パイレーツ・オブ・リベルタ 少年2人目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
◆『Pirates of Liberta』とは?
世界的ムーヴメントとなりつつある新興ゲームジャンル「デッキ構築カードゲーム」を本格オンライン化!
プレイヤーは自由を愛する海賊として船を駆り、過酷な海を乗り越え、ライバルの船を出し抜いて遥かなる財宝を求めます。

前スレ
Pirates of Liberta【パイレーツ・オブ・リベルタ】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1359960280/

避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10804/1370605137/

ティザーサイト
http://piratesofliberta.com
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:24:02.74 ID:hzVIm+il
過疎ってるな。運営人数あわせに働け。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:28:43.57 ID:F+X8K/W1
プレイ基礎まとめ
・アクションカードは購入してすぐに使える
・同様に使用済みカードも交換対象にできる
・「少年」+「何か」を同一ターンで買う場合、先に少年を買うと無駄がない

こんな感じで未プレイの人が見落としやすいまとめ作るのどうかな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:30:35.79 ID:1tEpLXei
荒くれが少年拉致って船乗りに育て上げるゲーム
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:33:20.97 ID:KfHRADYX
ハートが回復せず人がやめていくゲーム
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:37:05.72 ID:lYdJ/uu5
下級船乗リを港に改造するゲーム
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:39:11.86 ID:DwtodA8a
>>3
対戦時のサプライ選びについて

・マッチングで20級の人が混じってたらカード開放出来てない可能性高いからセット推奨
・そうじゃない場合はランダムでもアラカルトでもいいのでどっちかにしようwセット飽きる
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:02:21.98 ID:5ANnERoh
そういえばcβでGMがゲームに参加してた事あったな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:10:19.39 ID:mXCFKK94
>>1
おつおつ

少年と港無いほうが楽しそう
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:13:49.48 ID:DwtodA8a
元にしてるドミニオン(木こり:+2コイン、+1購入)と違って荒くれの獲得力が+1だったりするのを見ると何も考えずに作ってるわけじゃないと思うんだが
とりあえずハート関連が酷過ぎる これに尽きる
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:14:56.81 ID:WP3f4Byg
船医が食糧不足と嵐を食い止めるゲーム
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:26:34.95 ID:5ANnERoh
>>9
それやると船医2枚入れてトラブル2種無効化してデッキ全引きするゲームになると思うけどな・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:44:06.43 ID:KVOKpj9u
正直ドミニオンより面白いところが見いだせんのよね・・・
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:45:03.86 ID:KrvBt6gu
◆勝敗の決定
ゲーム終了時点で得ていた勝利点の最も多いプレイヤーの勝利となります。
2位以下の順位も勝利点の多い順です。もし同点のプレイヤーが複数人いた場合は、バースト回数が多いプレイヤーが上位となります。
バーストが回数も同数だった場合、ターンがまわる順番が遅かったものほど上位になります。

Cβからルール変わってる?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:56:23.53 ID:jidSCgrS
深夜早朝だとマッチングしない過疎ゲ
4人対戦だとゴールデンタイムでも・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:56:50.98 ID:F+X8K/W1
Cβは同点があった


色々なカードを使って毎回違ったゲーム展開が楽しめるのがドミニオンの魅力なのにカードも収集要素にしたせいでほとんどが同じ展開
収集要素にするとしてもゲームを覚える頃にはフル解放されてるくらいにするべき

金儲け優先した結果のポンコツ要素を羅列するだけでも結構あるんじゃないか
メダルだけで買えるカード揃えちまうとメダルの使い道ないとか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:45:29.78 ID:NE+c8c9M
え?バーストの多い方が勝つのか
状況によってはバースト自殺もアリになるんだな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:51:33.19 ID:Pg/g7ZOS
>>13

良くも悪くも、運の要素が強いところだろう
あと1枚引くかどうかで悩むのはドミニオンとは違ったジレンマだな
戦略性は確率を含めた戦略が好きかどうかによるんじゃないか

ドミニオンが運2:実力8だとしたら
リベルタは運3:実力7ぐらいなイメージだ


関係ないけど、たまに意見がある財宝が切れたターンの最後まで回すべきってのは難しい気がするな
今のバランスだと、誰かが財宝取り切った後で、超えるべき壁ってのがはっきりしてると今度は先行不利になりすぎるだろう。
特に樽とかあると調整も楽だし
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 02:32:16.04 ID:DLWN5UQG
ネズミ害取得でメダルオンリーはフル解放
現状の仕様じゃとてもジュエル購入なんて出来ないし
ゲーム内で換金出来ないとメダルの使い道がない
無課金でも遊べるってのはこういうのを言うんじゃねーのか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 02:36:35.26 ID:e709h4cC
クローズの方が確実に盛り上がってたよな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 03:02:18.97 ID:iE0fqYHu
ハートが溜まったらゆるゆる楽しむ分にはいいけど
これ課金する奴いるんか
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 03:02:59.75 ID:KCfKv3FA
>>19
キャラが買えるし(震え声)
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 03:43:01.69 ID:JWsEenE1
初期の14枚ってこれであってる?記載が見つからなかったから
嵐        2枚
食料不足    2枚
カリスマ     2枚
樽        3枚
下級船乗り   5枚
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 04:00:44.34 ID:3LiSB0yq
あってる

Q.初期デッキの数は何枚?
A.『下級船乗り』×5枚『樽』×3枚『カリスマ』×2枚『食糧不足』×2枚『嵐』×2枚の14枚構成となっております。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 04:06:12.08 ID:NwW25GBE
それスレのテンプレでいいかもね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 05:36:39.72 ID:eTkgY9UT
つまりカウンティングが割と重要なゲームでもある
特にカリスマと船乗りの残り枚数を把握しデッキの残量と測り、トラブルのあとのドローを押し通すか留まるか
アクションカードを購入するにあたって+APカードはいくつあるか
現在のデッキの中の総獲得力はどのくらいあるか等を常に把握できると戦略が変わってくる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 06:33:24.09 ID:pOUXuORM
初期14枚デッキで、トラブルカードを
引かない確率  少なくとも1枚引く確率
2枚目 69%   31%
3枚目 46%   54%
4枚目 29%   71%
5枚目 17%   83%
6枚目.  9%   91%


※○枚目は場札の枚数

計算してみると2〜3枚目でトラブルカードを引く確率はけっこう高いもんだな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 06:44:01.23 ID:LukjOqCr
また切断した
復帰出来ずに負けとかありえねえわ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 07:55:43.12 ID:pE5ykzY8
必要なのは3枚目に同種のトラブルカードが2枚になってしまう(つまりバーストの)確率

で、バーストしないためには引かなきゃいい、簡単な理屈
初期枚数デッキでカード連引きしておきながらバーストしたクソゲー運ゲーとか頭悪いにも程がある
20ターンのうち10ターンはカード揃えることに徹しろ

最初の10ターンのうちに財宝を取られまくって追いつけないほど勝利確定される割合はほぼゼロ
むしろそんなゲームに遭ったら拍手するべき
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:04:51.02 ID:pE5ykzY8
>>26
相手の手札もだいたいわかるしな
前スレで言われてたが、そんなサクサクプレイできるターンはそれほど多くはない(なくはないけど)
中盤以降は、躊躇いも含めて毎ターンプレイ時間30秒〜1分程度は普通

毎ターン3分だったらトロいか手際悪いかなんかだろうけど
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:11:56.58 ID:rpXhPbHP
わざと毎ターン3分かけるやついてホントイライラした
井上ってやつには要注意
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:27:30.93 ID:pE5ykzY8
わざとかどうかは盤面のどこにも書いてないはず
カード内容確認してるのかもしれないし

こういうタイムリミットに関する考え方って思考様式とかそういうので結構違う
使えるものは全部使うという考え方ももろちんありだ

猶予合計20分で基本1分最大3分、みたいなのにすれば本当はいちばんいいんだけど(20分を使い切ると強制で毎回1分)、実装と説明が面倒そうだな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:34:22.91 ID:NE+c8c9M
前スレの後半からサクッと見た限りデッキ枚数増やす戦略が主流なんだな
どおりで俺以外同じようなカード選びになるわけだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:37:11.58 ID:KCfKv3FA
>>29
>最初の10ターンのうちに財宝を取られまくって追いつけないほど勝利確定される割合はほぼゼロ

んなーこたーない
CPUですら財宝3~4枚とってくるぞ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:39:51.59 ID:rpXhPbHP
>>32
獲得数0でやることなくなってるのに
毎回3分ギリギリまで放置してるんだよ
わざとじゃなくてなんだってんだ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:40:09.29 ID:pE5ykzY8
>>34
COMは自爆織り込み済みの最速戦略を取る(ルーチン作るの簡単だったんだろう)
逆に言うと、これに勢い負けするようなオリジナル戦略は無謀と言える
COMはハートを失うのを恐れない最強のプレイヤーだ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 08:40:45.13 ID:pE5ykzY8
>>35
終了ボタンがわからないトロい人
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:00:05.27 ID:NE+c8c9M
手番終わった後に謎の待ち時間使う奴ならいたわ
獲得力とか何もないのにほぼ毎ターン30秒くらい終了押さなかった
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:21:21.41 ID:SonjvO50
運営アホすぎなのでやめますね^q^
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:30:43.06 ID:NE+c8c9M
具体的にどのへんが?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:58:43.19 ID:V29iLOXi
ハート関連と鯖の弱さだろ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:06:40.56 ID:e6D78c0D
カード選択方式の選択中

こんなところで止まんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:08:54.08 ID:79n/3irf
>>29
デッキ14枚として
1枚目は確実にトラブルカード以外なのでトラブルカードを引く率は0、残りカードは13枚
2枚目にトラブルカードを引く確率は4/13、残りカードは12枚
3枚目に2枚目で引いたのと同じトラブルカードを引く確率は1/12
つまり3枚目でバーストする確率は(4/13)*(1/12)=4/156=1/39=0.025641…≒約2.5%というところだ

ゲームは最大20ターンだが平均して15ターン程度は続く
試合終了までに3枚目でバーストしない確率は(38/39)^15=0.677305…≒約68%
裏を返せば約32%の確率で3枚目バーストをどこかで食らう
4人でプレイしてれば1試合に1人くらいは3枚目バーストの餌食になる計算だね
4枚目、5枚目でバーストする確率も手間はかかるけどこの応用で出せるよ

1回の手番で見れば大したことの無い数字だが、1回の対戦を通してみれば無視出来ない数字になる
その数値を高いと思うか低いと思うかは人次第
ただ、「1回強制休み」の重さを考えればリベルタは「運ゲー」と呼ばれても仕方ないんじゃないかな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:19:30.48 ID:PEmBh+Qu
まただ、またプレイヤー名入力画面になる
なんでだよなんで俺の画面出てこないのnightlyだからかな?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:21:34.48 ID:Pg/g7ZOS
一度だけ山札18枚程度の時に14枚目までトラブル出なかったことがあったけど
あらためて計算するとすごい運がよかったんだな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:29:47.30 ID:q5uWDiYn
「木箱」を「勧誘」してでデッキ増やすのおもすれー
楽に20枚越え

ところで、デッキは何枚ぐらいまで増やせばいいんだ?
少年なんていらねーよ!って人もいるんかな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:37:08.57 ID:npT1lEeR
18枚程度もあれば充分じゃね
20枚は効率的にみると悪いかもしれない
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:38:58.78 ID:+MuFrzeq
デッキ枚数に相応しい水夫も取れるなら多ければ多い方がいいんだけどな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:41:05.98 ID:e/pcyDqV
なんで苦労してジュエル使って取ったカードを無課金プレイヤーに使わせなきゃいかんねん
あほすぎる
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:10:05.51 ID:oBkgGxTH
課金してカード取ってもみんな使えるから、他人の為に課金するというwww
というかマイデッキの意味ねーじゃん、全部アラカルトかランダムなんだから

ハートも一個50円で終了wwwwww
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:24:10.72 ID:nku41XIY
基本セットなら少年は2〜3枚はまず欲しいな。
そしてなるべく少年を中級に変えて港を取る
港を取ったら獲得数の余りでついでに取っていって
いつの間にか増えてる感じ
でも序盤は中級以上を早めにゲトしないと
堅実に少年ばっかり増やしてたら追いつけなくなる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:34:39.49 ID:AgS1rBzU
第1弾のカードぐらい最初から全部使えるようにして欲しかった。
デッキ構築型の毎回使用するカードが
変わるって楽しさがあまり感じられない。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:52:24.31 ID:eBZRT7b6
検索追ったらトップのひと16ターンで41点とかとるねんな…
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:53:24.50 ID:DLWN5UQG
財宝買う準備しっかりしたのに大半が埋もれて負けるとスッキリしないな・・・
スッキリしないからもう一戦やりたくなるがハートの仕様が
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:01:37.46 ID:e6D78c0D
4人戦で勝つのと2人戦で勝つのが同じ1勝扱いの勝率に何の意味もないと思うからスパッと消してほしい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:03:49.73 ID:oBkgGxTH
これ普通に各自各々のデッキで戦うのでよかっただろ
自分のデッキ組むおもしろさがないってどうなのよ
カード買う意味ないじゃん
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:12:58.04 ID:oBkgGxTH
LV2のカード解放で1000円wwwww
どんだけだよwwwww
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:31:04.59 ID:9wsJfouQ
金とるだけとって終わりそうだなこれ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:31:27.70 ID:e6D78c0D
普通の村ゲとかソシャゲ
課金者:オレツエーwwwww無課金は餌だヒャッハー
無課金:はー課金者には勝てんが出来る範囲で楽しめるからいいか

これ
課金者:オレツエー出来ねーし相手いないじゃねーかふざけんなもう課金しない
無課金:ハート回復遅すぎ全然ゲーム出来ねーふざけんな


何故こうなることすら分からないのか
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:34:03.63 ID:B17RZdNO
デッキ固定のシステム自体は別にいいんだけど、ハートの仕様が糞すぎたと思う
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:53:48.06 ID:5TuupPh1
こういうカードゲームって自分でカード集めてオリジナルのデッキを組むのが一番楽しいと
思うんだけど、それを放棄する仕様ってマジ意味分からない
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:57:07.58 ID:fwCmAj/p
ドミニオン・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:59:48.55 ID:e6D78c0D
オリジナルのデッキ云々言ってる奴はこれがドミニオンをパクったゲームってこと理解してないのかただのネガキャンなのかはっきりしてくれ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:00:15.43 ID:yUHWSLHq
なに言ってんだこいつら
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:17:58.02 ID:B17RZdNO
序盤ずっと3貯まらない状態だとイラ壁だな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:29:42.98 ID:7uYlM2jP
昨日15ターンで3枚バースト4回くらったからチキンプレイしかできねーな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:35:20.46 ID:DLWN5UQG
今までランク下としか当たらずセット選ばれてたが
ようやくランク上と当たれたりランダム選んでくれて色々遊べるようになった
これが出来ずに離れていった奴が何人いるんだろうな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:43:53.07 ID:NE+c8c9M
ずっと14枚プレーしててほとんど2人対戦とはいえトップ率9割なんだけどホントにデッキ枚数増やす戦略って有効なの?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:47:48.85 ID:Pg/g7ZOS
20戦でバースト29% ドロー8.3回
勝率は4人対戦での1位を3勝カウントとして、19勝10敗

他の人って勝率やバースト率、ドロー数どれくらいになってるんだろうか?
まぁ20戦ぐらいだとまだまだ確率偏りそうだが
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:50:06.63 ID:ePjeJa2A
ひといなすぎ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:52:57.91 ID:B17RZdNO
対人ゲー一番の危機。それが過疎
よくネタで過疎った過疎ったいってるゲームはあるけど、こうやってガチ過疎になると本当にやばい
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:53:00.01 ID:4kKqfzFY
元ドミニオン廃人だけど、リベルタなかなか面白いと思うよ
ドミニオンはバーストが無いからサプライ見た瞬間戦略決めてそれに向けて一直線だけど、
リベルタはバースト要素で戦略が変わってくるから面白い

※ただしハートシステムは糞
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:55:58.66 ID:NE+c8c9M
ドミニオン+ディアマンテだからなリベルタ

しかしユーザー数増やすのが大前提の基本無料ゲームであのハートシステムの締め付けが何とかならんのか
あとキャラ引き継ぎしません!って確定してるのに課金させようとするスタイルも
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:00:01.11 ID:Pg/g7ZOS
>>68
タイマンで68が1枚も買ってないってことは場に8枚まるまる残るわけだし
多分相手が残ってるからと買いすぎちゃってるんじゃないだろうか?
それで手が遅くなりすぎるんだと思う
少年は少年を何かに変えることで、ようやくプラスになるから、積極的に買いすぎるととにかく足回りが遅くなっちゃう
というわけで、少年は必要なカードだけど積極的になりすぎるカードじゃないと思うな
自分の場合はトラブル2種をいきなり引いた時とかの妥協や、荒くれ、港を買った後におまけで買うぐらいでやってる

あと、安全ドロー主体デッキに作るなら少年系はない方が基本的に強いはず
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:09:49.59 ID:4kKqfzFY
まあデッキ引き切り型にするならデッキ枚数が多い方が当然強いし、
短期決戦狙うなら少ない枚数でさっさとデッキ整えて勝利点買ってった方が強い
ただ勝利点買うのにもカード交換が必要な訳だし、適当に少年で総カード数増やした方が無難ではある
短期決戦狙ったはいいものの交換できるカードが優秀なのしかなくて失速するのが最悪のパターンだし
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:18:32.96 ID:e12ZONNG
ドミニオンライクだがドミニオンじゃないし、
むしろ戦略性はドミニオンより上だと思う
木箱買いまくって財宝横並びに取れば、相手が縦に財宝とっても勝利点で勝てたりするしな

問題はハートよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:21:25.33 ID:pOUXuORM
自分で決めて先にデッキ組むのもいいが、
場にあるカードの組み合わせをどう取っていけばば効率よいかを
制限された時間の中、模索して決断するのも面白いとは思うけどな。
ただ、どうあがいても獲得力3にならずバーストと諦めショボ交換が続く展開は萎える。
例えば1列に並んだカードで、
ターンごとの始発点とそこから何枚目まで使えるかは
相手とお互い同じ数になるようランダムで予め決められていて
使用カード数はお互い公平とかならそのへんましになるかな

http://up.null-x.me/poverty/img/poverty69180.jpg
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:27:40.86 ID:B17RZdNO
獲得3いかずバーストは萎えるから、何かペナルティあってもいいから序盤は弾き直しが欲しいな
MTGでいうマリガン的な
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:29:09.55 ID:4kKqfzFY
ドミニオンは廃人同士のタイマンでお互いノーミスなら勝率五分だけど、
初心者〜中級車が廃人に10戦しても10連敗するし、
廃人同士ならどっちかがワンミスしたら敗北確定の世界だからな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:30:33.10 ID:NE+c8c9M
自分でカード引いたあとでマリガンとかどこのゲームでもねえよ

スマホでプレイしてみたが4ターン目くらいで落ちた
ここの奴だったらすまんな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:31:46.67 ID:e6D78c0D
>>77が何分ぐらいでこの絵を描いたのか気になるwwwww
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:33:06.72 ID:fW+m4ArO
フリーぐらいハート消費なしでやらせろよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:40:35.03 ID:NE+c8c9M
完全フリーだと鯖圧迫しちゃうからな
せめてハート消費1にして回復速度&ストック上限を改善するべき
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:44:03.51 ID:B17RZdNO
>>80
的なと言ってるだろ
じゃあ具体的にどうしたらいいと思う?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:47:23.50 ID:B17RZdNO
>>77
図を見て、こんなルール考えてるのもいるのか〜、と何となくわかったけど萌えカードの所で噴いてしまった
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:49:13.08 ID:sYqvfgcy
人が1000人程度しかいないのにサーバー圧迫も糞も無いわ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:51:11.99 ID:fW+m4ArO
まず人が集まらないとどうしようもないと思う
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:54:07.30 ID:tsH1U8DZ
>>77
リボルバーデッキか、これはこれで面白いと思うがもはやリベルタでは無いなw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:01:47.32 ID:DLWN5UQG
ろくに遊べないから指導対戦とか出来ないし
身内で大会とか開こうにも1日2戦が限度
更に公式の現状無視発言が不快にさせる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:14:57.83 ID:o4ZaT9Pm
公式はもう採算とれないって判断して舵をきってるんでしょ
だからジュエル販売を前倒しして舐めたアピールしてる
 ハートへの苦情の類は一切受け付けませ〜ん☆
 皆さん(私達の損失を少しでも減らすために)課金してくださぁい★

先の無い短い命への慈善活動とでも割り切って課金するんだね、お金を落とすつもりの人は
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:21:18.02 ID:eMrFknt+
このゲームに課金するのは嫌じゃないが運営がウェーイなのでやめます
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:22:49.05 ID:knPXUUuT
持ち時間を減らして回転上げて欲しい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:28:39.85 ID:pOUXuORM
おい何だ過疎ってんのに対戦制限で入れねえとかなに考えてんだこの運営どうなってんだよこれと思ったらメンテかそう書いとけよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:40:27.54 ID:NE+c8c9M
>>84
序盤に
下級 食料不足 樽 嵐 樽

こんな感じになったときは下級買って1点と置き換えたりしてるか?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:59:41.44 ID:ycZcXyED
カード選択方式の選択中で詰まってると何もできねえじゃん・・・なにこれ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:01:45.75 ID:Pg/g7ZOS
前に選択画面で放置する人がいる状況になったけど他の人が切断したらハート消費せずに出れた。
自分から切断しても大丈夫かはちょっとわからない。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:07:19.82 ID:PEmBh+Qu
だからあああああああああああああああ
なんでグーグルでろぐいんできんええええええええええええええええええんあなだs

昨日はできたらおらははあはははははあああああああああああ
なんでkでkぢえけけ
ないあいのおおおおおおおおおお
」なんどやってもぷれいやああああああああああああああああ
あああああああああああああああああぃねええええええええええええええええええええ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:11:31.29 ID:ycZcXyED
2人プレイが糞みたいにつまらないな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:33:33.24 ID:kyjH1l5+
>>96
自分から切断でも大丈夫
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:34:29.88 ID:B17RZdNO
4人プレイは割と面白い
ただマッハでハート消費して、速攻で4時間待ちになるという

四時間に一回出来る無料ネトゲとは恐ろしい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:46:32.99 ID:fW+m4ArO
ハート消費要望出しまくってるけど全然反映されねえ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:53:48.77 ID:iRgRJ8+U
アビューズはちゃんとBANしてるみたいだな疑わしかった上位プレイヤー消えとる
この運営の評価できることはこれだけ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:10:29.01 ID:q5uWDiYn
ぎゃああああああああ
有利だったのに相手のカリスマ☆ダブル船医に全引きされてラスト2枚持っていかれたあああああああああああ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:19:52.25 ID:ycZcXyED
カードの種類すくねーわ
ていうかカードアンロックにリアルマネー必要って何なのウンコ仕様
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:25:41.30 ID:NE+c8c9M
そりゃ課金要素ないと運営してる意味ないからなぁ
でもハートシステムはやりすぎ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 17:26:44.00 ID:wsRyCz5w
ゲームのルール事体は面白いけどハートで金稼ごうって発想が頭悪すぎwww
ネトゲの一番の敵は過疎なのにハートなくてゲームできないから他のことしよってなるのと
それのせいでマッチング全然成立してないとか少し考えれば分かることだろwwww
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:36:24.16 ID:HILG9a+j
15ターン目くらいでさくさくっと財宝取って終了させると大層な嫌がらせになることに最近気付いた
「俺の4時間がこんな糞試合で…」と嘆く姿が容易に思い浮かぶ

Cβのときもさんざん書いたのだが、「うわ負けたあはははは」とできないネット対戦ゲームは絶対に流行らない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:39:46.96 ID:Pg/g7ZOS
15ターンって普通の速度じゃないか…? 特に4人対戦なら
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:42:12.79 ID:NHKNJrFo
少年系余り買わないプレイはそれ以上長引くと不利よな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:44:19.02 ID:NHKNJrFo
IDがNHKとかないわー
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:55:39.11 ID:zZa/d7EY
Cβよりは改善されてるけど未だにプレイ中通信途絶する現象が出るな。
これ回線との相性っぽい気がするんだが途中切れるプロバイダとか判明してないの?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:17:09.97 ID:IcW+I9VV
ゲームは結構おもしろいだけにもったいない
ハトクラみたいにパッケージ販売してくれたら買うのに
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:24:05.36 ID:IcW+I9VV
カードドローの位置と手番終了の位置をもっと離してほしい
もう1枚引くか悩んだすえ引こうと思って手番終了しちゃったことが何回かあった
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:36:13.83 ID:knPXUUuT
5枚目10枚目のカードを使うときに押しそうになるわ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:59:30.49 ID:FeXLoILR
煽りスタンプ押そうとしてターン終了した時の絶望感

ところで初期デッキで獲得力3になる確率ってどれくらいなんだろう
序盤これできるかできないかで結構響くと思うんだけど
数学得意な人計算してくれたら嬉しいんだけどなー
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:11:19.41 ID:e709h4cC
基本持ち時間1分で
長考ボタン1分を1ゲーム5回まで使えるとかならんかね
煽りが白熱すると思うんだが
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:18:55.16 ID:5IC8hVwZ
序盤にバーストや1〜2枚目トラブル引きが何度もくると負け確定
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:23:31.46 ID:A3aP+eEs
>>115
組み合わせを適当に羅列して数えただけだから間違ってるかもしれないけど
28% (7/25)
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:23:36.61 ID:eMrFknt+
ランク戦はセット選択できなくして欲しかったな
みんな慣れてきてただの運ゲーになってる
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:26:06.99 ID:KCfKv3FA
新たなる旅立ちセットばかり選ばれるよね
もうあのセットは飽きたよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:27:42.96 ID:iRgRJ8+U
そもそも選択権が回ってこない件
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:30:58.11 ID:NwW25GBE
同段位とマッチングできるようなくらい人いればそれでもいいんだけどね
ハートどうにかしろと・・
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:37:03.34 ID:5IC8hVwZ
トラブル引きすぎる奴と引かなすぎる奴の差が酷すぎ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:44:11.96 ID:FeXLoILR
>>118
どうやって計算した?結構複雑だと思うんだけど
高校数学でいけると思うけどさ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:45:44.64 ID:zZa/d7EY
>>123
安全ドロー
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:46:05.79 ID:5IC8hVwZ
>>125
そんなもん今やってるゲームには1枚もない
乱数偏りすぎ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:54:35.13 ID:A3aP+eEs
>>124
計算というか組み合わせを書きだしただけ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:02:45.71 ID:zZa/d7EY
>>126
毎回トラブル引きすぎるわけでもなけりゃ
毎回安全ドローないわけでもなかろう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:07:28.13 ID:A3aP+eEs
案の定書き出し間違えてた
25.7%かな?たぶんこれもちょっと違うんだろうけどw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:08:37.56 ID:q5uWDiYn
序盤バーストしまくる人はもっと下級船乗りを活用すべき
下級→中級で満足するのに、樽→下級で満足できないのはおかしい

樽orカリスマからトラブルのドローをしたら下級獲得しとけば十分
それが2ターンぐらい続いても焦る必要はない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:10:17.53 ID:zZa/d7EY
まあ下級→嵐とかだと精々少年買うぐらいしかなくて逆に泣けるが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:26:05.75 ID:9TrSFVZ1
ハートボトルを購入したら一定期間の間、第一ターンのトラブル率が下がる(枚数が減る)とか
成績に応じてハートがキャッシュバックされるみたいな特典があったらいいかも
というか、今のままだと割高感強すぎて買う気にならないような。

まぁ俺は基本廃プレイできないから、ハート上限開放が買えるようになったらそれで十分なんだけどね。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:29:47.11 ID:zZa/d7EY
>>132
いや俺は課金によるゲーム内能力の差別化には反対
金出した奴が強いゲームならやらない
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:39:21.10 ID:qzjkevqM
ハート回復30分1個。ハートボトル半額でちょうどいいと思うんだけどな。
今までにボトル買った人にはキャッシュバックとかで補填して。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:44:24.38 ID:wsRyCz5w
現状毎日ボトル25個補給されて丁度良いレベルだわ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:57:19.74 ID:9TrSFVZ1
いっそ月額制っぽいアプローチで1Day or 1Weekフリーパスみたいなのを売るとか、
あるいは売り切りっぽく、永続の回復ブースト+上限増みたいなのを売って、
完全無料だとキツキツだけど、それを買ったらそこそこ遊べますよとか。

現状、「今日は廃プレイしたい」って思っても、
ボトルがゲロ高くて結局我慢の子になっちゃうんだよな。
もうちょっと気持よく金落として快適にプレイできるような仕組みにしないと、
マッチングしにくくなる→人が減る→金が落ちないの悪循環になっちゃうと思う。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:07:28.32 ID:DLWN5UQG
どいつもこいつも旅立ちセットで少年港しかやらない
対戦相手は順調に港買えるのに俺は中級すらろくに買えない
ワンチャン狙うしかないのに平気で2枚目にトラブルが出てくる
やむなく無謀ドローしても中級買えるようになる前にバースト
中級買える頃にはもう勝てなくなってるのにギブアップできない
こんな展開が3連続とか嫌になってくる

気分転換しようにもランク上とほとんど当たらない
クソゲー部分だけを凝縮して俺に当てられてる気分になった
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:10:10.75 ID:Pg/g7ZOS
序盤の下級3枚の確率計算してみたけど思ったより複雑だな

とりあえず自分の計算だとバーストより先に下級3枚引ける率は60.7%
トラブルより先に下級が来た場合で67.1%
逆に先にトラブルが来ちゃった場合で39.2%
って感じになったな。 とはいえ計算途中の四捨五入かなり適当にやったから誤差が結構あると思う
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:48:16.64 ID:PEmBh+Qu
初期デッキで5割超えてるんだから
3がー3がー言ってる奴は力0で下級引けるの知らない初心者だろ
カリスマなり樽をちゃんと下級に変えていけば相手が初手3で先行されてもまだなんとかなる
3より5の港先に行かれるほうがきついと思う
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:48:43.42 ID:1IVTqTuJ
ドロッセルマイヤーズ
「ゲームに愛がある方の意見は嬉しいものですよ。そうでない方の意見はスルーします。」

わざわざ要らん挑発入れんでも良いのに
煽り合い奨励スタンプばかり入れてる割に煽りに弱いなぁ・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:03:34.28 ID:zZa/d7EY
>>140
まあ糞だのなんだの書いてるような奴もいるからな。そういうのは無視して正解だろうし
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:18:46.34 ID:FeXLoILR
>>138
ありがとう
そんなもんだと思ってたから勝手に信頼するわ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:19:15.81 ID:c5nvgQXE
(´・ω・`)散々、糞指摘されてるのをスルーするのって
(´・ω・`)立ち向かうべき問題からただ目を背けてるだけだと思うの

(´・ω・`)耳触りの良い言葉だけ拾って自分達を慰めてるだけじゃ良いゲームは作れないよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:28:12.13 ID:knPXUUuT
ルールを分かってないのかと思ったけど
投了がないから最後の一枚を負け確で取ってるんだな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:44:02.05 ID:4kKqfzFY
リベルタに不満だらけの君達に移住先のご案内
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 23:44:49.46 ID:4kKqfzFY
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 00:14:00.36 ID:IjvvP9F0
ゲームは楽しいと思うんだけどなー
どうしても連戦しにくいのがな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 00:43:51.28 ID:KCG16GvD
とりあえず前スレ読んでない人は全部読んでくれ
Cβで話は全部出てる
http://www.logsoku.com/r/gameswf/1359960280/
ていうか、いろんな意味でCβとなんも変わってねえ
変わってるんだけど、ぜんぜん変わってねえ…

なお、安全ドローは「トラブルカードが発動しないドロー」であって「トラブルカードを引かないドロー」ではありませぬ
安全ドロー1でトラブルカードを引いたらそのドローはいわゆるハズレ(トラブルカードもデッキに戻る)

手堅いプレイばかりなのはハートというかプレイ権がもったいないからですな
4時間かけて奔放な賭けプレイなんてやりたくねえわそりゃ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 05:16:54.34 ID:6nKW8JS/
>>128
アクションカードに1枚も安全ドローがないって書いてんだよ話通じて無さすぎ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 05:19:01.14 ID:6nKW8JS/
アクションカードってのは緑色のカードの事だからな。
当然俺が手に入れてないんじゃなく場のアクションカードにないという意味

そのぐらいの事もわからないとかアホすぎ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 05:36:13.74 ID:AnLFTNbc
>>150
あの短い乱文でサプライに安全ドロー付きのカードが1種も選ばれてなんてわかるかよw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 06:57:34.50 ID:FyKY7Mt5
>>151
いやわかってないのはおまえの方だろ
サプライにもないってのは読めてるよ
全試合で安全ドローがサプライにないわけでもないし
全試合でトラブル引きまくりなわけでもないだろって話

たまに運の悪い試合があるのは仕方ない
いつでもトラブル続きならプレイングが悪い
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 06:58:55.00 ID:CRE6XRe+
4人集まるのに こんなに時間かかるって
ゲームは面白いのに もう過疎ってるのか?

まずは人を集めなきゃいけないだろうに・・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 07:47:14.71 ID:VE0/uBW6
4時間に一回しか出来ない仕様でたいしてユーザー数がいない現状、自分以外のハート貯まった組にエンカウントするのは運次第に
ましてゴールデンタイムから外れると…お察し
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 07:54:58.22 ID:wUwEjNwi
初期ハート数が10になるか試合用ハートの数が半減するかどちらかがどうしても必要

ここネトゲ運営やったことないから(アークゲームのことではない)全く理解してないんだけど、課金者の相手というのは無課金で山のように必要
ぶっちゃけた話、自分が10万円課金しても相手が3人いなけりゃ全く遊べないわけだからな
そんなの課金するだけ損なことがわかりきってるわけで、そんなゲームに課金する奴はまずいない。以下ループ

Cβのときに忠告されていたはずなのだが、理解できていなかったようだ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:09:43.97 ID:yils6Noo
待ち短めの2人と醍醐味の4人対戦はけっこうやってるみたいだが、
3人対戦ってやってる人いてるの?
待ってみたが10分誰も来ずだったが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:24:31.09 ID:wUwEjNwi
3人戦はあんまり見たことがない
Cβでもあんまり見たことがない(4人に慣れてると新鮮でよかったが)

1000円で1000Arkポイントで120ジュエルでハート20個、ハート1個50円
つまり4人ゲーム1回200円

ゲーセンかっ!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:28:20.24 ID:wUwEjNwi
文句言っていても仕方ないので、とりあえずプレイヤー側でどうにかしよう

「みんな0分か30分かのどちらかに部屋入ろうぜ!」みたいに一斉に待ち合わせするというのはどうだろう
要は同時検索者数が少ないということが問題なわけで、それが固まっていれば散発的にやるよりはある程度マッチしやすいはず
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:41:48.31 ID:CRE6XRe+
そっか ゲームを楽しみたいんだから
捨て垢どんどん作って
ボトル25個使い切って
退会すればいいのか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:47:43.82 ID:CRE6XRe+
デッキ構築ゲームの場合
課金する場所が
ゲーム回数ぐらいしかないから
こんな高い値段設定になるんですね

ほかに課金する場所が見当たります?と
運営は言いたいのだろうが・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 09:19:22.42 ID:FyKY7Mt5
正直、消費アイテムが馬鹿高いと買うより使わずプレイしようという気にしかならんので
やっぱり定額制欲しいよな。月何百円かぐらいでハート気にせず遊び放題なら課金するのに
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 09:27:24.13 ID:sNEzPAdA
>>156
俺は複数戦はしたいが、4人はハートがきついって理由で主に3人戦でやってるけどな
ハート3消費→1ボトル使ってもう一戦って感じで

てかハート上限5個ってのが半端だ
せめて6個だったらランク戦のハートの消費が4→2、3→3、2→2→2みたいに収まるのに

まあ対戦人数で消費量変わること自体がおかしいとも言えるが
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 09:35:49.25 ID:SO7sZYLh
>>162
4人や3人を1戦か2人を2戦やってるうちに1時間近く過ぎて軽く休憩したらハート1個回復してないか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:13:32.46 ID:q/uZr+UA
投了ボタンは無いんかの
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:23:19.77 ID:CRE6XRe+
4時間に一回のタイマーが鳴った
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:30:51.66 ID:m6cTgjwL
とりあえず販売高いままでいいから対戦に勝ったらジュエル貰えるようにしろよ
カードツリーとか課金しないと手に入らないとかじゃなく
課金はどんどん取れて無課金でもいつかは手に入るようにしといたほうがいいだろ
まぁ今の時点でカードツリーを進めてもいいことはないけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 10:52:34.29 ID:IsZPnXBv
あーまただまたプレイヤー名にゅうりょくだああああああああああ
もうやだーーーーーーーーーーなおしてよーーーーーーーーーーーーー
なおしてよーーーーーーーーーーーーーーーなおせえええええええええええええああああああああああ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 11:00:35.65 ID:18bIvIjH
4人プレイだと一人糞プレイするやついるとほんと腹立つな
4位確なのに宝とってトップの足引っ張ったり
デットヒートしてるときに4宝とってトップにアシストしたり
ほんと死ねと思う
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 11:17:15.68 ID:OVDTMoqN
トップの足引っ張るのは全く問題ないでしょ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 11:51:49.02 ID:CqzAduve
このハート仕様考えた奴って、これでいけると思っていたのだろうか
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:23:58.40 ID:wUwEjNwi
最下位確定の人が場札ありパーティゲームで自分のターンになにをやるべきかというのは結構重大な問題

ゲーム的に最下位にはペナルティがあって、なんとしてでも最下位は避けたいというモチベーションが与えられると好ましいんだが
最下位以外はハート1個払い戻されるとか
コインはどうでもいいのでハートで釣るといい
っていうかCβではハートがいくらか戻ってきたはずなんだけど、なんで無くしたんだか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:28:47.67 ID:CRE6XRe+
港はコスト6だな
上級水夫と同じならば どちらかで悩む
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:42:01.56 ID:eBq2Kpjt
4人対戦で、全員10点前後で47宝が3列残った時が一番困ったな
4点宝取れば全員2位にはなれるが、ほぼ間違いなく1位を他の人にをとられる状況

結局そのまま2ターンぐらい誰も宝を取らず、しびれを切らした他の人が4宝をとって
さらに別の人が7宝をとってで自分は3位で終わったけど…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:49:42.67 ID:m6cTgjwL
>>173
15獲得力と2獲得量で同時取りでいけるじゃん
港も荒くれも乱暴もない場ならどうしようもないが
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:50:16.41 ID:eoWiVmE3
>>155
課金しないのはゲームを愛していないから。そんな奴の意見は効かぬ(キリッ
本気でこんなこと言いそうだし

>>173
そういう駆け引きも多人数戦の楽しみじゃね?


たまには起きてすぐ3人戦やろうと思ったが人こないので結局2人で2戦
多人数プレイとサプライ入れ替えの敷居を上げるセンスには脱帽するしかない
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:51:48.10 ID:fd4REgdE
>>168
4位確になるとそのゲームを早く終わらせるか、
トップの足引っ張りくらいしかやる事が無いから・・・
これは逆転の目が無くなるルールの問題だよ

>>170-171
こうしないと資金回収出来ないと思ったんだろうね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:58:16.51 ID:3peFLTCg
>>175
1試合中3回目の3枚目バースト以上のショックを受けた
だが泥の考えはまさにそれなのかもな・・・
お金という形で愛を見せてくれない連中なんて口だけの愛ってことで
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:02:31.07 ID:FyKY7Mt5
言ってもないことを勝手に読み取るのはどうかと思うがな
「愛のない意見はスルー」とは言ってたが
「課金しない奴はスルー」なんて言ってないだろうに
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:07:22.64 ID:wUwEjNwi
普通のゲームは1万円課金するととりあえず1万円くらい遊べるんだ(語弊はあるけども)

でもこのゲームは1万円課金しても対戦相手が買えるわけじゃない
0円課金しても1000円課金しても10万円課金しても、この時間帯にマッチング相手がいないという現状は解消されない
じゃあ課金する意味ってなんだ?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:12:24.15 ID:Wz/lKh/k
課金する意味?ただのお布施だろ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:12:25.56 ID:eBq2Kpjt
>>174
もちろんそうなんだけどな。 というか15獲得力みんな目指して2ターン過ごしてたし
しびれ切らしたというよりは他の人に15獲得力先に達成されると思ったのから妥協したのかもしれない
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:31:37.80 ID:PJe3sXqj
このゲームプレイしてボードゲームに興味持ったんだけど、ドミニオンてのがメジャーなんですか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:49:07.26 ID:5i9rahqL
>>182
ドミニオンがデッキ構築型というこのゲームジャンルの元祖らしい。
世界大会もやってて世界王者が日本人らしい。

4Gamer.net ― 「ドミニオン」世界王者を2年連続で輩出する「ドミニオン木曜会」とは一体なんなのか。その強さの秘密を解き明かす,潜入レポートを掲載
http://www.4gamer.net/games/133/G013381/20121219090/
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:05:28.24 ID:5i9rahqL
今日も3時からメンテするようだ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:13:57.81 ID:gYZUBCtV
オープンβ中は毎日15時〜16時にメンテだよ

・・・ハッ(゚ロ゚)
正式になったら切断でのハート損失なんて許されないだろうけど
正式サービス移行せずに課金有りオープンβをずっとやってればβテスト期間が続くから
ハート課金者が切断でハート失っても「βだから」って保証しなくて済むんじゃね?
運営あたまいいな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:19:22.20 ID:OVDTMoqN
永久オープンβありえるな
公式でもいつ終わるかわからないとか言ってるし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:29:02.86 ID:WC0iPKmv
>>167
上記お問い合わせありがとうございます。

上記の現象に対して現在調査を開始いたしました。

ご不便をおかけし誠に申し訳ございませんが、もう少々お時間を下さいますよう
よろしくお願い致します。

プレイヤー様により良いサービスがご提供できるようスタッフ一同努めてまいります為、
今後も何卒よろしくお願い申し上げます。
Pirates of Liberta運営チーム
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:34:49.07 ID:18bIvIjH
なにこの単発くさいwww
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:35:13.55 ID:jRfy2u0A
とりあえず月曜の対応次第だな。このまま、特に過疎状態の対策しないとか
正式オープンに行くとかだったら、運営が見切りつけて諦めたと解釈する。
ゲーム自体は面白いんだから頑張って欲しいんだけど。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:35:36.93 ID:eoWiVmE3
休日昼に平気で20級と当たるんだけど解消されそうにないな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:42:11.52 ID:dsTdwhwx
もう課金が始まってる時点で色々と手おくれだと思う
>>190
暇つぶし用副垢なんじゃないのって人にはあたるな
20級なのにやたら操作が早いのは副垢だと思っている
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:52:16.25 ID:VE0/uBW6
ハートシステムとかの致命的なクソ仕様以外は改善検討したりすぐ直したり対応してるから続ける気はあるみたいなのになぁ
Twitterのハッシュタグは見てるって公式も発言してるし
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:54:09.96 ID:wUwEjNwi
>>191
Cβ者は操作早い上に無茶なコンボ決めようとするぞ
まあ複垢も多そうだが

>>192
完全に机上で決めたものだと思う
ブラゲプレイヤーは1人もいなかったらしい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:59:39.58 ID:hXfvsdEc
デッキ枚数って最高何枚?
途中で少年引けなくなるんだが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:02:12.31 ID:3Pg90FqO
>>194
それ売り切れじゃね?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:03:19.19 ID:wUwEjNwi
>>194
サプライヤード(場札)の左肩にある数字が「そのカードの残り枚数」
これが0になっている場合は"品切れ"で、そのカードを入手することはできない

少年を買いまくって品切れにさせて他人の手を封じるという地味な戦略もあるにはある
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:14:17.85 ID:hXfvsdEc
あ、なるほど気づかなかった
サンクス!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:14:42.35 ID:dsTdwhwx
>>194
クローズの時の4人戦で全員が一方的同盟連射したらデッキ枚数がおかしいことになってたな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:18:48.11 ID:7e0ZcnuG
>>193
フレンド機能みたいな入って当然の機能も入ってないしなー
>>194-196の売り切れも普通は売り切れだとわかるように
暗転させるような演出を入れるのが基本だけど入れてこなかったし
多分、テストとかオフでやってるんだろう
(オフで実際にカードでプレイしてたら売り切れは見てわかる)

ボードゲームには慣れててもコンピュータゲームの企画は素人っぽい
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:20:37.57 ID:VE0/uBW6
まあただのボドゲ屋だしなドロッセル
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:24:56.36 ID:q/uZr+UA
ゲーム自体は面白いんだけどなー
なんか残念だわ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:46:50.31 ID:eoWiVmE3
売り切れが分かるようにしろとCβ時代の掲示板に書いた人はいる
運営の返答が「検討します」だったのに未だに実装されていない

これだけでも運営がオンゲに不慣れ不向き舐めてるって言うに十分
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 15:47:46.75 ID:wUwEjNwi
>>199
ご安心めされい
「少年買えない」はCβ1日目から言われており、2日目には

> 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2013/03/14(木) 11:41:23.28 ID:s0Oddlmn
> 左肩に茶色の枠内で表示されてる数字はそのカードの残り枚数
> たとえば少年の左肩が0になっていたら、そのゲーム内ではもう少年を買…いや入手することはできない
とかいうレスがあった

つまりあれから3ヶ月、なんも変わってないのだ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:17:15.95 ID:CRE6XRe+
あれだ
使ったことのないカードを敬遠するのを解消するため
「詰めリベルタ」のような問題を
どんどん公式で作っていけば

ランダム戦が増えるんでない?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:34:54.94 ID:MzAVWFgk
おいおい何でβテスト段階で課金できるようにしてあるんだよ
やばくね?この運営
なんか怖い
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:42:46.98 ID:LDx118pQ
負け確のときどうしてる?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:44:50.65 ID:eBq2Kpjt
負確なんて状況がないから最後まで頑張るな。
ドミニオンと違って相手がバーストすれば可能性はまだまだある。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:45:12.69 ID:05A3lr4o
攻撃カードがある場合はそれを使って妨害狙い
ない場合はサッサと掘り進めて糞試合終了させてる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:46:06.31 ID:Q4uCnRmk
さっさと財宝引いて終わらせる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:51:04.63 ID:uxIlxFnh
2位3位狙って粘る
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:51:37.23 ID:9IJIuLEe
俺以外3つ宝とって俺だけ0という完全な詰みになったことある
邪魔すんのも気が引けたから何もしないでターン回してたわ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:04:03.66 ID:LDx118pQ
>>211
あるある
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:11:19.86 ID:eBq2Kpjt
その状況からだと18獲得力14点でも他の人は15点…た、樽か木箱あればギリギリ…?
ってもその状況な時点で他の人よりデッキが構築できてないのか…

3ターンぐらい連続で他の人が9届かずバーストとかでない限り無理そうだな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:12:00.47 ID:ZY1R4jYE
この品のないスタンプが確実にゲームのプレイヤー層を狭めてる
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:18:37.74 ID:Q4uCnRmk
スタンプで煽るゲームだから、
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:55:41.98 ID:LDx118pQ
私煽りまくってるけど、運営煽り公認だから別にいいよね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:01:52.51 ID:LO3gc5jv
スタンプ無罪
ただ、9つセットだったのを変な形で6つセットに分割したのはおこ
商売的な面から分割は仕方ないとしても分け方はしっかりして欲しかった
挨拶・挑発・ドヤ顔・後悔、この4表情は基本としてどのセットにも入れて欲しかったよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:16:10.73 ID:LDx118pQ
煽りよりも後一週間もつかなリベルタ?
今週正式移行でハート関連のイベント無いとみんなやめちゃいそう
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:24:36.09 ID:upAfhkHS
というか4人戦一回やって終わりなシステムがもうアレなんじゃないの
何度も言われてるだろうけど
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:50:48.55 ID:ZNhP6GWk
もったいねーな。こんなに盛り上がるゲームなのになぁ。
20ターンまでぎりぎりの駆け引きで熱中してきたわ。
最後の最後に7宝取れてかったけど。15ターンくらいから誰が9コスためるかの勝負だったわ。

普通に届きそうなのにやたらとみんなバーストしてギギギってなってた。

運営の仕方だけ考え直せばなー。もったいねーな。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:24:52.96 ID:scpqSrtW
実を言うとパイレーツ・オブ・リベルタはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。

2、3日後にものすごく
長いメンテがあります。

それが終わりの合図です。
程なくオウムの煽りスタンプが来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
バーストがきます。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:11:49.83 ID:5NxAedqx
初段とかいるんだがどれだけ頑張ってんだよこいつ…
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:15:02.52 ID:2zt9rAd0
さきほど試しにやってみたがゲームはおもしろいと思う。
ただCPUとやってゲーム覚えて1回フリー戦やったらもうハートないんだけど…
なんだこれ、4人戦とか1日1回やったら終了じゃねーか。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:19:17.25 ID:5NxAedqx
このレイアウトならサプライ8じゃなくて12おけるじゃんといつも思う
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:33:42.11 ID:5i9rahqL
>>222
いくらかは知らないけど、片方の人は昨日課金したって言ってたな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:42:19.78 ID:1+w9Az+8
>>224
もともと基本2枚+8枚の合計10枚だった
「少年のいないプレイも出来るよう、基本サプライを無くしました」
ニコ生でそんな感じの事を言ってたけど単にカード足りないから誤魔化してるだけ

スタンプもそうだけど元々あったものをわざわざ分割して出してる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:19:03.00 ID:ifIkx+at
ほんとCPU4人戦はあれだな別ゲーだな
これで常勝できれば神になれるレベル
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:24:06.02 ID:KnejGL7O
これカードのアンロックみたいなのって何か意味あるわけ?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:30:43.27 ID:f0U9WCR7
>>228
ソーシャルゲーなんかではよくある段階的制限解除による習熟
アンロックしないとランダムで開始しても初期札しか出ないので間違って妙なカードに手を出して泣かない
まあ早く次行きたい奴にとっては歯痒いだろうが、課金誘発目的って部分もあるだろうな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:35:31.55 ID:+GwHtRPH
Cβ初日から出ている意見を無視しながら聞こえのいいツイートだけRTしたり
初日からまともに機能してないのに明るく振舞おうとしたりもうね
Oβで万が一を期待したが3ヶ月程度で変わるわけないか


>>228
カードを購入するとアラカルトorランダムで選べるようになる・・・のだが
ランクマはほぼ全ての人がセット選ぶので一人or身内でやらないなら地雷機能
メダルは使い道がないから使っていいがジュエルは間違ってもこんなのに使うな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:36:57.67 ID:dqX1/CgZ
なんか人増えてきたな
回復薬尽きそうだ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:37:36.77 ID:ifIkx+at
マッチングでみんな15級ぐらいだったらランダムかアラカルト選んでいいと思うの
セットの一番上もう飽きたwwwwwwwwww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 02:12:01.99 ID:waAU75aG
毎日メンテしてる割にはバグは直らないな
この手のカードゲームでカード効果にバグがあるのは致命的だと思うんだけどな〜・・・
まさか誰も報告してなくて気付いてない、なんて事はないよね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 02:46:37.56 ID:/kFQrfeY
お前が報告しろよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 04:48:41.67 ID:qekcuezC
マッチングしねぇwwwwww 
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 05:50:22.92 ID:d4mhY0J4
こんだけ面白いゲームなんだから

これ多分 どっかの大手が目をつけて
システムごと引き抜くんじゃね?

それか パズドラの亜流が沢山出てきたように
ドロッセルマイヤーとライセンス契約むすんで
大手からフォロワーゲームがでてくるか

なんにせよゲームが面白いのにホントもったいない
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 07:01:04.12 ID:3SoeEUpg
問題は新しい運営になっても、資金回収はどうするか
このハート課金は論外としても、アバター系課金、カード解放(といってもほぼ無意味)課金、スタンプ課金でいけるのかどうか・・・
ゲームバランスに直結する俺TUEEEE系課金は、このゲームだとまた即過疎りそうだし
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 07:14:08.83 ID:K+GtGc65
強くなれないやつでランク争いと強化ゲットをするようにして、
別枠でデッキ強化して俺強えーできる対戦を用意すりゃいいんじゃないか?
そっちも課金自己満用ランキング作って
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 07:24:01.31 ID:d4mhY0J4
やり放題1Dayや1weekチケット

毎日ログインボーナスで ハート1個ボーナス
5日連続ログインボーナスで ハート5個ボーナス

過疎るぞ なんか手を打たないと

ああもったいない!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 08:07:40.14 ID:/82F408c
とりあえず一時的措置として、たとえば4人対戦の場合、ハートが
1位…1個減る
2位…2個減る
3位…3個減る
4位…4個減る
にすればいい
勝ちまくれば1時間に1回プレイができるというモチベーションになるし、4位にならない粘るプレイを推奨することにもなる
連続して1位になるプレイヤーなんてまずいないから、ハートが足りなくなることは充分に起こりうるので課金への導線にもなる
なにより、連続してプレイできる絶対人数が増えるからマッチング過疎が緩和されて有効プレイ人口が増える

これなら課金システムをいじる必要もないし補償する必要もない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 08:41:45.95 ID:d4mhY0J4
他の人の対戦を 観戦したいなー
ランキング上位者の カードの使い方を知りたい

でも「観戦料ハート1」取るんだろうな ココの運営なら


あとチャットは4列必要 文字が被る
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 08:46:26.94 ID:Sh/JPHDU
>>236
ププw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 09:21:29.30 ID:Udp+38Oc
>>236
こんだけ過疎ってるゲームを引き抜く? ないないw どんな罰ゲームだよそれ
だいたい海外と比べて日本では本家ドミニオン自体が小ヒットしかしてないんだぜ
市場のパイが小さ過ぎて話にならんよ

仮にドミニオン系の対戦ネットゲームに興味を持った企業があったとしても
オープンβの惨状を見て撤収してるか
よりリッチでキャッチーなハトクラ側に関心がいってるかしてるさ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 09:57:34.35 ID:zQKK9a5O
>>240
これはなかなかいいな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 10:33:00.81 ID:1nZNX/pC
>>240
俺は反対だわ
今よりさらに露骨に2位狙いが増えるとか勘弁
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 10:44:20.08 ID:rmRAeWt3
cβだと1位2位辺りにハート+1とかそういうのがあったはずだけどな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:02:14.94 ID:+GwHtRPH
現状ですら深夜はクリックの反応少し遅いし鯖そんなに強くないんだろう
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:18:05.70 ID:9+j9H9MB
ランク戦は人数問わずハート2消費、ただし1位になれば1消費
フリー戦は基本セットで遊ぶだけならハート0消費&報酬無し
CPU戦は1日5回まではハート0消費

過疎対策したければこれくらいやれ馬鹿運営
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:36:53.67 ID:rmRAeWt3
大いなる旅立ちセット選びすぎつまんねえ
ていうかセットの数少なすぎ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:38:32.56 ID:rmRAeWt3
後攻は1枚目トラブル引くのに先行はトラブル引かなすぎ
乱数偏ってる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:46:40.37 ID:igVjExed
安全ドロー抜きで戦うとかなり白熱するよな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:06:45.54 ID:+GwHtRPH
旅立ちで港プレイに飽きたからたまには航海長使おうとしたら
早期トラブルまみれで船乗りがほとんど死に港プレイ力15に逆転負け
やっぱ2人の旅立ちって糞だわ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:25:17.69 ID:haL5vtJn
出遅れると逆転が難しいのは、
安全ドロー出来るカードに、安定していて気軽に取りやすく、
割といつでも強い選択肢になるカードが多いのも原因なような。

とりあえず港君!早く6金になろう!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 14:28:30.86 ID:eqs/ztPq
ラム酒ないから基本港ばっかりなのがな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:12:06.29 ID:K+GtGc65
ダボがぁぁああ 鯖切断すんじゃねぇよハート返せ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:14:16.88 ID:haL5vtJn
メンテ予告されてるのに近い時間にプレイするのが悪い。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:15:16.30 ID:1jq1UMgT
俺の160円が・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:25:36.94 ID:K+GtGc65
それなら30分前から入室制限すりゃ被害者でないだろが
運営それくらい気を回せよドアホが
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:27:32.86 ID:r+bzqdFt
ハートシステムはゲームそのものが賭け事のようになって、
一戦一戦が気楽にできなくなるからよくない
それに自動回復があるから課金者もプレイを渋る時間がうまれる
このシステム、対戦ゲームには向いてないんじゃないか?

そして順位による消費の増減があった場合、おそらく弱肉強食がすすんで新規がふるいにかけられる
新規でなくてもスランプに陥ったプレイヤーが余計にやる気をなくしかねない
あと、プレイヤーごとの損得の差が開きすぎるから荒れやすくなるかも
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:30:23.63 ID:K+GtGc65
切断されたやつちゃんと苦情と賠償請求いれとけよ
金使ってやった試合がメンテ中断とかめちゃくちゃだ
パチンコ屋でも30分前にいやでも気付くようなアナウンスしとるわ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:51:47.13 ID:igVjExed
いや、ちゃんと告知見とけよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:01:09.82 ID:Q9QTSorQ
運営が糞なのは間違いないけどネトゲやるのに公式すら見れない奴はやらないほうがいいと思うけど
メンテ以外にも不具合報告とかあって知らずにやって周りに迷惑かけることだってあるのに
http://piratesofliberta.com/main/
ここね公式
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:28:04.73 ID:K+GtGc65
告知くらい毎日見とるわ
それでも忘れてうっかり入るのが人間や
それを見越して不満が出んよう先手を打っとくのが運営の仕事やろ。
まさにこのゲームの思考ルーチンと一緒や。しっかりせぃ。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:50:56.48 ID:Q9QTSorQ
自分のうっかりを運営のせいにしてるようにしか見えない
最近できた新参運営になにかを期待するほうがおかしい
自衛しろよ。このゲームには船医とかもあるやろ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:08:02.30 ID:1jq1UMgT
まあ別にプレイヤーのせいにしてもいいよ
そういう小さい事でも嫌になって人が離れてくだけだから
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:29:59.97 ID:rmRAeWt3
カードアンロックは全てのカードのアンロック方法をメダル or ジュエルで選べるようにすべき
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:33:53.98 ID:BnzchFaG
重大発表ってなんだろね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:35:16.38 ID:3SoeEUpg
ツイッターでこんなのあったな
ハート関連の修正だろうとは予想つくが
というか逆にそうじゃなかったら普通にこのゲーム終わるぞw

【緊急放送】Pirates of Libertaニコニコ生放送、明日の20時より行います。
ディレクター長尾より重大発表がございます。皆様、楽しみにお待ちください。 
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:42:19.36 ID:d4mhY0J4
>>266
メダルですべてアンロックも出来るけどジュエル使えばさくっとショートカット出来るのが理想
Lv1の全カードアンロックにかかる費用がメダル500、ジュエルだと12
Lv2の全カードアンロックにかかる費用がメダル2500、ジュエルだと36
Lv3の全カードアンロックにかかる費用がメダル12500、ジュエルだと108
こんな感じでな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:44:14.30 ID:rmRAeWt3
重大発表=正式サービス開始
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:45:31.13 ID:eqs/ztPq
重大発表=今月で撤退
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:52:17.53 ID:xjMmiu/9
長男出産
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:13:57.11 ID:r+bzqdFt
バランス調整を求む
例えば、港・上級・しごき・勧誘は

港=上級>しごき=勧誘
ぐらいに感じる

現状、極端に使いづらいor使いやすいカードがあるから
結局1試合で使われるサプライの数が限られて、皆トップの後を追って同じ戦法を取り始める
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:20:38.30 ID:eqs/ztPq
絶対に自分から買わないカードなんて今のところカリスマぐらいだわ
乱暴者でさえ+購買数のカード他になかったら買うからな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:30:55.26 ID:/kFQrfeY
怠惰を買ったことがない
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:39:51.86 ID:wDoLDlws
港はほんとに6でいいよな
しごきと勧誘は状況次第だな、デッキ内の総獲得力が10くらいの時は港よりしごきが強い気がする
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:40:43.17 ID:1jq1UMgT
ニコのURL誰かプリーズ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:48:54.66 ID:+GwHtRPH
ドロッセルはツイート見てると明言してるが開発陣に報告するとは言ってないよな
少年のせいでバーストが死んでるとか港少年飽きたとか見かけるのに
本人も公式も何かしら提案を呼びかけたりする様子もなし

自分たちが気持ちよくなることしか考えないからオナニー運営言われんだよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:49:53.04 ID:ODcp8QA5
港は6で良いな
乱暴者は1→2にして代わりに獲得力-1と交換不要のオプションを追加したほうが使いやすい
カリスマはデッキ内のは地味に神だが、サプライは微妙、例のツイッターの詰めリベルタみたいな時くらいだな

あと3つのセットのうち、最低でも1つから港を外せ
港推しにも程がある
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:51:33.56 ID:RkzoXoQ3
ハート課金を安くしてランキング始めて上位に限定スタンプやキャラ渡せば普通に課金する人でるんじゃね?
現状の金額じゃ課金してまでランキング〜ってならないわ・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:53:38.56 ID:1jq1UMgT
そうなんだよね
しかも初段以降は順位によってポイント変動するから同じくらいの階級の人がいないとやるメリットすらない
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:59:02.14 ID:/kFQrfeY
みんな大いなる旅立ちセット選びすぎなんだよ……
アラカルトでも港少年選んでくるし
港少年が好きなのかそれ以外の戦法を知らないのか
クローズドβにくらべて少年が固定から外れて少年ゲーじゃないゲームが増えるかと思ったのにこれじゃあ……
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:07:25.22 ID:lixrkB/S
>>280
装備中、ハート上限がいくらかプラスされたり、ジュエル商品が割引されたりするようなメリットがあるキャラなら、
ただの既存キャラのアナザーカラーだったとしても喜んでランカーを目指す奴は増えるかもな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:10:10.27 ID:lixrkB/S
あとは装備中だけハート回復速度○倍とかな>メリット
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:27:42.67 ID:UYPsoz+j
上の方でも言ったけど港とラム酒両方あればまた違ってくると思うの
港はほとんど港だけで完結するから目につく
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:39:50.02 ID:UYPsoz+j
>>277
【ニコニコ生放送】緊急会見 明日、重大発表
2013年06月10日

Pirates of Liberta広報のジャック・スベロウです。

6月11日(火)20時より、ディレクターの長尾より
緊急ニコニコ生放送を行います。

http://live.nicovideo.jp/watch/lv141042219

また放送中にオープンβテストに感じた、
疑問、質問も受け付けておりますので、
皆さま、緊急会見ではございますが肩の力を抜いて
お気軽にご参加ください。

また、質問は事前に受付も行っております。

【アドレス】:[email protected]
【件名】:緊急会見について

までお送りください。

それでは皆さま、明日の20時に、
ニコニコ生放送でお会いしましょう!

以上、ジャック・スベロウでした。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:47:21.42 ID:3SoeEUpg
敵が獲得力5必要なカードを持っていた場合マイナス効果を受ける、みたいな港妨害カードでも出ないものかな

というか4人対戦やってるけど、妨害系カードは弱くね・・・?
自分のためのカード重視した方が確実に強い
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:56:35.13 ID:/kFQrfeY
アタックカードが強くなりすぎるとイライラの素となるからね
カトラス全盛期はやばかった
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:59:05.63 ID:E9XJTlz1
>>278
バーストが死ぬのは船医のせいだよ
少年使うのはただの基本戦術

>>287
妨害カードが有用過ぎると勝ちを諦めて捨てゲーに走った馬鹿が量産されて
糞ゲ化が一気に進むから今くらいの微妙な感じで良い
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:59:52.70 ID:Q9QTSorQ
重大発表はなんだろ
今のハートやめてハートを別のなにかに使えるようにするとか?
課金を変えるなら馬鹿な運営でもさすがに販売中止するか事前に告知するだろうし
課金始めちゃったし大きな仕様変更はない
なんかのアニメやらほかのゲームとのコラボかね
特別な絵柄のカードを課金で新たに販売とか
携帯ゲーム機で基本無料化スタートか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:05:43.64 ID:3SoeEUpg
>>288
>>289
確かに強すぎるとそうなりそうだよなぁ
丁度良いバランスにならないものか
今だと4人戦ですら誰も使わない弱さだと思う
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:07:13.11 ID:UYPsoz+j
一方的同盟の前では口が裂けてもそんなこと言えなくなる
でもこんな糞ゲカードがジュエル開放ということで誰も開放しない
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:17:17.97 ID:haL5vtJn
露骨に強いやつにはトラブルカード属性つけちゃうとか
あとは重複不可かつある程度リードしている対象にしか効かないようにして…

…なんかごちゃごちゃだな。
シンプルなやりかたで解消するのが一番なんだろうけど。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:17:46.06 ID:/kFQrfeY
一方的同盟はアタックカードじゃないよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:21:48.28 ID:mn/VTMtg
昨日からただの一度もログインできねえ
ずっとプレイヤー名入力画面が出る。
問い合わせメール送っても返信なし
死ねよ糞運営。早くなんとかしろよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:21:51.33 ID:l4Wvqt+r
防衛カードを増やした上でアタックを強化してほしい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:48:58.35 ID:ZQbLaAHN
緊急会見? どーせろくでもない内容に決まってる

せっかくの外部サイトの利用機会、
ゲームの外に向けて衆目を集める撒き餌くらい用意するべきなのに
確定してるのはプレイヤー向けの疑問、質問コーナーだけときた
そんなものは公式サイトのお知らせで済ませられることだろ・・・

良い武器持ってるのにまるで活かせてない、まったく宝の持ち腐れも良いところだ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:02:56.46 ID:Sh/JPHDU
あれだろ
ペイできないから開発中止だろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:04:29.75 ID:d4mhY0J4
港3枚持って トラブル2枚とも出ているのに
普通に引いてどうするの?

ってぐらいの 宝の持ち腐れだ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:04:37.47 ID:UYPsoz+j
>>294
一方的同盟
☆アクション/アタック

どう見てもアタックなんですが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:41:34.43 ID:rmRAeWt3
見張りのないねずみ害入りの場札

ねずみ害の在庫0になるまで皆で引いてお互いバースト連打
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:47:17.50 ID:g3FGzy7g
ねずみは負けてる時に買うかな。
場を荒らしたいというか、相手のバースト率上げて時間稼ぎしてる間に、追いつこうという感じで。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:49:27.44 ID:uyqzMFwx
少年あったら効果イマイチなんだよなネズミさん
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:49:58.94 ID:f0U9WCR7
大砲は2枚しか書き換えられんから前半では効果的だけど後半ぜんぜん駄目なんだよな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:50:26.10 ID:rmRAeWt3
ネズミ害4回以上アクションしたら他プレイヤー高確率で全員バーストするよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:53:57.66 ID:vR9WncdR
先行テストでは大砲でたまに相手の得点減ってたんだけど、
あの仕様はまだ残ってるのかな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:54:54.12 ID:YwvXyzzm
負けそうだったのに最後のターン一気にかてた
ブログに書け?うん、次そうする
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:54:59.39 ID:r+bzqdFt
その程度の有利で財宝を掘り進めるとは愚かな・・・
15点は俺の射程範囲だ!



まぁ俺もよくそれで負けてたけどな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:55:12.65 ID:rmRAeWt3
それは宝箱が怪我人に置き換わっただけだと結論でてたはず
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:16:36.05 ID:EnM9A2vl
【サルでも勝てる牛歩戦術】
毎ターン持ち時間3分も貰えるから
のろーりのろーり持ち時間いっぱいゆっくり操作してやれば
相手のほうから切断してくからほぼ確実に勝てるぞw

もちろん相手のターンには煽りスタンプを忘れず連打しよう

特に効果的な時間帯はメンテナンス開始前の1時間!
持ち時間3分×20ターンで1時間は粘れるから
メンテ時間に突っ込んでハートをロスさせてやるくらいの気概で
相手の心をバッキバキに折ってしまおう!
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:22:50.39 ID:vR9WncdR
>>309
それは知ってるんだけど、OBでもその現象起きるなら、負け確のときとかに
大砲撃ってもいいかなと思って。たまに撃つんだけど今のところ起きないんで。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:24:55.92 ID:v51meZp9
場のアクションカードが糞な組み合わせだったりするとつまらなすぎる
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:39:52.51 ID:Bf4fDr8U
大砲なんて都市伝説
買っても出ねえし撃つ機会もねえ

それはそうと、大砲みたいなのは後半交換要員だな
うまく割り切って交換できるかどうかがプレイを決めると思う
港3枚引いて負けちゃう人とか時々見る
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:58:36.59 ID:YwvXyzzm
>>310
まじでやめろ、今さっきそれやられてイライラMAX
そんなん何回も当たったら誰もやらなくなるぞ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:59:58.34 ID:YwvXyzzm
こんな過疎ゲーで名前晒してもしかたないし回避方法もないか・・
連コメ失礼
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:09:22.55 ID:WxHoKhQq
ブラゲやりながら動画も開けないようなウンコPCなんて今時ないだろうし
もし当たったら他のことして待ってればいいんじゃね
報告してもここの運営はBANしないだろうな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:20:43.60 ID:Bf4fDr8U
通常のゲームをせずにメダルを得る方法だから単純にabuseだ

このゲームではabuseは処罰対象
暇なのか権力が好きなのかよくわからんが、通報さえ受ければなんとかするようだ
きちんと通報されなかった場合は堂々とランキングに載ったりするけどな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:22:14.63 ID:thBGNYhL
持ち時間1時間ってちゃんと考えて設定されてるんだよ
参加者全員が持ち時間使い切ったら対戦が終わる頃にちょうど対戦に使ったハートが回復するでしょ
たとえば4人対戦なら最大で4時間かかるけど終わる頃にはハートが4個回復してる

つまり運営は対戦にかかる時間を考慮したうえでハートの消費量と回復時間を決めてるわけ
それなのに持ち時間の1時間を使い切ったら迷惑ユーザーとしてBANされるとかありえないから
一戦に最長で4時間かかるというのは長すぎるとは思うけど運営だって算数くらいできるはず
計算した上で時間を設定してるんだから文句を言うべきではない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:31:42.91 ID:uyqzMFwx
暇なので戦績晒し
2人戦:4−0
3人戦:5−3−2
4人戦:2−3−0−1
バースト率:18.9%
ドロー数:6.9回

さぶあか−
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:33:27.86 ID:Q1i+K7x8
「牛歩戦術は勝つための手段だ」と言われたらどうしようもない
残念だけど持ち時間3分も運営が用意したものだし運営がBAN出来る理由は無いね
ブラックリストも無いから対戦相手になることも避けられない

文句言うなら糞システム作った運営に言うしかないねえ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:35:33.76 ID:g3FGzy7g
流れに乗ろう
2人戦:14−9
3人戦:5−3−0
4人戦:1−2−2−1
バースト率:29.8%
ドロー数:7.8回

平均ドロー1回で、バースト率10%もあがるのか…
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:39:31.63 ID:vR9WncdR
流れに乗ろう
2人戦:2−0
3人戦:0−0−0
4人戦:6−7−6−0
バースト率:14.9%
ドロー数:6.8回
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:42:44.34 ID:Bf4fDr8U
>>320
どうしようもないもなにも、abuseの判断権限は運営にある
「悪用」だとみなされたなら処断されるだけ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:45:24.02 ID:thBGNYhL
なんでやれることがなくなったらすぐにターン終了しなくちゃいけないのか
残った時間で今後のカードの取り方とか考えたって良いじゃん
自分の持ち時間をどう使おうとその人の勝手だし全員に平等に与えられてるのに何で使っちゃだめなの

確かに負けそうになって嫌がらせとしてやる人もいるかもしれないけど
本当に考えて使ってる人もいるってことも忘れないでほしい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:51:22.54 ID:RcXKjn3N
肩の力抜けよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:56:57.67 ID:dqX1/CgZ
ドピュ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:57:25.44 ID:r+bzqdFt
〜試合開始〜
「お、挨拶スタンプか。じゃあ俺も。」
…ポチッ



タ ー ン 終 了
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:59:43.28 ID:UanxalDf
クローズβでは時間制限すら無かったから、結構放置する人が居た
報告した進行不能系バグやカードの不具合はほとんど直ってるし
開発側は頻繁にバランス調整してたからOβでも要望が多ければ調整されると思う

待ち時間は基本1分+持ち時間3分がいいかな?終盤は時間使うから短くても困る
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:02:35.35 ID:FxXPJyR7
>>323
牛歩は八百長やってるわけでなし、勝つ気が無いわけでなし、チートしてるわけでなし
ただ、他の人よりも毎回手が遅くなってるだけ

だいたい過剰な牛歩が困るからということで今の3分制になってそのルール内で牛歩やって、それをBAN?
BANユーザーに訴えられたら運営に非があるのは明白だから運営が確実に負けるよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:02:54.94 ID:g3FGzy7g
基本は1分半ぐらいあってもいいんじゃないか
自分の場合、散財とかが場あるとどうしても考える時間が増えてしまうな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:08:07.98 ID:0lOddGBp
1分半だと1回の対戦の最大時間は1.5×4×20で120分だな
1人が牛歩したら1.5×20で最大30分、試合時間が1.5〜2倍になる程度かな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:16:11.30 ID:Ype/ZpI8
基本時間は短めで持ち時間増やしたほうが牛歩対策にはなるかな
引きで使う時間が変わるから単純に短くするのはやめてほしい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:18:49.69 ID:J+khefDf
持ち時間で一番良いのは基本30秒にして
それまでのターンでの残り持ち時間を加算してく形かな
一人の持ち時間の合計は最大10分
必ず30秒は保証されるし
早いターンは数回で操作が終わるから10秒ずつくらいは持ち時間が増えていく
そしてどんなに対戦が長引いても40分で必ず対戦が終わる
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:19:13.11 ID:QC0QEYS4
一分を基本にして、それより早くターン終らせた分だけ次Tに加算、最大で合計3分まで貯まる でおk
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:24:32.64 ID:TLQ4Aerv
アラカルト4人やったんだけど何でドラフト制じゃないんだよ
1番手から選ぶのに同条件なら後ろ勝ちとか後ろ有利すぎだろ
今は2人で港少年が流行ってるから問題になってないようだけど

木ドミ界に突撃とかする前にルール構築の助言でも貰った方がいいんじゃないか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:27:15.33 ID:7jbmrIyz
>>329
ネトゲ始めてか?
ユーザーがどんな屁理屈で武装しようと、運営が悪意あると判断したらばっさり斬るのが普通だぞ
建前上のゲームルールとか関係無い。大体の規約にもそう出来る文章が最初から入っている
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:30:52.89 ID:Ype/ZpI8
30秒はマッチング待ちしてるとでいつの間にか負けそうだから
1ターン目に使える時間はもう少しあった方がいいな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:37:13.30 ID:qgndQFWz
自分のターンになったら
わかりやすい音でお知らせしてほしいな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:43:00.47 ID:cibp1QRX
>>336
法律知らんのだな
運営がどんな無茶苦茶な規約書いて契約に同意させてようと道理の通らん規約は無効にされる
ゲーム内で運営は神になれても、社会では一企業にしか過ぎない
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:52:59.26 ID:7mkT7Amq
>>335

>アラカルト4人やったんだけど何でドラフト制じゃないんだよ


あなたのいう「ドラフト制」ってなに?


>1番手から選ぶのに同条件なら後ろ勝ちとか後ろ有利すぎだろ

誰が選ぼうと全員が使えるのだから選ぶ順番による有利不利はほとんど発生しない
先にカードを獲得できたり先にアタックをつかえたりと基本先手有利なのだから同条件なら後手勝利なのが当たり前
今はバースト回数が勝利条件に加わって同条件になる可能性も低くなった
他の人の様子を見て自分の手番を行えるというメリットはあるが後手有利すぎってことにはならないと思う
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:04:24.64 ID:TLQ4Aerv
メール募集してるらしいから皆で送ろうぜ
数がそれなりにあって事前公開してあれば無視しにくいだろう
かなり感情的に書いてるんで推敲歓迎


・ランク戦の仕様なんとかしろ
今この瞬間に4人戦が何試合行われている?
現状の仕様なら2人に流れる。身内で集めないとフリーもまず見ない。
ランクマは部屋作らなくていいのも利点なのに潰してどうする。

・ランク最下がルール決めるのやめろ
特に2人だと勝ち筋が見えてる旅立ちセットしか選ばれん。

・ギブアップ機能つけろ
特に旅立ち2人戦。やること決まってるし10ターンもすればほぼ決まる。
CPU対戦にはついてるから難しくない。

・荒くれと乱暴者の効果変えろ
荒くれは下級より3も高いのにアクション使って獲得数+1だけ。
乱暴者は獲得力すら増えない。雇われ水夫や港と比べ不遇すぎ。

・カード購入の敷居下げろ
初期状態で4枚しかないせいで大半がセットを選ぶため使う機会が滅多にない。
せっかくカード買っても身内かCPUでしかほとんど使えないのは詐欺に近い。
そもそもゲームコンセプト考えれば無料で全開放出来るのが妥当。

・カード残り枚数の警告実装しろ
Cβ時代の掲示板にあった意見。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:14:19.17 ID:O5j3ONcM
荒くれは場によるが、少なくとも少年とセットでいる場なら序盤に1枚買っておくべきカードだと思ってるから高いと思ったことがないな…
荒くれ買って使って少年や、早めに2種トラブル引いた時に荒くれ使ってとりあえず少年2枚、もしくは少年→さらに交換とかしやすいし

乱暴者も他に獲得数増加がなければ十分購入対象。 そういう場だと後半には1枚ほしい
まぁ、逆にいうと他にあるとまず買わないカードではあるんだが…


カード購入はコインorジュエルのモノがあってもさそうだよな。 コインは少し厳し目(MAX1000枚前後?)でいいから
ただ、全無料はさすがに運営的にも辛いだろう。 本家ドミニオンとかの値段で考えても1枚200円ぐらいまでならしょうがないんじゃないか
さすがに500円超えるとぼったくりな感じしかしないけどな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:16:19.77 ID:Ype/ZpI8
>>333
散財ありだけど16級の対戦相手の使用時間が大体30~60秒だった
自分も即バーストしない時は平均30秒は使うから基本1分くらいの余裕は欲しい
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:18:36.94 ID:86wNxHNf
対戦相手募集で揃ったならチャイム鳴らしてくれよ
方式決める役になってたらまるで無音で待たせてしまった
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:26:10.85 ID:olWKF2ox
荒くれは少年を集める機械だから最近最初の方では買わなくなった
獲得力/ドロー/獲得数/APで獲得数がなんとなく価値が高めっぽいからその3つで港だけコストに対して強く見える(ドミニオンでいうと木こりは弱くなったのに市場はそのまま)

カードは今みたいにセットばっかり選ばれるなら絶対課金開放したくないわ
使う機会が無い
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:27:53.42 ID:Ype/ZpI8
ホームの左下のBGM/SEをONにするとチャイム鳴らない?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:36:54.52 ID:MBmKdTKa
>>339
横からだけど法律って・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:41:28.25 ID:7jbmrIyz
>>339
過去、日本のネトゲでユーザーの訴えが勝った例を教えてくれるかな?
ソース付きで
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:49:14.93 ID:7mkT7Amq
>>341

>ランク戦の仕様なんとかしろ

「なんとかしろ」でなんとかしてくれるわけはない
何をどうしてほしいのかわかりづらいんだよね
「現状の仕様なら2人に流れる。」の理由が書いてないからわかりづらい
たぶんハート消費のことかオートマッチのことかだと思うけど
ランク戦の話なのにフリーの話を出すのは意味不明
「ランクマは部屋作らなくていいのも利点なのに潰してどうする。」も意味不明
潰すって何をつぶしてるんですか

私としては何人戦に何人待機してるかってのが表示されるといいと思う
現状3人戦か4人戦をやりたい場合入って人数見て抜けて入って人数見てってやらないといけない
待機中にも他の人数を見られると更にいい
待機中に他のところが集まったらそこに動くことができるようになるから


>ランク最下がルール決めるのやめろ

確かに大いなる旅立ちセットが選ばれすぎてるのはわかる
これやめてどうルールを決めるのか それが大事だ
ランク高いほうがルールを決めると強い人が得意なルールを選んで有利になるだけ
3人戦、4人戦だったら多数決もあるかもしれんが2人戦だとできない
一番最初に待機していた人が選ぶか各人が希望出してその中からランダムとかがいいかな


>ギブアップ機能つけろ

ギブアップには卓全員の同意が必要だと思う
特に3人戦4人戦で勝手にギブアップされると残ったほうはたまらない
2人戦では残った1人が勝ちになるからギブアップしてもいいかと思われるかもしれないが
戦うのにはハートがかかるんだから最後までやりたいと思う人だっていると思う 私は最後までやりたい


>荒くれと乱暴者の効果変えろ

荒くれと乱暴者が弱いんじゃない港が強すぎるんだ
乱暴者が獲得力増えないのは安いんだから仕方ないよね


>カード購入の敷居下げろ

完全同意


>カード残り枚数の警告実装しろ

私は今ので十分だと思う
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:03:51.05 ID:v6vokYj4
>>341
ギブアップよりコールドゲーム採用したほうが良い

荒くれは現状維持で充分使える
獲得数を+1しつつ獲得力も上がる手頃なカードだから少年拉致をはじめ、
余った獲得力の調整用に都合が良い

購入カードを活かしきれてない原因は「マイセット」を作れないことにある
「マイセット」を作ってそれがセット選択時に一番上に並べばかなり違ってくるだろう

カード残り枚数の警告に関しては現在の自分のデッキ内のカードを対戦中に閲覧出来るようにさせるべきだと思う
確率に対して挑むか退くかの決断こそがこのゲーム最大の肝であり
煩わしいカウンティング技術をプレイヤーに要求する必要は無い
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:04:45.38 ID:MBmKdTKa
>>346
揃った時は鳴らなかった気がする
4人揃うまで別画面見てて、気が付いたらルール選択任せられてて焦った事が結構ある
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:08:24.40 ID:Zgj37rpD
カウンティングは自分でやれよって気がするけどな
やればやってない奴に差を付けられるんだから、黙ってて自分だけすりゃいいじゃん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:09:40.32 ID:7jbmrIyz
>>341
ランク戦というより、ハート問題の部分かなぁ
4人だと消費多すぎと、回復遅すぎの
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:14:07.32 ID:7mkT7Amq
そんなことより再接続を可能にしてほしい……
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:15:10.86 ID:QC0QEYS4
制限時間長過ぎ問題を修正したら
サレンダー機能はなくても我慢出来る様になるんじゃないかな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:16:24.23 ID:v6vokYj4
>>352
毎ターンきっちりカウンティング出来てない人間のほうが多いだろ
デジタル化して得られた特性を活かさずに不便を強いて
わざわざゲームの敷居を高めて過疎サイドに傾ける必要は無いよ

ただでさえドミニオン系を知らない初心者には「わかりにくい」「とっつきにくい」ルールなんだから
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:34:23.04 ID:EV3pbYBX
カウンティングさせたいならデッキ枚数とかサプライの残り枚数も表示やめろよ
最初に何枚あったかだけ表示してあとはプレイヤーに数えさせろ
中途半端な情報はいらない

>>356
誰もがきっちりカウンティング出来るわけじゃないからこそ
カウンティングというプレイヤースキルが生きるんだろうが
ついてこれない頭の悪い人間はこのゲームやめろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:42:25.36 ID:zqlMopop
非効率的でカウンティング()状態なんだけどカードゲームのプロからしたら常識なの?
機械がやってくれるならそれでよくね
無駄に難度上げる意味が分からん
カードゲームのプレイヤースキルではなく算数の計算能力でしょそれ
算数の計算たのしいいい!!!って人は算数ドリルやればいい
ネットで検索したらランダム問題集とかあんじゃないの
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:46:57.31 ID:olWKF2ox
カウンティングって暗記能力なんですが
なんで算数の話してんの
というかカウンティングでいきなり荒れ過ぎwwwww
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:52:11.58 ID:MBmKdTKa
リアルなカードゲームだと、デッキシャッフルが影響無い所では
「あ、ゴメンちょっとデッキのカード確認したい」といって自デッキの中身見てシャッフルするくらいはしたいけどなぁ
大会とか、カジノのポーカーとかだとまた違うけど
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:56:22.04 ID:zqlMopop
たとえばネット麻雀だと牌の取り方から理牌、鳴き、テンパイ、待ち、点数計算とかを自動でやってくれる
それらができなくても麻雀できるわけだ
そこで上記の理由と金をかけないから降りないとか言ってリアル雀荘でやってる連中は口を揃えてネトマは雑魚雑魚言うんだけど
ネット麻雀と、現実で金を賭けた麻雀は別のゲームなんだよね
金のあるなしで思考も変わるわけだし
別のゲームを比べても意味は無い
カードゲームもリアルとネットでは違うゲームなんだよ
たとえばリアルのカードゲームなら持ち時間の中でドローして、セットして購入してカードの効果で動かしてとかを
素早くやるのもプレイヤースキルかもしれないけど
ネットはほとんど自動化してる別のゲームなんだよ
リアルのカードゲームではカウンティングは自分たちでやるんだからネットでも再現しろと要望出すんだったら
自分でカードセットして購入してカードの効果を自分で動かすのも再現しろと言わないのか
めんどくさいから?
カウンティングもめんどくさいよ
だからネットでは一部の動作が自動化されてるの
カウンティングが自動化されても別に不思議ではない
現状自分でカウンティングするのはもちろん自由だから好きにしていいよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:58:16.69 ID:23jcQ/1V
「過疎対策なんとかしろ」
「カウンティング自動化すれば敷居下がって人増えやすくなるんじゃね」
「カウンティングはプレイヤースキル、ついてこれない頭の悪い人間はこのゲームやめろ(キリッ」

お前ら単に初心者狩りしたいだけのゴミカスじゃねーかwwwww
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 03:05:25.48 ID:7jbmrIyz
>>361
三行で。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 03:12:08.18 ID:olWKF2ox
・ハート問題
・カードセット問題
・一部カードの効果問題
・UI問題
後なにがあったか忘れたがニコ生凸する奴ちゃんと聞いてこいよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 03:14:20.34 ID:9ab5hHnE
そこまでカウンティングしなくても
慣れてきたらだいたい何をどれくらい取ればいいかわかってくる
どうせ終盤宝がぎりぎり取れなかったら上級入れることになるし
少年や木箱がないのに港の取り過ぎや少年のままいっぱい取るのも
どうも要領悪いと言うのもだんだんわかってくる
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 03:15:31.08 ID:zqlMopop
自分たちで全部やるのが楽しいんだろって意見はごもっともだと思う
だが自動化されることで敷居が下がり、プレイ人口が増えるんだよ
アナログゲームのネット版はだいたいそれが狙いなわけ
デッキ構築型カードゲームがリアルであるのか知らんけどね
おわり
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 07:05:11.35 ID:JEOPMQyH
級が低かったりカードを開放してなかったりする場合はアラカルトを選択しても選べるカードがほとんどない
そのプレイヤーが「持ってる」カードしか選べない仕様なんだから当たり前
アラカルトにしてもつまらんカードの組み合わせにしかならんとか文句つけてる人はバカ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 07:30:21.96 ID:be696JH5
ただでさえ過疎っていて
プレイヤー人数増やさなきゃいけないのに

敷居を上げてどうするのw

そうやって自称プロカードゲーマーは
自分たちの世界を閉ざしていくわけね
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:28:06.14 ID:uy8tTe4d
ギブボタン実装しろやかす
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:29:14.30 ID:P63WGXUZ
切断すりゃいいやん
いまのところペナルティとか無いし
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:37:39.47 ID:xmSk6yf2
カウンティングって言葉を今知ったが

俺はそこそこプレイしたが、始めのうちはいっぱいいっぱいでカウンティングなんかできなかった
今は大まかになら出来るようになったな
運の要素強いからその程度のカウンティングでも勝てるんだと思う

この技術が敷居が高いっていうなら、
10級くらいまでは自動カウントありってことにすればいいんじゃないか?
そのころまでには身に付けられる技術だと思うぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:48:28.95 ID:odwQW7eg
ドミニオンだと最終的に50枚ぐらい行くからカウンティングはかなり厳しいが
リベルタは14枚、増やしても精々20枚ぐらいだから憶えるの割と簡単じゃね?

まあ自動化して敷居下げろって言い分もわからんではないが、
じゃあ例えば次ドロー時の獲得力期待値とバースト率とか表示したらゲームが楽しくなるのか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:55:50.23 ID:yyJR1byi
ドミニオンが50枚っていったい何をカウンティングしてんだよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:06:00.07 ID:jK7Yjitw
特定のカードが手元に来る確率とかじゃね?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:08:17.84 ID:pLX1yI9H
相手のデッキの勝利点じゃね?
リベルタでも相手がどの程度のデッキを持ってるかはチェックする奴はするし
カウンティングするのが自分のデッキだけとは限らない

そうした観点からも自分のデッキ状況くらいはシステムで把握させてやっても良いと思う
ワーキングメモリの使い具合を競うのは程ほどでいい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:12:27.37 ID:yyJR1byi
相手含めるならリベルタも50まいぐらいになるじゃねぇかwwww
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:16:00.02 ID:g4jWhYAl
リベルタは相手の勝利点もわかるからなあ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:55:49.55 ID:TLQ4Aerv
・ハートの仕様なんとかしろ
身内で人を集められない場合、オートマッチング機能のあるランクマをやるのは当然。
だが現状のハート仕様では1戦でも多く戦おうとすれば2人戦しかやらない。
複数人戦で待機しても人が来るかわからないので尚更2人戦に流れる。
また、ランダムマッチしたいだけの人間にはハート消費の差が何の得もない。
フリールームはクリックの手間があり、部屋がほとんどないので見ようと思う人がまずいない。
ハート固定ランク無関係オートマッチモードをつくる、一目で待機状況がわかる機能などが必要。

・ランク最下がルール決めるのやめろ
特に2人戦。明確な勝ち筋が見えてる旅立ちセットしか選ばれない。
全員から希望ルール募集してからランダム決定するなど
他のゲームを参考にすればいくらでも良い決定法はある。
港少年だけで勝ち続けたとして本当にそいつが海賊王と呼べるのか。
いろんなカードで勝ち抜いてきてこそではないのか。

・ギブアップやコールド機能つけろ
特にセット2人戦。やること決まってるし10ターンもすればほぼ決まる。
複数人ならダメ元で逆転出来る可能性あるが、2人ならそれもない。

・獲得数+の効果があるカードのコストがおかしい
荒くれは下級より3も高いのに、アクション使って獲得数+1だけ。
乱暴者は獲得力すら増えない。雇われ水夫や港と比べ不遇すぎ。
コスト+3が適量だと言うなら港はコスト8にするべき。

・カード買っても使えない購入の敷居下げろ
初期状態で4枚しかないせいで大半がセットを選ぶため使う機会が滅多にない。
せっかくカード買っても身内かCPUでしかほとんど使えないのは詐欺に近い。
そもそもゲームコンセプト考えれば無料で全開放、あるいは近い状態に出来るのが妥当。
あるいはカード購入なんかしなくてもランダムである程度選べるだけの初期カード量が必要。

・カード残り枚数の警告どうなってるの?
Cβ時代の掲示板にあった意見。検討するって返事があったはずだけど。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:58:47.22 ID:9sg/XCmj
今のプレイヤーのレベルだとバースト確率とか表示してくれた方がいいわ
リスクわかってない奴の相手つまんねーよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:47:54.37 ID:yyJR1byi
獲得力4あります
樽もカリスマも手札にあります
5コストのカードはサプライにありません
2種類トラブル引きました

デッキ内容に多少違いがあってもこの場面ってまず引かないよな…
山札に中級残ってても引こうとは思わん
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:27:48.16 ID:xmSk6yf2
初心者の人はデッキの総獲得力を考えればいい
これをやっていれば自ずとカウンティングも身につくと思う

例えば、自分のターンごとに獲得力を○点増やせば十分、と意識すればいい

序盤なら、樽を下級にして+1点追加できれば十分。
     少年を中級にして+2点追加できれば上出来。
     今は少年だけゲットして、後で中級取って+2点狙う、など

序盤なら+1点が普通
それ以降は1ターンに+2点出来れば上出来。+3以上なら大成功
それを相手のプレイングにも当てはめながら見るとより良い

いつ賭けに出て、狙って行くかは対戦の中で学んでいけばいい
有利だからここは控えめに行こう、とか
不利だけど相手の総獲得力は低そうだから着実に…、とか

最終的に総獲得力15点以上あれば、ラスト財宝2枚とって逆転の可能性があるから
それを意識するだけで無駄な焦りは減るかもしれない

状況判断が出来れば焦りが減って、焦りが減ればミスが減る
それでも強運の持ち主にはあっさり負けたりする
そういうゲームだ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:37:25.60 ID:caoLhkoE
港港港港港ばっかりの同じゲームばかりで戦略性皆無だな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:17:16.77 ID:JEOPMQyH
4時間に1回しか遊べない貴重なゲームを馬鹿なことで消費するわけにはいかない
カードのアンロックが賭かっているならなおさら
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:31:45.42 ID:Zgj37rpD
4人対戦ほとんど出来てないが、港ゲーになるのか?
8枚を4人で取り合うんだろ?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:39:26.68 ID:JEOPMQyH
取り合うもなにも、2枚くらいが限界
3枚持ってても仕方ないし、大量に取って妨害しようにもコストがでかい
ちょっと頑張って上級海賊にしたほうが安定するし

「なんか毎回港を見るしみんな港使ってるなあ他のカード戦略ねーのかよ」という意味での港ゲーだと思う
港のコスト6にしろとかバカなこと口走る人が出てくるのもこれが理由
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:11:09.73 ID:4lG/7cli
>>378
港、ラム酒、航海長、木箱、荒くれ、見張り、聡明な少年、雇われ水夫、樽、新人水夫、乱暴者、少年、カリスマ
これらのカードを見た限りでは運営は船乗り以外のカードの価値構成を恐らく下記のように要素ごとに考えている

・アクションカードである……-1
・三種類以上の能力保有……+0.5
・AP+1……+0.5
・AP+2……+1.5
・獲得力+1……+1.5
・獲得力+2……+3
・獲得数+1……+2.5
・安全ドロー+1……+1
・安全ドロー+2……+3
・安全ドロー+3……+5
・勝利点1点分……+1
・獲得時交換不要……+2

荒くれなら-1+1.5+2.5でコスト3という事だ
港の場合は-1+1.5+2.5+0.5+1+0.5でコスト5になる

実際のカード作成時の構成とは違うとは思うが、運営もこんな形で組んでるんだろう
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:26:02.20 ID:zqlMopop
下級を全部港にしたら最強じゃんで港買いまくって財宝奪い合いで力不足になるのは通過儀礼
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:35:25.42 ID:JEOPMQyH
まあよくできてはいる
…より正確には、よくできている原作を殺さずにパいやアレンジしている
交換しないと手に入らないからな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:49:34.18 ID:kUwtw397
>>380
自カードが中級以上とかで変えられる弱カードがなかったら間違いなく引くわ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:30:08.50 ID:Zgj37rpD
樽もカリスマも手札にあるって書いてあるだろ
引かずに樽を中級に変えてターンエンドでいいんじゃね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:01:28.88 ID:+z6+a9RI
確実にひかないな
山札20枚にしても何回も3枚バーストする俺からしたら
トラブル1種類1枚でも引く気しないわ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:45:36.44 ID:7mkT7Amq
港は+1獲得力がいらないとおもうんだよね
なくなれば5獲得力で港からの少年というお決まりの展開がなくなる
荒くれもラム酒もドミとくらべて獲得力が1減ってるしね
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:47:22.63 ID:MBmKdTKa
ここの公式ツイッターって、露骨に良い意見の呟きだけ拾ってて気持ち悪い
ユーザー意見のほとんどはハートが糞という意見だろ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:00:10.44 ID:BIMCU4xv
「たかが」広報の分際でゲーム根幹について意見述べるのも反応するのもよろしくない
「ツイッターで言ってたじゃないか!」とか言質取られるとたいへんめんどくさい、特に昨今

…まあ、そもそも一切反応しなきゃ気取られることもないんだが、こればっかりはどうにも
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:07:37.03 ID:ffP5STrg
なんも更新しない毎回のメンテって意味あるんか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:09:58.47 ID:XXgvZp+r
もう大いなる旅立ちセットはやりたくない……
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:11:28.76 ID:BIMCU4xv
あと2時間だし前のレス>>286が昔になったのでまた貼っとく

http://live.nicovideo.jp/watch/lv141042219
> 重 大 発 表
本日夜8時より
要ニコニコ動画アカウント。固定動画として公開する予定はたぶん無し。現在のタイムシフト予約数24
ttp://piratesofliberta.com/blog/?p=557
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:13:45.98 ID:BIMCU4xv
>>395
本来メンテナンスで更新するほうがおかしい
更新する場合はアップデートと呼ぶべき

サーバ止めて動作情報を確認するとかそういう作業をする時間は必要ではあるので我慢
せめてなんか面白いことせえよ、とは思うのだが
Cβのときはなんかかんかあったしな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:14:59.91 ID:kUwtw397
ジャンキーってやつ煽って切断する荒らしだから入ってきたら注意な
まぁ切断されても勝ちになるからいいがハート使った楽しみが奪われる
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:15:46.48 ID:jK7Yjitw
重大発表…
嫌な予感しかしねえな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:17:27.05 ID:a6w3tC3O
過疎なのにもったいつけてどうすんだか
もう手遅れってレベルじゃない
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:26:35.76 ID:caoLhkoE
重大発表 正式開始日決定(一か月後)→アップデート一ヶ月なし→過疎
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:27:22.48 ID:BIMCU4xv
普通に考えたら正式サービス開始決定だとは思う
もしそうだったらその時点で退出してアクティブ入場者数を減らして抗議と遺憾の意を表明したい
そんなことのためにユーザーの時間を奪うべきではない
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:44:44.45 ID:RXgFCQV+
遅レスだが、1ターン目から残り10秒になってから
ターン終了されてたんだよね、みんな気にしないならすごいな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:48:02.25 ID:3D2NuTg9
>>395
メンテ終了のお知らせを15分以上掲載しなかったのは間違いなく糞だが
だからと言って終了告知が何も更新情報載せてないなんて嘘を書き立てるのはやめろ!
ちゃんと毎回、対応内容は書いてるだろうが
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:48:21.93 ID:KQveZQkS
>>393
気持ち悪いと思うならこのゲームやめれば
このゲームの良さがわからないほど頭が弱いなら消えてくれたほうが嬉しい

それにユーザーの意見のほとんどってなんでわかるの
このスレに書き込むような積極性のある奴よりはるかに多いサイレント・マジョリティを無視するな

そもそもこのスレで問題点として挙げられているものはすべて緻密な計算の上で設定されてるんだよ
だから問題なんてないし直す必要もない
なぜそれが理解できないのかな

匿名だからっていい気になるなよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:57:47.72 ID:yIp1ZNfR
釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ
釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ
釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ釣られちゃだめだ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:58:47.39 ID:4q0EMn8d
>>406
この運営もどき、キショイ
嫌だわ、早くすり潰さないと
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:38:13.35 ID:YcBI50NY
http://piratesofliberta.com/main/?p=2375
生放送見る必要なくなったな
ハートの消費に関して変わるらしい
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:46:07.44 ID:ffP5STrg
有段者はハート3消費
っておかしくね?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:51:08.80 ID:7mHjmbTD
とりあえずフリー戦の消費無くしたのは評価する
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:58:24.34 ID:FHKVSzY4
>>409
いやいや、生放送ではこれ以上の重大発表があるんだよ!
でなきゃ生放送やる意味なんてないもんねぇ〜
いくら運営が馬鹿でもそこまで底抜けの馬鹿じゃないと思うよ☆
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:05:28.90 ID:qE9a9Evp
ハート消費結構変えてきたな。
ゲームシステム自体は良いと思うし、なかなかの良ゲーになるかもしれん。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:07:14.40 ID:Ype/ZpI8
ハート消費が同じならランク戦のメダル報酬は変動なしでいいな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:13:26.37 ID:9sg/XCmj
生放送さ
公式の発表なぞってるだけなんですけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:16:41.04 ID:a6w3tC3O
完全に過疎るまで遊べるようになるんだしいいじゃない
ビジネスモデルとしてはもう絶望的なんだから
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:31:03.28 ID:P63WGXUZ
大した開発費掛かってないだろコレ
鯖も貧弱っぽいし格安運営だろ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:34:31.27 ID:Zgj37rpD
この変更は嬉しい
特にフリーで未消費なのが素晴らしい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:45:52.15 ID:jK7Yjitw
悪くないな
変えられない点についても何故変えられないかを説明してるのは好感がもてる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:49:48.07 ID:iviq3QWD
だれか後でまとめお願いします。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:59:54.39 ID:BIMCU4xv
>>417
今はサーバよりも回線のほうが高かったりもする
まあ、そんな凝ったことしてなさそうなのは間違いないが、単純にぐるぐる回すだけでも金はかかるわけで
あとAndroid版まだですか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:00:33.74 ID:0tNSdhVD
まとめ
獲得力のことは剣といって欲しい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:02:19.19 ID:xmSk6yf2
剣??
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:02:41.18 ID:TN3xTETV
まとめお願いします
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:04:10.27 ID:xmSk6yf2
港は現状維持
しごきが6になるかも
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:36:50.64 ID:kUwtw397
・ハート消費
【現状】対戦人数によりハートが2~4消費
→【変更後】対戦人数にかかわらず1プレイ毎にハート2消費
ただし有段者はハート3消費

有段者ざまぁwwwwwwww
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:40:47.32 ID:k1ZrdWZu
ログインログインできねえ言ってたが原因わかったかもしんねえ
ティザーサイトから、無料で始めるで飛べるページから入ってたから毎回プレイヤー名入力になってたのかな
IDお持ちの方から入ったらログインできたわ
どっちもログインページ似すぎなんだよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:42:21.21 ID:Zgj37rpD
誰でも遊び続けてりゃいずれ有段者になるんだから、別にざまぁでもない
ハマってる人のハート消費絞って、もっと遊ぶなら多めにお金払ってね、ってのはいいやり方だと思う

ランクがどうでも良ければフリーで十分だしな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:54:03.13 ID:jK7Yjitw
ランキングトップ入れ替わってる
POINT異常だろ…どんだけ課金したんだよ…
まあ無課金者にとっては良いお客様だが
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:11:57.42 ID:BIMCU4xv
前にもあったけど、1回200円のゲーセンだと考えればなんてことねえこれはこれで楽しいし、みたいな人はどこにでも稀にいる
スタッフかもしれないけども
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:59:06.86 ID:7mHjmbTD
まあ金かけりゃ誰でもランキングトップになれるしな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:20:33.99 ID:g/1kkPIL
しかしこのゲーム、ファミコンでも作れそうだな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:26:19.59 ID:xmSk6yf2
初段4000ptって…
2段の壁厚すぎじゃないか?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:31:28.52 ID:7mHjmbTD
トラブル1枚出てる状態で学者or港があるのに毎回2〜3枚直引きしてもバーストしない人と当たったんだけど、何か透視ツール的なのあんのかね
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:34:30.10 ID:iviq3QWD
ただのへたくそじゃね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:34:58.29 ID:7mHjmbTD
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:35:19.77 ID:Ype/ZpI8
手札少ないうちはバースト率低いからある程度引いてから使うこともある
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:35:51.21 ID:7mHjmbTD
>>435
間違えた
2、3回なら俺もそう思うけどそういう回数じゃなかったんだ
ランクもそれなりに高かったしどうなんだろと思って
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:36:26.53 ID:BIMCU4xv
>>434
そもそも論として、バーストしない確率のほうが高いのですよ
人によっては5枚以内にほぼ確実にバーストするらしいけど

戦略練る以前に御祓いでも受けたほうがいいかもしれん
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:37:01.45 ID:MFPiL/9n
学者や港使っただけでは目標獲得力(たとえば6)届きそうになくて直引き必要なら先に直引きする方がバースト率低いだろが
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 23:54:10.03 ID:Zgj37rpD
「そんなんで引くのかよ強気すぎだろ」と思うことは結構有るが、
バーストしない回で大きく手が進むので、意外と遅れてないむしろ強かったりもする

確率論的にはトラブルから2〜3枚引く位でも良いのかもしれんね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:01:20.92 ID:k1ZrdWZu
 セットの変更ありますか?
3セットの中の1個は1週間に1回変わるかも
変なセットとか出したら面白い。
こんなセット作って欲しいなどの要望も受付中
 
乱暴者の効果とコストていまいちだよね
コスト下げて、たぶんゼロにする
下級で火力増やすか、乱暴で選択増やすかみたいな調整にする予定

 勧誘から連れてきたアクションがそのターン使えないのはバグか仕様か
仕様です。船乗りを連れてきた場合もそのターン獲得力増えない
しごきはカードを持ってるカードをレベルアップだからそのターンに増える仕様。
このへんの仕様複雑なのでわかりやすい説明をどこかに追加予定

待ち合わせ中のチャットほしい
今はゲーム自体を面白くするのに注力しているので後回しになっているが
フレンド機能などのコミュニティ機能含め今後実装する予定

 観戦欲しい
開発陣もほしいと思っている。ランキング上位者とか見てみたい
通信系にかなり関わることなのですぐには難しい
チャットとかのが先

切断対策について
修正しているが頭の痛い問題
スマホが対応しきれていない
電波状況によりよく切断されてしまう。
もし切断されてしまったらとにかく不具合報告がほしい
画面の一番下に報告がある。
自分が落ちた場合だけでなく自分だけ残った場合なども

 長考時間3分て長くね?
開発も悩んだ。たしかに慣れたプレイヤーには長い
初めてプレイする人には必要
今後段位同士では短くしたり、
持ち時間30秒の早指しルールなども実装したい
現状ではマナーとしてテキパキと

ギブアップないの?
開発はスタートしてて近いうちに実装する
ギブップは切断扱いではなく4位確
次にに誰かがギブアップで3位確みたいな感じ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:02:00.23 ID:YHxpnrN+
売り切れわかりにくいよ
灰色にするかも
優先度高いアプデほうが先になっちゃうが

勝率とか戦績とかもっと細かい情報欲しい
見れるようになる予定
フレンドできたらフレンドだけ見れるとか、
ランキングで見れるとか

スタンプとドローボタンとターン終了ボタンの距離を取って
PCでもスマホでも使ってるUIなので
スマホのことを考えて親指で押せるように近くにしているが
PC用のUIとスマホ用のUIで分けて作る予定

音量調整
やります

チャットログほしい
最初はあったが切った
開発でもテストしたがこのゲームは身の有る会話が残らないからログいらない
あああああとかざまあwwとかうぜえええとか
チャットログはしばらく実装しない

実績くれー
やりたいがそういう贅沢な仕様は後です
案はある。称号とか

スタンプの並べ替えとか編集したい
よく使うスタンプとか履歴機能にするかも

交換決定後のキャンセルしたい
いれたいけどセキュリティ上の理由からそう簡単に実装できない
カードを獲得したかどうかをどの時点でサーバーに送るかによって
ハッキングされやすさが変わる
課金も始まり、かなり硬い作りにしている

挨拶系のスタンプもっとほしい
スタンプは増やします

背景もっといろいろないの?
※変更の可能性はあります
ステージという形で販売し財宝の配置がステージによって変わるようにしたい
荒れた海では荒々しい財宝とか、穏やかな海では穏やかな安い財宝とか
財宝1個しかないけどめちゃくちゃ高くてそれ取ったら勝ちみたいなのも面白い

さくっと1戦終わるショートゲームないの?
作りたい。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:06:19.66 ID:YHxpnrN+
あとは港維持としごき6

ツイッター見てるから遠慮せずどんどん意見ほしい
どんな意見もありがたいからネガティブなこと書いちゃいけないのではとか思わず
オープンテストなのでどんどんかいてほしい
#リベルタ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:11:36.94 ID:6M3+m1eA
例えば4枚目までにトラブル2枚が連続するような場合
妥協して少年→下級をちまちまやるよりバースト覚悟で中級狙っても結果は大差ない
だったらバースト稼いで万が一の逆転にかけたほうがいい

こういう時は相手が好調ツモで結局勝てなかったりするもんだが
勝てないなりに粘るのは実力向上につながるはず
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:14:42.52 ID:yvyPHuPP
安全っぽいドローができるときに安全ドローする意味はあんまりない
極端だが、残り4枚で海賊2トラブル各1でもう1枚だけ海賊が欲しいというとき、安全ドローができると超便利
これも極端だが、バースト確率が10%未満という序盤に手札引く権利を諦めて安全ドローするのはもったいない
安全ドローのアクションカードを引いたからといって手札を引く権利を諦めて安全ドローするほうがいいとは限らない

絶対にバーストせずにカードを追加できる(かもしれない)というところに重きを置いてもいいけどね
「20%の勝負やりたくねえ!小さなことからこつこつと!10ターン過ぎるまでは安全安定第一!」という人がいてももちろんいい
2割でそのターンがおじゃんになるわけだし
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:22:11.84 ID:PKT3eYM9
>>442-443
これなに?生放送の内容?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:25:22.22 ID:fryQ0pQH
>>442
勧誘でとったアクションをつかえないのは仕様とは言ってなかったと思うが
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:26:06.87 ID:HGlrUR0J
相手と差が開いてる状況だったらチマチマ交換しても勝てないから強気ドローするのは当然だけど、
それ以外の場合(主に開戦初期)で雇われ水夫で妥協しないで3金目指すような人には多分負けた事はない
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:29:54.22 ID:uOS4rzEH
獲得力は金じゃなくて剣だってさ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:36:24.28 ID:yvyPHuPP
まあ、マークが剣だしな
金ってゆーな、という主張はわからんでもない
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:38:42.50 ID:YHxpnrN+
ああほんとだ勧誘から船乗りが使えないか
勧誘からアクションについては確認しますってさ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:39:48.83 ID:xYNVGivG
勧誘に関して、アクションカードが使えない事については把握してない様子だった
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:42:59.16 ID:fryQ0pQH
娼婦強い強いいってるひとがいるが娼婦ってそんなに強いか?
娼婦をいかすためには下級船乗りを最低でも三枚だしてから使わないといけないが下級3枚+買った1枚ひくのってそんなに確率高くないよね
下級3枚+娼婦で6剣どやぁってするのはいいがその娼婦が中級船乗りでも5剣はでてるんだから港やらしごきやらかえる十分いい引き
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:46:59.94 ID:HGlrUR0J
勧誘で船乗り獲得しても獲得力増えないってのは仕様で納得するけど
アクションカードが使えないのが仕様ってのはおかしいよね
普通に獲得力払って獲得してもアクション回数残ってれば使える訳だし

>>454
終盤で港4〜5枚に下級が7〜8枚で娼婦があった場合を想像してみるといい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:53:14.96 ID:fryQ0pQH
勧誘でとったアクションをつかえないという話をよく聞くけど勧誘でとってきた聡明な少年は普通に使えるよね
勧誘で聡明な少年以外のアクションをとったことがないから他はわからないけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:58:05.12 ID:6M3+m1eA
港連発から少年→下級でもやらないと下級増えないよな
1ターンごとに下級が1枚増えるルールとかでもないと
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:12:43.33 ID:GixCJYvM
娼婦は下級を増やしてつかうロマンカードであり序盤のブーストカードではないと思っている
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:14:02.74 ID:fryQ0pQH
>>455
なるほど! 弱いな!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:17:44.39 ID:xYNVGivG
娼婦は余ってる獲得数とAPを獲得力に変換するときに使う
勧誘の効果がバグなら、使える場面も増えると思う
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:17:55.09 ID:GixCJYvM
娼婦は港よりラム酒と組み合わせて娼婦2枚くらい使えると結構強いんじゃないかな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:18:34.80 ID:zr/rsW3e
娼婦は弱いよ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:20:36.63 ID:zr/rsW3e
娼婦使うためのデッキ作るよりも普通に船乗り上げていったほうが早いから
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:23:33.49 ID:xYNVGivG
港デッキならラストでコスト0の下級船乗りを大量に交換してから使えば財宝に届かない?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:29:54.10 ID:HGlrUR0J
娼婦は単体で考えると糞カード
ただ、港と少年がある場合に限って言えば割と強い
ひたすら下級船乗り量産してても勝てっこないけど
中級まで買って港集めてから少年を船乗りに変えて締めに娼婦買うと強いよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:32:51.09 ID:xYNVGivG
財宝7点が取れるなら交換するのは上級や港でもいいしね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:33:11.61 ID:1/3X/ESy
勧誘って木箱をスカウトするカードだと思ってたわ……
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 05:26:17.19 ID:xYNVGivG
勧誘で取ったアクションカードで使用ボタン表示されてないのに
INFO切ったら普通に使えた、やっぱり不具合か
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:10:43.89 ID:5hAt+8VS
ニコ生でランキング充実についても突っ込んでおけば良かった・・・

バースト率の高い奴、低い奴ランキング
2人戦、3人戦、4人戦それぞれの勝率ランキング
総合勝率ランキング
平均カード獲得数ランキング

もっと色々あって良いと思うんだよな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:43:11.28 ID:fn2qPC/x
四人部屋入ったときの 一人目の時の絶望感

ああ・・・また10分以上待たなきゃいけないのか・・・
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 09:28:52.60 ID:Ftyf6g7G
ランキングとかはやる気はあるでしょ
ただ、その前にやらなければならないことが山積みだから、かなり後回しになるだろうけど
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 09:31:53.00 ID:GrisNh4l
運営の「しごきが強い」って認識は素材としごきがあればAP1消費で
獲得力3〜6相当得て、さらに水夫成長分で獲得力+1されるからなんだろうか?

でも3〜6相当の力は水夫のグレードアップにしか使えないし、
得られる水夫も交換による形での入手だからデッキの強化具合は荒くれ少年交換コンボ相当

荒くれ少年コンボと違って少年の数に縛られることはないものの
中級以下の水夫が同時に手札として引けてなければ使えない制約がある

港や学者のように序盤から終盤まで使えるような万能カードではないし
AP消費あって安全ドロー効果もないからその手番の流れを止めてしまう
普通にコスト5相当の効果だと思うんだけどなぁ・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 09:55:55.28 ID:HS1oADTj
しごきで鍛えても獲得数は消費しないからな
しごきが来るだけでほぼ確実に1ターンに2枚取れるようなもんだ
手札が全部上級だけって場面、そう何度も起きないし
コスト6ってなるとちょっと重すぎるか
コストじゃなく剣か数減るようにしたらいいんじゃないの
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:39:10.10 ID:M/T+MJ29
10ターン目まで獲得力が0〜1でバーストってあからさまな確率操作がうざすぎるわ
戦略より結局運なのがなぁ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 11:04:19.64 ID:aG7OIo44
>>473
リベルタの場合は手札数に上限がないから運さえよければ
毎ターンのようにしごけるのはでかいよね。
ハートオブクラウンの都市開発と同じにすれば無難かねー。
下級→中級時に1獲得力消費(=差し引き0)、
中級→上級時に2獲得力消費(=差し引き1消費)

獲得数減るようにしちゃうと弱体化しすぎな気もするし。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:23:04.03 ID:CBjJUNWp
>>473
それで言っちゃうと勧誘も1ターン2枚取れるようなもんだぞ

今でも獲得力5獲得数2AP1以上でサプライに少年あった場合
しごき下級買って中級にするよりも勧誘少年買ったほうが
カード総数+1して少年と引き換えに中級勧誘出来て得なくらいなのに
しごきコスト6になったら使う奴いなくなるんじゃねーの
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:24:17.21 ID:dDVrzZvr
しごきがコス6だと入手が港よりも遅くなるから多分誰も使わなくなる
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:36:24.92 ID:EC80yXbw
しごきよりランク戦のハート消費量修正につっこみたい
対戦人数にかかわらず1プレイごとにハート2消費、ただし有段者ハート消費3って
有段者になったら2人対戦がハート3消費になるってことじゃん

フリーを無料化してる影で目立ちにくいけど実質的な値上げだよなこれ
人集まるまでの時間が一番少なくて人気の2人対戦は今までより消費量上がるんだから
こんな事したらランク戦ますます過疎るんじゃねぇの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:37:41.73 ID:9qLznw/f
しごきはあまり遅いターンで取ろうと思わないのがな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:42:05.52 ID:HS1oADTj
暇つぶしにお金を使うようでは将来が心配だし
テキトーにフリーで遊んで辛くなったらやめればいい
ランクはプロに任せとけ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:55:31.74 ID:4iepya45
運営は2人対戦に人集まるのをあまり良く思ってないみたいよ
俺もこのゲームの面白さは3〜4人戦にあると思ってるし
一律にしたのはかなりいい判断だと思うけどね、有段者の値上げは置いといて
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:58:08.41 ID:dDVrzZvr
2人対戦はつまらんからやる奴いなくなっていい
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:25:07.50 ID:3q+e6iJW
つまらんわけじゃないがモノ足りないのは事実
ハートが余ったらよくやってたわ
システム変更で多分やらなくなるけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:44:36.35 ID:2uJFqurx
2人対戦やらせたく無いならランク戦は4人対戦強制にすればよいのに
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 14:25:32.94 ID:M/T+MJ29
組まれるの30分くらいまって6ターンで3回3枚バーストとかさ
絶対課金しないわ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:25:57.67 ID:HS1oADTj
ネズミ害て重複するんだっけ
暇だしネズミ害だけを集めるネズミ害垢作ろうかな
これはBANされるのだろうか?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:31:56.12 ID:nzgPGq8O
ランク戦で待ち時間長い最大要因はハートの糞っぷりだったけど
もう1つの要因は間違いなく部屋を3種類用意したことだと思う
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:45:36.44 ID:6M3+m1eA
せっかくのデジタルゲームなんだから多少はデジタルチートほしいよな
序盤で2剣すら出ない展開が続くと放棄したくなる
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:03:21.56 ID:7InrlPvc
メンテ終了まだー?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:07:49.76 ID:7maywG+R
1ターン目で1枚目トラブル 2枚目トラブルバースト ←この組み合わせマジでやめろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:10:42.66 ID:DfqMJvM3
>>488
序盤に3枚バースト連発する人が偏るとその1戦が壊れるし
空気も悪くなるから少しだけならプログラムで抑止してほしいところ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:13:40.43 ID:xYNVGivG
ホームのアイコン変わってないけど、対戦はもう2消費で出来るな

段位は2人戦でポイントが1位+75、2位-60になる、4人戦だと3位以下で下がるらしい
4位確定にでもならないと簡単に放棄できないな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:32:44.27 ID:/lg0bThF
>>486
こういうことされると特定の戦術により不利になるからやめろって大量に運営に報告行ったらなんか対処される可能性が
カトラスならいいよ(ぇ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:39:11.48 ID:7maywG+R
なんでカードセットの変更ないんだよありえねーわ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:00:03.60 ID:HS1oADTj
今気づいた船医て嵐無効にしたらもう嵐でバーストしないってことか
もう一回トラブル来たらトラブル見ずにやめてたわ
かなりの回数損してそう
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:13:57.02 ID:/lg0bThF
>>495
安心しろ
100回やらかしてたら80回ぐらいはそういうとき無効にしてないバースト引いてるから
普段「セーフ引いてない方のバーストだ」
船医プレイ「は?なんで無効じゃないバースト引くんだよ」
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:26:13.35 ID:8HpguEhG
>>495
俺船医で2こトラブル消して、ヒャッハー全めくりだーつって連打してたらバーストした
よく見たら嵐を2個消してた
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:55:01.19 ID:M/T+MJ29
10戦140ターンで3枚15回・4枚10回・5枚13回
3枚でバーストする確率が1割以上
1列目でバーストする確率が3割とか俺すげーな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:56:26.15 ID:P2WKmnNS
>>488
ターン開始直後、最初に自動で引くカードは必ずトラブルカード避けるだろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:05:27.66 ID:uTOBXAZI
プレイの仕方が全くわからん
チュートリアル見ても何も動かないし何なの?これ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:18:44.91 ID:nUhhJ5Jx
初引きでトラブルが出たことって、そういえば一回も無いな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:22:26.74 ID:M/T+MJ29
自引じゃない1枚目は絶対トラブルでないよ?
バーストの最短は3枚目な
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:29:47.06 ID:NiIG886G
1ターン目3枚バースト萎えるとか意味分からん
トラブル来た時点で1枚目を下級に帰るとか少年引くとか手はあるだろ
欲張ってバーストするのは自己責任
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:40:14.75 ID:q4r29+6E
>>500
俺以外にもチュートリアル動かない人いたんだな
話題になんないから俺だけかと思ってた
原因よく分かんなかったからルールは実戦で覚えたな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:43:52.71 ID:jlVVFOJE
ようやく人増えてきたな
1分待たずに連戦うまうま
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:05:54.13 ID:M/T+MJ29
>>503
周りの運がわるいならそれでもいいけど1ターン目から港とか引いてる奴がいたら
2枚目であきらめるなんて1位諦めるのと一緒だから結局萎えるけどな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:20:26.74 ID:NiIG886G
1ターン目で港引くとかどんだけだよw そんな限定状況下の話なんて知るかw
それでも2枚目で諦めるなら1位諦めるのと一緒は極論だと思うけどなー
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:41:38.67 ID:M/T+MJ29
>>507
極論でもないだろ
1ターン目3枚目でバーストするのなんて1/12の確率
1/12以下のバースト率なんてデッキ枚数相当増やさない限りないから
それで諦めるならほぼ勝ちはないわ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:56:22.83 ID:/lg0bThF
>>508
確率の勉強してこいやwwwwwwwwwww
それは2枚目にトラブル引く確率はいってねーぞwwwww
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:02:34.19 ID:T2tkWrsk
ある程度デッキ構築されてきてさ、そろそろみんな勝負どころかなーって財宝取り始めるタイミングがあるじゃん。
まあ10ターン前後くらいでおおよそそんな感じになるかな。
その時さ、自分から仕掛ける派?それとも相手が仕掛けてきたら追いかけてく?
なんとなく前者のほうが勝ってる気がするんだが、どうなんだろう。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:06:19.63 ID:NiIG886G
確率論の話ではなく意識の話っつーか
逆に言えば12回に1回はバーストする覚悟で引いてるんだから、それで「萎えた」は違うんじゃねってことが言いたい
それを許容出来ないなら下級にしとけってこと

なんかデジタルチート欲しいとか言ってる人も居るけど、そりゃゲームとしておかしいだろとかも思う
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:24:24.33 ID:o5wvFDF/
>>511
デジタルチートがおかしいだって?
じゃあお前のリベルタはターン開始時にトラブルカード引く可能性のある
リアルタイムに勝利点計算されない奴な
あれはどっちもデジタルチートだからな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:34:45.10 ID:r38gSf5F
>>510
自分がちょい沈み気味かなって思ったときは、
完全に脱落しないように早めに取りに行くかな。
戦略として正しいのかわからんけど、
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:48:17.24 ID:57E1Dmbp
船医のコスト修正されねぇかな
4金だとコストパフォーマンス良すぎる

カリスマ捨ててなければ船医2枚とあわせて全めくり出来るし
デッキ14枚で船医1枚使うだけでも期待値で2〜3枚は追加で引けるだろ
デッキ枚数増やしてればそれだけ爆発力も上がる

バーストするかどうかの駆け引き自体を完全に潰す可能性があるカードはこいつだけ
このカードは5金、いや6金でも良いくらいだわ
何なら今すぐ消して貰っても構わんカードだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:56:36.06 ID:JM/gNA03
雑魚すぎて消して貰っていいカードだな

得点の配置を考えれば自分から攻めて6点キープしつつ15金2獲得を目指すしか無いと思ってる
+獲得数が無い場合は4点を取った次の手番の奴が勝つだけ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:47:18.74 ID:uTOBXAZI
ちょ、勝手にサーバーから切断されたのにプロフィールに切断率100%とか
ふざけんなよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:52:11.40 ID:te0Z4pdT
得点の配置を考えれば自分から攻めて6点キープしつつ15金2獲得を目指すしか無いと思ってる
+獲得数が無い場合は4点を取った次の手番の奴が勝つだけ

シコシコ少年集めてる奴相手に速攻で勝ったこと無いん?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:53:28.29 ID:zBkC4o0o
序盤に少年だけ引くのは微妙だよな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:57:46.94 ID:te0Z4pdT
序盤で少年買うのは
下級→トラブル2種 の時ぐらいだわ
新人水夫あったら1枚そっち買うかもしれんし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:58:00.41 ID:4iepya45
基本最初に宝取った奴が有利だよ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:06:00.65 ID:xYNVGivG
ゲームのエラーで切断されたけど切断率増えてないよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:19:53.43 ID:GfDPJk6H
話しててなんかわかってなかった人を見かけたので

初期デッキの内容は、下級船乗り5、樽3、カリスマ2、食糧不足2、嵐2の合計14枚
14枚のうちの5枚を引かないと獲得力(金ではありません剣です)が増えない
獲得力3が欲しいなんて考えたら。この5枚のうち3枚を(バーストを避けつつ)引かなければならない

ぶっちゃけ分の悪い賭けだと思うよ
まあ、これくらいなら賭けてもいいけどね…
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:19:20.19 ID:/AUUuepW
3貯まる確率が6割ってどっかの誰かが言ってたぞ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:05:08.74 ID:4/oly5+k
6ターン目に平気で宝箱2つめをもっていくCOMマジ鬼畜
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:06:31.73 ID:4/oly5+k
7ターン目に3枚目も取られたwwwwwwwwww

相変わらずCOM強すぎるのでテストになりません運営さん
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 03:50:12.58 ID:kMRUiPXU
COM戦確率いじくられてるようにしかみえんな、まじでw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 04:26:46.01 ID:owkV1IX8
COM自体の引きは異常という程でもない
やばいと判断してドローを控えるブレーキが壊れ気味なだけ

COM問題はそこよりも財宝の取り方にある
奴ら自分の獲得力と獲得数が足りてさえいれば
残りの財宝状況まったく気にせずに平気で真横掘りするから
COM1が1個掘る、COM2がそのまま横に1個掘る、
COM3がさらにそのまま横1個掘るで残る1個争奪戦とかザラ

COMにとっては1位なんてどうでもいい扱いだから
まるで連携でもしてるかのように平気で運ゲーに持ち込んでくる

練習にならんのは間違い無い
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:10:11.54 ID:3doviZn9
少年大量獲得は安全ドローとの相性が悪い
自力でトラブル後を引いていく分には変わらんから
港複数ありとかで獲得数を増やせるなら
少年大量購入後、余った獲得数で下級に変えていくのも悪くはない
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 08:24:32.21 ID:dGmB0sgk
鳥とサルとガイコツで多少ルーチン違うのかもしれんが
5枚下級出るまで引きまくって結局買うのは中級とかよく分からん動きもするな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 09:07:54.72 ID:F1Ps5DS7
やっぱりラスト宝とってもそのターンだけは進めて欲しいな
2位狙いの奴とかわかってない奴が取っておわっちゃうのはきついわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 09:17:34.41 ID:EcyJITCr
>>529
COMはアクションカードまともに使えないから金を優先して取る
思考ルーチンがお粗末なんだよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:22:05.81 ID:BlGlncJZ
単純だけど最速な戦略だと言えなくもない
恐れを知らない捨て身の戦士こそ最強だという話
そんなごっついのを仮想敵にしないといけないのは辛いがw
確かに練習にはならん

まあ、COMの思考ルーチン開発に金と時間かけるくらいならもっと他のところ直して欲しいとは思う
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11:55:33.35 ID:0GnWo0WL
もう既に過疎ってるなぁ
せめてシステムに手入れるの時間かかるなら、過疎るまえにボトルでももっとばらまいておけばよかったのに
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:42:25.18 ID:ERro12qI
COMがまともなら対人じゃなくても
対COMでランク戦やったり人数不足補ったりして
過疎ってても問題ないレベルで楽しめるんだろうけどなー
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:44:10.38 ID:hV82MNmG
4人戦で皆じっくり強化、1人が財宝取っていざ開戦!!


俺だけ3枚でコケて直後に終わったorz
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:56:56.50 ID:tZFvLPwz
まあカードの種類自体が少ないから過疎るのも仕方ないわな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:09:13.92 ID:FBdSKLWP
15ターン目くらいで10点差以上ついた状態から逆転出来た
相手の不運もあったが
18ターン目に残り財宝4/7、7、7の状態から獲得力12獲得数2引いた所から
あえて上級船乗り2枚取りに走ったのが最終的に功を奏した
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:12:27.75 ID:a2CIfrlE
一方的同盟が誰かによって解放されるのはいつのになるのだろうか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:29:29.33 ID:JWqv4EVG
カードツリーの追加やカードセットの変更がないから飽きた
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:33:00.12 ID:quQIcZP0
少年港のない試合やってみたいけど枚数少ないせいかランダムにしても結構な確率で入ってくるしねー。
選択式にしても誰かがいれるし…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:35:39.30 ID:F1Ps5DS7
アラカルトで港いれるやつは糞だよな
少年・聡明な少年・財宝なしのデッキ枚数増やせない時とかおもしろかったわ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:48:04.02 ID:JWqv4EVG
デッキ枚数増やせない試合とか船医+船乗りアップグレートの道のり以外ない試合にならね?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:59:01.73 ID:kkDXJ2Za
すみません、ルールもまだ良く分かってない新参なんですが
初期の80ジュエルって何に使った方がいいですか?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:06:08.84 ID:quQIcZP0
ルールわかってから好きなものにつかえ。
特に損したり得するようなものはない。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:08:03.57 ID:ibVBKopF
煽り用アイコンに使うのが一番楽しめる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:33:59.33 ID:+70mRywb
スタンプに興味がないならカード解禁に使うとランダム選んだ時の幅が広がる
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:34:28.41 ID:kkDXJ2Za
了解です
ありがとうございました
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:14:22.70 ID:6aRuWLCJ
航海士の説明がよくわからないんだが、
例えば、カリスマ、樽、乱暴、上級航海士と出てて、
航海士以外を選択したら3枚安全ドローかつカリスマ、樽、乱暴も絶対出ないってこと?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:15:22.92 ID:p38C3Dyw
>>542
セットなら航海長プレイ(ドミニオンで言う鍛冶屋ステロ)がそこそこ行ける
というか今は航海長がセットでしか使えないってどうなのよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:15:56.70 ID:6aRuWLCJ
おかしくなった訂正

例えば、カリスマ、樽、乱暴、上級船乗り、航海士と出てて、
カリスマ、樽、乱暴を選択したら3枚安全ドロー
かつカリスマ、樽、乱暴も絶対出ないってこと?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:19:51.18 ID:+70mRywb
しまった、メンテのことを忘れて4人対戦をしていた…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:50:39.26 ID:FBdSKLWP
>>550
日本語でおk
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:52:58.06 ID:cFhFtGE2
それ旧仕様で今は安全ドロー3じゃなかったかね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:56:33.09 ID:cFhFtGE2
完全に勘違いしてた。セラーか
流したのは出てこないってことだろう
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:14:53.64 ID:p38C3Dyw
お、航海長と現地案内人解禁か
そして追い風さんキター
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:32:54.70 ID:+Cxn9AL/
フリー対戦制限中ってなるんだがなんかバグ出て修正中か?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:35:51.33 ID:p38C3Dyw
対戦制限中
パイレーツオブリベルタ

現在、対戦を制限させて頂いております。
申し訳ございませんが、しばらく時間を置いてからアクセスするよう
お願いいたします


は?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:36:43.29 ID:p38C3Dyw
Pirates of Liberta公式 ‏@po_liberta

【メンテナンス情報】緊急メンテナンスを16時30分〜17時00分で行います。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承頂きますよろしくお願いいたします。


これか
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:37:20.40 ID:DiBrrGYp
ウェーイwwwwww
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:56:55.35 ID:oHDVnzlh
航海士は自身や使用済みも捨てれるんだな
獲得数があれば、カリスマや聡明な少年を引いてAP確保できるし
アクションで得た獲得力は減らないから、港と相性がよさそう
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:29:48.80 ID:oHDVnzlh
航海士は怪我人も交換できるな
1ターンに2枚とか使うと1枚目に除外したカードが戻ってきてる?
1枚目に除外した使用済みアクションカードや怪我人がでてくる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:34:18.18 ID:W0rFhp7+
除外→安全→デッキに戻すまでが効果でしょ
戻すんだから航海2回目でも引く
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:50:03.37 ID:0vPV2NEp
船医2枚、カリスマ2枚とあわせて使うことでうまくいけば
無限ドロー出来る糞カードが実装されたようにしか聞こえないな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:54:47.78 ID:JWqv4EVG
カードツリーLv4 実質使えるカード2枚増えただけ・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:45:57.39 ID:AhDx6JMT
>>563
じゃあ無限ドローやってみてください
どうぞどうぞ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:57:48.70 ID:AhDx6JMT
というか、がっつりカード揃えてがっつり自力で引き当てた結果の「無敵」なら問題なかろう
特段苦労もなく無敵モードになるなら糞でいいけど
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:04:55.23 ID:a2CIfrlE
航海士は使用済みアクションも戻せるようになったのか
だいぶ強化されたなー
船医と組み合わせた無限ドローも一回やってみたいな
うまく決まればそれで終わるエクゾディア的なロマンがそこにある
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:07:13.59 ID:NMQp1bzJ
現地案内人初めて使ったが思ってたより全然強かった
+1APがある安全ドローは強い
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:22:12.79 ID:W0rFhp7+
いい加減運ゲーに飽きてきた
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:23:11.61 ID:JWqv4EVG
現地案内人はデッキ枚数増えるほど使いにくくなるけどな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:51:57.25 ID:hV82MNmG
現地が1枚目に2ターン連続で来るとテンション上がる
そしてトラブルが5枚含まれてて凹む
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:23:42.01 ID:Dsx7fqOv
>>571
現地案内人が存分に仕事してくれたのになぜ凹む必要がある
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:31:39.15 ID:jEQ6SGxv
逆に1枚も含まれてなかった=買う必要がなかったってことだからな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:43:08.32 ID:MUz0l87v
現地案内人が一番のお気に入り
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:11:35.24 ID:XOmpdh8W
>>565
試した人がいたけどバグったそうですw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:12:29.08 ID:pn5Vsu64
スタンプウザすぎ
早く非表示できるようにしてくれ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:19:27.32 ID:O6mEIm50
スタンプを非表示だなんてとんでもない!
第一、スタンプは基本、課金前提ですよ?
それを個人的な主観だけで消させるわけないじゃないですかー
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:30:49.70 ID:SJ1Fb3q4
すでに普通の文章が打てる時点で煽リスト大歓喜だし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:50:49.36 ID:0WOpYbjO
航海士って一度使用したアクションカードを引きなおして再度使用することはできないのね・・・

あと船医とか利用して全引きした後、
航海士でトラブル以外の全カードを対象にすると、除外した後デッキから1枚も引けない所為か操作不能になるみたいだ
まあこれは全部引きなおすメリットが無いから普通はやらないだろうけど
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 02:16:09.33 ID:2PR1sFzD
>>576
チャットで煽られるよりかはマシ
スタンプなら煽る方もラインを越えちゃって垢BANされるとか無いし安心

まぁ俺もスタンプで精神攻撃されるのは苦手だが
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03:10:19.34 ID:LTga3VpF
BANされるような煽りってどんなんだよw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03:42:03.98 ID:36HbRviS
やればやるほど、運要素が多くて萎えてくるなぁ
ガチ対人で運要素多いとこうなるから、lolは極力運を排除してるんだろうな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 04:29:45.60 ID:BzdJVnXw
今はまだゲーム好きが集まってるからどんだけ煽っても最後までプレイしてくれる人多いけど
万が一人気が出て糞ガキが増えた場合、ちょっと機嫌損ねると切断や放置増えそうだ
切断率とかあるけど切断同士で当たるようにするのかね
故意ではなくエラーで落ちた人が可哀想だし段々下げてゼロにしよう
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 05:03:51.42 ID:2PR1sFzD
人いねー
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07:31:59.29 ID:3U6IfE3E
>>582
このゲームの運要素(ランダムネス)は2つ
自分が次にどのカードを引くかわからないことと、相手が次にどのカードを引くかわからないこと

どっちを無くせばいいですか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07:47:17.45 ID:2PR1sFzD
>>585
ランダムという事なら、場のカードもランダムだな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:04:14.82 ID:1OO0+4Bx
>>585
次に何のカード出るかわかってても人によっては運次第で引ける枚数が異なる

次に出るカードがわからないのは運じゃなくてただのブラインド
デッキ内のカードの並び順が運
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:31:13.49 ID:WGhw+Dx/
>>582
運負けは発生して良いけど、基本「思考型対戦ゲームは腕の差で勝つ」のが楽しいジャンルだから
ここまで運の要素が色濃いに強いと萎える奴のほうが多いだろうな

上位ランカーも大半、勝率は5割程度だし・・・
必死に考えてプレイしても、運のせいで負けるんじゃ、真面目にやってた奴ほど理不尽さに萎えてしまう

手番にここまで負担のかからないカタンみたいなシンプルな対戦ゲームなら
運負けしても仕方ないかで済むんだけどねー
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:34:31.42 ID:oHMC81aF
どうせ1戦数十分程度だし、
運要素があっても技術介入要素があれば
条件は同じでうまい人が上にくる可能性が高まるんだから問題ない
運を抜いたら素人が萎えるんじゃね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:44:35.31 ID:As/F56QG
1戦数十分って十分長いけどな
もともとシステム的に玄人ごのみのゲームなのに
運要素が多くないと萎える素人なんかにあわせてたら過疎まっしぐらだけどな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 09:55:27.73 ID:3U6IfE3E
前スレでもさんざん言われてたんだけど、運要素のない、精密な思考型多人数ゲームをやりたいならオフラインでやれよ
対面でやらないとつまんないしわかりにくいんだよそういうゲームは
相手の顔がわからない、なにを考えているのかもわからないようなネット越しの場合は運要素のある勝ち負けのゲームがいちばん

もーちょいプレイ時間が短くてもいいとは思うが、選択肢多いからな
カードの種類が増えていくと3分では足りなくなるかもしれない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:12:42.41 ID:2pM/m6yk
ハトクラの場合は引く枚数が一定でデッキが切れた時点でリシャッフル入るから運要素が少ない
ついでにあらかじめ引いた分のカードでしかそのターンはプレイ出来ないから他プレイヤーの行動中に次ターンの自分の行動を思考できるから1プレイ時間は短め

パイリベは引く枚数が一定でなく、毎回リシャッフルが入るから前のターンの運が悪かったからといって次ターンで良いカードが来る保証はない
運が悪いせいで買ったカードがまともに機能しない事も多い、それを腕で補うのにも限界があるから結局運を味方にしないと勝てない
何枚カードが引けるか分からないから引いて行動を考えるため1プレイ時間が長くなりがち
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:26:29.06 ID:As/F56QG
運営も運をコントロールするゲームだって言ってるから、これが正しい姿なんだろうけど
俺も含めておそらくほとんどの奴が課金額カードゲーじゃないってだけで
運要素の少ない思考型多人数ゲームを求めちゃってるからずれが生じるんだろうな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:33:02.63 ID:RZcfPdwl
馬鹿引きして勝ってもさほどテンション上がらなく
馬鹿引きされて負けると非常にテンションが下がるのが辛い
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:33:09.75 ID:1XD2/RN2
ドミニオンも運の要素はあってもデッキが切れるまで引いたカードは基本デッキに戻さないから
運が偏ったとしても「ゲーム中、数ターン以内に必ず揺り戻しがきて」平坦に近くなる

運の揺り戻しがこないリベルタは毎ターンが運ゲー
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:38:35.69 ID:NmwD3cr9
わかった、引けなかったカードを次回の並び順にすればどうだ
引いたカードがケツにランダムで入る
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:47:45.12 ID:eKRWFRUv
へー、これで運をコントロールするゲームのつもりなんですか・・・
現実は運のコントロールをする前にバーストくらう運ゲーなんですけども

せめて毎ターン3枚くらいは確実にトラブル以外の手札をくれませんかね?
3枚目や4枚目バーストだと流石に戦術も糞も無いんで
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:03:01.96 ID:FAnzkjO1
「明らかに相手のほうが下手だけど運だけで負けた」と断言できる勝負は言うほど無いんじゃね
負けたときは「先にあのカード取っておけば良かった」とか結構思うし、戦術の優劣はそこそこ反映されると思う
同じ位の腕の人たちと対戦したら、最後は運ゲーになるのは当然だしな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:23:42.35 ID:JdSJ5eus
運ゲーが嫌いな人はプレイしない方がいいよ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:36:47.74 ID:2SqcdQSo
船乗りが運を否定してどうする
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:49:40.12 ID:0kLASFuH
練り上げた戦術をぶっ壊すバースト運ゲー最高や!
思考型ゲームなんぞ糞食らえ!!

リベルタこそ至高の運ゲー
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:38:28.67 ID:B2hKdUMj
運主体ゲーの結果がこの過疎なんだからもうどうしようもないだろw
次の新生リベルタの開発でも頑張れ、もう開発費ないだろうけど・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:47:56.70 ID:mrNFyAur
運ゲーつまらんといってる人は普段どんなゲームしてるか興味がある。
強い人が必ず勝つゲームて逆につまらないと思うんだけど。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:16:44.80 ID:f70YCz5+
港あるとすげーつまらなくなる
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:19:14.09 ID:1XD2/RN2
運ゲー
プレイヤーの腕や駆け引きより運不運の要素が強いゲーム・事象を指す
運の要素が強すぎるゲームなどを指す蔑称としても使用される
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:15:51.47 ID:sILTD9GI
本日何度目かの切断
ゲームまともにプレイさせなくてもハート回収だけはきっちりやってく
まったくぼろい商売やな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:16:33.02 ID:GJDoRHCC
なんか今日エラー多いな、自分含めて4人も落ちたぞ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:29:49.33 ID:pn5Vsu64
あんま気にすんな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:08:58.16 ID:b9kPaMj/
運要素が強いのは間違いないけど、3位+4位の回数が1位+2位の回数より多いプレイヤーは運以外に何か問題がある
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:19:53.39 ID:2R01Jk3q
4人戦を30戦やって勝率3割台以下の奴はただの下手糞
勝率4割台で凡人、5割台で玄人、6割台で達人、7割台で名人、8割以上は神
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:25:04.35 ID:qkrvG99m
それ凡人が4人集まって対戦したら勝率どうなるんだ?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:29:27.51 ID:b9kPaMj/
選ばれた凡人が伝説の玄人凡人になるかと思いきや仲良く全員へたくそになるな
〜25%   へたくそ  
25%〜30% 凡人
41%〜50% 玄人
51%〜60% 達人
61%〜70% 海賊王
ってかんじじゃなかろうか
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:30:56.72 ID:b9kPaMj/
なんか色々ぬけてたわ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:36:25.44 ID:C7d6je3k
勝率と言うが、1位+2位なのか1位限定なのか

1位率3割で超うまい扱い、かつ実力差という概念がある
麻雀とかいう有名ゲームがあるので前者だとは思うが
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:36:41.65 ID:Ua1ZyZvZ
運毛なのに勝率で強さなんて測れない
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:38:10.43 ID:MYYBl8Oz
延々と凡人級と戦って勝率4割維持出来ない奴はヘタクソだということだ
凡人の振りをした奴の化けの皮が剥がれるだけ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:46:31.44 ID:PiphDaGG
たしかゲーム内の勝率はカウントされるのは1位だけだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:50:27.96 ID:f70YCz5+
アラカルトにしてるのに港入れるやつは死滅しろ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:51:26.50 ID:dygS3rXG
構造的に見事に初級者殺しなゲームだな。

初心者は細かいこと考えないでバーストで一喜一憂する程度だし、
そんな程度でも運次第で初級者を食っちゃうこともあるから楽しめる。

中級者以上は確率事象の知識があるから、
長期的に見れば勝率が収束していくがわかっている。
だから糞ドローで1つ2つ試合を落とした所で一々わめいたりしない。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:13:03.15 ID:Ua1ZyZvZ
今段位持ってる奴って自分がプレイする時に複垢を仕込ませてわざと順位底上げやってそう
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:15:00.53 ID:NXRYzwC0
港入れる奴:クソ度☆☆☆
少年入れる奴:クソ度☆☆☆☆☆
誰かがアタック選んだ後で見張り選ぶ奴:クソ度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:15:04.65 ID:b9kPaMj/
オープンβ開始時から1日2〜3戦して初期ボトルも使ってりゃ段位くらいいけんだろ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:20:55.46 ID:Ua1ZyZvZ
だから複垢使って複垢を4位確定すりゃ段位でもまず1〜2位に入れてポイント下がらないプレイやってそうって言ってるの
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:44:16.59 ID:pn5Vsu64
いま分かった
流行らないわコレ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:52:35.12 ID:dQ7dav8U
そんなんじゃ実力も上がらんし、ハート3消費になって対戦回数減るだけだろ。
複垢してランキング上位入っても楽しいゲームでも何でもないし。
今のところ順位上げてもいい事何もないからな。
1位10回
2位12回
3位7回
4位8回
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:01:49.30 ID:NXRYzwC0
2人戦3人戦4人戦全部同じ1勝扱いで計算される勝率()
故意じゃない切断もカウントされる(らしい)切断率

どっちも必要ないじゃねーかwww
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:04:49.24 ID:3qXaUsyx
普通にボトルがぶ飲みで
同一垢複窓で余裕
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:04:52.99 ID:SlvNUhH6
ランキングがあるって事は上位に褒章とか出すと思う
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:34:44.65 ID:+4cpwuVM
ランク争いとか気にせずにミニゲームとして遊ぶぶんには非常に面白い
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:54:37.29 ID:W3en0X5+
てか本当に3枚目や4枚目でバーストしまくってるならゲームは全く進まないはずなんだ
誰もが3枚目や4枚目でバーストしまくってるんだからね

でも実際にはそんなことはないってことは、3枚目や4枚目でバーストしまくってるというのはただの印象論
3枚目や4枚目でバーストしたことが強く印象に残っているだけで、
3枚目や4枚目でバーストしなかったときのことは都合よく忘れてるだけに過ぎない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:25:44.19 ID:SlvNUhH6
乱数偏ってると自分や特定の誰かだけバースト率高い時がある

印象ではなくちゃんとした事実である
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:26:23.97 ID:SlvNUhH6
ところで1位にならなくてもメダルの獲得量が多い事あるけど
あれってどういう理屈で配分されてるのかな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:31:52.44 ID:pn5Vsu64
ランク上がった時の褒賞
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:36:54.84 ID:1OO0+4Bx
皆に均等にバーストがきてるなら大して気にならないだろう

だが現実はそうではない

自分が大きく凹んでいる間に相手が良い引きをすることもあるし
そもそも序盤と中盤以降でバーストの価値は同じでは無い

デッキの山札を毎ターン、リセットして使う以上、
先に強いカードを得るということはそれ以降の全ターンにおいて
強いカードを引いて使えるチャンスがくるというゲーム構造だからだ

だから序盤にバーストで凹んだ事が原因で負けたような対戦は
終盤にバーストで勝ちを逃した対戦よりも印象に残りやすい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:40:38.71 ID:7bUlLjxR
最初は運良く勝てるのがよかったけど
慣れてくるにつれ運悪いときのイライラが溜まっていきどんどんつまんなくなる
人に薦められないんだが
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:42:20.26 ID:ExSNBDEb
ブラウザ間違えて閉じちゃったんだが戻るのって無理なのか
4人戦だったけどみんなごめん
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:42:31.48 ID:7VpZHmSt
切断された
これで切断率増えてたらやりきれねえ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:43:33.39 ID:ExSNBDEb
俺も切断されたとかでて動かないから色々してたら閉じちゃったんだよなあ
みんな落ちたんかな?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:45:40.88 ID:Ua1ZyZvZ
多分同じタイミングで俺も切断されたぞ。鯖貧弱すぎ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:46:09.64 ID:2SqcdQSo
なんか昨日まで3部屋くらいしかフリー対戦やってなかったのに
今日はやたら多いな。どっか広告載せたんか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:54:19.63 ID:LTga3VpF
今CPUと4人戦やったら2人が2ターン目に上級取って
5ターン目には半数の財宝が荒らされていた・・・
CPU戦だからいいがランク戦でこんなのあったら即辞めるレベル
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:11:13.93 ID:XwahQR5t
なんかすげえ人多いね
ボトル使いまくってるけど連戦余裕
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:16:38.46 ID:8zIla6uI
>>642
ここで紹介されたからかも

萌え絵全盛のこの時代に絵がこってりすぎる! 
オンラインカードゲーム『Pirates of Liberta-パイレーツ・オブ・リベルタ-』は
中身も濃厚だぞ!:夕刊ガジェット通信
http://get.nifty.com/cs/catalog/get_topics/catalog_130612007365_1.htm
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:37:18.64 ID:VyZ7i5SA
ただドイツ系ボードゲームの絵柄パクってる?だけなんだけどな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:59:19.09 ID:zmju0M8i
4点財宝拾って4位確定させながら手番回すバカマジ勘弁
複垢かよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 02:01:33.39 ID:5DzWfQGF
いつの間にかCβの掲示板が復活してる
http://piratesofliberta.com/main/?cat=28
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 02:36:28.67 ID:MYfWVa92
てす
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 03:43:10.93 ID:zmju0M8i
桜モンブランが地雷過ぎる
ブラックリスト機能早よ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:49:29.68 ID:Kto5+i3P
4p財宝拾った時点で4位という事は何しても4位なのだろうからさっさと終わらせたかったんだろ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:52:30.52 ID:oWpMt1O3
引く前に1分くらい手を止めてる馬鹿なんなの
トラブル1枚目がきてから考えろよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:01:17.68 ID:QBcJPkLG
>>648
夜中の三時に熱くなるなよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:15:52.08 ID:Kto5+i3P
運ゲすぎてつまらねえ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:32:18.56 ID:34zdg21B
>>652
ならプレイしない方がいいと思うよ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:49:20.58 ID:P6vHAenU
よくある質問
Q)このゲーム、対戦ものなのに何でこんな運ゲーなの?
A)このゲームは対戦もののようですが、その実は運次第のパーティーゲームです。
  確率の偏りに一喜一憂しつつ、スタンプで煽り合いながらワイワイとゲームを楽しんで盛り上がりましょう。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:59:05.12 ID:z/Hjpw/Z
運ゲーって上手い人の勝率が何割以下なら運ゲーなんだろうな?
少なくともタイマンで7割勝てたり4人でも3割強勝てたりはするようだが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:23:20.03 ID:V2YurLjy
少なくとも麻雀よりは運ゲーだな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:49:49.52 ID:VyZ7i5SA
麻雀は強い人でもトップ率3割ちょいくらいなんだからリベルタの方がマシっことだろ?多分
つーかこの程度の運要素普通のボードゲームですらあるわ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:49:53.61 ID:ayKvjAHJ
タイマンは全く参考にならんからなぁ
まともな奴とあうより操作もおぼつかない雑魚と当たる割合が高過ぎて勝率がはね上がる
3人戦も微妙な奴の割合が多いのかあまり負けないな

やはり4人戦が強い奴、わかってる奴と当たりやすくて勝負が荒れる

それでも勝つ奴は4割5割安定して勝つのだろう
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:51:56.30 ID:2uBXPYFg
雑魚に勝てることで勝率が上がるのは、むしろタイマンの方が実力が勝敗に影響してるってことじゃね?
4人だと運ゲー度が高くなると思う
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:55:13.82 ID:XwahQR5t
マッチングに制限ないし、今は運ゲーとは言っても理解ない初心者は喰えるからなぁ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:01:11.52 ID:kZh1Hz9I
運ゲーでも何でもねーよ
勝率5割以上を維持は余裕

5割切りそうになったら2人対戦(白目
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:08:44.67 ID:ZoLgiGHX
おまえらの戦績データはどうなの?
3〜4人対戦専門で20戦強でドロー平均枚数5.1枚でバースト率30%越えこれより悪い奴とかいる?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:15:08.87 ID:oWpMt1O3
散財とか娼婦、航海士のある場なら実力差が大きくなると思う
あと獲得数上げるやつがない時とか少年木箱無しの時とか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:16:35.83 ID:z/Hjpw/Z
さすがにその率は20戦とはいえ、運以前に安全ドローや少年系を買わなすぎてるんじゃないか

ちなみに俺は60戦で
バースト26.4% 平均ドロー7.8 な
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:22:12.92 ID:ZoLgiGHX
>>664
いやいや買ってるからドロー枚数が少ないんだよ
買ってなかったらドロー枚数は増えてもっとバースト率はあがってるわ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:34:21.71 ID:2uBXPYFg
80戦でバースト14.6%、ドロー6.6
勝率は50%越えてるが60戦くらいは2人対戦

>>665
バースト30%越えは相当無謀な引きしてると思うぞ
無謀引きしてるってことはドローは増えるはずなんだが、平均枚数5.1しかないのは意味不明
安全ドローで引いた数は戦績のドロー数にはカウントされないのか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:42:49.43 ID:ZoLgiGHX
>>666
2枚目がトラブルで3枚目ひくのが無謀引きだって言うなら相当無謀引きしてるわ
2・3枚目で嵐・食品で4枚目もトラブルってことも多々あるし
全然運をコントロールできない俺には無理なゲームってことか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:49:29.34 ID:cUFMQotD
ドロー回数、安全ドロー回数の総計とか欲しいよな
バースト回数とか、上級・中級・下級船乗りの獲得回数とか、最大連勝数とかも欲しい

あと2人戦、3人戦、4人戦、総合で勝率や平均順位も出して欲しいし
対戦前に見える勝率は総合じゃなく、それぞれの勝率にして欲しい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:50:15.51 ID:2uBXPYFg
>>667
純粋に運が悪いっぽいな
何度もやれば確率は収束していく筈だからがんばれ、まだ20戦だから多分300ドローくらいだろうし
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:50:26.80 ID:amJdH51c
極端にデッキ枚数を増やすプレイはしてないが
バースト20.3、ドロー7.1、2人63%、3人33%、4人38%
手動じゃあまり引かないから安全ドローも含まれてると思う
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:25:15.47 ID:oWpMt1O3
船医2枚プレイとか航海士多人数プレイしてたらドローは上がるだろ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:49:07.96 ID:/ClaZRKT
平素は『Pirates of Liberta』へアクセスいただき
誠にありがとうございます。

2013年6月15日(土)15:00〜16:00
2013年6月16日(日)15:00〜16:00

以上の日程で予定しておりました
定期メンテナンスを中止とさせていただきます。

会員の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
ご理解とご協力の程、何卒お願い申し上げます。

『Pirates of Liberta』運営チーム



なんだよメンテないのかよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:56:23.84 ID:yWD8M8+B
ピルム獲得目指して続けて初段まできたけど何か急に冷めた
サプライ8枚しかないせいかランダムでやっても有効戦術1つ2つしかなくて
戦術の出来くらべじゃなく単なる引き運のくらべっこになってる印象

端的に言うと、飽きた
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:57:29.55 ID:/ClaZRKT
ハート消費和らいだのにプレイ数落ちてるぐらいには飽きたな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:33:28.86 ID:QBcJPkLG
>>673
先輩おつかれっしたぁ〜
もう辞めてここもこないでねwwwww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:08:15.15 ID:5F7L8nt5
俺も初段到達で冷めたな
もっと人が増えてランク落ちたら再開するかも
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:24:22.36 ID:/ClaZRKT
オウム解禁はよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:46:47.13 ID:oWpMt1O3
だから褒賞に萌えカードかアイコン入れて対戦中に喋らせろつったのに・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:12:32.78 ID:Vj/D/3Hn
俺もある程度やったら飽きてきたな
もうちょっと遊ばせる仕組みを入れないとダメだと思うわ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:19:40.80 ID:amJdH51c
2位〜4位の報酬統一しろよ、馬鹿が減らない
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:43:17.61 ID:zmju0M8i
1位報酬100%
2位報酬30%
3、4位報酬20%くらいがいい
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:33:28.83 ID:m+IIP3wT
7点の財宝を0点にしてゲーム終了専用カードにして貰えば良いんじゃね
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:41:47.14 ID:2uBXPYFg
>>682
それは逆につまらん
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:44:28.29 ID:Vj/D/3Hn
>>679
俺もそう思う
ちんぽこすり上げるほど同意
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:52:47.99 ID:Vj/D/3Hn
ぶっかけ解禁御礼申し上げます
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:52:56.92 ID:oWpMt1O3
なんだかんだで大富豪よりはおもしろい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:54:58.67 ID:Vj/D/3Hn
誤爆
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:56:23.88 ID:Vj/D/3Hn
   ' , \、 、|       ヽ   l / /    ヽ,   / /  /
  ``ヽ  ヽヽ! ,   lj   ヽ  i/ , '  u  !/ /  /
  、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、   ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´   /__
  、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
 ヽ\`` l l^ヽ,',  ',  oヽ`、} レ/o   ,'  〉"^l//'´/
   \、 l l r' ',  ー―‐",`ー´`ー―‐'  //_',/_,. -;ァ
    ,.ゝ-\ー、 ','"""""  ノ_ ゛゛゛゛` /'_j /  /
    ``,ゝ-ゝ、_',u     r====ョ    /-/_/
     ´ ̄``ー,ヘ    `====''    /=''"´
          ,'、 `ヽ、,:' -‐-  , '``>、
         ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
  ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:02:42.13 ID:7fdO4vYF
娼婦取ったらぶっかけ出来るのか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:24:18.30 ID:oWpMt1O3
娼婦は下級船乗り3〜4人がかりでアンアンさせるのがいい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:52:31.44 ID:NuWNOlHY
元少年だったり、
元カリスマだったり、
元聡明な少年だったり、
元下級船乗りだったりする娼婦か・・・

航海は長いし、穴がついてりゃ飛び付くのも仕方ないな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:05:55.09 ID:FIXOrZLi
Cβは毎戦そこそこに面白かったんだけど、それはカードの種類が充分にあったからなんだよね
面白いカードをあらかた取り除いた状態で、「元の」カードを取り戻すために何十回もプレイしろというのはそりゃ苦痛だろうな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:10:32.80 ID:7SY7l7mD
>>691
たまに元樽だったりするよな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:17:07.12 ID:0MXNeKoO
最後の7をとる勝負だったんだけど、最後に散財とって、4捨ててコスト9にして
7とって逆転されてた。
最初から大砲やネズミぶっ放す人もいるし。2ターン目くらいで。
上位の人たちって戦略を結構考えて勝ってる人いるよな。

他に、なにかすげーって思った戦略あったら教えて〜。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:26:31.20 ID:5F7L8nt5
新人水夫と懸命な少年集めてたのは個人的に感心した
新人水夫使い道あんのかよって思ってたから
安全ドロー連発の強さを実感した

あとネズミ害使うなら1ターンで4枚使えるといい
相手は18枚中6枚が食料不足になる
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:41:18.51 ID:2uBXPYFg
忘れがちだが、カリスマがある場は獲得数1をAP1に変換できる、というテクニック
剣11/数3/手札に雇われ水兵が2枚 …みたいな状況から、剣15数2に出来る
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:11:22.80 ID:Qn+td09B
樽は終盤購入視野にいれれるかどうかも大事だよな。
1コスで1点だから、枠を考えなければ点数効率事態は最高のカード
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 03:00:56.55 ID:1tPU170M
樽で逃げ切ったのも何回かあったわ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 05:44:49.12 ID:uYOJCA6x
初段増えすぎわろた
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 11:31:32.04 ID:yW1dx8Fe
4人戦が馬鹿の次の手番に配置されるかどうかの運ゲーになってるな
15金2購入作らなくていいのは楽だがくっそつまらん
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:02:01.05 ID:MU0cCNBr
馬鹿だから最後の7を残して次の手番に回してるんじゃなくて
他3人が9獲得力出せずにバーストしてくれて、次の自分のターンで7を取る位しか勝ち筋が見えないだけなんじゃね?

本当に有り得ない自殺的な宝の取り方してる人は見たこと無いぞ
「俺にとばっちりが来るけどお前の立場ならそう取るしかないよな」ってのばっかり
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:20:53.15 ID:Qn+td09B
終盤だと2位妥協、3位妥協もありうるしな。
というか段位なると、最低でも2位は目指さないと2位と3位の間でランクポイントの差がでかい…
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:15:18.62 ID:Rlg8RLs1
>>702
これガチなら段位になったらサブ垢移行確定ですわ
2位と3位に差をつけるとかあり得ん 1位以外全部大差無しが普通だろ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:21:25.30 ID:Qn+td09B
4人対戦で初段だと
1位150 2位75 3位-60 4位-120
になるな。

一部段位の人でランクポイントの下一桁が0か5以外の人がいるが
3人対戦か、それとも全員初段以上か、2段が部屋にいたりすると数値が変わるのかもしれないが
どれも試せてないからそこはわからない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:25:02.62 ID:Rlg8RLs1
1位と2位の差より2位と3位の差が大きいwwwwwwwwwwww
運ゲは百歩譲って目をつぶったとしてもこれはねーわwwwww
運営無能
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:16:50.36 ID:6aCzJ3pY
ガンオンでもランクポイントマイナスについて散々文句出て緩和したのにな
プレイ時間が強さに直結しないと日本人には受けないよ
そういうRPGばかり延々とやり続けてきたんだから
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:29:03.82 ID:0IFpBR8e
級位はともかく段位は実力を示す指標なだけだからな
報酬の激変するガンオンと違って上位になれば良いことがあるわけで無し
平均で2位以上を狙えば上に行ける仕様はヌルいほうだろう

ただでさえ運ゲーで実力あっても1位をコンスタントにとるのは難しいんだから
1位狙い以外を糞な仕様にすると大多数の人間が初段で止まって今以上に人が減るぞw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:46:17.17 ID:Rlg8RLs1
1位と2位の差>>>2位と3位の差>3位と4位の差
これは絶対守れ
ハ○ゲとかのパーティーゲーでそうなってないのなら反面教師にしろ真似するな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:51:01.71 ID:imTdu+vP
ユーザーがアホしか残ってない
これはもうダメだな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:59:24.23 ID:X5u9xu4d
まるでこの世にアホじゃないユーザーがいるかのようなことをいいおる
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:01:13.03 ID:gEgn+1dg
賢い人はゲームで時間を無駄に使ったりしないだろうな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:08:28.30 ID:S0L00EDz
ゲームで時間を無駄に使ってると思ってるなら賢くはないな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:09:38.43 ID:bpmYVzEt
自分は上手いんだすごいだとでも思っているのか突然語り出す下手糞
自分のターン以外で語り出すならまだいいがお前のターンに長々とやってんじゃねーよカス
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:13:55.66 ID:Od/lZDn8
>>708
さっきから「無能」だの「絶対」だの言ってるが
仮にそっちの言う通りの条件を満たすよう
1位/2位/3位/4位のポイント変動が仮に+185/+65/-25/-85程度になったとして
これが現在の+150/+75/-60/-120よりも優れている理由を論理的に証明してみせろ

出来なければお前は運営以上の口先だけの無能だ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:25:31.45 ID:/LkgADDZ
ある程度の実力が無いとハート課金しても追い付けないのはどうなんだろ?

実力の指標としては不満はないけど、
時々エラーで切断されて-120ポイントになるのはだけ萎える
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:26:07.21 ID:ilXKFNNZ
理由を論理的に説明していないのではなく、できないから書いてないんだろ
頭の悪い人には無理な注文だわな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:24:39.16 ID:D3mkL1pE
普通に勝ちそうな時は1位狙う。

負けそうな時は2位狙いで誰かに最後の宝をとってもらう
3番目の宝を躊躇せずとってる。
無理して1位を狙わない。

初段までは初心者でもスイスイ行ってしまうから。
1位の3段の人は別格として、2段まで行ける人が上級者かな。

いいたい事は初段になってからが本当の勝負。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:38:09.44 ID:MU0cCNBr
1位の人の得点はヤバい
あれ野良でメンバー集めて得点稼いだんだったら神だな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:43:22.93 ID:TZieE2U7
なかなかマッチングしなくなってきたな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:56:05.13 ID:Rlg8RLs1
>714今のままだと
あなたは今2位です。
・2位をキープする手を打てば2位でゲームが終わります
・仮に勝負に出ると5割の確率で1位になれますが5割の確率で3位になってしまいます
この2つの選択のポイント期待値を比べて前者が上になるゲームでポイントが実力を示すと言われても意味がわかりません
(終盤2位で勝負に行って5割も勝てるなんてかなり優秀で普通はもっと低いはず。こんな状況でも勝負しない方がいいとかおかしい)

リスクとリターンでリターンが大きい時でも踏みとどまるからこそまあいいやっていう「妥協」になるんだよ
今のままじゃ2位キープが妥協じゃなく期待値的に最善手になってしまっている


上の方にもあったけど降格とかマイナスとかただでさえ嫌われるんだからもうちょっと1位狙いに意味を持たせないと
後最後の不等号どうでもいいやwww2位3位4位の差は適当でいいよゴメン
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:00:06.53 ID:yW1dx8Fe
2位狙いの上級者様しか居ないわハート3削れるわでランクマは碌なことがない
かと言ってタダでもフリー戦やりたくなるほどじゃない
COMの無茶苦茶な攻めを見て楽しむゲームになってきた
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:19:49.91 ID:9RBiWtZ+
まともにやる価値を感じない運ゲー
その癖玄人ぶって煽り機能投入して悦に入ってるアホ運営なら、見捨てられる日も遠くないな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:20:53.48 ID:RMMkV54e
無料でしかも弱小開発の日本なんだからこの程度でしょ
数時間遊べれば上出来
そこに価値を見いだせる人はお金払ってさらに続けるといい
俺はもう飽きた
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:27:04.91 ID:h4jm93aG
>>720
2位とれば収支プラスで終われる以上、
期待値が上だろうが2位終了で良いと考えるプレイヤーは必ず居ます
だから君の考えは不完全で今の得点配分よりも優れていることにはなりません

720で書いた条件下で1位を狙うのが最善手となるのは
1位のみがプラスになり、2位以下はマイナスとなるような得点配分です
2位を維持してもマイナスにしかならないならば1位を目指すしかありません

平均的に1位/2位/3位/4位を25%/25%/25%/25%でとれるものとして
それで収支がプラスとなるような得点配分であれば問題は無いでしょう
適当に例を挙げるなら1位:+200/2位:-20/3位:-50/4位:-70のような形です
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:29:33.33 ID:9RBiWtZ+
3位と4位で差を設ける意味が分からない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:31:37.81 ID:GK/wvXiz
まともにやる価値を感じないゲームのスレなんて読まなきゃいいのに。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:40:53.79 ID:qgDKRM6Y
まずこのゲームは誰もが常に1位を目指すものって考えが前提にあってそれが当然になるようにルールを考えるからおかしい
このゲームでは1位か2位を目指すゲーム。収支プラスなんだから。
1位と2位が勝者なんだよ。もっと段位上がって変わるのかは知らんけど

誰もが1位を目指すゲームはあるけど、これは違うってことだよ
他のゲームでは誰もが1位目指してるのに、このゲームは2位狙いがあるのはおかしいってその考えがおかしい
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:53:37.03 ID:Rlg8RLs1
>>724
俺は>>705>>708って言ったのに>>714見たいな例を出されたからしょうがなく期待値という単語を使っただけだ
2位でプラスだから間違いとか言うなら2位でプラスになる例を持ち出した>>714に言ってくれ

ってレス書いてF5押したら>>727見て寒気がした
収支プラスで勝者らしいから級の間はみんな勝者だなオメデトウ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:55:45.85 ID:/LkgADDZ
マッチングが機能してなくて、有段者と級が当たるのが問題

級までは得点的に1位を目指す人が大半だけど
有段者は、速攻して2位キープで1位は運ゲーに賭けるのが確実
宝の配置が8→7→6剣で速攻に向いてるのも問題かも

2位キープを狙う有段者が4点を取れば1位狙ってる級のプレイヤーから
>>700の様な不満が出るのは当然
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:06:38.35 ID:S0L00EDz
ランキングとかで必死な奴以外は収支プラスどうこうじゃなくて1位狙ってやってるでしょ
2位でもいいやってのが混ざったらそういう奴らからしたら面白くないだろうし
ゲームとしてもつまんないと思うけどね
そういう奴らは淘汰されてみんな収支プラスを目指すゲームになるだろうけど
その時は過疎が半端無いだろうな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:15:05.26 ID:q+Jwvj/L
2位でもいいやって奴の心理も考えた上でやっていくゲームだろ
2位狙いがいたらつまらないっていうのが分からん
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:28:29.58 ID:HjBrR5nQ
2位狙いのせいで僕の思い通りになりませんと言ってるだけ
そんなに1位の価値を持たせたいなら1位だけ勝ち抜けの
大会を開くとか運営に提案するとか出来るでしょ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:38:23.21 ID:qgDKRM6Y
1位を目指すのが当然!!僕が絶対正しいんだ!!ってことでしょ
自分の考え否定されて悔しいのはわかるけどね
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:56:51.64 ID:laAbDqb3
現状に適応出来てない負け犬が「こんなのおかしい!」と吠えてるだけってこったな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:59:56.63 ID:F/Ju85En
熱くなる奴がいるならこのゲームは安泰だな
ちゃんとその分、課金してやれよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:01:25.56 ID:Rlg8RLs1
俺は2位狙いがいなくなれともうざいとも一言も言ってないし2位狙いがいるのも知っててやってますが
いくらなんでもいまのままじゃ1位狙いにメリットが少ないと言ってるだけ
だから段位になったら2位狙いしてしまいそうだからそうなるぐらいなら副垢に移るわといった

というかいつまでβなんだ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:11:16.41 ID:S0L00EDz
1位狙いからしたら2位狙いがうざい
2位狙いからしたら無理しまくる1位狙いがカモただそれだけだろ
2位狙いでいいゲーム設計なんだからそのうち1位狙い派は全部淘汰されるだろ

>>736
いや、これで正式とか無理じゃないの?βで撤退だと思うけど
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:21:37.28 ID:odBdwYvs
>>736
後付け言い訳ちゃんおつー
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:27:33.99 ID:RzQKxuOv
メリットが少ないと思う人もいるけどそれで充分て人もいるんだろ
1位になればより上位にいけて自己満足に浸れる
そういう人のためのゲームなんだよ
メリットが少ないと思うならゲームやめていいんだよ
誰もやってくださいなんてお願いしてないし
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:37:53.19 ID:4mZhMhcr
深夜早朝は過疎ってるんで誰かやってください
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:22:15.13 ID:n6v2natg
俺はこういうゲームに向いてないのかというほどCOMにボロ負けする俺
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:34:18.59 ID:b24C+Sxe
このゲームで4人対戦の練習試合でコンピュータ相手に勝率5割越せたら神だよ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:44:17.87 ID:BK3JTqPt
何度か出てるが、COMの戦略はピュア過ぎな上に自爆特攻なので練習にも参考にもならん
練習は対人でこつこつやるべき
それでアラカルトで少年とか選んで舌打ちされるべき
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:26:36.08 ID:D3mkL1pE
初段に上がって
+150/+75/-60/-120になってハート3になってから、対戦するのが怖い。
サブ垢で20級からやると、あまり真剣になれずにドローも適当にして
負けても何も気にしなくなってしまう。
そうなるとダラダラやってしまい、実力も何もつかなく飽きも早くなる。

やっぱり本キャラの負けたら
ヤバいってピリピリ感が無いとだめってことが分かった。
以上。

あと、初めから2位狙いで1位とったらラッキー位な気持ちで
やる方が勝てる。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:01:35.11 ID:HjBrR5nQ
>>736は要するに「1位を狙って1位をとるのがかっこいい」が
「2位狙いで1位も目指すのはかっこ悪い」って言いたいんだな

1位狙いがかっこいいのに勝てなくて悔しいんだろうな
2位を基本にしつつ1位も狙うって前提が理解できないんだろうな
他プレイヤーからすればこんなのカモにできるんで歓迎するが
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:06:01.44 ID:lmxWL9R/
得点分布の違うステージ作ってくれると面白いかもな
1位以外は等しくゴミとか、4位だけはとにかく避けるべきだとか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:24:55.84 ID:EQ+r/k2q
>>745の剣幕が怖い
必死になるのを悪いとは言わないが、議論の妨げになる様な煽りは控えような
毎ターンナイスバースト連打するバカ対策にブラックリスト機能が欲しい
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:25:57.65 ID:wv2QVpS4
過疎い…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:48:09.11 ID:GuVAqZYm
ゲーム開始から5ターン連続で2枚目トラブルカード引いて勝てる訳あるかよボケぇ!!
戦術以前の段階で潰され過ぎだろ糞運ゲーめ

あー敗戦処理の10分かったりぃ・・・ギブアップボタン実装マダー?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:57:54.53 ID:++nmGmCI
LEVEL3にある???は一方的同盟を解放したら条件とカードがわかるのだろうか
それともまだ未実装なだけなのだろうか
オウムがまだでていないからそれが入るのかな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:36:53.59 ID:UA30Ry38
マッチング画面に「Matcing」って出るけど、「Matching」じゃね?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 02:45:42.52 ID:PJLlZSRu
桁違いに高いプレイヤーの顔の絵?ってあれはなにか固有の特殊能力とか無しにただの絵なの?
あればいいのにな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 03:52:53.01 ID:EQ+r/k2q
なぎゅ koubu が複垢でメダル稼いでるな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 03:54:06.65 ID:EQ+r/k2q
konbu か
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 08:36:57.02 ID:vYiMtxUT
1回くらい10ターン即効の人と対戦してみたいな
どんな引き方取り方したらこの運ゲーであんな安定するのか気になる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 10:39:52.50 ID:2iVwXPwo
なにそれ。10ターンくらいで勝てる人なん?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:17:00.43 ID:3VJiAqYt
>>24
> あってる
>
> Q.初期デッキの数は何枚?
> A.『下級船乗り』×5枚『樽』×3枚『カリスマ』×2枚『食糧不足』×2枚『嵐』×2枚の14枚構成となっております。

ってあるけどさ
食糧不足3枚出たことあんだけど
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:19:03.56 ID:UA30Ry38
>>757
ネズミ害で送られたか?
http://wikiwiki.jp/pol/?%A5%CD%A5%BA%A5%DF%B3%B2
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 12:08:57.39 ID:7yS0D4E4
>>756
#リベルタ で時々つぶやいてる奴だろう
言ってる内容がフカシでなく全部事実ならトップランカーの中でも勝率は最高級だな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:11:54.01 ID:UA30Ry38
はてなでいろいろ書いてる人か。
ドミニオン経験あると有利だろうね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:21:30.97 ID:UA30Ry38
>>757
もしネズミ害じゃないのに3枚あったらバグだろう。
報告しとくてくれ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:24:33.87 ID:TLPpuaSn
この前、場のネズミ害が全て使われた試合があったな
食糧不足すぎて阿鼻叫喚だった
結果、20ターンでも金貨取り切れず、ネズミ害取らなかった奴が勝利
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:48:23.42 ID:EQ+r/k2q
見張りと港は嫌いだ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:52:01.15 ID:lmxWL9R/
見張りは別にいいのでは
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:58:34.36 ID:UA30Ry38
>>763
見張りに何かされたか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:02:39.00 ID:3VJiAqYt
見張りはAP1使うからまだいい

港はAP+1を消せ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:04:05.67 ID:UA30Ry38
>>766
けっきょく食料不足の件はどうだったのよ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:07:07.73 ID:3VJiAqYt
ネズミ使われたりしたわけじゃないけど
船医で食糧消して安全ドローで食糧引いたから安心してドローしてたら食糧出てバースト

食糧2嵐2っていうのはほんとなのか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:14:40.20 ID:2iVwXPwo
ネズミ使われてたか嵐と見間違ったかくらいしかありえないだろうな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:16:57.35 ID:lmxWL9R/
それは安全ドローを勘違いしてる
安全ドローで引いたトラブルはデッキに戻ってシャッフルされるぞ
枚数数えてみれば分かる
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:19:18.02 ID:UA30Ry38
>>768
> 食糧2嵐2っていうのはほんとなのか?
http://piratesofliberta.com/main/?page_id=961
にはっきり書いてあるしほんとじゃないの。
ほんとじゃないならwebの間違いかゲームのバグだから
どっちにしろ報告しといて。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:23:59.90 ID:rCCJrgNW
船医も無効にできるのは使ったターンだけ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:28:49.64 ID:HocyiHKz
さすがにその勘違いはしてないだろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:44:26.06 ID:DwfsUDnG
2013年6月18日(月)、以下の時間帯におきまして、
『Pirates of Liberta』の
ゲームサーバーの定期メンテナンスを行います。

2013年6月18日(月)15:00〜16:00

今日なのか明日なのかはっきりしろ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:55:07.35 ID:UA30Ry38
まぁ、基本毎日だから今日だろう。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 15:37:31.92 ID:kIkij2/n
船医で食糧消して安全ドローで食糧引いたから安心してドローしてたら食糧出てバースト

よく読むとバーストしようがないんだけど食糧何枚引いてんだよ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:01:13.34 ID:UA30Ry38
「食糧」って書く人多いな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:10:14.79 ID:mcKyU93W
> 本日の修正で「勧誘」で獲得したアクションカードが使用可能ほかとなります。

ただでさえ「勧誘」クソ強いのにさらに強化してどうすんの
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:36:13.13 ID:UA30Ry38
>>778
>>442-468あたりの話か。
まぁバグだったのを直したんだろう。
調整はその後。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:44:27.47 ID:wv2QVpS4
暇なやつ4人戦きてくれー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:53:43.62 ID:Xm3S8a5Y
上のほうにも書いてあるけど勧誘で獲得したアクションはINFOボタンを
切れば使用は可能だったんだけどな。まあ、普通はわからないよな。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:18:30.77 ID:mcKyU93W
>>781
その不具合を直せなかったから使えるように修正したとしか思えないな
実質的に獲得力+3と獲得数+1をコスト4で使えるのは破格だろう
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:22:39.28 ID:OIqrL+mt
だからってコスト5にするとシゴキと被る
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:22:50.20 ID:2iVwXPwo
個人的には使えなかったほうがバグだと思うけどな。
まあ序盤は強いけど後半までずっと強いカードでもないし、いいんでね?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:28:27.65 ID:ivduxuvi
しごき6になるって話だったよな、なら勧誘5にしてもいいでしょ
現状勧誘取れるか取れないか、とった後で引けるか引けないかでだいぶ差がついちゃう

まぁそんなの他のカードでも言える事だけど勧誘は特にひどい
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:40:34.10 ID:Xm3S8a5Y
とりあえず上級を7にするだけでだいぶバランス変わると思うんだ。
あとは財宝の並び方を複数用意して欲しい。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:52:14.40 ID:GsIQn9+N
獲得力を真っ当に払って手に入れるならともかく
勧誘の効果1つでコスト3アクションカードが手に入って
しかもAPあればその場で使えますはどう考えても強すぎるだろ・・・

応用範囲の広さではしごき以上にタチ悪いと思うぞ

>>786
上級は7で良いと思うけど、しごきが死ぬw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:13:30.17 ID:VV57OV/9
また運ゲーで6金すら1度しか捻り出せずに終わった。。。
戦術の限りを尽くして運の差で負けるならまだ仕方ないと諦めもつくが
不運の中で手を尽くして立ち回ってデッキを整えたとしても
カード運びの甘い雑魚連中に運負けすると本っ当〜にまじで萎えるわぁ。。。

こう思うのも何度目かわからんが、このゲーム、設計自体に問題あるんじゃね。。。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:19:54.50 ID:KoY4AO4O
無駄に引きまくって運のせいにしてるだけにしか見えない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:24:24.76 ID:JtyUe9E0
70戦はやってるが、6金すら到達できなかったことは一度もないし
宝0個のまま終わったのも初期に2、3回あったぐらいだな…

ただ、可能性の上ではそういう試合展開はありうるわけだし
何人もプレイしてるから、そういうことに何度もあたって愚痴りたくなる人も出てくるとは思うけどな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:32:03.35 ID:a+IzPZih
15ターンかかった試合で俺の平均ドロー枚数は
ターン開始時の1枚目を加えても5枚切ってたんだぜ
へへ、嘘みてえだろ?でもな、あるんだよそういう事も
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:43:33.75 ID:OIqrL+mt
経験したことない奴に愚痴っても実力不足と思われるのがオチ
2ターン目に3人に上級を取られ4ターン目から財宝掻っ攫われ
8ターン目で試合終了しても実力不足って言うよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:46:50.28 ID:ApBIsPJD
対戦回数それなりにこなしてれば
運悪くて負けもありゃ運良く勝つこともあるんだけどな

運悪く負けた時だけ運ゲーと言って愚痴るのはどうかと思うわ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:49:24.56 ID:UA30Ry38
>>788
まぁそういうゲームだからね。
向いてないのかもね。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:54:02.39 ID:EQ+r/k2q
人数が居れば偏りが出るのは当然
結果うまれる、明確に不運に遇した奴相手にも「皆同じ」と言い放つのはあんまりじゃないかと思うよ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:05:23.99 ID:UA30Ry38
>>795
> 人数が居れば偏りが出るのは当然
そして対戦回数が増えれば偏りが減っていくのも当然。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:09:14.19 ID:EQ+r/k2q
>>796
反論になり得てない事を反論っぽく書かれると、どう扱ってあげたものかわからない
ごめんね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:09:42.40 ID:UA30Ry38
反論っていうか補足だな。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:12:06.09 ID:UA30Ry38
しかし文句ばっか言いながらプレイし続けてる人って何なんだろうな。
楽しくないけどプレイしなきゃいけない理由が何かあるのかな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:15:24.60 ID:G4KRTIo2
そもそもこういうゲームは、何十戦やってやっと実力差が出てくるゲームだしな
1戦の中での運の悪さをいつまでもグチグチ言う奴は向いてないよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:29:37.71 ID:EQ+r/k2q
・3時間に1度しか出来ないラン戦
・投了が無い
・ポイント評価のシビアさ(試合を越えて数値化される)
etcの仕様が、勝敗へのフランクな関わり方を求めるゲーム自体のルールと齟齬を起こしているんだな

>>799>>800
次スレテンプレに一行入れさせる運動を起こしたらどうだろう
>・是正すべき点を模索するためのレスには必ず「ゲームを楽しんではいるけど」とエクスキューズを置いてください
それが叶えば君たちの排斥活動が正義になるぞ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:43:22.08 ID:vfF4XhbR
あ〜ごめん、間違えて窓閉じちゃった
戻る機能欲しいです運営さん
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:48:49.16 ID:G4KRTIo2
>>801
別にルールとか仕様を変えるって意見に文句は付けてないよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 21:16:34.76 ID:fMasf4ve
更新してくださいとか言われたからF5押したら退席なってたorz
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 21:39:47.12 ID:ivduxuvi
気持ち悪い人が湧いているなぁ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 21:40:36.34 ID:EQ+r/k2q
入り直し機能もつけろやハゲ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 21:45:51.42 ID:DwfsUDnG
普通、ランク争いするような試合だったら
一度接続が切れてもすぐ戻るようだったら復帰させるよなぁ
一瞬でも切れたら退席扱い最下位終了はないわ

ないわ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:21:35.01 ID:QpAMC6y2
>>801
運ゲーが癌の元凶だけどそこが神聖不可侵で手を入れられないなら
全体的にもっとプレイ時間自体を削ってライトな作りにするしかないわ
最大12ターンで終了&1試合にバースト3回で敗北&ランク戦はハート1消費とかね
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 22:24:29.67 ID:UA30Ry38
>>801
排斥したいわけじゃないんだけどね。
純粋に不思議で。
文句言いつつも楽しんでるのかな。そうは見えなくて。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:58:39.06 ID:sE9zWMHT
(´・ω・`)これと魂剣とエインUは今期一押しのクソゲに決定しました
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:24:49.71 ID:9x3y/Dq1
夏休みまで遊べるかなぁ・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:38:24.47 ID:aspUyoOA
クソゲー認定したなら黙って去ればいいのに
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 02:46:02.52 ID:K3GsI2Qk
ほとんど黙って去っていったんじゃないか、ってくらい過疎
ゴールデンタイムがどんだけ賑わってるか知らんけど
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 04:29:34.33 ID:d3+ykTSZ
文句を言う→去る人間
この過疎スレで15レス→去らない人間

つまりこのゲームを続ける事に向いてる人間とは・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 06:34:12.47 ID:2CEor0zR
競わせるつもりのランキングまで運ゲー仕様のままで放置ってこたないだろうから期待して待とうぜ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 08:11:56.91 ID:TmntnYBQ
びっくりするほど人がいないな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 08:23:57.33 ID:F3Leieun
>>814
人間とは?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:06:33.34 ID:TmntnYBQ
>>817
人間とは・・・ウゴゴ・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:45:06.01 ID:Qim7eJbe
> このテの拡大再生産ゲーで二位狙いを認めるシステムはどうにもストレスが大きい

2位狙いでもOKなゲームってあんまない・・・というかパッと浮かばんな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:47:06.91 ID:TmntnYBQ
ほぼ一位だったのにエラー落ちしてワラタ
更新を押してくださいで復帰できないとか酷すぎだろw

せめて持ち時間の三分は再接続できるようにしろよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 09:49:51.31 ID:TmntnYBQ
過疎時間ではマッチングに時間かかってハートの価値が薄い
やっと対戦にこぎ着けて一位になれそうでも切断によって無意味
そしてそれでもハート消費

こんな不備だらけのゲームに誰が課金すんだよ糞が
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:12:10.47 ID:d3+ykTSZ
そろそろお宝取れそうなくらい整ってきたな

3枚目でバースト

3枚目でバースト

試合終了
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:16:58.52 ID:F3Leieun
>>822
>>814の答え教えてくれよ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:22:20.41 ID:xyGFjqo6
シレンが好きな人。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:26:08.34 ID:qO4o4J6a
過疎るとしてもまだ遊べる
級数の低い人を結構見るから、新しく始めた人も居るんじゃね?
初段の複アカかもしれんがなー
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:32:31.03 ID:d3+ykTSZ
>>823
そんなにわかりにくかったか?
後者って事だろ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:34:28.54 ID:TmntnYBQ
>>826
文脈から読み取れない海外の人かもしれないぞ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:41:53.39 ID:F3Leieun
このゲームを続ける事に向いてる人間とは過疎スレで15レスする人、ってこと?
意味がわからん。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:45:48.29 ID:d3+ykTSZ
六時間以上前のレスの流れの時の話で、しかもそんなに真面目に受け取られても困るという
亀レスでIDまで追ってどんだけ気にしてんの・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:48:22.14 ID:F3Leieun
>>829
すまんね。
言いたいことありそうなのにはっきり言わない奴って
どうしても気になっちゃうんだよ。
変に濁さずに最初からはっきり言いきってもらえれば話が早いんだが。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:49:16.34 ID:d3+ykTSZ
>>830
お、おう・・・
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:53:11.46 ID:TmntnYBQ
>>830
変に濁さずはっきり言うと、15レスした本人が粘着して気持ち悪いようにしか見えない
はっきり言ったからこのレスは気にするなよ!な!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:54:46.96 ID:F3Leieun
>>832
最初からそう言ってくれればスルーするだけだから粘着しないよ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:57:14.28 ID:ssOEdtq9
そんな程度のことで粘着しちゃうんだ…
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:02:09.07 ID:TmntnYBQ
>>834
ハッキリ言わないと「そんな程度の事とは?」とか数時間たった後も安価されちゃうぞ!

それにしても微妙なハート回復時間は暇だな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:05:00.36 ID:F3Leieun
ジュエル買っちゃえよ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:03:14.63 ID:xyGFjqo6
上位が普通にガチンコ勝負しないかな。
10位以内でトーナメントとか大会みたいなやつ。

それをニコ生で観戦できるとか。
なんかサブ垢でインチキやってる人とかいそうだから。観戦してみたい。
どんだけテクとか実力、運があればあれだけできるか。
特に1位と2位の人の観戦は絶対欲しいな。

ゲーセンにあるようなカードゲームに上位の戦闘が見れる三国志大戦とか
あるんだが

トーナメントと大会と上位の観戦お願いします。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:07:37.52 ID:pJ95hiXK
公式で大会とか開いてくれ。月1でもいいからさ
モチベ保てんよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:39:39.69 ID:Yq8LJB59
こんな運ゲーで大会って言ってもなあ、特にトーナメントとかやる意味ないだろ
規定数こなして勝率を競う形ならまだアリか
それも10戦程度じゃ運だし
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:01:41.01 ID:k6cWjcfA
つまりこのゲームやめるのが正解
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:18:36.89 ID:/KF89zDo
MTGみたいにスイス式N回戦やって上位で決勝やればいい
MTGだってせっかく勝ち上がった決勝の舞台で、ダブマリダブマリマナフラ台パンとか起こる運ゲーだし何の問題もない。

問題は大会が安定して回せるほど人が集まるかだ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:45:01.48 ID:AGhM1jcT
20戦やったら飽きた
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:03:10.97 ID:Z+4UYhMN
段になるとランクがとまってしまう人もいて
数やればランクが上がるってわけでも無いわけで
ハートシステム撤廃していつでもできるようにすればいいんだよ
そうすればマッチングもスムーズになるし楽しめると思うんだけどな
どこでお金を取るかは分からんけど、考えないと今のままでも儲けれないと思うし
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:06:26.14 ID:ssOEdtq9
ハートシステム以外にお金とれそうなとこないから仕方ないと思う
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:12:00.66 ID:qCb3Zoon
ヤフーゲームとかハンゲームに丸々売っちまえばいい
開発、運営としては自信作とか一山当てたいとかあるだろうが
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:26:20.90 ID:mfcb06xe
ランクマッチもフリーも本当に人居ない
これは運営失敗と言えるのではないか
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:48:46.38 ID:U9lqofPw
大富豪とかミニゲームと思えば秀逸だが
あえて課金する要素はどこにも見当たらないというゲーム
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:48:04.73 ID:TmntnYBQ
>>844
だがハートシステムでも、ろくに金を取れてない気もする
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:51:23.79 ID:d3+ykTSZ
おっちんぽ!おっちんぽ!
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:36:10.23 ID:d3+ykTSZ
昨日アンジェリカが炭酸水ぶっかけるとかいうのを聞いて
思わず反応してしまったけど(息子的な意味で)つまりそういうことだろ?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:37:09.87 ID:d3+ykTSZ
誤射(性的な意味で)
852yudai214:2013/06/18(火) 22:09:33.59 ID:wOhRp0ZI
匿名で文章かけないのでyudai214のひと。(掲示板の文化はしらないごめんね)
流し読みだけど読んだ。言及されてた。

2位でもいいやって奴の心理も考えた上でやっていく
のような、うんそうだよねーってのもあれば、うわぁってのも。

ハート仕様変更前はタイマン専門。変更後は4人戦専門で出没します。
私はbotみたいなプレイしかしてないけど、初手は樽→下級が多い。

はじめのデッキは「1111100000」です。
これをまず「1111222220」とかにする。
//総金量だけが全て。残ってる0はタイミング悪くて引けてない。

序盤の総金量は5ターン(5手)で+7金の12金とかにしたい。
序盤は3金を期待する。トラブルをひいてさらにドローとかせず総金量+1金
総金量+1金が可能な状態で危ないドローはしちゃったことあるが
総金量+2金が可能な状態で危ないドローはしたことがないはず。
雇われ水夫が神、港は罠カード。タイマンだと買いますが。
//タイマンは相手の上位互換デッキをつくれ、おわり。ここでは話は省略
//4人戦2位確定嫌なのではじめはタイマンしかしなかったよ。
//4人戦は中級>雇われ水夫>港>下級、ですね。

7ターン目くらいからは終盤戦。期待するのは8金か3金。
10ターン22点即効のデッキ内容は「22221宝宝宝宝」とか。

バランシングテストの時はデッキ8枚でした。今は10枚です。
テストやってた人は分かると思いますが、かなり楽ですよね。
はじめから少年2枚も増えてる。
少年って0金ですよ。初手で購入する人みるとうわぁ〜。

リベルタだと10連勝とかできるかあほか海賊王とかあほかって思うけど
ドミニオンだと10連勝くらいできます。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:25:12.02 ID:DLI3+iiz
>>852
日本語でOK
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:25:48.20 ID:d3+ykTSZ
何か機械翻訳みたいな文章だな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:27:25.99 ID:d3+ykTSZ
何かすげー奴とIDかぶっちまってるぞ・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:29:09.28 ID:K3GsI2Qk
yudai214痛すぎワロタ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:37:43.76 ID:ssOEdtq9
なんとなくで読み解くと、
・いいから中級増やせ
・雇われ水夫が強い
・港いらない
くらい?
ホントかよ?って思ってしまうけど勝ってるならそうなんだろうな。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:38:52.65 ID:EE8o775p
アラカルトで動かない奴いんだけど・・・・これ切るしかないのか
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:51:26.00 ID:F3Leieun
凡人とは思考形態が違うんだろうなぁ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:16:00.40 ID:Yq8LJB59
大体合ってると思う
雇われ水夫は序盤かなり便利だし
港は運営の言うとおりあまり強いカードではないわ、3枚も4枚も引いてる奴いるけど
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:25:51.96 ID:d3+ykTSZ
>>855
うん、実は毎日ID被ってるんだよ
IP固定なんでそっちが変えてくれると嬉しい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:31:24.93 ID:F3Leieun
>>852
雇われと港以外のカードの評価はどんな感じ?
獲得数は増やさないの?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 23:48:16.17 ID:sAAv+rRT
14枚で十分
10ターン速攻はやればわかるよ
今ならチンタラやってる奴ばっかだから勝率モリモリあがる
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 00:11:44.42 ID:zrrsKnNq
思考方法は分かった気がするが、それでも10ターンは大袈裟だろ
その取り方だと宝掘り始めた後に事故るんじゃね
「22221宝宝宝宝」の手前で獲得力9はよっぽどツイてないと出ねーよ

まあ、デッキ内獲得力は15くらいは欲しいな
宝と交換で減らさざるを得ないタイミングもある事を考えるとな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 00:21:57.07 ID:jLOmL9SV
これもう1位無理だって奴が積極的に2位取りにきてくれるのもポイント
いいからやってみ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 00:35:35.88 ID:zNJV6Uv2
ちょっとやってみた。
たしかにこりゃ早いわ。
こんな感じね。

・前半
樽やカリスマを下級や中級に、下級を中級に交換して獲得力の底上げをねらう。
1ターンで+1できれば十分。無理に+2をねらわない。
中級の廉価版として雇われ水夫も使える。
他にアクションを入れるなら底上げに直結するものを1枚くらいで。

・後半
7ターン目くらいまでに中級4枚or5枚くらいにしたら財宝をねらっていく。
中級なら4枚、下級がらみでも5枚くらい引ければ財宝は取れる。
取れなかったターンは中級を取り獲得力を上げていく。
最後に船乗り5枚引ければ勝ち。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 00:57:10.76 ID:UhCVexfE
下級者相手には滅法強いやり方だけど
上位同志の戦いになるとそのやり方は逆に遅くなるとき多いからな〜

場のカードと対戦相手を見てやり方を変えていかないときついで
868yudai214:2013/06/19(水) 01:12:04.69 ID:B+282qw7
4人戦で誰かが沈まない限り
自分が664とる。他の3人はそれぞれ65、54、44。
別にすべてがそうだとは言ってませんけども。少なくないですよね

獲得力9はよっぽどツイてないと出ねーよ の気持ちはわかってあげる。

でも私に勝つ人は、私よりも"危ない橋"を渡ることになりますよね。
そこに気づいてない人が多いので、面白いですよね。

つまり私は、他人の上位互換の手を打ってるので他人よりも勝率が良いです。

序盤は手札4枚以下。初手「樽、嵐」なら即下級。後半は6枚くらいがんばる。
みなさんもっとドローしてますよね。分かってる人はドローしてないですが。

私のプレイング上、初手中級で2ターン目に上級ってやったことがないのですが
それをやってしまう人も少なくなかった。
//この相手が有段者だとさすがによく負けるけどね。

(様子を見て)「6654」で逃げ切り確定だったりもしますが
「222221宝宝宝」で9金は半分以上ひきますね。
私がゲームを通してデッキの半分より引くのはでもここだけですね。
あと中級正義を主張してる時点で上級はもっと正義なのでry


単純な話で限られた手数しかない。無駄なことは無駄。
宝は4枚とれば安泰なわけですよ。
10ターン目にもなって0点の人がいますが、あなたが購入したカードは何回手札にくるんですか。
8金付近がほしい。その上で、港はやはり1金で中級は2金なんだなって1回でも港使ったことがあれば正直気づくはず。
タイマンだと少年経由中級の量産から、24金3buyとか到達したりもしますが
言ってしまえば必要でもないというか。
タイマンも序盤は中級しか買わなくて、得点かう少し前の頃に港が入って、少年即宝、で十分。「222222222港港宝宝宝宝宝宝宝」みたいな。

デッキ8枚でやってた頃に比べてデッキ10枚はどれだけゆとりなのか。
総金量+2が可能なのにまだ危ないドローする人だって少なくないですね。


有段者相手ほど即効がよいですし、わたしは別に他のプレイができないわけでもないですよ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:13:47.27 ID:9ZFLAF1X
やっぱりわかりにくいなぁ。
解読に時間がかかる。
870yudai214:2013/06/19(水) 01:15:32.82 ID:B+282qw7
あと宝で殺すのは港であって中級ではないことも多いはずですよ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:29:18.24 ID:to8/uSm/
そろそろ誰か半年ROMれって言ってやれよ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:38:45.93 ID:1qVvqiMc
至って普通のコイン戦略なんでいちいち書かないでいいです
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:49:31.02 ID:9ZFLAF1X
いやいや、勉強になった。ありがとう。
ドミニオンあんまりやったことないから
こういう基本から書いてもらえるとすげー助かる。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:13:18.36 ID:KjKCWefS
14枚速攻なんて有段なら誰でも知っていることを長々と書かないと説明できないって相当頭悪いんだな
875yudai214:2013/06/19(水) 02:21:19.94 ID:B+282qw7
例えば4人戦少年等無しの勧誘の10ターン目安なゲーム展開での動き。
(今、話はこればかりですが少なくないはずなので。)

序盤の
「00112」
勧誘は一回とって樽を中級にする。総金量+2(ここは中級購入と同じ)
「勧2112」

次に勧誘が手札に来た時にはもう勧誘自身を即中級にし+2(ここが偉い)
「勧12」
また購入は下級を中級にするなどする+1(少し弱いけど、メリットの方が大との判断)
「222」
(その勧誘が中級だったら5金)

この動きは総金量的にはとても良いのですよ。

もちろん「勧121」→「2221」よりも「2121→2321」という上級購入の方が
次の上級につながる点、または宝との変換で中級犠牲はしたくなくて、下級犠牲がよいよね、などありますが。


私がきっと求めている世界は、人狼というゲームでいうと

人狼初心者は「役職COしたら襲撃されちゃうじゃん」という日本語でおk……みたいな言葉を喋る人が少なくないのですが、論外なわけですよね。

「村村村村村村狼狼」よりも上位互換にするための「村村村村狼狼占狩」なわけですよ。

役職COを行わない=狼を吊る気がありませんという宣言であり(回避COね)
初日役職FOがゲームの大前提なわけですよ。
//だいぶ省略したので続きははてダあたりで

でもそれって全く理解されてませんよね。日本人大丈夫なのかって #人狼cx とか。

そんなゴミのような文系人間しかいない世界が嫌なだけですね。

掲示板みてる人がそれぞれ何を求めているのか、私は知りませんけど。


反応してくれた方ありがとう。かわいい。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:40:56.39 ID:HoHPoaHe
解読班はよ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:43:56.37 ID:5r60UxGR
読んで欲しかったら三行にまとめろよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:53:13.40 ID:jLOmL9SV
>>860俺なんだけど
なんか頭おかしい奴を調子に乗らせてしまったみたいで申し訳ない気持ちになった
変な奴はスルーしろという2chの基本の大切さを久々に体感しましたわ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 03:46:50.10 ID:MhDQ88Wk
yudai214さんってとても頭が良いんですね

HatenaのプロフィールやFacebookなども拝見しましたが
やはり24歳の若さでドミニオン初心者狩りが趣味なのは伊達じゃない
紛れもない正真正銘の天才ですね

あと関係ないですけどFacebookの写真かなり男前ですね
Twitterなどでの言動と相まってなんともいえないオーラが感じられます
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:00:23.62 ID:9O1Grh4o
わかりやすく伝えられる人間が一番賢いと思う
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:11:28.66 ID:to8/uSm/
誰も追い出そうとしないから住み着いたじゃないか
呼び込んだ奴は責任とってyudaiが満足するまで語らせろ
そして早いうちに追い出せ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:20:04.11 ID:JDdkbv9C
要約すると先に仕掛けたほうが有利だから仕掛けろ
665取れればもう勝ったようなもんだ
少年無いときは手札に勧誘が2回きたら
2回めに勧誘を中級と変えろ
まじ文系うんこ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:31:36.98 ID:Lr3yaJEm
開幕から妨害カード重視していく奴って、勝つ気無いのかなーと思ってしまう
このタイプで最下位以外を見た事がないという
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:55:53.05 ID:9O1Grh4o
4番目に配置されると、不利ってレベルじゃねーなぁ
デメリットで実質1ターンマイナス食らってるだけで、メリットが全く無いという
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 08:44:02.79 ID:I5URgfH5
20級だと選べるカードが少年とあと1つしかないんです
少年が飽きたのはわかりますが、選べるのがそれしかないんです
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:08:39.04 ID:9K+rG9WO
一つ言えることは日本人は効率廚だからこの戦法しかしなくなるだろうな。
なぜなら速攻につきあわないと確実においてかれてなす術もなく負けるだけだから。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:19:06.39 ID:JDdkbv9C
妨害する手段が少ないからなー
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:26:15.46 ID:Lr3yaJEm
妨害カード使うと、最大限の効果を発揮する4人対戦でも自滅するからなぁ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 09:58:28.21 ID:hgST6ItE
「こんなの基本だ」って言う人は代わりに初心者講座やってほしい。
もっと読みやすいやつ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:02:58.31 ID:CXKlonMC
yudai214の人の戦術方針はわかったが3枚目4枚目でトラブル引きまくる自分には真似出来そうにない
平均的に引き運安定してる人向けの戦術だなー

妨害カードは状況見てとらないとただの損な手だね
大砲は獲得数伸ばせないようなサプライの場で
序盤に1枚だけとっておくと地味に中級とるより使える
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:15:12.78 ID:hgST6ItE
引き運安定も何もないだろ。
条件はみんないっしょだよ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:16:42.36 ID:0P2IW3ME
これまとめると、
・1-4ターン目くらいまでは毎ターン+1で十分
・8ターン目くらいまでは可能なら+2
・8,9ターンくらいになったらもう仕掛けろ
・アクションカードとか基本的に不要だけど獲得力あげるのならまあいい
くらい?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:23:56.18 ID:CXKlonMC
ああ、はいはい
条件はみんな一緒一緒
運の偏りなんてないでちゅ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:29:24.95 ID:gjiGD/wY
子供かよw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:42:54.48 ID:B+282qw7
要約すると、3枚目4枚目でトラブル引きまくる自分には真似出来そうにない ってのが一番うけるって話

そのアクションカード、本当に中級よりもよかった?
カリスマを中級にできたのになんでバーストするの……なんで?
あたり。

いまやってるけど開幕「カリスマ、嵐」→下級
2ターン目「カリスマ、嵐」→下級
の2連続だよねー。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 10:48:10.64 ID:gjiGD/wY
4枚目トラブルなら獲得力+1できる。
3枚目トラブルなら樽かカリスマ入ってれば+1できる。
下級下級なら雇われ水夫で+1するかしょうがないからもう1枚引くか。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:00:20.29 ID:CXKlonMC
毎回雇われ水夫がサプライにある対戦やってるのか? それは楽でいいな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:01:27.56 ID:Lr3yaJEm
yudai214とゲーム内で当たったけど、展開遅すぎて普通に負けてたな
チャットやスタンプ無し完全無言プレイだし、順番が一番目なのに・・・この結果とか・・・
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:01:53.71 ID:gjiGD/wY
>>897
ない場合のことも書いたよ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:02:20.19 ID:HoHPoaHe
1ターン目で
1枚目樽orカリスマ 2枚目トラブル
なら下級船乗りを獲得したほうがいいが
1枚目2枚目下級船乗り+(樽orカリスマ)なら雇われ水夫か中級船乗りが獲得できるまで引くほうがいいよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:04:05.99 ID:HoHPoaHe
あもちろんトラブル2枚出たらストップね
でもトラブル2枚出るまでに二剣でたら中級まで引いたほうがいい
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:30:30.63 ID:UhCVexfE
俺もyudaiとは覚えてるかぎりで3回ほどやったけど
彼が3位か4位になったとこしか見たこと無い
戦ってる数が少ないから数多くやるとどうなるかわからないけど
安全策とりすぎてて怖さが無くてやりやすい相手という印象
臨機応変にやってる人のほうが強さを感じるな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:38:47.54 ID:CXKlonMC
>>899
ああ、「しょうがないからもう1枚引くか」は無い場合か
>>900も中級船乗りが獲得できるまで引くほうがいいと言ってるし
雇われ水夫なければバースト覚悟で引くしかないのか・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:43:35.06 ID:/qFsZYqa
0→1を2回やるより0→2を1回バースト1回の方が断然いいしな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:47:45.98 ID:1FZFjRjY
誤ってバックスペース押したら切断状態に・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:51:49.80 ID:/qFsZYqa
>>905
あるある
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:00:34.84 ID:CXKlonMC
>>905
あるある
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:05:29.40 ID:B+282qw7
うんそうだよ〜。

山札が残り9枚として、残り3枚はトラブル。
そこでドローかける前に、引きたいカードは9分の何枚であるかとか

すべて基本だもんね。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:05:31.82 ID:w9hVO893
>>904
0→2にしようと1回目バーストしたら2回目も勝負いかなきゃいけないわけだし
運をコントロールできてない奴からしたらリスクが少ない0→1を2回の方が断然いいよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:10:51.82 ID:B+282qw7
自分のデッキの総金量を覚えていて
まわりのデッキの総金量も覚えてて、今2金負けてるなぁとかあるけど。

あいては2ターン目に上級かえるんだもんすごいねとしか言えないよね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:12:47.59 ID:j5Svsf7q
>>910
コテハンつけといてよ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:13:23.66 ID:/qFsZYqa
期待値を信じるべきか運を信じるべきか それが問題だ
913yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 12:22:58.15 ID:B+282qw7
//てすと

今はもう他人が何やってるか一切見てなくて、
少ない時間消化で対戦数を稼いでるような気がするけどね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:28:47.70 ID:zrrsKnNq
対戦数稼いでるってことはハートがぶ飲みなのか?
それやればポイントはまあ増えて行くだろうから順位には納得だわ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:46:45.83 ID:MhDQ88Wk
やっぱりyudai214さんは天才ですね
2チャンネルをはじめたばかりなのにトリップを自由自在に操るなんてすごいです
かっこよすぎます
916yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 13:48:00.42 ID:B+282qw7
わたし無課金ですよ…
そして自動的に私より上位は課金してます

単純に他の作業しながら一日4戦程度をこなす
一戦あたりにリベルタの画面みてる時間は極めて少なかったりしますって意味でした
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:48:25.53 ID:TP6rUciQ
人集まらなくて4人ですぐ遊べないから
参加放置してたらいつの間にか集まってて
3分すぎてた
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:49:49.27 ID:CXKlonMC
参加者が規定数集まった瞬間に専用のSE欲しいよね
919yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 13:53:12.27 ID:B+282qw7
10分かけて1位をとるより
2分で2位を2回とればいいやって。

そっちの方がらくかなー、みたいなの。

PCほぼさわったこともなく東京にある工業大学にはいって、入ったら
まわり詳しい人だらけでたまたまそういう知識を得た程度のなにかですねとりっぷ?!
920yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 15:25:19.20 ID:B+282qw7
この名前の人にだけよく負けてる気がする。

めいって人。
921yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 17:14:50.38 ID:B+282qw7
ついろぐからハッシュタグ(基本的に嫌いな機能)遡ると
課金実装前はランキングトップだった。タイマン専門だけども勝率8割ありました。40勝10敗?
//ここの場所で、勝率を分けて表示しないのがクソっていってる人、twitterの某氏と同じ口調に見える。

課金がはじまって、Nottinjpって人がトップになったりして、あぁ課金したんだなぁって思ってた。
//無課金でトップにいる仕事もおわりでいいかなー
でもこの人いまもうやってない気がするけどw

朝昼晩、3戦3セットやるのがもっとも多い一日の作業日課。
毎週木曜日に柏木ってところにいってたりするんだけど(なんかめざわりなので)
goko(公式ネットドミニオン)で日本人トップになっとくかーって思ってなったりして
リベルタ一日4戦やってかろうじて無課金での目安の座として機能してるだけのアカウントが私
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:30:49.35 ID:CXKlonMC
4人戦の勝率は4割越えてる人っているのかな・・・
923yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 17:45:00.62 ID:B+282qw7
ここ数戦で4人戦連敗してるのは事実なのでまぁ低下してるわけですが

20戦段階で1位11回以上だった。今もう5割ないですね雑魚ぽよですね

ERROR:忍者修行中はリンク禁止です!
pckles.com/yudai214/8f963c

流石にこれよりいい人はいるはずですそれくらいry
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:02:12.52 ID:pXKI5WmH
ボトルなしで追いついても課金したんだなとしか思われないのは萎えるな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:02:49.54 ID:hzkoSacF
    2人対戦 3人対戦 4人対戦
1位 75 114 150
2位 -60 0 75
3位 - -90 -60
4位 - - -120

だから4人対戦の方がよくない?ハートはどうせ全部3使うんだし。
あと2人対戦って面白くないよね?アタックとか効果薄いし。
ただただ、せっせと獲得力増やすだけのゲームだし。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:03:37.64 ID:j5Svsf7q
相手が課金したかどうかなんてそんなに気になるもん?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:08:29.64 ID:CXKlonMC
おーすごい
4割いけるんだな

2人対戦は4人待っても全然人がいない時にやむを得ずやる感じかな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:10:23.45 ID:w9hVO893
>>926
ランキングを意識してる奴は気になるんじゃね?
とくに無課金で1位だったとか糞アピールする奴は気になってしょうがないんだろ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:10:52.60 ID:zrrsKnNq
ボトルなしでも回数プレイしてたら課金と変わらん
金の代わりに時間突っ込んでるだけだから、努力は認めるにしても別に偉くもなんともない

純粋に勝率だけでポイント稼いでランク上げてるなら尊敬する
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:13:42.99 ID:j5Svsf7q
>>928
あー、そういうレベルでの話か。
ランク上位狙うほど時間ないからなぁ。遠い世界だわ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:19:23.19 ID:0P2IW3ME
無課金の人は「僕課金してないけどこんな上位なんです!」ってアピールしたいもの。
どのゲームでもそう。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:20:40.02 ID:w9hVO893
>>929
勝率もあんまり意味無いでしょ
oβはなんでもやってみる層がいたころのが混じってるし
ガチ勢だけの勝率じゃないと尊敬とかはできないだろ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:26:15.16 ID:9O1Grh4o
僕このゲーム無課金です
基本無料のゲームにお金使うぐらいならゴム買って
ティッシュ節約プレイした方がエコで建設的と思いませんか?
934yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 18:35:06.44 ID:B+282qw7
>>928
とかは自分の主張はなくてセンスあるネタ投稿だと思うから好きだよ。

>>929
もうちょっと良い勝率は出せたかなぁと思うのでちょっとあれなんだけどねー。

ちょっとその投稿もったいないなーって誰でも思うと思うんだけど
課金って朝昼晩と時間をわけれなくて、夜にまとめて5戦とかやる人ようだよね。
なので「金の代わりに時間突っ込んでる」って表現はおかしいよね

最近はプレイ中他人のプレイみてないので私が費やしてる時間は少ないよね。
//サプライみてなにが減ってるかだけ確認すればよい
//うわ〜+2もできたのにバーストしてる〜とかそんな感想、寿命が縮むだけ無駄無駄

自分のデッキの総金量と他人のデッキの総金量を覚えてる時は覚えてるので
一度も考えたこともない人はその過程とかは経験するといいと思うよ。
でももう飽きるけどね

勝ち負けの結果はどうでもよくて、その過程の思考そのものがそのものですよね
//「勝率6割の最善手」とかそういうの。

コンピュータ将棋でもそうなんだけど、一戦一戦の結果などどうでもよくて
勝率だけがすべてだね。

勝率6割の手だけを打ってれば勝率6割になりますが、
そういう判断が無い人は勝率6割になることはないです。

投資とかテキサスホールデムでもそうね。

それはそうとドミニオンでもアグリコラでも麻雀でも1位以外無価値。
矛盾したことをいってるわけじゃないんだけど分かるかな。

ほんとうに勝率を極めてもいいとおもうし
効率良くポイント稼いでることに楽しさを求めてもきっとすべて自由だと思うよ

2位なんてとりたくなんかねーんだよ。でもそういうゲームなんだよねこれって。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:37:29.39 ID:Lr3yaJEm
十連勝の奴がいて噴いた
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:41:02.09 ID:RxdZswXT
ドミニオンと同じで基本的にステロイドが強いのはわかってるんだけど、
毎回それじゃつまらないと思うな。ゲームバランス的にもどうかと思うし。
937yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 18:46:14.00 ID:B+282qw7
>>931
とかもわかるよ。私もそういうpostにだけ徹してもよかったと思うよ。
それが自分の言葉なのか、引用されただけの言葉なのかは分かりかねますが。

こういう世界でこんなに上位なんです!とか見ても底辺世界でそれがどうしたんだよゴミがしか思わないよね。
カードゲームで優勝とかいわれてもなーんにも思わなくて、東大理三とかって言われた方があれだよね。
すっごい大変なんだよそっちの世界の方がって。


ちょっとドミニオンしてくる
938yudai214 ◆CHOKUYUDAI :2013/06/19(水) 18:50:59.27 ID:B+282qw7
あとゲーム開発者、すべて分かってると思うよ。上級中級が強いことくらい。
ゲーム開発者のレベルに達してない人がゲーム開発者をdisってるの結構な量みかけたけど

それが一番、みてて残念な気持ちになったんだよね。それだけかな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:21:03.57 ID:5kjIJtEv
まあyudai君はドミニオン廃人が集まるグループチャットでも周りからウザがられてるのに気付かず自慢しまくってる可哀想な子なんだ
そっとしておいてやってくれ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:42:53.46 ID:9O1Grh4o
yudai君イケメン
おしりにぶっさしたい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:45:42.48 ID:cnUy+3Zu
yudai君専用板の完成みたいになってる
Twitterやブログで持論やろうな、しつこい
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:22:27.98 ID:to8/uSm/
yudai追い出し派だが逆にどこまで残念か見たくなった
どんどん語って残念ぷりをアピールしてくれ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:41:46.09 ID:ckpEfy5p
長考、2位狙い、全力嫌がらせカード乱射、切断率5%以下、yudaiは許す
だがカード引く前に1分近く放置する奴てめーは許さねえ
この惑星から塵も残さず消えて無くなれよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:49:13.09 ID:Ed0CgoMJ
ここはお前の日記帳じゃないんだ分かったならよそでやれ な?
みたいなAAを何故誰も貼らなかったんだ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:10:25.07 ID:9O1Grh4o
はぁはぁ yudai君のプライベート日記読みたい
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:18:27.15 ID:hzkoSacF
初段や2段がいるともらえるポイントだいぶ変わってくるな。今さらだが。
1位で300ptもらえたし。
どんなふうにptって振り分けられるんだろう。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:24:03.69 ID:GcWDnBbO
16級→14級と一気に2ランクアップしたんだけど
これって16級→15級のランクアップボーナス貰えてないよな・・・泣けるわ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:26:47.83 ID:usMoE4aT
あれ?しばらく見てない内にスレが個人ブログになってた?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:54:06.11 ID:KIzacVD6
過疎ってると一人の発言の割合が増えるから仕方ない

ところでマッチングのとき切断率が見えるけど
ちょっとエラーおきただけで戻れず強制切断
しかも故意にしろ故意じゃないにしろ4位になるわけで、切断のメリットないのに
切断率の表記の意味ってあるのかね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:34:48.38 ID:TxL4WyDL
梅安 暴言吐いて即去りワロス
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 07:56:52.33 ID:oPGG9wNu
>>949
サーバーエラーなんてありえないという前提だから仕方ない
運営の想定プレイはフリー部屋で4人で仲間内プレイ

予算は無限ではないので優先順位があるのは大いに結構だが、それ以外がおざなり過ぎるのは頂けないな
カードと段位取得までのゲームがカード不足のために単調で比較的長期間で苦痛だとかいうのは想定外だと思われる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:11:20.89 ID:9MBAgFKM
プレイしなくても自分のランキングはチェックしていたけど、
順位の動かなさを見るにかなり停滞してるな。
なにかテコ入れしないと本当に終了しちゃうぞ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:54:44.27 ID:usMoE4aT
現金の投入額で俺tsueeeee出来ないと馬鹿は寄り付かないしあの絵柄じゃ萌えキャラに騙される阿呆も来ない
世の中の大半は本格的なゲームなんて期待してないのはパズドラ等の人気を見ればわかる
せめてスマホに対応してからの稼働なら裾野も広がったかもしれんが現状いつになるかもわからない

つまりはヒットする可能性自体が無かったわけで
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 09:32:31.82 ID:vzNIkGJ7
>>953
パズドラをやってる層が幅広くて異常に儲かってるのは分かるが
本格的なゲームが儲からないわけではないんじゃない?
課金ゲーでも萌ゲーでも本格的なゲームでもないリベルタがヒットする可能性は0だったけどな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 09:43:41.03 ID:mjs7qaQN
>>953
どう考えても本格ゲーじゃないぞ
非電源ゲームそのまま持ってきて、見込みのない課金システムで枷を付けまくった出来損ない
ネトゲとして最適化していたのなら本格ゲーになったかもしれないな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 09:55:45.97 ID:iOfKBTH9
リベルタ失敗の原因をあげてくときりがない
・ルールが洗練されてない(1ゲームにかかる時間が長い、運ゲー色強い)
・カードの見た目がこってりというよりショボい
・ゲーム的な演出が弱い(アタックの演出などハトクラのような面白そう感がない)
・切断対策出来てない(ハート課金制でこれはありえん)
・過疎対策(待ち時間対策)出来てない
・コミュニティが弱い(フレンド機能すらない)
・課金したいと自然に思わせる構造になってない(課金への導線が弱い)
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:01:41.15 ID:/H6Rumyk
今のブラゲの主流とは違うところ狙ったのかなーって感じは嫌いではないけど。
賭けにでてる気はしないでもないね。バーストしないでがんばって欲しいところではある。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:06:51.45 ID:AFKNQ/dm
散財しすぎてもう無理です
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:08:43.14 ID:mjs7qaQN
サレンダー無いから、運営は回線切断するくらいしか出来ないな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:14:33.40 ID:iOfKBTH9
デッキの中に財宝獲得(人気獲得)のための船乗りほとんどいないのにカード引いてるようにしか思えん・・・w
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:15:04.67 ID:bVQm0MBR
同系のゲームがいろいろ出てきて
その中でいいものが残ればいいなぁ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:17:58.50 ID:vzNIkGJ7
1枚目のオートドローでトラブルきて2枚目を引くかどうか悩んでる状態だろ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:24:42.30 ID:pEP6HRL9
これ、ゲーム的にはすごく好きだわ
さっきもまさかの大逆転劇を目の当たりにして
このゲーム面白れ〜って思った
いろんな勝ち方があるもんだな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:36:14.00 ID:mjs7qaQN
似たようなシステムで、うまく不快感を与えないような改良と集金率上げたのが出てきたら流行るかもしれないな
とりあえず現状このゲームは泥舟すぎて、スタンプ課金なんて恐くて出来ない
あと一ヶ月持つのか・・・?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:45:00.52 ID:oPGG9wNu
>>963
戦略自体はけっこうあるのですよ
サプライヤード選択でうまくカードが選ばれないので画一的な戦略になりがちだけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:45:25.87 ID:iOfKBTH9
・デッキ構築風のカードゲーム(1剣)
・フリー戦は無料(1剣)
・煽りスタンプ(1剣)
・平尾リョウのイラスト(1剣)
・菊田裕樹のBGM(1剣)
・メンテナンス(アクション/場札のトラブルカード1枚をデッキに戻しシャッフル)
・メンテナンス(アクション/場札のトラブルカード1枚をデッキに戻しシャッフル)
・ニコ生チャンネル(アクション/AP+2)
・アップデート(アクション/安全ドロー+2)
・公式ブログ(0剣/勝利点-2)
・バグ(トラブル)
・バグ(トラブル)
・過疎(トラブル)
・過疎(トラブル)

リベルタの現状をリベルタ化してみた
ああ、これは財宝手に入るわけないわー
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:48:00.79 ID:bVQm0MBR
>>965
たとえばどんなんがあるんすか。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 10:54:13.98 ID:mjs7qaQN
>>966
ニコ生って、確か1000人いかなかったやつだっけ・・・?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:01:33.49 ID:iOfKBTH9
>>968
1000人・・・ああ、うん
1000人には惜しくも1桁届かなかったやつ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:05:54.30 ID:bVQm0MBR
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:10:46.20 ID:mjs7qaQN
>>969
4亀に記事載せてもらったゲームとはおもえねーなw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:17:40.37 ID:iOfKBTH9
>>970
来場者数:191人の奴だね
なお、上で書いたチャンネルはより正確にはこっちのホリゾンリンクチャンネルを指すつもりだった
http://ch.nicovideo.jp/horizonlink
チャンネル創設も無料じゃないだろうにわざわざ創ってあるんだよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:19:51.47 ID:piyRW/8i
>>972
> チャンネル創設も無料じゃないだろうに
無料でも作れるみたいよ。
https://secure.ch.nicovideo.jp/application/info/detail_ch
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:26:58.69 ID:iOfKBTH9
>>973
無料でもいけるんだ、知らなかった
すまんかった
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:29:18.48 ID:piyRW/8i
無料でどこまでの機能が使えるかは知らんけどね。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:29:39.38 ID:vzNIkGJ7
1000どうこう言ってるから900ちょい入ってるのかと思ったら191かよw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:32:56.23 ID:CfTTsm+n
ビリ確が4金貨とって逆転負けした
上位3人いい勝負してんのに水差すんじゃねーよ!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:01:44.47 ID:pEP6HRL9
>>977
超ビリ確のくせに何しやがると思ってて
でも終わってみたらそのビリ確が1位になったってのがあるからなぁ
バーストの具合でほんとどうなるか分からんで
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:37:54.20 ID:RtEcZdby
上位3人がいい勝負ってことは65を分け合って12点11点10点でもう1人が0点とかだろ?
こういう状況たまに見るが、4位は4金貨取らないと逆転の可能性がゼロになるのでしょうがない
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:43:27.80 ID:nH2NCLYs
ビリ確7点取りはどうかと思うが(4点や樽木箱がなければちょっと微妙だが)
ビリの人が4点取るのは諦めてない証拠だと思うけどな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:52:22.27 ID:iOfKBTH9
さっさと終われーと思って引いてる可能性もあるけどね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:53:48.82 ID:RDE1nHAY
下位一人が良い勝負出来てないから取ったんだろ
それか個人的恨みが有ったとかw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:56:07.70 ID:/H6Rumyk
447とか取って逆転したことあるしなー。
どうなるかわからんもんよ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:14:11.79 ID:LR27MPOz
それビリ確言わないだろw
上位がいきなり宝石全部捨てたとかなら別だが
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:18:06.15 ID:piyRW/8i
>>977
もうちょい状況を詳しく
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:56:32.99 ID:OT08sAuc
堅実に1や2取っていくの試しているが、どうもそこまで強い気はしない
1個目の宝取るのは早くはなるんだが、
港や船医、現地取って2枚取りしてた頃のほうが勝率高かったような
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:44:27.19 ID:MbNl532R
>>982
下位の奴はいやがらせするんじゃなくて無理だと思ったら
さっさと回線切断して消えろクズ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:46:36.73 ID:ZiB5WFm+
投了がないから放置してる
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:05:38.87 ID:8hrf2wwl
1戦1戦が身になる余所のゲームとは根本的に違うんだから投了システム必須だよ
わざわざ切断率とか載せてるから切りにくいし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:25:22.16 ID:AGH0lZLL
いらねぇよ投了とか
序盤アホみたいに引いて運悪かったら投了するようなガキが増えそうで嫌
1位がなくなった奴の動き予想したり2位狙いしたりすんのもこのゲームの楽しみだろ
4位確とかめったに起こらないし起こったとしても終盤だしさ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:29:19.37 ID:u8tTqpsz
遊びにマジになりすぎ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:33:02.47 ID:piyRW/8i
マジでやるから楽しいんだよ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:52:10.46 ID:MbNl532R
>>990
残り宝が
47
47
47
47

15ターン目3人が11
1人が0
3人で獲得力15獲得2目指して頑張ってるときに
何を思ってか0の奴が4とって
次のやつが9とって終了

これがマジいら壁
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:53:00.87 ID:n1M34OmC
持ち時間短縮は必須だろ
自分の番がまわってくるまで他のことしているどあほうが本当にうざい
あと切断率二桁はランク戦参加不可能にしろよ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:55:13.79 ID:piyRW/8i
>>993
11で並べば逆転の目があるからそれをねらったんだよね。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:55:26.70 ID:MbNl532R
負け確定のときは切断するのが礼儀だろ
そのほうが時間短縮になるし
ほかの迷惑にもならない
切断二桁を参加不可能とか死ねよ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:56:43.42 ID:KYhmsPbb
>>993
その状況なら3人は獲得15で宝11を取りに行く前に
獲得12で宝8取りに行った方がいいし
4位なら宝8取って勝ちにいける
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:56:46.65 ID:MbNl532R
>>995
15ターン目で各手札が出来上がってるときに
4とったらどうなるかわかるだろ
死ねよ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:57:47.71 ID:piyRW/8i
>>998
いや、わからんだろ。
万が一ってことがある。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:58:44.63 ID:AGH0lZLL
パイレーツ・オブ・リベルタ 少年3人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1371711490/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。