1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:40:33.32 ID:B5GpFBd5
よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
乙
大会で丁度次スレ行くのは良いリズムですね
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:41:12.04 ID:t0K9atHz
>>1乙
短期決戦で、勝敗のすぐ出るデッキを作ろうと思って
ウィッチクジラトラバサミに死神とサンタと催眠を合わせたデッキを作ったら
ほとんどの対戦相手がゴブリンかレベル1始動で見事に狩られたぜw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:41:30.14 ID:B5GpFBd5
あ、ミスった
現在ver0.42です
乙
このルールでも首長1枚も見なかったのはどういうことなの…
>>1乙
結果がわくわく過ぎるぜ、誰が1位になるんだろう
15戦とかよくできたなあ。
10戦くらいしかしてないと思う。
長引きそうだったらさっさと投了するのも戦略のうちか。
思ったより全然ウィザード見なかったから
もっと全力でバウンスするデッキにすれば良かったか
>>1 乙
俺も2回くらい長考→切断されたし重かったんだろうなあ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:42:46.60 ID:mBuCMXmP
乙
それにしても凄いなカードコマンダー
これ個人で作ってんの?
>>1乙
>>10 こっちは結構見たぞ
4レベアタッカーがぶっとばされたのを見た時はどぎもを抜いた
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:43:31.70 ID:B5GpFBd5
これ集計って機械でしてんのかな
一人でやってたらびっくり
二人も深海魚がいたのはマジでびびった
投了誘ってたのか?
皆お疲れ様、思ってたより勝てたわ
最後バーン合戦で時間食ってしまった、お互い様だけどすまんかった
幽霊地獄蝶と原住民忍者連打に負けた
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:44:13.28 ID:UR4KW3zQ
二回ぐらい止まって投了したから
かなり萎えた
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:44:24.38 ID:sKmmsAvd
メタのつもりで赤単速効で行ったがいまいちだったな・・・
人魚デッキが思いのほか刺さりまくり
ヤタガラス狙いで入れた催眠術師が仕事しまくった
途中から無理そうだったから、戦車朱雀征服王火竜で遅延バーンして
お互いデッキ切れすんぜんで結局こっちが投了して負けたんだけど迷惑だったかな
こっちは粘り勝ちを狙ったんだけどね
残り3分とかだったからうーん
>>1乙
結果発表は22:10〜
大会で墓荒らしと遭遇したどころか、完成されて4-1から逆転されたよ…
大会のリプレイ撮っている余裕のある人が羨ましい。
リプレイとか頭の端にも考えてなかった。
一応3色墓荒らしとかロマンデッキも組んでたが
結局何の面白みもない赤緑で挑んでしまった
やっぱり回転率が高い方がポイントは出るね
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:46:24.73 ID:mBuCMXmP
負けそうになってもギリギリまで粘っちまったよ……
迷惑だっただろうな……
ネズミ入りゴブリンで行ったけどデッキは間違いなかったんだが
焦ってうんこプレイングで3勝ぐらい損したのが勿体無かったぜ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:46:52.92 ID:B5GpFBd5
1−20ぐらいかな まあ最下位は俺だろ
これってカードの使用率とか出るんかね
当たった相手が司祭や三色やらそれ程癖のあるカード使ってこなかったから、皆どんなカード使っていたのか気になるわ
デーモン入りの征服王なら見かけた
>>34 一応デーモンも居たけど赤単ドラゴン見たぞ
マイナスポイントのルール読み逃しててむっちゃ即効で投了してたww
>>30 レベル4始動かー
なるほど煙9枚ならある程度計算できるし、首長対策としても悪くない
盲点だったな
>>34 長寿王は1回使われたんだけど、そのデッキかはわからないな
ちなみにまけました。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:50:10.33 ID:B5GpFBd5
赤単か、大会前に当たったわ
赤が多かったからカウンゴは出ればかなり強かっただろうな
見なかったけど
コボルトトラバサミ全然カード運なくてはめられなかった
適当に組んだギャンブラーデッキのほうが勝率良かった
カウンゴにしてやられたわ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:51:52.94 ID:sKmmsAvd
今更だけど投了負けは-2点ぐらいしてほしかった
遅延や放置対策なのに何言ってるの
ギャンブラー思ったより少ないんかね
トーナメント式であれば遅延という手も選考の余地が・・・いや、無いな
待ち遠しいな
まあ3色で色々出来たのは楽しかった
まともにやるなら1時間にして対戦10回まで制限するのがいいんだろうな
結構先行逃げ切りのファッティや高コストカードを入れてないデッキや
逆に立ち上がりが重そうなデッキが多かったから
中速度のヌー朱雀が中々いい仕事してくれた
対戦回数制限は欲しい
速攻遅延が影響受けるから普段通りに出来ない
ギャンブラーで出る竜なんて最大でもHP7止まりだろ?
そんくらいならワンパンで倒せる赤のカードも多いしなぁ
>>59同士よ
長寿って使ってる場合じゃ無いことが多くね?
そういえば踊り子ソドマスに出会わなかったな
あれは相手にし辛いから出会えなかったのは幸いだったか
>>60 トーナメント式の大会でもあればいいんだろうけど
運営方法が難しいだろうね
トーナメントは第一回の時にやったぞ
ただ回線の相性が出まくる事が発覚して無効試合を量産したからもうやらんだろう
>>62 困ったら長寿みたいな
雪女と似たような使い方してるな
かなり期間を設けるとかどうさ
大会期間中(1週間くらい?)は毎日5回だけは入れるロビーを設立して勝数で決着
さすがに1日5試合もできない人はおるまい
大会の内容的に本気で優勝を狙うなら
勝率が高いだけじゃなくて1試合あたりの時間が極限まで短くないといけないんだから
3色だからって首長みたいな重い補助がメタの中心になるわけ無いのだ
墓荒らしなんかは決まった瞬間に投了してくれる可能性も高いからアリだけど
さて、発表まで後5分か
最短決着なら預言者山崩しもいいセンいきそうだが
誰か試さなかったのか
考えたけど安定しなさそう
ああ、試合時間と言えば、今更だけどウィッチ仙人イフリートやってみたかったなあ!!!
除去ができなければ速攻で投了するしかないし、2Tで決着ですぞ
賞品豪華じゃなくていいから頻繁にやってほしいわ
落ちた?
あーウィッチは不思議といなかったな
カオドラも強力だし中々よさそう
あ、俺三位だ
やったー(涙)
ukaiつえぇえええええ
おめでとうございます
カオドラに2回負けた
今回のルールと相性めちゃくちゃいいな
50番以内目指してたから充分嬉しい
最下位おめでと
ぎり一ページ目入っとる
結果見れねえ
ぶっちぎりじゃあないか!おめでとうございます!
1位はすぐ下と4ポイント離してるのがすげえな
一回分勝ってもまだ差が縮まらない
ウィッチは速いデッキ相手に4ターン以内に負けて
自分の首絞めそうだから避けたんじゃないか?
>>75
100位に入れた満足wwwww
だが俺の相手勝率高すぎふざけんな
結果ページで更新すると見れるよ!
そして1ページ目に入れなかった。無念 orz
それにしてもukaiさんは強いな、おめでとうございます。
>>76もおめでとう!!
思ったより点数低かったわまさか−37とは
見れるようになった
左ランカーやで!
前回よりもポイントのハードルあがってんな
誰かキャプチャ貼ってくださいお願いします!
20位以内に入れた〜
緑黒速攻で結構勝てたけど、長寿王や鷲を使ってくる人には殺意を覚えました^^
時間かかるだろーがwwww
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:18:50.70 ID:UR4KW3zQ
ていうか、こんなに参加してたのが驚き。
思ったより、カードコマンダー人口って多いんだね
高レートハンターって言う奴、レート戦では必ず投了してくるから、玉砕デッキかと思ったが、ちゃんと戦えるデッキを築けているんだな
ukaiさん優勝おめでとうございます
これはサモナーか三色遅延が捗るな
7割くらいかったと思ってたが、半分くらいか…
おつかれー
前回は乱戦というかなんというか
シールド故に道理に合わない手が出てくるから勝つ勝負ももつれたんじゃね?
結果出てたか
まあ優勝は順当な感じね
とりあえず50位以内だったからいいや
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 22:21:08.68 ID:sKmmsAvd
俺の名前どこにも無くてワロタ
ukaiって奴が再戦申し込んできて投了連打してやったのが悪かったかなぁ?
なるほどwwwww
20位以内かあ
それにしても負けなしでようやく1位の人に届くとかかなり強いなー
あ、再戦の存在を忘れてた
再戦が出来た時点で
その大会終わってると思うわ
再戦とかあるの
>>100>>101 ありがとうございます!六位でした!泣きながらお出かけ行ってきます!
つーか俺の相手なんでこんな勝率高いんだよクソが!
あー再戦してなかったわ
よく考えたらこれ再戦した方が圧倒的に有利だな
ああ、再戦ボタンは押すか迷ったんだよな…w
特別弱そうな人が捕まらなかったからやめたけど
>>109 冗談だよ 二度あたったやつはいるが再戦はやってねぇよ
二度あたったやつは著しく勝率低くなってんな
ケチがつくから再戦は無しで
再戦したら無効扱いと思ってしなかったわwwwww
まぁ低レベルバニラ速攻なんてネタばれたら終了だからあんま意味無いか
再戦!そういうのもあるのか
にしてもランキング見てると悲しくなってくるなぁ
試合数が少なかっただけだからね。多少はね
対戦相手の勝率から容易に不正がばれる事を考えると再戦というボタン自体が罠だった可能性
20位以内だ、やったー!!
対戦相手の勝率高かったということは運が悪かったんだなー
182人っていう参加人数はどう捉えればいいんだろう
もっとプレイ人口多くなってもいいクオリティだと思うけどな
なるほどだから俺の相手勝率低いのか
対戦相手の勝率ってどういうものなの?
対戦相手の勝率ってよく分かってないんだがどういう算出方法なの?
俺様たった今帰宅
一応三色海神ちゃん三つ作って置いたけどやはり出れる訳がなかった(´;ω;`)
高レートハンター、こんな強かったんだな
いつも低レートの俺にレートを恵んでくれるから負けが混んで荒んでる時に当たると不思議とホッとするわ
俺多分勝率1%だよ
再戦とかネタが割れた時点でどうしようもないデッキ使ってたから使う気すらなかったわ
対戦した相手全員の勝ち数負け数で計算してるんじゃねぇの?
>>118 つい最近一年ぶりに更新が来たフリーのフラッシュゲーとしては破格じゃねーの?
皆リプレイ撮らないもんなんだな
再戦でカモれたのか
無しにして欲しかったなー
くまソドマスで20以内入れたから満足
カードデザイン権まではまだまだ精進しないとな
大会は一ヶ月前くらいに詳細の日程教えてくれれば無理矢理休みとって参加するんだがな
コンプリート欄みたら20人×500ページ=10000垢ぐらいあったんだけど、離れた人も含めて
そんなにいたのか人
そう見ると大会参戦の現役コマンダーが200人弱って寂しいな
対戦相手の勝率は
対戦相手の勝敗数の割合ではなく、対戦相手の勝率の平均だろ
(15*15=)225分立に収まらない数字もありそうだし、下から5位の数字を見れば明らか
勝率60いってるやつほぼいないな
どれだけ回転上げるかがカギか
デッキ切れ狙いしてるやつなんなの
勝率自体は上位は9割近いよ
実際の自分の勝率も見せて欲しいなぁ
あと上位10位までのデッキが知りたい
>>139 プレイスタイルは人それぞれ、出会いの運も必要な大会だったね
さて、どんなカードデザインが来るのか・・・
>>139 自分の勝率じゃなくてどうやら対戦した相手全員の勝率の平均らしいよ
不正したかどうかの目安なんだろうけど、自分の勝率の方を知りたいよな
そういやukaiってver0.41なったとき一番最初にリプレイあげてた人か
43ポイントは14勝1敗か
優勝はやっぱり無理だったけど
思ったより得点稼いでて嬉しいわ
ukaiさんのデッキ見て見たいな
カードコマンダーの対戦数がダントツで一番多いプレイヤー、それがukai
ukai氏は一時期左ランカー常連だったような
そこそこ古参だし、カード案も無難なのが出てきそう
これで意味不明な案出してきたら笑うけどw
うかいさんは対戦回数5万ぐらいの廃人だろ?そら強いよ
0.30時代のukaiさんのサモナーデッキは洗練されてるというか、神々しかった
カーコマ史上最高傑作だったと思う
1戦2分の回転率か・・・相手にも左右されるし、難しいな
対戦相手の勝率3割台は大体某最下位のせい
しかし、ゴブリン使いが3位の快挙を思うとゴブリン族は現状維持で一番バランス取れてるのかもしれんね
大会結果でデッキバランスを語るのは無理
対戦回数が稼げる速攻が有利なので
忍者原住民デッキつかってたけどもう少し読みができるようにならんとなぁ
苦手な展開をひっくり返せるカードも検討しよう
月1くらいで大会やってくれると活気出そうだし、更新なくても人とどまりそうだよな。
ルール的に遅延要素NGだからな
毎回カード権つけるわけにはいかないし、hozoさんも大変だろう
しかし三色デッキのリベンジはしたいな
カードデザイン権は確かに魅力的だけど
大会優勝者限定アバター贈呈だけでもヤル気マンマンになるけどな
3色がもう少し通常ルールで戦えるようになって欲しいってのはある
首長以外にも多色で使うと有利になれるカードが各色に数種類ずつ欲しい
お、100位以内にはいってないな
1位のデッキは三色デッキだったのか気になる
BBSより抜粋
>>対戦結果は13−4でした。
>>ウィッチから始める三色速攻デッキを使用し
>>ウィッチから始める三色速攻デッキを使用し Σ (゚Д゚;)
勝率じゃ負けてねーのか・・・
既存のカードのイラスト違いでも用意して優勝者にはそれ1枚進呈とかどうよ
30分に17戦ってことは1回2分以下か
デッキも気になるが、カード選択もかなり速くしないと無理そうだな
ukai氏のデッキはもしかして青黒ロックにコボルト翼竜辺りの赤タッチか?
17戦も回せる3色はそれくらいしか思い浮かばない
同じ人のウィッチ始動デッキと2回あたって1回目の動きメタったらボッコボコにされた
ネオニート
>ukaiさんおめでとうございます
>私は一勝しか出来ませんでしたが楽しかったです
勝ってたのか!
青黒ロックにコボルト翼竜辺りの赤タッチの私は6戦なんですが・・・
17戦も相手見つかるんがすごいわ
最初2分で2勝出来た時は試合数稼ぎまくれるわーと思ったがだんだん当たりづらくなっていった
感謝のカードコマンダー4万戦こなしたukaiさんとお前ごときのような小童の時間の流れが同じなわけがないだろ
サモナーで手を打とう(真顔)
そういやみんなが優勝した暁に提案するつもりだったカードが知りたいな
青 L3 使用効果 相手は使用したカードの使用効果を発動する
黒 L1 待機効果 黒の書の効果によって破壊する手札の枚数を1枚増やす
自分の黒の書は戦場に出る時にHPと攻撃力が1増える
赤 L3 待機効果 効果によってアタッカーのHPが12以上になった場合、それを破壊する
そうした場合、そのプレイヤーのライフを1減らす
緑 L6 使用効果(消費魔力2) 手札の緑カードを全て2倍に増やす
俺の夢の残渣
考える余裕なかった
詳細に考えてないけど青にバニラ支援が緑に相手の待機所操作系が今のところ無いのでそういうの提案したかったな
人 面 樹
人面樹みたいな待機所ロック系じゃなくて待機効果持ちへの対策となるカードが緑にはないなぁと思ってさ
赤ならコボルト黒ならビホルダー青ならマダム
待機効果持ちが増えたしね
>>174 ゴブリンペットドラゴン 赤 Lv3 5/5 ドラゴン族
■このクリーチャーはゴブリン族としても扱われる。
■勝利効果:手札にあるゴブリン族のカードを一枚破壊する。
それが出来なかった場合、相手の戦場に移動する。
ゴブリンスイマー 青 Lv2 3/2 ゴブリン族
■このクリーチャーは人魚族としても扱われる。
■敗北効果:次のターン、使用したカードはそのまま戦場に出る。
ゴブリン盗掘者 黒 Lv3 3/3 ゴブリン族
■使用効果:お互いに手札から3枚カードを選び墓地に送る。
ゴブリナ 緑 Lv2 3/2 ゴブリン族
■戦場・待機所:ゴブリン族の使用効果は二回発動する。
ウォーリア
赤 L3 4/2
■勝利効果
相手のサブのうち、自分の攻撃力以下のHPのものを1つ破壊する。
ダークゴリラ
黒 L3 5/2
■使用効果
次のターン、すべてのプレイヤーが黒以外のカードを使用するための魔力は4増える。
勝利の伝令
青 L2 1/2
■待機効果
勝利効果を持つカードが使用された場合、そのカードの勝利効果を発動する。
(使用されているカードの能力値を変更する能力は効果を発揮しない)
双子
緑 L3 2/2
■待機効果
あなたはカードを2枚使用してよい。
万が一優勝するかもしれないしな……と思いながら考えてた。バランスは未調整。
ゴブリンスキーとしては個人的に支持したいものだけど、ペットドラゴンもスイマーも使わないなぁ
盗掘者もランダムじゃないと危険な予感
これと同じフリー素材つかってるドラゴンブレイブだっけ?
ってゲームがあってさ。運営が酷いなんてもんじゃなくてトラウマだわ
新要素で不具合だしていつ復活するかと思ったら、復活せずに2年とか経ってる。
その結果、毎月、ガチャと、ツマラナイ階段イベントを2週間に一回ずつ交互にやるだけという
ルーチンをもう何年も繰り返してるだけで、それ以外には何もないという凄まじいゲーム
ガチャっつっても、イベントが上記の有様だから、手に入れたカードを使う場所が
全くないわけだけど、どこにでもパチンカス的な馬鹿がいるせいか、未だに続いてるみたい
いや、ま、素材が同じなだけで関係ないとは思うんだけど、一応な。
ゴブリナとかよく知ってるなw
うれしいぜ
>>179 ハーピィズペットドラゴンっていたよなたしか
他色ゴブリン増えるのはほんとに面白そうだ
>>180 ダークゴリラはBBSに昔投稿したの思い出した。今見たら2.7点だったわ・・・
フリー素材だから何の関係もないな
一応もクソもない
ゴブリンと人魚の属性持ちは俺も欲しいなあと思ってたけどろくなの思いつかなかった
やっぱり間に合わなくて今帰宅orz
青 相手と自分の速度を入れ替える
赤 4/1先行 使用効果で戦場に出る、勝利効果で手札に戻す
緑 アタッカーHP+2 使用後山札の一番上に戻す
黒 黒のカードを使う魔力は2増える
こんな漢字で考えてた
ウサギを提案したかった(´・ω・`)
50位以内に入った者だけど、早指しはもうええわ
こんど大会やってくれるならトーナメント戦をもう一度催してほしい
ウサギ
緑 レベル1 1/1 先攻
勝利効果 手札に戻る
トーナメントは時間と手間がかかる かかりすぎる
赤:自分の待機所のクリーチャーの数だけクリーチャーをランダムに破壊する
確かに早く回したもの勝ちっていうのはあるな
例えば10勝5敗の人が10勝1敗の人より上位ってのはなんだか納得いかない
昔のトーナメント戦には参加してないけど200人近いプレイヤーの対戦を管理しなきゃいけないとなるとhozoさんの負担が大変そうだな
昔の対戦表見る限り無効試合が多発してるみたいだし
次回は60分で20戦の結果を競うとかにしてくれたら、速攻意外の選択肢が広がるんじゃないかな
あと再戦はイラン
>>190 それだと運ゲー感が拭えないんだよなぁ
遅いデッキでポイントを稼ぐ制度があったほうがまだ良さそう
>>196 こんなんで良さそうだよな
大会中は同じ人と極力当たらないようにしてほしい
赤 ドラゴンアタッカーを選択 攻撃力分魔力を増やし勝利時に自身を破壊する効果付与
黒 レベル2以下のクリーチャーを全てビボルダーに変える 四体以上ビボルダーがいる場合全て破壊する
緑 2/2/3くらい 名前に「精」と付くアタッカーの攻撃力とHPを三倍に
青 アタッカー一体の使用効果を発動する
本命は緑で名前は森の大妖精にするつもりだった
精霊たんと相性よくてクソハエトリとは悪いカードが欲しかったんだ
ukaiが優勝か・・・
昔、大会で3-1で下したことあるけれど、強くなったな
俺が認める強さだよ
オリジナルカードやデッキ晒す流れってここ数スレあまりなかったから新鮮だ
大会期間を数日とか1周間とか長いスパンでとったらどうだろうね
ニート、学生が有利すぎるから1日に対戦できる上限を決めたりして
hozoさんが処理できる範囲内でやろうとすると、短時間でやってささっと集計出す以外無いのかもしれないが
個人的には大会は1ヶ月前から告知&1日かけて開催して欲しいな。
スレにも参加できなかった人出てきてるし
今後の大会に向けて、みんな日頃からカード案を提案しようぜ(提案)
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 00:20:46.86 ID:/ouj7IrG
どうせ勝てないから、伝説のモンスターがよくわかる本とか読んでカード案なんて考えてないもん!
そもそも同じ相手と同じデッキで戦っても勝率を収束させるには気が遠くなるほど連戦しなきゃいけない
だから運ゲーでも今の形式がいいなあ
でもまあ、レギュレーションがあるって事は「それに沿った形で最善のデッキを組んできてね」ってことだしな
各々の構築力を試すというか、実力が十分反映されるルールだったと思うぜ。上位勢は実際強豪揃いだし。
高レートハンターとか混ざってるけどな
アイツが勝ったらどんな案を出してたかちょっとだけ気になる。そもそも失格かもだが
>>208 あいつ今あんなんだけど一時期左ランカーになるほどの実力者だぞ?
何か勘違いしてるようだが高レートハンターは普通に強い古参プレイヤーだぞ
レート一定以下の相手には勝利直前で投了するから異様にレートが低いだけで
緑:Lv2 2/3待機効果/消費魔力が2減る
黒:Lv4 4/3待機効果/相手の使用するカードの魔力は+1される
とか考えてたけど、100位以内がやっとだった
誰かの複垢じゃなかったっけ?
彼のさあ、
ギャンブラーなんとか運動
ってデッキ名は何なんでしょう?
ギャンブラーを下方調整したいなら勝つ方が効果的じゃないの
>>182 最初Rドに新規発注した素材を使ってると思ってやってたな
違うとわかってからもしばらくやってたけど2か月位で秋田
外出したから大会に参加できなかったぜ
しかし2位の39点が数人いる事を考えるとこれがまともにプレイした限界点なんだろうな
43点って数字はRTAの記録の中にひとつだけTASが混ざってるような凄みを感じる
それは悪趣味
相手の接続環境が調子良くなかったせいか、対戦開始から動かなくなってこれは時間のロスになると思って投了したんだけど、
それでも退室ボタン反応しなかったか退室ボタンが出なかったか忘れたけどまったく動かなかったからF5で再読み込みしたんだけど
アレのポイントがどういう風に計算されたか気になる
ちょっと別のPCから新アカウントで入ってみて思ったんだけどさ、
今ってスターター緑や黒の方が、赤より強くない?
wikiだと赤が一番使いやすいって書いてあるけど。
強い と 使いやすい は違くね?
まあそう突っかからんでくれ。
スターターレベルの単純なデッキならだいたい強さ=使いやすさだろう。
昔は赤スターターが一番強いし使いやすいと思っていたんだ。
しかしゾウや吸血鬼、オルトロスの強化でずいぶん赤スターターが見劣りする。
つっかかってると思わせたならスマン
緑はわからんが、黒は挙動の面で使いやすいかどうかと思う
吸血鬼オルトロスは強いが、死神や黒ドラは「とりあえず」で使うものじゃないし
ミミックの真価を発揮させるにはカードを把握しなきゃならんわけだし
大会終わってからなんか勝てるデッキが完成した
>>223 こっちこそ気にしすぎだったようですまん
確かに、まったくの初心者が使うことを想定すると
黒はクセがあって単純に強い=使いやすいとは言えない面があるな。
緑はサイクロプス、緑ドラゴン、ゾウと大幅強化が続いてるな
ピクシーが手にはいると無双できる
スターター青だけは弱いな
タコ→人魚メイジ ウミガメ→ナーガ オロチ→クジラ にしたらマシになるんじゃないか
メイジもナーガもクジラも便利だけど青のカードって初心者には使いどころがわかりづらいのが青スターターの最大の弱点だと思う
赤
煙 サソリ ゴブリンメイジ ミノ 翼竜
赤鬼 炎使い ゴブ戦車 赤ドラゴン
青
煙 オトシゴ タコ ウミガメ 河童
青鬼 マダム オロチ シーサー
黒
煙 コウモリ ミミック 吸血鬼 ネクロ
ガーゴイル 死神 オルトロス 黒ドラゴン
緑
煙 アルマジロ エルフ 狩人 植物使い
ゾウ 人面樹 サイクロプス 緑ドラゴン
私見だけど、中盤以降のCPUを相手するには3コス補助が多い赤がいい
大きいのに翼竜付ければそれだけで勝てることもあるってくらい安く簡単に勝ち筋が作れる
事実、忍者とツタを使う兄まではCPUデッキに先攻対策がないようだから先攻ファッティだけで勝てる
決まりきったデッキを使うCPU戦とは言え、初心者は相手が何やってくるかわからない
中盤終盤はどれもコンセプトのあるデッキだからコンボも強力
だから戦場で潰されるのは当然だし、それなら翼竜で素早く連勝態勢を再起できるデッキがいい
このスレに4コスマダム青スターターの使い勝手を知る人がいるのだろうか
青は黒よりもトリッキーだけどバウンスがあるから終盤でも色んなデッキに勝ち目があると思う
シーサーは出すだけでもう強いし、待機所埋めてくれるCPUはオロチの使い所も多くなる
黒は強化でもバウンスでもなく魔力に合わせて次々クリーチャーを出してくデッキだから案外単純で使いやすいかも?
死神という強力な除去もあるし、使う人も癖があるってことは覚悟してるわけだし
緑はエルフで魔力を増やしておかないと終盤4コス補助が使いにくいから厳しい
大きいサイズに補助付けて連勝していく流れが、コンボの決まったCPUには間に合わない
膨れ上がった吸血鬼が止められなくて呆然と眺めていることもあった……
忍者原住民バーンも怖かった。ゴブリンは今でも怖い。追いつけねえよ
ギャンブラーをドラゴンなしで使えないかという試み
あまりに無謀すぎて心がすでに折れかけている
つかませギャンブラーは
とりあえず堕天使とゾンビと魔界樹入れて一考してなかったことにする一連の流れ
L1多めにして初手候補確保することでギャンブラー最大の弱点である事故を防ぎつつ2TギャンブラーでL1召喚させて相手がそのターンに出したクリーチャーが戦場に出るのを防いで次のターンウミガメで除去
ってのを考えたが2TギャンブラーでL1送れるってことは1T目にL1があるから別にギャンブラー使う必要ないしウミガメで除去した後もまともな補助打てないからゴミだった
相手の戦場を空のままにして置く方法がないから安定は絶対無理
黒単使ってたら左いったわ
>>232 相手の戦場にウミガメが!!!
そして素で殴り合いすると負けるギャンブラー
>>225 緑は以前よりわかりやすくなったような気がするのはわかる
でも
>>229で指摘してるようにコスト面がツライか
赤は炎使い翼竜は使えば良いし、赤ドラは出せば良い、翼竜とコンボを学べるミノタ
頭でっかちがHPに化けるゴブメイジ、ゴブリンコンボの戦車と初心者向けでいいかなと思う
>>232 L1で埋めてウミガメならサンタでゴブリン戦士でいいですしおすし
大会で早打ちも面白いからすきだけど、多様性が減っちゃうから四聖獣の取得条件満たすとで勝利ポイント追加とかどうかな
青龍の条件が一番高くて玄武、白虎、朱雀の順で低くしてってさ
それだったらその条件を最も多く満たした4名にそれぞれ特別賞だな
その条件で難しいのは、玄武、朱雀、白虎、青龍の順だと思うんですけど(名推理)
どれもこれも相手が気付いてその前に投了するから難易度は皆同じじゃね(冷静
>>240 朱雀だけは投了で対処できないから一番人気だろうな
朱雀勝ちが人気なら今とほとんど変わらないな
白虎クエって相手手札無しで勝利だっけ?
相手死神で終了でもなければ対人戦じゃほぼありえねえ
白虎うてばええがな
別に四聖獣じゃなくても特殊勝利は面白そう
力石使って勝ったらプラス3点!
大会直前の勝率と使用率を提示して、勝率の逆数かけて採点するとか?
デッキは普通でいいからそういうルール欲しい
使って勝つかどうかの採点はきついんじゃねえの、プログラム的に
そのカードが入ったデッキでなら判断できるだろうけど
試合で使ったカードの情報を一時保存するくらい分けないんじゃない?
使用率=デッキに採用してる率だと思うが
試合で使ったカードの情報を残してるのがリプレイだから大会分くらいを丸々残すのは難しくないだろ
そのカードが勝ちに繋がった、そのカードで勝った、みたいなのは判断基準が難しいだろうけど
1400きるのは流石にデッキに問題があると思う
それかプレイングが悪い
レート1750あたりウロウロしてたデッキでも1400切るぞ今の環境だと
まあ極端な例ではあるけど落ちる時はマジで落ちる
一つのデッキに固執しなければそこまで落ちないと思うが
もちろん運の側面もあるけど
本当にガチなデッキで真面目に対戦してたら運悪くても1480とかその辺までしか下がらん
まあグラフ見る限り元からそんなにレート高くないしデッキかプレイングかその両方に問題がありそうだが
この間使っているデッキは変化してない
今手を加えてる
しばらく連勝後にしばらく連勝こんなんばっかだな
急にカードの引きが悪くなるのって勝率にそって引きに変化つけてんじゃないの?
そんなことするメリットあるのか
勝てない人はデッキ晒せ
輸送兵と同じくらい強い俺が診断してやる
>>258 強さの偏りを減らしてゲーム全体のバランスがとりやすくなる
一応だけど、それも含めてみんな同じ土俵でやってるのは理解した上での疑問ね
前にレート維持には連勝してて負けたらその日は止めるって言ってた人いたけど
自分もそう思っててその人も何かしきい値みたいなものを感じてそうしてるのかもと
やたら勝てる時とやたら負ける時の差が少しダイナミック過ぎるような気がするんよね
確認しようがないので勿論妄想なんだけどね
ほんとどこ行ってもこういうの湧くよな
天鳳であまりにもそういうの多いからスクリプト晒したらそれでも疑ってる奴がいたのは笑ったわ
自分で言ってる通り間違いなくただの妄想だよ
使用率の低そうなカードと高そうなカードを混ぜたデッキを組んで初手に来る比率でも計ってみたらデータ取れるんじゃね
やるなら個人的に応援してるよ
プレイ人数少ないんだから、同じデッキ使い続けると周りから読まれやすくなるんだよ
一晩のうちでもそう感じるときあるし
その意味ではメタの移り変わりの早い熱い環境
どのタイミングで何を引くのが正しいかを計算で出せるほどhozoさんが天才だったら、
マンガに出てくる「この勝負、僕の勝率は98.26%……」
みたいな最強プログラム組めちゃうだろうね。
(そんなに賢いルーチン作れるならCPUもっと強化してほしい)
ハム将棋が電王戦に参戦しちゃうな
どうせ長期間環境が固定されるんだからガチで上位狙えるデッキは複数持っておきたい
俺は色の組み合わせは同じでデッキの長短がまったく違うものを作って相手の裏をかく派
心理学だか統計学だか忘れたけど、そういうのあったぞ
悪い結果だけ印象に残るから、統計学的には何でもない数字でもそう見えちゃうんだそうだ
レート1760の奴に勝っちゃった・・・
レート1480の俺が勝つのは何だか罪悪感がある
何回かデータを消したんだけど、消したユーザー名で登録しようとしたら、このユーザー名は登録されています、と出てくる
cookieを削除しても、データは残るのかな?
昔のデータでやりたいんだけど
カードコンプリートしたらその名前はもう使えない
後ろにスペース入れればできたんじゃなかったか
コウモリが地味に強くてマイブーム
地獄蝶や幽霊からも分かるとおり3/2はかなり鬱陶しいスペック。
それが1Tから使えて、緑眼(&ゾウ)や火柱や吸血鬼みたいな油断できない後続が控えている。
サモナーやバフォのような黒限定要素の恩恵も授かれる。
個人的には黒の書補助が好き。何せ読まれづらい。ピクシーや錬金、戦車の弾にどうぞ。
地獄蝶も幽霊も効果が強いのであって1ターン目に3/2が出るメリットデメリットはまた別問題
序盤の魔力の使い方に関してはもう議論され尽くしているので今更語ることも無いが
コウモリに関してはバニラ火柱組むならサソリよりは便利かな程度の認識
ギャンブラーとスカドラ魔界樹で親分が強いとか思ったけど気のせいだった
ワイなかなか強いデッキが出来たとレートロビーに繰り出す
リッチにより一瞬でデッキが崩壊させられ涙をのむ
ランダム要素ってのは疑似乱数ってもんで決まっていて
部分的には偏るもんなんだよ
ズレて見づらかったらごめん。
2014.04.22 00:00頃の対人ランキングと、第3回大会での順位(182人中)
1 1785 tife0 108
2 1745 野猫 不
3 1745 アーク 69
4 1738 GUILTY 8
5 1736 A.W. 66
6 1733 ASIMO 126
7 1732 ynkrf 70
8 1731 ルゥイ 12
9 1725 のぞきんぐ 50
10 1724 point.. 30
11 1723 ぱらでいんさん 58
12 1721 んたかし 55
13 1717 古のブラゲたみ 不
14 1713 VIPCO 不
15 1711 コハル 135
16 1707 ノリオウ2 38
17 1705 !キュゥべえ 不
18 1700 だろう運転 43
19 1689 AJ 109
20 1631 yos3 不
一日中対戦してても、全然高レート見かけないなぁと思って調べてみました。思った以上にアレな結果が出て満足です。
体感でいうと、大会で20位以内よりも、「ガチで」左ランクに入る方が難しかったです^^;
ちなみに私はこの中にいません
大会では20位以内に入ったけど、いつもレート1500付近をウロウロしてますしおすし
なんで情報戦しているのか。
青い鳥はスレでも欲しいって言われてたマリガンカードか
なんか素直にランプ使ったほうが良さそうだが
赤よく使うハンデス嫌いだからトカゲだったらうれしい
とりあえず青い鳥は消費魔力2位の方が良いかも
効果は好きだけど重くないとバランスブレイカーになりそう
>>281 情報戦ていうか、大会の順位が低い人は、ふだん複垢と対戦して高レート維持してるんだろうな、っていう意味の表です。
わかりづらくてスマン。
>>280 手札のぞかれるの嫌いだから、トカゲメイジ大歓迎だ
>>284 いや、じゃなくてそんな投稿BBSにないだろってこと。
冷静に考えて、カード4枚分の文章を1日で投稿できないだろう。
まだ本気で複垢どうこうとか思ってる奴がいたのか・・・(呆れ)
ukaiならサモナーが強くなるカードを考えてくるはずだ
今のランキングにのってる奴とは大体何回も当たってるしレートの浮き沈みも激しい奴ばっかりだと思うけど
>>285 なるほどね
>>286 あ、実力がバレちゃった方ですか?
ごめんね、白日の下に晒しちゃって
まぁその分、実力で左ランク行けた人は誇って良いと思う
うわぁ・・・本物だな・・・
運も絡む勝負で、しかも短期決戦で、しかも普段と違う環境で結果を残せなかった奴はチート扱いか
ずいぶん素敵な考え方ですね
まあ、遅延系のデッキでじっくり戦うのが得意な人なのかもしれないしな。
普段と勝手が違うから普段のレギュレーションどおりの実力出せなくてもしょうがない。
実際元トップランカーの覚えやすいVIPは昔当たったとき掛け値なしに強いと感じたが、
今回の大会では振るわなかったな。
疑わしきは罰せずでいいんじゃねえかな。
昨日からukai ukaiって名前出してる奴の書き込みがきもすぎなんだが
運っていうけど、15戦以上もできる大会で50位にも入れない実力では、左ランクに入るのは無理だと感じる。
レート1720以上に持って行く方が、よっぽど長期的に運が必要だぞ?
そもそも疑わしくないよね
レギュレーションも違えば環境も戦い方も違うのに、普段と同じ成績を残せるわけがない
トーナメントとリーグ戦ぐらいの違いあるでしょ
かくいう俺は基本1500付近だし下から数えた方が早いくらいの成績だったけどな!
3 1745 アーク 69
5 1736 A.W. 66
10 1724 point.. 30
12 1721 んたかし 55
13 1717 古のブラゲたみ 不
14 1713 VIPCO 不
18 1700 だろう運転 43
この辺りは良くあたるけど、もっとレート低かったり変動してるぞ。
たまたま調子が良かったとか、早く考えるのが苦手とかじゃね。
頭いい人間も回転が速いタイプとじっくり考えるタイプといるだろ。
そんなこと言ってるより、自分が強くなること考えたほうがいいよ。
もうほっとけよ手遅れだろこいつ
手遅れなのは、不正ありきのレーティングシステムなんだよなぁ
A.W. んたかし だろう運転 あたりは俺も見かける
でも
>>296で挙げられてるのも右ランクばっかりだよね
大会はファンデッキで挑んだ人もいるんじゃないのかな?
1720くらい不正しなくても調子よければ行くだろ、としか言えない
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 01:55:06.18 ID:ojjegjkV
大会は完全に運でしょ
俺は30分張り付いても11戦しかできなかったそれで10勝1敗で順位は一桁にもいかない
全勝でも全然一位には程遠い
ukaiさんは実力はもちろん相手に恵まれたのも大きい
そもそもいつ見てもランキング変わってない!っていうなら不正疑惑も分かる
前verので数ヶ月間一位から三位ぐらいまで変動無しだった時は俺も疑った
でも今は一週間もすれば顔ぶれも軒並み変わる環境だというのにどこに疑う余地があるのか
まあ長考する奴と当たっただけでつらいしな
数こなせれば9勝8敗でも14、5位だし
>>294 少し前に3位だったけど150位あたりだった人も要るんですよw
普段と違うルールでの成績は普段のランキングの参考にはならない
複垢でランク維持してる奴もいるんだろうけど、大会で振るわなかった人は全員そうみたいに決めつけるのはどうなのか
どれくらいの人が左ランク経験者か知らないけど、左ランクっていうのはメタを真剣に読み切って、
プレイミスを無くし、難しい読みを決めて、かつ苦手デッキと当たらない運がいるレベルだからな。
自分がレート1700の時に、レート1400とかの墓荒しやらギャンブラーやらハマると強いデッキにも勝たないといけないんだから。
そういうストイックなことをする人も、短期決戦が苦手だったり、ファンデッキで挑んだり、調子が悪かったりするんだから、カードゲームって難しいですね^^
>>301 11戦しかできなかったのは、完全に構築かプレイミス。全然運じゃない。
5ターン目で勝てるか勝てないか見切って投了を決められるデッキなら、11戦ってことはあり得ない。
4ターン以内の負けが-1ポイント、5ターン目以上の負けは1ポイントなんだから、そういうデッキ構築をしてない段階で、メタゲームに負けてる。
マッチングできない待ち時間が長かったのなら、話は別だし、結構問題が大きい。
俺はマッチング待ち時間、合計1分くらいだったと思う。
>>306 たしかに5ターンで見切る必要があったかもなぁ
ゴブリンデッキだったけどシーソーゲームも多かった
長考相手はどうすんの結構じっくり考える人もいたけど
そりゃ普段と違うルールなんだから、その環境を読んでデッキ組むし
そうしたら読みが大外れすることだってあるだろ
3色で魔力1から始まるデッキなんてテストプレイもまともにできないんだぞ
ましてや普段からオープンなレート戦でのメタゲームと同列に語るなんて全く不可能
>>307 長考する相手は確かに運ゲだね、勝てそうなら続行するとしかw
今回のルールで強かったのは、ハマれば強く、4ターン目くらいにライフ差と手札と場を見て勝ち負けが計算できる速攻デッキだったと思う。
かくいう俺も、長寿王を出された時はキレそうになりました。たしか負けたし。
身代わりにも困ったもんだ
>>306 ファンデッキで挑むのは個人の自由
調子が悪いのはしゃーない
そんな理由で複垢認定されたらたまらんわ、お祭り感覚で参加したらいかんのか?
3WaJNCOP「俺は大会20位しか入れなかったし、今は左ランク入れないけど、一番強いのは俺なんだ」
>311
ちなみに俺は一貫して、「疑わしい」としか言ってないから。
各人、表の数字を見て自由に感じ取ってくれ。
ただ個人的には、左ランクの大変さと大会の結果には大きなギャップがあると思っています。
>>308 大会中もデッキ交換できなかったっけ……??
どうだった?
デッキ交換はできるけど
数戦で傾向読み切って適格なデッキをタイムロス無しに選び出す能力と
実戦を何戦もしてその時もっとも勝ちやすい洗練されたデッキを組み上げる能力は全然違うものだろ
俺は某ブログとか参考にしてデッキ1つ作ってそれだけ回してた
めっちゃ大会に気合入れて臨んだ奴なら複数デッキ組むかもだけど、そこまでしてる奴がどれだけいるのか
その場で作るったって大幅なタイムロスよ
>>312 逆。
「俺は普段、趣味デッキメインとはいえレート1500付近だし、大会上位とか夢のまた夢だわな」
↓
「ファ!?俺が上位に入れるってどゆこと?そういえば、レート上位って全然見かけないな…」
↓
ランキングと順位表を見比べて、 「あっ…(察し)」
>>314 タイムスパンが短いとは思うが、全然違う能力とは思わない。
左ランク目指すときは、「今夜はハンデスがうろついてるな、ほらまたこいつだ。この時間帯のデッキは君に決めた!」くらいのタイムスパンでデッキを選ばないといけないから。
>>315 ランク目指すときでも、1から作るより、複数ある主力デッキを微調整しながら、その時間帯のメタによって使い分けてレートを上げていく。
問題は普段の左常連がそこまで大会に熱意向けてたのかだろ
運よく上位入れればいいなー位の志で俺みたいにデッキ1つで臨んだ奴はどうなる
>>317 そうかもね、左常連は大会はやる気が出なかったんでしょう
わかった、わかった。
わかったから、こんなとこで管巻いてないで公式BBSにその表を貼って
「こいつらは不正です」
ってhozoさんに訴えたらどうだ?
その数字とIPやらなんやら照らし合わせて、実際怪しいとジャッジされれば何らかの対策がとられるだろう。
俺はもう寝るよ。
そこそこ勝てるデッキで回数こなせば運悪くてもランキング最下位くらいには入れるっしょ
とりあえず改行を多用する奴にろくなのはいない
こういう大会が何回もあったらその結果を見てなんか言えるかもしれないけど、あくまで30分間の結果だからな
そんなデータだけを見て疑わしいと触れ回るのは余りに根拠に乏しいし失礼
では、乏しい根拠をもう一度貼って去ります。
この表自体は事実なので、失礼でもなんでもないよね。
左ランカーさん達の次回大会での奮起に期待しましょう。
2014.04.22 00:00頃の対人ランキングと、第3回大会での順位(182人中)
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2 1745 野猫 不
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13 1717 古のブラゲたみ 不
14 1713 VIPCO 不
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17 1705 !キュゥべえ 不
18 1700 だろう運転 43
19 1689 AJ 109
20 1631 yos3 不
俺左ランカーだけどマジロ速攻デッキで大会に挑んだら思いのほかゴブリンデッキが多くて負けまくったわ
他の人もきっと似たような理由だよ
1500台なら自分より高レートの人がたくさんいるのがわかるだろうに
大会で高順位だったからといってなぜ運が良かったのだと思わずに高レートが不正をしていると考えるのかが謎だ
表の後の発言が失礼過ぎたんだよなあ……無駄な煽りとか
ランクなんて運によって変動するもんだし、そこに載ってる奴が数時間後にはいないなんてよくある
デッキの選択とか運なんてレーティング戦でも同じじゃない?
大会に参加できるようなスケジュールと通信環境だったかどうかってのが大会とレーティング戦の唯一にして最大の差だと思うよ。
複垢のことは分からないし少なくとも俺は吸血鬼とコウモリにシナジーのあるL2が欲しいし、できればとしても扱って欲しい。
コウモリとしても扱って欲しい
お前らなんでキチガイに触っちゃうの?どう見ても頭のおかしい可哀想な人じゃん
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 04:07:09.00 ID:uerHY5vr
あまりに一生懸命だから、何か心を打つものがあったんだろう
俺にもおかしい部分はある
漁師トラボルトはいいデッキだと思ったんだけど、
俺も、ゴブリンにやられたクチだ
なんだよ貼られたukai案って釣りかよ
海神とか踊り子みたいなシンプルだけどプレイングに幅がでるようなキャラだといいな
不動付きのカードがあってもいいかも
あとカメレオンに擬態つけてあげて
>>332 溶岩カメレオン老婆とかいうスムーズな流れ
初手カメレオンから原住民忍者連打もあるよ
…アカン
んたかしランカーになったのか
大して強くないわりにおめこおめこうっせーからブラリしてたわ
あ溶岩さんがいたか・・(´・ω・`)
水使いデッキデスに対する強烈なカウンターか
>>334 んたかしはずっとランカー常連だぞ?言動はあれだけど
んたかしは勝手にしゃべらせておくと変質者だけど
思いきって返事してみると結構普通に会話できるぞ
>>337 そうだっけ?あんまランキング見ないから知らなかった
俺と当たってた時は1500代ぐらいだったが、強くなったんだなー
>>316 ランキングと順位表を見比べて、 「あっ…(察し)」←←←
淫夢厨は巣に帰れ
()←これ使う奴見るだけで吐き気がする
>>294 デッキ晒すからこれを使って左上に駆け上がってみなよ。
このデッキで1800超えた報告をしてもらいたいなぁ。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5010455.png
大会7戦して5勝2敗、ごめんね50位入れなくてごめんね・・・。
大会はみんなに迷惑をかけないように赤単で頑張りました。
ごめ、9戦して5勝4敗だわ。失礼失礼。
ランキング左に載ったら勝てる時間帯を厳選して一日一回しか戦わない引き篭もりも居るぞ!
レート下がった方が気楽にプレイできて良いよねって常々思う。ガチで1800目指しているけど
未だに1751が最高レートなんで
>>341とか素直に尊敬するわな
超高レートにたどり着くには運が必須だが運だけで行けるとは誰も言ってない
事故ったときは相手の性格を考えて読めれば希望がある
知らない低レート相手だと絶望、高レートはある程度裏読みするだろうと期待できる
俺ちゃん大会1ケタランクだったんやけど〜wwwww
普段はレート1500勢だから大会とレートじゃ割と変わってくるよね
速攻デッキとハメ系デッキ組むのが得意な人が浮上してた感、俺はコントロール死ね死ねマンなので言うに及ばず
次の大会に向けてハメ系のレパートリー増やしといたほうがいいよマジで
商品いらないから毎週大会やってほしいわ
刺激がないとつまらん
大会も回数増やしすぎるとダレちゃうから最短でも一月毎じゃないかな
そんなお前におすすめのシールドという制度があるのだが
シールド周りのシステムにもうちょっと手が加われば多分いい感じになると思う
週一でヤタ魔力1・シールド・ノーマル・シールドとか
まあ、hozoさんの負担が少ない形でないと頻繁に大会開くとか無理だわな
ただでさえ、調整やら新カード作成やらやってるわけだから
そもそも本業とかいろいろあるだろうしね
>>294 私もランカー常連だがはっきり言って半年以上プレイしていて
デッキ構築をきちんとし最低限のプレイングをすれば
1700は誰でもいける。いけないのはどちらかに問題がある。
問題は1700より上で私の場合1700になった途端
>>343のように1日1戦が基本となる。
勝ちやすい時間帯とかを選んで毎日勝てれば1800近くに行けるって感じ。
まぁ大体途中で負けて1700近辺をうろうろしてるのが基本ですけどね
もしどうしても1700行けないならゴブリン使え。それで行ける。
最低1600はいける。いけなきゃプレイング学び直せ!!
大会はお祭りなんだから優勝目指すやつとただ楽しむやつがいても
いいんじゃないか?ランカーは大会にネタデッキで挑んじゃいけないのかい
そのきちんとした構築と最低限のプレイングが難しいんだけどね
好きなカードとか特定のコンボを使いたくてデッキを組むような人間だと安定することはあり得ないな
さすがに力石で1700はきついし
まあ、楽しければいいだろ
1日1回とか2日に1回とかつまんないんだよね
遊びたくて連戦してる人は左ランカーだろうが1500台になるのも普通だよ
楽しければいいってのが私も1番だと思う。
>>356の言うとおりたくさん遊んだ方が楽しいとも思う。
だから私も負けたくないけど負けてレートが落ちたら
たくさん遊べるからある意味嬉しい気持ちになる。
レートが高くて嬉しい。単純にゲームが楽しい。
どっちもカーコマの楽しい要素
本屋のポップを読んでる気分になった
>>342 5勝2敗(17-13p) と 5勝4敗(19p)を間違えるか??
ASIMO(19p)の偽物なんじゃねーの、こいつ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 19:25:50.19 ID:MEr5PkLe
自分が考えてた大会案をぱらでいんが書いてて、同じこと考えてる人もいるもんだなーと思ってたら、
リプレイを見ると自分がちょっと前から回してたデッキのリプレイをぱらでいんが挙げてて笑った
ぱらでいんとはすごくいい友達になれるかもしれない
>>360 引き分けは無かった。
勝敗は勘違いしてた。
何をもって証明すりゃいいんだよ・・・。
そもそもなんで偽者になる必要があるの?
それよりも是非長寿ランプで1800目指してくれ。
大会で上位陣ならいけるんじゃないか。
ID:3WaJNCOPのランキング入りへの戦いが始まる
ちなみに ID:3WaJNCOPはなんて名前でカードコマンダーやってるの?
デッキ名がキモいからイヤです><
大会20位内入ったけどレートロビーにはそもそもほとんど顔出さないよ
フリーでマッチングしない時だけ遊びにいって、右ランクに名前載ったらもう満足して抜けちゃうし、左に行ける気もしない
ヤタガラスが3積み必須だった頃から調整しながら使い込んできたお気に入りの3色で挑んだから、躊躇無く行動できたのが勝因
実力だとは思ってないさ
左ランカーに大会上位が少ないことを「左ランカーには不正してる人が多い!」と考えるより
「普段は表舞台に出てこない強者がこんなにいるんだ!」と考えた方が健全ではなかろうか
おい、ウィッチのリプレイすげえおもしれえぞ。早く見てみろよ
って言おうとしたつもりがすでにかなり再生されてた模様
最後ラッパで終わるとか悲しすぎだろ・・・
すげー都合よく回ってらっしゃる
8−3 勝率7割で27ポイント
格別勝ったわけでもなく負けたわけでもなく、まあこんなもんとしかいいようがない
よっしゃランカー
フリーで似たような仙人スケルトンウーズデッキ回してたけど、あそこまで運良く回ったことないわw
ついでにいうと混声合唱団も前からそっくりなデッキ持ってんだ・・・
ハードルが力石くらい微妙なカードでいいならもっと定期的に追加が来て欲しい
デュラハンレベルの神カードはそうそうないけど力石よりマシに使えそうなカード案は結構投稿されてるし
つーか炎馬追加時の炎馬以外の微妙っぷりやばくね?
リプレイで水先死んだ後なぜナーガ持ってこなかったんだ なかったら煙でもよかったのに
力石は愛されキャラだろ、いい加減にしろ
ver0.37
力石 炎馬 サンタ 催眠術師 緑眼 魔界樹 招き猫 変異体
ver0.31
弩兵 狂戦士 人魚預言者 海賊船 ヤタガラス デュラハン カメレオン ワーエレファント
ver0.30
錬金術士 試作型ゴーレム カブトガニ 水先案内人 霊媒 混沌 アーチャー ウーズ
ver0.28
竜使い ソドマス 海神 スカドラ 幽霊 墓荒らし ゴリラ ワーム
ver0.25
マジシャン 怪火 踊り子 クラーケン 地獄蝶 バンシー ピクシー ワーライオン
ver0.21
尖兵 騎兵 トラバサミ デーモソ プリンセス スキュラ ガーディアン 森ドラゴン
ver0.17
ミノ 赤マント 狼男 リッチ オウムガイ 人魚兵長 老婆 クマ
更新ごとにコンセプトとかあるのかねえ
ぱらでいんは相手のデッキが面白そうだと思ったら遠慮なくパクるそうだよ
以前、当人がそんな事を言っていた。パクリから学べる事は多いとさ
今回のエキスパンションはは間違いなくドラゴンの目覚めとかそんな感じ
今回のドラゴンは本当にテンション上がった
俺はこれだけドラゴンが出たのにオトシゴがドラゴン族になれなかったことに泣いた(´;ω;`)
魚類ですし・・・
タツノオトシゴを使わせる逆転の発想
青 【タツ】
ドラゴン族
レベル3 6/7
■勝利効果
このクリーチャーはタツノオトシゴになる
翼竜すらドラゴンじゃないんだから仕方ない
>>376 本人乙
ポケモンでもキングドラはドラゴンの仲間はずれ枠だしな
優勝デッキはウィッチワーエレなんだな
ライフ1減らすって相当なデメリットだから妥当なんだろうけど、ウィッチからの選択肢多すぎて相手するのが嫌になる
ウィッチからのトラバサミバフォメドゥに加えてクジラワーエレなどなどホント多すぎ
まあ初手に来ないと腐るカードだし
そのくらい
エメドラ強すぎない?
そら出たら強いわ
出ないときが問題なんだよ
エメドラに負けるときは、こんなんどうすんだよっていう場面が多いからな
印象に残りやすい
>>385 同じくライフ1減らすデメリット持ちの駄天使さんと比べると強すぎるよな
○
ooo
o○○○o
○o(゚Д゚)○
○(ノ○oつ
o○○○
○o○
∪∪
ライフ1点で魔力が4増えるウィッチは基本的に得なんだよ
序盤にライフ1点を失うつもりで魔力溜めても2しか増えないんだから
相手の色が読めない序盤に、焼かれるかも?戻されるかも?と考えながらカードを出すよりは、
ウィッチを補助して確実に1点+残った魔力で後の有利を作った方がいい
イニ無しならワーエレで魔女やウミガメも防げる
俺はウィッチよく知らないけどね
エメドラ使ったことないし見たこともないんだけど、使う時先攻人魚メイジ怖くない?
まあイニなしでも使える補助だし竜使いと違って誤爆もないしサメ耐性もあるから森神とかガーディアンとは違うんだけどそこだけ気になる
ウィッチ世界樹コロポが決まると嬉しい
青龍が来ると泣く
ネズミさん不在のためか墓荒し遅延復活してんな
丁度最新のリプレイにウィッチ関連あるけど
ナーガが見えててカニ入りなのわかってるのに何故強化した
青龍対面でのシャーマンとか意味が分からない行動を取っているが
待機所にナーガが見えている状況で人魚メイジを警戒していたとしても
シャーマンは出すべきではなかった。イソギンされたらどうするつもりだったんだ?
この場面、出すならツタが正解
ネタリプレイに文句言っても……
限界まで膨らまそうとしただけだろ
エメドラは決めるだけの効果だからなあ
なんかリスクほしいぜ
デメリット:ドラゴンのみ、一時的
コスト重くて対象限定されてるカードだからこれ以上の弱体化はいらないだろ
決められた時の印象強いだけでたいていは手札で腐ってるカードだぞ
>>401 なんていうかリスク、デメリット増やす代わりにコスト安くして欲しい
もっと言うとカメレオンデッキで候補に入るくらいのやすさでさ
2/4ドラゴンの誕生だ
エメラルドドラゴンはネズミ司祭いてもゴリラ経由で一時無効つけられるから・・・
エメラルドドラゴンさんは本人もそれなりに戦えるのがメリットでいいじゃん
デメリットといっても本当にゴミのようなものにしなければロクドラと合わさるとデメリットにならねえし
消費魔力1だから、ほぼ青龍入れる運び屋海神と組み合わせればギャンブラーの手札調整と初手候補になるし魔力2でエメドラの効果使えるから強い!!!!
と思ったらドラゴン以外のパーツ多すぎてギャンブラー成功しないし青龍以外のドラゴンは使用効果も運び屋海神と合わないからクズアンドゴミデッキになった
せめてなー青L1で2/3くらいのバニラドラゴンがいれば話は変わるんだけどなー
ウーズたんのおかげでヴァンパイアがイキイキとしてる超楽しい
なおリッチは死ね
ヴァンパイアは汚名返上したよな
優秀な黒アタッカーになった
エメラルドドラゴンは竜使いの自爆とサメが怖くないよ
ヴァンパイヤデッキなのに最終的にはコウモリもデーモンも抜けていく・・・
エメドラ同じ緑だし煙竜と合わせてみるが
ステは簡単に上げられるし無効つけたけりゃガーディアンで事足りるしで結局いらなくなる
となるとあとの同色候補が緑ドラだけで厳しい
つまりエメドラは単色ではほぼ使われない
という結論に至った
単色で入れるものではないって事位すぐにわからないか?
更新直後に試してみたんじゃない?一回組んでみないと回るか回らないかわからないだろうし。
こんなん絶対回らないよ!と思うデッキが意外と回ることがあると気づいてから
一度は組んでみて何回か回してみるようになりました。
緑ドラゴン側からするとエメドラは良サポートカード
なにせ一時とはいえ無効がつく上に玄武にすら殴り勝てるステータスになれるからな
赤と緑に滅法強く、黒と青にはわりとあっさり対処される
それがエメドラ
ステータス倍もそうだけどイニあれば一時無効でフィニッシュほぼ確実に決められるのは良いよね
>>397 この場合はシャーマン使うだろ。勝敗より超強化ウィッチ見たいだろ
鼠さん墓地条件三枚でいいな 6はちと多い
3枚は少なすぎだろ
ねずみはカーコマの楽しみを奪う一面があるから
ちょっと条件が厳しいくらいでいい
条件は今ぐらいで良いと思う
意図しない瞬間に魔力制限を食らわせるのが楽しい
バクテリの上昇阻害されないし応用効くから3枚でいい
止めに安定したいし
止めに使うんなら6枚で十分だろ
まあネズミの本来のメタは遅延と墓荒らしだろうしな
水使いイカアヌビスに対しては6枚というのは絶妙の制限だと思う
ネズミを活かす鍵はゾンビとイビルアイにしかないと俺は思う
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 20:30:24.29 ID:/H6ufdsV
イビルアイとか夢魔が苦手だ
こいつらが得意なデッキってあるのか?イビルアイだけでもいいんだが
イビルアイはミイラ焼かれると死ぬ
事故みたいなもんだし、対処手段は無い
ただ呪われてから撃たれるまでに1Tあるから、最も被害の少ないプレイングを選ぶことはできる
霊媒されて困りそうなカードや、バフォメットに強い黒のカードを待機所に逃がしたり。
>>424 森神て無効ファッティつくると行ける
クルスルーでも行ける
コンボデッキじゃなかったら割と今引きでもなんとかなる
無効までにはまず魔が間に合わない
ホムンクルスとバウンス、バーンか、撃墜王とハンデス系で先に落とすかじゃないかな
もしくは緑で回復
苔男ならイニなしで呪われない、正確には呪われて即解除出来るよ
割とバーンデッキで行けると思うよ
炎の魔女で呪われたやつを薙ぎ払えばおけ
ついでにケンタ入れとけばいろいろ万全
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:07:41.71 ID:/H6ufdsV
おいばかやめろ炎の魔女と青の組み合わせは
イビルってミイラと魔剣でまるで対策が違うからイビルってくくられてもなあ
どっちにしろ前提として使用者側が有利になる効果しか選べないってことで混沌が万遍なく刺さるんじゃない?
ミイラ対策は自分のアタッカーにソーサレスもある
ネズミの条件って「両者の墓地の合計」が6枚以上だったんだな
てっきりどっちかの墓地が6枚以上なきゃいけないんだと思ってた
呪いデッキは赤単が苦手。赤のL1はほとんど勝利効果で場を離れるから呪っても意味ないし、先攻が多いし、何より主力のミイラもスケルトンも征服王で死ぬ。
黒単も苦手。オルトロスと撃墜王がキツい。魔力ロックでイビルアイ打てないこともある。リッチでL3消されるとほぼ投了。
あと海賊もヤバい。騎兵は呪えないしイビル通ったと思ったら親分で海賊船出てきたりするし炎馬は死んで欲しいしスカドラも呪われたスカドラが戦場移動するからイビルアイ使えない。今だとカブトガニ搭載してるのも多くてマジ無理。。。
踊り子も魔剣が刺さらないからイビルアイチャンスが減るし混沌とカウンゴは規制されて欲しい。
普通にHP6以上のファッティか先攻攻撃力5以上も重い補助打たないと無理。
だいたい赤黒は序盤イビルアイ耐性があって終盤になると青緑にはイビルアイは通らない。
呪わせないってのは大抵ミイラとスケルトン見たらどうするかってことだけど、これは散々言われてるバーン、バウンス、あとは敗北効果を書き換える(ケンタクラーケン火の鳥とか)でおk。
バーンとバウンスは戦闘でそのターン勝つか引き分けだから効果的だけど書き換えはそのターンの戦闘捨ててる場合が多くて微妙。
ミイラとスケルトンに強く依存したデッキなら後続いないことが多くて次のターン勝ちやすいから一応書き換えも有効。
呪うために魔剣使うパターンは予測しづらいけど呪う側からしたらそのターン捨てて次のターンイビル打たないと連取されるような状況ってことだから呪う側の手札はゴミだと思っていいよ。
呪われてもいいなら対処は二つで、イビルアイ打たれた後に戦場に出すファッティを待機所に出しておくか、打ちたい補助(ラッパピクシーイソギンキメラ雪女騎兵人魚メイジとか)を一種類手札に温存しておく
霊媒で使えそうな補助は呪わなくても勝手に墓地に行くし、手札増やしても1ターンに1枚しか使えないんだからサラマンとか水使いでない限りそんなに効果ない
あとスケルトン見たら呪いデッキだと決めつけないのもイビルアイ対策になる
ながい
イビルむかつくけど
使うと
弱い
wikiに呪いのページとか作るべきかね?
当初は呪いだけに限らず、いろんなパターンの運用と対策のまとめにして
デッキ構築のとこは今生きてないみたいだし、もう少し包括的な感じので
対策なんて適当でいいよ カード覚えてどれが有効か考えてそれを相手が使うと想定して動けばいいだけ
この場面でアレ来たら困るだからこれ使う!かこれ使われたら諦めかはご自由に
すごいしょうもないハメコンボ思いついた。実戦ではまず不可能だけど。
1.予言者で老婆指定
2.戦場に擬態催眠術師用意
3.サンタで相手の手札に老婆送りつけ×2
これで相手はおばあちゃんを次々送り出すだけのマシーンと化すのだ…!!
>>441 >>440がいってるのは、みんなの色んな手法のせる?って事だろう
基本は自分で考えるけど、こういう考え方もあるよー的な参考程度の。
古参ばっかだからいらないっちゃいらないけども、
本体の掲示板は使いにくいし、まともなコミュニティとか情報共有はwikとスレくらい。
現状、新カード時しか更新ない状態だから、活性化の意味合いもあると思う。
作って文句言う人はいないだろうし作りたいなら作っていいのでは
個々のカードの記事に対策乗っければいいんじゃね?
つける必要があるかの裁量は編集者に委ねられるが
wikiには初手別デッキタイプの読み方ってのを常々載せたいとは思っている
*赤の1ターン目
|CENTER:使用カード|CENTER:解説|
|[[赤い煙]]|ただちに登場する危険があるのは[[カウンターゴーレム]]。反対に絶対来ないのは[[マグマ男]]。
&br()緑と組んでいる場合そちらで魔力加速をすればよいので、煙竜デッキの場合を除けば緑以外と組んでいる可能性は高い。|
|[[サソリ]]|真っ先に警戒するのは[[火柱]]と組んだバニラデッキ。[[緑眼]]などが後続で出てくればほぼ確定だろう。
&br()緑と組んでの[[ピクシー]]や[[シャーマン]]にも注意。先制は許しても、強化される前に除去できる魔力やカードは残して立ち回ろう。
&br()なお、デッキが"赤スターター"の初心者の場合も初手サソリが多い事は念頭に置いておくとよい。|
実はこんなかんじで下書きは細々進めてたんだけど、途中で力尽きちゃうわ大会あるわでなかなか…
そういやwikiのどっかが旧ガーディアンの効果のままで更新されてなかったっけな
どこだったかなあ
wikiなんだから自由にやればいいじゃないの
少なくともその他項目のところに乗せるだけなら問題ないでしょ
二ニ=─- __ ,ィ
ヽ  ̄ ─ _`ヽ/ |
`ァ ‐- __ <_|
>┬ ァ─ェ‐fT´ l L
/ /`「 i´ |⌒ヽ‐'´
>ヘ ヽ_l └-fニヽ
7 r`t. '-'‐ ハ├’
/ ! ヽ / `′
}、 l ニ=イ
`┴r‐ '´ {
ヽ l
\ l
_) ノ
ヽr‐ '´
このAA可愛い
あー、煙竜のページだったわ
しかもガーディアンじゃなくて人魚メイジと無効についてだ
今の人魚メイジは無効貫通だけどその対策に無効が有効って書かれたまま
間違ってるとはいえ俺の一存で削除ってのも気が引ける
>>446 俺もカウンゴ全盛期に「初手赤煙ならサメれ」って格言載せようと思ってたが
そのうち環境変わって辞めた
初手緑煙で入っているであろうカードは苔男・人面樹・煙竜とかかな
>>443 440だけど、そういう意味。解釈ありがと
実際のところスレで何度も議論されるんだよね、呪いハンデスデッキデスの運用と対策
でもスレだと流れちゃうし、そのときいる人の意見だけになる
新規の人はわざわざスレ探るか、そのときの人の意見を参考にするわけで
wikiだと残るし、いろんな意見を並列できるからいいかな、と
で
>>445 がいうように各カードページにって案もあるんだが
例えば呪いのことをイビルアイのページに載せたとして、そこにスケルトンの派生についても載せるのは広がり過ぎとも思う
煙竜の人魚メイジの件も、ぶっちゃけ蛇足で内容的には煙竜のページに書くよりは人魚メイジのページに書いた方がいい
でも、それ以上に「後攻ファッティデッキ」みたいな項目があれば、そこでまとめて運用も対策も載せれるのになあ
って感じで、長文スマソ
ウーズさんのおかげでランキングに乗れました!ありがとうございます!
まあ時間あるときにその他項目に追加してみるわ
「こんなのも載せといて」的なのあったら言っといて
読みってどうしても「自分だったら・・・」になるから
どれとどれが同一人物の投稿なのかが判るようにはしてほしいな
例えば初手煙から二手目に何かを出すとして
Lv1は可能性として低いと考える人もいれば、Lv4こそ低いと考える人もいる
なお俺は両方低いと思う
さらには片方の色を隠すように選択するのだから同色が始動カードとなるはずという人もいれば
むしろ二手目を読まれるリスクが大きいとみて異色である可能性が高いとみる人もいるかもしれない
誰か、
カブトガニ−女海賊−スカドラデッキのプレイング教えてくれないか?
俺はスカドラと女海賊両方のコース行ける状態だと、女海賊優先しちゃうんだ。
なんか、女海賊に船長、カブトガニで削りまくるの爽快でな。
スカドラコースの方が強い気はしてるんだが。
あのデッキの女海賊は、猟師・収集王引かなかったときの第3の勝ちパターンて考えるのがいいのかな?
ぶっちゃけカブトガニを水使いに結びつけるのは結構難しくなってるよ
前のカブトガニなら無理なく水使いまで到達できる手順が複数あったけど、それでも雪女やサラマンダーを1〜2回必要とした
今のカブトガニだと2枚少ないから追加で2ターン分遅延が必要になるってのが理由
それを承知で使うなら、女海賊が勝てそうかどうかで決めたらいい
相手がLv1出してるとか、サラマンダーが高火力な手札なら女海賊
そうじゃなければスカドラと使い分ける
1500超えて喜んでる俺はまずいな
ソドマスがいる限りレベル3アタッカーに人権は無い
ソドマスなんであんな使われないんだろうな
相性の良さそうなネズミとかアイドラとか出たのに
結構見る部類だと思うが
カブトガニスカドラ張った奴だけど、
女海賊はあんまり意味がなくなった
デッキデスしたいなら、海賊親分+勝利+シスターが要る
あと、炎の魔女が増えすぎたから、環境で勝てない
スカドラデッキ回してるとしばしば手札にスカドラn枚→漁師使ったらデッキ減りすぎて深海魚する魔力もなく乙・・・
って状況に時々遭遇するんだが、スカドラ初手手札に来た時はどう立ち回ればいいんだぜ
人魚運び屋→人魚運び屋
人魚運び屋→漁師
人魚運び屋→プリンセス
結論:人魚運び屋ちゃん
タツノオトシゴさんはウーズ+シャーマンで四倍の強さになって誰にでも勝てるようになる。
これって、凄い発見だと思いませんか?
人魚運び屋は優秀だよなあ
一昔前はタコが多かったけど
タコと運び屋は大差ないけどな まあ墓荒しで死神打てる運び屋のほうが有利だが
人魚運び屋とタコは大抵セットで入ってるわ
運び屋タコ始動がなんとなく苦手だから青はあまり使わない
タコはカメ呼べるのと、先のドローを見て予定が立てられるのが強い。
タコ使って投了は様式美
ウィッチの次に初手に使われるとうざいカード
ズレて見づらかったらごめん。
2014.04.22 00:00頃の対人ランキングと、第3回大会での順位(182人中)
1 1785 tife0 108
2 1745 野猫 不
3 1745 アーク 69
4 1738 GUILTY 8
5 1736 A.W. 66
6 1733 ASIMO 126
7 1732 ynkrf 70
8 1731 ルゥイ 12
9 1725 のぞきんぐ 50
10 1724 point.. 30
11 1723 ぱらでいんさん 58
12 1721 んたかし 55
13 1717 古のブラゲたみ 不
14 1713 VIPCO 不
15 1711 コハル 135
16 1707 ノリオウ2 38
17 1705 !キュゥべえ 不
18 1700 だろう運転 43
19 1689 AJ 109
20 1631 yos3 不
一日中対戦してても、全然高レート見かけないなぁと思って調べてみました。思った以上にアレな結果が出て満足です。
体感でいうと、大会で20位以内よりも、「ガチで」左ランクに入る方が難しかったです^^;
サモナーデッキ作ったんですが微妙に勝てません
何か改善案があったら教えて下さい
デスマスク3 尖兵3 見習い魔女2
トラバサミ2 コボルト3 翼竜2
炎の魔女2 マジシャン2 サモナー2
カウンターゴーレム2 黒ドラゴン2 カオスドラゴン2
>>476 デスマスクとトラバサミを忍者5枚に替えてコボルト1枚をビャッコに替えてみたらいかがでしょうか。
なるほど、忍者サモナーですか
忍者は尖兵、見習い魔女と相性が良さそうですね
個人的に白虎のHPは信用できないので黒ドラゴンにしてみます
アドバイスありがとうございました
自分なら見習い魔女は入れない事故が増える気がする、コボルトは入れても一枚
黒はもう少しサモナーに絞ってサモナー来なかった場合に素で出せて強いケルベロスも混ぜる
赤バーンと組むなら魔ブーストでなく怪火で補う、カウンゴもパワーアップするし
錬金も一枚いれてもいいかも
青移動、熊、ソード対策にウィザード
カウンターゴーレムは墓荒らし対策だろうか
それなら混沌でもゾンビの墓荒らしに強いし、黒ドラとカオドラを素出しできるようになる
トラボルトも、ちょっと前ならスカンクネズミ司祭ロクドラで待機所対策は必須だったけど
どうなんでしょうね、今はコボルトもあまり見なくなったけど
>>479 見習い魔女で起こりうる事故がよく分からないです…
ケルベロスという発想はなかったです!早速試してみます
怪火はトラバサミと相性が悪いので採用を見送ってましたがトラボルトを抜くならありですね
>>480 カウンターゴーレムは1、2コストのカードと相性が良く、墓荒らしやオルトロスの対策になるので採用しました
混沌はサモナーで出てきてしまうので採用は厳しいと思われます
個人的な意見なんだが
黒使ってるのにデュラハン1枚も入ってないと不安になる
サモナーで出すにはHPが低すぎるしレベル1多いデッキだからどうなんだろうか
>>476 コボルトが多い。
魔女&マジシャンの計4枚は多い&重たい。魔力補給手段がないので尚更
除去カードがない。黒使えないのでソーサレスか。
カウンゴ登場が遅く戦場に間に合わない。
サモナーデッキにしてはハズレが6枚と不純物が多すぎる。
生贄はデスマスクかトラバサミのどっちかに絞るか、忍者にして随時手札から消費するべき
いっそトラバサミ&ゴブリンの低レベル速攻デッキにフィニッシュ用のカオドラ仕込んで、
状況次第でサモナーで出せるようにするほうがうまく回るんではないかな
ウーズの変更で緑黒はいけるんじゃないかと思ったがいつもの緑黒だった
はまるとべらぼうに強いが大雑把なんだよな
吸血鬼やスケルトンと合わせると強いんだけどlv3のアタッカーを6体入れた時点で
トラバサミ、ソドマスに極端に弱い欠陥デッキになるのはつらい
メタるにしても限界があって低レートに相性負けするのはきつすぎるな
黒緑はワーゾウ、ゾウを中心に使ってピクシー、ツタ、サイクロプス、緑ドラゴンとか補助で使いながら森神で決めるとつよいよ
>>475 優勝者のデッキ
ウィッチ3 リッチ3 ヤタガラス 死神 メドゥーサ トラバサミ デュラハン
精霊3 ドルイド3 ワーエレファント2
クジラ2 イソギンチャク2 カッパ 人魚マダム ウミガメ 首長竜
速度が条件に含まれないならもっと別の組みようもあるんじゃね
CPUに使わせて強いデッキ組むならレベル1補助はないほうがいい
>>474 左ランカーにもなれないのに、「ガチで」大会20位以内に入るとは信じられません
左ランカーと対比するなら大会で10位以内に入ってくれ
事実だから失礼じゃないよね
>>486 後は汎用性の高いケンタや、とどめにも使えるアーチャーとか入れれば完璧だな
大会終わって勢い落ちたね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:14:12.01 ID:jbU7b4q4
優勝者のカード案が出たらまた一時的に伸びるだろうよ
案が出ても実装は1年後よ
また次の更新は一年後なんだろうか…(′・ω・`)
ちょっと質問がある
自分がチャットオフならチャットオンの相手にもチャット欄が表示されなくなるのは知ってるんだが、
自分が相手のデッキの名前を表示しないようにしているときは相手側に自分のデッキ名は表示されるのか?
ちょっとしつもん
と
ちょとつもうしん
は
にている!!
相手のデッキ名が表示されてないのは見たことない気がするわ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 01:45:06.79 ID:+diI723b
>>498 となると、自分のオンオフにかかわりなくデッキ名は見えてんのか
こりゃもう今後は恥ずかしい名前は付けられなくなってしまったな
今まで付けてたんか
デッキ名が「」になる可能性は余してるけどな
まあ誰も他人のデッキの名前なんて気にしてねえよ
ここで話し合えるなら今から検証すればいいじゃん
検証と言えば対ランダムCPUで弩兵は強いの?
現バージョンで
CPUのデッキ内容けっこう変わったけど弩兵デッキには大したことない変化だからCPUとの相性はほとんど変わってない
つまり今でも強いよ
弩兵使うくらいなら赤単バーンの方がマシって思うんだが
まあCPUの思考は単純ってことだけはわかるよな
お前らどのブラウザでカーコマやってんの?
俺は火狐だけどなんかやたら重い気がするんだよね
chromeで問題を感じたことはない
プニル4だけど相手が退室すると再接続を始めたりするな
赤バンvs弩兵戦の不毛さ
弾切れになったほうが負け
俺もSleipnir4だけど遅くはないな
たまに暗転するが。スクロールさせたりウィンドウサイズ変えれば戻るんだけどね
別に普段ちょっと遅いくらいでも気にしなきゃいいだけなんだが
この先も大会があの形式なんだとしたらちょっとなー…
ってプニル二人かよ
私もプニルだけどなんともないよ
ネズミちょっと弱体化し過ぎだったね
ほとんど使われなくなって遅延や墓荒らしが増えた
新カード、未だに半分近く使えてねえわ
最近じゃ周りも思い出したかのようにアイスドラゴンが出てくるくらいか
何一つ使いこなせない
輸送兵はステ下げていいからコスト0にしてくんねえかな
輸送兵じゃなくて投石機に名前が変わるな
待機所の好きなところに出せてそこにいたクリーチャーを戦場に押し出すってのならどうよ
輸送兵はもういっそデッキからサルベージしてきてもいいんじゃないか
ネズミは呪いに混ぜて使ってるけど
呪いのキーパーツは全部レベル3以下だしイビルアイが決まれば条件も満たしやすい
まあわかると思うけど大して強くはない
強化されたウーズと吸血鬼がメインになりつつある。
ソドマスを見た瞬間絶望するデッキだな
仮にレベル操作できても黒緑だと狩人だからこいつもレベル3か
面白いもんだ
その構成だとケンタも入れ辛そうだな
今、リッチさんがこのスレを見ています
リッチさんはレベルが偏ったデッキ以外にはほとんど無力だからしょうがない
でも個人的には白猫より優秀、というか白猫HP6はホント致命的
白虎の時はサメや人面樹にさえ気をつければ
使用効果と高ステータスでそのまま勝ちに繋がる事もあったのにな
無サポの白虎だけで2連勝当たり前、3連勝を狙う時代がおかしかったんじゃなかろうか
今でも1手目白虎みたいな馬鹿デッキ以外では普通に使えるだろ
初心に帰ってガーディアン白虎でもかましてみたらどうか
待機所に戦力が溜まっていれば手札全損だけでも十分だよ
白猫と呼ばれても終盤のトドメ役としての役割が残ってる。現役、使ってないけど
1点は安定して2点すら狙えたのが白虎
1点すら危ういのが白猫
ついでに今の環境で白虎が7/7になったとしても2点はキツイと思う
低コストのステが上がってる現状、四神で現役なの青龍くらいだし
朱雀→不利をリセットする
青龍→不利を反転させる
白虎→有利を強める?
玄武→場を盛り上げる
やっぱ青龍だよな
朱雀は劣化青龍でしかない
青龍→見てから相手に強化弱体ぶっぱされる、イニありだと待機所に出られない事多数
朱雀→プレイヤーの朱雀センサーが磨かれすぎて大型サメトラバサミ人面樹余裕でした
俺も今の環境なら青龍のが強いと思うな、なぜかデッキから抜けるけど
負け確定でやけくそで放った炎の魔女が相手サメで刺さるのは気持ちいいな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 22:59:52.82 ID:u3+gPSkP
さっき優勝者と会ったけど、カード案は半分くらい出来てるみたい。
優勝者が17戦だったか
ブラウザはもとより、自宅のネット環境がクソだとどうしようもないな
あと大会のところに三色の使用率出てるな
思ってたより少ない
大会前に三色不利だって宣伝しまくったからな
高度な情報戦の成果が出たみたいで嬉しいぜ
三色は実質高勝率だったって結果だろうな
ていうか三色とは一人も当らなかった可能性も高いのか
大会仕様でカラス表示無しかとおもってたけど違うのかも、大会で出た人いる?
カラス1枚入れるだけで読みを複雑化できるわけだから弱い訳がない
大会は制限時間内に乱取りじゃなくて試合回数定めるべきだった
大会参加してないけどな!
ランカー強すぎる。高レートに全然勝てない
そんなランカーだからって絶対勝てないような無敵のデッキ持ってるわけ…
と思ったがサモナー墓荒しの絶望感は凄かったな
ランク入りして「俺もそれなりに実力付いたかなー」
と思った矢先
フリーで当たった実力者に10連敗位して
溝の深さを思い知らされたのもいい思い出
たった27枚で差が出るんだから面白いもんだよな
1300代は明らかにプレイングに問題がある
>>545 お前何言ってんだ
俺1300台だけど自分のプレイングが悪いとは思えねーよ
ここで挙がった高レートのデッキ使う→大勝したわ俺TUEEE→よっしゃ自分で作ってみるか→大敗(今ココ)
悪いのは構築の方だから。悪いがこれは譲れねーわ
てかやっぱデッキ作りむずいよな
>>546 今1300代に何人かに当たったけど読みも何もなかったから...
よせ、低レートをいじめるな
この通り高レートはいつも容赦がないんだ
そう、いつも俺からレートを奪うように
初手(戦場にアタッカーとして出せるクリーチャー)は7枚以上用意しろ教の俺に言わせてもらえばとりあえず初手は7枚以上用意しろ
できれば初手の補助と、補助の補助も用意しておきたい
1積み教の俺としては、1300台は変なカード3積みして対応力が低すぎると思うんだよね
初手とデッキの核のカード以外は3枚とか不要
青なら文句言わずイソギンサメ河童マダムクジラシーサー1積みで
>>546 デッキ構築4 対戦相性2 プレイング2 運2
でも自分オリジナルのデッキで勝つと楽しいので頑張って構築するのです。
>>550 何も考えずに翼竜、コボルト3積みとかするなら
ソーサラーや炎の魔女も入れた方が良いんだよな
ちょっと前まで1300台だったけど、序盤の魔力の流れがなっていなかった
煙→コスト4とかスルー→コスト3でそれぞれ出せるクリーチャーを多めに
ウィッチ→ファッティ→補助でファッティを3種類は用意、使い魔とかで他のルートも確保
初手次手候補は文句なしの3積み
しかし1500超えてもすぐ戻る
BBS
>>9667のDDMは間違いなく性格悪い
あとこいつの過去の書き込みも見ようとしたら何故か4000番代の別の名前の書き込みがヒットした
どういうことなんですかねぇ…………
5000番代だった失礼
>>554 ランカーのブログで紹介されてるデッキ使ってみてレート維持できれば構築力の問題
それで無理ならプレイングが問題ある
試してみるといいかも
俺ランカーのデッキより自作デッキの方がはるかに勝率高いんだけど
これは俺のデッキ構築能力が神の域に達してるってことでいいのか?
ただ同じ奴だってだけ
データ削除して別名で再開すると、新名で抽出しても過去名もひっかかる
クッキー消しても多分そうはならない
>>557 それはランカーのデッキの回し方を理解しきってないんじゃないのか
自作のデッキ見ないことには神域の男の線も捨てきれないけど
>>558 なるほど知らんかったわありがとう
死神後の死神3回もくらって心折れそう(ヽ´ω`)
BBSでNGした覚え無いのに見えないコメントがあるんだけど何故なんだ
番号が飛んでるってことなら書いた奴が削除したから
バ、バクテリア
>>560のレスを見て本気で一試合中に4回死神を使われたんだな
という思考しか浮かばないんだとしたら脳がやばい
ネタにマジレス
てっきりアンコウで奪った死神からのドロー三連打かと思ったよ
全然更新なくなってやめたが久しぶりに来たら結構更新来てるな
新キャラも多いしデータ消えたけど楽しい
最近相手のデッキ名表示されないなと思ってたら、デッキ名表示フラグオフにしてたわ。
>>550 昔はループ形成するためにシーサーは最低2積が常識だったけど、
今じゃすっかり見なくなったなシーサーループも。
ホムンクルスも踊り子に押されっぱなしで姿を見ないが、勝率と採用率はどんなもんなんだろうか。
全然見ない電気イカとかももう救済されないのかね。
バニラのステを元に戻す代わりにシーサーがバニラを対象にしないようにするというのはどうだろう
いやほんとにステアップよりそういう方向の強化が欲しかった
>>570 データ消えてないかもよ?
更新でデータ保存場所変わったからデータ残ってるかも
CCの下のリンクかwikiに詳細載ってるから確認してみて
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 13:08:38.61 ID:usEXZhgO
今リプレイ見たら俺がいて笑った。
対戦した奴だったからまさかと思ったら。
人のリプレイに自分見つけるとなんか気恥ずかしくなるな。
>>571 青黒使い魔のぶん回し系は運び屋海神に取って代わられた感がある
>>573 ありがとう
でももう一通りのカード集めたから大丈夫だ
>>572 能力の数だけ効果が変わるバーンとかバウンスとかそういうのが増えればいいんだよな
そういう方向だと相性ゲー化が進むが、いいのだろうか
極端な例だけど、使用効果の半分に「バニラを対象にできない」制限がついたら、
それはもうバニラじゃなく特殊な無効つきクリーチャーなんだよね。
バニラは純粋に戦闘能力だけを期待して使われるのが健全だと思う。
それで一番かわいそうな事になるのは狼男とかなんだからやめたれ
ところでドラゴンゾンビのリプレイが全く上がってこないんだが
お前ら使ってやれよ
ドラゾンはドラゴン族が戦闘で負けたら手札から自動で墓地に送られて行くとかどうよ
ドラゴンゾンビでやりたいことは他のカードの組み合わせで
もっと確実に少ない魔力で強力な効果を発揮できるので現状ゴミでしかない
呪い関係の効果でも付けてあげてやっと使う人がいるレベル
大会使用率出てるから見に行ったが
1ターン以内除外とかそんな奴いるのか
結果見たらわかるけど最下位を取りに行った人がいた
初手が明らかに事故ってた場合に捨てた、とかそんなのでは?
ドラゾンに手札効果で、手札に入ると同時に墓地に行くとかどうだ
いいぜ、ただし魔力5消費な
まあそのへんは41戦して40戦全部初手事故即投了ということにしておこう
それよりも使用率見る限りレギュレーションの割には3色少ないし勝率は高い(と感じた)から3色デッキってのは初期魔力さえどうにかなればかなり戦えるんだなー
デッキの運用とか対策とか、全体通して書ききる才能ないわ(´;ω;`)
墓荒らしはそもそもほとんど使ったことないし(´・ω・`)
wikiにページ作ったから熟練者様、ご意見くださいませ
リプレイ上げるときのタイトルってどんなふうに考えてる?
タイトルだけ見たら中身がわかるようなのが好まれるかな?
それとも興味を引かせるようなタイトルのほうがいい?
>>587 ネクロ「ドラゴンもゾンビもお呼びじゃねえ」
>>591 リプ上げたことないけど、見る分には思わせぶりなタイトルでガッカリさせられるよりは分かり易い方がいいかな
なぜこのリプレイを上げたか?が分かるタイトルにしてほしい
だがそれでいてネタバレはしない、そんなタイトルこそが素晴らしい
つまり草刈シスターですね?
わかりやすいけどギリギリネタバレじゃないみたいなのがいいのか
そりゃそうだなw ありがと
緑単使うとCPUのバニラ火柱デッキにやられるわ
ターン6の勝利効果発動しないってリプレイあるが、あれはバグ?
>>599 おかしいとこ無いし普通じゃん
って1300の俺は思った
>>599 オウムガイの勝利効果よく読んで頑丈効果を思い出せば幸せになれる
水先案内人に不動つければ効果発動しないんじゃね?
そう勘違いして意気揚々とウィザードを繰り出したことも今となってはいい思い出
実戦的には
(イニ)ワーム→カブトガニ
オウムガイ→人魚メイジ
これも悲しみを生む
>>600 個別ページか。分量的に個別にするほどかなぁと疑問だったり
一応部分編集できるようにはしておいたのですが
個別の方がいいという意見が多かったり、あるいは今ある分が埋まっちゃうくらい記載する内容が出たら・・・
レートでシールド使っててレート1684の奴いてワロタ
頑丈の効果は「カードが効果によって破壊されなくなる」
オウムガイは「相手を破壊して、選んだカードを出す」
頑丈で相手のカードを破壊出来ないからオウムガイはカードを出せない
って、BBSで解説してくれてた人いなかったっけ?
何でバニラにレベル2が無いんだろうな
レベル1とレベル3のアタッカーは同時採用するには合わないし
レベル1で揃えるなら火柱頼りでレベル2シャーマンが戻らない限りは弱いし
レベル3で揃えるのはソドマスで死ぬから論外
あったところで強すぎるわけでもないし、バニラデッキのかゆいところに手が届くと思うんだけどな
そのかゆいところが面白いところだと俺は思ってるよ
補助とか考えるとレベル2が1番欲しいよな
レベル1が6枚レベル3が2枚のバニラデッキで左行けたから
みんななぜバニラを強化したがるのかが謎
そりゃ今のバニラは普通に強いよ
ただ強化の方向性が単純ステアップなのがかなり不満だけど
左に行けるかではなく
左に安定して行けるかが鍵
俺強いアピールしたかったんだろ
そうじゃなくて使用効果中心のゲーム性のほうがなんとなく盛り上がる気がするんだよなあ
なのになぜかBBSとかでもバニラ強化案が大量に出るという
なんでレベル2がないかっていうと最初に作らなかったから。
じゃあなんでレベル2を追加しないかっていうと、新カード追加でバニラだったらみんながっかりするから。
毎ターン毎ターンに動きがあるのではなく魔力を貯めるスルーが必要なとこもまた魅力に思える
補助して勝ちに行くか、それともファッティで確実に行くか、ってのとかね
昔の王はレベル2バニラだぜ
>>616 まさにそれが理由でバニラ強化案が未だに出てるんだろ
高ステータスの殴り合いより魅力的な補助カードの方が使ってて楽しいんだよ
>>610 もう火柱鬼デッキで踊り子ソドマスデッキと戦うたびに絶望するのはいやなんだ…
同じ色で何でここまで…
その魅力的な補助カードとやらがどれだけすごいのか分からんけど、そんなカードがあったらバニラの採用率が増えて結局高ステータスバニラ同士の殴り合いになるんじゃね
バージョンアップするたびに低コストが輝いてるじゃん?
次は超高コストが欲しい
10コスくらいで強力効果持ちのファッティ
>>622 いやだからバニラのステは元に戻してほしいなーってことだよ
実際そんなことにはならんだろうってことは分かってるよ、願望だよ願望
喧嘩腰こわい
使用効果も能力も数の大小を競うのはいやだな
アイスドラゴンとかロックドラゴンのような盲点を突いてくるような斬新なのがいい
レベル1〜5が揃ったら相手は攻撃できないとか当初はネタカードと思われてたし
今じゃ青見るたびにアイスドラゴン警戒してる
サンタとか炎馬とか露骨なのを使われたら警戒できるけど、
そうじゃない場合は忘れたころに出てくるから怖い
ゴリラサイクロプスコロボからのアイスドラゴンの時代か
青緑の人面樹も見ただけでアイスドラゴン警戒するようになった
レベル2だよ
多分一度レベル3で今と同じ効果だったのを勘違いしてる
レベル2バニラ→レベル3効果→レベル2効果で変わっていった
記念カードとか書いてあったせいで火柱通らなかったような気がする
アイスドラゴンが流行ればゴブリン戦車の時代がくるかな
騎兵でいい
今でも1枚差しときゃいい仕事するよ
というかアイス対策で色が赤なら素直にバーンorコボルト
イニサメ耐性もある魔女とか混ぜると熱い
アイスドラゴン対策に魔女は使い辛くね?
大抵相手が14出してるんだから23は焼き切れないなら出しづらい
アドと魔力稼いでりゃ勝てると思って始めたカードゲームだけど他のカードみたいに甘くなかったわ
青相手で警戒する候補が一枚増えただけで別にそこまで対策カードなんか要らないだろ
普通にデッキ組めばアイスドラゴンをどうにかするカードが何枚も入るだろうし
>>637 ヒント:混ぜると
裏の選択肢持ってると強いよ。
あと相手がこっちがバーンだと意識し出したら分からないけど、
ロック完成後は万一負けた時に戦力的に痛くないかつ補充のし易い低コスのカードから出すと思うんだ
表としても十分使える
炎の魔女で爆砕して炎馬を呼び出すとLv3と4が揃ってアイスドラゴンに良さそうに見えるが実際には出番なしのパターン
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | この手札はっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 3枚 全部ドラゴン・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ ドラゴン族じゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
>>639 アイスドラゴンが相手の時に限ってこない
アイドラはマダムが無意味なのが素晴らしい!
そっか、青には攻撃力かHPが0のカードがないんだな
これじゃあマダムも使えないわ
最高R1850以上の人達(ver.0.37以降)
0.37以降の理由
更新により最高Rが記載されるようになったから
beia
Mino2nd
ukai
悪、
アーク
真撃墜王
謎の高レートハンター
パチルザン
墓荒らし推奨委員会
魔王、
情報お願いします。
まだいた気がするんだけどな・・・
レート1850以上とかハードル高いな
既にVer0.41なんだから、これから1850以上になった人をカウントすれば良いのではないだろうか?
まあ、現在のランキング状況を鑑みても、そんな天上人が早々に現れるとも思えないがね
ukaiさんのリプレイわろたw
理論上の確率はどれくらいなんだアレ?w
跡継ぎ争いっていうから手札的に忍者合戦でもしたのかと思ったわw
いつも辛口評価を下すけど、アレには思わずgoodせざるおえなかった。
古いカードの埋もれた書き込み見てるとカード案が大量に投下されてるけど
昔はカードの絵だけ出して能力を公募してたってことなのかな?
とりあえずデーモンの効果が採用されてるのは確認した
現バージョンで1800超えたのって6人?
1850を超える人は果たして現れるのか…
まあ、2万を超えた人がいたような気はするけど…。
アバター使ってる人どういう基準で選んでる?
俺は一番最初に適当に選んだやつをずっと使ってるんだけど
お気に入りとかで選んでる人いるのかな
お気に入りが多いんじゃないか?後HNに似た奴とか
狼男、騎兵、グリフォン、ナーガあたりはアバターにすると格好良いと思う
ドラゴンならエメドラ、青コンなら催眠術師、爆発型ならイフリートとかデッキタイプで選ぶのも中々挑戦的だぞ
撃墜王アイコンが黒単じゃないのをみるともやもやする
アバター付けてる人あんまみかけないな
カブトムシかカモメくらいしか
今クリックミスして抜けてしまった
相手の人ごめんなさい
僕のアバターは海神ちゃん!
僕のアバターも海神ちゃん!やっぱりウルトラスーパーデラックスよね!
煙にしてる奴は俺以外にいないだろう
僕のアバターは心優しいゾウさん!
>>663 僕の精霊を踏み荒したり、象のコスプレしてる変な人から使役されてるゾウが
心優しいというのは認めません。いえ、認めたくないです。
怪しい火を見つめると素早く動きだすゾウとか絶対心優しくないと思います。
そろそろ手札効果か待機効果で
手札破壊対策カードが出てもいいと思うんだが
手札から落とされることがトリガーになって効果発揮したり戦場に出たりするカードとか
見られて発動は欲しい
ネクロとか幽霊とかドラゾンとか
結果的に特定の動きに強いのならともかく、対策にしか役目もてないカードは大体ゴミ
代わりに取られてくれる又は破壊されてくれる的なカードか
その際に相手の魔力-1とかしてくれると嬉しい
お前ら黒単になんの恨みがあるんだよ…
ランカーが使ってるわけでもないだろう
対ハンデスこそプレイングの見せ場なのに、持ってるだけ、置いてあるだけで対策できるようじゃつまらんなあ・・
>>669 わざと言ってるのかは知らんが、レートで黒単使うランカーは何故か多い気がする
定期的に新デッキ作って遊ぶような人が、前デッキで上げたランキングをわざと落とすための儀式とかなんだろうか?
でもお前ら火竜首積んだ赤黒にハンデス対策でドラゴンゾンビ入れたりしないだろ
地獄蝶なし幽霊とかもやらないよな
だからお守りカードが実装されても絶対使わないぞ
じゃあ逆に相手にカードを見せることにより発動する的なのとか
地獄蝶そのハイリスクハイリターンカード、の流れですね
黒単ハンデスの初手デスマスクとか2手目ワーライオンでふるぼっこにしてやんよ!
困った時は溜めてからバフォメット打てば
黒以外はなんとかなるって聞いた
ほとんど使われてなかった修正前ネズミ司祭も結構デッキタイプ抑制してた感あったし
ものにもよるけど実装されたら採用率低くかろうとそれなりに効果はありそうだ
ハンデスって相手の運が良ければ勝ちようがないんだから
ウィッチからの白猫ぶっぱ緑でいいと思う
黒単とかオルトロスの対策ならデッキ構築とかプレイングで気にするかもしれないけどハンデス対策カードなんて
>>671の言うとおりあっても使わないと思うよ。
・蒐集預言者以外の使用効果では必ず対象になる(だからデスマスクや撃墜使われればそれが落ちる)
このくらいの効果ならいろいろ使い道ある
ドラゾン垂涎でまた黒が捗るのか
ランカーで黒単っていたっけ?
アバターといえば本当によかったさんの蛍光グリーンのドラゴンと、ukaiさんの赤いカラスは見た事あるけど
KURAUDO氏さんとは当たったことが無い
二回目の景品は何色の何アバターだったの?
というか画像見れるところない?
>>681 色違いガーディアンだったような気がする
カブトムシの人もいたよな
ガーディアンだったのか、意外なチョイス
いつか見れたらいいな
つうか自分だけのアバターってやっぱり羨ましい
盾のイメージとしてガーディアンは順当じゃないか?
シールド=盾=ガーディアンってわけか!
分からなかったけど面白いな
>>683 アバター選択画面で購入ボタン押すとアバター専用のカードが表示されてポイントで誰でも買えるんだぜ
言われてみれば更新当時に立ち会ってなきゃ気づかないよなコレ
あのアバターって全員共通なのかな カブトムシアライグマゴブリンサイドラゴン
新カード案で、相手の待機所のカードを追放してそのコスト分+1の魔力を与える緑のカードとか来ないかな
デッキから一枚選んで破壊するカード欲しい
幽霊、ネクロマンサーが暴れないように、戦場・待機効果で墓地が0枚の時になんかデメリットがあれば
問題ないと思うんだが
幽霊が強いのは序盤だけ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/28(月) 21:59:45.87 ID:2QzXJQHY
>>690 納墓とかはシナジーありすぎて新カードの選択を狭める気がする
>>686 マジック始めたばかりのころ、シールド戦がSealedだってわかんなくて、
チャンピオン防衛戦みたいな意味だと思ってたわ。
シールドの意味知らない人って結構いると思うよ
俺もずっと盾だと思っててなんのこっちゃ?って時期あったし
デッキ調整でフリーに入るつもりが
間違えてレートロビーに入ってしまう。
すぐに出ようとロビーから出るを押すつもりなのに
そういう時に限り鬼スピードでマッチング(´・ω・`)
即座に出ようと退室連打でまだレート入っちゃうのも
初手ってレベル2スタートが一番安定してる気がする
レベル1はウミガメや首で処理されることが多いしワーライオンのハメもある
レベル3はソドマスやトラバサミで一度潰されると序盤で差を広げられるし
首だけなのにドラゴン族の火竜の首
名前が竜なのにドラゴン族でなく、消費魔力まで付いてる翼竜
同じ先攻、同じ赤、同じレベル2、同じ2/1なのに、どうしてここまで差があるのだろうか。
って言えばなんか翼竜が不遇に聞こえるけど
実際違和感あんましないのはなんでだろうなー
首長竜「ん?」
ステゴサウルス「お前らはコッチ側」
ステゴ「ドラゴン族?」
赤で翼竜入れないデッキは舐めプと言われますし
恐竜使い
それよりもタツノオトシゴをだな(ry
俺の森神朱雀には翼竜入ってねーわ…
翼竜は実際過去にいた動物の種類だからなあ
まあイラストは架空の動物のワイバーン系っぽいけど
ドラゴン族は架空の種類ってことでまとめてるんでしょ
もし仮にコモドドラゴンとかいてもドラゴン族ではないはず
哭きの竜
リプレイで混沌が尖兵の待機効果で5/4になってたけど
混沌で反転するのは使用効果だけなんだな
カードのテキスト的には他の効果も影響受けそうだけど
それとも内部処理的に戦場効果の前に待機効果が処理されるのか
マダム食らったヌーが待機所のヌーと入れ替わるときはどのようにHPが増えるんだろうか
>>709 「自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える」
「出た時」じゃなく「出る時」だから発動タイミングはアタッカーが戦場に出るより前
戦場効果は戦場に出たタイミングで発動し始めるから、尖兵の効果発動の方が早い
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 10:35:41.04 ID:Wqi3GKBO
混沌よく使うのに0問正解の衝撃
とうかいい問題だな
Q5を気合で暗算クリアしたのに正解数二問とか泣ける
使い魔を使った時の魔力考えてなかったわ
1ミスだったわしかもイビルアイ
なんだこれはイビルアイ検定だったか
こんだけ古い検定なのに今やっても楽しめるってすごいよな
使い魔の問題はもうちょっと問題文分かりやすくできそうだよね
今のバージョンだとネズミ司祭でデッキ破壊が起こるかどうかくらいしか問題になりそうなの思いつかないや
戦場に混沌が出てて
迷わずゴブリンメイジを使える人は上級者と思う
イビルアイ全然知らんかったわ
結果から考えるのが基本
一応5問正解だったんだけど
俺混沌下で普通にラッパとか使う人だし・・・
前は新カードが環境を作ってた感があったけど今は何だろうな
大規模更新前に戻ってソドマスや墓荒らしか?
けど高レートでソドマスを対策出来ないデッキを使ってる人は見かけないけど
墓荒らしの対策を切ってる人はたまに見るな
ukaiさんレート一位か。やはら大会でも実力がある者でないと上にいけぬ
確かに墓荒らしはあまり見かけないから対策してないなあ
これがメタゲームか
ていうか墓荒らしは対策するほどでもないというか
対策カードで勝敗が左右するってほどでもないというか
引くまで待てる感じの展開にはならないのもでかい
するほうもされるほうもターンとの勝負だからな
ちょっと前はランカー目指すなら青黒墓荒らし対策は必須扱いだったのにな
ソリティアゲーで嫌われてたからいつの間にか消えたな
大体ネズミのせい
墓荒らし対策って具体的に何だよ
1ターン目から動いてタコ殴りにする以外何かあるのか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 19:43:11.69 ID:Wqi3GKBO
ミトコンドリアとか?
あーでも上手い人はアンコウ好きな印象があるな
アンコウピン刺ししてれば対策でいいんじゃないか
アンコウ、撃墜は手札見られるのがな
前に見かけたけど手札見られたら出るキャラや効果はあっていいなと思う
だから能動的に使えないピンポイントメタなんていらないって
そして追加される手札を見せることでコストを踏み倒す新カード
手札6枚のうちから選択して選ぶからピンポントメタ自体は有りといえばあり
ゴミを2枚抱えてもこのゲームは勝てる
ただはやってないのでバクテリアは今要らんな
アンコウでいいかもな今 アンコウは煙居るのがめんどくさいが
そういうのができるのは「手札を公開する、そうした場合○○」みたいなカードが複数できた後
アイスドラゴンも墓荒らしメタを考えて作ったんじゃないかと思う時がある
青黒墓荒らしはレベル1と4の依存度が高いうえに
勝利効果で戦場に引っ張られてもそうじゃなくても関係ない
別に既存のカードにそういう効果追加するだけでもよかろうに
>>489 事実と主張の区別がつかない低学歴発見
論文書いたことないのかな?
超亀レスだが気になったので
この主張ってまず何を言いたかったのかアスペの俺には理解できないんだよなぁ
香ばしいな
何だ大半の奴が大会で2色使ったのか
しかも3色の方が勝率低いのかよ
やっぱ3色のメリットってそんなに無いのかなあ
まあ優勝した奴は3色だけど
わだつみちゃんかわいい!
よーし、それじゃあずっと「うみがみ」だと思ってた俺を罵ってくれ
うみがみでもわだつみでもかいじんでも間違ってないと思うよ
わだつみちゃんに罵られたいだけだろ
わかる
じゃあ森神ちゃんは何て読むの
優勝者が三色なんだからメリットはあるんだろう
対人できないからデッキの完成度が低かったのと、ロマンコンボ狙った人が勝率下げたんじゃないか
催眠術師でヤタガラス指定してやろうと思ったのに使用率の低さにがっかりだよ
うみがみ
かいしん
わだつみ
わたつみ
好きな方で呼びたまへ
炎馬とか煙竜も読み方よくわからん
「えんま」「えんりゅう」は少数派だろうか
>>748 森神
もりがみ
しんしん
しんじん
よしろう
1つ目が正解だ
エンバ エンリュウ
3色をコンセプトにして組むんじゃなく、既存のデッキの穴を埋める目的で使うと良かった
優勝者のデッキもそんな感じだったし
ほのうま
けむりゅう
ウィッチワーエレ思いついて、そこに青足したって言ってたな
>>17で晒したけど俺は赤入りウィッチクジラで参戦して上位に食い込んだ
ウィッチクジラ愛用者だったからそこに翼竜コボルドetcの補助を差す感じ
初手確保兼ゴブリン対策のゴブパラが非常にいい仕事をしてくれた
3WaJNCOP = 2+v37Zg1 = X6lVHjLm
>>489の 主張
>>739の発言を使って煽った
早く左上いってスクショつきで副垢ランカーざまあああああ!とかやってくれりゃいいのに。
そもそも最初に大会順位とレートランキングを結びつけるところから間違ってるのにね。
煙竜はえんりゅうって読んでたけどけむりゅうもアリなのか
うみがみ
もりかみ
ほのおうま
けむりりゅう
>>762 俺はもりがみ、えんま、だな
てか伝わりゃどれでもいいよな?
海神ちゃんはかわいいprprだけど対になる森神と死神も中身は期待して問題ないですか?
赤にも神が欲しい
森神は頭身が低いからJSの可能性がある
森神の中身は東南系褐色肌ロリ
アークさんがニコニコに動画上げててわろたw
なかなかいい出来じゃないか。
>>769 www.nicovideo.jp/watch/sm23440533
森神は咲-saki-のはっちゃんを彷彿とさせる
>>770 こんなデッキでもレートそこまでいくんだか
副垢の作り方は知ってるけど、副垢との戦わせ方は知らない
なんかIE使うなって言われたんでクロームにしたら
セーブデータがなかった
このデッキでこのレートまで持っていったとは言っていないからね
>>774 クロムとIEはデータの保存場所が違うらしい。
クロムでCC開いて名前を登録するとデータが作成されるので、
その後「ccdata.sol」をPC内検索
新しいデータがあった場所に古いデータを移動すればOK
あのレートであのデッキを使うの自体勇気あるというか
下がるのを恐れちゃダメなんだな
レートなんて下がってもまた上げればいい
一度そこまで行けたらまた行けるはず
右までならいつでもいけるけど
左いっちゃうとちょと不安になる
えんまはあの、ケツの穴から炎を噴出しているイラストが下品でデッキに
採用する気にになれないんだよなぁ、、、
そんな事ではんたかしに勝てないぞ
アークはBBSの発言で
キチガイ系かと思ってたからまともな動画作ってて意外だったわ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 15:22:38.87 ID:5KYX1aQV
最近、下品なチャットで中傷してくる厨房が沸いてるな・・・
ここに名前を晒してやりたいよ・・・
わざわざブラックリストに載せるのも面倒ならチャットOFFも良いね
挨拶だけならまだしも、煩わしい独り言やらトンチンカンな次手予測も
全て退ける事ができる。実に便利
前はチャット機能もブラックリストもなかった
公式BBSも書き込むプレイヤーのほうが少ないこのゲームでチャットをオンにしてる人h少ないだろうな
コミュニケーションとりたくねえ人が多いのかも
>>784 チャットOFFだと、厨と知らずに対戦しちゃう。
結果、厨が居座ることになって、結果として全体に迷惑じゃない?
(例えば新参が被害に遭うとか・・・)
あえてチャットONで、皆で一斉にブラックリストがベスト。
ところで、ある程度「(あいつか・・・)」て予想ついてんじゃない?
TCG畑出身の自分はチャットしたいなあ
対戦終わってからもダラダラ話たりしてますし
「コマンダーなら全てはバトルで語れ!」
なアニメキャラじゃないから皆とコミュニケーションとりたいんよ
1枚でも入れておくと役立つ赤カード一覧
炎の魔女(幼女。ロリコン専用
コボルト(アイスドラゴンや
翼竜(出来れば多めに入れたい
錬金術師(魔力要員
ゴブリン戦車(待機所空け
ソーサレス(対ファッティ
ウィザード(対青
炎の魔女(お姉様。対赤
1600達成した記念にまとめてみたぜ
無視できないならブラックリスト使うしかない
晒そうがここで他の人に頼ろうが何の意味もない
間違えた
一番上見習い魔女だった
>>789 ゴブパラ 騎兵 ソドマス マントがいない
やり直し
>>789 マジシャンが無いだと…
翼竜、コボルト、ソーサレスはほぼ必ず入ってるわ
魔力が余るデッキならマジシャンだけどそうでないなら魔女
>>789 シーソーするビートダウンなら戦場リセット能力のある火竜が最も必要だぞ
相手が決めてきたコンボに追い付くためには相手にライフを取らせずに戦場で勝てるファッティを送り込む必要がある
万能カードって緑青には多いけど赤黒には少ないイメージ
今までまともな緑青を組めたことがない
>>797 汎用補助の話だったか
赤単の話だと勘違いしてたわ
錬金はイニありでの回避メインな感じだわ
イニなし朱雀シーサーは読み難くなってあってもパラ打てない事多くなったなぁ
朱雀もシーサーもライフが減るわけじゃないから
どうしても防ぐ優先順位が下がっちゃう
カードコマンダーはむしろ一枚積みで全く役に立たないカードのが少ないだろ
忍者原住民もカメレオンかデーモンいれば使えなくもないしな
ソドマス強ぇ
踊り子無くても手札に3レベあれば次のターンダメージを受けないアタッカーってだけでやばいな
補助無しじゃ勝てないうえに補助使っても安定した勝ちが狙えねぇ
初手3レベとソドマスが被っただけでその勝負勝てる気がしねぇ
ソドマスってニワトリやウィザード積めば黒や青にはほぼ完封?
ソドマスはどのタイミングで出て来ても対応策が限定的になるから
ソドマス側が有利に読み合いできるのが強い
>>804 重いけど黒は7枚バフォやメデュ、まぁ死神とかでいける
青はきつそうだな。青単なら逆にいけるだろうけど
クラーケンさんは効果もステも優秀ですよ
ソドマスはHP2に戻ったほうが良いと思うわ
魔女入れる理由の一つだよな
踊り子のHPが2でほんとによかった
擬態忍原とソドマスデッキは勝ちスジがまるで見えねぇ・・・
踊り子ソドマスには素で殴り勝てるカードで後手ラッパ
つまり、煙苔男(或いは煙竜)からのラッパ(或いはガーディアン)で勝ち
ソドマス相手なら
青ならマダム、サメ、クラーケン、シーサー
黒なら一敗覚悟でバンシー、呪い全般、メドゥーサ
赤ならあらゆる火力、もしくは竜使いでドラゴン後出し
緑ならケンタ、アーチャー、森神
擬態相手なら
青ならマダム、サメ、首長かウミガメ
黒ならイニなしメドゥーサ、キメラ もしくは撃墜王で事前に防いだり、相手の動きを読んだり
赤ならあらゆる火力、もしくは竜使いでドラゴン後出し
緑ならラッパ、ステゴ、森神
とにかくマダムとサメ入れておけばなんとかなる青はやっぱり強いなぁ
ソドマス相手にプリンセスっていう渋い手もあったな
プリンセスはうまく使うと本当によく働いてくれるけど、慣れないから難しい
プリンセスじゃあんま解決にならない 相手がソドマス使ったらどうしようもない
レート1700以上には会わないのに1300にはよく会うのは何故
一人勝ちしてる人がそこそこいたとしても
一人負けしてる人はそんなにいないから
1700がレート保存することはあっても1300がそうすることはないから
人は自分が嫌な目に合いたくないのに争い傷つけあうのは何故
自分が嫌な目に合いたくないからだろ
擬態熊ってデッキを思いついて組んでみたけど、このデッキならドラゾンが活躍してくれそうかも
擬態つけたクマが早々に負けた緊急事態に墓地からすぐ来てくれるのは心強い
まあ地獄蝶前提だから安定はしないが
ゾンビ→ネズミ司祭で墓地枚数条件クリアして魔力ロックしつつドラゾン落としてゾンビ後のドラゾンのデカさで圧倒するデッキを考えたことある
ドラゾンは次回更新でも強化だろうなぁ
発動のしづらさと完成したときの強さが釣り合ってない
発動しづらいわけじゃないけど
単純に出てもそんな強くないからな
後攻はゾンビとかとシナジー考慮しているのかもしれんが
敗北効果で手札のドラゴン全部捨ててステータスを元に戻すなんてどうだろう
それか5/8くらいに変更かなあ
墓地から出現した時のみ半減付与でワームみたいに戦えるな
レベル5なのが厳しいからレベル4にならないかな
おお、今の一位の人って知ってる名前だと思ったら大会優勝者じゃん
ukaiさんももうすぐレート1800の大台ですよ
プレイングミスとかしなさそうで当たったら怖いね(当たったことないけど)
レート1300代って1700代の3、4倍くらいいるんじゃね
当たらなくてもしょうがない
もし当たっても勝てる気がしないけど…
※要注意プレーヤー情報※
sifu73
チャットでセクハラ、罵倒など、
マナーが悪くて不快な思いをするかもしれないので
注意して下さい。
>>831 ああそいつは俺も知ってる。
既にブラックリストに入ってるよ
チャットでうるさい奴は無視しないでその場でうるさいって言った方がいいよ
それでうまく向こうからブラリしてくれれば枠使わないで済むし
>>833 「うるさい!」なんて言ったら、むしろ相手は喜んじゃう。
子供に「苛めは止めて!」て言えば相手はイジメをやらなくなるよ
・・・って諭すのと一緒だよ。
>>834 話してみたら意外といい奴でブラリしなくて済むこともあるからね
んたかしの事かw
え、ブラックリストって人数に限界あるの?
って言ってもおれはチャット無効なんだけど
チャットOFFなら切断野郎以外はブラリしないだろ
フリーで手札が悪いと出会い頭に即投了連打するヤツは不快だからブラリしてる
対戦後デッキ名がおもしろかったから
チャットしようと退室される前に急いでwwwって打ったら退室された
煽った訳じゃないんだ
お話ししたかったんだ
白虎後に壷壷壷とか仕込みやわ〜( ;∀;)
10枚もバーン入れてるのに一枚も来ないとか仕込みやわ〜( ;∀;)
壺入れすぎぃ!
>>839 あ、私 ソレやっちゃってるかも・・・
手札じゃないけど、
相手が「擬態忍者原始人デッキ」だと太刀打ち出来ないんで、
てか対策するきも失せるんで、さっさと投了しちゃってる・・・
最初の2〜3手でデッキの判断がつくからね・・・
害悪でしかないな
CPU戦でもやってろとしか
ニンジューミンは手札にキーカードが無い可能性がある分マシだろ
ソドマスとかは戦場にカードが出せずに終わる時があって萎える
ニンジューミンもソドマスもカウンゴで止まるからみんなで赤黒リアニメイト使おう
しかしネズミ司祭はちょっと調整が加わったら強すぎず面白いカードに化けたな
ユニークなカード案を考えてくれてよかった、既存カードのコンパチとか無駄にひねくれた(上に弱い)効果のカードに枠取られても困るからな
使うデッキが軒並みレベル5メインな俺にとってソドマスはちょっと対策が面倒くさいくらいだな
……あれ、ソドマス守備範囲広くね?
ソドマスのためにケンタウロスの需要が高まって結果的にカウンゴが死ぬ
やっぱりバニラがナンバーワン!
ケンタウロスは緑使うなら一枚入れることが多いな
地味に便利って言葉がよく似合う
サイズもそこそこあるのがありがたい
>>851 ケンタ1枚刺しわかります。
自分の好きな緑1枚刺し
・ケンタ
・緑ドラゴン
・ツタ
この子たちは意外と活躍する
俺はラッパ森神は絶対に入れる
少しでも余裕あるならラッパ2枚入れる
緑一枚刺しで好きなのはステゴさんと緑ゴさん
ネタ成分がドラゴンゾンビ部分だけで面白みが無いな
バクテリアさんがいない
ケンタは自分のクリーチャーが先行持ちの時、ツタ上位互換、或いはカッパになるからイケメン
忍者原始人って黒単ハンデスとかに弱いんじゃないの
開幕デスマスク食らって原住民or忍者が5枚落ちたら笑う
忍者がバフォにもメドゥにも強いし、デュラハン白虎もヒキ次第で殺せる
カメレオンがあれば原住民もバフォから保護できるしデュラハンへのカウンターにもなりうる
ダクエルも1回までなら忍者原住民で殺せるからなんとかなる
>>831 こいつスレみてリプレイあげてんなみんな評価するなよ無視しろ
黒で1枚入れとけってカード何?
カオドラは重宝してるけど他が思いつかない
トラばさみはなんとなく必ず入れてる
黒はデュラハンくらいかなー
次いでリッチ死神ハーピーとか
霊媒が登場してから俺は死神を使えなくなった
ビホ
コスト1で待機所潰せて、+キメラがあれば終盤黒だけで十分なシナジーがある
赤なら錬金、ゴブ戦のエサ、青なら踊り子、イソギンで序盤、中盤の戦力に
死神、ビホルダー、キメラ、デュラハンあたりは割と入れてるわ
黒は汎用性無くてあんまりこれは入れとけっていうカードは無いイメージあったけど
こうして見るといろいろあるな
メドゥは1積み常連のような
黒は青以上の一積みの山ではないか?
使いたいカードが高コストに集中してるから事故を減らすために自然とそうなる
キメラ死神メドゥーサデュラハン(リッチ白虎)各一枚ずつ
カオドラを1枚以上入れるデッキを混沌以外知らない
言われてみればびほ死神入れてるわ
>>870 体力1からの粘りと逆転を演出する青・緑デッキには十分な脅威となります。
【速報】ukai案提出
L2の2/4ってすごいな
もうちょっと欲張らないカード案出すと思ってた
改行だけして転載
パンダ 緑 L2 2/4
■使用効果
以下の2つから1つを選ぶ
(A)自分の魔力を「自分のクリーチャーの数+1」増やす
(B)このターン待機効果、勝利効果、敗北効果は発動しない
個人的にこういう直接的なメタカードはあまりない方がいい気がするな
あと最近多いけど効果選択も。読み合い成分と、
少ないターン、手持ちカードでなんとかするというデッキ構築性が損なわれる
AB効果が追加された時に誰もが考えたであろう万能便利系カードだな
緑じゃ待機に触れないからありがたいが殆どケンタなB効果はまだしも、Aは使うと序盤1→2→4ができる超絶潤滑油効果だ
MTGの魔除けカードみたいだな
俺は良いと思うけど2/3の方がバランスいい
なるほどお守りかww
緑の待機効果潰しも地味にありがたいし、2/3なら納得だわ
まったく別のAB効果搭載で怖い所は使われない方の効果でもメタが成立する所だな
飛び火→パンダ→サイクロってデッキが流行ったとして特に意識しなくてもカニデッキが死滅する恐れがある
ukaiさん海賊子分嫌いなんだろうか
ステータス下げられそうだけど、まあ便利そうだよね
ふーん、これが優勝者が考えぬいた案か
へっ、笑わせてくれるじゃん
優勝者っつってもこの程度かよ。お里が知れるぜ
特別なレギュレーションとはいえ大会に優勝した野郎だからよお
どこまでこのカードコマンダーを見通せてるかって期待してたが、肩すかしだな
4万戦こなしてるukaiと言えども、まだまだカードコマンダーの本質を見えてねえよ
俺だったらこうだね
ダイナミックドラグーン【暴風】〜裁きを与えしKAZE〜
LV10 12/10 緑 最速(先攻よりも速い俺独自のアイデア(風をイメージ))
■このカードの効果はイニシアチブに関わらず先に発動する
■使用効果
全てのクリーチャーを戦闘から除外(墓地送りよりもさらにヤバイ)する
■割引
手札の枚数だけ使用するためのパワーを割引する
そのスベリ芸、スベってるぞ
堕天使と組み合わせたい感じだね
ただステータスは高すぎだな。2/3より1/4が妥当じゃね
なんで、パンダなんだろ?
>>886 ゴリラの効果もなんでゴリラなのかわからないから、まあいいんじゃね
>>883 こいつはすげえカードだぜ! 実装されたら全コマンダー憧れの的になること間違いなしだな!
惜しむらくは文字数制限のせいでBBSに投稿するのが不可能なことだ
>>886 白黒2色だからじゃね?
それぞれ劣化ドルイド、劣化ケンタだし、スペックはともかく効果はこのままでも納得できる
まあukaiさんブログやってるし、いつかそこで説明があると思うから待っとくわ
もう一度言うけど待っとくわ
見てるか知らんけど
待機潰しがあるから劣化ケンタでは無いな
というか緑には欲しい効果だわ
でもこれ戦場にいるアイスドラゴンが無効になるかどうか分かり辛くね?
待機効果は常在型だから、"発動しない"というのはふさわしくない
☆パンダで発動を防げる待機効果一覧
・弩兵
・ヌー、尖兵、ガーディアン、ゴブリンライダーの「パンダ使用後に戦場に出た時」の効果
・スカンク
・ネズミ司祭
・竜使い
・怪火
・力石
☆パンダで防げない待機効果一覧
・ヌー、尖兵、ガーディアン、ゴブリンライダーの「出撃」時の効果
・トラバサミ
・緑眼
・狂戦士
・人魚予言者
・老婆
パンダ効いてもあんま意味がない効果
・海神ちゃんのデッキスケスケ効果
待機効果扱いなのかよく分かりません
・アイスドラゴン
・ロックドラゴン
☆たった2コス、イニ関係無しで勝利効果・敗北効果を無効に出来てしまう
勝敗効果持ちは基本的に使用→出撃→勝利or敗北までの手数を掛けて発動させるものであり、
それゆえに発動できれば強力なものが多いのだが、それを一発で水泡に帰す凶悪効果
☆相手の使用カードを見てから魔力ブーストに切り替えられるすごいやつ。
憎き海賊共やファントムを返り討ちにしよう!
☆L2の癖に2/4と超スペック。しかも緑なので補助カードでさらに鉄壁に。
こいつはすげえぜ。相当強い。またミミックでなければいいが。
待機潰しつってもロクドラ司祭ガー尖兵老婆スカンクゴブライダー預言者ヌー海神には無力だな
逆に効くのは怪火力石弩兵アイス緑眼…少なくね?
いやスカンクは効くわ、てか上が詳しいな
面白デッキ使ってるときに青とか黒に手札晒されると急激にやる気なくなるシンドローム
緑に欠けてる待機効果対策になりそうなのはいいと思う パンダ
無難な感じだな
1/4か2/3になりそうだね
尖兵とかは場に出た時だからすでに発動してるしこのターン無効というのは矛盾しててなんか気に入らないわ
次のターン無効って変えたほうがいいと思うんだけどなあ
強すぎるってことはないだろうけど地味に特定のデッキを牽制するウザいカードだとは思う
見てから選べるのは勝利効果ならパンダの時点で1ライフもげるからまあ微有利だけど敗北待機は涙目だな
なんか優勝商品って罰ゲームな気がしてきたわ
クソ案書いては1点連打されてるくらいが気楽でいい
>>894 すごい良いまとめだと思うけどネズミ司祭は防げないカテゴリじゃないかな?
魔力増えるのはターン初めだしパンダの無効効果はB効果発動したターン中だから
2Tオルトロスやオウムガイ、海賊子分のような開幕先制に重点を置いたカードに、
・イニ持ち
・魔力3
・相手の勝利効果の被害無し
・待機に2/4
この条件から反撃を開始できる。
また、L1植物の老婆発動が妨害できる。
オモシロ運用として期待したいのがL1尖兵・飛び火・見習いが勝利効果で戦場から離脱しなくなることで、
相手の標的ロックもできるし、招き猫に繋げてドルイドや2枚目のパンダからブーストしたりもできるかもしれない。
>>904 パンダ使用からのイニ無し魔力ブーストが適用されるようになる。
>>903 クラウドさんみたいにぼくの考えた最強カードみたいなのだったらまだ楽しそうだけど
こういう無難なの考えてるの見ると4つも案出すの大変だろうなと思うな
>>906 ああなるほど
イニ無しでパンダB効果に合わせてドルイドやら使えば魔力増えるね
見当違いなこといってすまん
>>903 でも賞品は権利であって強制じゃないと思うんだよね
嫌なら2位にでも譲ればいいんじゃないかなあ
hozoさんの凄さがわかるな
難しいこと考えずに、素直に自分が欲しいカード書いたらええねん
アイスドラゴンとロックドラゴンは待機所にいる時だけ無効化って感じじゃないか
>>894 狂戦士は戦場効果だから別カテゴリじゃね
大会後から突然カード案を連投し始めた3位の人でいいんじゃないか
でもカード案提出するのって大抵ランキングに載らないような人ばかりだよな、なぜか
ランキングに載ってる人は昔からやってる人が多いから
昔のBBSを漁ると案を投稿してたりする
名前変えてるから分からん人も多いけど
スレが盛り上がるのは楽しいし、明日のも楽しみなんだが
これだけ盛り上がって色々使い方考えても実装されるのは1つだけなんだよな
hozoさんは優勝者の全部採用してくれてもいいしアイデアの元になるなら一般のカード案もどんどん拾って欲しい
1年更新がなくて干からびるよりはショボいカードでも追加されたほうがマシ、せめて半年ペースで
俺、システムまわりの提案は2回採用してもらったわ
正確には俺がBBSやカードコメントに書いた後に本当に実装されただけだから、嘘から出た真的なヤツかもしれないけど
今日快適に行えるあれやこれは俺のおかげなんだぜ。へっへっへ
パンダのB効果の劣化ケンタじゃないところは待機効果対策以外にも戦場効果消さずに勝利効果だけ一時無効に出来るとこだな
まぁ魔界樹に使えそうかなっと
あと先攻消さずに勝利効果消せるから飛び火とか?
これらはカブトガニとかワームとかでもいいかも知れないけどね
ところでA効果とか相手の手見てから効果選択できることへの考察が無いんだが
誰かそういうの考えるの得意な人いませんかね
相手が待機や勝利効果、敗北効果持って無くても腐らないってだけで十分じゃね?
ドルイドと違ってそれなりに戦闘力あるし、朱雀使いたいけど魔力1足りないとかよくあるだろ
器用貧乏の道いってるなぁ ただでさえ最近ドルイドみないのに
>>918 俺はバグ報告も含めれば10個は採用されてるわ
3ターン目
自分イニありヌー(2/5)出撃
相手待機オウムガイ(3/3)
頻出の実戦例としてはこういう状況下で選べるんじゃないかな
相手が出してこなければA効果
相手が補助使ってきてヌーが負ける状況ならB効果で防御して、イニ持って反撃
Aは初手にするとゴリラより弱い、ヌーよりは強いこともあるけど大体弱い
魔力増強としては4体いても3しか増えないから煙以上ドルイド以下
カニや親分や弩兵がくるかもってときに使っといて、こなくても損にならないってのは強そう
飛び火出す→焼かれるかウミガメされないかつ勝てるならA選択(擬似カブトガニ)
処理されたらBで魔力3なので魔女相手ならツタか魔女返し、ウミガメならピクシーか魔女
A選択で飛び火が後続にもワンパン入れられたらやっぱり返しで魔女
こんなんでいいんじゃね? バフォメットとかアルマジロだったらシラネ
AとB逆だったわ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 00:35:07.46 ID:IOqxt5TX
■バンダに深い憎しみをぶつけるであろうカードたち
・怪火 (計算狂いそう)
・力石 (せっかくの見せ場が)
・竜使い (消費魔力2のやりくりは大変だってのに……)
・見習い魔女 (ロリコンは歓喜)
・火の鳥 (不動付けても朱雀になれなかったり)
・弩兵 (イニシアチブありでは負けないと語る)
・海賊親分&カニ (イニシアチブさえあればー!)
・海賊子分&女海賊&オウムガイ&水先案内人 (水先案内人は重いんだよ、許してくれよ……)
・海賊船 ()
・ミイラ&スケルトン&イビルアイ (タイミングがわかりやすいだけに純粋に困る)
・ネズミ司祭 (パンダ読みドルイドor錬金なんてないよなあ。戦場対策で出すかもしれないが)
・精霊&ハエトリグサ (かなり予定が狂うかと……)
・スカンク (弱体化に続き、新たなる強敵の登場)
・ケンタウロス (渋い一枚刺しのポジションを奪われる?)
・老婆 (イニありなら仕事はできる。割引はどうでもいい)
■パンダを大歓迎するカード
・魔界樹 (もはや自分のパートナーは世界樹ではないとコメント)
・堕天使 (クラーケンがやや悲しんでた)
・飛び火 (緑のHP+1カード以外に選択肢が増えた)
・騎兵 (パンダ出てこいや!効果Bで来い!)
■よくわからないカード
・炎馬 (敵でもあり味方でもあるフクザツな心境)
・イフリート (戦場に出てこいコラ、とパンダを挑発)
・スカイドラゴン (緑相手では裏切りを感じさせる)
・ファントム&吸血鬼&オルトロス (サイズ的にパンダで突破はできない)
・尖兵 (見習い魔女のように狩られる。普段の待機効果は問題ない)
・クマ (あんな低レベルクリーチャーには負けないと豪語)
・海苔男 (弱体化しても戦場では負けないから、と強気)
・グリフォン (コロポックルとゆっくり行くか、パンダと急いでいくか)
・ワーム (狙って発動させるものでもない。カブトガニが青い顔をしていた)
・世界樹 (パンダwwwオラ出てこいよチビwww止められんのか?wwww)
■多分変わらないカード
・トラバサミ (どのみち出られない)
・ゴブリンライダー (ゴブパラやネクロ以外での登場は関係なし)
・火竜 (たまには墓地でゆっくりするのもいい)
・海神 (出される前に確認しとけばいいしね)
・ガーディアン&ヌー (パンダ遅すぎワロタ)
勝利効果持ちで大きいアタッカーに対しては雪女にしかならんかもね
序盤戦に使うのがいい
でも魔力上昇効果もあるから中盤以降も腐りにくい
こんなカード実装されるわけがないな
他の本命のための捨て石だろう
個人的にAB能力はあんま好きじゃないから、他の採用してほしいな。
死神とかマジシャンとかにABついてないのが理不尽に思えてくる。
パンダゴミ過ぎるわ Cの効果を作ろう そして器用貧乏を極めよう
なるほどね
待機効果対策のカードかと思ったけど
>>905とか
>>923見る限り3T目に勝利効果発動したいカードのメタになりうるカードなんだな
まぁやっぱそこもケンタと被るかも知れないけどケンタより軽く効果選択で柔軟性があるってとこか
>>925やっぱり飛び火と相性良さそうですね
ukaiさんのアイデアにケチつけてんじゃねーよ
パンダだけに白黒付けてやるからかかってこいよ
>>929 D レベル0のアタッカーを手札に戻す。
とりあえず自分は2/3にさえしてくれれば良いカード案だと思ったな
ピン刺ししたいカードだわ
>>934 それええな ライフ+1を考えてたがそっちのほうがいいか
>>887 亀レスだが、ゴリラは「森の聖人」とか言われてて、他の緑カードを導く役割とそこまで外れてないと思う
戦力的にも、弱くないけど強すぎないし
いまいちパンダ感が無い希ガス
ピン差しカード増えてもなぁ・・・ カード枚数増えるだけで敷居高くなるんだからゲームバランスはある程度ぶっ壊してやったほうがいいんじゃねーか?
そんなこと言いはじめたら俺はカブトガニ感とか河童感とかに深い疑念を抱いて眠れなくなってしまう!
・相手の手を見てから自分の手を選択することが出来るもの
タコ
サンタ
水先案内人+カニ
ナーガ+カニ
蒐集王
催眠術師
地獄蝶
霊媒
仙人
苔男+老婆
アタッカーやクリーチャーの選択だけならゴブ戦車、マダム、メデュ、森神と幾らでもある
あと
>>927にワーライオン忘れてたわ
相手の手を見てから効果選べるタイプの使用効果はあんまし増えて欲しくない
霊媒とか消費魔力消して、その代わりにあらかじめ使用するカード選択するようにして欲しい
>>941 河童は尻子玉を抜くと言う逸話が有名だから
尻子玉=イニ(丸いから)で相手のイニをぶっこ抜くからだと思ってた
カブトガニは知らん
>>942 そりゃわかってるよ。
マジシャンとかサイクロプスだって、ワームがいれば相手に使うこともあるしな。
でも、基本選んでしまったらその効果を使うしかないからこそ、たまにあるカード選択効果や自滅の選択肢が映えるんであって。
常に変わり続けるのがカードコマンダーとはいえ、ABは嫌な方向に変わっちゃったなと思ってる。
>>939 パンダはほら白黒ツートンカラーじゃん 効果選択がパンダ感を演出してるんだよ たぶん
初期ネズミとか色制限のない王シリーズ並にぶっ壊れててもいいよな
hozoさんも賞品という手前バランス上の弱体化は簡単だろうが勝手な強化はやり辛いだろうし
なによりプレイヤー案特有の尖り過ぎワロスというグルーヴ感が云々かんぬん
勝手カブトの尾を絞めろってね
>>944 カブトガニは薄っぺらくてひっくり返りやすそうだからとかそんなんだろう
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 00:55:59.08 ID:IOqxt5TX
ふと思ったが優勝者のカード案が壊れていれば壊れているほど採用後の更新が早まるというukaiの優しさかもしれないな
カードの上に重ねて効果を発揮する
エンチャントとかどうだろう
>>945 AB選択ってサンタと水使いとコケ以外何かあったっけ?
サンタと水は相手の手を見てから決めるような効果じゃないしコケは勝った後の発動だし
まあBBSにたまにある便利なABはあまり好きじゃないけどさ
そんな壊れてるか?
ステータス直せばいけるだろ
カブトガニ「わしはいろんな進化を見てきた。
牙が伸びすぎて自分の頭蓋を破るもの、
巨体を支えきれず自滅したもの……
一方でゴキブリのような隅をこそこそしている虫なんぞが何億年も生き残っている。
よいかお若いの、勝つは負け、負けるが勝ちじゃ」
>>946 白黒2色で二つの効果っていうけどさ
苔夫やら火柱やらはそんなこと考えて選択式になったわけじゃないのに
急にパンダだけそんな理由?って感じるし
それにパンダのイメージって他にもあるだろうと思うのだけども
俺のイメージするパンダの効果は
ステゴサウルスなんだな
パンダで勝利敗北効果が発動しなくなった後に使用効果無効をつけたらどう処理されるんだろな
ネクロで無効+勝利効果持ちの墓荒らし復活とかも
あっ火柱
火柱はあれバニラ強化カードに2枠も割けないしプレイヤーも望んでないっていう貧乏臭い理由だと思う
A 笹を食って魔力を出す
B 日中友好の架け橋となり、勝利とか敗北とかのきな臭い話をなくす
火柱のABはすごいよな
特殊効果を考慮しなければ、火柱サソリに倒せないのは玄武と緑ゴレだけ
>>952 火柱とか?
まぁ自分も見てから効果選べるAB効果はあまり好きじゃない
同時にカード出して効果を引っ込められないからこそ読みの要素が大きくなってて
そこがカードコマンダーの面白さだと思ってるから
でもパンダは効果自重気味だしこれくらいならいいんじゃねって感じ
そこらへんのさじ加減は難しいね
さすがにフレーバー的な所まで考えるのは勘弁してやれよって思う
名前無しで投稿された案に低評価が多いあたり重視してる人は多いんだろうけどさ
狼男みたいな美しすぎるカードを4枚出せるかっていったら無理だろ?
>>961 そりゃあ効果除いたらな
実際は先攻とか混沌とかには負けるけど
>>963 むしろ逆に、「捨て案」なんじゃないかなと思うわけ
あえてイメージと能力を近づけないことで、採用されないようにする
本命は、イメージと能力ががっちり一致したヤツなんじゃないかな、と予想
でも火柱はサメ耐性という大切なものを失った…
ukaiさんがそんな回りくどい迂回をすると思うかい?
>>958 パンダやられた後に無効つけても駄目なんじゃないの たぶん
q
>>965 そう考えると、4枚投稿制自体あんまり意味なくなるな。
誰だって、一番採用されたいカードを採用して欲しいもんなあ。
パンダはモノクロだから勝利効果の赤色と敗北効果の青色を無くすってことでいいんじゃね?
それなりに合ってるだろ、多分
けど捨て案だとしても修正されれば採用ありうるんじゃ・・・
あとカード案拾いたいってことも含んでるかもしれんし
ukaiさんのブログ更新来てたよ
そしてパンダの解説があってパンダの効果の由来については
>>946で自分がいった白黒2色だからであってた
詳しくはブログで
バージョン間違ってんぞ!
自分もID:fvPhOKKjと同じエラーで立てられませんでした
すいませんけど誰かお願いします
しかたねえな
俺が立ててくるから大人しくじっとしているんだな
ネズミ司祭はなんでデッキ破壊で魔力ロックなん?
そもそもなんで司祭なんだろう?
たておつ
バージョン違いの指摘も感謝
ネズミは弱いイメージがあるし、宗教も弱者の味方(反論があるのはわかるが)。
二つ合わさって、「私たちを脅かす強い存在が現れませんように、すべてのものが弱々しくありますように」
っていうねじくれた邪悪な祈りが感じられて好きだ。
邪教って感じはするなネズミのダーティなイメージもある
あと仮に、司祭じゃなくて魔導士とか僧とかだったとしても、そこまで大差ないわけで
カード案なんてこんなのあったら勝てたのになーみたいな妄想を書きなぐるだけでいいんだよ
文句言うやつは大会で優勝すればよかったのに
そうしたらukai案が出てこなかったんだから
このスレ埋めるための燃料投下すげー助かる
白猫「白黒の2色がどうしたって?」
鵜飼い:レベル6
アバターを赤色のヤタガラスにしている
エメドラは消費魔力なしでよくね?
同じ無効付けるのに森神も魔力6必要なんだから
エメドラは逆にコスト増やしてくれって思うのは俺だけかなあ
一時無効だから魔力1だぞ
森神と消費魔力の合計を合わせたいしなるべくL5にしたいという意図は感じるけど確かに消費魔力あってもなくてもあまり環境に変化はないと思う
ロックドラゴンとスカンクはそんなに勝率高くないって発表されてたしネズミは死んだしアイスドラゴンはそこそこ見かけるようになったけどけどエメドラって活躍してるんかな?
もうちょい安い補助で代用できそうな気がするから消費魔力なしでもロマン枠かなと思う
魔力減らさなくていい
だけどもう少し自由度が欲しいからステアップがいいなぁ
もしくはLv4消費2で煙からアタッカーにもなるとか
エメドラは決まった時の爆発力があるからコストは下げんでいい
それよりも使われない放火魔とかの救済をだな
L3バニラのゾウと同じステなんだし
そこまでステータス欲しいかなあ
一応白猫以上あるHP7は大きいと思うよ?
パンダ見たけど良案じゃん
なんで2/4にしたのか分からんけど
>>989 エメドラより森神のほうが強いと思うがな
止めの1点としてはエメドラのほうが上だろうけど
>>995 海賊子分、女海賊、オウムガイに勝てるようにじゃね
パンダはこいつらに合わせて使いたい能力してるけど2/3じゃ返しのターンでもこいつら止めにくいからとか
良く考えたら白虎も黒なんだから黒と白のパンダは黒が持つべきじゃないだろうか
3/2なら何の問題も無く海賊やオウムガイに勝てるし
緑の待機対策については緑は待機対策が出来ないのが個性ということで…
>>995 パンダは白黒だろ?
だから1/2なわけよ
でもレベル2でそれだと弱すぎるからレベルの2を分母と分子にかけて2/4
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。