過疎ってるな。運営人数あわせに働け。
プレイ基礎まとめ
・アクションカードは購入してすぐに使える
・同様に使用済みカードも交換対象にできる
・「少年」+「何か」を同一ターンで買う場合、先に少年を買うと無駄がない
こんな感じで未プレイの人が見落としやすいまとめ作るのどうかな
荒くれが少年拉致って船乗りに育て上げるゲーム
ハートが回復せず人がやめていくゲーム
下級船乗リを港に改造するゲーム
>>3 対戦時のサプライ選びについて
・マッチングで20級の人が混じってたらカード開放出来てない可能性高いからセット推奨
・そうじゃない場合はランダムでもアラカルトでもいいのでどっちかにしようwセット飽きる
そういえばcβでGMがゲームに参加してた事あったな
元にしてるドミニオン(木こり:+2コイン、+1購入)と違って荒くれの獲得力が+1だったりするのを見ると何も考えずに作ってるわけじゃないと思うんだが
とりあえずハート関連が酷過ぎる これに尽きる
船医が食糧不足と嵐を食い止めるゲーム
>>9 それやると船医2枚入れてトラブル2種無効化してデッキ全引きするゲームになると思うけどな・・・
正直ドミニオンより面白いところが見いだせんのよね・・・
◆勝敗の決定
ゲーム終了時点で得ていた勝利点の最も多いプレイヤーの勝利となります。
2位以下の順位も勝利点の多い順です。もし同点のプレイヤーが複数人いた場合は、バースト回数が多いプレイヤーが上位となります。
バーストが回数も同数だった場合、ターンがまわる順番が遅かったものほど上位になります。
Cβからルール変わってる?
深夜早朝だとマッチングしない過疎ゲ
4人対戦だとゴールデンタイムでも・・・
Cβは同点があった
色々なカードを使って毎回違ったゲーム展開が楽しめるのがドミニオンの魅力なのにカードも収集要素にしたせいでほとんどが同じ展開
収集要素にするとしてもゲームを覚える頃にはフル解放されてるくらいにするべき
金儲け優先した結果のポンコツ要素を羅列するだけでも結構あるんじゃないか
メダルだけで買えるカード揃えちまうとメダルの使い道ないとか
え?バーストの多い方が勝つのか
状況によってはバースト自殺もアリになるんだな
>>13 良くも悪くも、運の要素が強いところだろう
あと1枚引くかどうかで悩むのはドミニオンとは違ったジレンマだな
戦略性は確率を含めた戦略が好きかどうかによるんじゃないか
ドミニオンが運2:実力8だとしたら
リベルタは運3:実力7ぐらいなイメージだ
関係ないけど、たまに意見がある財宝が切れたターンの最後まで回すべきってのは難しい気がするな
今のバランスだと、誰かが財宝取り切った後で、超えるべき壁ってのがはっきりしてると今度は先行不利になりすぎるだろう。
特に樽とかあると調整も楽だし
ネズミ害取得でメダルオンリーはフル解放
現状の仕様じゃとてもジュエル購入なんて出来ないし
ゲーム内で換金出来ないとメダルの使い道がない
無課金でも遊べるってのはこういうのを言うんじゃねーのか?
クローズの方が確実に盛り上がってたよな
ハートが溜まったらゆるゆる楽しむ分にはいいけど
これ課金する奴いるんか
初期の14枚ってこれであってる?記載が見つからなかったから
嵐 2枚
食料不足 2枚
カリスマ 2枚
樽 3枚
下級船乗り 5枚
あってる
Q.初期デッキの数は何枚?
A.『下級船乗り』×5枚『樽』×3枚『カリスマ』×2枚『食糧不足』×2枚『嵐』×2枚の14枚構成となっております。
それスレのテンプレでいいかもね
つまりカウンティングが割と重要なゲームでもある
特にカリスマと船乗りの残り枚数を把握しデッキの残量と測り、トラブルのあとのドローを押し通すか留まるか
アクションカードを購入するにあたって+APカードはいくつあるか
現在のデッキの中の総獲得力はどのくらいあるか等を常に把握できると戦略が変わってくる
初期14枚デッキで、トラブルカードを
引かない確率 少なくとも1枚引く確率
2枚目 69% 31%
3枚目 46% 54%
4枚目 29% 71%
5枚目 17% 83%
6枚目. 9% 91%
※○枚目は場札の枚数
計算してみると2〜3枚目でトラブルカードを引く確率はけっこう高いもんだな。
また切断した
復帰出来ずに負けとかありえねえわ
必要なのは3枚目に同種のトラブルカードが2枚になってしまう(つまりバーストの)確率
で、バーストしないためには引かなきゃいい、簡単な理屈
初期枚数デッキでカード連引きしておきながらバーストしたクソゲー運ゲーとか頭悪いにも程がある
20ターンのうち10ターンはカード揃えることに徹しろ
最初の10ターンのうちに財宝を取られまくって追いつけないほど勝利確定される割合はほぼゼロ
むしろそんなゲームに遭ったら拍手するべき
>>26 相手の手札もだいたいわかるしな
前スレで言われてたが、そんなサクサクプレイできるターンはそれほど多くはない(なくはないけど)
中盤以降は、躊躇いも含めて毎ターンプレイ時間30秒〜1分程度は普通
毎ターン3分だったらトロいか手際悪いかなんかだろうけど
わざと毎ターン3分かけるやついてホントイライラした
井上ってやつには要注意
わざとかどうかは盤面のどこにも書いてないはず
カード内容確認してるのかもしれないし
こういうタイムリミットに関する考え方って思考様式とかそういうので結構違う
使えるものは全部使うという考え方ももろちんありだ
猶予合計20分で基本1分最大3分、みたいなのにすれば本当はいちばんいいんだけど(20分を使い切ると強制で毎回1分)、実装と説明が面倒そうだな
前スレの後半からサクッと見た限りデッキ枚数増やす戦略が主流なんだな
どおりで俺以外同じようなカード選びになるわけだ
>>29 >最初の10ターンのうちに財宝を取られまくって追いつけないほど勝利確定される割合はほぼゼロ
んなーこたーない
CPUですら財宝3~4枚とってくるぞ
>>32 獲得数0でやることなくなってるのに
毎回3分ギリギリまで放置してるんだよ
わざとじゃなくてなんだってんだ
>>34 COMは自爆織り込み済みの最速戦略を取る(ルーチン作るの簡単だったんだろう)
逆に言うと、これに勢い負けするようなオリジナル戦略は無謀と言える
COMはハートを失うのを恐れない最強のプレイヤーだ
手番終わった後に謎の待ち時間使う奴ならいたわ
獲得力とか何もないのにほぼ毎ターン30秒くらい終了押さなかった
運営アホすぎなのでやめますね^q^
具体的にどのへんが?
ハート関連と鯖の弱さだろ
カード選択方式の選択中
こんなところで止まんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>29 デッキ14枚として
1枚目は確実にトラブルカード以外なのでトラブルカードを引く率は0、残りカードは13枚
2枚目にトラブルカードを引く確率は4/13、残りカードは12枚
3枚目に2枚目で引いたのと同じトラブルカードを引く確率は1/12
つまり3枚目でバーストする確率は(4/13)*(1/12)=4/156=1/39=0.025641…≒約2.5%というところだ
ゲームは最大20ターンだが平均して15ターン程度は続く
試合終了までに3枚目でバーストしない確率は(38/39)^15=0.677305…≒約68%
裏を返せば約32%の確率で3枚目バーストをどこかで食らう
4人でプレイしてれば1試合に1人くらいは3枚目バーストの餌食になる計算だね
4枚目、5枚目でバーストする確率も手間はかかるけどこの応用で出せるよ
1回の手番で見れば大したことの無い数字だが、1回の対戦を通してみれば無視出来ない数字になる
その数値を高いと思うか低いと思うかは人次第
ただ、「1回強制休み」の重さを考えればリベルタは「運ゲー」と呼ばれても仕方ないんじゃないかな
まただ、またプレイヤー名入力画面になる
なんでだよなんで俺の画面出てこないのnightlyだからかな?
一度だけ山札18枚程度の時に14枚目までトラブル出なかったことがあったけど
あらためて計算するとすごい運がよかったんだな
「木箱」を「勧誘」してでデッキ増やすのおもすれー
楽に20枚越え
ところで、デッキは何枚ぐらいまで増やせばいいんだ?
少年なんていらねーよ!って人もいるんかな
18枚程度もあれば充分じゃね
20枚は効率的にみると悪いかもしれない
デッキ枚数に相応しい水夫も取れるなら多ければ多い方がいいんだけどな
なんで苦労してジュエル使って取ったカードを無課金プレイヤーに使わせなきゃいかんねん
あほすぎる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:10:05.51 ID:oBkgGxTH
課金してカード取ってもみんな使えるから、他人の為に課金するというwww
というかマイデッキの意味ねーじゃん、全部アラカルトかランダムなんだから
ハートも一個50円で終了wwwwww
基本セットなら少年は2〜3枚はまず欲しいな。
そしてなるべく少年を中級に変えて港を取る
港を取ったら獲得数の余りでついでに取っていって
いつの間にか増えてる感じ
でも序盤は中級以上を早めにゲトしないと
堅実に少年ばっかり増やしてたら追いつけなくなる
第1弾のカードぐらい最初から全部使えるようにして欲しかった。
デッキ構築型の毎回使用するカードが
変わるって楽しさがあまり感じられない。
検索追ったらトップのひと16ターンで41点とかとるねんな…
財宝買う準備しっかりしたのに大半が埋もれて負けるとスッキリしないな・・・
スッキリしないからもう一戦やりたくなるがハートの仕様が
4人戦で勝つのと2人戦で勝つのが同じ1勝扱いの勝率に何の意味もないと思うからスパッと消してほしい
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:03:49.73 ID:oBkgGxTH
これ普通に各自各々のデッキで戦うのでよかっただろ
自分のデッキ組むおもしろさがないってどうなのよ
カード買う意味ないじゃん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:12:58.04 ID:oBkgGxTH
LV2のカード解放で1000円wwwww
どんだけだよwwwww
金とるだけとって終わりそうだなこれ
普通の村ゲとかソシャゲ
課金者:オレツエーwwwww無課金は餌だヒャッハー
無課金:はー課金者には勝てんが出来る範囲で楽しめるからいいか
これ
課金者:オレツエー出来ねーし相手いないじゃねーかふざけんなもう課金しない
無課金:ハート回復遅すぎ全然ゲーム出来ねーふざけんな
何故こうなることすら分からないのか
デッキ固定のシステム自体は別にいいんだけど、ハートの仕様が糞すぎたと思う
こういうカードゲームって自分でカード集めてオリジナルのデッキを組むのが一番楽しいと
思うんだけど、それを放棄する仕様ってマジ意味分からない
ドミニオン・・・
オリジナルのデッキ云々言ってる奴はこれがドミニオンをパクったゲームってこと理解してないのかただのネガキャンなのかはっきりしてくれ
なに言ってんだこいつら
序盤ずっと3貯まらない状態だとイラ壁だな
昨日15ターンで3枚バースト4回くらったからチキンプレイしかできねーな
今までランク下としか当たらずセット選ばれてたが
ようやくランク上と当たれたりランダム選んでくれて色々遊べるようになった
これが出来ずに離れていった奴が何人いるんだろうな
ずっと14枚プレーしててほとんど2人対戦とはいえトップ率9割なんだけどホントにデッキ枚数増やす戦略って有効なの?
20戦でバースト29% ドロー8.3回
勝率は4人対戦での1位を3勝カウントとして、19勝10敗
他の人って勝率やバースト率、ドロー数どれくらいになってるんだろうか?
まぁ20戦ぐらいだとまだまだ確率偏りそうだが
ひといなすぎ
対人ゲー一番の危機。それが過疎
よくネタで過疎った過疎ったいってるゲームはあるけど、こうやってガチ過疎になると本当にやばい
元ドミニオン廃人だけど、リベルタなかなか面白いと思うよ
ドミニオンはバーストが無いからサプライ見た瞬間戦略決めてそれに向けて一直線だけど、
リベルタはバースト要素で戦略が変わってくるから面白い
※ただしハートシステムは糞
ドミニオン+ディアマンテだからなリベルタ
しかしユーザー数増やすのが大前提の基本無料ゲームであのハートシステムの締め付けが何とかならんのか
あとキャラ引き継ぎしません!って確定してるのに課金させようとするスタイルも
>>68 タイマンで68が1枚も買ってないってことは場に8枚まるまる残るわけだし
多分相手が残ってるからと買いすぎちゃってるんじゃないだろうか?
それで手が遅くなりすぎるんだと思う
少年は少年を何かに変えることで、ようやくプラスになるから、積極的に買いすぎるととにかく足回りが遅くなっちゃう
というわけで、少年は必要なカードだけど積極的になりすぎるカードじゃないと思うな
自分の場合はトラブル2種をいきなり引いた時とかの妥協や、荒くれ、港を買った後におまけで買うぐらいでやってる
あと、安全ドロー主体デッキに作るなら少年系はない方が基本的に強いはず
まあデッキ引き切り型にするならデッキ枚数が多い方が当然強いし、
短期決戦狙うなら少ない枚数でさっさとデッキ整えて勝利点買ってった方が強い
ただ勝利点買うのにもカード交換が必要な訳だし、適当に少年で総カード数増やした方が無難ではある
短期決戦狙ったはいいものの交換できるカードが優秀なのしかなくて失速するのが最悪のパターンだし
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:18:32.96 ID:e12ZONNG
ドミニオンライクだがドミニオンじゃないし、
むしろ戦略性はドミニオンより上だと思う
木箱買いまくって財宝横並びに取れば、相手が縦に財宝とっても勝利点で勝てたりするしな
問題はハートよ
自分で決めて先にデッキ組むのもいいが、
場にあるカードの組み合わせをどう取っていけばば効率よいかを
制限された時間の中、模索して決断するのも面白いとは思うけどな。
ただ、どうあがいても獲得力3にならずバーストと諦めショボ交換が続く展開は萎える。
例えば1列に並んだカードで、
ターンごとの始発点とそこから何枚目まで使えるかは
相手とお互い同じ数になるようランダムで予め決められていて
使用カード数はお互い公平とかならそのへんましになるかな
↓
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty69180.jpg
獲得3いかずバーストは萎えるから、何かペナルティあってもいいから序盤は弾き直しが欲しいな
MTGでいうマリガン的な
ドミニオンは廃人同士のタイマンでお互いノーミスなら勝率五分だけど、
初心者〜中級車が廃人に10戦しても10連敗するし、
廃人同士ならどっちかがワンミスしたら敗北確定の世界だからな
自分でカード引いたあとでマリガンとかどこのゲームでもねえよ
スマホでプレイしてみたが4ターン目くらいで落ちた
ここの奴だったらすまんな
>>77が何分ぐらいでこの絵を描いたのか気になるwwwww
フリーぐらいハート消費なしでやらせろよ
完全フリーだと鯖圧迫しちゃうからな
せめてハート消費1にして回復速度&ストック上限を改善するべき
>>80 的なと言ってるだろ
じゃあ具体的にどうしたらいいと思う?
>>77 図を見て、こんなルール考えてるのもいるのか〜、と何となくわかったけど萌えカードの所で噴いてしまった
人が1000人程度しかいないのにサーバー圧迫も糞も無いわ
まず人が集まらないとどうしようもないと思う
>>77 リボルバーデッキか、これはこれで面白いと思うがもはやリベルタでは無いなw
ろくに遊べないから指導対戦とか出来ないし
身内で大会とか開こうにも1日2戦が限度
更に公式の現状無視発言が不快にさせる
公式はもう採算とれないって判断して舵をきってるんでしょ
だからジュエル販売を前倒しして舐めたアピールしてる
ハートへの苦情の類は一切受け付けませ〜ん☆
皆さん(私達の損失を少しでも減らすために)課金してくださぁい★
先の無い短い命への慈善活動とでも割り切って課金するんだね、お金を落とすつもりの人は
このゲームに課金するのは嫌じゃないが運営がウェーイなのでやめます
持ち時間を減らして回転上げて欲しい
おい何だ過疎ってんのに対戦制限で入れねえとかなに考えてんだこの運営どうなってんだよこれと思ったらメンテかそう書いとけよ
>>84 序盤に
下級 食料不足 樽 嵐 樽
↑
こんな感じになったときは下級買って1点と置き換えたりしてるか?
カード選択方式の選択中で詰まってると何もできねえじゃん・・・なにこれ
前に選択画面で放置する人がいる状況になったけど他の人が切断したらハート消費せずに出れた。
自分から切断しても大丈夫かはちょっとわからない。
だからあああああああああああああああ
なんでグーグルでろぐいんできんええええええええええええええええええんあなだs
昨日はできたらおらははあはははははあああああああああああ
なんでkでkぢえけけ
ないあいのおおおおおおおおおお
」なんどやってもぷれいやああああああああああああああああ
あああああああああああああああああぃねええええええええええええええええええええ
2人プレイが糞みたいにつまらないな
4人プレイは割と面白い
ただマッハでハート消費して、速攻で4時間待ちになるという
四時間に一回出来る無料ネトゲとは恐ろしい
ハート消費要望出しまくってるけど全然反映されねえ
アビューズはちゃんとBANしてるみたいだな疑わしかった上位プレイヤー消えとる
この運営の評価できることはこれだけ
ぎゃああああああああ
有利だったのに相手のカリスマ☆ダブル船医に全引きされてラスト2枚持っていかれたあああああああああああ
カードの種類すくねーわ
ていうかカードアンロックにリアルマネー必要って何なのウンコ仕様
そりゃ課金要素ないと運営してる意味ないからなぁ
でもハートシステムはやりすぎ
ゲームのルール事体は面白いけどハートで金稼ごうって発想が頭悪すぎwww
ネトゲの一番の敵は過疎なのにハートなくてゲームできないから他のことしよってなるのと
それのせいでマッチング全然成立してないとか少し考えれば分かることだろwwww
15ターン目くらいでさくさくっと財宝取って終了させると大層な嫌がらせになることに最近気付いた
「俺の4時間がこんな糞試合で…」と嘆く姿が容易に思い浮かぶ
Cβのときもさんざん書いたのだが、「うわ負けたあはははは」とできないネット対戦ゲームは絶対に流行らない
15ターンって普通の速度じゃないか…? 特に4人対戦なら
少年系余り買わないプレイはそれ以上長引くと不利よな
IDがNHKとかないわー
Cβよりは改善されてるけど未だにプレイ中通信途絶する現象が出るな。
これ回線との相性っぽい気がするんだが途中切れるプロバイダとか判明してないの?
ゲームは結構おもしろいだけにもったいない
ハトクラみたいにパッケージ販売してくれたら買うのに
カードドローの位置と手番終了の位置をもっと離してほしい
もう1枚引くか悩んだすえ引こうと思って手番終了しちゃったことが何回かあった
5枚目10枚目のカードを使うときに押しそうになるわ
煽りスタンプ押そうとしてターン終了した時の絶望感
ところで初期デッキで獲得力3になる確率ってどれくらいなんだろう
序盤これできるかできないかで結構響くと思うんだけど
数学得意な人計算してくれたら嬉しいんだけどなー
基本持ち時間1分で
長考ボタン1分を1ゲーム5回まで使えるとかならんかね
煽りが白熱すると思うんだが
序盤にバーストや1〜2枚目トラブル引きが何度もくると負け確定
>>115 組み合わせを適当に羅列して数えただけだから間違ってるかもしれないけど
28% (7/25)
ランク戦はセット選択できなくして欲しかったな
みんな慣れてきてただの運ゲーになってる
新たなる旅立ちセットばかり選ばれるよね
もうあのセットは飽きたよ
そもそも選択権が回ってこない件
同段位とマッチングできるようなくらい人いればそれでもいいんだけどね
ハートどうにかしろと・・
トラブル引きすぎる奴と引かなすぎる奴の差が酷すぎ
>>118 どうやって計算した?結構複雑だと思うんだけど
高校数学でいけると思うけどさ
>>125 そんなもん今やってるゲームには1枚もない
乱数偏りすぎ
>>124 計算というか組み合わせを書きだしただけ
>>126 毎回トラブル引きすぎるわけでもなけりゃ
毎回安全ドローないわけでもなかろう
案の定書き出し間違えてた
25.7%かな?たぶんこれもちょっと違うんだろうけどw
序盤バーストしまくる人はもっと下級船乗りを活用すべき
下級→中級で満足するのに、樽→下級で満足できないのはおかしい
樽orカリスマからトラブルのドローをしたら下級獲得しとけば十分
それが2ターンぐらい続いても焦る必要はない
まあ下級→嵐とかだと精々少年買うぐらいしかなくて逆に泣けるが
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:26:05.75 ID:9TrSFVZ1
ハートボトルを購入したら一定期間の間、第一ターンのトラブル率が下がる(枚数が減る)とか
成績に応じてハートがキャッシュバックされるみたいな特典があったらいいかも
というか、今のままだと割高感強すぎて買う気にならないような。
まぁ俺は基本廃プレイできないから、ハート上限開放が買えるようになったらそれで十分なんだけどね。
>>132 いや俺は課金によるゲーム内能力の差別化には反対
金出した奴が強いゲームならやらない
ハート回復30分1個。ハートボトル半額でちょうどいいと思うんだけどな。
今までにボトル買った人にはキャッシュバックとかで補填して。
現状毎日ボトル25個補給されて丁度良いレベルだわ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:57:19.74 ID:9TrSFVZ1
いっそ月額制っぽいアプローチで1Day or 1Weekフリーパスみたいなのを売るとか、
あるいは売り切りっぽく、永続の回復ブースト+上限増みたいなのを売って、
完全無料だとキツキツだけど、それを買ったらそこそこ遊べますよとか。
現状、「今日は廃プレイしたい」って思っても、
ボトルがゲロ高くて結局我慢の子になっちゃうんだよな。
もうちょっと気持よく金落として快適にプレイできるような仕組みにしないと、
マッチングしにくくなる→人が減る→金が落ちないの悪循環になっちゃうと思う。
どいつもこいつも旅立ちセットで少年港しかやらない
対戦相手は順調に港買えるのに俺は中級すらろくに買えない
ワンチャン狙うしかないのに平気で2枚目にトラブルが出てくる
やむなく無謀ドローしても中級買えるようになる前にバースト
中級買える頃にはもう勝てなくなってるのにギブアップできない
こんな展開が3連続とか嫌になってくる
気分転換しようにもランク上とほとんど当たらない
クソゲー部分だけを凝縮して俺に当てられてる気分になった
序盤の下級3枚の確率計算してみたけど思ったより複雑だな
とりあえず自分の計算だとバーストより先に下級3枚引ける率は60.7%
トラブルより先に下級が来た場合で67.1%
逆に先にトラブルが来ちゃった場合で39.2%
って感じになったな。 とはいえ計算途中の四捨五入かなり適当にやったから誤差が結構あると思う
初期デッキで5割超えてるんだから
3がー3がー言ってる奴は力0で下級引けるの知らない初心者だろ
カリスマなり樽をちゃんと下級に変えていけば相手が初手3で先行されてもまだなんとかなる
3より5の港先に行かれるほうがきついと思う
ドロッセルマイヤーズ
「ゲームに愛がある方の意見は嬉しいものですよ。そうでない方の意見はスルーします。」
わざわざ要らん挑発入れんでも良いのに
煽り合い奨励スタンプばかり入れてる割に煽りに弱いなぁ・・・
>>140 まあ糞だのなんだの書いてるような奴もいるからな。そういうのは無視して正解だろうし
>>138 ありがとう
そんなもんだと思ってたから勝手に信頼するわ
(´・ω・`)散々、糞指摘されてるのをスルーするのって
(´・ω・`)立ち向かうべき問題からただ目を背けてるだけだと思うの
(´・ω・`)耳触りの良い言葉だけ拾って自分達を慰めてるだけじゃ良いゲームは作れないよ
ルールを分かってないのかと思ったけど
投了がないから最後の一枚を負け確で取ってるんだな
リベルタに不満だらけの君達に移住先のご案内
ゲームは楽しいと思うんだけどなー
どうしても連戦しにくいのがな
とりあえず前スレ読んでない人は全部読んでくれ
Cβで話は全部出てる
http://www.logsoku.com/r/gameswf/1359960280/ ていうか、いろんな意味でCβとなんも変わってねえ
変わってるんだけど、ぜんぜん変わってねえ…
なお、安全ドローは「トラブルカードが発動しないドロー」であって「トラブルカードを引かないドロー」ではありませぬ
安全ドロー1でトラブルカードを引いたらそのドローはいわゆるハズレ(トラブルカードもデッキに戻る)
手堅いプレイばかりなのはハートというかプレイ権がもったいないからですな
4時間かけて奔放な賭けプレイなんてやりたくねえわそりゃ
>>128 アクションカードに1枚も安全ドローがないって書いてんだよ話通じて無さすぎ
アクションカードってのは緑色のカードの事だからな。
当然俺が手に入れてないんじゃなく場のアクションカードにないという意味
そのぐらいの事もわからないとかアホすぎ
>>150 あの短い乱文でサプライに安全ドロー付きのカードが1種も選ばれてなんてわかるかよw
>>151 いやわかってないのはおまえの方だろ
サプライにもないってのは読めてるよ
全試合で安全ドローがサプライにないわけでもないし
全試合でトラブル引きまくりなわけでもないだろって話
たまに運の悪い試合があるのは仕方ない
いつでもトラブル続きならプレイングが悪い
4人集まるのに こんなに時間かかるって
ゲームは面白いのに もう過疎ってるのか?
まずは人を集めなきゃいけないだろうに・・・
4時間に一回しか出来ない仕様でたいしてユーザー数がいない現状、自分以外のハート貯まった組にエンカウントするのは運次第に
ましてゴールデンタイムから外れると…お察し
初期ハート数が10になるか試合用ハートの数が半減するかどちらかがどうしても必要
ここネトゲ運営やったことないから(アークゲームのことではない)全く理解してないんだけど、課金者の相手というのは無課金で山のように必要
ぶっちゃけた話、自分が10万円課金しても相手が3人いなけりゃ全く遊べないわけだからな
そんなの課金するだけ損なことがわかりきってるわけで、そんなゲームに課金する奴はまずいない。以下ループ
Cβのときに忠告されていたはずなのだが、理解できていなかったようだ
待ち短めの2人と醍醐味の4人対戦はけっこうやってるみたいだが、
3人対戦ってやってる人いてるの?
待ってみたが10分誰も来ずだったが
3人戦はあんまり見たことがない
Cβでもあんまり見たことがない(4人に慣れてると新鮮でよかったが)
1000円で1000Arkポイントで120ジュエルでハート20個、ハート1個50円
つまり4人ゲーム1回200円
ゲーセンかっ!
文句言っていても仕方ないので、とりあえずプレイヤー側でどうにかしよう
「みんな0分か30分かのどちらかに部屋入ろうぜ!」みたいに一斉に待ち合わせするというのはどうだろう
要は同時検索者数が少ないということが問題なわけで、それが固まっていれば散発的にやるよりはある程度マッチしやすいはず
そっか ゲームを楽しみたいんだから
捨て垢どんどん作って
ボトル25個使い切って
退会すればいいのか
デッキ構築ゲームの場合
課金する場所が
ゲーム回数ぐらいしかないから
こんな高い値段設定になるんですね
ほかに課金する場所が見当たります?と
運営は言いたいのだろうが・・・
正直、消費アイテムが馬鹿高いと買うより使わずプレイしようという気にしかならんので
やっぱり定額制欲しいよな。月何百円かぐらいでハート気にせず遊び放題なら課金するのに
>>156 俺は複数戦はしたいが、4人はハートがきついって理由で主に3人戦でやってるけどな
ハート3消費→1ボトル使ってもう一戦って感じで
てかハート上限5個ってのが半端だ
せめて6個だったらランク戦のハートの消費が4→2、3→3、2→2→2みたいに収まるのに
まあ対戦人数で消費量変わること自体がおかしいとも言えるが
>>162 4人や3人を1戦か2人を2戦やってるうちに1時間近く過ぎて軽く休憩したらハート1個回復してないか?
投了ボタンは無いんかの
4時間に一回のタイマーが鳴った
とりあえず販売高いままでいいから対戦に勝ったらジュエル貰えるようにしろよ
カードツリーとか課金しないと手に入らないとかじゃなく
課金はどんどん取れて無課金でもいつかは手に入るようにしといたほうがいいだろ
まぁ今の時点でカードツリーを進めてもいいことはないけど
あーまただまたプレイヤー名にゅうりょくだああああああああああ
もうやだーーーーーーーーーーなおしてよーーーーーーーーーーーーー
なおしてよーーーーーーーーーーーーーーーなおせえええええええええええええああああああああああ
4人プレイだと一人糞プレイするやついるとほんと腹立つな
4位確なのに宝とってトップの足引っ張ったり
デットヒートしてるときに4宝とってトップにアシストしたり
ほんと死ねと思う
トップの足引っ張るのは全く問題ないでしょ
このハート仕様考えた奴って、これでいけると思っていたのだろうか
最下位確定の人が場札ありパーティゲームで自分のターンになにをやるべきかというのは結構重大な問題
ゲーム的に最下位にはペナルティがあって、なんとしてでも最下位は避けたいというモチベーションが与えられると好ましいんだが
最下位以外はハート1個払い戻されるとか
コインはどうでもいいのでハートで釣るといい
っていうかCβではハートがいくらか戻ってきたはずなんだけど、なんで無くしたんだか
港はコスト6だな
上級水夫と同じならば どちらかで悩む
4人対戦で、全員10点前後で47宝が3列残った時が一番困ったな
4点宝取れば全員2位にはなれるが、ほぼ間違いなく1位を他の人にをとられる状況
結局そのまま2ターンぐらい誰も宝を取らず、しびれを切らした他の人が4宝をとって
さらに別の人が7宝をとってで自分は3位で終わったけど…
>>173 15獲得力と2獲得量で同時取りでいけるじゃん
港も荒くれも乱暴もない場ならどうしようもないが
>>155 課金しないのはゲームを愛していないから。そんな奴の意見は効かぬ(キリッ
本気でこんなこと言いそうだし
>>173 そういう駆け引きも多人数戦の楽しみじゃね?
たまには起きてすぐ3人戦やろうと思ったが人こないので結局2人で2戦
多人数プレイとサプライ入れ替えの敷居を上げるセンスには脱帽するしかない
>>168 4位確になるとそのゲームを早く終わらせるか、
トップの足引っ張りくらいしかやる事が無いから・・・
これは逆転の目が無くなるルールの問題だよ
>>170-171 こうしないと資金回収出来ないと思ったんだろうね
>>175 1試合中3回目の3枚目バースト以上のショックを受けた
だが泥の考えはまさにそれなのかもな・・・
お金という形で愛を見せてくれない連中なんて口だけの愛ってことで
言ってもないことを勝手に読み取るのはどうかと思うがな
「愛のない意見はスルー」とは言ってたが
「課金しない奴はスルー」なんて言ってないだろうに
普通のゲームは1万円課金するととりあえず1万円くらい遊べるんだ(語弊はあるけども)
でもこのゲームは1万円課金しても対戦相手が買えるわけじゃない
0円課金しても1000円課金しても10万円課金しても、この時間帯にマッチング相手がいないという現状は解消されない
じゃあ課金する意味ってなんだ?
課金する意味?ただのお布施だろ?
>>174 もちろんそうなんだけどな。 というか15獲得力みんな目指して2ターン過ごしてたし
しびれ切らしたというよりは他の人に15獲得力先に達成されると思ったのから妥協したのかもしれない
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:31:37.80 ID:PJe3sXqj
このゲームプレイしてボードゲームに興味持ったんだけど、ドミニオンてのがメジャーなんですか?
今日も3時からメンテするようだ
オープンβ中は毎日15時〜16時にメンテだよ
・・・ハッ(゚ロ゚)
正式になったら切断でのハート損失なんて許されないだろうけど
正式サービス移行せずに課金有りオープンβをずっとやってればβテスト期間が続くから
ハート課金者が切断でハート失っても「βだから」って保証しなくて済むんじゃね?
運営あたまいいな
永久オープンβありえるな
公式でもいつ終わるかわからないとか言ってるし
>>167 上記お問い合わせありがとうございます。
上記の現象に対して現在調査を開始いたしました。
ご不便をおかけし誠に申し訳ございませんが、もう少々お時間を下さいますよう
よろしくお願い致します。
プレイヤー様により良いサービスがご提供できるようスタッフ一同努めてまいります為、
今後も何卒よろしくお願い申し上げます。
Pirates of Liberta運営チーム
なにこの単発くさいwww
とりあえず月曜の対応次第だな。このまま、特に過疎状態の対策しないとか
正式オープンに行くとかだったら、運営が見切りつけて諦めたと解釈する。
ゲーム自体は面白いんだから頑張って欲しいんだけど。
休日昼に平気で20級と当たるんだけど解消されそうにないな
もう課金が始まってる時点で色々と手おくれだと思う
>>190 暇つぶし用副垢なんじゃないのって人にはあたるな
20級なのにやたら操作が早いのは副垢だと思っている
ハートシステムとかの致命的なクソ仕様以外は改善検討したりすぐ直したり対応してるから続ける気はあるみたいなのになぁ
Twitterのハッシュタグは見てるって公式も発言してるし
>>191 Cβ者は操作早い上に無茶なコンボ決めようとするぞ
まあ複垢も多そうだが
>>192 完全に机上で決めたものだと思う
ブラゲプレイヤーは1人もいなかったらしい
デッキ枚数って最高何枚?
途中で少年引けなくなるんだが
>>194 サプライヤード(場札)の左肩にある数字が「そのカードの残り枚数」
これが0になっている場合は"品切れ"で、そのカードを入手することはできない
少年を買いまくって品切れにさせて他人の手を封じるという地味な戦略もあるにはある
あ、なるほど気づかなかった
サンクス!
>>194 クローズの時の4人戦で全員が一方的同盟連射したらデッキ枚数がおかしいことになってたな
>>193 フレンド機能みたいな入って当然の機能も入ってないしなー
>>194-196の売り切れも普通は売り切れだとわかるように
暗転させるような演出を入れるのが基本だけど入れてこなかったし
多分、テストとかオフでやってるんだろう
(オフで実際にカードでプレイしてたら売り切れは見てわかる)
ボードゲームには慣れててもコンピュータゲームの企画は素人っぽい
まあただのボドゲ屋だしなドロッセル
ゲーム自体は面白いんだけどなー
なんか残念だわ
売り切れが分かるようにしろとCβ時代の掲示板に書いた人はいる
運営の返答が「検討します」だったのに未だに実装されていない
これだけでも運営がオンゲに不慣れ不向き舐めてるって言うに十分
>>199 ご安心めされい
「少年買えない」はCβ1日目から言われており、2日目には
> 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2013/03/14(木) 11:41:23.28 ID:s0Oddlmn
> 左肩に茶色の枠内で表示されてる数字はそのカードの残り枚数
> たとえば少年の左肩が0になっていたら、そのゲーム内ではもう少年を買…いや入手することはできない
とかいうレスがあった
つまりあれから3ヶ月、なんも変わってないのだ
あれだ
使ったことのないカードを敬遠するのを解消するため
「詰めリベルタ」のような問題を
どんどん公式で作っていけば
ランダム戦が増えるんでない?
おいおい何でβテスト段階で課金できるようにしてあるんだよ
やばくね?この運営
なんか怖い
負け確のときどうしてる?
負確なんて状況がないから最後まで頑張るな。
ドミニオンと違って相手がバーストすれば可能性はまだまだある。
攻撃カードがある場合はそれを使って妨害狙い
ない場合はサッサと掘り進めて糞試合終了させてる
さっさと財宝引いて終わらせる
2位3位狙って粘る
俺以外3つ宝とって俺だけ0という完全な詰みになったことある
邪魔すんのも気が引けたから何もしないでターン回してたわ
その状況からだと18獲得力14点でも他の人は15点…た、樽か木箱あればギリギリ…?
ってもその状況な時点で他の人よりデッキが構築できてないのか…
3ターンぐらい連続で他の人が9届かずバーストとかでない限り無理そうだな
この品のないスタンプが確実にゲームのプレイヤー層を狭めてる
スタンプで煽るゲームだから、
私煽りまくってるけど、運営煽り公認だから別にいいよね
スタンプ無罪
ただ、9つセットだったのを変な形で6つセットに分割したのはおこ
商売的な面から分割は仕方ないとしても分け方はしっかりして欲しかった
挨拶・挑発・ドヤ顔・後悔、この4表情は基本としてどのセットにも入れて欲しかったよ
煽りよりも後一週間もつかなリベルタ?
今週正式移行でハート関連のイベント無いとみんなやめちゃいそう
というか4人戦一回やって終わりなシステムがもうアレなんじゃないの
何度も言われてるだろうけど
もったいねーな。こんなに盛り上がるゲームなのになぁ。
20ターンまでぎりぎりの駆け引きで熱中してきたわ。
最後の最後に7宝取れてかったけど。15ターンくらいから誰が9コスためるかの勝負だったわ。
普通に届きそうなのにやたらとみんなバーストしてギギギってなってた。
運営の仕方だけ考え直せばなー。もったいねーな。
実を言うとパイレーツ・オブ・リベルタはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
2、3日後にものすごく
長いメンテがあります。
それが終わりの合図です。
程なくオウムの煽りスタンプが来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
バーストがきます。
初段とかいるんだがどれだけ頑張ってんだよこいつ…
さきほど試しにやってみたがゲームはおもしろいと思う。
ただCPUとやってゲーム覚えて1回フリー戦やったらもうハートないんだけど…
なんだこれ、4人戦とか1日1回やったら終了じゃねーか。
このレイアウトならサプライ8じゃなくて12おけるじゃんといつも思う
>>222 いくらかは知らないけど、片方の人は昨日課金したって言ってたな
>>224 もともと基本2枚+8枚の合計10枚だった
「少年のいないプレイも出来るよう、基本サプライを無くしました」
ニコ生でそんな感じの事を言ってたけど単にカード足りないから誤魔化してるだけ
スタンプもそうだけど元々あったものをわざわざ分割して出してる
ほんとCPU4人戦はあれだな別ゲーだな
これで常勝できれば神になれるレベル
これカードのアンロックみたいなのって何か意味あるわけ?
>>228 ソーシャルゲーなんかではよくある段階的制限解除による習熟
アンロックしないとランダムで開始しても初期札しか出ないので間違って妙なカードに手を出して泣かない
まあ早く次行きたい奴にとっては歯痒いだろうが、課金誘発目的って部分もあるだろうな
Cβ初日から出ている意見を無視しながら聞こえのいいツイートだけRTしたり
初日からまともに機能してないのに明るく振舞おうとしたりもうね
Oβで万が一を期待したが3ヶ月程度で変わるわけないか
>>228 カードを購入するとアラカルトorランダムで選べるようになる・・・のだが
ランクマはほぼ全ての人がセット選ぶので一人or身内でやらないなら地雷機能
メダルは使い道がないから使っていいがジュエルは間違ってもこんなのに使うな
なんか人増えてきたな
回復薬尽きそうだ
マッチングでみんな15級ぐらいだったらランダムかアラカルト選んでいいと思うの
セットの一番上もう飽きたwwwwwwwwww
毎日メンテしてる割にはバグは直らないな
この手のカードゲームでカード効果にバグがあるのは致命的だと思うんだけどな〜・・・
まさか誰も報告してなくて気付いてない、なんて事はないよね
お前が報告しろよ
マッチングしねぇwwwwww
こんだけ面白いゲームなんだから
これ多分 どっかの大手が目をつけて
システムごと引き抜くんじゃね?
それか パズドラの亜流が沢山出てきたように
ドロッセルマイヤーとライセンス契約むすんで
大手からフォロワーゲームがでてくるか
なんにせよゲームが面白いのにホントもったいない
問題は新しい運営になっても、資金回収はどうするか
このハート課金は論外としても、アバター系課金、カード解放(といってもほぼ無意味)課金、スタンプ課金でいけるのかどうか・・・
ゲームバランスに直結する俺TUEEEE系課金は、このゲームだとまた即過疎りそうだし
強くなれないやつでランク争いと強化ゲットをするようにして、
別枠でデッキ強化して俺強えーできる対戦を用意すりゃいいんじゃないか?
そっちも課金自己満用ランキング作って
やり放題1Dayや1weekチケット
毎日ログインボーナスで ハート1個ボーナス
5日連続ログインボーナスで ハート5個ボーナス
過疎るぞ なんか手を打たないと
ああもったいない!
とりあえず一時的措置として、たとえば4人対戦の場合、ハートが
1位…1個減る
2位…2個減る
3位…3個減る
4位…4個減る
にすればいい
勝ちまくれば1時間に1回プレイができるというモチベーションになるし、4位にならない粘るプレイを推奨することにもなる
連続して1位になるプレイヤーなんてまずいないから、ハートが足りなくなることは充分に起こりうるので課金への導線にもなる
なにより、連続してプレイできる絶対人数が増えるからマッチング過疎が緩和されて有効プレイ人口が増える
これなら課金システムをいじる必要もないし補償する必要もない
他の人の対戦を 観戦したいなー
ランキング上位者の カードの使い方を知りたい
でも「観戦料ハート1」取るんだろうな ココの運営なら
あとチャットは4列必要 文字が被る
>>236 こんだけ過疎ってるゲームを引き抜く? ないないw どんな罰ゲームだよそれ
だいたい海外と比べて日本では本家ドミニオン自体が小ヒットしかしてないんだぜ
市場のパイが小さ過ぎて話にならんよ
仮にドミニオン系の対戦ネットゲームに興味を持った企業があったとしても
オープンβの惨状を見て撤収してるか
よりリッチでキャッチーなハトクラ側に関心がいってるかしてるさ
>>240 俺は反対だわ
今よりさらに露骨に2位狙いが増えるとか勘弁
cβだと1位2位辺りにハート+1とかそういうのがあったはずだけどな
現状ですら深夜はクリックの反応少し遅いし鯖そんなに強くないんだろう
ランク戦は人数問わずハート2消費、ただし1位になれば1消費
フリー戦は基本セットで遊ぶだけならハート0消費&報酬無し
CPU戦は1日5回まではハート0消費
過疎対策したければこれくらいやれ馬鹿運営
大いなる旅立ちセット選びすぎつまんねえ
ていうかセットの数少なすぎ
後攻は1枚目トラブル引くのに先行はトラブル引かなすぎ
乱数偏ってる
安全ドロー抜きで戦うとかなり白熱するよな
旅立ちで港プレイに飽きたからたまには航海長使おうとしたら
早期トラブルまみれで船乗りがほとんど死に港プレイ力15に逆転負け
やっぱ2人の旅立ちって糞だわ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:25:17.69 ID:haL5vtJn
出遅れると逆転が難しいのは、
安全ドロー出来るカードに、安定していて気軽に取りやすく、
割といつでも強い選択肢になるカードが多いのも原因なような。
とりあえず港君!早く6金になろう!
ラム酒ないから基本港ばっかりなのがな
ダボがぁぁああ 鯖切断すんじゃねぇよハート返せ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:14:16.88 ID:haL5vtJn
メンテ予告されてるのに近い時間にプレイするのが悪い。
俺の160円が・・・
それなら30分前から入室制限すりゃ被害者でないだろが
運営それくらい気を回せよドアホが
ハートシステムはゲームそのものが賭け事のようになって、
一戦一戦が気楽にできなくなるからよくない
それに自動回復があるから課金者もプレイを渋る時間がうまれる
このシステム、対戦ゲームには向いてないんじゃないか?
そして順位による消費の増減があった場合、おそらく弱肉強食がすすんで新規がふるいにかけられる
新規でなくてもスランプに陥ったプレイヤーが余計にやる気をなくしかねない
あと、プレイヤーごとの損得の差が開きすぎるから荒れやすくなるかも
切断されたやつちゃんと苦情と賠償請求いれとけよ
金使ってやった試合がメンテ中断とかめちゃくちゃだ
パチンコ屋でも30分前にいやでも気付くようなアナウンスしとるわ
いや、ちゃんと告知見とけよ
告知くらい毎日見とるわ
それでも忘れてうっかり入るのが人間や
それを見越して不満が出んよう先手を打っとくのが運営の仕事やろ。
まさにこのゲームの思考ルーチンと一緒や。しっかりせぃ。
自分のうっかりを運営のせいにしてるようにしか見えない
最近できた新参運営になにかを期待するほうがおかしい
自衛しろよ。このゲームには船医とかもあるやろ
まあ別にプレイヤーのせいにしてもいいよ
そういう小さい事でも嫌になって人が離れてくだけだから
カードアンロックは全てのカードのアンロック方法をメダル or ジュエルで選べるようにすべき
重大発表ってなんだろね
ツイッターでこんなのあったな
ハート関連の修正だろうとは予想つくが
というか逆にそうじゃなかったら普通にこのゲーム終わるぞw
【緊急放送】Pirates of Libertaニコニコ生放送、明日の20時より行います。
ディレクター長尾より重大発表がございます。皆様、楽しみにお待ちください。
>>266 メダルですべてアンロックも出来るけどジュエル使えばさくっとショートカット出来るのが理想
Lv1の全カードアンロックにかかる費用がメダル500、ジュエルだと12
Lv2の全カードアンロックにかかる費用がメダル2500、ジュエルだと36
Lv3の全カードアンロックにかかる費用がメダル12500、ジュエルだと108
こんな感じでな
重大発表=正式サービス開始
重大発表=今月で撤退
長男出産
バランス調整を求む
例えば、港・上級・しごき・勧誘は
港=上級>しごき=勧誘
ぐらいに感じる
現状、極端に使いづらいor使いやすいカードがあるから
結局1試合で使われるサプライの数が限られて、皆トップの後を追って同じ戦法を取り始める
絶対に自分から買わないカードなんて今のところカリスマぐらいだわ
乱暴者でさえ+購買数のカード他になかったら買うからな
怠惰を買ったことがない
港はほんとに6でいいよな
しごきと勧誘は状況次第だな、デッキ内の総獲得力が10くらいの時は港よりしごきが強い気がする
ニコのURL誰かプリーズ
ドロッセルはツイート見てると明言してるが開発陣に報告するとは言ってないよな
少年のせいでバーストが死んでるとか港少年飽きたとか見かけるのに
本人も公式も何かしら提案を呼びかけたりする様子もなし
自分たちが気持ちよくなることしか考えないからオナニー運営言われんだよ
港は6で良いな
乱暴者は1→2にして代わりに獲得力-1と交換不要のオプションを追加したほうが使いやすい
カリスマはデッキ内のは地味に神だが、サプライは微妙、例のツイッターの詰めリベルタみたいな時くらいだな
あと3つのセットのうち、最低でも1つから港を外せ
港推しにも程がある
ハート課金を安くしてランキング始めて上位に限定スタンプやキャラ渡せば普通に課金する人でるんじゃね?
現状の金額じゃ課金してまでランキング〜ってならないわ・・・
そうなんだよね
しかも初段以降は順位によってポイント変動するから同じくらいの階級の人がいないとやるメリットすらない
みんな大いなる旅立ちセット選びすぎなんだよ……
アラカルトでも港少年選んでくるし
港少年が好きなのかそれ以外の戦法を知らないのか
クローズドβにくらべて少年が固定から外れて少年ゲーじゃないゲームが増えるかと思ったのにこれじゃあ……
>>280 装備中、ハート上限がいくらかプラスされたり、ジュエル商品が割引されたりするようなメリットがあるキャラなら、
ただの既存キャラのアナザーカラーだったとしても喜んでランカーを目指す奴は増えるかもな
あとは装備中だけハート回復速度○倍とかな>メリット
上の方でも言ったけど港とラム酒両方あればまた違ってくると思うの
港はほとんど港だけで完結するから目につく
>>277 【ニコニコ生放送】緊急会見 明日、重大発表
2013年06月10日
Pirates of Liberta広報のジャック・スベロウです。
6月11日(火)20時より、ディレクターの長尾より
緊急ニコニコ生放送を行います。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv141042219 また放送中にオープンβテストに感じた、
疑問、質問も受け付けておりますので、
皆さま、緊急会見ではございますが肩の力を抜いて
お気軽にご参加ください。
また、質問は事前に受付も行っております。
【アドレス】:
[email protected] 【件名】:緊急会見について
までお送りください。
それでは皆さま、明日の20時に、
ニコニコ生放送でお会いしましょう!
以上、ジャック・スベロウでした。
敵が獲得力5必要なカードを持っていた場合マイナス効果を受ける、みたいな港妨害カードでも出ないものかな
というか4人対戦やってるけど、妨害系カードは弱くね・・・?
自分のためのカード重視した方が確実に強い
アタックカードが強くなりすぎるとイライラの素となるからね
カトラス全盛期はやばかった
>>278 バーストが死ぬのは船医のせいだよ
少年使うのはただの基本戦術
>>287 妨害カードが有用過ぎると勝ちを諦めて捨てゲーに走った馬鹿が量産されて
糞ゲ化が一気に進むから今くらいの微妙な感じで良い
重大発表はなんだろ
今のハートやめてハートを別のなにかに使えるようにするとか?
課金を変えるなら馬鹿な運営でもさすがに販売中止するか事前に告知するだろうし
課金始めちゃったし大きな仕様変更はない
なんかのアニメやらほかのゲームとのコラボかね
特別な絵柄のカードを課金で新たに販売とか
携帯ゲーム機で基本無料化スタートか
>>288 >>289 確かに強すぎるとそうなりそうだよなぁ
丁度良いバランスにならないものか
今だと4人戦ですら誰も使わない弱さだと思う
一方的同盟の前では口が裂けてもそんなこと言えなくなる
でもこんな糞ゲカードがジュエル開放ということで誰も開放しない
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:17:17.97 ID:haL5vtJn
露骨に強いやつにはトラブルカード属性つけちゃうとか
あとは重複不可かつある程度リードしている対象にしか効かないようにして…
…なんかごちゃごちゃだな。
シンプルなやりかたで解消するのが一番なんだろうけど。
一方的同盟はアタックカードじゃないよ
昨日からただの一度もログインできねえ
ずっとプレイヤー名入力画面が出る。
問い合わせメール送っても返信なし
死ねよ糞運営。早くなんとかしろよ
防衛カードを増やした上でアタックを強化してほしい
緊急会見? どーせろくでもない内容に決まってる
せっかくの外部サイトの利用機会、
ゲームの外に向けて衆目を集める撒き餌くらい用意するべきなのに
確定してるのはプレイヤー向けの疑問、質問コーナーだけときた
そんなものは公式サイトのお知らせで済ませられることだろ・・・
良い武器持ってるのにまるで活かせてない、まったく宝の持ち腐れも良いところだ
あれだろ
ペイできないから開発中止だろ
港3枚持って トラブル2枚とも出ているのに
普通に引いてどうするの?
ってぐらいの 宝の持ち腐れだ
>>294 一方的同盟
☆アクション/アタック
どう見てもアタックなんですが
見張りのないねずみ害入りの場札
ねずみ害の在庫0になるまで皆で引いてお互いバースト連打
ねずみは負けてる時に買うかな。
場を荒らしたいというか、相手のバースト率上げて時間稼ぎしてる間に、追いつこうという感じで。
少年あったら効果イマイチなんだよなネズミさん
大砲は2枚しか書き換えられんから前半では効果的だけど後半ぜんぜん駄目なんだよな
ネズミ害4回以上アクションしたら他プレイヤー高確率で全員バーストするよ
先行テストでは大砲でたまに相手の得点減ってたんだけど、
あの仕様はまだ残ってるのかな。
負けそうだったのに最後のターン一気にかてた
ブログに書け?うん、次そうする
その程度の有利で財宝を掘り進めるとは愚かな・・・
15点は俺の射程範囲だ!
まぁ俺もよくそれで負けてたけどな
それは宝箱が怪我人に置き換わっただけだと結論でてたはず
【サルでも勝てる牛歩戦術】
毎ターン持ち時間3分も貰えるから
のろーりのろーり持ち時間いっぱいゆっくり操作してやれば
相手のほうから切断してくからほぼ確実に勝てるぞw
もちろん相手のターンには煽りスタンプを忘れず連打しよう
特に効果的な時間帯はメンテナンス開始前の1時間!
持ち時間3分×20ターンで1時間は粘れるから
メンテ時間に突っ込んでハートをロスさせてやるくらいの気概で
相手の心をバッキバキに折ってしまおう!
>>309 それは知ってるんだけど、OBでもその現象起きるなら、負け確のときとかに
大砲撃ってもいいかなと思って。たまに撃つんだけど今のところ起きないんで。
場のアクションカードが糞な組み合わせだったりするとつまらなすぎる
大砲なんて都市伝説
買っても出ねえし撃つ機会もねえ
それはそうと、大砲みたいなのは後半交換要員だな
うまく割り切って交換できるかどうかがプレイを決めると思う
港3枚引いて負けちゃう人とか時々見る
>>310 まじでやめろ、今さっきそれやられてイライラMAX
そんなん何回も当たったら誰もやらなくなるぞ
こんな過疎ゲーで名前晒してもしかたないし回避方法もないか・・
連コメ失礼
ブラゲやりながら動画も開けないようなウンコPCなんて今時ないだろうし
もし当たったら他のことして待ってればいいんじゃね
報告してもここの運営はBANしないだろうな。
通常のゲームをせずにメダルを得る方法だから単純にabuseだ
このゲームではabuseは処罰対象
暇なのか権力が好きなのかよくわからんが、通報さえ受ければなんとかするようだ
きちんと通報されなかった場合は堂々とランキングに載ったりするけどな
持ち時間1時間ってちゃんと考えて設定されてるんだよ
参加者全員が持ち時間使い切ったら対戦が終わる頃にちょうど対戦に使ったハートが回復するでしょ
たとえば4人対戦なら最大で4時間かかるけど終わる頃にはハートが4個回復してる
つまり運営は対戦にかかる時間を考慮したうえでハートの消費量と回復時間を決めてるわけ
それなのに持ち時間の1時間を使い切ったら迷惑ユーザーとしてBANされるとかありえないから
一戦に最長で4時間かかるというのは長すぎるとは思うけど運営だって算数くらいできるはず
計算した上で時間を設定してるんだから文句を言うべきではない
暇なので戦績晒し
2人戦:4−0
3人戦:5−3−2
4人戦:2−3−0−1
バースト率:18.9%
ドロー数:6.9回
さぶあか−
「牛歩戦術は勝つための手段だ」と言われたらどうしようもない
残念だけど持ち時間3分も運営が用意したものだし運営がBAN出来る理由は無いね
ブラックリストも無いから対戦相手になることも避けられない
文句言うなら糞システム作った運営に言うしかないねえ
流れに乗ろう
2人戦:14−9
3人戦:5−3−0
4人戦:1−2−2−1
バースト率:29.8%
ドロー数:7.8回
平均ドロー1回で、バースト率10%もあがるのか…
流れに乗ろう
2人戦:2−0
3人戦:0−0−0
4人戦:6−7−6−0
バースト率:14.9%
ドロー数:6.8回
>>320 どうしようもないもなにも、abuseの判断権限は運営にある
「悪用」だとみなされたなら処断されるだけ
なんでやれることがなくなったらすぐにターン終了しなくちゃいけないのか
残った時間で今後のカードの取り方とか考えたって良いじゃん
自分の持ち時間をどう使おうとその人の勝手だし全員に平等に与えられてるのに何で使っちゃだめなの
確かに負けそうになって嫌がらせとしてやる人もいるかもしれないけど
本当に考えて使ってる人もいるってことも忘れないでほしい
肩の力抜けよ
ドピュ
〜試合開始〜
「お、挨拶スタンプか。じゃあ俺も。」
…ポチッ
タ ー ン 終 了
クローズβでは時間制限すら無かったから、結構放置する人が居た
報告した進行不能系バグやカードの不具合はほとんど直ってるし
開発側は頻繁にバランス調整してたからOβでも要望が多ければ調整されると思う
待ち時間は基本1分+持ち時間3分がいいかな?終盤は時間使うから短くても困る
>>323 牛歩は八百長やってるわけでなし、勝つ気が無いわけでなし、チートしてるわけでなし
ただ、他の人よりも毎回手が遅くなってるだけ
だいたい過剰な牛歩が困るからということで今の3分制になってそのルール内で牛歩やって、それをBAN?
BANユーザーに訴えられたら運営に非があるのは明白だから運営が確実に負けるよ
基本は1分半ぐらいあってもいいんじゃないか
自分の場合、散財とかが場あるとどうしても考える時間が増えてしまうな
1分半だと1回の対戦の最大時間は1.5×4×20で120分だな
1人が牛歩したら1.5×20で最大30分、試合時間が1.5〜2倍になる程度かな
基本時間は短めで持ち時間増やしたほうが牛歩対策にはなるかな
引きで使う時間が変わるから単純に短くするのはやめてほしい
持ち時間で一番良いのは基本30秒にして
それまでのターンでの残り持ち時間を加算してく形かな
一人の持ち時間の合計は最大10分
必ず30秒は保証されるし
早いターンは数回で操作が終わるから10秒ずつくらいは持ち時間が増えていく
そしてどんなに対戦が長引いても40分で必ず対戦が終わる
一分を基本にして、それより早くターン終らせた分だけ次Tに加算、最大で合計3分まで貯まる でおk
アラカルト4人やったんだけど何でドラフト制じゃないんだよ
1番手から選ぶのに同条件なら後ろ勝ちとか後ろ有利すぎだろ
今は2人で港少年が流行ってるから問題になってないようだけど
木ドミ界に突撃とかする前にルール構築の助言でも貰った方がいいんじゃないか
>>329 ネトゲ始めてか?
ユーザーがどんな屁理屈で武装しようと、運営が悪意あると判断したらばっさり斬るのが普通だぞ
建前上のゲームルールとか関係無い。大体の規約にもそう出来る文章が最初から入っている
30秒はマッチング待ちしてるとでいつの間にか負けそうだから
1ターン目に使える時間はもう少しあった方がいいな
自分のターンになったら
わかりやすい音でお知らせしてほしいな
>>336 法律知らんのだな
運営がどんな無茶苦茶な規約書いて契約に同意させてようと道理の通らん規約は無効にされる
ゲーム内で運営は神になれても、社会では一企業にしか過ぎない
>>335 >アラカルト4人やったんだけど何でドラフト制じゃないんだよ
謎
あなたのいう「ドラフト制」ってなに?
>1番手から選ぶのに同条件なら後ろ勝ちとか後ろ有利すぎだろ
誰が選ぼうと全員が使えるのだから選ぶ順番による有利不利はほとんど発生しない
先にカードを獲得できたり先にアタックをつかえたりと基本先手有利なのだから同条件なら後手勝利なのが当たり前
今はバースト回数が勝利条件に加わって同条件になる可能性も低くなった
他の人の様子を見て自分の手番を行えるというメリットはあるが後手有利すぎってことにはならないと思う
メール募集してるらしいから皆で送ろうぜ
数がそれなりにあって事前公開してあれば無視しにくいだろう
かなり感情的に書いてるんで推敲歓迎
・ランク戦の仕様なんとかしろ
今この瞬間に4人戦が何試合行われている?
現状の仕様なら2人に流れる。身内で集めないとフリーもまず見ない。
ランクマは部屋作らなくていいのも利点なのに潰してどうする。
・ランク最下がルール決めるのやめろ
特に2人だと勝ち筋が見えてる旅立ちセットしか選ばれん。
・ギブアップ機能つけろ
特に旅立ち2人戦。やること決まってるし10ターンもすればほぼ決まる。
CPU対戦にはついてるから難しくない。
・荒くれと乱暴者の効果変えろ
荒くれは下級より3も高いのにアクション使って獲得数+1だけ。
乱暴者は獲得力すら増えない。雇われ水夫や港と比べ不遇すぎ。
・カード購入の敷居下げろ
初期状態で4枚しかないせいで大半がセットを選ぶため使う機会が滅多にない。
せっかくカード買っても身内かCPUでしかほとんど使えないのは詐欺に近い。
そもそもゲームコンセプト考えれば無料で全開放出来るのが妥当。
・カード残り枚数の警告実装しろ
Cβ時代の掲示板にあった意見。
荒くれは場によるが、少なくとも少年とセットでいる場なら序盤に1枚買っておくべきカードだと思ってるから高いと思ったことがないな…
荒くれ買って使って少年や、早めに2種トラブル引いた時に荒くれ使ってとりあえず少年2枚、もしくは少年→さらに交換とかしやすいし
乱暴者も他に獲得数増加がなければ十分購入対象。 そういう場だと後半には1枚ほしい
まぁ、逆にいうと他にあるとまず買わないカードではあるんだが…
カード購入はコインorジュエルのモノがあってもさそうだよな。 コインは少し厳し目(MAX1000枚前後?)でいいから
ただ、全無料はさすがに運営的にも辛いだろう。 本家ドミニオンとかの値段で考えても1枚200円ぐらいまでならしょうがないんじゃないか
さすがに500円超えるとぼったくりな感じしかしないけどな
>>333 散財ありだけど16級の対戦相手の使用時間が大体30~60秒だった
自分も即バーストしない時は平均30秒は使うから基本1分くらいの余裕は欲しい
対戦相手募集で揃ったならチャイム鳴らしてくれよ
方式決める役になってたらまるで無音で待たせてしまった
荒くれは少年を集める機械だから最近最初の方では買わなくなった
獲得力/ドロー/獲得数/APで獲得数がなんとなく価値が高めっぽいからその3つで港だけコストに対して強く見える(ドミニオンでいうと木こりは弱くなったのに市場はそのまま)
カードは今みたいにセットばっかり選ばれるなら絶対課金開放したくないわ
使う機会が無い
ホームの左下のBGM/SEをONにするとチャイム鳴らない?
>>339 過去、日本のネトゲでユーザーの訴えが勝った例を教えてくれるかな?
ソース付きで
>>341 >ランク戦の仕様なんとかしろ
「なんとかしろ」でなんとかしてくれるわけはない
何をどうしてほしいのかわかりづらいんだよね
「現状の仕様なら2人に流れる。」の理由が書いてないからわかりづらい
たぶんハート消費のことかオートマッチのことかだと思うけど
ランク戦の話なのにフリーの話を出すのは意味不明
「ランクマは部屋作らなくていいのも利点なのに潰してどうする。」も意味不明
潰すって何をつぶしてるんですか
私としては何人戦に何人待機してるかってのが表示されるといいと思う
現状3人戦か4人戦をやりたい場合入って人数見て抜けて入って人数見てってやらないといけない
待機中にも他の人数を見られると更にいい
待機中に他のところが集まったらそこに動くことができるようになるから
>ランク最下がルール決めるのやめろ
確かに大いなる旅立ちセットが選ばれすぎてるのはわかる
これやめてどうルールを決めるのか それが大事だ
ランク高いほうがルールを決めると強い人が得意なルールを選んで有利になるだけ
3人戦、4人戦だったら多数決もあるかもしれんが2人戦だとできない
一番最初に待機していた人が選ぶか各人が希望出してその中からランダムとかがいいかな
>ギブアップ機能つけろ
ギブアップには卓全員の同意が必要だと思う
特に3人戦4人戦で勝手にギブアップされると残ったほうはたまらない
2人戦では残った1人が勝ちになるからギブアップしてもいいかと思われるかもしれないが
戦うのにはハートがかかるんだから最後までやりたいと思う人だっていると思う 私は最後までやりたい
>荒くれと乱暴者の効果変えろ
荒くれと乱暴者が弱いんじゃない港が強すぎるんだ
乱暴者が獲得力増えないのは安いんだから仕方ないよね
>カード購入の敷居下げろ
完全同意
>カード残り枚数の警告実装しろ
私は今ので十分だと思う
>>341 ギブアップよりコールドゲーム採用したほうが良い
荒くれは現状維持で充分使える
獲得数を+1しつつ獲得力も上がる手頃なカードだから少年拉致をはじめ、
余った獲得力の調整用に都合が良い
購入カードを活かしきれてない原因は「マイセット」を作れないことにある
「マイセット」を作ってそれがセット選択時に一番上に並べばかなり違ってくるだろう
カード残り枚数の警告に関しては現在の自分のデッキ内のカードを対戦中に閲覧出来るようにさせるべきだと思う
確率に対して挑むか退くかの決断こそがこのゲーム最大の肝であり
煩わしいカウンティング技術をプレイヤーに要求する必要は無い
>>346 揃った時は鳴らなかった気がする
4人揃うまで別画面見てて、気が付いたらルール選択任せられてて焦った事が結構ある
カウンティングは自分でやれよって気がするけどな
やればやってない奴に差を付けられるんだから、黙ってて自分だけすりゃいいじゃん
>>341 ランク戦というより、ハート問題の部分かなぁ
4人だと消費多すぎと、回復遅すぎの
そんなことより再接続を可能にしてほしい……
制限時間長過ぎ問題を修正したら
サレンダー機能はなくても我慢出来る様になるんじゃないかな
>>352 毎ターンきっちりカウンティング出来てない人間のほうが多いだろ
デジタル化して得られた特性を活かさずに不便を強いて
わざわざゲームの敷居を高めて過疎サイドに傾ける必要は無いよ
ただでさえドミニオン系を知らない初心者には「わかりにくい」「とっつきにくい」ルールなんだから
カウンティングさせたいならデッキ枚数とかサプライの残り枚数も表示やめろよ
最初に何枚あったかだけ表示してあとはプレイヤーに数えさせろ
中途半端な情報はいらない
>>356 誰もがきっちりカウンティング出来るわけじゃないからこそ
カウンティングというプレイヤースキルが生きるんだろうが
ついてこれない頭の悪い人間はこのゲームやめろ
非効率的でカウンティング()状態なんだけどカードゲームのプロからしたら常識なの?
機械がやってくれるならそれでよくね
無駄に難度上げる意味が分からん
カードゲームのプレイヤースキルではなく算数の計算能力でしょそれ
算数の計算たのしいいい!!!って人は算数ドリルやればいい
ネットで検索したらランダム問題集とかあんじゃないの
カウンティングって暗記能力なんですが
なんで算数の話してんの
というかカウンティングでいきなり荒れ過ぎwwwww
リアルなカードゲームだと、デッキシャッフルが影響無い所では
「あ、ゴメンちょっとデッキのカード確認したい」といって自デッキの中身見てシャッフルするくらいはしたいけどなぁ
大会とか、カジノのポーカーとかだとまた違うけど
たとえばネット麻雀だと牌の取り方から理牌、鳴き、テンパイ、待ち、点数計算とかを自動でやってくれる
それらができなくても麻雀できるわけだ
そこで上記の理由と金をかけないから降りないとか言ってリアル雀荘でやってる連中は口を揃えてネトマは雑魚雑魚言うんだけど
ネット麻雀と、現実で金を賭けた麻雀は別のゲームなんだよね
金のあるなしで思考も変わるわけだし
別のゲームを比べても意味は無い
カードゲームもリアルとネットでは違うゲームなんだよ
たとえばリアルのカードゲームなら持ち時間の中でドローして、セットして購入してカードの効果で動かしてとかを
素早くやるのもプレイヤースキルかもしれないけど
ネットはほとんど自動化してる別のゲームなんだよ
リアルのカードゲームではカウンティングは自分たちでやるんだからネットでも再現しろと要望出すんだったら
自分でカードセットして購入してカードの効果を自分で動かすのも再現しろと言わないのか
めんどくさいから?
カウンティングもめんどくさいよ
だからネットでは一部の動作が自動化されてるの
カウンティングが自動化されても別に不思議ではない
現状自分でカウンティングするのはもちろん自由だから好きにしていいよ
「過疎対策なんとかしろ」
「カウンティング自動化すれば敷居下がって人増えやすくなるんじゃね」
「カウンティングはプレイヤースキル、ついてこれない頭の悪い人間はこのゲームやめろ(キリッ」
お前ら単に初心者狩りしたいだけのゴミカスじゃねーかwwwww
・ハート問題
・カードセット問題
・一部カードの効果問題
・UI問題
後なにがあったか忘れたがニコ生凸する奴ちゃんと聞いてこいよ
そこまでカウンティングしなくても
慣れてきたらだいたい何をどれくらい取ればいいかわかってくる
どうせ終盤宝がぎりぎり取れなかったら上級入れることになるし
少年や木箱がないのに港の取り過ぎや少年のままいっぱい取るのも
どうも要領悪いと言うのもだんだんわかってくる
自分たちで全部やるのが楽しいんだろって意見はごもっともだと思う
だが自動化されることで敷居が下がり、プレイ人口が増えるんだよ
アナログゲームのネット版はだいたいそれが狙いなわけ
デッキ構築型カードゲームがリアルであるのか知らんけどね
おわり
級が低かったりカードを開放してなかったりする場合はアラカルトを選択しても選べるカードがほとんどない
そのプレイヤーが「持ってる」カードしか選べない仕様なんだから当たり前
アラカルトにしてもつまらんカードの組み合わせにしかならんとか文句つけてる人はバカ
ただでさえ過疎っていて
プレイヤー人数増やさなきゃいけないのに
敷居を上げてどうするのw
そうやって自称プロカードゲーマーは
自分たちの世界を閉ざしていくわけね
ギブボタン実装しろやかす
切断すりゃいいやん
いまのところペナルティとか無いし
カウンティングって言葉を今知ったが
俺はそこそこプレイしたが、始めのうちはいっぱいいっぱいでカウンティングなんかできなかった
今は大まかになら出来るようになったな
運の要素強いからその程度のカウンティングでも勝てるんだと思う
この技術が敷居が高いっていうなら、
10級くらいまでは自動カウントありってことにすればいいんじゃないか?
そのころまでには身に付けられる技術だと思うぞ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:48:28.95 ID:odwQW7eg
ドミニオンだと最終的に50枚ぐらい行くからカウンティングはかなり厳しいが
リベルタは14枚、増やしても精々20枚ぐらいだから憶えるの割と簡単じゃね?
まあ自動化して敷居下げろって言い分もわからんではないが、
じゃあ例えば次ドロー時の獲得力期待値とバースト率とか表示したらゲームが楽しくなるのか?
ドミニオンが50枚っていったい何をカウンティングしてんだよ
特定のカードが手元に来る確率とかじゃね?
相手のデッキの勝利点じゃね?
リベルタでも相手がどの程度のデッキを持ってるかはチェックする奴はするし
カウンティングするのが自分のデッキだけとは限らない
そうした観点からも自分のデッキ状況くらいはシステムで把握させてやっても良いと思う
ワーキングメモリの使い具合を競うのは程ほどでいい
相手含めるならリベルタも50まいぐらいになるじゃねぇかwwww
リベルタは相手の勝利点もわかるからなあ
・ハートの仕様なんとかしろ
身内で人を集められない場合、オートマッチング機能のあるランクマをやるのは当然。
だが現状のハート仕様では1戦でも多く戦おうとすれば2人戦しかやらない。
複数人戦で待機しても人が来るかわからないので尚更2人戦に流れる。
また、ランダムマッチしたいだけの人間にはハート消費の差が何の得もない。
フリールームはクリックの手間があり、部屋がほとんどないので見ようと思う人がまずいない。
ハート固定ランク無関係オートマッチモードをつくる、一目で待機状況がわかる機能などが必要。
・ランク最下がルール決めるのやめろ
特に2人戦。明確な勝ち筋が見えてる旅立ちセットしか選ばれない。
全員から希望ルール募集してからランダム決定するなど
他のゲームを参考にすればいくらでも良い決定法はある。
港少年だけで勝ち続けたとして本当にそいつが海賊王と呼べるのか。
いろんなカードで勝ち抜いてきてこそではないのか。
・ギブアップやコールド機能つけろ
特にセット2人戦。やること決まってるし10ターンもすればほぼ決まる。
複数人ならダメ元で逆転出来る可能性あるが、2人ならそれもない。
・獲得数+の効果があるカードのコストがおかしい
荒くれは下級より3も高いのに、アクション使って獲得数+1だけ。
乱暴者は獲得力すら増えない。雇われ水夫や港と比べ不遇すぎ。
コスト+3が適量だと言うなら港はコスト8にするべき。
・カード買っても使えない購入の敷居下げろ
初期状態で4枚しかないせいで大半がセットを選ぶため使う機会が滅多にない。
せっかくカード買っても身内かCPUでしかほとんど使えないのは詐欺に近い。
そもそもゲームコンセプト考えれば無料で全開放、あるいは近い状態に出来るのが妥当。
あるいはカード購入なんかしなくてもランダムである程度選べるだけの初期カード量が必要。
・カード残り枚数の警告どうなってるの?
Cβ時代の掲示板にあった意見。検討するって返事があったはずだけど。
今のプレイヤーのレベルだとバースト確率とか表示してくれた方がいいわ
リスクわかってない奴の相手つまんねーよ
獲得力4あります
樽もカリスマも手札にあります
5コストのカードはサプライにありません
2種類トラブル引きました
デッキ内容に多少違いがあってもこの場面ってまず引かないよな…
山札に中級残ってても引こうとは思わん
初心者の人はデッキの総獲得力を考えればいい
これをやっていれば自ずとカウンティングも身につくと思う
例えば、自分のターンごとに獲得力を○点増やせば十分、と意識すればいい
序盤なら、樽を下級にして+1点追加できれば十分。
少年を中級にして+2点追加できれば上出来。
今は少年だけゲットして、後で中級取って+2点狙う、など
序盤なら+1点が普通
それ以降は1ターンに+2点出来れば上出来。+3以上なら大成功
それを相手のプレイングにも当てはめながら見るとより良い
いつ賭けに出て、狙って行くかは対戦の中で学んでいけばいい
有利だからここは控えめに行こう、とか
不利だけど相手の総獲得力は低そうだから着実に…、とか
最終的に総獲得力15点以上あれば、ラスト財宝2枚とって逆転の可能性があるから
それを意識するだけで無駄な焦りは減るかもしれない
状況判断が出来れば焦りが減って、焦りが減ればミスが減る
それでも強運の持ち主にはあっさり負けたりする
そういうゲームだ
港港港港港ばっかりの同じゲームばかりで戦略性皆無だな
4時間に1回しか遊べない貴重なゲームを馬鹿なことで消費するわけにはいかない
カードのアンロックが賭かっているならなおさら
4人対戦ほとんど出来てないが、港ゲーになるのか?
8枚を4人で取り合うんだろ?
取り合うもなにも、2枚くらいが限界
3枚持ってても仕方ないし、大量に取って妨害しようにもコストがでかい
ちょっと頑張って上級海賊にしたほうが安定するし
「なんか毎回港を見るしみんな港使ってるなあ他のカード戦略ねーのかよ」という意味での港ゲーだと思う
港のコスト6にしろとかバカなこと口走る人が出てくるのもこれが理由
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:11:09.73 ID:4lG/7cli
>>378 港、ラム酒、航海長、木箱、荒くれ、見張り、聡明な少年、雇われ水夫、樽、新人水夫、乱暴者、少年、カリスマ
これらのカードを見た限りでは運営は船乗り以外のカードの価値構成を恐らく下記のように要素ごとに考えている
・アクションカードである……-1
・三種類以上の能力保有……+0.5
・AP+1……+0.5
・AP+2……+1.5
・獲得力+1……+1.5
・獲得力+2……+3
・獲得数+1……+2.5
・安全ドロー+1……+1
・安全ドロー+2……+3
・安全ドロー+3……+5
・勝利点1点分……+1
・獲得時交換不要……+2
荒くれなら-1+1.5+2.5でコスト3という事だ
港の場合は-1+1.5+2.5+0.5+1+0.5でコスト5になる
実際のカード作成時の構成とは違うとは思うが、運営もこんな形で組んでるんだろう
下級を全部港にしたら最強じゃんで港買いまくって財宝奪い合いで力不足になるのは通過儀礼
まあよくできてはいる
…より正確には、よくできている原作を殺さずにパいやアレンジしている
交換しないと手に入らないからな
>>380 自カードが中級以上とかで変えられる弱カードがなかったら間違いなく引くわ
樽もカリスマも手札にあるって書いてあるだろ
引かずに樽を中級に変えてターンエンドでいいんじゃね
確実にひかないな
山札20枚にしても何回も3枚バーストする俺からしたら
トラブル1種類1枚でも引く気しないわ
港は+1獲得力がいらないとおもうんだよね
なくなれば5獲得力で港からの少年というお決まりの展開がなくなる
荒くれもラム酒もドミとくらべて獲得力が1減ってるしね
ここの公式ツイッターって、露骨に良い意見の呟きだけ拾ってて気持ち悪い
ユーザー意見のほとんどはハートが糞という意見だろ
「たかが」広報の分際でゲーム根幹について意見述べるのも反応するのもよろしくない
「ツイッターで言ってたじゃないか!」とか言質取られるとたいへんめんどくさい、特に昨今
…まあ、そもそも一切反応しなきゃ気取られることもないんだが、こればっかりはどうにも
なんも更新しない毎回のメンテって意味あるんか?
もう大いなる旅立ちセットはやりたくない……
>>395 本来メンテナンスで更新するほうがおかしい
更新する場合はアップデートと呼ぶべき
サーバ止めて動作情報を確認するとかそういう作業をする時間は必要ではあるので我慢
せめてなんか面白いことせえよ、とは思うのだが
Cβのときはなんかかんかあったしな
ジャンキーってやつ煽って切断する荒らしだから入ってきたら注意な
まぁ切断されても勝ちになるからいいがハート使った楽しみが奪われる
重大発表…
嫌な予感しかしねえな
過疎なのにもったいつけてどうすんだか
もう手遅れってレベルじゃない
重大発表 正式開始日決定(一か月後)→アップデート一ヶ月なし→過疎
普通に考えたら正式サービス開始決定だとは思う
もしそうだったらその時点で退出してアクティブ入場者数を減らして抗議と遺憾の意を表明したい
そんなことのためにユーザーの時間を奪うべきではない
遅レスだが、1ターン目から残り10秒になってから
ターン終了されてたんだよね、みんな気にしないならすごいな
>>395 メンテ終了のお知らせを15分以上掲載しなかったのは間違いなく糞だが
だからと言って終了告知が何も更新情報載せてないなんて嘘を書き立てるのはやめろ!
ちゃんと毎回、対応内容は書いてるだろうが
>>393 気持ち悪いと思うならこのゲームやめれば
このゲームの良さがわからないほど頭が弱いなら消えてくれたほうが嬉しい
それにユーザーの意見のほとんどってなんでわかるの
このスレに書き込むような積極性のある奴よりはるかに多いサイレント・マジョリティを無視するな
そもそもこのスレで問題点として挙げられているものはすべて緻密な計算の上で設定されてるんだよ
だから問題なんてないし直す必要もない
なぜそれが理解できないのかな
匿名だからっていい気になるなよ
釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ
釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ
釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ
>>406 この運営もどき、キショイ
嫌だわ、早くすり潰さないと
有段者はハート3消費
っておかしくね?
とりあえずフリー戦の消費無くしたのは評価する
>>409 いやいや、生放送ではこれ以上の重大発表があるんだよ!
でなきゃ生放送やる意味なんてないもんねぇ〜
いくら運営が馬鹿でもそこまで底抜けの馬鹿じゃないと思うよ☆
ハート消費結構変えてきたな。
ゲームシステム自体は良いと思うし、なかなかの良ゲーになるかもしれん。
ハート消費が同じならランク戦のメダル報酬は変動なしでいいな
生放送さ
公式の発表なぞってるだけなんですけど
完全に過疎るまで遊べるようになるんだしいいじゃない
ビジネスモデルとしてはもう絶望的なんだから
大した開発費掛かってないだろコレ
鯖も貧弱っぽいし格安運営だろ
この変更は嬉しい
特にフリーで未消費なのが素晴らしい
悪くないな
変えられない点についても何故変えられないかを説明してるのは好感がもてる
だれか後でまとめお願いします。
>>417 今はサーバよりも回線のほうが高かったりもする
まあ、そんな凝ったことしてなさそうなのは間違いないが、単純にぐるぐる回すだけでも金はかかるわけで
あとAndroid版まだですか
まとめ
獲得力のことは剣といって欲しい
剣??
まとめお願いします
港は現状維持
しごきが6になるかも
・ハート消費
【現状】対戦人数によりハートが2~4消費
→【変更後】対戦人数にかかわらず1プレイ毎にハート2消費
ただし有段者はハート3消費
有段者ざまぁwwwwwwww
ログインログインできねえ言ってたが原因わかったかもしんねえ
ティザーサイトから、無料で始めるで飛べるページから入ってたから毎回プレイヤー名入力になってたのかな
IDお持ちの方から入ったらログインできたわ
どっちもログインページ似すぎなんだよ
誰でも遊び続けてりゃいずれ有段者になるんだから、別にざまぁでもない
ハマってる人のハート消費絞って、もっと遊ぶなら多めにお金払ってね、ってのはいいやり方だと思う
ランクがどうでも良ければフリーで十分だしな
ランキングトップ入れ替わってる
POINT異常だろ…どんだけ課金したんだよ…
まあ無課金者にとっては良いお客様だが
前にもあったけど、1回200円のゲーセンだと考えればなんてことねえこれはこれで楽しいし、みたいな人はどこにでも稀にいる
スタッフかもしれないけども
まあ金かけりゃ誰でもランキングトップになれるしな
しかしこのゲーム、ファミコンでも作れそうだな
初段4000ptって…
2段の壁厚すぎじゃないか?
トラブル1枚出てる状態で学者or港があるのに毎回2〜3枚直引きしてもバーストしない人と当たったんだけど、何か透視ツール的なのあんのかね
ただのへたくそじゃね。
手札少ないうちはバースト率低いからある程度引いてから使うこともある
>>435 間違えた
2、3回なら俺もそう思うけどそういう回数じゃなかったんだ
ランクもそれなりに高かったしどうなんだろと思って
>>434 そもそも論として、バーストしない確率のほうが高いのですよ
人によっては5枚以内にほぼ確実にバーストするらしいけど
戦略練る以前に御祓いでも受けたほうがいいかもしれん
学者や港使っただけでは目標獲得力(たとえば6)届きそうになくて直引き必要なら先に直引きする方がバースト率低いだろが
「そんなんで引くのかよ強気すぎだろ」と思うことは結構有るが、
バーストしない回で大きく手が進むので、意外と遅れてないむしろ強かったりもする
確率論的にはトラブルから2〜3枚引く位でも良いのかもしれんね
セットの変更ありますか?
3セットの中の1個は1週間に1回変わるかも
変なセットとか出したら面白い。
こんなセット作って欲しいなどの要望も受付中
乱暴者の効果とコストていまいちだよね
コスト下げて、たぶんゼロにする
下級で火力増やすか、乱暴で選択増やすかみたいな調整にする予定
勧誘から連れてきたアクションがそのターン使えないのはバグか仕様か
仕様です。船乗りを連れてきた場合もそのターン獲得力増えない
しごきはカードを持ってるカードをレベルアップだからそのターンに増える仕様。
このへんの仕様複雑なのでわかりやすい説明をどこかに追加予定
待ち合わせ中のチャットほしい
今はゲーム自体を面白くするのに注力しているので後回しになっているが
フレンド機能などのコミュニティ機能含め今後実装する予定
観戦欲しい
開発陣もほしいと思っている。ランキング上位者とか見てみたい
通信系にかなり関わることなのですぐには難しい
チャットとかのが先
切断対策について
修正しているが頭の痛い問題
スマホが対応しきれていない
電波状況によりよく切断されてしまう。
もし切断されてしまったらとにかく不具合報告がほしい
画面の一番下に報告がある。
自分が落ちた場合だけでなく自分だけ残った場合なども
長考時間3分て長くね?
開発も悩んだ。たしかに慣れたプレイヤーには長い
初めてプレイする人には必要
今後段位同士では短くしたり、
持ち時間30秒の早指しルールなども実装したい
現状ではマナーとしてテキパキと
ギブアップないの?
開発はスタートしてて近いうちに実装する
ギブップは切断扱いではなく4位確
次にに誰かがギブアップで3位確みたいな感じ
売り切れわかりにくいよ
灰色にするかも
優先度高いアプデほうが先になっちゃうが
勝率とか戦績とかもっと細かい情報欲しい
見れるようになる予定
フレンドできたらフレンドだけ見れるとか、
ランキングで見れるとか
スタンプとドローボタンとターン終了ボタンの距離を取って
PCでもスマホでも使ってるUIなので
スマホのことを考えて親指で押せるように近くにしているが
PC用のUIとスマホ用のUIで分けて作る予定
音量調整
やります
チャットログほしい
最初はあったが切った
開発でもテストしたがこのゲームは身の有る会話が残らないからログいらない
あああああとかざまあwwとかうぜえええとか
チャットログはしばらく実装しない
実績くれー
やりたいがそういう贅沢な仕様は後です
案はある。称号とか
スタンプの並べ替えとか編集したい
よく使うスタンプとか履歴機能にするかも
交換決定後のキャンセルしたい
いれたいけどセキュリティ上の理由からそう簡単に実装できない
カードを獲得したかどうかをどの時点でサーバーに送るかによって
ハッキングされやすさが変わる
課金も始まり、かなり硬い作りにしている
挨拶系のスタンプもっとほしい
スタンプは増やします
背景もっといろいろないの?
※変更の可能性はあります
ステージという形で販売し財宝の配置がステージによって変わるようにしたい
荒れた海では荒々しい財宝とか、穏やかな海では穏やかな安い財宝とか
財宝1個しかないけどめちゃくちゃ高くてそれ取ったら勝ちみたいなのも面白い
さくっと1戦終わるショートゲームないの?
作りたい。
あとは港維持としごき6
ツイッター見てるから遠慮せずどんどん意見ほしい
どんな意見もありがたいからネガティブなこと書いちゃいけないのではとか思わず
オープンテストなのでどんどんかいてほしい
#リベルタ
例えば4枚目までにトラブル2枚が連続するような場合
妥協して少年→下級をちまちまやるよりバースト覚悟で中級狙っても結果は大差ない
だったらバースト稼いで万が一の逆転にかけたほうがいい
こういう時は相手が好調ツモで結局勝てなかったりするもんだが
勝てないなりに粘るのは実力向上につながるはず
安全っぽいドローができるときに安全ドローする意味はあんまりない
極端だが、残り4枚で海賊2トラブル各1でもう1枚だけ海賊が欲しいというとき、安全ドローができると超便利
これも極端だが、バースト確率が10%未満という序盤に手札引く権利を諦めて安全ドローするのはもったいない
安全ドローのアクションカードを引いたからといって手札を引く権利を諦めて安全ドローするほうがいいとは限らない
絶対にバーストせずにカードを追加できる(かもしれない)というところに重きを置いてもいいけどね
「20%の勝負やりたくねえ!小さなことからこつこつと!10ターン過ぎるまでは安全安定第一!」という人がいてももちろんいい
2割でそのターンがおじゃんになるわけだし
>>442 勧誘でとったアクションをつかえないのは仕様とは言ってなかったと思うが
相手と差が開いてる状況だったらチマチマ交換しても勝てないから強気ドローするのは当然だけど、
それ以外の場合(主に開戦初期)で雇われ水夫で妥協しないで3金目指すような人には多分負けた事はない
獲得力は金じゃなくて剣だってさ
まあ、マークが剣だしな
金ってゆーな、という主張はわからんでもない
ああほんとだ勧誘から船乗りが使えないか
勧誘からアクションについては確認しますってさ
勧誘に関して、アクションカードが使えない事については把握してない様子だった
娼婦強い強いいってるひとがいるが娼婦ってそんなに強いか?
娼婦をいかすためには下級船乗りを最低でも三枚だしてから使わないといけないが下級3枚+買った1枚ひくのってそんなに確率高くないよね
下級3枚+娼婦で6剣どやぁってするのはいいがその娼婦が中級船乗りでも5剣はでてるんだから港やらしごきやらかえる十分いい引き
勧誘で船乗り獲得しても獲得力増えないってのは仕様で納得するけど
アクションカードが使えないのが仕様ってのはおかしいよね
普通に獲得力払って獲得してもアクション回数残ってれば使える訳だし
>>454 終盤で港4〜5枚に下級が7〜8枚で娼婦があった場合を想像してみるといい
勧誘でとったアクションをつかえないという話をよく聞くけど勧誘でとってきた聡明な少年は普通に使えるよね
勧誘で聡明な少年以外のアクションをとったことがないから他はわからないけど
港連発から少年→下級でもやらないと下級増えないよな
1ターンごとに下級が1枚増えるルールとかでもないと
娼婦は下級を増やしてつかうロマンカードであり序盤のブーストカードではないと思っている
娼婦は余ってる獲得数とAPを獲得力に変換するときに使う
勧誘の効果がバグなら、使える場面も増えると思う
娼婦は港よりラム酒と組み合わせて娼婦2枚くらい使えると結構強いんじゃないかな
娼婦は弱いよ
娼婦使うためのデッキ作るよりも普通に船乗り上げていったほうが早いから
港デッキならラストでコスト0の下級船乗りを大量に交換してから使えば財宝に届かない?
娼婦は単体で考えると糞カード
ただ、港と少年がある場合に限って言えば割と強い
ひたすら下級船乗り量産してても勝てっこないけど
中級まで買って港集めてから少年を船乗りに変えて締めに娼婦買うと強いよ
財宝7点が取れるなら交換するのは上級や港でもいいしね
勧誘って木箱をスカウトするカードだと思ってたわ……
勧誘で取ったアクションカードで使用ボタン表示されてないのに
INFO切ったら普通に使えた、やっぱり不具合か
ニコ生でランキング充実についても突っ込んでおけば良かった・・・
バースト率の高い奴、低い奴ランキング
2人戦、3人戦、4人戦それぞれの勝率ランキング
総合勝率ランキング
平均カード獲得数ランキング
もっと色々あって良いと思うんだよな
四人部屋入ったときの 一人目の時の絶望感
ああ・・・また10分以上待たなきゃいけないのか・・・
ランキングとかはやる気はあるでしょ
ただ、その前にやらなければならないことが山積みだから、かなり後回しになるだろうけど
運営の「しごきが強い」って認識は素材としごきがあればAP1消費で
獲得力3〜6相当得て、さらに水夫成長分で獲得力+1されるからなんだろうか?
でも3〜6相当の力は水夫のグレードアップにしか使えないし、
得られる水夫も交換による形での入手だからデッキの強化具合は荒くれ少年交換コンボ相当
荒くれ少年コンボと違って少年の数に縛られることはないものの
中級以下の水夫が同時に手札として引けてなければ使えない制約がある
港や学者のように序盤から終盤まで使えるような万能カードではないし
AP消費あって安全ドロー効果もないからその手番の流れを止めてしまう
普通にコスト5相当の効果だと思うんだけどなぁ・・・
しごきで鍛えても獲得数は消費しないからな
しごきが来るだけでほぼ確実に1ターンに2枚取れるようなもんだ
手札が全部上級だけって場面、そう何度も起きないし
コスト6ってなるとちょっと重すぎるか
コストじゃなく剣か数減るようにしたらいいんじゃないの
10ターン目まで獲得力が0〜1でバーストってあからさまな確率操作がうざすぎるわ
戦略より結局運なのがなぁ
>>473 リベルタの場合は手札数に上限がないから運さえよければ
毎ターンのようにしごけるのはでかいよね。
ハートオブクラウンの都市開発と同じにすれば無難かねー。
下級→中級時に1獲得力消費(=差し引き0)、
中級→上級時に2獲得力消費(=差し引き1消費)
獲得数減るようにしちゃうと弱体化しすぎな気もするし。
>>473 それで言っちゃうと勧誘も1ターン2枚取れるようなもんだぞ
今でも獲得力5獲得数2AP1以上でサプライに少年あった場合
しごき下級買って中級にするよりも勧誘少年買ったほうが
カード総数+1して少年と引き換えに中級勧誘出来て得なくらいなのに
しごきコスト6になったら使う奴いなくなるんじゃねーの
しごきがコス6だと入手が港よりも遅くなるから多分誰も使わなくなる
しごきよりランク戦のハート消費量修正につっこみたい
対戦人数にかかわらず1プレイごとにハート2消費、ただし有段者ハート消費3って
有段者になったら2人対戦がハート3消費になるってことじゃん
フリーを無料化してる影で目立ちにくいけど実質的な値上げだよなこれ
人集まるまでの時間が一番少なくて人気の2人対戦は今までより消費量上がるんだから
こんな事したらランク戦ますます過疎るんじゃねぇの?
しごきはあまり遅いターンで取ろうと思わないのがな
暇つぶしにお金を使うようでは将来が心配だし
テキトーにフリーで遊んで辛くなったらやめればいい
ランクはプロに任せとけ
運営は2人対戦に人集まるのをあまり良く思ってないみたいよ
俺もこのゲームの面白さは3〜4人戦にあると思ってるし
一律にしたのはかなりいい判断だと思うけどね、有段者の値上げは置いといて
2人対戦はつまらんからやる奴いなくなっていい
つまらんわけじゃないがモノ足りないのは事実
ハートが余ったらよくやってたわ
システム変更で多分やらなくなるけど
2人対戦やらせたく無いならランク戦は4人対戦強制にすればよいのに
組まれるの30分くらいまって6ターンで3回3枚バーストとかさ
絶対課金しないわ
ネズミ害て重複するんだっけ
暇だしネズミ害だけを集めるネズミ害垢作ろうかな
これはBANされるのだろうか?
ランク戦で待ち時間長い最大要因はハートの糞っぷりだったけど
もう1つの要因は間違いなく部屋を3種類用意したことだと思う
せっかくのデジタルゲームなんだから多少はデジタルチートほしいよな
序盤で2剣すら出ない展開が続くと放棄したくなる
メンテ終了まだー?
1ターン目で1枚目トラブル 2枚目トラブルバースト ←この組み合わせマジでやめろ
>>488 序盤に3枚バースト連発する人が偏るとその1戦が壊れるし
空気も悪くなるから少しだけならプログラムで抑止してほしいところ
ホームのアイコン変わってないけど、対戦はもう2消費で出来るな
段位は2人戦でポイントが1位+75、2位-60になる、4人戦だと3位以下で下がるらしい
4位確定にでもならないと簡単に放棄できないな
>>486 こういうことされると特定の戦術により不利になるからやめろって大量に運営に報告行ったらなんか対処される可能性が
カトラスならいいよ(ぇ
なんでカードセットの変更ないんだよありえねーわ
今気づいた船医て嵐無効にしたらもう嵐でバーストしないってことか
もう一回トラブル来たらトラブル見ずにやめてたわ
かなりの回数損してそう
>>495 安心しろ
100回やらかしてたら80回ぐらいはそういうとき無効にしてないバースト引いてるから
普段「セーフ引いてない方のバーストだ」
船医プレイ「は?なんで無効じゃないバースト引くんだよ」
>>495 俺船医で2こトラブル消して、ヒャッハー全めくりだーつって連打してたらバーストした
よく見たら嵐を2個消してた
10戦140ターンで3枚15回・4枚10回・5枚13回
3枚でバーストする確率が1割以上
1列目でバーストする確率が3割とか俺すげーな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:56:26.15 ID:P2WKmnNS
>>488 ターン開始直後、最初に自動で引くカードは必ずトラブルカード避けるだろ
プレイの仕方が全くわからん
チュートリアル見ても何も動かないし何なの?これ
初引きでトラブルが出たことって、そういえば一回も無いな
自引じゃない1枚目は絶対トラブルでないよ?
バーストの最短は3枚目な
1ターン目3枚バースト萎えるとか意味分からん
トラブル来た時点で1枚目を下級に帰るとか少年引くとか手はあるだろ
欲張ってバーストするのは自己責任
>>500 俺以外にもチュートリアル動かない人いたんだな
話題になんないから俺だけかと思ってた
原因よく分かんなかったからルールは実戦で覚えたな
ようやく人増えてきたな
1分待たずに連戦うまうま
>>503 周りの運がわるいならそれでもいいけど1ターン目から港とか引いてる奴がいたら
2枚目であきらめるなんて1位諦めるのと一緒だから結局萎えるけどな
1ターン目で港引くとかどんだけだよw そんな限定状況下の話なんて知るかw
それでも2枚目で諦めるなら1位諦めるのと一緒は極論だと思うけどなー
>>507 極論でもないだろ
1ターン目3枚目でバーストするのなんて1/12の確率
1/12以下のバースト率なんてデッキ枚数相当増やさない限りないから
それで諦めるならほぼ勝ちはないわ
>>508 確率の勉強してこいやwwwwwwwwwww
それは2枚目にトラブル引く確率はいってねーぞwwwww
ある程度デッキ構築されてきてさ、そろそろみんな勝負どころかなーって財宝取り始めるタイミングがあるじゃん。
まあ10ターン前後くらいでおおよそそんな感じになるかな。
その時さ、自分から仕掛ける派?それとも相手が仕掛けてきたら追いかけてく?
なんとなく前者のほうが勝ってる気がするんだが、どうなんだろう。
確率論の話ではなく意識の話っつーか
逆に言えば12回に1回はバーストする覚悟で引いてるんだから、それで「萎えた」は違うんじゃねってことが言いたい
それを許容出来ないなら下級にしとけってこと
なんかデジタルチート欲しいとか言ってる人も居るけど、そりゃゲームとしておかしいだろとかも思う
>>511 デジタルチートがおかしいだって?
じゃあお前のリベルタはターン開始時にトラブルカード引く可能性のある
リアルタイムに勝利点計算されない奴な
あれはどっちもデジタルチートだからな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:34:45.10 ID:r38gSf5F
>>510 自分がちょい沈み気味かなって思ったときは、
完全に脱落しないように早めに取りに行くかな。
戦略として正しいのかわからんけど、
船医のコスト修正されねぇかな
4金だとコストパフォーマンス良すぎる
カリスマ捨ててなければ船医2枚とあわせて全めくり出来るし
デッキ14枚で船医1枚使うだけでも期待値で2〜3枚は追加で引けるだろ
デッキ枚数増やしてればそれだけ爆発力も上がる
バーストするかどうかの駆け引き自体を完全に潰す可能性があるカードはこいつだけ
このカードは5金、いや6金でも良いくらいだわ
何なら今すぐ消して貰っても構わんカードだ
雑魚すぎて消して貰っていいカードだな
得点の配置を考えれば自分から攻めて6点キープしつつ15金2獲得を目指すしか無いと思ってる
+獲得数が無い場合は4点を取った次の手番の奴が勝つだけ
ちょ、勝手にサーバーから切断されたのにプロフィールに切断率100%とか
ふざけんなよ
得点の配置を考えれば自分から攻めて6点キープしつつ15金2獲得を目指すしか無いと思ってる
+獲得数が無い場合は4点を取った次の手番の奴が勝つだけ
シコシコ少年集めてる奴相手に速攻で勝ったこと無いん?
序盤に少年だけ引くのは微妙だよな
序盤で少年買うのは
下級→トラブル2種 の時ぐらいだわ
新人水夫あったら1枚そっち買うかもしれんし
基本最初に宝取った奴が有利だよ
ゲームのエラーで切断されたけど切断率増えてないよ
話しててなんかわかってなかった人を見かけたので
初期デッキの内容は、下級船乗り5、樽3、カリスマ2、食糧不足2、嵐2の合計14枚
14枚のうちの5枚を引かないと獲得力(金ではありません剣です)が増えない
獲得力3が欲しいなんて考えたら。この5枚のうち3枚を(バーストを避けつつ)引かなければならない
ぶっちゃけ分の悪い賭けだと思うよ
まあ、これくらいなら賭けてもいいけどね…
3貯まる確率が6割ってどっかの誰かが言ってたぞ
6ターン目に平気で宝箱2つめをもっていくCOMマジ鬼畜
7ターン目に3枚目も取られたwwwwwwwwww
相変わらずCOM強すぎるのでテストになりません運営さん
COM戦確率いじくられてるようにしかみえんな、まじでw
COM自体の引きは異常という程でもない
やばいと判断してドローを控えるブレーキが壊れ気味なだけ
COM問題はそこよりも財宝の取り方にある
奴ら自分の獲得力と獲得数が足りてさえいれば
残りの財宝状況まったく気にせずに平気で真横掘りするから
COM1が1個掘る、COM2がそのまま横に1個掘る、
COM3がさらにそのまま横1個掘るで残る1個争奪戦とかザラ
COMにとっては1位なんてどうでもいい扱いだから
まるで連携でもしてるかのように平気で運ゲーに持ち込んでくる
練習にならんのは間違い無い
少年大量獲得は安全ドローとの相性が悪い
自力でトラブル後を引いていく分には変わらんから
港複数ありとかで獲得数を増やせるなら
少年大量購入後、余った獲得数で下級に変えていくのも悪くはない
鳥とサルとガイコツで多少ルーチン違うのかもしれんが
5枚下級出るまで引きまくって結局買うのは中級とかよく分からん動きもするな
やっぱりラスト宝とってもそのターンだけは進めて欲しいな
2位狙いの奴とかわかってない奴が取っておわっちゃうのはきついわ
>>529 COMはアクションカードまともに使えないから金を優先して取る
思考ルーチンがお粗末なんだよ
単純だけど最速な戦略だと言えなくもない
恐れを知らない捨て身の戦士こそ最強だという話
そんなごっついのを仮想敵にしないといけないのは辛いがw
確かに練習にはならん
まあ、COMの思考ルーチン開発に金と時間かけるくらいならもっと他のところ直して欲しいとは思う
もう既に過疎ってるなぁ
せめてシステムに手入れるの時間かかるなら、過疎るまえにボトルでももっとばらまいておけばよかったのに
COMがまともなら対人じゃなくても
対COMでランク戦やったり人数不足補ったりして
過疎ってても問題ないレベルで楽しめるんだろうけどなー
4人戦で皆じっくり強化、1人が財宝取っていざ開戦!!
俺だけ3枚でコケて直後に終わったorz
まあカードの種類自体が少ないから過疎るのも仕方ないわな
15ターン目くらいで10点差以上ついた状態から逆転出来た
相手の不運もあったが
18ターン目に残り財宝4/7、7、7の状態から獲得力12獲得数2引いた所から
あえて上級船乗り2枚取りに走ったのが最終的に功を奏した
一方的同盟が誰かによって解放されるのはいつのになるのだろうか
カードツリーの追加やカードセットの変更がないから飽きた
少年港のない試合やってみたいけど枚数少ないせいかランダムにしても結構な確率で入ってくるしねー。
選択式にしても誰かがいれるし…
アラカルトで港いれるやつは糞だよな
少年・聡明な少年・財宝なしのデッキ枚数増やせない時とかおもしろかったわ
デッキ枚数増やせない試合とか船医+船乗りアップグレートの道のり以外ない試合にならね?
すみません、ルールもまだ良く分かってない新参なんですが
初期の80ジュエルって何に使った方がいいですか?
ルールわかってから好きなものにつかえ。
特に損したり得するようなものはない。
煽り用アイコンに使うのが一番楽しめる
スタンプに興味がないならカード解禁に使うとランダム選んだ時の幅が広がる
了解です
ありがとうございました
航海士の説明がよくわからないんだが、
例えば、カリスマ、樽、乱暴、上級航海士と出てて、
航海士以外を選択したら3枚安全ドローかつカリスマ、樽、乱暴も絶対出ないってこと?
>>542 セットなら航海長プレイ(ドミニオンで言う鍛冶屋ステロ)がそこそこ行ける
というか今は航海長がセットでしか使えないってどうなのよ
おかしくなった訂正
例えば、カリスマ、樽、乱暴、上級船乗り、航海士と出てて、
カリスマ、樽、乱暴を選択したら3枚安全ドロー
かつカリスマ、樽、乱暴も絶対出ないってこと?
しまった、メンテのことを忘れて4人対戦をしていた…
それ旧仕様で今は安全ドロー3じゃなかったかね
完全に勘違いしてた。セラーか
流したのは出てこないってことだろう
お、航海長と現地案内人解禁か
そして追い風さんキター
フリー対戦制限中ってなるんだがなんかバグ出て修正中か?
対戦制限中
パイレーツオブリベルタ
現在、対戦を制限させて頂いております。
申し訳ございませんが、しばらく時間を置いてからアクセスするよう
お願いいたします
は?
Pirates of Liberta公式 ‏@po_liberta
【メンテナンス情報】緊急メンテナンスを16時30分〜17時00分で行います。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承頂きますよろしくお願いいたします。
これか
ウェーイwwwwww
航海士は自身や使用済みも捨てれるんだな
獲得数があれば、カリスマや聡明な少年を引いてAP確保できるし
アクションで得た獲得力は減らないから、港と相性がよさそう
航海士は怪我人も交換できるな
1ターンに2枚とか使うと1枚目に除外したカードが戻ってきてる?
1枚目に除外した使用済みアクションカードや怪我人がでてくる
除外→安全→デッキに戻すまでが効果でしょ
戻すんだから航海2回目でも引く
船医2枚、カリスマ2枚とあわせて使うことでうまくいけば
無限ドロー出来る糞カードが実装されたようにしか聞こえないな
カードツリーLv4 実質使えるカード2枚増えただけ・・・
>>563 じゃあ無限ドローやってみてください
どうぞどうぞ
というか、がっつりカード揃えてがっつり自力で引き当てた結果の「無敵」なら問題なかろう
特段苦労もなく無敵モードになるなら糞でいいけど
航海士は使用済みアクションも戻せるようになったのか
だいぶ強化されたなー
船医と組み合わせた無限ドローも一回やってみたいな
うまく決まればそれで終わるエクゾディア的なロマンがそこにある
現地案内人初めて使ったが思ってたより全然強かった
+1APがある安全ドローは強い
いい加減運ゲーに飽きてきた
現地案内人はデッキ枚数増えるほど使いにくくなるけどな
現地が1枚目に2ターン連続で来るとテンション上がる
そしてトラブルが5枚含まれてて凹む
>>571 現地案内人が存分に仕事してくれたのになぜ凹む必要がある
逆に1枚も含まれてなかった=買う必要がなかったってことだからな
現地案内人が一番のお気に入り
スタンプウザすぎ
早く非表示できるようにしてくれ
スタンプを非表示だなんてとんでもない!
第一、スタンプは基本、課金前提ですよ?
それを個人的な主観だけで消させるわけないじゃないですかー
すでに普通の文章が打てる時点で煽リスト大歓喜だし
航海士って一度使用したアクションカードを引きなおして再度使用することはできないのね・・・
あと船医とか利用して全引きした後、
航海士でトラブル以外の全カードを対象にすると、除外した後デッキから1枚も引けない所為か操作不能になるみたいだ
まあこれは全部引きなおすメリットが無いから普通はやらないだろうけど
>>576 チャットで煽られるよりかはマシ
スタンプなら煽る方もラインを越えちゃって垢BANされるとか無いし安心
まぁ俺もスタンプで精神攻撃されるのは苦手だが
BANされるような煽りってどんなんだよw
やればやるほど、運要素が多くて萎えてくるなぁ
ガチ対人で運要素多いとこうなるから、lolは極力運を排除してるんだろうな
今はまだゲーム好きが集まってるからどんだけ煽っても最後までプレイしてくれる人多いけど
万が一人気が出て糞ガキが増えた場合、ちょっと機嫌損ねると切断や放置増えそうだ
切断率とかあるけど切断同士で当たるようにするのかね
故意ではなくエラーで落ちた人が可哀想だし段々下げてゼロにしよう
人いねー
>>582 このゲームの運要素(ランダムネス)は2つ
自分が次にどのカードを引くかわからないことと、相手が次にどのカードを引くかわからないこと
どっちを無くせばいいですか?
>>585 ランダムという事なら、場のカードもランダムだな
>>585 次に何のカード出るかわかってても人によっては運次第で引ける枚数が異なる
次に出るカードがわからないのは運じゃなくてただのブラインド
デッキ内のカードの並び順が運
>>582 運負けは発生して良いけど、基本「思考型対戦ゲームは腕の差で勝つ」のが楽しいジャンルだから
ここまで運の要素が色濃いに強いと萎える奴のほうが多いだろうな
上位ランカーも大半、勝率は5割程度だし・・・
必死に考えてプレイしても、運のせいで負けるんじゃ、真面目にやってた奴ほど理不尽さに萎えてしまう
手番にここまで負担のかからないカタンみたいなシンプルな対戦ゲームなら
運負けしても仕方ないかで済むんだけどねー
どうせ1戦数十分程度だし、
運要素があっても技術介入要素があれば
条件は同じでうまい人が上にくる可能性が高まるんだから問題ない
運を抜いたら素人が萎えるんじゃね
1戦数十分って十分長いけどな
もともとシステム的に玄人ごのみのゲームなのに
運要素が多くないと萎える素人なんかにあわせてたら過疎まっしぐらだけどな
前スレでもさんざん言われてたんだけど、運要素のない、精密な思考型多人数ゲームをやりたいならオフラインでやれよ
対面でやらないとつまんないしわかりにくいんだよそういうゲームは
相手の顔がわからない、なにを考えているのかもわからないようなネット越しの場合は運要素のある勝ち負けのゲームがいちばん
もーちょいプレイ時間が短くてもいいとは思うが、選択肢多いからな
カードの種類が増えていくと3分では足りなくなるかもしれない
ハトクラの場合は引く枚数が一定でデッキが切れた時点でリシャッフル入るから運要素が少ない
ついでにあらかじめ引いた分のカードでしかそのターンはプレイ出来ないから他プレイヤーの行動中に次ターンの自分の行動を思考できるから1プレイ時間は短め
パイリベは引く枚数が一定でなく、毎回リシャッフルが入るから前のターンの運が悪かったからといって次ターンで良いカードが来る保証はない
運が悪いせいで買ったカードがまともに機能しない事も多い、それを腕で補うのにも限界があるから結局運を味方にしないと勝てない
何枚カードが引けるか分からないから引いて行動を考えるため1プレイ時間が長くなりがち
運営も運をコントロールするゲームだって言ってるから、これが正しい姿なんだろうけど
俺も含めておそらくほとんどの奴が課金額カードゲーじゃないってだけで
運要素の少ない思考型多人数ゲームを求めちゃってるからずれが生じるんだろうな
馬鹿引きして勝ってもさほどテンション上がらなく
馬鹿引きされて負けると非常にテンションが下がるのが辛い
ドミニオンも運の要素はあってもデッキが切れるまで引いたカードは基本デッキに戻さないから
運が偏ったとしても「ゲーム中、数ターン以内に必ず揺り戻しがきて」平坦に近くなる
運の揺り戻しがこないリベルタは毎ターンが運ゲー
わかった、引けなかったカードを次回の並び順にすればどうだ
引いたカードがケツにランダムで入る
へー、これで運をコントロールするゲームのつもりなんですか・・・
現実は運のコントロールをする前にバーストくらう運ゲーなんですけども
せめて毎ターン3枚くらいは確実にトラブル以外の手札をくれませんかね?
3枚目や4枚目バーストだと流石に戦術も糞も無いんで
「明らかに相手のほうが下手だけど運だけで負けた」と断言できる勝負は言うほど無いんじゃね
負けたときは「先にあのカード取っておけば良かった」とか結構思うし、戦術の優劣はそこそこ反映されると思う
同じ位の腕の人たちと対戦したら、最後は運ゲーになるのは当然だしな
運ゲーが嫌いな人はプレイしない方がいいよ。
船乗りが運を否定してどうする
練り上げた戦術をぶっ壊すバースト運ゲー最高や!
思考型ゲームなんぞ糞食らえ!!
リベルタこそ至高の運ゲー
運主体ゲーの結果がこの過疎なんだからもうどうしようもないだろw
次の新生リベルタの開発でも頑張れ、もう開発費ないだろうけど・・・
運ゲーつまらんといってる人は普段どんなゲームしてるか興味がある。
強い人が必ず勝つゲームて逆につまらないと思うんだけど。
港あるとすげーつまらなくなる
運ゲー
プレイヤーの腕や駆け引きより運不運の要素が強いゲーム・事象を指す
運の要素が強すぎるゲームなどを指す蔑称としても使用される
本日何度目かの切断
ゲームまともにプレイさせなくてもハート回収だけはきっちりやってく
まったくぼろい商売やな
なんか今日エラー多いな、自分含めて4人も落ちたぞ
あんま気にすんな
運要素が強いのは間違いないけど、3位+4位の回数が1位+2位の回数より多いプレイヤーは運以外に何か問題がある
4人戦を30戦やって勝率3割台以下の奴はただの下手糞
勝率4割台で凡人、5割台で玄人、6割台で達人、7割台で名人、8割以上は神
それ凡人が4人集まって対戦したら勝率どうなるんだ?
選ばれた凡人が伝説の玄人凡人になるかと思いきや仲良く全員へたくそになるな
〜25% へたくそ
25%〜30% 凡人
41%〜50% 玄人
51%〜60% 達人
61%〜70% 海賊王
ってかんじじゃなかろうか
なんか色々ぬけてたわ
勝率と言うが、1位+2位なのか1位限定なのか
1位率3割で超うまい扱い、かつ実力差という概念がある
麻雀とかいう有名ゲームがあるので前者だとは思うが
運毛なのに勝率で強さなんて測れない
延々と凡人級と戦って勝率4割維持出来ない奴はヘタクソだということだ
凡人の振りをした奴の化けの皮が剥がれるだけ
たしかゲーム内の勝率はカウントされるのは1位だけだな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:50:27.96 ID:f70YCz5+
アラカルトにしてるのに港入れるやつは死滅しろ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:51:26.50 ID:dygS3rXG
構造的に見事に初級者殺しなゲームだな。
初心者は細かいこと考えないでバーストで一喜一憂する程度だし、
そんな程度でも運次第で初級者を食っちゃうこともあるから楽しめる。
中級者以上は確率事象の知識があるから、
長期的に見れば勝率が収束していくがわかっている。
だから糞ドローで1つ2つ試合を落とした所で一々わめいたりしない。
今段位持ってる奴って自分がプレイする時に複垢を仕込ませてわざと順位底上げやってそう
港入れる奴:クソ度☆☆☆
少年入れる奴:クソ度☆☆☆☆☆
誰かがアタック選んだ後で見張り選ぶ奴:クソ度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
オープンβ開始時から1日2〜3戦して初期ボトルも使ってりゃ段位くらいいけんだろ
だから複垢使って複垢を4位確定すりゃ段位でもまず1〜2位に入れてポイント下がらないプレイやってそうって言ってるの
いま分かった
流行らないわコレ
そんなんじゃ実力も上がらんし、ハート3消費になって対戦回数減るだけだろ。
複垢してランキング上位入っても楽しいゲームでも何でもないし。
今のところ順位上げてもいい事何もないからな。
1位10回
2位12回
3位7回
4位8回
2人戦3人戦4人戦全部同じ1勝扱いで計算される勝率()
故意じゃない切断もカウントされる(らしい)切断率
どっちも必要ないじゃねーかwww
普通にボトルがぶ飲みで
同一垢複窓で余裕
ランキングがあるって事は上位に褒章とか出すと思う
ランク争いとか気にせずにミニゲームとして遊ぶぶんには非常に面白い
てか本当に3枚目や4枚目でバーストしまくってるならゲームは全く進まないはずなんだ
誰もが3枚目や4枚目でバーストしまくってるんだからね
でも実際にはそんなことはないってことは、3枚目や4枚目でバーストしまくってるというのはただの印象論
3枚目や4枚目でバーストしたことが強く印象に残っているだけで、
3枚目や4枚目でバーストしなかったときのことは都合よく忘れてるだけに過ぎない
乱数偏ってると自分や特定の誰かだけバースト率高い時がある
印象ではなくちゃんとした事実である
ところで1位にならなくてもメダルの獲得量が多い事あるけど
あれってどういう理屈で配分されてるのかな
ランク上がった時の褒賞
皆に均等にバーストがきてるなら大して気にならないだろう
だが現実はそうではない
自分が大きく凹んでいる間に相手が良い引きをすることもあるし
そもそも序盤と中盤以降でバーストの価値は同じでは無い
デッキの山札を毎ターン、リセットして使う以上、
先に強いカードを得るということはそれ以降の全ターンにおいて
強いカードを引いて使えるチャンスがくるというゲーム構造だからだ
だから序盤にバーストで凹んだ事が原因で負けたような対戦は
終盤にバーストで勝ちを逃した対戦よりも印象に残りやすい
最初は運良く勝てるのがよかったけど
慣れてくるにつれ運悪いときのイライラが溜まっていきどんどんつまんなくなる
人に薦められないんだが
ブラウザ間違えて閉じちゃったんだが戻るのって無理なのか
4人戦だったけどみんなごめん
切断された
これで切断率増えてたらやりきれねえ
俺も切断されたとかでて動かないから色々してたら閉じちゃったんだよなあ
みんな落ちたんかな?
多分同じタイミングで俺も切断されたぞ。鯖貧弱すぎ
なんか昨日まで3部屋くらいしかフリー対戦やってなかったのに
今日はやたら多いな。どっか広告載せたんか?
今CPUと4人戦やったら2人が2ターン目に上級取って
5ターン目には半数の財宝が荒らされていた・・・
CPU戦だからいいがランク戦でこんなのあったら即辞めるレベル
なんかすげえ人多いね
ボトル使いまくってるけど連戦余裕
ただドイツ系ボードゲームの絵柄パクってる?だけなんだけどな
4点財宝拾って4位確定させながら手番回すバカマジ勘弁
複垢かよ
てす
桜モンブランが地雷過ぎる
ブラックリスト機能早よ
4p財宝拾った時点で4位という事は何しても4位なのだろうからさっさと終わらせたかったんだろ
引く前に1分くらい手を止めてる馬鹿なんなの
トラブル1枚目がきてから考えろよ
運ゲすぎてつまらねえ
よくある質問
Q)このゲーム、対戦ものなのに何でこんな運ゲーなの?
A)このゲームは対戦もののようですが、その実は運次第のパーティーゲームです。
確率の偏りに一喜一憂しつつ、スタンプで煽り合いながらワイワイとゲームを楽しんで盛り上がりましょう。
運ゲーって上手い人の勝率が何割以下なら運ゲーなんだろうな?
少なくともタイマンで7割勝てたり4人でも3割強勝てたりはするようだが
少なくとも麻雀よりは運ゲーだな
麻雀は強い人でもトップ率3割ちょいくらいなんだからリベルタの方がマシっことだろ?多分
つーかこの程度の運要素普通のボードゲームですらあるわ
タイマンは全く参考にならんからなぁ
まともな奴とあうより操作もおぼつかない雑魚と当たる割合が高過ぎて勝率がはね上がる
3人戦も微妙な奴の割合が多いのかあまり負けないな
やはり4人戦が強い奴、わかってる奴と当たりやすくて勝負が荒れる
それでも勝つ奴は4割5割安定して勝つのだろう
雑魚に勝てることで勝率が上がるのは、むしろタイマンの方が実力が勝敗に影響してるってことじゃね?
4人だと運ゲー度が高くなると思う
マッチングに制限ないし、今は運ゲーとは言っても理解ない初心者は喰えるからなぁ
運ゲーでも何でもねーよ
勝率5割以上を維持は余裕
5割切りそうになったら2人対戦(白目
おまえらの戦績データはどうなの?
3〜4人対戦専門で20戦強でドロー平均枚数5.1枚でバースト率30%越えこれより悪い奴とかいる?
散財とか娼婦、航海士のある場なら実力差が大きくなると思う
あと獲得数上げるやつがない時とか少年木箱無しの時とか
さすがにその率は20戦とはいえ、運以前に安全ドローや少年系を買わなすぎてるんじゃないか
ちなみに俺は60戦で
バースト26.4% 平均ドロー7.8 な
>>664 いやいや買ってるからドロー枚数が少ないんだよ
買ってなかったらドロー枚数は増えてもっとバースト率はあがってるわ
80戦でバースト14.6%、ドロー6.6
勝率は50%越えてるが60戦くらいは2人対戦
>>665 バースト30%越えは相当無謀な引きしてると思うぞ
無謀引きしてるってことはドローは増えるはずなんだが、平均枚数5.1しかないのは意味不明
安全ドローで引いた数は戦績のドロー数にはカウントされないのか?
>>666 2枚目がトラブルで3枚目ひくのが無謀引きだって言うなら相当無謀引きしてるわ
2・3枚目で嵐・食品で4枚目もトラブルってことも多々あるし
全然運をコントロールできない俺には無理なゲームってことか
ドロー回数、安全ドロー回数の総計とか欲しいよな
バースト回数とか、上級・中級・下級船乗りの獲得回数とか、最大連勝数とかも欲しい
あと2人戦、3人戦、4人戦、総合で勝率や平均順位も出して欲しいし
対戦前に見える勝率は総合じゃなく、それぞれの勝率にして欲しい
>>667 純粋に運が悪いっぽいな
何度もやれば確率は収束していく筈だからがんばれ、まだ20戦だから多分300ドローくらいだろうし
極端にデッキ枚数を増やすプレイはしてないが
バースト20.3、ドロー7.1、2人63%、3人33%、4人38%
手動じゃあまり引かないから安全ドローも含まれてると思う
船医2枚プレイとか航海士多人数プレイしてたらドローは上がるだろ
平素は『Pirates of Liberta』へアクセスいただき
誠にありがとうございます。
2013年6月15日(土)15:00〜16:00
2013年6月16日(日)15:00〜16:00
以上の日程で予定しておりました
定期メンテナンスを中止とさせていただきます。
会員の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
ご理解とご協力の程、何卒お願い申し上げます。
『Pirates of Liberta』運営チーム
なんだよメンテないのかよ
ピルム獲得目指して続けて初段まできたけど何か急に冷めた
サプライ8枚しかないせいかランダムでやっても有効戦術1つ2つしかなくて
戦術の出来くらべじゃなく単なる引き運のくらべっこになってる印象
端的に言うと、飽きた
ハート消費和らいだのにプレイ数落ちてるぐらいには飽きたな
>>673 先輩おつかれっしたぁ〜
もう辞めてここもこないでねwwwww
俺も初段到達で冷めたな
もっと人が増えてランク落ちたら再開するかも
オウム解禁はよ
だから褒賞に萌えカードかアイコン入れて対戦中に喋らせろつったのに・・・
俺もある程度やったら飽きてきたな
もうちょっと遊ばせる仕組みを入れないとダメだと思うわ
2位〜4位の報酬統一しろよ、馬鹿が減らない
1位報酬100%
2位報酬30%
3、4位報酬20%くらいがいい
7点の財宝を0点にしてゲーム終了専用カードにして貰えば良いんじゃね
>>679 俺もそう思う
ちんぽこすり上げるほど同意
ぶっかけ解禁御礼申し上げます
なんだかんだで大富豪よりはおもしろい
誤爆
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
娼婦取ったらぶっかけ出来るのか
娼婦は下級船乗り3〜4人がかりでアンアンさせるのがいい
元少年だったり、
元カリスマだったり、
元聡明な少年だったり、
元下級船乗りだったりする娼婦か・・・
航海は長いし、穴がついてりゃ飛び付くのも仕方ないな
Cβは毎戦そこそこに面白かったんだけど、それはカードの種類が充分にあったからなんだよね
面白いカードをあらかた取り除いた状態で、「元の」カードを取り戻すために何十回もプレイしろというのはそりゃ苦痛だろうな
最後の7をとる勝負だったんだけど、最後に散財とって、4捨ててコスト9にして
7とって逆転されてた。
最初から大砲やネズミぶっ放す人もいるし。2ターン目くらいで。
上位の人たちって戦略を結構考えて勝ってる人いるよな。
他に、なにかすげーって思った戦略あったら教えて〜。
新人水夫と懸命な少年集めてたのは個人的に感心した
新人水夫使い道あんのかよって思ってたから
安全ドロー連発の強さを実感した
あとネズミ害使うなら1ターンで4枚使えるといい
相手は18枚中6枚が食料不足になる
忘れがちだが、カリスマがある場は獲得数1をAP1に変換できる、というテクニック
剣11/数3/手札に雇われ水兵が2枚 …みたいな状況から、剣15数2に出来る
樽は終盤購入視野にいれれるかどうかも大事だよな。
1コスで1点だから、枠を考えなければ点数効率事態は最高のカード
樽で逃げ切ったのも何回かあったわ
初段増えすぎわろた
4人戦が馬鹿の次の手番に配置されるかどうかの運ゲーになってるな
15金2購入作らなくていいのは楽だがくっそつまらん
馬鹿だから最後の7を残して次の手番に回してるんじゃなくて
他3人が9獲得力出せずにバーストしてくれて、次の自分のターンで7を取る位しか勝ち筋が見えないだけなんじゃね?
本当に有り得ない自殺的な宝の取り方してる人は見たこと無いぞ
「俺にとばっちりが来るけどお前の立場ならそう取るしかないよな」ってのばっかり
終盤だと2位妥協、3位妥協もありうるしな。
というか段位なると、最低でも2位は目指さないと2位と3位の間でランクポイントの差がでかい…
>>702 これガチなら段位になったらサブ垢移行確定ですわ
2位と3位に差をつけるとかあり得ん 1位以外全部大差無しが普通だろ
4人対戦で初段だと
1位150 2位75 3位-60 4位-120
になるな。
一部段位の人でランクポイントの下一桁が0か5以外の人がいるが
3人対戦か、それとも全員初段以上か、2段が部屋にいたりすると数値が変わるのかもしれないが
どれも試せてないからそこはわからない
1位と2位の差より2位と3位の差が大きいwwwwwwwwwwww
運ゲは百歩譲って目をつぶったとしてもこれはねーわwwwww
運営無能
ガンオンでもランクポイントマイナスについて散々文句出て緩和したのにな
プレイ時間が強さに直結しないと日本人には受けないよ
そういうRPGばかり延々とやり続けてきたんだから
級位はともかく段位は実力を示す指標なだけだからな
報酬の激変するガンオンと違って上位になれば良いことがあるわけで無し
平均で2位以上を狙えば上に行ける仕様はヌルいほうだろう
ただでさえ運ゲーで実力あっても1位をコンスタントにとるのは難しいんだから
1位狙い以外を糞な仕様にすると大多数の人間が初段で止まって今以上に人が減るぞw
1位と2位の差>>>2位と3位の差>3位と4位の差
これは絶対守れ
ハ○ゲとかのパーティーゲーでそうなってないのなら反面教師にしろ真似するな
ユーザーがアホしか残ってない
これはもうダメだな
まるでこの世にアホじゃないユーザーがいるかのようなことをいいおる
賢い人はゲームで時間を無駄に使ったりしないだろうな
ゲームで時間を無駄に使ってると思ってるなら賢くはないな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:09:38.43 ID:bpmYVzEt
自分は上手いんだすごいだとでも思っているのか突然語り出す下手糞
自分のターン以外で語り出すならまだいいがお前のターンに長々とやってんじゃねーよカス
>>708 さっきから「無能」だの「絶対」だの言ってるが
仮にそっちの言う通りの条件を満たすよう
1位/2位/3位/4位のポイント変動が仮に+185/+65/-25/-85程度になったとして
これが現在の+150/+75/-60/-120よりも優れている理由を論理的に証明してみせろ
出来なければお前は運営以上の口先だけの無能だ
ある程度の実力が無いとハート課金しても追い付けないのはどうなんだろ?
実力の指標としては不満はないけど、
時々エラーで切断されて-120ポイントになるのはだけ萎える
理由を論理的に説明していないのではなく、できないから書いてないんだろ
頭の悪い人には無理な注文だわな
普通に勝ちそうな時は1位狙う。
負けそうな時は2位狙いで誰かに最後の宝をとってもらう
3番目の宝を躊躇せずとってる。
無理して1位を狙わない。
初段までは初心者でもスイスイ行ってしまうから。
1位の3段の人は別格として、2段まで行ける人が上級者かな。
いいたい事は初段になってからが本当の勝負。
1位の人の得点はヤバい
あれ野良でメンバー集めて得点稼いだんだったら神だな
なかなかマッチングしなくなってきたな
>714今のままだと
あなたは今2位です。
・2位をキープする手を打てば2位でゲームが終わります
・仮に勝負に出ると5割の確率で1位になれますが5割の確率で3位になってしまいます
この2つの選択のポイント期待値を比べて前者が上になるゲームでポイントが実力を示すと言われても意味がわかりません
(終盤2位で勝負に行って5割も勝てるなんてかなり優秀で普通はもっと低いはず。こんな状況でも勝負しない方がいいとかおかしい)
リスクとリターンでリターンが大きい時でも踏みとどまるからこそまあいいやっていう「妥協」になるんだよ
今のままじゃ2位キープが妥協じゃなく期待値的に最善手になってしまっている
上の方にもあったけど降格とかマイナスとかただでさえ嫌われるんだからもうちょっと1位狙いに意味を持たせないと
後最後の不等号どうでもいいやwww2位3位4位の差は適当でいいよゴメン
2位狙いの上級者様しか居ないわハート3削れるわでランクマは碌なことがない
かと言ってタダでもフリー戦やりたくなるほどじゃない
COMの無茶苦茶な攻めを見て楽しむゲームになってきた
まともにやる価値を感じない運ゲー
その癖玄人ぶって煽り機能投入して悦に入ってるアホ運営なら、見捨てられる日も遠くないな
無料でしかも弱小開発の日本なんだからこの程度でしょ
数時間遊べれば上出来
そこに価値を見いだせる人はお金払ってさらに続けるといい
俺はもう飽きた
>>720 2位とれば収支プラスで終われる以上、
期待値が上だろうが2位終了で良いと考えるプレイヤーは必ず居ます
だから君の考えは不完全で今の得点配分よりも優れていることにはなりません
720で書いた条件下で1位を狙うのが最善手となるのは
1位のみがプラスになり、2位以下はマイナスとなるような得点配分です
2位を維持してもマイナスにしかならないならば1位を目指すしかありません
平均的に1位/2位/3位/4位を25%/25%/25%/25%でとれるものとして
それで収支がプラスとなるような得点配分であれば問題は無いでしょう
適当に例を挙げるなら1位:+200/2位:-20/3位:-50/4位:-70のような形です
3位と4位で差を設ける意味が分からない
まともにやる価値を感じないゲームのスレなんて読まなきゃいいのに。
まずこのゲームは誰もが常に1位を目指すものって考えが前提にあってそれが当然になるようにルールを考えるからおかしい
このゲームでは1位か2位を目指すゲーム。収支プラスなんだから。
1位と2位が勝者なんだよ。もっと段位上がって変わるのかは知らんけど
誰もが1位を目指すゲームはあるけど、これは違うってことだよ
他のゲームでは誰もが1位目指してるのに、このゲームは2位狙いがあるのはおかしいってその考えがおかしい
>>724 俺は
>>705>>708って言ったのに
>>714見たいな例を出されたからしょうがなく期待値という単語を使っただけだ
2位でプラスだから間違いとか言うなら2位でプラスになる例を持ち出した
>>714に言ってくれ
ってレス書いてF5押したら
>>727見て寒気がした
収支プラスで勝者らしいから級の間はみんな勝者だなオメデトウ
マッチングが機能してなくて、有段者と級が当たるのが問題
級までは得点的に1位を目指す人が大半だけど
有段者は、速攻して2位キープで1位は運ゲーに賭けるのが確実
宝の配置が8→7→6剣で速攻に向いてるのも問題かも
2位キープを狙う有段者が4点を取れば1位狙ってる級のプレイヤーから
>>700の様な不満が出るのは当然
ランキングとかで必死な奴以外は収支プラスどうこうじゃなくて1位狙ってやってるでしょ
2位でもいいやってのが混ざったらそういう奴らからしたら面白くないだろうし
ゲームとしてもつまんないと思うけどね
そういう奴らは淘汰されてみんな収支プラスを目指すゲームになるだろうけど
その時は過疎が半端無いだろうな
2位でもいいやって奴の心理も考えた上でやっていくゲームだろ
2位狙いがいたらつまらないっていうのが分からん
2位狙いのせいで僕の思い通りになりませんと言ってるだけ
そんなに1位の価値を持たせたいなら1位だけ勝ち抜けの
大会を開くとか運営に提案するとか出来るでしょ
1位を目指すのが当然!!僕が絶対正しいんだ!!ってことでしょ
自分の考え否定されて悔しいのはわかるけどね
現状に適応出来てない負け犬が「こんなのおかしい!」と吠えてるだけってこったな
熱くなる奴がいるならこのゲームは安泰だな
ちゃんとその分、課金してやれよ
俺は2位狙いがいなくなれともうざいとも一言も言ってないし2位狙いがいるのも知っててやってますが
いくらなんでもいまのままじゃ1位狙いにメリットが少ないと言ってるだけ
だから段位になったら2位狙いしてしまいそうだからそうなるぐらいなら副垢に移るわといった
というかいつまでβなんだ
1位狙いからしたら2位狙いがうざい
2位狙いからしたら無理しまくる1位狙いがカモただそれだけだろ
2位狙いでいいゲーム設計なんだからそのうち1位狙い派は全部淘汰されるだろ
>>736 いや、これで正式とか無理じゃないの?βで撤退だと思うけど
メリットが少ないと思う人もいるけどそれで充分て人もいるんだろ
1位になればより上位にいけて自己満足に浸れる
そういう人のためのゲームなんだよ
メリットが少ないと思うならゲームやめていいんだよ
誰もやってくださいなんてお願いしてないし
深夜早朝は過疎ってるんで誰かやってください
俺はこういうゲームに向いてないのかというほどCOMにボロ負けする俺
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:34:18.59 ID:b24C+Sxe
このゲームで4人対戦の練習試合でコンピュータ相手に勝率5割越せたら神だよ
何度か出てるが、COMの戦略はピュア過ぎな上に自爆特攻なので練習にも参考にもならん
練習は対人でこつこつやるべき
それでアラカルトで少年とか選んで舌打ちされるべき
初段に上がって
+150/+75/-60/-120になってハート3になってから、対戦するのが怖い。
サブ垢で20級からやると、あまり真剣になれずにドローも適当にして
負けても何も気にしなくなってしまう。
そうなるとダラダラやってしまい、実力も何もつかなく飽きも早くなる。
やっぱり本キャラの負けたら
ヤバいってピリピリ感が無いとだめってことが分かった。
以上。
あと、初めから2位狙いで1位とったらラッキー位な気持ちで
やる方が勝てる。
>>736は要するに「1位を狙って1位をとるのがかっこいい」が
「2位狙いで1位も目指すのはかっこ悪い」って言いたいんだな
1位狙いがかっこいいのに勝てなくて悔しいんだろうな
2位を基本にしつつ1位も狙うって前提が理解できないんだろうな
他プレイヤーからすればこんなのカモにできるんで歓迎するが
得点分布の違うステージ作ってくれると面白いかもな
1位以外は等しくゴミとか、4位だけはとにかく避けるべきだとか
>>745の剣幕が怖い
必死になるのを悪いとは言わないが、議論の妨げになる様な煽りは控えような
毎ターンナイスバースト連打するバカ対策にブラックリスト機能が欲しい
過疎い…
ゲーム開始から5ターン連続で2枚目トラブルカード引いて勝てる訳あるかよボケぇ!!
戦術以前の段階で潰され過ぎだろ糞運ゲーめ
あー敗戦処理の10分かったりぃ・・・ギブアップボタン実装マダー?
LEVEL3にある???は一方的同盟を解放したら条件とカードがわかるのだろうか
それともまだ未実装なだけなのだろうか
オウムがまだでていないからそれが入るのかな
マッチング画面に「Matcing」って出るけど、「Matching」じゃね?
桁違いに高いプレイヤーの顔の絵?ってあれはなにか固有の特殊能力とか無しにただの絵なの?
あればいいのにな
なぎゅ koubu が複垢でメダル稼いでるな
konbu か
1回くらい10ターン即効の人と対戦してみたいな
どんな引き方取り方したらこの運ゲーであんな安定するのか気になる
なにそれ。10ターンくらいで勝てる人なん?
>>24 > あってる
>
> Q.初期デッキの数は何枚?
> A.『下級船乗り』×5枚『樽』×3枚『カリスマ』×2枚『食糧不足』×2枚『嵐』×2枚の14枚構成となっております。
ってあるけどさ
食糧不足3枚出たことあんだけど
>>756 #リベルタ で時々つぶやいてる奴だろう
言ってる内容がフカシでなく全部事実ならトップランカーの中でも勝率は最高級だな
はてなでいろいろ書いてる人か。
ドミニオン経験あると有利だろうね。
>>757 もしネズミ害じゃないのに3枚あったらバグだろう。
報告しとくてくれ。
この前、場のネズミ害が全て使われた試合があったな
食糧不足すぎて阿鼻叫喚だった
結果、20ターンでも金貨取り切れず、ネズミ害取らなかった奴が勝利
見張りと港は嫌いだ
見張りは別にいいのでは
見張りはAP1使うからまだいい
港はAP+1を消せ
>>766 けっきょく食料不足の件はどうだったのよ。
ネズミ使われたりしたわけじゃないけど
船医で食糧消して安全ドローで食糧引いたから安心してドローしてたら食糧出てバースト
食糧2嵐2っていうのはほんとなのか?
ネズミ使われてたか嵐と見間違ったかくらいしかありえないだろうな
それは安全ドローを勘違いしてる
安全ドローで引いたトラブルはデッキに戻ってシャッフルされるぞ
枚数数えてみれば分かる
船医も無効にできるのは使ったターンだけ
さすがにその勘違いはしてないだろ
2013年6月18日(月)、以下の時間帯におきまして、
『Pirates of Liberta』の
ゲームサーバーの定期メンテナンスを行います。
2013年6月18日(月)15:00〜16:00
今日なのか明日なのかはっきりしろ
まぁ、基本毎日だから今日だろう。
船医で食糧消して安全ドローで食糧引いたから安心してドローしてたら食糧出てバースト
よく読むとバーストしようがないんだけど食糧何枚引いてんだよ
「食糧」って書く人多いな。
> 本日の修正で「勧誘」で獲得したアクションカードが使用可能ほかとなります。
ただでさえ「勧誘」クソ強いのにさらに強化してどうすんの
暇なやつ4人戦きてくれー
上のほうにも書いてあるけど勧誘で獲得したアクションはINFOボタンを
切れば使用は可能だったんだけどな。まあ、普通はわからないよな。
>>781 その不具合を直せなかったから使えるように修正したとしか思えないな
実質的に獲得力+3と獲得数+1をコスト4で使えるのは破格だろう
だからってコスト5にするとシゴキと被る
個人的には使えなかったほうがバグだと思うけどな。
まあ序盤は強いけど後半までずっと強いカードでもないし、いいんでね?
しごき6になるって話だったよな、なら勧誘5にしてもいいでしょ
現状勧誘取れるか取れないか、とった後で引けるか引けないかでだいぶ差がついちゃう
まぁそんなの他のカードでも言える事だけど勧誘は特にひどい
とりあえず上級を7にするだけでだいぶバランス変わると思うんだ。
あとは財宝の並び方を複数用意して欲しい。
獲得力を真っ当に払って手に入れるならともかく
勧誘の効果1つでコスト3アクションカードが手に入って
しかもAPあればその場で使えますはどう考えても強すぎるだろ・・・
応用範囲の広さではしごき以上にタチ悪いと思うぞ
>>786 上級は7で良いと思うけど、しごきが死ぬw
また運ゲーで6金すら1度しか捻り出せずに終わった。。。
戦術の限りを尽くして運の差で負けるならまだ仕方ないと諦めもつくが
不運の中で手を尽くして立ち回ってデッキを整えたとしても
カード運びの甘い雑魚連中に運負けすると本っ当〜にまじで萎えるわぁ。。。
こう思うのも何度目かわからんが、このゲーム、設計自体に問題あるんじゃね。。。
無駄に引きまくって運のせいにしてるだけにしか見えない
70戦はやってるが、6金すら到達できなかったことは一度もないし
宝0個のまま終わったのも初期に2、3回あったぐらいだな…
ただ、可能性の上ではそういう試合展開はありうるわけだし
何人もプレイしてるから、そういうことに何度もあたって愚痴りたくなる人も出てくるとは思うけどな
15ターンかかった試合で俺の平均ドロー枚数は
ターン開始時の1枚目を加えても5枚切ってたんだぜ
へへ、嘘みてえだろ?でもな、あるんだよそういう事も
経験したことない奴に愚痴っても実力不足と思われるのがオチ
2ターン目に3人に上級を取られ4ターン目から財宝掻っ攫われ
8ターン目で試合終了しても実力不足って言うよ
対戦回数それなりにこなしてれば
運悪くて負けもありゃ運良く勝つこともあるんだけどな
運悪く負けた時だけ運ゲーと言って愚痴るのはどうかと思うわ
>>788 まぁそういうゲームだからね。
向いてないのかもね。
人数が居れば偏りが出るのは当然
結果うまれる、明確に不運に遇した奴相手にも「皆同じ」と言い放つのはあんまりじゃないかと思うよ
>>795 > 人数が居れば偏りが出るのは当然
そして対戦回数が増えれば偏りが減っていくのも当然。
>>796 反論になり得てない事を反論っぽく書かれると、どう扱ってあげたものかわからない
ごめんね
反論っていうか補足だな。
しかし文句ばっか言いながらプレイし続けてる人って何なんだろうな。
楽しくないけどプレイしなきゃいけない理由が何かあるのかな。
そもそもこういうゲームは、何十戦やってやっと実力差が出てくるゲームだしな
1戦の中での運の悪さをいつまでもグチグチ言う奴は向いてないよ
・3時間に1度しか出来ないラン戦
・投了が無い
・ポイント評価のシビアさ(試合を越えて数値化される)
etcの仕様が、勝敗へのフランクな関わり方を求めるゲーム自体のルールと齟齬を起こしているんだな
>>799>>800 次スレテンプレに一行入れさせる運動を起こしたらどうだろう
>・是正すべき点を模索するためのレスには必ず「ゲームを楽しんではいるけど」とエクスキューズを置いてください
それが叶えば君たちの排斥活動が正義になるぞ
あ〜ごめん、間違えて窓閉じちゃった
戻る機能欲しいです運営さん
>>801 別にルールとか仕様を変えるって意見に文句は付けてないよ
更新してくださいとか言われたからF5押したら退席なってたorz
気持ち悪い人が湧いているなぁ
入り直し機能もつけろやハゲ
普通、ランク争いするような試合だったら
一度接続が切れてもすぐ戻るようだったら復帰させるよなぁ
一瞬でも切れたら退席扱い最下位終了はないわ
ないわ
>>801 運ゲーが癌の元凶だけどそこが神聖不可侵で手を入れられないなら
全体的にもっとプレイ時間自体を削ってライトな作りにするしかないわ
最大12ターンで終了&1試合にバースト3回で敗北&ランク戦はハート1消費とかね
>>801 排斥したいわけじゃないんだけどね。
純粋に不思議で。
文句言いつつも楽しんでるのかな。そうは見えなくて。
(´・ω・`)これと魂剣とエインUは今期一押しのクソゲに決定しました
夏休みまで遊べるかなぁ・・・
クソゲー認定したなら黙って去ればいいのに
ほとんど黙って去っていったんじゃないか、ってくらい過疎
ゴールデンタイムがどんだけ賑わってるか知らんけど
文句を言う→去る人間
この過疎スレで15レス→去らない人間
つまりこのゲームを続ける事に向いてる人間とは・・・
競わせるつもりのランキングまで運ゲー仕様のままで放置ってこたないだろうから期待して待とうぜ
びっくりするほど人がいないな
> このテの拡大再生産ゲーで二位狙いを認めるシステムはどうにもストレスが大きい
2位狙いでもOKなゲームってあんまない・・・というかパッと浮かばんな
ほぼ一位だったのにエラー落ちしてワラタ
更新を押してくださいで復帰できないとか酷すぎだろw
せめて持ち時間の三分は再接続できるようにしろよ
過疎時間ではマッチングに時間かかってハートの価値が薄い
やっと対戦にこぎ着けて一位になれそうでも切断によって無意味
そしてそれでもハート消費
こんな不備だらけのゲームに誰が課金すんだよ糞が
そろそろお宝取れそうなくらい整ってきたな
↓
3枚目でバースト
↓
3枚目でバースト
↓
試合終了
シレンが好きな人。
過疎るとしてもまだ遊べる
級数の低い人を結構見るから、新しく始めた人も居るんじゃね?
初段の複アカかもしれんがなー
>>823 そんなにわかりにくかったか?
後者って事だろ
>>826 文脈から読み取れない海外の人かもしれないぞ
このゲームを続ける事に向いてる人間とは過疎スレで15レスする人、ってこと?
意味がわからん。
六時間以上前のレスの流れの時の話で、しかもそんなに真面目に受け取られても困るという
亀レスでIDまで追ってどんだけ気にしてんの・・・
>>829 すまんね。
言いたいことありそうなのにはっきり言わない奴って
どうしても気になっちゃうんだよ。
変に濁さずに最初からはっきり言いきってもらえれば話が早いんだが。
>>830 変に濁さずはっきり言うと、15レスした本人が粘着して気持ち悪いようにしか見えない
はっきり言ったからこのレスは気にするなよ!な!
>>832 最初からそう言ってくれればスルーするだけだから粘着しないよ。
そんな程度のことで粘着しちゃうんだ…
>>834 ハッキリ言わないと「そんな程度の事とは?」とか数時間たった後も安価されちゃうぞ!
それにしても微妙なハート回復時間は暇だな
ジュエル買っちゃえよ。
上位が普通にガチンコ勝負しないかな。
10位以内でトーナメントとか大会みたいなやつ。
それをニコ生で観戦できるとか。
なんかサブ垢でインチキやってる人とかいそうだから。観戦してみたい。
どんだけテクとか実力、運があればあれだけできるか。
特に1位と2位の人の観戦は絶対欲しいな。
ゲーセンにあるようなカードゲームに上位の戦闘が見れる三国志大戦とか
あるんだが
トーナメントと大会と上位の観戦お願いします。
公式で大会とか開いてくれ。月1でもいいからさ
モチベ保てんよ
こんな運ゲーで大会って言ってもなあ、特にトーナメントとかやる意味ないだろ
規定数こなして勝率を競う形ならまだアリか
それも10戦程度じゃ運だし
つまりこのゲームやめるのが正解
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:18:36.89 ID:/KF89zDo
MTGみたいにスイス式N回戦やって上位で決勝やればいい
MTGだってせっかく勝ち上がった決勝の舞台で、ダブマリダブマリマナフラ台パンとか起こる運ゲーだし何の問題もない。
問題は大会が安定して回せるほど人が集まるかだ。
20戦やったら飽きた
段になるとランクがとまってしまう人もいて
数やればランクが上がるってわけでも無いわけで
ハートシステム撤廃していつでもできるようにすればいいんだよ
そうすればマッチングもスムーズになるし楽しめると思うんだけどな
どこでお金を取るかは分からんけど、考えないと今のままでも儲けれないと思うし
ハートシステム以外にお金とれそうなとこないから仕方ないと思う
ヤフーゲームとかハンゲームに丸々売っちまえばいい
開発、運営としては自信作とか一山当てたいとかあるだろうが
ランクマッチもフリーも本当に人居ない
これは運営失敗と言えるのではないか
大富豪とかミニゲームと思えば秀逸だが
あえて課金する要素はどこにも見当たらないというゲーム
>>844 だがハートシステムでも、ろくに金を取れてない気もする
おっちんぽ!おっちんぽ!
昨日アンジェリカが炭酸水ぶっかけるとかいうのを聞いて
思わず反応してしまったけど(息子的な意味で)つまりそういうことだろ?
誤射(性的な意味で)
匿名で文章かけないのでyudai214のひと。(掲示板の文化はしらないごめんね)
流し読みだけど読んだ。言及されてた。
2位でもいいやって奴の心理も考えた上でやっていく
のような、うんそうだよねーってのもあれば、うわぁってのも。
ハート仕様変更前はタイマン専門。変更後は4人戦専門で出没します。
私はbotみたいなプレイしかしてないけど、初手は樽→下級が多い。
はじめのデッキは「1111100000」です。
これをまず「1111222220」とかにする。
//総金量だけが全て。残ってる0はタイミング悪くて引けてない。
序盤の総金量は5ターン(5手)で+7金の12金とかにしたい。
序盤は3金を期待する。トラブルをひいてさらにドローとかせず総金量+1金
総金量+1金が可能な状態で危ないドローはしちゃったことあるが
総金量+2金が可能な状態で危ないドローはしたことがないはず。
雇われ水夫が神、港は罠カード。タイマンだと買いますが。
//タイマンは相手の上位互換デッキをつくれ、おわり。ここでは話は省略
//4人戦2位確定嫌なのではじめはタイマンしかしなかったよ。
//4人戦は中級>雇われ水夫>港>下級、ですね。
7ターン目くらいからは終盤戦。期待するのは8金か3金。
10ターン22点即効のデッキ内容は「22221宝宝宝宝」とか。
バランシングテストの時はデッキ8枚でした。今は10枚です。
テストやってた人は分かると思いますが、かなり楽ですよね。
はじめから少年2枚も増えてる。
少年って0金ですよ。初手で購入する人みるとうわぁ〜。
リベルタだと10連勝とかできるかあほか海賊王とかあほかって思うけど
ドミニオンだと10連勝くらいできます。
何か機械翻訳みたいな文章だな
何かすげー奴とIDかぶっちまってるぞ・・・
yudai214痛すぎワロタ
なんとなくで読み解くと、
・いいから中級増やせ
・雇われ水夫が強い
・港いらない
くらい?
ホントかよ?って思ってしまうけど勝ってるならそうなんだろうな。
アラカルトで動かない奴いんだけど・・・・これ切るしかないのか
凡人とは思考形態が違うんだろうなぁ。
大体合ってると思う
雇われ水夫は序盤かなり便利だし
港は運営の言うとおりあまり強いカードではないわ、3枚も4枚も引いてる奴いるけど
>>855 うん、実は毎日ID被ってるんだよ
IP固定なんでそっちが変えてくれると嬉しい
>>852 雇われと港以外のカードの評価はどんな感じ?
獲得数は増やさないの?
14枚で十分
10ターン速攻はやればわかるよ
今ならチンタラやってる奴ばっかだから勝率モリモリあがる
思考方法は分かった気がするが、それでも10ターンは大袈裟だろ
その取り方だと宝掘り始めた後に事故るんじゃね
「22221宝宝宝宝」の手前で獲得力9はよっぽどツイてないと出ねーよ
まあ、デッキ内獲得力は15くらいは欲しいな
宝と交換で減らさざるを得ないタイミングもある事を考えるとな
これもう1位無理だって奴が積極的に2位取りにきてくれるのもポイント
いいからやってみ
ちょっとやってみた。
たしかにこりゃ早いわ。
こんな感じね。
・前半
樽やカリスマを下級や中級に、下級を中級に交換して獲得力の底上げをねらう。
1ターンで+1できれば十分。無理に+2をねらわない。
中級の廉価版として雇われ水夫も使える。
他にアクションを入れるなら底上げに直結するものを1枚くらいで。
・後半
7ターン目くらいまでに中級4枚or5枚くらいにしたら財宝をねらっていく。
中級なら4枚、下級がらみでも5枚くらい引ければ財宝は取れる。
取れなかったターンは中級を取り獲得力を上げていく。
最後に船乗り5枚引ければ勝ち。
下級者相手には滅法強いやり方だけど
上位同志の戦いになるとそのやり方は逆に遅くなるとき多いからな〜
場のカードと対戦相手を見てやり方を変えていかないときついで
4人戦で誰かが沈まない限り
自分が664とる。他の3人はそれぞれ65、54、44。
別にすべてがそうだとは言ってませんけども。少なくないですよね
獲得力9はよっぽどツイてないと出ねーよ の気持ちはわかってあげる。
でも私に勝つ人は、私よりも"危ない橋"を渡ることになりますよね。
そこに気づいてない人が多いので、面白いですよね。
つまり私は、他人の上位互換の手を打ってるので他人よりも勝率が良いです。
序盤は手札4枚以下。初手「樽、嵐」なら即下級。後半は6枚くらいがんばる。
みなさんもっとドローしてますよね。分かってる人はドローしてないですが。
私のプレイング上、初手中級で2ターン目に上級ってやったことがないのですが
それをやってしまう人も少なくなかった。
//この相手が有段者だとさすがによく負けるけどね。
(様子を見て)「6654」で逃げ切り確定だったりもしますが
「222221宝宝宝」で9金は半分以上ひきますね。
私がゲームを通してデッキの半分より引くのはでもここだけですね。
あと中級正義を主張してる時点で上級はもっと正義なのでry
単純な話で限られた手数しかない。無駄なことは無駄。
宝は4枚とれば安泰なわけですよ。
10ターン目にもなって0点の人がいますが、あなたが購入したカードは何回手札にくるんですか。
8金付近がほしい。その上で、港はやはり1金で中級は2金なんだなって1回でも港使ったことがあれば正直気づくはず。
タイマンだと少年経由中級の量産から、24金3buyとか到達したりもしますが
言ってしまえば必要でもないというか。
タイマンも序盤は中級しか買わなくて、得点かう少し前の頃に港が入って、少年即宝、で十分。「222222222港港宝宝宝宝宝宝宝」みたいな。
デッキ8枚でやってた頃に比べてデッキ10枚はどれだけゆとりなのか。
総金量+2が可能なのにまだ危ないドローする人だって少なくないですね。
有段者相手ほど即効がよいですし、わたしは別に他のプレイができないわけでもないですよ。
やっぱりわかりにくいなぁ。
解読に時間がかかる。
あと宝で殺すのは港であって中級ではないことも多いはずですよ。
そろそろ誰か半年ROMれって言ってやれよ
至って普通のコイン戦略なんでいちいち書かないでいいです
いやいや、勉強になった。ありがとう。
ドミニオンあんまりやったことないから
こういう基本から書いてもらえるとすげー助かる。
14枚速攻なんて有段なら誰でも知っていることを長々と書かないと説明できないって相当頭悪いんだな
例えば4人戦少年等無しの勧誘の10ターン目安なゲーム展開での動き。
(今、話はこればかりですが少なくないはずなので。)
序盤の
「00112」
勧誘は一回とって樽を中級にする。総金量+2(ここは中級購入と同じ)
「勧2112」
次に勧誘が手札に来た時にはもう勧誘自身を即中級にし+2(ここが偉い)
「勧12」
また購入は下級を中級にするなどする+1(少し弱いけど、メリットの方が大との判断)
「222」
(その勧誘が中級だったら5金)
この動きは総金量的にはとても良いのですよ。
もちろん「勧121」→「2221」よりも「2121→2321」という上級購入の方が
次の上級につながる点、または宝との変換で中級犠牲はしたくなくて、下級犠牲がよいよね、などありますが。
私がきっと求めている世界は、人狼というゲームでいうと
人狼初心者は「役職COしたら襲撃されちゃうじゃん」という日本語でおk……みたいな言葉を喋る人が少なくないのですが、論外なわけですよね。
「村村村村村村狼狼」よりも上位互換にするための「村村村村狼狼占狩」なわけですよ。
役職COを行わない=狼を吊る気がありませんという宣言であり(回避COね)
初日役職FOがゲームの大前提なわけですよ。
//だいぶ省略したので続きははてダあたりで
でもそれって全く理解されてませんよね。日本人大丈夫なのかって #人狼cx とか。
そんなゴミのような文系人間しかいない世界が嫌なだけですね。
掲示板みてる人がそれぞれ何を求めているのか、私は知りませんけど。
反応してくれた方ありがとう。かわいい。
解読班はよ
読んで欲しかったら三行にまとめろよ
>>860俺なんだけど
なんか頭おかしい奴を調子に乗らせてしまったみたいで申し訳ない気持ちになった
変な奴はスルーしろという2chの基本の大切さを久々に体感しましたわ
yudai214さんってとても頭が良いんですね
HatenaのプロフィールやFacebookなども拝見しましたが
やはり24歳の若さでドミニオン初心者狩りが趣味なのは伊達じゃない
紛れもない正真正銘の天才ですね
あと関係ないですけどFacebookの写真かなり男前ですね
Twitterなどでの言動と相まってなんともいえないオーラが感じられます
わかりやすく伝えられる人間が一番賢いと思う
誰も追い出そうとしないから住み着いたじゃないか
呼び込んだ奴は責任とってyudaiが満足するまで語らせろ
そして早いうちに追い出せ
要約すると先に仕掛けたほうが有利だから仕掛けろ
665取れればもう勝ったようなもんだ
少年無いときは手札に勧誘が2回きたら
2回めに勧誘を中級と変えろ
まじ文系うんこ
開幕から妨害カード重視していく奴って、勝つ気無いのかなーと思ってしまう
このタイプで最下位以外を見た事がないという
4番目に配置されると、不利ってレベルじゃねーなぁ
デメリットで実質1ターンマイナス食らってるだけで、メリットが全く無いという
20級だと選べるカードが少年とあと1つしかないんです
少年が飽きたのはわかりますが、選べるのがそれしかないんです
一つ言えることは日本人は効率廚だからこの戦法しかしなくなるだろうな。
なぜなら速攻につきあわないと確実においてかれてなす術もなく負けるだけだから。
妨害する手段が少ないからなー
妨害カード使うと、最大限の効果を発揮する4人対戦でも自滅するからなぁ
「こんなの基本だ」って言う人は代わりに初心者講座やってほしい。
もっと読みやすいやつ。
yudai214の人の戦術方針はわかったが3枚目4枚目でトラブル引きまくる自分には真似出来そうにない
平均的に引き運安定してる人向けの戦術だなー
妨害カードは状況見てとらないとただの損な手だね
大砲は獲得数伸ばせないようなサプライの場で
序盤に1枚だけとっておくと地味に中級とるより使える
引き運安定も何もないだろ。
条件はみんないっしょだよ。
これまとめると、
・1-4ターン目くらいまでは毎ターン+1で十分
・8ターン目くらいまでは可能なら+2
・8,9ターンくらいになったらもう仕掛けろ
・アクションカードとか基本的に不要だけど獲得力あげるのならまあいい
くらい?
ああ、はいはい
条件はみんな一緒一緒
運の偏りなんてないでちゅ
子供かよw
要約すると、3枚目4枚目でトラブル引きまくる自分には真似出来そうにない ってのが一番うけるって話
そのアクションカード、本当に中級よりもよかった?
カリスマを中級にできたのになんでバーストするの……なんで?
あたり。
いまやってるけど開幕「カリスマ、嵐」→下級
2ターン目「カリスマ、嵐」→下級
の2連続だよねー。
4枚目トラブルなら獲得力+1できる。
3枚目トラブルなら樽かカリスマ入ってれば+1できる。
下級下級なら雇われ水夫で+1するかしょうがないからもう1枚引くか。
毎回雇われ水夫がサプライにある対戦やってるのか? それは楽でいいな
yudai214とゲーム内で当たったけど、展開遅すぎて普通に負けてたな
チャットやスタンプ無し完全無言プレイだし、順番が一番目なのに・・・この結果とか・・・
1ターン目で
1枚目樽orカリスマ 2枚目トラブル
なら下級船乗りを獲得したほうがいいが
1枚目2枚目下級船乗り+(樽orカリスマ)なら雇われ水夫か中級船乗りが獲得できるまで引くほうがいいよ
あもちろんトラブル2枚出たらストップね
でもトラブル2枚出るまでに二剣でたら中級まで引いたほうがいい
俺もyudaiとは覚えてるかぎりで3回ほどやったけど
彼が3位か4位になったとこしか見たこと無い
戦ってる数が少ないから数多くやるとどうなるかわからないけど
安全策とりすぎてて怖さが無くてやりやすい相手という印象
臨機応変にやってる人のほうが強さを感じるな
>>899 ああ、「しょうがないからもう1枚引くか」は無い場合か
>>900も中級船乗りが獲得できるまで引くほうがいいと言ってるし
雇われ水夫なければバースト覚悟で引くしかないのか・・・
0→1を2回やるより0→2を1回バースト1回の方が断然いいしな
誤ってバックスペース押したら切断状態に・・・
うんそうだよ〜。
山札が残り9枚として、残り3枚はトラブル。
そこでドローかける前に、引きたいカードは9分の何枚であるかとか
すべて基本だもんね。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:05:31.82 ID:w9hVO893
>>904 0→2にしようと1回目バーストしたら2回目も勝負いかなきゃいけないわけだし
運をコントロールできてない奴からしたらリスクが少ない0→1を2回の方が断然いいよ
自分のデッキの総金量を覚えていて
まわりのデッキの総金量も覚えてて、今2金負けてるなぁとかあるけど。
あいては2ターン目に上級かえるんだもんすごいねとしか言えないよね。
期待値を信じるべきか運を信じるべきか それが問題だ
//てすと
今はもう他人が何やってるか一切見てなくて、
少ない時間消化で対戦数を稼いでるような気がするけどね
対戦数稼いでるってことはハートがぶ飲みなのか?
それやればポイントはまあ増えて行くだろうから順位には納得だわ
やっぱりyudai214さんは天才ですね
2チャンネルをはじめたばかりなのにトリップを自由自在に操るなんてすごいです
かっこよすぎます
わたし無課金ですよ…
そして自動的に私より上位は課金してます
単純に他の作業しながら一日4戦程度をこなす
一戦あたりにリベルタの画面みてる時間は極めて少なかったりしますって意味でした
人集まらなくて4人ですぐ遊べないから
参加放置してたらいつの間にか集まってて
3分すぎてた
参加者が規定数集まった瞬間に専用のSE欲しいよね
10分かけて1位をとるより
2分で2位を2回とればいいやって。
そっちの方がらくかなー、みたいなの。
PCほぼさわったこともなく東京にある工業大学にはいって、入ったら
まわり詳しい人だらけでたまたまそういう知識を得た程度のなにかですねとりっぷ?!
この名前の人にだけよく負けてる気がする。
めいって人。
ついろぐからハッシュタグ(基本的に嫌いな機能)遡ると
課金実装前はランキングトップだった。タイマン専門だけども勝率8割ありました。40勝10敗?
//ここの場所で、勝率を分けて表示しないのがクソっていってる人、twitterの某氏と同じ口調に見える。
課金がはじまって、Nottinjpって人がトップになったりして、あぁ課金したんだなぁって思ってた。
//無課金でトップにいる仕事もおわりでいいかなー
でもこの人いまもうやってない気がするけどw
朝昼晩、3戦3セットやるのがもっとも多い一日の作業日課。
毎週木曜日に柏木ってところにいってたりするんだけど(なんかめざわりなので)
goko(公式ネットドミニオン)で日本人トップになっとくかーって思ってなったりして
リベルタ一日4戦やってかろうじて無課金での目安の座として機能してるだけのアカウントが私
4人戦の勝率は4割越えてる人っているのかな・・・
ここ数戦で4人戦連敗してるのは事実なのでまぁ低下してるわけですが
20戦段階で1位11回以上だった。今もう5割ないですね雑魚ぽよですね
ERROR:忍者修行中はリンク禁止です!
pckles.com/yudai214/8f963c
流石にこれよりいい人はいるはずですそれくらいry
ボトルなしで追いついても課金したんだなとしか思われないのは萎えるな
2人対戦 3人対戦 4人対戦
1位 75 114 150
2位 -60 0 75
3位 - -90 -60
4位 - - -120
だから4人対戦の方がよくない?ハートはどうせ全部3使うんだし。
あと2人対戦って面白くないよね?アタックとか効果薄いし。
ただただ、せっせと獲得力増やすだけのゲームだし。
相手が課金したかどうかなんてそんなに気になるもん?
おーすごい
4割いけるんだな
2人対戦は4人待っても全然人がいない時にやむを得ずやる感じかな
>>926 ランキングを意識してる奴は気になるんじゃね?
とくに無課金で1位だったとか糞アピールする奴は気になってしょうがないんだろ
ボトルなしでも回数プレイしてたら課金と変わらん
金の代わりに時間突っ込んでるだけだから、努力は認めるにしても別に偉くもなんともない
純粋に勝率だけでポイント稼いでランク上げてるなら尊敬する
>>928 あー、そういうレベルでの話か。
ランク上位狙うほど時間ないからなぁ。遠い世界だわ。
無課金の人は「僕課金してないけどこんな上位なんです!」ってアピールしたいもの。
どのゲームでもそう。
>>929 勝率もあんまり意味無いでしょ
oβはなんでもやってみる層がいたころのが混じってるし
ガチ勢だけの勝率じゃないと尊敬とかはできないだろ
僕このゲーム無課金です
基本無料のゲームにお金使うぐらいならゴム買って
ティッシュ節約プレイした方がエコで建設的と思いませんか?
>>928 とかは自分の主張はなくてセンスあるネタ投稿だと思うから好きだよ。
>>929 もうちょっと良い勝率は出せたかなぁと思うのでちょっとあれなんだけどねー。
ちょっとその投稿もったいないなーって誰でも思うと思うんだけど
課金って朝昼晩と時間をわけれなくて、夜にまとめて5戦とかやる人ようだよね。
なので「金の代わりに時間突っ込んでる」って表現はおかしいよね
最近はプレイ中他人のプレイみてないので私が費やしてる時間は少ないよね。
//サプライみてなにが減ってるかだけ確認すればよい
//うわ〜+2もできたのにバーストしてる〜とかそんな感想、寿命が縮むだけ無駄無駄
自分のデッキの総金量と他人のデッキの総金量を覚えてる時は覚えてるので
一度も考えたこともない人はその過程とかは経験するといいと思うよ。
でももう飽きるけどね
勝ち負けの結果はどうでもよくて、その過程の思考そのものがそのものですよね
//「勝率6割の最善手」とかそういうの。
コンピュータ将棋でもそうなんだけど、一戦一戦の結果などどうでもよくて
勝率だけがすべてだね。
勝率6割の手だけを打ってれば勝率6割になりますが、
そういう判断が無い人は勝率6割になることはないです。
投資とかテキサスホールデムでもそうね。
それはそうとドミニオンでもアグリコラでも麻雀でも1位以外無価値。
矛盾したことをいってるわけじゃないんだけど分かるかな。
ほんとうに勝率を極めてもいいとおもうし
効率良くポイント稼いでることに楽しさを求めてもきっとすべて自由だと思うよ
2位なんてとりたくなんかねーんだよ。でもそういうゲームなんだよねこれって。
十連勝の奴がいて噴いた
ドミニオンと同じで基本的にステロイドが強いのはわかってるんだけど、
毎回それじゃつまらないと思うな。ゲームバランス的にもどうかと思うし。
>>931 とかもわかるよ。私もそういうpostにだけ徹してもよかったと思うよ。
それが自分の言葉なのか、引用されただけの言葉なのかは分かりかねますが。
こういう世界でこんなに上位なんです!とか見ても底辺世界でそれがどうしたんだよゴミがしか思わないよね。
カードゲームで優勝とかいわれてもなーんにも思わなくて、東大理三とかって言われた方があれだよね。
すっごい大変なんだよそっちの世界の方がって。
ちょっとドミニオンしてくる
あとゲーム開発者、すべて分かってると思うよ。上級中級が強いことくらい。
ゲーム開発者のレベルに達してない人がゲーム開発者をdisってるの結構な量みかけたけど
それが一番、みてて残念な気持ちになったんだよね。それだけかな。
まあyudai君はドミニオン廃人が集まるグループチャットでも周りからウザがられてるのに気付かず自慢しまくってる可哀想な子なんだ
そっとしておいてやってくれ
yudai君イケメン
おしりにぶっさしたい
yudai君専用板の完成みたいになってる
Twitterやブログで持論やろうな、しつこい
yudai追い出し派だが逆にどこまで残念か見たくなった
どんどん語って残念ぷりをアピールしてくれ
長考、2位狙い、全力嫌がらせカード乱射、切断率5%以下、yudaiは許す
だがカード引く前に1分近く放置する奴てめーは許さねえ
この惑星から塵も残さず消えて無くなれよ
ここはお前の日記帳じゃないんだ分かったならよそでやれ な?
みたいなAAを何故誰も貼らなかったんだ
はぁはぁ yudai君のプライベート日記読みたい
初段や2段がいるともらえるポイントだいぶ変わってくるな。今さらだが。
1位で300ptもらえたし。
どんなふうにptって振り分けられるんだろう。
16級→14級と一気に2ランクアップしたんだけど
これって16級→15級のランクアップボーナス貰えてないよな・・・泣けるわ
あれ?しばらく見てない内にスレが個人ブログになってた?
過疎ってると一人の発言の割合が増えるから仕方ない
ところでマッチングのとき切断率が見えるけど
ちょっとエラーおきただけで戻れず強制切断
しかも故意にしろ故意じゃないにしろ4位になるわけで、切断のメリットないのに
切断率の表記の意味ってあるのかね
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:34:48.38 ID:TxL4WyDL
梅安 暴言吐いて即去りワロス
>>949 サーバーエラーなんてありえないという前提だから仕方ない
運営の想定プレイはフリー部屋で4人で仲間内プレイ
予算は無限ではないので優先順位があるのは大いに結構だが、それ以外がおざなり過ぎるのは頂けないな
カードと段位取得までのゲームがカード不足のために単調で比較的長期間で苦痛だとかいうのは想定外だと思われる
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:11:20.89 ID:9MBAgFKM
プレイしなくても自分のランキングはチェックしていたけど、
順位の動かなさを見るにかなり停滞してるな。
なにかテコ入れしないと本当に終了しちゃうぞ。
現金の投入額で俺tsueeeee出来ないと馬鹿は寄り付かないしあの絵柄じゃ萌えキャラに騙される阿呆も来ない
世の中の大半は本格的なゲームなんて期待してないのはパズドラ等の人気を見ればわかる
せめてスマホに対応してからの稼働なら裾野も広がったかもしれんが現状いつになるかもわからない
つまりはヒットする可能性自体が無かったわけで
>>953 パズドラをやってる層が幅広くて異常に儲かってるのは分かるが
本格的なゲームが儲からないわけではないんじゃない?
課金ゲーでも萌ゲーでも本格的なゲームでもないリベルタがヒットする可能性は0だったけどな
>>953 どう考えても本格ゲーじゃないぞ
非電源ゲームそのまま持ってきて、見込みのない課金システムで枷を付けまくった出来損ない
ネトゲとして最適化していたのなら本格ゲーになったかもしれないな
リベルタ失敗の原因をあげてくときりがない
・ルールが洗練されてない(1ゲームにかかる時間が長い、運ゲー色強い)
・カードの見た目がこってりというよりショボい
・ゲーム的な演出が弱い(アタックの演出などハトクラのような面白そう感がない)
・切断対策出来てない(ハート課金制でこれはありえん)
・過疎対策(待ち時間対策)出来てない
・コミュニティが弱い(フレンド機能すらない)
・課金したいと自然に思わせる構造になってない(課金への導線が弱い)
今のブラゲの主流とは違うところ狙ったのかなーって感じは嫌いではないけど。
賭けにでてる気はしないでもないね。バーストしないでがんばって欲しいところではある。
散財しすぎてもう無理です
サレンダー無いから、運営は回線切断するくらいしか出来ないな
デッキの中に財宝獲得(人気獲得)のための船乗りほとんどいないのにカード引いてるようにしか思えん・・・w
同系のゲームがいろいろ出てきて
その中でいいものが残ればいいなぁ。
1枚目のオートドローでトラブルきて2枚目を引くかどうか悩んでる状態だろ
これ、ゲーム的にはすごく好きだわ
さっきもまさかの大逆転劇を目の当たりにして
このゲーム面白れ〜って思った
いろんな勝ち方があるもんだな
似たようなシステムで、うまく不快感を与えないような改良と集金率上げたのが出てきたら流行るかもしれないな
とりあえず現状このゲームは泥舟すぎて、スタンプ課金なんて恐くて出来ない
あと一ヶ月持つのか・・・?
>>963 戦略自体はけっこうあるのですよ
サプライヤード選択でうまくカードが選ばれないので画一的な戦略になりがちだけど
・デッキ構築風のカードゲーム(1剣)
・フリー戦は無料(1剣)
・煽りスタンプ(1剣)
・平尾リョウのイラスト(1剣)
・菊田裕樹のBGM(1剣)
・メンテナンス(アクション/場札のトラブルカード1枚をデッキに戻しシャッフル)
・メンテナンス(アクション/場札のトラブルカード1枚をデッキに戻しシャッフル)
・ニコ生チャンネル(アクション/AP+2)
・アップデート(アクション/安全ドロー+2)
・公式ブログ(0剣/勝利点-2)
・バグ(トラブル)
・バグ(トラブル)
・過疎(トラブル)
・過疎(トラブル)
リベルタの現状をリベルタ化してみた
ああ、これは財宝手に入るわけないわー
>>966 ニコ生って、確か1000人いかなかったやつだっけ・・・?
>>968 1000人・・・ああ、うん
1000人には惜しくも1桁届かなかったやつ
>>969 4亀に記事載せてもらったゲームとはおもえねーなw
>>973 無料でもいけるんだ、知らなかった
すまんかった
無料でどこまでの機能が使えるかは知らんけどね。
1000どうこう言ってるから900ちょい入ってるのかと思ったら191かよw
ビリ確が4金貨とって逆転負けした
上位3人いい勝負してんのに水差すんじゃねーよ!
>>977 超ビリ確のくせに何しやがると思ってて
でも終わってみたらそのビリ確が1位になったってのがあるからなぁ
バーストの具合でほんとどうなるか分からんで
上位3人がいい勝負ってことは65を分け合って12点11点10点でもう1人が0点とかだろ?
こういう状況たまに見るが、4位は4金貨取らないと逆転の可能性がゼロになるのでしょうがない
ビリ確7点取りはどうかと思うが(4点や樽木箱がなければちょっと微妙だが)
ビリの人が4点取るのは諦めてない証拠だと思うけどな。
さっさと終われーと思って引いてる可能性もあるけどね
下位一人が良い勝負出来てないから取ったんだろ
それか個人的恨みが有ったとかw
447とか取って逆転したことあるしなー。
どうなるかわからんもんよ。
それビリ確言わないだろw
上位がいきなり宝石全部捨てたとかなら別だが
堅実に1や2取っていくの試しているが、どうもそこまで強い気はしない
1個目の宝取るのは早くはなるんだが、
港や船医、現地取って2枚取りしてた頃のほうが勝率高かったような
>>982 下位の奴はいやがらせするんじゃなくて無理だと思ったら
さっさと回線切断して消えろクズ
投了がないから放置してる
1戦1戦が身になる余所のゲームとは根本的に違うんだから投了システム必須だよ
わざわざ切断率とか載せてるから切りにくいし
いらねぇよ投了とか
序盤アホみたいに引いて運悪かったら投了するようなガキが増えそうで嫌
1位がなくなった奴の動き予想したり2位狙いしたりすんのもこのゲームの楽しみだろ
4位確とかめったに起こらないし起こったとしても終盤だしさ
遊びにマジになりすぎ
マジでやるから楽しいんだよ。
>>990 残り宝が
47
47
47
47
15ターン目3人が11
1人が0
3人で獲得力15獲得2目指して頑張ってるときに
何を思ってか0の奴が4とって
次のやつが9とって終了
これがマジいら壁
持ち時間短縮は必須だろ
自分の番がまわってくるまで他のことしているどあほうが本当にうざい
あと切断率二桁はランク戦参加不可能にしろよ
>>993 11で並べば逆転の目があるからそれをねらったんだよね。
負け確定のときは切断するのが礼儀だろ
そのほうが時間短縮になるし
ほかの迷惑にもならない
切断二桁を参加不可能とか死ねよ
>>993 その状況なら3人は獲得15で宝11を取りに行く前に
獲得12で宝8取りに行った方がいいし
4位なら宝8取って勝ちにいける
>>995 15ターン目で各手札が出来上がってるときに
4とったらどうなるかわかるだろ
死ねよ
>>998 いや、わからんだろ。
万が一ってことがある。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:58:44.63 ID:AGH0lZLL
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。