よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/06(日) 20:51:00.77 ID:l09sjnx4
これまだ残ってたのか、まだ人いる?
最近更新があってまた活気が出てる
>>1乙
4月中に大会もあるらしいから、再開するならお早めに
ちなみに、再開するとデータの保存場所が変わってるから以前のデータがあるなら移行するといい
詳しくはCCの下リンクかwikiのトップページのリンクとかで
wikiwikiに移転しないの?正直@wikiはもう恐くて使えん
しない終わり
怖いってなにが?
wikiwikiなら怖くないの?
@wikiのパスワードが全部漏れた
だからページを見たら悪さするように知らない人が設定できる
たぶん、対応はしただろうけど、可能性は0ではない
今の輸送兵が大活躍する可能性ぐらい、0ではない
21のパスワードは漏れてないので関係ない
以上
マッチングって近いレートほどあたりやすいってもしかしてない?
1400付近とあたりまくって泥沼の時もあるし、逆に1500代ばっかり当たる時もある
単に時間帯の差かな
時間帯の差しかねえよ
近いレートと当たりやすくなるとレートはもっとインフレしてる
溶岩魔神、シャーマン、ホムンクルス
こいつら数百戦単位で見てないんだけどどこ行っちゃったの
ホムンクルスは墓荒しで利用とかで見た
溶岩は力石のほうが手軽
シャーマンはウミガメ首長で飛ばされがち
シャーマンはスカンクデッキで結構活躍してる
マジロを強化するだけでカオスドラゴンだって殴り倒せる
>>14>>15 そういやシャーマンにはスカンクがあったか
よく考えればソドマスなんかともたまに組んでるな
ホムンクルスも墓荒らしの餌でしかないけどまだ役割があるだけマシか
で、溶岩魔神は?
准赤単溶岩がまだ若干生息してるみたいだが
この待機メタが標準装備な環境で活躍できるとは思えない
さっきデーモン溶岩魔人でとどめ刺されたんだよなぁ
溶岩は待機所対策がぶっ刺さるのに加えてネズミで封殺されるから……
ホムンクルスはL2バーンとかで活躍しそうなもんだけどね
スカンクに弱いのがあかんのか
というか人減ったからデッキの多様性が減ったってだけだろ
前より見かけなくなったっていうけどよ
>>14 溶岩魔神より力石のほうが使いやすいとかねーよ
リプレイのコントン100%に笑った
混沌にラッパ妖精は知らないとやっちゃうよな
新カード対策に混沌使いたかったがなかなかいい構築にならん
混沌のあしらい方を覚えれば初心者卒業と言える。
混沌は単品で見れば、ただのコスト4、4/4の雑魚に過ぎない
混沌を入れるデッキはカオドラ目的の遅延、煙オルトロスの格好のカモ
今の環境ならネズミ司祭込みのLv3バニラ火柱で簡単に詰むだろうし
混沌は中盤に出してカオドラで巻き返すカード
2ターン目に出すのは負けパターン
中盤に出してもネズミ司祭きたらカオドラ出せないだろ
植物使いは採用数減ったように感じるからまだいいが
2ターン目に混沌を出すには初手煙じゃなければならないし、煙自体が混沌と相性悪過ぎて微妙
初手ウィッチから無理やり2手目に出すという事もできるけど、2手目に戦場ウィッチで待機所混沌だと
コボルト流行の現在環境では3手目混沌破壊で魔力の無駄という最悪のパターンが間々ある
ウィッチを2手目に戦場へ出さずに3手目混沌から戦場となると、ターンロスとライフ差(ウィッチ分のロス込み)もあり
やはり情勢的に厳しい・・・うん、2手目混沌という手は無いな
そんなこと考えなくてもウィッチや煙と混沌は相性が悪いから一緒に入れない(個人的見解)
そこでサモナーですよ
>>21 サブ破壊でコスト0を破壊されるのとコスト4を破壊されるのとではかなり差がある
溶岩魔神はデッキを専用に作る必要があるけど、力石はドラゴンとかバニラに1〜2枚入れるとたまに役立つ
ドラゴンバニラ強化されて攻撃力10超えるのはそんなに苦労しない
書いては見たが結局どっちも使えねえ
溶岩は止めで使うだけが腹立つ まあマントでいいとき多いが
過去バージョンの時に(緑ゴーレムに割引が付いていた頃)
ゆっくり氏の動画で溶岩魔人をコロポで増やしつつ余剰魔力でケルベロスや無効朱雀狙ったりするデッキを見て
凄く使い易かったからレート稼ぎに度々マネさせてもらった時期もあったけど、今の環境でも使えるかなアレ
レート1400代の俺からすると
今の環境で勝てるのはスカイドラゴン、サモナー、ギャンブラーとか
3マナ以下でデカブツ出せるデッキだな
環境が違う
人魚メイジが弱体化(?)して、コロポの重要性が減った
溶岩コロポは尖兵ケルベロスと組ませるとなかなか
0.36時代なら溶岩コロポはレート1800超えるスペックあったんだがな
デーモン魔人を長らく愛用してたけど、溶岩魔人に消費魔力が付いてから若干オワコンになったよなぁ
当時は強力なエンドカードが少なかったし、魔力計算に神経質になる必要も無く隆盛だった青緑にぶっ刺さった
赤とデーモンのシナジーに着目して試行錯誤したものの、やはり手間が必要な魔力4は勝負際で弱い
一番まともに回ったゴブリン主体デッキも、青に鞍替えした途端レート大躍進という現実を目の当たりにした
デーモン蒐集王やコロポ卵ゴリラ煙竜デュラハン入り3色で遊ぶのは楽しかった
結局赤緑の展開力に頼ってシナジーだらけの構築で事故を防ぐ形に納まるかね
張り忘れ
現在のランキング
1 1766 A.W. 11 1705 バルカモニカ
2 1761 ケロケロリーナ 12 1697 AJ
3 1748 悪、 13 1689 TOKKe
4 1738 beia 14 1686 櫛付きベルガモット
5 1727 アーク 15 1680 ldna8
6 1722 央 16 1679 ( ФωФ)
7 1715 ぱらでいんさん 17 1669 ライジングひざ
8 1713 arcsin 18 1667 !キュゥべえ
9 1709 野猫 19 1656 (:3っ)っ
10 1708 1028 20 1647 ukai
左ランカー嬉しいZE
赤緑溶岩使ってるがどうしても今のバージョンだと1700までいけないわ
回数を重ねてもいける気がしない
やっぱりカブトガニはあかんて
ゲーム壊してしまってる
フリーでシールドやってて
非シールドの相手が再戦挑んできたら、
大体相手も次はシールド使ってきて熱いんだけど
たまに何回も非シールドで再戦してくるやつがいてなんだかな
シールドロビーとかはいらんけど
自然とシールドでフリーに来る人が多くなるような工夫がほしいな
シールドはシールド同士でしかマッチングしないようにして
シールド用ランキングでもつければいいんだ(適当
>>41 シールドロビー作れって言ってるようなもんじゃん
シールドデッキ使うってことは自分に縛りを課してるわけじゃん
再戦相手にもそれを要求すんのはどうなの
シールドで参戦するなら不利は承知でこいよ
ここでプライベートでのシールド対戦募集すればいいんじゃないの
と言うかシールド用にプライベートロビーの番号一個決めておいたらいいんでね
それをシールドロビーとして代用したらええねん
「4610」:シールドロビーでどうよ
シールドって言ってもその日強いカードプールだった奴が無双するだけだし面白くない
いつもと違う環境でプレイするならハイランダーとか3色縛りとか同条件で構築センスを競いたい
シロート
だな
シールドは次の手が読み辛いという点では面白いけどシールド同士でやろうぜ!って言うほど面白いもんでもない
シールドは選ばれるカードみんな同じでいいと思う
次の手が読みづらいっていうのは無くなるけど
それシールドの意味ねーよ
やっぱり一日毎にシールド変更は頻繁過ぎるよなー
ドラフトでやりたい
相手のネズミ司祭出すタイミングで人面樹に老婆で潰してやったぜ、ゲヘヘヘヘ
なお、勝負には負けた模様
待機効果関連とやらにドラゴンが入ってないぞ
wiki
おお、バルカモニカさんやったな
勝っても、Rが3しか増えてねぇw
wikiの編集なんて強い奴がやればいいと思うの
低レートの俺の仕事じゃねえよ
だれか確率に強い人がいたら、
煙を4枚積むときは2枚-2枚で積むのと3枚-1枚で積むの、どちらが効率いいか教えてもらえないだろうか
3-1
ABC-Dの場合
AB AC BCの3通り
AB-CDの場合
AB CDの2通り
おー即答ありがとう
3-1のほうが同色煙3枚目を引いたときの事も考えるとさらにいいんだね
煙4枚ってどういう時に積むんだろ
俺は4枚なんて半端な数積むなら3枚+便利カード1枚で積んじまいそうだ
煙5枚のアンコウ煙竜デッキなら持ってる
最近アンコウ単体で1点取りづらいからお蔵入り状態だけど
1 1801 tife0
唐突に現れた気がする1位のランカーさんは旧データの出戻り組なんだろうか?
あまり見た事ない名前な気がするのだけど
シールドロビーとシールドレートがあれば競技性上がって楽しいと思う
構築力が試される
レートリセットされてるから出戻りはないぞ
前回のレートリセットはリセットされてない人が嘆いてたから
出戻りの可能性も無いことは無いよ
コンプリートの2ページ目にいるから、鯖移行で垢作りなおしパティーンじゃないか
つまり、古参のデータやり直し勢か・・・前は名の知れたランカーだったんだろうな
更新来てからコロポを良く見るなぁ
こんな環境でも楽しめるお前らはすごいわ
早く0.42こねえかなあ
特定のデッキ一強という訳でもなく色々メタとったりして遊べるのにそんなに不満か
カブトガニは俺も修正して欲しいけど
そろそろ大海の日程決まった?
日取りはまだ決まってないね
多分、祝日でしょう
29か
カブトガニ元々の用途と別に使われてるのが何とも
せめてドロー1枚に抑えて欲しかったな
リプレイにあるメドゥーサでガーゴイル作ってアイスドラゴン条件成立させるのすげーな
まったく思いつかなかったわ
まぁでもLv3は比較的場に出やすいからそこまで恩恵がない気が
カブトガニってそんな強力?スカイドラゴンデッキのことだよね?
>>78 スカドラと女海賊メインで水使いデッキデス組んでみれば分かる
スカイプ勢って解散したの?
副時効果が強力なので、3枚積めるのが大きい
ドロー目的で使って安定しつつ、
相手の精霊やオルトロス、ナーガほかの妨害にもなる
もともと、スカイドラゴンにカブトガニはかなり対処がやっかい
なかなか倒しきれず、
がんばって倒しても逆に自分のアタッカーを持って行かれる
だいたいのデッキに6:4、7:3の有利がつく
スカドラに有利がつくのは赤黒地獄蝶か、カニ入りメタデッキ以外知らない
臭くてごめん
緑もっと使いなよ
昔のカウンターゴーレムみたいな明らかに頭おかしい強さならともかく
そこまでカブトガニやばく感じないというか他にもっとやばいカードがごろごろあるというか
ランプより低コストってのが驚き
レートにガチデッキで潜るとボコられ、遊び半分のデッキで潜ると1600超える謎
シールドで遊ぶとよくあるよね(ステマ)
デッキ云々より運や勘が冴えてるかどうかの方が勝率に貢献する現実
単純なカードパワー勝負になってるゲームより面白いけどね
本当に運や勘だけならランカーもっと変わりまくってるよ
運や勘にしか見えない方が問題なんじゃね?
負けまくる時はよくわからない読みが発動していることが多い
カブトガニとスカドラのおかげで俺のネズミ呪いデッキが息してないんだが
カブトガニとスカドラと見習い魔女と尖兵と飛び火とウミガメはコスト100億くらいにしてくれ
お前のネズミで俺の世界樹が息してないんだが
ネズミはコスト100億くらいにしてくれ
ゴリラから世界樹だせばネズミ回避できるから大丈夫
きょうは3かいスカドラデキでしょてにすかどらが2まいきました
りょうしをつかうとてふだが25まいになりました
れーとがいっぱいへったしかしたのしかたです
呪い関連はもうちょっといいカード欲しいところだが
リッチと呪いにシナジーがあったらいいのに。イメージ的に
呪いでこれ以上強いカードが来たらネズミ置いて呪い連打が強くなりすぎる気がするね
ミイラの敗北効果とイビルアイで充分ウザイんだが?
強い効果がなくとも単純に枚数ほしいんだよね
でもそしたら黒は呪いのみが特徴ってなりそうだけど
これ以上関連カード増やしたらバランス取りが難しくなりそうだけどな
キーカードが終盤手札で腐る今の状況でも十分強いのに
4Lv3/3
呪いアタッカーが居る場合待機所全破壊
これくらいでも青黒は死滅しかねない
呪いは呪った側も破壊ぐらいでちょうどいい
呪いすかされたら自分に呪いが返ってくるとか?
ちょうどいい訳無いだろ
ドラゴンゾンビの対象に呪いアタッカーを追加とか
そのくらいいいかもね
ドラゴン族メタでドラゴン族にだけ呪い与える待期効果はよ
呪い後攻付加ステータスダウンで墓地から好きなクリーチャー蘇生とかな
直接呪い周りのカードを増やさんでも、呪いがメタとして働くカードが増えるとかでもいんでね
最初から呪いが付加されていたり、呪いアタッカーに攻撃できない効果を持つカードとか。
黒ゴーレムを出すしかないな!
コボルトとイビルアイが入っていないと勝てない環境に
堕天使の効果は発動しやすいし消しやすいけど、その呪い関連は発動しにくいし消しにくいから、また相性ゲーが叫ばれること必至
正直呪いの存在自体が微妙だわ
結局イビルアイにつなげるしかないしイビルアイ自体の能力は強力だから安易に呪い付与も増やせない
呪い関係のカードを全撤廃してもっと黒らしい尖った能力付けた方が黒は面白くなるだろうな
そうなんだよな
イビルアイの効果は、受けた方としては手札破壊が強すぎてうんざりするが
一方で、使った方としては、HP0とハンデスを決めるために、一敗か魔剣をを消費したうえで
コスト3の割にたいして強くないイビルアイを待機所に出さないといけないから
その後の相手の引き次第で普通に負けるから勝率もそこまで劇的に高くない
効果が印象的で嫌われる割に、ダクエルほど勝率に貢献しないし手間も多いと言う
まったく話理解できてなくてワロタ
相手が呪いって分かった時点で投了するわ
イビルアイwwwwwwwwwwwwwバーカwwwwww
一生やってろwwwwwwwwwwウンコウンコwwwwwww
この程度の認識
あとさっき「見抜き」されたんだが
アバター使ってオナニーするあれ?
呪いは発動条件として、呪い付与+イビルアイが手札に必要で、ほぼライフ1点を犠牲にしなければならず
その見返りとして相手の手札5枚破壊+相手のアタッカーのHP0(確殺ではない)だからな
相手は後手ラッパかピクシーするだけで防げるし、呪いの為にミイラや魔剣などの雑魚カードで
貴重なデッキスペースを圧迫されてしまう事を考えても利点が乏しい
それならライフ差が発動条件だけど、確実にトドメさせて魔力も奪えるデュラハンの方がマシ
というより、呪いに対してデュラハンが便利過ぎるから、デュラハンの発動条件をライフ差ではなく相手が呪い状態に変えて欲しい
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 11:18:20.98 ID:/5saXHpb
>>112 呪いはムラがあるよな
そのせいかレートも上がりにくく相手にしてみれば食らってかったるく、勝っても旨味がない
ブラリスに入れられやすそうなデッキ
>>115 違うw
「んたかし」って人
「ここ気持ちいい?ん?感じてる?」から始まって「あーイキそうイクイクイクーあーーあーーー」で
「ふぅいっぱいでた、気持ちよかったねぇ気持ちよかった?」
直後に読み切って俺勝ち、相手投了で終了
なんかググったら(頭がアレな人で)有名人だったのか
理解した
呪いはライフを犠牲にして使うって認識自体がよくないんじゃないかな
スケルトンメインで組んでアタッカー交換のタイミングでイビルアイがあれば使う、ってくらいが一番だと思うよ
スケルトン→イビルアイ
スケルトン→魔剣→翼竜
スケルトン→火柱
結構パターンをつくれるからイビルアイを引けなくても困らない
昔組んでた時はそれなりな勝率だったけど、魔力3以下のカードが揃うから構築・プレイング次第ではむしろ現環境には合ってたりするかもね
でも今バニラ強化・カブトガニ強化・ギャンブラーの登場で3T目にファッティが戦場に出やすいのか
やっぱ辛いわ
最近見かけてないけどんたかし開幕おめこはやめたのか
でもまぁ呪いはこのくらいの強さでもいい気もするなぁ
正直相手してて楽しくないタイプじゃないし。
カーコマは赤同士でバーン読み合戦するのが一番楽しいわ
楽しくないタイプじゃないってことは楽しいタイプってことになるぞ
んたかしを見かけたら先制おめこを心がけてる
んたかしは話しかけたら割と普通の人だったわ
んたかしはランキングの常連だし普通に強いんだよなぁ
>>120はスケルトンが優秀なのであって呪いはあんまり関係ない
だからこそイビルアイを引かなくてもそこそこ強い訳で
むしろスケの敗北効果が呪い付与の変わりにもっと汎用的なものであれば
その手のデッキはもっと面白くなるとも言える
色々試してみたがドラゾンはやっぱり弱かった
スカンクゾンビの後続として多少使い道がある程度
他のドラゴンと組み合わせようにもドラゾン本体が貧弱すぎるから生け贄用のドラゴンの方が強いし
デッキから墓地に送れるカード欲しいわ
もちろん幽霊とかも効果を調整しないといけないけど
ネズミ司祭使えよ捗るぞ
カード集めくそだるいんだけど曾祖父に早く安定して勝てるデッキってなに?
>>132 プラウザを二つ用意して2窓でプライベートルームに籠れ。すぐに終わる
赤黒でHP高くても5までだから怪火いれてバーン連打
>>133 ブラウザ違えば2重起動できるのかありがと
>>134 バーンカード少なくてバーン組めないでござる
まったくデッキ組んでないし成立する気しないけど高コストのバーン気味に組んだらどうなの
火竜と首で除去しつつ放火魔でドラゾン落ちるの祈って足りない魔力は錬金、白虎と朱雀もドラゾンと相性は悪くない
ドラゴンゾンビはレベル4だったら素出しして戦闘要員にするという使い道があるのに
ドラゴンゾンビを何とか活用しようとエメドラかけてあげたら
相手が擬態つけて一緒に倍加したので完璧なるサンドバックが出来上がってしまった
地獄蝶とギャンブラーを3枚積みして、それ以外を全てドラゴン族(デーモン含む)にすると
初手地獄蝶でギャンブラー引ければ、ほぼ確実にギャンブラーが成功するというトンデモデッキ
なお、ギャンブラーで出せたドラゴンが連勝できる望みは薄い模様
現状のドラゾンは朱雀やシーサーペントで戦場掃除ついでに1点狙うカードで戦闘用じゃないよね
初手地獄蝶前提のどこがトンデモなんだか
サモナーの方がよっぽど苦労する
ドラゴンゾンビはスカドラみたいに手札に来たら墓地に落ちてくれるとかなら利用しやすいんだけどなぁ
せっかくゾンビなんだから復活するたびに巨大化すればいいと思うんだ
ドラゾンは墓地に落とすより召喚条件がネック ゾンビとドラゴンしかないのが辛い
そこで呪いですよ
そろそろカメレオン本体に擬態つけてもいい頃だと思うんだよね
溶岩魔人「せやな」
>>148 ■戦場効果
このカードは「擬態」を得る
にすればいいだろ
ステゴ「擬態を増やせ」
ドラゾンはどうせ後攻付いててそんなに強くないんだし
墓地だけじゃなくて手札に居てもドラゴン死んだら海賊船みたいに出て行けば良いんじゃないの
火竜の首から3T目に出てきてもバランス的に問題ないだろ
植物に見えれば人どころかドラゴンやゴーレムまでも食ってしまうステゴザウルス怖過ぎ
カードコマンダー界の食物連鎖の頂点を熊と争う程度の強さ
魔界樹相手に煙化しないでムシャムシャするのはどういう理屈なんだろうな?
一気食いの丸呑みなんだろ
戦場出るときは既に食後なので普通に戦うから煙る
真面目な話、輸送兵はどういうデッキなら使い道があるんだろうな
輸送兵はそのうちなんかしら強化されそう
アイスドラゴンデッキに入れるとごくまれに役に立つ
ただし河童マジシャンウィザードソーサレスなど他のカードのほうがもっと役に立つ
ネズミ司祭でマグマ男がいつでも出せるのか
ステータスがこれだとそれほど価値がない
待機効果のあるカードを輸送なら使えなくもない
待機効果のあるカードを待機所から戦場に輸送する鬼畜輸送兵
輸送兵使うくらいなら普通に出した方が強いのが問題だよな
効果といい本体のレベルといい次回更新では修正確実
輸送兵を待機効果関連で強化してもコボルトビホルダがさらに重要になってしまう
同色シナジーとかでいいと思う
輸送兵の問題は何より
>>162だからなあ
能力据え置きでレベル1、ステータスを2/1ぐらいにするのがちょうどいいんじゃないの
この待機効果ゲーにこれ以上拍車をかけてはいけない
もう正直に言うけどさ、更新直後ってこと差し引いても現環境クソつまらん
デッキの主軸になるような待機効果持ちはこんなに増やすべきじゃなかった
輸送兵はレベル2の3/2で、自分の魔力+1レベルまでのカード1枚を待機所に置いて自分の魔力を置いたカードのレベル分減らすって言うのがちょうどいいと思う
マグマ男とかステゴ、黒ドラカオドラみたいなデメリットのせいで出しにくいカードを出すのにも使える
他にもサメ回避とかアイスドラゴン用の調整とかできる
輸送兵と言う名前なのに黒ドラカオドラ運べるのはちょっとなぁ
レベル下がったら
輸送兵>熊の餌を輸送する任務だったはずなのに自分が食われた
が出来るようになるな
卵から樹木だろうがほ乳類だろうがゴーレムだろうが産まれてるんだから輸送兵がドラゴンくらい運べるさ
ちょっとお前らの勝率が知りたいんだが、どんなもんか教えてくれん?
2ch民の勝率見てみたいんだよね
最高レート貼ってくれるのが一番わかりやすいんだけど、抵抗ある人もいると思うから
勝敗数だけでも貼ってくれないですかね
計算はこちらでやるので
67勝101敗
最近ようやく勝てるようになってきた
輸送っていうくらいだから
やっぱ青メタ能力をつけるべきでしょ
一時不動とかつくって
待機効果でつくようにしたらいい
2T目に輸送兵と海賊系待機所に出されて、次のターンでイソギン二択とか
致命的じゃないけど地味に辛いデッキが増えそうだ
全部が全部使えるカードにしなくていいよ
どうしようもない糞カードがあるくらいがバランスがいい
環境が変わったり新カードが出たら勝手に使えるカードになるかもしれんし
新カードがくるのが近日中って分かってるならそれでもいいんだが、次の更新は1年後とか、あるいは今回で最後とかだと、使えるカードはなるべく多くあってほしい
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:11:28.54 ID:GIIIpw88
どうしようもない糞カードってガーゴイルぐらいだな
ガーゴイルはもうね、堕天使と狼男のどちらかに確実に食われる性能だから仕方ない
とりあえず新カードの調整早くしてほしいわ
輸送兵ドラゾンは普通に使えないしギャンブラーは糞だしスカンクロクドラはやりすぎだし
>>175 >>171 ありがとう!
>>171さんの勝率は
39.88095238095239 % これからって感じ
勝率が伸びていく途中ですね
>>175さんの勝率は
62.33780514625028 % …なんだこの対戦数!(驚愕)
この対戦数で6割越えは流石
大会告知の時にある程度は修正来るだろうから
次の更新は二週間後くらいかね
特定の強いデッキ無いし今まででバランス一番良くないか?
1800代ゴロゴロいたり墓荒らしや遅延が生き生きしてた前のほうがよっぽどうざい
俺は今の環境好きだよ
墓荒らし遅延もだけど煙連打聖獣リッチとかうんざりだったし
今までで一番バランスが良いわけはないけど、墓荒らしや遅延は確かに弱体化したな
そのあたりで現環境が好きな人がいるのもまあ理解はできる
でもその対抗手段がネズミ司祭とかいう新たな相性ゲーカードっていうね
調整入ればまだ分からんけど他の壊れカードも含めて俺は良環境とは言えないと思う
壊れっていうほどみんなが使ってるカードなんてあるかな
初期のカウンゴなんかは当たるたびにまたお前かってレベルだったけど
ドラゾン弱いとか言ってるあたり
昔のワーエレ馬鹿にしてた頃と変わらんな
普通に強いよ
上位が相性じゃんけんで奇跡的にバランスが取れてる感じ
ただその下で死にカードが大分増えてる
後は色のバランスというか赤緑が無効朱雀もいじめられたんで酷いなんてもんじゃない
いや赤緑は普通に使えるぞ
俺は1700まで行けたからうまい奴ならもっと上に行けるだろ
ちなみにゾウを強化してぶん殴るデッキだ
輸送兵は待機所だけじゃなくて戦場にも輸送できるようにすればいいと思うんだけど
どうだろうか
過去の環境で例えるなら混沌シャーマンや二倍カウンゴがいない代わりに三枚破壊オルトロスがいっぱいいる感じ
ちなみに
>>186の言う通りドラゾンはワーエレポジだと思う
戦場輸送だと2ターン目のカードとして優秀すぎるんじゃないか
ゴブパラと違って相手のカード見てから選べるし、二枚出るから3レベルなのも気にならない
中盤以降もゴブパラ上位互換として使える
輸送兵は調整次第で壊れカードになる可能性も秘めてる
前回のアプデートでも緑目最強説が展開されていたような本スレに期待してはいけない
>>192 IDがカッコいいな
輸送兵は効果はこれでいいと思うんだ。あとはステータスとレベルの問題だけで。
もう少し戦えるサイズにするか、いっそレベル1にでもしちゃえばいいんじゃないかと。
尖兵
騎兵
弩兵
輸送兵
兵隊デッキとかどうかね?
輸送兵は任意で相手にも送れるようにすればいいよ
そうすれば腐らない
現環境相性ジャンケンになってるって言うけどどういうデッキが強いんだ?
カブトガニスカドラが強くなったのは分かるけど
カブトスカドラをメタれる堕天使バンシークラーケン
相性ジャンケンというかメタが重要になる事が増えたってだけじゃない?
カブトガニ<メタ意識しすぎデッキ<普通のデッキ<カブトガニ… ともいえるかもしれないけど
ドラゾンがワーエレポジってよくわからん言い方だな
デッキを選ぶ時点で緑ならほぼ入ってた全盛期のワーエレみたいなことには絶対ならないと思うんだが
ネタにされてるけど実は強いカード枠ってことなんだろうか
今のスカドラはL2バーンとデッキアウトの2段構えになってるからなぁ
確かに、
ワーエレは、基本単品で役に立つカードだったけど
ドラゾンを使うなら他のカードもある程度固定されるから
気楽には組み込めないよな
ドラゾンと龍使い(待機効果)が被ってるのも結構マイナス
ドラゾンが流行れば霊媒辺りが流行るのかな?
>>186 >>190 ドラゾンデッキ組むのに挫折したからどういうデッキで使ってるのか教えて……orz
ドラゾンはゾンビデッキに組み込むくらいしかないと思ってたけどそうでもないのか?
墓地に落とさないと使えないのがキツイよな
ゾンビデッキなら楽に落とせるんだけど
過去の大会で優勝したデッキでやってるが2勝8敗くらいにしかならん
二回の新カード更新で使い物にならなくなったわ
ふと思ったんだが
朱雀も玄武も青龍も3コス以下には補助なしなら絶対に負けないんだよな
白虎とかいう四神の恥さらし
>>204 いやネタ扱いだけど割と強い枠ってことね
一枚だけで勝てるカードではないと思う
デッキに関してなら作ってみたのは緑黒ドラゴンかな
竜使いなしで大丈夫かとは思ったけど普通に回って1700までは行った
すぐ落ちたけど
白虎はかなり使いにくくなったね
それでもスカドラ水使いのデッキデスや海賊サラマンダーにはいい
逆に不動ジジイが便利になった
スカドラデッキとか不動先攻付けただけで相手何も出来ずに勝てることが結構ある
ウィザードと炎の魔女はほんと使いやすい
使用効果も素殴りも強力で適当な補助つければちょっとしたファッティにも匹敵しちゃう
狼男もイニ次第で朱雀と白虎倒せる
あと騎兵忘れてたわ
スカンク置いてウィザードと炎の魔女にピクシーするの楽しい
知的障害でも持ってなければまずレート1500は切らない
俺は切った
1500以下と1500以上は半々だろ?
もっと言えばレート稼いだ人間は数日放ったらかしにするから、
人口を半数に分けるラインは更に下がって1450あたりを前後に半々だろうな
新規がどんどん来るなら別だけど
1500は色々やってりゃ普通に切る
ちょっとミスしたら即投了とかしてないのに1300切るなら頭が寝てるから一回寝てからプレイすることを勧める
ほんと眠い時にプレイすると驚くほどボロ負ける
レート的にランキングに乗るはずなのになぜかランキングに乗ってない
もちろん三日間戦ってないわけでも複垢使ってるわけでもない
他にレートに乗らない原因って何があるだろう
一旦レートを抜かれるとそのあと自分よりランカーのレートが低くなっても自動的に復帰することはないみたい
一回レート戦すれば元に戻るけど、それでも戻らなかったらわからない
なるほど、ありがとう
たった今戦ったらランキング外に飛んでったからランキング圏内に戻ったら確かめてみる
新カードは強い弱いもだけど尖りすぎてて極端なの多いな
いつもいる人はレート帯が安定してるんだよなあ
俺1500切る時もあれば、1700近くまで行く時もある
ちょこちょこランキングが上下する奴はともかく
滅多にレート変動ないのはほとんど戦ってないから載ってるだけじゃないの
こんなにランカーの変移の激しいゲームもなかなか無いのではないだろうか
レート1800が3人もいるとは珍しい
俺と戦ってねえ奴が1800になってるってのがなあ
当たれば引きずり下ろしてやるのに
当たったら当たったで引きが悪いってなるんでしょ知ってるよ
引き悪すぎの時って必ず数時間続くんだけど何でだろ
>>227 遠慮しないでレート1位になっていいのよ?
ドラゴンゾンビ使えねええええええええええええ
意地でも新カード使いたくない奴って俺以外にいる?
なんか旧カードでのし上がりたい
現実は1400前半なんだけどさ
レート上げるなら新カード使わないほうが良いよ ロックドラゴン単体で強いけど事故招きやすい
その旧カードはその昔新カードだった
今でも普通に旧カード活躍してるけど不満ならゴブリンデッキでも使えばいいんじゃないかな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 22:16:58.97 ID:jd91BDFX
新カードでの上位ってむしろ誰がいるよ
>>235 スカドラ混入してる分、前晒されてた似たデッキより悪化してるじゃねーか
アイスドラゴンの効果発動が中々難しそうで要らんだろレベル
リプレイ見てみ
結構成功例あるよ
>>235 こういうデッキが成立しちゃうところを見るとギャンブラーは修正必要だなって思う
これだったら回った時は墓荒しのほうが安定度は人魚、ゴブリンぶち込んだだけのが強いと思うけど
で、結局のところ今強いデッキって何なん?
とりあえず
サラマンダー入りのスカドラカブトガニデッキデス
ロクドラ赤マント
スカンク
この3つがビートダウン全般を殺しにかかってる
ゴブリンですらハメ殺される速度があるからな
スカンクはゾンビと組ませなければさほど強くもない、ラッパとかイニあり無効とか普通のバーンと変わらず対処できる
ゾンビスカンクは完成されたらライフ2〜3ぐらい余裕でかっさらうから怖い
ラッパじゃ対処できないこともあるし森神も相手に掛けなきゃならんし
安価な待機効果で自己強化と敵弱体化が同時にできるのはやっぱりズルイと思います
トラボルトでもないのにコボルト2積みしなきゃいけない環境じゃ
せっかくの待機所環境なのに
うちのオロチが全然再評価されていないのはおかしい
オロチさん海神無かったらネズミ相手に太刀打ち出来ないじゃないですかー!
オロチさん重いんですもの
ネズミを意識するとマダムすら重い環境だし
あとは地味に一撃で殺される場合が増えてる
ついでに言うとオロチさん自体コボルトに割られる
大体ネズミのせい
むしろファッティとして信用できなくなってきて弱くなったな
待機所メタとしてもマダムはもちろん、青赤、青黒で呼ばれないんじゃなぁ
ロクドラの何がダメなのかわかった
よりにもよって翼竜と赤マントのいる赤のカードであることがダメなんだ
仮に黒のカードだったらもう少し対処のしようがあったはず
ここの人にとってはどうでもいい情報だろうけど、
朱雀と青龍を簡単に手に入れる方法
弟相手に探検家と催眠術師とサンタが手札に来るまで投了し続けて、
この3枚が来たらサンタで探検家を渡して催眠術師で指定するだけ
4ターン目で必ず決着がつくから朱雀と青龍が必ず手に入る
ロクドラとかネズミ強いっていうけど全然マッチングしないわ
通信の相性でそんなに違うのか
待機所に置くだけで魔力4以上必要なカードを産廃に出来る糞ネズミははっきり言って異常だ
でも、黒は他の色に比べてやや弱いイメージがあったから丁度いいような気もするんだよなぁ
現環境でネズミは強くない
刺さるデッキは低コスが弱い青か黒、魔力ブーストメインの緑、墓荒し、デッキデス位。ただそんなデッキは減った
それ以外のデッキには一ターン+魔力3の消費と自分もロックされるというデメリットに合わない。肝心のスカンク、カブトガニにも優勢は取れない
まさに刺さるデッキには刺さってでそうで無いデッキには刺さらないって感じ。サメバクテリアのほうが安定してるかな
まぁ刺さるデッキ使ってた人が強い強い言ってるわけで実際にそういうデッキが増えたら強いだろうけど
イニ有りプリンセスってギャンブラーメタになるんだな
超気持ちよかった(小並感)
緑タッチのネズミ吸血鬼を使ってごらん。スカドラ以外には大体勝てるから
これはナーガさんの巧妙なステマ
ナーガさんはロックドラゴンにも刺さる優秀なお人
現環境でネズミが強くないとか言ってる奴は的外れもいいとこ
ネズミが刺さるデッキが減ったのはまさにネズミが強すぎて特定のデッキが死滅したからだろ
存在するだけでデッキの幅を狭めるカードってのは基本的に存在してはいけない
今のゲームが相性ゲーでつまらないと言っている人が多いのもそういうこと
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 09:02:18.96 ID:lYrjAg6K
最近魔力増やす奴結構いるぞ
もっとネズミ増えろ
ネズミって大会優勝者考案のカードなんだね
いくら糞でも簡単に修正するわけにもいかないか
>>263 ネズミが刺さるデッキが死滅したなら
ネズミは強いけど、現環境ではネズミが役に立たないと言ってるような物じゃん(´・ω・`)
だから実際強さの割にネズミ使ってる奴少ないだろ
でも存在はしているからそれだけでネズミ駆除が出来ない重いデッキが選択肢から外される
ってのがまさに異常な環境
いや、うん。的外れなこと言ってるってのが自分の事かと思って
え?ちょっと考えたけど意味わかんない
今の環境を1枚で作り上げたカードが意識された結果それをメタったデッキしか存在しなくなった場合
その元凶のカードを今の環境で強くないって表現してるって事?
そんな卵が先か鶏が先かみたいな評価の仕方はじめて見たわ
確かにそうね
>>257は強くないじゃなくて多くないでよかったか
自分もロックされるって所も的外れだと思う
基本詰めで使うか元々影響を受けないように使うかのどっちかだから
自分もロックされるのは使い方が悪いとしか言いようがない
グダグダ言うのはよせよ、お前らもウィッチサモナーデッキを作ってサモナー様を崇めようぜ
>>272 正直今ならサモナーよりギャンブラーのが早いしお手軽
このスレってギャンブラー人気だな
こうどなじょうほうせんかなにか?(直球)
3枚すべてがドラゴンならともかく
2枚ドラゴンの時とかって、全くの運ってわけじゃないんだよな
良く考えればわかる場合がある
ギャンブラーってドラゴンだらけにしないと確率も何もないだろ・・
青タッチだからタコなり運び屋なりで多少の手札コントロールが可能
イカサマ運用が前提のギャンブラーって・・・いや、ある意味正しいのか
本当に運によってきまったら
そこそこ使えると運げーと罵り
弱いとネタカードと罵るんでしょう?
ギャンブラーの問題はドラゴンいっぱい入れて早いターンからドラゴンで殴るだけのデッキにしかならないこと
他のコンボとかを一緒に入れづらいから単純でつまらない
>>277 早いしお手軽はどこ行ったんだよっていう
1枚でもあれば2ターン目に打とうぜ
ギャンブラーはもうプレーヤーも察して自重しているのか殆ど見ないな
自重するというか、使うと「えー……」って感じになるからね
強い弱いを判断できるほど強くないけどギャンブラーはやたらストレス溜まるよね
手札の並びとか相手の選んだところとか自分じゃどうにもならないことが多すぎ
だからギャンブラーなんだろ
なぜかTCGってギャンブルカード多いけど、不安定すぎて使い物にならないか強すぎるぶっ壊れのどっちかしかない印象
サモナーのバランスの良さは素晴らしい
ギャンブラーはサンタあたりと組んでゴミを送りつける用途の方がロマンスがある気がする
鼠はメタカードとして優秀
デッキに入ることなく環境を回してくれる
ネズミのせいで青緑コントロールも重めのも赤青も辛い印象
デッキ削る効果は据え置きで、魔力上限だけどうにかしてくれ
前に相手イニでネズミ、こっちはドイルド出したら普通に魔増えてそのまま使えたんだけど効果として正しい?
ネズミが待機に居なきゃ増えるから問題ない
>>279 ドラゴンいっぱい入れるデッキに「しか」ならないと考えるのはお前が悪い
普通に他のカードとも混ぜていけるというか混ぜないと弱いだろ
確率減らしてどうギャンブラーの活躍度が増すの?
例えば貫通バイブとヴォルの貫通2ならDPSはヴォルの方が上だけど、討伐タイムで言えばバイブが勝ちそうな仮想敵いくらでもいる
具体的には飢餓ジョーとか、装填速度の差が立ち回りに直結するようなタイプ。
こんな感じで壁撃ちDPSと討伐タイムは必ずしも直結しないんだよな。
指標としてのDPSを軽視するわけじゃないし、発掘と生産の優劣がどーこーとか言いたいわけでもない
けど、DPSの妄信も違うとは思うです。
1/3ギャンブルを終盤にやる勇気は俺は無い
ドラゴンを何枚入れればギャンブラーがまともに機能するんだろうか
計算すると面白い結果が出そうな気がする
ドラゴン9枚でも手札操作をガンガン積んだら結構機能するんだよな
2Tギャンブラーなんて成功しても勝てるわけじゃないし
端から捨てて4Tギャンブラーに特化したほうが強い
あひん誤爆してた
>>292 ギャンブラーの活躍度だけを考えるのは賢くない考えだろキーカードが来なかったらゴミみたいなデッキじゃない
シナジーあるカードや相性いいカードあるだろ
そしてカードの効果よく読め左から三枚だぞ
カブトガニスカイドラゴン水使いサラマンダーが強いらしいから使ってみたら今までレート全然勝てなかったのに5連勝できたうれちい
>>298 あるだろじゃなくて具体的に言ってみてよ
とりあえずギャンブラー入れるなら運び屋と海神と青龍は入れるだろうな
海神で自爆するのが怖いから黒のドラゴンは危険
青ドラゴンデッキに1〜2枚入れて偶然3枚ともドラゴンになったら使うぐらいがちょうどいいんじゃないか
ていうかそうしてくれ、2ターン目に出されるとやってられなくなる
>>300 教えて欲しい?教えてあげないよ
自分の意見を言ってから聞くとかならともかく
なんで難癖気味のレスしてるお前の要望にこたえなきゃいけないんだよハゲ
>>304 レベル1帯や手札消費しやすいカード入れとくとよく回るよ
同色の人魚運び屋(名前がうろ覚え)とかはドラゴン以外の使い辛いカードを動かせるから便利
ギャンブラーデッキじゃなく別のコンセプト+ギャンブラーっていう風にするといい
例えば青緑で卵入れたりとかね
上のレスで黒ドラゴンは危険っていうレスもあるけど個人的にガチだと思うのは青黒
よくみたら上で運び屋上げてた人と同じIDだったごめん恥ずかしい
黒ドラゴン系は危険っていうけど一ターン目ヤバイのはカオドラで初手海神でカオドラ引くっていうケースはまずないから
他海神使う時は確定でわかってる時かピンチの時位だからあんまり気にしてもしょうがないと思う
メドゥーサやネクロマンサーは海神とめっちゃ相性いいしドラゴンのスペックも高いし
初手からガンガン攻めてく海神とエンドカードとして優秀なカオドラは相性いい
あと黒ドラゴンは素で使いやすい
個人的にはエルフがオススメ
手札操作してる間にファントム出されて連勝されることも少なくなる
運び屋海神エルフで3枚動かしながら次のターンにギャンブラーが使えるし
後半エメドラや青竜も使いやすくなる
別コンセプトのデッキにわざわざギャンブラー混ぜるんなら、ギャンブラー抜いてそのコンセプトに沿ったカード入れるよ!
>黒ドラゴン系は危険っていうけど一ターン目ヤバイのはカオドラで初手海神でカオドラ引くっていうケースはまずないから
>他海神使う時は確定でわかってる時かピンチの時位だからあんまり気にしてもしょうがないと思う
初手カオドラ自滅の危険性を孕んでる時点でゴミデッキだよ!
>メドゥーサやネクロマンサーは海神とめっちゃ相性いいしドラゴンのスペックも高いし
ネクロはともかく消費魔力付きは基本的に相性悪いよ!ネクロ自体も初手以外では4/3のカスが沸くだけだよ!
初手海神はヌーやランプや使い魔みたいな消費魔力無しで爆発力を得られないとカスだから覚えておけ
>初手からガンガン攻めてく海神とエンドカードとして優秀なカオドラは相性いい
面白いギャグだと思う
>あと黒ドラゴンは素で使いやすい
青黒で素出しは魔力や補助があまり期待できないし、例えば戦場にカオドラがいれば後続として使えないゴミだよ!
サモナーや混沌やギャンブラーあってこそのカードだと知れ
>別コンセプトのデッキにわざわざギャンブラー混ぜるんなら、ギャンブラー抜いてそのコンセプトに沿ったカード入れるよ!
別コンセプトっていっても関連性の高いカードだよギャンブラー抜きたきゃ抜けばいい
AがこなくてもB BがなくてもA AがきてBも使えるという風にするデッキは強いと俺は思うけどね
>ネクロはともかく消費魔力付きは基本的に相性悪いよ!ネクロ自体も初手以外では4/3のカスが沸くだけだよ!
運び屋海神使ってるとファッティを任意で沈められるのよ相性がいいっていうのはそういうこと
消費魔力ついてても黒の高コストを任意でドロー込みで使えるのは強いよ
>初手海神はヌーやランプや使い魔みたいな消費魔力無しで爆発力を得られないとカスだから覚えておけ
初手海神は運び屋がある場合はださないし1点とれりゃいいんだよ?初手から1点とっていけるのは大事
上で言ったネクロとのファッティ落としのシナジーあるしね
>面白いギャグだと思う
言葉が足りなかったかな?初手からガンガンっていうのは海神ではなく海神デッキの傾向がってことよ
これでもギャグだと思えるなら理由を言って欲しいね
>青黒で素出しは魔力や補助があまり期待できないし、例えば戦場にカオドラがいれば後続として使えないゴミだよ!
>サモナーや混沌やギャンブラーあってこそのカードだと知れ
素出しは選択肢の一つにということだよ
そして魔力補助が期待できないから踏み倒し系のカードを入れるわけよ海神、ギャンブラーとね
こんな事までイチイチ説明しないと駄目なんかな
>サモナーや混沌やギャンブラーあってこそのカードだと知れ
だからギャンブラーあるじゃん?ギャグ?
ながい
お前ら二人でプライベートで戦ってみればわかるんじゃね
>運び屋海神使ってるとファッティを任意で沈められるのよ相性がいいっていうのはそういうこと
ファッティを沈めるって、まさかまさか、運び屋で黒ドラをデッキに潜行させて、
海神で黒ドラ破壊してネクロで蘇らせようって事…????なに?亀なの?カタツムリなの?何ターンかかるのそれ
しかもそれやるからには戦場に誰も出せないんだよ?これじゃあ運び屋は戦場に出せないね
それともそれも言葉足らずで、運び屋とネクロを組み合わせた奇手が存在するの…?
さすがにん?と思うことを長文で直情的に書く人はなんなの熱くなってシナプスが死んじゃってるの?
>ファッティを沈めるって、まさかまさか、運び屋で黒ドラをデッキに潜行させて、
>海神で黒ドラ破壊してネクロで蘇らせようって事…????なに?亀なの?カタツムリなの?何ターンかかるのそれ
>しかもそれやるからには戦場に誰も出せないんだよ?これじゃあ運び屋は戦場に出せないね
うんなわけないじゃん
例えば海神でシーサーペント使うと相手バウンスしてシーサー墓地に落ちるね?
例えばデュラハン使うと相手のHPや魔力を0にした後墓地に落ちるね
既に海神の効果で落としたファッティが墓地にあった時にシーサーを生だししても墓地のファッティが使えるね?(この場合待機所に中クラスのファッティと戦場にファッティが出てるから後続は勿論次ターンイソギン使えたりするね)
勿論ファッティそのままの機能としてもネクロ使えるのよ
>それともそれも言葉足らずで、運び屋とネクロを組み合わせた奇手が存在するの…?
こっちの言葉足らずっていうかシナジーあるカードプール考えて想像して欲しい
察し悪い人だとあんぽんたんなツッコミに一々説明しなきゃいけないからめどいわ
マジキチ
>勿論ファッティそのままの機能としてもネクロ使えるのよ
脱字
ファッティが一定数いるデッキだからそのまま
たかだかシーサーやデュラハンを戦場に出すのにそこまでのリソース割きたくないですー
>たかだかシーサーやデュラハンを戦場に出すのにそこまでのリソース割きたくないですー
たかだかシーサーやデュラハンが相手の場をリセットしながら低コスト帯の序盤から出せるんですけど
汎用的な使い方も十分あって二次的にも使えるなら十二分に性能発揮出来るよ
1〜2枚程度入れられるリソースもないってどんなデッキかな?ドラゴンいっぱい入れるだけのデッキだったら面白い
皆が長文とか言ったら一行で返したのかな?可愛いね
黒ドラは踊り子と組ませるものだと思う
今の環境なら青黒踊り子デッキはビホイソギンも絡めて相手の待機所効果を牽制できたりする。
それはそうと、ギャンブラー3枚積みデッキ作ってプライベートロビー行かないか?
パスワードは7777な、不特定多数の参加を期待しているぞ、まだデッキ作ってないけどな!
デュラハンリセットにはライフ1と消費魔力2が必要ですねー
序盤の低コスト帯とは片腹痛いですねー
リセットって言ってる時点で序盤から劣勢ですねー
誰も来ないし眠いから帰るよ (´・ω・`)
こんな険悪な雰囲気の中で行けるかバカ!
1T運び屋で1点狙えて、L1対面不利だったりウミガメ首ゴブパラ受けたりしたらデュラハンシーサー使えるってのは序盤の動きとしては強いと思うが
お互いギャンブラーデッキだとエメドラが腐ってしまうので楽しくない
エメドラ好き
消費魔力1でサメ耐性がヤバい
>デュラハンリセットにはライフ1と消費魔力2が必要ですねー
>序盤の低コスト帯とは片腹痛いですねー
確かにデュラハンでネクロにつなげるのは序盤とは言い辛いのかな?それはこっちの言い過ぎだってことでもいいよ
ただ魔力がお互い溜まる前には使えるって十分だと思うけど
>リセットって言ってる時点で序盤から劣勢ですねー
序盤から躓いた時でもどうに出来るとは考えられないの?
リセットに関しては例えば相手の2ターン目に出した3コス帯をバウンス出来るわけで
劣勢どころか1点取った優勢状況を更に離せる訳でしょ
戦わずとも分かる
iNO2s0Foのギャンブラーデッキは弱い
言葉で強いとか弱いとかどうのこうの面倒だなぁ
使ったレートと勝率を示した方が手っ取り早いのに
というかぶっちゃけどうでもいいからよそでやってくれないかな…
>>271 あえて掘り返すけど
ロックされないように使い方や構築を考える⇔制限されるという事はロックされている。みたいな話じゃないか(呆れ)
ネズミ入れるためにデッキパワー落としてるならそれは使い方がまずいでいいんじゃないの
プライベートロビー立ててチャットで議論すればいいんでないかい
決着着いたら教えてね
エメラルドドラゴンは本体性能もそこそこ優秀だし森神の枠を1枚削ってでも採用する価値はある
赤入りのデッキは思考停止で翼竜とコボルトの2積み安定だな
翼竜は2だがコボルトは1で何とかなってるな、デッキの他の補助カードに助けられてる面は大きいが
ネズミ司祭見ないのにこの環境を支配している現実、すごい
ケロケロさん1800代から二敗で1755かキツイ世界だな
見ようが見まいが低レートが使ってきて負けちゃいましたじゃ済まないのがレート戦
対策するしかないんだよ
この仮説が正しいとすれば大会とかなら意識しないデッキが増えるよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 01:57:20.33 ID:iZ11uVlm
人の名前出すのやめろ
しばらく赤緑使い続けてたら赤緑以外使えなくなったったwww
いやまじで海神デッキとかどんな風に使ってたか思い出せねぇ
ネズミは対策するといってもロックされても問題ないデッキにするってのがベストなのがなぁ
ネズミで死ぬデッキはネズミ読み大型からのコボルトでトントンってレベルだろうし
そのくせもう一つのトップメタのカブトガニが暴れてる
なんだこの環境は
ネズミの効果は絶大だがカブトガニサラマンほど強力ではないからな
ほんと効果は絶大なんだけど
>>334 エメドラの本体性能が活かされる事自体めったにない
森神と違って人魚メイジと炎使いに対応出来ず 返しの除去にも弱い
つまり森神の劣化
エメドラってロクドラ併用の赤緑か、戦闘補助が疎かになるデッキで使うもんでしょ
まぁこれが流行らないのも大体ネズミのせいだけど
エメドラ最初壊れカードに見えたけど実際そんな対したことないな
ロクドラ、スカンクあたりの方がえげつないことしてくる
>>345 イニなしエメドラは弱いわ 補助としてゴミ性能
汎用性あるマジシャンやローコストの龍使いのほうがいい
戦闘補助は軽ければ軽いほど強いしな
こいつどこ見てんだ
クジラやマダムが増えてきた
ネズミは何サボってんだ
だってネズミ自体の戦闘力はカスだし
3コス戦闘能力なし支援能力なしで置くのはすごい損だからな
完全ロックドラゴンに対する補助カードとして使ってるけど
環境にドラゴン多いからそれで使いにくいことがあるんだよなあ
ゴブリン王ではそんな気にしたこと無いんだけど
ネズミで相手の補助カード抑えて吸血鬼育てるの楽しい
■使用効果
(消費魔力1)
自分の手札から選んだカードとその右側にあるカードを裏向きにして相手に選ばせる
それがドラゴン族の場合、自分の待機所に出す
そうでない場合、このカードを自分のデッキの一番下に移す
ぼくのかんがえたギャンブラーしゅうせいあん
弩兵が捗るな
新しい弾出てきてもいい頃だな
デメリットはいいと思う
ギャンブルに失敗すると二度と日の目を見ない
今はデメリットが機能してないんだよな
デメリットは2Tギャンブラーのリスクを上げるためだろ
まさか魔界樹を送りつけられるとは
ギャンブラーはどうせドラゴンと補助ぐらいしか入れないんだから
やっかいなカードが相手の場に出るって事自体が稀なんだよな
相手の戦場が埋まってるなら更にデメリットは無いわけだし
見てないけど勝手に止まって切れたなら問題ないはず
つうか気になるならロビー入って自分のライフ見れば? 3スタートなら切断扱いになってる
>>362 4だったのでこっちの切断じゃないみたいでしたありがとうございます
こんな低レート同士で切断だったからといって一体何がどうなるんだか
最近回線が〜というのが良く出てこっちが原因で切断になったのかと思ったので聞いたのですが何かだめだったでしょうか?
うーんやっぱ3以下の赤系入ってないと辛いな
切断かどうかの判断はログ読めば自分でできるはずだし
アホな質問したら皮肉の一つぐらい言われても仕方ない
今気づきましたが名前隠してない方の画像あげてましたお相手さんごめんなさい
クマでどうにかスカドラ相手にできる手段さえあれば、またクマがトップメタになる日が来るのだろうか
クマは案外レベル4になったほうが活躍できるのかもしれない
クマがトップメタだった時代なんてあったっけ
0.30時代までは相当強い方だったはず
それ以降は・・・・・・
れ、0.31だってLv1シャーマン対してのメタとしては頑張ってたじゃないか!
トップメタって程でもないけどそこそこ強かったろ
クマとゴーレムが2強の時代が無かったっけ?
どっちも赤緑の脳筋の時代
能力的にはクマは結構強いはずなんだけど最近影薄いよね
同色同コスに3/7がおるからなあ
ワーライオンほどハメ能力高くないし、新カードとシナジーないし・・・
ああ、でも言われてみれば確かに、不動クマと言えば青が太刀打ちできないカードの象徴みたいなもんだった記憶はあるな
でもウィザードのレベル上げ効果は前からだっけ?レベル2で不動付与だったことしか覚えてない
昔のカード効果みんな覚えてる?
俺の中ではまだ予言者とか弩兵とか新しい方のカードなんだけど、これももう数年前か…
ゾウ使って思った。ゴリラって便利
ゴリラを使って思った。ゾウつえー
グリフォンが息してない
グリフォンLv2にサイズダウンすれば懐かしの2Tグリフォン不動コンボが
ウィザードがLv2だった頃はお世話になった
グリフォンは使ってみると案外使いやすい
敵に回っても敵から見ても使いづらいし
あくまで案外ってレベルだが
やっぱりスカンクは頭おかしいわ
攻撃が二桁突入してても普通に0にされるとか
なんか今日はカブトガニ水使いが全然いないな
せっかくネズミ司祭で狩ってやろうと思ったのに
lv8の白猫もなんとかしてほしいlv3に普通に殴り殺されるのはちょっと・・
白虎はもともと理不尽ってほど強いとは思ってなかったからなあ
まあ修正されたてことは採用率とか勝率が高かったんだろうけど
消費1で7/7くらいがちょうどいいんだろうか
白虎はスペックダウンしてもまだ使われてそうだけど玄武と朱雀は変化なさすぎてもう完全に環境に置いてかれてる感が
現在のVerって200種類であってる?
>>384 カブトガニ水使いって
海賊、スカドラ、蒐集、サラマンあたりの戦闘力と
カブトガニ、雪女、ランプ、水使いのデッキデスが両立してる物でしょ?
よっぽどデッキデス寄りにしてないと、ネズミ撃ったところで止まりそうにもないけど
戦闘力は他のカードでカバーしてるよ
確かにあのデッキは強いし、晒されたの見たときはすごいと思ったけど
とりあえずデッキデスさえ止められれば押し切られることは少ないと思う
とは思うけど肝心のあのデッキと当たらないから確かめられない
俺のプレイングやデッキ構成が悪いのが一番の原因だろうけど
ネズミでデッキデス止めても海賊スカドラサラマンダーの戦力勢は魔力3以下で回るから結構大変だぞ
色々ネズミ以外のコンセプトを変えながらネズミデッキ回してたけど四分六で負けてたわ
水使いはメタれても
赤青レベル2バーンや、スカドラデッキはむしろネズミをメタる側だからな
両方のコンセプトを満たしてる水使いデッキデスは強いはずだ
火柱連打で攻撃力20突破した赤鬼でスカンク煙竜正面からぶっつぶしてやったわ
あーすっきりした
何も考えてないような脳筋バニラもスカンク煙竜出しとけばいいみたいなデッキと同じくらいタルいけどな
だが、そこに力石が一枚出るだけで
一気にネタデッキとして好感をもたれると言う
グリフォンがどういうデッキで採用されるのか本気でわからなくなってきた
CPUがプレイヤーのアタッカーにサイクロプスしてきたから「なんで?」って頭を悩ませたけど
相手のアタッカーがワームだったから、勝利効果発動のHP調整しようとしたみたい
ちなみにワームはスカンク植物使いで死滅し、戦場にはHP2桁の半減アタッカーが残された
CPUはアーチャーで攻撃0にされたワームにカブトガニかけて、さらに森神でがっちりロックかけるぐらいだから…
ワームの能力付与したタコにカブトガニ使ったのもあった
あとはネズミがいるのに煙使ったり
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 12:08:28.66 ID:+r1lGfQp
すっごい煽ってくるやついんだけど、なんなのあいつ。
俺のこと好きなのかな。
あと、相手がギャンブラーを出してきたからカードを選ぼうと思ったら、
選ぶ前にドラゴン出された。
どういう条件だとああなるか知ってる人いませんか?
相手の手札が一枚だけの時ってギャンブラーで選ぶ場面出るの?
ギャンブラー使おうとして理解したけど海神使うと構成がかなり特殊な感じになるな
海神使うなら青龍3積みはアリだった。ギャンブラー抜きでも
イカ見なくなったな。誰か使ってる人いるのかしら
そりゃ海神ちゃんを使うのに青龍無しとかナンセンスだぜ
海神ギャンブラーはすごく楽しいよ、
開幕海神ちゃんでギャンブラー発動して相手の場にネクロ出したり
ギャンブラーでカオドラ呼んだ後海神ちゃん撃ったら既に手札に二枚抱えてる青龍踏んで相手に全部渡しちゃったり
まじ楽しいよ!
イカって今じゃ使おうとしても逆にネズミでこっちのデッキがなくなりそう
私は気づいてしまった。気づきたくなどなかったのに
力石置くくらいなら怪火置いた方が強い
アンコウは奪わない選択肢も欲しい・・
黒のカードよりもハンデス性能の高いアンコウを使っておいてそれは高望みというものだよ
まあそうだよね
なんかきつい言い方になってごめん
力石は発動の手間を考えると一戦で発動できるのは一回が限度
レベル3バニラ火柱で初手パーツがそろえばほぼ発動できるが
そうしたいなら力石3積しなくてはいけないので残りが腐る
エメドラと合わせようにもドラゴン二枚分の魔力を集めるためにブーストしなくちゃいけないから置くタイミングがない
ホント難しいカードだな
発動率で言えば1ターン目に置いておいた時が一番高かったと思う
レベル0になったのは地味だけど大幅な強化
揃え終わった後のアイスドラゴンが怖い
何やってんだこいつと思ってたら完成してる
アイスドラゴンもロックドラゴンもナーガ安定
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:41:12.94 ID:+r1lGfQp
デッキ組むからコンセプトくれ
オトシゴビートダウン
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:45:31.47 ID:nLN1jLQ2
コケ男
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:49:26.65 ID:V1DGuyxE
出来ても晒したりしなくていいからな
弱そうだし
踊り子サラマンダー
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 18:49:13.55 ID:+r1lGfQp
タツノオトシゴは埋没するなぁ。
これをメインにビートダウンを作れるなら尊敬するよ。
タツノオトシゴさんは補助無しレベル1同士の戦いでは最強だから…
ロクドラはHPを3に
スカンクはコスト3に
カブトガニはドロー1枚で十分
白猫を白虎に
最低限これだけ直してマジ
ネズミ司祭はこの際ほったらかしでもいいから
あっ、忘れずにゾウさんには後攻をさしあげてください
後攻にするならHPか攻撃を+1だな
ステが高過ぎるから後攻を差し上げろと申し上げているのに更に上げろとはこれ如何に
レベル3バニラはステータスが合計10になるよう作られている
ただし後攻持ちのガーゴイルは+1
だったらゾウもそうだろ
単純に後攻つけるだけなら仙人と変わらないようなもんだしな
ゾウは後攻つけるより4/6にした方がいい
せやな、4/6にしよう
ワーエレファント「剣と盾も使いこなせるんですけど…あの…ええっと」
相手のデッキとライフ両方を0にする蹂躙感が楽しい
ワーゾウさんは人間化する際に野性のチカラを失ったの
海賊親分「別に戦闘能力が部下より弱くたって問題ないよね」
カード集め手伝ってくれる奇特なかた、9999の部屋でお待ちしております。
行けたら行くわ
修正きてるな
スカンクは流石に当然の弱体化だけどこれはこれで悲しい調整だな…
それよりもネズミもっと厳しくしてほしいわ…というか消して欲しい
ウーズの時代来る?
ドラゴンゾンビは強化されたけど炎の魔女にサンドバッグにされる運命は変わらないのね……
ドラゴンゾンビとサンタは変わらず使いにくいだろこれ
後はまあ予定通り 輸送隊は使う意味できたけどピン差しかな
どれ、力石でも輸送してみるか
自動でHP上がるやつ クマ 吸血鬼 スケルトン ゾンビ にウーズつけたら面白そうだけどしっくりくるのゾンビぐらいか
ゾンビだけレベル2で動きがスムーズだからね
ワムウ
苔男にウーズ付けてHP減った後能力戻したら2倍にならんかね
ロクドラカブトガニは割と良い修正な気がする
それと輸送兵ドラゾンの物足りない感
ネズミ司祭はこれでどうなるのか分からん
デッキの雰囲気変わったなと思ったら更新来てたのか全然気が付かなかった
ウーズ面白そう
>>410 きついと思わなかったけけど何となくどもですー
大会はレギュレーションルールにヤタガラス優遇措置か
さっそくヤタガラス込みの三色デッキを作ってみるかね・・・ギャンブラー三色をな!!
大会は即効性が重要だからギャンブラーはいいかもしれんな
3色あれば相手の戦場にゴミ送り放題だな!
3色ペナルティがなくなるのはいいが、どうやってシミュレーションするんだ?
更新とかこいつら何おかしな事ほざいてやがる、このスレは自演ばっかか?
とか思ってたが別ブラウザだと0.42に更新されてたわ
馬鹿は俺だったようだ、operaさん更新してくれないんだもの、何故だ
もしかして大会商品、ぶっ壊れカードを4色共に同じ名前同じ効果で提出すれば…?
そんな頭のおかしい奴が優勝出来るもんか
>>450デッキ30番と対戦するときは大会仕様になるって
数値が抑えられて採用されるんじゃないの
数が無い効果なら知らん
>>450 デッキ(30)と対戦を選んでみ?
>>452 ネズミ司祭の時の様に、実装後に様子を見た上で適正な強さに修正されるだけだよ
ウーズクマにするかウーズ苔男にするかウーズ吸血鬼にするか
どうやってもぶっ壊れな気がする
ウーズスケルトンとかな
バージョンが上がったからリプレイ全部消えたんで、誰か面白いのアップ頼む
データ消えた・・・カード集め手伝ってくださる方いらっしゃれれば5555にお願いします
データ確認してみたらどうだ
>>461 wikiの、PCを変更したらってやつですか?
ちょっと確認してみますね、ありがとうございます
更新直後なのにこの盛り下がりよう
終わったな
下方修正でどう盛り上がれっていうんだバカ
>>457 俺の仙人ウーズスケルトンデッキから仙人がリストラされてしまう事に気がついた
せんにんとは言っても3にんしかいないけどな
>>464 強化もあるじゃん
強カード弱体化によって今まで使えなかったデッキが使えるようにもなるじゃん
>>466 じゃあウーズ使えよ俺征服王でもぐるから
スケルトンに不動と頑丈と呪いとウーズ付けたら最強じゃね?
>>467 ウーズ使ってる人多すぎでちょっと飽きてるのでお願いします
5555で交互負けで新カード集め。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:00:14.07 ID:nLN1jLQ2
ドラゴンゾンビは体力のほうに7欲しかったな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 23:02:11.07 ID:CZdY0FPJ
後攻だもんな
狼男みたいなのならともかく
大会で警戒しなきゃいけないのはとりあえず墓荒らしかな
あとは2ターン目ギャンブラーもわりと鬱陶しい
デーモン予言者は成功率どんな感じになるんだろうか
輸送兵のレベル、大胆に変わったなこれ。
輸送兵でレートが200輸送されたぜ!
ドラゴンゾンビは使用効果つけよう このカードを破壊してデッキの一番上のカードを戦場にだすとか
カブトガニ、地味に効果の順番が変わったのか
今回の修正はやや荒っぽく感じるが、
とりあえず大会用の突貫工事って感じなんだろうな
本気修正は長くデータをとった上で納得のいく形で行われるんだろう
今までもそうだったしな
更新されないんだけど?
ヤタってもしかしてギャンブラー強化用か?
更新されない奴はctrl押しながらF5押すとよい
>>477 単純にステータス上げるのも良いけど
使用効果持たせたり、低コストにして墓地から出てくるとかステータスアップとかもっと使いやすくして欲しいよな
>>482 ありがとおおおおおおおおおおおおおおお
>>483だけど連投すまん
日本語おかしかった
「低コストにして墓地から出てくるときステータスアップして出てくるように」って書きたかった
大会考えると、首長とドラゴンが増えるかな?
どうせ勝てないだろうけど、どうしようかな
リッチでL5殲滅してやるから覚悟してろドラゴン共
FIGHTってでっぱなしなのうざったくない?
スペックの問題
勝てるかは分からんが勝ったとして4つもカード案考えるの大変だ
クラウドさんの前例があるし非難轟々になりそうでこわひ
既に他の人が挙げてる案を拝借したらええやん
ただでさえウザいだけでそんなに強くなかったネズミ司祭だが
墓荒らしも水使いも止められなくなってもはやどう使うんだ状態だな
大会用に輸送兵でも研究するか
>>486 首長は強くなるだろうけど、肝心のメタるロービート系のデッキの三色との相性は
首長が入ることがメリット位のもんで結局デッキの中の選択肢は多くても、手札は引きに左右されちゃうのよね。よっぽど完成されたデッキじゃない限り
ギャンブラーぐらいの火力かデッキデス、墓荒し位のコンボ性があるデッキがいいのかなぁ
輸送兵デッキ組んでみたけど中々面白いな
初手で引けなかったら腐るけど
と思ったらテキストよく読んでなかったわ
墓荒らしは止められるようになってたのか
輸送兵使う為に初手がレベル1以下ばっかりになっても嫌だな
やっぱり使えんわ
あれロービートってなんだっけ
Lv3とかで殴るデッキ=ロービートじゃおかしい気がするけどまぁ気にしない気にしない
ヘルプが支離滅裂w
ウィニーの神様だったネズミは死んだか
ネズミは地獄蝶幽霊とかなら使いやすそうだな
そういえば、大会のルール見たけど三色じゃなくても参加出来るんだな
ヤタガラスで枠をひとつ使ってでも入れたいカードがないなら普通のデッキで突撃って手もあるね
大会はギャンブラーがひどいことになりそうだなー
対策したところで2ターン目だと押しきられる可能性があるし
墓荒らしとデーモン予言者をメタれるバクテリアが活躍……するんだろうか
バクテリア使ったことないからわかんないや
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:08:36.30 ID:xxZ3xrjM
飛び火って自分のサブの怪火の影響受けるんだな。
いきなりHP2減少してビビったわ
騎兵もな
まあ滅多にお目にかかれないが
ギャンブラーでドラゴン呼びまくりも
相手が赤だと火竜首に炎使いなんかで先攻攻撃7を置いとくだでけ実質無効にできるけどね
コストも5で済む
最近の更新で攻撃HP共に物凄いインフレした気がする
ギャンブラーは強くはないんだけどウザい。マジ地雷
2ターン目ギャンブラー煙竜からの煙連打とかどうしろと
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:18:59.09 ID:FS8mLhsl
そうか煙なら相手に引かれても被害でないんだな
気づかなかった
先攻持ちだしてのマダムorメイジ連打、でどうよ
1レベルアタッカー+イニなし人魚メイジは有効だな
むしろそれしかないか
ギャンブラーウザいなら黒単組んでハンデスで行こう
撃墜王で盗み見すればええやん
大会中のデッキ交換アリっぽいし、
何個か作っておこうかな
>>512 前回も確かそうだったから今回も交換有りだろうな
まあ、どっちにしろ相手のデッキ想定して作って大会練習用にして損は無い
>>505を見てなるほどなと思った。そこで大会用の赤単を考えたんだ。
火竜の首+炎使いの赤単なら竜使い+デーモンで割引赤ドラも狙えるし
赤単なら火竜の火力も見込めるが赤ドラ、デーモン、火竜とLv5を3種3枚積みは
魔力上昇手段が限られている赤単では重いか・・・バーン用にマジシャンを入れる事も考えるとね
緑単でゴリラ長寿王がベターかな
輸送兵は良調整だな
強いカードではないけど使いやすいカードにはなった
初手輸送兵で意味があるのは、
レベル1で一点とりつつ、待機所にも残しておきたいカードがある場合…
使うべきは緑眼だな!と思ったんだが
手札二枚必要で、二枚消費するのが地味に安定しないな・・・
赤には異端かもしれないが、サンタみたいにドロー効果つけてもらえないものか・・・
>>514 大会ではスピードも勝負の一つになるから長寿はあまりお勧めしないかな…。
と、長寿使いが申しております。時間制限あるなら速攻で決められるデッキを使ったほうがいいと思う。
30分間で12勝出来るデッキづくりですね。
一試合2分で終わらせられるように組むってなると、自然に長寿が消えていくかなしみ。
速攻……力石だな!
結構真面目にその可能性も考えたんだぜ…
三色海神運び屋青龍ギャンブラーエメドラ力石デッキ
見事に産廃でした
尖兵と一緒に出た輸送兵が尖兵より先に戦場に出る
なんてブラック軍隊
大会かなり楽しみだけど
正直この大会ルールは出来れば変えた方が良いような気がするなぁ
いかにたくさん試合が出来るかになっちゃってたし
だからと言って代替案は思い浮かばないんだけど
遅延デッキで挑むだけで当たったプレイヤー全員を敗北者にできると思うとそそる所あるよね
大会は真面目に勝ちを狙って行くつもりだけど
今のルールにぴったりで、しかもかなり顰蹙買いそうなデッキがあるんだよな・・・
みんな気付いてると思うんで言っちゃうけど
赤青黒、イフリートマント型の三色墓荒らしが猛威をふるうよね絶対
>>522 何それ楽しそう。正直大会あんま興味ないしマジでそれで参加してみようかな
輸送兵のおかげで赤青海神ちゃんデッキの構想が始まった
そんなクソみたいな遅延デッキに当たったら5ターン目に投了すればいいんだよ
5ターン経てば負けても1ポイント入るから、遅延に20ターン付き合うなら
さっさと負けて次の試合したほうがマシ
>>526 そして、優勝者は沢山の投了を得た遅延デッキになると・・・
相手が制限時間ギリギリまで長考するだけでも投了したくなるけどね
複垢総動員で大会荒らしみたいなものが現れたら香ばしい事になるな
投了読み続行とか長考読み投了が行われるわけだな
>>521 たとえば、だけど
「大会用ロビーを6つ用意します
ロビー1に入室できるのは、21;00〜21;05です
ロビー2に入室できるのは、21;05〜21;10です
・・・
ロビー6に入室できるのは、21;25〜21;30です
一度入室をしたロビーに再び入ることはできません。
最大6戦の勝敗ポイントの合計で、大会順位を集計します」
とかだったら、どうだろうか? (5分刻みとか、最大6戦とか、は適当)
おれは前回のような制限時間内に対戦数をたくさんこなし合う競争は、苦手
今回はもう参加しなくてもいいかな、とおもってる
リアルTCGやってるとガンスリンガーで馴れる
輸送ライダーからのゴブパラで、輸送兵をいつでも戦車の弾にできるな
輸送サソリからの錬金で、先制点取りつつ3T目に魔力6に出来るな
輸送兵と卵絡めて輸卵管って名前のデッキ作りたいんだけどこれはどうもむずかしそうだな
なぜこのタイミングでウーズを強化したんだ
今度はラッパ妖精か死神がほぼ必須じゃないか
青の影が薄かったら青の活躍できる場面増やしたんじゃね
最近バウンスが捗る
死神て
よっぽどなデッキじゃなけりゃ、序盤で出せるような敵に使うようなもんじゃないだろ
定番除去入れときゃ一体はどうとでもなるでしょ
ちょっとウーズが膨れたくらいで積むデッキはエメドラでも積むんじゃね
ウーズデッキが元々5個ある俺に死角はなかった
ウーズはガーディアンで4増えるようになったのも地味に強い
同じレベルのアタッカーのゾウがクソ強くなったから強化はなんとなく分かるわ
俺はあんまり使わないけど面白いカードだと思うし
対策が必要かはさておき、ウーズ効果がついた敵にはメドゥーサだよ
使用効果も一緒に付与されるからな
強化は強化だが活かし方が難しい
使用効果を活かそうとすると戦闘カード+ウーズ+補助カードが必要なわけで時間とコストがネックになる
今のところ吸血鬼につけるとかくらいしか思いつかないが、2倍増えたところでオーバーキルだし
活躍が見込めそうな序盤でやるには煙必須だしな
あまり見かけないけどケンタウロスもっと評価されていい
大会仕様のハイランダー超楽しい
大会ってハイランダーデッキなの?
説明のとこに書いてなかったんたからよくわかんないんだけど
30分限定の大会形式どうにかならんかな…
せっかく三色の新境地が見られるというのに
上位入賞狙うと時間との勝負になるから相手のデッキを楽しむ暇も無い
大会はハイランダーじゃないよ
大会は3色優遇
>>543が言いたいのは、初期魔力1の3色が楽しいってことだろう
BBSにもあったけど初手ビホイソギンシャーマンとか夢が色々叶うから楽しいのだろ
今日はマッチしずライナ
俺もだ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:54:07.27 ID:3mlEgfAr
マッチングしない時は一度出るとすぐ対戦できるな
さっきからランダムと対人重いと思ったら一時ファイルの場所に余計なもの入ってた
さすがにおれとは症状違うよな
俺も一時ファイル消したら重さ解消されたことある
間違ってカーコマのデータも消しちゃってデッキがいくつか消し飛んだ苦い思い出だが
みんなマメにバックアップ取ろうな
今日60戦くらいしたけど、勝率7割くらいだとレート1600台後半より上にいかないなぁ
体感では勝率5割ちょいで1500、勝率6割で1600ちょうどくらいの印象
俺の最高レート1612だけどな!なかなか上がんねぇ!
だからレートは勝率以上にどれだけ連勝数を伸ばせるかだって
ついに赤緑デッキの1積みカードが14枚超えた
>>553 個人的なイメージだけど、
デッキ構築5割
プレイング3割
運2割
いいデッキさえ組めてしまえばR1700以上もさくっと行けてしまうと思う。
オリジナルデッキを模索するのです…!
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 13:16:26.02 ID:3mlEgfAr
強い友人作って両者がある程度高いレートの時に連戦すればすぐ上に行けるよ
下がった方は部外者を狩ってある程度レートを高めてくる、と
身内同士でのレートのやりとりを増やしていけば自ずと互いに高レートになっていくって寸法
一般プレーヤーに勝ち越せる実力は必要だけどね
そんなことしなくてもレート高い人がいるかどうかさえ分かれば十分だよ
レート下がる度に心臓に悪いからフリー専です
右ランカーくらいだと躊躇いなくレート潜れる
左はメンタル次第じゃん
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 15:52:26.84 ID:9Dn7rjCq
左にいくと手札事故らないといいなーって思いながらレートロビーに入る。
右側にいくと高レートと当たるといいなーって思う。
ランクどころか1600行ったことがない
しかもしばらく1500超えてない
クリックミスが減らないんだよな・・・
一口にデッキ構築と言っても、勝てるデッキは人によって全然違ったりするから面白いよね
トップランカーのコピーデッキとか使ってみてもてんで勝てねえもん
相手が呪いデッキか山札破壊デッキって分かった時点で投了してる
なので1400前後
呪いデッキはイビルアイ決めたくて目を血走らせながら必死になってて
ホンットそれだけに命賭けて、もし決まったらその瞬間に絶叫発狂して
喜びのあまりビクンビクン痙攣してエロ漫画並に射精して
近所の人が「またあの家かwwww」って半ば飽きられてるような
奴らが使ってるんでしょ?だからミイラ出された時点で投了してる
あ、雪女雪女シスターシーサーペント雪女雪女・・・からの水使い
時間かかるから無駄なんだよね
多分だけど1600超えたこと無い人はカードの枚数のブレンド具合とレベル構成に問題がありそう
>>564 呪いデッキに負けて悔しいってところまで読んだ
まだイビルアイが「手札全部破壊」の時代だ、深夜2時頃に仕事場から帰宅
んで明け方まで楽しもうと思ったらずーーーーーっと呪いデッキ相手
とにかくその時間は呪いデッキ使いしかいないんじゃね?って思えるくらい戦った
1週間くらいひたすら呪いデッキ相手、バーンデッキでミイラを片っ端から焼いたよ
名前覚えられてるのか相手がミイラ焼かれたり、イビルアイor夢魔空ぶったりした時点で投了する時もあった
んで最近復帰した
何言ってんだこいつ
深夜とかほぼ固定メンツになるのに相手の名前すら覚えられないほど低能だということは理解した
コウモリ3枚落として吸血鬼にウーズつけたら10ずつ増えて糞ワロタ
相手が魔力ロックか山札破壊デッキって分かった時点で投了してる
なので1400前後
魔力ロックはダークエルフ決めたくて目を血走らせながら必死になってて
ホンットそれだけに命賭けて、もし決まったらその瞬間に絶叫発狂して
喜びのあまりビクンビクン痙攣してエロ漫画並に射精して
近所の人が「またあの家かwwww」って半ば飽きられてるような
奴らが使ってるんでしょ?だから黒の煙出された時点で投了してる
あ、雪女雪女シスターシーサーペント雪女雪女・・・からの水使い
時間かかるから無駄なんだよね
まあ投了は勝手にやればいいんじゃね
ついでにブラックリストも使ったほうがいいよ
しかしそういう書き込みはスレ荒らすだけだからな
特定デッキに当たったら投了してるみたいなオナニーに誰も興味ないから書かないでいいのにな
呪い、デッキ破壊されるのが嫌=自分のコンボ決められないのが嫌。という超ブーメランなんですがそれは
まぁ相性の悪いデッキだけ切断してレート1400ってだけでお察しレベルですかね…
インフレについていけていないカードはいくらでもあるのに何故その中でウーズが強化されたのか
スカンクは実質的にウーズの強化だった
→スカンク実装したのにウーズほとんど使われてない
→スカンク弱体化したらもっと使われなくなるのでは?
→スカンク弱体化に合わせて強化しよう
ウーズは強化されてないぞ
補助能力を付与されただけだから
ウーズ自身のスペックもサイズも効果も変わってねえし
>>578 ガーディアンでの上昇値が4になったから……
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:57:20.25 ID:DVHRmfdS
カード2000枚くらい持ってんのに黒い煙が手に入らない……
ゴリラ2積みにしてみたけど案外安定するな
なんとなく不安だから3積みに戻しそうな予感がするが
スカンクはスカンク使うだけでいっぱいいっぱいだからウーズの使用効果まで生かそうとすると禿そう
>>576 メイン緑だけインフレについていけない感じと勝率低下してたと思うから
緑らしさが出るであろうウーズ強化になったんじゃない?勝率も結構低そうだし
グリフォンはなんだかんだで勝率高そう
墓地6枚以上ネズミ司祭で
シーサーペント使われたんだけど何があったんだろう
海神じゃないの?
そうでもなかったと思うんだよなあ
ネズミ司祭がまだ待機所にいなかったとか
リプレイがいっぱいで保存できなかったんだよね
答えのでない愚痴ですまない
>>587 相手と自分の色だけでも言ってみればいいさ
よそ見してただけで霊媒とかかもしれないし
勝率云々で言えば黒の書がどうなのかずっと気になってる
攻撃力6とかにならないかな
ちなみにこっちは黒単色で墓地にシーサーはなかったと思う
墓地は8枚はあったはず
そして招き猫連打されたから相手の手札は全く読めない
ネズミ置いたターンにイニ無しドルイドやらで魔力増やされたとか?
>>590 あー後手で魔力増やされると
ダメなのか
それだ
機械的に勝率だけ見てるわけじゃないだろうし、さすがに黒の書はリッチの強さと併せて考えているんじゃない?
輸送兵3/1くらいにならんかな
漁師のステ弱くならないかな
現環境でファッティっていうと、どれくらいのサイズ?
L3バニラは10点でもファッティとは言いがたいよね?
輸送兵は尖兵と同じ攻撃力アップの待機効果とかどうよ
あんまり速攻系強くして高速環境になるのは怖いけど
輸送兵にこれ以上の強化要らんだろ
1コスで2匹出せるなら十分な仕事
輸送兵を腐らせない為には龍使いと組ませればいいんかね
いくらなんでも初手に本体+もう一枚来ないと活用できないカードなんて入れられるはずないし
>>597 レベル1を2匹も出しても嬉しくないんだよね……
輸送兵自身は殆ど戦力にならないし
お前は弱いと思ってるのね
俺は全然思ってないけど
楽しく使えるカードが強いカード
そして俺は今輸送兵を使うのが楽しい
輸送兵は尖兵ガーディアン海神龍使いみたいなL1の待機効果持ちと一緒に出すのが楽しいんだよね
Lv1を2体出せるのは十分嬉しいけど
>>598よね
輸送兵の安定度アップか、スカンクガーディアンぐらいのが充実するか、サラマンみたいなのが来るかどれかは欲しい
今まで 尖兵orガーディアンコロポケルベロス
だったのが 輸送(尖兵orガーディアン)→コロポケルベロス
が出来るようになった
見てから出すメリットってちっさいな
一応、今回のレベルダウンでスカンクを最速(2ターン目)で発動出来る唯一のカードにはなった
ただし輸送兵+スカンク+HPアップカードの三枚が必要な割に効果が地味すぎるんだけどね
ステが2/1で消費魔力2までのカードということになるとHPは1しか上げられないから
序盤は使えるけど中盤から腐るから強化しろとか言い出したら
オトシゴはとっくに救済されとる
輸送兵はなんか大化けしそうな気もするんだがなー
>>607 序盤ですら腐るかもしれないんじゃん
腐らせないためにデッキの三分の一をLv1待機所効果持ちやら飛び火やらにしたり、使用効果しか持たないピクシーでもだしたりって訳にもいかない
ガーディアンや尖兵と一緒に出しても輸送兵のステータスじゃ殆どのLv1に勝てないんだよな
イニ有りでオトシゴ、イニ無しでも精霊やタコなどに勝てるようになるが、対黒赤Lv1にはほぼ影響なし
そんなにLv1を勝たせたいなら赤らしくバーンなり入れればいい
初手にLv1が2枚来ないと機能しないし、手札減るから同色のサラマンとか火竜の火力も落ちる
待機所埋めたいだけならヌーやコロポのほうが便利
ファンデッキなんですーって場を和ませる程度の役割しかない気がするわ
輸送兵を活かすにはレベル1を普段より多く入れる必要があるから
中盤からは輸送兵だけじゃなくてデッキ全体が腐ることがよくある
弱い効果とは言わないがデッキを縛るほどのメリットが無い
単なるレベル1を出すだけなら、素で出した方がマダムのターゲットにもならない分戦いやすい
イニありでも素では2/3に勝てないんだから辛い
うまく騎兵などに繋げてサブから消せるならいいけど
まあそもそも待機所に二体レベル1並べるのが有効に働く場面なんてそんなにないしなぁ
何かの劣化って訳じゃないけど弱いよな
やっぱりなんかもう一つ欲しいよな
例えばデッキからも持ってこれたらデッキの回転を良くするカードになるし
ステータスアップや戦闘補助が出来たら速攻デッキに使えるし
「兵」ってつくカードはだいたい強力だったり、優秀な効果を持つのに奴と来たら・・・
輸送兵現状だと使い道ないけどかといって何か付け足したりシナジーあるカード追加されたら途端に化けそうな効果してるから困る
尖兵はその待機所効果と勝利効果が上手くバランス取れている
輸送兵も、ステータス減らしてもいいから、
勝利効果でレベル3くらいまでを待機所におけないものか
輸送兵で待機効果持ち送るのはありだがやっぱ海神とは相性が悪いわ、色的にも効果的にも
待機効果:戦場で負けたカードを手札に戻す
みたいな感じの逆パターンとか
2ターン目戦場ドラゴンってクソすぎるな
1体倒したら次が出てきての繰り返しで2連取できないコンセプトのデッキが詰んでる
ネズミ司祭スカンクと同じくらい構築制限してるわ
ギャンブラー滅びろよ、勝率低けりゃいいってもんじゃねーだろ
運ゲーしたいならジャンケンでもしてろ
>>620 詰んでるは言い過ぎだし口は悪いけど、気持ちはよく分かる
2ターン目にローリスクで煙竜やロクドラみたいな強カードを場に置けるとかやっぱりおかしいよ
サモナーと比較してみても、ちょっと条件が緩すぎると思うわ
強いとか弱いとかより白けるよね
輸送兵には手札じゃなくて選択でデッキからサーチしてレベル1出せるようにして欲しいな・・・
出せるカードを5-自分のライフレベル以下にすれば後半でも腐らないんじゃないか
それすごくいいな
5の部分は考慮するとしても
アイデアは良さそうだけどライフ追い詰められてる時に実質使用効果無しはきついかも
輸送兵よりも他の環境についていけなかったカードを救済してほしい
グリフォンとか
マグマ男「俺の強化はまだか」
輸送兵は勝利効果で待機所のカードと入れ替わるようにしたらいいんじゃないか
そうすれば強めのレベル1や後続とシナジーが出来て戦法も増えそうだし
>>629 同じ赤で有力候補である力石ととんでもないディスシナジーなんですがそれは
言われてみれば待機効果を生かすコンセプトが消えるな
じゃあ苔男みたく勝利効果ABの二つを付けよう
単純にレベル3くらいまで対象になるだけで用途が広がると思うけどな
用途広がりすぎいー
トラバサミとか引っ張ってこられるとえらいことだぞ
そりゃコスト面での調整は必要だろうけどさ
レベル分くらいコスト支払う条件を追加すればの話
竜使いみたいに消費魔力で戦場に出せればいいんじゃない?
輸送兵なんだし
デッキから輸送でいいよ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 13:28:23.73 ID:vtDqWvBk
もう2週間ぐらい、ロビーでまったく対戦できないけど、原因分かる人いる?
ver4.02じゃないとか
間違えた
ver0.42じゃないとか
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 13:34:05.54 ID:vtDqWvBk
ちゃんとver0.42になっている。
更新来たの数日前だから2週間じゃあなあ
まあスクショの証明付きでキャラ名晒せば俺が問い合わせんでもないが
そういやカードコマンダーってまだβ版なんだよな
ver.1.00になる頃にはどうなってるんだろ
モンスターの鳴き声が追加される
ver0.99 こうなって
↓
ver0.999 こうなっていく
課金で強力なカードが使えるようになるぞ!
初期魔力+1追加(消耗品重複可)100円
地獄蝶ランプイフリート速攻デッキが流行る環境とかいやだ
ところでカードのバランスは勝率で調整されてるんだよな?
ってことは強化したいカード持ち込む→使ったら投了
これを集団で繰り返せば好きなカードを調整して貰えるぞ!
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 18:14:00.84 ID:vOLgtUgp
使用率もみてるから……
再起動するとセーブデータ消えるのはなんとかならんのか・・・
firefoxが悪いのか・・・
煙竜のデッキ圧縮能力の高さはものすごく頼りになるってわかった
>>650 いちいちCookieをリセットする設定にしてるから消えるんだよ
Firefoxのせいでは一切ない
増税してもモノは売れているから大丈夫とか考えてそうだな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 19:48:23.77 ID:VsedLAxu
デッキ作る段階からノイズになるものを大量投入してるわけだしねえ……
高コストは軸にできないし、本末転倒感はあるわな
おいおい更新とかマジかよやったー!(今更)
これを機に復帰するんで、カード集め手伝ってくださる方がいればプラベ5123でよろしくお願いします
交互に投了とかもオッケーなんで…
上の方読んだらブラウザ二重起動でカード集めできるって書いてあった
これでやりますすまんこ ちょっとだけ付き合ってくれた人ありがとう
俺は地道に集めなおしてるわ
集めながらコツコツデッキ組むのが好き
更新後ってなんか黒単増えるよな
環境関係無くいつでも安定して戦えるからだろうか
黒単に弱点ってあるの?
HPが少ないカードが多いからバーンに弱めかなあ
けどそれも撃墜王である程度カバーできるか
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 21:53:25.72 ID:vOLgtUgp
手札の内に処理しきれなかったデカブツも苦手
自分でハンデス組むと対戦相手の引きが良くなるのをなんとかして下さい
バフォメットで処理できない相手の黒
ハーピーやオルトロスが出てくると黒単は発狂します
当たり前だけどネクロも苦手だな
撃墜王でも手札のファッティを処理できない時が出来るうえにデスマスクで事故るから
後は使用効果が少なめのデッキは苦手に感じる
つまりアンコウだとか女海賊だとかがうざい
黒単相手に
緑ゴ→コロポしてやりゃもうほぼ勝ち確よ、自分の墓地にあるカメレオンを霊媒されなければ
弱点あるもんだな
致命的ではないみたいだけど
あまりやり玉にあげられないけどソードマスターって相当対処しづらい気がする
地味に勝率上位に食い込んでいるんじゃないだろうか
緑ゴは遅いから出るまでにライフ1にするか霊媒するか7枚バフォすればいいからどうにかなる
黒単はせっかく手札破壊なり魔力ロックなりバッチリ決めた段階で
もう負けが確定してるって状況が悲し過ぎる
>>668 前バージョンでは最強候補のひとつだったらしい
今は知らんが
強さがわかりにくいから嫌われにくいのかな
>>671 そんなに強いんだ
でも言われてみると納得できる気がする
単体処理が厳しいからなソドマス
ゴリラ→ファッティ→コロポの流れが強すぎるんじゃないかと思う今日この頃
ソードマスターはやることがバレバレって欠点はある
わかってても対処できないことは往々にしてあるけど
>>674 最近ゴリラばっかり使ってるんじゃー
ゴリラの後ドヤ顔でサメ撃ってくる奴には緑ゴプレゼントじゃー
ゴーレムってクラーケン使うためだけにあると思ってたけど
結構役立つんだな
仙人で使うと相手がビックリする
>>677 効果を除けば6/9と玄武に続いて合計値2位の超ビッグサイズだからな、しかも後攻もないから緑ゴ+森神の後ツタを投げて一方とることが出来る
相手に緑さえなければ4タテだって珍しくないパワーカードやで
一方赤ゴさんときたら
赤ゴさん玄武に勝てるんだぞぶん殴り最強や!
尖兵力石赤ゴとは一体なんだったのか
>>674 ・コボルト
・ビホルダー
好きな方を選べ
ゴリラからコロポするときって大抵イニなしだから愉快なことになる
青ならサメ。マダムも一応対策にならないことはない
>>680 煙から2ターン目に出せるぜ
緑はスルーか煙→ゴリラ→ゴーレムぐらいはかかる
ところがどっこい緑ゴも卵で2Tに出せるんだなあ
そんなこと言い出したらドラゴン族ではないLv5以上の赤以外は全て2T目に出せる
甘いな、赤ドラゴンも理論上なら1ターン目に出すことも可能だ
海神ちゃんなら1T目から既に戦場に出てるし
それどころかイニありサンタでクリーチャー待機所に送ってイニなしイソギンならホムンクルス以外全部戦場出せるわ
ヤタガラス「出したきゃ出てやるよ(大会ルール)」
?
>>691 大会ルールじゃないと初期魔力0で上記の方法だと1T召喚出来ないって事だろ言わせんな恥ずかしい
大会用ロビーって再戦ボタンあるのかな
ランプ、蒐集、漁師、探検、タコ、地獄蝶、プリンセス、運び屋、サンタ
これらを3積みしておけば、確実に3T目までにお互い同時に漁師効果を発動させて引き分けに持ち込めるよな
これで延々再戦引き分け狙えばお互い2ポイントずつ貯まるのでは?
植物使いの消費魔力は無くてもいいのではないだろうか
赤がニワトリ攻撃力+2、炎使いコス3でやや優遇されているわけだしね
ステ落として2/3にしてもらってもいい
コス4の2/4は元々戦えないからデメリットにもなりにくいけど
緑にもコス2か3でHP+2のカードがあったらいいんだけど、実質狩人がそれなのかなあ?
強化ってのは自陣にアタッカーがいれば誤爆がないのが魅力だし、また別物だと思うんだけど
>>689-692 面白いもんだ
>>694 HPの増加と攻撃力の増加は等価ではないからそれは論外
だって、3T目に3/7とかの海賊子分が襲ってきたらヤでしょ。7/3なら速度操作やバーンで簡単に落とせるけど。
>>695 それは海賊子分の勝利効果が強いだけじゃないのか?
って思ったけどフィールドに残ってさえいればライフ1点取れるHPと攻撃力はやっぱ別か……
勝利効果があるゲームだからHP関係は現状が一番いいんだろうな。納得したわ
その効果の強い3/3クリが3T目に3/7になってきたらヤバいって話じゃないの?
まあほぼ緑単のデッキに1人だけ子分が混じってることはないと思うから
>>695は極論、例え話の類だけどな
でもHP増やされるだけで極端に除去しにくくなるのは煙竜とかも見てても分かると思うんだ
緑ゴーレムはコスト5(69)、赤ゴーレムは4(96)
公式でもHP>攻撃力と見られているみたいだ
魔力が制限されている序盤は高HPの方が連勝しやすいと言う意味で強い
ある程度魔力が自由になるとHPと攻撃力の価値は同等だと思う
炎使い、植物使いに関して言えば速度差で腐ることがある炎使いの方が軽いのは当然
基本的には攻撃力<HPで特に序盤は高い攻撃力は無駄になりやすいけど
イニ有りで後半出てくる高ステータスのファッティ殺すときは攻撃力の方が重要だな
HPが高くなれば攻撃機会が増えるからほとんどの状況で攻撃力増加よりHP増加の方が強い
イニありなら2回攻撃できるかもしれないし、イニなし、速度で負けてても攻撃チャンスがあるかもしれない
その他バーン対策にもなる
HP増加の方が有効に働く状況が多く汎用性が高い
その点でやっぱりゾウさんは優遇されている
合計値が10とか言うけどHPのほうが有利なのは確定的に明らかだからな
赤鬼を7/3にとがらせるかゾウを4/6にするかしてください
>>706見て思ったけど
グリフォンを3/7
ゾウを4/6
とか割と良い気がする
グリちゃんは魔力+1あるし一応招き猫シナジーとかもあるしまだマシだと思うんだ
それよりマグ(ry
3色墓嵐まわしたいけど、レートロビーでやっても魔力+1されないんだよな。
大会用で調整できねーじゃん。
新カードから色々組んでみたけど比較的状況に左右されないハンデス、バーンでないと安定しない感じがする
インフレかなりした感じというかハンデス、バーンでないとどうにもならない状況が増えた気がする
ゾウはちょっと強すぎだね、戦場で白虎より有能なコス3とかおかしい
せめて火柱先攻出来ないように何かどうでもいい効果つけて欲しい
>>710 それバニラの存在意義無くなるじゃん
というかバニラは元に戻せばいいんじゃね?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 18:37:08.01 ID:7NIdKiiP
火柱をなくそう
修正アプデ前ぐらいの感覚では
ゾウは優秀だけど緑がインフレ、除去の需要、ネズミのせいで下火になってた感じで微妙な事が多いように感じた
緑が一番殴り合いに強い色って感じもするしとりあえずはこんなもんでいいじゃないかと思うな
勝率使用率が飛びぬけてるわけでもないだろうし、バニラのステ合計を崩すならまずオトシゴをだな…
素出しゾウはそのままでワーエレから出るゾウを別のゾウにしたらどうだろう
出るのもワーエレでいいんじゃね
赤青バニラでひたすら火柱河童サメプリンセスするデッキ持ってたけどそこですらオトシゴ微妙だった
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 19:11:18.57 ID:xx3VqX3u
デッキ圧縮能力を生かして
煙竜死神地獄蝶で組んだら意外と強いかもしれない
色々試したが大会3色はイソギン刺しの赤緑ビートとか、翼竜刺しの青黒とか、そういう運用がいい気がした
どうにも手が届かないところだけ3色目で補う感じ
どうしても3色溶岩とかデーモン予言者とかぼくのかんがえたさいきょうのはかあらしとかに
目が行きがちだが、やはりロマンは所詮ロマンか
3色必要なコンボっていうのはつまるところ必須カードが3枚以上あるってことだもんな
このゲームはまさに
>>671だな、ゆえにサルでもわかるものから変わる
ヤタガラス入れてる時点でデッキスペースが1枚削られているわけだからデメリット0ではないな
ほぼ無いけど
ソードマスターの計算をずらせて、バウンスを完封しコンバットトリックもこなせて
自身の戦闘力も高いウィザードさんのイケメンっぷりは異常だ
ウィザードはカードコマンダーを支配してる人魚マダムに強いからな
それだけで価値ある
三色特有のコンボ組むんじゃなくてスカドラデッキデスみたいに勝ち筋増やす感じで組めば強そうだけどどうやればそんなデッキ組めるのかさっぱり分からん
もしかして今回の大会で3色デッキが大した成績残せなかったら
常時開始1カラスになる?
ならない
名前を覚えるゲームになるわ
黒のカードをサモナー用だけにしようと思ったらヤタが邪魔だな
普通にカラスは三枚挿しで初期魔力1とかでもいい気がするな
>>726 ならないって人が多そうだけど、俺はあると思う
幅広がるくらいで、たいしたメリットあるカードほぼないし・・・
3つ目の色が1種類3枚とかなら2色の方が安定
どの色もだいたい均等ならコンボだろうしいろいろめんどい
初動遅いしだいたい煙入るだろうからスペース厳しい
結局ヤタガラスってそこまでいい働きはしてないと思うけどなあ
それでもあえて3色にする意味って何があるんだろう。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 00:13:31.92 ID:t5pIUNWO
1500台でランキング入りってかなり不安定な環境なんだな、今
三色が魔力1から始まるようになったら招き猫首長竜は
首長竜は強くなると思うけど招き猫は無理に入れないほうがいいと思うぞ
レベル3バウンスってだけで十分だし
招き猫入れてそれを生かすために勝利効果も・・・ってやってるとどんどんバランスが悪くなっていく
>>732 最近安定して連勝できないって痛感するわ
決まればそうそう負けないって組み合わせが増えたんかな
最強のデッキ不在でよさそうに見えるけど何かモチベーションちょい落ちる
ネズミにスカンクという墓荒らしの天敵が更新されるたびに増える
おかしいこんなことは許されない・・・
レベル1→出さない→首長でレベル3吹っ飛ばす
試したけどそう都合よく揃わないな
3色色々試したけど首長竜が頼もしくなるとしか分からなかった俺
初手タコなら(やりたいことは違うけど煙→ランプでも)まあなんとかなりそう。トラバサミでいい気もするけど3T首長も強いな。
そんなタイミングあるか分からんけどもワーエレで出てきたゾウをバウンスできたら気持ちいいだろうね。
サブ干渉に乏しい緑に緑マントなる使用効果以外全て無効にする子が欲しい
■戦場効果
緑マント以外の全ての勝利敗北戦場待機効果は無効になる
とか
■使用効果
このターン全ての勝利敗北戦場待機効果は無効になる
的な
そろそろ大会用にガチデッキを調整する段階だと思うんだが
やはり、今回の仕様だと初手から攻勢に出れる火柱ビートがメインになるだろうか?
サソリ火柱や素出しの飛び火対策に見習い魔女、炎の魔女あたりは鉄板となりそう
その裏をかくなら、バーンに強い構成という意味でも黒単ハンデスが良いかもしれない
ターン数がイタズラに増えていく遅延型バウンスなどは倦厭されるだろうから・・・
色々考えた末に、俺はゴリラ長寿王で逆に粘る事にした。(どうせ優勝できないし)
俺に当たった奴は運が悪かったと思って10ターンくらい付き合ってくれてもいいんだぜ?
三色墓荒しで数をこなす方向で
失敗したら5ターン目で即投了、成功したら投了を迫る
>>742 初手地獄蝶で三色キーカード落としてたら5ターン待たずとも−1点だろうと構わず即行投了するわな
戦闘回数こなすなら負け確は即行で次に回した方が良い。次ターンまで直ぐに進めてくれるなら別だけど
早めに投了するにしてもすぐマッチングするかしないかの見極めも重要そう
いつぞやは繋がりにくかったという人も多かったそうだし
俺が優勝したらカード案ここで公募するから待ってやがれ
それじゃ手札リセットを頼む
水使いに対するイカバクテリア的な存在が欲しい
白猫はコスト高すぎるからイマイチ
あ、マリガンカード欲しい。普通に青でいいから
白猫さん手札の余剰カード墓場に送るだけでデッキに戻してくれないから事後じゃデッキデス防げないでおすし
煙3枚入れるスペースがなくて2枚なんだけど
やっぱりそれってナシかな?
それだったら煙なしで魔力増幅手段は諦めたほうがいい?
ありでしょ
一流どころは2枚積みの初手も珍しくないと聞く
白猫はコスト減らしても問題ありそうだしね
減らすなら攻撃減らして6/7か5/7でいいんじゃ?
ハッキリ言って白猫が白虎に戻っても今の環境だとそこまで強くない
ただ、現状は完全に弱い部類に入るのが白猫
昔の話だけどウィッチ使って序盤からリッチや白虎出してくデッキがクソゲー過ぎたからちょっと弱いぐらいでいいわ
消費魔力1つけるなら前に戻してもいいかな
そいやチャットってなくなった?
対戦相手がオフにしてるとそもそも表示されないらしいが
そういう話ではない?
そうなんだけどふと最近見たこと無いなと思って
だったら自分がオフにしてるんじゃないのか
更新の時にオフになったのか全力でオフだった
たまに何故か設定が変わってることあるよな
マグマ男は7/5でいい
ヤマタノオロチは6/6か5/7でいい
どうか救ってやってくれ!
流石に言い過ぎ
ヤマタは普通に使える部類だし3コスが素で黒のデメリット龍共を殺せたら暴動が起こる
つか7/5って全ファッティ中倒せないの緑の2匹しかいなくね?
65先攻ぐらいなら使われても文句は言わない
オロチはシーサーに勝てる所がいい
何故かオロチvsシーサーになる場面が多い
オロチは戦場で勝てそう(もしくは後続として)時に出す事が多い
一方シーサーは戦場で勝てなさそうな時に出すから、
そういう意味ではオロチvsシーサーは起こりやすいね
マグマ男は勝利効果で攻撃力が4上がればいいんじゃないですかね(適当)
力石さんさすがにそれは無茶だと思いますよ
マグマだし減少したHP分攻撃力増加とか思いついた
バーン食らって温度上昇的なイメージ
後攻でそういうクリーチャーいたら面白いかもね。L2の1/4あたりで
それってやってることはカウンゴじゃね…?
颯爽とラッパに「身の丈に合わせろ」されるところまで一緒だな
ただカウンゴならHP戻るときに価値がある
こ、後攻だったら天狗ガーディアン使えるし(震え声)
>>765 ソドマスやら赤ドラはそれ満たすこと多いがな
ここでコス2の星ミノタウロスさんが颯爽と登場
最大の敵はラッパ
>>765 あなたが忘れているのは、ワームと世界樹ですね?
更新キテターーーー!
再開したいので、誰かプライベートロビー8888でカード集め手伝ってくれませんか?
今手伝ってくれた方、ありがとうございました!!
おかげさまで一気に191種まで行きました
ほとんど集まったっぽいので終わります
カブトガニまだ強すぎね?
スカドラデメリット消しつつ新しいスカドラ出せるとかなんだよあれ
初手に来てた時の安心感はすげえわ
もはやコスト2でもいいって思えてくるんだが
別に強すぎない
別にそこまで強く感じないな
1枚しか引けないからそれこそ海神やタコ運び屋みたいな仕込みが必要になるし
強いのはコスト1で出てくるスカドラの方なんじゃねえの
むしろスカドラデッキは今は弱い部類だな
カブトガニは事故時の初手には流用できるかなー程度かな、ラッパピクシー素出し以上運び屋未満ぐらいの
スカドラとの相性だけで他の勝利敗北効果持ちとはそれほどだし
というか他の勝利敗北効果からすればカード1枚くらい無いとカニ親分でいいって事の方が多い
サモナーがギャンブラーに優ってる点て何?
>>786 左端三枚以内に無くても呼べる
ギャンブラーはドラゴンをデッキに大量に突っ込むのに対しサモナーは極力呼びたい奴だけに絞る
サモナーはタコトラバサミ突破してきたやつをカオドラでボコって勝てるから強い
今のカブトガニが強いと感じるのはだいたいスカドラのせい
ドロー一枚になって十分過ぎるほど弱体化した
飛び火カブトガニからスカドラでたらそらつよいがなかなか難しい
いつもリプレイの「コロポさん」みたいに回るわけじゃないもんな
>>786 サモナーのほうがギャンブラーより勝率優れてるんじゃないかな
1日でレート100落ちた
寝よう
連敗が続くと
とりあえず気持ちよく一勝してやめようと思う
そしてレートがさらにゴリゴリ削られる
一番高レート維持できたのは、
「連勝する限りプレイを続ける、1敗でもしたらその日はプレイしない」という
マイルールをきめていた時だったな
夜7時から深夜2時までぶっつづけでプレイするハメになって
いっきに駆け上がったりしたこともいい思い出だ
スカドラカブトガニもまあ怖いっちゃ怖いけど今の環境でもスカドラ見て一番警戒するのは親分だなー
>>795 カードの引きって継続していい時と何度やっても駄目な時があるよね
何かしらランダムに手が入れてありそう
んなアホな
ランダムってのは元来そういうもの
ヘタレプレイヤーの俺が探検家→火の鳥復活→深海魚デッキの頃以来のランキング左側
多分今のカードバランスはどこかおかしい
ちなゾウさんデッキと吸血鬼デッキをランダムに使用
もう少し自信持てよw
大会優勝でカード案4色分らしいけど
金さんが優勝したらどうなるん?
優勝したらわかるよ
招き猫って金さんのアイデアらしいじゃん
まあどんな案でも調整すれば問題ない
つーか4色全部採用じゃなくってその中から一つって話じゃなかったっけ
4つの内一つをhozoさんが一つに決める
まあ実際のところ4つ出せばそれなりに使えそうな案もあんだろってことだろね
あまり話題になってないけど
お知らせで修正されてるように
招き猫のカードドローが、ランダムといいつつ偏りがあったみたいだし
意外と気づかないところでちょっとした偏りがある可能性はあるよね
まあ大体は気のせいなんだろうけど
同じカードが3枚来たりとかしてたから
ロクドラスカンクネズミが修正されて何でソドマスは修正されないんだろうな
ソドマスのほうが相性ゲー促進して勝率も良さそうだけど
ソドマスはイニがある場合かない場合のどちらか一方くらい対応できるだろ
それすら出来ないデッキこそ相性ゲーでよそ様に迷惑かけてるよ
>>797 俺も、少し考えたことがある
CPUもその状況からライフを取れるカードくらいはわかるのだからデッキから選んで今引きさせるくらいは出来るよな
それがあるとすると、スターターデッキやwikiに載ってたりするような各カード3枚積みのデッキより、
主力複数枚+1,2枚刺しの補助一杯の今風なデッキがいいんだよね
実際ないだろうが、今引き連発で連勝してると思うことがある
ソドマスがアイスドラゴンみたいに待機効果も込みならヤバイけど戦場のみだからケンタ等でもで消せるしな
本体性能が良い訳でもないのでレベル合わせられなきゃ普通に殴り倒されるし
踊り子が来たらまあソドマスかレベル2バーンかなって思う
それさえ分かれば、あとはクラーケンや魔力操作なんのピンポイント補助でもいいし
焼いたりウィザードしたりバウンスするなりの、ある程度汎用性のある対策でもいいし
無ければ魔力溜めて大型リセットカードで消去するか
対策カードを入れる余裕もないくらいの
ガチガチのコンセプトデッキなら犬にかまれたと思って諦めればいい
ソドマスも対策できるんだけど、ただでさえトラバサミもあって
大して強くもないレベル3のアタッカーがここまでいじめられてるのは理不尽じゃないか?
ガチガチとコンセプトデッキ≒ファンデッキということか?
トラバサミ→コボルト→コボルト→コボルト
(`・ω・´)
招き猫金さん発祥説ってほんとなの?
招き猫実装当時の直後に「青い招き猫」っていうドロー効果に近いやつ出してるのしか確認できなかったんだけど
多分それ見て誤解した人のコメントみてさらに誤解した人が出てるだけ
招き猫より輸送兵の方が将棋でいうところの銀のような動きをしているな
双方どうにかできるカードがない状態でも無効スカドラのウザさ
>>815 相手がトラバサミって油断したところにドヤ顔で叩き込むワーエレ
に対してサモナーカオドラでキッチリカウンター決められたらもう負けるしかない
ああ、大会はもう今日か
トラバサミきっちり決められてからはレベル1初手デッキばっかり使ってるわ
つーか今1ターン目から動く人少ないからレベル1の出し得感がすごい
ファッティがファッティとして機能しない
コスト5や6が2コス3コスで平然と出てくる
低コストのステは上がり、高コストのステは下げられる
ハメてハメられての相性ゲーに疲れてきた
>>823 高コストカード入れやすいようにマリガン出来るようにしたらどうなるだろ
熱い読み合いを再びしたいと思ったら狂戦士と言う素敵カードを使えばいいと思いますよ
狂戦士ってジャンケンだよね(´・ω・`)
最近は勝っても運がよかったくらいにしか思えないな
リプレイに上げられるようないい勝負が出来ない
>>823 ファッティは使いにくいねー
厄介な能力持ってるクリーチャーの対策の片手間に潰されてくわ
狂戦士はマジ楽しい
相性というか最強デッキみたいなものが無くなったことで結果としてランクはほぼ運になってる気がする
上位陣はほぼプレイングや読みに差はないだろうし
あとファッティは低コスで出るのが問題じゃなくて出ても1勝できればOKみたいな状況がおかしい気がする
狂戦士にハマるやつは多分アイスドラゴンも楽しい
ファッティが連勝狙えないのは森神弱体化の影響だと思うけど
効果通れば簡単に排除されるのは今も昔も同じでしょ
ネズミ司祭さん修正入ってもまだ現役だな
夜だけで2人の墓荒しと遅延と思われる青がネズミさんに頭抑えられて憤死で夜食ラーメンが美味い
うーん。1勝できればOKってのは
ファッティ出して除去されても次のファッティ出せるし作れるしいい
って感じでおかしいんじゃない?
大会近いからこうどなじょうほうせんしようぜ
ここ見てる人、もし優勝したら
念願の青の先行持ちおなしゃす!!
俺にも優勝できる実力あればよかったのになー
日曜とはいえ、朝から大会とは辛いな・・・
調整もかねて早起きしちまったぜ
え..?
24時間表記だったから引っかからんぞ
そういえば結局ヤタガラスの条文消されたんだよな
大会間際でよくやるよな
やべ、更新してなかったら気付かなかった
ヤタガラスの魔力1てなくなったの?
>>839 なんだそれ?魔力1ルールは書いてあるぞ
大会優勝後の新カード、青だけまったく思いつかないんだけどどうしよう
黒は二種類思いついたから赤緑黒黒って形にしたいんだけど大丈夫かな
取らぬ狸の皮算用(至言)
片方はBBSに書けば良いんじゃない?
どうせ4つから1つしか選ばれないんだし
選ばれても調整されるだろうからいいんじゃない?
こうどなじょうほうせんを真面目に返された時のむなしさは
イニありウィッチクジラに似ている
よーし、それじゃあ俺が考えた新カード案を晒してやろう
俺が優勝した暁にはこれが採用されるわけだから各自対策を考えておくんだな
サイ 赤
レベル2 5/1 先攻
■このクリーチャーは戦場に出られない
■待機効果
待機所の中で上に移動した場合、味方アタッカーを破壊して戦場に出る
戦車との相性がやばそうだな
同じ名前同じ効果で4色提案したらどうなるの?
>>849 採用しても1番問題無さそうな色にhozoさんが判断してくれるんじゃない?
輸送兵も役立ちそうだし、面白いなそれ
俺優勝できるとは思ってないけど、せめて優勝者さんには面白くてバランスが取れたカード案出して欲しいわ
司祭の悪口を言ってるわけじゃないぞ別に。決して。
サイは投げられた
今回は長年愛着を持って使ってきたネタデッキで挑むわ
優勝とか狙ってないけど上位十名に名を連ねたいところ
実際、瞬間レートだけなら最高1751を記録したデッキだから運さえ良ければイケル気がする
万が一にも優勝したら四色全てゴブリン族絡みのカード案にするつもりだ
ゴブリン族はもっと愛されても良いはず、人魚族が便利すぎて日陰気味なんやな・・・
えーゴブリンの方がヤバくないか
まあ種族で次に追加させそうなのはゴブリンだろう
植物は魔界樹、ドラゴンは大幅増加して、人魚族は兵長がいるから下手に増やせない
各色の種族でいうならゴブリンが一番強くて安定してるから追加はないんじゃね
人魚はウィザードされるだけで詰むからそこをなんとかしてくれるカード追加がほしいね
あと呪いの放置っぷりも激しい
不変
■このカードは戦場を離れてもステータスや能力が変化しない
こんな能力ありそうだなと思ったけどメリットかデメリットか微妙だな
ビホ・コボ「現環境で私たちを求めないとは中々の胆力の持ち主」
じゃあ俺は雪女スフィンクスデュラシーサーの最強デッキで挑むわ
>>859 そいつらメインで組んでみたけど、くっそ弱くて外した
ビホルダーの使い道が実質ゴブリン戦車しかなくて駄目だわ
>>858 大会特別ルールに挑戦するのか、偉いな
俺は普通の二色しか考えられなかったよ、三色Lv2デッキも作ったけど
ハーピー(火竜の首)メイジとサラマンダーを掛け合わせても
ミノスや堕天使に翼竜付けるにしても、微妙だった。
>>862 まあ確かに特別ルールに挑戦する意味は薄いなあと思ってる
デッキテストしやすいし研究も進んでる二色の方が勝てるだろうね
ただ単に俺はロマンを追求してるってだけでwww
あとその微妙だったデッキでいいから晒してくれ
緑単で長寿王世界樹入れてるデッキが今までで一番勝率高いんだけどこれで大会はキツイな
>>865 たとえ全勝できても戦闘回数稼げないと厳しいからね
ターン数がかさばるデッキで優勝は・・・
>>864>>867 さんくす!
やっぱり他の人のデッキは自分じゃ思いつけない発想があっていいな
さあみんなも恥ずかしがらずにどんどん晒すんだ!
こういうのこそ高度な情報戦だな
結局遅延デッキで投了稼いだほうが良かったりして
これ対戦中に21:30過ぎても21:40までに対戦終わらせればちゃんと集計されるってことだよね?
実際12勝はしないと優勝出来ないがな
>>870 これかなりいいな
やっぱガチで優勝狙うなら運要素は必要だよな
「運に捕らわれず安定して強いデッキ」より「運がよければ爆発的な強さを発揮するデッキ」の方が最高値が高くて短期決戦に向いてる
そしてその条件を満たしてて三色優遇にもマッチしてるギャンブラーデッキは普通に優勝候補だと思う
とても悲しいものを見た。
20戦中の最高レートから100も下がってるじゃないか・・・
>>870 ギャンブラーデッキに見せかけた運び屋海神デッキか
そういうのこそ実際の運用には相当な慣れが必要だと思うのだけどね
一昨日ぐらいまで1400切ることも結構あったからまだマシなんだけどな
下がり始めてからはクリックミス・初手事故・判断ミスが増えまくる
レートが高い相手だとこっちが無駄に深読みして自滅しちゃうことがある(結果負けやすい)
レートが低い相手だとこっちは比較的素直にカードを使う(結果勝ちやすい)
レートが低いと勝率が下がるっていうのは相手に深読みをさせられなくなるからじゃないかな、
って思ってる もちろん運が悪いとかもあるだろうけど
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 16:37:18.47 ID:UR4KW3zQ
大会用じゃないけど試作デッキをリプレイに挙げてみた。
時間があったら見てみて。
スカンクはプレッシャーとして優秀だな
優勝したら犬族を提案するんだ…
なら猫族も入れよう。猫2匹、ライオンが1匹で計3匹と少なめだが問題ない
いざ新カード考えると難しいね
優勝無いと思うけけど
スフィンクス「俺が抜けてるんだよな?」
白猫「いや、お前が入ってるんだろ?」
大会中はデッキはかえてもいいの?
せっかくだから首長生かせるデッキにしたいな
けどやっぱみんな警戒してウィザードいれてるかな
ギャンブラー警戒して3ターン目ソーサラー撃てるようにもしたいし・・・
とか考えて全然デッキがまとまらない
気が早いが高評価だったカード案をコメントから拾ってみた
8000~9000番台 評価3.7以上 10票以上
8989 4.5点(15票)
ドリアード 緑 Lv4 4/5
■手札効果(消費魔力:10)
自分のライフが0になったとき、ライフを1に戻し待機所に出る
8125 4.3点(11票)
しがらみ 緑 Lv2 1/4
■待機効果(消費魔力1)
戦闘開始時、相手のアタッカーの攻撃力を1減らす
8228 3.8点(13票)
釣人 青 lv2 2/2
■待機効果
相手が戦場にクリーチャーを出さなかった場合、
相手のサブから1体選び、相手の戦場に出す
9117 3.8点(15票)
青ゴーレム 青 lv3 5/6
■【戦場】相手が青のカードを使用すると攻撃力とHPが3下がる
8012 3.7点(14票)
吸血虫 黒 LV2 1/0
■待機効果 相手の使用カードの消費魔力だけ魔力を得る
■戦場効果 相手の使用カードの消費魔力だけ、このクリーチャーの攻撃力とHPを増やす
青ゴーレムは今のバニラとくらべてステータス低すぎる
釣り人は発動のタイミングが気になる
評価の点数ってアテにならん
読み合い要素を減らす釣り人とか
完全に相手依存で入るデッキの見当たらない吸血虫とか
青鬼と大して変わらんステの青ゴーレムとか
なんで高評価なのかがよく分からん
読み合い潰しと速攻系は微妙だな
黒のカードでアタッカー1体のステータス上げつつ自分の魔力を0にする勝利効果を与える
みたいなの昔見て良さそうだったけど見つからん
構築そのものを変えるようなカードより読みそのものを変えるような地味なカードのほうが新カードには欲しい
輸送兵→龍使いで魔力3からの待機効果の可能性とか
煙竜使っていてもネズミが怖くて3枚目の煙を焚けないとか
こういうのが面白い
まあ他人の案にケチつけるより自分で優勝して権利勝ち取ること目指すほうが建設的だよね
よし、仕事終った
後は20:00までに自宅に帰れば間に合う!
(現在:名古屋-自宅:豊橋)
つーかカード案4つも出せる奴いんのか
普段からオリジナルカードをメモ帳にでも書いてないと無理だろ
黒にも〇〇使いが欲しい
普通にあなたの手札の黒のカードの枚数だけ相手の魔力を減らす
で良さそうなのになぜかないな
いやこれだと黒エルフが凶悪になるか、忘れてくれ
あぶね、3色でつい、レートいっちまった
自分の手札の枚数−4相手の手札を破壊する
かなり強めの規制が必要か
水使いとの対応だとハンデスになってしまいがちだけど
ただのハンデスじゃ芸がないから
自分の黒の枚数だけ相手の手札を破壊して、その数だけドローさせる、とかはどうだろう
優勝したら、コレを案として出そうと思う。
ゴブリンペットドラゴン 赤 Lv3 5/5 ドラゴン族
■このクリーチャーはゴブリン族としても扱われる。
■勝利効果:手札にあるゴブリン族のカードを一枚破壊する。
それが出来なかった場合、相手の戦場に移動する。
待機所にゴブリンライダーがいる場合だとかわいい
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:45:07.49 ID:cxOcj3tw
大会まであと一時間ちょいか
さすがに緊張するな・・・
15分じゃねーの?
それはちょっと情報戦としては高度すぎるので却下
うおおおおおおおおお帰宅間に合った!!!!!!
お前らの対戦相手が一人増えたぞ覚悟しろ!!よろしく!
ニトリにでも要ってくれたら良かったのに>豊橋
>>896さんは無事に自宅へ帰れただろうか・・・
ググったら特別快走で片道50分以上とか出てたが
おお、戻ってこれたか!頑張って優勝してくれ!!
デッキが決まらないのおおおおおおおおお
即席で作った3色デッキで挑むぜwwww
この時間にもレートやフリーにいる奴は大丈夫か
ドキドキが止まらない
最近飽きたと思ってたけど、やっぱり俺はカードコマンダーを愛していたんだね…
俺は4勝7敗ぐらいだろうなぁ
優勝するには11〜12連勝が必要・・・(絶望
きたか・・・。
せっかくだから三色組んでみたけど連勝できる気はしない
この3色デッキお爺ちゃんと戦ったらボコボコにされるwww
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 20:59:46.67 ID:RVGO7HXW
よし よろしく!
大会初参加頑張るぞ
ヤタガラスが赤い・・
当たらない
マッチングしねえww
ハブですか
そうですか
あれ?大会ロビーが無い。もしかして登録とかいる?
似たデッキ多過ぎwwwwwwwwwwww
2連勝wwwwwwwwwwwwwwww
三色じゃなくてもいいんだよね?
あんまりマッチングしないけど人いないの?
大会ページってどこだよおおおお
勝勝負負負
それくらい大会前にチェックしとけよ……
今ごろ初めてもどうせ優勝出来ないから遊べ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:14:27.45 ID:RVGO7HXW
早くも2敗してしまったもうむりだ
参加者全員のトーナメント方式が良かったな
あんまマッチしないな
おい放置すんなし
優勝はともかく3色デッキで遊びたかったぜ.....大会ページわからん
>>941 人がいないとかで進行がくそかかる 誰がとりしめるんだよ
癖でレートロビーに入っちゃう時ある
放置と遅延デッキで潰すの楽しすぎワロタ
10戦出来た満足デッキかえよ
記念で一戦だけしよう
おわり
5勝7敗でした
3色首長が2勝分仕事した
うんまあ半分くらいは勝てたかな…
勝率7割か
優勝は絶対無理だな
えもう終わりか
お疲れ様でしたー
結果 8勝5負(内、4ターン以内負け1回) うん、無理。
年に一度ぐらいの絶好調期が今来たわ
3〜4回ぐらいしか負けて無い気がする
6割は勝てたかな
ドベ目指す人に2回あたったのはラッキー
優勝は無理だけど思いのほか勝てて楽しかった
三勝くらいしかできなかった・・・
そんな人いたのかwwwwwww
正確に数えられなかったけど招き猫デッキで9勝3敗くらいできたと思う・・・
全試合ちゃんと消化したけど、誰かと組んで投了繰り返したら2点ずつ貯まるのが気になるな
首長は招き猫が持ってきた。しごとした。
やばい
優勝しちゃったかもしれん
ゴブリン強かった
あとネズミ
数えてないけどま優勝は無理
お前ら強過ぎだろ
終わりか
結局三色デッキは最初に三戦三敗して使い慣れた二色デッキにしちまったわw
やっぱ使い慣れたデッキの方が勝てるし面白かったという…
終わりか―
大会用デッキで初手3連敗したから
普段使ってるデッキに変えたら4連勝した…
結局6勝5敗かw真ん中だなw
前回と同じポイントな気がしてきた
玄武→ネズミが面白かった
大会乙←ワーム
7勝7敗でした。5ターン以内負け1
バニラ火柱使用。安定していた。
3色とは一回しか当たらなかった
三色墓荒らし強かったなあ
34点か
もしかしていけるかも!?
5割しか勝てなかったたけどさぁ
全部で6戦しかできなかったていうのはどういう事よ
>>963 多分、お前に負けたわ
4勝3敗だった
もっと対戦したかったんだがな
9勝4敗
15勝1敗とかが優勝争いラインか?
すげえな
こんな多色祭りの中単色を使ったのは俺だけだろ
そういや墓荒しに出会わなかったな
運がいいのか悪いのかわからないけど
お疲れー
3負けして勝ち数は覚えていないなあ
この中で負けなしの人とかいるの?
後攻デッキで挑んだら赤ドラゴンの多さに驚愕
ランキング左上なのに2勝6敗だったわ
お前らちゃんと点数つけてたのか
夢中で戦ってたから自分の点がわからん
どうせ時間になったら全員晒されるし別につけなくてもいいと思う
3色投げ捨ててゴブリンで行ったがまあ相当勝てたな
ただ長考→切断のコンボ一回決められたのは実にfuck(通信不良かもしれんが)
優勝は45点ぐらいかね
相手のギャンブラーでネクロあててそのまま勝てたとこで運が尽きた
あとコボルト多かったなやたら
>>982 多分あたって負けたわ サソリで押し切られまくった
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:37:36.22 ID:UR4KW3zQ
次スレは?
ランダムCPU対戦も魔力0にならないな
遅延使う奴と2回程当たったけどマジ勘弁
2回目は割りきって6ターン目投了したが1回目に時間取られすぎた
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 21:38:51.99 ID:mBuCMXmP
10ポイントちょっと。
大会直前に復帰できたのは幸運だったが、ここ六日ばかりPC使えなかったからなぁ。
勝ちたかった。新カード妄想してたのに。
サンキュー
次スレ乙
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。