スレ立て乙
今期もう終わりか
なんだかんだで長く続いてんな
>>1乙
ただ流石にスレの伸びはかなり悪くなって来てるな
同じことの繰り返しだからなー
質問なんですが、
特殊能力「不死」を好調型で取るとどういう処理になるんでしょう?
一撃で倒される分には「不死」が発動しますか?
発動する
一撃で倒される分には大丈夫
二刀や連撃、追加ダメージで二回目の攻撃で死ぬとアウト
ウサギの足とか爆弾を10個集めたら
幸運のメダルや強力爆弾に交換してくれる機能とか実装されないかな
その程度なら実装されそうだなぁ
騎乗物10集めたら、5%くらいで上級騎乗物になるようにしてくれ。
ハズレはロバでいいから。
むしろロバ欲しいなw
その理屈でいくと上級馬1つに2.4Mかかる計算になるぞ
アイテム引き継ぎ課金をしない人が期末の金を上級馬に…とかならわからんでもないが
そんだけ金稼げる人はそもそも300kクエストで馬もらってるしな
騎乗馬っていやあ、来期の仕様で耐久保護は騎乗馬に適用されるんだろうか?
そりゃ(発動大小積む場合、実用的でないとはいえ)
ほんらいの目的は専用馬の強化だからな。
今月始めたばかりの初心者なんですが
キャラの作り方というか、どういうふうに作っていけばいいかとかの相談はここでしていいのですか?
速攻型のキャラの作り方はwikiやランキングを参考にしてなんとなく判っては来たんですが、
作りたいタイプのキャラと違うので良かったらと
ここで詳しくやると実際に作ったらネラーってバレバレになるぞ
大人しくゲーム内の質問スレで相談しとけ
みんなで弄ってくれてビルド良くなる仲間が出来る他色々のメリット付きだ
ということになるからこのスレのびねーんだよな・・・w
>>16 そうですか、ゲームの中で聞くほうが正しいのですね
アレなんですよね、ゲームの中で聞くとすごく恥ずかしいので、
なかなか掲示板とか書き込めずに居ました
2ちゃんねるなら匿名で書き込めるから
ゲームの中でキャラ割れしなくていいから良いかと思ったんですが…
ずっと規制されてて書き込めなかったのに 解除されたので嬉しくてつい書き込みました
アンコモン5レベル分交換サービスで奥義が物理と魔法で別カウントなんでしょうか
なんだか妙にきちんと魔法、物理って書いている人がいたので別スキル扱い?
>>16>>17 今期ももう終わりだからゲーム内で質問するのも厳しいと思う
それと…なんというか
ゲーム内だとなあれなアドバイスするやつがいても
突っ込みがしにくいからここも活用しようぜ
じゃあせっかくなのでお伺いしてみます
こうなんて言うか、表現や定義が人によって異なって非常に難しいと思うんだけど
性能がちょっとエッチな感じのキャラを作りたいんですよ
でもこのゲーム能力ダウンとか状態異常とか無いじゃないですか
足止め+自動HP吸収とかもやってみたんだけど、
相手のターンになるとあっさり殺されちゃって全然ダメで
・相手にとっていやらしいけど相手を倒したりはしない(ドレイン出来ると嬉しい)
・簡単にはやられない妨害系のキャラ
を目指したいんですよね
おすすめの能力配分とか、スキルや特殊能力の組み合わせ、無いでしょうか
>>20 MP吸収と威圧を取るのおすすめ
MP吸収で黒魔系のキャラは倒さずに無力化できる
相手が攻撃阻害半減無視持ちや必中持ちじゃない近接キャラなら威圧10で無力化できる
能力やステータスはMP吸収の威力を確保すればあとは好みに合わせて自由に
>>21 MP吸収にどんなメリットがあるのかなと思ってたのですが、これ必中なんですね
命中に振らなくていいのはとてもいいと思うので、MP吸収(近)使ってみようと思います
威圧も見逃してたけどいい感じですね
味方の支援にもこちらの妨害にも使えそう
コストってどのくらいにしたほうが扱ってもらいやすいんでしょうか
趣味でキャラクターを表す感じの特殊能力たくさん積むと300とか行っちゃうんですよね
かなり高性能のキャラで150が限界
極めてとがった(代替不能で、なおかつ有用な)キャラクターなら200〜300までは許容されうる
ただし後者はあくまで理論上の話で、現在の環境ではそういう「とがった」ものが求められること自体ほぼ無い
何が言いたいかってーと
コストどれくらいにしたらいい?って聞くようなレベルの人はそもそも編入されないから
気にせず自分が楽しいと思うキャラを作れ
まず第一にゲームを楽しんで続けられないことには、キャラの性能強化なんてできないんだから。
>>22 結局のところ誰かに使ってもらいたいかどうかが問題になってくるんだけど
誰かに使ってもらいたいならコストは100前後に収めた方がいい
逆に自分が使ってて楽しいだけでいいなら遠征で不具合が出ない程度までコストは無視していい
300ぐらいまでなら大丈夫
そのレベルだとMP吸収と威圧の両立も辛そうだな
スキル枠は疾走や離脱の移動系に振ってまずは吸収特化キャラを目指してみてはどうか
後は武器にスキル注ぎ込めるかどうかで要相談って感じで
他人に雇用されて使ってもらう事考えなければコスト200〜250くらいでもいいんじゃない
今はコスト低くて強いキャラも多いから遠征で困る事はそう無いだろう
まあどっちにしろ性能で雇ってもらえるには高いレベルでまとめた上でもう一芸は必要になるな
それならキャラ性に重点置いて作ったほうがまだ目に留まる
あとはひとこととかで顔出ししてれば絆クエスト終わる程度には雇用されるだろ
ただし遠征チームには組み込まれないだろうけど
相手にとっていやらしいキャラを作りたいなら防衛特化キャラでも作ればいい
おのずと攻撃能力も下がるしな
まあ遠征はベリーハードモードになるが、それが望みなんだろ?
>>23-26 なるほど、コスト気にしてたら何もできなくなっちゃうわけですね…
誰かに使ってもらえたらリプレイで運用法とか見れて嬉しいなーと思いつつ
他のキャラの強さ考えるとこれ絶対埋没するよねって考えてました
わざわざ雇うメリットがほぼ無さそうで…
まずはレベルを30くらいにしないと、スキル10コとか覚えれないと思うので
今作ったキャラのステータスで今期を乗り切ってみようと思います
次期はMP吸収+何かで遊ばせてもらおうかな、と思ってます
ありがとうございますー
>>27 今は回避特化+指示で味方をサポートするキャラを持ってます
味方に攻撃力が高いキャラがいるので、それで何とかなってる感じでした
じゃあこの流れで俺も質問いいかな
支援型のキャラで行動した後、離脱で味方や敵のそばに置こうと思ったら
どんなスキルを積めば使いやすいだろう?
包囲、指揮、威圧、鼓舞等で更に支援型を目指すか
回避や防御増加でおとり役を狙うか、色々迷ってるんだ
特殊能力に発阻つんで離脱と疾走増やす
まぁ極端な話、誰にも雇ってもらえないなら800コストだろうが50コストだろうが変わらんわけで
週末戦特化もありっちゃありかもしれんな、遠征は接待オンリーになるが
MP吸収再行動でコスト抑えて疾走マシマシなら選択肢に入ると思うが
キャラ設定からははずれるかもしれんが使ってほしいならこれ
やっぱり特殊能力で取ってスキルは疾走多めが良さそうだね
コストと相談しつつ練り直してみるよ、ありがとう
支援スキルで言えば、需要は包囲>指揮>威圧 って感じか
鼓舞は、極積みかトークンでもなければ効果が見えにくいのと
おとり系は護衛か足止めも必要な上、実戦での使い方が難しいのが難点
まあ発動阻害は、無難に作れて需要もそこそこってとこだな
行動トークン取って包囲や疾走積めば1ターンに二度支援出来るな
包囲はみっつあれば十分か?
包囲ってのはあくまで通常行動のオマケなんだってことを覚えとけ
たとえトークンで二回包囲できても1回の再行動に劣る
それは自分が離脱して包囲、行動トークンも離脱させて包囲、の二度って意味か?
一見良く見えても手損でるからやめたほうがいいんじゃないかな
離脱包囲するなら素直に再行動積みでいい
・威圧:効果量10%/Lv
サポート側が取得する場合、かなり高レベルが要求される
・指揮:効果量10%/Lv
味方を強化するものなので要求レベル自体は低いが
指揮がものをいうのは高レベル同士の戦いなので、指揮以外にも優れた能力が求められる
・包囲:効果量20%/Lv
効果量の高さから要求は低いが、対向スキルがあるため効かない相手にはまったく効かない
まあ初心者がパッと働けるのはやっぱ包囲かなぁ…
防御阻害無視相手には威圧による回避低下も効果がないのを追記しよう
ごろごろ転がってるわけじゃないが装備要素で持ってるのも見かけるし
>>37>>38 効率とか何も考えてないからな
考えるなら素直に再行動だけでいい
そこから離脱使って支援するとなると装備要素不可欠だろうからなぁ
>>36 3って数字がどっから出てきたんだ?
包囲の基本は4+αだぞ
>>40 それでも攻撃はほぼ無効化できるからな
防衛キャラで攻撃阻害半減ってまずいないし。そんな余裕ない。
効率考えないなら支援なおさら包囲より減少秘技のほうが便利だと思うが
包囲は5からだろ
>>44 おまえプラスアルファって言葉の意味わかる?
自分のもあるから、4有ればひとますOK?
4あれば察知0に対して-100%で、これが基本
確率発動系と違って-60%とかでも十分効果はあるけど
それにしたって最初からあえて半端な効力を前提にして組み立てるメリットは無い
察知0を想定してるなら包囲なんて1〜2あれば十分実用範囲だわ
高けりゃ高いほど察知持ちや半減持ちにも有効になるから当然いいけどさ
さんきゅ、4つ積み目指そう
俺も初心者なんだが、包囲に関して勘違いしてたみたいだな
包囲は二人からじゃないと発動しないから
自分+攻撃者+包囲Lvが包囲の数値になるのかと……
(つまり 包囲Lv3+自分+もう一人=包囲5で100% なのかと思ってたわ)
(えっ、そうじゃないの・・・?)
包囲効果について
敵対するキャラに包囲されると、包囲されたキャラの最終的な回避力と物理防御/魔法防御が低下します。
包囲効果は隣接したキャラが2体目から発生し、(包囲キャラ-1)体に付き-20%の効果があります。
二人で20% 100%にするには4個いる
包囲ナシで考えてみるといい
自分+もう一人で包囲1発動だ
あとはここに包囲スキル足し算するだけ
わざわざありがとう
ついでに上で出てた行動トークンに包囲積むっていう話に乗って質問していいかな?
複数に包囲支援……ではなく、一人包囲でトークンに攻撃させるのはアリかな?
例えば包囲4積みなら敵にくっついて行動トークンだして、二人がかりで包囲すれば
阻害半減持ちや察知5相手でも9割減らせるってことだよね?
Lv30時点での行動型トークンなら意外と倒せるんじゃないかと思ったんだけど
そういう使い方でもやっぱり再行動に劣っちゃうかな?
Lv30トークンの威力を計算してみることをすすめる
いちいちそんなことしなくても必中強アタッカーを再行動させればええやん、になるわけで。
トークンだけ敵の攻撃範囲に残るから囮になる、とか通路を塞いで壁になる、みたいにそこから+α何かできるならアリ。
強アタッカーを確保できない週末戦を見越してなら大いにアリ
上級装備+格闘術9+秘技のトークンならなんとか許容範囲じゃね
移動確保で装備に疾走積まなくちゃならんが
多分それは格闘術8+踏破+秘儀トークンのが週末戦とかだと使いやすい
正直このゲームで再行動を超えるのは難しい
けどキャラ設定(錬金術師とか)としっかりリンクしててキャラに魅力があれば使っては貰えるよ
今後調整が入って
同一キャラに対して二回以上再行動がかけれなくなるとかになれば…
それでも強いな
大幅な下降修正も難しいからずっと続く問題だな
再行動、20%の確率とかでいんじゃねー
色々考えてみてくれてありがとう
とりあえずそんないい装備はないから
まだまだ再行動のほうが圧倒的に優位だと理解したよ
行動型よりも使えないキャラクターになることを理解した上で
それでも行動型にこだわるだけの魅力を今の設定に感じているか
よくよく考えてみる
再行動離脱で、包囲付きの価値が理解できた。
実際、トークン使って一人包囲法で育ててるビルドも見掛けたな
使った感想としては、察知や見切りや不倒、損害制限、威力減少があるから
ガチ防衛相手となるとまだ穴があるって感じだが
まあそれも一部ガチ相手の話だから、ビルド構成自体には微妙にセンスを感じたわ
何か一工夫加えるか、もうちょい運営のてこ入れがあれば、すげえ化けそうな印象
初歩的な質問でスマンが
地形効果無視持ってる場合って地形活用や不利地形適応は取っても意味無い?
意味ない
地形効果無視が優先
ちなみに相手の地形効果も無視できるのは意外と知られてない
アタッカーが取ると結構強い
そういえば来期導入のダメージ地形も地形効果無視で無効化できるだっけ
既存ビルドはわからんが、包囲&トークンするなら包囲と疾走は
>>57みたいに装備に積む必要があるな
自前は武器術9と秘技
包囲で防御回避0にできても素の威力が問題で大した相手倒せないけどな
本体に発動阻害やら積めれば報復とか加護を無視できるだけある程度は動けるかもしれんが……それだけの装備揃うなら不死と無属性とるわな
今なら連携でトークンで攻撃本体で連携とかすれば倒せる幅は広がりそうだが
結局のところ連携攻撃に対して報復だとかが発動しちゃうのがな
追加ダメージと同じ扱いとかならまだ実用範囲なんだが
>>66 意外と知られてない、って言葉がまさかこの話題で出るとは、時代の流れを感じるわ
昔は敵の地形効果を無視する(という勘違い)ために取得してるやつばかりだったのにw
>>70 確か5期ぐらいに変更されたんだが有名どころで取るやつがほとんどいなくて
そのまま忘れられた存在になってるな
来期ならダメージ床の追加に合わせて範囲魔が取る分には有効そうだ
実際、好調型の宝珠が地形無視/好取ると一石二鳥だからなー
コスト10ほど割くだけでダメージが5、相手によっては15上がって
なおかつ足元を気にしなくていいとなりゃ損は無いわ
まぁイズレーンみたいな二極高コスト範囲に合わせて低コスト化を進めてる国だったらそれもありだが、たかが10,されど10だからなぁ
他の枠が弱点で埋まってたら15上がるわけだし
たんに再行動がわりを食うだけだからどこの陣営でもそこまで影響はない
今と変わらんよ
自キャラのコストが重いとかは自己責任
来期はどこに所属しよう。皆はもう決めてる?
NPCに呼ばれたとこ
包囲トークンならイズに理想的なキャラが一人いたなぁ
そこまで強くは無いけどまあまあ好きだった
AUC買えないおわた
>>77 俺もその人思い浮かべてたわ
絵も相まっていいキャラだよな
それそれ
前期の迷走っぷりから一転コンセプトと能力が合致したいいビルドだった
でもいいキャラであると同時にトークンの限界を思い知らされたなぁ
だなぁ
どこまでいっても再行動が優秀すぎる
ただしかしまぁ、それでもそこそこ使われてるんだからやっぱりキャラの魅力って大事だよな
AUC買えないな
引継ぎの時に買えるといいんだが
明日の夕方までには治るといいな
使えなかったら絶対補償あるから使えないとうれしいな
「公平を期すため8期開始を31日にずらします」
まぁそれぐらいはしないとアレだよな
ただいまメンテナンス作業を実施しております。
※5月30日10:30掲載
5月29日17:30ごろより発生しております、
クレジット決済・ウェブマネー決済の障害につきましては、
決済システム提供会社より短時間での復旧が難しい旨の連絡をうけております。
決済システムの復旧が本日17:00以降となる場合は、
メンテナンスを延長させていただき、第八期の開始を延期いたします。
皆様にはご不便お掛け致しますが、
なにとぞご理解ご協力の程よろしくお願い申し上げます。
尚、終了時間は2013年05月30日 17:00を予定しております。
作業完了まで今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。
「英雄クロニクル」運営チーム
確かに決済が直らない事にはどうにもならんのだけど、期の初めからこうだと妙にテンション下がるな…
サクセスに責任はないとは言えな
いや告知おせーよ
もうハンコインで課金してハンゲームに移し替えちまった奴もいるだろうに
せめて昨日の時点かメンテ前に言えよ
一週以内にストック拡張した場合、その分騎乗物入れてくれれば許す
これだけ混乱させて、お詫びが雫10個ならキレる
前もってAUCチャージ済みの俺が勝ち組
防具くじかアンコモンくじくらいは来るんじゃないかなー?(チラッ)
サクセス自体に非はないからな
それでも何かしらの対応はするだろうけど強請集りみたいな事言うなよお前等(´・ω・`)
それにしたって8期開始のスタートを遅らせる決定と告知をするぐらいはしろよ
いつ復旧するか延期するのかもわかんねー状況を投げっぱなしでユーザーが弄れなくなるメンテ中に告知するとかアホすぎだわ
妙なとこにキレるなあ…。
仕方ないんだからゆったりと待とうぜ。
>>95 すまん、冗談のつもりだったが状況が状況だけに冗談になってなかったなw
俺はアイテム引継ぎがちゃんとできればスタートが遅れてもいいんだが
課金するのが初めてなんでちょっと不安だ
キャラの再構築の時に課金でも問題ないかな?
運営に大きな落ち度はなくとも事実は事実
これでもし悪びれもなく開始とかされると、運営に怒りをぶつけたくもなるわ
ビンゴ関係の代償と、引き継ぎ関係の代償を運営が少しは補って欲しいよ
ここはメンテ時間分、課金アイテムの効果が延びるからまだ良いよ
そうじゃなかったらメンテ延長とか死活問題やが
まぁサクセスになんの落ち度がないってのは言い過ぎではあるな
ただ時期が悪かっただけだし、非の有無なんてどうでもいいよ。
人によっちゃいくらか金ドブしただろうからどうでもいいってことはないだろ
ISAOは地雷か…対応がgdgd過ぎる
※5月30日16:30更新
5月29日17:30ごろより発生しております、
クレジット決済・ウェブマネー決済の障害につきましては、
決済サービス提供会社である株式会社ISAO側にて
対応中でございますが、長時間を要する見込みとなっており、
決済システムの復旧が本日17:00以降との見込みです。
その為、メンテナンスを延長させていただき、第八期の開始を延期いたします。
>>105 >決済システムの復旧が本日17時以降
これって今日中に決済関係のシステムは復旧する見込みで、ゲーム自体のメンテは明日ってことかな?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:25:43.93 ID:dpDSF5mG
さっさとメンテ終わらせてくれよまだかよ。。
もう今日中は無理なんじゃない?
ISAO側の問題ならサクセス側からはどうしようもない上、
決済システムが動かないまま8期を始めるのは論外だろうし。
まあ、のんびり待つしかないよ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:52:11.74 ID:dpDSF5mG
この為、英雄クロニクル運営チームにてサービス開始を優先とした協議をおこない、
第八期の継承の引き継ぎサービスを一律0AUCでご購入できるようにいたします。
※0AUCでの販売となります。引き継ぎサービスをご利用の方は必ずご購入ください。
ご購入いただけなければ、引き継ぎサービスは適用されませんのでご注意ください。
ちょっと見直した
>>109 ホントだw
八期の進行にも関わるし、賢明な判断だぬ
やるな
ISAO復旧しなくてもその辺の調整が終わったら8期開始するみたいなことも書いてあるね
>決済サービス障害につきましては決済サービス提供会社である株式会社ISAO側にて対応中でございますが、
>長時間を要する見込みとなっており、復旧の見込みが不明な状態との連絡をいただきました。
個人的には他所ではなかなか見られない優良運営だと思う
この判断はすごいな
転生回数引き継ぎも0AUCか
マジで神運営だな
これ運営としちゃ大赤字だろ
こんな対応しちゃっていいの…
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:07:12.03 ID:dpDSF5mG
最近のゲームは全て99%が運営がゲームをダメにしてる中この告知内容の判断は
個人的に凄まじく超良運営と見直したわ。正直糞運営しか無いぞ今のゲームは。
やりおるわ
むしろ不安になる…
決済会社の方から賠償金も手に入るだろうし
損害もそこまで大きくならなさそう…
つーか課金組はその分クジ買うかw
クジや合成剤に比べりゃ微々たる金額だろうし
これから気持ちよく課金させるには実際これはかなり有りな選択なのかもな
なんかちょっと感動したわw
クジもいいけど合成剤かサブキャラ追加も魅力的だ
ウェブマネー購入に踏み込めないで辞めてしまう新規を引きとめる効果はある
短期的には損だろうが長期的に見れば好判断かもな
他所の糞運営にはできんな
不安になるって言っておいてよく考えたが引継ぎ利用するつもりでwebマネー買ったりすでにAUCにしてるやつ的には
大概はゲーム内で別の金の使い方するだけだろうからほとんど差し引きゼロだろうな
敢えて文句が出るなら課金するつもりない奴が丸儲けだろとか無料で引継ぎできるのにAUCにしちまったよとかそのあたりか
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:22:59.88 ID:dpDSF5mG
FF14:スキルのケアル使用→何故か垢BAN
ドラゴンネスト:10万円ぐらいで揃うコンプアバ。これが揃うと爆発的に強くなるアバター(装備)期間限定品を再販しまくり、公式RMT、ハヌホメ、詐欺幇助
ティアラコンチェルト:課金したら課金ガチャ一番のレア配布キャンペーン→配布しないでまた5k円課金したら一番のレア配布キャンペーン実施。突然取得経験値を10分の1に、これを仕様と言う。課金ガチャで出ない商品を3日間放置販売
書ききれないわ。
無料にする対応してるうちに決済サービス直ったりしてな
どちらにしろ八期開始延期の補填なんで・・・
で、そろそろ始めていただければ…
いや延期したことに対する補填じゃなくて、これ以上延期させない為の処置だろ
どっちにしろ無料にすると言ったから、決算サービスが早く直ろうが無料は変らんだろうが
つーか丸一日以上たって復旧見込みが不明って相当やばいだろ
サクセスはともかくISAOは相当無能ってことになるな
もちろん実際にはいろいろ事情がある可能性もあるから、むやみと非難する気はないけどね
(機材に関して大規模な物理的事故、サイバー犯罪関連等)
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 18:56:41.04 ID:dpDSF5mG
いいよしっかりした状態で開始させてくれたら。今のゲームはバグ放置のまま課金させる為にそのまま
メンテ終了不具合修正もしないし。よっぽど良運営だわ。
ISAOの決済かなり特殊だからな
例のクレカ情報漏れが効いてんじゃねーの
転生回数の引き継ぎ数アップって複数買えるの?
例えば団長なのに10回転生してたら10回引き継ぎできる?
もしそうなら今期は雇用費が熱くなるな
公式の告知くらいしっかり読め
◆「転生回数引き継ぎ上限+3」0AUC
※複数ご購入が可能です。
※階級により転生回数引き継ぎ上限を満たしている場合は、購入は行えません。
開始はいつか・・・明日帰るの遅くなるんだよなー
10転引き継ぎキャラはかなり増えるだろうな
とはいえ装備ゲーだから転生回数が多いだけじゃ意味がないんだが
開始が遅くなるにつれ、復旧待ちのPLが増えてるんだよな
ぐるぐるがひどいことになりそうだ
俺は寝るぜ
開始20時ってアナウンスはいったぞー
20時か。実際にログインするとしたら時間調整を考えて21時過ぎかな。
まあ、良い判断をしてくれたと思う。
「不幸」と「知覚低下」のデメリットを教えて下さい
「知覚低下」で絆補正は無視されるのでしょうか?
「不幸」が及ぼす効果の-50%というのは、装備品のスキルだと具体的にどんなものに作用されますか?
知覚低下
絆補正分も含めた最終的な命中回避から-50される
不幸
スキルの説明で『1スキル毎に○○%の確率で』 と書かれてるスキル全般
ただし不幸の仕様に関しては仕様なのか不具合なのかわからない部分が多い
無料引き継ぎで運営の高感度がぐぐっと上がったなぁ
AUCに移住してきて良かった
>>142 ありがとうございます、って言うことは威圧と競合しちゃうんでしょうか?
威圧って、隣接した敵の回避率を-10%って書いてあるんですが、
これ、他の味方が威圧持ちに隣接してるキャラを殴るときも採用されますか?
威圧は能力を10%下げる。確率発動じゃない。
影響を受けるのは蘇生とか必中とか、発動確率が規定されているもの。
なんとなく分かって来ました、ありがとうございます
って言うことは不幸とか発動低下とか取ってしまった場合、蘇生役にはなれないって言うことなんですね
なかなかむずかしい…
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:58:38.07 ID:dpDSF5mG
エラー落ちか。。
新しいアイコンってサクセスの何のキャラだろ?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:04:33.32 ID:dpDSF5mG
エラーコード160
TOP LEVEL ERROR
これ二回連続出て行動Pがどんどん無くなるんだけど。。
そのエラー出た時は行動P返ってきてないか?
俺も何回か出たが戻るボタンが押せなくて
結局Pも返ってこなかったな
>>142 %で判定するもの全般だ
攻撃や不倒、生命の珠も不幸の発動対象だぞ
問い合わせだな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:18:43.77 ID:gbJz5qtF
>>150 俺もそのエラーで行動P消費、画面フリーズみたいになった。
セフィドが功績トップでマッカが2位か
今期はどうなるんやろね
これから期末に向かうにつれ人数差が広がっていくからな…
ハートエフェクト欲しいなあ…
どうすれば手に入るんだろう
遠征に行くたびエラーでるのどうにかしてほしい
もう9ポイントも無駄にしたよ
>>158 探索ダンジョンくじ遠征ドロップ掘り出し物でランダムにEFが付与された装備が手に入る
>>159 9回…おれなら3回目くらいで様子見するわ
期が変わったということでちょうどいいかなと思って始めたのですが挨拶回りとはなんでしょうか?
掲示板でみんなそんな話をしてたのですが聞いてもなんか流れ的にスルーされちゃって掲示板もなんかレスが付かなくて・・・
単純にお世話になったり仲のいい人のところへ今期もよろしくって挨拶しに行くだけのことよ
前期遠征で活躍してくれたからとか振った話に乗ってくれたとかそういう理由でもいいからまずは突撃よ
始めたばっかじゃ余程目立ってないと待ってるだけじゃ人は来ないよ
雇用してくれた相手の部隊掲示板に雇用のお礼とかしにいったり
前期から付き合いのある相手のところに「今期もよろしく」って顔出しにいったりする事さ
なるほど
下手に待たずに前の期から始めてればもっと挨拶しやすかったですね
とりあえず早速雇用してくれた人のところに挨拶に行って見ようと思います、ありがとうございました
たまにめっちゃ高いコストの人いるけどこういう人たちは雇われることは考えてないってこと?
なんかメリットがあるのかな
来週から毎週ランダムマッチの週末戦ってのがあるから
それで活躍したいタイプが高コストだと思っておけば良い
後は
>>32みたいな開き直り発想だな
一種の真理ではある
ニュアンスが微妙だが雇われないのと使ってもらえないのは別だからな
雇われる理由は何も性能だけではない
絆クエだけなら雇用返しとかで30いけるしな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:24:21.84 ID:gbJz5qtF
ってかまだ課金出来ないのかよ。。
もう課金できるぞ?
使わなくてもキャラクターが気に入ったとかそんな理由でばんばん雇ってるな
ウィリーの弱体化が酷いな…
まさか装甲片じゃなくなるとはな…
走行片のないウィリーなんて……
おっぱいのない盾姫のようなものだな
装甲片あっても弱体ありすぎて前線に出せんよ・・・
その弱点満載で吹っ飛んで不倒で起き上がってくるのがいいんだろうが…
ガンマンに限らず、先に膝をついた方が勝つのはアニメ・漫画の一騎打ちにおける絶対のお約束だろ?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:26:27.80 ID:MRE8aX2V
お前も知ってるだろう!どんな手使おうと、最後の最後、立ってる奴が!つええんだよ!
あーっと挑戦者ry
>>181 挑戦者が遠征側なら連戦で弱ってる可能性もある
ワンチャンあるな
それなら俺はイカだけど
クレシェンテは人として好きになれないわ
素で誤爆したわ
サーセン
書き込む前にスレタイ確認くらいしろ、このクソ虫以下の新兵が!
ところで新仕様とかその辺の具合はどうよ
ダメージ床は微妙か?
まだダメージ床が出るようなマップまでほとんど辿り着いてないだろうが
せめて一か月は待て
週末戦のヒーローダメージ床さんのご活躍にご期待ください
>>187 No.10のマップはダメージ床じゃない?
無課金でも辿り着けるレベル
敵も味方も育ちきってないのにダメ床の使い勝手云々は早すぎだろ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:21:35.20 ID:JF7toLLN
どうせ地形効果無効スキル全キャラ入れてるから(傭兵はともかく)関係無い上
大体火力インフレでほぼ1ターンで終わる中ダメージ床の存在はなあ。。
帝国の例の人がもう出してなかったか
まぁ地形効果無視無かったとしても、そもそも2ターン前提にするならゾンビすれば十分だしな
3ターンかかるようになってくると、かなり邪魔くさそうだろうなとは感じた。
今期はガチ遠征チームでさっさと終わらせていくのが良いのかもな
連戦は回復の集合が大変そうなので終わコンか。
>191
横だが違うのかよどういう意味だよww
>>190 の意味だと理解した。そうじゃないなら分からん。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:04:44.90 ID:JF7toLLN
くじで補助両手のUC離脱が出たんだけどどの程度の価値で何と交換出来るかな。。
防御阻害無視持ち高回避キャラへの対策は必中しかないの?
>>197 結構いいのだな
ストックしておいていいんじゃないか
ゲームの中で質問すりゃ良いのに・・・
>>197 個人によってモノの価値なんて変わるから、離脱補助探しててお前が欲しい物持ってる奴探してトレ申し込め
>>198 能力封印(大)、減少秘技、指示・指揮・支援で命中を上げる、のどれか
>>198 封印大とか指示・指揮でもいけるが必中安定
いや、俺も言い方が悪かったよ
>>190の意味であってる
それはそうと最近話題にもならなくなってた貧乏旅団(現ウルフハウンド)だが
今ギャラリー1ページ目にあるこのロボットスーツみたいなのは
どうにもタイバニからのトレスに見えてしまうな…
まあ昔のように丸写しじゃないからセーフなのかなあって気もするが
あっ、やべ、よりによって俺自身がまさかのヲチスレとの取り違え…
死んでつぐなうわ
>>198 回避特化で脆いやつなら不死報復とかでもいける
回避+防御を両立した高コストタイプは必中でも歯が立たないから封印大がベスト
>>198 報復(報復型トークン)、撥ね除けという手もある。
両手盾なら>200だな。
ありがとう、そうしてみます
阻害無視持ちの高回避で困る場面って言ったら週末戦だろうし
そうなるとやっぱり封印大と高レベル包囲が一番安定だな
詰むといえば先制と防御阻害無視だからなー
他は蘇生なり何なりがいれば大体何とかなる
先制は対応策がいくらでもあるから詰まねーだろ
対応策が無い時に詰むって意味だ
誰も反撃されずに攻撃する手段が無かったらもうその時点でほぼアウト
そんなことはあんまりないけど、稀にあるから困る
対応策がない時に詰むのは先制でも高防御でも高回避でも一緒だろ
その中でも先制とか見切りみたいなMP消費型は詰まない部類だ
一番詰みが発生しやすいのは防御阻害無視か察知付きの高回避型だよ
週末戦で悲劇発生をよく見かける
ところでまだ序盤だからどう転ぶかなんてわからんけど
セフィドの功績が普通にいいな
というか意外と全陣営拮抗してる
久しぶりにどうなるか分からない争いになるか?
マッカ「」
マッカ「…」
イズ「よっしゃ焼き鳥」
確かにマッカだけ20を切ってるけど
今までの事を思ったら十分拮抗してるといってもいいだろw
1▲ オーラム共和王国 オーラム共和王国 2,372,168 20.38% 280 1,250 G
2▼ セフィド神聖王国 セフィド神聖王国 2,350,253 20.19% 268 1,100 G
3▼ ヴァルトリエ帝国 ヴァルトリエ帝国 2,336,498 20.08% 268 1,000 G
4▼ イズレーン皇国 イズレーン皇国 2,333,063 20.05% 271 900 G
5▼ マッカ連邦王国 マッカ連邦王国 2,243,538 19.28% 230 750 G
人数が少ないだけじゃなくて人材の流出も激しいからな
ぶっちゃけ今期は少数精鋭()とか言ってる場合じゃない
確かに人数面や人材面で不利かもしれないが発想を逆転させてみれば、なんやかんやでマッカが有利であるという見方もできるんじゃない?
中盤戦や英雄戦のシステムや倍率が変わらない限りは、帝国一位が目に見えてる気はする。
帝国の何が凄いの?
中盤戦英雄戦で帝国はなぜか攻められた時の功績Pが他国より少ない
だから帝国はNo1になりやすい
あれは絆数や転生回数が大きく影響してると言われてるな
絆数ソートで見ると、確かに帝国の1P目は突出してる印象なんだよなー
なにが原因でこうなってんだろ
無課金の場合、1期中に転生って何回くらい目指せますか?
自キャラが何もせずとも先輩達のおかげでどんどん敵を溶かせるんですけど
やっぱりNPC相手とかじゃなくガチっぽい戦いでも自キャラを活躍させたいなって思いまして
ちゃんと経験値のもらえるところを遠征してたら10回は行ける
まじですか、10回いけちゃうもんなんですね・・・
頑張って遠征してきます、ありがとうございました
マジレスすると転生回数はスキル枠が埋まる6転生あれば十分
無課金でも頑張ってUC要素を集めるなり
仲良くなった友人から偶然拾った高級UCとお古装備を交換してもらうなどして
まず装備を強化することに専念したほうがいい
課金してる初心者でもそこらへん考えずに
行動Pまで買って大量に遠征してる奴とかいるけど
中盤戦英雄戦前だと逆に迷惑になりかねんので注意な
どんだけ功績稼いでも階級は1週間で1段階しか変動しないし
装備が弱い高転生とかいても大した活躍はできん
確かにみんなの装備みると凶悪に強いのばっかりですけどやっぱり探索と合成ってことですよね
上級○○とかUC要素付きとか根気よく狙っていこうと思います
遠征だけじゃなくて探索にもポイント回すようにしてみますね
親切丁寧にありがとうございました、本当に助かります
転生10回しても英雄にならない限り無課金じゃ引き継ぎできないしな
6回で団長狙いが現実的だな
毎期大隊長の5+5転ビルドも工夫し甲斐があって結構面白いぜ
6転生なら10レベル20レベルでちょうど10枠になるからコスパいいな
大まかなまとめとしては
3転+3転:3P接待オンリーでもまったく無理なく10枠分スキルが埋まるが、活躍するのは厳しい。
(とはいえそもそも3P接待オンリーなら活躍もクソもないが)
階級確定週に少し功績稼いで小隊長になればいいだけなのでハードルはとにかく低い。本来の「ブラウザゲー」と思うならこのレベル。
6転:↑で書いた通りコスパに優れる。1P連戦なら無課金で、3Pでもごくたまに1.5課金するだけで余裕。
ただ、国によっては無課金だと最終団長になるのが困難なところもある。(功績レース問題)
8転:来期最初から10枠分のスキルを持ってはじめられる。
10レベル、20レベルのスキルが無い分、転生入れ替えの余地が6転より大きい(最大で8枠全部入れ替えられる)
ただし無課金では将軍階級を得ることは不可能。団長と異なり、すべての国でレースが激しい。
10転:いわゆる英雄候補のための数値。防具UCくじがあること以外は正直8転と変わらない。
ただしその防具UCくじは非常に大きなチャンスなので、課金をためらわないなら狙う価値はある。ただしゴミが出ても泣かないこと。
8転と10転は英雄戦が近くなると
転生補正4の差が出るからな
タイプによっては地味に響く
防衛キャラを本気で作るなら10転必須みたいな風潮だよな
装備強化って
やっぱり地味にトレードしていくしかないのかな
UCすらチュートクエのアイテムくじで一度ひいたきりだぞ…
強化素材集めはトレードが基本だな
流れとしてはくじ、探索、ダンジョンでUC集めてトレードでほしいものに変換→合成ってとこ
無課金でも期に10個前後はUC手に入るだろうから地道にがんばってくれ
最初はアタッカーなら種類一致の武器術探してベースにするのが手堅い
サポーターは移動関係以外安いから好きに集めていけばいいよ
>>237 お前の中では蘇生が移動関係に含まれているのか
もしくは本気で安いと思っているのか、どっちだ
そんな揚げ足を取りたくなった俺は先日頑張って蘇生をトレードで引っ張ってきた人間
蘇生は疾走や離脱と比べれば安い方じゃね
蘇生は武器術以上黒魔以下なイメージ
残心と同じかそれよりちょっと上かなって感じ
まぁ人によるだろうけど
あとは部位によってかなり変わるな
残心は武器なら雫だが防具だと一気に跳ね上がる
これは上位陣がほしがるからって理由だが
蘇生は俺の中だと雫3個くらいだな
実際それで出したし
相場の話はやめとこうぜ
話が続くとかなり高い確率で荒れる
探索やダンジョン行けばUが出るとか都市伝説
一度も出たことねぇ……粗悪品だの命中だのはいらねぇんだよ
前期末に探索・ダンジョン生活してたら雫UCで倉庫が溢れた俺みたいのもいる
頑張れ
これってさ、例えば武器UC✕3、全レベル3を作るのだけで合成剤考えるととんでもない
課金が必要じゃないか?
それは考えてはいけない…
例えば、威力増加の防具とかを英雄クラスの人のところに持っていけば、昔使っていた装備とかくれたりもするから、
そういうワンチャンを狙うのもありだな。完全に運任せだが。
昔使ってたゴミ品もらっても…
武器にUC必中欲しい新規なんだけど一般的にどんなUCなら交換してもらえるのかな?
何しろ今は分解があるからなあ…
言いたいことはわかるが、実際にはまともな品をもらえるケースはまずないわ
>>253 威力増加、疾走ならほぼ確実に
相手が欲しがってれば黒魔法、剣術、離脱あたりでも
運がよければ蘇生、槌術なんかでもおkって人もいる
補助や防具ならそこそこ品でも交換してくれる
蘇生と槌術は流石に鮫すぎて今後警戒されるからやめたほうがいい
一回でも鮫と認識されるトレードしたのがばれるとクレシェンテさんが裏でいいふらすぞ
鮫トレって悪意を持ってトレードすることなんだけど…
(相手に嘘を吹き込んで不釣合いなトレードを持ちかけるなど)
お互い納得してんならグッピーくらいじゃねーの
(物の価値を知らずにトレードする)
本人に悪意があるかどうかは関係ないんだよ
周りにどう認識されるかって話だからな
>>256 別に「蘇生Lv1」「槌術Lv1」とは言ってないからいいんじゃね?
たとえば槌術Lv3=1万円+素材4個なら必中1個より重いって人だっている
ゲームに気軽に1万突っ込める人はそんなにいないからなー
(経済状況はもちろんのこと、意識の面でも抵抗がある人は多い)
まあそれを言ったら槌術に限らないんだけどもw
あと名前出すならヲチいけ
こないだから誤爆が多いんだよあほどもが
>>255 ありがと、相手に不利なトレード募集文書きたくなかったから助かるよ
今サブキャラのステ振りで悩んでて一体を防御・援護系、もう一体を弓使いにしようと思ってるんですが
防御系って防御・抵抗はどっちかに極振りしたほうがいいですか?
援護に魔法防御も物理防御もだと欲張りすぎですかね?
>>263 極振りするならHPをおすすめする
ぶっちゃけステの防御抵抗は上げてもそんなに変わらない
防具のコモン対物理強化や魔法強化を積んだ方がよっぽど上がる
HPは40で止めて残りは防御と抵抗の方が効率いいぞ
遠征向けなら抵抗はいらんだろ
防御だけでいい
単純に
防御抵抗の1点は0.5点分の効果
攻撃魔力の1点は1点分の効果
HPの1点は2点分の効果
ダメージは物理と魔法があるから、さらに効率悪い
防御系っていってるんだから鉄壁くらいあるだろ
物理/魔法防御増加もあるかもしれないしな
相場表とか無いけど例えば上級武器が欲しかったらどんなUCとなら成立するの?
いくつかUC貯まってはきたけどこれといったものが
武器で蘇生、貫通、鉄壁。補助で離脱、防具で先制ぐらいしか無い。。
普通の武器にUC付けて金課金しても結局上級武器になる時分解してまたUC付け直しが。。だから上級武器を
手に入れたいんだけど。。
命中上級なら雫UCでも交換できるとこが多い
威力上級は求めてる武器と出してる人次第
物によっちゃ補助離脱や防具先制単品で出る可能性もあるぞ
おおお、ありがとうございます。威力上級の槍とかは厳しいって事ですね、回答感謝です
ああ…近接系の威力上級は軒並み高いぜ…
おうふ、なんと。。吹っ切れる事が出来ました普通の槍で出来るだけ工夫して今後もゲームを
楽しみます!さっさとUC貼ってきま
不倒つけて回避400くらいあれば防衛キャラとしてやってけるかな?
弱点もちぐらいは倒せる火力 or 弱点もちまで届くぐらいの移動力がほしいな
読み直したらなんかおかしいな
弱点なしを倒せる火力か 弱点ありまで届くぐらいの移動力だな
ふと思ったんだけど蘇生って魔法武器装備無しでも発動出来るスキルって不思議だけど便利だよね。
って言っても経験値の為の蘇生のが頻度高いけど、、特攻キャラが主流に近い現状レベリング中には蘇生100%は
一人は欲しいし。
でも蘇生する対象が傭兵だったら迷わずアタッカーに再行動近やって残滅だよね。
しかし4亀で時間をじっくり掛けて諦めないで育てるのが大切ってあるけど凄くその意味分かるね。
特攻キャラが主流?
HP受けキャラが増えた印象だが
このゲームは本気で時間かかるからな
MSNFみたいにスケジュール放置ゲーでもないし、スパンが三ヶ月ごとだし
ゲーム面以外での楽しみ方をいかに見つけれるかだな
ぶっちゃけ上級は近接武器なら絆次第じゃ武器術Lv10でも上級威力/命中の効果は遜色ない
必中だったり絆が足りてたりで命中に振る必要が無くなって初めて真価が出る
ってことで俺はサブには安価な命中上級で装備作ってるわ
>>278 何言ってるかよく分からんが全生存ボーナスあるから不死持ち以外は蘇生したほうがいい
俺もなんで近接武器の上級威力がもてはやされてるのか理解できない
武器術10積んでようやく10ダメージの差にしかならないんだぞ
そんだけのためにクソ高いUC放出するくらいならもっと別の用途に使えよと思う
間接や範囲なら威力補正は大きいけど、ただそもそも間接や範囲で威力を求めること自体が間違いじゃないかって気もする
俺も射撃キャラ使いだから威力欲しいなって思うことは多いけど
必死で威力系要素盛って150ダメージを目指すより、その費用で威力100+高機動+攻撃以外の仕事を何か、を目指す方がマシに思える
だって武器術10積んでるなら見切りや超回避型以外は殆ど当たるからそれ以上の命中とか無駄でしかねーし
見切り無視出来る剣秘技型や必中なら尚更
現状として今の間接型は一部のトップアタッカー以外は「再行動でいいじゃん」を覆せれるほど強くないし
装備が完成した時にもしも上級装備だったら…ってことになるから上位陣は上級装備を求めるんだよ
装備が完成する前なら思わないが完成するととたんにもったいなく感じるもんだ
最初から上級で作っておけばこんなことにはならなかったのにってな
特に一期とかからやってる層は上級装備が実装される前に装備を作ったやつも多いから
その辺が顕著だ
>>285 俺はおおむね(自分の中で)装備完成しつつあるけど
別に今ここからあと10ダメージあれば…とかは思ったことねーなー
どうせ10あっても大して倒せる相手変わらないし。
もちろん増やせるなら増やしたいが、今の相場じゃそれに見合うだけのものを感じないって意味でさ
威力100じゃ報復反射HP受け狙ってHP多少盛ってるアタッカーですら倒せなくないか
そもそも間接自体がゴミですし
>>286 その辺は英雄クラスを目指してるかどうかってことだよ
英雄クラスのアタッカーになると防衛側がメタってくるからその10が大きく響きだす
間接は防衛用だから・・・
結局は後々後悔しないため&余裕があるから威力上級にするんだよ
金持ちの道楽だから高いのは当たり前だな!好きなだけ僻んでいいぞ!
俺は命中上級で名前だけ上級にするけど
>>284 槍とかだと命中250-260は命中結構振らないと届かないぞ
ましてサブだと絆見込めないしなぁ
>>287 じゃあ聞くが100が110になったらそのHP振りアタッカーを倒せるのか?
俺が見てきた限りじゃほとんど変わらないぞ
もちろんその10で変わる相手はいるけど、その数人のためにUCやら何やらいっぱい出すかってーと否だわ
まあ最終的には
>>291か。俺も変なことにつっこんで悪かったよ
上級にする、○術を1Lvでも多く積む、威力増加を1Lvでも多く積む、両手化にする、コモン威力を積む等
小さな数字の積み重ねで威力大きくしていくのに、威力5だの10だのだけでどうこう言えんわ
○術を1Lv上げたところで倒せる敵なんて殆んど増えないから上げる必要無いぞって言ってるようなもんだ
あと、5だの10だの云々って言っといて何だけど、近接でも薙ぎ払いとかだとその5〜15も十分でかいと思うぞ
>>293 100辺りでいいって言ってるのは上級不要側じゃん。
トップクラスのアタッカーが10増えて倒せるようになる数人だと、それだけで十分な価値がある面子になってるだろうし
上級が必要な間接ってどの位からだよ
それでどんな防衛側倒せるんだよ
こういう時本スレは名前出せないから不便だな
>>293 その100を超えて110にするために上級装備が必要ってのなら判るが100超えるくらいなら威力上級装備
無くても行けないか?って話な
HP受け考えたHP振りアタッカーはHP100前後が多いから威力もうちょっと盛ってもいいんじゃないかって思ってな
英雄になるような間接・範囲は
最初から単純な威力以外の何かを別に用意してるからなあ…
本当に純粋に威力だけの間接・範囲アタッカーです!ってやつで英雄になるケースはあまり見ない
ゲームにも慣れてきたんだが質問していいかな?
MP吸収を軸とした運用をしてるんだけど
ふと蘇生とMP吸収の相性っていいのかなーと思いたったん
でもコスト増えるし、じゃあ弱点でもとるかって思ってるんだ
弱体用の弱点、魔法攻撃を主体として考えると何をとったらいい?
>>293 じゃあお前はなんなら倒せるんだよ……
最奥範囲潰すためだけに威力100の射出に枠割きたくねーぞ
蘇生はスキルだからコストは増えんぞ
MP吸収前提の蘇生もちってことで邪魔にならない弱点考えるなら知覚低下と孤高くらいか
それ以外は被弾即落ちかそれなりに耐えられるかで話は変わってくるが
>>301 報復に決まってんだろ
命中や回避も気にせず弱点とっとけ
不死もとっとくと楽
能力は今はMPと魔力以外振ってないで
威圧で近接攻撃を回避してるかんじだから 威圧を蘇生に置き換えたらいいかな?
蘇生とるなら発動低下とかとっちゃダメなんだろうか
>>304 報復って命中判定ある?
無いなら不死とってるしちょうどいいから取ろうかなあー
倒された相手に一矢報いる感じになれば狙われづらそうだし
遠征で使う報復キャラは全員生存を逃す可能性もあるから不用意に取るのは危険だぞ
>>306 不死とってても報復したら全員生存ってなくなるの?
首級は狙えなくなりそうな感じはするけど
>>307 不死持ちじゃないやつが死んでる時に最後に残った相手を報復で倒しちゃって蘇生が間に合わない場合がある
そうじゃなくて例えば不死を持ってない味方が倒されてる状態で敵最後の一人残して敵フェイズにまわるだろ?
それでそいつが報復持ちに攻撃して死ぬとそこで戦闘終了全員生存逃す可能性があるって話な
その辺ちゃんと管理できる自信があるなら問題ない
>>308-309 なるほど、そういうことなんだね
言われてみると上位の人って移動力凄い高い人多いし、
そういう予測とか全然出来ないから危ないかもしれないなあ
コストかっつりしてるしもうちょっと悩むことにしようかな
ありがとうー
一応MP吸収部分に拘りがあると判断して大雑把なプランを考えてみるが…
特殊能力が
魔力上昇・MP吸収
ってとこでスキルが蘇生100%分確保したらあとは疾走か威力増加
踏破か進入コスト1かは好みで選ぶとして特殊能力は連戦やターン数かける前提がないなら好調型でもいい
そして蘇生は発動型なので弱点に発動低下と確率行動失敗の可能性がある不幸は絶対にNG
あと蘇生役が真っ先に狙われても意味無いのでダメージ系弱手もできればやめたほうがいい
その上でプラスワンを求めるなら
・再行動
・魔法資質で減少や増加
・携行&道具活用で爆弾とか針投げ
まあ結局のとこ何よりもキャライメージは最優先されると思うのでそこの拘りを大事にな
あくまで1例くらいで考えておいてくれ
他にいいアイデアある奴いるかもしれんし(チラッ
>>311 んーやっぱり魔力上昇って必要なんだ?
不死とか色々つけるとどうしてもコスト130位になっちゃうから余計かなと思って取り外してたんだ
やっぱ移動力大事だな、疾走かー
蘇生が必要かな−って思ってる場面はほら
近接キャラが報復とか先制で潰されちゃったりしたときにフォローする目的で要るかなって思ってた
傭兵とかもそんなに強い部隊じゃないからガチなところとか挑みに行くことめったにないし、
ほとんど接待と称した固まったのを掃除して経験積んでるから
再行動+蘇生で凄い便利な人が一人いて、その人使ってるうちに
ああ、蘇生いいなあって思って取ろうかって思い立ったんだよ
不幸はとらなきゃよかったなーって今更思ってる
範囲魔法が外れるからレベリングしてる時邪魔なんだよな…
結局はキャライメージだな、了解!
またスキルや特殊能力とにらめっこする時間が始まるぜ
書き込みはもう少し慎重にやれ
見つけてくれと言わんばかりの喋りっぷりだぞ
ろくに吸えないMP吸収を持て余すよりは魔力上昇でちゃんと威力確保すべき
ついでにその構想ならスキルも蘇生とか寄り道せずに威力増加か疾走詰むべき
蘇生は便利だけどサポ役が持ってればいいから傭兵で事足りる
最近始めたんだけど、威力増加を選ぶ理由がよく分からない。
剣術とか黒魔法でも威力は+10%されるし、命中も上がってそっちの方がお得じゃないの?
○術系は純粋に武器での攻撃力のみあがる
威力増加はダメージ関係はほとんどあがる
追加ダメージ、報復、吸収系なんかは威力増加でしか上がらない
あー、なるほどそういう事か。ありがとう。
盛り上がってるときにいうことでもないが
こういう話はゲーム内でやれと何度も
同じ質問でも
ゲーム内で質問すれば絆も増えてプラス
こっちで質問すれば住人と認識されてマイナスなのになあ
ゲーム内でやるとズレたやつとか妙に上から目線な奴とかを召喚する危惧があるから…
正直ゲーム内よりスレの方が頼りになる・・・
最近は至る所でしったか新参がドヤ顔で受け売り知識をバラ撒いてるのが実に香ばしくてなぁ・・・
昔は中で聞いた方が確実に良かったんだがね
ここだとわけのわからん持論を展開するやつがいても反対意見が言えるが
ゲーム内だと言いづらいからな
包囲付いた武器出たんだけどどのくらいの価値になるんかなこれ
相場は人によるから少しでも高く買ってくれる人を探すしかないが
俺なら武器包囲は雫扱いだな
俺の場合だと雫換算で雫10辺り、自分で使わない間接武器術と同等(探しちゃいるが今欲しいわけじゃないので)
包囲は要らん人には全然要らんから、募集してる人を地道に探すしかないな
とりあえず欲しいものと一緒に自分のトレードリストに未評価で載せるだけ載せといて
トレードスレ巡りするのがいいと思うぜ
防具包囲なら欲しがる人はかなりの高値を付けるが
武器と補助は安物だ
あとお前がそれを一言で報告してたりすると特定されるから気を付けろよ
上でいろいろ言われてるが、やっぱりゲーム内だけで聞くのが一番無難だぜ
328 :
324:2013/06/07(金) 10:41:23.48 ID:S45j5QNU
そうか、全体的に安いのか 有難う
>>327 今後書き込みは気をつけてみる
みんなギルドに参加してるか?
RP楽しそうだけどログインできない時は全然できないし
うっかり空気の読めない発言したらと思うとなかなか踏ん切りが・・・
俺はまだ未加入だが土日中にどこか入れてもらう予定
リアル都合でINできないのは事前に言っとけばおk
空気読むとかは慣れだからとにかく入ってみようぜ
ギルメンは雇用費半額になるし雇いたい人のギルドを渡るのもありだぜ
商品取引ギルドも兼ねてると
お、また新しい人入ったのか?
仲良くしたいなー
↓
脱退しました
で一喜一憂しちゃう
そんなもんなのか
ちょっと聞きたいんだけど、上位陣で手加減取ってる人居るんだけど、これってどう使うの?
HP残してダメージ床で止めを刺す的な感じであってる?
最大ダメージ量が敵のHP−1だから、敵のHPサーチに使える
大抵は秘技取るまでの遊び枠
まぁ絶対相手のHPを抜けるだけの火力と攻撃できるだけの移動力が無いとできない芸当だがな
あとは対虚弱、首級ボーナス用、ってとこか
連携攻撃と絡めても、なにか使い道があるかもしれんが
連携攻撃は反撃系の効果はデフォルトで無効にしてくれたらいいのにな
そしたら手加減にも使い道が出るんだが。
前期に交流してたわけじゃないけど雇用はし合ってたって程度の人にも期始め挨拶ってしてる?
ちょっと遅れて8期スタートしたんだけどもう掲示板がそんな雰囲気じゃなくてさ・・・
挨拶まわりなんて自分が世話になったと思う相手だけで十分だし
そもそも全くしない奴だっているんだから、しなくても問題はないだろ
そんな事より、「そんな雰囲気じゃない」の方が気になるんだが
葬式ムードでも漂ってるのか?
普通に雑談してるだけなら普通に挨拶できるだろうし
なんつーかもう、そんなことをここで聞く時点で
しかも挨拶の雰囲気がどうとかぬかしてるあたりも含めてコミュ障まっしぐらやな…
冷たいようだが正直アホかって思った
前に恋人設定?の2人が足あと板で過激にイチャイチャしてたけど割り込んで普通に挨拶に行ったよ、RPとか無しで
そんな俺でもまだ生きてるから雰囲気とか気にしなくても平気だと思う
>>342 アホかと思っただけで平気で蔑称使うの止めた方がいいよ。
ありがとう
RPに興味はあるんだけどゲームやネットって分かっててもコミュ障が出ちゃうんだよなぁ・・・
気持ちはわからんでもないw
でもこれは交流ありきのゲームだからねえ
一周して考えてどうせリアルには影響ないから一歩踏み出してしまえと考えるんだ
始めるのが遅かったから、って何か不味いのか?
出遅れましたらよろすく、でいいべ。
大体、大抵の部隊掲示板は閑古鳥なんだし、そういうところは大抵歓迎してくれるさ。
大賑わいのところ?今更一人二人挨拶に来た所で違和感あるもんか。
RPスレと非RPスレを間違えてRPスレに中の人挨拶とかしなければ大丈夫だ
RPスレしかなかったらRPで挨拶しろってこった
エフェクト付き防具ってどの程度の価値があるのだろう
ガッツで交換できる程度のお値段なんだろうか
防具EFは本当に道楽で持て余し気味な人の方が多いんじゃないかね
RPとかフレーバーのために欲しいって人じゃなければEF自体いらないって声もあるし
トレ板に募集出すか持ってる人探して交渉するかは好きな方で
単品でUCとかは無理だろうな
気合合成用に欲しがってる人に同種複数出してどうにかってくらいだと思う
そういやそろそろ、ほとんどが引き継ぎ終えてるだろうけど、
ゴールデンウィークの新人は半分も残らなかったような部隊数になってるな
毒沼とか追加してる場合じゃなかったんじゃなかろうか
ネトゲの新人なんて1割残ればいい方だろw
>>352 そうでもないぜ
少なくとも本気で欲しがってる人は気合合成なんてしない
補助・防具のEFであれば合成剤4000円分だって平気で払う
武器でも新規実装の中で人気のもの(銃撃とか)なら気合なんてする気は起きないだろうな
というかそうじゃないと今の時点で銃撃EFついてるやつとか説明が付かん
高級UCとの交換は無理でも、品物と相手次第では雫品1〜2個くらいは十分出る可能性がある
光とか土みたいな不人気(&実装から時間が経った)ものは別だけど。
というか
>>350の口ぶり見てると買う方って感じもするなw
買う側はそもそも品物持ってるやつ見つけるのが大変
今期実装のエフェクトの防具なんて多分まだ存在すらしてないんじゃないかってレベルだ
モノ自体見つけたらあとは交渉次第でガッツ購入だろうが何だろうができる
ただ防具のEFを気合合成しようと思うと相当な根気がいるのは間違いないわ
EF装備は欲しがるやつはすぐに揃えちゃうから
今の時期を逃したらトレードは厳しいだろうな
高値で捌けるのは中盤戦ぐらいまでと見ていいと思うぞ
それを超えたらオークションなりバザールなりでも数が出始めるから
価値は下がる一方だ
くどいようだが、補助・防具のEFは数なんて出ないぞ
欲しい奴はすぐ揃える=需要が無くなるのは同意だが
売る相手を探すのに困るようになるだけで、一月そこらじゃ希少性そのものはそう変わらない
実際今でも爆発・電撃・氷結防具なんてなかなか見当たらないだろ
まあ数が出ないからこそガッツで1個だけ買い上げて、雫は自分で合成剤に使うって方が多いかもしれんけど。
そう、俺は買うほうだ
とりあえず入手はかなり厳しそうだということは分かった
毎日色んな所回ってみるか
防具は数が無いからなぁ
あんまり気合出来ないのが痛いよな、合成剤なんか使いたくないし
希少性が高いのに価値が低い稀有な例
>>359 なんとなくだが特定できたかもしれない
少し前に包囲武器が手に入ったとか言ってたのもお前じゃね?
書き込みにはもっと気を付けた方がいいぞ
つーか一番いいのはもうこんなところに書き込んだりしないことだ。これからは真っ当にプレイしろよ
ちょっと誰か助言を頼む。
行動トークンに興味があるんだが、スキルは何を積めばいいんだ?
装備が心もとないから、出来れば支援系だと助かる。
鼓舞*10
小なら鼓舞指示予測のいずれか10
もしくは蘇生5+威圧か指揮、
お好みで包囲や足止めで幅広い用途を作るのも有り。
中・大なら減少黒魔か白魔、護衛も視野に入る。
攻撃系なら大の場合自爆も可。
開眼の書を装備させた状態の遠征で読み込みが止まった・・・
F5押したら大枚はたいて買った開眼の書は消えてしまうんだろうか
くそう
行動ポイントが消えるだけだ
メンテになると暇だな
働いたらええ
今日休みの俺はどうすれば
アイコン描いたら?
>>364>>365。
蘇生+α 減少黒魔、白魔あたりが面白そうだ。
いろいろ考えてみるよ、助言ありがとう。
自爆がもう少し確立よければ使ってみたかった…。
今後自爆の確率が変わって100%↑にできるようになったとしても
発動大小が前提になるような仕様になるだろうから
トークンで100%にするのは無理だろうな
トークンで100%自爆とかできたら強すぎるぞ
固定120ってそんな強いか?
回避も防御も反撃も無視できるってのは「詰まない」って点では間違いなく最強のカードだが
普通の遠征で考えるとそこまですごいわけでもない
見切りその他を無視しても不倒は残るし、そもそもHP120以下の防衛キャラなんて皆無だ
強力爆弾を持ったキャラが大して人気が無いのと一緒の理屈。
かといって通常の攻撃性能+切り札として自爆トークンってキャラを作ろうと思っても
自前10枠が自爆で埋まる=装備を最大限活用しても他の芸の幅がかなり狭まるし
そもそも行動型そのもののコストも、維持費(MP消費)も、他の役目と兼任するにはあまりに重い。
自爆1スキル20%くらいになったらさすがに強すぎと言ってもいいが、10%くらいでは大したこと無いと俺は思う。
射程6の120固定ってかなり強くねーか
前いた威力100の間接のやつよりかは大分役に立つ
比べる対象がおかしい
間接なんか遠征に入らねーだろ
味方と比べてどうすんだよ
比べるべきは敵の能力だろうが。アホか
固定120で必中 かつリスクなし
何が強いかというとこれを無課金無装備でも作れることだろ
廃課金が作るキャラと比べても意味がない
装備に踏破入れるだけで、擬似長射程の固定120必中範囲が作れるってことが
どれだけやばいかくらいのことは分かってほしいよなあ
で、そんなキャラいたらお前ら使うの?
使われねーだろwwwwww
何がどうやばいのか具体的に言ってくれる?
仮にそれが成立することで、どういう層が困るのか。是非聞きたいな。
トークンにも踏破無いときついんじゃ…。
>>374 強いかどうかというか、使い勝手の問題かな。
実際ただアタッカーとして見るならトークンは普通にやった方が強い。
>363は装備がこころもとないからというけど、大トークンについて言えば
装備が無い時の方がむしろ効果的で、六転で剣秘技、槌秘技、格闘秘技、
射出秘技、投擲秘技、減少秘技+指輪のアタッカーを作る能力は極めて高い。
(斧、槍、砲撃、弓、範囲はお帰り下さい)
……が、トークンはとにかく面倒くさいわけで、
特にストレス溜まるのが一発殴って倒した後、次の敵にいく移動力が無い所。
それなら最初からボカンといっちゃった方が気が楽だ。
MP管理考える必要もないし、180あれば何発かは発動するだろう。
切り札としては心許ないのはたしかなんだけど、
減少黒魔の中型トークンで回避400、防御200確実に下げるよりも
45%の120固定ダメージが二回発動するように祈る方が
個人的には楽しいと思う。
遠征はどうせ余裕だし発動すれば儲けもの気分で使えるしね。
まあ傭兵では雇わないけど。
散々議論されたがメインアタッカー以外の枠で再行動に優るユニットは存在しない
実用性だけを考えるなら自キャラ再行動でてきとーに英雄クラス雇っておけばいいだけの話
それでも自キャラが再行動以外の方法で活躍させたいと思ったら必中固定ダメージの120でできることは多い
HP120以下の回避型や高見切り型、報復型etc
そして本体も200↑の威力の自爆ができることを忘れてはいけない
>HP120以下の回避型や高見切り型、報復型etc
自爆トークンが流行ったら121↑に調整されておしまいだな
本体自爆は200↑威力だろうが死人が出る時点で防衛の養分でしかない
確率ゲーな時点で防衛向きのスキルだからなぁ
>>385 >自爆トークンが流行ったら121↑に調整されておしまいだな
誰かに対して強くするってこと他の誰かに対して弱くなるってことだからな
防衛側にPが入る入らないは個人の好みの問題じゃね?
ぶっちゃけ他陣営と功績で争う意味って現仕様だとほぼ皆無なんだよな
自陣営内で階級を維持するためのものでしかない
俺は「何がどうやばいのか」聞いたんだけど。そこへの回答は?
これこれができるから便利とか、自キャラが低転生でも活躍できるとか
そんなことはアホでもわかってんだよ
そうじゃなくて、それができるようになることで誰が困るんだって聞いてんだよ
まあこれじゃ埒が明かないからお前の理屈から勝手に推測させてもらうとして
・HP120以下の見切り・先制・報復防衛持ちが簡単にやられるようになって意欲を無くす
・同じくらいの性能のキャラが活躍の場を失う
くらいだろうが
前者はそもそもそんな防衛キャラなんてほとんどいないし、いてもHP121↑にされて終わり
後者は現時点でどうせ大多数の部隊で活躍してない(編入もされてない)から無関係
違うか?
なんていうかさ
相手に経験値とか功績を与えたくないって気持ちはわかるんだが
すっげぇ器が小さいっていうか小物臭い考え方だよな
っていうかなんでお前ら
実装されるかわからん内容でなんでそんなに必死なの?
どっかの緑の人みたいだな
ちょっと質問させてください
このゲームで功績稼ぐのってそこまで重要じゃないんですか?
基本は自転車のロードレースと考えて良いかな。
中盤戦の前週(出場階級確定週)は一種のレースになる。
あと、ゲームが進む程功績の効率も良くなるから、
累計功績狙いも中盤戦前後の倍率高めから徐々にペースが上がる。
一番の本番はもちろん最終階級確定のための功績レースで、
この辺は課金しないと団長さえおぼつかない。
>>388 こいつなんでこんな必死なの?きもっ……
>>392 累計功績の順位で報酬があるみたいだけど最高報酬を狙わない限りは
ほどほどに稼ぐぐらいでいいのかな
>>391 人によって全く違う
自分のLvはどうでもいいけど功績は重要視するって奴も居るし
自分のLvはひたすら上げるけど功績はどうでもいいって奴もいる
転生引継ぎ回数だけを見るなら、課金して階級維持に奔走するよりも
中隊長くらいで妥協して、転生引継ぎ回数+3を購入した方が安上がり
自分の階級とか報酬とかはどうでもよくて、
ただ所属陣営で勝利したいって人も少なからずいる
最効率がどうかって言うより自分がどれをチョイスして楽しめるかで考えたほうがいいとは思うぞ
>>391 一般的な重要度で言えば概ね
>>392や
>>395の内容で理解出来ると思う
あとは自分のプレイスタイルや遊び方によって、自分にとっての重要度が決まってくるんじゃないかな
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心って言葉があるけど
効率廚と非効率廚にも当てはまるよな
効率厨 効率重視こそ至高のプレイスタイル
非効率厨 あんまり興味ないです
さっきから敵の不倒が4回も発動してぜんっぜん死なねえんだけど
発動阻害を横につけろ
効率厨 効率重視こそ至高、効率プレイが楽しい!
非効率厨 効率求めてる人も中にはいるけど、ガチじゃないです
こんな感じじゃね?
言い返せなくなって煽るだけになってるじゃねーか
大人しくごめんなさいしとけよ
別に自爆とかどうでもいいんだけどアホとか馬鹿とか人煽ってまで主張するほどのことか?ってとこがきもいんだけど
30%の見切りが7回発動ってどういうことだよ…全滅しかけたじゃねえか…
確率なんてそんなもんだ
100%以外は信用するな
99%なら信用は出来ないが頼ってもいい
>>404 平日の休みにブラウザゲーぐらいしかやることがないタイプの人間だぞ?
…と言っといて何だが、
30%の7乗で0.02%強か
まーアレだ、闇リンゴを喰ったと思って泣いとくべき所だな…w
命中1%でも当たるときは当たるからな
そういうのがよりにもよって蘇生のいない週末戦とかでなw
1%で当てられた時はまじめにF5を押すのを考えるなw
>>408 お前もだんだん同類になってきてるぞ
そもそも100%になってるわけでもないのに何必死になってんだよ、きめえなぁ…
>>409 よせよ、幽霊から闇リンピなんて郷愁溢れることを言うのは……;ω;
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
週末戦は、一番槍の時にしょーもないミスをやらかした場合は
例え問題無く攻略出来るとしても、やり直したりしちまうな…w
一番槍だと、後続からログを見られる可能性も高いし
見栄を張りたくなる
>>413 俺に噛み付いてるだけの書き込みしかない奴に必死じゃありませんよアピールされても
なんか火種作っちゃって悪いな。
聞いといて申し訳ないが、しばらく現状のまま(障害トークン,再行動,蘇生)
でやってみようと思う。
週末戦でよっぽど偏った編成のときに自爆トークンがあると…とも思ったが。
>>383 装備要素が追加されないから、確かに普通に戦わせるのもありか…。
再構築する機会に、考えてみるよありがとう。
長々とすまん。
うわータブ変えようとしたら間違えてタブ閉じちまった3行動ポイントが…
トレードで偶然ダブルブッキングしちゃった場合どうすりゃいいんだろうか…
たとえばだけど
Aと必中←→疾走のトレードをしてる最中に
Bに対して剣術のトレードを申し込んだものの
Bへのメッセージを書いてる間にAから「追加で剣術もくれたら交渉成立で」って返事が来てた…というケース。
(交換内容としてはAとのトレードの方が重要)
こういう時は、礼儀を守って先約があるからとA側を断るべきか
それともBに別件で予定変更があったから、こっちから言い出したことで悪いけどキャンセルさせてほしいと謝るべきか
ゲームアイテムのトレードくらいでそこまで気にしなくてもってのはわかってるんだが
それでも、自分から言い出した話をすぐ撤回ってのは印象があまりにも悪すぎるかなってビクビクしてしまう
そんなに気になるならキャンセル料でも払えば?w
トレードを並行して進めるなとしか
まぁトレードは結局利益関係でしかないから利益優先でいんじゃね
必中+剣術で疾走なんて高いからやめといた方がいいぞ
Bから取引OKの返事が来る前ならBにキャンセルのメッセージ送っておけばいいよ
返事が来てて取引が確定してるならAを諦めたほうがいいな
某ブン屋がそういうやつの情報を回覧板で回すからなぁ
尾鰭背鰭を付けられて悪名がつくとあれだから対応は慎重にな
>>424 たとえばって言ってるのに何言ってんだ
>>425 返事が来てたら俺も諦めがつくが、そうじゃないから迷ってたんだ
まあBにきちんと謝ってキャンセルすることにするわ
例えばだろうと本番だろうと釣り合わない場合はやめとけってことだ
それとも鮫にでも会いたいのか?
すまん、正直お前が何を言ってるのか理解できない
何かを伝えようとしてくれてるのはわかるんだが……
例えが鯖トレだから、ちょっと不安になるな…
きちんとUCの価値を理解したうえで、Aの条件に納得できるならいいんじゃない?
>>426 ねえよw
>>427 俺なら、Aの方に断りを入れる
最初に提案した内容ではAが納得出来ず、
「追加で○○も欲しい」って言って来てるんだろ?
なら、「では残念ですが、条件が合いませんでしたので…」って事で断っても何も支障が無い
Bを急遽キャンセルするのは、Bの心象があまり宜しく無いだろうしな
バレバレの某出すならヲチ行けカス
まさか例えの内容にどうこう言われるとは思わんかった
UCの価値はわかってるよ
たまたま手元に一つしかなかったってだけで、追加で要求されても別にどうでもいい品物
どうしても威力増加と疾走を交換したいって時に、残心とか先制とかを1個余分に要求されたくらいでおじゃんにしないだろ?
少なくとも俺は手間賃みたいなもんだと思ってどうぞどうぞって言う
まぁでもアドバイスしようという心意気はありがたく受け取っとくわ
こいつなんでこんな上からなんだ
すげー偉そうなきそう
触るだけ無駄。流せ流せ。
転生ってした方が良いんだろうか
いや、した方が良いとは言われたんだけど
転生0で絆160とか行ってる人がいるのを見ると、どうなんだろうなあというか
それは例外中の例外だ
ゲームを十分以上に理解した上で、あえて初心者や金欠の人相手に商売してるようなもんで
普通のキャラは転生しないと何の役にも立たないぞ
転生した方がいいのかなーとか尋ねるようなレベルのやつが真似していいことじゃない
サポートキャラとしての能力を装備に詰め込んだ一つの完成型ビルドだからな
したくないならしなくても全く問題ないぞ
した方がいいけどな
参考になった、ありがとう
5転生するとアンコモンだけが出るくじ引けるしな
10転は修羅共の世界だから気にしなくていい
無課金でも行動Pを遠征にほとんどつぎ込めば10転生LV30いけるぞ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:00:05.12 ID:1lCIu3nH
このゲームって無料?
バカは失せろ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:07:38.12 ID:1lCIu3nH
なる程
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:10:35.18 ID:1lCIu3nH
質問者に対しての返答がまるで突き放すような返答しかしないという事は、どうやら頭が堅い奴ばっかのゲームみたいだ
10分で物事を判断できる君ほど優れた人はこのスレにはいないんじゃないかな。
基本無料、頭を使えば無課金でも十分活躍できる。
各国代表格になるためには装備を整えなければいけないがそこにはかなりのリアルマネーが必要。
運営は良運営。
おいおい説明なんかして居着いちゃったらどうすんの・・・
余計なことすんなよ
おまえら冷たすぎだろ
新規歓迎しなかったらマジで廃れてくぞ
歓迎する相手ぐらい選べってことだろ
新規ユーザは歓迎だが、常識の無い奴は御免蒙りたいな
まあ、いきなり罵倒から入る
>>445もどうかとは思うが
>>ID:1lCIu3nHは取り合えずsageろ
その上で、昨今のネトゲ・ブラゲについて
有料か無料かを訊ねるのは、ゲーマーとしての常識が足りていないとは言いたい
…いやまあ、ゲーマーとしての常識ってのはアレか
根っからのゲーマーでは無い可能性だってあるし
しかしだ、有料か無料かなんてのは
人に訊ねて返答が返って来るのを待つよりも
ゲームのトップページでも見てみれば、大抵はどっかに書いてある物だし
自分で調べた方が早くて確実だろう、とは思う
尚、公式トップページの下部には
「※一部コンテンツは有料です」と、ちゃんと記載がある
>>444 まずこの質問自体頭が悪い
>>446 そしてなぜかわざわざ2回にわけて
>>447 ご覧の通りの顔真っ赤
もうガキか地雷の臭いしかしねーよ
そこは
>>445も同列に扱わないとな
相手がなんだろうとあれは無い
少なくとも、あの深刻な新人不足の時期を経験した奴なら
あんな突っぱね方はできねーわな
性質の悪い人間が事の外多い事はよく分かったから、そういう低俗な喧嘩は他所でやってくれ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:30:17.89 ID:BhkvYyKq
余所も何もここ以上に低俗な場所なんてヲチぐらいしかねーぞ
ここを低俗な場所と思ってるのか。通りでな。
なんか同じ臭いがするぞ
2ちゃん見てて自分は高尚とか思ってるなら滑稽でしかないぞ
何とでも言えばいいさ。
論破されんのはえーよ
めでたしめでたし
論破ねえ。
君たちが何を言って、どんな理屈を持ち出したところで、
君たちの頭の中は変えられないんだよ。
何故って、そういう風に育った後だからね。
だから俺は君達を論破出来るとは思っていないし、何を言おうが無駄だとも分かってるよ。
さあ、好きに言えばいいさ。
育ち云々言うなら
>>460の「通りで」で既に育ちが知れてるぞ
明日月曜だろ?宿題終わったのか?
あとそれ単なる議論放棄な
後に引けなくなってんじゃねーかよ
最初から議論なんかしていないんだよ。
そして議論がしたいなら、君も目先の勝ち負けに対する執着を捨てなくちゃね。
自分が何か言えば、後に引いてくれると思っているんだろう?それは甘えだね。
RPやってんだよきっと
うわっ……こいつ「にちゃん見てる俺かっけーw」って思ってるタイプだよ……昔の自分思い出すからやめてくれよ恥ずかしい
自分の格好悪さで言えばお前らの比じゃないさ。
まだ分からないのか。お前らは、こういう凄く面倒くさい人間を論破して悦に入ってるだけの人間なんだよ。
ならばカッコ悪いもん同士、これで決着をつけるしかないようだな(鞘から剣を引き抜く)
望むところだ
(ゴクリと唾を飲む)
>ID:BhkvYyKq
キリもいいし、そろそろ自分の書き込みを見て自制するんだね。
手遅れかそうでないかは俺は知らないし、お互い、これ以上付き合う義理も無いんだから。
>>476 おう、じゃあ面倒臭いからこれだけ聞かせろよ
ここを低俗じゃないと思ってる根拠は何?そもそもその話しかしてないんだがな
低俗な場所なんてどこにも存在しないよ。
それは君の頭の中にしかないし、そういう人間が集えばあたかもそこが低俗に見えるというだけの話で。
そもそも、「低俗」という概念自体、人間が作り出したものなんだからね。
ゲームに関係の無い話を延々と続けられるのはちょっと迷惑かなー
>>478 人間の概念外で生きてるお前は神か何かかよ……
あとこれはアドバイスだけど、その頭いいアピールやめた方がいいぞ、後で死にたくなるから。頭悪いの
>>460でバレてるし
じゃあもうブラウザ閉じていいよ、ゲーム内で遭遇しないことを祈るわ
俺は一度も「俺は頭がいい」と言った覚えは無いし、
自分が人間の概念の外にいるなんて事も思っちゃいないよ。
死にたくなるという話なら、それはさっきも言っただろう。「自分の書き込みを見ろ」って。
ID:BhkvYyKq
ほら。俺が君なら、「後で」と言わず今すぐにそれを正す。
みんな馬鹿なんだからはよう糞まみれになろうや
とこんなわけでID:ESS3yqjYとID:BhkvYyKqの初めてのハッテン場体験はクソミソな結果に終わったのでした。
争いは同じry
もうベタすぎてRPにしか見えないわ
すまん、なんか俺が火種を作ったようだな
でも2chでくだらねー質問したら無視されるか追い払われるかするだろ普通
これがもうちょい凝った質問(最初はどんなキャラがいいですか、最初に何したらいいですか…etc.)ならまだしも
課金体系なんて調べるまでもなくわかることをsageもせず尋ねるとか、ガキ以外のなにもんでもないわ…
新人こなきゃさびれるってのは賛成だが、それにしたってここまでわかりきったアホまで歓迎する気にゃなれねーよ
バカは死ねでFAだから
構ってやる時間が無駄だぞ
どうせバカは長続きできんゲームだしな
>>485 てきとーに流す能力を身に付けろよ・・・
いや俺は結構w
見るだけで十分楽しませてもらったよ、ありがとう
まあ取り合えずゲームの話をしようぜ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:06:01.19 ID:6ZHSx8+n
とりあえず何回か転生するの前提でそれでようやく一人前と言われると
最初足を引っ張りそうで新規参加できないわ・・・
そんなレベル上がりにくいゲームでも無いじゃん
地道にやってけばいいんじゃないの、RPでも楽しみながらさ
速い人だと5日くらいで30なってるからな
そいつらは課金で1.5倍にしてるとしても
一週間〜十日もありゃ余裕で30なるだろ
「一般的な性能」のキャラを作るには転生が必要ってだけで、
再行動とか封印大とか初期から動けるのもいるよん。
wikiにもある報復型アタッカー(あれは個人的には
支援役だと思うけど…)みたく、
未転生でも強い早熟型アタッカーも出来るしね。
あと、コストで自分の部隊の脚を引っ張るんでなければ
能力が半人前だろーが気にする必要はないんでね。
再行動 + 踏破 + 残りのスキル枠は疾走全振り だけで
未転生でも、十分実用的なキャラは出来上がるっちゃ出来上がる
ただ、それで楽しめるかどうかはその人次第過ぎて何とも言えないんだよなあ
>>494 封印は「解ってる人」が使わないと役に立たんからなあ
手損も出るし、再行動+封印のマルチロールでもないとオススメしかねるかもだ
でも手損手損言うけど
すげーぶっちゃけた話、自キャラが再行動以外の人は大体手損出てるよね
当たり前というか何というか、防衛キャラ誰も倒せないんだから。
そういう意味では半端なアタッカーよりは封印の方がまだマシ、という側面はあると思う
まずは作りたいキャラを作るところから始めないとな
手損とかを考えるのはスキルや能力の仕様をある程度理解したあとでいいよ
まあ結局は
>>497だな
まず大前提としてキャラクターをイメージできないとダメだ
こいつはどんなやつで、何を使って戦うのか、とか
そういうバックボーンが浮かんでこない人はまず続かない。
戦術シミュレーションゲームとしては、言っちゃ何だが自由度が高いだけで完成度は二流だからな
(自由度が高いことが自然と完成度を下げることに繋がるから、必ずしも二流であること自体が悪いわけではないが)
防衛キャラ倒せるかどうかなんてのは極論金の積み具合が大半だからな
自キャラ枠は自分が楽しむ枠と考えて行けばいいだけだな 設定なり育てる楽しみなりで
範囲魔でも残さない限り1人残したとこで大被害なんて早々無いしな
そういう楽しみ放棄して手損したくないから再行動キャラにしようとかは俺としてはすげーつまらん話だなと思う
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:47:14.83 ID:6ZHSx8+n
こういう論争を見てるだけで萎えて心が折れそうな自分には向いてないのは分かりました
実用的なキャラは作れるけど楽しめないよ!
転生も理解してないとあまり意味がないよ!
やりたい事をやればいいけど足を引っ張ると怒られるよ!
誰も怒りゃしねーよ
そもそもお前のキャラが他人に使われないんだから
そして他人に使われててもダメだと思ったら文句言わずにさっさと別のやつが編入されるだけ
中盤戦と英雄戦は心をへし折る
まぁでもお前に向いてないってのは同意だ
好きなことをして楽しむゲームで、こんなゴミどもの集まりに来てキョロキョロしてるようではな。
何言われたって軽くスルーして、俺はこれが好きだからって言えるやつ向きのゲームだよ
封印は相手が高コストで少数の時に輝くな
限定的な使い方になるから編入しっぱなしって事は少ない
駄目な理由から並べていく奴にはむかんだろうな
このゲームでステータスはRP要素でしかないと割り切れるかどうか
なあ、武器の剣術って必中〜二刀の相場に上がってきてる?オークションの剣術落札価格最近凄いんだが
もともとそんくらいじゃね
そもそも金で買えれば安いもんだしな
剣術と必中は雫数個分の差はあっても同じランク内だなぁ
ちょwマジかよ。他の武器使ってたから知らなかったけどそんだけ剣優秀って事か。。
剣が優秀っていうか剣秘技が優秀すぎるからな
最近はもう必中=威力増加=疾走>〜〜とか個別に順位づけてく意味ねーなって思う
もう全部「高い」「普通」「安い(雫品)」くらいのざっくり分類で
あとはそいつが欲しがってるかどうか、が一番大事だなって思う
モノ余ってる重課金組はレートでモノをいうが、一般層にとってはそんなこと言ってらんないしな
自分と相手の価値観が合うかどうかがすべてだな
基本言い出した側が多めに出すもんだと個人的には思ってる
最近は必中のレートも若干さがってきてるしな
必中は人気はあるけど需要は限られてるからな
さらに言えば装備に必中つけたことでビルドの幅が狭まって後悔してるやつとか
装備作り直してる奴は結構いる
武器剣術が85万で補助黒魔が130万。この後のオークションはロクなの出品されてないな。
オークションの結果はトレードの参考にならないぞ
終わる時間に金出せるやつがいるかいないかだけのシステムだからな
ほぼ同じ時間に出た同じUCで片方は100kで片方は800kとかそういうのもざらだ
斧と槍以外ゴミ扱いだった1期が懐かしい
黒魔法忘れるなよ
>>507 むしろ5個だけで済む二刀の方が、価値は低いと思ってる
■最上位
疾走 >= 威力増加 > 黒魔法 ≒ 必中 > 剣術
■上位
二刀、離脱、急所狙い
■中位
見切り、威圧、白魔法、蘇生
■下位(人によっては雫品行き)
残りの武器術全般、鉄壁、回避増加、連撃、鼓舞、指示、予測、包囲、先制、指揮、範囲護衛、
物理回避、魔法開始、物理防御増加、魔法防御増加、貫通攻撃、MP同時攻撃、命中増加
■雫品
薙ぎ払い、護衛、対象識別、隠行、足止め、奥義、長距離射撃、盾術、道具活用、
反撃、接射術、察知、捕捉攻撃、攻防一体、精密攻撃、強打、体術三兄弟、連携攻撃、
自爆、耐久保護、跳ね除け、武器破壊、防具破壊、手加減
■番外(防具だと高騰するが、武器だと雫品)
踏破、残心
個人的にはこんな感じ
個人的に急所狙いは中位だな
あとは部位によって評価が変わるやつもあるな
残心とかは武器なら雫だが防具だと一気に価値が上がる的な
これは上位陣が欲しがるから値がつり上がってるタイプだが
離脱が二刀・急所と並ぶのはありえないよ
うん、人によって色々違うと思う
俺も急所狙いに頼るタイプはあまり評価しないし
(察知持ち相手に安定しないから)
>>522 離脱は昔すげー安かったけど、
最近はどんどん価値上がってる様な
俺だったら「二刀やるから離脱くれ」って言われたら断る
ああでも、防具要素だと二刀>離脱かなって気はするな
まあ人によるって事で
逆だ、離脱>二刀・急所
激しい情報戦(笑)が繰り広げられる本スレの図
>>525 そういう意味か、納得
まあ最上位にしてもそうだし、並べても完全に同価値では無いって事で
二刀・急所よりは上だと思うが、
疾走や威力増加とは並ばないとも思うんだよなあ…
耐久保護をもっと評価していこうぜ!
レ、レベル5にしたら馬が壊れなくなる
奥義は秘技槌と組み合わせれば何とか
間違えた投擲だったwでもあまり使わないからアレかw
一個で済むスキルは自前で取ったほうが割りに合うんだよ
有用かどうかの話じゃなくて、物の価値の話だからな
残心持ってない・取る必要が無いと思ってるアタッカーはごまんといるが
薙ぎ払いや踏破のないやつはまずいない
それでも装備としての価値は残心>踏破・薙ぎ払いだ
二刀なんかははっきり言って微妙なところ
5個で済むから価値が低いのか
5個で済むからハードルが低くて需要が高いのか
俺は二刀については後者の勢いが強い(少なくとも値下がりはしない)と見てるね
(同じく5個でいい残心、鉄壁に比べて対象がアタッカー全般だから潜在需要そのものが高い)
(笑)
補助で要素集めるより武器で集めるほうが簡単だし、
そうなると武器2つ持ちが簡単だし、
だったら二刀がお手軽だし、という発想だと思うぞ>需要
6連とか使い分けとか考えないなら両手化持って連撃の方が火力的にはいいに決まってるが、現実的じゃないからなぁ
補助UCは集めにくいし二刀より連撃の方が必要数多いしで
結局二刀にした方が火力アップになることもあるぞ
長期的に見りゃ連撃の方がいいかもしれないけどさ
よく初心者が連撃だとか必中だとかつけてるが
これは実用レベルに達するために必要な要素数を理解してないからだよなぁ
>>533 >対象がアタッカー全般
二刀は秘技と相性悪いからなー
「秘技に頼らないアタッカー」には有益だが、
そりゃつまりかなりの多数を占める剣使いが候補から外れるって事だし
実際は二刀の片手で剣秘技使ってるやついるだろうが。
剣秘技自体がそもそも強いんだから(反撃系無視)
両手化タイプに比べて少々威力が落ちたところで、とりあえず取得しとくことに損はない
そもそも装備にUCつみやすいぶん基礎スペックも高く取れるってのもある
前期まではガチ防衛キャラ=HP極振りってのが基本だったが
最近じゃ、報復狙いの攻撃振り低HP防衛も目立ってきたからな
斧秘技の改変で損害制限が一気に減ったってのもあるし
ガチ相手でみても、中威力剣秘技がバカにできない状況になってきてるな
>>540 >両手化タイプに比べて少々威力が落ちたところで、とりあえず取得しとくことに損はない
これには同意するが
>装備にUCつみやすいぶん基礎スペックも高く取れる
これは無いわ
二刀の5枠分だけ基礎スペックが落ちてるんだし
これが該当するのは、二刀を取らずに主・副の両方を武器にしてる人だろう
>>541 >前期まではガチ防衛キャラ=HP極振りってのが基本
そんな事も無い
HP極振りなんてしたら、攻撃と命中がガタ落ちするから
脅威度が無くなって、実戦じゃ2ターン目まで放置されるのがオチだ
前期までだって、どうにかして命中・攻撃を確保するのが普通だろう
置物が許されるのはせいぜい3期までだったと思う
>斧秘技の改変で損害制限が一気に減った
損害制限は本当に減ったのか、まだ解らないぜ?
斧・砲撃秘技が報復の直撃を貰うって問題は、全く解決されてないんだし
というか斧・砲撃秘技キャラを見ない件
いてもこっち本スレだから名前出せないけど
つーか剣秘技以外で秘技売りにしてるキャラがいるのかという気もするんだが
例えば、威力170、移動13、剣秘技、発動阻害/好、弱点山盛り残心なし
一戦一動と考えれば、これだけでも今のガチ相手で十分使い道あるよな
初心者にはさすがにハードル高いが、中堅なら楽にできそうなビルドだ
威力はもうちょっと欲しくね?
役に立つ場面が無いとは言わないけれども
転生8+10回くらいの時点でも
金属鎧+C対物理強化Lv4だと、鉄壁時の物理防御が54
差し引き116HPしか削れないんじゃ、倒し切れない可能性が高い気がする
HP基本値30+転生補正18、HP上昇なしでも
Lv30時のHPは126程度はあるんだし、有利地形上にでも居れば尚更だ
その威力だとちょっとステ揺らされるだけで事故りそうだな
250はないと安定しないと思う
レア要素を装備につけるにはどうすればいいんだ?
課金だとすればどのくじだろう
UCと同じように合成できる
レア要素の手に入れ方なら
上位クジか伝説クジだな
ドロップは今の仕様になってからレア要素のドロップ報告がないから
落ちない可能性も高い
>>546の言うガチ防衛キャラってどんなの想定してんだよ
そんなんじゃ弱すぎんだろ
Rは一応探索やダンジョンでも出る
絶望的確率だから考えなくてもいいが
固くない「防衛キャラ」もいるし。
最低限、こんくらいが目安だと思う
HP30+20、攻撃20+20、命中20+20
HP上昇(40)、攻撃上昇(40)、報復(40)、回復不可(-5)、蘇生不可(-5)
隠行Lv1、踏破Lv1、携行Lv1、接射術Lv1、長距離射撃Lv1、威力増加Lv5
主武装 : 砲撃、UC砲撃術Lv3、UC見切りLv3、UC先制Lv3
副武装 : 砲撃、UC砲撃術Lv3、UC見切りLv2、UC鉄壁Lv3
防具 : 金属鎧、C対物理強化Lv4、C対魔法強化Lv4
道具 : 生命の珠*3
Lv30時にHP180/MP70
命中224、威力94(射程1に対しては威力96)、報復威力90
物防28、魔防18
移動5+射程5
先制30%、見切り25%、鉄壁60%、珠20%
適当感が溢れ過ぎててヌルいし、(発阻剣秘技なり、発阻2枚+MP同時攻撃なりで完封ではある)
実際には防衛配属数の多いキャラを見てちゃんと対策すべきだけど
そういうのはこっちだと語り難いんだよなあ
実在しないキャラを対象にして話をするほどせつないものはないな
非実在防衛キャラか
>>556 激しく同意するが、まあ下二行って事で
昔はこっちのスレでも、悪い話でなければ名前出しOKみたいな風潮が一時期あったんだが
いつの間にやら、話の善し悪しを問わずに名前出しNGな風潮になっちまったからなあ
話し難くてかなわん
良い話題で名前を出してもとそれと比較されるキャラの名前も出るからしょうがない
それと良い話題でもこういうところで名前を出されたくないってやつもいる
名前出しすると毎回ヲチスレと間違える頭のかわいそうな奴が出てくるしなー
それに反応してかわいそうな奴が連鎖してくるからNGになるのは仕方ないわな
○○を倒すには△△が最適
いや、△△じゃ報復の処理ができないから××が最適
いやいや
いやいや
お前らヲチでやれ
これを何回繰り返したことか……
お前ら上位くじって結構引いてるの?
100円や200円なら引きたいけど、500円だと手を出す気にならんというのが初心者の正直なところなんだが…。
レア要素が欲しくて10万くらい気軽に投入出来る財力があって欲しいレア要素が出るまで投入し続ける根気と財力かあって半分以上ゴミになっても泣かないメンタルがあるなら上位お勧め
でなければ普通のクジのほうがUCは集めやすくダメージは少ない、気がする
普通のオンゲやってるとグラフィック無し武器買うようなもんだから
やっぱり躊躇しちゃうな
上位くじもそうだが、伝説くじももう少し当たってもいい気がするなあ
かなりの回数やったが、要素なし命中上級以外出たことないんだが
当たりすぎるとゲームの寿命が縮まるだけだろ
けど一大決心して課金したのに出たのが耐久強化Lv.2とかだとかなりガックリするw
567の言ってる事もわかるから仕方ないって思ってるけどな
500円で一大決心かよ
もっとちゃんとした仕事探した方がいいぞ
500円払ってるんだからハズレでも開眼の書とか有用な景品を用意してもらいたいもんだな
豚の餌にもならないゴミが出るとダメージがでかい
多々買え・・・多々買え・・・
一回500円のクジを安いと感じるのはクレカの限度額までクジ引いちゃうタイプぐらいだろw
>>563 中堅以上は多かれ少なかれ、大体の奴は引いてると思うべきだわな
某陣営の絆トップの奴は引いてないらしいが、あれは人より運に恵まれてるだけだと思う
上級剣とか上級両手化とか疾走離脱Lv3+Rを複数とかなんぞ…
>>570 せめて、ハズレでも有用コモンLv3くらいなら…とか少し思う事はあるなw
耐久強化とか万能薬とかはマジ勘弁して欲しい
後、関係ないが
コモン品のLv上限、Lv10くらいまで出来る様にならんかなー
>>569 流石に一大決心って言うくらいだし、一回じゃなくてビンゴまでじゃね?
5000円〜10000円くらいだな
清楚の人なら昔かなり鮫トレしてたからじゃないか
そういう書き込みは頭のかわいそうな奴が沸くからやめろって
昔はバブルみたいにUC出てたから価値や相場ってのが定まってなかったが正しい
スキルの仕様も詳しくわからなかったし、秘技すら無い、今から見れば鮫だのなんだの状態だけどな
威力増加とか命中の上がらないゴミですぞwwwって言ってた時期が懐かしいわ
すまん、1期と2期が混ざりすぎた
相場とか本格的に出来始めたのは3期頃からだな
一期とか二期は仕様もあやふやで何がどうなるかわからなかったからなぁ
○○が強いんじゃね? → 仕様変更でゴミに とかざらだった
初期はとりあえず槍持たせとけば間違いなかったしなぁ・・・
槍はどうしてこうなったんだか
槍は一期の頃に2マス攻撃が強すぎて二期に弱体されたのと
秘技がゴミすぎた
秘技がこんなんなら性能元のままでよかったのにな
最近はくじ半額キャンペーンもあるし、そういう機会を逃さないようにしていきゃいいよな。
すぐに強化していきたいなら金かかるのは当然。
耐久強化とかが出るのも悲しいが久し振りに出てきた雫じゃないRが能力変換とか再生(大)とかだった時には...('A`)
SRだのURだののランクが高い奴が当たれば暫く課金しなくていい+無課金より大幅に強くなれるソシャゲの方がマシだと思えてくる
能力変換に関してはほしがってる奴はそこそこいるからトレード出せば結構いいもの出てくるだろ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 08:00:47.25 ID:OBlw7S+v
>>582 能力変換クラスじゃちょっと難しいが、
それなり以上のRとかなら
中古装備と変えてくれる人と当たれば
それこそ暫く課金しなくていいぞ
ageたすまん
黒魔法とか威力増加とか欲しいんだが
射出術や斧術、範囲護衛なんかじゃトレード見向きもされないものだろうか
無理だなぁ
その3つ全部積んでも無理だな
とりあえず、その3つをもう少しだけ良いUCに変えて、徐々にわらしべしてみるのはどうか
どっちもレートのトップクラスだな、特に威力増加
射出は強化されたとはいえ間接全体がゴミだし、範囲護衛は防衛キャラの極一部にしか需要は無いからレートはどっちもかなり低い
黒魔法は剣術必中疾走あたりでトレード出来るだろうけど威力増加は複数積まないと厳しいな
某所のレポートによると
剣術使ってるのは120人くらいで、黒魔法使ってるのが200人くらいだっけ?
射出や斧はそれらより一桁少なかったはずだし、
需要が無いんだよなあ
このゲーム最近始めたんだが、皆どうやってそんなレアな要素手に入れてるの?
たまに3P探索とかやってるけど、今期はまだ鼓舞とか踏破くらいしかまともな要素無いぞ…。
地道に探索・ダンジョンor諭吉大解放
>>590 ・クエストで引けるUCくじを狙う(週末戦5回参加、週末戦10回参加、メインキャラ転生5回)
・シーズン最終階級を中隊長以上(可能なら団長以上)で終わらせ、黄金の鍵で強化くじを引く
・ガッツを貯めて買う
他にも何か言うとしたら
探索は珠がたまったら1Pでやる(3Pは効果に実感が無い)
雫をためたら雫でひけるくじでもUCはそこそこ出る(Rは出ない)
まず装備から強化するならキャラ育成よりも雫稼ぎを狙ったほうがいい
雫にしろAUC使うにしろ、くじを引く時はチマチマ引くんじゃなくて
ある程度貯めてから、纏めて何度も引いた方がいいな
ビンゴボーナスの都合があるから
今期初めてそれだけUC拾ってるならいいほうだろw
マジかー辛いなあ
せっかく5万もためて買ったアンコモンがゴミとはな
まぁこのゲームかなり気が長いゲームだからな
スパンが2ヶ月毎だし
SNSのついでにゲームするぐらいでいいんじゃないか
レア無しUCでレベル2〜3狙うなら普通のクジで毎週1ビンゴ狙うつもりの感覚でやってみたかったな
半端に上位クジに手を出して死ぬほど後悔してる
>>596 UCの購入金額が50,000ガッツという事なら、
それは非常に安く買えてるから得だと思っとけ
どんなゴミ品でも、期末には200,000ガッツくらいになるからな
よく見たら黒魔法を持ってた件。なんだろ、探索で出たんかな…。
タイミングよく半額クジキャンペーン来たな
丁度コインが250余ってるから上位を引くか通常クジを二回を引くか迷うわ
やるならビンゴまで引いて次の半額をスルーする感じがいいと思う
中途半端が一番あかん
なぁ、サブキャラ作成で迷ってんだけど・・・
あかまどうし的なキャラを作るにはどうしたらいいんだろう?
魔法素質って特殊能力と、スキル白魔法黒魔法を均等に取るべきだろか?
白黒魔法とるなら魔法素質は絶対いらん
両方の威力増やしたいなら威力増加になるんだろうが
白魔法を覚えると回復魔法にMP回復効果がHP回復の10%つく
黒魔法を覚えると攻撃魔法の命中が10%上がる
このへんの兼ね合いを考えてみるといいかもな
最初は両方1ずつ取ればいいんじゃね
そのうち疾走(移動力+1)とかも欲しくなってくると思う
そっか、ありがとう!
魔法素質取って威力増加増やしていくのか、各魔法スキル取っていくかで迷ってたんだ。
元ネタ的に中途半端な器用貧乏をやってみたかったんだけど、スキルをどっちも取る方向でやってみる。
仕様的に強さも面白みも無いビルドになると思うけど…大丈夫だろうか
初心者の俺も考えてみた。突っ込みどころ満載かもしれないが……
しろくろまなら、偶に居る指輪・杯二刀なら、
増加指輪→攻撃杯の自己支援・自己範囲火力が一応可能ではあるな
この方向でいくなら、
白黒取らずに素質とって残り全部威力増加というスキルの取り方もあるぞ
発動大小取らないなら二刀だけでかなりスキル枠取られるが……
発動大小+魔力上昇・弱点3種・緊急時弱体・虚弱でコスト100
もしくは追加で不死・報復とって全好調型に変えて虚弱切ってコスト140
連戦には向かないが突っ込ませて倒して、倒されることでも更に倒せる上、
蘇生させる必要もない使い勝手の良いキャラになるかと思う
防衛で配置しても遊べる型だし面白いと思うぞ、コスト嵩むが……
二刀3個で100%、疾走2+上級騎乗物で移動力9、残り威力増加
あとは好みで増加秘技とっとけば、火力で役に立てない場面で味方の火力支援が出来る
秘技は無くてもいいがな。どうだろう?
>>607 >増加指輪→攻撃杯の自己支援・自己範囲火力
>白黒取らずに素質とって残り全部威力増加
マジレスすると、それじゃ敵に攻撃当たらないぞ
命中値のボーダーラインは、絆補正込みで270な
(陣営士気次第で260でも可だが、士気をアテにするのは危険)
これ未満だと、「回避に一切PPを割り振っていない相手」にすら命中率100%を割り込む場合がある
ちょっとまじめにそのキャラの命中を調べてみろ
その構成なら必中型にしないと生きないよ
そういえば増加って威力だけで命中はあがらんのだったね
そうかあ、威力増加と報復は相性がいいし、悪くないと思ったんだがなあ……
スキル2個だけのために発動大小はもったいねえよ
増加→杯でいくなら
魔力上昇、追加、進コス 計105 (+3弱点+緊急弱体=85)
二刀5、疾走2、黒魔1、白魔1、識別1
ベースは大体こんなのかな
命中は100ちょいくらいだが・・・w
というか、増加→の二刀自体が激しく幻想だからなあ
副武装に増加の指輪を持ったとして
(魔力45+転生補正20)*魔力上昇1.5+増加の指輪10+C威力強化Lv5=117.5
白魔法Lv10+威力増加Lv10で係数3.0倍、増加威力352.5
増加の値は威力値の50%だから、176.25
杯は範囲補正で更に1/3にされるので、最終的に増える威力は+58.75
一方、副武装に魔導書を持つと
魔導書5+C威力修正強化Lv5=15
黒魔法Lv10+威力増加Lv10で係数3.0倍、最終的に増える威力は+45
威力だけ見れば上より低い様に見えるが、
スキル枠が「白魔法10枠 + 二刀3〜5枠」分の節約になるので、実際はこちらの方が上
(白魔法Lv10+黒魔法Lv10+威力増加Lv10 なんてのは、非現実的過ぎる)
>>612 そもそもの白黒が幻想という部分は
>>603の「白魔黒魔両方を使うRPビルド」
という前提があって考えたところだから、目をつぶっていただけると……
すまんかった……
そもそも白黒2つ持ち自体ゴミだから仕方ない
その辺の性能とRPのバランスは難しいところだな
白黒両立自体が無茶なビルドで素質も無駄能力という…果てしなく険しい道だな
>>613 あーうん、確かにそりゃそうだ
それについてはこちらこそスマンかった
再行動等のコマンド発動系能力を魔法に例えて+白か黒魔法でいいんじゃないかな
白黒に限らず別系統の両立は噛み合わせが悪い
能力変換を極めた物魔両刀ビルドはあるけどハードル高すぎる
あのビルドはマジでハードル高いよな
能力変換を装備に2つ積んで尚かつ高価な威力増加を集めないといけないし
増加ってたしか追加ダメにも乗ったよな
威力10白1黒1の必中追加型なら現実的で悪くない数字でるんじゃない?
ゴミじゃねーよ
ロマンだよ
白魔+黒魔の両立を考えるとしたら、俺ならこうかなあ
(そもそもオススメ自体をしない、というのが一番の本音ではあるが)
転生回数3+3回、MP9+6、魔力43+6
特殊能力 : 再行動(80)、弱点6種(-30)
スキル : 踏破Lv1、疾走Lv5、白魔法Lv2、秘技(回復)Lv1、秘技(減少)Lv1
主武装 : 回復の杯、UC白魔法Lv3、UC鼓舞Lv3、C威力強化Lv5
副武装 : 減少の指輪、UC黒魔法Lv1、UC鼓舞Lv3、C威力強化Lv5
防具 : てきとー
道具 : 上級騎乗物
Lv30時に最大MP60
移動12再行動
秘技(回復)時の杯回復量はHP62/MP31 (だと思うが、間違ってるかもしれん)
秘技(減少)時の減少量は回避-110/防御-55
減少の方は結構頼りない値だし、再行動に特化して移動力を上げたい衝動に駆られるが
ちなみに俺は
>>603とは別人なんだ、ID違うし解ってるとは思うが一応
とはいえ、俺も以前は白黒魔を考えたことがあった
当時はそもそもスキル枠を10というのがまず大きな壁だったからさ
最近ようやくスキル枠10を達成して
今なら以前よりも現実的にそういったビルドを考えてみるのも悪く無いと思って
思い切って話題に参加してみたんだ
>>620 威力10で必中100%ってだけでも遠いぜ……!
まあ、それだけロマンには金がかかるということだよな
皆返信ありがとう、ROMに戻るわ
すごいぶっちゃけた話をすると
このゲームって性能がすごいだけでいっぱい雇ってもらえるのは宝珠キャラぐらいだ
アイコンが無個性でも表に全然出てこなくても雇用返しとか一切しなくても勝手に雇われる
それ以外のキャラはアイコンと営業がすべてだと言っていい
性能だけ見れば英雄以上なのに30絆にすら達していないのがいるのはそういうこと
追加ダメ型なら、選択肢としてはアリか
威力30差なら、俺は魔導書持たせた方に秘技(攻撃)を1積んで調整する方が好みだが
まあ、その当たりは好き好きだわな
自分が
>>603なんだけど、こんな議論になってるとは思わなかった……申し訳ない。
サブキャラどうしようかって迷って、ふと某赤様を再現したくなったんだ。武器にはワイトスレイヤーって付けて。
そういう意味では別に役立たずでも良くて、さっきアドバイス貰った方針でやっていこうと思っている。
好きなキャラを作れるのが売りなんだから
どんどん作ればいいんだ!
どっちもできるキャラって週末戦では重宝されることもあるしな
可愛いキャラだなあと思いつつ倒したら「いってぇだろ!」と叫ばれた時の衝撃。
槍秘技の効果に必中くらいつかないかなぁ
必中槍が軒並み死ぬことになるな
必中全般が死ぬだろ。
現状でも上位に位置する武器種を強化するより
もっと使用率が低いのを強化した方がバランス的にはいいな
赤い人のとこからコピペ
秘技(剣). 103名 (武器術取得数122、84.43%)
秘技(斧).. 27名 (武器術取得数 72、37.50%)
秘技(槍).. 15名 (武器術取得数 53、28.30%)
秘技(槌).. 21名 (武器術取得数 53、39.62%)
秘技(格闘) 23名 (武器術取得数 46、50.00%)
秘技(射出) 14名 (武器術取得数 37、37.84%)
秘技(弓).. 16名 (武器術取得数 26、61.54%)
秘技(砲撃). 7名 (武器術取得数 26、26.92%)
秘技(投擲) 22名 (武器術取得数 31、70.97%)
秘技(攻撃) 28名 (武器術取得数203、13.79%)
秘技(減少) 12名 (武器術取得数203、05.91%)
秘技(回復) 11名 (武器術取得数149、07.38%)
秘技(増加). 9名 (武器術取得数149、06.04%)
弓と砲撃がヤバイんだな
それ以外の間接もヤバイよ
投擲は今期の調整で大分良くなったけど
武器術取得数からの割合で考えると剣術以外の近接より高いな<弓秘技
秘技よりも弓自体に問題あるんじゃね?
秘技としちゃ間接唯一の範囲ってアドバンテージあるしな
槍と比べて基礎攻撃力も高いから悪くないんだよ。
ただこの世界では弓自体がひたすらに地味
槍秘技が不人気なのは、どうしても薙ぎ払いと比べられるからだわな
範囲化自体は便利なんだし
>>638 >弓自体に問題
そりゃ命中欲しい人は射出選ぶし、威力欲しい人は砲撃選ぶからなあ…
斧秘技剣秘技が凄い強いことはよく分かるんだが
回復とか減少、増加秘技とかってどうなの?
回復は優秀、+50%は武器術と加算だけどな!
杯回復とかなら自分も範囲に入るから、MP消費を気にする必要が無い
増加は微妙だが、主武装に回復+副武装に増加とかならアリだと思う
増加だけが目的なら、二刀増加にした方が優秀
減少はシラネ
遠征で実用してる人いるの?ってレベル
質問なんですが、
剣術とか黒魔法のスキルって取得の上限とかってあります?
例えば、自分のスキル枠で10個剣術を取って、そこから更にアイテム要素で剣術を積む事は可能ですか?
スキルはレベル10が最大
回答ありがとうございます。やっぱりそうでしたか…。
>秘技の話題
射出:剣秘技と比べられるから残念。でももともとの性能がいいだけマシ
弓:そもそも範囲攻撃にする技なので近接武器と比較する必要自体ない
投擲:近接にはない要素。(格闘の2hit=2倍ダメージと見ることもできるが、一応独自は独自)
砲撃:ただでさえ純粋な威力が求められる効果で、なおかつもともと射程の分だけ威圧に強い
正直秘技はすべて独自色を出せって思うわ。
そもそも威力半分ってのが、間接全般を下火にさせてる要因だと思うな。
誤差レベルだと思うが、66%のほうが適切だと思う。
50%だと範囲と17%差しかないし、報復などの面で実質剣秘技な範囲がかなり強い。
>>645 補足すると数値増加系が、+100%以上は増加しないという考え方かな。
スキルによっては違うものもあって、盾術と道具活用はそれぞれ1個で+50%だから2個が上限でそれ以上は取得しても増加しない。
また、護衛や二刀の確率増加系は10個取ってもきちんと適応されてそれぞれ発動率が500%とか300%になる。
数値増加系とか確率増加系は今考えた単語だから公式的にそういった区分は無かったと思う。
質問です
キャラを作成中なんですが、報復の説明で
>戦闘不能になった場合、攻撃者に威力「0」の武器による直接物理攻撃or直接攻撃魔法でダメージを与える。取得時に物理/魔法を選択。消費MP10。
威力0で攻撃ってどういうことでしょうか?
何か威力を上げるようなスキルを取らないと機能しないんですか?
攻撃するには武器という存在が必要だから便宜上そう書いてあるだけ
実際はステの攻撃とか魔力の値がそのまま報復の威力になる
その他威力増加ってスキルで威力は上がっていくが割合計算だから元のステ(攻撃・魔力)が低いとほとんど意味が無い
まぁ、最初のうちは威力増加は無くても大丈夫じゃないかな
なるほど、攻撃か魔法のステータスに振ってさえいればダメージは与えてくれるんですね
ありがとうございました
>>647 まあ半分っつっても、武器・補助の威力分は別ではあるがなあ
攻撃/魔力0 → 剣10、弓10、短剣10
攻撃/魔力30 → 剣40、弓25、短剣20
攻撃/魔力45 → 剣55、弓32、短剣25
攻撃/魔力60 → 剣70、弓40、短剣30
攻撃/魔力90 → 剣100、弓55、短剣40
個人的には、間接は攻撃/魔力の係数を上げるよりも
武器威力の方を+10くらいしてくれると嬉しいな
ちょっとまてUCLv2にするのに合成剤12コ要るとか聞いてない
Lv3だったらいくついるんだこれ
Lv0→1 : 基礎成功率10%、必要合成剤9個
Lv1→2 : 基礎成功率8%、必要合成剤12個
Lv2→3 : 基礎成功率6%、必要合成剤16個
Lv3→4 : 基礎成功率4%、必要合成剤24個
Lv4→5 : 基礎成功率2%、必要合成剤アーアーキコエナーイ
Lv2素材が手元にあるならば16個だが
Lv2素材を作る必要があるなら12+16の合計28個だ
5600円じゃないですかーやだー殺す気か
Lv5にしてる人達って…
必要な合成剤全部をRMで買う必要はないんやで
安値で放逐されているアンコモンをガッツで買って雫に溶かすか
ガッツで落としたレアを雫トレードに回すか
やり方はいくらでもあるわな。
でもRM使ってる人って総額でどれくらいつぎ込んでるんだろうな。
雫変換でも20個で1個だっけ?
それだけでLv4でも全然足りんぞ
3期4期ぐらいかければええやん
最近はギルド戦あるし
上位は経験値課金、行動P課金とかも常用だからなあ
そうとう使ってるんじゃね?
Lv2から3は1期かければ余裕でできる
ただ、修理と併用はかなり無理があるけど
Lv3から4は課金した方が絶対早い
4から5はもう…
1シーズンに入手可能な黄金の雫は、300〜400くらいだそうだから
全部合成安定剤に変えたとして、1シーズン辺り15〜20個
無課金でやるなら、Lv3要素を1箇所だけ作るよりも
Lv2要素を3箇所くらいに付けるべきだわな
んっほぉおおおおおおぉぉおぉッッ!!
うほっ いい尻
ところで俺の槍を見てくれ、こいつをどう思う?
もしかして:打根
のっほほほほほぉ〜ッッ!!
HP受けって単語を見かけたんだけどこれ攻めは誰なの?
報復
秀逸な流れ
なんと アベルが ベッドにねそべり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
はい
いいえ
ニア ククク…
このゲーム、オク→バザーとかオク→オクの転売って印象どうなんだ。
手数料というものがあってだな
ガッツの価値は時期によって全然違うからな
序盤に安く買った物を、後半に高く売ったとしても
他の品物も値上がりしてるから、得になるとは限らない
転売なんて成立しないぜ、手数料10%上乗せして利益が出る事なんてまず無い
枠の回転を速める為に相場の半値程度で売ってる奴ならそもそも転売ガーなど言う権利は無いんじゃないか?
バザーやオクの枠をガッツで買ってるような物だしな、短時間で大量処分が出来るだけで十分利益になってるぜ
なるほど。
深夜のオクとか見てると結構、安く落とされてることもあるから
どんなもんなのかと、思ったんだが基本的には誤差圏内みたいなものか。
よっぽどの以外は手出さないで、ちまちま遠征いったほうがいいんだな。
今が異常なだけだから
今の状態が普通だとは認識しない方がいいぞ
だな
普通なら金を幾ら積んでも買えない様な物が、十把ひとからげに売られてる状態だから
今は数名がアレ狙いで他のやつはそのお零れ狙いで資金が回ってる状態だからな
クジで侵入コスト1(武器)を引いたんだけど
ざくっと調べてみても、ほしがってる人が居ないんだよね。
もしかしてこれ外れ引いた……?
防具なら良かったんだが。
防具だとかなり価値が高くなるんだが、
武器だと割と微妙な品
まあアタッカーじゃなくサポーターなら十分実用品だが
踏破みたいな一点ものは自前のスキルで取っちゃう人も多いからな。
物がない自分とかからするとかなり羨ましい
くじ割引に釣られて買ったけどUCの1つも手に入れられなかった…
リアルラック依存だからなぁ
7連やって全部UCとかRのやつもいれば
全部耐久先生とかやつもいる
キャラタグが追加されたけど、これ何に使うんだ?
専用セリフをキャラタグ宛に設定できるみたい
中盤戦でNPC相手に設定できるからかなり助かるわ
NPCのキャラタグはどこで分かるんだ?
他人に聞く前に、まずNPCのステータスでも確認してきたらどうかな?
見てきたけどわからんぞ
いったいお前はどこを見ているんだ
ステータス画面の一番上にあるだろう…
おかしいな、ゼヒュンのステータス上部に ゼヒュン 赤の王 男 のタグが見えるんだが。
ブラウザのキャッシュを一度消してみたら?
見えた(`・ω・´)
よく見ないと背景と一体化して気づかないわ
NPCのステータスでも確認してきたらどうかな、と言われてなぜよく見ない
あんまりいじめてやんなよ
あほはあほなりに頑張ってんだからよ
アホは人並みに頑張ってもアホなんだから人以上に頑張んなくちゃいけねーんだよ
言わせんな恥ずかしい
瞬間移動持ちに移動EF付けるとどうなるか試した人いませんか?
公式くらいよく見よう な!
◆移動エフェクトを追加
「火」「水」「風」「地」「闇」「光」6種類の移動エフェクトを追加いたしました。
固定品の道具に移動エフェクトを付けることで移動時にエフェクトが表示されます。
各種エフェクト要素(EF)は英雄ショップ > アイテムくじ/アイテム上位くじ/エフェクトくじ >
要素リストにてご確認できます。
6月27日17:20追記
※特殊能力「瞬間移動」を取得している場合は「瞬間移動」が優先されます。
>※特殊能力「瞬間移動」を取得している場合は「瞬間移動」が優先されます。
公式にあったんですか、ごめんなさい。
瞬間移動が優先なんですね・・・。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 11:41:07.85 ID:NBmw24Kq
すいません。最近始めたのですが、課金のキャラ再構成って
サブキャラにも使えるのでしょうか?
最初の2週間だけ使える無料再構成がメインキャラしか使えないので少し気になったのですが…。
1転くらいなら作り直した方が早いですかね?
課金のはキャラを選べるから安心していい
だが1転ならその800AUCを経験値1.5倍につかったほうが良さそうだ
0+0転Lv1からなら30まで早いしな
おれも新規当事はゴリゴリ作り直したぞ
無課金作り直しで試行錯誤するのは最初の内しか出来ない贅沢だから存分にやるといい
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 12:21:46.37 ID:NBmw24Kq
ありがとうございます。
確かに経験値1.5倍なら全員にかかるしそっち取った方が良さげですね。
さっそく作り直そう。
EF全部位付けるのにリアルマネー3万近くとか…
いい機会だと思ったが、値段見て挫折したわ
そもそも全部位とか無駄過ぎるだろう
二刀且つ、武器を使わない攻撃もあるキャラ…?
こつこつ気長にやればいいんだから、3万なら現実的な範疇じゃね?
まあ、全部位揃える奴がいるとは正直思わんが。
EF付き鎧が当たったが、はてUCをこっちに貼っていったほうがいいんだろうか……
EFは気合するもんだからな
趣味品だし、時間が経てばどうせ暴落する事が確定してる品だしな
どうしても今直ぐ付けたいって奴は合成財使うけど
>>711 二刀(武器*2)追加ダメージ(防具)移動(道具)だからそういうビルドならおかしくは無い
装備を上級に新調するついでにEF枠空ければ合成剤4個
武器EFなら気合で十分だから1個800円だぜ
んっほぉおおおおおおぉぉおぉッッ!!
ちょいと質問
装備完成させた奴等って、どうやってモチベーション保ってる?
飽きた訳じゃないんだが、そろそろ伸び代が限界なもんで目標が見付からねえ…
交流とか?俺は惰性だけど
新キャラ作ればいいんじゃね?
装備を完成させたキャラの物語は一旦終了
次の主人公の物語が始まると思えば心機一転で始めれるぞ
ガチ拠点んぎもぢいいいぃいいぃ!!!!
オラァ、かかってコイヤー!!!!!!
全滅しました
>>721 ここで名前は出さないが、実際そういうことをはじめた人は確かにいるな
装備を新たに作るとかじゃなくて
本アカの方の余剰装備を少し融通して、低転生低戦力でちまちま遊ぶ感じ
ドラクエでラスボス前までいったデータを退避して
またお城の周りのスライム退治からダーマ神殿くらいまでをやり直したら新鮮で面白いだろ?
あれと同じ理屈だ。
完全新規じゃなくて、ちょっとだけ装備融通で「少し強くてニューゲーム」みたいなもんだな。
キャラ替えとか国替えの理由を○○の息子とか○○の生まれ変わりとかRPに組み込んでるのを見るとすげーなと感心する
貧乏性の俺には、ひーこら育てたキャラ立ちとかなかなかくずせない
あえて転生回数引き継がないで新主人公にしたりスゲーと思うわ
よいしょは他所でやってくれないか
そういや逃走にもセリフがつけられるようになったけど
逃走持ちのNPCにもセリフ入れればいいのになー
キャラ作成について質問です。妨害系なキャラを作りたいんですが
特殊能力に阻害、封印、障害型とか黒魔法とか色々詰め込んだらやっぱりコストが大変なことに・・・
スキルも黒魔法とか威圧とか妨害できそうなのが幾つも・・・
コストを100〜150くらいに絞りたいんですが、序盤から使いやすかったり強化していくとすごい役立つスキルとか、オススメってありますか?
威圧持ちの発動阻害再行動をベースに減少指輪も使用できるって感じになると思うが
ぶっちゃけそれなりの課金が前提になる
将来的に目指すなら
疾走、離脱、威力増加、黒魔法、威圧
これを一個でも多く集めれば問題ない
武器は減少指輪と攻撃の指輪にしとけば
減少攻撃二刀アタッカーとかにリビルドする道も残るからありだと思う
序盤から使いやすいを考えれば、再行動+αが王道だろうなぁ。
お勧めというか、もし自分が作るならの話だけれど、能力発動のタイミングが被らないことを
意識して作るといいと思う。
例えば封印と障害型トークンなら、両方とも行動する必要があるので1ターンにどちらかしか出来ない。
これが阻害と障害型(+離脱1)なら、トークン出す→離脱で包囲→さらに阻害 見たいな感じで。
お二方とも名前を出されている再行動っての結構重要そうですね
今の時点ではあまり課金は考えて無いので
発動タイミングとか考えて構成してみます!ありがとうございました
再行動自体は重要じゃないんだ
再行動はあくまでも手損を発生させない手段として考えてくれればいい
一番重要なのは自分の作りたいキャラを作ることだからね
手損とか考慮するのはゲームの仕様を理解してからでいい
再行動と、ある程度の移動力(高いほど良い、12以上推奨)さえあれば
「自キャラが役立たずで涙目」という状況だけは避けられるが…
それをやると
「再行動以外の能力は全く使わなくなる」
というオチが待っているからなあ
最初からオススメしていい物かどうかは、迷う所だ
取り合えず、
>>729で挙げられた能力群に対して個別に評価するなら
>阻害
主に「先制」「報復」の被害を減らす為に使われるが
始めたばかりだと使い所が難しい & 敷居が高いので、あまりオススメしない
(効果がLv依存だから、自分の育成中は使い難いという事もある)
>封印
持っていると、いざという時の切り札になる場合もある
但し、コストが馬鹿高いのが難
無ければ無いでどうにでもなる事も多い
>障害型
手軽で便利、オススメできる
>黒魔法(減少)
使おうと思えば使える、が
周囲からの評価はされ難い
>威圧
使うつもりなら、ほぼLv9〜10積みが前提になる
半端に2〜3とか持っていても大した意味がない
強力なスキルだが、最初はあまりオススメしない
結局、相手を阻害するだけなら0.5手分だが
誰かを再行動させた上で何らかの阻害やサポートができれば、言わば1.5手分だからな
そこで実戦での有用性に差が出てくるよな
支援全般に言えることだが、運用方法が分からないと
難しい面もあるな。
封印大は序盤から強いといっても、隠行潰しの為別窓開いたり、
そもそも何潰さなきゃいけないかは特殊能力の効果と意味
知っとかなきゃいかんから、難しい部分がある。
かといってわかりやすさの為に予測とか薦めても、
防御阻害無視にショボーンってなるしな……。
昔と比べると足や火力を重視した防衛キャラがメインになったからな
アタッカーの成長も含めて
予測や包囲を活用して倒す相手はほとんどいなくなったな
>>737 その防御阻害無視には封印+包囲が効果抜群という…
補助無しで確殺出来るアタッカーがいればそれが一番だけど
>>739 いいな、その組み合わせ。距離1のほうが、むしろ意味あるし。
しっかしマッカは順調に滅びへの道を歩んでんなー…w
まだ決まった訳じゃないし(震え声)
…まあ、真面目に考えると
中盤戦でもし一位を取れたとしても、それで加算される陣営Pはせいぜい2M程度
4位との差が3M有るから、焼き鳥ルート突入は既に確定事項なのよね
決まった訳じゃないのか既に確定事項なのかどっちだ
…確定事項っすよね…なんかもう、うん。がんば!
焼き鳥は確定、これはもう覆しようがない
滅亡するかどうかは未確定、
英雄戦までに4位とのポイント差を5M以内に抑えられれば
英雄戦で一位を取る事で、滅亡を回避出来る可能性はある
まあ厳しいと思うけど
来期は別の陣営に行ってみようかな → マッカ民「うちにおいでよ!」 → マッカはちょっと…
この流れを何度見たことか
ヲチスレ向きな話題になっちまうが一部問題児がいると他のやつががんばってもどうしようもないな
マッカ自体、国の要素がハードすぎてなぁ
何か大きな組織があるわけでもないし、過酷な大地だし
代表は爺さんだし、そんなこんなでどうにもな
移動するにもキャラ的な理由が付けにくいぜ…
俺は最下位の国が好きだな。
MMOでも1番人数少ない鯖をつい選んでしまうわ。
MMOに関していえば、人数少ないと鯖が軽いとかのメリットもあるからなー
同列には語れないと思う
マッカの最大の問題はアレじゃね?
会話が「Lv30なりましたー」「おめでとー」「おひるにゃん」しか無い事
それは会話なのか
…ただのテンプレですな^^;
ひとことが追いつけないくらい早いのもしんどい
見るべき話題がなかったら追いつくとか以前の問題じゃね?
どこの国でも発言の大半は
>>749じゃね?
たまに妙なノリが広まってよくわからん話題が続く事はあるけど
内輪ノリの変態的な会話が続くのは、俺も嫌いなんだが
せめてゲーム内容に関する会話くらい、もっと有ってもいいんじゃねーかなあと思う事はある
一言掲示板では長文が書けないから、
細かい話は、部隊掲示板や陣営掲示板行きにならざるを得ないってのはあるが
ゲーム内容に関する会話つっても何がある
質問は全て陣営掲示板で解決するし
おはよう Lv30なった おめでとう 英雄戦おつかれ ってのしかないわな
ゲームと無関係な話題取り込まないとコメント不足で活気が消えかねん
まぁあそこは主にコミュニケーションの場だからな
ノリや流れについていけないコミュ障に気を遣う義理はねーわな
>>757 嫌いな奴・苦手な奴が頻繁に発言してて、話に混ざりたくないってのもあるぜ
マッカはもうどうしようもないからいっそのこと全員他国に行ったら運営がどうにかしてくれんじゃね?
過疎ってるのがマッカの魅力だろ
少数精鋭とか言えた時代はもう終わったけどさ
最近始めたばかりで週末戦というのがどういう代物か解らないんだけど、ミスっても投了しちゃってもいいのかな
なんかおっかないんだけど
ミスっても撤退するよか攻略しておいたほうがいいぞ
特に今週は
今週は特別なの?
中盤戦の週だからな
週末戦のポイント合計に中盤戦の順位補正がかかる
所属国のためにがんばれよ
それで勝てるかどうか、は別にしても
週末戦は毎週ちゃんとこなしておいた方が、周囲のプレイヤーからのウケも良いぞ
逆に、開幕即撤退とかは嫌われる
つっても中盤戦補正が掛かって順位が入れ替わったところで
順位補正の為に結局はすぐに通常の順位、通常の差に戻るんだけどな
>>766 本当にこれ。
撤退してること自体はまあいいよ。
他の人が攻略してる中での撤退はへぼだなーと思うが、頑張ってダメならしょうがない。
でも1ターン目から即投了はむちゃくちゃ印象悪いわ。
このメンツで遠征なんてしたくないって意思表示みたいに見える。
(実際はそういうことするやつほど足手まといなキャラだったりするから、なおさら悪印象)
1-2ターンで攻略できるんならやるけど、5ターンとかかかってるのはやる気でない
でも5回&10回の報酬は欲しいからとりあえず参加して撤退する
多分こんな感じだろ
新規だけど気をつけよう・・・、そうなると他の人の再生を見てそれを参考にすれば良いのかな
俺も
>>766,768には全面同意だ
>>770 勝ちたいならそれが手軽ではあるし、
勿論、自力で頑張るのも良いと思う (というかその方が健全ではある)
難しかったら、一言掲示板とかで相談してみるのもアリだ
頑張った結果として負けるのは、別に構わないと思うんだよな
「何が何でも絶対勝て」なんて言わん
先にある攻略ログ見て、丸コピできる状態なら手順丸コピでもいいぞ
要は学んで向上していく姿勢があるかどうかだな
いつまでも成長しない奴は見限られる
何せ狭い世界だからなあ、
自分なんて注目されてないとか思ってても、見てる奴は結構見てる
週末戦に11回参加すると、延べ99人のプレイヤーと同席する事になる訳で
その数は、各陣営の稼動部隊数の40〜50%に相当するしな
そうなると先陣切る人すごいなぁ、今回は自分でやってみてだめだめだったけど
今度は上手くやろう
普段の遠征は我ながらかなり乱暴だが週末戦は慎重にやってるなー
極力針や蘇生は使わないようにしてる
その上でいかにターンを削るかを考えるのが楽しいんだよな、普段の遠征はパワーでごり押しだから週末戦は常に新鮮
戦力的にマキシマムで大味な遠征に対してミニマムだけど緻密さが要される週末戦って感じだな
週末戦は遠征より考えるのが楽しいかも
でも難しい週末戦で色々工夫してる内に何回もやり直したりするなぁ
それで、勝てたら嬉しいけど、まあ邪道かもね
>>775 離脱アタッカーがいるとそいつが無双して終わったりもするけどなw
しかしなんで週末戦投了ってこんなに印象悪いんだろうな
別に陣営ポイントが〜ってわけじゃないし(そもそも英雄戦1位とかでもなきゃ大した額じゃない)
俺が難しい戦闘をこなしてる横で楽しやがって、って感じでもない
…もっと単純に、アホや根性無しは見てるだけでイラつくとかそんなのかねえ
週末戦をそもそも行いもしない場合には、ここまで言われはしないんだよなあ
(まあそれでも、攻略してくれた方が嬉しい事には変わり無いが)
多分「戦闘はサボる」「でもEXPとクエ報酬だけは貰いたい」という、さもしい根性が
「ああ、あいつはああいうヤツなんだな」って白眼視される理由だとは思う
即撤退してるのは複垢持ちで全部隊を即撤退にしてるやつが多い印象
この前、対マッカの週末戦がNPC戦だった
悲しくなった
うっかり日曜の深夜とかにやってないの気づくと即撤退してるわ
ねみーし
俺は週末戦の即撤退とかどうでもいいと思ってるな
やるの忘れてたからやらないといけないけど今日は疲れてるしってのもあるだろうし
疲れてるときにポイントもったいないから遠征行くときは接待で終わらせたりするのも多くなる
気になる人は陣営トップ目指してたり陣営上位陣くらいじゃないのか
週末戦やらなきゃいいじゃん。
眠い疲れたでなんで即撤退してまでやってるの
「ただの欲張りです」って言おうよ
要は、みっともない事してんなよって話なんだよな
罠接待とか、初心者狩り拠点とか、絆乞食とか、
俺にはそういうのと同列に見えるわ
やっちゃ悪いとは言わないが、それをして周囲からどう見られるかは意識した方が良い
それを理解した上でやる分には、まあ良いんじゃね?
>>784 くじ引きてーからに決まってんじゃん
馬鹿?
文句あるなら週末戦くじを参加じゃなくて勝利にしてくださいって運営に要望送れば?仕様の範囲内でやってるのをグダグダ言う方がよっぽどさもしいわ
有能な怠け者は接待狩りと即撤退で労せず目的果たして余った時間で別の遊びしてるんだろうな
>>786 煽る前に3行目読めよwwwそれでいいんだよ
ただ何かと別の理由付けてるのが気に喰わなかっただけだぜ
>>786 それ、ゲーム内で胸張って堂々と言えるか?w
>>788 ねみーし疲れてるけどくじ引きてー、けど遠征すんのもめんどくせーから即撤退
これのどこが悪いのよ
>>789 逆にお前はゲーム内で即撤退うぜえ死ねって言えんの?
>>790 うぜえ死ねなんて言わないが、
>>785の下二行くらいは平気で言う
繰り返すが、俺には罠接待や絆乞食と同レベルに見えるよ
週末戦の参加設定できたらいいんだがな。
参加希望して、即撤退は流石にいないと思いたいが。
あと有能な怠け者は、即撤退じゃなくて人のログを見てからやる だと思う。
>>791 要するに「俺DQNだから好き放題言うよ」ってそれだけだろ。いい加減黙れ。
>>791 お前それ、どこぞの全加護の人並のヲチ対象だぞ
>>790 欲望丸出しなお前の事は褒めたんだが
馬鹿?
週末戦自体の参加設定は欲しいな、わざわざ装備LV解除課金しなくて済む
って言ったら絶対実装しないか
>>795 二言目には馬鹿と言わなきゃ気がすまない人間なのかお前は…w
お前ら平日の昼間っから暇だなw
夏休みにはまだ早いだろ
争いは同じレベルのry
AUCがその人の生活じゃないんだから、週末戦忘れようがちゃんとやろうが即撤退しようがその人の勝手
おまいらかき氷でも食ってもちつけ
勝手は勝手だが、少なくない数のプレイヤーから白い目で見られるのは覚悟しとけって事だな
本気でトップ取りに行ってる奴からしてみれば、消えて欲しいほどウザい事に変わりはないんだから
お前らどこまで本気なのかネタなのか判別しにくくなってきたぞw
実際本気でトップ狙うつもりならしょぼい功績の上下程度にぐだぐだ言ってないで
自国他国関係なく交流しまくって自国に人材が集まるように動くのが最善策だよ
ガチ遠征で稼ぐやつが一人いるより接待に行く奴が三人いる方が
中盤戦英雄戦、週末戦のPを考慮しても圧倒的に効率がいいからな
>>800 いや、少ないから。その程度の事で人を見下す人間が沢山いるなんて思わない方がいいぞ…w
>少なくない数のプレイヤーから白い目で見られる
さすがにそれは無い
大多数のプレイヤーは他人が週末戦で即撤退しようが興味なんざねーよ
いちいち気にしてるのは一部の自称上級者の方々くらいじゃねーの
まだ俺は週末戦ってやつが楽しいけど、今後めんどくささを感じてきちゃったら即撤退したくなるのかなー
でも良くしてもらってる人とかよく喋る人の中に即撤退に対していい印象持ってない人が居たら怖い
>>789でも書いたが、1T撤退肯定派の奴等には
それで堂々と胸を張れるのか訊いてみたいな
胸を張って言えないってんなら、自分でも少しくらいは後ろめたいと思ってるんだろうし
これも上で書いた通り、別にやっちゃ悪いなんて言わんぜ (誰に迷惑掛ける訳でも無いし)
その結果周囲からどう見られるかまで、解っててやってるならな
>>804 前期のGW以降に大量に入ってきた新規層で、ゲームに居着いた奴等の掲示板はそこそこ見る様にしてるんだが
週末戦のマッチングで、同陣営の奴が開幕即撤退してる事に愚痴ってたのを数箇所で見たよ
印象良い訳が無いわ
無名な内はそれでもまあ、別に困るもんでも無いけど
有名になった時、「ああ、あいつはああいう奴なんだ」って思われる要因にはなる
後ろめたい事をしてる奴ほど自己弁護に走る
大体、即撤退してる側の奴に、自分が周りからどう思われてるかなんて分からないだろ
やるの忘れてた→時間がないから即撤退
これくらいじゃ後ろめたくもねーけどな
通常の遠征で少なくとも並以上の成果は上げてるし
わざわざ睡眠時間削ったり疲れた体に鞭打ってまで必死こいて週末戦するほうがアホらしいわな
中盤戦英雄戦は確かにポイント上がるから大事だけど、結局最終一位になったところで来期雀の涙程度の雫貰えるだけだし
それこそ平日の昼間にこんな所に書き込めるような暇人か、週末戦ぐらいでしか役に立たない中高コストぐらいだろ、週末戦にそんなに必死になれるのは
うん、後ろめたく無いなら別に良いんじゃね
最初の方にも有った通り、
「そんなに時間が取れないなら、そもそもブラゲとか立ち上げてないで寝ろよ」
とは思うけど
俺は余程無理ゲーな組み合わせじゃない限り撤退なんかしねーよ
ただ他人が撤退してようがさっぱり気にならん
逆に聞きたいんだけどここで主張してる人等はなんでそんなに気になるの?
手前勝手ないちゃもんや決めつけや押し付けしてたらそりゃ物申したくもなるわ
人に迷惑かけずそれぞれの楽しみ方してる奴等を後ろめたいだのなんだってむしろその考え方がヲチ対象だろ
>>812 まあ俺も、んな声高に叫びたいほど気にしてる訳じゃねーけどなあ…
少し軽蔑はするけど、まあその程度
理由としては
>>807の上三行が大きいかな
こういう小さな不満や悪印象ってのは、積もり積もっていくもんだから
あんまカッコ悪い所見せてんなよって思う
>>811 このゲームで時間のキープの手軽さ抜いたら何が残るんだよwwwww
>>815 あんまこういう返しは好きじゃないんだが、お前さんの言葉を借りるなら
わざわざ睡眠時間削ったり疲れた体に鞭打ってまで必死こいてブラゲしなくても良いんじゃね
つか、訓練や整備でも良いと思うんだが
たかだかUCくじ一回ってのは、周囲の悪印象を得てまで欲しいもんなんだろうか
疲れてる、しかし遊びたい(楽しみたい)の妥協点が1T撤退なんだし別にいいだろ
1T撤退して何が楽しいんだとか思うんだろうけど
雫だったりクジだったりで強化に繋がるのも楽しみだしな
話は少しずれるけど、週末戦の功績はもっと増えてもいいと思うんだよな…
せめて倍くらいは欲しい
>>816 だから即撤退してんじゃん
12P買ってりゃ24時間中のどれかで消費出来んだし
即撤退は飽くまで忘れてた時の最終手段だし、日曜の深夜の時間削ってまで必死でやるもんじゃねーわ、土曜ならわかるがな
そもそも悪印象持たれようがその程度で切られるような友人持ってねーし、いつやめるかも知らん公式アイコンやフリーアイコンにどう思われようが知ったこっちゃない
睡眠時間も体力も気力も削らず気楽にお手軽できるのが魅力だよなぁ
週末戦は適当でもいいがギルド戦は是非頑張ってほしい
>>817,818
これに尽きるわ
「そこまでしてUCくじ1回を引きたいのか?」
>疲れてる、しかし遊びたい(楽しみたい)の妥協点
これ自体は理解出来る
訓練や整備や接待狩りでも別に良いんじゃね?とは思うが
>>819 >週末戦は適当でもいいがギルド戦は是非頑張ってほしい
あー……何で?
>814
悪印象だの後ろめたいだの散々レッテル張りしといてそりゃねーよw
お前はそろそろ自分の意見が少数派だってことを自覚しといたほうがいいぞ
週末戦に選出される基準を「前週の週末戦でポイントを1Pでも稼いだ事」にして貰えば良いんじゃね?
これだったら“面倒な”週末戦をわざわざやらなくて済むだろ
俺も目障りな奴が消えて万々歳だ
一回忘れたらその期は復帰不可能だから、忘れるのも減りそうだしな
>>820 週末戦参加するだけで引けるなら引くだろ
くだんねープライドでそれ逃すほうがよっぽどアホだわ
ってかブラゲー魅力って手軽に遊べることじゃねーの
MSNFとかサクセスのブラゲーはそういう方向性だろ
ガッツリやるならつTUTAYAいくわ
>>821 >悪印象だの後ろめたいだの散々レッテル張りしといてそりゃねーよw
上二行についてだろうか
匿名掲示板での議論なんて、結構そんなもんじゃね?俺が口悪いのは認める
>>822 ナイスアイディアだ
早速要望出してくる
>>823 >くだんねープライドでそれ逃すほうがよっぽどアホだわ
俺はプライドの方が大事だわ
くじ1回なんて、せいぜい数百円でしか無いし
考え方が違うのは仕方ないな、これは議論で解決するもんでも無いし
>>820 >訓練や整備や接待狩りでも別に良いんじゃね?とは思うが
1T撤退でもいいんじゃね?
そもそも接待に行ったって、あいつ接待ばっかじゃねーかw
とか言われかねない現状、人から見えやすいか見えにくいかの違いしかないだろ
そもそもそこらの奴らよりも功績で貢献してるつもりだし
たまに1T撤退した程度で文句言われる筋合いもねー
常に功績TOPで週末戦もきっちりこなしますって言うような人であれば文句も聞くけどな
昼間っから2chに張り付いてID真っ赤にしてる奴のプライドがいくらなもんかは知らんが、考え方違うのと決着つかねーのは同意だわ
これ以上は無駄か
>>827 だな、終わりにしよう
長々と悪かったな
別になんでもいいんだけど、中高コストをdisるのはちょっと悲しかった
ただ硬いだけで相手の足引っ張る以外能のない高コストさんはdisっても許される
ブラックライダー
「オレハ」
「ロマンナンダヨ!!!!」
ブラックライダーさんは週末戦でなら普通に使えるだろ!
>>806 自分はしてないけど、1T撤退は普通に肯定して胸張れるよ。
他に、普通に倒せるのに装備借りとかしてるのもあるけど、
倒せる人がちゃんと使われない&評価されなくてかわいそうだなぁとは思っても、
それをしてるのはそれが必要だと思う人なんだろうし、
これも世間から悪く見られるとは思わない。
まぁ高コストが頑張る機会、低コストがモチベーション低いのは
一応仕様のはずなんだけどな……。
ちなみにシーズンクエがない頃の期は、
中盤・英雄戦以外でする人の方が少なかった。自分もしてなかった。
今まで見た中じゃ
「俺以外が使えねー新人ばっかでだるいわー1T撤退すっかー」
みたいなこと言ってた奴はうわぁって感じだったなあ
>>834 その話、ヲチでみたような気がするからやめようぜ
元から個人攻撃がしたいだけの下種い話なのにどうしてそんなに引っ張ってんだ、お前ら。
暑さでそこまでまいってるのか?
>>820 ギルド戦Pが雫の増えるぎりぎりとかだと「もうちょっとで雫増えるからギルド戦やって」て言われたりする
1T撤退しても敵味方評価すれば雫1個もらえるし、少しずつ貯めたい人もいるだろうから別にいいじゃん
末期だな・・・あと何期続くのかしらないががんばれよ
そういえばこのゲームでずっと取引以外で誰ともコンタクトとらずぼっち貫いてやってる奴っているのかな
イズに近いのがいるな
英雄クラスの性能なのに全部フリーアイコンでセリフなし
まぁ性能だけなら凌駕するのは結構いるしな
英雄面倒くさいと思ってるやつもいるし
このゲームはビルドを考えてる時が一番楽しいからな
自分の作ったキャラが想定した通りに動いてくれるとうれしい
でもそれを他人に見てもらいたい、理解して貰いたいかどうかは人次第ってことだ
>>840 あいつ、今期は引き継ぎしてないんじゃないか?
輸送部隊だけ見た様な気もするけど
どっちのスレもハロウィンに触れていないw
>>844 特に語る事が無いからなー
本来の主催も長らく休止してるし
皆のアイコンが可愛い、くらいは思うが
2chで言う様な事でも無いというか
終わった話題蒸し返すようで悪いが、一個だけ言わせてくれ
>>786 それは「無料なんだから何個もらってもいいでしょ」ってオバちゃんと同じ理屈だからな
禁止されてなくても、そういう態度を浅ましいと感じる人は一定数いるぞって話
もともと、人が他人に抱く印象に「それが禁止行為かどうか」って直接は関係ないんだよ
禁止されてるけど特に何とも思われないこと(歩行者の信号無視とか)がある一方で
禁止されてないけど悪印象を持たれること(MMOの狩り場独占とか)もある
まあ他人の目ばっか意識してびくびくするのも馬鹿らしいが、さりとて気にしすぎないのも反感を買うからな
>>846 俺が昨日のID:S2tOdIIqだが、蒸し返すなよ…
プライド優先・利益二の次の奴と
利益優先・プライド二の次の奴とでは、物の考え方が違う
幾ら話した所で平行線を辿るだけだから、「あいつはあいつ、俺は俺」で納得しとくしか無いだろう
>>847 納得した!!!!!!!!!
それより9期でAUC2周年らしいけどまたイラストコンテストやるのかな
鯖間でなんかやるってちょっと前のブログに書いてあったけど
イラスト関係も別にあると期待したい、というか要望送ればいいのか?
その手の要望はガンガン送るべきだと思ってる
俺は絵を描けないが、見るだけでも楽しいし
何より盛り上がるしな
前期半ばから大量に入った新規層の中にも、絵を描く人は何人も居るし
良いタイミングだと思う
>>846 マジで蒸し返す必要のない話題だな
んなくだんねーことで一々顔真っ赤になるようなクズの事気にしてても無駄ってことだろ
イラコンで思い出したがイラコン入選してる人がギャラリーにおいてるフリーアイコンって公式のフリーアイコンより使用率高くないかw
>>846 そんなどうでもいいことをいちいち気にするほうが浅ましいと思うよ
他人がクジ券欲しくて即撤退するのが浅ましいとかプライド以前にどんだけ器ちっちゃいの
逆に信号無視はなんとも思われないとか倫理観からしておかしいぞ
>>852 上手すぎる上に独特の世界観があるからな
数も多いし
あの人に限らず良質なフリーアイコンを提供してる人は多いんだし、フリーアイコン用のアップローダーとか設置すりゃいいのにな
>>850,853,854
お前らもいい加減にしとけ
気にしない奴も気にする奴も居る、それだけだろ
ここは自演臭いインターネッツですね
殺伐としたスレにアラバスターが!!AA略
>>856 気にしようが気にしまいが、
その手の欲望を自制出来ない時点で「それだけ」ではないんだがな。
少しは口を慎めよ、お前ら。
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ 週末戦だ クジだ… 雫だ UCだ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | このソーシャルゲームの底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て 運営は喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 損得に振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 血道をあげればあげるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
どうでもいいことだけど、MP同時攻撃って主武装の最終威力の20%*スキル数でいいような気がした
壊れ性能乙
やっぱダメか
今の性能で十分だろ
MP同時が修正される前に13とか積んでたアホがmixiの方にいたが異常すぎた
貫通は20%なのにな
ワンランク上のスキルって位置付けなのか
見切りキラーが付く前の捕捉攻撃さんの悪口はやめたまえ
対微見切り相手だと必中より補足攻撃のほうがコスパが良さそうだ
アンジェすげぇ
当てるだけなら捕捉でいいんだが
実際は先制反撃反射報復等の対策も必要
>>868 薙ぎ払い・MP同時攻撃・各種秘技等のコマンドスキルと併用可能な必中と、
それらとの併用が不可能な上に1ターン1回しか使えない捕捉攻撃とでは
比べるのもおこがましい
>>871 実際には威力を維持したままそんな複数のコマンドを実用レベルで取れないし発動阻害とも相性悪い
反撃や反射や不倒や報復と対処しなきゃならん要素は変わらないし単純に上位互換ってわけじゃあ無い
見切りに関してはそうかもしれんが高回避相手だとなぁ...
対微見切り相手の話だったすまん
ただの高回避ならまだ対処出来そうだけど阻害半減無視持ちは辛いな
必中でも当てるのは確実だけど対処出来るかは他の能力次第
結局秘技ってことなのか…
秘技は1Tにしか一回しか撃てない
それに+してMP同時や補足、精密攻撃etcを運用することで倒せる相手の幅を広げるわけだ
補足が有効活用できるのなんて例の斧の人ぐらいしかいないがな
名前は出せないが結構いるぞ
HP受け系の発動阻害アタッカー全般がそうだ
で、そいつらが捕捉を採用してないって時点で大体察しがつくと思うが
だから実際に採用してるやつが上位陣で複数いるんだよ
他国だと検索できないからわかりにくいと思うが
元から上位陣ならもう完成してて枠いっぱいって事も多いからな
上位陣に必中持ってなきゃ必中はその程度の有用性か、と言うとそんな事はない
見切り対策としては発動阻害と合わせるとより効果がある
必中と違って相性がいいんだよ
必中よりも入手が楽ってメリットもある
下位互換と言うにはもったいない性能だ
>捕捉攻撃
調べてみたけれど、何というか
>>879,881には全く該当しなかった、とだけ。
一覧になってると分かりやすくていいな
大体は微見切り対策に少し載せてるって感じかぁ
赤目乙ー
赤目はいつも安定だな
生粋の2ch住民だからな
そう…(無関心)
ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛!゛!゛!゛ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛
上位は捕捉よりも威圧とってるイメージ
>>855 それいいなと思ったけど、課金要素の一つになってるから、フリー=無制限アップ可は難しいか。
あるとしても、自分のフリー画像を何人か以上が利用してたら、報酬でアップロード制限解除とかか。
質がいいのはサクセスで買い上げたらどうだって気はせんでもないがいろいろ難しいんだろうな
金銭が絡んでくるとあれなのが出てくるからな
>フリーアイコン
毎シーズン、イラストコンテストでも開けば良いと思うんだ
採用するか不採用にするかは、サクセスが決めればいい
, -─- .、
_,/ ,;; '' \ 雇用返し狙い雇用だっ・・・!
\ \ ,; ,, ヽ
,イ,.へ、 ヽ、 | 長い間・・・
,ノ//-、// ヽ、 ヽ、 ;! オレはこの雇用返し狙い雇用
ノ i/、.7/ r‐ 、| |ヽ、 @ 、./ ってやつが苦手だった
. / lし'/. ヽ。 ル' ∠=、ゝ、! なんか…
/ ,.H'´ 〜 r く・-イ┘ ` かるーい買収のような
‐r‐''"´ :|.! u r= 、 ` 〈 r'´ 気がして・・・・・・
. │ |! ,. `ヾミ: 、 Yゝ
ト、 ::\ ' , `''<._ しかし・・・・・・ もうそんな・・・
. ヽ\ :::::::\ ' , / ひっかかり… こだわりからも
\ヽ、 ::/,> 、 /\ 飛び立たなきゃいけない・・・
l| .;: \'V/ |l`´ \ \
.!| //!;リ|`\ || ;: \冫、 いけないんだ・・・!
う゛○゛こ゛き゛も゛ち゛い゛い゛よ゛ぉ゛お゛ぉ゛お゛お゛お゛お゛お゛
…夏だなあ
○にもちゃんと濁点つけてるのはえらい
うーん、毎期思う事だがこの時期は中弛みするなあ
わぁい!缶ビール!あかり缶ビール大好き!!
サブキャラって育てるメリットないのか?
サブだろうがメインだろうが
自分の好きなキャラクターを作れる、という以外のメリットなんて無いだろう
1キャラで満足してるならメリットはない
でも一応作りたくなった時のために再行動で転生だけ稼いでおくといいよ
システム的には無いと言われれば無い、サブキャラ作らずにメインのみってのは合理的だ
キャラ強化とかも一本化できるし編入補正も調整しやすくなるしな
>>903の言う通り作りたいキャラクターや部隊内での役割があるなら作ってがんばれ
まぁそうは言っても皆現状のサブキャラの不遇さには不満抱えてるんですよ
サブキャラ+1とかもはやハンデだし
けどやっぱり皆が言うようにキャラ愛が全てなんですよ
サブキャラ+1はほんとどうにかして欲しいわ
3ヶ月毎に1800払って不便になるとか
既に何人かサブ抜きorサブ1までの部隊作ってるしなあ…
実際サブキャラは完全に損だよ
自分の欲しいキャラ作るにしたって、別アカで作ってから雇う形にすりゃ、それだけで編入補正分得するし
経験値稼ぎが別=手間がかかるけど、同時にその分途中で切り離しやすくもある
仮に自サブの編入補正が加算されるようになったとしても、育成に融通が効かないって問題は残るしな
自サブ編入補正有効、かつ、部隊に編入してなくてもメインと同額のEXPがもらえるとかなら便利なんだが。
引き継ぎ10とかじゃなくていいなら別垢でいいが
引き継ぎ10を複数の垢で維持するのはしんどいと思う
金銭的な理由以上に時間の問題だな
サブキャラ+1はセットで遠征キャラ枠+1(サブ専用)くらいしてほしいな
なにそれ強すぎわろた
とりあえず追加サブ1体につき編入補正+10でいいよ
ちょっと要望送ってみた
以下文面 …我ながらくどいな
「サブキャラクター」に関する要望です。
現状、
「サブキャラクターを作成する場合」と
「サブキャラクターを作成しない場合」とを比較すると
サブキャラクターを作成し、自部隊に編入している場合に
・編入補正の確保が困難になる
(サブキャラクターを作成しない方が、編入補正を容易に確保出来る)
・懇意にしている他プレイヤーのキャラクターを
自部隊に組み込む枠が少なくなる
(サブキャラクターを作成しない方が、
より多くの好きなキャラクターを編入出来る)
・転生による自部隊の戦力低下が大きい
(サブキャラクターを作成しない方が、
自キャラを転生させる事による戦力低下が少なく抑えられる)
等、様々なデメリットが存在しています。
(特に、課金要素の「サブキャラ+1」を使用している場合
これらのデメリットが、より顕著な問題となります)
サブキャラクターを作成する事が、デメリットに繋がらない様に
何らかの仕様変更を要望致します。
サブキャラについてはデメリットって言うよりもプレイスタイルの問題だと思うけどな…
編入補正ほしいとか他プレイヤーのキャラ入れたいってことなら
サブを作らないって選択肢もあるんだし
人によっては色んなキャラ作ってRPでわいわいさせたいってのもあるだろうし
自分でカスタマイズできるキャラが多い方が楽しめるってこともあるだろ
追加分についてはRM払うんだからもっと飴ちゃんよこせって思います
1800円とか他のゲームだったら普通永続キャラが作れる値段だしな
値段に対して割りに合ってないから
追加したくても追加する気にならないやつがいるわけだ
3000でも永続とかだったら2枠買ってたなー
一応小分けすると1シーズン1800円=150円/7日
装備LV解除の半額ではあるが必要な装備や育成の手間はお客様負担となります
永続だったら俺も買うわ…w
使うかどうかはともかくとして、RP用のキャラとか置いておくのに使いそうだ
使いやすくした方が運営にも得だよな
新規に買ってくれる奴増えるし装備強化でも金使ってくれる
永続と言えばインベ枠拡張を永続にして欲しい
二ヶ月ごとに買ってると結構出費でかい
その辺買い切り型にすると赤字なんだろ
でも半額くらいにしてくれないとそもそも買えんわなー
安定剤ってことは
来週クジくるか…!?
コミケにサクセス出展か
ついでにオフ会とかやったら集まらんかね
コミケ出展マジかよ
サクセス出せるようなゲームあったか?
なめこじゃね
グッズはリングドリームと小沢里奈だけっぽいね
販売はリンドリとなめこグッズか
英クロもガイドブックとか作ればいいのになー
>ガイドブック
もし出たら欲しいが、
載せる様な内容が無い気がする
PBW系はガイドブック出してるとこ結構あるんだけどな
中身のほとんどは公式HPでも見られる情報なんだが
ファン的には本になってるとそれだけで嬉しい
富岡以外に有ったっけ?
TRPGでいうところのワールドガイド的なものはちょっとほしいと思うね。
世界観を与えてくれって意味じゃなく、イメージを作る足がかりにしたい。
ただ、公式ガイドにこうあるから、という理由で他人のRPを否定するバカが必ず出てくるからなあ…
たとえばだが、「マッカには人口集積地的な意味での都市はひとつも無く、すべての民は遊牧生活をしている」
みたいなことを公式が出したとして
それを錦の御旗のごとく掲げて、マッカ地方都市の出身ってキャラに「その設定はおかしい」とか言いだすヤツとかな。
全員がTRPGのGMよろしく不都合な設定は自己裁量で無視する(&周りもそれをそこそこ尊重する)ってのをわきまえてりゃいいんだが
それこそ無理な話だしなぁ…うーん。
ブリアティルトワールドガイドは作る気がないんだろ
マジでユーザー投げっぱだからな
ユーザーからの強い要望が無かったらNPCも弱いまんまだったろうしな>丸投げ
オーラムに海都があるなんてm鯖の滅亡ルート末期まで出てこないからs鯖オンリーだとオーラムが内陸だけの国だと思ってても仕方ないとか
イベントで出てくるような街とかの情報ぐらいは公表しといてほしいよな
地理情報はキャラ設定考えるのに必要だと思う
前にどこに住んでるか設定しようって企画がいくつかの国であったがもうやってないのかな
>>939 シーズンを跨いで、所属陣営を移動したりしちゃうと
そういうのが色々とアレな事になるんだよなあ
やってる間は楽しいんだろうけれど
加えて言うと、その手の
「前々から参加してる人の間でだけ通じる、共通認識」
みたいな物を造り上げた上で、それ前提の話で盛り上がったりすると
新規層に疎外感を与える要因にも成り得るので、個人的にはあまり好きになれない
一番良いのは、公式からもっとワールドセッティングを公開してくれる事なんだけどな
世界観としては(ちと古いけど)マンションズ・アンド・ドラゴンズの
コトノハ世界や、聖剣伝説LOMのファ・ディールみたいな、
歴史よりもそこにいる人々が中心になってる感じを
意識してるとは思うんだけどね。
それならまあ、ワールドセッティング出さないのも有りではある。
ただそれでもNPC同士のかけあいとかはもっと豊富に出来るはずだからな〜。
コミケ出展にしても、せっかくコラボしたんだし
飛ばされてきたメンツの日常を書いたノベルとか出せたろうに……。
とりあえず夏休みだし一日三回オナニーしようと思う
RP板に3回書き込みか
その発想は無かった
>>940 俺も昔はまさにそういう風に考えてたんだが
今になって思い返すと、それは単に斜に構えてただけだと言わざるをえない。
疎外感云々は確かにその通りなんだけど
もともと「何かを話題に盛り上がる」こと自体が、それに参加してない人にとっては寂しく感じるわけで。
結局は、疎外感を覚える=自分から入っていけないコミュ障の言い訳だからな。
ここに来てない人がかわいそうだから皆で遊ぶのやめよう、じゃなくて
なるべく入りやすい空気にしよう、もし来たら(よほどのバカは別にして)みんなで相手しよう、でいいんだよ。
>>945 概ね同意するというか、
そのシーズン中に始まった事だったら全面的に同意するぜ
でも、
>「前々から参加してる人の間でだけ通じる、共通認識」
これについては、コミュ障云々の問題じゃないと思う
例えるなら、連ドラを途中から見る様なもんだよ
しかしその為に身内ネタ限定するってのもコミュニティとしてなんか歪な気もするな
途中から見た連ドラも雰囲気でなんとなく内容わかったりするし、1話から見てる人間に聞いたりするのもアリだろうし
結局そういった事ができないコミュ障に気を使う道理は無いっていうのは変わらないと思う
まあ、身内ネタの方が盛り上がり易いってのは確かなんだけどなあ
程度問題だとは思う
何も、〜〜の話題がわからんやつは来るな・喋るな、って言ってるわけじゃないしなあ。
わからないネタで盛り上がってても気にならない人は気にならない。
気になる人はじゃあ俺も!ちょっと概要だけでいいから教えて!って言う。
気になるけど入り込めない人が疎外感覚える〜とか言い出すわけで。
別に俺も内輪ネタを推奨してるわけではないんだが
仲良くなる・コミュニティができるってのは本来そういうもんだろ、ってことでさ。
部隊掲示板では幾らでも好きにして良いと思うんだが
陣営掲示板や一言掲示板で延々内輪ネタを続けるのは、正直勘弁して欲しくなる時がある
帝国のRP板とか見てると、
「お前その設定いつまでも引っ張る必要あんの?」
って言いたくなるよ
以前はオーラムのRP板もそんな感じだったが
それこそ
>>948の言う通り程度問題だな
結局、何事もほどほどが一番っていう面白くない結論になっちゃうけど
アカン!剣術落札できる気がしねぇww
もう威力強化5でいいよね…
剣術高すぎる・・・
剣術キャラは間違いだったかな・・・
黒魔法や剣術は軒並み高いからなぁ。
ただ無課金ならどのみち合成剤で苦労するんだし、
低LVのUC剣術使いにするのは有りよ。
威力は結局、指示でも増加でも減少でも(防御阻害持ち以外は)予測でも包囲でも
確保できるから、秘技の効果を考えれば、使いやすいのは間違いない。
クジを引こうぜ!
剣術に黒魔法にお金かかるキャラばっか作っちゃったな・・・
とりあえず剣キャラは秘技を目指して黒魔法は作りなおそうかな・・・
威力なんか防衛キャラ落とせなかったらあってもなくても同じだからな
半端に威力上げるより移動力確保を優先した方が扱いやすいよ
てことは疾走の方が高額だったりしますか?
自前のスキルで疾走取って武器防具を剣術で揃えたほうがまだ出費抑えられますかね?
疾走はもっとも高価なUCの筆頭じゃないかな
なるほど・・・やっぱり移動力って大事なんですね
動きまわって防御低い人くらいなら倒して回れるくらいにはしておきたい・・・
防衛に配置されてるHP受けアタッカーぐらいは倒せるようにするといいな
200ダメージ出せれば大丈夫
一撃で200ダメージを出すのは難しいかもしれないが
追加ダメージも込みでならそこまで難しくはない
足回りっていうと慣れてない人は専用騎乗物を選びがちだが、
瞬間移動+投擲秘技や大トークンの二段ロケット、
近づけないなら近づいて貰えばいいじゃないという大報復型など
色んなタイプがあるから、自分のイメージに合ったのが
できると良いな。
>>962 そこで瞬間移動を薦めるのは無いわ
アレは趣味能力の筆頭だろう
・踏破 or 進入コスト1は必須
・移動力は最低10以上必要、欲を言えば12は欲しい
・将軍〜英雄級のアタッカーを殴るなら、命中は絆込みで最低240欲しい
(有利地形を加味して260以上、士気ボーナス差も考慮するなら270以上推奨)
・無弱点アタッカーを殴るなら、威力は100以上欲しい(出来れば150以上)
要点を抑えるならこんな所じゃね?
>>952 威力強化も威力強化でLV4と5の間に魔物がいるけどな
合成剤を19個使うってなら話は別だが
初転生した勢いで転生をしようクエを消化してしまったら14日以内にキャラ再構築しないともったいないことに・・・
する必要がなければしなくていいんやで
絆0になるから逆に損する可能性あるで
まぁ2週間後ならちょっとすれば期末だしな
ありがとう、焦らず考えて見ます
期末に近づくと傭兵枠拡張が切れる人が増えて再雇用率も下がるから
絆30達成してるなら遠慮せず再構築してもええんや
上で話題になってた剣術装備が複数出たが自部隊に剣術使いはいないという悲劇
トレードに出すか来期剣術使い作るかどっちがいいんだろう
悩む
そうそう価値が落ちるもんじゃないんだからキープしとけ
トレード板回ってほんとに欲しいものあったらトレードすればいいし本気で剣士目指すならそれもよし
それまでめいっぱい悩んどけ
その間が一番面白い時期だから
>>970 87ガッツでバザールに出せとIDが囁いている…
>>963 瞬間移動は毒沼マップに代表される、壁や敵に塞がれていて
一手では突破できない所を飛んでいけるのは地味に便利よ。
移動力確保としては趣味に感じるかもしれないけど、
異なる運用方法を手にできるからあれはあれで良いんだ。
コスト的には進入コスト1+不死取れるわけで、
手損や蘇生など、他メンバーとの相性もあるから、
使いやすいかは結局部隊次第だけどな。
瞬間移動は杯なら無いと話にならんな
まぁ実用範囲の黒魔杯なんてあの人しかいないけど
杯は杯対策してないような拠点だと強いが
対策してるような拠点なら宝珠のが便利だな
杯が一番力を発揮するのは週末戦・英雄戦だな
フェニックス討伐無理だった・・・
失敗してから聞くのもなんだけどあれって初心者は傭兵頼み?
それとも部隊力とかで強さが変わるの?
完全に自キャラが空気な雑魚モブだった・・・
傭兵頼みだよ、強さは変わらない
まぁ仮にも伝説の魔鳥なんだし、初心者にはいい存在感なんじゃないかね
ベテランからすればただの焼き鳥だが
傭兵頼みが一番だね。
英雄戦に出場しても落とせないってことはないから、運用次第では
そこまでメンバー強くなくてもいけるけど、初心者なら
まず無理だろう……。
毎ターン200近く回復、全属性加護もちの防御50HP300越えの集団を策なし衛兵なしでどうにかできるとでも?
やっぱり傭兵頼みか・・・
でも相手の性能もよく見ずに突っ込むのがいかに危ないかとか加護とか鉄壁とか先制とか
基本中の基本を学んだって感じがする
傭兵も雰囲気で雇ってたけどもっと強さ重視でいかんとだめだな・・・弱いうちはこだわってる場合じゃないよね
初心者でも強い傭兵くらいわかる
(同じく初心者の俺ですら攻略出来る自信ある。ま、IDは1番台だが初心者同然だ、(英雄級の知り合いは沢山居るがな))
よって攻略は簡単、それすらできないってことは
お前にこのゲームは向いてなかったんだよ
どっかでヘマする前に去るのも手だけど
あ、夏休みで中学生が始めて苦戦してるのかな?
>>980 宝珠持ちがいつも相手の鉄壁キャラに130くらい与えてたから
再行動と合わせて削れるかなって思ったらそんな甘くなかった・・・
再行動キャラの移動力も考えてなかったし、自キャラがコストばっか食って何の役にも立ってないってのも堪えた・・・
今日のNGID ID:5cQVaFqG
小物感がすごいな
お前程じゃないがな
夏休みなんだなー
>>982 そんな長いことやって初心者同然なら
お前にこのゲーム向いてないよ
夏休みはまだ長いから違うゲームやりな^^
イズなら核弾頭が削りきれるが、それ以外の宝珠だと厳しいかもなぁ
増加や指示たっぷりかけてもええんやで
オーラムなら手軽に焼き鳥出来るだろ、狙ったようにレベルも30前だし
焼き鳥は防御阻害無視系ないから楽
増加+範囲貫通でバーベキュー気分
肉(功績とか)はスッカスカだけど
ただ、不倒で肉汁が飛び跳ねるのが厄介だな
(´・ω・`)ぼくはあんらっきーすとらいかーちゃん
をちすれでぼくのことがわだいになってるとしょぼーんしちゃうんだ
このまえもおーくしょんでかいきゅうをかって
さぶあかうんとのきゃらをしゅつじょうさせたらいじめられた
だからまっかのなかまにおねがいして
かわりにかいきゅうをかってもらってるんだ
をちすれみんまじきもい
>>995 乙ィィ彼ァァァッーーー
>>983 フェネクスは防御型AIだから攻撃範囲に入らなければ
動かないんで、じっくり攻略できるけどな。
コストについてはまあ、ゲーム知識がないと
どれ取って良いか判断つかんし弱くなってしまうのは
皆同じだからめげるな。
ちなみに例年通りだとそろそろ央国の低部隊力拠点に
女神が降臨する頃だな。
高コストのトップレベルとはどんなもんか参考にするにはいいかも。
…参考にならないかもしれんが。
だいぶいまさらだが
>>982の小物っぷりが鮮やか過ぎて逆にかっこいいわw
英雄級の知り合いは大勢いるがな、って
高校生の兄貴がいるんだぜっていうのと変わらないよね…ステキ…
まさに中学生的な
IDが1番台で初心者って放置キャラを削除してIDを使いまわし始めたってこと?
それともただ放置してたってだけ?
復帰とかそういうのじゃね
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