アンライト〜Unlight〜30枚目

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912名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 00:17:47.37 ID:2JO8TfAr
BPランキングって3位以内に入らないと無意味?
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 00:21:18.04 ID:EHEO9nHn
1800以上には冥府の紋章があるぞ
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 01:42:35.00 ID:3gbFfr5V
R2マルセウスが来るってことはR2ステイシアも近いうちにくるかな?
カード絵が誰だこいつじゃないことを祈るが
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 01:57:01.57 ID:EHEO9nHn
EX青き薔薇・・・さあどうなる
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 03:01:23.23 ID:2JO8TfAr
>>915
発動条件緩くなるに一票
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 03:12:19.91 ID:OgmgAdSZ
>>915
同じく発動条件に一票。
剣6盾5は厳しいからな…EX化で緩くなってほしい
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 04:10:30.20 ID:EHEO9nHn
ですよねー
あのままかそれ以上だったら即産廃決定ですな
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 04:28:13.55 ID:OgmgAdSZ
条件変わらないままで防御成功したら相手のHPを0にするとかいうことになったりしないかな…関連キャラのステイシアちゃんの鉄門に近い感じになったりとか…ないよね
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 04:37:37.15 ID:d5f4OkcW
想定内って思われるのを嫌っているような変態チックなところがあるからなぁ
条件きついままで、連続で発動できれば防御の成否に関わらず半分にするとか
R2の段階でステイシアがステイシアになれるとは思えないんだが……
あ、あとL1,L2のコストアップ……
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 05:07:56.23 ID:bUSucw5x
相手のHP+0~自分のHP
自分のHP1~3回復とか
もうマルセウスさんは回復厨になればいいんじゃないかな?
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 10:34:54.80 ID:+oXUGEGn
逆に考えろ。今から主力でないスキルが強くなり過ぎても後々残念な事になり兼ねんぞ
マルセウスはもとから条件重いキャラって位置づけだし尚更
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 10:56:40.51 ID:iKjD+Ntt
低コストが売りだったのにコスト上げられて死んだビアギッテも居るからキャラの位置付けなんてあてにならない
コストに見合った働きができるならなんでもいいや
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 11:32:12.02 ID:+oXUGEGn
後ろ向きだなあ。コストに見合ってたって皆同じ技効果になったらつまらないぞ? そしたら他のキャラ量産しまくってる余所のブラゲと変わらない
ギッデはコスト修正直後はコッブと並ぶほどだったし、解放剣もしっかり固定重視の性能に変更したろ
遅かれ早かれ要望増えれば調整入れるくらいの気概はあるぞ今のテックウェイは
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 14:08:24.84 ID:Cpbr6tdo
マルセウスR2予想
剣5盾4:元の効果(条件緩和)
剣5盾5:元の効果+その分HP回復
剣6盾5:防御+相手のHP、防御成功時相手に最大HPの半分のダメージ
この辺りだろう
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:12:38.91 ID:Cpbr6tdo
Ex蒼き薔薇
DEF+対戦相手のHP+4,防御成功時、対戦相手のHPを半分にする

普通だった
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:12:52.94 ID:2JO8TfAr
相手の最大HPを参照し始めそうだな
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:19:28.24 ID:OJMziLbC
週刊レコード強化って
前みたいに1周10日になるのかと思ってたから
今日の分消化済みですよ、やっちまったぜ
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:20:20.63 ID:Cpbr6tdo
>>926
追記:条件緩和、剣6盾5 ⇒ 剣5盾4
930名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 16:52:59.15 ID:1Jark4sU
レコード倍になるだけ?
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:38:22.54 ID:2CEec/M1
>>930
そうそう。初日からチケット2枚もらえてウマーだわ
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:38:27.11 ID:YC3px0zv
今日チケットだったのに酷い
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 17:43:02.22 ID:LdnbU6F+
新カード銀くじだけなんだな
R2だからか
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:09:59.60 ID:9Ek2NoOT
公式サークルの奴毎度思うが過敏症じゃないのか
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:37:24.11 ID:+oXUGEGn
こらこら隠れちゃったろ。まあ目立つから気になるけどさ
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:00:18.88 ID:CelmezA/
他のパッシブに比べて復活アーチのパッシブだけ貧弱だよな
Ex防護射撃に優ってるのは封印耐性と軽さだけ
軽いと言っても銃2だけだし補正値も低いそもそもパッシブなのにカード必要な時点でアレだし
説明に攻撃を弱体化ってあるから修正あるかと思ったらそれもないし
937名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:07:09.52 ID:jIsb/WLa
うーんチケット30枚で復活あたらずだった
チケ枠キャラが新たに2名埋まったけど、先週ひよるべきじゃなかったか…
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:08:47.81 ID:9wpf9haQ
パッシブにカード必要な復活クレーニヒですら盾カード出せば中・遠距離時めっちゃ硬くなるのに
復活アーチは技もパッシブも妙にかわいそうな事になってるな
ただの酒飲むだけ飲んで放火するおじいちゃんだ
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:30:37.89 ID:qWkfxgpG
>>937
俺も復活シェリ欲しさに30枚買ったが回りもしなかったぜ…。

後日また30枚買ったらすぐ出てきたから日毎にちょこちょこ回した方がいいのかもな…
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:35:12.25 ID:FINXyHdM
>>939
むしろ自分はアチボ来ないでシェリさん2枚来たわ・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:40:44.32 ID:dO5lnpmX
シェリは欲しいと思ったら一発で回ったぞ なお落ちてこなかった模様
そしてクレーニヒは元々防御特化のキャラだしアーチより硬くて当たり前だからな 
パッシヴが防御射撃になったのが運のツキ…いや老いただけかな もっと台詞増えればいいんだけど
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 01:58:24.20 ID:R9/17e1M
アーチはコスト低ければ優秀
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 02:42:48.47 ID:dO5lnpmX
(優男に見えた)
パッシブは復活カードの新要素だし、それが地味なら不満なのも分かるけど…
あーなんかそろそろ状態異常無効とか軽減とか来そうな気がする
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 02:49:41.20 ID:FINXyHdM
いっそもっと斬新な効果が増えればいい
自分の移動力をそのままに「0として」イニシアチブ対決する(移動に勝っても後攻になれる)とか
対戦相手か自陣営を交代させる攻撃技or防御技とか
状態異常を交換するとか
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 03:05:41.93 ID:dO5lnpmX
それ面白そうだな、個性的で何よりパッシヴらしい ただ一応R5が原型だからそこ崩すの大変なんだろうな
L2L3ならスキル増やすのも可能だし無理せず実現できるか したらいいなあ
946名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 03:23:48.46 ID:kT4ftsuQ
そもそも復活ってL2以降はどうなるんだろうか
技が4つになるとか技がExになるとかパッシブが増えていくとかか?
ストーリーとか別に追加されないと闇落ちした奴とか謎のままだしな
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 03:32:26.02 ID:FINXyHdM
予想は二つくらいあるな
一つはパッシブ成長→技習得の順に強くなる(もしくは順序逆のパターン)
もう一つはパッシブのみ変化していくパターン
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 05:02:52.59 ID:dO5lnpmX
折角枠1つ空けたんだし案さえあれば技はまた4つに増えるだろうけど
ここレベルで統一しないでルートごとに違いがあっても面白いと思う なんせ6種類だ
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 05:14:00.00 ID:rX9Th0jQ
一ヶ月間はイベントないってことだろうか
んで7月になったら水着イベかな?
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 08:29:15.82 ID:zUq0Wl+/
いつのまにか、クエスト選択してからデッキ切り替えられるようになってた
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 08:30:53.06 ID:DvlVwxl2
>>950
地味だけど便利だよな
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 09:14:15.41 ID:12Z1iyLz
おお、ほんとだ
クエスト周りだとあとは大陸選択できるようになったら嬉しいくらいかな
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 10:56:20.09 ID:wRV9OP+q
誰も突っ込まないけど攻防3ケタ表示されるようになってるよな
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:39:48.09 ID:ptEQgSt1
なんで運営はあの復活シェリの立ち絵でGOサイン出したんだろうな
絶対おかしいだろ
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/12(木) 19:40:19.33 ID:0xf1gwCl
来週あたりアレク調整くるかな?そしたら人増えるかな〜
アレク人口少なくて同じ人ばっかりと当たるわ
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 02:10:56.47 ID:bu6qIVwx
この前のカード二倍が定着したらよかったのにな
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 03:10:54.64 ID:eDd+oGrX
BP1800達成したらアレク行きたくなくなる
育成とBP勝負は分けて欲しいな
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 03:23:09.81 ID:XFeWuFk3
分けたら大半のユーザーはレコードついでに育成するって感じになって
BP側はL1を2枚突っ込んだデッキだけとかになって勝負とかにならんのでは…
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 03:56:57.98 ID:OqGCPV+2
復活導入で新キャラ追加ペース遅れてるところにアレク4倍なんて定着したらゲームの寿命早まるわ
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 06:51:44.97 ID:PZ2ML+HX
BP1800いった人はコスト晒してディートで対戦者を募ってほしい。
俺が遊びに行くから。
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
そういった試みは既にやってる人いると思うんですが(名推理)