>>1 乙
天上クジのランキングを見かけたことあるんですが
どこかにありますか?
出来れば最新版でお願いします。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:30:35.84 ID:IyJrtrxW
前は千姫で車つけてたんですが、今は素材カードはなにがオススメですか?
黒田のお年玉
おしえて下さい。赤備えの研究って資源の生産量どの位になったら着手するのが
妥当なんでしょうか?自分は現在LV30 資源毎時11,000程度です。
答えなんてないけど
12000〜15000が一般的みたいです。
資源ブーストしてたら人口3900前後かな?
個人的には12000は少なめ
13000くらい?とは思ってます。
前スレ
>>991 兵士の訓練は分割してもその分生産時間が上乗せされることはない。
なので分割したほうがおすすめだと思ってる。
一括だと全部生産終わるまで待たないといけないし。
ちなみに、訓練中に軍事施設のレベル上げしても、生産速度は発注時で計算されてると思ってる。
前スレ
>>993 ないはず。むしろ1000でいいんじゃないかね。
どっかのサブ鯖で業者同盟に潜入してみるかなー。
早速のご回答ありがとうございます。人口は3,600人台のブースト有です。
今週いっぱい供給量の増加をして、研究に入ろうかと思います。
ありがとうございました。
>>5 結局は赤備え欲しくなった時なんだろうけど、参考までに。
自分は研究時、ALL18000超えてた(資源課金なし)。
人口は6000超。LV35。大分遅い方。
国内総合30位以内。
研究した理由は内政一切止めずに研究費用揃ったので。
1国目2国目が強国で急いだところで赤でTUEEEEできるものでもなかったのと、
3国目4国目は逆に弱くて中級&焙烙で十分戦えそうだったので急ぐ理由がなかった。
中級豊富に用意しておけば、合流に数多く乗れるとか、気軽にフル防衛差し込めるとかそんな理由。
避雷針は免れないけど、どうせ赤作っても避雷針候補だし(震え声
陣張りのストレスと所属同盟と対戦国と自分のプレイスタイルを考えて、
同盟員と相談するのがいいと思う。
ソロメインなら早いほうがいいのかな?
>>5 ちなみに俺の場合ブースト込みでALL30000前後
赤備え未研究で騎鉄と鉄砲研究済みっていうプレイスタイル
影武者必死系なら早めに赤研究した方がいいと思う
≫9 ≫10
なるほど。やはりかなり個人でばらつきがあるものなんですね。
現状、長槍と炮烙以外は研究してません。精鋭騎馬も飛ばしてしまうつもりで
今まで研究しませんでした。
武士は赤の次にと思っています。
合戦はほぼ毎回参加してましたが限られた時間でINする位でいました。
研究の優先順位等もふくめて同盟員の方にもきいてみようかなと思います。
ありがとうございました。
質問です
最近ようやく1軍が★3が多くなってきたので
★4にする為の生贄育成に取りかかろうと思うのですが
一日2回の空き地凸で★3レベル20を作るには
どのぐらいの期間がかかるでしょうか?
凸する部隊の人数にもよるけど2人で突っ込むなら
1回1万くらいだから1月半って所じゃないかな
まぁぶっちゃけ生贄の赤適正・兵力
課金の経験値ブーストで大分変わるからな〜
>>13 >>14 経験値ブーストはしているので
大体1カ月〜1カ月半あれば完成しますかね
今からやれば3月には出来るなら
コツコツ生贄育成しようと思います
ありがとうございました
金くじ回せもく・3・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:25:49.45 ID:ukm0kvb9
新竹中半兵衛を手に入れたのですが追加スキルは何がよろしいでしょうか?
槍防か槍砲兼用にしようと思っています。
槍武将は他に極前田、おまつ、極朝倉、極大谷、千姫他特武将です。
砲武将は天毛利輝元、極六角、本願寺顕如、新毛利勝永、雑賀孫六、豊臣秀頼です
槍砲方陣、真田丸でいいんじゃね?
これ以上の選択肢は格段に難しくなるし
う〜ん
槍砲方陣、真田丸がベターで鉄板だと思うけど
それなりに高価なスキルだし
今は武将の枚数を増やすべきだと思う
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:56:15.13 ID:ukm0kvb9
やはり槍砲方陣、真田丸ですか・・・
武将増やすとしたら何が良いでしょうか?おすすめ教えてください。
>>20 とりあえず砲防の極かな
弓防はどの辺り持ってるかわからんが
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:56:02.68 ID:ukm0kvb9
弓防は極真田昌幸、特今川、徳川秀忠、太原雪斎、諏訪頼重、六角義賢
お初、お市、浅野長政、蜂須賀家政、吉川広家です
砲武将が6人しかいない
あと2人いないと2部隊組めないぞ
弓防で何部隊組むんだよ
そんなにいるか?
フル弓でソロ騎鉄受けしたいのか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:07:00.18 ID:GLBVMGo4
そうですよね弓防多いですよね
やっぱりコストの高い今川とか使ってない六角義賢、蜂須賀家政あたりはいらないかな
砲防はあと池田輝政と稲富一夢がいましたすみません
防御って三軍位まで用意しないか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:25:28.28 ID:GLBVMGo4
今の私の状態ですと砲防2軍、槍防3軍、弓防3軍、馬防1軍です
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 06:23:40.12 ID:qrz0spJz
攻撃値を出す事のできるシュミレーターの、速度版とかってないですか?
>>22 弓はそんなところだが特今川はちょっと重いな、妙玖が手に入ればいいかも
極砲防は持ってない奴なんでもいいが、雑賀孫市、加藤清正、本多正信あたりなら多少値段も安いかも
新しいのは課金限定だったりしてまだ高いだろうし
45鯖なんですが、影武者を未経験ですが後半頑張ってみたいです。
一期で、天影武者はほぼ無理っぽそうですが極や特影武者もソロや少数同盟程度では無理なんでしょうか?
また、武将は特を買い続けるより極を狙って貯めていったほうがいいんですかね?
ソロである程度上位行こうと思うと特はすぐ賞味期限きれちゃうかんじですか?
天影なんておさわりもできないのにさー
ソロで影武者倒すって二重の意味で無理
とりあえず攻防カードそろえないといけないから特でいいんじゃないすか
古い特極天カードは賞味期限きれてる感じですね、そもそも。
>>32 一期ならまずは特を揃えて攻防最低限の戦力を集めればいい
課金くじ引く以外ではまったく戦力ないのに極を狙うなんてことできないだろうし
特主体で合戦参加してチケや銅銭もらって戦力アップしていけばいい
一期目から初心者がソロで上位行こうと考えるのは無謀だから同盟入ることを勧める
ずっとやってる中毒者のずれたアドバイスは無視してOKw
なんか特で通用していた時代が懐かしいな
最初が一番楽しかったよな
えー!特は通用しないのかい?一期目
俺は24日からの合戦は特1枚含む上攻撃部隊と上攻撃部隊。
後は部隊スキル発動できそうな防御部隊を出来るだけって感じなんだけど、
陣張り夜逃げくらいしか戦功稼げそうに無いな・・・
最初は剣豪だよ。下手に兵を積むと勝てるかも知れないけど酷い結果になるよ
>>32 影武者は1人で討伐するのは無理だけど、人気のある天影は群がるから落ちると思うよ
兵をつぎ込めばチケットもらえるチャンスはあるだろうね
戦功を稼ぎたいなら速度部隊があるとないでは全然違う
特に限定すれば於大の方や出雲阿国とか、出来れば忍び衆が使える極忍者がいると良いけど
普通の攻撃特の賞味期限は短いけど
防御、速度、剣豪にはずっと使えるのが多いからそういうの揃えると無駄にならずに済む
>>36 一期目なら特で問題ないと思うぞ
最初は上だって主力になるし、クジで特出て喜んでた頃が懐かしい・・・・
剣豪も育ってないだろうし初戦なんて何にもできないだろうけどな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 15:53:29.60 ID:HSOB9lJQ
ワールド45のほぼ初心者です
2つ目の所領を取れるのですが、お勧めをご教授願います
1つ目は☆4の21131を取りました
☆5までなら攻撃力足りています
よろしくお願いします
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:00:10.57 ID:GLBVMGo4
昨日武将について質問していたものです。
皆様私のために考えて下さってありがとうございました。
今は追加スキルは後にして極砲防武将を集めていきたいと思います。
誠にありがとうございました。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:12:12.46 ID:qrz0spJz
極・太田の基本スキル・加勢速度アップは、往路のみですか、往復共ですか ?
往路のみ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 18:22:39.16 ID:qrz0spJz
6章と7章では★8の33342の必要攻撃力は同じ130600ですか?
>>40 どれも変わらないから好きなのを取ったらいいよ〜
49 :
sage:2014/01/17(金) 23:18:53.51 ID:HSOB9lJQ
どこかで見た気がするんだが、部隊スキルの2面待ちができないって検証データ
出ている場所orサイトってありますか?
雑賀鉄砲隊+火龍斉射で作ろうとしてたのだがかなりショック
ご存じの方いたらお願いします
どういうこと?
どっちの片方のスキルしか出ないって意味?
2面待ちの部隊いるけど、普通に両方ともスキル発動してるけど
もちろん同時には発動しないよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:50:19.43 ID:oxqVXL8D
極 斎藤朝信から剛勇無双って狙えますか?
天豊臣に狙いたいんですけど?
狙えるよ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:40:08.81 ID:oxqVXL8D
何のスキル移植すれば候補に出ますか?教えてください。
(1)秀吉に 攻:槍撃 修羅 防:馬陣の極み 攻:弓撃 夜叉のどれか
(2)斉藤に 襲撃と備えのようにS1が同じ組み合わせのスキルを2つ 通称S1合わせ
(1)は追加スキルがあんま現実的じゃないから(2)になるけど
正直どっちも面倒だね
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:15:18.19 ID:aI+3iFWP
伊達の双璧16%二人と傾国の双璧27%二人の、4人で一部隊として運用していますが
どちらかの部隊スキルが発動する確率は合計の43%と考えて良いでしょうか ?
は?高卒?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:06:43.89 ID:oxqVXL8D
55さんありがとうございました。2でいってみます
7章未経験なんだけど、秘境大殿て1期序盤はソロ同盟じゃうまみないの?
大同盟ほど敵多くて経験値もらえるから有利なかんじ?
よく知らんが、大同盟なら夜中にでても誰か討伐してくれるが
ソロだと全部自分でやらないと無理じゃね
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:53:31.45 ID:rQjSsBJ8
ワンタイムパスワードってどうやって設定するんですか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 14:03:11.50 ID:rQjSsBJ8
ありがとうございます
45鯖から始めたのですが。★8の全というのはどれでもいいということですか?
それとも弓と騎馬と足軽を混ぜてもいいということですか?
どの兵種でもいいし、勿論混合兵種でもいいので総攻撃力が130600超えてたらいいよー
ありがとうございます。長槍を作ったのでそれともらった足軽鉄砲を混ぜてもOKということですね。
頑張ってみます〜
足鉄は貴重品だから混ぜない方が良いと思うが。
まぁちびっといても使い道はあまりないけど。
俺はクエでもらった鉄足や騎鉄500は剣豪に乗せて所領取りに使ったわ
序盤で500なんてまったく使い道ないしな
45鯖だと剣豪育ってないだろうから意味は薄いかもしれんが
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:42:58.47 ID:aFxQXD4/
防御武将と攻撃武将はどちらから育てた方がいいのでしょうか?
始まったばかりの45鯖なのですが、wikiのおススメ追加スキルを参考にしたいのですが
素材があまりにも高すぎてとてもできそうもありません。特や極防武将に布陣堅陣を
つけるぐらいならつけずに素材が安くなるのかわかりませんがそれまで待つほうがいいんでしょうか。
合成のハードルの高さにびっくりしてしまいました。
削除は金でできるので楽なんですが、銅銭がおススメスキル通りにやると1回の合成で数日分の稼ぎがかかるというのは
複垢やRMT前提での相場なんでしょうか?同じ一期の別鯖ものぞいてみたんですが
さらに相場が高くなっていました。これは、1期の間は合成一切せずに武将揃える事に専念するのがいいんですかね
1期は逆に極以上はべらぼうに高いから
揃えなくてよい。
極買う銅銭あったら持ってる極以上の初期スキルLV10まで上げる方が数倍まし。
特は布陣堅陣が基本、コス2.5以上は
守護が堅陣の代わりで十分。
攻撃は挟撃、突撃つけとけばよい。
極は追加はなくてもいいと思うよ。
一期目は一部の廃以外は
防御はとにかく兵積んどけば勝てる、
攻撃は合流で乗り切るしかないね。
後レベルアップ、ランクアップは欠かさず
すること。
そんぐらいじゃないかな。
「生産力を高めよう!その3」のクエストは上位施設でも達成可能でしょうか?
できると思う?日本語読めないの?馬鹿なの?
よく読んで無かったorzすまんこ
>>71 最初はあまり合成に手を出さないほうがいい
削除金を気にしないなら後で張替えできるしとりあえず堅陣布陣をつけておけばいい
堅陣持ちなら布陣と両面狙いできるからオススメ
基本的な手札が揃ってない状態で合成用の素材を買ったりするのはやめたほうがいい
まずは最低限の攻防カードを手に入れるべき
>>72 >>76 なるほど、ありがとうございます
天とか色々引いたので、全部に烈火とかつけようと何回か挑戦したけどつかなかったので
良い武将はどんどん金くじで引けてもそれにつけるスキルの素材が高すぎてバランスやべぇなと思ってました
つきさえすれば金だけでスキル強化はできるぽいのに、もどかしさが半端ないですね
とりあえずスキルにこだわらず、上スキルで妥協してやってみます
攻撃のコス4天ならとりあえず挟撃つけて強化しておけばいいよ
>>77 烈火とかは1期の内は鉄砲挟撃持ちとかの同一からのんびり狙うといい
特素材は期が進めば値下がりしてくるし
まあ45鯖なら適当なスキルでも天極で無双できると思うよw
北畠具教を防御極振りしようと思うんですが
ランクアップはどこまで上げた方が良いでしょうか?
総合Pのほとんどを防御で稼いでる自分としてはなるべく防衛の要として
活躍してもらいたいんですが、回転率を重視してランクを上げないと
剣豪として生きない気もして迷います
>>80 こればっかりは個人のイン率等で違うからなぁ・・・
ちなみにうちは小次郎・北畠・Yの防御振りは★3で止めてる
★4にした方がそりゃ強いんだが、下手すると一日1回しか使えんからね
防衛の要なら、★0か★1じゃないかな
>>80 剣豪を防御の要にするのはどうかと思うぞ
剣豪に回転率は求めるべきではない、一人だけHP回復速度がずれるわけだし
俺なら通常防御からは除外して考えてランクどんどん上げることをお勧めする
というか剣豪防御はオワコンだぞ?
初めの二戦位の剣豪時代用に少しは残してあるが小次郎とかも売り払ったし
小次郎売ったの〜?馬鹿だな〜
あけましておめでとうございます。
戦国IXA の銅銭 新春初販売!超お得な!
年始大販売!今注文したら非常にお得な!
そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「戦国IXA RMT OP」 を検索してください
北畠とか極今川義元って、防御より兵法の方を挙げていったほうがいいのかな?
こないだ売ってた今川兵法上げは結構早く売れてて、
防御振りしちゃったから失敗したかな・・・
今川は分るけど、北畠はちょっと理解不能どう考えても北畠兵法はない
上泉に根岸のS1虚:微塵流を第一候補にもっていきたいのですが
現状 新陰と剣術攻乃型が付いています
根岸にはあと二つ何を付ければ良いでしょうか?
申し訳ありませんが教えてもらえれば幸いです。
>>86 兵法成長値2.5は全員兵法振り
LV10にするような人なら初期値が高ければ2.0も兵法振り
>>86 今川は兵法でいいが、北畠兵法は無いだろw
防御天と攻撃(鉄砲非対応)天ってどっちが高いですか?防御天を売って
攻撃(鉄砲非対応)天を+3万ぐらいで購入することは不可能でしょうか?
1期鯖です。
各鯖の相場によるけど普通は攻撃天のが高いから手数料考えると厳しいと思うよ
3割も手数料取られるしね。
防御天は攻撃天が集まりだしてからみんな集めるし
そこまで高く売れない。下手したら3.5金クジ極より安い。
ありがとうございます〜。育ててみよ。
黒田かんべえと黒田如水って同時セット出来ますか?
>>95 できる
同一人物で名前が異なる場合と名前が同じで性別が異なる場合は可能
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:06:43.08 ID:ZByVniSk
45鯖の初心者ですが国で30位以内のランカーになるには各資源はどのくらいあれば良いですか
資源ブーストとコス40課金はしていてカード課金は月1マソくらいです
土日と平日18時からは張り付き可能です
>>97 30位ってのは戦功か総合かどっちよ?
戦功だったらそのIN時間じゃ30位は結構厳しいと思う
開戦10時に張り付けないとほとんど戦功稼げないし
総合なら資源3万くらいで騎鉄や赤量産しておいしい相手探して突っ込みまくればギリギリ程度
ただこっちも昼間のほうが稼ぎやすいはず
>>97 45鯖見てきたけど、30位以内ならどの国でも資源ブーストしてたらすぐおいつけるでしょ
戦功は強いカード強いスキルってより、張り付き時間や効率考えてうまくやって稼ぐかんじだから
1位2位狙わないならあまり課金額は関係ない。
総合に関係してくる防御ポイントは、強い部隊あれば張り付きできなくても稼げる。
防御で稼いで夜兵がつまってそうなところに貯まってる兵とかして攻撃ポイントかせげば
戦功じゃなくて総合なら上位いけるとおもうよ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 16:26:43.58 ID:ZByVniSk
>>98 >>99 ありがとう
狙ってるのは総合30位なのですが経験者が多くなかなか上手くポイントが稼げなくて困ってます
とりあえず資源3万とカード強化目指します
黒田のお年玉のやつ合成したら鬼謀 国砕がついたのですが、上級器って大筒のことですよね?
上級兵と器
なるほどありがとうございます、ハズレかと思ってました
ハズレである事は間違ってない(´・ω・`)
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 05:27:24.09 ID:t6z2IBGt
合流起点の陣潰したらその合流は解散?
それとも次に遅い人が起点になるの?
後者
ものすごく久しぶりに復帰したので
最近の取引の相場を知らなかったんだけど
もう普通の特だとほとんど値段もついてないみたいですね
使い道のない山県とか長野がやまほどあって
捨てるのももったいないし、何か有効な使い道(処分法)ないでしょうか
>>107 売りに出すのなら・・・
山県同合成してS2の騎突 金剛でも狙ったら?
剛勇無双の素材になるから成功したら値段付くよ
長野も同じく同合成してS2の槍陣の極みを狙う
柳生新陰流の素材になるので値段付く
それか槍隊円陣でも付けばちょっとは値段上がるとは思う
>>108 ありがとう
合成で遊ぶのがよさそうですね
やってみます
鬼謀 国砕なら武士も赤備えも強くなるからフレキシブルな運用が可能になるね
それを言うならエキサイティングだろ
空き巣できるか居留守されるかの
本丸や支城やとりでを攻撃する時にこちらの兵は被害受けますか?
相手の城に兵が居ない場合です。
とりでじゃなくて陣です。
攻撃対象がなんであっても
相手が兵積んでなければ被害ゼロです
有難うございます。
破壊は純粋に兵数×破壊力となっていたので耐久力分の兵がいるのかと思ってました。
これで安心して往復できます!
居留守というものがあってな
なにいってんだ
同盟員からもらった加勢をこちらから送り戻すことって出来ませんでしたっけ?
前出来たような記憶があるけど見つからなくて
できない
極砲功部隊育成中だけど、剛劇、挟撃、義兵、烈火、燐撃、連撃あたりをつけて
期待値100万にすることは出来ますか?
★5小西・義弘・忠勝・景勝に鱗撃と剛撃10つけて103万
>>122 なるほど。
★5まで上げないと厳しいみたいですね。
★4以上がきつくて挫折しそうです・・・
三好、村上、極片倉、成実なら★4の鱗撃剛撃10で100万超えるな
まあそんだけ強化するなら天買った方がいいと思うけど
極片倉がそれなりの値段で買えるなら
成実とのコンビは3コス極までの中なら最強クラスだから買っておくのもいいかもね
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXAの銅銭 正月初販売!超お得な!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
45鯖の初心者なんですが、★3の無二が30万で入札入ってるんですが
まだ鯖開始から2週間で合戦もまだなのに30万を稼げるものなんでしょうか?
天はまだ1枚も売れていないし、極も3万ぐらいのが計5枚ぐらいしか鯖全体で売れていません
そして、極が1枚10万や20万で出品されているんですが普通にやって1日1000銅銭ぐらい
の稼ぎで、どのようにして買ってスキル追加してスキルレベル10にするんでしょうか?
参考にしようとwikiでスキル追加例みたんですが、古い鯖の相場で1週間分の稼ぎの素材カードを5枚使ってやっと
1枚のカードにスキルレベル1のスキルが1個つく計算になります。
安い上のスキルは選択肢としてありえないらしく、スキルレベル10にするのが当たり前のようなのですが
カード代は別にしてもスキルとスキル追加で1枚普通のレベルで完成するのに、
約5ヶ月かかります、これを何十枚と持たなければゲームを楽しめないらしいのですが
どうやって銅銭をてっとりばやく稼いでるんでしょうか??
課金くじを引くのは効率がものすごく悪いらしく、それじゃあ一体どうやって
銅銭を手軽に出費をおさえつつ手にいれるのでしょうか
良いカードを売る
金購入した際にもらえる銅銭ボーナス、あるいはRMTかな?
なるほど、RMTですか!金購入ボーナスは1万円で3000銅銭なので、RMTと比べ物にならない
非効率ですねwそれで30万銅銭は100万円必要なのでありえないですね。
この時期に30万銅銭というあからさまに不自然な入札をしても、調べたところいくら通報されてもIXAはRMTや複垢では絶対にBANされない
らしいので、課金するならRMTのほうが賢い選択ぽいですね。
45鯖は200円で1万銅銭らしく、金くじまわすより期待値15倍も効率いいのでこれからは
業者つかうことにしますw
IXAのRMTがこんなに効率いいとはしらず、数万分金くじまわしてしまったのでかなり後悔してます^^;
ありがとうございました
スピードランニング始めたら英語喋るのが
楽しくなりました
>>126 まず、苦言を2つほど。
非常に読みづらいです。
途中で改行入れるなりして見やすくする努力をしましょう。
それと質問は1個にしぼりましょう。
>銅銭の稼ぎ方
新規サーバなら特でもそこそこの値段で売れるでしょう。
1枚あたりの手取りが5,000とすると
20枚も売れば10万稼げることになります。
>>128氏の言うようにRMTの可能性も否定できませんが。
>スキル強化
スキルの追加・強化も勿論大事ですが、
1期サーバならまず優良特を手に入れることから
始めるべきかと思います。
>スキルレベル10
天や極などの「ずっと使うと思われるカード」が手に入るまで
スキルレベル10にするのは考えなくてもいいと思います。
自分は3期サーバでプレイしている微課金勢ですが、
手持ちでスキルレベル10なのは天の初期スキルだけです。
参考までに。
長文失礼いたしました。
>>129 お前が業者の回し者じゃないとしてまじめに回答するが
銅銭持ってる奴は課金くじを引いて出たカードを売って稼いだだけかもしれない
はじめたばかりで遊び方や仕組みもわからずRMTやろうとするな
クソみたいな課金システムを肯定するつもりはないが、徐々にカードを集めて強化する過程楽しむゲームでもある
45スレに入札者いるよ
RMTだって言ってるよ
村の資源ボーナスは本領が陥落してても手に入りますか?
金山しかやってないのでできれば本領壊されたままにしておきたいのでどなたかわかる方教えてください
>>134 資源ボーナスはその村さえ起きてたら入るよ
>>135 レスありがとうございます
開拓も終わったのでこのまま本領復活させずに行こうと思います
45鯖なんですけど、今合戦準備中で一戦撃破が6000↑の人がいるんですけど、
どんなカラクリなんでしょうか?
ちなみにその方の陣は5つしか張ってません。
所領じゃね?
☆8の所領持ってないか?
所領の☆8確かに持ってます。
でも、それが一戦撃破とどう関係するのでしょうか?
空き地凸でも一戦撃破は更新される
もちろん所領取る時の攻撃でも
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 06:14:29.08 ID:x+24SfZx
結局強い部隊を作ったところで、どうなるの?
>>141 1・無課金・微課金の奴らが適当に育てて、適当にスタダ失敗して、
チャットにも参加せず、たまに気づいて練兵した兵を一瞬で溶かせる =優越感
2・無課金・微課金の奴らが必至に育てて、頑張ってスタダしたのに33342取れず
チャットでも盛り上がって、一生懸命練兵した兵を一瞬で溶かせる =優越感
ぐらいじゃね?
重課金・廃課金相手は兵の損耗を気にするから基本手を出さないしw
FPSで超強くなるならそれなりに実力伴うけどイクサは唯の札束ビンタゲーなのでw
対人ゲーだからNPC相手のモンハンとかよりは気分の良いオナニー出来ますYO!
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:03:23.82 ID:x+24SfZx
まさか、まともなレスつくとは・・・
自己満足にしかすぎないだろうとは思ってましたが、
弱い相手を叩くだけなんですね。
強くなったら、より強い相手を倒しにいけるようなゲームが
したいなぁ。
>>142 あと、同盟入って報告書のスキル見せびらかして○○さん凄いっすねって言われて喜べる
廃同士は関わらないか馴れ合って終了w
全て優越感と自己満足のためって奴が多いから、勝てると思ってた相手に壊滅させられると顔真っ赤で突っ込んでくるぞ
別にIXAに限らずネトゲ全般そんな感じだろ
アクション性のあるネトゲだと課金しても雑魚はざこだけどなw
攻撃部隊の同時着弾って何か効果あるの?
兵士の補充有り無しで被害数変わってないように感じるんだけど
それはよほど部隊が弱いか強いかどちらかなのでしょう
>>143 >強くなったら、より強い相手を倒しにいけるようなゲームが
>したいなぁ。
それはお前が勝手に廃課金にでも突っ込めば解決する問題じゃね?
プレイヤースキルで強いのも廃課金で装備が強いのも
結局は両方とも優越感と自己満足なんだよ
内政ついて質問です。
今、45鯖で所領4つとって上位施設を建設していってるのですが、
4つの所領の施設レベルを満遍なく上げようとするとすぐ資源がなくなります。
例えばレベル5からレベル6にそれぞれの施設を上げようとすると1つの所領で木×2、2つ目の所領で綿×2、3つ目の所領で鉄×2
4つ目の所領で糧×2 だと木、綿が16787 鉄が16326 糧が13050 時間が約2時間
これに兵の生産を合わせて、1回の内政って言う感じなのですが、
生産が約4000なので兵の生産分含め5〜6時間分の資源を使います。
そこで、何も出来ない資源溜まるの待ち時間が3時間くらい出来るのですが、
この内政のやり方は効率悪いのでしょうか?
もっと効率のいい内政の仕方があれば御教授お願いします。
45鯖始まってどれくらい経過してるのか?と課金してるのか?によるけど
生産が約4000ぐらいなら兵生産抑えてみては?
序盤に内政遅れると後半に響くよ
同盟に加入してるのなら周りの人に状況聞くのも良いかも
ちなみに上級兵の研究目安は1万以上/1h
さらに言うと1万ぐらいじゃ研究終わっても上級兵生産しんどい
課金ブーストしないなら生産が1万以上になるまでじっと練兵我慢して参戦しない
生産が1万超えたら内政しながら練兵できるけど研究資源が貯まりにくいから練兵しない
生産が1万5千超えたら内政しながら研究資源が貯まるから練兵しない
生産が2万超えたら研究は大体済んでるから練兵開始・参戦
それでも国内10位か30位以内には入れるよ、張り付けばw
あ、☆8用に所領取り分の兵は練兵するけどね
45鯖ならまだ
ひたすら生産だろ
1万越えるようになってようやく上級研究だな
合成のWIKIの見方わからないので教えてください。
今車掛りと鬼刺付きの新天北条氏康がいます。ここから破軍星を
付ける方法教えてください。何を消す、必要なカードなどありましたら
お願いします。(黒田のお年玉は第一スキルが付いて溶けました。)
馬砲スキルつけてどうすんのそれ
馬仕様にしているとのかっこいいスキルなのでつけたいだけです…
まず、パンツを脱ぎます。
160 :
151:2014/01/27(月) 22:03:14.02 ID:+0INNVB8
皆さんありがとうございます。
同盟員の方は内気なのか質問してもなかなか答えてくれなくて。
ここで、大方の目安を教えて頂きしっかり内政に励む事ができます。
☆8用の兵だけ用意しておき、後は秘境と生産力UPに努めて行きます。
それまでは今回の合戦で陥落した城はそのままにしておきます。
ありがとうございました!
>>156 氏康に破軍星を付けたいってことでいいんだよね?
素材になるのはS1に破軍星がある天カード
旧天だと上杉、島津、長宗我部、黒田とか(カードNo.1018以降はwiki見て自分で調べてくれ)
氏康に車と鬼刺が付いてるとのことだから車を削除する
あとは素材側の天カードに宝蔵院流と乗り崩しを付ける(どちらもS1鬼刺←既に氏康が持ってる→候補被りで消滅)
これで第2候補に破軍星が出ます
旧上杉(No.1004)だと@神将A破軍星です
しかしこんな合成やろうとしてる人が合成の基礎知識すらないって・・・
戦功上位行くために天や課金は一切必要ないと聞いたんですがホントなんですか?
同盟内で聞いたところ、対人をさけて空き巣の繰り返し?をすればいいらしんですが
対人しないのなら何のためにカードを強化していくのでしょうか?
弱くて強い人と戦いたくないから空き巣をするようになるのか、強すぎるから攻撃しても相手が
兵をおかず結果的に空き巣になってるのでしょうか?
同盟員は「中華をひたすら空き巣だけやるのがおススメ」と言っていたのですが
それは恥ずかしいことでもなんでもなく、いいことなんでしょうか
もう質問じゃないよねこれ
国とか同盟に戦功をもたらすという意味では良い事です
でもあなたも薄々感じてる通り人を選びます、多くの人にとっては詰まらない、俺は何をしているのか?
一体なんのためにこんな事してるのか?
もっと有意義な時間の使い方は無いのか?
そもそも人が幸せってなんだろう?
など余計な事を考えたり、悟りを開いてしまう危険もあります
>>161 ありがとうございます〜まずは天をGETしてきます〜。
微課金なので天合成なんて不可能なので勉強してませんでした。
空き巣するにしても、戦功上位にいくには速度カードは必須
>>162 こんなところで長文書くよりは恥ずかしくないので中華狩り頑張ってください
今一期目中盤、カード上限100枚のサーバーでプレイ中なのですが、
一軍二軍がほぼ確定してきて、破棄や素材にするカードが決められず悩んでいます。
後になればもっといい武将が手に入ってそれらに合成するようになるのは分かるのですが
空きが作れないのでその「いい武将」を引くためにクジが引けなくなっていつも100枚の状態で頭を抱えてしまいます。
皆さんはどうやって優先順位を決めているのでしょうか?
プレイスタイルによって異なるとは思いますが参考までに教えていただきたいです。
砲、槍、弓、馬の攻防の1軍をエントリーそれを仕上げるように他はスキル上げやスキルの素材に。
他のいいカードが入ったら1軍から2軍へ降格、3軍降格の場合は市場で売る。こんな感じなら、
60枚程度がいつも必要な武将で後は枠として残ると思うのだがいかが?
馬攻とか槍防とかそういう系は、1軍2軍て管理みんなしやすいだろうけど
陣張り用とか秘境要員とかそういうのは、人によっては数を削りにくく
知らないうちにあふれてたみたいなケースだろ
特に速度系の武将は一人で陣張りすることもあれば
序盤兵1で数人で部隊組んで遠方に陣張りすることあるかもて考える人いるだろうな
三期目ですが極村上がダブりました
市場の出品見ると4万でも入札無いようです
手持ちの砲防極が六角だけなのですが防振り使用はアリですか?
ねーよ
初期スキル不一致で砲防にしてる奴は全員漏れなく馬鹿だから真似すんなよ
神速素材一択
カードの選択肢がなかった昔ならともかく
昨今での初期スキル不一致運用はオープンしたばかりの鯖でしかやる必要はない
ワンランク下げて一致特使ったほうがマシ
>>168 1期の記憶は薄いが、上限100枚でもいろいろ残した上で10枚ちょいは空きがあったと思う
ちなみに100枚の内訳を簡単に教えてみ
秘境大殿って一戦撃破に反映される?
格付の攻撃Pには加算されないよね?
課金くじについて質問です
小姓の隠し玉は銀と金での出現率は同じ位ですか?
金と銀では隠し玉のレア度はどちらの方が出易いなど
ありますか?
そんなの運営以外分からないでしょw
あくまでも個人的には
しかないわなw
秘境大殿は一戦撃破更新されるよ。
ちょうど今日結構いいのが当たって更新されてた。
しかし、秘境大殿スキルがあんまりでないね・・・
もうちょっと期待してたんだけど、全然のびないよ。
秘境大殿に対する攻撃の位置づけは、
所領開拓とかとおんなじかなと思います。
182 :
sage:2014/01/28(火) 19:25:00.68 ID:2vOoh0RG
画面がうまくスクロールしないのですが、みなさんはできてますか?
183 :
168:2014/01/28(火) 20:09:51.87 ID:SMSg1r/U
>>170 状況としてはそんな感じだと思います。
>>169 ↓の通り秘境その他の武将も入ると一軍二軍だけでもあふれてしまっています。
無課金なので1.5武将をある程度用意しないと秘境しつつ剣豪育成が出来ないので
もしかしたらそれがネックなのかもしれません
>>175 43/44でやっているのでそれぞれ少し数が違いますが、おおよそとしては
攻撃20前後
防御30前後
攻城・速度10前後
秘境用25~30
残りはプレゼントボックスから出してしまった雅カードや剣豪などが10枚弱です。
序や上の秘境要員で調整するしかないかな。
レベル30行ったら、1.5コスで5部隊組まなくてもいいでしょ。
新章になる時点でレベル0の武将に入れ替えといたほうがいいし。
新秘境用にランクアップしている場合はアレですが。
秘境にはじめて大殿が出たのですが今全コスト秘境に送っているのですが
これはもう戻ってくるまで参加できないのでしょうか?
ソロ同盟なのでもしかして詰んでるのでしょうか?後1度出れば次の
合戦終了までは出ないのでしょうか?wiki見たのですがわからなくて。
>>183 攻撃はもう数枚減らしていいのでは
あとは秘境要員も多すぎるから減らして、通常カードも秘境に送ればいいと思う
雅カードは使う以外処理できないからどんどん使っていいんじゃね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:09:23.03 ID:2bQx0mEM
>>176 一戦撃破には反映される。
総合(攻撃P)には加算されない。
ie11にバージョンアップされたんだけど
部隊配置で強制スクロールされるようになった。
バージョンダウンする以外に
スクロールされない方法ありませんか?
忍び衆が100%発動する部隊では、他の部隊スキルは「発動しない」でおk?
例えば、七本槍とか東西無双とかは発動しないのかな?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 10:40:47.90 ID:yuvabE9y
秘境大殿について
影武者みたいに、進むにつれて強くなっていきますか?
それとも、報酬が豪華なときだけ強いだけで、ランダムですか?
弱すぎてみんな当てれず、つまらない、、
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:25:16.21 ID:yuvabE9y
赤天について
スキルの強さ(期待値)が挟撃>剛撃というのはコスト4だけでなく、
コスト3.5の武将でも当てはまりますか?
3.5だと微々たるものですか?違い
連投スマソ
剛撃35-20
期待値13(兵法30)
挟撃25-22.75
期待値12.51
3.5は大して変わらない
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:29:32.17 ID:yuvabE9y
今さらですが、Macでイクサできますか??
やったことないけど、ブラゲーだからできるはず。
スマホでもできるからw
>>151で質問したものなのですが、ちょっと確認させてください。
今、皆さんに教えて頂いたとおり内政に励んでいる最中です。
で、皆さんのおっしゃる上級兵とは「武士」「赤備え」「弓騎馬」「足軽鉄砲」の事でしょうか?
実際wikiにも上級兵は
上級兵:複数の兵科統率が影響するが、兵科は表のとおり(武士なら足軽と同じ槍兵科)となる。
とあったのでそうとばかり思っていました。
しかし、今日になってクエストで「最上位兵の研究」と言うのが出てきて、
それが
[武士」、「弓騎馬」、「赤備え」のいずれかの研究が完了すれば達成となります。
とありましたのでこんがらがってしまいました。
一般的にはどの兵種がどうなんでしょうか?
また、
>>151の回答して頂いた時の兵種はどれだったのでしょうか?
45wで始めた初心者です
開拓攻撃について教えてください
wikiによると
「合戦になると防御側(自国が合戦地)は開拓攻撃ができなくなる。
(合戦準備期間から非合戦期間 開始まで開拓攻撃不可)」
と書いてありますがこの「準備期間」には
組み合わせ発表期間(陣張りができない期間)も含まれますか?
ご教授お願いします
>>196 上級兵とは「武士」「赤備え」「弓騎馬」「足軽鉄砲」「騎馬鉄砲」「焙烙火矢」「大筒兵」
合戦で倒すと1兵士につき2ポイント ※大筒兵は3ポイント
クエストはクエスト
クエスト内の上級兵は研究資源の少ない一部上級兵を指してるだけ
ありがとうございました。
>>197 対戦相手発表日は両方とも所領取りできます。この後が少し不公平で(初期は)
攻撃側は敵国を襲いに行くので準備日(陣張日)にも所領とれるのですが
防御側は自国を守るためか10時までにしないと攻撃不可になります。
>>200 所領破棄して1つ枠を作って開拓しようか迷っていましたが安心しました
ありがとうございました
マジかよ
4コス砲天の
天スキルと烈火はレベル10に上げたけど
他のスキル上げが優先されて挟撃が6で止まってる状態なら
弓砲鱗撃に付け替えるのはあり?
付け替えても期待値大して上がらないよ
兵法30なら最終的には同じだし
久しぶりにインしたら刷新がくるとか言われて新兵(弓器の)が来るらしいので、
Lv20のまま止めてあった北畠を弓兵と兼用できる弓か、
相性抜きにして、元々高い槍で鉄砲足軽の底上げにもなる砲上げか迷ってます
砲っていまいちですかね?
>>205 砲上げ一択
炮烙 鉄足で使える
でも北畠のスキルなら優秀だからランクアップしないってのもアリ。
ランクあげたら剣豪だし回復遅いよ?
まぁ、久々にinするっていうぐらいだからなんでも良いんじゃね?
北畠のスキルが優秀とか完全に嘘だから騙されるなよ
★5防御剣豪20人40コス分そろえて柳生新陰流付ける予定が無いなら
剣豪なんて育てるだけ無駄なので他の砲防極に買い換えることをおすすめする
将防/コスト比で見ると糞だからな
スキルも宝蔵院流に毛の生えた程度の糞性能
砲防極としても2流の半端者
防御剣豪は育てる覚悟が必要
覚悟なき者は売るが吉
廃が買ってくれるさ
防御剣豪の育成はマゾいからなぁ
それに一般部隊で組み込もうとしても1人だけ回復遅いので使うタイミングがめんどい
北畠は売ろうかどうしようかと思ってたら部隊スキル対応したので攻撃振りで育ててる
攻撃で☆5まであげてシノビカードもくっ!
北畠の場合、統率は火矢も鉄足も同じだから
弓器で育成するなら攻撃振りの場合のみかな
防御で使うなら鉄足で育成して★5目指せ
スキルの全攻は将攻にも乗りますか?
全攻なら将にも兵にもかかる
ありがとうございますー
全攻ならというか、すべてのスキルは将にかかるよ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 19:22:21.02 ID:/5ofhk86
新景勝と新豊臣を騎馬鉄で使う場合残りの2人で迷ってます。お金ないので天以外で組むとしたら?
@伊達成実と極片倉で部隊スキル狙いA極信長と砲極(安いのコスト3)B宗茂と忠勝の部隊スキル
どっちがいいでしょうか?
>>217 天が2枚すでにあってそのなかからなら断トツで@だよ
ただ、もう1枚砲天手に入ってもそのまま部隊ぶちこみやすいのはAだな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 20:03:14.17 ID:/5ofhk86
速答ありがとうございます。成実はあるので片倉さがします。
合流で一撃で城わせない時に攻撃Pを他の同盟員が欲しい時に破壊力ある兵器や
スキル使うとやはりまずいんですか?
文章がよく分らんけど、そんなこと気にしなくてもいいんじゃないか
そろそろlv30になるので秘境員を解放(合成や取引)して合戦に向けた攻守部隊を作っていこうと思うのですが、
lv30以降も銅銭や兵士入替目的以外で秘境に送るメリットってありますか?
カード上限100枚の内60枚弱が秘境オンリーのカードなので合戦部隊ができるまで
秘境は行かないようにしようと思ってます。
合戦については、次の次くらいから参加できたらいいなと思ってます。
俺は全く秘境に送ってない
合成や育成したい武将がちょうど秘境に行ってたりするとストレスマッハ
秘境に大殿が迷い込んでくるかどうかで決めたらいいんちゃう?
>>222 攻撃で1軍40人 防御で30人ぐらいか
あと控えが30人(合成要員、兵詰め程度
どっちにしろ100人枠はキツイな
みなさんありがとうございます。
これ以上レベルを上げる必要もなさそうなので部隊やスキル合成をやっていこうと思います。
で、改めて見ると使える武将が1部隊分くらいしか居なかったですorz
これから大変だ。
金クジと銀クジとではどちらの方が★3や★2がでやすいでしょうか?
体感でよいので教えてください
レベル30以降も秘境は絶対いった方がいいよ〜
煉獄の島がおススメ。
一回につき銅銭300は拾ってくる。1日2回秘境としても1日銅銭600。
けっこうデカいと思うよ。
廃様ならいらないんだろうけどw
鉄砲隊円陣と釣瓶撃ちと弾幕防壁陣
追加スキルで2つ付加するとしたらどれだろう
方陣がある以上、もう円陣はないか
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:59:32.24 ID:1P4kaSYE
4075 ★★☆☆☆
20 小松姫 2014-01-31 18:33:07 戦国くじ【 銀 】
4038 ☆☆☆☆☆
5 結城政勝 2014-01-31 18:33:03 戦国くじ【 銀 】
4144 ☆☆☆☆☆
5 平岩親吉 2014-01-31 18:32:59 戦国くじ【 銀 】
4049 ★★★☆☆
20 富田重政 2014-01-31 18:32:55 戦国くじ【 銀 】
5105 ★☆☆☆☆
20 安宅冬康 2014-01-31 18:32:51 戦国くじ【 銀 】
4074 ☆☆☆☆☆
5 石川数正 2014-01-31 18:32:48 戦国くじ【 銀 】
5079 ★☆☆☆☆
20 笠原康勝 2014-01-31 18:32:44 戦国くじ【 銀 】
4148 ☆☆☆☆☆
4 小寺職隆 2014-01-31 18:32:41 戦国くじ【 銀 】
4022 ★★★☆☆
20 塚原卜伝 2014-01-31 18:32:37 戦国くじ【 銀 】
体感的には絶対銀クジ!!
銀のほうが今は得な気がする
おまけも付くしな
>>229 自分は砲防スキルは釣瓶と弾幕の組み合わせが多いな
釣瓶は第三候補で円陣の保険
弾幕は第三候補で真田丸の保険がある
ということで釣瓶撃ちカードか弾幕カードをひたすらぶつけてるわ
(方陣素材が手に入ったら釣瓶の替わりに)
ランクアップで兵法補正が高くなることを考えると
2つとも特スキルの中では発動と火力のバランスが良いかなと
秘境に大殿は何しに来ているのでしょうか?秘境って自国の秘境ですよね?
敵があれだけの大軍率いて敵の秘境に来るなんておかしいです。侵略ですか?
知らんがなw
>>229 兵法がランク5まで上がる前提なら
弾幕>各種方陣>釣瓶>真田>円陣
まあそこまで絶大な差はない
軍師の兵法が低いうちは方陣が若干抜けているがほぼ誤差
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 14:36:07.90 ID:tpZXZjmt
>>237 あんまり気にしないなら追加のしやすさも考えると方陣狙うのが一番おすすめってことかな
スキル5止めなら砲防のみ欲しい場合でも方陣一択
>>235 自分を大森藤頼に、敵大殿を北条早雲に置き換えると、なんとなく筋は通るかも。
普通の攻撃武将に剣豪スキルつけるのってどう思います?
>>241 将攻スキルは発動率良いけど武将の攻撃力にしか効果無いから勿体無いよ
なるほど、ありがとうございます
>>235 都市部の繁華街で疚しい事したら噂になってまうじゃろ?
地位の高い大殿様は、人目につかんようにコッソリとお忍びでお楽しみになられて居るのじゃよ
そのほう、いらぬ詮索をすると身の為にならぬぞ!
嫁や子供が可愛いと思うなら、その件は忘れろw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 17:19:10.06 ID:9h9HlN+T
>>235 雑魚に一銭撃破を更新させるために来てくれてんだよ。
5万とかスキルでまくってたら厳しいだろ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:00:20.22 ID:8TPZQJpV
質問です。2万円で天真田が出たのですがいい方ですか?
冗談言うなら天明智でたとか言えよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:04:19.12 ID:8TPZQJpV
1037 天 ☆☆☆☆☆
0 真田昌幸 2014-02-05 17:21:40 戦国くじ【 銀 】
銀がいいと書いてあったので引いたら出たのですが・・・
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:05:54.13 ID:K7Z0oHk8
4コス防天よりも使えると思うよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:09:03.89 ID:8TPZQJpV
そうなんですね!
はじめての天なので大事に使います!
ちなみに天はこれだけで極は0枚、特は12枚でした。
あやめは20枚くらいでました^^
>>247 中華狩りオンラインの現状で、防御天なんて2万の価値全然ない
BANリスク0だからRMTしたほうがいい、現状課金くじ引くのは
よほどの金持ちか情弱のアホがする事だよ
>>252 RMT業者の方お疲れ様ですー
心から死ねと思う
>>252 昨日のメンテでBANされた人かな。
腹いせに他人を巻き込もうなんて情けないからやめてね^^
今排停になってない馬砲連撃素材って特北条氏邦だけですか?
あとは強いて言えば極の山勘くらい
馬砲のために溶かす奴はおらんと思うが
45鯖の初心者なんだけど、ソロだと赤備え研究より騎鉄研究先ってありですか?
資源時給オール1万5千ぐらいでどっちか研究しようと思ってるんだけど
どっちも使い勝手がわからなくて悩みます
現在敵の防御兵は槍が多い状況なので攻撃で精鋭騎馬より長槍ばっかり使ってるんだけど
ソロなら赤じゃ防御ぶち破れないんじゃないか?と思ってしまいます
色んなサイト見ても「赤備え強い」「槍や弓は使わない」と書いてあるんですが
相性や槍防がすごい多い現状でいまいちピンときません
手持ち武将は、馬砲どちらかなら一応天極で1部隊組める状態です
特込みでもいいならもう1部隊作れます
ご教授お願いいたします
>>257 その資源状況で騎鉄研究しても量産できない
とりあえず赤を研究して量産していけばOK
まともに量産できない状況で騎鉄準備して壊滅したら建て直しがきつくなるだけ
たまに見かけるんですが、(兵1)鎚防御ってどんな意味があるんですか?
防御相性がない
適正が1種類でいいから最高まで上げやすい
兵1で兵自体の防御力がなくても問題がない
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 05:15:43.50 ID:YayO+mBU
>>257 研究は赤にして、作るのは今だと焙烙火矢で良いんじゃない?
焙烙火矢は運営が押してるだけあって、優遇され過ぎ
45鯖だと作れないのかな?速度も騎鉄と大して変わらないし
俺のメインは17-24だけど、初期は焙烙火矢、大活躍みたいよw
騎鉄は
>>258が言うように、その生産じゃ量産が難しいから
お勧めしないけど、兎に角ムカついた奴用に、1部隊だけ用意しといて
ここ1番で使えるように研究しとくのは有りかなw
刷新後と刷新前が混じってるの知らずに、全部村落で作ってて
刷新後だと軍事施設が作れないのを今気づいたのですけど
村落→支城に変更するってのはできないですか・・・?
アウトー
>>263 村の内政画面から村落を選んで一回破棄してから取り直すしかないよ
まじすかー
極が2枚出た鯖だからぽちぽちやってたんだけど
後から気づいて悲しかった
ありがとう
建て替え出来ればいいのにね
金500とかで
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 21:12:50.66 ID:0mCbdsbm
極カードがダブった場合安くても取引に出す方がいいのでしょうか?
合成にもあまり使えない武将です。
男はだまって同一合成
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 09:04:06.96 ID:VwwczD5a
変更前 変更後
Sランク… 1.3% ⇒ 3%
Aランク… 4 % ⇒ 6%
Bランク…10 % ⇒ 18%
Cランク…45.7% ⇒ 48%
Dランク…39 % ⇒ 25%
DQMSL変更前の確率多分ixaも同じくらい
天が1.3%も出るわけねえだろ運営乙
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 03:14:58.76 ID:MmVgdksj
>>270 DQとはゲーム性が全く違うから、IXAで同じって事はないな。
大体、そんな確率で天出されたら廃の天下で、微課金・無課金は
全員引退だから、そんな確率はだれも望んでないのがIXAだ。
餌が無ければ育たない、ってね、廃は廃同士でなれ合いはするけど
喧嘩はしないから。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 08:57:33.42 ID:hq7X5Se8
騎馬鉄突撃の前に馬上げの(星4)足利.細川や兵数の多い剣豪に赤備えのせて、弓削りのために使っているんですが、
その場合スキルは将より騎馬隊剛撃や挟撃がいいですか?
45鯖の初心者ですが、レベル30になり秘境送りから解放され
内政を続けてやっと13000位になりじわじわ資源貯めながら赤の研究に向かってるのですが、
一回の施設アップグレードが4時間近くになっています。
質問はその4時間くらいの間、何もしてないのですが、この間に武将にスキルつけたり
空き地攻撃したりしておいたほうがいいのでしょうか?
ちなみに剣豪は富田と可児くらいしか居ません。★は0です。
せっかく合戦にも参加せず内政頑張ってるので少しでも無駄を減らしていきたいと思い質問させてもらいました。
課金は部隊課金のみです。
>>273 そのタイミングでの使用頻度高いのなら将攻スキル以外のが効果あると思う
>>274 自分の場合ですがLv30以降も秘境の煉獄回し続けてます
目的は主に銅銭(体感的に1回で300ぐらいは拾ってくる)と雑賀衆の兵変換
秘境戻ってきた空き時間で武将育成やってます
時間あたり1万ちょいぐらいの資源で育成やり過ぎると合戦用兵無くなるのでご計画的に
これは人によって差があるので参考までに・・・
今はデッキコスとのみの課金で資源は2万5千ぐらいを目標にあげてる
育成に赤備えよく使うので米は3万越えを目標ぐらい
>>273 ★4剣豪がいるならそれなりの騎馬攻撃部隊がいると思います。
剣豪は半日に一回しか使えないことも考えると、
弓を削るだけならそちらで行った方がいいのでは?
序盤の兵1剣豪での使用を考えると剛撃より新陰流がベター。
連投失礼。
>>274 ○内政の合間
城主レベル30を超えてからは
兵を量産できるまで探索に出す程度で
基本的に何もしないです。
増設1ケ所に4時間かかるということは
朝夕2回、2ヶ所ずつ増設を指示しておけばいいので、
スキル強化etcはその時に。
○空き地凸
兵隊を量産できるのであれば1軍だけでもやった方がいいと思います。
獲得経験値アップの課金もしておいた方が効率はいいのですが、
その辺りは質問者さんの懐具合と相談で。
○剣豪
刷新後もプレイされるようであれば
上の剣豪一式(塚原、丸目、富田)と宝蔵院だけでも数セット揃えて
★2〜3までは育てておくべきです。
刷新直後は兵1剣豪+討伐ゲージ300の武将で
城主経験値を上げていかないと
他プレイヤーにいい領地をとられてしまいます。
可児は攻撃防御ともに剣豪として使うには難があるので、
スキル追加に使ってしまうか売却で。
>>274 資源13000なら今この鯖で上位だけど
合戦のことだけでいうと、正直このタイミングで急いで赤研究しても逆に損するよ
合戦ほぼ参加していないなら分からないと思うけど
今も含めてこれからしばらくの間、かなりの長期槍防全盛が続くから
赤量産できて赤武将揃ったとしても、結局「今」は合戦で使い所がほぼない
赤が合戦で生きてくるのは、防御に鉄足や騎鉄対策で弓いれてきて槍の割合が
下がりだしてからじゃないと生きない
空き地凸して武将レベル上げメインや、合流だけで赤消費するなら赤研究先は全然あり
よく言われてる赤研究最初がおススメってのは2期目以降の話
279 :
278:2014/02/09(日) 12:56:20.53 ID:hmxLgvkf
補足
なんで2期目以降じゃないと赤有用じゃないのかは
1期目はほとんどの人が極以上で騎鉄部隊組めないから
騎鉄自体1期目は研究しない人も多い
だから、かなり1期目終盤にならないと騎鉄対策で弓防に力いれたり
なかなかされず槍防多め鉄足1部隊とかが主流になるよ
2期目以降は皆手札揃ってくるから、騎鉄や鉄足が主力になって
相性と資源効率的に必然的に赤が有用になってくる
速度部隊完成してれば赤備えで村焼きが捗る
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
赤備えは影武者用に決まってんだろ
全力で作っとかないと後悔するぞ
影武者は精鋭でいいってばっちゃが言ってた
レスありがとうございます。
合戦はクエ兵でちょこっとやっただけで本格参戦はしていません。
どこかで合戦は赤がそろってからが常識っていうレスを見たような気がしたので。
少しでもixaをやった事があれば経験から方向性も見えてくると思うのですが、何分初めてなもので
考えれば考えるほど頭が湧きそうですw
結局一期で有用な兵種は何でしょうか?
攻撃なら馬と鉄、防御なら槍と鉄を中心に鍛えるといいよ
試行錯誤しながらってのも楽しいと思うけど
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 18:54:47.88 ID:pdxjZkPG
天上から天景勝降臨したんで
砲攻1軍代えようと思ったんですが
誰を外せば良いんでしょうか?
島津(烈火、車)、織田(烈火、挟撃)大友(烈火、剛勇)黒田(烈火、挟撃)
みんな兵法に振ってます。
アドバイスお願いします。
おっしゃる通り、悩んでる今が一番楽しいんだろうなと思いますw
内政しながら悩んでみます!
>>286 大友(烈火、剛勇)
理由としてはランク5兵法軍師込みで考えて
その四人の中で期待値が一番低いからです。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:12:12.69 ID:pdxjZkPG
剛勇付いてたんでどうかなって思ったんですが
やっぱり大友なんですね
ありがとうございます。
挟撃なんかのコスト依存スキルなんですが、現在はスキル保持者依存なのか武将ごとなのかどっちでしょう?
久しぶりに復帰したけどちょいちょい変更されるから今はどうなんでしょう?
運営がこっそり変えてきた経緯があるからあれだけど
今は前者でいいみたい
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 11:35:53.46 ID:dL6611vM
一戦防衛って少しの加勢入ってても均等割?
加勢はありがたいけどショボ加勢で均等?
納得できねー
兵1の1武将x5部隊とかでも部隊数にて均等割
だから、合流でもコジキのりは嫌われる。
推奨しているところもありますが。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 13:27:43.29 ID:dx9tIHib
>>292 加勢は報告書で内容がわかるからクソ加勢の奴ははっきりわかる
加勢よりも合流の時にクソ合流してくる奴はほぼわからないから腹が立つ
スキルレベルほとんど1で加勢してくるやつは避雷針だからほっとくとして
期の序盤でもないのに兵のせないで加勢してくるやつは乞食クズ
天下チケもらえたの初めてなのですけど
これは1枚の方じゃなく3枚溜められる頃までとっといたほうがいい・・・ですよね?
Wikiのデータだと、1枚なら特が88%ってちょっと酷いし・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 16:09:34.77 ID:dx9tIHib
>>296 今後何とか2枚入手できそうなら3枚で天上引くべき
>>297 やはり3枚の方がいいですよね。
ありがとうございます、頑張って2枚目指します。
防御5万届いてない人には加勢を遠慮する風習がうちにはあるな
ソロ受けさせて兵士が尽きた頃に加勢送るとか
相手が強剣豪だったり、合流だったりしたら、加勢入れたりするけど
終盤のランキング争いのボーダーラインにいる人とかも、加勢遠慮したりする
その辺、ルールにすると堅苦しいし、そういう判断苦手な人もいるんだろうし、
難しいところだよなー
加勢陣は依頼がない限り作らないな。
加勢陣が有ると当然相手は警戒して
攻め難くなるし、負けたとしてもポイントを
地味に稼いだ方が良いに決まってる。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 19:36:49.64 ID:Y030+m4v
溢れて合流にのれない人もいてるなかで
補佐の上剣豪のスキルレベル1がでていました
その人に意見言えるのは盟主だけで、その盟主が参加していなかったため
同盟員は気づいてるけど沈黙、誰もその報告書にふれない
こういう同盟って普通ですか?
普通かどうかは知らんが育てる為にやる奴は居る、盟主でも
俺は皮肉言って即抜ける
そんな馬鹿同盟に未練は無い
ちょっと前に自国であった盟主攻めであった報告書でも
剣豪乗せてる報告書あるし、武将いない時はしょうがない事もあるかもしれんね
ただ、こういう場合は10人以上いるなら、兵少なかったり、あまり武将無い時は
10合流にならない時に乗る形で補欠に回るのがいいんじゃないかと思う
ましてや盟主が参戦しておらず、補佐がそういう形なら
補佐解任であったり、追放でもおかしくないと思うわ
>>301 そんなものはクソ同盟
まず補佐に何かいえるのは盟主だけってのがおかしいだろ
普通なら盟主だろうが補佐だろうが誰が指摘しても問題ないぞ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:10:13.79 ID:Y030+m4v
>>304 意見言えるのは盟主だけという言葉に御幣がありました
刷新して中盤にさしかかる鯖で盟主と補佐は昔から一緒で
盟主は誰にでもズバズバ言うタイプ。他の人は周りの反応を窺ってるような雰囲気
そうですね、早いうちに抜けることを検討します
ありがとうございます
>>305 ようは盟主のワンマン同盟ってことか
さらに言うと盟主と補佐は馴れ合いで
同盟員はそいつらに気を使って言いなり
って感じか
どっちにしろクソ同盟だから抜けるのが正しいな
戦闘時の質問ですが
負傷武将の定義を教えてください
負傷した武将です
なぜ釣堀から糧(米?)が取れるのでしょうか?しかもレベル15まで上げると[棚田]
より上です…
糧の意味調べればいいよ
糧=米じゃないからね
>>310 貴重なタンパク源である鯉やフナなどの淡水魚の供給先という意味合いと、
稲作に重要な灌漑用のため池の役割もある、と考えればいいんじゃね?
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
7章1期で新秀吉★2新最上★1で秀吉は馬振り最上は槍振りをあまり考えずして後悔しているのですが
ここから両方共器上げにチェンジしてもいいのでしょうか
最終的に使うであろう騎鉄や鉄足だけ考えてしまって焙烙の事をすっかり忘れてたのですが、2枚ともスキルをまだつけてなくて
予算的に連撃や方陣はつけれても車や剛勇や極防スキルは無理そうなので、砲特化スキル
オンリーになりそうです
2枚とも★5まで育てる前提なら振りチェンジはありなのでしょうか
最上は槍砲方陣と鉄壁あたりつけて槍から鉄足へそのままいけそうでもありますが、秀吉を馬特化スキルつけて馬専門として使っていく余裕は今のところなさそうです
焙烙使ったことないので感覚がわからないのですが、もし焙烙が7章で使い勝手かなりいいなら
他の1軍砲で使う予定の万能スキル武将を全部砲上げでいこうと思っています
ご教授お願いいたします
ガンガン金くじ引いてしのびげっとだお
馬振り槍振りで別に問題ないとおもうけど。
焙烙乗せるの2軍3軍でしょ
1軍は騎鉄と鉄砲のせときゃいいんだよ
317 :
314:2014/02/11(火) 19:05:31.21 ID:EGu4qzSn
>>316 今7章1期序盤で上級兵研究まだの状態です
最終的には騎鉄使うのでいいのですが、それまでが初期スキル1個だけ対応の馬
で使うより焙烙研究して使ったほうがいいのかなと思いました
馬砲対応スキル2個つけれると思いこんでて馬→騎鉄でいけばいいやぁと考えて馬振り
したんですが、予算的に砲挟撃と烈火しか無理そうなので3つスキル対応した焙烙→騎鉄
でいく方向がいいのかなと。
>>314 今から器上げでいいよってか、器上げ一択しかないでしょ
今から★5まで育成するならどちらのカードも器SSSになるから、騎鉄・鉄足で使おうが焙烙で使おうが全く問題ない
44鯖でプレイしているのですが、
10銅銭で出品の特・極が非常に多いのですが、
これはどういう意図によるのでしょうか?
部隊スキルの御仏の慈悲の4名を所有してるとして、4名合わせたらMAX,2枚づつ分けたらどちらもレベル5とします。
4名で1部隊レベルMAXとするのと2枚分けで他の武将と組み合わせの2部隊レベル5で防衛にするのはどちらがいいのでしょうか?
バカな質問かもしれませんがよろしくお願いします。
>>320 具体的に誰を持ってるの?
部隊スキルに拘りすぎて部隊本来のスキルがクソになってたら意味が無いぞ
>>321 宝蔵院胤栄、太原雪斎、本願寺顕如、下間頼廉です
初期スキルに合わせてスキルつけてたら
序盤の兵1以外その4人で部隊組むことないな
宝蔵院はランク2ってこと?
それだと一般防御部隊にいれるにはキツイな
>>322 その面子なら宝蔵院はOUTだな
ど定番だと、太原&筒井で弓防、本願寺&下間で砲防
筒井なら簡単に入手できるし、上だがランクアップの恩恵受けて地味に強い
うちだと
砲2軍で本願寺★★★と下間★★★
弓1軍で雪斎★★と筒井★★★
かな
御仏って2人で条件クリアでさらに兵科が合う武将もちゃんと居るから
とても使いやすい部隊スキルだし、しかも強いよね
ただ宝蔵院はペアになる相手が居ないので使いにくい
★★★のLv20以上なら通常防衛でもまぁいけるけど防御剣豪として使ってるなぁ
まだ1期で引きが悪いので部隊スキルに頼ってたのですが・・・。
みなさんありがとうございます、筒井育てて弓と砲分けて使ってみます。
イクサ初めて3ヵ月、まだまだ初心者です。
ぶっちゃけ防御で弓っていりますかね?
騎鉄が多くなる期の後半で絶対いる
でもなんか弓って弱いような気がするんですよ・・・
槍2部隊、鉄砲(火矢)2部隊とかでいいかなと思ってるんですが・・・
弓防は砲攻に対して+30%のボーナスが付くからね
ただ馬→騎鉄の2連されると弓は吹っ飛んじゃうけどw
相手の攻撃次第ってのもあるけど後半は重宝するよ
弓は騎鉄に対してちょっと強いんですよね
騎鉄に対しては火矢より弓の方が強いんですかね??
騎鉄だけなら弓騎馬の方が強いけど
普通は赤→鉄で来るだろうから…
赤のこと考えると弓使いにくいんです・・・
うまい人は弓も上手に使うけど
初心者なら槍砲でも全然悪くないと思うよ
騎鉄合流とか食らうと被害大きいけどソロ相手だと結構嫌な構成だし
槍防に槍衾円陣つけてLV4〜5まで上げとかないと廃が攻P稼ぐためのいいカモになるけどね
槍防は鉄砲が弱いうちは王道なんだけど、そのうち弓鉄のがいいかなと言う気がして来る
それはなぜですか??
騎鉄相手だと槍は弱くて、期が進むと強い騎鉄部隊持ちが増えるからやっかい
でもまずは槍と鉄砲でいいよ
火矢2部隊 鉄砲2部隊とかどうでしょう??
馬に対する槍の優位性はなくなりますが、騎鉄に対して弱点がなくなるってかんじで。
火矢ならけっこう安く生産できると思うのですが、それでも生産きついですかね?
よほど鉄武将のスキルに自信があるならいいけど4部隊揃えるのはキツいよ
亀農民でない限り資源ももちろん厳しい
>>339 攻撃でどれだけ兵を消耗するかによる
農民なら好きにしとけとしか言いようがないが
張り付いて出来る限りの敵襲に対応しようとするなら焙烙&鉄足だけでは回らないだろ
出城でソロで合流受ける時は槍砲がハマる時があるな
出城だと距離があるから合流内の赤比率が高くなるのが理由だろうけど
>>337 赤の攻撃は鉄砲スキルでねじ伏せて弓を避雷針にして鉄砲被害を抑える
騎鉄攻撃に対しては最強防御の鉄プラス弓
弓は安くてスキルが強い武将が多いのも利点の一つ
真田、朝倉、妙玖、六角、初とかね。軍師にも恵まれてる。
砲防で同等のスキルの武将を揃えようとしたら軽く倍以上の銅銭がかかる
鉄槍防御
時々全馬防御も楽しい
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXA RMT RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
45錆で初めてようやく合戦参加できたものですが教えてください。
防御の対応の槍/砲などの場合これは自分が足軽系か鉄砲騎馬・鉄砲足軽の場合に
対応ということですか?それとも敵がそれで攻めてきたとき有効ということですか?
自分
大同盟でありがちな、
「俺は事前に時間を示したのに、満席で合流に乗れなかった。ふざけんな!」
などと泣き喚く人がいるんですが、みなさんはこういう人にはどういう対応をとっていますか?
私としては、「君がのんびり操作してるのが悪い」で済ませたいのですが…
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 22:41:05.91 ID:UJeUltTg
347です ありがとうございました。
最近同盟内にくだらない愚痴質問が多いな。
知恵袋で質問してこいよ。
天昌幸を入れたときに外れる弓軍師極昌幸に代わる軍師候補は誰がいますか?
兵力2000〜は欲しいのですが・・・
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 00:12:07.26 ID:CSXSTgVa
合流での攻撃でもポイントって攻撃力で分けてるんですか?
それとも兵数?? お教えください
部隊割だよ
5人なら5で割る、10なら10で
>>352 極なら新竹中、新今川くらいだけど流石にコス3じゃ重いか
特の太原、浅野あたりかな
攻:戦華白虎LV1が直で付けれるらしい?のですが
誰から付けれるんでしょうか?
wiki見ても載ってなかったので、見落としかもですがよろです。
>>352 特の太原、浅野、秀忠をランクアップしまくって使ってる
攻城櫓部隊で菊姫に迅速と兵器運用をつけたのですが
レベルアップは攻撃・防御どちらで迷っています。
wikiに
「攻撃極:シーズン終盤になると意味をなさなくなることもあるが、兵器(攻城櫓)加速の際の被害軽減のためこちらでもよい。」
とありますが、破壊は攻撃力は関係ないのではないでしょうか?
この被害軽減とはどう言う事でしょうか?
用途は攻城専用です。
相手の兵が残っていた場合、こちらの攻撃力が高ければ兵の被害は減るってこと
兵器で突っ込むなら大差ないだろうから何に振ってもいいよ
>>360 攻撃で良いんじゃね
兵1で陣張りとかにも出せるし
ありがとうございます。
攻撃力が3あったのを見落としてました。
ありがとうございました!
364 :
352:2014/02/14(金) 19:49:12.19 ID:/UMBNOFq
>>355 >>358 有難うございます
弓軍師多いけど昌幸との差って大きいよね
浅野使うことにします
すみません合戦初心者ですが教えてください。
今日3合流くらって撃沈したのですが相手は被害兵数3500で、こちらは500でした。
こちらの方が被害少ないのに、なぜこちらが負けたのでしょうか?勝敗は被害数では
無いのですか?一応相手が軽微でこちらが甚大でしたが…800しか残ってなかったので。
>>349 溢れたら次出せばいいよ
3本目とか出すとコストないとか愚痴りだす人いるけど、
何故全部乗ろうとするのかと小一時間
1本乗れてる人は次20秒自重するとかやっていれば全員均等に乗れるようになるだろう
>>365 勝敗は兵の被害で決まるわけじゃない
スキルや相性含めた最終的な攻撃力と防御力の大小で決まる
>>365 つまり攻撃力・防御力をもとにして割合で兵損耗率が決まる
つまり相手は合流で兵数が多かったから、攻撃力も上がっていてこちらの防御を
上回ったということですね。ありがとうございます。勝ち判定の場合は、敵に兵数
が残っていても破壊しないで去っていくんですよね?
一期の防御一軍で統合後にランクアップ素材にでもしようと思っていた★1上が何枚も排出停止になったのですが
やっぱり上であれば残しておく価値は殆ど無いのでしょうか?
>>369 勝ち判定ってどっち?
防御側だったらそのとおり
372 :
369:2014/02/14(金) 23:48:59.37 ID:R3Xma2Lk
すみません勝ち判定は攻撃側(敵被害数は多い)です。
すみません。その通りです。防御側が勝ち判定だったらの場合です。
新鯖の初心者ですご教授ください
焙烙火矢の研究を迷ってるんですが
そもそも焙烙火矢って攻撃時・防御時の相性ってどうなんですか?
弓と同様に攻防共に槍に強く馬に弱いでいいんですか?
wikiを見てもいまいちよくわからなかったので教えてください
また運用の対資源効果はどうでしょうか?
先輩方よろしくお願いします
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 16:30:08.23 ID:hOtbfAoD
焙烙は砲対応、つまり騎馬鉄砲と同じ相性。
なので槍と馬に対しては相性が強いわけでも弱いわけでもない。
対資源効果は特に大同盟に所属して金山の恩恵を受けていれば、かなり良いと思う。
砲は鉄砲足軽、騎馬鉄砲、雑賀衆、炮烙火矢
器は破城鎚、攻城櫓、大筒
三すくみの外に置かれている砲(と器)の特徴としては
防御使用時は相性による補正が一切ない(例 鉄足なら相手にかかわらず常に26の基本防御値)
攻撃使用時は「防御側」の弓に+30%、槍と馬に-20%の補正(攻撃側から見ると弓防に弱く、槍馬防に若干強い)
さっそくの回答ありがとうございます
相性の確認ですが騎馬鉄砲と同じと言うことは
攻撃時→槍に強く弓に弱い
防御時→足軽鉄砲と同じでどの兵科に対してもイーブン
と理解してよろしいのでしょうか?
それとも攻防共にすべての兵科に対してイーブンですか?
たびたびすみませんお願いします
攻撃時→槍と馬に強く、弓に弱い
防御時→足軽鉄砲と同じでどの兵科に対してもイーブン
これでFA
>>377 おっと書き込み中にご回答ありました
理解しました
先輩方ありがとうございました
とりあえず研究してみます
>>378 ありがとうございます
皆さん親切で助かりました 感謝です!
381 :
375:2014/02/15(土) 16:53:28.44 ID:hOtbfAoD
いまwikiみたら砲攻撃時に槍防、馬防に対して+25%になってた。
知らなかった、というかいつの間に訂正されたんだろ。
最近の合戦で騎鉄に対して槍防のみで守った時に、想定以上の被害を受けたのは
このせいだったのか。
馬防完全に終わってるじゃないの。
ずっとそうだよ
一応補足しとくけど相性による補正ってのは必ず防御側に掛かるからね
攻撃側は統率とスキルによる補正しか存在しない
(槍単防御に相性の良いハズの弓で合流に乗ってバカを見る人がいるのはこれのため)
wikiの説明の場合「表示案1」が本来の補正値になる
「表示案2」は説明の通り空き地攻撃の時に複数兵科で凸する人にとって便利なように作ったもの
「表示案2」があることでいらぬ誤解を招いてる気がするけどw
馬防が防御力減衰する時は
1・攻撃側が槍 特に全槍(攻撃側100%槍)だと50%に減衰
2・攻撃側が騎鉄、火矢 (馬に限らず、槍も同様に減衰)
以上の時のみだが、1・のパターン(特に槍の%が多い)は殆ど無いと
言える。
ここで、馬防に赤を搭載すると、兵の防御力は20、弓騎馬19より大きい。
(上級兵3種では以外に一番大きい)
合流攻撃は攻撃側に馬の割合が多いし、速度部隊の1マス奇襲も赤備えか
弓騎馬の時が多い。その時には馬防の防御力減衰は無いか、逆に上がる。
初期から馬防武将が物凄く少ないのと、馬防スキル自体も少ないから
武将を揃えるのが難しいが、合戦での敵襲のパターンを思うと、馬防その物
が無駄とは言えないと思う。
少なくとも、弓防カードと同一くらいの武将が初期から存在していれば、ね。
>>384 なるほど参考になります
私はつい槍防してしまいますが馬防も結構使えるのですね
ところで
>>383を読んで絶句してしまいました
「相性による補正ってのは必ず防御側に掛かるからね
攻撃側は統率とスキルによる補正しか存在しない
(槍単防御に相性の良いハズの弓で合流に乗ってバカを見る人がいるのはこれのため)」
私は見事にこのパターンなので
正直あまり意味が理解できませんがではこの場合の正解は
あるいはベテランの先輩方は何で合流に乗っかりますか?
素人の俺が答えてあげよう
同盟員にも聞かれて答えてたが、総攻撃力が一番高い状態で乗れ
そんだけだ
>>386 アドバイスありがとうございます
いつもまとめ役の同盟員に距離や時間の兼ね合いもあり
また弓攻撃武将が多いことから
「じゃあ○○さん(私)は弓お願い」とかよく言われてますが
これからは臨機応変に対応した方がいいのかな
あっ
つい書き込んでしまった
他意はないです
これからも同盟員のみんなと力を合わせて楽しみます!
当然相手が留守してる前提だけど
槍単に対しては馬で乗るのだけは勘弁してほしい
相性最悪の馬で乗る人が増えれば増えるほど相手の総防が上がって
さらに馬と弓の攻撃力の差も一般的には馬が上なことから
せっかく相性の良い弓で乗ってる人の被害がヤバいことになる
鉄騎と弓の攻撃力差も大きいけど相手の総防が相性補正で上がることはないので
被害全体としてはかなり小さく抑えることができるからね
45鯖なんだけど、これから価値が下がりにくいカードってどういう系なの?
今大体砲天が5〜600kで入札は見たことあって
3コス砲対応極が60k
3.5コス砲対応極が100〜130k
速度極が大体100k
ぐらいなんだけど、効率で考えたら今どういうのを優先で揃えて
逆にどういうのが暴落するから買うなとかとかってある?
敵襲ないので防御は後回しで考えてるんだけど、天の相場があまり変わっていかないなら
長い目でみて天買おうと思ってるんだが。
特の素材以外のめぼしいのは大体揃ってるから、極以上でおねがいします
また、3月に排停なる武将以外でおねがいします
価値が下がりにくいのは排停の人気カード
五右衛門、岡、早雲、茶屋辺りね
他は4コス砲含めて全部下がる(既に破軍や覇王が付いてるもの以外)
>>391 開始1ヶ月の1期鯖だけど、そんなすぐに4コス砲相場下がるもんなの?
あと、五右衛門とかはそもそも入手方法がイベでもないかぎり存在しないと思う
排停がそんな価値維持されるならとりあえず利家とかそういうの買っておけばいいのか
え。45鯖って1期のくせに天がそんな安いの?
人多いからクジ回されてるってことか?
これが前提ならシクレの有用な武将が1番価値が下がらないね
時間が経てば相場が下がるのは当たり前なんだけど敢えて言うなら
特殊なカード達を除けば
最上位レアである天、その中でも砲対応してるカードが相場は一番下がりにくい
極は攻撃用は少しずつ下がっていき3-4期目くらいで底を打つ
防御極は砲対応なら攻撃極と同じかやや下がりにくい感じ
砲非対応の防御極は例外はあるが2-3期目で一気に暴落
特は2期目で一気に暴落し、素材価値が性能価値を超える
素材価値の無い特カードは鯖内に溢れかえって
3コスだろうとランクアップの追加スロット用の価値しかないからね
だいたいこんな感じか
1期目で高額の3コス特を買うことほどアホらしいことはない
天買えそうなら多少高くても買ってそれに銅銭をつぎ込む方がいいよ
>>394 始めたばかりの奴が1期目で3コス特を買うのはアホではないと思うんだが
もう昔のことで皆忘れてるのかもしれないけど1期目序盤〜中盤は天普通に安いよ
皆がそれなりの銅銭持つようになる1期目終盤から急騰して2期目が一番高い
大同盟に寄生する人なら3コス特極全く不要だね
ソロとか少数精鋭でそれなりに活躍して銅銭得ようと思ったら3コス特で部隊揃えるのが一番コスパが良い
買った分以上の見返りは確実にあるからね
さがらない前提なら、特の暴落ぶりに対しては配停も含め特以上の高レベル剣豪かな。3期までなら速度極も下がらないと思う。
4期以上はまあ、砲攻天以外は値下がりするね。ただ、今まで2年半武将のインフレはほとんどなかったけど、この半年のインフレは激しいから、
C4.0砲攻天も下がらないとは限らない。(もちろんバランスぶりなどのめちゃな振り方したら暴落ですが)
>>391に付け加えるなら、幻庵・林羅山あたりも下がらないと思っているけど。
健全な鯖だと相場は安いよ
古い新しいは実はあまり関係ない
ありがとう、とりあえず従来通り少数同盟順位報酬頼みで天狙いでやっていきます
多分相場が安め?なのは45鯖は業者が銅銭さばき終わる前に一斉BANされたから
鯖全体の銅銭が少なく相場が安いんだと思います
今景勝500k氏康350kな感じです
>>395 うーん俺が1期目の時はクマとか佐竹とかは2万以上信之なんて3万超えてたぞ
俺は1期目は無課金の張り付き型でプレイしてたけど刷新時にもってた3コス特は
炎から出た明智と本願寺のみ(くじ運が最悪だったのも否定しない)
それでも15人弱の少数精鋭型の同盟で戦功トップ、総合もトップ
国内でも戦功と総合3位以内なれたよ
戦功は空き巣、総合は合流と防御で稼いでた感じ
上カードで十分だったぞ
鉄騎は作らず赤と武士と弓騎馬を大量に作って避雷針どんと来いで戦ってたわ
んで貯めた銅銭で極の幸村買って強化してた
刷新時の天上2枚で幸村ダブってさらにYさん降臨して
それで張り付きやめて課金始めてのんびりプレイに変えた
昔と今は同じ初期プレイヤーでも全然違うだろう
3コス極特の多さ
炎引いて3コス特出る確率も甘くなってるからかね
というか5期までと6期以降ではくじの配り方が段違いに違うじゃん
炎くじすら勝利国上位10人にしか配られない超レアくじだぞ
3コス特なんかはもっといて損はないと思うぞ
ちゃんと極振り+☆2あたりまでランクアップしといて1期の終わりに売れば十分元が取れる
スキルきっちりつけとけばなおよし
廃停なる中に後後必須の防御カードあるだろ
あれは抑えておくしか無い
45鯖の初心者ですが鉄足も騎鉄も作らないで焙烙だけでやって行こうと思ったんですがアリですか?
同盟はあまり大きくないので金山アイテム?はあまり期待出来ないかもしれませんが、錬成コスト考えて攻防バランスの良い焙烙で行こうと考えました。
いまところ特の砲攻カード3枚あります
アドバイスお願いします
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 02:38:41.70 ID:oGHPXvcq
兵1防御で2000:20とかにならないようにするには何倍差で勝てばいいのでしょうか?
4倍差以上
★5剣豪20人にY流H流完備を想定するなら大体5、600万くらいか?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 02:57:28.58 ID:oGHPXvcq
>>408サンキュー
廃様に行く予定はないので^^;
通常で8~10万くらいの人が多いと思うので40万の部隊があればいけそうですね。
次戦試してみます。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 06:26:35.22 ID:4Hq8jbHL
>>406 防御はいいけど攻撃はキツイよ。
火力よりなにより足が遅いのがネック。
まあ、合流なら最後尾にならなきゃいいし
雑賀衆と比べて、同火力/ちょい早/生産可能だし、割と優秀
ありがとうございます
合流で最後尾とは起点ということでしょうか?最後尾だとマズイのでしょうか?
他の人と比べて遅くならなきゃいいってことかと
部隊火力で最下位にならなければいい
最下位は避雷針で被害増えるからね
全員赤単とかじゃなければ、多少出発地点が遠くても焙烙の速度で問題ない
皆赤単なら、誰か一人よりは近くにいないと自分が起点にならざるをえなくなって
面倒なことになるけど
なるほど。
ターゲットまでの距離によるけど合流の際は赤備えと焙烙でなんとかなる。という解釈でいいでしょうか?
焙烙のコストが良くなったみたいなので騎鉄作らないでやってみようと思います。
皆さんありがとうございました
何度もすみません初心者ですがスキルについて教えてください。
スキルですが第二スキルが発動率5%ぐらいで第3スキルが50%ある場合、
第三スキルは第二スキルが発動しないと発動しないのですが?第二スキルが低発動スキル
の場合消して付け直して方がいいでしょうか?
>>416 スキル発動の抽選はそれぞれ独立してるよ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 20:37:26.21 ID:L0Um9bp4
合流攻撃の場合の被害について
例 防御側 全槍
攻撃側 1部隊 全弓
3部隊 全馬
攻撃側の弓被害が多く馬被害が少いのは、攻防戦闘の計算と合流部隊内の損害の計算は別物で、この場合、弓部隊は合流部隊内の避雷針になってしまったからという解釈で良ですか?
>>418 その解釈であってる
相性補正はあくまで防御側だけ補正がかかる
だから攻撃側全体のためを思って相性のいい弓で攻撃しても
弓と馬の素の攻撃力の差から必然的に避雷針になりやすいという現状である
結論
弓攻は廃の天に任せろ
一般人は半蔵に馬でも乗せとけ
>>417 ありがとうございます。第二スキルが鬼刺で発動率低いので気になってました…。
かなり失敗しまくったので消したくなかったので…助かりました。
>>418 ノック偵察無しでガンガン行ける同盟なら、何も気にせず好きな
部隊で行けば良い。
ただし、その結果がノックで予測出来て、まして相手が留守なら
馬で攻撃するバカは居ないだろうねw
>>412 >>413の解釈で合ってる
足が遅くて、自分が一番遅くて到着まで20分超えとかなるようなら、
さすがにその距離で焙烙使おうとは思わないくらい
万一自分が一番遅くても15分以内なら割と問題なく許容範囲
出城合流とかで最前列取れないなんてときでも焙烙とかいうと、
ちょっと同盟に迷惑掛かりそうなんで、そういう時は赤使うし。
よっぽど硬いところに精鋭10合流とか言い出す時は騎鉄必須だろうけど、
そんなときはそもそも武将から選抜されるし
騎鉄研究しない発想が出るってことはおそらく砲天とかない人だろうから問題ないかと。
(火力スタメン10人に自分が入る同盟なら検討の余地あり)
自分も今期は騎鉄研究しない路線を考えている。
鉄足は研究した。
旧仕様時代に槍上げした砲防武将が多くて、焙烙だとちと厳しくてのう。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 05:45:36.47 ID:3bEA6s2l
45鯖ですが 村と支城の割合で悩んでます。
lv30になり 内政で資源が枯渇気味で
所領5つ ボーナスがつく村にしましたが
他のブログなどみると 支城増やして練兵しないと
資源が溢れるとのことですが そうなのでしょうか?
自分は4鯖プレイしててメイン鯖含む3鯖は村3砦3、メインから離れたひとつは村4砦2
育成で赤大量に作るために厩舎4つ(Lvは最終的に14-15)欲しい
砦1つだと厩舎2でしょう?
練兵のペースが厩舎4つの半分だからなぁ・・・自分にはメイン鯖だときついかな
大して育成やらない&厩舎Lv15ならなんとかなる・・・のか?
村4砦2(厩舎3)の鯖は無課金で3-4日に1回くらいのペースでのんびり育成(赤消費5万/回)
合戦は兵詰めて放置でほとんど参加してない状態なので参考にならんと思うけど
リセット直前、蔵は170万で資源はだだ漏れ状態
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 12:24:31.99 ID:3bEA6s2l
>>425 回答ありがとうございます。
村5 砦1で少し とんがりすぎたなと思いますが
炮烙火矢や騎馬鉄砲作ったりして なんとか消費追いつくよう頑張ってみます。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 13:04:08.20 ID:eyQF4e4Z
>>426 武士とか弓騎馬でも育成すれば余裕で消費追いつく。
時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXA RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:53:23.35 ID:jpS9QU7P
刷新・統合について
通常、12ヶ国でローテして22戦(+東西戦)・6ヶ月くらいあると思いますが、
22戦せずに、5ヶ月くらいで刷新・統合した前例はあるのでしょうか?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 19:19:51.73 ID:3bEA6s2l
>>427 そうですか ホッとしました
ありがとうございました
支城3だけど、赤と焙烙重視でやってると生産追いつかない。
やっぱ騎鉄使おうかなという気持ちになってきた。
支城3村3で、槍2、弓2、馬4、器4でやってる
まだ中盤だが過去と同じ構成だし問題無さそう
今期から初めてって奴以外は大体今までに構成わかってるんじゃないのか?
それが一般的な構成だろうね
うちは槍弓防結構使うから槍3弓3にしてる
村5支城1 槍2、弓1、馬2、器2
馬と器レベルは13
スキルレベルを10まで上げるのに、どのくらい銅銭掛かる?
市での取引の参考にしたいんだが
銅銭のみなら平均3万〜
運がよければ1万ですむというはなしもある
一万はなあ
LV9からLV10にあげるだけでそれ位かかるだろ
ありがとう
だいたいそんなくらい掛かるよね
これで冷静に入札できるわ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:34:09.60 ID:+vJLNy/8
ザビエル、利休の使い方
ご存知のようにデッキ上武将回復率が上昇するスキルもちですが、具体的にはどんな場面で利用するのでしょうか?
*確かデッキ外のhp回復は2倍だったような・・・
これらのカードのうまい利用方法があったら教えてください。
>>439 合流の時とかの往復待ち時間にちょっと回復早くてラッキー程度のスキルです
HPが1でも回復した瞬間にはずせれば多少は時短になるとかそんなもん
シクレ特って時点で期待しない方がいいスキルの一つ
鉄騎武将最強の4枚を教えろください!
成松信勝
百武賢兼
江里口信常
円城寺信胤
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 02:52:58.12 ID:AZ84SRj4
>>439 うまいかどうかは解らないけど、盟主戦の防御に入れとくと
HPが飛ぶのが遅くなるから、五右衛門とセットで入れとくと
銅銭ウマ〜が結構出来るらしい、銅銭を関係無く考えても
盟主戦で入れとくと、意外な踏ん張りを見せるから結構有効と思う。
盟主防衛で自分だけ生き残ってどうする?
皆と共に生きて皆と共に死すべし
>>444みたいな勘違いしてるやつって本当にいるんだな
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 08:13:01.51 ID:kPQZBDEN
439です
補足 このカードのスキルは当カードのデッキセットは関係ありません、むしろこのカードを持っていて他のカードを有効に使いたいと思っています。
言葉足らずですいません。
>>437 私は利休・ザビエルに夢を抱き投資していたものです。とりあえず確認できているのは各1枚あれば、デッキ上のHPの回復が1,4倍になるという事です。
今後のささやかな野望は、後各2枚ないし3枚手に入れて、デッキ上の方が解散するより早く回復することになればいいなと思っています。
また現在の1.4倍回復でも回復時間が早くなったことでより良い恩恵を受けていると思います。特に、兵1防衛での剣豪のHPや、大規模な盟主戦での特殊技能を持った武将があと一回粘れるなどの恩恵が大きいと思います。
皆様には叩かれるかもしれませんが、私は茶屋や、羅山、五右衛門などより、目立たないで活躍できる良い武将だと思います。
>>441 政宗、景勝、光秀は確定として、
あと1枚は最新家康じゃないのかな
政宗景勝光秀如水じゃね
景勝は確かに強いけど、ノロいんだよなぁ
如水じゃなくて孫市
烈火挟撃で如水だと期待値170万程度だけど孫市だと175万ほど
烈火破軍でも如水だと218万だけど孫市だと223万
>>449はwikiで騎鉄実指揮ソートして上位からスキル一致してるものを選んでみただけ
(最新家康とか書いてたけどミス。(2)だったから攻:覇道 不如帰の人かな)
やっぱ違う意見出てくるのはスキル差なんだろうなぁ
攻:覇道 不如帰Lv10 30%-30%
攻:天元の用兵Lv10 25%-35%
攻:天導 八咫烏Lv10 35%-40%
家康と孫市の実指揮差は60人 攻撃力1560か。
孫市3.5コスなのにつえーなw
兵法3.0だし圧勝って感じか。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXA RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
ランク5までにするなら多分
旧伊達、雑賀、明智、景勝やろなあ
速度が気になる人は、景勝out如水inでしょう
456 :
452:2014/02/20(木) 20:32:58.53 ID:819Rt3ZS
ランクは当然のように5で計算してたわ、すまんな
如水は兵法トップの優位性があったから強かったんであって
孫市が入ると多分政宗、明智、孫市、島津の方が強くなると思うよ
と自信満々に書き込もうと思って計算したら如水の方が強かったでござる
エクセル手打ちだから間違ってるかもしれんけど一応貼っておく
烈火挟撃部隊の政宗、明智、孫市部隊に加えた時の期待値
如水 1702345.019
島津 1701507.466
信長 1699234.67
今川 1698720.102
家康 1691961.006
大友 1690797.315
唯一異論が出ない伊達さんに乾杯
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 23:18:35.59 ID:no+0XjPK
初心者なのですが質問です。
攻撃された時に相手よりも兵士数が多くスキルLvも同じくらいなのに
どうしてこちらの方が被害数が格段に多いのでしょうか?
攻撃側の武将も防衛側の武将も天がいるのにです。
仕様なのでしょうか?
漠然としすぎて答えづらいけど
相手のほうが強いからだと思うよ
天守や出城レベル上げておけば被害はかなり抑えられると思うよ
天がいても兵数や種類等によっても変わるしね
秘境の修験の山って、3時間か6時間かどちらが効率いいんでしょうか?
6時間
まじすか!
大抵のブラゲだと短いほうが効率いいから、こっちでもそうだと思ってました・・・
ありがとうございます
根拠も提示しない書き込みを簡単に信じるのもどうかと思う
質問スレで嘘つかないよ
気になるなら秘境のテーブル振り分けを見ればいい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 11:35:22.12 ID:VUGGVooo
1番新しい鯖で始めました
カードを集めて秘境に送ろうと思います
安いカードを教えてください
初期鯖で秘境ならコスト1.5の序・上を大量に揃えて送りまくるのが吉。
秘境送りを続けてLv20になったらランクアップ合成の素材にもなる。
同盟順位について教えてください。
刷新時の同盟順位は,報酬メンテ時に現に加盟している全同盟員の
戦功合計で決まるのでしょうか?
盟主が何もしないでいるような場合,刷新直前に上位戦功者が脱退
して新しい同盟を作れば,旧同盟の順位が下がって新同盟の順位が
上がり,結果として何もしない盟主に同盟報酬を与えないで済むと
いう理解でいいのでしょうか。
>>468 同盟順位は同盟員の戦功でOK
盟主の刷新報酬は同盟順位は関係ない
そいつに報酬あげたくなければ同盟員を20人以下にすればOK
>>468 >>469が言ってる盟主や盟主補佐の役職が報酬貰える条件
wikiより
条件:「同盟Lv5以上」かつ「同盟員20人以上」かつ
「総合ポイントを10万ポイント以上獲得している同盟員が5人以上」の同盟の盟主(補佐)であること。
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXA RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
>>469 >>470 ありがとうございます。
総合ポイント10万以上獲得している人が何人残るかまだわかり
ませんが,少なくとも7人以上残ることはないと思います。
合流仲間に密かに書状のやりとりをして,勧誘をしてみます。
>>465 そのテーブルって何?wikiなのか千姫本なのか
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 15:15:14.76 ID:xBAjtnfy
天抜きで器防最強を目指したいのですが、
どういう部隊どういうスキルになるのでしょうか?
どのくらいの部隊までならソロで防げるか教えてください。
器防って何?
砲防のことだよな?
器防なら大筒兵が防御力12 騎馬兵攻撃力12と互角
>>474 3.5極 スキル 天衣+武神です。
以上
質問です。瑞渓院の個別スキル三つ鱗巴陣と北条氏邦の個別スキル三鱗竜騎兵の
みつうろこって同じものですよね?北条の家紋。どっちが正しんですか?つ入るの?
はいらないの?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 17:24:39.75 ID:0hLOokOW
三段撃ち(さんだんうち)と三段撃烈火(さんだんうちれっか)
の「ち」と同じようなもんだね。
表記の仕方は文献によって違ったりするのかもね。
ありがとうございます。少し気になったので…。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:37:23.51 ID:SZazDwzh
>>472 大丈夫と思うけど勘違いしてたらいけないので書くけど、
同盟から抜けると同盟Pリセットされるので、
報酬確定戦前に抜けてその合戦で同盟P(合戦での総合P+内政分)10万以上だから、
その合戦で動けないと厳しいよ?
5人先に出て、10万以上にして報酬確定のメンテ直前に
ほかの仲間受け入れる方が確実のような気がします。
>>480 新しい同盟で報酬欲しいんじゃなくて、今いるとこの盟主に報酬
与えないというのが目的なんだからそれは関係ないだろw
>>472 例の同盟ならみんなで抜けようぜ
今まで同盟支えてくれた人達に感謝してて天チケもらってほしいから
20人にたりないならいつでも参加するぜ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:59:12.63 ID:SZazDwzh
>>481 そうだな^^;
それと俺も勘違いしてた。同盟Pじゃなくて総合だったんだな。
ヘルプ見ても記述がないから確認できなかった。
前は載ってた気がしたんだけどな。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 08:07:13.17 ID:+8HtxKVx
さんだんげきれっか
攻撃部隊で軍師4人と軍師1+攻振り3だと、どっちが攻撃力高いですか?
部隊によるとしか言えんw
天部隊でスキルしっかりしてるなら大抵兵法だけど
俺は全員兵法振り
スキルシュミレーターでどれくらい発動率が違うか試すといいよ
>>486 ありがとうございます。
極4人でスキルがしっかりしてる場はどうですか?
>>487 あ、ありがとうございます。
それってどこにありますか?
極も部隊によるとしかw
中途半端イクサーで検索
おお、ありがとうござます。
極レベルだと軍師一人の方が期待値高い場合が多い。
少なくとも、俺がいままでシュミレートしたなかで兵法4が高かったことはない。(特レベルのスキルだが)
兵法成長2.5で、低発動高火力のスキルで固めればもしかしたらあるかもしれんけど
まあ、さほど大きな差にはならんよ
鬼刺し、烈火がお手軽スキルだから成長2.5は兵法振りがいいと思うよ
差がないからこそ兵法振りがいいよ
売る場合や1軍2軍入れ替えのときとかに面倒なことにならなくてすむ
>>492 ありがとうございます。
要するに、大した差はないとこですね、
ちょっとスキル発動確率を間違えて軍師を集めすぎたんでよかったです。
結構なお金かけたんでこのままで行きます。
防衛で最強の4人を教えて下さいませ。お願いします。
あ、言わんでもいい。オレが言う。防衛は40コスで組むから4部隊だの低コスで5部隊だのあるんだろ?
でもオレが聞きたいのは4人での最強部隊だ。
だからコスパはあまり関係ない。
そういう趣旨ご理解のうえ教えろくださいm(__)m
伊達輝元真田豊臣に天衣と武神つけろ
終了
このゲームは夜しか接続できなくても楽しめますか?
楽しめない
楽しみ方は人それぞれ
個人戦功とか興味なければまぁ楽しめるんじゃないでしょうか
合戦中影武者というカードチケットをくれるNPCが12時・18時に遠方に出るのですが日中暇な方達が独占してタダで天極カードを入手してますので課金クジを引かないと差がかなりつきます
ちなみに天カード排出率は課金くじ(600円)で1%未満 極も1.5%程度
お おおう
何が楽しめるか実例の一つも
まともに出せない時点で意味ねえなw
夜だけインで楽しめるネトゲなんかないよ
金かけるか時間かけないとネトゲは楽しめない
オフゲやるべきだな
>>498 大規模同盟なら、廃の48時間張り付きから、夜からリーマンまで多数の
プレイ形態が有りがちなので、夜にも合流(しかも残ってる敵は強め)が
出来る可能性高いよ。
501氏の指摘する様に、個人の戦功という物を重要視しなければ、ですがね。
IXAを金くじ引くゲームだと思ってる人もいますからね
全然ログインしてないし、合戦も参加してないのに、
たまに内茶に新天引いた書き込みが出てくる
ランクアップ素材★3を入手する為に
課金くじを引いてみようかと考えています
素材の出る確率は大体どのくらいなのでしょうか?
>>507 そんな質問するのは初心者だろうと思うけど、課金効率を気にするぐらいなら
ノーリスクでBANの心配0のRMTして★3買ったほうがいいよ
課金くじ引くのは初心者の情報弱者か金銭効率気にしない金持ちだけですよ
RMTの効率知る前の情弱だった俺の体感は、大体上選択時の5%ぐらい
★2が上選択時の10%ぐらい
質問スレでRMT推奨するとか氏ねよマジで
まぁ、でも実際RMT推奨な相場だしコストアップ課金と最低限のスキル削除分
の課金だけしてれば、警告くることはあってもBAN一切されないからねぇ
現状初心者に課金くじなんかすすめれないし、さすがに知らないままじゃ気の毒だから
>>508の言ってる事は一つの事実として知っておいたほうがいいんじゃないの
知った上でくじ引くのと知らないままくじ引くのは全然違うからな
事実だろうと触れる必要はない
初心者に対して絶対BANされないとか
適当なこと言ってんじゃねえよ
って話な。
これだけ業者垢が跋扈してゲーム内外を問わずRMTが騒がれている状況で
それでも大多数がRMTに手を出さないのはお前らの言う「情報弱者」だからじゃねぇよw
そんな事してまでゲームで勝ちたくねぇからだカス
以上を踏まえて質問に答えると
体感的に金くじでは★3は出ない
出にくいじゃなくてほぼ出ない
銀くじだと★3剣豪を引いたという報告はしばしば見かける
>>507 あくまで個人の体感だけど、金くじでは0、銀くじでは15枚引いて1枚★3が出るかでないか?くらい。
それよりは、白くじでも特が出たり、序や上の素材武将をコツコツ売ったり
安く仕入れた武将を転売したりしてたら引で買える額位はたまるからそっちを狙った方がいいと思うよ。
その銅銭貯めてる過程も楽しいしね。
>>515 うむ。同感
毎日白くじコツコツひいて売って、増えた減ったってやってるのが楽しい
金も銀も引いたことあるけど、そこまでして勝って何が残る?って考えたら金銀は引かなくなった
ちなみにランクアップ素材ほしいなら銀
趣味のゲームで何が残るって考え方そのものがもう貧困。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 11:46:53.45 ID:AEbDFC3N
合戦の緑の陣とピンクの陣の違いってなんですか?
>>518 緑=自国 赤=敵国 青=同盟員 白=自分
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
無課金1鯖目の、星1特武将4枚で初期スキルのみスキルレベル3とかだと流石に兵法振りより攻撃振りの方が強いでしょうか。
ドングリの背比べだとは思いますが。
紛らわしい文章なので補足。
スキル追加しておらず、初期スキルしか無い状態で、です。
>>521 特とかなら1枚だけ兵法にしてあとは攻撃3枚てのが一番期待値高いっちゃ高いが
迷ったら、レア度問わず兵法成長2.5以上の武将だけ兵法振り2.5未満は攻防振りでいいよ
特殊なケースは固定4人で部隊スキル使う場合、その場合はその中で兵法成長2とかのやつでもいいから
一人兵法振りしとけばいい
あとは天3人に兵法成長2のやつを組ませるぐらいの時かな、例にもれるのは。
スキル特以上3箇所埋めないと兵法振りは意味ないと昔の人はいっていたが今は知らない
昔はランクアップほぼできない時代だったからな
今はランクアップのデメリット撤廃されてどんどんランクアップしないといけない時代
昔は高発動率低火力スキルが期待値高かったが、ランクアップ解禁で今は低発動率高火力スキルが期待値
高くなった
ようするに高火力スキルどんどんつけて兵法をランクアップで上げまくれってことだ
兵法振りって天武将の専売特許みたいなイメージあるな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 19:36:52.72 ID:zpZxoL2i
金くじで極、天の武将カードがでる確率を大幅に増やす方法ってあるんですか?
ハンコイン500円で教えてあげますってメールきたんだけど
知ってたらやってるわ
パチンコの攻略法と同じだな
信じるほうがバカ
俺がハンコイン400円で教えてやる。
済みません,教えてください。
剣豪の将スキルは,一人が発動すれば全員に効果があるのでしょうか。
たとえば,攻めの型LV5が4人全員発動すれば,全員の攻撃力が12.5×4
で50%アップになるのでしょうか。
また,剣豪部隊に軍師って入れた方がいいのでしょうか。入れるとしたら誰が
お勧めですか?
全員に効果がある
軍師入れないのが普通
剣豪部隊に軍師を入れるのは
指揮兵数の多い幽斎とか武蔵、宗矩に剛撃など通常のスキルを付けてて兵士満載で攻撃する時
つまり通常の武将と同じように使う時だけかな
将攻スキル付けて兵士も少しだけ積んで使う場合は攻撃振り剣豪×4で組むのが一般的
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
>>527 俺が昔買った奴は格付け更新時間に100枚引きなさい
みたいな奴だったかな
>>533の言うとおりだが、例外として剣豪3人に
廃スキル付けた天を軍師として入れるのが
一部廃の間で少しだけ流行ったとか流行らなかったとか
俺もそれ考えたことあるんだけど期待値的にはどうなんのかな
剣豪3人でもスキルが発動しまくりだとかなり強い気がするんだけど
シクレ極剣豪
兵数2000 ALL B
兵法初期値1000
兵法成長値1
攻撃成長50
くらい出しとけばクジ馬鹿売れやで
>>537 参考までに部隊シミュで計算してみた
兵1で兵種は長弓、剣豪は攻撃振り、如水は兵法振り、全員弓SSS、部隊スキル有り
足利義輝 ★5Lv20 剣豪将軍10 新陰流10 剣聖10
上泉信綱 ★5Lv20 新陰流10 剣豪将軍10 剣聖10
細川幽斎 ★5Lv20 虚空一閃10 剣豪将軍10 剣聖10
この剣の教え3人に
宮本武蔵 ★5Lv20 二天一流10 剣豪将軍10 剣聖10
黒田如水 ★5Lv20 天元の用兵10 車懸り10 槍弓猛襲10
どちらかという条件
剣豪4人だと
期待値457312
最大値918922
如水入れると
期待値386324
最大値669673
やっぱ話しにならんね
如水のスキルを剣豪将軍10と剣聖10に変えると
期待値414059
最大値681338
少しマシになるけど・・・
兵法補正だけでは剣豪1人分の穴をカバー出来ないわ(将攻スキルはもともと発動率高いし)
追加スキルの弱い方を補正効果が大きい大ふへん者10に変えても剣豪4人の方が強かった
追加スキルを攻乃型と大ふへん者に変えると期待値は誤差レベルまで接近するけど超えることはない
最大値は当たり前だけど惨敗
兵士を積むとどうなるか
兵士を500積み、最初の条件で計算すると期待値の差は若干小さくなるが剣豪4人が上
兵士を500積み、攻乃型&大ふへん者で計算すると如水(車&猛襲)入りが期待値で逆転
兵士500でスキルを全部Lv5だと剣豪4人が上、如水だけ全スキルLv10で期待値逆転
最大値は(ry
色々やってみたけど普通に剣豪4人で組めるならその方が良いのは間違いない
剣聖やら剣豪将軍など強スキルが多いならなおさらね
>>539 検証乙
このクラスの軍師突っ込んでも下回っちゃうんじゃどうにもならんね
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 03:25:51.60 ID:yjMHkefJ
2%キャップでの兵交換だけど
これは将功スキルが発動すればその補正値に対しての2%ということでいいの?
例)
・攻撃力10000の剣豪一人、将攻スキル+20%が発動した場合
詰める兵数は240兵ということでおk?
>>541 発動するかわからないスキル分は計算にいれなくていいよ
適正込みの攻撃力の2%
その場合適正Sなら220兵
SSSなら240兵
質問に答えるならそう
スキル込みの攻撃力の約2%(相手によって変動)
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 13:24:00.90 ID:SJqBcokS
遅くなったけどご回答有り難うございます。
いいことを聞きました。
さっき金クジ引いたら
徳川家康でたし
話の元の質問の
>たとえば,攻めの型LV5が4人全員発動すれば,全員の攻撃力が12.5×4
>で50%アップになるのでしょうか。
ここ違うからな
12.5%上昇のスキルが発動しても部隊全体の攻撃力の12.5%(の将攻の分)しか上がらんからな
4人全員発動すれば
すまんちゃんと読んでなかったな俺
4人全員発動したら50%UPで合ってるわ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 08:18:11.83 ID:I0Ezi5mZ
iXAお兄様達に質問です。
極の松永久秀が2枚手に入ったのですが、
これで同一合成で神速を狙いたいのですが
神速が第一候補になる方法を教えろください。
同一合成が第一候補になる事はない
神速はS2だと思うけど、お互いに消し合っても第2候補までしかならんような。
すまん中途半端な知識で
S2合成は確率一定
だから候補上げとか無駄です
>>552 そうかお互いに消し合っても付く確率一定か。
>>549 という事だそうなので、素直に掛けて、金5%するしか成功率上げること以外効果は無い感じです
初期スキル死んでるカードに神速とか無駄だから
素直に組撃ち素材にでもしとけよ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 12:26:33.44 ID:I0Ezi5mZ
ご教授ありがとうございました。
m〇m
<<自治スレからの緊急案件>>
現在、自治スレにおいてローカルルール変更【主に外部への転載のルールの明確化(可否)】に関する議論が行われようとしています。
問題について板全体の意思を問うための議論であるため、一人でも多くの方のご参加をお待ちしております。
・議論開始予定日 3/4(火)0:00〜
・投票期間(予定) 3/11(火)0:00〜3/16(日)23:59
【議論の後投票はfusianasanで行いますのでご了承願います。】
gameswf20131127★ブラウザゲーム板 自治スレッド
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1393485843/
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXA RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
<<自治スレからの緊急案件>>
現在、自治スレにおいてローカルルール変更【主に外部への転載のルールの明確化(可否)】に関する議論が行われようとしています。
前回の告知から有志による協議が行われ、議論開始以降の日程の変更が行われております。現行の自治スレッドにおいで下さい。
《今後の予定》
本議論開始 ↓3/4 0:00〜
投票期間開始↓3/5 0:00〜23:59
【重要】
最近このテンプレを装った偽テンプレが見つかっています。偽テンプレの内容を鵜呑みにしないようにお願いします。
イクサwikiのページだけ重くて見れないのですが、対処法ありますか?
一度ルーターの電源切ってみ
ありです。試してみます。
【告知】ブラウザゲーム板のLR及び名前欄変更投票【3月5日実施】
※必ず読んでください※
・投票期間は【03/05(水)00:10:00.00〜03/05(水)23:59:59.99】現在投票が行われています。
・投票は必ずIP開示で行ってください。名前欄にfusianasan!ninja!nanjaを入れないと無効票になります
・【賛成】または【反対】のみ書くこと。余分な書き込みをすると全て無効票になります
・投票スレの
>>1-2は書き込む前に必ず読んでください
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(ただし、意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能です)
投票スレはこちら↓
>>1-2をよく読んでから投票してください
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393938942/
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 19:24:09.68 ID:/LfsR1tM
炎くじで茶々が出ました。
素材としてうまく利用するためにはどのようにしたらいいでしょうか。
S1の八咫烏の付け方などでお勧めがありましたらご教授ください。
1 そのまま合成して組撃ちと極み狙い、。どちらかついたらさらに茶々で八咫烏
2 s1合わせでググって極みと八咫烏の両狙い
好きなほうで
オススメは同一合成だなぁ
茶々とか妙玖はハズレスキルが1個しかないから良いよ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 22:39:09.48 ID:Evuqc7kz
45鯖からやってるものですが、1つ目の所領取得について質問なのですが 鯖開始のその日のうちに☆6ぐらいの所領を取得される方がいらっしゃるのですが、自分の知識でどう計算してもクエストで入手出来る兵士じゃ無理なんですが・・・・
何かあるのでしょうか?よろしければご教授お願いします
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 22:40:29.72 ID:Evuqc7kz
567です ちなみに第一章です 武将カードも育ってない段階なんですが・・・
課金クジからレベルアップ済みの剣豪が出る
そいつらは攻撃力強いので兵士無しでも勝てる
★3剣豪なんじゃね
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 22:43:26.04 ID:Evuqc7kz
あ〜そうなんですが 569さん570さんありがとうございます!
剣豪を何枚も持ってる人っていると思うんですけど、
何に使ってるんでしょうか??
序盤の無双、所領取りの他に何か有用な使い道があるんでしょうか??
陣張り
本気部隊前の削り
何枚もあってよかったって思うものなんですかね??
格差があるとき前提だけど
☆5剣豪とかだと兵0にならない程度に攻撃→兵1攻撃の2段階攻撃で
わずかな兵損で相手の兵とHPをがっつり削って帰ってくるような運用ができる
育成は大変だが資源の節約にはかなり便利
相手がポイント稼げず悔しい思いをするという意味ではとても楽しいと思う
すみません
格差あるときってなんですか??
相手の防御がさほど強くなければってこと
さすがにガチガチの拠点に剣豪ぶちこんでも
最低保障分しか削れないし
もうちょい基本的なことをお勉強したほうがいいんじゃないか?
そうすると、剣豪何枚も持って使いまわしてる人はきっちり全部☆5まで育ててるってことです??
しらねーよ
人それぞれだろ・・・いい加減にしてくれ
☆3とかで何枚も持ってる人って何に使ってるんだろうと思いまして・・・
ほんとうに陣張りくらいなのかと・・・
素材育てるのも楽じゃないんだよ察してやれよ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 00:46:52.20 ID:snkSYfnj
初心者なのですが部隊配置したときにある国移動って
いつ使ったらいいんでしょうか?
>>581 剣豪は何枚あっても良いと思う。☆54枚(部隊スキル対応武将)は最低限持っておきたいし、
合戦で使うなら☆3の剣豪(出来れば、あまりダブらないのが理想)はあればあるだけ使う機会が多い。防衛剣豪もしかり。
ま、剣豪なんていらんと言う奴は、剣豪の有効活用することに知恵が回らない人だけ。上位ランカーほど強化しているしうまく使っているよ、
どうすれば…一体どうずれば
くじで極が引けるのでずか(切実)
数を引けばいい。
課金くじ以外なら合戦をがんばって、くじをたくさん引けるようにするしかないな。
防御剣豪そろえるくらいなら低コスト姫防御武将育てるわ
防御剣豪なんて、一般人がちまちま揃えて強化していくものじゃないよ
砲天馬天数セット強化し終わって、防御武将と攻撃剣豪強化し終わって
することなくなってから廃課金や重RMTerが強化しはじめるものだぞ
ランクアップ解禁後で剣豪自体オワコンの今、防御剣豪は優先度一番低いよ
攻撃剣豪は、一般人は合戦でどうこうする目的じゃなく城主レベル上げ用に
★3を何枚かもってればいい
ハイランクの剣豪は「あまり必要ない」って人もいれば、「何枚あっても邪魔にならない」と、
プレイスタイルによって存在意義はかなり違ってくる、という大前提の上で
所領獲りが終わった後でも資源の厳しい序盤〜中盤は兵1で育成できるメリットがある
スキルきっちり追加して強化したカンスト剣豪持ってたら、兵1で一回で1万前後経験値ゲットできる事がある
もちろん育成できる枚数は剣豪の数によって限りがあるけど、育成するカードを絞れば資源が厳しい序盤から育成できるのは大きい
今から一からカンスト剣豪揃えれるのは大変だけど、無課金でも1期からアクでプレイしてる人なら2セット以上持ってるのは珍しくない
1軍通常攻防武将をランクアップするにも必ず生け贄が必要だからね
くじから★3LV20出るようになったと言っても、今はまだ★4LV20生け贄は取引で買うか自分で育成して用意するしかないから、
無課金や微課金でそこそこアクなプレイヤーほどカンスト剣豪の存在は大きいと感じてる人も少なくないと思う
3行以上はNGなんです
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
ここで質問が適切かどうかわかりませんが、質問させてください。
googleで「武将の名前 スペース ixa」と検索すると大抵wikiの武将一覧の個人ページにいけてたのですが、
最近武将個人の編集ページに行くようになってしまいました。
何が悪いのでしょうか?
エスパーでも結構ですので知恵を貸してください。
元々武将個人のページは初心者にも分かりやすいように色々書かれていたけど
管理人がいないのをいいことに1,2年くらい前からそういう文章を1行にしたり、下手したら4文字にしたりとずーっと荒らしてる奴がいる
他ゲーに誘導したい荒らしなのか自分でwiki作って儲けたいのか知らんけど
とにかくそいつが編集ページにアクセスしまくるから検索結果も変わったんじゃない?(適当)
>>592.593
wikiの管理者、スクエニ側の問題
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 16:51:00.14 ID:hTEXIxwm
超初心者なんですが質問です
騎馬隊挟撃持ち武将で騎馬鉄砲で攻めて
スキル発動欄に騎馬隊挟撃と出た場合このスキルは有効なんですか?
それとも馬鉄砲と言うスキルじゃないと意味ないのですか?
荒らし楽しい?
>>595 質問ばかりもなんなんで、
wikiより抜粋
『兵種』と『統率(適性)』は似ているが同じものではない。
例えば赤備えならば、率いる武将の「槍」と「馬」の統率で性能が増減し、戦闘では馬スキルのみ影響を受ける。
器兵科(鎚・櫓・大筒)は器スキルのみ、砲兵科(鉄砲足軽・騎馬鉄砲・焙烙火矢・雑賀)は砲スキルのみ対応。
相性は属する兵科に依存する。(騎馬鉄砲も攻城櫓も同じ兵器兵科の相性となる)
>>592 wikiの武将一覧から探したほうが早くない?
Ctrl+Fで名前入れればそんな方法でいちいち検索する必要ないと思うけど
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 17:56:26.66 ID:hTEXIxwm
皆様ありがとうございました。
>>600 いや、
>>592のやり方が普通だと思うよ
わざわざウィキ開かなくても検索窓に武将の名前打つだけで一発で出てきてたんだから
鬼刺しって前田とカニさんだけになった?
新 毛利勝永
排停にならなかったっけ
あ、本当だスマン
教えてください。
コスト依存スキルは,部隊全体のコストに対する計算なのでしょうか,
それとも対象武将のコストに対する計算なのでしょうか。
発動した武将のコスト(武神や覇王は除く)
>>603 乗り崩しのS1でも行ける
上・伊奈忠次から槍隊挟撃持ちに乗り崩し狙って馬挟撃、鬼刺を安価に作れる
エロい人教えてくだされ。
微課金で持つ唯一の天,如水(新)に烈火と挟撃つけてLV10にしてあるのだが,
特清水を白くじから引いてしまった。
どちらかを消して,剛勇無双にチャレンジするべきなのだろうか?
次の天にとっとけ
>>610 しなくても良いと思う
消すなら挟撃だろうけど、剛勇失敗したら・・・
挟撃消して剛勇レベル10まで上げても期待値で2%くらいしか違わないので
微課金なら無理せず取っとくのがいいと思うよ
剛勇失敗してまた挟撃つけなおしてレベル10までするのが苦じゃないならチャレンジすりゃいいだろ
皆様,素早いアドバイスありです。
特清水が4〜5枚あって即lv10にできる銅銭あるなら。
鬼刺はつけたいカードに騎馬隊挟撃つけてから、
上・香宗我部に可児から宝蔵院流つけて、捨てスキルつけると第一候補
馬スキルで統一できるから、挟撃が嫌じゃなければ削除金なしも可能
知ってます
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 00:58:25.19 ID:35v5peGC
1-8鯖の方に質問です。
東西戦のあと、大殿秘境は出ましたか?
合戦報告書見ようとして陣とかにカーソル合わせて報告書クリックすると
その城主が指定されなくて国全員分の報告書が出ちゃうんだけど俺だけですか?
ぶらうざはieです。
>>620 もしかして、今日 戦国IXA wiki を開いて色々なページ見たりしませんでしたか?
>>620 黙ってましたが前からその症状に悩まされております
同じくIEです
wikiは今日以前もバンバン見てました
今バスターでウィルスチェック中ですわ
同じ症状の人もいるんですね
仕様なのかなあ
ちなみにいつもはchrome使ってるんですけど
2タブ以上開くと時間がずれちゃって着弾合わせとかずれちゃうんですよ
これの解決法もご存知の方いらっしゃいませんか
どの城主見てもそうなるの?
>>624 タブで開くんじゃなくて別ウィンドウで開く
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 14:51:28.84 ID:Ocxi36BU
英数字の城主の報告書はちゃんとでます。
日本語の城主は、国全部の報告書がでちゃいます。
加勢防衛の防P配分って均等じゃないんですか?
2人で同じ兵種で守ったんですが、自部隊のほうが圧倒的に防御高くて自分のほうが防P多かったです
でももう一人のその時の部隊防御力と自分の防御力とお互いの獲得防Pの比率は
スキル分考慮しても比例はしていなかったです
よくわかりませんが、防御力高い人が低い人への加勢は高い側はポイント効率的にはあまり美味しくないものなのでしょうか
例えば、終盤の攻防数百万の加勢合流の時に兵1武将一人で加勢したら、本来得られるはずがない防Pを自分がかなり吸い取ってしまうということでしょうか
>>628 何が言いたいかわからんが,加勢時のポイントは単純に部隊数で割るから
積んでる兵数や防御力には影響を受けない。
>>629 自分もそう聞いてたのですが、同じ防御機会で2人共一戦防衛が更新されて
防御高い自分のほうが高く更新されてました
もしかして一戦防衛って獲得防Pがそのままなるんじゃないかんじですか?
相手が3部隊、加勢入れたのが4部隊とか
>>620です
ウィルスは検出されませんでした
原因は不明ですかねえ
>>626さん
了解です
ありがとうございます
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 23:59:16.07 ID:+9spoirt
こんにちは、みなさん馬防そだててますか。必要なら四人そろえようと思います。
最終的には4兵種防御(槍馬弓砲)みたいなのは資源的には
作りやすいかもしれないけど正直弱いのでお勧めしない
槍砲だけとか槍弓砲2みたいな編成のほうがバランス良いと思う
>>633 加勢用で使うくらいで必要性は下位
他にやることなくて色々余裕あるなら揃えて良いと思う
>>633 俺は育ててる
IN率高くて高速敵襲に対応出来るなら高速弓潰しに使える
覇王征軍は部隊の総コストで効果が変化という事じゃが
総コスト16の部隊じゃとどれだけ上昇するのかの?
計算式を教えてくれんかの?
ちょのさんおはようございます
出城防衛の30%ボーナスって乗算?
なにと掛けるつもりなんだ?
総防御力の30%を足しても総防御力に1.3(130%)を掛けても結果は同じだが
素防に30%かかるだけ?さらにその値にスキルかかる?
それとも全スキル発動後に30%かかる?
そういう意味では乗算と思ってたほうが無難だな
素防×スキル補正×相性による増減×ボーナス
順番は関係なく同じ値になるはずだが
俺の思い込みだったら誰かの修正待ち
ほーなるほど さんきゅ
主の祈りなんですけど、
天極極の3枚とも全部ランク5にしたら24%上昇になって
wiki超えちゃったんだけど、マックスになってもランクアップしてると
効果上がるん?
部隊スキルってそういうもの
対応武将に低ランクが混ざってると弱くなるらしい
☆3〜4で部隊組む場合、兵法極振りはひとりいれば十分ですか?
兵法2.5武将なら、兵法極振り1人+攻撃極振り3人と兵法極振り4人
どっちがおすすめですか?
部隊によるが、期待値はあんま変わらん
成長2.5なら兵法振っておけばほぼ間違いないよ
スキルシュミレーターで試せばいいと思うよ
人のに聞くより自分で確認しないと
天に破軍星をつけました。、
しかし恥ずかしいですが、スキルの残り一枠に合成する天がありません。
合成用の天が揃うまで、
とりあえず的なスキルをみなさんは何をつけているのでしょうか?
初心者質問ですみませんが、ご教授ください。
砲なら烈火 赤なら鬼刺しでいいんじゃないでしょか
そのスキルスすらつけたくないなら天が手に入るまで空けとけばいいと思うです
破軍付けるならコス4天だろうし
挟撃で十分だろ
挟撃ならなんのためらいも無く消せる
とりあえず槍隊進撃はどうしようもないので消しておけいたほうがいい
が特くらいなら安くて買いなおせるし、そのうち極が主力になっていくはずだから
そのままでもいいよ。どうしてもその武将がお気に入りというなら消そうか
というか何の武将か言ってくれないと適正が分からないぞ?馬攻か?砲攻か?
>特に槍隊進撃をつけました。、
>しかし恥ずかしいですが、スキルの残り一枠に合成する上がありません。
>合成用の上が揃うまで、
>とりあえず的なスキルをみなさんは何をつけているのでしょうか?
>初心者質問ですみませんが、ご教授ください。
>>652 槍攻っつってんだろ
自分で書いておいてなに言ってんだこいつ
よくブログで、合成して、赤文字きたーーーって書いてる記事をみかけるんですが、
あれって、どうやって別ウインドウでを少しずつずらしてるんですか??
合成ボタン押した瞬間に別ウインドウに移動してるんでしょうか??
自分も、赤文字きたーをしてみたいです。
ワールド45で
★7の33341を取りに行ったのですが
WIKIだと馬で79,350になってるので
馬で80,000くらいで攻撃したのに
敗北しました。なんででしょうか
しらん
80,000くらいってのが怪しいw
手計算かな?
いやいや
はっきり画面に79,350以上出てました
馬なのも間違いありません!
オレの貴重な騎馬隊返して!!
@80,000てのが間違ってる
A違うところに凸した
余裕を持って突撃しろってことだ
いい勉強になったな
剣豪のような馬適正が低い武将がいて実際は総攻撃力が足りなかったのでは?
某シミュだと適正Bがデフォになってるので
手計算でないなら原因はそれぐらいしか思いつかない
>>658 出撃画面で確認してるのなら攻撃力と積んでた兵は間違い無さそうだな
それじゃ報告書で攻撃した土地確認してみ?違う所を攻めてない?
それも問題なければwikiが間違ってる
>>661 の言うように79,350にギリ足りなかったんで
剣豪追加しました。馬適正はB以下でした
それでダメだったんですね
画面の数字と総攻撃力は違うんですね
勉強になりました。有難うございます
騎馬隊返して!!!
画面の数字って、適正反映してないの??
オール騎馬隊じゃなかったとか
アホに付き合ってやるとかお前ら優しいな
アホじゃねーわ!!
本当にオール騎馬でした
付き合ってくれてありがとう
おまえら仕事しろっ!!
騎馬隊返して!!!
他:農民 725
弓:抜け忍 7230
他:鬼 725
槍 240,945
弓 154,185
◎馬 110,805
器 180,213
な希ガス
★7
33341
他:農民 520
弓:抜け忍 5165
他:鬼 520
槍 172,320
弓 110,340
◎馬 79,350
器 128,934
になってます
オレWIKIの見るとこ間違ってる?
六章(一期)でいいんだよね
騎馬隊返して!!!
対人戦で得られる武将経験値に討伐ゲージは関係しますか?
関係ないです
そうですか回答ありがとうございました
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 17:27:01.20 ID:fEb6OYQQ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
36の所領を取る場合、村にするのはいくつまでって定石みたいなものはありますか?
騎馬鉄とかで鉄すごい使うから鉄だけとりあえず鉄穴流し用に村にしてみたんですが
残りの5の所領は兵士生み出すために全部支城の方がいいのか、
木、綿ぐらいは村にした方がいいのかで悩んでます
あ、騎馬鉄じゃなくって鉄砲足軽でした
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 17:59:28.91 ID:ESDAzbFu
>>669 45鯖って7章じゃないの?
でwikiの7章1期の空き地開くと、6章1期のデータが表示されているね。
帰還後のHP分かれば
>>668の言う通りなのか推測できるんだろうが。
>>674 お前のプレイスタイルによるとしか言えんわ
どれくらいINしてどれくらい兵消費する予定なわけ?
あと総合は最終的に何位くらい狙うとか
>>676 6章と7章は★7以上も同じだから,wikiは問題ない。
距離が10超えていたとかいう落ちはないのか?
>>677 最終は天チケ2枚ぐらい目標で、
ソロ同盟で軽く遊ぶぐらいです
個人的には強い人ほど所領を復活させておける村を持ってた方が効率よくて、
攻撃されまくる援軍もらえない雑魚な人は
潰されてても兵士生産してちょっとぐらい反撃できる支城多めの方がいいのかなぁと思ったりしてるんですが
3村、3支城か
1村5支城なら、やっぱり後者ですかね
>>679 3村、3支城でいいんじゃね
馬4、槍弓2、鉄2〜4でいいだろ
7章で村3支城3でやってて全国総合10位以内でバリバリ頑張るスタイルでやってるけど
馬4槍弓2鉄4でやってるが、鉄は頑張る系でさえ2か3でいいと思うよ
建設即実行バンバン使っていくんなら支城多いほうがいいが
自分は使わないから、村4支城2のほうがよかったかなと思ってる
馬3でもいいなら村4支城2が無難じゃないかな
合戦せずにサブ鯖で空き地凸しかしないんでもない限り村1支城5はないかな
ソロランカーな僕は村1支城5 兵が30万ないと不安で仕方ない
生贄も作りまくりたいから馬小屋×6で空き地凸りまくりよ
ありがとうございます
思ってた以上にプレイスタイルに依存する感じっぽいので、
木綿鉄村、支城3で一度いってみたいと思います
だめだ…ソロだとそれでは兵が足りない…
自分の考えを押し付ける場じゃねーだろ
せやな まあ後は本人次第だ(´・ω・`)
うむ健闘を祈る
5222の空地で経験チン稼ぐのは
精鋭騎馬と赤備えでは取得経験値の
違いはあるのですか?
赤備えで空地攻撃してランクアップの
素材を育ててるのですが…なんだかもったいないような気がして
経験チンではなくて
経験値です
>>688 数人で1部隊作って、その中で一番実指揮力高い武将に赤を満載させる
1番実指揮力低い武将に騎馬兵を1000だけのせる
3人で1部隊なら真ん中の武将に赤満載か騎馬1000のせるかはその部隊によるからお好みで
ようするに騎馬武将を避雷針にすることで、ほとんどの損失を騎馬にすることができる
精鋭は空き地凸に自分はつかってないな
>>688 倒した兵の数に経験値は左右されるよ
精鋭で赤と同じだけ倒せるならそのほうが効率はいいね
生贄用の武将にはクエで余った精鋭、適正のいい馬武将には赤でいってるわ
質問ですが「現在新規参加登録を一時停止しております。」と表示される
以外のワールドではアカウントの作成は可能なんですか?
どの国を選んでも「残枠がありません 別な国を選択して下さい」と
表示されて登録できないのですが。
>>678 昨日質問したものですが
距離10越えてません
しかも画面には80,000以上ででてました。
しつこくてすいません。
もう一回取りに行くとき90,000あれば行ける?
>>693 昨日攻撃した報告書残ってる?
残ってたら空き地の兵確認してみて
wikiより
★7 33341
他:農民 520
弓:抜け忍 5165
他:鬼 520
こないだ、合戦中に開拓攻撃できるようになってる気がしたんですけど
これって日ノ本激震〜覇王を継ぐ者〜、からでしょうか?
元々他国に押しかけていく攻撃側は
自国では好き勝手できたはずだが
>>696 あぁ!防衛側ができなかっただけですか
たまたまそのときで、合戦中全て出来ないものだと思いこんでただけですね・・・ありがとうございます
>>697 いいってことよ 困った時はお互い様だからな(´・ω・`)
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 13:01:05.01 ID:QeCiOCJU
刷新や統合云々よりも基本的な部分を運営が体質改善しない限り、
このゲームの未来は長くない事だけは確かな事実だな。
同じIPで別のアカウント名を登録すれば、10個でも20個でも複垢運用可能なクソゲー。
(※同じIPでも、家族・兄弟・同僚という言い訳が通用する)
運営側は、銅銭移動などの規約違反が確認されない限りは、
茶月(前期)や猿吉郎(今期)みたいな卑怯なアカウントも放置する
たとえアカウント停止処分になっても、所領の存在は刷新まで継続される
RMT業者のアカウントが停止されても所領は残されたままで、放置される
廃様同士のライバル争いも、ライバル廃と同じ国に複垢作って山殴り妨害の為に所領を作れば楽勝だ
運営がユーザー同士の嫌がらせ行為を黙認している限り、スクエニに成長は期待できない。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 18:08:10.16 ID:263uoaAJ
質問です 46鯖でプレイしてるのですが、1期目なので33342の必要攻撃力が130600ですが
初級兵でもとれるのでしょうか?
どれくらいの兵数が必要なのか教えてください(;_;)
やはり中級を開発してからの方がいいのでしょうか
兵3000積める武将×4持ってれば初級兵でも大丈夫
攻撃力を満たしていたら初級でも中級でも関係ない
もちろん中級兵の方が攻撃力が高いので取りやすい
イチイチ教えてもいいですが今後もあるので
自分で各種の兵の攻撃力と兵数で計算した方がいい
資源効率で言うと初級兵の方が少ない資源で目標攻撃力に届く
ただ個人的にはクエ初級兵を避雷針にして中級練る派
>>699 チラ裏乙。
茶月や猿吉郎なんて質問スレで書かれても知らんねーし、
同じ鯖のみでつうじるようなことを
ココに平然と書き込む基地害のお前よりはスクエニの方が期待できるわw
>>700 空き地に兵1で突撃してみれば空き地のNPCの兵種と兵数は見れるよ。
707 :
688:2014/03/14(金) 00:57:45.46 ID:wOHolgdI
>>690 691
騎馬兵でよかったんですね
赤備え満載で特攻してました
凄く解りやすく説明してくれて
有難うございました
無課金なのに旋風轟撃付けるため極宇喜多溶かしてしまった…
今更聞くのも遅いんだけど
一部隊に兵法振り4人って意味ないんだよね?
それなら売って攻撃振りできる奴買うのもあり?
売らないで溶かしちゃったんだけどさ…
意味なくはない。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 15:41:03.94 ID:2xGp2OsS
寺院の施しって刷新でリセットされるんでしょうか?
リセットされるよ
>>708 無課金ならlv5止めだと思うし
それはそれで良いと思う。
ALLLV10にするような人なら
4人とも兵法振りをお勧めする
さすがに兵法振りをわざわざ売って攻撃振りにするのはナシ
手数料も考えたら大損だ
2.5は全部兵法振りだろjk
特蘭丸以外な
ざんねん蘭丸は3.0もあるのだ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
IXA占いの武将パターンに極シークレットの三好元長が出る生年月日を知っている方
いましたら教えてください。
全鯖刷新のたびに生年月日変えてみたり、同盟の人に聞いても結局わからなかったもので…
課金で使える便利機能の内政効果15%アップについてなのですが、
この「15%アップ」は、同盟ボーナスや村ボーナスも含んだ全体にかかるのでしょうか
それとも、白数字部分だけにかかるのでしょうか
例えば、現在の毎時生産が「6000+500」の表示だった場合、15%アップ使用後は
(6000+500)×0.15で+975されるのでしょうか
それとも、6000×0.15で+900なのでしょうか
ご存じの方いたらお願いします
白字よ
>>722 いいって事よ 困った時はお互い様だからな(´・ω・`)
小姓の隠し玉ってランクアップには使えないの?
自分で確認したらいいんだけど、カード枠キツキツでプレボから出せないw
親切な方、教えてください
ランクアップは別。あくまで内包する経験値を転送するだけ
☆3の隠し玉であっても☆3を一瞬で作るわけじゃない
回答サンクス!
特殊合成したことないのでよく分かってないんだけど
例えば☆3の隠し玉をスロ2に入れて☆0レベ0のカードに経験値を全部移すのは一度では無理なのかな?
一気に経験値を転送できるなら、100銅銭で☆3ランクアップ用カードが作れるってことですよね?
各レベル20で止まるですよ
生贄使ってランクアップしないと無理
隠し玉が入るのはスロ1です
"スロ2に入れたカードを最大Lv20まで上げるだけ"
経験値が足りなければ適宜途中で止まります。
>>727,728 ありがとうございます! よくわかりました^^
刷新後の持越しカードの討伐ゲージは300スタート? 100だっけ?
100だった気がするねえ
100だよ
やっぱ100でしたか。ありがとさん!
おう、またな!
陥落戦功ってほんとに20万以上入るの?
大盟主を落とせばね。抱えている同盟員の同盟Pの合計からで+αが決まるから。
優秀な同盟んが多い同盟の盟主を落とせばたくさん戦功が貰える。ただしその時落とした時の人数で割り振られるけど。
あと屑な同盟はこれを逆手に取ってて定期的に解散集合する屑同盟もいる。
上限20万だろ?
7章で変わったのかな?
20万以上入るって聞いたんだが、
運営にメールしたら、陥落させた奴以外にはかんけーねー、お前には教えないよー、て回答だった
だれか聞いて
刷新後で城主レベルを早く上げたいんですけど、剣豪が攻撃力7000ちょいしかありません。
こんなんでは空き地凸の城主経験値稼ぎは無理ですよね?
☆5とかの空き地に兵1で凸しても経験値200くらいしかもらえませんでした。
ひたすら秘境で城主経験値稼ぐしか無いでしょうか?
一応剣豪は3枚あるんですが、うまく活用することは出来ませんか?
最低でも☆3はないとたいした経験値稼げないと思います。
手段を選ばないなら課金クジ引いて隠し玉引いて経験値ブーストにしたり
☆3剣豪を引き当ててしまうしかないでしょう。
やらないよりはマシなので空き地凸もやったほうがいいでしょうけど。
質問です
天毛利に燕返しを追加するにはどうしたら良いでしょうか?
巌流島をぶつけてみると良いでしょう
雅カードの巌流島でやるしかない
巌流島の合成テーブル
攻:當理實手術 [B] 攻:二天一流 [B] 防:燕返し [A] 攻:剣聖 [A] S2 []
今のトコ限定カードでしか追加できないのです・・・
お早い回答ありがとうございます
すでに新免に使ってしまいましたのでもうできませんね・・・
他のスキルを考えます
すみません。質問ですが、赤備え3部隊などで攻撃する場合
強い部隊→弱い部隊と順にぶつけて行くのと
弱い部隊→強い部隊とぶつけていくのとでは、どちらの方が
効率的に相手の兵を削ることができるのでしょうか?
俺も気になる
騎鉄→赤のほうが良いのか、赤→騎鉄の方が良いのかなど
一発目から勝ちをつけれるなら強→弱でもいいけど
普通は騎鉄の節約も兼ねてるから弱い→強でいいんじゃね
まず相手のおおよその戦力を測れるノックが必要
だいたいの兵数、スキルの強弱、兵種バランス等
それは自分なりの感覚をつかむしかないが
一発目から勝てそうだったり僅差だと思うなら強いほうからぶつける
捨て兵で削ってから後ろで勝ちを狙うなら弱いほうや剣豪からぶつける
___
/ \ な!なに急にドア開けてんだお!!
/ --‐' }|!{`ー\ 出城に攻める時はノックくらいするお!!
/ (○ )三(○ )\
| /// (__人_.)///| .____
\ |r┬| /⌒i⌒ヽ、|\ ‐==‐ \
/ ヽノ ⌒`ヽ<´リンチャン ノ |\| ̄ ̄ ̄ ̄|
/ | \___)⌒ \! クリ |  ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄\ \ ,,,, \ ̄
\ /\\ \__
ゝ,,,__、___/ ヽーヽ___)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/04(金) 07:51:43.88 ID:A9oTkSAd
初めて2か月になるけど
未だに合戦とかどうすればいいのかわからんな
金くじ引いても上とか特までしかカードでないし
極とか天とか本当に引けんのかよ
極み以上を引く確率があわせて3%ぐらいって言われてるしね
確率上でも最低2万投資が必要。実際は分母を満たしたぐらいじゃ
出ない人もいるから極1枚に5万円とかざらの世界ですよ
問題は新規鯖で始めたのか古い鯖で始めたのか
新規鯖だったら別に天極なくても個人3位内くらいは楽勝だし同盟10位内とか更に余裕
カードより知識とテクニックを身につけるのが先決
知識がない内に良いカード引けても付けたスキルで後悔したりでいいことないよ
ま、総合10位とか戦功10位とか狙うだけなら
とにかくいっぱい陣貼ってとにかく長時間かけて張り付くだけだな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 03:21:28.65 ID:FkYxAamr
>>746 弱い部隊から攻撃します。
理由は相手のHPに関わってきます。
赤3連打つことの意味は相手のHPを0にして耐久を削るのが主目的ですよね?
自軍の最大攻撃力を相手が弱っているところに打ち込むことで
HPを削れます。
最初から最大攻撃力で自分より強い相手に打ち込んでも
勝算は少ないです。
自軍の弱い部隊から相手の防御力を削っていき、自軍の最大攻撃力を引き出すために
弱い順で攻めるのがセオリーです。
自分で試して見て下さい。弱い部隊から打ち込んだ3連と、強い部隊から打ち込んだ、3連で。
帰還した自軍のHPを見れば分かります。相手の防御力が高いまま、
弱い攻撃力で打ち込んでも相手のHPは削れません。
炎チケだけでいいわ
武将ジャパンというサイトで、
小姓の隠し玉を使っての序盤の城主レベル上げを推奨しているのですが、
みなさん実践する予定ですか??
なんとなく自分はもったいないような気がするのですが。
逆に隠し玉を何に使うつもりなの?
一番有効な使い方として誰もが一番最初に思い浮かぶのがそれだよ
序カードを隠し玉でレベル20にして破棄して・・・の繰り返しがどうも抵抗が・・・
普通に武将の強化で使うのは少数派なのかな
推奨ってだけで全員がそうしなければいけないってわけじゃないからね
内政早く進めたいのなら使えばいいしのんびりやりたいんなら使う必要全くなし
簡単なことよ
それ以外にどうするんだ
育成の手間をケチるよりも
序盤に一気にレベル上げて好条件の拠点取ったり
早い段階で上位施設建てれるようになるほうが遥かに恩恵がでかいだろ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 13:06:49.16 ID:8vk6x1PP
戦くじからシクレ水野を引いたんですが追加スキルで悩んでいます
初期スキルが将攻スキルではないのでそれに合わせて剛撃や車懸りなどを追加するべきか
剣豪として使う為に新陰流などを付けるべきか・・・
そんなの使い方次第だと思うのですが皆さんならどうされるか参考に教えてください
あとランクアップで兵科を何を上げるかも教えて頂けると嬉しいです
★5の攻撃全振りで将攻約26000で騎鉄1000人分
素の搭載兵数が2929人
普通に馬攻か砲攻で使ってもよさげです
防御剣豪はもったいないかな
>>763 その計算じゃ他の武将の成長値が入ってないから駄目でしょ
普通の武将でも攻撃の成長20として、40と20の差額で1につき20しか差がでない
=騎鉄500の差しかない
lv5まで上げても指揮兵数2420しかないから+500=2920
スキルがlv10まで上げても威力がゴミだから普通の極の砲武将の方がよっぽど強い
>>762 刷新後も継続してプレイされるのであれば、
ずっと使えるのは剣豪だと思います。
>>763氏の仰るとおり、
★5-Lv20まで育成すれば実指揮は4500を超え
3コスト攻撃極の中でも最大級になります。
ただ、お手持ちの資産次第なので何ともいえませんが、
何期もやってると3コスト砲攻極の
出撃頻度自体が下がります。
(4コス砲攻天だと兵法振りでも★2〜3でそれくらいまで到達します。)
剣豪として使った方が出番が増えるかと思います。
序盤のレベル上げ、所領取り、etc.
>>764 水野は将だからランクアップで兵数も上がる
極ではトップクラスの期待値が出せる
騎鉄はもったいないから馬で使えばいい
オレなら馬で使うかな
車・義兵あたりでどちらも使えるようにするか
剣豪にしぼるか
わざわざ極性能を一枚増やすより、剣豪で雑用させたほうがいいかもね
現在排出中の砲攻極武将って少ない部類だと思うの。
その中で適正1.2倍できて、将攻のおかげで実指揮が高い水野は貴重だと思う。
初期スキルが強力なこともあって3.5最上3.5大友には劣るが、極では三番手になるんじゃないかな。
俺は排出中の武将しかみてないから排停含めば変わってくると思うけどさ…
自分なら砲攻でも剣豪でも運用可能な複合スキルで固めたいかな。
車懸り+剛勇無双で槍馬砲に対応できる。最終適正はSBSssSssかな。
まぁ上記のスキル付与は銅銭がかかってしまうので結局資産次第。
馬スキルなら馬と剣豪で使えるが、馬武将は結構豊富だったりする。
砲スキルなら砲武将が少ないので、活躍は出来るが、他の運用、序盤での活躍は難しい。
複合系スキルなら剣豪、馬、赤、騎鉄と活躍できる場面が多いが、銅銭消費が激しい。
選択肢としてはこんなもんでしょうかね…
使い方次第というか手持ちのカード次第だよね
あと今後手に入れたいカードや手に入れる予定のカード次第
砲武将揃っててスキルもそれなりだったらあえて砲で使わないでもいいし
それは馬でも同じ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/05(土) 18:07:25.42 ID:8vk6x1PP
皆さん沢山のお答えありがとうございます
一応砲部隊は天で1部隊は揃ってます
水野は少なくとも剣豪としては使いたいので1つは義兵でいこうかなと思います
あと1つはまだ悩みそうです
剣豪は弓兵科上げが一番と言う意見も多いので弓から上げるべきか
砲と赤にかかる馬を上げるべきか
弓騎馬なら馬もかかるから馬でいいような気もしますが弓騎馬使う機会ないような・・・
悩んでばかりです
>>769 剣豪で使用する場合は車掛かりは問題外ね
剣豪3人と水野で組んだ場合スキルが発動率低すぎてだめだろw
村3城3で行こうと思うのですが、
お城1つは作れるとこに資源タイル、隙間に田んぼ、もう1つは隙間に倉庫を敷き詰めて
3つ目のお城は隙間に陣屋10個ぐらい作ろうと思ってるのですけど、
もしかして最後の所領は資源タイルって少なめで陣屋とか田んぼだらけにしたりします?
何が最後かは個人個人だろ、意味不明な質問しないでくれ
できるだけ支城に陣屋や倉庫を詰め込め、ただそれだけだ
>>773 とりあえず☆8の所領を取らないと話にならないよ
蔵を一ヶ所にかためると上げるのに時間かかりすぎて後悔するぞ
即完了使いまくりじゃなければ蔵と陣屋は二ヶ所で半々にしとけ
蔵は本領と支城にバラけさせていくつか作ると上げやすいな
陣屋は即効で上がるからどこでもいいが
>>746 相手に沢山戦功与えたくななら
強→弱
自分の被害抑えたいなら
弱→強
ではと思います。
敵がソロ4部隊に、天の騎鉄と赤備え2部隊で攻めてて
赤が先だと赤が被害デカイけど騎鉄は被害少ない
逆だと騎鉄が5000位減るけど赤の被害は微々たるくらい
おこのみです
服部半蔵って強いんでしょうか??
赤で使おうかとも思うんですが、いまいち踏ん切りがつきません。
例えばシクレ龍造寺家兼あたりと入れ替えを考えていますが、強くなるでしょうか??
極の話だと仮定するが強いか弱いかで言えば弱い
ただ盟主戦のように大量の加勢がいるところに
半蔵をぶつけると体感だがしっかりと相手の防御力が緩まる感覚はある
ただし2.5コスという兵数の都合上避雷針になって被害が多く出やすくなるので
それを覚悟の上で使うなら合流時には重宝する1枚。
なるほど。
そうすると、ソロで出城に突撃するには半蔵は問題外でしょうかね??
細かい計算はシミュレーターでも使ってみるといいけど
たいていの場合は高コストの大兵力のほうが強いってことになると思う。
部隊シミュレータでは敵スキルのシミュレーションができないので、
半蔵の効果がよくわからないんですよね・・・
スキル発動前提でもやっぱり極3.5コスにはかなわないかな。
シクレを外すほどでもないかw
自分の防御武将でも使って仮想敵軍の防御力計算すりゃ
おおよそは掴めるよ
ソロ相手にスキル発動10%下げたぐらいじゃかなり微妙だから。
シクレ龍造寺を自慢したいだけだろ相手すんな
昔ならまだしも今は炎から出るヤマカンとか又兵衛いるし別に自慢するようなカードでもないだろ
ソロで攻めるときは不要。合流なら入れといて損はないカード。
ソロで攻めるときは12個のうちの1枠スキルが死ぬのと指揮兵数少ないのが痛いけど
合流だとそのデメリットより相手の防御力を下げる効果のメリットがはるかに大きくなる
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:20:28.26 ID:sZwnpGGg
イベントの1万でもらえるやつはどれがいいか、合成法則とかまとめてくれよ。
どうせおまえら昼まっからゲームしてる暇人だろ
武芸以外考えられないだろ
武芸取れ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
人それぞれであり、カード構成によっても違うとは思いますが
質問させて下さい
今剣豪を育成中で、☆4の前田慶次と☆4の柳生(旧)がいます
@このまま☆4を2人で使う
A前田慶次を☆5にする
(生贄は余裕がなく、まだ☆3なので、2人とも☆5にする選択肢は厳しい)
どちらが使えるでしょうかね?
剣豪の枚数少ないなら@のそのまま
★4剣豪でも4人スキルそこそこ揃えたら好きな所領取れるから便利だよ
つーか、生贄まだ☆3しかなくて買う銅銭や金くじ引けないのなら、
しばらくは
@のこのまま使うしか選択肢ないんでないのw
使えるのは断然A。
☆5まであげると慶次30895で槍、馬ともSSSになるし武将扱いで
すぐHP回復するから序盤の所領取りから剣豪育成にも便利。
オレは天の次に慶次を☆5まであげた。
ありがとうございます
しばらくはこのまま使う事にします
☆5慶次にする為に☆4の柳生を生贄にしてしまうかと
悩んでいたのですが、やめておきます
すみません、無課金の人に聞きたいんですが、上位施設lv10以上になると
大変な時間が掛かりますよね?皆さん、48時間86時間とか平気で待ってられる
んですか?私はギブアップして課金しましたw
5時間10時間くらいなら待てますが。
ほっとけば上がるんだから待てるも何もない
ただAll15とか狙うなら即完了なしでは無理。
人口トップ狙いとかじゃなければ別に急いでLV上げる必要ないよ
まー持ってる武将がショボくてその分資源で賄うって考えならそれもアリだと思うけど
普通は生産資源UPだけで事足りるよ
俺は課金ならクジしかしないけど48時間なら余裕で待てる
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国IXA RMT 超お得な販売中!
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
即完了する時は建設予約もセットでやるといい
これマメな
村についてなんだが、みんないくつまでLv上げてるか聞きたい
耐久値は置いといて資源ボーナスだけを考えた場合
費用対効果って言うのかどんなもんなのか
ちなみに星8で生産施設オールLv15の特化なんだが
施設建設の進み具合は人それぞれだから答えようがない
wiki見て刷新までの残り時間と償却期間から計算すればいいよ
対象拠点の施設の生産量全部割り出して
1%で資源どれくらい償却できるか計算した上で
刷新までのおおよその日数とにらめっこしてどこまで上げるか決めるべし
他人がどこまで上げるかなんぞ参考にもならん
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:05:55.74 ID:B2L0yN7E
俺は資源課金、即完無しでだいたい毎回Lv12〜13ってとこかな
棚田はもうちょい上がってたりするけど
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:27:41.98 ID:PGvoBNJD
塀が不足している時に兵1、武将1と汚い合流したら誰がやったかまでバレるの?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:33:23.98 ID:B2L0yN7E
>>805 誰かまではばれないが、合流数と被害見ておかしいと思う奴は気づく
同盟内でトラブる原因になるからやるべきじゃない
もしくは申告してOKもらってからやれ
少なくとも相手の報告書では筒抜け
また大合流でなければ明らかに被害数が増えるので慣れてる人ならすぐわかる
兵種をミスったりしても当然目立つし
怪しいと思えば全員の被害数を計算すればいいだけ
姑息なことはしないに限る
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:33:54.10 ID:B2L0yN7E
>>805 誰かまではばれないが、合流数と被害見ておかしいと思う奴は気づく
同盟内でトラブる原因になるからやるべきじゃない
もしくは申告してOKもらってからやれ
馬兵1で乗って、他の奴らが全員砲で乗ったりして
兵被害1が出たりしたら空気凍るし絶対やめといた方がいいよw
念のために言っておくと、加勢は送られた側の人間が報告書で誰の部隊が兵数何人で来たか見れるから
盟主加勢とかで兵1とかは絶対やるなよw
同盟追放もありえるw
敵が陣名を「10合流37人w」とかにする場合もあるしな
合流に使われやすい馬10で念のため武将は4人で行ったほうがいいよ。
これなら絶対ばれない。
>>811 馬10だったら馬1でも変わらんだろw
ばれなければいいと言うが、昔所属してた大同盟で、たまに分けの分からん負け方をするときがあって
明らかにおかしな兵で乗ってるだろって感じもしてたからその同盟でやる気が急激に失せたことがある
極の小太郎と特の男小太郎は同時に編成できますか?
特(女)はいけますが特(男)とは一緒に配置できません。
>>812 兵の損害甚大確実なときは強めの相手で10合流確実なときは馬1、コスト1.5序防衛武将4人で行ってる。
弱い相手の時は時々フル天騎馬鉄砲等でスキル出しまくってアピールw
合流数が微妙な時は馬500とか、人数少ない合流で不自然な損害出たら疑われる可能性高くなるしなw
合流の基本は自分の損害は最小にして多くの損害を同盟員に請け負ってもらうことだろ?
精鋭部隊はソロ活動で戦功、攻撃PT荒稼ぎする時に使いまくってるね。
それでだいたい10傑に入れる。
>>815 アンタばれてないと思っているかもしれないけど、同盟員の中では感づいている人もいるよ。体感で変だと思ったら、相手のえた戦功とかで、
兵が中級兵か、上級兵かぐらいは、うちの同盟員の上位15人くらいはすぐやるから。それとなく退会勧告されたら、素直にその同盟止めた方が良いと思う。
あと、おれの所属している盟主会は盛んな方だから、そう言う人は教え合うので上位同盟には再度入るのは難しいけどね。
自分だけうまく特しようとするのは、結果自分のためにならんな。
>>815 10合流確実な時で弱い相手なら強い部隊出すだけで被害1000以下だぞ?
強さにも寄るがソロ活動で荒稼ぎできるぐらいの部隊持ってる奴とは
思えない発言だなぁ
ちなみに2〜3合戦合流してりゃ合流における自分の強さとか
大体把握出来てくる。被害数の比率で犯しい奴が居るって事ぐらいは
ソッコーで看破できるぞ?
つまりお前はすでに疑われている!!
>>815 40くらいの同盟で無言乗りしてそうだな
>>815 面倒くさいから注意されないだけで、ばれてるに決まってるだろww
それでランカーになって喜んでるとかめでたい頭してるなw
>>815 それ上手くやってるつもりでも他の人にばれてるぞ
めんどくさかったり逆恨みされるのが嫌だから言わないだけで
天部隊とか持ってるならフルで乗ってもたいして被害ないだろ
味方の被害は増えるしやる気もなくなるし何一つメリットないじゃんww
コスト1.5序防衛武将4人はどう見てもネタだけど
俺のところの廃もそんな感じの奴いるな
さすがに兵1では乗ってないと思うけど
天揃えて毎回総合10位以内に入る奴で
合流で強めのところに合流してこっちの被害3万、そいつは馬のスキル
直後の合流で弱めのところに行ってこっちの被害1万以下、そいつは砲のスキル
強いところは砲で乗らずに馬で行って資源節約してるな
多分相手の報告書確認して有効な兵種で行ってるだけだと思う
廃に兵士を節約したいって発想はまずないから
強スキルで敵兵吹っ飛ばすのが楽しいのに兵1とか弱い部隊で行くとかありえないよ
廃は資源節約なんかしねーよ
単純に距離の問題だったり回復してなかったりとかそんなんだ
どこにでもいるんだなあ
ばれてないと思ってる人w
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 21:12:04.58 ID:g6ESt9Zm
過去に所属してた同盟のランカーで合流乗ったとか言いながらほとんど毎回スキルが出たこと無いような奴はいたな
>>825 カス合流させる時は乗ったとか言わないで無言ノリだよ。
一軍フル乗せる時は乗ったというけどね。
主に兵10カス武将4合流させるのは全滅確定の盟主戦だな。
気合入ってシ最初から騎馬鉄砲と盟主が意気込んでいる時は騎馬鉄か雑賀1武将当たり10載せてる。
>>817 兵消耗が少ないこと分かりきってる弱い相手への合流は、普通に極武将以上を組んで兵も満載して合流しているよ。
兵1合流するのはあくまでも被害甚大確定の強い相手&盟主戦。
攻撃天は7枚しか持ってないし付けるスキルも特か極で、それほど廃ではないです。
兵1合流のアドバイスとしては弓や槍での合流は避けるべしw
報告書で被害馬15000、弓1とか出たら少し気まずくなるからね。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 22:06:58.18 ID:g6ESt9Zm
兵1に関する話題の結論→2Kt1678nはカス野郎www
所領について、教えてください。
合戦成立で開始時刻が20日の10時から
所属勢力が防御側スタートの状態です。
開始時刻までの間なら、所領は取得可能でしょうか?
それとも、合戦中扱いで取得できないんでしょか?
準備期間内に入っていると開拓攻撃自体出来ない
準備期間前の対戦国決定日なら開拓攻撃は出来るけど
開拓攻撃してから領地化(村or砦作成)準備をするまでに
戦がはじまってしまったら開拓地は破壊されてしまい
戦期間終了後にもう一度開拓攻撃からやり直しだったはず
開拓攻撃→村or砦作成(準備含む)までを戦開始までに
終わらせられればok
★戦国IXA RMT 激安販売中★
業界で安心利用でキルサイトです!!!
顧客第一、安心、迅速、丁寧な対応が私達の宗旨です。
趣味がありましたら、検索サイトで
「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいますようお願いいたします。
他所から低い価格を発見したら、ご相談ください。確認した後、できる限り調整いたします。 調整できない場合もありますが、どうぞご遠慮なく相談してください。
弊社ホームページ :で随時、在庫状況を確認できますので、どうぞ、ご利用ください。
東西戦、移動速度が2倍になったとのことですが、
加勢速度も2倍なんですか??
そだよ
ですかw
ありです。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 23:51:02.07 ID:SqjK9/Y2
大筒の戦功って3じゃなくて2に変わったの?
よくサイコが自分の犯罪を誇らしげに語るってあるけど、
g6ESt9Zmは同じような思考なんだろうな。
兵1合流を誇らしげに語る基地まじでキモい
サイコっていうより
ただのヤンキーの武勇伝みたいなもんだろう
ためになるブログないですかね?
武将JAPANやノッピー氏のブログよりレベルが高いことが書いてあるやつで。
合戦記録よりも合成ネタや、なるほどと思うことが書いてあるブログ。
アフィいわれそうだが、ランカーへの近道とか戦国Ixa Analysisあたりは?
Analysisはいいブログですね!
それくらいのレベルのブログもっとないですかねぇ・・・
ランカーへの・・はもう少しレベル高ければ・・・
すみません 影武者に突っ込んだときなどに
どれくらいの被害をあたえられるかの計算方法はあるでしょうか?
自分の被害の計算方法は検索したら出てきましたが
相手の被害数も分かれば影武者盗伐が楽になります m(_ _)m
影武者戦の討伐兵数×65がその部隊の攻撃力
という公式が検証で出来上がってるので逆算して期待値÷65が
平均討伐兵数ということになります。
期待値等からだいたいの予想ダメージはつくでしょう。
確実に固定ダメージ与えたいなら100%発動で固めるなり工夫を。
>>845 >>846 早速のレスありがとうございます ものすごく助かりました
これで影武者に恐れずに突っ込んで行けそうですm(_ _)m
速度スキルをつけたいのですが神速や疾風怒濤などのスキルは
どの武将からつけるのがいいですか?
またこのスキル以外でおすすめのスキルあったら教えてください
神速→極村上
怒涛→極太田 が定番じゃね
>>849 ありがとうございました。
がんばってつけてみます。
怒涛はCDだろ
だな 極太田は定番ってほどじゃないだろw
CDは疾風怒涛がS1
太田はC
普通は太田
CDから付けるのはトップレベルの廃課金か計算の出来ないアホだけ
そんな事言われても
RMTしたら銅銭計算の話になるけど・・
東西戦の陣被り防止機能はどんな感じなんでしょうか?
あと速度倍という話ですが、対人攻撃もなのでしょうか?
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT お得な販売中!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
CDからつけるのがいいというのは、桜花と疾風の両面待ちになるからだろうな
どうしても疾風じゃないと嫌!という人は当然太田からの方がいいだろう
銅銭で素材買う前提ならな
俺はそんなに銅銭もってねーからCD買ったほうが手っ取り早いわ
まだイチャモンつけててワロチ
いちゃもんつーかどっちが正解ってもんじゃないって話だろ
課金者ならCD
そうじゃなきゃ犬
RMTを論外とするならこうなるわ
どれだけ疾風怒濤にこだわるかだなぁ
金あるならCD買う金でクジ引きまくったほうが楽しいし天出る可能性だってある
絶対つけたいっていうこだわりがあるならそれはCD買うしかないね
市場の太田も無限にあるわけじゃないからね
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
戦国ixa RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「戦国ixa RMT OP」を検索してくださいませ。
CD馬鹿リピート再生中かよw
落ちて復活してない、本領、所領って仕様変わったのでしょうか?
今日見たら、復活していない本領、所領が耐久値全部Oになってました
0ってのは基礎耐久じゃなくて現耐久かと。復活したら全回復しますよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 23:30:06.25 ID:m4kLmD4m
>>866 現耐久って落ちたらそこから徐々に回復して行ってたと思うんだが
今回仕様変わってるっぽいぞ
復活したら全回復だろう
徐々に回復は陥落してない状態じゃないかな。
そこまで気にしたことないから仕様が変わってるのかはわからないけど。
IEからファイアーフォックスに変更したらログインできなくなりました。
どうすればいいでしょうか?
因みに未登録のワールドでは始められました。
>>870 ログインできないのに未登録のワールドで始められるって矛盾してる
あ、すみませんログインはできるのですが、登録済みのワールドに入れないのです。
babanbabanbanban
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/30(水) 14:47:46.42 ID:LFQ/aJC8
避雷針に関しての質問なのですが
防御で4部隊配置するとして
@1部隊に1人ずつ避雷針を配置する
A1部隊全員をを避雷針として配置する
どちらの方が効率がいいのでしょうか?
よろしくお願いします
BAN BAN BANおめ! やっほーーィ
>>874 A
ぶっちゃけ今のランクアップ全盛、廃スキルごりごりの中で、避雷針とか考えなくていいよ
総防上げて被害減らすのが第一
弱い部隊が勝手に避雷針になってるよ
IEでは入れるのでBANではないと思うのですが。
>>874 どっちでも同じ
というかよく分からないうちは避雷針の考えは捨てて最大防御力を出すことだけに専念したほうがいい
防御部隊は16人か20人で揃える、同一部隊の兵科は必ず全員揃えるというのが最低限やるべきこと
上位施設の無かった頃は、鉄砲節約のために避雷針使う人が多かったが
最近は流行らないね
避雷針って結局総防下げてるだけだしノック結果で油断させる以外使用目的が分からん
相手の戦力をほぼ読みきってるときに
鉄足1or2、槍1or2、槌みたいな4〜5部隊で組んで
ほとんどの被害を槌にもってくみたいなやり方してる人のブログは見たことあるけど
かなり特殊な例であることは確か
登録済みのワールドに入ろうとすると、繰り返しセッションタイムアウトのページが表示されるのです。
仕方ないのでクロームでやってます。
ブラウザのキャッシュの問題じゃね
狐のツール→オプション→プライバシーでクッキーとか全部消してみたら?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 12:11:17.89 ID:/TRZEC7A
初心者ですが2%キャップについて質問します。
@例えば武将攻撃力(統率補正&スキル発動含む)が10万の剣豪部隊に
2%の2000の騎馬兵を積んで攻撃した場合で、
相手方は総防御力100万(全て武士)だったとして
相手方被害数は1995前後になると言う事でおkですか?
A次に騎馬兵2000ではなく3000積んで攻撃した場合は相手方被害は1995より
多くなりますか?
それとも少なくなりますか?
宜しくお願いします。
@ならない
考え方としては合ってるけど、実際には相性の悪い槍に当てると2%も削れない
A
兵の攻撃力が増えた分だけ削れる数は増える(ただし自軍兵数まで)
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 12:38:14.15 ID:/TRZEC7A
合戦期間中、10時から2時までの間、出城復活して陣取りに2時間掛けて出陣。
その間に出城落とされたら、その出陣は無効にされるんだっけ?
ずいぶん昔のことで忘れてしまったw
出城、本拠地、砦、村などからの出陣はそのまま残る
陣のように存在が消えてしまうものに関しては所属が変更されて戻される
ありがとん!!!!!
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/04(日) 00:35:04.30 ID:pfZEbb3W
刷新直後、剣豪を使って城主レベルをあげると良いと聞きました。
どの程度の攻撃力の剣豪を使って、どの空き地が効率的なのでしょうか?
また剣豪何人+生贄カードが良いのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
その手の質問はたびたび出るが
・期によって空き地の構成が変わる
・剣豪の育ち具合や枚数によっても変わってくる
・剣豪のステ振りによっても変わってくる(同じ剣豪でも槍上げだったり弓上げだったり)
・どれだけ銅銭を注ぎ込めるか(白くじ引きまくれるか・取引でゲージ300のLV0を買えるか)によっても違う
ということで、自分なりのベストアンサーは面倒がらずに
自分で見つけるしかない
最終戦終わって刷新直前の鯖なんてどうせすることないんだから、
手持ちの剣豪と適当な序LV0カードを組ませて何パターンか空き地殴ってみるといい
スキルレベル6→7に上武将6枚、時々特も使用で
20回以上失敗してるけどこれって普通?
レベル10にするには課金必要?
特とか使わなくていいからひたすら上6枚、序6枚で連打しろ
しょせん運だ
銅銭3万でさくっと10になることもあれば
1個上げるのに大量にカード必要なときもある
>>892 ありがとうございます
最終戦が終わったら空き地に突っ込んで試してみます
>>893 期にもよりますが、
特を売って得た銅銭で
白くじブン回して
序&上6枚でトライした方がいいと思います。
Lv6→7なら表示される成功率は
序6枚 8.26%
上6枚 18.33%
特6枚 42.66%
となります。
「100/(成功率(%))」を超えたら
その日はスパッと強化を中止した方がいいかもしれません。
8鯖統合のすると取引の相場ってあがりますか?
今度、8鯖統合になるのですが今のうちに素材とか買っておいたほうがいいですかね
むしろRMT業者がBANされるかが影響大きい
>>898 素材なんてどんどん値段が下がるし、極だってどんどん下がる
特なんてクソみたいな値段になるし
ちなみに素材ってどんなカードでお前のとこではいくらくらい?
>>900 馬剛撃で1800、鉄砲で2200くらい
☆8の33342の所領を取りに行くときは城主レベルいくつくらいで、どういう部隊がいいのでしょうか。
少し前に初めてようやく城主Lv20が見えてきたんですが、
シミュレートすると精鋭騎馬4000以上とかとてつもなく先な気がして心が折れそうです・・・。
くじ回して★3剣豪4人集めりゃおk
剣豪育ててない時点でのんびり兵作るしかなかろうて
馬対応してる天4人もいれば騎馬兵でも5000ぐらいから勝利見えるはずだが
(もちろん期とか部隊の能力にもよるが)
>>902 それは新規鯖か?
新鯖以外だと今の時点でその所領はほぼ余ってないと思うが
新規鯖です。探してるとそこそこ☆8の33342は残ってました。
剣豪も天も持ってないので地道にやることにします。
既に☆8を持ってる人たちはみんなコツコツ兵をためたのか
剣豪か天を持っているって認識でいいんですかね?
今手っ取り早いのは
小姓の隠し玉を引いてレベルを上げる、
剣豪も含めた高ランクを素材を生かしてランクを上げる、等使えば
最序盤でも武将だけはかなり強いのを持てるね
すべては金次第ってことだ
新規鯖で金かけずに33342なんて夢のまた夢
質問です
今戦で総合ポイントを達成させるとくじとか雪之丞が貰えますが
この総合ポイントって豪族を攻めても貰えますか?
なんか敵の部隊が普通にレベル10とかの人が多くて
対人戦の攻撃や防御で1万稼ぐのも難しい状態です
>>909 豪族ってのが何のこと言ってるか分からんが
攻撃だったら0,0の大殿に突っ込めば攻撃Pがもらえる
ただ大殿によって中級兵混ざるから効率が悪かったりもするが
影武者は鉄足だから確実に安定して攻撃Pがもらえる
ただ大殿や影武者だけでポイント稼ぐのも大変だけどな
豪族=影武者砦のことだろ
0,0の大殿中級兵混じっては計算しづらいから
影武者相手だと足鉄で倒した兵の2倍の総合ポイントもらえる
でも影武者だと2日目にしかでないし陣張り頑張らなきゃいけないから
大殿で安定して稼ぐのも悪くないか
多分勘違いしてるんだろうが豪族砦が攻撃可能なのではなく
豪族砦にランダムで出現する「影武者」が攻撃可能なんだぞ
説明はめんどいからwikiの影武者の項目読んどけ
何の準備もせずに豪族砦が全て攻撃可能だと思ってたら多分イベントとりこぼす
クロームで「○○しますか」っていうポップアップの
出ないようにチェックするところを押してしまい、
城の復活などが出来なくなってしまいました
元に戻すにはどうしたら良いのでしょうか?お願いします
>>910-912 回答ありがとうございました
何か勘違いしていた様です>砦
総合10000とかより戦功100とかにしてくれれば
空き地攻めや攻撃したら空陣だった時にも有効なのに
>>914 調べても分かりませんでした・・・
クローム入れなおします・・・
>>917 google chrome ポップアップブロック 解除
で検索したら一発で出てくるじゃねぇか
お前アホか
目に付く方法は試したけど駄目やってん
んでここに・・・
クローム消して再インストしたら直りました・・・ご迷惑おかけしました・・・
>>923 そこまでしなくても再起動で良かったんじゃあ・・・
前に同じ症状になったけどブラウザ再起動したら直ったよ
前にポップアップ消えた時は
ブラウザ立ちあげてixaログインし直したら、なおってた
再インスコまでせずとも
ブラウザ再起動だけでよさそう
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 16:02:22.38 ID:YAmNXnsb
複垢してる人がいた場合、その人を複数のユーザーで通報すればBANすることは可能ですか?
>>926 俺、連れと2人で同盟組んでやってるけど、こういうのって複垢と間違えられるだろうなと感じてる
動く時間も同じだし、IPも同じだし
複垢判定はむずかしいよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 16:43:05.41 ID:YAmNXnsb
>>927 46鯖で東西戦時に敵国の加勢数などを事細かに伝えていた城主がいたんです。
45鯖のスレで知ったのですが・・・
部隊数の確認は明らかに複垢ですよね。
スレ見ていただければ分かるんですが、煽りも中々のもので。
どうしてもBANしたいなあと。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 16:49:06.81 ID:YAmNXnsb
ミス、45鯖の東西戦です。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 21:46:05.67 ID:1PYwepKH
データ引き継ぎの条件に金の保有、または金を購入していると書かれていたのですが
クエストでもらえた金で引き継げますか
心配になってしまって お願いします
>>930 規定の最終ログイン日以降ログインしてれば
無課金でも問題なし
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 22:32:32.90 ID:chCbYHa5
旧宗麟★5のレベル20攻撃極振り無鹿LV10なのですが
追加スキルは何にすればいいですか?
饗宴カードで旋風は失敗しました。無課金なので安いのがいいです。
よろしくお願いします。
挟撃剛撃でOK
>>928 兄弟で別の国についてて
お互い戦になったら
空城にして戦功稼ぎor兵種揃えて攻撃P稼ぎとか
している奴らも居るよ
勿論、東西戦とかでもお互いに情報は筒抜け
品性はアレでも違法行為じゃない
今回は完全に同一人物って証拠はあるの?
>>934 そんなもんもはや同一人物じゃなくても倫理的に違反だろ
うざってぇ
複垢も別に違法ではないけどなw
スクエニに法律捻じ曲げるほどの力はないんでw
おかえりなさいキャンペーンのページで
左上に居る女武将の名前を教えて下さい
カードNo.2101 極 義姫
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 12:22:11.52 ID:LPjLRZZb
限界突破をするには☆5-20のランクアップ素材が必要になるのでしょうか?
んな公式でも明かされてないことなんて分かるわけないだろ
シノビみたいに天並に出現しないような
課金限定カードがいいとこだろ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/06(火) 23:48:46.04 ID:cdFeNyB9
>>934 証拠ってどういうのですか
加勢数伝えてたチャットもスクショしていたわけではないし…
>>938 遅れましたがありがとうございました
そうか……極かぁ……
炎クジから出ない極だし性能も優秀だから取引に出ても相場高いはず
東西戦の陣被り防止機能はどんな感じですか?
便利だと思うよ。
戦国IXAの銅銭ほしい方はRMT OP へ!
銅銭人気商品、格安販売中!
検索サイトで「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ。
1部隊4人全員に鉄砲足軽を置く場合
槍砲方陣、弓砲方陣
これはどちらが発動しても同じ防御力になる、で合ってますか?
「○砲方陣」というスキル名で鉄足運用だけなら
同じレベル同じ個数なら差は出ない
のでYes
ありがとうございます!
方陣素材で弓の方はやけに安かったので不安でしたが、変わらないなら弓砲を狙ってみます。
鉄足の適正が"槍と器"である以上その両方を兼用できる(槍でも鉄足でも乗せれる)
槍砲方陣持ちはそれが第一候補になるので他の方陣より少し優勢ってわけです
砲にかかればいいなら方陣素材は全部当たりでどれでもオッケーで優秀です
特 丹羽長秀 (コスト3)兵法ふり
特 滝川一益 (コスト3)兵法ふり
極 明智光秀 (コスト3)兵法ふり
以上部隊スキル狙いで固定の予定
極 小西行長 (コスト3)兵法ふりor極 島津貴久 攻撃ふり
で部隊を組もうと思っているのですが、スキルで迷っています
現在スキルはどの武将も初期スキルのみです
砲攻スキルを付ける場合難易度がとても高いやつではなく、攻撃力で一定の効果をうむスキルを付けようとしたら挟撃、剛撃がいいですか?
その部隊はどうせすぐ使わなくなるので挟撃剛撃で問題無いです
了解ですー
問題大ありだろw
素材たいして高くないんだから鱗撃くらいはつけていいよ
3コスの挟撃は弱いからどうせ後で消すこと考えたら最初からつけないほうがいい
鱗撃は早熟でスキルLV5まで上げればほぼ完成だから変に挟撃のLV上げるよりいいよ
すみません全鯖スレと17-24スレが見つかりません
誰か教えてください
ixa全鯖最強のプレイヤーと同盟って誰とどこの同盟ですか?
秘境の統計データを扱っているサイトない?
真田丸弱すぎね?
1.しょせん特スキル
2.対応兵種が多いほど効果としては弱くなりがち
兵法20%以上あれば円陣釣瓶あたりとほぼ同じ強さ
兵法10%くらいだと他の特スキルに比べて弱いね
無課金でのスキルレベル10のしかたはよくのっているのですが
課金でのスキルレベル10への上げ方ってあります?
追加スロットに上武将フルでいれて金消費するだけ?
>>964 くじ回して上武将集めてひたすら連打してろ
>>964 いまだに1日上限枚数まで金を引く廃人は、高く売れる極以外は全部餌と言ってました。
金連打するなら序も破棄せず使ったほうが銅銭抑えられるよ
一番いいのは追加スロ無し+金合成らしいけど俺はめんどいから序上5枚+金でやってるけどね
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 09:50:03.00 ID:2/za/qGx
将防将攻スキルって持ってる武将だけじゃなく同じ部隊の他のカードにも掛かるっけ?
掛かる
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 10:11:16.56 ID:2/za/qGx
そうか、なるほどthx
元々少ない剣豪に1しか兵士を搭載しない意味ってありますか?
そこそこの廃な成績な人から1で何度も殴られたんですけど、
相手のHPの減り早くなるだけじゃないのかなと疑問に思ったんです
>>971 メリット1 少ない兵で相手から大きな数の兵を削れる。
メリット2 相手の兵種の偏りがわかる。
メリット3 残りHPで相手の防衛力がおおよそわかる
合戦初期ならともかく、兵力の溶かし愛になった合戦中盤以降では、剣豪が合戦の主力になることは少ないから
メリット1〜3の効果が使っていると思う。あと、剣豪に対する防衛はこっちが兵数的には大体多く削れるので心が折る意味もあるとおもう。
攻撃側の兵士被害が0またはごくわずかなのに防御側の兵士被害がもっと出ていれば
意味あるし、剣豪使う者の常套手段
兵士を失わずに攻撃ポイント稼ぎをするのが目的
廃が何度も剣豪を使ってきたという場合は君はカモられた可能性が高い
質問です
最近始めたばかりなのですが、武将のスキルの○攻○○%UPというのは
部隊全体にかかるものなのでしょうか?
それともその武将の率いている兵士だけなのでしょうか
また、兵法はスキルの発動確率に影響します。とありますが
兵法を上げると武将カードに表示されている発動確率が目に見えて変化するという
認識で合ってますでしょうか?
スキルは部隊4人にかかる
兵法は出陣のときに表記される確率とカードを見比べてみるといい
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:15:51.11 ID:tPcKiYPM
質問お願いします。
天 北条氏康 無双獅子LV10槍弓猛襲LV10に弓砲鱗撃がついたのですが
弓砲消して槍弓鱗撃に付けなおしたほうがいいですか?
天 北条氏康は鬼刺が推奨されているみたいですが、槍弓猛襲では駄目なんでしょうか?
ランクアップは弓上げで、弓&武士&炮烙運用を考えています。
弓特化で運用したいならそれでいいと思います
赤備えで使う人が多いので槍馬に適正のある鬼刺が人気なだけです
ただ炮烙は初期スキルがかからないので微妙、
馬に強い槍でガチ攻撃する機会もほとんどないと思うのでどうなんでしょうか・・・
いろいろともったいない気がします
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:25:37.57 ID:tPcKiYPM
ありがとうございます。弓砲消したほうがいいですかね。。
50円で削除できるの今日までなので・・・。
槍弓猛襲+鬼刺のほうがいいですか。。
そういう半端な使い方する人はいません。
氏康の初期スキルは馬槍弓
槍は攻撃で主体に使うのは相性的に難がありすぎるので
槍は考えなくてもいいと言えるレベルです。
となれば馬に絞る、弓に絞る、全攻系をつけて馬弓兼用にする
この3つだけです。3つのスキルすべてで上昇する兵科を使わないとただのゴミです。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:40:52.35 ID:tPcKiYPM
ありがとうございます。槍弓猛襲+鬼刺ならOKですよね。。
ランクアップは馬を上げておけばいいですか?
槍と弓にしぼってあと1枠は槍弓鱗撃がいいんじゃね
>>981 人の話聞けよ馬鹿
煽りじゃなく本当の意味で馬鹿
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 23:47:32.32 ID:tPcKiYPM
弓砲鱗撃はとりあえず削除します。ありがとうございます。
馬スキルで統一しないと後悔するぞ
鬼刺しは馬槍だって言ってるのに・・・
ちょっと救いようがないですねこれは
何も考えず 馬挟撃+鬼刺しにしとけ 後悔するぞ〜
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 00:07:26.12 ID:VOAmFpn6
弓砲鱗撃はとりあえず消しました。
槍弓猛襲はLV10になってるので消せないです。
槍弓猛襲+槍弓鱗撃or弓隊挟撃はありですか?
なんどもすみません。
セオリーとしては馬スキルで埋めるのだろうけど、あくまで弓で使いたいというのなら弓スキルで埋めるのもあり
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 00:39:01.22 ID:VOAmFpn6
ありがとうございます。ランクアップは馬上げでいいんですよね。
どうなんだろうね。。。スキルが弓なら、普通は弓だろうけど。。。
でも、馬上げとけば弓騎馬で使えるし、後々スキル削除して馬に転向できるからそっちの方がいいかもね。。。
弓を使うなら弓あげ
馬をお使うなら馬上げ
槍弓で固めるなら馬を上げる意味は
弓騎馬対応+空き地攻めの赤備対応という半端なものになる
槍弓スキルで固めるなら弓をSSSにしてから
弓特化の馬上げor武士対応&赤備Lv上げの槍上げの2択
絶対馬になんて使わない、という硬い意思がないのなら馬上げが普通だが・・・
槍弓で行くと決めたのなら弓SSSにしてから残りを馬がいいと思われる
ハンゲ鯖でやってるのですけど
こないだ大体の鯖で刷新が行われたのですが
次の鯖合併は次回刷新タイミングで行われると思っていてよいのでしょうか?
7+8&9+10、1+2&5+6のように
運営次第
運営がいいとおもったタイミング
悪いことは言わないから鬼刺+挟撃とかの馬スキルで固めて
ランクアップは馬SSSにしたら槍あげとけ
攻撃で槍や弓をメインで使うことなんて期が進めば進むほどない
槍は破壊用、弓は槍単一防御用+陣張り 赤は攻撃用
槍や弓を使っても強いのは鯖の上位の廃だけ
>>993 弓スキルで固めるって言ってるのに赤でLv上げとかあたま大丈夫か?
もう一度言うけどあたま大丈夫か?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。