【Q&A 人に聞く前にまずこっちを見ろ】
1.「ときには奪い合い…」 > 女の子カード対人で奪われたりするの?
A. NTR バトルでいらいらしているカードの愛情度の奪い合いがある
2.カード進化ってどうするの?
キャラクターのプロフィール内、心・技・体どれかのパラメータを強化することで進化可能。
尚、進化には不完全な進化薬及び進化薬スーパーが必要。
N = 1メータ目、R = 2メータ目、SR = 3メータ目、E = 4メーター目(?)、TE = 5メーター目(?)
のパラメータを越すことで進化薬の使用が可能。
心・技・体すべて条件を満たしている場合はランダムでどれかに進化。
狙った外見にしたい場合は、どれか1つのメータのみを強化すべし。
進化後はカード外見及びパラメータに変化あり。
3.レア進化って?
上記2にて進化を試みた場合に稀にレア進化することがある。(現在の所法則性はない)
この為、体進化をしたかったのにレア進化になってしまった などという事象が発生する場合がある。
レア進化を果たすと、いくつかのカードではコストが1下がる。(どのカードが1下がるかの情報は不明)
4.朝チュンって?
R-18 ゲームだから(以下略)ただし、内容についてはご察し下さい。
朝チュンが発生すると、愛情が 200 - 350 上昇、経験が大幅に上昇し、カードパラメータに
朝チュン回数がプラスされます。
発生条件は愛情度が高いこと。(現在の所30↑からを確認)
5.モエーって?
主人公(自分)自身のLVアップや、カードのLV上限開放・カードの必殺技合成等に必要なポイント。
いらないカードを売る、もしくはデートでステージクリアボーナスで得ることが可能。
6.ヘヴンモードって?
デート中の女の子にぶっかけます。
デート中に女の子からの質問に正確に答え、成功することでフラグが立ちます。
3本フラグが立つことでヘヴンモードに突入します。
ヘヴンモードをクリアすると、女の子の経験が大幅に上昇します。(以下注意点)
1クリックで消費する行動力は、入ったデートエリアの行動消耗値によって変化します。
100クリックすることでモード終了となる(うろ覚え)、初期エリアではあっという間に終ってしまうが
貰える経験は少なくなります。逆に1クリックで大量の行動値を使用するエリアでヘヴンが完了すると
一気にLVが上昇します(50UPとかザラです)
どのエリアでどのくらい上がるかは要検証。
7.派生技って?
女の子が覚えている技は必殺技合成でLVアップさせることが可能。
ただし、掛け合わせるカードは同じキャラである必要はなく、何か技を覚えているキャラであれば
掛け合わせが可能。
覚えている必殺技がLV10となることで、キャラクタープロフィール画面から技進化が可能。
8.どんな派生技があるの?
wiki を見れ。
http://w.livedoor.jp/torage/ 間違った認識あるかもしれんので、間違ってたら指摘ヨロ。
青ラッコはトビうなぎパイ、注入軟膏、サムゲッター、虎カード、不完全進化薬かな?
>>1 LVの壁を乙なら突破できそうです
初ペクチュ来たけど、マジで扱いに困るなコレ
育てる気にもならんしバザーでも需要ないだろうし
バザーって機能してなくね?
ちょっと前から全く出品増えないんだが
>>5 以前と違って1人あたりの出品に上限が増えたから増えないんじゃないかな?
なんだかんだでたまに売れたりしてる
シルバーガチャのゴミN、Rを馬鹿みたいに並べられてもうざいだけだろ。
1人10枚までの制限でいいよ。全員が10枚出品してるわけじゃないと思うけど、
出品数÷10がプレイ人口だと思うと人がいないことがわかる。
金と銀ガチャカード分けて欲しいね
せめてフィルターかけられればなあ
銀カードとイベントカードばかりで金ガチャカードが見つけづらいわ
アルコル好きなひとと戦って意外と強かったと思って
相手のプロフィールをみにいったら対戦回数0戦とかだったわ
SPガチャしかやってないひととかいるのな
10 :
前スレの975:2013/08/07(水) 22:50:53.80 ID:c+3dRA0G
975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:48:22.91 ID:EOhhtqeF
進化薬スーパーでレア進化できた人いる?
30個くらい使ってるけれど、1回もレア進化したことがないから気になった
進化薬スーパーでレア進化できたので報告
レスくれた方ありがとうございました
>>10 そのレス見て慌てて直したという落ちだったりして
>>11 成功の証明にはならんが、進化薬スーパーの購入履歴見せようか?
>>13 勘違いした、ごめん
試したのが22時30分頃だったから、直すには十分な時間があるね
運営ここ見てるからなーw
なんとかイベガチャ回し終わったー
引換券は出なかった
結局ガチャ引きの引換券は12枚やったわ
青い青い青いラッコちゃんがいなくなってしまったのは俺だけか…
マップから赤い枠が気づいたら消えてたという
こちらも青ラッコがいないのを「ノロイ山」で確認。
通常ラッコが登場してました。
あと1日登場猶予あるよね?
俺も青ラッコいないわ
ボス戦はしばらく最大強化ミナ(三連竜爪10)でいけそうだね。
追加カードまとめ
SR 旗折りのラッコちゃん
R 黄昏の出雲、空き地の美奈、憑依の六実
N 特捜刑事ナズナ、名探偵☆桐子
ミス スズナや
青ラッコどこに行ったw
9日までのはずだろうに…
そんなこと言ってたら安定の復活
そして魔導ディルドを落とす
ボスはフレンド以外を応援に呼べるようになったのか
しかし、ポイント関係が前と変わってなさそうで呼ぶ必要はどうしても時間内に倒せない時くらいだな…
何事もなかったかのごとく戻しやがったw
運営絶対ここ見てるな、うん
運営さん、ボスラッコちゃん強化されるのいつですか?
20レベまでのポイント全部つっこんだらトラちゃんきたぜ!!
進化先は心技が白で体が青、レアが赤の模様。
より詳しく言うとフィールドに出てくるラッコの流yうわ何をするやめるんだ
美奈のプロフが総選挙4位になってるぞ
>>34 バイブ持ち歩いてるくせにエロ厳禁なのかよ
>>36 確認した なってた
>>37 というか、今回の追加カード全員B地区すら出してない
青ラッコちゃんのアイテムがサムゲッターとかに戻ってるな
最初慌てて復活させてアイテム間違えてたか…w
そして今回追加のNを引いたけどこれでアルバムのNの空きが5枠…果たしてそのあと絵の追加発注はあるのかw
>>38 灰色カードはエロさ控えめだよなあ
SRはソリューブルエロかったのに
忍法木の葉隠しって忍者のHP増やす必殺発動したら、
ミナのとこに剣のアイコンでてきたんだが
イベのランキングで俺より上も下もプレイヤーレベル50の奴しかいない怖い
これランキングはあるけど報酬は記載されてないからまた前回と同じく順位は意味ない感じか…
複垢持ち有利なイベントだからランキング報酬なんていらんよ。
アルゼリンって既にプレイ中の奴は入手手段ないのかこれ…
>>45 現状ガチャに入ってないから無理そうだね…
進化先が1つのタイプっぽいからそのうちシルバーガチャかSPガチャにでも来るのかなぁ
複垢と騒がれたり
Lv1〜2のフレンド要請が大量に来たり
上位に入ってもいいことねえよ
ポイント溜まったから回したらラッコちゃん1発目で出てワロタ
なんかラッコちゃん出過ぎ、もう五枚目。
前に三連斬は3回ダメージはいるって話だったけど、
定規で測ったら180%分のダメージしか出てないんでやんの
バトチャよりもデートチャージ欲しいわ 全然割り込まれない
>>50 マジでΣ(T□T;
対人・対ボス共用のつもりで、
手持ちのSPミナ全部3連竜斬まで育てちまったorz
おいお前ら アルコルとミザールのレア進化のフレーバーテキスト教えろ下さい
どれだけ上限解除すればいいんですか・・・
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:27:45.07 ID:lypd4Uzl
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
天然パーマ男死ね。バケモン。気色悪すぎ。ボーズで天パ隠すなよ。
>50
前に計算してみたけど
通常攻撃のダメージの80%x3入ってるよ
>>50 ちゃんとボスのHPが数字で表記されてるんだから、
実際は何ダメージあてたって数字は無いにしろ定規で測るは無いわw
右下にちょろっと被ダメージ数とか出るとわかりやすくはあるが
蛇足かもしれず何とも言い難い
倉庫代わりにバザーに出してたNカードが落札されてる
Rならまだ分かるが何故Nカード?
>>59 進化後やリアルガチャのNとか?そっちならアルバム埋めとかで有り得そうだけど
普通にシルバーやイベガチャのNだとしたらあと1回でレベル上限いくけどポイント貯めるのが面倒だったとか…かね?
補正後AT10120のカードの一撃が7084ダメージだったので3割落ちていることになる
たとえば三連竜斬LV10のテキスト「AT80%UP」で言うと、
1体に集中した時のダメージは、
(100%+80%)×3=540%
100%+80%×3=340%
80%×3=240%
100%+80%=180%
のどれなんだろうな。
>>50の測定では4つ目、
>>56の計算だと3つ目なんだが、
どちらにせよテキストがおかしいって事になるような。
時間見つけて計算してみるかな…
三連竜斬もち1人で殴って見てるけど80%×3や180%×3なダメージは出てないな…
だけど80%×1って言うほど低くもない…180%×1が乱数でぶれたくらいが一番近そうだが…
攻撃回数が多いせいで乱数のぶれ幅のせいでわけがわからんことになってるな…もうちょいボスのレベルが上がってから試すか
とりあえず1回だけやってみた
3連竜斬LV10(AT80%UP)持ちヴィオレットLV130単騎にて
AT:5406(リーダー補正で5946)
戦闘後ボスHP:96757/110000→13243ダメージ与えた
攻撃1回目:3連発動
攻撃2回目:3連未発動(5946ダメージ?)
3連竜斬によるダメージ:13243-5946=7297
補正ありATとの倍率:122.7%
補正なしATとの倍率:134.9%
ますます分からんorz
何回かやってみるか
補正後AT10120(未補正AT8800)のアッシュの場合
通常攻撃で与えたダメージ7084 → 70%のダメージ
三連竜斬で与えたダメージ14784 → 一撃につき4928
4928ダメージは8800の80%である7040からの70%に相当する
つまり三連竜斬には補正分が加算されてないってこった
>>66 ボス自体にも防御ある感じかなぁと思ってたが3割減か
それでこっちもミナで計算してみたら
三連竜爪10の攻撃力は補正等を抜いた素の攻撃力の80%にボスの防御率を掛けたもの×3だった
むしろボスの防御率があるけどダメージ自体は乱数ないんだな…w
>>66,67
検証早いなΣ
ボスに防御力があるってのは想定外だったわ。
道理で変な倍率になると思った。
つまりカードテキストの「AT80%UP」てのは間違いで、
「1回辺りAT80%」が正解なんだね。
それでも1体集中(240%)で考えれば竜爪斬(200%)より上ではある、と。
69 :
56:2013/08/09(金) 17:33:05.48 ID:P/qc9tKD
対人戦の通常攻撃でもキャラに関係なくダメージはATの70%だったはず
通常は必殺技とか配置とかで増強されるけど
連斬はアップボーナスの影響がない
>>69 そんな仕様だったんだw
一応、中途半端ではあるが虎爪斬Lv10と双虎斬Lv1でボスを殴ったけど
虎爪斬は素のATの1.5倍が1発、双虎斬は0.7倍が2発だったので仕様は同じみたいだね
ボス相手なら双竜斬と三連竜斬はどっちもダメージ変わらなそうなので育成面倒なら双竜斬のが手っ取り早いか
>>65 おいおい良い絵柄だな
デセアートを手に入れ損ねてアルゼリンも貰えなくてSR以上持ってないわ
羨ましいね(運営チラ見
EVガチャでスーパー進化引いたが意外と使い道無い
>>73 前と変わってないなら、枠増加以外の課金アイテムはでると思うぞ
>>74 そうなのか
前のガチャで一万回くらい引いたのに出なかったから知らなかった
相当低いのかなあ
イベガチャのおまけはボス攻撃アップも見たことないなぁ
虎カードがすごいよく出てNTR防止、不完全進化、レベル制限解除もまぁまぁ出る感じかな
進化薬スーパー、レア進化薬、忘れ薬は出にくい印象
その間くらいにトレード可能なデートチャージ、バトルチャージに再進化薬…まぁ結局個人の運だけどw
出雲進化させたあとの紹介文かわいいなww
三つ編み、メガネ、ドジっ子の友達て……
ランク見て思ったけど
メインカードをLv1とか低レベルのカードにしてる人が多いのはなんでだろう
>>79 別に持ってるカードで一番強いやつじゃなくてもいいだろ。
好きなカードをメインにしてるか、新カードなんじゃないかな。
ラッコちゃんレア進化くらいせめて描き下ろせよ・・・
エロいラッコちゃん希望!
>>77 レベル制限(沢山)>トラカード(いっぱい)>NTR(36)>不完全進化(30)>ボス攻撃(14)>必殺忘れ(11)>レア(5)>スーパー(3)
やわ。チャージは結構使ったりしてるから忘れたけど、不完全とかNTRぐらいだと思う。
>>83 三万回くらい引いたの?
羨ましくなるラインナップだ…
ログインボーナス…
何だかログインボーナスがおぞましいよ…
ログインボーナスェ……
>>84 1位でも300万ptは行ってないでw 1万5千は軽く越えてる
脱がないカードにいったい何の価値があるのか…
ラッコてめーのことだよ
2日目はエロ同人で、3日目はゲーム同人になるんだろうか
そういえば夏コミでシリアル配布か
がしゃみがなくても妖怪デッキが組みやすくなるかな?
…どうせ俺はいけないのですが
ラッコちゃんのエロ同人誌売ってないかな?
CD二つやっと届いた
デセアートprpr
前のイベガチャでレア進化薬が出たからパンツ消費しまくってバザーでサロネーズ買って使った
無事成功したのは嬉しいんだけど…テキストがイマイチ意味わかんね…
そしてレベル上限解除薬は安定の失敗率…いや俺だけかもしれんが今まで5回くらい使って1回しか成功してないよ
フレじゃない人にボス送れるのって、ログイン中の人なのかもね。
EVポイントが欲しいってのもあるかもしれないけど、
いくらなんでも倒すの早すぎるからね。
ラッコちゃん6匹め
ソリューブルは全く引けなかったのに
>>95 ただの運じゃないかなあ
俺はまだ1匹だよ…
ソリューブルのほうが出た気がする
いかんな、まだLV75なのにちょっと辛くなってきた
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 01:17:57.75 ID:ZiQeGLaL
朝チュンの経験値ってデートしてないと貰えないの?
レベル1カマルゥと3回してるが経験値が0だ
>>98 細かい計算式はわからないけど多分そう
1度もデートしてないと0だし、SRでLv50くらいまで上げた後だと1回で4桁とか入ったりもする
そしていまだ謎な朝チュン発生条件
社員見てるだろうから書いておくけど『憑依の六実』のテキストが「憑依したしまったらしい」になってんぞ
あとカードの詳細開いた時に名前が見えないのはいい加減どうなんだ…?
つーかミナSPが圧倒的に強すぎてTE以外はミナ追い出せる程の力が無い現実
課金ガチャのメンツがLv+10底上げだと思ったらSPミナも底上げとかバカじゃねーの
コスト13で5800/5100多数作れるならそりゃ作って並べて課金カード入れたデッキを
一蹴してゲラゲラするだけという
>>102 俺もSPミナ実装は最悪だと思ってる
もともと低コストで強い時点でなんかおかしいのに…
選択肢狭めるなんてゲームとしてつまらないよ
>>103 Lv140作りたいなら限界越え使うからいいんじゃねーのって感じなのは分かるが
2枚ぐらい作るなら苦でも無いしベース手に入れる苦労も無いしな
1ターンで1列爪発動とイベント適当に頑張れば誰でも作れるミナエイスの
せいで特に高コスト後衛は本当何のためにいるのか分からんな
最悪なのは恐らく無課金勢とSPミナ大量生産勢が次回以降の人気投票で
票入れて来る可能性が高い事なんだよな
強い特技持ちTEへの組織票とこれどっちかは実行されそうである
アッシュってなんで乳首ないの?
>>104 でもSPだとEとTEは弱体化されるんだっけ?
ちゃんとばらまくということはどういうことか考えて調整して欲しいね
コミケ限定カードってどれくらい配ってるんだろう
せっかく行っても品切れだったら切ないんだけど
ヘブンで43から一気に130まで上がってわろた 2倍x1.5倍やべー
スマホでやるとLvアップ画面がやたら重いんだけど、何かお勧めブラウザない?
Androidデフォ、FireFoxはダメ過ぎた
110 :
sage:2013/08/11(日) 14:18:30.32 ID:Xh09yQm8
11日分のログボもホモォ同人だったが、
これがプレゼントとしてレア度が高いってことは、
このゲームにいるあらゆるカードはすべて腐女…(´Д`;)
総選挙のメインカード票ってさ、
全アカウントのメインカードをいったん土偶とかにして、
総選挙の時に好きに変えるようにすりゃいいんじゃないかなぁ
少なくともこれで死に垢は除外できるし、
死に垢フレンド解除してフレンド枠確保も出来るだろうし
>>109 駄目な方の報告になるけどDolphin Browserも遅くなる。
俺もお勧めブラウザ知りたい。
結局ログボのホモォ本はなんなのよ
次のイベント?
コミケ合わせのネタじゃねーの
らっこちゃんが気づいたら4枚くらい引いてたか
自分で使う気はないしバザーに出しても売れる気がしないしどうすっかなぁ…
そしてボスイベの期間が半端だなぁ…この期間ならイベガチャにカードの追加は無さそうかな?
アルゼリンのコストわかる人いる?
>>115 コスト14、職業:ゴスロリ、属性:ツンデレ、必殺技:応援なんてしないんだからね
>>108 俺もLV80くらいのカマルゥが経験値15000オーバーで130まで一気に行ったわ
ラッコちゃん7枚目…適当にレベル制限解除でまとめようかと思ったけど愛情度あげないといけないんだったなぁ
パンツマイスターの部屋使いたいけどパンツがない…さっさと配布イベントやれよ
結局ラッコイベは3連竜爪lvmaxミナエイス多数+強カード2枚あれば
楽勝らしいな
不完全薬の成功率も8月から下げたし半年はミナエイス天国続きそうだな
メインでやってたR18ソシャゲがサービス終了したから復帰しようかと思ってるんだが、何かエロ要素とか増えた?ちなみにソリューブルイベからやってない
なにも
もう一度言う
なにも
俺はエロ要素はエロいカード増やしてくれればそれでいいんだがな
むしろ、エロ絵がないカードのが増えてる気も
進化が1種類のやつレベルの露出に抑えて全年齢向けで良かったんじゃないかと思い始めてしまう
>>124 そんな仕様にしていまより人くるのかな?
俺はまだDMMより良質な絵が多いからやってるんだが
らっこちゃん出まくって枠を圧迫するな
これSRの出現確率じゃねーよ
>>126 俺まだ全然でてないのに確率減らすようなことやめてくれ
>>125 思っただけで、本当にそうだったら登録者数は増えるかもしれないが
あっという間に過疎化しそうだ
ラッコちゃんまだ5万Pくらいしか引いてないのに7枚あるんだよなぁ
バザーで自由レート設定ができるなら1個とかで流しまくるというのに…
ラッコちゃんかなり優良な妖怪カードなのに
欲しい人程来ない法則
10連で引いてその中にラッコちゃんが2枚…ですぎだろw
>>131 なんでそんなに出るの?
みんなは5分の1くらいでてるの?
俺は200枚引いても出ないんだが…
ラッコどころか出雲ですらなかなか出ないが
「救援とか言われてもBP足りねぇよ!」って話だったのが、なぜか「アカの他人に救援を沢山送れるとようにしました」としてくる所が謎。
はい解除失敗
>>132 大体70000ポイントでラッコちゃん6枚なんで、
110〜120枚に1枚くらいの割合
ばらつきはあるだろうけどな
>>133 同じ高コストデッキで考えると、高レベルボス相手するより、
低レベルボス救援行きまくったほうが総ダメージ稼げるシステムだから、
そういうとこ狙ったとか?
ゲージ管理次第では救援も行けるんだろうけど、
どっちかって言うと管理失敗で無駄に余らせたゲージを救援に使ってるわ俺orz
対象指定で安いレート設定やカード同士での直接トレード出来ればいいのに…とも思ったけど、
複垢でこれが出来るといろいろ問題か
(パンコロで優勝候補ギルドに複垢潜り込ませ、本垢に優勝カードかき集めとか)
同等レア度のカードなら、
事前交渉でチャージ入れ替えみたいな形のトレードは可能だろうけどな〜
現状では誰がどのカードをバザーに出したか分からんから、交渉をどうやるかが課題か
>>135 リアルガチャのカードみたいな出品数がほぼ0のならやってるの見たことはあるんだけどねぇ
イベガチャSRとか課金ガチャの不人気カードとかは出品多すぎてきついねぇ
レベルを10にするとかそういうふうにして判別できるようにして頑張って探すしかないか
こんなゲームに複垢まで作って頑張ろうと思わないけどなw
リーフやローラとかな…なんでこんな出品多いんだろうな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 00:57:14.04 ID:Cz88pgKs
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ミナとエイス揃えりゃどうにでもなるしな
EやSRがこいつらと同じ以上の強さを発揮させるには制限解除薬が足りなすぎる
>>138 リーフはlv150でもHP低すぎてspミナクラスの3連竜爪1発耐えれないのが致命的
陣形より5枚コスパ良い爪持ち並べるのが主流なんで育てる過程含めて
色々キツ過ぎる
この前のパンコロも結局消費がデッキの使用コスト依存だったから
ミナLv130×5(三連竜爪10)でかなりゴリゴリいけたんだよなぁ
ミナSPは解除薬足りなすぎて育ててないけど、コレを2枚くらいにあと通常のミナやエイスで埋めておけば割となんにでもやっていけそうだよなぁ
エイスもイベガチャから忘れ薬がたまに出るから三連竜爪に置き換えれるし
カード重ねるか制限解除薬使わないと強化できないから
取捨選択は厳しくならざるをえないんだろうけど
積んでいった結果がいまいち見えてこないから
これ可愛いそこそこ体力もあるかじゃあそれ育てるかと成りがちかな
ラッコちゃんて虎のマスコットキャラだろ?
絵の使い回しはともかく、専用テキストくらい用意できなかったんかねえ
共通語で喋られると違和感ぱねえ
ラッコちゃんがちゃうねんとかいうのか…と思ったがそりゃ標準語か
いっそ清清しく何かのモンスターみたい喋るにしてもピギィとか鳴くくらい
にしちゃっても良かったような…
擬人化みたいなかんじだと喋らないと駄目かな…
つーか、ラッコはどうかんがえても顔文字タイプの会話パターンにすべきだったよなうざさ的に考えて
なんでツンデレタイプなんだよ…違和感すごい
このゲーム作ってるのどっかの中華系の外注じゃないかね
なんかテキストに違和感がある
典型的なのは幻の酒を食べるとか
そんなことよりマドリガルの体進化いいな
てっきりレア進化だと思ってた
>>147 その辺は飲み物というカテゴリ作るのが面倒だっただけな気もするが…
解除薬ってランク低いのに突っ込むほうが効率いいんだな
Rを30から130に上げると2.84倍になるのに、Eを50から150に上げても2.00倍にしかならない
なんでこんな仕様になってるんだろう
>>150 レベル解除しづらいからしなくても強いようにしたんじゃない?
今では解除薬あるからいいが、最初の頃はEのLv50でも雑魚だったからな。
解除したくても同じカード必要だし、失敗するかもしれないしと最悪だったよね。
ミナエイスの万能型中高コストレアをイベントレアにしたダメージは大きすぎだな
攻撃型のEカードまで対人では息してない
よりによってラッコちゃんで初めてレア進化しやがった・・・うれしくねえー
QAにもないんだけど
このゲームって音声音楽一切でないの?
もちろんWindowsの他の音はちゃんと出てる。
>>155 TOPとバトル直前の画面のBGMって書いてあるボタン押すと歌が流れる
結局ニャンデラーも最後まで進化させると希少特技に変わるパターンか
まぁありかな
あー、またLV解除薬が失敗だ…ホントにカードより成功率高いんかコレ?
今まで成功した事1回か2回しかねえぞ…
>>158 3回に2回は成功してる感じかなぁ
連続失敗は過去に1度だけだ
こっちもLV解除は4回に3回は成功してる感じ(対象Rだけど)
カードよりはちょっと高いような気はする
むしろ進化薬の失敗が多くて凹んだorz
在庫尽きててもう何も出来ないけどね
トレードで手に入れた課金Rの成長は当分先だな〜
ラッコちゃんレベル上限15枚突っ込んで1枚成功
ここ最近の確率ちょっとおかしいんじゃないでしょうかマジで
カードでの開放はNですら相当成功しないからなぁ…
ミュンをじわじわ開放してるけど5枚まとめて食わせて成功しないとか割と見るからな
山ほど出るNだから開放失敗するんだよな?
排出量に応じて成功率くらい上げてるよな?なぁ運営?
>>141 なるほどね〜HPもそれなりに重要なのか
倉庫替わりにしてたバザーのカードが2枚とも売れてやがった
シルガチャのノーマルなのに買うやついることにびっくりした
ところで烏丸のミナと空き地の美奈で名前被ってんだけどギャグなの?
膨大なキャラがいるならともかく大して多くないのに被んなや
さすがに倉庫が足りなくなってきたので倉庫課金したいので
とらのあなでシリアルコード発行してトラコイン買える様にしてくんないかな
クレカ持ってないしVペリカはアカウント管理が面倒臭いので
シリアルコードで直接金をぶち込める様にして欲しいんだけど
>>166 俺もそれこの前言おうと思ってたわ、忘れてたけど…
画像を保存するファイル名を『レアリティ-名前_進化パターン』にして名前がローマ字だったから「mina」で見事に被った
キャラそんなに多くないのに加えてファンタジー系の名前じゃないのに被るってアホすぎだよ
アルゼリン、イベガチャに入れんのかよ
育てるまで揃えらんねーべ
ありゃ、イベガチャに追加来たのか
期間的にないと思って引きまくってた
まぁ、アルバム登録のために1枚引ければいいかなぁ
どうせ終わっても3日猶予あるし後でまとめて引けばいいと貯めてて正解だったな
ラッコちゃんいい加減溜まりすぎてうざいんで、
アルゼリンと差し替えにして欲しいわ
せっかくのSR確率引いても半分がラッコちゃんとかいじめだよ…
溜まったラッコをアルゼリンと交換とか言うなら嬉しいがw
SRの確率が0.66%だけど、アルゼリンが0.33%だと思うなよ?
ラッコ0.44%、アルゼリン0.22%かもしれないよ?
てかいまさらだけど、ミナSPってエイスより強いのね…
上限解放合成せずにアイテムで上げてればよかった
>>175 そんなつまらないものに薬使いたくないな
ミナが本当に好きならいいのかもしれんが
レアラッコちゃんレベルマックスにしたけど素のコストが3低いとは言え
エイスspミナに合計負けてんのな
特にミナはイベント終わったらお互い制限解除薬必須なんだけどこれはなぁ
まぁラッコちゃん妖怪持ってるから数値以上には強いけどさ
またSR売ってしまった
いい加減カード保護機能つけろクソ運営
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 18:35:06.12 ID:vcBtvA6k
カード保護って、使ってないデッキにカード入れとけば何とかならない?
ニャンデレはとらのあなでお買い上げごとに1枚で6種類か…
Rが6種類っぽいしバザーに流れてくれるといいなぁ
>>180 ニャンデレ属性なぁ…獣神サンダーライガーとかネタが微妙にナウなヤングっぽくニャイ!
でも全店でキャンペーンはいいな
以上の条件でチェック □
という所でチェック入れると5枚チェック入れるべ(これだとSRにはチェックがつかない)
じぶんは10枚分ポイント貯めて
5枚強化に使って5枚売るとかやってる(ソートは新着順で固定だかんな!これが
他のソートになってると売り飛ばしたり合成素材にしちゃいがちと某これで学んだw)
ボスイベが前回ほど盛り上がってない気が…やはり人が減ったんだろうか。
ニャンデレ強化は3段階あるのに最大40%て時点でメイド・妖怪以下ってのがなぁ。
SRはともかく店舗限定カードで入手難しい人も多いだろうし、流行らない気がする。
そもそも職業や属性の「猫耳」や必殺技「キャットウォーク」と被ってどーすんだよと。
>>181 俺も新着順以外のソートで、バザーから戻した育成済みNをそれで売ったw
戻してすぐデッキに入れとけば良かったんだろうけど、寝ぼけてたわ。
ボスイベ前と同じで他人の援護に行くメリットとかほぼないままで
出るカードもひと通り話題になっちゃったしな…
DMMのLoWでもこの前のギルド戦と似たようなのが始まったけど
またしても俺の入ったところが最下位争いチームで泣けてきた…
直前に人多そうな所に鞍替えしたら最上位チーム寄生成功しちゃってすまんな
つーかトレカのシリアル店舗で貰えるのかよ、一昨日買い物しちまったわ
LoWの人数見たけどイベント参加者8万人ぐらいか
ガチャは10枚まとめて引けるのに、強化・売却は5枚単位でしかできないのが不便
今日もイベガチャ引いてカードを売却するお仕事だお
>>66 自己レスだけど今確認したらアッシュの三連竜斬の一発分が5667ダメージに変わってた
補正後ATの80%からの70%のダメージに変更になったぽい
宣言しないけど結構マイナーチェンジしてるんだな
>>188 検証乙〜。
確かに少し前からボスへのダメージ増えた気がしてたが、変更したのか。
実は補正が含まれなかったのは不具合だったから、修正したのかもw
今日からニャンデレカードの配布開始か
とらとか電車で片2時間くらいかかるので行ける人がバザーに出してくれることに期待しよう
…でも夏コミ新刊をある程度買ったであろうこのタイミングに出してくるのは結構ひどいよな…w
ニャンデレカード出されてもlv限界超え苦とお手軽ミナエイスにボコボコにされる苦なのがなぁ
絵柄はいいのに持ってるだけ確定なの考えるととら行く気も起きない感じ
必殺技のLVアップ条件が比較的容易なのに対して、
カードのLV上限解除の条件が厳しいよね。
せめて同カードより確率低いとかの制限付けて、
同じレアリティのカードで上限解除できればいいのに。
バザーに溢れる似たようなSR・Eカード見るとしみじみ思うわ〜。
>>192 その案はLV140spミナ固めが容易に出来てしまう弊害が出るからな
Rに壊れカードあるせいで甘く出来ないのが詰んでる
同じデッキに同一カード複数入れるの禁止にしないと
強いカードしか意味無くなる
あと、必殺技発動時にエロいカットイン希望
>>194 ゲームの寿命延ばすなら同一カード禁止が打開策としてはいいだろうな
反発は大きいし、それで引退する人も出るだろうけど
SR以上がそうそう手に入らないっていう状況にしたいなら制限解除薬を手に入れる方法増やすべきだな
N、Rはカード投入でSR以上は薬でっていうスタイルが出来る
解除薬スーパーは店売り専門でいいし
>>194,195
同一カード禁止は幾つかのネタデッキも封じられちゃうけど、仕方ないかもね。
ただ解除薬があまり出てしまうと、SR以上は1枚出ればおkという流れが出来て
運営側が泣くのが問題かと。
解除薬スーパーがないのはそこに理由があるはずだし。
そして俺も必殺技発動時のカットイン希望w
ヘヴン状態とか?
SR以上は元々そんなに出てないよ
限界超えしないEより強いお手軽MAXRがいるだけだし
ラッコくらすがMAXまで育ててもspミナエイスより劣る現実のほうがヤバイ
SRはともかくEを共食いさせることなんてないだろ、排出率も成功率も悪すぎる
SR以上限定の解除薬スーパーをショップ売りすればいいんじゃね?
それと限定解除で全ランク+100とか、解除後の成長がR有利なせいで、
高コストRが低コストEより強くなるから、ランク無意味になってるのがマズイんだよな
SR以上を全部強化して 高コストR<低コストSR ってバランス調整かけるか、
いっそ低コストEは観賞用の景品と割り切って、EVガチャに落としちまうかだな
いらんからやるわ
n060-8183-8056-293C
>>199 使用済みとかでてがっかりしてたらなんかアイテムボックスに来ていた
thx!
たしかに入力済みになるけど、アイテムボックスに入ってるな。
一回限りの制限になってないのか。
ところで何かいくつか18禁のゲームスレが板移動させられてるけどここはどうすんの
>>198 HPがない高コスリーフと低コスだけどローラはご愁傷様過ぎる
1列まとめて3連爪発動がある時点で低HPと殆どの陣形死んでるのがなぁ
>>201 これDUPEバグだよなあ。またヤバイものを…
週末にかけて巻き戻しはやめてほしいんだが
検索してたら今月末にアートワークス1が発売予定なんだな
n051-F532-F099-1083
レアリティごとの上限レベルを、NとRは現状維持するとして、
SRは+120、Eは+130、TEは+140とかやればバランス取れるかねぇ。
最終的に上限レベルはN120、R130(一部C140)に対し、
SR160、E180、TE200とか。
高レベル帯のAT/HP上昇量が小さいから、
10レベル差ではさほど大きな差にならないのが問題なのかな、と。
>>207 失敗しまくる今の仕様じゃどうしようもないな
結局のところバトルシステムとセットで調整しないと上手く行かない感
その勢いで誰かイルミナのコード頼むよ…
試しに入力してみたら本当に取得できた
ありがたい。ありがたいけどこれ感謝していいものなんだろうか
レベル値を上げるとデートが面倒なことになりそうだけど案外そうでもないか
ラッコちゃんLv上げるの苦労してるもっさり山でLv100まで篭ってとりあえず
育てたけどこの辺になってくるとLv1上げるのに経験値400くらい必要だなとか今更だけど気が付いたり
呪縁の唄は初動発動だというかんじだけど、この系統の発展として
三連殺しなる必殺技を設けて
その技を使えるカードのターン毎発動で自陣の三名に加護する結界を構築して
三連発動を相殺して正味一連のみの効果に抑え込む
ようなことをやったら竜爪斬*1/3の効果しかなくなってHP低いカードの取り回しも多少良くなるような泥縄対症療法
n068-DF5F-CEDC-87ED
まーた成長させたレアカードがプレイヤー強化に使われてしまった
"強化済みを含む"にチェック入れてないのに、"以上の条件でチェック"したらチェックされる事があるのどうにかしてくれ
最終確認を怠る俺も悪いけどさ…
防御デッキの2と3はカード保護用
その発想はなかった
1と2をイベント時のガチ防御用、3を低ATHPのNTR回避用にしてたわ
NTR回避できてるか分からんし、カード保護に回した方が賢そうね、thx
俺も
>>214と同じコトやってるわww
ついでに攻撃の3も保存枠に
ボス戦ランキングのダメージ量って
応援で戦った分も加算されるんだが
これって援護と言うより実質横取りになってね?
せめてポイントだけにしろよ
要請があるとは言え、応援に行くのが躊躇われるぞ
>>217 ランキングが報酬無い自己満仕様なんで許容されてるねこれ
どうぞ
n017-6FC4-4353-1461
n039-F96A-A89F-8C16
ハリミャウがセイバーにしか見えない
>>219 相変わらず使用済みとでるけどアイテムは来るという不安になる感じですが…ありがとう!
しかし、軽音のデゼアートとかのシリアルとかもこうなっちゃってるのか不安だな…
そしてラッコちゃんもそうだったけど、このニャンデレカードゲーム内だと絵師の名前わからんのね
>>217 俺はむしろ、発見者以上にダメージ与えてがっつりポイント持ってくのがやりにくかった。
ランキングなんて自己満足で済むけど、ポイントはEVガチャに直結するからね。
発見者が応援呼ぶメリットなんて、時間切れ敗北のリスク減らすくらいしかないじゃん…。
またバザーに出したNカードが落札されてる・・・
前回と同じカードだが、初期状態のまま出品したんで好きで集めてる人なんだろうな
>>221 ゲーム外でどっか公表されてる?
ハリミャウは小梅けいと先生だと思ってる
あーあ、運営どうするんだよ。やらかしたな
>>225 あったのかサンクス
上段中央と下段左の子のシリアル募集(ゲス顔)
いやほんとどなたかお願いします
フリーバトルのデッキって何使ってる?
三連ミナでlv1狙う以外のうまいやりかたあるかな
>>227 ホラホラホラホラ
n04C-7FE7-F66C-6014
誰かハリミャウお願いします
シリアルでもバザーでもいいです
アイテムボックス内に入ってたからスレのどっかにコードあるよ
>>230 カード合成しようかと思ってね
不要なハリミャウ回収するよ!
エロゲの規制のイメージあるせいか、すじがおkなのはちょっとびっくりした
アムール以外はあるみたいね
ラッコのレベル上限が60のままポイントが尽きたが、制限解除薬を使うべきではなさそうだな・・・
ああ、ボスイベ昨日までだったんだな
結局アルゼリン追加前にラッコちゃんは13枚引いたが、追加後はSR自体1枚も引けなかったな…w
ついでにレベル解除薬も引けなかったな…
三連竜斬の発動確率0になったりしてないかこれ
3人と戦って24回連続不発なんだけど、誰か試してくれない?
状況は
・ミナSP1枚(フル強化/三連竜斬10)を前列中央配置
・相手は適当(レベ1だけとは限らない)
>>237 三連竜斬二人(ともに発動率45%)でやってみたけど発動したよ
4回目の攻撃(計8回の発動チャンス)で1回だけど
確かに発動率低い気がするけど継続して見てみる
>>238 ありがとう
う〜ん、さっきから続けてるんだけど1回も発動しないんだよね。
運営に連絡してみるは
確かに通常バトルで負けが続くなーとは思ってた
スキップしてたから気づかなかったけど発動率低下が原因だったのかもね
三連竜斬(発動率45%)の発動推移を見てみたが
1/8、0/8、0/10、0/10 と低確率が続いたがいきなり 3/3、5/5 ときた
ちょっと極端じゃないですかね……
243 :
237:2013/08/19(月) 12:22:54.72 ID:g7lCB6I4
100回ぐらい連続で不発したら今度は20回連続発動したわ
どうなってんのこれ
エリア6うらぶれ村、エリア16流され村、エリア19ひつじ村が赤いな
お知らせ来てないけどラッコちゃん来てるのかな?
さて皆の力を合わせて次の人気投票はTEにいれよう
ってなったらどーするんだか第二回人気投票
>>245 TEのSPは弱体化されるって説明があったからやりたければ別にいいんじゃね
ただ弱体化された上にレベルやら愛情度やら上がりにくくて大変だろうな
Rと違ってバザーで手に入れるのも絶望的だしメリット少ないんじゃないかな
>>246 絵柄需要と万が一特技そのままなら特技餌需要があるし
勝ちたければお手軽ほぼ最強ミナエイスやってればええし
TEのSPは弱体化される説明ってあったけ?
選挙の1位〜5位になったカードは次の選挙まで能力少しUPってのはおぼえてる。
1位〜5位のカードがNとRとSRなら上昇値は高めでEとTEだと上昇値は少なめだったはず。
>>247 確かに花琳は欲しい!
>>248 SPカードの説明のときにあったと思う
EとTEは若干性能を落としますのでご了承くださいみたいな一文が
パンコロ優勝カードについては、
※優勝用のスペシャルカードは元のカードが【N】【R】【SR】であった場合は
大幅に性能が強化されます
※元のカードが【E】【TE】であった場合は若干性能を落とさせて頂きます
というのがある。
>>248はカード総選挙と混ざってるかと。
…というのを確認しようとしたら第2回カード総選挙の内容が出てた。
メインカード票はなしになる模様。
>>245 熟女派と幼女派で争いになるw
>>242 正式サービス開始直後からいる。ミュンとかリアルスとか。
連続でボスバトルイベか
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 17:03:24.44 ID:1ss5rimH
229のn04C-7FE7-F66C-6014 って誰?
入力してもプレゼントに入らないんだよね
運営も気が付いて一回限りにしたのかな?
一応18禁なのにスレ移動させられないのは認知度低すぎて見落としてるだけなんだろうな…
ラッコちゃんが姿見せずにフラグ折る反則技かましてきたんだが
これはハーレムにいるラッコちゃんにお仕置きが必要なようだ
つ n034-BB31-369E-3C6E
>>253 タイガだったんだけどシリアルコード使い回し対策されたみたいね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 20:26:48.43 ID:1ss5rimH
やっぱり256もダメだったわ
もう使いまわしは駄目っぽいな
ちなみにこれは誰?
ティグリスです
未使用コードだったんで幸運な誰かの所には行った…と思う
対策されちゃったかー
そして青ラッコちゃんからレベル制限解除薬…だと…!?
そりゃ対策されるよ。運営ここ見てるんだからw
運営さん見てるなら前殺しの呪い歌とかも◯◯ドレイン系列見たく対象列変更進化できるようにしてもらえないかなぁ
てっきりできると思ってWiki埋めるために進化させたらできなかったぜ…w
ティグリスのコードあるんだけどここに書くと無効化されるっぽいな
捨てアドででもメールくれれば無償でコード送る
hanako1442@やふー
>>263 無効化じゃなくて最初の1回しか貰えない真っ当な仕様になっただけだよ
使用済みですと表示さるてるのに貰えてるとか明らかに設定ミスだっただろうしw
明後日からまたボスバトルか
忍法畳替えしのエフェクトは盾で上向き矢印のHPアップであるべきなのに
剣と下向き矢印が出てきてATダウンみたいになってるのは可笑しいと
思っているのは俺だけなのだろうか…
>>266 その進化系の忍法木の葉隠しも確かに剣の↓だったな
この前のボスイベント中に剣の↑になってるとか聞いて確認したときは確か盾の↑だったんだが…
皆、青ラッコちゃんには会えてる? 初日4,5回遭遇した後は一度も出ないんだ
ずっとうらぶれ村で足踏みしてらんないし・・・誰か分かる人教えてください
>>268 うらぶれ村で会えてるよ
ありがちなのはヘブンモード突入しちゃって終了後にフラグを立て直してないとか?
>>270 見事にタイミングがあったのか頂きました、サンクス
丁度いい枚数集まったので、Lv解除が大変だが育ててみようw
>>269 あ、あーあーあー! やっと理解できた・・・OTL
そうか、ヘブンモード突入して以降フラグが立ってないから、青ラッコちゃんが奪いに来ないのか・・・
すみません、ありがとうございました。
>>271 よくわからんが大事にしてくれ
じゃノシ
解除薬ほんとショップ売りしてほしいなあ
育てたいカード増えていくのに、デッキに入れられないから飽きてきたよ…
成功率何とかしてくれんとなぁ
結局SRとTEは相当限界超えないとミナエイス以下なんだし
まぁなんていうかもうあきた
CG少ないし、画面切り替えるときのフラッシュ目にダメ蓄積されていくんだが?
デッキに使えるRカードもLV上限まで成長してきたし、
LV上限まで行ったNカードいらなくなってきた…。
絵柄は気に入ってるんだが枚数制限が厳しい。
みんなはこういうカードどうしてます?
枚数上限上げろ、という方向は無しで一応。
飽きられて人が離れている気配はヒシヒシと感じる
昔は誰に送るか悩んでたエールももうフレンドの大半が動いてなくて
今ではすっかり送る相手が固定されちゃったぜ
今のままだと年末まで持つのかなこれ…
あれ、イベントガチャ21日までじゃなかった?
なんで消えてるの?
まだポイント残ってたのに…
俺の見間違いだったのか?
なんのためにボス戦頑張ったんだろう、ほとんど引いてないのにアホみたいだ…
やっぱりイベガチャ21日までだったよね?
回そうと思ったら消えてて日付勘違いしてたのか思ってしまった
>>281 やっぱりそうだよな?
明日帰って来るの遅いから今のうちにやっておきたかったのに参ったわ…
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 08:01:00.69 ID:vX88D+I9
やっぱりそうだよな
まぁ、たまたまほとんど回してたからいいんやけど
初日に引いといてよかったわ
早く復活させて引けなかった期間分延長してくれよ
賢狼丸ってもう出さないつもりなのかね
再登場をずっと待ってるんだけど
お、イベントガチャ復活してメンテまでになってるな
助かった
>>286 ソリューやラッコはイベント限定だけど、賢狼丸は違うからEVガチャにあってもいいよな。
賢狼丸あったらあったで、エイス厨がミナガーミナガーうるさそうだけどなw
課金勢も追加ね
賢狼丸はバザーでSRコスト8で検索すればわりと出てるから
カード自体は課金すれば入手困難という訳でもなさそうだけど
ほかのSRと同じで育てるには解除薬が足りないので…
ラッコちゃんソリューブルみたいには育成は難しそう
この辺は一期一会だわな
賢狼丸ってそんなに使えたっけ?
賢狼丸を育てるんじゃなくて、必殺を小豆姫にうつすんだと思うよ。
イベントでばら蒔かれないSRは本当不遇だな
次のコスト20すら攻撃HPこすとのバランスで見るならspミナ以下だから
まず制限解除薬無しで140開放が前提になりそうだし
あぁ、ミナデッキ用か…だったらガーディアンライジングでもよくない?
イベントSRは観賞用だろ
アルゼリン17枚消費して3回しか成功しなかったよ
なんかやたら重くてカクカクする…青ラッコ狩りでアクセス集中してるのか?
秋葉原トレカ配布終了、意外と早かったな
次の土日行こうと思ってたのにもう終わりなのか
池袋なら残ってるかな
とりあえず18禁ゲームなんだから進化先一つしかないカードは進化後全部エロCGにしろよ
>>299 もしかしてリザードマンかな?ポーズ的に
池袋Aは昨日まだ全種残ってた
だけどあそこ使いにくいんだよなあ、R-18的に…
んで結局人気投票はミナエイスが1位2位TE2種が5位以内に入るまでほぼ確定みたいなもんかね
どう考えても人気より利益で動きそうだし
攻撃面はミナエイスや前回のミナSPで十分と考えて必殺技で選ぶ場合もあるかも…?
と思ったけど前回はミナ以外は結構必殺変更されてたっけか
>>301 なるほどリザードマンの体進化か
全然わからんかった
>>305 全部強化だけどな
エイスの重い一撃が未実装だが今の花吹雪の特技になるんじゃね
ミナは今回人気上位でリーグ戦は旨み0なんで雑魚チームになるのは
既定路線になりそう
こんどはベルナールがシルバー落ちかw
第三回人気投票あったら白のリーンsp狙い待ったなし!
早期に畳む気満々なのかこれ
技変えるんじゃない?
流石にさ
あとは能力も結構下げるだろ
ユーザーめぐりしてたらミナSPがランキングに入りそれでパンコロで優勝したらSPカードどうなるんだろと言ってる人がいた
というかミナSPちゃんと別枠で投票できるのね…w
そしてニャンデレカードやラッコちゃんも絵師情報がアルバムとかから見れるようになってたんだな
ミナSPSP……進化が止まらないな
野球拳やる行動力が無い。
いい加減エラッタするだろ、流石に。
不具合を報告したらすぐ改善してくれた。
運営さんまじでありがとう。
シルバーガチャ落ちSR今の所2枚ともビッチ属性持ちか
つまり皆に可愛がってもらえと言う事か
ボス戦勝ってるはずなのにボス出現中の表記が出続けるな
なんだこれ
>>318 自分しかいないのにずっと出てたのよ
でももう直った、ありがとう
今回割と制限解除薬が手に入るな
今回だけでもう7個
成功するかは知らんけど
プロフィールとかのタグが無効化されてたけどこれ改行とか入れたいなぁ。
普通の改行だと変なスペースに変換されるから困るんだよな。
始まったばかりという事もあるけど総選挙ある程度分かれてるな。
絵柄好きなカード幾つかあるからどれに投票するか迷うぜ…。
そしてこのタイミングで野球拳とか行動力足りなすぎてもうね。
なぜこれを第2回ボス終了後〜今日メンテ前でやってくれなかったのか。
ボスが高レベルになれば行動力がだぶつくからそれまでの辛抱だね
>>321 スペースで頑張るしかない
俺はスペースで見栄えよくできたよ
遅かったか………
ミナエイス飽きられて幼女軍師とプロモカード人気か
意外っちゃ意外
選ばれればそれなりな強さに調整されるし
レベル上限解放は結局薬必要ってことで割と好きに入れてるんじゃないかな?
前回はまだノーマルのミナエイスで上限開放できるかもっていう予想もあったし
>>328 そんなもんかねぇ
ただ幼女軍師持ってる人少ないからあんま語られないけど
あれ万能型壊れ特技で2列爪デッキとの相性も最高なんで
特技そのままでspならギルドイベ1強になりそうだなぁ
>>329 TEは特技も弱体化されるんじゃね?
Eはハズレ特技が多いから、これ以上弱くできないのもいるけどな
金髪とか上書き必須だよ…
ある意味そこら辺の方向性も見たいから色々なレアリティが上位5に入るといいかもね
ステータスの方はSRよりちょっと強いあたりなんだろうけど
リーンのスペックやスーパー2種がガチャ限な辺り運営が資金回収に走り始めた気配を感じる
こんなゲームで強キャラ作ったところで対価が・・・
リーン発動して初めて後攻引かされても何とかなるかもしれんというバランスが良くないわな
お互い陣形使ってくれるならまだ接戦になるんだけど実際は先手が5人爪多数含めて殲滅終了だし
パンコロでしか発揮しないなw
また野球拳のボーナスはバトルチャージなのね…
金ガチャ景品に解除薬って、それで育てる以上にカードが増えるじゃねーかorz
まだアイテムボックスに残ってるカードが20ページ以上あるんだよ!
ってか、金ガチャ95%ハズレ状態なのに、これ以上回すのはなあ…
金ガチャはRの種類と確率がおかしい
おかげで毎回同じカードしか出ない
毎週運営が弱中強のデッキを用意して、これに勝てたらプレゼント!みたいなのがないと対人で強いデッキを作る意味がない
もしくはAT・HPが一定以上のデッキに勝つと特別報酬があるとか
弱いデッキ強いデッキどっちに勝ってもシルバーポイント100じゃやる気おきないよな。
だからって強いデッキに勝ってもシルバーポイント500でもやる気がおきないわけだが。
専用の特別報酬あると頑張れる
上位に挑んで10連勝で不完全Lv解除薬とか100連勝で完全Lv解除薬とか
そういうのか…しかしプレイヤーLvは50で頭打ちだし何を持って上位とするのかは謎
ボス戦が与えたダメージに応じたポイントがもらえるから、対人戦もそうすればいいかも
あと、シルバーガチャにも色々おまけがほしい
あーただこれだと、高コストデッキで一回と低コストデッキで複数回の差があまり無いか
LoWの対人戦ぱくったらええやん?
自分と同レベルくらいの奴らと何度か戦って勝ち抜いていくと、相手レベルが上がるってやつ
プレイヤーレベルで相手選ぶと弱いのと戦えなくなるから、デッキの強さで相手ランダムで選んで、
相手のレベル、連勝した数でアイテム決めるとかどうよ?
流石にイベガチャ回すのが面倒だから15枚くらいあるラッコちゃん…上限開放してまとめるか
人気投票の上位がちっぱいロリ優勢で吹く
9月のTEも含め実はこのゲームハーレムロリーだったか
ここの運営絶対脳みそに蛆わいてるだろ
なんで行動力が必要になるイベント重ねてんだよ
だから廃れてんだよ
>>339-344 対人戦も含め、与えたダメージと受けたダメージの合計から各種ポイント出すとかどうなのかね。
これなら、近いレベルのデッキと戦ってギリギリで勝てればポイントは多くなるシステムではあると思うが。
高コストデッキ1回>低コストデッキ複数回 を作るバランスが難しそうだけど。
これやるためには、選ぶ段階で相手の強さをある程度見えるようにしなきゃならないと思うけど。
とりあえずAT合計とHP合計辺り?
LV制限解除薬がすげー出易くなってる気がする…
なんかいきなり末期になったなあ
いろいろ残念っていうか、もったいないゲームだったけど
どこで間違えたんだろう?
やれる事が少ないんだよな
スキルも色々あっても爪強過ぎだし
ガチャとか引いてまで強いデッキ組む必要もないんだよな
普通のバトルはコストも強さも落としてこなすほうがお得
パンコロもボスイベもミナエイス並べておけば大体問題ない
地味だけどボスイベに忘れ薬出したのも失策だな
課金のメリットが倉庫拡張ぐらいしかない
今回の人気投票で幼女軍師がステータス50%以上あって陣形崩しあれば
課金ガチャ回す奴はアホと断言出来るぐらいだし
アムールってコストいくら
ミナ・エイスは割と好きなカードだから、叩かれてるの見るのはきついわー。
職業・属性のオンリーで10枚全部多段進化系(メイドインヘブンとか)デッキなんかは、
試算では三連10枚デッキを凌ぐATを叩き出せるのに、出番がない。
高コストデッキのバトルに十分な(低コストデッキバトルの数倍以上)利点がないと、
叩かれる現状は続くだろうなぁ。
>>354 14だった
手持ちのカード圧縮のためにラッコちゃんをカード合成で上限開放してるが今のところ7連続成功…なにこれこわい
ランキング見たらまだLv100ボス到達が一人だけってなんか今回ペースゆったりしてるな
野球拳があるからかドラグルが強いのかはたまた連続のボスイベでぶっちゃけ飽きがきているのか…
ラグナルさんコスト20とかもあるけど特技やら考えると組み込みにくいな…
ああ、ラグナルだったか
ドラグルって誰やねん
課金アイテムでも良いからコスト減少薬とか欲しいな
ゴールドガチャで強いカード集めても
コストがネックで折角のカードをフルに使ってデッキ組めないのは痛い
ミナ全然出なくて上限解除できん
何なら解除役の方が多く出てるような気もする
ちょっと見ない間にWikiが凄く細かくなっていた
編集者乙
しかしカードレベル1ずつ表作るのはちとやりすぎ感がw
>>362 プレイ人口多くないのに細かすぎるデータはやりすぎだと思ったね。
Lv1のステ、Lv上限解除無しのMAXステ、Lv上限解除のMAXステでいいと思った。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:19:37.59 ID:1c1HhgWf
ラッコは余るほど出たのに、今回のは一枚も引けないわ
元々の確率が低いのか?
前回何%だったっけ?
>>364 0.66%で今回と同じだな
アミュリルはすごい出るけどラグナルが引けてないぜ…
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:26:35.30 ID:1c1HhgWf
>>365 サンクス
確率違うのにここまで枚数違うのか
前回10数枚もいらないから、少し今回のほうに回してほしいわ
バザー見てたらコミケカードのイルミナが出てるな
中途半端にレベル上がってるせいで要求多くて俺には落とせないが…w
しかし、このイルミナにレア進化の小豆姫は絞込検索できないんだよなぁ
全体的にバザー使い勝手悪いし改修してもらえないものか
職業と属性いれ替わってるのが複数あるんだが、修正はよ
SRぜんぜん出ない
出ないな…
ラグナル欲しいのにまだ0だよ
2000回くらい回してラグナルが8枚、アミュリルが12枚しか出てない
野球拳にもプライベート機能適用してくださいよ…レア進化小豆姫上げてたら同僚に見られたわ
他の人のボス殴るのにバトルチャージ使ったらゲージ余って、
寝る前だったんで消化のために適当に通常バトルこなしたら直後に救援要請来た…
最後のバトル相手と救援のタイムスタンプ全く同じってどういうことだよチクショウ
>>371 枚数から見るに2枚のSRレベル上限を最大まで上げるのに、
2000回(=200000ポイント)で足りない、だと…!
いやまぁレベル上限解除薬あるんだけどさぁ、他で使いたいし。
ソリューブルもラッコちゃんも一枚も引かなかったぜ・・・
今回はラグナル引いてくれ、俺
60000ポイントありゃどっちも一枚手に入るかな、と放置して、
この流れを見て慌ててガチャったらラグナル3枚、アミュリル0枚だった
内ラグナル1枚はプレイヤー強化に消えた模様
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:23:53.37 ID:bYiN03sa
>>375 ソリューブルは俺も出なかったけど、
ラッコ有り余ってるから2・3枚出品しようか?
規制解除されたっぽいし虎で薄い本買った時に貰ったカードのシリアル書いとくわ
誰か適当に使ってくれ
タイガ
n049-1BBF-5E06-C123
トラーニャ
n061-B4A6-2A84-F073
遅かったか…
しかし、ボスイベが連続するとなんか飽きるな…w
ようやくメインデッキの上限開放の終わりが見えてきたところではあるが
前回のSPカード、1種のミナだったから結局わかんなかったけど
SPの進化って4種あるヤツならそのまま4種あるんだろうか
イベガチャ試しに3万回したけどSR出ないな
ラッコちゃん出過ぎ言われたから今回相当絞ってんのかな
輩出率を提示してるのに実際の輩出率と違うとか、レアリティ毎に一律の輩出率を提示してるのに、カードによって実際は違うとか、違法だろ・・・
383 :
sage:2013/08/27(火) 22:32:09.05 ID:3xMcKOCE
1万回回して統計取ってから訴えればいいんじゃね
ぶっちゃけイベントSRよりオマケのLV制限解除薬の方が出やすいから
SR2枚目引いたらバザーに出した方がいいのかな?
売れるのかどうかは知らんけど。
>>384 イベガチャSRは全部バザーに出してるけど出品が多すぎるせいもあるが売れないなぁ
唯一ソリューブルがパンコロの最中に売れたことがあるくらいか…
あまりに売れなさ過ぎたのと解除薬が足りなかったのでラッコちゃんは食わせて上限開放してしまった
>>385 やっぱそうか…。
まぁバザー枠余ってるしちょうど今引いたラグナル出してみるよ。
もし売れたら前回引けなかったアルゼリン買いたいな…。
このバザーの仕様どうにかならんものか…。
前回ラッコでまくって10回ガチャるで一度に2枚きた事とかあったよ
なのにアルゼリン1枚とか…
今回のは現時点でラグナル5のアミュリル1
なんか偏ってるな
だからラグナルとアミュリルの出る確率が同じとは表記されてないぞ。
SRがでる確率が0.66%なだけで、ラグナル0.33%アミュリル0.33%ってどこに書いてあるよ?
SR1000枚くらい出してからじゃないと偏りについては言えないってことやね。
ただ、言いたくなる気持ちは痛いほど分かる。
そんな俺はアミュリル1しか出てません。
アルゼリンは途中で追加された分、引ける期間短かったからなぁ。
その辺もあって、今回最初からSR2枚投入したんだろうけど。
ソリュ・白ラッコは期間中に上限lvまで解除いけたが、今回はMAXどころか100まで行かない
その代わり解除薬がアホみたいに出るのは調節か
とりあえず圧倒的に進化薬とSPチケットが足りない
持ちカードほとんど進化待ちなんだけど
野球拳のポイントがレベル開放薬に届かなそうだなぁ…
ボスイベと並行してるとやはり厳しかったか
今回のSRは俺も全然出ないわ…皆ほどガンガン回してるわけじゃないけどさ
イベガチャはポイントをモエーに変換するだけの作業になってる…
そして不完全進化薬が2連続で失敗…チクショウ…
あれ、総選挙のラグナルどこ行った?
野球拳、なんとかLv制限解除薬までいった
いつもより連勝率悪かったわ
野球拳、最初の解除薬は遥か遠いまま終わった
確かに勝率悪かったな
2〜3勝すると引き分け発生してそのままズルズルと負けていく
10連勝とか出た人いるんかな?
勝率悪かったけど、昨日9連勝出たわ
しかし★5パンツは一枚も出ない
次のパンコロどうすっかねえ
欲しいカードなら幼女軍師だけど課金者多いのはミロワールかなあ
>>397 陣形崩しなら幼女そうでないならミロワールじゃね
幼女は結局不人気E代表格リーフと同じ超火力低HPと扱い辛いし
そういえば、そろそろハーレムゲインアートワークス1の発売か
付属のSRの情報絵柄以外出してないけどとらはこれを売る気があるのかどうか…w
ログインボーナスで限定カードとか配ってもいいのよ?(チラッ
次のパンツコロシアムで放置アカウントが不参加になったら荒れるだろうな
どんなに課金してデッキ強化しても横2列ミナエイス踏んだら余程
戦闘前特技が発動しないと先手ゲーだし
コロシアムて。★4が6枚無いと★5にはならないし、パンツねーよ。
モブ子(体進化) コス5 必なし 28/120 愛情100 デトチャ4
桐子(進化) コス6 ガーディアンライジング10 愛情100 10/120 デトチャ2
スズナ(非進化) コス8 ハイテソツョソ10 13/120 愛情100 バトチャ1
六実(非進化) コス6 ガーディアンバインド10 1/130 愛情100 デトチャ3
オランジュ(体進化) コス7 スカウトドレイン10 130/130 愛情100 デトチャ32
ロッシェ(技進化) コス10 アタッカードレイン10 130/130 愛情100 デトチャ32
ホーニッヒ(心進化) コス5 ガーディアンバインド10 90/120 愛情100 バトチャ12
トラトラ(技進化) コス9 ガーディアンバインド10 130/130 愛情100 バトチャ33
エイス(進化) コス18 アタッカードレイン10 130/130 愛情100 デトチャ34
倉庫圧迫してきたので放出。誰か貰ってくれー
必殺忘れがガチャで溜まってるから、必殺削除希望あれば応える。
あとデトチャ←→バトチャも可
レア進化のビスキュイバザーに出してるけど全く売れないんだよなぁ…w
レベル30にしちゃったせいで要求多いせいか、ビスキュイはみんな割と持ってるからか…
>>405 分かってるから少しでもと思ってここに書いたんよ…
バザーでの売値が固定値だから、売れないものはいつまでも売れないんだよな
値を上げて売ることはほとんどない(倉庫代わりに利用くらいしか思いつかん)として、
今の売値から下げるのは任意、みたいになればいいのに
>>408 複垢資産リレー封じのほうが重要だから仕方ないっちゃ仕方ない
何かボスへのダメージ減ったなと思ったら総選挙が2回目に入ってミナエイスの前回の分の補正が無くなったからか
メンテで野球拳終わってたんだっけな
SRの愛情値上げがめんどいわぁ
>>409 ああそうか、それがあったか
パンコロ自分が所属したカードのspが貰えると取れる記述になってるな
あーこりゃ悩むわ
しかしデッキ落ちカードが邪魔なのは事実だよな
MAXまで育てたマンデルとかオランジュとかもう断腸の思いで餌にしたよ…
>>413 それなんだよなぁ
折角カードに愛着湧いても食わせざるをえないとか、酷いにもほどがある
イベント連発過ぎるわ
せめて、イベガチャのポイント持ち越せるようにしてくれ
9月の新カード追加とともにカード上限を150枚にしてもらいたいな
リアルスとか進化後のイルミナがどストライクな俺のために
もっと監禁されたおにゃのこのカードをください
レア進化サロネーズも大好物です
拘束されたまま地下牢から脱出を目指すシチュとか想像するだけでごはん3杯いけます
ょぅι\"ょならなお良し
>>412 そう読めるだけで実際は優勝ギルドのカードしかもらえないよ
前回もそうだった
あーでもあれはシチュも絵柄もすごくいいんだけど
カメラ寄り過ぎでいまいち閉じ込められてる感がないんだよね
>>417 監禁系っていうとミロワールもかな
バザーでほとんど見たことないけど…
ミロワールも幼女軍師も次のパンコロの選択肢
今回は割とどうなるか読めなくて辛い
424 :
南国のアムール:2013/08/30(金) 22:03:07.12 ID:X9vsaZKa
つかわないのでどうぞ
n022-1A6E-C12D-614C
ちょうどスレ開いたところだったぜ
アムールだった。ありがとう
限定カード
n045-CA41-69C5-D752
>>423 俺もギルド悩んでるよ
何人かのやり取りも見たけど、本能の赴くまま選ぶ人から、
カードの能力予想してその強弱で選ぶ人、
メンバー予測立ててガチ勢集まりそうなとこ選ぶ人までいて、
参考どころか余計迷う羽目にw
と言ってもまず幼女が陣形崩し忘れる事前提だよなぁ
あれバトルだけでなくボスイベでも使えて爪との相性最高のぶっ壊れスキルだし
俺は持ってないカードが幼女だけだったからそこにしたわ
それなりにチーム貢献は出来ると思うし
野球拳に行動力は吸われたのにパンツは無い。
星1とノーマルを賭ける寒いパンコロの始まり。
イベガチャを回してひたすらカードを売る作業
虚しいがレベル制限解除薬待ちのカードは多いし、適当に解除しておいておくにはカード枠には余裕ないんだよなぁ
拘束されて身動きの取れない女の子にぶっかけたり電マとかをプレゼントしたりする背徳感がやばい
くせになりそう
アートワークスのシリアルコード入力したんだがエラーで入手出来ないんだが・・・
「無効なコードです」ではなく「エラーが発生しました」というページに飛んでるので
コード自体は間違っていないはず
>>433 アートワークス手に入れてないから試せないのでわからんが
運営に問い合わせたほうがいいんじゃないかな?ここも多分見てるだろうけどw
今回はコード入力でアイテムも手に入るからそこら辺でなんかミスってるとかそんなんじゃないかなぁとか思わないでもないけど
運営ってすぐミスするよな。
まともに問題無くイベント終わったことあったけ?
なんかコメント見てると所属ギルドと優勝でカード2種もらえると思ってる人多いな
運営さんここ見てるなら説明ちゃんと書いたほうがいいよ
今更だけどアカウントが別ならば同じシリアルでカードがもらえたミスって
公式に告知して修正すべき重大な内容だったよね…w
確かにここくらいでしか話題になってなかった上に、下手に告知すると問題が多すぎるミスだったけど
今日虎の穴で買い物したらこのゲームのシリアルコードつきカードが入ってた
こういうゲームに興味ないんでコードあげる
n054-EE6D-E1CA-22BC
アートワークスのシリアル入力、まだ直らないね
いつもは知らぬ間に変更されてるのに、今回は作業が遅いなぁ
使わないからシーナをバトル20個で流してます。
欲しい方はお早めに。
>>440 シーナさん進化前が欲しかったorz
リアルガチャどうしても出なかったんだよなあ…
>>432 ゴムスキン3個プレゼントしてから朝チュンするのが我がジャスティス
気が付くとまたデッキ戦力外で観賞用のカードを合成か売却かしてたわ…
せっかく愛情値もLVも最大だったのにー
デッキ組み替え時に外してたのが悪いんだろうけどさ
売却や合成に対するカードのロック機構みたいなものか、
カード保存用の仮想ケースみたいなの実装してくれませんかねぇ(チラッ
エール送りたいけど今の時間は遊んでる子居ないのね
>>444 18歳以上のプレイヤーを遊んでる子って言うな
シリアルコードのエラーについて運営に問い合わせたところ、
「現在原因調査中」との返信があった。しばらく待つしかなさそう
ざっとボスランキングを見てもアートワークスのカードの人いないし
これは全員そんな感じなのかねぇ…自社で出してやらかすとは
>>446 せっかく発売日に買ったのになぁ残念でならない
明日は幼女神追加ガチャだよー
何人が挑んでTE出ないor他2種引いて絶望するかな
そろそろマナ先生らへんはバザーで出てきてもおかしくはないはず
ああ、やっと書き込めた。
最近やたらアク禁かけられすぎなんだが何とかならんのか。
うへ、たすけてー!22:45辺りからフレへの書き込みが全く出来なくなった上に
不具合報告しようとおもって「問い合わせ」リンククリックしても強制的に
TOP メニューに戻されるんだけど!
不具合多すぎでしょ!!
スミマセン。自己解決しました。
キャッシュクリアしたら正常動作するようになりました。
何故・・・
>>442 ちょっと違うけど、もじもじ状態なのに何度話しかけても朝チュン行かない時はスキンや淫具をプレゼントしたりする
愛情度MAXだろうと関係なしにあげる…ただそれで朝チュンできるとは限らない…
朝チュンが本当に運だからクリックが面倒なんだよなぁ
しかし、レベル上げたいカードがもじもじしてくれないので仕方なくカンストカード7枚くらいを朝チュンするのであった
>>449 今月は様子見するよ。今の確率だとRが出すぎだし、
旧カードが残る仕様なので、毎月引いてるとダブりまくる
>>456 10回10連やったら4回ぐらいR10食らわされるよなあれ
しかも今回から最新カードか一部人気カード以外もうバザーで売れないだろうし
もう某不人気Eがダブるのは嫌だ
つーか今回の幼女神は運営のオナニー臭強すぎてなんか萎えるわ
ランキングを見るとさっくり新TE引いてる人いるなぁ
追加はTE1のE2、SR2、R2か
新Rは図鑑埋め用に1枚ずつくらい買いたいが…バザーの並びって新しい出品が後ろってわけでもない感じだから探すのがぼちぼち面倒だな
洞窟マップで青ラッコ
EVガチャのカード一覧にSR2枚表記されてるけど、
Rの出る確率16.67%でNの出る確率が83.33%になってるんだけど。
SR出ないの?
今回のTEは通常心進化技進化がなでなでしたい体進化とレア進化がなんで!?タイプで
どこがエロスなのかさっぱりわからんな
EVガチャ修正された。
そもそも今回はEVガチャいじる必要ないのになんでこんなミスがおこるんだろうか?
わざと運営がやってるとしか思えないんだけど。
仮にEVガチャからTEがでる不具合あっても誰も報告しないからな。
今回新カード絞り過ぎて萎えるレベルだな
200以上回してリーフローラカスSR溜まって新カードSR以上皆無とか酷すぎる
マナ先生ダブったから新Eとトレード希望してもいいレベル
お知らせに新カードのEについて投入したとは書いてない件
設定ミスで出てないなら問題なんじゃないのこれ…
ラグナルのボスイベのリスト見ればわかるがE出てるぞ
あんまり自分の思い込みで書き込むのはやめた方がいい
>>467 出現カード一覧の通りで正しいのか
大金払ってこのザマだから沸点低くなってたわ深呼吸してくる
ここの運営、文章能力がちょっとアレだからな
話してる時の誤字脱字直してないし、疑いたくなる気持ちもわかる
>>460 コスト情報thx、お陰で楽にアルバム埋めれたよ
しかし…アルバムから見るに進化絵の変化があんまりない感じか
バザーは文字入力の検索欲しいなぁ…本当
今回回す程損だから即リーン出て撤退の勝ち組と延々トレードに出すだけ無駄な
初期カードが出っ放しの負け組の2極化みたいだな
新カード全く出ない負け組に回された勢はもうガチャ回さないんじゃねーのこれ
今回追加のSRのイラスト出てない方のイラストが気になってバザー見てるが出てないなぁ
しかし、全ページ見てるとイルミナやシーナ、デゼSPとか微妙にレベル上がって要求高いせいで貴重だけど売れ残ってるのとかあるんだな
>>472 相当な金額突っ込んでも新SR以上が0枚とかやられるんで競争倍率凄いだろうな
ラグナルに3龍連斬覚えさせようか悩み中
技忘れ薬1個しかないんだよなぁ…
あの能力なら竜斬覚えさせなきゃ勿体無いよなあ
使うなら覚えさせるわ
金ガチャ10回でSR1(キョウコ)R9だったorz
ガイド2冊買った方がマシだったなあ…
他のソシャゲ見習って課金ガチャチケ配布イベントくらいやれよ糞運営
>>477 新カード確定枠作らないと次はないレベル
引けない奴は負債カードだけ延々増えます完全薬は出しませんとか
モチベぶち壊すには十分過ぎるわ
コンセプトごとにガチャを第一弾、第二弾とかにわけないから種類ばっかり増えて目当ての物が出にくすぎるんだよな
それで新カードの出現率上昇とかしてないならどうしようもない
ただでさえバザーが自分で金額設定できない、検索しにくいで半分死んでる感じなのに初期カードとか微妙カードばっかり増えたらなぁ…
月ごと、あるいはテーマごとにゴールドガチャを分ければ旧カード問題は回避できるんだろうけど、
それやると旧カードガチャは廃れるだけになるだろうし。
せめて旧カード勢は数ヶ月経ったら消去、または別のガチャに分けるとか出来れば(○月〜△月分ガチャとか)
旧カードが溢れてバザーに出る事自体は、自分含む無課金勢にはありがたいんだけどね。
バザーの検索が酷く大変だが。
>>480 バザー検索の改善も急務よね
名前検索機能ぐらい付けろって
>>480 出す側としてはお手軽lv130のミナエイスのせいで評価が厳しくなり
Eまで売れる見込あるカードがかなり少ないのが辛いんだわ
どう転んでも売れそうにない不人気SRとEが溜まるだけでなく
新カードがSRクラスで全く出ない苦痛仕様は今すぐでもやめて欲しい
>>480 旧カードは数ヶ月したら全部シルバーガチャに移動になればみんな幸せになれるな
>>483 前例1件作れば課金する価値0即サービス終了ですね
今の所イベントはミナエイス2列で何も困らないので
結構根が深いよこれ
金ガチャの不人気SRが1枚ずつ銀ガチャ落ちしてはいるが…
増加量に対して焼け石に水だね
例えばガチャの結果を、Rなら「R1枚貰う権利」とかにして、
好きなRから選べるとかすれば不要なカードを少しは減らせる…かな?
それでもR辺りはかなり被りそうだが
どうせ売れないからとイベガチャSRをレベル上限解放で1枚にまとめたが
アミュレイが8回やって2回しか成功しなかった…
一応、バザーに出しておいたが上限開放されてるとか気づきにくいよなぁ
今日で蒼ラッコちゃんも終わり、明日からパンコロかぁ
前回は期間が長すぎたが今回はどのくらいになるかなぁ
ラッコちゃんサムゲッタンしか落とさなかったよ…
今回放置初期垢殴れないなら前回とガラッと変わるだろうね
廃課金しても2列爪デッキに先手取られたら勝ち目薄いのは変わらんし
>>489 新規増えてきてるから、Lv50の人が新規叩きまくって同じ結果かな
>>490 となるとただのパンツ投げるだけでもチームポイント的に痛手にするか
連勝補正入れてくるかはあるかもなー
前回と同じだったらちょっとねぇ
ボスイベントは応援行くときはバトルポイント消費半分にしてほしいわ
複垢使って自演?このゲームでそこまでする人は逆に感心するわ
つーか応援行くにしても現状で十分ポイントも稼げただろ?
何が不満で半分にしろっていってんの?
イベント期間は9日だから前の半分か
ギルドの数はファリンとアルゼリンが多そうだがギルドの数よりもやる気がある人間がどれだけいるかだしなぁ
とは言えファリンが不ツウに今上位に多いな
ファリン 8
アルゼリン 5
アムール 3
ヴィオレット 2
ミロワール 1
まあ順位どおりだわな
陣形小崩しが3連爪2列デッキに入ると思うと胃が痛すぎです
課金勢涙目まっしぐら
イベントガチャに何も追加なしか。つまらないな
陣形小崩し…陣形崩しの単体版ってところかなぁ
やっぱファリンギルドが強いか
まあそうだろうな
パンツァーレベル5でレベル1相手に☆1パンツで100、☆5で160か
一応、強い相手に勝たないとだいぶまずくはなったんだな
ギルド数が多いところは強い人も分散すると思ってたけど、そうでもなさそうだなあ
始まったばかりとはいえ、ファリン強いな
野球拳のボーナス変わってるな
やっと消費を行動力に変更したのに報酬がバトルチャージのままなのがおかしい事に気付いたのか
ルール改正は良いが見事にボスバトルと比較してマズ過ぎる
ポイント設定だな
上位入賞の価値は高くなるけどちょっとなぁ
8位までファリン独占ワロタ
今回同キャラギルドでも対戦あるのか…てかうちがそうだわorz
潰し合いとか勘弁して欲しいんだけどなー
引換券を引き当てる確率が前回同等だとすると、
パンツァーLV差のポイント減少と日程短縮の影響で、今回相当渋くなりそう
上位ギルド以外で入手を狙うと、結構頑張る必要ありそうだね
>>506 前回もあったんか
素で知らなかった…情報サンクス
パンツァーレベルが格下相手にノーマル賭けても☆5賭けても100pだった…
これ下手にパンツァーレベル上げると全然稼げないか…?
ギルド内でポイントの差が広がらんからそんな感じかもね
こうなるとギルド内弱者は下手にパンツァーレベル上げないほうが
ギルドにとって有益とかにならんかな
これプレイヤーLVの差はポイントに全く影響ないのか…使えるコストに大きく差があるってのに
低レベルがLV50倒しても相手のパンツァーLVが下だったら100Pて…
最初の内は☆5パンツ賭けない方がいいんだなあ・・・
ミンナニ ナイショダヨ
z010-A061-7CB2-F0C0
打ち間違えはたぶんしてない、はず
>>512 いただきました。シトランありがとうございます。
なんか…
どこがどうと説明しづらいんだが
とにかく面白くないな今回のパンコロ
TEやE多数含め全レベルマックス9枚構成でもミナエイス爪2列踏んで
先手取られたら惨敗する素晴らしいバランスが猛威振るってるな
パンコロでお手軽にTE入る流れが続きそうだしガチャ激渋りのコンボで
課金収入激減なんじゃねーのかねこれ
回数戦える分前回の仕様のほうが100倍マシ
今回戦えば戦うほどポイントがまずくなるのがつらい
バザーのE増えてきたけどミロワール出ないなあ
総選挙でも入賞してたし、即売れ状態なんだろうか…
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:47:09.71 ID:EB5KjjfP
なんかもうどうでもいいやって午前中以降放置してたんだが
今見たら防衛だけでそこそこポインヨ入ってて驚いてる
>>518 アイマスみたいにカード別排出率設定してるとしか思えないぐらい出ない
初期Eでこいつだけは全然出ない
逆にリーフローラらへんは凄く出る
もう始めた頃のモチベーション無いから全然捗らんなー
今回は対戦相手のギルドも強いところじゃないと
あっという間にノーマルパンツをひたすら賭けて100pt得るしかなくなるなぁ…
ガチャ試しに1回やったらいきなり引換券出たわ
初日にしてもう目標がなくなった
ボスバトルが2850入るのにこっちは129を2戦で★5パンツで200保障
なのでギルドが一度下位に沈むと相手も低レベルで揃う為
どう転んでも挽回不可
バトル自体は課金カードよりイベントRLvMAX3連爪で2列固めて
先手取れば勝てる為課金カードや陣形意味無しじゃんけんゲー
TEは毎回パンコロで入手すればいいから課金する必要皆無で
EやSRは新カード激渋でかつ3連爪2列デッキにに合わせられない
ならLv突破薬が必要なだけのイベントR以下のゴミ
イベントとバトルと課金ガチャ同時に滑ってるんだけどどーするのこれ
そうだ!ミナとエイスの存在をゲームから削除しよう!
一つのデッキに同じカードは一種類しか入れられないとかにすればいいのに
EVガチャのラインナップがコレで、戦っても手に入るのは100Pってのがどうにも。
>>526 対戦してると普通に他のキャラも三連竜斬やなぎ払い出してくるからそれもなあ
キャラごとの個性とかなくなってる
全員勇者のドラクエ6みたい
>>528 課金してカード集めるよりラクで金かからずしかも先手取ればTEとEてんこ盛りに
勝てちゃうぐらい強いからな
リーンはバランスブレイカーとか言ってるけどシステムと爪のほうがバランスブレイカーだわ
530 :
sage:2013/09/05(木) 23:11:12.24 ID:4iEGlrcz
放置してても半日で3000P入ってたぞ
前回はガチャが苦痛になるバランス崩れだし
引換券さえ出れば不満はないな
この仕様で低レベルに勝ってもパンツァーレベル上がるっていうのが訳分からん
勝利数じゃなくて獲得ポイントに応じて上がるように出来なかったの?
パンツァーレベル低い相手でも獲得ポイント少し上がってきた気がす
急に仕様変えたわけじゃないだろうけどどうなんだろう
放置でポイント稼げてる人って対戦相手がファリンGやアルゼリンGだったりする?
うちは相手がヴィオレットGで全然挑まれてないぜ…
534 :
sage:2013/09/05(木) 23:33:02.20 ID:4iEGlrcz
>>533 特定がアレだからナニだけど相手はファリンGやアルゼリンGだったりするね
ギルド戦は負け確定だけど
プレイヤーLV50以下の割には強い方みたいなんで
格上パンツァーが☆5パンツ落としてくれるよ
>>534 そもそも防御2列に爪持ち敷きつめれば高い確率で先攻引いて
どんなデッキにも爪発動次第で勝ち拾えるレベルにもってけるよ
1ターン目の仕組みがアホ過ぎるの変わってないみたいだから
後攻が相当不利なの変わってないし
>>534 やはりトップ争いしたりしてるGが相手だと挑まれてのポイント稼ぎは狙えるのかぁ
ギルドバトル履歴見ると悲惨なほど「☆1を獲得 攻撃成功」と「防衛失敗」のみ並んでるな。寒すぎるわ。
イベガチャのカード一覧見たけど従来のRとNしかねぇ…
もはやカードがおまけで、おまけ(の引換券)が本命だね
脳内でJOJOばりに「デッキバトルでお前と戦おう…俺の嫁のパンツを賭けるぜ」
「GOOD! ゲームを始めよう」とかやり取りでもしないとモチベが保てないw
なんでいつも後攻だと思ったら相手より1列のコストATHPが高い列つくると
漏れなく後攻なのか
そりゃTEとE多数積んでたら後攻だよ課金して強化否定しつつ2列爪レア固め
強烈促進システムまで搭載してたとかびっくりだわ
相当課金してる自覚はあるけど初めて金返せと言いたくなったわ
ティレレ進化させても枠が変わらんね
単なるバグだろうけど、できれば普通に修正するのではなく
もう一段階進化可能にして素っ裸に剥けるようにして欲しい
エロが売りなのにエロさが足りん
4時になったがパンツ回復せんな
全員ノーパンなんだが
パンツァーLv15になった当たりからパンツァーLv1を引かなくて、もしかしてLv±10くらいとあたるのかなと思ったが今普通にLv1とあたった…
パンツァーLvが上がれば高レベルとばかり当たるなら…勝てれば稼げるけど勝てないと地獄になるし、さすがにそういうことはないか
強いギルドに配属されたらそれだけで引換券保証されるのは不公平
ファリンギルド強すぎだろ……
二回戦のマッチングは一位VS二位、三位VS四位で組まないと一勝もできずに終わるわ
ネトリバトル開始してるけどあれ大してメリットないな
勝てば不完全進化薬くれるとかならやる気出るけど今の状態でやる価値ないよね
パンツの穴、いやシステムの穴は前回から全く塞がってないんだな
運営ログ見てんのかコノヤロー
初期デッキをみつけてひたすら叩く前回よりは改善してると思うんだけどなぁ
ミナエイスをどうにかしないと今後の展開は見込めないよね、このゲーム。
流石に使用停止はやり過ぎだから、同進化カードの重複禁止にすればどうかな?
ミナエイスは進化が一つしかないから、これでかなり対策できる気がする。
そしてTEを複数所持しているような重課金者は
進化を変えれば複数並べられる、と。
それぐらいしないと、課金優遇にはならないと思うんだけど。
・・・強いカードを強いカードで対策を取ろうというのは愚策だぞ、運営。
カードインフレし過ぎると、以前のカードがゴミになって客が離れる
というのは数々のゲームが辿った道。
それなりにこのゲームが好きだから、
どうにかしてミナエイス対策してほしいもんだ。
549 :
sage:2013/09/06(金) 20:54:31.48 ID:eWxXOUR+
ミナエイスじゃなくて爪系の威力がやばいだけだから
課金者はソコソコのカードLV100以上にして爪付ければ
もっと強いでしょ?
もういっそ爪系廃止しちまえ
>>548の進化崎が違かえれば複数混ぜられるってのは面白いと思うな
現状、バランスぶっ壊してるのはイベントレアがだいたいの原因だし
見た目的に同じカードばかり並ぶという味気なさも解決するし。
問題は運営が解決する気があるかどうかだが
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 21:56:03.95 ID:J/YiIIbE
さすがに今後爪の発動率とダメージ補正は修正されると思いたい
>>549 アッシュとマドリガルはミナエイス以上の働きをしてくれてるよ
ダメージ率はいいとしても発動率ちと高すぎるよなー
毎回判定あるスキルなんだし半分くらいでもいいと思うんだがな
むしろなんで毎ターン判定あるのに初回しか判定ない強化系スキルより
発動率が倍近く設定されているのか理由を聞きたいくらいだわ
お、カード引換券引けた
前回は60万ポイント超えても引けなくて辛かったから今回は気楽に行けるなw
爪の発動率については、高すぎるってことないとは思うけどなぁ
比較的簡単に作れるメイドデッキ(メイドインヘブン10持ちメイド10枚)で考えると、
平均的に3枚発動すればAT+135%(AT235%)の攻撃が毎ターン飛んでくる
恐らく、今の発動率はこれを根拠にバランス作ってると思われる
問題はカードの職業・属性を散らしすぎてて、全然生かせてない事かと
上で挙げたメイドデッキは無課金で作れるけど、
課金でより強いメイドデッキが作れれば、課金と無課金で差別化できる…てな具合
>>556 まぁ同種特技複数発動もガン爪積みができる大きな要因であるので
そういうデッキが潰れるのは残念だが是非修正してもらいたいわ
自陣残り1体、敵陣残り2体の時、
三連竜斬が発動して勝ったと思ったら
敵1体に攻撃が集中して負けた…
無駄にオーバーキルする仕様止めて欲しい
賭けてた☆5パンツが勿体無い
>>556 テストプレイの段階で属性と職業多すぎてロリンだのオールメキメキだの殆ど役に立たなかったのになぁ
正式に開始してからまた属性とか増えてバラけててどうしようもない
どうせだったらキャラに重複する属性全部のせちゃえばいいのに
この仕様ひょっとしてちまちまバトルポイント消化せずに楽に勝てる相手を太らせてから食った方が稼げるのか…?
>>560 ギルドに入らないでパンツァーLv上げないようにしてる人いたよ
自分のレベルを上げると貰えるポイント自体は増えてく様子
ただレベルがある程度近くないと変わらんのはそのままなので
今猛威を振るうデッキにある程度安定して勝てるデッキが必須だな
563 :
sage:2013/09/07(土) 12:03:17.61 ID:x2Yy7io+
ラグナルについてる金髪とか
地雷技をあえて付けて技忘れ薬買わせたいんだろうな
で、ミナは完全に運営のミスだろうな
>>559 重複属性乗せは面白そうだね
属性重ねの強化と爪系の兼ね合いでデッキ構築するのは楽しそう
>>561 防衛成功でも勝利数にカウントされてパンツァーLV勝手に上がるから、
あえて中盤〜終盤でギルド参加はかなり上手い戦術だよな
1位と2位はほぼ確定かなと昨日思ってたが
3位争いしてたところが2位も巻き込んだな…ファリンの優勝はほぼ確定だから3位以内争いは面白そうだw
>>564 キー特技百鬼夜行をコミケ限定でばら蒔きタレント揃いな妖怪デッキ見ても面白いと言えるならそうなんだろうな
しかしデッキ強化すると相手次第で確定後攻になって先に数減らされて終わるバランスを
よく考えられてる良ゲーと言ってるランカーが多いみたいなのに驚くわ
陣形使ってて言ってるなら大したもんなんだが
俺はギリギリ勝てるかどうかの陣形防御デッキにして、たまに☆5パンツが手に入るのを楽しんでるけどね
どうせギルド戦では負けるんだし個人戦で楽しむわ
カードに速度の要素がないのに先攻後攻があるのがおかしいんだよな
普通同時だろうに
格上の相手に勝ったらパンツァーLvが上がりやすいように設定してないと
後発組が現在の個人1位もすぐに追い越しちゃうわけだけどちゃんと調整済みだよな?
信じてるぞ運営、じゃないと辞めちゃうぞ
既存の特技に新しい経路と強化特技こっそり追加とか勘弁してください
一部特技持ちが更にバザーから出なくなりそうですが
ファリンSP配りたくなくてポイント絞っただけだろ
バランスなんて考えてるわけがない
新規でも気軽に参加できるイベントだったのが、
弱いのに参加してレベル上げると、ギルドの足引っぱる仕様に変わったんだからな
このままじゃ優勝券もらえそうにないわ
萎えちゃう…
勝利数でパンツァーレベルが上がるから、低レベル相手にポイントあんまり稼げない勝利をしていいのかすごい分からん…
このままだと二回戦と三回戦で俺はいいカモにされるんじゃないかという恐怖
>>571 何が追加されたのかな?
◯殺しの呪い歌が別の列に変更できるようになったのかと期待したらこれは進化できないままだったぜ…
まったく同じカード禁止はいいかもね
灰色じゃないのは別進化にすればいいんだし
そうすればミナエイス問題は解決しそう
>>575 一撃入魂ルートと全体AT25%アップルートが追加された
まだあるみたいだがどーもマイナー特技からの分岐くさくて不明
>>574 俺はもうだめかも
どんなに強いやつにぎりぎり勝っても100ポイントしかもらえない
あとから参加した方が有利とかが真実だったら最悪だが…
>>577 thx
wiki見たら早くも追加されてたね
列攻撃にしちゃっても三連に戻れるようになったのと、全体AT強化か
全体25%と主力列作っての40%強化だと列強化でいい気もしちゃうなぁ…w
580 :
sage:2013/09/07(土) 21:53:11.46 ID:7JV+fRVW
ひょっとして自分のパンツァーLV高いと防衛成功時の入手ポイント
高くなってない?
ログみたら一回しか防衛して無かったのにポイント1000入ってるっぽい
>>580 マジすか
そういえば4回連続防衛成功したときに順位が大幅にあがってた気がする
あーどうしても追加特技わからんのがある
4体攻撃とか後々議論になりそうなシロモンだけどな
>>574 どうもそれが真実くさい…と思ってたんだけど、
>>580が真実ならパンツァーLV高い事にも意義がある?
>>580-581は、相手のパンツァーLVかなり高かったというオチがないことを祈る
うむ、予想通り個人ランキング10位以内に後出しで効率よくポイント稼いでる人が食い込んできたな
正直者がバカを見るとはまさにこのこと
なんでこんな仕様にしたんだろう?
意気込んでやりまくってたのに馬鹿みたい
もう取り返しつかないし今回のイベントはもう放置かな
終盤高レベルが増えて挽回できたりするかもしれないし…て考えが出る時点でなんか歪んでる
後から参加で楽にポイント稼ぎvsチームの不利なんか知らん
相手吟味してやんよの戦いが見え隠れしてるな
どっちもクソと思うし今の先行後攻仕様もクソと思ってて
適当に流してるのは正解なようだ
どこのオンゲいってもそうなんだが
「自分が考えてたのと違うから間違ってる」
って判断するヤツは頭おかしいからネットやんなよ
前回と同じ仕様だって誰が言ったよ?
それを思い込みで勝手に決めつけて自爆しただけだろ
自分でどういう仕組みか理解しようともせずに相手にポイント上げまくって
自分は勝てる相手だけ勝って勝利数稼ぎすぎたからポイント入らないと喚き
その結果ギルメンには大迷惑をかけ、挙げ句はネットで愚痴る
>>584が言うような「効率よくやったやつ」ってのは慎重に行動してた人だろ
延々と愚痴しか言わないバカは引っ込んでろ
>>587 ギルド選びが難しくて様子見したわ。
事前登録のアイテムもらえなかった代わりに、
今回のパンコロの情報が手に入ったわ。
事前登録の報酬が不完全進化薬1個だったし
やるからには勝つか、それなりにやる気出してるとこに行きたいって人は
進化薬1個くらい安いもんだろう
ボスイベでは爪マンセーみたいな感じだったのに、
対人イベになると爪廃止にしろだとか笑わせるなよ。
Lv100のボスを1人で倒すのには爪が必要だったからだろ?
その爪を対人戦の相手に使われたら文句を言う。
1人が愚痴りだしたら、それに便乗しみんなも愚痴るとか。
お前らマジでクズだよなw
愚痴レスを薄めるなら愚痴に愚痴るんじゃなくて他の話題を振ったほうがいいと思いますよ
ギルド戦の裏でラグナルやアミュリル育成中…なんだが、
愛情値ガツッと上げたいから野球拳もやりたいし、
カードLV上げたいからデートもこなしたい
ああでも上限開放したいから解除薬も欲しいぃぃ
行動値足りなくてヤバイ、でも育成超楽しい(゜∀。)
ゲームなんだから楽しむ方向でいこーよ
チャージ使って育てるってのもあるが、愛情度の上げにくさは中々だから
Lv上げるよりも愛情度優先の方がいいとは思うがね
理由は上限解放するのに愛情度が必須条件だから。
ただ上限解放薬はイベントガチャとか積極的にやらんと手に入りにくいから
結局はその人の好みで優先順位付けてやればいいと思うぜ
極端な話、次回も同じシステムだったとして
多くの人が、他の人のLVが上がってきてから戦ってポイント稼ごうと考えると
序盤戦いがあまり起こらないことになりそうなんだけど。
そのまま多くの人のLVがなかなか上がらず盛り上がらないと
イベントとして失敗ってことになりかねない。
バトルイベントでたくさん勝ってる人が得をしないシステムって変だと思う
強い人に勝ったほうがより得って調整は必要とは思うけど
>>594 例えば総獲得Ptでランキングを決めるのではなく、
3日を1単位としてその間に獲得したPtの平均でランキングを決めるとか?
これだと4日目から登録した人は最初の期間は0Ptになるので不利になるけど3日目から登録した人はまだ有利かな
あとは事前登録した人はパンツァーLv1からスタート、初日に登録はLv10から、2日目からならLv20からとかするしかないね
最初から参加した人が不利になる現状なら
事前登録以外に参加方法なしにして
途中参加は認めない方向で良いと思う
何日も前から募集してるし問題ないだろ
そういえばイベガチャの解除薬は、今回どんな感じ?
前回の終了直後から出にくくなって、期間中に回しとけばよかったと後悔したけど…
>>587 お前運営か?
いろんな人がいるからいろんな意見が出るんだろ
批判を黙れとか言論封殺かよ
俺はどう考えても終盤登録が有利とかゲームとして破綻してると思うがな
改善する気ないならもう何も言わん
>>593 やっぱあれもこれもと同時にやるのは効率悪いか…
愛情度は確かに上げにくいし、野球拳ある間はそっちに専念するよ、ありがとうー
>>594 得られるポイントを「相手の勝利数×10」とかにすれば、
低LV相手でポイント不味くても負けられない、
高LV相手ならポイントのためになおさら負けられない、
バトルしないとポイント得られないのないない尽くしで、
嫌でもバトル回数こなす戦いになるかもw
>>590 対人で猫も杓子も爪、オリジナリティが無くてつまらない
なんて率直な意見言っちゃいけないのか?
なんとも息苦しいものだな
俺はパンコロの後から参戦有利と爪無双が続くならつまらないから近いうちに飽きちゃうと思う
まあ、後から参戦有利や爪ゲーが面白いと思ってる人もいるみたいだから運営が判断してくれよ
>>602 今のバランスがよく練られていて最高だと言う人もいる
俺は来月からE以上は特技が超絶壊れか絵柄がヒットしない限りガチャする気が失せた
強化しても相手と環境に合わせてデチューンしないと大幅不利なんだもの
パンツァーレベルは高い割には弱いので相手の良いカモになってるみたい
うちのギルドずっと最下位だろうなぁ…
605 :
sage:2013/09/08(日) 19:30:43.09 ID:auYZisRf
途中参加で効率よく稼げる人って
上位層の強デッキプレイヤーだけでしょ?
別にチーム貢献(笑)で好きに進めればいいんじゃね?
TE入れたら漏れなく後攻来て勝てなくなるのは明日にでも何とかしてほしいわ
一番多いE多数入れた2列に全く勝てなくなる
最強カード(大爆笑)過ぎませんかね
バトルの先手後手の仕組みって
一番ステ高いカードがいるほうが後攻ってことなのかな?それとも列?
3枚目の小狐丸を育てようと思ってたがステで決まるとなると中コストのRを並べたほうがいいのだろうか
>>607 個人的には特技発動後のデッキ合計値と見てる
TEは数値が高いので積むと基本デッキ数値が相手を上回り後攻でそれでも先手
取れる時は相手の強化特技が
ブン回る時だから大抵捲られる
流石にアビスシンフォニー発動したら大抵勝てるが運ゲー過ぎる
後でTEに爪付ける英断がしにくいのも大きい
>>608 なるほど、スキル発動もろもろ込みの能力値合計かぁ
確かにTEはTE対決でもないと後攻になりそうだなぁ…
SRくらいまでなら意図的に列適正外してみるのも手か
3連爪デッキな人が通りますよ。
色々議論してるみたいだが 3連爪確かに楽しいけど、
1発が弱いからAT下げる技連打されたら殆ど技通らなくなってオワタ状態になったぞ。
色々グチる前に戦略練り直したらどうなんだね。
しかしガチャTOP開く度に見えるリーンの説明文の僕の考えた感は何度見ても笑えてくるな
大体どんなゲームでも直接ダメージ与えるスキルを優先的に使うこと自体は普通だと思うけどね
オールでキメキメなんかはもっと強化しないとありがたみゼロだわな
>>610 防御側は全勝狙わなくていいからなあ
試合開始時に発動するかが分かれ目の技と三連爪系の技は対等に語れないんじゃないの
俺は攻撃デッキは三連爪系、防御デッキは行動停止系を主にしてるけど
>>596 意見っていうのは間違いを指摘して別の案を提示するものだ
一方的に批判してダメだ違うって言ってるのはガキのわがままだろ
この程度の話で運営とか言ってんなよ、社会に出たら当たり前の話だろ
>>613を見てなるほど、と思って持ちカード調べてたら、
フィアーノイズの進化先にデスペルガー症候群追加されてた
もしかしてパワーブレイクも…?
一応Wikiの進化先に名前だけ入れといたわ
いつの間にかアルゼリンギルドが一つ増えてる
既存ギルドで吸収しきれなくなったんだろうな
数字と勝利数からアルゼ6と判断するけど、現在ギルドランク11/20
追い上げパネェな
これ両方とも簡単に調整できるんだけどな
パンコロ後出しジャンケン問題は、強い人が勝利数少ないせいで、
ポイントを大量に稼げる状態が不当に長く続くのがまずいわけだろ
だからパンツァーレベルの上昇を、勝利数ではなく獲得ポイント累計で計算させればいい
下克上で一気にポイント稼いだら、10でも20でも一気にレベル上がるようにして。
ミナエイス三連竜斬強すぎ問題は、イベガチャで大量に出るカードに強いスキルつけると
解除薬が必要な金ガチャのカードより強くなるのがまずいわけだろ
それなら青カードに灰カードへの特効をつけて、灰カードはボスイベ専用にしてしまえばいい。
青から灰へのダメージ5倍、灰から青へのダメージ1/5とかにしてやれば、
防衛デッキにミナエイス並んでたらTE入りでも突破できない、なんてことにはならないはずだ
>>614 愚痴に愚痴って対案出さないやつの口から出る言葉かよ
>>616に賛成だな
強さとレベルが一致しないのが問題なんだから、ポイント数でレベル決めた方が実態を正しく反映するだろう
>>618 これは賛否両論でそうだがここまでしないとダメなレベルになってる気がするな
課金する人、このままじゃいなくなる気がしてるんだよ
実際どのくらい課金されてるかしらないけど、ジリ貧になってたら検討して欲しいな
>>619 お前面白いな、愚痴って単語調べてきたらいいんじゃね?
俺にはいい加減愚痴を見飽きたから注意してるように見えたんだけどな
Lvについては最初から間違ってるんだよな
なんで勝ち星で上がるように設定したのか理解できん
たぶん設定するのが楽だったとかなんだろうが、どうせやるなら
ランキング準拠にして自分より上のランキングからなら多く貰えるとか
そういう形にすりゃよかったんだよ。パンツァーLv自体がそもそもいらん
>>621 ミナエイス「だけ」ならお客様より
EやSR混ぜられたり双竜三連爪使い分けてる2列が鬼門
同じ土俵に立たないと不利なシステム面での問題なんだよなー
>>624 言い負かされて悔しいのかしらんがメシマズになるから掘り起こすなよ
それに591は614と別のやつに言ってたんじゃねーの?絡む相手も間違えてね?
他人事でこれ以上首突っ込みたくないからまだ文句があるなら勝手に言ってろ
現状だと、ATHPのバランス取れたE揃えるのがよさそうだよな
さっきマドリガルとアッシュが複数いるデッキに当たったけどつえーわ
>>625 お前から絡んできたのに何言ってるんだか…
運営さん
誰と戦ってもほぼ100ポイントだから、1位のプレイヤーですら70位のわずか2倍のポイントしか持ってないですよ
ファリンギルドの皆さん、強いのは分かったから防御デッキに手心を加えていただけませんか(´;ω;`)
自分で攻撃するよりなんか防御成功のほうがポイント多い気がするんだが
クソ仕様すぎてパンコロ無視してシルバーポイント集めしてるぜ
防御デッキはガチガチに固めてるから一応貢献はしてるだろう
>>629 確認したけど、自分が相手に勝った場合に入るはずだったポイントと同じ分が相手の得点になるみたい
ノーマルパンツ使用時に自分Lv10で相手Lv15に挑んで負けたら、相手に150pt入ってるはず
うへ、1位の人のパンツァーLV低すぎワロタ。
狙って仕掛けたんだろうけど、これじゃ逆に目立って仕方ないな。
で、パンコロとは別話題で申し訳ないんだが
最近新規の人がちょっと増えたのか、レベル低い人からよく申請来るようになった。
そこまではいいんだけど、いい加減申請相手のプロフ見れるようにしてくれないか、運営さん。
やる気ある人なのかどうなのか見極めが全くできねぇ・・・。
フレンド50人埋まってなくてイベントとかのランキングでそこそこの位置にいると低レベルから申請来まくるなぁ
3人に1人くらいしか数日後に残ってないけど…
フレンド検索してみればわかるが、なんか率先して高Lvの満員になってない人を
リスト表示するようになってるようでな
俺はLv1から申請きたら申し訳ないが全部断ってるわ
Lvに関係無しで無言の申請来たら断ってるわ。
一言書き込みあったらフレになってるわ。
フレにLv低い人いても不利になるゲームでもないしね。
フレは申請来たら基本即通しだけど、
1ヶ月以上動きがなさそう(新規コメントがない等)だったら申し訳ないが解除してるわ
最終ログイン日時とか表示してくれるとその辺判別できて助かるんだが
プロフコメントは楽しみに見てるんだけど、
パンコロ参加してるような人でも、初期メッセージから変更ないことが多くて切ねぇ
毎日とは言わんからせめて時々は…って思う
レベル1だから拒否とかかわいそうだろ
はじめは結構レベル上げづらいぞ
>>638 無いよりはマシの挨拶機能はあるからそれ使ってる人は拒否らないよ
事前に相手のページ見て判断出来ないからそれの有無かLvかリーダーでやる気を
判断するしかない
フレのコメント俺もよく見にいくけど、更新したらお知らせしてくれる機能欲しいな
パンコロの順位表は個人に飛べないようになってるけどこれは以前もだっけ?
ボス戦では上位の人のコメント見てると面白かったり参考になったりしたんだけどな
今の一位の人はコメントで後発登録じゃないと言ってるけど、本当の後発はこれからだからな
今の一位すら追い越すから上位の人は戦慄して待つといいよ
後先考えず登録するのが悪いって言ってるのもいるけどそんなもんかね
人それぞれだろ。
パンコロ始まってからちょいちょいポイント倍率に修正入ってるし
ここみて一気にポイント締めたり上限設定されりゃ追いつけなくなるしな
好きにやりゃーいいんだよ好きにやりゃー。
ネガってんのは上位に食い込めないとかそういう輩だろ
今上位だが根こそぎ後から登録した人に追い抜かれたらネガりたくなる
そうなる前に対策してくれないかな
ここでネガるより先に運営に直接メールなりしろよ
数こないと動かないぞ
仮に今対策すれば、あとから追い上げを狙っていた層から不満が出るわけだし、
何にせよイベント途中でシステムいじれば、絶対にどこかから不満は出てくるだろうね
今回の穴は次回以降の課題として置くのが無難だとは思う
>>640 パンコロは前回も、ギルドメンバー以外の個人プロフには飛べなかったと思う
多分ギルド順位の表示と同じ構文使ってるんじゃないかな
上位の人のプロフは見てみたくなるけど、自分のフレの交流から辿るしか手段ないか?
追い上げっつっても勝手に狙ってやったことだろ?
自己責任なんだし文句言うのは筋違いじゃね、仕様が公開されてた訳でもなし。
それとは別にあとからギルド選ぶってことは勝ち馬に乗るって意味もあるからな
そこら辺のメリットとか考えたら仕様変更されても文句言えんだろ
パンコロできない
>>646 前回も見れなかったのね、サンクス
なんか自分のギルドにも3回戦に向けて温存とか言ってる人いるし
本気出してないLv50連中もいっぱいいるんだな
戦略と言えばそうなんだろうけど、ギルド全体で盛り上がろうっていう機運がなくて現状つまんねーわ
当初は相手の情報交換し合ったりしてて結構面白かったのにな
う…めんてんてー
10:00-11:00の臨時メンテナンスクソ吹いた
メンテあったのか…ちょうど活動してなかったから知らんかった
>>647 今回の穴については「俺個人としては」次回以降の課題にした方が無難と思うだけで、
何がなんでも今回このままにしとけって言ってる訳じゃないよ
もしそう見えたのなら、俺の書き方がまずかったかも知れんので謝っておく
あと「勝手に狙って」とか「自己責任」とか言ってしまうと、
先発組にも同じ事が言えるから、誰であっても文句言うのは筋違いって事になると思う
ギルドについても、後発組がミロワールのような1ギルドキャラに集結するならともかく、
ランダムで振り分けられるから、勝ち馬に乗れる保障はないと思う
現在の情報聞いてファリン選べば確率は高いだろうけど、
これとて最終日には後発組の参加で変わってるかも知れんしなぁ…w
>>649 確かに今回はギルド内の情報交換少ないなぁ
バトル抑えてるから、相手の情報分からないんだろうね
俺は好きにやればいいと思ってるから余程おかしなことしなきゃ言うことないんだが
>>646では追い上げ組、ようは後発ってここで言われてる方の不満について触れてたんでそっちの話しただけだぜ
それにお前が言うように先発後発関係なく自分の意思でやったんだ
だから文句あるならメールしろって
>>645で書いただろう
メリットはわかりやすいって点で挙げただけだが、それにしたって
ヴィオレット選ぶより引換券手に入れられる確率は高いだろ?
なんせ花琳選べば3/8で引換券だ。
そういう点でも作りが甘いとは思うがな−。パンコロ開催と同時に
未所属の奴らはランダムでとりあえずぶち込めばよかったのに。
確かにLoWのギルド戦は後発組はランダムだったもんな
そういうとこは見習ってもいいと思う
まあパンコロは皆が盛り上がれる為に考えられたイベントなんだろうけど
その意図と反した仕様になってるわな。
・先発組盛り上がる→後発組がちょっとの労力で成り上がる→先発組萎える
・上記の仕様が全員にバレる→温存とか言って活動停止→盛り下がる
結論、稼働率の高い真面目な子がバカを見る。
流石に次回は仕様変更入ると思うが、変更なかったとしたら1〜2回戦みんなイベントしなくなるだろうな。
あとここでやたら熱くなってるヤツがいるみたいだが、
どうせ今回は修正されないんだから吼えるだけムダな労力使うことになるぞ。
他のヤツも言ってる通り、パンコロをクソ仕様にしてくれた運営に直接言ってやれよ。
ムダな労力じゃなくなるぞ。
最初からやってるが、なんかここ数日順調に順位上がってきてるな
もしかしてみんな温存してるのだろうか
>>657 俺も気づいたら30位入ったり落ちたりしてる
意識してみるとそういう感じの温存してる人もいる感じはあるなぁ…
野球拳全然連勝しねぇ
17回連続あいことか絶対馬鹿にしてるだろこれ
プレイヤーLv50でパンツァーLv1の奴が途中参戦してた
こういうの見るとやる気なくすわ
対戦相手が弱すぎてパンツァーLv差ありすぎ
全く稼げねぇよ話にならん
今更ながら
>>629,631がホントだとすると、
低パンツァーLVでデッキの強くない奴は、
バトル仕掛けて、高パンツァーLVでデッキ強い奴が相手になったら、
負けて高ポイントプレゼントするか、時間で相手変わるの待つしかねーのか
高パンツァーLV側はパンツァーLVによるボーナスだと言い張るだろーが、
低パンツァーLV側はバトル仕掛けるだけでギルドの邪魔者扱い受けるんじゃねーか?
>>631以降話題になってないけど、これも問題と捉えていーもんかどーか
弱いやつにもモチベを与えたりギルド順位に逆転の要素を加えたりとか
運営もいろいろ考えたんだろうけど、システムが複雑になったぶん
別の問題点が出てきたって感じなんだろうな。
泣いても笑っても今週の土曜9/14の1:59までだからな
〆の時間これ前3:59とか言ってたから前回の反省を踏まえての調整は
それなりになされてるとは思うぞ。ただガチャで引き換え券を引けるかは微妙な模様
いいこと考えた
順位を決める最終結果にはパンツァーレベルを計算に加えるとかどうかな
上がるだけ損なレベルじゃなくて、メリットもつけようよ
お前らまだ本気出さないの?
いいかげん無課金へぼデッキの身でランク上位にいるのが心苦しいんだが
抜いてくなら抜いてってくれい
>>666 俺は最初からずっと走り続けてる無課金勢だな
そして最終戦の相手ギルドにパンツァーレベル30超えが今のところいなそうで半数以上が1桁という惨状
デッキのコスト落として手数でいかんとダメか…
本気出さないんじゃなくて離れていったのでは…?
引換券を1枚でも手に入れられればもういいやって人は多いんじゃね
ろくに☆5とかかけてもポイント入らないんじゃやる気もでねーだろうよ
引換券は半分諦めてる
不完全な進化薬位引き当てたいな
なんで2位ギルドに優勢になってるんだ?と思ったら、こっちの放置ユーザー養殖するためにわざと負けてくれてるんだな
誰だか知らないが相手の指揮官、さすがすぎるw
>>671 ミロワールギルド乙。
相手全体的にパンツァーLV低くて稼ぎづらいし後から逆転されるんかね、やはり。
なんかパンツァーLv低い人に負けると相手に1000pt入るようになってるけど、これいつからこうなった?
>>673 低い方にバトル仕掛けられて負けているなら、それで合ってる。
パンツァーLV低い=弱いという想定で、
強い相手にバトル挑んで勝てばポイント多く入るようになってるから。
バトル仕掛けて負けているなら、今日どこかで仕様変更したのかも知れない。
>>674 今回はやけに相手ギルドとのポイント差がないなと思って調べてみた
自分LV51で相手LV2に仕掛けてわざと負けたら相手に1000pt入ってたわ
履歴みたら自分の対戦しか行われてなかったから間違いないと思う
>>675 なんで低レベル有利な方向に調整してるんだ?
運営は何が問題なのか理解出来てないのか…
>>675 わざわざ確認してくれてありがとう。てか早いな。
>>629,631,662辺りを見て、運営で直したのかもしれない。
攻撃でも防衛でも、パンツァーLV低い相手に負けると、
ポイント的に大ダメージになるようになったか。
後発問題さえなければ、当然と言えば当然なんだろうけど…
>>676 >>677 自分のパンツァーLVを抑える効率プレイのため、雑魚にわざと負ける行為への対策かな
あくまでも勝ちに行けと
でもリザルトで相手にポイントが入ったことを知らせないと気づかないよこれ
>>678 そうだとしたら遅すぎるし個人のデメリットないなら無視するやつも多いだろうに
なんだかなあ…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 00:55:45.17 ID:7D1vGeyf
次からはさすがに獲得ポイントでレベル上がるようになるだろう
l今日らへんから参加2列デッキ使いが何もしなくても超メシウマイベントに
なったと聞いておぅもう...
正直強い人でもレベル低い人多いし、
レベル高くて実際はあまり強くない人は戦わない方が貢献できるってことだよな
勝ってもやっと100ポイントだし、負けたら1000だもんな
Pt稼げないし引換券でないし今回最悪だな
格下の相手ギルドにガンガン点が入っててわろす
もう全てがクソだな今回のイベント
>>684 それも大半は放置してる人にポイント入ってるから誰も得しないんだよな
もう複雑すぎてなんだかわかんなくなってきたな
頑張って勝つほど不味くなるけど、負けるのはもっと不味いってだけよ
こんな仕様で誰がやる気出すんだ
辻斬り切りで10000人なぎ倒そう!というのが標準的なかんじだけど
わざと負けて相手に1000ptとかは他力本願っぽい
お前は石川五右衛門か何かか感がある…カオスゲージとローゲージを設けてもうちょい煮詰めたら深みが出そうな予感
ただ現行だと帯に短し襷に長し
ファリン1がファリン8に迫ってきたな
ミロワールを家畜にしてのし上がるとはさすがは幼女軍師というところか
>>689 全く話題になってなかったけど三回戦開始時点ではファリン1のほうが1位だった
むしろ今は差を付け直されてるっていう
前回個ラン1桁だけど今回ひたすら低レベルに有利なクソゲー化してやる気失せたわ
3連続アムールが相手なおかげで全然pt稼げねー
プロフィールページ巡りしつつフレンド会話とか見てると
2回戦開始時点で1位のファリン8はミロワール1と当たってて、今ファリン1がミロワール1と当たってるのか
2回戦以降は今回は同キャラ避けて上のほうから組み合わせたのかな…?
普通に今回は上のほうと当たったほうが効率よさそうではあったしなぁ
レベル80くらいあるのに相手は1から20くらいしかでてこない
マッチングにレベル絡めてないのか?
3位と4位の追い上げがすごいな
これは3位以内争いが面白いことになりそう…か?
引換券一枚出たから後はどうなったっていいやこんなクソイベント
初日にいきなり引換券出たせいで即目的を失った糞イベだった
70-80回くらい回してみたけど引き換え券はいまだに一枚も出ず
こりゃ今回は無理ダナ
前回パンコロでも40万pt引いて引換券出なかったとかあったからなぁ
今のとこ1位で27万ptくらいだから、下手すりゃこの人でも未だに出てないわけで
運営さんや、前回と同じ確率のままにしてないかえ?
せめて高レベルパンツ賭けたときの最低保証ptがましだったら、バトドリがぶ飲みしてやるんだけどな…
5個飲んで3000ptとかやってられん
1位2位の勝利数を足しても3位の勝利数に満たしてないのにクソワロ。
後発組半端ねぇ。
最初から参戦してようが後から参戦してようが、勝利数が低い方が勝てるこのゲーム
どうにかならんのかよ。
ファリン3って昨日4位じゃなかったか?
なんだこの勢いは
6位も勝利数少ないな
一応、後発で効率良く稼ぐにはむしろ負け組Gに入ったほうが多分いいからこれでランクインできないと悲惨だろうけど
ファリンG所属でやってるけど対戦相手のGでパンツァーレベル40超えてるのが2人くらいで
あとは強い割にパンツァーレベルが20程度の人と、全然やってない人でポイント稼げやしない…
7位ギルドだけどチャットに不満しかない。引退宣言する人までいる始末
2戦目まで2位争いしてたのが一気に抜かれたからなあ
今回のパンコロで引退する人多そうだね。
勝利数少ない方が有利というアホみたいな仕様だもんな
最初に頑張っちゃうと後は落ちるだけ
アムール3は相手と談合してないか?
パンツァーレベル高いプレイヤーがノーガードとか
ファリン3圧倒的じゃないか、昨日は180万くらいな気がしたけど一気に60万近く稼いだのか
ファリン3は今日の午後入ってまもなく位から一気に1000回以上バトルしてるな
pt稼ぐためにギルド一丸になって十分な仕込みをしてあるんだろう
相手がどこなのかすげー気になるわ
うちのギルドもプレイヤーLV50なのに放置防衛しかしてない人がいるな
プロフ見てもやる気なさげだし、引退しちゃったかもな〜
ポイントで順位決めてる以上、次回以降はパンツァーLVをポイント準拠にして貰わんとなぁ
今回の糞イベントで3分の2くらいはユーザー消えそうだな
対人戦の仕様変更されるまでボスイベだけでいいよもう…
アムール3のポイント上がり方やばいな
2位くらいまで来そうな勢い
やっぱり1000連発してるのかな
そりゃ10倍のスピードで稼がれたらたまらんわ
イベントの影に隠れてるけどバランスも大概なんだよな
システムにも愛されてる中後列先行確約ミナエイスイベントR爪固めに
対して自分がTEやEを使う場合は何故か圧倒的な相手のアドバンテージを
削る事や耐えきる事をまず第一に考えないといけないという
まーどっちかというと2列先行が圧倒的有利なのが悪いんだが
1〜4枚は一列、5〜8枚は二列、9〜10枚は三列に分けなきゃいけないみたいな制限をつけるのはどうだろう
まだ分からんが、もしアムール1位とかなったら目も当てられないな。
引換券入手できた人もファリンもらえるだろうと思ってただろうに…
何かね・・・もうお腹いっぱい。
あれだけ頑張ったのに何これ。。。 艦コレにでも移ろうかしら。
>>716 流石に1位も稼いでるからいけて2位だと思うが…
むしろアムールがここで1位逆転したら勝利数合わせて最初に頑張るのが馬鹿だったと全プレイヤーに知らしめれるしありなんじゃないかとすら思う
現状って中・後衛にR10枚並べて全部に双竜、三連竜、列攻撃をもたせるのが一番安定するよなぁ
変にATやHP上昇スキル持たせて攻撃順が変わったらまずいからなぁ
敵のパンツァーレベル低すぎて
☆5賭けても100とか無理ゲー過ぎる…
どう考えても勝つの無理だw
>>716 それが運営の狙いなんじゃ…
ガチャの売り上げ確実に下がるだろうから
こうなることはわかってた気になってたが、実感なかったから本当にショックだ
終盤仕掛けてくるのはわかってたんだからこうなる前に修正しておけば良かったのに
多くのコツコツやってた人を萎えさせて本当に大丈夫なのかな
このゲーム好きだったのに本当に何割かいなくなりそうで怖い
>>718 HP関係ないからHPの方が高く総合力があるSPミナら辺多数用意して
程よくAT抑えた2列組まれると特技発動運は置いといても
構築での対策はかなり制限される
先手と5枚攻撃の安定感が即対人の強さに繋がるから数値が
インフレしないんで凄く無課金に優しいけど、デッキ強化課金勢は
来月から凄く厳しいチェックが入るだろうな
これはもう運営がしっかり謝罪してバランスをちゃんと調整してイベント参加者に引換券渡すくらいしない限りこのゲームは閉鎖レベルまで人が居なくなるな
天下のとらのあなさんの公式ソシャゲーだというのにホント酷い体たらくだな
個人で1000勝超えてる人も結構いるのに、1位が470勝とか馬鹿みてえだ
NTRとか野球拳もかなりアレなイベントだったけど、今回は格が違うクソっぷりだった
>>722 それはそれで頑張ったのは何だったんだって人結構出る気が
何でこんなルールにしたんだろう
早くから批判もでてたのに結局押し通したのが謎
次回はちゃんと事前にポイント加点仕様まで公開しないと登録控えが起きて全く盛り上がらなそうだな
行動力の使いどころが全く無いから野球拳常時開催してくれ
パンツァーLVを上げることで獲得できるポイントの上限を上げていくのはどうか
自分のLVが低いと☆5使って勝っても100ptだけど、LVが上がると格下に勝っても500ptは保障とか
戦うにつれてポイントの上がり幅が増えてくからがんばり甲斐がありそう
1位、2位、3位全員後発なのか。予想はしてたけどこれは酷い。
アムール途中で勢い落ちたがどうしたんだろう
頑張ってた人が寝たのかな
色々不満もあっただろうけど、パンコロ参加したみんなお疲れ〜
パンツァーLV高くなると入手できるポイント増やすなら、
同格程度の相手に勝った時のポイントが増えていくのがいいんじゃないかなぁ
計算式次第では、低LVが格上に勝った時のポイントも抑えられる様に出来るし、
そうすれば後発組有利になる点も改善できる
ただレベル極端に低い相手に勝った時は、今まで通り100pt下限でいいような気が
でないと第1回のように低LV狩りばかり横行するし…
あとパンツァーLVはポイント基準でUP、これは譲れんと思ってる
けど決めるのは運営だし、どうするかは任せるしかないわな
>>729 せっかくレベルというものをつけたのにマッチングに利用してない気がするんだよね
雑魚狩りの作業ってのは一回目も二回目も同じだった
一回目はつまらなかったが、二回目はつまらない上に理不尽だった
レベルが上がっていく喜び
強い人に勝とうとする意欲を向上させる要素
この辺がまったく感じられないのに楽しい訳がない
もっと楽しさとは何かを考えて欲しいわ…
接戦を制する(残りHPの割合が少ない)と獲得ポイント増えるとかどうだろう
☆5賭けたとして、残り体力5%以下で勝つと1000pt、余裕勝ちなら100ptとか。
攻撃失敗時は相手にかけたパンツとパンツ分のpt(半分くらいでも)が入る程度でいいんじゃないかな。
次回はもうちょいマシなルールであることを切に願う
>>731 それ互いにデッキを弱くしてギリギリを狙うチキンレースが始まる予感しかしねーぞw
負けたら10分間対戦出来なくなる(バトルチャージを使うと即対戦可)
という仕様を加えるとどうだろう。
チキンレースしてるとコスト有り余るのに対戦できないというジレンマが。
自然回復時間考えると10分でも短いかもしれない?
倒さない方がいい敵は、勝てる相手なのに低コストデッキでわざと負けた方がいいってのも変なんだよな
倒せない敵以外はみんな普通に倒してポイント貰えてデメリットが無いのが理想だと思うんだが
>>730 自分の場合で言うと、強い人と当たった場合、
勝とうと意欲燃やす前に「こりゃ勝てないわ、捨てバトルしよう」ってなった
理由は、パンコロの期間中に成長する時間がないから
パンコロもボスイベも、ポイント取ったもん勝ちなんで、
俺は効率的にポイント取る事を考えたし、そこに楽しさ見出してた
だから、ギリギリ勝てる相手でも「バトルポイント使い過ぎるなぁ…次から捨てよう」って思ったし、
いわゆる雑魚狩りはちょっとしたポイント稼ぎと割り切ってた
似たような考え方してた人は少数派ではない…と思う
>>733 止めたげて、新規さんが勝てないわ何も出来ないわで逃げちゃうw
>>733,734
高コストデッキ同士のギリギリのバトルで高ポイントを取るなら、
受けたダメージの割合じゃなくて、ダメージそのものをポイントに反映させればいいんじゃないか?
うちのギルド一人だけ頑張ってたなぁ…
お疲れさまでした
チケット一枚だけ手に入ってよかったよ
今回はチケットのためのイベントだったな
>>735 圧倒的に強い人がでたらそうだろうな
だからマッチングなんだよ
賭けられる★5パンツが限られてるし攻コストも貴重だしで
基本チキンプレイになるのはしょーがねーんじゃねーかな
どうしても積極的に戦わせたいならもうひと工夫必要な気がす
>>739 負けるとレベル下がるのはどうかな
レベル低い人に負けたらがつっと下げる
そしてレベルでランキングするの
ちなみに負けまくってたのにランキング上位にいる人がいる
高ポイント貰える相手以外はレベル上がらないように負けてたんだと思うが、
今回負けたら相手にポイント入ったからチーム戦的には相手に貢献してたようなもんだったと思う
負けた時のペナルティは本人にも与えるべきなんじゃないかな
ノーマルパンツが奪われるなんてペナルティでもなんでもないし
チケット2枚出たから1枚出品する予定だけど、
まさかこれTEの値段じゃないだろうな?
>>742 無料で手にはいるSRもあの値段だからな…
自由に数設定したいけど何か問題あるのかな
もしかしてもう商品配り終わった?
一部しか来てないんだがまたバグってるのか…?
>>742 ミナSPも性能はSR並だけどRの値段だったしな…
すごいTEの値段になりそうな予感がする
>>743 複垢資産バトンリレーが容易に出来るから
>>745 あれ性能E並ですよ
コスト14で今のシステムに愛されてるので大半の欠陥Eより強いし
>>746 複垢根本的に弾くのは難しいから仕方ないのかな
他に賞品足りない人いない?
まだ追加でくる可能性あるのかな
問い合わせたほうがいいのかしら
うちも優勝カード引き換え券が配られてないんだが実際どうなんだろ。
適当に一括受取したからなにか足りないのか見てなかったな…
そういえば今回のイベガチャっていつまでに引けばいいんだろう?
SPカード配られてから必殺育成のためにある程度残しておいてるけど、配布前に終わるとかまさかないよな?
>>749 俺も賞品が一部しか送られてきてない
運営に問い合わせたけど帰宅しないと返信があるか確かめられない
>>752 俺は優勝カード引換券と不完全な進化薬が来ない
流石にこの時間まで来ないのは変だよな
問い合わせてみるか
101〜200位だからカード15枚の筈なのに10枚しか来てないな
盛り上がりに欠ける糞イベだったとはいえちゃんとやってくれよー
今日中にSPカード交換始まると思ってたが…来なかったな
商品の一部未配布といい…これは運営連休に入ったか…?
なんかイベガチャのポイントが2400増えてたんだが
結局チケット引けなかったよ
100回もガチャるの面倒で自動操作で回して寝てたから、引換券引けたか確認できん
なんかいまユーザーランキングの景品が来たな
運営のミスに便乗して報酬2倍もらえたみたいだな
100位以下だからうれしくねぇけど
それより、バグでも何でもない運営のミスってのが多すぎないか?このゲーム。
あと、ある程度予想はしてたけど花琳SP弱すぎる気がする。。
AT508 / HP170 コスト 17 って…。コスト 16 のリーフと変わらんぞ。
うお、陣形小崩し
単体への陣形崩しじゃなくて効果が減少した全体効果か
これは必殺だけ他のカードに移植するわ
とりあえず、陣形小崩しを10にしたところ
11%ダメージ増加か…移植するとは行ったが11%だと微妙なラインだな
あと進化先が凱旋する英雄と壮観なる城壁なのでやっぱり必殺需要はあるかもしれん
引換券、ガチャで出した1枚はあるのに、
ギルドランキングの分が入ってないんだが…
TEのspはやっばりTE価格か
51個は出せないわ
俺もギルド報酬分の引換券ないな
一回受け取ってるはずだけど
今来たわ
昨日のギルド報酬の引き換え券は無効になって
配りなおしたみたいだな
ほんとだ、来てる
771 :
765:2013/09/15(日) 14:18:14.20 ID:tm1KGkfT
運営に連絡した直後、ギルドランキング分の引換券入ってきた
個人ランキングで貰える人はちゃんと入ってる?
個人ランキングは問題ない
>>772 報告ありがとー
陣形小崩しはそのまま凱旋する英雄に上げちゃってよさげだな
ダメージ計算時のAT30%落ちを考えても、英雄10なら17.5%のダメージUPと等価
今後ボス等でAT66%以上落としてくるのがいなければ安泰かと
バザーのTE欄ワロタ
>>773 凱旋する英雄ならキョウコで十分じゃね?
壮観なる城壁の進化先しだいだけど…
パイグレードってWikiだとドレイン系に進化できるらしいけど試してみたら進化できないって表示が出た
変更になったのかな?
>>776 こっそり変更されてるのでこれも変わったんじゃないかな
つーか詳細書けとは言わんがアナウンスぐらいはして欲しいわ
プロフィールとかのHTMLタグもいつの間にか使用可能に戻ってるしな
シルバーポイント稼いでも仕方ないからガチデッキでバトルして動き見てたら
前にちょっとだけ話が出ていた4体攻撃スキルらしいものが飛んできた…本当に何から分岐するのかわからないなこれ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:05:21.92 ID:kzZ4rAOA
SP弱すぎふいた
>>779 コスト17でこのステータスならSRとEの中間くらいの強さか
(初期値のAT+HPがアッシュ>ファリンSP>パネトーネという判断基準で)
Lv180まで上げればAT11684、HP3910あたりといったところだろうな
>>780 バザー見りゃわかると思うが初期レベル制限40なんや…
AT9652、HP3230あたりじゃないかな…?
ミナSPの三連の1Hitで落ちる絶妙なHP…
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:26:32.29 ID:kzZ4rAOA
こんなに弱体化するならやはり次回からNかRに投票するべきであるかなあ。
運営ホント、剣と魔法のログレスとかブラウザ三国志とか、人気 or 長寿のブラウザゲームをやって、良い所をパクれとまでは言わないけど参考にするくらいしてよ
>>776-777 スキルツリーを予告無く変えて告知もしないなんて、他のブラウザゲーム・ソーシャルゲームなら考えられないな
>>782 ミナSPと違ってバザーで売れそうにないしね
優勝カードがどのレアリティだったとしても上限40、上限突破しても140だろうけど、
育成に必要な愛情値や経験値は元のレアリティに準ずるのね
弱体化するEやTEだと、元カードの同レベルと同等のAT・HPになるわけでなし
育て甲斐という点で言えば、N辺りの方があるかも知れんねー
各カードがSPになったらの紹介のヴィオレットや今回のファリンを見るに
AT特化は本当にそれを尖らせたままになりそうな感じもあるし
使い勝手という意味ではバランスよりのカードのほうがいいってのもあるのかもなぁ
ファリンは必殺技移植用と考えれば需要はあるんだけどね、バザーの個数もTEのままっていうのがどうにもならない
バザーはいいかげん改良してほしいな
ずっと要望出てる名前で検索と
倉庫代わりに使わせたくないなら上げる機能はなくていいから値段下げさせてくれ
>>787 カード値段については俺も過去にその要望をここに書いたけど、
複垢によるカード転がし防止だといわれてしょうがないかと納得した
>>746も同じ事書いてるしね
上位狙えそうなギルドに複垢潜り込ませて難なく優勝カードげと、
それを安くバザーに出して本垢買取されるとな…
だから下げたら複垢資産バトンがやりやすくなっちゃうんだって…
個数は個性的な値にすればいいだけだし
イベントがアレ過ぎたとはいえ特に課金せずにファリン使えるってだけでも
十分だと思うんだけどなぁ
ATバカ一代過ぎない分TEよりは対人想定した時に扱いやすいし
3回目もこのままやったらまずリーンが最有力だろ
かわいいしパン食べさせたいし寝てる所チラ見したいっしょ
結局、引換券でなかったぜ
ちょっと冷めてしまった
リーンはちょっとマニアックな気もするけどどうだろ
もじもじするのがいつもいつも2番目に愛情度の高いオランジェだけ…
なんでだろ
ネグリートとヴィオレット、どっちを育てるべき?
とりあえず蒼ラッコちゃん
エリア9:砂浜城、エリア14;アキバ城、エリア18:カメカメ城
凱旋する英雄と壮観なる城壁、どっちで育てればいいもんか迷うなあ
>>794 壮観なる城壁は今のところファリンSP専用っぽい
まあ蹂躙する重装兵の進化先を設定ミスしてるだけだと思うけど。
何故かデートのマップが真っ暗で見えない…
>>795 確かにキョウコが直で英雄に繋がるのおかしいもんな
鉄騎兵選ぶ人いないだろうし
あと発動率はwikiだと固定になってるけど、レベル依存なんかな
>>797 行動停止系列を除けば愛情度で発動率上がるでしょ
>>797 wikiにも書いてあるけど、発動率は愛情度依存。
ラッコが朝鮮汁しか落とさない
金ガチャ新カード2枚と第4回ボスバトル来たね
金ガチャカード追加に合わせ、経験値二倍も来る模様
ガチャの方は厨二TEとロリ狸R追加、SRからパネトーネ銀ガチャ脱落
ボスイベ追加カードは…ケンタウロスで4種進化ってどんな需要のエロなんだ?
ボス専用必殺技は美味しいかも知れんが
追加カードって説明だとTEとEになってるけどカード画像ではEとRだよね
803 :
sage:2013/09/17(火) 16:01:31.40 ID:5etrywtL
レベル上限からするとEとRが正しいのかな。
レア度表記が修正されたな
やはりEとRだったようだ
ラッコちゃんも進化薬落とさなくなったなあ。
このゲームってバフデバフ系の同じ必殺技が複数発動したら効果は倍になるの?
それとも最初の一回のみ有効?
AT100に20%バンプ2回なら140じゃないかねえ。でもそれだとデスペルガーLv10が2回当たったらAT0になるのか。
このタイミングで課金の数少ないメリットであるマドリガルが
受け持ってたHP重視高コストを出すとか
運営は本当に無課金を優しく大事に考えてるんだな
ゴールドガチャしなくていいよって事なんだろうなこれ
そろそろガチャ自体を増やさないと特定のカードが出る確率が下がる一方であるなあ。
自分無課金だけど課金カードの天下りに関しては如何なものかと…
金だして手に入れたり育てたのが無料ガチャで出たら萎えると思うわー
ラッコちゃんサムゲッターお腹一杯です
カーリエが欲しいのに金ガチャからいらんカードおろすなよ
新Eカード紹介でぜひともアッシュを添えて最強デッキを目指してくださいとか
あるけど下手にE多数積むとR〜SR爪2列に先手取られて大体乙るよね
もう高レアリティでこの売り文句はアカン気がひしひしと
ならパラメーター低いファリンSPを使うのはどうだろう
カード増えても解除薬が足りなすぎて育てられん
1枚につき10個必要なのに、イベントでまた絞られたし
なんでショップ売りしてくれないんだよ
n029-CA76-5CAF-1C72
>>816 アムールいただきました、ありがとうございます
結局今回も進化薬一つも落とさなかった。
連続ログインボーナスとか無いん?
ないね、運営がきまぐれでゴミをバラまくだけだよ
第2回パンコロのEVガチャ19日10時までとなっているのに、
バナー押してもトップページに戻るだけ
マイページのイベントを押しても同じ
そしてガチャページ見てもEVガチャ存在せず
いやまぁ大体の人はEVガチャ回し終わってんだろうけどさぁ…
>>821 えー! これから最後のもう一回しするとこだったのに!!
>>821 俺はいまから回そうとしたらこの様だよ
本当、ここの運営の適当さには呆れてくる
>>821 今までラッコちゃんに集中してて終わったから本腰入れるぞと思ってたのに
以前もあったぞ、またかよ
ここんところ定期的に燃料投下とか流石ですな
しょうがない、今日は寝る
復旧しといてくださいよ運営さん!
まだ直ってなかったか
一応連絡はしといたけどこれはだめかもわからんね
何事もなかったかのようにメンテに入ったな
俺は回し終わってたからいいけど、これはさすがにマズいだろ
黒き深遠から覇王に進化できるようになってるな。
前殺しの呪い歌が他の列の呪い唄と凍える視線ってのに進化できるようになってるな
凍える視線は単体停止…あとで進化させてみるか
覇王Lv1で30%アップなんだけどまさか3段目Lv10で50%いく?
>>828 ポイント消えたわ
謝罪もフォローも返信も何もないしこの運営にはもうついていけない
ボス戦のおまけアイテムにパンコロ引き換え券が…
運営が復旧を考えてるのか?単なるミスか?
俺はミスにLV解除薬10個賭ける!
ボスに呪いって効かないんかね。それによって凍える視線育てるか変わるが。
このゲームってバグより運営の設定ミスが多すぎるよね。
イライラ通り越してやる気なくしてきた。
パンコロのイベントポイントを今回のに加算して、さらに引換券も26日まで継続だってさ
SRが出る分これは引けなかった人が若干得をした…?
>>836 凄い得じゃないかなぁ
絵柄は好き嫌い分かれるけど性能はピカイチだろ今回のSR
なんだ運営いいやつじゃん。
とりあえず対応してもらえれば一安心だよ
ミスを無くすのが一番だけどね
メンテ挟まない時限イベントを並行して終了処理しようとしたから、
まとめて0時終了とかポカやらかしたんじゃないかねぇ
いっそ青ラッコちゃんもEVガチャも、
まとめてメンテ開始までにしておけば良かったのに
なんか表示されてる獲得ポイントと実際に増えてるポイントが違う気がするんだが…。
定期的にユーザーにアイテムを配ろう。
ただ配るのも面白くないな。
そうだ!毎回ミスをして、お詫びという形でアイテムを配ろう!
4体攻撃の前提が未だに分からん…
諦めて凍える視線を育成したところ、凍てつく眼差しに進化
発動率も呪いの唄以下だったが、こっちは1体を2ターン停止と停止ターン数が伸びていくパターンか
>>843 目目麗でなさすぎで誰も更新しなかったからなー
最終的に3ターンストップになるね
>>844 ああ、マジだこいつが元から持ってたのかw
もう課金者もだいぶ萎えてる感じだし課金カードの情報はなかなか更新されなさそうだね…
>>845 今のシステムじゃ今回のゼルディアクラスで評価出来るのが
絵柄だけだし厳しいだろうね
ボスパンコロ共に無課金カードで十二分でかつ肝心のパンコロが
ただの強カードを入れる程後攻乙で分が悪くなるからな
>>836 おお…助かったが、なんか逆に得しちゃったようで悪いな
なんか全然やる気でないわ
あとはもうランキグでカード画像眺める程度でいいや
せっかくの18禁もう少しポルノくできんものかな?
目標達成ボーナスで貰えるアイテムが表記と違うんだけど・・・
愛情度Lv30で不完全な進化薬貰えると思ってたらプレゼントに届いたのがSPガチャチケ
あとカードのレベルもLv30になっても達成扱いにならずに不完全な進化薬が届かない
どこまで無課金に進化させたくないのよ・・・
なんかイベガチャ1000ptで回したら2回目でベテルさん3枚同時に来た…
今回のSRはでやすい?
ベテルギウスってイラストからして進化すると属性変わるタイプだよなあ。どれでいったもんか。
ベテルギウス、ちんこ生えるのこれ
体進化あたり
今さら優勝カード引換券出てきてワロタ
覇王Lv10にしたら50%アップだった。範囲強化じゃ最強だな。
リリエラこれラグナルと対になるカードじゃないのか
ランクとか切り取り方とか、もう少しなんとかならなかったのかなあ
ボスキャラ戦の人数から察するに現在の人口って550人くらい?
増えてるのか減ってるのか
>>855 対ボスもパンコロにも使える実質ミナ専用HP45%アップに比べたら特に強くはないけどな
そもそも邪気眼は一番の候補であるアッシュがレア進化で消える罠持ちだし
wiki見てたら覇王の右腕は英雄と城壁に進化するのか
俺この前バザーでイルミナ買ってレア進化のミュンに英雄付けたんだが、忘れ薬もイルミナも不要になるとは…
石つぶて、200%の全体攻撃てマジ?
ファリンSPはlvmaxでもAT10000届かないか
>>857 パンコロの時は、1ギルド50人くらいのが20個あったと思う
バザーにSPじゃないファリン混ざってたけど誰か買ったのね
通常バトルにいまいち面白味を見出せない。どうにかならないの?
引換券出るのかよ…デート51でファリンSP買っちまってたわくそが
+αのないAT特化やATより高コストは不人気在庫バザーダダ余りだな
そろそろリーフローラナレルフィナンシェと大半のSRは隔離して欲しいわ
4回攻撃なんか本当に存在すんのかよ。
4回攻撃を見たことある人はどのカードか覚えてたら教えてほしい
もしかしたら極初期にだけ派生した必殺技かもしれないけど
>>871 ネグリードから撃たれたことがあった気がする
マジックリボルバーとかそんな名前だったかな…?
もう1回戦って確認し直したかったんだが遭遇できなくてなぁ
ガトリングバスターっしょ
本気で分岐がわからんわあれ
>>873 誰かのプロフでガトリングバスターが35%5回攻撃とか見たな
4回攻撃の更に進化系じゃないかな?
しかし流石に5回攻撃でも35%は厳しいなとは思ったが
ネグが覚えるってことはやっぱり攻撃系のどっかからいけんのかなあ。重たい一撃の先とかどうなってんだろ。
ベテルギウスレア進化させたら転生しちゃったんですがドユコト
>>877 変わらない
せなのレア進化に男が写ってるのは気のせいなんだろうか
エンレン体進化の悪夢を思い出してしまう
ベテルはカンストが見えたし今回は途中でSRが増える気がするのでポイント蓄積に入りますかね。
バザーの検索機能何とかしろー。2コス、21コスとかもねーぞ
>>872-873 チャージ系行ったらストライク系→黒き深淵、しか無いからマジックブレスにスキルツリーが増えたのか?
>>880 たまたま育ててなかったネグリードマジックブレスLv10がいたから
確かめてみたけど前と同じでチャージにしか進化先はなかった
たぶん一度ネグリードに忘れ薬つかって何かを覚えさせたとかだと思う。
ストライク系特技から邪気眼up特技経由で全体25%アップ特技まで
行けるようになったからキョウコも不良在庫になったんだな
大半のEより強いベテルギウスもありどこまで無課金重視課金組馬鹿にしてるんすかねぇ
前からちょっとコスト18だし重すぎるからかちょくちょくバザーでみかけるなキョウコ
あぁベテルギウスもコスト18だな…コスト15超えると微妙に組み込みにくいんだよな…
封じる系は無課金だと揃わんから。というか663位とかひとが絶対的に少ない…
三連鷹→三連虎→三連竜→なぎ払い→重たい一撃→一撃入魂→一撃粉砕→三連鷹
ループした。ハズレだった。
第二回パンコロのあとプロフィール巡りしたら、それなりにやってる勢の引退発言が割と多かったしな…
バトルの仕様もある程度判明したタイミングな上に、イベント自体が致命傷過ぎたな…あれ
あと結局イベントも繰り返しばっかりだし、カード増えても手持ちの枠も解除薬も足りん
>>884 ドレインは行き止まりのままだしバインドは見てないが、ロリもマジカルもはずれだった。リミマジ、処女も違う。バーサークでもない。あと何だ。
誰か分かれば教えて下さい。
凱旋する英雄もちのカードをボスキャラ戦に常に2枚出してるんだけど
5回以上戦闘しても1回も発動してないんです。
ボスキャラ戦で英雄ってちゃんと発動するんですかね?
マジックブレス→スカウトチャージ→スカウトストライク→黒き深遠の導き手→
漆黒に染まる覇王の右腕→重たい一撃→一撃入魂→一撃粉砕→三連鷹斬→
三連虎斬→三連竜斬→速射→爆炎の呪文Lv10(なぎ払い、速射、重たい一撃の分岐)
EVポイントとシルバーがつきた。どうやら俺はここまでのようだ。
キャットウォーク、精神集中も違ったぜ。
手持ちで見たけどライジング系とメイドインヘブン、挑発、テンションマックスも違った。
3段進化の2段目から分岐とか言われたら調査面倒だなこれ。
舞も3段全部違うな。
特に問題なく素体はいる系は一通りチェックしたけど新しい分岐はなかったな
ニャンデラーとかは見てないけど恐らく違うしなんだこりゃ…
ガンナー(仮)……いったい何者なんだ?!
夏コミトレカとかあの手のカードかもしれんね
とりあえずニャンデラックスは増えてなかった。百鬼夜行も試してみるか。
やっぱりベテルギウスSRとしてはコスト考慮しても破格の数値スペックなんだな
コスト2差に目を瞑ればベースを手に入れ安いマドリガルポジションとして機能する
オマケにケンタウロスは嫌だって人もレア進化という逃げ道まであってこれは
課金者泣かせカード…
ベテルギウスとミナSPに三連や双竜付けて、更にレア進化のダンボーニュとか当たりに陣形小崩しでも移植できれば結構強そうだなぁ
エール送りたいけど連休の夜に遊んでる子いないね…
ゼルディアなんか既視感あるなーと思ったら、これファーザーだ
せっかくの騎士キャラなんだから下半身もちゃんとガードしろよ!
前衛はAT、中衛はHPがそれぞれ5%つくけど後衛の適正ボーナスって何がつくんだ。
>>900 自分が調べた限りでは、表に出てくる数字にボーナスはなかった。
必殺技の発動率とか威力にボーナスがあるかも知れないけど、
そこまでは調べてない。
もし威力ボーナスなら、ちょうど今ボスイベ中だし調べられるか。
後でやってみるわ。
後衛の適正ボーナス、必殺技の威力にはなかった。
発動率は数こなさないと何とも言えないけど、
もし発動率+5%とかだったら、バトル100回や200回じゃ調べ切れんな。
仮に後衛のボーナスが発動率+だったとしたら、
ただでさえ強い小豆姫がさらに強くなるよね。
そうか、小豆姫に簡単に英雄つけられるようになったのだった。つえー。
パンコロように小豆には呪い系つけてたけど…そうか、英雄という手あるのか
ボスイベ4日目のログインボーナスで、デートチャージってw
イベント補助用ならバトルチャージかボス戦3倍、
モチベアップ用なら解除薬か再進化薬を配ってくれよ…
ほんとうに気の利かない運営である
E以上の課金カードにアクセサリースロットをつけてほしいわ
ATやHPの底上げや技発動率アップのアイテムを売り出せば課金が捗るだろ
ミナSP育て終わったので通常のミナがお役御免だが
…流石に35個とかバザーに出しても売れなさそうだなぁ…餌にするしかないのか
>>908 パンコロ及び対人でのシステムを大きく変えない限り課金は捗らないだろうね
TEまで含めごく一部以外のカードが無課金で手に入るカードの2列相手に
相当徹底しないと先手取られて大幅不利な時点で回す必要性がなぁ
今回のボス戦から必殺技忘れ薬拾えないから凄く低い確率にしたっぽいけど
今まで散々ばら撒いたから無課金新規よりにまた叩かれるんだろうな
先にやってた組だけお手軽爪2列を無課金で出来てズルいって
わりとサービス初期からやってるけど必殺忘れ薬ドロップしたの
あれだけイベントガチャ引いて2個だけだわ…(いちおう全部イベントには参加してるぞ)
というかベースになるカードを揃えるのに課金が必要だし忘れ薬のドロップの確率は
そんなもんだろうと思ってる。
今回のベテリギウスはボーナスステージみたいにSRカード出るけどステを上増ししてく
から後発のほうがわりと有利よね…こういうの。
デートチャージきたってことは明日辺りから野球拳かな。
>>910 50円/個くらいの価格で、100%先手取れる消費アイテムを課金で作ればいいんじゃね
消費アイテムだと攻撃時にしか使えないけど、そうでもしないとかち合った時の処理がメンドイ
それに会う敵全てに使うモンでもないだろうし
EVのおまけで出さないようにしとけば、課金と無課金とで差別化可能だろうしな
>>912 野球拳来るなら嬉しいな
ファリンSPが上限140なのに、
TE相当の愛情値・経験値要求するから上がらんわ
必殺技忘れ薬ってばら撒くほど出てるのか
全部のイベントで200位以内で100位以内もあるけど1個だけだ
ミナSP2枚ファリンSPギルド報酬のみ、4枚以上でたSRはソリューブルアミュリルだけかな
ドレインバインドからいける攻撃技が出れば解決する。
>>914 全部のイベントで個人100位以内だけど忘れ薬は全部で6個かな
ついでにガチャのおまけからボス攻撃アップは1個も出たことないなぁ…いらないがw
コスト3だしレア進化のせなに陣形小崩しでも付けたいんだが、石つぶてがそのうち進化を増やされるんじゃないかと思うと安易に消したくないんだよなぁ…
忘れ薬も勿体無いしバザーに小豆姫が出るのを待つべきか
>>916 今朝まではレア進化した必殺未修得のアズキが売りに出されてたけど
>>918 要求がバトチャ9個だったから買わなかったんだよなぁ…
今見たら見つからないし売れたかな、これは
>>916 どうせ石つぶてが岩石落としになるだけだろうw
てか、バザー本当に自分で設定できるようにしてほしい…
副垢流しが問題っていうけど、それ以上に初心者に救済手段与えないと本当にすたれるよなこれ。
カード育成無駄に時間かかるし、デッキ落ちカード安値で渡してある程度イベ参加できるようにしないと即効飽きると思う
>>920 それ得をするのは初心者じゃなくて複垢持ちの廃人だから。
不要なSR、E、TEをチャージ(好きな方)に交換してほしいな。
SRは1個、Eは10個、TEは20個とかで。SPはダメ。
SRはシルバーやEVからでるから頑張って貯めれば、
バザーにある強いカードも(中途半端に育ってチャージ多くなったカード)買えるようになるんじゃないかな?
課金者はEとTEを多くのチャージと交換したいならバザーに流し(売れるのに時間かかりそうだし)、
すぐにチャージが欲しいなら上記の交換で手に入れる。
>>914 最初のパンツァー1桁位だけど、そのときに10個出たよ
バザーのE見てたら育てて転売してる人がいるっぽいな
あんなに在庫抱えて大丈夫なんだろうか
>>922 レベルと心技体が上がっただけで2倍の値段になる現状がおかしい
レア進化以外は均一価格でいいと思う
あとカード下取りは(トレード不可)はともかく、通常のチャージは無理だろ
インフレひどいことになるぞ
>>920 その問題はボス戦もパンコロも強さの基準が決まっちゃってるからなんで、
どっちかと言うと、弱いデッキでも工夫して参加できるイベントを考えたほうがいいんじゃねーかな
例えばNカードしか参加できないギルド戦とか
後列デッキしか攻撃できないボス戦とか
コスト10以下で競う省エネレースとか
バリエーションつけていろんなカード使えるようにしたほうが面白いと思う
とらでこのゲームのカードもらったんやけど需要ある?
ティグリスとかいう奴なんやけど。
リアルガチャってなんばにも来たん?誰かのプロフで見たような気がして
んじゃおいとくわ
N03582869F5AF58C
>>925 新規開拓するのに、その手の限定イベントいいかもな
他のイベントない期間で、1週間とか短めにやればそこそこ盛り上がるかも
>>924 確かにLv上がっただけで倍以上になるのはおかしいですね。
その辺は調整してほしいところだと思います。
問題は運営は調整が下手だということですが。
SR1、E10、TE20と書いたけど例なんでこの数にしろっていうわけでもないです。
インフレが怖いならSR1、E7、TE15とかでもいいわけですよ。
無課金がEやTEを手に入れることはバザーのみなんで、
無課金が沢山のチャージを所持することはできないと思います。
金ガチャ10連1回やって欲しくないTEがでた微課金がいたとしたら、
いらなくてもチャージにしないで使いそうな気もしますけどね。
トレード不可のチャージと交換だと、バザーが盛り上がらないのが問題。
初心者救済と無課金で俺様が課金者並に得させろといってるのか
区別ついてないのがいるなぁ
バザー使っても欲しいカードが極わずかしかない時点で無理だよ
何にせよ対人戦の仕様が変わらんとどうにもならん
両者全カード1回ずつ行動後にダメージ確定で問題無いだろ
チャージの流通量=買い手を増やしても、バザーの活性化にはつながらないよ
カードの出品数=売り手が増えないと、むしろ悪化する。
売り手が出品するのは、不要なカードをチャージに変えて、欲しいカードを買うためだ
チャージが他の方法で簡単に手に入るなら、出品する必要がなくなる。
バザーが寂れているのは、チャージが不足して高いカードが買えないせいじゃない
934の言うとおり、不足してるのはカードの出品なんだ
バザーの活性化は別に考えるとして
初心者救済に強いカードを容易に渡すってのは悪手だと思うなあ
上は上で課金なり努力の結果なんだから、その差は存在していいし
パンコロやボス戦なんかの全員参加イベントは自分の位置を知る機会でもあるでしょ
それよりも低いコストと弱いデッキの状態でも過程を楽しめるように
運営が展開を考えるべきなんだよ
これだけ大量のカードがあって、レアリティとか属性とか違いがあるんだから
それを活かさないのはもったいないよ
>>936 そういう意味でも前回のパンコロは課金者にも多大なダメージ残していったのが痛いな
事故と割り切れないレベルで2列イベントR爪固めが猛威振るいすぎた
読み合い()とか良バランス()と痛い無課金勢にどや顔されるぐらいなら課金しないし
一部E以上だけ俺のためにバザーに出せって感じになってる
メイドにEクラスがくればメイドデッキは覚醒する気がする。
バザーは、大量に出品されていつまでも売れ残っているカードは時間がたつと安くなっていくとか
一瞬で売り切れるカードは次の出品時に高くなるというのをシステムで自動的にやるのはどうだろう
バザーの売れ残り品は運営が買い取る仕様で良いと思う
運営買い取りの場合はチャージ系じゃなくて愛情度上げるアイテムでの買い取りならいいと思うよ
心技体で見れる、精神だとか料理だとかのカードの性格って何か意味はありますか?アレによって育てようでは何通りにも育成出来るとかだったら面白いね。
無い
そういえば、このスレは次スレどのくらいに建てるの?
スレの進みが早い時と見事に止まる時があるから980当たりで臨機応変にって感じかな?
今度は6体攻撃か
完全にインフレ傾向に調整し始めたな
ガトバスが更に進化するようになったの?
まだ4体攻撃の前提すら知らんが…w
でも5体攻撃の時点で倍率が35%でかなり微妙っぽいと聞いてるんだが、6体はどうなん?
いや、来月のTEが6体攻撃の必殺技らしくてな。
ガトバスから進化するわけではないと思うが・・・この流れで行くと
・課金カードに攻撃特化の必殺技で強いのを付ける
・その必殺技の発動率を爪系と同じくらいかちょい上に設定
・後攻でも耐えて残ってればカウンターで殲滅させる
みたいなぬるい考えで作ってるようにしか思えないな
必殺技でどうこうするんじゃなくてフォーメーションとか行動パターンどうにかしろよ
どんだけ無能なの?
なるほど、来月の新カードか
見事にHP型TEで6体攻撃…
次のパンコロが楽しみですねー
無課金勢が劣化アビスシンフォニーとメテオバスターどっちに流れるかな
という話になるんだが分かっててやってるのかねぇ
特化して強いカード作りゃ、それだけ他のカードが産廃化していくだけだからな
どいつもこいつも同じデッキになるっていうカードゲームの一番悪いパターンだわ
リーンの時点でこいつら何言ってんだって感じだったけど、もうなんつーか
カードの中に餌に出来ないしバザーにも出せないNやRがあるんだが、どゆこと?
>>953 防御かボス用のデッキに入ってないか?
しかし、メカ娘か…サービス開始時から渋に乗ってたやつとかくるかなぁ?
バザーに出てたら欲しいがもう回す人とか相当少ないだろうしな…
>>953 デッキに入れてるカードは売れないようになってるよ
リミマジがマジックリボルバーにつながる気がしてペイジ待機中。
>>954-956 ありがとうございます。設定したまま使ってない防御デッキに入ってました。
10月のTEひどいなw
蒸気機関の心臓、10万馬力って、この子いったい身長何mあるんだよ!
設定考えた人、スチームパンクのこと何も知らないだろ
強TE発表は課金だと徹底的に絞られるから結局次のパンコロsp候補に
なるだけだからなぁ
なんだかんだでTEの初期max+αが無課金でも入るのは大きいわ
オマケにリーンはバランスメカ子はHP寄りバランスと非の打ち所もなく
どっちがspになってもEの無駄なATより高コストは息が止まるな
ログボもゴミっぷりがやべぇな
どうやって配るモン決めてるんだろ
パンコロspはたぶんTEになると思うけど
ベテルギウスがspになってもかなり強いんじゃないか?
TEは弱体化するけどSRは強化されるだろ
TE育てることになると思うとぞっとする
ファリンの重いゲージで大分プレゼントもってかれたわ
せめてコスト1でも下げてくれれば完全下位互換じゃなくなるんだけどなあ。
ところでボスキラーって強いの?
ベテルギウスもチケットも出ませんな…
朝チュンを繰り返したらカードが孕んだりしないんですかねぇ
>>965 ボス限定陣形崩しなので弱くはないよ
ただカード枠の都合と英雄が楽に付けれるようになったから俺は英雄でいいかなと思ってるが
>>967 朝チュン10回でゴルガチャ含むカードの中からランダムに1枚もらえるとかだったら頑張れるな。
ベテルギウス、バザーで売れんから、出た5枚全部Lv解除に使ったんだが、
いっこも上がらんお・・・
イベガチャ産SRは最速で出せば競合相手が少ないから売れたりするけど
少し経つとあふれるからね…買う人も少ない上に出品数が多くて自分の買われる確率はほぼなぁw
俺もコスト的に使えて1枚だから今回は心置きなく上限開放してるけど成功率そんな高くないなぁ…
ボスキラーは今後出るかわからんから技移植用にしよう。
駆け込みでイベポつぎ込んでるけど引換券出ねえなあー
これでメンテ後に新SR追加とかやられたら悶死する
流石に残り3日で追加とかアホな事はやらんだろ、多分
注ぎ込んだポイントはパンコロよりずっと少ないのに、引換券3枚出たわ
パンコロの間は1枚しか出なかったからありがたい
そして新RがSRより出ない現実
過去Rが増える一方だから確率駄々下がりなんだよな
>>974 第二回のアルゼリンはたしか残り3日くらいで追加されたぞ
その時俺もそう思って引けなかったからな!
追加なかったか。
今から1日まで、500円で解除薬スーパー、1000円でレア進化スーパー限定発売www
売上が思わしくないんだろうな…常設にしないのは限定のが駆け込みで買っておこうと思わせるためだろうし
解除薬はボッタだがレア進化は格安だな
使う数が違うってのもあるが
販売がカード追加直前までか…
追加の性能や絵柄見てから決めたいのになぁ
レア進化済のカードとか
通常よりエロさを増したアナザー版のカードを売れよ
>>980 そういうところはしっこりやるのね
一応18禁なんだしカードにもっとエロさを
ああ18禁だっけこれ
出し惜しみしまくってるせいですっかり忘れてたわ
進化先が1つのはほとんどお色気止まりだからなぁ…w
レア進化スーパー2個くらい買い置きしておきたい衝動に駆られたがBitCashEX使えないんだよなぁ…
イベント中なのにフレンド誰も遊んでない…エール送れん
解除薬1個500円って、ちょっと手が出ない値段だなあ
10個セット1000円とかなら、4セットぐらい買い込んだのに…
このゲームはエロよりむしろ無駄にかっこいいイラストが多いのでそっちのほうを集めている。
通常進化ねらいだったのに、レア化事故ってしまったorz
ログインボーナスで再進化薬くるまで、このまま放置するしかないのか…
お気に入りの子で大事に育ててたのになあ
レア進化はしないでいい時に限ってでるよなぁ…
本当レア進化はランダムじゃなくて面倒でいいから条件満たすと…的なのにして欲しかった
>>990 乙!
一応、990が建てるみたいなことをテンプレに入れたほうがいいのかなぁ
ボスイベも明日で終わりか…
一旦中継ぎにラッコちゃんか野球拳あたりが来て…そのあとなんだろうなぁ
確か前はボス2連続だったな。
>>990 乙 うめ
しかし、4体攻撃が見つからない…
とらのあなのトップに新規イラストきてるー
お、本当だ
3人をのぞいて新キャラだが今度の追加で来るのかなぁ
カンストレア進化せなの要求数50個か
実際の上限開放の手間を考えればそんなもんな気もするけど、そう売れないだろうなぁ…w
とりあえず、モエーを消費する時の画面で残高が確認できるようにして欲しいわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。