年商20億の会社で月に1000万越えの課金しているユーザーがいたら、運営側で不正経理でもしないと無理。 ユーザー数考えると200〜300万程度だろうね。
>>950 2000年前半のインターネット臭がする
チンコにワロタ
兄貴達に聞きたいんだが 1.5回復の使用感てどんな感じ? まんかかガラシャムもってる人は用ないんだろうけど 持ってないから1.5と2.0どちらにしようか迷ってるんだが… 1.5でも浪切か艶花あれば平気かしら
コーエーテクモホールディングス(株) 平成25年3月期決算短信より オンライン・モバイル事業 売上高 54億80百万円 セグメント利益 5億49百万円 ソーシャルゲーム事業においては、主力タイトルである「100万人の信長の野望」、「100万人の三國志」、「100万人のWinning Post」が安定した収益で推移しております。 コラボレーションタイトルも積極的に展開し、「AKB48の野望」が市場の注目を集めました。 スマートフォン対応としましては、「100万人のNINJA GAIDEN」、「真・三國無双 SLASH」を専用タイトルとしてリリースしております。 また、「100万人の三國志」を「dゲーム」にてサービス開始したほか、「mobcast」にて「100万人のWinning Post for mobcast」の配信を開始するなど、マルチプラットフォーム展開も推進いたしました。 海外では、台湾・香港・マカオにおいて「のぶニャがの野望」、「100万人の三國志 Special」のサービスをスタートしております。 これらの結果、ソーシャルゲームの累計会員数は、国内外を合わせて900万人を突破いたしました。 オンラインゲーム事業においては、国内で「信長の野望 Online 10周年記念BOX 豪華絢爛」(Win用)を発売したほか、各タイトルとも底堅く推移いたしました。 海外では、中国でサービスを開始した「大航海時代 Online」が好調な出足となっております。 なお、一部新作タイトルのサービス開始時期を延期したことや、北米でのソーシャルゲーム事業が計画未達となったことなどから減益となりました。
大活躍かどうかは知らないけど使ってる人は見かけるな 誉ガラとか松姫とか
ニャがが主力タイトルになるようがんばってほしいものだが。。。w
>>955 場所なら、1.5回復入れて大将バフからの速攻等でターン数をかけずに終わらせるってのはあり。
だが1.5回復で合戦は正直きつい。
1.5回復入れる場合は福音以外は回復はおまけ程度に考えたほうがいい。
主力ってより作戦の幅広げる為にもっておく的な感じ。ってのが自分なりの考えだな。
自分はガラ持ちだけど、場所でどう考えても分が悪い勝負の場合は
ガラ外してその分火力伸ばして速攻型に仕上げたりする事もある
>>955 浪切艶花両方使ってたけど連歌押韻とかお袋様と併用お勧め
浪切艶花だけだと使えないと断言できる回復頻度
久々に連携報酬取るために100信復帰したんだが、気が付いたらイベで2万使っていた。 何を言ってるか分からないと思うがとりあえずニャがの運営は良心的過ぎるくらいだと思う。 まあ、覚醒追加されて今後どうなるかは分からないが・・・。 100信はもう封印して触らないようにする。
誉ガラに湯漬けと若御台つけてる人と当たった記憶があるけど、湯漬けは連発してた 若御台は1回だけだった。湯漬けは頻度高いらしいから、移植できれば1,5でも使えるんじゃね
>>959 月商1億越えてて、年商20億だから、ブラ三の方が圧倒的に数字が出てる。
たぶん10倍以上。
利益の大半は、資本金増強とか投資に回ってるから、最終損益見るとぱっとしないけど、
ブラ三はイニシャル6000万で、残りはランニング+追加開発だけだから利益率も相当いいはず。
>>961 極ガラもってれば術デバフなんてカモだからな
わざわざ外すメリットなんてないだろ
術デバフデッキだけが対戦相手じゃないと何故考えないのか知らんが平原立花夫妻と対戦する時はガラ外して殴り勝ち狙う時は場所で稀に良くある
自分に安価つけるのも何だけどあまりにも言葉足らずだった、書き込んだら消えます。
>>963 の補足
久々に復帰して☆2指南役(恐らくこっちで実装されるであろう極覚醒巫女)を貰えるイベントがやってた。
一週間期限で1日3回エントリーできるイベで、☆2指南役2枚分のポイント取ろうとしたら2万消えてた。
ニャがは合戦では無課金でも100位以内入れるし、猫場所も少し米課金すれば取れる(貰える物が違うが)
どちらも運が絡むし、所持武将にもよるから一概には言えないがニャがが優しく感じた、ってだけで、
こっちにも覚醒がきて極覚醒巫女実装されたらどうなるんだろうという話でした。
スレチすまそ。
>>966 >>967 が言いたい事を全部言ってくれてたわw
戦力的に普通にやったら負けほぼ確定の1戦を工夫して勝ちに行くのは楽しいよ
なかなか思い通りにいかんが、時間がある時に工夫して勝つと気持ちいいよね
時間がある時に、結構強敵と当たった時とか 猫達が帰ってきたら報告書で勝ち負け見ずに観戦押すとハラハラして楽しい 自分以外にやってる人きっといるよね?
ブラ三の戦力4の空き地の民兵ってどれくらい戦力整えたら勝てますかね?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 22:16:17.02 ID:K9RTfmvl
あ、立ててきますわ
とりあえず組みわけがどう変わったか確認のために大関数グループの順位のSS取ってみた
初極で鶴姫引いたんだけど、これってもしかして残念極・・・? がんばって修練80にして知勇兼備つけたんだけど、どういう時に使えば 活躍できるのかなぁ
>>973 一応言っとくが、
番付→猫場所→戦績を確認で
直近の場所の3日間のデータは確認できるのだが知らなかったりするのか?
>>976 初めて知った orz
普段は気にしたことなかったし
>>975 松風付けてアタッカーに出来ると思うけど水猫一直線だから使い方難しいのかな
合戦ではそこそこ見かける
極の火アタッカーは覚醒の恩恵の大きさ考えると覚醒すべきだけど覚醒費用がクソ嵩むから 中堅以下だと覚醒できずに稀アタッカーに居場所取られてるイメージ
>>978 なるほど松風ですか・・・山岳で小次郎と鶴姫組ませて使ってみます
>>976 今確認したら見れるの自分の分だけじゃね?
見れるの、自分の三日分だと思う。 初日昇格したけど同組の昇格者五人とも中日の同グループに入ってる。なにこれこわい。
大関で一位だった人のグループ確認したら 一位同士がガッツリ固まってるね
あぁ大関何グループもおっかけるんだったのか 自分の組だった奴らを簡単に追いかけられるから、 それで充分だと思ったすまん
初日と同じ人ばかりで萎える 運営はやっぱり馬鹿だな
>>983 一位と二位がガッツリ集められてるね
あの面子の成績で考えると4000点でも誉0枚の可能性もあるわ
課金者同士隔離して金を使わせる方向できたか
汚い、汚いわぁ
初日の同組者とはさ勝負付けが済んでるんだから一緒にしても仕方ないよね。米くいまくればってのはあるけども。 1位だけの組2位だけの組・・・とか、やるならそこまでやってみればいいのに。
前日の同順位で固めたカオス場所かな?w
>>988 NINJA場所で廃同士ぶつけて金を搾り取るつもりと思われ
初日前頭一で3位⇒2日目、初日同組みで優勝した人が20位スタートで、自分14位スタート。 ランダム要素もあるのか?
まあでもこの方式だと 廃が バラける→集まる→バラける になるから一日が辛いだけじゃね
>>990 最初の並びは、にゃがはじめた順みたい。
番付が同じなら完全ランダムにすべきかもね 順位で固めるなら高順位は枚数増やせと言いたいなw
関脇以下だと
>>985 が言うみたいに同グループの近い順位の人が固まってるな
>>970 やりますね。勝ち負けのわからない観戦は好きですよ。
よし、そうくるなら意地でも課金してやらねw
前日の同順位(もしくは近い順位)同士で集めてもらうのはいいな 上位同士の対決云々ってのは 強いんだから強い人と当たった方が接戦になって面白いでしょって感じだな
>>993 強さが近い者同士ぶつけるってのも間違っちゃいないと思うけどな
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