よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html 1乙
海神ちゃんと結婚したら、常に覗かれっぱなしな生活だなあ
お前は山札の上に縛り付けられてるのか
そして二人目の海神ちゃんに破壊されながらマネされる
じゃあ二人目のは俺のだな
でもお前バニラじゃん
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 23:35:12.22 ID:3nNZrTDm
対戦中4545言ってくる奴は何なの?
海神ちゃんに何味のアイス垂らしたい?
僕は、バニラ味!
>>10 あのリプレイすげー面白いのに評価悪い理由はそれ?w
sifu73ってやつだろ?以前のスレで晒されてたな
頭おかしいやつには触らないのが吉 BLしとけば?
チャットOFFにすればええやん
sifu73は意外と会話成立するぞ
適当にあしらっとけば余り五月蝿くしないし
初めにsifu73と会話しようと思った人間を尊敬する(初めにナマコを食おうと思った人間を尊敬する)
おうもっと尊敬しろ、崇めろ、俺にレートを献上するのだー!ハーッハッハッハッハ!!
NGにすればいいだけだから誰も彼もあんま気にならんな
チャットも常にイフ。特に話すことねえしな
デッキテスト中とかで連戦したい時は最初に頼んどくとスムーズだったりするけどな
レートのほうが人が多いからテストデッキだろうがなんだろうがレートばっかり行ってるわ
ランダムCPUやってると吸血鬼のHPが4になったおかげで2Tゴブパラ→3T翼竜で処理してあとはほぼ消化試合にできなくなったのが辛い
気がついたら新カードでなんとか息してるのギャンブラーだけだった
ロックドラゴンは2chの犠牲になったのだ
sifu73の話題はやめとき・・・
このスレ監視してるし、彼のお友達も沸いてくるから。
スカンクは出来る子だよ
スカンクで今ランクに入ってるけど、別のスカンク使いのランカーにあたった
少なくとも2人はいるよ
最近ランキングが総じてレート低めだけど、何かあったの?
5月は忙しいから人が少ない
混沌出すじゃん?相手も混沌出すじゃん?
逆の逆だから増減は普通になるじゃん?
って思ってた時期が俺にもありました
「元の逆になる」だからね
何回やろうが元の逆は元の逆
新カードで使い道がないのは輸送兵くらいだと思うけどなー
ロクドラは相変わらず連勝能力高い
ギャンブラーはうざい
アイスドラゴンはテクニカル地雷
ネズミはデッキデス潰し
ドラゾンはゾンビデッキの後詰め
スカンクは一枚置いてあるだけで勝てるカードじゃなくなったってだけで効果自体は強い
エメドラはなんかヒャッハーしてる
>>30 「澤もドリブルが上手い」のコピペを思い出す書き方だな・・・
> お前らナデシコJAPANのことブサイクとか言ってるけど、
> 鮫島とか川澄とか普通に可愛いし、
> 大野だって小動物系で愛くるしいルックスしてる。
> ていうか、近賀ですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。
> 丸山なんか人妻の色気ムンムンだし、澤もドリブルが上手い。
>>30 ドラゾンは自分で使うとなかなかうまく回らないけど
相手が使うドラゾンはいい感じに不意付かれてきつい
待機に置いておくだけで構築次第では完全に詰み、みたいなクソカードを3枚も実装しやがって
別に評判悪かったカードは原型とどめないくらい変更しちゃってもいいのよ?
見習い魔女が嫁だったら
最初は可愛いケンカだったのが1度の勝利で豹変し
最悪後ろから破壊される生活になるなあ
ふと気になったんだけど今までの最高レートっていくつ?
1850は見たことあるから1900ぐらい?
サイト移転直後に20000とかが居た覚えがある
誰か画像持ってないか
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 20:19:50.32 ID:eW0G1hyv
1900台が最高
端数はスカイプに聞け
うちの輸送兵は怪火しか運んでないな
俺の輸送兵はサソリを運んでるわ
火柱を警戒させておいて輸送兵を出してサソリは錬金する
出した輸送兵をメドゥーサで石化して、そっちに火柱を使えば不意もつける
最高レートが表記されるにようなった0.37以降は1900出てないな
俺の知る限りは1860台が0.37以降最高
青黒墓荒らしだっけ?
エメドラってたまにネタにされるけど全然弱くないよな
ロクドラ赤マントってクソ強いのにあんまり話題にならんな
ロック完成までにコスト6とコスト4を捻出しつつ
HP5以上のモンスター出されたら1点取られる必然性があるからな
のりおだけで死ぬ
ていうかロックドラゴンデッキ=ロックドラゴン、赤マント
って前提でみんな会話してるんだと思ってたけど
セーブデータ書き換えによるもの除けば0.37以降はレート1850以上は5人ぐらいだったはず
俺は1830程で死んだ
ロクドラは単体でも結構見るがマントはほぼロクドラとのセットでしかみんな
「よっしゃ!ロクドラマント完成!!ヒャッハーするぜ・・・あ、投了された」
「擬態ニンジャデッキだ!ヒャッハーするぜ・・・あ、投了された」
「お、今回は手札が良い!これなら勝て・・・あ、投了された」
今ギャンブラーの傾向調べてる途中なんだけどドラゴン九枚もあれば大体4ターン目には左三枚に固めれるっぽい
あと現状もっとも生存率の高い選択肢は真ん中がおすすめかも
真ん中に魔界樹仕込んでおくで
同じ1/3でも、一番左がドラゴンの場合は1/3より分のいい賭けな気がする。
間違えた、一番右。
という情報が出回ることでまた変わって来るんだろうけど。
どうすりゃいいんだ・・・
使ってる側から見ると左と真ん中が取られることが多い気がする
だからどうしても2枚しか揃えられない場合は出来る限り左にドラゴンを詰める
ただ初期手札にドラゴンが無い場合はタコや運び屋で無理やり引っ張ってきても
限界があって左にだけドラゴンが無い場合も多い
手札操作の使用具合で傾向が変わりそう
特に初手が運び屋とタコのどちらだったかとか
スタリッシュババ抜きギャンブラーちゃん
エクストリームババ抜きギャンブラーちゃん
ギャンブラーはさすがに男じゃないのか
私は男でも構わんがな
というかタコとか入れないなあ
ギャンブラーデッキ
タコは採用しづらいと思うなあ そもそも手札を整理する能力がないし、タコでドラゴン引っ張ってきてもそのドラゴンは手札の右端に行くわけで
スカドラ採用しているならタコは有効だし、ウミガメなんか入れておけば序盤に強い、初手になるから事故りづらい(逆にギャンブラーの成功率は下がる)ってメリットはあるけどそこまで行くとギャンブラー使う必要がなくなる
最近クラーケンが強い気がしてきた
アタッカーの能力で勝つデッキには強いが、補助で勝つデッキには弱い
でも能力で勝つデッキは墓荒らしやロックマントのように使用効果を封殺するものが多いから苦しい
ヌルいコンボで連勝狙うデッキ相手ならクラーケンで急所は付けるかも
踊り子/ソドマス/吸血鬼/煙竜対策でクラーケンを入れてるけど、思ったよりは刺さってる
ケンタの代わりにはなるんじゃね
クラーケンするくらいなら煙でも焚いて青龍しようぜ
正直今の環境じゃクラーケン自身が弱いのが厳しい
ステータスがインフレしてるからなあ
HP6なんか炎魔女やウィザードで即死する、そうでなくても補助ありで2ターン持たない事が多い
ステータスインフレが起きると後攻がつらくなるよね
むしろちょっと前の後攻が異常だったんだろうか
前から2ターンは勝てんだろ
イソギンでごまかして2回なら勝てたりしたけど
ステータスインフレについていけないならこっちもステータス上げれば良い話
クラーケンを5/7にしよう
どっかで歯止めかけんといたちごっこでインフレ進んでゲームバランス崩壊するからクラーケンはこのままで
いいじゃんクラーケン、素で朱雀に殴り勝てるじゃん
やるなら4/7だな。朱雀とか一部には負けるようにはなるけど、
勝てるようになる相手の方が多くなるはず。ゾウにも勝てちゃう。
四神の復権を行うためには今の使用効果に加えて
朱雀に消費魔力4でゾンビ効果
玄武に待機効果で消費魔力-1
青龍は十二分に強いから現状維持
白猫は戦場効果で相手の戦場モンスターの攻撃力-1
これくらいの魔改造が必要
インフレさせるよりコストに見合った能力が欲しい
白猫さんは出された時点で今引きされない限り勝てる状況を作れる点では
四聖獣最強のフィニッシャーだと個人的に高く評価しているのだけど
これに戦場効果で相手の攻撃力−1とか強すぎるのでダウト
そらフィニッシャーとしての能力持ってるのは白虎だけだから四聖獣の中ではそうなるよ
HP-1された意味を考えたらねぇ
白虎に戦闘有利になる系の能力はだめでしょ
朱雀はサイズが頼りないけど無効朱雀はまだそこそこ強いと思う
厄介な待機所持ちが増えたし・・青龍と同コストなのが可哀想だが
玄武さんは微妙だけど他の四神と比べて軽いからまぁ多少はね
HPが1減らされた結果インフレについていけなくなってフィニッシャーとしてしか意味ないのが現状
それで強い強い言われても1点すら怪しい8コス
自分の魔力手札も破棄してるんだからそこからストレート負けまである
故に白猫
高コストの意味あんの?
白虎は打ち消しが強いと思うんだけど
そこは無視なん?
まぁまだ白虎はフィニッシャーとしては強い
序盤に白虎だしてそのサイズで制圧するデッキは消えたが
でもHP-1の意図はまさにそれだろう
勝率が高かったのか青龍との兼ね合いか運ゲーになりがちなのは駄目と判断されたのかは知らんが
別にHP-1が強すぎるならそれなりにhozoさんが手を加えてくれればどうでもええよ
ただ現状が十分強い、修正は要らんとか言う奴はほんとに白虎使ってんのか?
あとフィニッシャーとしては強い、ではなくフィニッシャーとしてしか期待できないだろ
無効玄武のほうがよっぽどフィニッシャー出来るんじゃねえの
HPじゃねえや攻撃-1な
白虎に関しては魔力8溜まった時点でぶっぱなせば2点連取固かった時の方がおかしいんだよ
四神は現状かなりバランス取れてる方だと思うけどなぁ
ver0.40以降はサメのHP上がって導入率減ったのも多少は追い風になってるはず
あと黒の高コスト帯は他にもリッチやデュラハンもいて、
状況に合わせて使い分けられるのも強みだと思うから、
それ含めて白虎の強さは今くらいで丁度いいと思うの
じゃあ白虎強化するならワーム世界樹に勝てるように攻撃8にしよう
イニアリ補助なしの状況で勝てる相手を増やす
こういう方向なら序盤に白虎出すようなデッキは増えないし(hozoさんがこういうデッキは駄目と判断したと考えて)
フィニッシャーとしての信頼度もあがって強化になるだろう
白虎は現状でも勝率も使用率もそんなに低くないでしょ
次は翼竜イソギンあたりの修正だな
翼竜はなんていうか、一つの基準になっちゃってる気もするけど
>>84 翼竜イソギンは下手に弄らないほうがいい
と言うかこの二枚はもうこれで完成してる
翼竜は3LV消費1でステ上げるか、先攻とともに攻撃+1とかでもいいと思う。
総合3であれは便利すぎるよな。
翼竜河童ツタゴブリン王場合によってはケンタウルス
速度操作系は火柱以外魔力3で統一されてるからそれを崩すのはどうかな
だいたい翼竜修正しようとhozoさんが思うなら使用率1位とったときにしてるだろ
ゴブリン王は種族限定だから除外するとして、河童、ツタ、ケンタウルスは一勝するための速度操作。
先攻で連勝が狙える翼竜はちょっと異質だろう。
バランス調整の結果統一が崩れるのもよくある話だし。
翼竜は影響範囲広いから効果は安易に変えられないだろうけど、
ステータスは速度普通の3/1とかにしてもいいんじゃないかなーとはたまに思う
これ以上緑ドラゴンさんをいじめるのはやめてくれ
もう、ランキング左に載っている人達の使用率が高いカードは全て下方調整しても良いよ
乱暴だけどそんくらい変化あってくれたらうれしい
個人的には今までのカードの評価全然役に立たないくらいで丁度いい
それは遊戯王のように頻繁にカードプールが増えるゲームでだけ許されるやり方だと思うけど
変則ルールの大会やシールドで事足りてる気がするけど
それでもというのなら流石に違うゲームやればいいんじゃないすかね
別に白虎の費用対効果が悪いわけじゃなく
環境が変わって従来のイカ型デッキデス等の魔力を貯めてゆっくり攻めるデッキが減ったから
白虎撃てたら勝ちみたいな明確に刺さる状況が無くなっただけでしょ
個人的には白虎みたいな強烈な効果は今ぐらいの使用状況の方が健全な環境だと思うけどね
大体死にカードって言うならみんな嫌いだから話題にもならないけどイカとかの方がどうにかした方がいいレベルだと思うけど
イカみたいなのは面倒臭いからそのままでいいや
ついでに水使いも戦闘長引くうえにつまらんからもっと弱体化していいよ
水使いは弱体化でok
イカはもうちょい何とかなってほしい
消費減るなら破壊枚数減ってもいい
慣れた人が変更前の感覚でやって大失敗するだろうな
デッキ破壊は基本弱くていいよ、相手にしてて不快だし
戦法として確立してるから仕方が無い
霊媒でイカ逆用して勝ったりできるとテンションあがる
青龍と朱雀は同コスなのにどう考えても青龍の方が強い
サイズは6/7>5/5先攻
効果も卓袱台返し>>リセット
待機所が詰まっていると本体が出ない事を除けばほぼ勝ってる
朱雀のほうがプリンセスちゃんに対して強いやろ
朱雀はお互いの待機所がぐだぐだな時にも強いってのがあるだろ。青龍と違ってそのターンで一点とれる可能性もあるカードだし
デッキデスとかはイカもうちょい強くするぐらいが丁度良いかもしれないね。少なくともデッキデスが更に弱体化してデッキタイプが減るのは環境としては不健全だと思う
相手してて不快だからなんて理由で弱体化はダメだと思うけどデッキ破壊とダクエルは不快通り越して憎い
白虎の攻撃力は8か、ヘタしたら9でいい
タツノオトシゴとサソリは同コスなのにどう考えてもオトシゴの方が強い
サイズは3/2>4/1
名前の長さも7
>>3 バニラ同士の総当たりの対決を除けばほぼ勝ってる
>青龍と違ってそのターンで一点とれる可能性もあるカードだし
それってこっちの場に無効か頑丈持ちが出てるっていうすげー限定的な状況だよね。
むしろ、朱雀撃ってネクロで返されて逆に一点取られるケースの圧倒的に多いと思うよ。
後、待機所が詰まっていると本体が出ないって書いたけど、逆を言えば待機所をタコだの雪女だのカスカードで埋めれば相手が出してきたファッテイも潰せるからね。
その点朱雀だと、同時にファッティ出されたりトラバサミ食らったりするからね。
青龍の方がフィニッシャーとしての性能が全然上なんだよね。
俺はデッキデスやダクエルよりもソドマスが憎い
何で俺が好きなデッキに悉く刺さるんや
各色対策できるカードはあるんだから入れようよ
しかし欲しい時に限って引かない
>>108 こっちで用意できる状況が至極限定的とまで言われちゃったらなあ。それで待機所がどうのこうの言われても
単純に朱雀はどんな状況で使っても同様な結果を得られて、青龍は状況は整えられるけれどもリターンが相手の待機所や戦場によって左右されやすいカードってのは否めないでしょ
フィニッシャー兼戦場全体を変化させるカードとして比べた時、強さの差はプレイングと環境だと思うよ
さすがに青龍と朱雀だったら青龍のが強いだろ
リセットと逆転の差もそうだしメタカードの差も大きい
別に朱雀が弱いとも思わんが
他の三枚は話題に事欠かないのにほぼ話にのぼらない玄武くん
玄武って人魚メイジに致命的に弱いよね
そこはメイジ読みで何もしないという選択肢しろって事かも知れんが
相手魔力12〜13あるのに何もしないというのもかなり度胸いる
森神使えよ
イニがないなら何もしないよりラッパのほうが無難
朱雀に対してネクロゴブパラ合わされて一点取られたりクジラトラバサミ人面樹で妨害されたりサメかファッティが出てくるケースは確かにあるし、その確率が低いとも思わないけども
こちらの場に頑丈または無効またはドラゾンセットが揃っているケースってその限定的な状況を狙えるようにデッキ構築してる場合がほとんどなわけ。
つまりその限定的な状況を狙って一点取りうるのが朱雀の強さの一つであって、これは青龍にはできないことでしょ。
青龍に対しても同じように強い点と弱い点を挙げられるけど朱雀の上位互換だったり下位互換だったりはしない、つまり差別化されている。
つまり何の仮定もなしに朱雀と青龍単体の効果じゃ比較なんてできるわけがなくて、対策とかメタカードとかの話はデッキ構築とデッキ相性の話をしているだけ。
そこに触れずに役割の違いをズラズラ並べても議論にならんでしょ。
※115
森神使ったらメイジで7/9のアタッカー作られちゃうじゃん
無効貫通するんやで
いやイニ有りなら大丈夫だな 相手に無効かけりゃあいいんだから
すまん 考えてから書き込むべきだったな
青龍は1/2対3/3みたいなどうでもいいクリーチャー同士の戦闘だけど、ほかに打開策がないって状況にも弱いな。
イソギンがなければ、朱雀と違って1点受けてからでないと場に出れない。
あとは不動の方が頑丈よりつくことが多いからナチュラルにメタられやすい。
トータルで考えると青龍の方が強いとは思うけど。
青龍は同色に海神がいるから実力以上に便利だよね
朱雀は相方の森神が重くなっていくにつれて使いづらくなっていった
個人的には消費魔力なしでいいんじゃないかと思っている
不動より軽い無効って・・・
朱雀の方の消費魔力じゃない?
朱雀はもう6−5にしようぜ
5/5はひとつの基準ステータスだろ
むしろそこからはみ出たLv2〜3のステータスを下げるべき
青龍は1T空くわけだし、相手が使ったの見てから相手クリーチャーを強化するとか、雑魚を引っ張り出しておくとか、次ターンの戦闘に備えることができる
朱雀は読んでメタカードを合わせることで妨害は出来るけど、見てからではもう遅い
でも、どっちが強いというか適材適所な感じはある
青龍は貧相で先攻に弱い青クリーチャーの救世主
朱雀は待機が雑魚で埋まりやすい赤緑や、先攻と相性いいネクロ系赤黒のフィニッシャーと言ったところか
赤なら朱雀入れるし青なら青龍入れるってだけで朱雀が弱いと感じたことはない
むしろ赤含むデッキにはほぼ朱雀入れてるけど青含みだと青龍抜けることが多い
何故かはわからん
赤青で組むとどっちも入らない不思議
>>125 これはメドゥーサとの兼ね合いもあるよな
今のガーゴイルのステータスは神々しい程きれいにまとまってる
6/5後攻って相手に掛けるにしても自分に掛けるにしても絶妙にキく場面が多すぎる
>>127 青は青龍に頼らなくてもいくらでも戦場をコントロールするカードがある
赤は火力以外にそういうカードが朱雀しかないという違い
>>113 玄武はやっぱり相手の魔力も増えるのがきついよなぁ
森神や白猫、デュラハンあたりと組み合わせないと反撃される
他は単体でもそこそこ活躍出来るのに
単純に森神につなげるプレイは強いと思うけどね
玄武は1枚入れて終盤に1点奪う係が一番現実的な使い方かな?
ギャンブラーが楽しい!ドラゴンの圧倒的サイズで圧殺して相手が反撃の準備が整ったタイミングでカオドラ撃つとスカッとする!
黒単が楽しい!撃墜王の圧倒的優秀さでキーカードを捨てさせて相手が反撃の準備が整う前のタイミングでイビルアイ撃つとスカッとする!
でもコロコロでカードコマンダーのマンガ始まったら、主人公のデッキは無効朱雀だよな。
水先なら赤青で朱雀入ってるときもある
カードプールが狭すぎてすぐマンネリしそう
朱雀のステが基準とか全然思わねえんだけど
無効朱雀よりも素のステータスで突破しなきゃならないロックマントの方がよほど基準
>>139 人魚はヒロインのデッキじゃね
ライバルは黒ドラとか白虎を使いそう
基準ってのはカードのステータスを調整する際のって意味だからな
デッキ構築時に考える仮想敵とは意味が違う
カーコマのステの基準はレベル×2+1だよな
>>137主人公のフィニッシャーは朱雀より騎兵がいいな 個人的には
漫画なら予言者とか催眠とか100%きまるしライバルキャラには予言的中でドヤ顔してもらいたい
じゃあ俺は主人公にアドバイスを与える謎の老人キャラやるわ
玄武切り札な
ukaiは修正しろって言われていじけてんの?
じゃあ俺は主人公の親友でカーコマ好きだけどバトルはしたことない解説&驚きポジキャラやるわ
じゃあ俺は第一話で主人公にバトルふっかけるも返り討ちにあうガキ大将ポジやるわ
切り札はマグマ男
>>143 朱雀が基準ってのはプレイヤーが勝手に言っていることだろ?
もっと言えば、過去に言われていたことだな
無効朱雀全盛期に朱雀に勝てるカードが必要だとプレイヤーの間で思われていただけで、
カードをデザインする段階で作者が朱雀が基準と決めているわけではないはず
だから朱雀が基準ってのはデッキ構築レベルでの仮想敵での話だったはずなんだが
なぜだかカードデザインの話にまで波及しているのがちょっとおかしい
今はカードも増えて基準でもないから朱雀のステは変えても構わないと思うんだが
>>146 hozoさんがいつでもいいっていうからじっくり考えてるか
もしくは細かい調整はhozoさんにおまかせという考えか
後者な気がする
バランス関係なく5/5っていうこと自体がちょうどいいのよ
>>150 後者ならukaiさんアホだろ
バランス面の問題じゃなくてシステム面の問題なんだから訂正しないでどうすんの
朱雀はピン刺ししていざというときに撃つぶんにはいいけど
無効朱雀みたいに主軸にしてデッキ組むには不安なステータスだよな5/5って
後攻のくせにイニ次第で朱雀にも殴り勝てる狼男の頼もしさといったらもうね
青龍と比べられてかわいそうなのは朱雀よりもオロチではなかろうか
準バニラのくせにゾウにイニ関係なく殴り負ける狼男の情けなさといったらもうね
なんで?
オロチはコストサイズ効果どれをとっても優秀じゃん
ukai叩いてる奴は熟考せずにパパっと適当な案出しても叩くんだろ?
使い魔トラオロチとか最高
人面樹すり抜けて着地できるしロックドラゴン突破できるし首長強化できるし使用カード回収できるし優秀
でも敢えて言うならドラゴン族でいいと思う
オロチはドラゴンじゃないところがクールなんじゃないか。
使い魔トラオロチはどこかで言われてたけど成功しても失敗しても待機所にオロチ残るし魔力も補助できる程度に残るから強いんだよな
3枚コンボだから成立しづらいし、L1スタートに対応が送れるから俺はほとんど採用しないけども
たまに漁師は2/2でええやんと思う時がある後攻2/3はやりすぎ
緑だとビックリするくらい漁師のせいで手が止まることがあるな
Lv1を補助するカードや繋ぎのLv2も必要ってことなんだが中々どうしてもね
地獄蝶もステータスおかしいよな
地獄蝶はあんなもんだと思うよ、2/1で殺せるし
たいてい幽霊と一緒に出てくるから対処が難しく感じるだけじゃないか
青黒が嫌いすぎてトラウマになりそう
レベル1積んでないor引けてない時にしょっちゅうあたる
人魚運び屋から2手目海神ダクエルor海神クジラを考えるだけでそっ閉じしたくなる
青黒は強いんだよね
ver.037以降で1850越えた人の中で3人以上は青黒だったし
青黒は万能だから基本的に対応できない戦況が無い
タコからのトラバサミorカメとかいう立ち回りもうざいし青黒マジ害悪
青黒は相手してると強いが自分で使うとなぜか糞弱いイメージ
デッキコピーしても
青黒はゴブリンに弱いイメージ
青黒の弱点と言ったら魔力不足ぐらいか
でも相手の動きを制限するから何とでもなるんだよな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 17:37:48.22 ID:ZMjXUgR0
ヤタガラスとうぃっちで十分や
ウィッチは序盤のコンボ材料みたいなもんと思ってる
ヤタガラスは忘れてた・・・黒ってイメージが無い
使い魔じゃなくヤタガラスなのか
えへへ
青黒はメイジの弱体でウミガメを引かないとlv1から始まるウィニーに弱いんだけど
ゴブリン以外のウィニーは弱体化して環境にいないんだよなぁ
シャーマンが2コスに戻ったら赤緑ウィニーが復活するのに
青黒は単純にテンプレのゾンビ墓荒らしが強い
>>178 青黒墓荒らし見なくなった気がするけどまだいるのか?
つまらないから使用者減っただけで強さは変わってないと思う
こないだ使ったがソリティア感がやばかったわ
青黒墓荒らしたまに使うとやっぱり強いけどすぐ飽きる
最近のドラゴン流行はマジで赤緑を殺しにきてる
力石の爆発力は病み付きになる… ロマンあふれすぎ
魔力が一度減ったら一回しか回復しないのはキツイ…
力石は最近ネタカード脱却してるよな
>>183 石をロクドラにしたの使ってるが結構強いよなこれ
竜使いが待機所にいる状態でドラゴンコロポは決まったらめちゃくちゃ強い
イフリート+力石×2で一気に4点ライフ削れる
攻撃10クリーチャー+力石3
イフリート(墓荒し)+力石1+海賊船長
擬態イフリート(墓荒し)orイフリート能力を得た苔男+力石1+老婆
戦闘勝利+マグマ3
1ターンで4削るとなるとこのぐらいか
これにくらべるとオウムライオン墓荒しのロックって怖いな
対策が少ない
仙人で堕天使ってのもありか
君たちもっとリッチ使おうよ。
1-2でもカオドラや森神の来ない安心感を味わおう。
黒の書の地味なアシストでドラゴンに殴り勝とう。
ツタ翼竜森神を失った赤緑をじんわり仕留めよう。
忍者や原住民を本の中のおとぎ話にしよう。
長寿王は泣いた。蒐集王は泣いた。征服王も泣いた。
マダムも人魚兵もソーサラーも河童もいない平和な海を目指そう。
L2とL3を黒に塗りつぶして、バフォメットサイクロ死神メドゥーサの強さを噛みしめよう。
イニ無しサモナーに一泡吹かせよう。イニ有りサモナーにも一泡吹かせよう。
ワーエレもデュラハンもウミガメもエルフもヌーも、みんな生贄として最期まで活用しよう。
どうだ楽しそうだろ。実際楽しいぞ。コンボデッキをぶっつぶつぶしたときの爽快感は格別だぞ。
>>188 似たようなので石もロクドラも緑ドラもある
何を1枚挿し2枚挿しにするかで変わるな
>>196 今更気づいたwwww
マグマ男も引きこもりじゃね
家からも余り出ないマグマ
学校には行くけど一日中保健室の溶岩って感じ?
BBSを見ていて、まだまだ改正案を考えている途中なのなら
「分かりました考えます」ぐらいは書くのがマナーじゃないかukaiさん
hozoさんが名指しでコメントしてるんだから
溶岩魔人の火が消えるとカウンターゴーレムになる
これ豆な
こわ
優勝なんかするもんじゃねえな
>>199 前の時も思ったが外野がどうこういう問題でもないだろ
無駄に喧嘩腰にならないのもマナー
優勝賞品どころかただの罰ゲームだな
主催者がゆっくりどうぞって言ってるのになんで急かすのかねこいつら。
殺 伐 と し た ス レ に ス カ ン ク が !
,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-、
/77777777777777777ヽ、 人_人_人_人_人_
/トトトトトトトトトトトトトトト777(lヽー/l) _ノ ゝ
./トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトi' l ) カメレオーン!!(
/.トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトl () i' ヽ γ
〔〔〔〔〔〔〔〔〔〔〔〔ノヽトトトトトトトトトトトトトトトトトトト,ヽ. .l Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
 ̄ ̄ヽ、ミ ̄ ̄ ̄ヽミヽミ. !__!
ll'''''''''''''''''''''''ll
'''''''''''''''''''ll ll'
,l''''''l,,,,,ll' ll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
'''ll,,,, '''' ,l' ll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ll
,,,l''' ''ll,,
,,,ll'''' ,,,ll'''l,, lll
'll,,,,,,,ll'''' '''''
''''
しかしミノタウロスつえーな
次のターンに魔力3残せるレベル2、カオドラすら一撃で倒す攻撃7、無差別バーンでのHP勝ちが狙えるHP5
同色に翼竜・錬金術師・サラマンダーがあることも併せてデメリット持ちのなかでは頭一つ抜けてる
ミノタウルス軸は俺も考えたことがあって、翼竜はもちろんケンタ天狗みたいな魔力3の補助はもちろん、1Tに煙打っておけばクラーケンなんかも十分有効になる
ただその補助がない場合が辛すぎるからL1スタート、特にハエトリなんか使えばハエトリ処理されてもミノタウルスが無補助で勝ちやすいし天狗も共有できるから赤緑でなんとか組めないか試行錯誤してる
ミノタウルスって誰だよ
赤黒で赤ドラ無しの時の対後攻
ただ苔男も世界樹もでかくて最近通用しにくい
ミノは二つのデメリットが噛み合いすぎて本当に使えない見事なデザインだと思う
ここ2日1勝1〜2敗のペースが続いて1500に浮上できない
ここまでひどいスランプ初めてだ(スランプのせいにする低能特有の思考)
ゲロ吐きそう
そういう連敗の鬱があるから俺はフリーしか潜らない強い人もちょこちょこいるしね
>>190 一人は墓荒し もう一人はサモナーあたりかねぇ
1400台になっちゃうのはさすがに構築が悪い気がする
LV1スタートで勝たせる補助と繋ぎの低コストに除去とリセット入れとけば何でも1600行けそうな感じだけど
ランダムCPUで調整しよう
勝率7割が最低の目安。レートで1900位?
目指せ、対人で勝率5割up
あんまりランダムCPUでの調整はオススメしない
レートではありえない構築だから
自分の持ってるデッキを相手に対戦するほうがいくらか実戦向き
>>218 ありえない構築してるのは、お前だけじゃね?
対人用で作って、レート1700以上行くデッキなら(運コミ)
ランダムCPUでレート2000は確実にいくと思うが?
>>自分の持ってるデッキを相手に対戦するほうが
これはデッキによるけど、調節には向かない
思考ルーチンは別(たぶん汎用)。ちょっとレベル低い
(CPUのデッキが)レートではありえない構築
レートで通用するデッキがCPUで通用するはあってるけど
CPUで通用するデッキがレートで通用するとは限らないってことだよ
CPUのデッキは3積みばかりで内容覚えちゃってるからなー
妙ちきりんな読みで勝ったり、分かりきった補助で勝ったりだから対人とは別物だと思う
あんま面白くないしね
前から思ってるんだけどミノ翼竜がオッケーでグリケンタが煙がないとダメなのって納得いかない
ミノ翼竜って結局対応できない相手ならいつ出しても同じことだし
対応される場合はやっぱり巻き返せないしでミノである必要がまるでないんだよな
>>223 そもそもグリフォンの能力を消すのが間違い
グリフォンは魔力が1増える微妙なメリットを活用しないなら、ゾウ使った方がいい
グリフォンとかデメリットないと思って使えない奴は使うな
煙使えたらケンタ使わなくてもグリフォンなんとかなりそうな気がする
初手グリフォンで一番現実的に困るのは、相手がL1→スルーのときだから、煙使えばそれは確かに回避できる。
ただ、相手が事故気味で2ターン目もスルーしてきたときとか、ドルイドとかで想定以上に魔力増やされるケースもそこそこあるから、特別魔力が欲しいデッキでなければ、ゾウにしとけってなっちゃうよね。
グリフォンにケンタ使わざるを得ない状況ってのはあるけど(煙→グリフォンで魔力が3しかないのに相手がL1→煙で魔力5溜まってるとか初手ウィッチとか)
そんなのデッキ相性の問題だからどうしようもないし、グリフォン素出しでOKな状況での戦場と魔力の良さを考えるとコスト相応って気はするなあ
ミノなんて素出しできる場面ほとんどないから2ターンかけて先攻7/5作ってるようなものだし
勝利効果付与ってソーサレスの一枚しかないのか
敗北効果の火の鳥バンシーは自分の方にも積極的に使えるのにな
なんか増えないものかね
自分限定だがワーム
まぁ仙人いるし、 いいんじゃね
いつかのカード案であった、勝利効果で手札に戻るを付与するカードが採用されたら面白そう
ソーサレスでいいですわ
青いソーサレスだな
あれ?
エメラルドドラゴンって赤と緑だと対抗策少ないよな
対ファッティ用切り札のソーサレスは一時無効のせいで間に合わなくなるし
赤緑使用時に遭遇すると一点もぎ取られたあとサイズで連勝されるパターンがきつい
青と黒の時はメドゥ死神にマダムメイジソーサラーと対処楽チンだけど
エメラルドスカドラしてウィザードで取られてそのまま負けたバカは私です
エメラルドドラゴンに限らずウーズとかオーバーキル系は赤緑だと対処がきつい
レベル操作やケンタウィザードとかメタが噛み合わないとまともに戦わないソドマスや青もきつい
赤緑が一番戦いやすいのが赤緑っていうね
赤緑は役割分担激しすぎてきつい印象
補助が軒並みサイズちっちゃいからマダムがきつい
あとバフォメットみたいなサイズも効果も優秀なカードがない
だから何を出すのか読まれやすくてサメにカモられる
つまり素直すぎて青がきつい
赤緑は今どんなデッキタイプがあるんだろ
無効朱雀いま使いづらいよな
無効朱雀入れない赤緑はゴミって言ってた
朱雀はいれないかもしらんが森神はまずいれるし
たまに見るワーライ仙人マントは結構中型メインだから安定しそうな気がする
今だと朱雀入れないのもあり
森神入れないデッキが思いつかんな
ガーディアンのいる後攻デッキでも1枚は入れるし
ただ赤緑で魔力ためるなら朱雀結局入れるんだがな
>>242 レベル3をメインに据えるデッキは安定しない
ワーライオンだけならともかく仙人もいるからな
>>245 そうなのか、安定というかマダムには耐性あるように思った
マナブーストは精霊を採用したら準アタッカーになるかもね
海神ちゃんデッキが今6つあるわけだが青赤海神ちゃんデッキがどうしても出来ない
どうがんばってもしょっぱい出来になってしまう……
お前らいい案ない?
精霊って1→2や1→1の流れが必要になって微妙なカードだと常々思う
負けた後に魔力が増えるからデッキには後続としてLV1やLV2が多くなる
でも緑の1,2コスってアタッカーがヌーくらいの上、低コス補助も弱い
ステゴに食われるし、炎の魔女に焼かれるし、もうなんなの
イニあり精霊老婆で魔女逃げはカッコいい
苔男世界樹に繋げば魔女も余裕
妖精っていうステゴにも魔女にも耐性つけられる神カード
なお亀には…
もう白虎7/7でいいじゃん
使いたくても外さざるを得ないわ
>>247 海神ちゃんの最大の利点は言うまでもなくコスト割引なわけだけど
赤の高コストってのは総じてクリーチャーサイズの方が重視されてるから
効果だけ割り引いて使ってもイマイチになりがちなんだよね・・・
赤青での海神は要所で運び屋だけやって海神0枚で充分な可能性が微レ存
>>251 だいたい白虎出すターンで一勝、無補助白虎で1勝できるし
HPを元に戻して欲しいってことは無補助白虎で連勝したいってことだろ
それが間違い
開幕煙煙白虎、おみくじ みたいなのは勝つにしても負けるにしても勘弁
初手海神ゴブパラってどうよ
__
/(_ノ \
| ・C・ | ukaiさんは死んだんだ
.C D いくら待っても修正案は投稿されないんだ
\二二/ 次の更新までの時間がどんどん長引いていくんだ
/VVV\
|vwwvL|
(|___(_)
└┬ト┬┘
(二(二)
赤黒青の三色にして海神ゴブパラネクロ狙おうぜ!(ただし1T目の魔力は0)
>>256 1T目に颯爽と戦場に舞い降りて相手のライフをかっさらうイケメン過ぎる海神ちゃん!
海神ネクロの劣化じゃねーか!
>>259 ネクロと違って海神ちゃん可愛すぎてこのスレの連中は攻撃できないだろ?
そのまま4点取る戦法イケると思わんか?
ネクロちゃんだって可愛いもん!
リッチのHP4にもどんねーかな
ネクロやメドゥに負けるくらいでちょうどいいだろ
ゲームバランスをぶっ壊すような能力ならともかく適当な考えで弱体化するという発想はやめろ
白猫さんが体を張って証明しただろ
リッチのHP戻るなら白猫のHPも戻ってもいいと思ってる
てか白猫の弱体化うんぬんも適当な考えだろ?w
フィニッシャーとしてはカオドラという強力なライバルがいる白猫さん
ロクドラでもそう言ってたけど強弱そのもの以外にも
ではどうすればいいのか?って所も大きく弱体化の基準になってるんだろ
リッチはLvをばらけさせればいいだけだしな
白猫は、皿いっぱい入れろってか?w
エクゾディアみたいに戦場とサブで四神出れたらゲームに勝利ってのは…無理か
•サポートなしでHPを削れない小型や中程度後攻に頼らない
•エルフなどで立ち直りやすくしておく
•白虎タイミングでサメや人面樹といった対策以外のカードを使わざるを得ない状態にならないように戦場をリードできる構成にしておく
いろいろあるだろ
序盤の白虎ぶっぱで2連勝固かったのがダメだったんだろ
嘆いてもHPは戻らないから
そろそろ白猫ネタうざい。白虎で猫扱いなら朱雀なんて焼き鳥だぞ
白虎のどの辺りが弱いのか俺にはわからん
2連勝って言われてるのがよくわからんのだが、
白虎ってほっといても3タテするもんじゃなかったか?
>>267 前リプレイで四神召喚してたのあったな
あれは面白かった
自分で使ってて白猫って言われるほど弱いと思わないんだけど
お前らは白猫さんどういう使い方してるのよ
自分は白虎使わないからアレなんだけど
あの使用効果が変わらない限り、5/5でも白虎強いって言う層はそれなりにいそう
5/5で白虎強いは流石に無い
どういうデッキにいれるかはともかく、使うかどうかは完全に相手次第だろ
スカンク見かけて白猫さんが手札にあればまず出す方針で行くし
相手がやたらと待機所を埋めたがる赤緑なら出しようがないし
俺の玄武白虎デッキでは玄武の後ろに構える白虎が何とも心強い
弱いから白猫っていってるんじゃなくてかわいいから白猫っていってる
カードパワーは十分あるよ
ウィッチ→白虎して今引きでアタッカー引けなきゃ死ぬクソゲーが無くならないと意味無い気がする
ステータス元に戻して消費魔力つけたらいいのに
サモナー好きとしてはサモナーで出しにくくなったのがなー
炎の魔女に翼竜つけられるだけで負けるのが辛い
7/6レベル8消費魔力1の白虎とかバージョンいつ以来だよww
修正されて7/7レベル8になってまたちょっと戻ったのにww
>>274 ぶっちゃけこれだよね
相手に使われたときのインパクトが大きいだけで
強カード扱いされることが多い気がする
30までの白虎は割とマジでどうやって使えばいいんだろうレベルだった
レート1000台の奴と戦ったらレート1しか増えなくてワロタ
0じゃないとか良心的
俺もあたってすぐに投了された
多分どこまで低くなれるかの挑戦だと思う
仙人
緑ゴ
ふむふむ、仙人で青鬼効果コピーしてから・・・・っておいまじかよ
まあ作るけど期待しないでくれ
提案したからには使えそうなコンボ書くか
青鬼出してから青鬼が倒れそうになったら仙人で踊り子指定
青鬼と仙人が入れ替わり相手もアタッカーと補助が入れ替わる
よくあるコンボだが青鬼と仙人でコンボあまり思いつかなかった
提案しといてなんだが、
青鬼が活躍する場面がさっぱり思いつかん・・・
青鬼にオウムガイを加えるとかだな
あと、なんだろうな
うん
催眠2枚入れて役立つもんなの?
青でまともなデッキ構築したことないけど
間違えた ワーライオンだ 紛らわしい
一枚でそれなりのサイズのアタッカーとなる青鬼が戦場で踏ん張っている間に仙人コンボの条件を整えるというデッキ
青鬼さんは初手としてはそこそこ期待できるしな
ウミガメ足して速攻にも対応できるようにしたいな
まぁデッキの枠がもうないか
青鬼をコロポしてなんやかんやするのは結構強いよ
青にもバニラを何とかしてくれるカードがあってもいいのに
待機効果でレベル枚ドローとか緑眼と対になるような感じで
>>303 仙人提案したものだが律儀に仙人3積みしなくていいのよw
仙人って3積みするカードかなー デッキによるか
ちょっとこのデッキ試してみますわ どうも
構築されたデッキ2つともデッキ名の段階で青鬼ハブられててワロタw
ワロタ…
赤
上のデッキが青緑なんで今度は赤黒
狼男
赤鬼
俺の予想
ロックマント一択
さっきのに比べて作りやすいじゃないか
じゃあネクロ禁止でやれば少しは作りづらくなるかも
安価近すぎぃ
色 必須カード 禁止カード くらいだと新しい何かが生まれるかも
狼男が力石でライフ2点持ってくとこ想像してなんか楽しくなってしまった
現実的な問題はどうやって10以上にするかだけど
>>317 まぁふつうに考えて炎使いでいいんだけど
狼男→力石→魔力貯める→ネクロマンサー→キメラとか思いついた
条件は狼男出した時点で魔力増加量3か残り魔力1以上で4ターン目
かつキメラ使うターンで相手アタッカーの攻撃5以下
まぁ相手の妨害とか考えてないけど
>>318 初手が足りない気がする 狼引けなかったらきついと思う
>>320 ロマンにあふれてると思う 実際使ってみないとわからんね
>>303 12戦やって6-6だった
元が低かったからレート上がったわ
青鬼で序盤から攻めつつ危なくなったらナーガとか、
5/5のクマで場を制圧とか普通に強そうだね。
レート1300くらいで切断とかやってて楽しいの?
切断が悪いわけで1300は悪くないんだ
悪くないよ
強い弱いは別にして緑単相手って長寿王で遅延されるからだるい。
相手の待機所すべてビホルダーとトラバサミにしたい
緑単よりデッキデスのほうが酷い気がする
緑単なんか全部引かれたって3ターンだしな
引き分けも多くないし
雪女雪女雪女スフィンクススフィンクスシーサースフィンクスシーサー雪女スフィンクス
文字にするだけで嫌になるな
はいはい白虎無効朱雀ロックマント不動ネズミ
無効朱雀はあんまり青緑遅延に強いと思わないけど
遅延ってデッキデス以外にもあるよね
3枚コンボをメインにすると確率上げるために積んだりするし
327はデッキ構築を理解してないだけじゃね?
>>327は単純に長寿王は試合時間長引くから嫌っていっただけだろ たぶん
それでデッキ構築うんぬんって的外れすぎる
催眠術師や予言者使って長考するのは許してください
アンコウ使ってないとどうしても長考してしまう
>>330 たまにこの構成で長考する奴とかいたりしてストレスマッハ
遅延デッキ使いは思考時間縮めろとは言わんがNG行きは免れない
遅延デッキは使ってみると割と長考したくなる局面あるよ
催眠や予言は長考以前にカードが見つからないのが悪い
むしろ何にするかで長考なんてする時間ねえよ
遅延は長考のタイミングすら勝負の一環だからな
そこで性格読みをしてどこでデッキ破壊をしてくるかを読む展開にもなりえるのだから
青緑遅延は青龍なんかもありうるけどサイズ小さいから無効ついた朱雀には戦闘で勝てないしシーサーも通らない
んで朱雀のタイミング合わせればシスターで回収される前の雪女破壊できる
確かにまぁそこまで上手くいっても他のタイプに比べたら全然強くはないんだけども
エルフダクエルで魔力のアドバンテージを得つつスフィンクスで延命してデュラハン連打する遅延も嫌いだ…
そしてそういったデッキが溢れかえると・・・
使い魔ロックマントでも動かすか
使い魔に合わせてネズミ司祭使ってみたいなー
ネズミ司祭の魔力ロックのえげつなさは成功さえすれば
相手を絶望の内に投了せしめる威力は十分にあるからな
欲を言えば、火柱赤鬼か火柱ガーゴイルとセットで
墓地の条件をどうやって満たすかは念頭に無いがな orz
放火魔とゴブリン戦車とかいう墓地肥やしマン
緑眼ちゃんがそわそわしてる
ここで嫌いなデッキがでたら、そのデッキを使うと連勝できる
一時的に10連勝・勝率7割デッキができるぞ
嫌われるのを覚悟の上でどうぞ
つまり、さらにそのデッキをメタったデッキを組むと…?
マジレスでごめん、
なぜか
>>345の、”嫌いなデッキをメタしたデッキをメタったデッキ”ばかりにあって、
嫌いなデッキが勝ちやすいんだ
みんな考えすぎなのかも
つまり嫌いなデッキと嫌いなデッキをメタったデッキの両方をメタったデッキで戦えば完璧だな
カード集め協力してください
プライベートロビ1234
どうもありがとうございました
噂の低レートの人、ついに900台いったのか…
史上最凶の高レートハンターだ
別にそこまで強くないから、言うほど最凶でもない
ゼウスの複垢かな?
むしろ「高レートハンター再び」がランク上位でワロタ
高レートハンターの人がむしろハントされる側という
高レートハンターの髪の毛がやばい
高レートをハントするもの
高レートでハントするもの
どちらの意味にも取れるから自身レートの高低は名前に反しないのだ
キリッ
ところで1戦で変動するレートに上限はあるのかな?
極端な話レート1がレート1万に勝った場合とかさ
32か31じゃなかった?
32だね
レート上がりすぎちゃったし自由に戦えないし適当に負けたいなー
↓
クソ運ゲーしやがって雑魚の癖に俺に勝つな死ね(レートロビー連打しながら)
何故なのか
1700までは運
1750からが真の高レート
頑張れもう少しだ
環境からギャンブラーとかいうクソカード(と遅延)が死滅して黒が流行ったら1750目指すわ
ほんと0.41組はクソカードばっかり
一発決めたら決着に直結するようなカード or 使いどころがよくわかんないゴミ
どっちかしかないじゃん
輸送兵はコスト0の1/1になったら強いと思う
手札圧縮はこのゲームにおいてリスクだしそのくらい許されるはず
ギャンブラーがクソっていうのは赤緑だとエメドラ見たら朱雀しかやることないからね
初撃パンチでそのままレート吸われるので
黒が流行ってほしいのか、ダクエル使いまくるか…
輸送兵はデッキから出せるようにするのが一番良い気がする、分かりやすいし
便利過ぎるかも知れないけど
hozoさんも折角更新してもクソだのなんだのとばかり言われるのによく続けるよなあ
輸送兵はLV3時代のほうが好きだった
アタッカーと一緒に後から待機効果持ちを出せるという点で
輸送兵に待機効果付けるとかはどうなんだろ
2ターン目か、3の倍数のターンに魔力+1とか
デッキトップに移って次のターンでカード2、3枚引いてくるとか
墓地に落ちたカードを輸送兵と一緒に手札に戻すとか
どうにも輸送にちなんだ赤らしい効果は思いつかないけど
消費魔力4くらいの手札効果で使用したカードを戦場に出すとか
トラバサミが泣いちゃうか
修正案きたけど結局2回選んでる気が、それに実用性がかなり下がった
検索領域は少し減ってるだろうけど
気付いて直したみたいだね
ノーリスクバーンできるから前より使いにくいけど強い
条件無差別だから選んでないだろ
このくらい使いづらいほうがデッキビルダーもやっきりなるだろう
というか消費魔力1がなくなったんだな
パンダの方はどうなるか
最初は「使用効果を持つアタッカー一体のHPを〜」になってたんよ
これは中々いいんじゃないか?
使用効果持ちと無しのバランスとか微妙に難しそうなのが面白いな
そうだったのかすまんな
とりあえず混沌魔界樹赤マントロクドラ墓荒しに投入されることは間違いない
ははっそんな墓荒らしまわんねーよ無理無理
前に誰かが言ってたけどこっちも鬼火で赤ゴーレム捨てられるんだよな
海賊子分鬼火(海賊船)がめっちゃ強い説あるで
鬼火 L2 3/1 先攻
■使用効果
使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊する
使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
取り敢えず貼っておく
緑ゴ、世界樹、海苔男の卵バーンデッキとかやりたいな
幽霊やドラゾンも良さげ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 02:21:07.36 ID:tREaPnM0
単純にネクロちゃんと相性もいい
先行が強すぎるくらいに感じるけど
弱いカードなんて誰も使わないしね
おお
「鬼」重視の修正きたか。うんうん、その方がいいと思ってた
消費無しなら、2T目に焼きつつ墓地行って、3T目ネクロで3/1先攻戦場か
変態幽霊騎兵使いの俺としてはこれ実装されたら願ってもないカード
1コスアタッカーに対する初手に成りうるのは大きい
パンダが実装されるか鬼火が実装されるかで、
使用効果なし、勝敗効果持ちアタッカーの立ち位置が結構変わるな。
デビルペンギンの可能性もまだあるけど
個人的には鬼火デビルパンダペンギンの順番で好きだな
パンダは修正次第で変わるかもしれない
つーかukai氏がランキング制覇しとるな
今までオフだっただけで、いざ参戦すれば軽く1750超えられるくらいには
ukai氏はコマンダー廃人なんだよなぁ・・・
おそらく、現在の環境では最強クラスのプレイヤーではなかろうかと
昔からオンで偶に戦うけど
対人、CPUともにukaiさん1位って
両方1位ってはじめてか
対人レート1750を超えているのもukai氏だけだし
今のレート低めな状態で1750越えは猛者の証だろう
ズレて見づらかったらごめん。
2014.04.22 00:00頃の対人ランキングと、第3回大会での順位(182人中)
1 1785 tife0 108
2 1745 野猫 不
3 1745 アーク 69
4 1738 GUILTY 8
5 1736 A.W. 66
6 1733 ASIMO 126
7 1732 ynkrf 70
8 1731 ルゥイ 12
9 1725 のぞきんぐ 50
10 1724 point.. 30
11 1723 ぱらでいんさん 58
12 1721 んたかし 55
13 1717 古のブラゲたみ 不
14 1713 VIPCO 不
15 1711 コハル 135
16 1707 ノリオウ2 38
17 1705 !キュゥべえ 不
18 1700 だろう運転 43
19 1689 AJ 109
20 1631 yos3 不
一日中対戦してても、全然高レート見かけないなぁと思って調べてみました。思った以上にアレな結果が出て満足です。
体感でいうと、大会で20位以内よりも、「ガチで」左ランクに入る方が難しかったです^^;
出てこいよオラ
こういうキチガイには触らないほうが吉だと思うけど
高レートと戦いたければフリーロビーにいけ そっちのほうがいるから
フリーの高レートなんてガチデッキ使ってないから戦ってもしゃーないやん
俺もフリーではレートで使い飽きた強いデッキじゃなくて、使ってて楽しいデッキしか使わないし
ランカーと戦いたければこことか掲示板に果たし状でも書けばいい
不確実だが見てる方はおもろい
じゃあ今からレートロビーいってやるよ
勝ったから今日はもう終わり
じゃあな
>>402 学校やお仕事はしていらっしゃらないんですか…?
お前らもしかしてカードコマンダーを遊びかなにかだと勘違いしていないか
ukai氏両ランキング1位達成記念
対人ランキング
1 1759 ukai
2 1738 mutati
3 1735 !キュゥべえ
4 1731 ldna8
5 1729 たこらいす
6 1724 iru
7 1723 のぞきんぐ
8 1721 ぱらでいんさん
9 1716 bon
10 1706 羊頭狗肉
CPUランキング
1 2179 ukai
2 2162 econo
3 2152 ドイル3世
4 2145 北北東に走れ
5 2117 mt06
6 2107 @こうべ
7 2103 (゚∀゚)
8 2102 pyoko
9 2092 pyaaaa
10 2083 しゅうまい
俺はガチでニートだけど左ランカーだぞ
何か文句あんのかよ
力石は÷10じゃなくて普通にライフ1削るだけでよくね?
20にしてる人なんていないんだし
20にする人がいないんだったらいまのままでいいじゃん
20まで上げれた猛者のためにそのままにしておくべき
むしろ30が見たい
どうせなら40で一撃必殺だろ
カードの説明がわかりづらい
精霊と踊り子の相性の良さは想定外だった
精霊が負けた次のターンに速攻で戦場にファッティを出せる
バルカモニカがなんかそれっぽいこと言ってる
でもコメントBBSの存在完全無視でワロタ
>>414 ああ、スフィンクスなんてしてこられたら大変だもんな
地味にエメドラもやりすぎなんだよなぁ
あれ一時無効要らんでしょ
エメドラに一時無効なかったらただの産廃だろ
あれだけドラゴン族追加されたのに新しいドラゴンデッキがほとんど出てこないっていうのがなんとも
結局重すぎるドラゴンであった
竜使いの待機効果は絶妙
不安なので質問させてくれ。
カーコマをプレイするブラウザを変えたいんだけど
PCを買い換えたときみたいにデータを別ブラウザに移せば
引き続きのデータでやれるよね?
あと元のブラウザのデータは消去したほうがいいのかな?
それとも放置?わからなくって。
出来るけどブラウザを替えたらレートがリセットされることがある
元の方はどっちでもいいけど、間違ってそっちで入るとまたレートリセットになるかもしれないから消しといた方が無難
レート1680から大転落した
腹いせにダクエルで潜ってやる
>>425 ありがとう。参考になりました。
レートは最高レートさえ残れば現在のレートは消えて大丈夫です。
1680とか中途半端なところで留まらずもっと上を目指すきっかけになったと考えよう
とりあえず左ランカー目指そうぜ
そういや、vivoタブとiPhoneで外からでもカードコマンダーができたよ
結構新鮮だった、普通に遊べたよ
俺も暇な時はタブレットからリモートでやってるわ
ブラウザ替えてもレートがリセットされることはないよ
ブラウザを閉じたときに保存されるから、間違ったんじゃない?
元のブラウザのデータは消した方がいい
複垢にひっかかるかも
ひょっとしてギャンブラーというカードは、CPUレートを上げる作業にちょっとしたスパイスを加えようという
hozoさんの暖かな心意気なのではないだろうか?
阿鼻叫喚の大量修正とかこないだろうか
混沌シャーマン完成形ゴーレム3枚オルトの惨劇
>>432 ありがとう。
元のブラウザのデータはカーコマの記録のとこから消去を選択するんですよね?
なんだかちょっと怖いんですけどクッキーを消すだけじゃダメかな。
ギャンブラーはデメリットが薄過ぎてギャンブルって感じがしない
まあ、あんまり運用素強くするのは好きじゃないから今ぐらいがいいのかも知れんが
ccdata.solを削除するだけでいい
消去しちゃだめ
今までにリプレイ結構上がってるけど
この対戦相手俺じゃん!ってなったことある?
そういえば同じ試合のリプレイを双方があげてたことあったよな
自分がリプレイ相手だった事はあるが、読みや戦術が鮮やかに決まってフルボッコにやられた上にGood大量で複雑な気分になったなw
混沌尖兵のリプレイの対戦相手は自分だわw
別にいくらでもあげてもらっていいんだが読み負けたリプレイをあげられると恥ずかしいよな、
バージョンアップで観れなくなったリプレイの話題がでるたび「あのリプレイ俺なんすよwwwwww」って言いたくなる
遅延講座
ごめん暴発
草刈シスターのツタ植えたの俺なんすよwwwwww
ランカー潰すのたっのしいいいいいいいwwwww
ご自慢のレートはどうしたんですかぁwww?????wwwwwww
で、お前のレートはいくつなの?
フリーでガチデッキ使って無双するの楽しすぎわろたwwwwww
お前昨日レートで投了連打してたやつ?
左ランカーになれればもっと楽しいぞ
俺は左ランカーになると負けた時のプレッシャーとストレスであんまり楽しくない
左ランカー目指してレートを上げてる時は楽しい
左ランカーになっても気負わないくらいに左慣れしたら楽しくなってくるのかもしれない
ランカーだって負けることはある
普段の勝率が高いからちょっと運がついてる時に連勝してレートが高くなるんだよきっと
それはあるな、勝率なんて60%もあればレート1700いくんだし
俺が1700行くのに100ラッキー必要だとしたら
上手い人は50ラッキーで行けてしまう
ヌーとシスターで無限にデッキ枚数が増やせるんじゃないだろうか、という電波
ニコニコにそういう動画あった気がする
ランキングトップのセーブデータを何個持っても、
そのデータでやるときはストレスしか感じない
今のレートは引力がきつすぎて上がらない
シーズンごとにリセット&殿堂入りすれば気が楽になるだろうね
更新リセットはいつ来るかわからん
セーブデータ消えてしまいました
出来る範囲でいいので誰か集めるの手伝ってくれませんか?
1111でお願いします><
レートってそんなに大事?
て思ってたけど、低いとチャットで罵ってくる人がいるからなぁ・・・
これまでデータ2回作り直したけど
左ランカーになると気のせいか良く話しかけられることが多くなった気がする
低レートで罵倒されるってのは俺は無かったけど、上のと逆にそういう人もいるのかも
レベル7がいないのはなぜなんだぜ
レベル6とくらべてレベル8だとなんかすげーみたいな扱いなんかな
いると四性獣使われなくなりそうとか
デュラハンとかは実質レベル7だと思う
コスト7でもデュラハンしかいない
そもそもレベルと消費魔力の配分よくわからん
使用効果と本体のサイズのバランスじゃないかな?
森神で無効されて後詰めでデカ物とか続いたらヤバいじゃん?
レベル6相当のステータスの森神とか化け物だな
レベル7が無いのは四聖獣に箔つけるためだろ
つーか別にいらんだろ
箔をつけるため(強いとは言ってない)
カオドラはコスト7になっても文句言えないよね?
それはないかな
カオドラに文句言う奴は初心者だから
ギャンブラーからのカオドラには文句いっていいすか
あれ引きによってはどうしようもないよな
冷静に考えるとリードしていて
かつ魔力があるときしか使えないカオドラより
魔力が少なくても一撃を決められる死神の方が強い
カオドラは最後の一撃だから、それのせいで負けたという印象が残りやすい
死神は来るの読めてれば対処法はいくらでもあるけど
カオドラは来るのわかっていても対処できないこてが殆どだから
ダクエルで魔力縛ってやればあんなもん撃てなくなるよ
こっちが勝勢の時にイキナリ使われて理不尽な死を遂げるカードじゃないしな
1-2でイニが相手って事は基本的に前ターンに1-3だったってことだし、既に敗勢なんだよなあ
死神来るかどうかなんてどう読むんだよ
カオドラはイニ関係ないんだなあ
こっちにイニがあるなら長寿王なりスフィンクスなりでわからせてやろうぜ
カオドラは多色にも1枚はあるただのフィニッシュカード
赤 赤マント (待機所通す手間はあるが決定力は高い)
青 クジラ (スルーされると無効だがその読みも難しい)
黒 カオドラ (ライフ1点有利でないと使えないが戦場の勝ち負け関係なし)
緑 森神 (イニシアチブさえあれば戦場の有利を強力に維持できる)
カオドラは上記の他のカードと違って戦場で負ける状況でも通用するから文句言われるのかもね
俺自身カオドラ使われなければ今からでも逆転できるのにという状況も経験したことはある
>>485 ・黒色
・魔力4以上(特に魔力が4残るように調整してるっぽい動きの時)
・最終盤(中盤までに使われてもしるかって気持ちで)
or相手のアタッカーもしくはこちらのアタッカーが強カード、勝利効果持ち等重要な局面の時
ぶっちゃけカン
サモナーデッキでは強アタッカー&フィニッシャーで必須だね
最近のサモナーデッキによる黒ファッティ戦力という価値感だと
白猫さん抜いて魔界樹INした方が戦力的に安定なんだよなぁ
緑のHP8以上がデッキの課題になるならそれでもいいけど魔界樹は使用効果ないからサモナーでしか召喚しないしサモナー使うと魔力余るぞ
>>486 イニなしで2-1の時にカオドラしたら長寿王とかスフィンクスされる可能性があるじゃん
相手に青が入っていればクジラもあるし
ちょい質問。
CPU戦で
@自分「堕天使」を戦場に出す。
ACPU「ステゴザウルス」を戦場に出す
B自分「仙人」で「緑ゴーレム」の能力を両者に付与。
CCPU 普通に殴られて「堕天使」敗北
相手が何のカード使ったか覚えてないんだけど、
このシチュエーションってバグでしょうか?
緑ゴーレムつけたら緑の奴にダメージ与えられないわけだが
>>493 スフィンクスとか入ってるデッキは使われる前からわかるからそんな怖くないな
二色見せられてからの長寿王とかされたら色々諦める
ちょっと何言ってるかわからないです
緑が攻撃できない能力だ思ったわけか
仙人で付与前提にしても微妙だな
>>495 いや、怖いとかそういう話ではない
むしろ、相手にスフィンクスが入っていると分かっているときこそ
・ 相手にイニありスフィンクスを使われる可能性があるので、イニシアティブがない状況では戦場や相手魔力を気にしないとカオドラを撃てない
= イニシアティブがなければ、2-1の時に撃って確実に殺せるカードとはいえない
= カオドラは2-1でイニシアティブがあれば確実に殺せるカード
っていうのが前提の話でしょ
>>484 は
わかったカオドラ対策にスフィンクス入れるわ!
エルフとかと組ませると強いよねスフィ
カオドラ嫌われる
スフンィクスの遅延も嫌われる
もはや速攻しかない
ところでランダムCPUの母が使用する3色ギャンブラーデッキのレシピ把握してる人いる?
今のバージョンであのデッキだけレシピ分からなくて対処に困ることがある
煙
竜使い
ヤタガラス
ギャンブラー
煙龍
エメドラ
赤ドラ
ロクドラ
(たしか青龍も)
アイスとか火竜とかもいそうだけどどうだったかな
正直デュラとか翼竜とかいなくなったから楽になった。勝手に自爆してくれるし
母3色 翼竜・デーモン・デュラハン→ギャンブラー・ロック・エメラルド (枚数比不明)らしい
枚数調べたかったらイカ使うしかないね
青龍いたかなあ 推測でしかないけど四聖獣はいなさそうな気がする
煙が赤緑青の三色(枚数比不明、赤煙と緑煙は2枚以上)になってるし30種類のデッキの中から母の3色とマッチングしてデッキ内容把握を成功させる確率を考えるとダルすぎる
CPUのデッキって四聖と四王はいないんじゃないの?
山札1残るタイミングでイカ打って次のターン巨大アンコウ
これでほとんど解決
そうか。じゃあ気のせいだ
とするとヤタはギャンブラーのためだけに入れてるわけか
キーカードとは言えなんとも……
緑煙3 赤煙3 青煙2 ロック3 エメ3 赤3 煙3 竜使い3 ギャンブラー3 ヤタ
でけたー
思ったよりひどいデッキだった
もうちょいしたら10連休ぐらいあるから入院中みたいな
超穏やかで超何もない生活してみるわ
暇があればPC見る生活してきてるからPC断ちで上手い事いかないかな、と
あ、すまん誤爆
PC断ちということはカーコマもお預けか
カーコマやってたら血圧上がりそう
お前らってどんなテンションでカーコマやってるの?
いちいちカイジみたいになってるの?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;| はい、俺の勝ち
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
だいたい他の作業と並行して穏やかにやってるけど、たまにカイジみたいになることはあるよ
相手のサブにガーディアンと魔剣があるときに
マダムで魔剣引っ張って殴られて負ける奴
私です
大会から1ヶ月
そろそろ過疎り始めるか
今までリプレイとかろくに見てなかったんだけど
ぱらでいんのウィッチがもりもり成長するのとか見ていて楽しいな
最後のラッパでニヤリとしてしまう
1.おっしゃー面白いリプレイ撮れたぞ上げるかぁ(ウキウキ
2.(確認中)…なんでこんな手打ってんの俺?これなかったら楽に勝てたじゃん
3.上げんのやめよう…(最初に戻る)
俺の場合
1おっしゃー面白いリプレイ撮れたこれなら好評価間違いなし(ウキウキ
2(確認中)…この手は狙いと違ったけど結果的にいい判断だったな、よしうpするか
3ああああああうpと間違って削除おしたあああああ(最初に戻る)
1.そもそも面白い試合した時に限って興奮してリプレイ撮り忘れる
手札に頼らずあえて海神使って勝ったときなんかはアカギみたいな気分になる
上位陣のみなさんもっとプレイすればいいのに
ん?というか1532でランク20って何が起きてるんですか?
日付変更直後は保存勢が消えてランクが繰り上がる
>>528 すまない。帰りが遅かったりすると疲れて出来ない日がある。
毎日やろうとは思ってるんだけどね。最低でも2日やらないことはない。
>>529 3日たってランキングから時効で何人か消えたからでしょう。
基本左いっても1750越えても3時間はもたないな
1700行こう、もう少しランク上げよう、1750行こう、1位狙おう、1800行こうってなる
1800いったらおれ、結婚するんだ¨
客観的に見て自分がいいプレイができたかどうかがわからんから、
リプレイはいいコンボがとれたときに上げることにしたな
あげたリプレイが両方高評価もらえてうれしい
バッド50目指してるけどバッドが多いと見てくれないから達成難しい
最高30くらいなんだよな今
グッド150バッド50みたいなの目指せばいいじゃん
後攻スケルトンにマント出そうとか、
尖兵マントでドラゾン2枚ループをロックしたいだとか、
おおよそ非現実的なハメコンボばかり夢想してしまう
即投了のリプ上げて「BADの回数腹筋する」
とかでいいよ
なるべく短いほうがいい
最後まで見るのがダルいのもあるしな
>>541 同一人物かはわからないが静かにBLに入れとけ
>>541 ソドマス踊り子の厨デッキじゃん。これで負けるとかカスだなw
なんか批判の方向ずれてますよ
いるよなこういう奴
いるよー^^
結局、新カードの強カードは修正されて前とほとんど変わらん環境になったな
ただ墓荒らしはネズミやアイドラで若干苦手なデッキが増え
緑単もサンタとアイドラが増えた
相性考えないならソドマスが一番安定して強い感じだろうか
踊り子ソドマスとかうんこデッキだし 全勝して当然だから
実際に使って証明してやるからプライベート1234にこいや
負けたら名前入りでここに晒すからな
なんやこいつ
ADHDが疑われます
大人になっても治らないなら、お薬で楽になりますよ
忘れ物とかつらい
そのソドマスに対して緑単が割りと強い
ラッパ森神ガーディアン狩人、踊り子が出る前に人面樹とか
クマvsソドマスがあったらレベルの読み合いになって面白そう
>>551 とりあえずソードマスター連打しておきますね
い、一応こっちとソドマスのレベルが違うときにイニありで森神張って相手の手札にこっちと同じレベルがなければ通るから
そもそもイニ無しで対峙すればソドマス打たれてもレベル操作で余裕
連打されてもライフ回復しながらのらりくらりやってりゃいいだけだからなぁ
ソードマスター来るわかってりゃそれ自体の対処はできるけど
踊り子いるからといってソードマスターとは限らんけどね
それ踊り子が強いんじゃね?
のらりくらりやってたらアイスドラゴン入りソドマスという落ち
どうせ赤青とか魔力カツカツなんだからダクエルで縛ってやったらいいんじゃねえの
そんな貴方にケンタウロス
ケンタウロス増えすぎだよな
ソドマス以外の踊り子を使う勇気が挫ける
たまにイフリートが出てきたりもするんだよな。
踊り子読みケンタウロス読み火柱読み炎の魔女
読みサンタ
(なんで戦場にサンタが立ってるんだろう・・・)
相変わらずクソゲー墓荒らし現役じゃないですかー!
もうやだー!!
>>565 (そりゃアンタ、戦場のメリークリスマスってのがあるんだからサンタくらい立ってるさ)
あのさぁ...長考する奴はうんこ漏れそうで焦ってるのにそんな気遣いもできないの?
バグってアタッカーにFIGHTって出っ放しになる現象に名前をつけてくれ
>>568 アンコウ撃墜王に限っては間違えると死ぬほど恥ずかしいから勘弁したげて
は?ウンコ漏れるほうが死ぬほど恥ずかしいだろ
はい論破
(なんでゲーム始める前にトイレ行かなかったんだろう・・・)
むしろ相手にトイレ行かせて勝ちを確実にしようとしてるんだろう
何年か前にレート中にトイレ行きたいから即決で頼むと切実に頼まれたことあるわww
ボトラー最強説
もしかして、ワシって3枚ハンデスと一緒か?
うーん、やっぱり新カードほとんどビミョー
そもそも用途が謎な輸送兵
対策が限られハマれば一方的なロックドラゴン
デッキ構成が著しく制限され理不尽な高速ハメ推奨のギャンブラー
リターンのわりに条件が厳しすぎるドラゴンゾンビ
ハマれば強いハマらなければ置物なスカンク
第一印象そのままなエメラルドドラゴン
修正後でも良カードって思えるのアイスとネズミだけ
hozoさんの新カードはたいてい最初は微妙でも更新が来れば神カードとなる
更新が来れば
ロックドラゴンはやっぱり【戦場・待機所】が癌だと思う
イフリートと同じレベル6の7/5でイニ移動しない戦場効果なら少なくとも一方的にはならないはず
それならイフリートつかうわ
レベル6ってやっぱり重いよね
イフリートだって怖いけど水先か仙人と組み合わせるパターンしか見ないし
例外的にシーサーは使用効果がリセットだからむしろ軽い感じがあるが
>>577 輸送兵は絶対レベル3だったほうがよかった
そこそこの大きさのアタッカーと一緒に後からでも待機効果持ちカード出せると考えれば
現状のレベル1だと初手にしかならないから複数枚いれなきゃどうしようもないがレベル3だったら1枚刺しの意味があるはずなんだよ
輸送兵はゾウを連れているんだからレベル4の3/6にしよう
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 16:56:09.93 ID:eYCRSUcp
久しぶりに始めたら切断や暴言が目立ったんだけど
前よりそういう人増えた?
sage忘れスマソ
正確な割合はわからないけど、俺はほとんど遭遇しないから、運が悪いだけだと思う
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/23(金) 17:12:25.59 ID:meDg88G1
久しぶりに覗いたら更新どころか鯖が変わったのか
セーブデータ見つからないけどキャッシュ消したら初期化される仕様だっけ?
まあ一からやってみるけど
cokkie消したら初期化されるけどまずはページ下部を読め
輸送兵は待機所をゴミで埋める自滅カードだなあ…
1T目に使うにしてもガーディアンや尖兵落とせれば嬉しいけど、ドルイドちゃんとかもっていかないでほしいんだよなあ
デッキから出せて欲しい
デッキから出せたら怪火スカンクが増えまくるけどそんな環境でいいの?
レベル3まで対象にしてぶっ壊れてみてほしい
条件付きの割引とかでいいから、1Tにコスト無しで出せるようになったらいい
魔力3残してL1が出撃できるようになればシャーマジロも息吹き返すし、赤緑が盛り上がる
使い道のないクソカードが増えるよりは
強いカードが増えた方が面白いからな
カードゲームはインフレしてこそだし
>>591 そこまで暴れてるカードでも無いし問題ないだろ
分かりやすくて一番いいと思うんだが
デッキから、にするなら探索範囲を「魔力+1枚」くらいにして代わりに切り直し効果を付ける
現状でも怪火輸送兵は研究すればけっこういい線行くと思う
怪火置きつつ初手になるL1ってのがユニークだし2Tに輸送兵が除去されても怪火があるから3T安い除去打つだけで連取されづらい
別にそんなことしなくても赤単にすれば王の力もあって
現状立ち上がりの強さは最強レベルなんだよなあ
輸送兵は手札から出す限り強い動きは3枚コンボになるのがきつい
そもそも輸送兵と出したいカードが同時に1ターン目にないと
理想の動き的なものは完成しないし、その確率って結構低いのに
完成したところで大したメリットもないんだよなあ
3LVで1LV出せた方が、アイスドラゴンとのコンボにも使えるんだよな。
>>584 暴言は増えた気がする。
こないだ1ターン目に画面固まったからこっちから投了して退室したのに、
次に当たったとき「負けそうになったから切断しようとした」とか難癖つけてくるキチガイに当たってうんざりしたわ。
切断は減った気がする。
カードを出せた場合魔力を1増やすとかでもバチは当たらないレベル
>>586 >>601 レスさんくす
言い返したりはしないけど、やっぱり不快だからね・・・
人気出てくるとこういう輩も増えるのかなぁ・・・?
本体をレベル2、効果対象をレベル3にくらいしてもいいと思う
序盤の2枚コンボかつ序盤以外役に立たないんだからそのくらいすべきなんじゃないかな
輸送兵は本体をレベル2、効果対象をレベル3にくらいしてもいいと思う
序盤の2枚コンボかつ序盤以外役に立たないんだからそのくらいすべきなんじゃないかな
なんか連投しちった
大して大事なことでもないのに
上でも言われてる通り輸送兵はレベル3に戻してレベル3まで運べるようになればいいと思う
騎兵やステゴが無条件で出てきてもそんなに壊れじゃないはず
ゾウですら強いと言われてるのに
壊れ過ぎなら魔力コストのせりゃいい
レベル3なら1コス2コス足せば調整つくだろう
まず、そもそも待機に落として嬉しいカードって何かある?
待機効果持ちなんか普通に置けば済むよな
素早く更新できる時間の余裕があるなら
■使用効果
手札から「魔力+1」以下のレベルを1枚選び待機所に出す
「選んだレベルー1」魔力を減らす
・・・くらいやって一瞬の壊れっぷりを発揮してみてほしい
修正案が尽く壊れな件w
L3輸送兵がL3を待機所に出せるようになっても騎兵ステゴ使えるヤッター!!! とはならないのが問題
輸送兵がいないと出しづらいL3を多く採用してなおかつ輸送兵自身もL3というのはとんでもなく事故る
本体のレベル≧運べるレベルみたいにレベルだけ弄っても今以上には強くならない
だから運べる枚数(クリーチャーのレベル合計がn以下なら何枚でも待機所に出せる)、サーチ範囲(
>>596 )、運んだ際の追加効果(物資が届いたからアタッカーの攻撃+1)とかを弄らないと俺は面白いとは思わん
サーチ範囲にツッコんでいいものか悩む
自分で言っておいてなんだが
卵よりちょっと広いくらいの探索範囲は、今より広いのだろうか
まあ、輸送兵で弩兵が動くって状況がいいなと思ったんだけどね
まさしくって感じで
ステゴが出てきたら〜というが
今現在ギャンブラーで緑ドラゴンなんかがぽこぽこ出てくるんですよね
最初輸送兵って聞いた時は蒐集王に近いものを想像してた
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 00:19:54.28 ID:OuXZXoYV
輸送兵の修正案なんだけど
L2 攻3/H2
使用効果 消費魔力1
デッキまたは手札からコスト1以下のカードを1枚選択し待機所に出す。
また、既に待機所にカードが3枚存在している場合、以下のAまたはBから選択し
効果を発動する。
A待機所のカード1枚を墓地に送り、自分のデッキまたは手札からコスト1以下のカードを待機所に出す。
その後、待機所に出したカードのコスト分の魔力を回復する。
B自分のデッキまたは手札からコスト1以下のカードを墓地に送る。
その後、墓地に送ったカードのコスト分の魔力を回復する。
こうしたらデッキサーチにもなるし、コスト1以下のカードが実質6枚まで入れられる
他にも序盤相手のカードを見ながら対応策とれる
さらには中盤〜終盤に手札に来ても腐らないように実質コスト2で、キーカードが手札に来る確率を上げるよう
デッキ圧縮もできるようにしたんですけど、どうですかね?
sage忘れすいません
サンタ以外に他段階選択カードが作られそうな雰囲気じゃないから多分採用されないと思う
あんまり多用すると嫌われるデッキとかカードって、
なんかありますか?
よければ参考までに教えてください。
*墓荒し、遅延は非保護対象です
嫌われるカードトップは墓荒らしだろうなあ、あとはダクエルとかか
>>623 え・・・と?
すみません、「遅延は非保護対象」とは?
>>622 ダークエルフとかですかね?
強すぎるってわけでもないけど
さっき名前の部分が青い人と対戦したんですけど、人魚預言者を使われた後
自分はバフォメットを出して人魚預言者の効果でカードを戻されました
次のターン魔剣を使用すると、また人魚預言者のカードが発動し
前のターンに出したバフォメットが戻されました
これはチートですか?
またチートでないならどうやって名前の部分の色を変えるか教えてください
リプレイないの?
全部戻される
デッキボトムがデーモン
名前が青
デッキがシールド
ご教授ありがとうございます。
なるほど、墓嵐とダークエルフですか・・・。
ダクエルなんて、使い辛い割に弱いカードと思ってましたけど、
デッキ破壊系やニンジャを差し置いて名が挙がるとは・・・
魔力封じ系ですとファントムが浮かびますけど、ダクエルかぁ・・・
個人的にはデュラハンが最高にうざい
使ってくるのみえみえなのに調子に乗って撃ってくる雑魚どもは滅びろ
俺的嫌いなデッキランキングは
1.ダクエル(見えたら即投了)
2.深海魚(3ターン目に0枚のデッキを押し付けるクソゲーやめろ)
3.地獄幽霊トラバサミ(初手で2枚落としてトラバサミとか勘弁)
選択肢を狭めたり極端な運ゲーされるのは嫌いだわ
見えたら即投了してたらいつまで経っても勝てないだろうにかわいそうに
あじあきらめなければなんとかなるゲームだよね
>>629 嫌われるってのは、「当たったときに自分がしたいことができない」だから
したいことして負けるのは仕方ないとして、したいことができないストレスはデカイ
もちろん使う側としては「使えないときは腐る」とか「そのせいでデッキ自体が融通が利かない」とか
そりゃわかってるけど、「成功したとき」に当たった方は「失敗したとき」のことなんか知らんのよ
だから墓荒らしダクエル、あと上の人がいうように深海魚とか
他は煙煙白虎とかも嫌われる
「遅延は非保護対象」ってのは、雪女雪女スフィンクススフィンクスとかでターン数が増えていくパターン
これも、結局「自分のカードが空を切る=したいことができない」状況だから嫌われるね
単純に「時間がかかる、同じ時間で2〜3戦できる、損した気分」みたいなことも含む
赤緑で墓荒らしと遭遇するとわりと絶望する
冷静に考えると最低5割は勝ってるんだけどねぇ
どうしても他の色の組み合わせよりは不利だし、何よりインパクトでかい
こうどなじょうほうせんが始まった
今の環境で個人的に一番嫌なのはギャンブラー運ゲーに負けることだな
2ターン目に戦場に飛び出してきたカオドラの対処に手間取って1-4
そこに容赦なく飛んでくるカオドラで5ターン負けとか、その日もうカーコマやらないレベル
そもそも一期一会のガチ対人戦で好かれてどうすんだよっつー話なんだが
そんなことよりランカー入りできる熊デッキを考えよう
実は、嫌われないことはレートを上げるのにかなり有効
>>634が言ってることがだいたい合ってる気はする
スレで時々あがるカオドラうぜえって声もそんな感じだよな
>>629 ダクエル使いづらいって思う?
じゃあ緑煙黒煙エルフダクエルスフィ3枚づつ、
デュラ2枚に煙竜ファントムワーエレ1づつで残りに戦闘補助類突っ込んで回してみ
ランカー常連みたいなのに嫌われなければ問題ない
いつも1500以下みたいなのには、むしろ嫌われている方が当たらなくて済んだり
ちょっと有利になっただけですぐに投了してくれたり
メリットが大きい
ダクエルとかは妨害カードだから嫌われるのも分かるけどそんなに強くないからなぁ
こういうカードだから仕方ないとしか思わんわ
ブラリは切断厨と暴言厨で埋まってるし
終盤ダメ押しの3枚目ダークエルフは酷いと思いました・・・ハイ
ダークエルフは運の要素もあるからまだいいけど
墓荒らしは結構安定するのに強いから嫌いです・・・
ランカー相手に博打するより、弱い相手を黙々と刈ってる方がレート伸びる気がする。
人によるのかな
ダクエルほどでは無いがソドマスも結構嫌われるな
ダクエルほど相手に制限かけるわけじゃないが、その分勝率高いからなぁ
負けまくり
絶対笑いものだわ
さっきからマッチングしないしレート下がりすぎてブラリされたか?
時間帯考えろ
いきなり当たらなくなったんだよ
まあ今は普通に当たるしレートも回復したからいいけど
4時前後が一番当たらない、しばらくすれば少しずつ早起き勢が沸いてくる
ソドマスはこちらの行動に制限をかけない(実質的にどうかはともかく見た目上はように見える)
だから対処できないほうが悪いって割り切れるから嫌いではないかなあ
まあ嫌いなカードなんか人それぞれだよね
ソドマスは効果より2点バーンで焼けない所が嫌い
効果二つも持ってんだから4/2でいいじゃねーかよぉ!
踊り子を破壊しなきゃダメなんだよ
ソドマスはコンボデッキなのに火竜の首一枚でキーカード潰せるのが酷すぎた
そんなあなた方にダクエルもファントムもソドマスも踊り子も焼ける怪火見習い魔女
ゾウケンタも合わせてどうぞ
踊り子みたらあえて戦場スルーしてウィザードを踊り子につける→次ターンコボルトで厄介な奴を除去って流れ作ると脳汁でる
ソドマス踊り子はプレイングや構成が雑でもそこそこ勝てちゃうからなあ
こんな奴に負けるなんてクソックソッっていう悔しさがある
CPUランキングで上の方の人ってレートロビーや対人ランキングでぜんぜん見ないけど、
対人戦やらないでCPU戦専門にやってるのかな。
踊り子ソドマスは後手ファッティラッパにとっては絶好のカモだったりするけどな
今時、緑単の後手ファッティラッパとか絶滅危惧種だけど
ドラゴン増えすぎて緑のファッティがそんなファッティじゃないからな
ファッティラッパは素のサイズで勝てないとどうしようもない戦略っていう
タマゴあたり強化来ないかなぁ
HPを8あたりに
これ以上ワシさんをいじめるのは止めろ
ワシって書いてあること見るとすごく強そうなのに、なんで使うとあんなに弱いんだろう。
いや、実際使ってもワシ強いよ
そんなこと言ったら
シスターって書いてあるの見るとおしとやかで弱そうなのに
この前 イフリートと殴り合いで勝っていたぞ。
メイジか?
>>666 いや、すまん。
フレーバーに比べて戦闘力が低いっていうことじゃないんだ。
相手に3枚ハンデスか魔力2消費して1枚以上ハンデスかの選択を強いる能力が強そうなのに、
うまく使いこなせないって言う話なんだ。
>>665は強いって言ってるし使い方次第なんだろうけど、今までワシ入った強いデッキを作れたことがないんだ。
1.デスマスクと違いlv2なので先制パンチを決めにくい
2.序盤の2/3は無補助では弱く点を取る性能がないので下手に出すと自分が苦しくなる
3.卵が3枚来るのが確実にわかるのでハンデスよりも行動方針をたてやすい
4.相手に利用される可能性がある
5.そして何より相手に実質3ハンデスor魔力2消費の選択権があるので都合がいいほうを選ばれる
活かすとすればハンデスデッキに2枚程度入れるぐらいか?
>>668 カメレオン原住民ステゴやサラマン辺りがよくかみ合うと思った
三回分のドローロックか一回戦場への干渉をせずにタマゴ処理するかって選択を相手に選ばせるわけだけど、
その辺をサラマンや擬態原住民で連勝すると相手が悶絶してそうだなってことは結構ある
ハエトリと組め
ワシのパートナーなら催眠もありだよ
精霊スタートで二手目に使って卵を抱えておくといい仕事をすることもある
そんなに回数使うカードじゃないから一枚差しくらいかな
緑デッキ相手にワシ使ってイニあり卵読みコボルト決まると気持ちいいぜ
ワシと言えばオウムとワシのダブル鳥コンボよ
卵もワシも十分強いので強化は不要
>>677 だよなー。ワシは相当強いよ。俺が保証する。
墓荒らし対策もできるし、ダクエルファントムで早々魔力ロックされても平気。
呪いハンデスも通用しないし、サモナーラッパにも余裕で勝てる。
L1始動のトラボルトも弱すぎで、地獄蝶幽霊も全く問題なし。
赤バーンにも強いし、赤ドラ竜使いより早くて、ロックマントも打開余裕。
ゴブリンや踊り子ソドマスも問題にならないし、人魚弩兵にも強いんだからねー。
スカドラがすぐ出されても対応は簡単だし、デッキデスにも対応できる。
運び屋海神やギャンブラーよりも素早く強い手が打てるしな。
緑のファッティデッキにも強いし、スカンクゾンビや忍者原住民も通用しないね。
ワーライや人面樹にロックされても平気で、スフィンクスや混沌の遅延にも打ち勝てる。
無効朱雀全盛期にもワシはあったけどその頃から当然あらゆるデッキに投入されてたよな。
ワシ強いなー。卵も強いなー。これはもうみんな使うだろうなー。つよーい。
俺が当たったレート1600以上の人の中でワシが入ったデッキを見たことないんだけど
レート1600以上の人が使ってるワシの入ったデッキって何かある?
>>679 リッチ「Lv2指定するが、それでも強がっていられるかね?」
>>680 俺普通に緑のワシ入り弩兵デッキで1700超えてランキングにも載ったよ
デッキバレを防ぐ意味もあってランク入りしてた時はあんまり戦わないようにしてたから
確かにあんまり多くの人とは戦ってないけど
今更な話だが、黒青ゾンビ墓荒らしは女海賊よりオウムガイの方が普通に安定するな
これを最初に考えた人は凄いと思うわ、まさかhozo氏も当初から想定していなかっただろうし
女海賊だと白虎に対応できないのがね
白虎もそうだがナーガやらバンシーやらがいたい
今までずっと勝利効果付けるならオウムガイが主流じゃなかったか
流石にこのぐらいは考えて作られてると思うけど
>>424だけど無事ブラウザ変えられたよ
元のブラウザのデータも消した。
レートはリセットされなかった。よかった。皆さんありがとう!
兄の墓荒らしデッキから狼男とか子分みたいな過剰パーツが抜けたらどうなるかを考えると恐ろしい
2月にランキングトップになったときにここに書き込んだのが
ワシとサラマンダー入りのデッキ
>>682 レスサンクス
弩兵引けないときはどんなふうにデッキまわしてたの?
卵で弩兵サーチとか?
卵で弩兵引っ張れないだろ…
>>691 ほんまや・・・
久しぶりにやったから間違えて覚えとったわ
レート1650から↑がきついんだけど、もうそこから上ってテンプレみたいなデッキなのかね?
瞬間的になら1700まではよっぽど変なコンセプトでもなければ行けるよ
その後維持できるかは別問題だけど
安定して1600前後のデッキなら運次第で行けるんじゃない?
なんにせよ、数こなしてデッキを洗練させるのが吉
>>692 このゲームはテンプレっていうほどテンプレな構成ないけどね
市販の大手TCGに比べてカードプール・ユーザー・大会が少ないから
流行を作るのががせいぜい個人ブログくらいだから単純に対戦数が多い人間が強い印象
ランカーも個性的なデッキ組んでる人結構いるしな、混沌使ってる人もいたし
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 23:12:36.54 ID:HaH5MYwd
レスサンクス
1650から↑が維持できないんだよな〜(笑)
やっぱり沢山対戦して経験積むのが1番なのかなぁ?
またsage忘れだわ
ハイランダーやそれに近いデッキが対応力高くなって十分戦えるゲームだから、
おおまかなコンセプト以外はかぶりづらいってのもあるね。
俺も平均レート1600勢だが
低レートの浪漫がいるのにもかかわらず
1700越え維持できる人は本当に凄いと思う
トップランカーがテンプレデッキを使ってるかどうかは分からないけど、デッキとプレイングだけじゃレートは決まらないよ
同じゾンビデッキでも黒単しかいない時間帯なら勝てるし赤単の相手と連戦すればレート溶ける
もしデッキの洗練とかプレイングの向上よりもレートを重視するならば、複数のデッキを使い分けるという手段がある
短時間に同じデッキ遣うと動きが覚えられて対応されそうではある
だが俺は同じデッキで最大瞬間風速を狙うぜ!それでランキング1位だって行けるしな!
>>690 ゴリラから普通にファッティやワーエレ、サイクロプスに繋げる感じで
むしろ弩兵は状況に応じてって感じでそっちメインかな
イニあればゴリラファッティコロポぐらいなら結構決まるし
当たり前だけどワシも余裕がない時には無理して撃たない
余裕があって相手の邪魔でもしつつ弩兵の弾でも蓄えておくかって時か
このターンは捨てて、どうしても次に卵を撃ちたい時とか
相手が緑以外の単色で、卵が結構な妨害になる事が明らかな時とか
運び屋から海神か人魚兵長を狙っているのが見え見えな時とか
相手が死神や地獄蝶を撃って手札がなくなってる時とか
くわしいね
レート1600くらいの人にはデッキ調整にランダムCPUを使うことをおすすめする
対人より時間かからないしそこそこ勝てるからモチベーションが保ちやすい
トップランカーは戦いの最中ではなく戦いの前からいろいろと考えてるんだな・・・(感慨)
>>702 ワシも結構使えるんだね!
デッキ相性の問題は大きいけど、だからと言ってプレイングも全く関係ないわけじゃないからな
相手の色と魔力を見て何使ってきそうか読めるようになればその分対応して勝ち拾いやすいなるわけで
>>706 確かにそれはこのゲームやっとって痛いほどわかるわ
たまにフリーロビーで3色ロマン墓荒らし使ってるんだけど戦って嫌われるかね?
他のデッキじゃよく再戦するんだけどこのデッキだけ退室が多くて・・・
このゲーム環境的にマッチングしない人絶対いるよな〜
ランキング変動しまくってる人でも全然当たらなかったりするし、初代大会も対戦できず両者不戦敗多かったし
ゴリラ便利だよなぁ
ファッティ、サイクロ、人面樹、ワーエレ、ツタ、狩人・アーチャー、ピクシーと次の選択肢が多くて読み合いが楽しい
意外なところでゴリラエルフとかゴリラ長寿王もいいよね
煙からゴリラ炎の魔女みたいな読み外しもできるし、レベル3アタッカーの中では頭一つ抜けて便利
駆け引きを放棄してひたすらコンボ完成だけを目指すようなデッキは戦ってて面白くないからなあ
>>634のダクエルや深海魚は、残された魔力や手札でどう戦うかみたいな面もあるし、まだ勝っても負けても一局という感じはある
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、) ゴリラ便利だよなぁ
/ / .r'~"''‐--、) ファッティ、サイクロ、人面樹、ワーエレ、ツタ、
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 狩人・アーチャー、ピクシーと次の選択肢が多くて読み合いが楽しい
/ \ (⊂`-'つ)i-、 意外なところでゴリラエルフとかゴリラ長寿王もいいよね
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 煙からゴリラ炎の魔女みたいな読み外しもできるし、
l `-" ,ノ ヽレベル3アタッカーの中では頭一つ抜けて便利
} 、、___,j'' l
ゴリラファッティコロポキメラの流れ好き
ゴリラデッキ組みたくなってきたウホ
ダクエルはこれっぽっちも憎いとは思わないけど深海魚に限っては絶許
漁師アヌビス漁師幽霊探検家バクテリアで4点ハメ殺されても構わないけど漁師探検深海預言者だけは坊主めくりにつきゲームとしてNG
クソゲー以外だと水使いの裏択以外に何かあんのかアレ
ダクエルはうざいがそこまで強くもない
単体では弱いからデッキの相性しだいだろ
誤爆を気にせずひたすら怪火バーン&先攻アタック→タイミング見て司祭→墓守フィニッシュを目指す感じで司祭デッキの運用テストしてるんだが、みんなの司祭デッキはどんな感じなんだぜ?
まだ組んでないけど、煙人面ステゴで墓地一気に肥やしたり、老婆から3コスで苔男出したり、植物(または擬態)寄りのコンボも考えてはいる
この中で出てないけど踊り子が嫌いです(震え声)
あいつは使用効果の前に入れ替えに直してほしいわ
使用効果の後だからこそ隙が生まれるってシャークトレードさんが
ダクエルは自分も相手も魔力足りなくなって非常に地味な戦いになるのが嫌
深海魚は最後に決められるのは諦めつくけど序盤のぶっぱは大嫌い
ゴリラが便利というか他のレベル3アタッカーが不便
特に緑は中レベルのステータスがわりと貧弱で大型に繋がなきゃいけないから魔力の流れが汚くなるレベル3は使いにくい
リセットがないから除去からのリカバリーが厳しいのも問題
>>718 幽霊入るデッキに入れてみたはいいが最終的に抜けてしまった
もう一度考えてみるか
ビホギン踊り子とサモナーって相性いいな
さらにギャンブラーも突っ込んだら…
クッソ弱くなった
踊り子謝って
これ踊り子いらんやんけ
>>718 リプレイにあがってたやつは?デッキデスのやつ
「狙いがバレたら終わりです」か
>>726 見てきた
相手が緑単だったのが大きいのでは?という印象もある
事故が怖いからL4以上がいっぱい詰まった司祭デッキは組めないなあ
司祭の運用を模索してて手応えを感じたのは、任意のタイミングで司祭を除去することで、
こっちだけ一方的に魔力を溜めて次ターンが開始できるって事。
相手から「1手待つ、魔力を溜める」って選択肢を剥奪しておいて、自分だけそれをやり仰せちゃうって事。
やっぱりまだ組んでないんだけど、この流れをやりやすいのは錬金術師。
司祭はマグマ男や地獄蝶とも相性がいいから、赤黒弩兵に混ぜる構築もたいへん面白そう。
今司祭デッキの構想が無尽蔵に沸いて出てきてしまって脳内で収拾がついてないわ
青黒も思いついた
速攻デッキならカオドラ入れておいて、ネズミ使う必要もないくらい圧倒できてるならそのままカオドラ、そうでないならネズミサモナーでカオドラ出せば相手の魔力3だから対処しづらいという手があるし、
ゾンビなら二回復活で条件クリアだからスルー→ランプ→ゾンビ→ネズミ(ランプとゾンビの順番は逆でもいい))
あとは呪いならイビルアイを一度でも打てば間違いなく条件クリアできる
バーン系の赤と組むのはネズミ成功してもこちらの行動が縛られて難しい
赤黒弩兵はマダム効かないから待機所の形さえ気をつければいい線行くかも
黒メインだと魔力3じゃバフォメットすら打てないから混沌使うくらいしか思いつかない
個人的には赤の低コストの除去カード使いながら墓地ふやして、
ネズミを使いコスト5以上の強力なカードを使わせずに押し勝つデッキみたいなのを考えてる。
作ったことないけど・・・
サンタで相手の待機所に赤マントを置き、マダムで引きずり出してオウムガイで勝利
そのままオウムガイの操作でアイスドラゴンを完成させるというウルトラコンボを思いついたぞ
やべぇこれ最強じゃね?
なるほど、完璧な作戦っスねーーっ。
不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜。
最低でも5枚そろってなきゃいけないとかきついっすね
手間の割にロマンも強さも微妙だな・・・
「1回」はやってみたいけども
マダム要らなくね?
レベル3のアタッカーに不遇なやつが多いのは何とかならんのかなぁ
3積みしてトップレベルの強いデッキになるのはソドマス、ゾウ、ファントムぐらいじゃねーか?
ファントムはレベル3として扱うにはちょっと狡い気がするし…
それ言ったら一応ソドマスも使用効果持ってるぞ
クマ マイナー 中堅 トップメタ
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
熊はインフレから置いて行かれてしまったからな
あとオウムガイも十二分に強い
たしかにそうだ
純粋なレベル3アタッカーはゾウだけか…
イニありでゾウに勝てる吸血鬼さんをよろしくお願いします!
レベル3は初手に使うと詰まるのが問題だ
そこで今回紹介するのがこのプリンセスちゃん
仙人L3化も小さくない影響がある。ゾウ
パンダの修正案は今夜出るのかな
もう出てるやん
パンダのB効果は「先攻を持つアタッカー1体の速度を普通にし、HPを2増やす」でお願いします。
原案に近い形の変更を考えていましたが思いつきませんでした。
元々弱めの2択カードとして考えており、その内容には拘らないのでhozoさんの判断で変更して貰っても構いません。
び、びみょー
今まで何度か捨て案とか言われてきたけど
今回ばかりは完全に催促に疲れての捨て案に見える
アタッカー一体に全ての勝利敗北待機効果を無効にする能力を与える
ターン終了時にこの効果は失われる
これじゃダメだったのかな?
赤に不動、緑に頑丈半減無効、黒に呪い
青にもこういうの出ないかな
不変でステータス変化一切無しとか
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/25(日) 21:20:43.65 ID:CHqmS6hv
まあもうどうでもええわ
環境に影響を与えるカードなんてもう出ねえ
パンダ
緑 Lv2 2/4
以下の2つから一つを選ぶ
(A)相手の魔力を1減らす
(B)自分の魔力を1増やす
2択ならこれでいいじゃん
そういうのじゃなくて、M:tGの魔除けシリーズみたいに
弱めだけどバラバラの効果でいろんな状況に対応できる便利カードが作りたいってことだろ
その割には効果の片方が弱いドルイドってのは不思議だが
緑で魔力減らすって違うと思うなあ
パンダは分類としては緑だけど白黒じゃん
片方黒っぽい能力だと面白い
なんつうか
鬼火に全力出し切りましたって感じだな
敗者には選択肢はないんやで
だから選択肢云々の問題じゃねえっつうのw
パンダ結局勝利敗北待機効果に干渉出来ないのかよ残念
ソードマスター強いって騒がれてるしどうせなら片方アタッカーのレベル攻撃力下げる効果とかでも良いんじゃね?
Mtgは魔除けシリーズだからおもしろいんであって、
パンダ1枚だけだと中途半端
>>748 そういう感じでいいとおもうけどね
要するに「このターン〜」という形でターンを対象にとるのは
無効との兼ね合いがあるからやめて欲しいって話なんだから
ただその場合、全ての(能力を持つアタッカーを対象とする)
勝利効果、敗北効果、待機効果が無効化されるだけであって
ナーガや弩兵でそいつを指定できないが、別の対象を選べば発動は出来るということになるけど
バランス面で考えても、むしろそっちの方が適切だと思う
ukaiさん的には中身はなんでもいいらしいから
BBSに変更案書いたら通るかもしれない
>>760 ちょっと俺のテキストの不備だわ、元の案だとファントムや海賊子分を嫌ったっぽいから
「全てのアタッカーに敗北効果と待機効果を無効にする能力を与える
全てのアタッカーに■勝利効果 全てのステータスを元に戻す を与える」
がいいかな、勝利効果は戦場外に影響するの多いし
日付変わったら掲示板に書いておくか、なんかアドバイザーみたいでアレだけど
全ての能力(notステータス)を元に戻す だったわ
別に嫌ったわけじゃないでしょ
能力自体は特に気にしてなさそう
>>762 それなら元のままでも「無効にする」から「発動しない」に変えればいいのでは?
ちなみに
ホムンクルスは「<無効> このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」
赤マントは「【戦場】全ての使用効果は発動しない」
前にパンダに似た案で妖精に色々な能力を付けられるようにしようって案があった気がする
ぼくも左ランカーになりたいよう
低レートしかいない時間帯はさけるべき?
貯まりに貯まったポイントを消費できるようなシステムが出来ないかな
>>768 CPUに「高祖母」「高祖父」追加
専用のチートカード使用
ただし挑戦にポイントが必要
勝ったら名前が記録されて専用チートカードのアバター貰える
みたいな
>>768 新しい背景の種類とBGMの種類を増やし
以上をポイントで買えるようにするくらいかね?
後はやっぱりアバター増やすくらいなのかね
>>767 1400台とかばっかりと当たるような時間に左ランカーは無理だな
ランキング上位狙いに行くなら時間帯は大事
1400切ったらポイントで1400までレートを戻せるようにしよう
高レートの心臓にやさしい
1500以下は入れないレート部屋欲しいね
そもそも存在する価値もないわ
そうなったら平均レート上がるだけだろアホ
そういえば昔はレートロビー二つあったよね
1500以下は入れない(レート変動なし)なら可能性なくもないな
2週間前「1500超えた、ラッキー」今「1500切った・・・もうねよ」
次の更新っていつだろ?
新カード来ないとやっぱり飽きが来てしまう
高レートハンターがランク1位という世紀末の様相、ハントされ過ぎなんじゃないのか?
ランキングに1750以上が消えたのは、奴に狩られたのが原因なんだろうか
書き込んだ途端に上級者の壁とかいう謎のプレイヤーがレート1782でトップになってた。
今まで全く見た事無いんだが・・・
長いことやってる人のサブ垢がガチデッキで回してるだけなんだからそういうこともあるでしょ
久しぶりにやり始めたけど昔ってもっとレート高くなかったです?
後、右ランカーは中級者名乗っていいですかね?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/26(月) 11:46:56.00 ID:6MAkgoXI
高レートハンター再びは
恐らく謎の高レートハンターで、そいつはレート1850勢だからね
ランキングの右端にでも名前が載ったなら現在プレイしている上位20名の1人なのだから立派な上級者だよ
>>785 そうですかありがとうございます!
>>784 と、いうことは新しく増えていた8枚のカードでバランスが取れてきたんですかね?
自分がやっていたころはロックドラゴンとかエメラルドドラゴンなんてなかったんですが
見たこともないやつが突然一位になるってのはおかしいだろ
人がいる時間帯ならともかく平日日中の過疎時間でそれだけのレートをどこからかき集めるのかって話だよ
知らない名前確かに増えたなあ
増えたというかランキングの7割近く最近見るようになった名前だ
>>786 0.39くらいからレートはこんな感じだと思う、0.36の頃はもうちょっと上が高かったね
平日も普通に人いるぞ、俺みたいに出先からスマホでプレイする奴いるし
なんこれランク入り後は負けると20以上減るじゃん…左ランカーとか無理
ランクは全く関係ないぞ
相手とのレート差で増減するから、ランク入り後に減る量が増えるのは仕方が無い
ランカーなんて20人しか居ないのだから、1650以上からは勝ちで一桁増でもどんまいだろう
ランクにいるようなレート帯だと、って意味さね
低レートと当たらなければいいんだろうけど…
もちろんそれを返り討ちにするプレイングと構築力と運が必要なのは承知してるけどもな
ところで元ランカーみたいな人が1500台に落ちているのは趣味なんかね
ランカーだとしても運が悪ければ全力でやっても落ち込んじゃうって事?
それとも、ホントは全力出せばランク入りは余裕なんだけど、
(ブログのネタにするとかで)○○デッキでランカー目指す、みたいな遊びに興じてるだけ?
最強デッキがないゲームだから相性と時の運によってレートは増減する
実力によってAverageは高低差あれどランカーでもレート1500以下なんてザラ
爆発力はあるが安定しないデッキを使ってる場合は1500台もよくある
ソドマスとか安定するデッキだと1600以下になることはほとんどない
だが待て、リアルタイムで変化するランキングに対し、この人らにマッチングしないのはアレか、回線の関係か?
高レートはひょっとして似たり寄ったりの回線でつぶし合いをしてるのではないか…
ソドマスも最近は対処され易くて安定しないイメージがある。
>>798 ここで騒がれてるから対策する人が増えたんじゃない?
ランク入りしとる人は結構フリーであいますよ?
やっぱりランキングから外れたくないとかあるんじゃないですかね?
自分がやってた中では1600以上の人はレートでは、
数人しか当たったことがないです
クッキー消してしまいました
カード集め手伝ってもらえると嬉しいのです。3333で待ってます
ランキング載ってる最中は3日に1回の更新まではあんまりレートに潜らないという人も結構いるわな
俺はレートかかってないと面白くなくてフリー全然入らんわ。
おかげで一位になってもあっという間に消え失せちまうが。
こいつらにだけ速攻でやられる
ギャンブラー死ね
ソドマス死ね
レートなんて気にしないでそいつら使おうぜ!
五分五分で勝ってれば十分じゃん
たとえ強くても使いたくないカードってのはあるもんだ
使ってやれよ、墓荒らし
そういえば環境中に墓荒らしほとんど見ないな
シンプルな青黒墓荒らしはランダムCPUでも明らかに頭一つ抜けて強いのに、見るのはなんか赤黒とか3色ばっかなんだなあ
青黒の墓荒らしは強いけど、安定しないし対策されてるから対人戦だとイマイチ
とりあえず対策しておくべきなのはソドマス墓荒らしデッキデスあたりか?
緑なら対策しやすそう
強い人が使ってるなかでよく見るのはバニラ火柱とかですかね?
やっぱりステが純粋に高いのと、使いやすく事故が少ないんでしょうか?
墓荒らしはあんまり見ない、デッキデスも割と弱体化してる
対策するべきはソドマスと緑単じゃないかな?
特にソドマスはレート高くない人も結構使ってそれでも厄介なんで
ソドマス対策ないデッキでレート潜るのは無謀な気がする
赤緑は対応力低くてあんまり…
ゾウは確かに強いけど
初手ウィッチから相手の出方に合わせてワーエレファントとメドューサの二択取れる事を考えると
黒緑バニラという手も選考の余地あり、火柱の代わりにツタとピクシーだけど
特にゾウはピクシーで7/7という破格のステータスを得られるだけに積極的に狙っていきたい
緑目「・・・」
火柱って言ったら赤黒のイメージだ。L1から矢継ぎ早に速攻かけて、カオドラでどかーん
メドゥーサもある
オトシゴ「・・・(´;ω;`)ぶわっ」
そういや赤青バニラらしきデッキは対人戦で1回しか当たったことないですね・・・
強い人が使ってるのはたいてい赤緑だし・・・
赤青バニラのデッキのリプレイとかないですか?
青黒墓荒しは時代遅れ
今の時代は緑黒墓荒し
魔界樹+変異体の破壊力はすさまじい
今日のレート魔境過ぎるwww
ハンデス魔力ロックギャンブラーデッキデス
全部遭遇したwww
緑黒は事故率酷過ぎる
無効のつかない墓荒しって怖い
漁師使わない墓荒しって事故りそう
>>820さっきハンデス3連続したわ
ハンデスは強すぎるわけじゃないけど、有効な対策が存在しないのが恐ろしい
緑黒そんな事故るか?
今日はハンデスデッキデスが多かったけど、ピン刺しのバクテリアさんが仕事しまくった
デッキ底から2枚目で止まった相手の最大値探検家バクテリアをピンポイントで止めてくれた。まさにMVP
ハンデスとかここ最近ずっと多いじゃん
黒単増えると水使いが減ってくれるからありがたいけど
>>801だけどぱらでいんさんが来てくれたはいいが
投了してくれず普通に対戦して1戦おわったら普通に去っていった。
その後あきらめてスターターデッキでレートでボコられながらカード集めたよ(´・ω・`)
CPUで集めるのがベストなんだろうけど.つまらないんだよな。
やっとレートで勝てるようになってきた。
履歴の消去でクッキー消さないようにみんなも注意しろよ
過去ログを読めよ
2ブラウザで自分で処理しな
別にそれくらいでさらさなくてもいいんじゃないですかね?
上にもあるように簡単なやり方ありますし
まあ晒したくなる気持ちはわからんでもないですが
恥をさらすな
>>826 で、お前の名前は?
恥ずかしくて書けねえよな
協力は義務でもなんでもないってのにな
不注意でデータ飛ばすような奴は低能のきちがい野郎だということが証明されました
CPUで集めるのはつまらんかしれないが、
他人のカード集めのために投了し続けるのもつまらないからな。
どっちがそのつまらなさを負うかって話だ。
自分だよな?
いっそ清々しい自己中振り
というか投了してくださいなんて一言も書いてないですよね?
せめて書いてから名を伏せて愚痴を書くべきだったと思うんですけども
ネットのマナーですし
>>826の書いてあることがホントなら
なんで協力する気も無いのにプライベートロビーに入って来たんだよとは思うがな
3333なんてありがちな番号だし、偶然かち合っただけのような気がする
さ
自分は違いますよ
右ランカーの中の1人です
あ・・・ID変わってたけど
>>838に向けてです
>>840 そうか、勘違いすまん
ランカーって結構ここみてんだな。誰がオトシゴでランカーになってくれよ
ぱらでいんさんは確実にスレ見てる
こないだスレで募集されて投了連打でカード集め手伝った時はアイサツも無し
散々やった挙げ句「もういいですよ」って言葉しかかけてもらえなかったよ
手伝うのはこっちの自己満だから目くじら立てるのも筋違い
だけど、今日レートで出会った時は勝ち試合でほんのちょっとだけ舐めプ行為をさせてもらった
★手伝う側
スレから来た旨を告げよう(手伝い同士がかち合うのを防ぐため)
手伝うからにはしばらく付き合ってあげよう
★手伝ってもらう側
挨拶とお礼はしよう
旧アカウントがある場合は名乗るといいと思う
>>841 ここで話題になるとフリーで使う人が増える。で、「貴様見ているなッ!」って感じになる。
仙人スケルトンウーズデッキは前から愛用してた(ウーズ使用効果付与に伴い消滅)んだけど、
ここで話題に出したら一時使用者がすごい増えて驚いたんだよ
>>843 ★に書いてあることは当然のことだけど必要なことだよな
>>844 そういや前に話題にでた青鬼デッキもフリーでよく見たわ
じゃあそのうちオトシゴさんデッキでランカーも現れるかな(希望)
カードコマンダーなんて狭いコミュニティだし、結構なプレイヤーがスレ見てるんじゃないかとは思ってる
1日でそれなりにはスレ消費してますし、そこそこはいるんじゃないですか?
ゲームの内容もかなりおもしろいですし
例のおめこの人とかもこのスレ見て反応楽しんでたりするんだろうか
んたかしは以外にノリいいから面白いよ
某黒単使いの人、ずっとbombだと思ってたらbobだった
爆弾魔だと思ってた
まあ個人の好みだろうけど
俺結構しつこく下ネタ言ってくるのが嫌だから、んたかしはNGした
本人もそれくらいのリスクは覚悟してるだろうし、プレイヤー数が多いから
一人や二人にNGされたところで相手はたくさんいるし