【SoE】Shadow of Eclipse part8
■属性攻撃に関して
各ユニットは、それぞれ属性をもっています
属性の相性によって、与えるダメージが変化します
ttp://shadowofeclipse.jp/images/notice/property2.png ■パーティのススメ
地域マップでメニューのパーティリスト(Pキー)を押すとパーティ検索が開きます
”パーティ生成”でパーティ募集ができます
4人PT(ユニットなし)と、2人PT(各自ユニット1体)が選べます
2人PTで選択されるユニットは一番左に配置されているユニットになります
☆パーティ時のドロップについて
PTメンバーが敵を倒した場合でも自分が倒したのと同様にドロップが得られるので
パーティを組んで損になる事はありません
(ただしドロップの有無、ドロップされる物はメンバー各自ばらばらです)
Q、進化素材の〜ソウル、〜トーテム、って何処にいるの?
A、Wikiのユニットの項目の”進化素材”のとこ見れば解るかも
<カスティア>
レッドソウル ・・・空の小川(中)
ブルーソウル ・・・古い池(下)
グリーンソウル・・・流れる音のする小川(中)
シルバーソウル・・・空の小川(上)、流れる音のする小川(中)
ブラックソウル・・・流れる音のする小川(上)(下)
レッドトーテム ・・静かな小川(上)
ブルートーテム ・・深い池(上)
グリーントーテム・・ひとけの無い道1(上)
シルバートーテム・・ひとけの無い道2(上)
ブラックトーテム・・ニョニ巣靴(上)
<ムリマ>
レッドエッグ ・・・荒地1(上)
ブルーエッグ ・・・荒地2(上)
グリーンエッグ・・・壊れた橋(上)
シルバーエッグ・・・枯渇地域(上)
ブラックエッグ・・・崖っぷち(上)
レッドソウル、レッドトーテム ・・・異臭区域(上)
ブルーソウル、ブルートーテム ・・・忘却の大地(上)
グリーンソウル、グリーントーテム・・不毛な大地(上)
シルバーソウル、シルバートーテム・・無法地帯1(上)
ブラックソウル、ブラックトーテム・・無法地帯2(上)
<フェアリーフォレスト>
ファイアソウル・・・歓迎の渓谷(上)
アクアソウル ・・・別離の渓谷(上)
ウッドソウル ・・・月光の谷1(上)
チタンソウル ・・・月光の谷2(上)
ストーンソウル・・・フェアリーの渓谷(上)
レッドエッグ、レッドトーテム ・・・フェアリー湿地(上)
ブルーエッグ、ブルートーテム ・・・忘却の沼(上)
グリーンエッグ、グリーントーテム・・沸き沼1(上)
シルバーエッグ、シルバートーテム・・沸き沼2(上)
ブラックエッグ、ブラックトーテム・・ピューマの沼(上)
<セコイア>
ファイアトーテム・・森のはじまり(上)
アクアトーテム・・・コケのついた根1(上)
ウッドトーテム・・・コケのついた根2(上)
チタントーテム・・・マンドラゴラの悲鳴(上)
ストーントーテム・・生命の巣(上)
ファイアソウル、レッドエッグ・・・古代森の息吹(上)
アクアソウル、ブルーエッグ ・・・絡まった蔓(上)
ウッドソウル、グリーンエッグ・・・茂った森の木漏れ日(上)
チタンソウル、シルバーエッグ・・・エントの遊び場1(上)
ストーンソウル、ブラックエッグ・・エントの遊び場2(上)
<ネザーワールド>
ファイアエッグ・・・運命の道1(上)
アクアエッグ ・・・運命の道2(上)
ウッドエッグ ・・・荒らされたお墓(上)
チタンエッグ ・・・魂の小川(上)
ストーンエッグ・・・永眠の地(上)
<オクシデント>
メテオソウル ・・・静かな海辺(上)
ブリザードソウル・・岩海岸(上)
フォレストソウル・・海岸崖(上)
メタルソウル ・・・昔の釣り場(上)
アースソウル ・・・野生シャーン族のボスの住処(上)
Lv22弓、鉱山ニョニ弓・魔☆3・プラムで挑むもフルボッコで最後迄行けない。
みなさんLvいくつでリオナ取れました?
あのマップは敵の属性がバラバラでまともにいくと攻めにくい難所マップだから
PTで取りにいった方がいいと思う
魔ならソロれるけど弓は無理だしね
>>7 弓が無理とか戦士に謝罪が必要になるレベルの発言だな
>>6の構成でも充分クリアできるし、できないとしたらやり方が下手なだけだろう
俺の場合はニョニ魔でなく青妖精だったが、基本的にニョニ弓の範囲と主人公のレインアローによる1匹確殺で進みながらプラムでMP回復
泉は先に進む直前とボスに仕掛ける直前に取ればいい
ボスは周りの雑魚とリンクしていないから先に雑魚だけ釣って倒していって、最後にボスのみフルボッコで余裕
同じくプレイヤー弓でワータイガー(移動・攻撃バフ)、鉱山ニョニ魔導師(周囲攻撃バフ)、プラムか赤フェアリー(MP回復)だったかな
山ニョニ魔はリオナに強い属性だから☆上げるときは若干優先してたか
基本
>>8と同じ戦法で、山ニョニ魔の周りでバフかけてもらったらワータイガーや山ニョニ魔も雑魚倒すために攻撃してた。
弓は単体火力出るからきちんとバフかけて後ろから襲えば一撃必殺夢じゃないよ
>>6 このゲーム、ユニットをバランスよく育てるよりも
火力ユニットメインに強化した方がサクサク進める
火力(高コスト、有利属性)支援(低コスト)回復(低コスト、プラム)
どうしても今のままのユニットじゃクリア出来ないってのなら
鉱山ニョニ弓を☆4をにして、Lv上げるしかないね
多分コスト足りなくなるだおるから、支援は☆1のブルーフェアリーと交代で
魔はテレポソロできるけど弓はできないから
正攻法でいくしかないけど時間かかって効率悪いからねPTで行ったほうがいいって感じかな
>>6 まだクリアできてないなら
@一つの火力ユニットを☆4にする
Aバフユニットを入れる
Bプラムもしくはバフ(自分はイノシシ入れてたな)
バフ系は火力とバフの両立しようとするとmp切れするから育てずに☆1
火力と主人公に常にフルバフ
リオナはホークアイ→アサシンアイコン→フルバフの段差もしくは左右背面からのレインアロー
これで一撃で倒せるよ
段差あったら多分アサシンアイコンは使わなくても一撃かもしれない
ソウルやらトーテムやらにスロットが圧迫されてユニットが5体しかいないんだが……
どうすりゃいいんだこれ
>>13 自分が育てたい属性以外はよっぽど出難い物を除いて合成に使えばいいよ
レムスは厨ニだったのかw
SR見た目変わらないと思ったら最終進化でオーラが出るようになるんだなw
1.5倍偉大だな、一発でマーマンキング引いたわ
トリトン周回はしたくなかったので助かった
1周目でリオナゲット。皆様有難う御座いました。
質問でふ。
レッドフェアリー・ブルーフェアリー・ピンクフェアリー。
この中で必要なのはどれ?全部?
>>16 結構いくな
最大ダメージ目指そうと思ったら
段差、背後攻撃、属性、アサシンアイコン、攻撃バフ3種類、防御の低い敵、クリティカル攻撃
これを目指せば良いと思う
攻撃バフ一人減らしてスケルトン魔術師でもいいと思うわ
これぐらいやれば5桁行くだろうな
>>19 必要なのは?と聞かれたらどれも必要じゃない
好きなら育てる、興味なかったらスルーそんだけ
一日3分ガチャだけ引いてるけど今日はアバターセットでたぞー
与ダメ150%アップとかいうスキルもバフと同じで重複するからな。
しかも150%+150%で300%という謎計算だ
コイン使ってニョカ狩り12回目なんだけど、捕まえられる気配も見えない。
雑魚ばっかり大量に15匹平均で捕まえられるんだけど。
もしかして1.5倍とか言いつつボスだけ絞ったか?
皆さん、どれぐらいで捕まえられた?
1回〜50回
1.5倍になったとはいえ、たった12回で絞った〜とか言われてもね
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 08:24:05.71 ID:y/uXlo26
>>24 ニョカ5戦で3匹、ニョタ2戦目、リオナ1戦目、レムス2戦目、ロードボーン4戦目、マーマンキング5戦目でドロップした
>>26 ソロかPTか 複垢PTか
魔石つかったかつかってないか書かないと
回数なんて大した意味がない
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 08:49:56.62 ID:uHas9u6S
>>24 ニョカとリオナにコイン使って2回と3回でドロップした。
ボスだけ絞られたようには感じないかな
ちなみに 複垢仮装ソロPT+魔石が最強
1.5倍前に1回で出た俺もいるしな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 09:01:44.99 ID:y/uXlo26
>>27 一昨日からはじめたばかりで魔石は持ってない
ニョカだけPTで5戦して3回でた、リーダー以外全員とってた
あとは全部ソロ
俺もリオナとロードボーンは1戦、マーマンも2戦で1.5倍前に余裕だったな
他のボスも総じて一桁台だったからむしろもっと絞って良いくらいだわwww
やっとレベル32になった弓だけど、タルタロスがきついからリオナを最終進化させようと思ったんだけど、
素材が次のマップにいかないと揃わないのか・・・
PTは足手まといになりそうで怖いから、レベル上げだるいけど頑張るかのう><
エントの遊び場2でちょっとレベル上げればええよ
俺戦士だけど弓とか魔でキツイとか笑わせるな
弓はアローレインで鈍足つけて
一気に潰したい奴にはレインアローを使うお手軽職だから
PTでは足手まといになりようがない
素直にタルタロスはきついならPTでいけばいい
魔&弓PTで余裕
最終フロアまでは初ターンにこちらタゲってくる入り口付近のMOBを殲滅後
魔以外は防御連打でターン飛ばし、魔は出口までひたすらテレポ
最終フロアは鈍足つけながら殲滅していけば負けようがない
最終フロアはルート2個あるが片方のルートのMOB無視すると大量のMOBにタゲられるので高レベルならないと
MOB無視はきつい
ファイターだとSR出やすい気がする!
みんなもファイター育てようね!
アローレインとレインアロー
名前だけだとどっちがどっちかわからなくなるな
もうちょっとネーミングなんとかならなかったのか
32なら次マップのボスに行っててもおかしくないレベルじゃん
初見はPTでどんどん行けば良いんだよ
レインをデカアローでここはひとつ
矢の雨と雨の如き矢
全然違うだろ?(ドヤァ)
タルタロスって金属性が必要な敵いたっけ
火と木ユニットでクリアしたよ
一応木の属性はいるな
殆ど土だが
別に今更アクセとか金貨とかが欲しいわけじゃないけど、
リオナ周回とのときのカード選びでフェアリーフォレストの真髄が出てきた時はなんとも言えない気持ちになるな
ビックパワーソウルがあたりかなー
宝箱からならキングを何回か確認したけど
カードから出るのかな?
PT組んでダンジョン入るとたまにこういうバグ状態にならない?
・味方、敵のライフが見えない
・攻撃によるダメージが見えない
・ドロップ取得しても表示されない
・ショートカットアイコンがバグっている
・チャットが更新されない、発言が聞こえてこない
・クリア後マップに戻ると真っ暗で何も見えない
PT以外でなった事はないです
ちなみにブラウザはChrome
メモリたまりまくってるとなり易い
PT前に一度再起動推奨
レオナさんまじでねえ・・・・
出たって奴はその時のPTメンバー教えてくれ!!
あ、中身入りチーム以外でな?
フリーズしたのは完走後じゃなくて次のマップにいくぐらい
チャットも反応なくて焦ったw
>50のいうのように再起動したほうがいいっぽい
>>53 俺もレオナさんは見た事がないな
何処で狩りしてるんだ?
レオナさんは来週実装のダンジョンで出るお
メガネ娘の可愛い子がいい
リオナって最初はピュアな白なのに
進化する度に歳とって暗黒面に落ちていくとこが好きだな
グランドエントならニコ動にあった
リオナは最初から顔色悪いだろw
寧ろ蝶から蛾になる感じ
戦闘中にキャラ変更画面、もしくは地域移動画面に戻る方法ってありますか?
いつもF5押してリロードしてるから、他に何かあれば教えてほしいです><
左上に「地域マップへ」みたいなのがある
PT組んだ時に、回線遅い奴がいると高確率で出ない。
回線遅い奴は地雷。
>>67 なんかそういうのあるよな
つなぎっぱなしや別窓開いて重くすると極端に泥率が下がる気がする
サブで戦士やってるんだけどデスウォーク
って劣化テレポートみたいな使い方出来るんだな。
ちょっと運営に戦士下方修正の依頼だしてくる
というかたぶんドロップ乱数そうとう雑なのつかってるから普通のユニットでもでないときはマジで出ない、逆に出るときはめちゃくちゃ出るし
ましてリオナなんて低ドロを乱数悪い方に片寄ってるとき回しても出るはずもない
移動+攻撃が戦士のスタイルなのに
それなくしたら本当に何も残らないぞ
走るのよは空撃ちできていいくらい
むしろテレポを空撃ちできなくしよう(提案)
でも実際空打ちできたら2階級昇進も夢じゃないな
空打ちできない今じゃゴミスキルだよ
火力低いし敵に背を向ける事になるし
ネタにされるほど皆に愛されている
それが戦死
しかしファイターはよくもまぁこんなゴミみたいなスキルばっか揃ってるもんだわ
むしろ怖くてPTいけなくなっちゃったわ、役に立たない戦死でPTとかこわわ(´;ω;`)
戦士は範囲狩りに関しちゃ空気だけど、普通に強いよ
特にスナッチはいいね
移動アクセつけて空打ちできれば
敵に見つからず通り越せるかもしれない
レベル30以降のスキルで救われる事を願って戦士サブ育てる/(^o^)\
俺、次のアプデが終わったら
戦士、ロードボーンナイト×2、プラムで無双するんだ
スナッチと必中攻撃くらいしかいいもないじゃん
しかもスナッチは耐性あるユニットには効かないし地形によって使えないし
他職はスナッチぐらい使えるスキルがリスクゼロでぶっ放せるっつーのに
>>83 いつから☆3トーテムが開放されると錯覚していた?
>>84 何言ってんの
戦士で一番の長所はパッシブの支援攻撃だろ
これのおかげで単体相手は超強いし最強
アローマジックボルト云々は話し合うだけ不毛だけどな
戦士使ってる人は何で移動+1アクセ装備しないの?
今までPTで戦士と多く組んだけど
+1装備してるの一人だったわ
まさかセット装備が一番だと思ってるのかな
多分指・耳にMP回復装備つけてる人が大半だと思う
でも現状ワープクリアPTばかりだからMP2つもいらないんだよね
>>87 お前戦士使ったことないだろ
戦士で+1して突っ込んだら1ターンで死ぬよ
突っ込まないなら+1いらない→他の装備でいいじゃんってこと
>>89 3職高レベルにした俺も移動アクセつけたほうがいいと思うけどな
移動力を上げる事によって、支援攻撃を最大限に生かせる立ち回りが増える
ファイターは行動おっせーから順番来る頃には範囲ぶっぱの後で敵が片付いてるか
その討ち漏らしのゴミ掃除くらいしかやることねーよ
スナッチする場合だってターン送りながらユニットの配置揃えるから別に移動力関係ないし
ただでさえお荷物なのに後一歩で攻撃届かないとかストレスフルだから
俺も移動アクセつけてるけど別に他のアクセでも構わんと思うよ
PTで迷惑なのは戦士が多いとかよりも
回線遅い人や行動考える事で毎回大幅に時間を取る人がいる事
こういった人と組むとイライラして仕方がない
やっぱりソロが一番だね(確信)
>>87 色々試してみたが、セット装備の回復力はでかい
戦士で移動+とか地雷の始まり
そもそも戦士が来て文句を言うくらいならPT組むなよ
だいたいリオナより役に立つ戦士なんて都市伝説級の存在だぞ
>>89 一人で突っ込んで死ぬのはソイツが地雷だろ
行動順が4人の中で一番最後なら、敵の索敵範囲ギリギリで防御すべきだし
行動順が最初なら突っ込んで攻撃しても残り3人が敵減らすだろ
>>92 こういう短気な団塊のおっさんみたいな奴とは組みたくねえ
おーこわ
まー現状のPTなんて適正レベルがクリアできないから利用するか
新鮮さ求める以外の用途はないからな
ダンジョンなんてコペポーダさんにマナ回復させつつ属性範囲無双ゲーだし
ソロのほうが圧倒的に早いわ
限定ダンジョンもレベル制限とかの情報無いし温そうなんだよなあ・・・
だって期間限定って事はそれなりの連中にも取れるような難易度って事だろ?
>>92 よくメモリ解放忘れてPTに落ちるハメになるんだけど発狂してたりする?
スタート前に断りいれたほうがいいのかな・・
>>94 回復特化するならなおさらセット崩さないといけないぞ
なんか頑張って画像UPしてるけど
全ユニットの画像は既に晒されてる件
カンストステータス晒してちょ
ユニット3体連れ×4人用のフルPT専用ダンジョンでもできない限り
PTを組む必要性もメリットもないよな
>>100 そっちの環境は知らんけど遅いならさっさと行動しろよって思う
なんだよ発狂って
>>104 お前はソロしといたらいいんじゃない?
PTをやるってことはその程度受け入れた上でやるもんだろ
大体現状ptなんて必要ないしソロのほうが早いのになんでそんなにptに神経質になってんの?
コミュ障でソロしかできない俺は勝ち組だな
何も気にしないで楽しめる
ファイターの残念スキル
○スマッシュアタック
ノックバックに耐性持ってる敵がいる
○デスウォーク
敵いないと使えない
対象の後ろ相手ないと使えない
段差あると使えない
障害物あると使えない
威力も0.7倍程度のクソ
クリダメージ高いとか何なんだ
クリ率高いレンジャーと間違えてるだろ
テキストこっそり修正されてるが修正前の
しばらくの間クリティカル100%になるとかそういうのにしとけよ
つか普通に直線範囲攻撃じゃダメだったのか?
○チャネリング
ただでさえ耐久ないのにHP減らしてまでやることではない
MP回復なんてアクセで十分
普通にHP回復力アップとかそういうbuffの方がマシだった
○ウォークライ
理想……突っ込んで敵を引きつけて味方をカバー
現実……範囲スキル使われて無意味or袋叩きで瀕死下手したら背面クリで死亡
敵いないと使えないし完全にオワコン
突っ込んで防御の方がマシ
○スナッチムーブ
プルに耐性持ってる敵がいる
自分の前が空いてないと使えない
段差あると使えない
障害物あると使えない
○レイジング
段差あると使えない
障害物あると使えない
デスウォークと被ってるし存在意義が不明
○ブレイドダンス
やっとまともな範囲技が来たかと思えば威力低すぎ
巻き込むと威力アップといいつつも初期倍率がデスウォークと一緒では話にならない
本当に最終スキルなのか?
ファイターのシンプルスキル
○心眼の構え
最初から最後までお世話になる
一マス先まで攻撃できる必中スキル
○パワースラッシュ
斜めに攻撃できる最高火力スキル
○ブラスト
癖はあるが使いやすい範囲スキル
倍率も0.9倍程度
○リベンジスタンス
ファイター唯一の純粋自己buff
ファイターのクソ遅い行動順でパーティーの後ろをついて回る関係上
やることがないターンも多く使うチャンスは豊富(笑)
育てるものなくなってメールにどんどん溜まっていくw
メールって何Pまで貯められるんだろ
いま7pぐらいで消化中なんだけど
今後とんでもないタフなボスが出て戦士需要増えるかも…とか考えてた
弓の審判というスキルを見るまではな!!
>>111 さすがにHP比例ダメージ無効のボスになんじゃね
今はいないけど、現状じゃバランス悪いから移動低下耐性付きモンスターも出てきそう
他2職が最終スキルHP比例ダメージなのに対してファイターのみ通常攻撃な点で
運営の近接系統に対するスタイルがわかる
ようするにノーチャンス
ウィザードのカースとか喜んで差し上げますけど
>>110 7ページ目までが限界表示数で、内部的にはいくつまで貯まるかは不明
最近気付いたらメールが500件とかになってて放置してるわ
改めてみるとウォークライは完全に設計ミスってるなw
自己buffじゃなくて敵を対象にとって使うbuffになってるせいで
敵をアクティブにする前に使うことが出来ない
前に出てウォークライ使用すれば反応した敵に
防御体勢とれないまま殴られることになるから
被ダメージを抑えるという点で本末転倒になってる
前に出てウォークライ使わず防御した方が断然に被ダメージは抑えられるというのが現実
ウォークライの効果が数ターン続くとしても
敵が反応する前に倒すか反応した敵を即座に倒すかしている現状だと
ウォークライの効果が活きるような場面はほとんどない
使用したターンダメージ半減ならまともなスキルになってるのになぁ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:46:19.18 ID:uHas9u6S
>>110 メール自体は7pで表示の限界だけど、押し出されたメールも消えてはないよ。
俺も200件くらい溜まってかなりのメールが押し出されたけど、表示されてる分のメールを削除すれば押し出されたメールが戻って来る。
結局200件全てを船に送れた。
すごい時間がかかって大変だったけど^^;
分かりづらかったらすまん・・・
とりあえずキャラロック機能早急に作ってくれ
なんとなく進化させて放置してた奴がいつのまにか合成されてて消えた事が何回あった事か
>>119 ありり!消えるわけじゃないけど不安になるねw
数百件もいくと消化するとき手が痺れそう
俺は戦士やめないよ
そうそうマーマンキングさん、2匹でたのですがうらやましいですか?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:42:29.34 ID:uHas9u6S
>>122 言うまでもなく「保管期限内」のメールの話なのでそこには気を付けて!
とにかく必要ならこまめに受け取るしかないですな。
3000円だけ課金したんだけど船室いくつ増やせばいいかな
残りはユニットガチャをしようと思う
正式移行には3日でするくせに、アプデは遅いわ、職バランスも悪いわ、コンテンツもないわ、冷めるわ。
あと戦士はPTに来るなよ。邪魔なだけだから、足も遅いし、ガードばかりして、
1ターン無駄にするだけでなく、単体火力も低くて、範囲火力もも狭いゴミ、
こっちが範囲でmob削っても、戦士のせいでmob倒しきれずにこっちが死ぬから、
やるならソロでやってね。
今更ドヤ顔でそんなこと言われても・・・
移動速度を遅くするスキルのあるペットはどれでしょうか?
戦士やってるのですが、痛くて死にそうです
>>129 序盤に出てきた針野郎オススメ
相手の移動速度も下げるし、反撃も付けられる
ってお前廃人じゃんww
さらにタダでさえ弱いのに、戦士使ってるやつは事前に情報収集もできない情弱初心者がほとんどで、
地雷率も高い。まともに動けるやつはごく一部。まともに動けたとしてもお荷物に変りはないが。
唯一決闘ではカモにできるが、決闘もやる意味がない。特に戦士男に関しては、声まで不快な気分にさせてくる。
魔カンストさせて男戦士やってて音声切ってるやつならここにいるが
俺も魔カンストして、弓でやるのもつまんねえからへきる戦士やってるわ
意外と楽しい
魔でやってこのゲームぬるげーとか思ってたのが間違えだったって気づけた
また鯖切断されたわ ヽ(`Д´)ノ
カスティア 木
ムリマ 土
フェアリーフォレスト 木
セコイア 森
ネザーワールド 土
オクシデント 水
パルマフロスト 水
ラーヴァランド 火
ハイランド 金
ってとこかな?
リオナ攻略してたら携帯が地震なんとかで怖かった。
誤報?
スペシャルダンジョンは、3職3人でのみ入城できますw
だったら死ぬ
最近タルタロスとかトリトンとかで戦士さんが死んじゃうのを結構見るようになってきた
リオナドロップは100週以上してやっと取れたのにロードボーンナイトは
ストーリー1回と装備素材集めで1回の計2回で2体出て吹いた
物欲センサーマジぱねぇっす
戦士は何であんなに脆いのに近接職なん?
戦死の誤植だからだよ
魔>弓>>>>>>プラム>戦士
戦士の引き寄せる奴で倒したら、100%ユニット入手にすればいい
あ?プラムバカにしてんの?戦士とそんなにくっつけたら雑魚が感染るわ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:01:51.99 ID:bpjyuZ2R
今戦士21レベルでセコイアまできたんだが、魔法にして最初からしたほうがいいのかな・・
SRユニット1体せっかくゲットしたしな〜。でも好きな職業でやるのが楽しいとかきいたことあるけどどうなんだろう
スナッチって名前だしね
戦士せっかく盾持ってるんだしパッシブ反撃じゃなく
パッシブガード30%とかで回避判定→ガード判定とかあれば壁職として成立したかも
SRがレイスとかラヴァだとかだったら正直微妙だから
後半ダンジョンほど周回だるくなるし替える気があるのならとっとと替えた方がいいぞ
>>146 5マップ目か6マップ目のダンジョンでPT組んでやって他職を見ればよくわかるよ
戦死のゴミっぷりが
>>146 21でセコイアいけるのかよ・・・・27になってもリオナにアタックしてるわ・・・・・
戦士って要はあれだよね
タンクから防御力抜いた何か得体のしれないものだよね
もしくは火力と機動力と速度を捨てたアサシン
自分が頭いいほうだと思うなら続けてもいいし
こういうの得意なほうじゃなければ素直に作り直したほうがあとでPTで
早々に死んじゃって他3人ががんばってるのを微妙な気持ちで見つめてなくてすむんじゃないかな
>>150 確か17だかそこらでリオナPT見たからそのくらいから行こうとすれば行けるはず
27でリオナに勝てないってどんだけ下手くそなんだよ
適正でいけば27ならもう5MAP目後半だよ
まだ序盤しか解放されてないのに今最強だから魔法使いに移動するとかはどうかと思うんだけど。
どの職も化ける可能性あるのに。ガチャでいいもん出たのでやってた方がいいわ。絶対
154 名前:戦士[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 18:09:12.23 ID:W5ONDA+F [2/2]
まだ序盤しか解放されてないのに今最強だから魔法使いに移動するとかはどうかと思うんだけど。
どの職も化ける可能性あるのに。ガチャでいいもん出たのでやってた方がいいわ。絶対
ネザーワールドでゾンビにどつかれたりカラスに突っつかれるあたりで
ファイターのやばさが感じ取れ始めると思うわ
ちなみに防御+800でダメージ-14な。
まあ、魔さんが安定なのは
HP回復ユニットを入れずにすむ点が大きい
火力、MP回復、支援
火力、火力、MP回復で安定する点だろうな
もし支援特化でMP回復、強化、HP回復を持つ職があれば
多分そいつが一番使いやすい、つまり本体は飾りなんですよ
超火力弓ユニット3体居れば戦死が戦士になれる
戦士っていうか近接ユニット自体いらないからなぁ
戦士はその要らない近接ユニットを強制的に1体入れさせられてるようなものだからヤバイ
せめてバフや回復が使えれば評価違ったんだが
結局職パッシブの援護も弓の方が優秀っていうね
戦士の援護強いっていうけど弓と逆のほうが戦士のステ的にも役にたったと思うんだよな
それいうなら魔やろ
突き詰めると主人公ユニット自体要らない
>>146 ソロプレイ時はユニット主体の戦闘になるから
敵に有利な属性のユニットさえ揃えてれば職による難易度の差はほとんど無い
魔ならテレポをうまく使う事でショートカットが出来るから
場所によってはボス周回が捗るという利点もあるけど
>>156 ネザーがだるく感じるのはそれまで主力だったユニットが属性合わなくなって
相手のhpもそれまでより若干増加してくるからだろうね
木の遠距離系でまともなのあの変いったばっかりだといないし
正直どの職でもあんま変わらんからきにせんでいいよ
PTで迷惑かけるとかそもそもPT自体必要ないしな、周回PTとか戦士とか弓に魔以外ずっとD押しててくださいって言われて4人目で入ってきた魔が何故か奴隷のようにテレポ走ってるの眺めるとかあるし
今の強キャラじゃなきゃいやだ!ってなら魔か弓つかっとき
まあぶっちゃけ邪魔だからPT来んなとか言ってる奴は
PTじゃなきゃ進めない雑魚だからな
どのユニットでもゴール地点に着いたら次MAPにワープするようにして、ユニットにテレポつければ解決だろ。
主人公じゃなくてユニットがワープ踏んでもいけるようにしてくれ
PTにいく30台以上は気分転換や衝動で行くようなもので効率なんて考えてない(ソロのほうが早いし)
なのでPTは今後実装されるダンジョンは知らんが、現状は職なんて気にする必要はない
むしろ主人公にプラムを選ばせてくれ
おいこれは非課金だとガチャのチャンスはほとんど無いゲームか?
我々は戦士が何故このような最下層キャラになったのかとという
疑問を解決するため、戦士の故郷であるカスティアに向かった。
「まだ戦士はカスティアなんかで修行をつんでいたのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行したレンジャーに失礼だと咎められた。
プラムが住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る戦士たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見つめている。
アローボルトだの、テレポだの、HP割合ダメージだので浮かれていた
我々は改めて戦士の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「戦士が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めて戦士を許そうと思った。
戦士が悪い訳ではない、運営の調整が全て悪かったのだ。
我々は戦士の母親から貰った移動+1アクセを手に、
打ちひしがれながらスペシャルダンジョンへと帰路についた。
別にテレポなくても移動2アップユニット3体とアクセで移動1ジャンプ1
上げてれば弓なら魔と同じくらいの効率だせるよ
ボスだけ攻撃バフもかければレインアローでワンパンで倒せるしな
戦死はしらん
>>173 現状はガチャより周回でに入るボスのほうが強い
ガチャから手に入るSRは新化させる素材が未実装ってのもあるけど最終ステ考えてもそこまでの差はない
そのちょうしでsoeの長編小説かいてこww
サービス開始直後からやってたらお詫び含めてタダでガチャ5,6回はできたけど
PT募集してるが全く来ないぞこのゲームクソじゃん
PTで組むメリット無いもん
気分転換みたいなもんだし
初心者のとき、PTで戦士と遊びに行っていた
彼は脇目もふらずにニョカマラソンをやっていて、正直、「こいつでもレアユニットとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのマラソンでやっているのは、敵の周りで通常攻撃をする、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の戦士のLvは30を越えていた。
彼は永遠、通常攻撃でニョカを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思いキャラクター変更に手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはニョカマラソン大好きのよ」と僕に謝った
彼は戦士以外のキャラクターは持っていなかった
僕はそれ以来、SoEをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
マウスを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はSoEに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はSoEを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
SoEなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はプラチナを彼に全部あげて、キャラクターは消してしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもSoEは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の戦士の事を思い出すと、とても悲しくなる
怒られすぎだろw
なげえよハゲ
ワープスキル持ちのペットはよ
魔の範囲回復スキルとコペポーダさんのmp回復スキル持ちのかぁいいペットはよ
プレイ時間が延びるほど使用メモリが増えていくのは何とかならんのこれ?
もっさり動作になってきたから見てみたら、使用メモリ1.5G越えてたよ・・・(;´Д`)
ちなみにログインしたばかりの使用メモリは100M程度
うちは戦士家庭で、30になっても何ひとつ便利スキルなんてなかった
だからスキルの変わりに母親がガチャチケでレイスをあてて、共に戦ってた
戦闘は上手じゃない
ただ、どうにかして戦士を強キャラとしてほしかったらしい
ほぼ毎日、戦士の俺を励ましてくれてた
2ちゃんねるに『魔はただの便利屋』とか『弓子はブス』ってコメント書いたりしてた
サービスが開始して2週間たった時、家に遊びに来た魔男と弓男に、母親が2ちゃんに誹謗中傷レスを書いてるのを発見された
めちゃくちゃ笑われて、戦士を馬鹿にされた
友達が帰って直ぐ、俺はシャドウオブエクリプスのデータを削除してブックマークから外した
パートから帰って来た母さんがそれを見つけて、泣きだした
削除した理由を言っても、変わらず泣き続けた
翌朝起きると、居間で母さんがシャドウオブエクリプスで最初から戦士を育ててた
「恥ずかしい思いさせてごめんね。でもね、これ、母さんの宝物なんよ」
申し訳なさそうに優しくそう言われると、涙が溢れ、俺はごめんなさいと謝った
戦死さんの弓が魔にNTRれる展開希望
戦死に恨みでもあんのk
本人は面白いと思ってる
少女なんたらつまんねwwwwwwwwwww
これが神ゲーに見えた
じゃあエント篭るね
3職の中で戦士が一番楽しいわ
効率よく動くと恩恵が一番大きいユニット
アホが動かす戦士は見てて辛くなる
そう語る戦士を遠くから見下ろす魔と弓であった
おわり
戦士弱職だけどとにかく弱職だけど
情弱なり変なオナヌーSS載せたりと
叩いて楽しんでる性格地雷な人達よりかはマシだと思うの
実際魔の地雷の方が怖い
マジボ使わない、攻撃もしないで謎デコイ出したり
「あれ、戦士くん・・・まだ練習してたの?」
忘れ物をしたのか、先輩が体育館に入ってきた。
オレが入学時から密かに片思いをしているひと。
女子バスケ部のキャプテンで、監督から気に入られてるし、部員からの信頼もあつい。
そんな先輩が、戦士のオレなんか相手にするわけない。
そう分かっていても、オレの恋心が先輩にいちいち反応してしまう・・・。
今だって、汗をかいているから制服を着ずにTシャツとジャージのままの先輩の姿に性欲が・・・。
「ほんとに戦士くんは熱心だね!PT入り狙ってるんだっけ?」
「まぁ、ハイ」
そう、オレは今度のスペシャルダンジョンでのスタメンを目指している。
「あ、その腕、力入りすぎだよ〜!」
「え?」
先輩が後ろからオレの腕を掴んだ。
「あ、すんません・・・・っ!!」
先輩の胸がオレの背中に・・・!!
う、嬉しいけど・・・ヤバイ、もだえ死にそう・・・!!
「っせ、先輩どうしたんスか?」
なんとか先輩から離れ、話を切り出す。
>>195 PTプレイは魔が地雷だとやばいな
謎デコイもそうだし、メンバーが瀕死になっている状態で敵を倒せる状況でも無いのにヒールせず攻撃とかも、瀕死の味方が可哀相だった
弓はアローorレインの単純な2択みたいなもんだから、こいつは地雷っていう奴は今まで見た事ない
マンドレイクが死ぬ時の声を聞くと心が癒される
たまにいるけど魔でMP回復装備じゃない奴
これが一番の地雷だと思う
PTに頼ってる時点で皆一緒だろ
弓の地雷はMP回復アクセサリーつけてないやつ
レベル27以上は常にアロレかレインをぶっぱするからMP回復追いついてないやつは地雷
>>194 流石にこのレベルのコピペ改変もわからない方が地雷だと思うが
>>198 100で1%くらいなんじゃねえかなって勝手に思ってる
戦死は存在が地雷
戦士の唯一救われた点はレベル上げやユニット育成の効率はユニット依存でPCキャラ関係ないので
他と変わらないこと&所詮ソロのほう効率いいので実際にPTいっても叩かれない点
このゲームがPT必須ゲーだったら戦士はそれこそつんでいた
結論PTが地雷
ソロ気軽でいいぞ
1体でコスト全部埋まるようなモンスターが出てくると
ペアPTが主流になって戦死終了
今だからネタ交じりに戦士弱すぎワロタwwwってノリで話されてるけどこのゲームが
職性能このままでPT必須なら戦士でPTきたから晒す、PT来る戦士リストのスレ投下
ネタじゃなくて本気で憎しみ篭ってるような戦士たたきが横行する
これくらい叩かれてもおかしくない
戦士下げやめなよ
開発が他職下げてくるやん
フェアリーフォレストのボス戦だけPT必須。
あとはソロが効率いい。
戦死でPT募集かけてるとたまに高レベルの優しい方が組んでくれる。
1回クリアで速攻終了したけど1回でリオナ取れたから良かった。
遊び場2限定のマクロ作った^q^
おう張れや
このゲームはユーザー同士が絡む機会が少ないゲームだから、ちょっとしたPTプレイでも楽しいんだよな
ギルドみたいなものは早くできてほしいわ
俺もマクロ作ってたけど反応遅かったりマウスの座標ずれたりで相当面倒くさいのな
お陰で10回は作りなおした
宝箱の存在忘れてたわ・・
ニョカ落ちねぇマジクソゲーだろこれ
ニョカに必死にならなくていいと思うの
>>218 落ちないからって飛ばして先進んで後で取るとレベル差補正でさらにドロップ
しにくくなるから必須ボスは適正レベルで取っておいたほうがいいよ
レベル差補正なんてねーから
適正レベルと適正レベル+10以上高いキャラで100週くらい試せばわかるよ
100周とかアホじゃん4人PTで行けば「ほぼ」毎回誰かに出るから。
(´・ω・`)3周目でリオナゲット出来たわよ
v(´・ω・`)v
どうせ根拠はお前の体感だろ
俺もニョカとリオナは一発で出たけど自慢すんのやめろ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 戦
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 士
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル な
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な の
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 戦
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 士
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.!!
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
ガチャチケなんて一回も出た事ないし
ボスユニット何十週しても一匹も取れない俺は不幸自慢していい
>>223 嘘がわからないバカは一生パーティーでやってればいいんじゃないかな
俺はニョタだけ30週くらいかかったけど他ボス全て10週以内に出てるし
リオナも2匹目は30週くらい目で出てるからお前らが何十週してもリオナでないって
嘆きが釣りにしかきこえね
そんなにドロップからくねーだろこのゲーム
>>230 適正レベルなら10周もすれば1体くらいは出る
でも別にボス無しでも困ることないし全マップクリアしてから
ボス集めしてるやつとかが嘆いてる
ニョカ 8周目
ニョタ 3周目
レムス 30周目ぐらい
マーマン王 2周目、5周目
リオナ 現在140周ぐらいで出ず
骨 15周ぐらいで出ず
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:19:28.03 ID:y/uXlo26
速報!FF14オープンβ 8月17日開始
14Oβ後のアーリー開始で本格的に消えるわなぁ
まあ戦士のほうがテクニカルだぞ
遠くからボカスカやってる安全パイでないから
相手と接近して敵をうけとめ連携や回復も考えるからな
まーたオカルト君かよ
夏と言えばオカルトやったなせやな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:23:29.18 ID:y/uXlo26
いやぁでもよかった高難易度ダンジョンはゆっくり出来そうだわ
SLG好きは戦士やったら楽しいんじゃないかな
フェアリーフォレストには戦死の怨念がおんねん
なんとなく気分でサブ垢作ってたらロードボーンなんとかさんR出てきたんだけど(´・ω・`)
ニョカ 5周くらい
ニョタ 5周くらい
リオナ 一発
レムス 一発
骨 3周くらい
ストーンソウル全然出ないはよでろや
確かに戦士は一番頭使う
敵のhpと火力をみて、ひっぱってるんやで
配置からすべて計算してるねん
そういえば蒼空戦受けたときの1番対戦とか2番対戦とかって一体何なん?
1番=1回だとおも
ドロップのレベル補正は全部俺の妄想でしたwwwwwwwwwwww
信じちゃった人残念wwwwwwwwwwwwwwwwww
宝も取って、残り3匹のザコまでちょっと距離あったからいいかなって思って
テレポで次エリア移動したらザコ残ってんだろって怒られちゃった(´・ω・`)
雑魚狩りしたいならソロやっとけ糞っていっとけばいい
そういやPTに招待された時の
「○○パーティに招待しました」って誤字まだ直ってないのか
初見の時てっきり誤操作でもしたのかと思ってキャンセルしてたわ
重力語ほどブッ飛んでればネタにもなるがな
ユーザの目に付く誤字脱字くらい本国で監修して新字体に直せと
監修と言えば敵ユニットの動きも日本側で調整したらしいが個性が無いよな
属性やタイプが違うだけで全部同じ敵に映る
仲間の射程増やす敵、仲間を庇う敵、自爆する敵、接敵感知の広い敵、HPだけ高い敵、他グループに応援を乞う敵、数ラウンド以内に倒さないと逃げる敵、逃げ打ちする敵
何でも良いがもっと変化をくれ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 23:31:35.68 ID:xocqQflF
エントYOEEEEEEE!!エントマジエント!
数分後
弱いとか言ってマジすいませんでした。ごめんなさいエント様。
ごめん、sage忘れた(´・ω・` )
お前らはレジェンドエントにごめんなさいしないといけないよね
サブもストーリー終わってやることなくなった
スペシャルダンジョンはよ
オクシデントの幻影リング掘ろうと思うんだけど、オクシデント周回するのに楽なオススメの場所ある?
本垢ファイターLv21でロクなユニットなし
サブの魔法使い2つでそれぞれラヴァゴーレムとアースガーゴイルが出た
乗り換えたほうがいいかな?ゴーレムとガーゴイルどっちがいい?
圧倒的にガゴ
>>258 SRPGはバランス型って大抵産廃だから俺ならガーゴイルの垢をやる
まだ乗り換えるには時期尚早だろ
ログインキャンポエーンが終わってから一番いいキャラに乗り換えるべき
キノコ出る可能性あるし
PT組んでるけど戦死まじでつかえねえ。
>>257おれは静かな海岸の中でやってたわ。偏りひどくてかなり篭った
ニョタもってなかったから属性無視リオナごり押し3〜4ターンでおわってた
グリーンフェアリーの範囲バフの範囲がめちゃくちゃ広くて笑った
でも、クリダメアップとか敏捷アップとかイマイチなんだよなあ
初期の達人イヤリングって売り払っても入手できる?
レイスが出た、この何とも言えない感じ
キャンポエーンわろたww
真剣に語っててキャンポエーンは反則だよな
マーマンキング2つあんだけど、どうしたらいいでしょうか?
あげれるものなら、あげるんだが
他人のアカウントに譲渡できるようにしてしまうと
アカウントハックなどの対応に追われる為やりません
と言うのが運営の本音
早く泥版出してくれ
外でもやりたいんや
餌をあげるユニットがいなくなったから進化させっかーと思い
現在進化させられるユニット分の必要素材を集計、いざ集めようってやり始めたら全然捗らなくて泣いた
枠の関係でこれまで捨ててきたことを初めて後悔したわ
もっと早く枠を拡張しとけばよかった
>>273 出るターン決まってるからそのターンまで動いてくる敵を属性で一掃して他待機
出てこなければ地域に戻るおして同じパターン繰り返す
これやって集められないって事はないとおもうんだが
>>274 それやってるけど
ソウル11種類の23匹(☆3が9匹)
トーテム7種類の10匹
エッグ3種類の5匹
出ないってことはないけど、かったるすぎる
どうせ13日までやることないだろうからのんびりやればいいんじゃね
早いとこやっとかないと、13日直前になって慌てる破目になりかねんのよね
仕事で休みが週1しかないし
スペシャルダンジョンとやらに有効なユニットがわからんから、一通り揃えておきたいんだけども
火以外ならリオナで余裕で倒せるしリオナと水属性で強いの1体いれば多分大丈夫だよ
なんて言っといて、シュヴァサガのドラゴンクラスのが出てくるんでしょう?
バリスタではめ殺したのが懐かしい
>>278 属性相性がいいから効率よく回れるわけだし揃えられるなら揃えたほうがいいわ
例えばリオナ居たとしてトリトンをリオナ主力でなんて回りたくねえし
髭コペ、最終段階まで進化させたら美少女に化けるとか無い?
nai
美少女化は今んとこエントとクラゲとマーメイドだけか
じゃけんクラゲちゃん育てましょうね〜
スペシャルダンジョンのボスは1体で属性付きだとぬるすぎるから異種属性複数か
かなり強い無属性1体って感じになると思うけどな
レジェンドエントを最終までやったが使えなさっぷりがやばかったんでクラゲに食べさせた
おいしかった
あれは観賞用だって・・・
どうせなら事前にダンジョン内とかボスの情報流してほしいよな・・・
削除マラソンしてリグニ出たサブ魔に3日ほど前にラヴァゴーレム、今日アルラウネが出た
アースガーゴイルのメイン弓からこちらに乗り換えるべきか迷うわ
もう魔と弓は人口逆転してるだろうな
1.ゲーム開始
2.リオナ回収
3.トリトンクリア
4.ユニットの最終進化集め
5.lv50になる
6.10~20匹育成し終えて枠的にやることがなくなる
7.意味も無いのに遊び場に通うのが辞められない。エントを食わせる先もいないのでついに売る
今週末までに3までいけばライトユーザー、5までが一般プレイ、6からが廃人
>>291 8、ついにやる事がなくなって鍛冶の称号の為に無駄に素材集め→今此処
9.3職のカンストを目指す→今ここ
称号っていうかただの業績だけどな・・・
うんこ漏れそうなの我慢してダンジョン最奥まで行ったら白画面
業績なんてそういやあったな…
気がついたら殆ど終わってるから達成感もないっていう
14oβ前にスペシャルダンジョンやって終了だなw
リオナ周回に戦死2とかやる気が起きない。
1周に20分以上かかるとかダルイ。
魔3弓1で5分位で回す方が効率がいいから戦死くるなw
もう似たような文章30回くらい見たわ
お前アスペだろ
10.3職男女のカンストを目指す
全キャラ海賊船所持を忘れてるだろ
>>297 ソロで魔じゃなくても5分かからない件について
ボス周回なんぞより素材集めのギブアップマラソンのが時間かかるからどうでもいい
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:50:54.36 ID:qjnIQLQz
そして進化材料が出ないと嘆く
>>303 LV50のコストは120
普通にトリトンクリアするくらいのLVだったら2倍近いんじゃないかな
今の時点で既に微妙なSR
今後新しいマップが追加され新ボスなど追加されたら完全に空気化
コスト-1のR
編成の幅が増えると言うが最終のコスト制限120に成れば
1差で編成が変わる事はほぼない。
ただし序盤〜中盤までは-1は重宝する。
いずれ強力なSRが追加されるんだろうけど今のガチャは完全に罠だよな
上位トーテムがないから弱いだけだが
紹介にある動画見る限り
それほど強く見えないんだがw
HP、MPから見るとこれって最終進化のLVMAX状態だよな?
それなりに強いでしょ
無双できるレベルを求めるなら違うゲームやった方がいい
キノコはクソ強いけどな
ただやはり近接と遠距離で壁があるのは確か
確かに見た目によらずキノコだけはクソ強いよな
進化素材集め本当にめんどくさい
このシステムのせいで損してるよこのゲーム
楽したいだけだろ
進化素材がそれこそソシャゲみたいに同キャラ合成()になったら
SRは廃課金前提になってそれこそこのゲームは終わる
むしろ今の仕様だからこそ気軽に進化できて楽しいと俺は思う(´・ω・`)
進化?何それ?状態で進めてる
なんか今日からCPUが100%近くになってがくがくなんだが
昨日までは問題なかったのに何が問題なのかさっぱりわからねぇ
そういう時は再起動しよう
いやいやメモリとかそういう問題じゃない
熱も問題ないし、なにより他のブラゲが正常に動いててこれだけ
属性ごとにそろえておくなら、やっぱ弓か魔法系ペットやな
flash再インスコすても直らないし昨日少女兵器webしたのが原因なのかわからんが
あっちは大丈夫なんだよな
こっちメインなのにマジでどうしようもない、俺のSoEオワタ
再起動がダメならブラウザ変えてみろ
chromeでダメだったし火狐もIEも同じだった
なんかアクセレーターを強制的に使用してるみたいな感じの重さ(もちろんOFFにしてる)
再インストールしても直らない
割合重めのブラゲだとは思ってたがクラッシュまではしないな
アクセラレータは使用したほうが軽いよ
GPUが対応してるなら
アクセレーター使用時はCPU食いまくってて重たかったから切ったら40%まで下がったんだ
今は切って98%まであがってる、使用時でも80%ぐらいだったのに・・・
>>324 ためしにアクセレーターONにしたら50%まで下がったマジ感謝!!!
アップデートで負荷でも減らしたんだろうか前より快適になってる
ゴールドにも意味を持たせて欲しい
アバター1箇所20万Gとかでもいいからさ
今は買う物なくてありあまってこまる(´・ω・`)
>>327 ならさっさとwikiのモンスター詳細埋めて来いよ
意味があることをやりたいんだろ?
少し触りやってみたが
育成収集ゲーがメインで戦闘やシナリオに凝ってる感じではないのね
どうせ武器合成費用とかが糞高かったら今度は逆に高すぎ考えろとか言い出すんだろ
分かってる分かってる
日本語わかってないガキが沸いてるな 夏だからか?
金貨とかも金にしかならないゴミだし邪魔
錬金術とかあればいいけどな
金を消費してPOTの合成、蘇生POTとかあったらぬるげー加速してしまうかな?
>>328 なぜそうなるのかわけわからん過ぎてワロタ
合成費用とかじゃなくて金の有効活用手段としてゲームないマネーで装備強化(失敗あり)
を実装したりユーザー間の取引実装しろってことだろ
キャンペーンで出たSRやボスRが取引で出されると儲けへって嫌だというなら
キャンペーンで出たガチャ参ユニットは獲得帰属にすればいいだけ
トレードをなしにすることでRMT対策になってるから無い方がいいんじゃね?
今の状態だとカネ欲しさに何かを売るってことも無いと思う
サブ垢にアイテムを預けるだけの行為になってしまうと思うぞ
そりゃ今の状態じゃトレードできたって金の使い道がないから結局トレードなんて行われないが
そこでゲーム内マネーを使う手段としてゲーム内マネーで出切る強化実装すりゃいいじゃん
失敗で装備破壊
廃強化すると装備補正でボスユニットよりPCキャラ強くなるなら取引は活発になる
取引活発になるとRMTも活発になるんですが
中華のひとですか
朝から元気ですね
>>337 強化なんていらん。それするくらいなら純粋にドロップ武器増やして
強さと見た目とドロップ率の違う新武器実装してもらったほうがいいわ
つーか折角武具が装備できるようなシステムなんだからボスが武器防具落とすようにすりゃいいんだよ
固有武器をドロップするようにすりゃある意味まだコンプ狙いの奴とかが張り切ってやるだろ
ニョカ弓とかニョタリオナ杖とかそんなん出せばいいよ
装備強化とかはRPGなんだよね
タクティクスというジャンルで装備差で勝敗決まるとかなんか違う
>>338 キャンペーンで出たガチャ参ユニットは獲得帰属にすればいいって書いてあるのに・・・
日本語読めないとは・・・中華の人ですか
今の仕様だとボスを1匹ひろったら、もう行かないからな
もっと何度もダンジョンに行けるような工夫をだな
日本語日本語って言ってる奴等に限って文面から内容読み取れてないのが多い件
ガンガン仲間の数増える割にはユニットロスト無いのかコレ
サブ作って気づいたんだけどファイターって小さいあ取ったらフイターなんだな
なんか今のファイターを象徴してるみだいで可哀想だわ
俺は失われた小さいあを取り戻す旅に出るよ
タイムアタックダンジョンで毎日上位数名にBPもらえるとか
ボスダンジョンのノーマル→ハード→マスター難易度とか
>>342 各ボスがドロップする素材を使って合成成功率10%くらいの武器が作れる
とかすれば高レベル低レベルダンジョン周回とかするだろうね
ちょっと何言ってるのかわかんないですねー
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:11:19.55 ID:qjnIQLQz
俺の考えた最強のゲイムは公式で語ってくれよ
ここで言って恥ずかしくないの?
週一の本スレイベントです
乗るしかない!このビッグウェーブに!!
近接強化頼む!
このゲームおもしろいですか?
シュバリエと式姫に比べてどいですか?
シュバリエの方が面白い
はい、次の患者さんどうぞ
つまんないよ
糞ゲだしFFやれ
本当の糞ゲといううのを知らないようだな
昨日始まった少女兵器をやって来るといいよ
あんなクソゲ兵器とこれを比べないで!!!!!1
本当の糞ゲは他スレに散々宣伝しまくってた寝糞のDIVAみたいなのですよっと
最近の海外産はダメなの多い
日本産のほうが出来がいいし期待できるタイトルもあるよね
DIVAの糞ゲ度は他の追随を許さない
和製LOL()とか宣伝しまくってたのにスレが未だにpart1の400も消化してないんだぜ
課金者が数人しかいないという噂
おにぎりは楽しみであるな
おい三つ目のダンジョンボス強すぎやしないか。
頼みの綱のデコイさんが一撃で消滅するわ、巻き込まれて仲間も消滅するわ、一発一発がクッソ痛いわで勝てる気がせんですよ?
魔で勝てないならやめろ
>>363 別にボスユニットがいなくてもプラムと☆4くらいの火力いればいける
ターンとか面倒だから最短で無理していってたりするんじゃない?HPとMP回復してから
ボスに挑んでもいいのよあとボスの取り巻き攻撃してもボスは反応しないから取り巻きから倒せばいい
味方のユニット弱くてどうしてもソロが辛いならPT募集
>>363 ボスと周りの雑魚はリンクしてないよ。一緒に相手しちゃダメ
>>363 コボルトローグさん育てろよ、壁能力ぱねえぞ
上の進化素材の表見ても出んかったわw
シルバーエッグ皆どこら辺で出てる?
正直、貼ってある材料表は劣化なんだよな
Wikiマップ項目のムリマ地域みれば一発やで
>>368 テンプレにもwikiにも載ってる
よく見ろ
wikiならページ右上で検索かけるのが一番
ハイライトされるし
>>369-
>>371 サンクス!普通にエントの遊び場で出たわ
これでリオナ進化できたお
リオナ3で遊び場レベル上げだるくなってきたぜ
操作回数をへらして
2ターンでおわらせたほうがはやい
リオナって技のモーション長くて効率悪くない?
@移動5で左前にいる奴を直進させて左エント殲滅
A右にいる奴で右のエント殲滅
BD+D
中央にいる奴で3匹のエント殲滅
多分これが最速
移動多くてめんどくないそれ
あと376の言うようにリオナの範囲魔法は当たり判定が
近接→遠距離みたいに判定がずれて行われる。
あとエフェクトもモーションも長いから
ニョカの範囲スキルの同時判定で尚且つエフェクトやモーションも短い方が効率だけなら最高
>>378 先に中央に5マス進むとその後移動しなくても正面の敵3匹を一気に範囲で殲滅できる
リオナ1匹3ターンってことかな?
大事なことわすれてないか
ドロップ率あがっているからといって
リオナのお尻ばかりおっかけてて
LVあげおこたっていたら
来週からの限定Dいけなくなるぞ
リオナは永遠に実装だが限定Dはそうじゃないだろ?
下準備のが大事だとおもうが
リオナつかわなくても2ターンでおわるのに
何難しくしてるんだwww
操作するのも2キャラだけでいいのに
レッドフフェアリーと
ニョカ
この2体がいたら2ターンでおわる
そもそも377は2ターンの行動説明なんだが
理論上の僅かな効率の差より
ダレてくることによる効率の低下の方が遥かに大きいと思うんだ…
最大の敵は自分だわ
>>386 同意だww
動画みながやらってるよ
手動だけどさ
テがおぼえてしまったから
それでも1hもたないw
なんだかんだ言ってみなさn遊び場の常連wwwwwwwww
Lv23→40。40まで来た。
ここからが本当の地獄だw
まじでLV50まであげる手段はあっても
苦行すぎる
やり遂げた人は変人()って名前によこについてるにちがいない
遊び場よりいいとこあるけどな
マクロを書いてみりゃわかるがいちいち複数のユニット動かして
それぞれエント倒してターン数だけ短縮するよりも
リオナ1体3ターンの方が圧倒的に早く効率的だということがわかる
遊び場のエントに関しては
マクロ組まなくても分かる
船室たりねーなーと
思う毎についかしていったら
ついに100間近
50あれば困らないだろw
部屋が増えると無駄なアイテムが増えるように
ゴミ置き場がふえるとゴミがふえる
いかがわしい法案ができると権利をうったえる馬鹿がふえていくように
俺の船室には拾ったモブが芋洗い状態
広げれば広げるほどゴミはふえていくのだよ・・・
ぶっちゃけ初期の30で困らない
フェアリー辺りからの中だるみがヤバいな。
そこ越えたらまたある程度楽しくなるんだけど、ここらへんで脱落する新規多いだろ。
コスト厳しい序盤のフォローをしないとどんどん人減るぞこれ
遊び場は何も考えずにリオナ1体だけですぐ終わらせられるのがメリットだよな
ネザーワールドの運命の道は2ターンで終わって経験値も高めだが、操作が多くなる分時間かかるし
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:10:20.29 ID:qjnIQLQz
どこでやろうが放置マクロなので関係ないなww
廃墓地も結局
リオナ、赤妖精が一番効率よくね?
ピンクフェアリーだけでいいだろ
φ(`д´)カキカキ。( ゚Д゚)オラハ2ターンダモンネ!2ターンデイインダモンネ。
リオナ2・ニョタ・自分
BPショップ男女の差ひどくね
男物でもっとキワドイノ出せよ
ホモしか喜ばねえだろホモ
ホモが嫌いな女子なんていません
フンドシとかいいよね
他ゲーだとフンドシと上半身和彫りのキャラ作ってたわ
運営は戦死様♂用にリオナのパンツ(頭部アクセサリー)ぐらい実装してやれよ
バランス整えられた頃にまた覗いてみるかな
マーメイド収集者って近接にしてはえらい優秀なスキルもってんだな
スキル1 攻撃時 攻撃力増加
スキル2 ダメージ比例でMP減少
スキル3 最大HP比例ダメージ
パッシブ 毎ターンMP回復3パーセント
全部1マス射程だけど、火力の足りない戦死にはいいんじゃない?(すっとぼけ)
やっとリオナが手に入ったぜ〜
これでニョカ卒業できる
この先のボスって余り話題に上らないけど弱いの?
無理して採る必要なし?
1,2,3のボスは弓魔魔タイプで使える
4,5,6のボスは戦士タイプで使えない
戦士タイプってそんなに不遇か?
デスタイガーさん、危険なホーネットさん、ピューマさんとか滅茶苦茶頼りになるんだが。
まだ四面途中だからか。この先は死ぬのか。
レムスは移動5で壁になりつつパッシブで反撃→スキルで掃除できるからそれなりに使える
あくまでその中ではって話だけど
4以降のボスは最終進化素材が未実装で進化出来ないってのもある
弓は射程長いし魔は育てればスキル範囲が何かしらでかくなるからな
近接は足か少しでも遠距離スキルないと出番が戦士同様ないから3体の枠内には入らんってだけ
今ならもうすぐ実装くるだろうし育てておくべきだな
ママンキングさんの大津波も最終進化で
1へクスずつ拡大するならそれなり範囲だけど
彼は最終どころか☆4すら未実装だからなw
ガチャチケ来ないなぁ〜まだお詫びの1枚しかもらってないや。
その1枚ででた弓エルフはまだ使い勝手がいいから良かったけどレジェンドエントとか来てたら目も当てられなかった。
リオナさえいれば、6面までクリアできるからな
サーバー接続が終了しました・・・・。
リヴァイアサン最終進化までやったら最強の壁じゃね?
毎ターンパッシブで100以上回復するし壁としては優秀な気がする
ぶっちゃけ対戦ではラヴァーゴーレムが最強だよな
ほとんどの奴がリオナ使ってるしメタでラヴァーゴーレムがいい
キノコ居たらきついけど持ってる奴少ないから無視していい
という妄想したんだけどどうかな?俺のラヴァーゴーレムさんも進化来たら強いよな。
ZOCという概念があれば壁というのもアリなんだが
現状は…
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:35:58.24 ID:sM3fEv03
各ダンジョン10回以上は行っているが未だボスユニット取れないという・・・
移動速度上げる遠距離モンスって居る?
移動力+1がありがた過ぎて達人のブロンズピアスが外せない
達人のイヤリングってもしかして弓だけ?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:54:45.66 ID:CTdmYTHB
今レベル42だけどこれ来週までに無理ですわ
レベル49以下はPT来ないでね の流れになりませんように…
マーメイド魔法使いの可能性
しょうもないこと質問する前にwikiくらい見れよ
リグニでたので一燈行ってつけ麺食ってくるわw
鉱山ニョニ魔法師はコスト安くて範囲攻撃力45%アップいいぞ
トリトン攻略できんのう・・
ロードボーン☆4・Lv20
サキュバス☆4・Lv20
ニョカ☆5・Lv21
まだレベル低い?それともやり方悪いだけかな?
>>431 現状最強であるLv35装備付けてりゃ問題ないと思うよ
Lv50あってもHPと他ステが多少勝ってる程度だから
>>436 属性あわせようとして微妙になってる感じ
ニョカも☆6じゃないし
素直にPTにはいってクリアしちゃう手もある
>>436 上手い人ならその構成でも行けるかもしれんけど
そうじゃないなら土系で高い攻撃力を持った奴を一匹育てた方が楽に攻略できる
俺は初回はサキュバス☆4LvMAXと攻撃UP、MP回復ユニット連れて楽にクリア出来たけど
今はニョタ☆6LvMAX連れて更に楽に周回してる
弱点属性の範囲持ち+バフ虎+MP回復で安定
リグニって持ち上げられてるけど弱くないか?
まだ最終進化の1つ前だけど明らかにボスユニットの方が優秀だわ
戦士のチャネリングクソ過ぎだな
わざわざ貴重なスキル1枠使ってHP減らして1ターン行動も消費してやるようなことじゃねーだろ
せめて使用後数ターンMP回復力アップとかつけてもらわんと使う価値ねーわ
>>441 最終進化でスキルの範囲伸びるのにそれを前にして弱いとか言われても
444 :
436:2013/08/09(金) 19:35:53.96 ID:odG8PH0w
あ〜MP回復か・・全然MP足りなくて困ってたわw
一匹激強&MP回復と適度な奴って感じが良いのかな
頑張ってみます、レスくれた方サンクス
パーティは組み合わせ次第で動き方分からない時あったから・・w
>>441 リグニ最終ステ
コスト40
HP1402
MP150
攻撃力342
クリ117
敏捷326
防御101
回避29
移動4
睡眠付胞子が範囲広がる
同じ☆6ならコスト同じニョカと比べるとわかりやすいかな
>>445 攻撃力すごい上がり方だな
胞子は具体的にどのくらいの範囲なの?
範囲は最終進化の1個手前で広がらなかったっけ
ニョカと同じ射程5ひし形13マス
>>446 とりあえずゲーム画面の右上の召喚ガチャってとこから
動いてるサンプル動画が見られるからそれで範囲と射程がわかるぞな
リグニのMP削るスキル一発で相手のMP0になるわ
リグニはMP削るスキルも強いからね
MAXリオナのMP一気に100くらいもってくから初ターンに防御ユニットに攻撃うたせてしまえば
次ターンは殺しきれない場合でもリオナよりはやいしスキル使えない置物化できる
状態異常アクセ付けて幻覚性ホウシ面白そう
相手がNPCじゃなけりゃ使ってるんだけどな
案の定オルランドゥみたいなキャラいるんだな
属性があるからそうでもない
アップデート 次回定期メンテナンスでのバランス調整について 2013/08/09 20:04
8月13日(火)定期メンテナンスにて、以下のバランス調整を行います。
■キャラクターのバランス調整
・ファイターの移動力を4⇒5へ増加
■ユニットのバランス調整
・一部の近接タイプユニットの移動力を増加
・一部の防御タイプユニットの防御力を増加
移動力6の機動型戦士の誕生だなw
防御500上げても無意味ってことを戦死さんがその生命をもって教えてくれた
これでやっとスタートラインに立てたくらいだな
まだまだ先は長い
ファイター強すぎだわ
弱体化要望だしてくる
いやいやwwww移動力上げるとかそういうのじゃないだろwww
壁が機能しないのが問題なわけであって
ZOC実装して、向き指定も出来るようにしてダメ計算式を変更するだけでファイターも生き返るのに安易に移動あげるなよ
くそみてーなスキル群もみなおせやwww
リグニは単発強攻撃ゼロ距離射撃できるのもいいね
正直移動が増えるだけで凄く立ち回りやすくなるからな
近接ユニットも移動上がれば少しは注目されるか
でも結局のところファイターもレンジャーもウィザードも耐久力に大差ねーから
レンジャーやウィザードが遠距離からドヤ顔で攻撃してくるところを
距離詰めて殴りやすくなっただけで
白兵戦になったところでスキルの火力負けで結局ファイタークソ
防御コマンド>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防御500UP
マジで防御力の意味を見なおせと
接近しやすくなっても結局一番最初に殴られて落ちるだけだしなwww
装甲硬くて鈍足にするべきだろ
戦士じゃなくてローグって名前に変えとけwwww
いや移動力あっても敏捷性がクソだから
結局ワンテンポ遅れて戦闘間に合わねーっていうか残飯処理ぐらいしかやることねーって
ファイターのステータスはガーゴイルを見習うべきだわ
防御力が仕事しない限り近接は総じてうんこすぎるな・・・
でも移動上がるのは素直に嬉しい
ボス回しが楽になるし移動アクセを外すという選択肢も出来るようになる
味方に敏捷高いやつを選べば
味 味 敵〜敵 戦 みたいになるからまあ戦士起点で戦えなくもないけどな
火力型だけで事足りるように済ませるもんだけどさ
リオナみたいだな
近接ユニットの防御力見直しならレジェンドエントとかブラックタイガーがワンチャン糞強くなるかもな
幼女型リオナ
いや妖精の村にいるやつじゃん
使いまわし
ブルーフェアリー最終にしたらそんなんじゃなかったか?
>>470 ステの防御は相手の攻撃力が高いと効果見えてくる
攻撃200〜300じゃまだ効果薄いんだよ
戦士の移動が上がるのはありがたいね
ただ移動力が上がってヒャッホー最高だぜ
って一人だけ突出して前に出て孤独死する戦死が絶対に出るな
二回目と三回目連続でレムスが仲間になったぞ・・・いらねー
戦士のスキル要らないの多すぎなんだよなぁ・・殆どゴミだからスキル選択に迷わなくて済むのはいいけど
どれか消してバフスキルを1個追加してほしいな
リベンジスタンスは地味だけど完全に腐ってるわけじゃないぞ
戦死の移動+1はマジでどうでもいいんだけど
ユニットの防御が見直されるのはかなり可能性を感じるな
ボーンナイト先生育てておくか
デコイで呼び出した分身に反撃作戦の効果が適用されたらぶっ壊れだよな?
ウォークライとリベンジを1つのスキルにすりゃ強いのに。
ファイター接近戦それなりに強いよ。属性のほうが強いがね
リオナとかが強すぎて戦士がただ後をついていくだけの
つまらないキャラになることが多かったから移動+1はいいね
アクセサリーで+1すればという意見があるが、
3つしかない1つを移動1に変えるとかなり弱体化するから
あとレベルだが現時点の上限50もいらんかったでしょ
エントとかで延々とレベル上げ作業+次のシナリオが楽ちんすぎるというマイナス
エントの遊び場が旨いって聞いたけど全然旨くないんだが
お前らとやってる所が違うのか
>>488 エントの遊び場2のsub2だと思う
まあ効率が良いかは微妙だが
この移動アップだけで満足しちゃうと
スキルはクソのままだし耐久もクソのままだからな
■ユニットのバランス調整
・一部の防御タイプユニットの防御力を増加
↑
ファイターが入ってないことに注目
ナーフで調整しないのは良いな
ファイターも戦えるようにすればいいが他を下げると色々面倒だから
>>488 エントの遊び場はちょっとだけやって、たまたまかもしれんがよくなかったな
ターン数かかるけどいいのがたくさん落ちるところはいっぱいあると思う
いいのがってなんすか
ファイターは元々防御力もHPも高くないから
攻撃しろってことだろ
FAいったら、死ぬファイターとかねぇよ
防御タイプユニットの防御力増加でガーゴイルさん最強になっちゃたりする?
ガーゴは元々他のSRと比べてステも無駄が無くハイスペックだったから調整次第で化ける
俺はもともと先を見越して2体手に入れるつもりだった
現在1体
まーファイター今の段階で防御無双なんかにしたらレベルキャップ上がったらアホみたいな上昇するんだろうしな
移動上がるのはいいんだが敏捷あげてやれよって思うんだがどうよ
ユニットはアイテム装備出来ないからスキルの最大数6個にしてくれ。
そんで低ランクユニットにさらに上位のランクの追加も頼む。セコイア解禁以降、俺のタマモ☆5はいつもお留守番です…
エントの遊び場2が美味くないって時給計算したら確実にトップ入りなんだが
それ以上の効率だと廃基地か?この二つ以上の高効率ってあんの?
ニョカ3ニョタ3リオナ3レムス1ゲットだぜ
>>493 それはまあいろいろ
ボスがほしけりゃボス面でクリアするとボスと他のがたくさん取れる場合が
あるし、育てたいのがあればそれと同種のがいるとことか、
自分がつよけりゃ後の面のなるべく強いのとったほうがいいし
範囲でそこそこ楽なとこもある
戦士は二回行動でいいんじゃね
髭コペすごい便利だな
モチも卒業だわ
遊び場は一回辺りの稼ぎでいったらそりゃ少ないが
リオナかニョカをちゃんと育てて1発で殺せるようになったらトップクラスの効率なんだが?
変なユニットでいってるんじゃないの、そりゃ効率悪いわ
・ウィザード 最大HPの下方修正、テレポートの消費MPを100に修正、マジックボルトの移動−2をー1に修正
・レンジャー 全ての攻撃スキルの射程−1、アローレインに1ターンのクールタイム追加
・ファイター 最大HPの上方修正、攻撃時でも防御状態でターン終了するように修正、全ての攻撃スキルに10%の確率で気絶追加
これぐらいしてくれ 不遇すぎるぜ戦士
ボスユニ全種類確保済みリオナのみ2
SR全部確保済みガーゴ&レイスは2
キャラはカンストの俺は今更何のアプデが来ても怖くない
最短でこなしつつクリア経験値+エント食わせるって結構でかいけど
ターン数かかるとこより断然うめぇわ
ボスがほしけりゃ〜ってまた話別だろwww
レイスさんはゴミのままなの?
>>507 進化素材各種1つずつ、パワービックソウルだっけ?経験値高い素材も集めよう
一通りやるとプレイヤーのレベルを上げるしかやることなくなる
その状態になったらエント回すんだよ
>>502 効率の話だからなあ・・・
エント1周にかかる時間はロード含めない戦闘だけなら20秒前後
ロードとかアイテム画面含めたら30~40秒くらい?
あとの時給換算は自力でどうぞ
パーティに個性もクソもないよないまw
今回のアプデの修正
戦士はまぁいいとして近接ユニットはこれ違うだろって思わざるおえない
この先、リグニやリオナみたいな遠距離高範囲火力でどうにもならないほどの
タフさ&火力備えたボスでも出るダンジョンでもくるのかね
そうでもない限り結局遠距離範囲ごり押ししたほうが効率いいんだから近接がタフになろうが
結局使われんよ
効率悪いんだから
近接が輝くとしたらアレだな
スキルにも反応するカウンター持ちの高火力ボス出せばいいよ
前後左右の1マスは攻撃範囲外の遠距離ユニットにして周囲を固められた時用に吹き飛ばしスキルも付ければようやく近接ユニットの時代が来る
そこまでしないと近接もうダメだろ
まぁ防御20でも300でもほとんど受けるダメージに違いなかったからね・・・
上方されても納得だけど
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:28:07.36 ID:aRqqmDk1
リグニのMP攻撃って不具合でしょ?
ガチャ性能紹介みてもHP回復としか書いてないから運営にメール送ったわ
修正されたら俺のせいだ、すまんなw
と言うか、近接って一括りにしないで防御型とアサシン型できっちり分けて欲しいわ
防御型が足遅いのはしゃーないとしてもアサシン型で足遅いってのはありえねえから
存在価値が防御型以上に無いわ
ユニット倉庫も追加で頼む。
ただ黙々と攻略するだけなら無くても全く困らないけど息抜き様にネタパーティ控えておきたい。
移動+されるのが☆5以上とかだったら俺のクラゲちゃんが餌になっちゃう
>>518 動画見て分かるとおり最初からmp減少攻撃だったのに紹介文が間違ってるだけ
>>524 面倒かもしれんけど乱数偏るからはまってるとおもったら再起動していったらいいよ
ソウル系もやたらでない時があって再起したら出たりするし
まあジンクスだけどな!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:42:02.78 ID:CTdmYTHB
防御増加って元々意味の無い物強化したって意味ないだろ…
厳密には効果あるのかもしれんが実質クリア報酬の取得ゴールド増やしましたっていうのと同レベルの意味の無さ
お茶濁しやめろや
近接を遠距離とそん色なく使えるほど強化するとなると近接ユニット1から全部バランス取り直しでスキル&パッシブ&ステ
全部入れ替えしないといけなくなってめんどくせーからなww
だから防御だけなんだろうが防御にテコいれするなら攻撃力修正すりゃいいのに
(´・ω・`)ニョカはリオナいるからどうでもいいけどニョタは取っとけ
(´・ω・`)便利やで
しかし近接ユニットの根本的な強化をすると敵もかなり厄介になる悪寒
アレだなー、近接ユニットって元々弱い雑魚敵って言う役柄として設定されてるからこんなことになってんだろうな
戦士はその煽りを受けただけで
>>524 ニョタはトリトンで糞便利。一部の人が骨魔でもいいって言うけど
範囲と移動とHP考えるとニョタさん無双すぐる
ファイターの強さをわかっていない奴らは吠えとけ
現状でも十分すぎるほど強い
まあ上方修正が来る分には嬉しいけどな
>>532 ファイターはネタにされてて序盤辛いイメージがあるから弱く思ってる人多いだけだろうね
実際移動+1されてかなり強くなったと思うよ。蒼空戦とかでも移動+1とか今まで以上に楽になるだろうし
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:55:18.42 ID:iSlzZo/j
>>532 強かったら1つの職だけ上方修正されるわけないんですがそれは・・・あっ(察し)
今リオナに配布のやつでHP回復レッドフェアリーでMP回復する感じで進めてるけど、ネザーランドのボス前の廃墓地で詰んでしまった
アタッカーが主人公とリオナだけだと削りきれなくてキツイな。なんかおすすめいる?ちなみにニョタいるけどコストでか過ぎて入れられぬ
単純に数値増やすんじゃなくて肝心の効果を見直さないと
防御500でさえたかが知れてるのに
今回の修正で防御1万くらい増えるんですかねぇ?
>>534 そんだけ碌に立ち回れない雑魚が多いってだけだろ
3職もうカンストする俺が自信を持って言えるけど、ファイターは最強だぞ
回復役をユニットとして組み込みたくないって奴なら魔だけどな
現状PTプレイだと魔>弓>>>戦士となっているから、戦士が弱く見えているだけ
>>535 主人公の職書かんと
まあ、クリアできない=戦士なんだろうけど
>>535 Lv15位のピンクフェアリー☆5いれば余裕
主人公がウィザードならダークナイトの前にデコイ張り続ければピンクフェアリー無しでも封殺出来る。
>>534 オンゲーでよくあるパターンが雑魚が弱い弱い連呼して本来の性能生かせてない連中が
声高らかに叫びまくった結果、異常に上方修正されてキチガイ性能になったりするからな
そういう意味では運営は様子見しながら上方修正しただけでも評価するわ
>>524 なんという先輩・・・・・
俺が思うに同属性のモンスターで倒すと出やすい気がするんだ
戦士は移動力増加よりも防御力をしっかりと機能するようにしてあげて使いやすくて強いスキルを追加してあげるべき
それかパッシブスキルで敵を倒したとき再度行動できるようにしてあげるのも良いと思う
移動力増加だけではまだ弓と魔の方が使い勝手が良くて見劣りする
ちなみにここで出ている戦士の防御力を上方修正とか、そういった意見は的外れ
戦士なんて常時被ダメ一桁レベルにでもならない限りPTじゃ存在価値は無いから
何故なら、現状移動低下耐性が無い以上、どうあがいても魔弓のアローマジックPTには勝てないから
ちなみに近接ユニットは別な
近接は防御面をあげたりしないと厳しいよ
射程で圧倒的にまけてるからね
マジックボルトとアローレイン弱体だな
早速要望出してくるわ
>>543 SRガゴの最終ステと防御バフ考えると理想の性能なんだけどな
逆にあれくらいないと多分使えない
と言うか防御系で範囲あるユニットは対ダンジョンより対人戦みたいなもんだし
すみわけ自体は出来ると思う。現状が出来てないだけでSRが☆6になったら
硬すぎ 強すぎ とか言う奴等が出てくるよ多分
散々戦死だのPTくんなだの色々叩かれ放題の戦士だったのに
修正が入ることになってから急に強いと言われ始めて吹いた
結局最強じゃねえじゃねえかwwwwwwwwwww
なんだこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
修正されそうになると途端に強職アピールなんてのはどのネトゲでも必ず見る恒例行事みたいなもん
>>547 何もPTプレイで最強なんて言ってないから
むしろPTプレイじゃ現状のPTでは活躍が難しい
通常の戦闘や蒼空戦やるなら最強って事ね
対人はやらないからいいんだけど、移動+1のアクセを他のアクセに変えれるのはでかい
敏捷と回避が強化できる流星のピアスやらと相性が良さそうなんだよなあ
移動アクセ変えれるのはいいね
ブラストの消費MPが高くて尽き易い職だからMP回復特化にしてもいいし、回避特化も出来る
そもそも認識が違うな
戦死が弱いって言う奴等はPT前提の話
戦死や防御ユニットが言われてるほど弱くないってのは対人の話
前提が違うのに何言ってんだ
ソロ最強ってレベル上げはユニット(主にリオナ)依存だしIDは黙ってテレポリコールしてりゃ最高率だせる魔が一番いいし
戦士の範囲はなんで消費MPあんなに高いんだろうな
毎ターン回復リングとたまに飲む青薬でなんとか戦えてるが
戦士のスキルは全体的に燃費良くして欲しいもんだ
まぁ移動力+1されたところでおこぼれ処理がしやすくなったりするだけなんだろうけど
それだけでも大分ありがたいけどPTじゃ結局火力範囲でごり押した方が楽だからはぶられると思う(´・ω・`)
それで良いんだけどね!強くなりすぎるより適度に楽しめた方が良いし!
蒼空もNPC相手じゃどの職だろうが普通に勝てる
対人がガチ仕様になれば評価は変わるんだろうが現状蒼空も職なんてどうでもいい
てか別にSRが超強くても何も問題ないじゃん
むしろユーザーにはメリットしかないわ
どうせ対人だってNPCだし選んで戦闘するんだから非課金はセコセコ格下探せばいいだけだ
アホ多すぎ
移動アクセつけてる現状でクソ遅くてやってられないのに
折角移動力+1されても移動アクセ外したら元も子もねーだろ
移動+1されて移動アクセつけてやっとスタートラインだっつーの
本当そうなんだよな硬かろうと何だろうと相手がNPCな時点で
>>553 ユニット依存だからいいんだよ
戦士のパッシブは他キャラの攻撃力に依存する追加攻撃だから、周りのユニットが遠距離攻撃出来て火力高いと超強い
ランキング実装はよ
戦死についてマジレスすると移動系スキルの空打ちと移動2くらいあげるだけでいい
魔法攻撃がなくて物理攻撃しかないから防御力が機能するようになると
かたすぎて誰も倒せなくなって戦死ゲーになるからな
戦士の追加攻撃をそもそも活用する機会なんてねーよって俺は言ってんだ
エントだろうが廃基地だろうがユニット以外をわざわざ動かす時間自体が無駄
無駄なPCキャラはその場で防御させてユニットだけ行動させてんのが一番早い
>>563 レベリングで職の話持ち出してどうするんだよw
防御無視攻撃とか最大HPに比例する攻撃があるから別にいいだろ
ソロに関してはユニット>>>>>プレイヤーだろw
戦士に限らず、どの職も敵殲滅はユニット任せだわ
>>563 それは間違いないな
現状だと属性をついた範囲ワンキルゲーだから、動かすメリットがない
意味を持つのはせいぜい回復やダンジョンでの速攻クリアや味方の緊急招集出来る魔ぐらい
だけど、属性をつけない相手が集団で固まっている時は主人公ユニットの中では戦士が一番対応しやすい
魔や弓でも対応は出来るけど、範囲技じゃ削りきるのに時間かかるし即死じゃないと敵に行動されるから時間効率悪いんだよ
>>535 ネーザーランドは木属性つれていけば余裕
この面に関してはリオナよりレムスのがずっと強い
レッドフェアリーじゃなくてニョニアーチャーか調教師がいい
あとプラムは死なない位置で回復に備えるだけ
>>564 レベリングでの職効率は変わらない
IDソロも魔がトップ
PTは相変わらず戦士はお察し これはおそらく修正きても変わらない
だから俺は戦死強化するならもうちっとテコいれするべきだといいたい
移動力+1されてやっとウィザードと同程度の範囲を通常攻撃出来るようになるだけなんだがw
ソロやNPC対人で最強つったって仕方ねえじゃんwwwwww
そのどちらも満遍なくこなせる魔と弓のオールマイティwwwwww
いくら最強つっても戦士(趣味)って事っすわ
>レベリングでの職効率は変わらない
IDソロも魔がトップ
ダウト
エントまわすだけだからどの職業も変わらない。
というかウィザードのテレポって現状トリトンですらスルーできないのにちょっと過大評価しすぎっすね
現状だけでいえば
魔>弓>>>>>戦士という構図は正しいとおもうが
スペシャルダンジョンが
テレポ対策MAP・状態異常無効・移動低下対策してきたら遠くからお手軽高火力出せるレンジャーゲーになるわな
戦士?しらね
>>569 対人を見ていないだけやろ
対人キャラだけどPT不遇だから納得できるまで上方修正お願いしますって事か
理解したわ
>>571 そもそも今後移動低下技について修正(耐性)が入る可能性は無いのか?
今後単体でHP超高い敵が出てきたら魔は活躍出来るのか?
色々な可能性を考えないといけないと思うけどな
極論を言えば、別に戦士4でもトリトンはクリア出来るんだから
その他自分に向いた職や効率、今後の修正方針を考えんとね
まあ使い勝手が良くなるのは素直に歓迎したい
>>573 対人とかこんなゴミみたいな仕様の対人で何が強いとか弱いとか関係あるんだ
お前は対人でNPCに苦戦するほど雑魚ユニットしかもってないのかって言いたいわ
しかも俺は魔だよ
ファイター対人で弱くないっていうけど普通にレンジャー避けてファイターガン狙いだろw
移動力+1されても変わらんわw
つーか物理攻撃と魔法攻撃が分かれてない
待機時に方向指定すらできない
ZOCもない
まともなSRPGやりたいならこんなクソゲーやらずにオフゲーやったほうがいいぞ
正直対人は戦士してるけど
狙われまくってお金入ってきて美味しいです
戦士最強ならそんな狙われないと思うんですけど
(´・ω・`)対人実装されてないんだし何でもいいじゃない
(´・ω・`)熱く語り合わないでよ暑いんだからもー
遠距離から移動マイナス2してこないから戦士相手が楽ってだけ
そりゃ回避うぜーわ高台から射撃してきてうぜーわで弓は狙われないだろうし
魔も初手からマジックボルト、あとヒールもうぜーから狙われない
その点戦士は初ターンの行動がゴミみたいなパッシブか防御とカモになってもしかたないw
弓なら属性相性悪くてうちもらした雑魚もアローレインで余裕
可能性を考えたとこで修正するのは運営だから一緒だよね(´・ω・`)
3職カンストの廃人さんの脳みそは理解できねー(´・ω・`)
戦士なんて連携してナンボの職だから、連携も糞もない敵ユニットが相手だと戦士が一番カモれるってだけだよ
職バランスにテコ入れされないと思ってたからPTで邪魔な戦死ネタ半分で
叩いてたけどテコ入れされるようなのでこれからは戦死持ち上げていきますね^^
そっかー
戦士してるけど、防衛で勝てない
遠距離揃えても勝てな・・・・・
どの職だろうが蒼空戦で勝てないなら、ユニットが悪いか
操作してる本人が駄目なだけじゃねw
女戦士は見た目が一番いいだろ
それだけで価値がある
男戦士は知らん
アルラウネ進化させると地雷化が進むな
☆5にまでしたが、範囲回復は変わらずの隣接4マスのみで、単体と範囲どちらでも回復量は最大HPに対して30%だけ
だが消費MPは増えるwwwww最大MP増えないのになんたる仕打ちwww
蒼空はとりあえず範囲入れまくっていったらいいと思うの
アルラウネは糞みたいな性能だからな
アルラウネとレイスはどうしようもないと思う
俺のトリトン攻略pt
リオナ、ロードなんとかさん、長い髭さん
結局リオナあれば余裕ですねん
ちなみにファイターですしおすし
いやSRは☆6で範囲変わるんで
回復量も高いぞ
魔法ユニットは戦死ユニットより通常攻撃が優秀な件
いままで回した召喚ガチャ
1回目:グミR
2回目:ラクーンR
3回目:グミーンR
4回目:ラクーンR
(#^ω^)ピキピキ
とりあえずユニットは最低でもあと1匹は多く配置できるようにしてほしいな
3体だけだと遠距離範囲+MP回復+攻撃Buff固定で他の入り込む余地がない
効率なんて捨てて趣味PTにするときっと色々解き放たれる
どの道どんな職でもPTって効率悪いしな
丸1日ほったらかしてたら蒼空戦34戦受けててワロタ
てかレベリング中のカスユニットしか居ないんだが負けた人どうした
>>601 あいうえお順で上とかなのか?俺下の方だけど殆ど挑戦来ないぜ・・
めんどくさい相手と戦うわけないでしょ
相手は楽にBP稼ぎたいんだから
>>602 あいうえお順だと上のほうだろうけど、編成がうんこだったから殺しやすかったんだろうな
一応3匹フルではあったし、BP25より下にはならない程度にはステあった…のかな?
因みに当然ログアウトしてた
攻撃1300近くもあるようなくっそめんどくさい相手とやるよりも雑魚とやったほうが
楽だからね
防衛成功しないと何回挑戦受けてるとかわからないからな
あれ成功したときはBPが入って失敗したときはちょこっとお金がもらえるのかと思ってた
蒼空戦の戦死はリベンジスタンスして突っ込んで防御してるだけでかなり削れるからな
相手の防御待機も崩せるしこれだけでかなり強い
ただCPU操作だと防御より攻撃優先するから弱いだけ
>>609 別に蒼空戦に限ったことじゃないけど動き方で全然変わるよなー
まぁそういったCPUのような動きしか出来ない戦士の奴が声上げてる現状でもある
ウィザードってアクセが全部ゴールドになると使った分のMPがターン終了に全回復して永久機関になるんだな…
それウィザードに限った話なん?
PTで見た弓もMP全然減ってなかったが
MP回復アクセ2個付けてたんじゃないの
リングとピアスに付けれるから
>>611 アクセが全部ゴールドってなに?
セット名?
ネザー難しいな リオナも4章ほど効果的じゃないし……どのユニット使えばいいのか
ところで参考までに聞きたんだけど
ファイターの通常攻撃が100としたら、マジックボルトってどのくらい強いの?
>>615 ネザーまだ行ってないけどブラックタイガーでいいんじゃね?
あいつ普通だと攻撃力240くらいだけど、+80%で400超えるし
ネザーはニョニ弓かエルフ弓か調教師にワー虎さんとMP回復でおk
木アタッカー居なければニョタニョカリオナでもいいけど
金メインだとオウガだらけの面倒くさいMAPあるからそこだけ別口で行けばいい
マジックボルトは足止めなんで威力はお察し。60くらいじゃね
PTで弓の足止めと組むと移動4の敵はしぬ
>>617 ああ、そういう意味の強いか
てっきり威力がおかしいのかと思ってた
弓だがトリトンクリアまでにどこかで行き詰ったということは一度もなかったな
トリトンのボスで遊んでたら範囲で500近いダメージもらってビビったけど、そもそも普通にやる分には主人公は近寄らせないしな
戦士は相当きついんだろうなと思うけど、魔や弓で無理なんてことはまずありえんでしょう
戦士でも楽勝
職で争うのそろそろ面白くない
所詮ユニットゲーなんだからなんでもいいだろ
まあ、よく理解してない奴が流れで戦士がどうとか言ってるだけだからな
戦士でも余裕だから
ルックス最強だから俺も戦士メインにしよかな
弓マジキモすぎて廃プレイする気にならない
弓のおっさんいいぞ
お前、二回死んだぜとか笑えるw
>>619 きついも何もトリトンなんてニョタとコペポーダさんの無双コンビマップなわけだが
道中はニョタが範囲で4匹蒸発させて綺麗になった道を主人公が通るだけのマップ
職が何だろうがキツイなんてありえないから
20回目でリオナgetこれでようやく安心出来るぜ
あとはイベントダンジョンまでに☆5か☆6にするだけだな。
マジかよ散々戦士ネガキャンされてるからよっぽどきついんだと思い込まされてたわ
よくよく考えたら主人公っていてもいなくてもどっちでもよかった
主人公いてもいなくてもどっちでもよかったって言ってるレベルの奴がトリトンに苦戦するのかw
>>629 苦戦したなんて言ってないんだが、他の奴と勘違いしてんのか?w
やっとニョタでたぜ
つぎはレムスか
ボス集めめんどくさ
レムスあっさりでた
ドロ率違ってるのかなあ
戦死でスナッチで釣ってぼこるの楽しい
レムスはレアなことはレアだけど
ドラゴンボールのソーシャルゲームがあったとしよう
リオナは孫悟空SSJ1のSR+カード
ニョカはベジータ通常時のSRカード
レムスはイラストがサイバイマン爆破で死んでるときのヤムチャSRカード
なんとかナイトさんはSRブヨン
防御無視攻撃が通常より弱いバグ修正しろ
カンスト弓だけど1日ほったらかしても4〜5戦しか受けてないな
しかも勝手にBP36とかはいってたし、やっぱ弓のAIってうざいんだろうかw
たぶん対人AIで一番ウザイのは
MPアクセ2個つけてスナイパーズアイをスロット入れてる弓
高台から降りてこないし当たらないし痛いし糞
>>637 自分それだわ。
15勝だったのがメンテ前に35勝になってた。
☆6のリオナがふとましいんだが…なんで進化すると見た目悪くなるんだよwww
主人公のレベル上げって30あたりはどこであげてた?
エントの遊び場をひたすらぐるぐる?
ユニット枠少なすぎだろこれww
おまえら片っ端から合成してんの?進化用はある程度諦めて捨てるべきかね
☆3はめんどくさいから取ってあるけど☆2とか1なら迷わず食わせてるって人が大半じゃないかな
>>642 どうしても足りない人は魔石買って船室拡張してね?ってことじゃね?
今なら1000円分で24枠増やせるし、続けるつもりなら微課金程度はアリだと思う
ガチャにまで手を出すと大変だけど
素材は枠を圧迫するからすぐ合成しちゃう
その代わり欲しい時にすぐ取れる様に取りやすい狩場をメモっとく
ワールド:出現スポット、敵属性、出現ターン
火属性
レッドソウル カスティア:空の小川1(中)、金火3T
レッドトーテム カスティア:静かな小川(上)、木火2T
レッドエッグ ムリマ:荒地1(下)、土4T
ファイアソウル フェアリーフォレスト歓迎の渓谷(上)、地水2T
ファイアトーテム セコイア:マンドラゴラの悲鳴(中)、木3T
ファイアエッグ ネザーワールド:運命の道1(中)、木3T
メテオソウル オクシデント:静かな海辺(上)、水土木3T
水属性
ブルーソウル カスティア:古い池(上)、土水2T
ブルートーテム カスティア:深い池(上)、土金水3T
ブルーエッグ ムリマ:荒地2(下)、金3T
アクアソウル フェアリーフォレスト:離別の渓谷(中)、土3T
アクアトーテム セコイア:コケのついた根1(中)、木3T
アクアエッグ ネザーワールド:亡者の鎮魂曲(中)、土4T
ブリザードソウル オクシデント:岩海岸(上)、木水2T
木属性
グリーンソウル カスティア:流れる音のする小川(中)、火3T
グリーントーテム カスティア:静かな小川(中)、土4T
グリーンエッグ ムリマ:荒地1(中)、土3T
ウッドソウル フェアリーフォレスト:月光の谷1(下)、水木4T
ウッドトーテム セコイア:コケのついた根2(上)、水木2T
ウッドエッグ ネザーワールド:荒らされたお墓(中)、木3T
フォレストソウル オクシデント静かな海辺(中)、水木3T
土属性
ブラックソウル カスティア:流れる音のする小川(上)、火木2T
ブラックトーテム カスティア:静かな小川(中)、土4T
ブラッグエッグ ムリマ:荒地1(中)、土3T
ストーンソウル フェアリーフォレスト:フェアリー渓谷(中)、土金火3T
ストーントーテム セコイア:コケのついた根1(中)、木3T
ストーンエッグ ネザーワールド:永眠の地(上)、木火3T
アースソウル オクシデント静かな海辺(中)、水木3T
金属性
シルバーソウル カスティア:空の小川2(上)、木2T
シルバートーテム カスティア:ひとけのない道2(上)、木3T
シルバーエッグ ムリマ:枯渇地域(下)、木土4T
チタンソウル フェアリーフォレスト:月光の谷2(上)、木2T
チタントーテム セコイア:マンドラゴラの悲鳴(中)、木2T
チタンエッグ ネザーワールド:魂の小川(中)、土3T
メタルソウル オクシデント:昔の釣り場(上)、水2T
>>3-4のテンプレの自己改定版、次スレのテンプレにどーぞ
>>638 防衛時はカウントされなくね?
わざとユニット減らして放置してるから毎日数十戦負けてるが変動ないぞ
ターンじゃなくてラウンドってのは些細なこと
でも見やすくて良いな
テンプレなら軽い方がいいから敵属性はいらないかもしれない
wikiに組み込んで欲しいわ。
あそこ出現マップとターンの情報が変にわけられてて使いにくいよな。
>>649 じゃWikiに貼っときます
クエアイテム拾ってくるクエストって敵倒してクエアイテム必要数とったら
そこでギブアップしてもクエスト達成できるのね
ずーっとクリアまでやってたわ・・w
ターンじゃなくラウンドなのな・・Rに直しとくわ
効率いい場所メモってたやつ
アクアソウル・・・・離別の渓谷(上)2R
グリーンソウル・・・空の小川1(上)2R
シルバーエッグ・・・枯渇地域(上)2R
弓や魔法だとptいくとかぶるから
俺は戦士に転職したった
戦士は火力うんぬんはいいから、せめて盾として全面にたてる固さが欲しいな
余りにもかわいそ過ぎる
そのくらいの仕様変更だったら誰も文句言わないよ運営さん
アルラウネようやく最終進化して範囲回復の範囲も広がって自周囲13マスになったが、回復量は30%で変わらん
そして移動4でHPも防御も高くないのに前線出ないと使えない範囲回復はやはり要らないから、MP回復に替えてくれないだろうか
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:43:02.50 ID:2YTrKyBJ
6日に初めてから昨日カンストしたんで、今日からもう1職やろうとおもうんだけど
魔と相性いいのって剣?弓?それとももう一人魔つくるべき?
アルラウネは何だかんだで回復役として頼りになるじゃん
HP/MP自動回復はやっぱ違うわ
多少のダメージ受けても放置できるし
いざとなったらHP50%回復スキルもあるし
攻撃力もそれなりだし
>>645 Tってターンの略かよw
テンプレに乗るとTが何かわからんしそっちの修正もよろ
この手のゲームやってるならわかろうものだけど
理想の戦士
みんなの壁となり、FAアタック
みんな、俺についてこい
現実の戦士
みんなの後ろから、こそこそと釣り
ぼこられたら死ぬので、足止めお願いしやーす
カンスト戦士でスキル+ユニットのバフで防御+1400でオクシデントの魚の攻撃を防御で
受けた結果、受けるダメージ40くらいしか減ってないわ。おかしいだろこれ修正しろー!
そもそも回復役というポジションが微妙なんだよね
SRPGの性質上、敵を倒せば倒すほど被弾ダメが減って楽になる
味方は4人しか投入できないのに、回復しかできない奴とかマジでいらねーっすわ
回復+範囲攻撃or範囲攻撃バフができる子だったら優秀なんだけどな
いっそ戦士武器をランスに変更、2マス攻撃をデフォにするとかでもいいな
ネザーランドだとボス狙う人少ないからPT建たないのかね
ソロクリアのためだけに木のやつ育てるのも面倒だよね
弓はインベトリ→衣装でめがねを外すとかわいいな魔も帽子外すとイイ
範囲火力がメイン41弓<サブ25魔な件
単体はそりゃ弓勝つけどパーティとか範囲ゲーだし・・・
戦士はまだ作ってない
逆に後衛もっと脆くてもいいんじゃないか?
魔が4発ぐらい耐えられるのに違和感
戦士は移動5にもなるし、アクセで敏捷伸ばせるから攻撃の機会はかなり増えると思う
ただ前出て敵の標的になっても防御中じゃないと集中攻撃を受けて一気にHPを減らされる
盾やアクセで得られるダメージ軽減率とやらが防御中にしか発動しないのが問題なんだよな
非防御中にもダメージ軽減が発生すれば、かなり硬くなるはず
戦士の修正が必要なのは移動力じゃないのにな。
ただでさえ近接なのにサンダーボルトの半分しかない火力、そして全く機能してない防御力と低HP。
おそらくLv50でもオクシデントの最初のほうのMAPにいる魚3匹相手に勝てないレベル。
>>663 まさにそうなんだよな
HPの回復役としてのみのユニットになんて出番あげられないわ
ちなみに対人に持ってくとリオナから1000近いダメージもらって即瀕死、こっちでも運用は難しい
回復役いらないってのはファイターじゃないんだろうなw
そもそもスキルにクールタイムないのがおかしい
強いスキルは3ターン使用不可とかにするべき
状態異常に移動範囲低下とかあるし運営SRPGやったことないんだろうな
運営はFFTとかタクティクスオウガとかやって少しは勉強した方がいい
普通中盤以降になってくると戦士のワンパンで魔はほとんど死ぬもんなんすよ
魔法とか弓の概念ないですし射程違うだけですし
oi
おい
レインアロー3人同時に打ったら全部外れたぞ
リオナ来たら鯖落ちするしなんだよこのクソゲー
回避600近く上げても全然かわらない
戦士四人でボス取り囲んだら1ターンで16回攻撃できる?
>>674 6マップしかない上に素材すら未実装な現状だとまだ序盤レベルだと思うけどな
>>677 弓は後ろにいるから狙われないからな
前にいれば実感するよ
対人やと戦士強すぎwワロタwww
釣られてたこなぐりですわwwww
ということはつまり2ターンで32回、3ターンで64回・・・
バカな!!攻撃回数がどんどん上がっていく…15万…16万…17万…ドグワッシャン!(スカウターが壊れた音)
テレポできるのはスーパーサイヤ人と昔から決まってんのや
魔法使いがテレポとかおかしいやろ
私のHPは53万です
ボスユニット狙いのダンジョン回しはテレポ+リコールのウィザードが一番早いだろうしな
でっていう
タルタロスでテレポボス周回ってなにしたいんだろ
20台で遊び場周回してるのは何なんだ
え、今タルタロスでテレポボス周回してたが何かおかしいか?
来週、レムスが化ける可能性があるよな
レムスの性能なら更に移動力+1されても許されるし、限定ダンジョンから上位トーテム出るかもしれない
PTでってつけるの忘れたわ
ボスほしいならソロでいいだろと
あぁPTでやる意味か、テレポ自体に無駄があんのかと思った
剣弓だったらロードボーンさんのためにここのマラソンは耐えられない自信ある
三職トリトン済みの俺に死角なし
PT名にボス直やらなにか書いてれば入らないだけなんだがな
>>692 それつき詰めると魔がPTに来ること自体おかしいになる
魔がいないPTは時間かかりすぎだし
移動-2しか下げれないしで戦士死ぬかも知れんぞ
PT過疎に拍手かけることになるな
PTは必須じゃないし気分転換にやってるわ
スペシャルダンジョンで必須だったら賑やかになるんだけどな
戦士*3「すまない、魔以外は帰ってくれないか!」
PTボーナスとかないのかな?報酬が通常より上がるっとか
あれば育成PT等出来て活気づくのに
スペシャルダンジョン実装直後
一部プレイヤー「泥率低すぎ出ねーからやる気も出ねーぞコラ!」
数日後
公式「泥率を上方修正しました!」
のよくあるパターンが見られるに違いない
魔いないだけで死ぬとか戦士舐めすぎだから
それにユニットに自信ない魔もいるだろうし募集してればきてくれるだろ
過疎っていうけど今もPT過疎ってるしな
なんか見覚えあんなと思ったら妖精メイド()か。
メイド服も着用せず何がメイドかと。
ああいう町にいるようなユニットでもいいならネザーの道具屋まだ?
PTなんてただただ面倒なだけだし、現状の主人公性能を考えてもPT必須たりえないし・・・
魔となら組む価値はあるが、逆に魔からしたら魔石を使ってくれる奴とでもなけりゃ組もうと思わないんじゃないの?しらんけど
既出だし使い回しでテンション激萎え
リオナもどき1匹もいらないし能力微妙だったら完全スルーかな〜
リオナもゲットできないのに、これ以上絞られたら
まず入手不可能だわ〜
リオナの上位版かもしれない
限定っていうから期待してたら結局間に合わせでした
上位版だったら躍起になるは・・・
次はトリトンのニャンだしてくだせえ本気だす
正直公式がリオナ様とかリオナ強いアピールしてるのがうざい
ただでさえリオナ一強のバランスなのに
リオナの上位版でスキル変わらず
HP2000くらい
MP300くらい
攻撃500くらい
移動8マスくらい
パッシブで2連続行動可能、MP毎ターン自動回復100
これなら確率1パーきってても許す
MAXで黒リオナみたくならないといいけど似た感じはやめてほしいな
バフ要員で妖精もいるし蝶類はこれっきりで
普通に考えてまず属性が違うでしょ
水かー?
NPCを出すならまずネザーの道具屋だろ
運営馬鹿なの?しぬの?
>>714 限定ユニットは最終進化でも見た目かわらないぞ。
人型ほしいよね
ケリーもいいな
>>699 上の画像見たかんじ攻撃範囲がリオナみたいな□型じゃなくて
剣タイプによくある◇型っぽいんしこの時点でリオナと同等以上ってことはなくて下位互換だろ
あと魔タイプのユニットで自己中心◇型範囲使えるヤツいたっけ?スケルトン魔法使いもハーピークィーンも□型だよね
ティータちゃん剣タイプかなもしかして
>>717 それはガチャだろ
まだ実装されてもいないのに断言できることじゃねえよ
リグニ最終進化させたけど火力だけならリオナと変わらんな
MPダウンが強いのかね
つか難易度が初級、中級、上級ってあるのに限定ユニット1体だけとか
運営やるきなさすぎじゃね
おまえら、限定ユニットが進化出来るとか、仮に出来たとして☆3エッグ、トーテムがいらないといつから妄想しているんだ…
725 :
719:2013/08/10(土) 13:58:41.69 ID:ZVmlmbr5
レッドウィングが◇型だったわw魔タイプもありえるか
忘れてた
一緒に解放してくんないかな>☆3
>>724 ヘレナは次だろ・・・・いやその前にあのチビか
まーた規制か
ドッペルとかでもいいな
限定ユニットじゃなくて船に置ける話かけられるだけのNPCとかで良いんだがな
どうせお前らユニット性能でブーブー文句垂れるブタさんだし
反射ダメージ増加バフと、防御力上昇バフで、現時点で最高の性能を持つユニットって誰かわかる?
(´・ω・`)らんらん♪
やっとリオナ上限おわた・・後は骨騎士とサッキュンにキングにデスクラゲか・・/ ,' 3 `ヽーっ
今日はエントの出が悪いな
デイリーよりもでないぞ
ほんとにドロップ率あがってんのか
>>720 wikiのユニット画像集落とせばわかるよ。
>>735 ふざけんなマジじゃねえか
ネタバレかましやがってwiki管理人がお怒りになるぞボケ
ああー限定ユニットってことはガチャと同じ扱いなんか
ラヴァゴレしか持ってないけど姿変わらないなら
もう能力に期待するしか・・
ティータねぇ・・画像見る限りタダのフェアリー魅力なし。MAPも普通の草むら。
同時にスペシャルダンジョンへの期待もなくなった。最悪
萎えた。
データ出揃うまでは地味に進化wktkするよな
カエルとか人型だしよ
エント婆さんとかな
え?もちろん限定ユニットってティータさんだけじゃないですよね?
分かってる分かってる・・・え?え?
船室拡張ってどの画面からやんの?
昨日からサーバ選択後に
サーバが接続が終了しましたっていわれてゲームができないんですが、
メール送っても返答ないし、もしかして月曜まで出来ないフラグ・・・orz
>>741 ユニットのボタン押したら右下にあると思う。
ページの右側
キャラがログインしてますとかだったら通常は時間たてば、そのうち入れるようになると思うけど
鯖接続終了で落とされてログインする際のエラーってなんかないの?
キャッシュクリアしてみるとかブラウザ変えてみるとかかな
あとティータのスキルエフェクト見る限り木属性だね
まあ木属性の範囲ユニットが現状そんなに居ないしいいんだが、あの範囲自分を中心に打つやつなんだよなあ・・・
他のスキル次第だが範囲があれだけなら微妙そうだ
ティータよりヘレナが欲しかった
>>744 ゲーム開始してサーバを選択したら
kie.nu/1eaQ
上記のURLの画面が表示されてなにもできなくなります(汗
昨日PT組んでダンジョン中に落とされてからずっとこうです。
キャッシュクリアとブラウザはIEとクロームと火狐試しましたがダメでした。
別PCでも同様にダメでした。
別IDを作成してゲームスタートしたところゲーム開始できたので、
PC側には問題はなさそうなのですが。
ちなみに障害が起き問い合わせてから20時間経過。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 15:08:06.68 ID:NZT2scws
リオナと赤フェアリー手に入ったら戦士やることなくなった
移動+1はありがたいが、遠距離範囲の前ではほとんど意味ないぜ・・・
ひょっとして来週ってスペシャルダンジョンと職修正だけ??
いい加減レベルキャップぐらいはあるよね?トーテムもそろそろいい頃だし
あとスペシャルダンジョンの限定ユニットってのがティータだけだったら間違いなく引退する人多いだろうね
こっちは7月時点でカンストしてるっていうのに
>>748 そんなエラー自分は経験ないわ・・
こりゃ問い合わせまちかな・・詳しい人スレにいたらいいけど
LVなんて35くらいあればトリトン楽にクリアできるのに今これ以上上げてどうすんだ?
レベル上げ作業するだけならドラクエのほうがいいぞ
Lvキャップはこのままでいいが、対人戦がほしい。あとGv。
じゃないとユニット育てる意味もないしおもしろみもなく、すぐあきる。
続いて高難易度ダンジョンは必須。
トリトンとかLv35もあれば超イージーモードだから。頼むよ運営。
>>751 やはり返信待ちですか。そうですよね〜;w;
聞いていただいてありがとうございました!
誰もLV上げなんてしてないんじゃね?
あれは餌集めで勝手にあがるものだろ
自分ももう46だ
レベル32でトリトンクリアしてレベル35まであげるのすら糞だるくてなかなか35にならない私みたいなのもいますよ
>>748 まあキャラデータぶっ壊れて読み取れず終了だろうね
これはもう諦めたほうがいいかも運営に修復してもらわないといけないレベル
安心しろ35でも50でも大してかわらん。
>>756 自分も似た感じかな
クリアしてネザーでボスとりにもどって昨日とかINしない日もあるけど今はボス育成で何だかんだで40
エントが一番楽だけど飽きるからトリトン巡ったりしてる
ってかキャラデータぶっ壊れとか恐いな明日は我が身か・・w
コストが全然違うだろ!いいかげんにしろ!
>>757 返信ありがとうございます。
なるほど。運営からの自動返信メールに問い合わせ対応時間は
平日9:30 〜 18:30って書いてあるので週末はできなさそうですね・・・。
気長に待ってみます。
ロード画面のtipsで属性毎に状態異常に耐性があります。とか出たんだけど
トリトンまでクリアしてるんだが今初めて知ったんけど!
どれがどの耐性持ってるん?
水が凍結耐性とか
火が火傷耐性とかじゃなかったか?
ばかなの?
無属性の限定ユニット欲しい。
強い奴。
新ダンジョンとか別にどうでもええから
3身合体とか実装しろ
合体事故
グミーン「コンゴトモ ヨロシク」
ダンジョン周回してボス取るのクソダルいから難易度なんてあげなくていいわー
俺つえー出来るバランスが間口広くて良いよ
みんな同じユニット。
メイン対人コンテンツの対戦相手はコンピュータ。
ゆとりかよ・・
来週のメンテ次第では人いなくなるぞ?
高難易度ダンジョンは同意するけどSRPGで対人やりたいっていう奴はゆとりだわ
個性だしたけりゃ他の連れりゃいいだろう
属性相性さえよけりゃあほAIと合わさって最弱でもかてるぞ
最弱は無理だろ
グミなんて最終進化でもHP300もいかないんだぞ
10対10のチーム戦とかでもいいよ
チーム戦は面白そうだな
これブラゲやで?
ギルドないし何かコミュニティは欲しいけど
13日までにリオナ取らないとやべーな・・・
まじかグミ終わってるな
すまんグミでも400ぐらいいったわ
メンテでやわらか骨ナイトさんが移動力5になって超固い壁になるのかな
楽しみだ
イベントダンジョンが妖精出てくるなら複合属性マップだよな
2種の属性☆6が居ればらくらくクリアできそうだな 安心したわ
PTでダンジョン行ったら超低確率でいいからガチャチケとか魔石ドロしたいな
50になったらインすらしなくなる気がする
50になってもユニット育成で永延エント周回ですが
宝箱もしょぼいんだよ・・・
結局クリア報酬のランダムと出るもの同じだし意味がない
宝箱から低確率で何か出してくれ
骨ら30までLVあげだりー('A`)
エント弁当ひたすら作ってるわ
琥珀99,6で手紙1ページうまるかどうか
今日は体感が出が悪い気がするわ
チーム戦、か……
俺のデスタイガーと危険なホーネットの出番やな!?
どいつもこいつもボスユニ使いおって。
もっと個性出していこうぜ?
同族3ユニットで合体技とかw
トリトンのボスがなみのりスキル落とすらしい
>>785 琥珀は売り払うからいいとしてポットどうしてる?
やっぱり売る?w
皆なんでそんなにエント定食量産できんの
エント回してるけど一周0〜2匹位しか出ねえぞ
それとも俺の周回数が足りないのか
適当に25BP相手と戦ってたらスケルトン弓に2体瞬殺されて負けそうになったわw
ボスユニットより火力あるんじゃねーかあいつw
>>789 売ってる
ログボでガチャって襟草もあるから基本いらね
今でも長骨さんでトリトン余裕なんだけど
>>790 エント1周30秒
とりあえず黙々と心を無にして30分ほどやってみよう
平均1匹として大体60匹はゲットできているはずだ
30分やり続ける程度はまだまだ初心者入門レベル。エントを虐殺するのが楽しくなってきたなら
1時間、2時間とどんどんプレイ時間を増やしてみよう
1日5時間以上エントを狩り続けられる君はもう上級者だ。おめでとう、廃人の世界へようこそ
>>791 弓はまだいい、魔なんかパッシブ無くても普通に高火力なほどおかしい
遊び場2でエント一度に5匹手に入った
4匹何度もあったが5匹は初だわ
この時間なんかポロポロ落ちる
エントをエンエント回す
( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
(´・ω・`)お前、2回死んだぜ?
トリトンにいる便器つれてる奴みるけど
そのペット使えるの?
来週のダンジョンに備えて各属性1人は攻撃要員MAXにするっしょ
リグニもってないなら水は便器あたりしかいなくね
リグニ以外での水火力はあいつらが優秀
デスじゃないイカなら攻撃+40%バフも持ってるし
デスの方はコペポーダさんとあわせると回復も出来るし
未実装トーテム出せよ
仕方がないな……少し磯臭いが、自慢のトーテムポールを出してやるよ
ゴソゴソ ボロンッ
見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
便器とか絶対使いたくねぇわ
きっとイカ娘になるって信じてる
レムスを捕まえたのでLVを上げようとしたら
間違ってウッドエルフ呪術師 にレムスを食わせてしまったでござる
呪術師さんの方が貫禄があるように見えた…
タルタロスでレムス先生と調教師が死んでもうた
木属性でいいユニット他にないですか
魔石で強制的に起こすか
PTでもやってろ
>>812 グリーンフェアリーちゃん
可愛いし、最大火力出したいならバフで必須
>>812 虎使ってれば育ってると思うが使ってこなかったということか?
オナニーさんでにくすぎわろた・・・・・また今日も出なかったよ
もう育てる(食わせる)ユニットないんっすけど
>>812 ハーピィクイーン
移動6でスキルはリオナと同じとほぼ同じ☆3だけど攻撃が232
今後にも期待
オクシデントまでいってないと思うが
おk、みんなありがとう
フェアリー育ててみる
虎はエサになりました
ボス揃えたらいよいよ枠ねーんだが三兄弟にお別れの時か悩む
ダンジョンめぐりにおける魔のテレポ規制とか来ると思う?
魔はボス狩り楽
弓は進化素材狩りが楽
戦は、戦は・・
BP稼ぎが楽
い、いらねえ・・・
>>822 さすがにMob配置で対応してくるんじゃね
トリトンみたいな感じで
テレポから次MAPへ届く範囲全部に
敵反応するようにするだけで対策できるね
戦士と対戦してみたら分かるけどあいつらマジ鬼畜ですわ
ひょいっと釣られてたこ殴りにあって撃沈ですわ
いままで何も気にせずさくさく進めてたけど、ネザーワールドのオウガに一撃で殺された
そろそろレベリングしてちゃんと進化を進めたユニットを連れて行くべきか
>>829 進化くらいはしたらええけど
そもそも何つれてんだ?
俺が初めてネザーワールドに行った時はワータイガー、鉱山魔、プラムだったけど、それでも余裕だったな
しかしダークナイトとオーガの一撃は痛かった
戦士に実装希望スキル
・行動は2回可能
・ポットは飲み放題
小学生の意見みたいなの多いな
だな、中学生の意見を聞かせてほしいな
やっぱ中二要素が足りなさすぎるな
厨ニとしての意見なら戦士には
ギガスラッシュ、アルテマソード
装備は最強のアルテマウェポン、ラグナロク
これくらいは欲しい
魔法使いはビッグバンやアルテマ、マダンテくらいは欲しいね
あと命中低いけど成功するとフィールドの相手全滅するエターナルフォースブリザード
>>836 エターナルフォースブリザードはともかく
他は厨ニと言うよりもおっさnゲフンゲフン
ユニットもLvとかランク上がったらMP上昇してもいいと思うんだけどな。
☆5になったらスキルたった2回しか使えないユニットとか悲惨すぎる…
>>830 ニョカ、レムス、鉱山魔
ボス2体のせいで十分に進化させて進めてないってのが大きいか
HPが若干減ったレムス、ニョカともにオーガの一撃で落ちた
クリアはしたけど、回復まで3時間以上あるなあ
>>836 古臭すぎて中二ですら無いわ
せめてSAOとかのネタ持ってきてくれw
SAOの技名なんてしらねーよ
すぐはちゃんとシリカが可愛かったアニメって印象しかない
>>839 戦死ならまあしゃーないけど他の職ならやりようはある
あとユニットやられるとおもった時はブラウザ閉じたらユニットの待機時間ないで
まあマップはクリアできないけど
>>839 ニョカメインを可能な限り強化
mp回復に赤フェアリーつれてけばええわ
出来ればニョカよりリオナがええがな
レムスはとりあえず取っておいて、高山魔とかいらんから食えばおk
>>840 SAOって元は黎明期のWEB小説だからエタフォやらと時代的にはそんなに変わらないぞ
おまけに単芝だし、如何にも最近アニメで知ったにわか臭いセリフだな
鉱山魔は範囲攻撃力うpが便利で連れてるけど後半はいらなくなるのか
>>842-843 ありがとー。
やっぱりメイン火力をできるだけ進化させた方が良いのか
鉱山魔が範囲バフだし、アタックにも悪くないしと思ってたけど、ここからはちょっと戦略変更で行こう
SAOネトゲの友達がWEB小説時代から面白いからよんでみろと絶賛してたわ
俺は小説読んでると眠くなって読んでないけど
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:33:25.65 ID:2YTrKyBJ
ラノベなんてキモイからここで宣伝しないでくれないか?モテを夢見るキモオタの願望丸出しで吐きそうなんだよ
エントに飽きたので廃基地開拓した結果
廃基地(中)
☆5ピンクフェアリー・・・2ターン戦闘時間20秒以下 ローディング+報酬時間込みで30〜40秒EXP760
遊び場2(下)
☆5以上リオナ1匹・・・3ターン戦闘時間25秒 ローディング+報酬込みで35~45秒EXP520
素直にピンクフェアリー作っておいたほうがいいという結論になった
火の遠距離の中では性能もいい方だし持っておいて損無いかもね火弓フェアリーはどうなのか分からん
>>846 いや、オウガは火属性だからニョカ、リオナじゃ不利なんだけど…
攻撃UPで強化したニョニ弓で移動UPスキルをオウガに使われる前にフレッシュグールだっけ?
あれをパパッと倒して、移動DOWNスキルをオウガに使う
あとは攻撃受けないように遠くからオウガ撃つだけで終わり
オウガの弱点が水だけど、周りのグールは水に強いから木属性のニョニ弓のが多分いい
レッドウィングしか育ててねえわ
レッドウィングしか育ててねえわ
>>844 いやさ・・・自称中二とか言ってた836があまりにもそれらしくないから例として挙げたのよ
作品の古さとかじゃなく純粋な中二臭さが836から感じられなかったから言っただけ
>>848 朝から晩まで張り付いて20レスもしてるような奴が居るスレで言ってもなぁ
何?俺はキモオタとは違うとか思っちゃってるわけ?ブラゲとかやってるくせに?
ちょっと話題に出ただけで過敏に反応する辺り逆にこっちが恥ずかしいわ
あ、オウガのステージクリアしてたのか
じゃあいいや
ブラゲやってたら例外なくキモオタ認定されるのか恐ろしいな
コペポーダって進化すると回復量増えるの?
レッドウィングしか育ててねえわ
レッドウィングしか育ててねえわ
わかったから連レスすんなゴミ
>>854 攻撃ばかりしないで少しは他人を労わってあげたらいいと思うよ
昨日始めたけどガチャのユニはガチャ検定?
戦士スキル修正案
不動無明剣…射程3十字範囲 低確率で気絶付加
無双稲妻突き…射程3十字範囲 低確率で沈黙付加
聖光爆裂破…直線5 低確率で混乱付加
北斗骨砕打…射程3単体 低確率で即死
闇の剣…射程3単体 HP吸収
戦士のスキルはこんな感じでちょうどいい
スキル名のわりにわりと普通な効果だな
どこのシドさんですか
戦士にはガードでスキルを分けてほしいわ
回避50%うpと反撃50%うpと防御50%うp
もちろん使用後は防御するのでダメ半減
>>862 名前にRとかついてるのがいるけどコストが少し低いだけ
限定ユニットは多分いない
レッドウィングしか育ててねえわ
レッドウィングしか育ててねえわ
なにこのスレこわい。。
どんだけレッドウィング好きなんだよw
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:42:45.08 ID:GdnjRa18
(´・ω・`)ルーおじさんうざすぎマジおこ
不動無明剣…射程30十字範囲 高確率で即死
無双稲妻突き…正面のみ攻撃 稲妻の効果で敵が必ず仲間になる
聖光爆裂破…周囲30マス範囲 範囲内の味方は全回復 敵は高確率で即死
北斗骨砕打… 正面のみ攻撃 骨を砕くことで入手経験値が5倍になる
闇の剣… サーバーが落ちる
こうだろ
戦士のパッシブスキル PTに入ると高確率でサーバーが止まる
ユニットの回復技は全体的に全体は回復量+10%、単体は回復量+20%してもいいと思うがね。
回復量一番多い技で30%は流石にあり得ないわ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 00:10:45.87 ID:KryR3Qxt
>>875 回復が強くなると更に火力偏重が必須になるんだよなあ
アルラウネはSRで金とってんだからもっと強くてもいいと思うけどね
どうすんだよあのゴミ屑
単体HP回復技なくして髭のMP回復あげて単体攻撃も範囲攻撃にしていい
システムに恵まれてないタイプを現状の強キャラテンプレに当てはめてもなあ
>>876 日付変わっても食いついてくるとか煽り耐性なさすぎだろ
とりあえずsageくらい覚えてこい
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 00:37:25.66 ID:KryR3Qxt
>>880 煽りとか関係ないんだよぉぉ、キモオタのお前が大嫌いなんだよぉぉぉしねよぉぉぉ、クズ豚童貞ちゃんよぉぉ
本当に気持ち悪いな
さすがブラゲ
やってる層がド底辺厨房しかいない
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 01:04:13.60 ID:qHN8V4kC
属性で今1番死んでるのが土やな
優位の水はほぼ未実装だしアンチの木にはレムスやらエルフやらいる
それに対してやりたい放題なのが金
リオナがそもそも厨性能すぎる上にニョカまでいる
アンチの火なんかまともなユニットはほぼいないようなもんだしはっきり言って一強
金が蔓延ってる現状で木が入れづらいのに土が一番死んでるとか無いわ
土は木がリオナのおかげで息してない&まともなのがそもそもいないと最底辺の木に弱いので
実質ほぼ弱点なし
さらに蒼空でたまにいるくっそ相手にするとめんどいリグニのアンチと全然死んでない
現状の最終MAPであるトリトンで土は無双できるんですがそれは…
火が一番しんでんじゃね?
水にはマーマンキングってのがいるんだろ?
火は・・・・・
ピンクフェアリー
紙装甲だけど
各属性最強ユニット
金:リオナ
水:リグニ
土:ニョタ
金土水はむしろ優遇
土はニョタもいるしネザーワールドで手に入るユニットが総じて強い
ニョタは最強でもない
木は最強のデスタイガーさんがいるだろ(攻撃力だけ
レッドウィングしか育ててねえわ
うっかり売ったアクセ取りに行ったらボス出て困る
サンクス
無課金でも行けそう
リオナいれば困ることないしなぁ
HP多いから火相手でもそれなりに戦えるしリオナ2、髭で負ける気しない
そんなPTでレッドウイング大量にいるマップにいったらハゲそう
さすがに水属性ユニットくらいは育ててるでしょ
火オンリーマップならマーマンキング無双
>>896 リオナは万能なだけで強くは無いけどな
実際Eの範囲はWより弱いしWは十字だから範囲入れられない場合があるし
道中回るならやっぱり属性相性のいい奴連れて行くし
仮に明後日くるイベントダンジョンが多重属性ならリオナ*2よりリオナ+他属性連れて行ったほうがいい
レッドウィングしか育ててねえわ
これからタルタロスに初挑戦しようと思ってるけど注意点とかある?
まともな木属性いないと苦戦するかもね
あとプラムいれてるなら立ち位置は常に注意してないと即死する
戦士でタルタロスクリアの動画がニコニコにあるよ
マップの構造や敵配置とか参考になると思う
>>903 うちの一番の火力のカンストニョニ弓さんでも大丈夫かな?
MP回復用はプラムやめてレッドフェアリーちゃん連れてこうと思う
>>904 動画がニコニコにあるんだね!
見たいけどニコニコってのがなぁ・・・・あそこってアカウントなしで見れる?
>>905 カンストニョニ弓さんと赤フェアリー居ればとりあえず大丈夫
後はニョに弓さんの火力上げれる子とか、居れば無難にボスユニットでおk
無難に行くならPT募集すると良い
俺が見てたら入ってやるぞ
チラッ
>>906 じゃあカンストニョニ弓さんカンストワー虎さん赤フェアリーちゃんの長い付き合いトリオで良さそうだな
>>907 コミュ障な故PTはちょっと苦手かな、あと一番最初はソロでクリアしたいしね
でもありがとう気持ちはありがたく受け取っておくよ!
みんなアドバイスありがとう!!盛大に散ってくるわ!
頑張れ
タルタロPTのつまらなさは異常
ボスフロアまでテレポでショトカ出来ちゃうとかね
これって同アカウント内の別キャラでも蒼空戦で対戦出来るんだな
お互いレベル50近辺だから苦戦したぜ
散ったら次はナイト金属確殺できる
火弓か火妖精とレムス連れてくと魔なら楽にクリアできる
俺タルタロス初クリアはニョニ弓ワー虎赤妖精だったわ、頑張れ
ところでPTの称号てダンジョン入ったらじゃなくて参加したらなんだな
複垢でも作って出入り用放置PT立てとくかなぁ
>>914 トリトンで称号用の放置pt作ってた人居ったね
なんという優しさであろうか
とりあえず複垢で称号取ってきた。顔が広い(ぼっち)
回避が上がるチャームかタリスマンてあったっけ?
ファイターやっぱ駄目だわ
課金してユニットガチャしようと思うんだが
即戦力の強いユニットが見当たらない
お勧めのガチャユニットいる?
一番の当たりはリグニって言われてるけど
LV上げて、進化させる手間があるから即戦力になるのなんて居ないよ
ゲーム内で手に入るユニットも普通に強いから、課金するなら船室拡張した方がいいよ
SRユニットは微妙
ムニマまでならリグニは即戦力になる
それ以降は進化させないとゴミ
低レベルで使えるお勧めのガチャユニットはリオナ、ニョカ、ニョタRあたり
>>919 さんくす
やっぱりユニットガチャは課金して回すほどでは無いのね
素直に船室拡張しときます
>>920 さんくす
その3つのうち2つは既に持ってたり
まあ元々その面に応じた強さになるように
素材が順々にしか出ない設計になってるしな
コストで見ると無進化はあんまり強くないのがな
長髭コペポータとかレッドウィングとかバフ・回復系は即戦力だと思うけど
強い水ユニでママ王あげられてるけど、現状のラスボスじゃなかったか?
まだ有用な水ユニはプラムしかいねぇんですが、それは……
あと木はデスタイガーさん、火は危険なホーネットさんめっちゃ強いからな?
忘れんなよ、めっちゃ強いからな!?
水はリヴァイアサン最強、時点で便器、ママ
マーメイドも回復広がれば強くなるかも試練
ニョニ魔「オレ、ツカエナイコ?」
リヴァイアサンをありがたがってるやつってボーンなんとかさんも大好きなんだろうな
気持ち悪っ
ダンチとかカロとかの初期にもらえる星1の進化しないやつってこれ以上つよくならないよね?
ある程度普通の仲間増えてきたら枠確保に合成用にしてもいい?
なんか特別な事するとかシナリオ進むと強化されるとかあるのかな?
>>927 ボーンは耐久力ないのでリヴァイアサンには及ばない、近接でやわらかいのは使えない子
土はサキュのほうが使える
もっとも対人ならサキュはもろ過ぎて駄目、ボーンさんの方が使えるけどな
ボーン何とかさん、ママ王は進化したら最強クラスやで
ママ王とかダンジョンレベルのからまだ進化するとかwwww
リオナとか瞬殺刑ですわw
>>927 リバイアサンとボーンもってないって今更はずかしいw
>>926 便利だ。便利なのはわかってる。
でもなんか雑魚臭が凄まじすぎて使う気になれんのや……ごめんよ。
>>928 入手早々レベルの概念がないことに絶望してプラムに食わせた俺を見習ってもええんやで?
>>929 防御なくても即死させる火力があればなんとか……
あ、敵の後詰めに遠距離火力がいる場合は泣いていい。
まぁ魔で運用する分にはデコイを用意することで猛威を振るえるし!
広がれデスタイガーさんの輪!
でもマンキンが最終進化できるのって一年後くらいになるんでしょう?
>>932 さんくす 進化みたいやついっぱいいるから枠ないし見習うとする
しっかしソウルとかトーテムでてこないとランクSがなかなかとれないな
まだレベル7だからなのかね
インスタントキルは1撃死っぽいがほかがよくわからんわー
まあ10回も周回したら普通は1匹はボスドロップするからな
どうせLV上げぐらいしかやることなくなるから
全部集めたらいいだけの話
初心者おすすめユニット
デスタイガーさん リオナをゲットするまではこれ1匹でおk
リオナ 敵の殲滅から壁まで卒なくこなし、レベル上げマップにも必須
赤妖精 mp回復スキルが超便利。廃墓場でのリオナとのコンビで余裕のレベル上げ
木はニョニ弓最強だろじょうこう
ニャアァァァァァ・・・。ニャン!ニャアァァァン。
(レッドウィングしか育ててねえわ)
どっちにしろスペシャルダンジョンの面子が最強になるよ
新ユニット1匹だけじゃないだろ?
今はボスユニットならどれでも壁できるし
リヴァイアさんとか遅すぎて敵の中に突っ込む前に遠距離に一掃されて何もすることないわ
ロード骨はバフ攻撃のHP5%回復を10%にしてくれればまだチャンスはあった
>>934 上から順にマルチヒット(?)、マルチキル、オーバーキル、インスタントキル、ノーヒール、ノーデス(?)
で、条件は上から順に範囲攻撃で複数巻き込み、範囲攻撃で複数殺害、最大体力を大幅に超えたダメージで殺す、元気な人を一撃で殺す、回復しないでクリア、ユニットが死亡しないようにクリアだったはず。
一番点取りやすいのはインスタントキル、序盤は積極的に狙えばSランク維持できるぜ。
オーバーキルも高火力ユニットがいればなかなかバカにならない稼ぎになる。
ノーヒールは多分HP回復した時のみ未達成になる。少なくともプラムのMP回復技を使っても達成できるからな。
PVPでGMと当たったけどロードボーンナイトの最終形態やばいな
大体どのキャラにも180前後は与えれるスナッチムーブが100ダメージだった
まじ硬くて半端ない
こういうキャラは囮役としていいかもね
>>943 GMが使ってるボーンって☆5だったはずだから最終形態じゃないよ
ロードボーンナイト2匹持ってる俺は勝ち組
ファイター「俺の攻撃全然ダメージ出ねぇわぁ・・・マジあいつ強いわぁ・・・」
当たり前だwww
魔メイン50→弓サブ50いったけど、弓強くない?
移動スキルないのはあれだけど、脳筋の俺はこっち向いてるとおもうわ
180ダメージが100になるとほぼ半減ですげーと思うけど
500ダメージが420ダメージになったところで大して
>>948 防御は割合ダメージ減だぞ
100まで減らせるなら340ぐらいまで減らせてる
>>943 そういえそうか
それじゃ最終進化前のボーンナイトだったな
☆MAXになれば更に硬いのか
多分防御力の伸びより、HPの伸びの方がでかい
ボーンでそんだけ硬ければさらにもっと硬いリヴァイアサンはHP減らせなくなるな
今の状態でさえボーン以上に硬いのに100以下のダメージは自然回復で全快するぞw
問題は壁が囮にならないとこなんだよな
結局、敵は壁をスルーして他を攻撃してくるから
それなら先に範囲で倒しちゃった方が効率的にも被害面的にもいい
魔のデコイみたいに囮に敵を引きつける能力があればいいんだけど
>>947 ソロならそれなりに強いがあんまりバフかける暇ないPTじゃ微妙
とはいえPTに魔と弓一人ずつはいた方が安定はするけどな
弓の利点はユニットが属性無双で範囲外にいた敵を取りこぼした時に
レインアローで倒せる所かなぁ
ただそれもトリトンのhp900とかはバフ1個と段差使っても倒せないし
今後はさくさく進み辛くなるんかね
デコイと比べるとウォークライ(笑)
俺のホストじゃ新スレ立てれんかった
だれか頼む
やっぱ戦士弱いとか防御ステ意味無いとか言ってる奴はちゃんと試してないんだな
スレの情報鵜呑みにした知ったかだっただけか
>>959 まあPT戦は弓と魔だけが活躍出来るからな
ソロなら圧倒的に戦士が強いよ
防御が意味無い云々言ってる奴はブルーフェアリーの糞弱い防御無視攻撃を鵜呑みにしたんじゃね
あのスキルは通常攻撃力80%で防御無視とか、その程度の計算式になってそう
戦士の防御無視スキルはめちゃ強い
どうせ最後にはみんな5英雄を一生懸命集めることになるんだろうな
>>960 今度のメンテで防御上がるから防御型ユニットがどのくらい変わるのかメンテ後が楽しみなところ
恐らくそういった防御無視スキルも活きるようになるだろうし
>>962 乙
レベル50にした時の各職のステータスってどんな感じ?
新スレにHP変わらないとかあったけどそんなことないよね?
Lv50にした暇人に森のオウガ育ててもらいたいわ
あいつ防御力いくつになるんだ・・・・・・
Lv50戦士
HP598
攻撃力66
クリティカル64
敏捷性24
防御力74
回避113
ダンジョンに入ろうが別の地域に行こうが、全く増援がでなくなったんだけどどうすればいいんだ…
リログしても全くでないし、3時間程進化できなくて足止めされてる
>>969 重すぎて出なくなったとか真偽は分からんけど言ってたしPC再起してら
>>968 ありがとう
レベル50でもHP600弱なのか
補足として、ファイターの防御無視攻撃というのはパワースラッシュの事です
例えグミにこの技を使おうが、予想合計ダメージは今回ボーンナイトに使ったものと変わらないので、間違いなく防御を無視した攻撃となっています
自分の体感の感想ですが、敵ボーンロードナイトはバフがかかっているのもあって、他の敵とは硬さが桁違いでした
別にほかのユニットにもいえるけど
PvPだと普段より硬く設定されてるのか戦士同士とかほとんどダメとおらねーよ
>>974 敵がプレイヤーのユニットでも、スケ魔+攻撃バフで殴った場合900以上与えれる事もあるのでそれはないかと
単純にマップで出てくる敵よりも相手に防御がある分硬く感じるだけだと
>>964 そして英雄集め終わったら魔神が出てくるんですねわかります
戦士とか盾にもっと被ダメージ軽減あってもいいと思うんだ
弓の装備が一番ゴミだがまだ遠距離だし戦える
対して魔の装備はMP回復とか消費MP軽減や状態異常成功率あるしそら強いよ
もっと防具で職差つけてもいいんじゃないかな
まあ防具が本体ってぐらい基礎ステは低いし差がないからな
魔とか弓は近接に殴られたら一撃死するくらいの難易度でいいだろ
弓はその代わりdodge率高くしてさ、魔はスキルで防御バフ入れればいい
これでちょうどいいと思うの
難易度上げて客が増えるならそうなるんじゃない
属性がある限り毎回有利属性揃えてればぬるげーになるし
職バランス調整したくらいで難易度変わらないから大丈夫
戦士にゃトグルスキル用意してやりゃいいんじゃないかね?
PT全体に効果が及んで、例えば……
疾風の号令 移動力+1 防御力-25%
不動の号令 防御力+25% 移動力-1
強襲の号令 攻撃力+25% 防御力-25%
こんな感じで。
エントみたいな美少女になる事を夢見てレジェンドエントを育ててみるか…
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 戦
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 士
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル な
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な の
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 戦
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 士
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.!!
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
ユニットを捕まえて属性で殴れ
ネザーランド無理だわ。
魂の小川(中・下)が解けない。
ユニットがダメなのかしら?
木ユニット育てなされや
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 17:29:11.07 ID:4CGLyyTr
レジェンドエント「また俺が犠牲になるのか…」
3キャラ育成済んでしまったわ
このゲーム浅すぎンゴwwwww
>>977 魔の装備の状態異常率は単純にプラスされないので実際はあまり効果ない
例えば20%+20%+20%でも60%にはならない
梅ウメー
産め
セコイアに来たら急に敵がキモくなったわ
ウメ
埋め
う
1000なら戦士の時代がくる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。