【Yモバゲ】100万人の三國志 Special part79
領地探索で☆3武将の好相性武将が発見できる郡国のまとめ更新(張遼、楽進追加)
/は同一候補択一、括弧内はレア武将、☆は同名武将
更新日 3/7
河南 太史慈、曹植
弘農 曹植、(陸遜/☆韓当)
河東 ホウ統、(韓当)
京兆 董和、貂蝉、ホウ統、(韓当)
陳留 董和、歩隲、貂蝉、(李典/張遼/☆楽進)
沛国 歩隲×2/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/朱シュン
山陽 歩隲/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/☆朱シュン×2、賀斉/朱治/孫策、(荀攸/文聘/臧覇/楽進)
琅邪 盧植/皇甫嵩/☆朱シュン、賀斉/朱治/孫策、胡奮
ショウ 禰衡/張紘/太史慈、胡奮、(☆許チョ/典韋)
潁川 禰衡/張紘/太史慈、馬岱
南陽 馬岱、典韋、曹丕
汝南 呂蒙/☆蒋欽/孫策
彭城 (☆張昭/張紘)
下ヒ 夏侯惇/黄忠、☆陳羣、司馬昭、朱治、(孫尚香/盧植/朱シュン)
東郡 ☆陳羣×2、司馬昭、朱治
済南 陳羣
河内 ホウ統
上党 ☆張翼/趙雲、☆朱治/孫策、ホウ統、太史慈
北海 夏侯尚/法正/曹丕、☆張翼/趙雲、夏侯徽、☆朱治/孫策、太史慈、(☆太史慈)
晋陽 夏侯尚/法正/曹丕、夏侯徽、呂蒙/蒋欽
代郡 関統、祝融/張翼/張嶷、姜維、呂蒙/蒋欽、牛金/曹休/夏侯恩/許チョ×2、(貂蝉/曹植)
北平 関統、祝融×2/張翼×2/姜維×2/☆張嶷×2、歩隲/諸葛瑾
牛金/曹休/夏侯恩/許チョ×2、典韋、(孫尚香/盧植/朱シュン)
新野 ☆朱拠×2/朱文琴、☆孫観/臧覇、祝融/張翼/姜維/☆張嶷、歩隲/諸葛瑾
王異/賈逵/☆杜畿/杜預、李典、典韋、(黄忠)
江夏 ☆朱拠×2/朱文琴、☆孫観/臧覇×2、張翼/孟獲/馬超/張嶷/関銀屏
王異×2/賈逵/☆杜畿/杜預、李典、(孫尚香/賀斉/丁奉/☆徐盛/孫韶)
予章 張翼/馬良/孟獲×2/馬超/張嶷/関銀屏/鮑三娘、王異、郭淮、(韓当)
南郡 孫観、馬良/孟獲/鮑三娘、郭淮、陳宮、(張紘/☆魯粛/諸葛瑾/呂蒙/蒋欽)
長沙 孫観、陳宮、曹植(厳顔/黄忠/法正)
淮陰 ☆関統、太史慈、曹植(☆李典/張遼/楽進)
馮翊 ☆関統、朱治、貂蝉、太史慈、(☆王異/馬超/張春華)
新城 孫観、ホウ徳/許チョ/楽進、朱治、貂蝉、(☆馬良)
巴東 孫観、董和、賈逵/許チョ/楽進、ホウ徳/許チョ、☆歩隲/歩練師/諸葛瑾、文鴦、(董和/法正)
巴西 黄権、高順/孫観/☆臧覇、董和、孟獲、孫権/朱治/丁奉、賈逵/許チョ
☆歩隲/歩練師/諸葛瑾、文鴦×2、(夏侯尚/沮授/袁紹)
淮南 ☆夏侯尚/文聘/夏侯徽/曹丕、黄権、高順/孫観/☆臧覇、荀攸、歩隲、孟獲
孫権×2/魯粛/朱治/☆諸葛瑾/丁奉、文鴦、(☆甘寧/太史慈/凌統)
梓潼 ☆夏侯尚/文聘/夏侯徽/曹丕、荀攸、馬良/黄月英、歩隲、張昭/張紘
孫権/魯粛/☆諸葛瑾、文鴦、趙雲、陳宮、(姜維)
漢中 ☆黄権/張任、禰衡、馬良/黄月英、張昭/張紘、賀斉/孫策/凌統、文鴦、趙雲
陳宮、(夏侯尚/黄忠/杜畿)
襄陽 ☆黄権/張任、禰衡、賀斉/孫策/凌統、賈逵/杜畿、
武陵 カイ良/夏侯尚/☆文聘、董和、歩隲、☆賈逵×2/杜畿×2/賈南風/曹彰
廬江 カイ良/夏侯尚/☆文聘、董和、歩隲×2/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/朱シュン
☆賈逵/杜畿/賈南風/曹彰、(孫尚香/☆丁奉/徐盛/孫韶)
建寧 歩隲/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/☆朱シュン×2、賀斉/朱治/孫策、(馬良)
雲南 盧植/皇甫嵩/☆朱シュン、禰衡/張紘/太史慈、賀斉/朱治/孫策、胡奮
天水 張紘、胡奮、(鍾会/ケ艾/☆姜維)
西平
扶風 (郭淮/姜維/張嶷)
魏郡 夏侯惇/黄忠、馬岱
丹陽 夏侯惇/黄忠、李典/張遼
武都
武威 司馬昭、朱治、☆陳羣
常山
呉郡 黄忠、☆李典/張遼/楽進、貂蝉/曹植、韓当、
蜀郡 陸遜/☆韓当×2、黄忠、☆李典/張遼/楽進、貂蝉/☆曹植×2/曹彰、夏侯惇、厳顔/張任
孫尚香/☆丁奉/徐盛/孫韶、(☆鍾会/ケ艾/司馬師)
渤海
交趾
会稽
永昌
遼東
レベルアップ時の成長計算式、とりあえず出来たので置いときますねっと。
今まで書いてきたことと本質的には変わってないけど、より汎用的に書いたつもりなのでわかりにくくなってるかも。
基礎成長値(※1)+現在能力値÷除数(※2・※3)
※1 基礎成長値は除数の値によって決定される。除数50以下は5、51〜60は4、61〜70は3、71〜80は2、81以上は1。
※2 除数は各武将の攻撃・防御ごとに定められている。取り得る値は現在までのところ以下のとおり。
53.5(判明している限りでは諸葛亮の攻防、呂布の攻撃、孫策の攻撃にのみ適用)
55
58
59.5(献帝専用)
61
62.5
64
70
85(いわゆる特化型の弱いステータスの方とか、劉禅とかの最弱武将に適用)
※3 半★は採用された除数から-5の補正を行う。また、★3も採用された除数から-3の補正を行う。
ただし除数が70もしくは85のステータスに対し、補正が倍になるケースがまれに有る(除数85は大半が補正あり、70はごく一部に補正あり)
※1で参照される値は補正後のものとなる。
能力バーからの補正なしMax能力値の割り出し
Ver.Up前Max値=(g_stats_base_m の width の値+24)÷0.175
Ver.Up後Max値=(g_stats_base_m の width の値+24)÷0.12727
好相性武将で強化したときのプラスは能力値300、500、700、900で上昇(検証中も確度高)
【各イベント概要】 ※各イベントルールは変更される場合があります
〇魏呉蜀戦 投石車配布有り(毎日1個)
・魏、呉、蜀1〜10のいずれかの軍団に所属して自軍の勝利を目指す三つ巴の争い
・所属勢力(魏、呉、蜀)はイベント登録時に決定、イベント中の変更はなし
・所属軍団(1〜10の軍団)は1日ごとに変更、対戦相手の軍団も1日ごとにシャッフルされる
・1日トータルでの勢力順位によってアイテム、札を入手出来る
また、勢力順位と別にランキング戦を下記の時間帯で行い
各時間帯でランキング上位1位〜6位、10位、15位、20位の軍団はアイテム、札を入手出来る
8:00〜8:30 12:00〜12:30 16:00〜16:30 20:00〜20:30 22:00〜22:30
・各軍団個人上位10名は札、☆☆☆登用券を入手出来る
・称号は『破壊将軍』
※破壊ランキングは引き換え所でポイントとなる勲功とは別物
拠点破壊ボーナスは破壊ランキングのみ加算され、ポイントは加算されない
〇段位戦 アイテム配布なし
・1グループ10名ずつに別れ、グループ内でポイントを争う
・段位は1段〜8段、精鋭、無双の全10段
・各グループ上位5名にボーナスポイントが与えられ昇段出来る(無双は札も入手出来る)
1位 2000pt+2段昇段(+札3枚) 2位 1500pt+1段昇段(+札2枚) 3位 1000pt+1段昇段(+札2枚)
4位 500pt+1段昇段(+札1枚) 5位 0pt+1段昇段(+札1枚)
・称号は『段位将軍』
※攻撃デッキの総コストの1/4の部隊を使用して対戦相手と戦う(コスト64で消費攻撃部隊の最低値16)
そのため活躍武将(コスト1/2)を使うなどしてなるべく低コストのデッキで勝ち抜くのが効率的
〇討伐戦 兵糧配布あり(初回1個のみ)
・合戦で「連勝」を重ねながら、登場する『ボス』(10名) を討伐する
戦友に援護依頼をすることで、戦友にボスへの追加ダメージを与えてもらう事が可能
・各ボスの出現条件
左3人:5連勝以上 中3人:10連勝以上 右2人:25連勝以上
中ボス(9人目):25連勝以上+小ボス8名をすべて1回以上倒す 大ボス(10人目):50連勝+中ボスを倒す
・10名のボスをすべて撃破すると1周、1周ごとに札1枚を入手できる
・周回は1日ごとに開放される(5周まで)。そのため1日に何周したとしても入手出来る札は1枚
ただし、周回遅れになっていた場合は2周すれば2枚札が貰える
・称号は『討伐将軍』『突破将軍』(討伐将軍はポイント、突破将軍はボスへの最大与ダメージ)
※戦友次第では初心者でも5周クリアが可能
〇軍団戦 肉まん配布あり(毎日1個)
・1グループ最大15名の軍団に所属し、協力して6名のボスと1名の大ボスを倒していく
イベント用クエストを進めることでボスに遭遇。クエストには行動消費、攻撃消費、防御消費がある
・グループは参加回ごとに変更される
・制限時間は1ラウンド60分、大ボスを倒すたびに15分ずつ延長される。
最大5周まで大ボスが用意されている(6週目以降は5周目と同じ)
・イベント用クエスト進行中に『レアボス』が出現する場合がある。『レアボス』は高次周ほど出現率が上がる
・称号は『軍団将軍』
※超張り付きイベント。無課金者、初心者にとって稼ぎやすい
※「単独プレイ」が導入されるらしい
※「単独プレイ」で初心者、低レベル完全お断りイベントに
〇武闘大会 アイテム配布なし
・7戦4勝勝ち抜け方式、全10回戦のトーナメント大会
・何周でも参加可能、敗退すると1回戦から再スタート
・連勝を伸ばすとそれだけ獲得出来るポイントがアップする
・対戦に勝つごとに下記の勝ち抜きポイントが得られる
1回戦:40pt 2回戦:60pt 3回戦:80pt 4回戦:100pt 5回戦:120pt
6回戦:150pt 7回戦:200pt 準々決勝:250pt 準決勝:350pt 決勝:500pt
・3人目でお楽しみ箱、6人目でイベント登用券、9人目でイベント登用券、10人目で札が1枚入手出来る
・称号は『武闘将軍』
※他勢力縛り、女性縛りなど縛りが異常にきつい事で有名
※エピソードと並行開催。また金が一切得られない
特技昇段
同特技武将 昇段の書(成功率:中)
1段→2段 100% 100%
2段→3段 90% 20%
3段→4段 80% 18%
4段→5段 ??% 16%
5段→6段 ??% 14%
6段→7段 ??% 12%
7段→8段 ??% 10.6%
8段→9段 ??% 9.5%
9段→10段 ??% 8.5%
孫権(効果1:自軍同勢力武将の攻撃力UP 効果2:自軍同勢力武将の防御力UP)
段位:発動/効1/効2
8段: 43%/22%/39%
9段: 44%/23%/40%
10段: 45%/23%/41%
>>1 乙
>>4の 好相性武将で強化したときのプラスは能力値300、500、700、900で上昇(検証中も確度高) だが、
+1→+2は300ではないね、丁度300でボーナス付いたが+1だった
変わるのはおそらく301・・・かな
>>4 除数が何に対しての除数か書かれてない
パッと見じゃ分からんよそれじゃ
>>7 ちゃんと内政・一騎打ち上昇分除いた? あれ加味されないからね
>>9 !
たしかに内政で能力上げてた
そのせいか
ボーナス期間で育成してる蒋済の能力値をメモしてるけどこんな感じ
攻撃511時のボーナス +2
攻撃513時のボーナス +3
:
攻撃699時のボーナス +3
攻撃702時のボーナス +4
:
攻撃910時のボーナス +4
攻撃914時のボーナス +5
交換したばかりの武将なので内政や一騎討ちはしていない
そんなわけで
>>4の300,500,700,900説は誤差があるor間違っている可能性が高い
その能力に達したと同時に付いたボーナスは上がる前の数字参照だぞ
例えば餌やる前に490だったとして、好相性を1人食わせてレベルアップして500超えた場合はボーナス付いても+2のまま
複数人食わせて1人目でレベルアップ&500突破、で2人目以降でボーナス付いた場合は+3になる
>>12の例の場合、レベルアップして511になった時にボーナス付いて+2、で513になって、その後に+3になったんじゃないか
まぁ細かい数字は実際解らんから
>>4も正確じゃないのかも知れないけど
一つ言える事は、少なくとも俺は
>>4で問題無いと思うって事だ
ガチ防御の首位のカス死なねえかなあ
運営「グチる前に活躍揃えろや」
ランキング狙えるチームじゃないとオール1する必要ないもんな
前回課金者マッチングしなかったから
売り上げ落ちたんかなぁ
札狙えるグループだとホントガチのメリットないわな
順位ポイントなんて無双で回復大1個使えば盛り返せる程度だけど、札は使っても取れるかどうか分からんもん
1-1-1とかにしておくといつの間にか逆転されるしな
北海掘りで孫策と太史慈と曹否を同時強化してるんだけど、
ボーナスの付き方が孫策>太史慈>>>>曹否って感じ
曹否は全くというほど付かずにレベルだけ無常に上がっていくが、
孫策は5回に1回くらい付く太史慈は10回に1回くらいかな
前に孫観はやたらボーナス付いたって言ってた人いたけど、
もしかしてバランス型はボーナス付きづらくないか?
>>12 条件の違いとかあるんだろうね
昨日、育成途中の無能貼りつけた者だけど、きっちり300から200増えるごとに強化ボーナスは増えてた
弱小グループなんで
ここまで1-1-1の人ひとりもいない。
1-1-1をキープしつつガチ防御を尻目に堂々一位取る課金者が眩しいです
つーか、札狙えるグループかとか、今グループ順位何位かとか
全然気にかけてないからw
大多数の無課金は札12であきらめてるからな
バーナスPがあるから自Gで何位かは見るけど総合のほうはほとんど見ないな
最前線でポイント叩き出してる奴いるならチェックしたほうがいいぜ
ルール知らないのか分からないけど、半分近くは札条件クリアできてるのに、最低ポイント足らなくて取れてないから
周回遅れなら全く気使う必要なし
>>23 段位に間に合わすためにほぼ素上げで90くらいまで上げて、
そこからは孟達食わせてるけど今のところ+50くらいじゃないかな
マジで全然ボーナス付かない
これは超大成功の書使えってことかな
と思ったらガチに変わっていたでござる
うーんこの
Lv高いだけの無課金張り付きの追い上げがうざいからな。許せ
>>28 そうか
俺はLv19→20の時以外全て孟達で上げて今Lv46で707/706
ここから素上げするとLv100では+300ちょっと付いてる状態だと思った
まぁ俺のもそんなにボーナス付いてる訳じゃないだろうけど、太史亨や朱治は経験値低いからそう思うだけなんじゃないのかね
孫観が凄いってのは同名が掘れて経験値低いからだろうし
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 11:05:29.27 ID:EhcjfmRA
魏呉蜀戦と違ってグループが上位5組を争ってる場合に、
みんなに5位以内を目指して頑張ろうって言えないのがツライねw
チャット機能つけたら間違いなく荒れるとこでてくるぞw
1−1−1にしないといつの間にか逆転されるんだよね段位って
なんでかっていうとスルーされて攻撃部隊が余るからその分行動回復で2順目行かれる
行動回復溜め込むのは当たり前だし、軍団戦頑張ったり魏呉蜀とかで課金していれば結構出る
1周小20個中10個くらい溜まってるから使われて乙る
曹彰☆半 Lv30 攻348 防154
曹彰☆1 Lv30 攻331 防147
素上げでこの差はこれ設定入れ替わってない?運営さん?
あれ一騎討ち負けてないのに負けたことになってるな
なんにせよ無双上がる前はなんでもいいさ、札貰えるわけでもないし
どうせ無双で札取りに行くときは何万もpt稼がなきゃ取れないからね
目先の2000p欲しいやつはどんどん取っていけばいい
俺はいかに俺と同等の雑魚を無双に引き上げて後半の無双の時に
いかに楽しようかと考えているけどねw
>>34 だから先頭キープしてマウントするのが効果的なんでしょ
俺は他人を1-1-1にするためにやってるけどなw
開幕ダッシュでトップや上位が1-1-1にしてると、それ見て1-1-1に変えるやつが結構いる
もちろん絶対に変えないやつもいるけどなw
>>38 へ?
攻撃部隊を無駄に余らせるから行動回復使われるんだけど?
あたまわるいんじゃないの?
>>35 ☆半は基本そうだぞ
最高レベルの問題で上げ切れば☆1の方が強くなるってだけ
チームが上位に入るためには防衛部隊を1-1-1にする必要が出てくるけど
そうするとチーム内競争相手に利する結果になるというこんな矛盾したルール無理があるだろ
格下が相手でも一度がちにすると
低コストで勝てるところだけ倒して行動回復50使う
この一回で60P確定と一騎打ち分のPがあるから抜かれてしまう
逆に攻撃1回で使い切らせると次の回復まで行動回復つかわせないようにできる
基本的に相手は次エピのために行動回復抑えておきたいからね
いや、段位で勝ちたいならどうあろうと普通に行動回復するだろw
一騎打ちの勝率が50%とかのやつがトップに立ってガチ防衛しているのを見ると
ほほえましくてガンバレって思ってしまう
段位戦の合戦なんて最初の方の段は基本上3人までしか攻撃しないだろ
場合によっては上1人しか攻撃しない
>>45 接線なら無駄になるからしないよ
殆どの人は基本的に5位以内まで入ればそれでいいし
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 11:48:42.48 ID:EhcjfmRA
スタートダッシュで防衛1-1-1
→みんな頑張って上位に入ろうぜ
→3時間後、どうやら上位無理っぽいな。
→あれ?気づいたら組内5位以内も危ういぞ
→さてどうしようか?
運悪いとこのループになるw
いい組だと逆に1-1-1にして1000P稼いで札取れるかもしれないけど、
その代わり無課金は5位以下になって昇段できずw
札とって1回昇段を諦めるのがいいのか、それともまずは昇段を目指すのか、
悩ましいね。
いまのうちに聞いておくけど張遼10段にしたら呉25%ダウン→??%ダウンになるのか?
やる人いたらここで教えて欲しい、俺どうせ取れないからさ。。。w
>>49 今はまだ10人分のフル勝利P>ランキングのP
合戦に勝ったところで300Pしか手に入らないから差は開かない、
今のグループ 6人1−1−1だけど 5位以内に入ってるし、Pは下位が400Pしか稼げてない状態
9段や無双まで行動や一騎打ちで勝てるか勝てないかが重要、合戦なんておまけにしか過ぎない
ガチ防御前提だと合戦は精鋭や無双ぐらいじゃないと労力の割に美味しくないからなー
正直低段位の頃は地方統一に攻撃P使った方が有意義な気すらしてくる
美味しくないけどガチは心折るのに良いんだよ
いかに回復使う気をなくさせるか
>>53 攻撃部隊余るから余計回復使うよ
頭悪いんじゃないの?
マジ脳筋多いんだね
行動回復1個分はプレイヤー1人に消費する値より遥かに多いんで
抜けるかわからないような設定してるならスルーして行動回復小1個投入するだけ
これでそのプレイヤー抜くよりも3〜5倍以上のPが稼げるから逆に順位が逆転されることになる
攻撃部隊が消費されてる状態だと行動使う気は起きない→行動だけ消費してクリアしても無駄だから
言いたいことはわかるけど噛み付きすぎ
もうちょいオブラートに包みなさいな
煽り方の頭が悪い
魏呉蜀券のラインナップはいつ変わるんだろう
攻撃回復やグループ外合戦もあるからなあ
必ずそう行動するとは限らんでしょう
なんで、そんなに煽るのかも分からんし
ID:GM5GAlruは頭がよさそうだから
>>8で指摘してる
>>4のテンプレ書き直してよ
>>4は相当昔の書き込みだから確かに当時の流れ知らない人にはわかりにくい
>>60 段位って攻撃回復の効率悪いじゃん、まともに得られる対戦相手に上限があるし
馬鹿じゃなければ魏呉蜀や討伐で使う
まぁ頭いい人が組内トップに居て1-1-1を貫いてくれるならありがたい話だよ
>>61 あの式が何なのか意味不明だから書き直せんよ
おそらく流れ知ってる人じゃないとちゃんと書き直せない
変数と除数と混同しちゃってるから見てる側も意味不明 基礎成長値は除数で決まる 等
つーか計算サイト作ってくれた人がいるんだから
素人が分からない計算式はテンプレから除外して良いと思うわ
>>4のテンプレはよくまとまってるから書き直しようがないんんじゃないか?
理解不能でも
>>1の成長シュミレータ使えばいい問題ないだろうし
>>66 より汎用的に書いた
って書いてるからまとまってない
てか纏めないでそのままコピペしただけじゃん。これ
アレで分からないならそれでいいんじゃない?
俺はあれ以上には纏められる自信はないw
でも具体例なんかが一つあれば分かりやすくなるんかね
式の意味も分からなければ、エクセルも使えないような人は計算ツール使えばいいべさ
書き直すなら
>>5のイベント概要のほうじゃね、俺はやらんけど
俺も
>>4は見てわかるしよくまとまってると思うんだけどね
しかし、意外と札がとれそうだ。無双に辿り着くまでに結構集められそうだから
無双の最後の方はゆるゆるになる予感
あれじゃない?自分専用にカスタマイズして使いたいとか
俺はエクセル使ってそうしてる
除数の部分をちゃんとした変数に変えれば混同しなくなるけど
基礎成長値はもうすこし説明した方がいい
除数って武将ごとに決められた固定値だぜ?
変数とか言い出すと余計に混乱すると思うが
じゃあきれいにまとめて
アレに対して意見・不満があるならきっちり結果として出してちょ
俺はアレで十分だと思うけどね
煽りかたがうまいわ、感心した
しかし誉められたもんでもない
煽ってるつもりではないんだけどねえ
より分かりやすくなるならそれに越したことはないとは思うだけで
確かにアレが理解しにくいことは確か、俺は過去スレでここの住人に聞いて
やっとわかった、くらいの頭しかないからね
少なくとも今のテンプレには不要の内容だよ
いちいちあの計算式で計算するやつがどれだけいるかって
まず不要な文章消すことかな
レベルアップ時の成長計算式
基礎成長値(※1)+現在能力値÷除数(※2・※3)
※1 基礎成長値は除数の値によって決定される。除数50以下は5、51〜60は4、61〜70は3、71〜80は2、81以上は1。
※2 除数は各武将の攻撃・防御ごとに定められている。取り得る値は現在までのところ以下のとおり。
53.5(判明している限りでは諸葛亮の攻防、呂布の攻撃、孫策の攻撃にのみ適用)
55
58
59.5(献帝専用)
61
62.5
64
70
85(いわゆる特化型の弱いステータスの方とか、劉禅とかの最弱武将に適用)
※3 半★は採用された除数から-5の補正を行う。また、★3も採用された除数から-3の補正を行う。
ただし除数が70もしくは85のステータスに対し、補正が倍になるケースがまれに有る(除数85は大半が補正あり、70はごく一部に補正あり)
※1で参照される値は補正後のものとなる。
能力バーからの補正なしMax能力値の割り出し
Ver.Up前Max値=(g_stats_base_m の width の値+24)÷0.175
Ver.Up後Max値=(g_stats_base_m の width の値+24)÷0.12727
今だからこそツールで計算できてるけど、あれができる前は
>>4見て計算するしかなかったんだ
仮に消すとしてもwikiにページ作ってからにしてくれ
ソートCGIのとこにあるけど念のため
除数が予約されている変数名なので別の変数名に変更する
除数のままだと
例
除数÷除数 の除数を応えるときとかでもおかしくなるので基本的に使わない
そのせいで↓にある除数の値によって決まる。で、もやもやしてくる
この場合は
y=1/xでxが除数になるんだけど、yの値が確定されていればxの値が定まることから別の数式が参照されている可能性があることになる
武将固有で値が決まってるなら武将固有値とかでもいいんじゃないかな
他の変数名(予約されているもの)でなければ全く問題ない
わかりやすく書こうとしたら余計なことまで書いて長くなってしまった
除数を「武将成長力値」とかにしてみたけどエレガントじゃないね
レベルアップ時の成長計算式
(次のLvアップ時の能力値の増加量)=(基礎成長値)+(現在の能力値)÷(武将成長力値)
基礎成長値:
基礎成長値は次に述べる「武将成長力値」(補正後の値)によって決定される。
Lvが変化しても基礎成長値は増減しない。
武将成長力値が50以下は5、51〜60は4、61〜70は3、71〜80は2、81以上は1となる。
武将成長力値:
各武将の攻撃・防御ごとに定められている。武将固有の固定値。
ただし★半と★3については補正がかかる(後述)。
取り得る値は現在までのところ以下のとおり。(数値が小さい方が成長力が大きい)
53.5(判明している限りでは諸葛亮の攻防、呂布の攻撃、孫策の攻撃にのみ適用)
55
58
59.5(献帝専用)
61
62.5
64
70
85(いわゆる特化型の弱いステータスの方とか、劉禅とかの最弱武将に適用)
武将成長力値に対する補正:
半★は採用された値から-5の補正を行う。また、★3も採用された値から-3の補正を行う。
同じ武将でも★の数により成長力は違う(★半>★3>★1・★2)。
たとえば★1諸葛亮の場合、攻防ともに除数は53.5だが、★3呂布の場合の攻撃は53.5−3=50.5、防御は85−3=82となる。
ただし最大Lvが違うため能力値の上限は★の数が増えるほど大きい。
なお、成長力値が70もしくは85のステータスに対し、補正が倍になるケースがまれに有る(85は大半が補正あり、70はごく一部に補正あり)
武将成長力値の求め方:
武将成長力値は武将固有の固定値だが★の数により補正がかかるので、Lv1またはLv31などの能力値と最大Lvの能力値から算出する。
現在の能力値:
現在の能力値として式に代入する値は、内政・一騎打ち勝利時の加算分は除外する。
段位のランキングってこれだめやん、最上段しか機能してない
そら廃がいるかいないかで大勢決まるからなぁ
>>82 分かりやすくなってるね、サンクス
忌憚のない意見を言わせてもらうと、説明はくわしくなっているけど
それをまとめたのが
>>4なんだよね
まとめではなくて、詳細になっているのが気になる
ただ、圧倒的にわかりやすいと思います
あと「除数」って言い方が気になってて変えたいみたいだけど
このスレではもう「除数」で浸透してる部分があるから変えるのは危険かなあとも思う
テンプレって万人が見て分かりやすくするのが一番いいと思われるのでそれに差し替えても
問題ないんじゃないかな
段位毎だと後発組も課金するだろうに、今の仕様だと常に最上段位に居ないと、入手P差で札がもらえない
開発がお猿さんやな
>>86 段ごとにしてしまうと
低ポイントで札が取れてしまうからじゃね?
人によっては全回復分+自然回復分で十分1000P超えるだろうし
運営的に儲からないような希ガス
>>87 札がなければP稼ぐ必要がないから余計に課金せんやろ
札だけ貰っても・・・って感じだし
なんか普通にプレイしてるのに水鏡先生が出るなぁ
おまけに今ラウンドでは一騎打ち1回も負けてないのに
水鏡先生が出た分だけマイナスされて勝率80%とかになってるし
一騎打ちの回数が増えれば水鏡分は薄まるかもしれないけど
このままの比率で表示されたらブチ切れそうだわ
別に勝率なんてどうでもいいじゃん
マイナスになるわけじゃないんだから
滅多にない事だが、同じポイントだと勝率が低い方が順位が下になる
勝率まで同じ場合はシラネ
馬超の時に同ポイントで勝率で負けて6位になった事がある
>>88 段位戦捨ててる人なら1クリックで札印取れるようになるから嬉しいかもね
>>85 文章いじってたらセッションの追い込み忘れて大失敗
まとめではなく説明になってしまったのはその通りです
わかりやすく簡潔に、というのは難しいですね
一番、簡潔な表現は最初の「計算式」だけってことになるような
除数=武将の成長力を表す値
みないな一文を説明に入れておけば「除数」という表現でも混乱しないかも
除数は割る数なので・・・成長力(値が低いほど良)で割るとかがいいのかな
>>94 除数を変数として取り扱ってる時点でだめなんだけど???
A÷BのBは除数ではあるけどA+除数の除数は除数ではないから
>>96 レベルアップ時の成長計算式を文字列ではなく順序入れ替えてこう書けばいいの?
Y=AX+B
Y:次のLvアップ時の能力値の増加量
X:現在の能力値
A:武将成長力値(このスレでいうところの固有名詞としての「除数」の逆数)
B:基礎成長値
レベルアップ時の能力増加量の一般式だから、これ以上の表現は自分には無理
分数とか細かい小数つかうよりは、このスレでいうところの固有名詞としての「除数」を使ったほうが
個人的にはわかりやすいけど
>>98 慣れたから使うっていうのが一番よくない
悪いものはちゃんと直さんと、当時見てない人や除数を理解している人や不特定多数が見るんだから当たり前
>>91 横だけど、先ほど同ポイントで5位6位があったわ
Lv、勝ち数ともに6位の方が上で、なにかなーって思ったけどなるほど勝率だったんだ
一騎打ち勝ち数上回ってるのに下になるのもなんだかなーって感じだ
ちなみに率は1%違い、レアなものを見せてもらった、、
こだわってるのが1人しかいねーんだからそのままでいいんじゃね?
気に入らなきゃ自分で直すだろ
1ー1ー1なんて仲のいい戦友がいる時だけでいいだろ。
強要してるのは、LV低いヤツだろ?
>>91 そうそう、俺も勝利数は上回っていたのに順位下になったから「ああ、勝率ってここで使うのね…」と思ったんだった
>>88 いいたいことは分かるけど
グループの順位で札ってのはグループ内課金競争に参加したけどおっこちた人の救済的な意味合いが強いのかなと
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 17:59:40.52 ID:Oa7o49K7
i氏の勝率、今回らしくないな。
なにがあったんだ????
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 18:55:43.01 ID:CzSPOqYx
無双タイム中! 呉軍武将の攻撃と防御 x1.5! 残り時間 2 分!
バグじゃw 呉じゃねぇだろ〜 いつのイベじゃw
無双はどの勢力でもなるよ
別に魏優遇イベだからといって、魏だけの発動ではない
(廃強化した)太史慈・陸遜・呂蒙なんかで
今回活躍の魏軍に対抗できますよ
っていうものでしょ
前から活躍以外の勢力でも発生するよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:01:57.21 ID:CzSPOqYx
え? そうなんだw スマソm(__)m
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:03:38.90 ID:CzSPOqYx
そうか、活用のしようがあるね。
一つ勉強になったわ。運営さん、奥深いね〜w
プレイヤーの底が浅い
○軍武将の〜 は一騎討ちで対象勢力1.5倍
「合戦」での〜 は合戦で1.5倍
別物
段位戦ってあんまり面白いとは思わんけどレベルがガンガン上がるのはいいね
討伐なんかはチェンジチェンジでほとんどレベル上がらんもんなあ
強い組に当たってしまった時に限って
レベルアップのタイミングが来てしまう^^;
北平掘って並行強化してたら、MAX90の張嶷さんがLV80時点にも関わらず
現時点での将軍最強になったわwww
まあ、孫権とか仕上がればそっちのが強いだろうけど
武闘で取ったLV31董襲もかなりついてるw
他にも上党の朱治、太史亨とか、やっぱ同名の方がかなりつくね
ついでとは言え特技も微妙なMAX90武将ばっか廃強化が捗ってもなぁ…
同名は伸びいいね、俺も蜀の無双タイム来たら張翼さんいまだに使ってる
でもやっぱりLv100の方が上限高い分結果的に強くなるケースの方が多いな
Lv100バランス>Lv100脳筋≒Lv90バランスって感じかな
メインでLv100育てるついでに同名Lv90が育成出来れば一番いいね
30個ほど印ためて星3キャンペやってたけど、金300万あんのに印が尽きた
券もまだまだ残ってる
課金しないと、只で貰ったものすら消化できないとはね・・・
肝心な王異や李典、臧覇がダメダメなのに、どうでもいい朱拠、李恢はガンガン伸びるわ
マジで李通、孫観に乗り換えようかと誘惑にかられる
後、運営さん馬忠(呉)☆3出してくださいw
10枚引いて8枚とか嫌がらせとしか思えません
李豊「俺、呼ばれすぎじゃね? 吾粲くんが恥ずかしがり屋だから俺が頑張らないとな」
>>120 王累「関羽さんさえ出れば俺の人気も・・・
趙累な
何百枚と捨ててしまったなあ
呂蒙終われば代より、王甫のいる北平か新野のほうが関羽の育成には良いだろうな
あら、趙累と王甫が混ざっちゃったか、お恥ずかしいw
俺は呂蒙が終わっても許緒が終わらないからもう少し李豊趙累と戯れるよ・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:00:27.11 ID:PaYibl7n
札の新ルールが入ったし、周回遅れは飛び級したいのでガチも解らないでもないが
以外は1-1-1にした方がストレスないと思うのだけど…。
間違った認識ですかね?
同名しか使い道のないのは本当扱いに困るよな
>>124 回復使いまくってくれるトップランカーさんいないと
札無理なんだからメンバー次第でいいんじゃないの?
1-1-1にすると本来稼げない人まで稼げてしまうから
無駄な課金生むことになるストレスもあると思うよ。
ためてた他券で袁紹を育成してみたが1100ちょっとボナついた
コスト低いからか、上級券で袁紹、張コウは出やすいのね
運営さん李豊・趙累・夏侯徳の☆3を出すと集金が捗るらしいですよ〜
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:52:53.83 ID:9Mo5OJSZ
まぁ、人其々なので強要は勿論出来ませんが…。
メンバー半数以上が1-1-1なら右に倣えが円滑に遊べるのでは?
トップランカー並みの方が同組でもメンバーのデッキや動き見て流す時あるでしょ?
自分が札取ったときは皆が1-1-1だったけどね…。
調子に乗ってストレートで七段まで行ったら
周りLv300後半とか400ばかりでオワタ
キョウイ育て終わってる人に聞きたいんだが、今、LV96で攻撃3215、守備2942なんだけど
これ以上、能力高くなると特技LVあげても意味無いですか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 01:30:21.74 ID:DrV6xqi0
そんな能力だとすでにキョウイの特技死んでるだろ。
たった5組、廃課金と組んだ運の悪い方々へのプレゼントが追加された事でこの鬱陶しい事
>>132 真の廃は防御4000の武将とか普通に居るからそうでもない
まぁ真の廃以外を相手にする時以外は無意味になるが
そういう相手は特技発動しなくても勝てるから良いだろ
方円つけて攻撃1800ぐらいにして使ってるわ
>>132 特技が効果あるような武将が大量にいる防御デッキに突っ込んでも焼け石に水で惨殺されるだけだけだし
もう特技持ってる意味ねえな
前スレにもあったが姜維の真価が発揮されるのは討伐戦
ただ活躍指定されると逆に困る武将でもある
姜維は一騎打ち専門と割り切って育てちゃったよ
今回の段位なんかはすごく便利で助かってるが特技の有用性を捨てたのはちょっと後悔
今後は凌統に代わりを務めてもらう
【各イベント概要】 ※各イベントルールは変更される場合があります
〇魏呉蜀戦 投石機配布有り(毎日1個)
・魏、呉、蜀1〜10のいずれかの軍団に所属して自軍の勝利を目指す三つ巴の争い
・所属勢力(魏、呉、蜀)はイベント登録時に決定、イベント中の変更はなし
・所属軍団(1〜10の軍団)は1日ごとに変更、対戦相手の軍団も1日ごとにシャッフルされる
・1日トータルでの勢力順位によってアイテム、札を入手出来る
また、勢力順位と別にランキング戦を下記の時間帯で行い
各時間帯でランキング上位1位〜6位、10位、15位、20位、25位の軍団はアイテム、1位〜3位は札を入手出来る
8:00〜8:30 12:00〜12:30 16:00〜16:30 20:00〜20:30 22:00〜22:30
・各軍団個人上位10名は札、☆☆☆登用券を入手出来る
・称号は『破壊将軍』
※破壊ランキングは引き換え所でポイントとなる勲功とは別物
拠点破壊ボーナスは破壊ランキングのみ加算され、ポイントは加算されない
〇段位戦 アイテム配布なし
・1グループ10名ずつに別れ、グループ内でポイントを争う
・段位は1段〜8段、精鋭、無双の全10段
・各グループ上位5名にボーナスポイントが与えられ昇段出来る(無双は札も入手出来る)
1位 2000pt+2段昇段(+札3枚) 2位 1500pt+1段昇段(+札2枚) 3位 1000pt+1段昇段(+札2枚)
4位 500pt+1段昇段(+札1枚) 5位 0pt+1段昇段(+札1枚)
・各グループ10名の合計ポイントでのグループランキングが新設(2014/3イベより改定)
段位ごとの区分けはなく、全段位共通のランキング戦で各ラウンドの上位5グループは札1枚を入手出来る
・各ラウンドごとに個人ランキングがあり、上位入賞すると『段位の像』が貰える(クエスト獲得金が上昇する効果)
・称号は『段位将軍』
※攻撃デッキの総コストの1/4の部隊を使用して対戦相手と戦う(コスト64で消費攻撃部隊の最低値16)
そのため活躍武将(コスト1/2)を使うなどしてなるべく低コストのデッキで勝ち抜くのが効率的
※ここ最近目玉武将を取る為の必要札枚数が飛躍的に増えている(黄月英3→趙雲8→陸遜10→張遼12)
〇討伐戦 兵糧配布あり(初回1個のみ)
・合戦で「連勝」を重ねながら、登場する『ボス』(10名) を討伐する
戦友に援護依頼をすることで、戦友にボスへの追加ダメージを与えてもらう事が可能
・ボス戦専用デッキでボスへのダメージ量が決まる。攻撃力、防御力を基準とするどちらの場合もある
・各ボスの出現条件
左3人:5連勝以上 中3人:10連勝以上 右2人:25連勝以上
中ボス(9人目):25連勝以上+小ボス8名をすべて1回以上倒す 大ボス(10人目):50連勝+中ボスを倒す
・5連勝時に左3人のボス(のうち1人)が100%出現する。また10連勝(金枠の相手)を倒すことでボスが100%出現する
・10名のボスをすべて撃破すると1周、1周ごとに札1枚を入手できる
・周回は1日ごとに開放される(6周まで)。そのため1日に何周したとしても入手出来る札は1枚
ただし、周回遅れになっていた場合は2周すれば2枚札が貰える
・6周完了後、ごくまれに『特別ボス』が出現する。『特別ボス』には銅、銀、金の3種類がある(HP50万/100万/150万)
『特別ボス』を倒すと『討伐の像』が貰える(特技発動率を上げる効果)
・称号は『討伐将軍』『突破将軍』(討伐将軍はポイント、突破将軍はボスへの最大与ダメージ)
※戦友次第では初心者でも5周クリアが可能
※『特別ボス』は援護依頼不可。自力でHP50万から削らなければならず、得られる勲功/金も桁外れに低い
一部の廃以外にとってはまさに罰ゲームである
〇軍団戦 肉まん配布あり(毎日1個)
・1グループ最大15名の軍団に所属し、協力して6名のボスと1名の大ボスを倒していく
イベント用クエストを進めることでボスに遭遇。クエストには行動消費、攻撃消費、防御消費がある
・グループは参加回ごとに変更される
・制限時間は1ラウンド60分、大ボスを倒すたびに15分ずつ延長される。
最大5周まで大ボスが用意されている(6週目以降は5周目と同じ)
・イベント用クエスト進行中に『レアボス』が出現する場合がある。『レアボス』は高次周ほど出現率が上がる
(レアボス出現は各ラウンド1回のみ、たとえば2周目に『レアボス』に遭遇した場合、3周目以降に出現することはない
ただし『レアボス』を倒しきれなかった場合はHPが全快した状態で再遭遇することが出来る。)
・ボスと遭遇したプレイヤーに札1枚と100pが与えられる(2014/2イベより改定)
・称号は『軍団将軍』
※超張り付きイベント。無課金者、初心者にとって稼ぎやすい
※「単独プレイ」が導入されるらしい
※「単独プレイ」で初心者、低レベル完全お断りイベントに
〇武闘大会 アイテム配布なし
・7戦4勝勝ち抜け方式、全10回戦のトーナメント大会
・何周でも参加可能、敗退すると1回戦から再スタート
・連勝を伸ばすとそれだけ獲得出来るポイントがアップする
・対戦に勝つごとに下記の勝ち抜きポイントが得られる
1回戦:40pt 2回戦:60pt 3回戦:80pt 4回戦:100pt 5回戦:120pt
6回戦:150pt 7回戦:200pt 準々決勝:250pt 準決勝:350pt 決勝:500pt
・3人目でお楽しみ箱、6人目でイベント登用券、9人目でイベント登用券、10人目で札が1枚入手出来る
・デイリーランキング512位までに入ると『最強決定戦』に出場出来る(トータルのランキングではないので注意)
上位入賞すると『武闘の像』が貰える(一騎打ちで運が上昇する効果)
・称号は『武闘将軍』
※他勢力縛り、女性縛りなど縛りが異常にきつい事で有名
※エピソードと並行開催。また金が一切得られない
※活躍武将が導入された、活躍武将に対して『相性無効の衣』を使っても倍率は下がらない
※対戦相手が自分のレベルに見合った相手しか出てこないため、それなりに武将の質・量を揃えた低レベルの方が有利
テンプレ書き直しました、不足・誤りなどありましたらご指摘下さいm(_ _)m
>>141 乙です
気づいたことだけですが以下の点は加えたらどうでしょうか
段位戦
・第2ラウンド以降、ラウンド開始時に部隊全回復
軍団戦
・ボスへの攻撃人数(回数)が増えるほどコンボ倍率が上がり、与ダメージが増える(最大5.0倍)
・ボス発見者は当該ボスへの攻撃力が5.0倍になる。ただし大ボスについては最初の5人分のみ5.0倍
・与ダメの小さい初心者なのに、コンボ倍率が高くなるまで気力温存したり、大ボスの最初の5人に入ると、顰蹙を買う
・下2つの※の部分「単独プレイ」
※上記の「軍団戦」に参加するには、毎日16時以降に「単独プレイ」をクリアする必要がある
※「単独プレイ」では、6名のボスと1名の大ボスを、単独で倒さないといけない
>>142 サンクス、追加させて頂きます
他に意見もあるかもなんで夜にでもまた修正入れます
黄月英は魏呉蜀じゃなかったかな、女限定討伐の1つ前の時
程普3〜馬超5と段位は必要札増えてるのは間違いない
全部のイベにも言えることだが必要ポイントも
トウガイ7枚で趙雲が10枚だった気がする
月英は取ったけど覚えてないや
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 09:24:38.69 ID:F8x41uKs
Lv20代のサブ垢、段位戦参加したら、一騎討ちの相手に王忠が出てきてワロタw
トップは、400点くらい。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 09:59:21.66 ID:S4cl0VGT
どうも☆☆☆強化ボーナスキャンペーンの獲得経験値1.5倍が続いてないか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 10:02:34.53 ID:DrV6xqi0
続いてないよ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 10:04:58.97 ID:S4cl0VGT
↑
勘違いでした
ごめんなさい
グループ別ランキング、全然盛り上がってないな
いつもどおりの上位の人は相変わらずで稼いで、それの同組になった人がおいしいってだけか
バグ誘発しただけで、全然課金誘導できてなさそう
ストレートで進んでいる奴以外、無縁な物だからな
無双以外で取れる奴が限られすぎだな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 10:31:05.77 ID:DrV6xqi0
それでも無双に上がるまで課金を抑えようとした廃たちが
まだ無双に着いてないのに課金してるのを見ると課金誘導は少しは成功してるんじゃない?
無双に着いてから課金するはずの分を先に使ってるだけかもしれないけど、
一部の人は無双に着いた時に、すでに札7,8枚持っててもおかしくない。
廃な人は元々ポイントや銅像目当てに低段位から課金してるから、あんまり関係無いと思うぞ
増えるとしたら廃と同じ組になった人が1000P〜グループ別5位以内を取る為に課金ってパターン
いわゆる「捨て」が無くなり易い訳だな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 10:45:09.81 ID:DrV6xqi0
>>154 いや銅像は1度だけ取ればOKなので毎回頑張る必要なかったのに
廃にとっても捨てラウンドがなくなってきてるから課金誘導にはなってるだろ。
それでも周りの面子次第だけど。
課金者が鉄壁過ぎて引退者でてるな、おまえらどうする?
昨日までは強化ボナあったからそれ目当てで稼いでた人もいる
討伐と段位って何で引退者多いんだろうな
150以下がコメントのこしてどんどん消えてくわ
討伐は1周目だけイージーモードだけどボスのHP増えすぎて
結局強力な戦友いないと絶対クリア出来ない
段位は高段位に上がらないと絶望的に稼げない上に
目玉取る為のハードルがどんどん上がってるからな
特に段位は序盤の稼げなさが苦行レベルでやる気なくす人多そう
最強の布陣にして攻撃/コストいくつあるんだ?
今の防御デッキが
猛 11500+3400
知 14000+3300
将 18000+5000
猛将ライン3人同時発動で敵全体(男性)攻撃50%低下(発動率4%)
これ自分のもってる攻撃デッキでも倒せないんだよな・・・・
討伐は戦友数の少なさとチェンジすら不自由する行動量の少なさ(2桁なら対戦数でカバーは一応できる)
段位は戦力差の違いやゲージ量の違いからくる絶望感、これはある程度レベルあるものなら誰でも感じたことあると思うが
段位なんて低レベルでムキなったらアホらしいだけなんだけどな
低レベル恩恵措置もなくなったことだし、レベルは無駄に上がって得るものはない
領地進めて復刻進めて、明日ぐらいから1クリゴミ拾いしてポイント稼ぎ
これでいいんじゃないかな
おもしろくなさそうだなそれ
自分の組に素で勝てそうな相手いない時はcos1武将でで他組の方に突撃かます
戦闘に負けた時にけっこうな確率で猛攻タイム入るから、その後同組に挑めばいい
攻撃20000は超えるのに超えても特技の発動で一掃されることが多くなった
インフレが速すぎて強化するのもだるいしそろそろ潮時かもな
防御側を強くしすぎたんだよ
最初の頃は防御はあってないようなものだったな、、、
魏呉蜀なんて、先頭だけで全員ぶち抜き当たり前だったのに、今じゃ到底無理だし
活躍制度もよろしくないね、、万超ソウヒとかどうやっても無理だで
たまたま魏無双で8000超になったけど、軽くあしらわれたw
活躍を廃強化したら勝ち
そして普通のプレイヤーは去って行く
一般人は活躍指定されたのを素上げするのが精一杯で、コツコツ数ヶ月かけて育成した武将が活躍指定されるのを待つだけですわ
ホント事故待ちみたいなもの
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 13:15:17.15 ID:DrV6xqi0
廃強化は☆3ボーナスまでに約1ヶ月でどれだけ金箱を集められるかが勝負。
最も無課金の場合は、自分みたいに箱集めても
印が足りずに途中で強化終わる場合もあるけどw
Lv90の頃ならまだしもLv100の活躍2.5倍は強力過ぎるんだよな
運営は書き込んであげないと一生気が付かないと思うわ
中級Lvが一気にやめていくのも分かるな
いくら強い武将でも廃強化ができなければゴミ武将
金かける程良いシステムでもないし
三国死だからやめるにやめられないってのがまた
段位は活躍武将用意できなきゃそれだけで絶望的だし
同じ戦力持ってても最終的に低レベルは絶対に高レベルに勝てないからなあ
お疲れ様です とても助かってます
ごめん 誤爆
無双を目指していないグループの点数
4段 1位が700点、5位以内が500点、実質参加者7人
下の方は一切課金する気なし
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 14:44:49.13 ID:F8x41uKs
>>168 今回に限らず最近のイベントは、一層ハードルが上がってる。
LV100ちょいの低レベ弱課金者は、活躍武将集めて素揚げが精一杯。
段位に上位入れない→活躍とれない→次もますます苦しくなるというスパイラル。
ま、これじゃ引退するわな。
でもこの間のように無課金者を別Gにすると、超雲のときのように課金者から非難轟々だしね。
自分ももう、そろそろかな。最近面白くなくなってきたし。
別ゲーで面白いのがあれば、乗り換えw
無課金&微課金はイベ登用券の改悪でますますやる気が・・・・。
素上げすらしんどい・・・・。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 14:51:48.74 ID:F8x41uKs
Lv100以下だと、今回のイベ登用券の改悪ひびいてると思うよ。
枚数数えて使ってたからね。
廃課金優先だから、しゃ〜ないよ。このゲーは。
IXAみたいになってきたな
イベ券改悪はようわからんな。廃課金者の要望を聞いたんだろうが、
結果的に誰も得してないんじゃね?
廃も100枚使って5,6枚目的のLV1取れたとしても雀の涙だろうし。
廃は1000枚単位で持ってるよ
俺ですら500枚以上あるから
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:01:50.78 ID:F8x41uKs
低レベからすると、廃強化された武将の前には、ひれ伏すしかないんだよね。
絶対倒せないんだから。
自分が廃強化できる余裕がなかったら、廃強化武将がはびこったら、もうやめてくしか
ないような気がするよ。
廃強化=金という図式が寿命を縮めたようだね。
精鋭9人しかいねえ
活躍武将がいるだろ
素上げ曹丕なら魏以外の廃強化武将倒せるんだし
低レベだと曹丕取るのに印14個要る
やっぱりこれが一番悪いかな
これのせいでもう対戦になってない
※ 第 2 R以降ラウンド参加時に全部隊が回復。部隊回復の書の1日使用制限もリセットされます。
活躍武将は居るものの、曹彰と李典な俺は負け組
精鋭まで来たが一騎討ちの勝率50%行かねえよ…
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:19:29.28 ID:F8x41uKs
曹丕そもそも、とれてない。
曹丕もLv100代には、課金せにゃとれんし。
そもそも段位上がると行動フルでも届かなくなるんだよね
昇段そのものはそれほど難しくないけどサブはいつもそれで苦労してる
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:24:23.53 ID:DrV6xqi0
>>186 これが一番キツイね。
サブで取ったけどソウショクLv60&Lv70まで上げたから
9個使った。
途中で回収できた4個を考えてもマイナス5個。
しかも補正かなり良い方なので
低Lvでまともな補正なしだと10個以上印必要なんだよね。
せめてボスも低Lv優遇で弱くすればいいのにw
低LVが課金もせずに勝てるわけないだろ、そりゃ
変な優遇で勘違いしちゃってるのかな
廃課金前提のせいで低レベルが辞める原因になってるだけ
勘違いしちゃってるのかな
そういえば最近また旗配らなくなったね
低レベは定期的に旗数個を入手出来ればだいぶ違うんだけど
課金者とくに廃が強いのは当たり前だろ・・・
そうでもなきゃ誰が課金するんだよ
>>194 ポイント交換の旗が先月から(また)消えた
討伐とエピで一応3つ配られる
課金で強くなるゲームは途端に糞化するけど、このブラゲに限ってはIXAより酷い集金システムなんだよな
どんだけ荒稼ぎしているんだろうか
無課金が課金者に勝てないのは別にいいんだよ。
それが普通だから。
問題なのは無課金でもある程度遊べないと、課金しようって
気にならない。
印をもうちょっと普及するようにして、イベ登用券の改悪を
直すべき。
それでももっと合戦に勝ちたいとかイベで活躍したいと思えば
ちょっとずつでも課金するようになる。
ここの運営は商売が下手。
ランキング制は問題ない
討伐戦は張り付きさせすぎ
エピソードは課金前提でクリアさせるきなし
廃強化しないと勝てなくなりつつある
金箱のせいで更に非課金と廃課金の差が広がった
このせいで段位が本当に糞化してしまってるんだよな
課金者は20%強いとかなら分かるんだけど
このブラゲの廃課金は絶対不可侵領域だから、廃課金同士を争わせるしかゲームバランスを保てないんだわ
無課金が俺にも勝たせろとわがまま言ってるだけに見える
運営かこいつ
気に入らない意見を目にすると運営扱いかw
ネトゲで課金否定とか、どのゲームでもナンセンスだと思うよ
>>203 自分のレス見返してみ
課金者のせいで勝てない引退者が出ると散々言ってる
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:52:02.15 ID:F8x41uKs
つか課金者が絶対勝つゲームはゲームですらないよな
そんなの妄想の中でやってればいいんじゃないか?100%勝てるぞ???
妄想の中でガチ対戦してもつまんねーだろ?自分の思い通りになってしまうしな
>>204 お前読解力ないってよくいわれるだろ。
課金と課金者は別物であって、別に廃課金しようがどうでもいいんだが
それがゲームバランスの部分に影響を与えてしまうほど酷い場合は廃課金仕様が悪いというしかないわけだ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 15:56:29.00 ID:F8x41uKs
柔らかく言うなら、微課金者(無課金者)が、楽しめなくなっていく
ゲームは、残念だってところ。
廃課金を否定はしていないし、廃が強いのは当然と思ってるよ。
でも、0勝だったら、止めたくなるだろ?せめて、2勝くらいさせろよって話。
このスレたまに妙〜に絡む酔っ払いが沸くよね
だから廃が強いのは当たり前だろ
課金と無課金が普通にやったら無課金は勝てない
廃強化だって、リアルマネーかゲーム内マネーと手間をつぎ込めばそりゃ強いでしょ
そんな当たり前のことに文句を言ってるのがおかしいと俺は思うわけ
手間惜しんで、手間かけてる人に勝ちたいとかわがままだよ
ランキングで武将配ってないだけ、かなりマシなゲームだろw
課金云々指摘するんじゃなく
自分の考え否定されるとすぐウンエイガーウンエイガー言い出す単細胞の馬鹿さ加減について言及すればよかったのに
ゲームバランスの話じゃないの?これ
廃が強いってことはだれも否定してないと思うが
今の問題点挙げるとここだろ
廃強化した呉勢力の防御性能→活躍武将で固めても抜けない
段位戦の部隊回復→対戦になってない
運営病こじらせちゃってるの多すぎ
実生活も大変なんだろうなあ
コストがインフレして活躍導入したんだろうけど、防御がもはや完成された状態だから活躍いようがどうにもならん
時が進めば進むほど状況は変化していくんだから、最初に決めたルールを変えずに固執するのは愚の骨頂やね
いい加減バランス考えてルール見直せ
ルールを前提に廃強化したんだろうし、勝手に変えられたら問題じゃねえの?
廃にへそ曲げられたら運営も困るだろう
活躍はよそのゲームでいえばイベント限定特攻キャラで、特に珍しくもない課金煽りだな
なんつーか好きな武将を好きなように育てるとどんどん勝てなくなるってのが悲しいわなw
活躍育てるか、好相性強化するか、教科書買って廃強化するか、の3択くらいでしょ実際
好きな武将でデッキ組んでそれなりに戦えるくあいの自由度はさすがに欲しい
>>218 馬鹿は自分の心配してろ
そんな無能スキルじゃ、クビになったら雇ってくれるとこないぞ
イベント限定特攻きゃらどこも20〜30%増しだな、対戦ゲーは殆ど配布と報酬に組み込まれてるし
非対戦とこのゲームだけかな、2倍以上補正が加わるのは
馬鹿のレスは、今後スルーだわ。
IDも変えられないだろうし。
>>221 同意!!
劉備、関羽、趙雲、張飛、諸葛亮を全部☆2で育ててるのは俺だ!
もちろんメインで育てるんじゃなくどっか掘るついでだけど。
しかし使い所が全く無い。
☆3趙雲は取れなかったし劉備特はグラがアレだし・・・
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 17:30:50.44 ID:06esaOLZ
かきんとん
最前線でレベル50台ってすごいな…
そういや精鋭までLv2桁と出会わなかったわ
無双までは優遇されてるのかな?
優遇なくなったのかな
グループ5位までは札にしてから⇒不評だった課金者Gにすれば不満もなかったかもな
順序が逆だわw
5位のグループにLv2桁放り込まれてるな
えげつねえ
Lv63で精鋭まで来た
行動107で88%までしか進めないだと・・・
無双からはグループの札はメンバー揃ってないと厳しいな
LV2桁だと、1回のRでLVアップ1、2回はさめるし、
回復書50使うだけで大きなアドバンテージ取れるからな
活躍武将さえしっかり育ててれば一騎打ちも勝てるし、コストも32でいけるし
9人の組は損だな
>>234 で、消耗品使わされて無駄にレベル上がって結局は張遼取れずでキャラデリですね
副賞の楽進取っても、李典みりゃ分かるけど復刻くるのは分かってるし
そのうち全部再景品になるし今焦る必要もないよな
張遼は来年の福袋ガチャに入れてくれるかもなレベル
>>238 来年…サービス終了してなきゃいいけど
つかそれまで続いてたら☆3以上のレアリティ追加されてそうだけどね
このゲーをCD-ROM発売したら幾らで買う?
いらねぇよ
フリーでダウンロードできてもいらない
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 21:57:06.84 ID:DrV6xqi0
日曜夜のグループランキング上位5位までの札争い激烈だなw
組内5位も同時に絡むとこんなに激しくなるのか。
ちょっと激しすぎだよな。退けなくなってるんだろうけど。
うちのとこの無双は平和なもんだ
グループ戦上位のPすごいな。
自分のいる組の倍以上あるんだが同じ無双とは思えないw
最低限の札取れたらいいけど、両方とも6位以下だと精神的なダメージきそうだな
12枚とか無課金には無理筋
張遼欲しいけど無理だろうなぁ、なんとか楽進は手に入れたい
ダメならホウ徳?孫観?
今って招待やってないよね。
サービス終了近いのかな。
9人Gがんばってるな
グループ別って見世物小屋の○○○だな
5位以上は全員1万P以上、トップは2万P取ってるのにグループ別だと10位にもかすりやしないというね
うちも5位まで10000超えだけど総PはTOPの約半分w
>>247 ホウ徳は他勢力だから手持ちとの相談
次回活躍になるかもだけど軍団だしな
孫観は同名強化してナンボだよ
やっと精鋭だけど3回連続5位昇格とか素直に喜べないorz
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:15:52.04 ID:RAsvlMiw
メンテ???
なんかメンテ出て入れんのやが
猛攻タイムでメンテだと!?
これは回復大で補填だわ
猛攻タイムだったのにどうしてくれるんだ
一騎打ちとかで画面がドンドン崩れてったからそのメンテかね?
おい、行動消費させといて攻撃できないとかどうしてくれるんだ
wwwwwwwww
メンテキタ━(゚∀゚)━!
うわいきなりメンテかよ
アイテム返してくれんだろうな
こっちは普通に動いてるが、さっきのラウンドのラグラグオンラインっぷりは酷かった
このメンテ画面はモバゲー側が勝手に出してるだけだな
モバゲー側が死活監視してて鯖が重くて一定時間内に返事がないと鯖落ちと判定してメンテ中って画面出すやつじゃないかな
スマホは普通にできてる
PC版は下手なプログラマーが作ってるんだろう
最近画面崩れの頻度が半端無くなってきた。
終了20分前だけでも毎回10回ぐらい再起動してるわ。
いきなり接続切られたと思ったらメンテってなんだよカス運営
ぎゃああああああああ
落ちた
流石に無双解放してるんだから札くれよな
リーマンや学生には明日の朝とかプレイできないし関係無いんだから
「再読み込みしてください」で再読み込みすると入れなくなるみたいだな
行動などを全て終わらせて一旦出たけど、戻れないようになってる(メンテ中、って出る)
メンテなら全員メンテにしろよ。動いてる奴いるぞ
不公平すぎる
今のうちの組の人、さっきのラウンドのグループランキング上位のポイント見て諦めたのか
防御デッキ普通に戻してきてる人が多いな。まああんな数字見せられたらなあ
無双は1-1-1ぞろいで楽でいいわ
一人だけガチ防御の銅称号4つ持ちがいるけど
ケツの穴ちっこすぎるわ
行動使って猛攻引いて合戦中だったのにどうしてくれるんだよ
使った行動と取れるはずだった合戦9人分のポイント返せやクソ運営
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:30:08.82 ID:0k9beQ0o
まじでふざけるなよ!
猛攻タイムで、合戦入ったところで、レベルアップやぞ!!!
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:30:22.07 ID:DrV6xqi0
落ちたの?
まだ中に居るんだけど別窓で開いたら確かにメンテだったw
さてさて復帰はいつ頃になるんだろ?
まあとりあえず毎回お約束の回復大+札だな
おい、ふざけんな。ついさっきレベルアップして回復部隊分で
他に差をつけようとしてたところだぞ。
この間に皆の部隊が回復したら、俺のレベルアップ回復分、機会丸損じゃねーか。
これはお詫びで回復大と札を出さないといけないな
おおおおおおおい1分で再攻撃するとこだったんだぞおおおおおお
タイミング的に阿鼻叫喚やなこれ
ん?1回出たらメンテなったw モバゲーがメンテしてるのか、、補填あるのこれ?
毎回この時間に不具合出しちゃまずいでしょってトコで出すのがある意味すごいわ
今回で2度目だから、回復大、ポイント、レア札3枚は最低でも補填しろよな運営
モバゲ側のポップアップで「一定時間操作がなかったので云々」
ってコメントが出た時は、右上の×でポップアップを閉じることにしてるから助かった
あれって直前までプレイしてる時でも平気で出してくるから信用できないよな
のぶニャがは繋がるからモバゲ関係あるのかな
さっき6位になった奴がDOS攻撃でもしてるのかな
>>284 あれは本当に罠だわ
自分もそのポップアップ出たけど閉じて普通にプレイできた
そのまま従ってしまうとプレイできなくなるもんな
今のところなんにもテロップ流れてないぞ
まあ中にいる分には影響なくプレーできるんだが
札10枚ポインツ50000で許してやるわあああああああああ
これダメだろ…
これ朝までk−スなのかねえ…
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:49:39.12 ID:DrV6xqi0
まだ中にいるけどみんなのポイントが伸びてないなw
使い切って休憩中なのかメンテで入れてないのか、どっちだろ?w
全体の方も余り増えてないわ。
お詫びはもう☆3張遼で良いよ
いつも突然復活するからなw
でも今日は諦めて寝るわ。おやすみー
とりあえず23時のお勤めを終えて、夜中の算段して、寝ようとこのスレに来たらメンテ祭りw
ブラウザ閉じてなかったからまだ中に入ってるけど、どうりで周りのポイントが変わらんわけだ
出し抜くにもLvUP調整してるから、回復使うに使えん、、、
今使うと補填対象かな、って以前にそれで補填なかったからここは我慢我慢
とりあえずさっさと直せ、ってことでメールだけしとこ、、ではおやすみー
公式の検索で100万人の三国志で結果0なんだが…
家帰ってきたらメンテだった・・・
【各イベント概要】 ※各イベントルールは変更される場合があります
〇魏呉蜀戦 投石機配布有り(毎日1個)
・魏、呉、蜀1〜10のいずれかの軍団に所属して自軍の勝利を目指す三つ巴の争い
・所属勢力(魏、呉、蜀)はイベント登録時に決定、イベント中の変更はなし
・所属軍団(1〜10の軍団)は1日ごとに変更、対戦相手の軍団も1日ごとにシャッフルされる
・1日トータルでの勢力順位によってアイテム、札を入手出来る
また、勢力順位と別にランキング戦を下記の時間帯で行い
各時間帯でランキング上位1位〜6位、10位、15位、20位、25位の軍団はアイテム、1位〜3位は札を入手出来る
8:00〜8:30 12:00〜12:30 16:00〜16:30 20:00〜20:30 22:00〜22:30
・各軍団個人上位10名は札、☆☆☆登用券を入手出来る
・称号は『破壊将軍』
※破壊ランキングは引き換え所でポイントとなる勲功とは別物
拠点破壊ボーナスは破壊ランキングのみ加算され、ポイントは加算されない
〇段位戦 アイテム配布なし
・1グループ10名ずつに別れ、グループ内でポイントを争う
・段位は1段〜8段、精鋭、無双の全10段
・各グループ上位5名にボーナスポイントが与えられ昇段出来る(無双は札も入手出来る)
1位 2000pt+2段昇段(+札3枚) 2位 1500pt+1段昇段(+札2枚) 3位 1000pt+1段昇段(+札2枚)
4位 500pt+1段昇段(+札1枚) 5位 0pt+1段昇段(+札1枚)
・各グループ10名の合計ポイントでのグループランキングが新設(2014/3イベより改定)
段位ごとの区分けはなく、全段位共通のランキング戦で各ラウンドの上位5グループは札1枚を入手出来る
・各ラウンドごとに個人ランキングがあり、上位入賞すると『段位の像』が貰える(クエスト獲得金が上昇する効果)
・第2ラウンド以降、ラウンド開始時に部隊が全回復する
・称号は『段位将軍』
※攻撃デッキの総コストの1/4の部隊を使用して対戦相手と戦う(コスト64で消費攻撃部隊の最低値16)
そのため活躍武将(コスト1/2)を使うなどしてなるべく低コストのデッキで勝ち抜くのが効率的
※ここ最近目玉武将を取る為の必要札枚数が飛躍的に増えている(ケ艾7→趙雲10→陸遜10→張遼12)
〇討伐戦 兵糧配布あり(初回1個のみ)
・合戦で「連勝」を重ねながら、登場する『ボス』(10名) を討伐する
戦友に援護依頼をすることで、戦友にボスへの追加ダメージを与えてもらう事が可能
・ボス戦専用デッキでボスへのダメージ量が決まる。攻撃力、防御力を基準とするどちらの場合もある
・各ボスの出現条件
左3人:5連勝以上 中3人:10連勝以上 右2人:25連勝以上
中ボス(9人目):25連勝以上+小ボス8名をすべて1回以上倒す 大ボス(10人目):50連勝+中ボスを倒す
・5連勝時に左3人のボス(のうち1人)が100%出現する。また10連勝(金枠の相手)を倒すことでボスが100%出現する
・10名のボスをすべて撃破すると1周、1周ごとに札1枚を入手できる
・周回は1日ごとに開放される(6周まで)。そのため1日に何周したとしても入手出来る札は1枚
ただし、周回遅れになっていた場合は2周すれば2枚札が貰える
・6周完了後、ごくまれに『特別ボス』が出現する。『特別ボス』には銅、銀、金の3種類がある(HP50万/100万/150万)
『特別ボス』を倒すと『討伐の像』が貰える(特技発動率を上げる効果)
・称号は『討伐将軍』『突破将軍』(討伐将軍はポイント、突破将軍はボスへの最大与ダメージ)
※戦友次第では初心者でも5周クリアが可能
※『特別ボス』は援護依頼不可。自力でHP50万から削らなければならず、得られる勲功/金も桁外れに低い
一部の廃以外にとってはまさに罰ゲームである
〇國
×国
段位戦 無双解放 メンテ ってタグあったっけ?
色々お約束バグがありすぎて、ごっちゃになってきたw
〇軍団戦 肉まん配布あり(毎日1個)
・1グループ最大15名の軍団に所属し、協力して6名のボスと1名の大ボスを倒していく
イベント用クエストを進めることでボスに遭遇。クエストには行動消費、攻撃消費、防御消費がある
・グループは参加回ごとに変更される
・制限時間は1ラウンド60分、大ボスを倒すたびに15分ずつ延長される。
最大5周まで大ボスが用意されている(6週目以降は5周目と同じ)
・ボスへの攻撃人数(回数)が増えるほどコンボ倍率が上がり、与ダメージが増える(最大5.0倍)
・ボス発見者は当該ボスへの攻撃力が5.0倍になる。ただし大ボスについては最初の5人分のみ5.0倍
・イベント用クエスト進行中に『レアボス』が出現する場合がある。『レアボス』は高次周ほど出現率が上がる
(レアボス出現は各ラウンド1回のみ、たとえば2周目に『レアボス』に遭遇した場合、3周目以降に出現することはない
ただし『レアボス』を倒しきれなかった場合はHPが全快した状態で再遭遇することが出来る。)
・ボスと遭遇したプレイヤーに札1枚と100pが与えられる(2014/2イベより改定)
・称号は『軍団将軍』
※超張り付きイベント。無課金者、初心者にとって稼ぎやすい
※与ダメの小さい初心者がコンボ倍率が高くなるまで気力温存したり(いわゆるコンボ待ち)
大ボスの最初の5人に入ると顰蹙を買うだけでなくグループ全体としての進行速度が遅れてしまう、注意
※「単独プレイ」が導入されるらしい
※上記の「軍団戦」に参加するには、毎日16時以降に「単独プレイ」をクリアする必要がある
※「単独プレイ」では、6名のボスと1名の大ボスを、単独で倒さないといけない
※「単独プレイ」で初心者、低レベル完全お断りイベントに
〇武闘大会 アイテム配布なし
・7戦4勝勝ち抜け方式、全10回戦のトーナメント大会
・何周でも参加可能、敗退すると1回戦から再スタート
・連勝を伸ばすとそれだけ獲得出来るポイントがアップする
・対戦に勝つごとに下記の勝ち抜きポイントが得られる
1回戦:40pt 2回戦:60pt 3回戦:80pt 4回戦:100pt 5回戦:120pt
6回戦:150pt 7回戦:200pt 準々決勝:250pt 準決勝:350pt 決勝:500pt
・3人目でお楽しみ箱、6人目でイベント登用券、9人目でイベント登用券、10人目で札が1枚入手出来る
・デイリーランキング512位までに入ると『最強決定戦』に出場出来る(トータルのランキングではないので注意)
上位入賞すると『武闘の像』が貰える(一騎打ちで運が上昇する効果)
・称号は『武闘将軍』
※他勢力縛り、女性縛りなど縛りが異常にきつい事で有名
※エピソードと並行開催。また金が一切得られない
※活躍武将が導入された、活躍武将に対して『相性無効の衣』を使っても倍率は下がらない
※対戦相手が自分のレベルに見合った相手しか出てこないため、それなりに武将の質・量を揃えた低レベルの方が有利
無双でガチ防御してる人って、グループレア券は早々に諦めて
自力狙いってこと?
さっき初めて無双にたどりついて始まったら何人かガチ防御いる。
あと1-1-1でもブンペイ、シンシ(シバショウ)、ソウヒとかだし。
この意味は何?
>>297>>300 ご指摘いただいた箇所を修正しました、誤り・不足はまだあるかもですが暫定で使って下さい
休日のバイトさんじゃ対応無理かな…
無双でガチ防御してるけど、グループレア券ってなんず?
お、戻ったぞ
入れた
>>301 そうなんじゃね。うちの組はほぼ全員普通の防御デッキだよ
さっきの4時間のラウンドでグループ5位が14万以上だったから
普通の人はもう諦めたんじゃないかな
入れたわ糞ったれ
グループレア券の取得ライン見たら
完全に自力は無理だと悟るやつが殆どでしょ
せめて暫定王から暫定大将軍が同組にいないと無理ゲー
>>304 グループランキングのレア札のことでしょ
今回から ラウンド別・グループランキング を新設。
グループ全員の 合計ポイント を他グループと競い、毎ラウンド 上位 5 グループ (※) に『レア報酬引換札』をお送りします。
※ 1,000P 以上を獲得してグループに貢献していることが条件となります。本ランキングはラウンド 1 から実施します。
こんなもんが新設されとったのか。今頃気付いたwww
てか、上位5グループとか俺には無理ゲーや。
4時間のラウンドで3万Pくらい稼ぎそうな人が自分の他にせめて2人はいないと
グループの札はとてもじゃないけど狙えないわ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:05:22.77 ID:MBUFa8Y4
>>309 でも日曜夜で初めての無双だから上位5位のラインが高いんだろうけどね。
徐々に札が余ってくると廃が動かなくなるから自然にラインは下がってくるよ。
他がガチ防御なら同じくガチ防御してる。
他半数が1-1-1なら1-1-1にしているな。
順位狙い、札狙い、ポイント狙い、etc
人それぞれ思惑が違うのだから好きなようにやればいいんじゃないの
先ほどのメンテ、テロップも出なかったし、運営は知らぬ振りをするのかね
>>301 入れ替えるのが面倒
ガチでやるなら構わんよのアピール
>>317 2ラウンドの札配布遅延も不具合情報のページに書かずになかったことにしてるから
今回のもなかったことにするかもね…
テロップは日曜の夜に対応できる人がいないだけでない?
どうせ明日の朝には社員が出社するんだし
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:15:51.76 ID:MBUFa8Y4
>>319 でも配布遅延なら問題は余りないけど、
今回は猛攻で回復使った人とか、
Lvアップ挟んで動いてた人とか、
事前に回復使ってクエ最後まで進んでた人とかいるしな。
特に合戦時間は15分だから攻撃P使いきる前に15分立っちゃうと
再度出すのに行動120ぐらいは必要だからね。
メンテで入れなかった時間で15分以上あるから被害受けた人はいるだろ。
こんなの見てると日曜を最終日に持ってこないのも分かるわw
そりゃ、できるだけ人がいる平日の夕方前には終わらせたいわな
プレイヤー無視、運営サイドの都合だけど
回復大とレア札がお詫びで貰えなければ、今回の不具合は割に合わないな
諦めて寝た人もいるだろうし
もし運営がダンマリ決め込むなら
引退するわ
信長オワコン
のぶにゃが末期症状
北斗の拳最初から死亡
三国志はどうよ?
おわびのテロップでたな…
回復大、札、ptをしっかり今回のお詫びで配布しろよ糞運営
接続障害のお詫びとお知らせ【3/09(日) 23:14 〜 23:56】
いつも『100万人の三國志 Special』をお楽しみいただきありがとうございます。
Yahoo!Mobage (PCブラウザ) 版におきまして、以下の時間帯でアクセス集中のため
接続障害 (本ゲームに新しく参加できない、エラーで一度ゲーム外に出ると再参加できない、など)
が発生しておりました。
【発生時間帯】
2014 年 3 月 09 日 (日) 23:14 - 23:56
【負荷改善施策とお詫びについて】
お客様にはご不便をおかけしました事、深くお詫び申し上げます。
再発防止に向けて、負荷改善施策について現在、検討を進めております。
なお、この件のお詫び送付につきましては、後ほどこの場にてあらためて告知させていただきます。
本イベントにおいて、特にYahoo!Mobage (PCブラウザ) 版のお客様には
度重なるご迷惑をおかけしてしまっている事、あらためて深くお詫び申し上げます。
ゲームの安定化に向けて改善を図ってまいりますので、引き続き本タイトルをよろしくお願い申し上げます。
どうせ、全員一律に全回復、札1つなんだろうな
>>319で書き込んだら、不具合情報のページが
> 【↓ご連絡↓】
> ・第1ラウンド・第2ラウンドにおいて、グループランキング上位5位報酬の配布が遅れましたが
に変わった。対応速いですね
ついでにスマホ版の列伝のソートが機能していないので直しておいてください
アクセス集中のためww脆弱やなあw
アクセス過多で落ちるの何回目だ?
何ヶ月前から同じこと言ってんだ?
今まで何やってたんだ?
なめてんじゃねえぞ
前回からクソゲー化がヤバイ、数万吹っ飛んでる
段位はガチでやろうとしたら準備段階から金使わされるからな〜
むしろ準備のほうが金かかってるような
無課金、ほぼ放置、クエワンクリックだけで1位数回取れて5,6000P稼げる
印もらうイベと割り切れば楽だよ
どうせ半年もすれば張遼入手機会またあるだろし、
陸遜なんかと同じで強化しにくいからどうしても欲しいってほどでもないし
クソゲーなんだから何万もつぎこむのはアホらしい
>>325 ニャが>>>三国志>>信長>馬>>>北斗
ぐらいの印象だなあ。まあ。。ニャがも廃れ気味だが。
起きたらPが酷いことになってるわー、10000P超えとかひでぇな。。。
クソゲ
>>336 確かに廃強化するんじゃないんなら無理に取らないで印と龐徳でいいのかも
無課金はそれが正解ぽいね、無理して張遼ギリ取れてもいろんな面でのちのち響きそう
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 07:54:24.86 ID:l2szCDoG
>>339 無課金それでOKだね。
龐徳は、楽進よりいいような気がする。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 07:56:17.41 ID:l2szCDoG
ただ他武将って何? 今後の活躍かな・・
張角「俺たちが」
何進「まだ未登場だぜ」
董卓「そのとき役に立つさ」
他はもう呂布が出ちゃったからな
まあこのゲーム上げにくい武将は廃課金でもしないとそんなに強くならないけど
他でまだ出てなくて上げやすくて有名な武将って誰が残ってるっけ?
猛なら他より魏が欲しいかな
一応張遼楽進は蜀郡なら別の育成中武将と同時掘りできるからね。
結論としては軍団の活躍になるのを素上げするからどっちでもいいわ。
他で上げやすくて有名な武将って一人も居ないんじゃね?
上げやすいなら高順臧覇貂蝉、孟獲夫妻が少しマシなぐらいかな。
☆4登場で相性武将総とっかえに期待してはいかがかw
董卓が一つの領地で5人相性武将取れるようになるとかw
育てやすさでいえば華雄だな
個人的には、欲しいのは関羽と荀ケ、
再登場では黄忠とホウ統がほしい
>>337 信長はゲームとしては完全オワコンだけど最初に取り込んだ人数が多いせいで惰性だけど一番稼いでる気がする
後に引き返せない廃人がイベントごとに廃課金しまくってるし
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 09:15:11.51 ID:wiT1A+LT
回復大一つってお詫びになってないよね
回復大一つはプレイ中の補填であって
お詫び分は別でしょ
だから今まで補填はしてるけど、お詫びはしてないんだよね
そそ、ここの運営は補填・補償・お詫びの違いが分かってない
運営「補填として回復小、お詫びとして回復中を送ります」とかになるかもしれんが
影響受けてなきゃ関係ないですよね?お客さん
って姿勢よね(´・ω・`)
微課金しても焼き石に水だし、頑張った程度じゃ目玉すら取れないとかしばらくみないようにするか
露骨に体力消耗するだけになってきた
リクソンの時はみんなそんな感じで楽に取れたのになw
流石に食傷気味だった呉将と張遼じゃ訳が違うかな
ニャがが機材メンテだってさ
滅多に接続障害がないニャが分の鯖こっちに回す予感がプンプンするんだが
課金問題で、こう、なんだろう。
要は、非・微課金者が気持ちよく廃課金者の餌になるシステムが良いと思うんだが、
その絵面を想像したら、なんかSFにありそうなこう、
人間(非・微課金者)を薬とかで洗脳?して食べるエイリアン(廃課金者)の図が浮かんだwww
ちなみにどちらかと言うと、廃課金者より。だと思う。俺。
カナン廃武将は激増したな。以前は限られた極一部の人だけだったけど
もう各ライン1人ずつ作ってる人とか当たり前になってきてる。
金箱のせいだね。もう段位戦は色々限界だな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 10:58:06.73 ID:MBUFa8Y4
普通の人にとって張遼は無理として楽進って要るかな?
似た特技の黄忠が後方UP50%で楽進は40%
猛将4人(援軍込みで5人?)で1万として
スキルの差を補うには楽進単独でボーナス700以上付けないと
先頭におく意味ないよね?
かといって先頭に黄忠おいて2番目に楽進だと余り意味ないし、
魏イベの時に先頭に置くぐらいか?
正直、微妙な気もしてきたんだけどみんなどうするの?
札2枚手に入ったら魏券のハズレ(張遼とか李典、満潮なんか)が使えるんでいちおう取るつもり
軍団向けに育てるつもりはない
攻撃は魏デッキにしてるから取る予定
黄忠持ってないし上に同じく攻撃は魏デッキにするつもりだから取る
俺の魏猛将予定ライン
許チョ、臧覇、孫観、李通
後悔はしてないw こ、コスパいいし・・
3%とはいえ、楽進の方が発動率高いからなぁ。
楽進のが俺は良いわ。
…そもそも、黄忠持ってないんですけどね。
先頭に置くなら呂布許チョ典韋のがよくね?発動すればほぼ1人抜き出来るし
>>356 張遼以外はゴミ
札の所得難易度上がってるからどうにもできないんだけどね
どうせ1位はランカーや金突っ込んでP取る人が全部掻っ攫っていくし
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 11:23:04.64 ID:MBUFa8Y4
>>362 呂布は先頭でなくても使える。
あえて先頭にするのは魏呉蜀イベぐらいだろ。
他のイベや通常合戦ででは黄忠の方が使える。
>>364 まあそうだね、1人で抜くって書いてあったからそれ専用に楽進取るくらいならって意味
猛将ラインなんて防御紙同然なんだしそこまでがちがちにする必要ない
それ使うよりも1.5倍武将や列防御低下使った方がまし
周りのやる気見ても前回の陸遜とそんなに大差ない感じだから
無課金で12枚取れる人そこそこいそう。
張遼と楽進も蜀郡教科書無しだと悲惨な数字しか付けれん気がするなあ。
今は廃補正や徐盛特技とか呉デッキ特技が別列から飛んで来るから
猛将防御紙というのはもう過去の話だよ
グループ上位狙えるのに、ガチ防御にこだわる人はなんでかね?
猛将は攻撃側の武将が強いからね
将軍が堅いイメージあるのは攻撃側が微妙なのばっかりだから
あまりレベルが高くない層だと猛将防御は大したことない人が多いだろね
(どこも抜けない)
無双って一列走った時に獲得する経験値どのくらい?
レベル上がるのか非常に微妙な数値なんだけど
>>371 余裕です
呉は知ラインが一番きついし呉の攻撃の面子は甘寧 太史慈 凌統 周泰
と全員揃いましたしね
>>369 他のラインに比べれば確かに紙だね
廃じゃなくても猛将の攻撃側はボーナス付け易いのがイッパイいるから
最強クラスの防御特技持ってる徐盛は猛だけど全体に掛かる特技だからラインの防衛にはあんまり貢献しないしね
陸遜と呂蒙を攻撃防御どちらにするか次第だな
防御にすると本当に硬くなるだろうけど、個人的には2人とも攻撃にしたいなあ
猛将の防御ラインがきついって言うか
よりによって呉の猛将3人に攻撃ダウン特技があって
更に他のラインに居る「呉勢力武将の防御アップ」がもりもり掛かる訳で
もうイヤン
それでも猛将ライン+αで抜くしかないんだけど
トウガイと同じ特技増やして欲しいというか
呉が活躍のときは張遼活躍にしてほしい
今回猛に活躍の文聘がいるから抜くの意外とシンドイのよね。
将の曹丕は鋒矢つけてるからあんまりだが。
>>381 ゾウハ一人当てただけで終わるやん、討伐戦であれほど、魏で活躍あるゾウハ取っとけ言われてたのにもってないのか?
臧覇に補正フル掛けてる人はそんなにおらんだろう。
曹彰、半張遼、ブンペイ
尹大目
曹丕、半曹丕、曹操、半曹操
ちょうど64で気持ちがいい。これからもイベ前に半星配ってほしいな
一々煽らんと気が済まんのかw
まあ384とほぼ同じだわ。
そもそも無双だとほとんど1-1-1だからなー
文聘にホウシ付けたのと援軍で1万くらいだけどそれで大抵抜けるお
1-1-1にしてるんだからコスト節約用のコスト1武将でええやんと思うんだが
その一人に全力出してる人が多いのは何故だろう
コス16は絶対に消費するのに何言ってるんだ
ああ、防御側がコス1でいいってことかい、コスト節約用とか紛らわしいな
>>389 いやそうじゃなくてセットする武将が「通常時にコスト節約用に使うコスト1武将」でいいやんってことだよ
みんな持ってるでしょ捨てラインにするためのコス1武将
そもそも防御にコスト消費はない
ってID:2hDHywuZのカキコ見たけど心がささくれすぎだろ
よほど現実が辛いんだろうか
ID:GM5GAlruとID:qb5a9/CeとID:2hDHywuZが同一
そういや臧覇は昔孫観と餌かぶるから取るのヤメたんだな。懐かしい
>>391 それだと↓
1-1-1にしてるんだから
この文と捨てラインにする接点ないじゃん
活躍は低コスで埋めれて替える手数が減るから使ってるだけだけど?
チームランキングみたけど、平日の昼間だけあってこんなものなんだな
昨日が異常だっただけか
>>395 つーか廃の人はもう14枚取ったんじゃね?
>>388 周り見て1-1-1とガチを切り替えてる人じゃないかな
先頭はそのままで増やしたり減らしたりで編成が楽だし
今回の場合、グループ順位というものがあるから・・・
攻めるラインを完全に固定しちゃって理解できない人なんだろう
ランキングみたら軍師2人が夢の共演しててワロタ
どうせなら魏呉蜀での共演を観たいよね
やっぱ札狙えるグループは廃がすごいな
他の人もちゃんと足並み揃えるしwin-winだわ
一人空気の読めない馬鹿がいるけど
水曜まで日程が延長されたせいでようやく残りあと2日
まだまだ長いわ・・・
1位取ったけど部隊回復3回も使ったからうれしくねーわ・・・
イカサマしてるみたいだなこれ
4000Pで札3枚取れてワロタ
やっぱグループ別狙える組なんかより天国組の方が余程良いな
まぁ代わりに俺ともう一人以外みんなガチ防御だったけど…
そうゆう組に私もなりたい
前は10個使っても札1枚獲れるかどうかも分からん修羅組だったから
素直に喜ぼうぜ。
防御組むと行動回復1個の差が凄いでかいしな
全体が得る行動1:一騎3:合戦1の比率が行動2:一騎6:合戦1になるから
行動回復使ったもん勝ちになるしなぁ
札まだ1枚も取れてない
廃と同じ組に入る方法を教えてください
自分が廃になれば確実に同じ組になるよ
ここまでの同一段のグループナンバー見てると
小さい番号の方がきつくて大きい番号の方がゆるい傾向にある
小さい番号からウエーバーみたいにメンバー割り振ってるのかな?
その発想はなかった
ちょっと徳川埋蔵金探してくるわ
魏呉蜀みたいにグループに掲示板つけて欲しいわ
1-1-1とガチ防御が罵り合う修羅場をみてみたい
このタイミングでお詫びきたよ
回復大使えってか
やっぱりバカなんだな…
札揃った。ぬるい下位組続きでよかったわ
お詫びは回復大と2000Pで札はなしか。2000Pとかちゃんとプラスされたのかわかんねえ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 19:31:43.18 ID:MBUFa8Y4
2000Pは加算されたけど札は貰えないのか。
バグの連続で酷いのに対応良くないな。
23:15以降にログインしたやつ、カワイソス(´;ω;`)
札欲しけりゃ課金すりゃいいじゃん
これまでに6枚だから12枚まであと半分か
段々無双のレベル下がるからいけるかなあ
私のグループが1130付近なのでこのラウンドで
無双のグループ数130超えてるよ
19時からのラウンドも一時的に重くなってなかったか?
またトラブルありそうな気がしてきた
該当時間にINしてたのに回復大こねえぞ
ちゃんと全員に配ってんのか
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 19:56:22.03 ID:MBUFa8Y4
ラウンド11の時間中に1度はinしたけど
1ポイントも取ってないサブでさえ回復と2000P貰えたぞ。
貰えてないのはおかしいから問い合わせてもいいかもね。
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
証明しようがないものは問い合わせても無駄だろ
沮授の件忘れてんのかよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:14:22.53 ID:MBUFa8Y4
>>428 >当該ラウンド(11)に参加されていたお客様に、以下のお詫びをお送りいたしました
つまりラウンド11で1ポイントでも取ってれば証拠になるだろ。
ランキングで過去のラウンドのポイントとか見れるから証明は簡単。
オンゲーじゃないから放置とかかましてたら入らないって事だな
時間内に一度でも鯖と通信していることが条件とかじゃないか
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 20:38:31.51 ID:RHxw1jfz
今のグループメンバー 8/10がガチだったので足並み合わせました。
猛攻ないと64で抜けないから面倒クサッ…。
そいえば、次活躍であろう牛金。同名掘れるのね。
自分もラウンド11で合戦中にINできなくなったが
まだ回復大とポイントが来ないので、問い合わせたわ
突然配布するからポイントが本当に増えたかわからない
バグが多いからなぁ〜イマイチ信用できないんだよなw
一騎討ちで相手の曹丕攻防1000で楽勝だなwと思ったら10000越えてたでござる
5桁になると数値横の能力上昇中のオレンジのやつに被るんだね・・・
>>435 俺も今朝そういう人に会ったわ
攻防6000の李典がバッサリやられたんでバグかと思っちまったw
>>432 次の報酬であろう曹仁の好相性でもあるぞ
まあ、曹仁特技ありは防御型にされちまったようだが
引き換えの楽進の札の数字赤いんだけどなんか意味あるの?
>>438 張遼も赤字じゃない?
赤字は、今あなたが所持してる札の枚数だと足りませんよっていう運営の煽り
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 23:34:53.97 ID:MBUFa8Y4
10ラウンド(ストレート無双&日曜夜)と14ラウンド(平日夜)のグループランキングを見てると
大雑把に全体の合計ポイントが7割ぐらいに落ちてるね。
明日はもう少し落ち着いてくると良いんだけど。
張遼 + 楽進 + 金箱全部 で266000P
そこまで稼がない人もいるだろうし、明日以降はもっと落ち着くよ
というか最初の無双が激しすぎたね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 23:49:46.39 ID:RHxw1jfz
やっぱり段位のガチ防のメリット皆無。
課金無課金関係なく、1-1-1がストレスなく皆メリットある。
ガチ防にしたって廃課金者は普通に抜いてくんだし…。
運営の思う壺。部隊回復買いまくれば良いでしょ?的な…。
課金誘導だよ。
>>439 そうか煽りかw
今回、12枚届きそうに無いし、煽られても課金しないからほっとくかw
昨日1日俺が入った組はリクソンの時と同じくらい、みんなやる気なしなグループで
5000Pもあれば1位確定ばっかりだったわ、ありがたい
まぁスコア観てたらそりゃ、廃が居ないグループは競り合う気も無くすわな
札12枚とか少しでも出遅れたら届きそうにないし
水曜日は昼で終わりだからニートとたまたま休みな奴以外は明日で実質終わりだしな
やっぱここの運営にはまともなバランス感覚が無いとしか思えん
無双で1位が4000すら行かない組だったのに
そういう時に限って後半が仕事で不在・・・
ええ、6位でしたよorz
まあ札は1枚も取れない、って思ってるけどさあ・・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 00:48:39.51 ID:3WiSFR7y
しつこくてスミマセン…。
フル防してる人って超Sなんか?
志んでしまえばいいのに…。
スタートダッシュして1位でガチ防御してる人いたら、まくって捻り潰してるわ。
おかげで無駄に課金してしまったけどw
俺はバカに粘着されたらかなわんから1-1-1にして、札欲しければ課金してでも取りに行くけどね
(5位が1万とかだったらその時点で引くけど)
みんなが1-1-1にしてたら君主Lv高い(行動部隊が多い)順=順位になるだけだろ
Lv低い人にとってはそっちの方がよほど課金誘導だろうに
みんなでなかよく札を取るなんて事が出来ない以上、相手を蹴落とす準備を怠った奴に問題がある
気前よく1-1-1にしてる廃神たちはどうやって札取ってるかって言うと、誰よりも課金して取ってる訳だからな
まぁ札システムが全て悪いんだが
課金に自身あるならフル防御しても良いんじゃないかな、みんながフル防御すると一騎で稼がなきゃならなくなるから無理だけど
今の一騎ヤバイね、蜀なのに3500超とかでてくるし
>>447 >>445みたいな時はガチ防御にするわw
自分が終盤参加できないのに、他に稼がせて順位を大きく下げる事もないからな
>>446 グループ札が夢のまた夢の状況で
例えば周りがフル防御でも余裕で抜けるデッキを持ってる人が
わざわざ自分も1-1-1にして何かメリットあるか?
1-1-1にしてたらその分だけ自力札の可能性が減るだけだ
ガチ防衛したきゃすりゃいいけど、なんでそんなに必死なんだ
札集めも満足にできないザコなら、他人に札取られてもかまわんだろ
理解できんなあ
散々既出なのに
しつこい
>>446に言ってくれよ…
というか自分を不利にしないのは当たり前だろ
それを必死とか言っちゃぅあたり勘違いも甚だしいわ
お詫び回復大の配布と1-1-1の言い合いは段位戦のお約束
次の軍団戦、レアボスのポイント効率はまた改悪されてるんだろうな。今から気が重い
人がどんな防御にしててもいいだろ。
俺なんかグループ内で1人だけ1−1−1にしてないぞwwwwww
GC版だと大抵そういうときの一人は外国人だわ
様子見て切り替えるよりは
ずっとガチの奴の方がいい
防衛してもしなくても、みんな札ほしさに部隊回復使うから意味がないね
ランキング狙いで1位が10000Pとか取ってしまうだけみたい
防衛しているとグループランクインするために上位5人が頑張るみたいだから余計に上位とれないのでわ?
防衛してるところは1位とか10000Pになって全体的に400Pほど低下してるみたいだし
1-1-1は事前準備が同レベルのやつ同士がやったらwin-winだけど
マッチング変更で、そうはならなくなったから
どっかしらに気持ちに有利不利が出るねぇ
乞食に見えたり、馬鹿に見えたり、、、
取り敢えず自分が納得出来れば他の人は何でもいいんじゃね?
全員111のときにフル防御のままやる人は戦友からはずして合戦起こしたら複アカ粘着するのがいいから晒していこう
札制度やめるまでこれでいい
今の段位は廃課金の要望のせいで死んでるから、もうイベントですらない、ただの集金マシン、ぼったくりレベル
だから改善してもらうまでローカルルール敷いて、戦友切る切らないの基準にしとけ
防御する奴は自己中だし、晒していい
強調性ない嫌がらせするプレイヤーは要らん
宮殿お金満杯になると内政ボタン点滅するのね 今気づいたわw
111で一番得するのは俺のような活躍揃えてない高レベル
一騎討ちでは勝てないけど64で抜けるから稼ぎやすくて助かるわ
手間隙かけて活躍揃えた低レベルより上に行けちゃって何か悪い気がする
補償の回復2枚だけで札14枚取れそうだわ
じゃぁ、次は目玉14枚だな
いちいち書くなカス
援軍送ったし捨て台詞吐いて出勤するわ
糞運営が札なんて仕様取り入れるから必要数集めた後の課金してポイント集めるのが悪く思うんだよ!
毎回毎回20枚余分に取らせて糞すぎるわ
札がなけりゃお前ら無課金の順位なんて無視して課金者同士の戦いができるのに この糞イベときたら
段位は札制度廃止しろカス運営、後半課金してポイント貯めづれーんだよ!
良いこと思いついたわ
札なくして上位5位に段位箱(☆3特技、決闘状、兵糧、憎まん、内政上限突破、特技強化大)からランダム取得でいいだろ、一位は2個、2位以降は1個だ
よろしくな
そういや魏呉蜀券テーブルの入れ替えまだかな
登用券★3も中身変更おなしゃす
今日あたりには張遼取れるけどポイントねぇわww
と煽ってくる奴きそうだな
段位戦はもう上と下のレベル差がありすぎて
イベントとして成立してないのは確かにそう思う
でも新たに開発費かけて新イベント作るなんてもうないだろうから
最後までこのままだろうね
>>472 運営もそのあたりは分かってたようで、レベル帯別導入してたりもしたけど大不評だったしな
金箱のためにP稼ぐ選択肢もできた今、
初期の段位戦みたく札なしにして
目玉と準目玉とるのに例えば20万P必要、
とかにした方がいいかもしれないな
>>468 段位だけにあらず、はよ特箱つくれとはおもう
軍団のレアボス、討伐戦の中ボス大ボス2回目などなどいろいろ使いどころあるはず
券は不要で印や超教科書なども入れて欲しい
要望なんぞ言い出したら切り無いけど、やっぱり取引所は欲しいわ
ユーザー間のトレードやるとややこしから、一定数のアイテム交換、もしくは錬金でいいから作って欲しい
札があるから格差が生まれるし、日程もカツカツでどんどん離脱者が増える
はやいとこ見直したほうがいいよ運営さん。特に後者は早急に手を打って
ほんと日程どうにかして欲しいな
ゲームプレイに疲れて引退って戦友が後を絶たない
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 09:03:18.10 ID:BtsIT8HS
>>473 レベル別も導入当初だけ少し緩くなったけど、
今回、また戻ってる気がする。
ストレート無双やその次のラウンドにいた200Lv以下が
なぜかその後は1度も見かけない。
前回もそうだったけど徐々に人が増えて組み合わせに幅が出て低Lv増えてもいいはずなのに、
逆に低Lvが弾かれて高Lv同士で組まされてるんじゃないかと疑念を持つわ。
初段〜無双で1回行動量と達成度何%進むかのまとめがあったら嬉しいな
いつものイベントはP差あっても数万程度だけど、段位は1位と2位の課金の差が激しいのは、1位独占することで他のプレイヤーが札を取りづらくなるからなんだね
モラルで稼いでないだけかー
>>479 wikiに前回分のがある
行動/経験値は今回も同じだったんじゃないかな、、
つか、段位の報酬取れなかったら一騎討ちがかなり不利にならね?
普通に参加したプレイヤーは他の報酬犠牲にして取れるようにしないと
今回みたいに一騎討ちが全く勝てない、とかになる
軽視してて趙雲や陸遜取らなくていいって思ってたけど、今になって取らないと一騎討ちに勝てないってのに気づいた
魏優遇なのに4000超え趙雲や陸遜がでてきて勝率20%とか酷い勝率になってる
防御1 1 1にするメリットってあんの?
みんながポインツ稼ぎやすい。
グループランキング狙えるメンバーなら大いにあるとは思う。
1−1−1にしてないと晒されたり、粘着されたりするらしい。
俺は、無双でガチ防御張ってるけどな。
>>483 休止者が減る
行動回復が使いづらくなる
課金アイテムを使う判断が難しくなる、抑止に繋がる
ポイントを得やすい
ヘイト稼ぎたいならガチ防御すればいい
111が複数いるのにトップがガチ防御ならクズカス確定
>>482 それ、さらに3万課金しての武将だから割り切るのも必要だぜ
好相性掘りと強化書連打とでは越えられない壁あるし
>>482 徐盛は持ってないん?バランス型Lv100で一応相性が掘れればなんでもいいと思うが
30000かけてるのか、
前回、司馬とってたほうがよかったなあ、知と将ルートは惨敗だったし
曹丕取りたかったけど自然回復全部使って取れなかった
趙雲は3倍ボナでかなり安くできたらしいな
まさにスタートダッシュ
>>489 素上げだと趙雲や陸遜相手にブンペイショーカイのx1.5で勝てる
上でも言われてるように廃強化相手では報酬取りこぼしとは別次元なので割りきりが必要
エピは、行動経験を載せてくれる人がいるので計算すればわかると思うけど自然回復ではまず届かない
合戦INでも1000くらいは足らなくなるはず
その分を軍団戦と魏呉蜀の箱で補わない限り課金はやむなし
ID:znQgQ3Iaは、金と労力掛けずに高望みし過ぎだわ。
後なんか、そもそもの仕様を理解してなさそうな気がする。
蜀の猛将関係ないじゃん。
4000超えの趙雲陸遜との一騎打ちとか、段位報酬が取れるかどうかの話じゃないじゃんw
蜀はそもそも猛将の数自体が少ないし趙雲以外で一騎打ちに出せそうなのは
強化張翼、あるいは強化趙広くらいだろう
上の2つで対抗してるような人は長期的に育てているんだろうし、それに対抗できないのはしょうがない
まあだからこそ趙雲に価値があるんだけどね
>>494 無双タイムなら活躍武将で良いだろ。
あと、どの無双タイプでも対応出来るような全勢力全タイプの最強バランス型を揃えられるべきだとでも言うのだろうか。
それじゃほんと、何の為に課金するかわからんわ。
無課金でも2700はいけるから1.5倍で4050
今回はブンペーが居たけど、知みたいに活躍が攻撃特化だと他にやられる
>>496 段位の無双タイムで指定される勢力はランダム
まったく話がかみ合ってなくてワロタw
>>498 だから、
どんな状態でも勝ちたい・勝ちの目が欲しいとか廃課金せずにソシャゲで言うとか強欲だな、君は。
と言ってんだよ。
全部勝ちたい厨二じゃねーかwもう知らんわww
ついでに言うと、
廃課金者を相手出して言ってる点ね。
ほぼ素上げ趙雲陸遜にLv100活躍武将で負けまくるようなら流石にどうかと思うけど。
例が4000だぜ…。
タコ坊って名前通りマジタコだな
一騎打ち勝てずとも回復大10個の2千だけで報酬余裕
曹丕育成の印台だけで印8×250の2千と考えたら別に曹丕取らなくてもよかったんじゃね
むしろ回復台の方が取れるポイントもでかいし素上げの将ライン曹丕なぞ今後使い物にならぬ。
で先の話題の4000武将に3万かける場合とその費用分の回復大150個
どっちが活躍するかは想像にお任せする。
と書いたら無課金方は満足するのかな。
>>504 それは時間をかけなかった場合じゃないかい。
こっちは時間かけて育成して段位無双タイムに使うと言ってる
流石一騎打ち勝率20%の人の言う事は為になるな
文ペイもゾウハも持ってないから曹彰取って素上げしたんだが
この人びっくりするくらい運任せだわ
文ペイゾウハには基本負け、素上げ呂布くらいの攻撃があると会心一発で負けられるw
こっちも会心出せば一発でKOなんだが
猛は+200程度の文聘で95%くらい勝ててるよ
負ける相手はこれより強化した文聘だけなんで
廃趙雲にも勝てるお
とゆーか今回、段位なのに会心補正盛られてる気がしてならない
鐘会同士で相手に会心ばかりでて打ち負ける
武闘だけ叩かれないように他でも盛ってきたのか?
ここの中国人はほんとやることクズだな
>>481 一応毎回チェックしてたつもりなんだが
今回は変更なかったよね
スマホでやるといきなり合戦から始められるバグがあるんだな
今ラウンドの段位、2人以外全く動いてない
札一枚しか持っていないんだけど、
楽進の所は赤で2となっていて、
張遼の所は白で12となっている。
もう、張遼はムリでしょと言われている気がした。
さっき気付いたけど、札引換えの座所とか印の回数増やしてるな。
座所は買えないから欲しい人多いだろうし、明日まで流す人少ないかもな。
だね
前回の段位は10万以上ポイント捨てることになったから
アイテムとの交換用の札は1枚でも多く欲しいわ
>>509 行動経験合戦しかみてないけど変わってないとおもう
金は細かいところ気にしてもと思って見てない
wiki編集されてる方なのかな、とりあえずそのまま更新でもいいと思いますw
2000円もあればFFが1ヶ月もできるしお釣りまで来るじゃん!!
こんな開発維持費月10000しかないブラゲに金貢くらいなら信オンやれよ!!!
艦コレは無料でできるし、課金者と無課金の差は殆どないからこっちくるべき
課金してても相手が糞弱いんじゃチートやってるのと変わらんぜwww
>FFが1ヶ月もできるしお釣りまで来るじゃん
肥の三國志だから金払ってるんであって
オリジナルのファンタジーに払う金は鐚一文無い
くそわろたwww三国志すきならもっと高い品質と熱い戦いを求めろよwww
使い回しのクソゲに課金する人の感性がよくわからんわw
だから「強化してる時間が一番楽しい」になるんだよwww
そういや艦これかれこれ3ヶ月ぐらいやってねぇなぁ…
艦これ、他ゲーに勧誘するまで人減ったのか・・・
そろそろポイント調整しようとイベント報酬見てたけど、サボってるだけあって何も取れんw
楽進とろうかと思ったけど、印足らんから素上げすら出来んわ
軍団は半張遼がエースになるかもしれねーw
前回はまがいなりにもホシツ3がいたから半陸エースは避けれたけど、次はダメだw
まもなく名将更新だから、次の活躍わかるか、、、それ次第だな
張虎、楊阜、蒋済ですな。名将登用当たり。
また微妙な・・
次のイベントの活躍武将はあんまり活躍しないからなぁ
イベ登用見るとやっぱりジョコウ、ソウジン、まんちょーみたいね
イベ券の当たり段が
張遼、楽進、婁圭、徐晃、曹仁、満寵だから、
軍団報酬は曹仁、徐晃に加えて、満寵ですかね。
☆2だと、曹仁より満寵の方がコストたけーのなw
艦これのスレ勢いランク見たらちょうど昔のブラ三ぐらいの位置だな
曹仁はステ変わったと言われてるが果たして
うむす
イベ登用のほうに曹仁と徐晃いるから、これが軍団戦の目玉だね
ホウ徳がいないのなんでだろ
まあ、告知ではっきりするか
>>515 サンクス。気が向いたらまたwiki編集しときます
無課金じゃ全R皆勤でも、張遼と印6つくらいしか取れないな
印と座と金箱にするのもありか…
イベント登用、Lv1は2種に減ったのかw
名将の2段目に孫観がいるな
活躍ならエースだわw
蒋済って先週の武闘の再販にあったけどそれを当たりに持ってくるってどうなの
文鴦曹丕曹彰許?孫観の辺りは活躍関係無いのかな
『名将の登用』更新のお知らせ (初回 100 コイン / 2回目 200 コインで販売中!)
いつも『100万人の三國志 Special』をお楽しみいただきありがとうございます。
【『名将の登用』更新のお知らせ】
本日 (3/11) 12:00、 『名将の登用』武将更新を行いました。
- 初回は 100 コイン、2 回目は 200 コインで登用が行えます。3 回目以降は 300 コインとなります。
- 3 名の特技武将は、今週開催予定のイベント軍団戦で 【活躍武将 (攻・防が x2.5)】 となります。
※ 今週開催予定のイベント軍団戦『樊城の戦い』では、 『魏』武将のみ が参加可能になる予定です。
また、以下の武将が【活躍武将 (攻・防が x2.5)】 となります。
【活躍武将 (段位戦報酬より) 】: 張遼 / 楽進 / 婁圭 / 牛金 / 孫観
【活躍武将 (名将の登用より) 】: 張虎 / 楊阜 / 蒋済
【活躍武将 (その他より) 】: 徐晃 / 曹仁 / 于禁
孫観キター、君がうちのエースだ
ホウ徳いねえ、なんのための再登場だったんだw
毌丘倹の乱
>>538 そいえば、活躍にならないのに再登場させるなら、
せめて、活躍した樊城決戦で出すべきだよなw
流石運営。馬鹿w
三国志なめてるな
蒋済、武闘報酬12000P ポイント残してたらラッキーだったかもねw
孫観3、曹仁1、張遼半、これでいいや
楽進もあきらめられる、全部アイテムに変えるわw
ところで皆さんはどうやって金稼いでるの?
所持金完ストどころかいつも所持金4桁なんだけど
いや、それこそハン城は来月の段位なんだろ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 12:39:23.97 ID:0xkW+2zs
>>537 エースが☆半張遼になりそうなぐらい活躍武将がいないw
張遼や楽進をとっても素上げ予定ないからどうしようかな。
>>543 4桁って意味がわかんない、使ってるから貯まらないってことなの?
土曜の星3キャンペですっからかんになってもそこからログボや段位戦だけで50万くらいはいくはずだけどね
1万以上お金がないってのも変な話、、ちなみにLvは?
張遼、楽進→上げやすくは無いが素上げは勿体無い
ロウ圭、牛金、ウ禁、孫観、ショウサイ→上げやすい
前に名将で当たった曹仁しかいねえ…
于禁上げにくいだろ
金が、使わないのに無いというのは、
レベルが低すぎるか、稼働時間が短すぎるだけだよね。
何故か育ててた☆3特技なし孫観が生きてくる日が来るとはw
あとは☆1曹仁と半☆張遼か・・・
万が一札が2枚取れれば楽進取りに行くが、現実的には牛金になるだろうな
>>548 于禁ってテンプレに無いけど、新城郡巴東郡で同名掘れるじゃないの、うぃき見る限り
龐徳素揚げするつもりだったからショウサイ用の12000残してないやw
牛金でいっか、、、
ホウ徳、活躍外されてんのか
他で出したからこういうことになるんだよねえ
例外で活躍に指定してくるかと思ったが、そんなことは無かった・・・
>>543 イベントろくに参加してないんだろ、あるいは行動にP振ってないか
または任務で城取っては取られて繰り返して、金だけ取られてるとかw
エピや段位なんてクエ走ってるだけで10万はすぐ貯まるのに…
軍団なんか雑魚でも参加してるだけで(
婁圭取って素上げかな
もったいないけど、張遼も好相性掘れずにほぼ素上げになっちゃいそう 孫観は江夏でじっくり育てます
>>538 そもそもホウ徳は他武将だから参加自体出来ないからな
棺まで用意してたのに酷い扱いだな
于禁活躍にしてるしどうでもいいのか
>>556 かつて蜀のみの武闘だったかな、ホウ酸娘が目玉だったとき、
関索の嫁の1人の南蛮娘が特例で使えたことがあったのよ
段位で意味ありげに再登場したので、ホウ徳も特例扱いになるのかなと思ってたがそんなことはなかった
カマーンね
カマンは、初登場の☆3だけ蜀になったんじゃないっけ?
三国志ファン層を客として運営してることを担ってるのに三国志全否定してきたか
遼来々を遼、来来と張遼本人に言わせたりしてるからまさかと思ったが、ここまで酷いとはな
イベガチャに文鴦、賈南風いるけど、これって軍団戦報酬で再販くるってことなのかな、、
11月のエピ&武闘で取れなくてちょっと悲しかったから是非欲しいんだが
討伐がカンキュウケンの乱ならくるだろ
新参はログボの半張遼しか持ってない悪寒。同Gになりたくないな
そしてスレが荒れて放置民が増えるのが既に見える
5000武将が2人いてやっとちょうどいいぐらいなんだが
今回も3000武将が2人ぐらいだからソロがしんどそうだわ。
まあ課金に関わる所だから設定は変えんだろうし見事に苦痛なイベントにされたな
前々回は張飛☆半、前回は陸遜☆半で大ボスの最初の5発に差し込まれるとあれな感じだったからねえ
だが、今回は于禁の☆3は普通にやってればみんな持ってるはず・・・だろ?
>>563 エッ 討伐ってもうわかってんのかw
魏優遇なの?防御なら全土☆券でカコウレイジョ取った人万歳だな
司馬兄弟が活躍になっても討伐だとそんな嬉しくないなw
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 14:17:33.69 ID:0xkW+2zs
>>564 新参でないけど☆半張遼が一番強そうなんだがどうすれば?
Lv90クラスは余り育てる気がなかったので
活躍で被るのが1つもないし
かといって今回の目玉クラスの素上げも勿体無いしな。
軍団の報酬見てから上げるか考えようかな。
エピから討伐まで1ヶ月全て魏呉蜀どこか同一勢力のイベが続いたことってあった?
さすがに次の魏呉蜀と討伐は魏以外だと思うんだけど
次の討伐は春休みなので、ある程度有名どころが来るんじゃないかと勝手に思ってる
縛りの順番からいうと次の討伐は蜀なので、関羽あたり来ないかな
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 15:04:51.31 ID:BFraZard
楽進分の札がとれたんだけど、ホウ徳の方が、ステ的には魅力。
于禁と、張遼半☆くらいが活躍なんだが、どっちをとったらいいか悩む・・。
次回のイベントの活躍しか考えてないのであればイベント登用の☆2でお茶を濁すと言う手も無くもないぞ
>>572 手持ちの面子次第かな
自分もやっと楽進分の札が確保できたんで、楽進取る予定
他の猛将(攻撃型)が馬超・馬雲ロク・呂玲綺育成済みで更にホウ会育成待ちの為ホウ徳取る必要が無いんだよな
>>573 それしたいけど、☆2に印使うの割と…ね。上限レベル上げてくれればいいのに。
ガッチガチの糞つまらん組に入ってもうたわ
俺はずっと1-1-1グループばかり(ガチ防御は多くて2人)だけどな
12枚取れたけど、グループが全然楽にならないんだけどw
どんどん下のが無双に入ってきて楽になるはずじゃねえの?
特定の同じ人とよく当たるしよ
またLV帯別に戻してるんじゃねえだろうな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 15:22:10.72 ID:BFraZard
>>573 >>574 攻撃型、猛将多いんだよね。ウキンいるし。☆2育成するのもな〜
もうちょっと悩むゎ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 15:25:18.21 ID:BFraZard
>>578 でも、無双にきて、思ったより楽な感じがする。
LV150程度。今の時間帯だからかもね。夜になれば、また変わるだろう。
>>579 あと、楽進取る理由がもう1つ。「魏の猛将(攻撃型)が足りない」
手持ちの面子が☆3曹洪、☆3特技なし孫観の次が☆1曹仁では流石にしんどいし。
もし札が取れなかったら☆3牛金とる事も考えていたので。
まあ焦らずじっくり考えるといいと思うよ。
10000Pもとれば札はとれる感じだし、少なくとも趙雲のときとはマッチングは違うままだと思う
あのときは本当酷かった。でも同じ人とは確かによく当たるね
復刻やってりゃウキンみんな持ってるはずだよな
>>566 ☆3于禁 1415/403
☆2張遼 1416/1055
1イベの為に育てる奴いないだろw
復刻やって于禁持ってても育ててるかはまた別だろう
でも于禁は、討伐ボスデッキが魏の攻撃になると、活躍武将でなくても役に立てるし、
そんなに悪くないんじゃない。
復刻っても一番最後のエピソードだろ
そこまで行けてるかどうか
休みなくイベント連発してし
張遼☆2は軍団まで活躍になるって予想して上げた奴、元々課金登用で持ってた奴、この二種類しかいなそう
今や中途半端なバランス型は使いどころあんまりないからね
他に育てたい武将がいなければ育てたらいいと思うよ
賈逵「俺の事ディスってんじゃねえ!」
選り好みしてたらいつまでもポイント稼げないかもよ
妥協は必要かと
俺はLv70までじっくり育てた孫観さんをここから素上げてしまう
ちょっともったいないが間に合わんし活躍もどうせ1回こっきりだろうし
5倍だとかなりの差がつくからできれば5000武将が欲しい所だなー
>>594 デスヨネー。
軍団戦は、前に出た攻撃1800以上のLv100武将も活躍にするか、
もういっそ、指定勢力武将は1.5倍にして欲しいわ。
エピ武将1.5倍でも良いけど。
5000とか、張遼楽進素上げか鍛えた孫観さんくらいだろな
まあ、廃は稼いだ金で張遼廃強化間に合わせちまうかもしれないけどね
いや、張遼は大事に強化キャンペにとっておいて、強化するのは楽進かもしれん
俺ならそうするかも、そこまで金使えないので意味のない仮定だけどなw
>>592 ☆3于禁や☆2張遼を次イベの為にこれから育てるなら
なんとか札2確保して☆3楽進を速攻育てたほうが利口な気がするけどね
まぁ札2確保が問題なのかもしれないけど
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 16:35:00.60 ID:BFraZard
軍団戦、ウキンちゃんに陣法つけたら、ダメージ変わる?
純粋に攻撃値だけ?
先の☆3キャンペーンで間違って半☆張遼を餌にして
金10万以上と共に消え去った・・・
特技持ちは保護ってるけど、半☆は盲点だった
今度の軍団戦、素上げ鍾会しかいねえ!!
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 16:48:21.28 ID:BFraZard
ソロモードの2万の小ボスを10分以内で倒せるならなんでもいいよ
その程度でもメイン景品は取れる
逆にそのレベルすらないなら、本戦参加すらできなくなる
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:43:46.57 ID:BFraZard
よく考えたら、そうだ。ソロモードクリアできりゃ十分だね。
ちょっとのダメージの差は致命的じゃないね。
そしたら、楽進も不要だ。ウキンできまり。後は、どれだけ貼り付けるかだ〜。
早く蜀郡に行きたいなーでもイベ間1日以上空いてくれないと進めないんだよなー
他人の出方伺いながら1時間以上ある程度集中せんとあかん軍団戦は、個人的に一番疲れる
軍団戦だけは札制度できたおかげで座所や印や金箱が取りやすくなったな
ただ、目玉武将の引き換えに必要なポイントは増やすんじゃねえぞ
毎回縛り勢力も活躍武将も違って、獲得ポイントが増えるわけじゃねえんだから
イベント軍団戦『樊城の戦い』開催のお知らせ 【3/13(木) 16:00 〜 3/18(火) 23:59】
イベント軍団戦『樊城の戦い』を以下の予定で開催いたします。
第1ラウンド: 2014年 3 月 13 日 (木) 16:00 - 3 月 14 日 (金) 13:50 (※ 「単独プレイ」は 15:50 までプレイ可能)
第2ラウンド: 2014年 3 月 14 日 (金) 16:00 - 3 月 15 日 (土) 13:50 (※ 「単独プレイ」は 15:50 までプレイ可能)
第3ラウンド: 2014年 3 月 15 日 (土) 16:00 - 3 月 16 日 (日) 13:50 (※ 「単独プレイ」は 15:50 までプレイ可能)
第4ラウンド: 2014年 3 月 16 日 (日) 16:00 - 3 月 17 日 (月) 13:50 (※ 「単独プレイ」は 15:50 までプレイ可能)
最終ラウンド: 2014年 3 月 17 日 (月) 16:00 - 3 月 18 日 (火) 23:59 (※ 途中でも終了)
- イベント「軍団戦」は、専用のクエストを実行しながら、遭遇する 6 名のボスと 1 名の大ボスを撃破するイベントです。
15 名共闘の「軍団戦」に参加するには、ラウンドごとに「単独プレイ」を最低 1 周クリアすることが条件となります。
(「単独プレイ」では、プレイヤー 1 人で 6 名のボスと 1 名の大ボスを撃破する必要があります。)
- 「単独プレイ」達成後は上記期間内の好きな時間に「軍団戦」に参加可能。他君主(全 15 名)と協力してボスを倒します。
1 ラウンド 60 分の時間制限から始まり、大ボスを倒すたびにそれが 15 分ずつ延長されます。
1 周目の大ボスを撃破すると、2 周目には別の大ボスが登場。5 周目まで、より強力な大ボスが順々に登場します。
- 今回も「軍団戦 (15名共闘)」でボスと遭遇したプレイヤーには 遭遇ごとに【100P】と【レア報酬引換札】が与えられます。
- 今回の軍団戦では、 『魏』武将のみ が参加可能。以下の武将が【活躍武将 (能力が x 2.5)】 となります。
張遼 / 楽進 / 婁圭 / 牛金 / 孫観 / 張虎 / 楊阜 / 蒋済 / 徐晃 / 曹仁 / 于禁
★★ 引換所注意!! ★★
終了時間に注意!!
昼不在の方はお早めに!!
---
イベント段位戦『合肥防衛戦』
〜 3/12(水) 15:00
曹仁、徐晃に加えてマンチョウ特技持ちがLV100化されて出されるとしたら
3人とるだけで15万Pくらい要求されるんだろうな
また16:00開始か、メインの夜は地蔵タイムになってるのに進歩ねえな
荀攸「満寵ごときが100とかそんなわけないだろwww ・・・orz」
程普「凌統ごときが100でしかも良い特技なんだぜ」
そう言えば特別ログインボーナス今日で終わりだな
新しいのよろしく^^
えっ、本当にハン城なのにホウ徳活躍から外されてるっつか、勢力縛りのお陰で参戦すらできんのか…
>>613 はじめは入れる気で景品にも入れてはみたが、技術的な問題で無理だったと予想w
荀攸、曹洪、程普、黄蓋、韓当、張苞、劉封はなんか悲しみを背負っている気がする。
樊城で活躍になれなきゃいつ活躍になるんだ報徳は
人生最大の汚点を残した干禁が活躍になってるしやっぱ運営は馬鹿なんだな
鮑三娘、王異、ギンペー「今時、MAX90の男の人ってw」
開始時点では1-1-1が多数だったのに残り20分で合戦に入ったら
自分とあと一人以外ガチになってたでござる
なんやこの組…
i氏の1-1-1に弾かれたわwww悲しくてワロタwww
『強化半額』キャンペーンのお知らせ【3/12(水) 15:00〜3/13(木) 13:59】
いつも『100万人の三國志 Special』をお楽しみいただきありがとうございます。
【『強化半額』キャンペーン内容】
以下の日時で『強化半額』キャンペーンを実施いたします。
2014 年 3 月 12 日 (水) 15:00 〜 3 月 13 日 (木) 13:59
「強化」を実行する際 通常の半額の金 で強化が可能になります。
イベント段位戦で獲得した武将を育てるなど、ぜひこの機会をいかして配下武将を強化しましょう!
※ 今週開催のイベント軍団戦『樊城の戦い』には 『魏』武将のみ が参加可能。
以下の武将が【活躍武将 (能力が x 2.5)】 となります。
【活躍武将 (段位戦報酬より) 】: 張遼 / 楽進 / 婁圭 / 牛金 / 孫観
【活躍武将 (名将の登用より) 】: 張虎 / 楊阜 / 蒋済
【活躍武将 (その他より) 】: 徐晃 / 曹仁 / 于禁
下から無双に上がってくる奴みんなガチだぜ
札狙いだからしかたないのかな?
とりあえずラウンド開始はガチに変更しようと思う
GC版、悲惨だなw
流石屑運営はやることが違うw
残り3ラウンド。1ラウンドで最大4枚とれるからまだ張遼も間に合うな
札足りてない人は頑張れよ
課金者は札揃ってるし、無課金は札揃ってなくても課金しないから
回復なしでも1位とれるなw
軍団戦は1箇所でもボスを出現させれば1ラウンド終了後に行動攻撃防御20回復
一定以上のボス参加、ラウンドが終わるまで残っていればそのラウンド終了時に50%回復とか設置してくれればな
放置とか多すぎて辛い
前回の残りP2万あるけど何と交換するべきか
曹休取って北平掘りで虎痴さん終わったら曹純兄さん喰わせようと思うんだけど、
今更90武将相性強化してもなあと二の足を踏んでしまう
本人掘れる武将orダブル掘りできるならLv90でも2000超えるから
餌の掘りやすさで選んでるかな
半端者は、60000P、札12枚ちょうどとかになるから困るわw
印と座と楽進にしようか迷う…
今回だけは迷わず張遼だな。張遼がケ艾のように簡単に配られたら俺辞めるわ。
>>628 曹休は相性掘りやすいけど同名とダブルは掘れないんだよねぇ
ダブル掘りできるゾウハにするか・・・
でも今回の報酬に孫観があるしなあ
↑で今から于禁素上げ決心した人がいるんだぜw
于禁素上げ・・・
あでも討伐の魏攻撃デッキでは素上げ于禁さん活躍しそう
この前やったばかりだから相当先の話だろうけど
于禁て活躍4回目ぐらいか
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 21:25:56.87 ID:0xkW+2zs
>>629 札12枚も取ってるのに
6万しかポイント稼いでないのか?
どうやらまだ低Lv優遇はされてるようだね。
時間立っても相手が弱くなる感じが余りないから。
それでも以前のよりはマシだけど。
LV300前半で50行動回復数個使って66000ポイント札5枚。
金は90万近く貯まった。思ったより貯まるな。
今回無料配布の回復大3枚もあるからなw
ラウンドごとの全回復仕様になってからは稼げる人は稼げるイベントになったからね
防御にそれなりに振っちゃった人は本当かわいそうなイベント
同じ全回復で200UPと300UPになるのだから不平等ではある
それに不平等となる全回復アイテムが存在するのがおかしいな
とりあえず1-1-1にしてるけどその1が全力な人が多すぎ
体裁悪いから1-1-1にするけど出来るなら余分なコスト使わせたいって気持ちがにじみ出てるな
もう12枚取っちまったので最後の20分も適当だわ
追い込みかけないから20分長い長い、それでも1枚くらいは欲しいけどね、・・・取れそうだ
まあ、俺は普通の操作速度だから、ガチにやっても20分だと5000〜6000P加算するのが精一杯だったけどなー
たまに異様に速い人いるけど、スマホ使ってるのかなあ
内政アイコンの点滅の意味がわからない
>>642 宮殿のお金が溢れてますよ(´・ω・`)
>>642 お金がいっぱいになりましたよ、っていう合図
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:04:36.91 ID:LixGzJDC
いまのRはグループランキング6位だったわ
あとちょっと頑張ればよかった
前ラウンドと6人同じ人
なんだこれ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:08:32.18 ID:89ra5lmR
徐晃 / 曹仁は防御型かな
なんかまたクソ重いような
同じく前ラウンドと5人一緒なんだけどwwww
運営シャッフル諦めたのか
延長した分なんかおかしいんだろうな。
けして高レベルと言えない自分が組内TOPだし、他称号持ちいないし。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:20:36.14 ID:T6qgy3eA
さっきのグループでの件。
9人が1-1-1でその一人だけガチだったのだが、
30分前まで死んだふり圏外で最後撒くって札2枚ゲットするみたいな…。
ガチでも構わんが、死んだふり作戦えげつないないね。
メモメモです。
リアルに友達いねんだろうなぁ…。
悲しい奴だLv300超えてんのに。晒して良いけど保留。
自分は札もポイントも足りてるから実害ないが、
他の札足りないメンバーは唖然だったのでは…。
何が凄いって俺の組、俺入れて2人しか動いてねえw
連かもスマソ
>>652 そいつが10時半に帰宅したとかそういう風に考えないものなの?
3R前ぐらいから同Lv帯が多くなった
ひょっとして修羅(課金)Gと天国(無課金)Gになってる?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:24:02.41 ID:89ra5lmR
うちにも一人だけ空気読まずガチの300超えがいるな
北斗の拳みたいな名前の奴
>>652 最後の20分がポイント効率一番良いんだから、追い込み作戦は当たり前だろ・・・
俺は1-1-1にしてるけど、追い込み作戦で晒されたら困るお
>>652 ポイント稼ぎやすいように1-1-1にはするけど
戦友でもない人に札までくれてやろうとは思わんよ。
それに最後にまくるのは課金抑えるのに有効だよ
652が世間知らずだったということで
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:25:49.22 ID:0xkW+2zs
>>652 無駄な課金を抑制する良い作戦じゃないか。
事前に稼ぐと相手も稼いでお互いに引けなくなって課金競争になるからな。
最後の爆発力に自信があるならそういう作戦もありだろ。
毎回、課金10個フルに使って稼ぐぜっていう廃には無関係の作戦だけど。
前ラウンドの順位、獲得Pで振り分けてるかもな
昨日に札そろえてから課金してないけど今日はゆるゆる
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:26:02.08 ID:aY4rkNW+
ここでよく晒されてるfura○anityとかいうアホ
1位でガチ防御してやがる。
グループ別順位トップなのによ。。。
12枚きつかったわまったく
いまさらバカみたいな気分になってきた
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:34:56.21 ID:0xkW+2zs
GC版、メンテで全員に札1枚配布だってw
モバゲーのメンテと対応違いすぎるなw
>>649 うちは一人除いて1-1-1だったのに今回1-1-1が二人だけになったのでシャッフルはされてる模様
これ防衛とか一騎とか裏設定ありそうだな・・・
防衛勝利数 一騎勝利数 攻撃勝利数 それぞれの値が高いと強い組同士が争うようになってる気がする
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 23:41:23.86 ID:T6qgy3eA
皆さまありがとうございます。652です。
当然、30分前追い込みなんかは自分も普通にいつもやってます。
何が勘に触ったかがは、だったら最初から1-1-1か猛攻前には1-1-1に
合わせるだろう的な人間性を疑っただけです。
まぁ、作戦の一部なんだろうけど、怖い奴と思ったので…。
婁圭は特技ありなしでステ違うのね。微妙すぎて気が付かなかった。
>>665 そのメンテが10:30-13:30という鬼畜メンテだから少ないくらいだろ
あまり頑張ってはないのだが、LvUPだけはきっちりやろうかと計算したら
夜中にLvUPするのはなんともはや、、、
寝たらおそらく寝過ごすだろうし、起きてると寝落ちしそうで怖い、、
>>670 行動回復使おうぜw
目覚ましなんて信用できねえだろ
>>662 とりあえずグループ上から見てきたけど
あのメンツじゃ100%グループ無理だろw
開始30分の点数とか参考にならん
メンテ 10:30-13:30
03/12 11:05 - 03/12 15:00
これ行動回復大もつけないと割に合わなくね
部隊回復だった
準最終ラウンドが見えるラインで終わってしまう
3時間後の出陣で回復するかどうかわからない
札無理だと思っていたのに今日1日で4枚取れるとは・・・
あとはのんびりポイント稼ぎだな
日またぎラウンドは5位のハードル高いから無理したく無いし
>>671 それも考えたんだが、11時までの事考えるとここはちょっと起きてる方が
後々都合がいいんだよね、、
まぁTVでも見ながら寝ないようにしますわ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:02:39.72 ID:T6qgy3eA
ガチ防がたたえられることは皆無だろ?
それが全てだ。
別に1-1-1は好きにやれよ、と思うが
人に強いる時点でそいつも糞だわ
あと他人のデッキに文句言う前にsageることを覚えろよ
複数のID使いたいならなおさら
座所のためにまだ頑張ってる人いるのかな
なんか座所ひとつ1000円で売り出してもバカ売れしそうに思えてきた
>>678 同意だわ
無理に強いるのは流石にダメだろ
1−1−1にするのは個人が決める事だし
ちなみに自分は上位に入れそうならガチ、無理っぽそうなら1−1−1にする
今のラウンドは勿論1−1−1
>>677 たしかにないな
自己中だからガチ防にするんだし、仕様についていけないとしても周りが1-1-1の時点で普通は1-1-1-にするもんだし
そのローカルルール守らないからこそ吊るし上げられてる、文句いいに書き込むのはお門違いだ
>周りが1-1-1の時点で普通は1-1-1-にするもんだし
( ´_ゝ`)フーン
>>682 うん、わかるだろ。
周りが1-1-1なのに自分はガチ防御にするのは 自 己 中 でしかないから
だ め だ こ り ゃ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:22:51.58 ID:9OtWJh1P
>人に強いる時点でそいつも糞だわ
おまえ弱い輩だろwww
>あと他人のデッキに文句言う前にsageることを覚えろよ
複数のID使いたいならなおさら
意味不…。
別にグループの流れでいつもデッキ組んでるし。
俺のガチもあるよwww
もう書きみやめる。
アホはあほ〜です。
人それぞれ時と場合によりけりだから結論はないんだよ
散々過去スレでやりあったろ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:23:59.96 ID:kkJeBE8r
まあこういうところに何度も晒されるような奴はどっかおかしいんだよ。
そういう基地外に同調する奴も似たようなもん。
段位戦をもし次回もやるなら、防御デッキは
そのラウンド開始時点の「自動編成」ボタン押したデッキが勝手に採用される、
にしてくれていいよ。もうこのイベント、無理がきてると思うけどね・・・
>>684 駄目なのはお前、フル防御にするのは勝手だが、ここに来てわざわざ正当化してる時点で察しはつくだろう。
しかもその正当化の理由が「上位狙いたいから」
防御したところでPが微妙に足りなくなるせいで行動回復や部隊回復誘発にしか繋がらない
逆に1-1-1にすると全員が部隊回復圏内に入るから、もったいなくて安易に使えなくなる
防御している数が多ければ多いほど、行動使用する場面での効率が高まり行動回復の使用率が高まる等のデメリットがある
一人香ばしいのが湧いてるな
> しかもその正当化の理由が「上位狙いたいから」
え、ゲームするなら当然の理由じゃね?
全部札制度があかんのや…
>>691 防御したところでPが微妙に足りなくなるせいで行動回復や部隊回復誘発にしか繋がらない
逆に1-1-1にすると全員が部隊回復圏内に入るから、もったいなくて安易に使えなくなる
防御している数が多ければ多いほど、行動使用する場面での効率が高まり行動回復の使用率が高まる等のデメリットがある
要するに防御したところで不利になるだけ
俺は今、真のゆとり世代を目の当たりにしている気がする
ピンクパールですらずっと1-1-1にしてるのに
ここのスレ民は軍死様以下ですか
頑張って読んだけど、何ひとつ理解できなかったw
部隊回復誘発?部隊回復圏内?行動回復の使用率が高まる等のデメリット?w
>>693 すまん俺マジでバカだから分からないんだが
「防御したところでPが微妙に足りなくなるせいで」
ここから分からん
足りなくなるってのは、ガチ防御してる人じゃなくて
ガチ防御を抜こうとする人ってことかな?
だから「行動回復や部隊回復誘発にしか繋がらない」でOK?
果たしてこのクソゲーでそんなに課金する人が大勢いるのか?って気が…
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 00:41:44.15 ID:9OtWJh1P
書き込まないって打ったけど693さんの言う通り。
ガチ防に未来はないんだよ。
あっ!ある、ガンガン課金頑張れ〜!
失礼しました。
数日前に他のやつが行動回復を使うから順位が落ちるとか言ってたのと同じ匂いがするな・・・
俺は他人に1-1-1をやってもらうために自分も1-1-1にしてるよ
追い込み型なので、いちいち編成変えなんてやりたくないんだわ、最後のボーナスタイムは限られてるんだし
ところで、お前ら、討伐戦のための戦友入れ替えはうまくいったかね
段位はLV上がるの早いから20ごとのキリ番迎えて戦友の募集が多くなる
だから、戦友の吟味にはよいタイミングになる
俺はかなり満足な入れ替えができたよ
狙ってた人のほとんどと戦友になれたぜ
ガチ防衛する明確なメリットを与えない運営が悪い
防御成功したら、魏呉蜀戦みたいにポイント換算して還元するとか
いくらでもやりようがあるというのに
>>697 向こうは足りない分を補うために行動回復を持越ししてる
もともと均衡な相手が複数いる場合は安易に部隊回復が使えない、クエスト中にLvUPする人もいるし、他の人も使うかもしれないから
現にそういうラウンドに当たってる
防衛数が多いラウンドの結果見ると勝利数33勝率73%とかね
そりゃ防御抜けない人が多ければ多いほど行動回復で大きく出し抜けれるから当たり前なんだけど
これ外国語を翻訳した日本語?
>>702 レベルの高い課金者は
魏呉蜀で大量の回復キープしてるし
さらに正月の福袋の回復を数十から100個単位で持ち越ししてるから
正直そんなの意味がないと思われ
さんざん既出だけど結局段位戦はレベルが高い方が勝つんですよ…
>>701 だね
討伐戦みたいに防衛成功したらポイントが入るようにすれば良いと思うわ
同じ仕組みなんだからすぐに反映できそうだし
行動回復してポイントを稼ぐのは1-1-1だろうがガチだろうが同じだろうが
そもそも1-1-1の方が攻撃部隊の消耗少ない分行動を多く消費するから行動回復多くなるわ
防衛成功でポイントとか絶対反対w
戦友やら複アカから叩いてもらってポイントが増やせちゃうのはどうなんだろうね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 01:04:37.11 ID:wz63eK+5
そんなにガチ防衛で遊びたいなら争奪戦を復活させるべきだな。
あれがなくなって悲しんでるユーザーはたくさんいるはず。
公式で1-1-1にしないやつは運営の犬とまで言う書き込みを見ると
なんか1-1-1に誘導してるのは逆に運営じゃないかと思えてきた
というのも上位まで含めて1-1-1になると
下位も「札が取れるかも知れない」と錯覚して回復連打=売上?みたいな
最初から強力なガチ防御がいたら
>>693の理論みたいに回復何個も使って追いかけるっていうのは非現実的
むしろそのラウンドはスルー決め込む人も多いだろうし
>>708 討伐戦と一緒
ユーザー名を武将名でブラインドにするだけでおk
>>711 うーん…まあいつだったかの談合だらけの段位戦みたいなことにならなければいいけど
結局段位戦はレベルが高い方が勝つっていうのは基本そのとおりだよね
もうこれだけ上と下でレベル差がついてしまってる以上、このイベントは本当色々見直して欲しいと思う。
今LV300未満の人はよくやってると思うわ
>>708 例えばの話なので語るのもなんだが、防衛成功でのポイント入手は
攻撃側と防御側のどちらかにポイントが入るシステムだから
戦友や複垢を使ってひとりがポイント稼ぐようにしたところで
その戦友や複垢にはポイントが入らなくなるだけ
結果、本人が稼げなくなるだけだから、普通のプレイヤーはやらないだろう
十分にポイントを稼いだ人や廃課金者が、無課金や微課金の戦友のために
アシストすることも考えられるけど、一回攻撃したらまたクエストやらなきゃいけないし
かなり効率は悪いから心配するほどのことはないと思うけどね
後はエントリされてて不参加の人にはポイントが入らないようにすればよいだけかと
これはあくまでもこういうやり方もあるだろ、って話なだけで
これを実装しろなんて思ってないのであしからず
>>710 防御がどうとかで自分の動きを決めるんじゃなくて
残り時間とその残り時間で自分と競争相手が稼ぐポイントと現在のポイント差を考えて動くかどうか決めるでしょ
>>712 まぁ色々限界ですよね…
一番大きかったのは回復リセットの実装
これで低レベルが高レベルに勝てる望みが絶たれてしまった
もちろん売上がないとゲームが存続できないのは理解してるけど
だからといって高レベル同士でぶつけた趙雲戦は非難轟々だったし難しい
>>713 ×本人が稼げなくなるだけだから
○戦友や複垢自身が稼げなくなるだけだから
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 01:31:55.10 ID:wz63eK+5
段位:高Lvで強い人にメリット
武闘:低Lvで強い人にメリット
バランス取れてるじゃん?
ようは目玉報酬が段位にあるから文句言ってるんだろ?
逆に武闘に目玉があったらLv50とかでも周りより強ければ
いきなり最強武将手に入るんだけど?w
>>717 納 得
こりゃもうレベルの差は遠慮しなくて良いね
>>712 Lv140の垢は行動ストックして使って札19枚かな
向こうが全員防衛していれば必然的に行動消費だけで順位圏内に入れる
防衛が一人もいないと攻撃部隊使わないと抜けない、レベル高いプレイヤーがより多くP手に入れてしまうから
攻撃部隊回復・小は魏呉蜀で使わないと結構無駄になる→魏呉蜀500P 段位280P
今の仕様では段位で防衛すれば確実に自身のメリットになるということ保障はどこにもない
攻撃部隊だけしか使わないイベントなら防衛は意味あるけど
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 01:39:33.61 ID:wz63eK+5
>>718 それでも以前の段位みたいに高Lvだけ集められて課金競争させられるのは簡便だけどなw
バランスが大事だよ。
>>719 「向こうが全員防衛していれば必然的に行動消費だけで順位圏内に入れる」
じゃあ防衛してもらってれば良いじゃん
それを何で防衛やめろなんて言うのか分からん
わざわざ自分から不利になろうっての?
>>713 まあ大丈夫なのかな。いずれにせよ、運営はなんかテコ入れして欲しいわ
1日での回復大の使いどころの駆け引きがあった頃の方がまだ面白かった
>>723 おいおい、札過多の武闘じゃあるまいし
段位でそんだけ札取れればメインのPなんてとっくに到達じゃね
無双で1歩進めば11Pだぞ
これに順位報酬と一騎打ちでPも入るし
通常回復分の合戦だってP入るだろ
無双まで到達して
なおかつそこだ札19枚取っても50000無いのかーそうかー
とりあえず現ラウンド含めて2R残ってるから頑張れよー
ssぐらい出せよ
どうも作り話臭いんだわ
そもそも、レベル100前半でエピ完走してるならかなり消耗してそうな気もするが
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 02:17:35.54 ID:wz63eK+5
だんまりかよ、くそが
くそが・・・・
サブ垢クエ1クリックだけで6000P稼いで、7段までこれたww
持ち越しなくても1R平均2500で到達できるけど
なんでそんなに低いんだ
行動回復使ってるんだよね?
あのな、レベル140である証明ぐらいしろよ
くそがも何も
低レベル君主は随分楽に札が取れるんだなぁ…という感想しか無いわな
>>732 序盤にランカと一緒に札取れたけど、数回インできなかったりして2段上がりばかりしてたんだ
現時点で札19枚ってことは
平均で複数枚ずつ取ってるから
毎回順位報酬も入る計算で4万…
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 02:22:16.97 ID:wz63eK+5
低Lvほど上に上がれば行動足りず効率落ちるからな。
回復使わないと意外にP稼げない。
ガチ防衛されると5万p届かなくなるんだよ
そろそろお前ら察しろw
2段上がりばかりってことは毎回2000Pですか
>>739 2000P取ればすぐ上には追いつけるけどPは少なくなる
つか札は無双かグルランからしか取れないからグループ分けの運次第では必要数以上取れる
無双で酷いところだと1位が40000P で他1000P以下とかあるし
まあLV200程度でも3000Pで1位、2000Pで札もらえるような組も結構多いし
話が逸れたが整理しよう
「Lv140の垢は行動ストックして使って札19枚かな
向こうが全員防衛していれば必然的に行動消費だけで順位圏内に入れる」
で、実際に札19枚取ってる
問題なのは「ポイントが足りない」って話だけど
これは
>>738の指摘してるが
ようするにガチ防衛がいると
その分だけ合戦パートで抜けないところがあるからポイントが足りない、と
そこで
みんなでポイント稼ぐ=張遼を分け合うために
全員で1-1-1にしようって話
それに対してガチ防御してるやつは自分のことしか考えていない
つまり自己中と…これは確かにそのとおりだな
ただ、組み合わせに恵まれずに
まだ札が集まっていない人はどうするのか
グループによっては1Rで1万点稼いでも1枚も手に入らない人もいるんだし、
目標に到達するまでは自己中も当然アリだろう
活躍しっかり揃えてた人の手間は無視か?
その行為を自己中とは言わないのかね?
最終的には人それぞれってことだよな
……段位戦が始まってからさんざ既出なのに
なんで今更再確認するハメになってるんだ
1-1-1が当たり前だと
行動部隊の上限が高いほど有利で
活躍武将揃える意味が薄れる
合戦での安定度がアドバンテージにならないから
回復アイテムをどれだけ連打できるか(拝金主義を助長)
行動部隊数がどれだけ多いか(初心者排除)
であって道中の一騎討ちで順位が決まる
アドバンテージを捨てさせられた人はデメリットしかない
1-1-1だろうがガチだろうが合戦に勝てるのだから
金も手間もかけなかった自己中からは敵意を向けられるだけで割に合わない
という具合に札システムはうんこ
氏ね運営ってこと
札が無駄に溜まってるってことはその無駄になってる分の札を取れない人が居る
防衛しなければ50000P稼いで札も溜まっているのであれば取りに行かなくなる、札が足りない場合は50000P稼いだだけで妥協できる
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 03:12:00.49 ID:wz63eK+5
見た感じ、低Lvが多い組だとグループ上位に入れるわけないのでフル防衛が多く、
高Lvが多い組だと1-1-1が多いんだよな。
つまり低Lvで強い
>>728みたいな奴を高Lvの所(1-1-1が多い)に放り込めば問題解決だな。
でも時間が立つと周りが高Lvばかりで
今度はポイントは稼げるけど札が取れない!と文句を言うんだろうけどw
低レベルが防御組んでも焼け石に水じゃね・・・
個人的には札19枚も持ってるのに
不遇を嘆いたり他人を批判するなんて許されざるあるよ
戦友に札あげられたらいいのにな
いや俺は札足りなくてポイント足りてる側だけど
12枚に上げられた上、他の報酬追加したのが効いてる、廃課金の要望を多く取り入レてるから仕方ない、魏で一騎が強い猛将他にいるんか・・・
張遼除くと、ブンペイ☆3がさいつよかね・・・、Lv1リセットアイテムあればな・・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 03:41:42.40 ID:wz63eK+5
>>752 >魏で一騎が強い猛将他にいるんか・・・
次イベの報酬、曹仁を強化すれば。。。
曹仁いるか、ホウ徳を特例で活躍入れてくれんかな
>>752 上限30と50の好相性だと全然違うから曹仁が逆転する可能性あるんだよね
ま、張遼持ちの2〜3割は強化書連打するだろうけど
無課金張遼までもう少し、、、札圏内にいるが前のラウンドで死んだふり作戦カマして来た奴が2人いる
レベルは向こうのが上だしアイテム使うの考えさせられるな(´Д` )
死んだフリ作戦とか面白い名前だな。
確かに20分前だけで5000とか稼いだら高確率で札取れてる気がする。
でも、Pかなり損するよねその作戦
2本走って一騎打ち発生が6回とかふざけてんのか
一騎打ちは時間帯によって発生率が全然違うもんなぁ
発生率というか・・・まあ分かってる人は分かってるけど、率だけではないよね
ガチャだけにあらず、ランダムに見せかけて全て意思が含まれてる、ってことですね
王争いしてる2人激しいなw
1R10万以上って俺なら回復30個相当w
流石に福袋回復使ってそう
報酬の種類と交換に必要な札やPだけ増えても、
肝心のPの方は初期に比べ減らされてるというね
まあ回復数十枚も課金するような人らは、張遼、楽進に加え、
金箱や昇段書、要札印、要札座も全部取れるだろうけど
無双のポイント効率改悪されたままだもんね
1-1-1対策でしょ 何か他の手なかったのかなぁ
ある程度鍛えたの居れば素上げ活躍とか要らんもんね
防衛成功でポイントくれれば良いよ
減った分の補填でちょうと良い
クエスト、一騎打ちのポイントも結構減らされてるのよ
これ、グループ分けのしくみってどうなってるんだろう
兄の垢LV200代後半、まったくの無課金。
楽なグループに常に配属され、2000P台で1位になったりして張遼が取れる。
自分の垢LV200半ば、微微課金。
常に称号持ちグループに放り込まれ、1位は必ず1万越え。
LVUP挟んで5位がやっと、札3枚。理不尽だなぁ。
この時間になっても3人しか動いてねえw
札2枚いただけるわw
グループ札取れるから修羅組がおとなしいだけで途中から
>>655に変わったんじゃね?
少しでも課金したらつけこまれるのがこの世界よ。
我が複垢君達を見て思うに
課金組/無課金で配布アイテム使用組/無課金流し組
で後者2つはLv帯で分けられてるって感じかもな
死んだふり作戦とか言わずステルスとか夜襲とか言ってほしいものだ。
実際にはP効率の良い残り20分で
全部隊全快になるように調整しているだけなんだけど。
無論、廃には勝てない戦法だし、部隊使いきればそこで稼ぎは終わる。
2〜3000Pで1位を取れると思うからいけないのじゃ……。
無課金同士で争うのなら、そちも少しは頭を使っていただきたいのう。
1クリ昇格が無双まで上ってきただけ
ゴミ仕様なのに部隊回復だけはちゃっかりしてます
このイベで必死に蜀郡まで統一しまくってたから
楽進しか獲れんわ
>>771 番号若い(きつい)組に入れられる人って
ランダムじゃなくてある程度固定されてるみたいね
私はラウンド11から無双にいるけどほとんど無印な
ゆるい組ばかりで銀称号以上とは一度も同居してない
妄想乙
札は14枚たまるけどPが足りない
9万弱
張遼+楽進にするか張遼+印にするか悩ましい
0ポイントからラスト20分だけで1位取るのはなかなか爽快だは。
という事で覚悟しときなー
このラウンドのグループ647のメンバー見てもランダムな
グループ分けしてると思ってる人がいるならそれでもいいけど
>>780 やっぱりそうなんだ。
戦友(微課金)も、ゆるい組が多いって言ってた。
今の組も、自分の組は1位(1万)〜5位(3000)に対して
兄は2000で2位。
無双でも600で1位取れた組もあったぞw
超ラッキーだった
そういう者ばっかり集まってた訳ね
報酬から受け取らなくても像消滅するんだな
使っとけばよかった
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 14:50:26.48 ID:wz63eK+5
残り15分でポイント交換所入れ替わるから
まだ使い切ってない奴は使い切っておけよ。
段位王争い、70万ptってどうなってんだ・・・
も氏が差し切ったか
いい加減終了と同時にランキングも消えるのを何とかしてくれよ
久しぶりに書くぜ
張遼とって保護するまでが段位戦だからな!
ランキング、スマホ見れねえ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 15:02:25.29 ID:wz63eK+5
>>792 札で印交換できるから間違える奴、絶対いるなw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 15:03:55.30 ID:wz63eK+5
ランキング見れないけどイベ券くれば最後に何位か分かるよ
3枚→1位
2枚→2,3位
1枚→4,5位
結果がわからんけどイベ券3枚来たから1位だったのかなぁ
繰越しするか金箱にするか札次第なのに困る
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 15:05:26.00 ID:wz63eK+5
これで25時間後には軍団戦スタート
討伐も6周になっちまって、イベ間のインターバルがどんどん削られてるな
テロップ「段位戦ランキングの最終結果表示を修正中です」
どうせまたグループ別ランキングがバグってんだろ
引換所は変わったね
無能運営さん、バグなくすっきり終えれることって1回もないの?^^;;
イベント自体は使い回しでほとんど変更点も無いってのに、ある意味バグの天才ですねwww
いやぁそれほどでも(照
>>800 みごと正解です
ランキングみれるけど
グループ別見ると表示がバグってるよ
ポイントは10万くらい取ったけど札足らず
前回そこそこ楽だったのに今回は運悪かったのか厳しかった
また改悪されたかもしれんし軍団戦で張遼見てイラツキそうw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 15:19:32.67 ID:wz63eK+5
張遼を取れたけど楽進まで居るか悩むな。
猛将魏4人で組む場合に先頭要員になるかな?
ポイントと札に余裕あるので、楽進取ろうかと思ったけどやっぱやめたお
張遼と好相性重なっちゃうし、一応うちの陣営では魏の猛将は攻撃2000が張遼で4人目だからね
次の軍団戦では防御化したらしいとはいえ曹仁来るらしいし、張コウと夏侯淵も未登場だからね
運しだいだけど、箱にして回復アイテムを補充することにするお
札は13枚あるけどポイントが68000しかないから張遼+印7にするか楽進+孫観+印9にするか悩む
特技的には楽進だけど、猛将バランス持ってないし特化型は呂娘とか馬ふんうにが既にいるからなー
テロップ「段位戦「引換所」「ランキング」公開しました」
グループ別を個別に見ようとするとバグったままですよ、運営さん
ランキング見れないとか消えるとか言ってる人は交換所の横のボタンじゃダメなの?
テロップ「段位戦「グループランキング」のリンクエラーを修正中です」
せめて一度はチェックしてから公開しようぜ、運営さん
王争い3000差か〜、すごいな
今回は回復大5、行動回復中5・小7、攻撃回復小7使って
札はぎりぎり、PT10万だった
グループはそれほどすごいレベルの人無かったけど1-1-1ほぼいなかったし
3位までに食い込まないと札足りなくなるんで疲れた
不毛な争いすぎてハゲる
今回も趙雲ほど露骨じゃなかったけど変な補正入ってたね
毎回、20位以内の誰か+全員何らかの称号持ちに当たってたメイン垢と昨日昼間に無双入りしたサブ垢じゃ面子(称号持ち0)やスコア全然違ったわ
実は称号って邪魔だとかw
段位も武闘も、無課金だとメインもサブも
判で押したようにPがほとんど一緒www
札獲得数は運次第で多少変わるが
まぬけはどうしようもないな
復刻の5倍出陣はいつ使えるようになるのかね
教科書連打出来ない微課金な俺は魏券死ぬほど集めて次の☆3ボーナスまで封印
于禁を適当に同名だけで強化したら+700にしかならんかった
同名のコストが高いのに上がるわけねーだろ、バーーーーーーーーカ
そこまで罵らんでもええやんけ
まぁチラ裏にでも書いてろってことかね引っ込むわ
ホウ徳って今後活躍来るかなあ
前回取れなかったから迷うなあ
>>820 煽るのは勝手だが根本的なとこで間違ってる
>>822 ハン城で活躍にならないなら潼関の戦いくらいじゃね?
でもこのゲームは史実関係ないからどこかで活躍指定されるかも
目玉になった次イベで活躍になる以外、Lv100武将はあまり活躍にならんけどな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:12:42.00 ID:wz63eK+5
イベ間の休みが1日もあるかないかなので
統一も復刻も捗らないね。
報徳さんは今回のlレアボスなんでしょ
イベント優遇/限定勢力と目玉武将 ※数字は月
段位
1蜀(趙雲、ホウ統)→2呉(陸遜、凌統)→3魏(張遼、楽進)
軍団
1蜀(張任)→2呉(徐盛)→3
魏呉蜀
1(許チョ、典韋)→2(顔良、文醜)→3
討伐
1魏(呂布、陳宮)→2他(袁紹、田豊)→3
エピ
1(孫策、太史慈)→2(曹植、曹丕)→3
武闘大会
1呉(大喬)→2魏(曹彰)→3
順番では魏呉蜀、討伐で蜀なんだろうけど、どうなることやら
蜀縛り防御の討伐とかなるとキツい
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:48:53.33 ID:wz63eK+5
>>829 今は討伐は攻撃の順番だろ。
年末で新規が増えたのに防御なんてやったら
新規殺しのイベになってしまうぞw
蜀は防御特化ほとんどいないからな
というか、呉以外の防御特化はあんまりいないんだよな
李氏とか甘氏とか妻武将しかいないよね
残り目玉候補。曹仁、徐晃、満寵が軍団戦で消費されてもまだ魏が一応多い。
曹真とか目玉になるのか疑問だが
【魏】 …残り14人
夏侯淵、張コウ、郭嘉、司馬懿、荀イク、徐晃、曹操
曹仁、程イク、満寵、カク昭、夏侯覇、曹叡、曹真
【呉】 …残り9人
小喬、周瑜、孫堅
朱桓、カン沢、諸葛恪、黄蓋、孫桓、陸抗
【蜀】 …残り8人
張飛、諸葛亮、徐庶、関羽、劉備
王平、関興、関平
【他】 …残り6人
賈ク、韓遂、董卓
華雄、カイ越、李儒
蜀の攻撃型なら張飛さんいるけど、また魏呉蜀の報酬で攻撃特化の猛将になるからなあ
魏呉蜀の報酬は討伐の活躍になり、猛は攻撃特化が多いという2つの理由による必然的な結果だが
それに、ポイント引き換えの報酬が最近はホントに猛ばかりな気ガス
大喬と陸遜以外の目玉は去年の年末からずっと猛のような
目玉の札は何枚になるかなあ
ここの運営は加減を知らないから怖いわ
それから市場と財務府の再配布おね
4周目、5周目の小ボスHPの調整もお願いしたいわ
さらに増やすんじゃないぞ
長期計画を立てているならこんなバランスの悪いゲーになってないと思う
このスレで騒げば次はそうなるんじゃねーのw
プレイヤー間のレベル差が広がりすぎて破綻してるんだよな
それも運営の計画性のなさから来てるんだが
袁紹ってもはや目玉じゃなかったよな
スルーするやつが続出で
任務やるとたしか城2つまで獲得できるよね?
これって任務を100%達成してても可能?
サンクス。
じゃ、レア城を任務で獲りたい場合、レアともう一つ城残してて
任務すれば50%でレア城獲れるでOK?
袁紹は、+1000の孟獲か、いにしえ将軍をもってない人はとっておいた方がよかったとも思うけど
他優遇の段位戦や武闘大会はもうないかもしれないしな・・・
毎回目玉武将と印交換してるからついつい内政施設取り零してる。
任務で取れる2城は合戦と別枠じゃないです。
合戦で2城とっていれば、任務をいくらやっても城増えないです。
この腐った仕様で人が少ない地域は身動き取れなくなるようにできているのです。
前線もだけど後続も掘らないから(掘る機会がないから)中盤以降から慢性的に城不足してるね
もうすぐしたら漢中、天水あたりも城不足発生するのかも
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:37:23.66 ID:FBbjR4hq
>>846 >>849の通り、先に合戦で城持ってたら任務やっても城持てない。
何もない状態で掘れば最大2つ持てる。
だから自分で掘ってレア城を見つけてから統一する方がいい。
一番良いのは城掘る→レアじゃない→1-1-1で放出
→また掘るの繰り返し。
城を攻撃されて金は少し奪われるけどね。
レア城を掘ると速攻誰かに攻撃されると思うな
攻撃した人はそれで領地統一して先に行くw
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:49:58.11 ID:FBbjR4hq
誰かが先に行くのはしょうがない。
統一したということは城を奪われた人がいるわけで
その人らがまた掘ればレアが出るかもしれない。
ずっと待ってるだけじゃ進まないよ。
統一したければ自分が奪うだけでなく城を掘る方でも貢献しないとね。
問題はイベの連続で金を消化する時間も少ないし、
城を掘る余裕(行動回復時間)が減ってることだけどね。
合戦やるとこまで追いつこうと任務進めてるけど、常山郡から進捗1%なのね。
イベ参加しないという選択しない限り無理だーorz
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 01:55:25.08 ID:FBbjR4hq
>>854 呉郡からだった気がしたけど少なくとも後半は1%だからね。
イベ間の時間が減って行動の余裕もないのに
任務も進まない。
そして止めは復刻で行動の消費先をエピに変えるw
任務で城掘って統一したいなら段位を犠牲にするしかないね。
何気に行動や攻撃を全回復してくれる良いイベだよw
ポイントを諦めれば統一効率はかなりいい。
それで呉郡なかなか埋まらなかったんだね。蜀郡いるけど探索はまだ武威
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 02:20:29.52 ID:FBbjR4hq
>>856 そうやって自分の現在地と任務がずれてる人が他人の城を奪って進むから
余計に効率悪くなるんだよね。
皆がせめて自分で城を7、8個掘って奪われた上で
統一すれば城不足なんてことはないんだけどな。
人のせいにするな、なにもかも開発の頭が弱いだけだ
自分が言ってる事の矛盾に気付けよ(´・ω・`)
普通に考えて任務と合戦どちらも完了で次に進めるように作るよな
ワロタw
軍団戦は+300程度の牛金がエースになりそうだ
まあ魏の攻2000クラスはそこそこ持ってるからなんとかなるだろ・・・
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 03:42:06.10 ID:fGj/o5WB
プレイヤーのせいにするなだったな
くっそ
金とイベ券がなさすぎて
張遼が100行かねえ
>>867 そうだねかわいそうだね
素揚げだけで上げてるなんて書いてないのにね
まぁ、特技がいいから素揚げでも充分使えそう
相互援軍募集します
出)攻撃特化の魏猛将(援軍補正で攻撃3000は軽く超えます)
求)呉の智将防御or将軍防御
武勇Lv212コメントに870と入れときます
イベ券5枚で☆なし楽進×3を一度に引いてわろた
どんな確率操作だよ
補正は援軍には付かないんじゃないの?
親密度相棒で10%の援軍補正です
それなくても攻撃3000超えてます
>>871 知略で2張、魯粛を好相性で育ててる人ほとんどいないんじゃないかな〜
魏呉蜀の景品で討伐に即戦力で投入した人がほとんどだろうし
将軍は呂蒙か孫権下さいってことだろ?
さすがに許チョ、祝融じゃ難しいんじゃないかな
ごめんね、けなすつもりはないんだ、見つかるといいね
>>871 戦友申請致しました。
明日より魯粛・防2048なら送れます。
現在、張昭を無課金で強化育成中。
完成次第(先になると思いますが)差替え可能です。
不要なら申請却下して下さい^^
877 :
870:2014/03/13(木) 11:32:26.87 ID:+zVPBEBE
再び募集してます
出)攻撃特化の魏猛将(Lv93攻撃2726)
求)呉の将軍防御or将軍攻撃
立候補するつもりはないけど、
300半ばの知略だが、二張は急いで育てたから+200程度だったけど、魯粛は+1000くらいできそうだよ
荀ケが来れば淮南掘りに移れて育成がはかどるんだけどね
防御3000の猛将なら有難いんだけどな
軍団戦のバナーが出たね
情報どおり、曹仁と徐晃のようだ
満寵はなしか
>>877 素で防2604、申請入れたので返答よろ
あ、でも93で2726なら釣り合わんね、取り下げますわ、ごめんなさい
>>877
援軍も主力は素で2500以上の重強化以上になってきてるから、
素上げメインの人はその点でも不利になってきちゃうだろうね
885 :
870:2014/03/13(木) 13:12:44.32 ID:+zVPBEBE
>>882さん
全然かまいませんよ〜もう1回申請してくださいな
火狐で一騎打ち出来ないんだけどなんかいじっただろ?
任務で一騎打ちになる時に固まりますね
しかしあれだなー。
楊阜、牛金、孫観、ロウケイと、軍団の為に素上げするのが惜しいの多くて困るわぁ…。
張遼は上とは違う意味でやっぱり勿体ねーしなー。
半額も終わって今更だが、1時間後の軍団戦が不安だ。
火狐は推奨ブラウザじゃないんですんません
>>888 楽進が活躍じゃないって焦ったじゃないかw後悔はしてない、、
892 :
870:2014/03/13(木) 15:35:56.84 ID:+zVPBEBE
〆ました〜
比較的マシな張り付きイベ. 討伐
つまらない張り付きイベ 軍団
廃止したほうがいい張り付きイベ 武闘
さて、協力プレイとは名ばかりでいかに他人を出し抜くかが肝な張り付きイベがまた始まるお・・・
周亜父の風
34%の確率で自身の攻防を70%、味方「魏」勢力武将の攻防を5%上げる
八門金鎖陣
34%の確率で味方「魏」勢力武将の防御力を30%上げる
徐晃、どうせ陣形付けるんだから偏ったステの攻防両上げスキルは使えないだろ
曹仁も強いと一瞬思ったが魏防の弱さを思い出した
課金しなくて大丈夫なイベントのメイン報酬は微妙だな
いかん、張遼も楽進も温存したから安定して5000ダメ出せる武将がいない
寄生することになるけど、おまえらよろしくな
馬良と王甫が居るって事は…
次の段位はやっぱり関羽かな
満寵はLV90か。王甫は一応もっておきたいステだな
徐晃 48000
曹仁 38000
座所 10500 1500+4000+1000*5
印 26000 1000+5000+10000+2000*5
金箱 50000 10000*5
172500Pに札45枚か・・・
王甫って同名引けたっけ?
死ぬほど引ける
ホウ徳さん、活躍に居ないと思ったら、
周倉さんのセリフ的に既に負けて死んでるじゃん…。
曹仁は防御寄りに変更されたから特技無しより一騎打ちで使えるな
魏の猛将は曹仁さんにまかせて張遼はほぼ素上げでもいいや
次の段位で活躍になるであろう報酬に馬良いるし報酬は関羽くさいな
てか次の討伐まさかの蜀防御デッキくるのかこれ
そうか。北平は蜀武将育てるのに便利でいいな
関羽か、あげやすいからどうすっかな
牛金上げずに置いとくかな
素上げ☆3孫観と☆1曹仁のダメが変わらんのだがこんな物か?
好相性武将(領地探索)
徐晃 徐晃(河内レア)、満寵(山陽レア)、朱霊(琅邪、ショウ、河内、天水、西平)
曹仁 曹仁(襄陽レア)、満寵(山陽レア)、牛金(予章、南郡)、夏侯淵(漢中レア)
やべえな…今回馬良以外の☆3全部欲しいわ
いったいいくら課金すれば届くんです?
既に2万とか肉まん食いすぎだろ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 16:23:18.27 ID:FBbjR4hq
その前にLv90以上の活躍1人も育ててないから単独すら厳しい。
HP1万ボスでさえ3発で倒せないことがあるとかw
活躍いないとこんなに苦戦するもんなんだな。
徐晃 馬良 王甫 印 金箱 お楽しみ箱でいいか
アカンww
20000の小ボス6人使ったわ
さっきから張遼のダメが半☆>☆>☆2でブレまくりすぎ
軍団は課金すれば稼げる他イベとはちょっと違うからな。
課金して5周完走目指してくれる人が軍団に数人いないときつい。
野良だとそうそうそんな軍団めぐり合えないけど
楽進ほぼ素上げしてしまったけど曹仁が出てくれたおかげでそれ狙いになったわw
魏の猛将で一騎打ちできるのが全くおらんに等しい状況だったし
関羽が段位だったら、どうせガチ防御しなきゃいけない理由もあんまないし、
馬良も王甫も要らないと思うなぁ。
討伐報酬の防御デッキでボスでかつ、
袁紹で6週余裕だったしようだし、関羽なら7でも良いよね^^
とか運営が言い出さないかが怖いけども、取るほどの余裕は多分ねぇな…。
蜀の防御がいないことに気付いた
なぁーんか与ダメ減ってない?気のせい?
ああ攻撃40%低下の夏侯尚がいたなあ
関羽は次の討伐だと予想してたけどなあ
ちょうど春休みだし
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 16:34:00.35 ID:FBbjR4hq
>>921 3月末はみんな忙しいと思うんだけどね。
次の討伐、見事に3月末〜4月頭に被ってるなw
王甫は魏呉蜀で討伐の内容発表来るまで保留かな
てか、運営まさか夜のスレの流れ見て入れてきたわけじゃあるまいな
蜀の防御は張氏と黄権をあらかじめ取ってあるが心もとないなあ
王甫を取るべきなんだろうか・・・
月英、張翼、張嶷あたりもいるが、ここらへんはバランスだからなー
王甫は特化だからね。余裕があればもっておこうかなというレベル
>>919 >>914も言ってるけど、バラつきの幅が広がったのかもな
弱くてもそこそこダメ出せるけど、強くても強烈な一撃を出しにくくなった感じ
体感レベルなのでなんともいえんけど
王甫さんは北平掘りで山ほど捨ててきたお詫びに取らねばならんだろう
馬良は少し攻撃が多いから無理してまで取らなくても良いかと
ただ蜀って3国で真っ先に滅んだからかあんまり防御型いないんだよな
領地探索で☆3武将の好相性武将が発見できる郡国のまとめ更新(徐晃、曹仁追加)
/は同一候補択一、括弧内はレア武将、☆は同名武将
更新日 3/13
河南 太史慈、曹植
弘農 曹植、(陸遜/☆韓当)
河東 ホウ統、(韓当)
京兆 董和、貂蝉、ホウ統、(韓当)
陳留 董和、歩隲、貂蝉、(李典/張遼/☆楽進)
沛国 歩隲×2/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/朱シュン
山陽 歩隲/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/☆朱シュン×2、賀斉/朱治/孫策、(荀攸/文聘/臧覇/楽進/徐晃/曹仁)
琅邪 盧植/皇甫嵩/☆朱シュン、賀斉/朱治/孫策、胡奮、徐晃
ショウ 禰衡/張紘/太史慈、胡奮、徐晃、(☆許チョ/典韋)
潁川 禰衡/張紘/太史慈、馬岱
南陽 馬岱、典韋、曹丕
汝南 呂蒙/☆蒋欽/孫策
彭城 (☆張昭/張紘)
下ヒ 夏侯惇/黄忠、☆陳羣、司馬昭、朱治、(孫尚香/盧植/朱シュン)
東郡 ☆陳羣×2、司馬昭、朱治
済南 陳羣
河内 ホウ統、徐晃、(徐晃)
上党 ☆張翼/趙雲、☆朱治/孫策、ホウ統、太史慈
北海 夏侯尚/法正/曹丕、☆張翼/趙雲、夏侯徽、☆朱治/孫策、太史慈、(☆太史慈)
晋陽 夏侯尚/法正/曹丕、夏侯徽、呂蒙/蒋欽
代郡 関統、祝融/張翼/張嶷、姜維、呂蒙/蒋欽、牛金/曹休/夏侯恩/許チョ×2、(貂蝉/曹植)
北平 関統、祝融×2/張翼×2/姜維×2/☆張嶷×2、歩隲/諸葛瑾
牛金/曹休/夏侯恩/許チョ×2、典韋、(孫尚香/盧植/朱シュン)
新野 ☆朱拠×2/朱文琴、☆孫観/臧覇、祝融/張翼/姜維/☆張嶷、歩隲/諸葛瑾
王異/賈逵/☆杜畿/杜預、李典、典韋、(黄忠)
江夏 ☆朱拠×2/朱文琴、☆孫観/臧覇×2、張翼/孟獲/馬超/張嶷/関銀屏
王異×2/賈逵/☆杜畿/杜預、李典、(孫尚香/賀斉/丁奉/☆徐盛/孫韶)
予章 張翼/馬良/孟獲×2/馬超/張嶷/関銀屏/鮑三娘、王異、郭淮、曹仁(韓当)
南郡 孫観、馬良/孟獲/鮑三娘、郭淮、陳宮、曹仁、(張紘/☆魯粛/諸葛瑾/呂蒙/蒋欽)
長沙 孫観、陳宮、曹植(厳顔/黄忠/法正)
淮陰 ☆関統、太史慈、曹植、(☆李典/張遼/楽進)
馮翊 ☆関統、朱治、貂蝉、太史慈、(☆王異/馬超/張春華)
新城 孫観、ホウ徳/許チョ/楽進、朱治、貂蝉、(☆馬良)
巴東 孫観、董和、賈逵/許チョ/楽進、ホウ徳/許チョ、☆歩隲/歩練師/諸葛瑾、文鴦、(董和/法正)
巴西 黄権、高順/孫観/☆臧覇、董和、孟獲、孫権/朱治/丁奉、賈逵/許チョ
☆歩隲/歩練師/諸葛瑾、文鴦×2、(夏侯尚/沮授/袁紹)
淮南 ☆夏侯尚/文聘/夏侯徽/曹丕、黄権、高順/孫観/☆臧覇、荀攸、孟獲
孫権×2/魯粛/朱治/歩隲/☆諸葛瑾/丁奉、文鴦、(☆甘寧/太史慈/凌統)
梓潼 ☆夏侯尚/文聘/夏侯徽/曹丕、荀攸、馬良/黄月英、張昭/張紘
孫権/魯粛/歩隲/☆諸葛瑾、文鴦、趙雲、陳宮、(姜維)
漢中 ☆黄権/張任、禰衡、馬良/黄月英、張昭/張紘、賀斉/孫策/凌統、文鴦、趙雲
陳宮、(夏侯尚/黄忠/杜畿/曹仁)
襄陽 ☆黄権/張任、禰衡、賀斉/孫策/凌統、賈逵/杜畿、(☆曹仁)
武陵 カイ良/夏侯尚/☆文聘、董和、歩隲、☆賈逵×2/杜畿×2/賈南風/曹彰
廬江 カイ良/夏侯尚/☆文聘、董和、歩隲×2/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/朱シュン
☆賈逵/杜畿/賈南風/曹彰、(孫尚香/☆丁奉/徐盛/孫韶)
建寧 歩隲/諸葛瑾、盧植/☆皇甫嵩/☆朱シュン×2、賀斉/朱治/孫策、(馬良)
雲南 盧植/皇甫嵩/☆朱シュン、禰衡/張紘/太史慈、賀斉/朱治/孫策、胡奮
天水 張紘、胡奮、徐晃、(鍾会/ケ艾/☆姜維)
西平 徐晃
扶風 (郭淮/姜維/張嶷)
魏郡 夏侯惇/黄忠、馬岱
丹陽 夏侯惇/黄忠、李典/張遼
武都
武威 司馬昭、朱治、☆陳羣
常山
呉郡 黄忠、☆李典/張遼/楽進、貂蝉/曹植、韓当、
蜀郡 陸遜/☆韓当×2、黄忠、☆李典/張遼/楽進、貂蝉/☆曹植×2/曹彰、夏侯惇、厳顔/張任
孫尚香/☆丁奉/徐盛/孫韶、(☆鍾会/ケ艾/司馬師)
渤海
交趾
会稽
永昌
遼東
>>928【訂正】
【誤】河内 ホウ統、徐晃、(徐晃)
【正】河内 ホウ統、徐晃、(☆徐晃)
ポイント1位の人はもう徐晃確保か
武将がでねー糞運営
何でヨウシュウとかウ禁とかの好相性は記載されないの?
初日でイベ終われるのは軍団・武闘だけなんだな
そう考えたら廃には良イベなのかもねw
>>933 きりがないからでは。
個人的にはLV100武将以外はもう記載しなくてもいいかなとも思うよ
>>933 現状でも武将が多すぎで煩雑なので目玉、準目玉以外は基本的に入れていません
追加するのは自由にしていただいて構わないので必要ならば編集して下さい
何か到達する度に画面が暗くなって固まるんだが・・・
そういえば、事前の告知でそれっぽいこと書かれてたけど、
大ボスは周回ごことに変わるんだな、HPが増えるだけじゃなくて
これは関羽に遭わずに軍団戦終わる悪寒
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 17:37:14.32 ID:N110jU/i
うちの組の軍団戦3人しかいないんだがww
>>938 ああ、今回は変わるんだ。最近5周目までボス変わらなくて手抜きだったもんな
>>939 開始直後は他のメンツがすぐに表示されないのはよくあること2,3分もしたら全員表示されるっしょ
システムメンテナンスのお知らせ【3/17 (月) 14:10 〜 14:30】
いつも『100万人の三國志 Special』をお楽しみいただきありがとうございます。
【システムメンテナンスのお知らせ】
イベント中にも関わらず大変申し訳ございませんが、以下の日時でシステムメンテナンスが予定されております。
2013 年 3 月 17 日 (月) 14:10 〜 14:30
※ メンテナンス時間は予告なく延長させていただく可能性もございます。何卒ご了承ください。
※ 当時間帯までには『軍団戦』の新規参加は締め切っておりますが、すでに『軍団』内でプレイ中の
お客様には、プレイを一時中断していただくことになります。
次ラウンド開始時刻の関係もありまして、『軍団』内時間はメンテナンス中も進行してしまいますので
当日はメンテナンスを考慮に入れた、早めの時間帯での『軍団戦』参加をお願いいたします。
お客様には大変ご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
ソロ終わって軍団戦に入ったけど、1週目のボスのHPがちょい増えてる
あと、于禁がエースの人が結構いるお
これさ、稼げない組と見るやボス出して札だけもらって離脱するタイプのクズが居るから
周回終了直後に離脱するかどうか選択式とかにしてくれんかな
メンバー補充は出来ないのに自分勝手に抜けるのはアリとか駄目だろう
離脱選んだ奴は1時間参加出来ないとかでもいいぞ
他の人掘らないで、自分ばかり掘ってると抜けたくならないか?
掘らないで抜けるほうが問題だろ
だからソロや札ができたようなもんだし
運営「活躍にすれば雑魚武将に印を使うようだ。作戦成功。ニヤリ」
4週目5週目を掘るだけ掘ってろくに殴らない奴の方が嫌だわ…。
掘った後、それを倒し切るまで札手に入らないとかならないモノか。
出し逃げうざい。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 18:13:44.99 ID:FBbjR4hq
>>949 関羽を殴った時のポイント効率はどんな感じ?
2周目もカンペーじゃん。手抜きだな
>>948 ああ、それが一番良いね
他のボス倒した直後の誰も闘気無い状態で出し逃げしやがったもんだから結構イラッとしてしまった
>>950 争奪戦で見てるひまがなかった
HPは35万
倒したら800P
なんか運営色々いじってるなw
なんでもいいけど改悪すんなよ
>>953 前は1000Pじゃなかったっけか。絞ってきてるなあ…
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 18:22:30.09 ID:FBbjR4hq
>>953 レア撃破P減った?
確か1000ぐらいだったよね?
でも前回よりHP減ってるか。
確か前回は50万ぐらいあって多過ぎと言った覚えがあるわ。
多過ぎなくらいで丁度いいのに…
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 18:26:33.92 ID:FBbjR4hq
>>958 ダメ比のポイントはボスHPが増えるほど美味しくなくなるから。
おかげで前回のレアは出ても肉まん余り使わなかったし。
今回HP減ったということは少し効率よくなってるかもね。
攻撃4回しか出ないで500とか600とかひと撫でだけ残るのが腹立つ・・・
小ボス2人残して行動なくなった。腹立つ・・・
レアは5000ダメで200Pくらいもらえた
レア下がったけど、5周目間平はPあがってない?
2週目防御フルに走らされたら160近く消費した。
(´・ω・`)くそげ
【前回】
6−10−15−60
9−13−18−120
18−20−25−200
30−45−60−600
???
【今回】
5−10−15−50
10−15−20−150
20−30−40−250
30−45−60−550
???
5周目はわからん
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 19:56:49.32 ID:cDh1Ajuh
>>942 【システムメンテナンスのお知らせ】
イベント中にも関わらず大変申し訳ございませんが、以下の日時でシステムメンテナンスが予定されております。
2013 年 3 月 17 日 (月) 14:10 〜 14:30
2013年wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今は2014年じゃドアホw運営アホばっかだなw
何度も何度もw マジ真性馬鹿じゃなかろうかwww
今気付いたw
運営は時空超えられるのかーすごいなー
アホか
本当にテスト、チェックする人がもういないんだろうな
開発もひとりでやってそう
【システムメンテナンスのお知らせの修正のお知らせ】
とかなるん?駄目だ…お腹痛いwwww
そういえば、「【不具合情報】不具合への対応など【xx/xx〜xx/xx】」を出してないけど
今回のイベントはバグ出さない自信があるんだろうな
必ずバグ出すんだからイベントごとに不具合表示期間区切る必要ないのにね
バグありそうなところを突いているんだが
今のところ有益なバグはないわ・・・
そうすると、明日の昼は予定に無いメンテナンスになるから20分接続不良で回復大貰えるのかw
3組連続レア出ないわ
欲しい武将が一杯いる時に限ってクソァ!!
軍団戦は武将の上位3人、特にエースが重要だからなあ
1周目のボスなどは基本ワンアタックだし、大ボスの5倍攻撃もエースで撃つ
上位3人が役に立つのは自分でボス出したときや、レアや5周目大ボスのとき
4人目以降はソロの大ボスなどで使うけど、それほど重要じゃないね
活躍が2.5倍になってないような気がする
これで2.5倍だったら今後の軍団で育てる必要ないな
1.5倍程度かな
ダメ2.5倍じゃなくて攻撃2.5倍だからね
今後も何も前から軍団の活躍は微妙と言われ続けてる
実際、活躍じゃない奴で殴ってみれば解るけど、個人戦が本当に厳しくなるぞ
全体的にポイント渋いなあ・・・
いくら廃強化しても攻撃5000はいかないから一人は活躍いたほうがいいね
ダメージでないと結果的にポイントも稼げなくなるし
そうだね
ソロの大ボスのHPは4万だから、6回攻撃(5倍5回と1.5倍1回)で2万ダメ行かないと3回掘る羽目になるからめんどくさいよね
異様に重いお
メンテお知らせの2013年が修正された
孫観と牛金を3人もそろえてる人がいてすごいやる気だなと思ってたら同名の低レベル3垢だった
4回目(今4周目残り8分)もレアボス出なかった
みんな普通に出てるんだよな?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23:30:43.90 ID:FBbjR4hq
レア出たけど微妙に改悪されてる気がするな。
1000→800
小ボス発見がダブルね5倍が二人になった
軍団も張り付けば稼げる好きなイベだったけど微妙になってきたな
とりあえず、単独プレイがいらない…
続けるなら部隊消費に見合う報酬がほしい
単独プレイは報酬がショボイってのもあるね
単独クリアで書、印なんかが貰えるならまだやる気は出るけど
無課金者と差をつけて欲しいという課金者様の要望に沿いました(ニッコリ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23:48:20.61 ID:AqUqm4jb
協力プレイとは名ばかりだからな
張遼☆半がエースなやつとか足引っ張るだけだし
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23:48:27.44 ID:FBbjR4hq
ああ、レアが改悪されてるんじゃないな。
大ボスの効率が少し良くなってるのか。
だから相対的に悪く見えただけだったわ。
レアは改悪されたまま、だね。前回より酷くなってないだけよかったけど
相変わらず4周目以降の小ボスが酷い
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23:57:04.28 ID:FBbjR4hq
>>999 でもレアのダメPは変わらなくても
撃破Pは少し減ってるから醜くはなってるけどねw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。