Q:詰まった!わからない!あのカードと技何?どうやってやるの?バグ?
A:チュートリアル・公式トピ・wikiのFAQに大抵は書いてあるので一度は目を通してみてね。
Q:やっぱり不具合かバグだよ!
A:オープンベータだからな!リロード・キャッシュクリアしても改善しなかったら運営に報告。
Q:対戦中切断された!突撃された!なんか変なのにからまれた!
A:通り雨と思って気にしない。
Q:このキャラ弱くね?あのキャラ強すぎね?
A:キャラそれぞれに魅力はあるし、戦略と運次第でどうにでもなる。
Q:ボス出ない!ダイスの目が悪い!先に進めない!
A:要は運。そういうゲームです。
Q:デュエルするところが何種類もある…どこに行ったらいいの?
A:基本的にアレクサンドルかディートヘルムの二択。 詳しい仕様はwiki参照
Q:コストって何? BPって何?
A:アレク・フォーンのマッチング条件を決める数字
コスト→カードごとに設定された数字の合計がデッキのコストとなり、±5の相手とマッチングされる
BP→デュエルで勝つと増え負けると減る数字で、±300の相手とマッチングされる
Q:アレクでやたら強いデッキと当たるんだけど…
A:デッキはコスト内での組み合わせ自由なので、一枚だけR5等の高コストを入れてあとはLv1カードで全体コストを抑えたデッキと
全てLv4で揃えたデッキとが当たることも考えられる。その他イベカ、装備等でもコストは変わってくるのでいろいろ試してみよう
Q:クエストって進める意味あるの?
A:特定地域でのみ獲得可能なクエストが必要になるイベントもあるので、進めておいた方が無難。
Q:どのカードを育てるのがいい?R化の指針ってある?
A:絶対にこのキャラでないとというのは無いので、好きなキャラを育てましょう。
具体的なアドバイスが欲しい場合は「○○を倒すには」「××と組ませるには」等目的を絞りこむと吉。
Q:レアカードストーリーのネタバレって駄目なの?
A.公式の見解としてはブログなどで大っぴらに内容公開は基本的にNG。
仲間内でスクショで内容をメール交換などで共有してひっそり楽しむならOKらしい。
ネタバレ話題はネタバレ掲示板へ。
アンライトネタバレ雑談専用掲示板
http://unlightfree.webspace.ne.jp/bbs/ Q:クジを引いてみたいんだけど、金銀銅のどれがいいの?
A:何が欲しいかによる。クジの上部に確率が出ているので参照すべし。
定期的に入れ替えがあり、鯖ごとにラインナップが異なるので事前の確認は必須。
Q:相互ってなに?
A:お互いに一勝一敗ずつしましょうという部屋。勝ち逃げはダメ。
ユーリカを補助する感じのキャラでも来ないと
コストに対してユーリカが微妙なままなんだよなぁ
ユーリカ弱いよな
本当に機械の体なのか
運営はテストしたか疑問な壊れを実装したかと思えば稀に弱キャラも出すよな
聖水前提でもっと臨界貯まるペースを早くするか
オーバードライブのステアップを臨界3以外でも起こすか
どっちか改善来て欲しいわ
ドライブ中の不善なる信仰が2,3の倍数に有効だったら神だったと思う
それは壊れだろ・・・効果ダメージ以外じゃ倒せなくなるぞ
>>6 シーフ系の二刀流ダガーとか
ちゃんと弓で戦う人とかきたら出るまでクジ回す。
レジメント組はあと何人か増やせるんじゃないか
てか増やしてほしい
次のイベントなんだろクエスト系かな
今からレジメント関連増やしたらストーリーおかしくなるだろが
猫が強くて日刊レコードが苦痛だわ
そろそろネネムと関わりのあるキャラが出てきてほしい。ユーリカ様の関連キャラも早く出ないかな…
ギュスターヴって強いのかい?
本気で強いのには勝てないけど大抵のやつには相打ち以上に出来るし札を選ばないから
強いよ
ただ、ベルハン無双の時代だから使用率はお察しやな
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 00:54:05.53 ID:zz17JBUJ
>>16 固定ダメージ+回復が強い
詛呪もイベカでサポートすれば積みやすい
L4のコスパがいい
育てるならL4で十分
呪詛いっぱいつけてトドメ差すついでに回復するのが理想な感じなの?
L4でもいいなら育てるか
ありがとん
ユーリカはアレクでの育成辛かったなぁ
何の活躍もしないまま死んで行くこと多いからフリさん使ってるような錯覚さえ覚えた
ユーリカ・カレン・ウォーケンで露骨に自壊して育てたけど、
そんなに辛いとは思わなかったな
L5はチェンジしまくって運ゲ
レイドでバーサクかけたら怒る?
恐怖よりは怒られない
バーサクは削りきりやすくなるから個人的には大歓迎
恐怖はコッブ以外だとまともに削れないから怒られるかもな
>>9 >>10 ぶっちゃけ臨界溜まった時は、封印じゃなくて固定ダメ入るのでも良かった気はする
あの手の能力は加減が難しいな
お、ブラウも来るのか
これはブラウ君作るしかありませんなw
ブラウはLv5よりコスト上がるだろうな
というか上がらなければおかしい
インジイヴニングの条件が強いしね
最悪でも下がる事は無いだろうな
Lv5と変わらんと思うぞ
3枚出してHP1回復されるよりも初期からステ高い5の方が便利だろ
5やR1のcostよりも1〜2までのcost調整のほうが先な気はするがな
ブラウはついに自己回復か
全体的にL1とL2は少しコスト上げてもいいよな
復活のコスト上げろと言ってる奴もいるがL1のコスト上げたほうが環境は良くなると思うわ
強いやつを上げよう(適当)
R1ブラウ実装意外と早かった気がするな、嬉しい
あとは新キャラか・・・・こっちは怖いな、ユーリカはひたすら使い辛いだけだったけど
強いやつを上げよう(適当)
R1ブラウ実装意外と早かった気がするな、嬉しい
あとは新キャラか・・・・こっちはいつも怖いな、ユーリカはひたすら使い辛いだけだったけど
あれ書き込み出来てたわスマン
復活カード先頭にしてボス戦クリアしてもストーリーは出ないんだなちょっとがっかり
そりゃあ復活した後なのにストーリーあってもおかしいだろうよ
>>35 聖女「またお前か」
って言われるだけだろ
家出て大学進学したのがGWにちょこっと帰ってきた的な
因縁キャラの空欄がブラウ、ネネム、ユーリカだから
新キャラでどれかが埋まるのかな
そもそも無いまま進んだりもするのかな
固定5とか嫌な予感しかしない
固定5は嫌だな。ゴップ並感
ゴップって誰やねん
コッブだな
固定5とか・・・ランドマインとタイムボムェ・・・
罠の置いてあるところに行かなければいいってことか?
まだよくわからんな
因縁ってレア作るのに必要だっただけなんじゃん? もうぼっちでもいいんじゃん?
いらつく顔だなぁ、クーンの次にモザイクかけたい
お手軽封印はいかんのだってー……
使ってみた。l5コスト22で壊れ感
封印と5ダメージどっちがいい?(ゲス顔
後出し即封印が流行りそう
移動で封印かけてルート安定かな
ちなみに同値だとどうなる感じ?
ん?まさかトラップ抜きでも全距離でATK+20でるのか?
攻撃性能が高くないとかいやいや
久しぶりに全距離キャラか
UL運営にバランスという概念は存在しないのか
>>53 今気づいてほっとした。しかしむっかつく顔だな
あれ?カードの裏面のデザインかわった?
かわってるね
これって提出札見えなくする必要あるのか?
場所分かってようが1箇所封印で潰されるだけで脅威だろうに……読み合いは好きだけどこれはなぁ
性能以外で人気とかでなさそうなデザインだな。
つか、顔がまんまベリンダの男verに見える。
封印2ターン、固定5ダメ、恐怖、ダメ無効、コスト22
この壊れっぷりはメリー実装時を超えてるな
つうか全距離で枚数×4とかどっかのシェリさんに謝るべき
マジで焼き土下座するべきだろと言いたい(手元のR5シェリから目をそらしつつ
糸目枠かw
トラップを1ターン固定にしてくれればわかりやすいし読みあいの楽しみも増えるかなあ
最近移動キャラ多すぎと思ってたんで牽制になってくれるキャラはちょっと待ってはいた
チェンジルディアで確実にデバフ付けられるし安定の糞キャラだなw
運営の読み合い(笑)はどこに向かうのか
移動で後だしする人が増えそうなキャラだな・・・クーンほどじゃないと思うが
>>61 俺も初見は攻撃力が高すぎると感じたが攻撃力は最大20まで
つまり技が発動するとカードに関係なく20以上にはならない
封印1ターン、固定ダメ減少、罠持続1ターンか、ほぼ現状のままで罠同時不可とか交代で無効とか
ダメだ色々と酷い。ちゃっかりクレーニヒの眼窩まで煽りうけてるし
このトラップの位置は蝶の色で判断すりゃいいのか?
そこの説明は何処にあるんだよ
>>66 トラップ位置は蝶の位置そのままだろ
色は種類
新キャラよりも提出カード見えなくなったのが痛い
相手が何抱えてるか分かんないし、個人的に1番してほしくなかったわ
5000円分金クジまわしたらキャラカが全く回らなくてビビったわwww
剣・盾・銃カードの値を全部同じで提出したらどうなるのっと
検証すれ
ユーリカL5まで育てたらもう育てるのがレアカくらいしかない
R2シェリ
R1ジェッド、サルガド、パルモ
R化したいのはアイン、マルグリッド、ベリンダ、レッドグレイヴ
育てるのにオススメのキャラ教えて
ブラウさんのR1がL5よりコスト低い・・・だと・・・?
【悲報】アラーネウムがアシッドイーターで無効化できない
あとタイレルの専用台詞を見た
>>74 えっ、バグでしょ?無効化できないとか詐欺過ぎるw
やる気がナエナエウス
新キャラのカットインがどう見てもタケシだった…
タケシわらた
なにがひどいって、トラップとか言ってフィールドに設置される形になるから交代とかで対処出来ないっていう
というか、あれ・・・?「一種類につき一つ」・・・?「フィールド上に一つ」じゃなくて・・・?
っあこれ壊れですわ。運営ったら、ちゃんと自分で遊んだりして問題点探したりしてるの?
ぬるぬる封印きっつ、アホか。アトムハートがなんで修正入ったか忘れたらしいな
新キャラならR5ベルンハルトに対抗できるかもと思ったらアレクがR5ベルンハルトと新キャラのデッキだらけだと・・・
対抗どころか同時に組まれるとは
なおアトムハートの修正は実装から一年
最初から壊れてないエンジニアって出てないな
意外とおっさんっぽい。きっとベルンハルトより年上だな。
脳内でCVがうえだゆうじだわ。
新キャラの専用装備って攻撃上がるけど
技使ったら攻撃固定だから意味ねーのな
>>83 エンジニアの優遇っぷりは凄いよな 外れがいない
どうしてだ
i\ /\_ - 'l
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パ ピ リ オ サ ル タ ン ス
誰かやると思ったよwww
gj
技効果もヒドイけど条件安すぎない?
全技が全距離発動だし殆ど無1↑無1↑みたいなもんじゃん
いくらなんでもオカシイ
1カ月くらいで修正入るでしょ。
新キャラがおかしいくらい強いのは毎回じゃん。
そういやユーリカも出た当時は強い強い言われてたけど、
修正入ってないのに今ではサッパリだな。
慣れたのか
ユーリカ強いって言ってた人は対人どころか観戦すらしてなかっただけでしょ
慣れとか言ってる君も知らないんだろうけど、実際かなり貧弱だよ
ユーリカはどう調整入るのがいいんだろうな。自壊が辛うじて相性良いけど
キャラクター的に死をどうこうするってのもそもそも変な気がする。でも近中でちょっと硬いくらいじゃ使えない…。
臨界まわりを強化するなら、臨界1につき攻撃防御+1とかかなぁ。
もちろん3までしかたまらない。
というか5レベルでしか使えないとかそれなんて苦行。
技のほうだと状態異常の減少を1ターンから2ターンに増やすとか、
防御力の上昇をもう少し増やすか、かなぁ。
ユーリカはコストをマックス並に下げればいいんじゃねーの?
ユーリカL4コスト15じゃん。見合ってるっしょ
L5でも結局マシンガンしか個性が無いエイダのL4より2ポイントも安い
L5は立ち回りでいくらでも面白くできる感じするけど違うん
ヴィルヘルムは実装直前に修正入れて更にどんどん切り崩していったけど、
リンナエウスはOKだと思ったんだな
実装直後からユーリカは弱いって言われてたような
とりあえず攻撃力上げたらどうだ?
奸侫の鉄槌がATK+4、強化されてもATK+8
体重100kgがハンマーで殴ってるとは思えん
>>95 ただの自壊狙い以外でL5で面白い立ち回りが出来るなら是非聞きたいな
冷やかしじゃなくて真面目に
人にきいてやるゲームは大分つまらない気がするけど……
ターン減少はフュリアスの亜種くらいに思ってた方がいいと思う
不善では臨界が増えて曲悪では減ることを考えたらそういうことをする
キャラなんだなって思えるし、タイミングを計る楽しみもあるでしょ
中盤で使い潰す役にしてはコストが重いって話なら分かる
二回攻撃の条件を整えてる間にさっくり殺されるから固定1飛ばす以外の役割を持てなかった
昔のフリ何とかさんを彷彿とさせるんだよなぁ
条件が厳しい割に発動時の効果も大したこと無い辺りが特に
>>98 全然回答になってないぞ
どういう場合にどういう組み込み方出来るか言ってみろって
オーバードライブの発動フェイズを攻/防ターンにして
1-3技ごとに発動できるようにするだけでいいよ
たぶん相当強いからコスト29ぐらいはほしいけど
臨界で能力上昇でよくね?
1つのスキルで2フェイズ掛け持ちとかユニークで見てみたいな。特殊相当食うからそこ調整はいるけど。
104 :
sage@転載禁止:2014/05/08(木) 20:07:59.92 ID:R9MvZx1V
アンチセプティック発動してれば
アラーネウムに封印されてても回復してくれんのな
またCC流行るかな
アトムハートがトラップを消去できるならありなんじゃないか?
出来るかどうかはやってないから知らんけど
>>105 試してないけど、見てる限りでは発動時に設置するみたいなので無効化は発動直前のパピリオサルタンスのみ可能だと思われ
交換掲示板にベルンハルト出てるけど、ベルンハルトって交換の価値あるの?
なんか即手に入った記憶しかないんだけど
初心者がカモられてるならあれだけど
本人が交換して良いと思ってやってるんなら何も問題ないんじゃないの
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 04:26:15.96 ID:Qd9nu2B2
台湾のある上位の人がゆってたが
糸目の弱点なら高火力で一発で倒すのが1番イイ気がする 封印させるのなら聖水多く入れる
封印させるのなら毒杯はまず入れない
攻撃も防御も低いなら交代してからシェリ様の出番だな←(シェリ投票券1000枚集めた人)
あっちでまだ実装してないが交代させて全距離で高火力だせるシェリがイイと多く書かれてた
今日本版で流行っているのはリンナエウスとルディアだな
リンナエウスのトラップをルディアの移動技で強制的に当てる
たしかにシェリは良さそうだ
だがアルウスにかかると恐怖と手札も破壊されるから高火力が出せない
罠にかからないようにリンナエウスを狙う必要があるか
マックスさんに自爆してもらうか なおチェンジされる模様
すていしあさんまじつよいです。
戦おうと思えば遠距離中距離近距離どこでも行けて、かつ高火力だからリンナエウス退治にちょうどいい
リンナエウス持ってないステイシア使いなんだが
近距離にアルウスかインセクタティービアを
遠距離にアラーネウムを貼られたら涙目だなって怯えてるぜ
>>113 初ターンなら恐怖喰らわないし、2ターン目恐怖食らっても1ターン目との累計ダメで十分殺せるさ!
そのうち相手の手札を覗く技を持ったやつが現れるだろうな。透視的な。
変態じゃないですかやだー
今更気付いたけどニコと中文で10位はイヴリンとドニタだったのか
早い段階でくじにも入ってくるんだろうしどっちも好きなキャラだからテンション上がるわ
C.Cとコッブで検証した結果
技は不発するが何故かトラップは設置されるという謎仕様なんだが
ジェッドで反転してもトラップ設置の模様
TUEEEE
技が不発でもトラップ設置ってまじ?
前に設置したトラップが消えないんじゃなくて?
恒例のバグか
トラップはそのままでもいいんで攻撃・防御の補正どうにかしてくれないかな
トラップ発動しないと死ぬくらいのバランスのほうが楽しくね?
トラップ設置したら設置側がその距離に移動するのが基本だけど
リンナエウス使いはカースドリング装備者が多くてさらに堅く感じるよな
さらに恐怖と手札破壊で沼
>>123 技で攻撃力が関係無くなるのと技が出しやすいせいでカースドリングの有用性がヤバいのがな
自身が地雷で足をやられたんじゃないかと想像するとちょっとこわい
>>125 自分が仕掛けた罠にひっかかったってこと?
足が悪いくせにイベカ枠が紫とか言うのはどうなんだろうか
近距離にトラップがあるとする
近距離に移動、トラップ発動
中距離、遠距離に移動、移動キャラにチェンジされてトラップ発動
どこに移動してもトラップ発動
無駄に避けるよりも捨てキャラでトラップ破壊しに行くほうがええな
そっから全距離高打点待機でリンナ待ちワンパン
避けられないトラップは、トラップじゃないんじゃね?と気が付いた
イヤらしい技ばっかりだな、L5技はまだ使ってないけど
ルディアと組ませると強すぎる、呪縛・恐怖手札破壊・罠で
正直こんなキャラ実装してほしくなかった、ほとんどのキャラ本気だせなくなるんじゃないの
こんなものは読みあいじゃない
移動キャラと組み合わせることでほぼ確実にトラップ発動が可能
相手は固定ダメ受けた上に封印2ターンで聖水くるのをひたすら待つという
そしてやっと来ても手札破壊で聖水落とされるという理不尽wwww
おまけにリンナエウス自体硬すぎるからワンパンほぼ不可能で恒久的にトラップしかけ続けられ
しかもキャラチェン後も死亡後もトラップは生き続ける
移動がこないときだってあるっつーのにその代償があまりに大きすぎる
距離じゃなくて相手の手札提出枚数でトラップ判定してほしいわ
アラーネウムなら相手の移動フェイズでのカード提出枚数(盾-剣-銃ごとに1-2-3枚)とかな
それ以前に技効果の弱体化とトラップ設置数に制限かけること必須だけど
これはパルモの再来だよ
CCやコンラッド実装時がかわいく思えるぐらいの壊れ具合
カード提出枚数も問題ありそうだ
後出し合戦でますますデュエルが遅くなるな
カード数値かな(0-偶数-奇数)
これもなんか問題ありそうだが
とにかくなんとかしてほしいぜ
トラップは悪くないけどこのゲーム3マスしか無いしな
まあ何にせよ後出し対策ぐらいしてくれ
vsリンナはお互いドロップ見えないとかでいいから
今からニコ版でレイドあけようかと思ってるけど需要ある?
アルファ1だよ
できれば人手がほしい
終了ありがと!
ヤフーモバゲーって招待特典的なのある?
確かしょっぱいのがあったはず
といっても特典にチケットもあるからな
複アカ招待で稼いでる奴見るとマジで萎えるわ
昔はなかなかチケット手に入らなかったからなぁ
今は日刊あるからだいぶマシ。
複アカは、招待チケット目当てよりもモーフィアスとか自演部屋目当てになったな
このゲームって全然BANされないよなあ……どこまでいけばアウトなんだよ
この先ずっとリンナがいると思うとウンザリする 一気に熱が冷めた
やっとリンナエウスを倒した次のターンにベルンハルトR5がトラップの距離に猛進してきた
どうせ修正弱体化するんだからそれまで待ってりゃいいのにw
トラップというより時限爆弾だな
ガチ勢は言ってることきついなあ
今はガチ勢にみせかけた狩り勢しか残ってないイメージ
>>142 ありがとう
招待ってどうやるのか教えていただけないですか?
今いちそれらしいページが見当たらない
フレリスの一番下の枠に招待っていうボタンがある
>>153 サンクス!これモバフレだけ招待できる感じか
招待したい人とモバトモになると招待ボタンで出てくる
メール出すまで始めてくれるなと釘を刺すんやで
ハドラーがガチ勢でフレイザードが狩り勢みたいな
>>155 ありがとう、今釘誘うとしたら、もう始めちゃってた\(^o^)/
例え知らないけどガチ勢が行き着く先が狩り勢ってことか
>>156 一つだけ言えるのは、人の事を考えないプレイしてるのはまぎれもない狩り勢だ、って事だな
復活と低コストL3未満のパーティでアレクに入り浸ってるとか
ガチ勢ってのは、みる人からすると引くかもしれないけど、それでもある程度モラルを持って遊ぶ人だと個人的に思ってる
BP1800って超辛くないか?
BP1650あたりで倒しても倒しても全然上がらなくなる
プロ×プロの試合がガチ
経験者×初心者の試合が狩り、みたいな
バランスが壊れるにつれガチは減って今はほぼいないように見える
昔はここでキャラの使い方や対策も話してた
狩り勢は復活やR5のデッキにL1を2枚入れてるような人だけでええよ
今は大体リンナエウスに鞍替えしてるけど
R5L4L4とかのデッキでアレクに潜ってたけど狩り勢とは当たらないし接戦が多くて楽しかったよ?
今はR5ベルン+L3以上のリンナ+L4ルートとかに当たってウザイからアレク行かないけどね…
高コスト+L1デッキ使わなければ狩りじゃないと思ってたけどいろいろ間違いだと気づけたわ
>>161 自分は1799まで行ってギャザラーで手札だし間違えて敗北したことがある(全部捨てた)
そのミスも問題だけどそこまで行くのだって精神衛生的によろしくないからもうやってないわ
>>161 ぶっちゃけランキング上位行こうとしたら
今の現状じゃ
狩りデッキとかR5ベルン+L4ルート系じゃないとほぼ無理だしなー
あとぶっちゃけBP高いやつと当たる運もいるよね
低い奴だと勝っても雀の涙程度なのに負けたらそれなりに減るし
低コスト初心者狩りしてる奴に限って最近新規が居なくなったーみたいな事を言ってて笑う
まあ低コスでアレク入り浸ってる人じゃないとそういうこと分かんないだろうしね
R5ベルンってそんなに評価されてるんだ
>>169 ほぼ確実に先制取れて、安定した高火力と確ダメと防御
更に自己強化とPT全体に毒付与も出来て、機知と相性の良いカースも積める
しかも素のままでもステータス高め
欠点はR5まで育てる必要だけという勇者性能
近距離から離れられないと解放剣と呪剣の40近いダイスと固定ダメージに連続で襲われるからな
>>170 更にそこまで行ってもR5では最低レベルのコスト量(アイン?知らない子ですね・・・)
個人的には30でもおかしくないと思うんだけどなぁ
今までの環境でベルンハルトR5は間違いなく最強の一つ
そしてリンナエウス実装
新システムトラップでベルンハルトR5の
>>171に対抗できるようになった
それは言いかたを変えると大半のキャラに対抗できるようになったということでもある
得意な距離が決まっているキャラは苦戦する
リンナはキャラチェンして自分で距離調整出来る以上、得意距離あっても無くても苦戦するだろ
いつだって壊れ性能の新キャラは別格だよ R5ベルンみたいにコスト少し増やすだけじゃ割りに合わない
スプラートR3からもう2年たってるのにR4来ない
Rひとつ実装するのに最長2年かかるとして、お前らこれから先ずっと好きキャラのR5出るまでunlight続ける気なの?
ステイシア好き多いんだろうけどR5まで最低でも5〜6年はかかるぞ?
俺はもう続けられんよ・・・無理だよ・・・
miyaがあと5人くらいいればもっとコンテンツ展開できたんだろうな
物語作成部は本社でやってるのかな?
ベルンハルトそんなに強かったのか…
グリュンR5の吸収に心奪われてたけど、ベルンハルトR5も作ってみるかな
EX鉄門ってどんな壊れ性能になるのかな
剣6↑とかそんなんじゃね
まぁ壊れ勢のR5が一枚もないないから何とも言えんが
課金クエって特できると思う?
値段高すぎる気がするんだけど
>>175 もちろんR5出るまで続けるぜ。
EX鉄門の効果を見届けるつもりだし復活ステイシアちゃん出るまでやる。
だから怖いのはサービス終了だよ…。
ニコはいつ切られるかヒヤヒヤする…
復活ステイシア…
パッシブで殺戮機関ですか?
戦闘開始時にランダムに一人殺すよ
シェリのパッジプは毎ターンHP1〜3回復で
>>175 スプラートそんなに経ってたのか……てか好きなゲームだからって毎日のようにやる必要ないからな
そこ割り切れない人には待ってて辛いだろうけど
ベルンさんR5は強い強いって話題になるのに最近実装されたR5フリなんとかさんは名前すら挙がらず・・・
兄弟なのにこの扱いの差
>>181 1キャラ狙いとかじゃなければイベカもあるしありだと思うぞ
取得済みキャラも交換できる人が居れば良いんだが今課金クエ握ってる人少ないだろうしな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 16:02:52.59 ID:7b9s/vE5
魂のかけらが余るほど欲しいー
皆さんどこでM3狩ってるんのん?
>>187 アレクよりレイドで力を発揮するよ!
復活レオンでカード集めて、アブソープ百閃すると250くらいいくよ!
>>189 無難に影斬り森かなー
一緒に不足しがちな時のかけらも手に入るし、AP消費軽いし敵も弱くて良い感じ
ただ、0分でやってると3、4割くらいの確率で影斬り森の悪魔が出るんだよな・・・モンカマスもEXPマスもねぇし!
自分だけかな・・・
なんか速度戻ってない?
ハイローくそ遅い
ミリアンってなんで2500円ゴリラって言われてるの?25000円じゃなくて?
ヤフー版で実装当初は2500MCだかで店売りされてたからじゃね?
逆に25000って数字はどこから?
糸目ほんとマジ
早く終わりやすい分ベルンのがいくぶんマシだわ
>>195 そういうことか…
>>196 キャラカードが印章10枚だった気がしたから、5000円で2枚→25000円かなぁと…
なるほど
ちなみにミリアンは印章20
色んな意味でレアキャラだな
>>193 >デュエル中に固まる不具合に暫定的な対応(速度減)をしたバージョンをUPしました。
>ログイン中の方はブラウザのキャッシュを削除してリロードを行う事で最新版が適用されます。
2週間以上も前からだよ こっち不具合無かったのになあ・・・
>>199 20!?
とてもじゃないが微課金には無理だ…
つーか、ミリアンはそこまで印章使うほど使い勝手良くないことが問題だけどな
始めたいんだけど一番人多いのってモバゲ?
中文版
噂をすればミリアンR3か
ミリアンはずっと弱キャラだったが前の修正で普通に強くなって
しかも使えば勝てるという訳でもない適度な強さだから好きだわ
深淵の書イベントねぇ…
名前だけ聞くとクレニヒの服集めなのかな
>>205 何より見た目がかっこいいよね
ガタイよくて
そ、そうだな
>>203 日本語鯖はどこも過疎ってる
イベント時の集まりの良さはモバゲが一番いいと思う
深遠君の仮面よりはあるんじゃない?というか欲しい
レイド、デュエルと来てるからクエスト関連かなあ
クレ専用装備が……!と思ったけど復活って専用無理なんだっけ?
復活クレーニヒ専用装備が来る可能性
魂のかけら集まらない…
どこで集めたらいいんだ
リンナエウスはアンライト初の移動不可キャラにすればよくね
足悪いんだし
これならトラップしかけた距離に突っ込んでくる作戦も使えないし今のコストでも許せる
移動キャラと組ませたら確定なのは変わらないけど
リンナどうにかするなら手札破壊無くしてほしいかな。要らんでしょ
聖水あればまだ辛うじてゲーム性は保たれるのにそれも防がれると
技阻害に全力過ぎてしょげる。アトム以上にアンライト全否定じゃん?
コストは入力ミスじゃないのかって感じ。その他はでもまぁアリな気がしてる
タケシ「私は足が悪いんだよねぇ。少し手加減して欲しいなぁ」
移動1・特殊1のイベカだけで大体どうにかなる技の軽さが一番問題だが
スキルの条件や効果が今のままならレアカはとんでもないぶっ壊れになるな
今のままならロッソみたいな誤差強化だろう
罠自体に対するメタが無いから、一旦罠を張られると
踏むか自然消滅を待つかしか無いのが辛いわ
でも弱体化で調整は嫌だな
強さのインフレはキャラよりボスモンスターの方が激しい
とはいえ今までの事考えても弱体化はするだろうな。それより先に打ち消せるように修正して欲しいけど。
今のままじゃどう評価あったところで単なるバグキャラだ。
打ち消せないあたりは普通にバグくさいもんな
>>118と
>>119だな。パッシブでもなし、バグでしょ
検証した人が報告してくれてるといいのだけど
アシッドで消せないのはやはりバグだったみたいだな。
今回のイベントはクエストプレゼントで達成か…週刊クエレコード達成の報酬は全部深淵の書に変わっちまったのかね?
exタンホイザーの性能が無印と変わらない件
とりあえず深淵くん買って来るか。
日刊レコ2つとログボで余裕で最後までいける
ログボが毎日じゃなくても余程運悪くなけりゃ課金する必要がない
課金イベクエで自分に入るのなんてかけらだけっぽいしどこで稼ごうと思ったんだこれ
デッキ上限が増えるってのと新規が無条件でエヴァR1入手というのが
なんか衝撃なんだけど
DRキャラ無しオールL3でも影斬りまで普通にクリアできるのにR1配布か、豪勢だな
今回のイベント自体が新規呼び込みと定着が目的なのかね
だから毎日ログインして日刊こなせばクリアできるバランスにしてあるんだろう
ULのイベントといえばキチガイ難易度だったのに
ありがてえ
それで招待レコードも今来たわけだ
ただヤバゲってコラボもしないしモバコインとの連動キャンペーンもないんだよな
ニコは結構積極的なのに何でだろうか
エヴァR1か
初期キャラは育ててないからありがてえ
>>235 エヴァR1貰えるの新規で期間中にアバター作成した人だけだけど
貰えるの君?
>>236 よく見てなかったわレコードのプレゼントかと思った
>>237 新規さん向けだったね
イベントは楽勝っぽいんでよしとしよう
交流イベントか〜。送りつけるだけで、もらわなくてもいいってのが助かるわ。
>「アシッドイーター」発動時に「アラーネウム」が発動していた不具合の修正
って言うから、コッブさんがアラーネウム使えちゃってたのかと思ったわ。
ミリアンさんは55%でDHというよくわからん強化だけどコスト2上がってるから
アレク用に考えるならR2のままでいいかもね
手札奪う枚数は据え置きでいいから発動率を75%くらいまで上げて欲しかったな
俺が使うとダークホール発動率50%とか嘘だろってくらい発動しないんだ…
75%はさすがにやりすぎ
60%ぐらいかな
つまり出した特殊の数だけ%が増える形式なら良かったわけだな
攻撃スキルがどう強化されるかに期待だな
・・・R5までアンライトが続いてればの話だが
もっとR実装ペース早くしてくれんと
このままじゃ絶対ゲームのほうが先に終わる
と言われながらもうどれだけの時間が過ぎたか
すっかり話題にもあがらなくなったボイス実装
お金がたまらない…
金策の仕方がわからねぇ…
使わなけりゃ貯まる
クエ地域進めばGEM増えるし
ヒース3が結構もらえるところもあるから貯まるんじゃない?
負け続けると貯まる
勝ち始めるとあっという間になくなる
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 15:59:54.00 ID:jyXBXV8b
ブロックってとうやるんでしょう?
そしてどうなるんでしょうか?
ご存知の方教えてください。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:01:52.27 ID:jyXBXV8b
すいません
「どうやるんでしょう?」
でした。
>>252 フロントページから友達リスト開く→検索でブロックしたい人の名前で探す該当人物のアバターの右上の罰印を押す→ブロック完了
ブロックするとディートとかでお互いに立てた部屋も入室した部屋も見えなくなる
チャットも表示されなくなる
アレクとフォーンでマッチングすることはあるがお互いにチャットは見えない
>>252 1.エントランス画面(ログインして最初の画面)右端のフレンドリストを開く
2.虫眼鏡マークのタブからブロックしたい相手のアバター名を検索
3.検索結果が出たら、相手のアバターにマウスカーソルを合わせると赤い×マークが出るので押す
4.「(相手のアバター名)をブロックしますか?」と出るのでYESを押して完了
ツイッターのブロック方法ならスレ違い
あと書き込む時はメール欄にsageを入れると変なのに絡まれ辛くて良い
ULは公式サークルに質問トピックがあるから、急ぎじゃなければそっちに書き込むと良いかもしれない
リンナエウスと初めて戦ったんだけどカード見えないからどこに罠があるかわからない
判別方法とかあるの?
あと罠って何ターンもつの?
罠は2ターンだってよ←公式情報
判別方法は・・・相手の思考を読めって事で分からなかったはず。まあ、相手からしたらまずは敵の得意距離に設置安定だろうけど
>>257 なるほど
でも2ターンあったら全部の距離に罠張られちゃうな
わざと踏んで解除するしかないのか
レベル5だけだけど防御の必殺技2つ発動して手札3枚しか出してなかったら同じ距離に罠が二つ張られたって考えていいんじゃないか
招待3人頑張ったんだけど、フレ枠とクローゼット+1だった…
かけらとかチケットを期待してただけにガッカリ感半端ないわ…
>>257 同じ種類の罠は一個しか張れない
既に設置されてる罠と同じ罠を張る技を使うと、前の罠は撤去される
違う種類の罠は同時に置けるから、「近距離封印・中距離恐怖・遠距離固定ダメージ」とかは可能
>>262 やっぱ壊れ性能だな
コストも条件も重くしてもらわないと強すぎる
お前らもっと聖水入れろ
リンナに凹られてる奴多すぎだぞ
腕に自信がないなら6枚は入れとけ
そもそも行きませんわ 先週で稼いだしリンナ使いでなきゃ行く必要も無い
行くってなんだ?リンナと当たったらの話だろ?
>>264 流石に6枚は言いすぎじゃね?リンナさんいない時は事故るっしょ。入れて3〜4枚がいいと思う
だからわざわざ物故割れの相手にしにアレクになんて行かないって話だよ
狩る側かドマゾなら違うかもしれないけどね
なるほど・・・つまり自分はドマゾだったのか(驚愕)
ってもそれほど会わないんだよね・・・今までで2回くらいかな?
聖水orカース+超火力で蒸発させるのが安定っぽいけど、やっぱりどこかしら調整欲しいよなあ・・・軽いし、固定でかいし、即封印付くし
なおかつ耐久性もそれなりっていうのがもう
そういえば今回仏版は人気投票やらなかったのかな…2013はやったみたいだしまだサービス終了になってないよね?
フランス版はフェイスブックでしょ
むしろ韓国版がどうなのか
>>269 見て来たら、去年の1位が2114票って。人いなさすぎ。
これは終了しても仕方ない。
アンライトこんなに面白いのになぜこんなにマイナーなのか
フランス版試しにインしてやってみたけど対戦部屋ひとつもないし待機者もいない 向こうが今何時なのか知らないけど
ユーリカ 復活ジェッド・クレーニヒまで実装されてた
レイドなし
ただの課金ゲーになっちゃったから
数あるソーシャルゲーの一つでしかなくなった
うまくすれば艦これになれたのにね
>>274 なれるわけねえだろアホかw
ついでにいうとハンゲが終わる頃にはとっくに課金ゲーになってたわ
このスレって定期的に頭おかしい子がやってくるなあ……
台湾で流行ったのを見ればチャンスはあったろ
運営が神って言われてた頃からやってるけど
昔は課金ゲーじゃなかったのよ
ドニタやスプラートの弱さを見ればわかるだろ
>>276 そうだね艦これみたいに角川資本が背景についてればね
つーかこんなクソ時間かかる上にキャラ知識ないと対人でまともに勝負できないブラゲが流行るわけないわ
あと初期からやってるならベリンダとキノコが猛威をふるいまくってたのを忘れたとは言わせねえ
その後のレッグレとリーズとパルモで完全に課金ゲー化
>つーかこんなクソ時間かかる上にキャラ知識ないと対人でまともに勝負できないブラゲが流行るわけないわ
だから台湾ではやったろ、って
>ベリンダとキノコが猛威をふるいまくってた
だから課金ゲー化がダメ、って言ってる
伝わりにくかったならスマンな
ちなみにスレ違いだが艦これは角川以外にも20社くらいからの出資で、人気が出てから注目されたのよ
wikiより「出資比率の関係で2013年9月時点では角川グループとしては利益は出ていない」
>>278 艦これ(というかC2機関)はサービス開始以前から角川とズブズブやで
国産ブラゲは数値比べのバシーンバシーンでないと流行らないのはほぼ鉄の掟
むしろアンライトは海外で評価される以前に潰れなかったのが奇跡だと思う
キャラの魅力とチャットによる馴れ合い空間に助けられた面はあるにしても
自分無課金だけど結構勝てたりするよ
強キャラもレアカも手に入りやすいと思う
課金ゲーなの?
せかせかするなら課金
のんびりするなら無課金
僕は欲しいキャラいたら課金しちゃう微課金勢
>>280 ここ最近はかなり改善されてる
イベントも楽になったし強いハイローキャラも激増したし
それでも課金ゲーじゃないとは言いがたいけど
まあ課金するメリットが無きゃやっていけないからな
課金した方が有利なのは仕方ない
言い訳させてもらうが課金ゲーだからダメとは言ってないしアンライトは好きだぞ
念願の高速化も果たしたし、あとはバランス調整さえ頑張ってくれればいう事はない
最近始めたんだけどこれで高速化してるの?
正直一戦の決着つくの長すぎてダレるんだが
ところでRカード入手するにはダークルーム以外じゃせこせこモンスター倒すしかないのか
かけら必要数頭おかしくね?
復活は微課金で手に入るし初心者救済になってるのは運営を評価する
初期のEXクエストはEXクエ限定のモンスターがあまり強くなかった
ベルンハルトまでのキャラ入手はクエとハイローの二択で課金ガチャも無かった
ガチャ産キャラの最初の二人(ドニタ・スプ)は強くなかった
EXクエのモンスとDRキャラの一部がどんどんインフレしてったのはその後の話だな
無課金と課金とで引けるガチャが同じだし
運ゲー要素があって無課金でも勝てる可能性が残ってる分だけ
課金ゲーとしては不徹底だよ
>>285 普通にクエストを進めるだけだと、影大陸が終わってもR一枚作れない
効率のいい財宝クエが出るのは相当奥の地域だからR欲しいならクジかイベント
>>285 デッキエディット画面がノロノロだろ?
あの遅さが全体に広がってたんだよ、ハイローや手札配りやクエスト進行や必殺技演しゅt(ry
良くも悪くも運ゲだよな。金つぎ込んでも欲しいキャラが出ないと微課金はやめる
課金にポイントでもつけて一定量貯まれば好きなカードと交換できるようにするとかさ
ゴール地点が設けられたことでクエスト最終地域まで来たプレイヤーはやる事がない
最近の楽しみといったら新キャラ、復活キャラ、ボイス、レアカード、不定期イベントだが運営はアプデ怠け気味
現状惰性で続けてる
高速化からバグのせいでまた動作戻されて遅くなってるから
早いとこバグ直してもらって、あのサクサク動作をもう一度味わいたい
>>289 印章10個、2万五千円で好きなキャラになるよやったね
>>291 ワロタ。そうだった
新キャラは限定レコードあるからどうしても印章じゃ達成できないんだよなってことでたのむ
新キャラや復活キャラの実装は怠けてないだろ
これ以上ペースを上げるなら絵師を増やすしかないわ
お前ら印章でキャラ取るより聖杯取れ
入れて損ないぞ
絵描き増やすのだけはやめてほしいマジで
>>287 影大陸ってShadowLandのこと?
いま修道院廃墟なんだがモンスター15枚ぐらいしかないんだよ
>>288 たしかに、アレだけでも結構イライラしてるわ
エグいな
今アネモネにいるんだけど、ここら辺でR5が無課金でも現実味を帯びてきた感じ
ShadowLandの最後の地域でモンカ稼ぐのが基本
あとレイドに参加していればかけらが手に入ることもある
>293
印章は聖杯よりも毒杯じゃない?
聖杯なら聖水で代用できるし
>>297 同意
どっちかというと毒杯の方が多様性が広がる
相手の状態だけ消すような聖水の逆カードが無いから毒杯を入れるしかない
今の環境に毒杯使って特別有利になるようなキャラがほとんどいないからなあ
グリュンワルドもベルンハルトきてからあれだし今だと黒枠はカース3に使いたい
逆に聖水聖杯はリンナエウスに限らずルートにサルガドにルディアにギュスターヴにと
厄介なのが環境に溢れてるから使う場面には事欠かないし
聖杯でハンドアドバンテージ失わないのはそれなりに大きい
まあ毒杯は変えがきかないから優先するのはわかるけども
R4をダークルーム出てに入れても、R1とかのストーリー見えない感じ?
>>302 ライブラリみても、R5だけアクティベートされてて、R1とか押せないねん…
>>303 あ、解決しました。
キャラストーリーってタブがあったのですね
流れ見てると月大陸でR5余裕で作れたうえに他のキャラもR2R3と作れてる自分はかなり異端なんだな。
最近アレクで同じ人に当たりやすいんだが…。
一回当たると暫く同じ人は当たらない仕様じゃなかったっけ?
24時間orクイック3回以内は当たらなかったはず
仕様が変わってなければだがな
よくよく考えたらぼちぼちやって
イベ&課金で得たやつ使わずに
純粋にモンカ&ハイロー&R1溶かしで
6ヶ月でR5とR2作ってたな
影切りを嫌というほど回しましたが( ^ω^)
>>309 無課金貫いてるんで・・・・
そのころは常に最新地域に行って、次の地域くるまで足踏みしてたからかもしれない。
課金でかけら買う人って少なそうだよね
チケットとアバター以外欲しいと思わんのよな
>>312 ・inできる時間が短い
・今すぐRが作りたい
・かけら集めるのめんどう
・廃課金
は除く
>>311 月大陸が最新地域だった頃はエヴァですらR2までしか実装されてないんだが
いつどこで足踏みしてたんだ…?
>>315 ちょっと語弊あったね。
幻影城をクリアした後、R5来るまで放置してたから、復帰したときにそのままキャラカだけ集めてR5って流れだった。
そういえばもうクエストって新しい地域は出ないんだよね?
なんか悲しいな
地上を新しい地域にすればまだいける
その場合死者が地上に攻めてきたみたいな感じになるけどな
デッキ数+1って全然話題にならないな
日数的にゲットした人ほとんどいないからなのかもだけど
むしろ何を話題にしろと
個人的には
かなり前からデッキ数課金でもいいから増やしって要望出しまくってたから
やっとかって感じ。
前にデッキセット売ってたろ
課金クエって3日と0分どっちがコスパに優れているのだろうか
前売ってたデッキセット、説明文読むだけだと記載されてるカードが手に入るだけなのかと勘違いしちゃうんだよなぁ
デッキ所持数が増えるなんて知らなかったから買わなかったけど、知ってからはずっと再販待ちだわ
>>323 今回のイベでデッキ増やせるんだから、今回のイベ頑張れば良くね?
>>322 3日だろ
キャラクエや欠片、大号令とかの魅力あるのは3日限定に近いぐらい確率低いし
0分は次のエリアの財宝でばら撒かれるしな
>>324 今回のイベントで増やしても四つなんだよ
ディート1vs1勝ち、ディート負け、ディート勝ち、アレクその1、アレクその2、クエストで六つ以上欲しいんだ
>>327 おおう…
そんなにたくさんのイベントカードと装備用意するの大変そうだな
>>326 実装時点ではそれなりに当たりだった
クエスト地域の構成もDRのラインナップもデュエル環境も今とは違ってたから
>>329 なるほど.今では…って感じが
アドバイス受けた後EXanemonea3引いたら、古代遺跡2が出たんだが、これってもしかして結構あたり?
嬉しかったら当たりでいいんよ
Exクエはノーワン大当たりで他は人それぞれ
>>331 ノーワンって大当たりなのか
クエスト無双できるのか
Exクエ限定モンスターカードって言う名目だけで当たりだろう
聖女様倒しちゃったけどこの先クエストどうするんだろ
復活したし地上?にいくの?
レイドって1位とってもメリットないよね?10位以内であれば…
順位報酬一律10位じゃねえよ
巨人100は1位だしレミア赤黒青500は5位
>>336 そうなのか、ありがとう、
wikiにレイドイベのページあるけど、レイド自体のページってないよね
5000渦 1〜50位まで報酬同じとか 頑張ってHP削ってる人が報われなさすぎなんだよなー
頑張ってHP削ってる人が1ターンスキル連打にポイント負けするとかいう萎え制度じゃなかったか?
頭のせジェッドかわいい!!これは他キャラも期待だわー
しかし戦士達から見たら、自分達のコスプレしたり人形持ち歩いたりと気持ち悪い導き手だよ。
イヴリンの髪型の眼帯外したいです
リンナエウス修正まだ〜?
これを更新サボりと言わずなんと言う
なんつーかリンナエウスはコスト云々以前の問題なんだよなぁ、こっからどれだけコスト上がっても壊れの域を出ないと思う
コストよりも頭おかしい技の効果と全距離1↑1↑とかいうクソ安い条件の両方に修正入れるべきだな
既存の技をトラップ仕様に変えていけばいいんじゃね
ランドマインとかをな
カードの裏の色が背景と似てるステージだとめっさ見にくいわ
正気なら対人で使わない程コスト爆上げすればいいんじゃねえの
使いものにならないほど弱体化させられるくらいならクエスト専用の方がマシ
効果の弱体化とコスト調整で十分じゃない?使う人が使うとヤバいけど、L5以外はそうでもなかったぞ
それ以上するとどうやっても使い物にならなくなりそうで・・・w
お手軽封印とカード破棄修正したらなんとかなるやろ
コスト技条件は今のままで、罠の位置が相手に見えるようにだけするのはどうかな
読みあいがなくなってまったく別ゲーになるけど
>>346 魔都あるある
封印と5ダメは別にいいけど手札破壊と恐怖がエグすぎてなあ
手札破壊なくすか減らしてコスト上げるかくらいでいいわ
>>349 中文の技名がおもしろかった(小並感)
ソシャゲを腕前と読み合いで決まるゲームと勘違いするから不満を感じるんだ
課金をさせるただそれだけのためにすべてが存在してるんだよ
でもこうなったら良バランスになるなーとか考えるのは俺も好き
タケシは技条件をなんとかするのと、同時設置数制限がいいんじゃね
不可視はコンセプト的に大事な気がするし読みはずす快感もあるし、
そもそも見えてても踏ませる手段豊富…というか全距離設置見せられてよりイラッとしそうだから可視化は俺は反対かな
リンナ爆発しろ
コンセプト行方不明のビアギッテってキャラがいてだな
ギッテのコンセプトどこが行方不明なん?
ごめん前にそういう話題あったのかもしれないけど知らないんだ
コンセプトはコウモリデッキの淘汰だろ
そのために強キャラを低コストで出せばいい、って考えからして狂ってた
バランスを良くしたいのににバランス悪いキャラを出してどうするんだ
ビアギッテが大きく外れてたのはコスト調整直後で今はそうでもない
逆に今一番方向性意味不明なのはユーリカ
実装直後に運営から発表されてたコンセプトは低コストで低耐久
それが今じゃ低コストって何の話ですかになってるから行方不明ってことだろ。
正直、あの時はコストあげずに弱体化してくれればよかったのにと思ったけど、復活が出てきてからそうしなかった理由がよくわかったわ(棒
俺、ユーリカはRで化ける遅咲きキャラだと信じてるから……
あーそういえばそんなこと言われてたわw
確かに中継ぎのくせに重めってなんだよって感じだ
ユーリカ持ってないけど聖水積み前提で耐久して回復してオバドラ聖水でうりゃーってことじゃないの
聖水積むことで間接的に直前のギュスに強い…かもしれないみたいな
わざわざそんな手間掛けるくらいならコンラッド使った方が早いってのが
棍術も解除できるらしいじゃん?
いや、まあ別になんでもいいんだけども
異常だけじゃなくてトラップやら殺戮も消せるようにすればいい
ハンマーの意味皆無だが
アルウスいじれば現状維持でもいいな
トラップに対して効果を発揮するスキルがないから強いだけで、どうせ今後トラップメタスキル追加すんだろ
大体実装直後キャラは毎回コスパが異常に良いのは当たり前で、その面で課金者優遇しなきゃ誰も課金しないだろ
BP1800以下が調整案出してる時点で・・・1800以上が主張するならともかく
自壊をカウントダウンできる、ってのがユーリカの利点なんだろう
結局色々と中途半端なのがダメなんだろうな
臨界が使えない4以下はもはやイミフなレベル
ユーリカは器用貧乏なんだよな
対戦キャラに応じて距離、オーバードライブを使い分けて幅広く対応するカードを想定したんだろうけど
オーバードライブのコストが全てを打ち壊してる
特2とかいう地味に出し辛いコストのせいで、
距離のイニシアチブは相手に行くし、手札のストックも考えなきゃいけないし、
攻守2倍になっても火力出ないことが多いし、オーバードライブ出せなかったら性能はLv4と同じだし
実装日に奇跡的に当たったから何か活用法が無いか試行錯誤したけど、結果出た結論がそれ
あれ手札7枚で運用するキャラじゃない。メリーと組ませて漸く戦えるか?って感じだよ
ユーリカはなぁ・・・技の性能だけ見て「積み系とか強化系の状態異常消せる!コンラッド対策になる!特2だけで攻防2倍とかつえー」って思ったけど実際はそんなに使いやすいわけでもなかったな
攻撃技を全距離にするかコスト下げてくれればもう少し使えるようになると思う
メリーと言えば、羽根が全距離化するL4がL3と同じコストなのはなぜ
ギッテは自傷ダメ減らしてもいいんじゃね
ギッテはボスに役立つぜ
レイドでも20ダメパーターン稼げるから
臨界消えるから特別聖水と相性いい訳でもなく、手札は食うのに白枠は無い
他の2倍持ちと違って手札貯めて調整しようが1ターン以内に2倍化→攻撃と繋げない 更に臨界+0〜2は成功時のみ キャラチェンも有効に使えない
こんなダメダメなユーリカは一周まわって愛着湧いてくるレベル
頭のせ人形なんだけれどこれ時間帯で目が閉じたりする?
ニコでプレイ中なんだけれど朝は目が開いていたはずなのに
この時間だと目が閉じているというか寝ているというか
人形で変化あるやつはアバター読み込み時に変化するんだろう
アバター変えると人形も変わるし、ログインするたびに手提げ人形が変わってたりするしな
ステイシアの手揚げ人形髪の毛の色だけ変わることある
開発者にかすみ食って生きろってか
一万円突っ込んでも目的のキャラが当たらないアンライトと較べたら安過ぎる
募金程度でやってみたけど音楽が良かった
リーズのせいで頭のせ人形が匍匐前進にみえてきた
面白いかどうかも分からないのに金払うとかリスク高い
300円でそこまで警戒するとは俺びっくり
ULでも無課金なんだろう 何故か無料で遊ぶことに対して意志固いからな
アンライトと直接繋がりないならスルーだわ
コラボするってよ
コラボするならアバター実装とかだろうね
頭乗せ人形がなんかデジャヴュ感あると思ったら
今は亡きぷちっとロックシューターだったわ
>>387 あ〜わかる。
頭乗せはハイライトもあるしSDキャラ感あって可愛い
>>387 懐かしいな
もうあれ系のゲームは出ないのかな
チョチョイと作れて回収率は高いのかもしれないが、
ちょっと前ならいざ知らずいまだと流行る前に叩かれてつぶれるんじゃないかな
公式漫画の更新が一年前なのに今からとても驚いた…
>>391 公式漫画また見たいな。密かな楽しみでもあったんだが・・・
ブラゲの公式四コマ漫画は式姫が事実上の元祖にして最高クオリティやな
オマケコンテンツとはいえこういうのはキャラの魅力掘り下げてくれるからもっと増えて欲しい
公式漫画どこで見れるんや
公式サイトのGalleryにある四コマのことだよな
デッキ枠一つ増えただけでプレイがものすごく快適になったわ
定番商品にしてほしい
課金でもそこそこ売れそうだけど、
消えちゃったってことはそうでもないのかね
デッキそれぞれのレベル上げ
増えるたびに装備やイベカも増やす必要がある、って辺りがデメリットかな
あとは単に高すぎたか
デッキ増えるとデッキエディットが重くなる
装備付け替えはそんなに手間じゃないし
イベカはたいてい余り気味でコストなしのアレク用とコスト度外視のクエスト・レイド用でかぶらない
公式に新しくできたレイドのページが14枠もあってカオスw
Kはスマフォの方やってたのね
今どきブラゲとか流行んないから、テックウェイ自体がスマホに鞍替えしたってこと?
最近はアンライトも目に見えて過疎ってきたし・・・
流行ってるブラゲもあるんだなぁ
とはいえ市場規模が大きいスマホも商業的に無視はできないんじゃないの?
スマホ版アンライトを出そう
>>405 それ作ってるんじゃなかったっけ?海外限定用で。
何スレか前で画像出てなかった?
なんか全くカードゲームじゃないみたいだったけど。
ソースが2chで画像1枚じゃなんとも言えないな
国産クラウドでも海外展開できる!台湾で100万人を超えるユーザーを獲得『アンライト〜Unlight』の事例
経済産業省の海外展開実証事業を活用し、対戦型カードゲーム『アンライト〜Unlight』を東南アジア諸国へ展開したテックウェイ。
『アンライト〜Unlight』をプレイするためにFacebookに新規登録するユーザーが続出するほど台湾で大ヒットを記録。100万ユーザー
を超える利用者に快適なゲーム環境を提供するためのインフラとして、ネットワークの品質が高く海外からの利用でもストレスを感じないニフティクラウドを現在も利用中です。
今回は株式会社テックウェイ ディレクター 石川 彰弘氏にお話をお聞きしました。
http://www.inside-games.jp/article/2013/12/02/72526.html
国内からの利用でもストレス感じまくりなんですけど…
しかし中文版があれだけ受けてるのって何が理由なんだろうね
いくつかあるだろうけど、1つは国民の趣向的問題じゃない?単に商売が上手い下手ってだけにしては多すぎる気がする
中国のアイドルの平均顔見ればわかるけど、優男っぽいのが好まれる
アンライトのキャラクターは比較的優男が多い
そこら辺が理由じゃね?
あとパソコンのスペックが平均的に日本ほど高くない
その中でゲーム性がある とか
マジレスすると日本の東方みたいなものだよ
ユーザーがコンテンツを盛り上げていく感覚は楽しい
同人もこっちとは比べ物にならない盛り上がりだしな
始祖の書使いづらそうだな
使うとしてR4までかな?
復活クレーニヒにつけられないのが残念だ
跳躍って発生率どれぐらい?
50%
今週メンテ関連で話題無いなー・・・
みんなって「ぼくの考えたかっこいいキャラ」って想像したことある?(唐突)
ちなみに「あったらいいな」とか「使ってみたいな」とかであって「最強」ではない
自分は新状態異常で寄生(カウント減少ごとにHP1吸収)っての持ったキャラとかいたらいいな、とか思った(ユーリカを憐れんだ結果)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イベクエ35回達成してからもフレンドに送ると何かある?
>>421 フレンドがクリアしたクエスト分のGEM以上は無いと思うぞ
公式やレコードが無い以上用意はしてないっしょ
>>422 そっかー。毎日送られてくるんで隠しルートみたいなのあるかと思ったのになー
亀レスだけど必殺技なら考えた事あるよ
移動で自分と相手の手札を入れ替える、この入れ替えで相手の手札がX枚以下なら自身にYダメージとか
似たような効果持ちでリンナエウスが出ちゃったけど
相手の技をコピーするキャラが出てくるとおもしろいなー
それかカスタムキャラ
技組み合わせがいろいろできんの
アクティブアーマー+茨の森とか、ベガーズバンケット+知略とか
居そうでいなかった自分に恐怖をつけるキャラ
…EXアルウスでもいいけど
自分に恐怖とかいう凄いビビりキャラが果たして英雄として聖女に選ばれるのだろうか?
>>424 導き手ちゃんが戦いだしたらそんな感じかもしれないけど、難しいだろね
攻撃/防御後に交代するキャラがいたらいいなって思うことはある。
でも正直技とかよりもキャラクターが大事なんで弓使いとか異形宿しちゃった子とかお願いします。
>>426 そこはアレですよ。逆ステイシアみたいな感じで、自分に恐怖がついてるときに
力を発揮しちゃうドマゾな英雄なんですよきっと。
パルモは初の弓使いになるかと思ったら
>>428 自分に恐怖つけて固定で殴れればそれだけで普通に強いと思う
フリードリヒさん、身体に修羅宿してるっていう割には微妙だし
修羅じゃなくて別の何か変なの宿してるんじゃなかろうか
>>424 ベガバン+知略とかコワイ!w
効果は相手PTに1ダメ3〜4回+手札1枚とかかな?
>>431 ダメージに応じてステータス上昇とか?・・・なんか「やられたらやり返す」って呪いの人形的サムシングががが
キャラとか考えるの好きだから色々考えちゃうなあ。先の寄生がうんぬんとかは、もうパラメータとか他の技とかまで想像してるし
しかし、技組み合わせとかリアルにあったら
棍術と組み合わせるだけで大体の技がマジキチに性能になってしまうぞ
きっとコストが30超えるから大丈夫(震え声)
技を改造して見たいとかは自分も考えたな。条件難しくする代わりにもっと強くなればいいのに!とか結構思った(それもこれもエヴァさんがダイス振ってくれないのg)
双方バーサークにした後ダイス勝負(4倍アリ)のオワタ式とか楽しそうw
ダブルバトルみたいな感じで組み合わせるのはやってみたい
けれども、バランス面では大崩壊しそう
SSSしてもギャザラーで返ってくるしドリームとBPAを同時に出せば相手は手詰まり、
ATK=0で魂魄の贄すると相手は死ぬ、とか
>>436 どっちが技を出すか選択すればいけそう
ただ、技の途切れない戦いになりそうだけどなw
解放剣とユーサネイジアと魂魄の贄を組み合わせたら大体死ぬことになるな
ユーサネイジアと魂魄だけで即死な気が・・・w
技と技の合体は3期くらいで実現しそうだ。
1枚のカードに2人キャラが描かれてて、ツープラトン的な戦い方も楽しそう!
ゆめがひろがりんぐ
あまり期待しすぎると自らを破滅に導くことになるぞ
レイドか新しく作ったルーム限定で5対5部屋があったら面白いとは思う
技強化はEX化で、別キャラの技を組み合わせたぼくのかんがえたryはボスモンスで既に実装済みだな
Exソルベントは火力アップで十分嬉しいけど、
最近のR5技傾向に乗っかって変な追加効果ついてもいいね
そんなことよりストーリーに期待だけども
次のR5がマルグリってことはあと1年ぐらいはR5追加なしか
エヴァR5から駆け足で気味で実装した感はあるけど急にペースダウンだな
あの頃は初期DR組のR3、R4が完全に忘れ去られてた感じがしてた
もっとバランスよく追加すりゃいいのにと思ったけど、まあこの運営にバランスを求めちゃいけないことぐらい皆知ってる
つーか、新キャラ増えるごとにR作る作業が5枚増えるんだから
一ヶ月で最低6枚R実装されないと永遠に差が開いていくんだよなぁ
>>445 今そのペースが、間に復活キャラ群を挟むことにより多少緩和されてきてるわけだが
実装ペースがトントンになることはあれど縮まることはなさそうだよな
>>442 (なお組み合わせ技を使えるとは言っていない)
復活てL2とL3はL・C・Nの3種類があって大体2人ずつ追加されるから
一人当たり6種類の二倍で新キャラ追加より必要カードが増えてないか?
まぁ、いきなりL2復活3種全追加とかなら別にいいんだが
LとCは立ち絵も新しく描きそうだし作業量やばいな
単に新キャラ欲しい場合ってブロンズくじ引きまくるほうがいいの?
キャラの手持ちが少ないうちはそう
でもなかなか当たらないからストレスで抜け毛が増えないように気をつけて
キャラの手持ちが少ないうちは銀くじ一択じゃね
目当てのもの以外は何が当たっても一緒、という境地に至ってから銅でいい
銅回す時は装備とハイローアイテム(可能ならば新キャラの心構え)狙いだなー
持ちキャラが少ない時はやっぱり銀で、金は何当たってもだいたい嬉しい(ただしチケ数がマッハ)
キャラカードの出現率自体は銅より銀の方が高いぞ
銅はイベカが外れだしアバターアイテムも多いから
黒装備かアバターアイテム狙いでなければやめといた方がいい
金クジで5000円が全部クソイベカになったから金クジ大嫌いになった
イベカ多すぎるんだよ(´;ω;`)
ってかダークルーム見たらCCとかコッブとかの装備がまた消えてるんですがw
今回のアプデでまた復活するのか?
新装備は一ヶ月固定したらまたローテーションって言ってただろ
今月のアレク一位は同ポイントか
二人ともベルンR5とリンナを両方入れたデッキだったわ
ニコの上位ってどんなデッキ?
>>457 まじか、情報サンクス
ふと思ったんだけど、公式サイトの相関図でシルエットになってる人って新キャラとして出したりしないのかな?
結構楽しいと思うんだけどな、そういうの。ぽっと出の新キャラってのがそろそろ・・・ねえ、って感じ
>>458 知ってる人だけだけど、やっぱりベルンさん使ってたなあ・・・あの人コストがちょっとあたまおかしい;
R5作るってのはすごいと思うけど、どうしても反則的に思っちゃうなあ
相関図キャラもそのうち出るかもしれないな
相関図が埋まっていく感覚は楽しいしRのストーリーに出てるキャラもいつか実装されるといいな
なんだかんだで新キャラ出るといつもわくわくするよ
調整甘かったりすると萎えるけど・・・いつの間にか自分が文句付けるキャラ性能のラインが上がってる事に気づいて驚愕した
ところで現在騒がれているキャラの調整はいつするんですかアンライト製作陣さん^^;
相関図のキャラが次々死んでいくのか(困惑)
>>463 普通に死んでるシルエットキャラもいるよ?誰とはいわんけどw
だからまあ・・・黒いのが半分占めてるのも寂しいし、来いよウェルカムおいでませ(暗黒微笑)したい
>>451 >>452 全キャラ持ってる場合はどれ回せばいいの?
相関図に名前出るような人物は既存キャラのRで顛末描かれちゃったりするから面白みがないんだよなあ
Exソルベント・レインなにこれw
自壊はベリンダのイメージにあってて嬉しいです。
でも効果増えすぎい
R4までクソみたいな強化だったことへの腹いせのようなエグさだな
これでユーリカにもワンチャンあるで
これならドニタも中距離対応してくれよう
誰か2人ってことは自分のキャラ2人に自壊付いちゃうこともあるの?
>>470 あっ・・・説明だけ見ると自爆ありに見えるね・・・w
なんか初めてじゃないかな、R5の素ステがL5とあんまり変わらないっていうの
いつも全ステ+2(+α)くらい上がってたのに
>>470 自分の味方にも自壊ついてた。
でもまたExソルベント・レインつかってまた自壊にかかればその度3ターンになるよ。
聖水引けるまで繰り返せば、もつんじゃないかな。
でも危険な技だね
ところでR5のイラストどうなってんの?べリンダ枯れなめこになったの?
>>472 ベリンダ様は技条件の厳しさをEx化して緩和するっていう方向性で使いやすさに重点を置いたから
ステータスを上げない代わりにコストも抑え目なんだろうなって思ってた。R4までは
死亡キャラ数で効果追加とかでええのに
これって敵と味方1人ずつなのかな
4回やって4回そうなんだけども
>>474 コストもR5平均の28だしね
Exホワイトライトを3枚ドローくらいに調整してくれれば…
自分にも自壊付くのか、そりゃ逆手に取られる危険もあってこえーな
C.C,、マルセウスと組ませる分にはマシか
マルセウスが全体異常解除になるフラグですねわかります
コスト28かあ・・・
正直なところ、ベルンさんより強いとはとても思えない件
ふと思ったんだけど、みんなキャラどれくらい揃えてるもん?
自分は大体40人くらいだけど、課金者はやっぱ全員揃えてるのかな。
新キャラで欲しいキャラが出た時だけ回すけどほぼ揃ってるよ
でもアコライトとかミリアンとかあの辺りは取りやすいタイミング逃すと持ってない人多いんじゃない?
リンナさんと復活(笑)王子とミリアンさん以外揃ってるよ
リンナさんはともかく、後者二人はいまいち欲しくならない・・・;
復活エヴァついては何も言わないのに復活王子となると途端に毛嫌いする奴多いよな
吸収に下方修正入ってからは強さ的にはエヴァと変わらなくなったのにな
特殊吸い込む特性上、相性で勝るキャラが少ないからじゃね
極端な話火力さえあれば眼鏡は倒せるしな
メガネにありったけの火力を叩きつけると
なら結局お兄ちゃんか…
奪われるっていう要素がなにより嫌い
動けないのがたまらなくストレスになるから復活王子は嫌いなんだ
特殊使う技も多いしな
使うならフレ100人レコ達成してからだな
性能とコストのわりにヘイト買いすぎだな
数ターン特殊2捧げて剣5特3揃えて近距離行ってやっとR5ベルンが1ターンで出すダメージに並ぶレベルなのに
まあそういうとR5は愛()があるからいいとかいう謎理論かまされるわけだが
復活の壊れキャラとしての地位も結局ベルンR5やリンナやらで霞んでしまった感じ
というかリンナおかしい
わかるわーリンナはおかしい
札見えないだけでパッシブ一歩手前だし
リンナ相手にしてるときの「このゲームってこういうゲームだったっけ?」感
リンス使ってるけどこの間リンス入ってないデッキでL5リンスと遭遇。
なんとなくどこに配置するか分かるよ。
特に封印。アウルスが置かれる前に火力でゴリ押ししたがな。
封印とか近距離か遠距離に貼ってあとはルディアでハメる回避不能技だろ
ルディアのドゥンケルハイトでインセクタティービアの距離に動くと無敵になると知って吹いた
3連敗くらいすると何もかも嫌になるんだけど
みんなどうやって気持ち切り替えてんの?それとも連敗なんてしない?
なかなか負けないけど
気分転換もせずにひたすらデュエルかなあ
>>497 デッキ見直すか諦めるかする
連敗する時ってだいたいダイスや手札が壊滅的な時だから、そういう日は大概諦めて観戦してる
リンナL5とアレクで当たった時は、「あ、リンナなら負けます。」って言ってわざと負けるようにしてる
時間の無駄だしね
そういうのって3人目がリンナで15ターン目くらいに出てきても負けてくれるの?
3連敗なんてかわいいもんだわ
育てたいキャラで編成してるから負け続けて毎月BP1300代でフィニッシュ
そりゃイライラというかモヤモヤするけど即連戦しないで好きなことして忘れる
>>502 育てたいキャラにあった構成にしたらどうだ?
育てるのを一人に限定してイベカでコスト上げすぎないようにするだけでも大分違うぞ
シャーロットとか勝てなくてL5まで育たなかったなあ まあ使わないけどさ
シャーロットは3から育てたけど、
シャロで耐久しながら主力クーンL5でラスト魚屋してた
クーン全盛期
レイドにレオン連れて行ってる人は多いと思うんだよ…
…まじで詛呪勘弁して
あとボスさんも遠距離攻撃まじめにやってくれ
ぶっちゃけベリンダR5って使い勝手いい?
作るか迷ってる
使いにくいし弱い
無差別かつランダムに自壊とか、味方も殺せるステイシアより数段マジキチ
いままで安定して戦えてたのに自分の死因思い出した途端
不安定になっちゃったと思うとちょっとかわいい
天使大陸のボスってなにこれどうやって勝てばいいの…クリアできる気がしない
あと背景気持ち悪くて吐きそう
ビアギッテで道連れ
ギッテさんおらん…そもそもL5技使えるキャラがほとんどいないのも問題か
普通に殴るとかの正攻法じゃまず無理だよねこれ?ね?
ヴィルなら一発で終わる
正攻法っぽく勝てるのはコンラッドとかヴィルヘルム
クーンでイベカ封じてブレイズとか自壊でもいい
邪道っぽいのだと、前哨戦でカード集めて適当に一撃必殺狙っとけばいける
自分の手札的に無理だと思ったらしばらく育成したらいいよ
どうせご褒美も大したものじゃないし
クーン…クーンならいる…
とりあえず攻略動画漁りながら手持ち見直して頑張ってみる…
R5べリンダの自分が自壊になるって冷静に考えると
自分で呼んだ不死の軍団に自分もやられてるってことだよな
他人を自壊にする能力が自分にも掛かってるって考えるのが普通じゃね?
ベリンダ使いづらくなるのか
変な追加技つけなきゃよかったのに
数年後に出るR5はExどころか別物になってるんだろうか…(遠い目
……ユーリカさんR5だけは、きっと周回遅れ(ボソッ
いかん、ユーリカがフリさんポジションになりつつある…
最近バランス調整しないしやっぱりここの運営はアレなのかねえ
自壊をランダムにふりまくキャラが実装された今が輝くチャンスじゃないですかー
ベリンダ活躍できると思ったのにリンナエウス対策に聖水入れまくってるお前ら
ぶっちゃけ昔から聖水聖杯合わせて最低でも3枚入れてたし
封印と麻痺と自壊はウザイなの
リンナエウス技コスト安すぎるのは調整前提なんだろうないや調整しろよマジで
また犠牲者が一人・・・
あの人に削りに徹されると流石に勝てないんだよなあ・・・単体ならまだ楽なんだが
話題変わるけど試合の挨拶でお願いしますって言われるといらっとくる
なにをお願いするんですかっていう
>>528 お互いに気持ちいい戦いを、ってとこだろ?
生死をかけた戦いでも無いし、そもそも対人が基本だから殺伐としやすいし
無言なまま険悪なムードでやりたい方が少数だろ。あくまで個人的な意見だが、自分はチャットしつつ戦う方が好きだぞ
囲碁や将棋でも挨拶はするんだから、それくらい応じとけって。なんでそこでいらつくのさ -。-;
いやちがくてさ、よろしくおねがいしますだろ?
よくしましょうねってことなのに、よろしく抜いてお願いしますだと負けてくれといわれてるように感じる
なんだよろしくが抜けてるってことか
確かに意図が不明だな・・・いっそ聞いてみれば?「すいません、お願いしますって何かして欲しいんですか?」とかさ
向こうがいぶかしむならこっちがどう思ってるかしっかり伝えればいいし、流石にお願いしますから「負けろよ、察しろよ」なんて意味は出てこないでしょ
それと一応謝っとく。自分だったら口頭で挨拶する時、お願いしますだけで済ますかもしれん。アンライトじゃ「よろです」の4文字だけど
>>530 ああそういうことか
確かに何をお願いしますなのかわからんな
いちいち聞くのも正直、面倒だし
大体察するから通じるんだけども、癪に触るというかなんと言うか
よろしくでいいじゃんとか思ったり。
アンライト内での「よろしくお願いします」というのは勝負事での
「よろしく手合わせのほどお願いします」という一種の挨拶文であって
これは囲碁とか将棋と同じ
具体的に何か特定の行動をお願いするものではないのは言わずもがな
「よろしく」は「お願いします」にかかる副詞であって
文章の本体は「お願いします」のほう
だから短縮して書くなら「よろしく」より「お願いします」のほうが適切
「よろしく」と短縮するのと「お願いします」と短縮するのは意味が違う
囲碁将棋の対局でも「お願いします」はあっても「よろしく」は使われない
「よろしく」は相手が目下の人間か親しい間柄のみ使っていい言葉
それでさえ「お願いします」のほうが適切
イラッとするのはID:Rv9sRTddの国語力の低さの問題
んでリンナエウスどうなってんだよ運営
あんまり厳密に考えだすと、お願いしますって言った相手に負けますって言われたら
手合わせをする価値もないと言われてるような感じになるだろ
リンナエウスがいなければベリンダR5は強かった(小並感)
世はまさに大聖水時代
リンナ強いけど1人で勝負決めれるわけじゃないし、
実装後すぐに調整入れる程の壊れでも無いと思う。
しばらくしたらまとめて調整あるだろうし、BP稼ぎたい人用のキャラとして使ってもらったらいいんじゃないですかね
リンナエウスは相当ヤバいなと思いつつも、復活王やR5ベルンに当たるたび
まあいてもいいかなと思ってしまう
>>538 同意
でもって、あの3人はささっと修正受けるといいよ(疲労感)
てか、4連敗マジでキツイ・・・パンダのL5作ってクエストに使いたいだけなのに・・・
リンナエウスなら復活やベルンハルトR5も倒せるぜ!むしろ全キャラ倒せるぜ!
アレク上位はリンナエウスとベルンハルトR5のコンビだぜ!
聖水ないときついから自身を強化するキャラも大変だよな
フリードリヒとか
クエストだけといいながらレイドでも使うしRで勝手よくなったらそっちも視野に入れるんだろ?
そんなにイヤイヤいうなら相互でもしたらいいじゃん
ベルンはもう調整来ないんじゃないかな
ただでさえぶっちぎりゴミRから調整で使えるようになったのにこれでまた死んだら目も当てられない
あと中文だとそこそこ人気あったからあんまり産廃化はされないんじゃないかと
呪剣の補正下げてくれるだけでも楽だと思うんだがな
防護射撃も+10ぐらいしてくれよ
>>540 状態異常だらけでバフが割をくうばかりだからなあ・・・
このまま状態異常増えるなら何かしら対策欲しいな、バフ・デバフの差別化とか
そもそも今のアンライトは全部同じところに詰め込み過ぎな上に調整も甘いと思う
復活が未だに一律32だったりレアがコスト方面で変な優遇されてたり
かと思えばズッコケキャラ(フリなんとかさんやベリなんとかR5さんやユーなんとかさん)が唐突に出てくるし・・・
なにがしたいのさテックなんとかさんは
ベルンハルトは修正くるんじゃない?
俺もベルンハルトの強化は望んだが壊れになることは望んでない
修正されるといっても数ヵ月後だろ
すぐ修正されたことなんてほぼないし
ノーワンですらあんだけ暴れたんだからベルンハルトも半年後くらいだろう
そのときは他に壊れが実装されて影が薄くなってるかもな
修正つってもクエ派に配慮してコストアップぐらいが妥当だが
>>542 調整しろって言う人は別に弱体化って意味でなく多少コスト増やせって言ってるんだと思うよ
俺もUL初のL5がベルンだったから思い入れあるんだけど、なんかランカー皆して使ってるの見ると同じ風に見られるから抵抗がある
修正待ち遠しいよ
ベルンハルト修正といってもR4までは全く問題ないからR5のコスト少し上げ程度でいいよ
運営にベルンハルト修正しろと言ったらR4やR3まで弱体化しそうだ
R3やR4のベルンハルトも技が強化されたから楽しいぜ
>>545 自己レスだが全体のコストが見直されてから何度か調整きたんだったな
ベルンハルトのEx技強化もこの時だったし
ベリンダが自壊キャラになってユーリカも活躍の場が増えたがそれでももう少し強くていいと思うし
コスパが悪いキャラの微強化ならいつでも大歓迎
あーせっかく勝ったのにハイロー失敗した
手持ちのヒース全部使ったのに育成中のキャラカだけ出ないってどういうこと…
星10まで到達してから30回振っても目的のキャラが出ないとか割と良くある
特にクローバー切れてからのダイス差4はかなり来るものがある
>>534 なにか特定のものを指していないのはどうして自明なのか
あいさつ文にも原義はあるし、それがあいさつだからといって意味を単純に解釈していいわけではない
そもそも略称という時点で副詞と述語の形態は厳密に作用していないぞ
さらに言えばお願いしますということばは、主語述語だけでは意味が通じない場合がある
国語力なんていうあいまいなものを出しているが、そもそもそこまで礼節と形式を重んじるなら略さなければいいだけの話ではないのか
囲碁と将棋を例に出しているが、それが正しいという根拠はどこにあるのだろうか
さておきリンナTUEEEEE
さっきマッチング放置して2ターンくらい気づかないうちに進んでたが、リンナのおかげで勝てたわ
拙い自分が相手だと時間の浪費になるかも知れませんがお付き合いを願います→お願いします
何でこんな使い方をしてた気がする
ただの挨拶に敏感になり過ぎて引くわぁ
性能面でもコスト面でもかなり弱体化したのに最盛期のイメージが引き摺られる上
手札奪取+回復持ち+長期戦型の嫌われ三重苦で印象にマイナス補正かかる復活王は可哀想だな
いやいや今でも十分過ぎるほど強いからw
復活の中では頭一つ抜けてるよ
調整は存在してはいけないキャラが壊れキャラになった程度のもの
復活王子は今でも復活の中じゃ最強級かな
だが弱体化は必要ないと思う、今でもベルンR5で楽に狩れるし
お前らリンナエウスの適正コストはいくつだと思う?
メリーやイヴリンのコストを参考に、L4はコスト21、L5はコスト25はどうだ
>>555 ベルンR5で倒せるからって発想はダメでしょ
だってそれ自体が最上級の壊れなんだからw
ただ王子にこれ以上の調整入れるかと問われると迷うところはあるな俺も
ベルンR5はコスト35ぐらいで解放剣の補正を×1に戻してくれればまぁいてもいいかなレベル
リンナエウスはとてもコスト変更だけで済まされるキャラではないね
復活王子よりリンナルートルディアベルンの方がずっと強い
ソースはアレク上位陣のデッキ
修正が必要なほど強いなら二枚奪取時代と変わらず使われてるはずなんだよなあ…
>>556 まぁそうだが、ってベルンR5が解放剣弱体化でコスト35はやりすぎじゃね?
俺はコスト31にすればいいと思う
Ex解放剣弱体化はR4まで弱体化するしクエスト専門プレイヤーが怒り狂うから無理じゃね
ヤバゲ上位には復活王子数人いるから今も現役だと思うぞ
>>553 ホントこれ。だいぶ性能落ち込んだのに未だにああだこうだ言ってるやつが多い
CCといい王子といい持久型キャラはホントに嫌われてる
>>558 ヤバそんなにいるのか
思ってたより現役だったわすまん
リンナエウスは手札破壊削除して体力1減らしてL5コスト26
R5ベルンは呪剣を中遠、解放剣を剣6以上にしてコスト29
っていうのはどうだろう
>>557 それは使われるコスト域が違うからだよ
ルート/ベルン/リンナ(+ルディア)は主に55〜63ぐらいのコストで使われる
今の王子をこの帯域で使うとこいつら入れたデッキより劣る
王子が強いのは低コスと組み合わせたコスト50前後の1強デッキの場合
コスト的に前者の方が対戦しやすいし一見すると狩りの誹りを免れるから王子デッキは今あまり使われない
勘違いしてほしくないけど俺もそこに挙げられたキャラのデッキは王子より強いと思うし優先的に調整してほしいと思う
ただそこに挙げられたキャラが調整されると相対的に王子が以前の強さに戻る可能性があるからね
調整してほしい順に
リンナ=ベルン>ルート>王子 こんな感じ
>>558 大した考えは無く書いたからコス35はいきすぎかも
ただクエストはどうにでもなるでしょ、というかクエストで使えなくなるからって理由は怒る方がおかしくね
そんな大した敵いないし聖女なんかは中途半端な課金デッキより無課金の方が有効だったりするし
補正×1に戻してもEx呪剣の補正が高い以上R4よりは確実に強くね?
あと復活王子は高コスト帯でも強い、復活王子を軸にしたコスト60台後半〜80前半のバリエーションデッキ
ヤバゲの上位復活王子は
>>561の復活王子とL1を合わせた一強デッキと今言ったデッキが固定されてない臨機応変タイプだな
>>561 俺のフレにもクエ専が多いんだが、クエ専が言うにはクエストで無双する爽快感が一番の楽しみらしくて
対戦派のせいで性能が下がるのは許せない、弱体化くせずにコストを爆上げしろっていつも言ってる
35で行き過ぎ、31でちょっと…なら間とってベルンR5のコスト33にしたらいいんじゃね
あとEx解放剣の補正×1に戻したらただの「ATK2上がっただけのノーマル解放剣」になるだろ
R4まで上げてまたEx(笑)は勘弁
コストは深く考えず少しずつ上げて様子見たらいいだけだよ、ノーワンだって最初からコスト爆発してたわけじゃないし
ただExが解放剣がATK補正増加のみはねーわ 修正前から解放剣のEx化でATK増加は望まれてないって散々言われてたろ
解放剣はレグレさんのexBPAと同じでええやん
コスト変えないなら呪剣はかなり弱体化欲しいな・・・例えば効果はそのままにATK補正を普通の呪剣と同じにするとか
復活王子はコスト上げ・弱体化のどっちかほしい。リンナさんも同様
そもそも復活で対人戦したいなら、どっか別の場所に隔離してやってほしいな。嫌なら復活のコスト統一はいい加減に廃止しろと
ベルン使いじゃないしデュエルでコテンパンにされる側だけど性能劣化させる必要はないと思う
他のR5と比べてコストが低い割によく働くから不満なわけで
コストを上げてくれさえすれば文句はないよ
>>564 ベルンの修正前は発動条件厳しく(剣7→剣9)して威力が微上昇だったからな
そりゃATK増加(笑)なんて
運営が本気でデュエル流行らせたいなら性能いじるとかしないで
上位陣のデッキのキャラコスを毎月上げてきゃいずれ落ち着くだろ
>>567 アレは悪意を感じるレベルでひどかったな
ベクトルは逆だが今も十分悪意を感じるが
他のR5や同コスト帯が可哀そうになる超性能はなんなのだろうか
>>568に付け足し
上位デッキのキャラコス上昇は不味いだろ
イベカとか装備とかキャラ以外の勝利要素はちゃんとあるんだしさ
キャラ性能とかの基本がガッタガタなのにそこに手を付けるのは違うっしょ
対人プレイヤー「ベルンR5の強さはおかしい勝てないコスト上げてついでに弱体化しろ」
クエ専プレイヤー「何で対人プレイヤーのわがままで弱体化されなきゃならねーんだよコスト上げるだけでいいだろ」
運営の手が入るまでベルンR5に関しての話は平行線だな
個人的な意見だがR5なんだからベルンはあれぐらい強くてもいいと思うんだが
他のキャラのRが産廃ばかりなのが気に入らないわ
呪剣解放剣がスラッシュや連射とかのほぼ全てのダイスのみ上げる技の上位互換だし
だよなー。
R5がどれも壊れ級ならこんな文句は出てこないはずだわ。
>>570 いや、コスト上げか弱体化かどっちかでいいです(対人好き)
リンナエウスの技の安さとコストは、ユーリカがポンコツロボで金を稼げなかったのが全部悪い
正直なところ、R5や復活は性能云々よりデッキ構成の方が気にかかるな
Lv1混じりと出くわすと軽く詐欺にあった気分になる。R5、Lv4、Lv1とか復活、Lv3、Lv1とか
Lv1を2枚入れてくる1強はデッキと呼べないレベルで論外。(ベリンダさんだけは仕方ないかもしれないが)
デッキ内の最大レベルと最小レベルの差を、マッチングのシステムに入れられないものかな
ぶっちゃけユーリカさんは自壊持ちと組ませる以外の運用法あるの?
>>575 その発想は無かった
ただ、それよりかは3体の平均でマッチングにした方がバランスいいと思う
ちょっと計算したら平均じゃアカンかったorz
ってか見直してみたらレベルの差?コストでいいんだよね・・・?
そうすると程度の差にもよるが、イベカや装備のコストも考えると縛りがきつくなる気がする;
先頭でユーリカを出すことによって相手に自壊キャラがいるのではないかと思わせる高度な戦術が…
ないな
単純に1〜3までコスト同じにすればよくね
やったねユーリカさん使いが増えるよ
今のルールでそうなったらコスト1の差に拘るよりはもっと使いやすいキャラ使うわw
>>578 ああ、コストの差でも良いかな
現状コストの設定が上手くいってないから、判断基準としてレベルもアリかな、と思っただけで
イベカと装備は、課金者が得られるアドバンテージくらいのバランスに収まってると思うから
コスト差の判定には考慮しなくていい気がする
>>580 そしてシェリ、アインが採用される未来(絶望)
まあぶっちゃけアレクでモンス禁止とかやらなかったくらいだし、レベル差とか無理だと思う
自分は復活は設定的にも復活のみ組めたり戦える環境にして欲しいけど、それも無さそう
すみません、質問です
対戦ロビーチャット欄の「参加人数」は
マッチング中、観戦、ハイロー中の人数を含み、対戦中の人数を含まない
そういう認識であってるでしょうか
BPコスト共にそんなに偏ってるわけでもなく人数二桁いるのにマッチングしないと
世界中のBLに載ったような気分になります…
観戦とハイローは含まない気がしてる
>>584 はっきりは分からんが、ハイロー中のは除外されると思われ
それとブロックされたからと言って、マッチングされない訳ではない
悪いんだけど、こんなご時世だしそういう質問はやましい事でもしてたのかとどうしても邪推してしまう
違ったらすまん、色々あってそういうのに過敏になってて・・・
>>584 観戦、ハイロー中はどうなんだろう?参加人数は対戦ロビーに居る人の数だと思ってた
┌(┌^o^)┐……という冗談はさておき、まあ全員が全員対戦待ちしてる訳じゃないからね
対戦ロビーに突っ立って、ぼーっと何かを見てるアカウントとか……(悟り
いつも対戦部屋が消えると同時に数字が増えてるような印象があるのです
気のせいかな
>>585-586 回答ありがとうございます
やましいことの意味はよくわかりませんが、複垢は持ってませんし
切断はリアル事情で一回だけで相手に切断前に断わったのでたぶん問題はないと思います
リロードしてなかった
587さんもありがとう
よくアレクでL1混ぜたデッキあるけど本当にやめてほしい。
復活二人出てきたときはもう負けでいいやって悟るぐらい…。
アレクは初心者には優しくないんだからL1入れてるデッキは弾く仕様にすればいいのに…
すげえな50代ならまだしも70代までバランスを強要すんのか
流石に復活2体入るコスト帯は擁護出来ん
そこで当たるのがいやと言われても、そんだけコストあるなら多少なりとも対策しとけとしか・・・
L1のコストを上げる案はよく言われてるな
L1のコストが少し上がって影響が一番出るデッキはL1二枚入りデッキ
L1を一枚だけ入れてる人にはそこまで大きい影響は出ない
L1をL3並みのコストに上げる極端な案ならL1デッキはアレクから壊滅するだろうが、さすがにやりすぎか
L1をL3に上げるのは8枚あればいいんだから
別にコスト同じになろうが普通に育てる分には関係ないけどな
極端な案だとは思わないけど
L1はL3と同コストでいいんじゃない?
L1のコストを上げられて困る人は、L1を入れたデッキじゃないと勝てない人でしょ
他のキャラに隠れてはいるけど、実はルートも相当危険なカードだとは思う
今までもベルンと組んでだいぶ暴れてたけど、リンナで封印→交代で延長とかもできるようになった
そしてここまでやって、やっと復活王とまともに戦えるレベルだと思う
ぶっちゃけAIに切り替わっても負けるわ
実はも何もチラホラ名前出てますし
アレクは殺伐としてていいんだよ。
キャラカ2倍とBP1800以上の紋章を巡って争う場所なんだよ。
同じレベルやコストで平和に平等に楽しく戦う場所は
ディートだろ。
アレクとディート使い分けれないぼっちばっかりなの?
対戦一回やれば勝者と敗者が出てその上にランカーが成り立つんだから
裾野はいくらでも広いほうがいいだろうに
Expマス7回踏むよりアレクで数回負けるほうが効率いいし
なによりプレイヤー経験値ためる楽しさはぼこられる恐怖を上回るから
R1エヴァと〜L2キャラの新参デッキでもどんどん来ればいいと思う
ただでさえ過疎ってんだから養殖にいそしまなきゃ未来はないよ先輩方
負けた奴の声が大きいゲームだな
文句ばっかつけてると成長しませんよ
で負けた奴がやめていって過疎、と
正直中文版以外はいつ終わってもおかしくないよな
というか向こうでの利益なかったら日本は全滅だっただろうな
自分はアレクで負け確でもわいわい出来るからいいけど、中文ってアレクチャットとかどうなんかな
>>598 自分のベストのチームで本気で挑むのはいいんだよ
ただ、許されるからと言ってゲームの面白みを廃絶した工夫の無い一極化デッキで無双するのは違うだろ
むしろディートの方が怖いわ。アレク以上に簡単に超コストデッキで戦えるし、部屋名「よろしくお願いします」とかもそういうの警戒して安心して入れないし
使い分けられるほど良識な人が多いとでも?
>>603 大型デッキは本気の本気でトップ3狙ったりしてる人が使ってるんだし別にどうでもいいよ
>>598は縛りプレーやるならフレ戦でお願いします。ってことだと思うの
>>604 そっちの言う大型デッキの定義がよく分からない
自分が憤ってるのは狩りデッキのことだよ?
勝ちに行くにしろ初心者層に対する最低限のモラルは持ってくれよと
なんで狩りデッキに憤ってんだよバランス調整しない運営に憤れよ
ゲームの面白みとか初心者層がとかモラル云々とか自分ルールの押し付けにしかなってないわ
面白くもない、プレイヤーにモラルもないゲームなんて普通やりたくないだろ
初心者が運営に憤った結果がこの過疎
過疎過疎言ってるけどプラットフォーム別に見ても人は減ってないからな
人が湧き難いのと客寄せが下手なだけで地味に増えてるよ
>>606 書いてないだけで両方に憤ってますわ。 運営にも問い合わせはしてる
対応しない運営も運営だけど、それに甘えて和マンチしてる一部が悪くない理由にはなりませんよね?
自分ルールの押し付けとかほざくなら、公式のルールに迷惑行為の禁止がないなら罵り合うんですか?
ルールに無いならやってもいいってそういう事になるんだよ。 正直迷惑。 責任転嫁乙です
>>608 最近は「もうアンライトもサービス終了だな」の人が来なくなって寂しい
>>608 その増え方が渋すぎてサービス終了したのがハンゲ版や英語版だろ…
デッキ内コスト差は運営に禁止されてないから構わないって人もいるんだろうが
それが嫌でアレクに行くのをやめたり最初から行かなかったりする人だっているぞ
アレクの仕様について声を上げることが少ないから目立たないだけでな
>>609 >それに甘えて和マンチしてる一部が悪くない理由にはなりませんよね?
これは参加者皆が楽しむTRPGじゃなくて1対1の対戦型カードゲームだからな
レーティング導入して上位者報酬まであるアレクなら、狩りだろうがなんだろうが強いデッキを作ろうとするのは当然
>公式のルールに迷惑行為の禁止がないなら罵り合うんですか?
こんな極論持ち出して反論されてもな。
暗黙の了解とかマナー的なことを「公式のルール」と同列には語れんし、
現に禁止されている行為を「なかったら」と仮定するのはナンセンス
マジな話、俺達も人を増やす工夫をしようぜ
アレクでマッチすればいつもの連中
中文版のようにアレクがいくつもあって各部屋の待機が90人とまでは言わないから
サービス終了だけは怖い
>>595 いや、そのままL3と同コストにしたら黒枠2でコスト13のL4クレーニヒが人気出るかなと
よく考えたら蝙蝠もコスト8か、だけど今のビアギッテと比べても技の有無で弱いな
吸血蝙蝠と鬼火にも黒枠あるか、だが今までよりはコスト上がるし技も弱い
L1L3同コスト案もそこまで悪くないかも
上位報酬狙うならどんなデッキでもいいってことになると
レイドで1ターン参加で殴らずスキル連打だけしてポイント1位になっても文句言われる筋合いはないのか
Facebookの公式ページ見ればわかるけど
中文は細かなイベントやりまくってるから凄いよ
やっぱ大事なのはアクティブ人数なんだなと
こっちは活気がなさ過ぎる
>>614 対人戦…というかアレクの話をしているのになぜレイドの話になるのかは分からんが、それも戦術ならいいんじゃないの
周りからどう思われるかは知らんけど
>>612 悪いか悪くないかの問いに答えてない件。当然だからなに?それと良い悪いは別だよね
さっきも言ったけど、強くなろうとする事に異議は無いがもう少し良識を持てって言ってるのさ
それと後者は例えが悪かったね
暗黙の了解とかの要素については語る気はないよ
要は「規制されてないからと言って他人に一方的に犠牲を強いるような行為をやめろ」ってこと
それと
>>614、後で校舎裏
初心者がカード2倍に釣られてアレク行ったら復活L1L1の狩りデッキに会いました
それ以降その初心者の姿を見たものは誰もいませんでした
そりゃプレイ人口だって増えないわな
ふと気になったんだけどマックスR5ってどうなると思う?
@条件軟化、発動距離・効果そのまま
A条件・効果そのまま発動距離全距離化
B条件難化、自身と相手に最大HP分ダメージ
C実装前にサービス終了
ex自爆がどうなるかって話?
4もありそうだけど、この中でと言われたら1かな
ってか3はどっちの最大HPか分からんw
フォーンハイルをBPで制限するんじゃなくて、
復活や高レベルRを禁止とかのレギュレーションでやればいいんじゃねーかなぁ。
まぁ、いまのアクティブ人数じゃどっちにしても動かないか。
アレクもBP1600↑限定とかになればフォーンでマッチングできるようになって
月半ば辺りで住み分け出来るかなとは思う
ぶっちゃけフォーン・アレクに来るなら
初心者だの上級者だの狩りデッキだの関係ないだろ
初心者なんだからボロ負けして当たり前 勝率なんて気にしたら負け
それが嫌なら別ゲーやっとけって思う
案の定マックス飛ばされて
途中送信されてしまった
マックス飛ばされてやんの
いつも1週送れなのに珍しいな
お待ちかねのバランス調整だってよ
逆に何でマックスが来ると思った…R5まだなのに
復活シェリは随分思い切ったなぁ
シェリさん雰囲気めっさ変わったなあ
バランス調整やっとか・・・今回はどうなるか
「楽しみ」じゃなくて「不安」って思うあたり、自分の運営に抱いてる感情に苦笑してまう
調整きた!これでユーリカもアレクで大活躍だな!
ベルンはR5のコストアップだけが無難、弱体化するとベルン信者が暴れるしな
間違ってもベルンのR3やR4までコスト上げたらあかんぞ
>>625 御三家除けばID順に実装されてたから
>>570 間を取ったらコスト爆上げになるだよJK
ID順でもR5実装すらされてないマックスはねぇだろ・・・
同じ協定審問官でブレイズはあるかもしれんけど
普通にブレイズとアーチが来ると思ってたからシェリは予想外だった
いきなりシェリ来たからチケット買わないと・・・
>>605 遅レスですまんが、大型デッキってのは運営側が使ってた呼称で
L1L1高Rのようにコスト調整して強キャラでの一点突破を狙うデッキのこと
テンプレから消えてたの気づかなかったけど、この呼び方ってあんまり一般的じゃないのかな
シェリたんがなんかいろいろ経験して落ち着いた女の顔になってる……
復活シェリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
一番好きなキャラだから初課金してまうかもしれん
うわあああ、シェリ欲しいな!
しかし来週の新キャラ実装を見込んで1週間待つべきか否か
雰囲気的に今月はお休みしそうな気もするし……迷う
新キャラと復活は月毎の交互ペースになってるので、
次の新キャラは来月が濃厚ですんで、一緒に課金しよう
次の復活出る時予告するんだし最低でも3〜4週間くらいはDRにある
よっぽど欲しくなきゃ焦って課金するほどでもない
銀クジチマチマ引いてれば当たるべ
やっとメリーL4のコストアップか。いやむしろコスト据え置きで
L4の羽根を中・遠距離のままにする方が育てやすくていいか
シェリは元祖高火力キャラ止まりにならないといいな。それじゃコンラでいいもんな
復活シェリのパッシブはジェッドみたいなのを想像してたんだがどうなるんだろう
パッシブ不死とか最悪
…けどあの運営ならやりかねん
案外パッシブにスーサイダル持って来て、復活ミスフィットでHP減少を補うタイプかもしれないよ
まあ、王子にボコボコにされる未来しか見えないけど……
復活シェリは強かったら嬉しいけど、狩りデッキに使われ出したら悲しいので
クレさんくらいのポジションで良いです
ブレンダンのフローズンガードが近・遠、ドロップ不要とかだとやばいな
復活クレは復活の中で二番目に強いと思うけど?
パッシブにスーサイダル…?
パッシブはカード提出いらないんだがスーサイダルだと特殊必要になるよな
クレーニヒパッシブを見ろよ
パッシブナイフとパッシブマインでみんな笑顔よ
クレとジェッドで、パッシブにカード不要・既存の技の延長とは
限らなくなったからね。ジェッドのはストーリー由来らしいけど、
そうなると突っ込んだ話はできなくなるね
パッシブナイフ……中・遠で提出枚数÷3の固定点飛ばすとかかな?
>>640 復活クレが良キャラなわけないでしょ、あれも大概酷い性能だよ
復活キャラで現状控えめなアイザック、レオンあたりの性能なら良調整かな
あーそういえばクレパッシブは盾必要だったな
でも効果はそれまでの技と違うんだよな
>>641 そうそう、それくらいの強さが丁度いいかな、と
クエストとかディートで使ってみると強いんだけど、アレクで全然見ないんだよなぁ
他の復活と比べると割と充実したバックアップが必要だし、復活王子に勝てないのが大きいのかな
でもなー…復活王子が嫌われてる今の状況に匹敵するのが出てきてもおかしくない時期にきてるよなー
調整はリンナならいいのに
>>646 その一行目だとクレがポンコツっていう風に聞こえなくもないなw
運営ちゃんは勘違い体質だから気を付けないと
>>648 基準は王子より上か下かだったのか。そりゃ下だろう
特殊使う使わないに関わらず、裏の移動や銃剣もかっさらっていくわけだし、
ましてバリバリ特殊頼りなシェリだし
王子より上とか、パッシブでパッシブをアシッドイートするしかない
復活ならジェッドにボコボコにされた記憶があるがあれも復活王子でほぼ完封できるんだよな
毒杯積んでれば復活ジェッドで王子たおせる
ジェッドの跳躍の前例もあるから、パッシヴミスフィットで
死んだら自動的に不死自壊はあると思う
ユーリカ様出番です
復活シェリにばっかり話題を取られるアーチボルトさん
しかし、ロブも復活して創造主にも死んでから出会ったのにまだ旅をするのか
レオンが長銃持ったしアーチは近接武器持ったりするのかな
全距離火力のアーチはまずいですよ
おっさんの人気無さw
明日の今頃はここでどんな会話されてることか…
シェリR5って「死」ではないようなきもするけど
一応死亡扱いって解釈でいいのよねアレ?
アーチが人気がないのはR5の絵のせい アーチにもCVつけてあげてぇ
復活に専用装備持たせられないのがちょっとなー できたら欲しいんだが
まぁ復活してもアンライト界に居座ったりとか
地上とは別のとことか行くキャラも出てくるんじゃね
そりゃ一般的にはヒゲのおっさんよりは可愛い女の子の話の方が盛り上がるだろ
性能面では現時点だとどちらも強キャラではない訳だし
R5で乳首からビームを発射したからだなんて言ってやるなよ
俺ニコなんだけどニコポのページから
無料登録いろいろして即解約したら2000くらいきた
3000ポイントでチケ34枚かえてしまう…
そんなに貯まるもんなのか
ハイロー失敗したときのクローバーにちまちま使ってるから貯まらないのか
一ヶ月無料で見放題やレンタルとかしてる系がデカい
解約はお忘れなく
あーあれ系ね
クレカ登録で何されるかわかんないからやってなかったわ
たしかにな
解約で個人情報削除されるって書いてあってもしてないだろし
そういやもうすぐ期限切れるニコポイントがあったからアンライトに課金したって人がいたんだけど
ニコポイントって登録系以外で貯まるもんなの?
保険の相談しに保険会社に面談行くと10000以上もらえる
…誰が行くんだこれ?
あとはスマホの無料アプリ入れまくる
まーた慣れ親しんだものを見難くしやがって
復活入手レコード…だと…
おっさんのカード絵更におっさん度増してるじゃねーか
なんで復活王子のコストが下がるんですかね・・・
そりゃ弱くなってるし
って思ったら復活弱体化してるのね…
おっさんっていうかもうよぼよぼやんけ
復活エヴァのコストが29って何の冗談だ
復活王子と同等かそれ以上のキャラだぞあいつ
初期復活で唯一弱体化してないし優遇されすぎ
おいアーチボルトおい
復活って言いつつ蘇って元気ハツラツなキャラの方が少ないっていう
アーチどんな性能?
ユーリカがオーバードライブ近中防御スキル出しやすくなって攻撃力微増してる コストもL5が-1
でもオーバドライブの仕様が以前のままなら対して使いやすいわけじゃないな……ちょっと防御スキルが面倒なだけだし
詳細おせーて
復活の中でも強い部類の復活ジェッドが技そのままでコスト下がってる・・・
アーチのんだくれかよwwどうしてそうなった
クエで復活王子使ったら自分より相手のほうが??多い時相手の??根こそぎ取ってくるんだが
王子はこっそり防御技の発動条件緩和されてるし↑が本当なら優遇されまくってるな
もうわけわからん。うんえーは自分が使うってことしか考えてないよな
相手も使うってこと考えたらやばすぎる性能は手放しでは喜ばれないのに
>>680 「強烈な酒がすべてを狂わせる」でクソワロタわ
フリーさんコスト下がったね やったね
復活王子弱くなったの?
具体的におせーて
無駄に高かった最近のキャラのLv5も微妙に下がったな
クーンはバカ高いままだが
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:33:12.32 ID:CXunCd0/
てか、復活アーチであれってことは、
ブロウニングやらウォーケンやらも結構な歳ってことか?
人形系は大きな変化はないとしても、
同じ時間に存在させるには、ちょっと厳しすぎやしませんかね。
蹉跌の数値が若干戻ったからな
リュカを復活させてはいけないことはわかった
リュカは骨で復活だな
>>689 マジだ気づかんかった
まあこれでコスト並に強いかといえば微妙だけど
クーンは普通に強い性能に戻ったな
ネネム、ルディア、ユーリカ、ギュスターヴのL5のコストも下がった
フリードリヒのコストは運営GJ
なんかユーリカがおかしいぞ
ユーリカはいつもおかしいがどんな風に?
技の条件は緩和されてるな
臨界3の未提出で防御11だった。状態異常や装備、オーバードライブ発動無しで
専装付き?
臨界一個につきステ1上がるようにしてみたのかな
しかし調整ペース早くなったな
一時期の放置プレイ状態と比べると別の会社みてえだ
>>また、アレクサンドルでのマッチング改善のため、近日中にデッキ・コストのシステムの改修を行う予定です。
ついにきたか。これでL1R5みたいな大型デッキが消えるのかな?
デッキ内の最大コストと最低コストの幅に制限がつくと予想
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:23:40.87 ID:CXunCd0/
ユーリカ大分強化されたんじゃないかな。
無理して臨界点突破させる必要なくなったわけだし。
少なくとも前よりは安定してもらえると嬉しいです……。
運営のまとめ読んだけど書かれてない調整もあるな
復活アイザックのこと二回書いてたり
フリードリヒのことも書かれてないな
更新されてるよ
クーン載ってないみたいだけど
ユーリカ
・奸侫の鉄槌 ATK補正増加
・不善なる信仰 発動条件緩和
・オーバードライブ 発動条件緩和
・「臨界」状態のとき、攻撃力・防御力に一定値を加点
臨界1 ATK&DEF+1
臨界2 ATK&DEF+2
臨界3 ATK&DEF+5
・コスト変更
L5 24 ⇒ 23
もうブログに情報来てたね。ってあれこれ臨界にステータス上昇付けたら聖水で封印弾いたらさあ……
昔ヤバゲ版始まったころに登録してShadowLand入ったあたりまで進めて放置してたんだけど
久しぶりに入ったらレコードに夕刻の大蝙蝠がある→3回やる→60%セールこない
これってこのレコードないときに先までいってたらセール発生しないん?
リンナエウスは弱体化しすぎのいつもの運営って感じだな
リンナエウスとルートコスト上がってよかった
他のキャラはコスト下がってるし
ベルンR5は調整無しかい?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:34:36.81 ID:CXunCd0/
>>706 リンナさんはあと半年はこのままだろうな。
コスト上昇だけは仕方ないものだと踏ん切りつけてたけど、
HP5とか移動2以上とかに期待してたんだが、正直微妙やね。
ベルンはコスト30で呪剣の補正が5
弱体化とコスト上げを同時にやるからな
リンナは封印も1ターンだし手札破壊も減ったし今のコストなら2↑でいいだろうに
>>705 レアなケースなんで分からないんだけど、wikiが絶対じゃないからねえ。発生しないなら恐らくないんじゃ
でも結構気前いいからワケ話して問い合わせればセール貰えるかもよ 課金するなら向こうにとっても悪くないし
>>709 ちゃんと調整されてたのか、ブログには載ってなかった
復活王子も弱体化したしこれでバランス取れたかな
>>708 前の性能ならコスト26にされるのも納得だけど、弱体化されまくって26だからな
L5技は強いから頑張ればなんとかなるかな
十分に糞ゲー展開してくる復活ジェッドさんなんでコスト下がったし
つうか復活のコストを一律にするなとは要望送ったけどさ、下げろとか誰も言ってねえよ
いままで以上に復活とマッチする確率上げるのやめて欲しい
ベルンハルトR5は今も普通に強いな
しかしクエ専が発狂ってやつか
復活ジェッドのコストは意味不明だよな
コスト32でも強キャラだったし
ジェッドR5はご愁傷様
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:43:49.41 ID:CXunCd0/
ジェットR5の不便さたるやよ……。
完全上位互換とはまでいかなくても、ランダムの方が強いっていう現実がね。
R5は復活レベルうpの生贄となる運命だったのだ……。
アイザック、アベル、レオンのR5のコストは不遇の部類だから復活に合わせてコスト下げてやってもよかったのにな
何故かブレイズは下がってるが
不死Uであらゆるダメージ無効系少女、つまりそういうことでさすが看板娘
そしてロブが犬みたいな生き物から犬にランクダウンしてしまった
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/04(水) 20:00:14.25 ID:CXunCd0/
>>719 HP以上の特殊を用いたスーサーダル・Fを毒杯で狙い撃ち安定ですな
復活シェリ強いな
好きなキャラだしこれは絶対手に入れたい
>>711 ありがとう
60%セール発生するなら課金しようと思ってたから、問い合わせてみる
R3スプも地味に強化されてるな。地味に
>>720 うむ
メール欄にはsageっていれよう
ビックブラックはATK-5DEF-5HP1吸収が最大でいいのかね
特殊20使って回復量増えなければそうだろうね
それにしても復活シェリとロブが似たような色だからケンタウロスに見えてしょうがない
復活キャラ手に入れるレコードって何がもらえるのー?
>>727 アーチとシェリどっちも最大AP+1の薬
今回はエントランス画面の下に何がもらえるか書いてあるね
>>723 見比べてしばらく気付かなかったけどガチじゃないか!復活はL1扱いだろうし今後次第で3ダメは嬉しいな
R5のコストが低かったりリジェネUみたいに復活の攻撃に数回耐え切れるならいうことないんだけど、全部R4実装されてからだ…
ここの運営は陸上選手から足を奪った上で「ハンデとして10秒遅れでスタートしてください」とか言うの?
皆で仲良くコスト下げただけじゃん
ノーマルのコスト上げたって復活のコスト下げたら意味無いだろ馬鹿なの?氏ぬの?
>>728 ありがとー
期間内にセール来たら回してみる
課金してくれってことだろ
705だけど、「夕刻の大蝙蝠を更に1回クリア」の60%セールはアバター作成から30日以内に達成しないとセール開始しない、と返答がきた
しょうがない、ニコに戻るか
2ch――――――――――→運営
調整してほしい―――――→バランス調整します!
復活は来月引けばいい―→6月18日までに復活入手で神薬ゲット!
こええよ
ネトゲ運営って2chみるらしいからしゃーない
>>733 そういう短期間で頑張った初心者の向けの仕様なのか。
影突入までなら取り返すのもすぐだし別垢作ってもいいと思うけど、まあ向こうだとしても元気にやってくれ
運営が2ch見てるなら実装後から嫌がられていたルートが低コストだったのは不思議だがやっと上がったな
ルートってそこまで強いか?
ギャンブル要素が強いだけじゃね?
ルート自体はそこそこ強い程度だし
観戦してわかったけど不死Uだとスーサイダルの反動も0にできるんだな
シェリ流行したらヴィルが過労で吐血しそうだな……
しかし、この復活コストダウンはデッキ・コストシステムの改修を踏まえてなのかね
L1混じりデッキが増え過ぎて苦笑いしか出て来ない
ユーリカがこつんとやって終わりじゃないですか
ユーリカは悪くない調整だと思うけどぞ。オバドラしやすくなってダメージ無効率はかなりあがったから鬱陶しくなった。
弱体修正来たらベルンR5使い発狂とか言われてたけど
実際当日になってみるとベルン使いは「まだ余裕で戦える」って言って、そんなに発狂してないな
むしろ発狂してるのは二度目のパッシブ調整とスキル弱体修正喰らった復活王子使い
>>734 アプデ内容の擁護のために要望を装って運営自ら書き込んでるんじゃないかと思うことがあるわ
今回なら復活王子をやけに強いって言ってるのとか
そんな強くないならL1L1復活王子とかいうデッキがBP上位になったりせんだろ…
蹉跌はなんでまた即死級になってん。他の技もいやらしくて
見た目でもヘイト稼ぎまくりだから見なくなって嬉しいなと思っていたのに
ボスのイベカいじくる係でいいじゃんさー。じゃあいいよ、性能はこれでいいよ
見た目を変えよ!!
なんか今回のメンテで一気につまんなくなった
>>748 今回調整という名のぶっ壊れ量産だからな
ベルンハルトR5使ってた連中はコスト下がった復活に行っただけ、前以上にアレクには復活が蔓延るな
デュエルで復活王子使ってきた
少なくともデュエルでは一枚しか奪えない
あと相手の特殊カードカウントにイベカは含まれない
意外と奪えないのもきついけど相手が特殊枚数予想立てやすくなったのが痛い
最初期の無双っぷりに引きずられて弱体化要望が多かったんだろうが流石にこれは…
調整するのはいいんだがこうもL1入りのデッキが主流になるとつまらんな
なんか次はデッキ調整するとか言ってなかったっけ
1週間後にはL1入れられなくなってるといいが
復活のコストダウンは不穏だけどそれ以外のコストダウンは良調整多いな
銀くじ12回でアーチがきたんだが・・・・・誰かシェリと交換してくれ・・・・・・
好きなキャラの復活待ちながらだらだらクエストするだけのゲームと思え
もう復活して性能がひどい?ご愁傷様
なんだろうな・・・この、バンザイ感とガッカリ感の混在するこの感じ
嬉しいと悲しいが2:3くらいの気持ち
これ、復活をもっと使えって言ってるのか?デュエルで?
オワタ
アーチの見た目どうにかならんの…
死んだ時期そんな変わらんはずの人と比べても老け過ぎじゃないですかね
ソリッド・スネーク
復活アーチは酒に狂った男だから仕方ないね
復活フリードリヒが腹のボンと出た陽気なおっさんであってもおどろかない
いや、やっぱりいやだ
ところで、スーサイダルのTとかFって何の略なの
古い洋バンドに Suicidal Tendenciesってのがいる
そこから取ったかどうか知らんけど直訳で自殺傾向だしそうなんじゃないかなぁって思ってる
個人的に満足な点
・ユーリカさん息し始めたで!
・ベルンさん調整キタ!これでイニシア→滅殺に悩まされなくて済む
個人的に不満な点
・リンナさんの性能死に過ぎで草不可避。コストか性能か条件か一個で十分そうだった件
・ルートさんのL4のコスト、なんでL3から2も上がってるのさ。18でええやろ、この人決定力と継戦力無いのに・・・
・復活のコストが軒並み下がってる。いくらなんでもこの微弱体化でこれは・・・
個人的に満足な点
・ユーリカ、ロッソ、フリードリヒ、アスラ、C.C.、ネネム、コンラッド、シャーロット、ルディア、ギュスターヴのコスト低下
・ユーリカ、スプラート、クーンの適度な技強化
・ベルンハルトR5の適度な弱体化とコスト
個人的に不満な点
・復活の調整全般
・Ex9つの魂の強化
リンナエウスは一週間ぐらい使ってから結論出すわ
クーンは壊れに戻っただけだろ
今まで通りでよかった
アーチーはあれで結構かっこいいと思うが、
むしろシェリのエロさか問題だと思う
なにあのしっとり感
>>766 クーンが壊れてた時期は他のL5と大差ないコストだったが今はR4R5復活に近いコストだから大丈夫じゃないか?
汚濁の嘆きで待ち時間ギリギリまで使う人と当たると鬱陶しいが
そう言われると13-全体デッキの残り枚数分ダメージは12のほうが良かったかもしれんが
中文版wiki見たら自殺傾向になってるな
TはTendency FはFailureだなこりゃw
Suicidal TendenciesにSuicidal Failureって曲あったから間違いなさそうw
シェリは今度からシェリさんと呼ばねばなるまい
復活アーチボルトはネタ枠にされたんだな
俺は渋かっこいい死人時代の方が良かった
技のカットインもシェリと比べると手抜き
死んだ時より時間が過ぎてるのか。
なら復活イヴリンはベヨネッタみたいなアダルト魔女になるかもしれん!
復活はよ
個人的には包容力MAXなお姉さん系がいいなw
イベカに特殊20詰め込んだらソロ土星猫2匹でも余裕のシェリさんに
昨日から興奮が収まりません。
なお、不死Uでも即死技は防げないもよう
不死Uって何?普通の不死とどう違うの?
複製カードってR複製してケイオシウムにするほか有益な使い道ないの?
>>776 ダイス、固定、反射などのダメージを受けない
スーサイダルもノーリスクで撃てる
>>777 残念ながらRカードは複製できません
L4かL5複製して育成のショートカットするのが普通かな
>>724 とりあえずビックブラックからビッグブラックになったという謎変化
特殊47のあとにやったらATK・DEF-6のHP9吸収だった
>>778 なにそれこわい
その上特殊をめいっぱい吐きだしたらHP吸収・・・やばいw
HP9吸収だぁ? まぁ流石に対人で47も使う余裕は無いとは思うけど、えぐいなぁ
反射も無効とはたまげた。まさか、呪縛や毒ダメも入らんとか?
発動条件はダイスで逝った時だけだよね?
復活シェリこええ!ってどんなにダイスダメ積んでも2分の1で無効化して
状態異常2ターン減少できる100kgをみんな使うじゃん
せっかくコストが減った俺のコンラッドが息してない
>>782 ごめん反射と反動ダメージ間違えた…反射無効は確認してない
あとパッシブの説明に防御時ってあるから反射でHP0になったらパッシブ発動しない可能性
そもそもオーバードライブが☆1で使えるようになった上に素ステ補正も入るようになったからな
ユーリカさんのL5は持ってないから、勝ち組なのか相応の強さになったのかは分からんが
>>784 そうなのか。いやでも、反射無効もありえそうだから怖い
発動に関しては、先にヘルバウンドとかの固定点でゼロになっても有効なのかなと
まぁでもダイス限定は変わらないのかな? 魂魄が固定点のままだったらなぁ
コンラッドは既に息してないからコスト下がったんだろうなぁ
グレベンで2人即死する可能性は未だあるから、息されると結構困るんだけどな
今更だけど、運営はどういう方法で調整内容とかの詳細を決定してるんだろうか
アーチボルト(復活)「レオンや、久しぶりじゃのぉ」
レオン「誰だお前」
復活アーチ、何か見た事あると思ったらあれだ
クリスマスに街頭とかに立ってるサンタクロースの置物だ
>>783 例えその超人が殴ってシェリさんを不死Uに追いやったとしても、
次のターンの攻撃フェイズで既に不死自壊1ターンだからL4以下で十分だったりする
>>788 そこは復活レオン連れて来てやれよw
>>779 特殊14でATK・DEF-5のHP1吸収
15でAD-6の2吸収(以下AD-6)、18も2吸収
20で4
33で6
47で9
59で11
何で3が跳んでるかは謎だけど、まあそういうことでしょう
あと、攻撃アップのバフについて
技効果だけ(剣or銃カード未提出)の状態でも乗ってるけど、
これって今回のアプデから?それとも私の勘違いかな
>>786 ミステイクはミスフット仕様のままらしい、深淵でパッシブ不発だった
ミステイクって初回死亡時100%発動?
>>792 じゃあダイスのみか
そこまで強くない気がしてきた
ただダイスが荒ぶって即死ってことが無くなったから運の要素薄くなったね
シェリドニはそこの駆け引き好きだったからちょっと残念
博士も同様だけど、「これはタヒぬな」って特殊を出すとことごとく相手のダイスがタヒんで無駄になる俺が通りますよ
復活ドニはパッシブ同じになるのかね?シェリと違ったらそれはそれで面白い
>>792 お、ありがとう。これで固定点にも対応とかだとEx往生極楽もそうなるかも? とか思って
そういえばレグレさんがノーマークだな
あの人もかなり強くなかったっけか?
ケイオシウム集めでR1つくりやすいのは誰ですかね?
初心者でもR5を超える性能のカードが15%枠で簡単に手に入るんだよなぁ・・・ホント報われない
R5はもうストーリー要員でしかないな
復活ってR2~R3の性能ぐらいで最近のLv5ぐらいのコストにするんだと思ってたぜ
まさかR5より強いレベルとは思わなんだ
「復活カード」とはR5で過去の記憶を取り戻したカードが今のゲーム環境でも優位に立てるよう調整された強力な旧カードのことで
雑魚の声まともに聞いたらこの有様か
自分がする側なら黙って、自分がされたら声高らかに修正修正
公式の要望トピ見れば一目瞭然ですね
雑魚の声聞いたら復活のコストが下がったのか?
復活は今後も増えるし、今回からレコードもできたし
全員が課金してでも復活を手に入れて復活同士で殴りあわせるのが理想なんだろう
復活のコストダウンに関してなんてどうでもいい
作成に手間がかかるR5、実装したばかりの新キャラの過度な弱体化
復活カードはそれに対しお手軽強キャラ勢、復活シェリは言うまでもなく壊れ
リセマラで特定の復活手に入れれば中位以上にはなれるってなんじゃそら
冥府の印章20枚交換の限定キャラも下げていくのも正気じゃない
自ら課金者減らしてるようなもので、一時的な対処にしかならないし、課金者減らすようなもんだ
R5の弱体化ってベルンのことか?
あれまだ強キャラだぞ。上位3位に入ってる奴もまだ使ってるぞ
糸目のことっしょ
調整があるごとにキャラとイベカ所持数が多いほどデュエル有利になる傾向が強まるから
古参の課金者としては大歓迎だわ
ブーたれてるのは微課金、狩人、特定のデッキしか組めないヘタクソのいずれかだろ
これで大型デッキ対策としてデッキ内で一定のコスト差がある場合に追加コストを課す様なシステム導入してくれれば一層いいわ
ID:2fsF2E+wはリンナエウスとルートにベルンR5あたり使ってたんでしょw
いままで過度に恩恵受けてたんだから調整されたところで誰も同情しねえよw
第一この3キャラは組み合わせ次第で全然現役だよ
バカの一つ覚えでデッキ組んでないで少しは頭使えw
リンナの弱体化って文句言うほど致命的じゃないよなー。
ああいうトラップ設置型は使い方しだいなのが当たり前で、
ミスったら逆に瞬殺されるぐらいでちょうどいいでしょ。
むしろまともな防御力があるのが不思議だわ。
リンナはとりあえず様子見してるわ
上位でまだL5使ってる奴いるしL5技の無敵設置強いからな
前の強さで感覚マヒってるけど暫く使ってみるわ
弱過ぎるという結論になればユーリカや一度修正されたヴィルヘルムのようにまた強化されるさ
全く話題にされてないけど紫電の調整が個人的に謎なんだが
相手が枚数決めれるんならドロー効果つける意味薄くね
リンナさんってまだ見極めの段階なんだな。復活すら目じゃないくらい弱体化されたと思ってたけど、まだまだ現役なのか
>>812 そういえば相手にカード捨てられたら拾えないな
まあ、以前は捨てるオンリーだったし、おまけ程度に考えとけばよくね?
そりゃ立ち回りや勝手分かる人にはそうだろうけど、ヴォラでコッブに一生懸命立ち向かう人もいるし
初心者や下手っぴな人が苦労する仕様でもいいんじゃない?無駄が無さ過ぎるのもつまらないから
モバで日記読んでると、新キャラが出るたびに課金して全キャラ全武器持ってても
アレクには行きませんって人が多くてビックリ。
アレク大好きBP1400の俺にカード貸してほしいわ。
残念だけど君よりキャラ持ってるし修正前のベルンハルトR5と復活王子以外でもBP1800以上いきましたよ
リンナエウスは地雷5ダメとアルウスの4枚破棄のどちらか修正してコスト下げれば良かっただけの話
ルートの修正は論外、どう見ても過度な下方です。
ベルンハルトR5、EX呪剣のATK下方かコスト上昇のどちらかで良かった。別の修正案としてはEX機知の発動条件を移動3〜コスト微増、EX解放剣7以上のコスト微増と主力のスキルを少しテコ入れすればよかっただけの話
復活王子は修正前でも特殊消費の多いキャラ軒並みメタっていたから妥当だとは思うけど。
言ってることは結局「壊れデッキに慣れすぎて今更みんなと同等に頭使うプレーに戻れない」だよね
>>816 アレク行かないのプレイ時間がとれないのもあるんじゃない?クエ消化するだけでけっこうかかるから日刊消化はずっと1キャラデッキ負け部屋立てオンリーだわ
Ex機知の条件移動3だけは勘弁してくだされ
復活ベルンのパッシブは機知か解放剣のどっちかな
アーチが出した銃で防御が増えるパッシブなので
出した移動枚数で防御値が増えるパッシブ茨とかになる可能性
パッシブの解放剣ってどうなるん?
機知と茨は想像できるけど。移動時常に移動力1(麻痺でも最低1確保)とか、
>>823とか
ただ、ジェッドくんみたいに既存の技にはないパッシブになる可能性も微レ存
>>824 攻撃時に自分と相手の状態異常の数だけダメージでいいと思う
とりあえず30回の暫定版で復活アーチの試し飲み
ATK・DEFの符号はランダムで入れ替わるかもしれない
絶対値は使用回数の1〜2倍の範囲かもしれない
符号の変化率は2割5分程度で維持が多い
初回発動時--は5割、++は0
18ターン分のお酒でナパームが重い
で、結論:モンカ狩りに便利
得意距離持ちのキャラ軒並み殺してたリンナエウスにバフデバフキャラの天敵ベルンハルトは許されて復活王子は許されないのか…
ユーリカが強化された今この性能でコスト30はどう考えても重いと思うんだけど
ベルンR5作ってる途中で復活出たら最悪だー
王子のあの弱化した性能ならコスト30は適正だと思う。むしろ他の復活のコストが安すぎる
>リンナエウスは地雷5ダメとアルウスの4枚破棄のどちらか修正してコスト下げれば
最初の二つは分かるがコスト下げる必要あるか?
ルートはL4のコスト16は安過ぎだと思っていたから修正されたことは理解できる
俺の中でL4ルートの適正コストは18かな
ベルンR5は今でも強キャラしベルン信者も思ったほど発狂してないから修正は成功したと思っていたが
EX機知を移動3以上にするのはR2まで弱くなるから難しくないか?
そういってもジェッドさんとかニッヒ・阿部さんぐらいじゃね?
あとはシェリさんか?あ、半分くらいいるわ
復活王子は単純な弱体化じゃないから俺も適正コストだと思う
復活の中で一番弱体化したのはエヴァじゃないかな
リンナエウスは技の発動を少し安くするだけでこのコストでも十分強い気がしてきた
3↑を2↑にするだけで一人目でも乱発できるな
アルウスの破壊枚数が固定になったけどそれでもL4のコスパは悪過ぎか
リンナさんは現状L3かL5だなあ・・・
L4からアルウスが3枚破壊になるが、この変化にコスト2払うかは微妙なところだな
仮に封印がL4から2ターンなら今のコストでも十分適正な気がする
>>833 一応チャンスカードがもう一枚入るようにもなるで工藤
リンナさんはそもそもコストの設定の仕方に問題があると思う
なんであんなちょびちょび上がっていくのか
かとおもえばL2でめっさ上がってるし なんだこれ
復活王子が相手から特殊ガンガン盗ってくるんだけど、これはクエストだけ??
特殊4枚くらい貯めてるのに、また盗ってきた。
一気に2枚盗ってくる時もあるしなんなの
クエストだけ(らしいよ)
>>816 デュエルが全てみたいな言い方されてもな
そいつらは新キャラ取る為に金払ってるんだろ?
そんなこというならお前もそれ相応の課金すればいい
ポンコツロボをユーリカ呼ばわりしてみたが強化来たんだな
感染少女やってて知らんかったわ
ユーリカの安定感が高くなったな・・・というか少なくとも臨界3オバドラ時のATK・DEFが聖水無しでこれまでより10高いのはでかい
アインの9つが盾3になったことでクレーニヒが完全に劣化アインに成り下がったな〜と
自分が持ってないからってのもでかいんだろうけど、ルートとベルンは多少のやりすぎた感もあるけど妥当っちゃ妥当だと思う
リンナも使ってみたけど、コストが重くなって抵抗はあるものの十分実戦使用可能レベル
復活連中はコスト下げ過ぎた感があるな・・・
取り敢えずジェッドに関してはほんとにやりすぎだな、耐久ないからとか使い手は言うが
あいつHP10、DEF10で確率で跳躍の時点で耐久は十二分だからな・・・
王子はまぁ、やりすぎだとも思うけど
新規キャラ勢のルディアとネネムのコスト減少はしなくて良かったと思う
あいつらは元のコストで十分強いし、むしろルディアL4のコストを上げて欲しかった
あとは・・・劣化遠装程度の効果しかないクレーニヒに救済してほしいな・・・
回復強いとか言っても現状明らかにアインの方が回復できるしな
L3/4のコストは上げていいからRのコストは下げるべきだと思う
アインは痛み分け使う以上あまり手軽に回復できると問題だし盾5↑のままでよかったよね十分狙えるし。大方R5でぎゃーぎゃー言ってた人らの要望だろうけど
ルディアもそれ下げるならL3L4シャーロット下げるべきだと思うんだけど、低使用率は要望少ないんだろうかなあ 話に上らないけどアスラ下がったのはとてもいいと思います
ちなユーリカは逆に言えば2倍で聖水使うとATK/DEF10下がるんだぜ 2倍無しの臨界3を維持したまま戦うなら技効果弱いままだし イベカ枠は全くかみ合ってないし
技発動しやすくなってステータスも上がったけど、とりあえずで強化しましたって感じで方向性不明なのは相変わらず そんなだから公式のプレイング更新が楽しみだわ
>>839 R5ベルンは十分現役じゃないかな?リンナ弱体化して再び環境トップに返り咲いたイメージだけど
復活シェリに殴り倒されたりはするけどね。あと、復活ジェッド相手だと辛いのかな?
リンナはアラーネウムの条件を重くし過ぎた感じがするな
これだと、よっぽど余裕が無い限りは他の罠に手札回した方が良い
結局その場しのぎ技になった訳だから牽制程度にバラまけるのが丁度いいと思う
封印1ターンになったし、聖水積みが当たり前の環境だから、そこまで出しにくくする必要は無いでしょ
復活に関しては全面同意。
ルディアはL5技が大したこと無いからコスト下げても使われないだろうな
L4はデッキパーツとして優秀なレベルであって壊れではないから現コストで良い
ネネムもハマれば強いんだけど、安定感が無いからディート以外で使われる光景が思い浮かばない
クレーニヒには復活がいるじゃないか!(諦め)
ベルンハルトR5はむしろ復活シェリキラーじゃないか?
ルディアとネネムのL5が下がったのは良い調整だと思ったけどな、アレクであまり見かけないし
ルディアはL5とL4のコスト差がまだ6もあるからな
コスト6上げてヴィルベルリッテル使うかと言われると・・・
アスラが下がったのはいいよな、コスト重い割りに活躍にムラのあるキャラだったし
今なら臨界も奪えるんじゃないか?試してないけど
みんなわざとか試行錯誤してるのか知らないけどぶっちゃけこの調整具合だと数週間後にはまたベルンで溢れかえるよ
No1がNo2になったにすぎん
ルートは234のコストが上がっただけだからL5使えばいいだけだな
L4のコスパが異常なほど良すぎたからコス上昇は当然としか
リンナは1人目から出張れなくなっただけでL5使って2-3人目として使えば前とあまり変わらん
パピリオ=インセク>アルウス>アラーの優先度で技出すようにすることだな
コスはコッブが25だからこんなもんかと
壊れ認識で俺TUEEEEEはできなくなったがな
ユーリカは強くなったが今一歩なところがあって凶ではなく強キャラどまりかな
でもコスパ優秀で今までの不遇っぷりがまるで解消された
あとアスラはR3のEx烈風でベルンを上回る機動力が出せるようになったら台風の目になりそう
以上雑感
フリードリヒL4〜R1がコスト16統一で公式にあの技が価値0と評価されたな
やっと認めたか
認めるくらいなら最初からもっとマシな技をつけてやれよ・・・・・・
そろそろ死んだら発動の制限を取っ払ってやれよ・・・w
もうちょっとR5強くして大器晩成感前面に出してくれたら嬉しいんですけども、
とりあえずL5の痛いうえに死んじゃうフリさんも嫌いじゃないぜ
昨日運営2戦くらいしていったね、当たりたかったなぁ。
フリさんがベルン並みにまともに強くなっちゃったら
今みたいに愛されない気がする
フリさんはフリさんのままでええんや
人気のあったハイローキャラが復活になってからコレだもんな
ダークルームの剣銃/移動のイベカと移動/特殊イベカは金クジから?
ローテーションの切り替えは何週毎か分かる人いますか?
なんとなくまとめてみた。
新たな力を手に入れた「スペシャルカード」登場!
エヴァリスト
帝國の元帥の地位を得て、暗躍する知将
アイザック
傭兵団を率いる隻眼の闘士
グリュンワルド
ロンズブラウ王国に君臨する黒衣の王
アベル
再び混乱に陥った地上を救うべく水晶領をめざす重戦士
レオン
荒野を駈ける黒衣のガンファイター
クレーニヒ
己の昏い欲望のままに世界を蹂躙する魔道師
ジェッド
世界線を自由に移動出来る航海士
アーチボルト
老いた戦士は最後の場所を探す
シェリ
人の形を模した悪は復讐を始める
>>852 こうして見ると闇黒面堕ち多いな・・・(戦慄)
レオンを黒衣って言うけど他の奴も黒いじゃんと言ったら負けか
復活ベリンダきたら衣装真っ黒になってそう
>>853 このままほとんどの復活が暗黒面堕ちとかになったら泣くぞ・・・w
L1〜L3のコスト統一は急務だな。この前これやっとけば
これだけでも神アプデだわ〜ってなったのにな
アベルだけ健気で泣ける。服も着たし聖女ブッた斬れるし最高だな
じいさん酒瓶投げてる場合じゃねーぞ!
わざわざ生き返ってまで最後の場所を探すアーチボルトとは一体
アベルが救世主に見えてくるぜ…
>>857 妻を亡くし、息子を泣かせ、友に看取られ、未練を残して死ぬっていう願いでもあるんでねーの
クレーニヒの悪堕ち感ハンパねぇ
ただのぼっちキャラだったのに紹介文ラスボスみたいやん
い、一応深淵君おるからぼっちじゃないし
Ex9つの魂の計算式って
残りHP+1+特殊÷2(切り捨て)のHPを回復って解釈でいいのかね?
そして9つの魂で全部ニッコリ顔でた なんか怖い
>>855 3ルートあるから1つは世界を蹂躙し1つは更生し
最後の1つは非業の死を遂げるんだ…あれ、また死ぬのか
昏い欲望=リア充爆発しろ
あれ、Ex9つの魂って前からこんな感じの説明だったっけ?
普通「HP+1+特殊÷2(切り捨て)」か「1+特殊÷2(切り捨て)のHPを回復」じゃね
これだと残りHP分も回復ってなって毎回全回復できる勢いじゃね? エイダさん泣いてね?
回復技は全部HP+回復量って書き方だったと思うのは俺の気のせいか
5000渦 かけらでなくなったのかな、最近ヒース5ばっかり
5000のヒース5ってただの参加賞だろ
復活王子の血の恵みって素の恵み以下の性能だよな
下方修正は別にいいんだけどなんかこう・・・ちょっとおかしくないか?
exどころか素の技よりも単純に弱体化させるのは運営もちょっと短絡的すぎ
運営が極端なのは今に始まったことじゃないから諦めるしかないかもな
今回の調整は下方修正以外の調整はかなり良いのが救い
今日BP1800超えた人のデッキを見たけど復活王子だった
ここまで弱体化しても現役なのかね
ロビー見て思ったがクーン増えたな
クーンは最初コスト15だったから今のコストに換算すると20か21ぐらいか
蹉跌の犇めきも15-、かなり壊れてたんだな
>>867 おかしくない
復活は精神の器とブラッディハウルがあった上での血の恵みだから
今の復活王子でやっとR5の方が強くなった
復活エヴァも、R5エヴァとコスト1しかかわらんし
弱体化してから遠距離固定以外は、R5の方が性能良いように思うわー
↑復活とR5エヴァコスト同じだったわすまん
3スキルとも補正はR5以下まで下がってるしな
運営はL5とR1みたいに復活≦R5≦復活L2って形にしたいのかね
いつくるんだろうな、復活のL2
つかさ、復活戦士が世界の危機を救うっていうより
ほとんど復活自体が世界の危機だよな
これから世界焼くわって告知のために復活してるわけで
そう考えるとあんまり来て欲しくないな……
アベルエヴァ王子で協力し合ってないところを見るとその目論見も崩れたんだろうけど
クレーニヒは優秀なソロプレイヤーになったな
>>876 えっそうなの?
聖女倒したからそういう理由で復活はしてないと思ってたんだけど
バランス調整もいいけど育成勢からしたらハイローの難易度下げてくれれば解決する気がする
というかハイロー難易度は絶対下げろし
ディート報酬を増やせじゃなく難易度を下げろとかいゆとった意見は初めて見たわ
復活は聖女撃破時ストーリー見る限り、聖女の世界侵攻計画がチャラになったから
「俺は俺でやりたい事すっかなー」とか「生前やり残したことあるしやるかなー」みたいな感じなんだと思ってた
つよくてニューゲーム的な感じ
でもまぁ、育成と対戦が同じ場所ってぶっちゃけ欠陥システムだよな
経験値マスで同レベルのカード出してもいいと思うんだが
金クジいっぱい回して育成済みを手に入れろってことなんかも知らんけど
他に色々ありすぎてスルーされてたけど
復活シェリのカード絵、見事なまでにぺったんこだな
だがそれがいい
そう、それがいい
ケンタウロス絵はマジでどうにかしてほしい
チャリオットに乗ってる少年をなぜカードに書かないのか
これだと馬がメインに見えるじゃないかッ
馬メインだろ!いい加減にしろ!
>>877 アベルが主人公かと錯覚するよね
王子、クレさんのラスボス臭凄いし
キモイキモイと騒ぎ立てる餓鬼が頻出した頃と比べると平和でいい
>>888 アベル主人公に据えればキャラ設定だけで簡単な二次創作ゲー作れるだろうな
そしたら某おっさんもいい味出すかもしれない
死んだ時よりも歳を取って復活するって感じだとリュカとかどうなってしまうんだ
まぁ、リュカが復活する心配とか2年はする必要なさそうだが
時間の流れは早いぞ
ステイシア実装が二年前くらいだっけ
今思ったんだがお互いにバーサークつけるキャラとかいたら楽しそう。
一撃当たったらほぼ死ぬからスリルがすごいけど。
反射キャラが活躍しそう
Exエレクトロサージェリは麻痺の代わりにお互いに恐怖つけるよ
全然楽しくないよ
今でも対人だと火力過剰なキャラいるし互いにバーサークの意味は薄い
その手のスリルならエイダにバーサークつけて中遠取ったら得られるし
>>891 リュカはもう生まれ変わりとかが出てきてもいいんじゃないかな。
前世の記憶を持ったジジイ口調の美少年だよ!
ちょっと聞きたくなった
みんなってどういうデッキ構成が好き?
自分の場合は技の条件が同じになりやすいようにしたり、全距離である程度戦えるようにするのが好きなんだけど(他に固定ダメ技とダイス技を両方入れるとか)
他にもこういう構成してるなあとか、この人好きだからそれに合わせてるとかある?
>>899 おおかた同じだな
全距離対応できるようにしないと特定距離釘付けで目も当てられなくなる
あとはイベカの兼ね合いも考慮する
基本的には好きなやつを組み合わせてイベカで調整してる。
育成したいときとか、なんとなく使いたくなったキャラがいるときはそいつに合わせてデッキ組むようにするかなぁ。
あと、固定の確実さもいいけど、やっぱり火力でワンキルが楽しいからダイス重視にするな。
イベカ揃えるほどの余裕が無いから、ガン積みする無色イベカの種類に応じて組んでるかな
剣3ならリンナ、ルディア、コッブ。銃3ならブロウニング、アーチ、アイン。盾3ならメリー、マルセウス、ルディア。
このあたりの組み合わせが好き。3枚くるくるチェンジさせながら戦うのが楽しい。
ただ、3トップはチェンジと最大手札のハンデが大きいから、ワントップに勝てないのが辛い
結局、このゲームは強キャラ1体がずっと居座るのが強い訳で、そのせいで3vs3というより、1vs1×3っていう感じになっている気がする
L1混じりデッキが叩かれるのも、ここに原因があると思うんだよね
せめて、チェンジに何かしらアドバンテージを持たせられると面白くなると思うんだけど。
テックウェイは突拍子もない仕様変更もしてくるから小難しい調整要する案は心臓に悪い
ルディアは軽いし手札クソでもある程度戦えるから重宝するよな
>>904 自分が使うルディアさんはなぜかダイス腐るから困る・・・
大好きなんだけどね、風貌的にも性能的にもw
こうして聞くと色んな人いて楽しいなあ。それにけっこうルディアさん使う人いて嬉しい
だがおれの嫁だ 異論は認めない
>>902 分かるわー。自分、一時期2ターン目で全員お披露目してた時期もあったw
時々交代で意表をついた時が好き。そしてやっぱりイベカで無色3詰みは基本なんですねー
移動フェイズ以外でキャラ交代させるキャラとかいても楽しそう
控えを出さずに相手が近距離にいる時にキャラチェンジしてイニシアとってマックス自爆ですねわかります
そういえば初めて復活ジェッドと当たったとき相手自爆で死んだわ 生き返ったわりに悲しい末路だった
ネネムってデカくなってたらスタンしてても攻撃してくるのって仕様?
仕様かどうかはわからないけど結構昔にココだったか公式トピかで言われてた まあ直ってないし仕様臭い
>>909 スタンはあくまでカード提出できない状態異常で、ネネム大はカード提出しなくても攻撃可能ってだけだろう
BPランキングって3位以内に入らないと無意味?
1800以上には冥府の紋章があるぞ
R2マルセウスが来るってことはR2ステイシアも近いうちにくるかな?
カード絵が誰だこいつじゃないことを祈るが
EX青き薔薇・・・さあどうなる
>>915 同じく発動条件に一票。
剣6盾5は厳しいからな…EX化で緩くなってほしい
ですよねー
あのままかそれ以上だったら即産廃決定ですな
条件変わらないままで防御成功したら相手のHPを0にするとかいうことになったりしないかな…関連キャラのステイシアちゃんの鉄門に近い感じになったりとか…ないよね
想定内って思われるのを嫌っているような変態チックなところがあるからなぁ
条件きついままで、連続で発動できれば防御の成否に関わらず半分にするとか
R2の段階でステイシアがステイシアになれるとは思えないんだが……
あ、あとL1,L2のコストアップ……
相手のHP+0~自分のHP
自分のHP1~3回復とか
もうマルセウスさんは回復厨になればいいんじゃないかな?
逆に考えろ。今から主力でないスキルが強くなり過ぎても後々残念な事になり兼ねんぞ
マルセウスはもとから条件重いキャラって位置づけだし尚更
低コストが売りだったのにコスト上げられて死んだビアギッテも居るからキャラの位置付けなんてあてにならない
コストに見合った働きができるならなんでもいいや
後ろ向きだなあ。コストに見合ってたって皆同じ技効果になったらつまらないぞ? そしたら他のキャラ量産しまくってる余所のブラゲと変わらない
ギッデはコスト修正直後はコッブと並ぶほどだったし、解放剣もしっかり固定重視の性能に変更したろ
遅かれ早かれ要望増えれば調整入れるくらいの気概はあるぞ今のテックウェイは
マルセウスR2予想
剣5盾4:元の効果(条件緩和)
剣5盾5:元の効果+その分HP回復
剣6盾5:防御+相手のHP、防御成功時相手に最大HPの半分のダメージ
この辺りだろう
Ex蒼き薔薇
DEF+対戦相手のHP+4,防御成功時、対戦相手のHPを半分にする
普通だった
相手の最大HPを参照し始めそうだな
週刊レコード強化って
前みたいに1周10日になるのかと思ってたから
今日の分消化済みですよ、やっちまったぜ
>>926 追記:条件緩和、剣6盾5 ⇒ 剣5盾4
レコード倍になるだけ?
>>930 そうそう。初日からチケット2枚もらえてウマーだわ
今日チケットだったのに酷い
新カード銀くじだけなんだな
R2だからか
公式サークルの奴毎度思うが過敏症じゃないのか
こらこら隠れちゃったろ。まあ目立つから気になるけどさ
他のパッシブに比べて復活アーチのパッシブだけ貧弱だよな
Ex防護射撃に優ってるのは封印耐性と軽さだけ
軽いと言っても銃2だけだし補正値も低いそもそもパッシブなのにカード必要な時点でアレだし
説明に攻撃を弱体化ってあるから修正あるかと思ったらそれもないし
うーんチケット30枚で復活あたらずだった
チケ枠キャラが新たに2名埋まったけど、先週ひよるべきじゃなかったか…
パッシブにカード必要な復活クレーニヒですら盾カード出せば中・遠距離時めっちゃ硬くなるのに
復活アーチは技もパッシブも妙にかわいそうな事になってるな
ただの酒飲むだけ飲んで放火するおじいちゃんだ
>>937 俺も復活シェリ欲しさに30枚買ったが回りもしなかったぜ…。
後日また30枚買ったらすぐ出てきたから日毎にちょこちょこ回した方がいいのかもな…
>>939 むしろ自分はアチボ来ないでシェリさん2枚来たわ・・・
シェリは欲しいと思ったら一発で回ったぞ なお落ちてこなかった模様
そしてクレーニヒは元々防御特化のキャラだしアーチより硬くて当たり前だからな
パッシヴが防御射撃になったのが運のツキ…いや老いただけかな もっと台詞増えればいいんだけど
アーチはコスト低ければ優秀
(優男に見えた)
パッシブは復活カードの新要素だし、それが地味なら不満なのも分かるけど…
あーなんかそろそろ状態異常無効とか軽減とか来そうな気がする
いっそもっと斬新な効果が増えればいい
自分の移動力をそのままに「0として」イニシアチブ対決する(移動に勝っても後攻になれる)とか
対戦相手か自陣営を交代させる攻撃技or防御技とか
状態異常を交換するとか
それ面白そうだな、個性的で何よりパッシヴらしい ただ一応R5が原型だからそこ崩すの大変なんだろうな
L2L3ならスキル増やすのも可能だし無理せず実現できるか したらいいなあ
そもそも復活ってL2以降はどうなるんだろうか
技が4つになるとか技がExになるとかパッシブが増えていくとかか?
ストーリーとか別に追加されないと闇落ちした奴とか謎のままだしな
予想は二つくらいあるな
一つはパッシブ成長→技習得の順に強くなる(もしくは順序逆のパターン)
もう一つはパッシブのみ変化していくパターン
折角枠1つ空けたんだし案さえあれば技はまた4つに増えるだろうけど
ここレベルで統一しないでルートごとに違いがあっても面白いと思う なんせ6種類だ
一ヶ月間はイベントないってことだろうか
んで7月になったら水着イベかな?
いつのまにか、クエスト選択してからデッキ切り替えられるようになってた
おお、ほんとだ
クエスト周りだとあとは大陸選択できるようになったら嬉しいくらいかな
誰も突っ込まないけど攻防3ケタ表示されるようになってるよな
なんで運営はあの復活シェリの立ち絵でGOサイン出したんだろうな
絶対おかしいだろ
来週あたりアレク調整くるかな?そしたら人増えるかな〜
アレク人口少なくて同じ人ばっかりと当たるわ
この前のカード二倍が定着したらよかったのにな
BP1800達成したらアレク行きたくなくなる
育成とBP勝負は分けて欲しいな
分けたら大半のユーザーはレコードついでに育成するって感じになって
BP側はL1を2枚突っ込んだデッキだけとかになって勝負とかにならんのでは…
復活導入で新キャラ追加ペース遅れてるところにアレク4倍なんて定着したらゲームの寿命早まるわ
BP1800いった人はコスト晒してディートで対戦者を募ってほしい。
俺が遊びに行くから。
そういった試みは既にやってる人いると思うんですが(名推理)