1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 15:18:00.08 ID:p2ZGkTUH
キチガイは触らずブラックリスト
【nabe】ラスクロ1のクズ。初期からエントランスとスレ降臨で無、低課金に暴言を吐き続ける
【あくあん】無課金で課金者に勝ったと煽る。対戦後はロビーで名前を公表して煽り続けながら自慢をする
【ムニ】エントランス、マーケット自治厨。引退売りをする者に追い討ちをかけ不快にさせる
スルー推奨。今日のnabe
ID:mTrYfYuG
みなさん思ってるとおもいますがロットって奴うざくない?
前スレ>995
公式で新カードのイラストが公開されてる
プレリリースのシールド戦に参加でもらえるみたいだがオンでもあるだろう
>>3 触らずとかいっておいて触っている奴ww
バカっぽいんじゃなくて本当にバカなんだな(笑)
>>3 ちなみに低課金に何もいってないし、ゲーム内で暴言なんか吐いたことないんでww
バカ乙ですー^^
>>10 さらしが大好きな君が何言っても説得力なんて^^;
なんで2chでわざわざ自分がnabeだって言っちゃうの?
まったく理解できない
それじゃスレを荒らしにきてると思われても仕方ないでしょ
>>12 え?言ってないけど^^;
君が何を読んで何を考えているのか全くわからない。
オカマちゃん大丈夫?ナニちゃんとついてる?
と、まぁここまでにしとこう。
こんな話題続けてもしゃあないww
nabeって本当にキチなんだな
他の二人は知らないけどこいつはブラックリストで間違いないわ
>>15 わざわざ言わないとブラリに入れられないなんて、よっぽどの構ってチャン
スルー推奨。今日のnabe
ID:/lvwD//Z
この粘着ぶりは、調子乗ってパック開封スレ作っちゃったやつか
結局あれ機能したの?
ティータかぁ。橙強いカードこないから組みようがないんだよなぁ(´・ω・`)
>>17 マジレスするとIDなんかいくらでも変えれるんで、どうでもいいw
気に入らない奴を全員の敵にしたがるお子様は高校までは結構いたなー
中学生かな?勉強頑張ってる?
荒らしじゃないつもりならそれくらいにしといたら?
>>18 まともにスレのurlすら貼れてなかったあいつかw
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:26:02.62 ID:c9rMzyA7
必死すぎワロタ
>>21 おk、悪かった。
ID変えていつも通り会話に参加するよ。
初手CCでハンニバルくると投了したくなるな
可能性がある分、ヴァイヤよりはマシだけど
>>3 ブロックされるの嫌で名前変えてるのがツボにきたんで変えるたびに晒しますね
nabe=ラスクロはオカマの溜まり場
あくあん=ノイエ
ほら早く変えないとブロックされちゃうぞ^^
白単ほどギブアップしたくなるデッキ無いわな
白と対戦する時間で他の色となら二戦はできる
ブロックする前に一度は戦いたいわ
おいおい、白単なんて鴨でしかないだろ
>>26 ん〜この名前でブロックされたくないと推測するとか、病気かと思う。
どうする?
名前変えるたびにここで報告してやろうか?^−^
31 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/13(日) 01:39:55.04 ID:g6kaT5nb
>>24 もうばれてるうえに嫌われてるんだからコテつけろよ
白は別にいいけど単に長くやりたいだけのやつは面倒だな
フリーぐらい調整用にサクサク回してイベマッチでガチればいいのにって思う
>>31 お前荒らす目的でコテつけてんじゃねぇよ。
nabeはアホだからコテのつけ方わからんだろ
アホだからな
>>33 おまえのせいで荒れてるからコテつけろ、Fセンサーはまだ自覚してるだけマシだ
36 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/13(日) 01:56:15.30 ID:g6kaT5nb
なんだアホだったのか
エントランスはエントランス、2chは2chでなんで住み分けできないんだ・・・
>>35 ん?別に荒らしてるって自覚はあるけど、それ目当てでコテつける気には
ならんてだけなんだけど、多分お前はアホ。
ちなみにこんなレスいちいちしてるお前らも荒らしているという自覚を持った方がいい(笑)
バカしかいないな(´ω`)
これは真性ですわ
>>34 つか知っても知っててもどうでもいいし、
ぐぐれば済むようなことで「知らないんだーw」みたいな事言う奴は総じてアホ(笑)
ブーメランすよ^^
Fセンサーは早くcarte復活させてくれよ
終わっちゃうよ
>>40 え?君真正包茎なの?
保険使えるね!やったね!
>>nabe
ばーかばーか
ボクはバカなのでユエンちゃんの胸のサイズがベストだと考える
ユエンちゃん言うほどかわいいか?
可愛く無かったら普通ちゃん付けで呼ばない
>>3 笑いすぎてお腹痛いんで名前変えた子をまた晒しますね
あくあん=ムニ
ちなみに名前同じにしてもリストの順番変わらないんで完全に無駄ですけど
脳みそっていうのが結構便利だから今度使ってみるといいですよ
ついてないかもしんないけど……^^;
ではまた
晒しスレかと思ったらゲームの本スレだった
糞プレイヤーと当たりたくないならロビーチャットしてるやつ全員BLいれとけばいい
こんな人少ないスレでNG使わせるなよ
ヘラクレスに固執してる乞食がいるな
無課金を乞食っていうの好きじゃないけど、ヘラ3チケになれとかミスって出品してくれとか、あまりに見苦しすぎるわ
3チケと今の5チケの差なんて200円しかないのによく恥をさらせるな
カードプールが狭いとデッキ構築の幅が狭くなって心も狭くなるんだろうね
つまり新カードはよぉ
新弾も白最強なんでしょ?さらに荒れるじゃんw
オフでは白メタってカモれるらしいけど、オンしかやらない身としては信じがたいな。雑魚白としかやってないんじゃないかと疑うレベル
オンで白使ってる何割かは、低資産で強いデッキ組めるってことで使ってるやつなんだろうけど、全カード使えたとしても白最強だと思うわ
どうメタってるんだろう。白は使っても使われても強いって思う
まだ数枚しか情報出てないのに新弾で白最強とか言っちゃう子は間違いなくポケモンの嘘裏技とか拡散させちゃうタイプ
無色が無いから強力なメタカードをデザインしにくいんだろうな
多色組みやすいルールだけど単色って選択も捨てたくないみたいな
ラスクロはまだ全然人口もいなくて遊戯王とかの大手みたいに大会の結果まとめてるサイトがないからどうとでも言えるだけで
実際に結果出してるデッキの統計取ったら白が大勢だと思うよ
60 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/13(日) 12:54:58.34 ID:g6kaT5nb
アーサー10チケットで買った
無敵になった気がする
誰か勝負しようぜ
ブクマしてばんばん挑んでこいや
ガチはアーサー二、三枚積んでるからなぁ(´・ω・`)
>>59 たしかにどうとでも言えるよな
オフのやつらが嘘で白使い減らそうと必死なのか、本当にカモれてるの区別つかないな
新弾では白は弱カードばっか他色強カードばっかとかしてバランス調整してほしい。それくらいやってようやく平等
今は白のカードパワーが露骨に高すぎる
自分が顔出してる店舗の大会ではカモられてるとは言わないが実際に白は減ったな
白青と白橙が黒青に対して相性悪いのが原因
黒青に対抗できる白黒が残ってる感じ
オンと違って狭い中でやってる店舗大会ではメタがすぐに動く
多種多様なデッキ、違う人と当たるオンとはまた事情が違うかもしれない
オンだと白以外の色使ってる奴に色々と酷い奴が多いだけだと思うぞ
白使ってるのは結構ガチの構築に比べて他色使ってると結構アレだなと生放送とか色々見てて思うもん
新弾の既に情報でてるカードって何があるの?
能力が大体分かってるのって龍騎士くらいしか知らんのだが
>>65 厄災付きクリとヒストリーバウンスがあるみたいよ
>>63 でも白黒は橙黒とかに喰われるし結局いいばらんす
>>60 無言で挑戦飛ばすのやめてよw
離席してたからタイムアウトしてるし
ブクマ対戦って片方が登録してれば挑戦飛ばせるのね
なんか晒されてるなw
別に自治厨でもいいけど、欲しい人いるな1枚で売るよっていうから
チャットで放出タイミング言ってたら転売にもってかれるから
個チャでやるか、適当にばらまけばいいんじゃないって言っただけだけどな
>>56>>59 使用者が多いってのとカモれるってのは=じゃないぞ。
使用者が多いからこそ、それをガチガチにメタってる人が勝てるだけで。
白のカードパワーが他より1歩進んでるのは事実だし、人気なのも事実だろう
だけどメタられても勝てるかどうかは別問題。
オンは大会とか無くランダム対戦のみだから メタる必要性があまり無く、
また、メタったデッキを別途作る資産的余裕が無い人も多いからそう感じるだけだろうね
オンはチンタラするのが嫌いなのか黒入りの速攻寄りデッキが多く、
それが結果的に白メタ気味になっているような感はある
黒白も多いけど
>>69 カモるって簡単に勝てるってことじゃないの?
どこを読んで、使用者が多いって勘違いしたのかわかんないな
白が強い→白が増える→白メタで白カモる ってことでしょ
だれか書いてた「オンオフで環境違う」と言ってしまえばそれまでだけど
白をカモるくらいってどうメタってるのか気になるわ
黒入りの速攻も、白は序盤弱いわけじゃないし遅延カード多いから白のペースに持って行かれそう
白カモれるんであれば見てみたい
白カモれるのはオーラウィニーくらいじゃね
白はジャンヌとか信仰の守護者とか序盤からでも優秀なのがそろってるから
焼きにくいし正面突破はしんどいぞ
黒青の場合だと除去とドロー、ハンデスでアド取るのが基本
白は置物に弱いからヴラドはもちろん、土人形や水軍みたいなブロッカーも効く
ジャンヌなんかは大して脅威にならんよ
白といっても、白青、白黒、白紫、白橙あるからねぇ(´・ω・`)
単純に単色対決でも白なら致命的に紫に弱い
なんせ射手に触れられなくてこれ一枚に厄災撃たなきゃならんレベル
対抗策は天使ラーン使うぐらい
他色相手でもシステム的なユニットには自分から能動的に除去する手段に乏しい
なお橙は
初期デッキを改造する程度のカード資産に乏しいオンのような状況なら
他よりはスペックだけで押し切れるだろうけど、
全体のカードからみたら白は他の色と絡ませて最低でも2色で作らないとやってけないのがポイント
ヴラドや土人形入りの青黒ってどのへんで決着付けることになるのかな?
時代Wまでいくと結局アーサーやブリュンに押し負けそうな気がするんだけど
白はカエルで何とかなる
ガチデッキ対決は、まわるかまわらないかの運次第じゃねーの?(´・ω・`)
黙れ豚出荷すんぞ
白黒使っているんだが白相手にグダって何度もライブラリーアウト負けしてる・・・
自棄になって青タッチはじめたわ・・・
ライブラリー回復する手段出ないかな・・・
LO怖いなら腐龍いれようぜ
CBなしのCA2以下のカードだけ数枚山札に戻すカードとかあったら面白そうじゃね?
山札切れ防げるけど時代事故起こしやすくなる的な
>>80 カードパワーに頼って自分のデッキの勝ち筋決めてないんじゃねーの?LOなんて正式入ってからなるわけないレベル
相手デッキ切れは3回あったかな。
青は無論、ヴァイヤ、アーサーさんあたりが活躍するとなることも(´・ω・`)
>>84 フリー専の感想は役に立たない。キモ豚は消えろ
今日も人気だな。いやまいったな(´・ω・`)
環境はオフ大会かオンイベマッチ見ればいいの?
フリーって調整中とかちょっと試してる最中のデッキ多くて参考にならないような
豚出荷待ったなし
>>88 オンアリーナでいいけど心配しなくても8人戦が今月くるからそうしたらメタ読みとかの意味合いが一気に濃くなるっしょ
白単は強いよ。SS事故がかなり減る
お互い白使ってるとLOままあるけどな
浄化警戒でエース動けずそれ以外は一方的に返り討ち→竜王警戒で数並べて小隊押しも辛い→そうだLO狙おう
みたいな
必死に守りまくっても先にデッキ切れる後攻って
LOデッキとあたるとくそつまらん
停戦と束の間をブリュンヴァイヤCBで回収する遅延がうざすぎる
創造的破壊タッチで入れとけば先行後攻かんけーし
くそげ
勝てなかったのね
回収遅延はまだ当たったことないけど、きついだろうな(´・ω・`)
ハンニバルバルカが女の子だったらもっと人気出てたな
豚が上から目線でウザイな
回収遅延LOって使ってる本人もつまんなそうなんだけどなぁ
>>97 それ男全般に言える事じゃね?信長が女だったらなぁとか
バルカはガチムチの方がイメージにあってるだろ
白遅延なんていきなり出てきたわけじゃないんだから対策しとけよ
あいつ等平気で10点とか持っていきやがるからな
値段が最低1チケ、先に出品した人から捌かれる都合上
捌きたいときにすぐ捌けないのがネックだわ
あきらめて、ポインツにしてるわ(´・ω・`)
まだ半チケットとかで取引できるようになる可能性を捨ててないけど
それでも腐肉さんとか怪鳥はポイントだわ
>>72 亀だがなぜ白メタの話をするのに正面突破なんて単語が出てくるのか理解不能状態
個人的な考えでは白相手はいかにユニット同士で戦闘せずに20点+α削れるかが勝負だから
ワイプでユニットとマナ縛りつつ手札温存してミフネに繋げる青
それとリャブー・モロク・マーリンを軸にしたビートバーン黒を組み合わせて時代V発展頃までに殺しに行けばいい
もちろん白メタを一番に考えた構成ではあるが点を削れば勝てるってのは白以外にも共通することだから多色に対しての勝率も悪くはない
ウィニー脳の俺も動かし方分からないまま適当にコピーした白橙や白青でフリー数戦してみたが
全然プレッシャーを感じないというか本気で殺しに来てない相手がほとんどで適当プレイでも楽勝で勝ち越せた
言っちゃ悪いがここで白強すぎとか愚痴垂れてる奴は白以外に対する勝ち筋すら不明確なんじゃないかと思うわ
時代Wにおいて白に削り速度で勝てるはずないんだからそれまでに殺しきることを考るべきそうすべき
白は終盤まで耐えるための遅延カードいくつも用意されてるし、HPの合計30超えることも珍しくないからな
特にやくさいびがよくない。デッキに入ってるかどうかにかかわらず、警戒して展開を遅らせることができてる
でもまあ、ワイプやらバウンスで攻撃通して時代3あたりでとどめさすってのが基本戦術にはなるかな
やくさいは意外と手札に無かったりするんだよな
盗賊とかで覗くと
厄災さえ軽傷でかわせれば使者も平和もライフゲインも基本的にはカードアドで損してるから、
大型ユニット並べられたりして立て直される前に押しきれるかどうかよね
ゲームチケットをリサイクルポイントで買ってプロモ手に入れるゲーム
なんのためにアド損してまでライフ護ってるかって言うと、得意の大型ユニット並べて行動できるようにするためだからな
非常にかみ合ってる色
白相手なら序盤サフォジャンヌ除去しながら遥バルと七星の少数精鋭でボードアド取ってけば厄災怖くないよ
橙ならSS入れる回数減らせるから終盤まで相手より手札多く維持できて有利 あと終盤に厄災撃たれた時は信長がよく刺さるw
橙はオーラ専用除去とアースドラゴンでも積んでおけば
白の大型のフィニッシャーがことごとくオーラだから刺さる
ついでに対青にも役立つ
白強いっつっても対策どの色にもあるわ、現状災厄も一回だけだし
CB上手く構成してる紫のほうが除去怖いくらい
100円ミスラム神玉。イースラ尖兵とのコンボでやられたことあるやつだ。
しかし、イズルハも巫女もこねーな。あと、二回(´・ω・`)
>>115 アースドラゴンはフィニッシャー除去に使えないのがネック
橙相手に時代2でブリュン出してくる雑魚相手なら、メタらなくても勝てるし
CBうまくって、それ運だろ
コロンブス3つみしたとしても
CBダメージ多ければうまく除去できる確率上がるのは分かるが
コロンブスだけしか思いつかないならそりゃそうだわ
CBのはデッキ構成から根本的に違うぞ
運だからこそ相手にも何時来るかわからん恐怖がある
対策が立てづらいんだよなぁ紫は
相手にするのも自分で使うのもいやな紫単
世の中には時代のラインを決めたり
CB特化したデッキがありましてね
コロンブスだけってことはないけどな
思いつくのはCC促進するやつだけど、簡単にできるのはエルフくらいか
雷神の使徒でCB→召喚がきれいに決まると気持ちいい
紫は能動的に倒すというよりCBが来たタイミングをいかに利用できるようにするかって構築が大事
でも結局のところ運任せすぎるから確実にいきたいなら青黒でいいんじゃないですかね(鼻ホジ)
紫黒メインCBダメージデッキで調子いい時は俺最強じゃないかと思うけど
糞な時はバルカくんと雷火薬が手札に来まくって死ぬ
ここ最近の100円パックの戦績
カーリン→カーリン→バルヌーイ→カーリン→ユエン
チケット買っとけば良かった…
Uのソウルチャネリングは売れるのに1チケレアは何時まで経っても売れない…
1チケットレアでも売れるものは売れる
ただそのへんは初期入手カードで1枚は最低でも持ってるからしょうがない
ユエンとかまとめてリサイクルしちまったよ
使わない売れないものが一枚10円換算と考えれば良心的かねぇ
ランダム対戦で挨拶してくれない人っているのね
基本的に自分はかならず挨拶してるけど
なんか嫌な気持ちなるやね
NPC相手にしてるんじゃないんだから
マウス操作だけで挨拶できるならやるんだけど
今の時間は暗い卓上でキーボード探すのが面度
相手も「俺はチャット用AIやデスクトップマスコットじゃねーんだぞ」って思ってたりして
どうでもいいけど、小学校のとき挨拶おじさんってのがいてな
「挨拶しろ!」っていいながら通学路をうろついてて危険人物扱いだった
せっかくチャットあるんだからもうちょいチャットすればよいのにと思うことはある
燃料投下になればとデッキ晒し
橙
クアウテモック *2 流浪のドルイド *3
ソウルチャネリング *3
紫
稲妻を崇めるミノタウロス *3 雷を呼ぶもの *3
真田幸村 *3 サンダースピリット *3
紫電のワイバーン *2 シグニィの雷司祭 *3
疾風の弓使い *3 雷神の使徒 *3
雷帝バルヌーイ *3 若きミノタウロス *3
サンダーアロー *3 シグニィの雷気 *3
雷流術 *2
橙でSSを稼ぎつつ紫で焼きながら削るデッキ
CBとスキルを使って常に場のユニット数を削る戦法
白のファッティやパワーの低いウィニーには強いが
デッキが廻らなかったりCBがかみ合わなかったりと焼き切れない場面が
ちょこちょこある印象
みなさんは紫使うときどんな感じで組んでますか?
とりあえず白のヒルデ、アーサーが並んだ展開とか力の天使ラーンの対策用に
雷火薬は1〜2枚入れてるな あれがないと詰むw
それと、CB活用型で紫が濃いなら、堕落した射手を入れない手はほぼないね
それと、雷を呼ぶものはパワー1000しかないくせに2コストだし
パンプも時代2からだからあまり評価してない
代わりに雷鳴のツボとか、紫には貴重なパンプ要員でATKもあげられる雨雲の魔術師とか入れる
あとは自分ならアズラール足す気がする
普通にSS余るんじゃないの?
俺なら橙増やすけどそれじゃ紫デッキとは言わなくなるしな
ブラウザによってチャットのサイズが違って困る
さらに画面サイズを中とかにすると読めなくなるレベルで困る
そこらへんのサイズ変更とかできないものか
まあチャットよりもそのスペースにカード拡大表示のほうが欲しいんだけど
フリー対戦で挨拶なぁ・・・
オフならボロ負けでも、負けたなりにその場で話して得るものもあるからいいけど、
オンは挨拶だけ儀正しくしても、結局は勝っても負けても即抜けでしょ
事務的な挨拶以外のネタ振り(あとで感想戦よろ、くらいでもいいし)してくれたら
付き合うけどさ、そうでもなきゃこっちのことは無言CPUと思っててくれと思うわ
どうせお互い負けそうになったら時間の無駄防止の即抜けなんだし
もちろん個人の意見であって、善悪で言えば挨拶したほうがいいのは当たり前だし、
挨拶することを否定してるわけじゃないからな
中で読めなくなるってどのブラウザだよ
>>133 おお、除去重視の白紫使ってるから参考になるわ。
やっぱ雷火獣は使いづらいよなw
序盤は稲妻ミノタウロスやサンダーアローでしのぐのかな?
しかし、バルヌーイと幸村3積みでダブらないかが気になる。
雷気もデッキとの相性がいいように感じないが、意外と最後の一押しになったりするのか?
ちなみに俺はバル・幸村を2積み、ワイバーンを3積み、
雷気の代わりに嘆きの雨を2積み、サンダーアローは1枚だけ、
あと、SR切り札対策に雷火薬を一枚だけ入れてるな。
白紫だからマナ不足に悩むことが多い。
橙紫ならライトニングストーム入れたい
雷火獣は後攻取ったらATK1のせいで殴りあい不利だし
そもそも後攻序盤でディフェンスに使えないカードにマナ使いたくない
通せばアド取れるカードと一緒に小隊攻撃する感じで使うのが一番なんだろうけど
雷火獣ちゃんは黒紫ではエースだわ。CAでもいい仕事する天使
雷火獣は単体で使ってもヴラドやマーリンの互換だから強い
ハンデス・ドロー加速よりバサカで3点刻む方がシンプルに勝ちに近づけて好き
雷火獣は意見の別れるとこだな
白紫でエルゼーと正体組んで殴らせろと言われたが、そもそもエルゼーなんてカス使わんし
エルゼーを馬鹿にする者はエルゼーに泣く
雷火獣は2コスで破格の性能だろ。通した時に効果のあるやつとの小隊が理想だが、
それがなくても相手はまずブロックしてこないから安定した定期ダメージを与えられる。
ブロックされたら超美味しいし
エルゼーは盤面に目に見えた影響がないから人によって判断かなり違うだろうな
先行初手エルゼーなら高確率でCCできるけど、相手が黒や紫ならCBでしぬ可能性もあるし
天空庭園見るに、エルゼーでCCできたらかなりおいしいんだけどな。CA3だし
雷火獣と一緒に使う場合、初手と違って雷神の使途にも怯えないといけないし
まあCBやCIPでしぬの怖いし、CCをそこまで重要とみてないから俺は使わないけど
白はいかに早く時代Wまで持っていくかが重要
白単なら使いづらいからエルゼーはないけど白紫で雷火獣と使えるなら採用する価値あり
デッキ診断してもらってもいいですか?
白紫なら雷火と一緒に殴るのはジャンヌじゃないのか?
橙紫だと一緒に殴るやついなさすぎて雷火いらないんだよなあ
雷火は一緒になぐる前提じゃなくて、時代4の時に動くように構築したほうがいいと思うんだよな
アズラール・アンボニー・シーフあたりと組むんであればおいしいんだろうけど、小隊って2体消費してるから基本的に好きじゃないな
時代4雷火はくそ強いけど、バニッシュでしぬのが難点
>>149 本スレの方がいいんじゃない?
オンの環境で見てほしいならここでもいいの方がかな
逆に対白に雷火も効果高い
時代4ならこいつのために浄化使わせることもある
雷火は2に下がってきたが、武者巫女さがんねーな(´・ω・`)
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 12:17:45.97 ID:fjxPRxHK
雷火獣は強制攻撃+防御されたら〜だから攻撃を通したら効果発動できるのと小隊で使うな
ジャンヌと殴っても防御されなさそう
俺も雷火獣は時代4以外では強いと思わんなぁ
ジャンヌはパワー的にそもそも単体で殴っても防御されにくいから組み合わせるメリット感じないし
最近始めようかとカード眺めたりしてるんだけど
5kあれば一戦で戦えるデッキ組めるかな?メインで使いたい色は橙
あと5kの正しい使い道とかあったら教えてほしい
オンの環境でやっているのでこちらで質問させてもらいます
死招きガニで相手を時代Vで止めるデッキです
手持ちゲームチケット8枚の範囲で強化したいのですが……
CA3x25 CA2x25
lv4死招きガニx3
王宮衛士隊x2
lv3戦いの天使x3
転生の剣士x2
lv2蒼月の術士ユエンx2
ヴェスの僧兵x2
lv1時の巫女x3
奇跡の体現者エルゼーx2
目くらましの聖霊x3
覇力の偶像x3
マシュラ沖のマーメイドx3
跳躍するヘルネブx3
ヒストリー
覇力生成装置x2
時のねじれx3
凍結x2
魂の帰還x3
龍王の厄災日x2
テバの天空庭園x2
シルヴァライトの冠x3
聖戦の祝福x2
>>156 5kあれば余裕で2色目もある程度揃う。橙は紫の次に安い
6kにしてSR確定枚数増やしたほうがいい
>>156 ヘラクレスメインで魂石化SSブーストとかする橙なら可能
1日1回限定の100円パック買って残りはマケボでカード揃えるのが無難かな
途中参加する新規のために100円パックの期間も延長される可能性があるしとりあえず100円パック買えばいいんじゃね
>>158>>159 さんくす、とりあえずデッキ組めそうなのは分かったわ
使い道は様子見て色々やってみる
>>157 カニロックと相性いいしアーサーが欲しいところではあるな
2枚あると安定するんだけどチケット8枚だと1枚しか買えないから追加しても微妙かも
>>157 序盤が不安ならジャンヌだけど入れるならアーサーかな
カニで止めて自分は時代加速してアーサーで止めをさすとかコンセプトが明確になるとデッキ構築しやすい
>>157 ユエンでスペル使いまくりたい気持ちは分かるけど
自分なら覇力生成と帰還と冠あたり抜いて
ジャンヌ3 信仰の守護者3 暴威3 入れるかな
アーサーも入れると時代差がつけやすくてなおベネ
8チケの範囲?なんのこったよ
>>161-163 回答ありがとうございます!
ゲームチケット捻り出してアーサー積んでみます
今さらの質問なんだけど
時の巫女とか時の捻じれで相手のユニットの時代を範囲外にしたら防御出来ないよね?
例で言うと相手が時代2で相手の時代2から行動出来るユニットを自分の攻撃ステップで時の捻じれを使いマイナス1時代にするその後自分ユニットで攻撃する相手のユニット時代が違う為に防御できず
と言う流れなんだけど練習でNPCと対戦してたらそのユニットが普通に防御してきたので効果がいまいちわからなくなったので質問したしだいです。
ちなみに敵ユニットにはしっかり時代マイマス1と効果が記入されてました。
>>165 時代2でLV1のユニットだったら普通に防御できるだろ頭使え
>>165 防御させたくないなら、相手のユニットのレベルを+1しないと意味がないよ。
時代2でレベルUのユニットだったら、レベルをVに上げれば防御できなくなる。
たぶん貴方のやったのはその逆でレベルをUからTに下げたのかと。
>>165 勘違いしているようだが巫女とかが上下することが出来るのは時代じゃなくてレベル
時代2でレベル2ユニットのレベル下げて1にしたところで当然動ける
止めたいなら逆にレベルを2→3に上げる必要がある
いつも思うんだけどレベル0という概念を取り入れてほしい。例えば相手時代Uのときに巫女でレベルTの奴をマイナス1すれば0だから行動不可って感じで
せやな
>>166-168 納得しました。
勘違いしてたのも理解しました。
これからはもっとよく考えてから質問するようにします。
答えてくれてありがとうです。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 14:30:15.35 ID:3j7sD/0e
>>169 相手の4を5にしたい、ってことならわかる。
これができれば青はよりいっそう強くなるかも。
俺ソレ勘違いしてて痛い目にあったなぁ
普通に攻撃できんのね
レベルって名称が悪いよな
俺も最初勘違いしそうになった
どう考えてもメリット能力だったから、ちょっと考えてわかったけどややこしいことに変わりはない
いやすぐ分かれよ
レベルと効率的な事の結果上げ下げが逆ってのがちょっとややこしいよね
レベルは高い(上げた)方がいいというのは色んなゲームで体に染み付いてるし
すぐさま活動可能時代表記って感じに直結はしにくい
チュートリアルをサボるからそうなる
レベルややこしいと思ったことないな
>>177の言うとおりチュートリアルさぼってたんじゃないの
俺はβのチュートリアルしかやらなかったけど
確認が面倒ではあるけどな
ただでさえ時代別能力あるだけにレベルまであるという
レベルよりパワーやダメや効果の発生するタイミングのほうがわかりにくいわ。
大地の加護もあれ使えねーのになるし(´・ω・`)
(もともとたいして使えるカードなわけでもない
正直対浄化専用だよなあれ、悪疫も雷矢も「戦闘終わってから撃ちまーす」ってやればいいだけだし
なんかショップやリサイクルの画面の背景が消えた……
白い背景が消えて後ろの背景画像が透けて見える状態だから、黒文字が見づらくてしょうがない。
同じ症状になった人っている?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:46:46.87 ID:lRsNmVIm
ヴァイヤはマジ強いな相手の手札全然減らないよ
あの子の為にサンダーアロー3積みするわ
むしろ現状紫使ってアロー3積みしない理由が
よくドローしすぎて負けるヴァイヤ使いを見る
第二段カードリスト流出まだかよ
ヴァイヤ強いけど簡単に落とされるしCBも強いけど役に立たないこと多いから外した
置物除去できない白には刺さるのかな
なんてことを期待してるんだw
流出したらつまらんくなるだろ
そりゃそうと、3時代で義経アタック、2000のリャブーでブロック宣言、その直後減力の悪疫で義経ー2000されたらどうなるんだろ?
リャブーは防御できないから義経は死なず、しかし防御宣言はされてるから防御は成立してダメージは通らずなのかな
置物除去できないのって白だけ?橙青もできなくね
条件つければ、橙はオーラ限定、青はワイプ状態にダメージ、白は全除去、ってあるけど
>>172 あーそのパターンもあるね。時代Cまで来ると意味無いからね。でも出来るようになると乙姫とかもいて青が強くなりすぎそう
防御できない=防御宣言ができないだけ
つまり防御宣言したあとダメージ前ステップで減力したら義経が死んで終わり
防御前ステップまでに減力したらブロック出来ない
義経は自分ユニットで防御指定後に狂乱であぼーんですわ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 20:30:10.11 ID:lRsNmVIm
>>189 ブロック宣言したら防御可能 義経は敗れる
黒紫ヴァイヤデッキか、太く短い生き方、キライじゃないわ!
なるほど、ありがとう
紫橙なんで大地の加護入れるわ
クズカーだが浄化も防げるし3CA要員にもなるか
義経さん今思ったら水軍兵で沈むんじゃん
稲妻ミノでも沈む
マーケットはレアリティソートついたけど
破棄デッキ編集の法も対応して欲しかった地味にめんどい
あー、やべぇ、単色に負けまくる。フリーも強ぇぇ、今日この頃(´・ω・`)
豚の引退ももう目前か
100円終わったら、二弾まであんまやらないかもな(´・ω・`)
この豚顔真っ赤にするから気持ち悪い
carte最後の大会終わってあとは消化って感じか
こっちはスペルやヒストリーとか単体カード強い傾向あるから1ドローやCBで展開変わるの多いな
テンポ抑えるカードや除去も多いし他ゲと比較して先攻・後攻バランスいい気がした
205 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/15(火) 00:21:31.02 ID:Z0dIA1T1
朱音 「でも今日は素で眠いから寝る 明日おぼえてろーーー!!!」
知るかボケ
しかしよくもまぁ、こう毎日毎日くだらんことを公共の場で喋れるもんだ
温厚な俺様でもさすがにいらいらするわ
毎回盤面取ってデッキ切れ負けする……
ユエンか。ポインツ要因ゲット。あと、一回あるのかな(´・ω・`)
100円パックが終わったら、欲しいカードを100円パックで引くことに賭けてた連中がマーケットに走るから、
マーケットは高騰するんだろうな。
一時的にはそうなるかもな
8人大会実装されたら商品次第だけど
ガチ勢が剥いてだんだん安くなりそう
210 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/15(火) 01:14:14.74 ID:Z0dIA1T1
>>206 せやで
白のミラーとかほんまサイコローゲーだよな
後攻とらされたら冷や汗かくわ
ガチ勢だったらもう欲しいカードはほとんど持ってるだろ。
足りないSRとかだけマケで買うからさらに高騰するんじゃないか?
もうデッキと欲しいカードは集まったから高騰して問題ない
黒青しか使わないから安く済んだわ
大聖堂3枚目が出ねぇ、最近ポイント溜まり次第白コモンパック剥いてるわ
目を疑ったがアーサーが1チケで出てたので速買いしてしまった
2チケだけ持っててよかった
突っ込んだら負けな奴かこれは
はい
一応いっておくけど大聖堂はマーケットボードで1チケで余裕で買えるからなw
つまりコモンパック剥くのに使ってるリサイクルポイントをチケットに変換すれば…
おっとみなまで言わないでこうw
無課金でやりたいだけなのかもしれんが、ここまでくるとさすがに
突っ込まざるを得なかったw
つっても、チケにしたらしたで大聖堂(コモン)なんぞ買いやせんだろうさ普通
それともアレか「実は大聖堂はアンコなんだぜ…」的な話?
パック剥いたりオクで買うよりイベマッチのが美味しい
もうちょい継続して今のイベやってほしかったな
うーんわからん
でもたまに大聖堂とか冠を並べまくってる
初心者らしきプレイヤーがいるからな…
その並んだ冠と大聖堂がそれぞれ2コス2000ATK2のユニットだったら
ニケで一斉パンプ勇猛アタックでとっくにあなた勝ってますよ的な
低速で守りつつやるならそれでもいいんじゃね
自分が攻めてる展開ばかりじゃなく先攻の速攻相手に序盤必死に守ってる展開もある訳で
ヒストリーのライフ回復で速攻凌いだり守備カード増やすって考え方で組むの自体は悪くないでしょ
その目的の為にどんなカード使うかは資産と環境次第だし好きにやらせればいい
白って低コスも結構優秀だし、もっと白速攻流行っていいと思うんだがなあ
白ウィニー組もうとすると構成の段階で
あ、これ引いたユニット置いて殴るだけのクソ面白くないデッキだ
と気付いて解体される模様
デッキ10個しか作れないのも悪い
>>222 先行の速攻相手に大聖堂なんて出してたらそのターン相打ち取れなかった
ユニットが除去できないまま盤面のユニットの差からクロック刻まれて死ぬぞw
大聖堂も冠も見た目ほど仕事しないからな
出したら出した分だけ損するカード
低速デッキ作るにしてもチャンプブロッカー用意した方が万倍まし
除去多い色相手ならマナ余裕見て出すのアリだと思うけどね
目くらましで耐える場合とかも地味に役に立つし
まぁ冠よりサフォ派だしどっちも採用してないけど単色のCA3枠なら別にいいんちゃう
冠や大聖堂のいいところは効果云々より、CA3登場コスト白1の永続ってとこだろ
そりゃあ毎回毎回、想定通りにきっちりコスト使いきれるユニット出し、スペル伏せが
出来れば理論的に必要なかろうが、実際はいくら全ての強カード3積みしたとしても
そういうわけにいかないんだし、余ったコス1の活用or必要なければ石、という手札は
どのデッキでも言えるが軽視はできんよ
冠はCA3じゃないってこと以外、同意
使用者から言わせてもらえば大聖堂は間違いなくCA3要員だよ
序盤〜中盤に来たらまず使わん、普通にSS行き
ただしお互い残りライフの少なくなった4時代終盤に来たら間違いなく場に出すね
これ一つで勝敗変わるぐらい使用感化ける
冠は使わなくなった、あれは使う方はイマイチ効果感じづらい
1ターン目冠2ターン目ジャンヌとかになれば相手側はそれなりに嫌なんだろうけど
冠は紫からサフォーナを守るためだけのカードって感じだな
これならCA3のラーンの護りとか攻めにも使える聖戦の祝福がいいと思う
スタック確認とニケエフェクトがダルくて最近使ってないけど七星剣と冠と祈り手を並べるデッキ楽しいよ
祈り手舐めてたらロックされ続けるんだよな
初見でびびったのは射手デッキのが上だけど
3コス1500系統は優先して除去るべき
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 08:59:09.06 ID:cbGCKB0Y
黒青の2色が最強すぎ…白橙より苦手だわ
黒のウラドマーリン走狗とかで着実にライフ奪ってくるしヴァイヤもいると
勢いがとまらない上に
青はミフネ武者巫女のオーラやワイプバウンス捻じれ死招き
白橙最強と思っていたんだが軽率だった
黒青の弱点、勝ち方等アドバイス下さい!
ブラドは3000ある上引きこもるからな
黒には黒で破壊したり-修正かければいいんじゃね
紫使ってるけどCBくるまでサンダーアロー温存しとるよ
白青使え
黒青使ってるが紫でユニット減らされるのと序盤ティータからの大量展開でダメージレース負けがキツい
どうしても打点低くなるから雷流術は特にぶっ刺さる
白青使え
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 10:17:06.47 ID:cbGCKB0Y
うーん…
コピペしてまた貼ります
迷惑だからそれはマジでやめろ
黒青しか使ってないけど既に書いてある通り紫橙が一番厄介
解決してんだからいちいち何回も聞くな
>>231 冠の仕様感はいまいちってのは分かるわ
使われるとひたすらうざいんだけどな
対戦がめんどいのでログイン1週間分でチケ1枚もらってプロモ交換できて助かる
対戦めんどいって…
何の目的でこのゲームやってるんだw
コレクション?
惰性にログインしてリサイクルポイントで何かすることが目的なんだと思おう
冠は相手に理想的なユニット戦や除去をさせにくくして
アドバンテージを取って時間を稼ぐのが仕事。
使われたらウザイって思わせた時点で役割果たしてるよ
実際に効果を使えたかはあまり関係ない
冠使われても相手が手札1枚無駄に消費してるくらいにしか思わないんだが…
大聖堂はこっちの殴る回数増えるから多少面倒くさい
冠は一枚ならなんとも思わないが、2枚以上並ぶとすげえ厄介。
最強といえば
黒青より黒橙な気がするんだがどうか
組んでみればわかるが黒青や橙紫ほど噛み合った働きができない
現状は白→橙紫→黒青→白の三竦みでバランスとれてる
オンラインだと使いやすさで白が多いって感じ
バランスはとれてるよな。相性あるから、最強はない感じ(´・ω・`)
黙ってろ豚
おっす。反応遅いぞ(´・ω・`)
豚の名前教えろや
(´・ω・`)
ラーン「私の名前を騙る豚がいるときいて」
よし!ちゃんと豚が黙れの命令を守っている
ずっとそうしてるんだぞ
橙紫てどんなの?
橙のパワー型ユニット+紫の除去って感じかな
あまり当たったことないが確かにバランスよさそう
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:45:15.97 ID:eI/CBSvk
俺が当たったのはSS加速でランデス型とヘラクレス突破型だな
雷流術とか紫で除去してソウルチャネリングとか鉱山とかでSS増やしていく戦術っぽかった
>>259 変則的だけど、メイン紫のサブ橙でCB型をみたことがある。
バルカや雷火獣とかCB優秀で序盤から強いのが入ってて、
こちらのカードは堕落した射手、サンダーアローやCBとかで
ばりばり焼くタイプ。
262 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/15(火) 20:50:06.27 ID:Z0dIA1T1
ルシュファーの出現率がおかしいぞ
8枚ひいて全部ニケなんだが
ルシファーのおっぱいは良いおっぱい
まぁ百花繚乱のNiθだからな
5回引いてニケ1しかでなかったな
仕方ないからオクでかったが
ガチのアリーナ勢ならニケもルシファーもあほみたいに余ってるはず
しかし重すぎる・・・どうなってんだ
やべえ100円パック5.6回くらい買えたんだけど稼ぐために運営わざとやってるんか?w
100円パックがショップにでてこないよw
しかも、なんか重いしw
100円パックって今日のメンテまでだと思っていたけど、昨日までだったのか
まあ、もう目ぼしいカードは大体揃った人も多いだろうから、メンテ後は
対戦を盛り上がるイベントをお願いしたい
アリーナの真剣勝負もいいけど、やっぱランキング戦みたいなのも欲しいよね
トーナメント戦出るみたいだけど、レート欲しいなぁとはおもう。
個人的にはランク制のがいいかな
大会上位が上のランクの大会に移っていくような感じのやつ
ランク良さそうだな
まぁきっとなんも無いと思うけど
第二段とかでカードプール増えてきてからでいいから
週代わりでコモンデッキ限定戦とかハイランダー戦とかやってほしい
まあそのためにもデッキ保存数増やしてほしいが
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 08:47:19.39 ID:/Ekpi4a8
100円、さらに二週間延長…になるかな?
トナメ報酬ワロタwこりゃ買い占めてる転売厨即死ですわw
ID:cnQZlKAwって等質か何か??
100円延長とイベント周回によるカード増加とチケット消費で値下がりしないのが謎だったけど
オクで捌けることは誰かしらチケット買ってるってことだからまだ課金してる人多いのかもね
ただ今はPR以外のパック産カードですら捌きにくくなってるからチケット買ってる人ももう減ってる
これだけカード出揃って誰もチケット買わない状況になると値下がるかもね
第1弾カードが飽和してて2弾用にチケットにしたい人が多いから新規呼ばないとつらい
一部の1チケだったレアはわかりにくいが地味に値上がりしてる兆候がある
効果が強いと認知されてきたのか、数が枯渇したのか両方なのかわからないが
取引量が少なすぎて売買が成立してない(見せ板)ってのもあるから表記の値段もな
人気SRも徐々に捌くのきつくなって来たててレアとPRは今のイベマッチ中に捌くの諦めてる
SRを転売組に買ってもらって出品枠確保優先でイベントマッチの回転上げてる感じだけど
それでもチケット止まって出品待ち時間ながくて辛いわ10枠ぐらいくれ
トナメ報酬どこだよ
CRは未だに結構さばけるよ
SR転売やめてCRにしたらええんとちゃう
プローセナってプロも限定か。CR仕様のプロモは初めてやから楽しみ
防御というか、何もできないのに防御しますかって聞いてくるのうぜえw
>>283 パックに入ってるカードのプロモ限定クロノレア仕様って意味だろ
オンラインでプローセナCR配布するとしたらリアルと同じで10パック分の参加費払ってシールド戦やらされそう
リアルと同じように先行でカード手に入るならいい
でもリアルからわざと遅らせて相対的にオンでは先行で手に入りますよ〜みたいなのはなしな
うわぁメンテ忘れてて対戦中にサバから締め出されたw
シールド戦ねぇ、10パックってことは割引無ければ2000円って所か。
それでできたデックは開催期間中使えて、一戦1チケットって所なのかな。
推測だけど。
毎回10パック剥くだろ、強いプール引いて持ち越しできたらゲーム性損なうし
ブースターチケットで参加できるようにもなっててほしいわ
オンの利点は実際にパック買わないでもシールド戦ができることだからな
まあ先行とかやるにしても上手く考えて調整してくれ
今回のメンテってただのメンテ?それともトナメ導入確定?
ロードマップには中旬としか書いてないから来週の可能性もあるのかな。
来週ってもう下旬じゃないですか
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 15:26:26.38 ID:0mqwz2Sw
情報きたぞ
本日のアップデート:イベントモードの追加
2013年10月16日
本日のアップデートで、『ラストクロニクルオンライン』のイベントモードに
・バトルアリーナ:4人戦
・バトルアリーナ:8人戦
が追加されました。参加条件や報酬は「イベントモード」で確認することができます。
また、この追加に合わせて、イベントマッチにおけるマッチング待機時間を、
3分⇒15分に変更しました。
■不具合修正内容 2013/10/16
本日実施しましたメンテナンスにおいて、次の不具合が修正されました。
・「雷火獣」の可能ならば攻撃しなければならない状態における動作が間違っている不具合
・「王宮衛士隊」を含む複数のカードが同時に戦場から移動したとき、アビリティが正しくトリガーしない場合がある不具合
4人戦だと二回、8人戦だと最大3回闘うことになるわけだけど
それに見合った報酬になってんのかねぇ
特にそそる情報はないようだな。他のネトゲいくか(´・ω・`)
4人戦、8人戦は先に終わった方の待ち時間がきついなあ
負けたら振り落とされて次行けるんじゃない?
どんどん機能増やしてくれるのはいいが8人とか揃うのかよ
よっぽど報酬良くないとやりたくねえぞ
ゴールデンタイム以外揃う気がしない
やるにしても4人戦が基本になりそうだな
4人ぐらいならすぐ集まりそう
(´・ω・`)手が震えてきた
報酬いまいちじゃない?これ。
参加報酬も30Pって
しょっぺー!なんか個人がイベントするときに使えばいいんじゃないかな?
肉染み和えの大盤振る舞いになりそう
おいふざけんな
こんな糞報酬で人集まるわけねえだろ
半額パックの代わりにリサポ付きぱっくが
(´・ω・`)2人戦と比べて参加したときにブースターを手に入れられる確率は上がったでつ
(´・ω・`)でも所要時間と参加にチケット2枚必要ってことを勘考すると旨みはほとんどないでつ
参加チケット2じゃ全勝する以外で普通のイベントマッチよりも旨みがねえじゃねえか 参加報酬もリサイクル30P
特に8人の方なんて1600円分集めて7パックしか放出してねえじゃねえか そこは2勝のとこ3パックにしとけよ
2人イベントマッチのほうは1チケで買った方にだけパックをやるっていうもとで始めたけど人集まらないから参加報酬をプロモにしたんだよな
そのせいで参加合計金額=合計パック数だけだとなんか報酬が少ないように見えちゃってるよね今
実際人が集まるまでの時間があって他の対戦が終わるまでの待ち時間もあってこれじゃ何のために時間割いて参加するのかって感じ
4人とか8人って大変なんだから、2チケットにするなら勝利報酬もっと増やした方が・・・
1チケットならまだわかるけどさ
>>309 いや、八人戦も報酬は全員の支払い金額合計でつりあう計8パック支給されてるからね
トナメを図にして計算してみるといいよ
ここの運営ってもしかしてオンゲ運営経験者以前に算数できるのいないのか?
この設定とか普通に考えておかしいのわかるだろ
2勝すると1勝報酬ももらえたから少なくはないだろ
ああ、また上書きじゃなくて加算しきなのね。
となると八人で全勝したら7パックか。
じゃあ報酬は全部上乗せ方式で全勝すれば7パックもらえる仕様になってんのか?
報酬ゴミすぎワロタ
パックとかカードそろってるのにいらねえよ
2人戦
(2+1.2*2)/2=2.2
(パック代+プロモ代*2)/参加費=期待値
4 (8)人戦
(8+0.3*4)/4=1.4
(パック代+リサポ*4)/参加費=期待値
2人戦まわすほうがマシ。
参加2チケットにするんだったら参加報酬を1パックにして勝利報酬の方をしょぼめにした方が人集まるんじゃね
「カードを買うおまけに真剣勝負する権利をやろう、対戦する時間が惜しいなら普通に買ってね」といった感じで
320 :
318:2013/10/16(水) 16:48:27.33 ID:oK9rSr0M
4 (8)人戦
(10+0.3*4)/8=1.4
だった。コピーミス。
参加賞とかどうでもいいから勝利報酬を本気で勝ちに行きたくなるぐらいにして欲しい
勝ってもしょっぱ過ぎて参加する気がまるで起きないわ
相手が退出したかどうかわかるようになったな
無言退出アリシャス!
もし加算ならそこまで悪いもんでもないかと
試そうとしてるんだが集まらないw
大勢がやればやるほどチケがパックに変わって市場が大暴落
今のうちに高く売れるカードは売っておくのもいいかもね
まあ大暴落したら大会やる人数も集まらなくなって
結局落ち着くとは思うけどね
ぶっちゃけ手間とリスク考えるとやる意味薄すぎる
時間かかりすぎワロタwwww
結局新パック出ないとやる気は起きない
カード供給増えるなら新規が増えていかないと値段が落ち着く事はないよ
まあ8人戦そもそもやってる人全くいないから心配いらないかもしれんが
4構優勝してきたけど3枚だったわ
そんなうまい話はなかった
未だに防御前ステップ終了時に防御可能ユニット居なければ防御確認しない仕様になっとらんのか
これ隣が遅いと待たないといけないんだな当たり前だけど
4人でもイライラなのに8人とかやばそう
333 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/16(水) 18:05:11.00 ID:028T5K3w
終わってるな
糞運営さんよー
とりあえず回収は大事やろうけど、システム面の充実は最優先やろ
ちゃんと考えておけよ
やる気デストラクションが猛威を振るいそうだな
デッキ構築に関してはカルドセプトをパク・・・見習って欲しいな
俺も4人戦優勝してきたけど3パックだった
加算では無いみたいねぇ
8人戦なんてもっと待たされるだろうしこれでどんどん剥かれるって事は無さそう
っていうか今更パック剥いてどうすんのよって感が
マケの売れ行きも鈍くなったし
正直チケット2枚賭けるなら
1勝で2パック、2勝で4パック貰えないと割りに合わない
運営は2チケット=1パックと思ってるのかもしれんけど、ユーザーの認識は1チケット1パックなんで
不満に思ってほとんどの人がやらないようなら、運営も考え改めるだろう
と思ったけど、正式版開始からの挙動見るに何も期待できないくそ運営だったな
面白いのゲームなのにもったいない
フリー潜るか
レート戦実装してほしいな
今は物珍しさで成立してるけど(4人の方は)
たぶん明日にはもう成立しないな・・・
343 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/16(水) 19:02:17.47 ID:028T5K3w
レート実装はしてほしいつーか、急げってかんじだよな
とりま、現状トーナメントしかないんだから、それを改善していってほしいな
例えば優勝したら「優勝おめでとうございます」みたいなログが流れると嬉しいし、やる気もでる
金払ってでもやりたいようなものにはならのか、やる気を疑うわ
試しでトナメいって、30pだぜ・・・・
2チケがぁ・・・
勝っても出たカードによっては悲しくなる
MOのパックが売れる、ドラフト用にできるって仕様のありがたみを改めて感じたわ
MOはそうやってパック持ち寄ることができるのか
欲しいねその機能
もう1弾で欲しいカードがなくなってしまったので
トーナメント全然燃えない僕なのでした
2弾っていつだっけ
もうそれまでやることないやつ多いだろ
速いデッキで勝ち上がると、他の試合を10分〜20分くらい平気で待つことになるな・・・
白同士ってこんな長丁場ばっかやってんの?
もうプレイマット()とシールド戦くらいしかないのか二弾までw
エントランスみてると白同士で当たると必ずLOになるみたいなこと言ってたからライフ回復しか考えてないデッキ組んでるんじゃないの
負けないけど勝てないみたいな
根本的にデッキの枚数が50枚ってのはどうなのか
二枚ずつめくれるゲームなのに
50枚で別に構わん
これ以上長引いたらうんざりするわ
遅延白メタってどうすればいいの
ウィニーにしてもジャンヌが辛い
遅延かどうかわからん白黒使いだけど
堕落した射手とか入った紫濃い目のデッキとか苦手かなぁ
ジャンヌも牛、シグニィいれば突破されるし
トナメは参加費の割りに報酬がしょぼくて萎えたわ
このままいくとシールドやドラフトも参加費に対して報酬は微妙になりそうな予感
カードゲームとしては良い作品なのに運営がダメすぎる
優勝者が8パックであとは参加賞がよかったな
SR以上のアンティでいいじゃん、一位SR総取り
ホクホク
そして集まる八人の信長
信長が好きな俺歓喜
頂点でも決めるんですかね・・・・・・どうせ三日天下でしょうけど。
信長さんは五大頂や六天魔軍が出てからが本番だから
あっ
もうトーナメントはいいです
ちらほら実装案出てるレート制マッチでお願いします
新パック出るまでプロモ追加だけが楽しみなんや
紫と橙のプロモはよ
サンダーアローとかノーカンだからね
8人トナメ、チケット2個使って、2時間30分近く時間かかって、2勝して2パック・・・仕様変わらん限り8人トナメは絶対人集まりきらないな
とりあえず速いデッキ使ってるやつは次の対戦相手30分は待たなきゃいけないと思ったほうがいいぞ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:38:33.90 ID:/Ekpi4a8
橙はむさ苦しい漢の集まりだから、プロモで目を引く美人さんが入れられないのがつらいね。
突破持ちでケンタウロスとかいいかも。
紫は…速攻+高いATK+対戦相手にダメージで爆死とかかね、、
トナメの前にダメダメなUIを改善すべきなんだよ
未だにエフェクト一括にしないのとか訳わからん
>>366 第2弾でベルカっていうんだったかチャイナドレスのような衣装を着た女の人が橙だったような
1弾は男が多かったけど2弾以降は橙も美人さん率が少しは増えるんじゃないかな?
紫も可愛い娘いないな 青黒白ばっかりズルい
勢力の種族的に仕方ない
公式サイトの勢力紹介で橙はカッコイイ女戦士っぽいのがいたので期待してたら剣の方が本体でしたっていう
紫はイケメソ枠
ガチムチゴリマッチョ弁慶(cv大塚明夫)はよ
スワント可愛いじゃないですか
2人マッチの場合
チケット2枚使われる→1勝は1人→配布されるパックは1つ
4人トナメの場合
チケット8枚使われる→1勝は1人、2勝は1人→配布されるパックは4つ
8人トナメの場合
チケット16枚使われる→1勝は2人、2勝は1人、3勝は1人→配布されるパックは8つ(3勝4パック、2勝2パック、3勝1パック)
これで誰が8人トナメをやるんですかねえ・・・
白が熊にまたがったキグナス氷河に見えた
おっさん乙
恐ろしいことに第2弾発売までに予定されているアップデートは、
人が増える訳がないアバターとプレイマットの追加、
11月のどっかでカネがかかりそうなシールド戦だけってことだな
っていうか第2弾って12月なんだな、リアルだとギリ11月なのに
ここまでカードの内容以外で叩かれてるカードゲームはすごいよな
カードの内容も白強すぎって叩かれてるけど
ユーザがどう思ってるか考えることができないのかな。要望ももらってるだろうに
なぜレーティングやらギルドやらがないのか
真っ先に実装するべきっつうか必須じゃないのか
ギルドって何すんだよ
チャットくらいしか出来なくね?
いい例えが思い浮かばなかった
CARTEで言うクルーだっけかそんなやつや
何よりもレーティングをくれ
ギルドとかネトゲ脳すぎる
ネットの中でも群れてないと気がすまないのか
第一弾は確かに白がちょい強いけどそのユーザーの反応を
どうやって第一弾しかない現状の環境に反映するんだよw エラッタか?
アスペにも程があるぞお前
388 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/17(木) 00:51:24.07 ID:YJDcL2tj
CARTE民はレベルが高いからな^^
クランとかじゃね
ギルドだと職制MMOっぽい
前レート実装しろよ現状のランダムも残しとけば選択肢増えるだろみたいなことかいたら は?現状で十分だろ 人いないから機能しないだろ みたいなこと言われたから誰も実装望んでないのかと思ったら割といるじゃん
391 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/17(木) 01:49:26.17 ID:YJDcL2tj
レートは必要だが、人が多いとはいえない現状を考慮すれば選択肢はあまりないほうがいい
ブクマもあるんだし
ただ、1日1回でも無料で参加できるトーナメントがあればありがたい
あとはGvG(ギルド戦)だな
>>391 3vs3で先鋒中堅大将みたいなのはありかもな
サイドボードの概念が人を跨いで行われるのは楽しい
ギwwルwwwwドw戦くそわろたww
白:ナイト、ヒーラー、エンチャンター、アタッカー
黒:魔術師、アタッカー
青:エンチャンター、アタッカー
橙:ナイト、アタッカー
紫:魔術師、アタッカー
完全支援色とか生産色とか実装しちゃうのか
先鋒:クソ遅延白
中堅:クソ遅延白
大将:クソ遅延白
あーやっぱこのゲーム白削除しないと無理だわ色々
トーナメント息してないんだが、これだけ過疎ってる&金必要なのに人集まると思ったのか
過疎ってる&金必要&クソ遅延白と最大3戦するだけの時間必要 な
ネガキャンとかじゃなくて事実だからなこれ
誰が200円払ってそんだけの時間ドブに捨てるんだよ
過疎ってるとか金必要とかじゃなくて
これ以上第1弾のパックがいらないってのが最大の問題
100円で散々投げ売りしてきたし、トナメのために2チケ払えるようなガチ勢は
そもそもマケ実装前に大量にパック開けてる
2人のマッチの方がうますぎただけだと思う
勝率n割とすると12パックの1BOX分あけるのに120/n枚消費
SR4枚、レア12枚、PR12枚を120/n枚以上に出来ればいいから比較楽に開封ループできた
ただ今はPRとレアが売れなくなってきたからゴミSR引くとループ止まる
アンコがちょこちょこ売れるのが嬉しい
結構溜まってきたし2弾来たらイベント本気出すかな、勝率3割程度あれば十分マーケットで回収可能だろ
力天使が1でも売れねぇ、白の時代3層厚すぎぃ!
というか市場自体があんま活発じゃないわ
二弾来るまで小休止
助けて!幸村さんが一枚でも売れないの!
信じろ。幸村は1週間くらい出品し続けたら売れた。
なお、転呪門は(ry
皆売れないけど相場を崩さないようにしてるよね
バルカヌスさん2枚じゃ売れないけど、1枚にすると即売れ
売るの面倒で2枚以下は全部破棄してる
2→1だと半額だからな
半額で売る踏ん切りがつかないのと半額安いって買っちゃうのと
雷火獣バトルフェイズの最初に攻撃するようになってんの?
テキストに最初に攻撃しなければならないなんて書いてないよな?
フェイズ移行した時点で攻撃ユニットに選択されてんだけど
攻撃可能なら攻撃しろって書いてあるだろうが
しろよ
攻撃する順番を選べないようになってるんだよ
必ず最初。
仕様の不具合じゃないかと思うんだが
10/16日に雷火獣の不具合修正ってなってるけど
それで新しく出たのかもな
>>412 攻撃可能なら攻撃する だからそれで正しいんだよ
オフのルールもそうなの?
ガイドブックやら何やらみても攻撃可能なら攻撃する効果は最初にしか攻撃できないなんて書いてないんだが
デグレなのか本来の仕様に戻ったのかイマイチわからないね
ちなみにオフでは普通に順番を選んで攻撃させてたよ
誰からも文句は言われなかった
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」の正式サービスが2013/10/08(火)より開始。
・基本プレイ無料、純国産MMORPG(運営はアピリッツ)
・音楽は"ロマ・サガ"シリーズ等を手がけたイトケンこと伊藤賢治作曲。
・事前公開テストは2日間のオープンβのみ。
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/ キャラクター作成時に以下の紹介コードを入力すると300円相当の課金ポイントがもらえるキャンペーン中。
招待code: 1b6f7d46a
気になるなら公式に問い合わせてみたら?
こないだの連休中の体験会で開発の人と話したんだが、
今の最初に攻撃する試用で雷火獣をデザインしたらしいんだわ。
で、「オンラインだと自由に攻撃できますよ」って言ったら、今回変更された。
攻撃可能なら攻撃する
二番手で攻撃させたいみたいだけど
それだと最初のタイミングで攻撃可能だったのに攻撃しなかった事になるから今の仕様でいいんじゃない?
最初にオンの処理設定した人も同じ勘違いしてたんでしょ、俺も前の仕様に違和感無かったし
あれフェイズ内で攻撃すればいいって意味じゃなかったのか
リアルでも誤解してる人多そうだな
まあどっちでもいいけど、オフと統一にしてくれよん。
どのみち雷火獣はガードしにくいけど。
解釈の問題だよな
「とりあえず毎ターン攻撃しなきゃいけない」ってのと「攻撃指定タイミング時攻撃できる状態ならば絶対に攻撃しなきゃいけない」
公式の考えは後者だったんだな
「最初に攻撃する」にしておかないと束の間の平和の処理でちょっと具合が悪いな
順番が関係ないとすると違うユニットが先に攻撃して、その間の優先権で束の間の平和を使うと雷火獣が攻撃できなくなる
そうするとこのターン攻撃できる状態があったのに、順番によって攻撃できなくなるというのは都合が悪い
マルチカラーのカードとかその内出るのかなぁ
その前に無職が欲しいな
なるほど納得 でもこれわかりにくいよね?指摘されなかったらオフでやってる人とかは多分気づかないだろう
でもそれが本来の仕様だって言うならそれに従うしかないね
マリガンしてバルカくんが手札に2枚居ると舌打ちする
>>424 当然のように前者だと思って、後者は思いつきもしなかったわ
複数いる時は強制小隊攻撃になるの?
あー、小隊どうなんのかね。複数強制小隊攻撃だと、二体だす意味ないね。
絶対ブロックしたくない小隊だけどな
時代Wなら毎ターン4点確定みたいなもんだな
まあ、ブロックはしないでしょ。ただ、シーフとかのコンボができなくなるかなーと。
シーフも混ぜてやれよ
雷火獣の攻撃に合わせて小隊攻撃はできた
というかふつうにアタックしようとしたらすでに雷火獣が攻撃ユニットに選ばれてて暴発した
今オンラインで2体並べてきたら強制的に小隊攻撃になった こまったなぁ
小隊で最初にまとめて雷火獣きてくれるなら、少し対応楽になるな。
二体別々でくると面倒だったからな、あれ。
おや?雷火獣の相場が
Bボタン!
というかそれほど致命的な修正ではないだろう
今後同じ能力持ったユニットが出た場合も等しく小隊攻撃になるんだろうか
わぁりづらいと言うけど、テキスト字面通り解釈すれば今の仕様で正しいって読めるじゃないか
大戦TCGの牛金とかホウ徳がそんなだから疑問にも思わんかったよ
攻撃できるときには攻撃しないといけないって命令なわけだから
攻撃ができる状態のときはかならず攻撃するってことでしょ
ようは、ライカが攻撃可能な状態で、攻撃フェイズになった瞬間
条件が成立することになるから、攻撃することになる
オフでも攻撃フェイズになったら最初に強制攻撃
2体居たら強制的に小隊攻撃なの?
なら納得するしかないけど
フリーで勝てなさすぎワロタ
イベントマッチだと結構勝率出てるんだが
緊張感のせいなんかな・・・
雷火獣とかいうゴミまだ3枚で売れるじゃん
時代4かライフ5以下になった時に音楽変わるようになったのか
修正されても間違いなく強カードだしなぁ
雷火獣が強い?(困惑)
修正前は間違いなく強カード
修正後は使い道に困る強カード
第一弾なんかそのうち使われるカードなくなるんだし、第四弾くらいまでカードプール広がるまで放置する
雷火獣はCBと時代W用って感じで入れてる
稲妻ミノもいいんだけどCB25枚ピッタリが気持ちいいって理由だけで雷火獣にした感じ
弱いタイミングで引いても相手がびびってカオバニしてくれる良カード
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 10:08:30.73 ID:ehTVgjES
>>450 やはり、後から出るカードの方が強いのかな?
普通はそうなる
購買意欲を喚起するためでもありプレイシーンが硬直化しないためでもあり
新規参入者の知識・カードプールのハンデを埋めるためでもある
テキストが短いカードは強いの法則。
サンダーアローとかは上位互換が出ない限り、使われ続けるんじゃないか?
このゲームがスーパーインフレゲーで1時代3000ユニット当たり前にならない限りは使われ続けるかも知れない
でも俺はどちらかというとインフレクソゲー方向に行くと思う
サンダーアローに悪気はないけど紫はいりません
白はニケみたいな純粋にカードスペックインフレなのかな
紫はCB攻撃ゲーが加速して別ゲーになる予感
青は凍結や氷結術士系統のワイプやロック系統でロックしつつバウンズや寝てるユニット除去とか
黒はパワーダウンCIPゲーやコスト条件の確定除去とか除去色
橙は白以上のユニットパワーで除去が乏しい方向に突っ走る感じ
いつまでも第一弾のカードが使えるならインフレ気味になっていくだろうね。
MTGみたいにレギュレーションがあるならインフレはしないと思う
迷宮を統べるものみたいなカードはいつまでも使われ続けると思う
あと厄災日はそうそう代わりになるものは出ないでしょ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:45:04.05 ID:ehTVgjES
第二弾の方が強いと聞くと、楽しみにはなる。ソウルチェンジシステムとやらが気になる。
…あれ、第一弾の時点で源義経とか織田信長とか使えないと言われてるけど、さらに使えない子に…
義経過小評価されすぎでしょ・・・出すのが難しい分ファッティに決まると気持ちいいぞ
今後パワーインフレや全体強化増えてきたら逆に注目される存在だと思う
信長も白の厄災内蔵ユニットにぶっ刺さるみたいだし1弾だけで評価下すのは早計
べ、別に売る時期を逃したわけじゃないんだぜ?
3弾だか4弾あたりまで作ってあるらしいし
信長も義経もそれ込みで作ってあるでしょ
てか信長は今でも普通に強いし 派手さが無いだけで
信長いれてる人いるの。フリーでもまだでたのみたことない。
シールド戦の参加費用について公式で告知あったけど
>今のショップの価格を例に挙げると2000ニコニコポイント=ゲームチケット10枚がパック代として必要となります。(+参加料)
どっから突っ込んだらいいかわかんねえんだけど チケットは1枚100円だから2000円分なら20枚必要になるんじゃないの
レンタルじゃなくてガチか。
2弾出た時にパック開けるついでにやりたいかなっては思った
俺は使ってる
黒白コンで、厄災で流したり除去連打するから相手の場に生物並びにくいし能力が機能しやすい
打点も高いしな
同系なんかは特にお互いの除去でゲームが長引きやすいから重いユニット多めの方が勝ち易いよ
1戦するのに2200円近く払うとか運営さすがに頭おかしいわ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 15:43:42.53 ID:ehTVgjES
90枚?引いてもダブリばかりでデッキを組めなかった場合はどうなるんだろう?
3000円パックは買えないけど2000円なら…
いやいやないない
>>469 MOならそれで勝てば12パック分くらい貰えて、
貰ったパックでさらに遊べるから勝てば勝つほど無料で剥けるんだぜ。
賞品次第ではそこまでアコギってわけじゃない。
ラスクロではどうなるのか知らんけど。
今の運営方針みてるかぎり参加費相当のぱっくじゃね
シールド戦の参加費を見て、無課金はもちろん軽課金も切り捨てる気なんだなと思った
人が集まらないとシールドやドラフトは開催するのも難しくなるっていうのに運営の頭は大丈夫か?
チケットを最低限の参加費としてそれとは別でパック代を払った場合はカードを持ち帰りできてパック代を払わず参加の場合は持ち帰り不可っていう方が良いと思う
高いと感じるなら別にシールド戦に参加しなけりゃいいだけじゃん
わいはほそぼそとタイマンイベント戦やることにするわ
新パック剥くタイミングと重なればついでに、ってレベルだな
そのまんまじゃ今のトナメ以上に行く価値無いわ
電子データであるオンの利点を生かせよw
オンラインでもプレリリースイベントやってくれんのかな〜?
そしたら2000円でも参加するんだけど
リアルと同時期に先行でパック買えるプレリイベントやるなら参加する
リアルより遅いならやらん
せめて破棄したときのポイント増やして欲しいわ
1パック破棄で100ポイント行かない程度に
参加費2チケでもいいから開けたやつもらえないシールド戦欲しいなぁ。
買った方に1パックとかなら、なおいいんだけど
この仕様だと、新パックでどうせ買うならついでにシールド戦やろうくらいしかやるタイミングが無い。
何かにつけてリアルのTCGの常識に凝り固まってるって感じだなー
「シールド戦? 金がかかるの当然でしょ?」
「ログインボーナス貯めてブースター? なんでタダでブースターあげなきゃいけないの?」
って感じで。
まあ、土人形や雷火獣のバグに気づいてなかったあたり、オンに力を入れてないのは明らかなんだけど、
どうせオンをやるならオン独自の試みとか発想も考えてほしい。
シールド戦も「1チケで参戦、勝者にブースター1パック進呈」だったら軽課金も手を出すだろうに。
考えすぎだろ
勝手がわからないからお金のバランスとかは慎重になってるだけでしょ
3000Pで残り5パックも貰えるやつと3チケ参加パックなしが欲しい
>>481 オンラインスタートの新しいTCGでもなければ、リアルと同様のTCGってのが売りだからねぇ
早々にコスト回収できて知名度が上がればいいや、くらいなんじゃない?
>>481 オフをオンに持ってきただけってのは前から言われてたな
ログインボーナスあるだけマシって思うか、対戦報酬もないくそげーって思うか
オンだから別にパック剥かないでもシールド戦できるだろ
オンの利点とか特徴とか全く考えてなさそう
オンだからこそできそうなこととかこうしたほうが人集まるんじゃねみたいなこと言ってもリアル重視だからで一蹴されんだよな
リアル重視じゃなくてリアルと連動してる以上リアル軽視出来ないって話だよ
オンだけシールド戦無料で出来たらそれこそオン重視、リアル軽視でしょ
特にシールド戦は店舗大会の盛り上げと売上に必須の要素だからなおさら
トーナメント実装のときに思ったが絶対オンゲ運営の経験者いないだろ
イベントの報酬と費用バランスがおかし過ぎる
ヴァイヤで手札減らない黒白強すぎるだろ
リアルと違ってオンならパック開封しても買取必須にしないで破棄すればいいだろ
そもそもリアルとオンでは環境が違うから互いに特徴を活かす形にすればいい
リアルでは〜だからなんて考えるの面倒なだけで運営の怠慢としか思えんわ
なんでここまで独自の感覚で開発を続けるんだろうな
MOって成功してるコンテンツがあるんだからじゃんじゃんパクればいいのに
リミテッドのファントムに小数点以下を記録するチケット、対戦の部屋わけ、観戦モードとわかりやすくいい要素がいっぱいあるのに
トーナメントはむしろ参加費無料、報酬なしでいいだろ
もしくは優勝者だけにプロモ贈呈のチケット戦
参加者がチケット枚数を決めて勝ち数に応じて分配されるってのでもいい
ブースター配布っていうのがだめすぎる
今は亡き遊戯王オンラインみたいに参加費無料で優勝したら限定パックを「買う」権利をやろうって感じでもいいな
競技性は薄れるかもしれないけどイベントでそんなギスギスしても面白くないし
MOとは規模も状況も違い過ぎる
パクるだけじゃなくて+αを期待したい
何れにしても現状だとオンラインを蔑ろにしてる印象を受ける
シールド戦どころかレート戦についてもそんな感じだしリアル重視を盾にしてめんどうなことさけてるようにしかみえないんだよなぁ
オンライン独自の戦略を掲げたオンラインTCGゲーの大爆死の歴史を考えれば
保守的でもひたすらオフでの完成度重視して丸コピー、というのは
方向性としてはそこまで悪くないと思う
ただ、基本ルール回りはそれでいいとしても、オンライン独自のボーナスイベントを
積極的に頻繁に行って、人数を維持する努力はもっとやるべきではある
498 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/18(金) 21:43:44.20 ID:i9ZwRK+T
トナメはチケット争奪戦がいいな
2チケを参加費用でとって、勝てば3チケ、負ければ無し
運営の儲けは1チケ
燃えるわ
オンは割と簡単にプロモ揃うのがありがたいとオモッタ
ボードゲームのネット対戦はアクション系統と比べて人数不足はどこも一緒
辛うじて麻雀が人集めてる感じ
せめて部屋制で3人以上で集まることが出来ればなって思うことはある
オン運営ボロクソで笑った
そもそもシールドとかドラフトなんてのはパック剥くドキドキ感と一緒にやるもんだから
タダでやらせろ格安でやらせろなんてのはちょっとどうかと思った
が、せっかくのネトゲなんだからネトゲ向けの仕様入れろっていうのも納得できるから何とも言えん
>そもそもシールドとかドラフトなんてのはパック剥くドキドキ感と一緒にやるもんだから
それ自分の持論じゃないの?一般的みたいな書き方だけど
限られたカードで構築するのが楽しいんだと思ってた
シールドに興味ないから、オフ同等でも格安でもなんでもいいんだけどさ
2弾先行入手のプレリで2000円払うならわかるけど普通のシールド戦まで2000円要求するのは感覚がズレてるとしか思えない
客の立場で考えれば反応なんて容易に想像できると思うんだけどなオンの意味とか全くないし
リアルでシールド戦に金払ってるのはパック破棄できないからってのを理解してないのかと
シールドやドラフトは別にいいんだが
公式大会やランク制マッチが欲しい
大会とかランク賭けてのピリピリした感じの対戦がしたい
イベントマッチも最初は楽しかったけどもう第一弾のカードはもう要らないどす
ここで議論するだけの熱意があるなら要望でも送ればいい
俺は気に入らないのは参加しないだけだからどうでもいいわ
>>503 感覚がずれてるっていうか、多分視点が違う
ここで文句言ってるやつらは、ネットゲームである点を重視してるけど、運営は普通のTCGである点を重視してるからオフ基準に作られてる
この視点がずれてることを認識しないと平行線だぞ
他ネトゲやソシャゲで変な考え方が染み付いちまってる奴ばかりだから仕方ないな
色々ネットTCGやってきたけどマーケットボード優秀すぎて色々許せる
手数料やら取らないから運営からしたら課金額減るだけなのにな
でもリアルだとシングル買いが活発でも運営にお金は入ってこずショップの儲けになるだけだが
その利益を丸々運営の方に入ってくるんだから、別に悪い話ではなかろう
運営にノウハウがないのは確かだと思うがね
糞UIは放置のままだし観戦とかチャットルームとかリプレイの機能がないのは視点とかそういう問題じゃないと思う
広報に回ってる運営と開発がハゲとヤクザだから見た目が悪いせいでシステムも悪い
ノウハウないのか視点の話なのか区別つかなくないか
リアルと同じにするってことで進めてる
→リプレイやらチャットルームやらは不要
→不要なことに工数裂かない
って感じかもしれない
くそUI改善は当然のごとくするべきだし、リアルでも観戦できるんだから観戦機能ほしいし、他にもここで言われてる不満は大概納得できるし、導入してほしいけどね
遊戯王の星争奪戦みたいのやりたいな
まぁこのまま行くと1弾揃えて2弾まで様子見している連中にも見捨てられて
十数人規模の村ネトゲになってサービス終了が落ちだけどな……
中だるみ期間にプロモ出すのは悪くないとオモッタ
だから要望で送れって
十中八九このスレ見てるだろうけど社内で「2chのスレに書いてあったんで」なんて普通は言えない
まあβのを見るに要望があっても対応しないってのはありそうだけどな
>>514 それは正式版開始時点で分かってただろ
無課金・軽課金を大事にしないネトゲは過疎る未来しか見えない
ジャンヌは攻撃成功するたびに他の味方生物アンタップしちゃうし
それと比べると時代1から3000だけど土地一枚の生贄が必要な春香な巨人さんはカスやな
いくらオフ基準でも4〜6人で集まれる部屋機能がないのは違和感あるわ
それなりに課金してても大事にされてる気がしないんだが
というか今更パック欲しい奴らなんか無課金・軽課金だけだろうにイベント戦の報酬パックだけだし
無課金・軽課金はチケットないし勝てないからイベント戦できない、カード揃ってるやつはパックなんか貰っても無駄だからやらない
矛盾してるよこのシステム
まあもとのMOが無課金軽課金切捨てで
だいたい同じ方式で運営してるんでね。
同じようにリミテにパック持込可能とかはしてもらいたいところだが
523 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/19(土) 02:02:22.89 ID:zKSXIieh
運営おわっとるな
サービス開始直後に課金したこと後悔したのはラスクロがはじめてやでw
他に移住先もないのがつらい
すまない
凍土の腐龍が出品無かったから出品したんだけど以前相場いくらだった?
観戦とエフェクトはそのうちなんとかするって言ってたけどいつになることやら
まぁ次のパック出る頃までOBTだと思って我慢するしかないか
1〜2、大抵は1だったけどたまに売り切れて2になってるのを見たことある
1箱と2パックでCRブリュンさん引いたコレってどのくらい運いいの?
>>528 8人トーナメントで何故か相手が全員投了して優勝するレベル
530 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/19(土) 03:16:00.89 ID:zKSXIieh
>>528 50〜60回くらいはパックあけたはずだがCRは0だ
要望送るときに運営批判したのが原因かもしれん
すぐ返信しろと書いて送ったのにその件の返信はいまだないし
みんなも注意したほうがいいぞ
豚を見習ってお前も少し黙れ
お前うざいから、とっとと引退していいよマジで
だれも困らないからw むしろせいせいする人が多いんじゃね
533 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/19(土) 03:32:12.87 ID:zKSXIieh
やだね
むかつくなら挑んでこいよ
いつでも受けてたつぜwwwwwww
萎えさせて引退させてみろwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスクロオンラインでかかってこいや
535 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/19(土) 03:34:54.12 ID:zKSXIieh
おうよ!
かかってこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソコテはやっぱクソコテだわ
チャットで課金者萎えさせてる原因を作ってるわでマジ消えて欲しい
文句言いつつ負けが悔しいので課金を続ける完全なる運営のカモ
>>529 そんな出ないのか始めたばっかでカード欲しいから
マーケットで売ってしまっていいんだよな
539 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/19(土) 03:54:27.62 ID:zKSXIieh
>>536 いぁ、俺も課金者だぞ?
知り合い意外でゲーム内のチャットで萎えさせる発言はしたことないぞ?たぶん
そして運営に疑問があるのは俺だけじゃないはずだし、ネガるのも自由だろ
つか、そもそも誰に何をいわれようとも自分をしっかりもってれば萎えるもくそもねーだろ
お前は周りの意見がなければ生きていけない人間か?
萎える萎えないは自分で決めろよばーか
>>538 絵違いに興味ないなら売るといい
まったく同じ能力のカードが三枚手に入っておつりが来る
実際CRブリュンはそのままブリュン3枚とチケットに変換させてもらったわ
ハンニバルは持ったままだけどね(安いから)
だから糞コテに触るなと
チケ売れないなぁ
メイン完成したからサブも作りたいのに
もう二弾までやることないし
デッキ作ってもイベントがアレじゃなぁ
俺も二弾きたらシールド戦やるから楽しみ
一ヵ月後にはどうでもよくなってるかもしれんけど
マーケットが出来て3万も課金すればCR各1枚、その他のカードは3枚コンプできちゃうからな
そうなるとイベント戦の報酬も特に欲しくないし、フリーで適当に遊ぶ以外やること無い
来週にもレート戦実装しろ、手遅れになっても知らんぞ
仕事が遅いんだよ。これだからハゲは使えん
>>539 すぐ返信しろなんて書いちゃうクレーマー。
いちいち絡んでくるならコテつけろって言われただろハゲ
まぁ最初のカードプール多くない段階でデッキ固まってきちゃったら時期が悪いから仕方ない
操作技術などの練習量がモノを言うゲームでもないから週1でも技術維持できるし
どうしてもデッキ研究とか各個人でソロプレイになる時間がどうしても長くなってコミュが抜けてる
多人数部屋とかのコミュニケーション機能あれば集まって色々試したりもできるんだけど
他にオンラインTCGなんかないの?
>>553 国産はあんまりない
海外まで含むならそこそこある
ただし飽くまでもブラゲとしてデザインされたものなので、
ラスクロみたいなオフのTCGと同等みたいな複雑さを持ってるものは実質皆無
スカイガレオンがオンからオフになった。
オンやった人に聞いたら少し違う部分があるけど、概ね同じルールとのこと。
とはいえ、オンでは処理が楽だったであろう速度の部分がオフでは自動処理されないので毎回「どれから攻撃だっけ?」となってテンポは悪かった。
普通にMTGやりゃいいじゃん
ラスクロのオンは一体一体エフェクト処理されるからリアルよりテンポ悪いんだけどな
ニケとかクアウモテックの全体効果カード使われると効果がウザいだけに余計イラっする
カルシウム取れよ
ニケや平和とかの全体処理がうざいと思ってるやつ結構いるだろ
そういう書き込み何度か見たことある
一括で処理してくれればいいのに
あのエフェクトは使ってるほうの持ち時間減るし使われるほうもウザいしで誰も得しないからな
っていうか運営も把握してる問題な筈なんだけど兎に角対応が遅い
開発者の誰もオンラインでプレイしたことなさそう
ブラウザゲームなんだしすぐ仕様変更出来ないんじゃね
画像やエフェクトも毎回ダウンロードしてるだろうしテンポ悪いのは仕方ないだろ
>>560 エフェクト中の時間は止まるようになってるぞ
画像を毎回ダウンロードとか完全に携帯のソシャゲか
粗悪なブラウザーの感覚だな。
FLASHで表示のたびにいちいち画像ダウンロードとかするかよ
>>563 つまりこのクソエフェクトはもはや仕様みたいなもんってことか
ほんと未来ないなこのゲーム
ダメージ回復やワイプ解消が複数同時に出来てるから不可能ではないはず
>>554 海外のオンTCGほんとにやったことある?
クライアント型の海外のやつはどれもラスクロと変わらないくらいの複雑さはあるぞ
>>568 手動プレイできるタイプはKingdomCCGとTyrantとElementsとSpextromancerと
CardHunterとCardMonsterとShadowEraとBloodRealmくらいしか遊んでないけど、
どれもラスクロの複雑さには遠く及ばなかったよ
しばらくやってないけど少しはまともなバランスになった?
まだ白ゲーしてる?
むしろ白ゲー加速してる
そんなことねえよ
>>569 聞いたこと無いのがあったから調べてたけど
それどれもブラウザゲームじゃないブラウザゲームとしてならそれはラスクロのほうが複雑さで勝ってるけど
>>573 ?
だからラスクロのほうが遥かに複雑だと言ってるつもりだけど
割り込みアクションが実装されてるだけでも異質だよ
無課金、低課金帯なら割と白ゲー
高課金っていっても一、二万揃えれば十分にカード揃うけどな
あ、わかった
>>568が反論レスに見えたのか
だとしたらすまん、こちらの書き方が悪かった
イベントただでさえおいしくないのに
パックの引き悪いと更に加速するな
最近は白より黒って感じだな
マケに凍結撃ったの誰だよ、、、
運営かな?
ミフネが1チケで売ってたから思わず買ってしまった
本当にこういうミスあるんだな
割とうっかりしてやりそうになる
あと最初売る個数だと思ってた
2段来ると1段のカードの値はどうなるかな
CA1はデッキ枠が限られるから2段の強カードに押されて入らなくなりそう
アーサーとかミフネみたいなCA2の強カードは供給止まって微増かな
新規が増えれば価格も上がる
増えなければ売れない
正直アーサーは値段のわりに過大評価な気がするんだがなぁ
とりあえず白なら3積みする位に強いと思うけどなCA2だし
除去が薄い今の環境だからこそって感じはするけど
アーサーブラドヘラなんて基本即除去されるからな 個人的には確実にひと仕事できるミフブリュ長の方が評価できる
長とはまさか信長さんの事か
まあ除去採用してないデッキなんて普通はあんまりないだろうからな
ブラドはともかく自分から殴りにいかないといけないアーサーやヘラクレスはなかなか機能しない
一回通ればそれで終わりなんだから強いのは確かだけど
アーサーはカオスバニッシュ範囲外だし浄化ぐらいしか確定で除去できるのなくね
あとは2枚とかコンバット決めたりとかCB含みで揃わないと落とせないよ
非情
オラブ
最速ブラドも除去する手段少ない
アーサーは今のところ代わりがいないから使ってる
まあワイプもバウンスもあるしなー
ブリュやブラドみたいに序盤から置けて攻撃せんでも役立つ奴らに比べたらアーサー微妙なんだよな、
コスト5で時代4でやっとオーラ勇猛4000だし。
Atk上げるのにさらにターンがいるし
いやあブラドはわかるがブリュンを序盤から置いちゃうのは素人でしょ
オーラブレイクの餌食やで
プレイングの問題じゃなく
序盤から使えるかという話であってだな
>>597 橙や黒相手には置かないがそれ以外だったら十分働けるよ
ブリュン序盤から置くのもありだと思うけどなぁ
出して発展させれば割り込めないし、ユニット1体釣り上げられるから
ブレイク撃たれてもブリュン側はアド+1だからブレイクを怖がる必要ないと思う
ブリュン倒すためにブレイクは相手も4ソウル使うわけだから
相手もユニットを盤面に追加できない事も多いだろうし
むしろ盤面にユニットが増えてるブリュン側が有利なくらい
完全に出し得ユニットというのが俺の考え
アースドラゴンの存在を忘れてるな
アーサーは攻撃しないと意味ないから、コンバットやら浄化の矢やらで除去されやすいけど
ヴラドは置いとくだけでいいから白にプレッシャーを与えられていいと思うんだけどなぁ
603 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 01:51:36.19 ID:KcEqmMLj
ブリュンは序盤からどんどん出すべきだろ
1枚しかつめてないってのなら話は別だが
アースドラゴンやオーラブレイクある橙相手にそんなことしてたら、
実質5マナ使って2コスのユニット場に出してるだけってことになるぞw
アーサーは終盤に置くから除去回避できるとか言うつもりかよ
んなもんどのカードだろうが一緒だ
プレイングの話じゃなくて
カード自体が序盤から使えるかどうかの話だろ
結論から言えばアーサー自体は準備必要だし戦闘を介する必要あるしで他より使いにくい
606 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 02:55:33.45 ID:KcEqmMLj
>>604 時代発展にともなえば、最高で3コスのユニットを置けるから、実質6〜8コス
ブリュンは時代4からだし放置されることが多いしな
橙でドラゴンつんでる奴がどれだけいるかわからんが、対戦相手からしたら使えないブリュンよりも目先のアドバンテージを考えるんじゃなかろうか
まぁでも実際、時代1〜2の発展からブリュンを置く事はまずないだろうし
2〜3の発展ならドラゴンはもうきまらないから、結論としては2〜3の発展からブリュンはだせるということでどうだろうか
アースドラゴンは自分の方が先に時代3になっちゃうと悲しい思いをする
アースドラゴンは時代発展遅らせてでもオーラ持ち狙うことがあるからな
アーサーだけど、時代3から3500でさらなる成長株って点だけでもかなり強いし
相手へのプレッシャーになるのは必須
ぶっちゃけもっと使えない英雄はたくさんいる
鬼というほどでもないが、絶対弱くはないと思うけどね
アーサーが出てくるターン数なら、能力目当てに積極的に殴りに来るところを逆用して
相打ち上等で殴り合って普通に落とすほうが早いと思うんですがねぇ
パンプ積んでない? 知らん
未だにアンコRごときに「〜チケで出せや」とか乞食してる
Fセンサーの言うことなんか説得力ないなぁ
課金者気取ってまだカード揃ってないんかいww
初心者「アーサーつええ3積みwwwブリュンCA1だし1,2枚でいいか・・」
中級者「ブリュン3積み余裕でした。アーサーデッキに入らない。1枚はなんとか入るか・・?」
いやあ、今回のFセンサーさんはまともなこと言ってる気がするぞ
しっかしアーサーが入らないはないわ〜
確かに3積みはしねーけどw
ブリュンのほうが天然オーラ持ってるから、いつ出してもオーラブレイク
されちゃう弱点があるんですが…
あと時代3まで戦力にならないから速攻ウィニーにぬっころされる可能性高いし
アーサーは時代3で出るだけで3500の壁として仕事できるからなぁ
613 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 04:46:00.47 ID:KcEqmMLj
だっていいカードでないんだもん
今日はアーサー売れたからこれで黒揃えるんだ
ブリュンはヘイトが高いからな。先出しでブリュン構えさせて
あえてオラブレ使わせておいてからのアーサーでも問題ない。
しかしオラブレを入れてるようなデッキからガイランリザードマンが
出てこないって事は無いだろうから、橙相手にアーサーは使いにくい。
安いのは紫と橙だけど十分強いよな
ほかの高い色と組み合わせるの前提になっちゃうから結局合計は高くなってるけど
ただジャンケン要素気にしないでいい強さはやっぱり白だと思う
先攻1ターン目バルカヌスから展開しまくってるのは全体引けないと厳しいけど
こっちが先攻だとバルカは意外と楽
このゲーム、カード破壊ユニット破壊が簡単で小隊攻撃もあるから、
一体だけHPあって時代進んでも、後半逆転厳しいのがしんどいんだよな
今のところカウンター的スペルもなし、墓地利用能力もなしで対策が無いのに、
ワイプやバウンスと同コストで破壊できるのは明らかに強い
除去からのユニット多数並べに対して、同じ手段で無いと対抗しきれない
要するに青つらいんや・・・。どのデッキにも必ず入ってる白or黒のせいで
オーラもオーラ(笑)状態だし、早くつおい新カードください何でもしますから!
青弱いわけがないんだよなぁ・・・
そもそもワイプやバウンスと同コストで破壊ってなんの事?
青は攻めならCBワイプや氷結術師で物凄く強い
先にテンポ取られた時は安部や氷結術師で相手テンポ崩す感じだけど
除去がなくて結局一時凌ぎになるだけだから後攻時でもクロック勝ち狙いになる感じ
青が弱いってスターターで戦ってるのかな
青のワイプって2コスで1ドローの凍結か3コス2500CB持ちのイースラでバウンスは2コスでしょ
明らかにこれ以上のコスパを持つ破壊カードなんて存在しないし
強いカードなら既にミフネが1弾ぶっちぎりのクソ壊れカードだし
>>616は何か別のゲームと勘違いしてんじゃないの
おい、いくらなんでも釣られ過ぎだろ
ワイプやバウンス以外にも書いてあることいちいちおかしいから気づけよ
スレが超加速してるじゃん
運営は過疎らせないようにこの手のネタを使っていけ
バウンスが強い一番の理由は「次出す時に打ち消せる」からであって、
戻すだけの効果では次出てきて終わり。どのカードゲームでも
ただ戻すだけのバウンス効果単発では何の意味も見出せない。
MTGみたいにクリーチャー呪文を打ち消すというシステムが登場するか
小隊攻撃の片方をバウンスしてもう一方を無駄死にさせるくらいだな。
ユニットにしかバウンス出来ないのであれば1ドロー付きか
スペル自体がユエン無しでも青1じゃないと割に合わん。
おい、ハンデスさん忘れるなよ
>>624 アグロウォーターはほとんどカウンターはいってませんが。
ある程度重いカードに使えばテンポアド取れるだろ
バウンスはテンポ取るのが一番の目的だと思ってたけど
それ以外にも使い道多くて応用効くからすごい便利だし
毎ターン限られたコストの中でユニット出さないといけないゲームで
ただ戻すだけのバウンス効果単発では何の意味も見出せない。 とか言っちゃう人って
例の1:1交換なので問題ない(キリッ とか言ってた人と同一人物かな……
ラスクロは時代発展あるからバウンスで戻して時間稼ぐだけでも十分強いよ
2弾で来そうなカード考えた
(白)(1):スペル
このターンの間すべてのユニットを初期状態にする
(紫)(1)I2000ATK2:ユニット
プレイヤーはライフ1点を払ってもよい
そうしたならば<このユニット名>は速攻を持つ
(黒)(2):スペル
自分の墓地から好きなスペルカードを選択し唱える
(橙)(橙)(5)V3500ATK3:ユニット
スキル時代W
このカードが墓地にある時(橙)(橙)(5)を支払って場に移動
(青)(3):スペル
両プレイヤーは手札をすべてディスカードしそれと同じ枚数ドローする
おい、妄想だからいいがバランス壊れすぎにもほどがあるぞ
エラッタを極力抑えるなら、2弾で相対的に白を弱体化させたり、メタカードを出すだろうな
相手が1ライフ回復したら1ダメージ与えるとか
相手のユニットに魂石化つけて「捨て札置き場に置かれた時」の効果を妨害するカードとかあったら面白いと思う
魂石化つけんでも、普通に除外するカードがでるだろ
>>633 第1弾販売時点で既に第3弾くらいまで開発完了してる(公式ブログより)
それにカード刷る時間も必要だから、そんな第1弾の反応を見てから
修正してるような暇は無いと思うよ。
ただ、運営が白は嫌われると思うって言ってたから
意図的に少し白を強くしている可能性がある。それだったら白に対抗できるようなカードが
最初から仕組まれている可能性はあるかもしれないが
ハンデスカード追加しちくり〜
デブとジジイだけじゃキツイんや
そんでそのうち除外カードも使える効果出て除外の意味ないじゃんってなるな
お、遊戯王か?
ハンデスか
バースト発動で自分1枚捨てる、その後も1枚捨てる、みたなのは出そうだな
白見るだけでゲンナリする
白一時より減ってる気がするけど メタられて勝てなくなってきたからかな
デブってなんだよ
トレジャーシーフちゃんの事なら許さないぞ
なら
ハンデス爺の孫
普通に殴ってくる白ならいいけど遅延と当たるとゲーム自体へのモチベーションが下がるね
22ターンでデッキ切れるゲームでターン終了時まで攻撃出来ないってのが6枚入って更に両方捨て札から戻せるっていうのが酷い
追加効果でデッキの上から3枚捨てるとか付いてればよかった
そんなに嫌われてるんなら遅延組むかな。イベはそれでいこう。
647 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 15:03:08.32 ID:KcEqmMLj
現状で青にしか相手の山札を促進させるカードがないのが問題なんだよ
648 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 15:06:05.75 ID:KcEqmMLj
>>648 ヴァイスガード弓騎士団 3枚
ヴェスの祈り手 3枚
王宮衛士隊 3枚
ジャンヌダルク 2枚
祝福された騎士 アガトー 2枚
シルヴァライトの騎士 2枚
白エルフの弓兵隊 3枚
神話の歌い手サフォーナ 1枚
聖なるケルベロス 3枚
停戦の使者 3枚
ブリュンヒルデ 2枚
目くらましの精霊 3枚
癒しの光 3枚
浄化の矢 3枚
束の間の平和 3枚
ヴェスの大聖堂 3枚
竜王の厄災日 2枚
隠形の土人形 3枚
創造的破壊 3枚
さぁみんな突っ込め
>>現状、ラストクロニクルは荒すぎる
>>まだまだこれからの発展が早急に必要な内容だ
多分Fセンサーは現代文の成績悪かったんじゃないかな。
>>現状白の回復、停戦、ワイプが優秀すぎて、まともに戦っても勝負がつかない勝負が多い
>>速攻が強く、刺されば圧倒的強さなのは当然としても、うまく回れば回避できてしまう
勝負がつかない勝負www
いくら煽ってもブログ踏ませて宣伝に成功したFセンの勝利なわけで
アホがおる、と思ったら
>>610か
こいつnabeじゃねーの
こいつがnabeなのも昨日コテつけろって言われてたのがnabeなのも大体の人はわかってるだろ
>>654 認定厨すなぁ。
バズしたおバカさんこんにちは
>>654 バカは息しちゃダメって法律なくてよかったなー
657 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 16:20:05.29 ID:KcEqmMLj
4人アリーナ一回戦でまけちまった
対策はえーわ
醜いやつらばかりだな
nabeさんID変えちゃったんですか。1匹目のnabeさんは臭すぎてもう喋れないよぉぉ
本日のクソコテ自演スレはこちらです
煽り方と連投具合から見て、正式版開始前に無課金排除しようと必死に連投してたのがnabeだったのか
パック開封報告スレとか立ててたけど、少なくともあんなスレ立てたnabeくらいはレスしてたのかね
態度が気に入らない奴は全員nabe
663 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 18:31:26.42 ID:KcEqmMLj
あ、俺もnabeなのか
何という自覚
だから糞コテに触るなと
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:43:04.41 ID:zTzwWENq
橙紫でどうやって黒青に勝つのかわからん
ミフネオーラどうすんの?
667 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 22:57:40.21 ID:KcEqmMLj
イベントのたびにひどい事故起こすんだがどうなってんだ
運営の遠隔操作感じるわー
カードプール狭いと色の相性によってはどうやっても勝てない場合もある
ライフゲインの乏しい黒青だと武者巫女ミフネが動く時代4までにやられてる
雷流術のせいで武者巫女も早い段階では置いておけないし橙相手にオーラの相性も良くない
手札事故は誰でもたまにあることなんだけど
他にもCAの発展具合とかCBとか割と運要素強いゲームだよね
お前はいったい何を言っているんだ
土地事故しにくいように軽めで組むとか発展事故も起こらないようにCA3多めにするとか
運要素を極力減らした構築もできるし、CB任せのバクチデッキも組めるっていうのが真髄だろw
本質的には構築がかなりウェイト高くて、プレイングも重要
運要素はむしろ他ゲーに比べて低いだろw
運要素低いから、イベやる気しないレベル。
だいたい、強いけど重いヤツばっか詰め込むから手札事故が起こるんだ
循環する魂入れてみるとか頭使う余地はいくらでもある
はっきりいって軽めウィニー構築でいった場合、手札事故はおろか手札事故など100%起きません
マジ保証する
>>670に同意で運要素強いゲームだと思う
事故りにくいように構築することはできるけど、運が絡む要素がドロー以外にCACBと2つあるから、他ゲーより運要素多く見える
MTGと違って土地事故がないから、その一点だけは運要素低いな
土地事故がないからねー。多少引きがよくても上級者にはほとんど勝てないよ。
初期手札5枚、時代1マーカー1枚、6ドロー、6チェック
時代3の時点で18枚、デッキの3分の1以上が見えるゲームって考えると大分気持ちが楽になるんじゃないか
そうそう 運要素が多く見えるだけで、構築やプレイングがクソだと
腕の差があった場合ほぼ勝てない むしろ詰め将棋に近いぞ
運勝負はリスクを可能な限り低くしてから出てくるもんやで
ワイも黒紫CBとかいうクソデッキ組んでたときは運任せやったけど普通はアカン
>>643 とりあえずデブが重すぎるんだよね、それ一番言われてるから
上級者に勝つには運ゲーしかないのかもしれないが、
どうあがこうが土地事故りまくって不本意のまま負け
っていう理不尽な運ゲーが起きにくいのは非常に大きいと思うんだけどなぁ。
腕前あげて勝てるようになるしかないな。
初〜中級者は…レート戦を運営に要望出すんだ。
希望する声が多くなれば他の要素より早く実装してもらえる可能性が高くなるかもよ
ああ、コストが重いからデブなのか。見た目じゃないよなw
運要素結構少ないと感じてる人が多いんだね
自分はMTGやったことないけど、遊戯王等に比べて運要素高いと思う
683 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/20(日) 23:55:41.75 ID:KcEqmMLj
運の要素はかなり強いぞ
キーカードが手札にくるかクロノチェックにいくかで展開は相当変わる
終盤なんかは1/2でキーカードよ手札にこいと祈ってるくらいだ
もちろん全体的に事故が起こりにくいデッキを組むことは常識だが
そのデッキを使ってのプレイでも運にかなり左右されてる気がする
俺は毎回終盤まで展開がもつれるから自分のと相手のカードをある程度把握できる
このデッキには負けないだろ?って感じのデッキにも引きで負ける勝負もあった
プレイングうんぬんは突き詰めればなんともいえんがな
運要素多いっていうけどな
副作用なしの強欲で謙虚な壺が3、4ターンに一回使えるようなもんやで
マリガンできるだけでも遊戯王より運ゲー率は低い
運ゲーなら楽なんだがなあ。誰かもいったけど、むしろ詰め将棋っぽいから、ミリ。
687 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/21(月) 00:04:05.52 ID:KcEqmMLj
なんだなんだ
それじゃあ俺が実力で負けてるみたいじゃないか
失礼にもほどがある
運も実力のうち
ってFセンサーが言ってた
負けてたけど
バルカのCB何度も発動された時は投げ出しそうになったわ
紫はCBあるから結構不安定なんだよなぁ
ブン回った時はやばいけど不発続きだとしょんぼり
まあ、運ケならそのうち勝てるようになるはずだから、気にするなw
ゲームを面白くする程度の運要素はあるけど
途中送信しちまった
ゲームを面白くする程度の運要素はあるけど
理不尽と思う運要素は無いし運ゲーとか言ってるのは甘えだわ
693 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/21(月) 00:27:52.49 ID:ZAMJoxUq
なるほど、分かった
どうも最近調子悪くてな
そうだな、俺ここからは1回も負けないから
よろしく頼むぜ兄弟達^^
まあTCGなんて絶対運要素が入ってくるし、
強い奴ってのは「絶対勝つ奴」じゃなくて「最も勝率の高い奴」だからな。
とはいえ、ミフネデッキと戦ってるときにクロノチェックが
オラブレ、聖戦の祝福、オラブレとなった時は泣きたくなった。
貴重なオーラ対策カードが……
ミフネデッキには平和一択だな
白やってて怖いと思ったことない
白以外だとボード減らす位しか対策無いのか
白以外使ったことねえからわかんねえ
じゃあ、その白使っててキツイと思うのはどんなとき?
俺は未だに紫が白に強いとかいうのがわからんが辛い?
引きが悪い時だけかな
負けるのは紫がらみが確かに多い
大抵マリガンしても厄災とか引かない時だけど
堕落の射手に中々触れないのと、シグニィと牛でジャンヌ突破されるのが痛い
厄災撃った返しのターンにハンニバルとか出てくると悶絶もの
紫メインのバーストデッキブン回ればさいつよ
寝起きでやったらメインフェイズ飛ばしすぎて辛い
紫と黒が好きなんだけど、除去だけなら紫単に幸村入れるで十分かな?
運要素と言えばpkpkmoeとかいう奴、負けたり相手が回ってたりすると「運ゲーすぎるwww」とか「クソゲーでしたね。」とかほざいて気分悪いからブロックしとくの推奨。
自分で事故率高めのデッキにしてるくせに愚痴愚痴言ってんな雑魚
ロビーで晒して良いレベル
なんかそんな感じの名前のブログがあった気がする
白相手なら、紫にタッチ黒でジャンヌを筆頭に、火力だけじゃ対処しにくい
アガトーとかヴラドを時代4で除去れるカオスバニッシュはほしい
あと白対策になるのは雷火薬だろうね
CBで祈り手やめくらましの聖霊を除去できるし、
アーサー、ブリュンが並び立つ展開でこの2人まとめて吹っ飛ばせると美味しい
おぉ、ありがとう
バニッシュは便利だね
悪疫はいらない?
基本は射手と異界の門で除去考えてたんだけども低時代になるから良くないと思って紫単幸村にしようと思ったんだけどどっちが安定するかな?あとタッチ程度に黒入れるならどのくらいだろう?
あとは、酒場ワンキルってどう思う?
眠気覚ましのつもりの数戦が操作ミスやボード適当にみてプレイがあまりにひどかった
デッキちゃんと試したくて申請してた人すまん
マーケットはパック開ける奴いなくなったのとかもあって地味なところが値上がりしたりしてるな
あと1チケ下がるの待ちみたいなのも多くて全然買われてない印象
まあ値上がればパック剥く人も増えるだろう
アンコで2チケになるカードが出るかどうかが境目
Pだと予想通りコロンブスが一番値段高いな
紫濃い目でいくなら門はつかえないと思う
悪疫はワンチャン
タッチの割合はお好みで
酒場ワンキルは現状ただのロマンだね
真面目に語るようなものではないと思う
最初はデッキが門と射手で除去する低時代だったんだけど、除去中心にいきたいから紫にしようと思ってるんだけど紫単で除去足りるのか解んなくて
黒はなに積めばいいかで除去バニッシュいれるとしてあとはブラドとかドゥラク、エルフ、モロクとかでも積めばいいのかなーと
あんまりカードの強さが解らないモロクとか
酒場ワンキルはもう少し完成してからのほうが話にならないのかな
決め手は決まってもそれ一筋は甘い考えだしな
おまえの場合デッキの方向性がまったくわからないのが原因
とりあえず紫単で作ってみれば?
フリーで対戦してるうちにこのカードイラネこのカード意外に使えるじゃんってのが
わかってくるだろ。イベント戦の方がガチだから勉強にはなるけど
一応初心者だから除去しか考えられない
最初はサンダー使いやすいとしか思わなかったから紫で
CBとか射手で除去してれば勝てるのかな的な考えが主
射手はそこまで強力なユニットじゃないよ
召喚と同時に撃てば1度は仕事してくれるだろうけど、狙ったデッキじゃなきゃ連打はできんし混色だとさらに使いづらくなる
黒や紫同士だと簡単に除去られるしな
まぁ除去の少ない白や橙には割と刺さる
どういう戦い方がしたいかは除去してアドを取る?なんだけども
ミフネを混ぜたほうが勝ちやすいとかなんとか聞いたし
ニケとかミフネとか出来る青白が強い?
各カードの強さが知りたいけどどういうのが強いのか
>>717 一口にアドと言ってもいろいろあって、このゲームだと、
自分と相手とのライフ差 ライフアド
場に出てる有効なユニット&ヒストリー数の差 ボードアド
手札の差 ハンドアド(これとボードアドと合わせてカードアド)
場に相手と比べてどれだけ強力なユニット&ヒストリーが出てるか テンポアド
ソウル差 ソウルアド、時代差 CAアド…
なんかがあると思う。
で、TCGは自分と相手との何らかのアド差を広げて勝つゲーム。例えば、
場に相手ユニット2体の時に竜王の災厄日→自分ハンドアド-1相手ボードアド-2
ルバルス鉱山を使う→自分ハンドアド-1ソウルアド+1
堕落した射手の起動型能力でユニットを破壊→自分CAアド-1相手ボードアド-1
老練な盗賊を出す→自分カードアド±0相手ハンドアド-1
相手ユニットに魂の帰還→自分ハンドアド-1相手カードアド±0
アド取れてるって分かりやすいのは災厄日だけど一度しか使えない。射手も時代気にしないデッキならアドは取れてる。盗賊は一見強そうだがテンポアドは失っている。魂の帰還はテンポアドは取れるかもしれないがそのまま使ったんじゃ弱い。
こんなこと考えてカード選別するといいんじゃないかな。長文申し訳ない
いや、すげぇいい長文じゃないかな
アドを勘違いしてる人も多いし。
テンプレ化してもいいレベル
ルバルス鉱山はこう見ると何もアドないように見えるが、1ターンに2枚リソース配置できるという特性だ
>>703 FFTCGやってるやつだな。
FFTCGは民度高いとか言われてるけど、低いやつもいるんだな。
頼むからこれをテンプレに入れるのは止めてくれ。
やるならWikiに追加すればいい
ネトゲやったことある初心者なら普通Wikiぐらい見るだろ
そもそも使われてるWikiがあるか疑問だが
魂の帰還を見て
ただ戻すだけのバウンス効果単発では何の意味も見出せない
とか言っちゃう子もいるからなぁこのスレ
そういう子には
>>718みたいなテンプレも必要だろうよw
>>717 アドバンテージとは、言わば囲碁で相手の地を減らして自分の地を減らすような
勝利へのプロセスであって、それ自身が勝利手段、目的ではない。
アドバンテージを意識するくらいならいいが、
少なくとも、アドを取る?とか言ってるような初心者が
アド差を広げて勝つデッキはとても扱えない
まずはデッキコンセプト、勝利手段をはっきりとさせてデッキを組むのが基本形。
例えば計量で時代1や2で動けるユニットを多く採用して
序盤から攻め立てて押し切るデッキだとか、
ユニットを焼いて除去しつつオーラや大きめなユニットで殴り勝つと
自分の地まで減らしてどうすんだよ 増やしての間違い
テンプレ入りするほどではない
Wikiに加筆してWikiをテンプレ入りさせればいいだけ
ところで運営が大盤振る舞いだぞ
良かったなお前ら
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 13:36:27.48 ID:eAsgcLTg
公式ツイッターか
1弾買って400円もらうより2弾普通に買ったほうがお得です。クソイベ
どんな内容か書いてくれ
酒場ワンキル、真面目に考えれば考えるほどバルカ遥かティータの速攻デッキでええやんという結論しかみえてこないぜ…
734 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/21(月) 19:49:51.69 ID:ZAMJoxUq
フリーランダム戦で挨拶すらしない奴たまにいるな
勝敗が関係ないからこそ、チャットを楽しみたいんだ
デッキ調整ならNPC戦でもやればいいのに
チャット楽しみたいなら、ブクマでやれば。
フリーはデッキ調整の場。ま、挨拶くらいは返すけどな。
挨拶はまた別としてフリーはデッキ調整用でいいじゃない
環境とズレてるNPCでデッキ調整できるとは思えない
挨拶されたら返すかな
NPCはせめて黒デッキが出ないようにして欲しい
あまりにひどすぎて練習相手にすらならない
どうせ弱いだろうと思ってNPCやったことないけど、デッキ選べなかったのか
わけわからん仕様だな
NPCイジめて遊んでたらライフ1なのに腐肉の巨兵置いて自爆しやがったぞ
流石に調整が必要だと思う
まず最弱候補の腐肉を抜いてあげよう
アクションアビリティのないユニットを詰め込んだデッキとかならギリギリNPCでも扱えそう
さすがに自分が不利になるような事をやるのはいかがなもんかと思うけど(CBのマイナス効果を自分対象にしたり)
腐肉入ってるとかならいいだろ。あんまりガチだと初心者が練習できなくて萎えちまうよ
745 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/21(月) 22:46:25.88 ID:ZAMJoxUq
てめぇから挨拶しろや
オンラインだぞ
過疎だぞ
なめてんのか
初心者狩れるようなAI作れないだろ
強いAI作るのは難しいからNPC専用カード入りNPCも対戦候補に混ぜておくとかで良いと思う
ステータスは全部同じだけどCAが全部3だとかスキル発動時の手札やライフコストが0とかで優遇されてる専用カード
NPCなんてどうでもいいから
自分のデッキ自分操作vs自分の別のデッキ自分操作
やばい
カードプール少なすぎて萎えてきた
マジで12月まで白黒としか当たらないとかやってられん
白が強いとかそういうんじゃなくてマジ白黒としかあたらん
しかもみんなほとんどデッキ一緒
ジャンヌ アーサー ブリュン ブラド ルシファー
細かいところは違うけど展開はほっとんどいっしょ
マジで運営はテストプレイしたのか疑うLv
ゲーム自体は面白いからはよ新弾出してくれ
もっと色んなデッキみたいんだよ・・・
じゃあそれをガチガチにメタってデッキ作れ、それがカードゲームだ
>>750 カードプール少なくはないだろ
白黒多いって言うけど、ランダムではあんまあたらんぞ
それに白黒は比較的紫とかに弱いし十分メタれる
イベはよくわからんが、フリーは紫や橙も多いかなぁ。
ただ、フリーばかりも飽きたな。第二弾かランク戦待ちだな。
毎日夕方の定時に公式がトーナメント開催すればいいのに
優勝賞品で特殊なプロモとか、高性能カードの装飾違いとかなら人も集まるし
イベント戦の報酬が魅力的ならデッキ強化しようと市場も動く
紫に弱いから全部白黒だと思うなら紫単で出れば?
俺の紫単を晒すわ、4戦すれば1勝ぐらいは期待出来る
基本は除去だけど、ジャンヌとか早めにパワー3000以上が出てくると
一気に厳しくなる、っていうかマジ白に勝てないんでアドバイスを頼む
別に単に拘った訳ではなく、幸村と射手を考えると単になったってだけで混色も可
雨雲の魔術師×2
稲妻ミノタウロス×3
雷を呼ぶもの×3
真田幸村×2
サンダースピリット×3
雷雲のワイバーン×2
シグにぃの雷司祭×2
湿布の弓使い×3
ゼフィロン飛雷隊×3
堕落した射手×3
ハンニバル×3
迷宮を統べる者×3
雷神の使徒×3
バルヌーイ×2
若きミノタウロス×3
サンダーアロー×3
雷流術×2
雷火薬の調合術×2
雷鳴の壺×3
>>756 うちの紫デッキとほとんど同じだけど、こっちはかなり勝率いいよ。5割くらいは少なくともある。
ほとんど同じでどこが違うのかなーと思ったけど、除去した上でどうするのかっていう話かなと思った。
ようするにATK不足っていうか決定打不足で試合が長引いて、でかいの連れてこられて詰んでるんじゃないかなと。
時代4とか白やサブ色になる黒のでかいユニットの本領が発揮される時代だし、それまでに少なくともあとワンチャンで勝ち。くらいまで持っていける攻撃力ないと辛いんじゃないかな。
一応使ってる紫は雨雲の魔術師は入れず、射手は3もいらないから2で都合いい時用に。あとは風穴、義経、アズラール、ゼフィロンの風辺りを攻撃通す用にしてる。
ハンニバルは1枚。時代3のまま勝負つける事が多いかな。
>>756 お前のせいで疾風の弓使いが一気に腰痛もちのヨボヨボじいさんになったんだが
○○が強い、○○ばっかりとか言ってるやつは、
まともに遊ぶ気のなくネガキャンしたいだけか、
もしくは創意工夫を知らずに組んだデッキをそのままで勝とうとしているか
どっちにしてもそれでクソゲーだのもう耐えられんだの騒ぐやつは害悪
雨雲+1
雷火獣+3
紫雲のワイバーン+1
シグニィ+1
雷流術+1
はすべき
雷鳴の壺とハンニバルは2枚でいい
湿布じゃなくて疾風だったw
なるほど、時代3の間に勝負が付くように狙って行かないといけなかったか
速攻持ちと風穴、アズラールを中心に組み直すわ、サンクス
しかし、ハンニバルはCBは凄く頼りになるがCA1だしと枚数には悩みそうだ
序盤:ジャンヌ、信仰
中盤:ヴァイスガード回復連打、ヴラドチクチク、ブリュン展開、アーサー
終盤:ヴラド引きこもり、アーサーやブリュンの4000オーラ
これに目くらましの精霊、厄災、平和、腐龍、最近だとルシファー
まあ平和の代わりに使者使うとかアガトー入れるとかアレンジはあるけど
白黒の動きは基本同じだよね
動きがテンプレで勝ち筋が明確であるがゆえに、誰にでも使えて最強の一角を占めてる
何気にヴァイスガートが強くて3500が立ってライフゲインできるんだよなあ
ハゲのパワー2500とか使者のパワー3000ATK2とか、全体にパワーも高い
竜王あってブリュン、ジャンヌやアーサーいるわけだし
白のパワー平均は青なみで良かったよね
白黒同士で決着付かないからって創造的破壊積む
白黒まであるからな
MTGだとコントロールは打ち消しのある青絡みなんだが
打消しの無いラスクロだと白黒がそれに当たる感じ
ライフゲインを禁じるカードがあるだけで相当環境が動くんだけどね
次の弾出るまで白黒が強い環境は変わらない気がするねえ
白単ニケや除去軸の紫ベースの速攻デッキがプレイングに関しては楽
この二つは後攻時の序盤の守りや切り替えしての攻めの動きが明確化してる
白黒はユニットパワーと除去揃ってて万能って感じだけど低速同士は引きとプレイング一応あるかな
白青や白橙で後攻取った時がプレイングの差が出ると思う
白青、白橙も悪くないんだが、その組み合わせは相手の盤面に積極的に触りにくいから
紫とか黒まじりの相手にちょっと弱くなるんだよなあ
結果的にそれらにも対処できる、という意味で白黒の安定性が評価されて
現在の環境になってる気がする
周りの環境によって何が強いってのは変化するしね。
9月の頃は、白が強い強いと言われてただけで(後ミフネ)
白黒はそこまで話題に上がってなかったし、白キラーとして青黒の名前を上がりだしたし
βの頃から白黒メインって考えてたのに対戦後チャットで「白黒おつ」って言われると腹立つわ
βから白黒抜けてたしオン開始の頃からオフ実績もあって白黒ゲーだったから
βからトップメタっていわれて言い訳できないと思うんだが
まぁ自由に使いたいの使えばいいと思うけど完成して調整終わってるデッキをフリーで使う意味
>>770 デッキは日々調整し続けるもんだってばっちゃが言ってた
これ以上一弾パック剥きたくないからフリーで勘弁して!
今の環境だと白の戦い方が多すぎてメタるのも大変なんだよな
オーラ、ニケ、ライフゲイン、LOとコンセプトがあるし複合するから途中で攻め方変えられる
LOなんかは停戦メタるのにバニッシュと非情位しかないから色の自由性も制限されるし
2弾で勢力間のバランスが良くなればいいんだけど
正式開始後ならともかく、いくら何でもβから白黒ゲー話盛りすぎ。
過去ログにもβの時に白黒が強いなんて話ないだろ
白基盤で他の色が混ざりやすいのは聖視さんのせいだな
色とか引っ張って来れるから白側が10ターン目を向かえる頃には
大体面倒くさい盤面になってる
失礼、脱字があったので
「色とか関係なく引っ張ってこれる」 と
βから白黒ゲーなんて話は確かになかったな
βで話題だったのは白の王宮さんと冠、癒しの光で、
結局王宮さんと冠が並ぶ前にウィニーで殴り倒せばなんとかなる、でFAになってたはず
一見白最強に見えて、コンバットトリックをガン積みできる橙黒ウィニーとかが強かったのがβ
β環境はそもそもアーサー、ヒルデ姉さんはおろか、竜王もヴラドも遅延デッキのパーツすら存在してないんで
ヴァイヤデッキにハンニバル積んだら捗りすぎワロタw
苦手な序盤に出てもよし、後半にめくれて弱化で大型逝ってよしと相性良すぎるwww
βはカードプールが狭かったから、同じ時代だとユニットサイズ500差をつけるだけでも厳しく、
簡単にボードアドバンテージを取れるシルヴァライトの冠と、
決め手となるサイズを持ちつつ、強烈な常駐効果がある王宮衛士隊が
飛びぬけて有効だった感じ。除去も極めて少なかったし、
浄化の矢まで持つ白ゲーと言われていた。んで、β終盤になって白に有効な橙の速攻とかが評価され始めた感じ。
βで白黒がトップメタとか聞いた事もないし、オフですら
ヴラドなどが評価され始めたのはブースターが出て結構経ってから。
たぶん今の環境から思い込みで記憶がすり替わったのだろうけど、
安易に○○ゲーとか言うやつは、ゲームバランスが悪いと言う風潮を吹き込みたいネガキャンなんかじゃないかと思える。
事実ならまだしも全然事実と違う事言ってるし
β白黒ちゃんは青最弱ちゃんと同じでスレ伸ばす為に撒きエサしたんだと思う
オク来る前から白黒ゲーでしょ
オク来てからミフネ白青流行るかもと思ったけど結局ヴラド入った完成形白黒に落ち着いた感じ
βは最初白ゲーだったけど糞みたいなUIで時間切れ勝負に飽きて皆途中から速攻になってた
白黒強いのはわかったからメタる方法考えようぜ
βが最終的に速攻ゲーだったのは別にみんなが白ゲーに飽きたからじゃないだろw
単純に速攻のほうが最終的には白より強かったからだと思うけど
βは竜王も雷流術もないから、展開で有利が取れればそれがずっと続いてたわけで
シンプルにコンバットトリックガン積みウィニーのほうが強かったんだよ
βが白黒ゲーだったという認識はそういう意味で間違ってる
最初は白が強いといわれてたのは事実だけどね
783 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/22(火) 11:03:42.84 ID:F8+BNVjh
正式開始 → 白黒デッキを作る。カード不足はありつつも強いと確信する
その後 → 白黒デッキをつかいつつ、相手のカードパワーに押されるかデッキ切れになるからこれは駄目だと気づく
4人、8人イベ開始 → どうせならデッキ切れをはじめから狙えば勝てることに気づく、そして同時にデッキ切れを狙うデッキをブログで晒して流行らせ、それをメタって甘い汁吸おうと考える
現在 → 白が強すぎてメタれないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww糞ゲーwwwww
最後はスターターベースに3枚積み増やした紫青速攻だったけど
速攻はジャンケン差でるから衛士で粘れる白黒スターターベースのがジャンケン関係なく勝率安定したはず
上でも出てたけど橙や青との混色だと相手のボードに触れないから白と除去色の混色安定で白黒が丸い形
まだ周りプレイング慣れてない人が多かったからβや初期は速攻でもやれてたけどね
当時は後からスタック入れて先に発動がおかしいとか召喚酔いイラネって人すら居たから
一体何と戦っているのか
βに本当にいた俺からすれば2色じゃ組めなくて3色〜の人が多かった
確かに2より3色のが多かった
初心者ばっかりのβ環境での最強デッキ論争とか
不毛というかアホらしいというか
黒白が経済的にお手軽なのがよくないんだろ
青入れるとイズルハミフネの6枚で大変なことになる
アーサー、ブリュン、ヴラドを積まなきゃだめな白黒のどこがお手軽なのか
紫単使ってるけど、白黒や青系統の半分以下でアリーナで勝率6割保ってるぞ
790 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/22(火) 12:45:41.07 ID:F8+BNVjh
紫単で6割はすげぇわ
実際フリーで白と当たるとゲンナリするは
ゲームが無駄に長引くからね
現状ブラド最高額次点アーサーだからな
相手が2ターン目裏で出した遥か巨人を、次ターンでバニッシュするの気分いいよな
SS分ごっつあんですwて感じ
β:時間切れ勝負orジャンケンゲー。終了間際オートパス仕様変更
β終了〜オン開始前:テキスト流出で色バランス論。課金周りの話題で荒れる。スレ分離
初期(8月下旬):無課金vs無課金叩き スターター速攻叩き エントランスゲー
9月:ライト〜ミドル課金の白黒が流行る、一部がヴァイアやミフネで遊ぶ
オク実装(10月):ミフネ流行るかと思いきや白黒継続、むしろヴラドが投入型増える
あやふやなとこあるけどこんなんかな
carte難民のコテとエントランス勢のやり取りが一番面白かった皮肉
白黒に当たった事ない俺はラッキーマン
深夜にしかやってないからかもしれんが
自分で白黒使うと全く勝てないんだが
先の展開考えずに目先の有利不利考えちゃうからダメなんだろうな
いくら安定してると言っても、コントロールデッキだからな。
プレイングの腕前に相当影響される。
と言うかこのゲーム(MTGもそうだけど)
強いデッキだからって使えば簡単に勝てるような底の浅いゲームじゃない
もうちょっと底が浅いほうが新規は獲得しやすかったかもしれんが、
このままオンリーワン路線を頑張っていってほしい
やっぱリアルと同一ルールってのは貴重だし
ゲームが面白くても運営がクソだと成功しないっていう良い例だったなこのゲームは
次のパックが出る12月までに何人残るかトトカルチョが開催されるレベルで未来がない
ラスクロっていうゲーム自体は面白くて好きだから
運営にはもっと頑張って欲しいなぁ
オススメカードゲーム教えて
MO
目先のライフアドに目がいっちゃうなら紫系の方がいいかもね
早くドラフトしたい
そして金が尽きるまでドラフトし続けたい
ラスクロの同人一冊も出なくて引退しそう
「βから白黒ゲー」から「オク前から白黒ゲー」にさりげなく改竄してることにだれも触れないんだな。やさしすぎる
>>806の書き込みで気になってpixivで検索してみたら
公式で許しが出たのかラスクロのカードイラスト公開してる絵師がちょっといた
七星剣ちゃんペロペロ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 19:06:58.60 ID:gC0UImzF
チケット無駄にしたくないからずっと2人トナメやってるんだけど
4人トナメと2人トナメじゃやっぱ来る人のレベル段違いなのか?
体感だけどさほど違いは無い印象
フリーとイベント程の違いはないわな、普通に2構もやってる人が延長で4構来てる感じ
4構しかやらんガチ勢なんてのはほとんど聞かないわ
8構なんてなかった
814 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/22(火) 21:12:03.04 ID:F8+BNVjh
イベントは面白いが
今はチケット残しとくほうが得だから強くても参加しないやつ多いだろ
8人で優勝して4パックあけてもゴミばかりだと脱力感ぱねぇ
さばけりゃ儲かるが5枚しか出品できない上にゴミカードなんか売れねぇ
2人トナメやってニケかルシュファー1チケでさばいてるほうが効率いいわ、意外と売れるし
まぁ俺みたいな戦士はイベント出るけどな
さぁ、今日も熱い戦をしようか
フリーたれで5色デッキの人に出会った
そんなデッキでも時代3過ぎまで試合を長引かせられる白の回復力は凄いなと思った
ニケルシファーなんてちっとも売れない
優良Uの方が嬉しいわ
雷流術、ソウルチャネリング、トポカ宮の踊り子、ガイラントリザードマン、モロクの火炉番あたり
そりゃ、イベ景品だから当たり前。
ニケの効果処理だるすぎる、リアルでやったら
ニケ出してフルパンしたい、全スルーで9点もらいます で5秒、丁寧にやっても20秒くらいのやりとりに2.3分使う糞UI
819 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/22(火) 22:22:48.21 ID:F8+BNVjh
そうか?
ニケ6枚、ルシ1枚さばけたけどな
俺自身がそこに並んでるカードが足りないくらいだからな
そりゃきたら嬉しいが出品にまわせねぇわ
820 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/22(火) 22:24:46.44 ID:F8+BNVjh
>>818 しかし、その効果がオンラインの売りでもある
さすがにニケはめんどくせーけどな
なんで根暗ってこう漫画アニメラノベとかのキャラみたいな口調なの
コミュニケーション力学ぶところがそこしかないから?
漫画アニメラノベとか読まない人にもわかるように教えて
このどうしようもない叩き方してどうすんの感
根暗って死語じゃね。まだ使ってる人いるの?
Fセンサー割とまともだしな。コテってだけで噛み付いてる幼い人がいるだけ
826 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/22(火) 22:42:45.43 ID:F8+BNVjh
根暗かどうかなんかどう判断してるんやろな
>>818のことだとおもうけど
フルパンって単語に反応したのか
ユエンちゃんのお腹にフルパンして「う゛っ」って言わせたいよね
でも、からまれると嫌だからブロックしてるけどな、Fは。
まともな奴なら草生やしてロビーで煽らねえだろ
オンラインカードゲームは強い奴が常時居座るから初心者は長続きしなくて過疎る
儲けるにはアルテイル商法しかないが結局過疎る
せっかく勝ってもゴミレアだと悲しくなるなぁ
MOのパック買取がいかにユーザーにとってありがたいかわかるぜ
もう一日1パック半額キャンペーン終わったよね?
ニコニコのラストクロニクルアプリトップページに半額キャンペーン中って
出たまんまだけど消し忘れてるのか
メンテって明日だっけ?なんかやることあんのかな エフェクト処理が一斉に処理されるようなったらいいかな
エフェクトは時間止まるようになったけど
それでもうざいからなぁ一括処理は導入して欲しいね
根暗って死語なの?ごめん
Fセンサーとかいうやつのことだった
普段どんなかしらんけど
めんどくせーけどな、とか、ねぇわ、とか言うのみて思っただけ
なんか分からない?煽ってるわけじゃないんだけど
伝わらないなごめんなんでもない
836 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/23(水) 00:07:22.71 ID:F8+BNVjh
>>835 まぁもいいからさ
スレが進まなくなるしこの話は終わりにしようぜ
ニケやミフネ、サフォーナみたいな全体パンプ系は個別にやらないといけないのはわからなくはないから、
義経のCBと、束の間の平和と、和平の使者と、ターン終了時の能力解除される時は一斉処理するようにしてくれ
ターン開始時の回復処理は一斉にできるんだからやれるだろ
やべー同じ人間としか当たらねーw
過疎ゲー化しとる
平日深夜に何を言ってるんだ・・・
平日深夜にnabeと2連戦してしまったときの疲労感
なるほど、ブロックは大事だなと学んだわ
841 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/23(水) 03:32:49.32 ID:LmG7zADB
>>840 チャット欄どうなってんの?
対戦中もチャットバトルみたいな感じ?
>>838 これまでの対戦相手全員にNG突っ込まれてる可能性
チャットのほとんどに単芝入れるやついてNG入れた覚えがあるわ
844 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/23(水) 11:55:10.50 ID:LmG7zADB
むかつく奴いたら勝ってどや顔してやったらいいのに
ブロックとかNGとかで逃げるのは男のすることじゃないぞ
Fセンサーは面白いからNGしてないで
はあ・・・
なんかないの
はい、どうでもいいプレイマットすら変更画面が追加されて仕事したよアピールしただけ
実際の変更は不可能。はい良ゲー
●不具合修正内容
次の不具合が修正されました。
・「穏形の土人形」が小隊攻撃をしたとき、小隊全体の与ダメージがすべて軽減される不具合
・一部のトリガーアビリティがスタックした直後の優先権がオートパスの対象になる不具合
・1つのソウルストーンから複数のソウルを生み出したとき、ソウルの表示が正常ではない不具合
なお、来週のアップデートで、
・プレイヤーランキング
・プレイマット変更機能
が実装される予定です。詳細につきましては、今しばらくお待ちください。
オートパスこれでまた少しマシになったかな
ランキングかプレイマットのどっちかは今回実装しとけや・・・
なんもなしか。二弾までログポ集めだな。
どうせランキング戦もチケット使うんだろ
マケボの時と同じパターンですね。アップデート遅れても来週実装しますって告知すればおとなしくなるだろってしのぎ方
完全に味をしめてますわ
鯖落ちしてた初期に追加した分の鯖撤去されたな。クソ運営仕事しろ
アプリTOPにどこ修正したとか何追加したとか情報載せとけよ
あたまわいてんのか
100円パック終了からメンテ2回はさんだのにニコニコの公式TOPに堂々と
詐欺告知載せたままなのどうにかしろよ
つーかさ、来週のアプデ情報とかをなんでリアルの公式ブログで確認しなきゃならねーんだよw
ゲーム内のインフォメーションにも載せとけやボケ
アプデの度に活性化するネガキャン達
これがネガキャンに見えるのか
狂信者乙としか言えないな
ランキングもプレイマットも期待してない
レート戦もすぐには無理だろうしとりあえずUI改善優先して欲しい
青最弱君、β白黒君と同じで露骨な釣りじゃない?
さすがにこれをネガキャンとは言わないだろ普通
ネガキャンの団結怖い
最大5〜6人で交流対戦できるコミュニティ部屋
レートマッチングとレートランキング、段位やランクシステム
こういう機能が欠けたままじゃやることないし仕方ない
当たり前のこと言ってるだけなのにネガキャンとか言い始める奴
自分の意見に賛同しないやつを全部ネガキャンの団結怖いで済ますから便利な頭だよな
UI改善してくれるってのはいいことだと思うし
新モードや要素の情報とか見てると開発やる気ありそうな気はするけどね
比較的初期に大きい追加数回したっきり一年以上大きい追加なし
UIはβから一切手付けずってゲームもありましたし
とっくに終わってるのに「半額キャンペーン中!!」と書いとくのはどうかと思うんだけどこれもネガキャンなんだろうか
>>849 >・1つのソウルストーンから複数のソウルを生み出したとき、ソウルの表示が正常ではない不具合
↑はどういう状況何だろうか
ランキングは想定していなかったけど、ユーザーの意見を考慮した結果
取り入れることにしたんだね
こういうゲームでは当然の仕様だけど、意見が反映されるのは良いことだ
とか言いつつ、ランキングが「プレイ時間」とかだったりして
ランキングってレート戦のこと?
チケット1枚でランキング戦(仮)に出場可能!勝利することでレートが上がります!
その週or月のレーティングランキングで1〜x位に入ると限定○○プレゼント!
とかなったら嫌だなあ
青紫で普通の白黒はメタれるんだがLO狙いのが
きっちいな
俺の予想ではただの勝敗ランキングで
複垢が暴露されて阿鼻叫喚運営仕事しろの文句になる
本スレでも出てたけど先攻でCB引きまくる紫つえー
後攻引くと何これ別デッキじゃん
これがあるからイベントマッチに持っていく気が起きないんだよな
イベントマッチ自体が微妙なモードとか言わないでw
後攻の方が勝率悪いのは確かだが、別に勝てないわけではないし
先攻ならかなり勝てるから結構いけるぞ
何より白黒使うより試合時間が半分くらいで済む
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 20:04:19.86 ID:ItyoutFP
後攻は手札一枚プラスでよかったな
クソ運営はサーバー元に戻せよ。対戦はそのままだけどその他の容量ケチっただろ
デッキ編集もマケもストレスかかりすぎてクソすぎる
デッキ編集画面に入るとき重くなったと思ったけど気のせいじゃなかったか
白黒やってて紫青に負けたことないが、どんなデッキのこと言ってるんだ?
ラグすぎてゲームにならないって運営に言ってきた。こういうのは数だからな。お前らもいってこい
それどころかサーバーにたまに繋がらない
マーケットちょいちょい覗きにログインしてたけど
重いとログインも億劫になってくる
重いのはいただけない、サーバ2にいけば解決するのか?
あと設定cookieに保存じゃなく鯖管理にしてくれ
設定ファイルから読み込みでもいい
cookie保存は消える度設定し直しで困る
マーケット全然売れなくなったなぁ
当然イベント出て剥く人間も少なくなる
微課金勢も普通にデッキ完成してるだろうからな
1弾が報酬だったらランクマ実装してもやる気しない
終焉への第一歩がサーバー縮小、そしてばら撒きへ
ぶっちゃけプロモのバラマキが糞だった。
トナメの賞品にするべきだったな
893 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/23(水) 21:33:14.54 ID:LmG7zADB
パック売れなくなったからって露骨にケチりすぎだろ
100円期間長くし過ぎたせいで1パック=100円みたいなイメージが付いちゃって200円に戻してから全然売れなくなったんだろうな
目先の収入しか見えてねえのかよ 安くカード揃えられたから俺はいいんだけど もう少し考えれないのかな
ゲームで必須のデッキ構築 必須ではないが重要な要素の一つのマーケットの処理が重くてスムーズに行えないってカードゲームとしてどれだけ致命的かわかんないのかな
特にデッキ構築なんてUIも結局変わってないしその上処理まで重くなったとか笑えないんだけど
UIについてはもうだいぶ慣れちゃった所あるから今更感はあるけどね
4・8人トーナメントの優勝商品に第二弾先行配信とかトーナメント優勝限定プロモとか
もう少し魅力的なもの出して客を増やそうとは思えないのかね
今回のメンテで盛り上がることが無いどころか重くなって不便になるだけとか
過疎りだしてる危機感あるのだろうか
ショップに200ポイントの1日1回ブースターパック+リサイクルポイント115ポイントってのがあるんだけどなんだこれ・・・
前からあったっけ?
オフで優勝限定プロモ出たら、こんなとこで不平言わずともオンでも出るだろ
なかったね
第二弾でたときにリサポがどう使えるかわかってればワンチャン買うんだけどな
わかってないから要らない
いや前からあっただろw 1回買ってやめたけど
100円のかわりにでてきたやつだろ。
これで半額は嘘じゃありませんって事かw
素直にタイトル画面変えろよw
はぁ?
イベント戦にしろ、1日1回のパックにしろ
これ以上第1弾のブースター買う意味が無いからやる気がなぁ…。
オク来る前にかなり買ったから、ほとんどの確率で3枚以上あるやつしか出ないし。
オクで裁こうにもなかなか売れないから200円だと赤字だし
マーケットは単価が100円ってのがまずひどいんだよなあ
マーケット1回閉じて、チケット半額イベント戦に必要なチケット枚数2倍にでもしてくれれば
まだ回転するだろうに
手持ちのチケットは2倍の数にするとかすれば問題ないだろうし
905 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/24(木) 00:06:28.70 ID:kI4lMD3T
最近 黒紫の速攻〜中盤型でやってるが白混じりが鬼畜すぎてどもならんな
回復あかんやろあれ
なんか良い対策はないかね
自分も白を混ぜる
紫白さいつよ説
908 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/24(木) 04:32:41.18 ID:kI4lMD3T
わかった、大人しく白使う
それよりも、初心者のために色々アドバイスをブログに書いた
俺もかなり上級者なので初心者じゃなくても参考になると思う
プレイヤー全体のプレイングが良くなればゲームもさらに面白くなるだろう
http://fsensor666.blog-mmo.com/ ぐだぐだになったが、眠いから仕方ない。是非読んで参考にしてくれたまへ
(どうみてもデッキ構成からして下手なのに上級者気取りで滑稽である
雷火薬からラーンの護りでファッティ守った時の気持ちよさ
ラスクロ重くなったのが自分のPC依存だと思ってる人もいるのな
自分のパソコン高スペだけど今回のメンテでで重くなったからもっと高スペのパソコンじゃないと辛いかもみたいなのを見た
ラスクロなんかにそこまでスペック要求されるわけないんだよなあ
いつも画質低にして遊んではいるが対戦はいつもどおりなのに
マケボとデッキだけがやっぱ明らかに重い
カードの読み込み関係何か弄ったんだろうか
マーケットホントに売れないんだろうな ヘラクレス4チケだってよ
これだけ出回ればもう1弾のカード動く要因ないでしょ
2弾に注目
俺もカード揃っちゃったしな
ちまちまUCとR売ってCRヒルデの資金貯める作業
今日からoβラッシュだから2弾まで去る
じゃあな
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」の正式サービスが2013/10/08(火)より開始。
・基本プレイ無料、純国産MMORPG(運営はアピリッツ)
・音楽は"ロマ・サガ"シリーズ等を手がけたイトケンこと伊藤賢治作曲。
・事前公開テストは2日間のオープンβのみ。
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/ キャラクター作成時に以下の紹介コードを入力すると300円相当の課金ポイントがもらえるキャンペーン中。
招待code: 1b6f7d46a
919 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/24(木) 13:26:36.66 ID:kI4lMD3T
クソゲーだわ
前もはられてたな なんでこのスレに張り付いてんだ?
アルフヘイムはスレの7割が紹介コード乞食だけだった伝説のクソゲー
ブラゲー板のほとんどのスレに出張乞食している。
新規ゲー
xaoc:50万以上の廃課金しか生き残れないレムリア運営
進撃の巨人:城オンラインを超えた究極の待機ゲー。運営は国内最悪候補まどまぎ
創星紀アステルゲート:カードバトルって告知してるけど萌えソシャゲーの方のカード
幻想神域-Innocent World-:萌えゲー。運営は新規タイトルを半年で使い捨てる
>>922 運営視点から評価か、どれもいまいちな感じしかしないな。
強いていうならxaoc?50万も廃課金する輩がいるゲームを作れるならとは思う。
待機ゲーとソシャゲーはもううんざりだな。
幻想神域もちょっとありかとは思うけどタイトルからして既存パクリっぽい。
まあ、何にせよ課金したくなるようなゲームになりそうにない一覧だ。
重いの解消されたっぽい
凍結で対象にしたユニットが魂石化した場合どうなるのっと
凍結が立ち消え
ワイプ効果が立ち消え、一枚引ける
SSになったユニットをワイプ
NPCに凍結撃たれるタイミングで自ユニットに除去ぶち込んで試そうと思ったけど
準備面倒&NPCのデッキが自分で選べないっていう
マーケット通貨の最小単位が1チケなのは改善して欲しくもあり欲しくもなくある
出品に常にニケとルシファーを並べておいて売れ次第またイベント戦に乗り出す地味練金術が今の仕様においてのみ成り立つ
>>925 いまいちどういう質問なのかわかりにくいが
凍結に対して除去撃って魂石化した場合なら
魂石化した時点で墓地送りの代替でソウルヤードに行ってるんだから対象不適正で凍結の効果自体が起きないんじゃねえの
ゲームチケット買ってる人いるのかね
じゃばじゃばトーナメントで消費してるからすぐに行き詰まりそうなもんだが
930 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/24(木) 19:43:02.41 ID:kI4lMD3T
強いやつっているなぁ
さっき4人アリーナでアーサー3枚、ブリュン3枚、ウラド2,3枚つんでるやついて負けたわ
結局カードパワーが大切やな
それはプレイングうまいやつが言うセリフだぞ
上手かろうと上手くなかろうとカードパワーは大切だぞ
カードパワーは例えるなら装備の強さ。
プレイングは例えるなら主人公キャラの基本の強さ。
どっちかだけ良くてもそれなりに戦えるが、当たり前だが両方良い方がより強いに決まってる。
マーケットも実装されてるし、これだけSR出やすい
ゲームなのに今更デッキに入ってるカードのパワーで
強弱語るってある意味凄いと思う。
カードゲームはカード揃ってからが土俵なのに
相手のカードパワーに文句言うとか滑稽ですわ
いかにもSR突っ込んだやつが強い風な言い方してるけど、
ブログで偉そうに上級者ぶってるやつの発言とは思えん。
>>934 だよなぁしかもイベント戦で勝率6割もあればカードどんどん揃って
チケまで増える環境だったのに
Fセンサー上級者でもなんでもないからな
別ゲーだけど、長い期間プレイしてるのにプレイングひどかったからな
ラスクロはそのゲームよりプレイング重要じゃないから、自分で上級者だと勘違いしてるようだけど
TCGってカード揃ってからが本番でしょ
身内作らないでフリーばっかやってりゃ上級者って勘違いできるんだろうな
フリーなんてデッキ完成してりゃ、強い奴と当たること考えても勝率75%はあって当たり前なんだが。
941 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/24(木) 21:15:25.54 ID:kI4lMD3T
イタすぎて吹いた
>>939 いえいえ
カード揃って強弱もハッキリして「どうせ全員同じようなデッキ組んでんだろ?」とボヤいて
ネタに走るのも飽きて
二軍+多色でなんとか勝とうと考える、すらも飽きて
「じゃ開封しながらやっか、ビリッ」「オイ、コスト払えよ。モノマネやれ」「ふざけんな」
とか言いだしてからが本番です
>>943 バイクと合体したり無からデッキを創造したりするようになると真打?
ギルド戦って何だよw
あったらいいなーとは思うけど、
ランキング戦自体まったく語られなかったのに
ギルド戦とかアホかと。
運営は明らかに考慮してないし、需要も理解してないから
募集なんかより要望だすのが先だろ。
なんかこじまよしおを思い出した。
あまりに痛々しすぎて、もはやそういう芸風としか。
948 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/24(木) 22:52:17.80 ID:kI4lMD3T
あっというまに10名揃ったので〆ます
>>948 多分全員お前が目当てじゃなくて集まってくる別の人目当てだろうな
もしくはネタで入ったか。
あ、ぼくもその一人です。
ネタを提供したという意味である意味すごいわ
お茶ルハでたけどいくらなら買う
954 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/25(金) 02:23:36.41 ID:TIU2Jq9Y
>>949 誰もお前じゃねーってよwwwww
俺ら今から天下とるからよぉ
とりあえず今日は寝るけど
文句あるやつは明日ブクマで俺に挑んでこいや
俺 の 悪 口 は 勝 っ て か ら 言 え
じゃあ言うわ、黙ってろよ糞コテ
>>954 せっかく入ったのに2chでバカにしたのボクです!なんて
白状するわけないだろ。
お前は馬鹿なのか?
そもそもTCGは構築とドロー
プレイングがあってもミスしない程度、ブラフとか駆け引きぐらい
深く読んだりとっさの判断能力を競うゲームではないかな
>>954 俺も勝ったからいいよな
黙って消えろよプレイ中もべらべらべらべらと
意味わかんねー事しゃべりやがって
運営が遠隔とかいちいちしてるわけねーだろ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 09:12:35.24 ID:4M2X1MHr
お前らスレじゃこんな元気なのに、アリーナやランダムで滅多に当たらない。
一体どこでやってんだ…。2鯖か?
ブクマやってフレいない時だけフリー1,2戦やっていい奴ならフレ増えてブクマ戦再開
微妙ならログアウト。つまりフリーなんて週2戦くらいしかしない。
いまさらフリーやってる奴はちょっとおかしい人
お前がおかしいわ
俺毎日フリーやってるわ 中毒気味なのは認めるw
いろいろ白黒をメタる戦術試すのが楽しくてね…
白黒と一言でいっても速攻型と遅延型があるが、遅延型はひとつのトップメタだよな
現環境なら。
これをメタれるデッキってあるのかね
青紫速攻
俺いまだにブクマとか0なんだけど・・・
みんなどうやってブクマとか増やしてんのか分からんのです。
俺はやったことないけども、
@エントランスあたりでチャットして対戦誘う
Aランダム対戦で試合内容を話題にしてチャットした後でもう一戦どうですかと誘ってみる
ここらへんが現実的なんじゃない?
969 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/25(金) 12:17:18.14 ID:TIU2Jq9Y
フリーにもぐれば俺と会える!
13時までいるからかかってこいや、ブクマでもいいぞ
>>968乙
正直ブクマするぐらいならフリー潜るからなあ
>>969 そういえばお前のデッキ本スレで昨日ボロ糞だったぞ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 14:05:41.62 ID:4M2X1MHr
まぁみんなが叩いてるから俺も匿名で叩いてもいいよね、思考なスレ民もFセンサーと大差ないんだがな
FセンサーはあっさりCARTE見捨てるなよ
今から不死鳥のように蘇らせてみてよ
ブクマなんてメリット無いし増やす必要なし
どうしても身内で対戦したい時くらいだわ
975 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/25(金) 17:31:25.46 ID:TIU2Jq9Y
>>971 ブログに晒してるデッキはあくまで基本形だぞ
メインのLo狙いは青の割合がもっと多い
というか、Lo狙いが強いことは間違いないだろ、さいつよとはいわないが結構戦えるのは間違いないぞ
>>973 あきらめろ
お前が雑魚なのはカルテでわかってるからw
カルテほどプレイがシビアじゃないから、プレイングうまくなくてもある程度カードあれば雑魚は脱却できる
カルテは攻撃側が殴るクリーチャー指定だから先にテンポ取られると守るの難しい
後手だと1ミスすらしてないのに負けるとかある
こっちのが後攻のプレイングは楽かな
良く言えばジャンケン要素少ない
979 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/25(金) 19:44:36.33 ID:TIU2Jq9Y
カルテ勢は上手いな
俺も含めて
どのゲームから移住してきたのか?と聞くと、強いやつはたいがいカルテ、弱いやつはたいがいアルテイルとかMTGとか答える
カルテでゴールドにもなれない雑魚をうまいとは言わない
ただそんな雑魚でも白を使えば勝てそうなのがラスクロ
実際に勝てるかはまた別、と
雑魚が白使うと白メタにカモられ同型にもカモられ・・・
白っていっても白単とか白青は早いデッキ多いな
黒混ざると除去とかヴラドでコントロールよりになって遅くなるのかな
ヴラドと平和構えて守る感じでリスクを排除しつつブリュンスキルやファッティ引いて展開
余裕持って突っ込ませていいカードで殴りに行って何か飛んできたらヴラド
勝てそうだからって調子乗らずに徹底的にリスク排除で確実にいくプレイするとこうなる
やっぱり全体破壊する白と紫が安定なんだよ
黒、青、橙だと全然怖くないわ
過疎ってまちゅね。
986 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/26(土) 00:34:41.79 ID:Tj1ihOMk
浄化見せたほうが良い場面なんて0だよ
信憑性ないデッキと文章だよって自己主張してるようなもの
普通に白黒で勝てちゃうからなぁ
989 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/26(土) 00:58:45.53 ID:Tj1ihOMk
>>987 ばかだなぁ
浄化を見せて相手の強カードの攻撃を何ターンも回避させられりゃ、どれだけ停戦引っ張れるとおもってんだ?
実際そのテクニックでこっちのペースに引き込めるしな
あ、浄化フェイクに使うくらいならユニット出すなりなんなりしろよ?ってことか?
LoやってるとSSはあまっちゃうんだよ、どうしても
>>989 相手が浄化撃たれたら不利なときにアタックしないだけで
浄化撃たせたいタイミングでアタックしてくるようになるだけ
浄化見せたら単純にアタックしなくなるのは、浄化撃たれて不利になるか判断がつかない
お前みたいな雑魚だってことw
雑魚おつ
付け加えるなら、浄化撃って除去したほうが強いタイミングで相手がアタックしなくなるから
その機会を一方的に失っているだけ
そのクソコテ、紫で片っ端から焼いてやったら運ゲー連呼して文句言いやがった
典型気的な勝ったら実力、負けたら運ゲーのやつだわ
デッキ構築の時点で差が出てるのがわかってない
993 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/26(土) 01:28:32.19 ID:Tj1ihOMk
あのさー 俺だってその程度のことはわかってるんだよ、君
浄化を敬遠するくらいの強カードがでて攻撃してくるってことは、それは時代もすすんでるってことなんだよ
Loはとにかく引っ張る戦略だから、相手が浄化うたれてくる良いタイミングの時はこっちはもうギリギリの状態になってるわけだ
つまり、停戦や束の間で粘ったり、厄災撃つか迷ったりしてる段階
だから、1ターンでも強カードの攻撃をスルーさせるってのはとても大きいんだよ
わかるかい?
それにさー。普通のデッキでも浄化見せて相手に躊躇させる手は使える場面もあるんじゃないかな
浄化見せといて相手を躊躇させつつ、こっちは防御すり抜けさせたりオーラで攻撃できたりで得することもありそうな気がするがな
とにかく1回でも攻撃を躊躇させれば相手躊躇したぶんそのまま不利になるとおもうぞ?
他にも、速攻同士で電気、チラ見せして相手を焦らせたり
色々使えるとおもうんだが・・・
せっかくいいアドバイスしてるのに読み手がバカじゃどうしようもないな、やれやれ
見せた方がいい系は実際に使うつもりが無いパターンくらいだろ
あと一枚しか持ってないとか
>>993 だからそれが通用してるのが雑魚同士って書いてるだろ
読み手が馬鹿じょどうしようもないなあ^^;
996 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/26(土) 01:34:33.41 ID:Tj1ihOMk
>>992 しらねーぞそんな話wwwwww
さすがに捏造やでwwwwwww
>>958は本当のこと
俺は意外と正直者やで、男やからな
997 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/26(土) 01:36:46.24 ID:Tj1ihOMk
>>994 そうそう、使うつもりがないんだよ
その場はまだHPあって凌げる場面とかさ
いよいよになったら浄化使うより、停戦、ヤクサイで、浄化はヤクサイ後とかな
相手が攻撃を躊躇したら不利になる状況って相手が馬鹿じゃなければ攻撃してくると思うんですけど
999 :
Fセンサー ◆F1.PhvyYeoDD :2013/10/26(土) 01:38:00.11 ID:Tj1ihOMk
まぁ、もうこの話終わり
わかってくれる人だけわかってくれればいいし
さぁ次スレいこう
相手が馬鹿で攻撃しない可能性があるならいいんじゃね?
相手が賢かったらただ情報与えるだけの悪手だけど
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。