(´・ω・`)ここが新しいハウスね
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:04:58.49 ID:4qiaJw89
エインヘリアルって言葉は、どういう意味なの?
明日なんだよなはじまるの・・・
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:16:53.63 ID:4qiaJw89
<注意事項>
・オープンβテストで作成いただいたデータは、正式サービスには引き継がれません。
・オープンβテストに参加いただいても正式サービス開始時に特典等はございません。
1鯖は旧エインの引継ぎデータ組が来るから
本気出すのは
2鯖以降で引き継ぎない鯖がいいかもしれないね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:36:46.98 ID:rWW1RFrS
oβは本当にただの動作確認みたいだな
普通はテスターに何かプレゼントするんだけど何もないなら参加しないでいいや
まあ、まともに動くならそれでいいんだが。
さすがに学習しただろ・・・
引き継ぎ無し鯖作るって明言してくれないと
テストもやる気でねー
引継ぎありで前作廃人がそのまま無双しにくるなんて悪夢だよな
本当引継ぎなし鯖きてくれー
エインヘリアル1の頃だって散々Cβやってたんじゃなかったか
テスト何回目だよってぐらい
期間2013年6月20日(木)13:00まで
Cβはゲーム内容よりTからの移行組の動向確認じゃね
エクジ・さばみ・LF・LEH辺りが
互いにくっつくようなら即最強ギルドの完成
引継ぎ要素より課金力+廃人度が高い面子がどんだけ揃うかが
対人要素があるネトゲで一番重要な所だし
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 10:58:30.26 ID:GUQ5jtH7
というか
まずゲームが内容が面白いか確認でしょ(´・ω・`)
ここのゲーム色々やったけど式姫以外は全部すぐ切ったよ
(´・ω・`)Iに一杯課金しちゃったから後に引けないんでしょ
(´・ω・`)察してあげないと
式姫の庭、セブンフィールズと続けてβ中の不具合からの終了未定→延期コンボがあったから
これは無事にすめばいいな。
前作同様、ハイパー重課金ゲームになるのは確定だろうから適度にやるわ
公式見ただけだと村ゲだとわからないようにしてるのか
知らずに1の方見たらただのテンプレ村ゲだったから見るだけ無駄だった・・・
引継ぎなしの二鯖は当然来るだろ、少し遅れるかもしれないが。
引継ぎの一鯖は当然過疎決定だな。
【エインヘリアルからの引き継ぎ要素について】
エインヘリアルIIでは現在サービス中の「エインヘリアル 〜ヴァイキングの血脈〜」から一部のプレイヤーデータを引き継ぐ事ができます。
具体的に、引き継ぎを予定しているプレイヤーデータは下記を予定しております。
・一部スキルの引き継ぎ
エインヘリアルにてユニットが習得しているエインヘリアルスキルはエインヘリアルIIでスキルを習得する事ができるアイテムに変換する事ができ、スキルを引き継がせる事ができます。
※予定ではモンスター専用スキル以外はエインヘリアルIIで実装されます。
※スキルのレベル、効果はエインヘリアルと異なる場合があります。
※引き継げるスキルはスキルレベルに限らず、1スキルにつき1アイテムの交換となります。
※ほとんどのエインヘリアルスキルは引き継ぎ無しでは初期に入手する事ができない予定です。
※氷眠中のユニットのスキルも引き継ぎ対象にする予定です。
※同種類のスキルを重複して習得していた場合、アイテム化できるスキルは1スキルのみとなります
例)神速IIIを覚えているユニットが2体いた場合→神速のスキルを習得できるアイテム×1を引き継ぐ事ができます。
・アーティファクトの引き継ぎ
神器アーティファクト、人器アーティファクトを所持しているプレイヤーはエインヘリアルIIに引き継がせる事ができます。
但し、ゲームバランスが大幅に崩れないよう、神器アーティファクトは人器アーティファクトに人器アーティファクトは偽アーティファクトにランクダウンさせて引き継がせていただきます。
※アーティファクトのステータスはエインヘリアルと異なる場合があります。
※同じアーティファクトを重複して所持していた場合、引き継げるアーティファクトは1つのみとなります。
※プレイヤーデータは全てのサーバーのデータをまとめたものを引き継がせていてだきます。
※引き継ぎ内容に関しましては一部の仕様を変更する可能性がございます。
※引き継ぎ内容は変更される場合がございます。また、上記引き継ぎの他に、全てのサーバーの神力を移動できるようにする予定です。
詳細が決まりましたら、エインヘリアルIIティザーサイトもしくは、エインヘリアル公式サイトにて発表させていただきます。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:30:01.03 ID:dmnshekQ
2鯖なんてあるのか?
前作も1鯖だけだろ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:37:28.20 ID:W84JFbOA
このゲームって村ゲーなの??
1のほうは3鯖まで作ってその後全部統合して1鯖になった
タイトルに2ついたけど1の大規模アップデートみたいなもの?
新規だけど帰りますね
めぼしいブラゲなんもねーし暇つぶしで適当にやるか
AAまでの時間を9日間遊べるといいが1時待ちかね
もうやってたかどうかもわからんな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 12:36:18.59 ID:W84JFbOA
このゲーム、対人戦あるの??リンチされる?w
1からの引継ぎありかよ
2鯖がなかったらさよなら
ババトルにはユニットが最大5人まで参加できます。 参加させたいユニットの「出撃」ボタンをクリックし、全員を出撃待機状態にし終えてから「出撃」ボタンをクリックするとバトルが始まります。
慌てて公式ガイド更新したのは分かるが落ち着け運営
ババトルってwwwww
ていうか1をどれだけやってたか忘れたんだけどw
何でナンバリングタイトルにしたんだか
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 12:52:05.95 ID:dmnshekQ
対人で暴れまくりできるなら9日間はやってもいいなw
まあ20日にデータリセットされるんだけどな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 12:53:53.46 ID:W84JFbOA
1からの引継ぎってやっぱり猛者たちにボコボコにされるの??w
>>35 そんな短いわけないだろwwwとおもって見てみたら本当だったwwwwwwwww
3日だけかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>28 村ゲーによくある対人メインのゲームですしおすし
>>36 エインスキル引継ぎありという時点で猛者にフルボッコにされるの確定
はい、1鯖だけ〜
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:05:39.85 ID:dmnshekQ
召喚課金ゲーかよ
やる気なくした
ゲームスタート押しても真っ白画面で反応がないんだが
コマンド日本語で書けよ気が利かねえな
召喚は式姫風になったのか
>>43 1回終了したやつを名前変えてまた出すやつじゃないか、ゴミ
主人公男固定ですかい・・・
引継ぎアーティファクトは武器のみなんかな
人器リアファイルとブリーシンガメンも持ってたけど引き継いでない
HPも式姫同様、時間経過回復か
結構ちがっているんだなぁ
式姫同様、プレイヤーランクによるレベル上限まであるのか
式姫と同じだったら後半になるほど血反吐はく仕様なのかな
式姫の見た目変えただけじゃない
直感的なゲームじゃない
アピリッツのゲームは全て無理だわw
チャット画面見づら杉
発言者と内容が一目でわかるようにしろ
能力値UPってランダム?
課金者が一番気にする対人戦がないんだが
やる気ねえのかよ
>>53 ランダム
>>50のいうとおり式姫をエインにしたってかんじだな
ユニットの行動順まできまっているのが不満だわ・・・
ちょっと期待してたけどだるすぎるな
続ける人がんば
なんかエイン1より劣化してねーか
土地のレベル上げとか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:48:00.20 ID:W84JFbOA
式姫のゲームに似てるね、、、これ。。。
これで引き継ぎありとか糞だなクリア
式姫の仕様がメインとなると村ゲーというより
普段はストーリーやりながら大戦(って荘園のことか?)の日だけギルドでがんばるみたいな流れなんだろうか
はっきり言ってがっかり
新規の為に2鯖用意したらどっちの鯖も過疎過疎になるし引継ぎありの時点で手詰まり
エイン1の時は各土地のレベル 気軽にレベル上げできたのに
なんだよ今回 5000G+必要アイテム必須て
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:11:23.29 ID:Ink4tbYn
もうブラゲとMMOは残念そうな雰囲気あったらOBでも人全然集まらなくなったな
さすがの日本人もここ数年の超絶ゴミゲラッシュで学習したみたいだな
学習というか諦めただけなのかもしれんが
ソシャゲとかいうゲームもどきのオンラインガチャしか残らないとかやめてくれよ…
エイン1のときだって土地のレベルあげるためにはいろんなアイテムが必要だっただろ、しかも10回に分かれてたりしたし
音楽が流れないのは俺だけ?
イトケンに期待してるんだけど
式姫じゃねーか!w(感想)
チュートリアルで勝手に移動するブリュンヒルデ(ヴァルキリー)の攻撃
貫通ですげぇと思ったら味方も巻き込むんだな
死んだわwww
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:28:57.73 ID:h2QbBOv3
ゲームガイドしか読んでないけど対人要素は2日おきの大戦だけ?
今回イトケンっていうよりアトリエ臭がすごいするわー
システムもグラもまんまとってきたものだったし
もうあきた
システム=式姫
グラフィック=セブンフィールズ
でエイン2の独自要素ってなに?っていう状態なんだよな
というかエイン1の面影ほとんどないけどなんで続編にしたし
確かに
リトルデビルズ式姫フィールズ2とかに改名したほうがいいな
いいとこもってこようと寄せ集めたらゴミが出来たな
超つまんねぇ
うわ、つまんねこのゲーム
2窓程度なのにブラウザ落ちた
なんだよメモリ食い過ぎだろ
敵AIは賢くなってる気はするけどな、槍とか弓ができるだけ離れたとこから攻撃しようとするし
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:44:54.72 ID:Q1R8y+kp
エインヘリアルUは、式姫草子と似てるな
はやりのスタミナは無いみたいだけど戦闘だるすぎるな
ずっと前にやってたエンカウント型のやつは無かったことにされたか
まさかエイン1よりとてつもなくゴミゲーだったとは・・・
良かった部分をここまで別ゲー要素で潰すとかwwww
式姫がエインより売れたから式姫要素入れるとかゲーム製作の基本すらわからないド素人かよ
全く期待してなかったけど、それすら下回るうんこでござった
戦闘MAPなんかファミコンゲーなみのしょぼさで唖然とした
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:11:50.37 ID:Q1R8y+kp
神力1000は自由に使っていいやつ?
これ正式で戻るの?
>>83 どうせテストプレイだからその神力は心おきなく使えばいい
始まる前から超えられない壁が存在してるのに誰がやるんだよw
引継ぎ要素は課金ですぐひっくり返せるLVかな
金召喚したらTでいう魔法反撃持ちエルフロードが出たから
前作みたくスキル作成で大金はかからないけど
代わりに召喚でぼったくる仕様くさい
アーティファクトは偽とか初期装備LVで笑える
固有も金銀で出るみたいだから
そこで毟り取る気だろう
そこは式姫と同じだな
ついでに合体とあったから前作みたいに子供ができるのではなく
親2体を生贄にして子1体ができるという式姫仕様なんだろう
なんでも自分とこでやろうとするアピリッツちゃんの頑張りは認めるけど
成功したゲームが式姫しかなくてノウハウが全然ないのが丸出しやないか・・・
リトデビやセブンもコケたからもう式姫にすがり付くしかないのか
おいおいなんだこのキャラげー
俺の好きだったエインヘリアル返せっつの
想像以上に式姫だった、エインTの原型留めてすらねえ
キャラ萌え方向では完全に式姫の劣化というか勝負にすらならないしそれが売りってわけでもないんだろうけど
SRPG方向にも大して進化してねーしなんだこれ
あとなんか会話が見ててつらい
4コマや通信みたいに外部でやればいいものを無理やり突っ込んだ感
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:59:57.10 ID:SM+o27mb
ごめんクリアする
Project Sの方がまだマシだったぞ
どうすんのこれ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:07:30.93 ID:Q1R8y+kp
萌えが式姫にすでに負けてる
Tの引継ぎ要素弱すぎワロタ
ブリューナクなんてランク2のアイアンスピアと同性能
新規組は思う存分無双しまくっていいぞ
俺はやらない
剣
偽カラド・ボルグ 攻撃10 命中80
斧
偽ウコンバサラ 攻撃12 命中70
槍
偽ブリューナク 攻撃6 命中85 射程2
偽ゲイボルグ 攻撃9 命中80 射程2
人器ゲイ・ジャルグ 攻撃10 命中90 射程2
弓
偽ミスティルティン 攻撃8 命中90 射程3
人器ミスティルティン 攻撃10 命中90 射程3
そういえば何で一般ユニットの顔グラはドットのアップそのままなんだろう
なんでも萌え化するのはアレかもしれんが、流石になんか手抜きというかツクールゲーっぽい印象に…
セブンフィールズと同じ顔グラだものな
流用したかったそれだけだろう
神力はゴールド召喚に使えばええの?
20日にリセット(ワイプ)されて引継ぎなしなんだから好きにやれよ・・・
いきなりHPが一桁になるバグはなんなの
ラトーナみたいな萌え路線でいけば俺はプレイしたのに
敗北になるような行動をとったなら全滅扱いで全員HP1になるんじゃね
といっても序章のボスでF5おしてみたけど戦闘行く前に戻っていたんだよな
ようわからん
完全に劣化版式姫だな
これ作るリソースあるなら式姫弐でも作ればよかったのに
敵のグラも使いまわしじゃん
Oβなのに盛り上がらんな
スレ見てやるのやめた
ここの運営では定番とはいえワイプありβだからな
さらに目新しさ まったくなし ときたもんだし・・・
7フィールズで退屈してたんでコレ系好きとしては今のとこはじわじわ面白いわ
地形だなんだ効果が効くなら前作ほど単なるパワーゲーにならんと思うし
■テストの目的
・不具合の発見と修正
ゲーム内での不具合、誤表記などにつきましては
確認されたものから順次修正させていただきます。
・ゲーム仕様、ゲームバランスの調整
いただきましたご意見を元に各種バランスの調整や改善を検討し、
順次実施させていただきます。
・ユーザーインターフェースの改善
ユーザーインターフェースの使い勝手を確認していただき、
現在よりも良い環境へと改善を検討させていただきます。
・ゲームの負荷の確認
多数のプレイヤーが同時にゲームをプレイしている際に、
ゲームの続行の支障が出るような負荷が発生しない事を確認いたします。
データ引き継ぎなし正式後にプレゼントもなしなのに無償で手伝うプレイヤーがたくさんいるといいね(棒)
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:07:31.94 ID:Q1R8y+kp
何回召喚しても
同じ種族ならステータス全部一緒じゃね?これ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:13:52.48 ID:Q1R8y+kp
敵クリックで技を選択しないでも攻撃してほしいな
操作性がやりにくい
激レア性能ブッ飛んでんな
ステ高すぎて経験値入らなくて10にすら達してないようだが
Tでスキルまで頑張ってた層は激レア出るまで回してスキル引き継ぎして無双するんだろうな
式姫も固有ユニット実装からぶっとんでたからなぁ
こっちもいずれ虹ガチャ(900円)とか実装される予定なのかね
よくある行動力ゲーよりは好きだけどな今のところは面白いし
ただ不満点をあげるとしたら対人要素が少なすぎるのとバトルでの操作性が悪いことかな
引き継ぎないみたいだし正式始まって対人が面白そうならまたくるわ
引継ぎあることはあるけどTやってた層からすると
舐めてるとしかいいようないな
アーティファクトはアイアンやスチールに毛が生えた程度で
ちょっとやりこめば即ゴミ化する程度の武器
スキルは激レアにくっつけるのにちょっと便利ですね程度
くそげ
ミスト救出のステージ作ったやつテストプレイしてないだろ
どうせ式姫もどき作るなら大戦で式姫初期の陣取りやってくれよ
HP1になるバグの発生条件よくわからんな
とりあえずやる気なくした
これはリトデビコースの予感
こんなクソゲは早く畳んで7Fに力を注げ
いいからデバックテストに協力しろよ
もしかしたら万が一で正式始まったら化けるかもしれないだろ!
こりゃ大戦次第だな
無課金や微課金にも大戦中にやる事があるゲームなら生き延びる
廃が蹂躙するだけのゲームなら即終わる
エインも式姫も廃課金ユニットには諭吉数枚程度の課金者ではかなわなかったしなぁ
どっちだったか忘れたがランカーの一人がこんだけ課金しましたという利用明細のSSをスレではっていたけど
1ヶ月あたり10万以上だったのをみて引いた覚えがある・・・あんなのむりだわ・・・
どうせ式姫と似たようなのを作るなら、式姫スマホ版を作れと・・・・
新規獲得狙うならそっちの方がましだろ・・・・・・・
式姫システムそのままで式姫より可愛くないキャラ出されても・・・って感じだよな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 06:41:55.40 ID:WSu+A5cU
ああ、これ初期値は同じでも
成長率が個々でランダム違うねー
われわれが好きだったエイン1は死んだ。何故だっ???
いや、マジでエイン2をベータテストで中止して、
エイン1を大型アップデートと称して宣伝して
エイン2のキャラグラとかモンスターをエイン1に登場させたほうが客増えるぞ
すくなくとも、式姫からエイン2を覗きに来た奴は99.9999999%式姫に戻る
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 06:44:46.11 ID:WSu+A5cU
あと一度クリアしたMAPは
色変えるとかクリア済なのが簡単にわかるようにしてほしいわー
(´・ω・`)大戦はFEZみたいに無課金でも活躍できるようにしてね
(´・ω・`)廃課金無双は大勢の無課金のうえに成り立つ行為だってらんらんでも知ってるよ
(´・ω・`)あとキャラはポケモンを参考にして固体値と種族値を導入してね努力値はいらないらんらんとの約束だよ
どう見ても激レア英雄無双が確実だから無理だろ
ガチャ勢が100人もいるかどうか微妙なところだと思うけど
無課金で個人報酬ゲットに期待するのはやめておいた方がいいような気がする
エイン1から確実に劣化してる。
主人公男キャラしかいないとか、顔グラがないとか手抜き感がはんぱないな。
軽くなったのだけは評価。
戦闘勝利したのに全員HP1になったぞ?!
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:18:49.64 ID:biLZQ/fL
大戦不具合で終了しても即レスがないぐらい過疎ってるのか…
昨日序章クリアまでやって目新しさがないからスレオンに突入してたわ・・・
ぶっちゃけどの層をメインターゲットにしてるか意味不明
式姫やってる人間はエインUやる必要性無いし
エインTからの移行組は引継ぎが糞以下の内容の上
エイン要素がほぼ0
誰がやるんだろうなこの糞ゲ
大戦のシステムが面白いならやろうかなと思ってたけど
10分で終了してる時点で期待薄かな・・・
で、エイン2が正式開始したらエイン1はサービス終了が決まってんだろ
KBMJ時代からエインやって楽しんできた客を根こそぎ失いたいのか
連動キャンペをしてちょっとやれば式姫鯖にチケット配布、かなりやればブリュンヒルデの型紙配布で式姫勢は多分飛びつくと思う
面白くなければその先が続かないけど
あの急いで帰宅してきたんですけど戦況はどうですか!?
15時に始まったところだよ
今は各勢力中心まで伸びてきて、これから奪い合いが始まる
大戦くそじゃないですかやだー
防衛ユニットに装備なしLV1が出てくるから侵略余裕だわ
たまに強いやつ混じってるけど1人2人じゃ何の障害にもならん
手傷さえ与えれば防衛ユニットのLPが削れるみたいだな
太刀打ちできずともちょっとだけ役には立つのかな・・・
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:14:27.50 ID:WSu+A5cU
イージー式姫草子として
これはプレイすればいいや(´・ω・`)
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:47:47.57 ID:WSu+A5cU
スキルの話ね、式姫経験者は参考にどうぞ
ソードファイター → 小鳥丸
アクスファイター → 悪鬼
ハーフエルフ → 天狗
アーチャー → 白兎
スピアファイター → 邪鬼
シスター → 吉祥天
これユニット全員解放したら詰まね?
普通にスキルの説明かけば紛らわしくなくていいとおもうのだがw
にしてもエインからきたひとは「え?」っておもう初期スキルだなぁ
式姫からきたひとでもスピアとシスターが「ん?」ってなるだろうけど
ゴールド召喚で稀に顔グラがイラストの奴出るな
ゴールド召還エルフロードだったわksg
ゴールドでもほとんどシルバーと変わらん奴ばっかりしか出ないな
しかも男大杉
赤赤赤赤赤赤赤ゲー
どういう基準で色分けしたのか運営さんに話を聞きたいレベル
大戦ひどすぎるな。
せめて倒した奴当分防衛出てこれないようにしないと、課金キャラ無双の
単なるガチャゲーになる。
大戦の勢力を上手く振り分けられれば盛り上がるんじゃないかなぁ
今回は流石に時間が悪すぎる
このちんけな大戦で盛り上がれる要素なんてあるのだろうか
ちなみに商品は2位で金10000
個人は60位ほどだったがエーテル10だった
アピリッツちゃんはもう対人ゲー作らん方がいいと思う
いっそ聖剣伝説か天地創造みたいなアクションRPGでも作ればいいのに
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:08:47.82 ID:WSu+A5cU
エインヘリアルの寿命がなくなった
エインからキャラだけ持ってきて式姫システムのまま
ストーリーはエイン
要するに 式姫 + エイン =エインUただ作品合成しただけだな
リセットされる&ベータテストだし
報酬は気にしても意味無いんじゃない?
2日置きに大戦あるんだし、高価なアイテムばら撒くのも問題でしょ
>>158 式姫スレでもたまにもうオフゲ作れよとか言われてるな
だがコンシューマへの参戦は技術力以前に開発機材への投資が必要なんだよなー
ドットと世界観はそこまで悪くないんだから
どっかゲームバランスに定評のありそうな開発スタジオと共同でオフゲに来てくんねえかな
買うかどうかは別として
知名度が抜群でオフゲだせば120%売れるなんて強気になれるならともかく
ガチャのうまみをしった運営がわざわざリスキーなことするとはおもえない
別にあえてコンシューマに手を出す必要はなくね
式姫とエインの駄目なところを見栄えだけよくして合体させた感じだな
駄目だこりゃ
アピリッツ、作るたびに評価下がってる…式姫が最盛期だったな
最初に出てくるゴブリンがセッフィのと同じでワロタ
安心しろ最後まで敵は使い回しのみだ
今のところ廃人張り付きゲーって感じかな
ただ結局は廃課金>>無課金ニートってなるだろうし
廃人以外の無課金微課金がどれだけ大戦とか普段のプレイで楽しめるかが肝だな
今後の展望次第
暇潰しには悪くないが対人要素が弱すぎる
あとターン強制終了ボタンないのかよ使いづらい
LPがどこまで影響力持てるかだな
正式後の人数で防衛配置したら一瞬で蒸発するだろうし、難しいね
エイン1より劣化してるから俺はパスする
大戦は雑魚敵戦がめんどくさすぎ
APを全部使いきろうと思うと4時間張り付いてないといけないしきつい
音楽も1の使い回しだったし
なんかもう色々ダメ
おもしろいならいくらでも喜んで張り付いていられるがあのできじゃなあ
やってみたけど、FEをいろいろと大体FEと同じなんだな
しかし待機のときに方向決めるのいらないなー
ブラウザゲーだから、ある程度は仕方ないんだろうけど
ただでさえ操作面倒なのにさらにテンポ悪くしてるから
せめてこれだけでもやめてほしい
大戦の装備の消耗がきつい
防具も耐久減るみたいだし今はいいけど
この先シルバー装備とか使い始めたら参加する割に合わない気がする
ていうか生産で装備の耐久確認しようと思ったのに見れないし何なのこのゲーム
大戦ってOβじゃ 4時間だが正式では8時間か
3日に1回 8時間張り付き強要は無茶だろ・・・
ちょいやって見た感想
日本人受けしないかなと
戦闘グラはハイドライドやウルティマ思い出したわ
ってかなんで英語なのかききたいわ
他国展開も考えて楽な英語にしたんじゃね?
アピちゃんホントにまともなゲーム作る気ないのな
庭レベルの出来のゲームでもガチャ回しまくる家畜が住み着いてくれるもんね
手の込んだ良ゲー作る意味とかないよね
また開始遅らせるのかよw
・戦闘中にリロードを行った際、戦闘が無効となる問題
えーこれ便利だからそのままでいいよぉ(・´з`・)
>>181 これするなら敵の種類わかった時点で退却出来るタイミング欲しいわ
クエで特定の敵討伐あるのにいざMAP行ったら残念いませんとか腹立つ
4時間って長いね
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:24:15.79 ID:ElH/M7SS
運営へ
公式に意見募集フォーラム作って
不満点や意見や要望募集しろ
そして反映しろ
また失敗するぞ
いまんとこ全然面白くないし全く遊べない。
これ、やる必要ないな。
あぴちゃんもう駄目かな。
セブンフィールズの基礎作った人間ももう逃げたってセブンのスレで書かれてたし、
二番煎じしか出来ないのならもう終わってる。
ってかなんで1の良かった部分を全部つぶすかな?ww
俺も無理だわ
ソロゲー部分はエイン1・式姫の実績あるからそこそこ楽しめるけど、
対人部分が更に酷くなってる感じだなぁ
あれだろ。
星海みたいにエインのキャラで新しい鯖を作りましたーって。
あれ、違うの・・・・・?
ここまで評判の悪いオープンβも珍しいな
もうタイトル含めてやりなおせばいいのに損切り失敗するパターンにしか見えない
ギルド入っても他のメンバーの情報が何も見れないのがつまらん
襲撃レポートだったりギルド派遣でキャラ自慢とか面白かったのに
前作で散々要望があったはずのギルド内アイテム取引も出来ないし
とにかくギルド単位で出来ることが少なすぎる
エイン1をユニット枠を50人まで空けて緩くしたらエイン2よりやる人多くなりそう
枠は広い方が
課金してくれるので運営的にも得だよ
正式後に人どれだけ集まるのかな
強いギルド4つ以上できないと大戦成り立たない気がする
ユニット20にするとこまでやって大戦もやったけど
早風のミストが80%以上死ぬ不具合はなんとかしたほうがいい
戦闘中の画面スクロールがウザすぎて速攻やめたわ…
グラも時代遅れ感が凄いな
曲がステレオだったのは良かった
中身がまんま式姫でワロタ
未来なさすぎはやくも終了wwwwwwwwwwwwww
アピリッツちゃんでまともにうけたのが式姫草子だけだからな
ガチで客舐めてるよな
何から何まで既存要素の使い回し
式姫&エインユーザーをコケにしてる内容
エイン2の名前を付ける意味ゼロ
下手すりゃ1畳む前に2の方が先にサービス終了しそう
そもそも式姫が受けた理由はイラストのパワーが9.9割だと思うよ
中身はクソゲーだった
全く盛り上がらなかったな
リトデビ以降全敗じゃないか
式姫草子はソロ部分の難度が絶妙だったけど、エイン2は簡単すぎて萎えた
せめて式姫草子くらいの歯ごたえないと面白くないわ
>>199 そうか?初期のキャラ絵なんて式姫も結構酷いもんだった印象がある
4コマで寿命が延びたって話なら同意だが
掲示板見るとエインヘリアルTのファンが凄くいると錯覚しそうになるんだが
Tってそこまで立派なもんだっけ
>>202 まがりなりにも村ゲーをパクってゲームとしては楽しめるラインは確保されてた
式姫よりはるかに完成されてたしな 丸パクリなんで
ファンというか客はかなり減ってるだろうが、それでも
エイン1に比べたらエイン2は1/10以下の完成度 つーか、商売できる状態じゃねーだろコレ
アピちゃん無理せず、来年の春まで延期しろマジで
皮膚やら石やら集めるのが尋常じゃなく大変だった印象が強いのと
課金土地追加してたら選択肢なんて無いも同然だったと記憶しているが
その辺どうなんだろうね
式姫もボスや遠征とかNPC戦はいいバランスだと思う
陣取りや対人は…
このエイン2とやらは今のところ
ドット使い回し、スキル構成式姫の使い回し
村要素なしでエインの住民も来ないだろうし
オリジナルや何か秀でたとこが見えないw
戦闘軽いとこだけはよかった
これは人が少ないからかもしれないけどw
エイン1と比較してる奴は1の狂信者みたいなイメージだなw
1が終わったわけじゃないんだからそっちやってりゃいいじゃん
お前ら落ち着け。少なくともエイン1のシステムはとても完成されてるとは言いがたかったし
完全にドM仕様だった。エイン1自体もそんなに立派なもんじゃ無いぞ。
Tは好きか嫌いかで言えば好きなほうなんだけど、さすがにマンセーされすぎてるよなぁ
だからといってUを無条件に肯定できるわけでもないんだけどさ
Tは寿命が嫌だった
せっかくユニット育てても衰退死ぬから
のですぐ辞めた
Uは寿命がない、最高!
1最高とか言うつもりはサラサラないが
1で○○実装しますって内容がプログラム上難しいから
2に移行します だから1の更新は少なくしますね^^;
って言っといてこの糞さだから1ユーザーから批判が出てる
これなら素直に1のアプデしろって思うわ
ちなみに1はイベまったく無し
更新は数ヶ月に1回,クエ品のドロップを緩和しましただけという内容
要はもっと面白くしろってことで、要望送ろうぜ
エイン2ならではの独自の要素がほしいよ
いまのところないもの
むしろエイン2って名前にする必要ないんじゃ…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:59:26.27 ID:kvw2QlVe
エイン2はモンスターも仲間に出来ちゃうとか、あればいいのに
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:17:22.10 ID:FrF/79Ui
俺はこれからこのゲームに集中するぞ
3年続けて来た戦国ixaやめてこれをやる
最近のスクエニは
拝金主義すぎて引くわww
スクエニ赤字転落したからね
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 22:02:22.74 ID:3Tv7QiWn
世界観が1のままなだけで2のゲームシステムは別物と考えた方がいいんじゃないか?
すぐに正式発表するようなこと書いてたけどこのまま行く気なのね
儲ける気あるのか問いたい
早めに開始しないと忘れ去られちゃうだろうし・・・
>>217 世界観が1のままは違和感…
1はリアル歴史にファンタジーテイストなのが好きだったのに
2は完全に北欧神話視点というか違うんだよなあ…
1の地勢とかリンデスファーン襲撃とかそういうリアルテイストが良かったのにいって層いない?
もっとリアルな世界の黄金航路ってゲームもあるぞ
血脈システムがないのもエインらしくないよなあ
マッチョエルフができちゃったから前衛とくっつけようとか、そういうこと考える余地ないし
式姫も最初は五行システムなかったけどサービス開始から暫くしたら実装したから
こっちも暫くしたら実装するんじゃないの?
加護がそれに該当するんじゃない?
偉大な式姫草子はスレ200近いのにエインは28しかないのな
プレイしてみてなぜなのか原因究明といこう
豚が150スレくらい使ったから
その豚はお金も使ってくれる
式姫は和風ネタが受けたのもあるし、絵柄が統一されてたのもよかったんだよな
ソロ無課金でも程よく楽しめる難しさもあったから、ブラゲにしては遊べたし
そんなこと言ってるとマゾゲーみたいな難易度にしてくるぞ
普通なら難易度選択できるようにしたりするんだがここの運営ならやりかねない
これなんでジョブ特性を確認できないんだろ。
タイタンパワーとか言われても意味不明。
ゲーム内ではスキルみれば詳細かいてあるけど
公式HPにはたしかに名称しかないね
この会社やる気ねーよ
楽して金稼ごうとしてシステムもグラフィックも使い回し
結果糞みたいなゲーム作って客が離れていく
式姫でたまたまうけて勘違いしちゃってない?
絶対テストプレイしてないよな
装備可能ジョブが表示されないだの、早死にミストだの、グレーターヒールが最強の攻撃魔法だの
ちょっとプレイすりゃ気づくだろうに
最近はテストもバグ検証も経費削減でユーザー任せよ。
最近というより式姫のβですでにやればすぐに気づく不具合があったからな
昔からだろ
式姫時代から仕様すらユーザーに丸投げだったじゃねえかw
アピリッツはガワだけ提供してた程度のレベルだよ
ユーザーに不具合出させて直すという手法は
エイン1の時から既にそうだったよ
ふざけてるのは致命的なLVのバグが出ても
ゴメンナサイするだけで補償はまず一切合切しない点
これの所為でヘビーユーザー激減なんて事も普通にあったし
忘れられてるけどスズ石だか銅鉱石だかの補償はしたよ
正式開始だって
また失敗作が増えてしまったな
βから正式という一番客が集まる時期に丸一日以上レス無かったのかよ・・・
中身スカスカ
1から乗り移る意味なし
2中止して1のアプデやってくんねーかな
1のほうが良くできてるwww
注目度0
またコケるのが分かりきってるのに強行するパターンか
とりあえず公式をまっさきに更新しよう。次にツイッターも同時につぶやこう
あと6/27に決定したなら
いい加減、(正式サービス)2013年 7月上旬予定ってのも修正しよう
前からそうだけどもう色々とダメよねアピちゃん
えっ今週?
次の新作まだかなあ
リトデビコースかなぁ。
でもあれだけグダグダだったセブンスフィールズや大して面白くない庭もまだサービスしているしきっと勝算があるんだよね!
お金がなくなったら式姫のユーザーから搾り取ればいいんだし大丈夫大丈夫。
ところでおすすめの新作ゲームを教えてください。
そもそも話題になってるブラゲって最近あるん
艦これとか?
あれはゲームが面白くて話題になってるわけじゃないからなあ・・・
まあブラゲはスレでお祭り騒ぎすることももはやゲーム自体の面白さの一部に含めてもいいかもしれんが
どうせ次の新作も使い回しだろ(鼻ほじり)
始まる前から終わっていた
結果来たな。
そういや3回侵略できた勢力ってどこだったの?
期待してたんだけどなぁ・・・・・
引継ぎ組とスタダ組にガチャ回させて早期終了が見え見え
オープン挟まずにいきなり正式だし、課金実装だし、
会社もうやばいんじゃね?
担当になった人はまずエイン1をやった上で2に取り掛かって欲しかったな
エイン1でできる事はエイン1でやりきったし、今更1来られても困るなぁ
一応、前回のは引き継ぎなしだけど"オープン"βだったような・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:31:14.94 ID:k5yUryL+
あの出来で正式ってマジかよ
このまま正式に行くならプロS待ってた方がええわ・・・
引き継ぎってのはエインTからUへのアイテム&スキル引き継ぎのことだな
オープンβから正式への引き継ぎ要素はない
まぁエインヘリアルスキルが強力すぎて新規は蹂躙される未来しかみえんが
βで試したけど初期エルフ→エルフロードにしたら
素でマジックカウンター覚えられたし
ジョブ特性のスキルが軒並みエインスキル(タイタンパワー→巨人力)
だからそこまで差が出るかね
ガチャの当たり英雄がデフォで旧エインスキル持ちだから
激レア出せば即追いつくし
飛燕剣Lv1が速20以上上じゃないと出ないし、Lv2にしたらSPが枯渇するだろうしで微妙に辛い
廃課金廃ユニットにエインスキル詰めば止められないだろうけど
多分それ、エインスキル無くても止まらないよな
あの出来のオープンベータから1週間で正式とかハナからオープン体験者の意見聞く気ねーだろwww
後から修正すればいいやじゃない 修正するころには見限られてる
何故こんな当たり前のことすら理解できないのか
まあ適当にガチャ回させて資金回収できればいいやだもんね仕方無いね
こうもあからさまに短期回収して潰す気マンマンだと萎えるな
同じ内容の式姫がある時点で将来性皆無
多分テストケースでやってみてガチャ短期回収が上手くいったら
同じ様に他シリーズの2とかやんだろうな
正直軽ければなんでもいいや
凝ったブラゲは軒並み重くて好かん
>>260 エインスキルというより式姫の初期ユニットスキルとほぼ同一なんだけどね
>>265 初期エインと式姫のバトルは99.996%同じだぞ つーか、コアは100%同じプログラム
むしろ、式姫がエインと同じスキルシステムを継承してる ほぼ同一
式姫の花びら型UIのほうが操作しやすかったな
エインへリアルスキルの一部は式姫では汎用スキル化してるな
ジョブ特性にレアスキル放り込んであるようだが・・・
やはり防衛のシールドレジストに対する天剣MBゲーと化すのかね
引継ぎなし鯖来なかったらスルー推奨
ガチャは回さずに様子見安定
大して差はないとか過疎るから鯖一つにしろとか言ってるやつは
単に生贄が欲しいだけ
引き継いでまでやる奴は必然的に廃だからな
>>264 まあ大戦以外で緊急メンテ無かったのは数少ない高評価ポイントではあるな
最初は複数鯖で少し経ったら統合って流れかな
まあ負荷落ちしないなら最初から単鯖でいいけど
>>268 鯖分けたらさらに人が分散して快適だろうなぁ
引き継ぎ無し鯖の方がギスギスするだろうね、スタダ狙いが要望出してるんだろうし
>>268 残念だが鯖は一つだってさ
おそらくセブンみたいにメンテ入れながら調整するんでない?
人が増えりゃ二鯖もありうるだろうけどあの出来じゃまあ無理だろ
懸念通り引継ぎ組がチーム組んで課金しだしたら新規は蹴散らされるだろうけど
無印から継続する人って何人くらいいるの?教えて!本鯖の人
実質1のプレイヤーが2に移住しただけだよなこれ
正直,神力残ってる連中は2復帰組も含めて
それなりに2も継続するとは思うけど
そんなしない内に大半が消えるんじゃない?
既にアプデもほぼ止まってるエイン1に
しがみついてる連中がしたいのはあくまでエイン続編であって
こんな式姫もどきじゃないからな
課金無双したいなら先のある式姫すればいいだけだし
>>272 β見た感じ、引き継いでプレイってだけならそれなりに多いと思う
ただ
>>272が危惧してるレベルの、引き継ぎスキル持ち、かつ廃課金廃プレイ、ってのは数人居れば御の字
それくらい1は過疎ってる
オンゲは少数の廃課金で成り立ってるし引き継ぎたい気持ちも分からんでもない
運営にしてみたら少数の廃課金>>大勢の無課金だし
まあ微課金とかでも楽しめれば個人的には構わないよ楽しめるんならね
>>276 カモいお客さんを引っ張り続けて囲い込みたかったってこと?
にしてはお粗末過ぎる中身・・・・・
どこかに書いてあったら失礼。
2に移行した場合、1のデータってどうなるんだろ?
神力は3鯖使ってる場合3鯖の合計が移行するのかな?
1のデータは無くなって、プレイ不可能なんだろうか?
引き継で神経質になってる人いるけどほとんど意味なしだぞ
アクセがどうなるかわからんがこの状況だと大したことなさそう
あくまで強化はガチャっぽいし
1は金落としてユニット上位一桁だったけどこれはキャラゲー過ぎた雰囲気なんでやらね
式姫がそういうのなんだっけ?そっくり言われてるし
同じキャラ強化でもなんか違うんだよなあ
>>278 神力に関しては1の設定画面に書いてある
同一アカウント内の合計を引き継ぐ(当然エイン1での神力は0になる)
引き継いだ後の1のデータ云々はどこにも書いてないけどさすがに残るでしょ
1のデータ全消しとかなったらほとんどの人間は引き継ぎなんてしないだろうし
引き継ぎというか強制的にデータごと移行みたいになりそう
エイン1はいつ終了してもおかしくないぐらいの状況だし
お、おう
1はさっさと終わっていいよ誰も困らない
2もさっさと終わっていいよ誰も困らない
アピリッツ自体さっさと終わっていいよ誰も困らない
アピリッツは面白いゲームを作るセンスがある神運営
そう思っていた時期が僕にもありました
テスト参加してギルド作って 即ゴルド埋まったから
「引退予定の方はすいませんがギルド脱退の協力お願いします」
とか言ってたギルマスの俺が、10分後ログオフしてから
もうINする事のなかったゲームwww
みんなまじですまんなwwwwwwww
いいってことよ
始まる前から終わってるのが分かるゲームって
なんだか新しいね^^
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:30:33.32 ID:l3F6xZV7
正式明日か
明日は思いっきり盛り上がろうぜ!!!!!!!!!
盛り上がりたいね…
公式掲示板の要望とかバグ報告関係が全部消えてるけどどういう事?
1はちゃんとαテスト時のバグ報告とか残ってるのに
都合の悪い部分は隠蔽すか
セブンフィールズでも全部消されてたな
なお正式サービス開始後致命的な不具合が発生、運営のgdgdな対応で盛大にズッコケた模様
典型的な糞運営
報告欄で返答してるな
予想通りほとんど対応されてないがこれでも明日から正式です(キリッ
というか自分で出した要望ぐらいメモ機能か何かで保存しとけよ
まあ少し楽しめればいいや程度の期待はしとく
プレイアブルキャラとジョブ数がもう少し多ければなお良かったんだが
エイン1は男女で子孫を強くするってのが良かったんだけどな
β見た限りでは職ごとに性別固定だったがそれなら女で統一しとけよ
式姫2って言われそうだけど今より人は集まってたはず
>>297 そんな事するなら式姫に客集めて、式姫に開発力そそいだほうがいいだろw
式姫と客の取り合いさせてどーする
(´・ω・`)それなら廃課金も辞さない
下手に式姫要素混ぜるよりエインのシステム改良する形のほうがよかっただろうに
>>297 女性前衛がもっと欲しいのは確か
ガチャの当たりでもいいんだけど、汎用ユニット好きとしては通常ユニットで戦いたいな
キャラの魅力では式姫に負け
子孫を残すために頭を使う要素を無くし
戦闘が軽くなったからやってみるけど大丈夫かな
変に期待しすぎず、暇つぶし程度に考えておくのがええよ
化けたら儲けもんだし、化けなければ適当に飽きるまでやるし
掲示板に対応予定って書いてある項目は期待していいのかな
村要素はよ
戦闘に入る→固まる→更新→HP1
とかなったり
戦闘で、待機時にわざわざ意味の無い方向指定や
移動後敵をクリックで攻撃とかテンポよくなるだけで
大分ストレスがたまらなくて良いゲームだと思うんだけどなー
テスト参加したけど、果たして一週間でどれだけ改善されたのか・・・・・
所詮ブラゲは総じてクソゲー
異論は認めない
とりあえず、Topの正式サービス開始!をクリックすると
ページが見つかりませんってなるのは早急に変えたほうがいい
show/1にしよう(提案)
AA落選したからやってみようかな
1やってないが1日20時間する廃人ならなんとかなるか?
鼻くそほじりながら余裕で倒せるレベル
とりあえず新鯖あるならそっちで暴れてくるわ
新鯖と言わずに最初からギルド作って2新規どんどん受け入れて頑張ってほしいレベル
どうせ1鯖の廃人はギルドで固まるんだろ
引き継ぎ勢の同一ギルド制限作ってほしいわ
俺も極廃人とよく呼ばれるから引継ぎありと一緒はどうもやる気がでないんだよな・・
βテストで頂いたご意見【チャット】
・全体チャットが欲しい。(対応予定)
オープンベータ中のあのチャットが全体チャットじゃないなら何が全体チャットなのか
大戦中に全チャやりたいとか言うならまだ分かるが
性転換自由にワロタ
開始5分で鯖エラー出たんだけど俺だけ?
ログイン出来たのにくるくる止まんなくて更新したら入れなくなった…
またかよwww
セブンフィールズでも、正式開始と同時にローディングオンラインで大失態だったのに
また、99%の客を追い払う作戦か
やはり操作性は全く改善されてないか
ガチャ絞りすぎだわ
1の余った神力を金ガチャに全部突っ込んで10回やったら
激レアはおろか顔グラ付すらまったく当たらん
1の神力回収なんだろうけど糞すぎる
チュート終わって銀も引けないんじゃやる気が失せるわ
主人公女にしたらかわいいな
襲いたいわ
プレーヤーだけじゃなくキャラの性別も選べるようにしろ!
萌え豚がどうなってもいいのか!!
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 15:35:12.63 ID:Nw9HXgSs
このスレの停滞っぷりwwwww
エイン1の設定からエイン2へ課金引き継ぎを
OFFにしたら「引き継ぐ」
ONにしたら「引き継がない」
って表示されるんだけどこれどっちなの引き継いだ人教えて
これ自動戦闘ないの?クソゲー確定サイナラ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:37:08.08 ID:EASWH0ha
一応ギルド乱立して人はいるみたいだな
課金ユニットが強すぎてバランスが悪いな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:09:06.70 ID:4hq/LUn9
GASHアカウントは、引き継ぎエラーがでてるらしい。ちゃんとテストしろよ
>>328 滅茶苦茶 絞られてるからあんま気にしなくていいよ
当たりが2〜3%以下は確実
鯖にヴァルキリーが10体居ない
下手したら激レア1%程度じゃないか?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:39:27.42 ID:/kMDW1C3
チャットに香ばしいの沸いてワロタwwwwww
激レア5%レア10%くらいだろ多分式姫的に考えて
勢力チャが糞すぎて笑えてくる
大戦時以外いらんだろ
ぐへ。これワイプされるのか。
そういやエイン1のチュートリアル神力放置してたなと思って引き継いで
銀回したら、レアが出てしまった
正直そんなに真面目にやる気がなかったのに、何だかやめるにやめられない
無課金でやってるか巨人が勝てる気しねぇ
シグの時は糞AIに助けられるが今度は自分が糞AIを頼りにしなきゃならん状況とかストレスマッハ
道中の困ったちゃんなうさぎは被害出しつつも苦ではなかったんだけどな・・・
無課金、1もやったことないが巨人に勝てた
10回は負けてるが1回勝てばいいんだよ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:59:08.87 ID:FgkHlQ5D
このゲームって無課金でもある程度楽しめる?楽しめるならやってみようと思うんだが。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:07:17.01 ID:/ytymPDg
亜麻はどこで出ますか?リネンでもよいのですが織物技術あげたいのです。
>>338 始まったばかりだからなんとも言えん
今のところは無課金で楽しめてるが、大戦が始まるとどうだろうな
>>339 世界樹
レベル10以上が条件らしい?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:18:59.04 ID:/ytymPDg
感謝
342 :
325:2013/06/28(金) 02:23:29.90 ID:HY9EM+Y6
上で引き継ぐんじゃね
優しい人たちありがとう
MMO以上に作業だな
100人くらいしかプレーしてないんじゃねーかこれwww
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 04:08:03.48 ID:f/XAInfC
土曜の戦争をやって最終判断するわ
とりあえず20にはなった
敵のAIはプギャー出来るが味方のAIはお、おう・・・って感じになるなw
困ったちゃんなウサギがどういう意味かわかったw
勝手に奥突っ込んで死んで旗一回分無駄になったのだけお説教せなならんが
ルビーって採集?
手に入らないからファイアとかヒールとかがヤバイ・・・
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 10:51:26.25 ID:+ERewf3a
ファイアとヒールはゴールドさえあればショップで買えるよ
ファイア 1000G
ヒール 1000G
巨人がキツイな
全員レベルカンストだが半分くらい残った状態で全滅してしまう
合成を試してみようと思うけど基本的に式姫とかと同じと思っていいのかな?
スキル合体(3個以上はランダム)、能力値は互いのレベルにより変動と
若干気になるのは15ぽっちのレベルの合成で意味があるのかってとこだけど
>>351 ありがとう。
ショップは全然見てなかった。
ヒールなんかは特に作るよりも買った方がよさそうだね。
式姫と同じで運営の調整下手すぎてやる気なくなるな
式姫の初期のアホアホ調整しまくってた時のバランスの悪さと同じだな
全く進歩しないアピ太
巨人ってよく聞くけど何章?
ちょっとやってみたが一瞬で飽きた。
約20年も前のタクティクスオウガより
遥かに劣るゲーム。
ブラウザゲームとしても
シュヴァリエサーガより劣るなぁ。
なんていうか、粗末なつくり。
下手糞はこれ無理だろうな
逆にTO以上のSRPGがあるなら是非ご教授願いたいレベル
そもそも下手糞はSRPG向いてないだろ
下手糞に合わせて作られると適当に突撃させれば勝てるようになってもっと糞になる
同じ理由でオートがないと糞とかいう奴も向いてない
>>356 2章のラストっす、今8回目の挑戦で何回か惜しいとこまでいけるけどクリアできずw
回復2だと足りない気がするから3にしようか思案中、エルフロードにチェンジさせて育成もしてるからこれでダメだとしんどい
攻撃いないと物量で押し切られないか
>>357 20年前のタクティクスオウガを超えてるのなんて初代オウガバトルくらいだろうにw
シュヴァサガなんて、エインと変わらんよ 1/10000以下の出来
比べるのもおこがましい
>>362 エルフロードが魔法反撃持ちだからバックラー持たせてやらせてみようかと
近接が槍しかいないけどアクスマスターの一撃で粉砕できるのであれば候補に入るんだけどね・・・
自分が出来るのは敵を誘導してなるべく各個撃破できるように持ち込むくらいしかできない
悲しいけどAIの動き方に左右されるかなりの運頼みマップくさいし・・・
>>363 タクティクスオウガやエインと、初代オウガバトルって似てたっけ?
あまり覚えていないが、システム全然違った記憶があるんだけど・・・
初代オウガは
ベストエンドの条件が難解なエロゲみたいなフラグ管理で超煩雑なこと以外は
非常に良かった
TOと同レベルのブラゲがあったら神ゲーすぎるな・・・
>>364 回復多くてもジリ貧だから回復増やすくらいなら
反撃可能なキャラにポーション持たせて回復
攻撃は遠距離攻撃と反撃だけにしといた方がいい
ブラゲでTOと同レベルは無理だろうな
質の高低じゃなくてオンラインゲームの課金システム上ああいうのは作れない
・・・まあ質も低いが
つか俺らの最終目標がネトゲでTOだからな
同じレベルとかもはや夢でしかない
AAまでの時間潰しと言い難いが3章クリアが最後苦戦してる
2章も厳しかったが3章もだのう
せめて戦闘スキップあればな一回のバトルでbp消費とかじゃなくてましだったけど
マウスカチカチクリックするのがきつくなってきた
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 19:53:26.95 ID:WxN7zYmX
つか、これ作った奴バカだろwwww
糞ワロタwww
レベル制限されるから終盤はユニットの並び順まで気をつけないといけなくなるな
それでも攻撃外れると安定しないし課金キャラ使わないと馴れない人には難しいだろうに
そもそもまだ開始して2日も経ってないんだから
無課金はじっくりやればいいだろ
初期装備で突っ走れる激レア英雄がおかしいだけ
無課金でも十分通用するよな
IQいりそうだけど
3章の右ルート無理すぎる
早死にのミストさんより酷かった
守ってあげて
クリア方法は俺にも見えない
>>378 素早さ高いのを多めにして誘導してやるしかない
課金してありゃ後はゴリ押しいけるが無課金なら装備をきっちり揃えるとかクラスチェンジさせて底上げ等しないと無理だろうね
難易度調整下手な奴がこの手のゲーム運営するとひどいことになるっていう典型だな
3章もオールクリアできた
4章に突入
課金はしてない
無課金は装備整えないと詰むぞ
装備は高レベルユニットで採取しまくって作れ
九郎首の難易度思えばこんなもんなんじゃね
イズーナちゃんペロペロしたいよぅ(´;ω;`)・・・
レベルも装備も最強にしたけど巨人に勝てねえ…
ユニット構成とか動かし方とか教えてエロい人
自分の巨人クリアメンバーは
エルフロード、弓回回槍(エルフ以外は転職なし
剣斧は反撃食らうと消耗が激しいので入れなかった
右3左2人行かせて敵の攻撃分散させて回復
回復しなくても死人が出ないときはシスターでガンガン攻撃
イズーナちゃんは火力なのでなるべく長生きさせる
相手が巨人だけになって3人も生きてたら勝てるはず
失敗したら休憩して2時間後とかに突撃を4、5回したら行けた
俺は斧弓エルフエルフシスターで行った
1ターン目にケンタウロスの範囲に入って反撃で削るのが重要だと思うよ
あと全員にポーション必須
はじめてみたけど結構おもしろいじゃん
大戦ダメ0ワロタ
廃人強すぎナリィ(´・ω・`)・・・
>>388 しっかりプレイして明日もう一回ここ来て書き込め 話はそれからだ
バトルと採集の繰り返しで飽きた
武器防具打ち直し出来ないとか糞ゲー
黄色攻めたらヒール装備のシスターが5体出てきてワロタ
防衛やる気なさすぎ
防衛置いとくと経験地はいるから
とりあえずゴミでもいいから置いておく奴がいる
防衛ユニットのリストと強制退場の機能が必要だなw
何だこれ、対人で攻めたり攻められたりしてストレス溜まるゲームなのか
今のところ対人コンテンツは三日に一度の大戦だけだ
なんか色々わからねーなこれ
ユニット画面の防衛ボタンって合戦の時に使うボタンなの?
なんの防衛だろうと思ってたけど、押すと行動出来なくなるし、何体でも押せるし・・
公式の説明文には何もかいてねーし よくわからねーなこれw
これデスペナないの?前はLPみたいなのがあった気するけど
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 11:47:34.60 ID:EeacMT5o
初歩的な事で質問があるんだけど、
2次に転生しても1次のスキルは上げれるのか、2次になってから合成する場合2次同士じゃないと弱体化するのか、教えて下さい
説明とwiki読んでもよくわからなかった・・・
まだ3章の途中だが・・・飽きたわ
障害物が何もなくて敵は遠距離と槍だらけってマップ大杉
ジョブ性能のバランスもおかしいだろ剣と斧は何なの死ぬのまじで♀ユニットだけ使っててもいける萌え豚にも優しい仕様だわ
大戦は何やってたのあれただの色の塗り潰し合いと化してなかった
式姫どころかエインTにすら劣る駄作って印象しかない
>>401 1次職で覚えたスキルは2次職でも上げられるし、2次職で覚えられるスキルは
大抵2次職でも覚えられるから、気にしなくていい
合体は式姫と同じ仕様なら、成長率と減算率と蓄積とか色々あって非常に面倒
厳密には全然違うが、合体する二人の総レベルアップ回数の平均で強化値が決まる
と考えれば最初の内は問題ないはず
だから1次でレベル上げまくって2次でもレベル上げした奴は、1次キャラより
合体素材としては優秀
ミスった
1次職で覚えられるスキルは、大抵2次職でも覚えられる
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:26:50.83 ID:HQh2E1RS
>>403 なるほど総レベルが関係してるのか
これで安心して転職できるサンクス
これ召喚できる職業って増えたりしないの?
課金のユニークキャラとかの職業は現在ある6つからの派生なんかな
レベル4で詰まってるから何かモチベになるものが欲しいなぁ
エイン1のほうが面白いね
村要素欲しかったな
あとレベルキャップは不要だわ
>>402 まったくだよなww
障害物ねーから、敵が集団で押し寄せて、もろい前衛はすぐ溶ける
こんな頭の悪いゲームはそうそうねーぞww
1はちゃんと前衛2、3体で壁にできるように障害物用意されてたんだぜ……
レベル10でカンストしちゃったけどどうすりゃいいんだ
転職とかできない
合体すればいいのか?
プレイヤーレベル9にしないと施設レベル5にできないとかなんなのw
遠すぎんだろw
まじお笑いだよなこのゲームは
会社自体も同業他社から見下されるような質の低い会社だしな
考えて作られてないってのがプレイして良くわかる
脳みそパンジーwwwwwwwwww
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 10:56:09.98 ID:kkWhP4hB
黒い影で詰んだw
ムリゲー
封鎖しようのない平地で
敵は味方の倍&遠距離職多数って
SRPGで一番やっちゃだめなパターンだからな
現状じゃ旧エインみたいな避雷針も作れないから
ある程度,回避してくれる事前提の完全運ゲー
キャップのせいでレベルや生産品に上限あるしな
このゲームの戦闘調整した人馬鹿すぎ
1章の英雄ジクムンド勝てないぞ
こんな所で引退させる気か
>>349にあるwikiの難敵攻略を見ろ
最初に全ユニット手前にするとビショップが左奥に引っ込むから
シグムンド以外を各個撃破→最後に遠距離で攻撃すればクリアできる
ジョブ特性が全員消えててびびった
ログインし直すと戻ったけど同期取れてないんじゃね
そのうち致命的なバグ発生するだろうな
たまに戦闘入ったときに全員消えてるな
スピアすり抜け不可になってびびる
チャットに/だけ打つ人けっこういるけど、なんか意味あるのか
戦闘推奨回数って何?
自己解決 戦闘し放題ってわけじゃないのね
戦闘推奨回数とAPの回復頻度は?
APってのは何だ?
>>424 推奨戦闘回数は2時間ごとに5回復し、18まで溜められる
APは大戦で使う。ガイド見れ
痒いところに手が届かないどころか余計に痒くなるゲームガイド
ゲームガイドに推奨の回復とか資源の増加のタイミングってある?
1のノリでいたらえらい推奨溜まってびびったよ
推奨あってもユーザーのレベルが上がらないからあまり拘る必要ないけどねー
合体やってないからわかんないけど合体でコツコツ底上げできるんならきっちりやるのもいいと思うけど
しっかし上で言われてるように遠距離の敵が増えすぎて運ゲーだな
謎の影はマップの特徴使ってうまくハメれば巨人ほど苦労はしないけど
この後の装備がユーザーレベル9からとなるとほぼ頭打ち同然だし無課金はここらで脱落かね
つまらないクエストとレベルキャップがなければ面白かったかもねこのゲーム
合体は式姫wikiのコラム>式姫合体講座見ると参考になるかと
合体システムが違ってても知らんが
式姫ベースだからな・・・lv5も上がれば流石にぬるくなるしキャップは仕方ない
ただ糞マップと糞NPCの運ゲーがどうしようもないな
転職アイテム掘るのもかったるいしスキルや装備のバリエーションも大してない、というかマップが(ryなせいでほぼ限られる
結局課金の暴力か地道に合体繰り返してのごり押しゲーと化すわけで
しかし厳選もロクにできない上lv20同士合体してどれくらい伸びるのかね・・・やってられんわ長文乙なのだわ
通常召喚したやつのlv10同士で7くらい、Lv20同士で13くらい総合値伸びた
レベルアップが糞だったら埋まる差だけど
この手のゲームで一番頭の使わない、使いどころのないゲームだからな
それにしてもこんな先のないゲームに課金する奴がいる事事態驚きだわ
合体をこつこつこなすしかなさそうだな
とはいえ式姫ほどのバリエーションもないこれじゃそこまでして頑張るモチベーションの維持が・・・
無課金で三章クリアするには何回か合体するしかないかなあ
何度も挑戦したけどこれきっついわ…
弓、魔、槍、斧の転職、合体無しで運も良かったがなんとかクリアした
文が変になった、転職だけした
魔法使う奴を攻撃2回で倒せないと押し切られると思う
>>434 LV20を合体させても一回目は底上げできるけど
二回目以降は能力下がる 数回試したけど間違いない
初期値はまだしもLV20になると合体前より総合値10以上さがるとか・・
LV21以上での合体じゃないとダメなのかもしれない
もうやることねーなこれw
>>437 合体によるスレ底上げが難しいとなると出来るのはスキル吟味くらいか・・・
アクスマスターのスキルはわからんが槍にアヴォイドとヘビーカウンター
魔法使いにマジックカウンターマジックライズつけるくらいしかもうないな
1世代目の成長で多分160〜200ちょっとまで総合が行くと思うんだけど
190〜200ぐらいを合体させて
第2世代が210〜230くらいのやつになって
220と220でも下がるのか?
まだそこまで行けてないから誰か教えてくれ
たぶん合体システムは式姫と同じだろ
むしろクラスチェンジでも蓄積引き継ぐっぽいから育成ちょっと楽な気も
単に
>>437が餌に第一世代を使ったという可能性も大
エーテルって何時にどんだけの量貰えるんだ
エルフロードなのに防衛の斧倒せねーと思ったらジョブ特性全部消えてた
このバグいかんでしょ
>>439 予想だが同程度育っているユニット同士を合体させていけばある程度までは伸びると思われる
各ジョブ各ステータスごとに初期値の限界がある(はず)だがそこまで到達するのはまだまだ先
開始早々に地道な育成要求されるのは別にいいんだが色々と何とかしてくれませんかね
バトルマップの大幅改修とか・・・ないよな
初めて大戦に参加したけど課金キャラつええなw
合体の繰り返しでどれだけ補えるかわかんないけど無課金は空白埋めるしかねーな
ギルドに最終ログイン表記ができたぞ!!!
●一週間以内
馬鹿じゃねーのwww
木曜のアップデートでどこまで変わるかだな
バグ取りはもちろん、バランス調整もしてくれないと
>>437 このゲームエインじゃなくて式姫そのままだから
スキルも名前変えただけで全く一緒
まず序盤の鉄板スキル構成を式姫スレで勉強して来い
それでもダメなら合体だ、第2世代×第1世代だと劣化する事もあるぞ
蓄積値理解するまでは世代くらいきちんと揃えとけ
対人も式姫ランカーには勝てないよ
ノウハウの蓄積が違いすぎる
式姫wikiみた感じだと
合体するキャラAとBの各ステごとの蓄積値(基礎値からどのくらい成長したか表す値)を足して2で割ったものが合体後のキャラCの各ステごとの初期値に足されるって感じか
同キャラ合体で全く同じ成長をしてきたとすれば
キャラA+キャラB=キャラC
キャラD+キャラE=キャラF
キャラC+キャラF=キャラG
蓄積値が初期ステキャップにかからない限り倍々ゲームで強くなるのか
低レベル合体の繰り返しや同キャラ合体で初期値や蓄積値が計算できるらしいけど情報格差がうまれそう
というかゲームとしてすでに詰んでるだろコレ
発展性ゼロ
合体の仕組み知ってるかどうかだけで格差生まれるわな
でもまあ対人に本気な層は情報収集してるだろうし
課金者なら知らなくても無課金にはまず負けない、ストーリーは十分クリアできる
情弱かつ無課金に配慮する必要はないってことなんでしょう
で、明日のメンテは主にストーリー追加と他調整修正ですかそうですか
やる気ねーなおい
4章解放ってことはプレイヤーレベル5も同時に解放か
てか3章の難しさどうにかならんのかと
というかその前に、ジョブ特性がたびたび消えるバグをどうにかしてほしい
どうしてそんなことが起こるのか知らんが、ひどすぎるバグだろ
明日直るよ、多分
すり抜け消えるとマップによっては大幅に予定狂うからまじイラつくわ
まず理不尽糞マップが修正されないかぎり糞ゲーのまま
とりあえず式姫真似れば売れるんだろとか思ってんだろうけど
式姫はキャラゲーだしキャラ以外で評価された点すら押さえられてない無能
オリジナル方向に進化したくてこのざまだったらクソワロタ
全体チャットで出てたけど
エルフロードにバックラー付けて回避反撃で3章ボス無課金突破の人たちがいるようだ
まだの人は参考にするといい
無課金で3章ボスはそれぐらいしかないだろうね
回避エルフロードで真ん中塞いで敵つまらせて遠距離で各個撃破
地形がそこまで悪くないから2章より楽にクリアできたけどね
ユニットの便利機能にある「加護引継」ってなにかね?
今始めたんだが Tよりだいぶ糞な気がするんだが気のせい?
1のほうが面白いしやりこみがいあるよ
2は糞ゲー
>>456 式姫で言う五行
特定のステータスがLVアップ時に上がりやすい
まだ未実装
毎日大戦なんて疲れるだけなんだが
誰だよ要望出したの
戦闘奨励回数って何ぞや
0になっても戦闘できるぞ
0だと貰える経験値が極端に低くなる
三章右のクソマップからソードマスターの証でるのか…
きっついなあ
>>463 ビショップの証狙いで行ってたら出てきてビビッタ
エルフロードにハーフエルフ混ぜると弱くなる?
職種は関係ない。大切はのは蓄積。
とやってもいないのに言ってみる
SPの関係でスキル1レベル取る分は最初から覚えてるので
使えるSPはちょっと増える
伸びるかは成長運と蓄積次第
とりあえず加護つくまで合成するといい
加護有りだと無しと比べて20〜30位差が付く
蓄積とか考えて作りたいところだけど
エーテル消費でかいんだよなあ
いつ支給されてるのか分からんから使いづらい
レベルキャップ20なのにどうやったら加護で20〜30も差がつくんだよ
2時間毎にエーテルは5支給される
ついでに推奨先頭回数も+5
×先頭 ○戦闘
thx
2時間で5ってことは毎日60かね
ガイド見ても見当たらんから困ってたw
>>470 成長率が段違いだよ
加護無しだと普通が1でたまに2上昇だけど
加護有りだとかなりの確率で2上昇(しかも複数)
1回のレベルアップで合計10とか上がる事もある
加護はステ1種にしか効果がないわけだが(公式より
同じジョブで比較して複数回試行しても安定して成長率1.0近く上がるってんなら不具合
よく見たら加護持ちエルフロードいたけど成長率7.26程度
エインTは知らないけど、式姫の五行と同じなら増える能力は一種類だな
あと、さりげなく章クリアでチケットもらえるようになったんだな
一章で銀、二章で金みたいだが、三章クリアでも何かもらえる?
3章はなし
初心者支援とか開始記念キャンペーンとしての金1銀1でしょうな
そっか、ありがとう!
今見てきたら更新の所にちゃんと書いてあったわ
大戦の終了間際まで防衛出してると次の大戦でLP減ったままなんだな
最後まで防衛してると次回ちょっと不利になる
三次が全部実装されるまでチケット温存してたほうがよさそうだなあ
うーん、楽しむという意味では課金したの間違いだったかも・・・
すぐにレベルキャップ到達するし無課金のような合体吟味も出来ないしやることがなさすぎた
まぁ、合体吟味も苦行でしかないと思うがコンテンツなさすぎだよ・・・
>>481 思うに、課金キャラで合体吟味をやり始めたくらいがたぶん廃人のスタートライン
もう課金キャンペーンか・・・・・。
数字の反応みて予定決める方針でしょう。
セブンもなんだかんだ言って続いてるし、しばらく楽しみたいという人は
ほどほどに課金してやってね。^^
俺はこんな中身のないゲームに投資する気になれないが・・・・・。
泥2倍があったらちょっとだけ課金しようって人結構いる気がする
現時点ではエルフロード最強伝説だしな
課金キャンペはどのゲームでもやってる
とはいえエインUが終わってることに変わりはないが
そういえば久々に新作待ちが解消された気がするな(表記上だが
裏では何か作ってんだろうなー
エイン2の様子見でしょ
これでそこそこ稼げたら次から同じように
式姫のガワだけ使った丸パクリゲーを出すんだろ
大戦はそこそこ面白いけど毎日やる必要ない
時間は2時間で3日おきでいいわ
ここの運営はプレイヤーの意見に流されすぎ
このままいくと一気に過疎るぞ
別に参加を強制しているわけではないんだし
マイペースでやればいいんじゃね
毎日やろうと思うと合体のタイミングに困るな
15回ほど合体したけど加護つかねー
ミスティルティンにブラインド付いてるのに表示されてないな
まあ使うことないけど
このゲーム気になったんだけどタクティクスオウガと考えてよろしいか?
タクティクスを水で百万倍位に薄めて出来たゲームの絞りカス程度の出来
TOに失礼だ
なるほど
ホモ成分がないブラックマトリクスか
ブラマトは面白いだろ・・・
もっかいアーカイブで出してくれないかなと思う
エインVはまだですか?
面白くないわけじゃない
ただタクティクスバトル!とか言ってる割りに現状運がらみの合体育成ゲーになってるだけだ
成長がランダムの育成ゲーとかクソゲー以外の何物でもない
金でコントロールできるようになったらなったで廃課金ゲーって言うけど
式姫やったことないから面白いとは思うよ
でも、敵が槍+魔ばかりでイラッとくる
キャラがちょっとずつ強くなって、クリアできなかったところが
クリアできるようになったときは嬉しい
なんつうか推奨戦闘回数多すぎないか?
もともとのエインのコンセプトと外れている気がするが…
運営が馬鹿だから・・・
エインの名前だけ拝借した式姫2だからな
エイン要素なんて刺身のツマ程度しかない
AIが1の時より劣化してて残念すぎる
大戦黄色よく勝ってる気がする
強いギルドでもいるのだろうか・・・
コレ合体後のスキルレベルって1みたいに継承してくれる?
式姫はレベル制のスキルは1になるって聞いたんだけど
>>505 レベル制スキルは全部1になる
大戦、他勢力へのバリスタが息してないよな
資源消費量から考えても利便性から考えても、使う機会がない
どう考えても自軍強化と資源消費量が逆だったと思うんだが
>>506 ありがとん。
ってかマジで式姫もどきだなあ…
対戦はわりと楽しめてるけど長ないか…
戦闘がなぁ・・・現状コマが少ないせいってのもあるかもしれないが運ゲー過ぎてね・・・
課金キャラなら普通のSLG出来るんだろうけどそれはそれでコンテンツ不足な気もするし今頑張る必要性を感じない
式姫もどきのくせに、式姫ほどの戦略性もないからなぁ
ただ、育成に関しては言うほど運ゲーでもないような
同じ世代を合成すれば、そうは言ってもマイナス成長なんてほとんどしない
無課金でも地道に合体を繰り返せば必ず強くなってはいく……はず
まあ、一人でヴァルキリー六人持ってる人とか見ちゃうと、あ、こりゃ勝てんわ
って思うけど
まあ大戦はAIが馬鹿の上,障害物あればまず勝てるし
Tからの引継は糞以下の代物だったから
無課金でも結構いぇってけるのは確か
これで何で式姫ベースにしたのかね このアホ運営は
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:53:13.02 ID:uI7MIiEx
スレ消化速度が遅すぎてワロエナイ
2章の9勝てないわ
どうやって勝つんだよこれ
レベル上限ウザすぎ
2章の9って巨人のとこか?
まぁ違ってても言えるのはその辺から運ゲー入る
無課金でやるならそれまでに手に入る上級職揃えて(アクスはいらない)2枠シスター
エルフロードは回避装備でカウンター狙いにして回数こなせばそのうち勝てる
その時点で転職してなきゃいけないのかw
引退かなぁ
なんでシステム面ほぼ式姫コピペなのにNPC戦はパクらないの?いっそパクって?
巨人は右左に分かれて撃破してくといいよ
前にも細かくここに攻略法書いた気もする
転職はエルフロード1だけでも5回に2回は成功する
>>514 これ系初だからよくわからんけど転職の時期は別にいつでもいいと思う
合体こなした方が強くなるし多少スキルの吟味がしにくいが良いスキル多いしね
転職に必要なアイテム集めるのが面倒
転職してレベル上げるのが面倒
要するにこのゲームに向いてない僕ちゃん
狭い道まで敵ボスを追い込んでカウンター職でひたすらカウンター狙いの防御防御防御
後ろから回復を受けつつ瀕死になりそうなら自分も回復アイテム
エイン1ならこれだけで十分だったけど2のAIは賢いのかね
AIの槍は斜めの位置にいると移動も攻撃もしなくなることがある
条件よくわからんけど地形の影響か
ちょこちょこ広告見るようになって来た。
やろうと思って調べに来た人に言っておく。
悪いことは言わんから止めておけ。
丸パクリゲーに看板付け替えてしかもまだ絶賛工事中という有様だ。
俺なんかもう何日もやることがない・・・・・。
そんな自虐言っているから人もこない、そして開発もおろそかになる負の連鎖になるんだよ
始まったばかりだし期待してやろうぜ
PvPや村機能が実装されたら面白くなりそうだし期待してるよ
まあ8月までにどれくらい良アップデートがあるかだな
んな事いってもβやってから半月もしない内に正式開始
要望点は数分の一も改善されてないという見切り発車しといて
今後に期待とか言われても
明日から本気出すというニート相手に
もう少し大目に見てやれよって言ってるような物
期待とかいわれても
リトデビ式姫の庭セブンフィールズと微妙なの乱発してきた上に
OB後即正式サービスで全然改善とかする気なさそうなんだもの
ベータ開始から3週間経ってるのにPart1スレの半分しか消化できてないで完全にお通夜だろ
ようやく3章ボスクリアできた
近接職の不遇をもうちょっと何とかして欲しいな
大戦でもタレット30とかにするとアーチャーやただのハーフエルフで近接ドロドロに溶かせる
激レアユニットも溶かせて楽しいようなバランス悪いような
防具の性能がいまいちなせいもあるけどNPC戦でも
近接メインで苦戦してやめてった人もいるし何とかならないものか
上位職の固有スキルにもよるんじゃないかな
まだテスト版みたいなものなのに正式オープンしちゃった以上見込みなさそうだけど
防御ほぼ意味なしは設定アホすぎると思う
固有スキルといってもねぇ
遠距離三昧で3,4発でお陀仏な現状から見るに物理魔法回避を付けるくらいしか選択肢なさそう
なんていうか敵の数が多すぎなんだよな
敵の数多い+タゲランダム+封鎖できない+被弾数発で蒸発する+糞AIのNPC=ストレスマッハの理不尽運ゲー
これら全要素を1マップに放り込むのやめれ
被弾〜の部分はユニット強化で消せるけどそうなる頃にはとっくにそのマップで経験値入らなくなってる矛盾
前衛と後衛でステ差(特に守)や防具性能が大差ないのも不満
それで敵は魔法だらけなんだからエルフロード選ぶに決まってる
疲れたわバイバイあぴちゃん
NPC戦は式姫かエインT丸パクりのほうがまだ売れると思うよあぴちゃん
火力がインフレすぎて前衛がプレート装備するより
エルフが盾持って回避狙ったほうが長生きするLVだからな
おまけにデフォでエインスキルの魔法反撃覚えるから
阻止持ち武器がない現状だと近接って射程の短いただの糞職だし
レベル(ステータス)を上げて魔法で殴る
なんか加護つきやすくなった?
4回中2回ついてるわ
でも加護の恩恵あまり感じねーなー
もう採集と大戦しかやってない
ゲームクリアが近い
早くシナリオ追加とpvpの新しいのとか
コンテンツ増やさないと今のこってる人もいなくなるぞ運営
はよProject S来てくれー
おいおい
アプデ以降に合体11回したが加護1回もつかないぞ
でもまあ他の人の話聞いてると加護つく確率は式姫の五行と同じくらいだな
エインをベースに開発すりゃよかったのになんで式姫にしちゃったのか
作った人他所に行っちゃったのかね
これ合体の元が魔法職で素材を前衛で掛け合わせたら
合体後の魔法職の賢の成長率が下がるってことありますかね?
初期値は合体素材同士の合計の半分くらいなので下がるのはわかりますが
式姫はキャラで客を維持してるだけなのに
アホ企画者が、式姫のシステムがうけてると勘違いしたんだろwww
式姫のNPC戦は近接2人で道塞いで攻略するとかできるけど
これは平地が多すぎて近接は4人以上に殴られて1ターンKOされて泣ける
柵柵 柵柵
↑見たいなMAPは右か左におびき寄せて敵を柵に引っかけて戦えるが
遠距離や槍だけでいいじゃんってなって切ない
もうちょっとMAP考えてくれないかな
>>539 結論から言うと賢が異常成長した近接は魔法職の素材として優秀
詳しくは式姫wiki
クラスチェンジアイテム使うときにステータス+αが出るでしょ?
あのαの値がそのキャラの蓄積値
合体の時は2体のαの値を足して2で割った数値が初期値に加算される
ただしステータス+0の項目は蓄積値マイナスの可能性があるので合体時には注意
親素材蓄積値+4と子素材蓄積値−2が合体した場合、合体後の蓄積値は+1になって大幅劣化するからね
>>542補足
転職アイテム使用時のステータス+0が蓄積値マイナスの可能性があるっていうのは
クラス初期値が最低保障値だから蓄積値マイナスの場合も+0って表示されるから
5代目の総合300と1代目だけど良成長の総合230を掛けあわせてもいいってことか
エイン1やってた人間からすると違和感あるな
>>544 普通にそれやったら弱くなるから安心していい
>>542読んでそういう結論が出たなら、たぶん何か勘違いしてる
朱の人参戦か。エイン覚えてたんだな
そしておじさんは…
レベル15になったらとっとと合成とか転職したほうがいいの?
合成すればするほど強くなるの?
基本はそう
だから、その時の最高レベルに行ったらすぐ合体か転職する方がいい
ただ五回合体した奴に一回しか合体してない奴を合わせたりすると元より弱くなる
具体的には合体は二人の平均値を取るから、三回合体を組み合わせたのと同じくらいになる
あとものすごい糞成長をすると、合体前より弱くなる可能性もあるらしい
何度も何度も何度もレベル20まで育てる作業
>>544 それはさすがにダメだわ
基本は世代を合わす事、総合値が同じくらいのを選べばいい
上級職は成長率が高いから総合は高めになるけど、減算も大きいから見た目ほどは蓄積たまってない
理想の合体は得意分野の蓄積値が同じくらい、かつその他ステを補えるようバランスが取れていること
素材A 力3賢6技4速2運3 + 素材B 力1賢6技4速6運3 = 新キャラ 力2賢6技4速3運3
どうでもいいけど計算違った
新キャラ 力2賢6技4速4運3
言い忘れたけどこれは無課金の序盤のやり方
固有キャラの激レアとかは数回の合体でステキャップに到達するから
得意ステを尖らす事よりもバランス重視ね
最終的にはアイテム使ってのカンストゲーになる
この職とこの職を合成するといい、みたいなのありますか?
エインヘリアルU運営チームです。
2013年7月11日のメンテナンスでは、
以下のアップデートを予定しております。
■アップデート
・ストーリー4章のサブストーリーを3話追加。
・大戦の防衛ユニットランキングを追加。
・上記ランキング上位者への報酬配布機能追加。
・ショップに貢献度で交換できる「証」を追加。
■バランス調整
・大戦の塔を保有した際のポイントを25ポイントから50ポイントに増加。
・大戦で戦闘推奨回数を消費しないように変更。
・大戦で配布されるAPを10から15に増加。
■不具合修正
・名前変更の機能を使用した際に一時的にジョブ特性が消失する問題を修正。
・大戦の終了アナウンスが一定の条件で実際の結果と一致しなくなる問題を修正。
・特定の手順で他のギルドの情報が見えてしまう問題を修正。
以上、今後ともエインヘリアルUをよろしくお願いいたします。
上位との格差が開いて人がいなくなるだけのアプデ
大戦が最後に椅子とった人がち椅子取りゲームじゃなくなるには
ワークラフトのやつみたいに物見や城持ってる時間でポイントが増えるようにしたらいいのでは
そうすれば早く回収する意味もでるし守る意義もある
先に目標のポイント達成したら勝ちとかでもグダグダしなくてよさそう
あとこれ防衛ユニットで守れたら貢献値もらえてるの?貰えてなかったら欲しいわ
>>556 防衛で貢献はもらえてないはず
だから防衛のメリットを出すための防衛ランキングだろ
……まあ、攻め以上に廃人様専用になりそうだが
>>557 貰えてないかーありがとう
エルフロード5入れといたらそこそこ守れそう…と思ってるけどそんなに甘くないかな
なんか式姫のガワ変えただけに見えるんだけど
どうなの?
合体時スキル選択式にしてくれんかなあ
拝金主義のアピリッツちゃんがそんなに親切なわけがない
Tの時もそうだったけどガチャなんておまけみたいなもんで
再合体(Tの生まれ変わり)こそがメインの収入源だからな
育成ローテがTと比べものにならないくらい回転速いから
加護引継でお気に入りのスキル構成とかやり始めたら
万なんて軽く吹き飛ぶ
性別考えなくていいし、必要ないスキルは覚えさせなければいいからTより楽かもしれんね
加護の引き継ぎが500円と高いけど、2回中2回普通に引き継げてるしどうだろう
ステうpに必要な人数は鼠算式に増えてくんだよな
2回+2回でもう飽きたけど
>>563 加護引継ぎはキャンペーン時で50%
普段は30%くらい
地獄はまだ始まったばかり
おれも式姫がまさか腕輪ゲーになるとは思っていなかった
500円というボッタクリ価格の加護引継で絞る気マンマンだからな
メインのステ上げはモチロン
蓄積値のための材料キャラだって加護あった方が溜めやすいし,
いざメインと合体する際にも役立つ
1と違って3人目の子どもまでに誰か引き継げば・・! とか
子作り終わった親を捧げて血脈血GETも出来ないから加護が貴重すぎる
規制解除されてっかな
お、されてた
>>563 エインTと比較すると、双方のポイントは
T:合成で最大3体まで生めるので総合値を伸ばしやすいが、年齢性別血縁血脈スキルを考える必要がある
U:前作の面倒な要素を考える必要が少ないが、合成で必ずユニットが減るため
>>564 総合的に考えるとUの方が辛いと思う
ただ、これって後期のエインTとの比較なのね
後期のエインTは、証の入手が簡単だったり、レア血があるから数世代でキャップ余裕だったり、
ステキャップ自体が伸びて成長率が上がってたりと、緩和要素が多々あった
初期のTを考えると、血脈が世代限りで消失したり、子作りしても弱体化する事も多々あったり、
防衛できなければクラスチェンジが夢物語だったりと、別の意味で辛かったわけで
一概にUの方が大変とは言えない。個人的にはどっちもどっちと思う
現状加護で金使うくらいならゴールド引けって感じ。
前作の血脈と違って単一ステにしか効果ないし。
おいカメラじゃなくて鯖止めろ
大戦できてない
17分で誰も入れずおわたww
大戦バグってるな
無課金だが四章ゾンビうさぎで詰んだ。
運営に難易度緩和の予定はあるのか問い合わせたら
無課金でもクリアできる内容ですとの返答が着た。
でも実際はあんな大戦のテストすらしていない。
運営はそもそも実プレイやってねーんじゃねーか?
メンテの時間の9割はティータイムです
呆れて絶賛放置中なんだが
4章も相変わらずの平地に遠距離x4槍x4みたいなマップばっかなん?
無課金でゾンビまで来れたってすげーな
理論上は合成し続ければクリアできるはずだろうから、それで間違いないなw
>>574 4章前半の3MAPは平地に近接4魔4+ボスみたいな感じ
平地戦だけど片方によれば各個撃破できる、逆に言えば各個撃破できない火力だと詰む
今回追加のMAPは難易度低めだった
まあ前作同様,大手ギルドに入れって事じゃないの?
ギルドスキルで全キャラに補正入る仕様だから
今はクリア出来なくてもギルドがでかくなって
戦闘系スキルが3つや4つも付けば自然にクリアできるようになると思う
運ゲでいいならスピアマスター経由でアヴォイド重視でいいんじゃないかな
全員アヴォイド、回避重視で右の馬連中を引き付けて運ゲー、残りでボスと左の魔法系を倒せば勝てそう
自分でやろうとは思わないが
防衛ランキングの報酬が貢献度50しかもらえんかった
強いキャラのLP100使ってこれじゃ割に合わん
同率で50位沢山いた中の一人だけど50貢献度だけだった
これなら攻めたほうがおいしいな
大戦は式姫にもエイン1にもないので楽しみにしてるんで
不具合あんまりないように頼みますよアピリッツさん
調整下手すぎだよな
普通のプレイヤーは大戦で貢献度400も稼げればいい方なんだし
防衛で50入るのは悪くないんじゃないか?
多すぎたら上位優遇って騒がれるだろうしな
合体する時は世代合わせた方がいいとのことですけど
20まで育ててクラスチェンジしたレベル20の上級職ユニットってどう扱えばいいんでしょう?
合体相手は第1世代レベル20でいいんですかね?
クラスチェンジしたユニットの蓄積がどうなってるのかがよくわからない・・
数値を測った訳じゃないが、クラスチェンジは一人で出来る合体、って考えていいと思う
もちろん職ごとの蓄積成長率の違いはあるだろうが、蓄積そろえたいなら
下級職20同士を合体させた、第二世代のレベル20が一番近くなるんじゃないか?
>>550に書いてあることを考えると、総合は無視して世代だけを合わせればいいんじゃないか
ジョブチェンジ前と後で子どもの数値がどうなるか試してみるといいかも
ハーフエルフ20lv→エルフロード20lv にしたユニットAに
ハーフエルフ20lv+ハーフエルフ20lvで出来たものを20まであげたユニットB
A+BでくっつけるとAのステ+20くらい伸びるので
クラスチェンジは同じくらいのやつと合体したようなものと考えてよさそうだ
これの次の合体は同じくらい代重ねて育てたユニット…先は長いな
ありがとうございます
クラスチェンジしたユニットは+1世代で合体相手準備しようと思います
しかしそうなると育成が面倒だな・・
アローパリィエルフってあんま見かけないね
アヴォイドはちょくちょく見るんだけど
アローパリィは弓かわしなので残念ながらいまいち
種族特性でついてたらうれしいかもしれないが
付け変えれる2枠の1個埋めるほどではない
弓だらけのボスマップでもないといらなくないか…?
今の段階でアローパリィつけると引継ぎが面倒でな
将来的にはやるかもだが
シスターにマジックカウンター付けてヒール装備だったら敵回復しちゃう?
もっと良く考えてから質問しろ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:32:05.67 ID:8AkOD/U4
第一章のボスが3日くらいかかってまだ倒せてない
俺が下手すぎるんだろうが流石につかれてきた
≫593
メンバー構成と装備
あと敵はどいつを優先して狙ってるか書いてくれたら相談に乗るよ
wikiとかの攻略は見てみた?
ギルメンかバザーでシルバー装備を手に入れるのが楽かもね
シグのおじさんで苦労してたら巨人はもっときついぜ
この程度で疲れるようではこの先ついていけない
もう少ししたら激レアごり押しが通用しなくなり
さらに先には激レア5体カンストでもクリアできなくなる
メンバー編成とスキル構成を最適化して初めて運ゲーに持ち込める、そんなゲームバランスです
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:26:58.35 ID:Mf5z2BYZ
エインヘリアルのゲームバランスは、そんなもの。
属性とジョブ特性無視してごり押しできるのも、いまのうち。
Tは試練まで楽勝だったし
Uのぶっ飛んだバランスには不謹慎だが期待してるわ
引き継ぎで950神力貰ったんだけど金ガチャ回すのはまだやめたほうがいいかな?
何か2倍キャンペーンとかありそうで躊躇する
アピリッツは神力キャンぺと金2倍キャンぺを別々にいつもやるからなー
既出かな?
エイン1の元廃人さん達が結構復活してますね。
ブログも何気に再開&一新されてますね・・・・
誰か言ってたけどおそらく次くらいに1.5倍か2倍が来る。
それからチャージした神力回収のキャンペが続くはず。
でも、金、銀キャンペ以外に何がある?
加護は課金で引き継げるし、ドロップ二倍、経験値二倍チケットでも売るのかなー?
せっかくだから俺は英雄2倍までチケットを保存しておくぜ
あ、エイリーク兄さんとショタはいりませんので
ロゴの右側にいるオレンジ髪は誰だ
斧持ってるからバーバリアン?
大戦フォートもバリスタも機能してないからつまらん
ただえさえ作業なのに
フォートが機能したらブロンズ装備で戦えないわ初心者は空地埋めしか出来ないわで良い事無いだろ
前、大戦で全勢力がフォートだけあげたことあってな・・・
勢力1位の時間が長かった所が美味しいだけの糞ゲーじゃねえかワロタ
1位から15位までぜんいん緑ちーむ^o^
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:07:09.35 ID:RPeakhQp
いや、真ん中の城の
椅子取りゲーム。さすがに大戦の見直ししているでしょ
ここ数日の流れ見てればすぐわかるが
廃課金ギルドのイスラが速攻で中央確保&廃強化しまくった激レア防衛
2位しゃぶりまくって貢献1000越え連発してる意図的な方法だぞ
ぶっちゃけ勢力報酬なんてカスみたいなもんだから
椅子取りなんて無課金どもにまかせといて
貢献度狙いしてた方が遥かに旨い
タレット上がってないうちは廃課金防衛に勝てないからなあ
ヴァルキリーガード+リタリエイトスペルとかやめれ
灰課金と勝ち馬に寄って来ただけのメンバーだから自分達のことしか考えないのは当たり前
同じ勢力になったら勢力報酬は諦めるしかない
まあ、あの人達がいるから無料で糞つまんない大戦ゲームが毎日できるんだけど
ギルドも明暗分かれてきたよな
最初期に勧誘かけまくった所とか全滅状態で笑うぞ
>>614 最初数日間BOTみたいに勧誘してたくせに成長してないはじまりのギルドギルマスの悪口はやめるんだ
灰課金っつても飽きたら消えるから
やっぱり引き継ぎチートの本鯖連中が最終的に残るんじゃねぇか?
何ヶ月もアプデなくても残ってた実績もあることだし・・・・・
まぁいつまでサービス続くかわからんが
諭吉1人で激レア1つくらい出るから、6桁課金してるようなのはいなそうだな
良スキルも激レア狙ってるうちに出るし
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:16:22.33 ID:MiYmX0AF
大戦勝てないな。。。中央は最後に抑えるだけでいいのか
>>617 激レアといっても
イズーナを100とすればブリュンが40ぐらいでおっさんはせいぜい20ぐらいなんだよなぁ…
正直、イスラが絡むと負ける気が…
貢献度のことしか考えてないから、物見取られそうになっても防衛してくれないし
最後に中央取る椅子取りゲームはもう終わったよ
物見を積極的に奪うことも考えたほうがいい
椅子の箇所が増えた椅子とりゲームだしな
周囲もきちんと見なければあかん
貢献度制が糞過ぎるから大戦廃止でいいよ
代わりにエイン1みたいにレベルキャップ付けた占領地戦やってくれ
ぶっちゃけ大戦という名前の貢献度集めだからな
真面目に大戦して雀の涙程度の報酬貰うより
イスラみたく貢献度稼ぎに専念してギルドスキル取った方が
遥かにお得というのを修正しない限り,このままだろ
変に勝利報酬つけられても面倒だしな
>>601朱い人に青い人いますねー
前鯖メンバー大集合の廃人ギルド対課金王率いる灰課金ギルド
この二つの陣営以外は空気だな・・・・・
まあこのゲームの中身の薄さを考えると
あの末期の前作でも生き残ったメンバー集まる前鯖ギルドが有利か?
1を知ってる人からしたら超劣化ゲームになってることに呆れて引退するんじゃね
朱も青もTはかなり前からほぼ引退してたし
完全に意思統一して大戦の貢献狙いに徹してるイスラとじゃ
廃人とはいえ寄せ集めに近いT組じゃ無理だろ
引継要素も蓋を開けてみればあってないようなLVだったし
このゲームには協力して対人とかワイワイやる要素をメインで伸ばして欲しいな
他のアピリッツゲーとかぶらないところでがんばって欲しい
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:00:06.89 ID:qlrS0eQS
>>629 イスラと同じ陣営になるとマジで負けるわw
前鯖の引継ぎギルド、ゆーとぴあ?は何だかんだで大戦で働くし
同じ陣営になるならそっちのがゲーム楽しめると弱小ギルドの俺
鳥会えずはしょっちゅうメンバーの入れ替えしてるのに
ちっとも成果上げられないのはなぜだろう
>>632 その手の問題ってだいたいマスターのせいにしておけばおk
>>634 イスラさんお布施いつも感謝ですwっうぇwww
まあそういうことだな
イスラの化物キャラとかゆーとの変なスキル持ちとか
誰もあんな大戦ハードモードでやりたかぁない
あの総合じゃ経験値入らないし、採集→即終了でレベル上げてるんだろうな
資金力が恐ろしい
今行けるマップは20ごえでてくるから経験値はいるんじゃないか?
経験入れようと思うならいくらでも手段はあるんだが
育成スピードから見るに即終了か経験書だろうな
>>638 レベルが近くても、総合が50離れてたら経験値もらえない
雑魚キャラでもタレット詰めば強いキャラ倒せて簡単にレベルあがるぞ
お前らあんまし大戦に参加してないだろw
>>641 強いキャラ(ただしイズーナと100%反撃持ちを除く)
シグのおっさんは出てきたらラッキー(並のエルフロードよりうれしい)レベルなんだがなぁ
飽きた
週に210回もバトルして更に育成なんて正気じゃない
前作でも100回戦闘すればもういいやって感じだったし
メンテ情報はよ
シグムンドが使えんからイズーナと合成したら総合は上がったけど賢が前より上がらんかった
成長率も影響あんの?ちなみに技と速はおもくそ上がった
1はジョブの成長率固定だったけどたんにリアルラック?
まさかの加護(この場合守アップのなんだが)のマイナス影響?
式姫やってないからよおわからん
ステ2上がった回数全部メモって同じ回数上がった奴同士混ぜないとステ下がる
エイン1よりめんどくせーというかゲームとして産廃レベル
>>645 合体後の成長率は単純にジョブ依存で合体とか全く関係ない
ただ、初期値は合体前のキャラの成長に依存するから、賢の低いシグと
合わせると高確率で下がる
あと、違う職業だと減算率違うから
>>646やってもステ同じにはならないぞ
>>646 初期ステと最終ステの差分/レベルUP回数でいいだろ
>>645 1のジョブ成長率固定って初耳なんだがマジ?
二章ボス倒せなかった
自軍イズーナ以外全員生存、残るは巨人だけってとこで制限時間約30秒ほどオーバーした
基本的には考え込む時間抜きで同じ展開に持ち込めば勝てる話なんだが
巨人の攻撃が2〜3度ミスしたり敵側の攻撃がしっかり分散してくれたりの幸運を考えると
再戦時に状況を再現できるか非常に不安だ
まあこっちの攻撃も度々ミスったり巨人のアンチカウンターが100%で発動したり不運もあったんで
その辺次回うまいこといって結局勝てるかも知れんのだが。どちらにしろ流れが読めないのはしんどい
しかしタイムオーバーとそれに伴う恨めしい感情を初めて体験したり
敵の一挙一動に本気でハラハラするのも久々だったりといろいろ楽しい負け戦だった
しばらく気力湧かないがまたやったる
900秒ってすごい長考だなw
アンチカウンターは式姫と同じ仕様なら、LvVは確定発動なはず
敵の思考はランダムに見えて法則性あるから、その辺上手く捌けるようになると楽だぜ
二章ボスと三章右ルートボスはいい練習相手になると思う
戦力はそろってるようだから3〜5回もやればいけるさ
がんばれ649
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 01:20:06.84 ID:wdSUnkMf
そうだね。エインは、一手一手が大事になってくる仕様なので、敵の初期配置と
初動覚えておいて、味方の配置をそれに合わせていかないと勝てなくなることがある。
最初の2ターン目で運ゲー制すると勝負ありだったり。味方の初動で不用意に敵の射程に
入るなんてのは、論外。
T廃人連中が集まったギルドが上位にいる時点でもう終ってるな
クソゲに嫌気がさしていなくなった連中がまた集まってワイワイ楽しくって当人達は美談のつもりなんだろーけど
大して人がいないゲームで狭い狭い身内コミュ()出来あがったら基本的にゲームはオワコンなんだよね
で、ゲーム内チャットで外部チャット()とか別ゲー(例えば麻雀)の話がはじまったら完全に終わり
アピリッツちゃんはやくなんとかしないと新年どころか秋風吹くころにはもう人いなくなってるぞ
チャット荒らし放置するし、アップデート予告ないしで運営なにやってんだ
気持よく金出させてくれよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:08:02.11 ID:6rPKP3hs
最初のほうの戦闘でさ
敵全滅させたのに試合終わらないのはどうしたらいいの?
もしかして:メンテ
ダークエルフか…
剣と斧冷遇されすぎワロタ
デュエルって御前じゃねえか!!
……まあ一応、マッチングと回復・回避の調整をしてる辺り、考えてはいるのか
この辺りがうまくいくと、式姫にフィードバックされそうだな
このゲーム先なさそうだな
年内サービス終了あるんじゃね
ぷれいやぁレベルでユニット枠増えるんだな、枠きつきつだから助かるわー
そしてヘイムダルちゃんつえー
>>659 エイン1ちゃんが息してないの…
相互流用により開発効率二倍 冒険不要でリスクカットコストカット
最終的に廃れた方を切り捨て次を立ち上げるというリユース&リサイクルシステムだ
焼き畑とも言う
二章ボスで難易度が酷いことになった・・・
こいつが苦労首とか遠征二日目の蜘蛛みたいな扱いになっていくんかな
さて、どうやって倒そうか悩みどころだな。
もうlv15で合成してステータスアップ狙うしか無いのかな
エルフロード2体に盾持たせて行け
エルフロード作るのに証がいるじゃないの。
これはギルドに所属しろってことか・・・
二章で苦戦するなら三章無理だと思う
( ´_ゝ`)フーン
それで?
動かし方工夫すれば普通に勝てると思うが…
槍二人と回復役1でエルフロードの証貰える所が2分かからないなんて言えないよ絶対
イスラの防衛は神
紙がなんだって?
貢献稼ぎたいから防衛は後回しだろw普通w
つまらないものがよけいにつまらなくなっただけのこと
どうせみんな飽きて辞めていくから問題ない
新PVPも式姫の焼き直しだったしな
自分達で自分の首絞めてるの分かっててやってるんだからな
ジョブ紹介見てたらソードマスター載ってなくてワロタ
しかも「慣れないうちは世話になる事も多いでしょう。」って大嘘書いてあってクソワロタ
ソードマスターといい剣不遇すぎワロタ
勢力の順位が低かったら個人の貢献度獲得にマイナス補正かかる仕様にすればいいんじゃね・・・
それにしても青の勢いはすごかった
青だったけど後半は黄色の防衛なし状態で
自分のギルドの初心者さんも黄色土地をどんどん不戦勝で貰えてよろこんでました
序盤の攻撃をスル―してタレットあげてAPも取っておいた人が多かったので
最後タレット50くらいいったかな
1位の時、攻めると貢献倍を某ギルドが狙ったんだろうけど巻き込まれた人乙
イスラのとってる戦法はまさに焼き畑そのものだからな
さっさと1位とるって事は他3勢力の廃人から集中砲火受けるって事
LPに制限あるんだから後半は当然,防衛足りなくなってやられ放題
当のイスラはランキング狙いのため,防衛しやすい序盤に
激レア防衛×5出してLP使い切るから実質的に防衛としてはいないも同然
同勢力になった人間からすれば味方の邪魔しかしないゲロ以下の存在
>>645 激レアの最大のアドバンテージは成長率、本来職ごとに各ステの成長率と減算率が決まっているが、激レアはキャラごとに特殊な成長率&減算率を持っている
合体の相手素材にした時点で激レアのアドバンテージは消滅する
成長率高いのと同時に減算も圧倒的なので素材としての価値はレアと同じ程度
つまり激レアを素材にするのは金持ちの道楽
激レアの育成はなるべく平均的に育てて2〜3回の合体で出来るだけ多くのステを上限までもっていく
初期値にも上限があるので、あとはリアルラックでどこまでキャップに近づけられるか
ステキャップに届かなかったステをアイテムでカンストさせて育成終了
新規獲得用の金チケばら撒きとかやらねーのかな
>>678 課金王はいいとして他の大半の奴らは勝ち馬に乗るために
自分勝手に所属ギルド抜けてった奴らだからな
そんな奴らにモラルを期待するだけムダムダムダ
こんな札束ゲーム、間違っても課金なんかするなよ
>>349のwiki更新しといたぜ
無課金でもなんとかなるもんだ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 11:25:44.02 ID:I3VZUxg5
昨日の大戦は黄色の勢力だったけどさ、イスラ以外の人間が殆どいなかった気がする。
イスラはイスラでギルド内チャットで動いてたけど、他の勢力チャットはお通夜だぜ・・・。
最初に一位になってそれをキープするには人数が要るから、どうやったって昨日の黄色じゃ防衛できん。
あいつらの作戦は実現不可能だぜ。
後半は青に一気に責められて皆やる気無くしてたけどあれは防衛0のせいかw
まぁおかげで最初は貢献度稼げたがw
イスラ内の人か
最初に1位のボーナス貢献稼いでAPとLPガンガン使って
防衛も守りやすい序盤に使いきってランキング報酬狙いの勢力1位は無視した超貢献特化作戦かと思ってたけど
勢力1位も狙ってたのか?おどろいた
>>679 式姫準拠なら、激レアは減算引いた蓄積成長率も優遇されてるから、見た目ほどには
上がらなくても、素材としての有用性がレアと同程度なんてことはありえない
あと、今は25まで行くが、限界レベル20の状態で、二、三回の合体で初期ステキャップ
まで到達するなんてこともありえない
式姫の合体システムに恨みでもあるのかもしれないが、ちゃんと調べてから発言しろよ
>>683 昨日の建築レベル見るに、単純に青のアクティブも多かったと思う
青と他のタレットが10近く差がなかったか
大戦て貢献度稼ぐ意外になんかメリットあるの?
>>685 式姫ランカー様に向かって失礼だぞ
調べるもなにもwikiにあるデータは俺らが人柱となって提供してたもの
合体システムをみんなで推測して議論してた頃は楽しかった
でも、もういい加減飽きた
アピちゃんバイバイ
>>687 ギルドメンバーとわいわいできるし…
普段土地埋めちょっとしてAP使いきってなかった人も不戦勝になる黄色攻めに参加してくれたので
素材がすごい入ってきたからタレットすぐに上がったよ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:37:31.71 ID:I3VZUxg5
>>674 バカにされるだろうが一応毎回一位は狙ってるぞ!
最後の時間差で決まる椅子取りゲームじゃなくて、どうやったら純粋に勝てるか考えてるんだが。
まぁ現状上手くいってなから言い訳でしかないが・・・。
中々冗談が上手いな
おまいらが煽るからイスラが
勢力とギルドと防衛ランクで1位とってきたぞ
どうしてくれる
せっかくイスラいないから4位はないと思ったのに・・・また4位だよこのバカチンがー!
やるじゃん
俺たちイスラが各ランキングトップだけどお前ら言うことあるんじゃねえの?
ゲロ以下とか言った奴はちゃんとごめんなさいしろよ?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:32:09.92 ID:I3VZUxg5
試行錯誤して少しでも単調な対戦が楽しくなるといいなと思うよ。
現状、貢献値稼ぐ意外にやる意味が無い気はするが・・・。
まぁゲームなんだから楽しくやりましょう。
まあ三日坊主にならなきゃいいけどね
これで明日は平常どおり防衛放棄の貢献度狙いだったら笑うけど
最初に目立つとつぶされることを学んだ結果なんじゃないか
とマンスジ
うちのギルドはメールで確認したら4回連続勢力1位でしたけど
イスラさんの新しい戦略は見てて楽しいので好きですよ
最大手ギルドとかないとゲームとしても盛り上がらないからね
育成ってさ、
一世代目同士を合体させるのは分かるじゃん。
二世代目は二世代目同士、三世代目は三世代目同士って考えるとこのゲームおにちく??
おにちくだが、きちんと同世代クラスで混ぜれば最低限は保障されるな
SR引かないとNをいくら育ててもウンコですってゲームよりは良心的だと考えるんだ
他のプレイヤー蔑ろにしてばっかいると叩かれるのはこれに限ったことじゃないだろ
身内以外と共同で遊ぶコンテンツで利己的なプレイばっかしてればそりゃ目立つわ
勢力のことも自分らのことも両方うまく立ち回れてたなら賞賛されてただけだと思うよ
どう思われるのか気にして動きかえたんなら、これからの動向が尚更物を言うんじゃね
ダークエルフはレジスト覚えるのか
ダブルキャストかと思ってたよ
まあ無課金でもレジ覚えられればエルフ最強ゲーの構図も変わりそうだな
イスラと組んだらまた最下位だよ!
結局3日坊主だったな…
自分達の貢献度しか頭にないイスラがそんなの守るわけないじゃん
1つ前の仕様の時なんか1位になると貢献度がマズイからって
砦取った奴を勢力チャでボロクソにこき下ろしてたからな
てめ〜の事しか考えてないのに態度だけは超上から目線だから性質が悪い
どうでも良いがイスラは3位の所だぞ
昨日は最下位で合ってる。自分も同じ組だったからw
イスラが序盤からブッ飛ばして貢献値稼ぐのがうざいなら自分たちも相乗りして稼げばいいんじゃないのかと
どうせ終盤になったらキープしてた一部のレアキャラがだいたいどこの国も出てくるだろうし序盤中盤なら廃課金でなくてもレアキャラ以外なら普通に勝てるぞ
>>706 三位も最下位もそんなにかわらない
イ〇ラのまねするギルドもでてきたし
大戦、現状2強以外は野良みたいなもんだと思った方がいい
総合400超えとかどんだけ廃プレイしてるんだ・・・
正直そこまで頑張って遊ぶようなゲームじゃないんだよね・・・
イクラちゃんまた最下位でしたー
そんなことは言わなくても当たり前だから報告しないでいいよ
クラスチェンジする場合、未合体のキャラのよりも
合体経験のあるキャラの方がボーナスつきやすいんでしょうか?
>>714 ジョブごとに初期値ってやつが設定されてて、それを超えた分がボーナスとしてプラスされる
合体経験があるというのは正確じゃなくて、高レベル同士で合体させてステが高い一次職のほうがボーナスつきやすいってのが正しい
イスラと組んで最悪だったけど頑張って3位になったorz
>>717 イスラと組んで3位なんてがんばったな
プレイヤーレベル5になったら大戦がんばりたい
攻めて25レベルが出てくると20レベルではつらい
イスラさあ、貢献度狙いの戦略が一番おいしいってのはわかるけど、
一緒に組むギルドに迷惑がかかるってことを自覚してないのかね…
チャットで募集かけてるところを見ると、貢献度の低い人を捨てたみたいだね
自分は育てたユニットで1日1回しかないとはいえ
リアルタイム協力プレイが出来るのがエインUのいいとこだと思ってるから
あんまりイスラ好きじゃないんだけど
貢献度がギルド経験値(→ギルドスキル取得)や証と交換になるシステムと
大戦でしか貢献もらえない、1位より焼畑で個人貢献いっぱいおいしいですってのがよくないんじゃないか
1位報酬がしょぼい…まぁ豪華過ぎても貰える人が多くて駄目なのか?
他に貢献やギルド経験値増やせる場所があればいいのに
書いてから気がついたけど
イスラじゃなくてチーム分けの意味がない事にイライラしてたんだ
ギルドでレイドボスを倒すと貢献が貯まるよ!とかそういうの実装してくれたら何かもうそれでいいわ…
イスラみたいな戦略が出るのは、やっぱり勢力報酬が問題なんだと思う
例えば、最終的に勢力一位になったらその戦争中に獲得した個人貢献が2倍
四位になったらその戦争中に獲得した個人貢献が半分になる
みたいに個人貢献と関係するようにやらないと、廃人にとっては無意味
結局,大戦の設定が杜撰なんだよな
特に空き地埋めとか勝つために必須だけど
貢献ショボイから上位層はやりたがらないという矛盾
1%位の確率でいいから空き地の報酬に証DROP位しろと
大戦はギルド単位での勢力分けじゃなくて、個人単位でランダム振り分けの日があってもいいな
曜日固定にならないようにローテ組めば毎日開催でもそれなりに幅でるし
そしたら不名誉ランキング第一位様との負け当番も緩和されるだろうよ・・・
ユニットは確かに強いんだけど、かっこよさが皆無なんだよな
最初に中心砦を取らないと勢力1位になれないし貢献度1位にもなれないイスラニキ
赤のアクティブ人数が多かったし最初とれなくても仕方がないな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:24:12.57 ID:xVmahm7r
赤が同じことやっても叩かれない不思議
>>727 イクラさんちっーす
大人の意図的な単独犯か子供のいたずら的な複数犯かでそりゃ違うだろ
イクラは叩かれるたびにいちいち擁護意見出すくらいなら
最初からやんなと
周りの迷惑は無視してる癖に
自分達の事を叩くのは許さないニダとか都合よすぎ
イクラちゃん
あの厨二の募集は逆効果、下げた方がいいぞ
なんでいつもあいつあんな上から目線なの?
別ゲーの方が面白いとか全茶で言ってる馬鹿メンバーもいるし
ほんとどうしようもねえな
自分達が嫌われてるってことわかってる?
君の超えたいものは何? 嵐、逆風、昨日の自分!? イスラ空挺騎士団は新メンバーの募集をしております。昨日の自分・・・一緒に超えてみません?
今なら○○先生による合体講座も開設中!! というのは嘘で別の人がたぶん説明します。
序盤に空き地埋めをしてくれる人がいないと、とりあえずにも負けちゃうイクラちゃん
すでにヘイムダル総合400超えってすごいな
なにをしたらそこまでいくのやら
課金のレアは最初から蓄積が少し貯まってるのでスキル問題さえ解決したら餌には困らないかと
あと式姫と違ってこのゲーム証があれば
同程度の2体を合体したやつが生まれてくるので蓄積貯め楽だと思う
まぁ証周回が苦じゃないor貢献1000を安いと思える環境が必要だけど
今日のアップデートの遭遇戦のボスでレア武器とか装備がでるといいな
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:47:58.59 ID:N7i0Bk7P
大戦って何が目的なの?イスラみたいに貢献値だけ稼ぐか、特に魅力的でない報酬のため仲良く協力プレイするだけだろ。
そしたらどっち選んだっていいじゃん。
てかギルドは全部敵同士なんだから自分のギルドの益にしかならない自己中プレイは何が問題なんだ?
競えば良いじゃん、ゆとりの運動会じゃあるまいし皆一番とか勘弁してくれよ。
このゲームって現在育成くらいしかないから証と交換できる貢献値稼ぎが横行するんだろ、結局コンテンツ不足なんだよ。
何回か大戦参加したけどお前らよく続くな。あれ退屈すぎて拷問だろ
ギルド全部敵同士なルールなら別に誰も文句言わない
チームとして組まされる、あるギルドは土地埋めしない、タレット育たない
仕方なく空白埋める(貢献少ない)、あるギルドが隣接敵国叩いてポイント稼ぐ(勢力1位に繋がらない攻撃)、結果4位報酬がしょぼい
この仕方なく埋めてるギルドが某ギルド嫌いなんじゃないか
ギルドA対ギルドBだけの戦闘ならこんなことは起きないので
コンテンツ不足ってところだけは同意、もしくは何人かこのスレで出てる通りルールや報酬が悪い
>>735 こんにちは、イクラサン
貢献度凄いですね
イクラは自分達は同勢力の迷惑なんて無視して好き勝手プレイするけど
初期の大戦仕様の際の暴言でわかるとおり
自分達の貢献度を稼ぐのを邪魔するプレイヤーはボロクソに叩く
なんてダブスタやってるから叩かれるんだろ
貢献度稼ぎ方針が叩かれてるんじゃ無くて
イクラの自己中プレイが叩かれてるっていい加減理解しろと
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 18:07:44.06 ID:N7i0Bk7P
悪いけど俺はイクラじゃなくてそれに便乗したくちだ。
普通は勢力を一位にしたいから空白埋めるために頑張ってるのか?
あんな退屈な作業・・・、あれが大戦に必要なのは分かるが報酬がしょぼすぎるだろ。
金が欲しけりゃストーリーで敵倒した方が効率いいぞ。
貢献値欲しいなら他勢力くってりゃいいだろ、俺は勝てないからあんまり食えなかったが。それが嫌なら空白埋めて稼げ、たまに棟とか城にアタックしてりゃそこそこ稼げるよ。
連中が叩かれてるのは一位の勢力を食いたいから城は後半まで放置しようとかチャットしてきたアレか。
何様だよって感じでウザかったから無視したよ、他のギルドも従ってなかったしほっとけよ。
空白埋めの貢献あげる要望を出そう
いっそ空白埋めランキング報酬をだな
冗談はさておき個人的に大戦は激レア狩り楽しいーってのがやる動機です
俺もそうだけど対戦は激レアとか
経験値高いユニット倒してLV上げするチャンスなのがでかいかな
貢献と勢力順位のバランス考えないとおかしくなるわなあ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 21:19:06.95 ID:N7i0Bk7P
今まで返り討ちにあってばかりでレベル上げどころじゃなかったが、激レアを倒せると経験値がおいしいのかなるほど。
せめて空白が10ポイントだったらまだ稼げるんだが・・・、今後の改良に期待。
空白取って資材入手
→タレットレベル上げて攻撃力アップ
→
敵強ユニット攻略で経験値稼ぎ
まだ自分のユニットの強さに不安がある人はこうやると勝てるようになる。
空白の取り方も敵を囲む様にして隣接効果をを増やしたり、一本線を引くように伸ばして敵の進行を阻んだりと戦略の幅は少し出てきたよ。
まあ貢献度のバランスは考えるべきだとは思う。
シチリアギルドとかいう弱小にすら負けるなんてイクラ落ちこぼれすぎ
正直イクラなんてどうでもいいから
アップデートの臼の出現アイテムや遭遇戦の珍しいドロ情報をだな
>>745 じゃあまずお前が書けよ!
魔臼を実装記念に1回引いたらアイアンソードだった
銀のってあるから金の魔臼実装まで全力引きは待った方がいいと思うよ
ウィキ見る位しろよksども
wikiに載ってないのまだまだあんだろ
あれが全てか
wiki見るとワスプヒーローってすげー強そうなんだけど
無課金でも勝てる?
一応4章はクリアしてるレベル
4章クリアなら余裕があると思う
3章までのワスプしか今のところでないようだから
そか、ありがとう
総合410でHP500ってどんだけだよと思ってた
4章の精鋭ボスがこれ以上強いと考えると恐ろしいな
総合410っていっても強いのはボスだけだし
トリプルさえくらわなきゃ普通に倒せる
イクラちゃん焼き畑作戦はやめたのかな?
それとも最初に中心砦を取れないからできないだけ?
そんなに毎日同じギルドの事言ってるやつらは
大好きなんだろうから内情が気になるならそこにはいっちまえよ…
エイン2の広告ちょくちょく見かけるようになったね
もっと盛り上がってほしい
とっつきにくい設計なのがいつものアピリッツクオリティ
ボスで進めなくなったら合体や装備新調で進めたやったー!という流れを想定してるんだろうけど
本拠地の建物をクリックするという説明がない
合体のチュートリアルやガイドが無いので初心者がどんどんやめていく悲しみ
勢力で質問してくるやつはがんばって欲しいのでそこそこ答えてるけど
公式でもうちょっと合体ガイド書いてもいいんじゃないの
まあ新作じゃなくてわざわざエイン”U”とした所や
システムが完全に式姫丸パクリな点からして
新規ガン無視,エイン&式姫ユーザーの廃人がメインターゲットなんだろ
短期的な儲けしか考えてないのがミエミエだし
難易度が高いのは1からの伝統だからなあ
襲撃したらエルフだらけでLP失うとか
子どもが生まれなくて詰むとか
1に比べればよっぽど優しい仕様だよ
こっちでも固有が手に入るクエを用意してほしいな
でも暴走兄貴はいらない
ダブルアタック強いんだけど
式姫でいう囮、術よせスキルや麻痺みたいな状態異常が今ないからな
敵いっぱい障害物無しみたいなMAPがNPC戦は多いから剣は殴る前に殺されてしまう
大戦は遠距離から近接は大体撃たれまくるしな
新機能はランクアップか……
式姫の腕輪最上級>腕輪なし神話みたいになって一般種に日が当たるのか
それともランク5イズーナとかが多出してさらなる格差を生むのか
胸熱だな
実装遅いわ…
シグムンドたくさんいらないからスキルの結晶にしちゃったよ…
ベイラも結晶化しちゃったしなあ
上位3ギルドの募集内容
理想郷
前作組集まれー。新規は来てもいいけど空気な。身内の会話の邪魔すんなよ
イクラ
幹部のために空き地埋める下っ端募集。ただし働かなくなったら首にするぜ
鳥
自力で進めた奴募集。あとうちのギルドに居たかったらやる気か根性見せろ
どれも嫌すぐる・・・・・・・
上位ギルドっていうのはどこもそんなもんじゃないかなぁ
ネトゲだと入団面接(笑)があったり
放置切るのはやらないと幽霊ばかりの過疎ギルドになる可能性あるし
上位ギルドのメリットはギルドスキルや廃プレイヤー、ランカーの集めた情報
ギルド戦か何かで強いって分かって入るんだから
もちろん身内廃人達が仕切ってるとこがいやな人、同じくらいの進行度の人と楽しみたい人は他のギルド作るか入るでしょう
そんな自分のところのギルドは深刻な過疎…マスターとの1対1チャット状態!
獲得経験値1.5倍キャンペーンか
課金を絡めてくると思ったが違ってた
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:34:32.55 ID:qP+Go6L1
サイト(育成支援のページ)見たら見たこと無いグラがいくつか用意されてたけど、もしかしてレアの固有グラも今回から実装される??
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:15:41.55 ID:qP+Go6L1
そんなことなかったわ。
プレイヤーに苦行を強いることしかしねーなwww
wiki情報早いなw
見た感じ、ランクアップの固有グラはキャラ絵に近くなりそうだね
シャルヴィあんまり変わらなそう
ランクアップとやらは3で終わり?
もっと上に行くのかよくわからなかった
素材作りが間に合わなくて確認できないので、誰か試した方いたら教えてください
5か、ありがとう
そのページ見たはずが見落としてましたすみません
1のほうが面白いのにね
>>776 エインスキル実装はよというのには同意
がスレ主の理想郷敵視してるのが見え見えすぎでわろりんwww
つ〜かどうみてもイクラの関係者だよな
第三者から見ればどっがいくら課金してるかなんてわからんのに
何故かイクラの方が課金してるはず! とか
途中までずっとイクラの方が貢献度上回ってたのに
追い抜かれた途端,掲示板にイチャモンつける点とかw
書き込みの前半はなるほどなーと思ったけど後半でいきなり印象かわったな
貢献度の事なんぞ引き合いに出さなければよかったのに・・・
運営に対する要望カテゴリで具体的なギルド名におわせたりなんか残念感が半端ない
新手の荒らしかと思ったわ
確かに僅差の時に相手側で引き継ぎスキルが発動して負けると悔しいなとは思う
課金優遇なのは商売だからしゃーないにしても育成頑張ったご褒美でスキルの強化させて欲しいな
がんがんストーリー追加してスキルや新キャラ実装すればいいんや!
アピちゃんはよっ
ギルド一覧見てると1ヶ月経ってだいぶ人消えたな
赤ランプだらけだし
レアの固有ジョブが追加されていけば勢力図が変わっていくかもね
識者さんによるとイクラちゃんは課金額が多いらしいし
ひととおり読んだけど前半は新規なら誰もが思う普通の事だけど
途中からどうみても理想郷に対する個人的な恨みを喚いてるだけだなw
おまけに反対意見は全て理想郷の中の人扱いとか痛すぎる
式姫もエインも両方やってる人間からすると
引継ぎのエインスキルは確かに強いけど
パラライズの方が遥かに狂ってるけどな
イクラが理想郷より課金しまくりなら
イクラのマスターみたくパラライズVで固めるのが
確実に最強候補なのに識者さんは何故やらないのか不思議だわ
イクラそろそろ後釣り宣言くるかな?
wikiの初心者向けのページにイクラのことを書くなw
FAQに移したぞw
ババリアンの覚えるスキル、パラライズってマジか…
あの、すみませんお願いが
4-3クリアのこつを教えてください
なんでもしますから!
まずは4つんばいになりなさい
多分ユティ?
youtubeに動画があるから
それ見て動きを真似するといいよ
腐ったラビは、ナイトメアと骨の攻撃を正面から受けて回避しやすくするのが大事な希ガス
>>790 そこのきつさは骨と馬の火力の高さにあるから、左に寄ってシェイドと骨は早めに片づける
◆
◆ 弓
◆ ◆ ビ
◆ ◇ エ
◆ ビ
エ
左端でこんな感じの配置にすると中央以外近接攻撃は1発だけになる
攻撃が多くなる中央はブリッツリング+シルバーバックラーの回避エルフロードで耐えつつ反撃
ビショップを間に挟んでいくと、どっちも全ての場所にヒールが届く
ブリッツリングは全員持たせると攻略できる確率がだいぶ上がる
あとは運ゲー
ユティのカウンターには注意な
ゲーム開始から2日でやったからユニットもそんなに育ってなかったし、多分いけると思う
ベイラの固有がウィズダムUだから、グリンの固有はスリップステップUになるのかな
異常な強さになりそうだ
運営にメールするのだるいからここに書くけど
ムスペルの焔崖に採取に出すと行動枠にムズぺルって出るぞ
今日のメンテでなおしとけよー
過疎がやべぇ
引継ぎの廃が調子乗るから皆逃げちまったよ
識者さんディスってル奴いるけどファントムパララにすりゃいいだけの話
同じ引継ぎとは思えないほど頭悪いな
そんなに廃スキル合戦したかったらギルド分けておまえらだけですりゃいいのよ
最強の敵は引継ぎだって朱い人も認めてるぞー
マジレスすっと引継ぎ廃はまだ全力じゃないのよね
まだヴァルキリーガード3もファントム3も見ないし
過疎がやべぇのは引継ぎ廃とか関係なくゲームの出来が悪いからだとマジレス
いまどきこんなSFC並みのグラで新規客つかめないだろ・・・
1年以上前にあってたシュヴァリエの方が断然出来がいいし、きついだろこれ
ブラゲーにグラフィックとか派手なエフェクトとか余計なものは不要
過疎ってるのはゲームバランスが糞な状態で開始したから
AIも糞すぎるし開発段階で終わってるのが分かるからプレイヤーが見切りを付けるのが早いんだよな
どうにかして引継ぎ叩きたいみたいだけど
大戦でユニットの差に萎えて辞めてくとしたら
相手が激レアユニットだからって理由で引継ぎスキルの有無なんて普通気づかないぞ
まあ単純に大戦をはじめゲームがつまらないから人減ってるんじゃね
初心者
→章のボスとかで進めなくなり、ログインしなくなる(合体の仕組みとか知らんしor知ってもめんどう)
中級者
→証集めマラソンに疲れ大戦に参加して25レベル激レアでてきてわけも分からず引退
上級者
→ストーリー追加も遅いしやることない、次のメンテまで休止(そして帰って来ない)
きっとギルメンが来なくなった理由はこんな感じ
第五章追加されたとこはクリアしたけどぬるいなー
総合350くらいの敵が出てきてもよかったんじゃね
第四章の腐ったウサギのような難敵がいない
>>803 そんなこと言ってると
後半避雷針必須のバランスにしてくるでぇw
なぁ
タールってセブンフィールズにいたあのタール?
本人に聞かれたらよろしいのでは?
ごめん、それは嫌だ
>>810 この手のタイプに何を言っても無駄だろう
もしかして装備品の所持数って一種につき一ページ(12個)なの?
パンパン状態だったみたいで、生産で作ったダマスクスハルバードがないんすけど・・・(´・ω...:.;::..
課金に使う金額が強さの基本になってくるのは同意だが、その基本を手に入れてからの頭を使わないと極端な言い方過ぎるが無課金にも負ける。
識者さんはたぶん、思考する回路がかけている可能性が高い気がするわ
釣りでもなけりゃそんなLVはとっくに通り越してもはやアスペに近いと思う
とにかく自分の意見のみが全てにおいて正しい
&反対意見は勝手な思い込みによるレッテル付けして聞く気0
エイン1から来たけどスレ見た感じUもどきより式姫プレイしたほうが良さそうだな・・・
あっちは萌えられないと辛くないか
式姫は萌えられんからこっちやるわ
しっかしTよりはまらんわ
今月村要素来るし一応期待してる
ストーリーも嫌いじゃない
ただ固有ありきな気がする。Tはなんであんなにハマったんだろうな
2強すぎてつまらないという理由で、青の人が鳥に移籍だそうだ
勢力図が変わると面白いかもな
遮蔽物のないマップでこっち5体までなのに敵は倍以上とかアホすぎ
しかもLv高いし弓魔槍とか
ぶっちゃけ初心者が辞めるのって課金とか引継ぎ云々じゃなくて
運営のアホがやらかしてる物量火力差MAPの所為だよな
前作見たく壁役や避雷針がまるで機能しないから
エルフ回避による運ゲーやらされるだけ
これの所為で剣や斧が完全な死に職だから
自分の好きな職を育てる事も出来ないしマジ無能すぎる
槍と魔の組み合わせがきつくて、エルフロードの証が出るところでレベリングできないんだよなあ
鳥ってランプ点灯してなくてもギルマスの判断で除名にされるんだな
独裁政治の北朝鮮みたいだわ
無課金でも、無加護でも、レベル20合成を繰り返し、第四世代を2次職にすれば総合で260前後まで行くでしょ
運ゲなんて言う暇あれば、ちゃんと育成しなさいよとw
合成が面倒と思うなら、そもそもこの手ゲームに適性がないんだろw
ライトユーザーとも和気藹々と遊びたいや〜ん
>>825 勘違いしてるようだけど強いキャラいれば勝てるのは当たり前
問題なのはSRPGなのにプレイヤーの戦略の入り込む余地がほとんどない点
遮蔽物のないマップで敵が遠距離持ちかつ味方の倍以上なんて
プレイヤーの戦略とかとはほとんど無関係にキャラの強さのみで
勝敗が決まるからエルフ回避の運ゲーなんて揶揄される
一体何のためにSRPGにしたのかと
合体で楽しめる要素はあるけど
MAPがひらけた場所ばっかりで斧や剣が涙目なのは良くないところだ
式姫やってたけど向こうは2本の道を剣や斧で塞いだりできたからなぁ
総合260くらいの1次をクラスチェンジで300とかも狙えるよ
そもそもシミュレーションでよくある
遠距離攻撃ユニット < 高機動ユニット < 壁ユニット < 遠距離攻撃
みたいなnすくみの関係を作れてないよね。
属性も剣槍斧も実質全く機能していないし。
遠距離攻撃以外を使うメリットがほとんどない。
二ヶ月で1スレ消費できんか
リトデビコースもやむなし
リトデビよりは課金してる人いるんじゃないかなぁ…
激レアの★多いやつとか見るし
アピリッツの新しいゲームも似た感じなのが嫌な雰囲気
前作みたいな避雷針を機能させつつ前衛で壁作って〜みたいな流れが出来なくなったのが痛い
敵のAIが何を基準にしてターゲット取ってるかわからんせいで結局は回避エルフの運ゲー&近づくまでに死ぬ剣と斧は涙目
3章の影と対人の攻略ポイントが回避カウンターとか初心者どころか多少やりこんでもわからんだろ
というか回答がそれしかないから止めていく
火力特化で一気に粉砕とか防御とスキルで耐えつつ少しずつ削るとかそういうのも可能な調整をしてくれないものか…
生産5の防具で多少楽になったとは思うけどね
ただ、猛獣の皮のせいで高価なのが難点
装備生産にプレイヤーレベルで制限かかってるのも問題だよなー
この辺は前作準拠でよかっただろうに
前作に比べて何もかも劣化しすぎなんだよな
装備の打ち直しが出来ないから採集で拾えない生産5装備は使いずらいし
市場にも高値でしか出回らないから初心者には入手が厳しい
代わりにアクセの性能を上げたんだろうけど
作れるのはルビーのみであとは全部ドロップ品のみ
せめて前作のモリオンやスピネルリング相当のもの位作らせろよ無能運営
おいコラゆーとぴあ!
確実反撃スキルばっかつけやがって
鬱陶しいんじゃ!ボケエ!
課金額で負けてないと自負してるなら
パラライズVで麻痺させれば反撃受けないよ
そんな手があるのか!
まあゆーとぴあも大変だよな!
スパイに入られている点は同情するぜ!
誰がスパイかわかってる=スパイを送り込んだ関係者
こんなゲームでようやるわ
>>824の書き込みを受けて鳥会えずの紹介文が変わってるなw
で、スパイを送り込んでるのに勝てていないっていうのはどういうことなの
いや、どこのギルドかは言わないけど
シャールヴィ守れとか設定した開発者死ねばいいのに
ってか死ね
鳥ってギルド満員になったら一人除名して、また募集を繰り返してるよね?
サブマスター決めないのも独裁したいからなんだろうな
過疎過疎いってるけど、マイペースでやりたい人のモチベーションを奪ってるのは鳥じゃん
スパイとかなんとか話あるけど、2のシステムにスパイって必要か?w
過疎じゃねーよラグナロクだよ
ようやく規制解除かよ
引継ぎニートピアがイクラちゃん静かになったから
今度は鳥さん叩いてる・・・・・
一強過ぎて白けてやる気あった人のモチベーションを奪ってるのはニートじゃん
ラグナロクとか過疎とか言ってるから利用者が増えないんだろ、自分らで首しめるなよ。
先がないゲーム って印象与えたら課金したいと思うか?
身内だけで言うなら自虐的なネタでいいけど、全体がみれるチャットやここで発言することはゲーム楽しもうとする人間で得はしないぞ
準廃が叩くのは廃。微課金廃が叩くのは課金廃。これはどのジャンルのゲームでも同じ
なので、大戦に強く引き継ぎ持ちのゆーとぴあや、課金筆頭のイスラが叩かれる。これは当然の流れ
とりあえずが叩かれてる理由は別。上2つとは性質が違う
マスターの過去ゲーでの振舞いや、同マスターのチャットでの発言、行動、ギルド運営が叩かれてる
初期から一貫して他人を駒としか見てない。ネガを垂れ流す。プレイしている人間を切り捨てるのを何とも思ってない
これじゃ叩かれない方がおかしい
ここで詰ったって言ってる人の相談にレスしたり普段はしてるけど
書き込み少ないのが1番2ch見る人は避けるゲームなんじゃないかとも思う
アピリッツのゲームはコツコツやれば微課金でも対人楽しいとこがいいけど
早くスキルもとい職、増えないかな
バリエーションあった方が色々できていい
二次職は全部開放した上で公開するべきだったな
序盤つまらなすぎる
エイン1で築いたものを全部捨てて結果これじゃ人も離れるわ
2次職は早く公開して欲しいわ
槍弓のランク5作りたいけど
今あるスピマス&レンジャーランク上げて
ファランクス&シューターのがよかったら
上げたランク無駄になるから育成しにくい
ぶっちゃけ既に何が装備できるかわかるんだから
槍弓ならある程度,簡単に想像つくだろ
ファランクス:ハルバが装備×な代わりにランスとプレート&盾が○
シューター:竹弓系統が×な代わりにクロスボウと○○チェインが装備可
防御関係が強化される職なのは確実
まああとは職固有スキル次第じゃね
残ってるのは槍に強いと弓に強いの2つだな
ウィッチ、ファランクス、シューターのどれかにこれが当てはめられるんだろうけど
どれを育てても主力になりそう
>>848 大戦に強く引き継ぎ持ちのゆーとぴあ<ニートさんおつかれッス
鳥の人の知り合い?もしくは鳥に入ったニートのスパイか??
過疎ってるのは事実だし鳥の人は楽しめる要素が少ないから要望出そうと言ってた
俺も同意
ギルド運営なんたらはわからんけど表に出てこないで引きこもって陰口叩いてるニートより
表に出て質問に答えてる人間の方がよっぽど信用できる
ここ見てもためになるような情報ないし、ギルド煽りがほとんどだから過疎ってんのは当然だな
シスター作ってひたすらヒールして経験値溜めて育てて合体くらいしかやることがない
857さんは何が合体に向いていると思っているんですか?
もしよろしければ教えて頂きたいのですが。
>>858 育てやすい弓か魔がいいと思う
前衛じゃないと力の蓄積が少ないように思われがちだけど、そんなことはない
レベル25に上げてクラスチェンジの証を使おうとすると蓄積が出てくるので、それ見てどれくらい蓄積あるか確かめるといいよ
>>855 別に過疎ってねえだろ
あと、
>>842>>848いいかげんにしろ
マスターの意向無視すんならギルド抜けてくんないかな?
また引継ぎネガる識者みたいなのが沸くだろうが
引継ぎ大したことないぞとか言って餌増やしてきたけどもう限界
大戦無双しても他の奴ら空き地専業で結果ガン無視だし
いい加減俺も飽きてきた・・・・・
大戦順位報酬がしょぼいし
某ギルドがいる勢力が大抵1位&防衛も凄いユニット多いから
その勢力は無視してるわ
特権階級が一箇所に集まって一般を蹂躙
しかも他のギルドを非難中傷
だいたい戦略とか運営とかおまえらに関係ねーじゃねぇか
運営もヘボイがプレイヤーの質も最悪
運営が前作から引っ張ってきた選りすぐりの臭い奴らが我が物顔で
俺達優先されて当たり前だって言う
そりゃあ引き継いだ奴以外残んねーよ
こんなゲームやるだけムダ
引継ぎ以外はゲームやらないほうがマシ
どうしてもやりたいなら無課金でランクアップ作っとけ
今の人口減少スピードなら多分三ヶ月で終わるw
大戦で総合427とか417のアヴォイドVレジストVのブリュンが出てくるんだけど、
どう対処したらいい?
引き継ぎスキルは持ってない
槍相手ならAIか地形利用してハメるのが一番じゃない?
真っ向勝負するなら、ヒルポを惜しまなければ後は運ゲー
>>862の言うとおり攻めないのが一番楽
おまえらさぁそんなつまんないこというなよ
タレットいくつ差あると思ってるんだよ
ギルド合併でもしてかかって来いよ
まあでも一定線超えたら引継ぎスキル無いと俺らの敵じゃないけどな
wwwwwwww
式姫でいう疾風迅雷スキルが無いと
かわし系(アヴォイド、マジックレジスト)スキルVは無理無理
だからはよ職増やしてスキル追加してよアピちゃん
まあぶっちゃけ理想郷の連中は引継どうこうもあるけど
ブログ見る限り課金額が6桁いってる様な連中ばっかだから
糞強くて当然だわな
レジアヴォVとか引継関係無しに
1体作るのに万近くの金が必要な時点でオワットル
で、でたーw散々理想郷ディスってたくせに移籍を希望すると手のひら返すイクラ〜www
赤石の人がイクラに移籍だそうな
個人で戦力バランスをとろうという動きかもしれんが焼け石に水
4ギルドで戦力再編しないともうゲームが成り立たない
植民地みたいなの追加して報酬豪華にしたらそれはそれで
勝ち馬に戻って引き継ぎ以外ほとんど引退するだろうし困ったもんだ
Uの世界は終わる未来しかないんだろうか?
結局皮だけのあんこの入ってない饅頭なんだよな
生地はあるから食ったら腹は膨れるけど、あんこが入ってないからちーとも美味くない
俺達はいつかはあんこ入りの美味しい饅頭が食えるだろうと思って買い続けて食べ続けるんだけど
皮の色や形が変わるだけで中身に果物やクリームどころか普通のあんこさえ入る気配がない
そんな状態続いてたら生クリームたっぷりのケーキにそりゃ目移りするだろって話、よその洋菓子店のケーキは高いけど
いや、別に蛸の入ってないたこ焼きでもなんでもいいんだけどな
よその洋菓子店よりもあんこなしの饅頭の方が高いと思うぞ
無課金でももっと楽しめるゲームある
ちなみに別の支店で饅頭買って食べてた人間は
支店つぶれて本店きても新作の饅頭が値段の割りに高いの知ってるから値下げするまで買わない
中にあんこも入ってないしな
今は店頭の試供品で飢え満たしてるよ
何の話かって?そりゃもちろん饅頭の話だろ・・・・
例え話に熱入れ過ぎてわかりにくいぞ
大戦の大手ギルドの小競り合いとかどうでもいいから
デイリークエとか村機能、新ジョブ早くして欲しい
マップ進め切った人まではなれてくからな
バフやデバフ魔法があればいいのに
範囲魔法もあればいいのに
TO外伝パクればよかったのに
範囲魔法や設置型罠や地雷とかあってもいいよなー
まーた、ゆとりあえずは除名して再募集してるんですかー
除名される人の気持ちも考えようね(´・ω・`)
大手や中手ギルドなら
赤黄ランプは除名しても仕方ない気もする
赤だらけのギルドとか悲惨、青ランプ除名はわかんね
活動止まると除名されるっぽいニ鳥なんかやめてユートピアに来いよ
大戦イージーモードで稼ぎ放題だぜ!
マジで飽きてきたわ
キャラ強くするしかやる事ないのに廃課金とそれ以下とじゃ
別次元に近い差があるから微課金じゃモチベもまるで上がらない
引継スキルよこせとは言わんけどせめて現状の
課金限定スキル(ロングレンジ等)&スキルポイント(1P 300円)を
なんとかしろよ 課金しなきゃスキルLVをMAXに出来ないとかクソゲすぎんぞ
合体育成のシステムがほとんど同じの式姫草子は
2年続いてるからユニットの種類80近い、NPC戦闘コンテンツも充実なので
式姫やった方がマシ
戦闘が重いのと2年前からやってる人と張り合おうとするときつい難点があるけどな
>>884 これがオワコンからオワコンへと渡る渡り鳥か……
>>875>>879 チーター最凶チートピアはこの状態で競合ギルド叩いて何がしたいんだろうか
イクラはメンバー個人の強さで対抗しているだけだし
鳥は全体の活動率上げて対抗しようとしてるだけ
同じ勢力になったら負けるってんなら自分が課金してもっと強くなって大戦頑張ればいいだけの話しだし
活動サボってたらクビになったっていうんならそもそもそのギルドに入らなければいい
こんなことやってたらそれこそ引継ぎ以外ひといなくなるぞマジで
アホか
さんざん既出だがイクラの焼き畑戦法は
イクラ所属の勢力VS他3勢力に強制的にさせられるて
個人どころかギルド単位でもどうしようもないから叩かれてるんだよ
同じ廃人同士でも味方に迷惑しかかけないイクラは論外
勢力チャットで他ギルドをマヌケとののしるし、
識者とかいう池沼がいるし、
とにかくイクラは駄目
ヘイムダルって他の激レアと比べて成長率悪い気がするんだけど気のせい?
7.3とか二次職並じゃん。420ヘイムダルとかどうやって作ればいいんだよ
総合436ワロタ
強すぎだろw
イクラのマスターだけはガチで異次元だからな
育成速度といい激レア☆5といい確実に100万以上課金してる
あいつがいる限りエイン2の寿命は安泰だろw
>>889 ゆーとぴあもギルドチャットで話してる奴は臭い奴ばっかりだ
敵地攻めて一番総合ステータスが高いユニット持ってるプレイヤーの名前が出るのに
それを攻めて取った奴の名前だと勘違いしてやれアホだ間抜けだと・・・・・
同運営の他ゲーに開発取られるからさっさとつぶれろとか言う自己中もいるし
人の課金のことについてとやかく言う
とにかくゆーとぴあは駄目
つまり最高はとりあえずと
みんなとりあえずに行こう
とりあえずは強いひとが青い人くらいしかいないんだよな
つか、PL5以下は除名って全員対象じゃんかw
ガクガクブルブル・・・・・・
>>893 どうしてギルチャの内容がわかるのかな?
事実だったらスパイ入れてるイクラにドン引きだし
捏造だったらやっぱりイクラにドン引き
争いはやめてウィッチやシューターを愛でよう
というわけで実装早くーアピリッツちゃーん
実装されてもどうせ後半マップだろうし俺には関係ないな
いつもの奴だろ
イクラが叩かれると何の脈絡も無くゆ〜とぴあ持ち出して
ゆ〜とぴあの方が糞! って喚き出す
識者といいイクラはガチで頭がアレな面子が大杉てひくわ
どうでもいいけど村機能滑ったらさらに人減るんだろうな・・・・
俺もこれ以上良くなる見込みなかったら別ゲーいことおもってる
>>897 >>900 脈絡もなくイクラのスパイ認定もはたからみれば似たりよったり
イクラだのユートピアがとかどっちも目障りだから一生ROMってろ
イスラって前作引継ぎの人間いないの?
というか未だに引継ぎどうこうなんて言うのは中途半端な課金組くらいだろ
上位はエインスキルなんかよりも
麻痺を最優先で付けないと勝負にすらならない
カウンター系とか麻痺の前じゃカス同然だし
引退処分品出るのうれしいけど
これが出てきたらもう末期だな
あれ、正式始まってからまだ二ヶ月だよ
イスラに主力だった人が戻ってきてるね
がんばってほしい
防衛全滅からの二位って凄いな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:20:11.29 ID:KbpPN8sH
ついに、イスラが本気になった。
正直、ギルド乱立しすぎな気がする
メンバー募集してるほとんどのギルドが存在感ないし
木曜メンテでギルド村の予定だからそれ次第じゃね
Tみたく生産施設作れるようになれば農民ギルドとかできんじゃね
いい加減、一定期間赤ランプは除名を仕様にした方がいいんじゃないか
上位以外のギルドの流動性が無さすぎる
Tでは確か強制除名だったよな
成長率アップのギルド村か・・・
ゆーとぴあとイスラに寄生する人が増えるかな?
>>912 二強になったらますますツマランネ
単純に勢力で成長率アップできるんなら
あぶれた人がやる気なくして辞めそう・・・・
入るなら今のうち
ゆーとぴあもイスラも枠空いてるしな
楽しみな半面、不安でもあるな
式姫でも似たようなシステムあったの?
あったならそれを流用してくるんだと思うけど
更新されたな
ギルドクエストとかギルドタワーとか二強ギルドが得するのか?
まさかのロキかよ
マジックブレイドってなんだよ
>>918 式姫にもある「魔法判定の物理攻撃を行う」ってやつかと
違ったらすまそ
上位陣はより強くなってすぐ燃え尽きそうだな
下位は下位で差が広がりすぎて辞めそう
上位は激レアメインだから、広場の恩恵受けないよ
課金王のロキ☆5に期待
相変わらずwiki更新早いな
シューターの証を5つ集めたいがなぜこんなめんどくさいマップに・・・
シフ操作できるだけマシ・・・
>>923 シフがお兄ちゃんばりに勝手に動いたら地獄を見そうだ
しかしサクサク倒せないせいか証集め時間かかるな、仕方ないが
どうしてロキなんて誰得な激レアにしたんだ…
ラトーナ路線だったら俺は回した
シフも固有で出るんだろうけど弓はヘイムダルとかぶるな
ヨハンナみたいな男の娘シスターを出せば良い
大戦に参加してみましたが良く分かりません
獲得した資源は共有されるんですか?
ロスヴァイテ配属されたとすると敵が攻めてこない
左下の土地を攻撃してれば邪魔にはならないんですよね?
敵勢力を攻めて負けた場合はデメリットとかがありますか?
また敵の土地を攻めてる人は、どの位のLvのキャラで攻めてるんでしょうか?
wikiに「ガンガン防衛配備してもらって構いません。」と書いてますが
どうやって防衛配備するんでしょうか?
>>927 獲得した資源は勢力ではなくギルドで共有
誰もこない場所を攻撃すれば邪魔にはならない
負けてもAP(大戦中行動回数)が減る以外は普通の戦闘と同じ
他人に迷惑かけるようなデメリットはなし
防衛はユニット画面、ユニットの左下の四角を選択すると出来る
ただ、侵略や防衛には最低限レベル20のキャラがいないと話にならないので
プレイヤーレベルが5になってないなら空地取る以外たぶん無理
タレットフォートの素材なら勢力で共有じゃねぇの?
攻めも守りも基本25レベル(現在の最高値)ばかりだから
プレイヤーレベル上がるまで無色の土地のlv5モンスター狩ってた方がいいよ
>>927 資源は共有されます。だいたいどの陣営もタレットを優先して上げています
誰かが勝手に上げてくれるはずなので、無視してもかまいませんし、積極的に上げてもかまいません
空き地はどこをせめてもいいです
勢力チャットで他ギルドから攻めて欲しい要請がないなら特にルールがありません
また、要請があって無視しても別に問題が無い仕様です。勝ちに行きたいなら別かもしれませんが、それはまた別の問題です
攻めて負けるデメリットとしては
・全滅=全ユニットのHPが1になるので回復の手間がかかる
・1AP無駄にするので、貢献獲得のチャンスを失う
などがあります
攻めてる人は多種多様ですが、現時点ですとLv25/総合280あたりが目安になると思います
各陣営・各ギルドともに強くなっており、どの陣営も防衛がかなり強力なのです
状況次第では、ランキングの1ページ目にいるユニットが出てくると考えて間違えありません
防衛配備の方法ですが、本拠地の画面からユニットを表示させてください
ユニットの番号から見て下にある、黒い盾のアイコンをクリックすれば防衛配備できます
防衛は基本、総合値が高い順に出て行く仕様となっているので、どんな弱い人が防衛を出してもデメリットがありません
非常に長くなりましたが最後に
大戦がどういう風に推移し、どのタイミングでどう攻めるべきか。それはどこかのギルドに所属してみないと分からないと思います
もし今後も続ける予定がおありでしたら、どこかのギルドに所属してみるといいと思いますよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 23:11:10.80 ID:9Kmbv8J6
大戦防衛イスラばっかり。強いじゃないか!おまけに1位!
>>928-930 教えてくれて有難うございます
空き地を攻めても邪魔にはならないようなのでボチボチやっていきます
それと防衛が強力なら最初に空き地を攻めて
土地を増やすのは効果的って事ですよね
>>932 資源では適当なことを言ってたみたいだ、すまん
最初にポイント増やしすぎると狙われるリスクが上がったり、でも一位だと侵略時の
ポイントが……とか色々あるから、よくわからないなら砦はスルー推奨
まあ空き地を取ってるだけなら誰にも恨まれないし、地味に勝利に貢献してるはず
俺がやってた時は資源ギルド共有だったが変わったのか?
>>931 ジュリエット(☆5ブリュン)ティターニア(☆5イズーナ)がぶっとんでるだけで、
あとは頑張れば倒せるレベル
広場レベル4で通常召喚を25まで育てたら246と247だった(加護なし)
広場がないと230前後だから補正かなりでかいな
上位ギルドに寄生した者勝ち
早くしろっ、間に合わなくなってもしらんぞーーー!(AA略
つか、貢献度6桁いってない弱小ギルドはマジで合併したほうがいいんじゃね?
青ランプ30人くらい受け入れてくれるギルドがあったらすぐにでも
合併したいですね…
>>934 ソロギルドで自分の資源しか使えないから、
ギルド共有じゃないかな?
戦場でタレット上げるとかの資源は共有だぞ
タレットで命中力とかも補正入ればもすこし戦略おもしろくなるんだけどな
式姫と違って弱い武器を生産するのに火晶石とかを使うようだけど
これは生産をしないでショップで買った方がいいの?
ブロンズはショップで買っとけ
>>937 あんたのところは人を除名しすぎ
働きアリの法則ってやつがある
9人は首切る候補が居るって事か
俺たちイスラが二日連続一位!
ニートピアさんどんな気持ち?どんな気持ち?w
てめーらも他のギルドも雑魚すぎんだよwwwwww
正直本当に強いと思う。さすがイスラって感じ
確かに強いな
金掛ける気無いからあそこまで強くなるのは難しい
今やっとシスターの第三世代合成して20まで育ててビショップにジョブチェンジしたが20まで育ててもまだ251だからな
25まで育つとしても期待値6程度だと思ってた方が良さそうだから+30で育っても280くらいか
お金使わないとホント育てるのキツイわ
大人な対応に感動した。
正直,ステはいずれ追いつけるけど現状だとスキルPの方がキツイ
スキルを2つともVにするだけで数千〜万必要ってさすがに糞すぎる
底辺層向けにアヴォレジ位両方Vにさせろと
金はエインスキルを数万かけて両方Vにするような奴等から毟ればいいだろ
プレイヤーレベル6待ちだな
スキルも大戦参加してればその内上げられるだろ
ただ、そんなことしても激レアユニットの性能的な問題で金掛けてる奴に勝つのは難しいかな
あれは基本性能からして違いすぎる
ヴァルキリ―ガードとか職固有スキルがどいつもこいつも強いよな
無課金でもデュエルランク5行けるらしいけど
それ以下の課金者はもっとがんばれ
激レア★3以上の方はもっとゆっくりしてください
識者アニキのスレが上がっててわろた
わくわくさんなら「どうだいゴロリ、ファントムソードだよー」とか言って作りそうだ
イスラ最強すぎて困るわー
ニートピア、ゆとりあえず、下痢でぃる。はもっとがんばれよ
弱すぎてつまんねーんだよ
wwwwwwwwwwwwwww
イスラと同じ軍になったら俺の防衛が一回も出兵しなくてワロタ
次スレって980あたりでいいすかね?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 23:59:18.71 ID:0sAQBTXd
980でお願いします。
ぼくのかんがえたしふ
ジョブ特性:ロングショット ボウアウェンジ
スキル:ファントムソードT 飛燕剣T
強くしようとするとスキルの結晶が必要になる運営うはうは仕様
章選択のキャラは全員激レアだから、シフも激レア
>>957 だがちょっとまってほしい
ストーリーで出てくるシフは既存のシューター
という事は固有レアであると言えるだろう。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 08:03:25.28 ID:PScKKZud
☆って同じユニット同士を合体させるとつくの?
>>959 同じ職のLv25くっつければok
ただし☆付きの下級職を上級職に転職しても☆引き継がれないで消えるから注意
あとは固有レアは同じ固有レアのみ付く(例:ミスト(レンジャー)+一般レンジャ不可)
詳しい説明サンクス
先は長そうだ
やっぱり2次職で育てても280程度までしか育たない。
参考までに
lv20シスター総合231をビショップに転職
lv25まで上がると288になった。
このビショップ、シスターの第二世代同士合体させた奴だから第三世代か。
を素材にして作ったんだけどここまでやっても300行かなかった。
今なら教会が作れるから第3世代まで教会ありで育てるとなんとか300行くかもね。
加護付きで300いくんじゃない
建物効果もあればもっといくかも
第3世代程度ならすぐ作れるけど300いったら後はランクアップだけで十分そうだな
シスター系は運以外はあんまり伸びないからしょうがないと思う
まあ、遠征でしか使わないから高いステは必要ないし、別にいいんじゃないかなと
>>964も言ってるけどシスター系は成長率悪いよね
シスターはステをランクで補う方が楽かもしれない
あいつらだけヒールで経験値はいるから
成長悪めなのも仕方ない
ゆーとの青い人の工作で鳥崩壊www
鳥は農作やるってよ
鳥会えず崩壊か
独裁政治のツケが回ってきた感じか
2013年8月29日(木)17:00?2013年9月11日(木)14:00まで
9月11日は水曜だな。どうでもいいけど。
ようやくデイリークエ・・・遅いよ!
大戦以外で貢献もらえるならなんでもいいけどね
レアデイリークエストとかで、シルバーチケットやゴールドチケットがもらえたら嬉しいなあ(チラッチラッ
識者絡んでる時点でもはやネタ
というか1ヶ月も前の奴をわざわざ発掘するとか
イクラのゆ〜とに対する怨念はすさまじいわ
このすれいい加減淀みすぎだから掃除しよね
自称なのか詐称なのか知らんけどレス見る限りイスラの方が印象悪い
そんなにギルドが大事ならギルメンにも迷惑だし言動には気をつけた方がいいと思う
身内で気付いてるのがいるならそろそろ止めてやれよ・・・
無課金で5章クリアできるもんなんだろうか
10ターンでHP1500削るって…
>>978 ロキを最大限活用するのは前提
ダガーは密着すれば反撃するので、ロキはボスに密着させておく
スキルが一切発動しなくても49のダメージを攻撃時と反撃時に与えられるし、ダブルとマジックブレイドが出れば100以上入る
これを9ターン繰り返せば、スキルの発動にもよるけど1000以上削れるはず
そこまでロキが耐えられるかは運次第。ダブルキャスト食らいまくりなら諦める
ボスから6マス以上離れればボスの攻撃は届かないから、被害を最小限に抑えて再戦できる
残りのダメージは、弓+ケルベロスでトリプル狙いが一番簡単
シューター持ってないから分からないけど、飛行系に強いがボスにも当てはまるなら適任。雑魚にも強いし
後はワイバーンにどう対処するかじゃないかな
立てられるか見てくるわ
某無課金ギルドだけどクリア者でたよ
飛行なのでシューターは1.5倍ダメージだ
あ、あとエルフロードは弱点だから間違っても連れて行くなよ
なうほど、なんとかなりそうだね
みんなありがとう
今までエルフロードに頼ってたから5章がくっそつらいわw
440イズーナか・・・
ゆーとぴあイスラ以外から強キャラが出るのはおもしろいね
とりの人みたいだけど、もうあそこは大戦やる気ないから
最近は常に格好の餌にされてる感あるな。
つうかギルドの合併で戦力補強つっても人数限られてる時点で
2強に対抗なんてできんしフェードアウトする奴が更に続出するだろな。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 07:42:13.47 ID:hHIcTq6J
つか、鳥は何で農業ギルドなんかになったんだ?
思い切ってギルド解体はやっぱ踏み切れないのかね
以前のイスラ以上に大戦で同勢力になった人から恨まれかねんぞ
つうか農業せずに普通に大戦すればいいじゃん
総合300くらいあれば、ジュリエットとかティターニアとか頭おかしいレベル以外は勝てるっしょ
空き地を埋めてくれるのはありがたいが場所次第だと思う
勢力の状況無視して手当たり次第にやられるのが一番こわい
序盤に大事なとこ押さえられるかどうかですぐ差がでるし・・・
ギルドそれぞれでいいとは思うけどそれで勢力が勝てるならってことだわな
>>990 弱小ギルドで総合300あるけど二強と組んだとき以外は激レア途切れず勝てません><
>>991 昨日の大戦参加してなかったのですか?
鳥の肩持つわけじゃないんですけど2強以外もう無理だとおもいます・・・・・
ついでにこのゲームももう終わりだとおもいます
>>992 昨日もいたよ
勢力の構成は毎晩変わるしその日その日で楽しめばいいと思ってる
三次職もまだきてないしもっと長い目で見てもいいんじゃないかな
通常召喚から地道に育成重ねたユニットだってそれなりに頑張ってるよ
毎日勝ち組じゃないとやだーっていうならそれは無理な話だ
時間はかかるが証ドロなり貢献度なりで集めて☆5ユニット作れば無課金でも相当強くなれる
その時間すらケチるならこのゲームのみならず他ゲーに移っても同じだろう
自分が強くなれなかったから終わり終わりと腐す前に、もうちょいシステムを理解するか詰めてみた方がいい
意外と何とかなる
大戦のシステム的に強い防衛がいるところは避けられる→
LP減らないから終盤でも強いままで強いところがより勝ちやすいからどうにもならん
ステ総合100位内に入ってるユニット倒したらたまにレアドロップとかありゃなぁ・・
もっと狙われると思うんだけどどうだろ?
後ガチャ以外で現実的なスキルポイント増やすアイテムの入手方法が欲しいわ
現状じゃ毎日大戦100位内に入ってもスキルレベル上げるのに何ヶ月かかるんだってレベルだし
Lvキャップ縛りとか障害物ないマップで敵大量ってのが悪い
ランクアップはLv20からできるように引き下げたほうがいいんじゃないか
ギルドの人数制限あるからギルドレベル高いところは解体とかもったいないわ
貢献度一位の人は激レア持ってないし、がんばればなんとかなるんだと思う
ユニット解放でスキルの結晶出るようになったら、シスターを捧げまくるぜ
ヒールは獲得経験に上限無かったっけか
次スレ
>>981
シューターが華麗に1000ゲットだぜ!
ハ _
___ ‖ヾ ハ
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/ 吹 素 | ||:::::::|| ||:::||
| い 直 | |{:::::‖. . .||:::||
| て な | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| き 風 | / __ `'〈
| た が ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ な / / ゝ....ノ /´● i
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