3 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/12(木) 20:48:32.92 ID:7L+T0Xkf
遠隔操作
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 23:21:51.95 ID:mniO4lOj
>>1おつ
しかし、二弾シールドは楽しいのかねぇ・・・
ドゥースをひけるかどうかのくじ引きゲーな気がするんだが・・・
勝ち筋が簡単ってのはライトにゲームしたい人にはいいのかもしれないけど・・・うーん
まぁ、一弾も、衛視隊とかどんだけ白引くかで決まってたから、このゲームはそもそもシールドは不向きなんかな
一弾よりかは大分ましだと思うけどなあ。ドゥースもレアだから衛士隊ほど頻繁には見ないし、どんな状況でも強いってわけじゃないし
よっぽど弱いプールじゃない限りプレイングでがんばれる環境だと思う
ただ最近のMTGのリミテッドに慣れてるとどうしてもカード数やバランスに不満は感じるかも
さすがにドゥースを引くくじゲーは無い
弱すぎるカードプールでもなけりゃデッキ構築にもろに差が出る、特にCAバランス適当な人多い
7 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/12(木) 23:54:07.56 ID:7L+T0Xkf
CA考えると逆に序盤に事故って積むんだよばーか
今日なんか3戦とも序盤にユニット出し負けで終わったんだぞ
とても早い段階でな!
遠隔糞ゲーまじカオスだわ
確かにドゥースと騎士数枚引けたらそのシールドはもらったも同然だけど
Rだからそう都合よくは引かない。
Cだから出やすい衛士隊を何枚引くかのシールドよりは10倍マシになってる
ただでさえ弱い糞コテがシールドじゃもっと弱いのは当たり前だろ
どんなに面白い事言ってても糞コテには触るな
やっと3勝に手が掛かった試合だったのに2枚入れた病巣の小悪魔で開幕CA1-1-2-2とかひどい事故負け
小悪魔便利だからついシールドじゃ入れちゃうけど、CA1でバーストなしとか構築じゃ弱すぎて誰も使わんからな!
シールドは元々プールの運が勝敗に大きく絡むのは事実
ただ2弾シールドは1弾シールドよりも事故に厳しい、圧殺の存在でより先手ゲーと化してる
時代Uラインを一番重視するから発展事故した場合も1弾より厳しくなってる
小悪魔は端的に運ゲー要素を増してるカードだよな、引いたら強いけどCAで捲れると最弱
ドゥース、シュンカー、猿辺りは明らかにボムレアだけどそれ以上に嵐の進軍がヤバイからレアゲーってこともない
ただお互いに1体ずつ展開からの除去→追加展開で後手は巻き返しもままならず場に差がつきまくる、小隊効果により先手ゲー感が強い
一昨日のプールにシュンカー2征地3進撃3枚もあったから貰ったと思ったんだがな…(血涙)
初めてシールドやって
プロもパック2つ開けて2つともカーリンwwwいらねえwww
他の白と紫のくれよw
1弾シールド実装の時に既にカード集め終わってた人らがシールド慣れしてないだろうから
今は初心者の人でも割と勝てそう
シールドの待ち時間中暇やからマケボの落札出品だけさせてくれんかな
/嵐の進撃\シュイイイィン!
突然の死!
嵐で14点です。いいえ計算ミスではありません14点です。通しますかお疲れさーっす!
ハッキリ言おう
紫見てケアしない方が悪い
マジレスかよ
見えない嵐をケアしないのが正解だったりもするし何とも言えんわな、見えてるならともかくとして
チャクラム使いCBから嵐は簡単に人が死ぬのでNG
攻撃一発通したら終わりのガイラントストライクといい、ホント二弾は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
嵐やらガイランやらドゥースやらでケアせなあかん範囲が広がりすぎだわ
割り切って動くのも悪くない。それで負けても自業自得だが
自分のやりたいことを突貫する
それが最終的に勝率につながると思う、2弾環境は
昨日SSランカーを破って何となくそう感じたFプレイヤー
上位勢はもう新しいネタデッキ探しとかしてるからなぁ
ガチデッキ1つでやってる低ランクのほうが強かったりする
第二弾触れてないんだけどスペルタイミングでアーサーの能力条件満たして勝つデッキは組めそうかな?
まだカードリスト見てないからワクワクが止まらんぜ
「海部の将 ミフネ」ブォンブォンブォン、プァ〜ン
「嵐の進撃」プァ〜ン
待て、待て、話せばわかる
今ガチデッキ使わないでネタ探ししてる奴に上位勢なんかいないよ
そういうのは上位デッキ固まってからそれを始めるタイプばっか
28 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/13(金) 12:06:41.95 ID:zJofFgL1
まぁさっさとデッキ組んでバトルアリーナ8人やろうぜ
発売2週間で既にガチデッキ固まってる奴がいるのか?っていう
割と固まってるが
1弾の白ゲーで2弾は多少弱体化させるかと思っていたら、ドゥースってなにこれ…
オーバーラン+警戒+速攻のCIP持ち生物とかMTGだったらありえんくらい強さだろ
開発ほんとうにセンスないな…そういえば1弾の白最強ってのも開発は否定してたんだっけ?
こりゃ3弾も期待できないな
突破は付いてないから(震え声)
安心しろ
最初はインパクトの凄さになんじゃこりゃ、てなるが
構築戦だとそうでもなかったりする>ドゥース
ワイプされたり土人形いたり、目くらましの精霊が場にいるだけで出すのも躊躇われるレベル
少なくともドゥースで1弾ほど白が席巻することはないよ
個人的には紫の嵐の進撃の方が余程壊れだと思う、3時代上げミフネとの組み合わせは束の間なければ即死レベルのお手軽コンボ
1弾は白一強だったとか青使ったことない脳筋さんかな?
ドゥースは決まれば強いけど除去増えたのと白の元々の削り能力の低さのおかげでそこまで安定しない
MtGやったことないからどれだけ神開発だったか知らないけれどこれでセンスないって言う奴は正直ラスクロ向いてないと思うわ
MTG5年くらいやってたけど、
MOMAなんていう1〜3ターンキルされるようなデッキが存在したり
バカの一つ覚えみたいに茶単とかパララクス補充デッキが環境制圧してたり
火炎舌のカヴー1枚のためにタフネス4以下のクリーチャーが存在を許されなかったり、
誰もがどんなデッキにも2〜4枚投入して、
むしろその対策のために同じカード入れざるを得なくて
価格が1枚3000円以上になってたマスティコアやリシャーダの港なんてのがあったり、
禁止カードだらけになったエキスパンションがあったりと、
ラスクロよりよっぽど凸凹バランスだったと思うが
2弾までしか出てない現状じゃなんとも言えんが
MoMAや神ジェイスクラスの糞環境とは程遠いわな
MTGはTCGの始祖かつ、現在も根本を変えずに新しい事をしてるから評価されてる
ラスクロのゲームバランスはMTG経験者がその経験を持って作ってるから、MTGの過去の失敗はラスクロで踏まないようになってる
だが「再建」は産まれてくるべきじゃなかった。アレのせいでヒストリーの未来は決まってしまった
このゲームのヒスはソーサリーの立ち位置兼ねてるみたいだし元から幅は広がらなかったんじゃないかな
MTGは強カードが出ても人口の多さでメタがすぐ生まれるからバランスとして成立してるだけでカードパワーのバランスはよくない
ラスクロはカードパワーおかしくて人口も少ないから解決策に乏しくてバランス悪い
>>34 実際1弾のイベ戦は白絡みばっかだったんですがそれは
8構で3戦全部白絡みとかかなりあった
ドゥースの対策も目くらまし停戦平和と白ばっかだし
土人形は白じゃないけど、ドゥース出す前に圧殺なり他の色で処理するとか割とどうとでもなる。最悪1体くらい止められても強いし
さすがに3体ならべられたらきついけど
あと凍結もいいけど、いつくるかわからないドゥースにSS立たせないといけないし、複数体止めたいならメインでなにもできないしなぁ
40 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/13(金) 18:50:51.91 ID:zJofFgL1
シールドが糞ゲーなんはガチ
おまけに遠隔もあるからディスられてたら絶対勝てない
自分はシールド嫌いじゃないけどなー。
その辺は好みだと思うし、嫌ならシールドやらなくていいと思う。
課金してカード揃えてる人はそのアドバンテージが無くなっちゃうから、つまらなく思える人もいるかもね。
ドラフトなら運ゲー率さがるし早くやりたいな
まあシールドも嫌いじゃないんだけど
果たしてこのバ開発にドラフト実装出来るのかという
3戦全部白黒遅延とかだったらオイって言ってもいいかもしれんが、
第1弾のみだとカードプールが狭いから基本は2色になりがちで、
5色あるうちの2色選ぶ中で、白「絡み」が続いたところで
別に何にもおかしいとは思わんのですがそれは
いやおかしいだろ
白絡みで3連戦は何度かあるけど、青絡みで3連戦とか、白を一度もみない8構とかなかったぞ
10回8構やって、白絡み3連戦が1回程度なら、おかしいと思わないでもないけど。それか基本3色デッキばっかであれば3戦白絡みも珍しくないんだろうけど
3戦中2戦白絡みとか多々あったしな
まあ白は安価で強くできるから数が多いんだろうけど、それを加味しても多過ぎると思うわ
白を絡めたデッキを使う人が多いのは厄災が元凶
他4色には問答無用で全てのユニットを破壊する全体除去なんて存在しないからな
相手が白を使ってないってだけでユニットを安心して並べられることが全てを物語っている
せっかく作った必殺のニルシーデッキが橙宝珠一枚で崩壊した、速攻メタった上にヒストリーまで見てられんよ
戦いの天使とか入れてる時点でニルシーばればれなのもツライ
48 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/13(金) 22:38:15.90 ID:zJofFgL1
よくこんな内容で金取れるよな
ツラの皮の厚い運営様とはよく言ったもんだぜまったく
2弾なって白絡みはかなり減ったよ
速攻相手じゃ持たんからだろうなぁ
実際楽に勝てたし
SSランカー何人見てるの
Sです
予想はしていたが1段カードが上がってきたな
他のUとかCも在庫が売れ始めてきてる
アーサーとアズラールがどんどん上がってるな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 00:28:30.71 ID:londtYH2
初期デッキ全部回して気づいたんだけどさ、
カード入手手段がほぼ課金しかなくね?
一週間毎日ログインするじゃろ?すると105ポイントのリサイクルが貯まるんじゃ、後は初期デッキで2段構築に勝ち続ければいいんじゃ
まあ無理ゲーだよね
>>52 新規課金勢が増えてたとしたら嬉しいけど
チケット5枚配布されて一時的に需要増えた感は否めんな
57 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/14(土) 01:36:28.49 ID:z2kCwE+x
今日2弾ブースター3パックあけて SR0 R3
ほんま怒るぞ?
>>57 黙ってろよキチガイ
アリーナ呼びかけしまくってたくせにたった3パック()
シールドじゃなくても勝てないんだなーwww
59 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/14(土) 03:34:30.04 ID:z2kCwE+x
100%勝つなんて無理ですから
勝率7割超えてたらたいしたもんやとおもうけどな
まぁ俺はランダムも入れたら9割いってるけどな
どんなに面白い事言ってても糞コテには触るな
>>59 凄いなー
パチンカスと同じで負けた試合は忘れてるんだろうな
ランダム入れて勝率9割は別に珍しいもんでもない
ちょっとフリーとイベント戦のレベルが違いすぎる、リサポ賭けマッチとか中間があればいいと思うんだが
ラスクロのバトルアリーナを見てると第5弾が出るまでに
アプリ版はモチベーション保てるのかと不安になるな。
カードの使い回しが出来る点では上手くやっただろうけど、
アプリ版でアリーナが実装されてからラスクロ自体の負のオーラが
carteのアリーナ実装直後と似てきた。むしろcarteより悪化が早い気も
勝ち点で競っても負けのペナルティがあると勝ちに行くために
デッキコンセプトが1種類に偏りだすし、マッチング時間の問題で
長時間だらだら遣りたくないから結局は速攻ゲーで落ち着く。
なんだかな・・・
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 13:00:54.73 ID:QlP5Y0qX
今日バグっぽいものを経験したので意見をきかせて欲しい
自分:非情なる戦い発動→自分:ユニット1犠牲支払う→相手:相手:こちらの破壊選択前に盗賊の魂発動→自分:盗賊の魂の効果により手札の非情なる戦い以外を選択し墓地へ送る→非情なる戦いの破壊対象を選択できずスタックが終了(バグ?)
結果として、こちらは自分のユニットを犠牲にしただけで終わってしまった。どういうことだろう?
仮に盗賊の魂の対象に非情なる戦いを選択していれば、相手カードを破壊できなかったとしても理解できるが、ちょっとよく分からないので意見をききたい。
>勝ちに行くためにデッキコンセプトが1種類に偏りだす
言っておくが武器赤全盛期みたいな状況なんてありえねーから
5弾とか行く頃には分からないが少なくとも2弾時点では全色戦えるこれ以上ない良環境だろ
>結局は速攻ゲーに落ち着く
俺はやりこんでなかったから知らないけど1弾時の構築戦は中速以下の白ばっかりだったらしいんですがそれは
>>64 バグだと思うから報告よろしく、非常も盗賊の魂も採用率高いから早めに対応してもらいたいね
エントランスかフレンドに再現申し込んでログ取るとなお良し
>>55 カード集めるのは課金必須が当然で無課金はお試しと考えても
お試しで面白さが理解できそうにないのが辛いとこだよね 初心者用の遊び場とかないし
Fセンサーは最初の挨拶するのは好感持てたけど負け確定して負けたら何も言わずに退場したから好感だだ下がりだよ。
最初挨拶したなら最後も挨拶してよ・・
あいさつとか気にする奴いたのかよ
最初のあいさつはしてきたら返すけど、対戦終わったら勝敗にかかわらず無言で去ってたんだけど
俺も自分からはしないよ。
でもしたのなら最後もして欲しいのはホント。
ましてや向こうから挨拶したんだから
正直挨拶すらしない奴とはやりたくないから、ブロックで当たらないの嬉しかったんだけどなぁ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 17:07:13.17 ID:londtYH2
1段のカードパックって買う必要ある?
無課金は2日に一回2段カードパック買えばおk?
>>68 挨拶すらって言うけど、常識的に考えたら最低限のコミュニケーションなんだが。ネット環境だからって人と対戦してんだから当然の礼儀じゃないか?
やっぱり挨拶すらないと感じ悪い奴だなと思ってしまうし、コミュニケーションすら取れないならネトゲの楽しさ半減して残念だなと思うんだけどな。
>>71 1弾のカード全然持ってないなら買ってもいいだろうし、特定のカードだけ欲しいならマーケット行った方が賢明かと。
>>72 価値観を押し付けてる時点でお前が一番残念だよ。
別に協力プレイでもないし、競技でもないんだぜ?
現実とネットゲームの常識を一緒くたにするなよ^^
mtg民的には挨拶したら挨拶は返す
しなかったらしない
これで十分、挨拶したときは最後はggくらいは発言する
あいさつするのが当然とか、あいさつしないやつとはやりたくないとか、面倒そうなやつらだな。自己中すぎだろ
あいさつ無視するやつはさすがにどうかと思うけど
ラズーのCBって相手だけにコスト2以下のユニットがいる場合では発動できないの?
なんか相手だけにコスト2以下のユニットがいるときにクロノチェックでラズーきたのに発動できなかった
弩弓兵と同じでお互いの対象がないとダメなはず
なるほど、弩弓兵は使ったことがなかったから知らなかった
ということはラズーってCBなしのCA1と変わらなくね?
ラズーを入れてる時点でデッキが低速だからコスト2以下のユニットはあまり入れない構成になってるだろうし発動できる機会がほぼなさそう
>>73 いつ押し付けたよ。俺は当然の礼儀としか言ってないが?ようするに礼節をわきまえないコミュ障ってことだろ。
ネトゲだろうがなんだろうが、人間性は出るんだからそういう風に見られてもしょうがない。
>>75 そっちから挨拶しろとは言わんけど、俺は挨拶して返されなかったら気分悪いからやりたくないね。印象悪い奴と対戦してても楽しいわけないでしょ。
対戦だけするようなネトゲじゃ挨拶しない方が普通とは言わんが多数なんだよなあ
ラスクロは国産だから目につくかもしれんがそれしきで印象悪くなるとかちょっと偏見が過ぎる
>>79 そういうのを価値観の押し付けだって言われてるんだが
指摘されたにも関わらず気づいてないようだと、どうやらホンモノのようだ
挨拶はされたら返す
されなかったらこちらからもしない
これが最低限だと思うけどな。
どっちかっつーとこれはネトゲのルールじゃなくてリアルのデュエルスペースの礼節の話
83 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/14(土) 19:22:10.59 ID:rZcwdPV4
挨拶すすんでできない人はリアルでうまくいってない人
俺の中ではもう統計がとれてるから間違いない
84 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/14(土) 19:37:50.90 ID:rZcwdPV4
しかしこのゲームはマッチング時間かかっていざ対戦がはじまるとウンコしたくなったりするよな
まじクソゲー
>>79 印象悪い奴と対戦しても普通に楽しめるんだけど
リアルの対戦なら印象に左右されるかもしれんが、オンなら暴言はこうが無視されようがどんな相手でもいいわ
まあ対戦相手ぶん回ってたり、こっちの事故が酷かったりしたらさすがに誰相手でも楽しめないけど
>>78 ラズーCBはバグらしいよ
相手にしかいなくても本来は使えるらしい
ライフ5切ってるNPC相手にブラッドトレーダー出したらダメージ選んで自爆して吹いた
1人用ゲームとして売れるほどAI作りこめとまではいわないけど
せめて無駄な特攻とチャンプブロックさえなくしてくれれば速攻デッキの速さチェックぐらいはできるんだけどなー
どのゲームでも挨拶論争が発生するな
何であれ統一される事なんて無いんだからあまりカリカリしないのが一番よ
挨拶はしなくてもいい。だけど、した方が良い。
挨拶しない人はちょっと残念だけど、ブロックはやりすぎ
されたら返そうぜ位は普通に思うけどな
そんなに挨拶して欲しいならリアルの方やっとけ
ネトゲで自分と同じ感覚を相手に求めてたらストレス溜まるだけだぞ
俺が今まさにそんな状態
>>84 ド田舎出身のド田舎住まいがどうやって統計とったんだおwwwwwwww
93 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/14(土) 22:27:45.86 ID:rZcwdPV4
>>91 そういう問題dmないんだなこれが
ネットの世界ってのはな、自己主張の塊や
だが、自己を主張するうえで何が必要か?
それは主張する相手や
主張する相手無碍(むげ)に扱ってそれで自己主張が通るか?
相手の自己主張なんかツバはいてほっとけ
でもなそれでは孤立するのもまたネトゲや、オンラインや、ラーンや
今は挨拶の問題かな
お前は今ストレスがたまってるらしい
そら結構なことやな
俺はたまってない
そこが俺とお前の差やな
俺は勝ってストレス発散できてるからな
どうせ勝つんやし、挨拶くらいお茶の子さいさいやで
お前にはそのゆとりもないんやな、大変やな
別に負けても挨拶するよ?
だって常識やもん
長くなったから続きは明日やな
今日は回線悪くてプレイできないFちゃんでした♪
>>93 要約すると第一弾で白が主張しすぎてラーンがぼっちって事か
95 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/14(土) 22:42:39.77 ID:rZcwdPV4
あ、ラーンじゃないわラインや
ええとこついてるけどまだまだやな
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:20:59.83 ID:xtj5rD5t
キズキとライーサで手札破壊デッキくみたいんですが、デッキ診断ってここでやってもらっても構わないのでしょうか?
何ランクでどれくらいプレイしてるか書いてもらえるなら助言しやすい
格上のデッキにどうこう言う変なの沸くと困るし
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:34:17.89 ID:xtj5rD5t
分かりました。先月末にこのゲームやり始めて、今Cランクでプレイ時間は40〜50時間ぐらいです。
他に必要な情報はありますでしょうか?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:39:50.18 ID:rZcwdPV4
糞コテのサイトは参考にならん、自演でサイト出すんじゃねえ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:54:19.78 ID:xtj5rD5t
上記のような駆け出しプレイヤーですが、デッキレシピ出しても構わないのでしょうか?
>>99 1期の基礎はできてるっぽいから参考にならないこともないですね。Fセンサー大好きだし俺は毎日チェックはしている。更新まだかな
>>101 構わないとおもいますよ。前スレでも出てましたし。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 00:22:17.93 ID:4ehF8OoT
ありがとうございますm(_ _)m これがデッキになります。よろしくおねがいします。
デッキ
(ユニット)総数31 内訳:時代1〈16〉、時代2〈11〉、時代3〈4〉
アーサー×2
ヴァイスガード弓騎士団×2
ジャンヌダルク×2
シルヴァライトの騎士×2
信仰の守護者×3
老練な盗賊×2
名乗りを上げる騎士×2
百の剣士長ドゥース×2
マスタートウリョウ・キズキ×3
ランスロット×2
ダークトレーダ×3
ブラッドトレーダ×2
夜を盗むものライーサ×2
ニケ×2
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 00:25:41.22 ID:4ehF8OoT
(スペル)総数9
時空の聖視×1
束の間の平和×2
カオスバニッシュ×2
非常な戦い×2
圧殺×2
(ヒストリー)総数10
シルヴァライトの冠×2
テパの天空庭園×1
龍王の厄災日×2
バストリアの大恐慌×1
黒の宝珠×2
盗賊の魂×2
コンセプトとしては、ライーサとキズキの時代発展効果で、
まずライーサで一枚、キズキで盗賊の魂を拾ってもう一枚と
時代発展ごとに二枚手札を削っていけるのが理想です。
時代1はキズキとライーサを出すことを目指し、
その分攻められがちになるのでシルヴァライトや黒の宝珠などで牽制し、
時代2はジャンヌやランスロットで支えて、
時代3以降は手札のない相手にダークトレーダーを出して
2コス3500ユニットとして機能させれば、なんとか行けるんじゃないかと思ってます
105 :
sage:2013/12/15(日) 00:26:40.57 ID:sIb1j4gB
kkkk
>>103-104 中速としては相手し辛そうだけど、序盤は確かに辛そうだ。折角キズキそれだけ入れてるなら冠1個くらい抜いてホーリーハンマー入れたら火力も上がるし、ヒストリー対策にもなるんじゃないかな。
>>86 情報サンクス、これバグだったのか……
1試合だけ発動してれば勝てた状況あったような気がするのでちょっとショックだわ
とりあえずバグの修正がくるまではラズーは使うなってことか
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 01:02:50.24 ID:4ehF8OoT
>>108 ホーリーハンマー悩んだんです。建築家にパワー500・ATK1できるので
キズキの使い回しがよくなるんですが、それで圧殺などのスペルの対象
になるのも困るなと、ヒストリー対策は考えてなかったです。
シルヴァライト除けて、ホーリーハンマー入れて使ってみます。
>>107 お前、くだらないブログなんてやめて外でて現実みろ
一弾シールドは厄災やら雷流術あったが、それに比べたら二弾は素ユニットの質のほうが重要だな
二弾だとラズー以外全体除去が無いから困る、おかげでワンサイドゲームが多い
113 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/15(日) 01:39:51.78 ID:Y4XpR9k1
>>110 ホーリーハンマーは出すタイミングも意外と難しくて困る
1体ワイプって手軽なようでなかなかできない場面が多い
ただシルヴァのけるなら宝珠のヒストリーのほうがよかろう
さーて寝るか
>>111みたいなバカに付きまとわれたら悪い運気もらいそうだしな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 01:45:22.52 ID:4ehF8OoT
>>108 2戦やってきました。使用感としては、キズキだけではホーリーハンマーが回りきってないように感じたので
信仰の守護者とダークトレーダーを減らして、戦技建築家を増やしてみたところ
時代1・2でもある程度立ち回れるようになったとおもいます。
ありがとうございますm(_ _)m
持久戦ならブラッドトレーダーいらなくね?
それと鍵は3枚でいいと思う。
オンだとショップ通さないからそこらのコミュやイベ企画ないの辛いね
オフ版のパックの値段は店舗分含んでるけどそういうサービス込み
オフは安くカード揃うけどユーザーで盛り上げていくしかないって感じか
せめて部屋立て機能やユーザー同士で大会組めるような機能とかあればまだ企画しやすいんだけど
運営主催の大会はやるって初期に言ってた。まだ開発テーブルに入ってないから3段以降だろう
クライアント版にしときゃ良かったのにな、このゲーム。
左クリック使えないってだけでも随分と煩わしい。
それは初耳だな
シールドデッキ戦とか、カードの取捨選択や並び替えができないとか操作性悪いんだよな
不要カードは表示させなくしたり色とかコストやLvやCAとかに応じて好きな位置に並び替えたりしたいのに
おもいっきしMOパクっちゃえよと言いたい一番のところ
ぱくりたくても技術がない
ほら日曜日だぞ 発売日はバグだらけでシールドできなかったから夕方から夜でまたやるわ たのむからあつまれよ な
試合には影響ないけどCR妲己のデッキ編集やマーケットなどで表示される小さい画像だと名前欄やレベルやパワーやATKの背景色が白のカードのものになってるな
最初CRだから特別色なのかなと思ったけどCRヴァイヤは普通に黒だったから設定間違えたんだろうな
何気に字も妲"妃"になっているという
ほんとだww妲己さんカワイソス(´・ω・`)
CRあり=ちびキャラあり かと思ったらそんなこともなかったしホントかわいそう
NPCと戦うとき強さえらべたらいいな
弱い 今のNPC
普通 今のNPCデッキで考案がまとも
強い RやSRも入ってるデッキで考案もまとも
みたいな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 12:11:33.73 ID:lDiFMVfk
前は挨拶されたら返してたがその直後バルカヌスとかだしてくるから挨拶はやめた
元々面倒だしなんかムッとくる
クロノ妲己浮いてんな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 12:51:28.30 ID:4ehF8OoT
>>113 >>116 昨日は書き込んだ後寝てしまって気づきませんでした。すみません。
白の宝珠は雷流術やサンダーバレットでキズキ・ライーサの破壊を防げるメリット
があるので悩みましたが、戦技建築家を含めるとホーリーハンマーが扱いやすく、
キズキに限り2000までなら破壊を防げるのでこちらにしました。
ダークトレーダーはドゥース用の追加要因に軽いかなと入れたんですが、序盤
5払われると苦しくなり、キズキライーサと出すとコストに余裕がなくなったので
時代4以降のキズキを通せるたらいいなとリャブーにしました。
皆さんのアドバイスで、かなり面白いデッキにまとまったと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
これからカードが増えていくたびにどんどん色んなパターンが増えていくし
それに対応できるまともなAI作るのってかなりしんどいぞ
1人用のゲームとして売ってるわけじゃないし
そこに時間をかけるくらいならもっと力を入れる所があるはず。言わずもがな
まー、明らかに自分に不利にしかならないような
無意味なCB発動や変なアタックだけは無くしてほしいけど
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:18:56.40 ID:lDiFMVfk
わだつみのアンジュってどう使うの?
2弾も早くも1チケカードはもう売れる気がしないなぁ
コレクターとしては怖いが、CRを後で安く買える事に賭けて今CRを売っておくべきか
>バルカヌスとかだしてくるから挨拶はやめた
自分勝手すぎわろた
昨日のあいさつ押し付けも自分勝手だったけど、これも大概だな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:38:54.50 ID:lDiFMVfk
あっそ
おまえの発言もおしつけがましいな
出して防御相打ちでアド取るか、スペル、楽器の条件満たすために棒立ちか、ミフネの火力増加でいいんでね。バウンスして再度サーチとかもできるか。
>>135 お前もfセンサーと同レベルのバカだなw
>>135 バルカヌスだされてムカつくなら構築戦できないね。かわいそう。
アンジュで時移しの魔笛持ってきてカニで殴るぐらいしか思いつかない
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:44:59.23 ID:lDiFMVfk
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:51:57.36 ID:lDiFMVfk
自演の意味も知らずsageも出来ないキチガイが居ると思ったら日曜か
2段のシールド10回しかやってないけどシールド戦雑感
強さは体感 紫>橙>白>黒>青 って感じ、プールによるけど
紫
嵐の進撃ゲー
一歩間違えると嵐の進撃のせいで1ターンで10点以上くらうこともあるためケア必須
開放された雷鳥、シグニィの風使いの防御を制限させる効果を持つカードのおかげで攻撃も通しやすい。
ゼノビアの小隊攻撃嫌らしさは異常
紫の宝珠なんでこれカウンター3つのんだよしね
橙
斉天大聖が死ななくて何回か詰んだ
生物のサイズが大きく時代U−Vでの殴り合いは橙が一番強い気がする。
油断をするとガイランストライクと強行突破などで4、5点追加で取られるので要注意
橙の宝珠のおかげで突然の除去にもある程度対応ができるた め、有利な盤面を維持しやすい。
白
ドゥースと騎士が多めにいれば強い。ライフ、盤面ともに不利であってもドゥースとユニット2体いれば逆転もできる
限定的だが軽い除去の圧殺がある。見えてるラーンの白宝珠は除去には使い辛いが良い牽制
ラ・ズーは諦めろ(戒め)
黒
除去で邪魔なブロッカーを排除し、手札破壊で危険なカードを落とす、そして嵐の進撃・・・
病巣の小悪魔場に出れば強いんだがCA1が辛い・・・
痛覚反射で1対2交換が綺麗に決まると気持ちいい
青
青以外のオーラもちが皆無のためオーラでうまく削っていければ強い
オーラがなくても兵棋が良い感じのサイズと能力を持ってるため強い
楽器と音楽家は・・・知らん
紫と橙が強いせいか 紫+橙+もう1色って人が多い気がする。(気のせいかも)
あとどの色も宝珠が強い。
>>140 別人なんですけど(笑)
Fセンサーと同レベルだなーw
「Fセンサー2」って名乗るといいよw
ちょっと不利になったからって、まだ逆転の目があるのに
ギブアップしてくる奴多いな・・・
あとは無料でシールド戦できればいいのにな
もちろん開けた10パックはもらえないって事にして。
でもそれこそいいプール引けなかったらすぐ抜ける奴続出してダメかw
投了しても最後までやって負けても結果は同じだから無理だと思ったら即ギブも1つの選択肢だと思うけど
だいたい逆転の目があるかどうかなんて手札とデッキ公開しない限り分からんしな
相手のデッキ把握してないのに逆転の目があるなんていうやついないだろ
>>146 来年の3月中にレンタルパックのシールド戦っていうのが実装されるみたいだからそれで出来るようになると思う
ただシールドはパック運がかなり重要だからやはり良いカード引けなかったら諦める人はいそうだな
ドラフトはピックがあるからそれなりのデッキができあがるし、ピックの練習もできるから個人的にレンタルパックでのドラフトを実装して欲しい
しかしシールドは待ち時間長いな
持ち時間20分で、放置対策のために5分以上全く動かさなかったら
負けとかにしてほしい
1回2時間近くかかるのはきついわ
>>150 参加費くらい取られるだろうから離脱はないとおもう。
完全無料でやらないのかというとフリーのレート戦が実装されないあたり無いとおもった。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 18:54:04.61 ID:lDiFMVfk
皇帝の奇兵の「相手の効果に選ばれない」ってユニットの効果とヒスとスペル無効って事?
戦闘でしか倒せないの?
指定しなければ効果は受けるんじゃね、全体除去とかダメージとか
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 19:02:59.70 ID:lDiFMVfk
>>154 雷流術とかは効くのかサンクス
にしてもウザイな
>>152 まあ参加費はチケットかリサポで取られるだろうから無課金や微課金はパック運悪くても降りないだろうな
ただリサポがあり余ってる人であまりにもパック運が悪ければ降りる人はいるかも
余談だけどCR妲己のミニカードの色が白のカードの色になってるのと同じくルシファーのミニカードも一部分だけ白のものになってるな
時代別に発動する効果があるかを表示する左側のランプ部分が白のカードの色になってる
以前からなんか違和感があったけど色が違ってたからだったのか
>>152 MOのファントムに倣うなら参加費のチケットはとられるだろうね
まあ多少は賞品も出るんじゃない?
人少ないのにフォーマット増やすと分散しそうで嫌だけど
アリーナでは意外とドゥースに会わないけど、
みんなあんまり使ってないのかな?
構築だと対策たくさんあって刺さらないのかねえ
対策とられたドゥースは普通の2500より展開弱いからなあ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:16:22.81 ID:JoVVi7uX
春日?
12点前後ライフ持ってかれるかユニット最大3体犠牲にするか選ぶのを強いるのは強いと思うけど
個人的にはワンキルまで持ってけるミフネ嵐の方が恐ろしく感じる 時代が違うし一長一短だけどさ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:45:56.09 ID:XQzH5q1p
アトラスのエフェクトが手札枚数が変化するたびに、時計チクタクするエフェクト入るのみんな平気なの?
ドローしても、カード場に出しても、発展させてもチクタクしてイライラしてくるんだけど
>>162 アトラスはエフェクトがうざくてはずしたわ
それでなくても使いどころは難しいね、
青と組み合わせて時代操作しようと思ったけど無理だった
ドゥースは最大威力を決めるのが難しいからな
相手が白じゃなくても、凍結・帰還・土人形で1体止められたり、知恵者や痕跡ドルイドのチャンプ要因でブロックされたり
あとドゥースの効果対象にバレットうって1体分不発にできるし、いろんな妨害受ける
そういうことされそうな時をさけるか、そういうことされても仕方ないと割り切るか
書いてあることだけ読むと異常な性能なんだけどな
典型的な 決まれば強い のカード。
メタられたら弱いね
建築家ハンマーとかの効果消えるエフェクトなんでこんなメンドくさいん?
リアルよりプレイに時間掛かりすぎって苦情来てるだろうに
回復フェイズで回復するカード達は一斉に起き上がるくせに
効果の発動と解除は1枚1枚で面倒くさいんだよな。
お前が最近やってないことはわかったから
白舐めてた、やばいなアレ
今弾環境は速攻〜中速寄りになって白はマイルドになると思ってたんだが、そうでもなかったか
ぶっちゃけ白黒は全く変わってないどころか強化まである。
中速はともかく速攻で白黒に負けたらいかんでしょ
ラスプとアトラスのおかげで先攻取らなきゃ負けるから後攻取っても回れば勝てるぐらいにはなった
一度きりの厄災をどこで撃たせるかだな
厄災にチャネリングをスタックするとな、もう気が狂う程気持ちええんじゃ
そうか?橙の宝珠で止まるし、速攻にも弱いぞ?
橙の宝樹で何が止まるんじゃよ
相性は抜きにして、橙宝珠って白黒に刺さるか?
速攻で使っても展開遅れるだけだと思うんだがそうでもないのか
黒には刺さるんじゃない
除去やら悪疫封じれるし
黒紫の除去コン使ってて橙と白の宝樹がきつ過ぎたから橙タッチしたわ
開幕から宝樹立ってるとコントロール系のデッキは何もできずに死ぬまである
時代1から橙宝樹出されるだけで除去スペルほとんど止められるからな
白の宝珠は一応雷鳴の壺とかで対処できるけど橙のは破壊手段ないと厳しい
新しいデッキ作ってイベント潜りまくってたらリサポ切れた……
リサポ溜める為にシールドやってるけどシールドは秋田
4人シールド流行らないかな
チケットがシュイイイィン!する
シールド十数回ほどやってCはコンプして欲しいUCもほぼ3枚ずつ揃って
Rも必須級は全部揃って残りは使わないカード各1枚ずつ集めるくらいになったんだが
SRは出るのにCRが一枚も出てない
もしかして完全無課金だとCRロックされてるんじゃないんだろうな・・・
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:15:49.22 ID:nHNKXsUK
>>183 ロックされてるかどうか運営にメールしてみたら?
ところで、今ブリュンとブラドが同じ4チケなんだけど、実際そのくらいの強さの環境なの?
2構で5回後攻引いて5連敗した。立ち直れない
後攻を負けの言い訳に使いたくないけど、初手バルカヌスやトレーダーされたら言い訳になるよね
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:18:52.25 ID:/0bRkOYT
そもそもクロノレアって180パックに1個の封入率と言われてるんだから
シールド10数回程度で出て当たり前と思ってる方がおかしい
初CRヘラクレス、二枚目がラ・ズーなオレより、出ない方が
夢見れていいんじゃねーの。
>>184 最終的に2弾3弾もSRの最高値は3チケくらいで落ち着くんだろうけど
一部スターターと被ってお得感の薄い1弾はその分需要が高めのカードが高くなるんじゃないかな
まあ二弾以下しか剥いてなくてシールドもやったことないはずの1弾がCR出てた
正確には2弾アップデート前にやけに1弾のSRとCR率が高かったという
1弾のころの最初まったくCR出なくて1ヶ月くらい経ってから出るようになったというパック開封状況にすごく似てるというか
でもまあやっぱ気のせいなんだろうな
個人的には1弾シールドやりたくなってきた
>>188 カードの種類が多い分だけ、第1弾の方が狙ったカードを当てにくい。
だから1弾の方が少し高くなるのはむしろ順当
>>185 先攻初手バルカヌスだけはどうにもならんよな。ほぼ4ダメ以上確定するし場で圧倒されるしでほんと困る
1弾SRはシールドやってた人なら10枚ずつとか余ってる
4チケなんてアホらしい。トレチャでー1で出してくれってカード名指ししたほうがいい
なんで質問者と同じIDになるんですかね
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:47:41.44 ID:nHNKXsUK
やっぱりみんな余ってるよなぁ。
アズラールも4チケとかで出てるし、最近の一弾マーケットの動向はよく分からん
ブリュンもアズラールも二枚ずつあまってるから、もうちょっと値上がりするなら寝かしとこうかな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 21:54:40.06 ID:nHNKXsUK
>>193 あら、本当だ
前スレでもIDかぶりを経験したんだけど、何かあるのかな?
2スレ連続でIDかぶりなんか奇跡でも起きないよね?
>>194 単に出品数限界あるから他の売れるカード出品してるだけ
>>195 IPの一部が一緒だとID被る条件が緩くなったんかな?
前に被ったのも俺なんで日々の条件変更もないみたいやし気になるなら一回固定IP変えるくらいかな?
>>195 ケータイとかだと、基地局が同じだとなる
要するにお前の家の近くにラスクロユーザーがいる
今見たらブラド5チケ…
先週は3チケだったから2枚買おうと思ったらこれか
人が来るかはともかくとして
第一弾パック景品のトナメアリーナも二人大会だけでいいから残しておいてほしいところだなぁ・・・
なぜ部屋設定して選択性にしなかったのかと。
とりあえず部屋立てとフリーのレートマッチは必要だよなぁ
>>200 気づかんかったけど1弾の2人用マッチ無くなってんのなー
自分みたいにそんなガチじゃない人とか最近はじめた人の為にも残しておいてほしかったわー
203 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/17(火) 02:29:05.37 ID:fePnUba0
ヤクサイの効果が橙の宝珠で止まるかどうかチェックいれてみたほうがいいな
>>176がなんか怪しい
ブリュンのアビリティって時代上げで捨て札置場に落としたユニットを場にもってくることできる?
できる
さんきゅ
じゃ昨日のは俺の操作ミスだったか
進撃のティータくっそわろた
なんだ21点て
>>207 時代送りと捨て札送りは違うことを覚えておくといい
ちなみに俺は時代は非開示情報だから厄災とか時代送りにすればブラフかけられると思ってたんだけど普通にログ見れるのな
平日じゃランダムも動かんか
>>203 ちゃんとテキスト読めよ
ヒストリー防げるなんてどこにも書いてない
束の間の平和とか雷流術みたいな対象を取らないスペルも防げないな
とはいえ単体除去を全部無効化できるのは強すぎる
除去多めのデッキなら橙宝樹の対策は必須
結界の社と呪門と黒宝樹はもっと流行っていい
橙単ファッティ組んだけど壊したいヒストリーが白と紫宝樹ぐらいしかないからヒストリー破壊系全部抜けたわ
妲己で猿とめて橙宝樹あるから安心と思ってたら雷火薬で妲己ふっとばされた
橙宝樹じゃヒストリーは止められないんだよな
ガチャとかないんですね
普通に買うしかカードは増えないのかな。すごく面白いんだけど
イベント戦で勝てばいい
例えばカードがタダで手に入る代わりに所持枠拡張で金取るとかいうモデルもネトゲとしてならアリだったんだけど
ラスクロの場合リアルと同時展開だからどうしても無理
仮に安売りしてオンが艦これ並に盛り上がったとしてもリアルのショップないがしろにしたらホビー会社としてまずい
Bitcashのキャンペーンのチケットとブースターパック今更来たわ。おっせえ
まぁここは商売下手くそだから。
ウェブマネーのおまけは大体遅いかな。集計してからなんだろうか。
とりあえず、だっこちゃん買っといた。
ラスクロはカード資産あるとマジで面白いなww
なお自分はカード資産ない模様
初期投資5000円してシールドやってイベントアリーナ回せるようになればクソ面白い
いい加減CAavg直してほしいんだが、平均値の計算だけだろ・・・
明日なおるやん
>>215 リサポで期限付きカードパックとか
してあげて欲しいけど難しいんだろうな
226 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/18(水) 01:19:19.14 ID:lNprQI3P
ツイッターの修正予定にだっき能力入ってないバグじゃなかったか?
誰もオフィシャルに伝えてねーんじゃねえのw
サービス開始当初みたいにリサイクルポイントで
カードパック1つ買えるキャンペーンは無期限でも良かったな。
ガチャは知らん。カードパック自体ガチャだし。
何か歯車回っててうざったいぞ。そしてプロモーセナ様はまだお預けか……
プロモーセナが簡単に手に入ったら、
SRのプローセナがゴミと化すから仕方ないね
なんでアップデートして別なバグが発生するんだ・・・
雷火獣、シグニィの雷司祭等、相手にブロックされた時能力が発動する系統が発動しないらしい
紫使いは要注意
プロモカードはリサポとは別にプロモポイントで交換で良かったと思うの
同版枠無し系は高めのポイントでプロモ限定は安め、とか
>>231 だれも簡単に入手できるようにしろって書いてないみたいなんですがそれは
>>234 過去に1回でもプロモ入手が難しかったことがあるか?
過去のプロモとレアリティ違うじゃん
リアルの入手方法もコロンやロビンとかと違うんじゃないの?
なんで違う点が複数あるのに同じだと思ってるんだろう
三弾はよ
238 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/19(木) 10:09:39.97 ID:nz4afG38
寝糞よりひどい運営だな
それはない
あそこは酷いというレベルじゃない
10点か0点かという違いだけで落第に変わりはないけどな
寝糞とは比べるのが失礼だろ
不具合発覚で臨時メンテはやるけど時間通りにメンテが終わるだけでもまし
寝糞の場合はメンテ時間延長がない方が珍しい
ネトゲやらんから良く分からんのだけどラスクロ運営そんなに酷いか?
開発はもうちょっと頑張って欲しいが
運営は普通だが、システムがゲーセン方式だから、住人がいつかない。
2段実装から1週間でランキングが800位ちょいまでしかないって事は合計で1000人いないくらいか
ホビージャパン的にはちょっと触らせてリアルの人口増やせればOKみたいな感じなんかな
運営は普通だけどまだ不満あるけど叩くほどじゃないけどもうちょっとラスクロに興味を持って取り組んで欲しいと言うか何というか
わりとリアルのための撒き餌ツール
本腰入れてコレで稼ごうって気はないな
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19:47:53.23 ID:ssqcnZ2A
オンラインで課金したからってオフで課金しない気がするけど、みんな違うの?
かといって、オンラインを無課金でお試しさせるにしても、無課金お試しじゃデッキ弱くて楽しくないから、結局オフには移らないと思うし・・・
248 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/19(木) 20:04:10.96 ID:nz4afG38
オンは人口次第、世間の認知度次第ではやってもいいかとおもっておる
今の時点じゃ恥ずかしくて手が出せない
オンかオフどっちかってなるのが普通だろ
大体俺がオンやったらお前らなんぞカード使わなくても勝てるわ
眼光一発で終わりやでぇ
>>248 君にとってオフがオンで、オンがオフなんだね。
ネットでしか粋がれないから仕方ない値><
ヘラクレス2枚買おうと思ったら2チケか、他も値上がったままだな
2チケでも許されないヘラクレス
ヴァイヤ3にならねえかな
センサーくんは書き込みの単語の間違いとカード名称の間違いが多いから
そのへんもうちょっと頑張ったほうがいいと思う
253 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/20(金) 00:35:57.89 ID:b7GtZV7z
え?Fセンさんってこんな短気だったか?
なんだかちょっとがっかり
だから糞コテには触れるな
256 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/20(金) 01:42:20.31 ID:b7GtZV7z
今日の俺はちょっといかついからなぁ
ちょっと荒ぶってるというか、わかるやろ?
空気が違うぞ今夜は
女やったらめろめろやでほんま
>>254お前もしかしたらメスやな?このやろう
まいったな、まったく^^
>>256 お前は病気なんだ
病院いって!周囲やこのスレ民のためにもwww
なんだよFセンただの池沼じゃねーか
厨坊がニート拗らせて小学生レベルのまま大人になったやつを想像してたんだがな
頭の悪い粋がり振りといい
どんなに頭おかしい事言ってても糞コテには触れるな
どんなに頭おかしい事言ってても糞コテには触れるな
大事なことなんですね分かります
わかって頂けて大変嬉しく思います
そろそろ構築もメタゲームが始まってきて面白くなってきたね
2弾になってからゲーム自体が急激に面白くなったように感じる
ゲームが高速化して気軽に1戦できるようになったし
マリガンしてデッキの下にいった5枚って
途中でサーチ能力もってるカード使えば
デッキシャッフルできて、マリガンした5枚もシャッフルできるのか
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 16:15:38.80 ID:4cqjaxMg
3弾もこのままの勢いで時代TでATK18以上を28種類くらい出してくれー人
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 16:24:19.26 ID:4cqjaxMg
紫単メインだがたまに凍結と水軍兵タッチで入れようか悩む
こうゆうときは黒蒼でいくか
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 16:55:36.44 ID:4cqjaxMg
明智光秀のオリジナルカード
紫紫A CA2 U 3000 ATK3
このユニットは戦場に配置されてから3ターン後の調整フェイズ時に犠牲にする
このユニットが戦場にいる限りお互いのプレイヤーは時代発展を行えない
W:ワイプ紫@:戦場のヒストリーを全て破壊する
>>265 お、時のねじれか
それにしてもニコアプリ三周年記念の詳細はまだ出ないのか、俺も早く2弾ボックス買ってヒャッハーしたいぜ
>>269 その発想は無かった
こういう発想はうらやましい
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 19:54:44.75 ID:4cqjaxMg
30リサP紫パック引いたら紫の進軍きたで
マーケットで集めるより安上がりかと思ったら欲しいカードの3枚目がなかなか来ない
来たと思ったら2枚同時で1枚余る
それがコモンパックだ、覚えとけ
ランダムで1週間の間に何勝かするとカードパック手に入るとかにしてくれないかなー
今のままじゃ始めたばっかりの人長続きしないよ
リアルで報酬なしでカード対戦するのってコミュニケーション含め楽しいからやるんであって、
オンラインで対戦なんて初心者が何戦も続けてやって楽しいものじゃないし、戦ったとこで何も得られないからすぐ飽きる
ニコニコポイントなんて簡単に増やせるのにパック買えないカード手に入らないは甘え
俺はリアルマネー1銭も払ってないがほぼ全カード3枚ずつ集まったし
>>274 ハマればめんどくさくてもニコニコポイント集めとかするだろうけど
ハマるまでの取っ掛かりがないって話
無課金でカード集めたとか乞食みたいなことしてるやついるんだ
乞食みたいで悪かったな、
リサポでブースター交換があったおかげで1弾も2弾もほとんど揃ってるよ
べつに金は払ってもいいんだが全部代用できるし・・・カード枠くらいか、効率よいの
278 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/20(金) 22:19:08.98 ID:b7GtZV7z
まぁお前は勝ち組やわ
>>277 このゲームの勝敗をつけるのはイベントのランキングじゃない
いかに金をドブに捨てなかったかの勝負になると確信している
ランカーさん達はご苦労様って感じやな
これも青春やで
鯖落ちてたか
NPCの思考もうちょっとマシにならんかな
あと調整用にNPCに自分のデッキ使わせたい
NPCに使わせる前提でデッキ組んでNPC同士で試合とかしたいな
優秀なデッキは公式で採用してくれるとNPCも手強くなるかもしれない
NPCはいっそのことアクションアビリティ一切使わないようにして
スペルもまともに使えないから全部ユニットにした橙単でも持たせた方がいいと思う
そこまでしてNPCと戦いたいのか?
フリーにでも突っ込んだ方が有意義じゃないの
単純なパワー勝負同士のデッキのメタ考えるときだけでも役立つんだよ
それに同じタイプのデッキ同士で回数回すとかフリーじゃムリだし
ブックマーク対戦じゃだめなの?
人とやった方がプレイの指摘もできるし、いいと思うんだけどな
まあ回数こなせるのはあるかもしれんが
ブクマとかおらんですし
2弾も気づいたら、ガチは白絡みばっかりだな
時代の上がり方が加速してエフェクト短くなったから前ほど時間が
掛からなくなったのが救いだが
全除去が優秀なんや、仕方無いね
白は強いけど、一弾の時ほど1強じゃない
一通りどの色も強くなってほぼ同等に見える
橙が他の4色より若干強そうかな程度
2弾環境後のイベント戦1勝7敗・・・もう駄目だ
291 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/21(土) 23:31:38.11 ID:8WuQM50U
今のコンセプトはずばり回復をベースにするかATKをベースにするかの2択しかない!!!
俺ははじめから気がついてたけどな
一見すれば橙でSS増やしてサルとかヘラとか出してくるのが一般的に見えるかも知れんけど
実は、ベースは白か紫かなんだよな
防御力か攻撃力
この2点に絞られてしまうんや
俺がなんでこんなやる気ないかわかるか?
今日なんか木更津キャッツアイ見直してるんやで?
はじめからわかってる、そしてその強さを示す場所がない
こんなくだらないゲームやってられる君たちは素晴らしいねぇ
まぁあえてワンチャンあるとすれば、紫橙青のSS破壊、手札戻しやけど
いかんせんカードは足りんわな
ええか、特別に教えてやる
軸は白か紫
橙は必須
これが現状のさいつよや
他のデッキなんか触る必要もない
覚えとけ
白は第1弾の時点で強かったから、第2弾はちょっと修正程度に収まってる気がする
(キズキとかのテーマデッキは別として)
もともとが強いから依然採用してる人はいるだろうけど、
白以外の色の強化がすごいから、バランスは取れるようになってきた感じだな。
293 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 00:06:35.32 ID:8WuQM50U
へーそうなんだー
お天道様にちかえますかー
キリストさんの目を見て言えますかー
じゃあ白と紫抜いて強いデッキ組んでみろよー
早く組めよー
バランスとってみろよー
ばーか
とりあえず猿の対処法なんとかしないとな
あれがいるのが辛い
逆にいなければ大抵のデッキが存在できる
猿はほんと辛いわ
ゾンビよりゾンビしてるし勇猛持ちとか勘弁して欲しい
あれ出されるとお手上げ感一気に強くなる
296 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 00:54:51.21 ID:qfcE46gt
まぁ俺も2万年男やってるけどサルはきついとおもうわ
相手に魂石化つけるスペルはよ
SS行き除去なら出るかもな
白橙なら猿は妲己出せば止まるんだけどな・・・
紫橙ならすぐに焼かれる
NPCの思考よりもFセンサーの思考どうにかしないとなw
バカすぎて笑える
まぁこれもオン民が育てたんだ、責任とれよな雑魚オン民^^
301 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 01:27:21.95 ID:qfcE46gt
誰にも育てられてないっつーの
まぁ正直過去1度だけカタツムリに生まれたことあるけどな
胞子は飛ばしたけどメスじゃないし
俺はずっとオスでやってきてるんだよ
お前ごときがオスを語るな
たぶんオンのほうがレベル高いしな
雑魚はオフでつくり笑い浮かべてシコシコやっとけや
オンの方がレベル高いのは本当。人口とデッキテストできる回数が違いすぎるせい
>>298 同じ橙のベルカさんという辺りが何とも…
2人用アリーナAランク以上の人しかいない…怖いよー
俺も3戦して全員Sだったよ、ランクも戦い方もな
フリーだけでいいからレート戦が欲しい
ブクマはまた違う話だし
強い人とやるのも確かに勉強になるけど、どんなゲームでも同じくらいの力量の相手と
勝ったり負けたりする時が一番面白いと思うんだよな
>>305 Cだけどたまにやってる
呼んでくれれば相手になるよ
運が絡むとはいえ、実際Sの人はイベント戦で明らかに弱い奴と当たって
どう考えているのか気になる
儲けと思うのか時間の無駄だと思うのか
後者だと余計行き辛くなるな
結構同じ相手にも当たるし
でもこのゲームはランクがそのまま強さに直結するわけじゃないからなぁ
初心者がSになれるとは思えないけど、Sより強いBやCはたくさんいるだろう
310 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 10:38:57.02 ID:qfcE46gt
ランクS(笑)
俺だったらはずかしくて街歩けないなぁ
少なくとも対戦中は時間の無駄とは思わないな
あまりにも早く終わってしまって次の相手を1時間近く待たせられるのには辟易するがそれは仕方ないし
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 12:06:18.63 ID:SvypZvI9
ガチ遅延もまだまだいけるかもな
隔週土曜と日曜くらいしか休みのない社畜の俺はランクBを維持するので限界だわ
SSとか時間的に無理だし最初から諦めてる
勝敗でポイントが上下するシステムならプレイ時間が関係なくなるからレート戦はまじで欲しい(同レベルの相手と戦いたいという意味も込めて)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 13:08:13.59 ID:SvypZvI9
SSランクは無視して必要なカード揃えればそれでいい
ソシャゲじゃないから皆同レベルになりうる
そろそろ○センサーっていう名前の変なやつをチャット禁止にしないと
くさすぎて新規すぐ離れていくぞ・・・全体の人数が少ないのに目立つ変なやつがいるとヤバイ
316 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 19:35:01.28 ID:qfcE46gt
心配するな
僕はもうすぐ・・・いなくなる
チケットがもうないもーん
毎回周瑜の存在忘れるなー
水軍兵と違って防御時じゃなくて攻撃宣言時なんだよな
どうしてここまで頑なにレートを拒否するんだろう
運営的には上位の連中が上位とばかり当たって文句言ってくるのを危惧してるんだろうか
319 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 21:16:09.04 ID:qfcE46gt
金になんねーからだろ
ほっといてもチケット使って遊んでくれるんだからそりゃそうなるわな
レート戦は技術的に難しいのかもしれんがせめて初心者とそれ以外は分けて欲しい
単純にプレイ時間とかで分けてもいいし初期デッキ専用部屋とか作ってもいい
まあ作るならコモン限定戦だろう
リサポで入手できるし
レート戦が技術的に難しい、てめまいがするようなレスだ
>>322 マーケットの実装にさえかなり手間取ったからな
正式サービス開始二週間はTCGのTがなかったわけだ、笑えるだろ?
ここの運営はリアル思考だから、
リアル大会で相手選べないでしょ?イベント戦とはそういうもの
実力の近い人間とやりたければ、ブックマークして戯れてろってことなんだろうな
今のマーケットもTCGのTと言うにはちょっと苦しい
リアルも今じゃどこもトレード禁止な風潮・・・
マーケットのCRが40チケットぐらいしていた時は運営が出品してたら大儲けだなと思った
マーケットの最小単位を10円相当にしてマーケットを活性化して欲しい
マーケット初期の転売オンラインが一番面白かった
328 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 23:23:29.24 ID:qfcE46gt
寝糞>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ボビージャパン♪
ゼニゲバやなまるで
CARTEの運営がマジで神に思えてきた。ひどかったけどなここも
例えばSC2なんかほんまに神ゲーやと思うけど
最初に何千円かでDLしたらサービス終了まで遊ばせてくれるんやぞ
この糞ゲ1人頭なんぼ金払ってるの?
たかが数ヶ月の間にやで?
もっと自制せーよ
ええか、パチンコと同じや
「自分のお金だから好きに使って何が悪いの?^^」
ばーか
お前らはすべてにおいて足を引っ張る自制心のないクズや
自分さえ良かったらええのか?
オンゲを愛するプレイヤーとしてさらなる面白いゲーム環境を期待しないのか?
期待するならば何故アホみたいにお金をいれる?
小学生ばっかりか?
前も言ったけどな、運営を育てるのはユーザーや
糞みたいな運営でも金が入ってきてるんやから努力も怠慢やで
まぁ俺は神に近いからわかることやけど
お前らもちょっとは成長していくべきやな、ほんまに
329 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/22(日) 23:24:45.21 ID:qfcE46gt
>>326 ヤフオクでリアルマニーってチケット使ってトレードできるから(震え声)
332 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 00:30:58.84 ID:e8wXeY/F
そろそろ俺と真面目に向き合おうぜ?
>>332 じゃぁお前は現実と向き合え^^
ただの低IQの勘違い漢だよお前ww
334 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 01:15:54.18 ID:e8wXeY/F
そのままスルーされとけ底辺
どんなに頭おかしい事言ってても糞コテには触れるな
何度同じ事言わせんだ
どんなに頭おかしい事言ってても糞コテには触れるな
NG設定くらいやっとけ
そろそろ虹絵でも見たくなってきたな
ゼノビアちゃんでもあっぷしろや
次のプロモって1月はじめのメンテで実装?今までのプロモはもっと遅れてたっけ
ダークエルフそろってないから早くほしい
今のうちにダークエルフ出品できる人は出してるのかね
AVAの運営は自治精神が強すぎて逆にウザイ。
AVA自体は良いゲームだが弾かれるマウスが多すぎてな
fせんさーさまぁぁぁぁwwwwwwwww
AVAってそもそもジャンル違うよね?
342 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 16:11:15.04 ID:e8wXeY/F
僕はTPSが好きだな
FPSは味気ないよ
お、FPSでも勝てない言い訳ですか?^^
344 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 16:27:38.22 ID:e8wXeY/F
SAは頂点とったけどな
いかんせんチートが多くてな
第3補給庫のFちゃんったらちったぁ知れたもんよ
シールドやら構築やらの待ち時間が長すぎる……
そんなに長引いてるのか、間の休憩が長いのか……
>>345 多分みんな思考時間が長いだけじゃない?
時代4に入ってから決着ついたのに、30分以上待たされるとか、
持ち時間10~20分差つくこともざらだし。
シールドは報酬が旨いから待つのは我慢できる
だけど8人構築戦なんて時間がやたら掛かるだけで旨味なんて全然ないからほとんどやらないなー
構築やるなら2人で十分だわ
構築はシールドほど時間かからんし、何よりリサポで参加できるのがデカイ
橙と紫と白は強い
橙はSSをコスト1で増やせたり、CA2でSS増やせたり、コスト3ユニットにSS追加する能力ついてたりコスパ良すぎ
1ターンに1枚しか置けないSSを追加できるのはありえないほどの強さ、しかも手札からではなくデッキから
青のカード引くだけ能力のコスパの悪さと比べると段違い、それに加えて時代Uからユニット強すぎ
白はバランスよすぎ、器用貧乏ではなく高い水準でバランス良い、除去も揃ってる
紫は単体で比べると橙・白に劣るが橙と組み合わせるとSSにあまりカード消費しない分強力なダメージ系の能力使える
橙か白は絶対入れないとガチデッキには勝てなくてバランス悪い、第3弾のパックに期待
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 20:07:04.30 ID:e8wXeY/F
違うな
白か紫に橙組み合わせないと・・・が正解だ
白か紫に橙じゃなくても他の色を組み合わせても戦える
まぁ俺が組んでる橙白が鉄板やな
他のデッキには負けんわ
唯一ディスカードのある白黒は天敵かもしれんけどな
お前らの小さい頭でいろいろ考えるよりも
俺の部下になって指示あおげや
話が早いやろ、そのほうが
>>350 お前の頭が一番ちっさいことに関して、どうぞ!
>1ターンに1枚しか置けないSSを追加できるのはありえないほどの強さ
そんなことないだろ
1弾環境で鉱山なんてそんな見なかったぞ
チャネリング・ドルイドはCBでのカードアド目的が大半だし、SS加速目的はそんな見なかった
今の環境でも猿やラズーいなかったら鉱山激減してる
猿ラズーいなくても、ヘラやベルカを時代2終盤で出したりラミカが参照するヒストリーに使えるから1弾時より増えてるだろうけど
山札SS送り>ドロー ってことはないだろ
チャネリングやドルイドのSS加速がドローだったらむしろそれこそぶっ壊れだと思う
CBやCIPでSS追加するのは序盤から中盤に出ると強いけど
終盤で出ると何がSS行きになるかわからないから発動しない
いつ発動しても嬉しいハンニバル君の方が優れていると言える
つまりCB紫最強伝説
SSブーストは自分でカードを選べないのがデメリットになるはずが循環があるせいで
大したデメリットになっていないっていう
橙にはヒストリー破壊もあるし、橙を混ぜるのが固い選択だよな
356 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 20:57:26.83 ID:e8wXeY/F
俺が言ってること正論やでな?
白と紫は他の色とあわせても強いけど橙は他の色に合わせてもそれほどでもないやろ
橙はサル見すぎや
サルなんかどうにでもなるやんけ結局基本ベースは3500なんやから
>>352 このゲーム途中から手札不足になるし、SS分だけでもデッキから補充できるのがどれだけ強いか
手札枚数が多ければスペル警戒して相手動き辛くなるし、除去等されても手札枚数あれば建て直しも容易い
SSを1ターンに数枚増やせるから後攻のデメリットが少ない
今は橙だけでもユニット強いのが揃ってるから強いし、白とか紫のダメージ・除去等と合わせると弱点少なくて強い
カードゲームは流行りをメタるのと弱点を極力少なくして安定して勝てるデッキを作るかが重要
プレイングが下手でディスアド負いまくってたらどんなデッキでも負けるけどな・・・
>>353 山札SS送りのが良い能力とは言わないけど、ドローするタイプの能力コスパ悪すぎてな
358 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 21:11:42.37 ID:e8wXeY/F
>>357 もっといろんなデッキ組んでまわせ
書き込むのはそれからでも遅くないぞ
素人くん^^
サイドチェンジがないこのゲームでは安定してる勝てるデッキなんてない方がいい気がする今日このごろ
一弾環境は正直アレだったし
糞コテってだいたい具体的な事は書かずに抽象的な事書いては自称俺TUEEか煽るしかしない
頭悪い上に飲みの席とかでは嫌われて後でアイツうざかったよねーって陰口たたかれるタイプ、NGにして次から反応しない
>>359 サイドチェンジあってもまだカード少なすぎて、まともに対策カードっていうのがないんだよな・・・
相手が使ってくるスペルの対策ってかなり少ないし、出してすぐ発動するタイプのヒストリーの対策がない
361 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 21:39:49.08 ID:e8wXeY/F
俺ワキガやからな
そら多少嫌われることもあるやろ
でもな
俺はチンにシリコン注入手術はしたことあるけどワキガは絶対なおせへんで
これが男の誇りやからな
>>357 デッキから補充っていっても、そのためにハンド1枚使ってるからかわらなくない?
デッキからSSに置くのがそんな強いなら1弾のころから鉱山もっと使われてたはずだけど・・・
チャネリングやドルイドはカードアドの面で優秀だから強いのは当たり前
カード消費せずこっちのカード増やせるんだから弱いわけがない
最近いつものあいつが程度の低い煽りしかしなくなったな
前は程度はともかくゲームについて語ってたのに
>>362 SSを素早く揃えたいデッキからしたら強い、相手よりSS1枚素早く配置できるしコスト1
SS目当てで先行選ぶデッキもあるぐらいだし
あとコスト1だから最初の1ターン目で使えるのが強い。最初の1ターン何も出来ないのと出来るのとでは全然違う
1ターン目動ける可能性増やせて強いし、鉱山はCA3なのも良い
橙混ぜはは前から強かったけど売りがSS増加だけだったし、それ以上に白が強かった
今は橙ユニットも売りの一つになるぐらいの強さだし能力も良い、スペルやヒストリーでスペル等の対策が少し出来る
橙混ぜ増えるのは自然
Fセンサーのさいつよ()デッキのレシピとか
オフでもディスられてるよなw
そろそろ気づこうな、アホで弱いってこと。
>SSを素早く揃えたいデッキからしたら強い
いやだから、それは猿ラズーベルカ出たからでしょ。鉱山が強いのとはまた別
>売りがSS増加だけだったし
1弾のころの橙の売りはバルカヌスや巨体化のウィニー勢だろ
SSブーストしか売りがないって初めて聞いた
今の橙はサイズでかくて早い時代から動けるそれを軸にできるくらい強い猿やベルカが出たけど、それは「売りの一つ」どころのレベルじゃないだろ
なんかずれてない?俺がずれてる?
367 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/23(月) 22:55:26.48 ID:e8wXeY/F
鉱山入れるくらいならギザ入れるわwwwwwwww
サルがいるから鉱山が多くなってるだけの話だよな
1ターンに2枚SSにおけるんだからCB入ったら最大1ターンに3枚SSだぜ
先手取るにはいいよな
でもな、全体的に考えるとやっぱり鉱山はいらない気がするな
後半になればなるほど1枚のドローで戦局がかわるんだよ
無駄なカードは極力省くべき
SSの差なんか序盤だけなんだからさ
>>366 こっちの言い方が悪かった、自分がSS増やすメインで使ってたから言い方が偏った
もちろん巨体化等も強かったけど、橙少し混ぜてユニットやスペルは白任せにしてた方が強かった
結局ID:ephkLYsの言いたい事がよくわからん、橙が弱いって言いたいのか鉱山だけ見て弱いって言ってるのか
鉱山強くないっていうなら弱い理由言えば済む話だしな・・・
1弾の時に使ってる人少ないから弱いとしか言ってないし、自分でなんで強いか弱いか判断してる感じがしない
鉱山そのままSS放りこんでもいいし、橙SS余ってるなら橙コスト使って他色SS増やせる可能性だってある
鉱山は強い弱いっていうより使いやすかった、チャネリングやドルイドだけ入れるよりは
使いやすいとありえないほど強いの間にはすげー差があると思う
さっき鉱山2回CB一回で3ターン目に猿出てきて、そこからメルカンデ、ストームとSSずたずたにされて吐いた
>1ターンに1枚しか置けないSSを追加できるのはありえないほどの強さ
ここに反応したんだよなぁ。過大評価じゃない?って言いたかった
現環境は大量のSSを有効活用する術やSSブースト増えたから鉱山強いけど、ハンド使ったSS加速単独じゃ弱い。当たり前のことすぎて言う必要もないけど
だからヘラくらいしかなかった1弾環境ではあんまみなかった。ランデスくらいしか見た記憶がないな
・自分のヒストリー数増やせる
・橙以外のソウル伸ばせる可能性がある
・その他デッキ圧縮、循環とのシナジーなど
鉱山単体が強いわけではないから評価は割れるよね
チャネリングドルイドみたいなほとんどSSにしかならないカードガン積みで鉱山まで積むと当然ドローの質は落ちるしな
>1ターンに1枚しか置けないSSを追加できるのはありえないほどの強さ
これは言い方悪かったけど他のSSブースト含めて言ってた事で鉱山だけをみて言ったわけではないよ
2弾含めて言えば鉱山も強いとは思うけどな、1弾だけで見ると使いやすい
ハンド使ったSS増加弱いって言ってるけど、別に弱いわけではないぞ
余ったコストを使ってやるなら鉱山はディスアド無し、あとは
>>364 >>368 で言ってたメリットはあると思ってる
鉱山は1弾だけ見て話すとだいぶ賛否両論あるだろうからこれ以上はもうやめとくが・・・
>他のSSブースト含めて言ってた事で鉱山だけをみて言ったわけではないよ
カードアド得しないSSブーストって鉱山くらいしかないんだけど・・・
他のSSブーストはカードアド得してるのが強いんだよなぁ
>>371で書いたけど現環境はカードアドにプラスでSSブーストする意味も増えたけど
カードアド得してないって本気で言ってる?
使っても使った分のコストがデッキから返ってきてるんだぞ
損もしていない1:1交換なのに1ターンに2回目のSS追加出来てる時点でアドしかないアドあるのにCA3
鉱山にアド無いって言ってるのは1ターンに2回SS追加する事にアドなんてないって言ってるようなもんだぞ
鉱山序盤以外カスだから
>>375 1:1交換はカードアド得してなくね?
君が言いたいのはテンポアドのことかね
鉱山は魂ドルイドに比べるとユニット1枚貼れないぶん損しているという考え方もあるが
それは単純に魂ドルイドと鉱山をカードとして比較しているだけだからではないか?
実際のゲームでは「両方入れる場合」を考えるほうが現実的だったりしない?
つまり、魂ドルイド出す→1枚橙SSが出る→鉱山出す→さらにSS出る
とつなげていくような場合、実質手札が1枚余計に減ることぐらいしか損はない気がする
また、ラミカやキズキが入っているような場合、鉱山がのちのち生きてくる
結局単純比較じゃなくてコンボとかシナジーで総合的に考えた場合、鉱山は構築次第で入れ得に化ける
>>375 言ってること合ってるけど、MTGとかTCGだと374の言っている部分は
「カードアド」じゃなくていわゆる「テンポアド」じゃないかな?
鉱山はテンポアド得、CBチャネドルイドはテンポアド+カードアドだね
ちなみにチャネドルイドは、CBでそのアド両方得れるからウィニーに入れても強かったよ
ようは別に損してないってことだろ
カードアドないとあかんみたいな言い方してるけどそんなん言ったらこのゲームにカードアド得するカードほとんどないだろ
逆に言うとカードアド得するカードは最優先になりやすい(CB系・全体除去等)
次いで優先するべきカードはテンポアド(ボードアド)
仮に全体除去がない環境ならば、このゲームはテンポアド最優先なゲーム性だと思うな
カードアドでほぼ絶対得するアルキメデスやライーサが最優先にならないのはこのせいで、パワーが低すぎてテンポアド損になるから
肝心の鉱山は、多色の場合そのターンのテンポアド損がありうる+カードパワーは無
だけど次のターン以降にテンポアド持ち越し上乗せってカード、強いかどうかはデッキ全体を見ないと評価しづらいカード
難しく考えすぎなんだよ。
鉱山とかドルイドでSSが速いターンでばんばん増えて、
時代U入ってすぐ辺りで猿が暴れ出す、
しかもSS豊富だから破壊しようとしても何回も復活してくる
対策が出来ていない場合、これだけで十分に脅威だろ。
猿は勇猛が無ければまだ何とかなった感、あれがあるせいで「俺が死ぬより先にお前が死ねばいい」ってのが不可能ではないが難しくなってる
でもまあ勇猛なければ厄災日に対して対した切り札になってないだろ感
それくらい厄災日の存在はデカイ
あれは厄災に対するひとつの答えだからな
猿は厄災メタと言えるけど実際は白橙で自分で厄災やラズー使って相手の場だけ全滅させて自分の場に猿を残すという使い方がほとんど
つまり間接的に猿が厄災をより強力にしてしまった感があるような気がするんだが……
それはあるかも
まぁ組み合わせの問題は言い出したらキリがないが。
白単や橙以外の混色使ってて自分の場に猿は存在せず、しかし相手の場に猿がいたらよほど不利な状況でもなきゃ厄災は撃てないのは事実だろう
せめて時代4からにしてくれよ
猿が相手の時は「どうせ復活するし」と尻込みするよりはガンガン復活させてSS使わせた方が勝ちやすい気がする
まあね
強化系が何もなきゃ、2000の雑魚2枚で殴っても普通に抜ける始末でからなぁ
せやろか
せやで。んで調子に乗って並べてたら厄災どーん
カード1枚で猿除去できて復活してきたら、カード1枚でSS2枚割れてる計算だからな
これを続けることができれば自然と猿側がきつくなる。毎ターンCBでSSブーストなんてされたら投了だな
ただ、机上の空論でしかない
時代2から猿を処理するには複数のカードを組み合わせる必要があるのが厳しい
時代3に入ってからなら何とかならないこともないけど下手すると小隊からガイランストライクとか決められるしきつい
明確な猿への解答が無いというだけがきつい
一時しのぎならたくさんあるが
猿への解答というならワイパーじゃない?
グランドール同盟兵まじオヌヌメ
たらればを言い出せばキリがないけど橙単色とかいう訳の分からないデッキでもない限り
3コスト2500までのユニットを能動的に除去するカード入れてきてるでしょ、猿側は
猿の何が強いってSS2枚で再召還できるとこなんだよなー
SS2枚犠牲っていっても橙からしたらSS2枚犠牲とかSS2枚ワイプするのと言うほどかわらんだろ
橙とかSSブースト積んでたらSS余りまくるし
橙と他の色じゃSSの価値ぜんぜん違うからな1枚でSS2枚破壊ヤッター!じゃねぇんだよ
3/2500で回答とか草はえる
猿側はワイパーだっき土人形あたりうざいの分かりきってるんだから、それらに対処できる色足してるんだよなぁ
5/4000くらいのステあれば除去がかなり限定されるけど、3/2500はあらゆる除去を受け付ける
まあ4000ですら今はスピアあるんだけど
>>398 いやさすがにSSワイプとは変わるだろ
1、2回程度の除去だったり、CBやCIPブースト引きまくってたらSS犠牲は大してきつくないかもしれないけど
こっちが小隊とか両断とかで1:1交換しまくることできればSS圧迫されて結構きつそうだぞ
変なこと言ってると思ったら、鉱山がカードアド得してると思ってたやつかよ
もう皆猿でええんでない
正直猿と義経立てて猿無視するのが一番楽な気がしないでもない
ベルカのアビリティも猿には中々有効だけど循環で回収されたりそもそも時代Wにならないと使えないのがなぁ
ワイパーや土人形とかで止め続けるにしても白橙には厄災やラズーで流されるし橙紫には焼かれるしで継続して縛り続けるのが難しいんだよなー
サルはヴァイスガート弓騎士と冠OR聖護の花、七星剣くらいで余裕で止まりますお
猿なんかで止まるデッキ使う方が悪い
猿で止まるデッキってどんなだよwww
猿への対処が面倒ってのと、猿で止まるってのはまるで別の話だぞ
本当に恐ろしいのは猿の後ろに控えているゼフィロン同盟兵でなのではないだろうか、とふと思った
コスパはともかくとしてマナだけで除去って強くね?
猿をどうにかするのがわりと大変で面倒って言うならわかるけど
猿への回答が無いとか言ってるやつはいくらなんでも工夫が無さ過ぎる。
どうせ第1弾でも、白強すぎとか厄災強すぎとか
自分の嫌いなカードは全部文句言うだけだったやつなんだろうな
タッパーやバウンス程度じゃ解答にならんだろ
除外があるならともかく
実際1弾の時は白強くて厄災も強かったからな。そこは否定できない
厄災なんて、白入ってるガチデッキなら1弾も2弾もほぼ確実に入れてるだろ
色合っただけでほぼ確実に入るカードとか強すぎ
自分でちゃんと考えないからダメなんだろ
普通にプレイしてれば猿なんかで困るわけがない
だったら1枚で対処できる解答教えてくれ
デッキ単位レベルでのハンデス特化とかの相性ならともかく
今は橙使うなら猿メタに猿入れて七星とかで上回るしかないのが現状だ
1枚で解決させるんだったらタッパーで完封。
まさかすぐ焼かれたり流されたりするから解決になっとらんとか言わないだろうな?
相手はその猿対策のためにに1枚カードを余分に使うんだから
それも含めて1枚で対策しようなんて虫が良すぎる
(1枚で対策できないから強いんだろうが・・・
その焼かれやすさがタッパーとかそれほど使う人多くない理由なんだけどな
ましてや今強い橙紫とかは上で挙がったゼフィロン同盟兵も入ってるし
どのみち猿が環境を支配してるのには変わりは無い
(その理屈ならタッパーなんて小難しいこと言ってないで妲己でいいんじゃね?)
まったくだな、だがその妲己は(
それなりに除去しづらいタッパーとしてウズメちゃんを挙げたい
手札さえあればファッキン宝樹もすり抜けられるし悪くないやろ
だったら冠入れて同盟兵を動きづらくさせるとか色々工夫すりゃいいのに。
メタゲームって知ってる?普段はあまり使えそうにないカードでも
流行ってるデッキに対しての対策で採用したりするんだぜ。
○○が強い、○○が環境制圧してる、○○は対策が取れないとか言って
バランスのせいにして思考停止するんならそりゃ簡単だわ。
だから工夫が無さ過ぎるって言われてるのに
仮に1枚でわかりやすい対策が無かったとしても、
猿なんて上でも上がってるように、小隊攻撃とかで攻めたり地道に破壊を狙っていけば
何回か復活していくと、相手はSSが厳しい事になってジリ貧になっていくのにさ。
SS加速カード満載だったら、そこに枠が大きく割かれてるから
猿以外の攻め手やユニットの質は減ってるはず。それでも場を制圧されるのなら
自分のデッキの構成を疑った方がいい
下の方で言ってることはそんなに間違ってないと思うけど
橙デッキに対して冠なんて意味ないだろ、もうちょっとまともな解答提示してから他人のこと低脳扱いしろよ
簡単に対策できる言うけどな、手札もコストもかかんねんぞ
猿対策に必要な手札やユニットやコスト考えてみろよ、相手のSSが豊富にあった場合もどうするん
対策が通じるのは相手が無策の場合だけだろ、相手もちゃんと考えてデッキ組んでるなら猿以上に厄介なのはいねぇよ
橙じゃなくてゼフィロン同盟兵でワイパーが焼かれる事に対してなんですけど。
実際同盟兵より冠の方が遥かに軽量だから、
冠1枚出てるだけでかなり同盟兵はやりづらくなる。
橙がいくらヒストリー破壊に優れてるからってそう何度も割れないだろ
ただでさえSS加速に枠割いてるんだから、何枚もヒストリー破壊入れられないはず
なんで冠入れてるデッキにキズキがいない前提で動いておるのか
破壊されてもまた拾い直せばいいんじゃよ
それにまあ、だいたい猿デッキに負けるのは本質的にパワー負けしてるせいなんじゃよ
時代4先行アーサーとか音楽家カニロックとかミョルニルトールパンチでも決めてみ
パワー4000で殴り続けて、サルがいても何もできずに相手がジリ貧になっていくさまは痛快っすよ
黒単? ああ、橙宝珠にダッキ対策の紫火力も絡められてる場合、色的に諦めるしかない
猿のいる橙相手に黒単はやめとけ
まあ何が言いたいかというと、一弾のブラドヒルデアーサー3積みデッキとかに比べて
猿デッキは対策あるぶんぜんぜんマシ
相手にゼフィロン同盟兵がいたらこっちも火力でそいつを落とせ
ワイパーが焼かれるなら白宝珠なりラーンの護りなり使うか、
パワー2500オーバーのワイパーであるヘウメネアやグランドール同盟兵ちゃん、アガトーさんを軽減絡めつつ使え
それでも猿が飛び出てきたらマキナや魂の帰還でバウンスしろ
因果律の修正でCA送りにして時間稼いでる間に時代4の大型で殴り倒せ
なんならCA送りにしたあとカニで殴ってCAヤード自体から抹殺してもいい
パワー低い2000級の奴でも時代3から巨体化、狂乱の士気入れとけばコンバットトリックで猿に勝てる
復活してきてもコンバットトリックがあるかもしれない相手なら敵もやりづらい
ジュデクの呪泉や黒宝珠絡めて牽制するのもいい
SS破壊してみるのも手
マジで対策なんていろいろあるんですよ
思考停止するのが一番よくない
というかね、猿1枚に対してなら1枚で対策できるものは沢山あるが
相手は火力なり宝樹なりで、「猿対策を潰すためのカード」を入れてくるわけだ
当然その時点で 猿対策への対策で1枚使ってるわけだから、対応されて当たり前なんだよ
それを考慮した上で別の手を考えるか、猿対策への対策への対策をするかしかないだろ
○○? じゃあ焼くね
○○? じゃあ破壊するね なんてのは基本的に後出しジャンケン
猿側が猿破壊への対策を考えるのと同時に、
こっちだって今度はワイパーを守る手段だとか、同盟兵焼く手段だとか色々考えるに決まってるだろ
それがデッキ構築の面白さなんだから
猿対策に○○?それは○○されたら意味ないね で思考停止して
その後どうするかの考慮の余地を与えないんじゃ、そりゃ猿最強っすわ
今日から始めてみようかと思ったんだが
ショップ見たら2弾のブースターしか売ってないんだけど、まさか1弾もう販売してないとか?
>>426 ショップのデフォルト表示はピックアップアイテムになってるから、
全アイテム一覧に切り替えるんだ
>>426 ショップはデフォルトだとピックアップアイテムが出るようになってる
全てのアイテムとか書いてあるとこがあったはず
あったあったサンクス
流石にもう落ちてたりしたら流石にサイクル早すぎだろとか思って焦ったぜ
猿は2弾発売前の評判通り、よく見るのは確かだな
同じく前評判が良かった周ユは余り見ないな
どこで差が付いたのか、環境、出典元のイメージの違い
猿はあと一歩引いてたら、な所を全部踏み込んじゃった感じ
上の勇猛もそうだし、ステも一般的なレベル2+巨体悪疫で逆転出来る3000ならここまでじゃなかったろう
猿に環境支配されてるとかどこの田舎の話なんだ
サルの惑星かよ
>>430 青自体ほとんど見ないのと水軍兵の印象が強いせいで周瑜の存在忘れる
青は水軍兵+周瑜か土人形さんで大体の敵は何とかなる
でもサンダーアローは勘弁な
そこで橙宝樹ですよ
青橙はあまり見ないが
猿は復活能力よりも基本ステータスが高すぎなんだよ
パワー3000や勇猛無しまでは望まない
せめてATK2なら…
猿、というか、橙デッキの強みってSS加速するカードとフィニッシャー以外の枠にメタカードや猿をフリーにするためのカードを採用しやすいところにあると思うんだけど
そういうデッキ構成から循環での後出しじゃんけんの安定性高めるのが猿デッキでしょ?
ならやっぱりユニット単位で対策するなら単体で働きかつ簡単に除去されないっていうのは猿メタとしては絶対の条件だと思うんだけど
ちょっと何言ってるのか分からん
上の話と下の話はどう繋がるんだ?
要は一枚で解決できる除去が無いから強いということだわ猿わ
1枚で解決しなきゃならん理由が分からんが、1枚というならベルカかね
猿がメタれない! メタりにくい! というなら自分も猿を使えばいいだけ
使わなくてもメタれる、勝てると思うやつが他の色を使う
うだうだ否定ばかりして建設的なことを何も言えないくせに猿使うのも嫌だと言うやつは頭がおかしくなって死ぬ
白ゲーから猿ゲーになったのか、ここ。
443 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/25(水) 21:34:59.05 ID:qGwV07OP
長いからちゃんと読んでないけど
アホが多いなぁ
サルなんかそれよりパワーのあるユニット出せばええだけやろ
サル側がスペルなりヒストリーなり用意してるならこちらもすればいいアルね
サルが怖い?
あはは、アホどもめ^^
それやったらSS破壊とかやっとけや
俺はサルがそれほど強いとは思ってないけどな
Fセンサーの戯言よりtanaが真性すぎてキモイ
>>441 ウザイのはわかるが、そう言ってる側も建設的な事を何も言えてないからな
対策に対策されるなら更に対策すればいいだけってのは正論だが
全てを否定するだけの建設的とは対極にある言葉よ
猿とかLO使えば勝てんだろ
447 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/25(水) 23:11:49.25 ID:qGwV07OP
Loは使わない
この空気がわかってないやつおるんやな
話題に出した
>>446はきえろって思うのは俺だけでもあるまい
俺は1弾時から予測してたぞ
2弾でもいけるってな
おまえら普通に否定してたけどな、脳みそ少ない万歳って感じやなマジで
でもな、暗黙の艦隊って言葉があるんや
誰も使ってない中それをあえて使うやつはもうクズでええとおもうわ
まぁ1番クズなんは運営、開発やけどな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 23:21:14.63 ID:osZrKfnm
まとめると猿の対策としては、
(白青)1.ワイプ能力もちで寝かせる。土人形で牽制→除去スペルに弱い、猿込の小隊攻撃に弱い
(黒)2.妲己で動けなくする→除去スペルに弱い
(全)3.復活できなくなるまで殴り続ける→小隊攻撃が基本なので相手がノーガードだとライフが負けがちになる。
また、SSブーストが重なると厳しい。消耗戦になる。
(白紫黒橙)4.アビリティや除去スペル、コンバットリックで繰り返し破壊→消耗戦になる。SSブーストが重なると厳しい
(紫青)5.SS破壊でアビリティの発動自体を阻害する→決まれば封殺も可、SSブーストが重なると厳しい
(全)6.七星剣やシルヴァライトを組み合わせつつ、ユニットで抑える
もしくは3500より大きいユニットで抑える→3500周辺となると時代3以降がほとんどで時代2のサルが抑えにくい。
また、アンクアなどでパンプされると4000・4500と必要条件が上がる。
(白青)7.因果律の修正でCAヤード送りにする、あれば蟹や創造的破壊で捨て札に→因果律だけだと相手の時代発展を促進し、時代発展時にまた出てくる可能性がある。
(橙)8.ベルカでマナ送りに→時代4からなので、猿が猛威を振るう時代2・3に間に合わない
(橙)9.猿
ってかんじだろうか?抜けや勘違いあったらごめん。
きれいに消せるのは因果律蟹創造と時代4のベルカだけなのが辛いね。
449 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/25(水) 23:35:12.85 ID:qGwV07OP
長々とめんどくさいねん
ここはFセンサー節でしめたからもうええねん
主役を引き立てないとストーリーは完結しないぞ
ステータスと能力が優秀すぎるせいでサルを完璧に対策するのは難しい
SSそろいきる前の時代Uでサルは出てくるし攻撃もしてくる
場合によっては手札からSS追加しながら戦うことになって手札消費がヤバイ
早めに出されると少ないSS使いながら何度も対策しないと駄目
更に攻撃防ぐためor攻撃するためのユニットを出すと更に手札を使う
サル出してからSS追加まったくしなくても3回復活できる
しかも相手はサルを復活させながらユニットを追加できるし、スペルも撃てる
1ターンに1回倒すとして相手のSS追加やSSブーストを考えると4ターン以上はかかる
倒すのは不可能ではないし封じる事も不可能ではないがこんなん完璧に倒すのは大変だって誰だってわかるだろが
暗黙の艦隊が腹筋ころしに来てるんだけど
サルは強い。それは確実。
時代3からサルに対抗できる高パワー軍団を用意するのは当然として、
サルがもっとも光る「お互いに時代2の時期」をどう切り抜けるか、ここが大事。
3ターンの間、あえてライフで受け続けるか、チャンプブロックを続けるか、ワイプなどで行動を阻害し続けるか。
このへんが立ち回りのカギになる。
>>448 他にもバウンスからハンデスするとか搦め手みたいなの含めると色々あるんだけどな
相手がどう対策するかまで考えるのが大切なのに何で猿強い猿強いとしか言ってないのは自分で考えようとすらしないのか
あと現環境だとコンボやキーカードが戦局に与える影響がさらに強くなったから予防策としてのハンデスはかなり有効な手段になってる
(1人を除いて)誰も猿が弱いだとか、面倒じゃないなんて言ってない
猿は強い、対策も面倒 そんなのはわかってる
ただ、対策できない 解決策が無いって言って工夫せずに思考停止してるから突っ込まれてるだけ
禁止カードになるほど凶悪なカードではないんだから
どれだけ文句を言った所で猿はメタとして視野に入れたまま向き合うしかないんだよ
考えれば対策はいくらか取れるんだから、それで頑張るつもりがないんだったら
ゲームをやめるしかないわな
各種猿メタとそれに対するメタ挙げていってもキリがないでしょ
個人的に今は高パワー重視で全くと言って良い程バウテル見ないからオーラが一番狙い目だと思うけどね
しかし時代Uになった瞬間に猿出されたことなんてほぼ無いけどなあ
CBブースト、ルバルス、魂石ドルイドが2〜3回発動してかつ猿がハンドにあるってそこまで回られたらもう仕方ないんじゃないの
>>453 ほんと馬鹿だな
CAヤードに入ってて時代かわった瞬間持ってこられて出されるパターンだってあるし
循環する魂で持ってこられる場合だってあるだろうが、ハンデスが毎回上手く決まるとは限らないだろ、場に出たらおわりじゃねぇか
それに誰も対策できないとは言ってないだろ、その対策の難易度が高いから強いって話なんだろうが
サルを完璧に場から1回で消す確実な方法がいくつもあるのか?
他のユニットは除去とかダメージとかそれ以上の攻撃で消したらまたカード引いて召還するまで戻ってこないがサルは違うだろ
しかもまともなハンデスあるの黒ぐらいだし、相手の手札を見て選ぶようなカードは1枚だけだしエピックだろ、あと橙は手札消費少ない方だぞ
構築での病巣の小悪魔ってどうよ?
ありかな?
というかゲームから除外するようなカードが無いんだから、
猿は基本的にSSさえ残ってれば除去できないユニット
だから普通の人は、寝かすとか戻すとかSS消耗させるかを考えるのに
なぜか1回や1枚で消すことに拘ってるやつがいるんだよなぁ
そもそも対策のベクトルが全然明後日の方向いてるって気付いてないのかな
この間から猿を1枚で〜って言ってる人はそろそろコテハンつけて欲しい
まともに議論できないみたいだし目障りだからNGにしたい
>>458 永久に寝かす事できんのかよ、橙相手に1回や2回手札に戻したとこで何にもならねぇよ
今ある永久に寝かすタイプも効果発動してる間ユニットを守らないとダメなタイプだろ
橙が紫や白混ぜだったらすぐ退場させられる
SS消耗させるカード何枚もあるか?それ以上に簡単に発動できるSSブーストカードが何枚もあるぞ?
だからといってサルが無敵だとは言わんよ、ワイプやオーラでサル無視して殴り勝つ事だってあるし、他の方法でも勝つ事ある
でも言ってんのはそういう事じゃなくて、サルは他のカードと違って対策のし辛い今のバランスを崩してるカードだろって事
対策すればサル怖くないっすわーって言ってる奴いるけどアド損しまくってたり不確定だったり相手が対策してない前提じゃねぇかよ
そもそも猿に単体1枚でテンポロスとかもなしで対処できるカードなんてないと思うんだが…
強いてあげるなら、CBでめくれたベルカか時代4アガトーぐらい?
だいたい、そんなものがないから議論になるんであってだな
だが何度でもいうが、第一弾のヴラドアーサーヒルデ満載デッキが最強だった環境よりまし
猿がいなかったら、いまだに白黒遅延一強になっててもおかしくないからな
ゲームスピードが早くなったしライブラリアウトとかほとんどなくなったわ
確かにパワーカードではあるが、そこは猿の登場がもたらしたプラス面、間違いない
>>460 で? 対策し辛いバランス崩しているカードだと言ってどうする気?
ネトゲのモンスターや種族バランスじゃあるまいし、
いくら言ってところで猿の能力が修正されるわけでもないのに
そこが思考停止ってさんざん言われてるのに気付かないのかね
結局できる範囲で対策取るしかないんだから
1回2回愚痴るくらいならまだいいが、
何度も何度も同じこと言って進展性のない事書くんだったら
いい加減ブログかチラ裏でやれって感じ
448ですけど、sage忘れてるのに今更気づきました。
失礼しましたm(_ _)m
なんでここはいちいち人を小馬鹿にしたり煽るような書き方する奴が多いんだ?
チラ裏だのキチガイだのと思ったならスルーすればいいのに
荒れてるなあw
イズルハさん そろそろお茶もってきてくれませんかねえ…
ファッティ気味の白青使ってるけどそこまで猿はツラクないね
トポカやマキナ、同盟兵で時間稼いで時代進めやすいってのもあるけど
2回復活させてバウンスすればその試合中は時代4まで戻ってこないよ
水軍兵で猿止まるのも楽でいいね
そもそも猿が1枚で除去ができないから強いカードだよな
ということで猿使うデッキに対する環境の話してるのに
工夫工夫連呼して猿対処できる!って言って猿に愚痴言ってる人を見下してるのはちょっとずれてないか
だいいち1枚での除去に拘るのはTCGやってるなら当然のことだろうに、確実に除去できないんだし
除去ではなくユニットで寝かせるとかの安定性の低さがわからんだけでもないだろ
工夫工夫言うならデッキレシピでも出しといてくれよ
468 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 00:52:45.31 ID:oBnZvOtq
いやぁ
普通に時代進めてサルよりパワーが高いやつ置いておいたらええんちゃうの?
一体何をいってるのかわからん
まったくわからん
アリ同士で話するなや
スペルやらヒストリーで解決してもいいし
ヴァイヤやらキヅチやらおるしなぁ
復活するつってもさ
SS2個犠牲にするんやろ?
させときゃ苦しいし、手札戻しとかCA送りとか、そのうえ創造的破壊とかで始末してもいいしさ
お前らほんまにサル使ったことあるんか?
初心者のたわごとやったら怒るぞ俺も
俺はお前らの代表やからな
すべてのバランスは俺が理解してるから騒ぐなや
>>462 1回2回どころか何度も内容のない反論してんのも似たようなもんだろ
結局対策出来る、対策考えようぜとか言ってるだけのレスのどこに進展性あんだよ
挙句の果てに具体的なカード名も出さず、2手3手先も考えるんじゃなくて1手だけしか考えてない愚策だろ
ちょっと熱くなりすぎた、言っても何も変わらんしもうやめとくわ、そのうち要望送っとく
最近2chみてる社員も多いってきくし、ここ見て禁止とか制限追加してバランス整えてくれると嬉しいわ
>>469 まあ禁止や制限をやすやすとするゲームにはしてほしくないところなんだが
単純に除外除去とかSS行き除去追加されるだけで猿自体の論議は終わると思うから
次弾以降に対策カードとして入ってることを願おう
471 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 00:58:51.54 ID:oBnZvOtq
あのね
お前らも必死やからぶっちゃけたるわ
と、いうか気づけって感じなんやけどな
なんで第1弾は白が圧倒的に優遇されてたんやろな?
で、第2弾
なんでサルが強い強い騒ぐんやろな?
答えは簡単やろ?
第1弾はな、正直どうにもならん
でも、サルはどうにかなるレベルやで
どうにかせぇや、嫌なら金入れろ
これが運営的な答えやで
でもな、サルはほんまに騒ぐほどのこともないぞ
デッキ幅はせばまって糞ゲーになるけどな
白1強の時代よりよっぽどマシやで
いやあ、さすがに猿が禁止になるわけはないと思うよ? だって対策取れるんだし
具体的には高パワーユニットがいる構築かどうかでまったく猿の印象は変わってくるし
禁止カードレベルと感じる人は、使ってるデッキの色が偏ってるのかもしれないね
例えば何度も出てるが、白ならヴァイスガート、アーサー、アガトー、ラーンと時代3から動ける3500級が充実しているし、前述のとおりさらに冠1枚でもたってれば猿が止まる
冠壊されたらキズキで拾うなりすればいいし、最悪3500たってれば相打ちが狙えるし白宝珠でも同様
で、しのいで時代4になったらアーサー、ヒルデで決まり
時代2で殴られまくったとしても白にはライフゲインがあるから持ち直しやすい
橙は同色だから猿で対抗か4000のベルカでOKだし、紫はトール&ミョルニル、ちょっと重いが時代3から4000のイェルズでもよし、
火力とパワー2500〜3000ユニットの相打ちとか、風穴でサルを狙い続けたり義経を使ってサルの勇猛を無効化するとかの方策もある
青なら発展面で先手取ってからのカニとか上の水軍兵やグランドール同盟兵、ウズメちゃんもあり
結局、黒単がちょっと苦しいってぐらいだと思うよ
黒宝珠と、ダークマテルの指輪常備前提のデスブリンガー、クドゥラクぐらいかな
473 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 01:10:47.94 ID:oBnZvOtq
誰か俺にアンカーつけてレスしろよチキショウ
もう寝る
>>472 黒だとパワー2000って弱点はあるが妲己って手もあるな
こうしてみると一応全色に対策はあるんだな
結局のところ時代Uで出てくる猿が強いわけで時代V以降は同パワーや猿以上のパワーを持つユニットも出せるようになるからそこまできつくないんだよなー
あと猿を使っててきついと感じたのはSS消費して復活した後のバウンスだな、SS削ったのに結局場からいなくなってしまって再び出すのに少し手間取る
黒橙、紫橙が使いやすい除去多い点からすると
パワー2000ラインのユニットは対策というにはイマイチすぎるんだよな
CBと絡めるとかで除去あるけど多少なりに安心できるのはタッパーでも2500のグランドール同盟兵くらいだわ
ウズメは3000だけどコストが重いからここぞというだけにしか使えん
皆が苛立っているのはわかる
クリスマスだったからね
それでもやっちゃいけない事がある
クリスマスを言い訳にしてすら糞コテを沸かすな
>>472 ウォーマシーン「!?」(ギリピキィ
両断非情で時代2を誤魔化しつつ3でウォーマシーンに繋げられれば
時代3でウォーマシーンがブロックするたびサルに殴られたのと同じダメージが入るんですがそれは
>>480 つっても、時代3だと相手もヘラニキを筆頭に重くて強いカードが見えてくるから
三点の為に石二枚はけして安い買い物でもない…はず
相手が石2と3点を進んで交換してくるデッキの時点でその戦法は失敗じゃね?
>>482 ダッキ非情両断で時代2をどれだけ上手くやり過ごせるかとかも関わってくるし、不安定なのは間違いない
んだが、安定性高めたいなら素直に他の色混ぜて下さいという話
>>457 速攻ならナイトクドゥラク、コントロールならルシファーでいいかなーって感じ
前者なら5コストが重く後者は発展の阻害になる
ただ効果自体は強いからランプ要素入った黒橙ならカオスバニッシュと選択してもいいんじゃないかと思う
青白時代加速カニデッキ使ってたら猿なんて脅威に感じたこともないよ
2時代で出されても同盟兵や凍結、氷結術士など眠らせる手段豊富で流せるし、先に出てたように水軍兵でとりあえず一回潰しておける
3時代以降は捻れによる奇襲的カニ防御で帰り打ち
頃合いを見計らってバウンスで2ターンくらい出てこれなくなる
そんなにお猿さんが怖いなら青白カニお勧めする
猿蟹合戦はカニに軍配あり
486 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 08:39:08.71 ID:oBnZvOtq
>>485 俺も青白使ってるけど単純に猿だけよりもゼフィロン同盟兵とか質が高いのがいて
一度崩れると雪崩式に崩れるせいで他よりは相性良いけど勝率5割は切るんだわ
もうちょいまともなデッキ組めればいいんだが
毎日工夫とか言ってる気がするけどそう言うなら正直いっそのことデッキレシピ公開してほしいところ
メタが回るに回らん
よーしパパレシピ公開しちゃうぞー
バルカヌス3 秩序の破壊者3 流浪のドルイド2 ソウルチャネリング3
坑道掘りの達人3 魂石のドルイド3 エウトバウテル2 ベルカ3 橙の宝樹2
稲妻ミノタウルス3 源義経3 サンダーアロー2 雷流術2 強襲の風穴2
荒ぶるワイバーン3 ゼノビア2 解放された雷鳥2 戦場の雷狼3 メルカンデ3 イェルズ1
猿入り橙にあらずんばデッキにあらずという風潮 一理ない
先攻取って初手バルカヌス引かなければマリガンして後は流れで
要するにバルカヌスで削って義経でフィニッシュすればいいんだよ!
勝率悪くないからいいけどこのデッキ使い始めてから全く猿に当たらないのはどういうことなの・・・
解放された雷鳥さんの名前久しぶりに見た
1,2コスユニットはバルカ・ミノだけかよ。雷流術も2枚しかないし速攻相手きびしそう
右手強いか速攻とほとんど対戦してないかじゃないと勝率悪くない説明がつかないな
2/2000を4,5種3つみしてマリガンしても来ないこと多い俺には使えなさそう
1〜2コスが少ないのもアレだが、ツキのない俺にはCA1が7枚も入ってることに驚愕した
時代事故率高そう
脳内俺つぇーデッキw
このランキング報酬っていつまで?
12月期って書いてあるけど毎月報酬もらえんのかな
>>489 これは遊び枠だから後詰めでもグンマーでも雷神様でもなんでもいいよ
>>490 今更雷流術で死ぬ速攻なんて居るのだろうか
確かにガチ速攻とは当たってないが義経ゼノビアいるからトータルのダメージではそんなに引けを取らない
>>491 時代事故っててもアド取れてれば問題ない
時代上がらないデメリットは高レベルが使えないことと手札が増えないことと大海蛇をブロックできないことだけだからね
CA1はその分のアドが取れるカードをきちんと採用しておけば問題ない
イェルズは微妙だが、ベルカは猿山天国の現環境では必須だな
本人が満足してるならそれでいいけど
このデッキに猿入れない理由なくね…
5勝2敗ぐらいでここに投下したら直後4連敗しましたわ
指摘あったとおり事故率半端なくてダメみたいですね・・・
俺の構築力が弱すぎて
>>488では結局機能しなかったけどランプ義経はちゃんと練れば流行デッキをメタれそうな予感がする
トールミョルニルと違ってヒス破壊にも弱くないし
>>496 猿殺すべしの精神で作ったから自分が猿使ったら本末転倒かなと
義経出てくる時代Vに合わせてSS6枚貯まればいいからソウルチェンジで出せるバウテルを優先した
まぁ強さを求めたら事故率高くなっちゃったはよくあること
CA要素は馬鹿にできない
このゲームが構築楽しいと言われる所以ちゃんだな
義経は七星指輪大剣あたりを立てられると下級で猿擦り抜けられなくなるのが結構痛い
まあ、ネタデッキなら許す。NGCも4色電撃ネタデッキで勝ってたしw
5色だったかな?w
横からすまんがフリーのランダム戦のマッチングが
いっこうに成立しないのだが?
みんな身内でブクマ対戦やっててランダムとか誰もやってないぽい?
ログポもらっておわりなんじゃね。
ぶっちゃけあんまりすること無いんだよな
フリーにレーティングつけるとか、1日1回は無料でイベント2人戦に参加とかあればもう少し盛り上がりそうなんだけど
俺はフリーもやるけど、初期デッキに当たるといたたまれなくなる
せめて初期カードは3枚ずつもらえてればもう少し戦えると思うんだけどな
フリーのランダムは作ったばかりのデッキをテストする時に利用するくらいだなー
まあ最近は報酬がおいしいシールドばかりやってて構築はあまりやってないけど……
ふぅ・・猿使ってる対戦相手にガイランストライクかましてやったw
ドゥース織り交ぜたとはいえATK20超えたのは初めてで気持ちよかったwwちなみに俺も猿つかってるけどなw
猿にあらずばラスクロにあらず〜
単芝だけでここまで頭悪く見えるなんて
猿が出てくる前に殴り倒せばいい(速攻脳筋並の発想)
なお時代2になった瞬間猿が出てくるためオーラ持ちがいないと削りきれない模様
初期デッキに入ってる青と黒のアレをガン積みして2・3枚くらい引かないとムリだな
512 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 20:04:39.32 ID:LDx9cU8q
ちょっと聞きなさい
只今イベントを開催している
名付けて
[Fセンサー10番勝負]
ランキング上位10名とブクマ対戦を行い、何勝できるか!!?
そういう勝負をしておる
俺が何勝できるか誰か予想してみなさい
とりあえず現在の成績 2戦1勝
vs P(ランキング1位) 勝利
vs S(ランキング2位) 敗北
まぁ俺の予想では全勝だったのだが早くも1戦落としてしまった
さぁここからどうなる!Fセンサー
それ行けFセンサー!
513 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 22:03:41.92 ID:LDx9cU8q
ランキング8位も倒した
さぁ、まだ間に合うぞ
私はいったい何勝できるでしょ〜か〜?
vs P(ランキング1位) 勝利
vs S(ランキング2位) 敗北
vs 石(ランキング8位) 勝利
帰ってきたら結局誰もデッキ晒してない・・・
もしかして:猿対策を試そうとフリー潜っても猿がいない
ニルシー使ったデッキ作ろうとしてる人がいるのか
案外ラーンが売れるな
まあ俺も買ったんだけど
516 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/26(木) 23:06:01.13 ID:LDx9cU8q
>>514 んじゃ俺の猿メタっぽい白黒でも
白25
アーサー2
弓騎士3
祈り手3
長弓3
目くらまし2
浄化3
竜王3
名乗りを上げる騎士3
因果律修正3
黒25
ヴラド3
ウィーマシーン3
走狗3
リャブー3
非情3
貪欲オーク3
夜の来訪者3
両断3
ルシファー3
時代2は猿にくれてやることを前提に、CA重視(平均2.36)で組んでみた
猿が出てきたら各種焼きスペルとワイパーでひたすら嫌がらせして最後に修正してやる!って出来たらいいね
ユニットが35しかないので竜王で申し訳程度に速攻対策
手を入れるとすると石&CA要因でしかない名乗りと貪欲、ぶっちゃけ単に強いから入れてるだけのヴラド&ルシファー辺りだと思う
518 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 00:09:55.98 ID:5kejSeQc
ルシュファー3はやりすぎやろ
晒してみる、何かの参考になれば
黒ユニット25
トレーダー3 バーサーカー3 リャブー3 黒歴3 ラスプーチン3 妲己2 マーリン3 クドゥラク3 ヴラド2
黒スペル6
ダークブラスト3 吸血3
黒ヒストリー4
黒水晶3 大恐慌
紫ユニット12
雷火獣3 ロビンフッド3 ハンニバル3 義経
紫ヒストリー3
宝樹3
オンスレで言うのもなんだが一昨日の公認で使ってみたデッキ
3回やって猿系のデッキには一応全勝、ウィニーには多分絶対に勝てない
ずっとSSブースト使ってたのに猿が手に入らないから諦めて溜め込んだSSを贅沢に使ってガンガン場を焼く感じでやってるけど気持ちいい気持ちいい
こりゃーSS減らしちゃう猿なんて要らないわー(涙声)
猿の強さをアシストしてるのは
ゼフィロン同盟兵だよな、タッパーが端から焼かれる
>>517 >ウィーマシーン3
わろた
ゲームかなにか?
猿見過ぎてるように思えるけど他のデッキへの勝率はどうだろう
それなりの勝率でそうだけど
サルデッキは橙宝珠立ててくることも多いからな
そしたら浄化も両断も非情も腐る
橙宝珠で防げない黒宝珠とかパンプブロック可能なダークマテルの指輪、
狂乱の士気、聖戦の祝福みたいな自己パンプ系も手やで
524 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 00:37:25.82 ID:5kejSeQc
>>524 辛くもって、勝ったほうに使う言葉だぞ。負けたなら惜しくも。辛勝と惜敗。
526 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 00:51:36.51 ID:5kejSeQc
まぁそこがFセンサー節やな
おやすみ
>>525 どんなに頭おかしい事言ってても糞コテには触るな
挨拶強要論者が暴れたせいか気持ち悪い挨拶増えすぎ・・・礼を失した挨拶するぐらいなら無言でやれよ
hfgl→ggとよろしくお願いします→ありがとうございました以外くさいわ
「お疲れ様でした」とか面と向かって言われたら殴られても文句言えないレベルだろ
挨拶してるのに殴られたら文句どころか通報ものだろ何アツくなってんだ
あとhfglて何だよ、そっちの方がよっぽどくさいぞ
お疲れ様でしたとか挨拶じゃなくて煽りだろ、少なくとも対戦相手に使う言葉ではない
hfglは熱帯やってる人には普通だと思うが
hfglとggが誰にでも通じると思ってるJZUzdxdvのがくさいわ
このゲームで使ってる人見たこと無い。
ggすげえ使ってるんだけど俺
>>531 それはお前のプレイ数が少ないだけだろ
とにかく俺はきちんとしてないのが嫌なんだよ
46→02ぐらい簡略してくれれば別にいいけど「よろです」「よろしくです」「ありでした」とか中途半端で気持ち悪いんだよ
>>533 「お疲れ様でした」が煽りにみえるなら、被害妄想の可能性が高いから早めに受診したほうがいい。ガチで。
535 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 08:40:22.69 ID:5kejSeQc
匿名でgdってる人間ほど中途半端で気持ち悪いとおもいます。
個性を否定して自分を押し付けるのは相手に対して失礼です。
個性とかじゃなくてモラルの問題
失礼だからやめた方がいいって言ってるだけじゃん
きちんとしてないのが嫌なのに46とか02はいいのかよ。
確かに早めの受診をお勧めするわ。
正論言ったら病院行けとか・・・これじゃ失礼以前の問題だわ
まあ分かる人か分かってくれたらいいよ
挨拶をするしないは自由だがやるならちゃんとやって下さいね
へんなやつが多いな、ここw
おいおい
Fセンサー以外に挨拶センサーまで出てきたのかよ勘弁してくれ
ggも使い方間違えると煽りになるけどね
そういやこのゲームて海外からアクセス出来たっけ?
542 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 09:48:13.06 ID:5kejSeQc
できない
遊びに来てるのに「お疲れ様でした」はちょっとおかしいと思うな
だからといってキレるのもどうかと思うが
朝からキチの相手してやるとかお前らホントに優しいな
対戦お疲れ様でしたって意味で言うおつかれさまに何の煽りがあるのか謎だわ
お互い真剣に勝負したら疲れるだろうが、病院をオススメするとまでは言わないけど、
お疲れ様が煽りで使われる事なんてほとんどないだろ、ってかそんな事で腹の立つような人とは知り合いたくないな、そんな精神の人怖い
「^^」「^^;」この辺の顔文字は煽りとセットで使われる事が多いから煽りのイメージついちゃって煽りと勘違いする事あるけどなー
>、病院をオススメするとまでは言わないけど、
この部分消し忘れて文章変になってしまった、一番おかしいのは他人の精神じゃなくて自分の文章だったようだ
お疲れ様でしたが変だって言うならまだしも
46が良くてよろしくーがだめ
02が良くてお疲れ様でしたがだめとか
完全に個人の好みの問題じゃねーか
意味は同じなのに勝手に自分の中で良い悪いを決めつけて
それを押しつけるとか挨拶強要論者の100倍害悪じゃん
俺的正当挨拶強要論者ってところか
よろしくお願いします→○
お疲れ様です →×
46、02 →○
よろです →×
glhf gg →○
yorodesu →?
30秒以内でIQ120、ヒントは「モラル」
4602hfglggはそういう記号として広まってて受け止められるから別に気にしないけど
「よろしくです」なんて言い方は明らかにおかしいし「お疲れ様でした」を対戦者に言うのは非常に違和感がある
まあググったらニュースキャスターがよろしくですとかほざいたりお疲れ様という言葉を正しく使ってる人の方が少ないっぽいからもう諦めるわ
俺が参加したリアルの店舗大会ではよろしくお願いします、ありがとうございました以外の挨拶を見たことがないけどな
>>549 言ってる事はあってるし、俺は「宜しくお願いします、ありがとうございました」しか言わない
だけど、俺や皆から見たらお前は挨拶論者?と同じ様に見えるよ
お前はネトゲで遊ぶにはピュア過ぎたんだ
帰れ
こういう挨拶論者や挨拶強要者がいるせいで自分から挨拶しなくなったわ
終始無言プレイだが正直俺との長時間対戦に時間割いてくれてるだけ有り難いと思うようにしてる
試合後の感想とかも要らんな
さっさと次の試合に行ったり感覚忘れないうちにデッキ調整したいしな
そんなに論議したかったらエントランスでフレ募集してブクマ会話すればいい
俺に挨拶したいんなら5秒で済ませろ,時間の無駄だw
挨拶ポタン実装はよw
ラスクロオンラインは日本だけで運営されてるから「hfgl」と「gg」は使わないなー
意味が分からない人もいるだろうから「よろしくお願いします」と「ありがとうございました」を使ってる
複数の国で運営されてるネトゲの場合はhfglとgg使ってるけど
>>549 お疲れ様は『目上』の相手に向かって使う言葉なんだけど?正しい使い方を把握してるなら何故キレるのか、ご苦労様(目下向け)ならわかるが
蛇足だろうとは思いつつついでに後付すると、1段の頃は遅延天国で1戦がやたら長引くのがおかしくなかったから
それこそお疲れ様でも変だとは思わなかったな
>>548 それはお前の大会参加数が少ないだけだろ
46とか02を記号として見れるならよろしくですとかも記号として見ればいいだろ
そんなことより聞いてくれよ、マーケットに出したカードがさっぱり売れなくて構築戦が回せねえ
2段はCとUが粒揃いな分レアにハズレが多い印象を受ける
>>558 アストラルとか山賊とか割と売れるよな、当然1ではあるが
>>558 1チケ安くしとけばすぐ売れるんじゃない?
時間をかけてアドを取るか、速攻で売りさばくか。ラストクロニクルの本質が現れておりますな。
まじでチケ消費無しのレート戦実装してほしいわ
それが無理なら公式で大会でもなんでもいいからやれよ
廃プレイ前提のBP稼ぎ以外にモチベになる要素入れろや
>>554 自分でお疲れ様を使うべきではない理由書いてるじゃん
対戦者同士の立場はあくまで「対等」、不必要に相手を持ち上げるのは逆に失礼に当たる
これは一緒にゲームする相手に敬意を持つってのとは全然話が違うからね
ただ今は普通に挨拶の一種として広く使われてるからもうそんなん関係ないんだってさ
老害みたいに説教垂れてすまんかったな
世の中にはキチガイっているんだなってよく分かった
Fセンサーのがよっぽどマシだわ
まて
それは無い
コテ付けて嫌な奴はNGに出来るだけFセンのがマシ。
それにこいつは何か真性っぽいし。
キチガイとかじゃなくて俺の主張のどこが間違ってるのか具体的な指摘を頼む
一貫して挨拶するしないは自由、するなら言葉遣いをちゃんとしろと言っているだけなんだが話が通じてないのか?
>>560 ところがどっこい、因果律の修正だの収穫の時だの1チケでも売れんのだなこれが
今日も周瑜大都督が無事ご帰還なさったところだ。結構使える方だと思うんだが……
むしろアンコモンの宝樹とかの方が売れ行きよかったりするかな
さすがに収穫の時は滅多に売れねえ
アンコモンのほうが売れやすいのは同意
コモンも一部はよく売れる、市場でもたまに切れてる
>>566 レス一通り読み返した方がいいぞ
話通じてないのはお前だ
>>566 キリないからこれ以上レスに反応するのやめなー
あんまり喋って糞コテと並べられるのも腹立つだろうし
このレスにも反応しなくて良い
なんだろな、自分が見えてないというか
答えのない話に対して俺が正論だ的な決めつけだし
あれかな、アスペだっけか?
こういう挨拶だのに変にこだわるやつ
挨拶によろとか46ってどうなの?返す価値あるの?
>>562 古い人間だと「労いそのものが目上の人間が行う行為」として失礼に感じるというケースは聞いたことはあるが、そんな理由でお疲れ様でしたにキレる奴はお前が初めてだよ
>>572 返す価値って、そんなもん好きにすればいいだろ
どうしてもそのくだらない質問したいならお母さんにでも聞いてこい
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 20:22:36.46 ID:oAVnke2f
巷で猿が無双してるらしいけど黒青まくり速攻デッキメインの俺は苦も無くケアできる
まくりまくりまくりまくりバーーーーーン!!
まくり…(*´Д`)ハァハァ
白はロマンティスト
!!!
ドゥースッ!!どぅーすビックリビックリ
黒青は黒紫に弱いんだよなぁ
クソコテはランキング=金賭けた順位とかディスってた癖に何やってんだろな^^
負ける→ランキング上位だから仕方ないね
勝つ→ランキング上位に勝った!俺強い!
って言いたいんだろ?
いい加減都合のいいようになんでも解釈すんのやめたほうがいいよ
周りはもうバカって気づいてるのに本人が気づいてないって相当なんだぜ?
ランキング高いってことはそれだけ対戦回数こなしてるわけだし弱いってことはないんじゃね
負け続けてるのにイベント戦やり続けるとか苦行でしかないしな
それなりに勝ってるから続けてるんだろ
580 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 22:06:13.78 ID:dwJbk9bS
>>578 すまん
今日は忙しいからINできないんだ
拙者は由緒正しいグランドール騎士にて、試合前の挨拶は欠かさぬで候。
ただ、挨拶に返礼がなくとも別に気にしないでござる。
その場合、相手がバストリアのバーサーカーだと思うことにしておりますので。
だから挨拶ボタンはよ。試合開始ボタンを挨拶ボタンにすればすべて解決。
試合終了も挨拶ボタンで万事OK。
ボタン作るくらいなら、対戦の開始と終了に自動挨拶だせばいい
584 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/27(金) 23:10:55.63 ID:dwJbk9bS
挨拶ごときで怒ってるとかキチガイ通り越してやばいとおもいます。
友達や彼女に電話して出なかったらぶちきれてる。
そんなやばい人周りにいませんか?。
僕は見たことあります。
このスレにはそういうかわいそうな人がまぎれているようです。
挨拶がきちんとできない人は嫌いですか?
挨拶の内容が悪ければ地獄に落ちますか?
こんな低レベルな人を相手にしてはいけません。
そんなに挨拶したければ。
お庭に咲いてるヒマワリにでもどうぞ。
そう伝えておいていただければ幸いです。
つーかさ
釣りにきまってるだろ
騒ぐなよクズども
自動挨拶でもいいぞ。ランダムでてきとーに選んでくれw
一日中挨拶の話してたのかという驚き。ここ何のスレだっけ
テンプレ文がクリック一つで出るネトゲとか結構あるしな
TCGだから必要ないと思ったがこんな様子だと実装した方が良さそうだな
588 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/28(土) 00:32:35.53 ID:rTq/GsCX
CARTEはあったな
なんやろな
ラスクロやってCARTEの魅力が分かった気がするわ
ほんま糞ゲーやとおもてたけどな
いやいやいやいや
それやったらアトランティカ、アイオンとかやったらもう神レベルで凄いって思ってしまうんかな
いやいやいやいや
それはないな
じゃあラスクロって一体なんなんだろな
挨拶とかよりゲームが末期なのと現物のラスクロの営業と広報のやる気の無さがやばい
俺の田舎じゃアンジュやコロッサスのほうがまだ知名度高いっていうね・・・。
ホビジャパンは昔からそうだけどやることが地味すぎて損してるところあるわなカードにしろサプライにしろ
正直挨拶なんてしてもしなくても一緒っていうか
チャット自体対戦中に滅多に使わんし
むしろログ表示スペースにするか、カード拡大表示スペースにしてほしい
このほうが機能的だわ
アンジュやコロッサスの方が知名度高いとか田舎過ぎだろ
カードの話じゃなくて挨拶で盛り上がれるなんて・・・いよいよ末期か・・・
挨拶で盛り上がったんじゃなくて変なのが沸いたから盛り上がっただけでしょ
俺も挨拶する派だから、無言だと挨拶もできねーのかこのカスヤローが。って思ったりするな。
まぁ次から無言でやるけどw
そんなんより誰とは言わんけどpなんとかさん。運ゲー運ゲー連呼するヒステリック野郎みたいな奴が一番うぜーけどな。低CA、CBデッキ使ったりして2222とかなんなのとか、クソゲーですね。とかお前がなんなの。
あいつブロックしてたのに当たるようになったからマジ勘弁。
>>594 全てのpで始まるプレイヤー大☆敗☆北
冗談はさておき、こんなとこで晒してんじゃねーよ
イライラしたら一晩寝て、それでもまだ残ってたら朝方てめーの家の便器に吐け
どうみてもpkpkしか心当たりが無い
押してるときは調子乗ってて負けてるときは運ゲーとか言ってくるし対戦してて気分悪い
俺もブロックユーザーに指定してたけど対戦じゃ合うしこっちが一言も言わなくてもチャットで愚痴愚痴言いやがる
なにそれ一番鬱陶しいタチだな
もうエントランスも対戦チャットも天鳳方式でいいんじゃないか
599 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/28(土) 09:13:54.46 ID:rTq/GsCX
pkpkMoeは俺からも逃げてるしな
勝負しろ!逃げるなpkpkMoe
Fセンサー勝負しよ
pkpkのどうみてもCBデッキ使ってて発展できないの愚痴るって頭どっかおかしいよな
そもそもそのデッキCA3入ってんの?って誰か聞いてみてほしい
何?ジョジョ、CB要員ばかりで時代が発展できない?逆に考えるんだ「発展させなくてもいいさ」と考えるんだ
CA3入ってないで発展しねーとか愚痴ってたらヤバ杉だろwww昨日の挨拶基地外君よりやべー奴だわ
pkpkは何故かオフスレでも叩かれてて草生える
SSもう一人のpなんとかさん巻き添えカワイソスww
pkさんにはみんな鬱憤溜まってたんだなぁ
たぶんこのスレも見てるだろうから気の毒ではあるが…
>>607 pkさんは叩かれてる理由そこじゃないのに必死に弁護して草生える
新プロモ来たら猿ゲー終わるから今のうちに売っとけよ〜
ハンニバルかタケミカヅチのCB発動したらゲームエンドとかいうカオス環境か・・・胸が熱くなるな
>>609 どんな効果か知らんが、ピンフや使者で乙ったりはせんのかそれ
猿がこれで終わるとは考えにくいけど
タケミカヅチ
3/紫 CA2
配置されたとき、他に自分の紫ユニットがいるならば
このターンタケミカヅチはP+1000、ATK+2、速攻を得る
CB 手札から紫のコスト2以下のユニットをコストを支払わずに
配置する。それはこのターン速攻を持つ
U 2500 2
>>611 サルがそれで終わるとは思わないけど強いな、紫っていうのもなかなか
タケミカヅチって○体以上いるなら恒久的に強化されるように見えたがターン限定かよ
テキスト公表されたの?
公式のぼやけた文字見た感じだとこのターンとか書いてないように見えるんだが
封入率とか知らないから教えて欲しいんだけど
10パック開けたらSRの期待値って何枚?
>>611 猿と一緒に相手をアへ顔にしよう(提案)
タケミカヅチの情報適当すぎだろw
たぶん配置○体の制限ある
ランキング報酬って31日に確定?どっかに書いてある?
621 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/28(土) 21:55:36.45 ID:rTq/GsCX
まぁ俺様くらいになればラストクロニクルは極めたかな
CR妲己枠の色は直ったのに漢字は間違ったままなんだなw
ここのアドバイスを元に
>>517をいじってみた
白25
アーサー2 弓騎士2 祈り手3 弓兵3 ジャンヌ3 シルヴァライトの騎士3 ヘウメネア3
聖堂3 竜王3
黒25
信長様2 ウォーマシーン3 走狗3 リャブー3 ソウルスポイラー3 夜の来訪者3 ルシファー3
ダークマテルの指輪3 黒の宝樹2
指輪・宝樹があれば時代2でも勝てるのでジャンヌ採用
寝かしても問題ない聖堂と宝樹にともないヘウメネア採用
浮いてたヴラドさん(とルシファー)はノーリスクLv3/3500のスポイラーに変えたけど全部2積みが最適解かな?
聖堂採用で大分遅いデッキになったのでフィニッシャーとして殿に参上いただいた
指輪餌のことを考えて名乗り・貪欲リストラ&レベル1CA3増員
対猿兵器は少なくなったけど、汎用性を上げつつCAも向上(2.42)
猿対策は妲己3積で置物化でいいんじゃないかね
破壊されやすいから相手の他の色にもよるけど
橙の大型には割と効果的だと思うけど
ゼフィロン同盟兵に6コス払われるだけで焼かれるしなぁ
猿対策のタッパーは2500は欲しい
6コス払われるだけって、6コス縛るのは結構でかいけどなぁ
でもカード消費なしで処理されるのも雷流術に巻き込まれるのもきついから、対策として弱いのは確か
6コスは重いんだけどサル出せるってことは当然6コスあってそれができるってことなんだよね
またサルが勇猛持ってるので、6コス使い切ってユニットを貼れなかったことが返しのターンでも
さほど不利になりにくかったりする まあ要はサル自体をフリーにしなければいいのでいくらでも対策あるけれども
>>623 平和入り+使者をヒルデで使いまわして遅延してくる時代4勝負デッキとかにヴラドさんほど効果的な人材はいない
安定性を取るならヴラドさん入れない選択肢はない気がする
ライフゲインでウォーマシンも動かしやすくなる
尖らせるならヴラドさんを入れた上でなおかつスポイラーだろうか
あと指輪や竜王、聖堂などヒストリーが多めに入ってるならキズキさんも候補にはなる気がする
ヒストリー破壊対策はもちろん、時代4から並んだ聖堂、竜王を振りかざして殴りかかることもできるし
さすがバリツ・ドゥの達人やで!
嵐とガンストが決まった時は気持ちいいな
よっこらせっとは束の間に強いからな、代わりに浄化に弱いが
猿の話は何度か出てるけど、
速攻系なら猿の状況が整う前に殴りきる、
相手の回りが良くて出されても、気にせず小隊攻撃を続けて押す
速攻系なら相手はライフが比較的やばい事になってるだろうから通しにくいし、
毎ターン復活の度にSS消費してたら、いくらSS加速あってもさすがに厳しくなるはず
SSが減れば同盟兵もただの置き物になるしね
中速以下のデッキなら、適当にチャンプブロックするなり、除去カードやワイパーでしのぐ
猿は時代Uだから異常に強いのであって、時代Vだとそれなりに強い程度に下がるし
時代Wになったらもうそこまで強くないから、それまで凌げばいい
ワイパーは可能なら2500以上ある、グランドールの同盟兵かウズメだとBEST
何度でも復活してくるから、食らう側は全然対処できなくてヤバイように見えるが
実際何度も復活するとSS的に回らなくなったり、
時間稼がれると猿の強みが薄れる等、食らった側が言うよりは案外厳しい点も多い
実際に自分でも猿を回してみるとわかるよ
対策が薄い相手なら猿無双できるけど、これ以上メタれるとさすがに厳しいかもって言う感じ
>>630 サル出たターンに1回しか倒せなかったら次のターンにはSS5枚で何か出されるのも考えよ
ドルイドもわりと出てくるし時代1〜2ユニット割と良い、橙は速攻相手にだいぶ戦えるタイプだからそんなライフ削れないでしょ
それに橙の方がSS多くなってくるし橙の方が1ターンに出てくるユニット多かったりするときも・・・
あとサルは時代3でも強いし、時代3は時代3で別の強力なユニット出される場合もある
ってか速攻系で戦うタイプに時代3でサル倒せるぐらいパワーあるやつ何枚入れれるか・・・
ついでに言えばユニットどんどん出す速攻タイプで手札からSS置くなら手札がすぐ0枚になる
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:36:23.38 ID:23uew396
エルトバウテルマジウザカワ^^
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 18:39:04.15 ID:23uew396
猿出すとアーサー止まる
>>631 猿対策に文句付ける人ってみんなそうだけど、
そんなああ言えばこういう的な、相手が理想的に回って
こっちが何かしても完全に対応されるような状況なんて滅多にねーよ
そんだけ相手が超デッキ回ってるんだったら、
こっちがどんなデッキで相手がどんなデッキだったとしても負けてるっての
>>631 >橙は速攻相手にだいぶ戦えるタイプだからそんなライフ削れないでしょ
色でひとくくりにしてるけど、それデッキタイプによるでしょ
ドルイドや猿入ってるデッキなら、速攻相手きついはず
時代1,2のカード増やしてるなら、せっかくSSブーストしても出すファッティ減らすことになるし
まあランプ使うなら速攻に弱いの分かってるから、雷流や厄災入れて耐性作ってるだろうけど
そうはいうが猿出たときに対策握ってるのよくて1枚だし
無いこともよくあるしなぁ、単純にやっぱ強いわ猿
それにアトラスとか積んでる人もいるしサイズ面は焼くのもきつい
寝かせればいい一方でそっちは焼きやすいし
鉱山以外のSSブーストは手札が痩せる訳じゃないからな
別にそこまでガン回りじゃなくても普通の2000ユニットで小隊中の2000潰せればアド損無し
勇猛ついてるおかげで猿は平気な顔で殴りにこれると
猿に対抗するなら猿を入れるのが一番だってばっちゃが言ってたったった
まあSS犠牲覚悟で突っ込んでくる猿は実際猿じゃないデッキ使っても強いと思うよ
最近ランダム対戦してると分かるけど猿入れてても相打ちを嫌うビビリは案外多い
手札の巨体化をチラつかせて適当な2500置いとくだけで突っ込んでこない奴もいる
白橙なら七星や同盟兵項羽を置いとくのがお勧め
サル強いのはわかりきってるんだから、サルが嫌なら巨体化か狂乱の士気くらい入れとけばいいと思う
一回使えば殴ってきたサルを打ち取れることも多いし復活してきたとしても、一度でも見せとけば
1コス立てとくだけで手札にまだあるかも、って幻想をチラつかせることもできる
対処何もなしでナメられて自由に殴られっぱなしが一番よくない
サル対策で何かしてもって言うけど、その何かするのにいったいどんだけのコスト使ってるかわかってんの?
そのターンそれ以外できないし、向こうはサル復活してきてるうえにコスト4+そのターンに出すSS分は最低あるんだぞ
それにサル対策の対策は紫か白の全体ダメージ・除去か、単体ダメージ・除去入れてればだいだい突破できるんだよ
相手がスペルでサル対策してきても1ターンだけだろ、そう何枚もスペルで対応してたらむしろ対策してる側が損
また思考停止のサルつえー信者なのか
サル対策がトータルで見て損することなんか分かってるっつーの
サルに勝ちたいなら、ちょっとソンすること前提で、それでも対策するのが当たり前なんだよ
だいたいサルは、対策とっても多少ソンすることを強いられるから強いのよ
今の環境でサルに一方的に得取れる対策なんかないの
そんなの、ちょっとやりこんだ奴ならみんな分かってると思うぜ
ただ、最低限の対策もせずにつえーつえー言ってるだけならそれこそサルでもできる
ちょっとしたソンはプレイングで取り戻す それぐらいの気構えがなくちゃサル対策は務まらない
それが嫌ならお前もサル使えよ、な?
問題点がパワーなんだよな
火力同盟兵、雷流術やバレット・アロー、二色でも使える射手が普通にデッキに入るカードだからな
パワー2000以下の対策ユニットじゃ対策になってないしたまに2500も範囲内
対策するより過剰なくらい尖ったデッキで勝率五割狙うほうが楽
>>641 完全同意
猿を時代2時点でアド損なしで確実に対処できるのはベルカCBくらいで後はどれも不安定
でも結局はライフを削ればいいんだから対策が効いてるうちに攻めきるか、時間かせいでアドを吹っ飛ばすでかいユニットに繋げばいい
どっちもできないデッキならそれは猿対策ができてないってこと
究極の猿対策を教えてあげよう
それは猿を使うプレイヤーをブロックする事だ^o^
>>641 なにいってんだコイツ
誰も対策しないとか考えないとは言ってないし、お前自身サル強いの認めてんのに他人に対してサルつえー信者って
ってかそういう事言いたいんじゃなくて、1ターンだけだったり1回対策することだけでしか見てないのに対策って言ってる事に文句言ってた
サルは連続で出てくるから強いのに手札とコストどんだけあるんだよって言いたくなる対策だったり、
1回凌いだだけで対策って言ってんのがおかしいんだよ、あと橙紫・橙白っていう前提で考えた方がいいわ、橙単とかは強くないし
対策考えてはいるけど結局自分も同じようなデッキ使うのが一番勝率ド安定で良かったがな・・・
デ、デター 負けるのが嫌ならやらなければいい理論w
まあある意味正解w
でもまあ、真剣にサルガチつよだと思うんだったら、タイマンイベント戦で自分でサル使ってみればいい
サル最強だったらそれだけで連勝・完勝できるはず
まあ、SとかSSランカーとかの上級者がみんなサル使ってると思ったら大間違いだし
上手い奴らはサルがないデッキでも、試運転とかじゃない限り対策ぐらい入れてるから、サルにきっちり対処してくるよ
現状、サルに対処できないデッキはどれだけよく出来ててもお遊びの領域を出ないからな
だいたい、サルとゼフィロン同盟兵出したら勝ちみたいな単純なゲームじゃないからこれ
>>645 >>1ターンだけだったり1回対策することだけでしか見てないのに対策って言ってる事に文句言ってた
まあ対策の人の対策に対して文句言ってるのこれが理由だよな
言ってる人はそれがわかってなさそうだけど
サル対策するのに確かにカードやコストは使うけど、
サルが復活するたびに相手はSS2枚消費してるって事がわかっていない様子
CBとかでSS増やすのだって毎ターンできるわけじゃないんだから
結局猿のSS維持しようと思ったら、相手も手札とか減ってるのにね
ドルイドやルバルス鉱山、その他CB軍でSSを常に増やそうと思ったら
デッキの猿以外の攻め手がそれだけ減ってるという事の表れでもあって
それも今や以前も何回も指摘されてるのにそこは無視して、
猿は何度も復活する、対策するのに手札かなり使うという
対策側の損ばっかり上げて、猿側の消費に関しては全く考慮しないっていう
それこそ2連続で猿除去でもされん限り
実際は無駄カードをSSにするから安いもんだぞ
形勢が押してるなら3回だろうが払うし、
猿以外が除去されるよりも猿に除去に対してSS2枚はむしろリーズナブルだと捉えてる
ルバルス高山やドルイド入れたから攻め手減って弱くなるとでも思ってんの?
補助カード全否定かよ、そりゃ弱いわ
サル使ってたらSS減るからいつ補助来ても強いし、コスト使う紫か白入れるからSSどんだけあってもたりない
しかもSSに落としたやつも循環する魂で好きなカード手札にもってこれるし、むしろ攻め手が増えるわ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 20:29:31.74 ID:Lvac6jmT
マーケット1弾SRが徐々に値上がりしてきてておもしろいなw
「安く出してください」→値上がりの流れが頭悪すぎるw
ブリュンもこのままだと5チケでも売れるようになりそうだ
ブラドは7〜8、ヘラクレスは3〜4チケか
>>650 猿を維持するためにSS加速をてんこ盛りにしたら
攻め手が弱くなるって意味なんだけど
デッキには50枚しか入れられないんだから、主力となるユニットの数を減らして
補助を増やせば増やすほど、猿以外の攻め手は減るだろう
自分でも言ってる通り、SSどんだけあっても足りないんだったら
余計に猿は復活でSS攻めるのが厳しいわけだろ
だったら猿は復活でSS消費していくのがデメリットで
対策側はそこを付くべきってのは別に何も矛盾してないじゃないか
一過性でないサル対策なんてもう耳タコレベルだがもう一度あげとくよ
個人的にはこれらに加えて、巨体化とかコンバットトリックの合わせ技をおすすめ
○白
時代3まで耐えてヴァイスガートかアーサーかラーンかアガトーをシルヴァライトの冠とセットで立てとけ
あとヴェスの祈り手かヘウメネア、時代4アガトーのワイプその他、さらに因果律の修正でCA送りにして
得意のライフゲインと合わせて、時代4アーサー、ヒルデもしくはエクスカリバー立つまで粘れ
どうせ復活してくるが無駄にSS消費させる意味で浄化の矢も有効
○黒
ちょい厳しいが妲己、紫に焼かれるようなら、なんとか時代3まで耐えてクロノウォーマシーン、
指輪&パワー2500〜3000級、犠牲込みのクドゥラクで頑張れ
両断その他除去、狂乱その他コンバットトリック、橙宝珠立ってても有効な黒の宝珠もいける
一番いいのはウィニーで無理やり押し切ること
○紫
サルにゼフィロン同盟兵が立ったらこっちも火力で同盟兵を落とせ
あと細かい火力と2500級で、サルに最低限相打ち取る動きができれば理想的
時代3からは強襲の風穴で毎回サルを防御不可にしたり義経出すのも有効
これができればサルの勇猛の意味が薄れる
○青
音楽家カニロックで先に殴れればほぼ勝てる
無理に殴らなくても防御時に笛でレベル操作してカニ使える体勢があればサルはパンチしてこれない
体勢が整わなければ白と合わせてグランドール同盟兵かウズメちゃん、凍結・魂の帰還あたりで粘れ
一応、相討ち取れる水軍兵や土偶立てるのもあり、焼かれにくいサイズのマキナのバウンスももそこそこ有効
サルとコンビの紫同盟兵に火力で焼かれるのは青単体で対応するのは無理、2色にするしかない
サルが殴れなくて腐ってる間に、ミフネやオーラパンチで流れを決められればベター
○橙
同じサル使うかベルカ入れろ 七星剣とかアンクアの護符にラミカ・エルトバウテルとかでもいい
ヘラクレスでもなんとかなるが勇猛はついてないので紫のミョルニルとかミスラムの宝玉とかと合わせたい
アトラスもけっこういい仕事する
あと忘れてたけどミョルニルにトールとかパワー4000合わせるのも常に有効
ミョルニルの効果でこっちも勇猛付きで殴れるからな
パワー4000が立ってる状態を維持できて、返しでサル側が殴ってこれない
音楽家カニミョルニルとかはけっこう爽快だぜw
>>652 実際はSSCBは発動したら儲け、手札に来てもSSにするだけ
っていう動きで、普通のデッキにおけるSS行きにする動きと立場は同じなんだよ
選択性がわずかに下がるだけで9枚SS加速CB入れても6枚は普通のデッキでもSS行きにすると思うと
それほどデッキの中身が薄くなるわけでもない(ヘラはユニットだし誤差に近い
対策連呼の人って工夫の人といつも同じ人なんだろうけど
なんで毎回喧嘩腰というか相手を下に見てるんだろうか
あれだけ対策言ってて結局デッキレシピの1つも出したことないし
俺はその主張してるユニットで対策は一時しのぎにしかならないと思ってる方だけど
自分以外の人間をカスだとでも思ってるんじゃないの
>>652 攻め手が弱くなるって本当に言ってんの?
どんだけ攻撃するためのカード入れても一定数はCAヤードやSSにまわるんだぞ・・・
>>657 一定数CAヤードやSSに回るのなんてどれも同じじゃない
何を何枚入れようと使えるカード枚数はほぼ同じ
何のために補助カード入れるかって言ったら、使う為でしょ?
だったら補助に使った分、その他の攻撃するためのカードが
捨て札やSSに置くしかないから、結局攻め手が弱くなるじゃないか
結局補助をSSに置いて攻め手を出すんだったら
補助を沢山入れてる意味がないんだし
俺の言いたい事全部
>>653が言いやがった
あんた最高にカッコイイぜ
応援サンクス
まあレシピまではさすがに出さないが、上記を組み合わせればサルに対抗はできるよ
ただ絶対に勝てるとはいわん サル入りのガチデッキが理想的に回ったらほぼ勝つのは無理だからな
だからこそサルは強い
あとどうせ言われるだろうが、やろうと思えば、これらの対策ユニットぜんぶ流す厄災入りのサルデッキだってある
それと思い出したが、個人的にサル使ってて嫌だったのはメルカンデ入り紫だな
メルカンデ、ライトニングストーム、嘆きの雨と合わせたSS破壊と、殴られてサルを復活させるたびに
SSが犠牲になった効果でメルカンデが仲間に速攻とATKパンプ付与してくるという…
あれがハマれば、サルとかもう出してる場合じゃなくなる これはマジで
あとは青紫、あれにライトニングストーム連続で決められたあとにバウンスされたらサル側は悶絶確定
>
>>658 >>655>>657のように実際は5枚ドローしてやっと1枚SSCB手札に来るみたいなことだから
普通のデッキでも手札からSSに置く速度を考えるとデッキの密度はそれほど薄くなるわけじゃない
と思う。鉱山まで入れるなら別だがそれはそれで猿が早くから出てくるわけで
魂でSSから好きなカード取捨選択できるのも大きい
>>653 おまえの言うことに唯一同意できるのはライフゲインだけでそれ以外は「すでにみんなやってて文句言ってる」範囲
まとめたら白か橙に黒か紫絡めて似たようなデッキで殴り合えってことになるぞ
というかいきつく先は猿メタの猿じゃねえか
音楽家蟹ロックに至ってはもはや脳内妄想レベル
>>661 やれやれ、そりゃ耳タコで画期的とは言わんよ
ただ「みんなやってる」=「有効である」ことの証明だとは思わんのかね…
まあ確かに音楽家カニロックの実現性は低いけど、ただの青での対策の一例だからな
ちなみに時のねじれや因果律の修正と合わせれば、カニロック自体は、音楽家なしでもけっこう実現性をあげることができるんだぜ
当然テバの天空庭園、サルに殴られたときのチャンプ要員のアプロさんで
アーサーを先に時代4で起動する仕込みも組み合わせてな
要は「これらを組み合わせてどうにかするしかない」と言ってるんだが
ただ、たぶんお前は熱くなりすぎて思考停止してるから、何を言っても無駄かもしれないとは思った
ちょっと聞きたいけど、結局>
>>661は何をしたいのか?
サル対策にどれもこれも「あまり有効でない」みたいなことを言って回りたいのかもしれんが、それはもう「込み」なんだよ
サルに「一枚でオール解決」みたいな魔法の手段がないのは、ちょっとかじったプレイヤーにはコンセンサスに近いと思うんだよね
少なくともこっちは実際に例を出してるんだが、>
>>661系の意見は全部、いわば反論のための反論で、まったく建設的でないんだよ
突き詰めたところただの愚痴でしかねーぞw
対策できないと思うなら一生猿を使ってろよ
できると思う人は別のカード使うから
他のデッキでは知らんが対戦した感じだとウィニーで猿に相性悪いとは思わんけどな
白橙相手ならむしろ相性いいくらい
橙紫は猿というより構成次第
対ウィニーに特化した構成だとつらいが、ランデスタイプなら十分戦える
ただ、対ウィニー型はウィニー以外への勝率が落ちるだろうな
おまえが対策対策五月蝿く言ってたから
俺も含めみんなが期待してたのは既存の方法じゃない対策なんだろうけどな
模索してるとこをすでにわかりきってるのをくどくどと対策対策と・・・
しかし音楽カニはねーわ
そもそも現行で猿入りに入ってるのはレベル2までの大型主流だし
音楽家やられただけで終わりだ
>>664 白橙に関してはウィニーがそこそこ相性は良いとは思う
個人的にはオーラ持ちを入れるのがLvが高めになったからか
回避系の偏った構成のほうが使いやすい感じだけど
>>662 一枚でオール解決みたいな手段ないからって枚数とターンとコストかけすぎな
サルだけ出して他に何もしてこない前提じゃないと成り立たないっての
サル使ってる側のが動きやすいし、同じかそれ以上何かしてくる事考えるとそれらの対策ほぼ無意味
>>662は青使った事あるのかよって言いたくなるレベルだしな
>>663 サルデッキ使ってるぞ、最初構成ミスって事故死した以外は勝ってる
今は対策これぐらいしかねぇもん、第3弾待ちだわ
まーた1枚で対策に拘るやつか
実用性のあるデッキレシピ上がらないのはエリトラ近いからじゃないの?
オンだけやってるのは少数派だろうし
1枚で効果的な対策に拘るのはTCGやってりゃわかるだろうに
無いなら無いでいいんだよ
基本的に死んでも復活する以上は、ゲーム除外でもしない限り無いってわかってるじゃん
あえていうならワイパーで封殺か、ベルカでSS送りだけど
いちいち除去すれば終わり、焼けば終わり、橙宝樹で回避すれば終わりって
反論に反論するだけだったら、
>>662も言うように全く建設的でない
>>662と同じ事言う事になるけど
それ込みで対策どうするかって考えるしかないのに
1枚で除去が無いだのとそこに拘ってるから思考停止って言われる
単なる猿を例にあげたゲーム自体へのネガキャン工作と何も変わらないレベル
1枚で除去しろと言ってる奴なんてどこにもいないと思うんだけど
対策っていうのは猿を動けなくさせる方法のことだろ?誰が除去なんて言ってるんだ?
>>671 すまん、1枚で対策の書き間違い
しかし1枚で対策だったとしても同じだけど
1枚で対策できるのはワイパーかベルカだけど、
焼けば終わり、除去すれば終わりの1点張りだから何も変わらない
ウィニー脳で言えば殴れさえすればいいから復活されてもワイプするから良し、だな
両断が凍結の効果になるだけで何の問題もない
長期間対策が必要ならその時点でウィニーの負け
徹底的にハンデスして手札から猿落とさせるか
創造的破壊でCAヤードにいるうちに猿落としてもいいんじゃない
ハンデスは老練やライーサだけじゃなくて
盗賊の魂+キズキで使いまわしてハンデスとか
TCGじゃ環境に多い焼く手段の点数、その点数以下は存在価値が無いと同等なんだよ
機能するならもっといろんなTCGでタッパー使われてるよ、そのラインが今パワー2000
ましてや今の環境では橙紫はメタらなければいけない規模の1つ
なのに2000以下のユニットばかり挙げちゃ反論出るわ
2500のタッパー1つだしウズメは重いし
焼かれても金太郎飴のように回避持ちばかり出るウィニーで先に殴り勝つとか
ハンデスとかの意見のようにデッキレベルで対策するしかない
そのわりに言ってるやつはデッキレシピは出さないんだろ、舐めてるとしか
>>665 だから、音楽家が焼かれても勝てる仕組みがあるって言ってるだろうに…
白黒、白青の自体加速デッキ使われたことないのか?
だいたい音楽家やられたらカニデッキが終わるとか思ってるのが思考停止だっつってんの
ちなみに白青カニデッキは別に音楽家がいない第一弾から使われてるからな
確かに安定性には欠けるが、サル相手にまったく目がないわけじゃないぞ
カニが無理でも白のアーサーとか3500軍団で立ち回る手があるし
白、青合わせてワイパーも豊富だ 橙宝珠たってようとユニット由来のワイプ能力は
何度でも使えるから無制限に止められるわけじゃない
何も青勢力とカニだけで勝とうとしてるわけじゃないの
実際俺は、カニ入りでサルデッキをさばいたことは何度もあるよ
>>662 なにがなんでも対策は無意味ってことにしたいみたいだが…ちょっと考えてみろよ
ゼフィロン同盟兵でサルを縛ってる妲己とかワイパーを落とすには、6コス支払うんだ
いくらSSブーストしてても、6コス払ったターンは動きが鈍る 追加でユニット貼れないことも多数
その間、妲己とかワイパーを使ってる側は、確かにユニットひとつ焼かれてはいるが、追加でいろんなことできるんだよ
特に白のワイパー系はアガトー以外ブリュンで何度も墓地から釣ってこれるしな
妲己もソウルチェンジオークで再登場させられる
まあ、どっちにしろ思考停止してて試す気もないだろうから意味ないと思うが、一応言っとく
「サルには対策はある だが完全な対策はないだけだ」
あと、上で出てるが白黒のハンデス強化型はけっこう有効だと俺も思う
時代加速とハンデス、両方バランスよく見たプレイングができるなら、サルどころか
ガチウィニー、オーラ特化以外のたいていのデッキ相手にけっこう有利取れると思うよ
そんなに自信あるならレシピ晒せよ(笑)
今日あったオンでの非公式大会の上位5人のレシピ見てきたけど猿の名前が見当たらないな
ちょっと意外だ
そんな大会あったのか
そういえば前にチャットで大会告知してたな・・・
家の掃除してて完璧に忘れてたわ、今日だったのか?
>>680 連レスすまん最後のハテナマークはミス、言われる前に言っておく
今日だよ 参加はしてないけどチャットログから見る限り、
某pの人が決勝に上がってるのは見たw
(この上から目線の煽り口調、誰も触れてないのにこいつpkpkじゃね?
猿論論争、全然話かみあってなくてわろた
建設的に話し合うにしても意欲と知性が明らかに欠けてる
こういう手合いはああ言えばこう言うって幼稚園児みたいな精神してるから時間の無駄
リアルなら基地外だがオンゲだとこういうのは一定数いるから嫌ならNGしとけ
建設的な意見を出すにはやっぱり叩き台がないとね
猿対策できる派の人達は妄想語るだけで誰もレシピ晒さないから猿が横行してる現実が全てとしか言いようがない
今日はランダム対戦10回して橙は見ても猿に一度も会ってないけど
本当に横行してるのだろうか、チケット消費のアリーナとかならいるのかね
上の大会でも上位5人のレシピ猿いれてないそうだし
猿が強いのはわかるけど
早い段階で出すのは大変だしオーラ2体いればクロック勝ちしてるしなー
具体的なユニットと立ち回りは上で出てるし、現状のプールでの対策なんて
それぐらいだと思うぜ
つまり俺は出来ない派とみなされてるのか、いや強いとは思ってるけど、むしろ弱いとは誰一人としていってないけど
>>687 わざわざ時間あけて大会でるのってお金なくてカード揃いきらない人のが多いんじゃね
サル使わないんじゃなくて持ってなくて使えないパターンの可能性
結局、現状では対策はあるが決定的な対策はないってことだろ
だいたい合ってると思うよ
まあでも、だからって対策してなきゃサルにいいようにやられるだけってのは同意だな
ハンデスと時代加速して時代4からのエクスカリバーチラつかせるのはけっこう効くと思う
>>687 レシピ見てないけど、大会はメタるから猿メタデッキになったり、猿メタられること想定して猿じゃないデッキ使ったりしてるんじゃない?
猿が弱いんであればこんなスレが盛り上がるわけないし
橙はオーラメタの色だからオーラも全然安心できないんだよなぁ
俺もオーラでなぐるデッキ使ってるけど、エルトバウテル入れてるデッキそれなりに見るし出されると詰みかねない
全然目立ってないけどオーラを軸にしたデッキだとエウトバウテル吐くほどきついよな
地味にレベル2ってのもえらい
橙からするとエルトバウテルは素出しもいけるから、一枚は差しとくと安心だね
オーラ持ちがいないから、ユニットで防御できるようになるのは大きい
橙でスペルや除去持ちのユニットでオーラ対策やると枠が厳しくなる上
除去はできて一枚というのはあんまり意味を感じられない
695 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/30(月) 00:25:30.28 ID:SM+Oq3aD
俺もサル入れたせいで弱くなったからな
>>695 底のない弱さのお前がさらに弱くなったらどうなるんだよ!w
糞コテには触れるな
白橙での猿が一番きつく感じる
猿出されてる状態からの厄災やラズーでこっちの場だけ全滅して相手側だけユニット残るのがきつい
SS消費させてくつもりが圧殺浄化ラーンでしつこく1:1で守られたりな
カード使って守ってる時点で猿関係ないんだけど、こっちの猿に勝てるユニットをピンポイントでもってかれると辛い
700 :
高井重雄 ◆xkberHzFgE :2013/12/30(月) 14:57:22.70 ID:6eD3BO2v
(*θ*)~~
しかし、猿メタで色々やってる内に随分と新たな発見があった事は感謝したい
ダークマテルの指輪が使ってみるとCA3でいいのか?と感じるぐらいの便利さだったり因果律が色々器用な子だったり
プレイヤー経験値は大分稼げたと思うわ
俺漏れも
2で時代とめる黒橙の門使いなんだけど、時代が2で止まってるから魂の両断いつきても猿に撃てたりして便利な事に気づいたり
橙宝樹が厄介なので減力抜いて門指輪採用まである
猿両断してからのヴァイヤ様CBで回収・・・
いくらSS足せるとはいえ猿除去されると暫く他の大型ユニット出せないんだよなぁ
何度も復活出来ると聞こえはいいがSS減る度にビクビクってなる
手札1枚で実質猿ワイプ+SS2除去されるってのは脅威ですわ
俺も猿対策としての黒門デッキ研究してみようかな・・・
最近猿対策なのかヒストリー複数配置多いなぁ・・
仕方なく蹂躙3積みにするはめになったわ。大事なユニット枠が・・・
しかしせっかく破壊してもすぐキヅキさんに回収されるのであった
オンの大会上位猿いなかったけど白ばっかだな
2弾になっても白ゲーってわけでもないけど、やっぱ白多いままなのね
在庫切れの堕落した射手買い募集に対して4チケで出すという嫌がらせ
もしかして画面サイズが小さいと1チケと勘違いして見える詐欺なのか
709 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/30(月) 23:00:00.11 ID:bVOWsuzQ
>>708 俺が出してる訳じゃないけど需要があるなら別に何チケで出してもかまわんだろw
出すのは構わないがさすがにアンコに4チケは俺でも買わないと思う
>>709 なんの根拠もないけどこいつランカーとやっても初心者とやっても勝率5割キープしそう
一弾シールド参加してるけど全然成立しないなぁ
あまったパック@一回分消費したいのに
1弾報酬の1vs1が残ってたらシールドも人数揃ってただろうけどな・・・
>>707 結局ラクに猿対策できて上位のパワーも高く、ウィニーに対しても厄災で凌げる白が上位に上がってくるのは当然のような気がする
なんていうかスキが無い
ハンデスを加味した白黒だったり対ウィニーをさらに強化し攻撃力を補充した白紫だったり、猿には猿をの白橙だったり。
あまり青見ないのは除去力足らんからなのか
アンチオーラが増えたせいで青の特色が出しづらくなったのはあるな
コントロールしてオーラで決めるって流れが難しくなって今だと使うのは音楽家ぐらい
その音楽家も青単色だとキーカードが多くて守りづらいから他の色必須で結局これなら青以外入れた方が強そうって思うデッキが出来る
>>709 え あの面子に半分しか勝ててないの・・・?
半分くらいは疑う余地のない強い人だから残当
糞コテには触れるなつってん
SSランカー2000pとかいっててふいたw
仮に1日10回対戦して全部勝っても30pとかだよね
彼らは1日何十回やってんだw
>>720 20:80の法則・・・
大金払ってくれる一部のプレイヤーがいるからこそ
オンラインが存続し対戦相手に困ることなくラスクロができる・・・
ありがたいことやでぇ!
いいこと教えてやるよ
2pcでサレンダーしまくれば一瞬でSSらんかーいける。
お前らマジであんなランク真に受けてるとか本当に知能足りないんじゃないか?
だから余裕で1試合に1時間フルに使うし、Fせんさーを立派育てられるのか(笑)
ランクはある程度勝率稼げないとやってても楽しくないだろうから
そこそこは強いだろう
あとはどれだけ時間掛けられるかって程度だな
>>722 俺もいい事教えてやろう
複数のアカウント所持は規約違反だからBAN食らっても文句は言えない
>>702 おいおいw
それマジで言ってんの?
そんなことは出来るか出来ないかで言えば可能ってだけで、実際にやるやつなんていないだろ。
このTCGでそんなことして何の意味があるんだ
しかもかかるチケット代は倍になるという
無駄金にも程がある、現実味無さ過ぎて草生えるぜ
だいたいた何度か対戦してりゃ今のSSランクに名前出てる連中はほとんど当たったことがある。
普通にプレイしてるってことだろ
>>722だったスマン
むしろ当たる人ほとんどS以上なんだよなぁ
1日数回プレイヤーとしては熟練者ばかりで怖いずら
ログインボーナスのリサポ集めればイベント戦いけるんだから200個くらい複垢あればいけんじゃない?(適当)
でもぶっちゃけ普通に戦った方がよさそう
1勝3BPで1ヶ月2000BPで実際どうやったら到達できるんだ
単純計算して1日66勝だがあまりにも現実味がない
シールド1日3回やると届く計算。なんで2構+ボーナス無し計算なの?
>>722 基本的にこういうこと言っちゃうやつは雑魚
基本有料のランク戦に突っ込む為の捨て垢か、そんな物好きが発生する事は絶対に有り得ないとは言い切れないのはそりゃ事実だがなぁ…
シールド戦で2-1か3-0を安定して取れて26BPくらいか
1日1回シールドやると考えて1ヵ月で800BP、2回で1600BP
+αで2構築・8構築で計2000BPてな具合
ランク上位は総じてシールド狂って感じ
構築でパック稼ぐとシールド出ざるを得ないからな
素で向いてもいいけど損だし
クリスマスも正月もなんもないんだな、ここ。
>>725 ニコニコだと運営側ではアカウントの多重判断ができないって言ってしまった運営がいてだな・・・
ちょっと頭使えばPCもとい複数PCによる本垢へのチケット集めだかなら楽にできる
ただ「そんなことやっても」2000BPとか毎日シールドやっても到達できるかわからんレベル
俺1000BP前後勢だけど2弾シールドは勝率2-1ラインちょい割ってた感じ
弱プール引いたら即ドロップするのも時間効率で見たら正解なのかもしれんね、俺は2パックでも拾いにいっちゃうけど
2構いっぱいやってたけどBP的に稼げてはいないな
まぁどんなネトゲでも毎日1日中やってる廃に勝るものなしってことかね
さーて12月の報酬需要で溜めてきた在庫を捌けるかどうか
割とマジでマーケットの価格の単位はもっと細かくして欲しい
でなければせめて現在の出品数はわかるようにして欲しい
出品枠を課金で拡張できるようにして欲しいのう
出品枠拡張するとなおさら売れなくなる可能性もある
744 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/31(火) 22:17:23.96 ID:sZJVF7oj
>>739 俺は1日平均2,3試合くらいだがTOPプレイヤーを維持しておるぞ
できる子はやらなくてもできる
これマジな
そろそろ正月ですがイベントは無いんですかねえ・・・
正月仕様の書き下ろしキャラプレマとか販売は無しですか・・・・そうですか・・・orz
なんもないのここくらいだわw
いや待て!サプライズに期待しようじゃないか。零時の時点でログインしてる人のみに先行プロモとか・・
あけましておめでとうの一言すらねーんじゃねw
749 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/31(火) 23:11:35.07 ID:sZJVF7oj
糞運営の話題はええやん
せっかくの年越しが台無しやで
それよりも次のゲームの話でもしよや
来年も熱く生きられるように、過去は振り返らず心機一転って感じでいこうぜ
なんかいいのあんの?
751 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/31(火) 23:54:01.35 ID:sZJVF7oj
あるよ
752 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/12/31(火) 23:59:47.39 ID:sZJVF7oj
つーかおまえら
俺は形式とか習慣とか大嫌いやからあえて挨拶はせんけど
来年は俺様目指してもっと精進せぃよ
まぁお互い頑張ろうぜ
あけおメルカンデ
糞コテに触れたくはないんだが、一つ聞きたい
Dセンサーてのがいたんだが、ありゃ同一人物か?
複垢かカタリか?
あけおめ、うまのカードあったっけ?
雷角の軍馬
今ならなんと1チケで購入可能だぞ
乱世の走狗
後ろのオークが本体じゃないと最近ようやく気付いた
騎馬がありなら停戦の使者とか
騎馬率の高い「カテゴリ:武将」に対し徒歩率の高い「カテゴリ:騎士」
紫の星屑の精霊が
QBにしか見えないわw
761 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/01(水) 01:44:06.78 ID:9B7741WA
>>754 俺の歴史は結構古くてな
元々は Dセンサー として活動していたのだ
長くなるから省くが
今回 Fセンサー から Dセンサーに変えたのは
俺のファンが俺をブクマ登録する際に Fセンサー が3人いてわからないといっていたので
Dセンサーに名前を変えたのだ
変えたら400時間くらいか?名前変更できないからそのままでいるのだ
つまり現在 Dセンサー は俺様だ
以上
今年は新規が増えますように。ということで初期カードで組めるギリギリ戦えそうなデッキ。
2 グランドールの見習い騎士
2 シルヴァライトの騎士
2 白エルフの弓兵隊
2 目くらましの聖霊
1 ラーンマジックナイト
2 ヴェスの神官
2 王宮衛士隊
2 浄化の矢
2 シルヴァライトの冠
2 ガイラントの尖兵
2 陽気なノーム
2 レッドベアー
1 戦刃の踊り手 カーリーン
2 地の玉座のドルイド
2 巨体化
2 雷を呼ぶもの
2 サンダースピリット
2 疾風の弓使い
2 若きミノタウロス
2 雷神の使徒
2 サンダーアロー
2 タグ荒野のオーク
2 ナイトクドゥラク
2 乱世の走狗
2 リャブー族の黒霧溜め
2 減力の悪疫
初期カードの傾向として各色最低限のスペルが揃っていて、かつ低コストユニットが充実しているので
4色で各色スペルをつまみ食いした速攻デッキに。浄化の矢を使うために白が多目。(白17橙11紫12黒10)
基本戦法としてはまず初手に冠がなかったらマリガン。
時代1ではとにかく冠とコス2ユニットを並べて殴り、時代2では相手の2500をスペルでどかしながらさらに殴り
時代3以降まで行ったらオーラ・防御不可持ちと小隊攻撃でなんとかする。
レベルU以上のユニットは基本CBとソウル要員だけどいける思ったら普通に場に出してもいい。
弱点としては、まず色が多いので事故りやすく、所詮まがいものの速攻なのでガチの速攻デッキには殴り負ける。
雷流術と厄災日の対策に一応衛士隊入れたけど、速攻がライフ伸ばしたところで逆転の望みは薄い。
配布されたアトラスを持っているならラーンマジックナイトと衛士隊を抜いて投入するとグッド。相手が白なら厄災見てから置こう。
ぶっちゃけ強いデッキではないけどフリーくらいならデッキの回り方次第で勝ち目あると思う。
普通に黒橙からスタートで良い気はする
アトラスは持ってるだろうし、追加でバルカヌスとラスプーチンだけ買い足せば形になるし
新規歓迎はいいが逆効果。初心者が4色を回しても事故多くてクソゲーだと感じる
というか4色で速攻というのが草生えそう
青黒か紫黒なら速攻で相性良ければ勝てるだろうし
多少のチケットで買うなら橙黒でいいだろう
>>765 4色で速攻以外の選択肢あるの?
>>764が言うように新規には4色自体おすすめできないけど
コンセプトが無料配布カードで勝つ可能性のあるデッキなら低速は無理だし2色なんて論外
本当の初心者には厳しいけどTCG経験者なら相手次第では
>>762は十分戦えると思うけど
ラスクロに興味持った初心者は初心者なりに強いデッキのコピーやら自分なりのデッキ組むだろう
ここで無課金前提の戦えなくもないデッキ晒しても一見さんは見ないだろうし不毛
・速攻なのにレベル3・4入れる
・速攻なのに4色
・しかもダブルシンボルまで入れる
・実際は動かすと例レベルユニットの入ってるだけの中速
つっこみどころありすぎだろ・・・
各色のそこそこカードパワーを集めるというせいで
速攻のための低Lvユニットが4色のせいで始動が遅くなるという本末転倒なデッキだ
3色でも事故要素がちらつくのに
初期デッキの時点で基本スペック差がついてるから
ベースにするならCA7の青黒紫のアンブロ系を軸にして2色か3色の低LVの速攻くらいしかない
今の環境ならオーラ持ちも少なかったりLv3以降だったりコントロール寄りになってるから
雷流術と厄災なんて対策は考えず手札維持を考えて、食らっても物量で勝てる可能性のデッキにする
まあ少しでもチケット買うなら橙黒でいい
欠点でも書こうかと思ったら言いたいことだいたい書かれててワロタ
4色で速攻が成り立たないのは事故率と物量と展開が遅くなるからだな。
速攻2色で想定通りなら勝てる、でなきゃさっさとギブアップくらいに偏らせないと初期デッキのベースじゃムリ
ぶっちゃけた話チケット戦含め初心者同士がフレンドになって対戦するのが一番。
リサポでコモンパック開ける前提ならまた違ってくるかな
4色はさすがに無理があるか
スターター橙黒をベースにレベルV以上抜いて隙間にあと1色足すくらいが丁度いいかな
コモンパック引きながら2色に近づけていく感じで
マーケットもうちょい動いてくれ
774 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/02(木) 00:16:19.73 ID:qrd3A5Zc
このゲームは無課金は無理
5千円課金するという前提であればデッキを一つ考えてやってもよい
ただし、課金はしないほうがいい
それだけはいっておく
5000円位突っ込んで12月SSランクで終われた
SSランクとかニートか遊んでくれる友達いない学生ですっていう自己紹介みたいなもんだわ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 03:45:49.38 ID:S7rbHSDF
dana
カード少ないのを4色にして誤魔化すなんて、貧乳を副乳で誤魔化すようなもんだろ
おまえは何を言ってるんだ
>>776 SSになるためにはニートじゃなくても
土日休めて
定時の5時に帰れて
ある程度お金があって
友達少なければ
なれるよ
ギリギリSプレイヤーの俺が言うんだから間違いない
TCGは対戦相手がいてこそだから廃がいるうちは大丈夫だろ
それよりニコニコでやってんだから今年はNGCに丸投げしてないで動画から新規引っ張ってこれるイベントでもやってくれよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 15:18:17.91 ID:akAwsAQU
このゲームのWikiって初心者向けのデッキ構築指南とかサンプルレシピとかないのな
まあMTGと基本は同じっぽいから良いけど不便だな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 15:29:10.36 ID:S7rbHSDF
リアル捨てないとSSは無理だよな
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 16:45:39.93 ID:akAwsAQU
>>785 なるほどもう一つのにあったのか
自分でもう少し調べてみるわありがとう
第1弾でマッハ爆死した去年の某新規TCG見てると、ラスクロ初弾の守りというか低速重視方針は正解だったんだなと思う
まともな乱数作ってほしい
シールドでヴァイヤ3巨体化3引いたから嬉々として投入したが
3戦やって一枚も引かなかった。
マジクソだろ。
まぁ糞な乱数はいつものことなんだけどさ。
実際、新しく作ったデッキを持ち込むと何時も初期手札偏るよな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 19:01:25.81 ID:S7rbHSDF
本物かよw
CA1枚目のハンニバル率高杉
そしてそういう時に限って相手の場にユニットいない
どうでもいいけど、twitterで反応しちゃうのは幼いと思った
794 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/02(木) 19:46:58.47 ID:ZhwtIcWQ
オフよりはオンのがレベル高いとおもうのだが・・・
しかし弱いなぁ
相手がいないよ
ネトゲでよくいるよな
絞ってる、乱数がおかしい、偏りすぎ、自分だけおかしい
とかぬかしてる奴
本気で言ってるから面白いわ
試合ごとにランダムでデッキ順を生成してるのではなくカードの順番を常に保存してリアルのシャッフルのようにザカザカ大まかに入れ替えている、という可能性
自分だけとは思ってないけど間違いなく
デッキのシャッフルは極端に偏ってるだろ。
そんなもん負けを運のせいにしたいやつの言い訳だ
証拠と検証の動画でも1000回ぶんくらい撮って来い
運営と書いたはずが運だけになってしまった意味がまったく変わっちまう
完璧な乱数なんて作れるわけないから検証したら偏りは見つかるだろうけど、
いくらなんでも酷い乱数だろ
>>797 どうやったら間違いないって言えるんだよwwwwwwwwww
きみ面白いね
>>802 ブログ見てたから、pkさんってもっとまともな人かと思ってた
煽りに正論じゃなくて暴言で返すなんて結構がっかり
pkpkはツイッターでもわりと多い頻度で運ゲー運ゲー言ってるからどうしようもない
確率にゴチャゴチャ言う人はx%が体感でどれくらいかを全く体で覚えていない人が多い
さらに駄目な人は確率そのものが理解できていない人ね
頭おかしい人はデッキに入ってないカードを右手頼みで引こうとするらしい
pkpkって嫌われてるって自分で気付けないタイプだよね。
皆お前の事嫌ってるからさっさとやめてね。
頼むから糞コテとかキチガイに触るな
これで糞コテが増えたりしたらお前らが責任取れよ!!!
話題のないスレで触るな連呼してるキチガイよりネタになるだけpkの方がマシ
810 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/02(木) 21:59:04.70 ID:ZhwtIcWQ
pkpkはしゃーねな
とりあえず見守ろう
嫌いじゃないけど試合中のチャットうざくて困る
こういう糞みたいな流れ作るアホよりは
動画でもブログでも盛り上げてくれる人の方がまだ良い
対戦動画や解説動画、初心者向け動画もチラホラとはあるみたいだけど、
どれもあまり盛り上がってない感じなんだよなぁ
知名度そのものがあがらないと厳しいか
初期カードで戦えるデッキを再び考えてみた(今度は3色)
1:まず橙黒スターターをベースにします。
2:レベルV以上のユニットとギサの傭兵酒場を抜きます。(ここで17枚アウト)
3:空いた隙間に他の3つから好きな色を1つ選んで2コスト以下のユニットを詰めます。
(白なら+冠、青なら+捻れと凍結、紫なら+アローと雷気)
4:まだ数枚分隙間があるので[1.]で抜いた橙と黒のユニットを適当に選んで詰めなおして完成。
(選択肢としてはCA3のやつ、CB目当てでロックゴーレム・クドゥラク、効果目当てでガイラの末裔・秩序の破壊者)
戦法:初手に3色目のカードが多すぎたらマリガン。白タッチの場合は冠が出るまで粘るのもアリ。あとはとにかく並べて殴る。
厄災日と雷流術がキツくて何このクソゲーって思うかもしれないが、慣れてくると相手のカードの出し方とかで予測できるようになってそこからがすごい面白いので頑張れ。
改良法:3色目を削って橙黒2色を目指していく。1弾コモンパックの橙と黒を引いて低レベルユニット、巨体化、指輪あたりを回収。ダブりが気になり始めたら2弾コモンパックに切り替える。
マーケットを使う場合バルカヌス、アトラス、マーリンあたりを1チケで買える時に競り落とす。(アトラスはもう持ってるって?よし、早速入れよう)
カーリーンもかなり強いけどプロモ版がバラ撒かれたせいでいらなくなった場合売りづらいので慎重に。
※一例(橙黒+紫)
・橙(16)
2ずつ コスト2レベルTユニット3種
2 レッドベアー
1 戦刃の踊り手 カーリーン
2 地の玉座のドルイド
2 巨体化
2 大地の加護
1 ガイラの末裔
・黒(20)
2ずつ コスト2レベルTユニット3種
2 バストリアンバーサーカー
2 タグ荒野のオーク
2 虐殺森のスケルトン
2 ナイトクドゥラク
2 カオスバニッシュ
2 減力の悪疫
2 黒水晶の髑髏
・紫(14)
2ずつ コスト2レベルTユニット4種
2 ゼフィロンの風
2 サンダーアロー
2 シグニィの雷気
>>805 シャイニングドロー出来ないとかお前凡骨かよ…
スタート資産プールでの最強デッキ決定戦でもやれば?
運営が手抜きすぎてあかんなコレ
年末年始ですらまともなイベント無し、ログインボーナスもしょぼい
始めたばっかりのやつが長く続ける要素が全く見当たらないんだけど、数戦で目的失って飽きるわ
この会社本気で売る気あんのかよ、作ったあと放置でも利益出てるから別にいいかーみたいな感じなんか?
もうそんな1か月以上前にとっくに話題にされたことを今さら…
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 07:04:54.27 ID:cKINxn2v
ぶっちゃけリアルもオンラインも半端なイベントだよな
宣伝はすげー見るのに
オンはともかくリアルは今やってるの以上にやることないだろ…
そんな事はない、非公式大会もあるからな
ただしプレイヤーやショップによるので運営が中途半端なことしかしてないのには変わりなし。
つかネット上のあちこちで宣伝バナー見るけど、FOWの二の舞いになりそうで寒い
媒体が違うとはいえパズドラが何であそこまで売れたかとかもう少し研究するべきだよな。
本気で社運賭けてるんだろうか
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 09:54:24.53 ID:cKINxn2v
チケット格差もひどいだろうね
今200ぐらい余ってるけど知らない人から200枚奪い取ってると思うと・・・
宣伝バナーよく見るってお前がラスクロ関係のページ見まくったり検索してるからだろ
821じゃないけど最近は俺も関係ないサイトやらロダやらで宣伝バナーよく見るよ
1弾の時は全くだから宣伝頑張りだしたと思う
多くのオンラインゲーム情報サイトでないものとして扱われてたり
4gamerの記事が正式サービス開始で止まってたりするけど宣伝以前の問題じゃないのコレ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 12:31:20.48 ID:iZ6bbKcx
別のネトゲ運営が言ってた話だが2chに書かれても会社として対応できないから要望として送った方がいいぞ
イベントやって欲しいなら同じ意見が多ければ何かしらの反応はあるはず
827 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/03(金) 13:21:52.57 ID:DVtTc9Rh
こんな会社の社員のボーナスがいくらあったのかが気になって仕方ない
>>827 一回のボーナスでお前の年収こえるんじゃね?
2構で2勝9敗
速攻系でいくつかデッキ使ったけど全然勝てない
1弾のころは白黒使ってれば8構でも優勝できたんだけどなぁ
830 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/03(金) 15:42:19.14 ID:DVtTc9Rh
おい運営さんよー
そろそろなんかやれよ
退屈で仕方ねーんだよ
人なんかもういねーじゃねーか
集金してんだからなんとかしろよ
正月やすんでんじゃねーぞ
>>830 万年休みなんだから少しは働けよバカセンサー
正月ぐらいは休ませてやれよとは思う、日本人として
ただ休んでいいからその前に何か仕掛けていって欲しかった
次の大型連休には頼むわ
ほんとまともにゲームやってない、他のソシャゲ・ブラゲ研究してない、
ただの高学歴の集まりが儲かるからって参入してるってだけの多いな
知り合いのソシャゲ運営してる会社もゲーム全くやったことない人ばっかで、
入ってきたばかりのソシャゲをよく知ってる新入社員がゲーム内の調整の責任者になったって話きいたわ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:28:26.56 ID:cKINxn2v
今日もイベントで雑魚でも倒すとするか
こんなプレイばっかしてたら新人とか課金する気うせるよな
レート戦あった方がいいんじゃねかなw
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:40:37.36 ID:ynRcmHXW
レートで区切って過疎ブースト連日同じ相手
年末、正月の金つかってくれる時にイベントもなしに放置ってすごいなw
営利企業としてどーなの?って話になるわな、カード以前に
カードをタダで配れとは思わないけどイベント戦くらいはチケットなしでやりたい
この人口でレート戦やったら上位は確実にそうなるだろうな
強い奴とだけ対戦したいならそれもありかもしれないが
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:33:17.50 ID:cKINxn2v
もっと会話の機会を増やしてほしい
ギルドみたいなのはよ
>>839 ほしいよな
全体チャットで堂々と話したくはないし仲間数人で固まる方法がない
カードゲームでまで群れたいのかよ
ただでさえ人口少ないゲームでギルドが存在する意味があるとは思えない
ギルド戦w
会話で思い出したけど「自己紹介文」ってあるけど他人の自己紹介文見る方法なくね?
>>844 ユーザー検索から名前にマウスオーバーすると見れるよ
846 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/03(金) 21:56:11.77 ID:bYXUOlgP
ギルド戦はよ
ええか、新規増やすには新規で足踏み入れたバカを拘束してでも人口を増やさなきゃだめ
カモを逃がすこの運営
はっきりいわせてもらうが、
いぁ、もうはっきり言うのもよそう
とにかく金は集めてるんだろ
この先まだバカが金多少はいれるだろ
入れた分だけは還元つーか、いろいろやれよ
このクソゲはもう終わり
はい、終わり
次に出すタイトルのためになんとかしとけ
これはな嫌味ちゃうぞ
アドバイスやで
まじでな
3段までは遊ばせろ、もう俺はそれでいいわ
847 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/03(金) 22:50:10.36 ID:bYXUOlgP
うぎゃ嗚呼ああああああああああああああああああああああああ亜あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああんあはんああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ嗚呼ああ嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああああああああ
ぎゃああああああああああああああ
エントランスでCランクのブーチケ報酬が少なく配布されてるって書いてあるけど、Cランクだった人で分かる人いる?
運営に言った方がいいのかな
新規増やすならトレード機能だろ
それさえあればフレとか呼びやすい
あとリサイクルされたカードがスタックされる場所作ってそこから毎日一枚だけ回収できるとか
余ったカード人に渡せるなら友達誘いやすいよな
まぁ誘う友達いないんだけど
譲渡できるようにしちゃうと業者沸いちまうししょうがない
トレード機能ほしいけど業者やら複垢やらが沸いてくるだろうし
新規増えても無課金のクレクレ君がチャットでうざくなりそうだからねー
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:07:18.44 ID:+hbakJ5H
カードゲームなんだからオンライン内で掲示板とかあってもいいよな
相場崩壊状態だしトレードあってもいい気がするけどな
トレード手数料でリサポ消費とかにすればいいし
ただでさえ現状で複垢で余裕で得するのに
それ以上複垢増やしてどうすんだ
リサポ消費程度じゃトレードの複垢抑制にはまったくならん
複垢で得するようなことほとんどねーだろ。あったら無課金辛いなんて話にならんし。
イベント戦の自演だってそこまでするならどうぞどうぞだわ
ドラフト戦来たらどうなるか
トレードっつーか普通にマーケットの取引額もっと細かくできればよくね
上位がガンガンカード増やせる仕様だからあまりに安く取引できるとカードが行き渡りすぎてよくないってのはわかるんだが
せめて最低額は50円程度ではあって欲しい
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:45:12.79 ID:+hbakJ5H
リサポでも取引できればいいんだけどね
>>858 Uとかに1チケは出したくないから小数点第1位くらいで取引できると便利だよな
リアルでも安いUは10〜30円くらいで買えるから調度いいし
まずガチ初心者と中級・上級者を隔離して欲しい
初心者がボコられて即引退ってパターン多すぎる
初期デッキでボコられたらそれなりに課金して上達して
いつか負かせてやろうという気概が無いなら
運営的にもユーザー的にも何の得にもならんから要らんなw
初期カード同士で戦えるβがなかったら金払うほどハマってなかったと思うわ
「負けた!悔しい!」で即コイン投入するようなユーザー想定されてないだろ金払えば勝てるってわけでもないし
レート戦が隔離には最適だけどMOがレーティング廃止してるからここも実装はしないだろうね
MTGと普及度合いとか環境が全く比べものにならないのに後追いするっていう訳のわからないことしてるし
ネトゲの運営ノウハウがあるならいいけどこれまで経緯を見るに誰も知らないんじゃないかと疑わしいレベルなんだよなあ
初心者ならフリーでやるだろうし問題ないんじゃね
ガチ勢はデッキが完成したらイベントしかやらんだろ
自己申告でポートレートに初心者マーク表示する機能とかあるだけでもだいぶ違うんじゃね
もしそういうのあったら初心者には初期カード使うように心がけるよ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:59:23.32 ID:f/FlWBzN
ここで愚痴って諦めないで要望を送れって
レートの要望が多ければ実装してくれるかもしれないだろ
ただ現状でレーティングが機能するとは思えないから新規向けには別のシステムが欲しいところではある
久し振りに戻ってきてみたらBPとかランキングとかあっておっ?と思ったけど
あれ金払って回数こなした奴が1位になるよな?
一部にはただの廃人も混ざっているだろうが
トップクラスはきちんと上手い
絶対ではないがある程度の指標にはなるよ
当たり前だけど勝敗でポイント変わるから、
下手くそな廃人は、プレイングもある程度上手い廃人に効率で及ばないからな
逆にトップクラス数人は1円も払ってないだろうな
トップクラスでチケット200枚300枚稼いでるらしいから、30~40位くらいまでは追加課金してないと思う
俺もオンラインコード入れただけだからゲームとしての課金はしてないな
オン専だと最初は課金する必要あるがリアルと両方やっててほとんど課金してないって人は結構いそう
リアルやるならそっち課金したほうがいいだろな。
874 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/05(日) 00:04:05.65 ID:NpO78orp
初心者はおれんとここいや
無言でいいからブクマ対戦飛ばして来い
海のような広い心でいろいろ教えてやるぜ
875 :
Dセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/05(日) 00:05:49.86 ID:paxZ+fB4
>>871 俺でも13000円しか入れてないからな
そこまで金使ってねーだろランカー()さん達はな
それよか茉莉!ヴァイス!
勝負しろやいい加減
課金のこととかレート分けしろとかって要望も大事だし
要望あるなら直接送れやって意見は正論だけど
運営が金儲ける気ないってことが全てを無にしてるなw
877 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/05(日) 02:21:53.00 ID:paxZ+fB4
やったらやりっぱなし
こういう怠慢な運営を育てたのもお前らだぞ
まずはそこから反省して、これから議論を続けなさい
2弾始まった時に2弾カードの有無で結構差が出るから5000円くらいは払ったなあ
その後はシールド中心でやって追加課金はしてない
BP報酬でのチケットもあるし、若干余裕はありすぎるかなあと思うことはある
シールドがうますぎるからなあ
2-1でも6パックもらえて、余ったカードはリサポにするかマケでチケットに変換
構築で遊んで4パック追加したらまたシールド
このループでまったく課金せずBPがたまって報酬もらえるからな
もう少し集金できるシステムにした方がいいんじゃないのと思うことはある
課金も無課金も欲しいのはレート戦だろうけど
無課金向けはコモンを入手する手段増やして
第三弾あたりにコモン限定構築とか設置すれば一定需要はあるだろう
今日はじめたど素人だけど
このゲームのオンライン版はリアルのカードをシリアルとかでは使えないんだよね?
オンはオンでパック買うか、誰かが出品してるのを買わないとだめ?
>>881 基本そうだね
ただリアルのパックを買った時に、運がいいとオンラインの1パックコードが入ってる事があるよ
>>881 基本そうだね
ただリアルのパックを買った時に、運がいいとオンラインの1パックコードが入ってる事があるよ
なんでそんな時間離れてミスってるん
猿を帰還してハンデスしただけで即試合放棄する奴なんなの?wwwwww
とっととギブが最近のトレンドなんだよ。
俺は先攻後攻決まった時点でギブしてるよ
ギブのボタン設けられてるんだからどんなタイミングでギブしても何も悪いことは無い
文句があるなら運営にギブボタン排除をお願いするしかない
ギブしてくれるならまだいいよ
試合放棄したまま10分放置だからねえ・・・
まあそんな奴はとっととブロックするけど猿使いロクなのが居ないや
すまん
試合放棄=ギブだと思ってた
放棄って放置のことかよ
そいつはどうしようもない
相手が試合放棄に見えたが待っていて
実は自分のほうが途中で回線切断が起きていて
再読み込みしてください表示も起きずに10分経過していて
戻ったら相手にボロクソ言われて釈明したのにチャットで晒された俺もいるぞ
10分じゃないな、8分くらいか
試しに再読み込みしてみたら時間経過していたのが自分のほうだったのを確認してわかった
放置はともかく、初手バルカヌスきたらギブだわ、あいつ。
先行初手バルカヌスは、こっちが並み以上の引きしてれば対処できる。ハンドや時代で事故ったらもう無理だろうけど
それより紫と橙のCBが問題
CBでSSブーストや、CB1000ダメ+使徒CIPで2000除去とか、パイロで3000まで焼かれるとか、こっちのほうがギブするレベル
ヘラやハンニバルCB引かれて、かつ3ターン発展なんてされたら8割ギブにかたむく
>>891 相手からしたら、晒されたくないための釈明に思えたんだろうなぁ
さっさとクライアント版だしてほしいわ
>>889 猿しか決め手がないからそうしてるんだろうけど
戦ってて強い猿使いって、あくまで猿はデッキのパーツの一つで
猿で場を持たせてその後から出てくるのが本番ってのが多い気がするわ
「猿出せば勝ち」くらいにしか考えてないのは雑魚
今猿使ってた奴がミスってOFFLINEになってるわ
これ同じ奴だろwwwww
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:08:44.50 ID:b+EKOCfK
今からはじめる奴はドラフト来るまでまっとけや
最近過疎気味でシールド戦ぜんぜんないわ
チケット増やしたいんだが・・・
すぐ過疎過疎言うやついるけど、2弾出た月とその翌月で同じだけシールド立つわけないだろ…
今月はドラフト実装もあるんだからなおさらさ
別に飽きてるわけじゃないけど次のプロモ入れ替えに備えて今はチケット貯める体勢に入ってるわ
900 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2014/01/06(月) 11:32:31.55 ID:EVI1hwhO
初手バルカヌスくらいでギブってwwwwwwwwwww
どんなデッキ組んでるんやwwwwwww
さすがに雑魚としか言いようがないぞ
もっと俺のブログを読め
読むのめんどさい
初手バルカヌスの対策なんてあるん?
スペル
先月Cランクまでいったんだけど
今月またCランクになればCランクの報酬もらえるの?
それともランク報酬ってのは一回だけ?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 18:02:02.26 ID:1JaQ7LdU
余裕で貰える
サンクス
先攻有利すぎるからサイバードラゴンはよ
3弾では後攻で強いカード来て欲しいよな
現状だと先攻が7:3くらいで有利な気がする
LO同士でも先行が勝つしな。まあ他のTCGでも後攻LOするだろうけど
先行のドローなしにしたらバランスとれそうだけど、それだと先行不利すぎか?
久しぶりのTCGだけどやっぱりコンボやデッキ構築色々悩むの楽しいな
色の組み合わせからどうしようか迷う
先攻が有利かどうかはデッキによるからなぁ
時代上げを優先して後攻選ぶ人も結構いる
当たり前だがウィニー同士で当たると間違いなく先攻圧倒的有利
速攻以外には言うほど先攻後攻の格差ないんじゃね?
とはいえ奇数ターンと偶数ターンで効果違うスペルとかはちょっと欲しい
(3)(色)
「あなたが先攻ならば、(このカードを)使用するコストの支払いは(2)増える。
あなたが後攻ならば、(このカードを)使用するコストの支払いは(2)減る。」
これは流行る(確信)
オリカ晒して流行るとか頭沸いてんのか?
頭沸いてまーす^p^
極端な話、後攻の恩恵を受けようとすると
時代2・3・4になったターンにその時代の恩恵を受けないといけないわけで
よっぽど狙って組まないと後攻の価値を見いだせないと思う
なんとかトレーダー (黒) CA2
ユニット - トレーダー
なんとか・トレーダーが戦場に配置されたとき、あなたはCAヤードにあるカードを1枚犠牲にしてもよい。
そうしなかったならば、なんとか・トレーダーを犠牲にする。
なんとか・トレーダーが戦場に配置されたとき、対戦相手はCAヤードにあるカードを1枚犠牲にしてもよい。
そうしたならば、なんとか・トレーダーを犠牲にする。
レベルI / パワー2500 / ATK2
こんな感じのがいれば後攻ウィニーもありになるのではないか
4マナ・レベルT・パワー3000
対戦相手の戦場にいるユニット数があなたの戦場にいるユニット数より
多ければ○○をコスト1で戦場に配置する。
とかサイドラみたいなので良いんじゃない
二人アリーナ白橙デッキで勝ったらつまらないガチデッキですねって言い逃げされた
パック賭けた構築戦で強カード使うのに文句言う意味が分からん
(僕が勝てないなんて)つまらないガチデッキですね
だから気にするこたぁない
イベ戦は無言、あいさつすらいらない。時代Tで事故ったら、即ギブ。
が、基本。
相手も事故の可能性あるし一応負け確定まではやる
逆転手段なければギブするけど
清明とか入ってる微妙デッキのFランクだったから無課金のなけなしリサイクルポイントだったのかな
もうFランクしか入れない二人アリーナ作ってあげればいいんじゃないか
レンタルシールドの早期実装が求められる
予告だとドラフトより後だし、そもそもリサポで出られるとは限らんが
ランク報酬ってどのタイミングでもらえるの?
Cランクになってるのに報酬もらえないです…
月終わりにランクに応じてもらえる
つきおわりか
このまま放置しててもランク下がることないよね?
ランクは月終わりまでは仮のものだから
他の人間がBP上げてきたらランクは落ちる
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 23:54:42.51 ID:OYP9jZUc
ドラフト導入って来週だっけ?
このゲーム白黒強すぎないか?
災厄打たれるから手札温存しようにも
盗賊の魂でハンデスされて捨て札置場にいって
ライーサでハンデスされて、
キズキで捨て札置場から盗賊の魂拾われてまたハンデスされて・・・
理想的な回り方したらどんなデッキでも強いって言ってるでしょー
白黒強いとかいつの時代の話してるんだよ
手札温存せず全展開のアトラス入りウィニーとかCBデッキ試したり
あとライーサ、キズキを落とせる紫入れつつ、SSブーストしてSS壊せるセイテンタイセイ入り橙紫ランデス使ってみ
>>932 全展開に厄災が刺さると言われてるのでは?
紫橙はもはやテンプレですな
このゲーム個別チャットとロビーチャットしかないの?
厄災されたくらいで詰むウィニーは弱小
セイテンタイセイと厄災はあるもの、撃たれるものとしてデッキ組むのが前提
間違いない
ウィニーならハンドフルに切ってくのは厄災後だからあんまり問題ない
3、4体並べて殴ってさっさと厄災撃たせるのが理想、そこからアトラスなり御前なりで押し切ればいい
ハンデスは手札を使い切るか大型をSSに避難させて循環する魂とか
ブリュンヒルデやキズキ、ヴァイヤとか墓地回収の多いデッキにするとか
厄災は 白・王宮騎士隊、むしろ自分が使う 黒・ラスプーチン
橙・斉天大聖、クアウテモック、ソウルチャネリング
紫なら厄災後返しのターンにメルカンデとか今まで色々対策言われてた気が
そりゃカードゲームで強いカードを対策せずに相手がうまいタイミングでだしてきたらキツイのは当たり前
厄災が強すぎるのは認めるけど、1ゲーム1回だから駆け引きは楽しい
ただ厄災と大恐慌をヘウメネアでパタパタされるとフラストレーションがやばい
むしろ特定の色以外では対策が難しい宝樹とかの方が悪質
ウィニーではユニットをダメージを2〜4程度与えるスペルとでも考えるヨロシ
1、2回攻撃通せたら十分働いたと考えればもう何も怖くない
さすがに厄災雷流の前のターンに2体置いてたりすると痛いのでそれは気を付けること
全体除去撃つ前のターンは無闇にチャンプブロックしてきたりするので察せる
最近は厄災アンドラズーだからなぁ
今日の更新でPR変わらないかなー
トウアの技術教本を使うためだけに青を入れるのはアリかな?
デッキレシピぐらい出せや
>>943 オンラインやってる人は大体この流れでデッキレシピはわかるんじゃない?
君がデッキレシピがわからないなら「出して下さい」って言えばいいんじゃないかな
942の流れだけでデッキレシピわかっちゃう
>>944さんかっけーっす!
>>945 943は942宛か。すまんなんか勘違いしてたわ。
こういう奴が勢いで切断したりするから困る
よく広告バナー見るから来て見たんだが
可愛い女の子のカードあるの?
基本無料だし、いけばわかるよw
まずトウアの技術教本がそれほど良いカードじゃないと思うんだよね
これを使ってパーツをそろえれば勝てるコンボがあるわけでもないし、強力な一枚を早く引きたいならトポカ宮の踊り子とか聖視の方が手っ取り早い
カードが揃ってなくて不本意ながら穴埋めに入れるって事なら有りだと思うけど
■1/8アップデート内容
●初心者限定ランダム対戦について
フリーモードに「初心者限定ランダム対戦」が追加されました。
ランクD以上のプレイヤーは参加不可能となっておりますので、参加ボタンが表示されません。
●不具合修正内容
次の不具合が修正されました。
・「痛覚反射」と「急襲するジャガースクワル」の効果を組み合わせたとき、「急襲するジャガースクワル」のダメージを増やす効果が作用しない場合がある不具合
次のプロモ入れ替えまでイベントやらないつもりでいる俺はやろうと思えばいくらでも初心者狩りできるな
まあ接待プレイ心がけながら初期カードで潜ってみるぶんには悪くないか
フリーモード限定なのか(困惑
初心者狩りと初心者狩りが当たり続けてランク戦でも常勝できるような初心者狩りだけ残って廃れるな
フリーすっとばしてイベント戦に殴りこむ初心者とはなんぞや、という事では。
NPC→初心者フリー→フリー→イベント戦。みたいなの想定とみた。
対人戦デビューでいきなり高ランクとは可哀相だよねってことか。
イベントモードがコンパクトになったな
イベント戦がコンパクトになって見やすくなってるな
>>949 ある
ガチムチの兄ちゃんもイケメンナイトも渋いおっさんもビーストやクリーチャーもいろいろある
萌えにも硬派にも傾きすぎない良いバランス感覚だと思う
パワーバグってね?
第一弾のブースターパックってもう買えないの?
ソウルチェンジの効果が発動してなかったりと色々バグってるなw
嘆きの雨使ったらウインドウが邪魔で真ん中辺のSS選べないんだけど
前はウインドウ非表示ボタンがあったはずだが
今はやらない方がいいか
時代進んだらガイラントの尖兵がパワー+500がなくなるんじゃなくて
破壊されたんですがこれは
>>965 2500で殴る→2000で防御される→2000ダメージ食らう→時代上がる→2000に戻る→破壊
・・・こんなオチじゃなかろうな?
NPC相手にCAと手札のまわり確認してただけだから戦場状況詳しく覚えてないけど
それかもしれない
要望は送ってみるもんだなぁ
>>966 これがあるせいでほぼバニラ同然だよねこのヒゲオヤジ
せいぜい髑髏や指輪のコストにする猶予を与えられる程度
>>953 ラン戦オンリーのカードプール豊富なつわものに初心者が狩られるわけかあ・・・
>>970 そういう可能性もあるだろうけど、今までよりはマシになるんじゃね
あえて格下を狙って狩って、優越感に浸るやつが大勢いたらわからんけど
カードプール豊富な奴は初心者ランダムにエントリーしないと思うぜ
初心者相手ではデッキの調整にも不向きだし
初心者ランダムが過疎ってて対戦成立しないって問題は発生するかもしれないが
嵐の進撃が出たことによって
シグニィのライキって完全に進撃の劣化版じゃねこれ・・・
>>973 今さらすぎるだろw
まぁ時代Vまでまってられない紫速攻だと雷気の方が有利な場面もちょっとある…かも
両方入れればいいんや!(投げやり)
一体しか通せないけど倒すには進撃じゃ足りないってときは雷気の方が役に立つ
逆に言うとそれ以外の大半の状況ではお察しくださいなことになってる
>>951乙
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 20:59:33.84 ID:ruG+c9Ep
>>961 左のメニューからショップをクリック
→画面中央あたりにある(ピックアップアイテム▼)を(全アイテム一覧▼)に変更
→真ん中ぐらいまでスクロールさせると買うところがある
始めて見た
初期デッキ見るからに可愛い娘は白、紫、青がいい感じ
初期デッキの紫に可愛い娘なんか入ってたっけ?w
雷神の使徒、弓使いとかかね
地味に頼りになる雷神ちゃん
効果見ながら戦ってたら時間切れで負けたんだが
>>981 30分も付き合ってくれた相手にお礼言ったか?
>>982 言ったよ
もう1試合付き合いましょうか?
って言われたけど流石に悪いから断った
新規が増えることはいいことだね
ハンドブックおぬぬめ。PCで一枚一枚読むのだるすぎw
どのくらい課金すれば、まぁまともなデッキ組めますかね?
1万円でお釣りが来る
安いのなら2000も出せば組めるんでね?
黒橙の速攻とか、難しいけどCBデッキとかだとSRのカードほとんどいらんから安くすみそう
最初から一つのデッキに絞れればお安く済むんだけど、始めたばかりのうちはあれもこれもよく見えてなかなかそうはいかんのよなあ
どんなデッキ組むかにもよるし橙黒速攻とかならスターターとコモンパックである程度パーツ揃えばあと1000〜2000円でいけんじゃね
それほどガッツリ突っ込むつもりがないなら普通にチケット買うより1日1回の100円パックちまちま買ってマーケットに流すのオススメ
CBデッキはどう作っても弱かったからやめておけ
楽しくはあるが地味に毎ターンCB処理めんどくさい
CBデッキは愛用してるけどまだまだ発展途上で今後に期待って感じだな
スペルが凍結しかないのに「CBのある安いユニットだから」という理由だけでスペルサーチ踊り子が入ったりするし、3弾でもっとパーツ増えて欲しい
あとアンコモンが多いデッキってリアルで安く済んでもオンのマーケットの仕様上意外と高く付いたりするんだよねぇ……
自分の紫青SR12枚入りのデッキで5100。なおコモン分は抜いてる。
コモンはリサイクルポイントで買えるコモンパックで集めて、必要な1弾のカードは単品買い、
2弾はお金に余裕があればシールド戦で集めてもいいかもしれない。
というか、あんまりお金かけたくない自分は紫青に決め打って、シールド及びパックでた他の色で売れる物はすべて売って足しにしたね。
色の特徴はwikiに書いてある通りの認識でいいのかな?
これ?
白 防衛に富んでおり、CAが高いなど時代が上がりやすい。
橙 SSにまつわる効果が多く、若干パワーが高い。
紫 パワーは低めであるが『速攻』など、直接攻撃手段に富む。
黒 コストなど代償が大きい代わりに各種効果に富む。
青 ドローソースやCAの干渉など多彩な効果を持つ。
普通にCBデッキ強いと思うが・・・CBにこだわりすぎてるんじゃ?
紫黒青でやってるけど7割以上は勝ててるわ
ただ相手が時代Uのうちに決めきれないと負ける
CBデッキは十分ガチでいけると思うけどなあ
自分は青黒でCB45枚。二色に絞った分レベル1ユニットがカツカツだけど、ミフネが大分強くなった感じがする
青はボード支配とオーラって感じだなぁ
ドローしてる印象はあんまないわ
>>996
いえいえ。
ぶっちゃけこれ1弾のみの評価かな。2弾で色々加わったのが考慮されてないと思うけどそれほど傾向は変わってないかな。
というか、簡易すぎ。
紫青使いとして、紫と青に関して特徴だけ簡易に書いとく。異論は認めるというかウィキのカードを眺めていった方がなんとなくに分かると思う。
紫は、速攻、ATK増加、ダメージよる除去、SS除去
青は、オーラ、ドロー、レベル操作、バウンス、ワイプ
1000ならモルガドが高騰するモー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。