【クッキー】CookieClicker【ババア】 13枚目
・よくある質問(ver.1.0375用)
Q. 〜しても大丈夫?〜したらどうなる?
A. セーブデータのバックアップがあればいくらでもやり直しができるので、
まずは自分で試してみよう。バックアップの取り方は下記参照。
Q. プレイ中のゲームを他のマシン/他のブラウザに移したい。
A. 移行元の方でMenu→Export saveで出た文字列を
移行先の方のMenu→Import saveにコピペ。
文字列を保存しておけばセーブデータのバックアップにもなる。
Q. 動作が重い!
A. Menuで各種演出をOFFに。それでも重いならMenu画面を開いた状態でプレイ。
Q. Storeにあるアップグレードが買えない。クッキー足りてるのに。
A. バグかも。ブラウザ再起動してみて。
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpSが増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899 ※ CpS:1秒当たりのクッキーの自動生産量,Cookies per second
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。一周目なら買ってみ。
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、50、100で施設アップグレード解禁。(カーソルのみ1、10、20、40、80、120、160、200、240)
15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100で実績獲得。(カーソルは1、50、100、200、ババアは1、50、100、150、200)
Mathematicianの実績のために農場、ババア、カーソルは128必要。
Q. Mathematicianの実績のとり方は?
A. 施設を下記以上集める。
カーソル128/ババア128/農場128/工場64/鉱山32/宇宙船16/錬金8/ポータル4/タイム2/反物質1
Q. Base 10の実績のとり方は?
A. 施設を下記以上集める。
カーソル100/ババア90/農場80/工場70/鉱山60/宇宙船50/錬金40/ポータル30/タイム20/反物質10
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大きいクッキーを手でクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。
カーソル等の施設の使用や金クッキークリックはOK。
金クッキーの"Lucky!"でクッキー13個もらえるので、それを元手に施設を買えばいい
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. Upgradesを1つも買わずに1,000,000,000個クッキーを作る。
施設は使ってよいので、Upgradesを買わない以外は普通に進めればOK。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんSacrificial rolling pinsを買ってない。Elder Pledgeを10回買うと買える。
もしくはSextillion fingersを買ってない。カーソル240購入で出現。
Q. 84000倍ってなに?
A. "Frenzy"中の"Lucky!"を上限まで得るための必要手持ちクッキー
"Lucky!"の上限がCpSの1200倍
"Frenzy"中はCpS7倍だから普段のCpSの8400倍が"Lucky!"の上限になる
手持ちの10%で8400倍になるようにするにはCpSの84000倍の手持ちクッキーが必要
・Resetについて
Resetするとクッキー総製造数に応じたHeavenly Chipsがもらえて、
CpSにボーナスがついた状態(1つでCpS+2%)でやり直せる。
リセット時の(過去の周回を含まない現周回の)総生産枚数による実績もある。
(100万枚、10億枚、1兆枚、1000兆枚の4つ)
■引き継がれるもの
・クッキー総製造数
・実績
・金クッキークリック数
■引き継がれずリセットされるもの
・プレイ時間
・クッキー所持数
・施設
・アップグレード
■リセットの際に再計算されるもの
・Heavenly Chips(差分を獲得したと表示される)
Heavenly Chipsはクッキーの総製造数を元に算出されます。
※クッキーの総製造数=Cookies baked (all time)
wikiの表には便宜上1000枚までしか記載されていませんが、
Havenly Chipsの枚数に実質上限はありません。
簡易的な計算式は↓
次周のHeavenly Chips数=√(2X) ※X=クッキー総製造数のコンマ右から4番目(T)より左
正確な計算式は↓(自動計算ツールもあるので便利)
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips
・クッキーの効果(ver.1.0375用) 金クッキー 48.175%="Frenzy":77秒間、CpSが7倍になる 48.175%="Lucky!":(手持ちの10% or CpS*1200)の少ない方+13のクッキーを得る 3.3325%="Clicking Frenzy":13秒間、CpCが777倍になる 0.325%="Chain Cookie":5連鎖までは100%、以後87%掛けで発生、所持クッキーの1/4以上獲得 or 17連鎖で強制終了 赤クッキー 28.65%="Ruin!":(手持ちの5% or CpS*600)の少ない方+13のクッキーを失う 28.65%="Clot":66秒間、CpSが半分になる 28.65%="Lucky!":(手持ちの10% or CpS*1200)の少ない方+13のクッキーを得る 5.9%="Elder Frenzy":6秒間、CpSが666倍になる 5.9%="Chain Cookie":5連鎖までは100%、以後87%掛けで発生、所持クッキーの1/4以上獲得 or 17連鎖で強制終了 2.255%="Clicking Frenzy":13秒間、CpCが777倍になる "Frenzy"と"Clot"と"Elder Frenzy"は重複しない。後から発生したものに上書きされる "Chain Cookie"は他の効果の影響を受けない それ以外の効果は全て重複する 直前に出た効果は80%で抽選から取り除かれる。 金クッキー、赤クッキーは連打で一度に複数取れる事がある。 One mindを買ってババアの機嫌が悪くなると赤クッキーが発生する。 onemind時点では赤クッキーの出現率は1/3である(最終的には100%) 赤はマイナス効果があるものの爆発力は上。
・ダンジョンについて 現状、ver.1.037 betaに未完成版が実装されています。 Factoryを50購入でアンロックされます。(1個のみの購入でもアンロックされる報告あり) 「Enter dungeons」をクリックするとダンジョン画面に切り替わります。 ※ver.1.0375にはダンジョンはありませんが、ver.1.037 betaからセーブデータを移行することにより、ver.1.0375でもダンジョンをプレイできます。 (今後のアップデートでセーブデータが有効となる保証はないので念のため) ※重要※ 旧バージョン(ver.1.036およびver.1.03601)やver.1.037 betaからver.1.037へのセーブデータの移行は可能ですが、 ver.1.037から旧バージョンやver.1.037 betaへの移行はできません。 念のため、各バージョンのセーブデータのバックアップを保存しておくことをお勧めします。
デバッグにparfect idlingってのが増えてる ゲーム閉じててもクッキー生産し続けるっぽい
各施設の上位2種のアプグレの価格が...
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 08:59:45.26 ID:775YdPo2
1乙 んでリセットしてからゴッキー4個クリックしてるのにlucky dayすら出てこないのは俺だけか...
カーソルが強化されてるな 秒間7500万から1億になった
完全手動でHC200、次のリセットでコンデンサ100と思ってたのにこれはひどい HC500位までリセットしないほうがいいなこりゃ
HC効果を徐々に解禁 というのはよく考えたね
GC数リセットってことはgetluckyまでまた77枚も集めんのかよ それどころか最初のアプグレも7枚からか・・・
>>10 青の手のやつって前+100じゃなかったっけ、前から+200だっけ?
HCを段階的に解禁するのは面白いアイデアだと思うけど GCリセットはダルいな
リセットゲーが必ずしも正しいとは限らなくなったわけだ アプグレ全部集めてしまえば、ゴールデンの出現間隔が1.037より狭くなって、爆発力が飛躍的に上昇する
スピードベイキングVとハードコア同時はムリゲー過ぎる
次が出ないでフレンジーが終わるってことがなくなったような気がする
また朝にアプデかぁ 帰ったらクッキー貯まってるだろうから丁度いいか
>>19 わかる、最悪でも30秒弱frenzyを余して次が出てくる
変な下方修正はいらないんだっての 無能開発者
もう頻繁にリセットできないのか?
HCが最低2倍は稼げないとリセットする意味薄いなこれ GetLuckyあるならそのまま777で稼いだほうがいい
最近HC溜まってからすっかり「終盤だけ繰り返すゲーム」になって 単調さを感じてきたから、良いアップデートかもしんないね。
終盤は強くなった(クキモンのみ使用組) badboy使ってる人は、どんな感想なんだろうか
100万稼いでHCstand買うまでは効率考えてのタイムアタックになるね 数学ができる人の出番だな
badboyでチート実績付くようになってるから気にする奴は気をつけろよ AutoSpawnを使った時に付いたんだと思う
せめてHCの初期効果10%解禁ぐらいにならなかったのか
badboyのオートGCクリックだとGCのカウント増えない
フレンジー中にちょっと画面にエフェクトかかってわかりやすくなってるか?
777が自動じゃなくなってる・・・手動クリックのみ
HC効果を段階的に、金クリのカウントを1ゲームごとにしたことで、 ゴッキーゲーがかなり緩和されたという意味でいいアップグレードだったと思う
>>30 ,35
それは分かってるんだけど
1,0375→1,038に変えた後にこの告知が出てたから
新しいアプデかと思って更新したんだけど何も反映されないんだよね
更新直後は告知消えるけど15分後ぐらいにまたこの告知が出るから他に何か意味があるのかと気になった
むしろゴッキーへの依存度増してるだろ 特に序盤〜中盤
>>38 いや、ノーマルで何も使ってないんだけど
前から手動クリックのみ777倍だったっけ・・・?
チートなしでコンデンサ100目指してて昨日リセットしたばっかりだけれど ここでさらにマゾくなるのは厳しいわ
666倍の方と勘違いしてる?
>>40 そうだね。777倍はCPCのみ。7倍は本来CPSのみだが副作用でCPCも上がる。
俺のカンチガイか、すまんかった
アップグレードの値段5倍がひどい
ここまで序盤横並びで走らせるのなら 1millionまでのタイムレコードを記録する機能が欲しいなあ
>>37 リロードしたら反映されたけど
隠しがごっそり消えて
アイテムがストアに並んだだけ
買って終わりか…
チート使うと次回以降CpSが5%下がるとかにすればいいのに 達成できないからチート使う、じゃなくて チート使わなくても達成可能だけど遠い目標ってのがいいのに チート前提で話進めるアホが多すぎ
1.0381リリースされた -golden cookies should no longer spawn embarrassingly often -cursors now stop moving if Fancy Graphics is turned off あと次がっつり手入れるでーって書いてある
またあの工場買うのに必死にクリックするゲームに戻れるか! 最初からポータルって2時間以上かかった気がする…
しかし今回追加されたお菓子がすげーうまそう
えーやっとコンデンサー98個まできたのに! 100個買ったらリセットするの楽しみにしてたんだけどなあ(´・ω・`)
chainは何が変わったんだ?
1.0381でか、その前のバグ修正でかは分からんけど ダンジョンの隠し実績(ボス撃破x2)が勝手に解放されてる気がする 入れない(みれない)だけで勝手にChip動いてんのかね
ジュースの色は毎回変わると踏んでいたが、そのままか
自動連打はチート扱いになったの?
>>49 もう一度更新したら反映された
ありがとう
>>47 >>48 でもそこまで競技制押し出すにしては
ゴッキーの気分しだいの運ゲーすぎない?
とりま25%買えば比較的に効率上がるし HC50%まで1,111,111,111で買えるからそこまで マゾ杉になったわけじゃないんじゃね
ゴッキーは自然発生じゃなくてダンジョンで手に入れる、とかにすればいいんじゃね
クキモン&badboy入れてるがゴッキークリック手動でやってもカウントされない
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 09:48:46.01 ID:KP89Pi/I
25%クッキー3つしか追加されてないんだがどういうことだ
クッキーモンスターでnextが出なくなったのが不便? GCの間隔は同じなのかな?
>>65 ヘブンリーチップスの所持数で開放されるらしい
>>62 最初のHCでの爆発力が無くちょと手順と手間が増えたが全部買ってしまえばより効率が上がる
最初が伸びてたのがどうかってだけだろうな
ちょっとタルぃなと言えマゾ杉ではないかも
最初のころを思い出せる良アプデ と思うのも最初だけだな
コンデンサ90個代以上を集める段階ならアップデートしてもいいな
今回のアプデとりあえずまとめてみた 忍法帖Lv消えてたから分けて貼るし遅くなります 自分の訳ととりあえずこの板に書いてあった情報まとめてるんだけど、英語自信ないんでミスあったら指摘してくれると助かります Cookie clickerアプデ(ver.1.038 10/14) ・クッキーチェインの仕様変更 ・ゴールデンクッキー生成がよりランダムに変更(出現頻度上がったっぽい) ・称号のCps系列にゴールデンクッキーの増加によるものは加味されないよう変更 ・クッキー枚数系列の称号の内容改訂 枚数系列 Timeless bakery 5G→10G(2倍) Infinite bakery 10G→100G(10倍) Immortal bakery 50G→1T(20倍) You can stop now 100G→10T(100倍) Cookies all the way down 500G→100T(200倍) Overdose 1T→1P(1000倍) How? 10T→10P(1000倍) Cps系列 Cookie vortex 100K→1M(10倍) Cookie pulsar 1M→10M(10倍) Cookie quasar 10M→100M(10倍) A world filled with cookies 100M→10G(100倍) Let's never bake again 1G→1T(1000倍)
合計4週間近くかけてHC200目指してたのに・・・ そのアップデートはおかしいですわ
最終効率アップって25%クッキーだけじゃないか、微妙
序盤がキツくなるからダンジョンが生きてくるんだろうけどもなぁ
・ヘブンリーチップスがアップグレードしないと解放されないように変更 Heavenly cookie stand(25%解放)1,111,111 Heavenly bakery(50%解放)1,111,111,111 Heavenly confectionery(75%解放)1,111,111,111,111 Heavenly key(100%解放)1,111,111,111,111,110 ・アップグレードにクッキー4種追加(Fig gluttons、Loreols、Jaffa cakes、あと一種まだHC不足で未確認) ・実績speed baking、Hardcoreがヘブンリーチップス解放なしじゃないと得られないように変更 ・携帯端末からやりやすいように改善 ・実績Wholesome(ヘブンリー100%解放)追加 ・ゴールデンクッキーがリセットされるように変更(総クリック数は維持される) ・視覚効果変更(Cursorが表示され続ける、ゴールデンクッキー拾うと画面が光る) ・アップグレードSextillion fingers上方修正(+100→+200) 以上かな? 抜けてたりしたのあったら教えてもらえると助かります
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 09:57:20.02 ID:KP89Pi/I
>>67 そうなのか
ちなみに今662枚
4枚目は何枚必要?1000枚?
お、1.0382きた
え?HC1枚ごとに25%ずつあがんの?違うの?
ver1.0382きた eavenly keyがめちゃくちゃ安くなったwww
超大幅値下げきたw
>>79 リセットした時点ではHCの効果なし。
アップグレード買うごとに25%ずつ効果が出てくる。
最終的に100%解放すると以前のバージョンと同じ状態になる。
バージョン安定するまで寝る
カーソルがきえたwww
めっちゃ不評だったから慌てて直してるんだろうなこれ…
もう買っちゃったからわからんのだけどいくらになったんや
まだだ、まだアップデートせずに粘ってやる!
ダンジョンはー?
100%で1,111,111,111にさがったw
ゴールデンクッキーの出現 最短出現時間を超えると1フレーム(30分の1秒)ごとに 「前のクッキーが消えた時点からの経過時間」に応じた確率で出現する 確率は {(経過時間-最短出現時間)/(最長出現時間-最短出現時間)}^4 最短出現時間:初期5分、最長出現時間:初期15分 低い確率のように見えるが、 毎フレーム判定が行われるのでむしろ以前よりかなり出やすくなっている 無強化:平均410秒、99%以上の確率で460秒以内 短縮1段階:平均210秒、99%以上の確率で240秒以内 短縮2段階:平均110秒、99%以上の確率で130秒以内
1,111,111,111,111,110 ↓ 1,111,111,111
>>62 HCはともかく、ゴールデンクッキーのクリック数がリセットされるのはどうかと思うわ
チート組はともかく、手動組はダルすぎてリセット出来んだろこれ
>>74 むしろHC解禁実績の方がでかいね
あと一番はやっぱゴッキーの出現頻度でしょ
25%が1,111、100%が1,111,111,111に変更 25%安すぎるwwww
チェインが1枚で終わったんだがw
下げ過ぎだろw
天のチップ―その潜在100%で―
ちょっと理不尽なアプデ→改善で結果的に良く見えるようになるというあの手法か
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 10:07:11.77 ID:KP89Pi/I
安過ぎて存在意義がないくらいだな
隠し実績みたいな意識してトライするようなものこそ ミルクアップする実績に追加してほしいなぁ
25%をここまで下げたら意味が無いのでは? 最初の一枚はそれ相応に苦労しないと、この仕様の意味が無いだろ。 25%はそのままで、桁の増え方を控えめにすれば良かった気が
既存の仕様をいじるより新コンテンツ追加にしとけよ・・・
こりゃ落ち着くまで様子見るかなw いきなり実装じゃなくて前回同様一度ベータでリリースしてみればよかったかも
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 10:10:54.41 ID:KP89Pi/I
てかクッキー返せよ 高いときに買っちゃったじゃねーかこら
小学生は最高だぜ!
間違えた
あと地味にタブの奴がアフロ緑からクッキーに戻ったな
click frenzyが出やすくなっているような気がするようなしないような この1時間で4回くらいfrenzy→click frenzyのコンボが決まっている
v.1.0382(main.js?v=1.5047)のチェイン ・チェイン継続率90%(5連鎖まで100%) ・「次回の獲得枚数」が所持クッキーの1/4以上になったら強制終了 ・「次回の獲得枚数」がCpSの21600倍(6時間分)を超えたら強制終了
>>113 総生産数の1/4で強制リセットって事?
あチェインの話か、スマソ
>>77 iPhoneなのとあまり張り付いていられない
025% 1,111,111 050% 111,111,111 075%. 11,111,111,111 100% 1,111,111,111,111 ってところかなぁ
>>118 最初のポータル並みというのはいささかやり過ぎだけど、
鉱山並みだとまだ安い気が・・・
現状にいたっては導入の意味が無いw
もう一桁上でもいいんじゃないかな。
chainの最後に次の効果が出るようになった?
がんがん更新されるな
25%解放とかは別にいいけどGC数リセットはないわー GetLuckyまでがだるすぎる
025% 111,111 050% 111,111,111 100% 111,111,111,111 200% 111,111,111,111,111 これでどうや
なんかチェインだと思うけど1回だけしかでないのあった バグか?
知ってるかい? 一時、反物質の最終アップグレードがクッソ高くなってったんだぞ。 よかったあの時買わなくて。
またバージョンアップきてる 11クッキーでHC5%解放? 迷走してるな…
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 10:36:36.46 ID:KP89Pi/I
5%11枚とか何したいんだよ
5% 11枚なんてのまで来たw ダメだコレ、ぬるい方にしか向かう気がないらしい。 飴と鞭の使い分けをしないとダメなゲームになるだけだ と思うんだが、ユーザーを甘やかし過ぎな気が HCの基礎効果を半分にして、その代わり300%を1Eあたりに 入れてくれても良かったんだがなあ 最終到達点が今より高くなっていれば、入り口の厳しさは 少々厳しくても許容範囲だと思うんだが、全世界的に ゆとり仕様なのかねえ?
ちゃんと仕様を固めてからアプデしろよ、ぶれまくり
またバージョンアップした
5%11枚…何のために存在するんだ
5%でもHCが効かないと序盤の爽快感がまるでないからね ゲームなんだからそこは大事でしょ
>>128 真面目にゲーム性求めてる奴の方が少数
修行僧じゃないんだから
5%くらいならいいんじゃね?
>>131 トゥルーネバークリック用だろ。カーソル1個と合わせてちょうど26だし。
スタート直後でもHCの恩恵を最小限は受けられるようにってことだね
またバージョンアップ来たなwww
今出勤。いろいろ変わりすぎw これから暇見て調べてみるわ。 ■■重要■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ただいま作者による頻繁なバージョンアップが行なわれています。 トップページのソース31行目付近の「main.js?v=1.50**」の数字が プログラム本体のバージョンです。 仕様について述べる際は、画面表示のバージョンと共に確認してください。 現在のバージョン: 表示:1.0383 dungeons.js:1.5044 main.js:1.5048
>>133 それにしても接待ゲームすぎる気がw
ここまでぬるくするなら、HCの制限なんて掛けない方がマシじゃん。
「最初は厳しいですが、全部開放すると今よりちょっと凄いです」
ぐらいの餌があって初めてカタルシスがあるのでは。
129/127(102%) うーん
最初からHC解禁率10%とかにして次の25%を多少値が貼る額にすればまだ引き継ぎ時の加速度とかあって面白いと思うんだけどな
チェインの最後が、出現しないからクリックしても無効に変わったかな
>>139 厳しい方がいいとか、作業効率化すると怒る会社の老害かよw
1.0383 15/10/2013 - it's a secret ・Added a new heavenly upgrade that gives you 5% of your heavenly chips power for 11 cookies (if you purchased the Heavenly key, you might need to buy it again, sorry) ・Golden cookie chains should now work properly 1.0382 15/10/2013 - player-friendly ・Heavenly upgrades are now way, way cheaper ・Tier 5 building upgrades are 5 times cheaper ・Cursors now just plain disappear with Fancy Graphics off, I might add a proper option to toggle only the cursors later ・Warning : the Cookie Monster add-on seems to be buggy with this update, you might want to wait until its programmer updates it 1.0381 15/10/2013 - a couple fixes ・Golden cookies should no longer spawn embarrassingly often ・Cursors now stop moving if Fancy Graphics is turned off クキモン死んでるのか
前スレ576の願いが届いたな。
ってまたアプデきてんのかいww
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 10:50:09.00 ID:ZxM5urL0
金クッキーリセットってのは、金クッキーアップデートを毎回7、27、77しなきゃいけないってこと?
パーセンテージでHCを解放すると、HC万単位の廃人はゲームにならないから、 最初の5%解放はHC100枚までとか制限かけた方がいい気がする まあ1,111枚で25%解放される時点でなんの意味も無いけど つか何がしたいんだよこの調整…、最初の値段設定で良かっただろ…
なんだか迷走しているようだから落ち着くまでしばらくお休みするかな
>>150 毎回しないでいいと思う
alltimeも表示されてるし
あれチェインのクッキーって1秒くらいで消えちゃうのか クリックできてなかっただけか
>>154 それが毎回するんだよなぁ・・・
1.0383で変わったかもしれんけど
>>155 その周回の金クッキークリックした数じゃね?
>>155 >>157 そうか
今パソコンないから試せないのよね
帰ったら楽しみより苦しみがありそうだ
>>157 残念ながらそのまま。後気付いたのは反物質50が値上げ、チェインが7の倍数になってる。
またアップデートきたぞ
>>146 ゆるすぎたら達成感も糞もないから少しは厳しく、
けどただ厳しくするだけじゃ多くの人にとっては改悪になってしまうので、
厳しくする交換条件として達成感の増幅などもかねて最終形を今より強い形にって事だろ
そしたら条件厳しくなっても最終的な効率はよくなるから他の多くのプレイヤーも納得できるし、
最初がちょっと難しくなる分作業化し過ぎずみんなが楽しめるってことじゃないの?
なら縛りプレイしろよって話になるかもしれないけど、
今より楽な手段があるかないかじゃ天と地ほどの差があるんよ
ゲームそのものが厳しくなったんならいいんだけど、
自ら縛りを課したプレイしてる時は「これさえ使えば楽になるってわかってるのに」っていう感情が渦巻いて100%楽しむってのは難しいんよ
別に仕事じゃなくてただの遊びなんだしぬるいのを嫌がるのは悪いことじゃないと思うぞ
とはいえ今回のアプデは一度設定したHC解放条件が緩くなっただけで、
HC解放の必要がなかった今までと比べると別に
>>139 の言うような接待ゲーにはなってないどころか一応は難易度上がったと思うけどね
ゴッキーの初期化云々もあるし
>>160 金クッキーは777…枚貰えて
赤クッキーは666…枚のまま
赤不遇
赤のほうがチェインずっと出やすいんだし、その修正は妥当じゃないかな
何で金のチェインが777じゃないんだよクソックソッって思ってたから変更されてよかったわ 効率やらなんやらじゃなく、全部7で統一されてるのになんでチェインだけ6なんだとそこが微妙にもやもやしてたんだよなあ
>>162 クッキー追加されてるから今までよりは強化されてるじゃん
接待ゲーとか意味分からん言葉使って煙に巻こうとしてるようにしか見えん
その辺はフレーバーのためじゃね 666…は不吉な数字なんでしょ
>>167 赤の方を不吉で統一するのはわかるけど
金の7たちになぜ混ぜるのかがわからん。
>>161 お願いだからバージョン確認して一緒に書いておくれ。
チェインが終わる時に「Cookie chain over.」って出るようになったみたいだね。
あと、意味の無い「blab」ってのが超レアで出るようだ。うれしくないw
だめやん
リセットするたびに77回金クッキーを取らないとゲットラッキーが取れなくなったってことでOK?
金チェインが7の羅列に変更されたん?
あ〜き〜や〜ま〜♪
誤爆失礼
チェインはどんどん消えるスピードが上がっていってクリック失敗しなければ上限まで行くのかな
「リセットしたらGCクリックしてもアプグレでない!」 も将来テンプレ入りしそうだな
1枚クリックしたら全開放される仕様は以前からやってた人しか知らないことだし そこで初心者が引っかかることは無いだろう
未だに1.0375なんだがスレ見る限りまだF5しない方がよさそうだな
ヘタしたら1周間か2週間ほど旧バージョンで続けたほうがいいまである
ハードコア取り直しにかかってるがきついなこれ cpc1固定だからポータル買ったあたりからクリックする意味が全く無くなる
更新してみた。追加実績のおかげでHC解放の奴全部買った時点で更新前より効率あがってるね。 あとGC7倍時の時画面が金色っぽいエフェクト追加された?前なかったよねこれ
別ブラウザで同時進行してたら新verで7*777出たので勢いで乗り換えました^q^
全部平均で来たとしてGC77枚クリックには 最初の1枚410秒= 410 次の6枚210秒 =1260 次の70枚110秒 =7700 合計9370秒の約2時間半かかるわけか。 これはかなり厳しいな。
>>182-183 正確に言えば「簡単にリセットしない方がいい」じゃないか
既に反物質100まで取って稼ぎに入ってたような状態なら
カーソルのアプグレ強化されたし正規実績1つ増えたし若干だが伸びる
クソッ ver1.038から更新したらHeavenly key未収得になってた 高い状態で買った上にさらに買い直しとか胸糞
>>187 7枚
20枚
50枚だから3時間半〜4時間じゃないか
おい、手動でチェイン思ったより難しいじゃないか 普通に失敗したぞ
フレンジーの新しい演出なんかに似てると思ったらこれヘヴン状態だ。
地味にStatsの中身も変わってる Game startedの項目がSession startedになってる 後は散々言われてるがGolden cookue clicksがall timeでなくてthis session(all time)に変更されてるね
ゴールデンクッキーのアップグレード仕様変更(v1.0383) ゴールデンクッキーのクリック数が、通算(all time)と今回のみとで別々に集計される。 Lucky day、Serendipity、Get luckyは「今回の」クリック数に応じて開放される。 (バージョンアップした人はこれまでの数が all time になり、今回分は0から) 実績はこれまで通り通算のクリック数によって得られる。
>>188 あとGCが出やすくなったのがメチャクチャデカイ
確かにGCの出現度上がってる気がするな ツール使ってないから個人の感覚になっちゃうけど
ゲットラッキーすげぇ面倒になったじゃん これじゃリセットできないよ
>>187 どうせビンゴセンター→Elder Pactまで4時間かかるしと思ったが計算間違ってるぞ
最初の7枚410秒=820
次の20枚210秒=4200
次の50枚110秒=5500
で約3時間半だな
>>195 なんか俺のは出が悪くなってるような気が
やっぱクキモンのタイマー無いせいかな
何で何で?今Mineを1つ押したら一気に5個購入www 84000倍どころか8400倍も崩れたんだけどwww
1.038 golden cookie spawns are more random ってあるから待ち時間の上限下限両方広がったんじゃないか? でも 1.0381 golden cookies should no longer spawn embarrassingly often ってあるからこれもうわかんねぇな
>>200 俺も同じ状況になった
タイムマシンとポータル
連打ツール誤作動させちゃったかと思ってたけど、何か原因がありそうだね
クキモンだけ入れてる
>>200 英語Wikiに最新のバージョンでクキモン使うと施設やアプグレ買った時にクッキー余計に
減っちゃうよ的なことが書かれているがそれ関係?
>>190 ,198
実績とごっちゃにしてしまった。すまん。
GetLuckyで稼げるようになるのに3時間以上かかるとなると
リセットが割としんどくなるのは確かだね。
HCが1割増えたぐらいでリセットしたら割に合わなくなる。
>>200 さっき反物質100個目前後でそれになって84000倍崩れてほぼ無一文になった
連打ツールは使ってないけどクキモン入れてるのがダメなのか
chainの表示時間変更(v1.0383) 1.0375は一律6秒 1.0383は1秒または(10÷チェイン数)のいずれか大きい方
>>205 なるほどww
暫くは導入なしでやるしかないか…
チートすんなってことだよ
GCクリック数は、チェーン引くと連鎖した分だけ増えるから チェーンの引きによって最終アプグレまでの所要時間が変わってくるんじゃね
HC没収 の方が良かったと思う
StatsにLegacy startedってのが増えてるけど表示がおかしい リセットをまたいだ全経過時間とリセット数を今バージョンから記録することにしたけど、 前バージョンから引き継いだら記録されてないから変になるってことなのか? もしそうだとしたらせっかくHC15000枚貯めたのに萎えるわ・・・
>>203 それっぽいね
まあ重宝してたのはGCの時間だけだったから
新バージョンではクキモン入れる意味も薄いか
本体のコードが変わったんだからチートツールなんて正常動作しなくて当然。 んなもん使ってトラブル報告とかされても迷惑だよ。
チェイン早過ぎワロタwwwww
とうとうクッキーモンスターもチートになったか 次はゲーミングマウスか?
clotの効果時間中に左のクッキーの枠が赤くなるのは前からだっけ?
>>216 Frenzyの時に金色くなるのと同じで今回からだと思う
ちなみに本家Updetasタブにも「このアプデでクキモンのアドオンにバグ出ちゃうから クキモンのプログラマがアプデするまで待ったほうがいいよ」って書いてるからね
クキモン使ってない俺大勝利!! ようやく1E(100京)超えた!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 11:57:52.98 ID:KP89Pi/I
チェイン普段通りまったりクリックしてたら一瞬で消えてワロタ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 12:26:51.21 ID:SWB95GrP
序盤で強くてニューゲームできなくなったのは爽快感半減だな あのmultiplierもりもり上がってくのがよかったのに
>>1 おっつおっつ
今更だけどコレもテンプレ入れて欲しい
大きな数のまとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 対数
一 1 one 10^0
千 1K (キロ) thousand 10^3
百万 1M.(メガ). Million 10^6
十億 1G (ギガ) Billion 10^9
一兆 1T (テラ). Trillion 10^12
千兆 1P (ペタ). Quadrillion 10^15
百京 1E (エクサ) Quintillion 10^18
十垓 1Z (ゼタ). Sexillion 10^21
一杼 1Y (ヨタ) Septillion 10^24
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp…と続く。
周回するようなやつに、今さら序盤のだるさを繰り返したいと思ってるのは少ないだろうになぁ HC関連は改悪だわ
でもチートだが自動クリックの一瞬持ち越すあれはまだ使えるのね それやってみたら一瞬でHCポテンシャル100%になった
9京猫とか出たらいい目標になりそう
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 12:35:43.09 ID:DvBftRy0
リセットを手軽にできなくなったのか・・・うーむ
もう面倒になって来たしいい機会だし辞めるか
+25%なんて追加されても焼け石に水だし どうせHCの効果に手を入れたのなら、200%や300%開放のアップグレードを追加してくれよ
だからあれ程下方修正するなと…。 HC keyなんて喜ぶ人間いるのか?
ちょっとGC出すぎじゃないですかね・・・
試しにリセットしてみたけど元のHCが多いせいかそこまで変わらなかった(ほんの数分の差) ゴッキー集めに多少かかるようになったくらいか
ゴッキー都度にするならもう少し減らしてほしい
アップグレードの変更点書いてくれた人乙 アップグレードが来たというよりアップグレード中といった感じか
Hardcoreは1Mじゃなくて1B(1G)か…
HC2桁とか200くらいだとコンデンサ100まではやっぱりゴッキーゲーだから GetLuckyが遠のくのはやっぱり辛い
他の作業と並行してやってるとどうしてもゴッキー見落とす ゴッキー77枚が遠い・・・ リセット前のセーブデータで放置のほうがいいかな
ブラゲなんてやってる身分でアドバイザー様とか勘違いしすぎじゃね?
>>223 俺はそうでもないよ。上でも書いたけど
ほぼコンデンサ50あたりからのスタートになって、実質終盤しか
プレイしない事で単調さを感じてきたから
(リセット→連打購入→ゴッキーゲー→リセット、、状態)
いっそ前半プレイを復活させてもらったという気分。
ゴールデンクッキーの出現間隔短くなってる?
HCいっぱい溜めて、次の周でどれだけ序盤が加速してるかってのを見るのが 楽しみなところがあっただけになあ。 まあHC1万超えた段階でスピードに追いつけなくなるがw
HCよりもGCリセットされるのがきついな また77枚集め直すのがだるい
良くなったとこ・悪くなったとこのまとめはよ
>>223 今回の問題点は、ただ中途半端に厳しくなった所だろうね。
しかも非常に中途半端。
ただ下方修正するだけでは、つまらなくなるだけだし。
下方修正とセットで別の魅力を付けるべきなんだよね。
HCに係数を付けたので最初は厳しいですが、最終的には
150%が開放されますとか、魅力的な特典がついていれば
それはゲームとして成立するんだけど。
ただ面倒になりました。特典は一切ありません。とか
ただ楽になりました。ゲームとしてはぬるいだけです。とか
どっちもゲーム性を損なうんだよね。
今までのバランスの良さはマグレだったのかねえ?
>>244 いや特典あるだろ
frenzy→luckyのコンボめっちゃやりやすいぞ
連打ツールアリでの話だけど HCの開放条件が緩すぎてリセットからHC全解放するのに1分かからない 今HC2万だけど、多分HC1000枚とかでも、10分やそこらで全解放出来るでしょ… この制限なんの意味もないよ…
今までよりリセット感覚は長めにしたほうがいいだろうけど 全体的にクッキー取れる量はかなり増えてると思うぞ GCのコンボとかすごいし。 リセット後の77枚集めはだるいかもしれないけど最初のGCアプグレ2個取ったら77枚はすぐ行きそうな気がする リセットしてすでに67枚目だし
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 13:12:46.27 ID:KP89Pi/I
ゴッキーの間隔が短くなってFrenzy→Lucky(or Clicking Frenzy)が ほぼ100%可能になり更にChainが改悪されたせいで 金>>>>>>>赤になったな
>>244 リセットをポンポン出来なくなったってだけで、GCの頻度考えたら総合的にはあながち下方修正って訳でもない気がする
>>246 HCの枚数が多いほど無制限に近くなるので、制限を適正に課すならば、
価格をHCの枚数に比例させたほうが良いかもしれない
今ゲーム金クリ10(alltime:365)の状態でゲットラッキー出た 仕様変更か?
同じ条件で早焼き競争がしやすくなったと考えればいいんでないかね?
後半めちゃめちゃ楽になったわ GCの出現時間が短縮されて7倍777フルがもう2回きた 前まではなかなか繋がらない、繋がってもすぐ7倍が切れたりしてたからな
でもそろそろ放置してたまに見た時の楽しみがあるような追加要素ほしいな
とりあえず、まだ更新してない人で今の周回でそこそこHC溜まってるなら 1.0375でリセットして終盤の稼ぎ体勢を作ってからアプデしたほうが良さそうだな クキモン使ってる人はクキモンの更新待ちか
内部jsが1.5049にアップしたよ。 とりあえずGCのアップグレードの開放は累計数に一時的に変更された。
隠し実績が消えたように見えるけど何が消えてるのかわからないな
リセット時のGC間隔がよくわからんから二の足踏み中…
変にバランス取ろうとしなくていいんだよ アプグレのたびに迷走するくらいなら変なプライド捨てろ開発者
>>245 それは手間とセットで得られる特典じゃなくて、ただぬるくなっただけ。
手間だけ増えて特典のない手間と、手間を伴わないただのインフレと
がセットで来るのはある意味最低。
「手間がかかるけど成果がある」というのでないと、ゲームとしての
面白さの増加にはつながらないでしょ。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 13:28:34.23 ID:0FjNCuWs
なんだよこの糞アプグレ… こんな思いをするのなら花や草に生まれたかった
あとの変更点はタイトルのクッキー数表示が2秒間隔になった…だけ。 つーか作者さんよ、jsのバージョン変えたら本体の表記も変えてくれ。
個人的に安易にボーナス増やすバラマキよりも良かったと思うよ。 俺としては作者のバランス感覚への信頼がますます高まった。 ただ、ゴッキーがまた安定したのと、アポカリプスがダメなのは不満。 もっともそこの多様性はダンジョンとかで補ってくれる予定なんだろう。 つまりはつなぎのアップデートとしては納得できるって感じ。 あと、そろそろ「放置プレイ」の価値を何らかの形で復活してほしい。 そこそこ高額だがブラウザクリックするまでの放置プレイ間がんばってくれる 新種のお助けキティとかどうよ。
>>256 これでアップデートする決意できたわ
HC1%の時みたく治るもんだとは思ってたけど
ババアポは本来マイナスイベントなんだから あんまり普通に稼げるとババアを鎮める意味が無くなるけどな それに1周目ゲットラッキー取るまではお世話になるわけだし
う、ううん?元に戻しちゃったの? それなら単にゴッキーの頻度上げただけになるんじゃ
久々にクッキーモンスター抜くともうケタが読めないw
>>261 さらに上位の○○を追加は、同時に過去のものの価値を下げる。
刹那的には気持ちはいいだろうけど、過去の努力が踏みにじられる危険もある。
「序盤に制限が増えた かわりにHC依存の25%クッキーが増えた」は
それに抵触しない慎重で丁寧な調整だと思うよ。
ゴッキーゲー加速は不満だけど、全然下方修正とは思わない。
あぁ、このゴッキー頻度は次の大きなアプデで修正されそうだな 稼いどこうw
>>266 安定のゴッキーとワンチャンのレッキーで今までも十分バランス取れてたと思うが
意見は人それぞれってことでいいじゃないか。
試しにリセットかけてみたけどHC関連のアプグレすぐに全部買えちゃうし割とどうでもいいかな ポータルあたりまでが若干ダレたけど
バージョンアップ後のアプグレはフルコンで128/127 実績は95/95で合ってる?
表の実績は93じゃね
>>266 とはいえ、ハイリターンの部分でも負けちゃ現時点で死にシステムでもったいないね。
まあ次の大型アプデ以降テコ入れくるでしょうね。
反物質100以降で20ごとに倍になるアプグレ出せばいいだけだろ
実績目当てでもない場合ババア買わなくてもいいからな現状 アポカリプス意味ない
>>272 そりゃそうだ人それぞれ意見が違う
だからここで言い合ってる
なんだか急にバランス取りに来たような修正が入ったな
いや、水色猫が0.3→0.2になった段階で修正入りの兆しはあったが
もうこれ以上のはっちゃけたお馬鹿アイデアは沸かないんだろうな
あとはゲームのパラメータ弄るくらいしかやることなさそう
でもせっかく作ったときの勢いで調整されてるのにそれを崩すのは惜しいな
何か格ゲーの調整みたいになってきたな
今北 一通りレス見たけど混乱してるみたいだね CPSの頭打ちがほぼ改善されてないようでガッカリ
「はよアップグレードだせや小出しにしろや」 とか言ってたやつが↑のほうで文句垂れまくってると思うと草生えるwwww 俺としてはそれだけで良アップデートだわ
ブラウザ更新するたびに金クッキーが即座に出るな
>>271 チェイン上方修正で1.036に比べれば多少マシになったとは言え、
一定以上HC溜まったらワンチャンも無くなってメリット皆無になるのは変わらなかったからなあ
>>279 今からでもいいから猫の係数元に戻らんかなと思ってる
最終的に赤のメリット皆無だからこそ、 アポカリプス回避のためのいろいろに意味が出てくるんだと思うけど
>>285 A:OneMindを買わない
たかが8%くらい捨てよう
チェインおもしれーw
>>286 ,288
そうそう。
自分もゲームってのは「選択肢から選ぶ」のが大事だと思ってるんで、
・OneMind買わない
・ババア全売り
・その都度なだめ
・5%契約
選択肢がある状態が健全
cpsが1Tくらいから全然増えねえ
>>285 >>266 ・安定して稼げるが沈静化を要するノーマル
・ハイリスクハイリターンな赤走行
の二者択一で、基本ノーマルで気分によっては赤走行してみるかとか
「今日はどっちで稼ごうかなぁ」的なのが個人的理想。
プレイに幅がでるし。定期的になだめるだけの死にシステムじゃもったいねぇ。
>>283 へ自己レス
ブラウザ更新するたびに金クッキー出現→×
オールリセット時に開幕金クッキー出現→○
これも仕様なんかな
そもそもアポカリプス回避ってツール使って放置するための策でしょ? 運営がそこに合わせるわけなくないか
StoreにElder Pledgeが出てこないの俺だけ?
>>291 それでも金と赤の稼ぎがほぼイコールになるようじゃ
ババアポカリプス自体が死にシステムになるだろと思う人の方が多いようだ
金は短期的には得、中期的には同じ、長期的には損 赤は短期的には損、中期的には同じ、長期的には得 つまりこうなればいいのだろうか
リセット開幕金クッキー出てくれればtrue never click達成しやすくはなるか最初に13枚当て引くまでリセットで 運待ちを1回にできるってことで
チェーン焦ってカーソル売ったりアンチマター買ったりしちゃいそうで怖い
チェーンは17連鎖までってのは変わってない?
赤クッキーをクリックする度にばばあの怒りゲージがアップ、 clotがluckyを超える被害となるもののFrenzyがパワーアップするとか、 ゲージマックスでランダムに施設が増えるとかの特典があれば…
格ゲーかな?
あれ?またget luckyまですぐ出るようになった? 迷走してんな〜w
ざっとスレを読んだんだけどアプグレが129/127の102%になってるのって自分だけ? バグかな
バグというよりアプデで急きょ増やしたから修正が追いついてないだけじゃね
画面見ればチーターが一目で分かる仕様にしてくれないかな PCつけっぱの暇人はドヤ顔でツール使ったスコア晒して恥かけばいいのに
ツール否定派だけど暇人はこっちの方だと思う
ゴッキー見逃さないように一日中張り付いて マウス壊れるまでやってる方が暇人
うむ マウスは壊れてないが よっぽどこっちのほうが暇人だと思う
Perfect idlingってナンダ?
マウスと手のために連打補助位は入れとけ 放置なら別にいいけど
どれぐらいのペースで生産し続けるんだろう ゴッキーなしのノークリック状態かな?
手動連打はマウスが潰れるのが怖い
>>315 将来的にモバイル向けにはデフォで実装するつもりみたいよ。
PCにも入れていいと思うんだけどね。
デバッグ用だから今の段階ではチートってことで。
>>318 なるほど そういうことなんだ
でも根本的に重くてアプグレを中心に選びにくいからUIも見直すべきな気はするけどな
ゲーム本来の仕様で楽しみたいから手動でやってる ツール使うとすぐ飽きそうでこわい
マウスはタッチパネルつけると捗る 絶対手動に拘るなら一考の価値あり
マウスは壊れるとか以前に音がうるさい
つサイレントマウス
ClickingFrenzy来るたびに痙攣連打してるけど腕がだるい
結局アップデートはしたほうがいいのか前ヴァージョンがいいのかどっち?
とりあえず、本体アップグレードが落ち着いてクッキーモンスターが対応するまではゆるく放置の方針
>>327 並列で動かして判断したら?
一応それぞれブラウザ分けような
一応、HCが100↑あるなら+25%クッキーが2種〜買えるので効率は上がることは上がる だがリセットすると多少めんどくさい@現Ver.
バージョンアップは出来るだけすぐするようにしてるな そうでないといつまで経っても1.5044でおkってことになっちゃうし
>>332 そんな前のヴァージョンを維持できるわけねいだろ
再起動したりすると強制アップデートなのがブラウザゲーの宿命
>>334 俺何故か電源いれてブラウザ立ち上げても今日アップデートされないで前ヴァージョンのままだったよ
クローム
>>327 HCのアップグレードは割と簡単に買えるから問題ない。
問題はやはりGC。
Chromeに自作拡張仕込んで自動クリックしてるけど、
リセット後3時間で61クリックしかできてない。
反物質コンデンサの最終アップグレードの方が
Get Luckyよりも先になっちまった。
Lv.1 バージョンアップが遅れている他言語版を使う Lv.2 旧バージョンのページとスクリプト一式をローカルにダウンロードして動かす Lv.3 ついでにスクリプト自体も自分好みに改造してみる Lv.4 新しいゲームを最初から構築する
>>335 自分も更新するつもりでChrome一度閉じて再開しても、バージョン変わってなかったな。
リロードしたら更新された
何でこのスレが勢い1000もあんだよ
今現在バージョンいくつ?
赤クッキーのcips半減はsaveしてもF5押せば消えるんだな ちなみに七倍効果もF5で消える
ゴッキーの同じ効果が連続する確率さらに下がった?
クッキーモンスター入れてると施設買うとき全財産使って買えるだけ買わされる
そういえば日本で話題になってから、今日でちょうど1か月だね。 一体国内で何枚のクッキーが生産されたことだろう…。
今クキモン使ってるけど1個ずつ買えてる 原因は不明
>>343 一応80%の排除に変化なし。
だけどblabがあるので極々わずかに下がってると言えば下がってる。
>>343 *7を超連発してるからそんなことないと思う。ちくせう・・・
777倍が出にくくなってない? 朝からやってて1回しか出てないわ
チェーンは連打しないと間に合わないわ
>>342 それオートセーブした時点に戻ってるだけやで
>>351 ウィンドウ小さくしてみ
画面内にしかクッキー出現しないからめっちゃ楽になる
>>352 出た瞬間に手動でセーブしてからF5でしょ。
・・・たまにデータがまるごと吹っ飛ぶことがあるのでおすすめしないがw
あれ、リセットして1,000,000貯めたけどスピードベイキングの称号なくなったのか?
chainがcpsを参照するようになったのはデカイな・・・ 17回目のchainに必要なcpsが3兆とか・・・どうやったらそんななるんや・・・ 結局ゴッキー生活に戻ってしまった
ああ、HCアプグレ駄目なのか・・・もう1回リセットだな
>>356 因みにcps3兆だと17回繋がっても端クッキーだがな
なんで3兆なのかが謎だわ
煮詰まりすぎて7×777じゃないと意味がない状態になってきたから もっと確率上げて欲しい・・
>>360 その気持ちわかるけど、いずれまた同じ状態に戻るから
根本的な変更が必要なんだなあ
やっと目標のコンデンサ100いった!
チェインはまたウンコに戻ってしまったのか…
ゴッキー出現頻度自体は向上してるし、 7×777自体は起こりやすくなってはいるけどねぇ
もうチェイン17連鎖で荒稼ぎひゃっほいができないんだよな… 短い夢だった
>>360-361 廃人仕様と新規さん仕様を両立させるのは大変だわな
アプグレのたびに廃人に偏っていって新規がヌルゲーになり過ぎても困るだろう
やばい余裕でチェイン失敗する なんだこれ…なんだこれえ
hc無しってスピードベイキングの1が取れん GC思うように出ないし…
ハードコアやスピードベイキングが今後また消える可能性があると思うと ミルクに関係ない隠し実績は目指す気がなくなるな……
HCの5%で充分な出力が出る頃になってから試してもいいんじゃないか
ゲーム毎に金クリカウントはいいアイデアだが、 77まで行くのがかなり長い、特にHCが多い人ほど
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 18:08:14.15 ID:dB01TIg3
リセットのタイミングが計れなくなってしまった。 いままで3日ごとのリセットで、multilierが2の3乗根倍ぐらいになるぐらいを目指してきたんだが 現状でそれだと明らかに非効率だ。
なんでHCが多いほど77いくまでながいの?
↑そのとおりw
>>374 時間は同じなのだが、HCが多い人は他のアイテムは全部買ってしまって
やることがなくなってしまうから(体感時間が長い)
>>376 確かに物理的?な時間は一緒でもすることないんじゃ長く感じる
今でもリサーチ系が長いのに…
リセットしなければ×7ラッキーでかなり快適
HCなしだと15分で錬金2個目がせいぜいだな・・・1,000,000いける気がしない
なんか重くなってるのか連打ツールとかで 高速でクッキーをクリックすると動きが止まっちゃうな(´・ω・`)
HCの数に比例した価格のアイテムの導入が望まれる
カーソルグラフィックをFancy Graphicsに入れないで単独スイッチにして欲しかった
単独スイッチにするかもって修正点のところに書いてなかったっけ
HCに応じて製造力が上がるが、アイテムや施設の値段も上がっていくのだと… 製造しまくってHC上がるほどにクッキーが暴落して何処まで行ってもたどり着けない どんどん膨張して遠のいていく・・・デフレゲームww とんでもない桁が回るがなかなかゴールしない新感覚
One mind買わない方がいいと分かっててもコンプしたい欲求に負けてしまう
>>371 リセット繰り返してたら最初の1個でget luckyまで出るようになったんだが
更新したらアプデきててびびった HC開放型になったのかよ リセットした直後のあのもりもりクッキーが量産されるのがすごい快感だったのに・・・
389 :
387 :2013/10/15(火) 18:37:09.26 ID:nPXXN4xV
って、同じ人か。
クッキーモンスターがv1.038.01になってる。更新来た?
クキモン使えるようになったね 今試しにブックマークレット押したら次の金クッキーの時間出た
今北区&更新
結構ガラっと変わったね
>>391 あ、ホント?
俺も今クキモン1.38.01になったけど
next cookieのゲージがちょいバグってるみたい
クキモンの次クッキー時間出るけど、予告の時間が合わないw 出現時に音が鳴るだけでありがたいけど
>>380 何のツールも入れてないのに中ボタンクリックしたらどこもクリックできなくなった
GCのがしてしょぼんぬ
>>393 フレームごとの出現判断になってしまったせいだと思う
リセットしたらチート実績ついたorz どなたか良ければ消す方法を教えて下さいまし・・・
時間は出てるけど挙動はおかしいね タイマーの途中で金が出るから 出るまでの計算上の最大の待ち時間を表示してる感じ?(短縮×2で常に224秒から) 施設の複数買いとコスト計算がおかしくなってたのは多分直ってる
>>396 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
>>395 判定が変わったのに予告できるのか?と思って、やっぱり違うよね、って
頻度4倍状態で225秒からスタートするから、最遅でもこのタイミングで出る時間ってことだろうか
バッドボーイは使えるみたいだね よかった
チート使っといてブーたれる奴は一体何なんだ
Speed Bankingってプレイ開始から1millionに達するまでの時間なのかHCなしでどうやって短時間で出来るんだぜ
アプデされてからアンロックが1個埋まらない なんだろう
クキモンのnext cookieは灰色が最短時間でピンクのバーが最長時間って感じ?
何でか金クッキー自動クリックも効かなくなっちゃった
>>403 クッキーのアプグレじゃね
HCの数が条件で出る
>>406 HC489枚じゃまだたりないのかー
リセットするかな
>>402 同じくそこがひっかかってリセット出来ないでいる…アプグレ前にやっとけば良かった
ちなみにアプグレ前に達成したスピードベーカリーは消えてる まだリセットしてないから、難易度は分からん
あ、Speed bakingだったか
>>408 HC系のアイテムを買わずに○○分以内に100万
だからHC自体は持ってても挑戦できる
>>412 でも張り付いてクリックし続けなきゃだよね?
基本放置だと無理ぽいかな?
HC0でSpeed Banking3はマジキツイ ゴッキーの気分次第
金クッキーか出なくなってるようだな 何でか再読み込みして直ぐは1回だけ出るのにその後全く出ない
>>414 15分か〜
マウスが硬くてUncanny clickerも取れないくらいなんだけどいっちょやってみるか
連射機使っても16〜7分でギリギリ間に合わない・・・ 指のアプグレだけ買って他は1〜3個づつ買ってく感じなのだろうか
ゴッキーのカウントがリセットされるというのはアップグレード出現の判定に使われる分であって 777枚とか7777枚のアチーブメントは累計のままでだいじょうぶなのかな?
更新キター
制限時間15分で100万 7分頃と13分頃にゴッキー
チート炙り出し用の実績取ったらこっそり不具合が出る仕様にすればいいのにね 7777はチート実績からは外してもいいと思う
Riimu's Cookie Clicker Optimizer 新バージョン対応 序盤何をどの順番で買うか参考になるよ
いやチートは作者公認だよ
更新前cpsが6700億ちょっとだったのに一気に1兆まではねたんだけどなにこれ
>>423 そもそもGC7777はチート実績じゃないよ
GCは5900くらいだクリック数は こんかいのアプデで潮時を感じた もうやめるわ、無理ゲー
秒間30連打で14分で100万クリア クリック数25000弱 GCは8分に7倍、13分にラッキー(+700枚) 手動じゃ限りなく無理くさい GC1枚目が早期かつ7倍来なかったらアウトで 終了後セーブ即リロードして2枚目も7倍が来てギリギリでは
4000枚のヘブンリーを半分だけなのに解禁したら気持ちいいw
12京3千兆焼いてリセットしてもHC180なのか 500じゃないのか…見てる数字が間違ってるのかな
クキモンv.1.037.01のままだ
435 :
433 :2013/10/15(火) 19:39:53.10 ID:l2fuY5C1
自己解決した…完全に総数なのかorz
>>431 今生の別れだよ
ブラウザのお気に入りから削除したしブラウザのクッキーも全部削除した
ゴッキーのクリック回数てthisgameとalltimeで分ける必要あるんか
わざわざ宣言してるあたり気を引きたいか結局明日どこかのリンクから開いてるかに一票
本当に辞める人間は何も言わずに去るもの
謎の文字列を保存しとけ
しかしこれアレか アプデしてそのままぼーっとエクスポートもせずにプレイ続けて 一回吹っ飛んだら復旧する手段もないのか 怖いなww
アプグレしたらSpeed Banking系が消えてなくなっちゃった
チートすりゃすぐ取り戻せるんじゃねえの
チートしなくても再取得に15分もかからんだろ
>>445 Speed Banking3はかなり難しいぞ
何回やっても100万いかないな・・・15分で26000連打くらい これ1回目の7倍クッキーが遅めにこないと無理な気がする
>>447 ゴッキー運次第だよね
運よく2回出て2回ともx7じゃないと無理くさい
運が絡むと面倒だなぁ
15分で1Mとか楽勝だろと思っていたらHCの効果が変わっていたでござる
(´・ω・`)良く見たらアップグレード増えすぎぃ
Speed Bankingはアプグレ取っても良かったっけ?
アップグレード101%ってなんかぱっとせんな
Speed Baking は with no heavenly upgrades だから ヘブンリー関連のアプグレさえ取らなければいいんじゃない?(wikiより)
スピードベーキング3は高橋名人で余裕でした
HCが解放制になっててそのアプグレを買うと SBの実績がつかなかった やり直ししたわ しかし15分のだけ取れぬ… リセット回数つくようになったのはいいんだか悪いんだか 途中からついても訳ワカメ
自分の大まかなリセット回数把握してるなら 空リセット何回かすればOK
Hardcoreもかなりしんどい 時間さえかければいいんだろうけどHCもなしか
カーソルの+1%とったらスピードベーキング3余裕だった
裏実績なんてこれくらい難しい方が良いと思う 今までが簡単すぎた
NeverClickは簡単とか難しいとかじゃなくただただめんどくさいだけだった 達成感もねぇ
ハードコアがリセットされてトゥルーネバクリが許されたってのも よく考えると不思議。HC頼みで解除した人はどっちも同じくらいいそうなもんだけど
>>462 ネバクリ系はHC無しor20枚まで程度でも余裕だが
アプグレ100%目指すにはHC 2000枚必要ってことか? 何枚持ってリセットすりゃ良いんだ・・・
たくさん
クッキーモンスター使ってるとGolden Cookieのクリック数が増えないなあ all timeの方には加算されてるけど
アプグレ100%がHC2000枚? HC1006枚だけど全部解放したぞ。127個だろ?
>>464 今hc9270で総数43,000,000,000,000,000,000くらい
英語のWikiが間違っているのか Grease's cupsが “9,999,999,999,999 cookies and 2000 heavenly chips” って 書いてあったので
チート、ツールは使わないつもりだったが…
下の奴、超きめぇwwww
ttp://nagamochi.info/src/up137985.png /* ゴッキーは常に大きいクッキーの真上に */
#goldenCookie{
left:calc(15% - 48px) !important;
top:calc(40% - 48px) !important;
}
/* ゴッキー取得は画面何処でもおk */
#goldenCookie{
left:0 !important;
top:0 !important;
width:100% !important;
height:100% !important;
transform:none !important;
}
>>469 違う
購入にそれだけのクッキーとHCが必要ってこと
HC2000超えてから9,999,999,999,999枚消費してアップグレード買える
いやだから2000枚のHCが必要なんじゃないの?
>>467 アプグレコンプは128/127(101%)
リセットして15分以内に100万焼いたが隠し一つも出ないな
アップグレードの最大値が間違えてる
129/127になるよ
>>464 でおk
GC出現に細かいランダム性を持たせた結果 逆にランダム性が薄くなっちゃったのは作者的にどう思ってるんだろう 出現時間表示対策としては微妙に思うなあ 遊ぶ側としても実質短くなったことに手放しで喜べない感じ
うちの129/127(102%)だぜ
放置中はOne mindがあってもなくても変わらないし 張り付くなら1時間(30分)に1回沈静化するくらいなんでもないと思うんだが…
>>473 やっと理解した
アプグレコンプはHC 2000枚必要というのは正しいのね
で、フルコンプは100%じゃなくて101%だということか
あ、102%が正解か
あ、129か 今日まだ延べ棒取ってなかったなそういや
久々にパーティクルONにしたら 前は処理オチで消えてた(連打ツール時)降りクッキーがちゃんと描画されるようになってて怖いwww
所持クッキーが約24京2700兆 CPSが約1兆5000億 チェインで最後の数字が1京8750億 仕様変わった?
Frenzy+Luckyがほぼ確定でくるようになって精神的にすごい楽だな クキモンのサウンドが不意打ちで鳴ってビクっとするけど
128/127だ、何が足りないんだろ カーソル240はあるしUnobtainium mouseも取ったし 研究はSacrificial rolling pinsまで終わってるし ヘブンリーは鍵まで行ってるし クッキーはGrease's cupsまで取ってるし…
>>1 乙っきー
帰ってきたらverアップきてたか
コンデンサコスト上がってるらしいのでF5せずに別窓開いたら、別窓が自動saveした段階で
元のv10375の窓の方までv1038のいろいろが適用されちゃった(´・ω・`)
…そもそもアップグレードがアイコン127個しか並んでないな、なんだこれ。
>>489 お、本当だ、増えた。これって375以前からカウントされてたっけ?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 21:44:21.33 ID:KP89Pi/I
>>487 オレもだ
って書こうとしたら契約か
いつの間にアプグレ対象になったんだよ
今数えてみたら127個取得で表示は128/127(101%)だったわ
チェーン難しいお。(T_T)
>>491 以前はされてなかったね。これとらなくて100%だった。
Sextillion fingersが強化されてんの今気づいたわ
バッドボーイも最新版にしたけど相変わらず青カーソルの+1%分が反映されてないな これは一生直らないかw
Elder Pledgeが生きてるときだけ128になるのか。
Elder Pledge効果中だけ+1されてるのはその通りだけど、 128じゃなくて129な。
クリモン更新された?
仕様なら129/129(100%)にするだろうし修正されるだろう
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/15(火) 22:07:35.52 ID:KP89Pi/I
Frenzy→Luckyが安定しすぎてて完全に「赤?なにそれ?」状態
134/127(106%)
数えるべきじゃないものまで数えてるだけだからすぐ直るだろうね Game.UpgradesOwnedの方は正しい数字だし
いまだに1.0375で回してるけどリセットしたほうがインフレする?デフレする?
boughtフラグが立ってる数だけ見てんだろうな
>>507 施設効果変わらずで+25%のクッキーが4つ増えてるんで
アップデートした方がインフレするんじゃね?
HC2,000以上あればだけど。
連打持越しでspeed bakingとHardcore解放してしまった・・・
リセットせずにF5を押すという選択肢
>>507 リセ後の初速が若干下がるけど実績追加でミルク増量&HC数に応じて解放されるアプグレで倍率は上回る
あとゴッキーが頻出するようになって7倍ラッキーの確率跳ね上がったからインフレ調整っす
cookie standって駅の売店みたいなやつか、と今気付いた。
コンデンサ97、HC171個、ババアとカーソル240以外のアプグレ取得 これでコンデンサ100までFrenzy+Luckyパワーで行くか、リセットするか…悩ましいな リセット後はHC310になるようだが…
コンデンサ97→100ならじゅうぶんいける
うーん……ヘブンリーチップ性能発揮に制限がかかった影響で序盤の爽快感がだいぶ減っちゃったな リセットするたび初速が上がっていくのを確認するのが凄く楽しかったんだが まあその分制限解除するたび爆発的に速度が上がるのを確認できるという新たな楽しみも生まれたがw
>>514 初のコンデンサ100なら実績2つ解除できると思うので、猫が強くなるから頑張っとくといいかも
ハードコアとスピードベーキングが無くなってしまった・・・
あと一回チェーンが17行ったらアプデしようと思ってるのに 最高8止まりがずっと続いている…
>>515 >>517 なるほどthx
だいぶゴッキーが強化されてるからいけそうだ、さっきも7*777引いたし
実績コンプしてカーソル240狙いかなー
そんなChainて来るもんなの?
日本語版のmain.jsって今でも1.5044?
今回の改良はいいね! アイテムを買うときに閉じてしまうことが無くなってる
ありがとうリセットした
朝7時にリセットしてコンデンサー87まで来たんだが そろそろアプデして大丈夫?
7*777異様に来るなこれ
Frenzy中に確実にGCくるのは本当にありがたいね …個人的にはChain17連鎖で脳汁ドバーのほうが面白かったけど
16チェーンだったけど8止まりは脱した もうこれでいいやw
いつのまにかバッボイでゴッキー自動クリックだとカウントされなくなったのか
>>530 カウントされてないだけ?効果はあるんだよね?
あれ? goldenCookie.click()しても金色クッキー押せなくなったぞ? なにか変わったのかな
なんとなくゴッキークリック数見たら776だったぜひゃっほい
金クッキーの実績って累計?
こんな感じでGC加速できるな。 setInterval(function(){ Game.goldenCookie.dur = 1; Game.goldenCookie.time = Game.goldenCookie.minTime; Game.goldenCookie.spawn(); Game.goldenCookie.click(); },400);
大幅な改定で、ダンジョンがAnti-idleのBattleArenaなみのゲームになってたら笑う
ハードコアが苦行すぎる……HCアプグレは除外とかにしてくれマジで
>>534 実績は累計だから安心してリセットしてよし
よしコンデンサ100、全手動でやっと達成した… Frenzy+Lucky強すぎる、1割ずつ増えていくとかすげぇ 最早クッキーを焼くゲームじゃなくて天からクッキーが降ってくるゲーム
うーんSpeed Baking Vがキツイ いいタイミングでGC来ないと無理っぽい
おれ、hc10000枚溜まったら、昨日買って来たチョコチップクッキーの材料(粉+チョコチップ)でクッキー焼くんだ・・・
ソース読んだがGCのblabの効果おもろいな Grandma kisses 23% stingier for 45 seconds! Golden cookies clicked +1! など、一見意味がありそうで何でもないメッセージが極まれに現れるらしい
uncanny clickerが裏実績じゃなくなったのって今回のアップデートから?
>>537 HCありきだったんで、これからHardcore取ろうとすると本当に苦行だ。
そして分かるFrenzyのありがたみと、Clicking Frenzyのガッカリ感。
CpC1が777倍になってどうしろと・・・。
しかも、アップデートでHardcoreがただの実績になって
アプグレなしで1Tとかが隠し実績になりそうな予感。
Next Cookie が、ちゃんとカウントしねえ…
Hardcore今終わったけど思った程でもないな Speed baking IIIが何度やっても達成できなくて本当苦行だった
awokenとかの状況でチェインが来るとなかなか面白いことになるな +6→+77→+777→+6666→…という風に微妙に繋がりが悪い
Speed baking IIIを完全手動でやった人っている? 今まで完全手動で頑張ってきたんだけどツールの入れ時かな・・・
>>550 ミルクに影響しない実績なんだし後の楽しみにとっておいたらいいじゃなぁい
Frenzyの時間内にほぼ確実にGCが来るのは本当にありがたいが GCを待つ緊張感が無くなってゲーム性が薄れた感じ
ゲーム性なんてあったのかこれ
>>550 俺は連打ツール解禁してとったけど
運が良ければギリギリとれるかも?って感じではあった
手動でも8cpcまで伸ばしてればClicking Frenzyで100,000は固い
あとはいいとこでFrenzyが1,2回出れば何とかいけるんじゃないだろうか
毎秒30連打でもギリギリだし777倍でないと無理でしょ 金も2枚しか出ないし
ツール使わないととれない実績なんていずれ修正されるだろうとふんでいる
>>550 手動ではSpeed baking Iが限界だった
27分で達成だからUまではいけそうな気がするがVは777が来ないと無理だろうな
チェイン最初のクリックした後2個目すぐ出現するようになったのか まぁ不快なだけのイミフ仕様だったからな
>>556 ツール使ってる廃プレイヤー向けに用意したんじゃないの
リセット時毎に挑戦してモチベ維持してね的な
ミルクにも関係ないし
あとはHardcoreか… 仕方がないからゆっくりやりますか
取りづらい困難の分かってるから影の実績になってるのに修正しろだのツール前提だの何言ってんの?
修正しろとはいっていない ツール前提でバランス調整してるとは思ってないから、ツール使わないと無理なレベルなら影の実績でも修正対象じゃねえのと思っている
ぉこなの?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 02:10:13.01 ID:d8inZ7/8
HC段階開放アプデいらねぇええええええええええうぅえええええええ このゲームの脳汁MAX時間はリセット後のアプデ無双なわけんよ AC100を前回よりどんだけ短縮できるかこれ まぁ今回我慢すれば今まで通りだけど
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 02:35:41.07 ID:6oKNL13S
ハードコアってHCのアプグレもダメ?
だめ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 02:44:15.73 ID:6oKNL13S
マジか せっかく取ったのになぁ 気が向いたらやるか
Hardcoreとれたわ そんなにかからんな
迷走してきたなこのゲーム speedbakingVも無理だし潮時か
相変わらずクッキーコンプ+青猫取得〜コンデンサ100・カーソル240までのつなぎが無いのな
>>571 Speed bakingVがきつい
Uまでならなんとかなるが、Vは手動で取れる気がしない
>>573 まだリセットしてないから分からんがHC溜まっててもキツいのか?
SpeedBakingはHCの恩恵受けられないのが一番きつい
>>574 HC開放アップグレード買わないのが条件
Hardcoreも同様
>>575 え、マジか
ハードコアだけだと思ってた
リセット前提で全実績開放の倍率かかっててもそんなにキツイのか オラわくわくしてきたぞ
>>576 なるほど
せめてSpeedBakingはHCありにして欲しいな・・・
15分も何回かやってりゃ手動だろうが出来るよ 全てはゴッキーの引きと買い物の効率にかかってる
実績の難易度によってミルク加算が3段階くらいに別れてもいいと思うんだ 数時間放置しておけば取れるやつ→1% 効率を工夫するか長時間放置で取れるやつ→2% 取り方にコツがあったり条件が厳しい隠しクラス→5% って感じで 一方でツール使用を疑われる異様にハイスコアなプレイには 「異物混入騒ぎ」「衛生管理不十分」みたいな名目で 一定期間CpS大幅低下のペナルティを課せば、チート嫌いのまったりプレイヤーにも安心
どの実績も等しい効果だからこそ段階的に成長していける 廃人様の俺TUEEEしか許さなかったらそれこそ皆チートに走るのでは
他人のチート使用プレイにいちいち目くじら立ててる時点で まったりからは程遠い人なのでは…
まったりプレイヤーってのは「他人がチートしてようが俺は俺のペースで」な人だと思うが
ヘブンリーチップスのアプグレはすぐに全部購入できるな けどヘブンリーチップス2000のクッキーってなんだよ・・・ まだ1044枚しか持ってねえわ
まぁ、定期的に現れる 自己責任のじの字も知らずにおめでたい質問ぬかすチーターにはイラっとくるわな チートしてる自覚も無さ気だからな、チーターですらないわな
他人が干渉しないゲームで他のプレイヤーを云々言うのは違うと思うな
7777はコツコツやってればいつかは達成できると 目算を建てて気楽に最初からやっていた。 辛かったのはバニー。途中で諦めるかもしれんという不安があった。 SpeedBaking3はGc運次第なんだから 20回(?)ぐらい挑戦すればできると思うけどどうかな。
適当に作ったスクリプトで放置して 毎秒8連射設定でぎりぎりSpeed baking III達成 最初のゴッキーでFrenzy引くの前提やな
ツールなしでSpeedBaking3取れた人おる? 連打ツールないと無理やったわ・・・
誰でもクリアできるSpeedBaking3 Frenzyが2回連続で出るまでリセット
反物質コンデンサ50で買えるようになるアプグレの値段変わった? ゲットラッキーより高かったっけ?
なんかおかしいなーと思ったら
>>500 だった
129/127にしないとなんか気持ち悪いな
クッキーチェインしづらくなった気がする(´・ω・`)
>>594 作者に聞いてくだちい
今はMAXで129/127になる
寝る前に連打とゴッキー完全取得入れておいたら… 何なんだこの枚数wwwwwwwwwwwwwwww 一ヶ月くらいちまちま焼いた数のおよそ十倍の枚数が一晩でこんがりとwwwwwwww ふぇぇツール怖いよぉ…
ゴッキーの出現率のおかげか、 終盤の放置ゲー始まってからの稼ぎ速度はかなり上がったな リセットまで数日放置当たり前になってきてたから 俺的には今回のアプデは良アプデだった
ゴッキー自動クリックだとクリック数上がってないな
> ゴッキー自動クリック これどこにあるの?
お花畑
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 08:24:55.06 ID:6oKNL13S
なんか変だと思ったら一部のアプグレの値段上がってるのな
バッボイじゃなくてコンソールに1行入れてるだけだけどゴッキーカウントされてるよ
初リセットは自分の好きなときでいいんだよな?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 08:33:45.84 ID:6oKNL13S
ざっと見た感じ4つ目のピンクが5倍で5つ目の青が2倍か
>>604 300以上確定したころが目安だよ
それ以下だと損
アプデからIEでやってるとゴッキークリックしたらなんかたまに勝手にリロードがかかる これだからIEは…
>>604 初リセットに限らずなんでも好きなようにやっていいよ。
初回リセットは20枚くらいでやったな 一応序盤が早くなるのはわかる。ただし旧バージョン
>>604 最低HC25枚(+50%)ぐらいは欲しいかな
でもアプデでバランス変わったかも
結局は自分の好きなタイミングでどうぞ
>>606 300以上…?
手持ち1000兆の実績あるから青猫買わずに溜めてリセットしたとき30枚だったな 効率で言えば猫買ってさらに1000兆溜めてのほうがいいとは思う
200くらいだったなー
当初は迷走していたが結局ユーザーの声に押し切られたのか完全なインフレ方向の修正になったな ゲームの寿命を延ばすためにも序盤から中盤にかけてはもう少し規制を入れても良かったように思う
20、25とか言ってる奴馬鹿なの? リセットは溜め込んでやるもんなんだよ 最低300ないとお話になりません 譲りに譲って100だな、それ以下でリセットしたやつは愚か者
おおっと人の遊び方にケチ付けるバカがここで登場
以前のリセット数は表示されんのか
>>614 このゲームの寿命なんてやる奴次第だボケが
俺なんてHC二万越えたけど現役じゃ
のんびり貯めてた自分を信じ込みたい気持ちはわからんでもないが 他人のプレイにどうこう口出すなよw
赤のchain中にアポカリが切れて途中から77777になった こんなこともあるんだな
累計ヘヴンリー300枚は反物質100とほぼ同義 100枚でも青猫買えて99〜199兆クッキーがほぼ揃うレベル ちょっとリセット遅すぎないかね
別に愚か者でいいけど、1周目でHC100まで待つのはきつくね? 結構な時間かかった気がするんだが、今はそうでもないのか? 俺はHC50すら待ちきれず30いくつかでリセットした
鶴、升使わずにコンデンサ100目指すと10日ぐらいかかったな これが長いと思うか短いと思うかでリセットタイミング決めれば良いと思う
今はGC頻繁に出るから前よりは貯めやすくなったかもね
一週目でコンデンサ100までって目標でやってたなぁ リセットするのがもったいない気がしてダラダラやってたけど やっぱリセットした方が得よね
お、初めてID被った ど田舎に住んでいても被ること有るのね
自分は一周目コンデンサ100買えるまでやってhc245だったな sb3とれた GCの×7が1回・連打ツール使ってギリギリって
>>620 そういう意味だろうが
MMO何かと違って武具があるわけでもねえんだ
そしたら寿命はやる奴次第じゃろが
その証拠に俺は二万こえても飽きずにやってんじゃ
良かったね
頑張って長寿目指してね
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 09:53:41.99 ID:Qrnr1Jlw
馬鹿がいるみたいだね ぶっ殺していい?
>>623 張り付き時間が短いせいかHC102枚貯めるのに2週間半かかった
今リセットしたらHC160くらいだと思うがそんなに意味はなさそう
あとPCじゃないからツールが使えない
またアップデートきたら起こしてね
序盤のHC制限はいいアイデアだと思うけど 開放条件がヌル過ぎて、現状は多分作者の意図した役割を果たしていないよね まぁ昨日はなんかバタバタしたアプデだったし、今後もっとしっかりした調整が入ると思う 入ったらいいなあ
>>629 ゲームの寿命はやる奴次第ってのは同意するが、
そのやる奴も沢山いるんだから考えもいろいろあるだろうよ
自分の意見と違うからって否定する必要はない
それと、2万程度でそういう数字出すのやめてくれ
どうせ起動しっぱなしで放置してんだからどうでも良いんじゃ! ってなってきた 家のPCでやってる分はHC1万超えたし絶賛放置ゲー 尚会社の方では地味にカチカチやっている模様
こんなもんインフレの拡大しか求められてないんだからいいアイデアでも何でもない
>>637 そりゃ上には上がいるが、2万は決してすくなくないんだけど?
最後の一行が書きたかっただけだろ
^^;; 連打ツールのみで80000超えてそれでもいろいろ遊び方を模索していてですね しかし50000位からはやめたくなる人の方が多いだろうなと感じましたよ...
そろそろ施設数×0.01を最終CPSに増加させるアプグレ欲しい
生半可な気持ちでクッキー生産してる奴ばっかりで、憤りを隠せないんだが… クッキーなめてんじゃねぇぞ クッキークリッカーは遊びじゃねぇんだよ 適正な段階でリセットしろや
スケールごとにクッキー増やす手がかりが変わってくところが面白いってのはある 施設→GC→HCと来て……次は何だろう。やっぱツール使っての放置だろうか
始めて2週間、家に帰ってから、寝るまでやっているだけだけど、HC2万2千くらいだわ 多分このスレに常駐している人達はHC100万単位の変態さんだらけだと思う
HC1枚につき1%になるってのはどうなったの?このまんま? あってないようなHC段階開放で最大2%とかにする位なら 1K枚で+1%、1M枚で+2%、1G枚で+3%、1T枚で+4%とかにしてほしい
>>647 betaで実験したけど結局採用されずそのままじゃないの。
カーソルとグランマの効果がコンデンサの効果を超える境地にいたるような ルートを織り込んだアップデートが来てくれんもんだろうか 極めると原点に戻る的な
>>649 超えないまでも、ポータル効果とかで並び立つ効果ぐらいにはなってほしいな
途中からHC2000枚づつでリセットしてたから1ヶ月たった今でも1万枚だわ
ゴールデンクッキーのアップグレード完了後の効率が段違いだからあまりリセットしない方がいい
自分は連打ツール入れたの相当後で今hc12500 今回のアプデは総数盛り盛りと増えるな
>>649 今だって100万連打とかするとコンデンサ超えるぜ
連打ツールで10000くらいまでやってたが、エフェクト切ったら秒間80連打が秒間140連打くらいになった・・・ もっと早く切るべきだった
秒間ってどうやって割り出してるの?
>>655 秒間63連打から伸びないんだけどどうしたらそんなに伸びるの?
>>656 たぶん統計の更新は1秒毎
そこを見ればわかるかと
そう、統計が一秒ごとだからそれで見てる マクロはFirefox+iMacros NAVERまとめに載ってたものをアレンジして使ってる
リサーチ終わる前に、前アップグレードとコンデンサ100終わるから、待つのがめんどくさいな。
連続ラッキーとか全然ラッキーじゃない…
HCの効果徐々に開放になって序盤辛くなったのかーと思ってたが ある程度のHC枚数あればすぐに解除できるな
そして日常へ
次の更新では農場から錬金までが完全に産廃なのをいい加減何とかして欲しい
>>664 これでもクキモンの数字が緑になりやすいのこの辺なんだよなあ
>>665 気になってたんだけどクキモンの数字の色って何表してんの?
くそうアプグレのクッキーが次から次に湧いてくる くそう
日本語版もVUしてるのな v.1.0383 対岸の火事だったのに、火の粉が降りかかってきたよーだ 対応ちょっと早すぎんよぉ
農場から錬金はカーソルの肥やし 自身の伸び分よりカーソルの伸び分のほうが大きいから買う価値がある
農〜錬1個買った時のcps増加がコンデンサ1個買った時のcps増加の平方根より大きいから無視できない
>>666 それを購入した時のCpsの増加量/価格というのを計算して
最もパフォーマンスがいいものを基準にして、
緑→黄色→橙→赤の順で色がつけてある。
例えば、カーソルが240個あると、
「農場ひとつ買った時にカーソルの方で伸びるCps」も、
農場購入による増加分に合算してあるので、結構な数字になる。
アポカリプスこんなに長かったっけ…研究早くしてくれよ
Cpsの増加量/価格で比較すると 「安物で早めにcps上げておく」が軽視されがちになるので 安い選択肢に少し購入補正入れたほうがいいんじゃないかなあ
(HC所持数)*1Tクッキーで、研究時間半減というアイテムが欲しい
チェインって3秒間隔で連続でこないで他の効果と同じ時間で連続するようになったの?
>>674 「購入までの時間」と見比べて自分で計算するしかないんじゃないか?
秒に換算するのが面倒なので、最初から秒で表記してくれよ
とは思うけどw
どうやらRiimu's Cookie Clicker Optimizerの順に買えば 最速でCpSを上げられるようだけど、どういう風に計算しているのだろう クキモンの順とは異なる
HCがキリのいい枚数になるようにリセットしようと思ってたのに ClickFlenzyが来てついヒャッハーしたら超えちゃったでござる もう100枚粘るでござるよ…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 14:14:42.68 ID:2D1L51WA
アプデ来たけどこれ更新しちゃっていいんか?
>>678 クキモンはコスト/アップするCpsだった気が
>>677 だよね<自分でやるしか
自分はめんどくさいから計算ではなくフィーリングか
クキモンべったりプレイかの二択になってるけど
>>684 え?コストが分子でCps加算値が分母でしょ
でなきゃ値が小さいほど薦めてくる理由がわからん
クキモンのネクストクッキーバーがラッキーデイ取得後にも関わらず500だの800だのという表示になってしまうなあ あと、バーに灰色の部分が追加されたけどこれは何を表すんだろ?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 14:58:07.02 ID:2D1L51WA
>>687 ありがとう、結局更新したわ
ところでババアの顔のアプグレ(〜〜granmas)とかいうのが全然出てこないんだが
なんか仕様変わったのか?
今のところ三つしかない
>>685 ああ、すまんかった
なんか勘違いしてたorz
最速でCpSを増加させる購入法がわかったよ 「価格*(増加CpS+現在CpS)/増加CpS」が小さい順に買えば最速 Riimu's Cookie Clicker Optimizerはこれで計算されている
>>686 灰色バーのうちは絶対に出ない
紫色バーになったらいつでも出る可能性がある
じゃないか?
結局アプグレ無視だから参考程度だよな
>>680 また来たのかと思ってリロードしたら
6時間分のデータが消えたでござる
普段と違うパソコンに移動したのが失敗だった
GC77枚終える頃ってもうコンデンサー100近く行っちゃうんだな こりゃ手動はきついわけだ
( cost, Δcps ) = ( a, b ), ( x, y )という2つの選択肢があるとする
( a, b ) → ( x, y ) にかかる時間は a / cps + x / ( cps + b )
( x, y ) → ( a, b ) にかかる時間は x / cps + a / ( cps + y )
両者が等しいとすると
a / cps + x / ( cps + b ) = x / cps + a / ( cps + y )
整理すると a ( 1 + cps / b ) = x ( 1 + cps / y )
>>691 が出た
もうすることがないわ
クッキー焼けよ
リアルでクッキー焼けよ捗るぞw
もうHC50万いってんだよなー 途中からデフラグ画面見てる気持ちになってくるわ
デフラグ画面見てるとか暇人だな 早くクッキーお焼きよ
くそっくそっ カチカチカチカチ
ゴッキーの出現間隔短くなったのかな コンボ毎回発生するようになって捗るわ
旧バージョンのままリセットしてクッキー貯めて 15分以内にアップデートしたらスピードベイキング取れるのか
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン バン バンバンバン゙ン バンバン バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ \/___/ ̄ バン はよ バン(∩`・д・) バン はよ / ミつ/ ̄ ̄ ̄/  ̄\/___/  ̄ ; ' ; \,,(' ⌒`;;) (;; (´・:;⌒)/ (;. (´⌒` ,;) ) ’ ( ´・ω((´:,(’ ,; ;'),` ( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ ポチ ポチポチポチポチポチポチ ポチ(∩`・ω・) ポチポチポチポチポチ _/_ミつ/ ̄/_ /_/
FrenzyにFrenzyが重なると損した気分になるから 効果時間中は同じもの出ないようにするか、いっそ効果重複するようにしてくれんかな
ダブった場合は何の効果もないハズレメッセージを出現させる粋な計らい
>>704 全体に短くなったし、偏差が小さくなったので154秒以内に来る率は格段に上がった。
詳しくは
>>91
>>113 のチェイン仕様は1.0383でも変わってない?
そういやババアってみんなは買ってる?それとも0のままやってる?
PCに張り付いてるなら1時間毎になだめればいい 張り付いてないなら赤もクリックすることないからばあさん居ても問題ない むしろ居た方が生産力上がる 要するに自動金入れて放置してるんだろ それならいっそ自動なだめも入れたらいい
連打スクリプトを使っていると、リセットが極端に楽になったね。 7*777が確実に来るので、そこまでにコンデンサ100を買って おいて、これが来た瞬間にコンデンサをひたすら買う。 これだけで、あっという間に元のCpsに肉薄できる。 GCの来る感覚が短くなったのと、777がFrenzy中に来る確率が 倍近くになったのがこれほどとは思わなかった。 Get luckyは結局すぐに買えるようになったし。
>>113 から変わってないなら
cps*21600<所持クッキー/4
=cps*21600*4<所持クッキー
=cps*86400<所持クッキー
で84000倍ならぬ86400倍維持
フレンジー+チェインも考えるなら*7して604800倍維持
これで計算合ってる?
維持すべきかどうかはまぁ置いといて
前のアップデートでGCコンボが半分くらいきまらなくなってたし 巻き戻っただけじゃないかね
全部が最速ならFrenzyが切れるまでに24回クリックできるか ツール全自動ならワンチャン・・・う〜ん
>>711 ツルチト無し基本放置でたまーにぽちぽちの自分はレッキーでチェインを期待してババア雇ってたけど
今回のアプデでゴッキー>>>>>>>レッキーになっちゃったから全解雇した
ちょっとつまんないけどマイナスによるストレスはなくなった
777が出やすくなったから84000倍保つ恩恵がそれほどでもないような気がしてきた
>>113 の3つ目の条件はFrenzy中じゃないとあまりおいしくないな
非FrenzyでCpS3兆の時に77Qaもらっても微妙
継続率90%に戻ったとはいえ連鎖が続くのも運頼み
チェインって今も17連鎖までなの? wiki見たけど判断できない
>>720 とはいえ、フレンジー→ラッキーのパターンがよく出ることを思えば、キープしとくに越したことはない感じ
まぁ、施設購入我慢して貯めるより、こまめに買いつつ777が来た時に連打すれば溜まってることの方が多いのも確か
チェインとかレッキーじゃないと滅多に出ないしなあ
フレンジーラッキーやクリックの率は下がってもいいから 高確率系の新しいのと低確率系の新しいのなんか欲しいな
v.1.0.383(現行)に関して、 英語版wikiは、金チェインは連鎖上限なし、赤は17まで main.jsは、金も赤も連鎖上限なしとある if ((Math.random()<0.1 || nextMoni>=Game.cookies*0.25 || nextMoni>Game.cookiesPs*60*60*6) && Game.goldenCookie.chain>4)
金も赤も↑の条件式なので、 金も赤も継続率は90%であると思われる(wikiでは赤は87%)
これやってるとスレタイは○枚目よりも○桁目のほうがしっくりくる気がしてくるぜよ
10^○枚目にしようって意見もあったな 却下されてたけど
たしかに13枚目ってえらく少なく感じるな
せめて最初のCursorゲットする15枚目までは現行方式で行って欲しいなぁ
無クリック達成の為にラッキー1回ゲットしたが まだカーソル買えないって時の枚数だな
15枚目でカーソルゲットしたら10^○枚目に変えよう(提案)
あーめんどくせえ 何回リセットすりゃいいんだ 何の影響もないしゆるくなるまで一旦Vから離れるべきか
数字が2つってのも不自然な気がするし、○桁目の方を支持する
○桁目も良いなー
「桁」ではクッキー感が出ないので「枚」が良いです
e+13
○chain
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 20:30:56.36 ID:Iy6YNgHM
クッキーじゃなくて、HCの枚数だと考えるんだ。 それでも少ないな・・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 20:32:12.06 ID:Iy6YNgHM
んじゃ、◯週目で。
クッキーだから枚なんだろ? 桁なんていわれてもクッキー感ねーわw
【クッキー】CookieClicker【ババア】 238,346,908,912枚目 このくらいまでいけばしっくりくるんじゃね?
>>745 4桁目以上は飾りにして適当な数字を入れて
実際は下3桁が正しいスレ番というのはどうだろう
そんなにスレ立ったらサーバーがもたねーよw
そういやスレタイの両側に【】使う場合って パート番号は内側に入れるもんじゃないのか、普通 【クッキー】Cookie Clicker 13枚目【ババア】
>>747 指数表記にしてe+の右がスレ番でもいいな
2週間ぐらいブリに起動したんだけどなにか変わった? HC関連が変わったのはわかったけど
7のつくスレでGC発動して7倍にしようぜ
>>750 【クッキー】 Cookie Clicker 1.0e+13枚目 【ババア】
割としっくりくる
実際は13桁だと指数表記にならないから
数字が21以上だとなお良い
○兆枚目、○京枚目みたいに、スレ立て人が好きな単位を入れるとか。
ハードコアとスピードベイキングってどっちを先に取るべき?
隠し実績に無駄な時間をかけるなら現状でHCを増やすべき ってのは置いといて、スピードベイキングは自動連打でもないとほぼ無理ゲーの運ゲーとだけ
ハードコア狙いでやってたら 要件を満たさないのにスピードベイキングが3つとも実績でついてしまった なぜだろう
隠し実績は別に取っても有利になるわけでもないしどっちが先でもいいんじゃね ハードコアは時間がかかる、スピードは難易度が高い
アップデート毎にヘブンリーもろとも全リセプレイすると心に清々しい風が吹くな
スレタイは結局スレ立ての頃居る人の意見が反映されるからな じゃあ次は10^○にしようと言っててもその次が立つ頃には忘れられてたり普通にしちゃったりが僅か13スレで何度かあったような
【クッキー】CookieClicker【ババア】100,000,000,013枚目 みたいのはどう?(ちなみに聖飢魔IIの年齢からヒントを得た)
猫*匹目はどうだ? 13匹もいたらスゴイ倍率になりそう
さすがに猫はゲームの本質から遠いからなぁ ババア13人目なら
あんまり長い名前だと文字数制限に引っかかるよ
13BBA
これまでのCookieClickerスレタイ遍歴 1スレ目: CookieClicker 2スレ目: 【クッキー】CookieClicker Part2【ババア】 3スレ目: 【クッキー】CookieClicker 3枚目 5スレ目: 【クッキー】CookieClicker【ババア】 6スレ目: 【クッキー】CookieClicker【ババア】 6枚目 以降13スレ目まで変更なし 思ったほど変わってなかった
ババアポカリプスの背景怖い 背景の表示範囲が狭くてよかった
Grandma 13
BBS_SUBJECT_COUNT=48 案外短いな
e+〇〇が好きだなぁ
指数表記ってどれくらい稼いだら出てくんの? 1月やってるけどお目にかかったことないわ
ババァだから○人目
スレタイの話すんのはええよ
ババア○人目はいいな 割と実際のプレイに合う
>>771 10垓=1Sp=1Zから
スレタイよりテンプレの改善を先にしようぜ
>>91 とか入れていいと思う
紅茶クッキー種類ありすぎだろw
今更ながら紅茶クッキーという訳に違和感覚える ティータイムのお茶うけなんだから英国ビスケットでいいのに
うっかりブラウザ閉じちまってバージョン上がっちまった… HCなしでスピードベイキングやハードコアとかどうやって達成すりゃいいんだ…
【クッキー】Cookie Clicker 13M枚目【ババア】 も一応挙げとく 大きい数を表しつつも他の数字が混ざらないから視認しやすいのがメリット 忘れた頃にGTPと上げたり
>>780 紅茶味のクッキーなのかと思ってたが違ったのか…
確かに紅茶味+チョコ味のクッキーとか変だなとは思ってたが
個人的には、ババア○人目か、1.3e+○枚目がいい
>>776 ちょっと整形した
指数表記はゲームに合わせて1.0e+○形式に
大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sexillion 1.0e+21
一杼 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp…と続く。
>>781 ハードコアは時間さえかければ余裕
スピードは複窓で狙ったゴッキー当てる
うちのクキモン音が鳴らないから、ゴッキーが出たのがわかりにくくなってマジつらたん
>>775 累計がようやく1Zに到達した。
他が1Zに到達するところは想像できないなあw
>>789 研究待ち面倒でリセットサボってたからなぁ・・・
まだチートなしの方が165Eありの方が208Eだわ
だが9窓日本語版1.5044の方は255No
あと1桁でDcの大台に!
十垓というとヘブンリー44720か・・・
連アリで2該6000京だけどそろそろしんどい
Zとか居るのか…凄い世の中だ
おい、ミドリムシクッキーってのは1枚に2億匹のミドリムシが入ってるらしいぞw
1匹で2億枚生み出すと空目
つー事は1該枚のクッキーには・・・えーと
これからHCの弱体化どんどん進むのかな 消費アイテムになったりして
>>794 ミドリムシヨーグルトならコンビニで買えるよ
>>797 ノロマが追い付けないwww
やめてください
ノロマなら追い付けないのは仕方ない
だいじょうぶ、ノロマは何があったって追い付けないことに変わりはない
アキレスだって亀には永遠に追いつけないんだぜ?
何そのババアは永遠にコンデンサに追いつけないみたいな
>>804 予算10万でだいたい+5000%か
一枚8.5円なら買うね(キリッ
追いつけたらもうそいつノロマじゃないだろ・・・
実際BBA+ポータルでAC追い越すのは各4桁ぐらい必要だったからな ACのアップデートが増えた分、いまだと各5桁ぐらい要るんじゃね
スレタイにツールやちーと使わないとたどり着けない指数表記使うなんてなんて絶対いや
【クッキー】CookieClicker 14枚目【ババア】 でいいじゃんもう シンプルイズベスト
確かにスレ番だけ【】の外にあるのは変だなw
スレタイの話なんて900過ぎたあたりでやればいいんじゃね。
どんなに効率もとめて最初からやっててもチートなしならまだ指数行ってる奴ギリギリいないんじゃないか? HCどのくらいずつ増やせば効率いいのかまだ分かってない俺が言うのもなんだが
流行初期から触ってて、HC10000枚、累計55Eだからなぁ ゼタに届くまではもうちょっとかかりそうだ
うわ、今気付いたが自動クッキークリックスクリプトの効果が 秒間120クリックくらいだったのが40くらいになってた・・・ 色々調べたらクキモン入れたり画像拡大してブラウザの動作が重くなってたせいみたいだが それにしたってここまで落ちてるとは思わなかった
今日から JavaScript 始めたど初心者だけど 自動クリックと金クッキー自動取得のスクリプト漁って自分なりにこうなった Firefox のスクラッチパッドに放り投げて実行して問題なかったんだけど 記述と大まかな解釈、合ってる? setInterval(function(){ if(Game.goldenCookie.life === 0){} else{Game.goldenCookie.click()} Game.ClickCookie(); },1); setIntercal(hoge,n) → hoge を n 回繰り返す function(){} → {} という関数群を表す if(hoge){} → hoge のとき{} else(hoge){} → hoge でないとき{} Game.ClickCookie() → クリックしたよ! Game.goldenCookie.click() → 金クッキーをクリックしたよ! 多分負荷かかりまくりなんだろうなーって思う
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 01:25:41.45 ID:KjFYoOJm
手動でここまで来てやっとアンチマター100だよおおおお ちょうど1ヶ月くらいか 長かった
完全に初心者だけど頑張って書いたスクリプトがいつの間にか30kbになった 途中でコロコロ変わってる変数名やボツった部分のコメントアウトがぐっちゃぐちゃでもう管理しきれんから0から組み直さなきゃ・・・(初心者特有の不手際) ===とか今調べて初めて知りました
今更クッキーモンスター導入したけどこれ便利すぎんよ〜
リセット直後に手持ちクッキーが初期化される前に素早くAntimatter連打したら隠し実績が一発で揃ってしまった
>>820 その発想はなかった
あれ使えるのか
いつもゼロになるのぼーっと眺めてたわ
>>815 Game.ClickCookie のソースを見てみると、
>if (new Date().getTime()-Game.lastClick<1000/250)
> {
> }
> else
> {
> ・・・いろいろな処理。
> }
> Game.lastClick=new Date().getTime();
という行があって、要は前回ClickCookieを呼んでから 1000/250 = 4ms 以上空けないとClickCookieが働かないようになっている。
>>815 のように setInterval の第2引数に 1ms なんて渡しちゃうと、たぶんちゃんと動かないと思う。
setInterval の第2引数に 4ms 以上を渡してやるか、またはそもそもGame.ClickCookie を
上書きして、チェック掛からないコードで再定義してしまうという手もある。
GCにも同じようなことが言えるので、Game.goldenCookie.spawn をいじってしまえば、
1msごとにGCを発生させて常時7x777ってこともできる。(何が楽しいのか謎だけど)
Game.lastClickで速過ぎる連打をチェックしてるなら setInterval(function(){ for(i=0; i<250; i++){ Game.lastClick -= 5; Game.ClickCookie(); } },1000); とかで良いんじゃね
>>823 まず何より、
>Game.lastClick=new Date().getTime();
とあるように、lastClickには”経過時間”じゃなく”時刻”、
より正確には1970年1月1日午前0時からのミリ秒が入るので、
そのロジックはちょっと違うかなと思う。
826 :
825 :2013/10/17(木) 03:05:05.64 ID:rm9AF9bx
だからその時刻から5ms引いてるんだが
もういいから続きはプログラムスレでしろよ そんなことよりクッキー焼けよ!!
そうだな、クッキーは手焼きに限るな
クッキーを焼くために正確な計量が必要になる時もある、必要ないときもある シンプルで覚えやすいレシピである1:2:3で砂糖とバターと小麦粉を混ぜ寝かせて焼くあの素朴な味わいは でもやっぱり時々失敗することもあるのだ
自分はバター少ないぼりぼり食べれるタイプが好きだ
バターは多目が良いなっ
クッキーに限らずお菓子を自分で作ると(砂糖をぶち込む工程を経験すると)、なんかすごく体に悪そうに思えてくる。
まぁ、カロリーはともかくバターや砂糖は遠慮なく使った方が美味い
自分で作ったクキーってうまく感じるよね
お菓子作りを始めたら虫歯が増えました
もうCPSも書き換えちゃおうぜ
オートクリック入れてアプデから15時間放置してんのにHC270枚しか増えてない ほんとに今回のアプデは上方修正なのか?
ゴールデンクッキーの頻度が上がったから 長期プレイヤーほど上方修正だと思うね
>>838 15時間なんてまだ初動段階だろう
伸びるのはそこから
>>838 の現HCが何枚か分からないけど
HCは序盤の方が伸びがいいと聞いていたが今回のアプデで変わったんだろうか
具体的には今HC20530の俺が3時間ちょっと回してて次回の表示が21005になってる
超上方修正だろ インフレ大加速でユーザーがいなくなるか減速アプデが入るんじゃないかな 俺はアプデからHC30000増やしたぞ
hc12500でリセットして16時間でhc2500付いたぞ もともとのhcとCps次第だと思うが
確実に増えやすくなってるってことか 確かに今まで3時間で500枚近くなんて行ったことなかったな
Frenzy+Luckyのおかげで倍々ゲームだからな 元手があればあるほど伸びる
チートやるゲーマーを基準にすんなよ まだ1000HCにも達してないわ
ツールも何も使ってないけど確かにアップデートからの伸びが凄い まあHCを900枚近くためてたからかもだけど
スクリプト使ったら楽だよねーとかチート前提のゲームなんだよとか言ってるカスが ドヤ顔してのさばってるスレだしな 他にやることないからって、チートでハイスコア自慢したいだけなら メモ帳にでも書いてればいいのに
朝から元気だね…
チートやツール使うのは個人の自由だけど仕様する前提でレスされると邪魔臭いよな ましてやそれで下方修正しろとほざいていると嫌悪する
チートってあり? ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派 │ │ │ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派) │ │ │ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義) │ ├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義) │ │ │ ├─ チート称号も消せるよ派 │ │ │ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派 │ ├─ バッドボーイまでならありだよ派 │ │ │ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派 │ │ │ └─ ただし自動連打までだよ派 │ ├─ クッキーモンスターまでならありだよ派 │ ├─ 外部連打ツールならありだよ派 │ └─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義) | ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義) | └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義) なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義) │ │ │ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義) │ │ │ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義) │ └─ そもそもどこからがチートなのよ派 | ├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派 | ├─ バッドボーイはチートじゃないよ派 | ├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派 | ├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派 | └─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義)
>>850 まあこのゲーム根本は数増やすだけのゲームだしチートし過ぎると面白くなくなるんだよね
別窓で試したりもしたけど自分はクキモンのみに落ち着いた
面倒にならず退屈にもならないライン探して焼けばいいんだよ
ID:pr27MCGW ID:NwYbli0O
まあどこまでやっていいのかって話だろうけど俺は外部連打ツールのみね
OneMind以外全部買った状態で、アップグレード119/127だけど これであってるよね? 買い残しあるかな
>>857 打ち間違いなんだろうけどそれだと買い残しだらけすぎて困るwww
今ちょうどonemind来たから見てみたけど121/127となってる カーソル200,240のか反物質100のやつとかヘブンリー100%のやつとか?
俺はカーソル240他100でアップグレード121/127だった
まじか カーソル240、反物質100、HC100%は持ってる まあいいか OneMind買って学校行くか
俺はババア沈静化無しで128 HCは14400枚くらい
それから開発6個買って 契約のやり取りで+1だからあってるよな
これグラフィックって何個分まで表示されるの? チートで指500個以上にしてみたけどまだ表示される
あれ、今最大129になるよな あと一個なんだ
画面数えると127なんだよなー 修正もしないし謎だわ
マジ? できねーとか書いてあったからガセかと思ったわ 運ゲめんどくせえからそれでできるならそれやるか
それやるなら、連打しながらリセットして手持ちを繰り越しゃいいじゃん
あ、でもこれ連打スクリプト使ってないと出来ないっぽい リセット直後にクッキーあぼーん判定される前に素早く左のクッキークリックして あぼーんを無かったことにする…? でもコンデンサ価格はリセットにより大暴落しているからてーれってれー! みたいな感じだと思う
コンデンサ数個買えたらラッキーだろ位で
もうちょいkwsk マウスの挙動は リセット→施設 じゃなくて リセット→クッキー なのか? リセットするかどうか聞いてくる窓のOKとクッキーを重ねるでOK? HC仕様変更でアンチマターまでがそこそこかかるから手順をイメージしたい
マウスはクッキー リセットはエンターでもいいよ
外部の連打ソフトで、リセットダイアログをコンデンサの上に重ねて 連打みたいなやり方だと何回やっても買える気配なかった。農場ですら無理
連射使っていてアレだけどバグを仕様みたいに使いたくはないな
使いたくないなら使わなくていいよ。
これ前からあるけどなんでなくさないんだろうな。 わざと残してんのかな。
できねー 前まではリセットしてからものすごい勢いで減って数秒で0になる状態だったが 連打しながらリセットすると一瞬で0になる ブラウザ依存かね。クローム使ってるんだが
>>882 半ば升を許容しているようなゲームなんだから、そこらへんも「プレイヤーに任せる」ってことなんだろう。
他のプレイヤーとのやりとりの無いゲームで何言ってんだって感じ
オフゲーだから自由だけど、チート使うなら必要もないのに持ち越しはしたがるのが不思議
チートって言っても連打ソフトくらいしか使ってないとかじゃないの
みんな自分の気持ちいいところがあるんでしょ 前にバッドボーイのチートを使って全施設1000とかやってみたけど面白くなかったから控えておいたセーブで元に戻したわ
データ控え忘れてリセットした死にたい
少し前のスレで誰かが貼ったチートデータ見てみたけど ふーんて感じにリセットした 数値が大きくなってもやってること変わらないんだよな… 施設も増えれば増える程値段もインフレだし やっぱり自分で少しずつ増やすのが楽しい
リセットしてHCが倍になったら 最終的なcpsも倍になるのかな?
個人的にはプログラム弄ったら終わりだと思ってる 数値いじりゃ一発だしな 外部ツールとかバグは仕様だろ バグは本来の想定(仕様)なんてものを明言しきれない特性上プログラムの挙動が絶対だからこそ仕様 外部ツールは微妙なとこだがまあ9時からはじめて本来12時に寝るから終わるところをユンケル飲んで3時まで頑張ったら成果が倍になったって時にユンケルはチートかみたいな命題 個人の主観だからどうでもいいっちゃどうでもいい
>>888 >みんな自分の気持ちいいところがあるんでしょ
そこだな。
プレイヤー全てがそこそこ満足するような最大公約数的な調整なんて、金取ってる大手開発のソフトでも失敗することが多々あるわけで。
だったらディテールはプレイヤーに投げちまった方がいい。
(調整舐めてるからジョジョASBはあんなことになってしまったんや…)
このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
チート勢ばかりが恩恵受けるようなアップデートするなら 「チート実績なければHCデフォルト全開放」くらいの帳尻合わせがあってもいいとは思う
>>896 それを破るチートがでてくるだけだと思う
オンゲでもあるまいし チート勢が恩恵受けようが自分には関係ないと何故考えられないのか 作者だってどんな遊び方しても自由ですって言ってたじゃん ていうか >チート勢ばかりが恩恵受けるようなアップデート ってなんだ? このゲームのアップデートって決して廃プレイヤー目線じゃないと思うけど
ほんとループしてるな 何度リセットするつもりだお前らw
今8700京 もうすぐ○チガイか…
>>899 単位チートツールは許されるか赤クッキーはおいしいのかで大体ループだな
今リセットしてみたけどハードコア面倒臭すぎワロタ HCの力って偉大だわ
チェーンでクリック数稼ぐのでなけりゃ金クッキーのほうが効率いいよね
>>898 チート勢に文句言うつもりもないし、個人の自由でやりゃいいと思ってるよ
運営に対して、帳尻合わせくらいあっても良いじゃんと言ってるだけで
事実、SB3でキツいのは手動だけだし、GCの件でチートと手動の差は広がったわけで、運営はそれを予測できただろ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 13:08:44.10 ID:S5oibQco
ツールチート前提の馬鹿もツールチート認めないでうだうだ言ってる馬鹿もスレ荒らすなら失せろ 他人にいちいちケチつけて下らないレスしてる暇あったらクッキー焼けよクズ ここじゃクッキー焼かないやつは皆等しく家畜以下の扱いなんだよ こちとらツールチートありなし合わせて12窓体制でクッキー焼いてんだ 今も片手で書いて片手でクッキー焼いてるっつーの (次のループに備えてメモ帳にコピー&ペースト・・・っと)
一人でMMOやってる気分勢
チート嫌ってる大馬鹿野郎はいい加減しねよ 自分はフェアだとでも言いたいのかへどが出るわ
>>905 きつのはお前が勝手に馬鹿真面目にやってるからだろ
なに難癖つけてんだ?アホじゃねえのかまじで
逆に手動勢とチート勢が同じくらいの恩恵しか受けなさそうなアプデ内容考えようぜ 俺は思いつかんが
>>905 開発者側が考えることはあくまで手動で普通に遊んでる人
ゲームバランスもそこに合わせて調整される
ツールやチート使って遊ぶ人がいてもいいけど
その人達が新要素で有利になろうがどうしようが知ったことじゃない
だから帳尻なんて知ったことじゃない
SB3だってミルク量と関係ないだろ
普通に遊んでる分には取らなくていいようになってるだろ
誰がアホとかフェアとか心底どうでもいいからクッキー焼けよ
>>912 焼きながら文句いってんだよゴミ焼いてないわけがねえだろうが
ゲームにまじになっちゃってどうするの
定番ループネタ ・いつリセットすればいい? ・赤か金か、赤回避はどれがいいか。 ・チート叩き関連。 あと何かあったっけ。
下方修正で文句いう層がいるのがアホくさい 脳までクッキーになっちまってんじゃあねーか
チート叩く奴ってマジで何なの?不正しようが関係ねえだろなんで不正しちゃだめなの?
なるほど、コンデンサ云々言うからややこしいだけで リセット時のOKボタンを大クッキーの上に動かしてから連打すればそのままポイントが入るのか
>>915 アポカリプス関連(契約誓約全売り未購入の順番)
テンプレ無視の質問(アプグレ足りない→延べ棒etc)
>>918 Cookies per clickが100だったらリセット後に100入ってる
>>915 メガとかギガとかばかじゃねえの(笑)みたいな感じの
Frenzy+Luckyで確実にクッキー増えるからリセットのタイミングつかみづらくなったなー Frenzy+Lucky一回で4千兆ずつ増えていくから、this gameで240京焼いてもまだまだ施設買えそうで困る
チートのことをまるで人殺しみたいに言う奴いるよな、なんなのこのチート嫌い達って チートに親でも殺されたのかよ
>>924 俺は別のゲームで10000回くらい殺され(しかもリスキル)て以来チート大嫌い
>>905 チートはチート実績ついちゃうんでしょ?
その有無で二通りの別の遊びをやってると思えばいいんじゃないか。
クッキーの個数で競争原理を楽しむゲームではあるけど
ネトゲと違って直接まじりあうわけじゃない。RPGで改造コード使って
ステータスMAXにしても何の痕跡ものこらないがこっちはチート実績に
のこっちゃうあたり充分な配慮あると思う。
で、これまで「チート実績残るのがリスクだよ」という態度できて
いきなり永続的な不利益課すのも不満生むと思う。
どうせ数%の不利益で帳尻あうような差じゃないんだから。
>>924 > チートのことをまるで人殺しみたいに言う奴いるよな
それ具体的にどのレスのこと?
チェインの仕様変わってすごい面倒なんだけど、なんで前みたいに3秒間隔くらいで連続しないんだよ
いいからクッキー突っついてろ
>>930 言ってるよ、運営に帳尻合わせろとかいうキチガイだぞ
>>933 「帳尻合わせろ」じゃなく「帳尻合わせくらいあってもいい」でしょう。
だいぶ違うよ。
むしろ君の口調の方が危険に見えるな。
チート叩きに親でも頃されたの?
>>922 単位関連も確かにあるな
ゴッキーレッキーゲッキー呼びに文句言う奴は最近見かけなくなったな
そして誰かの「ループ」発言で〆
>>927 つかないんだよなぁそれが
たとえついてもチートで消せるし
っつーわけで次の周回までにチート前提とかチート嫌いとか言ったゴミクズは
無期クッキー焼きの実刑だから
>>934 いい風にとってんじゃねえよ、そんな話がでる発想自体おかしいだろうが
なんだ帳尻ってチートしたら楽なの当たり前なのに、普通にやってるのが辛いから楽にしろってそんな話あるか?
チート前提だけどチート嫌いだわ
>>909 難癖つけてないよ
チート勢って何で勝手に「俺ら叩かれてる」と思うのかね
何でもかんでも「チート叩くな論」に話をすり替えて終わらせるから、ややこしいんだよなぁ
>>938 すり替えてないが?俺の主題はいつでもチートを叩くなだよ
使えるようになってるものを叩くって頭悪すぎだろ
だめだこりゃ。
クッキー焼くのに夢中でゴミ出し忘れてた…うわあ
このゲームカウンターストップあるの? 各設備999にしてクッキーも9999.....99999とかでとまるの?
>>939 俺の主題って時点ですり替えてんじゃねーかw
まぁいいけど
すまなかったよ
チート使いたくないならチートと比較するのをやめたほうがいいよ んで比較してイライラするくらいならチートでもなんでもやりゃーいいのよ
ID:86KVCALF どうしてそんなに苛々しているの? ストレス溜まっているときは糖分が良いぞ クッキー食べて落ち着け
>>948 なんで乱暴な言葉を見るとイライラしてるって思うの?落ち着いた状態で文句つけてんだよこっちは
ダメなものはダメと言える大人になれよ、なんでも穏便に済むと思うなよ
チートは裏技板でやれ ゲーム板全般の暗黙のルールでしょ?
>ダメなものはダメと言える大人になれよ、なんでも穏便に済むと思うなよ ごめん笑ったwwwwwwwwwwwwwww
>>949 いいから早く精神病院行って薬貰って来いよキチガイ
>>950 yeah
さぁ次スレをはよ
テンプレ改善をお忘れなく
よしスレ立ててくんよ! ババアだからちょっともたつくかも!
自己責任のチートを他人に勧めてる時点で無責任極まりないんだがな。 アングラって自覚持てない奴がチートを語るなと。 十年ROMってろ。
>>2 は「アップグレードが埋まらない」以外はそのままいけるかな。
スレ立つまで減速進行で行こうぜ
じゃちょっくら出てくるから
>>950 ちゃんが無事スレ立てできるよう祈っとるで
以下gnsk
>>959 このゲームにおいてのチートはオープンじゃぼけ
そんなこともわからない奴が何偉そうなこと言ってんだゴミ
レスを見ていくと「手動でやってますアピール」と「チートうざい」ってレスの方が多くて逆にウザイという状況
どんだけ建てるの遅いんだよノロマすぎるだろ
1000ならババアのエロ画像張る
アップグレードが埋まらない。はSextillion fingersだけ残せばいいのかな?
>>967 お前が建てるのみんな待ってたんだろうがカス
>>969 いや、Sacrificial rolling pinsもたまに質問あるから残しといた方がいいと思う。
なんか追加なかったっけ。
赤クッキーチェイン中にババアポなだめれば、チェイン中でも金クッキーに変わるから少しだけお得というのを今さっき見つけた
追加分としてはヘブンリー開放アプデくらいかな ヘブンリーの枚数によっては全部出ないようだが次回でいいかも
三日見ないうちに大混乱過ぎてワロタ。 たまった動画消化して落ち着くの待つわ。
>>973 不完全になってしまい申し訳ない
あとリセット
こいつマジでテンプレ貼るのおせーよどんだけモタモタしてんだよ
>>978 まだだが、正直リセットのとこで困ってる
もっと真面目にスレ読んでいればよかったと後悔すでに遅し
Resetするとクッキー総製造数に応じたHeavenly Chipsがもらえる。 Reset後アップグレードを取ることによって25%〜100%アップ。☆ リセット後の(過去の周回を含まない現周回の)総生産枚数による実績もある。 (100万枚、10億枚、1兆枚、1000兆枚の4つ) ■引き継がれるもの ・クッキー総製造数 ・実績 ・金クッキーの総クリック数☆ ■引き継がれずリセットされるもの ・プレイ時間 ・クッキー所持数 ・施設 ・アップグレード ・金クッキーのクリック数☆ ↑こんな感じ?☆は直したとこ
Reset後アップグレードを取ることによって25%〜100%アップ。 ↓ Heavenly Chipsの効果はReset後アップグレードを取ることによって、 段階を追って5%〜100%発揮されるようになる。 の方がいいかも 他は多分合ってると思う
遅いのは事実なんでごめんなさいとしか ・クッキーの効果 はそのままで大丈夫か
>>838 だが今起きた
HC25時間で390枚って・・・今までなら1000枚は確実に増えてる時間なのに明らかにおかしい
と思ってしばらく眺めてたらなぜかoffにしてるはずのcrot発動
しかもプレッジ中なのに背景が赤ドロから戻らないなんだこれ
皆はアプデでむしろ加速したんだよな
前に出てたリセット関係のテンプレ修正だけど、
>>3 の出だしの部分がちょっと雑だったように思うんだよね。
その部分だけちょっと変えてみたけどどう?
・Resetについて
Resetするとクッキー・施設・アップグレードなどは失われるが、
それまでの全ての周回のクッキー総製造数に応じた特典(Heavenly Chips)を
持った状態で新しいゲームを開始することができる。
Heavenly Chipsには、一枚あたりCpSを2%アップさせる効果があり、
アップグレードを入手することでその効果が段階的に5%〜100%開放される。
また、Reset時には(過去の周回を含まない現周回の)総生産枚数による実績も取得できる。
(100万枚、10億枚、1兆枚、1000兆枚の4つ)
■引き継がれるもの
(以下略)
もうそのまま貼って次次スレで修正でもいいよ。
>>988 ありがとう。使わせて頂きます。2%の部分は取ったら変でしたね
CGの効果にblab入ってないね 何パーで出るのか俺は知らないけど
何の効果もないスカだし、超低確率だし…… でも「変な効果出た。何これ」ってなるから入れといた方がいいのか
真面目に悩んでるのかと思ったら、何してんだよwwww
面目ない・・・ 悠久のクッキー時間に慣れた皆様に感謝
ID:J6zCHhrM 真面目だけど仕事できないタイプ 見てて微笑ましくなったよ
blabは…ここに全部書いちゃったら面白くなくね?という思いもあるので、 「ごくまれに何の効果もなくメッセージのみが表示される」 という程度の記述を付けておけばいいんでないかい? 要は単なるハズレだからw
ちなみに確率的には金のchainの1/100程度。 最後に0.01%の確率で選択リストに入る形。
人生とはクッキーを焼くことと見つけたり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。