【SoE】Shadow of Eclipse part15
■属性攻撃に関して
各ユニットは、それぞれ属性をもっています
属性の相性によって、与えるダメージが変化します
ttp://shadowofeclipse.jp/images/notice/property2.png ■パーティのススメ
地域マップでメニューのパーティリスト(Pキー)を押すとパーティ検索が開きます
”パーティ生成”でパーティ募集ができます
4人PT(ユニットなし)と、2人PT(各自ユニット1体)が選べます
2人PTで選択されるユニットは一番左に配置されているユニットになります
☆パーティ時のドロップについて
PTメンバーが敵を倒した場合でも自分が倒したのと同様にドロップが得られるので
パーティを組んで損になる事はありません
(ただしドロップの有無、ドロップされる物はメンバー各自ばらばらです)
火属性
レッドソウル カスティア 空の小川1(中) 3R
レッドトーテム カスティア 静かな小川(上) 3R
レッドエッグ ムリマ 荒地1(上) 2R
ファイアソウル フェアリー 歓迎の渓谷(上) 2R
ファイアトーテム セコイア 森のはじまり(上) 2R
ファイアエッグ ネザー 運命の道1(上) 3R
メテオソウル オクシデント 静かな海辺(上) 2R
水属性
ブルーソウル カスティア 古い池(上) 2R
ブルートーテム カスティア 深い池(上) 3R
ブルーエッグ ムリマ 荒地2(上) 2R
アクアソウル フェアリー 離別の渓谷(上) 2R
アクアトーテム セコイア コケのついた根1(上) 2R
アクアエッグ ネザー 運命の道2(上) 2R
ブリザードソウル オクシデント 岩海岸(上) 2R
木属性
グリーンソウル カスティア 空の小川(上) 2R
グリーントーテム カスティア ひとけの無い道1(上) 3R
グリーンエッグ ムリマ 壊れた橋(上) 2R
ウッドソウル フェアリー 月光の谷1(上) 2R
ウッドトーテム セコイア コケのついた根2(上) 2R
ウッドエッグ ネザー 荒らされたお墓(上) 2R
フォレストソウル オクシデント 海岸崖(上) 2R
金属性
シルバーソウル カスティア 空の小川2(上) 2R
シルバートーテム カスティア ひとけのない道2(上) 3R
シルバーエッグ ムリマ 枯渇地域(上) 2R
チタンソウル フェアリー 月光の谷2(上) 2R
チタントーテム セコイア マンドラゴラの悲鳴(上) 2R
チタンエッグ ネザー 魂の小川(上) 2R
メタルソウル オクシデント 昔の釣り場(上) 2R
土属性
ブラックソウル カスティア 流れる音のする小川(上) 2R
ブラックトーテム カスティア ニョニ巣窟(上) 3R
ブラッグエッグ ムリマ 崖っぷち(上) 2R
ストーンソウル フェアリー フェアリー渓谷(上) 2R
ストーントーテム セコイア 生命の巣(上) 2R
ストーンエッグ ネザー 永眠の地(上) 2R
アースソウル オクシデント 野生シャーン族のボスの住居(上) 2R
レールガンコラボガチャ 1回500円
2013年9月24日〜2013年11月19日
同じスーパーレア景品は重複して当たる。同じレア景品は重複して当たらない。
男性用レアアイテムは男性キャラクター、女性用レアアイテムは女性キャラクターのみ当たる。
販売期間中に提供割合の変更は行わない。
男性用レアアイテムと女性用レアアイテムの割合は1:1。
1回の利用時に提供される商品の価値は、1回の価額と同等またはそれ以上の価値があります。
一乙シデント
やべぇこれバッジ100個で魔石かき集めて期間中にフル拡張あるで…
バッヂ落ちる時はすげー落ちるんだけど落ちない時は0
敵のレベルによって変わるとかないかね
前スレの黒子のレスサンクス
偏っていただけなのかorz
ガチャで出るものはコンプしたがそんなつもりはなかったorz
全体パッシブは重複しないようだ。
エルリアで確認した。
一方さんと美琴のパッシブ重複しないなら強いかもな
個人的にはフレンダちゃんで回避の限界に挑戦したいが・・・
追加。
ニックと麦野は重複したから、別キャラなら重複するっぽいな。
>>6 レールガンの素材取りにカスティアいったらボロボロ落ちる
多分乱数の偏り
>>8 確認報告ありがとねー
つまり2体目以降は微妙って事かね
やっぱ偏りか(´・ω・`)
でも思った以上にポロポロ落ちるからマジで枠拡張しまくれるかもわからんね
枠課金しなきゃ良かったかも
1諭吉突っ込んだら余裕のコンプだった
でも正直人間系で同じキャラを2人3人同時に出せるってのはなんだかなぁって感じだし被りなしが良かったな
御坂妹なら3人同時にいてもおかしくないんだが・・・
ユニットとか倉庫の拡張って期限ありますか?
ない
墓地でゲコバッチ集めてたけど出なさ杉て気分転換にカラス惨殺しにいったら1回で4個ゲット
乱数偏ってるってレベルじゃねえだろ・・・
>>17 俺も墓地で全然でないから
気分転換に影でも行ってみるか
ダークナイト、バッジ落とさねえぞ。
20分で一個。。
妹と主人公の弓で移動-4はいいわ。
近接無力化できる。
おう、サラでカラス惨殺してるけど平均二個落としてる
お前ら墓地なんていってないでユニット多いところがいいぞ
ミサカ妹がアニメみた感じと一番なのに、無料でもらえるとかうれしー
俺も墓地じゃ落ちないわ
敵がいっぱいいるところだと落ちる
岩海岸なら3ターン以内に終わるし一周2分くらいで2〜4個落とすな
無課金だったらガチャボックスか魔席ボックスがいいかなー。
モンスターの倉庫ひろげたいわ
ミサカ妹と黒子って何?
何?とは?
魔石とガチャチケットばらまきイベント始まったから復帰しようと思うんだけど
まだ結構人残ってんの?
アプデロードマップで色々書いてあるし面白くなりそうだから
またこれメインでやろうと思ってるがどんな感じ?
チャットの仕様が前と違うから人いるように見える。
久しぶりなら色々変わってると思う
妹弱すぎだろw
レベルマックス30って何やねんw
もう使うとこねぇよw
新規向けにはいいんじゃね、金弓だし
もっといいの欲しけりゃSガチャ回せって事で
バッジ一日30枚くらいは行けそうだなー
頑張る人はもっといけそうだけど
2時間で70枚くらいなんですがそれは・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 02:52:50.32 ID:cX0oVzGP
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 11:30:17.57 ID:aumNtEl4
SRPGに必要なもの全部持ってる
それが魔
魔からヒールとテレポリコールとデコイを抜いたのが弓
全部抜いたのが戦士
>>23 おう、岩海岸行ってみたけれど良い感じだな。
特に、(中)が森ユニットのみで良いカンジだ。
上級薬も稼げるし、今週は廃墓地でなくこっちでやるかな。
これ1週間かと思ったら11/19までなんだよな
結構期間あるし頑張ってみるかな
>>34 そこ一番下に行ってコペポとニョタいたら早くてヌルゲーだよ
まあ経験地捨てて良くてバッヂだけ集めるならもっと早い所一杯あるけど
ウッドエルフアバって髪もあるのね手と足と服だけかと思ったわ
カツラは白髪になれるのかと思ったら
キャラクリ時のヘアカラー依存でちょっとガッカリした
あ…あくまでカツラじゃなくてヘアスタイルって扱いだから色は変わらないんだよ…(震え声)
魔は回復、運搬係
弓、戦士の火力にはかないませんわ
弓はわかるが、戦士はないでしょう
単発でもそれなりにあって追撃補正まで考えりゃ段差乗ってる弓に匹敵するけどな
段差補正の無い場合の弓と比べたら戦士が単体火力だけならある
まあ段差があるマップがExは多いからあまり火力負けしてるっては感じ難いけど
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 10:05:58.31 ID:7Dcm7emz
現状、戦士も弓もユニットの攻撃力、防御力、攻撃範囲全てにおいて劣っているからな
結果ユニットの攻撃補助、Pot倉庫としての役割がメインである現在のPCでは
やはり魔が優秀なのは事実だな
戦士テコ入れはよ〜
火力はモンスターが1枚も2枚も上手だから結局運び屋の魔がソロ効率トップなんだよな
ソロ効率云々の場合運びやってよりヒールの有無もでかいよなー
属性相性さえよければスキル一切使わず通常ごり押し見たいなナメプすらMPの切れない回復のせいで出来るわけだし
これがユニットに回復させたらMP切れまくって意味ねえしw
戦士でもトリトン、ハードはソロできるからな
戦士は強いねん!!
エルリアって強い?
もし長髭大先生と入れ替えれるならうれしいぜ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:00:06.58 ID:7Dcm7emz
>>47 エルリアのパッシブは全ユニットMP回復毎ターン2.0%しかないから髭コペの代わりには
残念だけどならないだろうな。
ただMP消費0で幾らかでも全員のMPが回復出来るのは良い
エルリアの魅力は後半やExヘレナ戦とかでもよく見られる毒や麻痺などに対する
状態解除付きのヒールを持ってるのが、戦士や弓にとって今後大きいだろうな
でも魔ならもともと自分で持ってるし更に範囲付きだから…いかに魔が優遇されてるか…
あんまり魔魔言うと運営が魔を弱体化しそうだけど
そうじゃないからな、戦士と弓を強化しろよ!
戦士だけでいいから
弓の便乗はいらん
>>48 詳しい解説サンクス
便利なのは間違いなさそうだね、これを機に復帰してみるわ
しかしこのゲームいつのまにかかなり面白くなりそうなところまできてるな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:14:05.72 ID:7Dcm7emz
>>49 そのとおりだな〜
戦士にも単体ヒールくらい…
魔みたいな状態異常解除付き広範囲ヒールとかまで望まないからさ
火力倍の方向でもいいが…
いつもユニット様が削って下さった瀕死の敵をハイエナしてるだけの戦士とか
頑張って盾になって下さってるロドボン様にPotを捧げてるだけとか
ユニットみんなの視線が最近冷たいこととか…
戦士って…愛がなければ続かない
絹旗さんの登場でうちの戦士さんが益々お荷物になりました
盾役でさえ場所を奪われたんですけどそれは・・・。
ポーション投げるお仕事が残ってるから…
戦士はこのゲームを難易度ハードでやってると思えばいい
真の戦士は難易度イージーでやってる魔法使いなど気にしない
弓は戦士と違って遠隔だしスキル強いし現状のままでも十分だからな
戦士は近接なのにステータス面で弓や魔とそれほど変わらない耐久力しかなくスキルも微妙なものばかりで不遇すぎる
ただ弓や魔の下方修正でバランスを調整するのは萎えるから戦士の上方修正でバランス調整して欲しい
俺も戦死だったんだが、膝に矢を受けてしまってな…
戦士さんにはまだ敵を引き寄せる仕事が残ってるだろ!いい加減にしろ!
昨日始めたんだが、何かアドバイスくれないか
戦士やろうとしてスレ見て絶望してる状態なんだけど
>>59 ウォークライさんは魔の殴り一発でタゲもってかれるんだぞ!
死体蹴りはやめて差し上げろ…
せめて耐久と攻撃力をユニットより高めにしてくれないと困る
戦士はユニットで代替がきくどころかユニットの方がまだ使えるからな
>>60 戦士を選択して良かったと思う時が来るから、騙されたと思って50までがんばれ
こいつらの言うことは信じたらあかん
>>60 戦士50までやった俺が忠告する
悪いこと言わんから引き返せるうちに弓か魔でやり直せ
戦士はキャラ愛ケツ愛に執着ないと無理だ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:42:44.46 ID:20Ts1rIC
>>56 あのな〜それ地雷職踏んだ奴のテンプレだからな…
ますます戦士やってるのが切なくなるだろが〜
>>60 戦士でもソロで今ある最後のダンジョンまで行けるぞ、ネタにされてるのと少し工夫がいるだけで
敵の弱点属性をついて、回復ポットと補給地点を活用して引き寄せ攻撃で敵ボスだけフルボッコすればいける
後はガードで敵に発見されてタゲ集めてたりユニットでタゲ分散したりなんかタクティクスしてる感は楽しめる
戦士強いだろぉ?(ドヤァ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:45:46.20 ID:20Ts1rIC
>>60 その戦士が♂なら即刻!魔で作り直せ!
戦士♀ならボロボロになって心中するもよし
美琴は属性リオナと被ってるし範囲はクソだしハズレキャラかと思ったが
常時ダメージ50%返すって蒼空戦じゃかなりウザそうな感じだな
マゾ職やるの嫌いじゃないけど、
今んとこ勝手がわからんし無難な方向で行こうかね…
戦士♀かわいいのになあ 不憫
魔万能弓普通戦死
戦士ちゃんなら50まで貫く価値はある
♂はガリでも食ってろ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 11:58:10.54 ID:20Ts1rIC
>>69 蒼空だと魔のカエルがアクセ次第で100%確定で入るんだけど
課金SRを寄せ付けず未だに金属製の頂点に君臨されてるリオナ様には当然無効
美琴もカエル無効ならダメ反射つよいかもか?
>>70 キャラが可愛いキャラ愛一番!>>>>>>他人と一切PT組めない
これでもOKなら頑張れ
ようこそ修羅の道へ
ユニットガチャ二回目でリッキーとかいうのが出てきたんだが、これって使えるスーパーレア?
ちなみに一回目はデスクラーケンRだった
>>74 誰でもおkのPTとかもあんだからそこまで脅かすなよw
>>73 >蒼空だと魔のカエルがアクセ次第で100%確定で入るんだけど
おいおい中卒か?君の言ってることは
50%の50%増加は100%ですっていってるようなもんだぞ
>>73 なるほどカエルが効くかもしれんのか…誰か魔の人検証してくれんかな
魔のカエルがアクセ次第で100%確定ワロタ
小学生かよ
加算か乗算かの違いじゃねーの?
どっちの計算式なのか知らんけど…
魔はやったこと無いから知らないけどこのゲームは%で単純に足してるんだろ?
回避0のタマモが回避したりするし
プラムとかいうのコスト1だからいつ代えようか考えてたけどオクシデントまできても十分に使えるのな
>>82 そこで髭コペポという最強のMP回復要員が手に入る
今回のコラボガチャのSRユニット進化素材が他のSRユニットよりも断然楽なモノばかりだから序盤からでもいけるなこれ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:19:13.07 ID:20Ts1rIC
>>77 ゴメンゴメン100%って書き方が悪かったかな?
確立だけならパッシブもあわせて100%越えかな
でも確立なんか関係なく、蒼空戦限定の話でアクセきちんと揃ってれば
カエル無効持ち以外には必ず入る!でいいかな?
まだ700戦くらいの検証だけど、ハズレるならとっくにハズレてるだろ?
元々は前スレにあった事を俺も真似してやったら本当だっただけ
てんくうって奴ガチャユニットコンプしてるらしいな
1万ありゃ普通にコンプできる
普通のガチャユニットの奴でしょコラボのじゃなくて
このゲームMPタンクがかなり重要だからな…
長髭コペポ凄い便利なんだが見た目がなぁ
ガチャSRでMPタンクできる見た目いい奴出てくればブン回すものを
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:35:52.84 ID:LuePKf3e
>>79 魔のカエルがアクセ次第で100%確定ワロタ 小学生かよ
蒼空なら確定だぞ、そんな事も知らんのか?ワロタ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 12:48:51.88 ID:QJ8O/pj3
>>77 このゲームでは50%+50%=100%になってるだろ。自分でプレイしてて
分からないって、小学生か?
ただカエルの話はこの辺にしとこう。下方修正きたら困る
何も知らんで煽るのはよろしくないねぇ
現状アクセと魔パッシブの状態異常率は加算でカエルがデフォで50%だから金以外には確定だよ
2窓でやるとPT行く理由無くなって寂しいなこれ
レールガンコラボ見て戻ってこようか悩んでる・・・
レールガンのユニットコンプ結構金かかりそう?
>>70 SRPGとか苦手なら戦士は避けた方がいいかもしれんが
そうでないなら戦士でも全然問題ないぞ
風評被害な面が多いからな・・・
4kだか5kでコンプなら聞いたが、20k積んで揃ってない奴も居る
余程とある何たらが好きなら止めないが、諭吉ぐらいは覚悟した方がいい
どうせ実際に使えるのはコストの関係でせいぜい2匹だし、3k突っ込むのがキャンペーン対象で無難かな
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 13:04:12.49 ID:wRaAD1dd
>>95 ありがとう。
期間長いみたいだし、もうちょっとよく考えてみるよ。
>>96 岩砕きマンの戦士必須発言の様に素直に謝ればすむものを
意地になる連中っているからなw
もう許してやれw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 14:12:04.19 ID:OES64fyC
>>77 >>79 こいつらみたいに無知で煽ってた馬鹿二人の話はもうやめよう。
情報交換が活発じゃないから、自分で試しもしないで煽る阿呆が出るんだよな
少し新規も増えてるのかな?だったら一応アクセや防具の能力値は
簡単に加算と考えておいていいからね。あと同スキルでもランクが違えば重複可能だよ
ワータイガーの+1と+2を両方かければ+3になるみたいに。
アクセは糞と思われがちだけど、想像以上に効果あるから組み合わせ試してみるといい。
特に弓は初期装備のピアスは捨てるなよ、なるべく。
MPタンク必須からの脱却
アクセの状態異常は加算だよ
何も知らない連中が上にいるようだけど弓だとパラライズアローの92%が限界で魔だとパッシブ補正で100%
前に話題にしたのは俺だわ少なくとも仕様が変わってないなら
アクセ2種で24%+18%=42%+スキル状態異常率
これが今の計算式だよ
無知って罪よね
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 15:46:28.59 ID:0ZLQc9jH
これからの実装のことを考えると魔のスキルは最初から詰め込み過ぎた感しかしない
昔テコ入れでもしようとして失敗したなごりなんじゃないのコレってレベル
ユニットコストとかもそうだが
ある程度でも今のうちにバランス調整入れないとゲームの幅がさらに減りそうだな
年内回収逃げ切り予定ならそれでもいいんだろうが
あ、とりあえず一度クリア済みマップは主人公抜きを選ばせておくんなまし
>>102 @ダンジョンではテレポリコールで仮にこれが無くてもヒールがあって
A状態異常は金属性じゃない限り100%な上に広範囲スキルのライボルにも状態異常麻痺がある()
B状態異常に味方がかかっても広範囲ヒールで%回復する上に状態異常解除()
運営がPvPをリアルタイムで今後実装するとか言ってたけど
現状のまま開発途中のようなマップきたら完全に魔の無双ゲーですわ
まあpvpでは何らかの調整入れるとか言ってたけどな
戦士さんの立場が更に無くなったな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 16:22:33.56 ID:4JJNSTqY
蛙無効は金属以外でも持ってる場合があるから、蒼空戦以外では過信は禁物
分かり易い例だとExダンジョンボスはそもそも属性関係無く蛙無効とかね
蒼空戦でアクセ揃えて蛙100%は
>>101の書込み以降広まって有名
ただ、勝って当たり前のAI戦闘だし、火力低い魔には必要ってくらい。
むしろ蛙化させた方が時間掛かる時もあるくらいだから。
アクセ揃えたサンボルの方が効果的なケースも多い。リオナにも麻痺決まり易い
だから蛙下方修正とか絶対駄目よ。
魔なんだしHP現状の2/3位まで減らせば良いわ
カエルはダメージソースにならないからイラナイスキル筆頭なのに。
カーズはまぁ、まだ毒があるぶん・・・。
妹食ったったwwwwwwww
まぁ初期の頃は確定ではなかったけどな。加算じゃなかったのかカエルが50%じゃなかったのか分からないが
昔やることなくなって暇つぶしに状態異常検証した時は、確定にはならなくて7割くらいだった
>>109 それも前に話題になったときに一緒に話題に上がってたから既出ネタだわ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 16:52:30.22 ID:I+2xgLqT
>>109 昔って何年前の話ですか?まさかたった2ヵ月前とかじゃないよな
スポットならまだしも、蒼空戦では実装当初から
知恵のコーラルチャーム+満月のパールピアス+海のシューズ+デバッファーLV2で
カエルは完全に入ってたぞ。知ってるプレイヤーは少なかったけどな
きちんと検証してもいないくせに適当なこと言うなよ
ただ、カエルが100%入る…だからどうした?とは思うがな
ガチャユニットこれから増えてくだろうし増えたらどうすんだろ・・・。
増えすぎたらなんか消すんかね?
>>111 たった1日のβが終わって一週間くらいかな、勿論スポット。試行回数要るのに蒼空戦で検証なんてするかよw
その装備見た時点で100%どころか百数パー行くじゃんって試したが、普通に確定しなかったから
無効が出ない敵に耐性があるかは分からんが、カスティアの雑魚からトリトンの敵まで万遍なくやったよ
耐性装備のプレイヤーなんて要素もあるのに、蒼空戦で必中なら確定だと考えるほうがおかしいだろw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 17:04:22.72 ID:I+2xgLqT
>>113 話の流れ見てないのか?
蒼空戦では〜アクセをそろえればカエル100%って話に
スポットでの検証持ち込む方が頭オカシイだろが
>>114 蒼空戦限定の話だったか、そりゃ完全に流れ見えてなかったわすまんこ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 17:30:45.61 ID:wORl/Nlc
>>113 細かいことだけど、βって1日じゃないよ。
まぁ1日も2日もたいして差が無いと言ってしまえばそれまでだけど
本当にプレイしてたなら間違えな…
>>116 うん、それは俺が始めたの2日目なんじゃないですかね・・・
MPタンクは影以外じゃそこまで重要じゃないだろ
MP多い奴連れてこうとするとますますリオナゲーだけどな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 17:59:58.54 ID:wORl/Nlc
>>117 >たった1日のβが終わって一週間くらいかな
>うん、それは俺が始めたの2日目なんじゃないですかね・・・
あとはご想像にお任せ
流石にねちっこくてきもいわwwww
ちょっと引く
何かもしくは誰かを叩きたいだけの奴は基本上げまくる
いつもの流れそしていつもの奴
このスレでageてる奴は全員クサイから分かりやすくていいわ
でねぶ
友達いなさそう…
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 18:17:38.51 ID:wORl/Nlc
>>119 〜
>>125 俺含めてやってることは同じだな
コラボイベントしょぼ過ぎて暇なんだろ
ageてる奴で臭くない奴なんてそもそも居ないわ
追いでねぶ
まあExも飽きて別ゲーの片手間にバッジ集めるくらいしかもうする事がないからな
運営はコンテンツ作るためにpvp実装急いでるけど魔ゲーになるだろうし早めに要望ブーイングだしまくるか
もこみちさんの新技ですか
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 18:36:11.99 ID:wORl/Nlc
>>128 PvPだとやっぱ魔有利か?ルールとPvPでのバランス設定にもよるけど
実際人間同士なら弓の長距離単体破壊力で魔瀕死てことない?
まあ近接がゴミなのは目に見えてるな
PvPなんて魔がヒャッハーして弓が頑張る所だろ
戦士の俺には関係のないコンテンツですはい
運営まじで何してんのかねもっとβテスト期間設ければよかったのに
さらに追いでねぶ
まぁこれだけユニットいるのに最終ステに凄まじい差が出来るから
結局存在意義があるのがごく一部のユニットだけていうアホな事になっとるからなぁ
防御0なのに防御アップのパッシブ付いてるクスリでもキメて能力設定したんじゃないのってユニットも結構いる始末
スキル合成とか限界突破とか実装して各ユニットに個性付けとかできるようにすれば
ダブったガチャSRとかにも使い道できるし
無駄にダンジョン増やしていくよか余程長く盛り上がると思うんだけどなー
今このゲームをやってる人たちとの相性はそっちの方がよさそうだよね
シャドウナイトさんはマジで何とかしてあげてください
ゴツイ鎧と盾持ってるのに防御力0でパッシブが割合防御アップとかもはやいじめのレベル
あ、今見たら防御力あったわ
6だけ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:01:21.82 ID:0ZLQc9jH
ユニットのスキルは種類が少なすぎるだろ
ゲームシステム理解してればいくらでも増やせるんだからもうちっと面白くしろよ
空きが2つあるから合成や継承も視野に入ってるといいが
ずっとこのままで終わる臭しかない
インするといっつもダンジョンまわりぐちょぐちょしててなんかわらえるわ。
>>130 弓の遠距離は〜の件だけど基本そんな遠距離から撃つ場合は相手が横や後ろ向いてるわけじゃないしダメージが伸びない
開発途中の画像見る限りじゃ左右の高台に上るような余裕はなさそうだし平面の打ち合いじゃ火力なんて出ないよ
プレイヤーってデフォ回避も高いしレインアローも1~2発は大抵避けられるからなー
戦士もだけど近接ユニットももう少し強くしても良いと思うわ
現状、遠隔と攻撃力がほぼ変わらないのにわざわざ敵に近付くという危険を冒す近接ユニットを使う意味ないし
より長射程な攻撃を持ってる方が相手の方から接近することを強要できる
これはかなりのアドバンテージだと思うよ
つまり戦士は…うん…
>>142 言ってる事は正しいけどガードがあるし後の先の要素かんがえたらそんな事はない
それは遠距離で一方的に削れる前提の話であってレインアローやサーチアンドデストロイの間合いは1ターンで詰められて攻撃される間合いなんだが
>>143 まさに相手から距離を詰めなければならないのが重要なんだよ
自分は自陣から動かずに戦えるからな
無論理論上の話で、
戦士にも引き寄せ技があったりするからそう簡単にいかんとは思うけどね
>>144 開発中のマップ見て言ってるなら驚愕だわ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:31:36.52 ID:wORl/Nlc
>>140 それでもやっぱ弓のレイアロは蒼空戦でも体験済みだけど怖いよ
他の単発ドッカンスキルはダメでかくても回避できれば0だけど
弓のレイアロは全弾回避はまず不可能だから確実に削られる
2〜3ターン連続で魔だけレイアロで狙われるならヒールじゃ全然追いつかない
全滅戦ならともかく、敵Pc落とした方が勝ちっていうならやっぱ弓は脅威だよ
>>145 だだっ広い城じゃん
今の蒼空戦みたいに初手から射程内に入るようなマップなら遠距離(笑)だけど
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:43:01.36 ID:wORl/Nlc
>>148 確かにね(^.^;魔にはテレポもあるし
ただ麻痺、気絶となると可能性は…てかヤバイいね
レインアロー当てる距離まで出て行ったらマヒされて終わりだろうな
バッジ集めってなんすか?
バッジを集めるということです
>>149 ズレすぎw
テレポ云々じゃなくて弓が一方的にレインアローで3ターンも攻撃できるような想定がどうやったらできるんだよw
お前らSRPGのオンゲ対人やったことねーの?
戦士さんも忘れないであげてください
戦士さんは移動低下くらって死ぬ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 20:05:06.85 ID:wORl/Nlc
戦士はどうなんだろなー前ならまだ良かったけど最近のユニットってかなり移動低下スキル持ってるから真面目に辛そうだわ
状態異常かけられて放置される可能性もあるし
TOPページのイベントみようぜぇ
オンゲはないけどオフゲのタクティクスオウガやFEの対人はクソゲだったな
FEに至っては対人モード消されたりもしてるし
むしろ対人が面白いSRPGってあるの?
戦士は状態異常無効あればなんとかなりそうじゃね
シヴァリエとエコルタクティクスってカミゲーが一年前あった。
おいおまえら、すごいじじつがはんめいした
御坂美琴(反射50%)と一方通行(反射15%)とヘッジホッグスキル(反射45%)かけたら
1.5 × 1.6 = 2.4倍反射するぞ。
>>164 突っ込ませて防御させてるだけで敵壊滅してそうだなw
ごめん勘違いだったわ・・・
>>164はわすれてくれ
PVやと魔は弱いなw
雑魚すぎワロタwwww
わらってるところすまんが
魔だろうが弓だろうが戦士だろうが、PVのAIは弱いからそのまま市ね
おちゃめでええやんツッコムのも野暮ってくらい微笑ましいわ
AIじゃなくなった場合さすがに広範囲で30%回復はきつい
戦士は対人戦くるならステータス1,2倍から1,5倍くらいにしてもいいわ
そしてエルフ衣装の頭だけこなさすぎていらいらMAXかもです・・・
エルフ頭はExで一発ツモッたわ
ハードは30周くらいしたけど服と腕ばっかだった
>>173 確かにハードで回してるけど付き合ってくれる相方は
既にハードで頭3つくらい出してるんだよなぁ・・・
頭と服と篭手以外でアバタなんかでるんか?
あと靴じゃね
出るにはでるけど少ない
Exは服が出ないイメージがある
EXで髪と服出たし、それまでずっとノーマルでは靴しか出んかったわ
>>161 携帯アプリゲーだけど、双剣舞曲はおもしろかったよ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 08:15:13.63 ID:s9SC+DRJ
いらない情報かもしれないけど一応
ノーマル→靴
ハード→服、髪
はでた。篭手がなかなか出ない。一応全難易度で全衣装でるらしいけど。
ドロ率は偏ってるのかな?
俺はノーマルは靴ばかり
ハードで服と篭手を引いたな
髪はEX
ハードなめてかかったらいつの間にか全回復されてて泣いた
フェアリーフォレストの最後がどうもアカン
レベルどのくらいのどんなユニット構成でいけるの?
フェアリーの属性攻撃キツい・・・
懐かしいな
今思えばそこらへんで四苦八苦してる頃が一番楽しかった
リオナと取り巻きの索敵判定が別だから、正面突破が無理なようなら右から回り込んで釣って倒せばいいよ
フェアリーはニョタの範囲ブッパで余裕だったけどなー
鉱山ニョニ弓とレッドフェアリーを連れて行った覚えがある
最近クリアしたぞ。
主人公弓 回復 弓 弓 って感じでとりあえずコソコソ殴ってた。
あと一マップ目は、裏からズルして先頭しないで通れるぞ。
はじめて役にたったわ
戦士 ニョカ 赤妖精 プラム だったかな
ボスがリンクしないからボスだけ引っ張ってボコにした
お前らバッジどんぐらい集めたよ?
一日ノルマ300で頑張ろうと思うんだが
ゴーグルもらったからもうええわ
エッグもでないしドロップアップまでスレだけ見てる
>>190 1周30秒で12匹惨殺するとして平均1~2個今の所の最大5個出て1周体感1.75個くらい
1時間ガチでやれば大体210個前後
まああとは時間と相談してくれ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 11:45:12.76 ID:HCkxfj6z
★3エッグもトーテムも相変わらず出ないな
育成が進まないからユニット倉庫枠拡張する気も起きない
エッグとトーテムは新規は集めるのつらそうだよなー
ティータやサラでストックできてた連中はあまりまくってるみたいだけど
エッグはともかくトーテムは割と簡単に出るけどな
今回のイベントはエッグとかあきらめたほうがいいと思う
次のイベントの時とればいいよ
そもそも緊急にエッグが必要な状況でもないしなー
エッグで作っても観賞用にしか現状ならんし
新規だけどそもそも育てたいユニットでレアなエッグとか必要なかったからなぁ
ウィズ+ワータイガー+プラム+ニョカでついさっきマーマンキングまで倒せたからこれから見つかるんだろうけど
魔ならイージーモードだしクリアだけなら全くエッグは必要ないな
ソロ周回時の時間短縮には必要になるが
そもそも緊急にエッグが必要な状況でもないしなー
エッグで作っても観賞用にしか現状ならんし
何故連投されたorz
皆さん、アドバイスありがとうございます
夜にでも再チャレンジしてみます
てんくうとpt組むと晒されるんだな
今初めて知ったわ
お前らも気をつけろよ
一応サラだけは最終進化させるかどうかで廃墓地での狩り効率が激変する
……が、サラ持ってないような新規なら関係無いし
そもそも今は廃周回よりもバッジ目当ての他周回の方がいいかもしれんから確かにエッグは必要ないな
>>204 サラについてはあった方がいいね
今回のバッジ集めにも重宝してる。☆6の大範囲とダメージ倍率はSRなんかよりも全然使い勝手が良い
MP多いお陰で髭連れて行く必要もないし
武器強化システムとか実装されるみたいだけど
これ廃強化ありきの難易度モンスターとかにされると一気に萎えるな
やっと金が生きてくんじゃねえか
現状じゃあまりにも空気すぎる
武器が実装されたところで結局主人公だけだろ?
とは言うものの現状でさえ最高難易度はプレイヤーの方が楽で早いし
武器が実装されたら今以上にユニットが空気になるな
サラが☆5で止まってる俺は緊急に火エッグが欲しい
スペシャルダンジョン次誰だろ
おおう…
ノーマル3週目でヘレナと緑トテムさん同時にきちゃったよ
戦だから半諦めだったんだけどやってみるもんだなー
戦士だとドロップ率が絞られてるとでも言うんですか!?
いやいやそういう意味じゃなく
フレに金魚のフンで連れてってもらったハードとEX2回ずつ程度じゃヘレナ仲間にならなかったんだよ
(みな目的のアバ揃ってしまったからおひらきになった)
んで、今日になってノーマル3回目で…(以下略
あれ?この書き方だとそういう意味になっちゃうのか?
ぶっちゃけハードなら分身さえ相手にできりゃいいんだよ
弓が50くらいあれば1発で高台からレインアローで終わらせるし
先に行動できるならヘレナ怖がらずにまっすぐ突進していって一番奥の分身落として増援が奥に沸いたらそれを処理するだけでいい
だから気にせずガンガンハードPTに入ってレベルあげしとけ PT募集があればだけど
Exを戦士でソロゲーするのは流石に無理だろうか?
魔ソロゲーは動画上がってたがあれはヒール使える魔だからこそ成り立ってた気がする
戦士だけど戦士関係ないかもだけどヘレナ戦で仲間麻痺りまくったから諦めて逃げ帰ったことならある
wizならデコイあればヒールいらないかも。
分身の攻撃は全部デコイにいくぞ。
>>215 リオナ*2+髭でいけるんじゃね?
状態異常がだるいなら対状態異常スクロールで、まあ分身が何処に沸くかの運ゲーになりそうだけど
>>217 普通に自分にくるんだけどどこにデコイ置いてるの?
デコイは絶対ではない、優先的に攻撃されるだけ
とは言え、どこに置けば自分に攻撃来るのか逆に聞きたい
パターン@デコイは最初の中央に昇る階段の手前の左右角
パターンAデコイは最初の中央に昇る階段昇りきって将棋の桂馬が跳ねる位置にデコイ
これで嵌る
その位置だと自分のキャラクターには攻撃きませんか?
はまらなくてもいいので来ない位置がいいです
戦士でEx突撃してきたが回復役いないと毒でユニット落とされてダメだったわ
ショトカできない分道中でも結構なダメージ蓄積するからボスマップでHP減っちゃってるし
道中でMP枯渇するからコペポも欲しいし
戦士自身はお荷物だから更に回復役に一ユニット割くともうヘレナ削りきれないし
うーんどうすりゃいいのか
通じないみたいだから言ってやるけど、
自分に攻撃来る場所を選ぶほうが難しいから
階段上って前方に適当に置け
>>222 こないよ
自分の前か後ろにユニットが居て相手の直線スキル範囲に重ならない限りはね
>>224 今度は分身がヘレナ本体に倒されませんか?
>>225 わかりにくくてすいません ヘレナ分身の攻撃です
戦士使ってると詰め将棋してる感覚になるな
影の殲滅PTに戦士がいると何かモヤっとする
いや別にいてもいいけどさぁ・・・
戦士と弓のパッシブ追加攻撃コンボあるじゃん
チームアタックは単体限定だし殲滅なら範囲火力の方が必要だろ
その単体にしたって使えるのがエッグとヘレナくらいだしその両方とも戦士の代わりに弓がいればもっと早く落とせる
これユニットガチャかコラボガチャ、どっちのがユニット強いの?
カットなら一人欲しい
殲滅ならいらん
>>233 コストがあるから何ともいえないが、持ってるから狩り効率が上がるようなユニットは居ないよ
どちらかと言えば今後決闘で使うために入手するためのものだし
強さで言えばバランスはコラボの方がいい高いけどな
ヘレナ1.5倍はよ!! ノーマルじゃおちねーぞ
>>236 落ち着け、ノーマルでもそれなりに落ちる
体感10周に1匹くらいは出る
>>238 ユニットガチャのSRには
範囲攻撃&範囲回復持ちのウンディーネを筆頭に優秀な精霊シリーズがいるけど
レイスみたいな地雷も混じってる上にSRは三千円に一つ引ければラッキーくらいの確率
対してコラボガチャは
どれも育てきれば安定して高い性能持つキャラが殆ど
個人的には自軍全体のダメージ15%も軽減するパッシブ持ちな上
壁兼攻防両面のバッファーやれる絹旗あたりがだいぶ使い勝手いいと思う
精霊一本釣りとか狙うんでなければ今は普通にコラボガチャ引いた方がコスパはいいんじゃね
ヘレナとか何体餌にしたかわからんわ
それくらい出る
今後もボスはこれくらいゆるーくしてくれると有難いね
>>237 普通に倒すだけでいいんだよな?
3日で20回ぐらいまわってるとおもうけどなー
そろそろ星7ペット実装しないと
次マップから大変ですやん
ヘレナなんか冗談抜きでその辺の雑魚並みにドロップするがな・・・
最早レアでもなんでもない
ヘレナなんかエッグやトーテム果ては☆3ソウルより出安いわ
☆3のトーテムは2個もってるぐらいはやってるんだけどなぁ。
たのむぜー!!
246 :
184:2013/09/26(木) 22:33:21.17 ID:nrOigk7R
リオナの迷宮、クリアしましたー!
戦士・ニョタ・ニョニメイジ・レッドフェアリーの婦人で
MAP1大回り、MAP2も対戦はなるべく避けて一気に通過
最後もリオナ一本狙いでなんとかクリアしました
調子に乗って次のMAP少しやってたら
マンドラゴラ と マンドレイクなるものが入ってきた・・・使えるのか、これ?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 22:49:39.09 ID:HCkxfj6z
>>245 ノーマルでもいいけど、ハード周れるならヘレナ4〜5周に1匹は確実
ただ、サラと違って別に獲る価値あるのか微妙…
サラなら獲れた人と無い人で廃墓地狩り効率が圧倒的に…
ヘレナは貴重な木属性範囲持ちだけど、眺めて楽しむ?コレクターズユニット
ヘレナは範囲がどちらも微妙なんだよなあ
毒は1方向ブレス形だし気絶は自分中心十字だから結局どちらも相手に接近しないとダメという
気絶で吹っ飛ぶのも後に敵がばらけるのは後始末が面倒
メインストーリー進めるだけならフェアリー各種育てるだけでも十分で、それ以降は趣味の領域
影ソロで行くならリオナとヒゲ育てとけばいいんじゃね
長時間やってるとメモリが膨大になるんだけど対処方法ないんかな
SoEのURL常時コピっておいて再起動しまくるしかない
サラが超範囲攻撃・高ダメージ攻撃・70%軽減シールドに高MP回復と
これでもかってくらい詰め込んだ性能だったからなぁ
やりすぎたと思ってヘレナは性能ショボくしたんかね
その分ドロップしまくるからいいけど…
ヘレナさんしょぼいけど現状の木属性の中じゃ強い部類
と言うか高コストユニットって基本的にもう対人前提で考えた方がいいよ
対人って考えると木属性の中じゃこいつ以外にまともなユニット居ない気がする
レムスよりは役に立ちそう(適当)
そもそも一番泣いてるのはティータさんだろ
まああいつの場合コストが36だから色々使い勝手はよさそうだけど
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 00:18:49.97 ID:TrH4qcAF
ティータはコスト35なら使いどころもっとあるんだがな
ガチャのRで34と組み合わせるなら50+36+34で丁度120だけど…
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 00:19:40.37 ID:TrH4qcAF
ティータはコスト35なら使いどころもっとあるんだがな
ガチャのRで34と組み合わせるなら50+36+34で丁度120だけど…
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 00:20:29.74 ID:TrH4qcAF
連投になったゴメ
サキュバス好きなんだが移動力あと1だけ増やしてくれないかなー
リッキーがいれば移動力が1増える
しかしExでの戦士がクソすぎる
一人だけ遠距離攻撃ないから影倒すのにめっちゃ手間取る
しかも魔と弓はサイドから中央のヘレナに攻撃届くのに戦士は中央いないとどう足掻いても攻撃参加できねーじゃねーか
かといってヘレナに大したダメージ与えられるわけでもなし
なんなんだよこのバランスマジでクソ運営とっとと戦士の性能何とかしろや
いい加減ブチ切れそうだ
現状の戦士の売りはチームアタックでの瞬間火力のみなのに
影を倒しにユニットをむかわせるとこの売りがなくなるもんなw
一応ハードなら影無視してユニット全て中央にむかわせるごり押しも可能だがExは…
サーバーダウンしてない?
してるね、お前だけ
弓2魔1戦1が一番楽だったよ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 08:48:32.23 ID:TrH4qcAF
>>262 魔でカンストしてから、魔主軸2窓で弓と戦士カンストさてから
2窓でのEx周回は魔弓か魔戦のみ。弓戦は戦闘自体の連携は悪くないしとっても面白いけど
Exヘレナ戦では魔と組んでる時より運要素に左右されすぎて厳しい。安定というには程遠い
今んとこ
火トーテム(0/17)
火エッグ(0/5)
(´・ω・`)はあまじはあ
戦士に遠距離が無いとか言っちゃってる時点で妄想ってはっきりわかんだね
え?あるの?
まさかとは思うけど使ったら敵との距離が縮まるスナッチとか言わないよな?
影にスナッチしても距離縮まりませんよね
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 09:37:38.30 ID:6/wrBWSu
9/25〜ハード周回石無し
トテ未ドロップの場合リタイア
☆3土トテ(2/21)
☆3水トテ(1/19)
☆3金トテ(1/22)
☆3木トテ(0/17)
☆3火トテ(0/11)
次のドロップブーストまだかな
戦士さん近づかないでください
雑魚菌が移ります
>>271 仲間がいたか…
何か今の超絶絞り見てると1.5倍来てもドロップする気がしない
さっさとメモリバグなおせよ
オープンからどれだけ経ってると思ってるんだ
はい
スナッチ一発で影倒せるやろ低レベルはシラネ
戦士はPT組んだら戦死だけど蒼空戦ではスナッチ強いね
育成途中部隊に喧嘩売って返り討ちにあうとしたらスナッチからのタコ殴りコンボだわ
いまそれで俺の戦歴に土が付いた
髪がでないよ(つд;`)
スナッチは使い勝手いいね
コレ覚えてからだいぶ楽になった
おいィ?
大型アップデート告知きたぞ
マジじゃねーかwwwwww
10/8に新マップか
楽しみだなぁ(棒)
泥体験きたか楽しみ
エンチャントってことは強化というより付与って感じかな
結構個性でだすんじゃないか
これでいい加減メモリリーク直ってくれるのか
Lvキャップは開放されるんかねぇ?
>>284 ほんとそれさえなきゃ休止せずにすんだのに
これ狙ったSR出すためにはいくらくらい覚悟すればいい?
サラマンダーとウンディーネほしい…
ほう、11月とか言ってた割には早いな
これは土属性が引き続き活躍しそうなマップだな
>>287 狙ったの出すつもりなら諭吉覚悟しとけ
精霊シリーズは前のシリーズだしそもそも今のシリーズよりでにくいはず
>>289 諭吉一枚でいけるなら許容範囲だ
まあSR分けてくれよってのが本音だが…
ボスがドラゴンなら楽しみだな
強いユニット人型しかいないからモンスター使いたいわ
>>291 ドラゴンは男ならみんな大好きだよな
俺も楽しみだわ
ブレスで範囲も広そうだし
麦野とアイスドラゴンで水は決まりや
便器「怪獣ならワイを使いなはれ!」
お前は淫獣だ
>>291 お前はリヴァイアサンの悲劇を知らないんだな
ドラゴンにあこがれて育てた結果がリザードマンになる始末なんだぜ?
リヴァイアサンの「触らぬ神に祟りなし」的配置
戦闘能力への期待の煽り方は異常
一人だけレベルキャップ無視した超高レベルで存在してもいいような配置だし
色々残念だな
コペポとクラーケンにもたもたしてるとアクティブになるけどね
>>299 流石に10枚は言いすぎだろうけど1枚じゃ出ない可能性もあるなー
適当になんでもいいからSR出ればいいってノリなら諭吉1枚もあれば10匹くらい出そうなもんだけど
エンチャント1回消費とかだるいから簡便な
23週してリオナ出ず・・。
もうやだ
エンチャントてどう考えても廃課金必須なんだが
廃エンチャしないとクリアーとかできないマップ出るな
今までのバランスからみてもそんなの出るわけねえだろ
課金ユニットでさえ慎重で微妙なのしか出してないのに
かなり良運営なほうだろ
装備品にエンチャする主人公強化の自己満システムかなーと思ったが
ユニットにも出来るとなると課金捗りそうだな…なってほしくはないが
エンチャが廃課金用だと決闘実装()になるし流石にないだろ
ないよね?
俺もバランスに関しては慎重なくらいの方が好きだぞ
課金以外でも戦士系は前回移動+1されたりしたし…
それでも足りないって感じだけど
一度にめちゃくちゃ上げてグッダグダになるより良いからなぁ
>>305 ブラゲ界ならまじで上位の方の良運営だと思うよ
まあ他がゴミクズすぎるだけだが
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 18:39:43.77 ID:6/wrBWSu
エンチャが、魔石のようにたいした恩恵も無いのにスポットやダンジョン一周で30円とかっていう仕様なら
溜息しかでんわ
武器強化とかの方が遥かにマシ
いよいよ本気の集金開始か…
お前らブラゲの強化システムに期待しすぎだろ
どのブラゲも最初は金かからずあとからひどい事になってんぞ
装備品強化出来るなら戦士も強くなりそうだよな
一番強くなりそうなのは弓で、恩恵がなさそうなのが魔かな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 18:48:34.32 ID:6/wrBWSu
ブラゲだから〜強化システムは駄目?
クライアント型だろうがブラウザ型だろうが
運営とか開発の手腕次第だと思うがな
ブラゲだから必ず強化システムは駄目って…
>>310 エンチャントってのを一周限りのBuff的なものだと勝手に思い込んでるんだったらそれこそこっちが溜め息しか出んわ
そういう可能性もあるかも知れんが単純に強化システムのようなものだったり任意のステータスを装備に付与するものだったりと色々可能性はあるだろうが
というか次のマップまた水主体なの?
>>315 上げて意味不明にネガるいつもの奴だろ放置しとけ
>>316 氷のマップだから近い属性で言ったら水だろうってただの予想よ
もしくはダークエルフみたいな奴らが出てくるなら土かな
まあ新マップ着た所で影みたいな難易度のはずもないく1時間でクリアして後はひたすらボス周回オンライン
魔がテレポでさくさく行けるのかいけないのかそこだけが気になるわ
>>318 勝手に一つ前のボスユニットが活躍できる属性だと思ってから火なのかなと思ってたわ
ロドボ6にしとくか
ニョタさんも有能だけどちょっと火力不足だしな
ロドボがまた輝くのか
パッシブスキル「氷の体」とかで火が有効になるかわりに…とかかもしれないね
プレイヤーユニットは絶対に入れないといけないのに属性固定されるパッシブとか完璧罠じゃねーか
影の遠距離専用マップにしても、PvPにしても、戦士はいらない子。
戦士外してユニット4体参加させてくれよ
選択できたらいいのにな
プレイヤーキャラをPTに連れていくか、モンスターを連れていくか
戦士さんよりモンスター連れて行きたい
あっそ
そこまでアレならキャラ選びなおせよw
次回アプデで戦士調整入りそうだけど
ただネガリたいだけのアホなんだろ そっとしといてやれよ
個人的に弓の便乗ネガはうるさいと思う
戦士は…少なくても俺はPTではじいたりしてないからPTに関してネガられても困るかな…
まぁ次のアプデ予定でてるんだし、その日までこんな感じだろう
エンチャントは多分生放送時に言ってた属性付加の事だろうね
最近の戦士そこまで不遇に思えないが、ここで毎日戦士ネガするくらいなら直接要望送れよ
あと魔強化おなしゃす^^
戦士は色々と辛い分攻略のしがいがあって楽しいよ
でもPTに持って行くもんじゃないとは思う
自慢の単体高火力も味方との連携取れなきゃ役に立たないし
ソロ辛いけどソロ向きの職業だね(´・ω・`)
これで良運営だとか、戦士がネガキャンしてるだけとか…
がめぽの工作員多いな。
どちらも事実ゆえに初期からこれだけ叩かれてるというのに。
戦士レベル20です
リオナのIDにPTでいったんですが、動き方ってどうしたらいいですか?
魔戦弓魔のPTだったんですが、近づくころには敵が死んでて、何も活躍できませんでした・・・
別にPTで戦士弾いたりはしないが来られるとちょっとがっかりする
多分みんなだってそれくらいだろ
>>333 どう動いたら一番効率的かを考えてうごきゃええよ
味方のスキルと自分のスキル全部覚えて相手のAIがどう行動するかまで考えりゃ簡単にわかるだろ
追加で質問なんですが、戦士ってPTに2人はいっても大丈夫ですか?
それはやめてくれ
>>335 具体的にどう動けばいいのかわからないので質問しているのですが・・・
PT組むのも初めてなので、戦士以外のスキルはあまりわかりません
リオナPTなんて募集してもそんなに集まるもんじゃねえし待つ時間より揃ってさっさと周回する方がいいだろうに
ぶっちゃけPTなんて魔が必須ってだけでEx以外の構成そんなに考える必要はない
まともに動けるならな
え、動き方聞いたら今度はソロでやれ、ですか
はあ・・
>>337,339
わかりました
他に戦士がさきにPTはいっているときは、PTはいらないように気をつけます
>>338 味方が次にどう動くとか味方の射程範囲(回復含めて)とかをちゃんと考える
4人の中で一番最初に行動できるならFAを積極的に仕掛けていく
4人の中で一番行動順が遅いなら場合によるけどFAはしないようにする
ちなみにFAはファーストアタックの略
これだけできりゃいいよ
>>342 お前間接的に戦士叩きに誘導してるだけだろw
340で言ってるようにExでもないのに魔が1匹いりゃ構成なんて考える必要ねえよw
高レベルがいたら勝手に掃除してくれるんだから何もしなくていい
あとはリオナだけをスナッチで引きずり出すとか
>>343 わかりました
大概近づく前に弓と魔が遠距離攻撃で敵を倒しつくしてるんですが、これから先のダンジョンでもずっとこんな感じなんですか?
そもそも戦闘する機会があまりなく、むしろ敵一人殴っても倒せないし範囲攻撃できないときは時間の無駄じゃないか?って思いました
lv20って事や弓や魔もレベル20なんだよな?
そいつらが敵を倒しつくすってちょっと違和感なんだが
サブで育成した時は魔のサンボルも大したダメージ出てなかったし周りの連中のレベルいくつだったんだよ
ちなみに20じゃ弓はアローレインすらおぼえてねえぞ
まず達人の○○ピアスを手に入れろ、それだけでだいぶ違う
パワースラッシュとスナッチムーブってスキルを覚えたら必ずスロットに入れろ
特にスナッチは戦士の生命線だ、パッシブのチームアタックを意識してうまく敵を引っ張り出せ
あと火力の事は忘れろ、どうしても火力が欲しいなら別キャラやれ
もっとうまくやれよな
>>347 レベルは覚えてないです
ただ、実際にプレイして思った感想を言っただけなのですが・・
>>348 わかりました
スナッチムーブはまだ覚えてないのですが、これはブラストよりも強い範囲火力技なんですか?
敵に近づいて範囲攻撃で即死ドーンっていうのをやりたいです
大事なこと言い忘れてた
PTでの戦士の役割はアタッカーでもタンカーでもなく釣りと出口を塞いでる障害物を砕くことだ
それが戦士の全てとは言わんが8割方そうだ、だからPTに二人いても邪魔にしかならん
実際に戦士育ててるわけじゃないから間違ってるかも知れんがPTで見た限りの俺の意見としてはこんな感じだ
戦士に強い範囲技なんて無い
無いんだ
>>350 なぜ都合よく最後の行を読み飛ばすんだ・・・
>>353 自称20レベルの質問者だからだろ
誘導が下手だからばればれだけど明らかにただの愉快犯
>>351 よくわからないです
障害物を砕く技があるんですか?
また、それ以外はあまり役立てないんですか?
>>352 ですよね・・ 了解です
>>353 戦士には火力がないんですね
魔のサンダーみたいな技がすごくうらやましかったです
真面目に質問しただけなのに、愉快犯よばわりされるって・・
なんか質問したのがすごく馬鹿らしいんですが・・
リオナのIDの戦士って、みなさんはこんな感じじゃないんですか?
戦士は泣き言は言わないもんだ
戦士は横のつながりが強いから、ゲームチャで聞いてみたらいい
魔、弓は性格悪いやつらばっかやから、あんまり相手にすんな
ぶっちゃけて言うが岩砕きと釣り以外に戦士が役に立つことなんてほとんどない
親切にもスキル名出してくれてんだから少しはどんな技か自分で調べろよ
わかりました
色々お答えいただきありがとうございます
もうちょっとやってみて、心が折れたら
>>348さんのアドバイス通り魔でキャラ作り直したいと思います
あんまあれこれ気にすんなよ
今はゲコ太バッジで殲滅PTも多いから、積極的にPT立ててどんどん潜っていれば
動き方もわかるし教えてくれるよ奴もいるよ
戦士は強い、範囲では魔に劣り、単体性能では弓にアローレインで負け
PTではブラストで岩を砕くだけの機械になり果てる事に耐えられる屈強な精神の持ち主が戦士になれるのだ
>>356 ストーリーダンジョンは全部ソロで片付けたからPT参加すらしてない
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:51:54.84 ID:6/wrBWSu
運営が近接全般と戦士ちゃんにどんなテコ入れするのか〜気になるトコだなぁ
孤独な戦いに身を置く覚悟を持つ真の勇者だけが戦士になれる
PTプレイは甘え
コラボ終わってもゲコ太バッジ的なものがほしいね
俺は進化素材探しのストレスがゲコ太のおかげで大分緩和されたよ
>>362 その言い方だとまるで弓が範囲で戦士に負けてるように聞こえるんだが・・・
戦士のアドバイス聞いてたはずなのに結局魔に作り変えwww
ID:9yVW3Oi2の台詞集
魔戦弓魔のPTだったんですが、近づくころには敵が死んでて、何も活躍できませんでした・・・
追加で質問なんですが、戦士ってPTに2人はいっても大丈夫ですか?
他に戦士がさきにPTはいっているときは、PTはいらないように気をつけます
大概近づく前に弓と魔が遠距離攻撃で敵を倒しつくしてるんですが、これから先のダンジョンでもずっとこんな感じなんですか?
そもそも戦闘する機会があまりなく、むしろ敵一人殴っても倒せないし範囲攻撃できないときは時間の無駄じゃないか?って思いました
ただ、実際にプレイして思った感想を言っただけなのですが・・
スナッチムーブはまだ覚えてないのですが、これはブラストよりも強い範囲火力技なんですか?
敵に近づいて範囲攻撃で即死ドーンっていうのをやりたいです
障害物を砕く技があるんですか?
また、それ以外はあまり役立てないんですか?
魔のサンダーみたいな技がすごくうらやましかったです
もうちょっとやってみて、心が折れたら
>>348さんのアドバイス通り魔でキャラ作り直したいと思います
>>366 しかもレインアローが正しかったな、色々と穴があったで(白目)
え、何この人・・
人の発言切り取って貼り付けて、むかつくわ
キッズやば
>>367 あんたも過剰に反応し過ぎでキモいから落ち着きなはれ
>>371 おう、すまんかったさっさとNGしとけばよかっただけの話だったね
まあとりあえず戦士はスナッチ覚えるまで頑張ればちょっと面白くなるよ
て言うかアレ使って敵引っ張ってこないと囮役としての仕事もできなくなるんだけどね
敵の火力どんどん上がるから防御してても普通に死ぬようになる
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:05:35.46 ID:6/wrBWSu
戦士は甘えるなと言われそうだが〜
ブラストの着地点…敵がいても使えるようにして欲しい俺…
これでも戦士バランス調整()されてんだから笑えるよな
あん時はすげー期待したんだけどね
>>372 ああもうぶち切れたわ
それならお前がレベル20にしてリオナんとこ同じ構成で行ってこいよ
人が質問している内容を具体的に答える事なんてなく、あんた罵倒でしか返してないじゃないか
ほんとムカつくわ
戦士キレすぎィ!
ティータ3匹並べてる奴いたw
こんなエサで釣られすぎクマー
もう構わなくて良いから
戦士ってこんな奴らばっかだよな
俺ウィザードだからよくわからんが戦士は邪魔だからPTはいってこないで
戦士がこんなのばかりだと思われるのは心外です(半ギレ)
私戦士♀だけどすぐキレたり煽ったりするおとこのひとって・・・
戦士ww
まぁ客観的に見てどっちもアレである
どんだけ擁護しようが、壁破壊しかやる事ないしPTに2人以上いらんのが戦士
擁護してる奴のが頭おかしいわw
ptに入ってきても良いと建前を言いつつ本音は入ってきてほしくないのである
岩砕きマンで結構
俺に砕けない岩はねぇ
いくらだって叩き割ってやんよ
戦士は初期から叩かれまくりの雑魚職
しかし、そんな戦士にもアップデートで役に立つ場所が出来た!
ブ ラ ス ト
岩 砕 き
>>390 それを言われると身も蓋もないんだが少なくとも弾いたりはせんよ
戦士!いわくだきだ!
オーケーご主人!
さっさと強化してくれないかなー戦士
アプデもいいけどバランス調整も大事だぜ
あとメモリ関連のバグ修正もはよ
>>390 バッジ集めもあるし殲滅風潮だから割りとみんな思ってるだろうなー
まあ、ヘレナの中央行く役回りは魔ができるしスキルスロットの関係上魔は二人居た方がいいし
魔2弓2が殲滅するならガチで一番効率いいのは間違いないからなー
よぉお待ちどお!俺様こそ戦士、通称ブラスト。
岩砕きの腕は天下一品!二人?いらない?だから何。
メモリに関してはSoEが問題じゃなくてFlash自体の仕様みたいなものでは
メモリリークは公式が認めてるバグだからそれは無い
別ゲーだと24時間起動してても全く重くならないフラッシュあるしな
岩砕きならどちらかというとブラストよりパワスラの方を使うんじゃ…
ブラストのほうがMP高いけど、テンションあがるぜ
真の勇者目指すならブラスト一択
とりあえず岩にキメゼリフはくさい
岩砕きもいいけどもうちょっとどうにかしてほしいとおもう戦士ちゃんであった
そしてこの流れでPTに入りづらくなっちゃった
暫くはゲコ太集めに勤しむとするぜ!
戦死PT組みたい
全員戦死で防御ばっかになってもわらいあえるようなPTに入りたい
謙虚な戦士は格が違いますな!
戦士はガーゴイルや絹旗くらいのステータスにしても良いと思うの
現状では取り柄が何もない可愛そうな子すぎる
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:52:00.53 ID:8dWfNJFi
ま〜た岩砕きマンの話題かよwwwwwwww
戦士でもヘレナ奥の雑魚を倒すのに2ターンでいけるからな
ヘレナの位置調整したりもできるし
使える戦士さんは、かっこいいんやで
>>410 戦士でもとか使える戦士さんとか
完全に上から目線ですやんw
レールガンのアニメ終わったな
結局、今期一番おもろかったでんがな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 01:49:10.88 ID:Ub7muMpV
戦士wwwww
大型3連続
期待できるなこりゃ
楽しくなってきた
オラわくわくするだ
3連続のアプデが終わる時ユーザーの悲鳴が聞こえる
なんだかんだで人は増えてるけどな
やっぱり影短縮はそれなりによかったって事か
影短縮ももちろんよかったけど
運営が早期終了を匂わせないフットワークの軽さを見せてるのが個人的に大きいな
ただ、もう飽きてるからアプデまではやんない
PTはなんだかんだですぐ埋まるしなぁ
人はそこそこいるな
PT埋まりやすくなた一つの理由はまあ全員に見えるチャットもあるだろうなーw
むしろなんで今まで無かったのかって言う
>>418 最近復帰したものだが
一番人がいたときほどではないけれどかなりにぎわってる印象
休止組みを引き止められれかなりの人数になりそう
色んなサイトのバナーにあるからな〜
今は禁書とのコラボのバナーに変わってるけど
色々育て終わって「これレベルMAXで船室埋めたら詰むんじゃ」とか思ったが
そういえばユニット売却なんてのもあったな…
宣伝頑張ってる間は俺も頑張る
あれ?黒子てもしかして範囲攻撃ない?
だとすると実は微妙な存在なのか…?
そうなのか…テレポ持ちだし超当たりキャラかと思ってたけど
よく考えたらリコールないテレポとかほぼ使い道ないしな…
弓キャラである点が救いか
せ、せやな…
ダンジョンでは黒子なんて使う場面ないしかといってテレポなんて蒼空や決闘じゃ使わないだろうし
まあ水属性なのが救い
水は便器と言う超頼れる存在がありますよ
ミサカ妹のほうが使えるっていう悲しさ・・・
マーマンキング仲間にならんし俺も便器でいいや
マジ万能やで
>>426 実は範囲技あるんだけどめんどくさくて適当に返事したんだ
ごめんね
>>431 マーマンキングはコスト50でエッグ2個使う割には微妙なんだよなあ・・・
ノーマルでやっとヘレナでたわー。
ミサカ妹調子にのって進化させすぎたわ
今回短い事もあってヘレナ出まくったなというかダンジョンなげぇと落ちたときとか萎えるし
落ちなくても周回せにゃいかんからめんどくさすぎる
まあ、ボスがドロップしにくいよりかは
進化素材落ちにくいほうが遥かにましやな
便器は最終になるとハエがつく
>>433 ママ王は性能云々より最終進化のイケメン化がだめだろ
どうせ大幅に変えるなら実は女でしたとか萌えキャラにしたほうが許せる
マーマン=男
マーメイド=女
だからマーマンが女ってのは無理があるw
そこを意表をつくから面白いんだろうが
初めてエント最終進化ときは吹いたわ
エントはエントだし性別じゃないんだし、無理やりすぎね?
ママンよりリヴァが残念だって聞いたな
大懐柔のままでいてほしかった・・・
せやな
天穿△
聞いてもないのに教えてくれるよ君の船室
ママンも、どうしてこうなった・・・って思うけどな・・・。
ぼくのかんがえたさいきょうのしんか
よし流行りに乗ってメガ新化させよう(提案)
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:29:06.93 ID:zvIOuiE/
最終だけみればリヴァの方がママキン最終よりかっこいいかも
でもリヴァの見た目が好きで育ててた人は求めてた方向と最後違うだろな
戦士でEx殲滅募集、まあうんそれは別にいい世の中効率厨だらけってわけじゃない
当人がLv39で39〜50募集なのもまぁ良い匂いがするけど良しとしよう
誰か来るんだろうなぁってPT見てたらLv39の戦士が加わっててお茶吹いた
戦士さんさすがやな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:45:59.99 ID:zvIOuiE/
戦士Lv39辺りは大変かもしれんから快く協力してやれや
じゃあせめて自身が足引っ張らない殲滅以外でPT立てるべきじゃないですかね・・・
39戦士2匹+αでEx行くのか
それだけで相当なハンデだな
ハンデというか…+αが何だったとしても
ヘレンで詰んでる未来しか見えないんだが
魔がカンストして暇だから戦士やってるけどつらいお(つд;`)
てか、オクシデントよりネザーの方が難易度高くない?
職業指定してないんだったらしょうがないね・・・
>>457 骨の攻撃力が軒並み高いから壁になりにくいし、木のユニットがそれ程使えるのがいないからね
オクシデンとはMPタンクと骨魔法でもいればクリアできるし
使ってみれば分かるけど戦士は一番楽しい
そう思いこまないとやってられないんだね
社員多すぎ!
コラボの後、明らかに工作の流れ。キモイ
お前毎回湧いてるけど艦これ行ったんじゃないの?
戦士は戦略や編成をちゃんと考えないといけないからそれが楽しいといえば楽しいよ
ただまあ同じ風に編成や戦略を練るとしたら編成の自由度が高い魔法が一番楽しいと思うよ
戦士はかなり編成を限定されるというか、自由度が少ないという致命的な欠点がある
戦士sageの流れが社員の工作だと…!?
許さんぞゴルゴム!
上位職へのクラスチェンジとか有れば戦士も強くなれる可能性有るんじゃね
火力と範囲攻撃を強化したグラディエーターと防御力を強化し回復魔法も使えるパラディンみたいな選択式で
安定のグラティエーターアリゲーター
たった一人だけこのゲームをすげえ怨んでるのはなんなん?
毎日欠かさず登場してすごいきもい
好きでこんな事毎日続ける奴なんているわけないじゃないか
仕事に決まってるだろ
>>458 ですよね…
ウッドエルフ調教師きたからニョニ弓☆3を合成で消したけど
調教師最終進化させるのオクシデントまでできないからニョニ弓残しとけばよかった(つд;`)
>>469 (´・ω・`)なんでニョニ弓使ってるの?
(´・ω・`)ニョカとかリオナは?
黙れ豚やろう
ミサカ妹最終進化までやってたら木ステージ楽勝すぎた
範囲の使いやすさを除いたらコスト27でニョカの最終ステと比べて少し劣るくらいだからね
序盤では普通に強いと思う
公開で身内or知り合い希望って…
ニョカって最初のボスか。
こっちの方がかわいいし!
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:38:45.85 ID:zvIOuiE/
妹は新規には育てやすく弓で移動低下持ちだから使いやすいかな
ニョカやリオナと比較するには性能差がありすぎるけど
新規は三兄弟なんかよりプラム貰えた方が圧倒的に便利だろうな
PT組まなくても固め殺しができるのは強いわ
純粋な強さじゃないし、戦士だと無理だが
>>474 気持ちは分かるけどな
40台のサブじゃない奴等や最近増えた量産の50台は地雷多すぎってのは事実だし
>>475 そらもう可愛さでいったらニョカは完敗よ
今までPTしてない人にしちゃPTどう動いたらいいかまったくわからんわ
俺はもうずっとソロでいいわ
このスレじゃ戦士批判しただけで荒らしになるの?
実際弱いのは事実で運営も公認してるんだしカッカするなよ
そういう奴って過去スレ見たら発狂しそう
イチイチ蒸し返すなよ何度同じ話題ループさせるつもりだよ
>>481 荒らし扱いしてるのは戦士擁護に必死なキチガイさん一人だけかと
間違いなく最弱だけど面白いよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:26:22.48 ID:zvIOuiE/
ゲームや運営批判してるわけじゃなく、職差別批判してるだけだから
別にネガキャンでもなくね?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 23:31:10.21 ID:zvIOuiE/
またEx戦士必須とかいう馬鹿が出てくる前に釘刺しただけだわ
少なくとも今は必要ねえよ
前は必要だったけど
別に何言われても戦士ちゃんのケツを拝むのはやめられないから
言いたい人には言わせておけばいいのよ
戦士♀ちゃんが犯される同人誌ありませんか?
戦士♂のエロ画像ください
で、黒子に範囲攻撃は有るの無いの?
紹介動画見た感じないっぽいんだが
そうくう戦でフレンダ出てくるとうざいわ
他の火と違ってこいつ結構固いねん
(´・ω・`)電磁砲ユニットは麦なんちゃらさんと金髪幼女だけかな使えそうなのは
(´・ω・`)一方通行さんのパッシブも面白そうだけどにゃあ
(´・ω・`)直線ばっかで使い肉いわね
動かせるようになったら電磁砲ユニットはみんな強そうだけどなぁ
絹旗さんの鉄壁の防御と攻撃防御上げてくれるサポート能力、攻撃スキルは地味だけど中々
戦士より戦士らしいんですがそれは・・・
うちの戦士より盾役してて戦士棒立ち
達人ピアスって戦士以外だと意外と使ってないんだな
移動+1の?
ず〜とあれ使ってるわ。
弓や魔が使うと便利って感じで
戦士は使うべきみたいな
次の影は誰だろうか
立ち絵があって戦えるであろうキャラもうローガンとクロエしかいない…
鉄人と達人ピアス、効果絶対逆やで
>>499 ルーシーorリリーがいるじゃないか。
運営さんリリーの方お願いします。
あ、あの短くなったダンジョンで前のボス1日でいいんで復活を・・・
妖精森のカエル王子も絵あったぞ
>>491 範囲はある
動画が上げられたあと修正が入った
パワーキングトーテムしか居ないダンジョンつくろうぜ
カエルはちょっと欲しいかも
一番欲しいのはサイトの壁紙にあるリザードマンだけど
>>501 百歩譲ってルーシーは戦えるとしてもリリーは無理だろ!いいかげんにしろ!
影ノーマルでウッドエルフ衣装そろった
フレンダ☆6まで進化させた人いる?
範囲攻撃の範囲って広がった?
シャドウ〜は別に本人じゃないだろうし
非戦闘員も出てくるんじゃないの
初期飛行船の色が違うのって三種類あるみたいだけど職かな?
使えるユニットでもっとモンスターモンスターしてるのが出ないものか。
便座と髭ぐらいしかモンスターっぽいのいねーぞ。
いかついモンスター希望。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 11:15:30.36 ID:jaw9LPWy
>>513 最終進化段階で人型か怪獣特化か選択できるといいのにな
それでスキルかステに違いが出るとかなら尚良い
ぴゅーまとかかっこいいし強いだろ…とか思って育てたら残念な子だった
基本どんなキャラでも育てるのは大変だけど育ったら強いって方向で進めてほしいな
それはほんとお願いしたいよな
ユニット種類多いのにほとんど死にキャラでもったいない
敵の時と味方の時でスキル変えちゃえばいいのに
同じにするからどうしても弱い敵が多くなる
全画面攻撃はよ
初期に出てきたユニットのレベルキャップ開放みたいな方向で調整してほしいわ
コボルトのごつい奴とか完全に見た目倒しな上にレベル上限が10だっけ?w
モンスターはまだしも使える男がいない
レムスがかろうじて使える程度
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 12:10:03.44 ID:jaw9LPWy
>>520 以前タルタロス周回してた頃は土属性対策でウッドエルフ弓手X2よく使ってた
木女調教師より攻撃力は劣るが射程4十字9マスは使いやすい
次はシャドウルウ
ルウはシャドウになると性格がよくなります
ルーおじさんなら来週はダンジョン休止やわ
>>524 ルーおじさんを腹パンしまくれる上にゲテモノの餌にできるからむしろ歓喜だわ
>>525 そこに気づくとは、やはり天才か!
(こういっとけば俺がそんな事に気づかんアホと思われずにすむ)
ルーはストーリーにもからんでくるメインキャラの一人やからな
しかも王子
弱いわけがない
紙防御で強力デバフみたいなユニになりそう
おじさん出るのはもっと最後であってほしい
カスティアのおほっとか言うらん豚みたいなのは不人気だろうな
あいつそもそも立ち絵なくね
戦士のババアか弓のおっさんだろうなぁ。大穴で幼女
或いは今までのスペダンボスランダムでもいいわ、サラ欲しい
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 14:55:27.02 ID:jaw9LPWy
戦士のオバハンはともかく弓オヤジには期待してるが
課金SRとの兼合いもある以上サラ以上のスペック持ったボスを
この先期待できるのか微妙だよな。ヘレナとか見ると特に…
ネザーのアイテム売り子ちゃんがいいんだけど
立ち絵ないから無理っぽいな…
カスティアの三つ編みの子がいい
>>532 サラついこの前まであったのに何してたんだ
仮に復刻するとしてもまだまだ先だろ
>>535 サブが取れなかったから欲しいんだわ。便利過ぎるだろあいつ
とりあえず可愛いMPタンクが欲しいわ
エントはちょっと足りないしな
ウンディーネ強化要望でも出せばいいんじゃね
ウンディーネさんのmp回復は空気
ここテストにでますから覚えましょうね
最初ウンコ当たりとか言ってる奴いたけど速攻ゴミだと判明してワロタ
>>541 ステが良くてと範囲もあるからゴミってわけでもないけどね
ただ純粋にMP回復が空気ってだけで
まー妖精シリーズ自体が微妙だけど
復刻ならティータからだしなぁ
あいつの時告知まともしないで終了とかマジでアレだったから
とはいえ、これでティータ、サラ、ヘレンで出やすさを均等にして
ノーマル、ハード、EXで配りなおせば解決じじゃね?
一度に3対すませた方が展開もスムーズだし…
何週間もかけて復刻してたらむしろ怒る人続出するだろうし
休止組みが戻ってくる10月8日にそれをやれば凄い効果的じゃないかと思う
ウンディーネはMP回復値が倍になればかなり使えるんだがな・・
ついでに毎ターンMP回復率も5%くらいにすれば一線級だな
ボスマップ以外は三種類あるし影も三種類あってもいい
割とマジで精霊系というか今までのガチャSR全般強化していいと思うんだが
今回のはある程度役割をもてるからまだマシではあるんだがそれより前のは単純に弱すぎる
上位互換に近いユニットが普通にいるってどういうことなんだ
強化も良いけど第1弾のSRに関しては最終で見た目変化するようにして欲しい
魔法陣みたいのが付くだけとかSRなのに工夫なさすぎだろ
今回のコラボキャラみたいのは見た目変えられないのは理解できるが第1弾のSRに関しては納得できない
シャドルーならスキルはサイコクラッシャーアタックとか?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 17:34:48.39 ID:oMX8h4IQ
メインキャラでは今までの課金SR全コンプしてるけど、やっぱダブリがなぁ同垢内にでもまわせるといいんだけど
ダブッてもいいから今回のコラボガチャみたいにシリーズ毎にガチャ分けて欲しい
性能に関してはもうちょこっとだけ強化欲しいけど、特に初期SR…でも、ダンジョンドロップより性能が上過ぎないよう
慎重にやってほしい。苦労してゲットしたリオナやサラがスゲー使えるユニットだったあの感動はガチャでは…
ゲームバランス的なこともあるし
一芸ってだけならコラボガチャはそれぞれが特色持ってていままでのSRなんかより強いけどな
課金SRコンプとかどんだけ金つぎ込んでんだ
とりあえず第1弾は全部見直してくれ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:11:59.88 ID:KqXMgaUa
タダ券でもSR出るし他ゲーに比べれば確立はマシな方かな
コレクターズアイテムとしての位置づけで集めたい人は集めればいいと思う
そういう楽しみ方もある
SRコンプは純粋に凄いわ、そんだけ貢献してたら一つくらい要望通してほしいわな
ここのガチャは相当ぬるい
数万は掛かってるだろうが、他社なんて数十万でも無理レベル
コラボガチャにしても良心的だよな
3000かそこら使えば後はユニットしかでないし
ガチャは良心的でいいよな
あとは戦士強化とメモリリークなんとかしてくれよー
魔石もここまで配るとは思わなんだ
ブリザードトーテムってノーマルから出ないのかな・・・
もう50週くらいしてるけど、赤と白と紫しかでない
魔石ボックス(5)って魔石5個ってことか。
拡張終わってない無課金はガチャ我慢してこっちの方がいいかな
せっかくコラボしてるんだからとにもかくにもゴーグルよ
>>560 安心しろ。ハードからも狙ってるやつだけ出ないぞ。
物欲センサーが実装されてるからな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 20:23:57.11 ID:kdVS/nVr
先週サブのカンスト終って2窓で魔弓か魔戦で周回楽なハードを
ずっと暇つぶしとバッチ集め程度に周ってるけど
3キャラとも☆3土トーテムが4本以上出てるのに☆3火トーテム0本
たまたま偶然なんだろうけど、偏るもんだなぁ
必要な育成は終了してるから別にいいんだけど、火が絞り気味とかあるのかなぁ
3キャラともだから少し気になった
ヘレナちゃん最終進化させると色変わって可愛くなるやん
なんか神々しい
soeやってる奴のブログやらツイッターやら探してみたが少なすぎだろ
ゲーム内も相変わらずの過疎同時接続数だし終わりだな
出てきたw
蒼氷龍の覚醒のロゴ背景のドラゴン、よく見たら絵じゃなくて3Dイメージだな
このまんまの見た目で出るくさいな・・・サイズ的に仲間に出来るのか・・・?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:12.10 ID:cWV9S9Rd
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:03.09 ID:kdVS/nVr
並ぶとずいぶん小さいな・・・
4マス9マスサイズのボスもだしていいんじゃよ?味方には出来んだろうけど
ドラゴンってよりワイバーンだな
でもカッコイイから良し!
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:48:19.59 ID:kdVS/nVr
大きさ比較した画像じゃないからなぁ
リヴァイ位の大きさはあるだろ〜
Soeはやっぱボス仲間に出来るのも楽しみの一つだよな
何でもかんでも最終形を人型にするのはあれだけど…
どうせ3職しかいないんだし3人で各々一匹ずつユニットを出す合計6キャラのPTとか実装しないかな…
正直PT組んでも火力は伸びるどころか下がることが多いしプレイヤーキャラ同士で組む理由は今のところギミック対策でしかない
>>574 それは思う
モンスター育成ゲーなのにPTでは連れて行けないのは悲しい
運営さんどうせスレ見てるんだし頼むで〜
いやおかししな
モンスター連れて行けるけどペアじゃPT感まるでないんだよな…
いやいやそう思うなら要望を送れ
確かにスレくらいは見てるかも知れんがちゃんとした形で伝えるのが筋だろう
せやな
ヒゲ抜き・泉無視で動けるからダンジョンならユニットより火力出ると思うが
ダンジョン以外ではマジでPTのうまみが無いな
プレイヤーじゃなくてユニット出し合うPTよさそうだな
MP回復役必須だが
>>579 ユニットには属性があるって利点もあるし属性合わせとけば髭で1枠潰しても問題ないくらいの火力じゃないか?
属性は逆に弱点にもなるがその場所で最適の奴を選べばいいだけだしな
仮に泉だけに頼るにしたって瞬間火力の代償だと思えばいいさ、あまりに泉の場所が離れてるなら無視するのもアリだし
あと自分が操作する分のキャラクターは当然のことながら意思疎通が必要ないってのがでかい
特に戦士や弓なんかは自分が好きに動かせるユニットが一体増えるだけでもだいぶ違うんじゃないか?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:40:30.24 ID:kdVS/nVr
3人Ptで1ユニットづつ〜良いな
高速周回向きじゃない可能性は若干でるかもだが
メリットも大きいよなぁ
とりあえず3人Ptで誰かが1ユニット連れて行けるようにしてくれ
って要望は既に送ってたが〜
以前の仕様の影ダンジョンならそれくらいでもいいかもな
ドラゴンを殺せるのは竜戦士だけ
>>585 魔法→長い年月を生きるドラゴンの前では人間の知識で放つ魔法など無力
弓→ドラゴンの硬い皮膚の前では無力
戦士の時代だ…
戦士→近付く前に死ぬ
3人ならユニット1匹ずつ、ペアなら2匹ずつ連れて行けるようになれば
Exボスの運ゲー要素も緩和されていいカンジだろうね。
なかなか落ちない☆3エッグが、せっかく落ちたのにボスで詰むとか
すげー萎えるし・・・
そしてドラゴンは少女へと成長した。
1ヶ月ぶりにINしたら
いろいろ変わっててびびった
頼むからドラゴンのままでいてくれ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:34:10.20 ID:p2/Ogflc
最終進化の際に人かモンスか選択出来るよう運営に要望だしたぜ
好きな姿に変えれたらいいのにな
てかストーリー所々変な日本語とか誤字あんな
開発は韓国だしな
→ 盾剣
→剣猿 →両手剣猿
前衛猿
→盗賊猿 →斧猿
→ 暗殺者猿
姿もそうだけど、上記みたいに別モンスターに進化してスキル変更してくほうがよくね?
と思ったかな…根底が変わると大規模アップデートになるだろうし、もう難しいだろうけども
プレイヤーキャラもクラスチェンジとかあれば面白いんだけどな
戦士は火力が今の倍になってクリ率80%補正付いたバーサーカーと
耐久力が倍になって回復も使えるパラディンとかに昇格できるようになれば使われるんじゃね
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:26:21.55 ID:p2/Ogflc
ダメモトでも要望は送った方がいい
開発は韓国の下請けでも、ガメポ主導の企画だから
純チョンゲーより、かなり対応はマシな方だ
まだまだ過疎ってる今こそユーザーの希望が通りやすいチャンス…かも
メインコンテンツが育成っぽいけど、今のままじゃ育成楽しくないからなー
なにかしらのてこ入れは必要だろうな…
レベルキャップは上がっても次回超マゾくされるのがオチだからどうでもいいわ
クラスチェンジについてはユニットはしらねーけどプレイヤー枠ならあるんじゃね?
まあそれまでこれが存続してればだけど
ユニットも進化するときに既存のスキルから1つを別のスキルに変更するかどうか選べたりできたら面白そうだなぁ
見た目好きなのにスキルがダメで使えない可愛そうな子たちを何とかしたい
あるとしたら25ぐらいがベストだろうけどスキル的に30以降かな
必殺技というか覚醒技というかそういうのもあっていいね
現状だと全く個性がないからね
むしろ合成ユニットとか作ってパッシブチェンジさせてくれ
機敏3()
とか意味不明なパッシブとか絶対必要ないだろw
弓子ちゃんが美人になるアップデートと魔子の耳ざわりな声が可愛くなるアップデートお願いします
見た目引き継ぎ 500円
あると思います
>>603 弓は元からついてる髪あばとメガネはずせばええやろw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:33:14.84 ID:ba2Tzir5
ニコ生の鈴木PのがSoeのwikiや本スレも見てるっぽいことは遠まわしに言ってるけど
実際の企画会議にかけるには公式からきちんと要望されてないと無理っしょ
ゲーム始める時どうせログインするんだから、公式トップのサポート→ご意見・ご要望(愚痴含)から
戦士ちゃん強化しろや〜アバターをゴールドでも買わせろや〜と要望を送るのを日課に…
戦死君の方は移動を3に低下させてもいいけど
とりあえず次は共有倉庫とペット共有化にしてくれ
bpショップの商品増やせやコラ!!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:56:21.25 ID:ba2Tzir5
>>608 サブで魔弓もやってるから、カースは強化同意。
審判は下方修正の象徴だからなぁ〜今更…出したいなら自分で勝手にだせや
>>610 あれ?戦士下げのネタに乗ってあげただけなのに・・・そんなマジに返されてもw
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:01:50.03 ID:ba2Tzir5
>>611 分かってるがな…
戦士sageとかにまともに付き合うかよ…
最後の一文に戦士下げ発言入れるあたりいつもの下げ下げ君だと思ってたわw
じゃあ今日から俺戦士上げ上げ君になるからよろしくな!!
どんだけ上げても叩くなよお前ら!
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:11:42.58 ID:ba2Tzir5
>>613 何で戦士ちゃん強化要望送ってる人間が
文末で冗談入れた程度で下げとか…
よく出る絡み屋ってお前かぁ〜疲れるわ
弓は射程あるから移動力1で
魔はテレポあるから移動力0でいいんじゃないかなw
今日も無駄ageする人のおかげでSoEスレは上がりっぱなしです!
※少ないけど
戦士ちゃんのパンツみてえなあ
戦士ちゃんつえー
背後からパワースラッシュ そして連携攻撃で1000ダメージ与えたぞ^^
最強職だな!!
強化なんて必要ないから!!
www
弓→レインアローでせいぜい500ダメ 社会のクズ お前・・2回死んだぜ?
魔→回復しか脳のない戦士に寄生するクズ
戦→前衛として戦え、敵の位置を操作し、更に岩を砕く事が可能な万能職
これは草不可避ですわー
弓と魔はまだまだ上方修正しろ
戦士は最強 パンチングマシンで100とか出すし
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:30:05.58 ID:57G7fSRC
>>617 ID:Ma4ltNhLが一人で自演しまくって上げてるとしか
IDかえてまでご苦労様ですwww
俺戦士だけど、戦士になったおかげで彼女も出来てモテモテです
ageてる馬鹿一人しかいないからね、ばれても仕方ないね
お前ら誰と戦ってるんだ
そんな事よりもっと戦士上げてこうぜ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:45:19.78 ID:ba2Tzir5
1人で上げまくってるからな
Ex戦士必須とか言い出すとウザイからスルー推奨でいいよ
戦死さんがPTに入ったらメイン盾来た!これでかつる!って言われて大歓迎される
は?Ex戦士必須とか当然だろ
通はこの構成
戦士×3(戦士の黄金の輝きによる圧倒的存在感により敵は消滅する)
魔×1(回復テレポリコール奴隷 さっさと働けやクズが)
この再もう戦死*4にしようぜw
お前は何もわかってないな
回復テレポリコール奴隷がいないと1マップ目で戦士達は光り輝きながら蒸発する
光り輝きながら蒸発www
はあ・・ 絡んでくれる奴も草い奴しかいねえし戦士上げ飽きた
戦士なんてEx必須じゃねえよ
どこの馬鹿が言ったんだそんな事
最弱職だから
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:01:03.95 ID:ba2Tzir5
自演劇場終了か? 乙
何が自演劇場だよ
戦士ちゃんはかわいいけどそれだけ
岩砕きしか見せ場がないクズ
>>637 636が何言ってるのか分からないけどもう触らないほうがいいよ
戦死ちゃんは戦死するのが仕事ですし
戦士下げも飽きたから別の話題しようぜ
ドラゴンや次の影予想とかは出まくりだけど
決闘でさいつよなユニットってなんだろうな
個人的に一押しなのは御坂美琴だけど反射強くね?
反射ダメージは表示ダメージの比例じゃなく防御と相殺される前の受けるはずのダメージ量で計算されてるし
>>640 金属製、強ユニットおおいな
普通に強いリオナ
対人の美琴
お手軽強いニョカ
変化球の妹
コラボキャラがここまで強いのって以外
それにガチャである程度使えばその後SR確定てのもいい所
他の超低確率なコラボガチャとかより良心的な方かね
>>642 昨日もその話したけど、運営は普通に良心的でいい運営だよ
いろいろブラゲやったけど
自分が知る限りここよりいい運営って初期の艦これくらいだな
まあ今後どうなっていくかわからんのよな、豹変するときは一瞬だし
課金に関してはかなり良心的だよな
インターフェイスもメンテする度に使いやすいように(?)いじってるしやる気は凄い
それだけにもっと流行って欲しい。このままこのゲームが埋もれてしまうのは惜しい
決闘で言えば金属は行動不能状態異常に耐性持ってるのが結構大きい
カエルや麻痺も効かないからなー完全に対魔属性
アプデに備えて過去ボス復活おなしゃす・・・
>>641 リオナはまだしもニョカや妹まで強ユニットだとすると相対的に金属性の強ユニットは少ないぞ
他属性ならボスユニットじゃなくともニョカ程度は居るしなー
>>646 ティータやサラからクエスト受注してクリアしたらゲットとか面白そうだな
フェアリーとセコイアで受注できればなお良し
過去ボスループはいずれ来るだろ
状態異常耐性は木が毒、火が火傷、金属が麻痺?
レールガンのオススメキャラってなに?
きぬはたちゃん微妙かえ
触ることはないと思うんだが、
せめてMMOの宣伝はMMOのスレでやってくれ
しかもその会社エインヘリアルUとかガチ難易度よりのSRPGあるだろと
>>651 そこの運営割と残念だからな
覚悟しとけよ
>>651 >マスター、合体ですよ!合体!
もうこの時点でクソゲーと確信
電磁砲はユニット出たら当たりと見て良いと思うけど、これ最終的に全員コスト一緒?
何故か公式のSR紹介ってコスト表記ないから一概に強い弱い言えん
>>650 土が気絶無効かな?
他には出血無効だったり移動無効だったり個人であるからなぁ
>>657 最終コストは同じはずなので絹旗とかは調整用に☆5で止めてる
火って出血と火傷耐性両方じゃないっけ
あと水が睡眠耐性
おお、全員使えるのか
2k課金できぬはた、きぬはた、御坂、きぬはた
で、きぬはた戦隊でも作ろうかと思ってたんだ
というかこのガチャキャラ以外も出るのかよw
キャラ以外出ないもんだと思ってたわ
3k分はアバやボイスが出るけど被らないからそれ以降は何回回してもユニットガ出る仕様らしい
御坂でねぇ
進撃の巨人のせいで、ミサカ・ミカサの区別がつかない
同パッシブ重複するなら絹旗戦隊とか面倒くさそうww
コスト同じだと黒子とフレンダは微妙そうだなー
あるある
664
パッシブは重複しない
ただしニックのチーム全体攻撃5%と麦野の10%?9%?の全体バフは重複する
名前が同じ全体バフ系のパッシブは重複しないぽい
>>666 なるほど、そっちは無理なのねサンクス
てか麦野のパッシブ9〜10%もあんのか、進化前で大まかに予想つけてるんだろうけども
仮に500がチーム内に居たとして、バフ無しで550って結構ぶっ飛んでそう
主人公はずしてユニット1体追加で入れさせて欲しい
戦士まじいらね
戦士だけ自分をPTから外せるという仕様にすれば人気出る
サガフロのニートみたいな
HP回復が優秀なユニットっている?
実際プレイヤー以外のユニット4入れられるとして本当に効率的か?
ああ、バッジ堀がプレイヤーをユニットとチェンジできればD押す時間短縮できるしそうしてほしいな
ふ、フレンダちゃん超強いし…(震え声)
凄いどうでもいいんだけど、新しいMAP入る時の町開放戦闘で真髄手に入るんだな
3キャラ目にして初めて出たわ
真髄って何だよ
アレよ武器強化する時の
まだミルトゥス入っても居ないのにセコイアの真髄一個もろた
蛙にされたんだけど、あれは何?
魔のスキルにメタモルフォーゼという一定確率で蛙に変化させるのがある
戦士は立ち回り上手い奴とそうでない奴の差が激しい
割と手なりで良い弓ですら無駄にアクティブ増やしたり高台酷い打ち方する奴とか居て絶望する
戦士は運がいいのかあんまり下手なのと当たったこと無いわ
PTに岩砕きマンきたから速攻蹴ったわ
>>680 ( ^p^)
,.―i二i-、 よろしくだお
|_| N|_|
| |  ̄| |
.|==[_]二二二二フ
./_|__|_ヽ
|_| |__|
| | .| |_
i二!.!二!
弓で高台殲滅の最短も分かってない奴いるからな
新規つーかあまり見た事ない名前の奴は大抵地雷
あんまり地雷地雷言ってると先細りするだけだよ
無駄に攻撃したり無駄にアクティブにして時間かけるのやめろ
戦士も攻撃しなくていいから防御しとけや
あまり野良に効率やら求めるのは酷というもの
PTで行ってる理由の多くはソロ出来ないからってのがあるだろうしな
待ち時間やら諸々の効率考えるとソロが一番だと思うわ
>>687 あくまでユニット育成に関してはだけどな、言葉足らずだったわ
以前までとは違って影の経験値1万は大きい
ゲームを遊びでやってる人と本気で遊んでる人と仕事でやってる人の溝はなかなか埋まらないからな
そこは各自で線引いて割り切るしか無い
PT検索画面なんかおかしくね?てかPTバグありすぎてPT所じゃないんだが・・・。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:00:31.98 ID:4e+ntLPw
>>688 同意
育成目的のユニットにMVP獲らせるようにすると1周で2万はデカイ!
かなり育成効率良いい。
ハード高速周回で1万2000狙いも良いが
ぼっちでex行くなら、ptでいって
パワキン狙いでええやん
んだぁ
EX周回してるあいだにトーテムソウルで経験値ガッポリだがや
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:20:05.30 ID:4e+ntLPw
そっか、ソロ無理な職があったなワリィ
Ptの方が周回は早いよな…たぶん
☆3エッグ狙いの場合はPTよりもソロのほうがいいよね
魔の場合だけど…
(´・ω・`)PT組む勇気がないんですがそれは
やっとエリア2まで来たんだけど、ユニットコストってどうやったら増えるの?
きぬはた戦隊作れないじゃないか
というかストーリー進めてるだけなんだけど、対人とかダンジョン攻略とかいつ開放されるんだ(´・ω・`)
>>698 ユニットの合計コストならレベルあげりゃあがる
コストはプレイヤーユニットのレベルあげやさい
今となってはレベル50で合計コスト120までな事位しか覚えてないけどプレイヤーレベル1上げるごとに
連れていけるユニットのコスト2ずつ増えてく感じだっけか
wikiにレベル別コストのってるで
効率厨はサブ垢作って2PTか4PTでやれよ
黒子超範囲攻撃あるやん
3kで黒子、麦野、絹旗ってどうなんや?
サラとティータ取り逃がしたから火属性がほしかったのに…
答えてくれたみんなありがと
大人しくレベル上げとくわ
それと初心者ながらに少し思ったんだが
wikiに初心用Q&A作って、何を目標に序盤はどうするか、オススメユニットは、とか纏めておいた方がいいかもね
欲を言えばユニット毎のスキルに使い勝手とか書いてあると凄く参考になる
自分みたいな初心者が入りやすいような環境があればいいなーとかなんとか
長文すまんこ
フレンダは範囲微妙だからサラの代わりにはならんと思うぞ
パッシブも回避+5%()とか微妙極まる代物だしな
フレンダ以外のコラボキャラはどれも割と便利なオンリーワンの性能持ってるから
特にハズレってのはないんじゃね
初心者おすすめはデスタイガーさん、赤妖精
ダンジョンめぐりしてれば、そのうちボスも拾えるだろうけど
リオナ以外はいらん
リョカ、ニョタはこれからする奴は無理して取りにいく必要ないで
>>706 そっかありがと、愛を持って全員育てるわ
サラちゃん配布頼むよ、運営さん
bpと交換できればいいのにな
ナンバーワンにならなくてもいい
もともと特別なオンリーワン
サラはスキル強いけどステータス異様に低いから
レベル上げ以外の用途には微妙な気もするけどな
まあ現状レベル上げしかすること無いからそれで十分なのだが
ゲームバランス的には欠点もある方が好感が持てるしな
結局課金ユニットもダントツで強いやつはいないんだよな
バランスいいっちゃいいが、何万も課金した奴は馬鹿だろw
SoE少し離れたらブルスクしなくなった、何か問題あったんかな
今後対人戦をメインコンテンツの一つに据えるつもりっぽいから
課金限定の超強い激レアユニットとか出すと一気に対人が過疎って
結果運営自身の首絞めるハメになるからな
決闘始まってBPとか別のシステムなのか知らんけど賞品更新されるの考えたら
多少なりとも揃えておいた方がいい
ダントツって程でもないけど決闘視野にいれるとレールガンシリーズは今のユニットと比較すると壊れてる思うよ
>>713 メモリにエラーがあってメモリ食いのsoeをやってるとOSがエラー吐く部分まで使っちゃうとか?
>>713 俺もSoEやってるとブルスクしまくりだわ
あやしいのはメモリリークのバグだと思う
アンドロイドに対応したらそっちに移るつもり
>>716>>717 そういやメモリリークするネトゲしてたときもブルスクなってたからそうかも、ありがとう買い替え検討してみる
ショートカットや殲滅だとまた動きが変わってくるだろうけど
最低限PTって感知範囲と順番をしっかり見てればいいんちゃう?
2垢でしかやったことないからPTのルールとか知らんわ
そうだよ
でもそれすら出来手ない奴が大勢いる
順番が4番目なのにボスに最初に攻撃する奴とかな
あと魔が複数いるなら持っていくスキルの相談するといいかもな
俺の時はちゃんと教えてくれる人いたからよかったわ
しかし影ex安定しないな、シャドウがわくターン決まってない?
めちゃくちゃ沸いてヘレナ所じゃ無い時とかあるんだが
>>718 memtest86+を使ってメモリテストしてみるといいよ
課金戦士に聞きたいんだけど、SRって体感どんくらいの割合で出てる?
1/10レベルならバッジ3000枚集めもやぶさかじゃないんだが・・・
体感どんくらいだろ俺もあんまやってないが3回してSR出たけど
他の人も結構出たみたいなのチャットで見たが
今チャットで1万課金してもSR出てないとかいってた人いたしわからんよ
>>721 あえてやってるのかと思うくらいそういう奴多いな
>>722 ソロでもPTでもちゃんと理解してれば普通に安定するよ
PTは他の人次第なところあるけど、俺の場合ソロは大体8R安定
>>724 10回分ならSR1〜2体は出ると思う
1万でSRでないはさすがにねーよ
>>725-726 そっかThx、船室拡張も少し出来たし残りはガチャチケ狙っていくかなー
一体くらいSRほしいわ
よほど運が悪くなけりゃなんか出るよ、なんかな
レイスが出ても泣かないこと
チャットの奴が嘘か本当かわかんないけど
レアの経験地用モンスターいらない・・・。これ排除しれくんねぇかな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:03:25.20 ID:vnaoZitE
>>715 >>a10
決闘って実装予定のPvPのこといってんの?
バトルアリーナの事だろ?
このスレでは決闘とかPvPって書き込まれてるけど
リアルタイムの1vs1って状態異常魔の無双ゲーとしか思えないけどなー
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:55:33.20 ID:NEBCu+Se
回復もってる時点で有利なのは間違いない
戦士ってすげえ弱そうだなPvP
PvEもすげえ弱いだろ!いい加減にしろ!
技は対人と通常MAPとで性能分けるかもって言ってたから調整はすると思う
戦士はそもそも接近しないと何も役に立たないという時点で対人じゃ相当不利
なんせリーダー落とされたら他ユニットがピンピンしてようがそこでゲームセットだからな
将棋でいう王を最前線で運用せざるを得ないというどハンデを背負う
相当な耐久面の強化とかされないとカモられるだけだろなぁ
PTではハブられ対人ではカモられとドM御用達の職やで…
決闘なんて言葉使ってる奴お前しかいない
PVPで別パラにするのはやめてほしいんだがな
あれは、元々いいバランスのゲームが
対人の調整でバランス崩れないようにするためのものだ
元をもう少し整えてからやるならまだしも、
現段階でいきなりやったら、より滅茶苦茶になるだけで
PVPもオフゲのバランスもどちらも調整されずに終わるだろうし
ロクにテストしないで正式サービスする運営だ察してやれ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 08:41:51.05 ID:ptxonF+/
決闘決闘言ってる奴、昨日一匹で自演age凄いなw
チャットでも決闘決闘言ってたけど
決闘の次はバトルアリーナときたか
次のアプデまで暇人多いから仕方ないかw
今日のメンテ、ダンジョンどうするんだろ?
いい加減更新してエッグ取りやすいようにして欲しいんだけど無理か・・・。
ダンジョン変えるのは手間だろうから泥率修正かな
一律にしてるってことは無いだろうからエッグ類ちょっと弄るだけだと思うんだけども
・・・いや待てよ体感MAP一律25%くらいの可能性あるか
ティータとサラの流れだと経験値→ドロップだったけど
来週新マップ来るし今週は何もないのかな
エッグ2体は出よう
スクロールも5つ持ちぐらいになるかな?
ユニットガチャ更新なだけじゃない?
バグは放置で
これからダンジョンの面多くなるのかな・・・・正直エレナで3面に減ってうれしいんだが
ストーリーももうこれ以上ボスマップ増やさないでほしいわ無駄に長いで途中で落ちるとやるきなくなるわ
前から言われてるけどあのバグいつになったら直るんだよ
要望数たりてないんじゃねえの
あのバグってどこのバグなんですかね・・・。
所々ありすぎてわからん
パーティ関連のバグ多すぎだよな
多分同期とりすぎのせいだと思うんだが
そんな頻繁にチェックいれなくてもいいよ
1000円使ってでたのがボイスパックと制服だったわ
もう2度と課金せん
このゲームに限らずどのゲームでもガチャは半端に課金しても損するだけだし
1000円で目当ての物出そうとしたのが間違い
二回だとユニットとアバター類の確率が等しいとしてもきついわ
アバター類はダブらない分回せば確率は上がる
せめて3000もってこいよ
どんだけ金ないねん
こんな未完成ゲームに3000円も使うならうな丼食うわ
>>754 やめてやれ生暖かい目で見守ってやろうや
おう、また明日な
もうネトゲ全般やめた方がいいよ…
>>754 金に余裕ないやつほどこういう変なゲームに万単位で課金したがるんだよなぁ・・・
妄想レッテル全開ですね
蒼空戦イベント誰得
なんでそこまで思うならその1000円で丼食べなかったのか不思議
こんなイベントするくらいならさっさとBPユニット何かしら追加しろやw
まさか今週蒼空だけなのか?
隠し玉あるよな?
10月1日(火)定期メンテナンスの項目は以下のとおりとなります。
■蒼空戦トリプルキャンペーン開催!
開催期間:10月1日(火)定期メンテナンス終了後〜10月8日(火)定期メンテナンス開始前
【開催内容】
・獲得BP1.5倍!
・BPショップ10%OFF!
・蒼空戦ランキング特典!
キャンペーンの詳細は<こちら>
■「ダブルプラチナチャージキャンペーン」特典アイテム配布
キャンペーン対象のキャラクターに「魔石30個」をプレゼントいたしました。
キャンペーンの詳細は<こちら>
■一部インターフェース調整
■不具合修正
・ウッドエルフ衣装の売却が行えるように調整
『Shadow of Eclipse』運営チーム
まさかの蒼空戦だけかよ・・・
右上クエスト出るようになったのか邪魔だろ完全に・・・・
まあ来週新マップだから今週はしゃーない…
しゃーない…
来週までに海賊船にしておけばええやないか
今の蒼空ってどんな感じ?
昔みたいに金属製に有利になるようにしとけばいいってわけじゃない?
海賊船欲しいけどさ
1戦数分38Pで10000BP(今は割引で9000?)は流石にきついわ
参加費もかかるしEX周回と違って何もこっちに利益が無い
メンテ終了してるで
蒼空戦イベントだけ・・・
ドロップイベントすらねーのかよ、もう終了だな
>>770 コラボキャラもいるから選択肢は増えたぞ
おい昨日ニョミィ買ったのにこの仕打ちかよwww
Wプラチナキャンペーンはまだやってるよな?
これのお陰でまだ電磁砲どうしようか地味に揺らいでるわ
>>775 そうだな、バリエーションが増えるのはいい事だが厄介だな…
妹と主人公ではめてみるか
>>776 サイン色紙あたったら元とれるかもしらんで(ゲス顔)
蒼空戦って、どうやったらできるの?
レベル20くらい必要だったような?
初期飛行船を取り替えるんじゃなかったけ?
ストーリクリアしたらもういいやってなった
>>780 >>781 ありがとうございます
レベルは20以上はあるから大丈夫そうなんですけど
初期飛行船ってどうやって取り替えるんですか?
2つめの街のストーリーで貰えたでしょ
蒼空戦ですげーBP貯めたら船もらえるぞ。
そうくう戦は魔を狙えばまず負けることねぇ
魔弱すぎワロタwwww
>>784 ありました!
倉庫にしまってたのすっかり忘れてました
ありがとうございます
レールガンって中学生ばっかと思ったけどBBAも居るんだね
戦士ちゃんは戦士狙うよ
アップデートリストに一部インターフェースってあるけどどこが変わったか分からん・・・
戦士ってまだ居たの
天然痘と共に消えたと思ってたごめんねー
ひっさびさに公式覗いたけど何にも更新きてなくてわろたわ
え、これ割りと最近はじまったゲームだよな?wwwwwwwww
ゲコ太300集まってたからガチャチケもらって
アバターガチャと間違ってユニットガチャ回したらエルリア出た(*´∀`*)
回復ユニット探してたから嬉しい♪
水村リヲwwなんだこいつww
右側のチャット恥ずかしい
水村リヲ謝罪しろ
晒しあるから行けばいいのに
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:16:28.83 ID:Lwy4cy/L
>>797 a10さんはバトルアリーナに決闘しに行けばいいのに
またageキチガイか
このひとマジで病人みたいできもいんだよなあ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:37:55.13 ID:S35HkbkF
>>799 本人なんだろうけど別IDで反応し過ぎ
放置しとけよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:46:17.95 ID:ss3/6O5C
つまんねー アプデも期待はずれだしもう終わりだな
廃レベルで固めたフレンド誰一人ログインしない状態が1週間…。
誰もログインすらしないんで野良PT組んだけど
重い・戦術一つ無い奴ばかりで萎える。
重いのは人のせいじゃないだろうにw
こんな牧歌的なゲームでピリピリするなよ
まあコンテンツ不足でイラつくのはわかるが
生活が辛くて心に余裕がないんだろう
ブラゲー民なんて所詮そんなもんよ
蒼空戦しか無いのが辛いわ(´・ω・`)
バトルアリーナなるコンテンツが新マップ後にあるだろうしそうなったらもう少し賑わうんじゃねえの?
主に晒しが
ブラックサン最近見ないな
ランキング上位既に5000BPとか稼いでる
すげぇな…あの退屈な蒼空戦をよく何百試合もやるわ…
廃人ってのはどこにでもいるもんだな
これを機会に海賊船まで頑張ろうって人もいるだろう
結構稼いだと思ったがもう50から落とされてたぜー
廃人は怖いな
蒼空イベ廃人大勝利すぎないか
もっと全員プレゼントの参加賞を10戦ごとに設けるとかして
ガチニート勢以外の広い参加を促したほうがいいんでは
まあ一番いい報酬ですらたかが1000円分だからな…
一週間みっちり張り付いてニートばりのプレイするのとたかが1時間バイトするのと
どっちが楽かは考えるまでもない気もするが
ニョミイを千円で買える様にしてください(白目)
蒼空戦しかする事無いからひたすら戦って11,000BPほど稼いだ途端に今回のキャンペーンですよ
まぁ海賊船入手前で良かった。でも1週間早ければもっと良かった
プレイ時間を多く費やした方がイベントに有利なんて当たり前な気がするがな
多くの人は入賞することより1.5倍の方を目当てにやってるだろうからBPショップ品増やして欲しいところ
絹旗ってそんなに強いんやろか?
範囲攻撃なしってきつくね?
攻撃と防御上がるバフあるよ?
絹旗はバフ持ちで近接攻撃しかないから放っておくとバフ大量に積まれる。敵にするとうざい
絹旗モアイって女の子なのにすげー名前だなって思ったらサイアイと読むのかコレ
どんなキラキラネームなんだよ
昔やってた電撃ドクターモアイ君ていうホモが主人公の漫画思い出したわ
原作キャラほとんどがキラキラネームばかりだから興味があったら調べてみるといいよ
通称もあいだから問題ないね
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 07:15:08.23 ID:CmK+puDw
蒼空戦で経験値貰えればもう少しやる気になるんだが・・・
BPで貰えるユニットも手間がかかる割には使えないし、もうちょっと報酬に工夫がないと蒼空戦はもうやる気にならないわ
新しく始めた人とかはモチベ上がるだろうけどなー
何か蒼空戦もループしまくってるとどうでも良くなってきて今後のPvPもこんなん繰り返すのかと思うと期待が薄らいできた
しかしこれ対人戦来たらコラボユニットだらけになりそうだな
ロードボーン君で頑張りたいから近接強化オナシャス
残念ながらコラボユニットの内4体が近接だ
ふと思ったんだけど麦野って何で近接なんだ?
レーザーみたいの打てるなら普通に遠隔で良いと思うんだけど……
何で一通さんだけ通り名なんや!
鈴科百合子でいいだろ!!!!11111
近接ユニットとか言いながら超射程スキル持ってる麦野
そういや上の方で新規の為のオススメユニットまとめが欲しいとか書き込みがあったので
とりあえず各マップ毎にまとめてみた
■カスティア
・ワータイガー…火力バフと移動力バフを持ち合わせる便利ユニット 脆いが火力もそこそこあるので撃ち漏らしの処理なんかにも使える
・ニョニアーチャー…貴重な木属性の弓 最終進化までボチボチ育てておくと後半の難所タルタロスの攻略が楽に
■ムリマ
・鉱山ニョニ魔法師…範囲火力バフ持ちなので自軍全体の火力底上げに使える 次マップボスに強い火属性なのも○
・首長ニョタ…ムリマのボスユニット タフな高ステータスかつ広範囲攻撃持ちな土属性の為、オクシデントまでに手に入れておくと攻略がグッと楽に
■フェアリーフォレスト
・フェアリー…範囲HP回復持ち 敵の攻撃が厳しくてヒーラーが欲しいという場面でどうぞ
・ブルーフェアリー…防御無視攻撃で岩砕きマンとして使える上に火力バフも持っていて何かと便利 硬めなのでいざという時に盾としても使える
・レッドフェアリー…MP回復スキルを持つ火属性の弓 クリ率がやたら高く火力としても期待できるので対リオナ用にも
・ピンクフェアリー…全てを攻撃面に振り切った脳筋妖精 育てておくと廃墓地を使ったレベリングが格段に楽に
・リオナ…フェアリーフォレストのボスユニット 高ステータス高機動力広範囲攻撃と並のガチャ限SRを凌ぐ性能を持つ 手に入れておくとエントの遊び場を使ったレベリングが格段に楽に
■セコイア
・エント…MP回復スキル持ちでパッシブがMP自然回復量upな為、PTのMPタンクとして使える 最終進化で木の化け物から美少女に
・ウッドエルフ調教師…貴重な木属性の弓 育てておくと次マップの難所タルタロスの攻略が楽に オクシデントまで進めると最終進化が可能になりニョニ弓よりも強くなる
■ネザーワールド
・ロードボーンナイト…ネザーワールドのボスユニット ニョタを手に入れてない場合のオクシデント攻略に代わりに使える 敵の防御を0にするスキルがクソ硬い敵の突破に便利
■オクシデント
・長髭のコペポーダ…範囲MP回復スキルに高MP自然回復力というPTのMPタンクとして超便利なユニット 無駄に硬い為囮や盾としても使える
・レッドウィング…高敏捷に範囲火力バフを持つ為、開幕に自軍の火力を底上げしてから全軍突撃等の運用が可能 蒼空戦なんかでもよく使われている
・デスクラーケン…クッソ高い火力に高倍率スキルと広範囲攻撃を持つ水属性の弓 しかも範囲HP回復スキルまで持ち合わせているというスーパー洋式便器
■その他
・御坂妹…超電磁砲コラボ期間中限定の全員配布のユニット 最初から手に入る割に最終ステータスが高く範囲足止めスキルも持っている弓キャラな為、終盤まで使っていけると思われる
加筆修正は頼んだ
修正しようと思ったけど無駄な文字や表現多すぎて投げたわ
こういう使用感書いた情報は助かるな サンクス
ニョタが無いときはネザーの骨魔なんかを推す声もある
テンプレ入り
>>831 いいね!
妹は主が魔か弓なら文句なしに最強のユニットの一角だと思う
戦士だと…
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 14:55:30.95 ID:SnM94h76
てす
戦士本当にどうにかしてほしいわ
ほんの少し魔と弓より頑丈なだけで後何もないやん
盾役なんて魔が身代わりおいときゃいいし前線で味方の盾って盾にもならんしこっちに来る前に弓と魔がやってくれるからな
もっとテスト期間設けとけよ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 15:51:44.71 ID:ryuoVJw6
電磁砲コラボガチャのユニット当たった先輩方、それぞれの使用感教えて下さい。
麦野⇒高火力直線超射程 扇状範囲 移動5
御坂⇒硬い反射 麻痺 移動4
絹旗⇒超防御+防御攻撃バフ 単発高確率クリ 移動6
一方⇒All反射パッシブ自分中心広範囲スキル ノックバック+移動デバフ移動6
金髪⇒範囲ダメージ+デバフ その他スキル倍率が若干高目 その分ステは微妙 移動5
黒子⇒水属性や弓自体はいいがクリ前提のステのせいでクリが出なければ空気 移動4
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 17:18:03.84 ID:ryuoVJw6
>>843 感謝!
当初テレポあるせいか黒子欲しいって意見多かったけど、コレクションとしてはともかく
実際に使用感は微妙って感想もあるんやね。
ガチャって出たばかりの時の感想と実際に使われ始めてからそれぞれ
印象変わったりするから最近の使用感が気になってたからありがたい。
バイト代入ったら回してみるわ。違う感想とか他にもあればヨロ
蒼空戦で一方さんの反射が鬼だったぐらいか・・・。
そうくう戦とか何きても勝てるやろwww
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 18:57:48.99 ID:q42wDocc
>>845 蒼空戦ではアクセラの反射はそれなりに効果感じるな
最初はガチャ当たった喜びでそれなり強そうに見えても
現実にはどれも育成すると微妙なのかな
絶対必要ってよりは愛玩w
水のオススメおる?
現在ネザーワールド
やっぱ通常マップでの強さと対人での強さは別やからな
もしPvPがプレイヤー倒せば勝ちなら黒子も強ユニの仲間入りだろう
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:24:30.81 ID:q42wDocc
>>849 PvPでそのルール設定もあるなら
弓に黒子のパッシブは強力な狙撃を可能に…
黒子とアクセラとフレンダしか持っねぇから
他の現状は俺も知りてぇ
ウンディーネの時みたいに最初スゲーって騒いでた話が
いつの間にか糞ハズレ扱いってこともあるからな
ウンディーネは微妙って言ったらなぜか叩かれてたからな
ユニットガチャ20回でSRでなかた
この育てる気のないRは餌にするしかないの
俺もサラマンほしくて10回回したが糞みたいなのしか出なかったわ
二度とやらねえ
ガチャ優しいとか言ってた奴いたがそんな事なかったな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:59:59.06 ID:q42wDocc
ここのぬるいガチャで20回やってSRゼロにする方が逆に凄いのかもしれん
今更妖精シリーズを出そうっていうなら20回程度じゃ狙い撃ちとはいかないだろうけど
サラマンダー3匹いるけど移動+2のBuffくらいにしか使ってない
戦闘でも弱いわけじゃないけど攻撃面で言えば高性能なんだが耐久が紙だからNPC相手には無双できてもPC相手になると役に立たんだろうな
>>848 定番どころだと、長髭コペポとデスクラーケン
萌えどころだとシーゲルちゃん
>>854 やさしいのはコラボガチャな
通常のやつは駄目だ
>>857 シーゲルは木だけどな。
マーマンキングが・・・そのうち将来使えるかもしれない。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 20:20:22.41 ID:q42wDocc
現在ネザーとか言ってるんじゃね?それだとオクシ
シーゲルは可愛いな木だけど
あ、ほんとだ普通に見間違えてたスマン
ネザーの時点だとまともな水なんてガチャのリグニぐらいじゃねえかな
辛うじて使ってたのはただのニョニ魔かな
俺もよく読んでなかった。
ニョニメイジが使えるほうだけど、オクシデント行ったほうが早いと思う。
あざます
ガチャで麦の引けてかなり幅が広がったわ
ガチャ入れればコラボので十分だな
サラ3体とか最強だろそいつwww
多分決闘で勝てるやついない
気を取り直してレベリングするお・・・
3体全部一方さんだったら蒼空戦負けなしじゃね・・・?
スレ内で同名パッシブは重複しないって言ってたような
でも一方と美琴で面倒くさいのは間違いない
パッシブ重複しねえし一方さん2ならまだしも3はいらんだろ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 23:29:15.64 ID:ZaUceXgN
age
10月に大型アップデートらしいけどどうなったの?
公式見れればいいんだけど見れないから聞いてるんすよ
普通に見れるじゃねーか
ぶっとばすぞ(´・ω・`)
10/8 新D追加 10/15エンチャントシステム実装 10/22バトルアリーナ実装
見れないってのはガラケーとか?
廃基地以上に効率いいとこねぇかな
フレンダだけで2ターンで終われるのはいいんだけどそろそろしんどい
pvp
弓が一番うぜーな 回避率高すぎてミス連続。2ターンで終わる試合が8ターンにもなった。だからいつも最後に主人公を狙う羽目に。
戦士は吸引力が高くHPも高い。もし回りにサポするキャラがいたらほとんどの確立でこっちの仲間の一人が死ぬ。一ターン目で一人ヤラレタ時もあった。
魔法 回復と足遅くする奴と麻痺が怖いかな けれど他の職よりはうざくはない。至って普通すぎた。
たまに遭遇する回避戦士がうざったいなあ
やはりバカAIだからなのかこれは無理・・って奴はまだいないな。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 08:57:12.47 ID:8TguiU5t
>>879 廃墓地(中)ならフレンダでもいいが、☆6サラなら1ターンだから尚効率良い
せっかくコラボガチャ引いたから使いたいってんなら別だが
廃墓地飽きたなら影ハード高速周回が良いんじゃね
パワキンもそれなりに出るし長時間高速ソロ周回前程ならExより向いてる。
Exヘレナは分身ウザイ。ハードなら瞬殺で楽だから時間的ロスが少ないしな。
アリーナできたら、魔をぼこぼこにしてやるんだ
あいつらが逃げまどう様が目に浮かぶわ
>>879 墓地はバッジ出ないし気長に次のマップ出るまでにまったり他でレベリングしたほうがええよ
>>879 影ハードがいいかもねEXは前レベル35〜40くらいでもPTやってたけど最近は40↑くらいじゃないとはいれんしな
それにEx職によって挨拶しないとかその職入ったら無言で抜けるもしくは別の影PT行く奴いてピリピリしてんな最近
40以上じゃないと入れないとか言うけど35も45も誤差だわ
動きさえ分かってれば分かってない50なんかよりマシな場合すらある
特にソロでPTやった事が無いとか言ってヘレナに対してデコイの置き方すらしらないような50魔とか時々いるぜ
知らないなら教えてあげればいいじゃない
これ以上人が減ると効率云々以前にPT組めなくなりそうなんですがそれは
一人で全部クリアしてきた自分が通ります。ptってな〜にみたいな。過疎が凄いってだけはわかる
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 12:26:09.34 ID:8TguiU5t
二日間のなんちゃってβから正式始ってまだたった2ヶ月なのにギスギスPtが増えてきてるみたいだな。
運営が戦士にテコ入れしないのも悪いが
人の動きやミスを許容出来ないならそもそもそいつ自身が他人との共同プレイに適正無いとおもうがな
ま、俺はすぐ苛つく小さい人間だから大人しく2窓で魔弓やってる
それなりに快適快適
それにしてもイベpvpの商品がしょぼすぎて泣けるわな
1〜3位 : ガチャチケットボックス(5)
それに必死にやる奴ってよっぽど貧乏なんだろうっと思えるようになったw
蒼空で攻撃1600超えの奴いるんだが…
それにしてもイベpvpの商品がしょぼすぎて泣けるわな
1〜3位 : ガチャチケットボックス(5)
それに必死にやる奴ってよっぽど貧乏なんだろうっと思えるようになったw
ずっとソロにしてる人にとってはもう現状のExPTなんてハードル高すぎてなんだかなぁ・・・。
戦士募集したら上で書いたとおりこっちで募集して入ってくれた戦士さんに対して無言の奴
ヘレナ一周したらその旅戦士さん続けます?って遠まわしに抜けろって言ってるみたいな事言う奴居て
募集した俺がその戦士さんに対して申し訳無い気持ちでイッパイになったわ
別に戦士入ったからってヘレナ倒す時間いつもよりかかった訳でもねぇのにな
マジレスすると蒼空戦続けるよりゲコバッジ集めの方がチケット自体は手に入るから
上位連中は引くに引けないチキンレースしてるだけだろ
一応BP入るから、入賞する気ある奴はやるんだろう
PTが入りづらいのは人によるだろうなー俺は肝が小さい魔だけど
魔弓弓、戦弓弓、弓弓 以外の時にPT入れない
魔、弓、魔弓、戦 の時に入ると、後に入る人によってはトンデモPTになっちゃうのが何か申し訳ない
自分で立てて指定募集してもいいんだけど「他のやつは邪魔」って暗に言うのも気が引けるという
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 13:06:33.81 ID:8TguiU5t
単純に海賊船が安くてBPポイントも稼げる今週のうちにって奴もいるんじゃね?
来週のエリア追加まで暇な奴も多いし、そもそも本当に金ある奴はゴーグルか
気が向いたら妹もう1体くらいって感じでゲコバッジとかどうでもいいだろ
前に組んだ事のあるまともな戦士*2居たときは他職構成に比べてクリアタイム早いときもあれば遅い時もある程度で誤差だった
結局中身次第だけど中身に左右されやすい戦士に地雷が多いのは仕方ないね
pvp上位だけど船とBPユニット手に入ったからチキンレース降りるよ
上にかいてあるとおりチケットはゲコバッチのほうがいいしね
>>893 同じ人かはわからんが防御2000越えは俺も見たことあるなw
パーティーは戦士+ガーゴイル+絹旗
戦士が一番脆くて笑えたけど、ガーゴイルと絹旗は高HPかつ高防御だからAIが雑魚とはいえ倒すのに時間掛かったわ
なんだよデスクラーケン君☆4にしても便器のままじゃん 色キモいし
触手系女子にならんのか
エントが人型になるのになんで便器は便器のままなんだ
とか言ってたら防御3900いてワロタ
>>887 EXヘレナでの正しいデコイの置き方ってどうすんの?
本体といっしょに範囲に巻き込まれないようにするとかそういうこと?
優先的に、ってだけだからかもしれんがデコイ置いてもモンスターとかにたまにタゲいって間違ってんのかな、とか思ってるんだけど
>>905 exは下の踊り場の角か角のとなり
ハードは中央
不安なら聞けよ
これだから魔はあかんねん
人としてあかんやつがなんか言ってんでw
>>906 へぇ、そこに置くと絶対デコイにタゲいくんだ、ありがとう
というかニュアンス的に何人かがPTでのデコイの置き方知らないのかよ、聞けよ
って言ってる人いるけどそもそもPTにデコイなんて持っていくものなの?
テレポ、ヒール、リコール、サンボルorマジボルでカツカツなんだよね
>>905 最初の中央階段昇る前に左右の角かその一つ隣かにデコイ
その場合の魔の立居地はデコイと左右対称の位置
これでヘレナはなにもしてこなくなる(嵌る)
ただし、ソロの場合はユニット>ヘレナ>プレイヤーみたいな行動順になるはずだから面倒かもねー
一度嵌るとユニット*2が密着して範囲優先のAIが反応しない限りヘレナは待機し続ける
>>908 そうだね
だから基本として今のExはテレポヒールサンボルデコイで人によってはテレポがリコールになる
魔が2人だともう一人のデコイ枠がリコールになる
>>909 あーここ1週間ほどPT組んでなくて俺が浦島状態だったのか・・・
まさか何もしてこなくなるなんて思わなかった、マジありがとう
あとその書き方だとデコイ置いたあと魔はその場から動かずに攻撃だとかを行わないとだめってことだよね
中央階段誰かが昇った後でもデコイおくとヘレナ中央突破する人無視してデコイ目指して嵌る
戦士が1ターン目にデスウォークつかってヘレナの後ろに行ったり
他の魔が1ターン目にテレポしてヘレナの真後ろにいってもそいつ等無視してデコイまっしぐらだからな
あとデコイ設置した魔が2ターン目に中央に移動したりテレポしたりしてもヘレナはデコイ見つめたまま待機し続ける
>>908 殲滅ptだと
サンダー、リコ、デコイ、ヒールや
■カスティア
・ワータイガー…火力バフと移動力バフを持ち合わせる便利ユニット 脆いが火力もそこそこあるので撃ち漏らしの処理なんかにも使える
・ニョニアーチャー…貴重な木属性の弓 最終進化までボチボチ育てておくと中盤の難所タルタロスの攻略が楽に
■ムリマ
・鉱山ニョニ魔法師…範囲火力バフ持ちなので自軍全体の火力底上げに使える 次マップボスに強い火属性なのも○
・首長ニョタ…ムリマのボスユニット タフな高ステータスかつ広範囲攻撃持ちの土属性 ニョタを持っているとオクシデントの攻略が異常な程楽になる
■フェアリーフォレスト
・フェアリー…範囲HP回復持ち 敵の攻撃が厳しくてヒーラーが欲しいという人には使えるかも?
・ブルーフェアリー…防御無視攻撃で障害物破壊が出来る 火力バフも持っていて何かと便利 硬めなので緊急時の盾としても使える
・レッドフェアリー…MP回復スキルを持つ火属性の弓 クリ率が高く火力としても期待できるので序盤のリオナ周回に便利
・ピンクフェアリー…高火力 十字範囲スキル 育てておくと廃墓地を使ったレベリングが楽になる
・リオナ…フェアリーフォレストのボスユニット 高ステータス広範囲攻撃+麻痺とガチャSR並みの性能を持つ 手に入れるとエントの遊び場2でのレベリングが格段に楽になる
■セコイア
・エント…MP回復スキル所持 パッシブがMP自然回復量upなので中盤のMPタンクとして使える 最終進化で枯れ木から美少女に化ける
・ウッドエルフ調教師…木属性の弓 育てると次マップの攻略がやや楽になるが進化材料の関係上この時点ではニョニ弓の方が使いやすい オクシデントまで進むと最終進化が可能になりニョニ弓よりも強くなる
■ネザーワールド
・ロードボーンナイト…ネザーワールドのボスユニット オクシデント攻略の際にニョタが居なければ主力になる 敵の防御を0にするスキルが硬い敵や障害物破壊に使える
■オクシデント
・長髭のコペポーダ…範囲MP回復スキルに高MP自然回復力でPTのMPタンクとして超便利なユニット 防御力もあるので囮や盾としても使える
・レッドウィング…高敏捷 自身中心範囲スキル 範囲攻撃増加バフ持ち 開幕に自軍の火力を底上げできる
・デスクラーケン…高火力 高クリティカル 広範囲攻撃を持つ水属性の弓ユニット 範囲HP回復スキルもあり、最大costが35と使いやすい
■その他
・御坂妹…超電磁砲コラボ期間限定の全員配布のユニット 初期に入手できる割に最終ステータスが高く範囲足止めスキルも持つ弓ユニットで中盤まで活躍できる。またコスト調整用にも使える
>>903 >>831を添削した
デコイは階段下もそうだけど、道中や階段下の後のターンの誘導でも使うね
要はアローレインを横か背中で当てさせればいい
なるほどいい加減オクシデント行くかぁ
廃基地で色々レベリングしてたらプレイヤー47になってた
pvp最強はどなみんという結論に至ったわけだが
そもそも、わざわざ蒼空防衛用に調整してる人なんてそういないだろ…
防衛用にしとくと、特殊なユニット構成じゃない限り攻撃防御上がって相手にされなくなるしな
防衛用でCV○○っていうlv47の人は変人だってことがよくわかった
変なデスクラーケンとかもってたんだよな
その言葉好きだな
ユニットのレベル上げは
エント2下で520
ハイ墓地下で760
だけど、これらを高速で回すことを指すんだよね
閉廷!解散!
すまん、ここで吐き出させて
ちょっとくらい自分で調べろぼけええええええええ
あと乞食お前きもいんじゃああああああああああああ
なんでも聞いたりなんでもかんでも運営悪くいったりお礼も何もなかったり遠慮なかったり大変だよな
このゲームチャットなんか痛いんだよな
早くギルドチャ作って隔離すべきやろ
しかしこれ、審判まじでゴミになってるな
さすがにこれはあほやろ
今からでも遅くない
魔を攻撃魔法職と回復魔法職に分離すべし
魔の弱体化は弓、戦士の総意です
あのチャットができるまではゴミPCでも何とかプレイできてたのに
戦士を回復もできる前衛にしよう
タクティクスオウガだとナイトとかパラディンとかロードが回復魔法使えたし問題ない
弓の上級職ガンナーはよ
戦士を削除すれば良い
戦士の絶滅は魔、弓の総意でーすWWWW
あ10←ワロス
ショートカットだろうがなんだろうが戦士一生こないでくれ
戦士もそう思います
PTで戦士×と入れよう(提案)
アリーナできたらぼこぼこに泣かしてやるから
魔も弓も待っとけや
これだから戦士おちょくるのやめらんねぇ
なんで戦士選んでプレイ始めたんだよ
50レベルになるまで戦士ちゃん弱いって気づかなかったのか?
それともいつかどうにかなると思ってたのか?
それともなんだ? ゴネればなんとかなるとでも思ってんのか?
戦士だけど二度とショトカPT入ってやらん
今殲滅が流行ってるんでいらないっす…
まぁ戦士使ってて思うのはスキルが殆ど死んでるって事だ
スナッチ・パワースラッシュ・心眼の構えくらいしか使わねぇ
肝心の範囲攻撃のブラストは威力がショボすぎるし…90%て何だよ
そもそも移動攻撃系が一人だけ前に突出する形になるから使い辛い 弓魔と耐久力にほぼ差がないからボコられると死ぬし
ブレイドダンスに至っては何のつもりでこのスキルを作ったのかが理解できない
全体的に範囲と攻撃倍率がクソすぎるんだよなぁ
いつ修正されるんだろうなぁこれ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 00:51:12.50 ID:m+n0/rQU
修正前にゲーム終了するんだよなぁ・・・
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:23:46.35 ID:tsVatay5
他のネトゲに比べればレベル上げは楽な部類なんだから
戦士使ってて文句ダラダラ言ってるくらいなら
魔や弓もやってみりゃいいだけの事だと思うが。
鈴木Pが戦士や近接ユニットには上方修正確約してるんだから。
我慢できんなら要望出すか、脅迫○でも送れば?
影とか魔と弓だけでショトカ成立するんで剣士とかいらないです
ジョブチェンジできれば全て解決する問題だと思うが・・・
スレ立て挑戦行ってくる
>>952 立て乙
>>949 キャラの見た目が全部違うのにどうやってジョブチェンジさせる気なんだ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 09:57:12.48 ID:RAO9ZaB8
>>952 乙です
>>953 ジョブチェンジは見た目の問題?
運営がやる気ならジョブチェン程度のことは簡単だろ
結局は運営にとって金になるかどうかで最後は決まる。
儲かるならジョブチェンだっていずれ来る。
銭にならないなら実装されない。いつもそれだけ。
ジョブ開放=ジョブチェンジ用のアバター衣装一式お買い上げ
で終わるだけでしょ、見た目詐欺ができるだけで別にな
運営は戦士が不遇って認めてるのに今後強化検討中とかだしな
よくもまぁこんな状態で正式サービスしたもんだ
ヘレナなんて戦略性じゃなくて戦士追い出したいための運営公認のいじめかな?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 10:28:07.88 ID:BdEX7Lzd
面倒臭がってチョン開発に全て任せっきりにしようものなら
高確率で弓職1強のクソゲーの完成
面倒臭がって反吐六に全て任せっきりにしようものなら
高確率で魔法職1強のクソゲーの完成
>>954 見た目の問題は金の問題に直結するね
見た目維持したらモーションに合わせて調整が必要
一部ボイスが専用のものだから再録とか必要になる可能性
1キャラで全てできる様にする→別キャラでのアバ、ガチャ、魔石課金が期待薄
出費や仕事が増えるのに入金減る可能性のほうが高いから実装するとは思えんってことだ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 11:27:50.44 ID:G3Hc3hSj
>>958 なぁ、a10 お前馬鹿すぎ
運営が決定する事項をテメェがあれこれ根拠皆無のゴタク並べても意味ないって話をさぁ
単発とキチガイが戦士批判してるが全員同一人物の可能性が・・?
どうでもいいが晒したいなら晒しいけや
それともただの売名自演か?
せやな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 11:58:45.44 ID:ARkQ1gm0
>>960 確かにa10ての戦士してる時はEx戦士必須とか決闘決闘なんて言っておきながらサブの弓にタダガチャで
SR当たって弓転向後はやたら戦士叩いてるよね
(´・ω・`)ぽっくんが最強の岩砕きマンだ
>>952 乙
晒しは他所でやって、どうぞ
そんなことよりAndroid版がどんなもんか誰かやってみてくれよな頼むよー
貼るついでに晒し久々に見てきたけど粘着ってこええわw
誰も反応してないのに延々と上げて粘着してる奴が居るぽいしああはなりたくねぇwww
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 12:22:29.83 ID:nNYnZwFf
>>966 自分があ十だって肯定してるようなこと…痛すぎる
本当に放置するなら完全無視推奨で
俺は痛くもかゆくも無いから好きなだけ認定すればいいよw
ただやるなら晒しスレって肥溜めがあるんだから其処でやりゃいいってだけ
あじゅうブチギレwwwwwwww
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 12:37:28.02 ID:nvIrax9F
>>969 あ10さんwもうまじそのへんで
いつも1人で暴れすぎですよ
ヲチ民は住み分けしてる意味を理解して引き篭もっててくれよ
それが出来れば苦労しないね ね
NGぶっこんどきゃいいだけだろ
リオナの冥土ダンジョン実装からインしなくなったんだけど
何か大きな変更あった?
ユニットは増えたけど、ほとんどアプデはないで
イベントダンジョンできてるけど、レベル開放もないし
正直やることないわ
まじか
丁寧にthx
言うならリオナのメイドダンジョンが短くなったのと
今インしておけばコラボのユニット貰えるくらいかな
来週、新マップ開放はあっけどレベルキャップ開放なきゃほとんど意味ねぇ
モンスターは50のままでいいからプレイヤーの上限だけ上げてくれ
とりあえず魔は開放なしで
一気に50マップくらい追加されね〜かな〜
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 17:59:56.23 ID:Ej9ByTMv
ペルマフロスト実装したところで1日で終わるんじゃないの
ボスマップが5、6面あって「氷龍はそう簡単にとらせねぇぞ」
っていう嫌がらせマップだったら1週間くらい持つ
人型ユニットで固めてるから最終進化で擬人化でもされない限り要らんな
真面目な話、ボスユニットは簡単に取らせるべきじゃないと思うわ
廃人の自慢用ユニットぐらいの入手率でいいよ
そんなんされたら誰もいなくなりそうなんですがそれは
>>987 今いるボスでも
ニョカ、レムス、マンキンあたりは入手率がクソでも誰も気にしないと思うが
リオナとニョタ無かったらとっくに辞めてたと思うわ
ニョカとレムスにはかなりお世話になったからなぁ・・・・。
泥版中々だな
一々PC立ちあげる必要ないわ
もっさりしてないなら大勝利だな
そこらへんどう?
9割モッサリしとるやないか
アプリ内の話なんだが、文字打てるが送信ボタンないんだけど俺だけか?
ノーマルで求めているトーテムがでなかった場合
ハードでやるっと呆気なく取れるという。
ハードもノーマルも変わらん
てか☆3エッグ全然でねぇトーテムもそうだが前みたいに数体だしてくれよ〜
メモを見たところ影exソロで54周して☆3エッグ5個拾ってたからだいたい1/10の確率
欲しい色が出現する確率が1/5だから狙った色のエッグ拾うには50周くらい辛抱しろってことなのかな…
そんな低いのか…修行かな?
まぁ確かにだいたいそのぐらいの確率だと思うけど54周で確率決め付けるのはおかしいです
>>999 ごめん、書き方が悪かった
参考程度にみておいておくれ
そして1000ならみんなに☆3エッグ出ろ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。