="Elder Frenzy":6秒間、CpSが666倍になる
6.414%="Chain Cookie":5桁までは100%、以後99%掛けで発生、「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上になったら強制終了 or 「次回の獲得枚数」がCpSの10800倍(3時間分)を超えたら強制終了
2.239%="Clicking Frenzy":13秒間、CpCが777倍になる
〜後略〜
>>214 関心がないわけじゃないが正直wiki見てもその辺りの解説よく分からないんだよなぁ
ともかく修正案乙だよ分からないから口出し出来ないだけで反対じゃない
プリズムあと3個でall250だ
そのまま1oct目指すか一回リセットするか迷うな
正確な確率知らなくても
・金はFrenzy、Luckyが出やすくてClickingFrenzyとChainが出にくい
・赤はClot、Ruin、Luckyが出やすくてElderFrenzy、ClickingFrenzy、Chainが出にくい
・直前に引いた効果と同じのは出にくい
の3つだけ知ってれば十分だしな
まあ正確な確率知りたい人もいるだろうからテンプレを正確なものにするのはいい事だと思う
一応訂正。「Clicking Frenzy」じゃなくて「Click Frenzy」だぞ
>>218 日本語版ってのは、翻訳したバージョンの更新が滞っていることについてかな?
自分は文章などあまり得意でないので他の人に任せたいけど、確かにあった方がいいような
>>223 あ、そうだね、ついでにそれも修正する
ババァ!俺はここだ!早く迎えに来てくれ…
BBA「なにいってんだい、まだお前さんにはできることがあるだろう……?」
フローズンクッキーって1.3が最新なのかな?
イースターにするアイテムが追加されて自動購入のがズレてるみたいなんだよな
chainは5桁までは100%というか、
雑な式だと、max(1, 5-max(0, (所持クッキー桁数-9))) 回だけ続く
つまり所持クッキーが10桁未満なら5回100%だけど
所持クッキー13桁越えれば1%の確率か次回獲得数の条件越えで終了
式は1960行の
if (me.chain==1) me.chain+=Math.max(0,Math.ceil(Math.log(Game.cookies)/Math.LN10)-10);
だけど、これ厳密にいうと桁の計算じゃないんだよな
前回なんて書けばいいかと思ったまま忘れてたわ
今のchain分かりづらいよな
以前の一桁ずつ増えていく方式のほうが好きだった
>>228 chainが途中から始まる仕様があるのでどう書いていいかよくわからなかったから
とりあえず"5連鎖"を"5桁"に変えたんだけど、もう少し違う表現の方がいいのだろうか
何桁から始まるかに関係なく、5桁までは必ず終了せず、
6桁以上では(たとえクリックするのが何回目であっても)終了する可能性があることから、
この表現で問題ないのではと思ったのだけれど
>>211 ああ、そういうことだったのか
お騒がせした、ありがとう
+7から始まるチェインも好きだったけど、ただあれは無駄に時間かかるのがな。
最近始めたような人達に目安を教えると、
ACとかプリズムとかあと何個とかいうけど、
あと5コという場合、その施設に100sex使ってたら、さらに100sex必要になるよ。
大体5個増やすには、今の総生産を2倍って覚えとけば捗るよ。
どのくらいの時間が必要か計算しやすいよ。
さあみんなでクッキーを焼こう
>>215 50万でもきついのか・・
いまHC10万でやっててコンデンサ185だよ
諦めてHC20万になったら一旦リセットする
ざっくりと 今の施設を1.00倍(100qui)として
1) 1.15倍 (115)
2) 1.32倍 (115+132=247)
3) 1.52倍 (115+132+152=399)
4) 1.75倍 (115+132+152+175=574)
5) 2.01倍 (115+132+152+175+201=775)
6) 2.31倍 (115+132+152+175+201+231=1006)
5個先の施設を買うのには2倍額必要っていうのと
あと6個先までの施設をすべて買うのに 10倍(1006)の覚悟しとくと吉
あと何時間とかあと何クッキーとか考えたら負けだ
ほったらかしておいて、いつの間にか施設買える。くらいの認識に留まっておいたが健全ですわな
クッキークリッカーに張り付いてる間に、一体どれくらい他の事が出来たことやら
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 01:17:37.36 ID:Ngi1Rjif
hc2万あたりからは放置して、朝と夜に虫潰す作業ですわ・・・
金クッキー7777の実績? 知らん
見たらGC総計3900枚だった
意外と取ってるもんだなあ
観葉植物とかアクアリウムと同じようなもんだと思った方が精神衛生上よい
俺も3939枚 手動放置ぐらいだとこのくらいかな?
完全にwipesaveした状態でEggが手に入ると、すぐには買えないから
くっきー貯めて買うのが楽しみだ
自分は7565枚
あともう少し
>>191 話題になってからプリズム実装までの数か月合計と、プリズム実装後の1か月で
後者の方が断然稼げるくらい効率違うんだから初期からダラダラは関係ないでしょ
リセットタイミングとかのちょっとした効率の違いが積み重なると大きいのかね
コンデンサ200買えた
さて次はプリズム200か
今リセットしてもHC34万から47万だし何度かリセットしつつとりあえずは100万目指すか
目安としてざっとで
+10 表示価格の20倍
+20 表示価格の100倍
+30 表示価格の420倍
+40 表示価格の1700倍
+50 表示価格の5820倍
と把握している。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 06:53:07.67 ID:xKjLJx7O
コンデンサ200は連打くん使って24万で取れた
泥猫まで7*777抜きオート連打ありで2時間位で戻せるようになるには
HC何枚くらい必要なんだろか
HC20millionぐらいだけど30分経たずに戻せたよ
そのうち戻せるようになる
やっとAlltimeで1sexになったわ
>>249 そうかー
今8万枚だけどこの谷間の時間が長いせいでリセットの間隔が掴みづらかったもんで
プリズム200復帰がキツイぜ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 13:24:10.78 ID:zcvPG91I
なんか鬼畜実績の増加に実績解除が追いつかない
おかげで解除率が95%弱のまま
Chocolate Eggdeの最も効率のいい使い方って、
リセット直前に施設全部売って所持クッキーを倍増させた直後かな?
そうすればbakedへ大量にカウントされると思った
チョコレートエッジに見えた
チョコレートエッグを活用するならリセット前とかどうこうより
施設を買うのを一切やめて気の遠くなるほど大量に手持ちを貯めてから使うのが有効的
なんせ施設の値段の20倍まで貯めてやっと施設1個買えるぐらいしか貰えないからね
だから施設を買ってもほとんど取得枚数に差がでないぐらい伸び悩んでからずっと待つ必要がある
その方法だと全て売り払っても一気に売却額は減るから使うタイミングが特になかった時の使い方だと思うよ
正直好きなタイミングで割っていいが、
・すぐ割る
・泥猫やプリズムのアプグレがもうすぐ買えそうなときに割って足しにする
・伸び悩んできた頃、プリズム購入前に割る
・リセット直前に全売りして割る
あたりが実用的だと思う
施設を買わずにチョコエッグを使えば5%
買ってから売って使えば2.875%
自身の価格の2%生産できない部分は買わずにリセットまで保存して
すべて売却してから使うのがいいんじゃないか
250台目のプリズムが251台目のプリズム購入までに生産する分なんて
自身の価格の0.5%でしかないわけだし
カーソル400目指すときなんかは馬鹿にできない差が出るよ
chocolate eggは、HC稼ぐ目的であればリセット前に施設売って使うのが良さげだな
試したけど、7×777で稼げる分くらいは得られた
チョコエッグで1sepぐらい増えてウマウマです
前回、ほぼ一日放置して最後にチョコエッグ使って、初めて泥猫取れた
泥だけでmultiplierが二倍になるんだな…
それでもプリズム1個増やすのに一時間くらい放置しなきゃならんから、
しばらく堪能したあと次に期待してリセットしたが
(カーソル300ババア250、御三家以外は全部200)
タイムマシンはともかく、コンデンサとポータルの200取れるのは
いつになるんだろうなHaHaHa
実績150個解除とするとミルク量は150×4÷100=6
サンタのミルク量増加アイテムを購入済の場合5%増しで6.3
3つ目の猫以降は倍率の計算が0.2×ミルク量+1になるので泥猫を買った場合は0.2×6.3+1=2.26倍になる
プリズム200まで4時間で戻るようになったけどもう戻ってもプリズム5〜10くらい増やしてリセットが精一杯か・・
なんかロードしなおすたびに切替中のはずのシーズンも復活しちゃうんだが
(ステータスにはEaster残り23時間とか表示されてるのにBunnyが買える)
これはそのままでいいのかシーズン取り直す必要があるのかどっちなんだろう
いいのか
リセット久しぶりすぎて勝手がわからなくなってる
Statsが正しい。
右上のストアで季節判断しにくくなったよな
泥猫とかプリズム200とかが目標の人は、買ったらすぐリセットするなよ。
リセットせずにもう一周分くらいの時間かけてクッキー焼けよ。
完全手動組でHC二万くらいなんだけど泥猫の壁が厚すぎてどのくらいの頻度でリセットしたらいいんだか・・・
なにか施設200目標決めてやるとかHC1.3倍とかあたりかな
イースター以前なら1施設で焼いた枚数実績も目標としてあったんだけど
Frenzyが3連続当たった・・・こんな事あるんだな、いやそういうのいいから
>>270 完全手動なら最低5万ぐらいからかな
84000倍でトナカイと合わせて2Qintillionぐらいは欲しい
それまでは1日毎にリセットとかで良いと思う
HC×1.2倍とかの倍率基準でやってると、要求されるクッキーが段々多くなって辛くなってくる
リセットが細かすぎてHCもCPSもロクに増えない状態のほうがキツい気がする
そして立て直しのための手間だけは要求されるという
リセットのタイミングは効率以外にも施設増やす楽しみなど人によって最適解が変わってくるからね
我慢できなくなったらもう少しで達成できそうな実績なり目標を見つけて、
それ達成したらリセットすればいいんでない
って考えでやってたけど反物質200→プリズム200までが遠すぎて死にそう
リセットもうちょっと早いほうが効率いいんだろうなとは思いながらも
以前味わった爆発的に生産量の変化するのを忘れられなくてなかなかリセットできない
モチベのために150とか250でも2倍アイテム欲しいわ
ついにプリズム200達成
century eggの効果でじわ〜りじわりとcpsが1qaずつ上がっていくのを見ていると、なかなか
リセットが出来ないw
7倍のLucky!で9.929qaだから、他の施設を一切買わずに10qaになったら一旦リセットする。
>>278 おめでとう!
俺はまだ無理そうだ(´・ω・`)
今回虫とElder Frenzyを基軸にクッキー焼いてるが
前回リセットした時の半分の時間でもう前回焼いた枚数に追いつきつつある・・・
7×777はFrenzyが前提だから実質1.5%ぐらいなんだよなあ
その点Elder Frenzyの場合単体でOKで出現確率は約6%、その上666トナカイとクリック、虫の3つに作用するから
トナカイと赤クッキーのタイミングを合わせられるならこっちの方が大分爆発力が上な気がする
虫潰してリロードしまくってるのに最後の卵が出ねぇ…
>>281 手動多窓なんでclotとruinは無視できるしクリックであんま稼げないから自分もアポカリ一択だな
>>281 平常時は、4分に一回CPSの8400倍を得られる機会が安定して出せるんだが
その辺を加味するとどっちが効率いいんだろうかね
awoken止めの真の強さは
Frenzyだけで6×7×154=6468とFrenzyLuckyの77%を稼ぐところだと思ってる
ピータンっていつ割っても効果同じなんだっけ?
時間が増えるたびに補正がかかるんだよね?
>>283 多窓だと7×777引く率自体が上がるけどな
それだけ出て手動だと間違いなく手がおかしくなるから連打ツール必須
ていうかぶっちゃけ言うと、
>>281の環境は別にアポカリプスの恩恵とかじゃなく
単にリセットしてヘブンリーが増えたから…ってだけかと思うぜ
そして連打ツール前提だと7×777の稼ぎが圧倒的なので
虫なんていらんということに
秒間○クリック以上だと7×777が得
秒間○クリック以下だと666虫トナカイが得
の計算誰かやってみてくれ(他力本願
>>285 ちゃんと計算すると
なだめ状態のFrenzy+Luckyが7*154+8400=9478で
Awoken状態のFrenzyが6.275*7*154=6764.45だから
Frenzy+Luckyの71.37%だよ
>>290 そこに出現確率、効果が重複する機会の確率も加味しないとな
7倍Ruinだと減る量増えるの?
7×777はたまに時間空けずに出ることはあるけど滅多にあることじゃないしな
もう少し777出やすければコンデンサ200も夢じゃないんだが…
>>286 経過時間によるし時間が経つごとに少しずつ増えていくからいつでも同じだと思う
むしろ卵出たら即割りのほうが得かと
>>295 サンクス
やっぱ俺はババアポ無しでいいや
ruinsはalltimeが減るわけじゃないから全く気にしないな
泥猫初めて取ったけどいつリセットするかな
トナカイ200もとってないからそこらでええかな
チョコエッグってどれくらいもらえるんだ?
買う踏ん切りがつかん
複窓に抵抗がない場合、自分の環境でAwokenでやるかなだめるかどちらがいいか調べるなら
2つ同時に起動してある程度回して比較すればいい
通常の仕様の範囲なら、手動ならAwoken、連打ありならなだめだと思うけどね
GC多重取得は知らん
>>296 それが怖いからawoknで7倍の後に赤クッキーが出たときはクリックするのを躊躇ってしまう
これのせいで結構な機械損失になってると思う もちろん7×666トナカイとか引けたら絶頂ものだけど
確率的にかなり悪いし、結局アポカリでやるならangeredが良いんじゃないかと思う
>>301 >>4 "Frenzy"と"Clot"と"Elder Frenzy"は重複しない。後から発生したものに上書きされる。
>>301 ビビるならRCクリック前にsaveしてRuin引いたらリロードという手もある
あとFrenzyとElder Frenzyは重複しない
>>262で質問した者だが1回もegg出なかった……
なんだろう、アポカリ状態じゃないといかんのか?
wiki読む限りGCでもそれなりに出ると思ったんだけども
263だったすまん
複窓でアポカリにしてみるか
>>302-303 あれ、重複しないのか
前の効果のバーが残ってるからてっきり効果もそのままだと思ってた
というかそれならリスクを考えてもangered一択だな
>>306 重複するならどっちもバーが動くはずやで
連打ツールとか使ってると結局7777が最強な気がしてくる(実証はしていない)ので思考停止気味になだめてる
>>305 GCがクッキーじゃなくちゃんとウサギの形に変わってるよな?
一つも手に入らないってちょっと考えづらいぞ
666引いてセーブした後に虫がどれくらい溜め込んでるのかを潰して確認するのが楽しくてニヤニヤが抑えられない
1匹に泥猫1匹分詰まってるとか、ほんとよく育ってくれたもんだ
>>309 CookieCheatの不具合か何かだったらしい
リロードして普通の連打ツール使ったら1個出たわ
虫ってその影響受けないんじゃなかったっけ?
そういやあのNinetainedoのスクリプトは盛大にコード上書きしてるなww
古いのじゃまともに動かなくても不思議じゃないな
最新で動いてるのかは知らんけど
>>294 タイミング考えるのはチョコだけでいいのね
さんきゅー
ババアに笑っていてほしいから僕は金クッキーでやるよ
これからどんどん暑くなってくからな
パソコンの温度には気を付けないとな
サイズのアホクーラーでも入れるかと思ったら最近はあまり作らないのな
リセット後にオラアアアアって施設買いまくるあたりが一番楽しい気がしてきた
最初は楽しんだけど周回しすぎると逆に速さを実感できなくなって
段々めんどくさくなってくるんだよな
10個纏め買いが出来るようになってよかったわ
リセットの度に連打ソフト引っ張り出してくるのが億劫だったし
>>319 そうそう、だから俺はいくつ焼いたとか関係なく飽きたらリセット
最低でも一万HC超えてからのリセットは心がけてる
プリズム200超えるとリセット後の復帰に時間かかってくるからHC100万単位で増やす
100万単位って凄いな、1万でも飽きてきてリセットしたくなる
ちなみにようやく50万に届きそうなところ
プリズム200いくとHCは100万単位で増やせるようになる気がした
hc1000万超え、それでもプリズム200に戻すのに6時間くらいかかるので、リセット間隔を1週間くらいはとるしな
プリズム200いってからのHCの伸びが弱くてつらい
新施設はよ
卵更新はかなり有難かった
クッキー卵のクリック10%↑は7×777狙いには嬉しい
泥猫買うのが面倒でHC20万まで耐えるつもりだけどウズウズしてる
今は大体週2回リセットのペースだな
段々厳しくなってるのはひしひしと感じるけど
やっとHC100万まで来たというのに100万単位とか意味がわからない(^p^)
HC100万で200プリズムまであと3つ。
某所では125万程度が目安って書いてあったけど、イースター実装である程度楽になったのかも知れないな
GC168枚と709匹でようやく卵そろった
次からはだいぶマシになるんだろうか
>>332 試行回数3-4回だけどハロウィンと合わせて200匹前後
リロードやセーブロード無しGCは数えてない
HC1万ですが私は元気です
>>334 きっとババアが泣いたり笑ったりできなくしてくれる
外部連打ツール使用でHC1000万→1250万→1500万(今ココ)→2000万の予定
イースターで長時間引っ張るメリットは大きくなったけど停滞感はかなりあるね
>>331 楽になったと言うよりも少ないHC増加で刻んでいくメリットが薄れたって感じ
以前より引っ張るメリットが大きいのでプリズム200達成後はHC200万までは楽に行ける
CPSが倍増するから最低でも倍くらいにはしないともったいないんだよ
施設固定でババアポ前とハロウィン全取得してElderCovenantした状態でCpS比べてみたけど、めちゃ減ってた…
ババア全員売ってもババアポ前よりちょっと少ないくらい。
ハロウィンあるからトントンくらいかと思って舐めてた。最終的なCpS-5%ってでかいんだな。
つまりOne Mind前で止めるのが一番いいってことか?
でもイースターを虫なしで買い揃えるのは難しいしな
完全手動派はAwoken止めで間違いない
放置時に蟲の効果は絶大だし、それ以降を買って増えるCpSの効果なんて
1日に5回も蟲付きでFrenzy引けばそれだけで上回る程度でしかない
連打ツール全自動7X777なら蟲要らないだろうし
One Mind買わない方がいいんじゃない?
>>340 よくわからないんだけど、放置時間の方が圧倒的に長い場合ってこと?
・ cpsを上げない
・ Frenzy+Luckyの率を下げる
・ 虫の出現率も低く抑える
ってデメリットが多いけどどんなメリットがあるの?
全自動派なら自動Pledge購入使うだろうから全部買うでしょ
泥猫を取る前に、もうちょっと耐えて所持クッキーの桁数上げた方がChain効率よくなるんだよな
>>319 自動購入で物凄い勢いで施設が増えていくのが楽しい。
Awokenのババアじゃ可愛くねぇだろ・・・
>>337 状況による、としか言えない
より詳しく言うならババアの数による
最初のうちはOneMind止めのが大きい
ババアが240だか300だか越えたあたりから全なだめする方が大きくなるよ
リセットしてから1時間で7×777が2回来た
毎回こうなら楽なのに
たまにリセットしてもクッキー残ってることがあるんだけど…みんなもない?
Ghost Cookies。。。
tanasinn.
>>341 Frenzyを蟲付き状態で取った場合、蟲無しの場合と比べて
効果時間中に生産されるクッキー量の差分はCpSの5400倍くらいになる
7倍Luckyが8400倍という事を考えると多少7倍Lucky率下がってもお釣りがくる
あとは7倍Ruinが痛いので7倍中の赤クッキーを拾うかどうかくらい
もし完全手動でもsave&F5は使うならこれも気にする必要ないけど
AwokenとAngeredのCpSの違いは上記に比べれば誤差程度
蟲はつけっぱ放置が基本なので出現率はたいして問題にならない
やっとオール200達成したよ!
でも次の目標が遠すぎて心が折れそうだ
>>351 ありがとう勉強になった
蟲付きの7倍がおいしいってことなんだ
ただ、7倍Luckyがほぼ半減(79.3%→41%)するのに多少下がるってのが
表現的にちょっと気になった
普通→7倍×154秒+8400=cps×9478倍
awoken→7倍×6倍(虫10匹)×154秒=6468 8400が乗った場合Cps×14868倍
安定志向的にはなだめ、ギャンブル志向的にはawokenってところかね
awokenの場合赤クッキーが出ると基本見過ごすことになる(特に7倍中)のでペースが乱れやすい
途中のセーブ&ロードはGCやトナカイの出現サイクルが初期化されるからタイミングを合わせるのをやり直すことになるし
あと序盤のハロウィンやイースターのアイテムを出す時に時間がかかる
虫つけるならangeredで666一点狙いするべきだろ
ruinは回数こそ増えても7倍で食らわない
7倍の効果を虫にも与えるメリットの方がruin引くダメージよりも大きいわけだが
666倍狙いでのトナカイとRC合わせはリロード後の初期状態でも割と近いので問題ないと思う
というか意図的に合わせようとしてもずっと続けるとなんだかんだズレてくし
ruin引いたらリロードとかならリスクは少ないかもな
そこそこ溜め込んだ虫除去したら何かクッキーの総数がマイナスになって施設も全部0になったんだが・・・
セーブされる前に元に戻せたからよかったものの、虫が溜めたクッキーが無駄に・・・
7倍中だろうが期待値プラスなんだから赤クッキーでもガンガン叩く
Statsはイースターだけどイースター変更アイテムが出現してる状態って本当にStats通り?
一向に卵が出てこない、あと2つなんだけど
ちなみに卵実績は既に取得済み
GCがウサギならイースターなんじゃない?
そういえば卵実績とオムレツ取ってても
最後3種類くらいの卵はそれまでと比べて出にくかったな
Cookie MonsterのStatsで見れるResetってどういう意味なんですかね
Base Cost Per Incomeってほうの数字が青くなったらリセットしてんだけども
>>348 連打ツールか連打スクリプト動かしてない?
たぶん連打のせいだと思うよ
うさぎだとGCより視認度が低くてクッキーチェインちょいちょい失敗するw
>>367 マクロしてる、それのせいかぁ(´・ω・`)
確実に起こるんじゃないけど
>>363 GCはウサギだ、単に最後の方のクッキーは出にくいだけなのかな
気長に待ってみる
たまごうめぇwww
食うなよ
卵産め!
クッキーを産むメンドリですか?
>>315 マジか、サンクス
あんまりもらえないんだな
仮にGCが2分くらいで出て、7倍とラッキーが50%で777が1時間に一回くらいでる3.4%くらいで、
基本的にほとんどの場合が7倍ラッキーみたいな状況とするじゃん。話を簡単にするために。
一回だけ777が出るけど、7倍とかぶるかは半々。
でまぁ一時間にラッキーが14回。7倍14回。で777が1回と考える。cpcはcpsの8.4%な。
8400秒*14 →117600
7倍→154秒*6*14→12936 +(12936秒*クリック数/秒*0.084 →12936+1086*クリック数/秒)
777→(約1700*クリック数/秒+約11800*クリック数/秒)/2 →6750*クリック数/秒
全部足すと 13万秒+7800*クリック数/秒 一時間のGCで稼げる。
レッキーだとラッキーだけで、clotとruinを帳消ししてありあまる期待値だけどプライマイゼロとして、
666とチェインが1時間に2回くらい出て、777も1回でるくらいとすると
一時間29コ中24個はプライマイゼロで、
666は665*13→8645秒+726*クリック数/秒。
チェインは何となく、1万秒くらい稼いでいるようなのでそのくらい。
777→1700*クリック数/秒
全部足すと2万秒+8645*2*6(蟲)+2426*クリック数/秒 +21600(蟲)
→145340秒+2426*クリック数/秒 の分だけ1時間のレッキー+蟲で稼げる。
awokenとかだと7倍ラッキーが減るので、最初の数字が結構ばらつくだろうけど、
後ろのクリック数による部分は5000とかそのあいだのどこかになるのかな。
前の数字と後ろの数字をどう見るかだろうね。
手動放置だとクリック数による部分をほぼ蟲しつつ、、
666トナカイを狙って取れるなら、赤や橙のほうが確実に稼げそうだ。
ただ、毎秒10回の連打ツールを入れてるだけでも、GCのほうが安定な感じはするけどね。
100回だと1時間で50万秒は違うようだしな。
まぁ蟲は放置における稼ぎ頭ってのもわかるっちゃわかる。
俺は連打ツール使って寝放置だから、GC安定だけど。
チョコエッグはリセット前に施設売り払ってHCの足しにするのが一番かな
他の作業してて×7中にGCクリックしそこねると「今の777だったかもしれない」と考えてしまうのをやめたい
そういえばチョコの卵のなかに恐竜が入ってるやつがあったな
>>378 およそ3クリック/秒以上のペースでGCの方が上回るのか
計算が合ってればだけどこりゃGC取得以外完全放置でもなけりゃ手動でも7×777狙いの方がよくなるな
結局プレイスタイルで最善の方法は変わるという結論に落ち着く感じか
初リセットついでに本当の無クリックやってみてるけどこんな時に限ってclickfrenzyがくるうざさ
なのにスピードベイキング挑戦してる時はluckyが出るんだよな
>>383 本当の無クリック…日本語…うっ…頭が…
まあtrue neverは日本語版の方が楽か
ほんと未だに日本語版やってる奴の多さに驚く
wikiも充実してて英語で困る事なんて無いしな
俺はマウスに優しいスタイルを目指すからクリックの少ない666トナカイメインだな
虫の6×666×12=47952、トナカイの666×120=79920 両方合わせて127872秒分を
たった2回のクリックで獲得できると考えると、放置時はこれ以外考えられない
英語版を日本語wikiと英語wikiをみながらやってる
日本語版かじってから本家に移ると、英語うつの面倒でやっちゃうのはわかるw
666とトナカイ見張ってるのが放置と言えるかどうか
7×777見張ってるのとさほど変わらんような気がしてしまう
言葉の話で思い出した、今更な話なんだけどOrteilってフランス人だから
読み方オルテイルじゃなくてオルテイユなんだよな
>>388 低確率の666を拾う前提なのに放置時はこれとはこれいかに?
NaNが最大単位だと思っていたらその上にInfinityがあるのね
総クッキーがいつのまにかInfinityだった
>>378 ありがとう。わかりやすくてイメージしやすい
3.3%を1時間に1回の基準にするなら
赤の666とチェインは10%引き、777は2/3くらいかな
あと、金のチェインは出現率1/10とはいえ7倍中に割と1桁増える(約11倍)から無視するには大きいかも
反応遅いから7倍中にチェイン始まっても1桁増える前に7倍が終わってしまう
所持クッキー100sep突破記念カキコ
>>396 自分も前はそうだったけど
今回卵でGC間隔が短くなった分格段にとりやすくなったと思う
なだめ派にはあのGC間隔5%短縮地味に効いてるよな
よくわかんないけどawoken状態の確率の収束先おいときますね
Lucky 37.6661%
Frenzy 32.7685%
Ruin 10.3211%
Clot 10.3211%
Elder Frenzy 2.1711%
Chain Cookie 3.1576%
Click Frenzy 3.5909%
blab 0.003574%
どういう計算してんだこれ
ゴールデン、レッド問わず出てきたもの全部クリックした場合の結果の確率かな
>>396 あんまり詳しくないから正しいかどうか分からないけど
awokenのときにn回目のGC・RCでLuckyがでる確率をnを用いて求めて、
それがn→∞のときは37.6661%に収束するとかじゃないかな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 00:02:34.27 ID:NgRfKWWY
awokenのが777出やすいってこと?
確率はあてにしないでとりあえずクッキーを焼こう
>>405 なだめ状態との話なら、なだめてると収束先は4.42896%くらいだからそっちの方が上
というかよくわかんないなら無責任に数字を書くなよ
流れがよくわからないだけで確率についてはわかっているつもりだけど
誰かの何かに役に立つならと思って
流れを見る限り大多数は計算の面倒な確率を可視化してくれて
大変有難く思ってるから安心してくれ
金クッキーの方が赤に比べて放置できるから楽で良いじゃん
って思ったけど、そもそもそれを言い出したらクッキー焼く意味無いんじゃないかと思い始めた
やっとHC300万になったけどカーソル400果てしなさ過ぎる
362で136sexてなんだよ・・・
HC3000万になったけどまだまだ果てしないよ?
>>412 400個目はその150倍くらいの値段になってるぞ
長期放置気味でHC1000万、倍焼いたらリセットするプレイでHC2000万、
もっと短い間隔でリセットするならそれ以上のHCが要求される世界だからな…
ちなみにRiim'sに従ってひたすら買ってくと15oct以上焼かないと400に届かないぜ
売却ならプリズム245辺りが目安になる
連打数が出ないし起きてる間だけ起動でカーソル全然だ〜と思ってたが
HC4000万やっとe+27まで焼けたー、カーソル400まであと6個
プレイスタイルやどれだけの連打数が有効かにもよるけど
これだけHC持っててもGC/赤クッキーの運任せで生産量が爆発してくれないと結構キツイ
2,3時間で全施設揃えられるようになったら
倍とか言わずに1日2日でリセットしてCpS増やしてったほうが良いように思うけどどうなん?
>>417 その辺は好みだろうね
あとはCpSを戻すのにかかる時間とか
>>378 に
>>395 を加味して
自分の場合単発7倍は連打しないのでその分引いて
>>400 のawokenでおおざっぱに計算してみた
金
136111秒+6750*クリック数/秒
赤
143340秒+1786*クリック数/秒
awoken
155488秒+5551*クリック数/秒
Lucky 11回 1200秒*11 →13200秒
Frenzy 10回 1/3時間 154秒*6*10 →9240秒
Ruin 3回 1/10時間 132秒*-0.5*3 →-198秒
Clot 3回 -600秒*3 →-1800秒
Elder Frenzy 2/3回 →5763秒+484*クリック数/秒
Chain Cookie 1回 →10000秒
Click Frenzy 1回 →1700*クリック数/秒
上4つのからみで
13200/3*6 →+26400秒 -1800/3*6 →-3600秒
13200/10*(-0.5) →-660秒 -1800/10*(-0.5) →90秒
蟲の分が基本21600で
21600/3*6 →+43200秒
21600/10*(-0.5) →-1080秒
777が2/3で7倍777が1/3
(1700*2+11800)/3 →5067*クリック数/秒
チェインが1/3で一桁増える(11倍)
(10000*2+110000)/3 →43333秒
13200+9240-198-1800+5763+26400-3600-660+90+21600+43200-1080+43333=155488秒
484+5067=5551*クリック数/秒
>>418 レースのピットインに例えると少し分かりやすくなるかもね
CPSが戻っただけじゃ、状況としてはまだマイナスな訳でさ
上回ったCPSでどれだけ引っ張れば追い越せるかということも考えないと
オムレツ取った途端に卵が全く出なくなった
運が悪いってレベルじゃないんだけどもしかしてなんかバグある?
セーブアンドロードマジオススメ
>>421 もしかしなくても気のせいだ
こだわりがないなら蟲付けてセーブしてからリロードを繰り返すといいよ
オムレツ取った後に連打ツール切り替えた?
上で何遍も言われてるがegg関連に反応しないことがあるぞ
全部出るまで他の連打ツールや手動でがんばれ
>>413 HC3000万て連打ありかな?
俺は2700万くらいの時にプリズムを220止めにし、しばらく放置して取れた
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 05:13:07.32 ID:95O0Gm83
>>420 大切なのはむしろ次の施設を買うまでの時間だからな
cpsを戻す為に丸一日かかるとしても、次の施設を買うために丸二日今のcpsでだらだらするよりはマシ
基本的に「次のプリズムを買うために必要な時間>cpsを戻す為の時間」なら、リセットした方が特だろう
それはゲーム的にだらだらするのがダメな人ってことか?
クッキーをできるだけ焼くためのリセットのタイミングは個々のゲーム環境やステータス、
ゲームスタイル、などで変わってくるので、一概にこうとはいいがたいものがあるが、
プリズムを買わなくてもだらだら焼いてたほうが得の場合も普通にある。
今はチョコエッグがあるせいもあって、プリズム買わずにだらだら焼くほうが得の状態が普通に存在する。
とりあえずはチョコエッグもバカにならないわ
最終的には666や777ですら越えるだろう
トナカイって本当空気読まねえな
クッキー焼き続けるモチベーション下がったらどうしようもないから、
効率はあまり気にせず手持ち無沙汰になったらリセットしてる。
・10日経つ
・前回焼いたクッキー*2到達
どっちかになったらリセットしてるわ
外部連打使用でHC19万プリズム191
次の周でプリズム200取りたいが、今リセットするとHCは70万
もう少しHC稼ぐべきか、今リセットするべきか悩む
ac200とってたら断然リセット。
外部連打ありでもそのHCで次周プリズム200は無謀だと思う
HC150万は見ておいた方がいい
コンデンサ200取ったらさっさとリセットしてもう一周すべき
>>433-434 サンクス、リセットしてくる
AC200は取ったが、今粘ってもHCは75万にもならないし
やはりもう一周必要と考えるべきか
1周でHC3倍にするよりも2倍→1.5倍としたほうが時間はかからないと思う
出張から帰ってきて!!
総計が1.0e+28が大体1.7e+28くらいになってた
クリスマスにするスクリプトも入れておくべきだったか
>>436 リカバリにかかる時間にもよるし
リセット後が楽しく感じる人もいれば面倒と感じる人もいるだろうしそれぞれだと思うけど
HC1.2倍くらいでガンガンリセットかけるのが一番効率的
ちょっと様子見るつもりで久々に再開したらアップデートされてて結局PCつけっぱで放置してる時間も長くなった
電気代も気になるし、カーソル400達成したらまたしばらく休憩しようと思っているが、まだまだ先は長そうだ…
適当にキリの良いところでやめとこうかな
オムレツの恩恵がまた受けられなかった…
カーソル400取れた〜
リセットはもうちょっと粘るか
完全バニラ手動放置でリセット後はしばらくやって
その後はたまに気がついたらいじる程度
Cookies baked (this game):22,51quintillion
Cookies forfeited by reseetting:12,609quintillion
this gameが25,00quintillionくらいになったらリセットするか
今195あるPortalが200になったらリセットするか・・・
>>442 他の全施設売却とチョコエッグ使ってポータル200取って即リセットがいいと思う
>>441 おめおめ
カーソル400までやったらもう1octと1nonしか残ってないわけだけど
2つはもう射程距離に入ってるの?
今見えてる数字を基準として、そこからn個買った場合の合計は、(1.15^n-1)÷0.15
例えばあと5個買いたいという時は(1.15^5-1)÷0.15=1.01135…÷0.15≒6.742となって
今見えてる数字の約6.742倍合計でかかると考えれば良い
5個買うときと10個買うときの経費
1
1.15
1.33
1.52
1.75 合計6.75
2.01
2.32
2.66
3.06
3.52 合計20.32
>>444 リセットで1octまでは達成可能だね
次は1nonか
カーソル400と総生産1octはどんなプレイスタイル(チートツールバニラ問わず)でも
ほぼ同時期になりそうだとは言われてるな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/28(水) 17:50:22.90 ID:CxFxANc4
英語版プレイしてるんだけど開いて1分くらいすると生産が止まる
同じ症状の人居ない?
朝から稼動してるけど何とも無いよ
上げちゃった悪い
1分くらいで止まってるからセーブのタイミングでフリーズしてるっぽい
クッキークリッカ―好き
>>452 Cookie Monster & Ninetainedo's cheat interface & Elder Pledge自動購入 ってのをちょっと使って止めた
もう使ってないけどこれ使ってから止まるようになった
>>454 やっぱりスクリプトのせいか
使うのやめても止まるなら、詳しい人待ちだなあ
ChromeならJAVAコンソールでエラーとか出てないのか?
HC500万あたりから2倍リセットきつくなってきた
2倍リセットって、やる度に次の2倍までの期間が長くなっていくよな
1.5倍ずつくらいかな?
>>458 生産力が1.4倍になるが次の目標が2倍になるから1.43倍ほどきつくなる
間隔が徐々に長くなるのは目標が何倍でも同じよ
HC34万で今リセットすれば53万くらいだけどいい加減2倍まで待てなさそう
1.5倍ぐらいが効率的だとも言われてるし妥協かな
やっぱ長くなるのは仕方ないかd
よしリセットだ
同じ倍率でやろうとすると長くなるから徐々に短くなるのが正解
プリズム200を越えるとそれ以上ジャンプアップすることないから余計に長く感じると思うの
リセット後のイースターの卵集めが割りと面倒だったからこれからはなるべく粘るようにするわ
Centuryeggもあるし
HC1.1倍程度になったら即リセット掛けてたわ
レッドクッキーでclot引いたときはsaveして画面更新しても問題無いんだよな?
完全手動で30分放置して帰ってきたら
Just plain lucky手に入ってたんだけど
なにこれこわい
なにもこわくない
別にクリックした時に手に入るもんじゃないぞ
毎秒50万分の1の確率で入手判定されるだけの隠し実績だよ
運が良けりゃ開始直後に手に入るし、悪けりゃいつまで経っても手に入らないだけ
読んで字の如く、「ただ単純に幸運」ってだけだからな
>>467 Ruin引いた時はトナカイがすぐ出るタイミングなら取ってからセーブして更新
Clot引いたら問答無用で更新してる
RuinとClot逆だった
サンクス
イースターエッグのドロップ率もっとあげてくんないかな
リセットするたび苦労するぜ
Frenzyとってババアポカリプスにして次の赤クッキーでClicking FrenzyとElder Frenzyの多重取得って
運が良ければ出来るよね?
>477
Elder FrenzyとClicking Frenzyの2つなら多重取得するなら可能
3つを重ねるのはFrenzyとElder Frenzyは重複しないから不可
そうかー残念
始めた当初はチートでもなんでもありの人が指数表記になったwwとか言ってるの見て
当面はどこかの数字が指数表記になるのを楽しみにしていたものだが
いつの間にか指数表記が当たり前の領域に入ってしまったんだな
スレが進むたびに話題にのぼる桁数がじわじわ増えてってるしな
次のアプデは一周年記念でかねぇ
新しい施設…施設を…
無惨!
むーざんむざん
指数になる前に短縮表記導入されちまったわい
7月5日はフランス人にとってはそこまで重要じゃないのかな。
期待できるのはやっぱり7月14日だろうか
HC170万でプリズム200個まであと6個
あと少しだけど果てしなく遠いなぁ
6個先は今の表示の約2倍、6個買うには今の表示の約9倍弱、だっけか
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 06:52:27.67 ID:RVSnuKrU
チョコエッグまた割りそうになった
人はなんのためにクッキーを焼くのか
Chainの入手上限増加が分かり難い
所持クッキーの1/4以上 or CpSの10800倍とあるけど、主語と述語の段階でどう捕らえたらいいのか
>>491 クッキーを焼くのに目的などという概念は必要ない
>>478 Elder Frenzy とClick Frenzy も実際は重複できんだろ
母の日でババアの母親の登場を期待したがそれも無かったな(´・ω・`)
W杯でアプデ来たりしたらいいなぁ
5先が2倍、6積が10倍じゃね
>>494 スクリプトでもなんでも多重取得でelderとclickが出れば実際効果重なる
でもfrenzyとelderは後に出た方が上書きしちゃうから絶対無理ってこと
>>492 最高何ケタのやつが出てくるかっていったら7倍中を考えて
自分の7倍時のCpSに10800をかけた数より小さい77777…
ただしもらえるクッキーは所持クッキーの1/4までだから
キープするべき所持クッキーはもらえるはずの77777…×4のクッキー
でもプリズム買ってるうちにその満額以上の所持クッキーはあるのが普通だからな。
気にする必要ってあるのか?
>>498 なるほど、ようやく理解できた
Chainで貰える桁が上がってしばらくは、CPS×84000倍より所持クッキー多くないとChainの恩恵を最大限に受けられないみたいだね
チョコエッグのためにいつから購入やめたほうがいいか計算したら、
連打ツール使っている俺の場合あまり気にしなくてもいいことが分かった。
でも手動とかだと結構な差が出るかもしれないね。
さっき始めたけど面白いなこれ
ただ腕が疲れたから少し連打ツール使わせてもらったけど
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/30(金) 16:27:33.18 ID:E0lF/FBb
やっと58万枚…
一回でchain overした時の悲しさ
施設購入が停滞するくらいの時期になったら、chainは3〜4回でぶっちぎって
次のゴッキー即出させてる
それでElder FrenzyとかClick Frenzy引くと、かなり キタ──(゚∀゚)──!!って
テンション上がるんだよなw
連打スクリプト(クッキー連打、ゴッキー多重取得、鹿多重取得)入れて放置だったらババア解雇と宥めプレイ、どっちが良いのかなー
過去スレにさんざん出てたけど試しにやってみたら最初は宥めプレイ
一時間くらいたった今はババア解雇が追い上げてきてる
あるいはほとんどx777の出によって決まるから差異で片付けられてしまうのか?
gold hoard+ゴッキー自動取得
そこまでスクリプト入れてるなら素直に自動なだめも入れた方がいいんじゃないか
小窓にして自動連打の場合、ババア全解雇とElder Covenantで5%減らすのはどっちの方が効率いいんだっけ?
>>509 ゴッキー5重取得ありならawoken止が最強だよ
elder frenzyとclick frenzyが重複した時、12秒間だけx517482になるけど
この12秒だけで、ババア解雇や宥めプレイの24時間分以上を稼げる
ああそうかGCと鹿多重にしてるならなだめる必要ないわな(自分のプレイスタイルが違うから気付かなかった
>>509 それならawokenで止めずに最終形態まで進めて怒らせたままの方がいいんじゃないか
>>52と
>>400見る限りだとawokenでは×666の出現率が上がらないのが痛い
完全手動プレイでCPSがついに1京越えたぜー!
>>517 ちょうど50万くらいで50時間くらい回した
4時頃から初めてやっと100,000,000,000枚焼けた・・・
ALL250行ったけどoctまでのあと150sepが遠い…
ALL200すら遠い…(´・ω・)
ALL50もだめだー
まだPrismとかいうのは一つも買えてない
>>522 最初はムリしないで、テキトーなところでリセットしつつHevenry Chips増やしていけばいいよ
HCが貯まれば、最初の立ち上げがどんどんラクになっていくから
まだ今リセットしてもHC1枚も貰えない状態の人にその発言は完全にトラップじゃないかと
>>523 レスありがとう
Hevenry Chips貯めてリセット試してみるよ
>>512 うちの場合は全解雇のほうが良かった。と言うかone mind取らないのが一番良かったんだけどな。
HC枚数にもよるだろうし、ためしに両方やってみて良い方で放置すればいいと思う。
>>525 初周でプリズム買うのは結構きついからタイムマシンを軸にコンデンサーを買ったほうが良い
あとHCは最低1兆枚焼かないと手に入らないから気をつけて
最初はHC5枚(累計クッキー15兆)ぐらいでも十分
いまさらだけど、改めて1兆枚とか言われるとなんかスゲエや。
>>432だが結局HC77万で開始してプリズム200達成
ただし複窓して777にほぼ頼っているので
複窓なしの場合は連打使用でHC100万あっても厳しいかも
多重取得するなら自動なだめが最大効率なんだよなあ
多重取得するのに自動なだめせずOnemind留めする理由がわからん
自動なだめするためのJavaコンソールに打ち込む文字列がわからないという理由
少し前にサブで1からやったのあるけど、一周目でもプリズム結構変えるよちゃんと8400倍やってれば
ゴールデンクッキーの効果をしっかり覚えるんだ
クッキー連打とGC・トナカイは自動運転してて
普段え+23程度がたまにe+26焼けてるとかめちゃくちゃ生産が上がってる時があったが
elder+clickだったのかなー
>>509と同じ状態だけど、やっぱり
>>513の理由でアポカリプスにしてるわ
引きの少なさを考慮してもそれを上回る生産量が叩き出せる
GCを50回とか取得すると777はほぼ確実に起こるのであとは後のほうに666が来るのを願うのみ
多重取得してるなら宥めるのは愚作だと思うよ
となるとやっぱ最終段階(666の発生率がawokenの3倍)だよなあ
awokenで止める意味がよく分からん
>>525 セーブデータのコピペはマメにした方が良いよ
うっかりデータ整理とかして消えるとゲンナリするから
自動宥めとか入れると200 click per sec が少し落ちそうな気がして…
コンソールに
setInterval(Game.ClickCookie,4);
setInterval(Game.goldenCookie.click,1);
setInterval(Game.seasonPopup.click,1);
だけぶち込んで最終段階で契約破棄のが良かな、という結果になった
凄い!!
七分経ってもID変わらなかった!!
GC多重取得ってクリック連打で出来る?
ものすごく頑張れば出来るんじゃね?
RC100回中elder frenzyが12回も出た 偏る時はほんと偏るなあ
そりゃそうだ
100/100の可能性だって0ではないんだからな
>>543 いや、さすがにそれはどちらかと言うと0でいいと思う
どちらかと言うと0ってなんだよ
GC重複っていうのはどういうことなん?
チート使ってGCを120秒待たずに無理やり出して稼ぐ、って解釈であってる?
>>546 スクリプト使った升の一種で、GCをむりやり出すというか、GCが1個でたらそれを無理やり10回ゲットする、って漢字だとおもわれ
酔ってる勢いで言うけど、聞き流してくれ
男なら自分の肉体一つで勝負せんかい!!
ツールなんて邪道じゃあ!!!
666×777が効果重複できるところを見ると開発者も容認なんだろうね。
手動派はプリズム200をゴールとしてあとはアプデでダラダラ続けてればいいと思う。
>>549 1行目はいらなかったな
男らしさが足りない
そもそも勝負だとか競うという発想が邪道
式を組んで緩やかに流れを楽しむもの
質問なんだけど、初めてプリズム200達成したらHC何枚分くらいクッキーを溜めればいいんだろうか?
他人のプレイに影響するわけじゃないから升でも何でも使えばいいと思うけど
スレで使ってるのが標準かのように升環境の数値語られるとウザい
「昨日からはじめたけど、施設数を直いじりして各5000からスタートして
○時間後にはHC○万枚行ったわ」
とか語られても反応しようがないし余程の奴じゃなきゃ参考にしようもないだろ?
同じような事やってんだって自覚して欲しい
さすがに直いじりとツールプレイは違うと思うけど
>>7の話になりそう
まあ666x777に関しては通常プレイでは絶対に起こらない状況なので
直いじりと変わらんと思うけどね
過去スレでeggが出ないと言ってた奴が後からチートのせいだったっていうのもあったからな
通常プレイでの不具合と混同させる原因になるから使うなら書き込みにも注意してほしい
666×777が普通に起こると錯覚しそうなほど最近当たり前のように語られてるのは正直違和感
卵集めの話になるとすぐセーブ&リロード繰り返しや複窓して当然といった風潮のレスが付くのも何かおかしい
666トナカイや7×777は完全手動でも大きなウェイトを占めるか何の問題もないんだけど
>>558 俺は完全手動でやってるけどハロウィンの複窓虫とかやったし、ツールを使わない範囲でのズルは容認派だな
でも重複取得とかはうーん…
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 06:49:40.37 ID:teVoLdeo
まあ遊び方は人それぞれだしな
人それぞれだから何も明言しない場合は正統派プレイを基準にすべきなんだろ
あれ?frenzyの
手持ちクッキーの10%またはcps8400倍
って10%の方が得の様な気がしてきた……寝起きだからかな?
まちがえたluckyだったもう一回寝る
俺も手動である程度再現できる範囲派かな
高橋名人みたいなツール使った連打がグレーゾーンで
通常動作で再現できない多重取得なんかはかなり嫌な話題
各自のプレイスタイルその物の否定じゃないけどね
独自の物を共通言語のように語る、特にチートに関わる話題は
>>564のように嫌な思いをする人もいるって感覚が麻痺してないかと思う
俺自身はそのグレーゾーンまでだな
連打ツールも複窓も使ってるけど書き込む時はそれが嫌な人もいる事を忘れないようにしたい
話すのは別にいいんだよ、合わない話はスルーすりゃいいだけなんだから
さも前提条件のように言ってると話の食い違いが起こるのが一番マズイんだ
そこはバニラだろうがチートだろうが変わらないぞ
いやバニラの人がそれを前提条件にして話して責められるのはさすがにおかしい
>>562 Frenzy+Lucky時取得の上限が10% of Cookie in BankとCPS*8400のうち小さい方だから、
CPSの 8400/0.1= 84000倍以上がBank内にある時が最大の収入になる……って寝起きの人に言っても辛いよな。起きたら改めて考えてみてw
>>567 バニラは偉くてチートはクソだって認識は捨ててくれ
認識の相違は押し付けが入れば何だって衝突の原因になるんだよ
>>568 ありがとw
いや、なんかLucky!で表示される獲得枚数を見てたら、所持クッキー数の位を一つ下げた方が数字でかくね?って思ったんだけどね
まあいいや、問答無用で84000倍が得ってことで考えるのをやめます スレ汚しごめんなさい
666×777ってクキマスを普通に使ってても起こる可能性あるんだっけ?
GCの発生頻度を上げたりしなくても。
話題自体を嫌うのは我が儘だ
この効率どうなの?って単純に聞かれた時に連打前提で明記もなく返信されたりすると困るっていう話
明記がないなら道理で言うならバニラ前提で喋らないと
話題出す側も返す側も配慮が必要
喧嘩になるからこの話はやめよう
>>570 Luckyの上限に到達するまでは所持クッキーの10%貰えるって考えたほうがわかりやすい
Frenzyはその上限を7倍にする
上限に到達したら所持クッキーがいくらあろうがそれ以上は貰えない
>>574 あーなんとなくわかってきたかも
てことは、本来なら「貯めたクッキーの10%貰える」ってのは更に更に貯めていけば貰える枚数は無限に増えていくはずだけれども、
cpsの8400倍っていう上限が設けているからストッパーになって「最大」っていう概念が生まれるのか
さんきゅうです!
プリズム200をとったらHC何枚とかよりかは、
リセットしたつもりでその周で使った同じ時間は焼け。
簡単に言うとGCを2000クリックしてたら、4000になるまでは焼いとけ。
理由は、次にリセットすると200まで戻すのに結構時間がかかるから、
結果、リセットタイミングはできるだけ遅くしたほうがいい。
>>498 確かに、7倍時のときにChainで貰える桁数が増えてた・・これは気づかなかったわ
(CPS×7×10800) > 77777・・で上限が決まって、その上限の4倍所持クッキーがあればいいわけだ
上限が上がった直後は、7×10800×4だからCPSの302400倍のクッキーを所持している方がいいってことだな
>>576 プリズム200だけじゃなくて
プリズム100や泥猫の時にも同じ事が言えそうだ
同じ時間っていうかHC2倍とちょっと以上でほぼ同等になる
つまりAlltimeがby resettingの4倍とちょっと
そこまでいくと泥猫なんてすぐ買えるから
その時点でCPSがプリズム200だった時を超えてロスすることはないね
でそのままプリズム200まで戻せば一気にほぼ2倍
ベータの方が現行よりバージョン低いってどういうことやねん
カーソル400に続いて、
ババア400焼き上げたやつもそろそろ出てきそう
e+27枚持ってリセットを目指すとババアも400人ぐらいにしないといけないかも
そろそろHow?とかの上が来てもいいだろ
ほう
あの辺の取りやすい実績を増やしてくれると助かるな
>>442だけどやっとチョコレートエッグが出たぞおおおおおおおおおお
頑張ってポータル200取ったら全施設売ってチョコエッグ購入
全施設売ってチョコエッグ購入してポータル200取る
ではどっちがいい?
俺なら
HC増加分が十分あるなら俺なら後者をやってすぐリセット
貯まってないなら前者でリセットかな
比べるには計算めんどすぎるからリセット後の事を考えたほうが手っ取り早い
どうせリセット前提で施設売るなら下で良いんじゃね 時間がかからんし
195のままでストップしてるなら、あと5個買うのに7quintillionぐらいは必要だから
全施設売っておいて、いざポータル買うときに足りませんでしたってことが無いようにしないといけないけど
時間やHCによる。
全施設売ってチョコエッグ買ってようやっとポータル買えるならそれでいんじゃね?
差が出るとしても最大総生産クッキーの2%程度。
100時間焼いてて2時間くらいの差。実際はもっと小さい。
もう少し焼くか、すぐリセットするか。その時間がどんくらいで、それをどう見るか。
時間関係ないなら、そりゃ200とってからチョコエッグのほうがいいに決まってる。
HC18万でプリズム200達成した!
連打ツール使用で1ヶ月ぐらいかかったけど
困ったときは副窓にインポートしてどうなるか確認すればいい
個人的にはさっさとリセットしたいからポータル200を取るために先に使う
ありがとう
ポータル以外全売却&チョコクッキーでポータル200にしてからリセットした
んでSpeed Baking 1とったんだけど2とか3無理ゲーだろこれw
>>594 7倍を15分以内に2回引ければ勝ちよ
1回(1回目側)の場合、連打ツール使えば余裕はあったはず
1回(2回目側)の場合、連打ツール使ってもきつかったかな
その人手動でやってるんだけど
Frenzy2回手動15分って無理じゃねーの
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 13:24:03.37 ID:PbLgr0ti
777倍で行けるでしょ
チェーン中にリセットすればすぐ出るらしいからそれならいけるかも
補足:クリスマス時にはできたので現状の仕様での話
運ゲーだけどもClick Frenzyに狙いを定めて、カーソル強化するくらいしか
>>598 ちょっと考えてみたけど、その方法を認めるとしてもどこかで777倍引かなければ厳しい気がする
完全に推測の話で申し訳ないが、Luckyはもちろん、開始即Frenzyもほとんど恩恵ないような
この設備だけで○枚のクッキーを生産しろって実績はHCの効果受けてるよね?
粘って実績取るよりもHCが貯まって自然に実績解除されるのを待った方がよいってことでしょうか
完全手動でスピベVは運ゲーだけど出来なくは無い
まずCPCを4にする
農場を7にする
一万貯めてCPCを8にする
GC出現までにここまで準備して777を引くのを祈る
そして連打、もう二度とクリックしたくないという気合で
>>600 ああいや、すぐ出るなら試行しやすいかなって程度
一度取得しないとGC関連のアプデ出ないから、リセットすぐにGC取れたら時間内の回数も増えるかなと
>>603 GCのアプデは値段的に使えないのでは
ただ確かに金クッキー1回増えるし、777狙いで数分やって駄目だったときの辛さを考えると、
1回目で厳選というのも1つの選択肢としてはよいかもしれない
>>604 そういえばそうか…
もう一月近くリセットして無いから忘れてた(´・ω・`)ゴメン
>>601 以前は効果がなかったけど、HCが乗るように変更された
無理に狙うよりはリセットして実績解除したほうが良い
Prism195までは来たものの
まだPrism200までの道のりの半分ぐらいまでしか来てないんだな
ということは、あと2週間ぐらいかかりそうだ
>>1に乗ってるシミュレータどこかで解説してないかな?
英語がさっぱりすぎてさっぱりなんだ……
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 16:00:25.25 ID:L6fi1WZE
Licoriceマカロンいつまでたっても買えないなぁ・・ あれ?
と思ったら、元々薄暗い色だったでござる
>608
なにが解らないかさっぱりだ
>>608 とりあえずriimuのセーブインポートでクッキークリッカ―のデータ入力すればいいと思うよ
>>611 Base Production Price Increase Cost Payoff Value
これとかUpgradesの隣3つのページとか
>>610 あるあるw
泥猫取ったし、今回はタイムマシン200いくぜ〜と思ったんだけど、
タイムマシン190→200にするのに、泥猫と同じくらいクッキーいるんだな…
>>608 これを機に勉強すれば良いんじゃないかな
購入効率がいいのを見たいならCookie Monsterでいいんじゃないの?
フローズンクッキーかませば自動的に最高効率で買ってくれるで
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/31(土) 16:27:02.14 ID:L6fi1WZE
>>タイムマシン190→200にするのに、泥猫と同じくらいクッキーいるんだな…
聞きたくなかった!泥猫全然買えないけど、そろそろ行けるんじゃね?とか思ってたのに!
今日のリセットでHC5000強から8800強になったがやっぱり結構早いな
万単位の人らのスピードは想像がつかない
クリスマスで関連アップグレード全部取って今ハロウィンでババアポ中
なんだかんだでハロウィンクッキーは当時一個も取ってなかったんだ
>>577 そう。あってるか分からないけど
キープすべき所持クッキーの頭が864.4をを越えたら所持クッキーを3111にして
cpsが追い付いて7倍ラッキーでもらえるのが3111を越えたらそっちに合わす
さらに8644までいったら31111にっていう繰り返しになる
かな? 本当に間違ってたら恥ずかしいんだけど
>>613 Baseはその施設一つのcps Productionはその施設の合計のcps Priceはその施設を買うための値段
Increaseはその施設を買うことによって増えるcps、これはカーソルによって増える分なども含まれている
CostはPriceをIncreaseで割ったもの、つまりその施設を買うことによって増えるcps1あたりにつきどれだけ買うためのクッキーが必要かということ
PayoffはIncrease分でPrice分のクッキーをつくるための時間、つまり元を取るための時間
Valueはどういう計算してるか忘れたけどCostが安いほどまたはPayoffが短いほどその施設を買う価値があるよみたいな感じ
Upgradesの隣3つのページは使わなくてもべつに大丈夫だから使いたいなら自分で調べて考えて
>>618 泥猫取るとCpsが爆上げになるから、思ったほどは大変でもなかった
まあ半日くらいは放置して、最後にElder Frenzy引けたから一気にイケたけど
ところで、みんな泥猫って言ってるけど
あれって凍ってるんじゃないの?
俺はクッキー生地化してるのかと思った
ババアの狂気にさらされたのかと
クッキー生地は創世の物語を意味していたのか…
色合い的に錆びて溶けてるように見えてた
BBAのウサギコスプレ、胸部〜腹部の白い部分がレオタードに見えてバニーガールにしか
見えない。
7倍一回で5sex・・・もう7×777来ないと増えたって実感すら出来ないレベルになってきた
>>572 バニラ、っていう言い方はこのスレをきっかけに初めて知ったんだけど
バニラ、って言い方自体が問題の本質を表してる気がする
バニラってバニラの香料を使ってるのにおかしいじゃん、と思うんよね
バニラは使ってて当たり前?いやいやそれをいうならプレーンでしょ、と
みんな知ってるツールを使ってて当たり前、って人がいて、それを快く思わない人がいる
(俺もツール使ってるのに明記しないで質問する人は大迷惑に思う)
で、その流れでツール不使用のプレイスタイルを「バニラ」って呼ぶのがすっげぇ違和感あるんだよ
バニラって何のことかと思ったら
普通にプレイしてる人のことなのか
なんかごめん
TCGでもバニラって言葉使うし別に違和感なかったわ
>>631 日本で馴染みがないだけでしょ
バニラ スラング とかで検索したら?
別にこのゲーム専用の言葉ってわけじゃないんだね
でも自分ツール不使用だけどバニラってあまり自称したくない感じの言葉だな
なんか恥ずかしいw
どうせならバニラって言われる語源も言ってくれたら無駄知識になったのに。
何もいれないならプレーンだけど、標準っていう意味もあるかもよ。基準というか。
色でも真っ白っていうじゃん。透明とはまた別。そんな感じじゃね?
SkyrimとかでMOD入れてない状態もバニラって呼ばれてるな
無改造・無添加ってニュアンスで捉えてたわ
君のバニラ
>>631 そりゃ今まで知らんかった人が使い始めるなら違和感もおかしくないでしょ
何が言いたいのか分からない
言葉遊びしてまで引っ張る話題じゃないでしょ
明記なしの質問が悪い、気をつけましょうで終わり
早くクッキーを焼く作業に戻ろう
>>633 いあ、バニラプレイしてる人を責める気は一切ないんで気にしないでおくれ
お詫びにEmpire biscuitsあげる(´・ω・`)つ◎
既に世界で根付いてるスラングに問題の本質もクソもないわw
そもそも普通ゲームはMOD無しの標準で薄味でもなんでもなく、
ちゃんと味わいのある1つの作品として完成されてるんだから
プレーンじゃなくバニラ、って言い回しは上手いと思うけどな
何やら頭のおかしい人が暴れてるようですね
ウゼエからバニラをNGワードに設定した
レバニラクッキー
マカロンが焼けるゲームで何を言っているのか
それじゃレバニラの話も出来ない(´・ω・`)
こんなのあった
改行位置だけ改変
28 : ななしのよっしん :2013/07/29(月) 00:43:37 ID: lwEmM4+ZjO
ちょっとうろ覚えだけど、「ありきたり」=「バニラ」の初出はドラッグ(麻薬)絡みだったはず。
60年代のヒッピーカルチャーのあと、混合ドラッグ(いわゆるカクテル)に対して、
単品で使うことを「子供がアイスクリームを舐めているようなもの」というニュアンスでバニラと言っていた時期があったそうな。
ここから「子供がアイスクリームを舐めているようなもの」というニュアンス的な単語という形で
サブカルチャーにバニラという言葉が残り、サブカルつながりで米国のPCゲームで無改造で遊ぶ
(80年代の米国ではいわゆるチートが普通だった)ことを「改造も知らない遊び方」みたいな感じでバニラと呼び、
その後のMOD文化が華開いたことで米国でバニラという言葉が生き残ることになった、という感じ。
>>638 普通アイスで何もトッピングしてないもの=バニラ味
そこにミントやチョコ等の別のアイスを乗せること=modの追加
という意味だから
>>631の香料だの何だのというのが何を言いたいのか意味不明
今日、一日張り付いて7×777一回も出なかったせいで休日の充実感が全く無い
>>650 666トナカイ教はあなたの信仰をいつでもお待ちしてます
>>635 それは既にした上での
>>631であり
>それをいうならプレーンでしょ
だよ
で、「日本で」馴染みがあるなしは無関係だよ
スラングに馴染みがあるかは国籍じゃなくてそのスラングを使う「業界」または「集団」かどうかだから
>>640 何が言いたいのか分からないのにレスするほうがわけわからん
人のことより分からないのにレスする間に自分のクッキー焼けよw
話題をひっぱりたくないなら余計な茶々は入れない、押し付けがましい言い回しはしないほうが良いよ
7×777は固まってくる時と全般来ない時の差が激しいよね
あれはなんなんだ
あー・・・これキチガイですわ
ID:XRV7kITi [4/4]
コイツキメエな
長文野郎のガイキチ率は異常
ほんと何いってだこいつって感じだな
2chなんだからスラングくらいええやん
バニラって普通のネットスラングっしょ
>バニラ、って言い方自体が問題の本質を表してる気がする
これが本当に「個人的に、そんな気がする」以上じゃないからなあ
こういう場合は同意を貰えないなら「気がする」を「気のせい」に変えて潔く引き下がるべきなんだけど
バニラを知らなかったからって恥じることはない、だから暴れるなw
クッキーの効果ってクリックしたときに決まるのかGC出現時にすでに決まってるのか気になる
気になったところでどうこう出来るものではないけど
大クッキーの代わりに ID:XRV7kITiを叩いて遊ぶゲームですね、わかります
1octで実績達成と思いきや、リセットしての実績だったのを失念
今リセットしてもHC4%しか増えないし、リセットのサイクルを考えておけばよかったよ
安定の末尾iと考えれば何もおかしな事は無い
>>649 バニラアイスに絡めてゲームの場合MODを追加しないことをバニラと呼ぶ、という慣用表現が定着してるのはわかってる
一般的慣用表現としての使用に異を唱えるつもりもない
クキクリの場合外部ツールやアドオン不使用ならばバニラといえるだろう
では外部ツールやアドオンは使用していないが複窓を使ってゲーム速度を加速させるプレイスタイルもバニラと呼ぶにふさわしいか?
という疑問が、
>>631の違和感の意味
複窓はありだよ派 バニラ
複窓もなしだよ派 プレーン
てのが俺の印象
このスレってふだんまったりでも結構人がいるのなw
バージョンアップ心待ちにしてROMってんだろうなぁ
ハロウィンクッキーが二回で7個全部揃った
ラッキー
バージョンアップ時のスレ速度とかスゴイからな
自分はTCG用語のスラング(特殊能力が何もないクリーチャーの通称)としてバニラを知ったな
ネットがまだそれほど普及してなかった2000年より
すこし前すでにカードゲームで特殊能力をもたない
カードをバニラと呼んでた気がする。
さぁ勢いづいてまいりました
今更で申し訳ないんだけど複窓って何?
>>658 「あっそう、気のせいだろ」で済ましときゃいいんだよ
わざわざ汚い言葉つかってつっつこうとする奴がわらわら出てくるからスレが荒れる
ずっと不思議だったんだが
ゲーム用語でプレーンという単語をそもそも目にした記憶がないんだけどID:XRV7kITiが勝手に作ったの?
お前ら落ち着け
全員ババァを10秒見てからレスするように
>>662 何いってんだおまえ
この板のIDは8桁だぞ
末尾iやOが意味を持つのはIDが9桁の板だけだ
>>670 プレーンが常識!と自分の中で思っていてそれがスレ全体の認識でないとおかしい!と言うタイプの人
どんどん引っ込みが付かなくなってて草生える
>>671 サンクス!
それってどんな効果あるの?
もうコテ付けてくれよ
”プレーン”とかどうだ?w
>>676 虫がセーブされなかった頃は虫をつけて生産した分を次々移せた。
今これをやるメリットは、ゴールデンクッキーの引きが良かった窓のデータを選んで遊べるくらいか
>>678 さんくす!
今はあんまメリットないのか
>>670 ゲーム界隈のスラングとしてプレーンというのはないんじゃないかな
ゲームじゃなくてビジネス英語でplain vanilla 〜〜 という言い回しはあるようだ
>>674 プレーンが常識!だなんて思ってないし
自分の感じた違和感をスレ住人に共有してほしいとも思ってない
ただ俺はこう感じたってレスしただけ
あなたのいうタイプの人ってのは、
俺に対してバニラを使うのが常識なんだから違和感を持つのがおかしい、って叩いてる人たちだr
必死にググってるんだなシュールだな
まあどうせあと30分でID変わるし好きにさせとけば良いんじゃない
日付変われば流石に落ち着くでしょ
>>678 >>679 ・GCの引きを選べる
666狙いや7×777狙いの場合、単純に窓の数だけ確率が上がる
・アイテム取得のセーブ&リロード
シーズンクッキーやイースターエッグなど、これも出現数を上げられる
もちろん今話題のバニラプレイから見るとチートに近いグレーゾーンなので
やるのは自己判断で
>>681 とりあえずさ、自分だけが納得するための独自解釈は心の内にしまっておいてくれないか
そういうのは他人に向かって言ってもコミュニケーションの齟齬を生むだけでしかないのよ
反応を求めての書き込みじゃないなら
自分の手元の日記にでも書いてればいいんじゃねとは思うがな
【スレの状態】
Displeased (不機嫌)
お前らがバニラだのプレーンだのツールだのチートだのとレスしている間に何枚のクッキーが焼けると思ってんだ
本当に○○したいだけって人はIDと顔真っ赤にしてレスし続けたりしないんだよな〜
違和感云々の
>>631のレスからは「バニラという言い方をする、チートを使ってる奴らに一連の責任がある」と読み取れるぞ
その後の
>>641も、暗に「バニラプレイでない奴を責めてる」と取れるし
>>652は論点ずらしと言われても仕方ない
あと俺は違和感もおかしくないと書いてるはずだがな
スカイリムでやたらバニラバニラ言う奴見て初めて知ったわ
クッキーを……焼くのです……
バーニラバニラでアルバイト〜
>>680 つまりあんたは由来こそ諸説あれ既に世界中で定着しているゲーム用語に対して
「俺は知らなかったしこう思うからこっちの用語の方が適切じゃないか」と力説してるわけだ
たとえ本当に自分の感じた違和感をスレ住人に共有してほしいとも思ってないとしても
勘弁してくれ・・・
>>685 そんなこと言ったら掲示板の存在価値がないだろ
あなたは「黒猫とれた!」ってレスがあってもそう書くの?
俺はそういうレスみかけたらおめでとうってレスするよ
思ったこと感じたことをレスにして、興味のある人がいたらそれにレスする、それが掲示板だろ
興味がないレスはスルーすれば済む話だ
俺の感じた違和感に共感できない、ならスルーすればいいんだ
スルーできずに汚い言葉で煽ったりする奴がいるからスレが荒れる
そして
>心の内にしまっておいてくれないか
などと俺をID:PcbeI48bの思い通りにしようなんて思うからスレが落ち着かない
どんどん長文になってて草w
スレ荒らしてるのは現状一人なんですがね〜
俺用語論から俺掲示板論にまで展開しだしちゃったよもうやめて
くっさ!自分語りやんけ!
OK、素直にいうと気持ち悪いわ
ID変わるまでおとなしくしとけばええのに
スゲーどうでもいいことで一人でアツくなってキレだすヤツってマジ面倒くせえ
バニラという言葉はTCGで初めて聞いたけど語源は
効果がない→素
遊戯王の通常モンスターの色がバニラ
の二つだと思ってた
>>695 こう言われると納得できないだろうけどさ、違うんだよ
それって結局自分が言いたいこと言ってスッキリしたいだけでさ
そのために他人の迷惑を顧みないという自分勝手な考え方なんだよ
(・ω・`) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬
__/ ┃)) __i | Pledge 出しておきますねー
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
一時間しか持たんやないか
>>690 そんな意図はないんだが、そう読み取れるなら俺の言葉足らずなんだろう
>バニラは使ってて当たり前?いやいやそれをいうならプレーンでしょ、と
→(バニラアイスに)バニラ(香料)は使ってて当たり前?いやいやそれ(何も足してない状態)をいうならプレーンでしょ、と
>※質問する際はプレイしているバージョンを記載してください。
>外部ツール(Cookie Monster、badboy等)を使用している人は、その名前も明記してください。
この注意書きが必要な理由として「チートを使ってる(バニラじゃない)のに使ってない(バニラの)つもりで質問する人」がいて、
そういう人たちは迷惑だと思うよ
そういう人たちにとってはツールを使うことが当然で、それがそういう人たちにとってのバニラアイスなんだろう
>>641については勘繰り過ぎじゃないか
>>633の人は完全バニラ手動放置の人だったから和まそうと思ったレスだし
それこそ「バニラという言い方をする人」を責めるつもりもないってこと
言葉足らずはすまなかった
>>694 力説のつもりもないんだが端的にいうとそうだな
>勘弁してくれ・・・
それは俺の台詞・・・
折角日付変わったのに自分からID晒していくのか・・・
一時間も持たなかったな
>>704 何が違うのか?立場が違うだけでしょ
あなたは、あなたがすっきりしたいために俺の行動をコントロールしようとしてるだろ
ID:XRV7kITiさんの言っていることは正しいよ
それにスレを荒らしたくないならNGしとけば良いんだよ
そうやって場の空気に任せて一人を皆で叩いて自分たちが正しいって
思い込むのは日本人の悪い所だよ
バニラってスラングと
>>673にIDの知識を教わったのでぼくは満足です
スレ住民の意識が統一(One Mind)されていく
こ れ 以 上 引 っ 張 る な
契約→契約破棄か
お前らMilk Dunkするときは気をつけろよ
たまに溶けてボッチャンすることがある
全面的に同意するからもう黙って
もうwipe saveしようや(´・ω・`)
>>711 Sacrificial rolling pinsを取り忘れているのでは
まったくバニラバニラって…
冷凍庫から出してこよう
自分が荒らしている自覚が無いのか、それとも認めたくないのかどっちなんだろう
むしろ荒らしてるのは反応してる人たちでしょ
構う奴も荒らしという言葉はあるが、かまわれてる奴が荒らしでなくなる、という意味ではないからな
バニラ君に似た人が別スレで同じ手法で荒らしてた
スレで話題を投下してなぜか単発が煽りまくるところまで一致
ちなみにタイプミスやアンカミスはアホを見分けるためにあえてやっているらしい
単発で煽ってる奴なんてほとんどいないんだよなぁ
今実績って一個につき何%cpsが上がる感じなん?
なんか四月あたりから一杯増えてよくわからんのよね。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 00:38:19.56 ID:kGv2UOTy
ここまでバニラの自演
猫が累乗計算なので一概に何%上がるとは言えないな
既に獲得した実績の数にもよるし
>>730 ミルク4%なのは変わらんよ
泥猫まで全部揃ってる前提なら、600%が604%になれば1.5%くらい生産増えるかな
婆と韮
>>729 でも荒らしに便乗してネタにする単発増えてるけど
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 00:47:53.28 ID:/cKvPbpi
トン。
4%なのは変わらんのか。
ただ猫の計算がどうなってんじゃって感じだな。
割合から2.5倍くらいすればいいのか?
あとカーソル400とOctだけど、両方とったら3%ちょい上がる感じであってる?
そんなに上がらんな。チョコエッグのほうが割合効果的かもしれん。
なんかスレ伸びてるからアプデと思ったら言葉の使い方議論か
バニラって語は奇妙だとは思ってたけど長すぎ
ついでにプリズム200記念カキコ
奇妙だとかいくら言っても慣用語だし何も変わらん
Linuxでも無改造のカーネルをバニラカーネルと言うね。
知らんかった人はひとつ賢くなったと思っとけばいいんじゃね?
>>740 おめでとうございます
こちらも早くPrism200を達成したいが
今の所Prismの数はまだ195。
196個目のPrismが50sex近くする時点で心折れそう・・・
>>7がループするけど
チートなしプリズム200の話題の時に「連打入れてるけど…」ていうのは
あなたバニラベースでもオレオとかチョコチップとか入ってますからという気にはなる
挑戦者や成功者のHCやその周回の達成時間知りたい
>>744 ToolAssistとCheatは違う、という話になるんじゃないかな
揚げ足取り合戦の結末は如何に!
そもそも、それを「揚げ足」と取るか取らないか
そこから話は食い違ってそうだし、そんなことより
バニラアイスにオレオ入れるのっておいしいの?
バニラよりクッキーアンドクリームのがうまい
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 02:31:48.01 ID:MuSfqzKX
自分はチョコミントや
美味いよね、歯磨き粉
最初の問題は
「GC重複みたいなチート機能を説明なしで当然のように語る奴がいて、紛らわしい」
みたいなことだったのに、なぜかバニラという語の問題みたいになってんだな
チート機能なら最初からチート機能って言おうぜ。チート使うななんて今更言わねえからよ
バニラって言葉はまだ浸透してないので、使う場合は誰かがバニラ(ツール未使用)とか説明してあげて
義務ってわけじゃないけど、誰かが誰かのためにちょろっとフォロー入れあっても罰は当たらないと思うんだぜ
アンカーつけられてたけど話の本質からずれすぎ
元々話してたのは751だけど
言葉の意味がわからないのと話の食い違いが起こるのとは別問題
終了
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 03:09:08.81 ID:MuSfqzKX
自分がいいたいこと言うだけ言って終了はみみっちいなw
ある施設を1つ追加で買ったとしてその1つが次のリセットまでに生むクッキーよりも
買わずにクッキー残しておいて、最後にチョコタマゴで5%を生ませた方が
総生産量が上になる状況ってあるよな
プレイスタイルや次のリセット予定がどのくらい後かでラインは人それぞれだろうけど
これを計算できたらもう少し効率上がるんだが計算方法が思いつかん…
>>753 話がずれたままバニラの名称議論まで既にされてるんだからもういいでしょ
問題をすり替えられてるのにどう反論を受け付けろと
>>754 プリズム1個買ったところで雀の涙だしクッキーの消費量半端ないから
何も買わずに貯めて使うのもありだね
今のところ上限がないみたいだし
ついでに別のフォローもしとくか
このスレでバニラがちょくちょく使われるようになった理由は隠し実績のThird-partyのテキスト
"Some find vanilla to be the most boring flavor." でさ
使ってる人はそれに倣ってるだけで、別に深いこだわりなんてないぞ
ちなみに、使ってる人がいつからいたかということであれば4スレ目の時点で既にいた
ただ、Third-partyがいつからあったかはちょっと分からん(実績を出したことがないので)
それを個人の主観で問題視されてもなぁ、というのが正直な所だな
なるほど、バニラを使うのはおかしいみたいな主張はできないんだな
馴染みのない言葉なので時々でいいから説明入れてくれると助かる程度に抑えとこ
数の単位なんかよりはマニアックな表現だろうしテンプレに入れといてもいいかもね
英語版Wikiを見てない人や本家で実績を出してない人だと
このテキストを知らないってのは確かにあるんだけど
あんまり通じないようならテンプレなり日本語Wikiなりで説明すればいいかと
まぁ、現時点ではゲーム由来の用語でもあるってことを分かってくれればいいよ
使う使わないはその人の自由だ
Third-party実績自体はそこそこ新しくなってからだな
>>7 のなしだよ派にでも、バニラって単語織り込めばいいんじゃないのかな
>738
そか。リム使えばいいか。あれは便利だな。
>744
セーブデータ見てみたらHC140万くらいで達成している。
ちなみに連打ツールで150回くらい打ってる。基本寝ているときに小窓で放置。
大型アプデでHCが消えたりした時がHC120万弱で、その時は194くらい。
その前が193だったので、泥猫かなんか買ってすぐリセットしてたっぽい。
で次からその失敗を反省したのか、プリズム213まで一気に増えたりしてた。
だから120万くらいでも連打ツールありならいけるんじゃないかな。
完全手動だとHC500万くらいないときついんじゃないかという気はする。
>754
俺がたてた計算式だと、あまり気にしなくてもいい程度だった。
焼き続けていても買える気配がなくて、あーやっぱりリセットするかーでいいと思う。
施設購入してすぐにチョコエッグ使うのが基本NGってだけで、
ただ、そのすぐがどのくらいかが人によるんだが、
うちの場合なら3時間焼き続けてたらもう損ではないくらい。
17/800=(1+0.084*クリック/秒)*(増加cps/使うクッキー)*時間(施設購入からの時間)
でいじれば時間が出せるよ。
ざっくりいえば使った額の2%分稼いどけばいいだけ。
100sexつかったら所持クッキーが2sex増えた時点でもう損ではない。ってことになる。
100sex使って2sex増えたら
買わなかったら198sexぐらい所持クッキーがたまってるんじゃないの?
あ、ごめんぼけてた
プリズム150やっと突破した
200とか行ける気がしない
>>761 最後の行は、100sexで買った施設のCpS増加分だけで2sex産んだら、だよね?
俺も消費クッキーの2.03%分をその施設から稼げるなら買ってよしって結論になった
自分の場合はawoken止め完全手動、放置時間長めなので
CpSの8〜10倍程度が実際に焼ける量として計算した結果、おおよそ
「施設価格/施設の増加CpS」(Riimu'sでいうCost)が
「リセットまでの残り時間(Hour)*1,600,000」を超えた時点で買うのをストップくらいだった
>>761の論理でいうと100sex使ってるんだから5sexためないと損してるのは置いといて
施設に100sex使ったら買った施設だけで100sex分を稼がないと損じゃないの?
100sexがPrism何個でなるのかわからないから適当に200個とするけど
100sex使って251にして1個で5sex分ためたとしたら
それとは別に5sex×250で1250sex稼いでることになる
元の所持クッキーが100sexだとすると、施設を買わない場合1250+100で1350sex貯まることになる
買った場合は100sex使ってるから1255sex
前者のほうが貰える額が多い
200個の仮定が途中から250個になってたもうだめぽ
>>766 元からある施設の分は100sexの追加購入とは無関係にどちらにも同じ結果をもたらすから無視していい
100sexをそのまま寝かせてチョコ卵を買った場合、100sexの5%で5sexが生産される
所持クッキー105sex、生産クッキー量5sex
100sex分の施設を買い、その施設で2sex生産後、施設売却して57.5sexに変える
この時点の所持クッキー59.5sex、生産クッキー量2sex
ここでチョコ卵を買ったら59.5sexの5%である2.975sexが生産されるので最終的に
所持クッキー62.475sex、生産クッキー量4.975sex
厳密には2sexではなく2.03sex生産しなきゃ微妙に損するけど
アプデの夢だったのは覚えている
>>769 いや買わずに寝かせたら今持ってる施設分クッキー増えるよ
そんまま5sex増加とはならない
それって施設を買わずにそのまま使う場合でしょ
>>771 落ち着けよ…ポイントは2つ
・設備はチョコ卵を買う時点で売却すれば57.5%は返ってくる
・ただ持っているクッキーと生産されるクッキーを混同しちゃいけない
生産されたクッキーだけがHCに影響する
じゃあ
>>766の例で計算するぞ(既存施設250個、1施設あたり5sex生産しらチョコ卵を割る)
100sex寝かせた場合
・5sex*250で1250sex生産、寝かせた100sexと合わせて1350sex所持
・チョコ卵を買ったら1350sex*5%で67.5sexが生産される
・元々生産していた1250sex+チョコの67.5sexで最終生産量1317.5sex(所持は1417.5sex)
100sexで251個目を買った場合
・5sex*251で1255sex生産、所持も1255sex
・251個目の施設を売って57.5sex入手(生産ではない)、1255sexと合わせて1312.5sex所持
・チョコ卵を買ったら1312.5sex*5%で65.625sexが生産される
・元々生産していた1255sex+チョコの65.625sexで最終生産量1320.625sex(所持は1378.125sex)
ああ卵割った後リセットするんだから手持ちじゃなくてHC基準になるな
把握した
イースターのせいでリセットに気が引けるわ
卵集め直すのだる過ぎ
>>744 HC86万にて全手動で挑戦中。
平日の昼間や外出時、PCの前にいない時には虫つけて放置してて、
平日の夜とか休みの日に、なだめつつGCとトナカイをポチポチするというスタイル。
Session started が 416 hours ago (17日と8時間)
Cookied baked (this time) が 427sex
現Prism数 195で、現所持Cookie数は35sex
Prism200までに必要な残りCookie数が303sex
ということで、このペースならあと12日ぐらい必要そうなので
HC86万だと、リセットからPrism200までざっくり1ヶ月要る感じかな。
あとはHC数に反比例して期間が短くなっていくというところか。
>>774 何度も言われてる事だけど初回よりは楽だぞ
Awoken止めってよく聞くけど、
Displeased止めは効率よくないの?
教えてエロいババア
>>778 赤クッキー率が上がるからFranzy+crickFranzyの確率が下がる
つまり赤クッキーのリスクを抑えつつ虫が出る
虫潰しで手に入るアプグレを揃え終わったらElder Pactまで買うって場合でも、
それまではawokenで虫潰しした方が良い(稼ぎ低下しにくい)
と思ったら違ったわ
orteilが提供してるCookieClicker系制作サイトのゲームの一つみたいだな
>>781 こんなのもあったのか
前に神とか信者とかが出てくる奴をやったことはあるけど
つうかクッキー焼くか壁ドンするかの違いだけかよw
暑くてPCが煮える。
何か凄いのが来てたのか
昨日いなかったのが残念だった様なよかった様な・・・
PCが放出する熱エネルギーからクッキーを生み出すテクノロジーの登場はまだですか?
そろそろ飽きてきたなw
半年後も同じ事を言いながらクッキーを焼き続けるのだろう
エアストライク5個くらいで飽きてきた
エアストライクって空爆要請って解釈でいいよな
だろ
なんかダメージとか単位が抽象的で1triで壁がようやく壊れるとか、おきてることがしょぼい
ベータの話か
俺も壁どんやってみてるけど、ネクロマンサーとか巨人が出てきて訳が分からない。
あと計算が面倒くさくてきつい。
クッキーも最初は手計算だったけど、やっぱり超絶面倒だな。
安定版に入ればまたriimuが
と人任せ
ようつべクリッカーやってるがチャンネル登録者の値段がe+49再生とかになっててワロタ
寿司 虚空編 みたいに巨大数をどんどん出してくると
面白いかなと思った
デーモン召還あたりからかったるくなってくるな
壁パンの方だけどクリックの表示数非表示にできないかな
連打ツール使うとカクカクになる
派生系ってだいたいカクカクになるよね(´・ω・`)
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 20:26:56.49 ID:MuSfqzKX
同じくカクカクですわ
>>781 ちょっとやってみたけど、本家にないアプグレとかあって面白いな
こういう派生ゲーからヒントを得たら本家も幅が広がりそう
4thWallからダルくなるぜ
壁割るの早すぎだろう
いや俺が遅いのか
>>805 本家その他のゲームで手一杯だからそっちまで手を付けてないけど
どんなのがあったん?
いや、俺が聞きたかったのは「本家にないアプグレ」の話なんだが
>>810 本家にないアプグレは「クリック対象を破壊できる」奴だと思う
ちなみに何が起こるかは未確認
壁ドン壁1枚目割目前まで来たけどこれ独自の要素って何かあるか?
特に無いよな
クッキーから色んな要素削った上でまっさらな状態からスタートする新鮮さだけでここまではプレイしたけど
アップグレードに複合系が多い
あと数字が二つある
wall damageってただのクッキー総生産数だよね
レンガ…
俺もこのレンガ殴ってお金貰う仕事したい
壁殴り代行さんのお仕事が体験できるゲームじゃまいか
最初のうちは連打ツールで俺TUEEE出来て楽しいけど
クリック生産と設備生産で割合1:1くらいになると停滞感凄くて飽きるな
独自の要素は複合アイテムか
本家CookieClickerだったら
促成栽培(farm+time machine)とかクッキー星の鉱山(mine+shipment)とかできそうだな
壁やったらPCが唸りまくってこわかった
壁パンのやつはこれリセットしてHCみたいな恩恵はあるのか
なかった
ないのか、セーブデータtxt出力付いてないからリセットするのに戸惑ってた
話盛り上がってるけど別のゲームの話なんだよな?
>>824 別ゲーだけどorteilのフォーラムで公開されてるからいいんじゃね?
candyなんたらはこのスレでちらほら話されてて
魔理沙のなんたらは専用スレが立って派生総合スレになった過去があるな
このままスレ走りきるくらいまで壁殴りの話が続くようなら分割を検討すればいいだろ
Neuromancy+チョコエッグ連打で大量量産
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/02(月) 01:27:36.54 ID:jeML13yF
>>829 CookieClicker派生ゲーム総合スレと化してるのか
なおクッキー☆clickerの次回作は単独スレがある模様
壁ドンは重い上に底が見えん
やっぱクッキーだわ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:15:31.72 ID:3adP9VaY
回り回って、本家?に帰ってきました
チョコエッグ買う前にリセットしてしまった
どうせ大して稼げないからいいんだけども
>>821 最初から右下にある「Reset save」は本家の「Wipe save」と同じ
本家の「Reset」をするにはアプグレが必要(壁5枚か6枚破壊でアンロック)
その場合、実績とアプグレは消えないで再開+特殊なアプグレ入手可
そろそろクッキー焼かないとババアが怒りそうなんで
この話題はこの辺にしといた方がいいかな?
grandmatriarchs status : angered
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:29:48.13 ID:jeML13yF
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:34:41.22 ID:jeML13yF
ところで
>>8のCentury eggって+10%になるまでどれくらい時間かかるんだろ?
Session開始して6日経つんだけどまだじわじわ上昇してる
100日は掛かり過ぎだよなぁ(´・ω・`)
手動の人考慮に入れてるとしてもせめて半月〜一ヶ月くらいにしてくれればなあ
コンデンサ200って結構遠いな。これじゃプリズム200(全部200)もカーソル400もまだまだ無理だわ
カーソル400はプリズム200から何ヶ月ってレベル
連打ツール使いだけどカーソル400まであとちょっと、多分一週間以内
プリズム200はいつ達成したっけと思ったら2ヶ月半前だった(※当時泥猫と200アプグレ無し、実績のみ)
>>843 390ぐらいまでいったらリセット直前にprism数個売ってチョコエッグ使うとあっさり届いたりするよ
外部セーブしつつ試してみれ
前回リセット時はPortal200まで1ヶ月くらいかかったけど今回は3,4日でいけそう
>>844 前回リセット直前に全売りチョコエッグ使って396止まりだったよ
だから今の周回かもう一回リセット挟むかだと思う
カーソル400を目指すなら190sepほど必要になるからな
プリズム何個か売ってチョコエッグ潰すだけでウン10sepも稼げるなら苦労しない
連打ツールのみ使用で今HC1500万弱だけどカーソル400はかなり遠い
後プリズム200と違ってアップグレードが買えるわけじゃないからモチベが上がらない
まだ総生産が150sepだからつらい
>>848 今HC4000万
以前はプリズム200も実績だけだったから俺は大して気にせずここまで来れた
400カーソルと1octリセット取ったら次の目標が隠し実績の1nonとさすがに遠過ぎるから
次のアプデまで休むかまだ続けるかは決めてないけどね
こちとらまだsexの世界やで
HC4000万も必要なのか……
カーソル400の実績とったら、後は何をすればいいの?
クッキーを焼けばいいんだよ
何も変わらんよ。
まだ1octillion、1nonillionリセットがある
今HC52万の完全手動でやっとコンデンサ200が取れるようになった所だけど
プリズム200を取ったら手動としてはゴールで良いかなと思ってる
あまりにそこからカーソル400までの間が開きすぎてるわ
All200までは何個も段階あるしな
そこからカーソル400までは一気に空きすぎだし果てしない
サンタもうでないの?
HC5000枚稼いでSeason Switcherを出せばいいんじゃないかしら
>>852 >>856 1octがHCにしてほぼ4500万なので
前から言われてるけどこのペースだと同じタイミングでの達成になりそう
俺もプリズム200取ってそっからGC2倍まで持ってったらしばらく休眠予定
イースター関連のアプグレで思ったように生産伸びなかったんだよな
20個もあるのかーってうっひょーってなったけど
次のシーズンイベントっていつ頃になるだろうか
まだ初めてから数日の新参なんだが、
1回目のリセットってどこまでいったらしていいんだ?
最初は反物質50ぐらい買えたらリセットしとけ
次に買うのたけーって思ったらすぐやったなぁ
>>863 ハロウィンもクリスマスもゲームの進め方には影響するけど
生産が大きく伸びるアプグレ、という感覚ではなかったな
結局は新施設や高位アプグレの方が影響は遥かに大きい
了解、これからもわからないことあったら
たびたび聞くかもしれないから、気づいた人教えてくれると有難い
最近のアプデが強力だったからな
プリズム泥猫200アプグレと
Century eggの最大値が100%で匹敵するくらい
>>868 最初のリセットはヘブンリーチップスをもらえないと意味が無いから、数枚でももらえる枚数焼いてからな
たまにネットとかで反物質100までリセットしちゃだめとか
あるんだが、気にしなくて大丈夫?
気にしなくていい好きにしろ
>>869 プリズム登場時は丸々10倍に伸びた
200アプグレ&泥猫で5倍
イースターは1.3倍くらいかな
クリックの効果が増えるだけでも効果はデカいだろう
HCってリセットするたびに蓄積するの?それとも前のリセット分は無くなるの?
>>876 HCはリセットごとに今までの合計で再計算されるから無くならない
今プレイ時間見てみたら、
1,067hoursって出てて、
自分このゲーム始めたのがたしか3〜5日まえなんだが
バグ?
>>878 40日ぐらい前に1回CookieClickerのページ開いてそのデータがまだ残ってたとか
共有PCなら他の家族がやったという可能性も…
>>876 蓄積する。というか、リセット回数にかかわらず、それまでの累計で計算される
>>875 CpCがCpSの7.7%から8.47%になっても連打ツール使っていない完全手動だとあんまり意味ないんだよなぁ
まあ連打ツール入れてるなら割と変わると思うけど
俺も初プレイ時はsession startedの値が変だった
なんかあるんじゃないかねえ
話変わるがこのゲームって
次何を買えばいいとかっていう
最高効率を簡単に求めることってできないの?
ツールだのはあるが自分で考えるのはめんどくさいな
>>889 ツールってDL系?
それともそういうサイトがあるの?
そういうのがあるなら名前とか教えてほしい
どうやって使うか全くわからん><
流石に連投がウザい
>>888 エクセルで計算してる人もいたが、
だいたいRiimu使うか、何らかのアドオンを入れるかだろう
>>885 俺元々は完全手動派でその頃も7×777が出たら必死に連打するのが主力だったんだけど
完全手動と放置ってまた若干プレイスタイルが違うからな
>>893 連投する前に少しはテンプレやwiki読む事を薦める
私はエクセルで計算してますね
考え方はRiimuとまったく同じ
>>898 俺もExcelでやってる
手動感がいい
Google スプレッドシート使うとブラウザ上で済むから捗る
今はもう細かい計算なんてしていないけど
初心者さんはとりあえずatwikiかニコニコ大百科ざっと読んでみるといいよ
最初は用語とか訳分かんないだろうけどそのうち理解できるようになる
ババアポカリプスって毎回やってるの?
特にデメリットはなさそうだけど
riimuはレスポンスがだるいからExcel組んだな
>>903 プレイスタイルによりけりだからやる人はやるしやらん人はやらん
まあシーズンイベントで取れるアイテムの前提にはなってるけど
イベント切り替えの為のアイテムがHC5000枚〜だから少なくともそこまでは割とどうでも良い
英語が不慣れなら日本語版と見比べながらやるといいかも
■riimuの簡単な使い方説明
右上のImport SaveでCookieClickerのセーブデータを読み込ませる
まん中へんのBuild Orderのタグをクリック
次に買うオススメが上から順に表示される
上のほうに赤い字でエラーが出ていたらriimuをリロードする
あのエラー他の人も出てたのか
時間経つとかならず出るようになるから地味にメンドイよね
長時間放置してるとriimuエラー出るよね
タグ→タブ
ああ、あのエラーみんな出てるのね
Payoffってどういう読み取りすればいいの
例えばカーソルが「4y 103d」なんだけど、4年103日??
>>912 それ1個買った分のCpS増加分で、それ1個買った元を取るのにかかる時間が4年と103日、ってことだな
卵16/20レア4/8でオムレツまだとな
リロはしたくないけどこのままだと最後とかありうるな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 02:54:02.74 ID:o1CU33S8
riimuは使ったことないけどFrozenもNextPurchaseを表示してくれるな
たいていAutobuyだから考える前に購入されてるけど
ある時点から一直線に200揃えてアプデ買ったり貯蓄して泥猫買いに行ったり
84000倍溜め始めてくれたりする
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/03(火) 06:47:02.62 ID:jnOUzQSj
>>906 あれってどれくらいの英語力あれば読めるんだろ
中学卒業くらいあればいけるんかな
文法は大したことないけど常用じゃない単語がそこそこあるからな
辞書片手なら中卒でも余裕
作者自体が英語ネイティブじゃない(はず)だしな。難しい文法は使われてない。
それこそgoogle翻訳に単語だけ放り込むのでも十分だ
完全手動、HC56万で泥猫まで約2時間
随分早くなったもんだなぁ
この周でコンデンサー200達成したい
プリズム197辺りから値段めっちゃきつくなってきてるな…
なーにすぐに1sepとか行って、泣いたり笑ったりできなくなるから安心しる
チョコエッグってリセット前まで残しといた方がいいの?ワイはawoken止め手動のHC80万
泥猫かプリズム200買えるタイミングが一番じゃねえの
Yって何?BBAの隠語?
まあ急いで買うメリットも無いしな
>>926の言うように何かのだめ押しに買うか
無難に最後に全売りして買えば良いんじゃない?
最後全売りして買っても意外とショボいからなぁ
あんまり拘らなくてもいいような
いよいよもって生産効率が終わってくるとそれなりのボーナスになるぞ
その周回の2.5%と考えるとそうバカにならない
あと一番効くのは実績解除に届かせる時な
200ALL達成して以降なら若干うま味があるけど
それまではクッキー貯まったらチャッチャと設備購入するから気にせず使ってよさげかな
>>923 俺もPrism197まで来たんだが
Prism1つの値段が66sexとか何なんだよとしか思えん
リセット前の全売り後にやってみるよサンクス
>>933 数週間後お前は同じような文句をカーソルに吐いている
いやー
カーソルはもう遠過ぎていちいち意識しないべ
プリズム240くらいでかなり近づくとは聞いた
プリズム198・・・200までいつまでかかるんだ・・・
オート連打で自動なだめスクリプト入れてない場合って
awoken止めが一番いいの?
リセットする額を決めてるなら
ある段階から施設買わずに貯蓄して全売りして使うって感じ
awakenがベスト
>381でしかも378は赤クッキーのマイナス効果を高く計算してるから、なだめより2割ぐらい良いっぽい
10分程の間に666トナカイ2回引いたから明日クッキーになってるかもしれない…
7×777が発動したのに、施設が1つも買えない絶望と恐怖を味わってしまった
ファームやファクトリーなら買えるべ
さぁ共に行こう(白目)
7×777が発動してもババア一人買えない
そんな日本に誰がした
良く見てください
そのババアは本当にババアですか?
朝起きて点けっぱなしのPC見てPrismの設備購入画面が灰色だった時の絶望感
>>948 たった8時間(虫付きなら48時間)ぐらいで買えるわけないだろ
>>948 Frenzy+Lucky一回分は8400秒、すなわち2時間と20分に相当する 四回分で9時間分以上になるわけで
>>942 まだHC11万程度だけど、8400倍30回位でプリズム買えるよ(にっこり)
>>950 スレ立てよろ
何かテンプレ変更とかある?
確かバニラって言葉を使い続けるならテンプレに入れたらどうだみたいな話をしてた覚えが
バニラの意味はよく知らんけど
いや、やめたほうがいい
日本語版については入れた方がいいんじゃない?
バニラについては特に何もしなくてもいいよ
一度スレの流れがおかしくなっただけだし、その程度でテンプレに加えてたら
どんどん肥大化することになる
日本語版から本家への移行については俺も入れた方がいいと思う
あと
>>8も正式にテンプレに入れちゃっていいんじゃないだろうか
8は虫やトナカイみたいにイースターまとめを作るか?
ちょっと暫定版作ってみるか
■イースターについて
イースターシーズンでは、「タマゴ」のアップグレードが手に入ります。
Golden/Red Cookie(ウサギの姿をしています)のクリックや、
Wrinklerを破壊したときに一定確率で手に入ります。
(Wrinklerをセーブ/ロードすると手早く集めることができます)
●タマゴ一覧(1個、7個、14個、20個獲得で実績解除)
・Chickin egg(ニワトリの卵:全体生産+1%)
・Duck egg(アヒルの卵:全体生産+1%)
・Turkey egg(七面鳥の卵:全体生産+1%)
・Quail egg(ウズラの卵:全体生産+1%)
・Robin egg(コマドリの卵:全体生産+1%)
・Ostrich egg(ダチョウの卵:全体生産+1%)
・Cassowary egg(ヒクイドリの卵:全体生産+1%)
・Salmon roe(イクラ:全体生産+1%)
・Frogspawn(カエルの卵:全体生産+1%)
・Shark egg(サメの卵:全体生産+1%)
・Turtle egg(カメの卵:全体生産+1%)
・Ant larva(アリの幼虫:全体生産+1%)
・Golden goose egg(黄金ガチョウの卵:ゴールデンクッキー発生率+5%)
・Faberge egg(ファベルジェの卵:施設とアプグレのコスト-1%)
・Wrinklerspawn(“幼虫”:虫退治時のクッキー+5%)
・Cookie egg(クッキーの卵:CpC+10%)
・Omelette(オムレット:タマゴ発生率+10%)
・Chocolate egg(チョコレートエッグ:クッキー詰め合わせ)
・Century egg(ピータン:今の周のプレイ時間に応じてCpS増加(+10%まで))
・"egg"(卵:+9CpS)
Q. Chocolate eggはいつ割ればいいの?
A. 所持クッキーの5%が手に入るので、なるべくクッキーを貯めてから使うと効果的です
「リセット直前に全売りして使う」「猫やプリズム200などを買うための一押しに使う」などがよいでしょう
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びます。詳しい計算式は
ttp://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照
Wrinklerのsave時の桁あふれの件はもう直ったしテンプレから削除していい
あー、済まないがスレ立てはよくわからんので申し訳ないのだがどなたかお願いできるだろうか
立てるのはいいがテンプレまとめるのが面倒くせえんだよなあ
>>948を追加
Wrinklerの状態はセーブ時にクッキーを食べた量を合算して保存されますが、この時数値が1e+21弱で桁あふれが発生します。
桁あふれが発生した後にリロード時するとWrinklerが食べた量はほぼ失われます。
過去に通称「虫養殖」と呼ばれたテクニックは使えなくなりました。
↑
これを削除
日本語版は更新しねえからオススメしない件
くらいか?
>>964 しまったもう貼っちまったぞ
次スレで修正するよう補足いれとくからカンベンしてくれ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 02:39:42.79 ID:cFsafaUT
スレ立て乙っきー
周回するから使い切るつもりでラボの200を目指したら200qd足らなかった
売れば余裕とはいえこの狙ったかのような絶妙な不足はないわー
隠し実績ってセッション内で何oct貯めてからだっけ?
卵集める実績って1セッションで全部?
それともリセット挟んでも大丈夫?
シーズンアプグレ集め実績や虫・トナカイ数の実績は全部1セッション内
プリズム200ようやく達成
ハロインのクッキーとイースターの卵を集めるのにリロードを使用の手動派
HC162万枚で183時間掛かりました
200個あったコンデンサを6個ほど売ったのでall200はまだ
あとちょっとでプリズム200だ……
>>973 おっとかぶった
自分も完全手動派で、HCちょうど100万
プリズム200まであと50sexだ
>>975 お先にGlow-in-the-darkを堪能しておりますw
HS2000枚になって15分以内にビンゴセンター買える様になって
早ぇと思ってる自分からすると皆何言ってるのかサッパリ分からん
今日プリズム達成する見込みだったけどここ数日暑さでPCがやばいので明日に持ち越しin北海道
プリズム50まで10分とかになってきた
俺はやっとハロウィンクッキー無視しはじめたとこだ
卵全部集まったー
虫は10匹集めてx666時に潰すのがベスト?
潰さないのがベストな
潰すならx666終了後だろう
マジか
全然潰さないのは生産が半分になるだけで潰さなきゃ意味ないと思ってたわサンクス
はじめからみんな何言ってるのかわからない
666時のウオリャー!っていう生産は蟲が食ってる分にも適用されるから、終わってから蟲潰したほうが効率的だということ
虫10匹で実質何倍だっけ?6?
虫は単に別場所にストックされるだけ、それどころか普通にやるよりクッキー増えるよ
ババアアポカリプスのデメリットは赤クッキーで半分になることだけ
そういえばイースターでアプグレ増えたけど
最大600%に5%かかって630%でいいんだろうか
いや、退治時だから1匹当り5%かかって650%?
だけど最近PCつけっぱで寝るようになったけど虫のせいで悪夢を見ることが多くなったような気がする
不振死したA氏を司法解剖したところ頭の中から多量のクッキーが…
A氏は日ごろからクッキーを作って遊ぶゲームに熱中していたと見られ…
警察では事故と自殺の両面から調査している
日野日出志クリッカーとかでないかな
虫ついてるとClicking微妙に少なくなる・・・って理解でいい?
どういう理解なのかわからん。
そもそも虫自体に溜め込むクッキーは10匹の時でcps×5.5だよ
それに素のcps×0.5が加わるから実質的にcps×6になってるだけであって
wrinklerspawnは退治時の取得量にかかるからcps×5.5の方に1.05が掛かって
虫全体で毎秒cps×5.775溜め込む計算になる
クリックの方はClot・Frenzy系でしか影響受けないはず
虫による減少分は含まれないのね
どもども
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。