よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
uniからaiに移行したため急遽立てた
問題あったらすまん
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:46:07.28 ID:9mOj5D53
ここでいいんだよね?
ここでいいんだよ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 19:46:56.25 ID:wGw1ySlN
きっと皆海神のエロ画像を探しているのだろう
前スレ1000
やりおったで…
>>10 あんのかよ……
似たような別キャラでなくて?
世界は広かった(感涙
更新が来たと聞いて飛んできたら
ありがたいものを見ることができた…
今日もいい日だカード集めがんばろう
ロックドラゴンとスカンクデッキが8割くらい
うーんこの
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 20:56:52.32 ID:VMmsoxcr
いや、俺は一枚ずつ手に入った時のドキドキ感とかも好きだから
気楽にやるよ
ありがとん
ランキングなんだあれ
セキュリティホールの発覚はええw
副垢だから、母までしか戦ってなくて、
ランキング見れない
どうなってんの?
レート2万台の人がいるねw
はぐれメタルのようだ
勝ったらいくら貰えるんだろうな
とりあえず、新カード&修正されたカードの総評はこんな感じ?
ロックドラゴン→普通に強いね。修正されろ
輸送兵→レベル1以下のカードが1ターン目の手札にあったら普通に出したほうがよくね?修正されろ
ドラゴンゾンビ→不死身度高いけど所詮6/6後攻でしかない。補助次第で化ける
ネズミ司祭→俺のデッキこいつ一枚で壊滅するんだけど死ね。修正されろ
スカンク→誤爆なしだし2倍ってなんだよ。修正されろ
エメラルドドラゴン→思いがステータス2倍はやりすぎ。修正されろ
アイスドラゴン→ゴミかと思ったらそうでもなかった
ギャンブラー→外したときのデメリットは実質ないようなものなのが気に入らない。修正されろ
バニラ連中→デカイね!俺はそれでも入れない!
力石→まあ妥当
ヤドクガエル→大して変わらん
カブトガニ→ほぼスカドラ専用状態から脱出。海賊連中と組み合わせるのもあり
サンタ→ようやく手札に送る効果が日の目を見た
吸血鬼→ステータスアップで単純強化だけどまだ微妙
魔界樹→HP6とHP7の差は大きい。単純強化
白虎→HP6とHP7の(ry。単純弱体化
招き猫→1ターン目に殴りに行けるところが一番の強化だと思いました
変異体→出しやすいね
世界樹→白虎にイニシアチブ関係なく勝てるよ、やったね
吸血鬼は微妙じゃないぞ、十分に強い
ただ他の新カードが強すぎるだけだ、ほかが落ち着けば十二分、マジで
輸送兵は2コスになれば化けるんじゃねえかな
スカンクとロックドラゴンは修正不可避
輸送兵がレベル2になれば輸送兵からの緑眼レベル3バニラが出来るな
吸血鬼は2ターン目に出せればすごく強い
それ以降はコウモリを2枚以上用意できればすごく強い
今の環境だとそもそも勝てなかったりドラゴンのサイズが倍になってうえから殴られたり悲惨だな
ネズミ司祭と組み合わせは面白いかも
吸血鬼ってメインで組むと弱くておまけ程度のアタッカーで使うと思ったより活躍するイメージ
ロックドラゴン ワンコンだが必要枚数多い上マントいなきゃ突破しやすい ソーサラでカモる
輸送兵 ゴミ
ドラゴンゾンビ 攻撃6以上いればいい
鼠 ゴミ
スカンク うざってぇがマダムコボルトピポ入れときゃカモ
アイスドラゴン 1と4だけは使わないように
ぎゃんぶら 偏ってないあたりは事故
バニラ 打点が厄介 辛い
力石空気
ヤドクガエル 朱雀バイバイ
カニカブト 飛び火カニカブトスカドライソギン親分オラァ
サンタ ゴミ
吸血鬼 まあまあ
魔界樹 ゴミ
白虎 相変わらず強い
まねき 運ゲ
変異 みない
世界樹 ふーん
俺はこんなんだとおもった
輸送兵ってLv1でもよくね
やはりロックとスカンクだな・・・
個人的にはスカドラの他に植物デッキがキてると思う
苔男Bでヤバいドラゴン共の能力コピーがいい
そうだ
ロクドラとスカンクより司祭のほうが修正来て欲しい
ドラクエ2のはぐれメタルだな・・・
ネズミはいいカード
イカ・深海魚・水使い全部を封殺してくれるからな
俺はつらいけど
白虎はなーHP6になっちゃったからスカドラや青龍にも殴り負けるんだよな
世界樹にも負けるし効果は十分強いんだけどなあ、って感じ
正直四神は青龍以外軒並みきつくなった
コスト高い割に2点取れないしマジキツイ
>>33 封殺するカードが多すぎるのが問題なんじゃないかな
自分の使えるカードも限られるから勝率はそこまででもないかもしれないけど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 22:09:36.48 ID:4TvSzBKq
相手がlv2デッキなんかだと辛そう
ちょっと組んでくる
一年前から週一で更新が来てるかどうか確認してた俺歓喜
ネズミやロクドラはどう考えても書いてることはおかしいんだけど
環境的にはそこまで支配的では無いという実感があるなあ
ただ青絡みは依然強いとして緑単ファッティなんかは完全に死んでしまった
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 22:20:54.84 ID:mKy7hKMR
煙竜スカンクの対処難しすぎるわ・・・
カブトガニ強すぎワロタンゴ・・・
デッキデス早すぎて戦場で1回も勝てなくても勝てる
エメドラ使いたいのに取れねー
煙竜ゾンビスカンクとかいう完成したスタイル
なお混沌が出てくると憤死するもよう
女海賊にカブトガニの流れやばいなw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 23:21:32.12 ID:mKy7hKMR
新カード集め誰か手伝ってください
プライベート7070でまってる。
輸送兵コスト3重すぎワロタ 使い道なさすぎる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 23:36:59.58 ID:mKy7hKMR
カード集めおわったー
手伝って方お二人さんありがとう!
カード集め手伝ってくれー
プライベート9999
更新来ちゃったからシールド対戦会はお流れにするしかないか
シールドも日替わりになってるから別にいいと思うぞ
新カード増えて人口も増えてるから集まりも良いだろうし
ちゃんと告知を徹底してれば忘れることもないしな
人こねー
人来ないのでやめた
カブトガニ使う前
80勝100敗
カブトガニ使った後
80勝35敗
負けの半分以上はネズミ司祭
日替わりで組む時間がめんどい!週1でいいよ…
ところで水使いやサラマンの火力表示、本体も含めての枚数なんだな
水使いで手札ギッチリの時には嬉しい機能だけど結局ちょっと計算し直さないとという…
既存のカードも地味にパワーアップしててびびるな
お前の事だよゾウ
ゾウ強いよゾウ
イニさえあればスカドラも殴り殺せるよ、流行りのゾンビだってスカンクいなければ狩れるよ
パねえ
>>54 ありがとおおおおおおおおおおおおお!
ホント助かった
これから新カードでデッキ作って遊びたいと思う
重ね重ね、さんきゅう
d
おやすみー
レート回復させないといけない時に限ってマッチングしない現象
やっと対戦開始したと思ったら優勢になった所で切断される現象
象さん地味にマントロックドラコンボを崩せるからイイ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 00:17:29.85 ID:XG818hY8
せっかくシールド毎日入れ替わるのに、シールド部屋ないののは勿体無いな
1点(7票)って珍しいな、BBSの9345
そりゃあ珍案出せば珍しい点数も付くだろうさ
コボルト様は流石だな
「氷が解けたら春が来た」を演出するとか ??????
BBS見返すと新カードの原型みたいな案もあって面白い
最初ぶっ壊れ新カードとか大丈夫かと思ったけど
やっぱカードコマンダー面白いな
ぶっ壊れのせいでデッキ相当偏ってるけどな
すぐ修正される前提でなら楽しいが一月以上放置されたら絶対投げるわ
ネズミとスカンクの猛威をコボルトが必死で食い止めてる感じ
>>64 ようやく清流と青龍がかかっていることに気付いた
こいつの今までの書き込みはそこそこ点数高めだった
カード案も(比較的)まともだったのにどうしてこうなった……
いや
五行説で青龍が司ってる季節は 春 だ
って、そんなマイナーなボケしてんだから1点上等じゃね
ロクドラは強い強い言われてもそこまで勝率高くなくてスルーされるタイプのカードのような気がしてきた
女海賊カブトガニ「ロクドラ強い強い(ステマ)」
アイスドラゴンだけ一枚も出ない…けど別にいいや
>>10 ひゃっほー!マジで海神ちゃんの微エロ画像来てるじゃねえか!
ちょっと海神ちゃんデッキで潜るわ
早くも恒例のフレーバーテキストが来てるな
既存カードのもいくつか新しくなってる
正直楽しみにしてたからうれしい
くずりです……
ほぼ負けが決定した状況で切断してしまいました
マジすみません
ここで騒がれてるほど岩ドラの強さがわからんわ
組んでみたけどあんま出したいと思うタイミングがない
あと対人戦でも30戦はしてるけどまだ一度も見てない
今回の新カードはネタカードクラスがいつもより少ない感じはする
↑強い
司祭→初期踊り子ぐらいの強さ
スカンク→初代完成系カウンゴぐらいの強さ
ロクドラ→3枚ハンデスオルトロぐらいの強さ
ギャンブラー
アイドラ
ドラゾン
エメドラ
輸送兵→初期猫ぐらいの強さ
↓弱い
レート2万超え吹いた
白虎が弱体化しすぎてつらい
イニがなけりゃ3コスにすら負けるサイズってどうなの
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 07:07:03.56 ID:oujNLxvw
白虎は消費魔力付くのと弱体化とどっちが良かったんだろな
カブトガニ1コスで3枚ドローはやり過ぎ
司祭はデッキによっては詰む、ロックドラゴンも同じレベル
スカンク2倍は頭がおかしくなって死ぬ、マダムやコボルト特需が発生するレベル
負け確切断すんなや・・しかもフリーで・・・aquaはん
長らく本体性能では白虎>青龍だったけど
今はHPのある青龍のほうがやや強いぐらいだな
スカンクのせいで天狗の存在意義ががが
1点(16票)
みんなの心がひとつに・・・
誰かカード集め手伝って欲しい、もちろん相互もOK
9999で待ってます
白虎の凶悪さは本態性能じゃなくて使用効果だろうに
新urlで大画面にするにはどうすればいいの?
前urlで一番後ろに.swf付けたらできたやつ
ありがと
弱体化後の白虎使ってるけどバリバリ現役です。本当にありがとうございました!
新カード使うのもいいけどシールド戦やらない?
12時30分からプライベートロビー2230でシールド戦やろう
ロックドラゴンは”相手側に”が要らないすぎる
それが無ければクセのある俺好みのカードになるのに
維持費1が落とし所なのかねえ
ねずみ司祭も修正来そう
ネズミ司祭が一枚で環境作りすぎてて笑うしかない
ドラゴンなどの大型中心のデッキに強いネズミ司祭が来ても普通に戦えるスカンク
ついでに存在価値を否定される無効朱雀に涙
更新きたから久々にやったらプレイングが悪くなったのか全然勝てん
ネクロマントは時代遅れ過ぎか?
ネクロマントははやりのロックドラゴンと組み合わせるのがおすすめ
ロックドラゴン見て相性よすぎと思ったけど
魔力がきつきつなデッキのせいで意外と組み合わせづらい
デッキ構築変えるしかないかな
見てみるとねずみが強すぎにも思えるけど
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 14:46:11.54 ID:eSCWcK13
輸送兵使えなさすぎてやばい
デッキから召喚出来たらまだましなのに・・・
ネズミは自分の行動も縛られるから結構使いづらい
序盤に使うと自分の行動も縛られるし、場を整えてから使うとオーバーキルだったり
前者はネズミ引かないと弱いデッキになりがちだし、後者は入れても1枚くらい
言われるほど強くはないんじゃないかなぁ
更新前は割と展開の遅いデッキが多かったから序盤白虎がかなり有効だった
序盤の7/7は処理きついしその手のデッキは死神ネクロが入ってて引きゲー勝負でも普通のデッキだと分が悪い
後半の白虎はサイズの強さよりも相手のコンボや魔力潰しがメインになってくるから7/6でも強さはさほど変わらない
世界樹処理できないのが地味にきついのはある
ネズミはL2+その他バーンくらいしか見たことないな
いやまあ、ボコ簿kにされたが・・・
リプレイ一通り見たけどスカンクがやばいな
ゾウが頼もしすぎてヤバイ
グリフォン涙目なレベルだわ
使ったこと無いけど対戦してみるとネズミは微妙っぽいね
ロックドラゴンは重くて思ったより使いにくいエメドラ等と組みたくてもこれまた重い
スカンクは出すと戦法丸わかりで相手に読まれやすくなるけど工夫次第で使える
輸送兵は今の所意地でもスカンク引きたい時ぐらいしか使い方が思いつかない
今回の追加は意外と定番デッキは強いままなのでいい塩梅な気がする
とにかく輸送兵も修正入るだろ
使えなすぎてヤバイからw
ネズミ司祭のどこを修正しなきゃいけないかって?
緑のカードで一切対処できないとこだよ!
対処できるぞ
ゴリラ使え
ちょっとゴリラ極めてくる
ゴリラのサイズって絶妙だな!
強すぎないけど頼もしい
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 15:34:09.77 ID:D+fAxAYL
大画面すげえな
今のレートには博打系のコンボデッキを使う低レートが多いから
勝っても大してレート入らない割に負けるとレートかなりレート吸われる。
だから、今の環境的には鮫とか鯨必須だと思いました
今までの一枚で出来る永続妨害は
殴り倒せたり、お互いに利益不利益が発生したり、緑目みたいに無理矢理隙間作ったり
みたいなのがあったのになぁ
強い弱いはともかくダクエルみたいな理不尽さが残る
ドラゴンゾンビが素で炎の魔女に殴り殺される強さでワロタ
スカンクは使用率の低い植物使いの救済だから
弱体化されるとまたどうなるんだろ
>>118 俺は低レート勢だからよくわからんのだが
1600の人がが1500や1400に負けたらどんだけ減るんだ?
カードコマンダーってiPhoneでも出来ますか
スカンク植物使いは等倍でもまだ強過ぎる印象がある
俺「ひゃっはー!ドラゴンゾンビループだぜー」
ロクドラ仙人マント「^^」
俺「(´;ω;`)」
リプレイにあったガーディアンと組み合わせるのはうまいと思った。ゾンビにも使えるし
>>121 1600前半の時に1300前半と戦って
相手が2ターン目にギャンブラーからのカオスドラゴン召喚で負けた時には30以上吸われた。
こっちが勝っても7,8しかレート上がらないのにな。
つーか2ターン目にカオスドラゴンを戦場に召喚とかいくら何でも酷すぎねーか・・・・
仙人でマントつよいなぁ
ネクロマント好きだから使い続けるけど仙人でマントに比べネクロマントの利点ってあんまないよな
それでもマントが弾扱いで射出されるのはなんか嫌だし戦場に出させたいけど
スカンクはやっぱり煙竜との組み合わせがあかんな
やることは単純にバレバレだけど実現難易度に対して効果としてちょっと強すぎる感じ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 18:26:13.98 ID:nn/jZXRB
今日、ロビーで1回も戦えていない。人が少ないのかな?
ブラリの海にしずんでるのだよ・・・
>>126 サンクス
やっぱ高レートは凄い世界だわ
>>128 旧verでの「煙→煙竜」だと使用効果が発揮できないからあれだが、
現verだと「スカンク→煙→煙竜」で魔力ぴったりで嬉しいという
竜を包み立ち込める煙から香り来る強烈な硫黄臭
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:02:27.88 ID:nn/jZXRB
>>130 20日までは普通に戦えていたんだよ。
だから、ブラックリストじゃないとおもうんだ。
誰か、原因分からない?普通にロビーには入れる。
売却が15枚以上ないと出来なくなってるのは忍者原住民のせいか?
前は13枚以上だった気がするんだが気のせいかね
よく見る組み合わせは
女海賊カブトガニ水使い
とにかく速い
ネクロコロポロクドラ
ハマると死ぬ
ネズミギャンブラー
ソーサラーとマダムをロックされると竜が最強に見える
このあたりかな
そして、スカンクに関しては
緑使いメインより、赤でのピクシ―ゴブメイジの方が軽くて速くて強いと思う
煙竜との組み合わせも強いっちゃ強いけど、若干オーバーキル気味
まあこの辺すべて修正対象だと思うんで季節ものとして楽しんでるけど
ずっとこの環境だと相手するの辛いなあ
>>134 なんかver0.40の話してる奴がいるぞ!
赤マント、ケンタウロスが前よりちょっと活躍してくれる
スカンクとロクドラが猛威をふるってるけど…
「混沌シャーマンの即死&ライフ-1コンボ」とか
「漁師火の鳥深海魚の即デッキ破壊コンボ」とかと比べたら
可愛いもんだなーと、ふと思った
「飛び火に旧ソーサレス使って2ダメ&旧カオドラで2ダメ」
も割と狂ってた
一番狂ってたのはデバッグコウモリ
赤マントが昔先攻付きだった記憶ある
昨日からずっと対人戦できんのはなんでだ?
更新直後はフツーにマッチングしてたのに
>>126 300差なら、-26 か -27 のはず
30以上いくなら、1000差ぐらいいるぞ
>>133 おれも対人戦できない。なにこれ?
カドコマのページを開くと左下に一瞬「読み込み失敗」て出る。
もうその後は、駄目。リロードしても、戻るボタンから再びカドコマの
ページ開いても、直接ブラウザ閉じてまたブラウザ立ち上げ直しても、駄目。
前スレでだれかが書き込んでいたのと、おなじ症状? おれも巻添え?
hozoさん、お願いなんとかしてえ!
よく知らんけどcookie以外のブラウザの履歴、主にキャッシュとか消してもだめなんそれ
うむ
ロビーには入れるけど誰とも出会わぬ
最初は人いないだけかと思ったんだが
複垢弾かれてるんじゃないの?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 22:35:10.48 ID:nn/jZXRB
>>144 今まで、気づいてなかったけど、左下に「読み込み失敗」って、出ていた。
待機効果持ちは使いにくい。展開が遅くなりがちすぎる
待機効果があるからって待機でしか使わないからそうなるんじゃないかな
もしかしてとは思うがatpages版でやってないよな
移転したぞ
レートとフリーってどっちが人多いの
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 00:04:22.94 ID:XG818hY8
レートのが多い
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 00:06:44.63 ID:oujNLxvw
でもフリーの方は気軽に連戦頼めるからなあ
シールドが日替わりになったのでフリーのシールドが熱い
シールドと分かる相手に負けると何か精神的にくるものがある
ネズミ司祭は「ターン開始時に、」が付けばいいバランスになると思う
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 00:57:32.61 ID:uj0gFR4v
変異体が軽くなったおかげで変異体→ピクシーが序盤からできるようになって嬉しい
輸送兵はデッキから運んでくる能力だったらいいんだけどな
さすがに便利すぎるか
レートの計算いくら何でもおかしくないか?
潜ってると1500以下の方が大半って計算間違ってるとしか
アイスドラゴンは思ったよりネタじゃなかった。
ネズミ司教は強いかわからんが相性ゲーだから相手にしていて面白くない。
輸送兵の使い道だけはマジでわからん。
ランキングのチートいなくなってるね
今の上位で対戦した人だと、L2バーン、青黒ドラゴン、ゾンビ煙竜辺りだった。
スカンクのが環境破壊レベルかと思ったけど、ドラゴンのが安定するのかな?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 06:08:24.41 ID:jxjw1Y7B
>>151 ちゃんと移転したから、それが原因じゃないと思う。
レート差377 で29ポイントだった・・
>>161 ゾンビ煙竜はスカンク入ってるんじゃない?
それ込みでもドラゴンが、って話かな
ゾンビ煙竜は前は1600ぐらいの微妙なデッキだったけど化けたな
スカンクとの三角シナジーに加えて、
ネズミ司祭の登場で、煙竜の急所だった青龍とかデュラハンとかが減ったのも大きい
しかし輸送兵はまじでどうしたらいいかわかんないな
自分側のクリーチャーが戦場にしかいなくて、アタッカー補充と待機効果持ちの両方が欲しい状況に使える……と言ってもなあ
待機に一体いる状況で尖兵orガーディアンを置きながら次ターンでケルベロス、の流れならケルベロデッキに一枚二枚あってもいい……あってもいいか……?
ほんとに……?
意外と、人魚メイジの復権があるかもしれないと思えてきた
CPUってイニ無しで後攻消してでも苔男にケンタしてくるのか
輸送兵は中型くらいにして消費魔力つけて
枚数、Lvの制限なしで魔力の許す限り(そのカードを出すのに必要な正規のコストを払う)待機所に
カードを出せるようにしたらどないなもんやろか
プレイ環境変えすぎか?
踊り子ビホルダーに青黒のドラゴン入れたデッキが楽しすぎる
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 12:44:10.63 ID:epbBNiXz
他のカードは軒並み3枚以上集まったのに、司祭とスカンクだけ一枚も来ねえぜ
まあ楽しいからいいんだけどね
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 13:07:12.66 ID:rxUrE3Fc
始めたばかりだけど、今のランキングにいる人が上位層って認識でいいの?
そいつら倒せば上級者?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 13:16:24.13 ID:2bPptVQP
1回2回勝つだけじゃなくて、彼らより上のランクに行けば上級者
早い話がランキングの左に狙って入れるようになれば
>>173 サイト移転&環境が変化したばかりで
ランキングメンバーがいつもと違うから
もうちょっと落ち着いてからのランキングのが
参考になるとおもう。
もうちょっと落ち着いたら上がってくる奴は
所詮サル真似。
レートはそういうもの
猿まねも極めれば太閤さんだよ
今のランキングメンバーも強い奴らばっかじゃん 少なくとも一筋縄ではいかない連中
>>159 これはレート上げきった奴らが潜らなくなるからだなー
サブ垢使ってない低レート同士でレートのやり取りするから中々上がらねえんだ
3日に1度戦うだけで維持できるから仕方ないな
エメラルドドラゴンやばくね?
二回くらい負けるとどうでもよくなって新しいデッキの試行錯誤に流れるから、見かけたランカーを意地でも負かしてやれば全体のレートも上がるのではなかろうか
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 15:56:14.93 ID:rxUrE3Fc
ランキングなかなか変動しないやつは上げきったらフリー篭りだったり別アカ
上位を行ったり来たりしてる人がホント強いと思う
昨日1700台で上位だったのに今日1600前半まで落ちてるなーって思ったら次の日また1700台に復帰してたりですごい
輸送兵の使い方を誰か教えてくれ…
ケルベ騎兵の餌 サモナーのエサ巻き アイスドラゴンの数合わせ
錬金の餌 以外で何かある?
クマに餌を与えつつ後続確保
輸送兵の使い道? ないよ。
2コスになるか1コスの効果も同時発動するかしない限りないよ(断言)
戦場に出る時待機所のL1の数×2攻守UPとかつかないかな
「このカードが破壊されたときに使用効果を発動する」とか付くといい感じ
スカンク待機させてから
ハエトリグサ→老婆の流れが地味に強いな
最初は輸送兵という名前だけ聞いて
待機効果:
A)なんらかの条件のカードを戦場に出す
B)なんらかの条件のカードを待機に出す
とかそんなんだと思ってた
wikiはまだ見ないほうがいいんかね?
wikiはまだほとんど情報無いよ
atwikiはもう絶望的
見るなら自己責任でどーぞ
wikiwikiで作り直せよ
使えない無職どもだな…
まあワーエレみたいなこともあるから慎重になるわな
×慎重になる
○めんどくさい
エメラルドドラゴンと力石の相性はなかなかいいのな
トラバサミ回避できるし展開の遅さをごまかせる
久々に来たらすごいことになってたあああああああ
いつからっすか?
たしか20日くらいから
レートの計算式、ちょっと変わったな
今みた感じだとランキング上位がよく見る人たちになってるな
央って人だけ始めてみた
乗り遅れた勢だけどロックドラゴン強すぎねぇか……?
戦場効果だけだと思ったら待機所でも使えるとか
スカンク変異体も気持ち悪い動きするし
強い新カードも多いけどそれよりもデッキデスがまた一線越えた強さになってるかもしれん
ネズミが修正されるか環境から消えたら暴れるかも
デッキデスは結局弱体化してないからなあ
強いデッキが相変わらず強いと言うところだな
女海賊にカブトガニがついてきたら、もうデッキデスだろうから
ハンデスに限らずきついんじゃね
むしろ狙って水使いを落とせるハンデスは有利な気すらする
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 22:45:41.91 ID:47HThjrY
更新されてみんな新環境に騒いでるさなか
ナンジェイミンが相変わらず原住民デッキ使っててワロタ
言い忘れてた
みんなありがとー
hozoさんありがとう
ひとつのデッキを使い続けるのっていいよな俺も使い続けている
と低レートがいってみる
1600にたまに届く程度だからもうちょい上いきたい
概ね新カードは良いバランスか
新カードは強すぎるとは思わないけど相性が強烈なのが多いなー
ビートダウンをがほぼ終わるスカンクとか、コンボと重デッキが出された瞬間ほぼ終了なネズミ司祭とか
忍者デッキの対策教えろください
更新前ずっと使ってたお気に入りのドラゴンデッキ、全然機能しなくなっちゃったなあ…
結構左までいけるエースデッキだったからちょっとさみしい
新環境は楽しいけど、やっぱこういうところでセンチな気分になるなw
よっし問題出す!
1ターン目に勝敗が完全に確定する条件を答えよ
ただし、決着時に以下の条件を満たしていなければならない
1.決着はデッキ切れではなく、ライフダメージによって行われる
2.効果によるライフの変動は1度も行われない
イニあり地獄蝶幽霊2枚落とし
イニ無し(切断ペナ)海神→ギャンブラー→赤マント
赤ドラが出てくるという可能性があるんじゃね
すまん
初手で二枚使ってたら手札が足らんね
先手海神で白虎発動
後手海神でネクロ発動して墓荒らし出現
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 00:51:54.23 ID:fzy+Wic8
決まりにくいコンボや分の悪い賭けをたくさん搭載することで、逆に安定させようとしたデッキ組んでみた
サンタでカオドラ送って催眠したり、スカドラ送ってマダムで引きずり出しこっちのペースにしたり、
ふつうにスカドラで勝ったり、ギャンブルで魔界樹送って親分打ったり
もっと面白くしたり強くしたりするためのアドバイス下さい
http://i.imgur.com/4cDnw98.jpg
そのコンセプトなら1積みで沢山入れたほうがよくね
とりあえず海賊王止めてカブトガニにするんだ
自分は似たようなデッキにウィッチサモナー黒ドラゴン入れてたなあ
ウィッチはサンタ催眠のタネにも使えて、最悪ドラゴン素出しっていう選択肢もとれる
単純に重そうだけど、回るのかこれ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 01:42:38.09 ID:1z+vrbTW
ドラゴンゾンビ三枚手に入れたから何かデッキ作るか
ギャンブラーでカオスドラゴン引いちった
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 02:38:25.81 ID:1z+vrbTW
>>220 どうしようもなかったよ
漁師で確実にスカドラ出すことができない
サンタ催眠術師は2T丸々戦場補助がない
素出しできる中型ファッティがないから3コス出されると手も足も出ない
もうギャンブラーに頼るしかない
上手い人は勝てるんだろうけど俺はこのデッキじゃ勝てねえわ
アドバイスは
>>222でいいわな
それとレス乞食はよせよ
赤マント・混沌・ネズミ司祭
全部そろったら面白いだろうな
今日のシールドは偏ってて使いづらい
同名4枚以上いっぱい出るとなんとなく損した気分だ
いや、3枚積みできる利点あるしそうでもないのかな
>>214 もっと頑張るんだ、私は更新前のドラゴンデッキを改良して今左に居る
ロクドラエメラルドでエメラルドスプラッシュとか言ってたらいつの間にかデッキからロクドラが消えた
初手ウィッチからの素出し黒ドラが一見筋悪い様に見えて普通に強いな
黒ドラをコロポックルで増やせたらライフ差あってもデュラハンや白虎も見れるし
ただ、黒ファッティデッキは現在の環境では活躍し辛い、主にネズミが原因で
コボルト二枚差しは欠かせませんな
優秀な待機効果持ちにどう対処するかが鍵だろうな
オラが優勝したら待機所効果無効のカード発案してやるでよ・・・待機所効果でな!
次は勝敗効果だな
墓地効果はあと何種類かあってもいいと思う
敗北効果二回以上で墓地からでる幽霊船とか
呪い関係で何かもうちょっと欲しいな 強くなくても良いから選択肢増やしたい
じゃあ墓地効果で敗北効果発動時に呪いをかける
>>240 そして、その墓地効果による呪い付与に連動するカニミイラ・・・
待機増えたのに伴ってコボルト入れてる人増えたのが痛い
>>241 でも多分カニミイラだとミイラの効果処理してからだから正直意味ないね!
待機が増えたというか
致命的な待機が多くなったというか
待機対策が減ればアイスドラゴンももっと活躍できるはず
マダムに強いってのは他の待機効果には無い特徴
>>246 お前、現状だと強すぎるから待機所効果に「自分の山札の一番上を常に黒の書に変える」という一文を書き足せよ
ドラゴンゾンビさんはなんで後攻なんですかー!
>>249 だが待ってほしい、最近は走るゾンビも珍しくない
よってゾンビ≠鈍足と言うことで後攻である必要性は薄いんじゃ無いだろうか!
使用効果カードが一強じゃなくなったのはいいが
インフレし過ぎじゃないですかね
ビホ、コボ、マダムが入ってないデッキは生存権がないに等しい
ねずみ先輩はマダムでもだめか
待機キャラ干渉系を持たない緑だけど実は緑だけでも今回の待機効果組は割りと何とか対処できる事実
ゴリラじゃねーか
ギャンブラー楽しい(こなみ
ロックドラゴンが黒いのに赤で違和感
ギャンブラーって選択させるときシャッフルされないよね
ロックドラゴンさんはマントつけると手がつけられないので黒でお願いしたいよね
ギャンブラーで100%ドラゴン引かされてるんだけど、3枚中3枚以外で使ってないんかな・・・
>>260 俺は1/3以下なら使わない。デッキ構築工夫すれば普通に左に三枚そろうよ
>>215だけど正解は
イニ有り側 海神ギャンブラー → ハズレで敵の戦場に苔男
イニ無し側 苔男に招き猫で赤マント、トラバサミ、人魚予言者召喚。イニ無し側のデッキの底にデーモン、勝利時にB選択
でした。
>>219 ニュービーはよく間違えるよね
ネクロが戦場に出るんだよ
ギャンブラー読みのスルーで当然のように出てくるドラゴン
ギャンブラー出すという事は分が悪いんだろうけど読めるとついやっちゃう
>>261 ギャンブラー使う側にまわったこと無かったんで知らずに済ませてしまって
たんだけど、手札、なのな。あれはてっきりデッキから3枚選ばせてるんだ
とおもい込んでた。そりゃ当たるように使う側の方で整理出来るわ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/24(月) 21:31:05.22 ID:bceZyRwf
>>262 赤マント効果入ってたら、預言者の効果発動しないんじゃ?
イフリートか熊ならいけるけど。
2T目ギャンブラーは悪い意味で運ゲーだからレートで会うとげんなりする
ドラゴンばかり入れてるのかと思ったら、補助カードも普通に入れてるし
撃墜王、長寿王、蒐集王、征服王を3枚にする方法教えてくださいな
wiki見るの怖いです
カードを売る
買う
2手目ギャンブラーとかバニラ火柱のエサだと思えばいいよ
ガーゴイルや赤鬼に火柱で7点まで勝利できるのはデカイ
赤黒コスト3ならネズミ圏内だしね、割を食ったのはマグマ男・・・もはやバニラとの相違は少ない
申し訳ない。イフリート召還できないわ。 熊しかないんかな。
連レスすまん。ギャンブラー墓嵐と蝶で色々出来るな。
>>265 予言者の待機効果は赤マント関係ないよ
使用効果発動しようがしまいがバウンスしまっせ
>>262 イニ有り側が2ターン目勝利時にAを選択する事も考えれば確定じゃない
>>272 そうなのか ありがとー
ていうか確定って、自分が何しても〜なのか…
じゃあ蝶だとだめだ。度々申し訳ない。
混沌デッキ組んでたら最終的に混沌が抜けた
どうすりゃいいのさ
じゃあ、「誤って退室押しちゃう可能性」とか「回線が落ちてしまう可能性」とか考えたら
確定なんてなくなちゃうじゃん(´・ω・`)
回線はともかく、まぁ確定って言う以上は「一切操作せずPCから離れてトイレに行ってても勝てる」くらいじゃないとな
アイスドラゴン流行りだした?
一瞬海賊船引くかもと思ったけど、招き猫とデーモン入ってるなら三色は無いか
相手が2ターン目に女海賊出して苔男がそれをコピー
3ターン目勝利時に相手のデッキから海賊船を引っ張って来て入れ替わり
これで勝ち確定じゃ無くなるな
赤マント+ロックドラゴンはファッティ出すしか対策できない?
もしそうなら墓荒しより運任せじゃないしやばくね?
結局解なしなのか・・・面白そうな問題だっただけに残念。
ロックは流石に戦場効果だけになりそうだね
アイスは成功リプレイ見ても割に合わなさそうとしか思えない
輸送兵は姿すら見ない
>>215 イニあり 海神→ギャンブラー→苔男
イニ無し 招き猫(赤マント、ファントム、カウンターゴーレム)
勝利時にBコピー
これでイニあり側(青緑)は詰みだな
それも女海賊・海賊船で終わってしまう気するんですけど、違いますか?
ファントムの勝利効果コピーするから女海賊の勝利効果はコピー出来ない
それライフ0になる前に単純に戦闘で倒せないか?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 00:31:13.34 ID:BNE3zsc+
勝利効果って、敵サブ、アタッカー、味方サブの順なんですね
納得しました
青緑でレベル2以下だと攻撃力3が最大
1ターン
2ターン目海神1ダメ
3ターン目3ダメ
4ターン目3ダメ 苔夫に届かないのか
ハエトリグサから女海賊でいけない?
やっぱりキーカードに依存しすぎるデッキは使いづらいな
でもキーカードを引けなくても勝てるような構成にするとキーカードがいつの間にか抜ける現象
1T目 ライフ3
2T目 使用:ハエトリ 海神を出撃させて苔4/7 ライフ2
3T目 使用:女海賊 ハエトリを出撃させて苔1/6 ハエトリの敗北効果ラーニング ライフ1
4T目 女海賊を出撃させて勝利 勝利効果で海賊船出現するがハエトリの効果でゴミに
5T目 赤マントに殴られてライフ0
って海賊船は出ないか
ハエトリラーニングも出来ないけど問題ない
墓守も混沌の効果受けるよ
検定の問題は「墓守と混沌を同時に戦場に出すパターン」ちょっとわかりにくい
「すでに混沌が戦場にいるところに墓守を出す」と混沌の影響受ける
そういえば普通に墓荒しじゃダメなのか
イニあり地獄蝶で強い効果持ち(ケルベロス、赤マント?)+幽霊*2落とし
イニなし海神ギャンブラーで墓荒し召喚
これじゃだめなとこあったっけ
混沌はどんなデッキで使ったらいいのか
混沌デッキ組もうとするといつの間にか混沌が抜けるっていうね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/25(火) 01:57:35.80 ID:rQLKmtAL
混沌魔界樹を墓荒しでコピーしてロックドラゴンを添える
ギャンブラーとサンタって相性いいじゃん?
その二枚とアイスドラゴンは相性いいじゃん?
ギャンブラー入れたんだしドラゴン増やしたいじゃん?
アイスドラゴンとの兼ね合いで、首がいてレベル操作が得意な赤と組みたいじゃん?
アイスドラゴン主軸にすると、どうしても4コストが足りなくなりがちじゃん?
赤の4コストには狂戦士いるじゃん?レベルばらけてるこのデッキには最適じゃん?
そういえば催眠術士も4コストじゃん?これもアイスドラゴンとサンタと相性いいじゃん?
いや、よく考えたら狂戦士とも相性いいじゃん?
なんかかなりいい感じのデッキを作れたかもしれない
混沌サモナーは決まると楽しい
レートも1702いけたよ今のバージョンだとどうかわからんけど
サモナーは使い方がよくわからん。単に俺が下手なだけだが
サモナーってピン差しで御守り的な使い方するもんだと思ってた
レートで新カードを見なくなった
対策が増えすぎたのか
対戦相手が青文字の人がいるのはなんで?
お知らせより抜粋
シールドは日替わりで変化するようにしました。
シールドデッキを使っていると、対戦時に名前が青になります。
そこまでするならシールド用のロビー用意してくれりゃいいのに
ロビー分化したら対戦しにくくなる
お小遣いで3パックしか買えなかった袋を破いて
必死にデッキ構築する(という自分設定の)シールドが好きです。
一方的なシールド戦は都合の良いデッキが組めたんだろうとしか思わない
やはり双方の合意があって初めてシールド戦の面白さがあると思う
赤緑の竜使いがちょっと面白いな
力石はまぁ、おいといて、森神とエメドラと竜使いの選択肢がなかなかいい
>>301 ギャンブラーいらなくないですかねぇ……
個人的には竜使いを考慮しても赤のドラゴンはHPが低いから使いにくい
他の色のHP7あるドラゴン達の方がデッキとしては安定するかなあ
緑をメインに青龍(とギャンブラー)の青か黒ドラカオドラの黒かで悩ましい
黒ドラカオドラ使うと十中八九竜使いもエメドラも入らないっていうね
7/7とか8/7だと専用サポート要らない
青緑のドラゴンは面白そうだ
ドラゴン版のステゴがいてもいいと思う
4レベル以下とかの制限つくと思うけど
植物だけ種族アンチカードがあるのはハエトリババアとか
あの辺の速さと強さのせいだと思うけど
人魚に無いのにそれより重いドラゴンにアンチカードなんかいらないでしょ
人魚デッキで漁師を使うと兵長とデーモンさんしか残らないある意味アンチカード
そろそろ人魚将軍・王女・女王とかでてきませんかねえ
まあ1デッキ全部人魚で揃うと兵長に失敗のリスクが無くなっちゃうんだけど
竜使いで我慢しなさい
人魚はダークエルフ一枚使われるだけですげーきつく感じるのでダクエルに一票
なんか結局喜べない更新になったなあ
寝るわ。修正来たら起こして
>>321 使ってみれば分かるけどかなりスムーズだよ
って1300台の俺が言ってみる
>>321 俺が使ってるわけじゃないからしらんけど、レート1740いけるってことは強いんじゃね?
ほとんどのドラゴンLV5以上なんだからソーサラーがアンチみたいなもんだろ
ソーサラーはこれまで一枚積みが鉄板だと思ってたけど
ギャンブラーとロクドラがあまりに猛威をふるうんで
思わず二枚積みにした
だがそういうときに限ってあのネズミ
おー更新きたのか
久しぶりに開いたらデータ消えてたぜ
消えてねえから、移転しただけだから
>>329 もしかしてクッキー移せば生き返るってこと?
ゲーム画面下の説明文くらい読めよ
鯖移転したからデータを保存場所からコピペして引き継げ
おー、そんなところにあったのか
サンキュー
ロックドラゴン狼男赤マント吸血鬼墓荒らし強い
ゾンビなんてイラなかったんや
墓荒らしはどうか知らんが
ロクドラがある状況での狼男はマジで強い
赤黒だとHPの補強が難しいからあっさり焼かれちゃったりもするけどな
石竜は「戦闘終了時、イニシアティブが相手に移動しない」に変えてくれないと河童さんが尻子玉抜けなくて泣いてる
今スキュラがアツい!
・「すでに相手の魔力が多すぎて焼け石に水」という事態を防げる鼠司祭と相性がいいぞ!
・カブトガニにドロー効果がついたぞ!飛び火→カブトガニ→スキュラで即ロック完成だ!
・しかも招き猫のコストも1になったぞ!
つまり青黒緑にすれば良いんだな!
飛び火を無視してんじゃないぞ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 02:36:03.32 ID:O6dEzTb0
つっこみどころは、招き猫関係ねーじゃん だろ
招き猫は手札を増やす効果もあるんだぜ
だからスキュラを決めやすい
なお机上の空論の模様
新カード永続待機効果じゃなくてスキュラみたいな効果のカードならよかったのにな
デッキスペース的にスカドラデッキなら飛び火が邪魔だし
海賊船デッキならカブトがセルフメタカードかってレベルで邪魔だし
いまいちしっくり来なかったな。
最序盤しか出番がなく2枚必要な割には先行Lv1 3/1って脆いしね
結局ランプでいいかなっていう
やっぱり飛び火は使いすててこそだわ
赤青スカドラで飛び火は普通にアリっていうか、赤にする理由の半分は飛び火にある
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 04:02:38.45 ID:K+g6dByY
ちょっと長いけど一応説明しよか
スカドラ使うと2ターン目にスカドラ出すために運び屋漁師、スルー漁師、スルー蒐集王などがあるわけだが、
飛び火漁師は運び屋漁師イソギン以外で2点先取が現実的にあるのが理由の一つ目。
スカドラ固定できなくて、しかも2体目呼べないときに不動とかくらうと痛いんだが、飛び火を後から出しておけば、
人魚メイジと親分(とマダムとソーサラー)の2択を掛けられるのが二つ目。
スカドラを出すターンにこちらがイニなしのとき、カブトガニや不動つけてくることを考慮して、
惜しくないサブはとりあえず戦場に放り出してスカドラ削っておこうとするもんなんだが、
その結果スカドラのHPが3以下になるとき、後続に飛び火が居れば、飛び火出しと親分他で2択が掛けられるのが三つ目だ。
飛び火カブトガニってのは別にそれを軸に動こうってつもりは全くなくて、スカドラ出せないときにはとりあえずそうしておけば、
もしかしたら2点取ってくれるかもしれないというほんのちょっぴりの期待と、漁師やスカドラを引ける動きがおいしいんだ。
事故気味の手札の余ったパーツで出来る副産物的な動きってことだね。
三つ目とか書いちゃったけど、HPの多寡で人魚メイジが必要か必要じゃないかが違うだけで、後続に飛び火があることで選択が難しくなるって話だから実質二つだな。
単純に飛び火は1Tに来てたら使うってぐらいがいいと思う
2Tはどうせスカドラサルベージで待機所送りだし
シーソーになった時の保険って感じだがどうなん
あとゾウを一撃で倒せないのがやや辛いんだけどなんとかならんのか
ついでに言っておくと海賊船デッキでもカブトガニはすげー便利だぞ。枚数はそんなに入れられないが
尖兵を敗北帰還させたり、子分で予想外のタイミングで奪ったり、炎馬で無理やり相討ちしたり
場面は限られるけどメタカードとして使えるタイミングもある
尖兵→海賊→カブトガニだと次のターンに魔力3残ると言う利点もある
輸送兵が本気で使えない
コスト2 選択肢 A待機にレベル1 B消費魔力1戦場にレベル1くらいしてくれないとマジ使えない
あと力石は相変わらずゴミ
コスト0になっても待機置きに1ターン使って素で攻撃10のモンスターが居ない以上補助にも1ターンかかる
そしてダメージはたったのライフ1、攻撃力20とかまず出来ねえ
ゴミすぎんよ・・・せめて基準を8にしてくんねえかな・・・
>>305 本当に強いのか試しにフリーで五戦程度流したら普通に全勝した。
やベー、強いぞコレ
この長文はバルなんとかさんかな
混沌は黒ドラカオドラ前提の専用デッキ組むよりも
黒入りの別コンセプトのデッキに2枚ぐらい刺しておくと対応力が格段に上がる
多くの強力なカードを無力化するし待機にいるだけで読み合いを強要出来る
同じコストのオルトロスなら読み合いの余地も与えずに手札を破壊し尽してくれるけどな
2T目オルトロスからは運次第で積むからな
読み合いのない勝負は悲しみしか生み出さないよ
初手黒煙の段階でオルトロス読みサメと言う博打もなくはない
2枚目の煙拾って白虎の流れは最近あんまり見なくなったな
>>351 そんなあなたにエメラルドドラゴン
パンプアップと補助を同時に行えます
>>360 それって待機にスカンク置いたほうが強いんじゃないですかねえ
さすがにスカンクと比べるのは暴論
置くのに1ターン掛かる
使用効果なし、待機のみ
コストが1か0かの差しかないじゃないですかやだー
力石は狂戦士で炎使いをチラつかせるためのカードとして使うと良し!
ただ、相手にはったりきかせられるのが力石の強みだと思うから、ロマンとかそういう理由以外でライフバーンしたいならイフリートさんのが強い
コストと輸送兵というパートナーを得たというのにまだ力不足と言われる力石さん
力石は仕事する条件がきつい
スカンクはもっと楽な条件で仕事する
力石はレベル0だから1ターン目に置いても2ターン目にレベル3が出せる
スカンクはレベル1だから1ターン目に出しちゃうと次のターンの魔力が2しかない。でも殴りにいける
力石はライフバーンカードだからライフ差を覆せる
スカンクは使いやすく強力な軽量戦場補助だから連勝を狙える
要するに、使うデッキが全然違うんだよ
>>361が力石→スカンクにした方が強いって言っているように見えたから暴論だって言った
>>363は似た効果を比べるような感じで性質の全く違うカードを比べているから仕事が違うって言った
普通にスカンクデッキの方が強いと思うけどね
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 16:35:16.42 ID:GCGhGZqo
そろそろ呪いを活用できる
大型モンスターが欲しいです
デッキが違うと言ってくれたほうがわかりやすかったわ。そういう意味なら納得出来る
ただ、力石もスカンクもデッキに入れる場合基本的に主軸としてデッキ組むと思うわけよ
少なくともシナジーを考える以上、構築の視野には入るわけじゃん
そうなった時にスカンクを捨てて力石を取る理由がないと俺は言いたいわけよ
つまり力石で勝てないから強いスカンク使うってだけかよ
まったく関連ないじゃん
え? じゃあお前デッキ組む時勝てるように組まないのか?
>>370 ごめんマジで何言ってるかわからん
ひょっとしてエメラルドドラゴン入れる前提の話?
只でさえオーバーキルなエメラルドドラゴンとスカンクを組み合わせてもオーバーキルじゃね
というかエメラルドドラゴン使う前提だとデッキ重いってなりそうだしいつの間にか抜けそう
というかそのデッキメインギミックはスカンク煙竜なんじゃ
単レスしか読まないアホが居るので流れをまとめてやるよ
俺「力石弱すぎるんだけど」
誰か「エメドラがあるじゃろ(ニッコリ」
俺「そしたらスカンクと合わせたほうが強いんじゃ(震え声」
誰か2「スカンクと比べんな暴論だ」
俺「なぜですか」
誰か2「デッキが違う」
俺「でもどっちかを入れるとしたらシナジー的にスカンクじゃろ?」
バカ「力石で勝てないからスカンク使うの?全く関係ないね」
>>375 オーバーキルなのは確かだけどそこまでは知らんよ
煙竜なんて前提にしてないし
あ、ただの痛い人だー
力石使いたいってのに力石抜いてスカンク使えって言ってる馬鹿がいるのか
失礼なやつだな、お前と同じで構って欲しいだけだ
>>376 ×そしたらスカンクと合わせたほうが強いんじゃ(震え声
○そしたらスカンクと合わせたほうが強いんじゃ(ドヤ顔
パワーストーンのいいところは相手が油断してくれるところにあると思う
「おっ、力石か。こいつはロマンのあるデッキだなあ」ってな具合に。
なんというか、レート戦でも一気に緊張感が薄らぐわけだ
相手もサブ破壊にやっきにはならない気がするし
>>346 読んでるとどんどんスカドラデッキ組んでみたい気分になるな
カブトガニの効果が変わる前にやるかー
カメレオン使ったらエメドラの効果って受けられるようになるの?
もち
力石とスカンクを両方並べればええんや!
ありがとう!
朱雀ちゃんを全然見ないんだけど
玄武司祭でデッキデスできないかな
>>381 力石ってなんのこっちゃって今まで思ってたけどパワーストーンって聞くとなんか能力に納得がいった気がした
ググれば出てくる
wikiにも乗ってる
エメラルドドラゴンって自分で使うと腐るのに敵に回すと怖いから嫌いだ
ギャンブラーの地雷っぷりがヤバいな
レート1400で2ターン目にギャンブラーでドラゴン出せなかったら即投了とか鬱陶しすぎる
それ中の人が地雷なだけだろ
ドラゴンゾンビって有効な使い方できてる人いる?
今の環境だと後攻6/6は飛び出てきても処理難しいってほどじゃないし逆にネクロの邪魔になってるケースがままある
>>392 ドラゴン以外引かれたら敗北するようにすりゃええんやな
ドラゾンとネクロを組む理由って何?
初手で地獄蝶とドラゾンいる時に地獄蝶でカメレオン読んで地獄蝶にカメレオン付与してる
>>395 デッキにネクロ組み込みたいのにドラゾンと相性悪いから邪魔って意味じゃねーの?
輸送兵色々試してみたけど、どれもダメだ・・・
前からあった、LV1デッキ+ケルベロス騎兵が回りやすかったけど、輸送兵いらん
2体呼べるとかレベル2まで呼べるとか欲しいな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/26(水) 21:01:34.61 ID:O6dEzTb0
輸送兵の為だけじゃないが、待機2体処理が欲しい…
現状1体超えると、朱雀かシスターだけだし、プログラム的にもそんな難しくないと思うんだが、出ないな
>>393 ゾンビをシーサペで回収すると戦場にドラゾンが残ってたという怪奇現象を見掛けた事もあったが
魔力的にも状況再現性的にもロマンの域を超えないな
輸送兵でレート200下がった
地獄ネクロしたほうがいいわ
煙の代わりに運び屋入れろよ
デーモン入れるまで固執したいなら、黒じゃなくて赤にしろよと思う
運び屋海神の方がデッキコントロールしている感じがして良い
ギャンブラーは地味に調整しておくと終盤おいしいのが楽しい
>>406 赤のドラゴンみんなHP低いからギャンブラー運ゲーするには微妙
ヤタガラス入れてもええんやで?
何気に旧Verのリプレイ再生できなくなってるんだな
割と気に入ってるリプレイもあるから再生できるようになって欲しいけどやっぱ無理かなーー
リプレイがバージョン変わると見られなくなるのはリプレイ実装当初からじゃなかったっけ
カードの仕様が変わると再現できなくなるからなんだろうか
ギャンブラーは調整楽しいわー
いろいろ試してみたけど赤のドラゴンとの相性はいまいちだった
青のドラゴン中心にサポートとして赤入れる型は試してない
運び屋を使う点で海神様と噛み合うから青龍ガン積みでも腐らんかった
草刈りシスターがもう一度見たい
うるせえ力石ぶつけんぞ!
と
青単運び屋催眠深海デッキデス
と
青単の卵添え
はなんか覚えてる
炎馬が飛び出してきてイフリートの分の魔力が足りなくなるやつのタイトルなんだったっけ
衝撃のラスト
1300代まで落ちたレートを1500代まで戻した
リセットすりゃ一発よ
リセットは甘え
そして俺は甘えん坊
スカンク強すぎねぇ?
スカンクとロクドラとネズミ司祭は強力過ぎる
環境を作ってる
ロクドラ赤マントは条件が結構緩いのに
デッキによっちゃ詰むからな。同色はまずい
>>396 作ってみたけど普通に面白くて戦えるな。thx
黒あたりにしてほしいけど今まで色の変更ってなかったよね
エメラルドドラゴンをルビードラゴンにしてロックドラゴンとトレードしよう
バランス?知らん。hozo神がなんとかするだろ多分
こんな時間になんだけどデータ消えてたんで誰がカード集め手伝ってくださると嬉しいです
プライベートロビー1234でお願いします
だいたい集まったので終わりにします
手伝ってくれた方ありがとうございました
事故ったときにゴリラから出すエメドラの頼もしさよ
……ゾウつえ−!
バニラのステータス強化されたけどやっぱり微妙なんだよなぁ
特に赤鬼。ミノタウロスと炎の魔女がライバルとして強烈すぎる
>>393 墓地から出てきても、ガーゴイルにHPが1つ付いているだけなんだよなあ
いや一番使えないのは青鬼かガーゴイルだろ
赤鬼とゾウは終盤でも通用するステータスに簡単にできるし
赤鬼は同色に火柱があるしそれで先攻攻撃7作れるから十分優秀
ゾウはそもそもタフさが異常だしピクシー使うと驚異の7/7
青鬼は同コスト帯の中ではステータスが突出して高いけど微妙
ガーゴイルはメドゥーサから出てくるのは強いけど入れる理由が緑眼と同色にってことくらいしかない
ドラゴンゾンビはガーディアン置いて6/7にすると世界が変わる
ちょっとだけね
LV3バニラ勢と大差ないステータスになってしまったデメリット持ちのマグマ男グリフォンの事も思い出してあげてください
マグマ男はネクロマントでちゃんと使ってるから
なお更新前デッキの模様
ドラゴンゾンビって戦場効果じゃなくて墓地効果ってやつなんかな
マグマ男には弩様の弾兼アタッカーとして十分使えるから
なお更新前デッキの模様
マグマ男はネクロマントでちゃんと使ってるから
なお更新後抜けた模様
もうちょいステータスあげていいと思う
グリフォンは魔力増えるだろいいかげんにしろ
グリフォンは魔力ブーストするデッキなら強いだろ
なおネズミ司祭
ドラゴンゾンビ二体の動きを見ているとカーミックボンバー的なことが出来ないかと考えてしまう
実際は、たとえできてもコンボパーツが多く必要になって難しいんだろうけど
でもあれだよね
なんだかんだ言ってHP4と5の差って大きいよね
ゾウが強すぎるンゴ・・・
3/7ってなんやねん、4/6にしてください
どっちにしてもグリフォンが息してねえな・・・
青鬼・赤鬼はわかるとしてもよ・・・ゾウは強化いらんかった
強い強い言うならゾウ使えばいいのに……
赤鬼,青鬼,石像 → 攻撃力+1
ゾウ → HP+1
なぜなんだ
>>448 赤鬼・石像←AT優先色
青鬼←HP強化したらグリフォンとダブる
ゾウ←HP優先色.AT強化したらグリフォンとダブる
つまりグリフォンが悪い
7っていう数値はさ、今までファッティにだけ許されていたステータスなわけよ
4コス以下でそれが欲しければ後攻必須だったのにあいつ後攻なしで7持ってるわけよ
だから厳しいンゴ・・・
4/6だとグリホンさんと被る
ゾウは後攻付けるだでいい
ワーエレは指揮官クラスだから
人の叡智を得る変わりに野性の力を失ってしまったんだよ……
だからゾウより弱くても仕方ないんだ
>>452 後攻つけるならさらにHP+1を要求する!
ゾウのHP6が7になって強くなったってことはー、
一撃で倒せなくなった『攻撃力6』のカードが厳しくなったってことか
それと前verのゾウを2回殴れば勝てていた『攻撃3かつHP4以上』のカード
・『攻撃力6』
・イニ関係なくゾウに負ける
赤 炎の魔女、ウィザード、騎兵、カウンゴ、狂戦士
青 なし
黒 ドラゾン、狼男
緑 なし
・イニ無しでゾウに負ける
赤 マグマ男、火竜、(ロックドラゴン)
青 スカドラ
黒 デュラハン
緑 なし
・HP6以上
イニ有りでゾウに負けるようになったワーエレ
(3/6って少ないね。仙人は後攻だから元々負け)
イニ有りでも勝てなくなったのが多い赤が厳しいか?
カブトガニとギャンブラーのせいで増えてるスカドラ対策にもなるのかな?
デュラハンにも勝てるのは中々頼もしいかもしれない
ゾウは結構強化されてるのかもね
2TでL2がゾウとかち合っちゃった時はどうなるかなー
コス3補助入れて勝てるのは・・・?
カードコマンダー久しぶりに再開したら結構待機場にいるとき効果が発揮されるクリーチャー増えたな
これはビホルダーとかコボルトとかマダムとか必須レベル?
>>456 デッキの組み方にもよるが、まあビホルダーかコボルトは入れとけってレベル
マダムはスカンクには強いがそれ以外の新待機効果には効果が薄いな
待機対策としてはちょっと頼りなくなった感じ
ゾウは同じ色にピクシーがいるのもアレだよなぁ
ギャンブラー超クソカードじゃねぇ?
2ターン目にでかぶつ出して相手のライフが1になったらカオドラってデッキが一番強いとかなんなの?
一番強くはないが使ってておもしろいよ
実際ギャンブラ2ターン目カオドラとかされたらクソゲー
何とか倒しても次どうすんのって感じ
ネズミ司祭もかなりキツイ
これかなりロックの幅広くないか?
あれで1ターン目から出せるという強さ
レベル1じゃなきゃ輸送兵の意味がないんだろうけど、輸送兵使ってるやつは居ない
開幕海神ギャンブラーカオドラと言うロマン
なお成功率は……
ギャンブラーきつい言うても緑単じゃないとやだ!って訳でもなければパンシーなりソーサレスなりソーサラーなりあるでしょ
折角レートやるならメタゲームもしようぜ!
ギャンブラーに対処する方の問題じゃないと思うんだ
ギャンブラー自体の使えなさが問題
>>463 ネズミはダメだよなぁこれ
ロック範囲の広さに対して、有効な対策が少なすぎるのがアレだわ
せめてカード使わなかったら回避できるとか入れてくれよー
サラマンならねずみ状態でHP7を焼き切る事ができるぞ!
ネズミは使われたくは無いが使いたくはないカードだな。
相手のデッキに刺さるかどうかが運だから安定しない
まともにギャンブラーを使うことを考えるなら青緑かな
煙竜がレベル4だからアイスドラゴン狙えるからってだけだが
ギャンブラーがそのうち抜けそうだが
レートでギャンブラーデッキ使ってる人って1500以下の人ばかりだな
だから過剰に嫌がられてるのか
フリーでも2ターン目カオドラしかいないからうざいよ
正直ギャンブラーと黒との相性イマイチだよな
運び屋使うから海神も一緒に使いたいしカオドラ入れづらい
ギャンブラー使うぐらいならサモナーでいい 2ターン目に打てる魅力差し引いても安定性が桁違い
ギャンブラーは緑青で煙ガン積み、運び屋、ギャンブラーで残りの補助とドラゴンの枚数比をお好みで、が安定してると思う
手札順の調整が思った以上に手間だったわ
アイスドラゴンとは逆だな
ギャンブラーはサモナー的にお守りで1枚差しとけばいいんじゃない?
お守り挿しならソーサラーとかもっといいのある
忍者ネズミ
スカンクゾンビ
踊り子ビホルダー
このへんが厄介というか要対策って感じなのかな
この環境いつまで続くのかな
>>482 大会後になるんじゃないかなあ
エラッタされるだろうから輸送兵やドラゾンのデッキ組むのが気が引ける
やり過ぎなスカンクや逆の意味で尖ってる輸送兵はともかく
ドラゾンは可もなく不可もなくな性能じゃない?
後攻で体力6とか復活しても支援がないと簡単に死んじゃうからな
でもあのサイズが気軽に出てくるのは魅力的
その分補助に魔力回せるし
火竜が敗北効果発動した時にドラゴンゾンビ復活しなかったんだけどなんで??
手札に戻るじゃだめなの?
意図してない挙動の可能性あるから再現性確認してから一応報告しとけば?
>>487 これだと火の鳥に擬態付けたのもダメかもな
この場合は朱雀になった時点で擬態は消えるから正規の挙動でも無理か? 不動は消えたっけ?
火の鳥は敗北効果で擬態も不動も消えるからゾンビ出てこなかったわ
>>490 あっ、そうか
じゃあ不具合すなあ
ドラゴンゾンビの強化よりも気軽に墓地に落とせるカードが欲しい
しかしそうするとネクロが強すぎるという……
リプレイのあげて落とすってやつが面白いな
使い魔から混沌カオドラとかで延命してのネズミデッキデス
火竜→消滅(「戦場を離れる」ではない)
火竜の首→「アタッカー」ではない
とか?
選んで気軽に落とせるカードは化けるからあかんねん・・・
別ゲームで80円でも要らないカスレア扱いされてたカードが
今買おうとすると最低2000円もするん
地獄蝶・放火魔・海神あたりでなんとか我慢しよう
漁師や探検家も大概なんだけどね
輸送兵は尖っているのかな?
刺さるデッキが見つからない・・・
納墓はあかんかった……
ドラゾンのフラグチェックのタイミングから漏れてるんだろう
ドラゴンゾンビはカメレオン型と火竜の首型をよく見るね
ドラゾンは終盤に待機所気にしなくていいのが気に入ってる
下手に地獄蝶とか死神入れるよりは素出し上等で組むのがいいかもしれない
輸送兵は竜使い、海神、ガーディアンの効果を発動せずにサブに送れるぞ!
やったね!
切断されたんだがレートはどうなるんだ?
ギャンブラーさ、消費魔力つけて海神みたいにデッキの一番上確認のがいいんじゃね?
消費魔力3くらい付きそうだな
もう普通に召喚するわ
ギャンブラーと墓荒しがカーコマ2大ソリティアデッキか
お前は何を言っているんだ
ギャンブラーは2ターン目の戦場にドラゴン出せることだけが強み
それ以降は手間と実益が割に合わない
ネズミデッキデス作ってるんだが、
遅延デッキ作らないからどう作ればいいか勝手がわからないな…
緑黒ってパターンもあるけどまず青黒だろうな
雪女で戦闘止めてシーサーペントで盤上リセット兼雪女回収みたいなのが王道かと
ていうかそれでやられた
しかし変異体は悲しいくらい話題にならないな
レベル変更は結構でかいしレベル4でも登場時はぶっ壊れとか騒がれてたのに
変異体はスカンク追加で能力発動させやすくはなったけどラッパの採用率も増えてて逆にやりづらくなってる感
だって粘れば粘るほどカブトガニにカモられるんだもん
変異体はピクシーとスカンク入ってるなら一枚くらい入れておくといい感じ
やっぱりゾウ強すぎw早出しできるドラゴンレベルやないか
後攻は付けるに一票だわ
あかん何やっても負ける
今引きも一切来ないし8枚積んだ補助カードが初期手札6枚+2ドローとかイカンでしょ・・・
調整中のデッキでランダム回してる時に間違ってレートに入った時に限って
光の速さでマッチングするのは何故だ……
>>517 その気持ちわかるわ
戻るボタンが表示されるまもなく無情の開始音がなるから必死の連打も無意味という
左にいるときシールドデッキでレートに入って無事脱出できた
深夜で良かった
レートロビーのロック機能はほしいな
俺なんか対人自体出来なくて困ってるというのに
そういえば以前はレートが1750〜の結構いたけど今は一人しかいないね
レートが高くなればなる程上げにくくなるし環境も整って無いから
リセット&新カード投入直後に高レートが減るのは当たり前
全員ではないけど複垢とかグレーな臭いのとかいなくなったというか
普段からちょくちょく当たる人が上位になった気がする
ランクでよく見かけたけど普通に苦戦してる人もいるけど
○現レート
1 1761 櫛付きベルガモット 11 1680 野猫
2 1727 のぞきんぐ 12 1678 んたかし
3 1723 たあなか 13 1668 はぐれ雲
4 1720 Mino2nd 14 1667 AJ
5 1707 A.W. 15 1666 サンビカ
6 1707 央 16 1664 ひよこ陛下
7 1693 たこらいす 17 1663 だろう運転
8 1690 KURAUDO 18 1636 星猫
9 1684 ぱらでいんさん 19 1629 ザ・ラッキー
10 1680 みでしみん 20 1605 Rugemu2
○前スレ前々スレの左ランカーで現レート20位までにいない人
ネオニート、悪、、!キュゥべえ、カキ醤油、ldna6
hiiko、ルゥイ、やわらかラム、|投了|←これお勧め
飛車、beia、mykrf、!りゅうけん、ukai、econo、lempicka
こいつら、複垢でレート稼いでたから消えたのかなあ……?
>>525 半分以上は真っ当な人だね
関係ないけどMino2ndはトップだった時に1200台の俺に当たってしまい
一手一手の間に緊張がほとばしってたのでいい人だと思います
ついこの前までそのリストにいてランキングに載ってた人も何人かいるけど、そんな雑な比較で軽々しく人を不正扱いして失礼だとは思わんのかね?
キチガイに触るべからず
前から思ってたけど
このランキングを不定期に貼ってる人は自分がランキング入りしたことを自慢したいとかなのか
どんなゲームでもこの手のランキング的なものに異常な執着を見せる奴は決まってキチガイだよ
>>527 知らないよそんなもの
ここで詮索されたからって対戦や大会でハブにされることもなければ、
元々ランカーなんかに傷つく名誉もないから安心していい
レート晒くらいでそう神経質になるな
俺はただスレの流れに合わせて過去ログから話の種になるような情報持ってきただけで、特に何の考えもないよ
考えなしの阿呆だと宣言されれば納得するしかない
俺もランキングに執着するタイプだなぁ。結局自分の持つ一番勝率の高いデッキしか使わない
負けるのが嫌すぎてレートでも気軽にデッキを試すためにサブ垢作ったけど結局レートに執着してしまう
プラウザを複数使うことで簡単に同時起動出来るんだよね。
俺はやってないが、二つの垢使って簡単にレート上げられるとゆう
その方法や複垢をわざわざ広めてる集団もいたしな
基本まともなランキングだった期間のほうが短いだろこのゲーム
覚えてるだけでもRYUUU、あやしいかげ、核マークとかいるし
ブラウザ同時起動でもIPで引っかかる兄弟でやってるやついたがマッチングしてなかった
偽装すればええですやん
例えば相手の手札見れるチートとかだと面白そうだけど単にレート上げるだけだと楽しくないよね
ちょっと前にレート20000の人とかいたけど多分楽しくは無かったと思う
アカン、何やっても裏目しか出ーへん
レート1400切りそう^q^
ほげえええ急にデータ消えた…
朝は普通にプレイ出来てたのに…旧鯖のデータはあるからまだマシだけどロクドラやら何やらの追加カードまた集めにゃならんのかめんどくせえええ
どんなデッキでも赤緑だといつも翼竜とツタの配分に迷うなー
計三枚のときは大抵迷わず翼竜2ツタ1なんだけど
計二枚のときはマジで悩む
ギャンブラーにやられまくっての1200台だよ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 17:45:19.91 ID:4g5O5014
え、それは……
>>542 通常は翼竜1ツタ1だろうな
ファッティに後攻が多いなら翼竜2もあり
ツタ2はちょっとどういうデッキになるか想像つかない
ついにレート1600に到達したぞ!
→墓荒らしに遭遇。いきなり墓地完成という無理ゲーの末に敗北
→ギャンブラーに遭遇。2ターン目の黒ドラを倒した時には手遅れで敗北
→ロックマントに遭遇。早々にロックを決められ敗北
短い栄華だった
墓荒らしにマジで勝てねぇ・・・
>>548 ここら辺のデッキの使用者は大体レート低いし負けるとやばい
速攻系+ネズミ司祭でほぼ完封できるぞ
フリーだと同じ人と連戦してしまうシステムもついでに修正しといてほしかった
ネズミ置くだけで魔力4溜まらず墓荒らしデッキは死ぬ
更新来てたので久々にやってみようかと思います
今の流行りは。なんですかね?
ネズミ司祭+速攻で大量のカードを使えなくしながら叩き伏せるデッキです。
ネズミ司祭修正はよ
ネズミ司祭?見ないけど?
司祭相手とか適当な奴に翼竜つけたら殴りあって勝てる
発案者のクラウドさんはもうネズミ司祭を使ったのだろうか
そもそも更新が来たことを知っているのだろうか
ネズミ司祭ってシールドの優勝者発案カードだったのか
凄くセンスが良いと思いました まる
いくら強い強い言っても結局修正するかは勝率から決まるだろうからな
こんなところで修正しろとか言ったところで何の意味もないぞw
そう思ってたのでスカンクを修正させるために今頑張ってたけど
俺が使ってもむしろ下げてるだけだった
修正されなかったらマジゴメン
カメレオンでドラゴンゾンビ召喚できる黒緑強くね
とか思って組んでみたらドラゴンゾンビが墓地に揃う頃にはライフの余裕がない
というか普通の後攻速攻デッキにカメレオンステゴ入れたようなデッキなった
苦肉の策としてサモナー入れたけどわざわざドラゴンゾンビを使う理由がない気がしてならない
オトシゴがドラゴン族ならオトシゴシーサーでドラゾン登場で1点ゲットとかできるのにな
以降オトシゴの活躍にご期待ください
スカンクは勝率自体は伸びてなさそうなんだよな 待機メタ入れるし
今一番活躍していそうなのはコボルトとビホルダーかね?
コボルトは赤いデッキだと見ないことがないレベル
新カードの扱いはこんな感じで確定かな
強すぎ
ロクドラ・ネズミ・スカンク
あれ意外といいバランスなんじゃね?
アイスドラゴン・エメドラ
ブン回ると強いけど不安定だったり条件きつすぎてゴミ
ギャンブラー・ドラゾン
弱すぎ
輸送兵
ネズミとロクドラは強すぎでもないだろ。いいバランス
ロクドラは森神つけるのが強すぎる
いいバランスじゃねーよTCGに有りがちな環境を作ってるカードは強く見えない現象だよ
ネズミはまあコンボパーツにはならないから許せる
ロクドラ待機所状態で火柱赤鬼とかが仙人マント付けられると詰む場合が多い
ロクドラ待機所なら普通に素出しの赤鬼に仙人マントでもイニこちらだから相手の使用効果を問答無用で消せるし
ロクドラの存在は確実に赤マントの確殺点を高めている。でも、バランス崩壊と呼ぶにはまだ足りないかもしらん
コンボカードみたいなもんだからな
ネズミ置かれるだけで魔力4以上のカードと魔力増やすカードがゴミになるわけだから普通に強すぎだわな
自分も対象になるからバランス取れてるとはいかない
ロックドラゴン
・HP3or2
→待機効果の比重が増すので、構築・プレイングが問われるように。
・イニ完全固定
→≒使用タイミング制限。出せば同じなので心情的には微妙。
・戦場効果のみ
→新しいデッキタイプも出来つつあるので少しもったいない。
ネズミ司祭
・レベル4or5
→序盤に出しづらくする。出せば後は大体同じ。ステがあれば奇襲も可能?
・消費魔力1or2
→同上。素出し可能だが相手の魔力が残るリスクあり。でも素出しもありそう。
・ターン開始時のみ制限
→一部デッキしか救済されない。使用側が逆手にとる可能性も。
ネズミは強力過ぎるロック効果が出しちゃったら壊されるか戦場に出るまで永続ってのがヤバい
あんまり使ってる人居ないけどネズミ環境下の幽霊とかチートレベルやで
まあネズミは次の更新で修正されると思うよ
ほとんどの新カードに対して相性で有利だからやたら勝てるんだよなあ
ギャンブラーだけはコスト3でファッティ出されるから苦手だけど
ギャンブラーはどう使えばいいのかわからん
戦場に飛び出すのはいいけど運び屋込みでもかなりの確率でまったく役に立たないんだよな
専用デッキが必要なくせに真面目に組んでも質の悪い地雷デッキになっちゃう
十代になればおk
どっちかっていうとサイバー流積み込み術が欲しい
輸送兵は対CPUで2ターン目にスカンク輸送するだけで殴り勝てたりする
対人は知らない
ドラゾンはどう頑張っても墓地に落とす労力と完成させたときの見返りが釣り合わないよう
ランダムcpu戦でネズミが強すぎる
もはやただの作業
データ消してやり直しても対人できない
鯖落ちってこと?待てば直る?
念の為に聞くけど
妹ちゃんとは戦ったよね?
下手に対策積むよりリッチでキー潰したほうが楽しいわ今の環境
ドラゾンは墓地に落としてかつドラゴン族が戦場で死ななきゃだから復活体制整えるのにターンもコストもかかりすぎなんだよなぁ
復活出来る頃にはライフ削れてるわ相手も態勢整ってるわで後攻6/6が出てきた所で全く美味しくないっていう
ゾンビで自動落下させて手札尽きたらドラゾンでいいじゃん
ドランビはゾンビの保険
墓守のような感じで多くて2枚くらい?
つうか白虎7/7に戻せよマジ
なんでインフレしまくってんのにこいつだけデフレしてんの
3コスにすら負けるし世界樹に殴り殺されるしゴミすぎんだろ
でも正直出てこられると邪魔だよね、後攻6/6
後攻6/6とかウィザードや炎の魔女と言ったリスクも無く採用率も高い赤出すだけでおしまいなんだが
>>591 ところが
あらかじめガーディアン準備して6/7にしておくとあら不思議!
最近出番の増えた赤ドラに狩り殺されます
6/7だと象にぶっころされなくなるね
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 01:32:25.74 ID:85XEMRWf
赤混沌にロクドラマント搭載出来たら強そうな気がするんだがどう組もう
【速報】
ゆっくり実況の人のニコレポに動きがあった模様
正直冗談抜きで死んだと思ってた
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 01:51:03.62 ID:9v0Jo9TW
>>596 ただマイリスしただけじゃねぇか…
今、動画上げてる人はおしりちゃんとホモしかいないから
上げる人が増えるのは歓迎なんだけどね
ネズミは勝率よりコスト4以上のカードをゴミ化してるのが問題
レベル4アタッカーと四聖獣はかなり減ったよね
輸送兵は待機所もしくは戦場に選んで出すとかでもいいんじゃなかろか。
ビホイソギン涙目かな
戦場の場合は消費魔力つけんと
というかどうしたとこでLv1とはいえ、選択式で戦場直送りはまずい
戦場直送りできるようになったらゴブリンデッキの初手1点の確率が更に上がるな
ドラゾンビデッキで黒竜上がってきた時の絶望感
ドランビは折角ドラゴンでゾンビなんだし、初期ステちょっと下げて墓地のドラゴンとゾンビの数でステに補正かけてもいいなあと思いました
漫画だと悪い技術もった敵の科学者が合成ゾンビ作るのはよくある展開だよね
ドラゴンゾンビはもうちょっと出しやすければ使いやすいのに
緑以外のレベル5は重いね
ゾンビ型か、地獄蝶カメレオン型が無難か
ドラゴン属を戦場に出すのももちろんだがドラゾンを墓地に落とすのが手間
ライフ2以下で環境が出来上がってもそんなおいしくないし下手すると邪魔になる
ドラゴンゾンビは相性いいカードとが重すぎる 朱雀やシーサーと組み合わせたいのは山々だがロマンの域
左ランカーの人と当たったけど黒単使ってたなぁ
コンボが多い今の環境に合っているのだろうか
黒単ハンデスはどんな環境になっても生き残る気がする
でも俺が使うと黒緑とか混沌にボコボコにされるわ
黒単、メタれないからなぁ……
強いて言うならカードパワーで押すバニラデッキか?
混沌遅延型ならドラゾンループ間に合うかも
泥仕合になったらネズミデッキデスにも移行できる
土壇場でドラゾンに妨害されて混沌が出せない未来が見える
ドラゾンは魔力消費なしで待機所が埋まっていても出せるのが魅力だけど、単体でのスペックが低いんだよな
補助込みで考えると弱くはない程度だから墓地に落とすために地獄蝶死神は本末転倒って感じ
ゾンビスカンクでは強いように思えるけどあれはスカンクが強いんだね
設計上シーサー朱雀をメタ設計ですし ステータスが強けりゃそれで問題あるし
TCGにおいては効果が一枚で完結しないカードはよっぽど強くないと微妙
旧ガンダムウォーではキャラゲーなのにキャラクター採用枚数が少ないとか言う愉快なことになってたなー
結局サーチ性能次第だな
単体で完結してるロクドラとネズミが壊れっぷりでは頭一つ抜けてる
ロクドラとか単体じゃ雑魚じゃん
ロクドラとスカドラを使ってたんだけど、
イニがこっちあると、スカドラ親分が心配なく打てるな
ロクドラはシナジーありすぎで単体を相手にする場合がほとんどないのが問題なんじゃ
ロクドラは単体でも、これを超える連勝性能のアタッカーは無いだろ
ワーエレとオウムはそこそこあるぞ
蒐集王から持ってくる選択肢になるよ→ロクドラ
ワーエレがいい感じの強化だな
ゾウがイニ関係なくドラゾン倒せるのはすげーわ
実際のところロクドラされると、相手の魔力次第では
次にイニあり無効される可能性もあって相当やりにくい
変異体のリプレイ見てて不思議に思ったけど
仙人とかクラーケンとかの効果でカウンゴの能力が付いたクリーチャーにラッパ妖精使った場合
@ラッパ妖精の効果でHPと攻撃力が元に戻る(元に戻る際にHPが減る)
↓
AHPが減ったのでカウンゴの能力で相手のクリーチャーのHPが減る
↓
Bラッパ妖精の効果でカウンゴの能力が消える
って順番で処理されるのかね?
マグマ男さんはそろそろ攻撃力7になってもいいころ
同意する
攻撃力7になったところでそこまで使用率上がるとは思えんが
現状が無価値すぎて
なんというかこう尖った部分がないとダメだよ
火柱が使えなくて魔力4以上あると出せない代わりにHPが1増えた赤鬼
ゴミすぎ
デッキの底に戻るときは3枚くらいに増殖してくんないかな
それかデッキの底に戻りつつ手札にもマグマ男を増やす
2コスのミノですら攻撃7だしな
3倍速の先攻をつける
マグマ男は象に勝てるが最低条件だから攻撃7にしようね ステゴの対にしようね
現状ソドマスと赤鬼に完璧に負けとる
HPの1って重くないか?
今までマグマ男入ってたデッキで、抜いて赤鬼にとは思わないな
赤青でマグマ男抜いて青鬼ならある
マグマ男を抜いて赤鬼っていうかそもそもマグマ男が入ったデッキを組んだことがないな
マグマはもう少し様子をみようや
攻撃6あるだけでドラゾン、白虎はいけるんだし
ワーエレ対策に使えたマグマが対策になってないのが辛い
こういう形のバニラ強化は不要だった
ステータスアップだけじゃなくてネズミ、スカンクによって低コス戦闘員需要が高まったことが一番のバニラ強化だと思う
ワーエレ使うのは下手すりゃ二点連取される局面だし
易々と突破されても困るからゾウは許す
首長竜「バニラもっと強化してもいいよ」
マグマ男は1T目に煙を使えない=3T目に3コスで補助できないっていう弱点を抱えていて
それでもなお、2T目に出てくる多くのカードに対して強いっていう単体の強さを持っていたからこそ
2T目マグマからのデッキが成立していた
今は煙と赤鬼組ませて、翼竜と飛び火のダブル補助にゾウでも入れたシンプルデッキの方がはるかに楽
そういえば、マグマと赤鬼で思ったけど
輸送兵って、能力がゴミだから修正希望って言われてるが
むしろステータスの方を赤鬼マグマと近づけて、44あたりになれば
素で勝ちを狙えて待機所に補助が出せる強カードとして蘇る気がする
マグマ男抜いて赤鬼入れる気にはならないっていうのは
単にバニラ弱いの偏見に囚われてるだけって気がするなあ
HPの1が小さくないっていうのは認めるけど、5と6の差は使用効果のデメリットを埋められる物じゃない
4と5の差じゃないの?
苔男や炎馬やオルトロスに素で勝てるのは嬉しいし
それにマグマはデッキ破壊にも多少耐性出来る
てか問題は「赤鬼に取って代わられること」
じゃなくて「戦力として頼りなくなったこと」だろ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 12:17:30.21 ID:rv7HvR1b
勝率下がればまた修正もあるだろうけどね
元々使用率があれだとあれですけど
4と5の差という点では
青鬼に注目が集まってもいい気もするな
>>646が言ってる点はそのまま青鬼にも当てはまる
もちろんマグマ男とは色が違うから全く比較とかできないし、交換対象という意味ではないけど
マグマ男を出すメリットを持つ青鬼を軸にして、
何もバニラという特性を考えなくとも、マグマ男が単体で強い様に
青鬼からのデッキ構築の可能性としてとらえることができそうだ
青鬼が青単に入るかどうか論争の再来か
コストあたりのサイズってMTGだとすごい大事なんだけどな
カードの修正を決めるの目安が勝率だけってのは納得いかないなぁ
メドゥーサは勝率高いから修正なしって書いてあるけどメドゥーサ最近全然見ないぞ
使用者数とかも考えて修正考えてほしい
使用率と勝率で決めてるんじゃないのか?
両方のデータ持ってるみたいだし
いくらステータスが上がったところで赤鬼って結局2ターン目に出せれば強いカードでしかないんだよね
それだと補助抜きのHP1の差は大きい
・煙が入ってる
・火柱や緑眼などのバニラサポートにより終盤まで役割がある
この辺の理由がないなら赤鬼よりマグマ男のほうが優秀だと思う
まあでも、赤鬼もマグマ男もレベル3ってだけでミノタウロスとの差は大きいよね
ミノタウロスは色々と違いすぎて比較は難しいと思うが
というか補助系の戦闘力インフレのせいでデメリットと引換の戦闘力がウリのカードが相対的に弱くなってる
ステゴやゴーレム系はまだしもマグマミノ堕天使あたりは大分弱体化したよな
騎兵は攻撃7でいいよな
攻撃もHPも7ってそうそう一撃でやられない大台でゲームバランス変えるからね
これ以上赤ドラゴンをいじめないでくれ
赤ドラは普通に強いがな 後攻ぶっ殺せる アイツは征服王で死なないし
>>654 そら効果考えず能力比べれば、マグマの方がHP1高いとしかいえんだろ、何言ってんだ
そもそもマグマこそ二ターン目以外使いにくいカードで、そこらのメリットデメリット省いて考える意味がわからんよ
あとHP1の差に拘ってるけど、多分、緑マグマ以外、赤鬼とマグマの使い方はかなり違う
L2補助の幅の広さと煙でL3補助も視野に入れるのが鬼でマグマは大抵次ほったらかし
組み立て違うから、マグマデッキ基点で考えるのはあんまり意味がない
あとHP5の利点、緑のオルト相手以外あんまり思い浮かばないところが凄い微妙に感じる
低コスト攻撃7が増えるとゴリラから緑ドラゴン出す利点が減るからやめてくれ
バニラに関してはじゃあ使えよとしか思わない
>>652 メドゥーサさんは最近ワームと組ませるといい感じ
イニ無し無傷ワームの時に相手を石像にすれば相手のパンプ消せるしATが6になったから勝利効果発動しやすくなった
世界樹がなぜかHP8になったし、緑ドラもそろそろHP8にして強カードにするか
>>665 最近の世界樹って擬態ゾンビの影響で増えたステゴ赤ドラに狩られまくってる印象
>>664 >イニ無し無傷ワーム
この状況ってほぼない気がする
なぜか赤のドラゴンとの組み合わせが多いエメドラだけど緑ドラゴンとの相性いいんだぞ
同色で出しやすく後攻ついてない上に高HPでタフネス
竜使いとの相性いいって話題の時にも思ったけどステータスが普通に優等生すぎて普通に使えるから話題にならない!
戦闘目的のファッティって欠点が少なくて安定感あるより欠点が多くとも爆発力のあるほうが使われるんだよねー
ロクドラメデゥーサワーム
おい三食かよ
緑ドラゴンは竜使いスカされても無傷なら死なないのは利点かもね
遅延デッキの上に長考とかマジ勘弁
ネズミ先輩に駆逐されてほしい
忘れてたよ
>>669 あーなるほどね
まぁしかし魔力的にも中々厳しそうだな
新カードランキング(個人的)
ロックドラゴン(適当に使っても強い)
スカンク(こいつ引ければ割られない限り勝つレベル。なお引かないときは勝負にならない模様)
アイスドラゴン(超意外だけど良カード。勝ち筋の一つとして十分な性能)
ネズミ司祭(デッキ相性に恐ろしく支配されるし使いづらいから俺には使いこなせない。相手にすると強い)
エメラルドドラゴン(森神の方が…………)
ギャンブラー(初手札運ゲーって………)
ドラゴンゾンビ(墓地から復活しても、で?って感じ………)
輸送兵(使い道すら………)
ギャンブラーは最後に勝利ほぼ確定で安心した時に使われるとゲームとして面白い
>>676 大体同意だけどロクドラとスカンクは逆かなあ
まあどうせどっちも修正されるだろうけど
ところで4月の大会はどんな形式になるんだろう
前回のシールド大会はマッチングしないとかで阿鼻叫喚だったけど今回は対策されてるんだろうか
スカンクはメタラク過ぎるからな マダムの餌コボルトのカモピポの食い物
ただ弱体化しすぎると誰も使わなくなる 今の弩兵誰も使ってないだろ?
言われてみれば弩兵見てないな
メタ少ないけど活躍の場が少ない
弩兵は待機所対策する人が増えたから厳しいなあ
しかも似たような効果のスカンクのほうが安いし誤爆もないし
古参の待機効果持ちは今回の更新でとばっちり受けたよね
弩兵以外は大して被害ないぞ ゴブリンライダーやトラバサミとかいきいきしとる
色以外で弩兵がスカンクに勝てる要素が無い
スカンクと違って割られたら戦場に干渉できないから待機対策が致命的
空かされても錬金で弩兵を破壊して1点取るコンボも
スカンクだとデフォルトでついてるようなもんだし
ロックドラゴンがいるときの、サメ鯨連打はやばいな
クジラはともかくサメならカオスドラゴンやウィッチ渡し放題で捗る
弩兵はデッキ自体を弩兵専用にしたものじゃないと機能しないから
必然、他のカードも限られてくる
人魚メインで行くか、緑単で卵バクテリア軸で行くか、
地獄蝶タッチで回すかといったところで
デッキを俯瞰すれば、まあ当たり前だけどスカンクとシナジーのあるカードはない
つまり、弩兵を使うかスカンクを使うか決めた時点で、
全く違うデッキになるのだから比較対象には成りえないと思う
弩兵とスカンクの違いって自爆があるかないかだろ
弩兵が敵にだけ当たるのがスカンク
ギャンブラーはB効果に3ドロー+手札整理をつければ化ける?
>>689 そういやアタッカー1体、じゃなくて相手アタッカーだよな
自爆あるだけでも煙竜スカンク相手にするのが楽になるんだが
>>690 ギャンブラーからイカサマ師に名前変更だな
自爆したとしても点が取れないわけじゃないから、
自爆アリでも弩兵よりエグいんだよなー
下げるの2固定でも充分すぎるほどスカンクは強いよな
>>688 発言の内容が金さんみたいだな
だいぶずれてる
ヤドクガエルは使用感変わらんなぁ
吸血鬼はなんで微妙なんだろう
吸血鬼が7/7になって象で枯れなくなったときだるかった 終わり
吸血鬼のコウモリシナジーはないものと思ったほうがいい
普通に+2で便利
アイスドラゴンが強いのが一番意外だった
レベル4さえ意識して用意すれば他はなんとかなるんだよな
アイスドラゴン成立しなくても普通に戦えるし
アイスドラゴンはあの強力な効果に対して、
エフェクトも無く静かに発動するのが非常に渋くて格好いい。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/30(日) 23:21:38.50 ID:rv7HvR1b
>>701 ふとして存在に気が付かないでいると自分のアタッカーが殴られ続けてとても驚く
弩兵の打点5も今や全然足りない印象
せめて誤爆がなければなあ
誤爆のリスクはスカンクの方が低いのに相手のみ
どっちかに合わせて欲しいな
まあスカンクは素のステの低さとかアタッカー不在の時のどうしようもなさとか
序盤で止められるとどうしようもなくなるってリスクはあるけどね
それでも強すぎるとは思うけど
新カードの影響か今までいまいちだったデッキが強くなってたりするね
新カードなんて要らんかったんや
それ自体はいいことじゃん?
新カードのバランスが適当かはさておき
おまえら無音でプレイしてみろwww
効果音の幻聴が聞こえるぞwwwww
ああ
負けるといまだに負けBGMの幻聴が聞こえるよ
復活してほしい
>>709 開始音が聞こえないと相手に迷惑になっちゃうから……
効果音ONなのに最近よく開始音聞きもらす
ピィ-ウィ
>>712 開始音だけオンにすることもできるぞ
動画とか見ながらやってる時は重宝する
でタブ切り替える時に操作ミスって切断するんだな
二窓してるに決まってるじゃないですか
開始音オンにしててスピーカーの電源を入れ忘れるのもよくある話
輸送兵を怪火デッキに一枚くらい入れておけば
後から怪火引いた時に役に立つかな、とか思ったけど
やっぱ普通に出したほうが楽で全く出す機会がなかった
どうすりゃいいんだ・・・。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 20:16:38.06 ID:sXPTtT7A
過去に対戦した人の輸送兵は尖兵と一緒に出してたなあ
ガーディアンも入ってたけど、強化して使おうってあれなのかね
せめて2コスが呼べれば
一気に戦略は広がりそうなんだがなあ
輸送兵は一緒に出した奴の攻撃力分戦場のクリーチャー1体にダメージ
とかにすればいい
ネタ枠にしても輸送兵は微妙なんだよなあ
初期ヌーや初期ウーズみたいな効果の派手さもないし
招き猫や力石のようなワクワク感もない
なんというか、かつての試作型ゴーレムみたいなポジションだよな
改善策はいくつかあるな
・2コスも可
・戦場も可
・使用効果発動
・
>>722 インフレ気味の今に合わせるならこのなかから2つぐらい欲しい
輸送兵から飛び火を出して、輸送兵に錬金術士を使った人は見たことがある
一瞬おおーと思ったが、冷静に考えれば、
飛び火→なんか→錬金のほうが増加魔力も動きやすさも違うという・・・
煙→輸送兵→コロポ→ケルベロス
とか考えたけどゴリラからファッティでいい気がしてならん
ガーディアン尖兵→コロポ→ベロス
これでいい
読まれたくないならそれもありだけど
輸送兵使うと手札減るのも地味に痛い
炎使いと相性悪い
輸送兵に魔力+1とドロー付けよう
そういえばMTG赤特有の
ドローとランダムディスカードが組み合わさったカードってないな
放火魔・・・は違うか
輸送兵はデッキ上待機所に置こう レベル制限は3以下でいいや
人魚弩兵デッキ入りか
真の輸送兵はサンタ
0.42きたな
大会でれねえわ・・・
正午までだぞ
更新で輸送兵強くなってんじゃん。これは流石に強すぎないか?
嘘つくならもっとうまい嘘か面白い嘘にしてくれよ
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/37.html ・オススメのカードを教えて
どのカードがいいのかとかは用途によって異なってくるので、これが一番いいんだよ!とは一概には言えない。
ただし、これはあくまで「広く使えそうなもの」であって=強いとかではないので注意。あと四聖獣はふつーにオススメ。
赤
赤い煙 ニワトリ 飛び火 尖兵 見習い魔女 ゴブリンメイジ 翼竜 サラマンダー ウィザード 炎使い 赤マント
青
青い煙 タコ イソギンチャク 人魚メイジ 雪女 人魚マダム 河童 首長竜 水先案内人 ヤマタノオロチ シーサーペント
黒
黒い煙 ハーピー 幽霊 使い魔 ファントム 吸血鬼 ネクロマンサー バンシー キメラ 狼男 オルトロス メドゥーサ
緑
緑の煙 ドルイド ピクシー シャーマン エルフ 森神 クマ 植物使い ケンタウロス 苔男 スフィンクス
今の環境で入れておきたいカードだったら上の並びに加えてこれくらいか?
赤 ゴブパラ、コボルト、マジシャン
青 サメ、ソーサラー、クジラ
黒 バフォメット、デュラハン
緑 アーチャー、サイクロプス、ラッパ妖精?
今見るとそのオススメもよくわからない感じだな
所謂汎用補助に特化した方が役に立つ気がする
俺にとって青といったらサメ
ビホルダーは結構いいかも
もうちょい分量絞ったほうが良くない?
初心者におススメってなら
強いだけじゃなくて使いやすいって意味もあるからサメとかは入れてないんじゃない?
サメは使いやすくね?
相手ライフ1でのイニありサメとか思考停止レベルの定石だし
どうでもいいけどwikiwikiに移転しなくていいの?
>>746 そういう奴にウィッチとか刺すと気持ちいいよね
初心者向けならカードよりバーンデッキでいいよね
お前ら大会どうすんの?俺は(3)の緑単にする
>>740 オススメの理由が一言書いてあってもいいかな
シールド大会になるかもしれんな
バーンデッキは初心者向けなんだろうか
ファッティに森神つける方が使いやすいような
ファッティに森神つけるには大量の魔力だったりゴリラだったりと
それなりに考えることはあるんじゃね
その場の相手のカードのHPと、手札の使用効果だけ確認して
あとは相手が戦場に出すかどうかの読み合いで勝負が決まるバーンの方が
初心者でもシンプルに楽しめると思う
まあやっぱり、最後はゴブリンデッキに落ち着くんだけどな
ゴブパラ→ゴブシャーマンの流れにゴリラ→ワームをぶつけて半減ゴリラ作るの楽しい
青はサメイソマダムやろ
赤は翼竜コボルトマジシャン
黒は特にない
緑は森神
オススメはこれぐらいだろ 緑が微妙に入れない補助多い
問題出来たよー
自分待機所にアイスドラゴンと任意のクリーチャー1体
相手待機所に任意のクリーチャー1体
戦場と墓地はお互い無し
相手はカードを使用しない
それ以外の条件は自由(前ターンに催眠術師使用は不可)
このターンの戦闘開始時までにアイスドラゴンの効果発動条件を満たす事が出来る自分の使用カードは何種類?
サンタ輸送兵ギャンブラサモナー海神
地獄蝶で幽霊落としてもいけるんちゃう
ワーゾウと招き猫とアヌビスもかな
サモナーは待機所破壊するから無理じゃない?
待機所破壊しても炎馬がなんとかしてくれる気がする
あ、墓地無しならアヌビス無理か
サンタ海神親分カニギャンブラー招き猫人面樹ワーエレ輸送兵サモナー
の十種類以外にあるかな?
>>764 こっちの想定では大正解
親分はオウムガイで敵引っ張り出し
カニは水先案内人で炎馬+α
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 21:12:26.72 ID:GXnXoZAS
+老婆かな?
老婆は人面樹が出すツタとレベルが同じなので無理かと
つまりこれを元に青緑アイスドラゴンを作れとな
他条件自由だから、いけるから老婆は入る
スカドラしかでないからドロー系は無理だな
更新から二度目の1300切り
一体どこまで下がるのか
デッキ晒して中傷してもらえよ
デッキがどうこうの問題じゃないだろ
こんな下らねえ流れよりも大会はまだかという話をしようぜ
まず6個も貼っちゃうところが1200だわ
しかも使いたいカードでもなんでもないってわざわざ言っちゃうところがどうしうようもなく1200だわ
>>773 赤緑バニラだけ使い続ければ1500切ることはないな
778 :
773@転載禁止:2014/04/02(水) 16:08:38.67 ID:+Dpjm50m
特に思い入れのあるカードとか無い・・・
>>776が言いたいのは、自分で気に入ったデッキを使い続けろってことか?
いやコンセプトのカードとかが曖昧だから言いようが無いってことじゃないの
まず目を粒っての件から意味が分からないし説明も無いまま一気に六つもデッキ張ったらそれは叩かれるわ
780 :
773@転載禁止:2014/04/02(水) 16:30:35.72 ID:+Dpjm50m
使いたいカードとか特にないから、wikiのカード一覧で目をつぶってスクロールしてカーソルが乗ったカードを軸にする
でそのカードに合わせてコンボカードとか魔力源とか詰める
フリーで何回か戦って、多過ぎるカードいらないカードを抜いて足りないカード必要になったカードを入れる
4連敗以上したら諦めて別のデッキを作る・・の繰り返し
この中だと界樹で1550ぐらいが最高だった
まあ慣れるまでは同じデッキ使い続けたほうがいいっていうのはあるかもな
何回もやってれば大体パターンがつかめてくるし
1200台てのが論値
適当なデッキでも1600は最低行く
どういう意図でそのレスをしたんだ
お前はそうかもしれんけどそうじゃないやつもいるだろ
784 :
773@転載禁止:2014/04/02(水) 16:57:06.31 ID:+Dpjm50m
1600ってバージョンアップしてからたまにしか見ないな
分けになるとお互いに+1なんだな
引き分け続ければ平均レート上がるのか
引き分けってのも難しいよな
もとい引き分けはCPUで一回きりで、どんな条件で引き分けになるんだかパッと思いつかない
協力ありなら1枚デッキ多いほうがプリンセスやらサンタでデッキ枚数揃えて後何もしない連打
協力なしでも今ならお互いの魔力増やしまくってネズミ司祭で引き分け狙えそう
協力ありなら双方青レベル3以下デッキで探検家or漁師でOK
ドラゴンゾンビはサイズが足りないなー
ドラゾンは呪われアタッカーも対象にしてみるというのはどうだろう?
もうスカンクやネズミ司祭、ギャンブラーロクドラに怯えるゲームは嫌だお・・・
白虎もすっかりぬこみたいになっちまいやがって
ギャンブラーとネズミ司祭が揃うと殺意を覚える
白虎さん今じゃウィザードや炎の魔女に普通に殴り倒されちゃうし猫でいいよね
白猫さん可愛い
それでも四聖獣の中では一番強い感じがするんだよなぁ
白ねこだと思うと
使用効果は飼い猫のPCダイブみたいなもんか
どう考えても一番強いのは青龍
その下に玄武が居て
更にその下に白猫と白虎
朱雀「四聖獣は五聖獣だった」
実際、聖獣同士のガチじゃ全敗だし
白虎のころも白ねこのころも
レベル2からの成金で四入りするのおこがましくね?
昔は8マナ6/5の朱雀と2マナの森神出すだけで勝てたんやで
そういえば更新後から玄武使ってる人と一回もマッチングしてないな
そう無警戒だと俺の玄ュラハンコンボが炸裂するぜ?
それは玄武さんの強さというより
デュラハンさんが強いだけという説が
朱雀は色々と基準になってるからステ上げられないとしても、玄武はステ上げてもいいと思う
8/11ぐらいでも文句ないはず
あるいはもうちょっと割引強くしてみるとか
緑という色や他の四聖獣との兼ね合い考えると魔力増えるのが自分だけでも良いレベル
玄武に限らず別に全てのカードを使えるようにしなくていいと思うけど。
現状、産廃なんて状況じゃ全くないしさ
というかそのステアップで得する状況がいまいち分からんww
とりあえず白猫を白虎に戻そうぜ
マジで3コスに屠られるのが哀れでならない
ステゴ「3コスにやられる8コスがいるらしいぜwだせえよなwww」
朱雀「そ、そうだね…」
2コスの剣士にも屠られるでかい猫
まあなんだかんだ言われても、結局強効果カードである白虎の使用頻度は高いままだしな
白虎の使用率高いか?
俺個人の感想で悪いがネズミのお陰で低コスデッキ増えてるし
白虎じゃ1点すら取れない場面が増えてすごい使いづらい
リッチの使用率は増えた
黒入りなら白虎一枚入れるな
魔力ブースト、デッキデス、遅延、引きが悪くて運に任せるしない時にいい
個人的な見かける頻度だと
青龍>>>白虎>ほとんど見ないの壁>朱雀>玄武かなあ
まあギャンブラーとハンデス多いし
魔力ブーストとデッキデスと遅延対策ならネズミでいいしネズミなら相手の運任せ白虎すら許さないんだよなあ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 19:53:06.68 ID:Lp5Lr41a
ネズミとスカンクは大会前までにどうにかしないと
小動物に翻弄されるカードコマンダー
抑制系の効果が環境に影響を与えるのはあまり好ましくないよな
猫やアイスドラゴンみたいな、派手で華のある効果のあるカードがもっと増えて欲しいものだ
ゾンビスカンクとロックマントが目立っているけど
Lv3バニラ強化に伴う火柱デッキも相当エグイ
赤鬼とガーゴイルが火柱でHP7まで相手を見れる。
黒ドラとか青龍とか重量級を手軽に殴り倒せるのはスゴイ
コストの都合でネズミと合わせられるのも凶悪さに拍車を掛けている。
そうですかソドマスでボコりますね
ネズミとスカンク両方と戦えるのは赤青
ネズミとスカンクってそんな問題なほど強いかな
ランカーほぼ使って無くね?
問題なほど強い
ネズミとスカンクを食うデッキを使うからランカーになる
ランカーが使ってるのは
その辺を問題なく完封できるような
まあ黒系だよな、ハンデスとロック系
たまに変なデッキ使ってんのに左乗ってたりする人もいるけど
コボルドかビホルダー二枚入れて高レベルを少なめにすればいいだけだから別にって感じ
ついでに遅延デッキデスと墓荒らしのソリティアも減ったからなあ
まあ組めるデッキが少なくなったのは確かだろうけど
魔力が3以下にならない魔力ロック対策カードがほしい
鼠自体使ってレート上げるのは非常に難しい 鼠出すターンに煙流とかでてきたらつらい
ところでなんかすごい今更でアレなんだけど
待機所に怪火があるときに手札0でサラマンダーを使うと2点火力になるのって正常動作なんだろうか
テキスト的にはおかしいような
0+2=2のどこがおかしいの?
「0減少する」ととるか
「減少してねえじゃん」ととるか
まあ、正常動作だろ
手札0枚でも手札だからな
逆に考えよう
追加の2点が入らないなら、
オウムガイやイビルアイのような
「〜の場合」が入る
でも混沌バーンで回復量増えたりしないんだよな
攻撃力=HPのアタッカーに怪火ゴブメ使った場合は怪火効果発生しないし、
それ考えるとサラマンの威力0に+2はちょっと違和感ある
5/5のクリーチャーにゴブリンメイジを使った場合HP5を5にする=処理を行わない
手札0枚でサラマンダーを使った場合HPを0減らす
こうかな
カブトガニ強化でスカドラが面白いな
2ターン目にほぼスカドラ出せる特性と併せてカブトガニ3積みもありかもしれない
ゴブメイジは「0減少した」とも「0増加した」とも言える
サラマンダーは「0増加した」とは絶対に言えない
かも
青緑ギャンブラーでの緑ドラゴンの頼もしさは異常
>>841 スカドラとデッキデス両方を勝ち筋にするのは思い付かなかった
>>842 緑ドラゴンは普通に使っても頼もしいけどな
HP7は言うまでもなく攻撃5なのもありがたい
スカドラは蒐集王安定させたいからなるべく青単に近づけたいけど青だけだと不動で積むのがネックでいまいちレート上がらない
>>841 もう一個いいバランのやつあるやん?そっち晒そうよ
今は青緑のスカドラとかきついだろうなー
サイズで殴るデッキはコボルトかビホルダーがないと苦しいよね
>>846 これこれ、ほんとよく出来てるなーと思ったよ
ロックドラゴン一枚だったのか
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 00:48:08.61 ID:wIX0rFX9
>>841,846
よーし、このデッキ使えば俺も左ランカーになれるわけだな
デッキをここに書くと勝率ががくっと下がります
オリジナルのほうがいいですよ!
>>846 魔力が足りなそうなのに回るのか・・・
てか海神か
俺使いこなせねえよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 10:23:06.39 ID:BLVTsMGy
スカイプでグループとかあるんだっけ?
Skypeなー今でも新規勧誘してるみたいー
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 11:30:51.22 ID:Ess1shA8
妹〜兄って戦わなくてもよかったのか…
既にチュートリアルが必要な新人は入ってこないと判断されたと言うことか
>>846 対戦履歴見たら、それと同じ名前の人に2戦2勝していたけど、全く印象に残らなかったや
レート1770まで上げるのには沢山戦ったんだろうね、素晴らしい運だと関心せざるおえない
おーいゴミレートがなんか言ってるぞーw
lv1にニワトリを使ってさらにシャーマンで強化だ!と思ったら、
ニワトリの効果でレベルが上がってたからシャーマンが無効だった
こういうしょうもない凡ミスしたことある?
マジロに不動付けて火柱とかやらかした
混沌にマジシャン撃つ
意識してもミスる
>>857 ご、ごみレートじゃないし・・・ランキングにも名前載ってるし(震え
いや、実際実力だけじゃどうにもならない部分はあるよ
実力とその場の運とを両方兼ね揃えないと1700越えは不可能
1700超えたいなぁ、ちくしょうめ
ロックドラゴンの存在を忘れてたことは何度もあったな
イニシアチブが動かないってのは今までなかったことだから
>>861 運がいることは否定しないけど、お前は実力のじの字も出さないどころか、まるで運だけで勝ってる雑魚であるかのような書き方してるからものすんごい失礼なわけ
バニラに不動つけてるの忘れて火柱
ID:TLYOyGeM こいつ臭すぎワロタwwwww
ご、ごみレートじゃないし・・・ランキングにも名前載ってるし(震え くせえええええええええ
ランキング載ってるとかほざくんだったら名前晒してから無礼なこと言えや
10 1688 ぱらでいんさん
11 1684 AJ
12 1683 野猫
13 1682 ldna8
14 1679 ynkrf
15 1667 ( ФωФ)
16 1665 んたかし
17 1657 きさぎっち
18 1646 コンコン
19 1642 たこらいす
20 1633 ななな
この中の誰だ?
1700超えたいってことはこの範囲だよな
>>868 こういう奴も気持ち悪い
というかついこの間も似たようなバカ沸いてなかったか?
特定したくなる気持ちはわからんでもないが、そもそもランキングに載ってるって発言だって信頼が置けるわけじゃない
関係ない人にあらぬ疑いかけることになるからやめておけ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 16:58:56.75 ID:rlUUMa4Q
運がなきゃっていうほどどうしようもないもんでもないけどな、レート
過去にも1800越えは何人もいるわけで、どっちかというと根気のが必要
何度か繰り返せば行くのが1700で、実力さえあれば結構の種類のデッキでいけるもの
今はギャンブラーがあるからそこそこ運も要求されるけどね
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 17:18:52.63 ID:rlUUMa4Q
そんなん昔も卵やらサモナーやらいたし、墓嵐みたいな理不尽さあったろ
その中でもやっぱレート高いやつは総合勝率6割5分から7割ぐらいはある
平均レートが1700とまではいかないけど、1700に落ち着かせられる人は結構いる
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 18:06:01.42 ID:ZmvDLT2x
更新したらしいな
また始めるぞ
サモナーも卵もギャンブラーも運じゃねえよ
構築の時からそう考えて作ってあるんだからよ
壺白虎ですら死神とかネクロマンサーでトップデッキが強いように調整してるからな
運ゲーとはとてもいいがたい
構築でフォローしてるとはいえ、煙沢山積んでるデッキのデッキトップにかける時点で運ゲーと言わざる得ないだろ
それを差し引いても成功しちゃえば有利な形にできるカードパワーがあるから疎まれるんだよ!6/5に修正されちまえ!
黒は妨害こそが華だから嫌われてナンボ
いま気づいたけど俺がいつも使ってるデッキ全部ドラゴンメインだわ
ドラゴンかっこいいよな
インセクターHAGA「せやな」
アイスドラゴンの使い方がよーわからん
マントがあるから青赤で組むのがいいのかな
アイスドラゴンの能力メインにしたいならそれで
ギャンブラーデッキにも大体3枚入って、たまに発動する
忍者デッキうまくいかないなー
戦ってて極端に不利に感じることはないのにじわじわ負けてる、原因がわからん
リプレイ見てる感じ
待機所破壊やらバウンスに弱いし、かと言って赤マントを使うと待機所調整が難しく
ロック完成後2連勝以上は厳しそう
となると待機所調整とアイスドラゴンを出す余力を残しつつ
ロック効果以外で2勝しなきゃいけないわけか。毎回狙ってやるにはキツくない?
>>884 2連勝できれば十分でしょ。
他で2勝くらいレベル1で1勝とったりでなんとかなるだろ
腐っても5/5はあるんだからアイスドラゴンを強化して殴ればいい
つまりエメラルドドラゴンの出番だ
レベル1~4使えよ
弟の髪型どうも気に入っちゃって、おととい前髪残して全部剃ってきたわ
しかしゾウつえーな(勝てるとは言ってない)
ゾウに四タテされますた
ロクドラ赤マントのコンボをいともたやすく粉砕するゾウ
強い
苔男「後続が育つのは嬉しいものです」
ゾウやら赤鬼が増えて三色首長竜がかなり仕事してくれる
バニラデッキのウィザードは非常にいい活躍をしてくれる
ネズミ司祭のせいで軽量構築しかできない病が進行してた(待機所にネズミ司祭を置きながら)
野獣先輩玄武説
・色黒→「玄」は黒を意味する
・体格が良い→玄武はカーコマ屈指の大型カード
・ハゲ→時々藻が生えて毛のように見える亀がいる(ということは普通毛は生えていない)
・空手部→玄武は殴り合いにめっぽう強い
・菅野美穂→実は菅野美穂もカーコマをやっている……?
・水泳部→水辺に住む亀も多い 玄武入りの青緑デッキが強いことからも水との相性が良いことがわかる
・くさい→亀の水槽は往々にしてくさい
・遠野と仲がいい→爬虫類同士気が合う
・後↑攻↓
・練習→対戦、大会→公式大会・焼いてかない?→多少のバーンは物ともしない自信の現れ また、亀はよく甲羅干しをする
・遠野を傷つけること無く無力化する様子は緑の得意とする攻撃力ダウンそのもの
・枕がでかい→尻尾の蛇も同時に寝るため
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 08:45:50.40 ID:pUZ77k9T
R1800に到達したことがある人(ver0.36以降)
AJ
auko
maSin
mykrf
beia
ldna8
bobmania
hikko
ukai
Mino2nd
巨人小笠原
ラビットハート
魔王、
バルパライソ
あらぶるK
ネオニート
真・撃墜王
悪、
アーク
ぷるたん
墓荒らし推奨委員会
いない人がいたらごめんね
ネズミ司祭は
自然増加量ロックは良いとして
効果による増加は妨害しないでほしいな
まあそうなると弱体化し過ぎではあるが
対青だけムダに性能の高いネズミ司祭が出来るな
過疎ってるな
2ch乗っ取り転載禁止で人口流出したうえで規制ラッシュだからな
ボブマニアやmino2ndはレート低い時もあるから勝っても美味しくない上に強くて妙なイメージ
もっとちゃんとはぐれメタルやっててくれないと困る
>>901 今も規制あるのか。携帯かな?
黒はうろうろするなってことだな
>>897 こうして見るとニコニコで実況やってるおしりとかゆっくりは1800超えた経験無いのか意外だな
経験はあるけど瞬間過ぎてすぐに落ちたりしたら分からないから、そういうのかもしれないけど
ゆっくりはレート基準1500になってちょっとして引退した
もう2年は見てない
あらぶるKさんやくずりさんはレートの変動が激しいわりにいつ戦っても強いイメージ
その他変動が激しい人はそのときのレートに見合った強さって印象だな
更新きたのか!
ってワクワクしながら再開しようと思ったらデータ消えてた…
>>907 更新でデータの場所変わったから消えてないかも
詳しくはCCの下リンク、もしくはwikiに載ってるから見てみ
>>908 サンクス、データ戻せたわ
トラゴン関係が増えたのな
なんでや!虎関係ないやろ!
ち〜ん(笑)
>>910 そうだな、もう虎なんていないもんな白猫だもんな
>>897 なかなか面白いデータだな
これもしかしてメモってたの?もしくは思い出して書いた?
そういえばちょっと前は1700くらいでようやくランクインだったのに
今は1600くらいでもランクインするな、レートの計算式変わったんだろうか
エメラルドドラゴン地味に対処しづらいから嫌いだ
イニなしならカニナーガとか?
エメラルド力石は誰かがやってそうなのに見たことがない
力石は輸送兵より使えないのかも
ナーガ居てエメドラ使うやつはいないか
今は殴りあいの環境じゃないんだよな
2ターン目 女海賊
3ターン目 海賊親分・勝利効果
4ターン目 カブトガニ・敗北効果
5ターン目 シスター・ランプ
6ターン目 水使い
これでデッキがなくなる
ネズミが居るからか知らんがデッキデスは減ったかな
水使いも深海魚も魔力3じゃ使えないからな、ネズミ居なけりゃデッキデスがもっと増えてる
今ランダムCPU戦で弟と戦ったんだけど
どういうわけで引き分けたのかわからなかった
使用効果
自分がアーチャー
相手が水使い、この時自分のデッキは空
戦場
自分が真っ新の長寿王で
弟が攻撃力0のゾンビ
これで引き分けになって次ターンでデッキ切れで負けた
かなり長い間、ゾンビ殴ってなかったか?
一定回数以上、攻撃が行われて決着が付いてない場合に引き分けになるという
バグなのか仕様なのかよく分からんものがある
10回殴って倒しきれないと引き分け扱いになる
混沌カウンゴ絡みの無限ループ回避するためにそういう修正が昔入った
長寿王みたいに攻撃力低い奴だと、ゾンビ絡みでしばしばそういうことが起こる
レス早くて助かる
なるほど無限ループ回避なのか
長寿王で殴ってなければよかったんだな
ゾウもいたのにどうせ勝てると思って手抜いてたわ
色々修正してるんだな
バニラ勢ステータス強化したなら
狼男のことも思い出して強化してあげてください…
ロックドラゴンって言う素敵なパートナーが増えたでしょ!
狼男はロックドラゴンさんと組みたいけど
ロックドラゴンさんが狼男いらないっていうねん
先攻がきてもこわくない
って翼竜さんが鼻で笑ってた
狼男さんて翼竜に強いじゃなくてツタに強いだと思う
狼さんはガーディアンとのシナジーが高いんだよ
青黒で組むときは狼男さん役に立つぞ
青黒で先攻を処理するのは意外と難しいからな
緑黒でもシナジーありすぎて便利だよ
単体でもいける上に序盤から終盤まで活躍するし
青黒はビートダウンする構成にはしたくないなぁ
結果的に勝てる状況を作り出したい
狼男はむしろ今までバニラと同じ合計能力値で能力持ちだったのが異常だったんじゃないか
「一応」後攻持ちだし。ガーゴイルのことを考えると1点少ない
後攻に速度的アドがない、ツタ支援ができないっていうのもデメリットっちゃあデメリットだし
後攻に似つかわしくないあのタフネスだと特に
1ターン目は速度通常扱いでメリットを消し去る程じゃない上に後攻であるが故に逆にシナジー増えてるんだけどね
オオカミ男は前verだとなんかうまい奴が使ってきてうざいっていうイメージだった
そういえば現verで使ってるやつ見てないな
Iを月に見立ててIがあると必ず先に攻撃ってなんかセンスを感じるカードだよね
自慢みたいになって気が引けるのかもしれんけど、もう名前いっちゃえよ
どうせなら正確なリストにして欲しい
謎の高レートハンターとかいたな
あやしいかげとかもいなかったけ?
だから吸血鬼も吸血しなきゃいけないと思うんだよな
勝利時
A相手アタッカーの効果を発動
B今まで通り
みたいな
吸血ってことを考えると熊のほうが吸血鬼っぽいか?
新カードなんだかんだバランスいいな
輸送兵がうんこだけどステータス強化したりデッキから出せるようにすれば使えそうだし
ネズミ司祭は強化されたドラゴンデッキやデッキデスメタになって良い感じだし
待機所っていう手に出しにくいところから決定的な働きするからなあ
環境を変える一枚だな
バランスは良くても相性ゲーが加速してる
ある程度まではシーソーする から 完封するか完封されるかって感じ
ネズミにもデッキデスにも勝てないデッキに生存権は無い
具体的に言うと青も黒も入らず魔力3以下では弱い選択肢しか無いデッキ
そうだ、ゾウを入れよう
青緑黒三色バニラデッキの時代きたな
ファンデッキ以上ガチデッキ未満の構成でやってるプレーヤーも大勢いるから、
対戦するだけならネズミ使われても輸送兵使っても困らんなあ
高レートの方々はどうぞ頑張ってくれ
ギャンブラーに当たらないよう祈っていてあげよう
>>948 相性ゲーは加速してるけど、
一方で前時代の相性ゲーのトップクラスだった青黒墓荒らし、イカ、緑単、黒単は相性の波に軒並み沈んでるよな
相性ゲーってやっててつまらんのよな
とりあえずこのコボルト環境はどうにかしないと
レートロビー同じ奴ばっかでいい加減うぜー
ネズミ司祭はコボルトとかビホルダー使わせた時点でアドバンテージとってるからな
そうなんよね
待機所を焼却したうえで勝利にもつなげられるマダムが
ネズミ先生の前では無力なのがかなり青には厳しいはず
青はデッキデスでなければ、困ったときのシーサー青龍でなんとか凌ぐパターンが多いから
そこをロックできるネズミは実質青封じに近い
その割にはレートロビーで青ばかりと遭遇する
緑も辛いよ
魔力ブーストカードをほぼ全部無効化とか・・・
手札がすべて腐った時は泣きたくなった
ブーストというより森神の無効が活躍できずもったいない感じする
墓と遅延は根絶でいいけど
>>897 あれ・・俺1800行ってないと思ってたけど戦績見たら行ってた
よく観察してるなw
>>955 自分が別のデッキを使うとか自分がやめるとかいう発想はないの?
とりあえず言えるのは今の環境朱雀いじめられすぎってことだ
朱雀なんだから何度でも甦るんじゃねーの?(強くなるとは言ってない
普通に朱雀使ってるけどな
なんだかんだで決まると厄介な煙龍スカンク木端微塵にできるし
その点青龍はブレない強さだな
ギャンブラー登場で追い風が吹いてるし
玄武白虎は見なくなったけど
不動火の鳥が朱雀になってもスカンクの効果発動しないのな
アタッカーのHPが増えたわけじゃないから当然だけど朱雀が勝ちやすい形が作れなくて残念だ
なぜか現環境のトップメタに君臨するゾウ△
今の環境だと死神が便利
あと次スレ建ててくる
乙
死神撃たれそうだからネズミ司祭張っておきますね
乙、死神に備えてラッパ妖精とピクシーを常備しておこう
ラッパピクシー対策に即破壊バーン入れときますね
埋め
はいはい雪女雪女
いまさら気付いたが、カイジスレなくなった・・・?!
ブラゲ板も流れ早くなったからな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 00:15:58.61 ID:Q6y/imD+
897だけど
確かに謎の高レートハンターは1850越えてたね
あと、パチルザンも1850到達してた
>>939の人とか到達したことのある人はぜひ教えてほしい
キャプチャとってあるのとないのがあるので、確実ではないのがあるけどしょうがないね
微妙だったのが
ルゥイリィ クソゲ 駄菓子 くずり plasen カフェモカ sakata ABC AAA
らっと たろ助!! TOKKe 4trth my reCALDENT 四季 水水水 ぱらでいんさん
NISSIN ちなDe カキ醤油 いるかでぃあ にゃんぱす 初音ミク
(ver0.36以降で)見たことあったら教えてほしい。
こんな人がいたな…とか思い出したいんだ
キリンさんが1900超えてたのは見たことある
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 00:27:59.04 ID:Q6y/imD+
キリンさんはたしかver0.36 以降じゃないんだよね
昔すぎると蒐集つかなくなるのでver0.36以降にしたんだよね〜
>>979 sakata(ゴブリン)・水水水(青緑)は0.35以前
ルゥイリィ・ちなDe(黒単)・いるかでぃあ(長寿ニワトリ)・初音ミクは多分0.36以降
ところてん(長寿ランプ)・WZebra(蒐集スカドラ)・親の仇(黒単)が確か到達してる
単色ばっかりだな
結論として好きなデッキ以外組んでも使わないことがわかった
俺は赤緑を極める
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 01:19:44.64 ID:Q6y/imD+
>>982 本当にありがとう!
まさか俺以外にそういうのメモってる人がいるとは思わなかった
このメモリ方はバルカモニカさんかな?違ったらごめんね
普通にゲームをやるのもいいけど、
数字見て楽しめるのもこのゲームの楽しさの一つだと思うんだよね
R1700到達した人とかR1750到達した人とかもメモしてたけど多すぎて断念した
今のカードで1800超えたらマジ凄いよね
状況的に1700代と当たるのも難しいし
1720代までは行けるんだけど1730超えが到達がどうやっても出来ない
1500が平均と考えて、1650以上は難しいのに、逆の1350以下は多いという…
俺の時間帯が悪いのか知らんが、上級枠の人は不正してる人が多いのか
とっとと埋めろよ
>>982は勝手にワーエレ修正前後で読み替えてたわ
0.36はまだワーエレ全盛期だな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 01:54:00.66 ID:Q6y/imD+
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 02:08:15.74 ID:Q6y/imD+
>>985 ありがとう!!キャプチャごと保存した
微妙枠に入っててよかた
>>989 最高レートが記載されるようになったのがver0.37か・・・
だったらver0.37以降の方がいいのかな、簡単だし
>>987 複垢使ってるやつは多いだろうね
使ってるやつ曰く不正では無いらしいが
河童読み河童対人でやってきたやつがいたwwwwwwwwwwww
河童見られたわけじゃないのにwwwwwwwwwwwww
負けたwwwwwwwwwwwwwww
まじかよwwwwwwwwwwwww
青使いならよくあること
河童よみかっぱじゃなく
河童よみツタならよくする
狼男「よくわかる」
ロックドラゴン「河童・・・誰?」
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 09:17:38.69 ID:2k/tUob7
カッパの効果使ってロックドラゴン突破するなんてどんな状況でも不可能?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 09:39:53.91 ID:1IqELeYH
クリーチャーの戦力差が激しい場合に相手が青龍を使える場合なら現実的
うっも
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。