【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 22年目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 21年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1361363428/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:06:36.76 ID:+84FHVz9
スレ立て乙
今期もう終わりか
なんだかんだで長く続いてんな
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:37:45.09 ID:UBZPbwDZ
>>1

ただ流石にスレの伸びはかなり悪くなって来てるな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:50:38.94 ID:b5SfPyyw
同じことの繰り返しだからなー
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:52:07.76 ID:86EGXRG9
質問なんですが、
特殊能力「不死」を好調型で取るとどういう処理になるんでしょう?
一撃で倒される分には「不死」が発動しますか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:56:40.20 ID:H+riRohl
発動する
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:57:23.61 ID:+84FHVz9
一撃で倒される分には大丈夫
二刀や連撃、追加ダメージで二回目の攻撃で死ぬとアウト
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:03:38.88 ID:4oB83RNf
ウサギの足とか爆弾を10個集めたら
幸運のメダルや強力爆弾に交換してくれる機能とか実装されないかな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:19:50.27 ID:mOCUADc7
その程度なら実装されそうだなぁ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:22:57.17 ID:z4v4X1zv
騎乗物10集めたら、5%くらいで上級騎乗物になるようにしてくれ。
ハズレはロバでいいから。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:50:01.13 ID:JVpL8QV6
むしろロバ欲しいなw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 04:20:27.25 ID:Um9i742U
その理屈でいくと上級馬1つに2.4Mかかる計算になるぞ
アイテム引き継ぎ課金をしない人が期末の金を上級馬に…とかならわからんでもないが
そんだけ金稼げる人はそもそも300kクエストで馬もらってるしな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 06:02:47.29 ID:KT6nb9mh
騎乗馬っていやあ、来期の仕様で耐久保護は騎乗馬に適用されるんだろうか?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 06:58:11.91 ID:E/8U5cWu
そりゃ(発動大小積む場合、実用的でないとはいえ)
ほんらいの目的は専用馬の強化だからな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 08:18:07.15 ID:XUVNiHW6
今月始めたばかりの初心者なんですが
キャラの作り方というか、どういうふうに作っていけばいいかとかの相談はここでしていいのですか?
速攻型のキャラの作り方はwikiやランキングを参考にしてなんとなく判っては来たんですが、
作りたいタイプのキャラと違うので良かったらと
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 08:26:59.50 ID:fe/SLmr6
ここで詳しくやると実際に作ったらネラーってバレバレになるぞ
大人しくゲーム内の質問スレで相談しとけ
みんなで弄ってくれてビルド良くなる仲間が出来る他色々のメリット付きだ


ということになるからこのスレのびねーんだよな・・・w
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 08:44:39.81 ID:XUVNiHW6
>>16

そうですか、ゲームの中で聞くほうが正しいのですね
アレなんですよね、ゲームの中で聞くとすごく恥ずかしいので、
なかなか掲示板とか書き込めずに居ました
2ちゃんねるなら匿名で書き込めるから
ゲームの中でキャラ割れしなくていいから良いかと思ったんですが…
ずっと規制されてて書き込めなかったのに 解除されたので嬉しくてつい書き込みました
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 08:51:33.95 ID:xarIeqzl
アンコモン5レベル分交換サービスで奥義が物理と魔法で別カウントなんでしょうか
なんだか妙にきちんと魔法、物理って書いている人がいたので別スキル扱い?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 09:13:00.13 ID:mOCUADc7
>>16>>17
今期ももう終わりだからゲーム内で質問するのも厳しいと思う

それと…なんというか
ゲーム内だとなあれなアドバイスするやつがいても
突っ込みがしにくいからここも活用しようぜ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 09:39:25.54 ID:XUVNiHW6
じゃあせっかくなのでお伺いしてみます

こうなんて言うか、表現や定義が人によって異なって非常に難しいと思うんだけど
性能がちょっとエッチな感じのキャラを作りたいんですよ

でもこのゲーム能力ダウンとか状態異常とか無いじゃないですか
足止め+自動HP吸収とかもやってみたんだけど、
相手のターンになるとあっさり殺されちゃって全然ダメで

・相手にとっていやらしいけど相手を倒したりはしない(ドレイン出来ると嬉しい)
・簡単にはやられない妨害系のキャラ
を目指したいんですよね
おすすめの能力配分とか、スキルや特殊能力の組み合わせ、無いでしょうか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 09:51:32.08 ID:mOCUADc7
>>20
MP吸収と威圧を取るのおすすめ
MP吸収で黒魔系のキャラは倒さずに無力化できる
相手が攻撃阻害半減無視持ちや必中持ちじゃない近接キャラなら威圧10で無力化できる

能力やステータスはMP吸収の威力を確保すればあとは好みに合わせて自由に
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:25:45.25 ID:XUVNiHW6
>>21
MP吸収にどんなメリットがあるのかなと思ってたのですが、これ必中なんですね
命中に振らなくていいのはとてもいいと思うので、MP吸収(近)使ってみようと思います

威圧も見逃してたけどいい感じですね
味方の支援にもこちらの妨害にも使えそう

コストってどのくらいにしたほうが扱ってもらいやすいんでしょうか
趣味でキャラクターを表す感じの特殊能力たくさん積むと300とか行っちゃうんですよね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:34:29.58 ID:29f9AflF
かなり高性能のキャラで150が限界
極めてとがった(代替不能で、なおかつ有用な)キャラクターなら200〜300までは許容されうる
ただし後者はあくまで理論上の話で、現在の環境ではそういう「とがった」ものが求められること自体ほぼ無い

何が言いたいかってーと
コストどれくらいにしたらいい?って聞くようなレベルの人はそもそも編入されないから
気にせず自分が楽しいと思うキャラを作れ
まず第一にゲームを楽しんで続けられないことには、キャラの性能強化なんてできないんだから。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:40:36.15 ID:mOCUADc7
>>22
結局のところ誰かに使ってもらいたいかどうかが問題になってくるんだけど
誰かに使ってもらいたいならコストは100前後に収めた方がいい

逆に自分が使ってて楽しいだけでいいなら遠征で不具合が出ない程度までコストは無視していい
300ぐらいまでなら大丈夫
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:43:12.11 ID:2MDhLJpe
そのレベルだとMP吸収と威圧の両立も辛そうだな
スキル枠は疾走や離脱の移動系に振ってまずは吸収特化キャラを目指してみてはどうか
後は武器にスキル注ぎ込めるかどうかで要相談って感じで
他人に雇用されて使ってもらう事考えなければコスト200〜250くらいでもいいんじゃない
今はコスト低くて強いキャラも多いから遠征で困る事はそう無いだろう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:53:04.37 ID:JVpL8QV6
まあどっちにしろ性能で雇ってもらえるには高いレベルでまとめた上でもう一芸は必要になるな
それならキャラ性に重点置いて作ったほうがまだ目に留まる
あとはひとこととかで顔出ししてれば絆クエスト終わる程度には雇用されるだろ
ただし遠征チームには組み込まれないだろうけど
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 11:26:13.83 ID:2SOdEXNh
相手にとっていやらしいキャラを作りたいなら防衛特化キャラでも作ればいい
おのずと攻撃能力も下がるしな
まあ遠征はベリーハードモードになるが、それが望みなんだろ?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 11:27:48.27 ID:XUVNiHW6
>>23-26
なるほど、コスト気にしてたら何もできなくなっちゃうわけですね…
誰かに使ってもらえたらリプレイで運用法とか見れて嬉しいなーと思いつつ
他のキャラの強さ考えるとこれ絶対埋没するよねって考えてました
わざわざ雇うメリットがほぼ無さそうで…

まずはレベルを30くらいにしないと、スキル10コとか覚えれないと思うので
今作ったキャラのステータスで今期を乗り切ってみようと思います
次期はMP吸収+何かで遊ばせてもらおうかな、と思ってます
ありがとうございますー
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 11:29:35.61 ID:XUVNiHW6
>>27
今は回避特化+指示で味方をサポートするキャラを持ってます
味方に攻撃力が高いキャラがいるので、それで何とかなってる感じでした
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 12:46:52.78 ID:4oB83RNf
じゃあこの流れで俺も質問いいかな

支援型のキャラで行動した後、離脱で味方や敵のそばに置こうと思ったら
どんなスキルを積めば使いやすいだろう?
包囲、指揮、威圧、鼓舞等で更に支援型を目指すか
回避や防御増加でおとり役を狙うか、色々迷ってるんだ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 12:52:52.93 ID:JVpL8QV6
特殊能力に発阻つんで離脱と疾走増やす
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 12:55:53.34 ID:LpDjscOX
まぁ極端な話、誰にも雇ってもらえないなら800コストだろうが50コストだろうが変わらんわけで
週末戦特化もありっちゃありかもしれんな、遠征は接待オンリーになるが
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 13:06:07.75 ID:fe/SLmr6
MP吸収再行動でコスト抑えて疾走マシマシなら選択肢に入ると思うが
キャラ設定からははずれるかもしれんが使ってほしいならこれ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 14:25:04.43 ID:4oB83RNf
やっぱり特殊能力で取ってスキルは疾走多めが良さそうだね
コストと相談しつつ練り直してみるよ、ありがとう
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 14:53:11.93 ID:ZtcVGllm
支援スキルで言えば、需要は包囲>指揮>威圧 って感じか
鼓舞は、極積みかトークンでもなければ効果が見えにくいのと
おとり系は護衛か足止めも必要な上、実戦での使い方が難しいのが難点
まあ発動阻害は、無難に作れて需要もそこそこってとこだな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:02:49.52 ID:2MDhLJpe
行動トークン取って包囲や疾走積めば1ターンに二度支援出来るな
包囲はみっつあれば十分か?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:12:41.39 ID:fe/SLmr6
包囲ってのはあくまで通常行動のオマケなんだってことを覚えとけ
たとえトークンで二回包囲できても1回の再行動に劣る
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:14:48.00 ID:g9POvqV+
それは自分が離脱して包囲、行動トークンも離脱させて包囲、の二度って意味か?
一見良く見えても手損でるからやめたほうがいいんじゃないかな
離脱包囲するなら素直に再行動積みでいい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:21:26.79 ID:29f9AflF
・威圧:効果量10%/Lv
サポート側が取得する場合、かなり高レベルが要求される

・指揮:効果量10%/Lv
味方を強化するものなので要求レベル自体は低いが
指揮がものをいうのは高レベル同士の戦いなので、指揮以外にも優れた能力が求められる

・包囲:効果量20%/Lv
効果量の高さから要求は低いが、対向スキルがあるため効かない相手にはまったく効かない

まあ初心者がパッと働けるのはやっぱ包囲かなぁ…
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:23:48.66 ID:RJVT9Mji
防御阻害無視相手には威圧による回避低下も効果がないのを追記しよう
ごろごろ転がってるわけじゃないが装備要素で持ってるのも見かけるし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:28:23.71 ID:2MDhLJpe
>>37>>38
効率とか何も考えてないからな
考えるなら素直に再行動だけでいい
そこから離脱使って支援するとなると装備要素不可欠だろうからなぁ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:28:50.91 ID:29f9AflF
>>36
3って数字がどっから出てきたんだ?
包囲の基本は4+αだぞ

>>40
それでも攻撃はほぼ無効化できるからな
防衛キャラで攻撃阻害半減ってまずいないし。そんな余裕ない。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 16:29:24.75 ID:g9POvqV+
効率考えないなら支援なおさら包囲より減少秘技のほうが便利だと思うが
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 17:12:29.73 ID:hF/DGcNh
包囲は5からだろ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 18:55:07.59 ID:29f9AflF
>>44
おまえプラスアルファって言葉の意味わかる?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 19:29:32.96 ID:AaWirq1h
自分のもあるから、4有ればひとますOK?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:00:48.23 ID:29f9AflF
4あれば察知0に対して-100%で、これが基本
確率発動系と違って-60%とかでも十分効果はあるけど
それにしたって最初からあえて半端な効力を前提にして組み立てるメリットは無い
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:15:28.17 ID:5Z4hG7xY
察知0を想定してるなら包囲なんて1〜2あれば十分実用範囲だわ
高けりゃ高いほど察知持ちや半減持ちにも有効になるから当然いいけどさ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 12:39:06.23 ID:jP12xLNT
さんきゅ、4つ積み目指そう
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 18:56:45.14 ID:9DLBXyyf
俺も初心者なんだが、包囲に関して勘違いしてたみたいだな
包囲は二人からじゃないと発動しないから
自分+攻撃者+包囲Lvが包囲の数値になるのかと……
(つまり 包囲Lv3+自分+もう一人=包囲5で100% なのかと思ってたわ)
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 18:59:43.46 ID:cdk84ogv
(えっ、そうじゃないの・・・?)
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 19:19:40.04 ID:0qisFK3v
包囲効果について

敵対するキャラに包囲されると、包囲されたキャラの最終的な回避力と物理防御/魔法防御が低下します。
包囲効果は隣接したキャラが2体目から発生し、(包囲キャラ-1)体に付き-20%の効果があります。

二人で20% 100%にするには4個いる
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 19:20:27.92 ID:3ixaPj3W
包囲ナシで考えてみるといい
自分+もう一人で包囲1発動だ
あとはここに包囲スキル足し算するだけ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 19:59:14.13 ID:9DLBXyyf
わざわざありがとう
ついでに上で出てた行動トークンに包囲積むっていう話に乗って質問していいかな?
複数に包囲支援……ではなく、一人包囲でトークンに攻撃させるのはアリかな?
例えば包囲4積みなら敵にくっついて行動トークンだして、二人がかりで包囲すれば
阻害半減持ちや察知5相手でも9割減らせるってことだよね?
Lv30時点での行動型トークンなら意外と倒せるんじゃないかと思ったんだけど
そういう使い方でもやっぱり再行動に劣っちゃうかな?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:22:11.42 ID:0qisFK3v
Lv30トークンの威力を計算してみることをすすめる
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:25:14.83 ID:UuZFgLRB
いちいちそんなことしなくても必中強アタッカーを再行動させればええやん、になるわけで。
トークンだけ敵の攻撃範囲に残るから囮になる、とか通路を塞いで壁になる、みたいにそこから+α何かできるならアリ。
強アタッカーを確保できない週末戦を見越してなら大いにアリ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:35:46.75 ID:cdk84ogv
上級装備+格闘術9+秘技のトークンならなんとか許容範囲じゃね
移動確保で装備に疾走積まなくちゃならんが
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:49:48.49 ID:hmFnRU7V
多分それは格闘術8+踏破+秘儀トークンのが週末戦とかだと使いやすい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:51:05.17 ID:8RG26Ian
正直このゲームで再行動を超えるのは難しい
けどキャラ設定(錬金術師とか)としっかりリンクしててキャラに魅力があれば使っては貰えるよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:57:30.59 ID:0qisFK3v
今後調整が入って
同一キャラに対して二回以上再行動がかけれなくなるとかになれば…
それでも強いな

大幅な下降修正も難しいからずっと続く問題だな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:59:20.86 ID:kjN2j2qY
再行動、20%の確率とかでいんじゃねー
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 00:07:50.29 ID:Lhd4XpMm
色々考えてみてくれてありがとう
とりあえずそんないい装備はないから
まだまだ再行動のほうが圧倒的に優位だと理解したよ
行動型よりも使えないキャラクターになることを理解した上で
それでも行動型にこだわるだけの魅力を今の設定に感じているか
よくよく考えてみる
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 00:31:04.92 ID:/BHEvISu
再行動離脱で、包囲付きの価値が理解できた。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 02:26:36.48 ID:Z2FKOBLZ
実際、トークン使って一人包囲法で育ててるビルドも見掛けたな
使った感想としては、察知や見切りや不倒、損害制限、威力減少があるから
ガチ防衛相手となるとまだ穴があるって感じだが
まあそれも一部ガチ相手の話だから、ビルド構成自体には微妙にセンスを感じたわ
何か一工夫加えるか、もうちょい運営のてこ入れがあれば、すげえ化けそうな印象
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 03:18:28.75 ID:VMPW1hvN
初歩的な質問でスマンが
地形効果無視持ってる場合って地形活用や不利地形適応は取っても意味無い?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 06:02:30.67 ID:4cpq5wTE
意味ない
地形効果無視が優先
ちなみに相手の地形効果も無視できるのは意外と知られてない
アタッカーが取ると結構強い
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 07:46:49.62 ID:WhYc1qvP
そういえば来期導入のダメージ地形も地形効果無視で無効化できるだっけ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 08:54:08.29 ID:p4umeTqo
既存ビルドはわからんが、包囲&トークンするなら包囲と疾走は>>57みたいに装備に積む必要があるな
自前は武器術9と秘技

包囲で防御回避0にできても素の威力が問題で大した相手倒せないけどな
本体に発動阻害やら積めれば報復とか加護を無視できるだけある程度は動けるかもしれんが……それだけの装備揃うなら不死と無属性とるわな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:20:23.50 ID:4cpq5wTE
今なら連携でトークンで攻撃本体で連携とかすれば倒せる幅は広がりそうだが
結局のところ連携攻撃に対して報復だとかが発動しちゃうのがな
追加ダメージと同じ扱いとかならまだ実用範囲なんだが
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:32:42.69 ID:RGyBuXMA
>>66
意外と知られてない、って言葉がまさかこの話題で出るとは、時代の流れを感じるわ
昔は敵の地形効果を無視する(という勘違い)ために取得してるやつばかりだったのにw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 18:55:22.09 ID:4cpq5wTE
>>70
確か5期ぐらいに変更されたんだが有名どころで取るやつがほとんどいなくて
そのまま忘れられた存在になってるな

来期ならダメージ床の追加に合わせて範囲魔が取る分には有効そうだ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:23:52.74 ID:RGyBuXMA
実際、好調型の宝珠が地形無視/好取ると一石二鳥だからなー
コスト10ほど割くだけでダメージが5、相手によっては15上がって
なおかつ足元を気にしなくていいとなりゃ損は無いわ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:44:43.35 ID:2Y+7tEej
まぁイズレーンみたいな二極高コスト範囲に合わせて低コスト化を進めてる国だったらそれもありだが、たかが10,されど10だからなぁ
他の枠が弱点で埋まってたら15上がるわけだし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:51:39.02 ID:4cpq5wTE
たんに再行動がわりを食うだけだからどこの陣営でもそこまで影響はない
今と変わらんよ
自キャラのコストが重いとかは自己責任
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:01:36.51 ID:RpfwTtVW
来期はどこに所属しよう。皆はもう決めてる?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:20:04.63 ID:jCttGsrS
NPCに呼ばれたとこ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:45:14.58 ID:zUN8rK2b
包囲トークンならイズに理想的なキャラが一人いたなぁ
そこまで強くは無いけどまあまあ好きだった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:46:42.76 ID:it+vyRuw
AUC買えないおわた
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:58:58.02 ID:2Y+7tEej
>>77
俺もその人思い浮かべてたわ
絵も相まっていいキャラだよな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 22:07:46.61 ID:zUN8rK2b
それそれ
前期の迷走っぷりから一転コンセプトと能力が合致したいいビルドだった
でもいいキャラであると同時にトークンの限界を思い知らされたなぁ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 22:14:06.36 ID:2Y+7tEej
だなぁ
どこまでいっても再行動が優秀すぎる
ただしかしまぁ、それでもそこそこ使われてるんだからやっぱりキャラの魅力って大事だよな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 03:11:56.15 ID:QRGT3QS1
AUC買えないな
引継ぎの時に買えるといいんだが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 03:37:45.21 ID:ErlAj2MO
明日の夕方までには治るといいな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 07:04:13.31 ID:/9ZHc79/
使えなかったら絶対補償あるから使えないとうれしいな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 07:28:50.22 ID:Wgfjglo6
「公平を期すため8期開始を31日にずらします」
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 08:47:58.81 ID:LnOF3VRO
まぁそれぐらいはしないとアレだよな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:04:57.80 ID:/9ZHc79/
ただいまメンテナンス作業を実施しております。
※5月30日10:30掲載

5月29日17:30ごろより発生しております、
クレジット決済・ウェブマネー決済の障害につきましては、
決済システム提供会社より短時間での復旧が難しい旨の連絡をうけております。
決済システムの復旧が本日17:00以降となる場合は、
メンテナンスを延長させていただき、第八期の開始を延期いたします。

皆様にはご不便お掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
尚、終了時間は2013年05月30日 17:00を予定しております。
作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。

「英雄クロニクル」運営チーム
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:16:52.17 ID:P47gZN0i
確かに決済が直らない事にはどうにもならんのだけど、期の初めからこうだと妙にテンション下がるな…
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:43:35.92 ID:ErlAj2MO
サクセスに責任はないとは言えな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:56:15.26 ID:9S4XtMqv
いや告知おせーよ
もうハンコインで課金してハンゲームに移し替えちまった奴もいるだろうに
せめて昨日の時点かメンテ前に言えよ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:13:59.70 ID:aAVqrlRE
一週以内にストック拡張した場合、その分騎乗物入れてくれれば許す
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:08:09.83 ID:Q5mCYszM
これだけ混乱させて、お詫びが雫10個ならキレる
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:33:58.82 ID:jcCcG0Et
前もってAUCチャージ済みの俺が勝ち組
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:34:02.77 ID:QRGT3QS1
防具くじかアンコモンくじくらいは来るんじゃないかなー?(チラッ)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:25:34.58 ID:jlLlY0dh
サクセス自体に非はないからな
それでも何かしらの対応はするだろうけど強請集りみたいな事言うなよお前等(´・ω・`)
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:40:16.09 ID:9S4XtMqv
それにしたって8期開始のスタートを遅らせる決定と告知をするぐらいはしろよ
いつ復旧するか延期するのかもわかんねー状況を投げっぱなしでユーザーが弄れなくなるメンテ中に告知するとかアホすぎだわ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:51:35.34 ID:P47gZN0i
妙なとこにキレるなあ…。
仕方ないんだからゆったりと待とうぜ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:57:43.05 ID:QRGT3QS1
>>95
すまん、冗談のつもりだったが状況が状況だけに冗談になってなかったなw

俺はアイテム引継ぎがちゃんとできればスタートが遅れてもいいんだが
課金するのが初めてなんでちょっと不安だ
キャラの再構築の時に課金でも問題ないかな?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:00:23.60 ID:Q5mCYszM
運営に大きな落ち度はなくとも事実は事実
これでもし悪びれもなく開始とかされると、運営に怒りをぶつけたくもなるわ
ビンゴ関係の代償と、引き継ぎ関係の代償を運営が少しは補って欲しいよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:10:13.71 ID:VzNfSbGA
ここはメンテ時間分、課金アイテムの効果が延びるからまだ良いよ
そうじゃなかったらメンテ延長とか死活問題やが
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:14:40.13 ID:LnOF3VRO
まぁサクセスになんの落ち度がないってのは言い過ぎではあるな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:18:54.96 ID:P47gZN0i
ただ時期が悪かっただけだし、非の有無なんてどうでもいいよ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:21:01.65 ID:LnOF3VRO
人によっちゃいくらか金ドブしただろうからどうでもいいってことはないだろ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:26:35.80 ID:IeeCwVWF
ISAOは地雷か…対応がgdgd過ぎる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:58:21.07 ID:CGL/Mxza
※5月30日16:30更新
5月29日17:30ごろより発生しております、
クレジット決済・ウェブマネー決済の障害につきましては、
決済サービス提供会社である株式会社ISAO側にて
対応中でございますが、長時間を要する見込みとなっており、
決済システムの復旧が本日17:00以降との見込みです。
その為、メンテナンスを延長させていただき、第八期の開始を延期いたします。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:17:41.73 ID:IeeCwVWF
>>105
>決済システムの復旧が本日17時以降

これって今日中に決済関係のシステムは復旧する見込みで、ゲーム自体のメンテは明日ってことかな?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:25:43.93 ID:dpDSF5mG
さっさとメンテ終わらせてくれよまだかよ。。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:43:14.59 ID:P47gZN0i
もう今日中は無理なんじゃない?
ISAO側の問題ならサクセス側からはどうしようもない上、
決済システムが動かないまま8期を始めるのは論外だろうし。
まあ、のんびり待つしかないよ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:52:11.74 ID:dpDSF5mG
この為、英雄クロニクル運営チームにてサービス開始を優先とした協議をおこない、
第八期の継承の引き継ぎサービスを一律0AUCでご購入できるようにいたします。

※0AUCでの販売となります。引き継ぎサービスをご利用の方は必ずご購入ください。
 ご購入いただけなければ、引き継ぎサービスは適用されませんのでご注意ください。

ちょっと見直した
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:57:47.61 ID:IeeCwVWF
>>109
ホントだw
八期の進行にも関わるし、賢明な判断だぬ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:58:39.31 ID:ErlAj2MO
やるな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:00:09.95 ID:6GcOKZme
ISAO復旧しなくてもその辺の調整が終わったら8期開始するみたいなことも書いてあるね

>決済サービス障害につきましては決済サービス提供会社である株式会社ISAO側にて対応中でございますが、
>長時間を要する見込みとなっており、復旧の見込みが不明な状態との連絡をいただきました。

個人的には他所ではなかなか見られない優良運営だと思う
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:01:35.67 ID:gmW0NgcU
この判断はすごいな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:05:28.19 ID:CGL/Mxza
転生回数引き継ぎも0AUCか
マジで神運営だな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:05:28.44 ID:QXGntyW1
これ運営としちゃ大赤字だろ
こんな対応しちゃっていいの…
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:07:12.03 ID:dpDSF5mG
最近のゲームは全て99%が運営がゲームをダメにしてる中この告知内容の判断は
個人的に凄まじく超良運営と見直したわ。正直糞運営しか無いぞ今のゲームは。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:07:31.10 ID:h1kZ/FP6
やりおるわ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:08:43.94 ID:7mLmrsdN
むしろ不安になる…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:08:53.16 ID:ErlAj2MO
決済会社の方から賠償金も手に入るだろうし
損害もそこまで大きくならなさそう…
つーか課金組はその分クジ買うかw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:12:12.25 ID:gmW0NgcU
クジや合成剤に比べりゃ微々たる金額だろうし
これから気持ちよく課金させるには実際これはかなり有りな選択なのかもな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:13:09.12 ID:QRGT3QS1
なんかちょっと感動したわw
クジもいいけど合成剤かサブキャラ追加も魅力的だ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:17:18.34 ID:wKqqob+5
ウェブマネー購入に踏み込めないで辞めてしまう新規を引きとめる効果はある
短期的には損だろうが長期的に見れば好判断かもな
他所の糞運営にはできんな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:21:15.83 ID:7mLmrsdN
不安になるって言っておいてよく考えたが引継ぎ利用するつもりでwebマネー買ったりすでにAUCにしてるやつ的には
大概はゲーム内で別の金の使い方するだけだろうからほとんど差し引きゼロだろうな
敢えて文句が出るなら課金するつもりない奴が丸儲けだろとか無料で引継ぎできるのにAUCにしちまったよとかそのあたりか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:22:59.88 ID:dpDSF5mG
FF14:スキルのケアル使用→何故か垢BAN
ドラゴンネスト:10万円ぐらいで揃うコンプアバ。これが揃うと爆発的に強くなるアバター(装備)期間限定品を再販しまくり、公式RMT、ハヌホメ、詐欺幇助
ティアラコンチェルト:課金したら課金ガチャ一番のレア配布キャンペーン→配布しないでまた5k円課金したら一番のレア配布キャンペーン実施。突然取得経験値を10分の1に、これを仕様と言う。課金ガチャで出ない商品を3日間放置販売
書ききれないわ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:28:04.34 ID:CGL/Mxza
無料にする対応してるうちに決済サービス直ったりしてな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:30:46.39 ID:VzNfSbGA
どちらにしろ八期開始延期の補填なんで・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:31:29.20 ID:ydqtdQW7
で、そろそろ始めていただければ…
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:35:45.41 ID:gmW0NgcU
いや延期したことに対する補填じゃなくて、これ以上延期させない為の処置だろ
どっちにしろ無料にすると言ったから、決算サービスが早く直ろうが無料は変らんだろうが
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:49:15.14 ID:/9ZHc79/
つーか丸一日以上たって復旧見込みが不明って相当やばいだろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:54:19.23 ID:jtoiPkNc
サクセスはともかくISAOは相当無能ってことになるな
もちろん実際にはいろいろ事情がある可能性もあるから、むやみと非難する気はないけどね
(機材に関して大規模な物理的事故、サイバー犯罪関連等)
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:56:41.04 ID:dpDSF5mG
いいよしっかりした状態で開始させてくれたら。今のゲームはバグ放置のまま課金させる為にそのまま
メンテ終了不具合修正もしないし。よっぽど良運営だわ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:57:35.45 ID:pIxgiABi
ISAOの決済かなり特殊だからな
例のクレカ情報漏れが効いてんじゃねーの
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:10:45.24 ID:CGL/Mxza
転生回数の引き継ぎ数アップって複数買えるの?
例えば団長なのに10回転生してたら10回引き継ぎできる?

もしそうなら今期は雇用費が熱くなるな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:11:54.05 ID:/9ZHc79/
公式の告知くらいしっかり読め

◆「転生回数引き継ぎ上限+3」0AUC
※複数ご購入が可能です。
※階級により転生回数引き継ぎ上限を満たしている場合は、購入は行えません。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:12:32.68 ID:I4iAIjp5
開始はいつか・・・明日帰るの遅くなるんだよなー
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:13:00.78 ID:ErlAj2MO
10転引き継ぎキャラはかなり増えるだろうな
とはいえ装備ゲーだから転生回数が多いだけじゃ意味がないんだが
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:20:31.29 ID:/9ZHc79/
開始が遅くなるにつれ、復旧待ちのPLが増えてるんだよな
ぐるぐるがひどいことになりそうだ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:35:52.53 ID:NBviHWNA
俺は寝るぜ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:41:37.57 ID:7mLmrsdN
開始20時ってアナウンスはいったぞー
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 19:45:32.09 ID:I4iAIjp5
20時か。実際にログインするとしたら時間調整を考えて21時過ぎかな。
まあ、良い判断をしてくれたと思う。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:50:04.20 ID:0dswzPqV
「不幸」と「知覚低下」のデメリットを教えて下さい
「知覚低下」で絆補正は無視されるのでしょうか?
「不幸」が及ぼす効果の-50%というのは、装備品のスキルだと具体的にどんなものに作用されますか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:04:24.65 ID:ErlAj2MO
知覚低下
絆補正分も含めた最終的な命中回避から-50される

不幸
スキルの説明で『1スキル毎に○○%の確率で』 と書かれてるスキル全般
ただし不幸の仕様に関しては仕様なのか不具合なのかわからない部分が多い
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:47:19.94 ID:zGNTF5YB
無料引き継ぎで運営の高感度がぐぐっと上がったなぁ
AUCに移住してきて良かった
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:25:34.88 ID:0dswzPqV
>>142
ありがとうございます、って言うことは威圧と競合しちゃうんでしょうか?
威圧って、隣接した敵の回避率を-10%って書いてあるんですが、
これ、他の味方が威圧持ちに隣接してるキャラを殴るときも採用されますか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:28:31.91 ID:fBGtoYCa
威圧は能力を10%下げる。確率発動じゃない。
影響を受けるのは蘇生とか必中とか、発動確率が規定されているもの。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:53:50.98 ID:0dswzPqV
なんとなく分かって来ました、ありがとうございます
って言うことは不幸とか発動低下とか取ってしまった場合、蘇生役にはなれないって言うことなんですね
なかなかむずかしい…
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:58:38.07 ID:dpDSF5mG
エラー落ちか。。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:01:04.10 ID:ANzPNDeO
新しいアイコンってサクセスの何のキャラだろ?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:04:33.32 ID:dpDSF5mG
エラーコード160
TOP LEVEL ERROR
これ二回連続出て行動Pがどんどん無くなるんだけど。。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:30:58.45 ID:gmW0NgcU
そのエラー出た時は行動P返ってきてないか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:05:49.80 ID:m47lk3Bi
俺も何回か出たが戻るボタンが押せなくて
結局Pも返ってこなかったな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:09:03.83 ID:9hDsTHo/
>>142
%で判定するもの全般だ
攻撃や不倒、生命の珠も不幸の発動対象だぞ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:09:54.96 ID:nujsSHan
問い合わせだな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:18:43.77 ID:gbJz5qtF
>>150
俺もそのエラーで行動P消費、画面フリーズみたいになった。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:44:48.37 ID:m47lk3Bi
>>152
装備品のスキルな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 02:22:26.88 ID:KTdhyOzB
セフィドが功績トップでマッカが2位か
今期はどうなるんやろね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:07:17.53 ID:m47lk3Bi
これから期末に向かうにつれ人数差が広がっていくからな…
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:21:23.64 ID:NwvvhJHH
ハートエフェクト欲しいなあ…
どうすれば手に入るんだろう
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:22:29.10 ID:NwvvhJHH
遠征に行くたびエラーでるのどうにかしてほしい
もう9ポイントも無駄にしたよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:26:09.31 ID:1ArQ9cUm
>>158
探索ダンジョンくじ遠征ドロップ掘り出し物でランダムにEFが付与された装備が手に入る
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 12:46:11.82 ID:R18fYYZ1
>>159
9回…おれなら3回目くらいで様子見するわ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 15:25:53.43 ID:RmCvJvAt
期が変わったということでちょうどいいかなと思って始めたのですが挨拶回りとはなんでしょうか?
掲示板でみんなそんな話をしてたのですが聞いてもなんか流れ的にスルーされちゃって掲示板もなんかレスが付かなくて・・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 15:29:58.98 ID:n7SHvVqm
単純にお世話になったり仲のいい人のところへ今期もよろしくって挨拶しに行くだけのことよ
前期遠征で活躍してくれたからとか振った話に乗ってくれたとかそういう理由でもいいからまずは突撃よ
始めたばっかじゃ余程目立ってないと待ってるだけじゃ人は来ないよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 15:30:32.45 ID:9hDsTHo/
雇用してくれた相手の部隊掲示板に雇用のお礼とかしにいったり
前期から付き合いのある相手のところに「今期もよろしく」って顔出しにいったりする事さ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:03:37.45 ID:RmCvJvAt
なるほど
下手に待たずに前の期から始めてればもっと挨拶しやすかったですね
とりあえず早速雇用してくれた人のところに挨拶に行って見ようと思います、ありがとうございました
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:18:23.59 ID:wtVxAjwa
たまにめっちゃ高いコストの人いるけどこういう人たちは雇われることは考えてないってこと?
なんかメリットがあるのかな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:22:58.54 ID:zEnBOxBB
来週から毎週ランダムマッチの週末戦ってのがあるから
それで活躍したいタイプが高コストだと思っておけば良い
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:24:08.48 ID:XnUT+37e
後は>>32みたいな開き直り発想だな
一種の真理ではある
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 17:41:19.03 ID:n7SHvVqm
ニュアンスが微妙だが雇われないのと使ってもらえないのは別だからな
雇われる理由は何も性能だけではない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 17:54:55.94 ID:zEnBOxBB
絆クエだけなら雇用返しとかで30いけるしな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:24:21.84 ID:gbJz5qtF
ってかまだ課金出来ないのかよ。。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:44:45.94 ID:CB/qbXhI
もう課金できるぞ?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:30:54.38 ID:jAtYY+Ol
使わなくてもキャラクターが気に入ったとかそんな理由でばんばん雇ってるな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:42:05.10 ID:7GCG/ILu
ウィリーの弱体化が酷いな…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:14:13.76 ID:rMkSDNOz
まさか装甲片じゃなくなるとはな…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:35:08.82 ID:yi1TAjCf
走行片のないウィリーなんて……
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:36:46.33 ID:76MX4sqa
おっぱいのない盾姫のようなものだな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:55:26.96 ID:5sc8wFCs
装甲片あっても弱体ありすぎて前線に出せんよ・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 03:10:35.36 ID:76MX4sqa
>>178
KY
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:29:30.65 ID:04AERbYJ
その弱点満載で吹っ飛んで不倒で起き上がってくるのがいいんだろうが…
ガンマンに限らず、先に膝をついた方が勝つのはアニメ・漫画の一騎打ちにおける絶対のお約束だろ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:26:27.80 ID:MRE8aX2V
お前も知ってるだろう!どんな手使おうと、最後の最後、立ってる奴が!つええんだよ!
あーっと挑戦者ry
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:57:34.27 ID:JZp0oUDh
>>181
挑戦者が遠征側なら連戦で弱ってる可能性もある
ワンチャンあるな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:41:56.30 ID:nNvmk6gH
それなら俺はイカだけど
クレシェンテは人として好きになれないわ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:42:37.57 ID:nNvmk6gH
素で誤爆したわ
サーセン
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:27:18.45 ID:u6iR6n8C
書き込む前にスレタイ確認くらいしろ、このクソ虫以下の新兵が!
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:10:18.99 ID:2YGjwCYL
ところで新仕様とかその辺の具合はどうよ
ダメージ床は微妙か?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:43:46.18 ID:u6iR6n8C
まだダメージ床が出るようなマップまでほとんど辿り着いてないだろうが
せめて一か月は待て
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:46:34.75 ID:0+kAEGsx
週末戦のヒーローダメージ床さんのご活躍にご期待ください
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 13:59:14.85 ID:OodBgjBy
>>187
No.10のマップはダメージ床じゃない?
無課金でも辿り着けるレベル
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:01:36.01 ID:aLmccE+N
敵も味方も育ちきってないのにダメ床の使い勝手云々は早すぎだろ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:15:09.20 ID:u6iR6n8C
>>189
そういう意味じゃねーよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:21:35.20 ID:JF7toLLN
どうせ地形効果無効スキル全キャラ入れてるから(傭兵はともかく)関係無い上
大体火力インフレでほぼ1ターンで終わる中ダメージ床の存在はなあ。。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:36:19.18 ID:C4wUy/p0
帝国の例の人がもう出してなかったか

まぁ地形効果無視無かったとしても、そもそも2ターン前提にするならゾンビすれば十分だしな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:55:57.06 ID:Nx8teenR
3ターンかかるようになってくると、かなり邪魔くさそうだろうなとは感じた。
今期はガチ遠征チームでさっさと終わらせていくのが良いのかもな
連戦は回復の集合が大変そうなので終わコンか。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:50:11.02 ID:G2VodzIZ
>191
横だが違うのかよどういう意味だよww
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:52:01.64 ID:OodBgjBy
>>190 の意味だと理解した。そうじゃないなら分からん。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:04:44.90 ID:JF7toLLN
くじで補助両手のUC離脱が出たんだけどどの程度の価値で何と交換出来るかな。。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:06:33.29 ID:DxU/wvty
防御阻害無視持ち高回避キャラへの対策は必中しかないの?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:13:53.79 ID:C4wUy/p0
>>197
結構いいのだな
ストックしておいていいんじゃないか
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:15:42.37 ID:Cp2ejg+R
ゲームの中で質問すりゃ良いのに・・・

>>197
個人によってモノの価値なんて変わるから、離脱補助探しててお前が欲しい物持ってる奴探してトレ申し込め

>>198
能力封印(大)、減少秘技、指示・指揮・支援で命中を上げる、のどれか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:16:13.62 ID:aLmccE+N
>>198
封印大とか指示・指揮でもいけるが必中安定
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:16:57.04 ID:u6iR6n8C
いや、俺も言い方が悪かったよ
>>190の意味であってる

それはそうと最近話題にもならなくなってた貧乏旅団(現ウルフハウンド)だが
今ギャラリー1ページ目にあるこのロボットスーツみたいなのは
どうにもタイバニからのトレスに見えてしまうな…
まあ昔のように丸写しじゃないからセーフなのかなあって気もするが
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:31:39.85 ID:u6iR6n8C
あっ、やべ、よりによって俺自身がまさかのヲチスレとの取り違え…
死んでつぐなうわ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:34:19.20 ID:u6iR6n8C
>>198
回避特化で脆いやつなら不死報復とかでもいける
回避+防御を両立した高コストタイプは必中でも歯が立たないから封印大がベスト
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:39:33.14 ID:WcgfVYhL
>>198
報復(報復型トークン)、撥ね除けという手もある。
両手盾なら>200だな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:55:06.07 ID:JF7toLLN
ありがとう、そうしてみます
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 23:48:18.19 ID:ZhOcij/e
阻害無視持ちの高回避で困る場面って言ったら週末戦だろうし
そうなるとやっぱり封印大と高レベル包囲が一番安定だな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:04:54.77 ID:YrVpe76W
詰むといえば先制と防御阻害無視だからなー
他は蘇生なり何なりがいれば大体何とかなる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:12:37.22 ID:k0crpLFp
先制は対応策がいくらでもあるから詰まねーだろ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:39:11.60 ID:YrVpe76W
対応策が無い時に詰むって意味だ
誰も反撃されずに攻撃する手段が無かったらもうその時点でほぼアウト
そんなことはあんまりないけど、稀にあるから困る
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:41:27.17 ID:k0crpLFp
対応策がない時に詰むのは先制でも高防御でも高回避でも一緒だろ
その中でも先制とか見切りみたいなMP消費型は詰まない部類だ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:48:04.99 ID:+v6qjH6i
一番詰みが発生しやすいのは防御阻害無視か察知付きの高回避型だよ
週末戦で悲劇発生をよく見かける
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:44:30.30 ID:rDtdCC+F
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:30:25.43 ID:JUzrPGBA
ところでまだ序盤だからどう転ぶかなんてわからんけど
セフィドの功績が普通にいいな
というか意外と全陣営拮抗してる
久しぶりにどうなるか分からない争いになるか?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:32:55.61 ID:/SN3XqVA
マッカ「」
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:46:10.35 ID:k0crpLFp
マッカ「…」
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:51:12.71 ID:LEI9v120
イズ「よっしゃ焼き鳥」
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:27:46.91 ID:JUzrPGBA
確かにマッカだけ20を切ってるけど
今までの事を思ったら十分拮抗してるといってもいいだろw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:34:15.69 ID:k0crpLFp
1▲ オーラム共和王国 オーラム共和王国 2,372,168 20.38% 280 1,250 G
2▼ セフィド神聖王国 セフィド神聖王国 2,350,253 20.19% 268 1,100 G
3▼ ヴァルトリエ帝国 ヴァルトリエ帝国 2,336,498 20.08% 268 1,000 G
4▼ イズレーン皇国 イズレーン皇国 2,333,063 20.05% 271 900 G
5▼ マッカ連邦王国 マッカ連邦王国 2,243,538 19.28% 230 750 G

人数が少ないだけじゃなくて人材の流出も激しいからな
ぶっちゃけ今期は少数精鋭()とか言ってる場合じゃない
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:40:40.06 ID:QITuklFy
確かに人数面や人材面で不利かもしれないが発想を逆転させてみれば、なんやかんやでマッカが有利であるという見方もできるんじゃない?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:55:57.01 ID:zFOeBxqX
中盤戦や英雄戦のシステムや倍率が変わらない限りは、帝国一位が目に見えてる気はする。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:05:26.51 ID:3/290GhJ
帝国の何が凄いの?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:08:11.41 ID:s8OrWNut
中盤戦英雄戦で帝国はなぜか攻められた時の功績Pが他国より少ない
だから帝国はNo1になりやすい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:24:24.47 ID:P15nyO4h
あれは絆数や転生回数が大きく影響してると言われてるな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:48:27.27 ID:SfK7ewQ7
絆数ソートで見ると、確かに帝国の1P目は突出してる印象なんだよなー
なにが原因でこうなってんだろ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:20:48.27 ID:augV4YgU
無課金の場合、1期中に転生って何回くらい目指せますか?
自キャラが何もせずとも先輩達のおかげでどんどん敵を溶かせるんですけど
やっぱりNPC相手とかじゃなくガチっぽい戦いでも自キャラを活躍させたいなって思いまして
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:24:36.61 ID:8b/XFOfX
ちゃんと経験値のもらえるところを遠征してたら10回は行ける
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:36:31.24 ID:augV4YgU
まじですか、10回いけちゃうもんなんですね・・・
頑張って遠征してきます、ありがとうございました
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:40:04.06 ID:Jo7HKX9N
マジレスすると転生回数はスキル枠が埋まる6転生あれば十分
無課金でも頑張ってUC要素を集めるなり
仲良くなった友人から偶然拾った高級UCとお古装備を交換してもらうなどして
まず装備を強化することに専念したほうがいい
課金してる初心者でもそこらへん考えずに
行動Pまで買って大量に遠征してる奴とかいるけど
中盤戦英雄戦前だと逆に迷惑になりかねんので注意な
どんだけ功績稼いでも階級は1週間で1段階しか変動しないし
装備が弱い高転生とかいても大した活躍はできん
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 04:10:12.22 ID:augV4YgU
確かにみんなの装備みると凶悪に強いのばっかりですけどやっぱり探索と合成ってことですよね
上級○○とかUC要素付きとか根気よく狙っていこうと思います
遠征だけじゃなくて探索にもポイント回すようにしてみますね
親切丁寧にありがとうございました、本当に助かります
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 04:46:51.53 ID:DnhYl6SJ
転生10回しても英雄にならない限り無課金じゃ引き継ぎできないしな
6回で団長狙いが現実的だな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:03:48.46 ID:n/7L50vp
毎期大隊長の5+5転ビルドも工夫し甲斐があって結構面白いぜ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 10:19:22.15 ID:5rhRkYlF
6転生なら10レベル20レベルでちょうど10枠になるからコスパいいな
大まかなまとめとしては

3転+3転:3P接待オンリーでもまったく無理なく10枠分スキルが埋まるが、活躍するのは厳しい。
(とはいえそもそも3P接待オンリーなら活躍もクソもないが)
階級確定週に少し功績稼いで小隊長になればいいだけなのでハードルはとにかく低い。本来の「ブラウザゲー」と思うならこのレベル。

6転:↑で書いた通りコスパに優れる。1P連戦なら無課金で、3Pでもごくたまに1.5課金するだけで余裕。
ただ、国によっては無課金だと最終団長になるのが困難なところもある。(功績レース問題)

8転:来期最初から10枠分のスキルを持ってはじめられる。
10レベル、20レベルのスキルが無い分、転生入れ替えの余地が6転より大きい(最大で8枠全部入れ替えられる)
ただし無課金では将軍階級を得ることは不可能。団長と異なり、すべての国でレースが激しい。

10転:いわゆる英雄候補のための数値。防具UCくじがあること以外は正直8転と変わらない。
ただしその防具UCくじは非常に大きなチャンスなので、課金をためらわないなら狙う価値はある。ただしゴミが出ても泣かないこと。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:38:59.12 ID:0vtXeN1u
8転と10転は英雄戦が近くなると
転生補正4の差が出るからな
タイプによっては地味に響く
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 13:22:14.41 ID:DnhYl6SJ
防衛キャラを本気で作るなら10転必須みたいな風潮だよな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 14:02:28.81 ID:lrhjgKdC
装備強化って
やっぱり地味にトレードしていくしかないのかな
UCすらチュートクエのアイテムくじで一度ひいたきりだぞ…
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 14:28:36.24 ID:CF2ABdfO
強化素材集めはトレードが基本だな
流れとしてはくじ、探索、ダンジョンでUC集めてトレードでほしいものに変換→合成ってとこ
無課金でも期に10個前後はUC手に入るだろうから地道にがんばってくれ

最初はアタッカーなら種類一致の武器術探してベースにするのが手堅い
サポーターは移動関係以外安いから好きに集めていけばいいよ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:17:09.05 ID:5rhRkYlF
>>237
お前の中では蘇生が移動関係に含まれているのか
もしくは本気で安いと思っているのか、どっちだ

そんな揚げ足を取りたくなった俺は先日頑張って蘇生をトレードで引っ張ってきた人間
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:47:21.57 ID:0vtXeN1u
蘇生は疾走や離脱と比べれば安い方じゃね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:53:19.96 ID:Zbl4WnXN
蘇生は武器術以上黒魔以下なイメージ
残心と同じかそれよりちょっと上かなって感じ
まぁ人によるだろうけど
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:57:36.48 ID:0vtXeN1u
あとは部位によってかなり変わるな
残心は武器なら雫だが防具だと一気に跳ね上がる
これは上位陣がほしがるからって理由だが
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:59:12.96 ID:iDSq9iLc
蘇生は俺の中だと雫3個くらいだな
実際それで出したし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 16:02:51.45 ID:CF2ABdfO
>>238
安物の中では高い方とかそんな感じかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 16:16:19.44 ID:CYDj/Ji/
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 16:21:35.22 ID:8b/XFOfX
相場の話はやめとこうぜ
話が続くとかなり高い確率で荒れる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 17:44:01.47 ID:6UGN0j6i
>>236
探索やダンジョンいけよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 17:52:48.33 ID:HnoHNRBy
探索やダンジョン行けばUが出るとか都市伝説
一度も出たことねぇ……粗悪品だの命中だのはいらねぇんだよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:50:02.90 ID:QVLrd8pr
前期末に探索・ダンジョン生活してたら雫UCで倉庫が溢れた俺みたいのもいる
頑張れ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:02:21.43 ID:ZdPAq4GF
これってさ、例えば武器UC✕3、全レベル3を作るのだけで合成剤考えるととんでもない
課金が必要じゃないか?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:15:20.10 ID:2p3gfnGX
それは考えてはいけない…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:38:00.84 ID:h7jhPJVq
例えば、威力増加の防具とかを英雄クラスの人のところに持っていけば、昔使っていた装備とかくれたりもするから、
そういうワンチャンを狙うのもありだな。完全に運任せだが。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:24:40.73 ID:xPxUfdxC
昔使ってたゴミ品もらっても…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:37:53.87 ID:/G68m5Yj
武器にUC必中欲しい新規なんだけど一般的にどんなUCなら交換してもらえるのかな?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:38:33.85 ID:4G0yNUtH
何しろ今は分解があるからなあ…
言いたいことはわかるが、実際にはまともな品をもらえるケースはまずないわ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:46:10.78 ID:xPxUfdxC
>>253
威力増加、疾走ならほぼ確実に
相手が欲しがってれば黒魔法、剣術、離脱あたりでも
運がよければ蘇生、槌術なんかでもおkって人もいる
補助や防具ならそこそこ品でも交換してくれる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 01:10:50.48 ID:xZ1W7Yl4
蘇生と槌術は流石に鮫すぎて今後警戒されるからやめたほうがいい
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 01:19:43.76 ID:wS97tnIl
一回でも鮫と認識されるトレードしたのがばれるとクレシェンテさんが裏でいいふらすぞ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 01:36:39.30 ID:xPxUfdxC
鮫トレって悪意を持ってトレードすることなんだけど…
(相手に嘘を吹き込んで不釣合いなトレードを持ちかけるなど)
お互い納得してんならグッピーくらいじゃねーの
(物の価値を知らずにトレードする)
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:10:48.76 ID:wS97tnIl
本人に悪意があるかどうかは関係ないんだよ
周りにどう認識されるかって話だからな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:11:03.88 ID:4G0yNUtH
>>256
別に「蘇生Lv1」「槌術Lv1」とは言ってないからいいんじゃね?
たとえば槌術Lv3=1万円+素材4個なら必中1個より重いって人だっている

ゲームに気軽に1万突っ込める人はそんなにいないからなー
(経済状況はもちろんのこと、意識の面でも抵抗がある人は多い)
まあそれを言ったら槌術に限らないんだけどもw
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:14:38.97 ID:4G0yNUtH
あと名前出すならヲチいけ
こないだから誤爆が多いんだよあほどもが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:22:33.65 ID:/G68m5Yj
>>255
ありがと、相手に不利なトレード募集文書きたくなかったから助かるよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 17:54:20.98 ID:zAwGaiig
今サブキャラのステ振りで悩んでて一体を防御・援護系、もう一体を弓使いにしようと思ってるんですが
防御系って防御・抵抗はどっちかに極振りしたほうがいいですか?
援護に魔法防御も物理防御もだと欲張りすぎですかね?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:04:41.01 ID:UvsHPIUH
>>263
極振りするならHPをおすすめする
ぶっちゃけステの防御抵抗は上げてもそんなに変わらない
防具のコモン対物理強化や魔法強化を積んだ方がよっぽど上がる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:35:45.38 ID:zAwGaiig
>>264
がっつりHP振りました
ありがとう!
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:54:27.99 ID:xPxUfdxC
HPは40で止めて残りは防御と抵抗の方が効率いいぞ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:59:21.38 ID:qB585TMT
遠征向けなら抵抗はいらんだろ
防御だけでいい
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:27:33.15 ID:SaGzvaEn
単純に
防御抵抗の1点は0.5点分の効果
攻撃魔力の1点は1点分の効果
HPの1点は2点分の効果
ダメージは物理と魔法があるから、さらに効率悪い
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 20:40:13.00 ID:xPxUfdxC
防御系っていってるんだから鉄壁くらいあるだろ
物理/魔法防御増加もあるかもしれないしな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:01:39.69 ID:opCFZbtW
相場表とか無いけど例えば上級武器が欲しかったらどんなUCとなら成立するの?
いくつかUC貯まってはきたけどこれといったものが
武器で蘇生、貫通、鉄壁。補助で離脱、防具で先制ぐらいしか無い。。
普通の武器にUC付けて金課金しても結局上級武器になる時分解してまたUC付け直しが。。だから上級武器を
手に入れたいんだけど。。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:17:00.40 ID:zAtJ2oiN
命中上級なら雫UCでも交換できるとこが多い
威力上級は求めてる武器と出してる人次第
物によっちゃ補助離脱や防具先制単品で出る可能性もあるぞ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:25:50.42 ID:opCFZbtW
おおお、ありがとうございます。威力上級の槍とかは厳しいって事ですね、回答感謝です
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:34:50.94 ID:zAtJ2oiN
ああ…近接系の威力上級は軒並み高いぜ…
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:42:51.24 ID:opCFZbtW
おうふ、なんと。。吹っ切れる事が出来ました普通の槍で出来るだけ工夫して今後もゲームを
楽しみます!さっさとUC貼ってきま
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 02:35:22.55 ID:b2Pf/Y2b
不倒つけて回避400くらいあれば防衛キャラとしてやってけるかな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 02:44:59.33 ID:TW2Pgr75
弱点もちぐらいは倒せる火力 or 弱点もちまで届くぐらいの移動力がほしいな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 02:55:05.96 ID:TW2Pgr75
読み直したらなんかおかしいな
弱点なしを倒せる火力か 弱点ありまで届くぐらいの移動力だな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 09:56:42.80 ID:opCFZbtW
ふと思ったんだけど蘇生って魔法武器装備無しでも発動出来るスキルって不思議だけど便利だよね。
って言っても経験値の為の蘇生のが頻度高いけど、、特攻キャラが主流に近い現状レベリング中には蘇生100%は
一人は欲しいし。
でも蘇生する対象が傭兵だったら迷わずアタッカーに再行動近やって残滅だよね。
しかし4亀で時間をじっくり掛けて諦めないで育てるのが大切ってあるけど凄くその意味分かるね。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:17:51.46 ID:TW2Pgr75
特攻キャラが主流?
HP受けキャラが増えた印象だが
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:19:00.91 ID:+CROiPxo
このゲームは本気で時間かかるからな
MSNFみたいにスケジュール放置ゲーでもないし、スパンが三ヶ月ごとだし
ゲーム面以外での楽しみ方をいかに見つけれるかだな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:19:25.39 ID:hpt4WOWj
ぶっちゃけ上級は近接武器なら絆次第じゃ武器術Lv10でも上級威力/命中の効果は遜色ない
必中だったり絆が足りてたりで命中に振る必要が無くなって初めて真価が出る
ってことで俺はサブには安価な命中上級で装備作ってるわ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:26:24.38 ID:1bAFkBjB
>>278
何言ってるかよく分からんが全生存ボーナスあるから不死持ち以外は蘇生したほうがいい
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:38:04.33 ID:0UpQzE4M
俺もなんで近接武器の上級威力がもてはやされてるのか理解できない
武器術10積んでようやく10ダメージの差にしかならないんだぞ
そんだけのためにクソ高いUC放出するくらいならもっと別の用途に使えよと思う

間接や範囲なら威力補正は大きいけど、ただそもそも間接や範囲で威力を求めること自体が間違いじゃないかって気もする
俺も射撃キャラ使いだから威力欲しいなって思うことは多いけど
必死で威力系要素盛って150ダメージを目指すより、その費用で威力100+高機動+攻撃以外の仕事を何か、を目指す方がマシに思える
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:46:24.53 ID:t/YEbOQe
だって武器術10積んでるなら見切りや超回避型以外は殆ど当たるからそれ以上の命中とか無駄でしかねーし
見切り無視出来る剣秘技型や必中なら尚更

現状として今の間接型は一部のトップアタッカー以外は「再行動でいいじゃん」を覆せれるほど強くないし
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:47:00.97 ID:TW2Pgr75
装備が完成した時にもしも上級装備だったら…ってことになるから上位陣は上級装備を求めるんだよ
装備が完成する前なら思わないが完成するととたんにもったいなく感じるもんだ
最初から上級で作っておけばこんなことにはならなかったのにってな

特に一期とかからやってる層は上級装備が実装される前に装備を作ったやつも多いから
その辺が顕著だ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:54:11.96 ID:0UpQzE4M
>>285
俺はおおむね(自分の中で)装備完成しつつあるけど
別に今ここからあと10ダメージあれば…とかは思ったことねーなー
どうせ10あっても大して倒せる相手変わらないし。

もちろん増やせるなら増やしたいが、今の相場じゃそれに見合うだけのものを感じないって意味でさ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 10:56:39.82 ID:3DtSXAkW
威力100じゃ報復反射HP受け狙ってHP多少盛ってるアタッカーですら倒せなくないか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:03:21.90 ID:t/YEbOQe
そもそも間接自体がゴミですし
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:07:00.47 ID:TW2Pgr75
>>286
その辺は英雄クラスを目指してるかどうかってことだよ
英雄クラスのアタッカーになると防衛側がメタってくるからその10が大きく響きだす
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:07:28.43 ID:1bAFkBjB
間接は防衛用だから・・・
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:28:41.96 ID:zAtJ2oiN
結局は後々後悔しないため&余裕があるから威力上級にするんだよ
金持ちの道楽だから高いのは当たり前だな!好きなだけ僻んでいいぞ!

俺は命中上級で名前だけ上級にするけど
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 11:43:15.78 ID:hpt4WOWj
>>284
槍とかだと命中250-260は命中結構振らないと届かないぞ
ましてサブだと絆見込めないしなぁ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:01:37.32 ID:0UpQzE4M
>>287
じゃあ聞くが100が110になったらそのHP振りアタッカーを倒せるのか?
俺が見てきた限りじゃほとんど変わらないぞ
もちろんその10で変わる相手はいるけど、その数人のためにUCやら何やらいっぱい出すかってーと否だわ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:02:40.78 ID:0UpQzE4M
まあ最終的には>>291か。俺も変なことにつっこんで悪かったよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:11:49.24 ID:0MyuyBCE
上級にする、○術を1Lvでも多く積む、威力増加を1Lvでも多く積む、両手化にする、コモン威力を積む等
小さな数字の積み重ねで威力大きくしていくのに、威力5だの10だのだけでどうこう言えんわ
○術を1Lv上げたところで倒せる敵なんて殆んど増えないから上げる必要無いぞって言ってるようなもんだ
あと、5だの10だの云々って言っといて何だけど、近接でも薙ぎ払いとかだとその5〜15も十分でかいと思うぞ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:12:33.60 ID:Y3rx0+7z
>>293
100辺りでいいって言ってるのは上級不要側じゃん。
トップクラスのアタッカーが10増えて倒せるようになる数人だと、それだけで十分な価値がある面子になってるだろうし
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:15:56.01 ID:NWHnOvup
上級が必要な間接ってどの位からだよ
それでどんな防衛側倒せるんだよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:20:40.13 ID:TW2Pgr75
こういう時本スレは名前出せないから不便だな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:28:20.48 ID:3DtSXAkW
>>293
その100を超えて110にするために上級装備が必要ってのなら判るが100超えるくらいなら威力上級装備
無くても行けないか?って話な
HP受け考えたHP振りアタッカーはHP100前後が多いから威力もうちょっと盛ってもいいんじゃないかって思ってな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:31:06.01 ID:0UpQzE4M
英雄になるような間接・範囲は
最初から単純な威力以外の何かを別に用意してるからなあ…
本当に純粋に威力だけの間接・範囲アタッカーです!ってやつで英雄になるケースはあまり見ない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:39:12.98 ID:p7vsIQhL
ゲームにも慣れてきたんだが質問していいかな?
MP吸収を軸とした運用をしてるんだけど
ふと蘇生とMP吸収の相性っていいのかなーと思いたったん
でもコスト増えるし、じゃあ弱点でもとるかって思ってるんだ
弱体用の弱点、魔法攻撃を主体として考えると何をとったらいい?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:42:48.79 ID:+CROiPxo
>>293
じゃあお前はなんなら倒せるんだよ……
最奥範囲潰すためだけに威力100の射出に枠割きたくねーぞ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:47:43.54 ID:3DtSXAkW
蘇生はスキルだからコストは増えんぞ
MP吸収前提の蘇生もちってことで邪魔にならない弱点考えるなら知覚低下と孤高くらいか
それ以外は被弾即落ちかそれなりに耐えられるかで話は変わってくるが
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:51:17.62 ID:FQz8NDna
>>301
報復に決まってんだろ
命中や回避も気にせず弱点とっとけ
不死もとっとくと楽
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:08:47.55 ID:p7vsIQhL
能力は今はMPと魔力以外振ってないで
威圧で近接攻撃を回避してるかんじだから 威圧を蘇生に置き換えたらいいかな?
蘇生とるなら発動低下とかとっちゃダメなんだろうか

>>304
報復って命中判定ある?
無いなら不死とってるしちょうどいいから取ろうかなあー
倒された相手に一矢報いる感じになれば狙われづらそうだし
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:14:10.95 ID:TW2Pgr75
遠征で使う報復キャラは全員生存を逃す可能性もあるから不用意に取るのは危険だぞ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:20:54.72 ID:p7vsIQhL
>>306
不死とってても報復したら全員生存ってなくなるの?
首級は狙えなくなりそうな感じはするけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:22:33.10 ID:TW2Pgr75
>>307
不死持ちじゃないやつが死んでる時に最後に残った相手を報復で倒しちゃって蘇生が間に合わない場合がある
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:24:15.43 ID:3DtSXAkW
そうじゃなくて例えば不死を持ってない味方が倒されてる状態で敵最後の一人残して敵フェイズにまわるだろ?
それでそいつが報復持ちに攻撃して死ぬとそこで戦闘終了全員生存逃す可能性があるって話な
その辺ちゃんと管理できる自信があるなら問題ない
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:34:02.44 ID:p7vsIQhL
>>308-309
なるほど、そういうことなんだね
言われてみると上位の人って移動力凄い高い人多いし、
そういう予測とか全然出来ないから危ないかもしれないなあ
コストかっつりしてるしもうちょっと悩むことにしようかな
ありがとうー
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 13:47:07.96 ID:3DtSXAkW
一応MP吸収部分に拘りがあると判断して大雑把なプランを考えてみるが…

特殊能力が
魔力上昇・MP吸収
ってとこでスキルが蘇生100%分確保したらあとは疾走か威力増加


踏破か進入コスト1かは好みで選ぶとして特殊能力は連戦やターン数かける前提がないなら好調型でもいい
そして蘇生は発動型なので弱点に発動低下と確率行動失敗の可能性がある不幸は絶対にNG
あと蘇生役が真っ先に狙われても意味無いのでダメージ系弱手もできればやめたほうがいい

その上でプラスワンを求めるなら
・再行動
・魔法資質で減少や増加
・携行&道具活用で爆弾とか針投げ


まあ結局のとこ何よりもキャライメージは最優先されると思うのでそこの拘りを大事にな
あくまで1例くらいで考えておいてくれ
他にいいアイデアある奴いるかもしれんし(チラッ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:09:19.05 ID:Gd+NxoPI
>>311
んーやっぱり魔力上昇って必要なんだ?
不死とか色々つけるとどうしてもコスト130位になっちゃうから余計かなと思って取り外してたんだ
やっぱ移動力大事だな、疾走かー

蘇生が必要かな−って思ってる場面はほら
近接キャラが報復とか先制で潰されちゃったりしたときにフォローする目的で要るかなって思ってた
傭兵とかもそんなに強い部隊じゃないからガチなところとか挑みに行くことめったにないし、
ほとんど接待と称した固まったのを掃除して経験積んでるから

再行動+蘇生で凄い便利な人が一人いて、その人使ってるうちに
ああ、蘇生いいなあって思って取ろうかって思い立ったんだよ

不幸はとらなきゃよかったなーって今更思ってる
範囲魔法が外れるからレベリングしてる時邪魔なんだよな…

結局はキャライメージだな、了解!
またスキルや特殊能力とにらめっこする時間が始まるぜ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:20:06.13 ID:1bAFkBjB
書き込みはもう少し慎重にやれ
見つけてくれと言わんばかりの喋りっぷりだぞ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:31:43.27 ID:hpt4WOWj
ろくに吸えないMP吸収を持て余すよりは魔力上昇でちゃんと威力確保すべき
ついでにその構想ならスキルも蘇生とか寄り道せずに威力増加か疾走詰むべき

蘇生は便利だけどサポ役が持ってればいいから傭兵で事足りる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:56:12.01 ID:HGleSY0J
最近始めたんだけど、威力増加を選ぶ理由がよく分からない。
剣術とか黒魔法でも威力は+10%されるし、命中も上がってそっちの方がお得じゃないの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:03:07.19 ID:uu2uGzZD
○術系は純粋に武器での攻撃力のみあがる
威力増加はダメージ関係はほとんどあがる
追加ダメージ、報復、吸収系なんかは威力増加でしか上がらない
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:05:23.99 ID:HGleSY0J
あー、なるほどそういう事か。ありがとう。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:57:44.68 ID:JRRogSrV
盛り上がってるときにいうことでもないが
こういう話はゲーム内でやれと何度も
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:36:01.41 ID:D74eOu/E
同じ質問でも
ゲーム内で質問すれば絆も増えてプラス
こっちで質問すれば住人と認識されてマイナスなのになあ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:40:58.01 ID:BrIdMz3M
ゲーム内でやるとズレたやつとか妙に上から目線な奴とかを召喚する危惧があるから…
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:05:06.77 ID:F46QCH1G
正直ゲーム内よりスレの方が頼りになる・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 22:28:34.83 ID:p8qoLljJ
最近は至る所でしったか新参がドヤ顔で受け売り知識をバラ撒いてるのが実に香ばしくてなぁ・・・
昔は中で聞いた方が確実に良かったんだがね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:13:09.11 ID:tHsBy4Gb
ここだとわけのわからん持論を展開するやつがいても反対意見が言えるが
ゲーム内だと言いづらいからな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 09:10:56.03 ID:S45j5QNU
包囲付いた武器出たんだけどどのくらいの価値になるんかなこれ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 09:14:49.96 ID:tHsBy4Gb
相場は人によるから少しでも高く買ってくれる人を探すしかないが
俺なら武器包囲は雫扱いだな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 10:29:08.74 ID:kdNZQ6th
俺の場合だと雫換算で雫10辺り、自分で使わない間接武器術と同等(探しちゃいるが今欲しいわけじゃないので)
包囲は要らん人には全然要らんから、募集してる人を地道に探すしかないな
とりあえず欲しいものと一緒に自分のトレードリストに未評価で載せるだけ載せといて
トレードスレ巡りするのがいいと思うぜ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 10:29:57.70 ID:97q5Bbo6
防具包囲なら欲しがる人はかなりの高値を付けるが
武器と補助は安物だ

あとお前がそれを一言で報告してたりすると特定されるから気を付けろよ
上でいろいろ言われてるが、やっぱりゲーム内だけで聞くのが一番無難だぜ
328324:2013/06/07(金) 10:41:23.48 ID:S45j5QNU
そうか、全体的に安いのか 有難う
>>327
今後書き込みは気をつけてみる
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:15:47.14 ID:btln8JgJ
みんなギルドに参加してるか?
RP楽しそうだけどログインできない時は全然できないし
うっかり空気の読めない発言したらと思うとなかなか踏ん切りが・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:49:04.06 ID:nO0Mb+vV
俺はまだ未加入だが土日中にどこか入れてもらう予定
リアル都合でINできないのは事前に言っとけばおk
空気読むとかは慣れだからとにかく入ってみようぜ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:14:55.72 ID:drD9+oKI
ギルメンは雇用費半額になるし雇いたい人のギルドを渡るのもありだぜ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 01:43:45.45 ID:66iThxgl
商品取引ギルドも兼ねてると
お、また新しい人入ったのか?
仲良くしたいなー

脱退しました

で一喜一憂しちゃう
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:00:25.73 ID:qlgRx68v
そんなもんなのか
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:30:53.86 ID:yJQuXqvi
ちょっと聞きたいんだけど、上位陣で手加減取ってる人居るんだけど、これってどう使うの?
HP残してダメージ床で止めを刺す的な感じであってる?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 01:55:11.61 ID:6F4+QogQ
最大ダメージ量が敵のHP−1だから、敵のHPサーチに使える
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12:35:43.86 ID:lDzg7d1e
大抵は秘技取るまでの遊び枠
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 13:02:28.66 ID:rSISdC2g
まぁ絶対相手のHPを抜けるだけの火力と攻撃できるだけの移動力が無いとできない芸当だがな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:13:17.92 ID:jDHnNNG5
あとは対虚弱、首級ボーナス用、ってとこか
連携攻撃と絡めても、なにか使い道があるかもしれんが
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 15:25:25.98 ID:LT4dcrBC
連携攻撃は反撃系の効果はデフォルトで無効にしてくれたらいいのにな
そしたら手加減にも使い道が出るんだが。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 04:55:58.45 ID:p2borHjy
前期に交流してたわけじゃないけど雇用はし合ってたって程度の人にも期始め挨拶ってしてる?
ちょっと遅れて8期スタートしたんだけどもう掲示板がそんな雰囲気じゃなくてさ・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 07:49:40.99 ID:YsHAXKwB
挨拶まわりなんて自分が世話になったと思う相手だけで十分だし
そもそも全くしない奴だっているんだから、しなくても問題はないだろ

そんな事より、「そんな雰囲気じゃない」の方が気になるんだが
葬式ムードでも漂ってるのか?
普通に雑談してるだけなら普通に挨拶できるだろうし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 09:23:22.14 ID:mUnTKjus
なんつーかもう、そんなことをここで聞く時点で
しかも挨拶の雰囲気がどうとかぬかしてるあたりも含めてコミュ障まっしぐらやな…
冷たいようだが正直アホかって思った
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:47:03.06 ID:Hracj7qF
前に恋人設定?の2人が足あと板で過激にイチャイチャしてたけど割り込んで普通に挨拶に行ったよ、RPとか無しで
そんな俺でもまだ生きてるから雰囲気とか気にしなくても平気だと思う
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:16:16.56 ID:hn6nbZJ1
>>342
アホかと思っただけで平気で蔑称使うの止めた方がいいよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:01:44.57 ID:p2borHjy
ありがとう
RPに興味はあるんだけどゲームやネットって分かっててもコミュ障が出ちゃうんだよなぁ・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:18:54.31 ID:Re51pVDd
気持ちはわからんでもないw
でもこれは交流ありきのゲームだからねえ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:43:44.31 ID:jMc2edlB
一周して考えてどうせリアルには影響ないから一歩踏み出してしまえと考えるんだ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:49:45.69 ID:yTfkllw9
始めるのが遅かったから、って何か不味いのか?
出遅れましたらよろすく、でいいべ。

大体、大抵の部隊掲示板は閑古鳥なんだし、そういうところは大抵歓迎してくれるさ。
大賑わいのところ?今更一人二人挨拶に来た所で違和感あるもんか。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:08:35.60 ID:+irkQKFI
RPスレと非RPスレを間違えてRPスレに中の人挨拶とかしなければ大丈夫だ
RPスレしかなかったらRPで挨拶しろってこった
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:36:10.38 ID:OpNVE2WQ
エフェクト付き防具ってどの程度の価値があるのだろう
ガッツで交換できる程度のお値段なんだろうか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:52:47.33 ID:8Sa5mMrC
防具EFは本当に道楽で持て余し気味な人の方が多いんじゃないかね
RPとかフレーバーのために欲しいって人じゃなければEF自体いらないって声もあるし

トレ板に募集出すか持ってる人探して交渉するかは好きな方で
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 14:00:45.37 ID:AJuVeSwx
単品でUCとかは無理だろうな
気合合成用に欲しがってる人に同種複数出してどうにかってくらいだと思う
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:11:51.60 ID:MhFrZEs3
そういやそろそろ、ほとんどが引き継ぎ終えてるだろうけど、
ゴールデンウィークの新人は半分も残らなかったような部隊数になってるな
毒沼とか追加してる場合じゃなかったんじゃなかろうか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:18:35.22 ID:N5MEfM8y
ネトゲの新人なんて1割残ればいい方だろw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:35:33.91 ID:zWBPwvT8
>>352
そうでもないぜ
少なくとも本気で欲しがってる人は気合合成なんてしない
補助・防具のEFであれば合成剤4000円分だって平気で払う
武器でも新規実装の中で人気のもの(銃撃とか)なら気合なんてする気は起きないだろうな
というかそうじゃないと今の時点で銃撃EFついてるやつとか説明が付かん

高級UCとの交換は無理でも、品物と相手次第では雫品1〜2個くらいは十分出る可能性がある
光とか土みたいな不人気(&実装から時間が経った)ものは別だけど。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:43:12.89 ID:zWBPwvT8
というか>>350の口ぶり見てると買う方って感じもするなw
買う側はそもそも品物持ってるやつ見つけるのが大変
今期実装のエフェクトの防具なんて多分まだ存在すらしてないんじゃないかってレベルだ

モノ自体見つけたらあとは交渉次第でガッツ購入だろうが何だろうができる
ただ防具のEFを気合合成しようと思うと相当な根気がいるのは間違いないわ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:54:13.84 ID:IJUn/8NU
EF装備は欲しがるやつはすぐに揃えちゃうから
今の時期を逃したらトレードは厳しいだろうな

高値で捌けるのは中盤戦ぐらいまでと見ていいと思うぞ
それを超えたらオークションなりバザールなりでも数が出始めるから
価値は下がる一方だ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:06:46.76 ID:zWBPwvT8
くどいようだが、補助・防具のEFは数なんて出ないぞ
欲しい奴はすぐ揃える=需要が無くなるのは同意だが
売る相手を探すのに困るようになるだけで、一月そこらじゃ希少性そのものはそう変わらない
実際今でも爆発・電撃・氷結防具なんてなかなか見当たらないだろ

まあ数が出ないからこそガッツで1個だけ買い上げて、雫は自分で合成剤に使うって方が多いかもしれんけど。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:07:08.07 ID:pNkfE7fM
そう、俺は買うほうだ
とりあえず入手はかなり厳しそうだということは分かった
毎日色んな所回ってみるか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:08:59.82 ID:Hpxch+WR
防具は数が無いからなぁ
あんまり気合出来ないのが痛いよな、合成剤なんか使いたくないし
希少性が高いのに価値が低い稀有な例
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:17:41.00 ID:zWBPwvT8
>>359
なんとなくだが特定できたかもしれない
少し前に包囲武器が手に入ったとか言ってたのもお前じゃね?
書き込みにはもっと気を付けた方がいいぞ

つーか一番いいのはもうこんなところに書き込んだりしないことだ。これからは真っ当にプレイしろよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:14:18.62 ID:5/LcyTff
>>361
特定云々はオチでやんな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 05:04:56.95 ID:0Sg2Y4db
ちょっと誰か助言を頼む。
行動トークンに興味があるんだが、スキルは何を積めばいいんだ?
装備が心もとないから、出来れば支援系だと助かる。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 06:13:12.73 ID:Dk6r1/mJ
鼓舞*10
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:00:07.94 ID:F00l3+8v
小なら鼓舞指示予測のいずれか10
もしくは蘇生5+威圧か指揮、
お好みで包囲や足止めで幅広い用途を作るのも有り。
中・大なら減少黒魔か白魔、護衛も視野に入る。
攻撃系なら大の場合自爆も可。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11:38:06.38 ID:NgqGFm6t
開眼の書を装備させた状態の遠征で読み込みが止まった・・・
F5押したら大枚はたいて買った開眼の書は消えてしまうんだろうか
くそう
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11:57:48.59 ID:YIf3/vrq
行動ポイントが消えるだけだ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:08:49.08 ID:+kSIchCt
メンテになると暇だな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:49:05.22 ID:Q0EtwZFb
働いたらええ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:18:06.34 ID:YIf3/vrq
今日休みの俺はどうすれば
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:31:14.62 ID:jgMJF6yO
アイコン描いたら?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:53:49.30 ID:0Sg2Y4db
>>364>>365
蘇生+α 減少黒魔、白魔あたりが面白そうだ。
いろいろ考えてみるよ、助言ありがとう。

自爆がもう少し確立よければ使ってみたかった…。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:40:36.06 ID:Cg6xZkLU
今後自爆の確率が変わって100%↑にできるようになったとしても
発動大小が前提になるような仕様になるだろうから
トークンで100%にするのは無理だろうな
トークンで100%自爆とかできたら強すぎるぞ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:05:29.88 ID:YIf3/vrq
固定120ってそんな強いか?
回避も防御も反撃も無視できるってのは「詰まない」って点では間違いなく最強のカードだが
普通の遠征で考えるとそこまですごいわけでもない
見切りその他を無視しても不倒は残るし、そもそもHP120以下の防衛キャラなんて皆無だ
強力爆弾を持ったキャラが大して人気が無いのと一緒の理屈。

かといって通常の攻撃性能+切り札として自爆トークンってキャラを作ろうと思っても
自前10枠が自爆で埋まる=装備を最大限活用しても他の芸の幅がかなり狭まるし
そもそも行動型そのもののコストも、維持費(MP消費)も、他の役目と兼任するにはあまりに重い。
自爆1スキル20%くらいになったらさすがに強すぎと言ってもいいが、10%くらいでは大したこと無いと俺は思う。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:29:15.11 ID:Bm8tFuCB
射程6の120固定ってかなり強くねーか
前いた威力100の間接のやつよりかは大分役に立つ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:32:40.70 ID:xyWVY4fb
比べる対象がおかしい
間接なんか遠征に入らねーだろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:56:06.69 ID:YIf3/vrq
味方と比べてどうすんだよ
比べるべきは敵の能力だろうが。アホか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 17:24:51.18 ID:Cg6xZkLU
固定120で必中 かつリスクなし
何が強いかというとこれを無課金無装備でも作れることだろ

廃課金が作るキャラと比べても意味がない
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:42:51.66 ID:GxenmBj3
装備に踏破入れるだけで、擬似長射程の固定120必中範囲が作れるってことが
どれだけやばいかくらいのことは分かってほしいよなあ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:52:05.01 ID:FTZTlOvN
で、そんなキャラいたらお前ら使うの?
使われねーだろwwwwww
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:23:01.31 ID:YIf3/vrq
何がどうやばいのか具体的に言ってくれる?
仮にそれが成立することで、どういう層が困るのか。是非聞きたいな。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:49:42.80 ID:GwTW6zAm
トークンにも踏破無いときついんじゃ…。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:56:39.03 ID:F00l3+8v
>>374
強いかどうかというか、使い勝手の問題かな。
実際ただアタッカーとして見るならトークンは普通にやった方が強い。
>363は装備がこころもとないからというけど、大トークンについて言えば
装備が無い時の方がむしろ効果的で、六転で剣秘技、槌秘技、格闘秘技、
射出秘技、投擲秘技、減少秘技+指輪のアタッカーを作る能力は極めて高い。
(斧、槍、砲撃、弓、範囲はお帰り下さい)
……が、トークンはとにかく面倒くさいわけで、
特にストレス溜まるのが一発殴って倒した後、次の敵にいく移動力が無い所。
それなら最初からボカンといっちゃった方が気が楽だ。
MP管理考える必要もないし、180あれば何発かは発動するだろう。

切り札としては心許ないのはたしかなんだけど、
減少黒魔の中型トークンで回避400、防御200確実に下げるよりも
45%の120固定ダメージが二回発動するように祈る方が
個人的には楽しいと思う。
遠征はどうせ余裕だし発動すれば儲けもの気分で使えるしね。
まあ傭兵では雇わないけど。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:17:52.41 ID:Cg6xZkLU
散々議論されたがメインアタッカー以外の枠で再行動に優るユニットは存在しない
実用性だけを考えるなら自キャラ再行動でてきとーに英雄クラス雇っておけばいいだけの話
それでも自キャラが再行動以外の方法で活躍させたいと思ったら必中固定ダメージの120でできることは多い
HP120以下の回避型や高見切り型、報復型etc

そして本体も200↑の威力の自爆ができることを忘れてはいけない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:54:12.83 ID:jgMJF6yO
>HP120以下の回避型や高見切り型、報復型etc

自爆トークンが流行ったら121↑に調整されておしまいだな
本体自爆は200↑威力だろうが死人が出る時点で防衛の養分でしかない
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:12:41.93 ID:osZsQA3I
確率ゲーな時点で防衛向きのスキルだからなぁ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:15:57.22 ID:sqzlGa5j
>>385
>自爆トークンが流行ったら121↑に調整されておしまいだな

誰かに対して強くするってこと他の誰かに対して弱くなるってことだからな


防衛側にPが入る入らないは個人の好みの問題じゃね?
ぶっちゃけ他陣営と功績で争う意味って現仕様だとほぼ皆無なんだよな
自陣営内で階級を維持するためのものでしかない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:59:55.69 ID:YIf3/vrq
俺は「何がどうやばいのか」聞いたんだけど。そこへの回答は?
これこれができるから便利とか、自キャラが低転生でも活躍できるとか
そんなことはアホでもわかってんだよ
そうじゃなくて、それができるようになることで誰が困るんだって聞いてんだよ

まあこれじゃ埒が明かないからお前の理屈から勝手に推測させてもらうとして
・HP120以下の見切り・先制・報復防衛持ちが簡単にやられるようになって意欲を無くす
・同じくらいの性能のキャラが活躍の場を失う
くらいだろうが
前者はそもそもそんな防衛キャラなんてほとんどいないし、いてもHP121↑にされて終わり
後者は現時点でどうせ大多数の部隊で活躍してない(編入もされてない)から無関係
違うか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:00:48.95 ID:Ipw9w1TO
なんていうかさ
相手に経験値とか功績を与えたくないって気持ちはわかるんだが
すっげぇ器が小さいっていうか小物臭い考え方だよな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:03:47.92 ID:Ipw9w1TO
っていうかなんでお前ら
実装されるかわからん内容でなんでそんなに必死なの?
どっかの緑の人みたいだな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:07:24.39 ID:1v2B7dYS
ちょっと質問させてください

このゲームで功績稼ぐのってそこまで重要じゃないんですか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:15:15.63 ID:F00l3+8v
基本は自転車のロードレースと考えて良いかな。
中盤戦の前週(出場階級確定週)は一種のレースになる。
あと、ゲームが進む程功績の効率も良くなるから、
累計功績狙いも中盤戦前後の倍率高めから徐々にペースが上がる。
一番の本番はもちろん最終階級確定のための功績レースで、
この辺は課金しないと団長さえおぼつかない。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:16:25.66 ID:Bm8tFuCB
>>388
こいつなんでこんな必死なの?きもっ……
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:29:59.98 ID:1v2B7dYS
>>392
累計功績の順位で報酬があるみたいだけど最高報酬を狙わない限りは
ほどほどに稼ぐぐらいでいいのかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:33:19.60 ID:5VlxXJld
>>391
人によって全く違う

自分のLvはどうでもいいけど功績は重要視するって奴も居るし
自分のLvはひたすら上げるけど功績はどうでもいいって奴もいる

転生引継ぎ回数だけを見るなら、課金して階級維持に奔走するよりも
中隊長くらいで妥協して、転生引継ぎ回数+3を購入した方が安上がり

自分の階級とか報酬とかはどうでもよくて、
ただ所属陣営で勝利したいって人も少なからずいる
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:40:59.50 ID:CNAzk6NY
最効率がどうかって言うより自分がどれをチョイスして楽しめるかで考えたほうがいいとは思うぞ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:49:45.42 ID:HVjcIENo
>>391
一般的な重要度で言えば概ね>>392>>395の内容で理解出来ると思う
あとは自分のプレイスタイルや遊び方によって、自分にとっての重要度が決まってくるんじゃないかな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:10:57.36 ID:+dwnxvKR
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心って言葉があるけど
効率廚と非効率廚にも当てはまるよな

効率厨 効率重視こそ至高のプレイスタイル
非効率厨 あんまり興味ないです
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:14:40.17 ID:6QKXo21T
さっきから敵の不倒が4回も発動してぜんっぜん死なねえんだけど
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:16:14.67 ID:Bm8tFuCB
発動阻害を横につけろ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:17:10.00 ID:HVjcIENo
効率厨 効率重視こそ至高、効率プレイが楽しい!
非効率厨 効率求めてる人も中にはいるけど、ガチじゃないです

こんな感じじゃね?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:22:00.48 ID:1PtDmStG
>>393
自分と違う考えは全て誤りという人
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:29:41.78 ID:xyWVY4fb
言い返せなくなって煽るだけになってるじゃねーか
大人しくごめんなさいしとけよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:34:12.36 ID:Bm8tFuCB
別に自爆とかどうでもいいんだけどアホとか馬鹿とか人煽ってまで主張するほどのことか?ってとこがきもいんだけど
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:36:47.16 ID:6QKXo21T
30%の見切りが7回発動ってどういうことだよ…全滅しかけたじゃねえか…
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:37:58.19 ID:5VlxXJld
確率なんてそんなもんだ

100%以外は信用するな
99%なら信用は出来ないが頼ってもいい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:41:00.69 ID:+dwnxvKR
>>404
平日の休みにブラウザゲーぐらいしかやることがないタイプの人間だぞ?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:41:50.17 ID:xyWVY4fb
>>375
>>404
否定されて顔真っ赤にして煽ってるお前のがきもいから
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:42:20.96 ID:5VlxXJld
…と言っといて何だが、
30%の7乗で0.02%強か

まーアレだ、闇リンゴを喰ったと思って泣いとくべき所だな…w
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:42:43.03 ID:CNAzk6NY
命中1%でも当たるときは当たるからな
そういうのがよりにもよって蘇生のいない週末戦とかでなw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:44:11.48 ID:+dwnxvKR
1%で当てられた時はまじめにF5を押すのを考えるなw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:44:25.36 ID:Bm8tFuCB
>>408
お前もだんだん同類になってきてるぞ
そもそも100%になってるわけでもないのに何必死になってんだよ、きめえなぁ…
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:45:52.21 ID:xyWVY4fb
>>412
お前にだけは言われたくないわ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:46:22.25 ID:NHeTKnP0
>>409
よせよ、幽霊から闇リンピなんて郷愁溢れることを言うのは……;ω;
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:46:50.16 ID:+dwnxvKR
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:46:54.12 ID:5VlxXJld
週末戦は、一番槍の時にしょーもないミスをやらかした場合は
例え問題無く攻略出来るとしても、やり直したりしちまうな…w

一番槍だと、後続からログを見られる可能性も高いし
見栄を張りたくなる
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:49:49.87 ID:Bm8tFuCB
>>413
俺に噛み付いてるだけの書き込みしかない奴に必死じゃありませんよアピールされても
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 02:09:49.68 ID:kOp9vaRE
なんか火種作っちゃって悪いな。
聞いといて申し訳ないが、しばらく現状のまま(障害トークン,再行動,蘇生)
でやってみようと思う。
週末戦でよっぽど偏った編成のときに自爆トークンがあると…とも思ったが。
>>383
装備要素が追加されないから、確かに普通に戦わせるのもありか…。
再構築する機会に、考えてみるよありがとう。

長々とすまん。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:59:06.28 ID:XloBS4yv
>>416
あるあるある
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:50:31.26 ID:srPdcWVy
うわータブ変えようとしたら間違えてタブ閉じちまった3行動ポイントが…
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:54:05.26 ID:opUcKu2P
トレードで偶然ダブルブッキングしちゃった場合どうすりゃいいんだろうか…

たとえばだけど
Aと必中←→疾走のトレードをしてる最中に
Bに対して剣術のトレードを申し込んだものの
Bへのメッセージを書いてる間にAから「追加で剣術もくれたら交渉成立で」って返事が来てた…というケース。
(交換内容としてはAとのトレードの方が重要)

こういう時は、礼儀を守って先約があるからとA側を断るべきか
それともBに別件で予定変更があったから、こっちから言い出したことで悪いけどキャンセルさせてほしいと謝るべきか

ゲームアイテムのトレードくらいでそこまで気にしなくてもってのはわかってるんだが
それでも、自分から言い出した話をすぐ撤回ってのは印象があまりにも悪すぎるかなってビクビクしてしまう
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:58:24.53 ID:b1IktjTj
そんなに気になるならキャンセル料でも払えば?w
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 15:18:16.56 ID:MNKtdiv5
トレードを並行して進めるなとしか
まぁトレードは結局利益関係でしかないから利益優先でいんじゃね
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 15:53:05.58 ID:0jDUQ9vp
必中+剣術で疾走なんて高いからやめといた方がいいぞ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:02:13.15 ID:KEGDeSG7
Bから取引OKの返事が来る前ならBにキャンセルのメッセージ送っておけばいいよ
返事が来てて取引が確定してるならAを諦めたほうがいいな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:10:50.72 ID:eG/wCQX0
某ブン屋がそういうやつの情報を回覧板で回すからなぁ
尾鰭背鰭を付けられて悪名がつくとあれだから対応は慎重にな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:17:01.56 ID:opUcKu2P
>>424
たとえばって言ってるのに何言ってんだ

>>425
返事が来てたら俺も諦めがつくが、そうじゃないから迷ってたんだ
まあBにきちんと謝ってキャンセルすることにするわ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:21:48.11 ID:0jDUQ9vp
例えばだろうと本番だろうと釣り合わない場合はやめとけってことだ
それとも鮫にでも会いたいのか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:26:54.82 ID:opUcKu2P
すまん、正直お前が何を言ってるのか理解できない
何かを伝えようとしてくれてるのはわかるんだが……
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:52:27.20 ID:9M+aP97a
例えが鯖トレだから、ちょっと不安になるな…
きちんとUCの価値を理解したうえで、Aの条件に納得できるならいいんじゃない?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:54:21.77 ID:/Ky9+KRU
>>426
ねえよw

>>427
俺なら、Aの方に断りを入れる

最初に提案した内容ではAが納得出来ず、
「追加で○○も欲しい」って言って来てるんだろ?
なら、「では残念ですが、条件が合いませんでしたので…」って事で断っても何も支障が無い

Bを急遽キャンセルするのは、Bの心象があまり宜しく無いだろうしな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:07:17.71 ID:Vdixr9Pj
バレバレの某出すならヲチ行けカス
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:19:43.67 ID:opUcKu2P
まさか例えの内容にどうこう言われるとは思わんかった
UCの価値はわかってるよ
たまたま手元に一つしかなかったってだけで、追加で要求されても別にどうでもいい品物
どうしても威力増加と疾走を交換したいって時に、残心とか先制とかを1個余分に要求されたくらいでおじゃんにしないだろ?
少なくとも俺は手間賃みたいなもんだと思ってどうぞどうぞって言う

まぁでもアドバイスしようという心意気はありがたく受け取っとくわ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:29:01.16 ID:MNKtdiv5
こいつなんでこんな上からなんだ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:34:07.06 ID:2WQ/QknP
すげー偉そうなきそう
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:47:44.95 ID:P61OUj3b
触るだけ無駄。流せ流せ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:59:03.37 ID:9K3Bq4EB
転生ってした方が良いんだろうか
いや、した方が良いとは言われたんだけど
転生0で絆160とか行ってる人がいるのを見ると、どうなんだろうなあというか
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:05:49.67 ID:G8dXJFR0
それは例外中の例外だ
ゲームを十分以上に理解した上で、あえて初心者や金欠の人相手に商売してるようなもんで
普通のキャラは転生しないと何の役にも立たないぞ
転生した方がいいのかなーとか尋ねるようなレベルのやつが真似していいことじゃない
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:07:19.80 ID:6of+KMfL
サポートキャラとしての能力を装備に詰め込んだ一つの完成型ビルドだからな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:09:27.61 ID:oojKzj5c
したくないならしなくても全く問題ないぞ
した方がいいけどな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:20:38.70 ID:9K3Bq4EB
参考になった、ありがとう
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:25:52.10 ID:tt3iOoVA
5転生するとアンコモンだけが出るくじ引けるしな
10転は修羅共の世界だから気にしなくていい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:36:18.98 ID:oojKzj5c
無課金でも行動Pを遠征にほとんどつぎ込めば10転生LV30いけるぞ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:00:05.12 ID:1lCIu3nH
このゲームって無料?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:02:10.58 ID:KE8yhSbC
バカは失せろ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:07:38.12 ID:1lCIu3nH
なる程
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:10:35.18 ID:1lCIu3nH
質問者に対しての返答がまるで突き放すような返答しかしないという事は、どうやら頭が堅い奴ばっかのゲームみたいだ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:28:53.98 ID:4NHRfqkz
10分で物事を判断できる君ほど優れた人はこのスレにはいないんじゃないかな。

基本無料、頭を使えば無課金でも十分活躍できる。
各国代表格になるためには装備を整えなければいけないがそこにはかなりのリアルマネーが必要。
運営は良運営。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:33:59.42 ID:N44mHZUg
おいおい説明なんかして居着いちゃったらどうすんの・・・
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:37:26.38 ID:3o+kiCR3
余計なことすんなよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:48:21.14 ID:IjfXPBw4
おまえら冷たすぎだろ
新規歓迎しなかったらマジで廃れてくぞ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:50:25.94 ID:3o+kiCR3
歓迎する相手ぐらい選べってことだろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:50:40.99 ID:wzwC24uJ
新規ユーザは歓迎だが、常識の無い奴は御免蒙りたいな

まあ、いきなり罵倒から入る>>445もどうかとは思うが
>>ID:1lCIu3nHは取り合えずsageろ

その上で、昨今のネトゲ・ブラゲについて
有料か無料かを訊ねるのは、ゲーマーとしての常識が足りていないとは言いたい
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:53:43.99 ID:wzwC24uJ
…いやまあ、ゲーマーとしての常識ってのはアレか
根っからのゲーマーでは無い可能性だってあるし

しかしだ、有料か無料かなんてのは
人に訊ねて返答が返って来るのを待つよりも
ゲームのトップページでも見てみれば、大抵はどっかに書いてある物だし
自分で調べた方が早くて確実だろう、とは思う

尚、公式トップページの下部には
「※一部コンテンツは有料です」と、ちゃんと記載がある
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:56:50.20 ID:BhkvYyKq
>>444
まずこの質問自体頭が悪い
>>446
そしてなぜかわざわざ2回にわけて
>>447
ご覧の通りの顔真っ赤

もうガキか地雷の臭いしかしねーよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:04:24.06 ID:0T1guk44
そこは>>445も同列に扱わないとな
相手がなんだろうとあれは無い
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:23:18.21 ID:jKoBWxkD
少なくとも、あの深刻な新人不足の時期を経験した奴なら
あんな突っぱね方はできねーわな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:24:59.25 ID:ESS3yqjY
性質の悪い人間が事の外多い事はよく分かったから、そういう低俗な喧嘩は他所でやってくれ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:30:17.89 ID:BhkvYyKq
余所も何もここ以上に低俗な場所なんてヲチぐらいしかねーぞ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:36:31.67 ID:ESS3yqjY
ここを低俗な場所と思ってるのか。通りでな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:37:19.82 ID:IjfXPBw4
なんか同じ臭いがするぞ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:38:47.36 ID:BhkvYyKq
2ちゃん見てて自分は高尚とか思ってるなら滑稽でしかないぞ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:39:01.84 ID:ESS3yqjY
何とでも言えばいいさ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:39:46.07 ID:BhkvYyKq
論破されんのはえーよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:41:25.62 ID:N44mHZUg
めでたしめでたし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:41:50.08 ID:ESS3yqjY
論破ねえ。
君たちが何を言って、どんな理屈を持ち出したところで、
君たちの頭の中は変えられないんだよ。
何故って、そういう風に育った後だからね。
だから俺は君達を論破出来るとは思っていないし、何を言おうが無駄だとも分かってるよ。
さあ、好きに言えばいいさ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:43:53.51 ID:BhkvYyKq
育ち云々言うなら>>460の「通りで」で既に育ちが知れてるぞ
明日月曜だろ?宿題終わったのか?
あとそれ単なる議論放棄な
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:44:45.25 ID:IjfXPBw4
後に引けなくなってんじゃねーかよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:45:16.05 ID:ESS3yqjY
最初から議論なんかしていないんだよ。
そして議論がしたいなら、君も目先の勝ち負けに対する執着を捨てなくちゃね。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:46:14.35 ID:ESS3yqjY
自分が何か言えば、後に引いてくれると思っているんだろう?それは甘えだね。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:47:08.12 ID:X5FBjaqK
RPやってんだよきっと
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:47:36.99 ID:BhkvYyKq
うわっ……こいつ「にちゃん見てる俺かっけーw」って思ってるタイプだよ……昔の自分思い出すからやめてくれよ恥ずかしい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:48:47.77 ID:ESS3yqjY
自分の格好悪さで言えばお前らの比じゃないさ。
まだ分からないのか。お前らは、こういう凄く面倒くさい人間を論破して悦に入ってるだけの人間なんだよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:50:15.19 ID:IjfXPBw4
ならばカッコ悪いもん同士、これで決着をつけるしかないようだな(鞘から剣を引き抜く)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:50:55.51 ID:BhkvYyKq
望むところだ
(ゴクリと唾を飲む)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:53:13.33 ID:ESS3yqjY
>ID:BhkvYyKq

キリもいいし、そろそろ自分の書き込みを見て自制するんだね。
手遅れかそうでないかは俺は知らないし、お互い、これ以上付き合う義理も無いんだから。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:56:19.29 ID:BhkvYyKq
>>476
おう、じゃあ面倒臭いからこれだけ聞かせろよ
ここを低俗じゃないと思ってる根拠は何?そもそもその話しかしてないんだがな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:57:30.10 ID:ESS3yqjY
低俗な場所なんてどこにも存在しないよ。
それは君の頭の中にしかないし、そういう人間が集えばあたかもそこが低俗に見えるというだけの話で。
そもそも、「低俗」という概念自体、人間が作り出したものなんだからね。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:59:14.94 ID:ChTb0CRk
ゲームに関係の無い話を延々と続けられるのはちょっと迷惑かなー
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:01:50.10 ID:BhkvYyKq
>>478
人間の概念外で生きてるお前は神か何かかよ……
あとこれはアドバイスだけど、その頭いいアピールやめた方がいいぞ、後で死にたくなるから。頭悪いの>>460でバレてるし
じゃあもうブラウザ閉じていいよ、ゲーム内で遭遇しないことを祈るわ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:04:22.81 ID:ESS3yqjY
俺は一度も「俺は頭がいい」と言った覚えは無いし、
自分が人間の概念の外にいるなんて事も思っちゃいないよ。
死にたくなるという話なら、それはさっきも言っただろう。「自分の書き込みを見ろ」って。
ID:BhkvYyKq
ほら。俺が君なら、「後で」と言わず今すぐにそれを正す。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:05:43.76 ID:7FwStcWy
みんな馬鹿なんだからはよう糞まみれになろうや
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:15:57.43 ID:83DfBJo5
とこんなわけでID:ESS3yqjYとID:BhkvYyKqの初めてのハッテン場体験はクソミソな結果に終わったのでした。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:39:02.64 ID:3o+kiCR3
争いは同じry

もうベタすぎてRPにしか見えないわ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:17:25.06 ID:KE8yhSbC
すまん、なんか俺が火種を作ったようだな
でも2chでくだらねー質問したら無視されるか追い払われるかするだろ普通
これがもうちょい凝った質問(最初はどんなキャラがいいですか、最初に何したらいいですか…etc.)ならまだしも
課金体系なんて調べるまでもなくわかることをsageもせず尋ねるとか、ガキ以外のなにもんでもないわ…

新人こなきゃさびれるってのは賛成だが、それにしたってここまでわかりきったアホまで歓迎する気にゃなれねーよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:38:51.99 ID:akvnJFrB
バカは死ねでFAだから
構ってやる時間が無駄だぞ

どうせバカは長続きできんゲームだしな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:40:48.72 ID:3o+kiCR3
>>485
てきとーに流す能力を身に付けろよ・・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:56:45.95 ID:7FwStcWy
>>485
次の糞はお前か
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:04:07.98 ID:KE8yhSbC
いや俺は結構w
見るだけで十分楽しませてもらったよ、ありがとう
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:37:21.85 ID:wzwC24uJ
まあ取り合えずゲームの話をしようぜ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:06:01.19 ID:6ZHSx8+n
とりあえず何回か転生するの前提でそれでようやく一人前と言われると
最初足を引っ張りそうで新規参加できないわ・・・
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:09:50.64 ID:fCR6VJ2u
そんなレベル上がりにくいゲームでも無いじゃん
地道にやってけばいいんじゃないの、RPでも楽しみながらさ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:11:25.76 ID:KE8yhSbC
速い人だと5日くらいで30なってるからな
そいつらは課金で1.5倍にしてるとしても
一週間〜十日もありゃ余裕で30なるだろ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:16:26.29 ID:0IIoAMiR
「一般的な性能」のキャラを作るには転生が必要ってだけで、
再行動とか封印大とか初期から動けるのもいるよん。
wikiにもある報復型アタッカー(あれは個人的には
支援役だと思うけど…)みたく、
未転生でも強い早熟型アタッカーも出来るしね。

あと、コストで自分の部隊の脚を引っ張るんでなければ
能力が半人前だろーが気にする必要はないんでね。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:05:58.67 ID:wzwC24uJ
再行動 + 踏破 + 残りのスキル枠は疾走全振り だけで
未転生でも、十分実用的なキャラは出来上がるっちゃ出来上がる

ただ、それで楽しめるかどうかはその人次第過ぎて何とも言えないんだよなあ

>>494
封印は「解ってる人」が使わないと役に立たんからなあ
手損も出るし、再行動+封印のマルチロールでもないとオススメしかねるかもだ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:15:07.19 ID:KE8yhSbC
でも手損手損言うけど
すげーぶっちゃけた話、自キャラが再行動以外の人は大体手損出てるよね
当たり前というか何というか、防衛キャラ誰も倒せないんだから。
そういう意味では半端なアタッカーよりは封印の方がまだマシ、という側面はあると思う
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:15:32.73 ID:3o+kiCR3
まずは作りたいキャラを作るところから始めないとな
手損とかを考えるのはスキルや能力の仕様をある程度理解したあとでいいよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:27:08.25 ID:KE8yhSbC
まあ結局は>>497だな
まず大前提としてキャラクターをイメージできないとダメだ
こいつはどんなやつで、何を使って戦うのか、とか
そういうバックボーンが浮かんでこない人はまず続かない。
戦術シミュレーションゲームとしては、言っちゃ何だが自由度が高いだけで完成度は二流だからな
(自由度が高いことが自然と完成度を下げることに繋がるから、必ずしも二流であること自体が悪いわけではないが)
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:36:08.96 ID:i6p8FlQ+
防衛キャラ倒せるかどうかなんてのは極論金の積み具合が大半だからな
自キャラ枠は自分が楽しむ枠と考えて行けばいいだけだな  設定なり育てる楽しみなりで
範囲魔でも残さない限り1人残したとこで大被害なんて早々無いしな
そういう楽しみ放棄して手損したくないから再行動キャラにしようとかは俺としてはすげーつまらん話だなと思う
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:47:14.83 ID:6ZHSx8+n
こういう論争を見てるだけで萎えて心が折れそうな自分には向いてないのは分かりました

実用的なキャラは作れるけど楽しめないよ!
転生も理解してないとあまり意味がないよ!
やりたい事をやればいいけど足を引っ張ると怒られるよ!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:48:43.24 ID:KE8yhSbC
誰も怒りゃしねーよ
そもそもお前のキャラが他人に使われないんだから
そして他人に使われててもダメだと思ったら文句言わずにさっさと別のやつが編入されるだけ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:51:48.94 ID:yJ6ZjVL5
中盤戦と英雄戦は心をへし折る
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:51:59.26 ID:KE8yhSbC
まぁでもお前に向いてないってのは同意だ
好きなことをして楽しむゲームで、こんなゴミどもの集まりに来てキョロキョロしてるようではな。
何言われたって軽くスルーして、俺はこれが好きだからって言えるやつ向きのゲームだよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:58:26.10 ID:0T1guk44
封印は相手が高コストで少数の時に輝くな
限定的な使い方になるから編入しっぱなしって事は少ない
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:01:08.52 ID:i6p8FlQ+
駄目な理由から並べていく奴にはむかんだろうな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:04:31.15 ID:0UsC3GNG
このゲームでステータスはRP要素でしかないと割り切れるかどうか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:12:52.54 ID:PYc9A3P6
なあ、武器の剣術って必中〜二刀の相場に上がってきてる?オークションの剣術落札価格最近凄いんだが
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:16:08.85 ID:Bocs0Zn/
もともとそんくらいじゃね
そもそも金で買えれば安いもんだしな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:17:34.24 ID:N0yA8HqW
剣術と必中は雫数個分の差はあっても同じランク内だなぁ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:21:04.59 ID:PYc9A3P6
ちょwマジかよ。他の武器使ってたから知らなかったけどそんだけ剣優秀って事か。。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:21:44.53 ID:N0yA8HqW
剣が優秀っていうか剣秘技が優秀すぎるからな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:22:19.50 ID:0q/+IcUE
最近はもう必中=威力増加=疾走>〜〜とか個別に順位づけてく意味ねーなって思う
もう全部「高い」「普通」「安い(雫品)」くらいのざっくり分類で
あとはそいつが欲しがってるかどうか、が一番大事だなって思う

モノ余ってる重課金組はレートでモノをいうが、一般層にとってはそんなこと言ってらんないしな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:32:16.37 ID:N0yA8HqW
自分と相手の価値観が合うかどうかがすべてだな
基本言い出した側が多めに出すもんだと個人的には思ってる
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:49:09.98 ID:0UsC3GNG
最近は必中のレートも若干さがってきてるしな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:04:39.26 ID:N0yA8HqW
必中は人気はあるけど需要は限られてるからな

さらに言えば装備に必中つけたことでビルドの幅が狭まって後悔してるやつとか
装備作り直してる奴は結構いる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:06:29.43 ID:PYc9A3P6
武器剣術が85万で補助黒魔が130万。この後のオークションはロクなの出品されてないな。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:11:56.66 ID:N0yA8HqW
オークションの結果はトレードの参考にならないぞ
終わる時間に金出せるやつがいるかいないかだけのシステムだからな
ほぼ同じ時間に出た同じUCで片方は100kで片方は800kとかそういうのもざらだ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 07:01:53.23 ID:X5HE0I65
斧と槍以外ゴミ扱いだった1期が懐かしい
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 07:27:13.96 ID:t3t3B+wv
黒魔法忘れるなよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 10:52:44.17 ID:Y6SfUCPC
>>507
むしろ5個だけで済む二刀の方が、価値は低いと思ってる


■最上位
  疾走 >= 威力増加 > 黒魔法 ≒ 必中 > 剣術

■上位
  二刀、離脱、急所狙い

■中位
  見切り、威圧、白魔法、蘇生

■下位(人によっては雫品行き)
  残りの武器術全般、鉄壁、回避増加、連撃、鼓舞、指示、予測、包囲、先制、指揮、範囲護衛、
  物理回避、魔法開始、物理防御増加、魔法防御増加、貫通攻撃、MP同時攻撃、命中増加

■雫品
  薙ぎ払い、護衛、対象識別、隠行、足止め、奥義、長距離射撃、盾術、道具活用、
  反撃、接射術、察知、捕捉攻撃、攻防一体、精密攻撃、強打、体術三兄弟、連携攻撃、
  自爆、耐久保護、跳ね除け、武器破壊、防具破壊、手加減

■番外(防具だと高騰するが、武器だと雫品)
  踏破、残心


個人的にはこんな感じ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 10:57:18.19 ID:N0yA8HqW
個人的に急所狙いは中位だな

あとは部位によって評価が変わるやつもあるな
残心とかは武器なら雫だが防具だと一気に価値が上がる的な
これは上位陣が欲しがるから値がつり上がってるタイプだが
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:07:06.21 ID:xNp+s4/3
離脱が二刀・急所と並ぶのはありえないよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:14:45.39 ID:Y6SfUCPC
うん、人によって色々違うと思う
俺も急所狙いに頼るタイプはあまり評価しないし
(察知持ち相手に安定しないから)

>>522
離脱は昔すげー安かったけど、
最近はどんどん価値上がってる様な

俺だったら「二刀やるから離脱くれ」って言われたら断る
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:16:25.00 ID:Y6SfUCPC
ああでも、防具要素だと二刀>離脱かなって気はするな
まあ人によるって事で
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:22:42.83 ID:xNp+s4/3
逆だ、離脱>二刀・急所
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:24:23.17 ID:N0yA8HqW
激しい情報戦(笑)が繰り広げられる本スレの図
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:43:49.66 ID:Y6SfUCPC
>>525
そういう意味か、納得
まあ最上位にしてもそうだし、並べても完全に同価値では無いって事で

二刀・急所よりは上だと思うが、
疾走や威力増加とは並ばないとも思うんだよなあ…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:34:08.73 ID:dT8SHH4a
耐久保護をもっと評価していこうぜ!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:43:37.09 ID:0UsC3GNG
レ、レベル5にしたら馬が壊れなくなる
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:44:17.69 ID:m+kxPTDV
奥義は秘技槌と組み合わせれば何とか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:50:27.40 ID:m+kxPTDV
間違えた投擲だったwでもあまり使わないからアレかw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:13:20.68 ID:N0yA8HqW
一個で済むスキルは自前で取ったほうが割りに合うんだよ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 15:45:12.78 ID:0q/+IcUE
有用かどうかの話じゃなくて、物の価値の話だからな
残心持ってない・取る必要が無いと思ってるアタッカーはごまんといるが
薙ぎ払いや踏破のないやつはまずいない
それでも装備としての価値は残心>踏破・薙ぎ払いだ

二刀なんかははっきり言って微妙なところ
5個で済むから価値が低いのか
5個で済むからハードルが低くて需要が高いのか
俺は二刀については後者の勢いが強い(少なくとも値下がりはしない)と見てるね
(同じく5個でいい残心、鉄壁に比べて対象がアタッカー全般だから潜在需要そのものが高い)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:35:32.23 ID:6OGxCy5T
(笑)
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:59:44.26 ID:IAHlZZJS
補助で要素集めるより武器で集めるほうが簡単だし、
そうなると武器2つ持ちが簡単だし、
だったら二刀がお手軽だし、という発想だと思うぞ>需要
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:02:41.17 ID:srUBIeqU
6連とか使い分けとか考えないなら両手化持って連撃の方が火力的にはいいに決まってるが、現実的じゃないからなぁ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:25:05.78 ID:t3t3B+wv
補助UCは集めにくいし二刀より連撃の方が必要数多いしで
結局二刀にした方が火力アップになることもあるぞ
長期的に見りゃ連撃の方がいいかもしれないけどさ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:43:01.12 ID:N0yA8HqW
よく初心者が連撃だとか必中だとかつけてるが
これは実用レベルに達するために必要な要素数を理解してないからだよなぁ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:44:53.87 ID:Y6SfUCPC
>>533
>対象がアタッカー全般

二刀は秘技と相性悪いからなー
「秘技に頼らないアタッカー」には有益だが、
そりゃつまりかなりの多数を占める剣使いが候補から外れるって事だし
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 05:08:39.45 ID:Y+KhVyAt
実際は二刀の片手で剣秘技使ってるやついるだろうが。
剣秘技自体がそもそも強いんだから(反撃系無視)
両手化タイプに比べて少々威力が落ちたところで、とりあえず取得しとくことに損はない
そもそも装備にUCつみやすいぶん基礎スペックも高く取れるってのもある
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:51:11.20 ID:GDvTZtIZ
前期まではガチ防衛キャラ=HP極振りってのが基本だったが
最近じゃ、報復狙いの攻撃振り低HP防衛も目立ってきたからな
斧秘技の改変で損害制限が一気に減ったってのもあるし
ガチ相手でみても、中威力剣秘技がバカにできない状況になってきてるな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:59:28.25 ID:ZpGO2jPh
>>540
>両手化タイプに比べて少々威力が落ちたところで、とりあえず取得しとくことに損はない
これには同意するが

>装備にUCつみやすいぶん基礎スペックも高く取れる
これは無いわ
二刀の5枠分だけ基礎スペックが落ちてるんだし

これが該当するのは、二刀を取らずに主・副の両方を武器にしてる人だろう
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:01:00.75 ID:ZpGO2jPh
>>541
>前期まではガチ防衛キャラ=HP極振りってのが基本
そんな事も無い
HP極振りなんてしたら、攻撃と命中がガタ落ちするから
脅威度が無くなって、実戦じゃ2ターン目まで放置されるのがオチだ

前期までだって、どうにかして命中・攻撃を確保するのが普通だろう
置物が許されるのはせいぜい3期までだったと思う

>斧秘技の改変で損害制限が一気に減った
損害制限は本当に減ったのか、まだ解らないぜ?
斧・砲撃秘技が報復の直撃を貰うって問題は、全く解決されてないんだし
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:34:57.05 ID:9ATO0TuY
というか斧・砲撃秘技キャラを見ない件
いてもこっち本スレだから名前出せないけど
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:28:37.08 ID:0gZN3Hep
つーか剣秘技以外で秘技売りにしてるキャラがいるのかという気もするんだが
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 14:26:57.67 ID:GDvTZtIZ
例えば、威力170、移動13、剣秘技、発動阻害/好、弱点山盛り残心なし
一戦一動と考えれば、これだけでも今のガチ相手で十分使い道あるよな
初心者にはさすがにハードル高いが、中堅なら楽にできそうなビルドだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:32:53.51 ID:ZpGO2jPh
威力はもうちょっと欲しくね?
役に立つ場面が無いとは言わないけれども

転生8+10回くらいの時点でも
金属鎧+C対物理強化Lv4だと、鉄壁時の物理防御が54
差し引き116HPしか削れないんじゃ、倒し切れない可能性が高い気がする

HP基本値30+転生補正18、HP上昇なしでも
Lv30時のHPは126程度はあるんだし、有利地形上にでも居れば尚更だ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:07:18.84 ID:MsKYh/yh
その威力だとちょっとステ揺らされるだけで事故りそうだな
250はないと安定しないと思う
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:39:24.59 ID:dNaCKsnB
レア要素を装備につけるにはどうすればいいんだ?
課金だとすればどのくじだろう
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:45:17.11 ID:MsKYh/yh
UCと同じように合成できる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:47:02.11 ID:MsKYh/yh
レア要素の手に入れ方なら
上位クジか伝説クジだな

ドロップは今の仕様になってからレア要素のドロップ報告がないから
落ちない可能性も高い
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:54:26.45 ID:ldM1snkK
>>546の言うガチ防衛キャラってどんなの想定してんだよ
そんなんじゃ弱すぎんだろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:08:07.16 ID:9sWWzmMA
Rは一応探索やダンジョンでも出る
絶望的確率だから考えなくてもいいが
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:13:13.63 ID:o33osybb
固くない「防衛キャラ」もいるし。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:19:36.67 ID:ZpGO2jPh
最低限、こんくらいが目安だと思う

  HP30+20、攻撃20+20、命中20+20
  HP上昇(40)、攻撃上昇(40)、報復(40)、回復不可(-5)、蘇生不可(-5)
  隠行Lv1、踏破Lv1、携行Lv1、接射術Lv1、長距離射撃Lv1、威力増加Lv5
  主武装 : 砲撃、UC砲撃術Lv3、UC見切りLv3、UC先制Lv3
  副武装 : 砲撃、UC砲撃術Lv3、UC見切りLv2、UC鉄壁Lv3
  防具 : 金属鎧、C対物理強化Lv4、C対魔法強化Lv4
  道具 : 生命の珠*3

  Lv30時にHP180/MP70
  命中224、威力94(射程1に対しては威力96)、報復威力90
  物防28、魔防18
  移動5+射程5
  先制30%、見切り25%、鉄壁60%、珠20%

適当感が溢れ過ぎててヌルいし、(発阻剣秘技なり、発阻2枚+MP同時攻撃なりで完封ではある)
実際には防衛配属数の多いキャラを見てちゃんと対策すべきだけど
そういうのはこっちだと語り難いんだよなあ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:51:20.41 ID:MsKYh/yh
実在しないキャラを対象にして話をするほどせつないものはないな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:52:06.20 ID:o33osybb
非実在防衛キャラか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:24:48.41 ID:ZpGO2jPh
>>556
激しく同意するが、まあ下二行って事で

昔はこっちのスレでも、悪い話でなければ名前出しOKみたいな風潮が一時期あったんだが
いつの間にやら、話の善し悪しを問わずに名前出しNGな風潮になっちまったからなあ
話し難くてかなわん
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:06:27.94 ID:MsKYh/yh
良い話題で名前を出してもとそれと比較されるキャラの名前も出るからしょうがない
それと良い話題でもこういうところで名前を出されたくないってやつもいる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:39:06.75 ID:Y5F6jXGP
名前出しすると毎回ヲチスレと間違える頭のかわいそうな奴が出てくるしなー
それに反応してかわいそうな奴が連鎖してくるからNGになるのは仕方ないわな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 21:01:52.02 ID:lu+EOCpq
○○を倒すには△△が最適
いや、△△じゃ報復の処理ができないから××が最適
いやいや
いやいや
お前らヲチでやれ

これを何回繰り返したことか……
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 01:45:26.77 ID:pZv4o94K
>>550-553
なるほどな ありがとう
やっぱくじしないとダメか…
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:04:30.94 ID:rr0PwARo
お前ら上位くじって結構引いてるの?
100円や200円なら引きたいけど、500円だと手を出す気にならんというのが初心者の正直なところなんだが…。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:13:30.71 ID:WYr3S+B6
レア要素が欲しくて10万くらい気軽に投入出来る財力があって欲しいレア要素が出るまで投入し続ける根気と財力かあって半分以上ゴミになっても泣かないメンタルがあるなら上位お勧め
でなければ普通のクジのほうがUCは集めやすくダメージは少ない、気がする
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:30:47.48 ID:mkFudvYU
普通のオンゲやってるとグラフィック無し武器買うようなもんだから
やっぱり躊躇しちゃうな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:52:57.09 ID:LzRo4uve
上位くじもそうだが、伝説くじももう少し当たってもいい気がするなあ
かなりの回数やったが、要素なし命中上級以外出たことないんだが
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:36:33.44 ID:FdT1OVNF
当たりすぎるとゲームの寿命が縮まるだけだろ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 16:35:53.07 ID:FljtwfAj
けど一大決心して課金したのに出たのが耐久強化Lv.2とかだとかなりガックリするw
567の言ってる事もわかるから仕方ないって思ってるけどな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:16:28.04 ID:+s3sxCsO
500円で一大決心かよ
もっとちゃんとした仕事探した方がいいぞ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:31:30.61 ID:WYr3S+B6
500円払ってるんだからハズレでも開眼の書とか有用な景品を用意してもらいたいもんだな
豚の餌にもならないゴミが出るとダメージがでかい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:38:56.39 ID:f/eAjidO
多々買え・・・多々買え・・・
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:39:50.25 ID:FdT1OVNF
一回500円のクジを安いと感じるのはクレカの限度額までクジ引いちゃうタイプぐらいだろw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 17:42:22.36 ID:Ez5Ynqi5
>>563
中堅以上は多かれ少なかれ、大体の奴は引いてると思うべきだわな
某陣営の絆トップの奴は引いてないらしいが、あれは人より運に恵まれてるだけだと思う
上級剣とか上級両手化とか疾走離脱Lv3+Rを複数とかなんぞ…

>>570
せめて、ハズレでも有用コモンLv3くらいなら…とか少し思う事はあるなw
耐久強化とか万能薬とかはマジ勘弁して欲しい

後、関係ないが
コモン品のLv上限、Lv10くらいまで出来る様にならんかなー
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:24:40.19 ID:hjI/3VKj
>>569
流石に一大決心って言うくらいだし、一回じゃなくてビンゴまでじゃね?
5000円〜10000円くらいだな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:07:08.00 ID:+s3sxCsO
清楚の人なら昔かなり鮫トレしてたからじゃないか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:12:12.14 ID:hyPBy+Ke
そういう書き込みは頭のかわいそうな奴が沸くからやめろって

昔はバブルみたいにUC出てたから価値や相場ってのが定まってなかったが正しい
スキルの仕様も詳しくわからなかったし、秘技すら無い、今から見れば鮫だのなんだの状態だけどな
威力増加とか命中の上がらないゴミですぞwwwって言ってた時期が懐かしいわ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:19:50.59 ID:hyPBy+Ke
すまん、1期と2期が混ざりすぎた
相場とか本格的に出来始めたのは3期頃からだな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:25:10.35 ID:FdT1OVNF
一期とか二期は仕様もあやふやで何がどうなるかわからなかったからなぁ
○○が強いんじゃね? → 仕様変更でゴミに とかざらだった
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:02:42.17 ID:Pp+MajpA
初期はとりあえず槍持たせとけば間違いなかったしなぁ・・・
槍はどうしてこうなったんだか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:38:38.98 ID:+s3sxCsO
槍は一期の頃に2マス攻撃が強すぎて二期に弱体されたのと
秘技がゴミすぎた
秘技がこんなんなら性能元のままでよかったのにな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:40:29.79 ID:YQHnvzXu
最近はくじ半額キャンペーンもあるし、そういう機会を逃さないようにしていきゃいいよな。
すぐに強化していきたいなら金かかるのは当然。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 03:17:36.02 ID:iMCpyEAB
耐久強化とかが出るのも悲しいが久し振りに出てきた雫じゃないRが能力変換とか再生(大)とかだった時には...('A`)

SRだのURだののランクが高い奴が当たれば暫く課金しなくていい+無課金より大幅に強くなれるソシャゲの方がマシだと思えてくる
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 05:48:43.46 ID:TkLsMxOD
能力変換に関してはほしがってる奴はそこそこいるからトレード出せば結構いいもの出てくるだろ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:00:47.25 ID:OBlw7S+v
>>582
能力変換クラスじゃちょっと難しいが、
それなり以上のRとかなら
中古装備と変えてくれる人と当たれば
それこそ暫く課金しなくていいぞ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:02:39.59 ID:OBlw7S+v
ageたすまん
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:08:34.49 ID:xFoOWfj1
黒魔法とか威力増加とか欲しいんだが
射出術や斧術、範囲護衛なんかじゃトレード見向きもされないものだろうか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:16:14.90 ID:u1WjEIIv
無理だなぁ
その3つ全部積んでも無理だな
とりあえず、その3つをもう少しだけ良いUCに変えて、徐々にわらしべしてみるのはどうか
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 13:16:56.22 ID:DxjbdVqb
どっちもレートのトップクラスだな、特に威力増加
射出は強化されたとはいえ間接全体がゴミだし、範囲護衛は防衛キャラの極一部にしか需要は無いからレートはどっちもかなり低い
黒魔法は剣術必中疾走あたりでトレード出来るだろうけど威力増加は複数積まないと厳しいな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:01:41.52 ID:c202VJhy
某所のレポートによると
剣術使ってるのは120人くらいで、黒魔法使ってるのが200人くらいだっけ?

射出や斧はそれらより一桁少なかったはずだし、
需要が無いんだよなあ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:12:03.73 ID:0LDNfqaF
このゲーム最近始めたんだが、皆どうやってそんなレアな要素手に入れてるの?
たまに3P探索とかやってるけど、今期はまだ鼓舞とか踏破くらいしかまともな要素無いぞ…。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:17:19.99 ID:r+gJdneX
地道に探索・ダンジョンor諭吉大解放
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:29:12.54 ID:c202VJhy
>>590
・クエストで引けるUCくじを狙う(週末戦5回参加、週末戦10回参加、メインキャラ転生5回)
・シーズン最終階級を中隊長以上(可能なら団長以上)で終わらせ、黄金の鍵で強化くじを引く
・ガッツを貯めて買う
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:31:58.20 ID:lUKJ5QID
他にも何か言うとしたら
探索は珠がたまったら1Pでやる(3Pは効果に実感が無い)
雫をためたら雫でひけるくじでもUCはそこそこ出る(Rは出ない)
まず装備から強化するならキャラ育成よりも雫稼ぎを狙ったほうがいい
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:36:26.81 ID:c202VJhy
雫にしろAUC使うにしろ、くじを引く時はチマチマ引くんじゃなくて
ある程度貯めてから、纏めて何度も引いた方がいいな
ビンゴボーナスの都合があるから
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:39:21.29 ID:mtoHbvzy
今期初めてそれだけUC拾ってるならいいほうだろw
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:51:59.65 ID:xFoOWfj1
マジかー辛いなあ
せっかく5万もためて買ったアンコモンがゴミとはな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:02:44.96 ID:DxjbdVqb
まぁこのゲームかなり気が長いゲームだからな
スパンが2ヶ月毎だし
SNSのついでにゲームするぐらいでいいんじゃないか
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 15:07:03.00 ID:E9un7m3u
レア無しUCでレベル2〜3狙うなら普通のクジで毎週1ビンゴ狙うつもりの感覚でやってみたかったな
半端に上位クジに手を出して死ぬほど後悔してる
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 16:49:59.61 ID:c202VJhy
>>596
UCの購入金額が50,000ガッツという事なら、
それは非常に安く買えてるから得だと思っとけ

どんなゴミ品でも、期末には200,000ガッツくらいになるからな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:18:48.23 ID:0LDNfqaF
よく見たら黒魔法を持ってた件。なんだろ、探索で出たんかな…。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:19:25.18 ID:tI8/JHqo
タイミングよく半額クジキャンペーン来たな
丁度コインが250余ってるから上位を引くか通常クジを二回を引くか迷うわ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:20:50.80 ID:DxjbdVqb
やるならビンゴまで引いて次の半額をスルーする感じがいいと思う
中途半端が一番あかん
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:29:53.97 ID:TRMjr1sR
なぁ、サブキャラ作成で迷ってんだけど・・・
あかまどうし的なキャラを作るにはどうしたらいいんだろう?

魔法素質って特殊能力と、スキル白魔法黒魔法を均等に取るべきだろか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:44:39.09 ID:LnGFngNw
白黒魔法とるなら魔法素質は絶対いらん

両方の威力増やしたいなら威力増加になるんだろうが

白魔法を覚えると回復魔法にMP回復効果がHP回復の10%つく
黒魔法を覚えると攻撃魔法の命中が10%上がる

このへんの兼ね合いを考えてみるといいかもな
最初は両方1ずつ取ればいいんじゃね
そのうち疾走(移動力+1)とかも欲しくなってくると思う
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:49:15.47 ID:TRMjr1sR
そっか、ありがとう!
魔法素質取って威力増加増やしていくのか、各魔法スキル取っていくかで迷ってたんだ。
元ネタ的に中途半端な器用貧乏をやってみたかったんだけど、スキルをどっちも取る方向でやってみる。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:57:19.47 ID:4nYVmAk8
仕様的に強さも面白みも無いビルドになると思うけど…大丈夫だろうか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:01:09.85 ID:HL7JumQM
初心者の俺も考えてみた。突っ込みどころ満載かもしれないが……

しろくろまなら、偶に居る指輪・杯二刀なら、
増加指輪→攻撃杯の自己支援・自己範囲火力が一応可能ではあるな
この方向でいくなら、
白黒取らずに素質とって残り全部威力増加というスキルの取り方もあるぞ
発動大小取らないなら二刀だけでかなりスキル枠取られるが……

発動大小+魔力上昇・弱点3種・緊急時弱体・虚弱でコスト100

もしくは追加で不死・報復とって全好調型に変えて虚弱切ってコスト140
連戦には向かないが突っ込ませて倒して、倒されることでも更に倒せる上、
蘇生させる必要もない使い勝手の良いキャラになるかと思う
防衛で配置しても遊べる型だし面白いと思うぞ、コスト嵩むが……
二刀3個で100%、疾走2+上級騎乗物で移動力9、残り威力増加
あとは好みで増加秘技とっとけば、火力で役に立てない場面で味方の火力支援が出来る
秘技は無くてもいいがな。どうだろう?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:38:24.12 ID:CGpubpAA
>>607
>増加指輪→攻撃杯の自己支援・自己範囲火力
>白黒取らずに素質とって残り全部威力増加

マジレスすると、それじゃ敵に攻撃当たらないぞ

命中値のボーダーラインは、絆補正込みで270な
(陣営士気次第で260でも可だが、士気をアテにするのは危険)
これ未満だと、「回避に一切PPを割り振っていない相手」にすら命中率100%を割り込む場合がある
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:41:57.50 ID:4HCAPZes
ちょっとまじめにそのキャラの命中を調べてみろ
その構成なら必中型にしないと生きないよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:45:42.62 ID:HL7JumQM
そういえば増加って威力だけで命中はあがらんのだったね
そうかあ、威力増加と報復は相性がいいし、悪くないと思ったんだがなあ……
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:45:57.92 ID:Gl/jLPWT
スキル2個だけのために発動大小はもったいねえよ
増加→杯でいくなら

魔力上昇、追加、進コス 計105 (+3弱点+緊急弱体=85)
二刀5、疾走2、黒魔1、白魔1、識別1

ベースは大体こんなのかな
命中は100ちょいくらいだが・・・w
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:50:27.34 ID:CGpubpAA
というか、増加→の二刀自体が激しく幻想だからなあ

副武装に増加の指輪を持ったとして
(魔力45+転生補正20)*魔力上昇1.5+増加の指輪10+C威力強化Lv5=117.5
白魔法Lv10+威力増加Lv10で係数3.0倍、増加威力352.5

増加の値は威力値の50%だから、176.25
杯は範囲補正で更に1/3にされるので、最終的に増える威力は+58.75


一方、副武装に魔導書を持つと
魔導書5+C威力修正強化Lv5=15
黒魔法Lv10+威力増加Lv10で係数3.0倍、最終的に増える威力は+45

威力だけ見れば上より低い様に見えるが、
スキル枠が「白魔法10枠 + 二刀3〜5枠」分の節約になるので、実際はこちらの方が上
(白魔法Lv10+黒魔法Lv10+威力増加Lv10 なんてのは、非現実的過ぎる)
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:55:44.37 ID:HL7JumQM
>>612
そもそもの白黒が幻想という部分は>>603の「白魔黒魔両方を使うRPビルド」
という前提があって考えたところだから、目をつぶっていただけると……

すまんかった……
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:58:34.00 ID:Xw93CpgQ
そもそも白黒2つ持ち自体ゴミだから仕方ない
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:00:03.95 ID:4HCAPZes
その辺の性能とRPのバランスは難しいところだな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:00:40.85 ID:4nYVmAk8
白黒両立自体が無茶なビルドで素質も無駄能力という…果てしなく険しい道だな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:00:41.79 ID:CGpubpAA
>>613
あーうん、確かにそりゃそうだ
それについてはこちらこそスマンかった
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:05:26.24 ID:4nYVmAk8
再行動等のコマンド発動系能力を魔法に例えて+白か黒魔法でいいんじゃないかな
白黒に限らず別系統の両立は噛み合わせが悪い
能力変換を極めた物魔両刀ビルドはあるけどハードル高すぎる
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:08:51.96 ID:Xw93CpgQ
あのビルドはマジでハードル高いよな
能力変換を装備に2つ積んで尚かつ高価な威力増加を集めないといけないし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:10:07.47 ID:Gl/jLPWT
増加ってたしか追加ダメにも乗ったよな
威力10白1黒1の必中追加型なら現実的で悪くない数字でるんじゃない?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:11:19.24 ID:5tBjncLc
ゴミじゃねーよ
ロマンだよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:17:25.05 ID:CGpubpAA
白魔+黒魔の両立を考えるとしたら、俺ならこうかなあ
(そもそもオススメ自体をしない、というのが一番の本音ではあるが)

転生回数3+3回、MP9+6、魔力43+6
特殊能力 : 再行動(80)、弱点6種(-30)
スキル : 踏破Lv1、疾走Lv5、白魔法Lv2、秘技(回復)Lv1、秘技(減少)Lv1
主武装 : 回復の杯、UC白魔法Lv3、UC鼓舞Lv3、C威力強化Lv5
副武装 : 減少の指輪、UC黒魔法Lv1、UC鼓舞Lv3、C威力強化Lv5
防具 : てきとー
道具 : 上級騎乗物

Lv30時に最大MP60
移動12再行動
秘技(回復)時の杯回復量はHP62/MP31 (だと思うが、間違ってるかもしれん)
秘技(減少)時の減少量は回避-110/防御-55

減少の方は結構頼りない値だし、再行動に特化して移動力を上げたい衝動に駆られるが
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:17:38.01 ID:HL7JumQM
ちなみに俺は>>603とは別人なんだ、ID違うし解ってるとは思うが一応

とはいえ、俺も以前は白黒魔を考えたことがあった
当時はそもそもスキル枠を10というのがまず大きな壁だったからさ
最近ようやくスキル枠10を達成して
今なら以前よりも現実的にそういったビルドを考えてみるのも悪く無いと思って
思い切って話題に参加してみたんだ

>>620
威力10で必中100%ってだけでも遠いぜ……!
まあ、それだけロマンには金がかかるということだよな

皆返信ありがとう、ROMに戻るわ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:28:27.88 ID:4HCAPZes
すごいぶっちゃけた話をすると
このゲームって性能がすごいだけでいっぱい雇ってもらえるのは宝珠キャラぐらいだ
アイコンが無個性でも表に全然出てこなくても雇用返しとか一切しなくても勝手に雇われる

それ以外のキャラはアイコンと営業がすべてだと言っていい
性能だけ見れば英雄以上なのに30絆にすら達していないのがいるのはそういうこと
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:44:39.73 ID:Gl/jLPWT
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4289415.jpg

増加杯
108+38=146 63+38=101
146+101=247

魔道書杯
157+63=220

・・・あれ?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:19:12.11 ID:CGpubpAA
追加ダメ型なら、選択肢としてはアリか
威力30差なら、俺は魔導書持たせた方に秘技(攻撃)を1積んで調整する方が好みだが
まあ、その当たりは好き好きだわな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:55:05.92 ID:TRMjr1sR
自分が>>603なんだけど、こんな議論になってるとは思わなかった……申し訳ない。
サブキャラどうしようかって迷って、ふと某赤様を再現したくなったんだ。武器にはワイトスレイヤーって付けて。

そういう意味では別に役立たずでも良くて、さっきアドバイス貰った方針でやっていこうと思っている。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:36:04.35 ID:4HCAPZes
好きなキャラを作れるのが売りなんだから
どんどん作ればいいんだ!
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:42:52.52 ID:oeRi3rM4
どっちもできるキャラって週末戦では重宝されることもあるしな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 21:50:51.74 ID:yj3hNS7h
可愛いキャラだなあと思いつつ倒したら「いってぇだろ!」と叫ばれた時の衝撃。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:08:35.90 ID:91+poH97
槍秘技の効果に必中くらいつかないかなぁ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:45:27.07 ID:Op13vGmB
必中槍が軒並み死ぬことになるな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 02:36:22.48 ID:8NOXZC7P
必中全般が死ぬだろ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:47:17.50 ID:nFlitAwK
>>630
ギャップ萌えってことで
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:00:36.19 ID:g7hwdqzD
現状でも上位に位置する武器種を強化するより
もっと使用率が低いのを強化した方がバランス的にはいいな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:19:47.39 ID:nFlitAwK
赤い人のとこからコピペ

秘技(剣).   103名 (武器術取得数122、84.43%)
秘技(斧)..   27名 (武器術取得数 72、37.50%)
秘技(槍)..   15名 (武器術取得数 53、28.30%)
秘技(槌)..   21名 (武器術取得数 53、39.62%)
秘技(格闘)  23名 (武器術取得数 46、50.00%)

秘技(射出)  14名 (武器術取得数 37、37.84%)
秘技(弓)..   16名 (武器術取得数 26、61.54%)
秘技(砲撃).  7名 (武器術取得数 26、26.92%)
秘技(投擲)  22名 (武器術取得数 31、70.97%)

秘技(攻撃)  28名 (武器術取得数203、13.79%)
秘技(減少)  12名 (武器術取得数203、05.91%)
秘技(回復)  11名 (武器術取得数149、07.38%)
秘技(増加).  9名 (武器術取得数149、06.04%)

弓と砲撃がヤバイんだな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:50:57.50 ID:gWV5nnfp
それ以外の間接もヤバイよ
投擲は今期の調整で大分良くなったけど
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:59:48.09 ID:Y0nYZ0f3
武器術取得数からの割合で考えると剣術以外の近接より高いな<弓秘技
秘技よりも弓自体に問題あるんじゃね?
秘技としちゃ間接唯一の範囲ってアドバンテージあるしな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 14:03:51.91 ID:+p9szm4o
槍と比べて基礎攻撃力も高いから悪くないんだよ。
ただこの世界では弓自体がひたすらに地味
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 14:32:38.12 ID:nFlitAwK
槍秘技が不人気なのは、どうしても薙ぎ払いと比べられるからだわな
範囲化自体は便利なんだし

>>638
>弓自体に問題
そりゃ命中欲しい人は射出選ぶし、威力欲しい人は砲撃選ぶからなあ…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 14:55:38.64 ID:Kjyl2znZ
斧秘技剣秘技が凄い強いことはよく分かるんだが
回復とか減少、増加秘技とかってどうなの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 14:59:57.68 ID:nFlitAwK
回復は優秀、+50%は武器術と加算だけどな!
杯回復とかなら自分も範囲に入るから、MP消費を気にする必要が無い

増加は微妙だが、主武装に回復+副武装に増加とかならアリだと思う
増加だけが目的なら、二刀増加にした方が優秀

減少はシラネ
遠征で実用してる人いるの?ってレベル
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 19:39:34.13 ID:OkFvMIN+
質問なんですが、
剣術とか黒魔法のスキルって取得の上限とかってあります?
例えば、自分のスキル枠で10個剣術を取って、そこから更にアイテム要素で剣術を積む事は可能ですか?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 19:48:12.54 ID:7GjoLcyZ
スキルはレベル10が最大
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21:13:36.78 ID:OkFvMIN+
回答ありがとうございます。やっぱりそうでしたか…。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:33:48.36 ID:vsqjKoWX
>秘技の話題
射出:剣秘技と比べられるから残念。でももともとの性能がいいだけマシ
弓:そもそも範囲攻撃にする技なので近接武器と比較する必要自体ない
投擲:近接にはない要素。(格闘の2hit=2倍ダメージと見ることもできるが、一応独自は独自)

砲撃:ただでさえ純粋な威力が求められる効果で、なおかつもともと射程の分だけ威圧に強い

正直秘技はすべて独自色を出せって思うわ。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 01:53:35.50 ID:CdsLV5ms
そもそも威力半分ってのが、間接全般を下火にさせてる要因だと思うな。
誤差レベルだと思うが、66%のほうが適切だと思う。
50%だと範囲と17%差しかないし、報復などの面で実質剣秘技な範囲がかなり強い。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 01:55:24.89 ID:i7OxXPtV
>>645
補足すると数値増加系が、+100%以上は増加しないという考え方かな。
スキルによっては違うものもあって、盾術と道具活用はそれぞれ1個で+50%だから2個が上限でそれ以上は取得しても増加しない。

また、護衛や二刀の確率増加系は10個取ってもきちんと適応されてそれぞれ発動率が500%とか300%になる。

数値増加系とか確率増加系は今考えた単語だから公式的にそういった区分は無かったと思う。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 06:20:40.82 ID:SOmplcBY
質問です
キャラを作成中なんですが、報復の説明で
>戦闘不能になった場合、攻撃者に威力「0」の武器による直接物理攻撃or直接攻撃魔法でダメージを与える。取得時に物理/魔法を選択。消費MP10。
威力0で攻撃ってどういうことでしょうか?
何か威力を上げるようなスキルを取らないと機能しないんですか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 07:09:20.54 ID:NCiOi1gk
攻撃するには武器という存在が必要だから便宜上そう書いてあるだけ
実際はステの攻撃とか魔力の値がそのまま報復の威力になる

その他威力増加ってスキルで威力は上がっていくが割合計算だから元のステ(攻撃・魔力)が低いとほとんど意味が無い
まぁ、最初のうちは威力増加は無くても大丈夫じゃないかな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 07:38:01.54 ID:SOmplcBY
なるほど、攻撃か魔法のステータスに振ってさえいればダメージは与えてくれるんですね
ありがとうございました
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:13:08.73 ID:xYWSsFcK
>>647
まあ半分っつっても、武器・補助の威力分は別ではあるがなあ

攻撃/魔力0 → 剣10、弓10、短剣10
攻撃/魔力30 → 剣40、弓25、短剣20
攻撃/魔力45 → 剣55、弓32、短剣25
攻撃/魔力60 → 剣70、弓40、短剣30
攻撃/魔力90 → 剣100、弓55、短剣40

個人的には、間接は攻撃/魔力の係数を上げるよりも
武器威力の方を+10くらいしてくれると嬉しいな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 02:26:26.86 ID:Druuid7X
ちょっとまてUCLv2にするのに合成剤12コ要るとか聞いてない
Lv3だったらいくついるんだこれ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 02:46:59.00 ID:pu62XH/3
Lv0→1 : 基礎成功率10%、必要合成剤9個
Lv1→2 : 基礎成功率8%、必要合成剤12個
Lv2→3 : 基礎成功率6%、必要合成剤16個
Lv3→4 : 基礎成功率4%、必要合成剤24個
Lv4→5 : 基礎成功率2%、必要合成剤アーアーキコエナーイ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 02:47:42.19 ID:Pi7CbSjm
Lv2素材が手元にあるならば16個だが
Lv2素材を作る必要があるなら12+16の合計28個だ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 08:30:08.57 ID:ZSfS2KEZ
5600円じゃないですかーやだー殺す気か
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:21:29.64 ID:cF/DVhbm
Lv5にしてる人達って…
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:24:57.04 ID:HDiR8jXV
必要な合成剤全部をRMで買う必要はないんやで
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:44:39.69 ID:emnWpdZ5
安値で放逐されているアンコモンをガッツで買って雫に溶かすか
ガッツで落としたレアを雫トレードに回すか
やり方はいくらでもあるわな。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:57:18.18 ID:xgySXEcN
でもRM使ってる人って総額でどれくらいつぎ込んでるんだろうな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:04:42.68 ID:cF/DVhbm
雫変換でも20個で1個だっけ?
それだけでLv4でも全然足りんぞ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:44:10.81 ID:PNaYwTWn
3期4期ぐらいかければええやん
最近はギルド戦あるし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:26:55.20 ID:2XyrBaGU
上位は経験値課金、行動P課金とかも常用だからなあ
そうとう使ってるんじゃね?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 16:54:59.18 ID:SnJrxNqd
Lv2から3は1期かければ余裕でできる
ただ、修理と併用はかなり無理があるけど
Lv3から4は課金した方が絶対早い
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:54:10.24 ID:cF/DVhbm
4から5はもう…
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:46:45.16 ID:pu62XH/3
1シーズンに入手可能な黄金の雫は、300〜400くらいだそうだから
全部合成安定剤に変えたとして、1シーズン辺り15〜20個

無課金でやるなら、Lv3要素を1箇所だけ作るよりも
Lv2要素を3箇所くらいに付けるべきだわな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:46:40.02 ID:aLKSB85z
んっほぉおおおおおおぉぉおぉッッ!!
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:40:15.10 ID:mrNRT4OH
うほっ いい尻
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:37:23.65 ID:UYvFVD1A
ところで俺の槍を見てくれ、こいつをどう思う?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:38:17.06 ID:yEINqh02
もしかして:打根
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:48:16.89 ID:aLKSB85z
のっほほほほほぉ〜ッッ!!
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:18:28.65 ID:hxMysHAq
HP受けって単語を見かけたんだけどこれ攻めは誰なの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:36:10.13 ID:kVK5YUjR
報復
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:46:31.77 ID:c1KUR0EH
秀逸な流れ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:34:14.24 ID:ErKGPB0M
なんと アベルが ベッドにねそべり 
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:02:40.75 ID:FVIXi7ux
   はい
   いいえ
ニア ククク…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:32:10.72 ID:lUXza5JA
このゲーム、オク→バザーとかオク→オクの転売って印象どうなんだ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:41:55.83 ID:4oTD7mLX
手数料というものがあってだな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:52:07.73 ID:FVIXi7ux
ガッツの価値は時期によって全然違うからな
序盤に安く買った物を、後半に高く売ったとしても
他の品物も値上がりしてるから、得になるとは限らない
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:04:44.50 ID:S/Td8fck
転売なんて成立しないぜ、手数料10%上乗せして利益が出る事なんてまず無い
枠の回転を速める為に相場の半値程度で売ってる奴ならそもそも転売ガーなど言う権利は無いんじゃないか?

バザーやオクの枠をガッツで買ってるような物だしな、短時間で大量処分が出来るだけで十分利益になってるぜ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:10:22.02 ID:lUXza5JA
なるほど。
深夜のオクとか見てると結構、安く落とされてることもあるから
どんなもんなのかと、思ったんだが基本的には誤差圏内みたいなものか。
よっぽどの以外は手出さないで、ちまちま遠征いったほうがいいんだな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:18:26.98 ID:eKC2O2Bj
今が異常なだけだから
今の状態が普通だとは認識しない方がいいぞ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:26:49.32 ID:FVIXi7ux
だな
普通なら金を幾ら積んでも買えない様な物が、十把ひとからげに売られてる状態だから
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:26:56.93 ID:LSDPY9JK
今は数名がアレ狙いで他のやつはそのお零れ狙いで資金が回ってる状態だからな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 23:59:22.07 ID:8NKxv3iT
クジで侵入コスト1(武器)を引いたんだけど
ざくっと調べてみても、ほしがってる人が居ないんだよね。
もしかしてこれ外れ引いた……?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 00:23:05.15 ID:SMn5KUTG
防具なら良かったんだが。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 00:36:38.22 ID:S8IlUUUr
防具だとかなり価値が高くなるんだが、
武器だと割と微妙な品

まあアタッカーじゃなくサポーターなら十分実用品だが
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 12:18:27.37 ID:tOH7ZcFF
踏破みたいな一点ものは自前のスキルで取っちゃう人も多いからな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 13:25:33.74 ID:uJ9rzoqk
物がない自分とかからするとかなり羨ましい
くじ割引に釣られて買ったけどUCの1つも手に入れられなかった…
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 15:40:01.79 ID:m1BwDI6J
リアルラック依存だからなぁ
7連やって全部UCとかRのやつもいれば
全部耐久先生とかやつもいる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:31:45.10 ID:tOH7ZcFF
キャラタグが追加されたけど、これ何に使うんだ?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:37:51.61 ID:WtiLaSAR
専用セリフをキャラタグ宛に設定できるみたい
中盤戦でNPC相手に設定できるからかなり助かるわ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:45:38.91 ID:+j7xeDW9
NPCのキャラタグはどこで分かるんだ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:59:02.80 ID:ItFZl2+J
他人に聞く前に、まずNPCのステータスでも確認してきたらどうかな?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:33:08.42 ID:+j7xeDW9
見てきたけどわからんぞ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:34:10.86 ID:0ReNQMko
いったいお前はどこを見ているんだ
ステータス画面の一番上にあるだろう…
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:35:03.74 ID:ItFZl2+J
おかしいな、ゼヒュンのステータス上部に ゼヒュン 赤の王 男 のタグが見えるんだが。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:35:32.09 ID:ROHODGwg
ブラウザのキャッシュを一度消してみたら?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:01:33.63 ID:+j7xeDW9
見えた(`・ω・´)
よく見ないと背景と一体化して気づかないわ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:24:03.88 ID:XYpmWZQj
NPCのステータスでも確認してきたらどうかな、と言われてなぜよく見ない
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:24:25.37 ID:CyHfKAKx
あんまりいじめてやんなよ
あほはあほなりに頑張ってんだからよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:16:08.71 ID:K/augSso
アホは人並みに頑張ってもアホなんだから人以上に頑張んなくちゃいけねーんだよ
言わせんな恥ずかしい
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 08:14:40.05 ID:TNTZxBWz
瞬間移動持ちに移動EF付けるとどうなるか試した人いませんか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 08:19:49.69 ID:ocHqnLoW
公式くらいよく見よう な!

◆移動エフェクトを追加
「火」「水」「風」「地」「闇」「光」6種類の移動エフェクトを追加いたしました。
固定品の道具に移動エフェクトを付けることで移動時にエフェクトが表示されます。
各種エフェクト要素(EF)は英雄ショップ > アイテムくじ/アイテム上位くじ/エフェクトくじ >
要素リストにてご確認できます。
6月27日17:20追記
※特殊能力「瞬間移動」を取得している場合は「瞬間移動」が優先されます。

>※特殊能力「瞬間移動」を取得している場合は「瞬間移動」が優先されます。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 09:40:18.09 ID:TNTZxBWz
公式にあったんですか、ごめんなさい。
瞬間移動が優先なんですね・・・。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 11:41:07.85 ID:NBmw24Kq
すいません。最近始めたのですが、課金のキャラ再構成って
サブキャラにも使えるのでしょうか?
最初の2週間だけ使える無料再構成がメインキャラしか使えないので少し気になったのですが…。
1転くらいなら作り直した方が早いですかね?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 12:00:38.27 ID:ocHqnLoW
課金のはキャラを選べるから安心していい
だが1転ならその800AUCを経験値1.5倍につかったほうが良さそうだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 12:18:06.57 ID:JIjPagta
0+0転Lv1からなら30まで早いしな
おれも新規当事はゴリゴリ作り直したぞ
無課金作り直しで試行錯誤するのは最初の内しか出来ない贅沢だから存分にやるといい
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 12:21:46.37 ID:NBmw24Kq
ありがとうございます。
確かに経験値1.5倍なら全員にかかるしそっち取った方が良さげですね。
さっそく作り直そう。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 14:10:11.18 ID:TBZLPvK3
EF全部位付けるのにリアルマネー3万近くとか…
いい機会だと思ったが、値段見て挫折したわ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 14:15:45.67 ID:t0SDH+tb
そもそも全部位とか無駄過ぎるだろう
二刀且つ、武器を使わない攻撃もあるキャラ…?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 14:28:05.41 ID:dx4KCi0C
こつこつ気長にやればいいんだから、3万なら現実的な範疇じゃね?
まあ、全部位揃える奴がいるとは正直思わんが。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 14:30:43.12 ID:4/gbOKer
EF付き鎧が当たったが、はてUCをこっちに貼っていったほうがいいんだろうか……
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 15:42:50.02 ID:X5ZDMktJ
EFは気合するもんだからな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 15:59:36.78 ID:t0SDH+tb
趣味品だし、時間が経てばどうせ暴落する事が確定してる品だしな
どうしても今直ぐ付けたいって奴は合成財使うけど
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 16:59:31.24 ID:bNXPmDQw
>>711
二刀(武器*2)追加ダメージ(防具)移動(道具)だからそういうビルドならおかしくは無い
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 11:17:48.28 ID:FvqMFtoJ
装備を上級に新調するついでにEF枠空ければ合成剤4個
武器EFなら気合で十分だから1個800円だぜ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 12:12:35.91 ID:YoHnBiRf
んっほぉおおおおおおぉぉおぉッッ!!
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:17:20.58 ID:eEgg1HWJ
ちょいと質問

装備完成させた奴等って、どうやってモチベーション保ってる?
飽きた訳じゃないんだが、そろそろ伸び代が限界なもんで目標が見付からねえ…
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 23:29:03.95 ID:TD0H0uAw
交流とか?俺は惰性だけど
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 23:40:36.79 ID:hEtuVxrd
新キャラ作ればいいんじゃね?
装備を完成させたキャラの物語は一旦終了
次の主人公の物語が始まると思えば心機一転で始めれるぞ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 11:28:55.67 ID:y/YJTnVt
ガチ拠点んぎもぢいいいぃいいぃ!!!!
オラァ、かかってコイヤー!!!!!!


全滅しました
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 22:50:14.13 ID:epoioX+/
>>721
ここで名前は出さないが、実際そういうことをはじめた人は確かにいるな
装備を新たに作るとかじゃなくて
本アカの方の余剰装備を少し融通して、低転生低戦力でちまちま遊ぶ感じ

ドラクエでラスボス前までいったデータを退避して
またお城の周りのスライム退治からダーマ神殿くらいまでをやり直したら新鮮で面白いだろ?
あれと同じ理屈だ。
完全新規じゃなくて、ちょっとだけ装備融通で「少し強くてニューゲーム」みたいなもんだな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:20:37.47 ID:fbGYAFYC
キャラ替えとか国替えの理由を○○の息子とか○○の生まれ変わりとかRPに組み込んでるのを見るとすげーなと感心する
貧乏性の俺には、ひーこら育てたキャラ立ちとかなかなかくずせない
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:59:44.99 ID:BXwRjLf5
>>720-723
Thanks.
新キャラか、新キャラね……ちょっと考えてはみるわ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 09:29:12.86 ID:2b35Bas7
あえて転生回数引き継がないで新主人公にしたりスゲーと思うわ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 09:54:31.95 ID:L79g/KO6
よいしょは他所でやってくれないか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:20:04.15 ID:sPy1+u7O
そういや逃走にもセリフがつけられるようになったけど
逃走持ちのNPCにもセリフ入れればいいのになー
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 02:06:07.09 ID:ftrw+ml3
キャラ作成について質問です。妨害系なキャラを作りたいんですが
特殊能力に阻害、封印、障害型とか黒魔法とか色々詰め込んだらやっぱりコストが大変なことに・・・
スキルも黒魔法とか威圧とか妨害できそうなのが幾つも・・・
コストを100〜150くらいに絞りたいんですが、序盤から使いやすかったり強化していくとすごい役立つスキルとか、オススメってありますか?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 02:24:31.18 ID:Jbip2CD7
威圧持ちの発動阻害再行動をベースに減少指輪も使用できるって感じになると思うが
ぶっちゃけそれなりの課金が前提になる

将来的に目指すなら
疾走、離脱、威力増加、黒魔法、威圧
これを一個でも多く集めれば問題ない

武器は減少指輪と攻撃の指輪にしとけば
減少攻撃二刀アタッカーとかにリビルドする道も残るからありだと思う
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 02:43:04.87 ID:L1f1icWA
序盤から使いやすいを考えれば、再行動+αが王道だろうなぁ。
お勧めというか、もし自分が作るならの話だけれど、能力発動のタイミングが被らないことを
意識して作るといいと思う。
例えば封印と障害型トークンなら、両方とも行動する必要があるので1ターンにどちらかしか出来ない。
これが阻害と障害型(+離脱1)なら、トークン出す→離脱で包囲→さらに阻害 見たいな感じで。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 03:58:29.88 ID:ftrw+ml3
お二方とも名前を出されている再行動っての結構重要そうですね
今の時点ではあまり課金は考えて無いので
発動タイミングとか考えて構成してみます!ありがとうございました
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 04:43:53.72 ID:Jbip2CD7
再行動自体は重要じゃないんだ
再行動はあくまでも手損を発生させない手段として考えてくれればいい

一番重要なのは自分の作りたいキャラを作ることだからね
手損とか考慮するのはゲームの仕様を理解してからでいい
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 05:05:59.23 ID:5FtPeHnv
再行動と、ある程度の移動力(高いほど良い、12以上推奨)さえあれば
「自キャラが役立たずで涙目」という状況だけは避けられるが…

それをやると
「再行動以外の能力は全く使わなくなる」
というオチが待っているからなあ
最初からオススメしていい物かどうかは、迷う所だ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 05:13:27.71 ID:5FtPeHnv
取り合えず、>>729で挙げられた能力群に対して個別に評価するなら

>阻害
主に「先制」「報復」の被害を減らす為に使われるが
始めたばかりだと使い所が難しい & 敷居が高いので、あまりオススメしない
(効果がLv依存だから、自分の育成中は使い難いという事もある)

>封印
持っていると、いざという時の切り札になる場合もある
但し、コストが馬鹿高いのが難
無ければ無いでどうにでもなる事も多い

>障害型
手軽で便利、オススメできる

>黒魔法(減少)
使おうと思えば使える、が
周囲からの評価はされ難い

>威圧
使うつもりなら、ほぼLv9〜10積みが前提になる
半端に2〜3とか持っていても大した意味がない
強力なスキルだが、最初はあまりオススメしない
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:53:17.88 ID:oSn3tOii
結局、相手を阻害するだけなら0.5手分だが
誰かを再行動させた上で何らかの阻害やサポートができれば、言わば1.5手分だからな
そこで実戦での有用性に差が出てくるよな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:09:14.04 ID:xhF6X/Nd
支援全般に言えることだが、運用方法が分からないと
難しい面もあるな。

封印大は序盤から強いといっても、隠行潰しの為別窓開いたり、
そもそも何潰さなきゃいけないかは特殊能力の効果と意味
知っとかなきゃいかんから、難しい部分がある。
かといってわかりやすさの為に予測とか薦めても、
防御阻害無視にショボーンってなるしな……。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:37:07.77 ID:SHgJ1ScV
昔と比べると足や火力を重視した防衛キャラがメインになったからな
アタッカーの成長も含めて
予測や包囲を活用して倒す相手はほとんどいなくなったな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:06:44.74 ID:oU07s5gp
>>737
その防御阻害無視には封印+包囲が効果抜群という…
補助無しで確殺出来るアタッカーがいればそれが一番だけど
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:11:59.92 ID:GyFvdaUh
>>739
いいな、その組み合わせ。距離1のほうが、むしろ意味あるし。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:05:36.40 ID:twCKkV6C
しっかしマッカは順調に滅びへの道を歩んでんなー…w
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:28:19.44 ID:xLyLlDGq
まだ決まった訳じゃないし(震え声)
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:29:42.93 ID:xLyLlDGq
…まあ、真面目に考えると
中盤戦でもし一位を取れたとしても、それで加算される陣営Pはせいぜい2M程度

4位との差が3M有るから、焼き鳥ルート突入は既に確定事項なのよね
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:39:35.57 ID:twCKkV6C
決まった訳じゃないのか既に確定事項なのかどっちだ

…確定事項っすよね…なんかもう、うん。がんば!
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:47:36.13 ID:xLyLlDGq
焼き鳥は確定、これはもう覆しようがない

滅亡するかどうかは未確定、
英雄戦までに4位とのポイント差を5M以内に抑えられれば
英雄戦で一位を取る事で、滅亡を回避出来る可能性はある
まあ厳しいと思うけど
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 06:06:21.41 ID:xLMRyvot
来期は別の陣営に行ってみようかな → マッカ民「うちにおいでよ!」 → マッカはちょっと…

この流れを何度見たことか
ヲチスレ向きな話題になっちまうが一部問題児がいると他のやつががんばってもどうしようもないな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 08:39:26.89 ID:DsiZCqbh
マッカ自体、国の要素がハードすぎてなぁ
何か大きな組織があるわけでもないし、過酷な大地だし
代表は爺さんだし、そんなこんなでどうにもな
移動するにもキャラ的な理由が付けにくいぜ…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:42:47.43 ID:qswnRKLl
俺は最下位の国が好きだな。
MMOでも1番人数少ない鯖をつい選んでしまうわ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:27:12.16 ID:xLyLlDGq
MMOに関していえば、人数少ないと鯖が軽いとかのメリットもあるからなー
同列には語れないと思う

マッカの最大の問題はアレじゃね?
会話が「Lv30なりましたー」「おめでとー」「おひるにゃん」しか無い事
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:10:48.62 ID:lgkiRHTh
それは会話なのか
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:14:12.95 ID:Xc4yYkDa
…ただのテンプレですな^^;
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:07:09.20 ID:qswnRKLl
ひとことが追いつけないくらい早いのもしんどい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:17:08.53 ID:xLMRyvot
見るべき話題がなかったら追いつくとか以前の問題じゃね?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 18:34:14.46 ID:vnqRQ+bF
どこの国でも発言の大半は>>749じゃね?
たまに妙なノリが広まってよくわからん話題が続く事はあるけど
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:16:25.22 ID:xLyLlDGq
内輪ノリの変態的な会話が続くのは、俺も嫌いなんだが
せめてゲーム内容に関する会話くらい、もっと有ってもいいんじゃねーかなあと思う事はある

一言掲示板では長文が書けないから、
細かい話は、部隊掲示板や陣営掲示板行きにならざるを得ないってのはあるが
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:44:34.71 ID:rEnhA9Pr
ゲーム内容に関する会話つっても何がある
質問は全て陣営掲示板で解決するし
おはよう Lv30なった おめでとう 英雄戦おつかれ ってのしかないわな
ゲームと無関係な話題取り込まないとコメント不足で活気が消えかねん
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:10:39.12 ID:z4sb0Ebf
まぁあそこは主にコミュニケーションの場だからな
ノリや流れについていけないコミュ障に気を遣う義理はねーわな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 00:58:05.00 ID:lMER9kqD
>>757
嫌いな奴・苦手な奴が頻繁に発言してて、話に混ざりたくないってのもあるぜ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 02:40:33.08 ID:vSyd6yiR
マッカはもうどうしようもないからいっそのこと全員他国に行ったら運営がどうにかしてくれんじゃね?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 08:18:38.93 ID:Pf3o/F3b
>>759
マッカすきだし
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 08:25:33.89 ID:Up0VGxff
過疎ってるのがマッカの魅力だろ
少数精鋭とか言えた時代はもう終わったけどさ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:06:34.13 ID:E4lycFPd
最近始めたばかりで週末戦というのがどういう代物か解らないんだけど、ミスっても投了しちゃってもいいのかな
なんかおっかないんだけど
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:20:15.48 ID:hdkaDz6C
ミスっても撤退するよか攻略しておいたほうがいいぞ
特に今週は
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:41:08.75 ID:6+geVOZH
今週は特別なの?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:58:13.61 ID:hdkaDz6C
中盤戦の週だからな
週末戦のポイント合計に中盤戦の順位補正がかかる
所属国のためにがんばれよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:02:50.98 ID:lMER9kqD
それで勝てるかどうか、は別にしても
週末戦は毎週ちゃんとこなしておいた方が、周囲のプレイヤーからのウケも良いぞ

逆に、開幕即撤退とかは嫌われる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:04:02.04 ID:zkM45A/F
つっても中盤戦補正が掛かって順位が入れ替わったところで
順位補正の為に結局はすぐに通常の順位、通常の差に戻るんだけどな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:57:19.50 ID:vkMHz//T
>>766
本当にこれ。
撤退してること自体はまあいいよ。
他の人が攻略してる中での撤退はへぼだなーと思うが、頑張ってダメならしょうがない。

でも1ターン目から即投了はむちゃくちゃ印象悪いわ。
このメンツで遠征なんてしたくないって意思表示みたいに見える。
(実際はそういうことするやつほど足手まといなキャラだったりするから、なおさら悪印象)
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:04:23.62 ID:62lxMqU3
1-2ターンで攻略できるんならやるけど、5ターンとかかかってるのはやる気でない
でも5回&10回の報酬は欲しいからとりあえず参加して撤退する

多分こんな感じだろ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:13:35.15 ID:LxulZbmD
新規だけど気をつけよう・・・、そうなると他の人の再生を見てそれを参考にすれば良いのかな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:27:18.42 ID:yZqFdDia
俺も>>766,768には全面同意だ

>>770
勝ちたいならそれが手軽ではあるし、
勿論、自力で頑張るのも良いと思う (というかその方が健全ではある)
難しかったら、一言掲示板とかで相談してみるのもアリだ

頑張った結果として負けるのは、別に構わないと思うんだよな
「何が何でも絶対勝て」なんて言わん
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:33:29.24 ID:6HprkAlQ
先にある攻略ログ見て、丸コピできる状態なら手順丸コピでもいいぞ
要は学んで向上していく姿勢があるかどうかだな
いつまでも成長しない奴は見限られる
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:36:36.20 ID:yZqFdDia
何せ狭い世界だからなあ、
自分なんて注目されてないとか思ってても、見てる奴は結構見てる

週末戦に11回参加すると、延べ99人のプレイヤーと同席する事になる訳で
その数は、各陣営の稼動部隊数の40〜50%に相当するしな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:41:21.12 ID:LxulZbmD
そうなると先陣切る人すごいなぁ、今回は自分でやってみてだめだめだったけど
今度は上手くやろう
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:56:49.42 ID:ZIrIt6pP
普段の遠征は我ながらかなり乱暴だが週末戦は慎重にやってるなー
極力針や蘇生は使わないようにしてる

その上でいかにターンを削るかを考えるのが楽しいんだよな、普段の遠征はパワーでごり押しだから週末戦は常に新鮮
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:59:12.95 ID:e7niTQup
戦力的にマキシマムで大味な遠征に対してミニマムだけど緻密さが要される週末戦って感じだな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 00:17:39.25 ID:qJq2Ztna
週末戦は遠征より考えるのが楽しいかも
でも難しい週末戦で色々工夫してる内に何回もやり直したりするなぁ
それで、勝てたら嬉しいけど、まあ邪道かもね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 01:18:39.37 ID:zKL122dt
>>775
離脱アタッカーがいるとそいつが無双して終わったりもするけどなw

しかしなんで週末戦投了ってこんなに印象悪いんだろうな
別に陣営ポイントが〜ってわけじゃないし(そもそも英雄戦1位とかでもなきゃ大した額じゃない)
俺が難しい戦闘をこなしてる横で楽しやがって、って感じでもない

…もっと単純に、アホや根性無しは見てるだけでイラつくとかそんなのかねえ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 06:23:12.53 ID:S2tOdIIq
週末戦をそもそも行いもしない場合には、ここまで言われはしないんだよなあ
(まあそれでも、攻略してくれた方が嬉しい事には変わり無いが)

多分「戦闘はサボる」「でもEXPとクエ報酬だけは貰いたい」という、さもしい根性が
「ああ、あいつはああいうヤツなんだな」って白眼視される理由だとは思う
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 07:36:09.39 ID:d7rPOh0T
即撤退してるのは複垢持ちで全部隊を即撤退にしてるやつが多い印象
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 07:39:01.22 ID:A+M8PSXP
この前、対マッカの週末戦がNPC戦だった
悲しくなった
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:12:31.42 ID:MndSCcM1
うっかり日曜の深夜とかにやってないの気づくと即撤退してるわ
ねみーし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:52:25.18 ID:m4plkHjz
俺は週末戦の即撤退とかどうでもいいと思ってるな
やるの忘れてたからやらないといけないけど今日は疲れてるしってのもあるだろうし
疲れてるときにポイントもったいないから遠征行くときは接待で終わらせたりするのも多くなる

気になる人は陣営トップ目指してたり陣営上位陣くらいじゃないのか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:55:20.66 ID:SAjJALXo
週末戦やらなきゃいいじゃん。
眠い疲れたでなんで即撤退してまでやってるの
「ただの欲張りです」って言おうよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:03:12.13 ID:S2tOdIIq
要は、みっともない事してんなよって話なんだよな

罠接待とか、初心者狩り拠点とか、絆乞食とか、
俺にはそういうのと同列に見えるわ
やっちゃ悪いとは言わないが、それをして周囲からどう見られるかは意識した方が良い
それを理解した上でやる分には、まあ良いんじゃね?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:13:48.00 ID:BtkvX2zC
>>784
くじ引きてーからに決まってんじゃん
馬鹿?
文句あるなら週末戦くじを参加じゃなくて勝利にしてくださいって運営に要望送れば?仕様の範囲内でやってるのをグダグダ言う方がよっぽどさもしいわ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:42:11.87 ID:UzGUpDe+
有能な怠け者は接待狩りと即撤退で労せず目的果たして余った時間で別の遊びしてるんだろうな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:45:13.61 ID:SAjJALXo
>>786
煽る前に3行目読めよwwwそれでいいんだよ
ただ何かと別の理由付けてるのが気に喰わなかっただけだぜ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:48:12.39 ID:S2tOdIIq
>>786
それ、ゲーム内で胸張って堂々と言えるか?w
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:55:15.98 ID:BtkvX2zC
>>788
ねみーし疲れてるけどくじ引きてー、けど遠征すんのもめんどくせーから即撤退
これのどこが悪いのよ

>>789
逆にお前はゲーム内で即撤退うぜえ死ねって言えんの?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:58:06.18 ID:S2tOdIIq
>>790
うぜえ死ねなんて言わないが、>>785の下二行くらいは平気で言う

繰り返すが、俺には罠接待や絆乞食と同レベルに見えるよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:03:36.53 ID:NL3MkT9u
週末戦の参加設定できたらいいんだがな。
参加希望して、即撤退は流石にいないと思いたいが。

あと有能な怠け者は、即撤退じゃなくて人のログを見てからやる だと思う。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:07:21.62 ID:+JiTOIgv
>>791
要するに「俺DQNだから好き放題言うよ」ってそれだけだろ。いい加減黙れ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:09:06.95 ID:BtkvX2zC
>>791
お前それ、どこぞの全加護の人並のヲチ対象だぞ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:12:56.33 ID:SAjJALXo
>>790
欲望丸出しなお前の事は褒めたんだが
馬鹿?


週末戦自体の参加設定は欲しいな、わざわざ装備LV解除課金しなくて済む
って言ったら絶対実装しないか
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:14:08.42 ID:+JiTOIgv
>>795
二言目には馬鹿と言わなきゃ気がすまない人間なのかお前は…w
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:42:30.90 ID:PYvpASDd
お前ら平日の昼間っから暇だなw
夏休みにはまだ早いだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:56:36.12 ID:0oAecukn
争いは同じレベルのry
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:16:41.32 ID:qJq2Ztna
AUCがその人の生活じゃないんだから、週末戦忘れようがちゃんとやろうが即撤退しようがその人の勝手
おまいらかき氷でも食ってもちつけ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:41:05.59 ID:uWVfih2P
勝手は勝手だが、少なくない数のプレイヤーから白い目で見られるのは覚悟しとけって事だな
本気でトップ取りに行ってる奴からしてみれば、消えて欲しいほどウザい事に変わりはないんだから
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:47:05.92 ID:0oAecukn
お前らどこまで本気なのかネタなのか判別しにくくなってきたぞw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:55:05.60 ID:0oAecukn
実際本気でトップ狙うつもりならしょぼい功績の上下程度にぐだぐだ言ってないで
自国他国関係なく交流しまくって自国に人材が集まるように動くのが最善策だよ

ガチ遠征で稼ぐやつが一人いるより接待に行く奴が三人いる方が
中盤戦英雄戦、週末戦のPを考慮しても圧倒的に効率がいいからな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:08:12.44 ID:+JiTOIgv
>>800
いや、少ないから。その程度の事で人を見下す人間が沢山いるなんて思わない方がいいぞ…w
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:08:20.26 ID:4NHKGgG0
>少なくない数のプレイヤーから白い目で見られる
さすがにそれは無い
大多数のプレイヤーは他人が週末戦で即撤退しようが興味なんざねーよ
いちいち気にしてるのは一部の自称上級者の方々くらいじゃねーの
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:48:37.74 ID:lIx0xC8u
まだ俺は週末戦ってやつが楽しいけど、今後めんどくささを感じてきちゃったら即撤退したくなるのかなー
でも良くしてもらってる人とかよく喋る人の中に即撤退に対していい印象持ってない人が居たら怖い
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:49:40.86 ID:S2tOdIIq
>>789でも書いたが、1T撤退肯定派の奴等には
それで堂々と胸を張れるのか訊いてみたいな
胸を張って言えないってんなら、自分でも少しくらいは後ろめたいと思ってるんだろうし

これも上で書いた通り、別にやっちゃ悪いなんて言わんぜ (誰に迷惑掛ける訳でも無いし)
その結果周囲からどう見られるかまで、解っててやってるならな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:53:14.37 ID:S2tOdIIq
>>804
前期のGW以降に大量に入ってきた新規層で、ゲームに居着いた奴等の掲示板はそこそこ見る様にしてるんだが
週末戦のマッチングで、同陣営の奴が開幕即撤退してる事に愚痴ってたのを数箇所で見たよ
印象良い訳が無いわ

無名な内はそれでもまあ、別に困るもんでも無いけど
有名になった時、「ああ、あいつはああいう奴なんだ」って思われる要因にはなる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:56:49.18 ID:uWVfih2P
後ろめたい事をしてる奴ほど自己弁護に走る
大体、即撤退してる側の奴に、自分が周りからどう思われてるかなんて分からないだろ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:00:57.19 ID:znnPz+tO
やるの忘れてた→時間がないから即撤退
これくらいじゃ後ろめたくもねーけどな
通常の遠征で少なくとも並以上の成果は上げてるし
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:05:00.94 ID:MndSCcM1
わざわざ睡眠時間削ったり疲れた体に鞭打ってまで必死こいて週末戦するほうがアホらしいわな
中盤戦英雄戦は確かにポイント上がるから大事だけど、結局最終一位になったところで来期雀の涙程度の雫貰えるだけだし

それこそ平日の昼間にこんな所に書き込めるような暇人か、週末戦ぐらいでしか役に立たない中高コストぐらいだろ、週末戦にそんなに必死になれるのは
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:08:35.51 ID:S2tOdIIq
うん、後ろめたく無いなら別に良いんじゃね

最初の方にも有った通り、
「そんなに時間が取れないなら、そもそもブラゲとか立ち上げてないで寝ろよ」
とは思うけど
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:09:20.42 ID:4NHKGgG0
俺は余程無理ゲーな組み合わせじゃない限り撤退なんかしねーよ
ただ他人が撤退してようがさっぱり気にならん
逆に聞きたいんだけどここで主張してる人等はなんでそんなに気になるの?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:11:17.55 ID:UzGUpDe+
手前勝手ないちゃもんや決めつけや押し付けしてたらそりゃ物申したくもなるわ
人に迷惑かけずそれぞれの楽しみ方してる奴等を後ろめたいだのなんだってむしろその考え方がヲチ対象だろ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:13:40.19 ID:S2tOdIIq
>>812
まあ俺も、んな声高に叫びたいほど気にしてる訳じゃねーけどなあ…
少し軽蔑はするけど、まあその程度

理由としては>>807の上三行が大きいかな
こういう小さな不満や悪印象ってのは、積もり積もっていくもんだから
あんまカッコ悪い所見せてんなよって思う
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:15:49.73 ID:MndSCcM1
>>811
このゲームで時間のキープの手軽さ抜いたら何が残るんだよwwwww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:24:04.25 ID:S2tOdIIq
>>815
あんまこういう返しは好きじゃないんだが、お前さんの言葉を借りるなら
わざわざ睡眠時間削ったり疲れた体に鞭打ってまで必死こいてブラゲしなくても良いんじゃね

つか、訓練や整備でも良いと思うんだが
たかだかUCくじ一回ってのは、周囲の悪印象を得てまで欲しいもんなんだろうか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:31:12.21 ID:znnPz+tO
疲れてる、しかし遊びたい(楽しみたい)の妥協点が1T撤退なんだし別にいいだろ
1T撤退して何が楽しいんだとか思うんだろうけど
雫だったりクジだったりで強化に繋がるのも楽しみだしな

話は少しずれるけど、週末戦の功績はもっと増えてもいいと思うんだよな…
せめて倍くらいは欲しい
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:33:55.79 ID:MndSCcM1
>>816
だから即撤退してんじゃん
12P買ってりゃ24時間中のどれかで消費出来んだし
即撤退は飽くまで忘れてた時の最終手段だし、日曜の深夜の時間削ってまで必死でやるもんじゃねーわ、土曜ならわかるがな

そもそも悪印象持たれようがその程度で切られるような友人持ってねーし、いつやめるかも知らん公式アイコンやフリーアイコンにどう思われようが知ったこっちゃない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:34:25.38 ID:UzGUpDe+
睡眠時間も体力も気力も削らず気楽にお手軽できるのが魅力だよなぁ

週末戦は適当でもいいがギルド戦は是非頑張ってほしい
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:38:05.33 ID:S2tOdIIq
>>817,818
これに尽きるわ
「そこまでしてUCくじ1回を引きたいのか?」

>疲れてる、しかし遊びたい(楽しみたい)の妥協点
これ自体は理解出来る
訓練や整備や接待狩りでも別に良いんじゃね?とは思うが

>>819
>週末戦は適当でもいいがギルド戦は是非頑張ってほしい
あー……何で?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:38:10.76 ID:4NHKGgG0
>814
悪印象だの後ろめたいだの散々レッテル張りしといてそりゃねーよw
お前はそろそろ自分の意見が少数派だってことを自覚しといたほうがいいぞ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:40:16.55 ID:uWVfih2P
週末戦に選出される基準を「前週の週末戦でポイントを1Pでも稼いだ事」にして貰えば良いんじゃね?
これだったら“面倒な”週末戦をわざわざやらなくて済むだろ
俺も目障りな奴が消えて万々歳だ

一回忘れたらその期は復帰不可能だから、忘れるのも減りそうだしな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:41:53.45 ID:MndSCcM1
>>820
週末戦参加するだけで引けるなら引くだろ
くだんねープライドでそれ逃すほうがよっぽどアホだわ

ってかブラゲー魅力って手軽に遊べることじゃねーの
MSNFとかサクセスのブラゲーはそういう方向性だろ
ガッツリやるならつTUTAYAいくわ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:42:17.17 ID:S2tOdIIq
>>821
>悪印象だの後ろめたいだの散々レッテル張りしといてそりゃねーよw
上二行についてだろうか
匿名掲示板での議論なんて、結構そんなもんじゃね?俺が口悪いのは認める

>>822
ナイスアイディアだ
早速要望出してくる
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:43:42.92 ID:S2tOdIIq
>>823
>くだんねープライドでそれ逃すほうがよっぽどアホだわ
俺はプライドの方が大事だわ
くじ1回なんて、せいぜい数百円でしか無いし

考え方が違うのは仕方ないな、これは議論で解決するもんでも無いし
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:46:54.14 ID:znnPz+tO
>>820
>訓練や整備や接待狩りでも別に良いんじゃね?とは思うが
1T撤退でもいいんじゃね?
そもそも接待に行ったって、あいつ接待ばっかじゃねーかw
とか言われかねない現状、人から見えやすいか見えにくいかの違いしかないだろ

そもそもそこらの奴らよりも功績で貢献してるつもりだし
たまに1T撤退した程度で文句言われる筋合いもねー
常に功績TOPで週末戦もきっちりこなしますって言うような人であれば文句も聞くけどな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:47:36.53 ID:MndSCcM1
昼間っから2chに張り付いてID真っ赤にしてる奴のプライドがいくらなもんかは知らんが、考え方違うのと決着つかねーのは同意だわ
これ以上は無駄か
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:48:27.39 ID:S2tOdIIq
>>827
だな、終わりにしよう
長々と悪かったな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:50:14.87 ID:oXshYLiq
別になんでもいいんだけど、中高コストをdisるのはちょっと悲しかった
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 19:17:33.89 ID:D33WUHKT
ただ硬いだけで相手の足引っ張る以外能のない高コストさんはdisっても許される
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 19:21:52.38 ID:qJq2Ztna
ブラックライダー
「オレハ」

「ロマンナンダヨ!!!!」
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 19:35:01.13 ID:SAjJALXo
ブラックライダーさんは週末戦でなら普通に使えるだろ!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:13:11.88 ID:+itF9b4A
>>806
自分はしてないけど、1T撤退は普通に肯定して胸張れるよ。
他に、普通に倒せるのに装備借りとかしてるのもあるけど、
倒せる人がちゃんと使われない&評価されなくてかわいそうだなぁとは思っても、
それをしてるのはそれが必要だと思う人なんだろうし、
これも世間から悪く見られるとは思わない。

まぁ高コストが頑張る機会、低コストがモチベーション低いのは
一応仕様のはずなんだけどな……。
ちなみにシーズンクエがない頃の期は、
中盤・英雄戦以外でする人の方が少なかった。自分もしてなかった。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:47:33.60 ID:he/xjhOt
今まで見た中じゃ
「俺以外が使えねー新人ばっかでだるいわー1T撤退すっかー」
みたいなこと言ってた奴はうわぁって感じだったなあ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:33:03.41 ID:qJq2Ztna
>>834
その話、ヲチでみたような気がするからやめようぜ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:55:16.57 ID:+JiTOIgv
元から個人攻撃がしたいだけの下種い話なのにどうしてそんなに引っ張ってんだ、お前ら。
暑さでそこまでまいってるのか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:29:50.39 ID:oXq8Ax3d
>>820
ギルド戦Pが雫の増えるぎりぎりとかだと「もうちょっとで雫増えるからギルド戦やって」て言われたりする

1T撤退しても敵味方評価すれば雫1個もらえるし、少しずつ貯めたい人もいるだろうから別にいいじゃん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 10:22:01.71 ID:jzaNc8cJ
末期だな・・・あと何期続くのかしらないががんばれよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:22:54.88 ID:RDt9eUAw
そういえばこのゲームでずっと取引以外で誰ともコンタクトとらずぼっち貫いてやってる奴っているのかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:27:03.36 ID:kRvZrcZr
イズに近いのがいるな
英雄クラスの性能なのに全部フリーアイコンでセリフなし
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:31:17.16 ID:WwQT6+xk
まぁ性能だけなら凌駕するのは結構いるしな
英雄面倒くさいと思ってるやつもいるし
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:36:24.44 ID:zBuLJMzZ
このゲームはビルドを考えてる時が一番楽しいからな
自分の作ったキャラが想定した通りに動いてくれるとうれしい

でもそれを他人に見てもらいたい、理解して貰いたいかどうかは人次第ってことだ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:48:38.29 ID:16zd7Kgx
>>840
あいつ、今期は引き継ぎしてないんじゃないか?
輸送部隊だけ見た様な気もするけど
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:33:52.48 ID:kJ1ua6b/
どっちのスレもハロウィンに触れていないw
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:49:33.69 ID:16zd7Kgx
>>844
特に語る事が無いからなー
本来の主催も長らく休止してるし

皆のアイコンが可愛い、くらいは思うが
2chで言う様な事でも無いというか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:22:57.02 ID:a+jThFIC
終わった話題蒸し返すようで悪いが、一個だけ言わせてくれ

>>786
それは「無料なんだから何個もらってもいいでしょ」ってオバちゃんと同じ理屈だからな
禁止されてなくても、そういう態度を浅ましいと感じる人は一定数いるぞって話

もともと、人が他人に抱く印象に「それが禁止行為かどうか」って直接は関係ないんだよ
禁止されてるけど特に何とも思われないこと(歩行者の信号無視とか)がある一方で
禁止されてないけど悪印象を持たれること(MMOの狩り場独占とか)もある
まあ他人の目ばっか意識してびくびくするのも馬鹿らしいが、さりとて気にしすぎないのも反感を買うからな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:25:18.74 ID:16zd7Kgx
>>846
俺が昨日のID:S2tOdIIqだが、蒸し返すなよ…

プライド優先・利益二の次の奴と
利益優先・プライド二の次の奴とでは、物の考え方が違う
幾ら話した所で平行線を辿るだけだから、「あいつはあいつ、俺は俺」で納得しとくしか無いだろう
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:38:23.64 ID:s+0ZAv3v
>>847
納得した!!!!!!!!!


それより9期でAUC2周年らしいけどまたイラストコンテストやるのかな
鯖間でなんかやるってちょっと前のブログに書いてあったけど
イラスト関係も別にあると期待したい、というか要望送ればいいのか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:42:23.45 ID:16zd7Kgx
その手の要望はガンガン送るべきだと思ってる

俺は絵を描けないが、見るだけでも楽しいし
何より盛り上がるしな
前期半ばから大量に入った新規層の中にも、絵を描く人は何人も居るし
良いタイミングだと思う
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:07:36.65 ID:fgMQjDdS
>>846
マジで蒸し返す必要のない話題だな
んなくだんねーことで一々顔真っ赤になるようなクズの事気にしてても無駄ってことだろ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:10:34.13 ID:p6H/sAm6
>>846
どうでもいいが随分長い一言だな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:11:35.72 ID:RDt9eUAw
イラコンで思い出したがイラコン入選してる人がギャラリーにおいてるフリーアイコンって公式のフリーアイコンより使用率高くないかw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:12:56.11 ID:Rikq8cqt
>>846
そんなどうでもいいことをいちいち気にするほうが浅ましいと思うよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:13:19.56 ID:Yv5Vxbts
他人がクジ券欲しくて即撤退するのが浅ましいとかプライド以前にどんだけ器ちっちゃいの
逆に信号無視はなんとも思われないとか倫理観からしておかしいぞ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:14:53.39 ID:fgMQjDdS
>>852
上手すぎる上に独特の世界観があるからな
数も多いし
あの人に限らず良質なフリーアイコンを提供してる人は多いんだし、フリーアイコン用のアップローダーとか設置すりゃいいのにな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:29:08.36 ID:16zd7Kgx
>>850,853,854
お前らもいい加減にしとけ

気にしない奴も気にする奴も居る、それだけだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:35:02.56 ID:ckWpN+fs
ここは自演臭いインターネッツですね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 11:12:51.35 ID:5xzantFl
殺伐としたスレにアラバスターが!!AA略
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 11:23:38.37 ID:WbDQI3bO
>>856
気にしようが気にしまいが、
その手の欲望を自制出来ない時点で「それだけ」ではないんだがな。
少しは口を慎めよ、お前ら。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:17:43.81 ID:Sg69n28W
        ___  ___       うんざりなんだよっ…!
        `>  `'´   <´       週末戦だ クジだ… 雫だ UCだ……
       ∠´          `ヽ、       そんな話はもうっ…!
      /             ヽ
      /               ヽ   そんなことを話せば話すほど…
     ,.イ  /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、     `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
     ´/ ハ/\\|/ `,// \    |   このソーシャルゲームの底を……!
     / r| ==\!  |/=== ヽ. r‐、 |  わかんねえのか…!その姿…
      7 | | `-v゚/  `--u゚‐'′| |こ!| |   そして そんな姿を見て 運営は喜ぶ……
      ,/ | | u / u     U | |こ!| `、
     / `| /_  - ヽ u'     | !_ン  ヽ   オレたちが……
      .イ  ヽ lニニニニ二ヽu /|      \ 損得に振り回されれば振り回されるほど
     /   ヽ`ー──―'/  /   ハ~"''‐- ヽ_  血道をあげればあげるほど
       7'    ヽ ~~~ /    /  ,/ ヽ~"''‐-  結果的に そのゲス野郎の思う壺…
      /__,.,.ィィ  \_/ u'   / / `、`、      意のまま……!
  -‐''"~  /~7  /|      /ノ ',  `、ヽ
      / /  / |‐-、 ,r-―"|  ',   `、ヽ   悔しくねえかっ…!
     /____///__|   |    |______`、   悔しくねえのかよっ…!!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:49:26.90 ID:5xzantFl
どうでもいいことだけど、MP同時攻撃って主武装の最終威力の20%*スキル数でいいような気がした
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:55:31.63 ID:KBE1PRYg
壊れ性能乙
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:57:26.09 ID:5xzantFl
やっぱダメか
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:58:45.73 ID:fUKxTWY3
今の性能で十分だろ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:09:52.38 ID:WHjf/N+Q
MP同時が修正される前に13とか積んでたアホがmixiの方にいたが異常すぎた
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:20:54.17 ID:VXMm1I4n
貫通は20%なのにな
ワンランク上のスキルって位置付けなのか
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:26:57.04 ID:KBE1PRYg
見切りキラーが付く前の捕捉攻撃さんの悪口はやめたまえ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:06:13.52 ID:VXMm1I4n
対微見切り相手だと必中より補足攻撃のほうがコスパが良さそうだ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:08:14.90 ID:5xzantFl
アンジェすげぇ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:08:59.72 ID:vENGoolA
当てるだけなら捕捉でいいんだが
実際は先制反撃反射報復等の対策も必要
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:47:40.27 ID:jKlCz7yw
>>868
薙ぎ払い・MP同時攻撃・各種秘技等のコマンドスキルと併用可能な必中と、
それらとの併用が不可能な上に1ターン1回しか使えない捕捉攻撃とでは
比べるのもおこがましい
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:48:40.28 ID:VXMm1I4n
>>871
実際には威力を維持したままそんな複数のコマンドを実用レベルで取れないし発動阻害とも相性悪い
反撃や反射や不倒や報復と対処しなきゃならん要素は変わらないし単純に上位互換ってわけじゃあ無い
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 02:21:14.33 ID:HrGEhs4h
見切りに関してはそうかもしれんが高回避相手だとなぁ...
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 02:22:00.84 ID:HrGEhs4h
対微見切り相手の話だったすまん
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:53:26.90 ID:ztuULs5l
ただの高回避ならまだ対処出来そうだけど阻害半減無視持ちは辛いな
必中でも当てるのは確実だけど対処出来るかは他の能力次第
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:03:53.16 ID:FAC9NKvl
結局秘技ってことなのか…
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:40:28.02 ID:w9YIoGQO
秘技は1Tにしか一回しか撃てない
それに+してMP同時や補足、精密攻撃etcを運用することで倒せる相手の幅を広げるわけだ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:45:32.15 ID:DYmofe53
補足が有効活用できるのなんて例の斧の人ぐらいしかいないがな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:32:10.19 ID:w9YIoGQO
名前は出せないが結構いるぞ
HP受け系の発動阻害アタッカー全般がそうだ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:46:44.61 ID:fnZavCXJ
で、そいつらが捕捉を採用してないって時点で大体察しがつくと思うが
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:15:10.31 ID:w9YIoGQO
だから実際に採用してるやつが上位陣で複数いるんだよ
他国だと検索できないからわかりにくいと思うが
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:31:17.91 ID:ztuULs5l
元から上位陣ならもう完成してて枠いっぱいって事も多いからな
上位陣に必中持ってなきゃ必中はその程度の有用性か、と言うとそんな事はない
見切り対策としては発動阻害と合わせるとより効果がある
必中と違って相性がいいんだよ
必中よりも入手が楽ってメリットもある
下位互換と言うにはもったいない性能だ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:08:44.72 ID:fUAg8v7b
>捕捉攻撃
調べてみたけれど、何というか
>>879,881には全く該当しなかった、とだけ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:33:34.91 ID:ztuULs5l
一覧になってると分かりやすくていいな
大体は微見切り対策に少し載せてるって感じかぁ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 07:12:01.58 ID:R0I+Yiy+
赤目乙ー
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:34:57.22 ID:2iFmYdRW
赤目はいつも安定だな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:52:52.77 ID:R0I+Yiy+
生粋の2ch住民だからな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:00:25.36 ID:Hk8tDXZ2
そう…(無関心)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:40:51.87 ID:tNuNViU8
ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛!゛!゛!゛ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:38:01.60 ID:oV3WykVt
上位は捕捉よりも威圧とってるイメージ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:38:03.06 ID:O1lzuTfh
>>855
それいいなと思ったけど、課金要素の一つになってるから、フリー=無制限アップ可は難しいか。
あるとしても、自分のフリー画像を何人か以上が利用してたら、報酬でアップロード制限解除とかか。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:10:22.40 ID:fJF0WhJ2
質がいいのはサクセスで買い上げたらどうだって気はせんでもないがいろいろ難しいんだろうな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:40:02.19 ID:R0I+Yiy+
金銭が絡んでくるとあれなのが出てくるからな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:50:16.57 ID:2iFmYdRW
>フリーアイコン
毎シーズン、イラストコンテストでも開けば良いと思うんだ
採用するか不採用にするかは、サクセスが決めればいい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:06:02.73 ID:giYXbR/W
                , -─- .、
        _,/ ,;;    '' \    雇用返し狙い雇用だっ・・・!
        \ \ ,;      ,, ヽ
        ,イ,.へ、 ヽ、         |  長い間・・・
      ,ノ//-、// ヽ、 ヽ、    ;!  オレはこの雇用返し狙い雇用
      ノ i/、.7/ r‐ 、| |ヽ、 @ 、./    ってやつが苦手だった
.   /   lし'/. ヽ。 ル' ∠=、ゝ、!   なんか…
 /   ,.H'´ 〜 r   く・-イ┘ `   かるーい買収のような
 ‐r‐''"´ :|.! u r= 、 `   〈 r'´       気がして・・・・・・
. │    |! ,. `ヾミ: 、 Yゝ
  ト、   ::\  ' ,   `''<._      しかし・・・・・・ もうそんな・・・
.   ヽ\ :::::::\  '  ,  /      ひっかかり… こだわりからも
    \ヽ、 ::/,> 、 /\       飛び立たなきゃいけない・・・
l|  .;:  \'V/  |l`´ \ \
.!|     //!;リ|`\ ||  ;:   \冫、    いけないんだ・・・!
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:46:58.32 ID:OaA6T7pt
う゛○゛こ゛き゛も゛ち゛い゛い゛よ゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:01:00.31 ID:JKKWmU5O
…夏だなあ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:15:23.74 ID://POpIVe
○にもちゃんと濁点つけてるのはえらい
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:29:23.13 ID:AtAPZloe
>>894
毎シーズンはキツいとおも
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:04:42.51 ID:CfQDKsGP
うーん、毎期思う事だがこの時期は中弛みするなあ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:01:14.39 ID:/4d93jyI
わぁい!缶ビール!あかり缶ビール大好き!!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:41:06.21 ID:VbnZgbeb
サブキャラって育てるメリットないのか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:47:28.79 ID:GnkGB9qR
サブだろうがメインだろうが
自分の好きなキャラクターを作れる、という以外のメリットなんて無いだろう
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:54:53.11 ID:MLDlFBLX
1キャラで満足してるならメリットはない
でも一応作りたくなった時のために再行動で転生だけ稼いでおくといいよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:59:50.16 ID:P07i8b79
システム的には無いと言われれば無い、サブキャラ作らずにメインのみってのは合理的だ
キャラ強化とかも一本化できるし編入補正も調整しやすくなるしな

>>903の言う通り作りたいキャラクターや部隊内での役割があるなら作ってがんばれ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:12:13.21 ID:ofK/MonY
まぁそうは言っても皆現状のサブキャラの不遇さには不満抱えてるんですよ
サブキャラ+1とかもはやハンデだし
けどやっぱり皆が言うようにキャラ愛が全てなんですよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:30:29.59 ID:axW4WdpU
サブキャラ+1はほんとどうにかして欲しいわ
3ヶ月毎に1800払って不便になるとか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:00:57.31 ID:jSppLXn3
既に何人かサブ抜きorサブ1までの部隊作ってるしなあ…

実際サブキャラは完全に損だよ
自分の欲しいキャラ作るにしたって、別アカで作ってから雇う形にすりゃ、それだけで編入補正分得するし
経験値稼ぎが別=手間がかかるけど、同時にその分途中で切り離しやすくもある
仮に自サブの編入補正が加算されるようになったとしても、育成に融通が効かないって問題は残るしな

自サブ編入補正有効、かつ、部隊に編入してなくてもメインと同額のEXPがもらえるとかなら便利なんだが。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:41:00.53 ID:opTblNHS
引き継ぎ10とかじゃなくていいなら別垢でいいが
引き継ぎ10を複数の垢で維持するのはしんどいと思う
金銭的な理由以上に時間の問題だな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 08:30:50.76 ID:5C92ODvc
サブキャラ+1はセットで遠征キャラ枠+1(サブ専用)くらいしてほしいな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 08:39:55.30 ID:gkNbReRF
なにそれ強すぎわろた
とりあえず追加サブ1体につき編入補正+10でいいよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 08:48:12.69 ID:IPJg2nLQ
ちょっと要望送ってみた
以下文面 …我ながらくどいな


「サブキャラクター」に関する要望です。

現状、
「サブキャラクターを作成する場合」と
「サブキャラクターを作成しない場合」とを比較すると
サブキャラクターを作成し、自部隊に編入している場合に
  ・編入補正の確保が困難になる
   (サブキャラクターを作成しない方が、編入補正を容易に確保出来る)
  ・懇意にしている他プレイヤーのキャラクターを
   自部隊に組み込む枠が少なくなる
   (サブキャラクターを作成しない方が、
    より多くの好きなキャラクターを編入出来る)
  ・転生による自部隊の戦力低下が大きい
   (サブキャラクターを作成しない方が、
    自キャラを転生させる事による戦力低下が少なく抑えられる)
等、様々なデメリットが存在しています。

(特に、課金要素の「サブキャラ+1」を使用している場合
 これらのデメリットが、より顕著な問題となります)

サブキャラクターを作成する事が、デメリットに繋がらない様に
何らかの仕様変更を要望致します。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:29:02.32 ID:tTLJ+H2x
サブキャラについてはデメリットって言うよりもプレイスタイルの問題だと思うけどな…

編入補正ほしいとか他プレイヤーのキャラ入れたいってことなら
サブを作らないって選択肢もあるんだし

人によっては色んなキャラ作ってRPでわいわいさせたいってのもあるだろうし
自分でカスタマイズできるキャラが多い方が楽しめるってこともあるだろ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 11:41:17.69 ID:gkNbReRF
追加分についてはRM払うんだからもっと飴ちゃんよこせって思います
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:04:44.78 ID:QSDNkyOW
1800円とか他のゲームだったら普通永続キャラが作れる値段だしな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:49:24.31 ID:74xy5CfI
値段に対して割りに合ってないから
追加したくても追加する気にならないやつがいるわけだ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:04:39.94 ID:jnOvmGGo
3000でも永続とかだったら2枠買ってたなー
一応小分けすると1シーズン1800円=150円/7日
装備LV解除の半額ではあるが必要な装備や育成の手間はお客様負担となります
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:25:17.26 ID:IPJg2nLQ
永続だったら俺も買うわ…w
使うかどうかはともかくとして、RP用のキャラとか置いておくのに使いそうだ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:55:24.21 ID:WcJQBId5
使いやすくした方が運営にも得だよな
新規に買ってくれる奴増えるし装備強化でも金使ってくれる
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:54:20.92 ID:wmht7g3O
永続と言えばインベ枠拡張を永続にして欲しい
二ヶ月ごとに買ってると結構出費でかい
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:16:47.71 ID:HMwrh1R5
その辺買い切り型にすると赤字なんだろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:45:49.32 ID:jNL1SKsS
でも半額くらいにしてくれないとそもそも買えんわなー
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:12:20.30 ID:FoeWEExC
安定剤ってことは
来週クジくるか…!?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:05:23.05 ID:ubmPheov
コミケにサクセス出展か
ついでにオフ会とかやったら集まらんかね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:16:27.62 ID:kD8Jt6Gc
コミケ出展マジかよ
サクセス出せるようなゲームあったか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:21:41.05 ID:oDcX5Pao
なめこじゃね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:31:04.79 ID:WsmV+Pvh
グッズはリングドリームと小沢里奈だけっぽいね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:04:36.61 ID:ubmPheov
販売はリンドリとなめこグッズか
英クロもガイドブックとか作ればいいのになー
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:07:59.45 ID:9uEQ5uXR
>ガイドブック
もし出たら欲しいが、
載せる様な内容が無い気がする
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:22:46.25 ID:ubmPheov
PBW系はガイドブック出してるとこ結構あるんだけどな

中身のほとんどは公式HPでも見られる情報なんだが
ファン的には本になってるとそれだけで嬉しい
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:26:04.80 ID:PxhU+RwV
富岡以外に有ったっけ?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:26:13.30 ID:QtumHcT8
TRPGでいうところのワールドガイド的なものはちょっとほしいと思うね。
世界観を与えてくれって意味じゃなく、イメージを作る足がかりにしたい。
ただ、公式ガイドにこうあるから、という理由で他人のRPを否定するバカが必ず出てくるからなあ…

たとえばだが、「マッカには人口集積地的な意味での都市はひとつも無く、すべての民は遊牧生活をしている」
みたいなことを公式が出したとして
それを錦の御旗のごとく掲げて、マッカ地方都市の出身ってキャラに「その設定はおかしい」とか言いだすヤツとかな。

全員がTRPGのGMよろしく不都合な設定は自己裁量で無視する(&周りもそれをそこそこ尊重する)ってのをわきまえてりゃいいんだが
それこそ無理な話だしなぁ…うーん。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:21:03.79 ID:lZ9shU+2
ブリアティルトワールドガイドは作る気がないんだろ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:00:31.38 ID:qD0hwChU
マジでユーザー投げっぱだからな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:46:09.97 ID:u7VZ5zh2
ユーザーからの強い要望が無かったらNPCも弱いまんまだったろうしな>丸投げ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:50:00.12 ID:lZ9shU+2
オーラムに海都があるなんてm鯖の滅亡ルート末期まで出てこないからs鯖オンリーだとオーラムが内陸だけの国だと思ってても仕方ないとか
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 15:18:41.81 ID:zs+Z89zZ
イベントで出てくるような街とかの情報ぐらいは公表しといてほしいよな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:50:29.16 ID:beF+C+sS
地理情報はキャラ設定考えるのに必要だと思う
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:45:47.56 ID:EFj9tovr
前にどこに住んでるか設定しようって企画がいくつかの国であったがもうやってないのかな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:56:56.32 ID:PxhU+RwV
>>939
シーズンを跨いで、所属陣営を移動したりしちゃうと
そういうのが色々とアレな事になるんだよなあ
やってる間は楽しいんだろうけれど

加えて言うと、その手の
「前々から参加してる人の間でだけ通じる、共通認識」
みたいな物を造り上げた上で、それ前提の話で盛り上がったりすると
新規層に疎外感を与える要因にも成り得るので、個人的にはあまり好きになれない

一番良いのは、公式からもっとワールドセッティングを公開してくれる事なんだけどな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:50:34.62 ID:TB2WJHIQ
世界観としては(ちと古いけど)マンションズ・アンド・ドラゴンズの
コトノハ世界や、聖剣伝説LOMのファ・ディールみたいな、
歴史よりもそこにいる人々が中心になってる感じを
意識してるとは思うんだけどね。
それならまあ、ワールドセッティング出さないのも有りではある。

ただそれでもNPC同士のかけあいとかはもっと豊富に出来るはずだからな〜。
コミケ出展にしても、せっかくコラボしたんだし
飛ばされてきたメンツの日常を書いたノベルとか出せたろうに……。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:11:05.36 ID:BLncSmyB
とりあえず夏休みだし一日三回オナニーしようと思う
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:42:16.41 ID:boD6vFiH
RP板に3回書き込みか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:02:56.33 ID:fd3bltuY
その発想は無かった
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:07:32.80 ID:K4JWmP00
>>940
俺も昔はまさにそういう風に考えてたんだが
今になって思い返すと、それは単に斜に構えてただけだと言わざるをえない。
疎外感云々は確かにその通りなんだけど
もともと「何かを話題に盛り上がる」こと自体が、それに参加してない人にとっては寂しく感じるわけで。

結局は、疎外感を覚える=自分から入っていけないコミュ障の言い訳だからな。
ここに来てない人がかわいそうだから皆で遊ぶのやめよう、じゃなくて
なるべく入りやすい空気にしよう、もし来たら(よほどのバカは別にして)みんなで相手しよう、でいいんだよ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 00:06:22.85 ID:aC16D16x
>>945
概ね同意するというか、
そのシーズン中に始まった事だったら全面的に同意するぜ

でも、
>「前々から参加してる人の間でだけ通じる、共通認識」
これについては、コミュ障云々の問題じゃないと思う
例えるなら、連ドラを途中から見る様なもんだよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 00:32:04.64 ID:IsQcv9jA
しかしその為に身内ネタ限定するってのもコミュニティとしてなんか歪な気もするな

途中から見た連ドラも雰囲気でなんとなく内容わかったりするし、1話から見てる人間に聞いたりするのもアリだろうし
結局そういった事ができないコミュ障に気を使う道理は無いっていうのは変わらないと思う
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 01:12:36.93 ID:aC16D16x
まあ、身内ネタの方が盛り上がり易いってのは確かなんだけどなあ
程度問題だとは思う
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 03:18:10.59 ID:R5HQjVQ1
何も、〜〜の話題がわからんやつは来るな・喋るな、って言ってるわけじゃないしなあ。
わからないネタで盛り上がってても気にならない人は気にならない。
気になる人はじゃあ俺も!ちょっと概要だけでいいから教えて!って言う。
気になるけど入り込めない人が疎外感覚える〜とか言い出すわけで。

別に俺も内輪ネタを推奨してるわけではないんだが
仲良くなる・コミュニティができるってのは本来そういうもんだろ、ってことでさ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 08:15:05.03 ID:aC16D16x
部隊掲示板では幾らでも好きにして良いと思うんだが
陣営掲示板や一言掲示板で延々内輪ネタを続けるのは、正直勘弁して欲しくなる時がある

帝国のRP板とか見てると、
「お前その設定いつまでも引っ張る必要あんの?」
って言いたくなるよ
以前はオーラムのRP板もそんな感じだったが
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 12:41:51.05 ID:IsQcv9jA
それこそ>>948の言う通り程度問題だな
結局、何事もほどほどが一番っていう面白くない結論になっちゃうけど
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:33:01.09 ID:3hyVD/y0
アカン!剣術落札できる気がしねぇww
もう威力強化5でいいよね…
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:48:08.60 ID:cB3zfg1R
剣術高すぎる・・・
剣術キャラは間違いだったかな・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:55:13.30 ID:+xjoMrUT
黒魔法や剣術は軒並み高いからなぁ。
ただ無課金ならどのみち合成剤で苦労するんだし、
低LVのUC剣術使いにするのは有りよ。
威力は結局、指示でも増加でも減少でも(防御阻害持ち以外は)予測でも包囲でも
確保できるから、秘技の効果を考えれば、使いやすいのは間違いない。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:59:18.28 ID:cJB5fSux
クジを引こうぜ!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:10:03.23 ID:cB3zfg1R
剣術に黒魔法にお金かかるキャラばっか作っちゃったな・・・
とりあえず剣キャラは秘技を目指して黒魔法は作りなおそうかな・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:10:11.57 ID:jOex9bAU
威力なんか防衛キャラ落とせなかったらあってもなくても同じだからな
半端に威力上げるより移動力確保を優先した方が扱いやすいよ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:47:16.18 ID:cB3zfg1R
てことは疾走の方が高額だったりしますか?
自前のスキルで疾走取って武器防具を剣術で揃えたほうがまだ出費抑えられますかね?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:56:30.60 ID:Jr16qVKI
疾走はもっとも高価なUCの筆頭じゃないかな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:10:58.38 ID:RrtJrPpz
なるほど・・・やっぱり移動力って大事なんですね
動きまわって防御低い人くらいなら倒して回れるくらいにはしておきたい・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:20:57.31 ID:yCOuoklI
防衛に配置されてるHP受けアタッカーぐらいは倒せるようにするといいな
200ダメージ出せれば大丈夫
一撃で200ダメージを出すのは難しいかもしれないが
追加ダメージも込みでならそこまで難しくはない
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:28:57.42 ID:8kZSUHy4
足回りっていうと慣れてない人は専用騎乗物を選びがちだが、
瞬間移動+投擲秘技や大トークンの二段ロケット、
近づけないなら近づいて貰えばいいじゃないという大報復型など
色んなタイプがあるから、自分のイメージに合ったのが
できると良いな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:00:15.24 ID:1dUhFicQ
>>962
そこで瞬間移動を薦めるのは無いわ
アレは趣味能力の筆頭だろう

  ・踏破 or 進入コスト1は必須
  ・移動力は最低10以上必要、欲を言えば12は欲しい

  ・将軍〜英雄級のアタッカーを殴るなら、命中は絆込みで最低240欲しい
   (有利地形を加味して260以上、士気ボーナス差も考慮するなら270以上推奨)
  ・無弱点アタッカーを殴るなら、威力は100以上欲しい(出来れば150以上)

要点を抑えるならこんな所じゃね?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 03:56:40.53 ID:VAPV8Gl/!
>>952
威力強化も威力強化でLV4と5の間に魔物がいるけどな
合成剤を19個使うってなら話は別だが
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 10:25:10.92 ID:UtH9Vn39
初転生した勢いで転生をしようクエを消化してしまったら14日以内にキャラ再構築しないともったいないことに・・・
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:17:01.69 ID:+AaojX6a
する必要がなければしなくていいんやで
絆0になるから逆に損する可能性あるで
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:30:11.64 ID:vP/xw+h+
まぁ2週間後ならちょっとすれば期末だしな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 14:08:19.57 ID:UtH9Vn39
ありがとう、焦らず考えて見ます
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:42:43.11 ID:yCOuoklI
期末に近づくと傭兵枠拡張が切れる人が増えて再雇用率も下がるから
絆30達成してるなら遠慮せず再構築してもええんや
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:25:12.10 ID:IaJUU87G
上で話題になってた剣術装備が複数出たが自部隊に剣術使いはいないという悲劇
トレードに出すか来期剣術使い作るかどっちがいいんだろう
悩む
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:50:34.03 ID:Pyroeh9x
そうそう価値が落ちるもんじゃないんだからキープしとけ

トレード板回ってほんとに欲しいものあったらトレードすればいいし本気で剣士目指すならそれもよし
それまでめいっぱい悩んどけ
その間が一番面白い時期だから
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:51:54.53 ID:bhD5yPPx
>>970
87ガッツでバザールに出せとIDが囁いている…
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:04:32.15 ID:8kZSUHy4
>>963
瞬間移動は毒沼マップに代表される、壁や敵に塞がれていて
一手では突破できない所を飛んでいけるのは地味に便利よ。
移動力確保としては趣味に感じるかもしれないけど、
異なる運用方法を手にできるからあれはあれで良いんだ。

コスト的には進入コスト1+不死取れるわけで、
手損や蘇生など、他メンバーとの相性もあるから、
使いやすいかは結局部隊次第だけどな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:10:52.40 ID:vP/xw+h+
瞬間移動は杯なら無いと話にならんな
まぁ実用範囲の黒魔杯なんてあの人しかいないけど
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 01:47:15.99 ID:5nzYJsTa
杯は杯対策してないような拠点だと強いが
対策してるような拠点なら宝珠のが便利だな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 06:02:18.20 ID:12TuVRar
杯が一番力を発揮するのは週末戦・英雄戦だな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:23:45.67 ID:97SHh4E6
フェニックス討伐無理だった・・・
失敗してから聞くのもなんだけどあれって初心者は傭兵頼み?
それとも部隊力とかで強さが変わるの?
完全に自キャラが空気な雑魚モブだった・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:34:52.55 ID:rACgVz7w
傭兵頼みだよ、強さは変わらない
まぁ仮にも伝説の魔鳥なんだし、初心者にはいい存在感なんじゃないかね
ベテランからすればただの焼き鳥だが
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:35:51.29 ID:Wy0OF2Ma
傭兵頼みが一番だね。
英雄戦に出場しても落とせないってことはないから、運用次第では
そこまでメンバー強くなくてもいけるけど、初心者なら
まず無理だろう……。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:36:25.88 ID:fkRkiI6X
毎ターン200近く回復、全属性加護もちの防御50HP300越えの集団を策なし衛兵なしでどうにかできるとでも?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:00:44.43 ID:97SHh4E6
やっぱり傭兵頼みか・・・
でも相手の性能もよく見ずに突っ込むのがいかに危ないかとか加護とか鉄壁とか先制とか
基本中の基本を学んだって感じがする
傭兵も雰囲気で雇ってたけどもっと強さ重視でいかんとだめだな・・・弱いうちはこだわってる場合じゃないよね
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:11:27.72 ID:5cQVaFqG
初心者でも強い傭兵くらいわかる
(同じく初心者の俺ですら攻略出来る自信ある。ま、IDは1番台だが初心者同然だ、(英雄級の知り合いは沢山居るがな))
よって攻略は簡単、それすらできないってことは
お前にこのゲームは向いてなかったんだよ
どっかでヘマする前に去るのも手だけど

あ、夏休みで中学生が始めて苦戦してるのかな?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:19:32.82 ID:8g/qFlCn
>>980
宝珠持ちがいつも相手の鉄壁キャラに130くらい与えてたから
再行動と合わせて削れるかなって思ったらそんな甘くなかった・・・
再行動キャラの移動力も考えてなかったし、自キャラがコストばっか食って何の役にも立ってないってのも堪えた・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:20:31.97 ID:y+1VG5GH
今日のNGID ID:5cQVaFqG
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:41:17.41 ID:2Ns5RB6o
小物感がすごいな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:07:26.64 ID:5cQVaFqG
お前程じゃないがな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 03:07:07.42 ID:WdPMrV4m
夏休みなんだなー
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 04:37:50.29 ID:a8FjeLIJ
>>982
そんな長いことやって初心者同然なら
お前にこのゲーム向いてないよ
夏休みはまだ長いから違うゲームやりな^^
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 05:20:19.97 ID:8oPCT/91
イズなら核弾頭が削りきれるが、それ以外の宝珠だと厳しいかもなぁ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:06:37.75 ID:FF9TQoM3
増加や指示たっぷりかけてもええんやで
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:20:10.43 ID:1gILARFb
オーラムなら手軽に焼き鳥出来るだろ、狙ったようにレベルも30前だし
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 16:08:33.77 ID:W3ntlJkn
焼き鳥は防御阻害無視系ないから楽
増加+範囲貫通でバーベキュー気分
肉(功績とか)はスッカスカだけど
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 16:15:38.27 ID:W3ntlJkn
ただ、不倒で肉汁が飛び跳ねるのが厄介だな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 19:04:17.30 ID:Ig2CuJXx
(´・ω・`)ぼくはあんらっきーすとらいかーちゃん
をちすれでぼくのことがわだいになってるとしょぼーんしちゃうんだ
このまえもおーくしょんでかいきゅうをかって
さぶあかうんとのきゃらをしゅつじょうさせたらいじめられた
だからまっかのなかまにおねがいして
かわりにかいきゅうをかってもらってるんだ
をちすれみんまじきもい
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 21:15:24.39 ID:XQcbqdrc
次スレ建った
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 23年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1374840841/
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:37:30.45 ID:IE9kuktD
>>995
乙ィィ彼ァァァッーーー

>>983
フェネクスは防御型AIだから攻撃範囲に入らなければ
動かないんで、じっくり攻略できるけどな。
コストについてはまあ、ゲーム知識がないと
どれ取って良いか判断つかんし弱くなってしまうのは
皆同じだからめげるな。

ちなみに例年通りだとそろそろ央国の低部隊力拠点に
女神が降臨する頃だな。
高コストのトップレベルとはどんなもんか参考にするにはいいかも。
…参考にならないかもしれんが。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 04:52:26.59 ID:zV3gafk1
だいぶいまさらだが>>982の小物っぷりが鮮やか過ぎて逆にかっこいいわw
英雄級の知り合いは大勢いるがな、って
高校生の兄貴がいるんだぜっていうのと変わらないよね…ステキ…
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 05:06:59.95 ID:eZE+CVpb
まさに中学生的な
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 08:19:29.50 ID:AvOK3Loh
IDが1番台で初心者って放置キャラを削除してIDを使いまわし始めたってこと?
それともただ放置してたってだけ?
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 09:15:39.75 ID:kuxVX8ZN
復帰とかそういうのじゃね
次スレ行こか
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