1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html 1乙
いちおつ
ところでサメは何で入れ替わる効果なの?
TCGで不釣り合いなカード交換をシャークトレードって言うからかな
パンダのAとBって実質2カードじゃね?
Aで魔ブーストできればそれはそれでいいけどコスト2は安いかな
ドルイドと違って手札は初手で揃ってるわけだし
Aならコストアップだろうし、Bならガーディアンみたいに条件付きで落ち着きそう
Aで3色が生きてくると面白いかもだけど
個人的には引いた時点で見た目だけ他のカードに化けれる偽装能力のカードとか欲しかったな
あと待機にいると身代わりに死んでくれるとか
>>8 そういうのって今まで山ほど提案されてるのに実装されてないあたりお察しだろ
この案画期的なのに埋もれちゃったなあっての挙げるならわかるけど
>>1乙
さて、新しいカード案も毎日投稿されるだろうし
そうバージョンアップも遠くない日に行われるのではないだろうか?
そしたらリプレイも全て消えて、また新しく取り直しになるのだろう
[勉強]ドラゴンゾンビの使い方
寿
跡継ぎ問題とか大変そう
ウィッチマッスルプロジェクト!
氷ゴブリン
現バージョンでは、この辺りが見ていて面白かったな
次のバージョンではどんな面白リプレイが投稿されるだろうか
だれかニコ動あたりに今バージョンのリプレイまとめでも作ってくださいよ
カードの名前と使用効果の関連性を考えるのは楽しいよな
サメ→TCGにおいての不等交換(シャークトレード)
狼男→満月(イニ)を見ると真の力を発揮
河童→相手の尻子玉(イニ)を引っこ抜く
ランプの精→アラビアンナイトから3つの願い(手札)を叶える
ヤマタノオロチ→生け贄(サブ)を奪って行く
探検家とか綺麗だよね
海(青)を越えて新たな陸地を見つける
大抵が上陸したくないバクテリアの島だけど
狼男みたいにイニシアチブの有無で能力が変わる使用効果持ちはどうだろうか
これといって画期的なアイデアが思いついたわけではないが
>>6 面白いもんだ
叩かれるの怖くてカード案出せない
BBSだと名前出さなきゃいかんのが辛いなぁ……
匿名で出来たらそれはそれで荒らしとか大変だけど
>>13 これ見てニワトリに
使用効果
「イニシアチブがこちらにある時にこのカードを使用した場合待機所にヒヨコを出す」
ってあればいいなって思いました
すごい卵っぽくない?
イニシアチブ
>>17 卵が割れて無くなるから相手側にイニシアチブを移動させるも追加で
戦場にいる時イニ無しで強化されるとかありかも
>>17 卵より卵っぽいとはこれいかに
そういえばあった……卵
たまに割れないまま卵が場に出てくることあるけど
あれが壊れた場合手札からランダムで緑のカード出てもいいと思う
関係ない話だけどネクロマンサーって女の子なんだな
Rドの素材の名前が墓場の女王だった
変化するならむしろニワトリはヒノトリに変化して欲しい
タコがドロー効果なのは「引っ張りだこ」から来てるとかな レベル5以上になるともう由来みたいなものは全然見えなくなる
実在生物でL5以上がそもそもクジラしかいないしなあ
クジラはなんか由来あるのかね
シーサーペントで大規模バウンスするのは
MTG的にすごいよくわかる
くじらといえば潮吹き
で?
サメよりデカい海洋生物だから
効果もサイズも大きくしてみたとか
クジラジャンプの立てる波でカードが沈む的な
パンダは使用効果で戦場と待機所に同時で干渉出来るのはコストの割に強い気がする
消費魔力1つけてくれないかなー
そしたら2/4でもいいのに
パンダは現段階だと能力はいいけどステータス高い気がするんだよな
おれはパンダは、
緑でファントム相手する際の雪女的な
魔力4を確保する役割だと思うんで
3コスだとちょっと困る
漁師も大物(lv4以上)を釣り上げるんだよな
青龍とかを
3コスになったらなったで使いづらいし案通りで良いと思うわ
クジラは、青がバウンスやカウンタースペルの色で
なおかつ海の生物の色でもあるMTGのイメージでそのまま作った感じだろう
このゲーム、英訳してkongregateとかに上げたらめっちゃプレイ人口増えそうなんだけど
hozoさんはそこまでやる気はないんだろうな……
けっこう前にもそんな話あって
勝手に英名付けてたな
ペンギン隊長 青L2 2/4後攻
使用効果 (消費魔力2) アタッカー1体に「アタッカーを選ぶとき、このカードを選ばなくてはならない能力」を与える。
パック23のmon_273
対象を相手、あるいは自分固定にする事も考えましたが、まずこれから調整お願いします
自分の戦場混沌に使って相手のバーン吸収とか
弩兵デッキに対する牽制的な役割かしらな?
普通にバーンなら相手に、強化ならこっちに付ければいいんだろ
基本鮫でOKと思ったが重い分先読みで使えたり
手札参照の使用効果や相手の弩兵を利用したり出来るのか…
アカウント消えてしまったので、カード集め手伝ってもらえないでしょうか?
9999でお願いします
>>37 案外、ファッティラッパに対して良いかもしれない
よく考えたらレベル2でサラマンに問題なく入るんだな…
サラマンに気軽に入れられる鮫って地味にやばくなりそう
これって片方に無効つけるのと何が違うの?
あー無差別はあかんのか
それ以外は軽くなった無効じゃね?
手伝ってくれた方ありがとうございます!
後、優勝おめでとうございます
>>37 対象固定にしとかないとホントにただ軽くなったサメでしかないな
つーかプリンセスとサメのいる青にこのカード追加ってかなり微妙じゃないか
鮫ちょくでいれたほうがええよね
パンダといいペンギンといいナーガに恨みでもあるのだろうか
マジシャンで魔力使わずに相手焼けたり、あと植物使い
どっちのカードもサメで妨害できないカニ親分が消滅するあたりそこらへん嫌いっぽい
手札0、戦場オウムガイ(イニあり)とスケルトン
でスケルトンが焼かれてHP0の状態で戦闘終了したらスケルトンの敗北効果発動したんだけどこれってなんでなん?
オウムガイのアタッカー破壊が起こらなかったのが不思議でしかたないから解説頼む
正直な話、優勝者のアイデアに肩透かし食らってるのは俺だけか?
パンダは使用効果無効があるから他の無効も作るという発想
ペンギンはもろに妨害カード
どっちも一枚挿しで使い所あらば相手の動きを潰すカードであって、
これらのカードで新しく強力な勝ち筋を持ったデッキが登場するわけではない
読み合い重視のカードゲームだとはわかっているものの、
それを成り立たせているのはカード同士のコンビネーションだと思う
序盤のちょっとした相性で優勢勝勢が決まって、後は補助や妨害して終了……
ってな風な、逆転の目はまずないゲームが加速するような気がする
今夜カード案が出ると知っていて、昨日よりスレの勢いがないのはそういうことだと思うんだ
一理あるな
あれば便利だけど、デッキの核にはしづらい
パンダデッキとかペンギンデッキっていう風にならないんだな
>>52 オウムガイ勝利効果
・相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する
相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す
つまり、オウムガイの勝利効果である相手アタッカーの破壊は手札の有無によらない効果であるはずなのに、
実際は手札が0枚で戦場に出せるカードがないときには発動しないようになっているってこと?
いや、パンダはサイズのおかげでデッキを組もうと思えば組める(地味だろうけど)
ペンギンはただのカウンターだからちょっと思いつかないかな…森神かサメの枠を取り合うだけっぽい
親分は、勝利効果を持つアタッカーが一体しかいなければ、それを選ばざるを得ないよな?
ペンギンじゃ防げないよな?
>>55 その通り。上手く補ってくれてありがとう
ただ他の場合だとどうなるのか分からないからちょっと今から自分のデッキ同士で死神使って確かめてみる
たしかに優勝商品ってネズミ司祭のようなぼくのかんがえたさいきょうかーどが出るとこだと思う
hozoさん一人じゃ考え付かないようなアイディアがゲームに導入される意味もあるしな。
でも現時点ではパンダやペンギンが悪いとは思わん
ぶっちゃけ使わないと良し悪しなんて分からん
でもラッパ妖精デッキは作れなくてもラッパ妖精は良カードだろ
催眠術師で植物使い指定してペンギンデッキとか組めるから……
使用効果じゃなくて固有能力ならと一瞬思ったけど意味なかった
>>60 手札を見るカードを使った後か、手札にあるカードが分かる状況で
レベル4の催眠術士を使った次のターンにさらに魔力4のペンギンを使って
植物使いを奪うだけなら別によくね?
使用効果のターゲット固定能力付与とか
使える使いない以前にカーコマのルールからはみ出てる気がしてならない
強力なコンボカードじゃなくて汎用性の高い補助カードを考えるのが好きな人も居るんだろ
パンダもペンギンもそんな悪いカードじゃないし何よりも優勝賞品なんだからケチつけるのはおかしい
>>62 うん。だから一応ペンギンデッキも組めるよ。ってこと。
>>58 昔のっぽいが公式BBSのオウムガイへのコメントのとこにも報告があったわ
0.41や0.42で改善されてないあたり、仕様なのかもしれんなあ
ケチなんてつけてないさ
司祭はゴミクズカスカードだったがな
ターゲット固定は逆無効なわけで、ルール的にもプログラム的にも実装可能だろう
ただ、あまり面白く無いってだけで
>>65 ごめん、よくわからないんだがサンタで植物使い送って催眠術ってこと?
それは相手のデッキに緑が入ってないと無理じゃないか
ケチつけられたら採用されなくなるわけじゃない
むしろどんなに不評でも採用されるから賞品なわけで
そもそも、hozoさんが新カード出したときだって批判される
「hozoさんの新カードを批判するなら自分でゲーム作ったらいいのに」つうなら別だが
>>66 ほんとだ。まず見るべき場所なのに忘れてた。
スケルトンだけじゃなくナーガでも堕天使でもバンシー使っても同じだったし修正されてないから仕様なのか。納得いかん
>>69 催眠術師+ペンギンデッキってことが言いたいだけで、
そこは植物使いじゃなくても死神でもゴブメイでもなんでもいいよ。
このカードを対象にしなければいけない系は手札と墓地でも効果がある方が面白いと思う
ハンデス妨害され霊媒妨害されと黒が泣くけど
ペンギンはまず採用されないだろうから次に期待しよう
>>49 ナーガは「全てのクリーチャーから1体選び」で、アタッカーを選ぶ状況ではないから普通に使えるんじゃないか?
戦場選ぶ場合はだけは固定化
待機選ぶなら自由に選べるってなるかもしれない
hozoさんの裁定によるな
炎馬が嫌いなのか?
そういえば勝利効果や敗北効果与えるカードはあるけど
待機効果を与えるカードってないよね
待機は弄れないんだってさ
ビホルダーのように別のカードに変えることは出来る
なんか黒に変革をもたらすような便利カード欲しいわ
パンダも悪くはないと思うけど期待
ターゲット固定は、自分にのみ固定する戦場効果のクリーチャーの方が面白そう
なんかちょっと前のBBSでその手のカード案見たな
前スレでもターゲット固定の話あったし、逆に対象に選べないステルスゴーレムなんてのも見かけた
ペンギン隊長はそのままだと強すぎだしどっちかに固定すると採用価値なくなるし没だろうな
まぁ青版森神みたいな感じなのかね?ペンギン
森神と違って対象を指定していしないタイプの効果は防げないからやや劣化版?
青なんで催眠と組み合わせてコンボできそうなのが利点なのかな
4コスじゃなくて5コスならまぁ実装されても問題はなさそう
対象に選べないってホムンクルスみたいな?
俺は今のところパンダの方が好きだな
白黒ってところは無くなるがA効果だけで実装しても悪くないよ
間違えたB効果な
ペンギンはそのままだと両方につけると矛盾するな
両方に付けれなくね?
後発のペンギンが発動した時点で、どっちかは「選ばなくてはいけない」能力持ってるぞ
一時無効が絡めばあるいは
ペンギンつける→次のターン、一時無効をつける→もう一体にペンギン
しりすぼみになってくのは嫌だろうし、本命は最後の方にとっておいてあるんじゃないかな。
相手アタッカーから苔男老婆でコピーすればペンギンの能力も両方に付けられる
無効つける場合はバーンや弱体化のカードを使いたくなるけどペンギンつける場合は強化系のカードをデッキに入れたくなるな
森神とすごい似てると思ったけど合わせてデッキに入れたいカードががらりと変わるのはおもしろいかもしれん
ペンギンの対象強制能力と無効の両方をアタッカーが持ってる場合、どっちの能力が優先されるのか
現状では無効は対象から外れている扱いになってるっぽい
無効優先というか、無効は「使用効果の影響を受けない」だから選ばれたとして影響は受けない
弩兵とかは無関係だけど
苔夫のコピーをどう処理するかは、イニ有り(もしくは無し)を優先するとかかな
同時のときの処理を考えないと、仙人があるから固有限定能力にもできない
採用されにくそう
能力に「可能な限り」がついておしまいだろ
どっちかに無効が付いてたら必然的に無効の付いてないアタッカーが対象。
勝利効果、敗北効果を持ってないアタッカーにペンギン付けても
それぞれ親分、カニの対象にはならないみたいな
>>98 能力不発にできないとマジでゴミなんですがそれは
ただ、こうして議論が活発になると効果も上手いこと調整されていいカードになりそうな気がする
無論今でも面白い効果だしフレーバーというかイメージもしっくりくるだけど
,-‐' ̄ ::::::::::::::ゝ
/_ ::::::::::\
/.‐'/ ヘ :::::::::ヾ
/ /: | | :::::::ヽ バカかおめえら・・・・・・・・
./..../ / /:: | :|: | :∧、 :::::ヾ
.// // /:: | | : | |:: ::|、 :::ヽ オレの 「演技」 が
. / /: /./::: | :| | |: __;:|、 :::| なぜわからない・・・・?
/.../../ \|/::: |:|__, -||' __,-l、 :::|
///:: \| \ _,- '| __,-|‐' ::::::\.. :::|
/ | ___\|| |||: _二____ :::::::| :::| 二枚目までのカード案は
.. |  ̄ ̄ ̄oラ ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i :::| はんば計算の上
| ` ‐--‐/,::::::: ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:| :::| 撒き餌だってことが
. | ::/,::::::::::: :::u:::::|..|l⌒l:| :::| どうしてわからない・・・・?
. | :/,::::::::::::::: U ::::::::::| ||6: | ::::::|
. │ /,::::::::::::_::) :::::::::::::|.|__ノ :::::| しっ・・・・! 静かに・・・・!
.. | .(.:: ' ______ ::::::::::/l ::::|
| (______) :::::::::/:::/ :::| 今 魚が餌に食いついたんだ
. | :::::::::/: :::/ :::l
l ━━ ::::::::/:: ::/ ::::: :::l あとは黒サモナー補助を
/l :::::/:: ::/ :::/\:: :::| 提案するだけ
/. ヽ ::::/::: :/ :::::::/ \ ::|
.. / ヽ ::/:::: ::;/ :::::::/ \ :| だからもう騒ぐな
. / ヽ :/|::::: ,-‐'/ :::::::/_,‐' 〉:| 取り逃がしたくない
. // ::/ |, -‐'  ̄ // ::::::/ /::\
. // :::/| ̄ / ::::/ _,‐' ./:::::::::::
/ ::::/ /| _// ::/__, ‐' /::::::::::::::::
/ :::::/ / | __, -‐' / / ‐' /::::::::::::::::::::::
はんば
輸送兵とか赤マントから待機所に出せる煙を、人魚メイジやらキメラやらで強化したやつには、魔界樹の効果って効くんですかね? -- 名無しさん (2014-05-03 03:35:25)
これどうなん?
書き換えは上書きって、メドゥーサさんが過去を思いふけりながら言ってた
ランダムCPUで墓荒らしの練習してたら祖父が
地獄蝶(踊り子落としつつサメ引き)→サメ
して来て感心した
>>101 どうでもいいけど福本作品に「うかい」って主人公いたよね
高レート来てー
基本的にCPUの地獄蝶はステータスが一番高い(とCPUが判断する)ものを持ってくるから祖父は墓守を引く
だからそのサメは今引きだよ
>>103 検証してみたけど普通に0/0の煙に変換されたわ
ついでにガーゴイルに使用効果与えてメドゥ使ったら6/5後攻にリセットされた
ステータスというか評価基準があって墓守→黒ドラ→死神→バフォメット→サメ それ以降は分からん
ただしこれは自分で祖父のデッキ作って黒単で覗いただけだから祖父と評価基準が違うかもしれないし、祖父と妹の基準も違うかも
ランダムCPUって専用のルーチン組まれてるっぽくね?
自分のデッキと対戦すると、なんかやたらCPUの戦い方が下手っぴ
確かに自分のデッキと戦うと初めの手札にヌーとドルイドがあればドルイドから出すから下手ではある
ただランダムCPU対戦だと特定のデッキに当たる確率が多分1/30でさらに2Tまでに撃墜を引いて妹の手札にヌーとドルイドが揃ってないと検証できないから面倒なんだよね
家族それぞれと戦えば特定デッキに当たる確率は1/3になるけどそれのAIもランダムCPUとは違うかもしれないし難しい
ネズミ司祭の効果がよく分からない……
出したターンに相手を3にするけど、そのあと相手が魔力増加とか使ってなくても
次のターンの開始時には普通に3以上に増えるんだが
墓地のカードちゃんと6枚以上あった?
>>112>>114 実際違うよ
ランダムCPUの弟は探検家で自爆するけど
自分のデッキは自爆する状況では手札に探検家いても撃たなくなる
ぼくのかんがえた最強のろまんこんぼ
1.相手に変異体の能力と擬態をつける
2.相手の攻撃力を0にする
3.混沌を出す
4.混沌の攻撃力を0にするか仙人で緑ゴーレムの能力をつける
5.なんと変異体の効果が反転して相手のライフが減る!
実際にやろうとした結果数十連敗を叩きだしたまさに夢のコンボだ
>>118 自爆はデッキの底にバクテリアがあった場合じゃない?
自分のデッキで確かめてみたいけど試行回数すさまじいことになりそうだ
自分のデッキでも探検家で自爆することを確認した
探検家以外L2以上にして1T目に打てるのを探検家に限定したら意外とすんなり検証できた
>>119 まず1を行うのに相手仙人とカメレオンで2Tしかも勝ってはならないから自分のライフ-2確定
2をアーチャー等で行う、ここで更に-1
3混沌を出す、倒してはいけないからここで-1
どう考えてもライフが足りない
ロマンは、ローマ的であるということ
中世趣味、恋愛賛美、民族意識の高揚
どれも俺には感じない
マジレスするとロマン主義には理想主義的側面があって
それが、実現しない、もしくは実現の難しい夢を追うという意味になって
広く使われてるんだよ
嘘だと思うならググってごらん
え、ロマンってクリのことじゃねえの?
>>122 相手は世界樹、こっちは長寿スフィンクスあたりを使えばいんじゃね?
それは栗な
卵白と砂糖とアーモンドを使ってオーブンで焼きあげた半円形の菓子のことだよ
栗じゃなくて、マロンだったわ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 16:14:27.15 ID:Mna8jQFV
>>122 それライオン使えばショートカットできねえか
昔の火の鳥デッキデスや混沌シャーマンみたいなバランス壊れまくったカードで
お祭りしたい
ちなみに、マロンはフランス語
英語でクリは clitoris
これマメな
デバックコウモリ「許された」
>>130が不憫
だれかつっこんでやれよ
俺にその気はないからな
煙2枚でいいんじゃないかと思い始めたが踏ん切りがつかない
煙抜き始めたら迷走を疑ったほうがいい
おめこの話をしてると聞いて飛んできますた^^
初手に使わない煙3詰みや出遅れた時のリカバリーに煙が必要なデッキはよくない
気がする。2枚でもいいでしょ。ドルイド感覚で入れときゃいいんだ
毎度だけどデッキによるだろ
個人的にはロマンデッキ以外に煙入れたことない
最初はネタカード扱いされてたアイスドラゴンが今じゃ追加カード一の強カードになってるな
往年のワーエレみてるようだ
ネタ扱いされてたっけ…?
ゴミ扱いされていました
ちょっと前は緑の回復系カード混ぜたスカンクデッキもあったけど今は見なくなったなあ
ゾンビのパートナーもウーズに取られた感じがするし
やっぱ植物使いが重いから?それとも妖精やカメレオンの回復が貧弱だからか?
ワーエレ4マナが妥当とか言われてたな
ゾウ出した方が早いし、せめて消費魔力なしだろ
それでも使わないけどwwwみたいな評価だったな
デザインから評価の変遷まで完全に獣群の呼び声だった
ワーエレの他にもっとやばいやつがいたからなぁ
騒がれたのもやばいやつが修正されてからだし
ワーエレ入りの緑単で左いけたのも今は昔
獣群の呼び声は低くなかっただろ
同じマナ数+色マナ拘束が薄い+フラッシュバックが訓練されたアーモドンにつくわかりやすさ、
ウルザの激怒の高騰、
基本カードの完全上位が評価される流れができていた
ワーエレは今でもゾウ強化されたし強いよ
単純に1枚で2体出るのも強いし緑にしてはトリッキーな動きできるしトラバサミ回避にも安心の1枚
俺の言い方が悪かったけど、ワーエレがどうってより緑単に辛い環境になったと思うんよね
ライフトントン以上でも欲しくなる場面が多くてなあ
ワーエレ自体は今でも強いね、というかゾウ強化でだいぶ使いやすくなった印象だけど
安かったよなあ
あれむっちゃ買ってる友人いたけど見る目あったわ
ワーエレは緑の足りない部分を補えてたのが良かった
ワーエレの同期
弩兵、狂戦士
人魚予言者、海賊船
デュラハン、ヤタガラス
カメレオン
そら初見では馬鹿にされますわ
加えて2倍カウンゴとか煙竜が修正で生まれた時だからな
今日はカード案投稿ないのかな
しかも、人魚ハンター→人魚運び屋
卵がレベル1だったから、賑やかだったね
ところで
>>140が言ってるのはアイスドラゴンのことだと思うんだけど
この定期的にあるワーエレ最初はバカにされてたよねの流れはなんなの?
いや純粋に疑問なんだけど何で1スレに1回くらいワーエレ再評価してるの? ワーエレさん可愛いから?
純粋に疑問なんだけどって枕詞は
一体何が言いたくつけちゃうんだろうな
ワーエレって言ってる人多いなー
俺はワーゾウって言ってる
ま、どっちでもいいんだけど
ワーエレ強かったし最初から評価してたわ
同じデッキにリッチ、ガーディアン、メドゥーサが入ってて、組んだ中で一番のお気に入りだったわけだが、
全員もれなく弱体化して涙が出そうになった
昔のメデューサとワーエレを2枚ずつ投入してたデッキで1700越えてほっこりしてたなぁ
凶悪といえば初期踊り子は
凶悪さが際だってたなあと同時期のトラバサミ
ブラウザ落ちた…チャットしてた人ごめんね
火狐更新したらタブだっさ
初期トラバサミって?
今みたいにコボルトやオロチで奪い続ける以外にあったの?
最初は待機カード全部レベル1だったんだ。
トラバサミってレベル1時代あったのか・・・
カードのコメントの過去ログみたらレベル3時代もあったっぽいが
レベル2の4/1→レベル3→レベル2の4/0
昔はウミガメツタくらいなら倒せた
え、HPあるの?
なにそれこわい
トラバサミからのイソギンチャクっていう凶悪プレイったらもうね
サソリ使え
というかマダムで引っ張り出されても生きてたのがヤバかった
しかも昔はマダムに消費魔力無かった
カードコマンダー五大事故
ウィッチダクエルダクエル
地獄蝶幽霊幽霊
深海魚デッキデス
2ターンギャンブラー
ソードマスター
>>170 半分ネタだろうけど
ソードマスターout
1ターン海神ネクロin
単体で事故名のれるソドマスは基地外
ソドマスがなぜ事故
あまり見ないけど1T目赤ドラとかどうだ?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 10:39:38.96 ID:67MTiJLA
>>170 こいつらと比べて緑デッキ全般の優しさときたら
海神白虎幽霊2枚落としとか
海神ギャンブラーカオスドラゴンとか
漁師or探検家で2ターン目デッキ残り1枚からの海神深海魚とか
海神夢魔もなかなか
白衣というか作業着の下は直に下着だぞ。生地厚いから普段は透けたりしないけど、
実験終了後に掃除する時とか裾捲って太ももまる見えだし、屈み込めば背中でブラが透ける
海神さんの事故力半端ない
誤爆しましたが
海神ちゃんは下着つけてなさそう
>>170 ウィッチサモナーからの2手目戦場カオドラ
ウィッチダクエルダクエル 1/12
地獄蝶幽霊幽霊 1/20
3連ソドマス 1/50
2ターンギャンブラー 1/6 (2/3竜)
確率はこんなもんらしい
地獄蝶幽霊幽霊は地獄蝶幽霊幽夢魔が最悪
五大と言ったけど実際に昨日やられた理不尽と思った負け方一覧なんや…
ソドマスは3連どころか1枚だけ相手は他にカードを使ってないんや…
それは事故じゃなくて弱点というのでは・・?
サラマンダーでも無けりゃレベル3がデッキに入らんことは無いやろ…
戦場にカードを出すことすらできないのは事故といってもいいやろ…
メタカードも入れてたんやで引いたのは踊り子を焼き殺す炎の魔女1枚だけやけど…
まぁソドマスは強カードだししゃあない
ソドマスは使用効果が一体になればいいんじゃないですかね
そうだな 一体なら鮫でメタれるしやりようがあるな
もしhozoさんじゃなく優勝者がアイスドラゴン提案してたらここの反応はどうなんだろうね
テキストじゃわかりづらくて無理だろってなるけど、実際使ってみないとなー
怪火やライダーみたいなレベル0-1の間を補える補助系が各色にあるとカード出せないみたいなのは減るかな?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 12:48:14.27 ID:67MTiJLA
>>191 俺は笑うだろうなあ
使えねー、って
今はもう、攻撃されなくなるカードは強いとわかってるからあれだけど
間 x
魔 ○
初手スルー・相手煙の敗北感
>>191 もしhozoさんじゃなく優勝者がロックドラゴン提案してたら叩かれまくっただろうな
でも実際使ってみると微妙カードっていう
1ターン目海神白虎からの幽霊幽霊2枚落ちの方が対戦相手視点では酷そう
みんな海神始動の黒デッキ使って先に事故に見舞わせたもの勝ちゲーにしよう
アイスドラゴンが実用的だと2chでは聞くが実際やられたことは1回しかないんだよなあ
その時はバーンで焼いたら投了されたけど
じゃあ自分でつかってみればいいじゃん
アイスドラゴンのテンプレデッキがどんなのか知らんからこれと組み合わせて使えとか紹介はできないけど
ソドマスと踊り子とレベル操作を数枚、アイスドラゴンは2枚
戦闘補助にマダムと河童(翼竜)を積んでレベル1と足りない分はサンタで補助
運用方法は基本ソドマスデッキとして回してみたことはある
俺の組み方が悪いんだろうけど、実用的にアイスドラゴンが輝くことはなかったよ
コスト5ならオロチかもう1コス積んでクジラのほうが良いなと思った
だからこそ2chで使える使える聞くたびに疑問なんだよなあ
弱いとか組み方がわからないと言われてもリプレイ見たらサンプルあるだろ
それ見て調べる手間も惜しんで
親切な誰かがサンプル投下してくれるのでも期待してるようにしか思えない
一応自分はアイスドラゴンで3点連続取れたことがある
まぁ相手のデッキ構成が悪かったかも
赤マント戦場に立たせてアイスドラゴンで補助というロックマントみたいなことされて負けたこともある
アイスドラゴンはフィニッシャーだから・・・
イソギンチャク感覚で使うんだよ
事故なら昨日L1トラボルト 5回もされたな別人に
2回は蝶なのにコボルト2回されるし
ここで話題になったカードは
その日だけ使用率が一時的に上がるよね
ところで話変わるけど植物族カードって強すぎるよな
ステゴ「せやな」
IEの脆弱性が心配でブラウザ変えたんですが心機一転最初からにしました。
もしよかったらカード集め手伝ってもらえると嬉しいです。
6666で待ってます。終わったらまた書き込みます
今いないようなので諦めます。
ありがとうございました。
○○「せやな」系の書き込みで正確の悪さを露呈しながらの書き込みで何故人が集まると思ったのか
そうか最近マッチングが減ったのは性格の悪さだったのか
>>207 ステゴ「せやな、こらみんなもっと植物使わな」
>>207 ステゴ「せやな」
捨て子「恵まれない子供たちに愛の手を!」
>>207はステゴせやなを期待して書き込んだようにしか見えないのだけど
それで性格悪い認定されるのか
ステゴが居てドラゴンアンチが居ないのはちょっと酷いなと思う
ステゴみたいな強さはいらない
ドラゴン大して強くないんだから本当にやめてください
緑主体で赤緑ドラゴンデッキ作ろうといろいろ試しているけど、どうにも安定しない
とりあえず煙竜と緑ドラゴンはデッキ組む上で微妙に相性が悪い
種族メタはあんま好きじゃないな
ステゴは植物使う側も活用できるからまぁいいけど
ドラゴンはレベル5が多いからリッチで死ぬ気がするけどどうだろ
ステゴは植物メタではあるけど基本は下準備が必要なデメリットクリーチャーだってことを忘れちゃいけない
デカブツばっかのドラゴンピンポイントアンチとか、使えない上につまらないメタだけのカードにしかならないだろ
そもそもドラゴン自体トップメタから外れてるし
カオドラにメタカード刺さるとは全く思わんしな
森神ついた煙竜倒す方法はもう毎ターン3以上の火力しかないの?
って思ったらアイスドラゴンがいたよ
ゴブリンを食うドラゴンとかはMTGっぽくて面白い気もする。
ゴブリンデッキでも採用できるだろうし。
煙・竜使い・赤ドラゴンの組み合わせは全部3積み安定だなぁ
2ターン目の赤ドラゴンはやっぱり強いわ
イニ有りバンシーしたら相手が読んでいたかのようにワーム使ってきたときはそっと投了を押すレベル
先ほど一ターン目でタツノオトシゴ出して回線が切れたものです
対戦していた方申し訳ありませんでした
仙人混沌という名のロマン
しかし環境に必要か必要じゃないかはおいておいて、
ドラゴンスレイヤーはいたらかっこいいな。
それはそうだな
効果はかなり練られたものであってほしいが
剣士・・・・
解決できるカードを積んでるのに引けない時はイライラする
デッキが迷走しすぎてCPUレート2000から1700まで落ちた
自分のデッキと対戦でCPUにスカドラデッキ使わせると悲惨なことになるな……
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 21:46:59.84 ID:UnGG2G/K
ver1.00になって完成したら
スマホアプリでできるようにして欲しい…
何年後か分からんけど
そういえば
ゴブリン剣士って使われてるのあんま見ないんだけど修正入らんのかな
ゴブリンデッキには入ってるの?
ゴブリン剣士+先攻は除去薄いデッキには悪夢だったりするで。
狩れない相手がほとんどいないからな。
ゴブリンのアタッカーって戦士とパラどっちもクセがあるから、補助して出したいって時に剣士の出番がくる
1枚くらい入ってるだろ
戦車込みならとりあえずクジラと合わせて充分後半腐らない
ライダーや王と合わせて使えば実質攻撃8だしな
黒ドラや世界樹とか青竜もいちころよ
でもヌーには負ける
2コスで攻撃力6しかも攻撃力増加量2倍と考えると超強そう
ソードマスターは天敵といっても過言ではない
踊り子サラマンとかで1枚差しとくと、低コスながらなかなかいい活躍をしてくれる
と言ってもステータスが貧弱だから除去手段たくさんあって頼れるカードとは言いがたいけどね
特にファッティが出てくるような終盤には
フィニッシャーとして有用だけど別に狼男とかでもいいんだよな
ゴブリン剣士ねえ
序盤にひょっこり出てきたHP高い相手にバーンされませんようにって祈りながら出すくらいのものよ
話ブッた斬りで失礼します。
高ランカーに聞きたいけど
カードの引きの悪さ対策って、なんかしてます?
青抜きでご教授頂けるとありがたいです。
ゴブリンメイジされて炎の魔女で焼き切れず「うわー!」ってなるのはよくある話
自称高ランカー大量発生するぞww
数年ぶりにやったら高レート狩りいなくなってるしランキング最下位が1600ちょいだしで人少なくなってるのかな
マッチしづらいのがきついから人増えてほしいなぁ
強い人の意見が欲しいなら、マッチングしたときに直接か
ブログやってる人に聞くかした方がいいよ
ここでも強い人はいるだろうけど確認しようが無い
俺は高ランカーだけどそんな対策はしてないな
引きたいカードが引けてしまうのも高ランカーの運命(さだめ)だと思ってるし
>>248 多分今がGWだからだと思うんですけど
あとカーコマのブログやってる人は少なくとも4人はいるから
そこで聞いてみればいいんじゃない?
>>245 高レートでも何でもないけど、最初の手札に欲しいカードを9枚入れれば9割以上の確率で1枚は引くって前にスレで見た
>>251 GWって減るんだ?
自分は休日に予定ないのがデフォだから増えるかと勘違いしてたわ
計算してみたがイニありとイニなしを足して2で割れば9割越えるから多分それやってる
レベル2、3始動だと手札がさらに1枚増えるから普通に9割越える
煙込みで考えるとレベル4を初手候補に含められるからもうちょい確率は上がる
高レートは人生犠牲にしてるの多いよ 少なくとも道を外してる
今日もカード案ないのかな
1日1案とはなんだったのか
高レートってどこから?
1700〜くらい?
俺イケメンで仕事うまくいってるし彼女もカワイイけど高レートだよ
そういえばブログ書いてる高レートの人達は
元MTGプレイヤーが多いな
引きが悪いというか事故対策なら3積を極力減らすことかなあ
いろいろ入れとけば何も出来ねえってことは少ないでしょ
>>261 おう、おまえもゆっくり休め
道を極めたって極道にしかならないんだから、
気楽にやろうぜ
245です、いろいろ参考になりました。
アドバイスありがとう!
>>264 3積み減らそうが高レベルばっかりだと普通に事故るって俺のデッキが示してくれた
初手候補に入れたゾウが強いのなんの
>>245 最高レート1730程度の中堅?だけど
引きが悪い、もしくは運が悪い状態が続くと感じているようなら
デッキの構成自体がまずい場合が多い
俺の時には、例えば
最強コンボ狙いのサポート用のカードが多過ぎて
アタッカーが不足しているのに気付いていない
だから初手で出せなかったり、出せても後詰めが居ないから
除去に弱すぎるのだけど、それも「引けないせい」になっている
クリーチャー除去カードが少ないから必要な時でも手札に来ていないだけなのに、
「入っているのに引けない」と思い込んでいる
数をこなせば3体ずつ2種類入れたキーカードが引けない試合にも頻繁に遭遇するが
そういう状況でも何とか戦いを維持するためのプランがない
だから少しでも運が悪かったら負けるしかない
という感じだった
グリフォンさんガーゴイルに確定負けするじゃん……
どういうデッキで使うんだこの子
現環境のグリフォンは勝利効果を改めるべきだよな
バニラに張り合ってサイズアップしたところで相手に回った時面倒なだけだし
移動するテキスト無くして勝利時魔力+1だけにしたらどうかな
グリフォンには墓荒らしを裏切らせるという大事なお仕事があるじゃないか
墓荒らし完成までに墓地に落とすのが大変だけど
仙人グリフォンってネタも試したけど仙人が結構重いからうまく回らなかった
せめてステゴやマグマみたいに手札に戻るとか
山札の一番上とか下とかにしてくれるとありがたいんだけどな
レベル2にしたらいいんじゃね
ケンタとかウィザードに繋げるし
クマの餌としても凶悪
自分の墓地に勝利効果持ち落としたところで、相手の墓地のが優先されるからあんまり意味無いんだよな
そんな簡単に対策できるならグリフォン使わずとも見習い魔女落とせば済むし
ぶっちゃけゾウでよくね?むしろゾウのほうがよくね?グリフォン
あーレベル2にするのはいいかも
緑って低コスト強いイメージあるけどレベル2は微妙なんだよね
グリフォン俺は普通に強いと思って使ってるが?
全体的にカードのステータスアップしてからそこらへんグダグダだよね
デメリット持ちがデメリット以上の恩恵をうけることもなくなったし、
ファッティも良効果持ち以外いまいち存在感ないし
Lv2 4/6 勝利時自分の魔力-1 魔力が相手より少ない場合相手の待機へ移動
こうか
堕天使とかもL2の5/5なんてぜんぜん大したことないからなあ
クラーケンやスカドラがあるからコンボとしては使えるけど、素の状態ではライフ1も払う価値のあるカードではないな
L1に下げるか、ステータスを6/6くらいにできるならデメリットに見合ってるとは思うが
デメリットは利用してなんぼだろ
堕天使はまぁクラーケンと組みましょうってことで
グリフォンはデメリットを利用しづらいのにゾウと同じ合計ステになったのがな
そうやってあれもこれもと伸ばしてると黒ドラゴンさんが9/9になってしまう
堕天使はコンボの豊富さを考えると妥当じゃね
相手にするとクラーケン怖いし
グリフォンはバニラサイズアップの最大の被害者かもしれない
ライバルのゾウの強化は言わずもがな
メリットだったメドゥーサ耐性がガーゴイルに勝てなくなったから無意味になったことが結構きつい気がする
攻撃もHPも7がひとつのラインだよな
レベル5以下のカードにはあまり触れてほしくないライン
ミノタウロスの攻撃は6でいいんじゃないかと常々思ってる
先行ミノタウロスに詰む俺のドラゴンデッキ
緑ドラゴン「出番だな」
ドラゴンゾンビの7っていったいなんのために
ゾウに勝てるだろ
攻撃≧HPの原則を損なわない範囲でのほんのすこしの強化の結果ってだけ
>>265 デッキテーマが定まって無いから最強にはならないけど
一般的なTCGでネタ扱いされるような弱さは全然無いんだよなぁ
ドラゾンは能力的には結構悪くないように見えるけども脅威度が低い
と言うか他の墓地使う系コンボが凶悪で霞んでるってのもある
深海魚デッキキルでほぼ確実に瞬殺されるんですが、
これは運ですか、それとも技術でしょうか・・・
>>294 言い方が誤解を生みそうなので、言い直します。
だいたい4〜5試合に1回の割合で深海魚デッキに遭遇するんですが、
ほぼ確実に「漁師→深海魚」コンボで数ターン内でデッキキルされます。
(正確なターン数は覚えていませんが、基本的に待機所が埋らないくらいのターンで決着がつきます)
そこでお聞きしたい。
デッキをキッチリと残り1枚にするテクニックがあるのでしょうか?
それとも単純に私の運が悪いだけ?
人魚予言者とか?
予言者とか使われてない?
>>295 1. 人魚予言者で青以外、またはレベル4以上、もしくはその両方を満たすカードを一番下に仕込む
2. 人魚予言者で深海魚(手札にあれば別のカードでも良い)を一番下に仕込む
3. 漁師か探検家(条件の合う方)を撃つと最初に仕込んだ方のカードまで引き切って残り一枚になる
4. 次のターン初めのドローで、最後に仕込んだカードを引いてデッキは0枚になるので深海魚を撃つ
山崩しは人魚デッキ風に戦えてしまうから困る
まあ、相性もあるよな
>>296 >>297 預言者・・・ですか。
収集王とか使ってた気がします。
長期戦だと雪女つかう人が多かった気もしますが・・・
>>298 詳しい手順ありです。
なるほど預言者は2回つかうんですね・・・
ただ、あまり預言者は使われてなかった気がするので、
やはり運が悪いだけなのかなぁ・・・
蒐集王か・・・予言者じゃないとすると錬金術師で仕込んでたとか、マグマ男使ったとか?
デッキデスとハンデスはどうにかすべき
予言者デッキデスはロマンがあって好き
>>301 それなら水使いデッキデスか探検家バクテリアかな?
水使いデッキデスは、青単デッキに1枚アヌビスを入れておいて
漁師か探検家で大量の青カードを落とした後、アヌビスで全部手札に加えて
水使いで相手のデッキを引き切らせるデッキ
この時、漁師か探検家で残りが3,4枚になったりしたら、水使いを使わず
雪女やバウンスでターンを稼いで0にしてから深海魚を撃つ事もある
探検家バクテリアも同じような感じで、探検家で青カードを大量に落としてから
バクテリアを打って大量の魔力でコントロールして勝つデッキだけど
こっちでも残りが2,3枚になったら、状況次第ではバクテリアせずに
引き切ってから深海魚もあり得るかもしれない
殆ど見ないけど
>>302 うーん、そんな気もします。
いろいろとやり方はありそうですね・・・
>>303 私って他のカードゲームはやったこと無いんですけど、
市販で歴史あるカードゲームだと、その辺はどうバランス調整してるんでしょうね?
>>305 解説ありがとうございます。
まぁ気付いたときには「時既にお寿司」なんですよね。
でもデッキデスで負けたときの
「えっ?なんで・・??あっ!」てモヤモヤ感はスッキリしなくて嫌い。
せめて何かエフェクトが欲しいところですよね・・・
他のカードゲームと比べてもハンデスやデッキデスかなり強めだろコマンダー
いや遊戯王しか知らないけどね
あとあらぶる系のブログでMTGとくらべてハンデスが激しいとか書かれてたよ
その代りドロー系も強いの多いと思う
つまり青絡ませたほうが安定するってことだな
ダクエルアンコウとか他のTCGだと出た時点で炎上するレベル
そして禁止を食らうハーピー
ネット対戦だからこそ出来るカードが面白いよね
メドゥとか深海魚とか
なるべく3積みを減らすと強いって一寸前に言われてるけど、やっぱり場合によりけりだね
ゴリラみたいに他のカードで代用しづらいカードだと3積みの方が安定したりするし
レベル3とレベル5が中心のデッキだと魔力の流れ的に煙3積み安定だったりするし
実際ならとりあえず80枚の黒の書とデッキとは別に全てのカードを常に用意しないといけないな
54枚か
なぜか40枚デッキで変換された
実際にやる場合
人魚予言者がデッキの一番下って言うお互いのプレイヤーが知らない情報をキーに発動するから審判が必須になる
>>311 ・・・深海魚ってネットでないと無理なの?
まぁ、確かにネットでしか出来ない機能とかあると面白いかもね。
例えば選んだ「手札のカード」を自由に擬態できる使用効果を持つカードとか。
そいつはもうイラストから説明文から、戦場に出すまでは完全に擬態するわけ。
「よっしゃ、アンコウで黒ドラゴンをいただきだ!」と思って使ってみたらビホだったとか。
>>312 初手は3積み、補助は1積みって格言があるからな
緑ってレベル1と3は便利なのにレベル2はやたらと癖が強いよな
別にそういうことはないと思うぞ
単に単純な殴り要員がヌーしかいないだけだ
原住民はかなり特殊だしな
俺は、半分以上デッキデスを使うんだけど、
↓みたいなのがらめっちゃやりやすい
・2ターン目に魔力3使って残り魔力を0にする(ファントム除く)
・強化、弱体化、トリック(場に直接出す、サメ、バクテリアなど)、サブ対策 どれか一つでも0枚になっている
お前は何を言っているんだ
>>316 シャッフルもあるゲームでデッキ交換は
リアルではしたくないな
コントロール奪うカードで盗難とかよくある話だしな
アンコウとか霊媒士みたいな自分の墓地やら手札に一枚持ってくる系統のはリアルじゃトラブルの元だしな
故意じゃなくても返し忘れとか出てくるだろうし
なるほど、技術面ばかり考えていて
リアルな人間の悪意には無頓着だったわ・・・
悪意というか単純に事故の元だし面倒くさいし
作り手としても採用しにくいデザインってだけ
みんなでデッキを共有するタイプのカードゲームなら
手札入れ替えとか普通にあるよ
リッチとかも大変そうだ
預言者とか酷いぞ
赤ドラの割引とかいちいち表にしなきゃいけない
赤ドラは竜使いの数だから見せてもいいけど王とかの色参照は審判いないと全部公開しなきゃいけなくなるな
逆にそこいらへん自由だからトークンってものがないんだな
ワーエレに象トークン、魔界樹用の壺トークン
ゴリラ後のサメすかしまくるリプレイすごいな
俺なら誘惑に負けて世界樹出しちゃいそうだわ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 16:01:45.22 ID:H3xIoxPj
それほどでもないな
結局ライフ1点まで迫られてるし
青相手に後攻ファッティ出さざるをえないだけで運否天賦だろうよ
一番印象に残ってるリプレイは?
pれは評価してみろっていうタイトルで墓荒しが延々ループしてるやつ
誰も評価できてなくて笑った
そういやお互いの手札をシャッフルとかあるネトゲもあったな
預言者で雪女を仕込んで深海魚で交換して相手の待機所に預言者を出して雪女連打するリプレイ
ぼくの考えたさいきょうの遅延ってタイトルだったかな、あれが一番好き
最近のリプレイは面白いことは面白いんだが、新しいコンボを紹介するようなリプレイがないんだよなあ
ドラゴンVSスカンクゾンビは相手側のデッキがうまかったな
新カードいっぱい使ってたし
トラバサミとソドマスの両方に対処できる手札は滅多にないから
レベル3のアタッカーを最初に出すのは悪手な気がしてきた
俺はトラバサミなんか恐れねえけどな
相手がLV1スタートでないかぎり煙からのLV4も平常心で出す
黒い煙とかウィッチとかデスマスクが出てきたりした時はビクビクしながら出すけど
ソドマスに関してもそうだ
こいつを突破すれば相手はもう打つ手なしだろうと睨んで、強気の強打よ
むしろ初手ソドマスなんかデッキのネタが早々割れて嬉しいくらいかもな、へへ
ソドマスは次くらいの更新でステータス下げられる予感がしている
初手ソドマスとかほぼないだろ
そういうデッキでも手札にあれば基本は初手踊り子だろう
そしてソドマス警戒してLv4を待機所に避難させて飛んでくるのはビホルダー
初手踊り子からのあの2択はよくできてると思うわ
ソドマスは使ってても使われても怖いって感じないなあ
謎の4連勝した
3連勝あたりから怖い怖い
よわくてニューゲームとかいうのが1600代のレートで中級者が1400代のレートで笑う
名前からして多分再スタートか複垢だろ
初手ソドマスはソドマスデッキにとっては事故に近いね
ただでさえ事故って無いソドマスは強いのに事故ってもきついってのはつらい
踊り子からの2択も確実に勝てないから立て直しの効きづらいレベル3はつらい
HP2だったら炎の魔女で焼けるのになぁ
HP2と3の間、6と7の間には大きな壁がある
精霊老婆(イニあり)の安心感はすごい
そりゃあもうケンタでスパァーよ
バウンスなり焼くなり石にしてしまうなり汎用性あるカードでどうにかできるじゃない
ケンタされても翼竜すりゃ勝てるんスよねぇ
踊り子は踊り子自体をどこかで処理されつつライフを持っていかれる展開になればプラス要素はなく
むしろ魔力2の損失だけが残るのが弱点
ソドマスはシナジー前提のカードだからエッチな奴らが弱点
ほらどうとでもなるじゃねえか
オレはエッチな奴らが弱点について詳しく聞かなくてはならない
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 23:58:14.28 ID:H3xIoxPj
手札を見るカードだろう
ソドマスはエッチなヤツらが弱点
つまり、ソドマス主役のハーレム展開か⁉︎
ソドマスの弱点はハンデス特化の黒単
ギャンブラーの選択に29秒使うのがかなり強いマジオススメ
デビル 黒L6 6/6
使用効果 アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らし、選ばなかったアタッカーが存在する時、攻撃力とHPを3増やす
待機効果 相手の戦場にアタッカーが存在する時、相手のライフは戦闘で減らない
mon_174
鬼火 赤L2 3/1先攻
使用効果 (消費魔力1) 使用効果を持たないカードを一枚選んで破壊する
アタッカー1体のHPを「破壊したカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
mon_027
これでukai案出揃ったな
ずっと黒単使ってたけどソドマスに有利だとはあまり思わないな
海賊デッキでマダムするとかサラマンダーするとかサメするとかした方が対処しやすい
やっときたか じらされたぜ
日付跨いで二連続投稿したのかと思ったら
金さんと連続投稿がお互いに被ってるwwww
パンダペンギンよりも大胆にきたな
別にクロたんにソドマス弱くないんだよな 翼竜つけて戦えばいい バフォも耐えれる ハンデス系は殴り倒せる
全体見た感想はペンギン以外はなかなかいい感じだと思う
デビルが大味すぎるとか鬼火がテクニカルすぎる事なんて些細だ、ぶっ飛んでるほうがいい
鬼火って使用効果が無いカードを1枚ってことは相手の戦場や待機所も含むわけか
つまり鬼火で待機所の鬼が消し飛ぶ
こええ
一番やべーのはデビルだろ
サンタで敵の待機所にぶんなければ雪女も真っ青も永久遅延だ
鬼火は「使用効果を持たないカード」でなく「使用効果を持たない自分のクリーチャー」か「使用効果を持たない手札のカード」
じゃないとおかしい あと破壊するんだったらHP0でいい
デビルちょっとよくわかんない
鬼火も使用効果を持たないカードを破壊するってテキストの場所がよくわからん
手札?待機所?戦場?
サンタ無理じゃね
戦場に出さないとライフ減るわけだから
デビルは2/2だったら一度0/0になった後に3/3?
緑のウーズ、スカンクや青のサンタと組むのだろうか
鬼火はクリーチャーでなくてカードだから手札だよな?
待機所にも出れないし、手札がガンガン減っていきそう
(ukai代理)
「手札の」使用効果を持たないカード
の誤りです
明日修正して再度投稿します
まあ永久遅延だな 特定のかーどないと突破出来ない系はこのゲームに向いてない
鬼火は多分手札のことじゃないのかな。
俺はデビルを推す。
今までなかった攻撃力・HPのドレイン効果を持ってるし、待機効果も面白い。
ほかは正直あまりゲームを面白くする気がしない。
デビルは待機所埋めて使えってことか、ケルベロスが捗る
マイナス待機効果ってこれが初じゃね?
鬼火は手札から選ぶとしてバーン+墓地肥しカードか
墓地肥しカードが微妙だった赤黒墓荒らし強化になるかな?
まぁドラゾン強化といってやりたいけどね
デビルは敵アタッカーから自分アタッカーに3点吸い取るんだろ
デビルイソギンかデビル錬金が流行るな
デビルの使用効果は何を考えての能力なんだこれ
こっちは出さないで相手をマイナスしようってことなのかな?
いなくなった時の能力がどのタイミングで発動するのか不明だが、
現実にありそうなのはターン開始時に減少して、HP0でも破壊されず戦場に居座るって感じか
サンタ単品だと無理か
サンタデビル+戦場の相手クリーチャーに先攻でもつけて戦場を離れさせない工夫もいるか
>>374 >マイナス待機効果ってこれが初じゃね?
言われてみればそうだな
斬新なアイデアだ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 00:39:45.79 ID:0+fv4pKm
>>370 敵弱体化と味方強化を同時にこなすってことだろう
選ばなかったアタッカー=前半の効果(攻撃HP3減少)で選ばれなかったアタッカー
よって、選ばなかったアタッカーが存在する時=場にクリーチャーが2体いるとき
つまり場にクリーチャーが1体ならそのクリーチャーの能力を下げるだけ
2体いるなら選んだクリーチャーの能力をドレインする
デビルは、使ったターンの戦闘では勝って当たり前だからっていうペナルティじゃないかな。
あと、M:tGの深遠の迫害者オマージュもあるんだろうな。
鬼火放火魔ネクロ地獄蝶死神混沌魔界樹ロックドラゴン墓荒し
鬼火デッキはこれで完結だな
さすがにトラバ→サンタ(デビル)(→人魚マダム)を処理できるのがデッキとしての最低条件はないな
黒緑とかまじで全滅
あとはまあ実装されたらされたで、楽しめる
>>371 デビルはHPと攻撃力を吸い取るの?って聞いてきてよ
あでもケルベロス入れててコロポヌー抜くのはあり得ないし三色はもっとあり得ないか
あとさりげなくデビルとパンダもコンボ組めるな
そこで輸送兵の出番です
黒緑で2ターンスルーって無くね
実質トラバサミの上の効果が待機効果のデメリットだがな
送りつけさえできたら維持せず一点+相手の次がデビル呼び出すまで出来るから上出来だろ
提案者本人にこれしたらサモナーのたまにされるがな!!!
もし実装するなら名前をサタンにして欲しい
サンタサタンのゴロの良さだけだが
デビル 黒L6 6/6
使用効果 アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らし、選ばなかったアタッカーが存在する時、攻撃力とHPを3増やす
いやいや、これ一文なんだから、普通は対象はそのままで
「選ばなかったアタッカーが存在する時、(選んだアタッカーの)攻撃とHPを増やす」んでしょ
ドレインなら
アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らす。選ばなかったアタッカーは攻撃力とHPを3増やす。
でないとおかしい
デビル押しつけて呪いスケルトンとかやってみたいな
デビルの使用効果は片方の場にしかアタッカーがいなかったら選択したアタッカーのステ-3
どっちの場にもアタッカーがいたら選択したアタッカーのステ-3+3=プラマイ0になるってことだろ
デビルはイニなしだとデメリット無視できる場面多いだろうし
決まればほぼ勝てるからシーサー涙目になりそう
誰かukai語解読してくれ
それ、
「相手のHPと攻撃力を3減らす(ただし、自分もアタッカー出してたらなし)」
ってことだよね。
字義通りに解釈したらそうかもしれないけど、デザイン的にありえなくね?
文だけ見ると確かにそうなんだけど、それだとその使用効果の使い道が分からなくて
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 00:49:42.12 ID:0+fv4pKm
>>392 うるせーな
ukaiの書き間違いだろukaiに言ってこい
まあ読解力とか以前に文章がおかしいのは確かだな
デビルに関してはもう少し整理した文章にしないとあかん
>>393-394 それは単純にテキストに不備があるだけだと思われる
ドレイン効果であってるんじゃないかな
ただ擬態怪火とか、もともとステ3未満でどうなるかとかあるから、減少値は3、増加値は「減らした分」とかにしたほうがいいと思うんだよな
>>399 書き間違いだなんてなんで言えるの?
鬼火の方は訂正宣言あるけどデビルは無いんだからそのまま素直に読むのが筋だろ?
hozo語からして理解しきれないところがある
俺はデザイン的にドレインだと思う
場合と時で変わったりするカードゲーム語あるぐらいだし難しいわな
デビルの能力は
>>381があってるだろ
相手アタッカー選んで-3で自分のアタッカー+3
すかされたら自分のアタッカー-3 自分がアタッカー出せなかったら相手アタッカーだけ-3
待機効果はたぶん待機所がいっぱいの時に使わないとライフ減らせないって事でいいんじゃないの
>>402は「お疲れ様です」って言われて
「は?疲れてないんだけど?」って返しちゃうタイプ
誰か掲示板で聞いといたら?
明日、なんとか言うだろ
>>402 なんでもくそもねーよ。「思われる」って書いただけだろ。根拠のない推定だ文句あるかこのタコ
大体な、投稿時間も考えればukaiさんはきっとゴールデンウィークで飲んだり騒いだりイチャついたり、楽しく暮らして疲れて帰ってきたのだ
今にも眠り墜ちそうな中、それでも今日中には投稿するのだ…と思って懸命に書き上げたに違いないのだ
そんな思考力が低下した状況で書いた文章にイチャモン付けるのも酷な話だろう?
タコ呼ばわりしたけどタコは優秀なカードだからやっぱりクラゲあたりにしとく
やる側にメリットが無いけど、デビル待機所に置いて、ライオンロック等の勝ち確定条件きめたら勝敗付かなくなるな
どちらかが投了すればいいんだろうけど
その場合は単純に山札少ないほうが負けだよ
>>408 しらんがな
テキストを素直に読んだらプラマイゼロになると思うのがむしろ普通だろ
それを別の読み方してるからなんで?って聞いただけだよ
ドレインだとしたら既存のカードと比べても強すぎると思うけど
>>410 それデッキ尽きたほうが負けな、同時ならドロー
それデッキ切れで終わるで
微妙なテキストの解釈はもういいだろう
デビルはドレインじゃなかったら意味不明カードと思うからドレインということで
それよりそれぞれ既存のカードとどういうコンボがあるかとか どういう状況で強いのかとか
そういう考察が見たいねん
>>412 まぁまぁ確かにあの効果じゃあ使う意味皆無だし文脈読んだらドレインの方になるわな
理由はそれで十分だろ
俺も同じこと書いたけどw
デビルはファントムやダークエルフでアタッカーを出させないっていう手もあるよな。
白虎全損もアタッカーが続かなくなるだろうし、黒なら普通に強いんじゃないか?
鬼火はドラゾンが始まるかもしれない
こいつの最大の敵は混沌だな
敵味方どっちに回しても不利
まとめ
パンダ 緑 L2 2/4
■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ
(A)自分の魔力を「自分のクリーチャーの数+1」増やす
(B)このターン待機効果、勝利効果、敗北効果は発動しない
ペンギン隊長 青L2 2/4後攻
■使用効果 (消費魔力2)
アタッカー1体に「アタッカーを選ぶとき、このカードを選ばなくてはならない能力」を与える
デビル 黒L6 6/6
■使用効果
アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らし、選ばなかったアタッカーが存在する時、攻撃力とHPを3増やす
■待機効果
相手の戦場にアタッカーが存在する時、相手のライフは戦闘で減らない
鬼火 赤L2 3/1先攻
■使用効果 (消費魔力1)
使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊する
アタッカー1体のHPを「破壊したカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
鬼火はドラゾンが強くなるのはいいけど墓荒らしが強くなりそうなのが正直いやだな
>>418 バニラじゃなくて使用効果を持たないか,勘違いしてたわ
一応黒ドラ落としてネクロとかできないように自分も壊れるようになってんだな
鬼火は「使いやすくなった放火魔」って感じだな。
悪くないけど、似たような役割のカード増えるのはちょっとな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 01:11:56.68 ID:Dj3gReb8
>>418 2T火竜の首からの3T鬼火でもう出てきてくれるんだな
自爆してもいいわけだ
鬼火は壺鬼火ネクロ(+イフリートとか)とかいう鬼畜デッキが組める
単純にコスト2ノーデメリット3/1と見ても補助なしで多くの低レベを倒せる
鬼火は手札に依存するといえ、状況見てから効果量変えられるのがちょっとずるいわ
戦車ですら待機所破壊でしかも無差別なのに
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 01:14:07.35 ID:0+fv4pKm
どのカードを支持するかの投票とか見てみたいな
あーだれかwikiの砂場あたりにでも作っといてくれないかなー
鬼火は手札消費が激しそうだが青なら気にならないだろうしな
レベル2サラマンとはまた違った赤青バーンデッキができるかな
ああ、そうか山札切れかちょっと疲れてるようだ
鬼火は実装されたら、鬼ネクロや鬼墓荒らしが流行りそうだな
鬼火の凄いところは初の「任意の火力調整が可能なバーン」ってとこ
誤爆しても低レベル指定すればいいわけだし、ワアアームに使っていい感じにHP減らすとか、まあ小回りは効くだろな
鬼火を墓荒らし強化といってるけど鬼火は間違いなく流行るし赤子がセット販売されれば墓荒らしにとっても辛いものがある
鬼火ネクロで戦場に出てくるの鬼火だぜ?
3/1先行は弱くは無いだろうけど
あー鬼火は自壊するからネクロと組めないのね
するとほんとにドラゾン応援カードやな
ドラゾンは強化しづらくそのままにしておくにも使いづらいカード
それをこういう形で強化してくれるのはすげえ
>>430 火力調整バーンといえば一応戦車があるけどあれとは比べものにならないくらい融通がききそうですね
>>431 なるほど
墓荒らし対策にもなる可能性あるのか 鬼火は
あーそうか自爆するのかダメだな
でもコスト2の3/1先攻は翼竜と比較しても恐ろしいハイスペックだよなあ
墓地が一度に2枚、スルーされれば自アタッカー破壊で3枚増えるのも何かに使えそうじゃの
地味にネズミ司祭とも相性がいいな。
手札を捨てて、自分も墓地に行って、相手のアタッカーも除去れて墓地が3枚稼げる。
魔力3で撃てるし、ネズミ司祭が有効でない相手用に入れておいた高レベルカードも有効活用できる。
手札の任意のカードを墓地に送れるってのもいいな。一応仙人はいたけどさ
この人はきっとサラマン大好きサラマンマンだから幽霊コボルト寄りのデッキと相性がいいレベル2で調整したんだろうな
>>416 いや、だから何か面白い使い方が隠れているのでは?と思ったんだけど
まあ掲示板見に行ったら誰かが質問書いてくれていたみたいだし、明日まで待つわ
>>437 ネズミ司祭か
鬼火で墓地増やして、ネズミでロック決めて、鬼火のコストにも使える赤鬼あたりで攻めていく
賞品カード同士の夢のコラボレーション
誤爆しないバーンってやっぱ強いから鬼火で選ぶ使用効果のないカードにレベル制限つけてほしいな
レベル3以上とかレベル4以上の使用効果を持たないカードを選ぶって感じで
バーンのダメージが高めになるから誤爆の危険性増えていい感じでは?
ここで書いても仕方ないけど
>>443 確かに強いよな。
相手もカードを選んで、それが同じレベルだったら効果発揮しないとかはどうだろう。
もしくは、相手側は捨てたカードのレベル分ダメージ防げるとか。
誤爆しないわけじゃないかんちがいすんな
手札に該当カードがないと意味がないんですぞ?
まぁ該当カードがあれば誤爆しないってのはやっぱ強いんじゃと思ってね
使ってみないとわからんが
単色以外での火竜さんの火力のショボさを考えると火力カードにもラインがあるんだよな
最大火力はマジシャンかゴブリン戦車って感じだし
つーか鬼火ってサラマンと同コストでサラマン並の火力出せるじゃん!
ただし自壊するうえ手札のアタッカーを破壊するので後続のアタッカーが途切れるかもね
こうして候補をみるとバランスを崩さず新しい可能性が一番生まれそうなのは鬼火なのかな
鬼火が出ちゃうと戦車が勝っている点がサブ整理とステータスぐらいしかない
十分か
まだデビルに関してあまり語られてないぜ
パンダは新しい可能性は生みそうにないけど良カードかもしれない
ペンギンは強いけどサメクジラと被りそう
鬼火が一番使ってみたいし、色々なデッキ考えられる
デビルはドレインだとしてもぶっちゃけよく分からんな
クソカードかもしれないし、神カードかもしれない
デビルは使う側は気持ちいいだろうけど
コスト6時代のデュラハン並にウザがられるのは間違いない
戦車はゴブリン族であるっていう最大のメリットがあるじゃん
個人的に赤にトリッキーなカードが増えて欲しいと思っていたので鬼火を推しておく
鬼火さんは実装された後に修正きて手札からランダムに破壊するようになる未来が見えた
金さんと連投被っててわろた
デビルは待機効果なかったら強力な大型補助カードだなで終わるんだけど
待機効果のせいで何とも評価がわかりづらいカードになってんな
使い魔だのデーモンだのバフォメットだのがいる中で
「デビル」は固有名詞として成立しないような・・・
あの画像使うなら、インプとかグレムリンとかアーチフィンドとかがいいと思うけど・・
パンダ
便利。でも地味
個人的には一番採用されてほしい
ペンギン
そのままだと森神並みに便利なのでやりすぎ
片方に固定するとすげぇビミョー
鬼火
任意の手札を落とせるのがどうなのか
個人的には火力高すぎ調整効きすぎって気がする
デビル
トラバサミサンタデビルで緑終了のお知らせ
面白いかと思ったけどどうにも大味すぎる気がする
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 02:18:14.44 ID:0+fv4pKm
鬼火は3ダメ固定がいいんじゃね
もしくは使用効果を持たないカードを手札からランダム破壊
新カード案で盛り上がってるところ悪いけど慰めてくれ
好きなカードを活躍させるデッキというコンセプトだったのにいつの間にかそのカードがピン差しになっていた
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 02:30:06.24 ID:0+fv4pKm
鬼火はバニラデッキに入れたい
バニラが手札にたくさんあっても困るしな
>>466 ありがとう。なんか元気出たわ
そうだよな、このゲーム1枚だけでも結構引くしきっと活躍させられるよな
鬼火を使おうと思って使用効果ないカードばっかり入れたら弱いデッキになるな
デビル→何か糞ロック増えるだけのイメージ
鬼火→これ以上2〜3コス帯にバーン増えても考えるの面倒くせぇ
という訳でパンダかペンギンちゃんがいいです
せっかくukaiが空気読んで僕の考えた最強キャラ投稿したというのに
>>468 カードの種類にもよるが、ピン挿しで光るカードもあるしそれで充分
てか、ヤタガラスのこともちょっとは考えてやってください
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 02:52:50.06 ID:0+fv4pKm
鬼火はもっと範囲狭めれば良カードだと思う
鬼火は破壊されるっつってもステが凶悪かなと思ったけど、バニラ救済の良カード
使って壊れるのが、待機所圧迫の問題が切実なバニラデッキにもあってる
緑眼鬼火とか超つよそう
デビルは正直ネタ枠だろ
他のカードはなんだかんだでよく考えられててどれも好きだわ
ukaiのブログ更新されてるな
やっぱりデビルはドレインらしい
おまえら、いいやつだな
普通に1でいいからHPドレインしたい
俺は毎日カードコマンダーする前に隣の広告をクリックしてるがお前らはどうだ?
少しでもhozoさんのためになることをしようと思わんかね
amazonの広告ってクリック報酬あったっけ?
マジかよhozoさん訴えるわ許せねぇ
amazonで買い物するときは、カーコマ横の広告から行くと良いんじゃないかな
俺としては鬼火が欲しいな
幽霊騎兵強化されるし
鬼火が本命っぽいな
あーukaiさんのブログ見て気付いたけど、魔力2なら鬼火はそのまま待機いけるのね
効果が十分強いんだからステータスはサラマンとかと同じでもいいと思うんだけどなぁ
鬼火は炎の魔女やマジシャンと比べてちょっと安すぎだな
鬼火って相手が初手に出した2/1や1/2を焼きながら幽霊を墓地に送れるんだろ?
そして後半でも6点バーンが狙える
仙人は思ったより使い辛いけどこれはどうかね
ブログ見てないけどパンダだかペンンギンの時点で「ワザとつよめにデザインしてバランス面はhozoさんに任せる」って言ってるらしい
墓地肥やせるカードは幽霊のせいで作りづらいな、ドラゾンとか送りたいカードは他にもあるのに
いっそのこと幽霊弱体化して墓地肥やしカード増やしたらどうだろう
幽霊より墓荒らしのほうがやべーだろ
こりゃ、次の更新はまた来年かな
今気づいたけどデビルのレベルとステータスで666になってるんだな
鬼のように引きが悪いお( ;∀;)
デッキが悪いんや
こういう時デッキ改造すると大抵泥沼するw
>>495 そういう時って、逆に
鬼のように引きの良い相手に当たるよな・・・( ;∀;)
あとカオスドラゴンやめい!
あれで決着つくと もの凄く萎える・・・
カオスドラゴン読みスフィンクスで脳内麻薬だすんや
アイスドラゴンやワーエレの件もあるし実装されないと分かんない部分があるな
自分はパンダBのみがいいけど
うおおおおおおおおおおお来たぜ
俺のなかで神コンボが閃いた
数分後そこにはデッキ構築に挫折して我に返る
>>501の姿が!
大抵自分が考えたコンボより踊り子ソドマスのほうが強い
>>501 しょうがないな安定するまで手伝ってやるから連戦しようか?
>>503 踊り子ソドマスが強い
→みんなが踊り子ソドマスを使い出す
→踊り子ソドマス対策デッキが捗る
→踊り子ソドマスが廃れる
→忍者原始人デッキが強い
→以下ループ
特定のデッキが流行る
→狂戦士が環境的に強くなる
みんなもL2バーンを使おう!!!
>>506 →ヌーを増殖
→シスターで戻す
→ヌーを増殖
→シスターで戻す
→サラマンダー!!
まぁ上手くいった例しはCPU戦でも無いですけどね・・・
リッチ「Lv2指定でおなしゃす」
撃墜王「ヌーとサラマンどっちがいい?」
踊り子ソドマスの弱点多くないというよりどっちも片方だけで機能して腐りにくいのが強み
>>507 そもそもオーバーキルなんだよなあ
どうせサラマンデッキなら他にもLv2は入れてるんでしょ?
必要のない分の火力のために時間を割いてる
やるにしても1回で十分
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 13:29:56.37 ID:Dj3gReb8
>>507 相手の待機所をビホとトラバサミでロックして
ヌーシスターバクテリアを繰り返せば永遠にデッキを増やせるんだぜ
100枚デッキを目指そう!
おいコンボ決まらないぞ
どんなコンボなのさ
仙人水先
仙人で双方に水先を付ける→負ける→スカドラを出す→スカドラが勝つ
→入れ替わって相手のクリーチャーについた水先の効果でワームを出す
→ワームはHP8、スカドラは攻撃6なのでなんとワームの効果が発動する!
とかいうロマンデッキ
水先スカドラまでなら結構決まるんだがワームがっていうか
よく考えたら水先スカドラだけでも十分強いからワームまで使う必要ないじゃん
ごめんありがとう解決した
優勝者案の鬼火って後出しでバーンの火力を調節できるからワームと相性が良いのか
決まったら相当かっこいいな
一応ワームも1枚挿しといてチャンスがあったら狙えばいいんじゃない?
最初からそれメインで行くのはきついとしても
そうだね、ワームまで決める事を念頭に置いてたから、
まず仙人水先の成功率を上げる方向でデッキ組み直してみるわ ありがとう
仙人水先スカドラは結構使えそうだからだれか研究してみない?
読みにくいデッキにはなるだろうけど強いかどうかは・・・
緑青の仙人デッキは踊り子ナーガあたりも入れとくとお互いのクリーチャーが入れ替わりまくって面白くはあるけど
ソドマス踊り子最初に思いついたの俺なんだよね
面白いじゃないか…… そのデッキを
エンドレス・ワルツ
【永劫の輪舞】
と名づけよう
たぶん、ソードマスターヤマトってつけた奴が
最初に成果を出してたと思う
R1700ぐらいなのに、ソドマスでよくやるなと思ってた
全然注目されて無い時代からずっと赤青ソドマスデッキ使ってた奴がいたのは覚えてる
成果はどうか知らんがソードダンサーって名前付けたリプレイだかここでのデッキ紹介だかが
最初だった覚えがある
それって、1年前ぐらい?
ここ最近のソドマス押しはなんなのか
>>529 増えたソドマスを狩ろうとするカウンゴやら何やらの陰謀
そういえば踊り子はソドマスの相方でもあるけどソドマス狩りにも適してるんだな
踊り子増えたせいで首長竜が手放せないわ
炎の魔女最高だよな
ケンタも最高と言いたいけど緑黒ウーズデッキだと微妙にソドマスデッキ相手に役立たない時が多いんだよな
踊り子は別に次いでみたいなもんだからピン挿しでもいいよ
ソドマスが強い
2連続でウィッチダクエルダクエルくらったひどい
踊り子ソドマスにはクラーケンがド安定
煙エルフエルフ使えよ
おどマスって強いように見えて対策法自体はいっぱいあるよね
焼く、弾く、レベル変更、無効等々
焼く弾くはともかく
レベル変更はそもそもソドマスに効果なしで勝つ必要ある
無効はイニありだから踊り子関係ない
デッキ自体の安定感が高いのと対策の対策も簡単に出来るから
対策がいっぱいあるけど苦手なデッキに入れてメタ勝ちになるほど有効なのは少ないんだよな
あくまでそこそこ有利か五分のデッキで戦うしかない
焼く弾くもソドマスには難しいしな
踊り子を処理されたところで相手はそこまで痛くない
踊り子ソドマスの天敵って何が思い浮かぶ?
サメ、ミミックで奪ってこっちも使えばいんじゃね?
ところでイニなしプリンセスで相手がミミックカオドラだったとき
プリンセスはミミックとカオドラどっちコピーするん?
だれかおせーて
煙で壊れてても煙になるしミミックだと思う
>>541 そんなことないよ、焼くか弾いた時点で星取られるのに痛くないわけない
それよりずっと1300代としか当たらないくてしんどい
レベル3 HP3を焼くか弾くにはそれ以上のコストかかるから効率が悪い
怪火見習い魔女や!
なら赤単で組んで征服王も使ったほうがいいな
んでパラシュートにやられる
使用効果のないカード一覧できたよー
■レベル0 [2]
●赤(2)
怪火、力石
■レベル1 [14]
●赤(6)
サソリ、ゴブリン戦士、ゴブリンライダー、飛び火、ヤドクガエル、尖兵
●青(1)
タツノオトシゴ
●黒(3)
コウモリ、ミイラ、緑眼
●緑(4)
アルマジロ、精霊、ハエトリグサ、スカンク
■レベル2 [10]
●赤(2)
ゴブリン剣士、ミノタウロス
●青(4)
海賊子分、女海賊、踊り子、ホムンクルス
●黒(4)
堕天使、トラバサミ、幽霊、ゾンビ
■レベル3 [17]
●赤(2)
赤鬼、弩兵
●青(3)
青鬼、オウムガイ、ナーガ
●黒(7)
ガーゴイル、ファントム、吸血鬼、スケルトン、狼男、墓守、ヤタガラス
●緑(5)
ゾウ、クマ、ワーライオン、グリフォン、変異体
■レベル4 [10]
●赤(5)
赤ゴーレム、赤マント、カウンターゴーレム、狂戦士、炎馬
●青(1)
水先案内人
●黒(3)
オルトロス、墓荒らし、混沌
●緑(1)
苔男
■レベル5 [6]
●青(3)
スカイドラゴン、海賊船、アイスドラゴン
●黒(2)
デーモン、ドラゴンゾンビ
●緑(1)
緑ゴーレム
■レベル6 [4]
●赤(2)
イフリート、ロックドラゴン
●黒(1)
魔界樹
●緑(1)
世界樹
海賊子分vs踊り子の緊張感は異常
準バニラとでも呼べばいいのかな
忍者のリプレイ酷すぎワロタ
あれでデスマスクor撃墜王だったら面白かったのに
メデューサの効かないカード一覧乙
ケンタウロスというイケメン
見つけたが初手忍者5枚って確率どんだけだよwwwww
>>553 忍者原始人デッキ使ってるなら貫き通して散れよ・・・と思った。
やっぱカオスはドラマ的逆転展開ブレイカーだなぁ。
あのカードは盛り上がりが無くて萎えるよ。
リプがマジでひどいな
忍者とカオドラしか使ってねぇ
やっぱカオドラキラーにもBBSにあった手札効果で消費魔力10くらいのライフが0になったときライフを1増やすカードあってもいいよな
てか、そもそもカオスはオーバースペック気味なんだから
もう少し弱体化しても良い気がする。
例えば相手がHP1の場合は自分だけダメージとか・・・
使用魔力2ぐらいつけてもいいだろあれ
それはない
使用魔力あると今度は
ノーリスク6マナであのデカブツが出てくるんですがそれは
そうだった
でもライフ2-1で魔力6も持たれてるってのがそもそもなあ
だからこそ逆転劇が熱いんだろうが
1-2で魔力6も相手に貯められてる時点で構築か戦い方が雑すぎって毎回言われるね
カオドラ打つようなデッキはだいたい前のめりでビハインド背負ったら勝てないデッキが多いし
軽い汎用補助でこっちも意識してビハインドつけられすぎないようにするしかないね
まああのリプは戦い方どうこう以前の問題だったけど・・・
>>570 いや、あれで忍者で押し勝っていたら君の言う通りだけど、
相手がソレを巻き返したから議論になっている。
→「なんだこりゃ、初手勝ち確定じゃーん♪」
→「お、まさか?!あの状況を返した?!」
→「残念、カオスドラゴンちゃんでした!!」
で、カオドラを使う戦いは如何なものかと議論になっとる。
あの手のデッキはカオドラでもないと無効つけられるだけで死ぬんだから勘弁してやれよなという気持ちもある
>>572 つーかあの手のデッキは完封試合になる確率も50:50なんだから
相手に屈辱的な敗北を与える代償に、弱点を突かれたら素直に死ねって気持ちもある。
つか、この際 忍者原始人デッキはともかく!
カオドラだ!カオドラの逆転ドラマブレイクをどうにかしろって話だ!
→「お、まさか?!あの状況を返した?!」
これが認識間違い。返せてない。
カオドラあるんだからライフ2までで食い止められないと返したとは言いがたい。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 01:06:53.39 ID:vEA46iCw
ドラマブレイク云々抜きにしてもカオドラは結構な強カードだからね
修正が来る可能性はなくはない
カオドラは黒入りの時点で警戒するから1-2魔6にしたら負けてもしょうがないって程度しか感じないな
個人的には序盤でオルトロス死神で引き悪くて終わりとか死神死神の方が嫌
最後の1ライフをほぼ確実に削るカードとして
クジラや森神があるけどそれと比べてカオドラがどうなのかって話になるな
は?最後の1ライフ奪取の大御所は赤マント様に決まってるんですが?
逆転ブレイカーが駄目なら森神鮫鯨も何とかしてくれと思うなw
鯨は読めば何とかなるようになったが、それでもカオドラより逆転潰してるぞ多分
>>574 だからカオドラあると盛り上がりに欠けるねって話してんだけど?
>>576 1-2だし逆転ねーな、投了・・・と。
う〜〜〜・・・ん。
クジラや森神は場が勝っててイニがあるのが前提
でも場合によってはライフイーブンどころか1-2のビハインドでも返せる場合がある
無効朱雀からマジシャンやアーチャーで2点ひっくり返されるとかあるよね
カオドラはライフ差2-1以上で自分が勝ってる時以外は腐るカードだけど
逆に自分が押してる時に逆転の可能性を簡単につぶせる点で強い時はとことん強いカードという感じ
>>579 ま、そこは戦場で散ってるわけだし・・・(^^;)。
カオドラだけ異常に嫌ってる人は動きの遅いデッキが好みで色眼鏡かかってるんじゃないかなーというのが俺の見解
そういや最近は赤相手でも注意しとかないと
赤マント+ロクドラで2ライフ差ぐらいなら簡単に持ってかれるようになったな
まあカオドラだけ突出して強いって気もしないけどデメリットがあるにせよ本体のステが高すぎる気もするよね
白虎も弱体化したから余計に
サメにカオドラした時は嬉しかったわ、クリックミスでだけど
結局そいつに殴られて負ける
こうして見るとクジラの「戻せなかった場合、このターンの戦闘は行われない」の項目が無かった時代は異常だった感あるな
その後遅延デッキデスが流行っちゃったけど今はもう殆ど見なくなったし
つーかエルフに森神なんかつけても、カオドラなくてもどの道勝てなそうだがw
>>580 あんたがそういう話してるのはわかったよ。
あんた以外の全員は、「別にカオドラ盛り上がりに欠けないよね」って話してんだけど?
>>587 だってあーた、
私のコメに意見したのに「お前に話はしとらん」て・・・
> あんた以外の全員は
なに勝手に自分の都合の良い解釈して優位に立とうとしとるねん!
私の意見を否定してるコメは殆ど無いわ!肯定も誰もしてないけどね・・・
て、なんか喧嘩になりそうな雰囲気でよくないので、
しばらくコメするのやめときますね。
なんだかんだでカオスへの想いをぶちまけられたので満足したし・・・
まああの負け方ストレス溜まるのも分かるよ
俺はカオドラ愛用してる側だけどやってる方は結構気持ちいいです
サモナー混沌のためにも弱体化はしてほしくない
混沌の相棒がカオスってのがいいんだけど他にもこんなの増えないかな
君がッ
有利になるまで
カオドラ使うのをやめないッ!
カオス使われて負けるのはまあ良い、すでに1−2で魔力6貯められてる超劣勢だし
しかしサモナー使いが毎回カオスドラゴン召喚してくるのはああああってなる
まあそういうのが起きやすい構成にしてるんだからしゃーないが
>>588 ああそうだね、全員は言いすぎだよね
あんたのレスの
>で、カオドラを使う戦いは如何なものかと議論になっとる。
も議論になっとるというか主に俺が嫌いだと騒いでる、というか火付け俺。だけど
初期のカオスドラゴン知ってるか?
2点食らってから1点与える糞カードだったんだぞww
本当に誰も見向きされない状態から今の仕様になって数年立ち今更強すぎると言われるなんてなww
お前に話はしとらんなんて言ってないのになあ
ドラマブレイカーとかなんとか言われても、TU/ZVRilの趣味の話なんだから
それに同調求められても困るよ
仮にカオドラが4レベルで
「最後の1ライフ削るほかのカード、クジラとか森神は魔力6かかるのにおかしい」
とか、そういう話ならわか同意できるところもあると思うよ。
でも、同じ6コスライフ1点確定でもクジラや森神は
「ま、そこは戦場で散ってるわけだし・・・(^^;)。」になるとかわけわかんないよ。
魔力6 2-1でもイニなしならスフィンクスとか長寿王でかわされる弱点もあるんだし。
カーコマ一ぷりちーなカード海神
カーコマ一使われて萎えるカードギャンブラー
カーコマ一最強ステのカードカオドラ
これらを合わせると、、、、
あら不思議!
初手海神→ギャンブラー発動→カオドラ出る→\(^o^)/
これは強過ぎる
萎えるのも分かるよ
海神とカオドラ同時採用とかまさにギャンブラー
>>595 バランスはちゃんと取れてるよね
ここで騒いでるのはフィニッシャーだから印象に残りやすいだけかと
初手海神→カオドラ発動→\(^o^)/
これは弱すぎる
投了するのもわかる
>>592 某古参サモナー使い曰く魔力1か2で軽く使える黒のカード5枚ほどと
カオドラ3枚にサモナーをちょっと添えると上手くいくらしい
2-1の状況作れなきゃ腐るだけのカードだから別にいいんじゃね
個人的にはデュラハンのほうが糞
カオドラ負けする状況だと半分以上の割合でカオドラなくても負けるんじゃね……
嫌われるカードほどイラストがかっこいいのは何故か
カオドラは別に嫌われてないと思うけどな
じゃあ好かれるカードほどイラストが可愛いのは何故か
それは可愛いから好かれるという可能性が濃厚では
このバージョンで安定してるデッキって何かなランカーの使ってるデッキタイプ知りたい
サモナー
ここで話題になったデッキメタってレート増やそうとしたのに一向に流行る気配なんかないの
誰だよ踊り子ソドマス強いって言った奴1回しか当たらんかったぞ
ランカーと当たった時にチャットで聞けばいいと思うの
必ずしも強いデッキ=使いたいデッキではないし
ソドマスはたまに見ても1500とかなこと多い
高レートのソドマス見たことあるけど流行ってるとは思わないな
ラッパちゃん優秀すぎる
回復・弱体化・ソドマス対策・再接続
リプレイ2つ以上投稿させて欲しいって思ってるの俺だけ?
更新で増えてくれること期待してるんだけど
レート戦しかやらないからむしろレート戦のリプレイをあげられるようにして欲しい
リプレイのタイトルが「相手に対して申し訳なさすぎた」って…………
本当にそう思うなら即投了して自害しろや
まじか
それなりに使うほうだけど
2-1になってもクジラのリスクがある場合打たないことのほうが多いな
スフィンクスはそもそも放っておけば戦闘で勝つ状態のほうが多いから何の意味もない、忍者のリプだってイニ有とはいえそうだしな
長寿王の可能性は本当に悩ましい問題、翼竜一枚だけ使って残り緑とかには自分の待機所がツタで埋め尽くされていても悩む余地があると思う
4-4で混沌と無関係にカオスを使う羽目になったこともあったし、単純に柔軟なカードだと思う
どのタイミングで出そうが、相手からしてみてそんなつもりじゃなかったって展開になるから白けるだけなんじゃないか?
カオドラは同じ色にデュラハンがいるのが終わってるわ
この2枚のせいで黒相手だとライフをリードしてもされても怯えながら戦わなければならない
何が終わってるのか全然わからん
シナジーあるカードでもないし使う状況も全然違うし
何されるかわからなくて怖いのは経験が不足してるだけ
経験不足の処女を優しく導いてカオドラでフィニッシュ
何されたかわからない処女ビックリ
俺がデュラハンを採用する理由の7割はデザイン
俺が海神を採用する理由の10割はデザイン
なあ?カーコマ歴1年半くらいだが今まで金さんとレートやフリーで遭遇したことがない。
遭遇したことあるやつなんているの?
俺も全くやらない期間もあるけど2年以上カーコマやってるけど一回も戦ったことない
ukaiさんのブログの最新記事に(金さんに)一度も勝利できないと思ったと書いてるってことはukaiさんすら戦ったことないんじゃないの?
金さん見たこと無いし対人ランキングにも居ないということは存在していない
金さんって誰だよ(´・ω・`)
大会優勝者に勝てないと思わせる最強のプレイヤー金さん
将棋でいうと銀のような動きをする金さん
連投スマン
ukai氏投稿
>申し訳ありませんが、鬼火の使用効果の最初の一行目は「手札の使用効果を持たないカードを一枚選んで破壊する 」の誤りです。
>デビルは相手のステータスを吸収する効果を考えています。正確なテキストについてはhozoさんにお任せすることにします。
>>599 でも1点ビハインドなだけだから、
ネクロから逆転も十分ある
んなこたあねえ
カオドラは欲しいときに手札くる能力ついてるからな
それはつまり来て欲しくないときにも来る能力も持ってるな
負けてる時に限って三枚カオドラくる現象の話してます?
嫌なカードがあるなら最強のメタカードである狂戦士使おう
人魚預言者の方が手軽な気がしないでもない
予言者は手軽だけど使用効果潰せないのが痛いな
ライフ1-2、運び屋デッキトップ操作でキメラを仕込む
↓
次ターン、イニ無し海神ちゃん!勝ったな(ドヤァ
↓
相手、イニ有りバクテリア
↓
海神ちゃん、キメラを見失い代わりにカオドラを突き刺してくる
↓
\(^o^)/
おもしろそうだな
リプレイ上げれば?
海神ちゃんぷりちー!
神なのに微生物に驚いてパニックを起こすドジッ子とか
バクテリアって死体分解して?んだよな
恐ろしす
海神のようなインチキカードは認めねえ
あれは万引きのようなものだからちゃんとコスト払え
宗教法人だから脱税じゃ無いから!でも消費税は払うわだつみちゃん
霊媒「そうだそうだ!海神は万引きだ!!アイツが可愛がられるなんて許せねえ!!」
海神ちゃんが万引き少女なら霊媒ちゃんはごみをあさるホームレス少女だな
卵「海神とかただの尻軽だよ」
2/0/6のボディはすごい安産型だな
読んでみるとやっぱりwikiの記述って変なこといってるのもあるな
赤ドラゴンの使用効果が役に立たないとか書いてあるし
後攻ファッティは高確率でガーディアンかラッパ使ってくる
ランプのオッサンに海神ちゃん当てさせようぜ
まずい、特殊なデッキ使いすぎて他のデッキ使えなくなっちゃった
>>654 情報が古いだけ
編集履歴みると赤ドラゴンのその部分は2010年の10月24日から変わってない
たしかその頃は緑黒は弱いデッキであまり使ってる人がおらず王に能力が無いから単色デッキはほぼ火竜を持つ赤単のみ
つまりどのデッキも赤か青が入ってて人魚メイジが今より強くて青の必須カード扱い
炎使いも赤単なら必須、そうでなくても今より多くの人が普通にデッキに入れてた
だから後攻ファッティは潰されることが多くて評価は低いうえに戦場に出す時は翼竜か森神を付けるのが当たり前だったはず
竜使い腐りやすい気がしたから2枚にしたら、想像以上に赤ドラゴンが使いにくくなってしまった
割引って大事
面白い勝利効果も面白い敗北効果も面白い待機効果も面白い手札効果も既にある
ならば次は面白い割引を考えよう
竜使い削った分煙いれればいいじゃん→結局赤ドラ使うんだから煙じゃなくて竜使いのほうがマシじゃん
以下ループ
時の番人 LV12 7/7
割引:ターン数
戦場のカードが特定の種族のとき割引される戦場補助とか
その種族以外にも使える戦場補助って痒いところに手が届く気がする
ゴブリンメイジとか人魚兵長が後者じゃね?
メイジは言わずもがな、兵長は運が絡むことがあってもフィニッシュ寸でのところで魔力4での保険・博打打ちは大いにありそう
黒 LV3 7/7
割高:手札数
地獄蝶で中盤以降いつでもノーコストはNG
地獄蝶専用カードだな
ターン数割引は面白そうだな
割引を混沌で反転させられたら割高があってもいい
相手のクリーチャーの数だけ割引できるファッティとかどうよ?
L 5くらいで赤と緑に欲しいな
>>670 どうせなら思いっきり高ステータスにしちゃおうぜ
代わりにデメリット効果とか付けてもいいからさ
同色に攻撃できない、とかな
緑ゴーレ・・・いや、なんでもない
さすがにそれは強すぎるから、割引を削除してステータス上昇させる修正が入りそうだな
まあ、赤に割引付でそこそこ汎用性あるファッティ欲しいわ
赤って体力低いから能力合計値が高くてもいまいちファッティって感じがしない
赤(緑)はシーサーみたいにそこそこのコストでリセットできて本体も高ステータス、
みたいなカードがないんだよな
レベル6で両者のアタッカーのHP(攻撃力)を0にする6/4(4/6)とかが欲しいわ
ゴブリン戦車・仙人で近いことは出来るからいいじゃん
無いからバランスが取れてるとも言える
しばしば緑に待機所に影響与えるカードがないから欲しいって意見があるけども、
その為に他色を入れるのであって、それが単色で完結しちゃったら構築の面白みがなくなっちゃう
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 21:13:31.46 ID:4KdqShgR
単色でできないのはともかく赤緑でできないのはなあ……
リセットに関しては朱雀でできるジャン
赤のリセットカードって火竜もだろ 多分
赤単よりの構成にしなきゃならんが
赤緑自体強力な組み合わせなんだからリセットの有無なんて特に気になら
>>685 好みもあるんだろうけど、個人的には単色除けば赤緑が一番使いづらいと思う
使いづらいのは赤黒か赤青かなあ
加速できないの辛い
青単が使いづらいイメージ
作りづらさだったら青緑が上
まともに動いてるの遅延と探検バクテリアぐらいしか知らない
青単は青王スカドラルート以外の勝ち筋あるの
結局青黒が強すぎる
青黒は強いっていうより派手って言った方がしっくりくる
赤単が一番強い気がするな
征服王が刺さるところが多いもの
海賊子分も踊り子もソドマスもステゴもゾウも吸血鬼もゾンビも何でも破壊できる
ビートダウン相手なら赤青一強
ゴリラ型の無効朱雀難しいなぁ
レートあげたければ、赤緑以外のアルマジロ使えって
言ってた人いたな
ワーゾウでサモナー潰すと心地いいなア!
赤単同士でマッチングすると泥仕合になるのがなあ
バーンすかし読み読みとかよくわかんなくなって二分の一になる
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 00:18:10.18 ID:QQB/eflW
バーンカードが潤沢にあればとりあえず焼いておくのが正解と思ってる
バーンデッキでも他に勝ち筋をもう一本入れとくと相手の迷い誘っていい
戦場に相手がいれば焼く、いないならスルーということを続ければ単純なバーン同士なら最悪でも1点ビハインドで抑えられる
ライフ1-1になったらサイコロ振れ
ギャンブラーデッキで1700いけるのか すごいな
ドラゴン9枚だからそこまでギャンブラーよりでもないのかな
朝起きて寝ぼけてる時「ああ始まった。エルフ使わないと…」などと考えてしまって末期的
>>701 昨日一度当たったぞ
俺から取っていったレート、大切にしてくれよな
レートは投げ捨てるもの
デッキの整頓ボタンって役に立つのか?
デビルが実装されるなら初手ウィッチからデビルで相手の2手目戦力が6/8までなら勝てる(イニ無しでも)
という風に考えると、結構壊れ気味なのかもしれんな
勝ってもライフは変わらんけどな
ウィッチよりもゴリラコロポやヌードルで待機埋めてから使用効果だけ貰っとくのが良さそうだ
デビルを6/6の純ファッティとして出撃させる話でしょ
待機効果だからライフは関係なくなる
デビルってトラバサミからのサンタで送りつければ緑とか相手によっては詰むんじゃね?
何回同じ話題繰り返すの
やめるまで繰り返すよ
715 :
sage@転載禁止:2014/05/08(木) 17:30:02.86 ID:5W14HJEa
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 17:32:07.86 ID:vWQsnCTA
そんなの使ってもすぐ飽きるだけさ
718 :
sage@転載禁止:2014/05/08(木) 17:48:22.33 ID:5W14HJEa
使ってどうすんだよ
チートなんてオナニーと同じじゃん、一人でやるよう
なんか更新直後にいたレート20000ってこれか?
721 :
sage@転載禁止:2014/05/08(木) 17:51:46.25 ID:5W14HJEa
>>719まるでカーコマがオナニーじゃないみたいな言い方だなwww
相手がいるんだから対人戦はセックスだよ
チートなんて経験人数の自慢話してる奴らの中でオナニーの回数自慢するようなもん
>>718 2ch初心者なんだろうけど名前とアドレス欄がとてもきもちわるいです…
チートっていってもどうせレート上げるぐらいが関の山でつまらない
レート以外だとアバターを優勝者の奴に変えたり?
いや女の子だ
わだつみちゃんがいちばんかわいいけど
そこは心の目で頼むぜ…
>>726 これで専用アバター持ちは全部で4人か
ashita2ていう人を見たけどニセモノなのなんなの
購入で手に入る特殊アバターのことじゃないだろうな
色違いのガーディアン、人魚予言者、赤ドラ、ヤタガラスの4種だよ
三つは大会賞品
何となく負けが込んでレートが落ち込んだ時に赤青のデッキに切り替えると安定する気がする
ゴブリン、サラマンダー、ソドマスはスランプの特効薬や
踊り子ソドマスは天敵の後手ファッティラッパもソーサラーで飛ばす手があるから強い
でも、踊り子デッキではソドマスばかりでなくサメやマダム、ナーガと青のLv3候補が多過ぎる事もあって
ソーサラーの採用率は、やや低い印象を受ける。
でもソーサラーって名前なんかかっこいいじゃん
使ってやろうぜ
煙竜って案外信頼できないよね
じゃあ、煙竜に煙を使わない場合の話をしようか
■煙竜が素のステータスで『勝てる』レベル4クリーチャー
赤 ケルベロス 赤マント 炎馬
青 首長竜 催眠術師 水先案内人
黒 バフォメット 死神 アヌビス オルトロス メドゥーサ 墓荒らし(素) 混沌
■イニシアチブ次第
青 クラーケン
緑 苔男 煙竜 人面樹
■勝てない
赤 赤ゴーレム 狂戦士
青 人魚兵長
緑 サイクロプス スフィンクス ワーエレファント
■引き分け
赤 カウンターゴーレム
勝13 負6 引分5
基本的に煙竜はレベル4同士の勝負には強いステータス重視のクリーチャーである
……と見せかけて
■煙竜が素のステータスで『勝てない』レベル3以下のクリーチャー
赤 ゴブリン剣士 (レベル2) マグマ男 炎の魔女 騎兵 赤鬼
青 青鬼
黒 堕天使 (レベル2) ガーゴイル
緑 ゾウ グリフォン ステゴサウルス ワーライオン
■イニシアチブ次第
赤 ミノタウロス (レベル2)
青 巨大アンコウ 深海魚
黒 狼男
緑 ウーズ 仙人
■煙竜に負けるけれど除去できる
ヤドクガエル
■煙竜に負けるけれど奪える
ナーガ
■煙竜に負けるけど次のターンに勝てる
スケルトン
■状況次第
ゾンビ (手札3枚 or 6枚以上) 墓守 (墓地5枚以上)
負12 引分6
素の煙竜に勝てるレベル3以下のクリーチャーはレベル4帯よりかなり多く、
こいつらに補助があれば煙を吸った煙竜にも相当抵抗してくることになる
実はステータスの割り振り的にレベル4クリーチャーよりもレベル3以下がかなり苦手
レベル3はレベル4より手軽に登場してくるので、手札に煙がないときに早出しすると手も足も出ない可能性がある
煙竜を使うのであれば相手のデッキタイプを見てから出すか、苦手な奴らを始末できる仕組みにしておくといい
俺の研究の一端だ。参考にしてくれ
相手からすると十中八九煙使われるってわかるからな
たまにガーディアンが来るけど
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/08(木) 21:57:03.00 ID:09kU1Qgr
どっちにしろ人魚メイジ安定
煙竜は苦手な相手なら事故らない限り勝てないって割り切ったほうが勝てると思う
手をこまねいて先にファッティを出されては元も子もない
何も考えずに煙を使うと、つぶされたときに後続がないのがつらい
そういう意味ではワーエレと相性が良いのかな?
魔力が溜まっていくんだからリッチ朱雀シーサー青龍みたいな大型リセットすりゃいんじゃね
使ったこと無いけど
煙でL4起動するオルトロス、アンコウ、人面、カウンゴ…みたいなデッキに混ぜてみたり
煙多めでも活用できますからなあ
こんなページあったのか
鬼火が人気だけど
これでイフリートカウンゴ黒ドラ魔壊樹辺りを落として
ネクロで蘇生するデッキがぶっ壊れになりそうにしか思えないんだが
みんなそれでいいの?
真面目に放火魔ネクロやってるのがバカらしくなるんじゃない?
煙竜は何色とでも合うな
参考にしたいから誰かデッキ見せてくれ
>>746 鬼火自身が壊れて落ちるからネクロは無理
問題は墓荒らしじゃね?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 00:19:54.37 ID:h5bus0v5
赤黒墓荒らしとか全然怖くないから問題ない
鬼火ゴーレムなら墓一発で止められるな
痛快痛快
破壊するんじゃなくてデッキの一番下に移動するんならどうかな
パンダとペンギンはいまいちデッキに入らなそうな気がする
自壊効果もあるから鬼火はこのまま採用しちゃっていいレベルでまとまってる気がする
鬼火が安定して高火力出せるようなデッキはレベル高すぎて安定しないだろうし
火力を調整可能っていってもそうそう使用効果のないカード揃わないだろうし
デッキ下移動だと三色前提だけどデーモン預言者ができちゃう。
選択したカードを鬼火に変えてから破壊とかでどうじゃろか
デーモンに関する特例関係もなんかスマートにまとまってほしいな。
預言者はまだいいんだけど、首長竜の名指し疎外は釈然としない。
ペンギン 森神やサメでいいような気がしないでもない
デビル 黒のリセット能力ファッティは十分にある
パンダ 緑LV2でアタッカーやれそうなヌーやワシより大きいけど
ケルベロ、ファントムを止めにくそうだからどうかなー? ケンタでいいんじゃないかなー?
鬼火 こいつしかねえ!俺はドランビ使いてえんだ!
パンダはイニなしバンシー、ソーサレスなどに強かったり、
無効ファッティの勝敗効果も潰せるから強いぞ。
それにAの効果も強い。1T目にLv1を出しておけば2T目魔力0で2/4が、
出していなくても魔力1で2/4が出せるコスパの良さ。これがAB選択カードの強み。
そして何よりグラフィックが糞かわいい。
という訳でhozoさんパンダちゃんでお願いしまッす!!
イモリ 1LV 1/1
黒猫 2LV 2/2
使い魔 3LV 3/3
バフォメット 4LV 4/4
デーモン 5LV 5/5
デビル 6LV 6/6
サタン 7LV 7/7
みたいな軍団を期待したいのでデビルに1票、
>>755 ドラゴンメインに積むのか
せっかくならスカンク1枚入れたい
>>755 煙3ゴリラ3はやりすぎじゃね?
1枚ゾウに変えてもいい気がする
それとゴリラつかうならサイクロプス入れなくていいのか?
あとマグマ男の使い勝手がすげー気になる
デッキデス警戒なのはわかるけど煙3入れてマグマ男ってどうなんだ?
タコ→煙→煙竜の流れが強いのとシーサーが便利なので青との相性はいいと思った
煙竜といえばやっぱりデーモン収集
煙3ゴリラ2が個人的に好み
煙→ゴリラ→炎の魔女でサメプギャー出来ることもあるし
まぁ、ピクシーデッキなんだけどね
>>725 力持ちゴブリンのゴブリン部分消したり色調変更バー倒してるだけだと思うが
朗らかに色調変更だけじゃない
例えば4色煙はツボ部分の色は変わってないのに煙部分だけ変色してる
あと素材を合成してるものもある(催眠術師とか)
>>755のデッキをCPU相手に回してみたけどエメドラが森神の代わりとして微妙にたよりないな
序盤にゴリラエメドラすることも視野に入れて森神一枚ねじこみたい
どうでもいいけどカードコマンダーの公開日っていつなの?
そして最初期からやってるプレイヤーとかまだいんのかね?
アカウント変わったことあるけど
ほぼ最初期からやってるわ
ウィザード実装直後辺りからだったな
両アタッカー攻撃力倍の効果はいらない子だったけど好きだった
ギャンブラーは相手の一番左が左側に来てるのか裏側だから右に来てるのかわからなくて困るんだけど
どっちかわかる人いる?
要らないかそれ?チートじゃん
勝利効果持ちにウィザード、ピクシー(そのころあったか知らないけど)or翼竜あたりがやばそう
>>772 >>774 よく知らないけど当時の環境じゃ大したものじゃ無かったのかな
今の環境ならなかなか強そう、力石も楽に飛ばせるようになりそうだし
やり始めたのはVIPにスレ立った時からだなー。wikiも出来る前の。
確かやってる途中で急遽レート鯖が4つ?に増えた覚えがあるわ。
前は確か、始めて全カードそろった辺りで森ドラゴンが実装された覚えがある
去年戻ってきたけど、wikiが超充実してて楽しかった
たぶんこのスレに「wikiにコンボのページあったらいいのに」って書いたわ
更新履歴見たが
ウィザードの攻撃2倍はステータスの上限が10だったころかな
>>773 一番左が左
撃墜王で確かめたから間違いない
ギャンブラーはもうちょっとギャンブル感ほしい
海神の方がギャンブラーっぽいよな
待機効果もイカサマでデッキの一番上を見れるみたいな感じで
サモナーもなかなかギャンブラーっぽいよ
サモナーもギャンブラーも特別ギャンブルじゃないよね
ギャンブル度では死神や白虎、バーンの方がギャンブルでしょ
一番ギャンブルらしい効果なのは招き猫さんだろうよ
海神ちゃんの使用効果が発動する際のイメージ
⇒持ってるフォークをデッキの一番上に突き刺す
海神ちゃんが待機所にいる時のイメージ
⇒持ってるフォークで一枚のぞき見して教えてくれる
つまり海神ちゃんが最強に可愛いって事だ
海神ちゃんはカード教えてくれるときドヤ顔してそう
裾ひっぱって上目遣いだろ!いい加減にしろ!!
ギャンブラーはドラゴンとの関連が分からなすぎる
マージャンのドラの語源がドラゴン
>>785 せめてトライデントと言ってやれ、仮にも海の神なんだから
使い魔のあれは、なんだろう
フォーク?スポーン?
ピッチフォークじゃないかな
CCやってる人って博識だなあ
ギャンブラーのこじつけは感心した
龍穴に入らずんば龍児を得ずとかいう諺がカドコマの世界にはあるんだよ(適当)
呼んだぁ?(´ω`)>オトシゴ
BBSにhozoさんが来てるな
鬼火の2回選択は駄目らしい
手札選んで更に対象のアタッカー選ぶのが駄目なのかな?
まぁ全体バーンか手札自動選択(ランダムとか手札にある対象カードの数とか)に変更になるのかな
パンダのB効果も無効との兼ね合いが処理的に無理なんかね
このターン待機効果は発動しないは無効と関係なさそうだができるのだろうか
魔界樹が使いやすくなるかと思ってたからちょっと悲しい
勝利効果敗北効果を消去するというふうにすれば魔界樹とは組み合わせられるはず
原案よりイニ無しソーサレスバンシーに弱くなるけど
一番ルールブレイクしてそうなデビルは問題ないんだな
気が変わったら幾らでも変更してってことは次の更新はだいぶ先か
>>801 カードの特徴的な良し悪しには触れてないだけだろう
別にデビルが問題だって言ってるわけでもなく、hozoさんは単にノーコメントを貫いてるって意味で
デビルのライフ変動起きない効果は尖ってていい感じだから何とか残して修正して欲しい
ライフ変動しないって仕様的に無理かもしれないっって個人的に思ってたから
そっちはスルーで鬼火パンダに注文ついたのがちょっと意外だったんだ
この分だと今年中には更新きそうだな
この前の大会からの更新は1年近く放置だったか?流石にあれはご勘弁願いたい
無料だからhozoさんが意味不明な閉鎖しても文句ないな
放置っつーけど
hozosannha更新した瞬間だけ動いてるわけじゃないからな?
俺たちが遊んでる間しこしこ頑張ってんだぞ
俺のクリックの苦労分くらいは頑張ってもらわんと
鬼火は無差別バーンにするか、対象を使用効果を持たない手札カードからランダム選択にするかってとこか
前者は放火魔の上位互換ぽくなるな
どっちでもあまり面白くないな−
ukaiがどう切り抜けるか楽しみだわ
カーコマ横の広告はクリックじゃ意味ないぞ
技の青黒力の赤緑!
カーコマ横の広告に表示されてる商品購入しないと意味ないの?
それともあそこのリンクからアマゾンに入って商品購入するだけでOK?
パンダは■待機効果/このカード以外の勝利・敗北・待機効果は発動しない でいいだろ
鬼火はやっぱランダム手札破壊かな、デッキ構築でなんとかなるし
googleアドセンスをクリックしまくる無能な働き者とか
>>817 後者
あと、クリック型広告も、同じIPに何度もクリックされたらほんとに逆効果だったりするから応援クリックとかすべきでない
>>820 ありがとう
あそこの広告に表示される商品ランダムっぽいうえに少ないから表示される分じゃないとだめなら勘弁だった
どの商品でもいいならOKだ
買うのは嫌だから大人しく遊んでよう
俺ってかしこい
ほしいものがあるときに、ちょっと思い出してみる
くらいでオッケーかな?
俺は大学の教科書買うときにカーコマ経由で行ったよ
ニンジャスレイヤーのfigmaカーコマ経由で買うかな
hozoさんはパンダの効果フェイズ一時飛ばし能力が困るみたい
パンダの汎用性を鑑みるに、墓荒しデッキが衰退するのはいやなのだろう
確かに環境が変わっても軸はぶれないのが作り手としても魅力的なのかもしれん
単純にパンダの使用効果が発動した後に無効付けると矛盾するからじゃないの?
新しい状態変化にしても、後から登場するアタッカーへの対応ができない
戦場と待機所が持つ状態変化という新しいステータスが必要になって、かなりの手間になりそう
あえて実装に手間のかかるカードを混ぜて本命のカードを通すという、ukaiの策略の可能性もある
無効との兼ね合いというのは、
イニ有りで無効付けて親分やカニ防ぐとか、そういうプレイングの完全上位互換になっちゃうってことではないかな
不動や頑丈みたいな特殊能力付与として「このアタッカーが戦場にいる場合…」って感じにすればいい
イニ有りならとりあえず弩兵やオウムガイを止められる。
イニ無しでも相手が能動的に発動してこなければとりあえず勝利・敗北効果は止められる。
あと使用効果なので、例えばマントと併用するには仙人とか苔男とかが必要で、直ちに墓と組んだロックに直結しない
ukaiさんの本命って、鬼火じゃなかったっけ?
wiki人気はパンダと鬼火だったわけだけど、どちらも水入り
むしろ「限界を超えている」から人気だったのかもね
ぼくの考えた鬼火な
■使用効果
アタッカー1体の攻撃力を半分にし、「攻撃する毎にHPが1減る」能力を与える
広告はアクセス数で決まるだろある程度
>>831 もう別物だな
せめてコンセプトや想定されてた動きは残そうよ
ポケモンのおにびかよって突っ込んでほしいんだろ
ポケモンの鬼火ならあの馬鹿みたいな命中率を再現せなな
サラマンダー・ウミガメはいいがフシギダネはドレ?
種ということで精霊
鬼火は回りくどいテキストにすればなんとかならないかな
手札から使用効果を持たないカード一枚を選んで捨てる
その場合、相手のアタッカーのHPを「捨てたカードのレベル」減らす
相手アタッカーが存在しない場合、自分のアタッカーのHPを「捨てたカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
みたいな感じで
ペンギンを旗手みたいに最初から戦場能力として持っている感じにして終わりかなあ
鬼火の方向性をukaiさんがどう考えてるかわからんが
「鬼」ということなら
手札から使用効果を持たないカードを一枚選んで破壊する
「特殊能力を持たないアタッカー」のHPを「破壊したカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
「」が全てのアタッカーなら放火魔の上位互換ぽくなるが、選択しない形なら難しくないのでは?と
鬼を優遇するしさ
パンダも鬼火も難しいってマジかよ
どっちも期待してたのに
>>838の案とか回りくどいけど割と良いと思うんだが
>>840 「特殊能力を持たないアタッカー『以外』」抜けてた(´・ω・`)
それは「能力を持つアタッカー」じゃだめなのか
>>843 それでもいい(´・ω・)
多段階選択でAIの探索局面が増えるのが問題ってのが、CPUには判断出来ないってことなら
「CPUは判断しなくて良い選別」なら可能なんじゃないかな?と思うのさ
で、「鬼」火なら鬼を除外してバーンすりゃいいかなと。発案者が「鬼」にそこまで拘ってるかどうかしらんが
正直ドラゴンゾンビが落とせればそれでいい気がする
どうせ自滅しない火力なんだから、相手アタッカーだけダメージでいいんじゃないか。
任意墓地落としした後自壊する能力は残して欲しい
青龍って強いよね
能力も強いけど一番の強みは種族持ちであることだよな
猫族って種族が出てもいいと思う
種族持ちであることもだけどステータスがえぐい
不動つければええやん
青龍に対するメタカードが朱雀よりすくねーからな
>>849 青龍のドラゴンって役立つか?
あるにこしたことはないけど活用したことないし、された記憶もないわ
せやな
メタとして同レベルでも7/7くらいのステータスがあるヤツがいればええのにな
>>853 人魚運び屋→ギャンブラールートと人魚運び屋→海神ルートで大活躍
青龍を遥かに超えるステータスを持ち割引効果まである四聖獣がいるらしい
>>853 ギャンブラーと同色のドラゴンで最高のステータス
アイスとは違って能力も活かしやすい
青鬼って強いよね
に見えた
そっかギャンブラーとかいうのが露骨にいたな
完全に忘却の彼方にいってたわスマソ
そもそもドラゴン族であることがまともに役立つのがギャンブラーぐらいしかないからな
竜使いを奪うとなかなか楽しい
ギャンブラーって竜は関係ないのに何で竜族限定なんだろうな
ついでに左から3枚って指定をランダムに3枚の方がまだそれらしいんだけど何で左から指定なんだ
海神だったわ
運び屋→海神→ギャンブラーかな?
手札めっちゃ整理できるんだよね、あれ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 22:50:26.77 ID:uAD/tAhO
>>852 青龍メタ: ウィザード プリンセス 無効
朱雀メタ: 妖精 人面樹 ゴブパラ トラバサミ ネクロマンサー サメ クジラ 無効
こんくらいか?
朱雀に戦場で勝つだけならカウンゴ オロチ 青龍 白虎 玄武 緑ドラゴン など多数
こりゃあ青龍のほうが強いわ。朱雀さんはサイズアップしてくれてもいいわな
朱雀は基準として存在してんだよな
朱雀のステが上がったらそれをきっかけにステータスインフレが始まると思う
青龍はメタカードが少ない代わりに読めればプレイングで軽減できたりはする
青龍が着地しないように待機にゴミを埋めるとか、雑魚を出撃させて狩りやすいようにするとか、ビホ使うとか
ネズミ司祭はもともとは青龍とデュラハンのメタカードだったのに今は見る影もないな
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 23:54:13.48 ID:uAD/tAhO
>>869 青龍って大抵戦場で勝てない時に使うから雑魚は出せないし、待機所弄られても不都合がない……
墓荒し増えたからネズミさん復活して欲しいわ
墓荒しなら黒だけでそこそこ頑張れる
・要所でデスマスク、撃墜王
・ハーピー連打、ダクエルで魔力を縛る
・ウィッチ>リッチでLv2 or Lv4指定 相手は死ぬ
別にネズミが増えてもサモナー墓荒しは生き残るんやで?
サモナーとネズミ関係なくね?
サモナー墓荒しって見たこと無いな、たまたま墓荒らし召喚がミスってるだけかもしれないけど
今のネズミさんは小型の白虎って感じで終盤に魔力縛って王手をかけるカードだよな
メタカードとしては頼りない
赤黒で序盤得意なデッキってなんだろう?地獄蝶幽霊とネクロマントは考えたんだけど
そういうデッキにネズミ積んだら超強そう
ネクロマントにネズミはあんまりいらない
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 12:11:22.72 ID:I77QzFEb
呪いはキーカード全部低コストだし墓地も溜まりやすいから1、2枚ネズミ積むのもアリ
狂戦士と組めそうで組めないんだよなあ
墓地も肥えるし選択肢を減らしてくれるのに1回発動したら破壊
怪火バーンにネズミ積むのも中々強かった
マントの替わりじゃないの
ソドマスネズミが成功すればそこそこ強い
墓地枚数制限クリアできて序盤強い赤黒っていうと地獄蝶かゾンビしかない
火竜の首
火竜
赤ドラゴン
ロックドラゴン
アイスドラゴン
スカイドラゴン
青龍
ドラゴンゾンビ
黒ドラゴン
カオスドラゴン
煙竜
緑ドラゴン
エメラルドドラゴン
0.40でドラゴン族が大量に増えたからこれだけいるわけだけど
いわゆる「ドラゴンデッキ」を組める組み合わせはそんなに増えてないよね
赤を使わない組み合わせだとどんなのがあるだろうか
青黒ギャンブラー
ドラゴンシュートは目新しかった
海神つかってたら、バフォメットでなく、
シーサーを入れたくなるんだけど、
あれは赤対策なのかな
レートでシールドデッキに当たると、勝っても微妙な気分になるな
シールドって、4枚以上配られるときもあるんだっけ?
早くシールドロビーを作ってくれということですな
毎日新しいデッキが組めるから面白いぞシールド
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 18:28:32.79 ID:I77QzFEb
シールドは本当に面白い要素だと思うんだけど
シールドロビーがないとさすがになあ……
毎日だとさすがに多いかなって気がする
週変わりとか出来ないんだろうか
>>878 ファントム翼竜やトラボルトのロックデッキだろ
でもネズミさんはファントムやダクエルとの相性が良くないから抜いた
イカの消費魔力11に戻らないかな
遅延と当たると時間取られるし好きじゃないわ
遅延とかハンデスは弱めに調整しておいてほしい
イカに関しては虐められすぎだと思うんだが
水使いは弱体化しても構わないけど
水使いはデッキデスの役にしか立たないのがね
コスト重いし、他に使い道あるのだろうか
水使いは正直強すぎるよな
自分が使っててそう思う
ダクエル使いまくってるから水使いとがゴミ
全般に重くなったから、活躍できるようになったんだよな
人魚メイジ、サメ、マダムのデメリットがほとんどなかったときは、
打つ間がなかった
いっそルールの方に手を加えてインスタントを採用したらどうだろうか
それなら、mtgやったほうが
先攻デスマに完封される地獄幽霊かな
CPUにサンタで青のカード送って炎の魔女を妨害された
発想で上を行かれて悔しい
>>906 対人で狙おうと思ってデッキ組んだことあるけど、
魔女読みで打つのは結構リスキーなんで
結局早めに送っておいて邪魔するぐらいしか出来なかった
祖母のカニデッキにはなんでサンタ入ってるんだろうな
サンタでマント送りつけてマダム→戦場固定したあとにイフリートとか?
そこまで高度なことやってこないよなあ
ナーガ→サンタ(イフリート)→ナーガイフリート入れ替え?
マダム用だな
+今回からアイスも入ってる
CPUレート1999でギャンブラーに負けたー!
ちくしょう寝る
ドラゾン流連戦乙
次は勉強の成果見せていきまする
CPUはそのターンのことしか考えてない(と思われる)からマダムとかアイスドラゴンのためにサンタが入ってるってのは考えてないと思うんだよなあ
そのターン勝利するために炎の魔女見てサンタで青送ったり、アイスドラゴンの条件満たすためにクリーチャー贈ることはあるかも知れない
そもそもアイスドラゴン実装前からサンタはデッキに入ってたし、サンタの挙動自体もよく分からんのでなんとも言えないところはある
シールドレートは作るにしてもシールド更新のたびにレートリセットしてその期間でのレート最上位のみを番付にする感じにしてほしいな
シールド更新を1週間くらいにする必要があるけど
30のデッキの中で全種類のカードつかいきる制約を負っているから、サンタをどこで使うかって言ったらまあマダムがあるデッキになるわな
後70枚カード増えたらCPU増えるのかね
CPUのデッキが1人4つになる
魔界樹を上手に使って現在の環境トップに立ちたいのだけど
墓荒らし以外で、どういう風に使えば良いのかね?
環境トップは流石に無謀じゃないか?
重いしデメリットが強烈すぎるしで
ささる相手にはささるけど
魔界樹を活かしたいなら、必然黒緑になるんだけど、そうなるとコンボと展開が大雑把になるから青に極端に弱くなるんだよね
逆に強い相手は赤緑、黒赤、一部の黒青になるからそこら辺をステマで流行らすかhozoさんの目に止まるような強い赤か緑のカード案出すしかないと思う
黒緑である必要はないぞ
デーモン落としとけば自然とデメリット消えるし
重いし効果もそれほどなのにデメリット付き
墓荒し専用カードだよね
赤マント 世界樹(デーモン) 魔界樹 変異体を墓場において墓荒らしを戦場に出す
相手は死ぬ
昔見たリプレイで青単にデーモンと魔界樹突っ込んで探検家でデーモン墓地に落としつつ魔界樹をサーチするデッキがあった
赤黒なら放火魔ネクロという手がある こっちが都合悪くなったら魔界樹を錬金して白虎なり朱雀なり打てばいい
黒単に魔界樹は踊り子とかゾンビみたい黒単では処理しづらいやつに強いけどそれよりもデメリットがでかそう
>>920 赤にはバーンで対処されやすいから実質無双できるのは黒単と一部の青黒のみ
しかもそれも死神で処理される可能性がある
炎の魔女って手札だけじゃないくて戦場や待機に青あるだけでアタッカー破壊じゃなかったけ?
戦場にのみ一枚青がある状態では破壊されない?
いやそれくらい読めよw
>>926 「自分の手札に青カードがある場合、自分のアタッカーを破壊する」だから手札だけ 戦場か待機所に青がいても問題ない
マジかよwずっと勘違してた
そろそろ俺も古参と呼ばれる程度にはカーコマやり混んでるけどお前らからどういうプレイヤーと評価されてるか気になったり
それには登録名をさらさないとな
カーコマユーザーの名前なんてあらぶるkとukaiとんたかし位しか覚えてねえや
>>918 リプレイでみたギャンブラーと魔界樹とスカドラと親分のコラボはそこそこ楽しかった
プレイヤーなら
>>932ぐらいしか知らないけど「ユーザー」なら金さんakasataが居る
この二人と戦ってみたい
んたかしもブログやらないかなー
デッキが知りたい
リプレイに高評価つくとモチベーション上がるわー
なのになんで2つまでしか投稿できないんだよ…
リプレイとかコメントとか無制限にすると荒らしが出てきたとき対応できないからね
hozoさんの管理の負担が増えちまうからな
よく見るやつでブログやってるやつって5人くらいだよな
なんだかんだでベテランが多くて考察はためになるし感心することもある
ただ実際レートであたるとあっさり勝てたりする
だからほんとうに強いのは俺って言いたいんだろ?
あらぶるkとかはレートでも(ブログ記事のための)ネタデッキ平気で使うし本気かどうかわからんぞ
実際レートの変動あの人激しいし
あらぶるKはそろそろまた無効朱雀組まないかな
イケメン知らんとか新参か?
あかさたなっていうやつは何年かまえにいたな
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 21:58:02.24 ID:jbhEonFA
ナンジェイミンすらもはや過去の人か
割とすぐ消えたからな
オレはサメ使いのシャーク西山、よろしく頼むぜ
拙者は忍者デッキのハンゾウ、宜しくお願い申す
ミーはドラキュラ使いのブラッド伯爵、よろしくお願いシマース
全国大会編っぽいノリ
○○使いって実際どれくらいいんのかな
ひたすらリッチデッキばっか作ってる奴なら知ってるけど
インセクトハガを名乗ろうかと思ったけど、昆虫がいなかった
hozoさんって昆虫嫌い?
Rドに虫系グラがそんなに沢山ない
>>950 一瞬勘違いして水使い、炎使い、竜使いって種類を数えてしまった
有名でキャラ立ってると言えば赤の皇帝がいたな
かなり初期のプレイヤーだけど名前そのままの赤使いで1位になるくらい強かったし
言葉使いが強烈だった
デッキ単位で目立ってるなら黒単ばっか使うボブマニア
俺ドラゴンしか使ってねーわ
>>954 初心者だった時に連戦してもらったことがあるが赤のカードを1枚も見ず
名前詐欺と思ってたが赤使ってたのか
妹と姉はシスター使わない名前詐欺クソ野郎
俺常に幽霊騎兵しか使ってないけど、カウンゴネクロで押し切ることも多いから○○使いって感じではないな
猫デッキばっかり使ってたけどフリーで猫デッキ同士になって自然と連戦してチャットもするようになっていまじゃあ付き合ってこの春結婚しました嘘ですごめんなさい
リプレイで相手が明らかに弱いのにタテしたぜってドヤ顔投稿恥ずかしくないの?熱戦が見たいんだよこちとら
みんなリプレイには何を求めてるの?
@山崩しみたいな面白い、画期的なコンボ?
AドラゾンVSスカンクみたいな熱いバトル?
B忍者初手5枚みたいな珍ゲーム?
(^^) 墓守
あらぶるK 溶岩魔神
だいす アンコウ
ウォーターダブ シールド
looloo デッキデス
対戦履歴からデッキ内容を思い出せる感じではこれぐらいしかねえや
その中ならどれも良い
俺つえーみたいなのはツマラン
今更画期的なコンボが生まれる予感がしない
ネズミを活かしたコンボがありそうでないんだよな・・・
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 00:18:52.07 ID:N4M2mVZ4
もうちょっと一気にカードプール増やしてもいいと思うんだけどな
鼠アヌビスで山札を2枚まで削ってから深海魚とかいうロマン
さらに使い魔も合わせて、相手デッキデスという勝ち筋もできるようにするとなおロマン
手札0から翼竜死神2連打の主人公引きの相手倒すと気持ちいいな
スレたててくる
スレ立て乙
あと次スレ2乙
スレ立て乙
HP4545越えのリプレイは、見応えがあって良かったが
最終ターンで魔剣を使わなかったのは何故か?
そればかりが惜しい内容だったな
オススメリプレイくれ
「こ れ は ひ ど い」は出落ちだったけど面白かった
HP4545越えはタイトルで損してる
状況はともかく、戦場での表示が限界に達したりいなくなったあとバーが残ったりするのが面白かった
倍々ゲームとかのほうがよかったな
なんかフリーやってたら「んタかし」とか言うんたかしっぽい奴がいた
ただ本物と違って開幕おめこはおろかずっと無言で2t目にとっとと投了しちゃってた
魔王魔王ってやつはデッキ名に他のプレイヤーの名前付けててウゼえ
そうじゃないデッキもいちいちおもんねえとかつまんねえとかいちいちイラつく名前
そのデッキもソリティア仕様の完全クソネタデッキばっかで戦ってて面白みが全くない
色んな地雷プレイヤーの中でも最近はあいつが一番クソだと感じてる
あんま当たったことないなー
やっぱよくマッチする人っているのかねえ
時間帯だろうな
大会トナメ表見ればわかるけど同じ時間にいても主に回線相性の事情で当たれない人ってのは存在する
とりあえずこっちが裏目った時にラッキーwとか言われると殺意を覚える
それ挑発して相手のリズム崩してるだけだから
おめこおめこ言ってるどっかの奴と一緒
プレイ中のマナーに厳しくないゲームは煽ったもん勝ち
デッキ名で煽ってる人は負けた時恥ずかしくないのかな
敗北の瞬間光の速さで退室していくけど
てかチャットおnにして主に何話してるかおしえてよ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 19:00:02.66 ID:N4M2mVZ4
煙全盛期の頃、ネタデッキのつもりでほぼ聖獣と煙のみのデッキ組んだ
勝てるとは思ってなかったからデッキ名は「あなたにレートをプレゼント」にした
めっちゃ連勝してめっちゃキレられた
見たことあるは
たぶん負けたことはない
んたかしはチャットはあれだけど対戦自体はそれなりにプレイングしてくるし悪くはない水使いデッキは弱すぎだけど
んたかし嫌いならBLいれとけよ
んたかしとボーイズラブか……
それよかはやく埋めようぜ
おめこ^^
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 22:02:52.46 ID:N4M2mVZ4
おこめ^^
んたかしは大会でも変わらずおめこで逆に感心した
有名プレーヤーが大会でどんなデッキ使ってたのか見たい
ブロガー以外で上げてる人居た?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 22:07:18.05 ID:N4M2mVZ4
ここに上げてた人の中に上位の人はいたっぽい
どれがそうなのか特定できるかは知らん
埋め
1000なら俺と海神ちゃんが結婚
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。