【モゲラ】魔理沙とアリスのクッキー☆Clicker
たった3レスに反応して発狂スレ立てとはたまげたなあ
ほんっっと糞ホモはカスしかいねーな
クッキークリッカー派生総合スレぐらいにした方がよかったね
派生って他にどんなのがあるの?
東方知らないからイマイチ嵌まれない
精肉器みたいなので魚を魚肉ソーセージにしていくクローンもあったなあ
アップデートすると魚一匹で生成される魚肉ソーセージが増えたりするやつ
誰か知らない?
>>11 ありがとう、それだ
検索してもぎょにクリッカーしかでなくて、もやもやしてたんだ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:38:41.37 ID:ufOHZCvy
誰かGolden Minerの操作方法わからない?(´・ω・`)
何がわからないのかわからんが…
経験値バーの下にあるスキルは全てパッシブスキルだからポイントを割り振れば効果が出る
Gambleはランダムなアイテムが出る
MinionがCookieで言う施設。買えばGoldとDiamondの入手効率が上がる
Buildingsは上から順に
・Goldを消費してLegendalyなアイテムを作る(1つにつき30分必要。同時進行は5つまで。)
・Goldを消費してPotionを作る。(以下同文)
・Diamondを消費してScrollを作る。(以下同文)
・1,000,000,000,000Goldを消費して経験値効率を1xp/s上げる
・1,000,000,000,000Diamondを消費して経験値効率を1xp/s上げる
Latest Foundは入手してからアイテムがまず入る臨時倉庫
Stashがメインとなる倉庫
Scrollは"craft"で使用するとランダムなアイテムが手に入る。使用にDiamondが必要。
GemはStashに移した後で装備アイテムにドラッグ&ドロップすればその装備品にセットできる(空きスロットが必要)
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:17:56.22 ID:2oWisAGT
スキルとかアイテムをクリックしてもなんにもならないんだ(´・ω・`)
説明文の下にボタンあるから買いたい/使いたいならそれ押すだけだよ
IEだとボタン押せなかったわ
Chromeなら押せた
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 21:28:43.27 ID:2oWisAGT
chromeなら出来るのか
みんなありがとう(`・ω・´)
俺もゴールデンマイナーIEでやっててわけわかめだった
なんでIEだと入手したアイテムクリックできないんだろうな
まどマギクリッカーのスピンオフ版が開始できねえ
映画どころか本編も見てないし見る気もないんだが
>>21 ごめん、先にネタバレ見て答え調べた
1問目は頑張って当てられたが2問目は調べないと無理だったわ
とりあえずクリアしたんだが…まどマギって百合だったのか
もし気になったのなら明日のニコ生でテレビ版総集編の映画見てから
映画館で新編を見るといいよ
工作員みたいだからもうこれ以上言うのはやめる
どうでもええねん
クリックできればええねん
余計なクイズ縛りとかいらんねn
まあな。ガラは何でもいいけどクッキークリッカー的なものがプレイしたい人が集うスレだからな
まさか一番目の問いの答えによってシナリオ変わるのかこれ?
まどマギくらい作りこんでるのがいいな
最低限クッキー☆レベル
魚肉みたいなのはいらん
それはハードル高過ぎじゃないか
映画見なきゃやらせねーよと言う割にそこやらなきゃ出来ない要素を本作に入れたりすんのやめて
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 13:05:15.39 ID:2jAUKWMV
>>7 パピコンってまさかなwwwwと思ったらほんとにパピコンだったw
てか最後NECですらねぇwwww
>>7パピコン
733日目で施設とアップグレードコンプ
756日目で実績コンプ
ふぅ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 15:02:55.67 ID:2jAUKWMV
>>7パピコン
やり直してみた
338日目で施設とアップグレードコンプ
369日目で実績コンプ
アプグレコンプから実績コンプのラグがあるからもう少し調整すれば365日切れるかも
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」の正式サービスが2013/10/08(火)より開始。
・基本プレイ無料、純国産MMORPG(運営はアピリッツ)
・音楽は"ロマ・サガ"シリーズ等を手がけたイトケンこと伊藤賢治作曲。
・現在レア魔物が貰えるイベント実施中
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/ キャラクター作成時に以下の紹介コードを入力すると300円相当の課金ポイントがもらえるキャンペーン中。
招待code: 1b6f7d46a
クッキーに装備アイテム追加したら面白いんじゃないかと思っていたが
そうか、それをやるとGolden Minerになるのか…
ローグライク以外のランダムエンチャントは基本的に選別と処分がだるいんだが
放置ゲーだとそれがより顕著になってしまうな
Anti Idleでもbattle-without-endでも放置後にたまったアイテムを処理するのがかったるかった
まどマギで154秒間7.7倍×クリック777倍ってできる?
なんか全然ならんわクリック777倍引いても154秒間7.7倍切れてるし
GM、レベルが54になったら強制的に惑星移動になっちゃったんだが…
ハードリセット状態で悪条件でやり直し、ってやる気起きんわw
やっと裏クエ11個クリア
パスワードは本家のHC要素か…
うーんもういいかな
本家の
>>35みたいな合わせ技が一度も出来なかった
GMで所持ダイヤがNaN表示になったから、建物買って経験値増やしまくったらバグってアイテム消えるわオプション変更できなくなるわでめちゃめちゃになった
それにしてもこのゲームはバグが多いというか動作が不安定だね
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 00:37:10.11 ID:qCyZpYNZ
アイテムソートしたらCPSが止まったりとかなったな
iPhoneアプリのオタップってのが割と良くできてるな
>>35 通信してるとしょっちゅうだが一人でもできるはず
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 12:27:00.77 ID:xKY7XMQI
新作期待age
43 :
vip列島:2013/11/25(月) 16:33:09.53 ID:sXy3iDBV
vip列島マンです!
ヴぃp列島をひろめています!
みんああおぎk
phtぉ
ヴぃp
まどマギやろうとしたら Invalid data fileって出て始められないんだが…
エラーの内容は Data file is corrupt (not a Unity Web Player file) ってなってる
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 00:30:03.21 ID:KbPC2xiV
ジャブクリッカーやってるわ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19:28:10.12 ID:tbQt4akf
Upgrade 効果 初期値
Cps+
Upgrade増分 +10%
施設 効果 初期値
Cps+
施設増分 +10%
Upgrade 効果 価格
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 00:33:06.50 ID:ANR5vXbY
パピコンクリッカー
http://www.tiny-yarou.com/ppcc/ 初期所持金100000円
施設 効果 初期値
PC-6001 Cps+510 Cpc+179 89800 増分+7%
PC-6001mkTT Cps+25440 Cpc+8480 8480000 増分+6% 総売り上げ8480000越え
PC-6601 Cps+1716000 Cpc+572000 1430000000 増分+5%
PC-6001mkTTSR Cps+646,560,000. Cpc+215,520,000 898000000000 増分+4%
PC-6601SR Cps+5,251,764,702 Cpc+1,750,588,234.6 15,500,000,000,000 増分+3%
PC-8801mkTTSR Cps+57,156,923,058 Cpc+19,052,307,676 258,000,000,000,000 増分+2%
X68000 Cps+574,443,243,216 Cpc+191,481,081,097 3,690,000,000,000,000 増分+1%
Cpc=Cps*0.333〜0.351
Upgrade 効果 価格 出現条件
PC-6082データレコーダー 19800 売り上げ+100% PC-6001を1台購入後所持金19800越え
PC-6006ROM&RAMk-とりっじ 140000 売り上げ+100% PC-6001を2台購入
PC-6052ジョイスティック 390000 売り上げ+20% PC-6001を20台購入
PC-6011拡張ユニット 1980000 売り上げ+20% 所持金300000越えまたは42日越え
PCS-6001R 98000000 売り上げ+20% PC-6011拡張ユニット購入
PC-6031 89800000 売り上げ+50% PCS-6001R拡張ベーシック購入
PC-6022 398000000 売り上げ+20% PC-6001mkTTを20台購入
PC-6051 1980000000 売り上げ+20% PC-6001mkTTを50台?
PC-60m43 65800000000 売り上げ+50% 割と早めにでる
PC-60m54 398000000000 売り上げ+20% PC-6601を50台?
PC-TV151 9480000000000 売り上げ+20% PC-6001mkTTSRを購入
PC-KD863G 138000000000000 売り上げ+20% PC-8801mkTTSR20台購入
PC-8801MCmodel20 19900000000000000 売り上げ+10% PC-8801mkTTSR50台購入
X68000XVI-HD 518000000000000000 売り上げ+10% X68000を50台購入
備考
・施設→パソコン、Upgrade→周辺機器、称号→開発ソフト
・施設購入上限255台まで
・称号コンプリートで施設購入上限999台まで
・施設増分 255台までは上記通り、256台目以降は+1%
・ランダム出現カセットテープ→6日間売り上げ6倍
・出現条件は適当です、不正確な可能性があります
コメント:レトロPCマンセー
艦くり
http://kantai.denkizakana.com/ 施設 効果CPS+ 初期値
檄 0.2 10
女子挺身隊 0.5 100
アーク溶接機 2 500
クレーン 10 3000
製鉄所 40 10000
鉱山 100 40000
海底油田 400 200000
船渠拡張 6666 1666666
波動エンジン 98765 123456789
LV CPC
1 1
2 5
3 9
出撃 被ダメージ
沖ノ鳥島防衛線 -100
北マリアナ救出線 -500
大鳥島沖海戦 -1,000
ミッドウェー海戦 -5,000
ミッドウェー撤退戦 -20,000
東京湾決戦 -60,000
月殲滅戦 -500,000
最終決戦 -8,000,000
月より永遠に -100,000,000
備考
・クリックで経験値溜まる
・経験値200毎に1LV増加
・出撃中、敵にダメージを与えると経験値を得られる
・出撃により敵を撃破するとまとまった経験値を得られる
・出撃中にクリックすることで敵にダメージを与えられる
・出撃はLVが上がると撃破しやすくなり、入手経験値は減少する
・LVと出撃先のバランス次第では一度の出撃で放置するだけで数十〜100LV以上上昇する
コメント:LVを上げて物理もといクリックで殴ればいい
>>47 すげー知らん間に色々出てんだなあ
クッキー☆は全然更新しなくなったな
>>47 まめぶクリッカーだけ断念した
目にきつい
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 18:13:50.76 ID:uYbRyMRK
idle mineが結構面白いな(´・ω・`)
>>59 面白いけど連打ツール使わんとやってられんわ、これ
まどクリと魔理これの合間におでかけおぜうさまってのを始めてみたけど
ググっても服の条件がさっぱりわからん…もう天国来たのに
そこは見たけど肝心の条件をはぐらかしてるから全然アテにならない
ていうかUIが酷過ぎるからそろそろ切ろうかと思ってる
やっぱりまどマギクリッカーは完成度高いな
魔女のドット絵も巧いし
ある程度の終着点みたいなのが見えるもんがないときついな
idle mineはヘルストーンLv2でやめた
永夜抄 txt
吸血鬼 含む 悪魔は 、 人間からも 妖怪から も無条件で 嫌われる 種族 である。
何故なら 彼女らは みんな、 自分中心で 我侭な者と 決まっている からである。 レミリアも その決まりに 従い、 かなりの 我侭 である。
>>1 口授の 能力は 自己申告 っていうので とある ビッグマウスの ゴミ キャラを 思い出して すべて納得 したわ 運命を操って 最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅)魔(厨って生きてて恥ずかしくないの?
咲夜を 超えた キャラが 叩かれて 次の年 引きずり 降ろされる 流れは もう飽きた 今年 : こいし 一年前 : アリス 二年前 : 幽香 三年前 : 早苗 四年前 : 射命丸 こいつら 例外無く 咲夜か レミリア 超えてから 紅)魔(厨に 叩かれ出したし
ニコニコの 人気投票の 紅)魔(厨の 多重 酷いな 咲夜は 上位を 散らして いきなり 1位 パチュリーは 25位 → 5位 とか あからさま過ぎて 笑えるレベル 美鈴とか 地味なのも 軒並み 票 伸ばしてやがるし 最萌2の時と 同じで 紅魔キャラ 全部に 多重 しやがったのが 丸解り
いつかの 人気投票でも 「 人気が すべて 人気の 無い連中は 紅魔の 踏み台で 当然 」とか ガチで 言ってたし 紅魔 信者が 東方二次創作 ゲーで 儲けたきゃ 紅魔を出して 待遇よくしろよ とかガチで 言っていたのは マジ ドン引きしたわ
自分達は 永遠 低とか 不人気 寺とか 落ち目 守矢とか ボロクソ ネガキャン してる癖に 二次で 紅魔の扱いが 悪かっただけで 作者を 叩きまくるから 紅)魔(厨は 質が悪い
普通の 感性なら 他 sage して 露骨な 紅魔 age するような 二次はどうか 簡便してくださいって 思うところを 当然 当たり前として やっちゃうのが 怖いわぁ 紅魔 さえいれば 東方は安泰 東方人気は 紅魔の おかげ 売れたきゃ 紅魔 優遇しろとか 狂気の沙汰や
神霊廟 発表時の 咲夜 厨の 暴れっぷり 自機 になった 妖夢と 自機 続投の 早苗を ボロボロに 叩いてる 姿には 恐怖すら 覚えたね
星蓮船 ・・・ アルティメット サディスティック ヒューマン 、 S苗 、 養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟 ・・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
この扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる わかりやすいな 紅)魔(厨
>>2 レミリア < 自称 ヴラドの 末裔で 自称 運命を 操る ( 実は 両方とも 捏造
幽々子 < 西行法師の 娘で 生死を操り 冥界を 管理する 永琳 < 億年 存在と される 神格で 不老不死の 薬を 作れる 輝夜 < 永琳に 近しい 月の姫で 時空間を 操る
映姫 < 全てを 裁く 彼岸の 閻魔様 神奈子<天地創造 クラスの 神様 空 < 洩矢から 八咫烏の 神力を 与えられ 核の炎を 使う
聖 < 魔界に 封印され 人妖から 信奉ある 大魔法使い 神子 < 古の 政治家から 仙人 となり 人心掌握に 長ける 英雄 少名<鬼を 退治した 英雄の 末裔で 宝具を 使える
一番 上の 6ボス だけ ショボイ (笑)
http://i.imgur.com/juM1pgb.jpg (;´∀`) うわぁ… なぜか 紅魔館 キャラだけ コメと マイリスの 相関が おかしい… 相変わらず 紅魔は 工作ばっか ……
黙って マイリス (笑) えらい 再生数 多いから どんなかと思ったら マジで 意味がわからん 手抜き 動画 だったり そういうの やたら 紅魔が 多いんだよ ねぇ〜 何で かなぁ マジ 露骨 過ぎて ワロタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/5990/1345389843/181 紅魔が 使いやすい とかいう 主張は 設定が ペラいから 二次設定を 詰め込み やすいと 読み替えて いいだろう お得意の 妄想と ゴリ押し さえあれば そりゃどこでも Sやろな アホやろか
お手軽 創作 キット 紅魔 様 で 二次創作が 量産 → 新参が それを 公式だと 勘違い → 新参が 創作を 始める時、 お手軽 創作 キット 紅魔 様に 手を伸ばす おお クズの 連鎖怖い
某スレで 踏み台 欲しい 発言 聞いて 戦慄した …ああ だから平気で 他のキャラ dis れるんだなって こいつらが 空気読まずに アーカードや DIOを レミリアや咲夜の 当て馬にして 持ち上げなんて 恥知らず なことするから 完全に 東方は 厄介者 扱い
なんでそんな 恥知らずなことが 当たり前にできるのか 紅)魔(厨は 理解に 苦しむ… 普段 他キャラを 貶め 慣れてるから その延長の 気分で あっさり やっちゃうんだろうね
紅'魔'厨が 発狂する ワード 「 人肉 」
>>1 ニコ動で ニコ静で 紅'魔'厨 必死すぎ フランやレミリアの 人肉 食や 咲夜の 人間 調理
フランの 池沼 ぶりや レミリアの 弱さを 指摘したら アホな 二次厨が 火病 起こしてた
殺人して 人肉 捌いて 化け物に 食わせる メイド とかよく出せるわ 吸血鬼は ただの 中二の クソ チビ
日常的に 人間 捌いて 妖怪に 食わせている 臭い 吸血鬼の 奴隷
人間の 死臭 腐臭 って強烈で なかなか落ちない 日常的に やってんだから そりゃもう 臭い 不潔
咲夜は デフォで 人肉 捌いているから 性悪 殺人 小娘と 言われても 仕方ない
咲夜が 吸血鬼の ガキに 食わしてるのは 捌いて 調理した 人間ってのは 公式設定
慧音の 目の前で 人間の里を 嬉々として 襲おうとするような 異常者が 咲夜 厨の 妄想 の中では 優しい メイド なんだから 笑えるわ
紅魔 好きな 人達って 他の 東方キャラを 弱くしたり 悪い扱い 紅魔 キャラを 強くして 最強 紅魔館の絆 とかやるから 嫌いな人も多い
レミリアや咲夜を 無理に カッコ良くするのは やめた方がいい 正直 滑稽で 笑いが 止まりません
>>2 咲夜って 人間キャラなのに 平気で 人間 殺してる 犯罪者で レミリア みたいな 弱点 ありまくりの 雑魚キャラの いいなりに なってるとか 随分と 小物だね
そういう キャラを 最強 扱いして 他キャラに 勝たせて 他の作品の キャラ相手にも 勝たせる 二次創作 ばかりしてる
某所 より なんだこの 扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる
星蓮船・・・アルティメット サディスティック ヒューマン 、S苗 、養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟・ ・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
美鈴は ファンの間では 龍で 最強で それを公式だという 妄想を してはばからないのが キモすぎる ・ 咲夜は美鈴が 育てた ・実は 龍 ( 龍神 竜人 ) ・ 近接格闘最強 ・本気出せば強い
パチュリーが 思いっきり 役立たず だったのを 紅'魔'厨は 何故か 無視する ご自慢の 本の 内容 何一つ 記憶 しちゃいない
咲夜の 優遇とか 今さら 紅魔の 連中は 既に 優遇されて 当たり前としか 感じないのは もう感覚が 麻痺している
安心と 信頼の 紅魔ブランド ( 工作 ) 東方の かわいい担当 より恥ずかしい 自称だよ コレ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:14:11.64 ID:YJpeuaFM
放置ゲーとは別なのかな?
放置の究極はベンゼンコレクションだろうなあ
つまらなくてもいいけど見た目で工夫してくれるといいな
見た目より中身の面白さやろ
ゲームがゲームだけに中身に本気出すのはほとんどないしな
本家とまどマギくらいだろ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:36:45.10 ID:5OV3flI1
kongregateってブラゲサイトはクッキー系のゲーム豊富だな
上のまとめサイトにのってる奴以外にもありそうだが
clickerで検索すると30000近くヒットしたから諦めた
まりなとアリスのクッキーこれくしょんの話題もここでいいの?
ピンキー倒したらやることなくなった。誰が強いの?
空手部安定と聞いたが精神タイプも強化されてきたからまだまだ考慮の余地ありそう
なんで俺はこんなクリックするだけのゲームの亜種を探し回っているのか
そこにお前の選択的意識は存在しないのか
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 23:06:34.46 ID:kkJtPx7x
クリッカー系でも放置系でもいいからなんか面白いのないー?(´・ω・`)
適当な新興株かって企業の成長を眺めるとか
しかしパロディ元が人を集めている理由なんて知れてるし
そこの部分は二次創作のゲーム禁止なんだろ
わざわざ残りカスをパロディする意味はあるんだろうか
ちょっと何言ってるかわかんないです
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:19:12.93 ID:QOi3eRcc
そうだよ(便乗)
今年入ってはじめて起動したけど完全に別ゲーになっててセーブデータ引継ぎどころじゃないんだがw
間違って別のゲーム起動したのかと思ったじゃないか
ああ、把握
魔理沙とアリスのクッキー☆Clicker
魔理沙とアリスのクッキー☆これくしょん
の2作は別ゲーなのな
☆Clickerの方がしばらく前から更新されてないと思ってたら新作できてたのか、そういうことか
クソでもいいから新作ないんかな
まとめブログに乗ってる奴も一通りやってしまったし
一通りやってどれがオヌヌメdeathか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:37:38.00 ID:wnKeUfjd
あ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:41:57.98 ID:mAYeS2rS
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 11:23:03.03 ID:rXPvm44M
vip列島やりましょ!検索しましょ!
<<自治スレからの緊急案件>>
現在、自治スレにおいてローカルルール変更【主に外部への転載のルールの明確化(可否)】に関する議論が行われようとしています。
問題について板全体の意思を問うための議論であるため、一人でも多くの方のご参加をお待ちしております。
・議論開始予定日 3/4(火)0:00〜
・投票期間(予定) 3/11(火)0:00〜3/16(日)23:59
【議論の後投票はfusianasanで行いますのでご了承願います。】
gameswf20131127★ブラウザゲーム板 自治スレッド
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1393485843/
【告知】ブラウザゲーム板のLR及び名前欄変更投票【3月5日実施】
※必ず読んでください※
・投票期間は【03/05(水)00:10:00.00〜03/05(水)23:59:59.99】現在投票が行われています
・投票は必ずIP開示で行ってください。名前欄にfusianasan!ninja!nanjaを入れないと無効票になります
・【賛成】または【反対】のみ書くこと。余分な書き込みをすると全て無効票になります
・投票スレの
>>1-2は書き込む前に必ず読んでください
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(ただし、意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能です)
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 16:13:43.01 ID:OgzarB7X
HTNモード いや〜キツイっす(素)
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:40:28.68 ID:hViO9PTG
Learn to Fly Idleって奴が結構おもしろい
まさに今クリアしたところだわ
終盤の使い回しで何度死ねって呟いたことか
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:52:01.93 ID:derMGkSw
使い回しはたしかに萎えるな(´・ω・`)
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:37:47.32 ID:derMGkSw
Idle Empireもそれなりだけど変化に乏しいな(´・ω・`)
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 21:57:45.09 ID:ys1Z9WlP
NanoBotBuilderも同時進行でやってみてるがこっちの方が面白い
まどマギの実況動画が上がった途端宣伝botが喧しくなった
それにしても公開から半年以上経つのに「なんだこれwww」とか「こんなのあるのかwww」とか
見ると虚しさを覚える
そしてあっさりモゲラ1位っていう
好きだけど、だからこその今更感
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 08:53:59.90 ID:F9QFFLhJ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/06/01(日) 18:27:55.07 ID:9IKOa/sx
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:19:12.86 ID:jeML13yF
【クッキー】CookieClicker 25枚目【ババア】
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1400870325/781-801 781 名前(ry 2014/06/01(日) 12:46:30.75 ID:jzLO7YD7
http://orteil.dashnet.org/experiments/idlegamemaker/?game=hczBgm6k このクリッカー系おもしろい
782 名前(ry 2014/06/01(日) 12:50:52.15 ID:YLO9rSHj [2/6]
>>781 orteilが作ったのか
783 名前(ry 2014/06/01(日) 12:53:37.30 ID:YLO9rSHj [3/6]
と思ったら違ったわ
orteilが提供してるCookieClicker系制作サイトのゲームの一つみたいだな
784 名前(ry 2014/06/01(日) 13:18:11.10 ID:DmaAZJur
>>781 こんなのもあったのか
前に神とか信者とかが出てくる奴をやったことはあるけど
785 名前(ry 2014/06/01(日) 13:37:19.79 ID:5piDzx/p
つうかクッキー焼くか壁ドンするかの違いだけかよw
791 名前(ry 2014/06/01(日) 17:08:21.69 ID:4E1UFogn [2/7]
エアストライク5個くらいで飽きてきた
792 名前(ry 2014/06/01(日) 17:19:04.24 ID:5ZvB08m9
エアストライクって空爆要請って解釈でいいよな
793 名前(ry 2014/06/01(日) 17:19:30.28 ID:4E1UFogn [3/7]
だろ
794 名前(ry 2014/06/01(日) 17:23:48.37 ID:djtCLjty [3/3]
なんかダメージとか単位が抽象的で1triで壁がようやく壊れるとか、おきてることがしょぼい
795 名前(ry 2014/06/01(日) 17:24:44.40 ID:c8EuEqnt
ベータの話か
796 名前(ry 2014/06/01(日) 17:26:15.58 ID:aGE0Dw11 [4/4]
俺も壁どんやってみてるけど、ネクロマンサーとか巨人が出てきて訳が分からない。
あと計算が面倒くさくてきつい。
クッキーも最初は手計算だったけど、やっぱり超絶面倒だな。
797 名前(ry 2014/06/01(日) 18:00:35.41 ID:oN96+NsV [2/2]
安定版に入ればまたriimuが
と人任せ
798 名前(ry 2014/06/01(日) 18:09:18.62 ID:YLO9rSHj [4/6]
ようつべクリッカーやってるがチャンネル登録者の値段がe+49再生とかになっててワロタ
799 名前(ry 2014/06/01(日) 18:20:23.72 ID:o2ONuYPV [4/4]
寿司 虚空編 みたいに巨大数をどんどん出してくると
面白いかなと思った
800 名前(ry 2014/06/01(日) 19:03:23.69 ID:nq3JQne/
>>799 親方、それは速が上がり過ぎでは?
801 名前(ry 2014/06/01(日) 19:56:34.90 ID:4E1UFogn [4/7]
デーモン召還あたりからかったるくなってくるな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:20:28.88 ID:jeML13yF
【クッキー】CookieClicker 25枚目【ババア】
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1400870325/802-816 802 名前(ry 2014/06/01(日) 20:17:13.61 ID:ZjO5O/Nm
壁パンの方だけどクリックの表示数非表示にできないかな
連打ツール使うとカクカクになる
803 名前(ry 2014/06/01(日) 20:23:27.17 ID:5EbzWVLy [3/3]
派生系ってだいたいカクカクになるよね(´・ω・`)
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/06/01(日) 20:26:56.49 ID:MuSfqzKX [3/3]
同じくカクカクですわ
805 名前(ry 2014/06/01(日) 21:41:52.47 ID:SkrzauT0
>>781 ちょっとやってみたけど、本家にないアプグレとかあって面白いな
こういう派生ゲーからヒントを得たら本家も幅が広がりそう
806 名前(ry 2014/06/01(日) 21:48:32.18 ID:4E1UFogn [5/7]
4thWallからダルくなるぜ
807 名前(ry 2014/06/01(日) 22:52:28.42 ID:F8XreseK [1/2]
壁割るの早すぎだろう
いや俺が遅いのか
808 名前(ry 2014/06/01(日) 23:01:24.17 ID:GV9QCZSi [4/5]
>>805 本家その他のゲームで手一杯だからそっちまで手を付けてないけど
どんなのがあったん?
809 名前(ry 2014/06/01(日) 23:08:21.53 ID:YLO9rSHj [5/6]
>>808 http://forum.dashnet.org/categories/igm-games ここで探してみ
810 名前(ry 2014/06/01(日) 23:10:22.28 ID:GV9QCZSi [5/5]
いや、俺が聞きたかったのは「本家にないアプグレ」の話なんだが
811 名前(ry 2014/06/01(日) 23:14:38.77 ID:YLO9rSHj [6/6]
>>810 本家にないアプグレは「クリック対象を破壊できる」奴だと思う
ちなみに何が起こるかは未確認
812 名前(ry 2014/06/01(日) 23:28:27.12 ID:B8r3cZFh [1/3]
壁ドン壁1枚目割目前まで来たけどこれ独自の要素って何かあるか?
特に無いよな
クッキーから色んな要素削った上でまっさらな状態からスタートする新鮮さだけでここまではプレイしたけど
813 名前(ry 2014/06/01(日) 23:30:31.15 ID:4E1UFogn [6/7]
アップグレードに複合系が多い
あと数字が二つある
814 名前(ry 2014/06/01(日) 23:33:05.21 ID:B8r3cZFh [2/3]
wall damageってただのクッキー総生産数だよね
815 名前(ry 2014/06/01(日) 23:35:05.75 ID:4E1UFogn [7/7]
レンガ…
816 名前(ry 2014/06/01(日) 23:36:50.16 ID:F8XreseK [2/2]
俺もこのレンガ殴ってお金貰う仕事したい
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:21:41.59 ID:jeML13yF
【クッキー】CookieClicker 25枚目【ババア】
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1400870325/817-831 817 名前(ry 2014/06/01(日) 23:49:09.66 ID:4A56I4Ek
壁殴り代行さんのお仕事が体験できるゲームじゃまいか
818 名前(ry 2014/06/01(日) 23:54:55.81 ID:B8r3cZFh [3/3]
最初のうちは連打ツールで俺TUEEE出来て楽しいけど
クリック生産と設備生産で割合1:1くらいになると停滞感凄くて飽きるな
819 名前(ry 2014/06/02(月) 00:00:14.72 ID:V0pmPlKr [1/3]
独自の要素は複合アイテムか
本家CookieClickerだったら
促成栽培(farm+time machine)とかクッキー星の鉱山(mine+shipment)とかできそうだな
820 名前(ry 2014/06/02(月) 00:08:54.46 ID:W6MRsIPW
壁やったらPCが唸りまくってこわかった
821 名前(ry 2014/06/02(月) 00:10:54.77 ID:DxQdWpwE [1/2]
壁パンのやつはこれリセットしてHCみたいな恩恵はあるのか
822 名前(ry 2014/06/02(月) 00:16:07.74 ID:LlAL4h7Q
なかった
823 名前(ry 2014/06/02(月) 00:17:34.82 ID:DxQdWpwE [2/2]
ないのか、セーブデータtxt出力付いてないからリセットするのに戸惑ってた
824 名前(ry 2014/06/02(月) 00:40:22.23 ID:Trno9+yo
話盛り上がってるけど別のゲームの話なんだよな?
825 名前(ry 2014/06/02(月) 00:47:28.02 ID:V0pmPlKr [2/3]
>>824 別ゲーだけどorteilのフォーラムで公開されてるからいいんじゃね?
826 名前(ry 2014/06/02(月) 00:51:15.57 ID:lfkaHa7I
candyなんたらはこのスレでちらほら話されてて
魔理沙のなんたらは専用スレが立って派生総合スレになった過去があるな
827 名前(ry 2014/06/02(月) 01:14:26.66 ID:IXacLwJY
このままスレ走りきるくらいまで壁殴りの話が続くようなら分割を検討すればいいだろ
828 名前(ry 2014/06/02(月) 01:15:48.31 ID:UzJovPIa
Neuromancy+チョコエッグ連打で大量量産
829 自分:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/06/02(月) 01:27:36.54 ID:jeML13yF
別の類似ゲーの話題はこっちでやってくれ
【モゲラ】魔理沙とアリスのクッキー☆Clicker
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1383835711/ 830 返信(ry 2014/06/02(月) 01:30:16.88 ID:V0pmPlKr [3/3]
>>829 CookieClicker派生ゲーム総合スレと化してるのか
なおクッキー☆clickerの次回作は単独スレがある模様
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 02:32:25.47 ID:jbL1oxSP
壁ドンは重い上に底が見えん
やっぱクッキーだわ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:22:31.87 ID:jeML13yF
【クッキー】CookieClicker 25枚目【ババア】
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1400870325/832- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/02(月) 03:15:31.72 ID:3adP9VaY
回り回って、本家?に帰ってきました
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 09:07:22.17 ID:/MPyn8Y5
>>821 最初から右下にある「Reset save」は本家の「Wipe save」と同じ
本家の「Reset」をするにはアプグレが必要(壁5枚か6枚破壊でアンロック)
その場合、実績とアプグレは消えないで再開+特殊なアプグレ入手可
そろそろクッキー焼かないとババアが怒りそうなんで
この話題はこの辺にしといた方がいいかな?
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/06/02(月) 09:20:19.75 ID:ForlVt0k
grandmatriarchs status : angered
壁ドンはクラブと剣の組み合わせで無限に増えそうなもんだけどそんなことないんだな。
計算どうなってんのかよくわからん。
4レンガが全く増えないのが困りものだな。
魔法使い後回しで巨人とブロック工場増やしつつ他の増やしていった方がいいのかねぇ
魔法使いとか巨人なんてまだ姿形もないぜ(´・ω・`)
レンガってどうやって獲得するの?
>>117 ありがとう
壁2枚目であんま考えずにやってたけど
上位施設買えなくなった
壁2枚壊せばレンガ生産施設とか手動レンガ生産アプグレとか出てくる
ファイナルの壁に挑んでる
設備に悪魔まで出てきたがレンガ大量に必要で効率悪いなー
壁ドンの"Clubs Covered in Swords"の"Swordsmen do 4% more damage per clubber"は3%の間違いだな
最初に壁一枚ぶっこわすまでがタルいな…
壁4枚目だけどレンガと壁ドンどっちオート連打したほうがいいのか迷うな・・
やっと一枚目壊せた
ボーナス壁何枚あるんや
数で出る強化アイテムは350までなのかな
みたいだな。
どうやったら効率いいかわからんから目先の実績取り始めたけど、
もう時間がかかってしょうがない。40時間放置とかどんだけだよ。
リセットはクッキーのHCみたいに
世界が変わるほどの効果はあるんだろうか
リセットしたらmultipliers+5%+10%+10%が出たよ
壁殴り連射機使ってオラオラしてもなかなかしんどいぞ、手パンチがかなりを占める事になるが
アイテムや施設の値段が微妙に高いし自動生産率低いし金クッキーみたいに運で爆発する事も無い
地道に叩いて壁を壊して増やすしかねぇな
4つ目の壁のレンガとかクリックで増やせないからやっぱり放置も必要になってくる
クッキーみたいなセーブ書き出し機能欲しいかも
400強化があればまだ楽だったんだがな。
ボーナス10枚目割ったけど、4煉瓦工場の150強化がマジ遠い。
5億ってなんだよ5億って。秒間2200なのに。
今は飛行機300を目指してあと4e+22くらい。こちらもそれなりに遠い。
あと悪魔150。秒間20万くらいだけど、あと27億必要。
安いの買ってハードパンチ上げたほうが早いのかなって思うんだけど計算がよくわかんね。
トロフィーが何個あるのかよくわからん
なんか起きたらリセットされてた。
で、カプセルがどうのというメッセージが。
なんかよくわからんからやめようかな。セーブできないし。
7つ目なのか鉄のトロフィーが今出てるから、
金銀銅があるとして10個くらいはあるかもな。
オートセーブな上ブラウザ閉じててもブロックとか勝手に増えるぞ
トロフィーは建造物それぞれのものもあると思われる(なんかパンチャーの持ってた)
と思ったらなんか違う
バージョン上がってるっぽいし400個所持のアプグレが追加されたのか
マジだ。リロードしたらいくつかの強化出てきたうえに、6ページがえらく安くなってた。
もう少し捗りそうだな。
壁壊すのは連打ツール有りならハンドダメージが一番効率いいね
そうなるとbuildingsの数をできるだけ増やしたほうがいいのかな
多分そう。というか連打ツール使うと数百倍になるのでコスパとかどうでもいいことに気づいた。
ハンド10。ブリック5。他2くらいの価格比で買うようになったわ。
リセットってどのタイミングでするのがいいの?
>>136 剣までは400個の虹色強化アイテム出てくるね
銃は400にしてみたけど出てこない、ここ以降は350かな
後々追加される可能性もあるだろうな
>>137 リセットそんなに効果あるのか。
そろそろきつくなってきたから、リセットしてみるかな
このペースだとトロフィーが後20個ある
4壁のレンガもっと簡単に増えねぇかな
リセットしたらトロフィーが出てくるのはわかったけど、各種トロフィーの条件て何なんだろう
Punchの実績(左握り拳)のグラが、どうしても顔に見えるw
親指が鼻、中指と薬指が唇でニヤっと笑ってる感じ
トロフィーって各施設325個持ってリセットすると対応したトロフィーが出るんか?
4煉瓦のアプグレ。5億も遠いのにその次1000億とか言ってるぞ。どういうことだ。
作者はあれか。買わせる気ないだろ。
詰まりだしたらリセットなのかね?
やっと2枚目壊せたぜ(´・ω・`)
アイテム取ると工場も手パンチの攻撃力に加わるから
基本的に施設は買えるなら買いまくって売らないほうがいいみたいだね
>>146 確かに横顔に見えないこともない
Titanが高い割にパンチに何も影響してない
もっと取ればアプグレででるんかね
本家のゴールデンクッキーってのはよく出来た追加効果なんだなあ
ボーナスとか、ヒキが良ければ数値爆上げとか
壁壊しのコレは、とにかく必要数値が貯まるまではひたすら待つしかないってのがツラい
でも結局GCで稼ぐようになるから早いか遅いかの違いだろ。
連打ツールで放置して施設がようやっと買えるというのは。
こっちはクリックが超絶強いから、強化があるうちはそこまでの停滞感はまだない。
壁ドンのリセットの効果ってどんな効果なの?
生産力も大きく伸びるのかな
アプグレと実績を残した状態で最初からになる
前の周の達成状況かなんかに応じてトロフィーがアプグレ欄に出る
全体にパーセントでプラスされるのが多いから馬鹿にならない
>>156 ありがとう
最初のリセットの目安はどのくらいなのかな
その周回でもうアップグレード取れそうにないと思ったらやっちゃってもいいんじゃないかね
リカバリにそんな時間かかんないし
まず間違える奴はいないと思うけどリセットは右下のじゃなくレンガの下のよ
>>158 ありがとう
とりあえずデーモンだけ拝んだらリセット考えるわけ
とか思ったけど予想以上に遠かった
試しにリセットしようとしてもセーブ巻き戻せないのが辛い
連投になっちゃって悪いけどリセットの確認ボタンってでないのね
何も考えずに右下のデータリセットを押しちゃって二日間が吹き飛び心も折れた
クッキーと違ってチートもないだろうから復帰手段は皆無よね
普通のリセットボタンって壁のところに出てくるのかな
同じ間違いしないようにこれだけは聞いておきたい
うん、そこにRewind timeつーのが出てくる
あとお試しリセットは複窓すりゃ問題なくできる
リセットはクッキーの時よりあんま効率よくないなぁ
とりあえずfinal壁壊してリセット→21〜19のトロフィーで25%
次に壁合計10枚壊してリセット→18〜17のトロフィーで20%だった
んで最初のリセットの時はリカバリ早くてんぎもぢぃいいだったけど
次のリカバリはトロフィー20%分早くなるだけだったから
元のcpsに戻すまで結構ダルかった
StoryPageとやらが一括で5%なのは嫌がらせなのかなんなのか
トロフィー21:5% 20~17:10% 16~12:15% 11~8:20% 7~5:25%
この壁のもクッキーと同じでコンソールいじったり出来るのかな
知識ないから全くわからないけど
クッキーの以前は苦労したアプグレ購入が
リセット後は一瞬で・・・っていうのも快感なんだけどな
>>167 自動クリックは打ち込むプログラムは書き方同じだろうから
「setInterval(Game.ClickCookie, 1)」みたいな感じで
括弧の中の「Game.ClickCookie」みたいな対象の名前さえ分かればできるんだろうけど
適当に「Wall/ClickWall」とか入れても駄目だったな
>>169 こっちもcashとwalldamageをリセット前まで戻そうとしたけどなにを入れればいいか全くわからなかったわ
仕方なく最初からになったけどこれはこれで楽しい
これ明らかに連打ツール前提のバランス取りだよねぇ
最初のうちは放置も手動も組み合わせでどっちでも行けて丁度いいと思ったけど
後半行くに従ってバランスがぶっ壊れてった感じ
アップグレードの数の減少に従って建物数での手動クリックパワーアップだけが頼りになっちゃうせいだけど
そのくせ4レンガみたいな時間縛りもあったりちぐはぐ
レンガ叩きのアップグレード(レンガを凶器っぽく握ってるやつ)
いくつある?
俺のでは4つかな。直接煉瓦叩かないと出てこないよ。
Cashとか諸々の数字が並んでる場所の下から3番目
7 future knowledge capsules
これって何かわかります?
連打ツール使うと総生産量が
クリック:自動生産=1000:1
>>174 ありがとう。3つめ挑戦中なんだけど思ってた数値で出なかった
壁ドンは小さい施設買って増やす楽しみがあるけど
結構大変だな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/06(金) 16:04:17.45 ID:2A+GYU4G
やっと三枚目(´・ω・`)
Javascriptではなくソフトウェアで連打してると、連打しながら他の作業できないのが厄介だね
CookieClickerみたいにJavascriptでできるもんなのかな
レンガ叩きの4つってBrick KnucklesとDark Magic Traningも合わせてってこと?
それとも青色以上のレンガ叩きアップグレードがあるってこと?
var cli = Game.clickables["hitwall"]
setInterval("cli.Click()", 1)
var cli2 = Game.clickables["makebricks"]
setInterval("cli2.Click()", 1)
Game.PopNumber = function(a,b){}
しょうがないにゃあ・・
>>181 ありがとう!
Idle Game Makerで作ったゲームなら、少し変えれば他でも使えるね
壁ってどのタイミングでリセットボタンが出てくるの?
最後の壁壊してから?
Hand Punchesのために買える施設をどんどん買おうということで
1秒ごとに全施設に対して買うことを試みるやつ
var a = ['puncher','clubber','swordsman','gunner','grenade','wreckingball','bulldozer','airstrike','necromancer','giant','demon','compromiser','brickfactory']
var b = function(){ for (var i = a.length; i--; ){Game.buildings[a[i]].Buy() }}
var c = setInterval("b();", 1000)
止めるときは
clearInterval(c)
Neverclick系の実績はないのかな
次finalで壁クリック20のままなんだけど今のところそれっぽい実績出てきてないんだが
>>183 レンガの下の方のリセットボタンと言われてる奴の事なら
4枚目のファイナルウォール出現時のアップグレードを買うと出てくる
プラチナトロフィー出たけどこれが最後かな。
リセットしたところで4煉瓦40億遠いなー。あと13万秒くらい。
>>187 多分トロフィーに書かれてる番号が1まである
本のページも11ページで終わりかと思ったらなんかバスケットとやらが出てくる
トロフィーアンロック条件のprestigeって何を指してるの?
なんかリセット食らった
やる気しねぇ
手動パンチ増強して連打ツールでもFourthで詰む
今まで壊した壁の合計がfuture knowledge capsulesで、
リセットしたときにこの数でトロフィーが出る。
>>181と
>>184の1000を100ぐらいにしてすぐにリセットするのが効率がいい。
壁を壊すときはボタンを連打してるとwalls destroyedが一気にあがる。
壊した壁の合計なのか・・・
んじゃ高速でボーナス数枚わってリセットのほうが圧倒的にいいな
brick連打→デーモン買う→1枚目の壁を壊す→リセット がいいかも
といっても強化とるのも忘れちゃいけない。
でもある程度行くとそっちのほうがいいのかもな。
今普通にボーナス15くらいまで割ってるけど、当面の目標は何とかバスケットですよ。
あとは飛行機350くらいかな。時間がかかるだけで悲しいけど。
ネクロマンサー以降は250になっても強化でないみたいだし。
walls destroyedバグ
リセット後に自動連打+自動購入を使ってると
壁を壊すところが黒字の状態でも自動購入中で
しばらくの間、壁を壊せない状態になる。
このとき壁を壊すところを手動で連打していると
バグでwalls destroyedが何倍も増える。
とりあえず一気にダイヤモンドトロフィーまでこれたわ
各施設のトロフィーもFuture knoeledge capsules = 壊した壁の数 ? 25個刻みで開放されてくっぽいから
ゴリゴリ壁壊しといたほうが良さげだな
と言うか最初に壁325枚リセットしまくって壊して
トロフィーアンロックしてからゴリゴリ1周で買うのが一番いいのか
最後のアップグレードが10^26、
他のアップグレードをすべて購入して施設をある程度購入しても
1秒当たり10^20いくかなという程度。
最後のアップグレードを購入するのに10日はかかるな…
コメントアウト部分の
TODO :以下が修正・追加予定か
4番のミステリートロフィーまで出た
まだ出し切ってない時は粘るよりリセットした方がいいのか
連打ソフト使用が大前提って感じなんかな?
ようやく壁1枚壊したとこで、上の方の壁3桁どころか
2枚目すら遠いんだが…
クッキーもだけど連打ゲーだよ
javascript:(function(){
autoClick=function() {Game.clickables.makebricks.Click();}
autoBuy=function() {
if(Game.buildings.demon.costs[0].amount*Math.pow(1.1,Game.buildings.demon.amount)<Game.res.bricks.amount)Game.buildings.demon.Buy();
if(!Game.buildings.destroywall.amount){
if(Game.buildings.destroywall.costs[0].amount<Game.res.totalmoney.amount)Game.buildings.destroywall.Buy();
}else{
if(!Game.buildings.destroybigwall.amount){
if(Game.buildings.destroybigwall.costs[0].amount<Game.res.totalmoney.amount)Game.buildings.destroybigwall.Buy();
}else{
Game.clickables.reset.Click();
}
}
};
setInterval(autoClick,100);
setInterval(autoBuy,100);
setInterval(function(){for (var i in Game.popups){Game.ClosePopup(i);}},500)
}())
クッソテキトーに作った未来の知識溜める作業
そうですか
2枚目くらいならそんなにキツくなかったと思うけどなぁ
ほぼ連打ツール使ってないが今最後の壁挑戦中
なお24時間起動しっぱなしの模様
それだと悪魔とか巨人とか白いやつが威力を発揮しそうだな。
連打が限られほぼ放置では空襲〜コンプロマイザーが殆どのダメージをたたき出すね
クッキーの方のタイムマシン〜プリズムとババァ辺りで殆どの生産力が占められてるみたいに
連射パッド使用でついに1番トロフィーまで出たけど
コンプロマイザートロフィーe+26とかほんとふざけた値段してやがるなw
>>181のsetIntervalを0.00001にすれば秒間1e+24出る
俺もトロフィー集めに移行し始めたけど、一桁台になってくると重くなるな。
今三番だけど普通の煉瓦がなかなか厳しい。一時間放置しないとだめだわ。
まぁそれでも、コンプロの4煉瓦1000億に比べればやさしいもんだが。
結局ノーマルレンガだなぁボトルネックは
手動レンガのアップグレードは紫色のDemon Lessonsまでなんだろうか
トロフィーも1番出てきたけど、施設トロフィーは巨人まで?
悪魔からレンガ工場までのトロフィーってある?
Reality Compromiserまで全部あるよ
Future knowledge capsules325個で全開放
トン。でてきたわ。
こっからが本番だな。
>>214 こっちも紫までしか出てきてないなー
コンプロマイザー紫アイテムもかなり鬼畜だなw気長い事だな…
四壁レンガの増加量からすると多分トロフィーの方が先になりそうだよなー
一番トロフィーの普通のレンガ7兆は
ある程度時間は掛かるけどまだなんとかなりそうだ
施設トロフィーは2%って書いてあるけど、買ってみると6倍くらいになってるんだが。
巨人と煉瓦だけど。
高すぎて買う意味薄いとか思ってたけど、あれはどう解釈すればいいんだ?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 09:06:06.84 ID:FrrlOFqG
施設×2%だからでないかい
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 17:26:23.58 ID:FrrlOFqG
施設を買っているつもりが気づいたら売っていた・・・ってことがちょろちょろあるんだが
デーモンと白煉瓦もやってみたけど、その計算だと合わないんだよね。よくわからん。
残すは1000億4煉瓦の強化だけのはず。
400万生産であと500億。もうちょいだ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/09(月) 22:05:53.98 ID:FrrlOFqG
やっとリセットボタンが出た
コンプロマイザートロフィー施設をe+24で上から順番になるように買って悪魔も増やして
生産がe+21になったところでゲームコントローラーに連射クリックを割り当てして・・・
ボタンをテープで貼り付けて7-8時間ほど連打でやっと取れた
こりゃ連射使わずには遠いわw
悪魔200もエアストライク350も達成してもう強化はないよな流石に。
とりあえずなんか全部やりきったような気がする。
ここまで来ると白煉瓦はもう必要ないから、もう買わなくてもいいんだよな。
あとは1プレイでどのくらい壁をやるかの実績くらいか?あるかは知らんが。
>224
古典的だなおいw
とりあえず、俺も使ってるクリック連打リングを薦めておく。
しっかしこれセーブ消えやすいな、再起動したら綺麗に消えてしまった…
書き出し無くてブラウザのクッキーに一時保存してるだけだからだろうけど
バージョンアップで一気になんか増えたな
ほんとだ。通常の残りの400とネクロ以下の250以上って感じ?
とりあえず出てきたやつは全部取ってはみたが。
全部取ったらもう壁ドンする意味がかなり薄くなったな。
連打ツール使っているけど、基本値の20倍くらいしかいかんし。煉瓦は3割増し程度だし。
クリックが相対的にかなり弱体化したので、基本放置前提になりそうな予感。
他はビクトリーポイントとやらが追加されてるのとリセットのたびにネクロから下を再開放せにゃならんくなっとる
9.5e+21くらい出てるけど、うち8.8がネクロと巨人で稼ぐようになってしまったな。
ブルとエアの400実績こないとだめだなこりゃ。
普通のレンガは一気に余るようになったけど4thレンガがやべえ
うおおいっぱいアップグレード北
せっかくそろそろ卒業かと思ってたのにまた底なし沼だぜ
ブルドーザー400のアプグレねーのかよ
また放置やな
リセットの仕様が変わったみたいだけど基本的にデメリットっていうか段階的な制御が追加されただけ?
あ、ビクトリーポイントってのでアップグレードが追加される予定があるのか
ビクトリーポイント獲得条件がわからないな
複窓で試そうとしたら微妙にバージョン上がっとる
何が変わってるのかさっぱりわからん
>>236 final wall壊す度に1ポイントみたい
昼は1.9だったが今1.9.1になってるな
不具合を修正したりしたんかな
1.9.1
-resetting doesn't lock anything any more, except things that don't add any multipliers
時計がなくなってるです
ネクロ350にしたけどなんも出てこなかった。
次の目標はコンなんとかを300だな。あと10万秒ってところか。
EDIT: 1.9.2
-MADE THE PRESTIGE REMOVER BUTTON VISIBLE JESUES KNUCKLE CHUCKETS
-also nerfed some of the titan and necromancer upgrades
EDIT AGAIN cause no one posted and I don't want to double post:
I made it work finally yay! (i hope it finally works please god jesus)
1.9.3
-made resetting actually take away 2% of DpS by putting "-multiplies efficiency of [all buildings] by -2% per timesReset" on reality research
-resetting no longer locks magic mining & reality research
1.9.4
-redacted the -2% penalty, and the Time Bear wards (kept the latter in the code but you can't unlock them, definitely have to use all that flavor eventually)
1.9
-added 125 & 250 upgrade tiers for necromancers, titans, brick factories and compromisers, some of which seem to have an abnormal amount of flavor
-added 400 tiers for gunners, grenademen, and wrecking balls
-added 300 tiers for necromancers and demons
-the reset button is now only available after the fourth wall
-the reset button now locks all the upgrades that are unlocked by walls
-the reset button now removes 2% of your DpS
-added new upgrade chain to get your DpS lost by resetting back
-added 4th production multiplier
-added "victory points" gotten by breaking the 5th wall, which will be used for upgrades in the future
-buffed hand bricks
-balance changing with synergy upgrades
-moved the trophy achievements up to the top so you can read the descriptions better
-some other stuff i forgot?
時計のアップグレード全部とってないけどあるなしじゃ3-4倍くらい違う
しばらく更新しないわ
windows update来たから再起動しちまったよファック
サブマシンの解像度低いせいで
cashが指数表示になったとたん
ケタあふれで2行になる→末尾0の省略で1行、の繰り返しで
リソース画面が荒ぶりまくって読めない(´・ω・`)
内部データには時計残ってる
>>248 あるある
ズーム90%にすると丁度いいんだけどクッキーの方も90%になっちゃうのがイラッと来る
完全にGC頼みのバランスになってしまった本家より
こっちの方が放置でそこそこ稼げるバランスだからアップグレードも楽しくて好みだわ
本家は手動だとGC取るのが面倒なんだよな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/13(金) 08:21:42.75 ID:1EbnJir5
トロフィーの出現条件がわからない
ただリセット繰り返してるだけじゃ出てこないときがある
やっと4つ目破壊(´・ω・`)
壁どんしすぎw
リセットしても特に特典もなさそうな状態で、
壁ももうかなり放置しないと壊せないくらい固くなってきてどうしましょう。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/14(土) 14:52:11.91 ID:3YCW5VCe
>>253 トロフィーは壊した壁の枚数で解除されるんだったのね
壁を3-4枚壊せるようになったら
壁壊すリセット壁壊すリセット・・・を繰り返してある程度トロフィー解除してから
じっくりと施設を買っていくといいと判明
無駄にトロフィー解除してもしょうがないんで、強化とかを目安にしとくといいよ。
放置だけで数字トロフィーは全部揃った
アプデに期待だな
gold brickって何かに使うの?
いつ入手したかも判らんけど1個だけ所持してる
それってこれに変わる元になるやつじゃないっけ
>-added "victory points" gotten by breaking the 5th wall, which will be used for upgrades in the future
結構アプデ回避できてたおかげでDemonとBrick factory300行けた
時計復活してくれんかな
ボーナス27枚まで来たが、さすがにアプデこないともうきついわ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:48:11.24 ID:l7vFgHcr
ねんがん の ファーストトロフィー を てにいれた
unknown by unknown…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:03:59.42 ID:8C9cXZXQ
Puncher500で7倍ktkr
1.10
-added 500 upgrades for punchers, clubbers, and swordsmen; 400 upgrade for bulldozers
-added 400 synergy for club/sword, gun/grenade, and puncher/wrecking ball
-added 300 synergy for demons/brick factories
-added 10th hand upgrade and hand/titan, hand/demon and hand/compromiser upgrades
-added 300 achievements for brick factories & demons
-made bonus walls give more bricks
-added bonus points given by bonus walls for use in the future
-buffed hand bricks (specifically the hand brick/brick factory upgrade), added 4th hand brick upgrade
-later trophies require victory points to unlock
-trophies now say when the next one is unlocked
-fixed all those description inconsistencies (how do i even do these things)
-moved synergy upgrades around so they're next to their associated buildings
Credit to MasterSparky for 400 sword/club, 400 gun/grenade, 4th hand brick upgrade, and 300 brick factory achievement flavors.
1.10.1
-made hand/necromancer and hand/brick factory give 0.5% instead of 1%
-fixed fourthwallmatter being referred to as fourthwallbricks (god)
もうトロフィーアンロック済みだから確認できないけど
Victory pointが必要なのって一桁番台のトロフィー?
それとも新トロフィー追加されてる?
そもそもVictory Pointってなんなんだ
虹色のエアストライクはよ
chromeでやると軽いんだな
ずっとIEでカクカクしながらやってたぜ(´・ω・`)
1.10.2になってた
REMOVE ALL PRESTIGE
ってボタン押したらカプセルとVPが吹っ飛んだんだが
なんであんな押しやすい場所にそんなボタンがあるんだよ
壁壊すやつ画像が表示されなくなってる
Look who's popular.
まだ直らんのか(´・ω・`)
25日までこのままだと
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:22:56.53 ID:i7xQBRzD
あああPC再起動したらクッキー飛んで壁がまっさらになっちまったorz
ちょっと壁なぐってくる・・・
画像半分だけ直ってる
壁そのものと施設購入ボタンだけ表示されてるな
画像表示されるようになった模様
次のトロフィーまでのカプセル数が表示されるようになったか
べつに画像表示されなくなってなかったし
必要カプセル数は少なくとも1.10.2になってからは表示されてるし
俺だけ時間の流れがおかしいのか?
画像は再起動してないかキャッシュ残ってただけだろ
うん?1.10.2になってからはからは!?……現行は1.10.2
つまり
>>283は画像がLook who's popularとなっていた時より後から初めて未来にいるじゃないですか()
いや、そういうのいいから
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/06/27(金) 07:44:22.21 ID:pGW1fqrj
so, you know?
データ吹っ飛んだのでさようならだわ
壁殴りまくってるんだけど、400以上にする意味あるのって
現時点だとブルドーザーまで?
うんブルまで
空爆は350あり、300ないのはコンプロマイザーだけかな
データ吹き飛んだから終了します
左下隅にnotfoundみたいのがずらーっと並んでて状態のセーブができん>壁殴り
壁ドンとまっちゃったな。
以前はアプデしまくりだったのにな(´・ω・`)
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:26:39.30 ID:F0HX73um
トロフィーをコンプした今、リセットすることがない
時計あったときが一番稼げて劣化した状態で停滞ってのがちょっと
すぐにデータが飛ぶからやってられん
まだ壁パンチのアプグレ全部取ってないけどクリッカーヒーローズって奴に浮気しちまったぜ(´・ω・`)
>>108 Firefox
Shift+Ctrl+K or Shift+F4
Game.res.money.amount = 999999;
Game.res.bricks.amount = 999999;
Game.buildings.puncher.amount = 999;
Game.buildings.clubber.amount = 999;
Game.buildings.swordsman.amount = 999;
Game.buildings.gunner.amount = 999;
Game.buildings.grenade.amount = 999;
Game.buildings.wreckingball.amount = 999;
Game.buildings.bulldozer.amount = 999;
Game.buildings.airstrike.amount = 999;
Game.buildings.brickfactory.amount = 999;
Run
GOOD LUCK!
>>295 トロフィーのコンプの仕方がいまだにわからない。
カプセルとかビクトリーポイントとかってなんのことなんだ
気付かぬうちに増えてはいるけど、どういう基準なのかさっぱりだ
>>300 ビクトリーポイントは5th wall壊してレンガ下リセット
>>245に載ってる
カプセルは自然に集まったから定かでないけど壊した壁の数?と関係
5th wall楽に壊せる位進んだら最初に集めまくった方が効率的
手動でやってるけど施設強化アップグレードあと二つの所まで来てしまった(出現はしてる)
バランス的にトロフィー強すぎる気が
アプデキター
時計も復活
アプデ増えたけど前あった時計はないな・・・
なんか条件満たせてないのかな
そういやbonus bricksって何だろ
1.10.3
-added upgrades/achievements: 500 gunners/grenademen/wrecking balls, 500 club/sword, gun/grenade and wreckingball/puncher synergies, 400 airstrikes, 400 airstrikes/bulldozer synergy, 350 necromancers, 350 titans, 300 compromisers, and 350 brick factories
-changed titan achievement flavor: ATTN: 200 AND 300 TITAN ACHIEVEMENTS HAVE IMPORTANT BACKSTORY FOR LATER UPGRADES NOW, READ PLZ
-added four new production multipliers, unlocked at 10, 15, 20 and 25 walls destroyed
-brought back the Time Bear, now requiring bonus points
-added a new hand punch upgrade/achievement, made final fist give 300%
-changed hand brick upgrades and added new ones (flavor by MasterSparky), hopefully making them OP
-prettified resources section and added some bonus stats
-fixed resetting not removing hand bricks
-changed gold brick/victory point names to boss brick and boss point (prep for the update)
-buildings say what type they are in their descriptions (types used in 2.0)
-removed the prestige remover
OK! I need to go to bed now before I start making lapses in sanity while writing code :P (and utterly ridiculous flavor... but is that a good thing?)
EDIT: haha, can't believe you guys saw the hell upgrades in the 20 minutes before this update I uploaded them, just how often do you refresh the WD album??
Post edited by Tellurium at 2014-07-15 03:53:17
アプデ嬉しいけどデータ飛んじゃったんだよな(´・ω・`)
アプデ全部でたっぽいな。もうこれでしまいってことかな。
ボーナス30以上がきついのは変わらんか。
>>303 bonus bricksがbonus wall壊した数で
それに応じてリセットした時にもらえるのがbonus point
これ貯めると時計が解禁される
150bonus pointで全解禁
分かったことはロード中にページ移動やら更新押しちゃうともれなくデータ飛ぶ
サンクス。多重取りできないから結構大変だなー
1.10.4
-threw in 350 demons upgrade
-made the resources section look good (click the clickable to get the cool new dividers)
Thanks Lethrblaka for that alt symbol, looks a lot better :D
Are there any other upgrades that are reachable in the current version that I haven't added yet? Besides for 600 punchers.
また来たのか
なんかいつの間にか手動レンガの倍率が凄いことになってんね
Get the coolなんちゃらは何の意味があるんだ
右のResourcesの表示が見た目良くなる
それだけ
puncherandwreckingballupgrade6 amount:600
1.10.4.1
-350 demon upgrade costs 10 times less cash
買った直後に気づいたわ(´・ω・`)
どういう効果なん?(´・ω・`)
350demonのアプグレが一桁お安くなった
6.6e+28から6.6e+27に
すまんね、安くなったのか
きつすぎると思ったらやっぱミスってたのか
4.5e+28まで溜めてたわ。あっぶねぇw
明日か明後日までには2.0がくるらしい
頑張ってるなぁ
Wall Destroyer 2.0 will be released tomorrow within 30 minutes of 1:00 PM, PST. (go look up your time zone's equivalent if you don't know it)
Please rewind time (AND DO NOT BREAK ANY BONUS WALLS) before receiving the update, and do not spoil any flavor or images when you do.
IMPORTANT:
1. Rewind time before update, or after update, important thing is don't break any bonus walls before doing so (there is a reminder in game too)
2. I recommend not looking at the pastebin or imgur, for a fuller, more fun experience!
If you can't resist looking at the pastebin, at least try to avoid looking at flavor text. (And especially not endStory flavor texts, they're all boring production multipliers with story better read ingame)
3. Don't talk about spoilery things in this thread or the accomplishment one, if you are far in game and want to, join the PM thread. I'm serious, I really care about spoilers.
Gameplay spoilers less important than flavor spoilers. It's fine to say something like "Just broke second to last wall!" but not "Just broke [SPOILER]!", for example.
After the update's been out a while, spoiler bans can be relaxed a bit.
2.0
-revamped the bonus walls, they now are split into groups and unlock a lot, lot new upgrades
-new final goal: to break ALL the walls
-added the last building with upgrades & achievements up to 300 (unlocked after the fifth wall)
-added synergy upgrades for compromiser/last building
-added building upgrades up to 600 swordsmen, 500 airstrikes, 400 compromisers & brick factories
-buffed pretty much everything so as to make the new goals more reachable (i think they're still impossible)
-resetting now converts damage by each buildings into the five types of prestige coins
-building trophies now cost prestige coins (there will be more uses for coins in the future)
-trophy requirements/costs are different, added lastBuilding trophy
-certain new bonus walls give boss points
-balanced upgrade prices, mostly making them more expensive
来たか
いっぱい増えたな
いろいろ強化したら、もうクリックするうまみなくなっちゃったな。
10倍にもならない。
ランダムポイントというやつに期待するしかないか。
時間の壁に到達したあたりで壁にぶち当たったように進めなくなったでござる
そしてリセットでもらえるコインは各種トロフィー持ってたら今のバージョンではあんま意味ないのな
ドリームコインだけは新建物のトロフィー買うのに要るっぽいが
クリックはレンガの方のパフォーマンスが圧倒的に高いね
demonの400は連打クリックありなら割と早く到達する割に
ここのアプグレで圧倒的にダメージ率伸びるから早めに解除しとくのオススメ
丁度time wallとend wallの間くらいの時期だね
え、ちょ、demon350のアプグレですらcash足りなくて買えないのに
BricksのほとんどはDemonに使うことになるから、Demonは意外と楽に増えてく
新施設はForthよりCashを食い過ぎで、他と競合してなおさら金欠
もう少し分散されてればなあ
確かに新施設高すぎて総生産へのインパクトがプリズムみたいに無いよなぁ
未だに稼ぎの主力がdemon、titan、necroだし
さすがにその3つは超えてるな
いま自動生産ダメージが8.3e+29だけど
コンプロが4.4e+29、ブラックオブが2.7e+29
手動が一撃1e+28ぐらい
地味にエアストライクがタイタン、ネクロを超えてる
え、そうなの?
新施設がべらぼーに強いんで、もうクリックしてないよおれ。
3.18e+31くらい全体で稼ぐけど、2.23e+31ほどそいつだけで稼いでる。
次がコンプロで7.9e+30くらい。連打したって2.5e+30くらいしか増えん。
だから放置して黒いのひたすら買ってる。
ランダムポイントがどうのという強化だけど、
リセットすると前に買った奴は反応してない気がするんだけど、どうなんだろう。
ランダムだからでもあるけど、さすがにこれだけ時間かかってるのにゼロのままだとな。
Read this〜はなんなん?neverも
bonus wall壊す前にrewind resetしてアップデートちゃんと適応してくれってこと
なるほど。ありがとう
クッキーの亜流で本家クッキークリッカーの生産量を超えちゃうと
何か悔しくなってしまうのは俺だけかな
壁ドンってデータバックアップ機能無し?
壁全部壊したぞ!
>>339 2.1で追加したい的なことは作者が言ってる
>>341 そうなのかー
ついさっきデータ飛んだからまた1からだ
読み込み中に失敗した時は新タブ開いてもう一回開き直すと読み込める時あるよ
読み込み失敗したままリロードで読み込み直すと上書きされちゃって完全にデータ飛んじゃう
アメリカ語がよくわかんないので
今のところどの施設をどれだけ建てればアップグレード最大になるのかよくわからん
誰か教えてくれ
とりあえずパンチ・棍棒・剣は600建てた
final boss wallが鬼畜すぎる、こりゃあ1日放置どころじゃたまらんぞ
そうか?といいたいところだが正攻法だとそうかもしれん。
バグ?というかそれ使えば30分あれば一周できるしな。
一通りプレイしたと思ったけど、UpgradesのThe Endの説明中のpure brickが入手できてない
どうやって手に入れる?
俺も持ってないわ。あるかどうかは知らん。
バグとかあんのか
まあ手動で正攻法が矜持の人だと時間かかるやろ
もうクリックダメージとか関係ないレベルだから連打ツール使いでもつらそうだというのに
そろそろ周回するのあきた。
強化418。実績173で終わりでいいんかね。
トータルには総数書いてあるけど自分が取得した数書いてないからあと何個取ってないのかよくわからん
実績2個と強化20個位残ってるっぽいが夏に放置したくないな
普通に最期の壁壊したらかThe End取得かでpure brick手に入ったが
おうふ。ついにデータとんだは。
わーお。俺もデータ飛んじゃった……微妙に悔しい
壁にダメージはいるけどキャッシュ増えなくなった
なんかゲーム開かなくなったんだけど俺だけ?
ってデータとんだわ・・・
pure brickは最後の壁を壊すと入手できて、
リセットするとtrue victory pointに変わる。
どっちもthe endでダメージ増加できるから
周回すればどんどんダメージが増える。
データ消えたって人はtxt出力してないの?
セーブデータ長すぎィ
ソース見るとtime bricksで買えるアップグレード結構あるっぽいのに全然でないな
けっこう放置したはずなのにまだ12個しかないや
データとんだからやり直してるけど、トロフィーとか色々最初の頃から仕様変わってるから
意外と新鮮に楽しめた
上手いこと人参ぶら下げ続けてるバランスだなぁと感心してしまったw
全力でやれば2ヶ月かかって到達したとこまで1〜2日で取り戻せるな
俺も初期に比べればと思ってるけど、タイムバーが意外にたるいのと、
アプグレの出現条件がよくわからんのがな。
あとなんだかんだ最後の壁あたりは時間をかけるしかなくてな。
今回はセーブデータ残そうと
>>347のやってみたけど
なんでクッキーよりセーブデータの容量が23倍もあるんだろうw
しかしブックマークレットなんていう機能があるんだな、今回の件でググるまで知らなかったわ
他にも便利そうな機能があって面白いね
やっとセーブが飛ぶ1日前あたりくらいまで来た。
結構時間食うな。
左上の注意書きみたいなのcosts 2 neverって書かれてるけどこれ何なんだ
買わせないフラグだとしても2ってのが気になる
手動クリックがやたら強くて指いたくなりそうだったから
4回リセットしたあとストップしてるな
easyすらクリアしてねえや
サクサク進んで結構おもろかったけど
セーブデータ引き継がんのか
めんどいな
ちょっとやってみるかーと初めて今extremeまで行ったのに
2.0だと・・・
>>371 ところでこれは何が題材なんだ?ゲームっぽいのまではわかるけど
Game Developer=ゲーム開発者
プログラム打ってキャラ作ってステージ作ってゲーム作って
宣伝して評価もらって会社作って最後は魔術頼りっていつもの流れ
2.0はresearch加速連打無いのが辛いな
あ、research加速連打でたわw
普通のresearchは25000秒待てば手動ボタン出るけど
他のアップグレードのresearch timeが鬼
一番高級なアップグレードだと120万秒とか必要だから2週間つけっぱなしにしないといけない
なんで派生系はクリック毎に数字が出るのを消すコンフィグがないのか
3行に分かれてるけど書いてること同じやないか
200万秒出てきて戦慄してる・・・
奇遇だな、俺もだ(´・ω・`)
>>181を少し修正
var cli = Game.clickables["writecode"];
setInterval("cli.Click()", 1);
Game.PopNumber = function(a,b){}
多分txt出力はそのまま使える
2.0だとIMPOSSIBLEは3時間ぐらいでできた。
リサーチの時間も壁ドンと同じバグを使えば簡単にできる。
ブックマークレットってブクマのURL部分をスクリプトにするだけだよな。
押しても何の反応もない。
壁ドンでセーブしようかと思ったんだけど。
環境はクロームに8.1。
なんも。そもそも押してもなんの反応もない。
スクリプトもバグも使ってないけど2.0ならimpossibleは行けそうな手応えは出てきた
それでもe+40〜41レベルは要求されるから相当かかりそうだけど
煮詰まってくるとmanual research連打による基礎値上げが意外と効果的かもしれない
researchでcps上げられたのか
アプグレ多すぎて全く効果確認してなかったわ
光る薬のアイコンのMore Technological Advanceってやつやね
research timeが伸びれば伸びるほど全ての効果が上がる
それもってねえや
unsablestudiosの派生だったりするのかな
手動クリックが半分になるらしいからとってない
手動半減ってマジかよ・・・ってその辺読んでみたら半減アップグレード3つほど
あるけど、その後に手動が通常にもどるっていうアップグレードもあった
それは代わりにスタジオが25%になるってかいてるけど
それ以前のアップグレードが5倍とか10倍なんでトータルでプラスのはず
adblock入れてると場合によってはAdvertisementがアンロックされても表示されないんだな
ずっと表示されて無くてバグかと思ったわ
とりあえずimpossible壊せたけど特殊リサーチ必要なアプグレは
200万秒どころか20万秒すら終わってない
施設501以上で出現するアプグレは無いよね?
セーブデータってこうもあっさり消えるんだな
壁ドン、Black obliterator300個のアプグレを取って通常アプグレは取りきったと思うので
あとはファイナルウォールが砕けるのを眺めてるだけ…になるはずなんだが、どんだけ眺めてりゃいいのコレ?
1枚目ですらまる一日くらい放置しないと砕けそうにないんですけど
壁クリックしたところでもはや何の意味もないしなあ
e+29くらいになってない?。
放置してればランダムボーナスでも多少増えるから、
丸一日放置してれば、そこそこ行くはずなんだが。
最後が5e+36だから頑張って。
タイムバーとかウォールごとに5%のとかあるし、まだまだやることはあるはず。
いや、1.3e+28くらい
ランダムボーナスってdeep time upgrade のような気がするんだけど
桁が一個少ないな。アプデ本当に全部取ってる?
施設数でも増えるから、他の施設も買わんとだめだぞ。
リアコンも重要だから多めに買わんとだし。
あと、試しにも一個窓開いてリセットしてなんかでないか確認。
>>392 一応バックアップとって
unstable関連あげてみたらMore Technological Advanceでてきたわサンクス
あげてない間損してたなあ
>>399 2.54e+28/s、総建物6853、うちリアコン412、黒300
time block使うアプデは最初のも含めて12個出てる(deep time upgradeはまだ解放されてない)
リセットしても何もでなかった
同じ状態にできんから何とも言えないけど、
リアコンはもう10は上げていいと思うし、総建物もう200くらいいけると思うけど。
それでもe+29くらいはいけそうな。うちで試した限りだと。
連打ツールつかってればさらに4-5倍になるだろうし、
そこまでの無理ゲにはならないと思うんだけど。
アプグレはどれがどれだか忘れちゃってあれだけど。
殴り強化もあるから下の煉瓦も含めてとりあえず殴っとけとしか言えないな。
もしくはもう一個ひらいてリセットしてみて、同じところまでとりあえずやってみるのも手。
まぁ気長にやるのも手だよ。
上にあるスクリプト使ってる、俺も施設7000くらいで3e+28/sだな
Finality wall beta壊したとこ
ここに色々買い足したら4e弱までいったけど
コンプロ437個、総数7142まで伸ばしたら3.0e+28/sまで伸びた
パンチは700個持ってて壁殴ると一発2.73e+26、秒間20連射で3.5e+28/sくらいになる
もしかしてリセット回数のせいか? 92回リセットしてるんだが…
でも
>>244-245みると1.9で実装されたリセット時の2%ペナルティは1.9.4で無くなってるっぽいんだよな
2.0.5でtime bearの効果がちょっと上がってる
2〜3e+28の段階はdeep time upgradeとってない段階の通常レベル(Finality wallの最初の頃)
最初のFlnality wall壊してdeep time upgrade全部取ればe+29まで上がる
ただ一周で一気に行こうとするとtime blickがカツカツなのでアップグレードが解禁されても
Finality wall壊してtime blick手に入れないといけないからなかなか手に入らない
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/04(月) 10:11:21.77 ID:z6NQUKyD
いきなりtimebrickを消費するうpgrが大量に涌いた、出現条件なんだろ
Game Developer2.0のリサーチ待ちの間にver1のimpossibleクリアしてしまった
2.0と比べてbonusが安くて大量に積めるから言われてるほど
無理ゲでも無いような。まあ連打ツールは無いと辛いが
やっとこさfinal wall1枚目が壊れてランダムボーナスが解放された
heavyのランダムボーナスなのはいいとしても…やっぱりランダムポイントってリセットすると消えるのな
一応、deepじゃないtime upgrade取りきった状態で一度リセットしてるけど…取りきれないはずだしtime brick使い切ったら一度リセットするべき?
Game Developerの方のunstable gemってどうやって手に入れるんだ?
とりあえずリセットすれば2に戻るから2以下のアプグレ3つは解放することができそうだが…
壁ドンの実績171までしかないな。
建物10000やったけど何もないしな。さらになんかあるんだろうか。
GEMは適当にリセットしてたら溜まってた
それのせいでリサーチ進んでないけど
壁ドンは実績173はあるはずなんだが
なんかとりのがしてないか?
for (var i in Game.achievements)
で回してvisibleチェックするとかあるじゃん?
とりあえず最後の壁をブチ破ってなくても171個表示されてるから何か逃してるな
Have ○○ of every building.が500まであるけどver upで取得条件変わってたりするのかね
壁ドンで
>>184をありがたく使わせてもらってるんだけど、
黒いの追加しようとしてblackとかobliteratorとかblackobliteratorとか試したけどダメだった
ソース見たけど俺の知識じゃよく分からんので
内部的になんて名前つけてあるのか誰か教えてくだしあ…
lastbuilding
できた!ありがとう!
てか最後だけ名前全然違うのな…w
>>184はまだ買えないのまで買えてしまうから注意
Game Developer と Wall Destroyer くらいの規模のはこの二作だけか?
流行った頃の本家(シーズンとか無い頃)くらいのは国産海外産問わずそこそこあるんだがな
え? クッキー☆? シラネ
その2つのクリッカー系とはちょっと毛色が違って少し放置寄りだけど
アンロック要素の分岐と分量がそれら以上あってオススメなのがこれ
kittens game
http://www.bloodrizer.ru/games/kittens/# 基本はクリックして食料生産しながら子猫の村を発展させてくゲームなんだけど、常に何かしらアンロックの選択肢があって引き込まれる感じ
ただ連打ツールで放置しておけばいいゲームではない
pure brickもimpossibleもクリアした今、一番ハマってるわ
建物全部500の実績とかとかあんの?って思ってやってみたけど何も出なかった。
みんな173個実績あるの?
>>420 ありがとう
ちょっと前に研究が出なくなるくらいまではやったけど
そこそこ面白かったけどマニフェストとブループリント集めがだるかった覚えが
>>420 やってみてるけど全然進まないんだが、猫増やしたほうがいいのかこれ
序盤は素材集めて枠上限拡張しつつ猫増やせるだけ増やす
冬場のcatnipマイナス期は連打ツールでゴリ推して
中盤以降はfarmer任せで安定って感じだったかなぁ
Idle Game Maker使ったゲーム自体は結構数あるみたいなんだが有象無象の魑魅魍魎ばかりなんだろうか
片っ端からやってみてもいいが、Idle Game Maker自体がかなり重いからあんまり多重起動できんしな
セーブデータのブックマークレット紹介されてたブログのコメント欄で
壁、Game Developerの次ぐらいに人気っていわれてた
computerclickerやってるけどイマイチおもしろくない
紹介文も最初だるくて後々やること増えるって書いてあったけど
そこにいくまでに挫折した
フラシュの放置系・クリッカー系ゲームまとめ Vol.7に載ってるやつか
一応やってみるか
>>143 データなくなっちまったから証拠みせられないけどもう1回出しなおしてみるわ
500個実績はあったはずだが、入手できなくなってるのかね
デブのAscend系のアプグレはトロフィーで終わりなのか?
e+37でリセットしてもなんも出ん
Unstable Gem も Power Corruptionまで?
そこで終わりだったね
忘れた頃に一週間プレイ実績が解除されてた
だがしかし200万秒は遠い・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/08(金) 07:15:03.07 ID:v5YVsXSU
DevはリセットするとペナルティでTimeが半減しちゃうのね・・・
Aトロフィー取ってないから取りたいけどなぁ
いま59万秒
折り返しにすらなってないな・・・
壁ドンのupdateが来た
2.1
-added four new hand upgrades, going up to 1 decillion hand damage
-added 700 upgrades/achievements for melee buildings
-added 700 hand punch/puncher, sword/club synergies
-added 500 necromancer and titan upgrades/achieves/synergy
-added three new trophies
-selling gives back 75% instead of 80%
-added flavor text on some achievements
-some price adjustments & stuff
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/08(金) 20:56:38.19 ID:v5YVsXSU
updateきたね
パンチが急に増えた
いつの間に壁パンスレに
なんだよ。今ブリック一回だけの連打なしでファイナルめざしてんのにアプデすんなよ。
アプデすんなとかw
今ちょうど取ろうとしてたアップグレードの必要bricksが半分になってた
ちょっとラッキー
アプデですげーパワーアップしたな
ついにパンチが1000を超えたぞ。
つかリアコンが強すぎだろ。黒いのは逆に相対的に弱体化したな。
配分をまた考えなきゃならん。
ものの10分で一周できるようになってしまった。もうこれわかんねぇな。
壁ドンのアプグレ432個、実績184個まで確認
これ以上あんのか?
700のアプグレ取ったらソードマンが主力兵器になっちまった
一過性のものだとは思うが
くっそデータ飛んだ
クッキーに帰る!
実績数えてみたら202あった。関係ないのも混ざってんのかこれ。
183だな
アップグレードも全部取ったのに何が一個足りないんだろう
連打スクリプト使ってるけど終盤の壁キツイなって思ってたけど
新しいアップグレード取れたら最後の壁もあっさり破壊
壁ドンで全Upgrades購入してあとはtrue victory pointsを稼ぐだけという人向け
var d=[];for(var key in Game.buildings){if(/^destroy.*/.test(key)){d.push(Game.buildings[key])}}
var u1=Game.upgrades.resetunlock;var u2=Game.upgrades.finalwallunlock;var bfw=Game.buildings.destroybonuswall45;
var e=function(){if(u1.bought==0&&u1.visible==1){u1.Buy()}if(u2.bought==0&&u1.visible==1){u2.Buy()}
for(var a=d.length;a--;){if(d[a].visible==1){d[a].Buy();break}}if(bfw.amount==1){Game.clickables.reset.Click()}};
var f=setInterval("e();",500);
自動でWallを壊していき、Boss Finality Wallを壊したらリセットするというもの
リセット時になくなる2つのUpgradesも自動で取得するので完全自動化可能
勝点よりカプセルが重要になった気がする。あのトロフィーのおかげで。
AdVenture Capitalist ええで
特に複雑な要素はなく施設買ってアチーブとアプグレで強化していくシンプルなゲームだけど
今のところ施設は10種類、ALL2000までの実績が実装されてて、更に数週間後にver.2が予定されてる
最初は「クリックすると仕事が始まって一定時間後終わる」っていうシステムなんだが、
各仕事ごとのManagerを購入することで、自動で同じ仕事を繰り返してくれるようになる
クリック連打は必要ない(というかできない)し、閉じてる間も進行するので、
プレイヤーのやる事は基本的に施設の購入、アプグレの購入、リセットのみ
注意点としては、Angel(本家で言うヘヴンリーチップス)を消費するアプグレやマネージャーを買った場合、
次周には持ち越せず買いなおしになるんだが、現バージョンでは使ったAngelは永久に減ったまま
Angelが減ったからといってAngelを得るのに必要な総収入は減らない(本家と同じく、Angelを10倍にするのに100倍の総収入が必要な仕組み)ので
あんまり無計画に買うと最悪詰む可能性もあるので注意
なお、じゃあAngelを使うアプグレは買わないほうがいいのかというと、決してそんなことはない
費用対効果が十分大きければ、買う価値はある
どうしても永久減少が嫌な人は"Reset Game"ではなく"Buy Angel Claim"でAngelを清算すればアプグレは消えない…1回あたり3ドル必要だが
>>420 これtitaniumってどうやって入手するんだろう
それが必要な開発が増えてきたんだけど作成手段が出る気配がない
>>451 trade ship生産するとtradeのとこにzebraが出るようになるから
そいつの交換アイテムのレアで出る
その内生産も出来るようになる
>>452 サンクス。trade4人目以降でるの気付かなかったわ
Game developerだけどアプデ色々来たね
久々にデブ起動したらなんかアプデ大量に出たんだけどバージョンアップあった?
うへーリセットでアンロックされるアプデも増えてるやん
今更リセットできるか!
と思ったらresearch timeずいぶん速くなってる
>>457 research ascend系列が全てのresearchに乗るようになってるっぽいね
あと、リセットしないと出てこないけど、Overtake ○○の2周目以降があるっぽい
そして一瞬で突破されるインポ
そして現段階では無理ゲーと思われるOvertake ○○ EX Ultra
Game developerだけど
スクリプト有りだと時給e+67くらいになった
>>459 マジか
EX Ultra の先はあった?
強くなったと思ったら連打がクソ弱体化してる
完全放置ゲーとなったか
子猫もV2更新来たか
このゲームほんとボリューム半端ないな
EX Ultraの次にもう1個あってそれ1周したら終わったな
連有りだけど、取れるアプグレとってリセット繰り返していったら
そこまで遠い場所もなくわりと順当に終わるはず
すまん、やってみて分かった
なんか別ゲーというかバランスぶっ壊れたな
最後は施設購入連打ゲーであった
施設購入連打ゲーはorteil氏が元のエディタをバージョンアップしてくれないとどうにもならんのだろうか
本家にはbuy 10 ボタンがあるのになあ
おお、いけたいけた
しかし、type alphaってことはあれか、この先作者が飽きるまで桁が増え続けるのか?
なんかまたバージョンアップしてアプグレちょっと増えてるし
Game DeveloperにUpgrade追加されてさらに時給上がった
ほんとだめっちゃ増えとるw
もはやインフレの暴力
壁ドンのアプグレ437個実績184個確認
次何やるかな
猫はwood溜まらなさすぎて一時間でいやになった
gameデブはリサーチがたまるのを眺めるだけの簡単なお仕事過ぎて飽きた
今更まどマギクリッカー始めたわ
通信協力がええな
デブバージョンアップしすぎw
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/08/15(金) 13:49:11.92 ID:jwwyULnq
壁ドンってThe endとったら文字通り終わりなのかい?
さびしいなぁ
子猫800年突入したのにまだ実績4つ(うち2つは赤枠)
steelあと何万枚焼けばいいんだ・・・
1000年超えてるけど赤枠込みで5個なんだぜ
coin collector が結構面白かった
壁ドンをリスペクトして作ったらしいが、2時間くらいでクリアできるのでオススメ
particle clickerの話題は無いか
2時間じゃ全然終わらんやん
スクリプト使ってるのか秒間50とか100連打とか超連打ツール使ってるのかしらんけど
そういうので少なめに時間言う人キライです
アプグレが100倍とかだからピーチクリアしたあたりでインフレしてあっという間に終わるよ
まどマギクリッカーってただのパチもんだと思ってたけど無茶苦茶よく出来てるね
もう通信協力無いと物足りないわ
通信がウリなのに制限をかけるのはつまらないと思った(小学生並の感想)
制限て何?連打制限のこと?
あれこそGJだと思ったね
定量的な連打放置はそこまで気にならないけどアホみたいな高速連打チートは興が削がれるから
個々人で超高速連打使っていろんなゲーム手出すのは全然いいと思うけど
それ前提でクリア時間がこれくらいとか言い出すとRPGをチートでレベル99にして始めてクリア時間これくらいって言われるのと同じようなもんで
デリカシーに欠けてると思う
なんだかんだで子猫だけ終わらずやり続けてる
アプデもマメだね
子猫はクリッカーというより昔の経営シミュ的な感じするよな
信長の野望の内政だけをしてるような感覚
子猫でtimecrystalってどうやって取るんだろう
それ以外全部開発したはずなのにまだ取れない
Alicorn5個から1個作れるよ
なるほど
Alicornってのもまだないけど調べたらSkypalaceから産まれるのか
Skypalaceも1つ建ててからもう随分たつけどまだ1つも取れてないんだよね・・・
とりあえずもういくつか建造目指してみます
Skypalace1つ作って50時間くらい経ってようやく1個取れたくらいだったかなぁ
まぁこの辺はまだTBD半分だから更新待ちで休んどくのもいいかもしれない
Alicorn25個でTimecrystal1個しか作れなかったんだが・・・
アプデきた
どのアプデだよw
仔猫はもともとまめにアプデしてるからわからんな
壁ドンはアプデきてるけど見た目が変わっただけだな
デブは沈黙
コインコレクターはなんかデブっぽくなった
試しに壁アプデしてみた。
ここまで変えたなら壁も変えろよww
壁には自身がある(ドヤァ
仔猫Timecrystalやっと3つめだわ
折り返したけど先は長い
壁ドンなんだこれアンバランス過ぎw
壁ドンで、Necromancerだけ攻撃力の計算が合わないな。
アプグレが反映されてないような既出バグある?
ちょうど1.5倍おかしいのでPolishd BlicksかDark Magic Miningが怪しい
Coin Collector の Win Lock - Omega に終わりはあるの?
100で終わるかと思ったらふつうに150まできたんだけど
gild厳選や実績の進行を優先させてたせいで弾がなくただのダウナー調整状態ですわ…
壁ドンもデブもcoin collectorも更新止まっちゃったなあ
adcapも止まってるし
ネクロマンサーは動いてるけど
子猫の子猫無しモードがマゾすぎわろた
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/25(木) 08:55:57.43 ID:gOzjU6LR
coin collectorって犬のやつかな?
子猫気になってやってみたけど、序盤だからか気を抜くと子猫が死んじゃうのが嫌だな
ズラッと並ぶ「Kitty Dead」の文字列…
子猫殺したくないなら、食料事情を改善するまではむやみに人口増やさない方が良いね
農業ができるようになれば食い扶持くらい生み出してくれるけど
クリッカーヒーローの時代だな(`・ω・´)
ヒーローちょっとやって辞めてたが何かいろいろ有りそうだな
英語読めないからよく分からんが
日本語のWIKIあるよ
俺も昔少しやって止めたけどアプデあってだいぶ面白くなったと思って戻って来た
>>509 こういうのって直感で出来る部分多いから英語読めなくてもなんとかなる気がする
ヒーローソウルってどんくらい残してる?
エンシェントに注ぎ込みまくりたいけど
バランスよくやらないとやっぱdps落ちちゃうかな
Vaagurは全振りしてやった
自分はリセット時の予定獲得高の半分までをエンシャントに入れてから次の周回だな
効率いいかは分からんが
やっぱヒーローソウル底上げ分も残しておいたほうがいいか
まだ全然周回してないけど割合決めとくと楽で良さそうね
サンクス
ヒーローちょこっとやってwiki見たけど1回目のリセットまで死ぬほど時間かかりそうだな
猫、concreteが登場するあたりまで発展させたが、
工場やアップグレードに大量のtitaniumを要求されている
これ、Calcinerで生産するか、Zebrasから交易するしか入手法方ないんだよな…
猫ちょっとやってみたけど文字のみだから・・・
以前の壁ドンぐらいでいいからグラフィックがほしい
Clicker Heroesアプデきた
Lv25アップボタンが便利だ
ヒーローで連打ツール使って
ボス戦でクリティカル連打すると
徐々に足場がズレて笑える
やっと初リセットできたわ
ようやく実績コンプしたと思ったらまた2000F到達実績が増えたでござる
やってやんよ
Clicker Heroes
初リセットまで何日かかんだよ・・・
予想では後、二日はいりそうなんだが
二月ほど前まではリセットにメリットなくそこが最初のゴールだったぐらいだからな…
魂増えだすとそこまであっという間になるからスキル活用して頑張って
ヒーローズはソウル増やすことだけ考えると、放置があまり直結しなくなるもんな
累計ソウル350個くらいだけど、180層くらいまで進めてリセットを繰り返すスタイル
ちょっと前に初リセット出来たけど今はクールタイム短縮するために頑張ってるわ
リセットアプグレとるまで結構長く感じたけど
そこからソウル数個獲得してリセットするまででも終わらない延長戦感
そして二周目でも一周目と同じ140層で詰まって無力感を味いつつリセット
本家Cookie Clickerより腱鞘炎度が低いのはありがたいところ
まじかよ・・・
やっぱ軌道に乗るまでが大変なんだな
でもまあ、Cookie Clickerと違って開いてなくても
お金稼いでくれるところはすごくありがたい
ソウルが溜まってくる段階になるとヒーローの購入がめんどくさい
「x25の値段が所持金の1/100以下のヒーローを一括購入」
とか欲しいと思ったことはある
面倒だから出だしと最後の一足掻き以外100単位で桁だけ見て買って行ってるな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/04(土) 02:38:50.20 ID:CnnNcpcm
連打ツール使用で
ヒーローの縦バーを一番下にセット
下から番目のヒーローにカーソル置いて連打
10〜30くらいで次のヒーローに順次代わっていく
伸び悩んだら前のほうからCTRL+クリックでまとめ買い
クッキーがアップデートされないからヒーローしてるけど面白いなこれ
140超えたあたりでちょっと詰まる
DRコンボさえできるようにしてればなんとかなるよ
DRコンボは罠だ
現在値を1.05倍だから、DRのクールタイム長いときは
使用タイミング見計らった方がいいのかと思ったけど
これヒーローの出力に補正掛かる形っぽいからさっさと使えばいいのか
やっとクールタイムレベルマになったわ
こっちもちょうど今の周回でなったところだわ
(我慢できずにSoul吐いたとも言う)
Energize→(待機)→Click Storm→Energize→Super Clicks→その他スキル
のコンボが必要になる状況で粘って+12とかGildとか稼ぐよりも
さっさと+9くらいでAscendすべきっぽいな
その+9くらいの状況まででもそれなりに時間掛かるから判断むずいし
クールタイム-75%の今ではさらに悩ましいところだけど
クールダウン-75%になる前だったら、
16000レベル(Tree Beast900、Frostleaf170)くらい目安にさくっとリセットする方が良いだろうな
-75%になった今は連打ツール併用で
23457→869→15分待機→89→23457→15分待機のローテーションで、
23457でボスが倒せなかったらリセットって感じだ
そのボスがソウル獲得できるボスだった場合、
872345を叩き込んで倒してからリセット
TreeBeast1000到達したら強すぎワロタ
1000以上に出来るようになったら一気に上まで行けるようになるよな
Frostleaf100くらいでぎりぎりTreeBeast1000行ってDPS伸びるけど
次の1025までが(長くて)ダルくてAscendしちゃうのがここ数周
>>539 > 23457→869→15分待機→89→23457→15分待機のローテーションで、
いままでボス時に1234(ときどき+57→89)で、DRは単発で適当に扱ってたけど
ボスとか拘らず123457やりつつDRもまぜていくことにするか
アプデ来たな
新Ancientはどんな効果なんだ?
> Ancient rerolls are now guaranteed to give as many new ancients as possible.
は、リロールしたらまだ候補にあがったことないやつを選出するよ、
って話であって、新規追加Ancientsとやらとは無関係か
リロールしても3個同じ事が多いからありがたい
購入候補増えたときのスクロールがなくなったのは良かった
>>544 これ、もしかしてリロール前後で被らないだけだな…
誰かDiamond Huntやってる人いないかな?
今silver divisionなんだけど条件を全部満たしてGoldにするボタン押してもGoldにならない
Coming soonってことはボタンだけあって未実装なのか?
久しぶりにADVENTURE CAPITALIST起動したら全然変わってた
ダイヤモンドハントはMMOに開発以降したから更新停止状態
>>548 更新あったのかと思ったじゃないか
ゆるせん
ClickerHereosのショートカットキーでのLVLUP操作は、
単に+10とか+25とかするんじゃなくて、次の10区切りや25区切りまでLVLUPする、
という感じでやってくれる方が便利な気がする
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/09(木) 23:24:21.06 ID:CNzSu1Hh
>>546 スクロールなくなったのは改悪だ
連打だけでステップアップできてたのができなくなった
手動で数考えて買ってるとただの誤爆の元だからなぁ…
あとギルド集中させだすと連打購入でも動かない方が面倒なくていいね
>>552 たぶんベストな挙動は「スクロール位置が最下端の場合のみ自動スクロール」
もしくは「自動スクロールのON/OFFボタン設置」のどちらかか両方だな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/10(金) 07:53:37.09 ID:YuAvgRq8
壁ドンがver2.3になってた
prestigeの仕様変更とアプグレ追加が主なところかな
アプデ来たと聞いて久しぶりにやってみたらデータ消えてた(´・ω・`)
壁ドン連打による複数回破壊できなくなっちゃったのか。
最終的な桁が10くらい違っちゃうな。
それできなくなったのだいぶ前じゃね?
space wallとかが実装された時にできなくなったような
うちは前回までできてた。+43eとかなってた。
Heroesに新Ancient追加来たね
取る予定だったAncientシャッフルされて、予定が狂ったがw
来たか(`・ω・´)
Iris:Ascention時の開始ゾーン+n
Juggernaut:クリックが続いている間、DPS+0.0n%
そのIrisの能力って、初期所持金プラスになるアレが完全にお役御免になるんじゃ…
数ステージ進んだくらいじゃ意味薄いし、
Khrysosと優位性が逆転するのはだいぶ先の方なんじゃないかなぁ
むしろ時短のためには両方あるといいって感じでは
初期金MAX前提で取得してどこまでスタート進めておいてもちゃんと倒せるかという調整かなぁ
短縮出来る時間当たりのコストが高過ぎるから中盤以降向けだと思う
>>564 逆だよ
今まで初期資金プラスはどんなに先に進んだ人でもまったく役に立たなかった
周回直後の敵を倒す速度=フロアを進む速度は固定だから
初期資金の意味は最初に1階の敵1体を1クリックして倒す必要があるかどうかだけの違い、
時間にして1秒ほどの効果しかなかった
今は開始ゾーンを後にできるようになったおかげで、周回直後に少しだけ
敵を倒したりする作業が必要になった。そのとき初期資金MAXがあると
少しだけ楽ができる
初期クリックで簡単に倒せるのってそんな大したレベルでもなかったやうな
ソウルにかな〜り余裕のある段階になってから
もちかね牧場エンシェントと一緒に取るヤツかな?って印象
なるほどなー
最初の一体に強いヒーローすぐ買えることの効果が
腱鞘炎対策だけじゃなくて周回時間短縮にも直結するようになったわけか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/17(金) 05:42:35.19 ID:sLTBCDHZ
ClickerHeroes、aキーで自動進行のON/OFF切り替えれたんだな…
そんな便利な機能があったとは
diablo3のスレでClicker Heroesが流行っててワロタ
cloudstoneじゃなくてそっちがはやるのかよw
ジャガーノート強すぎない?(´・ω・`)
強すぎるけど元々が進行遅いゲームでレベル上限後の救済が何もなかったから
まぁこんくらいあってもいい気もする
壁ドン、finall boss wall 複数回撃破前提のアプグレとか
finall boss wall の体力よりはるかに高いアプグレとか実装されてるけど
これはもしかしてもしかすると更なるボス追加の可能性が……?
Final(最後とは言ってない)
CoinCollector、最後の方のアプデがe+125とか達成できる気がしない
>>581 リセットすると生産量が5%増加するからリセットしまくろう
マクロ組んで1千万回ほどリセットしてたらCoinがe+121ぐらいになったから参考まで
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/21(火) 05:12:51.45 ID:ZVcXhVfV
ClickerHeroesのDORAの効果ってLV50でMAX1000%(宝箱出現確率が10倍)と日本語wikiにあるけど
bonus becomes+xx%って箱からの取得gold増加って意味だよね?
+〜% more Treasure Chestsって書いてあるから出現率でいいんじゃないかな
箱からの金が増えるのはMimzeeだと思う
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/21(火) 05:56:53.76 ID:ZVcXhVfV
てことは元々の出現率が低いのが増える、と
ありがとう
>>582 リセットってどうやるんだ?
壁どんみたいに、アプグレでそのうち出てくる?
新しいヒーローがmegamanでわらた
CoinCollector桁数が増えすぎて、リセット後の購入がすごいめんどくさい
Hero Soulsがまだ1000もないのに値段e100を見ることになるとは
ちなみにAncientはVaagurのみ
どんだけアセンドしてないんだよ
DRコンボの賜物だな
5000soulくらいあるのに最深部(floor565)でのTreebeastがe57だわ
>>590のたまってるsoul数すごそう
ここまで来ちゃうとAsendしたら負けかなと思ってしまってねえ……
今は1320面を突破したところ
>>593 たまってるSoulは5000くらい
>>595 最後にAsendしたのが17日前でした
さすがにSoulもたまってきたので1400面クリアするか途中で厳しいと感じたら
Asendすることにしようかなー
終盤は15分×2の宝箱&ゴールデンクリックの稼ぎでの火力がDRコンボなんて吹っ飛ばすから
そこまで行ったらさっさとancient集めのターンに行ったほうがいいよ
DRコンボがあるから、リセットしなくても結構先まではいけるんだよねぇ
適当にAncient(特にSolomonとかのソウル増強系)鍛えながら何周もした方がソウル効率はいいとは思うけど
終盤といっても2000階が見える頃には
フロストリーフですらボーナスもらえるLv4100超えてしまって
また金以外での解決が必要という…
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/24(金) 10:42:11.38 ID:pyTCVo99
クリッカーヒーローズ
Thusiaを上げすぎたのは失敗だった
宝箱が堅くなってさくさく進めなくなっちゃった
一方でJuggernautは連打し続けるとバランスブレーカーになる恐れがある強力さ
ゴールデンクリック使わなきゃ大丈夫(b^ー°)
>>600 Thusia上げ過ぎで失敗ってことはないよ
上げれば上げるほどクリック時の金額も上がる
ゴールデンクリック使うタイミングを変えればいいだけだよ
単体クリックで敵さくさく殺せるレベル帯でならゴールデンクリックだけ使えばいいし
スキル併用するときならスキル切れる前の10秒前とか20秒前にゴールデンクリック発動させればいい
まぁThusiaにsoul振るのは各スキル1分30秒まで持って宝箱とゴールデンクリック関連のAncient育ててからでも遅くはない
各種スキル育てた上でThusiaあるとその階層で得られるはずのGの2桁~4桁桁上くらいまで貰えるからなぁ
火力が爆発的に上がる
アイドルクリック併用の中距離周回には必須だわ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/24(金) 15:27:49.86 ID:pyTCVo99
そっか、他のAncient揃ってから実力発揮するのか
参考になったよ、ありがとう
ancientって全種持てるのか?
最終的には持てる
アプデ来たな
なんか画面にちょこちょこ現れるな
アメは結構嬉しいレベルのゴールドボーナス(現所持金依存ではないのは確実)
カボチャは50回くらい? クリックでどれかのスキル発動 かな
飴は宝箱と同じ?
Cidがカボチャバケツをかぶっててかわいい
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/25(土) 16:25:51.52 ID:NBxrn/J0
AncientのリストがLVMAXのを下に固めてくれてる
2600Fは無理ゲーやろ・・・
新ヒーロー登場までおあずけか
1000Fちょっとまで行って、やっと全ヒーローのメッキ姿が見れたぜ(´・ω・`)
25、100刻みのボーナスをもっと先まで伸ばしてくれるのでもいいよ…
メッキ振り直しいらないかわり変化に乏しいのが難だが
アメンホテプばかりメッキがつく
>>615 スーパーアセンションの得点でありそうだな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:46:50.26 ID:NBxrn/J0
一所懸命南瓜をクリックしてTRICKだったときの虚脱感たるや
1週soul50000超えてくるとMorglisのレベル上げんのクソだりい
×1000実装してくれや
ひっそりとタブの表示が
Clicker Heroes レベル○ から レベル○ Clicker Heroes に変わってる
たまにすげー重い
日本語入力でも×25が出来るようになったッぽいな
普段ニコ動とか見ながらやってるから嬉しいわ
>>620 おーサンクス
てっきり25だとばかり思ってた
AscendでHSが+1されてAscendされるのは不具合だったのか…
仕様だと思ってたのに
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/27(月) 08:51:11.93 ID:he4Dggde
それたぶんLVUP2000ごとにもらえるHeroSoulの分
南瓜クリックでDarkRitualがでた時のよろこびたるや
そうじゃなくて+10表記されてても11個もらえたんだ
俺も仕様かと思ったけれど不具合だったんだな
てっきりアセンドすると付いてくるオマケみたいなもんと思ってたわ(´・ω・`)
なんかついてきてラッキーだと思ってたがバグだったのか……
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/27(月) 13:28:07.01 ID:he4Dggde
>>627 V.0.16でWin8+FireFoxの環境で
Ascend for +○○ を0や1や数十個や数千個で試してみたけど
1個おまけの現象は再現されないよー
壁ドンVersion 2.3.3になったのっていつだ?
再起動したらスクロールとかダメージ→cosmic knowledgeコンバーターとか出てきた
>>630 そりゃそうだ(´・ω・`)
今回のアプデで修正されたんだから
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:29:06.28 ID:he4Dggde
なんだ、そういうことか
壁ドンとかコインのやつすぐデータ飛んでやる気無くすわ
>>631 1週間前ぐらい
コンバーターがバランス崩壊過ぎで最後のトロフィー取った後だと
リセット毎にcashが10桁ぐらい増えて割と簡単にInfinityになるので注意
壁ドンまたなんか増えた?
これもうクッキー☆関係ないやん!
亜種の個別スレ立てるほどでもないし
亜種総合スレって名前でも良かった
そもそも亜種が出始めた頃に勢いで立ったスレだからな
スレで数レス話題に出ただけで宣言もなしに突然ここが建てられてお前らここでやれ
だったからなあ
削除依頼して立て直すほどでもなかったから地道に消費されて今ここ
ここまで名前が挙がった亜種まとめでも作ろうかと思ったけど、
ざっとさらってみただけでも全部乗せるには多すぎるし、
話題の多い奴だけピックするにも900行く頃には流行り廃りが変わってそうだし
アイドルゲーのまとめなんかいくらでもあるから今更作らんでもいいだろ
既にIdleGameMakerの公式フォーラムですら1日以内にレスがあったトピックが2〜3個になってるくらい下火だし
もう去年の話とは時間が経つのは早いなぁ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/07(金) 06:17:38.34 ID:BKV6jonC
(641じゃないけどさらっとまとめてはあるんだよなぁ)
URL付きのもあるからGoogleドキュメントあたりにうpして貼りましょうか?
クリッカーゲーのまとめならフラシュ見ればいいと思うの
「まとめ」=アフィカス と言う思考回路に毒されているのでは
自分は641だけど、まとめてあるってもテキストファイルにしてあるだけだしねぇ
さすがに特定の単語に反応するだけのスクリプトか何かじゃない
>本スレ433
亜種総合スレのスレタイテンプレ案とかあればだしとくれ
じゃ、たたき台としてざっくり
【Clicker】クリッカー系総合スレ
クリッカー系(放置系、アイドル系)ブラウザゲームを総合的に扱うスレです
●クリッカー系ゲームとは
個々のゲームにより細かい差異はありますが、共通したゲームの流れとして、
1.クリックして○○を増やす
2.増やした○○を使ってアイテムを買うと、以降は自動的に○○が増えるようになる
3.クリックやアイテムを駆使してひたすら○○を増やし続ける
という特徴があります
Cookie Clickerのブーム以降に大量にクローンが作られました
●最近主に話題になっているゲーム
(ゲーム名やURLをまとめる)
他にも大量のゲームがあります
興味があれば過去スレをたどってみてください
実質の前スレ(このスレURL)
※Cookie Clickerは別のスレがありますのでそちらで
(CookieスレURL)
>>652 その定義だとIdle Recruit、Idle Blacksmith、Idle Necromancer、Idling to Rule the Gods、AdVenture Capitalistあたりは対象外ですな
そう細かくいい出すと
文字通りクリッカーでクリック力やクリック対象等の強化だけして自動生産ないとか
○○を得るのは進行を助けるただの手段で他に目標が用意されるようなものもズレてくるな
傾向であって必須条件ではない事を表現すればいいのか
Clicker Heroes
プレイ開始53日目
セッション5:30で
クリアLVL2026
Total hero levelsは120819
HSforAscend forが201601
4100Levelの壁で2030は突破できる気がしない
これ以上はDRコンボが必要なんだろうな
a
あ、FrostleafのGlidedが52だったから、もっと集中させればいいか・・・面倒だが効果はあるよな
>>652 Cookie Clickerと表記するのも大事だけど
クッキークリッカーと日本語表記も入れてほしいな
某更新停止日本語版対策的な意味で
●クリッカー系ゲームとは
主にクッキークリッカーに準じた資源増加ゲームの総称
クリックによって進行する
こんぐらいざっくりさせといたほうがいいと思う
シムシティはクリッカー系になるの?
クッキークリッカーに準じたゲームではないな
ジャンル定義するスレになると不毛だから
曖昧に書いた上であとはプレイ感で判断ヨロ、でいい
それは明確に違うだろってのは感覚でわかると思うし
ある程度許容を広くとっておいてもスレのキャパは当分超えそうにないし
idle evolution結構面白いな
Clicker Heroesのスレはここですか?
うむ
Clicker HeroesのLvl25ごとのボーナスってLvl4000だとただの4倍で、
4倍自体もLvl4100で最後なのな。なるほど前の方で2600Fが無理ゲーと言われたわけだ
4100の壁に気づいたときは軽く絶望したな
今はAll4100がスムーズに揃うまでGold強化が目標だ
これ達成したら、以降はArgaiv, Bhaal, Fragsworth, Morgulisにバランス良くつぎ込んでいくのが良いんだろうな
おお、気づいてなかった。
今絶望したわw
未だに一番下のやつが1000まで行かないペースでまったり進行
そのうちアプデもくるやろ
2600Fの実績があるのね
まだ1500近辺までしか行けない俺には辿り着けそうもない
2000F楽勝でいける人でも辿りつけねえよw
666のクリック強化系エンシェントに加えて、突破のカギになりうるのはジャガーノートかな
どのみち大量のソウルがないと話にならん
ジャガーノートなんて2600F目指すなら気休めにしかならないよ
地道にDRコンボを積み重ねるしかない
後半は結局スキル便りなのかな?
宝箱系のエンシェントとスキルじゃないと金貯めらなし、
クリック系のエンシェントとucky strikeじゃないとステージを進められない。
DRコンボよりはリセットしまくってる。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/19(水) 15:18:59.70 ID:1Puhqjh6
やっぱり最初のエンシェントはソロモンがいいのかね
クリックツール使用前提だけど一番最初はJuggernautかな
1個あるだけで200Fくらいまでは潜れるようになるし
その後VaagurとSolomon
ソロモンはできるだけ早く欲しいけど最初に取っても深く潜れなくて恩恵薄い気がする
ジャガーノートがある今なら大分感覚違うのかもしれないけど
今本当にたまたま気づいたんが、1480のprimal kappaで白黒の顔写真が出てたんだけど何これw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/20(木) 13:32:47.84 ID:sTH5bFc0
エンシェントで上限があるやつはVaagur以外はなるべく後のほうで取ったほうがいいな
ソウル100万くらい貯めても2600Fはキツいの?
今ソウル140万くらいだけど、2020Fが限界だったので今リセットした
うへえ
やっと600F到達
>>680 ソウル100万ぐらいになると最早取るエンシェントが無くなるから・・・
プログレなんとかモードなんてあったのか……
こっちはもうヒーローや各エンシェントのレベルが十分上がってしまった辺りから
ソウルいくら追加してもほとんど加算と変わらない成長なのに
敵の方は相変わらず乗算で強くなっていくからなぁ…
計算したくなくなるほどソウルの桁が足りない
3万ソウル+連打ツールで2000F突破したけど、手動だと140万もいるのか……。
マクロ放置して1泊してどこまで進んだかなと楽しみにかえってきたら途中で止まっててぽかーん(´・ω・`)
>>687 おおまかなAncienとHSt配分とかかった時間を書けば参考になるかもしれんが
僕のAncients構成だと現状
Energize → Metal Detector → Golden Clicks よりも
Energize → Golden Clicksr → Metal Detector の方が全然獲得GLODが多いけど
構成によっては逆転したりするのかねこれ
Energize無しだと
Metal→Golden > Golden→Metal
だったしよく分からん、はぁ…
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:39:04.42 ID:19o6F//b
irisが結構使えそうな気がしてきた
Energize効果がGolden Clicksは単純に2倍になるけど
Metal Detectorだと+100%*2で計300%とEnergize無使用の1.5倍にしかなってないから
倍率的にはGolden Clicksに使う方が強い
ただ敵を順調に倒せるのにPlutoを上げずクリックも足りないとGolden Clicksであまり稼げず
敵を倒した収入を大きく下回りMetal Detectorの方がマシな事になるかも
無使用での順番は多分気のせい
>>692 なるほど、丁寧な解説どうもです
無使用のは気のせいか…
こりゃあ楽しみだ
Pink Ranger可愛い
White高っけえ、まだ買えねえ…
上の画像見るにYellowはもっと高いのね
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:39:17.43 ID:CvRAUlBA
ソロモンの効果が実感できない
これって2000レベルごとのソウル+1には作用しないのか
公開が楽しみだわ
閉塞感を打破してくれるのを期待してる
経験上しないと思う。
統計データのところにトータルのヒーローレベルとそれによって入手したヒーローソウルが書かれてるよ。
Idle系Ancientなんていらね と思ってLibertasとSiyalatas無しでやってたけれど
アセンド直後の敵が弱い内はこいつらあるとすげえ楽なのね
見直したわ
ものぐさな俺はLibertasとSiyalatasを700まで上げてたんだが、
後半はidle状態ではまともにダメージが出ないといういことで、
ちょっと上げすぎたかなと今は後悔している。
LibertasはいいけれどSiyalatasは他のAncientとの相乗効果が薄めですね
まあ上げすぎって事は無いと思うけど
でも放置中のこと考えたらそれなりに効果はあると思ってる
下位ステージの回転効率を上げるidle系と、上限突破に役立つClick系、どっちも上げて損はない
アホみたいに高いヒーローで停滞から抜け出せそうだけど
またもぐら叩きするお仕事が始まるのか
飴じゃなくなってる
ヒーロー増えたら2600もいけるかなと思ったら3000実績が増えていた
Gildどうすっかな
700すら到達してない俺にはさほど意味のないアプデやった
というかメッキのとこ見るとすげー増えたのな
VerUPきてうんと増えててうれしいよ
俺今Frostleafが198x(+438372%)にしてあって
LV3000で2.376e107なんだが
LilithはメッキなしのLV100で2.042e107もある
メッキを張り替えたらどえりゃーことになるんだろうな
モグラたたき不要になったのはメッキ移動させながら進めってことなんだろうか
CadmiaはLV1で8.689e116だったw
桁違いすぎるだろww
モグラ叩きから解放されたのはすごくいい
AlabasterはLv1で5.000e144だと・・・
idleでフルメッキFrostleafに連打ツールしかけてたけど、
どこにメッキ張りなおすか悩むな
Frostに15残してPhthalo〜Alabasterまでだいたい均等張りしたがこれで良かったのだろうか
Astraeaはまだ買えないから貼ってない
つうかHSコスト10かかっていいから任意のヒーローに貼らせてくれ
80で貼れるんじゃないの?
マジだ・・・
コストに不満はないけど見た目統一用に各1持たせているのと相性悪いのが残念…
Alabasterがlvl3でDPSの99%って、まだメッキも集めていないというのに
なんで和太鼓背負ってるんだ?
アプデ来てたか(´・ω・`)
2080Fあたりで頭打ちになってたのがアプデ後はとりあえず2535Fまでたどり着いた
Astraeaにメッキ前振りすれば2600Fまでは確実っぽい
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:41:00.05 ID:MOTQJ60R
アプデってどうやるの
何もせんでも勝手にアプデされてるし
Phthaloがコスパ良さげな感
第二のサムライ的ポジションか?
気のせいじゃない、gildedが偏ってない?
アップグレード価格がだいたい同じくらいの時を狙ってスクショ取ったつもりが
×100になってもうた・・・
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/26(水) 06:28:51.19 ID:hmPAusX1
wikiを見ながら考えて見て金策のためにdoraを買おうと思ってるんですが、LV1で20%遭遇率増加と言うことは5ひきに一回くらい出るのでしょうか?
MAX+1000%(初期遭遇率1%からMAX11%で11倍)
この辺の文とかもよくわからず…1000%とはどんな状態なんでしょうか()
>>731 ずっと張り付いてるわけではないので信用性は薄いかもだけど、
MAX+1000%で十数匹〜二十数匹敵が出た後で三、四個まとまって出てくる感じ。
もちろんランダムなので出る時はもっと出る
待ってると四十匹倒しても出ない時は出ない・・・
>>731 単位が同じ%なんでややこしいけど、20%ってのは倍率
Lv1で20%増加=120%(1.2倍)
LvMAXで1000%増加=1100%(11倍)
デフォルトの遭遇率1%に対してこの倍率がかかる
なので最大で遭遇率11%、9匹に1匹くらいだな
ただ自分も732と同じく数匹連続で出ることが多い気がする
「稀によくある」のコピペみたいなw
>>731 Doraなし=出現率は初期値=1%。雑魚100匹につき1箱出てくるくらい
Doraひとつ=出現率1+0..2 =1.2%。雑魚100匹につき1.2箱出てくるくらい
Doraマックス(50レベル)
1+0.2*50=11% 雑魚100匹につき11箱出てくるくらい
20%増加*50レベル=1000%増加
もともと1%の出現率が、100%増えたら結局出現率2%に
200%増えたら3%に、1000%増えたら11%に
同じだわ、連続出てきたり、しばらく出てこなくなったりするな。
primal bossにしろchestにしろ、このゲーム確率が偏ってるように思う。
Terra一体で俺のそれまでの積み重ね超えとる……
新キャラ投入直後はそいつの独壇場になるバランスだね
今ままでもそうだったけどより顕著になった感じ
Frostleafはまだ出番があるかな。
リセットしたが新キャラ毎の価格の上がり方が極端なんで、次のキャラまでの繋ぎに
一つ前のキャラでそれなりにDPS上げないと駄目になってると思う。
そうだね、ステージ進めてお金を増やさないと次のヒーローをLVUPできないよね
俺はもうFrostleafのメッキ全部はがしたけどFrostleafスタート直後はいてくれると心強いな
俺の現在の環境でAstraea買えるのがLV2171でセッション開始から2h23m掛かる
途中のヒーローにメッキを分配すれば時短できるだろうけど
その代わりAstraeaの威力が落ちて到達ステージが延びなくなるな・・・
>>722 Shinatobeをベースにしてるからでないかと
こういうアプデには、gild全シャッフル(1回のみノーコスト)とか欲しかったね
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/26(水) 16:16:42.48 ID:bmHi5C3/
新ヒーロー来て先に進めると喜んだら
高すぎて結局買えなくてワロタ
レベル150が限界の自分には厳しいな
Shift+クリックでメッキ指定できるのは良いが地味にコストかかる
40倍かよ
まぁ最大で確率1/33に手間賃とかキリのいい数字とか加味したら妥当な所でしょ
ヒーロー出切ってないうちや周回待ち時間の暇潰しなら通常版でいいかも
うーん、何も考えず一番下(Frostleaf)全振りじゃ済まなくなったしどうしようかな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/26(水) 21:57:36.72 ID:aKRah4D1
お菓子の出る頻度下がったね
何も考えずにFrostleaf全振りしてたならPhthalo全振りに変えてもよさそう
Astraea全振りぢゃないのかそこは
それができる奴はかなり進んでる奴だけだ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/27(木) 19:21:48.25 ID:kreWHv0I
まずドレッドナイトすら雇えないんですが
クリ率上げるAncient欲しいよぉ…
久しぶりに壁ドン起動したら消えてたでこざる。もうええわ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/29(土) 19:04:23.59 ID:qtmN48kQ
これはクッキークリッカーのように複数ウィンドウで荒稼ぎなんてこともできないのか
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/30(日) 00:06:09.39 ID:WkSKZjwH
r""""""""""""""ヽ
( )
.ヽ:; 東方 LOVE :;:;ノ 特技に「東方愛」とありますが?>
.| ⌒ ⌒ |
.|ーー(○)ー(○)ー|
i~`| と。。つ |~`i
V 。ヽ / 。 V
| 。 。 ) '3'(. 。 。| はい、ネット上で東方のステマをするのが得意です
ヽ___ ____ ____.ノ あ、それとわたくしの事は幻想郷の守護神とお呼びください
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/30(日) 00:07:47.50 ID:WkSKZjwH
_,,....,,_
-''":::::::::::::`''::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
::::::rー''7コ-‐'"´ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
r-'ァ'"´/ /! ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
!イ´ ,' | /__,.ミ } ...| /! ,' ,ゝ
`! !/レi _}`ー‐し'ゝL _
,' ノ !'" _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
( ,ハ u ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
,.ヘ,)、 )>,、.,______,. イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y
ri !:::::::`ー┘:::! i
./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi
↑東方厨
バン (⌒⌒) バン
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
r'"""""ヽ
(;;東方愛::)
6|#-◎-◎-|9
(. : )Д( : ) ウリのミョヌリ(ハングル語で嫁)に何をするニダ!
バン∩`-ニニ二‐' バン カンシャクおこる!
/_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
ドゴォォォォン!!
r'"""""ヽ アイゴ!!; ' ;
(;;東方愛::) \,,(' ⌒`;;)
6(;・;)(;・;)9,' (;; (´・:;⌒)/
(. : )Д( : ) (;. (´⌒` ,;) )
Σ`-ニニ二‐'((´:,(' ,; ;'),`
⊂ヽ ⊂ )/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄\/___/ ̄
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/30(日) 00:08:14.03 ID:WkSKZjwH
/ ( ヽ ヽ )
お お 買 7__ ヽ:; 東方 LOVE ,,,,,,,,:;:; ノ
お お っ / /-(○)ー(○)ーーーー | ヽ
お お て / / と。。つ . ヽ0)|
お お よ {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ|
お お お > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ
お お お > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | |
お >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ
っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ
! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ ) ヽ、
///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/30(日) 00:08:52.03 ID:p35Y0LaF
(::::::ZUN::::)
d-lニHニl-b
| .r. .ュ | <起きろ、アンチと戦う時が来た
ヽ.{ェェェ}/
/`ー' ヽ r'""""""ヽ
| | | | (;;東方愛,,::)
| | | | __ .|-◎-◎-6|
|| || ( (⌒(.: )ε'( : . )\
し| i |J━━━┛ \ ヽ(,,,,,⊃⌒O〜 ヽ
.| || \ //*;;;::*:::*::::*⌒)
| ノ ノ ( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::(
.| .| ( \\:;;;*::::*:::*::::*:::\
/ |\.\ \`〜ー---─〜' )
し'  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな過疎スレでも荒らされるのか…
てえか東方ってよく知らないし
スレ違いだろうと叩こうとしたら、よく考えたらスレタイがスレタイだった
もうクリッカーヒーローズスレだもんな
とっとと埋まればスレタイも変えられるんだが
まあちゃんとした専スレがあった方が良いとは思う
とっととクリッカー派生総合スレに立て直したいもんだ
実はスレ埋めるためにわざわざ燃料もってきてくれたのかもしれない
登場してるだけでまだ当分買えない新ヒーローにメッキがくるもどかしさ
ありがたいんだけどさ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/11/30(日) 12:04:55.77 ID:FL+KmQpA
新ヒーローのアプグレの説明に
Cost 100% Gold
とかあって、ちょっと考えこんじまった
Atlasか
途中の^とか&とかの時期にどっちが上なのかよくわからなくなる
そこら辺がわかんなくなるから、最近は最初から指数表記にしてる
マクロ放置して2泊3日(会社で泊り込み)から帰宅したら、ステージLV3250に到達していたでござる
やったぜ!プレイ開始から73日目、Ascensions357回と約56時間(DR回数に基づく)にしてついにAchievements100%達成したぜ!
・・・さて、メッキ箱48個開ける作業でもするか・・・
それからなにするかな、AstraeaのLVがまだ2270だから4100目指して
66まんこのHSをMimzeeに全振りでもしようかな
IMEって残酷だな
>>768 何が変か見つけるのにしばらくかかったわ
確かに酷いな
cidちゃん優遇されんかな
不憫だ
修正レベルっぽいが微妙にバージョン変わってるな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/03(水) 12:58:48.42 ID:fh011sYj
一部ステージの背景変わったな
次スレは次スレで総合スレ立てるから姉妹スレ止まりじゃね
ヒーローが別スレだとして、こっちの総合スレで話せるゲームあるかなw
最近アプデとかで変わったのあるかな
>>775 唐突な上にテンプレが壊滅状態で(´・ω・`)
なんでわざわざ立てるんだと思ったが
ヒーローについて語りたくてもこのスレは普通は探せないからしょうがないか
さっさと総合スレに移行したいねぇ
たしかに新規はここ探すのきびしいな
0.17aで何が変わったのかさっぱりわからん
Powersurge使用中、DPS倍が各ヒーローのDPS比率表示に反映されずに半分になっていた点の修正
アチーブメントでのDPSボーナスの値を統計に表示
こんな感じのはず
まだ出てないんだけど元祖クッキークリッカーの作者がかかわってるらしい
AdventureQuest Dragonsってのどうなんだろうか
今月5日にgoogleplayとapplestoreに申請したらしいから
それが通ったらweb版もでるかも
http://aqdragons.com/ ただコラボ作品っぽくて元の作品知らんから微妙かもしれない
>>783 前々から気になってたんだが申請出したのか
>>783 のゲームがgoogleplayでリリースされたな
やってみてるが今のところは英語よく分からなくても大丈夫
>>785 俺だけかもしれないけどある程度進めてから再起動するとジェムが0から増えなくなる不具合があるみたい
>>783 Nexus4で始めてみたけど、連続タップでちょいちょい動きが止まる
最新機種なら気にならないのかもしれない
>>783 これやったが動作は問題無い
起動に時間かかるのが不満
>>786 これ、装備のうち、+X(固定値上昇)系とDmg/clk増加系がほぼ役立たずのような
放置系RPG
CLICKPOCALYPSE2
ttp://minmaxia.com/c2/ メガミクエスト+パラメータ(@NECOGAMES)にアニメーションつけた感じか
装備品のドロップ数がものすごいので、パーティが途中で身動きできなくなりそうで
心配になるw
Adventurersタブで能力(?)のロックが開放される法則がいまひとつわからん
ほぼ見てるだけだけどおもしろいな
fighterのやつは実装されてないっぽい
ウィザードの魔法の種類多すぎて
効果とか威力とかわからんなあ
ライトニングの追撃限界まであげたら強そうではあるけど
>>791 >Adventurersタブで能力(?)のロック
1レベル上げるごとに一つ購入っぽい?
fighterは4レベルくらいにならないとすぐ逃げるな
というかレンジャーやべぇ強い
反射してると敵が消えてく
ドロップした装備品によっては、HPとかSPがとんでもないケタになるな
今レンジャーのHPとウィザードのSPが1万超えてる
一日回した結果
装備品のオプションはHPSP最大値よりも
回復のがいいと思った
優先順位は
(WizのみSpellPower>)HP/SP Regeneration>AC>HP/SP MAXUP
かなぁ
2〜300くらいのHPSPとACあれば減る量<回復量になる
Wizの魔法のスパイダーウェブは最初に取るか
取らずに進めるかの2択かな
足止めするだけで倒せないので後半はウザく感じる
ウィザードの杖に基礎の魔法攻撃力がないせいで装備によっては屑になるな
うん、だからSpellPowerは大事
いまLv49でパワー13000くらいあるけど
魔法でたまに4ケタダメージ出て吹く
あと、ゴールドって何に使うの?
途中からゴールドのアップグレード買ってないけど
使い道分からんので最初から買わなくてもいいかも
>>799 ゴールドは装備するために必要なんじゃないか?
たまにすげぇエンチャント付いた装備出るな
wizの装備で四桁近くのアーマー付いてて他の奴らより20倍以上固い
セーブデータから再開すると、HPSP激減した状態になってて
どうしたんだろうと思ったが、どうも装備品でアップされた数値が
セーブデータに反映されてないっぽいな
やめる直前には経験値貯めといて、再開したらすぐレベルアップ
させるのが効率的か
ファイターとレンジャーが死にかけ状態でモンスターの群に突っ込むと
殲滅にすげえ時間かかる
そもそもInventoryから装備するとたまにエフェクトが正しく装備されてない気がする
装備の基準にゴールド使われてるせいか付けたくない奴が捨てられない
個別に捨てさせて欲しいよな
それはそうとエフェクトが間違ってるのはたぶん
装備中 AAA:エフェクトaaa
BBB:エフェクトbbb
CCC:エフェクトccc
でBBBを装備すると
装備中 BBB:エフェクトbbb
AAA:エフェクトbbb
CCC:エフェクトccc
って表示がバグる
ここでもういちどAAAを装備しようとしてあれってなってるんじゃないかな
タブ切り替えると表示直るけどね
眺めてて気付いたどうでもいい点
・ダンジョンの扉の選び方は迷路の右手法で選んでるっぽい
・Monstersタブの左下は本来ならアップグレード買うたびに更新されるはずだと思うんだけどぜんぜん変わってない
・アイテムを拾わない時があった
→キャラクターの距離が離れていて、遅れてるキャラが玄室に入る前に
戦闘終了して、ドロップしたアイテムが玄室内のキャラが装備不能であった場合
かつその玄室が行き止まりでUターンする場合、遅れたキャラはそのまま玄室に入ることなくUターンする
範囲攻撃とかほしいよね
モンスター増やしていくとアイテム拾いも比例して長くなってもどかしいな
格上だけど要らない装備(ファイターに魔力など)を捨てさせてほしい
左手側に進むこともあるな。単に近い扉選んでるんじゃね
lv.50手前だが、やることがほんとになくなった
ウィザードの魔法いっぱいあるけど意味あるんだろうか
goldのつかいみちはよう
面白いけど飽きてしまうのも早いなこれ
今のところスキルとかが頭打ちだしね
その割に、半日くらい放置するだけでかなり進んじゃうし
アプデ次第ではかなりいけそうな感触はあるんだけど
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 02:36:02.41 ID:f0KLX7ji
WizardのLightningがグラフィックは連荘してるけどダメージは1発目しか通ってないみたいで鬱
Lightningは弓みたいに一発与えたら
次の敵に飛ぶってコトだと思うんだが
レンジャー以外はデコイ程度の扱い
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 13:05:40.66 ID:f0KLX7ji
>>815 そうなんだけど、見た目だけでダメージは連荘してないのよ
HP0でも死なないから所期はレンジャーだけのLVUPがいいね
Inventoryは自動装備より人力で選んだものを装備させたいが
要らないものを捨てようとしても自動評価が高いものが残っちゃうのが難点
(Armorが高いものよりHealthRegene優先とか)
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 15:08:19.59 ID:f0KLX7ji
Run awayの判断は残りHPの絶対値ではなく相対値が閾値になってる
(HP480でAttackしてるときにHP+11000の装備をつけるとRun awayになる、外すと戻る)
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/26(金) 23:29:34.38 ID:f0KLX7ji
AAA+BB Damage や CCC+DD Armor などの装備は
ExportSaveして即ImportSaveすると
(AAA+BB)+BB や (CCC+DD)+DD になる
これ繰り返すだけでどえりゃぁことになるな、早いとこ潰すべきバグだはこれ
ところでこれの目的ってなんだろ?
これさ、途中でUpgradeって打ち止めにならない?
モンスター最大出現数とか25から増えなくなるし他もの0.5%とか20gとかそういう辺りで変化が見られなくなる
>>805 が言ってるけど、Monstersタブの左下なら、そもそもアップグレードが反映表示されてないっぽい
別ブラウザで最初からやっても同じデータが表示されてる
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/27(土) 11:09:57.98 ID:cXSZbLCz
モンスターは種類の少ないグループだけにしておくと
モンスターのLVが上がりやすくなって経験値も溜まりやすくなるな
OminousとMonstrousだけにしておくのがいいかも
Monsters
Group,,Exp,HP,Damage,Armor,Kinds
Frail,,5,30,10,10,123
Puny,,10,50,20,20,78
Feeble,,15,70,30,30,120
Familiar,20,90,40,40,96
Middling,25,110,50,50,27
Average,,30,130,60,60,44
Foreboding,35,150,70,70,104
Ominous,,40,170,80,80,41
Monstrous,45,190,90,90,14
Titanic,,50,210,100,100,16
これのwikiサイトがあるかしらないのでとりあえず集計してみた
メモ帳にコピペして , をtabに置換推奨
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/27(土) 11:23:52.43 ID:cXSZbLCz
>>820 モンスター最大出現数は一部屋に49匹とか見たときちょっと蟲の集団ぽいぞわぞわ感があったよw
dropchanceあまり上げないでモンスター最大出現数を上げるほうが長期的にはサクサク進められる
上のほうでも既出だけどアイテム出過ぎると拾う時間がかかりすぎるようになる
しかもゲームが進むほどいらないアイテムばかりになるし
4桁5桁のリジェネ装備が揃ってくると拾う必要なくなる
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/27(土) 12:47:11.01 ID:cXSZbLCz
>>823 なんかFrailは41種が3回ずつ繰り返しでてきてる、なんかへんなの
Monsters
Group,,Exp,HP,Damage,Armor,Kinds
Frail,,5,30,10,10,123(41x3)
Puny,,10,50,20,20,78
Feeble,,15,70,30,30,120
Familiar,20,90,40,40,96
Middling,25,110,50,50,27
Average,,30,130,60,60,44
Foreboding,35,150,70,70,104
Ominous,,40,170,80,80,41
Monstrous,45,190,90,90,14
Titanic,,50,210,100,100,16
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/27(土) 14:25:28.70 ID:cXSZbLCz
WizardのLightningは初期でも強化後でも1Hit目の適に8回ダメージを与える
強化後は2Hit目以降の適にグラフィックのみ発生するがダメージは出ない
SpellPwoerを上げれば2Hit目以降の敵にもダメージが発生するかどうかは定かでない
その確認のために、LightningのみあげたWizardとRicochetShotを強化しないRangerの条件でLV上げ中
>>819 いま気付いた
インポートとかしなくても
セーブ→ページをリロード、でもなるね
というか、エクスポート→インポートだと
弱い敵が再び出るようになる ページリロードだとアップデートで除去した敵は出ない
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/29(月) 08:03:06.73 ID:eQsaAlNN
>>828 おー
やはりドロップ率は上げない方が効率いいんだね
装備更新する意味あまりないしな…大分弄らないと遊べるもんにもならん
ゴミドロップがうざいから一からやり直してるけどウィザードの役立たずぶりがひどい
アイテムドロップが増えるのって+n%って書いてあるやつが対象なん?
Rare Item DropsとかBetter Item Dropsでもドロップ率上がるのかしら
Rare Item Drops
落ちたアイテムがレアである確率上昇
Better Item Drops
落ちたアイテムのレベルの最大値が+1
だと思う
アイテムドロップ自体が増えるのは
More Item Dropsだけ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 14:05:17.22 ID:OYXReZdL
>>826 WizのLV146でSpellPower計276まで上げたけど1Hit目のダメージが上がるだけで変化なし
Lightningは2Hit目以降の敵にはダメージが発生しないという結論を持ってこの検証を終えたいと思う
さーてRangerのスキル上げてさくさく倒すかな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 14:24:25.23 ID:OYXReZdL
ちなみにMonsterはずっとFrail一筋にしてたのでLV20-24くらいになってて
HP50前後でExp100-120という美味しい状態に育ってる
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 14:43:45.09 ID:OYXReZdL
Lightningが連荘しない以上は単発でCasttimeの短いスキルに絞って開放するのがWizの効率よさげ
Wizのスキルも全開放したけど、どうやらCircle系はCasttimeが短いのでよさげな感じがする
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 16:01:38.52 ID:OYXReZdL
そうだ、Prestige dataってなんのことか分かる人居る?
いまだによくわからないんだ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 16:13:45.70 ID:OYXReZdL
あ、名声とかそういう意味の単語ってのはわかるんだけど
このゲーム内でどこに表示されたりするのかわからない、ってこと
resetの時に出てくるやつ?
多分言葉だけの未実装
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/31(水) 18:22:53.79 ID:OYXReZdL
やはりそうなのかな
レスありがとう
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/03(土) 18:01:58.12 ID:aAP66SD+
レベルアップに必要な経験値が跳ね上がってて大変なことになってる
100倍なんてもんじゃない
リセットらしいからやろうと思ったが見た感じGの使い道まだないようだしもっと温めておこう
なんか壁ドンやり続けてたら、途中からリセットごとに桁が大幅に増えるようになってきた。
長時間壁叩くくらいならリセットしたほうがずっと効率いいの。
最初のワンパンのみで全部の壁が壊せるくらいになるし+100とかもうわけがわからん。
>>845 周回のたびにアプグレまとめてとるのに腱鞘炎になりそう
>(やたら安い1番目とか、ある程度進むと2番目がいちばん高くなるとか、アプグレによって最速の建物(船だが)が変わるとか)
これいい感じの仕組みだな
CLICKPOCALYPSE2、半日くらい放置しててさっき見てみたら、
一行が外のフィールドで、木とダンジョン入り口のところにはさまって
フリーズ状態になってた
だいぶ前にその状態になってたらしくて、リロードしても一旦閉じてから
開いてもダメでリセットするしかなくなった
アプデのあと、Lv10までいってたのになあ…
>>850 自分も同じ状況になってリセットした
一旦エクスポートしてからインポートとかしたら直ったりするものなのかねぇ
>>845 これは途中からリセットゲーになる
ある一定ラインからリセットしても、ものの数分で以前のcps超えるから積極的にリセットしていくゲームになる
>>850 Lv16まで行って同じ状況になった
そもそも、アップデートで数々のバグ放置な上で
・レベルアップやアプグレの値上げ
・戦闘や移動にやたらと時間がかかるようになった
・戦闘時、攻撃ミスなのか魔法や矢が当たってもダメージが発生しないことが多い
・アイテムのオプションがやたら低く抑えられてる
・しかもロリードするとオプションが消えることがある
次アップデートされても多分もうやらない
壁ドン最後はinfinity damage とかになるんだな。
>>853 移動に時間かかるようになったのは、序盤にファイターのHPやプリースト・ウィザードのSPが
なかなか回復しない状況への回避手段でもあるかなーと思った
リジェネ効果がある装備品拾うまでは、レベルアップでHPSP満タンにしても一瞬で
底つくからなあ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/07(水) 22:21:24.66 ID:fGwXG44h
>>845 6639年目でクリアできた
はたして何年まで短縮できるのかな
連射全開でAug 2142
効率のいいリセット感覚がわからんからもっと縮むんだろうな
>>850の件だけど、クリッカー系のゲームまとめてるところで、
アプデしてから「ダンジョンを100個クリアすると止まる」仕様に
なったらしいって言われてる
固まる直前のセーブデータ取れたんだけど、何度そこからやり直しても
ダンジョンから出た瞬間に止まるから、ホントかも知れない
月イチでアプデする予定だそうだから、月末あたりにまた仕様変更あるかもね
shark game面白いけど入手エッセンスが減ったり増えたり色々わからねえ
エッセンスってなんぞや、と思ったら周回時にもらえるあれか
ていうかバージョンアップでだいぶ変わってるな
他の惑星が追加されたり、エッセンスで購入できるアーティファクトがあったり
リサイクラー最初よくわかんなかったけど強いなこれ
余ってるやつ(だいたいsandかfish)を他のに変換するだけでかなり加速する
kelpに変えてsea appleの生産速度を上げればscienceはそれだけで賄えるし
fishもsandも使い道あるからなあ…と思いつつも
ためしにfishとsand全部kelpに変えたらkelpの量が100倍になって笑った
kelpもいいけど瞬間的に大量のscienceが欲しい場合はjellyfishかなんかに変えてscienceに変えた方がいいな
science sharkなんていらなかったんや
whale chorusをGrottoで確認するとessence +0/sになるけどこれは待ってれば増えるってもんでもないよな?
星によって初期条件とか作れるやつとかクリア目標が違っておもろいな
タールがあるところで適当にリサイクル回してたら魚が死滅してひどいことになった
サメのやつレベル高い星だったからか転生費用がクソ高いのがあって吹いた
砂とはいえ90B請求されて放棄して他の星いったわ
アーティファクトは蟹のtotemとると最初のクリスタル集めるまでが短縮されていいかもしれない
動物持ち込めるmigratorはpower1だと5匹とかだし地雷かもしれない
エッセンス全然たまんねえ
skipしたりlevel低い星選んだりすると惑星のlevelが下がって報酬エッセンスも少なくなる?
・clamとscienceからConvert clam pearlsでcrystalを作り、リサイクルでclamとklepに戻す
・shrimp queenから生まれるalgaeをリサイクルでspongeに突っ込んでshrimp queenを増やす
・fishをリサイクルでsharkoniumにし、fash machinesにつぎ込む
あたりでだいたいどの星でもどうにかなる感じ
>>866 こっちは砂369Bが出て笑った
上のklep絡みの増殖法がまあまあ働く星だったからなんとかなった
エッセンスはClimate/5だと思う
Climateはエリア効果とGateの必要数を増幅する
でもskip連打して欲しい転生ボーナスくるまで回すのもありといえばありだよな
バグくさい動きだから報告したら潰される気はするが
転生ボーナスに初期状態にクジラ追加があって吹いた
しかも2ポイント
さらに一緒にクジラ強化まで2ポイントで買えた
くっそうまい
なんか惑星レベルが1しか出てこない
もしかしたらクリアした惑星レベルの平均で次のレベル出してるのかも
skip連打したからそのぶんをクリアレベル0で平均値出してるかもしれない
Migrator2だと一気に25匹になるのな
序盤の鯨無双が加速した
サメtotemも序盤の魚とサイエンス速度あがってよかったけど
クジラ持ち込みもよさそうだな
エッセンス使い切ったとき0.006とかなってたし
uniqueとった後の画面でクジラの歌にgateと似たような感覚があるとか書かれてるし
クジラの歌やっぱエッセンス増やす効果あるっぽいな
少なすぎて微妙だけど
>>873 3だと125になるぜ
>>874 少なくともまる1日くらいじゃ上がらないな
そしてまる1日で上がらないなら周回した方がはやいな
Time Anemoneで加速できるかもしれないが、だから何だという話だし
機械汚染の星で転生費用の最後にリサイクル材が残って
タールほったらかしでゲートに逃げ込んだったwwwwwww
ろ過機も何もかもを全部リサイクル材にして逃げたったったwwwww
後のことなんてしらねえwwwwwwwww
ちゃんとくじらの歌作らないと気象が上がらないような気がするが、気のせいか?
周回はMarine
Distant Foresight
ゲート通過時に次のWorldの情報を確認できる。Powerが上がると閲覧できる情報が増える。
Power1 … Cost1
Power2 … Cost2
Power3 … Cost3
Power4 … Cost5
Power5 … Cost7
Gate Controller
ゲートのコストを下げる。
Power1 … Cost3、10%軽減
Power2 … Cost9
World Shaper
Climateの影響度を軽減する。良い影響度も下がる。
Power1 … Cost4、10%軽減?
Power2 … Cost16
○○ Migrator
特定の動物を最初から持った状態でスタートできる。Whaleを集中強化すると強力。
Power1 … Cost2、5匹
Power2 … Cost4、25匹
Power3 … Cost8、125匹
Power4 … Cost16、625匹
Power5 … Cost32、3.13k匹
Power6 … Cost64、匹
Totem of ○○
各種動物の他、Progress(sharkonium機械)、Carapace(sponge farmers、berry sprayers、glass makers)、Industry(clam collectors、spronge smelters、prosthetic polyps)があり、特定の生産にボーナス
Power1 … Cost2、2倍
Power2 … Cost6、3倍
Power3 … Cost15
Time Anemone
あらゆる生産速度を増やす。iceやtalの悪影響も2倍になる。
Power1 … Cost10、2倍
Power2 … Cost100
周回はMarineが圧倒的に楽。HavenとFrigidもゲートの条件はゆるい。
イルカも使える段階まで研究進めればクラゲや藻で科学力がやばい
久しぶりに来たがお前らが今ネタにしてる星?のゲームってどれのこと?
それなの?
なんかイルカとかクジラとかある気配がないんだけど
CLICKPOCALYPSE2がアプデしてた
Goldの使い道ができた模様
Secure Dungeonってことは、一度クリアしたダンジョンは
安全化できる…とかそういう方向かな
あと、地味にダンジョンの壁に飾り物とかできてたw
>>886 ダンジョンにGOLD支払ってたら
やっぱり100個で動かなくなる罠
GOLDの使い道はあるけど使う意義が見いだせない
とりあえず表示が出た順に買ってるけどなにか変わってるのか体感できない
命中率か何かできたのかしらんけどレンジャーの攻撃がたまに当たらん
Retire Feeble monsteresの要求レベルが7だけどレベル8でも押せん
同じ要求レベルのモンスター増やす方買わないと
リタイアは買えないっぽい
命中率かどうかは分からんが弓どころか
剣や魔法もかなりハズれてる気はするな
Save the earth! オモロイよ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/31(土) 22:49:15.70 ID:ycO3x2l5
URLどk−
分かりやすくていいな
>>896 猫イベントは単に次のやつをアンロックするもので
世界観演出的にはあとに出てくるMutantの軽い伏線って感じか
メイン画面の右のExchangeで株取引みたいの併用するのがよさそうかな
単に低い時に買って高い時に売るだけで、維持費無しっぽいし
8個目の建物買ったらとんでもないことに
ウワーこんなことになるとは思わなかったんだー
3つ全部使うのがいいぞ って下の英語での説明にも書いてる
中央下の2倍か消えるかは右下の50%って書いてるところをクリックすると
タンジェリン支払って1%ずつ当たりの確率を増やせるようだ
まだ「建物を使わずに10億まで増やした」の実績狙ってるから
どこまで当たりやすく出来るかは知らん
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:28:44.08 ID:0rUqGeuQ
>>896 下から2段目左から5列目の実績が面白いww
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/04(水) 17:50:16.28 ID:5IyDLR/Z
>>896 Exchangeが強力だなw
あとShift+やCTRL+でまとめ買いできるね
獲得コインは2で固定かの
save the earth、物件とアプグレ(Research)の取り方かなんかで
出力が2桁くらい違ってくるな…
バグくさい気配がする
>>902 何回か転生すると+1、って感じでじわじわ増えてく感じがする
あと猫はスルーすると次周開始時にちょびっと初期資産もらえるっぽいな
しかし、転生時アプグレとか最初から全部見えてるっぽいし、いまいちやること多くなさそうな…
コインはTangerine gainsが、e^5、e^10、e^15…で、5桁ごとに一枚ずつ増えていく
>>903 wikiあるから見るといい
実績は遊び心あるやつが結構あるのが良かった
右上の何もないって書いてあるところを何度か通れば解除だっけ
建物無しで稼ぐ実績やってたらいつの間にか出てた
タンジェリンタイクーンの人口って「2時間30分以内に絶滅した」の実績取ったらあとは特に意味はないのかね
Rebuild the Universe
ttp://rebuildtheuniverse.com/ 放置系
クリックすら必要なくて、ひたすら原子を貯めて実績を解除していくだけ
アップグレード系のボーナスも自分で購入しないと反映されない
特に目新しい系列じゃないんだけど、ネタが宇宙なので、数値が
ものすごいケタ数になってもあんまり違和感がない
あと、グラが美しい
>>908 このNextボタンいいな
購入ユニット数で指定したいのはたいてい次のボーナス個数までだわな
宇宙のやつ? Rebuildになってるけどなにか変わったのか?
セーブデータが恐ろしく重くてまともにエクスポートできねえ
と言うかある程度購入が進んだ状態で一旦閉じるとページ開けなくなるわ
こっちは一回閉じて開きなおしたら
数字だけは増えていくものの
ボタンがすべて消え、ボーナスやスペシャルはおろかオプションも押せなくなってるので
手動でクッキー消す以外に再プレイする方法がなくなった
>>913 同じ状態になったw
まだ普通に稼働してる時、セーブデータコピーしようと思ったら
エンコードが合ってないのか文字化け状態になってたなあ
データとしていろいろ重すぎるんだろうな
最後のスペシャル取ったらクリアって出た
そこから続けることもできるみたいだけど
>>915 他のスペシャル残ってても
最後のを購入した時点でクリアだな
作者乙
は?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/02/27(金) 20:34:42.15 ID:bpedszdR
アプリ閉じてる間でも普通に金入ってくるな
そういやAdVenture Capitalistもアプリ化されてたな