【初心〜中級】のぶニャがの野望質問スレ【勲功23】
Q. 最初の武将でオススメは?
A. 地が鉄板、水武将もなかなか、他は好きなら選べばいいよ
Q. 武将の属性は何育てればいいの?
A. 基本は水以外。ただし回復猫は火をあげない場合がほとんど。早い段階で高価な武将引いたら相談しろ。
Q. 特技の強化について教えてください?
A. 特技は3つまで。上書きは可。強化では1ずつしかLvは上がらない。
強化する場合は特技の属性に合わせた指南役にしないと成功率がさがる。移植とかの詳細はwiki見れ
Q. 里の建造物は?
A. 水田3つはとりあえず作れ。撤去できるからあとは好きにやれ。
Q. アイテム課金した方がいい?
A. 好きにしたらいいよ
Q. 水猫(回復猫)はどうやって選べばいいの?
A. とりあえず2コス↑と2未満とでは発動率に差があるから、2コス↑にしろ。
Q. 練兵所で全部の訓練が9Lvまで終わったら施設を消しても効果は続きますか?
A. 続かない。課金区域に作って期限切れで林に戻ってもだめ
Q. RMTってしても大丈夫?
A. RMTして運営に処罰された人が居るのでしない方が良いと思います!
Q. 最初の武将でオススメは?
A. 地が鉄板、水武将もなかなか、他は好きなら選べばいいよ
Q. 武将の属性は何育てればいいの?
A. 基本は水以外。ただし回復猫は火をあげない場合がほとんど。早い段階で高価な武将引いたら相談しろ。
Q. 特技の強化について教えてください?
A. 特技は3つまで。上書きは可。強化では1ずつしかLvは上がらない。
強化する場合は特技の属性に合わせた指南役にしないと成功率がさがる。移植とかの詳細はwiki見れ
Q. 里の建造物は?
A. 水田3つはとりあえず作れ。撤去できるからあとは好きにやれ。
Q. アイテム課金した方がいい?
A. 好きにしたらいいよ
Q. 水猫(回復猫)はどうやって選べばいいの?
A. とりあえず2コス↑と2未満とでは発動率に差があるから、2コス↑にしろ。
Q. 練兵所で全部の訓練が9Lvまで終わったら施設を消しても効果は続きますか?
A. 続かない。課金区域に作って期限切れで林に戻ってもだめ
Q. RMTってしても大丈夫?
A. RMTして運営に処罰された人が居るのでしない方が良いと思います!
ニャポに余裕が出てきました!特技構成どうすればいい?
@アクティブ技能(自動効果以外のもの)は基本的に一番使わせたいものだけにしておく
ただし、伏兵看破・伝令は必要となる場面が限られるので、他のアクティブ技能と一緒でよい
━重要━
喝破は策武将以外の発動率がかなり落ちるので策以外への移植や強化は非推奨
伏兵看破は属性に関係なく出す。
伝令に関しては風武将でも発動するようになった模様
毛づくろいは風のみ発動率に補正がかかるが低コスではやや発動低め
A基本的にアタッカーに知勇兼備は必須!
守護役には、守護か信義仁だが二つともあまり大差ないので、どちらを選ぶかは好み。
正直どっちでもよい
B水武将の回復特技について
内助の功or陣中見舞、序盤は内助でも全然問題ない。むしろ強化がいらない分
内助の方が楽(安岐ニャンお勧め)
範囲は実行武将から内助は2マス、陣中はLv1,2は1マスLv3,4は2マス,Lv5は3マスとなる
(斜めは縦+横の2マス扱いとなります)
回復量は3<<4<=内助<<5となる。費用は全部移植&強化前提として平均は、
内助約3000、陣中5は約35000となる。陣中4までは約17500
Cもっと具体的にくわしく教えてください!ほんとどうすればいいの?
>>5を使ったら親切な人が答えてくれるはず!
回復量について
Q&Awikiに集約してあります。
外部リンク:nobunyagaqa.wiki.fc2.com
特技・奥義の範囲について
□□□□□■□□□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□■◎○◎■□□□
□□■◎○●○◎■□□
□■◎○●☆●○◎■□
□□■◎○●○◎■□□
□□□■◎○◎■□□□
□□□□■◎■□□□□
□□□□□■□□□□□
☆:中心
●:範囲1(通常攻撃・連撃・瓶割りなど)
○:範囲2(陥穽・風林火山・内助・海道・鉄砲など多数)
◎:範囲3(陣中見舞5・焙烙5など)
■:範囲4(鼓舞5・徳の心5・下克上など)
※鼓舞と徳の心はLv3から範囲3になる
※下克上や独眼竜は効果範囲が特殊との報告もあるので詳しく分かる方は補足をお願いします
ニャポに余裕が出てきました!特技構成どうすればいい?
@アクティブ技能(自動効果以外のもの)は基本的に一番使わせたいものだけにしておく
ただし、伏兵看破・伝令は必要となる場面が限られるので、他のアクティブ技能と一緒でよい
━重要━
喝破は策武将以外の発動率がかなり落ちるので策以外への移植や強化は非推奨
伏兵看破は属性に関係なく出す。
伝令に関しては風武将でも発動するようになった模様
毛づくろいは風のみ発動率に補正がかかるが低コスではやや発動低め
A基本的にアタッカーに知勇兼備は必須!
守護役には、守護か信義仁だが二つともあまり大差ないので、どちらを選ぶかは好み。
正直どっちでもよい
B水武将の回復特技について
内助の功or陣中見舞、序盤は内助でも全然問題ない。むしろ強化がいらない分
内助の方が楽(安岐ニャンお勧め)
範囲は実行武将から内助は2マス、陣中はLv1,2は1マスLv3,4は2マス,Lv5は3マスとなる
(斜めは縦+横の2マス扱いとなります)
回復量は3<<4<=内助<<5となる。費用は全部移植&強化前提として平均は、
内助約3000、陣中5は約35000となる。陣中4までは約17500
Cもっと具体的にくわしく教えてください!ほんとどうすればいいの?
>>5を使ったら親切な人が答えてくれるはず!
名将探索
外部リンク:nobunyaganoyabo.wiki.fc2.com
表敬訪問
2013/2/28メンテより、表敬訪問で得られる報酬が「ニャポを少量獲得」から「五輪玉、兵糧、ニャポのどれかがもらえる。」になりました。
取引所の使用条件
下記いずれかの条件に達すると使用できます。
@全6種類の称号Lv(戦績/対戦/合戦/討伐/くじ/強化)が3以上である
戦績Lv3 歴戦の手練(100戦)
対戦Lv3 対戦の手練(50勝)
合戦Lv3 合戦の手練(50勝)
討伐Lv3 賊退治の手練(大名親密度合計16)
くじLv3 くじ引きの達者(50回)
強化Lv3 武将強化の達者(10回)
Aケータイ連携を行い、モバイルで『のぶニャがの野望』をプレイしたことがある
Bその月に、モバコインを使用する機能を実行している
相談テンプレ:PTや特技構成について相談がある人は出来るだけ使うようにしてください。
【サーバー】 モバゲー版 なのか ニコアプリ/GAMECITY版 なのか
【相談】例)○○の特技は何がおすすめですか
【現在のNP】−−−−NP
【育成の目処】今すぐ、NPの都合次第等
【現在の構成】
1) 例)×× 修練60 猫足、反撃、智勇
2) 例)△△ 修練80 智勇、陣中5、援護3
3)
4)
5)
【備考】
例)陣形は両翼メイン、援護デッキ、上記以外●●も育成中
××の代わりに○○を組み込む予定
初心〜中級向けテンプレ以外のメモ
・大将猫篇
とりあえず挙げられた綾と帰蝶の長所短所をまとめてみた
綾の長所短所
○回復兼大将バフなのでデッキ編成の自由度が高い
○慈愛は防徳策の3種バフなので強力
×回復特技(陣中活法)を0から強化するのが大変
×騎馬なので突出対策に工夫が必要(平原騎馬部隊または山岳で使う等)
×平原で使うと3種バフなので稀宗茂の剛勇の餌食になりやすい
帰蝶の長所短所
○夢見鳥の技能回避が優秀
○策鉄砲で突出しにくい
×大将に2.5コス必要になりデッキ編成の自由度が低い(火力不足になりがち)
×援護射撃の強化が大変(火を伸ばした場合)
帰蝶は中堅以上向き、綾は初心者向き、と言われた記憶があるけれど
その理由はデッキ編成の自由度の違いだったように思う
綾の相場があがり、逆に帰蝶が安くなって、
似たような額のNPだすなら先まで使える帰蝶という人が増えたのかな
火力確保の水切りと廃移植前提の火切りでは育て方が違うだろうけど
・回復猫篇
稀千姫と稀まつは固有の性能が全然別の方向向いてるし
使い方が違ってくる
千姫は若御台は陣中の上位互換(回復量は陣中5よりちょっと落ちるけど)として使えるから
活法5つけてあとは部隊構成によって信義仁なり猫足なり明鏡止水なり自由に出来る
まつは湯漬けが遠距離回復(範囲狭い・高回復量)なので陣中5を別につけないと使いにくい
基本的に湯漬け・陣中5・活法5になるはず
風切りで湯漬け・智勇兼備・援護射撃の選択肢もあるけど
メインの回復役にするなら当然陣中+活法のほうが安定する
結構良い感じに湯漬けor陣中を使い分けてくれるので千姫とはまた別の魅力がある
10 :
1:2014/03/10(月) 16:34:46.50 ID:wKXFRfXJ
一声かけて作業すれば良かったと反省してます
次スレ建てるときに整理してくださいm(_ _)m
ままま、どちらも乙乙
シリアル交換やRMT、複数アカウントでのプレイなどの違反行為の助長、勧誘になる書き込みは禁止です。
も、テンプレに入れて
覚醒した独眼竜が強すぎて、防の高い猫を大将にしないと一撃で死んでしまう
伏兵って移動だけでは伏兵状態解除されないってことは、
レベル2になれば、伏兵一回で伏兵状態攻撃2回うてるってことでいい?
>>1 乙やにゃんです!
稀宗茂を覚醒するならお勧めはやっぱり兵数ですか?
悩み過ぎて鬱気味です
>>14 ちょうどレベル3の発見して自己解決。
10ターンだし、4で十分だよな。
俺も独眼竜は最近つええなと思ったけど
まぁ耐えられない程でもない
安くてサクッと強くなるからお手軽お気楽でいいかもな
でも1ターン火力即死級ではない気もする
立花覚醒のほうが1ターン一撃目で終わるしw
あ あと最近思った予測
あくまで予測なんだが
術猫にステルスはいるんじゃね?
例の刀のあれ
ねこ武将名:[刃]ふうミャ小太郎・稀
兵科:足軽
属性:空
コスト:2.0
固有特技:相州乱波
特技解説:一定範囲の敵を攻撃する。かつ対象の防御力と徳をどんどん下げる。
これ来たら術デッキ壊れてるのに更に壊れちゃうだろとw
壊れ術週間を続けるにしても他に選択肢がない
とんでもない状況になる気がするもんなぁ・・
術に対する鉄楯が欲しい
祝新スレ!鑑定お願いします。
【サーバー】 モバゲー
【相談】 合戦で槍とってみたい
【現在のNP】200,000NP
【育成の目処】NPの都合次第
【現在の構成】
平原用
1)ミケだ信玄 修練80 甲斐の虎 智勇兼備 猫足5
2)たちばニャ宗茂 修練80 剛勇鎮西一 女丈夫 智勇兼備
3 榊原ニャすまさ 修練80 檄文 馬廻衆5 守護5
4)かニャもり長近 修練80 喝破5 伝令5 猫なで声2
5) ニャがた徳本 修練80 陣中見舞5 活法5 明鏡止水
サブ
クロだ長政 誉 修練80 瓶割り 手練 智勇兼備
ガラシャム 誉 修練80 福音 陣中見舞5 活法5
上杉かげキャッツ 修練 眼力 策士 信義仁
【備考】
陣形は両翼メイン
上記以外には
明智みスフィで 修練80 本能寺の変 智勇兼備 援護射撃5
マンチカン崇伝 修練80 黒衣の宰相 策士 信義仁
伊達まシャムね 修練80 伊達者5 女丈夫 智勇兼備
まつニャン 修練80 湯漬け 陣中見舞5 活法5
山田ニャがまさ 修練80 智勇兼備 策士 威嚇発砲5
かニィ才蔵 修練80 投石5 智勇兼備 反撃5
売却、覚醒、移植等アドバイスお願いします。
槍なんておかわりすりゃ誰でも取れるよ。
自分はいまのとこおかわり無しでいけてるが、
報酬+1と福クポ1程度だしおかわりするほどの価値は無いとは思うけど。
王道は
まんかか以上の回復役の入手
大将バフの移植でコストダウンから戦力強化
ただ、ある程度の編成作れてるんだから、
そこからどんな方向に進めるかは自分で決めるべきだと思う。
アドバイスに見せかけた無課金自慢厨か
>>21 アドバイス有難うございます!
まんかか以上の回復役が手に入ると今の回復猫も里に出せそうですし、
方向性が決まらずいろんな猫たちを手当たり次第集めて迷走してました。
まずNP貯めます。
>>20 それだけ揃っててNPもあって勝率悪いとか
低脳だってことだよ
しかもセンスも欠片もないテンプレ武将とか
中級↓レベルですね
>>20 遅レスだけど、守護1枚だとキツクない?回復役に浪切つけるか
コスパ悪いけど策1を騎馬に変更して守護持たせるとか
陣形もそのメンツで両翼って信玄どこに配置するの?
火力が不足気味かもな
というか手数か
稀宗茂(と信玄)しかいないし
>>24 他でやれクズ
勝ちパターンも宗茂しかないから
蜂スコで厳しいし信玄入れてる意味もあまりない
思い切って信玄に伝令付けて
アタッカー増やすか2.5アタッカーにしたほうが良くないかな
>>20 開けた平原合戦なら
榊原さんは対戦経験上発動率が残念な気が・・
金森さんは山岳分断馬防隊へ
安東さんと1.5火武将入れて
風警固衆山田君(突撃陣形なら永田先生の陣中届くので)入れた方が経験上安定すると思います。。多分。。
警固衆山田君確保が難しければ稀九鬼珍九鬼入れて1コス佐久間さんとか
ただ現状では信玄隊で槍はかなり厳しいかと(泣)
3コスバフ総大将使うとアタッカー悩ましいよね
アタッカー(守護/信義仁と兼務でも可)2枚欲しいけどコスト不足
2コス回復+2.5コスアタッカー×2の4枚デッキになってしまう…
攻撃寄りの大将バフ使うなら挑発系入れずにサブアタッカー増やしたほうが恩恵に預かれるかもね
1コスも騎馬で統一するのがベストだけど…高いから妥協するしかないかな
そのNPあるなら他にまわしたほうがいい
>>25 以前は金森に信義仁つけてましたが焙烙玉→ねこなで声と付け替えました。
大将を左ウィングに配置してます。
>>26 ご指摘の通り今回の相談のきっかけが蜂須賀に立花が抑えられてというパターンが
目についたので。
>>27 立花の一発しかないので壁の代わりに1.5黒田入れてみたりするのですが脆いんですよね。
>>28 榊原さん確かに満足な発動じゃないんです。策士入れてないからかな〜と思い
一度付けてみようかなと思案しているところでした。
山田君は威嚇発砲の代わりに警護衆いれて覚醒させようかと思います。
合戦でNPC8.9.10戦目で殴り負けてくるんですよね〜そこを改善したいです。
陣形は一度試してみます!
>>29 当初は4枚で参戦してたのですが結構安定するんですよね〜
3コスは確かに重たい気がしてます。
>>30 確かに挑発系入れるよりサブアタッカー入れた方が買ってるような気が・・・
稀浅井とかどうですか?
>>31 発動率には関わらないですが策士は必須ですね
個人的に警固衆は5でなければ枠の無駄(有効だが勿体ない)かと思いますので計画的にです
これ誰が最近インしたとかわからんよね?
100人あつめたいんだけど・・・
里みてピコピコ動いてる奴誘え
>>34 なるほど。 大会?だかの上位の人に申請してたわ。
今回のイベントの
・「ニャオみくじ・特」「ニャオみくじ・改」「ニャオみくじ・福」「ニャオみくじ・吉」のいずれかを10回引け!
みたいな条件って割とでるん?
無課金ならニョオみクジ吉 ためといた方がいいのね。
もう3枚ぐらいひいてしまったわ
>>35 結構出る
ただ、戦記と合戦で何枚か貰えるのでそんなに焦る必要は無い
>>36 了解。サンクy
まぁチケットはイベントの時に引くようにするわ。
連動ミッションやるのもありだよ。
三国志とウイポ。
上で警固衆の話が出ていますが、警固衆の強化はどうすれば良いですか?
ニャさ日本助を使っても成功率が低くてちっとも上がらなくて困っています。
よろしくお願いします。
>>39 >>1にある攻略wikiの「武将強化」のページを参照
警固衆の強化は、地の水軍を使うか、巫女を使うしかないね
>>39 強化は指南役(右側)の属性を強化したい特技の属性と一致させないと成功率ほぼゼロ
つまり警固衆(地属性)の場合は地属性の猫を指南役にしないとダメ
そして警固衆は伝授条件が水軍限定なので現段階では実質「珍」の「九鬼オリたか」しか存在しない
回答ありがとうございます。
つまり警固衆を5にするのはかなり至難の業ということですね。
上の方で5じゃないと枠の無駄という話も出ているので警固衆を使うのはあきらめた方がいいんですね。
んなことはない
3あれば充分役に立つと思うよ
まあ5回フルに庇う前に終わる事もあるしね
警固役が潰されたり大将落とされたり相手大将落としたりと
猫巫女っていきなりレベル2の奴つけれるのか。
当たりのスキルひければよさそー。
>>45 レアリティが上がれば Lv3, Lv4 も伝授できるよ
ま、確率低いけどね
巫女のレアリティーってそっちの方のレアリティーなのか。
スキルのランクだと思ってたわ。 稀巫女だと極クラスの奴くるのか
とおもってた
>>47 あ、分かりにくかったか すまそ
珍巫女でLv2, 稀巫女でLv3, 極巫女でLv4 の伝授が可能
属性揃ってる場合で珍約72%, 稀約46%, 極約13%
夜分にすいません
モバゲー版で極の政宗を手に入れたんですが使い方や編成、お勧めの特技などを教えてもらいたいです。
ニャポはほとんどないのでゆっくり作っていけたらと考えています。
扱いきれないようだったら売ることも考えてます。
>>50 極政宗なら特技は固有 智勇 女丈夫か早合が一般的
長く使う気があるなら、固有 智勇 天真爛漫5に出来れば術にも強くなるからいいかと
ニャポが無いって事なので、とりあえず固有 智勇 早合3で使ってみたら?
編成は、政宗が3コスアタッカーになるので
2.5 サブアタッカー お好きなの
2.0 回復 稀お光
1.5 地武将か山田辺に警固衆
1.0 空武将に伝令喝破
とりあえず無難な構成だとこんな感じじゃないかな?
>>51 お答えありがとうございます
特技参考にさせていただきます
編成は今あるので併用できそうなのでそうしようとおもいます
>>52 ちょっと火力は落ちるけど
2.0 サブアタッカー
2.0 稀お光(固有 活法 他)
1.5 山田(警固 智勇 伝令)
1.5 地武将(ねこやなぎ等 信義仁 策士)
なんてのもありかと
極政宗は柔らかいからこんなのもありだと思うよ
お試し領地拡張って自動発動かよ・・・
>>50 極伊達の特技構成や編成案のメジャーなところはすでに上がってるので置いといて
極伊達メインに据えてこれから先やっていくのは正直きついと思う
極伊達を育てて使うのはあくまで
「他の1軍編成が出来るまでの間」
と割り切って、これから先どんな編成にしていくのかを考えるべきかと。
独眼竜は大将特技なので汎用性がかなり低いからね。
個人的に好きな猫だし、初心者ならかなり使えると思うが
極伊達メインは、かならず近い将来に乗り越えられない壁にぶち当たるよ。
困った時のギャンブル独眼竜ドッカーンで勝ちを拾えたら嬉しいけどw
レベル4になったらきつくなってきたぜ。
これ最後まで感想できなさそー
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 15:50:46.45 ID:lZYgfUff
お試し区画拡張って効果は一日だけ?
一日だけ。
gamecity版です
稀キャットばたけの覚醒について、
能力アップ2回 兵力2回 能力アップ+兵力 どれがお勧めでしょうか?
覚えてる特技は、剣豪国司 知友兼備 反撃lv5 です
デッキがわからんとなんとも
ただ、風猫で風上げても大した効果は無い
>>59 兵力2回でいいんじゃね?
それより反撃をまだら鬼とかに変える方がいいかと
剣豪国司を何回当てられるかだから兵2か、風+兵か…
うーん、覚醒せずに特技で工夫した方がいいような気がする
>>59 うちもGAMECITYで、稀北畠をどうするか悩んでおります
鬼島津のバフ掛かると、この方はほぼ無敵なんですよね
松風付けたかったのですが、予算厳しく失敗が怖すぎなので
いまは剣豪国司、智勇、天真爛漫5、未覚醒で使ってます
渾身あたらなすぎだろ・・・ うおおおおおおお
北畠は受けること考えてたら活躍できないよ
攻撃を回避してスキルぶち込むのが仕事
いごっそうついてたらHP
ついてないなら風+火でいいと思うよ
950とか微妙に確殺出来ないことが多いかし
火は上げときたい
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:18:11.82 ID:lZYgfUff
ようやく16章に来た。
おそい?
残り三日でどれだけ時間を取れるかにもよる
この時点で完走した人って何人くらいいるんだろう
報酬順位内の人はもう完走してるんだろうか
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:23:17.67 ID:lZYgfUff
明日は1日できるけど、あとは20時〜だけ。
完走は不可能か_| ̄|○
物語、得点報酬の受け取りはいつまでですか?
※順位の最終結果発表は3月19日(水)午前1時ごろを予定しております。
また、各種報酬の受け取りは3月21日(金)午前1時まで行えます。
ふるってご参加ください。
ああ、すいません普通にお知らせの方にあったんですね。
ありがとうございます
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:30:46.31 ID:lZYgfUff
今15-3幕 この辺になると大体2回なぐりにいかないとだ。
HPすっからかん
そこで一軍で2回出陣だとしたら完走は厳しいかも…
米節約デッキで2回出陣なら一軍増やして1回で終わらせるべし
やっぱむりなんか・・・
21章目標だな。
>>77 いや、少しずつ削っていけるから時間と米さえあればなんとかなるかもよ
ただ、それだけの時間と米を用意できるかどうか…だね
火力低いと20章ぐらいのおミーちで詰まるかも知れんな
メインアタッカーだったのに渾身おぼえさせたらくっそ弱くなったきがするわ
まさに今20-3の極お市で行き詰まり中
短刀に頼るだけのデッキではイカンな
>>81 攻撃20の火猫覚醒させたら楽勝じゃね?
戦記用に誉伊達1匹あると便利だよ
83 :
59:2014/03/16(日) 09:57:48.46 ID:Qdk6oE0F
ありがとうございました
いごっそうを付けて能力2回覚醒の方針でいきます。
でも交換所に信親が無いので覚醒はしばらく保留にします。
デッキはこれですが今後変更する予定です
稀北畠
阿呆ら 陣中見舞・活命・明鏡止水
稀景勝火切り 眼力・策士・野の虎
淀殿 お袋様・智勇兼備・竹束4
金森水切り 喝破4・伝令3・信義仁
>>82 兼ニャカしか覚醒させてないw
誉伊達はレベル3の奴しか居ないけど前回はこれで28章あたりで終了した
>>84 とりあえず伊達者3でいいっしょ
それを1回覚醒させとけば?
余裕があれば課金強化なら100%成功するから伊達者4にしといたらいいかもね
>>83 gamecity版はいごっそうないけど実装されるまでずっと保留しておくの?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:36:45.68 ID:0WDNM7r5
まだ17章だけどすでに1軍投入しないと苦しい。
兵糧が足りねえ〜
28章突入、準備万端だったから兵糧は問題ないな。
あとはぬこ達さえ頑張ってくれれば・・・
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 16:11:11.60 ID:9lzjMIVO
やっと無課金、無アイテムで完走!
米も6000ほどあまった。
負け、引き分けは21戦
なにかの参考にしてくれ。
今27章5幕なんだが
ラストまで何幕あるんかな
16-4つよいなあ
>>90 30章が終章ですな
そこからだとあと15戦といったところか
今24章だけど次の次に行く場所が分からないから
移動して戦った方がいいのか長距離でも1回遠征した方がいいのか判断できないな…
26−2で1回遠征だけどそれまでは京周辺で大丈夫じゃないかな
自分は今その遠征から戻り中
フィーバーってアイテム使わんでもでるのか。
ちょうどコメ切れの時にきたわ。
ここって戦記の場所情報とか書いていいのかな?
ネタばれすんなとかそういうのでなければ書くけど
>>97 全然かまわないと思うよ
どこでいつ飛ばされるから、どこに待機しろとか
初心者には、とてもありがたいです
全くそういう事はない
wiki見たとき埋まってなかったし大変助かると思う
ほい
26 堺の町→浅間山→琵琶湖→墨俣→長良川
27 長良川→高野山→堺の町→堺の町→堺の町
28 堺の町→江ノ島→江ノ島→巨椋池→高野山
29 堺の町→堺の町→堺の町→堺の町→江ノ島
30 江ノ島→江ノ島→江ノ島→巨椋池→江ノ島
25章まではwikiが埋まってたのでそちらを。
最寄拠点などもやはりwikiで調べてくだされ
>>100 素晴らしい!!あなたは神だ!
ありがとうございます
ありがたい
3:30だったから招き猫使うか!ポチッとな→3:30→16:00→16:00
ブチギレですよ
26
堺の町 三好家(1:30)
浅間山 武田家(7:30)
琵琶湖 足利家(3:30)
墨俣 斎藤家(2:30)/織田家(2:30)
長良川 斎藤家(2:30)/織田家(3:30)
27
長良川 斎藤家(2:30)/織田家(3:30)
高野山 三好家(7:00)/足利家(8:30)
堺の町 三好家(5:30)
堺の町 三好家(5:30)
堺の町 三好家(5:30)
28
堺の町 三好家(5:30)
江ノ島 北条家(1:30)
江ノ島 北条家(1:30)
巨椋池 足利家(2:00)
高野山 三好家(7:00)/足利家(8:30)
29
堺の町 三好家(5:30)
堺の町 三好家(5:30)
堺の町 三好家(5:30)
堺の町 三好家(5:30)
江ノ島 北条家(1:30)
30
江ノ島 北条家(1:30)
江ノ島 北条家(1:30)
江ノ島 北条家(1:30)
巨椋池 足利家(2:00)
江ノ島 北条家(1:30)
>>63 天真爛漫をつけた剣豪国司の発動率はいかがなもんですか?
術デッキに常高ニャンまじきついわ・・・
剣豪国司は普通に発動いいよ天真爛漫付けなくても普通に良い
と言うか相手が地バフかかってると発動が上がる
大将バフやまんかか、寡黙キラー
まんかか、寡黙が1000回多重がけされてても無意味且つ発動条件というね
3コスで重い以外は最強の地バフキラーだと思うわ
良ステ・良固有持ちなのに、2.5コスの剛勇が広まりすぎたせいで不遇だよね
稀だから某ブロガーの希望してる見直しはまずないだろうけどw
もっとけば初心者ならワンポイント4人編成とかで使えると思うけど話題にのぼらないよね
剣豪だから極半蔵とでも組ませようかと思ったけど3コスか…
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:38:14.91 ID:mwm+HIn6
天真爛漫Lv5になると技の発動率があがるみたいですが単体技だけではなく複数に効果のある技も発動率があがるのでしょうか?
>>109 伊賀流
剣豪国司
伝鬼坊
トイガ
策1コス
これで組める
>>110 天真爛漫の適用範囲はまだ不明
確実なのは百発百中と与一だけ
極服部半蔵だとどうしても伊賀流の発動率が低いから
NP貯める気があるなら、極島津で鬼島津バフが欲しいよね
速攻勝負だから、思い切って1コス回復って手もあるよね
天真爛漫は女丈夫の付け替えに最適だと思う
そして術攻撃対策にはちょうど良いと思うんだがどうだろう
発動率の補佐に関しては技の適用をはっきり発表して欲しいよね
19-1 ぶん殴って回復しちゃうだけど…
ここらが限界なんかね。 この後結構回復強いのでてくるのかな?
回復でなければがんばれそうなんだけど
21章目標なんだけど
きりいいしここらであきらめるかな
オク解放に力をそそいでく!
3.五輪玉全回復キャンペーン
開催期間:3月5日(水)0時 - 3月18日(火)23時59分まで
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_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
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| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ありがとう四次元殺法コンビのおじちゃんたち!
質問です
戦闘回想動画撮影したいのですけどどうすればいいですか?
Dxtory使っています
報告書すぐ限度に来て記録残せなくて困っています
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:26:58.27 ID:cw1ldIsf
珍ネネの相場って高いの?
【サーバー】 モバゲー版 なのか ニコアプリ/GAMECITY版 なのか
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:03:21.72 ID:vwGGZu8O
反撃や猫足は、自分が攻撃された場合だけですか?
守護などで庇って反撃や、庇って躱すなどは無し?
>>120 なしっす
だから特技構成によっては庇わない方が嬉しかったする場合もありまっす
稀 さニャだ昌幸 表裏比興・策士 (火切り)
3つ目の特技ですが守護系以外を付けようと思ってます
こういう条件の時だけ役に立つみたいな特技があったら教えてください。
今更かもしれませんが、アドバイスお願いします
鉄砲デッキを作ってみたいと思いアタッカーは誉秀吉伊達5と稀九鬼か稀鍋島あたりを考えています
大将は極正宗と極雑賀のどちらかと思いますが、どちらが良いでしょうか?
よろしくお願いします
政宗は脆いぞ
コスト2.5でも3.0でも構わないなら信長でもいいと思うけど
その2択なら孫市かなあ…
いやまあ他の意見来るまで待ってくれ
>>124 極政宗3.0 固有 智勇 早合
誉秀吉2.5 固有 伊達者 智勇
稀お光2.0 固有 浪切 ○○
並山田1.5 伊達者 智勇 警固衆
空 1.0 伝令 喝破 信義仁
極孫一2.5 固有 智勇 砲術
誉秀吉2.5 固有 伊達者 智勇
稀ネネ2.0 固有 援護射撃 ○○
回復 2.0 陣中 浪切 ○○
空 1.0 伝令 喝破 ○○
ニャべしまは使い辛いんで、どうしても使いたいなら極孫一と極政宗売って極信長購入
極信長3.0 固有 智勇 早合か大返し(鍋島より速く動けるように)
稀鍋島2.5 固有 天真爛漫 智勇
並ニャさ2.0 陣中 浪切 ○○
並山田1.5 智勇 警固衆 ○○
並金森1.0 伝令 喝破 ○○
こんなのでどうですか?
孫一の稀ネネは稀九鬼でも良いけど、安定感は無くなりそう
○○の場所にはお好きな特技をとうぞ
ニャがのwikiってもう閲覧してもいい?
>>126 待たれよ
>>124は政宗も孫市も持っているとは言ってないような気がするんだ(´・ω・`)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:48:43.55 ID:bXpjnT2N
うおお戦記の報酬全部だめになったかと思ったら1時まで大丈夫だった
ありがたや
一応注意喚起
>>127 ウィルス騒動あったのはatwiki
のぶニャがのwikiはfc2だから関係ないよ
戦記用のおすすめ猫って誉政宗以外だと誰がいますか?
極政宗、バフ大将
126のデッキメンバーを見て思ったのですが
稀ネネの糟糠の妻が発動された後、極信長の第六天魔王が発動されると
上書きになってしまいます?またその逆も然り?それとも両方効果がでますか?
例えば鬼島津と逃げ弾正とかはどうです?両方効果が出ますか?
>>135 個別の特技によってどれが上書きされるかは違う
鬼島津と逃げ弾正だと鬼島津の風バフ優先
だから逃げ弾正が先に掛かっていれば消されて移動力UPになるし、
鬼島津が先に掛かっていれば逃げ弾正は掛からない
>>136 大将特技のほうが優先という感じでしょうか
逃げ弾正を使うなら極信玄のほうが相乗効果でしょうか
稀ネネの糟糠の妻は第六天魔王優先と考えてよいですか?
おおよその傾向として「より単純なバフ>特殊効果を持つバフ」なので
糟糠と天魔王だと天魔王のバフが優先される
具体的にどのバフ特技でのことなのか書く方が
実際に使ってる人もいるだろうし答えが付きやすいんじゃないかな
>>137 逃げ弾正と甲斐の虎だと、支援位置を取り合うんだよね
移植しないと併用はコスト的に重いし
寡黙と移植逃げ弾正の併用が堅くて避けて便利ではある
もしくは、天下のお袋と逃げ弾正で補うか
はじめたばっかの人は、合戦どこに参戦すればおいしい思いできるん?
モバゲーならば、武田か伊達。
GC/ニコならば、武田だが、北条側1位の人が出陣していない陣を選ぶ事。
>>141 ニコですね。 我慢できなくて北条の方参加してしまうた。
弱い人なら人数多い方がいいのか
なんとか合戦レベル3までがんばりたいんだが
ニャンの日始めたばっかの俺にはうれしいぜ。
これだけで稀 一枚とかうますぎるうう
使える稀だといいね
福島正則だったわ。
2.0でいいだろ。こいつw
まぁ今は合戦のプロフィールレベル3まであげないとな。
100勝当たりでなるんかな
>>145 合戦Lv3=合戦の手練(50勝)
続きはwikiで
>>146 合戦も50勝なのか。
18勝でまだレベル2になってないから全国対戦とレベルの上がり方ちがうのかとおもったわ。
さんきゅ
>>147 合戦Lv2=合戦の士(20勝) なのであと2勝だな
ちなみに、対戦と合戦のLvの上がり方は同じ勝ち数
ニコで始めたんだっけ?
ニコならGamecityの方が何かと優遇されてるから、変更した方がいいかも。
変更するなら今だな。
村ゲおわりかかってるし、まぁこのまんまいくわ。
コラボイベントとかこっちないみたいだね・・・
早く里ゴトお引っ越しさせてくれー
特別課題の、2.合戦で手柄を1500以上獲得せよ
これの報酬って何でした?
何を貰ったか見逃してしまった
ニコです。
稀ネコ巫女
ログが残らないから何貰ったかはあらかじめチェックしておかないと不明
稀猫巫女でしたか、ありがとうございます
迅速などで行動順を早められますが、逆に遅くする特技とかありますか。
遅くしたい猫の特技構成は、焙烙、策士、伝令です。
伝令を何かに付け替えて少し遅くできないでしょうか。
経験論から言えば、地属性の特技付けると他の属性の特技を付けたときより
行動順が落ちる傾向がある
ただし、どれでどれだけ落ちるかは不明
【サーバー】 モバゲー版
【相談】全6種類の称号Lv4にしたが取引所が利用できない
【備考】 どういうことだってばよ?
戦績 対戦 合戦 討伐 クジ 強化 の5種類だぞ?っみた?
>>157 ありがとうございます
現在レベル
総合Lv27 駆け出しの頭領
戦績Lv7 歴戦の大将
合戦Lv4 合戦の勇将
討伐Lv6 賊退治の名将
くじLv4 くじ引きの妙手
強化Lv6 武将強化の達人
※備考:昨日、今の合戦で合戦レベルを3→4にあげた
このゲームの取引所の利用条件ができる前にあそんでいたが、導入時条件達成しておらず
条件クリアが面倒で利用できなくなったのを機会に引退し、つい最近信長の創造を買ったオマケシリアルで
懐かしくなり復活した。
あ、自分で気づきました対戦って項目があるのか
ねこ場所0戦だからレベル1の項目すら表示ないのか…
意外とメンドーな全国対戦50勝^^;
合戦について質問なのですが
名乗りを上げた場合は名乗りを上げたもの同士が戦う機会が増えるのでしょうか?
今モバゲーの徳川対武田の徳川で参加中で武田側の人数が多くて対人ばかりなのでもし名乗りを上げたもの同士が戦うんじゃないなら名乗りを上げてみようかと思い質問しました
よろしくお願いします
>>154 伝令はかなり軽めの特技なので
固有なら特別なものを除いて行動順は遅くなります
ただし望んでいる猫より遅くできるかは何とも言えませんが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 10:51:31.81 ID:rltcrFN+
はちすこ対策に手練とか薙刀術とかの命中UPは意味あると思います?
いかんせん物理しかもってないんではちすこいるとだいたい負けるんですよね・・・
>>165 ない
風バフで上書きするか、必中系特技で殴るしかない
平原を選択するといいよ
術デッキより脳筋の方が圧倒的に多いから
低コスの警固衆を使っている方に質問
並・河野みちニャオ 水 1.0 _70 _77 _64 _94 _58
並・ニャたぎ冬康 水 1.5 _96 _81 _86 108 _85
並・ペルシま通総 水 1.5 102 _87 _96 117 _79
並・山田ニャがまさ 風 1.5 147 _81 149 _97 110
珍・松浦たかのフーッ 水 1.5 _96 _81 _66 140 103
1.0コスと1.5コスの水軍って↑この5種のようだけど
いずれも防御値が低くて地ネコではないよね
自分が落ちずに警固衆で庇えるって何回くらいなんでしょ?
数値を見てると2回で落ちてしまいそうなんだけど
間髪入れずに回復役が回復してくれないと…って感じ?
>>168 河野さんでクリティカル抜きで三回くらい
クリティカル喰らうと二回
小荷駄と浪切付けて一回でも多く庇えるようにセッティングした上で、
覚醒させてる
>>169 早速ありがとう 3回耐えられますか
使ったことがないねこまんまでも持たせるか?と思ったけど
そういえば小荷駄って自分の回復もできたっけ
覚醒は水+地?水+兵?
クリティカルと言えば、過去ログ読んでたら
自分の風値が低いからクリティカル受けやすいってあったんだけど
クリティカルってそういう条件あるんだっけ?攻撃者の風値だけかと思ってた
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 17:10:11.16 ID:6o/7fY59
ニャポが貯まったのでバフ大将入れようと思うのですが本能寺対策になるのであれば帰蝶か直江どちらかにしたいのですが
夢見鳥や愛の一字は本能寺をはじいてくれますか?
悪いコト言わないから帰蝶も直江も落胆するだけなので
もっと貯めるべき
帰蝶か直江で迷う段階で本能寺対策を意識するべきではないよ
>>170 水+兵でやってる
両翼の守備位置だと、小荷駄以外の回復は発動が悪いんだよね
>>166 そうですか、諦めます。ありがとうございました。
【サーバー】 モバゲー版
【相談】あまり勝率がよくないので改善すべき点をお願いします
【現在のNP】70000NP
【育成の目処】まったり
【現在の構成】
1)ミケだ信玄 甲斐の虎、智勇兼備、猫足5
2)たちばニャ宗茂 剛勇鎮西一、智勇兼備、女丈夫
3)さニャだ大助 がむしゃら、智勇兼備、女丈夫
4)ニャがた徳本 陣中見舞5、活法5、信義仁
5)於通ニャン 喝破5、伝令5、信義仁
【備考】於通はニャポが貯まり次第安東と入れ替える予定です、陣形は両翼を主に使用してます
>>175 1.徳本先生を日本助か鶴姫に変えて警固衆を付ける
(これでぼた餅様や剛勇鎮西一によるワンキルを防ぐ)
2.真田を誉黒田に変えて赤牛か黄班を付けて、火+兵力で覚醒させる
NPに余裕ができたら女丈夫を天真爛漫に
(火力の底上げ)
3.1コスを氏真にして逃げ弾正か大ふへんを移植
(補弼対策)
こんな感じで強化していけばいいんじゃないかと
1は同意。
2は、予算に沿う安上がりな感じで行くなら
さにゃだを外して、絆・毛づくろい・???の浅井導入って手もある
負け方として立花の被ダメが蓄積して陣中が届かずに真っ先にアタッカー落ちる
→そこから決め手を欠いてずるずる負ける。
ってのがありそう。正直両翼使って連勝したいなら陣中じゃもうきついと思うけどね。
ただなんにしろ1策の伝令はあまり当てにならんから、本能寺がいたら壊滅するw
>>177 稀浅井は絆、毛づくろい、伝令が安定かもね
>>176 >>177 >>178 返答ありがとうございます、その3つを目標にがんばっていきたいと思います
あともう一つ質問で、現在は両翼ですが信玄隊の陣形はどれがいいのでしょうか?
信玄は支援位置に置かないと発動率落ちるから、両翼か奇襲かな?
おびき出せは癖が強すぎる
全体回復が来るまではどちらにせよ回復には難があるけどね
【サーバー】 モバゲー版
【相談】改善すべき点をお願いします。 名将探索おかわりに勝てるようになりたい
【現在のNP】50000NP
【育成の目処】無課金
【現在の構成】
1)綾ニャン 固有、陣5、活5
2)かニィ才蔵 智勇兼備、猫足5、反撃5
3)誉伊達ましゃむね 智勇兼備、 伊達者3、早合3
4)キャッツかわ経家 ねこやなぎ5、守護5、策士
5)おつやニャン 喝破5、伝令4、伏兵看破4
平原用に稀本多、珍柴田(固有、信義仁、知勇兼備)もいます。
【備考】稀上杉かげキャッツを登用検討中、陣形は両翼を主に使用してます
よろしくお願いします
>>181 NP貯めて稀宗茂購入、火・兵力覚醒を目指す
綾ニャンは兎に角火力が足りないので、稀宗茂が手っ取り早い
後は三河魂を貯めて隠れ猫の時だけ使うといいかも
質問です
報酬でもらえた「トイガの方」のなごみって回復の範囲はどれぐらいなのでしょうか?
報告によると陣中見舞Lv5と同じ範囲3らしいっす
1.5コスで回復特技が発動するのかどうか…
覚醒って材料突っ込む時にニャポいらないん?
たまに60くらいまでの猫一気にいなくなるよな
今並は覚醒で60くらいまでは売れるね
50なら高回転でいける
今どき40とかつけてる人は
需要が増加したこと知らない人だな覚醒前は40とかだったし
ゴミ並が50で売れて珍が200ちょい。稀が3500には絶対なるから
時間ある人は多分クジ引いて売るだけでもうかるんじゃない?
自分にはできんけど、公式で漢字四文字のニートがそんなこと言ってた気がする
>>189 浪切入れるつもりならそこそこ発動すると思うよ 水1.5使ってるし
素の状態だと折角の回復特技も発動しないだろうなって思ったもので
>>190 なるほど
なごみの伝授の成功の可能性よりも、浪切入れることの方が圧倒的に簡単なのでそれを目指します
合戦の極濃姫隊への勝率をあげたいのですが、組撃ちってどのくらいのダメージが出ますか?
極孫一の特技は組撃ち、智勇兼備、伊達者Lv5で考えています(バフ・火↑の奥義はなしです)
策士と神の恵みの策アップって、重複して効果ありますか?
勲功稼ぎ用の台子点前をつける猫ってどんな猫がいいです?
一匹で引率できる稀がマウさん、
自由に組み合わせられる並かニャもり、
この二つが多い感じだね
オクでたまにカードが2枚比べるれるような感じで並ぶのってバグなん?
たまになるんだけどバグ?
稀蒲生さんが楽だわ
>>196 俺もなるよ
ちなみにGC
話題にならないところをみると、こっちだけなのかもね
>>198 俺はニコですわ。 あれちゃんと実装すればいいのにね。
ガメシでもヤバゲでもどっちでもなるで
必中を城井しげフサに移植しようと思っているのですが
LV5で400くらいのダメージを与えることは出来ますか?
猫足と反撃相性悪い説あるのかよ。
両方合わさってめっちゃ反撃しそう!っておもってたのに
>>202 あくまでイメージでだけど
猫足の回避率が30%で
反撃の発動率が回避時の30%
と仮定したら
実際反撃するのは特技以外で殴られた時の9%
みたいなかんじで
効果があまり感じられない
>>203 なるほどなぁ。
まぁまだレベル2だから方向転換しますわ!
猫侍って陣中5と入れ替えチャレンジする価値ってあります?
考えてるのは稀まつで、固有 猫侍 浪切にする予定
バフの無いデッキで使用予定です
>>194 ヘチカンもいいぞ
活法+陣中見舞を覚えさせれば
そこそこ強い賊相手でも判定勝ちで勝てるから効率が良い
台子点前って持ってるねこのコストも影響してる感じがしない?
2.5コス1.5コス1.0コスで使ってる(使ってた)けど2.5の方が大きく上がることが多い気がする
今は1.0コス主体で使ってるけど少し効率が悪い感じがする
>>208 あ、ランク依存なのか
2.5稀、1.5並、1.0並
>>209 いや、その可能性もあるかなーと思っただけで、、、
以前台子点前の統計データをあげますよって言ってたものですが、
現在Lv5が1000回終わって別猫でLv4を650回程までやってるとこで。
平均上昇量が
Lv4 5.21(途中経過)
Lv5 5.62
って感じで、案外Lv4でも上がるんだなーと。
で、そういえばLv5が並のほんニャみでLv4が稀の近衛なので、ランクが
関係あったらどうしようと思ってたところで。。
結局Lv4の1000回が終わったら近衛をLv5にしてまた1000回やることになりそう。
>>210 そうとうの労力と時間を使ってるんだね、素で敬服する
検証ご苦労様です
>>210 千回って凄いですね
こっちは数十回レベルでの話なので…
検証のためにやってるというよりは
勲功上げのついでにメモっておけばあとあとどこかで役に立つかと思って。
中国鯖?かどっかで1000回やってるのがあったので、それにあわせました。
モバイルで先に「モバゲー」に登録してしまうと、
連携ができなくなってしまいます。
これでにっちもさっちもいかなくてトレードかニャポで買えないのですが
どう対処したらいいのでしょうか?
舞姫って味方の誰かが弱体化されたら
次のターンでこっちが全体バフになるって感じで合ってる?
(何がバフ対象になるのかはwiki見て把握してます)
流石に反撃みたいに弱体化されたらそれに呼応して舞姫ってわけじゃないよね?
あと特技だけど、智勇は付けるとしてあとひとつは何が有効?(高額伝授なしで)
反撃みたいに即反応じゃなくて次のターンで合ってるよ
ただ、100%次のターンで発動するわけじゃなくて、2ターン後に発動することもある
特技は反撃Lv5の出品をよく見るかな
自分は瓶割りつけてるけど伝授率低くて大変だった
>>216 レスありがとう 次のターンとは限らないんですね
やっぱり風ねこだから反撃ですかね
今は無くなってますが兵法家伝書とか投石とかがついたのが推挙されてましたが
どちらも威力は期待できなさそうだなぁって見てました
今出てるのは信義仁、秘伝の射法、まだら鬼、逆襲、瓶割り…ですか
信義仁以外はとても真似できないですが、
色々な使い方ができるということなのか、結果的にどれもダメで推挙されているのか…
ちなみに、瓶割りって火ねこじゃなくても発動&威力はいい感じですか?
ああ、モバゲー版だったのね
反撃Lv5をよく見るのはニコアプリ版ってことで
こっちで今推挙されてるのは反撃と鈴鳴り武者の2つだけだわ
瓶割りは伝授元のキャッツいえの方が火が高いから弱く感じるかもしれない
発動はあまり変わらないと思う
>>219 二つの垢で猫を移動する手段はないのかっていう意味じゃないのかな
美濃マムシって籠絡or猫なで声の成功率が上がりますか?
使ってる人をあまり見ないのは発動が良くないから?
波切に援護付けても両方発動しますか?
222に便乗して質問!
波切に警固衆付けても両方発動しますか?
(総大将をLVだけ守護した後にも、他の仲間を守護しますか?)
>>223 両方発動する、ただしその分落ちやすくなるためお勧めしない
>>224 ありがとう!
なるほど、でも落ちちゃうのならいかんなあ(笑)
警固衆と守護は別々にするべきか〜
月影は課金伝授する価値ありますか
斑目ニャンたろうに付けようと思ってます
>>
井伊の赤牛高くて手が出ないっす
大人しく女丈夫にするかな・・
稀濃姫は火切と水切りどちらがいいですか?
術攻撃に水値は関係ありますか?
>>229 術に水は関係ないです
どちらも上げず修練60だと
行動順が変わってくるので
60のままでもいいです
>>230 火を上げたら行動順が変わるということですか?
>>231 修練レベルで行動順は変わります
稀濃姫は例えば火バフデッキだと火力を上げても活躍できるし
術奥義デッキだと水を上げて奥義ゲージを早く貯め
マムシからのコンボを活用しやすいようにと使い方が分かれ
どちらがベストとかは言い切れません
参考程度にですが自分の濃姫は水を上げています
>>232 > 修練レベルで行動順は変わります
どういうこと?
修練レベルで行動順が変わるのは風の修練だけ
多分水切と火切で特技構成が違うから
それで行動順が変わってるの勘違いしてんじゃね?
例えば同じ稀濃姫で
20/20/20/00/20 水切 固有 迅速5 智勇
00/20/20/20/20 火切 固有 迅速5 策士
なら水切が先に動く。それだけ
00/00/00/00/00 固有 迅速5 智勇
00/20/20/20/20 固有 迅速5 策士
なら上が先に動くと思うんだけど
間違ってたかごめんごめん
間違った
00/00/20/00/20 固有 迅速5 智勇
00/20/20/20/20 固有 迅速5 策士
だった
本スレで話題になっていたんだけど
若御台って発動イマイチなの?
(稀)まつニャンに移植にしようかと考えていたんだけど
陣中5と比べてどうでしょうか?
モバゲー版でプレイしています
陣中よりは低いよ
2.5コスでも浪切が欲しいくらい
>>238 ありがとう
若御台使うなら浪切必須か〜
初めて間もない新参で表現おかしいところあるかもだけど勘弁してね
(若葉台・活法5・信義仁)をたまたま手に入れることが出来て使ってるけど
デバフ掛けられると発動率高いと思う 短刀うたれると次のターンには出るみたいな感じ
回復量は素で自分約490 他は約390ぐらいかな
陣中持ちは長秀ぐらいしかまともなのいないからなんとも比べられない
俺みたいな低レベル頭領は十分満足してるけどたぶん238氏の言う通りなんだと思う ご参考になれば
>>221 美濃マムシは2ターンに1回ぐらいの割合で発動する
最近見ないのは、はちスコや濃姫のデバフ効果を上書きしてしまうからです
相手に風デバフかかったらほぼ成功するよ
>>240 >初めて間もない新参で表現おかしいところ
若葉台<ここですねw
>>236 それだと上が間違い無く先に動く
俺が言ってるのは特技には重さがあって、特技構成によって行動順が変わるって事
あなたが言ってるのは修練で変わるって事でしょ?
仮に全く同じ修練の稀濃姫で
固有 智勇 迅速
固有 策士 迅速
が居たら、上が先に動くんだよ
それは智勇の方が策士より軽いから
>>243 自分の無知を感じたので質問する方にまわらせてください
特技に重さがあるのはわかってます
修練にもあるという認識なのですが
間違っていますでしょうか
覚醒が追加されて記憶がちょっと曖昧になってしまってるのですが
マムシの短刀、策士、智勇兼備で修練6の稀濃姫で
行動順調整してから火切りでフル修練したら
予定していた順番より遅く動くようになってしまいました
これは上記にある通り速の値を修練してしまったからで
策速をMAXにしてから行動順を調整していれば
フル修練にしても行動順は変わらなかったということなのでしょうか
簡単な検証方法は(一部規約に反する部分があるのはすまん。許してくれ)
複垢を2つ用意
ご指名できるとこまで育てる
複垢同士を戦友にして2匹編成同武将とかで修練の数値を少しづつ替えてご指名
自分は複垢とか作る気無いが、もし暇な人いたら検証よろしくw
速以外の数値も行動順に関係するような気がするけど全く根拠は無いw
>>244 ちょっと状況がわからないんだけど
abcdって猫と修練6の固有智勇策士の濃姫がいる
修練6の状態では行動順が、ab濃姫cdだった
火切りフル修練にしたら、abc濃姫dになったって事?
もちろんabcdの特技構成や修練は変わらない
>>248 そこまでははっきり言えないのですが
2種類くらいしか使わないですし
元の行動順になるよう位置替えは試したと思います
詳しい方に関係ないと言っていただけたら
自分の勘違いだったんだなぁと納得できると思います
自分で何パターンか検証して納得できました
皆さんを困惑させてすみませんでした
忘れてください
1コス策のうわばみは、支援位置に置かなくてもぼちぼち発動しますか?
1コス策(喝破、伝令、徳の心)の徳の心の代わりに、
大一大万大吉を付けようかと思ってるんだけど、
これってもともと発動あまりよくないんですか?陣形によりますか?
両翼の守備位置、突撃の横とか試してみたけど
徳の心と比べたらあまり出ないような気がしたので質問します
>>252 自己レス
移植前の三成をあちこち置いて試してみたってことです
よろしくお願いします
>>252 三成の場合は、体感としては、支援系の位置に置くと出やすい気がしますが、
策猫に移植した場合は、どうなんでしょうね
それと、ご存知の通り、大一大万大吉は範囲が狭いので、発動しても、
自分とあと1人くらいしかアップしないことが多いので、費やすニャポに見合うかどうか…
同じくらいのニャポを費やすなら、個人的には鉄砲与力の方がおすすめです
>>254 支援位置にはバフ大将置いてるんで、
1コス策を他の場所に置かなきゃいけなくてね...
まあ確かに大一大万大吉は発動範囲が狭くて、
奇襲陣形だとアタッカーまで届かなかったりしそうだし
結局のところ、何が何でも付けたい特技でもないので、
三成は売りに出すことにしました
参考意見感謝です
もしかして100ニャポのニャミくじってゴミしかでないんじゃね?
三千枚引くと1枚ぐらい出るよ
割とマジでw
まぁ30万かかるから貯めて買うべきだけどなw
【サーバー】モバゲー
【相談】大将用の極猫選び
【現在のNP】70000NP
【育成の目処】まったり、無課金で
【現在の構成】
1)ガラシャム(稀) 修練55 陣中見舞4、活法5、猫足3
2)伊達まシャムね(誉) 修練78 智勇、伊達者5、早合4
3)織田キャッぽうし 修練78 三段撃ち4、援護射撃4、智勇
4)ミィよし長慶 修練50 ねこじゃらし3、守護3、馬廻衆3
5)片倉スコじゅうろう 修練50 馬廻衆4、信義仁、竹束4
【備考】
陣形は奇襲をかけろがメイン、大将はガラシャム。
吉クーポンで初めての極(と大将特技持ちの稀)を引くことができたので、それらを大将にしてデッキを組めないかと考えています。
候補はミケだ信玄(極)、北条うじニャす(極)、北条うじニャす(稀)の3つです。
3つの中で大将として使うならばどの猫がいいでしょうか。
今のNPじゃ足りない場合でもまったりと目指していくので、アドバイスをお願いします。
ちなみに修練50ですが、下の猫も持っています。
使えるか使えないかわからなかったので、一応載せます。
石田みつニャり(稀) 固有、守護3、早合2
たちばニャァ千代(稀) 女丈夫、守護4、馬廻衆3
かニィ才蔵 投石5、反撃4、智勇
せニャ 侍筒、援護射撃4、智勇
しミィず宗治 伝令5、喝破3、徳の心4
>>258 極信玄
稀宗茂
日本助or鶴姫 with警固衆
1コス策
長慶
これでデッキとしての形はできる
極うじニャすはデバフがバフ大将で上書きされることもあって対象には使いにくい
稀うじニャすは剛勇鎮西一の餌
俺なら20万貯めて
まんかか、極ガラ待つかな
待てないなら信玄がおすすめだけど
稀まつと余った2コスでいろいろな対処出来る猫を選べばイイ
信玄=両翼=飛び出し宗茂=回復できずに死亡
連戦向きでないからな
ぶっちゃけあまった2コスで警固衆&稀まつの2段回復でもいいぐらいだな
20万じゃ全体回復買えないだろw
桁間違いなんだろうけど
上の編成に極ガラシャ入れても
合戦3連勝どまりでしょ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 16:00:49.03 ID:es7e1dDy
よく、ここで「指南」される警固衆、策士とか推奨されるけど、初級中級でまだ
課金を控えてる状態では無理があると思う。
とくに警固衆は地属性でLV上げに使う水軍ネコも一種しかなく安くはない。
はっきり言って十両に上がるも大変で、今じゃ合戦行けばハチスコとかの術攻撃で
一矢報いることもできないままコメだけが減る、という繰り返し。
高価な術攻撃や廃移植での対戦は捨て、比較的安上がりな脳筋の決死隊で突っ込んだ方が
それなりの戦績は得られる。
最近は稀宗茂も三万くらいで買えるし攻撃に少々費やし、回復は陣中・活法5までするにも
数万かかったりするから、経費はだいたい枯れてしまう。
アタッカー必須といわれる智勇だってバカにできない。
まずは十両で相手の構成みながら、すぐに戦力アップ可能か否かを見極めないと、
とりあえずの戦績を維持もできなくなりやる気がうせると思うがね。
>>263 日本助は自力で警固衆Lv3まで憶えるんだよ
それだけでも信玄使うなら全然違う
開幕ぼた餅、剛勇鎮西一を凌げるのは大きい
自力は警固衆Lv2までじゃね?
ああ被ったw
・・・
まぁ彼は70万予算があるって話だからな
よく見たら7万だったシノウw
なんまんだぶ なんまんだぶw
なんか知らんが強く生きろおまいら
コメントありがとうございます。
この中なら信玄がいいということですかね。
ちなみに警固衆のレベルを上げるのが難しいということですが、
警固衆3と守護5でもかばう率って結構違ってきますか?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 01:45:01.38 ID:hc+gpJMH
まずは「ミラー」とかサルまねと言われても、自分より強いデッキを参考にして組むのが
良いと思います。
当方、弱小ながら一万戦くらいやってますが、合戦やねこ場所で「警固衆」持ちには10回当たったかどうか
それくらいです。上位ランカーが重用してるか、といえばそんな感じはありません。
好みの問題ですが、消費するNPとかパフォーマンスを考えて、守護と信義仁だけで十分だと思ってます。
いつなんどきでも「絶対かばう」なら話は違ってくるが、そうではないので。
「かばう率」についてはWikiを参考にして検討してください。
唯一の警固衆指南役である「オリタカ」を売りたい人には、迷惑かもしれませんが。
>>274 警固衆は中級までなら結構な人が付けてるよ
総大将を庇うから勝率は確実に上がる
逆に廃移植前提の人らは、防御方面もしっかり移植で対応してるから警固衆を入れて無い人が多いだけ
それに特技強化は2段階強化すればオリタカなんていらない
時間はかかるけど
@日本助とかの捨て値で売ってる警固衆を覚える猫を修練する
A警固衆を自分の強化したい猫と相性の良い地猫に伝授する
B警固衆の特技を強化する
この手順で普通に強化ができる
まあとりあえずの目標はNPC10連勝だろうから対人対策はもうちょっと後でもいいね
ちなみに警固衆は大将が庇える範囲内にいればLvと同じ回数だけ確実に庇う。庇うのは大将のみ
これは平原によくいる稀宗茂や極ァ千代の攻撃を庇って1キルされるのを防ぐ
この2人は大抵敵大将を狙う位置に置かれるので守護よりも警固衆の方が確実性が高い
警固衆って水軍だけじゃなかったっけ?
水軍の地はオリタカぐらいしか思い当たらないけど、水軍じゃなくてもいいのか?
十両前後に居る極信玄・極信長デッキだと警固衆入れてる人が多い印象。
伝授条件が水軍で警固衆は地属性なんだから、強化に使うにはオリたかしか居ないんでないの?
すまない
地の水軍オリタカだけだわ
台子とかと勘違いしてた
場荒らして申し訳ない
>>273 守護5は50%
警固衆3は、庇う範囲に大将がいて、相手が守備無効特技でない限り100%
平原で策猫大将だとぼた餅と剛勇が脅威
少しでも安定させるために警固衆はオススメ
日本助なら自力で2修得可能
Lvの違いはかばう回数なので低いLvからでも使える
火・水以外の属性の覚醒のおすすめ振りを教えて頂けませんか?
>>282 ねこのランクと役割によって違う
極・大将猫なら兵力二回
稀・策猫なら兵力二回か策+兵力
珍以下なら能力二回もあり
誉・稀なら兵力二回もあり
風猫は実験中
ありがとうございました。
騎馬に付ける物理攻撃は今のおすすめは何でしょうか? 予算30万ニャポです
手持ちの猫がわからないからなんともいえないけど
まずは稀宗茂辺りを揃えるのが最初かね
びっくりするほど安くなってるし
井伊の赤牛か上州の黄班かな?
286、287 ありがとうございます参考にします
うまく売れるといいね
返事が遅くなったけど、追加の回答ありがとうございました。
他の人のデッキを参考にいろいろとチャレンジしてみます。
>>289 鯖も書かれてないのにどうやって売るんだよw
ww
【サーバー】 モバゲー
【相談】対人の対戦でよく負けてしまいます。少しでも強くなりたいので
おすすめの猫などアドバイスをよろしくお願いします
【現在のNP】6000NP
【育成の目処】NPが貯まり次第すぐ購入したいですが急いではおりません。
【現在の構成】
1) 上杉ニャンしん 修練80 越後の龍、投石5、智勇
2) ニャカはし紹運 修練50 突撃3、威圧改3、焙烙玉2
3) かニィ才蔵 修練80 智勇、投石5、反撃5
4) かニャもり長近 修練55 伝令4、喝破4、鼓舞5
5) 鶴姫ニャン 修練50 陣中見舞3、活法3、伏兵看破1
【備考】
陣形は両翼メインで支援位置に上杉、守備位置にかニャもりを入れています。
他に育っている猫は
柴田キャッツいえ(珍)修練80 智勇、瓶割、信義仁
へチカン 修練80 陣中見舞5、活法5、信義仁
ミィよし長慶(珍)修練63 守護5、馬廻集5、ねこじゃらし4
足利よしペル(稀)修練50 剣豪将軍、反撃3、必殺3 がいます。
>>293 アタッカーが弱く、防御も頼りないので攻防二点を強化する必要があるけど、
NPが6000じゃ足りないなあ
メイン攻撃
稀・たちばニャ宗茂(平原)orピクた豊五郎(山岳)
サブ攻撃
稀・浅井ニャがまさ(絆・伝令・毛づくろい)(平原)
誉・妙林ニャンor大野はるフサorサイとう伝鬼坊
火猫は火覚醒、風猫は伝令と毛づくろいを付ける
かニャもり長近(伝令5 喝破5→わび茶 守護5)
鶴姫ニャン(陣中、活法、警固衆)
これを目標にNPを貯めてこつこつ頑張れ
山岳のピクたは補弼対策
>>294 たちばニャ宗茂の剛勇鎮西一は対戦でよくくらって倒されてました
まずはやりやすそうな鶴姫ニャン育てつつのメイン→サブ→かニャもりで行こうかと思います
かニャもり長近はいったん売って安いの買って育てなおした方が良さそう
良い猫に付けた方が良い特技を教えてくれてありがとうございました
デバフ反応で策あがるのって神の恩恵、おしどり、JKニャンの他にありましたっけ?
ガラシャは解除だけでしたね。すんません
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 22:05:42.69 ID:op26mN8z
>>298 そうでしたね、大将特技以外で他に短刀対策でありませんかね?
>>299 鬼島津の速攻デッキでやられる前にやる(´・ω・`)
珍・柴田(瓶割り、智勇兼備、信義仁)をアタッカーとして使ってます
強いネコを手に入れるのも大変なのでまずは覚醒してみようと思うのですが
火+50は確定としてふたつめは何がオススメでしょうか?風?兵?
信義仁付けてるので地もあり?
空を上げると術攻撃に強くなったりします?
>>302 空を上げると術攻撃にも強くなるし、瓶割りの威力も上がる
兵力上げても100だから火+空もあり
>>303 レスありがとう
兵はイマイチだけど空が浮上か
空を上げると瓶割りの威力が上がるのは知りませんでした
空にしようかな どうもありがとう
伊豆討ち入りロダに上げたよ
すまん誤爆
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 09:23:29.66 ID:2jW59fGa
猫なで声は発動悪いでしょうか?支援位置には信長なので、支援位置には置けないのですが、別の特技にしたほうがいいでしょうか?
極信玄のお供に並金森使ってるんだけど
珍安東にすると結構変わるかな?
伝令喝破の支援役として
行動順が変わる
アタッカーの前か敵籠絡役の後に動く様に調整した方がいい
金森はほぼ確実にどん尻なので、金森の方が便利なこともある
あと、金森は数寄者やわび茶の移植が可能
>>308 防120 くらいのNPCに甲斐虎バフかかった火未修練の安東の素殴り200くらいのダメージ出る。
これをどうみるかというのも有るかと。
甲斐虎に組み込む安東なら水切りもあり。
素殴りで大将バフなしのサブアタ位のダメージは期待できる
>>307 奇襲陣形の攻撃位置でLV5猫なでだいたいの発動率20%
成功率もあまり良くないのでギャンブル性が高く
別の特技の方が無難です
>>307 猫なで声の発動率はコスト依存といわれていたような
策2コスと2.5コスで使ったことあるけど
支援位置(攻略本データのサブ役割が支援を含む)で使わないときは
発動しないものと考えていいくらい
成功率はステによるだろうけど速策高めで策士つきでそこそこ成功した
特技枠が余っていて期待せず使うならいいと思うけど
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 17:05:57.34 ID:dNtdoddN
307です。答えてくれたみなさん、ありがとうございます。特技考え直します。
モバゲーです。
特技茶の湯は湯漬けや小荷駄と同じように遠距離回復はしてくれますか。
湯漬けには届かないし小荷駄が3から4にするのに39連敗しているので茶の湯どうかなと思っています。
どなたか教えてもらえませんか?
なごみは範囲は陣中lv5みたいですけど回復量もなんでしょうか?
陣中lv4以上ということは陣中Lv5と同等なのでしょうか?
陣中L4<なごみ<陣中Lv5 なのでしょうか?
又、状態異常に反応しやすいとかありますかね?
もうひとつ、対決のときって使用感どうなんでしょう?
ダメージ量や発動率とか良いんですかね?
308です アドバイスありがとう
>>309 行動順ですか…本スレとかでもよく見かけますが
イマイチ行動順の調整をどうやるのかが分かっていません…
ただ、「アタッカーの前か敵籠絡役の後」はナルホドです
確かにこのタイミングに支援役が動ければ良さそうですよね
wiki とかで調べてみます
数寄者やわび茶…コスト的に移植できないのが残念
>>310-311 支援役でも攻撃に回れるということですね
水切りは考えてもいませんでした
なので、いくら騎馬に多めのバフが掛かるとはいえ
火が低い安東に変えても支援役としてやることは金森と変わりないのかなと思ってました
山岳では金森、平原では安東で考えてみます どうもでした
教えてください
稀ネネの育成方針や特技構成がよくわかりません
夫の秀吉もたくさんカードがでていますがどのカードと組むのが一般的でしょうか?
一般的な全体のデッキ構成はどんなものがありますか?
モバゲー版でプレイしています
>>318 術デッキにするか物理デッキにするかでまず変わる
稀ネネ大将なら、糟糠の妻、迅速、猫足
術移植するなら宝秀吉、鉄砲デッキなら誉秀吉に伊達者か百発百中と天真爛漫移植して覚醒火上げ
物理で祝・秀吉大将という手もないわけじゃないが、挑戦のときはそのままだと発動率が今一
後は手持ちの回復のコストでデッキが変わる
物理なら
1コス策
サブアタッカー
術なら稀濃姫、稀はちスコ、2コス回復
天真爛漫で独眼竜の発動率は上がりますか?
>>320 あるブログで明智独眼竜みました
データ数は覚えてないですけど
智勇兼備で24%
天真爛漫で40%
となってましたよ
>>321 ありがとうございます。そこまで上がるなら移植して覚醒する価値あるかもしれませんね。
1コス策でも毛づくろいは発動しますか?風武将限定ですか?
輔弼対策には毛づくろい以外に何が有効でしょうか。
よろしくお願いします。
>>323 毛づくろいは1コスだと策でも風でも発動悪いよ
補弼対策なら、大ふへん者、逃げ弾正、鬼島津、伊賀流護身術、挑戦のときなどの全体風バフ
ただし、行動順調整が厄介 補弼→全体バフの順にしないと効果は薄いから
より能動的な対策は、必中、百発百中、疋田陰流などの必中系特技
これなら補弼受けていても問題ない
ただし、必中は威力と発動率に問題あり、
百発百中も火猫に移植して天真爛漫を付けないと威力と発動率が苦しい
足軽デッキなら覚醒ピクたを入れるとお守りになる
>>322 20試合で1xxターンの発動回数のデータみたいです
バフとか奥義とか考慮されてないとの事です
どうなんでしょうかね?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 16:29:05.55 ID:hIRhtmAI
烙焙玉の発動率は、どんな感じでしょうか?信長ハチ濃まつの4人編成で合戦してます。良ければ教えてください。
>>326 短刀や補弼より遙かに悪い
使ったことがあるか知らないが、移植してない川越よりは上
>>319 丁寧なお答えありがとうございます
術と物理どちらでも使えるのが魅力的ですね
今はNPに余裕がないのでできませんが
のんびりデッキそろえたいと思います
極明智に伊達者つけた場合の使い勝手どうですか?
相手がバフしてくれて、本能寺してほしいときに
伊達者ばっかするみたいなことありますか?
どうしても火力が弱くなってしまい、
少しでも足しになれば、と検討しているのですが
>>329 伊達者は発動率が良いからそういうこともある
初手は本能寺だけど、伝令喰らった二手目で伊達者とか
ただ、それを差し引いてもバフ大将以外の時に置物化するのをどう判断するか
過去スレではそのリスクを負っても伊達者の方がメリットあるという意見がいくつもあった
バフ大将使いとしては伊達者使ってくれた方が有り難いが、
極明智使いの人から見ると別の感想があるんだろうな
極まシャムねを入手したのですが、覚醒をLv2までさせるとしたら兵数2回でしょうか?
風の覚醒はあまり恩恵がなさそうな書き込みを見たのですが。
その後のアプデでクリティカル率、状態異常回避率とか上がってる
構成にもよるが風+兵力200とかもありだと思う
◇風属性武将について、速力が上がるほど以下が強化されます。(3/31 17:30追記)
・必殺ダメージが発生する確率が上昇します
・通常攻撃と特技・五輪奥義が成功しやすくなります
・敵の通常攻撃と特技・五輪奥義を回避しやすくなります
>>332 ありがとうございます。風+兵力を目標として検討させていただきます。
>>330 ありがとうございます。
伊達者つけようかな?(まだ悩み中です)
>>334 伊達者明智使ってたけど本能寺の発動はそんなに気にしなくていいよ
攻撃の位置に置かなければ本能寺優先する確率は体感かなり高い
ただ伊達者の性能自体が若干今の環境に追いついてない
なのでほかに強化したいのがいればそっち優先するのをおすすめする
>>335 たしかに極織田なしで、
伊達者に痛い目にあうイメージないですね・・・
伊達者と本能寺共存できそうなのは安心しました。
ありがとうございます!
もうちょっと考えてみます。
喝破って必要ですか?
敵がバフを使うときは何種類も同時に上げるので、喝破しても焼け石に水と感じるんですが
デッキによる
まあ、本気でバフ飛ばすならわび茶でも付ける方が良い
平原なら剛勇鎮西一でもいいし
防バフ剥がすなら組撃ち、剣豪国司、左近将監、相州乱波などを使うという手もある
デッキがわからんと具体的に言えんよ
>>338 ありがとうございます
まずわび茶を調べてみます
火振り稀フウマさんに何をつけるか迷ってるのですが
『一心』は策士の上位版特技という感じですか?
かニィの覚醒について相談なんですが、
現在、風を上げたんですが、次のlevelでは、火、策、兵のどれを上げるべきでしょうか?
智勇兼備と女丈夫、投石を修得済みでして、投石の混乱成功率はほぼ確実とい状態です。
よろしくお願いします。
>>340 大体そんな感じ。一心付けられるならつけた方が策士よりお得。
>>341 珍は兵力一段階は100しか上がらないから、火を上げるのも有り
策はあまり効果を感じられないと思う
>>342 やはり火をいじって火力UPですか。
ありがとうございました。
>>342 ありがとう!
名将にしたらトライしてみます
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/09(水) 10:10:28.87 ID:QJ/nFHz8
>>341 火か策で、どちらにするかは好みの問題かもな〜
>>345 伊達者が、というよりはちスコのおかげで物理全般がダメダメ
ゲームそのものの質問ではないんですが
2分本(薄いボール紙本)の販売状況はどうなってますか
伊達者と甲斐姫と稲姫とあると思うのですが
販売期間やシリアル有効期限とかお分かりになりますか
伊達:知らない
甲斐姫:有効期限はだいぶ先だけど在庫切れ(増刷未定)
稲姫:現在買えるものは2014/04/30まで
増刷されたりすれば期限は伸びると思う
馬に付ける攻撃技で軍神と瓶割りでは
どちらの方が効果的ですか
軍神は発動率低すぎる
瓶割りも高くは無いが
赤牛か上州付けられたらそっちの方が良い
回復猫(安岐ニャンと稀まつニャンを検討中)の覚醒は徳と策にするべきなのでしょうか?
たしか徳にも策にもキャップがあるとwikiに書いてあるようなのであまり効果は期待できないのかな?
兵量2回の方がいいですかね?
大将猫か純粋回復役か、特技が何かにもよる
純粋回復役なら徳策、特に珍猫は能力値の方が割が良い
徳と兵力+100は半端
稀まつニャンで大将なら兵力二回もありだし、徳・兵力も無いわけじゃない
まあ、失敗しても500円足らずでやり直せるんで気楽にやれば良い
特技の付け直しより安く出来るだろうから
>>353 ありがとう。特技の付け直しは、たしかに500円ちょっとで出来るんだから
まずは純粋回復を一義的に考えて徳策でいってみます。
>>352 策値で回復量に影響するのは140までっていわれてる
策140未満なら徳策アップで回復量増やせる
徳の能力値についての上限は感じたことないや
バフや特技、地形での補正で回復量上限はあるけれど
残念勇者つまんないけどぽちぽちやってるんだが
[千]織田のぶニャが(宝)のグラのきもさがいまだに意味分からん
なぜあんなきもいデザインになったし
本スレと誤爆すまん
珍、誉ランクの足軽剣豪系に必殺技をつけるとしたら
瓶割り?投石5?
高級技はムリですので、お手軽的なものを推薦して下さい
よろしくお願いします
コラボ民のためのテンプレみたいのないっすか?
>>358 足軽剣豪系といってもかニィと東郷じゃ違うし
必要なのが威力か射程かデッキによっても変わるだろ
テンプレも読まずに質問されても答えようがない
>>359 なんのコラボか知らんがそんなに難しい課題は無いだろ
ニャがのために他のゲームのテンプレが必要なのか、
他のゲームのためにニャがのテンプレが必要なのか、どちらかくらい書けよ
エスパー養成講座のテキストじゃねーんだ
しねかす
>>361 なあ単細胞、必要な情報書いて質問しないとまともな回答は返ってこないんだぞ
お前がミジンコ以下の知能なのはわかったから、次からテンプレ読んで質問する癖つけろ、な
>>360 すみません、かニィを持ってます
大将バフを掛ける予定です、威力が欲しいと思います
>>364 ありがとうございます、早速がんばります
伝授率見ても挫けたらアカンでぇ・・・
伝授ゲージ埋めます。。。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 17:14:34.09 ID:2j5x9Uta
瓶割りなら最も手ごろでコスパの良い攻撃特技伝授だと思うよ
頑張れ〜
>>359 千年とのコラボだったら
昨日、本スレでやりとりあったよ
しばらく続けるつもりなら
まずは攻略wikiのFAQとかみることすすめる
>>367 確実に買ってくれるんなら相場より安め1500とかで何枚か出すよ(´・ω・`)w
あ、もしGC版ならすまん
井伊の赤鬼って策アップしますか?
しないよ
大将:極信長、回復役:稀まつニャン、アタッカー:稀九鬼オシキャトの全員鉄砲部隊です。
セカンドアタッカーの山田ニャがまさを覚醒させようとしているのですが、
兵数+100と速+25だったら、どっちがおすすめですか?
智勇兼備持ち、しかも、第六天魔王によるアップも加わるので、
2段階覚醒で攻撃力を上げようかと考えているのですが(147+25=172)、
1段階目で速を上げると、突出しすぎてしまうのではないかと思っています。
伝令と毛づくろいも持たせているので、早々に落ちられると困るというのもあって、
兵数+100×2というのも捨てがたく思っています。
今の陣形では相性が3割ぐらいしかないのでお聞きします
[稀]陣中見舞いガラシャムもってたら
三日天下もちの[稀]光秀や、比翼の鳥もちの[誉]細川忠興を持ってるほうがいいのでしょうか
>>374 覚醒はステータスアップの1段階目は必ず得意属性+50
2段階目はその他の属性どれか+25
風の山田の場合は
.┏ 他+25
.. ┏ 風+50 ┫
━┫ . ┗ HP+100
.. ┃
.. ┃
.. ┃ .. ┏ 風+50
.. ┗ HP+100 ┫
... ┗ HP+100
この前のメンテで風属性武将が強化されたので
風+50も結構良いらしい
兵力100の二段階目は200でしょ
最大で1300
>>374 伝令、毛づくろいなら
兵力2回でもいいんじゃない
自分の伊達者山田は
徹底的に火力上げないと物足りないから、風火にしたけど
>>376 並でも1段階目は+50でしたっけ
ありがとうございます
+50だと速199になるので、突出しても避けまくってくれそうに思えますね
>>377 1段階目に兵力を選ぶと、2段階目は兵+200になるんですね
自分も、伊達者だったら迷わず風→火にしますが、本能寺の変にかかりにくい風武将に伝令を持たせておきたいので
やっぱり即死しないことを重視して、兵1300がいいなと思えてきました
ありがとうございました
>>378 俺は
伊達者 砲術 警固衆 風体力覚醒
砲術 智勇 援護射撃 風火覚醒
の2匹の山田を使い分けてるけど、どちらもいい感じで使えるよ
>>379 結局、兵1300にしました
2段階目で風+50しようか少し迷ったんですが、せっかく200も上がるので
山田ニャがまさは安いので、2匹目を買うことがあれば、参考にさせていただきます!
>>380 ちなみに伊達者の方は最初体力2回でした
でもはちスコに当たると無力化するので、風覚醒に切り替えました
確かに生存率は下がるかも知れませんが、命中回避クリティカル率が上がるので風覚醒の方が良いと思います
無課金クジで引く稀ってゴミばっかなん?
今クジ引く→知勇兼備の材料おさえつつ売るの繰り返しでニャポためてるけど、使いたい稀全然ひかないんだけど
稀お光で固有・浪切
固有発動が少なめなので空いた枠に陣中見舞を入れようと思うのですが
うまい具合に回復特技の発動回数上がるでしょうか?
のどかは最初の一回使うと後は連発するからなあ
戦友が小荷駄付けてたが、小荷駄発動してのどかが減ったと言ってたから、
のどか使わせたいなら他の回復特技つけない方がいいんじゃないか?
なるほどそんな性能があるとは知りませんでした
ひとまず猫足あたりにしときます
ありがとうございます
早合Lv5での行動速度Upは迅速でいうと何Lvくらいでしょうか?
>>375 デッキの相性は
奥義の発動あげたいとか稀浅井の絆つかうとかなら重視する必要あるけど
公開されてる仕様上はそこまで気にしなくてもいいかもね
あと稀ガラシャは初期は重宝するけどそのうち稀まつ、稀お光とかに変わる可能性が高いと思う
稀光秀は使いづらい
誉細川忠興の比翼は強力な火空全体バフだけど
発動がやや安定しないのでアテにしにくいと思う
あと忠興自身が騎馬だし防低いし使いづらい気もする
ガラシャを中心にしたこだわりのデッキを目指すなら面白いと思うけど
単に強いデッキをつくりたいならあまりすすめられないかな
>>380 山田は並なので解除して覚醒し直しても
大した痛手にはならないよ
>>387 ありがとうございます
やはり今の主戦力であるガラシャでも後々になると厳しい?のですね
今は欲があまりなく単純に強くなりたいだけですのでガラシャムデッキは諦めます
とはいえ、相性が30%程度で相手によってはあまり連携できてないように思えますのでとりあえず今は安い[珍]ボンベイを購入して様子を見て後ほどお光を育てるか購入する計画にします
(武士以外のカードもちょうど欲しかったので)
お光のコスト-0.5は回復率にしろデッキの構成にしろ大きいので魅力を感じました
半兵衛デッキでの二兵衛と、相州乱波
鬼美濃無しならどっちの方が発動しますか?
すみません
仮に[宝]五朗八にゃんを入れるとしてスキル3つ入れるとしたら何を入れたほうがいいですか?
ただし、他の武将に回復役は居ます
それとも他に1.0猫を探したほうがいいでしょうか
伝令役いないならなごみ
他の1コス入れるなら策猫で喝破伝令か風猫で伝令
>>392 ありがとうございます
時々敵に[宝]五朗八にゃんみかけますけど、自分で育成するのは諦めたほうがいいみたいですね
修練度 50から80にするのにニャポどれくらいかかるの?
材料はノーマルクジで調達。
できるだけ安くすむ方法で。
かじさんだから、修練80 反撃5 知勇兼備 +α ぐらいの猫ならまってれば結構出ると思ってるんで、自分でやるか迷ってる。
今 修練50 覚醒1回 反撃4にした所です。
くじはくじの日に引いて、相性の良い猫を勲功255まで育てて、
強化の日に集中して器量上げ行って6000〜8000NPくらい?
ふへぇ・・・ 結構するのな。
知勇兼備のことも考えると覚醒2まで上げて、材料あったら反撃5狙うくらいにしとこ。
まってれば15000とかででるかもしれんし。
ありがとうございました!
かじさんって一瞬誰かと思ったが可児(かに)さんか
>>396 最初のうちは修練10や20だって大変なんだからそこまで慌てる事もないよ
2,3日で最強になれるようなゲームじゃないからこれ
十両以上とかじゃなければ
廃が下りてきてるとかもないだろうから
フル習練の並珍アタッカーとかフル習練の珍回復とかを買って(どっちも安くなったなぁ)
覚醒させるだけでも結構いけるのではないかな
それらを使ってイベント参加したりくじ引いたりしてニャポ稼ぐといいと思う
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 22:31:28.44 ID:8BrSjGTd
半年くらい前までは、課金クジ引いても「稀」なんか出ないし、「極」なんて夢って
感じだったけど今はクジにも少々期待できる。
とにかく初心者ではズタズタにやられる毎日だったが、十両になるまでまったり、と
気楽だったから今も続けてられるのかも。
公式とか2ちゃんで示される「お手本」デッキなんか、微課金だから作れるわけもなく、
珍・風魔と並・金石斎だけをフル修練にして、なんとか十両に上がったのは昨年末。
バフ大将はいないので合戦報酬の「天下布武」「北条五色備」を積んで、なんとか勝ちを拾ってます。
セコくて、かなりチープな戦い方だけど、こんなんでも十両まで行ける。
今は金色が数体、報酬武将の特技の移植で少々戦力アップしてますが。
まあ、こういう遊び方もある、という参考まで。
ガンガン課金すれば強くなるが、ある程度の思い入れと踏ん切りがなければいけませんよね普通。
>>374でもアドバイスをいただいた者です。
今、山田ニャがまさ(修練80、兵1300)は、智勇兼備、毛づくろい、伝令、という特技構成になっているのですが、
>>379さんの構成を見て、毛づくろいを警固衆に換えた方がいいかも、と思えてきました。
というのも、以前は毛づくろいがそれなりに役立っていたんですが、
最近は、術攻撃でやられるときは、マムシの短刀や輔弼の臣などで畳み掛けるようにデバフされるので、
1種類だけ解除する毛づくろいでは焼け石に水という感じです
(デバフ対策は、信長の第六天魔王でできているとも考えられるし)。
それよりも、警固衆を持たせておけば、行動力の高いアタッカーに大将をいきなり暗殺される
負けパターンを防げるのではないかと思いました。
ただ、山田ニャがまさ程度の防御力(81)で、壁役が務まるのかな? という気もします。
実際に使っている方がいらっしゃったら、アドバイスをお願いします
(毛づくろいを消さない方がいいという指摘も含めて)。
ちなみに、部隊の中に信義仁持ちが2人(稀まつニャンとかニャもり長近)います。
※お礼は夜になってしまうと思いますm(_ _)m
それは「壁」をどう考えるかだな
「大将さえ守れれば守護役は落ちても仕方がない」のか「守護役も生き残って戦え」なのか
コスト1.5にどこまでの仕事を要求するかって話になる
>>401 >>379だけど、俺も以前は伊達者 警固 毛づくろいで使ってました
でも毛づくろいの必要性が低いと感じ、風覚醒の仕様変更も伴なって
毛づくろいを砲術に変更しました
警固に関しては、書いておられえるように大将の即死防止です
特に稀立花や極島津・極信長と対戦する時に必須です
2匹山田を使用していますが、物理デッキ相手だと警固付きの方が安定感が高いです
後は稀まつの信義仁を浪切に。金森の信義仁を風バフ系の特技に変えると安定感がもっと上がると思いますよ
最近多重バフ/デバフが当たり前になっちゃったから
毛づくろいや喝破だと追いつかない
極半蔵が出たのですが、あまり使えない猫なのでしょうか?
真壁と組ませたいと思っています。鬼島津は持っていません。
>>405 発動率と必中系特技への耐性で鬼島津に劣る
あと、移動力が上がらないのも辛い
鬼島津ならなんとかなる状況でなんとかならない場合が結構ある
が、ねこ場所とかで使える場合もあるので、育ててもよし
バフ大将がいないなら工夫して使うのも面白い
まんかか様入手できると結構違う
>>406 ありがとうございます。
回復は稀お光なので、まんかかまでは遠そうです。
バフ量は鬼島津と比べてどの程度なんでしょうか。
>>407 具体的なバフ量は正直分からないのだけど、剣豪なら十分な効果だべ
山岳限定ではあるけど、個人的には鬼島津より半蔵使う場面もあるよ
移動は上がらない分、真壁の不安な命中補ってくれるし
喝破一発で火バフが剥がれないってのも悪くないポイント
勿論、デッキと特技構成にもよるけど、真壁とのコンビで活躍できるのじゃない?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 06:53:21.17 ID:r1MhmljQ
>>408 ありがとうございます。
伝鬼坊と真壁を組み合わせてみます。
貰った伊達者をせニャに付けたら攻撃は当たるのかな?
吉法師以下だよね…
やっぱりせニャは援護射撃要員?
>>410 ステを比較したらわかるけど、似たようなものだとおもうけど
差があったとしても誤差の範囲だね
せニャが育っているんなら、せニャ覚醒するほうが安い
まあ、きっぽうしも覚醒は安く済むけどね
【サーバー】 ニコアプリ/GAMECITY版
【相談】平原用デッキを作りたい
【現在のNP】600,000NP
【育成の目処】これから育成開始、のんびりと
【現在の構成】
1) 稀お光 湯漬け、若御台、浪切
2) 金森 喝破、伝令、検知奉行
3)
4)
5)
【備考】
初心じゃないんですが、ずっと山岳専門で騎馬を育成したことないので、相談させてください。
平原でも使えそうなのは上の2匹です。
祭クジで極信玄、早雲、稀左近でました。あとは稀風魔、小六、濃姫はいます。
3、4匹目は早雲を育てて、稀宗茂を買おうかと思っていますが、2コス騎馬でこれっていう猫が見つからず。
どんな組み合わせがいいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>412 現状の平原の覇者はぼた餅様+左近将監
これを相手取ることを覚悟する
・策猫を入れるのであれば、ぼた餅様が発動した後風バフを剥がして攻撃当てる手段はあるか
・左近将監を喰らった後、策バフ&防バフでリカバリーできるか
・山岳がない時に出てくる術デッキ、あるいはハイブリッドの補弼の臣に対抗できるか
・晴れ平原障害物ありの環境で鉄砲デッキ、火覚醒百発百中にどう対応するか
稀宗茂は迅速補弼の後に行動するので、使うなら風バフが必要
(ただし行動順調整が異様に面倒)
大将策猫なら警固衆必須、もしくは早雲に迅速で先手伊豆を狙う
ありもので大将ぼた餅様が出たら諦める構成
・早雲 固有・迅速・上州
・宗茂 固有・智勇・女丈夫or天真爛漫or日本一兵Lv5
・浅井 絆・伝令・毛づくろい
・山田 警固衆・百発百中・毛づくろい
・お光 そのまま
今後の実装で騎馬系必中特技が出るのを待つ
>>413 詳細にありがとうございます。
ぼた餅だけだと思っていたら、他にもいろいろいるんですね。
騎馬系必中に稀円久が来るみたいなので、宗茂と入れ替えですかね?
CGでは素材が枯れてるので、ご提案の山田を作るのが一番のネックになりそうです。
早雲を育てながら考えてみます。
>>414 その山田多分産廃になるよ
風火覚醒でも山田はバフらないと火力が無い
百発百中は天真爛漫かおふくろ様とセットにしないと殆ど発動しない
やるなら、警固 百発百中 天真爛漫5にしときな
それでも火力不足わ感じると思うけど
というか、若恩台と毛づくろいを2匹も入れる価値あるかが疑問
平原で極信玄使わないなら警固入れる必要性はそこまで高くない(警固があると安定性が高くなるのは確実)
あ、すまぬ、山田の毛づくろいは消し忘れ
毛づくろい→天真爛漫なのは
>>415の指摘の通り
>>415 いや、早雲も策騎馬だからいると思うが、警固衆
ワンキルさえ防げれば伏兵してくれるからな
>>416 あ、早雲も策武将か
でも早雲の固有って大将縛りないよね?
けど消去法で早雲を大将にするしかないのか
>>418 バフ抜きで組むなら早雲大将で無くても警固衆必須だと思う
つか、自分なら早雲大将一択
>>415-419 いろいろありがとうございます。
天真爛漫も今は買えないと思うので、山田は諦めて別の警固衆猫を考えます。
早雲大将で警固衆も付けるなら、早雲の迅速を智勇に変更できますね。
いずれにしても火力が足りなさそうですが、一度作ってみて考えますね。
軍神について教えてください
守護系無効とありますが、回避は可能って理解で合ってますか?
対ぼた餅だと避けられますか?
>>421 「守護系無効とありますが、回避は可能って理解で合ってますか?」
YES、守護とか信義とか援護射撃は無効だけど回避はされる
「対ぼた餅だと避けられますか?」
YES
千年コラボで来た勢でも30章いけるもんかね?
>>424 無理ゲーに近い
最初からのぶニャがの知識を持っていて重課金で、交換所で猫揃えて
兵糧買いまくるとかしないと無理
>>425 そうかーありがとう
コラボ範囲の10章で満足することにするよ
猫戦記の番付はどこで確認できますか?
ゼロから始めた人にはかなり難しいと思う
沼田(空1.5)を覚醒しようと思うのですが、
1) 策+HP
2) 策+防
3) HP*2
4) その他
どのパターンがオススメでしょうか?
ちなみにスキルは
甲州−伝令−策士
です。
よろしくお願いいたします。
ねこ戦記でニャらき入れてるんですが数奇者の効果がでてません。
ニャらきを入れてるんですが、効果発動になんか条件あります?
移動時間がWIKIにのってる剣豪列伝と同じなんです。
>>430 数奇者の説明文をよく読んでみよう
全国地図での賊討伐(人選眼力の発動から戦記もここに含まれる。)は含まれてないよ
ねこ場所・合戦・全国対戦などの帰還時間を大幅に短縮する。[戦後]
wiki見てもよくわからなっかたのでよかったらご教授ください
左近将監ってバフ反応だったり貫通っだったり技の説明以外の特性ありますか?
以前迅速甲斐虎⇒左近将監されてどうしようもなかったのですが何か対応策ありますか?
>>431 うげー勘違いしてました。よく読むべきだった。ありがとうございます。
稀佐々木スコじろう 固有 智勇 先駆け 2万で出したよ 買ってね
刀狩りって、もう使えない特技ですか?
デバフ反応特技積んでる人少なくなってるから、使える気がするんですが。
信長強すぎわろた
回想で相手のステ見れるときと見れない時あるバグどうにかしちくりいいい
読みこみおわってもちょっと待つとで安いような気がする
IEだと一応安定して見られると思う
>>435 使えるけど、例えばねこ場所
番付上がれば術デッキだらけで活躍出来る場がないんです。
9章の信長突破できねええええ
鎧通しの一発に賭けるんだ
信長越えればしばらく楽だ
がむばれ
奥義について教えてください
本スレのやりとりで見たんですが
一度の戦闘でそれぞれの奥義は1度しか使わないとのことですが
尼子十旗「かつ奥義が出やすくなる。」を使う場合や
徳の貯まりを早くして奥義が出やすくする方法、
三河の狸親父で奥義が出やすくする方法などだと
先に5回の奥義を使ってしまって後半は奥義に期待できない
ということであってます?
特技の知勇兼備と女丈夫について質問なのですが
取引所では女丈夫が付いてる方が高くなっています
それで知勇兼備と女丈夫で攻撃力にどれくらい差があるのでしょうか?
よろしくお願いします
女丈夫:功30%、智勇:功策30%。女丈夫はスキル持ってるやつが少ないから高い。
どちらかつけるなら智勇の方が優秀。
アタッカーには智勇兼備は必須だけど、もっとブーストしたいじゃないですか
それには女丈夫がいい特技になるんですよ、つまり智勇兼備 + 女丈夫ということですね
珍甲斐姫とか、数が少ない上に修練が面倒ですから高いんですよね
最近は女丈夫の変わりに天真爛漫など高価なものもありますね、まだら鬼もいいですね
智勇兼備 攻30%アップ 策30%アップ
女丈夫 攻30%アップ
まだら鬼 攻アップ 回避アップ
薙刀術 攻アップ 命中アップ
松風 攻アップ 移動の際、地形を無視(全ての地形で移動力1消費)
いごっそう 攻30%アップ 瀕死の際、更に攻アップ
あと何かあったっけ?
薙刀術は攻撃力15%アップなんて聞いたけどどうなんだろ
剣豪限定で値段も高いが一ノ太刀
ねこ戦記18-2で(極)明智光秀が大将でいるけど
どうやって倒しました?
剛勇の立花1人だけでも勝てる?
大将ハブでひっかからないのが(稀)帰蝶しかいない
雨だから鉄砲の威力が弱くて心配なんだが
ぼた餅様で一撃
デッキがわからないので断言できないが、
フル修練+二段階覚醒しておけば多分勝てる
相手も鉄砲なんだが
やはりデッキわからないので妥当な心配なのか杞憂なのかはさっぱり
独眼竜+未修練4匹で普通に勝てたよ<18-2
>>450 鬼島津部隊で行ったら返り討ちされたw
見てないけど本能寺喰らったんだろうな(鬼島津出なかったかも)
2度目で倒したけど
ぼた餅や独眼流や鬼島津があったら、450みたいに相談しないだろうなあ
わたしは19-1まではずーっと鬼島津だったけど、
19-2だけはバフなしの単なる物理デッキで倒したよ
術デッキでも普通に勝てると思うよ
バフなければ極光秀はただのかざり
>>450 伝令入れるか奥義それなりに積めば大丈夫だと思うよ
釣りと鎧通し位は勝てないなら積んだ方が良い
鎧通しが避けられた時の脱力感ときたらもう
>>451-456 皆さんありがとうございます
伊達者+人民選別+未修練3匹でした
伊達者が本能寺にひっかかるので相談しました
無事に夢見鳥+剛勇で倒せました
ありがとうございました
間違い方が怖すぎるw
ハンター×ハンター見てたんじゃね?
9章尾張からの侵入者で力尽きました\(^o^)/
こんなのどうやったらクリア出来るの/(ToT)\
すみません。まだ超入門者なので質問ご容赦下さい。
wikiに「2人からでも出陣出来る」って書いてあるんですが、どうやったらできるんでしょうか?
5人から4人に減らす事すらできないのですが・・・
コスト4とか使ってもダメなんです。ややこしい質問で申し訳m(_)m
猫の移動はドラッグ&ドロップ
編成から右枠へ、右の空きがなければ御殿のレベル上げ
>>462 画面上の「編成」画面で編成に組み込まれている猫を
育成枠にドラッグ&ドロップで移動させればおk
コストは10以下ならいくら少なくてもおkです
育成枠がいっぱいだったのを忘れておりましたm(_)m
どうもありがとうございました^−^
9章の第六援護射撃は奥義に陥穽千殺し風林火山を設定して雑兵部隊でアタックしてジワジワ削っていくといい
>>461 もう少し前に始めてたら伊達政宗誉で伊達者が使えてたのにタイミングが悪すぎるよね
画面上にいる猫の顔(にゃーもとムサシ)をクリックして
ねこ戦記 報酬確認をクリック
するとかカニィ才蔵誉のカードがでてくるので、
その上にある 物語報酬 と 特典報酬クリックすると報酬受け取れるので、
何度も負けてもいいので鍛えながらがんばってください
全くの初心者ですいませんが、
水属性(回復役)は火切り、あとは水切りが基本なんでしょうか?
具体的に言いますと今の一軍デッキは
極 真田幸村 北の政所 北条早雲
稀 榊原靖政 浅井長政
で組んでいるのですが、育て方のコツなど教えて頂けませんでしょうか?
>>468 その猫揃えてて初心者・・・だと?
いきなり特くじ引きまくったの?
随分ゴージャスな初心者だなオイ
まだはじめて4日目ですm(_)m
お騒がせして申し訳ございませんが、色々教えて頂けると助かります。
wikiとヘルプは読みましたし、取引所やサークルで見聞は広めつつありますが・・・
全国制覇狙ってます
諦めたらそこで試合終了だと聞きました。
>>471 んじゃ、マジレス
とりあえず鯖がどっちなのか
今の猫の修練と特技構成
手持ちニャポ
この先どの程度課金していけるのか
を教えてくれ
>>473 あ、すいません ありがとうございます^−^
ヤフーモバゲです。
火地風水空
北の政所 0 9 0 20 17
北条早雲 8 0 0 0 20
真田幸村 18 0 0 0 0
榊原靖政 0 20 0 0 0
浅井長政 0 0 17 0 0
手持ちニャポは12500
武将強化は徳の心をLV5にしたのと器量カンストのみ。
残り10万モバコイン持ってまして、この先、追加するとしたらさらに10万までなら、です。
待機武将が、極は 真田幸村(2枚目)長曾我部元親 大友宗麟 稀はダブり含めて70枚ぐらいです。
まんかかくれ
なんていうか、楽しいです^−^
札束叩き作業ゲーがしたいのではなく、自分で手探りゲーやお茶目な事もやりつつ
色々お話がしたいのです^−^
宜しくお願いします
消えろカス
二度とくんじゃねーぞ
ぇぇええええええw楽しくやりましょうよ^−^先輩
もう一度ニャががしたいです・・・安西先輩・・・
>>474 今のデッキにこだわりとか無いなら、真田親元早雲を売却
それを元手にデッキを組むのがいいよ
でも単純な所で術デッキにしたいのか、バフ大将デッキ(島津山岳か鉄砲信長)にしたいのか、平原デッキにしたいのか(上げたのは代表的な例ね)
その位は決めて貰わないとアドバイスが難しい
ぶっちゃけまんかか以外はそこまで価値が無い
まんかかはそのまま火切りで、固有 浪切5 を目指す
んで、2枚目の真田と大友で体力を1回覚醒しておくと今後の安定感が違う
稀の中にも価値があるのがあるから、高額な稀があるならそれも教えてくれると話が変わってくるかな
>>479さん
遅くにありがとうございます。
とても参考になります。
もう少し慣れる頃、また来ます。
最初はいくらでスタートした設定なんだろ
474の内容を見ているととても初心心得とは思えないし中堅どころでもない
資産からしても相当上位でしょう。相談するよりご自身で考えた方がよくないですか?
決して冷たい言い方をしてるわけでもなく、自分は、3回出陣したら2回は十傑に
入れますが、どう見比べても自分より全てがかなり上ですから
稀 しミャ左近 固有 智勇 で3つ目の特技で迷ってます
5000NPくらいでいいのありませんか?
神出鬼没がいいかと思い買ったら足軽限定だし・・・
連動でもらえるあれ
あの回避する奴w
アレを移植
>>482 >>474です。どうもありがとうございます。
どういうデッキを組むのかイメージする事の大切さを
>>479さんのおかげで知り、どの武将使うかとかスキルとか、色々自分で調べているところです。
まだ5日目ですから少しずつ学んでいこうと思います。でも時々アドバイスを求める事もあるかも知れませんので、どうぞ宜しくお願い致します。
今ぶつかってる山は幾つかありますが、そのうちの一つが、LV80という制限の中、どの属性を切るか、ですね。
水切り、というのをよく見聞きしますが、それだと五輪玉の水溢れちゃうし・・・とか。
今の流行、スタンダードとか これだけは押さえておけ、とかこれだけはやっちゃダメ、っていうのが、もしありましたらお教え下さいませ。
お返事なければ自分で調べ考えます。
重ねてありがとうございました。みなさん良い午後を。
>>485 修練関係だと、アタッカーは絶対水に振っちゃダメ。
玉が溢れるのは仕方ない、合戦などのイベントに参加するようになれば
玉は米に替えることになるからあまり気にしないでよろし。
今の流行り、平原だと極立花夫婦主体の脳筋デッキ。
山岳だと稀濃姫はちスコ主体の術デッキか
極島津大将の脳筋デッキ。
あと20万突っ込めるなら、どのデッキも楽に作れそうです。
極立花夫は出品がほとんどないから自力で引く必要あるかもですが。
回復猫は、極ガラシャム>まんかか>>>>その他
デッキ作りは個々の猫の役割を明確にするのがよろし。
アタッカー、回復役、支援役、術攻撃、など。
殴り役だけど術攻撃もつけてみたいとかそういうのはほぼ失敗します。
今後もそれなりのペースでで課金していくつもりなら
有用な固有特技を移植することもどんどんやってみるとよろし。
こんなところでしょうか、がんばろうね〜。
水ネコのアタッカーが…
すまん、水猫アタッカー使って強くなれるのはれお氏くらいだから除外したw
仲間に入れてやってくれ
普通クジ 珍の確率3割ってどっかでみたけど、3割きってね?
90/350 誤差の範囲なんかな。
>>491 自分の2000回以上のデータだと珍30%弱、稀0.5%前後くらいに収斂してる
むかし公式サークルかどっかで、3000回一気に引いた結果を公開してた人がいたような
あとニャンの日でくじ来ると100回以上は確実に引くけど
珍率が30%より高いこともあるし、逆に低いこともある
珍30%っていうのは、運営が排出確率明示してるわけではないから
あくまでも各個人の参考データとしか言えないね
その珍90のなかに大当たりの智勇兼備素材が大量にあるなら羨ましいよ
まだまだ誤差の範囲かな。
ちょこっとクジ期待値+じゃん!って話あったから内緒でさげたんじゃね?っておもったんだ。
一応知勇兼備とかもうれば+になるけど。 それ売らないと稀の引き次第って感じで微減〜減る。って感じ。
知勇兼備20枚くらいたまったけど、まだ極ひかないわ。
5000枚引くまでに引けるかな…
並でも修練すれば
素材として珍以上の値段になるものもあるからね
珍の素材でも高いものもあるし
4とか8とか10とか修練の手間をかける必要はあるけど
350枚引いて稀が2以上でてれば珍が少なくてもラッキーだよね
以前試算したけど、すべて売る前提だから
とくに智勇兼備素材を自分で使うとなると利益は大幅減かも
並も解雇25NPよりは高く売れる計算したような
試算なんて机上の空論だから
くじの日の2割引きないと厳しいかもね
まだ始めたばっかだから知勇兼備を買ったつもり貯金で種銭切れるまで回しまくりますわ。
稀は4/1350 で二枚くらい引き負けてるな。
始めたばかりだと巫女の手持ちも少ないだろうから
智勇兼備や信義仁の固有だけでなく
陣中活法、あとは伝令、喝破(二段階強化)
このあたりの素材は嬉しいよね
安くなったけど援護射撃や投石も自分で強化するとなると
二段階強化素材を持ってるかどうかでかかるニャポは違うしね
相場は、修正や武将追加、新特技の登場とか変動するから
(稀甲斐姫の隠忍登場で必中、行動順重視で迅速が値上がりとか)
そのあたりは先を読むのが難しいけど面白いとこかもね
gamecity版です
稀景勝の覚醒で悩んでいます。
地+兵数が無難でしょうか?
俺はそうした
>>496 お勧め全部おさえてるぜ。 援護射撃の移植先の山+鉄砲の珍も残してるな。
援護射撃ってそんな有用だったのか
宝半兵衛育てるか…
俺もつかったことないけど、結構高値で取引されてるぞ
とおもったけど、今みたらそうでもないな。
まぁ十分ちゃ―十分か
援護射撃を強化するには地ネコじゃないとだめだから
地ネコの援護射撃素材の値段を見て判断するといい
ちなみに地ネコ以外だと二段階になるので
買う側にしてみれば失敗が続くと結果的に高くなることもある
モバゲ版ですが、取引不可の 稀 前田利家 があるんですがなぜでしょう?覚醒はしてません
千年勇者のコラボじゃね?
援護射撃は守護系と同じで
術攻撃(回避不可、守護援護不可)や範囲物理攻撃(守護援護不可)、
必中系物理攻撃や発動条件の瀕死状態を飛び越えるバフや脳筋デッキが増えて
需要が減少しちゃってる感じだね
投石もかつては貴重な長距離攻撃特技だったんだけどね
>>504 新規スタートのキャンペーンの報酬では?
1.スタートアップキャンペーン
キャンペーン期間中に新しく『のぶニャがの野望』を開始し、ミャーもと武蔵先生の課題・入門編を達成すると「まえニャ利家・稀」を獲得できます。
>>506 そんなのあったんですね。どうもありがとうございます。
>>505 ごめん。アンカー忘れてた。ありがとうございます。
合戦でやっとNPCに5連勝くらいできるようになってきたとこなのですが、
負け側と勝ち側ではどちらが手柄を稼げるのでしょうか?
負け側のが押し込まれるから稼げそうだけど、対人多くなるなら
稼ぎ少なくなりそうだし
おためし区間拡張についてですが、無課金だとなにがお薦めでしょうか
水
レベルMAXで使わない施設を移動させる
自分は課題クリア用の大名施設をお試し区間に移動させた
何か壊すのがもったいなくてずっと残ってたんだよね
極ァ千代より速く動くには騎馬に迅速じゃないとだめですか?
風騎馬風覚醒とか大返しとか、早く動かしたい猫によるが他にも手が無い訳じゃない
早く動いてどんな作戦なんだろう
智勇兼備&援護射撃のせニャ、
あとひとつは伊達者と女丈夫どっちがいいかな?(もしくは他?)
あくまでも援護射撃を含めた攻撃一辺倒で(第六天魔王あり)
せニャは速低いから伊達者にしろ他の何にしろ命中率が悪い
そこで百発百中オススメ
第六+火覚醒でけっこうなダメージ出るよ
ただし天真爛漫つけないと発動率イマイチなので
天真爛漫、百発百中、援護射撃にしたほうがいいね
>>517 伊達者自体の命中率がそれほど高くないしね
大返しキャッ法師使ってるけど
火猫なら命中系に一枠使っても火力は十分だし
誉政宗と同等かそれ以上当たるようになる
今さら伊達者移植するなら
天真爛漫と百発百中でもいいんじゃない
>>518 アドバイスありがとう
ただ、費用的にハイグレードっすね…
確かに威力があっても発動しない当たらないでは役に立たないか…
>>519 ども
やはり天真爛漫&百発百中ですか
使えるレベルにするのはなかなか時間と費用がかかりそうだ…
60万あれば作れるだろう
迅速素材、500ニャポで出していただけませんか?
3匹ぐらいほしいです
>>523 せめて遊んでるサーバくらい書けよ
両方に出せってか?
>>509 ケースバイケースだろうね
戦果の差だけではなく参戦人数の差もあるし
大名家による違いに加え、陣による違いも大きいし
さらに時間帯によっても変わる
押し込まれて増える戦果もNPC相手だと微々たるもの
名乗りを上げないなら、マッチング間隔を気にする方がよい気もする
NPC5連勝できるならマッチング次第で7連勝まではいけると思うから
がんばれ
百発百中っても高コス天真爛漫でようやく瓶割り程度な発動率で
しかも単体攻撃
正直蜂スコ一匹で置物になる物理移籍とかアホ丸出し哀れ過ぎて侮蔑対象だわ
マジ汚らわしいから他ゲー行け
物理一撃で勝負が決まる場合の方が多かったりするんだけどね
援護射撃って回避できましたっけ?
できないしかばえない
大金星取ったんですが、これってよくあることですか?
あー なんかよくある事みたいですね・・・今報告書見たら。。。
大金星おめ
大金星は何が基準か明示されてないけど
強い人とか合戦番付上位(100位以内)の人に勝つともらえることがある(基準不明)
ただし、自分の合戦番付が上がったり何なりすると(詳細不明)
相手の十傑に勝ってももらえなくなる
初心者〜中級のうちはもらいやすいと思うから
励みや目標にしたり、純粋に喜べばいい
>>526 どちらが手柄上げやすいとも言えないというわけか・・・
2回 合戦やって両方勝ちチームにいたから、
今回は負けチームをとりあえず試してみます
ありがとう
>>512-513 ありがとうございます
期限切れた場所に大名建築物や鉄砲訓練所とか置いてても効果はでるのでしょうか?
>>535 大名はわからんけど練兵所は拡張区画の該当箇所がオープンになってないと効果無い
本スレで合戦で出てくるMAP全てわかるひといるけど
あれなんでわかるの?不思議に思ってる
大名は効果有るから練兵所も移しちゃっよ…
もう課金区閉まっちゃったしどうしよう俺
まぁ次の戦記までほかっとこw
次いつあるんかなー
【サーバー】 モバゲー版
【相談】1コス枠にはどんな猫がおすすめでしょうか?
【現在のNP】70万NP
【育成の目処】今すぐ
【現在の構成】
1)五右衛門 千鳥、鬼真壁、智勇
2)誉政宗 鬼真壁、智勇、梅の花
3)まんかか まんかか、艶花、梅の花
4)景勝 寡黙、大信義、迅速
5)1コス
【備考】
半年ぶりに復帰したら、覚醒やらなんやらでついて行けていないので教えてください。
とりあえず、1コス枠にはどんな猫がいいでしょうか。
あと、まんかかと寡黙の覚醒はどうしていますか?
よろしくお願いします。
>>541 金森でわび茶、伝令、大ふへんor逃げ弾正?
物理なら寡黙対策でわび茶があった方が良いし、
補弼の餌食になるので全体風バフが欲しい
寡黙は兵力二回、まんかかは水と兵力かな?
>>541 いいですね。
でも70万では買えなさそうなので、手持ちを増やさないとダメですね。
ありがとうございます。
>>539 おそらく何も不自由ないよ
練兵所なんてそんなもの
回復の位置においてるガラシャに鼓舞おいてるんだけど、全くつかわんんわ。
市場みてると、 陣中、活法に信義仁つけてる人いるけど
これって大将で信義仁つけてるんですかね?
回復まにあうんカナ
守護や信義仁、浪切は大将じゃなくて純粋回復役だよ
回復役兼大将なら保母とか艶花とか付ける
>>546 鼓舞はもともと発動率が低いからね
徳の心の方がまだ発動するのでは?
回復役大将(大将バフなし)なら移植や強化しやすいお手軽なところで
猫足、竹束とか、徳アップさせる明鏡止水とかもあるね
信義仁とか守護系つけるのは
アクティブ特技を回復特技に絞る(これは保母や明鏡止水とかでも同じ)
わざとダメを増やして回復特技の発動を促す
という意図もあるよね
場所的に大将になりがちだけど、その辺のスキルきっついな。
猫足でも入れて様子見してみますわ。
そもそも2.0で大将とかどうなんかなっておもいはじめてきた
初心、質問スレだからガラシャって稀かと思い込んでたが
極のほうだったか
頭の中で勝手に説明して文たりないぱたーんよ。
今2.5の陣中 活法 鼓舞 で大将位置でつかってるけど、
今育成中の2.0コスで陣中 活法 ○○ でたぶん大将位置で使う奴の相談してるつもりだったよ
的外れではなかったみたいでよかった
コス2の回復役だと発動率あげるために
せめて浪切りはつけたいところだけどね
明鏡止水は稀の値上がりもあって素材高騰してるけど
伝授成功率は智勇兼備並みで高めだから
悪い選択肢ではないよ
大名の信密度UPの敵襲のイベントって、
合戦参加してると発生しない?
今、gamecity版で、
尼子と長曽我部の合戦に参加している状態ですが、
大友と島津の友好度(両方とも好意)
を友好に上げたくて、合戦途中に移動して、賊討伐して居なくなったら移動しての繰り返ししてるのですが…。
敵軍倒した?
合戦は何回か倒しては負けては繰り返してる状態で、合戦抜け出して、賊倒しつくして島津⇔大友繰り返してる状態ですかね。
>>553>>555 賊を倒すと出てくる「敵軍」を倒す
(出現場所は隣接の大名家なので画面をスクロールさせないと見えないこともあり)
それがわかっているとして
親密度があがるほど、敵軍出現までに必要な賊退治の数は増える
数回、出てきた賊を倒しつくしたくらいでは足りないんじゃないかな
>>556 今、4往復ぐらいですかね。
いちおう、gamecity版もスマホで出来るので、
依頼で居る賊倒し尽くしてから、移動してるんですがね。
>>557 単純に回数なのか、難易度の星の数の合計なのか定かではないけれど
たぶん、もっと賊討伐する必要があるんだと思う
関心とか好意あたりまではすんなりいくけど
そこから先は結構めんどかった気がする
関税とかどうでもええねん。
ISD条項はどうなったん?
やべ、酷いとこに誤爆したwww
6往復目で敵襲来ました。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 23:46:40.07 ID:AgSKHPMh
鉄砲より長い射程距離がある短刀があるとはw
バカらしくてやってられんな
というと運営工作員が火消しにやってくる
ではどうぞw
すみません質問なのですが、極)ニャっとり半蔵の固有は使えないのですか?
>>564 使える
ただ同じようなバフ大将(島津信長信玄)と比較すると、発動率がかなり低く効果も剣豪限定と使いにくい
俺も一時期使ってたけど、今は別の大将に乗り換えたよ
サブデッキとして雨山岳とかでたまに使うけど
>>565 25万NP貯まったので半蔵と(稀)風魔を入れて更にNP貯めて
将来的に、極)よしペルか五右衛門と考えていたのですが、
発動が低いんですね。もう少し考えてみます。
とても参考になります。ありがとうございました。
>>566 体感だけどバフ大将御三家と比較したら発動率は半分位な気がする
剣豪忍者デッキなら発動してしまえば御三家と互角に戦えるよ
ただ火風空バフなんで打たれ弱いから注意ね
後足軽だから山岳メインになるけど、今のはちスコだらけの山岳だとひと工夫無いと勝てないと思うよ
俺はサブデッキってのもあるけど風武将の風覚醒で固めてゴリ押ししてる
すいません。北のミャンどころに特技付けるなら、
浪切がいいと聞いたのですが、あと一つは何がいいですか?
とりあえずニャポもないので元々習得できる援護射撃か徳の心か喝破でもいいですかね?
>>568 火切りで援護射撃付けても仕方がない
徳の心はまんかか様毎ターン撃って貰った方が良いだろ?
アクティブは一つにしておいた方が良い
喝破とか策猫でないのに持たせてどうする
回復力の底上げで神の恵み、水デバフ防止で梅の花、
NPがなければ明鏡止水、ここらの回復力の底上げ系なら無難だろ
策の特技をつけた 策猫とその他の猫だったら策猫の方が使いやすいの?
他の特技でも言えるんかな?
>>569 すごく勉強になります。ありがとうございます
>>567 半蔵でデッキを作ってみます。
いろいろと有難うございました。
1,5コス、1コスの忍者と剣豪って数少ないから作るのも面倒
つか忍者剣豪の回復もいないから半蔵は弱いんだよなぁ
安いのには理由がある
しかも大将バフ系では 信玄>島津>半蔵>信長で
信長は遠距離であるからほぼ一番遅い
前方のアタッカーが殴られてからの反撃だからなぁ・・
相当きついよね
ぶっちゃけ稀まつにゃんあたりを大将にしたほうがまだ勝率上がりそう
0.5コス浮くし
半蔵デッキ使ってるけど
とりあえず忍者剣豪以外でも少しはバフあるわけだし
回復役は忍者剣豪以外でも何とかなってる
どうしても忍者剣豪で回復となると珍・ロシおか憲法になるけど
大将3コスで回復に2.5コス割くのはちょっとね
術デッキ相手に独眼竜+伊達者で挑んでも殆ど可能性ないっすかね?
どのみち適わないなら少しでも可能性がある方法はないかって思案中
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 19:37:48.94 ID:GGUkdgM1
第一戦目で見える相手のデッキに短刀とハチスコがいたら、勲功わずかの並珍の弱小部隊に
切り替えて組み直し、その対戦は捨てる。何戦目かで当たったらツイテないと思ってあきらめるしかない。
米がもったいないから。
いろいろ試したけど、相手はほぼ無傷、こっちは三発ももらえばズタズタ。
もう笑うしかない。
前から議論になってる放置問題は、危険回避という意味ではしょうがないかも。
だってほぼ対策がないから。
ボタ餅とかもそうだが、無傷で勝てる特技を出すの好きだね。
>>574 突撃突撃陣形で支援場所に置けばそこまで発動率悪いとは
思わないよ。発動したら物理ほとんど当たらないし。
合戦でははちスコ倒しても
はちスコだらけってのもあるだろうけど
>>574 大将バフなら
島津>>信長>信玄>半蔵
半蔵は発動率が信玄と同じになれば信玄以上信長未満になれる
剣豪の回復はロシオかか宝武蔵だな
俺は割り切って4人デッキにしてるけど
半蔵のバフは回復役にはそこまで要らんし、付くだけで十分
バフの内容も素晴らしいんだが・・・ほんと発動率がなぁ
猫武将がなにもしないことが多いのですかなぜでしょうか?
ねこだからです
報告書の公開って対戦相手に許可とったりした方が良いのでしょうか?
>>580 半蔵のバフは忍者剣豪縛りなのになんで発動率上げなかったんだろうな
ホント信玄クラスの発動率なら化けるぞ
誉可児を使わせるために、アップデートしてくる可能性も捨て切れない
自分は鬼島津があるから必要ないが
複数アップのバフについて質問です
鬼島津は攻→防→速の順に上がりますが
姉川の結束は防→攻→徳の順に上がります
最初に上がった能力の方が効果高いのでしょうか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 11:22:07.58 ID:GcDdzvQz
「勝てないときは陣形や奥義、組合せを変える」なんてのはムダ。
ギン千代か濃姫か蜂須賀の最低どれか一つでも持ってなきゃ勝てない。
プレイし始めから面白さがわからないうちに嫌気がさしたら、やめてしまう。
全体の構成は優秀なのに惜しいゲームだね。
課金を呼び掛けながら、発想が幼稚なんだよね
小学生なら熱狂するかもな
みなさまの武運長久を願っております
>>583 戦闘内容にもよるけど、対戦相手が戦友なら許可取った方が無難じゃない?
例えば自分が勝ってヒャッハーしてるのを無断でアップするのは
相手に恨まれる恐れあるし。
戦友じゃなければ、許可取りようもないから
その辺は晒された相手がどう思うか自分で想像してみるしかないね。
おれは公開する時は見せたい相手にコメ入れて
見てくれたの確認したら速やかに下げてます。
それ以外の目的で公開することってほとんどない。
>>588 ありがとうございます
おっしゃる通りだと思います
大金星とったどーってしたい気持ちが湧いたので質問しました
>>583 588が言ってるけど、恨まれる恐れがあるからその辺は覚悟した方がいいかも?
自分も以前勝手に合戦の報告書公開してたらスレに荒らしとして名前晒された事がある。
その公開する前と晒された後しばらくしたらまったく名前も挙がらないような弱小頭領だから報告書関係だと思う。
そんな一発で特定されるようなアタマ悪い晒しするやついるのかw
>>583>>589 公開する対戦相手によるのでは?
超有名ランカークラスの相手ならいちいち目くじら立てないと思うよ
っていうか自分との対戦が公開されてても気づかないものだし
プロフに大金星とれたので公開させてもらいます!みたいに一言添えておけば
よほど嫉妬深い相手でない限り大丈夫な気もするけどね
公開するときに相手の頭領名を伏せるようにできればいいのにね
>>590 >>592 >>593 ありがとうございます
報告書を公開されたくらいでは、普通はなんともないけど、嫌な気分になる方もいるから配慮が必要ですね
私はいまいち空気が読めなかったので、ご意見頂き参考になりました
暇な時に他の方が公開している報告書を見て楽しんでいるので、名前隠す機能はあると良いですね
公開してる報告書ってそいつのセンスが出るよね
人の公開自分もたまに見るけど、大逆転負けしてるのは笑えるが、
どんな華麗でも勝ち報告は自己満足だから公開の必要感じないな
(体力減ってる状態の)ランカーに勝ちましたーみたいな公開とか特にイランw
移植したばっかりの戦法晒されるのは勘弁して欲しいと少し思うが
基本、公開されてても別にそこまで気にしないかな。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
稀・太田どうカン・火2コス軍師が特くじで出たけど
wikiに載ってないのは新しいネコだから?
詳細を知りたいのですが知ってる頭領様は、おられませんか?
>>597 先月末のアップデートでの追加武将なので一覧系の更新は追いついてないかも
武将データ→追加武将 から最新の追加武将を見ればページに飛べる
自分で引いたなら名将譜をみると初期ステ、最終ステ、習得する特技名まではわかるよ
>>597 バフは火と風、5マス風バフは命中率アップ
発動は支援位置でそこそこ
デバフ反応なし、火バフ状態だとほぼ発動しない
移植率は低い3-5%ぐらい
大体こんなところか
修練で覚えられる特技を習得しないとした後
その特技を伝授でLV1を覚えさせた場合
ステータスが上がっている習得可能LVまで再び覚えられるのでしょうか?
完全に習得不可能になっていて一つ一つ上げていくことになるのでしょうか?
>>602 なるほどです。
ありがとうございます。
初歩的な質問ですいません。
武将間の相性って何に影響あるんですか?
守護したりされたり、
奥義の発動しやすさ
とかですか?
>>604 公式に発表されているのは
ヘルプにある「相性は五輪奥義の発動率に影響」ってことくらい
発動率だけでなくて、レベル4や5の奥義では発動条件に相性が良好以上っていうのも多い
「絆」みたいに特技の効果に影響することもある
(現時点で公式に発表されているのは絆のみだったと思う)
ほかにも何かあるかもしれないけど体感の域をでないような気もする
あとは武将の強化で器量を磨くや特技の伝授では相性よいと成功確率があがる
守護のされやすさは、徳の値?って話があったような気がする
アイマイでごめん
俺もきになってたけど、あんまり関係ないんだな。
まぁたしかにまだ一回もつかったことないや
まぁ、ベストメンバーは、
相性良くしとけって事で納得しとけば良いのかな。
>>606>>607 体感()のレベルだと相性いい方が攻撃の連携がとれるとかありそうだけどね
連携解除ができるようになったから
奥義発動させたい同士とかは連携させておいて損はないと思うよ
姫武者、夢見の黄色矢印出てても効くようになってる
稀五右衛門 6000NPで推挙してくれませんか。
20匹ほど買います。モバゲです。
よろしくお願いします。
極濃姫が出たんですが、これははずれ極ですかね?
覚醒素材としての価値しかないでしょうか?
>>612 ありがとう
売ります、、、金色が見えたときの感動が・・・w
発動率大幅UPしたらしいので半蔵デッキ作りたいんだけど
回復は誉ガラシャムと策コス1として
後の4.5コス枠でベストなのは真壁+稀風魔?
初めての大将バフ猫を半蔵と上杉で悩んでなけなしのニャポで上杉を買ったのに
失敗だったんか・・・
半蔵は山岳、謙信は平原用なんだから失敗も何もないよ
謙信は大将縛りも消えたしデッキの構成自由度が上がったと思えばむしろラッキーだw
>>617 ありがとう!
そうだな大将縛り無くなって発動率も上がったみたいだし良い猫を買ったと思おう
3コス騎馬アタッカーを探してるんですが、
謙信と極本多ならどちらがおすすめでしょうか。
他のメンバーは、稀浅井、極五右衛門(大将)、1コス策、回復です。
>>619 謙信はアタッカーじゃないよ
兵種選ばない攻防バフ
今回のアプデで大将縛りが解けたから入れてもいいんじゃね?
本多はデバフ対策だけど補弼には意味ないんで現状だとちょっとお勧めしかねる
>>620 そうですか。本多は今ひとつですか。
謙信に物理特技移植の方法で検討します。
ありがとうございます。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 13:36:54.11 ID:yc2aPzdW
621ですけど、逃げ弾正と組み合わせても極本多は使えませんか?
初めて1か月くらいの初心者です
昨日ログインしたら、
特に何もしてないのに
保管武将の中に 伊達マシャムネ(誉) が入っていてビックリ
他に入っていた方はいますか?
このまま貰ってもいいのかな
>>623 もらっていいよ。全員配布のイベントの奴だから。
>>624 全員配布だったんですね。
何か知らぬ間に不正とかやっちまったかと慌ててしまいました。
教えてくれてありがとうです
>>622 逃げ弾正で補弼対策するのは行動順に気をつけなければならんから面倒
補弼→逃げ弾→アタッカーの順で上手く調整できれば使える
まあ、何事も経験だ
やりたければやってみるといい
>>626 再度のアドバイスありがとう。
どっちも高くないから、両方使ってみてイマイチな方は覚醒原料にします。
真壁に天真爛漫付けると鬼真壁の発動は上がりますか?
課金ガチャから、
極島津義弘引いたんですが、
盾役目指そうとするならば、
スキルを
@鬼島津
A信義仁もしくは大信義
B複数挑発系
で良いのですかね。
稀最上義光はあります。
>>629 大当たりおめ
大将に盾役させるのは事故死が増えるのでお勧めできない
特技は固有、智勇、膝突栗毛が理想かな
地武将だけど水切りで育てないとダメだよw
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 21:06:19.13 ID:7uygwu7i
明鏡止水、純真無垢で本能寺をどのくらい防げますか?体感でいいので教えてもらえますか?
「お好きにどうぞ」って質問で申し訳ないのですが、
保管武将が150名以上で、NPはほとんどありません。
交換所で欲しい特技たくさんあります。
売りに出す基準・あるいはとっておく基準って皆様どうしてますか?
自分はほとんど売りに出せなくて・・・
特に極・稀はなんかもったいなくてダブっていても売りに出せません。
追記です。保管武将はダブり入れると500名以上はゆうにおります。
保管を含めたコレクションを楽しむ派なのか
いろいろ考えてデッキを工夫するのを楽しむ派なのか
まずは勝ちたい派なのか…などなど
「のぶニャが」は楽しみ方が人それぞれだろうからなぁ
欲しい特技が沢山あるってことは、先ずはデッキを作るのを楽しみたい派?
であれば先ずは重複ネコを売りに出してニャポを貯めるのが先だろうね
で、そのうち1枚のネコが増えてくるだろうから
ここでコレクション欲を抑えてラス1も売ってしまうかの葛藤開始
ちなみに、高額なのは何がダブってるの?
高額なので言うと 極 政宗、幸村 稀は九鬼とか雑賀とかです。
まだ始めて間もなく、一軍が出来てないのでNP欲しいという段階です。
売れない理由は極・稀は、覚醒素材やなんやかやで使うかも知れないというのと、
珍以下は固有出してから売った方が得だから、ですかね。
珍以下は今一軍で必要ないのは売る事にします!
なるほど覚醒素材候補として残してるのか
ただ、極・伊達まシャムねや極・さニャだ幸村は覚醒素材には勿体無い
それなら売って最安値の極ネコ買ってもお釣りがくると思う(売値次第だけど)
稀・九鬼、稀・雑賀も同様(ま、こちらは売れるまでが大変かもしれないけど)
あまり売り急がずに、伝授素材として流通してそうなネコは勲功上げて高めで
戦力になりそうなネコは勲功上げずに未修練で出した方が良いかと
(どちらも売れなければ少しずつ下げていく感じで)
なるほど!どうもありがとうございます^−^
始めたばかりで、今、五徳にゃんを育ててるんですが
3つ目の特技は何を入れたら無難なんでしょうか?
伝令かマタタビを付けることを考えています
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 15:53:57.92 ID:uHaFxZ6I
質問なんですが
水武将はコストに応じて発動率が変わる。
ということは4.0の珍利休が一番高い。
そこに浪切、艶花等をつけた利休が
理論上は一番回復頻度が高いっていう事でよろしいでしょうか?
>>641 回復頻度も頭打ちになるらしいから、浪切おミーちとかわらんような気もするけど
頻度の理論的にはそうなる
稀 上杉かげキャッツを盾で使っているのですが
覚醒はHP二回振りと地+50、HP一回振りのどちらが無難でしょうか
尚、特技は守護5 馬廻り4 眼力です
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 19:34:12.80 ID:G4Y6fLK0
ageちゃった。すまん
火切り稀ミャーゴ姫(火41地155速138徳180策164)のスキルで、もし次のスキルから3つ選ぶとしたらどの組み合わせがいいでしょう
ぷんすか 陣中見舞いL5 活法L5 守護L5 信義仁
修練60猫もいない新参なんだけど質問
くじ引いて遊んでたら珍壇ニャン右衛門引きました
コスト低いし攻撃力そこそこだし固有持ちだし…で使い始めたんだけど十文字槍が全然出ません
策値が低いから発動しないのですかね?
そもそも十文字槍の強さはいかがなものでしょう?
>>648 ぷんすか、陣中、守護かなあ
守護は好みで信義仁でも
自分は対象庇う率を上げたいから守護
>>649 十文字槍は元々出にくい特技の部類
相手が騎馬だと多少出やすくなるけれども
出ても策値が低いからダメージを期待できないし、
使い方が難しい猫だと思う
1.5コストの足軽アタッカーにしても、
伝鬼坊か妙林ニャン、大野はるフサ、七条かねニャかとかになるかなあ
繋ぎのつもりで使った方が良いと思うよ
>>649 正直、勲功あがったら売るくらいで修練させるのは玉が勿体ないかなぁ
発動頻度に策は関係ないはずだが、威力が火+策値な為、塙ではいまいち
まぁでも好きなら育てるのも悪くないのじゃないか、俺は割と好きな猫だ
>>650 ありがとうございます
優先順位と組み合わせで悩んでました
>>650>>651 ありがとう
そうかあ十文字槍って名前に意味もなく惹かれて楽しみしてたんだがイマイチかw
かねニャかも使ってます
お手軽でいい特技を移植しようと思案中
伝鬼坊倉庫にいるけど強い部類ですかね?ステだけ見ると半端かなぁと思ってました
もしかして横槍が有用?
倉庫にくじ引き猫が100匹以上いてそれを整理しつつ移植や特技レベル上げに使おうと企み中
>>653 伝鬼坊は風猫なので伝令や毛づくろい付けて補助としても使えるし、
なにより極半蔵が剣豪にバフが大きいので入手したらそのまま一線で使える
あと、風猫は覚醒させると当てる、避ける、クリティカルするので、速が低い火猫より使えたりする
>>654 なるほど
というか知らないことばかりです
そういえば風猫はデバフにかかりにくいとかどっかで見たような…
覚醒後の特性とかもあるんですね
奥深過ぎて倉庫の猫もエサにしちゃってから後悔するんじゃないかと思うと身動きできなくなりそう…
ありがとうございました
最初の頃、有用な猫を無駄遣いしたことがあったなぁ
wikiの攻略メモ読んで、分からないことは質問しちゃえばいいさー
風猫のアドバンテージは覚醒限定ってのじゃなく、ちょい前に追加された特性
>>656 風猫の特性なんですね
これは暗殺術が全然でなくて使っていない佐助も特技移植考えてみる価値ありそうw
wikiは結構見まくっているけどいまいち頭に入ってこないというかどうしてもステ重視で見ちゃうというか
バフデバフ関連を安く見ちゃっているのを意識改革しなきゃと思いながら特技について調べている最中です
また初心者全開の質問をさせてもらうと思います
>>657 これよ
三月末のアップデートでアナウンスされた
四月末のアップデートでも色々大将特技が変わったりしてるから、
「おしらせ」はまめに確認して何が変わったかだけでも把握する癖を付けた方が良い
◇風属性武将について、速力が上がるほど以下が強化されます。(3/31 17:30追記)
・必殺ダメージが発生する確率が上昇します
・通常攻撃と特技・五輪奥義が成功しやすくなります
・敵の通常攻撃と特技・五輪奥義を回避しやすくなります
>>658 ありがとう
自身でも今お知らせ見て確認しました
こうしてみると風猫イケる感じがひしひしとw
【サーバー】 モバゲー版
【相談】覚醒の振り方と陣形について
【現在のNP】10万NP
【育成の目処】完成
【現在の構成】
1) マンチカン崇伝 黒衣の宰相、猫足、策士 (大将)
2) [刃]ふうミャ小太郎 相州乱波、智勇、策士
3) 稀濃姫ニャン マムシの短刀、迅速、策士
4) はちスコ正勝 輔弼の臣、迅速、策士
5) 稀お光ニャン のどか、活法、明鏡止水
【備考】
今まで物理メインで組んでいたため術デッキの猫達の育成が終わったのですが陣形や、
どう覚醒させたらよいのかが分かりません、よろしければ教えて頂きたいです。
>>661 術攻撃は攻撃位置に置いた方が出やすいのと、
全体回復ではないので突撃陣形かな?
術攻撃猫は策+兵力が基本
マンチカンは兵力二回
個人的には、のどかには浪切を付けておきたいところ
はちスコは迅速付いてると鬼島津や伊賀流の前に動いて上書きされそうなので、
守護や信義仁への差し替えも検討の余地有り
おはようございます。
モバゲ版ですが、鬼島津デッキのテンプレ的なものはどんな感じでしょうか?
資産に糸目は付けません。
>>663 3.0 極島津 鬼島津 三日月茶壺 膝突き栗毛or大指武蔵
2.5 極義輝 三日月宗近 智勇兼備 松風
もしくは
2.5 稀真壁 鬼真壁 智勇兼備 先駆けor松風
2.0 極ガラシャム 神の恩寵 浪切 神の恵みor梅の花
1.5 誉妙林 疋田陰流 松風 天真爛漫
1.0 稀スコ鶴 九十九髪茄子 伝令 喝破
もしくは
1.0 並金森 わび茶 伝令 喝破
>>662 ありがとうございます!
以前スレで策50増えてもあまり効果が無い的な事を見た記憶があったので悩んでました。
浪切はお金が溜まり次第、山岳メインになると思うので回答通りはちスコには守護系つけてみます。
>>662 資金力しだいだけど稀お光に浪切つけるなら、
おとなしくカンスト貯めてまんかか(ほぼ無いけどガラシャ)待ちした方がいんじゃない?
あとは、自分ならどれかに伝令つけとくかな
並猫を素材にするのが一番NPを使わないで済む覚醒方法でしょうか?
>>1のwikiを見ながら10覚醒ポイント辺り何ニャポ掛かるか計算してみよう
覚醒費用(一回400ニャポ)の分も忘れずに
それがめんどくせーから聞いてんだけど
厨過ぎワロタw
まあ誰がやっても同じだから覚醒やりまくった人テンプレ作ってくれるとありがたいとは思う
んでスレのテンプレに
一度に10枚で安く買った並使ってれば間違いないよ
以上!
何枚だろうが、並使うのが安いよ
有料覚醒ならその限りではないけれども
っと、一応すごい安い珍とかだと同一猫使ったが安い場合もあるか
アドバイスお願いします。
コスト1.0の空武将に喝破と守護を付けてるんですが、残りの1枠は伏兵看破と竹束のどちらが有効でしょうか?
現在、かニャもり長近とおつやニャンを同じような状態育成中でして、ともに竹束2なのでそっちを伸ばすべきでしょうか?
クジ引いて倉庫からだすのがだるいのかしらんけど、
たまに100ニャポ以上で買ってく人もいるよな
>>677 伝令はシャムず豊久(薩摩隼人付き)に付けています。喝破を1コスにしてプラス何かという感じで考えています。
>>676 昔と違って今は、基本そこまで鉄砲アタッカーいないから
竹束は効果薄いかなー。同じ理由で伏兵看破もあれだけど
喝破+守護がベースで適当なのにしておいて、
(高額)固有移植を試みるってのが1策の一番の楽しい使い方かな。
>>680 ありがとうございます。
竹束はこれ以上(せいぜい3程度までしか)伸ばさないで、固有移植のほうを検討してみます。
初心者です
上の方たちのやり取りから質問させてください
1コス空猫というと柔らかいイメージがあります
ソレに守護を付けるというのは他の猫がダメージ受けるくらいなら1空猫が落ちるほうが戦力ダウンにならない
という考え方ですか?
>>682 大将が落ちるよりマシなのと、
最近はバフ大将が多いから地バフ付きなら1コスでも固くなる場合が多々ある
鬼島津付き足軽1コスはかなり固い
>>683 なるほど
強いバフ大将を手に入れられるのはだいぶ先になると思うけど覚えておきます
ありがとう
独眼竜に必殺スキルは意味ありますか?
あと、伊達者に必殺スキルは意味ありますか?
前回まで大差で勝ってる陣営ばかり参加してたら3ヶ月連続で全力報酬の誉0
今回、押されまくってる陣営に参加したら初日で誉3枚。
放出確率、陣営の戦力差で変動させてるんなら面白いんだけど、どうなんだろ?
たびたびすみません
地黄八幡の与ダメや発動率など使い勝手はどんなもんでしょうか?
カニィ才蔵に何か付け変えようと倉庫を見ていたら北条つニャしげがいたもので使い勝手がいいなら移そうかと思っています
まぁ移植率の壁を超えられないかもしれませんが…
なんか今連勝続きで大金星2連発になったのですが
相手の名前を見ると2連続とも全く同じ部隊なのですが、どうしてなのでしょうか?
バグなのか、マッチングなのか・・・
>>685 意味はあるけど、他にもっと有意義な技能沢山あるから実際に付けてる人はほぼいない
>>686 対人勝利が増えたんじゃないだろうか
NPC10連勝や対人1つ2つだけ混じった10連勝で誉もらえたことは一度もない
ヘルプには「連勝数に応じた追加報酬も獲得できます。」って書いてあるけど
実際は「連勝数と、獲得戦果(もしくは対人数)に応じた追加報酬も獲得できます。」が正しいと思う
コーエーは日本語が不自由なことよくあるから気を付けて。せめて「連勝数等に応じた」あたりに書き直せばいいのにね
>>688 相手側からみると
12:30にあなたに敗戦 → 12:31に帰還 → すぐに参戦 → 初戦かもしくは12:33にまたあなたとマッチング
ちなみに引き分けが2度続いて3戦連続同じ相手とマッチングされたこともある
同じ相手とはマッチングされにくくして欲しいよね
>>689-690 連続しての返答感謝です
独眼竜 知勇兼備 もう一つつけるとしたら何かってずっと悩んでるのです
探せば交換所にあるでしょうが女丈夫はカードがないので、他に候補があれば3つ程お願いします
自分でも交換場を参考にしていますが・・・
>>690 時間を確認してみますと
2014/05/05 10:28:26→2014/05/05 10:30:03
武将1だけを落とした勝利だったので連戦は可能だったと思いますが、あまりにも早すぎたので疑問に思っていました
>>691 大将落ちただけで戻りが10:29:26ならそのまま出撃する
30:03なら相手から見て二戦目だったんだろう
しょうもない質問で申し訳ありませんが、名将が複数いる状況において勲功値でソートした時の表示順って何で決まっているのでしょうか?
>>692 一戦目で落としたのは実は大将じゃなかった。のでそのまま戻ってきたみたいでしたね・・・
こちらから見て2戦目の開始がその武将のHPが4割であとはマックスでした
>>693 勲功値の表示最大は255ですが、もっと上があると思われます
ソートするとその表示されない数値順に並んでると思われます
上限はわかりません
>>693 育成枠に出された順にIDが振られる
交換所に出されてもこのIDは有効なので
買ってきた猫が自前育成差し置いて一番目に来る場合もある
>>696 おお!そうなんですね
わたしも695さんと同じこと思ってました
ありがとうございます
ごめんなさい
きっと自分のほうが間違えてる
そう言われてみれば連続して引き出した猫武将が
順番は問わずに同時に修練して勲功値を揃えても、右のソートでは同じ並び方してるからきっと間違えてます
並 山田ニャガマサ を修練50までそだてたけど、
結局方針きめてないからどうにもならんな。
最初は、警護衆つけようかとおもってたんだけど 思いの外NPたまったし九鬼かおうかとおもうてる。
援護射撃、知勇兼備のタイプするなら、織田キッポウシでいいじゃん。
ってならね?
質問は、初志貫徹で警護衆+αで 九鬼のニャポを別にまわす
いやいや、援護射撃+知勇兼備でも結構つかえるよ?
第3の選択のこれどうよ?的なアドバイスほしいです。
進行度は 8万NPためてニヤニヤするていど。
猫は 珍カニ 珍鶴姫 を大事につかってこうかなー。ぐらいで他はまだまだつなぎぐらいの気持ちで思いれないです。
山田は丸い選択肢のようで難しいよ、風水軍鉄砲であることを活かしてデッキ全体で運用できないと色んな猫の劣化になる
珍鶴姫に警固って手もあるし、珍可児大事に使うなら極半蔵大将が強いので1.5コスは山田じゃなくて剣豪の伝鬼坊がベターになる
目指すデッキが何処なのか決まってないとなんとも言えないね
ぶっちゃけ8万で完成品の水猫選んで買うか大将任せられる猫買えるまで貯めるのが楽なんだがね
>>700 ちょうど始めたころに本スレだかで山田が話題になってたからさー;;
鶴姫も水軍だったな。 警護つけるなら兵士2回レベルあげればよかったかもしれんな・・・
水策あげてしまったぜ
鶴姫は割烹陣中両方5にした。 修練は50止まりだけど
NPくじで極ねらいつつ、NPもう少しためて大将バフもってるのさがしてみるわ。
サンクス
使った経験から言うと、
地バフの援護が無ければメインヒーラーに警護衆はお勧めしない
最近は攻撃力過多だからメインヒーラーが真っ先に落ちて回復できなくなる
連戦だとさらにそれが加速する
最初から兵力減ったままで庇うから直ぐ庇い落ちして回復できない
この繰り返し
山田の1.5コスにしては化け物ステータスだから
すっごい人気あるわな
覚醒も迷わずできるし警固衆つけとけば事故防ぐし
使う使わない別にしても持ってて損はないよなぁ
まあ8万あるなら綾ニャンでも買って回復任せるほうが安定しそうではある
アタッカーなんて最初は珍柴田とか珍かニィさんでいいんだし
>>705 アプデ入ってからの綾ニャンは慈愛マシンで回復サボるから要注意
慈愛と回復の使い分けが売りだったはずなのになあ
まあ、お試し期間が終わったら落ち着くかもしれんが、一応指摘しとく
>>706 そこまで影響あるほど偏るようになっちゃったの?
寡黙みたいに初手で慈愛してくれるとかじゃなくて
ぶっちゃけ、回復サボってると思うレベルで慈愛マシン
調整入るまではメインヒーラーとしては危険
今のところは移植用だと思う、割りとガチで
そもそも8万ためたんだぞ? 額なんてかえないよ><
すいません。合戦の次は「ねこ場所」というイベントのようですが、女武将縛りなんですか?
お知らせの先月分のところで「次回ねこ場所のお題について」を見れば良い
>>711 イベントの内容についてはヘルプあたりも読んで欲しいとこだけど
ねこ場所の「お題」は前回の場所終了直後に発表されていて
11日からの場所のお題は女性武将のみで戦えということであってるよ
4月13日のお知らせ、次回ねこ場所のお題についてで発表されてるから
初歩すぎな質問かも知れませんが教えて下さい
稀蜂須賀に付ける特技として
一心と神の恵みではどちらの方がよいでしょう
今は固有と迅速5が付いています
宜しくお願いします
はちスコなら策士系の一心でいい
予算によっては無理してつけなくても策士でいいと思うよ
あと迅速は物理アタッカー潰しだと思うけど
相手に極島津居ると行動順的に鬼島津に上書きされると思うから注意ね
>>716アドバイスありがとうございます
迅速5では、特に島津にたいして早すぎる状態でしょうか
覚醒で策+50と速+25にして、迅速5の代わりに他の特技が
よいのでしょうか、そうなると何が良いのでしょうか
相手の攻撃力を削ぐのを目的にするなら迅速でいいと思うよ
その場合は最速で動かないとダメなんだし
島津よりも先に動くけどどちらを重視するかだから
>>717 島津と言っても特技で微妙に行動順が変わるが、迅速5なら大抵の島津より先に動く
代替特技に関しては、デッキや予算も知らずに無責任なことは言えない
>>718>>719ありがとうございます
稀蜂須賀にもう一仕事させられたらと思いましたが
今のままの方が良さそうですね、またよい知恵がありましたら
ぜひ教えて下さい、ありがとうございました
合戦4連勝で帰ってきたのですがソレは名乗りをあげている人のいわゆる放置というやつですかね?
>>721 味方の名乗りが多すぎるならマッチングの仕様という可能性もある
敵の名乗りばかりのところに突っ込んでも戦闘できなかったなら放置の可能性大
>>722 マッチング関連はよくわかりませんが条件的には前者が当てはまってます
まぁ修練50もない珍並初心者デッキなんで放置されるとは思えないしw
ありがとうです
名乗ったり、全力出陣でNPCの強さかわる?
変わらない
サンキュ。 3戦目で殺されたのが続いたのは偶然か
変わるだろ。
全力すると2戦目から強いNPCが出る。
しないと4戦目ぐらいだな。
放置という言葉が一人歩きしてる感がありすぎてるけど、ほぼ9割方はマッチングが悪いだけです。
朝7時〜8時くらいと夕方18時〜深夜25時すぎあたりまでは参加人数が多いので処理しきれていない状態です。
14時に開始されて陣ごとの参加人数「表示」が両陣営あわせて800〜1000人あたりを超えたら深夜までダメな感じ。
例1) 500vs500 ⇒ 両陣営とも「名乗りなしは」三分マッチしない可能性が高い。
例2) 700vs300 ⇒ 700の陣は「名乗りなしは」三分マッチしません。ただ、300の方はすると思う。100%ではないだろうけど。
ただ、この場合は700の方が名乗り人数が多い場合が多いから対人戦が発生しまくる可能性が高いので…。
三分マッチする状態ではあるんだけども恩恵に与かれないってパターンになってしまうことが多いかもしれない。。
まあ、続けているうちにダメな感じかな?とか名乗った場合は?とか、だいたいわかるようになるよ。
>>728 運営か関係者かただのユーザーか分からないが、
相手が数多くて名乗りも多いとこに突っ込んでも
5戦目まですんなりいくのに6戦目以降に急にマッチングしなくなる。
明らかに相手の初戦にぶつけられて放置されてるよ〜。
>>729 初戦の人や自分より明らかな格下の方とマッチングされることが多ければ多いほど
ズレていく可能性が高くなりますね。6戦目からどうのってことはないと思いますが。
退却せずに5分間経過させる人、長考で3分間以上使う人が居ないとは考えていません。
マッチングが悪いこと全てをひっくるめて放置がどうのと騒いで欲しくないだけです。
ん、強そうなのとか明らかな中華とかに当たったら普通に放置するけど
放置は迷惑だから2匹突撃か、面倒な時は玉砕だな
中華はちょっと悩むけど
>>724 名乗りと全力ではわからないけど、名乗りと名乗らないでは確実に違う
競う相手は自分と同じ陣営の人達なんだから、強い人と当たった時こそ放置せずに米100で突っ込むか、時間があるなら米50で退却を選ぶ
拘束して味方を助けるとかありえない
即解放して自陣営のライバルを蹴散らしてもらうのが正解
>>730 中の人がログなどの事実に基づいて書いてるの?(書いてる内容からするとそのようだが)
良くないのが分かってるのに改善しないのはなぜ?
極・大友ってアタッカーとしてどうでしょうか?
GC版なんですが修正入ってから値段下がってるあたりやっぱり使えないという感じなんでしょうか?
信長部隊のアタッカー選別で迷っていて、とりあえず誉下間・稀九鬼を買って育成してはいますがつなぎの予定です。
一応極なのでメインアタッカーとして長く使えるかなと思っていたんですが・・・
購入して覚醒までする価値は今のところどうなんでしょうか?
今のところの編成予定は
大将・信長、山田、金森、稀お光or稀まつ、プラスアタッカー(2.5or2.0) です
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 20:09:14.75 ID:uc46g+m8
流れ切って申し訳ない。先輩方にお尋ねしたいんですが、1.5のサブアタッカー
が欲しくて誉の黒田か真田大助を考えてます。智勇と女丈夫と固有にした場合
2枚のうちどちらがいいでしょうか。また、サブアタッカー1.5でお勧め武将や5万ニャポ
位で浪漫に浸れる特技の組み合わせがあればお聞かせ下さいませ。よろしくです。
遊んでる鯖・今の部隊の主戦場・だいたいの編成(バフ有りなのかとか)
ここらへんが分からんとなんともいえないが
足軽:妙林・大野
騎馬:真田・黒田・稀浅井(絆)等色々
鉄砲:織田・山田・せにゃ
が使ってる奴多いんじゃない?
>>737 石火矢は通称浪漫砲、そのままだと命中率低いんだよね
増して今後は伊賀流とか補弼とか覚醒風猫相手にするわけで
購入して覚醒にNP注ぎ込むなら、自分なら火猫に百発百中と天真爛漫伝授する
>>738 正直、その二匹を攻撃特技付けずに使うなら相性で決めても良いと思う
あ、他で火バフ付けるなら一ノ谷形兜と被るのでがむしゃら君で
自分なら物理特技移植して使うからベースはニャかはし紹運使う
火は覚醒で+50できるけど、空は+25しかできないから
物理特技の威力に大きく関わる空が高い猫をベースにする
その上で、天真爛漫と大長刀を移植する
完成は当分先になるけど、物理アタッカーは必中特技持たないと相手によっては扇風機にしかならない
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 21:41:17.05 ID:uc46g+m8
738さん、739さん有難う御座います。勉強になりました。今からデッキを再構築
しようと思い1.5は使ってみたかった両名のうちどちらかを、と思って興奮してましたけど
まだまだ選択肢は多いですね。デッキの全体像のイメージも(もちろんカードも)無く、勢いだけなヤバゲー鯖の下層民なので
もっと勉強必要ですね。尋ねてよかった!現状のデッキでは火バフ持ちももってないのでやっぱりその辺から探した方がいいでしょうか。
初級者を抜け出す一手になるカードと中級者の特技の組み合わせだと良いのあるでしょうか。
738さんの深い考察、参考にしていきます。まだまだ夢のようですが。。
>>740 回答ありがとう。対戦相手でもまだ見たことないので具合もわからないんですよね・・・
百発移植もなかなか敷居高いしなぁ・・・
>>742 交換所覗いてみたけど、百発+天真爛漫作るNPでカンスト級の猫買える値段やね・・・
間違いなく強いけど、さすがにオススメできる価格では・・・
ここまでこれといった情報出てこないところを見ると、石火矢の強化は総大将属性の削除だけなのかなぁ
そうだとしたらさすがに覚醒の価格に見合う子ではないと思う
GCは上位陣でさえ極の覚醒してない人多いし、してたとしてもカンスト級の猫がほとんどだから、極の覚醒価格が下がりでもしない限り、極の覚醒はしないこと前提で考えることをオススメします
【サーバー】 GC版
【相談】デッキの強化
【現在のNP】約20万ニャポNP
【育成の目処】サブデッキなのでゆっくりと
【現在の構成】
1)極半蔵 固有 智勇 投石4
2)稀北畠 固有 智勇 反撃5 風覚醒
3)珍伝鬼坊 智勇 伝令5 信義陣 風体力覚醒
4)稀まつ 固有 陣中5 浪切5 水覚醒
【備考】稀まつは今後、誉おふくニャン 固有 陣中5 小荷駄4 水覚醒(修練途中)と入れ替え予定
かなり前にネタで作ったデッキが大幅に強くなったので、改善したいと思い質問させて頂きました
色々なご意見よろしくお願いします
すいません。北の政所を持ってて、なぜか極・真田幸村を攻撃力覚醒(一度)してて、
なぜか武田信玄を買いました。
@平原では北の政所が鉄砲ということを考慮せず、武田信玄と政所の両方を使った方がよいのでしょうか?
Aその場合、構成は覚醒させてある極・真田幸村も入れた方が良いのでしょうか?
Bそもそも最強平原デッキ(立花は入手不可として)はどんなデッキでしょうか?
※ちょっと試しただけですが、平原で
武田信玄+北の政所+極・真田(覚醒1)+北条早雲
よりも
北の政所+極・真田(覚醒1)+極・大友+稀・浅井+稀・榊原の方が強かったような気もしてしまうのです。
まだ始めて3週間足らずなので迷走しまくってます。どなたかビシッと教育して頂けませんでしょうか?
宜しくお願い致しまするm(_)m
モバゲです
初心者です
援護射撃は攻撃位置に置いても問題ありませんか?
守備位置に置かなければ発動率が著しく落ちたりするのでしょうか?
少し前にもあったけど、最近始めると三週間でそこまで揃えられるんだな
ネコ集めのハードルを下げるなら一年以上の頭領も下げて欲しいものだ
すみません、質問させてください。
お光にゃんの特技のどかは信玄とかの大将バフを上書きしてしまいますか?
そこまでそろえられるのは課金力の問題でしょ。
なんでプレイ日数で優遇せにゃならんのよw
>>745 1、平原でも全体回復あるなら兵種関係なく使うべき。みんなそうしてる。
2、はっきり言って極幸村は真田〇素材、
課金力ありそうだから売って他の猫使うが吉。
3、立花は夫婦どちらかでも持てるなら使うと強いけどね。
下のデッキのほうが強く感じたのは絆か檄文が効いてるんじゃない?
立花夫婦ぬきでとなるとバリエーションは色々あるだろうから一言では言えません。
左近対策を考えることが強くなる王道。
次点は左近は諦めてその他デッキに確実に勝てるデッキ作り。
もしくは山に行く。
>>751 それ言われてるけどほんとかどうかなんてわかんないじゃない
仮に本当だとしてもだからって古いプレーヤーを優遇する理由にもならんし
>>750さん
>>745です。本当にどうもありがとうございます。m(_)m
幸村の事はショックですが()金もうなくなったんですが、また稼いで頑張ります。^−^
課金力ねぇ…自分にとって面白いかどうかも分からず、デッキの作り方もまだよく分からないのに、いきなり何万も何十万もくじ引くものなのかな
日が浅いプレイヤーに強いカードを渡して引き止めるってありそうな気もするが
>>745 そのデッキ実際に当たった記憶があるw
1から3については750と同意見なので割愛。
※については浅井榊原の特技の他に
A.極ァ千代が空武将優先狙いAIなので早雲→信玄という流れで落ちやすい
B.甲斐の虎が稀宗茂の餌になりやすい
C.早雲が伊豆使って伏兵状態になると、ただでさえ人数的に不利な四体体制が
実質三体体制になってしまう
というのが原因かと。
質問させてください。
例えば陣中見舞いLV3まで上がる猫は事前にLV3にしておけば
成長で5まで上がるのでしょうか?
始めたばかりで極上杉引いたのですが売って他の武将買ったほうがいいのでしょうか?
いま、必殺と伏兵看破が付いてます
>>757 上がらない Lv3までしか上がらない猫は事前に強化してもLv3まで
うまい話はない
遊んでる場所がモバゲーかニコ/GCでも違うが、
育てて使ってみるのも有り
効率だけじゃつまらない
また始めたばかりで極引きか…裏山
始めたばかりになるしかないかな
レスありがとです。
モバゲで遊んでます。折角なので育ててみようと思います。
その場合知勇兼備と何を付けるのがお勧めでしょうか?
>>760 そのままだと落ちやすいので猫足とか
大将にするかどうかでも変わるけど
>>743 丁寧にありがとう。予算はせいぜい2、30万NPくらいなので他の案考えた方いいですね。
代わりに考えてるのは2.5コスアタッカーを風武将にして伊達者を持たせてみようかと思ってるんですが、これはどうでしょう?
輔弼をもらってもそれなりに当てていけるでしょうか?
ステータス的にベースは稀佐々がいいと思うんですが、風覚醒だけで十分当てれるのであれば固有を消して
伊達者・智勇・早合のような感じにしようと思うのです。
早合のとこを固有にしても十分火力出るならベストなんですが・・・
回復にのどかを使うので、それで輔弼の上書きもできるかな?と思ってるんですが、メインアタッカーはやはり火猫の方いいですかね?
はじめたばかりの人間は極ひいたら使い方わからず質問に来る。
ある程度やってる人間は極ひいてもさっさと売り払うか、育成する
それだけの差だと思うぞw
>>745 最強平原デッキというか、真ん中に川がない平原である程度勝つのには
最低1枚極立花が無いと勝負にならないというのが残念だが現状。
まず一般的な編成の低コス策武将を導入して5人編成の
2回復・2.5アタ・1策支援(伝令・喝破・守護5or信義仁)
プラスで2.5+2か3+1.5の5人編成を試すのが一番だと。
1.5策支援って手もあるけどそこは任せる。
そこから使い勝手を試してみて自分なりに弱点を補うのか、長所を伸ばすのかって感じかと。
自分は1策に逃げ弾と和平移植してるが、低コスの使い方とかは慣れたらまた聞きにくればいい。
ねこ場所で登録した編成って、
登録期間中に編成の変更って出来ますか?
餅よ
>>763 >>755 皆様お疲れ様です。
>>745です。どうもありがとうございます^−^
立花って交換所にも出ないので辛いところですね。
>>750さんの意見も踏まえて、
山行こうかな〜!幸村の事は忘れます!
幸村ファンの方には申し訳ないですが、他にもっと好きな武将もいますし!
>>747 援護射撃の発動率は位置は関係なくLVの高さのみ発動率に関係しています
>>749 上昇率の高いバフが優先されるので、大将バフを上書きしません
質問なんですが、1.5水浪切でそこそこ回復してくれるので
1コスを視野に入れているのですが浪切付けて働いてくれますか?
>>767 1.5並には働いてくれる
ただ、落ちやすいのでそれだけは注意
覚醒五郎八ニャン+甲斐虎で回復量は十分
頻度も速攻と割り切れるなら使えるレベル
>>768 ありがとうございます
1コスを入れてみることにします
固有移植でニャポ8%,MC10%ぐらいだったのですが、強化2倍キャンペーンなので課金して失敗したのでもう一度強化しようとしてゲージを見たら7%てゲージが表示されてたのですが、こんなもんですか?
強化CPでは固有の「伝授」カウンタの貯まる速度は倍にならない
で、伝授カウンタの貯まりはNP強化の確率分になる
ニコニコでプレイ中です
おふくニャンの特技は艶花+陣中見舞、あとひとつは何がオススメでしょうか?
活法は艶花と重複して意味なしなんですよね?
2コス水なら守護や信義仁だと思うけど
1.5だと回復する前に落ちてしまいそう…
迅速と早合をつけたネコの効果「行動速度が上がる」は
どちらかが優先されるのかまたは合わさるのか
どうなるかお解かりの方お答えください
よろしくおねがいします
ニコの現状がいまいち分からんが、モバなら移植が簡単な順に
明鏡・浪切・神の恵み・福音・湯漬け・小豆袋w
あたりかな。
モバなら陣中をなごみ・のどか・若御台あたりに替えたいとこだけど。
たしか浪切の「回復頻度アップ」は艶花と重複したはずなんで。
回復量アップは重複しないけどw
運営に問い合わせしたってブロガーがいたようなきがする。
つけるつもりで心配なら運営に問い合わせしてみるといいかも
ねこ場所での登録済みの編成を、
変えたりするのは、
どうやるんでしょうか?
出陣するごとに変えれるのですね。
すみませんでした<(_ _*)>
吉クーポンの所持最大枚数は何枚ですか?
無駄なく出来るだけ多く貯めて一気に引きたいので教えてください
>>778 >クーポンは最大255まで所有できます。
くじ引く画面に出てるが
>>779 確かに書いてありました
よく読みもせず質問してしまいすいませんでした
ありがとうございます
>>777 登録デッキを自分の里で確認できないから
ねこ場所開始の際に、改めて編成するのは面倒だけどね
>>778 どっかに記載されてたと思うけど255枚
一気に引けば、確率的には極が複数でるかもね
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 23:04:13.30 ID:2hQXei4B
素朴な質問。まんかかさまの地アップって慈愛・寡黙・大将3コス全体バフの地アップを上書きしちゃいます?
1コスの喜多ニャンに伊達者覚えさせても伊達者連発しますか?
この前貰った伊達者移植させようと思ってるのですが
伊達者は誰につけてもそこそこ発動いいけど、命中率はそこまで高くないから
喜多ニャンじゃあまり当たらない気がする
モバゲ版ですが、信玄デッキのテンプレ的なものはどんな感じでしょうか?
「資産に糸目は付けないが立花夫妻は入手不可」と仮定してお願いします。
極・ミケだ信玄 甲斐の虎 三日月茶壺 迅速 Lv5
稀・円久ニャン 大長刀 智勇兼備 天真爛漫 Lv5
珍・ニャかはし紹運 大長刀 智勇兼備 天真爛漫 Lv5
珍・むらかミー元吉 絆 伝令 Lv5 警固衆 Lv5
極・ガラシャム 神の恩寵 神の恵み 浪切 Lv5
本当は甲斐の虎を移植したいんだが、信玄デッキと言うことでそれは自重した
また、虎将の移植も自重している
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 14:12:28.61 ID:x7ENzNvV
百万石も自重してるな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 17:03:09.81 ID:jTfnx5ku
質問お願いします。稀真田昌幸の固有特技って使い勝手いいでしょうか?また、守護系
と術攻撃特技をつけて使えればと思ってますが、発動率ってどんな感じでしょうか?
稀濃姫と一緒に使い、守護と術の役回りを考えてます。アドバイス宜しくお願いします。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 17:49:18.16 ID:2lmPuQ7P
教えてください。
先月課金で10万くらい使ってしまったのでもうお金無いです。
裏でニャポ手に入れる情報教えていただけますでしょうか。
自分なりに考え少し改善してみました
【サーバー】 GC版
【相談】デッキの強化
【現在のNP】約20万ニャポNP
【育成の目処】サブデッキなのでゆっくりと
【現在の構成】
1)極半蔵 固有 智勇 迅速4
2)稀北畠 固有 智勇 反撃5 風覚醒
3)珍伝鬼坊 智勇 伝令5 信義陣 風火覚醒
4)稀まつ 固有 陣中5 浪切5 水覚醒
【備考】投石を迅速に変えたので行動順は1→2→3→4になっています
稀まつは今後、誉おふくニャン 固有 陣中5 小荷駄4 水覚醒の修練が終われば入れ替え予定です
アドバイスよろしくお願いします
自分なりに考え少し改善してみました
【サーバー】 GC版
【相談】デッキの強化
【現在のNP】約20万ニャポNP
【育成の目処】サブデッキなのでゆっくりと
【現在の構成】
1)極半蔵 固有 智勇 迅速4
2)稀北畠 固有 智勇 反撃5 風覚醒
3)珍伝鬼坊 智勇 伝令5 信義陣 風火覚醒
4)稀まつ 固有 陣中5 浪切5 水覚醒
【備考】投石を迅速に変えたので行動順は1→2→3→4になっています
稀まつは今後、誉おふくニャン 固有 陣中5 小荷駄4 水覚醒の修練が終われば入れ替え予定です
アドバイスよろしくお願いします
>>793 手っ取り早いのが火力強化で伝鬼坊の信義仁を槍勘兵衛にでも変える
智勇を天真爛漫Lv5に変えられれば、瓶割りでも発動率上がってるんでかなり火力が上がる
その上でふくニャン入ったら策1コスを追加、伝令、喝破、守護or信義仁
今のデッキだと本能寺に分が悪く、九十九髪茄子、糟糠の妻に対抗手段が無いので
伝令二枚にして喝破が欲しい
>>793 GCは人数限られてるからその構成は戦友さんかな?
3コス×2はロマンデッキで、オールラウンドに勝つのは無理だけど楽しそう。
大将も攻撃の機会を増やす方向で半蔵に新陰orまだら鬼(厳しければ反撃)
+1コス空 無難なとこだと喝破、伝令、守護(個人的に信義仁より良いかな)
先に大将落ちないように伝鬼坊はそのままで。(ロマン求めるなら反撃を入れる!?)
1.5コスの回復はかなり厳しいけど、この構成だと仕方ないかなあ。
>>795 百発や極将軍が相手だから伝鬼坊の信義外して火力上げた方が良いと思うが
アドバイスありがとうございます
>>794 現在誉渡辺と珍柴田を伝授用に勲功上げ中です
まあ1回で成功するとは思ってもいませんが
1コス空はその構成で考えてみます
>>795 サブデッキなので、ロマンを求めるのもありかな?と
とことんロマンでいくなら1コス空を入れずに、伝鬼坊を珍かニィとかと入れ替えなんですが流石にロマン過ぎて
極半蔵に迅速を付けた理由は、投石だと行動順が2→3→1→4だったのと鬼島津が先に動くからです
もう使ってないけど、まんかかは確か上書きしてたで。
どんどん系はバフもデバフも上書きするはず
姫武者のデバフも短刀のデバフで上書きするし
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 12:05:35.08 ID:yyVDv5W3
>>798 まんかか上書きするのですか〜
全体回復欲しくてニャポ貯めてたのですがガラシャは出品ないだろうしお市はコスト思いからまんかか出品あったら買おうか迷ってたのですが
うちの3コス大将バフデッキで効果の低い防御アップで上書きされちゃうと相性悪いのかなぁ…
教えていただいてありがとうございます
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/11(日) 19:15:37.42 ID:kWZ/rfP2
今日の24時に極を30枚出します。
最低価格でたぶん5万〜7万くらい。
よかったらみてください。
けっこうがんばって作った猫たちです。
よろしくどうぞ。
レアなものでいけばガラシャかな??
伊達者付の夢見鳥を支援位置に置いた時の使用感ってどんなもんですかね?
使用したことある方お聞かせ願いたいです
>>802 伊達者は2、3回に1回出ます
でも使用者が火以外だとダメージが思ったより伸びないかもしれません
夢見はそんなに発動よくないので5ターンに1回出るかどうかです
メインアタッカーにはなれないけどサブアタッカーとしてはいいですよ
すみません。ねこ場所って十勇士とか入っても、報酬はないのでしょうか?
発表されるだけで。
ないっす
教えてください、風1コス今川氏真に特技をつけるならば
まず伝令を付け、その他は何が良いでしょうか
覚醒はどう伸ばすのがよいですか、よろしくお願いします
モバゲですが、
鬼島津デッキで鬼島津のバフを活かしたいんですけど、
三日月茶壷が40万NPで一点しか売り出されていません。
代わりに何かいいのありますでしょうか?それとも、三日月茶壷の再排出の日が来るのでしょうか?m(_)m
>>809 逃げ弾正か大ふへん者
覚醒は風と兵力か風と地
>>810 逆に考えるんだ、三好康長に鬼島津を付ければ良いさと考えるんだ
まあ、鬼島津は高いけど、康長買っておいて全体バフ手に入ったら移植を試すのは有りだと思う
<悲報>騎馬じゃなきゃダメでした。買う前でヨカタ
>>812 あー、甲斐虎は風騎馬以外に移植するのは止めた方が良い
平原だと行動順の関係で策足軽はぼた餅様や左近将監様の餌にしかならん
>>814さん
おお!さらなる知識をありがとうございまするm(_)m
甲斐の虎移植するならぶっちゃけると
稀島左近しか無いんだけどな
初心者です
コスト1の金森に範囲バフを伝授させようと思ってるのですが
肥前の熊 海道一の弓取り 天下の大泥棒
付けるならどれがおすすめですか?
鈍足鉄砲で落ちやすい金森に移植はわび茶持ちじゃなければ正直お勧めしない
他にニャポを回したほうが懸命
それでもつけるんだとしても、その3種ではあまり活躍はできないかと・・・
【サーバー】 モバゲー版
【現在のNP】70万NP
【育成の目処】のんびり
【現在の構成】
1) 極島津 固有、智勇、反撃
2) 火2or2.5 鬼真壁、松風、智勇
3) 稀はちスコ 固有、迅速、策士 or 1.5コス
4) 水2 湯漬け、陣中、浪切
5) 策1 or 風1
1) 極半蔵 固有、智勇、疋田
2) 火2or2.5 鬼真壁、松風、智勇 or 稀風魔
3) 稀はちスコ 固有、迅速策士 or 1.5コス
4) 水2 湯漬け、陣中、浪切
5) 策1 or 風1
【備考】
メインは山岳、この2部隊です。多様性が出て来たせいか何をしたら良いか迷っております。
高額な子を迎えるべきか、固有伝授するべきか。または、もう一部隊作るか。少しでも勝率上がればなーくらいです。
優しい方、何でもいいのでアドバイス頂けるとうれしいです。
>>820 極半蔵殿の方は今後相手に必中系が増える可能性があるので、
防御を固めた方が良いと思う
可能であればまんかか様か1コス風でむらかミー元吉に警固衆付けたのを
入れると対策になるかも、もしくは綾ニャンの慈愛や野の虎を1コスに移植
防バフ付けずに百発百中が増えたら鬼島津メインに
鬼島津の方は1コス策に九十九髪茄子を伝授すると粘り強くなるし策バフもちょこっと追加できるかも
九十九髪茄子と伊賀流、どちらが上書きかわからないので鬼島津と組み合わせることを提案
後はサブアタッカーに円久ニャンの大長刀と天真爛漫移植できると、補弼、伊賀流、術対策が
ある程度の望めると思う
来月、全体策徳バフの稀織部が追加されるかも、という話が出ているので、
それを待っても面白いような気がする
>>821 早速、アドバイスありがとうございます。
茄子、大長刀いいなーと思ってましたが移植出来る自信がなくて^^;
稀織部さんには私も少し期待してますが、高そうですし。。。
頑張って、移植の道模索します。貴重なアドバイス感謝です!
809です
>>811さん、ありがとうございます
残念ながらそんな予算はありません、当方GCで全部で5万NP使えるかどうかです
811さんのアドバイスは最終目標としてがんばります
依頼獲得奥義の一期一会が欲しいのですが、持っている賊を見た事がありません。
出現する地域や☆の数等、ご存知の方いませんか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 08:49:50.69 ID:n7dRY/XO
>>824 一期一会ですが、2、3か月前、名将探索の途中で長宗我部と大友で
一個づつ計二個取りました。☆は4か5の賊だったような。
同じ日の午前1時ころ。
その二個以降はまったく出現しなくなりました。
今は☆4で深謀遠慮ばかりになりました。
>>825 ありがとうございます
ちょうど賊退治の旅に出ている所なので、教えて頂いた場所で旅戦ってみます
>>819 わび茶は値段が高いので諦めてましたが・・・
ニャポ貯めてわび茶付ける方向で考えます。ありがとうございました
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 17:25:39.41 ID:/aMjxIDE
うわばみは守備位置でも発動しやすいでしょうか?
質問させて下さい
現在稀常高を和平 迅速5 焙烙玉5で守備位置にて使用しています
しかし和平を連発し焙烙玉を全く使ってくれません
攻撃位置でも試してみましたが同様でした
和平と焙烙玉を同時に覚えさせている場合、和平が優先されてしまうのでしょうか?
また仮に焙烙玉を別の物に変える場合、何が良いと思いますか?
焙烙玉憶えさせたことが無いからわからんけど、
戦友さんの甲州常高は甲州流を結構使ってた
まあ、2.5コストの術猫は重いから大変だとは思うけどね
焙烙玉はクソ威力だからやめておけ
誉・阿梅ニャンって火が水の次に伸びるけど火振りしている人いる?
そもそも使ってる人は少ないとは思うけどあのステは単なる罠?^^;
>>829 自分も似たような稀・常高ニャン使ってるけど
焙烙玉を使ってもらわない方がいいと思うよ
焙烙玉なんか撃たずに和平を連発して欲しいので連発は羨ましいくらい
>>832 ニコの交換所に風切り途中の阿梅ニャンが出てる
鬼島津のバフが付けば火切りでも結構ダメージが出るので、
火に振るメリットをあまり感じないんだよな
つか、覚醒風猫アタッカーが増えてるんで風切りで殴るだけ無駄という話も
流石に地切りの勇気は無いだろうしw
>>830 甲州を覚えさそうとして諦めました・・・
2.5は重いですが、常時使うわけではなく場所等でのピンポイント用大将です
>>831 いや、威力糞でも短刀とセット運用してるので
無いよりはマシかな?と思いつけてみました
威力云々より発動しなくて糞でした
>>833 水ネコで火振りするなら風切りになるのかな?とは思ったけど
風切り途中で推挙してるってことはダメだったってことかもね
自分は鬼島津持ってないけど
水ネコで回復役させながら攻撃も、ってのは難しそう
やっぱり素直に火切りで回復役だね
ただ他の2コス水に比べると地も風も低いのが…
今回の誉・五龍ニャンを加えたカワイイデッキ作ってる人いないかな
とても勝てるデッキになるとは思えないけど
モバゲーの広告バナーを見てきました
のぶニャがの野望は何ゲーム?
歴史 箱庭 ねこ
というバナー広告です
答えは何ですか?
>>836 ネタで答えるなら
ねこ オフゲの着ぐるみ シリアル付ボール紙商法
マジメに答えると
育成 ねこ 歴史
箱庭を完成させたら、ねこ武将カードの育成
それから対人戦メインのイベントと時々息抜き系イベント
>>825 今更かもしれませんが、一期一会でました。
大友・友好の状態で☆5の賊がもっていました。
長宗我部・関心の状態では今の所一個もでません。
ありがとうございました。
一期一会ってそんなに欲しくなる奥義だったのか…使ったことないな
始めて100日くらいの初心者です。楽しくなってきたところですが
イベント(合戦、城攻め、戦記)であまり楽しめないのでアドバイスください
【サーバー】 モバゲー版
【現在のNP】1.5万NP
【育成の目処】のんびり
【現在の構成】
1) 極上杉 固有、智勇、必殺3
2) 稀[祝]織田 固有 智勇 早合
3) 稀上杉かげきゃつ 固有、策士 信義
4) 珍ニャがみの方 明鏡止水、陣中 活法5
5) 珍宇喜多 策士 威嚇発砲 伝令
その他
稀さニャだ昌幸 信義 表裏 馬廻5
稀本多 固有 智勇 信義
ブログやWIKIなど見て安くて使えそうな猫を買って集めました。
イベントをもう少し楽しめるようになるためのアドバイスください。
今、極上杉に川中島付けようとしているところです。将来的には軍神付けたいなと…
よろしくお願いします。
>>840 優先度中 3→同じ1.5コス使うなら伊達者&援護射撃持ちか、稀浅井に
優先度中〜低 4→浪切付きの2コス回復に
優先度高 5→1策の喝破・伝令or1風などに
予算が少なすぎるのでアレだが、変えるならこの辺かな
くじ運大事だから、引いてきた猫によってもかわるしなんともいえないが
>>841 ありがとうございます。参考にして頑張ります
【サーバー】 GameCity
【相談】とりあえずの一軍が作りたいです
【現在のNP】11万NP
【育成の目処】まったり
【現在の構成】
1)極半蔵 固有 未定
2)稀北畠(風覚醒) 固有 智勇 反撃5
3)安岐ニャン(水覚醒) 内助 活法3 小荷駄3
4)河野 警固3 伝令3 徳の心5
5)清水 伏兵看破3 喝破3 策士
【備考】
ずぶずぶの初心者がありもので組んでみました。修練や特技は上げていきます。
足軽メインなので山岳向けにでもと。突撃か両翼中心でやってます。
清水の伝令は喝破に上書き予定。
その他に
鬼小島(火風覚醒)智勇 必殺4 連撃3
珍島左近 信義仁 伏兵看破3 伝令3
丹羽長秀 活法3 陣中見舞3 守護2
稀藤堂高虎 固有 ねこやなぎ3 威嚇発砲4
あたりが使えないかなーと。
ご教授よろしくお願い致します。
>>843 半蔵の残り特技には迅速を
回復役は日本助で警固衆、活法、小荷駄に変更
河野は1.5コスの伝鬼坊(伝令、智勇、攻撃特技)に変更
アタッカーは珍かニィ(智勇、反撃、女丈夫)に変更
これがバランス型
尖らせるなら、
回復役を1.5コストに落として(可能なら浪切を付ける)、
サブアタッカーで伝鬼坊を加える
アタッカー1枚ではやはり不安
サブアタッカーで1.5コスト唯一の剣豪である伝鬼坊を加えた方が安定する
その上で3.0コスト二枚使うなら回復を落とすしかない
将来的には剣豪国司の伝授を考えるべきだが
>>843 1)極半蔵 固有 智勇 迅速か反撃か猫足 (体力覚醒)
2)稀北畠 固有 智勇 反撃5(風体力覚醒)
3)安岐ニャン 陣中5 活法5 小荷駄5(水空覚醒)
4)河野 警固5 徳の心5 信義仁(体力体力覚醒)
5)清水 喝破5 伝令5 なんでも(体力体力覚醒)
とりあえずこんな感じを目指してみては?
一応廃移植型は無しの案です
それか、河野と清水をやめて
珍トイガ 智勇 攻撃特技 手練(火体力覚醒)
とかの4人構成でもいけない事は無いよ
ミスった
1)極半蔵 固有 智勇 大返し(体力体力覚醒)
2)珍かニィ 剣豪国士(笹の才蔵や瓶割でも可) 智勇 松風 (風体力覚醒)
3)稀お光 固有 浪切5 小荷駄(湯漬けが理想)(水空覚醒)
4)珍伝鬼坊 攻撃特技 智勇 伝令か反撃(風火覚醒)
5)1コス空 喝破5 伝令5 和平の願いか九十九髪(体力体力覚醒)
辺りを最終目標にすればいいかと
珍かニィは誉かニィでも良いよ
ここから先となると廃移植を考えて行かないとキツイと思う
>>847 一つ確認したいんだが、九十九髪茄子って伊賀流で上書きされない?
試したことないんで気になった
[刃]ふうミャ小太郎って伏兵付けてる人が多いみたいですが、何か特別な意味が有るんでしょうか?
単純に自力でLv3まで覚えるからなんでしょうか?
>>844 >>845 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
清水は策覚醒させない方が良いですかね?
>>849 一時期、伏兵状態の方が相州使いやすい、みたいな話が出てたけど、
その後そういう話の裏付けができてないんで惰性だと思う
>>850 兵力の方が安定すると思う
策覚醒するのはもう一段で行動順調整するために速を上げるときくらいかな?
まあ、並は覚醒し直すのが安いから色々試してみるのも有りだと思うけど
>>848 あー、どうだろう
もし上書きされるなら寡黙や第六でもダメって事だよな?
俺自身九十九髪は持ってなくて、相手にするのが面倒だから候補に書いたんだ
>>850 体力体力が安定だと思うよ
策上げても殆ど変わらん
>>852 自分も、鬼島津と九十九髪茄子の併用は見たことあるけど、
三種バフ策入りとの併用は見たことがないんで気になったんだよ
>>852 便乗するようで申し訳ないが
基本的に、術防御目的で空覚醒するのはあまり意味が無いということでしょうか
>>853 ダメ減は策バフだから、もしかしたら上書きかもなー
通常バフと大将バフだし
その辺は検証した人を待つか
>>854 1コス空を2匹持ってて、体力体力と空体力で使い分けてる(職も特技構成も違うけど)
やっぱ体力体力のが安定すると感じるとなー
>>843 まずは、ヘルプの「上級者への道」を読んでみましょう
伝令は、策か風武将じゃないと発動率が悪いので、水武将に伝令は×
策士は、策値40%UP+特技の命中・成功率UPで、特技発動率上昇の効果はありませんので、必中の喝破、伏兵看破には無意味です。
策1コスは素直に喝破、伝令、もう1つ何か(伏兵看破のままでもOK)、をオススメします
あと、警固衆は良い技能で、半蔵だけ守って風アタッカーで反撃という意図はわかりますが、無理に拘って編成が歪になるよりは、職を縛らずに信義仁か守護でも問題ありません。というか警固衆を使ってない人の方が圧倒的に多いです
値段的にも警固衆はかなり高いので、まだデッキの完成していない状況ならば他からNPを使った方がいいので、無理にニャさ日本助にする必要もありません
警護衆は被ダメの量が多い気がする 気のせいかな?
>>843 凄い長文になってしまって失礼します
まず回復役を完成させないことには勝率は上がりません。しかし、北畠さんを使うとなると2コスか1.5コスかの選別が難しいですね
極半蔵のテンプレは、珍かニィ、2コス回復、伝鬼坊、策1コス
3+2.5+2+1.5+1=10コス
長所は覚醒費用も含めてお金が掛からないこと。1.5コス枠は無理して忍者剣豪にしなくてもいい
半蔵と北畠さんを一緒に使いたいとなると、1.5コス回復が良いんですが、浪切か艶花がないとかなり辛いです。今のベストだとトイガの方に浪切でしょうか
えーっとざっと計算すると、策士付きが売ってるのでそれを買ったとして
トイガの方40000NP + 浪切40000NP×平均必要枚数8枚 = 355000NP+育成費用
上記には劣りますし、こっちはどの程度使えるのか自信ありませんが、最初から艶花を持っているおふくニャンだと
おふく55000NP + 策値が低すぎるので策士10000NPくらい? + 陣中見舞Lv5は2万くらいかな? = 85000NP+育成費用
今と同じ、3,3,2,1,1の構成で行くなら、2コス回復に力を入れて固有技能付きを買い、1コス策の喝破・伝令をとりあえず4まで急いで上げる
もう1人の1コスは・・・、うーん何がいいんだろう。十人十色ですよね
正直一番のオススメは、北畠さんを諦めて、珍かニィを買い、2コス回復に力を入れることですが、完全テンプレはちょっと・・・という気持ちや、できるだけ今持っている子を使いたい気持ちもわかるので、1.5回復も一応紹介してみました
策士で上がる策値で
被術ダメ軽減・被物理特技ダメ・被奥義ダメ軽減・与奥義ダメ上昇
これだけの恩恵があるから、自分の中でそちらを優先するなら
とりあえず策士もありだと思うけどね
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 16:04:42.05 ID:0VB5SrTy
当家も伊賀流=半蔵がメインです。
基本的には856=858さんと同じ考えです。初心者と聞いて、警固衆を必須みたいな指南が多いですが
まず攻撃力と最低限の守備、回復の増強が先です。
だいたい一年くらいプレイしてますが、意図的降格者や腕試しなどいろんなプレイヤーが混在する十両で
しばらく戦うと採用すべき猫や方針が決まってくると思います。
NPを費やす大将が見えてきます。
ちなみに私は半蔵と珍カニィだけがほど固定で相性値と天候でいろいろ組み合わせてます。
カニィは「まだら鬼」を付けたらかなりパワーUPしました。
偶然かもですが、半蔵・カニィに毛づくろい5の大友ロシムねを加えて、初めて短刀+豆の術デッキに勝ち、
その後も何回か勝てました。
伊賀流と毛づくろい連発したのが勝因だと思います。
「戦術」とまでいかなくても、楽しめました。まだまだ可能性はあるはず。
ご参考まで。
>>860 なんか誤解がある様だが、このスレで警固衆が良く勧められてたのは、
合戦想定の平原の甲斐虎デッキの時だからな?
ぼた餅様や剛勇鎮西対策に警固衆がないと話にならないということで勧められてた
ほぼ山岳デッキになる伊賀流に警固すすめる人は滅多にいないでしょ
山岳で警固つけたとこで、対人の相手は物理攻撃でも鬼真壁系の範囲攻撃か術攻撃
もしくは単体でも守護系技能不可攻撃。
合戦での勝率を伸ばすなら、山岳で警固はかなり優先度が低いはず。
アドバイスするにしても、お題(縛り)がある場所は基本考えてもしょうがないし
基本ここの回答は質問で指定の無い限り合戦を念頭にされるはず
俺は警固入れてる方だけど、やっぱ安定感は上がるよ
ただ何も考えずに入れれば良いって訳じゃない
自分のデッキ構成を崩さずに入れれるなら入れた方が良いってだけ
防御型のバフを廃移植で揃えれるなら警固は無くていい
ただそれを初心者にオススメできるか?
出来無いから比較的簡単に出来る警固を組み込むのが勧められるんだよ
まあ今の極半蔵デッキなら無理に警固入れる必要は全く無いと思う
使って猫が水軍なら入らたらいいんじゃね?って感じだね
>>862 なあ、ゲームシティってサーバが指定されてるのに鬼真壁系って何かの冗談か?
想定くらいは確認してからレスしろよ
ニコGCでも鬼真壁はこの間の風策限定祭りくじで入手できましたよ
貴重なので非常に高値ですが
>>865 知ってるけど、警戒するほど数出てるのか?
しかもこっちが伊賀流でアタッカー風猫なら、相手が伊賀流鬼真壁でも当たらないだろ
半蔵デッキに警護衆かぁ
あまりいらないかな・・・・
ただ、警護衆ネコは持っててもいいとは思う
他のコンセプトでデッキ組む時に活きるかもしれないし
>>864 そもそも範囲攻撃で分かりやすいとこで鬼真壁って書いたんだがw
独眼竜ドッカーンとか色々あるのに、鬼真壁ってとこにだけ食いつかれても^^;
文章の全体を読もうなw
>>868 全体読んだってお前のレスは的外れだよ
別にニコ/GCじゃ守護不能攻撃が主流じゃないし、大体、伊賀流付いた風猫に当たるのか?
ニコ/GCで伊賀流のテコ入れ以降に伊賀流使ってみたか?
そもそも極半蔵に警固ってのも、河野をデッキに入れてて既に警固3だから薦められてるだけだろ
>>869 >>守護不能攻撃が主流じゃないし
CG鯖でも主流でしょ
百発百中どんだけ移植されてるんだよ
>>869 自分はモバメインだが、
ガメシでは用意した短刀で短刀移植できたんで、
息抜き程度だが術デッキで山岳通ってるわ。
おまえこそ現状理解できてないみたいだが山岳にきたことあんのか?
山岳では警固衆より優先する特技があるって話のどこが的外れなんだ?^^;
鬼真壁がいないかわりに、義輝が多い印象だけどな
回避力のある伊賀流に警固が合わないんだから
河野が入ってるなら、まず、はずすことを指摘してやれよ
入れる前提で無理やりアドバイスする意味あるの
っつか、Up0itk+3
お前自身がガメシスレで思いっきり疋田買い漁ってるじゃねえかw
自分が守護不可特技使うつもりだからって
山岳警固衆やめた方がいいってレスにけちつけるとかひでぇよ・・・
>>873 別にダメでは無いだろ
警固入れてれば一応事故死は減るし、今持ってるなら全否定はしなくてもいいんじゃね?
新規に入れるってんなら全否定でいいけど
>>871 百発百中なんて殆ど見ないぞ?
モバと比べると素材の価格が違うし、鉄砲デッキ自体多くないから数える殆どしか居ないだろ
>>875 >今持ってるなら全否定はしなくてもいいんじゃね?
>新規に入れるってんなら全否定でいいけど
意味がわからん
半蔵、2.5コス剣豪、伝鬼坊、1コス策猫、2コス足軽水猫に変えるだけ
全部予算内でできる
それでこの話は終わりだろ
>>876 自分で考えたデッキを出来るだけ活かすアドバイスをしてるだけなんだがな
まあ、勝率を上げるって点で見れば876の意見で良いだろうけど・・・
せっかく育ててきた猫を半蔵以外(清水も流用か)全部取っ替えってのもなんだかなー
>>869 おまえとんでもないクズ野郎だな
自分が有利になるために初心者板でアドバイスかよw
177 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/05/15(木) 01:21:08.13 ID:Zv5asMfZ
「ピクた豊五郎いたら未修練4万」がまだ需要あるなら保管から出して推挙するけどどうなんだろ
189 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/05/15(木) 08:36:51.89 ID:Up0itk+3
>>187 買わせて頂きました
有り難うございます
そもそもが、いちいち突っかからんでも
〜を薦められている方もいらっしゃいますが、〜なので〜をお薦めします。とか、ご一考されてみては?
この形式でいいじゃねえか。
疋田は回避不可技能なだけで守護はされるんじゃないっけ?
>>880 守護されるから疋田に警固衆は効果的
だから疋田を伝授してるクズは初心者に山岳に警固衆は不必要を薦めてる
艶花を相性黄色マークの猫に移植してみたいと考えているのですが、
ニャポで6%、課金で9%くらいの確率です。
連携強化して、おふくニャンの勲功もできるだけあげるのは前提として、
だいたい課金予算はおいくら程度を想定したらいいでしょうか。
いままでせいぜい智勇兼備や信義仁のような、ニャポで数撃てば当たる程度の移植しかしたことがなく勝手がわかりません。
サーバーはGCで、手持ちニャポもそんなに多いわけではないのでのんびり挑戦する予定です。
心構えとかコツとかのアドバイスもありましたら頂けると嬉しいです。
>>882 課金強化で貯まるゲージは「NPでの強化確率」分
手元にいた相性オレンジ(親密・ニコニコ)かつ勲功MAXでの
NP成功率7.33%なので、100/7.33=13.6425→14体+MAX時の1体で
最大15回と見積もって判断してみて
心構えとかコツ……オカルトだけど、モバゲ版の魔改造頭領が言うには
「早朝のサーバが空いてる時にやると成功しやすいです」とのこと
>>843ですが改めて皆様ありがとうございます。
論争の火種となってしまって申し訳ない。
まあ別にきっかけにすぎないから
気にしなくていいんじゃない
とりあえず、GCなら動き方次第で
半蔵テンプレデッキで七本槍、誉報酬圏内はいれる
デッキを大幅に入れ替えるかどうかは本人が決めればいいし
>>884 大丈夫大丈夫、連中が勝手に盛り上がっただけだからw
両翼支援位置の迅速5つき鬼島津が
一番初めに動いたのですが、移動も特技発動もせずに
その場で棒立ちで何もしないのは、何故でしょうか?
次のターンでも棒立ちで何もしないで、3ターン目で初めて特技発動しました。
このような棒立ちで移動も攻撃も特技もしない状態を良く見かけるのですが
これはどうしようもないのですか?
吉クーポンで極家康を引いたのですが、これは使える猫なのでしょうか?
固有の効果を見る限り術系デッキに相性が良さそうでは有りますが、使われてるのを殆ど見かけません。
やはり素材用と言う事でしょうか。
>>883 ありがとうございます!
15匹買える前に品切れしちゃいそうですが、
万単位のリアルマネーが飛ぶような話でなくて良かったです。
ついたらラッキーくらいの気持ちで、早起きして頑張ります。
>>888 極家康は一応固有スキルの術との相性は良いけど本人が結構扱いづらい。
本人が水武将
固有が大将限定で上がるのが徳策
回復力は少し上がるが防御力は上がらない。
固有の発動頻度もいまいち不安定
初手で使って欲しくても確実には使ってはくれない。
本人瀕死の時に固有を使ってくれたり事故が多いのでサブ回復が欲しくなる。
今後のアップデートでのスキル修正や
廃移植で新しい発見でもなければあまり使われることはないかと。
ふっくらしててかわいいので絵は好きなのですけどね。
>>890 なるほど。
確かに3コス使ってるのに回復が不安定。
おまけに固有発動時もアドバンテージが限定的…使いにくいですね。
初期武将の固有の見直しが進んでいるようなので、しばらく様子を見てみることにします。
回答ありがとうございました。
※七本槍報酬は、合戦期間中に一回まで獲得できます。
↑これって前からだっけ?
獲得されなかった分を繰り上げしてくれると嬉しいな
であれば、最近はあまりないけど4日目、5日目になったときには
上位が取り尽くしていてその下辺りに回ってくるような
まぁ、その中での競り合いにはなるけど
質問なのですが練兵所は撤去したら上げた能力値は0になりますか?
あ、すいません
>>2読み飛ばしてました…質問を撤回します
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18:21:04.68 ID:h20S8zpl
今、こういうデッキです。
極 大友そうニャン 石火矢 智勇兼備 早合5
稀 九鬼オシキャト 大安宅の砲撃 智勇兼備 警固衆3
並 山田ニャがまさ 智勇兼備 伝令4 警固衆4
稀 まつニャン 湯漬け 活法5 陣中見舞5
珍 たかニャま右近 信義仁 喝破5 伝令4
九鬼オシキャトは、もともと早合4を持たせていたのですが、
大友そうニャンが最後まで残っていれば負けないことが多いので、
せっかく水軍なこともあり、警固衆3に変えました。
ところが、微妙に弱くなってしまった感じがします(ご指名対戦で同じ戦友さんとの勝率が落ちた)。
戦友さん(いつも同じデッキ)が強くなったのかも知れないですが、九鬼オシキャトの早合が案外効いていたのかもという気もします。
かといって、警固衆は3にするまででも、けっこうニャポを使ったので、
早合に戻すのもどうか、という気がしています。
廃移植以外では、何を持たせるのがおすすめでしょうか?
>>896 ただでさえ低い火力が更に低くなったから勝てなくなった感じ
今のデッキにこだわりが無いなら、極大友を売って
完成品の誉伊達購入 伊達者 智勇 砲術(命中が上る特技)あたりで、火体力覚醒
九鬼はそのままで、警固を命中の上がる特技に付け替え。火体力覚醒
山田は伝令を毛づくろいに変更。風体力覚醒
まつはそのままで、水空か水体力覚醒
高山は伝令を5にして体力体力覚醒
とりあえずこの位なら持ち出しあんまり無しで、そこそこ戦力アップすると思う
鉄砲デッキははちスコに弱いから、風バフを付けれたら誰かに付けたい
信義仁を大信義に付け替えようか迷ってます
大信義はわざわざ付け替える価値ありますか?
駄
>>897 じつは、誉・伊達まシャムね(伊達者4・智勇兼備・早合4)は持っていて、
極・大友そうニャンを買ってから、すっかり使わなくなっていたんですが、
試しに火を覚醒させて、そうニャンと入れ替えて使ってみました。
そして、驚きました・・・こっちの方が強い!
伊達者5だったら、もっと強いでしょうね。
ありがとうございました。
合戦で誉カードを貰うにはどれぐらいの戦績を出せばいいのでしょうか?
よく話題に出てますが水武将は2コス↑じゃないと機能しないんですか?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 18:02:51.45 ID:EKc2YEo0
七本槍または100位以内が誉カードもらえるので、合戦状況→合戦番付の確認→100位がいくつ稼いでいるか確認するといいと思います
合戦は参加する大名によって稼ぎやすさにかなり差が出るので、だいたいいくつの戦果を稼げばいいとか決めるのは難しいですね
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/19(月) 20:01:22.85 ID:W7oNGQt0
並金森の特技構成を質問したいのですが喝破(わび茶)伝令と
あと1つで悩んでます。空属性の金森でも、うわばみの発動はいいのでしょうか?
誉ニャぎゅう宗矩にまだら鬼がついたのですが、いくらくらいで売れますでしょうか?
編制強化のために売りに出したいのですが・・・。
>>902 浪切・艶花がついていれば1.5コスや1コスも2コス並みの働きしますが
付いていない場合は2コス以上の方が回復役としては力不足です
ただ、一部の回復特技は特定の場合でないと発動しにくい場合あるので注意
>>901 もう
>>903がこたえてくれてるけど七本槍や順位報酬なら合戦状況から確認すればいいと思うよ
全力出陣での誉ってことならオール対人4連勝とか5連勝以上くらいからじゃないかな
>>902 テンプレの
>>2にある通り基本的に回復特技の発動率はコスト依存(水属性のみ)
回復量を考えると火切りフル修練まで育てたときに徳160策120くらいのステは欲しい
波切などの回復特技の発動率アップ特技や覚醒での能力アップや
徳や策アップのバフ、回復量アップのバフなどと併用したりして
コスト1.5をメイン回復役にしている人もたまにいる
コスト1.0をメイン回復役にするのは回復量の低さから厳しいと思うよ
>>906,907様
回答ありがとうございます。
編成する時に2コス↑の回復を軸に考えてみます
安芸中納言について教えてください
@活法LV5と比較しての回復量
A移植確率
以上2点よろしくお願いします
「のぶニャが 安芸中納言」でググって
@は2番目の物理で殴る人のブログで
Aは5番目のブログで
だいたいのことは分かると思うけど?
ダメな先達は答えそのものを教える
良い先達は答えを見つけ方を教える
wikiにも回復量比較したページあったよね。
安芸中納言の回復量は活法Lv5と同じだぞ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/22(木) 14:19:27.71 ID:Xz7gRXi1
【サーバー】 モバゲー版
【相談】極島津が手に入ったので合戦の山岳で勝てるデッキを作りたい
【現在の構成】
極島津 固有、智勇、○○
珍可児 智勇 まだら鬼 笹の才蔵
稀真壁 鬼真壁 松風 智勇
稀千姫 若御台 活法 明鏡止水
日本助 陣中 活法 警固衆
珍於通 伝令 喝破 守護
並今川 伝令 猫足 信義仁
稀浅井 絆 伝令 毛づくろい
島津の特技は膝突栗毛を予定してますが他にオススメあれば教えて下さい。
あと今NP不足なのでとりあえずの特技があればよろしくです。
足りない猫たちもNPたまり次第揃えていくのでアドバイスお願いします。
月1万円程度の微課金です。
1万って微課金なの?w
社会通念的に月3万以下は微課金かな(白目
普通に金額だけ書けばいいのにこうゆう書き方するヤツがまぁ多いこと
多分、島津に膝突栗毛は思ってるより効果が薄いし警固衆と相性悪いよw
あと低コスアタッカーいないけどどうするの?
大将 島津
両翼 真壁(可児)
両翼 浅井
支援 於通
回復 ニャさ
って感じ?1策除いて可児入れた4人編成にすんのか?
ぶっちゃけ3コスのまま山岳鬼島津使うなら、合戦連勝は運ゲーだから金かけるのは勿体無いw
コスト1の策猫を育成予定なのですが
どの策猫を育てればいいのか悩んでいます
茶人のかニャもり、姫のおつやニャンなど職業が武士じゃない猫にしようと思っていますが
何かそれぞれ使い方の違いとかあればご教授お願い致します
職種限定の特技を後から付けるとこと考えると
茶人が有利かな
ただ大将バフで1コスも恩恵あるから
持ってる大将バフで検討したほうがいいかもね
>>919 低コスアタッカーは浅井以外も騎馬しかいないので
補強ポイントだと思ってます。
2コス回復は手持ちだと
小見ニャン 固有 活法 明鏡止水
ぐらいです…
>>922 小見なら足軽だし別にいんじゃない?
正直鬼島津なら極ガラ持ってないなら、浪切(艶花)付きの1.5コスの水足軽で充分
鬼島津使っててターン数が伸びたら間違いなく本能寺・術連打に負けてると思う
バランスを取るのもいいが、微課金で3コスのまま鬼島津を使うなら長所をいかすべきだと思う
相手に本能寺がいて
覚醒済み体力フル・寡黙入りとか色んなパターンがあるけど1キルできなきゃほぼ負け
鬼島津対決でこっちの鬼島津が発動しなかったらほぼ負け
連戦中でアタッカーの兵力が減ってる状態からの輔弼の臣でアタッカー落ちて負け
負けパターン上げたらきりが無いけど、やっぱ安定感とは別物の運ゲーだよw
合戦連戦中の体力減ってる状態で会いたくはないけどねw
交換所利用したくてスマホからプレイしたのに開放されません
GC版だとスマホ連携できないんでしょうか?
>>924 GC交換所利用条件は
全ての称号をレベル3以上にするか
のぶニャがに課金したらその月内は交換所利用できる
>>915 編成次第じゃそんなに運ゲーとも思えないけど
とりあえず低コスアタッカー確保ですね。
それと行動順の確認。
真壁なら問題ないけど覚醒風猫だと鬼島津より先に動くこともありえます。
その場合、大将に迅速つける必要が出てきますです。
よく話に出てくる行動順を調整する方法について書かれてるとこってある?
いまいちピンとこない…
>>927 アドバイスありがとうございます。
輔弼との絡みもあるので行動順の調整は重要ですね
行動順についてはまだない
というより特技によっても変わるからまとめようがない
知られているところでは「伝令は遅くなる」「策士も遅くなる」位で
試行錯誤で調整してるのが実情
迅速のレベル上げ過ぎて追い越しちゃったから一度消して付け直したとかも聞くし
【サーバー】 GAMECITY版
【相談】合戦で勝率を上げたい、現状の改善点
【現在のNP】約70,000NP
【育成の目処】稼ぎながら、ゆっくり
【現在の構成】
1) 稀かげキャッツ 修練50 眼力 守護5 馬廻衆5 覚醒 HP×2
2) 珍かにぃ 修練75 智勇、反撃4 連撃2 覚醒 風火
3) 並やまだニャガまさ 修練60 必中5 智勇 無し 覚醒 風火
4) 稀キャッツが虎綱 修練71 智勇 逃げ弾正 伝令4 覚醒 風火
5) 稀千姫 修練80 固有 活法5 猫足5 覚醒 HP×2
【備考】
陣形は両翼メイン、課金は月5000〜10000程度
他にめぼしい武将は稀濃姫(短刀、早合3、援護4)、極ニャンしん(固有、智勇、猫足4)、ニャがた徳本、鮭延ひでつニャ(固有、智勇、手練5)
せニャ(智勇、援護5、三段撃)、宝半兵衛(信義仁、援護5)、ニャたけ義重(智勇、援護3、三段撃)、千代ニャン(内助、喝破4、伝令4)など、全て修練50
よろしくお願いします
それなりの猫がいるけどデッキとしては微妙で特技のつけ方もかみ合ってないね、パーツがちぐはぐで山岳行きたいのか平原行きたいのかもわからん
提示された猫で相手したくないと思える猫は可児濃姫キャッツがニャンしんくらい
ニャンしんキャッツがかげキャッツせニャ(山田)ニャがた(小荷駄)で物理奥義持って平原、可児キャッツが濃姫に水策で術奥義持って山岳
こんな感じで組みなおしてみたら?その後どんな部隊にどう負けてどう改善するべきかを考える
ふわふわした相談だからふわふわした事しか言えないけどさ
合戦となると、平原か山岳か、狙いを絞ったがいいよね
逃げ弾あることを考えるとまだ平原のが対応しやすいかなぁ
何にせよ、防御面は良しとしても、完全に火力不足に見える
予算内だと可児を稀立花旦那か、山田に伊達者か…時代遅れ感溢れるが。
最終的には大きな変更が必要、逃げ弾、越後共にそのままはコストが重い
移植に使わないなら、いっそ売って流行の大将バフ買う方が良いと思うな
可児と千姫以外ぜんぶ売って極半蔵買う
残りは適当な風剣豪2コスに投石5つける
これで山岳へ行けばかなり勝てるかな
ガメシに2コスの風剣豪なんて居たっけ?
>>935 居ない
風剣豪は
3.0北畠
2.5かニィと兵庫助
1.5伝鬼坊
の4匹だけのはず
後藤ミャたべえ「・・・」
不遇の豪傑さんちぃーす!
一応、忍者ならトイガさき道順が居るけどな
ただ、そんな中途半端な半蔵デッキで勝てるかどうか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/24(土) 17:04:05.25 ID:CS5O/diG
3コスバフ大将だと2.5アタッカー欲しいし回復はやっぱり2コスになるよねぇ
>>937 そういや後藤もいたな
って事は2.5が3匹で計5匹か
>>940 コストより全体回復か否かでしょ
逆にバフ無しの方が2.5の火力が欲しい
バフがありゃ特技さえしっかりしてれば2.0と1.5のアタッカー2枚で火力は出るしね
猫場所について質問です
1度昇進した場所では、2日目以降休んでいても、降格しないんでしたっけ?
>>943 その仕様は変更後スグになかったことにされました。なので、休んでいたら降格してしまいます。
>>943 昇進ボーナスのことかな?
引っ越し先の攻略ウィキの場所のページには書いてあるけど
2013年4月のメンテでこれはなくなったので
いまは初日に昇進しても二日目や三日目に降格するよ
あの仕様は絶不評だったからな
>>944 そうだったんですね!
降格しない程度には出場することにします
ありがとうございました
マムシの睨みについてですが、発動はいいでしょうか?
例えば半蔵の伊賀流と掛け合いになるくらい発動はするのでしょうか?
>>952 去年なら最初から連発して掛け合いになるって言えたんだけど
修正されたのか初ターンから出るのが珍しくなった
初めて一ヶ月位ですの初心者なんです(無課金)
GC版でやってます。クジで名古屋山三郎(稀)伊藤一刀斎(稀)が出たので取り合えず育成してますが
コストが両方2,5で両方使うと4人編成とかになってしまいます
他大谷吉継や佐々木小次郎も2,5でコストがイマイチうまくいかないです
武将強化などはまでやっておらずクジで引いた武将も片っ端からよくない?の
解雇してます。
2000チャージ?でログインボーナスもらえるとか?これ位は課金できそうですが
基本課金なしで頑張りたいのですが最初はこうした方がいいとか何かアドバイスあればお願いします。
チャット機能がないので助言が全く受けれないのが厳しい所です;;
他、佐竹義重(珍)三好長慶(珍)佐々成政 かにさいぞう(珍)吉川元春(珍)なども使ってます
記載されている武将はどれもこのまま使い続けるにはきついです
かろうじて使えるのが珍カニぐらいです
まずはテンプレデッキである水2か2.5コス、策1コス、残りでアタッカー等
これらを揃えたほうがいいです
あと解雇するのではなく交換所を使えるようにして売却してニャポを貯めてください
そしてまず水の完成品を購入することを目指したほうがいいです
>>955 ありがとうございます、交換所はまだ対人と合戦が0なので積極的にがんばります
水ですか・・水は2こすとの直江おふねと1,5のお光の方がいます
2か2,5がいいようですので水完成品買えるようニャポ貯めてみます
ニャポがないなら水はお船を繋ぎとして
誉甲斐姫か陣中5を持ってる猫をひとまずの目標としてください
珍カニは今の風修正で結構使えます
策1コスは完成品は高く完成するにも時間がかかるのでじっくりと
修練は例外もありますが基本水猫1策猫は火切、それ以外は水切を心がけてください
交換所に出すときは出す猫を検索して相場を把握してから出したほうがいいです
最初は対人戦は勝てないのが普通なのでマイペースに気楽にやってください
投石以外の間接攻撃を教えてください。
強化無しでもかニィ風火20地10反撃3迅速3連撃2、小次郎火風20地10燕返し反撃3猫足3を両エースにして
千代ニャン伝令内助徳の心、ニャオえ内助猫足に適当な1,5コスト入れとけば今ある猫でも体裁は整う
交換所解放まで無理せず力(NP)を蓄えよう
>>958 足軽騎馬限定で射程4以上は
与一の弓・秘伝の射法
範囲攻撃や射程2は
川中島の激突からぼた餅様まで多くあるので挙げきれない
>>958 明確な定義がどこにもないんだけどおそらく
隣接しないとできない物理攻撃(直接)と
隣接していなくともできる物理攻撃にわけられて
後者が間接攻撃になると思われる
具体的には射程が2以上になる鉄砲隊の通常の物理攻撃(素殴り)や
鉄砲以外の物理攻撃特技だと与一の弓とか
実際には間接攻撃ってすでに無意味になってるカテゴリーかもしれない
違う見解の人もいるかもしれないし
曖昧な言い方でごめんよ
確かガメシは1円でも課金すれば、その月内は交換所使えた気がするが
今は変わったの?
>>954 編成については他の人が書いてるのでいいとして
プロフィールとかみて、詳しそうな人がいたら戦友になると
里の掲示板がつかえるから活用するのもいいかもね
>>959 色々助言有難うございます
ニャポ貯めながら交換開放目指します
最初マッタリするつもりでしたが結構はまってしまって面白いと感じてきましたw
百発百中と与一の弓のどっちか移植しようと思うんですが、威力って同じですか?
初歩的な質問なのですがデッキ編成するに当たって属性が被っても問題ないんですかね?
喝破伝令役に空武将を入れてアタッカーとして別のて空武将を同じ部隊に入れるなどのことです
豪姫をアタッカーにして何が悪い
>>967 威力の前に移植条件確認してるか?
百発 適正兵科:鉄砲
与一 適正兵科:騎馬・足軽
>>968 お題(縛り)のある猫場所以外では、
総コスト10以下で2匹以上・5匹以下ならどんな編成でもいい
回復に水猫+風4匹や
回復に水猫+策4匹とかゴロゴロいる
>>970 回答ありがとうございます
特にデメリットがないのならデッキ編成の幅が広がりますね
おつやニャン
ただ、レス番ずれたようなので仕方ないんだけど
「相談がある方は
>>5を使うようにしてください。」
…って、5では相談できないね
…って、すでにこのスレのテンプレでレス番ずれてるのか
うわばみって寡黙に一矢報いることできる?
水田の増築してるんだけどLv1→Lv2に上げるの3分ってかいてたのに
開始したら5時間に変わってた、なんなんこれ
>>977 水田のほかに、何か建設してない?
建設は2つ同時にできるけど
実際には1つ目が終ってから2つ目の建設がはじまる
2つ目の建設が短時間でも
1つ目が長時間かかるとなかなかスタートしてくれないってことになるよ
>>978 してた!そうなんだ!ありがとう
バグってるのかと不安になった2個目は予約って感じなんだね
名将探索するとき地図の最初の依頼画面で
請け負わないボタンを押したらその日はもう出来ないのですか?
yes
やはりそうですか残念
ありがとうございました
女丈夫が付いてるキャラに智勇兼備付ける場合上書きがいいんでしょうか?
それとも効果が重複して2個つけたほうがいいのでしょうか?
>>983 効果重複するから上書きしないほうがいいよ
>>982 回答ありがとうございます。
参考までに智勇兼備と女丈夫はどちらのほうが効果が高いのでしょうか・・・
智勇は功30%策30%UP、女丈夫は功30%UP
どちらか一つ付けるなら智勇
>>986 なるほど…他の技能とかの兼ね合いを考えると智勇兼備の方がよさそうですね
活命と浪切どちらかつけようかと思ってるんですがどちらがオススメでしょうか?
後素朴な疑問なのですが効果は重複しますか?将来的にチャンスがあれば重複するなら狙ってみようかと思うのですが
>>988 断然浪切です
両方の回復技能の効果が上がるは重複しません
そのため両方つけた場合、活命の場合攻撃回避のみが活きるので
それなら浪切と猫足付けた方が経済的です
>>989様
迅速な回答ありがとうございます。
浪切と猫足だとニャポ的にも非常に助かるのでそちらにしてみます!