戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part406
前スレ
DBZあらすじはコピペだぞゴミ共
〜前スレからの流れ〜
背中にサイバイマンを背負ったヤムチャどうなる!!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:19:56.11 ID:/eqE2jnL
ももクロ
鳥山明はドラゴンボールの収入だけで一生遊んで暮らせる金入ってるんだよな。
明が書けば30〜40代のオッサンどもがせっせと課金するのに
前スレの2年前にでた現最強カードってなんなん?
新信長か家康に旧伊達をトップから引きずりおろしてほしい
最強は信長秀吉家康のどれかであれべきだろ
ああ、もう2年も経ってたか
なんで伊達なのかわからんな。小童が
なんか知らんが、クロームで座標がずれるのが直ったみたい。
京極マリアちゃんはコロコロしててかわいい!
2chめぐっていたら変な情報見つけた。
ランクアップしたときの指揮兵数は
(コスト×☆×10×レアリティ)+初期の指揮兵数になります
※レアリティ(天5極4特3上2序1)
もし仮に☆0L20の回復が変わらないとしたら、C4.0天☆5の加算値は+1000になるな。
完全に天有利仕様で無課金・微課金死亡フラグですな。
多分星の所に(N−1)がつく計算式だとは思うが、それでも+800。
そうするとここも踏まえて新規導入天は兵数が少なくなっているのかな。そうすれば旧天勝利だね
./  ̄ ̄ ̄ ̄\
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| (○ |
i.ー―------―|
| ― ― |
| ⌒ ⌒ | ソースあんのかよソースwwww
i ,ノ( 、_)ヽ i
| トェェェイ |
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| ー ´ |
.|\ ____ /|
ヽ 醤油 /
` ー ----‐‐ ´
「2chで見た(キリッ」とか今時リアルアスペでもやらんぞ
どんな奴だろうと思ったら案の定隔離鯖のヤツだった、おまけにリンドリ厨か
【5-8鯖】戦国IXA Part20【5期】ケツアゴ出禁
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/05(日) 00:28:42.46 ID:V1EV4WeH
>>170 確かにね。晴ポル本人の言うリアル充なら今日は朝から寝てないことになるな。
完全にネット中毒+依存症だね。
リングドリーム総合 第25試合
31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/05(日) 00:57:21.55 ID:V1EV4WeH
東方とやるならゆるきゃらのやななとコラボしてもらいたいな。
やななの映画の際にコラボカードが配布されるの。レンコンがありなら、やななもありだと思うけどな
5-8スレはキチガイばかりなんだから相手すんなよ
色々わいてくるぞ
京マコロデブ
週明けに6期詳細来なかったら荒れるだろうなぁ
38鯖が予告なしで東西戦
運営視ね
ゴミ運営あいも変わらずgdgdだな
予告なし東西戦とかマジカスだわ、どうすんだよこれw
砦1個落ちるかどうかの勝負だし無理しなくていい
嫌なら辞めろもくっ ・ε・
後発鯖の扱い酷すぎるw
ァ千代すら3000で売れるから面白くて垢作ってあるけど
メイン鯖だったらたまらん
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 12:57:05.05 ID:Jthwfqph
>>17 今でさえ天が圧倒的に強いってのに
その式だともう天以外使う必要ないじゃんwww
極はもうゴミとして今の特くらいの値段になるな
総会前にカード追加乱発して金くじあいつらにいっぱい回せて
あとはドロンするもく〜〜つ(・з・)つ
もう天以外がゴミになっても問題ないでしょ
来期は無料クジで天量産するって運営も言ってるくらいだし
そういう調整になっていくんじゃないの?
>>12 3.5最強:旧信長
低コス:家康
防御:秀吉
一応何らかのトップなんだからええやん
旧信長はスキル最強だな
宇喜多秀家の極早よ出してくれい!
上でも死んでるし、存在自体が無かったことにされてるようだ。
西軍で死闘を繰り広げた大谷、左近の扱いを見るにつけ
性能は期待はできないだろうが。
>>12 騎馬鉄砲が最強兵って時点で今更な気が
てか騎馬鉄砲が最強=伊達が最強になるのは自然だろう
他の兵科の最強天はまた違ってくるんだしさ
政宗は★4で騎鉄適正カンストだからちょっと損
ここしばらく煉獄の銅銭収入が気のせいってレベルじゃなく激減してるんだが中華対策?
銅銭は合戦報酬だけにしてほしい
総合P10000ごとに1000銅銭とか
>>38 複垢や談合で不正が横行するからそれも駄目
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:00:21.83 ID:FHnXMlPi
tes
てs
規制解除きたー!
ようやく晴信ポルシェの統率兵器上げを馬鹿にできるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その前に春ポルを馬鹿にするポイントは口だけで全然大したことないってとこだろw
これだけ吼えて暴れてるくせに前スレに貼られてた鯖順位最高でも48位ってw
>>37 500まで貯めてるけどほとんど100銅銭未満だわ
兵変換目当てと惰性で一応行かせてるけど
そもそもランクアップの調整の件って決定事項なのか?
新章の目玉のはずなのに刷新の予告のところに載ってないし
>>45 刷新まで10日なのにまだ専用ページもできてないからな
後10日なら確定してからランク上げても遅くないな
GWGW♪
当日発表してもおかしくない運営に何を期待してんだ
まだ10日もある安心しろ
ランクアップ関連は変更しません!
で先走った人が引退するに100脇坂
1-4は一番長いことやってるくせに運営遅いとか騒ぎすぎ
13-16は発表が最終戦直前だったし、東西戦にいたっては前日だったぞ
中期鯖は1~4と違って大体の情報出揃ってるし時期の間隔も前の鯖を参考にできるじゃん
>>52 当然みんなそのつもりでいたぞw
なんせ次最終戦って言われたのが5ヶ月経ってないくらいだったからな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:00:59.79 ID:blWaiwgx
◇新たなる舞台では
・大殿の入れ替え
・新天カードの追加
・合戦限定くじの実装
・新兵種の実装
など、様々なアップデートが行われます。
ランクアップ書いてないからな。
やっぱなしなのかもな。
ランクアップの件は既存のゲームバランスが根本から変わるからな
今の状態だとまともに検証とか調整出来なさそうだから
今回は見送りの可能性がでかいと思う
やれば売り上げアップの可能性があるからやるだろ
イベントが秘境限定兵の時点でランクアップ推しなのが見える
そもそもランクアップ推奨しようと5章の目玉に持ってきたけど
結局ランクアップしない方が得なままだったからデメリットなしにしましたって流れだから普通にやるだろ
居ないだろうけど新足利とかを馬でランクアップしちゃってたやつは
ゴミ足利を製造しちゃったことになるな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:21:47.26 ID:blWaiwgx
新カード手に入れるよりも既存のカード使い続けるから
売上ダウンになると思うんです。
ああ、秘境兵の糞イベントが残ってたか
なんで雑賀じゃねーんだよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:24:08.49 ID:blWaiwgx
とはいえ刷新前にランクアップしてたものにまで
兵数アップされるかも分からん中では、
今ランクアップするのは危ないね。
特は希少スキルついてなけりゃ最悪餌にできるし
天極は知らん どうせもう来期は全部育成期間だから急がない
そんな厳密な変更時期管理しているとは思えないがな
あと10日もすれば1-4鯖が刷新するんだから、今ランクアップさせていいのは育成中の剣豪か生け贄だけだろ
ランクアップデメリット無しが実装されたら、既にランクアップ済みのカードも適用されて大丈夫だと思うけど、
とにかく今の段階じゃ4亀の記事からの推測でしかないからな
「やっぱり来々期からにするわ」ってなったら目も当てられんわ
今の段階での早漏チャンはリスク高すぎる
運営「公式で発表してないのになんでランクアップしちゃうわけ?w」
>>64 ランクアップ時に指揮数増加という処理を追加するアップデートだと
アップデート後にランクアップすればその処理を通過するから指揮数増えるけど
アップデート前にランクアップしてもアップデート後に指揮数増加という処理を通過しないから指揮数増えない罠
なのでアップデート前ののランクアップにも指揮数増加を適用するなら
そういう作業をプログラムのアップデートとは別に行う必要がある
記事の発言を信じていいかどうかとか、過去の発言の経歴とかから判断するしかないだろ
あまり記事見る方じゃないので、過去どうだったかは知らないけど
その辺は個人で考えるしか
他紙だとしても一度発表したことを変更なんかするわけねーだろw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:52:31.99 ID:blWaiwgx
「予定です」「調整しています」だからね。
発表してるわけじゃないんだな。
>>61 ランクアップしまくるから銀クジの売上が増えるんじゃね?
どうなるかわからんけど統合前は生贄の量産までだよな
先走ると強くなった見守ってた奴より早く仕上がるがリスクが高すぎる
ランクアップデメリット無し&指揮兵数アップを一度実装してしまうと二度と後戻りはできない
ゲームの醍醐味いが大きく増える可能性も秘めてるが、下手をするとゲームバランス大きく崩して、
引退者が続出する可能性も秘めている
運営にとっても伸るか反るかの大幅なアップデートになる
指揮兵数の増加は絶妙なバランスが必要だろうが、運営内での内部テストでしっかり仕様詰められていればいいが、
ギリギリの判断でさらに仕様を詰めるためにもう1期先延ばしにする可能性もなくはない
先走って銀クジ引きまくったID:rRhkA/Npさん虐めんじゃねーよw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:56:23.62 ID:blWaiwgx
延期するのはお得意ですからね
4Gamer:
ちなみに,合戦時の下位2国間での協調はどのように行うのですか。
岡山氏:
新しい合戦マッチングを導入する前に,交流できる掲示板を用意します。
4Gamer:
その掲示板は,2か国が共同戦線を組むときに使えるんですか?
岡山氏:
いえ,共同戦線のための掲示板というよりも,全員が使えるオープンな掲示板を用意するというイメージになります。掲示板自体は常に動いており,閲覧/書き込みができる国が決められた,交流用のスレッドが立つという感じです。
4Gamer:
なるほど。言われてみれば,そういった掲示板はなかったんですね。
岡山氏:
はい,現状は同盟掲示板しかありません。そのため,プレイヤー間の交流は,プレイヤーの掲示板やコミュニティに頼っている状態です。
我々としてはゲームの外で盛り上がっているのは嬉しいのですが,一部の人しかそこに誘導されません。
ですので,みなさんが楽しんでいただくために,質問掲示板や取引用,国全体の掲示板などを用意して,活発な交流を促せられればと思います。
これ、ないことにされたなw
実際にあるのは東西戦の時にある○軍チャットだけで今もスレッド形式の交流掲示板は実装されていない
指揮兵数アップ、ってこのキーワードだけなんだから実際に何人かなんて
判らんよね。一律5人アップとかだって有るし。
2013年04月02日 【続報】ログイン障害について
これの終報もまだだし何やってんのって感じ
今回の仕様変更が発表される前から☆4前後までランク上げてた者だけど、
ランクアップでデメリットが無くなるって発想は止めた方がいいぞ
皆もやるようになったら賛同してくれる人も増えるだろうが、
育成までの手間が膨大にかかるということ以外にも、
・合成失敗のリスクがある(☆3〜5は100%にするから☆1〜3辺りまで)
・大事なカードを生贄にしてしまう機会が大幅アップ
・ステ振りを間違ってしまう機会大幅アップ
どれだけ慎重な人でも絶対にやらかすことになると思うよ
ランクアップが当然になると無課金が死ぬ。
マジやめてしまうぞ。餌がなくなるぞ。わかってんのか?糞運営?
誰の餌がなくなるかわかってんだろうな糞運営www
SSS+SSSに近づけなきゃならないから
いちどでも兵種アップ間違えたら一発で取引価格半額になるから危険だよな
本来ならランク5でSSS+SSになるカードを
一回ミスってSSS+Sにしかならなくなったら気分的に嫌
でも今後上位兵として、馬+弓適正の馬兵とか出てきたら
馬+槍で適正あげたカードが全部ゴミになる
そういうアプデするなら兵種適正振り直しさせてくれるとは思うけど
無課金とか農民ってランクアップ以外することないから喜んでると思うんだが?
課金関係なく手間を惜しむ奴が死ぬだけ
今までずっと放置してた隣鯖でもランクアップというやる事が出来たので
サブ鯖は楽しくなったよな、本鯖では合戦もあるからランクアップと両立は出来ないけど
そうだ!天はランクアップできないように汁。
天以外だけできるようにする。
>>67 言いたいことはわかるが、それが変更時期管理なんだ
お前の考え方だとカードに対する兵数の可能性は上の妄想増員数方式だと
全部で21種類の系統が出来上がるだろ
持つことは出来るが持つ必要性がどこにあるかと考えると可能性が低いんだ
バグ利用や複製等の対策でやる場合なんかが多いよなそういうのは
>>81 課金で振り直しでも来るんじゃね
こういうゲームで今までなかったのが不思議なくらいだし
ちなみに同じ会社のブレイブリーのレベルリセットアイテムは1500円
廃とかランカー、上位者が天をランクアップするとどうなるか?
馬鹿でもわかるだろw
>>85 極に負けるだろどんだけ天持ちが妬ましいんだよ
メイン鯖と隣接してるサブ鯖なら、後一回は統合してくれるみたいだからいいけど、
それ以外の掛け持ち鯖で育成してる人は憤死することになりそうだな
>>84 合戦でも経験値は稼げるから多少張りが出るんじゃね
まあ極以下しか持ってない奴がランクアップで対抗するというのはできなくなったな
つーか天が強いのは追加スキルで火力が3倍4倍になる事なんだから
一生懸命1割2割アップしたって「あー、ご苦労さん」てもんだろ
どうでもいい
勝手にやっててくれ
カードもらっても迷惑だし育成もアホがすること
>>93 統率アップによる実指揮のアップに加えてアップデートで指揮兵数のアップも加わったら…
後は分かるな?
今までの仕様でも極軍師なら1割2割じゃきかないだろ
天と比べるのはアレだけど
>>86 どう言えばいいのかね
例えば旧孫市と新孫市ってあるじゃない
旧孫市を手に入れた人の孫市は新孫市になってからも旧ステのままでしょ
マスターデータの新孫市は変更されてもユーザーの手元にあるカードは変更されてないわけ
ユーザーの手元に渡った時点でそれはもう固有のアイテムなわけ
とりあえずステータス振りなおしはやらせてくれ
全部兵法にするから
来期から無料クジで天がばら撒かれるんだから天を大量に保持してるからって
ドヤ顔しないほうがいいぞ
無料のものを大金出して買ってった恥ずかしい思い出になるんだからな
誰でも同じ金額払うことによって
同じくらい天は手に入るのに
天持ってる奴が有利になるアプデには反対とかいう
ゴミみたいな意見を大きい声で言ってるバカが意味不明
その次は一生懸命プレイしてるやつが有利になるのはおかしいから
3日に一回だけINしても同じくらいカード育てられるようにしろとか言い出すのかな?
>>97 もしかしてカードに表示されてる兵数が増えると考えてるのか?
システム的にそんな面倒なことする必要ないと思うが
カード自体はそのままで、今の統率の補正みたいにランクによってUP率かける処理追加するのが一番楽で影響が少ないのでは
既存データ触らなくて攻防値の計算処理ロジックだけ触ればいいわけだし
スクエニがどっちで考えてるのかは知らんが
>>102 ってか今期も影武者で既にばら撒かれてるけどな
カードに表示されてる兵数が
カードに直接書かれてると思ってるやつwww
じゃあランクアップで兵適正上がって
SをSSに書き直すようなめんどくさいことも運営やらねーだろw
課金でもいいからほしいね振りなおし
>>102 別に今だって影武者から無料で天が手に入る可能性もあるわけだし、
君が想像してるようなバラ巻きはないと思うよw
勝利国の5位以内の報酬が炎くじから天下チケットみたいなのになるくらいでしょ
期待して強豪国に行っても、力の無い人は今までと同じになりそう
振り直しチケット3000円くらいで売れるなら
IXAの安定経営を考えたら売った方が良いよな
他人がステ振り直ししても他の奴は何も困らないし
そういえば合戦でもらえるチケットのクジも新しく追加されるんだよな
天が出るみたいだし、無課金でも2日張り付いて空き巣しまくってれば
一期で天2枚くらい手に入るだろ、6期は放置城主増えるだろうし
このゲームは老害が多いから自分たちのカード利権が犯される可能性を感じると
キチガイメンヘラみたいに大暴れするからな
天がばら撒かれたりカードインフレしたりするのがある意味で楽しみだわ
前回のテコ入れで12天追加発表時の開発者ブログでの大暴れは
爆笑させてもらったわ
>>104 だからその統率アップとかをどこにデータ持ってるんですかって話ですよ
各ユーザー毎に各カード毎に持ってるわけですよ
もちろん追加スキルや経験値なんかもね
ID:yj7J2a31はわざと言ってるのか?まさか本気じゃないよな
ところで黒田あたりまで排停なるのかな?
オトナ家康なくなるまえに刷新報酬引くべきかな…
大人家康って何で人気出たんだろうね
振りなおしで3000円も取るとは思えない
ネトゲでも1500とかなのに
同じ会社のブレイブリーのが1500円だから1500円じゃないの?
ID:yj7J2a31さんは同盟内でも浮いてそうな雰囲気をお持ちですねw
もう少しプログラムについての知識を身につけてみてはいかがですか?
>>115 あの時点では砲対応天が織田・浅井・子家康・伊達・謙信しかなかったからね
しかも赤備え兼用って点でも人気だったんだろう
大人家康出たころはなんでも電光義兵つけるやつばかりだったし
初期スキル不一致の武田とかも電光義兵にして鉄砲満載で使ってる奴ばかりだったから
指揮兵数でかい大人家康とか大人気だったな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:14:48.24 ID:kBrRCUm/
>>103 馬鹿は言ってる意味がわからんようだなw
廃重課金者は主に雑魚を食って上昇していく。
その雑魚が消えかかる憂慮をしてるんだよ。
今のような廃重微無のバランスでなく、廃重微がメインになって
今後ixaが存続して行くのか、それを心配してんだよw
一応書いておこう
・ランクアップによりカードの表示兵数は変わる
・ランクアップによる兵数増加にコストは関係有、レア度は関係無
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:21:05.57 ID:rRhkA/Np
妄想大会になってきたなw
つーか新島津と新信長出るまで砲天2番手だったんだから昔は人気あって当然だろ
>>122 おまえさんは運営の中の人なのかい?
4亀の記事では
高橋氏:
そうです。まだ調整段階ですので,どのくらいの兵数が増えるのかまではお話できないのですが,
レアリティとコストに応じた成長曲線を描くように考えています。
レアリティも関係あるような事書いてたけど、途中で仕様が変わったのか・・・
レアリティ関係ないのならランクアップしても天が他のカードより優勢なのは不動だな
気になるのは、どのランクでどれだけ指揮兵数が増えるかだな
>>112 ユーザのカードデータを持ってないとは言ってないんだけどね
指揮兵数も1枚ごと持ってようが持ってまいがどうでもよくて
もし持ってたとして、全鯖全ユーザの全カードデータにパッチ当てて指揮兵数の変更処理なんてやるべきかという話
事前にバックアップ取るにしてもね
もしそうするなら赤字企業なのに頑張ってるなって
>>126 なんか難しく考えてるんだろうけど
そんなの数行のプログラムを適用させるだけで
一瞬で終わる作業だぞ。
全ユーザーの全カードのデータはすべて50行くらいのプログラミングで全部記録されてて
その一行を書き直すだけだから
>>126 やるべきかって話はしてなくて
現状のランクアップ済みに対しても指揮兵士数増加を適用するならそういう処理をしないといけないよねっていう話
>>64がアップデート終われば既存のにも適用されるという意味だと解釈したので
データベースの種類とデータの量によるが修正するのは簡単だがバッチ処理を実行にはそこそこ時間がかかるだろ
まあメンテ数時間単位で取れるシステムだから大した問題にはならんけどな
>>129 表示ルーティンに☆1につきn%アップでおしまい
実際の合戦時もそのアップ分をしっかり加算して計算すればいだけだし
この方式がDBアップデートしなくてすむ一番安上がりな実装法
各データ書き換えとかなったら今までそういうテーブルを持っていたかという話にまで発展して
大型アップデート相当の実装になるから、やるなら大々的に宣伝するでしょう
従来型のランクアップと新ランクアップ(回復速度デメなし、指揮数うp)が併存する形になると予想
そして新ランクアップには同カード同ランクが必要になる
ちなみに従来型でランクアップ済みでも新ランクアップはできるが☆0lv20扱いになる
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:53:59.40 ID:Xt1Bx9ZU
25000人*200枚=5,000,000レコード
一瞬だろwどんだけ貧相な鯖使ってるんだよw
仮にトランザクションログのDISKが少量しか確保されてないと仮定して
SQL文分割発行したとしてもたいした量じゃないw
>>133 おまえさんは色々と勘違いしてるな
一人200枚って思考は取っ払わないとだめだよ。
プレゼントボックスもあるし一人で500枚以上キープ出来るからね
整理が大変だからマックス値に挑戦したことはないが
そもそも城主登録されてないアカウントのデータも残ってるからな
過疎過疎言われてるけど、惰性で続けてる人がいるからたちが悪い
プレゼントボックスに何枚とか
登録してないアカウントとかはただの言いがかりw
難癖つけたいだけだろw
>>135 仮に500枚持ってたとしてもたいした量じゃないし
UPDATE文を作るだけで大変なコストがかかると思い込んでる奴の方がおかしい
なぜ既存のデータをわざわざ書き換える方に話が進むのかがしりたいw
まあ一瞬かどうかは知らんが、刷新メンテで丸一日とか時間とれるんだから処理時間は問題にならんな
おまえらの頭の中では勝手に6章が始まってることはわかった
うるせーIXAwikiの書き換えがめんどくせーんだよ
お前ら頼んだぞ
Wiki作った奴の金儲けに協力するだけなのに
一生懸命wiki編集してる奴とかバカすぎて笑えるw
IXAウィキって一か月どのくらい収入あるんだろ?
IXAくらいじゃ鯖代ぐらいしかでないんじゃねーの?
やたら縦に長いページ多いし転送量も高そう
過疎だ過疎だと言っても、刷新前からこれだけ白熱するんだからまだまだIXAも捨てたもんじゃないなw
俺らはまんまと運営の狙い通りに踊らされてるのか!?w
ゲームのwikiは作ったもの勝ちで
人気ゲームのwiki一番最初に作った奴は月数十万円は約束されるって言うけどな
新しいゲームなんて発売や制作が発表されたら速攻wikiが何個もできて
2chのスレに採用されるかみんな必死でスレ立ててURLコピペしまくってる。
IXAの最初は知らないけど
そういうwiki採用争いとかあったんじゃないの?
wikiは3個くらいしかなかったかな
競争はほぼなかった、何しろ今のwiki以外更新頻度最初からショボかった
擬似くじ連打して広告踏んだ奴どれだけいる? ノ
Wikiで広告されてる他のゲームに一人登録したら500円
クリックだけだと1円とか2円とか貰えるからな
疑似くじも連打したら絶対に誤クリックするとこに広告おいてるし
みんな金儲けにうまくつられてるんだよな。
まあ俺らが損するわけじゃないから別に良いけど
そんなサイトに必死に情報提供して
他人の金儲けを無償で助けてる奴はバカだと思うw
>>147 あれは連続でひいてると広告がくじの部分にせりあがってくる仕組みなんだよな。
くじの上のほうの紐の部分をゆっくりと連打するのがコツだw
疑似はもうテンプレから外してもいいんじゃね
何で疑似引くの?楽しいの?
しかも疑似は利益率が良いライブチャットとかの広告出してるし
アマゾンのアフィもあるし
一人契約しただけで2万のバックがあるワイマックスとかの広告もあるし
すげー儲けてるだろうね。
今見たら金儲け全開でやっててビビったわw
>>148 んじゃ課金くじにお金払ってるヤシは救いようのない大バカだな
無償どころかお金払うんだからな
ヤシとかお前いつの時代からきたネラーだよ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:45:27.26 ID:3zXsMimb
ネラーもなw
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:00:18.26 ID:3cIcuCij
5-8鯖上杉天遊軍の義爆釣さんが銅銭移動してますって運営にクレームしたら面白いことになるらしい
今日は全員炎2枚だね。太っ腹だ
どうせ上しかでないように絞ってるからな
やばい極率高い
メインは上だけどw
サブ鯖4箇所中3個は特+上
残り1個は極服部+上
メイン鯖は上+上
お詫びはよ
何が面白いの?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:35:46.72 ID:MIXUbq82
5鯖10枚
極2上8
後発鯖程確率が低い気がする
安定の黄色2枚
40鯖でいきなり極
安定のサブ鯖
妄想だけどね。今度実装される新天のみ兵数が増えるシステムになっているのかないのかな?
旧旧天と今度旧天になる今までの天はもし実装されればHPの恩恵だけね。
そう、名前は天だけどの実質新しいレアの登場だ。
もう寝なさい
炎2枚から松前慶広2枚って馬鹿にしてるだろくそ運営
ねたみそねみで腹はふくれないぞ?
コス4天★5で兵数10%アップがカードバランス維持のボーダーだってixa専門家の試算で出てるからな
糞運営はデバックできないんだからまずこういう細かいところをわざわざ金を払っている客がデータ出してやったんだから
よく理解して兵数調整は慎重にしろな、20%増加とかになったら引退とまらんくなるぞ
バランス崩壊して引退者いっぱい出ても良いじゃん?
もうixaは十分儲かったでしょ、来期はデザートみたいなw
ランクアップについて早く正式に発表しないと
ランクアップはじめてない奴との差が開く
運営は何をやっているんだ?
見送りが一番良い形なんだがな
リスク冒してすすめるか安全に進めるかの選択だからいいんでね?
1-4鯖の連中が言うなら解るがそいつらはここで騒ぐよりも問合せしつこくするほうが現実的だろ
残りの鯖の連中は後一週間前後すれば解るんだからその程度の差は誤差だろ
ぶっちゃけマンネリすぎるから育成要素ぐらい足さないと持たないだろ
育成に時間をかける余裕がないプレイヤーが離れてしまうのが問題なんだよ
曲で照るな
>>174 合戦でどれだけの経験値が無駄に捨てられていることか
武将なんてすぐ育つよ
育成に時間をかける余裕がない?
市で買えばええがな
銅銭がない?
それくらい努力せい
浅井家大友家の再興を!!!
だからそれができる層だけが残ることになるね
マンネリで辞める人と育成についていけなくて辞める人がどっちが多いかというと、
後者じゃないかと思うの
もう少し群雄割拠状態にして、大名家増やして行けば少しは面白くなるだろう糞運営
出来ない層=リスクは負いたくないがメリットは享受したい層 ってことだろ?
そういう連中は絶えず新規鯖に動けばいだけじゃね
育成についていけない層ってのは合戦でも限られた時間しか参加できないだろうし
結局差はどんどんついていくから離れる口実程度に過ぎないだろ
逆にそんな奴こそ武将回転率とか気にしないでも済む連中だからデメリットなんてないのにな
対戦で人数減って過疎が加速するだけだろ
>>180 報酬制度いじって1国1同盟とかにしてくれると嬉しいな。
個人的に一番の敵は赤い陣のやつらじゃなくて黄色い陣のやつらなんだが……
統合されないことで萎えて止めるコアユーザーが出るよりは、
付いていけないって言う人が減ってくれた方が統合しやすいんだろう
何だかんだ言っても結局城主アカウントだけ残す人が多いから、結局人数自体は減らないと思うがな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:52:05.98 ID:kKOoi4Fk
中途半端な奴は課金もしない・イクサもほぼしないだろうから、
運営にとっては中華並みの邪魔者じゃないのか?
俺的にもさっさと消えてくれと思うわ
黄色い陣ってどこの勢力だ
赤緑青白以外に陣あったのか
黄色はないがw
気持ちはわかる
なんか単なる空き巣レースになっててつまらん
もっと戦国合戦のような醍醐味がほしいよな
>>187 村焼きの戦功をどこまで下げてくれるかだよな
復活させられるんだから50でも多すぎるくらい
支城の戦功も50にしてもらいたい
50にすると出城周辺に不占領陣として使われるから村からの攻撃禁止にすべきだな
さすがに1国1同盟はないし、村や支城陥落時の戦功50もないわwww
ネタや燃料にすらならない
ヘイトスピーチャーの戯言は現実離れにも程があるぜw
砦をまるごと焼けるマップ兵器導入はよ
勝敗に関係なく体力を削る凶悪スキルはよ
負傷は回復するとして、HPゼロまで使い倒したら合戦中2日間退場くらい
有っても良いなw
お前らの何も根拠のない考えの思い付きを全部採用してたら
超絶クソゲーになるなw
10日後に控えた来期の話で盛り上がる<妄想話で盛り上がる
ゲームとして既にオワコン
>>185 そんなこと言うたかて、廃様どうしは争わずに
課金もしない・イクサもほぼしない格下ばかり行きますやん。
まぁ廃同士の金のぶつかり合いのほうが短期運営的には儲かるかも知れんけどw
相手の武将を負傷させたらポイント入るようにしてほしい
廃同士でガチやらせると、負けた方がショックで引退→大事な金蔓ロストにもなりかねん
尾張探題しかり古書店しかり1−4ではよく見られた光景
中途半端なヤツこそ、そういう廃の餌になるから
ゲームが保てるんだと思うが
結局運営は何もせずにカードだけで儲けようとするだけ
改善しない理由は奴隷がここで発表する
アクティブだけど防衛しかしない人に合戦クエスト与えなくていいよ
防御ポイントクエストは廃止でいい
代わりに攻撃ポイントクエストを増やす
これで多少は自分で考えて動く人間が出てくる
受動的なアクティブは淘汰すればいい
他鯖メインとか関係ない尚更要らない
統合時に自分を強化したいなら尚更自主的に動けって感じ
クエは攻撃ポイントだけに変更これでいい
合戦を動かしてるプレイヤーにだけご褒美があるべき
廃様が慣れ合いでしか防御ポイント稼げないのを見てるとかわいそうだ
灰の餌になりたいのだがノックすら来ないこの寂しさ
俺の特上30コスデッキがあなたの攻撃を待っている
別に防御p報酬廃止でも構わんが影武者の攻撃pも無くしてねつか天下無くせやー
まず、大殿が実質落とせないというのがつまらん。なんの為に戦してるんだ?
一位同盟を大殿とするべき。
それだとただイベント諦めるだけで廃様の防御Pの餌にはならんぞ
影武者確かに要らんなぁ・・・
ここに来て最後に残ってる積極的合戦参加者(兵詰めて放置するヤツ以外)が
そっちへ向かっちゃって、更に過疎ってると感じしね?
敵をNPCにすれば解決じゃないか?
天影武者廃止して、大殿が天下落とすようにすればいい
(0.0)付近が殺伐となる事間違い無しw
合戦を活性化させたいなら
・拠点陥落させると銅銭がもらえる(一度落とされて復活後はなし)
・FF2みたいな形で合戦で兵を大量にやられるとランダムでその部隊の武将の
スキルLVが上がるようにする
こうすればアクティブが増えるし、最後まで兵を入れる意味が出ると思うんだが
大殿が天下落とすようになったらIXA終るって考えられないバカが自信満々に
俺が考えたIXA披露してて笑える
少し考えればわかる事だろ
大殿だけが天下落とすようになったら
合戦一日目10時からアクティブが大殿に突撃
大殿が半日で落ちてアクティブ層は次の合戦の大殿用に兵士温存
今以上につまらない合戦になる事わかりきってるのに
既に天影武者のせいで一部廃とその他の格差が凄いからな
合戦ごとに天下複数枚ゲットするって異常過ぎる
天影から天下チケのおまけ廃止して、合戦結果の報酬に入れれば
解決すると思うんだが、単純かなぁw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:44:38.96 ID:GItK+CKf
あの、、、あの!!!
速度極全部ランクアップしてしまったんですが、、、、
ラックアップ調整くるよね?きっとくるよね???
影武者報酬で配られるよりはそのほうが健全だわな
合戦報酬の魅力のなさがこのゲームをつまらなくしてる一番の原因だし
そして同盟報酬の配分方法があまりにひどすぎる
11連金クジ実装してその副産物が天下チケでもらえるほうが幸せになるんじゃない
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:50:57.74 ID:bYqHW9/2
残念ながらたぶんこない・・・・・と思う
>>208 今の空き巣レースよりそのほうがおもしろそうだ
実装あるとしたら10枚分の値段で11連くじだろうな
>>212 その辺はエサの確保の為だろうな
あんまり報酬格差が付くとエサが萎えて止める⇒捕食者もやめる⇒終了の流れ
そして今は格差が無さ過ぎて捕食者が萎えてる
つまり全部運営が悪い
ぶっちゃけ餌なんてNPC城を点在させればいいだけだけどな
敵襲もNPCからあるようにすれば無課金微課金の餌なんて絶滅しても
IXAは変わらないよ
それオンラインゲーにする必要無くね?
虚しくなってやめる奴続出だろうな
それこそ採用したら超絶クソゲーだな
信長の野望でもやっとけ
>>208が大殿落としに参加したことがないのは理解できた
いや天下が手に入るってならわからないぞ
間違いなく半日じゃ無理だろうけど
朝から晩までフルで攻撃して2日目の夜に落ちるかどうかだろ?
物理鯖増やせや
ゲームがまともに動くように鯖増強しろや
減らしてんじゃねーぞ
筆頭同盟の盟主を影武者天にしちゃいなよ
>>218 時空覇王伝が似たようなことやってるけど、ガチ勢以外は完全にNPCを殴るゲームと化してる
過疎すぎて殴る相手がいないせいでもあるが
>>228 守り切ったら同盟に天下チケ配布だな。
(防御に貢献した同盟員上位10名に)
談合するような筆頭盟主はいないよ
ユーザーを信じてよ
>>232 wwwwwwwwwwwwwwwww
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盟主攻略合流連打中とか同盟員に加勢中にNPCから敵襲来た日にゃブチ切れるわww
それこそ引退続出だろww ダメだやり直し!w
おまいらもっと真面目に「ボクたちの考えたIXAアップデート」を考えなさいw
まじめなアップデート案
1:業者アクと思われるものは鯖開始1月と2月でカードも銅銭も強制BAN(目安1月で城主L12所領2つ以上、2月通算戦功1000以上+通算攻撃P5000以上)
2:天影武者の天下チケ報酬を廃止する
3:大殿のNPC今の1/4にして加勢160部隊まで可能が出来るようにする。戦功の考えは東西戦の砦・大殿のやり方を採用
4:村の落村戦功Pを今の1/2にする(攻撃側有利を減らす)
5:出城の落城Pを人口の1/2まで上げる(攻撃側有利を減らす)
6:5章からのオートマッチングは総当たり終了後1位(守)対9・12連合(攻)、2位(守)対10・11連合(攻)、3位(守)対6位(攻)以下同じにする
7:リセット報酬を基本倍にするが、天下勢力1位の国は3倍、天下勢力12位の国は現行通りと格差をつける。
8:金くじからは3枚連続引きで特以上確定。(一応カフェキャンと合わせたつもり。炎を600円と計算)
>>235 1、誤BAN続出で被害者からの集団訴訟でixa終了
2、2日目やることが無くなってアクティブ引退続出ixa終了
3、1日目から大殿攻略しかしなくなって通常盟主戦消滅ixa終了
4、攻撃側有利が無くなって平和活動、フェニックスの復活、勝利厨(アクティブ引退)ixa終了
5、4に同じixa終了
6、1位とか2位に有力プレイヤーが集まった場合11位12位の全敗はまりコースでixa終了
7、6の傾向が加速してixa終了
8、課金収入が減ってixa終了
>>235 6章から勝利国に天下チケットみたいなの配るみたいだし
攻めと防御の有利不利がなくなったら1勝もできなくなる国続出しそうじゃない?
今の総当り戦でも下位の国の勝率ひどいありさまだし
1極集中したら合戦じたいがなくなりそうなきがする
空きサーも合戦放置の農民も同じ戦功というのがおかしい
城主の与戦功を総獲得戦功に比例するようにすればいい
そうすれば空きサーがいい賞金首になって早めに退治されるようになるから勝敗が二日目まで決まらなくなる
ixa開始半年頃の攻撃に決まった瞬間負け決定だから動かないで出城亀してればいいやっていう時代忘れたのかよw
あのころ盟主戦自体がなかったろw
んで防衛勝ち決定がいやだからって平和活動家が跋扈して初期の頃の猛者が萎えて引退続発したのも忘れたのか
攻撃が有利だからこそアクティブが動いて盟主戦まで発展できるというのに
とりあえず防御のクエ廃止
代わりに自身が溶かした兵をポイント化し、そのポイントのクエを追加
これにより来るか分からない敵襲を待つよりアクティブな相手を攻めてクエを達成するようになる
今までどおりの亀でも達成出来ないわけではない
総合へには50%換算で反映
>>239 攻撃が有利すぎるから調整って感じだろ
何も防衛が勝てるほどの調整でもなくね?
今は攻撃=勝利で確定してんじゃん。茶番もいいとこだわ。
あと大殿落城については天下チケアリだと思うが
落城された側の合戦報酬を少しマイナスにするのが効果的じゃね。
銅銭報酬を-500くらいで。
そうすることで防衛側は必死で守るようになるだろ。
守るようになりゃ滅多に落とせない、でも落とせたら天下チケっていういいバランスになるんじゃねーか?
合戦バランス調整するなら先に国バランスの調整が必須だな
>>241 まあ別に俺とかはゲームサービス終了まで付き合うつもりしてるからいいけど
飽きが来てるライトプレイヤーで攻防でばっちり優劣がきまってるから1戦休んで1戦参加っていう人が多いし
防御は盟主に加勢出してリアル充実タイム、攻撃のときはがんばって戦功上位狙い、盟主戦参加と
12日周期で生活サイクルつくってのんびりライフワークみたいにやってる人がいる
実際6日サイクルは早いと思うし休みたいときもあるけど勝敗がわからないってなるとIN強制力を感じてモチベ維持できなくなるんじゃないかなー
もっかいいうけど基本的に皆 飽きてる
>>241 攻撃側の勝利確定してないよ
連合だったら勝利確定だけど1VS1だと攻撃側でも負けてる国いっぱいある
国バランスが均等ならいいけど現状だと過疎国になった瞬間に終了だよ
上位の国にアクティブな人が集中して合戦が成り立たなくなる
今でさえ1位と最下位の国とじゃ勝負にならないのにさらに勝ち馬のりが増えたら
誰も過疎国でプレイなんかしないでしょ
>>240 影武者に凸るだけだよ
ていうか亀さんやっててもそれなりに近くに影出たら今でも凸ってる
>>245 それは例外的な話
オートマッチングのせいで偏りが出たとも言える
ほとんどの中堅国は攻めが勝利なのは変わらんだろ
個人の成績よりも国の勝利を第一にするような合戦でないと盛り上がらないだろうな。
それには各国の戦力を均等にするようなシステムが必要になる。
・一か月単位で所属国が変わる(獲得戦功により戦力均等化。大同盟もそのまま国替えできる
ように同盟戦功での振り分けが柱)
・もしくは、合戦前の総戦功に反比例した獲得戦功導入。
前者は処理が面倒だが後者なら、報告書の戦功は従来通りで、合戦状況のゲージの
ところで反映させればいい。
宇宙IXAと統合はよ
>>247 過疎国は切り捨てるってこと?
国移動ができて6章から勝利したら天下もらえるとなったら国バランス崩れるぞ
2〜3国にアクティブとか廃同盟が集中して残りの国スカスカになったらどうするの?
合戦成立しないじゃん
今の報酬しょぼい状態だから中堅国とか過疎国でも国移動までしなくていいって
なってるけど合戦勝利ごとに天下となったら廃とかランカーは国移動するでしょ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:54:57.68 ID:Y0r26ew1
高橋氏
新章では勝った国だけが引ける「特別なクジ」を用意しています。
バランスよくプレイヤーが配属されるなら活性化に繋がるかもしれないが、
実際問題、プレイヤーを強制的に各国に振り分ける訳にはいかない。
「特別なクジ」の中身次第ではあるが、もし「天下チケ」レベルが含まれるのなら、
今以上に廃が特定の国に集まって、大規模廃同盟の結成を促す。
今の影武者に対する評価も一部の廃以外は否定的だが、それ以上の結果をもたらす気がしてならない
個人的に、俺はあの記事の中身で一番運営が「やってもうた」になりそうで危惧しているわ
天下がもらえるとしても勝利国にいれば貰えるわけじゃないだろ
貰えるのが格付けの上位者なら、むしろそれ狙いの人はばらける
>>252 今期ランダムじゃなくなったから勝ち国と負け国の差が凄かったのにな
投票の時はバランスよいマッチング多かったからそんなに差がなかったのに
更に攻防のバランス調整もやるんだろ
となると
1位は勝ち25負け0
最下位は勝ち0負け25
とかもありえるでえ
今の報酬体系で一番問題なのが同盟報酬の配分だけだと思ってる
勝利国報酬ってのは今までどおりもしくは銅銭チョイ増やすくらいでいい
今は大同盟所属の廃プレイヤーが一番報われなくて廃はソロプレイ推奨みたいな状態になってるからね・・・
同盟報酬とは別に獲得戦功に比例した何かが個別に配られるくらいがいいと思うんだ
肝は加勢専用プレイとか人の報酬は下げないで現状維持
アクティブの報酬を出来高で大きく増やすようなの、個別報酬の強化かな
さっさと詳細出せよ
>>250 そんなこと言ってねぇだろ、アホか
攻撃側が勝ち確定に異を唱えてきたから反論したまでだ
落ち着けよ
>>253 今の天影武者だって貰えるのは一回あたり10枚だけど、
何十人もの廃やランカーが虎視眈々と狙って、2日目の合戦は朝から過疎ってるぜ
廃がうまくバラけるかもしれないが、そうならないかもしれない。
人間みんな楽をしたがるし、特別なものはみんな欲しがるもんだよ。
俺はIXAに関しては楽観論者にはなれそうもないわw
どうすんだよ今でもうちの鯖は防衛で連勝しまくってる国がいるのに
勝利国ばかりに人が集まって糞バランスになるだろ
戦功50位以内などの報酬を強化すればいいのにな
勝利国のみ新くじなどにすれば第1期みたいに連敗国が悲惨になる
社長の退任前倒しにして真剣に改善に取り組めw
戦力が劣ってる国でもがんばれば勝てるようにすればいいんだよ
だから
>>238 こうすれば強い国は高額賞金首だらけになって弱い国でも勝機がでてくる
・勝利国から得られる戦功はどんどん上昇していくようなシステムにする
・防御5万の炎を廃止して戦功と攻撃での報酬に変える
・影武者の天下チケは1期につき1人1枚にする
おれイク
ワンピースあんだろ、あれってルフィが懸賞金4億ゾロが1億ちょいみたいな設定あるやん
IXAでも城主にああいうの採用したらええと思うねん、懸賞金=戦功って意味ね
戦功を決めるのは国内戦功格付、総合格付、盟主ボーナスみたいなの考えて
亀なおれは、勝ちで上位しかもらえない天下なら進んで過疎行くよ
刷新報酬のほうが期待値高いからな
今期は全く攻撃されない強国に来ちまって後悔してる
過疎国しっかり教えてくれよな!
『げ!あの同盟万超え2人もいるのかよ!』
みたいなのって、なんかわくわくするよな、な?
>>264 勝利国威から得られる戦功はどんどん上昇
→前半あえて勝利しないことでスーパーヒトシ君で一発逆転狙い
防御5万Pクエストがなくなる
→守る人が激減して攻撃P稼げなくなる
影武者の天下チケ一期につき一人一枚
→達成した高火力持ちが参加しなくなり討伐不可能に
>>265 >>267 面白そうだけど、それやると強者同士が談合して終わっちゃうよ
交代で陥落させて稼げることになるからね
やるからには負けた方はその合戦時は復活不可能くらいにしないと成り立たない
おもしろそうだけど談合防ぐ手立てが難しいね
陥落して復活不可能にしちゃったら、夜しかインできない社会人がごっぞりモチベ無くしちゃうからねぇ
復活不可能は導入はできないだろう
他にいい手立てはないもんかね?w
復活回数制限つければいいんじゃないかな
復活待機は3時間より短くして回数を4回上限にするとか
リーマンが仕事から帰って来てINする1時間前とかに城が陥落してて何も出来ないでボーっと眺めてるうちにやる気なくして寝るとか無くなるんじゃね?
22時INするつもりが21時とかに城陥落してて0時過ぎ復活可能とか
ちょっとあー今日はもう寝ようって思うじゃん?
防御Pクエなくなっても総合P争いあるから無意味に稼がなくなることもない
その上で合戦クエストから防御Pを排除すれば静から動に転じる人間が出てくる
弱い城や無人の村なんかさっさと落とされるし
ずっと残るような城なんてロクに攻Pなんか稼げない
防P50000がなくなったところで攻撃なんて大殿しかしないよ
>>272 基本的に人間って今ある権利が侵されるときにやる気なくすから
報酬とかクエストとかは減らす無くすってのはやばいとおもうよ
それよりはがんばってる人への報酬を増やす方向でバランスを調整していかないとだめだとおもう
具体的には攻防炎5万はそのままで攻撃10万クエスト追加とか
攻撃10万まではがんばろうって思う人いるでしょ
亀は防御炎5万なくしたらじゃあ防御しないで無血でいいやって属性のが圧倒的多数だとおもうけどね
総合に興味ある人はどのみち動くし
戦功で報酬増やすとアキサーからのノックが増えてウザイだけ
攻P比例でいいよ
攻P10万と20万で炎1枚ずつもらえればだいぶやる気違ってくるな
>>276 国の勝利に貢献してるのが戦功なんだから戦功馬鹿にするようなゲーム骨格はだめでしょ
今以上に個人プレイ推奨ゲームの完成、しかも攻防Pのが談合しやすい
防御5万から総合5万にすれば亀も安心攻撃派も安心になるかな
同盟TOPが大殿であって然るべきでPと別に大殿が存在する理由がわからんw
同盟1〜10位〜20位(国の強さや国の総人口などによって調整)全部
落として天下一枚とかなら活性化するだろ。
大殿は廃止。
ボクの考えたIXA案
大殿は今よりずっと弱くして加勢可能にする
大殿陥落報酬は防御側の城の陥落数(または戦功)に応じて豪華な物に
大殿を守りきった場合も報酬を出す
こんなんどうでしょ?
但し戦功1000以上を取ったものだけに配るとか
色々やり方はある。
>>281 実際にixaが末期まで来てるとはおもうけど
あんまりルール難しいのにするとたぶん一元さんお断り的なゲーム加速していくんじゃない?
単純なところは単純にしていかないとこのあたりはゲームデザインの話なのかなー
プレイヤーが気にするようなことでもないけど難しすぎるのはカンベン
運営もこれくらい真面目に考えてくれたら・・・
一応織田とか豊臣とか国選んでるしPの城が大殿ってのもおかしくね?
選択時やチュートリアル終了時に来るのは誰?ってことに
そもそも、合戦結果(天下勢力格付け)が、報酬に絡んでこないのがおかしい。
厳密に言えば1位同盟でなく、1位同盟の盟主。これで戦う対象が明確になり(一盟主個人)戦意が沸く。
談合が当然あるので、最低でも1位〜10位以上の盟主すべてを落として勝ちとする。
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 自分語りスレがはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
最初に選ぶのが国じゃなくて地方で
国名はその時点でのトップ同盟の盟主だったらおもしろいかもしれないけど
不満の方が圧倒的に多そうだ
対象逃れのための、合戦前後の同盟構成員の離合集散をどうやって制限かけるかだな
これも現実的には難しいかもな・・・
合戦中はプレゼントボックスを取り出し不可にしてさ
本領とか出城落とす度に相手城主の役職(土豪〜譜代大名)に応じてランダムにカードGETしてプレゼントボックスに入る
相手がボックスにカードを持ってたらそこからも1枚GET
って感じでカード争奪とかどう?
僕の考えたixa(続き)
勝ちでなくあくまでも天下一枚報酬。
勝つ為には敵戦力を分析できる軍師が必要になる。
軍師投票を毎回行い、失敗すれば次回替えればいい。
戦いに勝利すれば戦力あるPでなく軍師こそ最高級の誉れを得ることになる。
軍師には手持ちのカード兵種兵力を申告しなければより良い采配はできないだろう。
少数精鋭廃同盟や人数を誇る大同盟に対して適確な盟主攻撃を指示してやらなければ
ならない。これにより、今まで至極国内で争ってきた輩は共に手を携えて敵に向かわざるを得なくなるだろうw
同盟を大殿扱いにしちゃうとなぁ
2位以下の同盟の存在理由なくなるというか
防衛時は1位の上限万歳同盟に入るだけだろ
10*10マスが全部砦になるような盟主なんて責める気なくすわ
次章から勝利国限定チケでるんだから防衛でも勝利できるように戦功配分を調整すれば
談合なんて起こるはずもない
その防衛でも勝利できるってバランスが難しいよね
今でも弱い国が攻撃なら防御でも勝てるバランスだし
強いだろうが弱い国だろうがどっちが勝つかわからない神バランスなんてできるかな
その勝利国の報酬が上位だけなら問題はないんだけどね
勝利条件を総合Pにすれば合戦も変わるんじゃないか?
戦功+総合Pの半分か1/4程度加味するくらいがちょうどいいな
ケツアゴみたいな奴がたまたまトップだったら、どうするんだよー
>>297 大筒・槌・櫓「・・・」
ただでさえ存在感の薄い破壊スキルが完全に死んでしまうw
勝利くじは、どうせ10位以内じゃないと
新しいチケ貰えないとかいうオチがつくだろ
100以内なんてどうせ炎1枚とか火3枚で変わらずとか
廃課金さま良かったですねアプデで、一般人からは
怨嗟と妬みしか聞こえない未来が見える そして廃課金が金くじ更に引かなくなって
あっれーおっかしいなー じゃあ今度はIXA−特別DVDBOX売るか天シリアル付きで
とかなるんだきっと
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 20:58:23.77 ID:1frJMi+U
IXAって戦と掛かってるのか
つよいプレイヤーがあつまると普通のプレイヤーは活躍できないので
制限かけてほしい
つよいプレイヤーがある人の城、出城1回おとしたらもう落とせないようにしてほしい
あと陣張りに1日費やせないのでオートで陣張りできるようにしてほしい
あと仕事や学校にいってる人も多いから合戦はつねにあればいい
ずっと合戦だったら廃人もどこかで兵貯めに休まないといけなくなるように
10時きっかりにいられない人のためにもつねに合戦状態
対戦国はリアルタイムで各国の成績におうじてきりかわればいいと思う
中学生は遊んでないで学校行け
来期は育成が重要になるしな・・・・
ここで嫌われてるあの人とか訓練用所領を嫌がらせで取られちゃうんだろうなw
長距離砲よりもずっと引退に近づけさせる方法だよなwお前らやるなよw
育成用の★7とられて60万銅銭で売りつけられたやついなかったっけ?
>>307 そしたらブログに
「育成不要論」とか長文かいていじけるだけだよ
上位ランカーが空き地討伐なんておまけ程度で
合戦だけで★5余裕だろw
餌は買うか作るかしないとダメだろうけど
お前どんだけ亀ってんだよ
どんだけ頑張っても空き地討伐の経験値に比べたらゴミみたいなもんだぞ
いや、攻撃だけでメインカードは1合戦で経験値5万くらいは最低でも稼げるだろ
経験値課金つければ6万、同じくらい兵士使うなら合戦で使った方が得
防御カードは育てるのキツイだろうけど
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:46:00.78 ID:3avuiMbh
中盤以降の話であって、序盤は厳しいね
序盤は空き地育成も難しいと思うけど
ということだから訓練用所領とっても嫌がらせではないらしいw
本当かどうか知らないけど
どちらにせよ休戦時にもレベル上げれた方がいいでしょ
空き地なら絶対勝てるから兵の消耗や時間効率考えても
勝てるかわからん相手にブチ込むより遥かにいいわ
30コスの砲なし防衛探すほうが疲れるしなw
そんなことしてたらランクアップいつになるかわからんよ実際
勝ち負けの経験差なんていうほどないだろ?
気にしすぎw
え?そんなに差あるの?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:56:00.88 ID:3avuiMbh
剣豪ない方はしんどいね
★1レベル0から★1レベル20にするには2合戦あれば余裕
これは前回と前々回の合戦で実際に余裕で達成できた
2回目の合戦の一日目終了時に★2にランクアップ
ちなみに経験値課金は使っていない。
これをもとに考えると
★2→★3は合戦5回で
★3→★4は合戦12回で行ける
兵量産し始めてから一シーズン実際合戦で動けるのが15回くらいだとしても
一期で★3か★4にはできると思うよ
一期で★5に育てたかったら空き地討伐も必要だろうけど
空き地討伐したら合戦でそんなに兵士使えなくなる
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:59:51.03 ID:3avuiMbh
余裕ではないし、序盤では無理
序盤は空き地討伐も無理だろw同じこと言わすなよw
ID:Eer8Mudf [6/7]
はるぽる?
はじめてケツアゴ認定されたわw
そりゃめでたい、おめでとう
ありがとw
なんか文章よく読んでない奴が合戦で経験値稼げないとか恥ずかしいこと言ってるから
レスわかりやすく書き直しておくわw
310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:26:19.45 ID:Eer8Mudf
上位ランカー【【【【【←ここ重要】】】】】が空き地討伐なんておまけ程度で
合戦だけで★5余裕だろw
餌は買うか作るかしないとダメだろうけど
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:06:26.94 ID:3avuiMbh
剣豪が必要だからw同じこと言わすな。
合戦では餌の育成も厳しい
★5剣豪数揃えりゃ
兵を使わなくても序盤から討伐300 経験値課金なし 一度に剣豪2将2を4人で一人あたり6000〜7000前後を毎日2回できる
剣豪2将1なら余裕で一人あたり10000稼ぎ出す、兵損失は0
序盤からって言ってる人全員これ前提だから中盤以降とかあほなこというにわかは帰ってくれ
Wikiより
経験値算出方法
討伐敵兵士数÷討伐参加武将数=基本経験値 (上級兵は兵士数2倍、大筒は3倍)
基本経験値×(武将毎の討伐ゲージ÷100+同盟ボーナス)=武将の獲得EXP(端数切捨)
鬼と天狗の経験値補正
鬼は討伐数の3倍、天狗は討伐数の4倍経験値がもらえる。
ただし、弱点が無いので経験値稼ぎには向かない。
>>318 これ見りゃわかるだろ。
経験値は倒した兵士数が全てなんだよ。
地雷踏んで8000 VS 2000とかで負けてたら意味ねぇの。
>>320 それだとメインの攻撃カード数枚できるだけでしょ?
生贄は買うのも高いし防御カードは育たない
あなたが合戦で張り付いてるのはわかったけど普通は空き地討伐のほうがいろいろ楽w
>>327 兵士量産できないときに剣豪兵一でレベル上げするとか夢見てる奴は
剣豪育成したことのないハイパー雑魚っていう結論が4スレ前くらいで出てるので
ハイパー雑魚さんは発言しないでくださいw
その理屈だとランクアップいけにえ用カードも相手に攻撃しなきゃいけないわけだしなあ
兵の損害やばいんじゃないの?
言動が完全にハルポルだから
ID:Eer8Mudf
NGしとくわ
ランクアップ用の生贄と防御カードは合戦じゃ育てられないのは確かにその通り
ただ攻撃天は合戦だけでいくらでも育つ
そもそも「上位のランカーさん」が
空き地討伐もせず合戦でランクアップ頑張るなんてありえないんだよ
上位ランカーこそ空き地討伐でいち早く★5目指すだろ
言ってることが矛盾してるんだよアホ
>>兵士量産できないときに剣豪兵一でレベル上げするとか夢見てる奴は
余裕でレベル上げできるだろw
そもそもランクアップなんて今までしてないでしょ
回復速度落ちなくなるってのまだ実装してないのに
>>336 あーあw恥ずかしいこと堂々と言っちゃったw
>>兵量産し始めてから一シーズン実際合戦で動けるのが15回くらいだとしても
一期で★3か★4にはできると思うよ
余裕で★5ではないんだが・・・w
経験値的には★4LV16でMAXまでまだ半分だぞ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:15:32.92 ID:3avuiMbh
あんまりハルポカさんをイジメナイデ
>>329 わざわざありがとう
あんまり気にしたことなかった
lv上げは非効率だけどめんどいから
空き地は討伐500で向かって
勝ち18k程負け15k程だったから
今まで気にしたことなかった
そも対人相手だと、生贄の武将ださずに
1軍のlv20が当たり前だから気にしたことなかったな
8000vs2000も見たことないし
負けても同数から8000vs6000ほどだ
8000:2000で負けるような人は素直に空き地討伐したらいい
合流に混ざりまくっても避雷針になるから
空き地討伐のほうが兵節約できるでしょ
合流に乗れば一回で兵被害1000以下
ソロ攻撃なら5000:15000とか
負けても8000:5000くらいのランカーなら
合戦で経験値稼いだ方がストレスないし総合争いもできる
>>342 なんで空き地討伐のみって考えるの?
空き地討伐もするし合戦でも稼ぐのが普通だよ
兵の節約には剣豪が役立つし・・・
たぶん訓練所領をとられるし剣豪も使わないあなたの苦労はよくわかるがw
>>343 空き地討伐も並行してやるのは大前提だよ
そこは否定してない
でも合戦だけでも余裕で育てられるって事言ってんだよw
なんでそこまで突っかかって来るんだよw
訓練所領を取って妨害した奴にカード育てられたら困るのは察するけど
そこまで訓練所領は絶対ではないって言いたいだけだから
そんなに怒るなよwケツアゴに嫌がらせしたいなら止めないから勝手にやってろw
生け贄もないのにランクアップとはこれ如何に
だから余裕ではないし遅いし利点もすくねぇって言ってるだろ
そこは認めろよ
攻撃カードだけは合戦だけでも余裕で育てられるってことでおk?
実際は生贄も防御カードも必要だから空地討伐必須だなw
まあそんなとこだなw
今までは空き地で剣豪とランクアップ餌っていうスペック低いカードを育ててたけど
これからはスペックの高いカードを育成するわけだから
空き地兵全討伐が基本になってくるから5222が絶対ではなくなるんだよな
生贄も天でスキルも付与してるんだろうよwww
>>320 やっぱりお前ハルポルじゃんw
SS貼りたいんだろ?いいよ貼っても
晴ポルはいつも俺にはレスくれないからな…
何度も意見ぶつけてんのに。
分かりやすい晴ポルっぷりだったわ
8000vs2000で思ったんだけど
合戦に生贄の上柴田や晴信やら使ってんの?
経験値欲しいためにやるのは否定しないけど兵士の効率悪すぎないか?
ランカーの生産力なら空地攻撃育成しながら合戦で攻撃50万とか余裕で稼げるからな
どっちが効率いいかの議論は平民向けであってランカー云々を引き合いに出すのはナンセンス
ちなみに併用すると攻撃天なら2ヶ月もあれば★5に届くよ
何か議論になると相手をケツアゴ認定するやつが最近多いね
キチガイは5-8スレから出てこなければいいのに
ID:Eer8Mudf(17)
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ID:Eer8Mudfの言い方はあれだが
>>312の前提がある上では間違って無いだろ
>>353 うーん、ランカーっても即時課金全領地36空き地の施設全部カンスト即時連打とかの人でも
育成50枚全力で毎日赤消費しながら騎鉄もいっぱいって割と無理ゲーだと思うんですが
育成という枠をどれだけ大きく取ってるかってのも人によって違うのはあるわけです
空き地でしかレベル上げられない無、微課金さんの荒れた心が
この議論を白熱させていますw
とりあえずデッキ晒せよ、あと明日あたり稼いでる報告書な
>>352 いや、ごめんよ、例えとして分かりやすい例を出したかっただけだよ
別に普段そんな感じというわけでもないんだが、
どっちにしろ負けてりゃ意味がないことが伝わればいい。
っていうか★7NPCって★5剣豪2人じゃ無理だろ
5期だと最低でも7万クラスだからスキル発動次第の博打になる
3人なら何とかなるけど2人で行けるって言ってる奴の前提条件はどうなんだ?
>>329 空地討伐と、通常の合戦では討伐ゲージが・・・・
通常合戦では討伐ゲージは100固定だよ。
空地攻めでは討伐ゲージ500で攻めたら
同じ兵士倒しても5倍の経験値が
(合戦では討伐ゲージ減らないから、5回攻めれば元取れるがな)
>>362 100だっけ?50固定だったとおもったけど?
合戦報告書でいくつ経験値もらえたかわかればいいのにね
>>357 育成50枚は無理だねー
そういう意味では今までランクアップに消極的だった人はやや大変
だけどね、たいていのランカーは剣豪やら防御特やらで高ランクの資産が結構あるので
そのへんを適当に切り崩せば餌を全部作る必要ないんですよ
貧乏ランカーじゃなければぶっちゃけ市場で買えばいいわけだし
参考までに
上位ランカーは毎日赤2万育成で溶かしながら1期で攻撃1000万稼ぎます
さすが晴ポル
育成空き地取られるからって
「合戦だけで育成余裕」言い出したか
1軍砲攻天が合戦中にかなりの経験値を得るのは確かだが、
>ちなみに併用すると攻撃天なら2ヶ月もあれば★5に届くよ
だから、2ヶ月で★5にする生け贄はどこから登場するんだよwww
ここで極端な事を言う奴は、だいたいレス乞食の構ってちゃんか
背伸びしたガキンチョと相場が決まっておるぞw
>>367 365に書いておいたよ
実践してることだから間違いはない
確かに極端な例だが、そもそもランカーって極端な存在でしょ?
過去の資産を使う前提なら、それに掛かった時間も勘定に入れないとダメじゃないか
それに剣豪を生け贄に切り崩す酔狂な奴は少ないと思うぞ?w
ダメだぞ、ツメが甘いぞw
>>365できっちり書いてくれてるんだから流石にそれは揚げ足取りだろうよ
だな
なんで今持ってる資産も使うことで話してんだ?
>>361 速度スキルつけちゃってる人はきびしいな、新陰攻型とかlv5でいいけど攻撃スキルで固めてないとだめ
でもさよく考えてみて、剣豪での空き地突撃って別に負けても兵損失しないから「効率」っていう言葉は余り関係ない
剣豪で空き地に攻撃するだけで丸儲け
★5剣豪6枚あったとして
2枚を3セットつくって将2をくっつけていくのと
3枚で2セットつくって将1をくっつけていくのと
さてどっちがより多くの経験値をもってくるでしょうか?
★4レベル20の生贄の相場と
★4レベル20の剣豪の相場が同じになれば
剣豪でもどんどん餌にしたらいい
剣豪ゴミ化で近いうちにそうなるだろう
間違いないわ ID:Eer8Mudfはケツアゴ
>>372 仕事した場合の月収の話を今してるのに
自動販売機の下を漁ればこっちの損害何もなくお金稼げるので丸儲けみたいな例だぞ
その剣豪を使っての討伐で得られる微量の経験値って
4期5期にもなって資産ゼロからを前提で育成する人の方が少ないと思うけどな
そこがまずいってことなら★3ぐらいまでの餌は買うってことにしといてください
育成を急ぐランカーなら多分そうすると思うので・・・
>>375 毎日続ければその小銭もバカにはならんと思うが。
それに剣豪使うのは最序盤って話だろ?
仕事始まる前の小遣い稼ぎバイトだと思えば結構変わるだろ。
6章は空き地の変更がなければ★8 33342の必要攻撃力いくらになんの?
20万いっちゃう?
ここでよく名前が上がる奴の事は、俺は正直興味ないしどうでもいいんだけど、
ここで剣豪をゴミだと言う人間はだいたいいつも同じ奴なのは間違いない
しばらく不毛な議論が続くようだから、俺は風呂行ってくるぜw
>>377 実際やるとなると労力に対して得られるものが少ないので
誰もやらなくなると思うよ
今ですら剣豪使ってレベルあげてる奴なんて居ないし。
ここで剣豪使ってレベル上げするとか言ってる奴は
いままでカード育ててなかったのがバレバレ
>>380 ★5剣豪を使って空き地に突撃するのは槍か弓の★7が最適ですよ・・・
確かに労力には見合わないかもしれないが
1日2回兵被害なしで突っ込むだけだからそこまで大変でもないだろ
まぁ城主経験値稼ぎのスタートダッシュに影響は出そうだけども
陣張りおわったらうちのログ何枚かもってくるからちょいまってな
槍で★7に? 都合よく配置されてるわけねーだろ
一往復に30分かける気か?
>>383 そのスタートダッシュが終わったら始めるんですよ
1日2回、秘境に出すついでって感じで
ID:Eer8Mudfさんはそんなに剣豪はお嫌い?
もし貴方は晴ポルなら、自分が有利な方を楽して取りたいから、ここで情報操作をしようとして
そのやましいことを隠そうとしてどんどん理論が崩れているよ。
一回自分の発言読み直したらいい。それでも理論が破たんしてないと思うなら、一回マジで病院いけ。
あと自分があっていて相手が間違っていると思うならこれ以上発言しないでわが道を行けばいいじゃない。
あんたが正解なら、あんただけ先に有利になれるからさ・
せっかく長文うったのに一番大事な
「俺は剣豪大好きだから来期ゴミになる剣豪を批判されると顔真っ赤になる」
って一行が抜けてるぞw
>>386 残念ながらスタートダッシュが終わる頃には兵が生産できて
とても剣豪使ってレベル上げるなんて事はしないと思うんだよね
だから最序盤なら有効だと思うけど、それ以降兵が使えるなら微妙だなって思うわけ
もうめんどくせーから
今現在剣豪使ってレベル上げしてるやつだけ
剣豪使ったレベル上げを語れよw
剣豪を使ったレベル上げなんて誰もやってないことを
カード育成やったことない奴が有効だとか語ってるこの状況がおかしすぎるわw
>>385 あるぞw
そういう土地を探してベタ付するのも育成には必須
★8ならどれでもそう変わらんし何なら★7でもかまわん
即完了使いまくってカンストしない奴にとってはどの★8でも一緒
あと30分もすれば静まるだろ
ID真っ赤なお前も含めてな
ID赤いのは俺がじゃなく、お前らが顔真っ赤にして食いついちゃった証だけどなw
ちなみに剣豪使ったレベル上げは普通にやってる
1セット30分もかからんし赤の節約にもなるからな
もちろん同時並行で赤使っての育成もやるけどせっかく資源があるのに使わんのもアホだしな
消耗ゼロで育成出来る手段があるのに使わない理由はない
>>394 君の育成SSちょっとみせてーうちのも今から準備してくる
>>395 残念ながらパス
こないだ同盟員にデッキSSを見せたとこなんで確実に特定されるw
★4で育成中が3枚と★3が8枚
★2で8枚(2セット)ほど
かなり赤がきついけどまあ何とかなってる
SSはすまんね
たとえばカンスト剣豪3人育成1人で各8000稼げたとする
この場合3人の剣豪に与えられた経験値は垂れ流しなので
一回の討伐で8000稼げたことになる
一方★2の攻撃振りカード4枚を兵1で討伐に出した場合は
各1000の経験値もらえて垂れ流しも無しなので一回の討伐で4000稼げたことになる
一回の討伐で4万稼げる兵満タン討伐がありながら
8000しか稼げない剣豪討伐が有効だと考えるなら
兵士1の4枚討伐も使った方が有効だと思うぞ
普通は剣豪討伐も微妙って思うやつばかりだから
兵一討伐もやらないけどなw
よくわからんが無効でなければ有効だろ
それによる損失がないのだから時間さえ使えるなら問題ない
デッキ見たら
★4 40枚
★3 50枚
★2 20枚
★1 10枚
後は主力天と極
こんな感じだったわ
剣豪3枚で一日経験値16000
一か月で480000
一シーズン6か月で2880000
一シーズンで一枚★5レベル16まで育てられる計算か・・・
剣豪12枚持ってれば★5部隊が一部隊作れる
これ本気でやればそこそこ使えるかもなw
すげーめんどくさいだろうけどw
4人軍士で組むと
★5で発動率30%くらいあがるなぁ
そうすると期待値的には車懸かりとか烈火が伸びるんだけど
あとちょっとの経験値でレベル20になる場合とか
兵を使うのがちょっと勿体ないなってときには剣豪での兵1討伐も有効
LV上げ用の武将の管理、結構面倒なんだよね
来期もUI改善が来るかどうかはわからんが、組分け数ぐらい増えるといいなぁ
正直今のままだと少ない足りない
★5で30%はすごいよなー
(2000+(2000+2000+2000)/6)/100=30%か
鬼刺烈火 45%-31.5%
破軍星 80%-50% ←こっちもやばいな・・・
あ 45% 36% だった
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 03:56:43.27 ID:D2KcsyGm
30%はあくまで「兵法に全振り」してたヤツだけなんだよね〜
今までにランク0のレベル20で攻撃に振ってたりしてるヤツは涙目だぁ
完全に「兵法振り」一択になったな
天衣無縫陣 85%-55%(コスト4だと85%-60%) でお待ちしておりますw
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 04:00:48.63 ID:D2KcsyGm
そして期待値計算すると、速度アップ系の電光とか義兵も負け組か
天はランクアップさせず、レベル20で攻撃または防御振りで
攻撃天部隊は義兵電光Lv10がデフォ
ってヤツは引退考えるだろうな
たとえ義兵電光といえど距離1を1分ちょっとで突っ込まれるのはキツイ
逆に2分半以上で来られたら余裕を持って砲弓だけで守れるのは有難い
義兵電光は空き巣や開幕時の低レベル狩りに使ってる人が多いから、
それくらいで引退考えるような人はいないんじゃないの
主力に義兵電光を付けてまった人は付け直しを考えてもいいだろうね
まぁ、でも威力特化ばかりってのも考え物なんだけどね。
赤偽装できる程度の騎鉄の速度確保のために1〜2個は速度スキルあっても悪くない。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 04:17:59.49 ID:D2KcsyGm
>>412 もちろん速度部隊は話は別だよ
>>413 そうそう。あくまで主力の天部隊の話。 言葉足らずでごめん
天は攻撃成長も適正も悪くないしそこまで大差は開かないと思うぞ
指揮兵数が変わらないなら、という前提だが
上昇したら兵法大勝利すぎる
>>416 一応、指揮兵数は変わるみたいな事書いてあるよね
レアリティーとコストに依存らしいから、上昇率は
序>上>特>極>天
コスト小>コスト大 かな??
逆だとヤバい事になるし、これで「天がない人でも頑張れば」って感じにはなる。
少ししか差は埋まらないけどね
ランク5に成長した上の朝倉義景や、いつぞ配布された上のコス3上杉謙信や
武田信玄あたりがどれくらいの兵数になるか興味あるな
>>417 コスト小さい方が兵数増えるわけないだろ
攻撃ばっかり考えてるんだろうけど防御面やコスト割で考えたらありえないのわかるだろ
>>417 レアリティの等号はおそらく逆になるんじゃないかな
HP回復速度がレベル20以降は同じになるとしても、
レアリティ差はそのままだと思うからすでに低レアリティのメリットはすでにあるからね
課金前提のネットゲームだと「天がない人でも頑張れば」より「天を入手出来るように頑張る」が大事なんだよ
コストでの上昇率の差はちょっと想像が付かないね
日本語がおかしくなってしまったw
>>418 1コス天とかやばいことになるから、その可能性の方が高いね
>>418 当然、防御の事も踏まえた憶測だよ
現状たった2枚しか無い天のコス1武将の兵数が2500になるより
沢山ある3.5コス以上のカードが4000を超える方が絶対ヤバいと思う
それ以外にもコス比がいい武将がいるじゃないかと言われるかもしれないけど
スキル的にもたいした影響力は無いと思う
私もどちらがいいかと問われると コスト大>コスト小 を選びたいけどね
まあ妄想するのは自由だからな
>>419 レアリティ差はそのままってのは考えてなかった 確かにそうだね
>>417が一番現実的かつバランスがいいと思うんだが。
レアリティの不等号が逆になることは有り得ないバランスだよ。
序を★5にしたら特、上を★5にしたら特+、特を★5にしたら極-
極を★5にしたら極+、天を★5にしたら天+
くらいでいい。
>>424 序を★5まで上げる酔狂な無課金・微課金はそもそもいないでしょ
現実的に考えようよw
いや、だからこそだよ。
酔狂だからこそ特くらいまで能力強化させないと意味がないんだよ。
妄想で戦功は稼げないぞ
せっかく早起きしたんだから陣貼りをがんばれ
廃課金と無課金の人との差が広がるからバランスが難しいって話を皆でしてるんだろ
そんなランクアップをバンバン出来るような人なら、★4数枚売るだけで天を買えるだろうに
酔狂な人基準でバランス調整するのがおかしいって気づいてくれよw
無課金でも廃課金と同じくらい戦えるようにしろっていう人の声が大きいねw
いつでも声が大きいのは下層の住民
重課金ゲーなのに廃課金が何百万もかけた理想の武将4人を使ったソロ攻撃で
無課金のゴミをぶち抜けなくなったらクソゲーすぎるだろ
いやいや好きな武将を実際合戦で使えるレベルまで持っていくって意味では
妥当なレベルだろ
なんで噛み付いてくるのか全くわからないんだけどwww
女武将や平手・脇坂みたいなネタ武将の高ランクを育成して実際に使ってる物好きな人はすでにいるよ
彼ら強さとかの次元じゃなく愛で動いている、ID:n9kHlEiNみたいなものは求めてないw
それを実用的に使えるならそれに越したことないだろ
何言ってんだ、求めてる求めてないじゃなくて、バランス感覚の話だぜ?
酔狂でも愛で育ててきた序が合戦で使えるようになりゃ嬉しいだろ。
>>421 全然考えてないだろ
わかりやすいように極端な例えするならランクアップで2コス序が400人増えて天4コスが100人しか増えない場合
天は400人しか増えてない状態だけど防御側は400×20で8000人増えた状態で受けれる
ランク5時は天は2000増えるけど防御側は四万人増えてることになる
これ見てもおかしいと思わないかい?
まぁ、いろんな人がやってるのがixaの面白い所だから ID:n9kHlEiNみたいなのがいてもいいか
今の段階でも序のランク上げたら極レベルのスペックまでいくよ
やっと龍掃除魂が使えるようになったなw
>>435 マジで?極まで行くの?ww
ごめんまともに考えた上での話じゃないからビビってるww
ちなみに俺はどちらかというと廃課金の部類だからどうでもいいと思ってる
>>434 正解
そんなことになったら攻撃するやつなんていなくなって全員亀になりIXA終了
>>424の書き込み見てえらく控えめな事書いてるなと思ってwikiを見たら
今の段階でも序は極クラスになるし、3コス上なら兵科にもよるけど天クラスになるみたいだよ
序でも追加スキル2個いいの付ければ十分活躍出来るんだから、あとはわかるな?
どうやっても初期スキルが違いすぎてお話にならないと思うの。
序と天で必要経験値に差があればいいんだけどなぁ
普通天とかのほうが育ちにくいよね
Yahoo!ゲーム×スクウェア・エニックス
もう欲しいカードがない……、そんな方へ朗報!
『戦国IXA』超強力武将カード大量追加
Yahoo!ゲーム おすすめ情報メール
まだまだ武将カードを収集中の方はもちろん、もう欲しいカードがないと
いう方でもきっと欲しくなる超強力武将カードを追加しました!
追加される10枚の内3枚は【極】、しかも全ての武将が強力な固有の新ス
キル持ち! さらに久しぶりの「剣豪」が遂に登場!
回復兆しの日本の景気にかけて、景気よく大盤振る舞いさせていただきま
した。
景気も『戦国IXA』も盛り上がれ! ぜひ、さっそくGETしてくださ
(^_^;)))あのさー
上昇量が高かろうが序は所詮序ですよ
>>434 >>438 俺もそれ言いたかった
ただでさえ過疎って亀専が増えてるのに、アクティブ10人集めないとろくに攻められないような
仕様にしたらますます合戦が停滞するわ
調整するならもっと兵の生産コスト下げてガスガス溶けても気にならないくらいにして
攻撃側を活性化させたほうがナンボかまし
そういう意味では陣屋の収容数増加は評価する
結局どっちに転んでもバランスは崩壊するし
それを収める能力は今の運営にはないからランクアップ関係の修正は
中止と言うことだな
>>445 俺は楽しみにしてるんだから勝手に中止にすんな
本当に剣豪がゴミになるようなアプデなら
このタイミングで小次郎に代わる防御剣豪なんか追加しないだろ
1-4が刷新だからそれに合わせてでしょう
宗矩の追加もそうだった
剣豪云々のNGワードを出したら、またバカが湧いてくるぞw
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:21:04.34 ID:nhVOZPEr
IXAスレもオワコン臭がパねーなw
最近、wikiが重いなあ
ゆっくりゆっくり死んでいくならいっそ大きく変えて復活or爆死でいい
こういうのは人のいるうちにやらなきゃな 爆死したらIXA2を出せばOK(^ω^)
開幕空き巣の緊張感と兵器一発の快感
ぼくいく合戦のアプデ内容
1.大殿の攻防で勝敗が決まるようにしました。
2.防御側は大殿に加勢を送れるようになりました。
加勢部隊数の制限はありません。加勢を送る方法は
防衛砦から、自城から、自陣からの3種類です。
3.攻撃側の砦を廃止し、大殿から10マスの東西南北に
防衛砦を新設しました。防衛側プレイヤーは編成画面で
この砦に部隊を置くこと、出撃することが出来ます。
攻城側は東西南北の端決められた範囲に陣を設置することで
参戦できます。また防衛砦を攻撃することも出来ます。
防衛砦が陥落した場合、防衛側プレイヤーはその砦に
部隊を置くことが出来ません。既に加勢が完了している部隊は
大殿城に残ります。
4.攻撃側の合流制限を20部隊としました。
長いから全部読む気になれないけど、4だけで何も考えてなさそう・・
天守に耐久値はいらないと思う
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 11:27:06.96 ID:2GvC9H/e
なんで楽しかった連休もあけて、さぁ仕事も学校もリフレッシュして頑張ろうってときに合戦するの?
IXAが仕事ですから
連休意外楽しくない人生なの?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 11:33:50.65 ID:2GvC9H/e
仕事面白いお
o(^o^)o
死事楽しいとか行ってる奴が連休明けの午前中とか忙しい時に2chに来んのかよ
ここに居場所求めちゃってるじゃん
京極マリアちゃんはコロコロしててかわいい!
くそイベだなあ
今さら国人衆とかもらっても破棄するのすら面倒くさい
それにしても今までここまで新章情報でないことってあったか?
あまりに遅すぎるような
運営にやる気ないのかやっぱり調整必要ななにかがあったのか…
昨日の話し蒸し返して悪いけどEer8Mudfの眼が節穴過ぎたので
一期で☆3か4まで上げられるとか言ってるけどそれって集中的に合戦で
使った一軍騎馬鉄のそれも4人だけだよね
じゃあ赤・弓要員は?速度極は?防御武将は?どうやって経験値稼ぐんだ?
防御武将にいたってはそもそもこの過疎の中敵襲こないと始まらんし、なおかつ
経験値が15〜20等分されるんだぞ
結論としては
合戦だけ→育つの騎馬鉄4人だけ。しかも生贄は市場から調達するしかない
空き地討伐→全部満遍なく育てられる。1資源あたり稼ぐ経験値も合戦で騎馬鉄でより効率が良い
この頭の悪さってハルポル以外思い浮かばないw
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
発 争
生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
ショボい剣豪しか持ってないハルポルが育成なんかわかってる訳ないじゃん
ほとんど妄想だからまともに会話しようとしても無理だぞ
中途半端な情報を出されてホント迷惑だわ
ランクアップデメリットがナシかアリかでスキルの期待値も変わってくるからな
今の状況ではカード育成する気になれん
早く正式なアナウンスして欲しいわ
17時になんかあるやろ
書き込むだから
>>312にメインカードだけ、防御カードは厳しいって書いてあるし、間違ってはなかっただろ
口調は気に食わないが。
日本語おかしかった
汲み取ってくれ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 16:31:18.70 ID:YQaRQDle
まじできてるwwwwwww
ランク0Lv20以降のHP回復速度が固定化
ランクを上げるたびに指揮兵数100増加
つまり特の中では濃姫最強になるの?
はい 防御最強時代の到来〜w
クソゲー化したな 乙ww
一律100はちょっと……
低コスが有利過ぎる
一律100固定ってなったら防御特極のコスパ系カード最強じゃないか
おい、建て替えに金が必要って何の冗談だよ
よし今期で引退するは
やっと区切りついた
え?建て替えに金かかるの?
>>483 それぐらいは当然じゃね? なんでもかんでも無料じゃないだろ
※建て替え機能のご利用には「金」が必要になります。
これは……
足利・北条・最上→石田・今川・黒田&淀
北条家の人さらばノシ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:08:23.29 ID:s3qnHski
一律100とか頭おかしい
ランクアップで一律兵100増えるってのは理解できる
が、レアリティとコストによって兵数増えるってのはどこへ行った!!
それと、建替えに金200必要とか・・・
どう見てもボッタクリどころか搾取する気満々じゃねーかよ
金使用=半分のレベルで引継ぎ
銅使用=0になるが上位へすぐに以降
こうしてほしかったな
1時間削除はだるいんだよな
貧乏人は破棄してから立て直せ
せめてコストで段階つけてくれよ
天衣クラスがついてない防御天完全死亡じゃないか
一律100で新家康と旧義昭が最強の防御武将になると聞いて
スッ飛んで来ました
成長能力の幅もアップとかあるな・・・
既にランクアップ済みのものも兵増加含めて対応されるのか??
ランクアップがほとんどされなかった理由は
メリットとデメリットが余りにも釣り合いが取れてなかったからなんだが
メリットのみを増やしてデメリットを無くすとかキチガイすぎるわ
砲防で天使ってるやつどうすんの?wwねえねえw
これからはコスト1と1.5で固めた人が最強v(^ω^)v
コスト依存にすると防御はいいとして攻天が更に強くなっちゃうんだよな
どれがいいかは難しいとこ
さらに、成長能力の幅がアップしますってどういうことだ?
ポイント増えるのか?
既に上げてる人にはポイント追加されるのか?
とは言え安国寺さんとか★4とか5にするの
かなりキツイよな・・・
ランクアップピンク禿は一軍鉄板になりそうだ
新兵種 ほ・・焙烙火矢
徳川じゃなくて北条が消えるとか
防御は低コスト最強時代か
一律100人ってマジかw
★5 旧足利 2340
★5 新家康 2430
★5 茶々 1730
コス1が豪華になるな。
今川と石田って何十年開きがあるんだ?w
高コスは低コスにコスパで劣る分スキルが強い傾向にあるだろ
ランクアップでスキルの影響が大きくなるから兵数一律にして調整してるんだよ
淀君、完全におばはんやん
★5濃姫 2650 1.5コス
5部隊20人が☆5で+1万
4部隊16人が☆5で+8千
差は2千か。あんまりなくね?
>>505 それは思ったw
とは言え三英傑は外せないんだろう
天今川はこれで弓天じゃなかったらワロス
三成はなんとなく速度天
如水はなんとなく砲攻天
淀はなんとなく防御天
>>506 それは2〜2.5コスの中コストのカードの話でしょ
もともと1〜1.5はスキルも壊れ気味の多いから
特慶次はどうなるんだろう
更に攻撃力が上がるのか
シーズン6 おわりのはじまり
攻撃如水だしたらやばいだろw
主への祈り最強部隊が完成してしまうわ
低コスト武将防衛時代到来=防御天なんて後回しでおk
これまでより成長能力の幅がアップ=すでに高ランク振り分け済みカードはゴミ化?
1.5コス勢
濃姫 2650/1767 吉乃 2140/1427
斎藤義龍 2410/1607 初 2130/1420
風魔小太郎 2270/1513 上猿飛佐助 2100/1400
ねね 2230/1487 市 2050/1367
五郎八姫 2200/1467 鶴姫 2050/1367
江 2150/1433
※ランクアップ済みのものは適応外になります
>>515 > これまでより成長能力の幅がアップ=すでに高ランク振り分け済みカードはゴミ化?
え、これは無いよね……?
利休もやばいな
ってポイント振り直しなしかよ
あと1コス天が躍進しまくるな
>>483 従来の手法でやれば金いらね。
それより便利な建て替えを提供→金いるよ
当たり前じゃないか
ってかこんなに成長に関する大きな変更あるのに振り直しなしか
課金機能としてデフォレベルなのにぎじゅつてきにじっそうできないとかでもあるのか?
つーか黒田さん悪そうな佇まいしてるな
というか新大殿三人全員ヤンキーだな
>>518 この運営だから答えが出るまで上げない方がいいかもな
この変更って6期になってからなのかな?
それとも5期の速度改善のように全鯖一斉?
>>518 振りなおし記述無いから振っちゃった人終了かも
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:28:43.31 ID:rDgrciAg
上朝倉がますます壊れるな
糞運営もさすがにそこまで糞ではないだろ
建て替え課金機能としてはありだと思うけど
SS見ると金額は200金ってあるけど1施設200円なのか?
それだと割高感があるなあ
ランクアップがとめどなく行われていくのか…
え、めんどくさくない?
だから今さらてこ入れしても手遅れか引退祭りの決定打にしかならんと
>>511 たしかに…
でも1と1.5で組んだら30にも届かないし40組もうと思ったら
その分コスパの悪い高コス入れなきゃいけないからそれほど気にならないな
>>518 予想だが、既にランクアップ済みのカードは差分のステータスが残ってあるんじゃないかな?
そうじゃないと暴動が起きるだろ
>>527 振り直しというか適応されるならポイント追加形式だろ
士気兵数の奴も既存のに触れてないから怖くて上げれんわ
運営さんそこどうなんですか
とりあえず極はランクアップしたけどまだステは振らないでおこう
>>530 高くて100と思ってたんだけどよく見たら200で驚いた
全部でいくら掛かるんだこれ
引退者続出決定wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ページ作っちゃったからいくら騒いでも確定なんだよな
どうすんのよこれw
単純にランクアップで兵数増やしてるんじゃなくて、元の兵数+ランク*100の兵数にするだけだと思うぞ
新たにステータス付け足すわけないじゃん
どうせ初期施設なんて5レベルまでしか上げないし全破棄で取り直す方がマシだな
ゴミ機能として絶対に使ってやらん
まあ1.5コスとか大して活躍出来なかったからこれにより活躍出来るとは思うけど
>>526 そういう細いけど重要な情報が抜けてるよな
武士の破壊力アップ以外はクソアプデだと思うわ
ゲームバランス滅茶苦茶じゃん
>>527 期待を裏切るのが得意な運営だからなあw
ランクアップスキーの皆さま、ご愁傷様です
>>530 おそらく1施設200円だろうな
建設即完了が150円で売れてるんだから
低コス最強時代きたなwwwww コス2.5とかゴミすぎるwwwwww
使える1.5コスがそんなにあればな
あー、うーん・・・
クリアするか
とは言えコス比良い奴ばかりで20人埋めても
40コスにならんのでは話にならんからなw
おまつあたりはまだまだ一軍で行けそうだ
もしかしたら、特の諏訪とか口羽とかの2コス勢も
一軍に入ってくるかもしれん
やっぱりダブリ軍師とかはもうお払い箱なんだね
顕如大リストラだなw
無課金が3000くらいで買うのかw
>>544 しかしあれは追加3施設+即完了で270円ってのがあるからな
150円とはいっても5施設分と考えれば30円だからまだ我慢もできた
今度のが5⇒3レベルで200円
3レベルなんてほとんど時間も資源もかからんし誰が使うんだよ
やっぱりIXA運営はゴミだわ
氏ね
1施設200円×34箇所×3=20400円
意外と安いやんw天の値段と比べたら妥当だなww
立替の金機能は妥当
1律100アップとかくそすぎる
防天がゴミ化するじゃないか
文句あるなら今のうちにツィートやメールしまくるしかないなw
実装されてからじゃ遅い
誰も使わないという意味で妥当ww
高レベルになった施設なら使うだろうけど5止めの初期施設なんて誰が建て替えるのかとwww
IXA運営はマジでks
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:44:43.06 ID:s3qnHski
ところどころ説明不足だろks
まぁこれで微課金や無課金もランクアップすれば
今までよりも酷い被害にならなくて済むだろ
今は天騎鉄で突っ込まれたら
3000vs20000とかで惨敗してたのが
6000vs12000とかになるんじゃないか
予想通り重課金者が発狂してるなw
無課金でも対抗できる術があるし時間も糞かかるんだしいいと思うけどな
一律100アップとか丼勘定過ぎるわwさすがゴミ運営www
レアリティに関しては明言されてないからなくなったのかな?
もしそうなら育成の浪漫が生まれるかもしれんが旧天持ちは怒り心頭だなw
戦くじ戦功依存か
時々ログインして騎鉄つっこますだけのゲームになってたから速度極売ってしまったわ
この際順位は総合順にしてくれよ
ランク5計算で
天混じり12武将で防御するより
16武将で防御した方が
兵数2000多くなるって事か
武将経験値も増えるらしいが普通に合戦してたら☆5なんて作れないからな
度重なるアプデで上義景の価値が変わらずインフレしていくってすごいよな
やっぱ兵の絶対数ってのはでかい
まあ実際は全部ランク5化は無理だろうから
そこまで大きな影響はないかもね
まあ育てるの面倒だし どこまでやり込むかにもよるけど
高コストメインの防御と 低コストメインの防御だと ★3くらいまでランクアップさせていくと 低コス有利でかなりの差になるぞこれ
>>565 だよな
皆が皆ランクアップできるわけじゃない
普通にやってれば★2〜3あたりじゃないかな
上位建て替えは単純に良いアプデだと思ったが
リアルマネーが要りますってwwwww1つにつき金200ってwwwwww
ゲームしか楽しみのないあわれな廃ジジイから搾り取ってやろうってか?
微課金、無課金で★5まで上げるの時間かかるだろうし数を揃えるとなったら厳しいな
☆5 防御振りのカンスト慶次
防御力24880で指揮兵数1270か
スペック的には大したことはないが回転数が驚異的w
とうとう伊達政宗はゴミ武将になったか
ランクアップ否定厨泣いてるかー?
ま このゲームは兵数も大事だけど、発動スキルの方が大きいからな
まあ1コス天は兵数アップの効果でかいし、軍師にもなれるからみんな頑張って上げるだろうからやばいな
こうなるとコス3の今まで一軍に来てた
清正・幸村あたりは使いづらくなるな
まぁもちろんフルコス防御だけではないし
使う機会もあるだろうけど
そして極朝倉が可哀相過ぎる
スキルは違えど上朝倉強すぎる
今から武将育てしなきゃならんのか、誰もやらねーよwww
つまり合戦飽きて姫武将育成農民やってた俺の時代が来たってことか?
殆どランク4〜5になってるぜw
布陣って言うほど悪いスキルじゃない
軍師がきっちりつけば発動も安定して効果20%だから上スキルのなかでは上等だし
誰が上スキルを10まで上げてんだよ…アホすぎるだろ
>>579 逆に上げないと決め付けるほうがあほでしょ・・・
>>579 わしの上朝倉義景は極スキルついてしまってるで?
回復速度は剣豪は今のままとして天極はどうなんだろう
レアリティによってなんたらかんたらって書いて有るけど
>>567 普通の奴はそうかもしれんが普通じゃない奴がそこそこいるのがイクサ
普通じゃない奴にボコられた普通の奴がガンガン引退していく未来しかみえない
>>579 朝倉義景はランクアップや廃スキル移植自慢によく使われたカードだから
結構な高ランクやスキル付きが現状でもかなり存在してると思うぞ
これからはノックして極特の低コスばっか使ってるやつの方が 要注意なのかもなw
100歩譲っても特スキルを先に上げるだろって話
おまけに廃課金なら上スキルを10に上げるくらいなら特スキル以上を付けなおすわ
上スキルを10にするとか思える方が間抜けじゃね?
上スキルで10をたまに見るけど全部挟撃
これはコスト依存だからで固定上昇で10上げはありえん
成長能力の幅って何?
ステータスポイント4→5→6のポイント?
成長能力だから攻防法の数値?
>>587 さよか
初期スキルの話なら了解
オレが悪かった
義景愛好家って君が思ってるより多いよ?
話がかみ合ってねぇなw
>>588 たぶん、すでに攻撃や防御に振ってる人への救済かな?
攻撃と防御のステータスポイント4→5→6がふえるんじゃない?
スキルの発動率がどこまで上がるか楽しみだわ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:08:35.23 ID:D2KcsyGm
>>593 兵法値アップも変更されるようだと、とんでもない事に
上義景の話を最初に自分が振ってそれに反論がきたから上義景の布陣の意味でしゃべってたのに勝手にヒートアップされてまいった
ひとつ上のレスからの話のつながりすら無視で上スキルってだけに過剰反応されてもこまるわどんだけ脊髄反射なんだって
これは旧義昭欲しいわ
新家康も今は三河・破軍素材になってたが
両方とも相場上がるかもな
新伊達はゴミ確定
とりあえずピンクハゲと濃姫の即落押さえとこwww
旧足利とか茶々とか 絶対値段上がるだろうな
>>597 下間もいいな
コス2だし、砲防一軍になれる可能性はある
御仏スキルもランクアップすれば更に強力に
茶々とか1730になったらさすがに避雷針ってだけじゃなくなるよな
ほんとに回復速度固定になるんだ
ランクアップさせといて後から仕様戻したりしてなw
3.5以上の天防もそんなに涙目ではないって
一番最悪なのは、佐々木小次郎だよ
おそらく兵数アップは無いから、小次郎のランク上げて砲防スキルつけて使ってたヤツは涙
元四天王T「やっと時代が私に追いついた」
>>601 これからは全員ランク上げるからそれはないだろ
やっぱり剣豪は兵数アップも無しで
回復速度も今まで通りなんかな??
かさねがコス比恐ろしい事になるんだが
>>599 ライレーンはついに本願寺のご主人様になるのかw
コスト的に安国寺か筒井あたりと組ませることになるのかな?
16日以降にランクアップした武将に限るだったらおじさん泣いちゃう(´;ω;`)
スキル不一致のハゲと濃姫はないわ
1-1.5コスは兵法成長低いのがほとんどだし騒ぎすぎ
剣豪は兵数アップないだろうね あの書き方だと
結局、Yさんは現状維持ということで、涙目なんですか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:20:44.39 ID:4uHz+y7I
既にランクアプ済みの武将が
適応外だったら発狂すると思う
防御剣豪は相手の攻撃力が上がるわ自分たちは防御力上がらないわでW涙目だな
>>606 下間・安国・筒井・太原でコス7
5部隊編成にするならこれで十分ありだろう
顕如がコス3っていうのがなぁ・・・
うちにもランクアップ顕如さんいるが
ランクアップのエサになるかな・・・
>>613 顕如なら軍師居なかった人が飛びつく可能性あるから売って別のショボ素材に変えたほうがいいんじゃない?
建て直し実装と思ったら、ぼったくり課金機能じゃねーか
剣豪は回復も今まで通りだから完全に糞カード化したな
旧足利と新小康と茶々と旧竹中と利休と上朝倉☆3*2と序上杉☆3*2の俺は朗報ばっかで夢のようだ。
いまだにホントに?大丈夫?後では梯子外さないよね。
まあ、小次郎も2枚持っているのは内緒だぞ。
結局ランクアップしても回復速度一律なのは変わらないのか
つまりこれからはランクアップ天に蹂躙されるわけだな
特極ランクアップでなんとかやってた微課金の俺も完全死亡か…
>>616 俺が思うに剣豪は攻防の数値が大幅に上昇する
45だったものが65くらいになるだろう
お前はこの流れを読めやw
地道に低コス防御特を育成し続けてた微課金大勝利だよ
運営は調整能力なさすぎだろ
天守の実装から始まって何かするたびにバランス崩壊していく
>>617 旧竹中と上朝倉売っちゃったよorz
新家康と茶々はある
でも茶々とか利休育成するのかなりキツイよな・・・
育成地に突っ込んでも、毎回兵0になる予感
攻め振りなら途中からギリギリ部隊から外れなくなるだろうけど
いつもスレで天何枚も持ってると自称してるお前らだけど
こういう時は本当の姿が見れるなw
やっぱりゴミカードをランクアップしてけなげに戦ってた雑魚ばかりだったかw
でも、まだ完全に適用になったわけじゃないし一部記事が間違っていましたの可能性も多分にあり得るから、
1-4鯖の状況見てからランクアップは踏み切るわ。適用2月で大幅修正アップデートもありそうだし。
あと怖いのは、建て替えの壊す時間を1時間から3時間にしないよね。
>>619 そのランクアップした特極を売れば手が届くだろ
鶴姫を弓特化で育ててたのも☆3頭打ちで負けか
兵法2だから主力軍師の代役でなんとか使えてたけど
>>621 確かに、防御力はあがるけどランクアップで統率もスキル発動率もあがった天が襲ってくるからあんまり変わらない気がするんだけど違うの?
茶々ピンクハゲ上朝倉ねねとかランクアップしまくりの俺生き残れる?
上朝倉と序上杉は現行でも防天とまでいかないけど十分評価に値するから育てていただけだよ。
長槍はクエ兵で賄えるし、極前田とおまつとの組み合わせで鉄板の1軍槍坊だと思うけど。
29-30鯖民には1ミリも関係のない新章情報だったなw
>>628 スキルがしょぼかったら攻撃ポイントをこれまで以上に謙譲してくれる餌場になる
旧政宗が★4で馬SSS砲SSSになり
実指揮5000オーバーの化け物になるな
おまいら統率による実指揮の増加忘れてるだろ
>>627 そっからスキル消して槍あげていけばいいんじゃね
☆5になったらおまつとそれほど変わらんレベル
>>628 単純に攻防の兵数差は広がるだろ。ソロ相手なら
>>629 低適正・低成長・低スキルの上・序に中級もたせて鉄壁だと…?
>>632 旧正宗は★4の段階で騎馬鉄砲の統率上がりきっちゃうから、
相対的に他の武将に差を詰められてしまう残念な雰囲気
ランクアップ新足利18万で即決あったのに買っとけばよかった(´Д`)
>>636 それ、以前もこのスレに出てたけど
馬と砲両方SSSになるのって、砲適正あるのは
旧浅井と新旧信長だけだからなぁ
新浅井や如水は砲適正無いし
新如水がコス4砲天で無い限りは
まだまだ最強の座は揺るがんだろう
新足利はマジで強くなるな
いやもとから強いけども
淀は攻撃天になるのかな
防御だとシークレット淀持ってる人萎えるよねw
>>628 あくまで極論だけど攻撃側は兵2000までしか増やせない。防御側は10000まで増やせる
またより低コスト主体でデッキ組めるようになるからデッキにつめるスキル数も増やせる
一番のネックはランクアップまで手間と時間がかかる点だがそれは今までの育成が活きてくる
エース格の天は今ランク上げると戦えなくなるし、相対的に防御有利のアプデじゃないかな?
しかしこれからはスキル付けてレベル10にしてさらにランクまで上げなくちゃいけないのか
既存武将のランクアップで精一杯でいい新武将が出ても育てる気力がでないな
基本的に防御特極は今のラインナップで一通り組めるから防御は育てたらほぼそれで完成みたいな人は多いだろうね
攻撃天は組み替えしていけばいいから育てるとおもう
今川義元が入るのに、
北条氏康はリストラかい。
甲相駿三国同盟()
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 19:02:25.90 ID:nhVOZPEr
5月16日
ついにIXAも終焉の最終章に突入だw
>>644 歴史再現より武将人気だから仕方ない
basaraや2までの無双でも北条は引き立て役だったし
旧竹中半兵衛はどうなるのかな
現実問題として、1.5や2コスの防御武将をコツコツあげても、
それに伴ってスキルの付与やレベルアップを20人もやるなんて馬鹿げてる。
もともとの指揮適正やスキル性能、兵法上昇率から考えても現状の防天でも大差はない。
単純に総兵数では低コスワラだろうが、見た目や労力程の差はないよ。
★2福島とか、元から適正高いから
余裕で3コス極越えるな
でも一番酷いのは防御か
15人防御でも、★2で3000人分UP 実指揮も適正+5%×2で更に10%UP
30000→36000へ
もう砲天持ち以外、対人攻めなくていいんじゃね?
おわった…大剣豪時代の到来 おれは剣豪王になるっ!
そろそろSAKONの話でもしようじゃないか
左近は★2で槍SSSになるな
それで兵数2750なら槍防としてはアリか
実指揮3300
SAKONさんはもう1回極信玄バラまきがあれば輝くと思うの
なんか情報のインパクトだけ全面に押し出して細かい事がすっぽ抜けてる気がする
コレは危ない
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 19:34:09.59 ID:2GvC9H/e
wikiがゴミになる日
俺は天と極含めて14人で40コス防御なんだが、
低コスワラで20人と比較したら、同じランクだと差は3000人。
ここから指揮適正やスキル内容、兵法値を考えると
総防御力は兵種にもよるけど、むしろ弱くなる可能性すらある。
そして当然低コスワラの方が実際の配置兵数も多いわけで、
それに伴って被害も多くなる。
低コスワラ推しの人には「まあ頑張って下さい」としか言えないな。
冷静になってみると成長能力の幅も変わるから、ここでレアリティやコストに差がつく可能性もあるんだな
建替え機能のご利用には「金」が必要になりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
むんな気持ち
ランクアップで兵数増えるのが既存のランクアップ済みのカードに適応されるわけ無いな
攻防pUPでYさん大勝利となるわけか
1-4今でこそ灰にぼろ糞に負けてんのに〜〜
これ以上の火力になるんだろ
引退時期が来たかな。。
>>656 マジレスすると自分のメイン防御カードのスキマを埋める低コストカードを必要に応じて必要量用意すればいいだけだけどね
ここにいる人だって低コスト「だけ」で組むなんていってないし
>>663 そのとおりだと思う。 俺も避雷針が変わる程度だし
あまりに低コス推しが多かったんで、少し熱くなった
>>660 されないとは思うが、既存ランクアップが適応されなかったら
恐ろしいほどの引退者が出るだけだと思う
まぁ、それを実行するのがこの運営だからわからないがな・・・
まあたしかに兵の消耗は大きくなるけど
弱くはならんでしょ
防御デッキの鉄則は12,16,20のどれかで端数が出ないようにコストを使い切るのが一番の最優先事項でコスト30と40の人でもコスト配分違うし
その枠の中で自分の自信がある防御カードを中心に組み立てていけばいいとしか
まぁ兵数UPが一律100なら防御が有利になることに変わりはないわな
一律アップは低コストの方が恩恵でかいのも事実
能力成長の幅はどういう風に変わるんだろうな
今までは4→4→5→5→6→6だったけど
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:00:40.58 ID:GogmKdrS
島津の部隊スキルは使う価値ありますかね?
趣味の世界やね
即決の素の上朝倉落札しといたわ、1−4の来期は今川に出よう
>>671 ポイント増加ってのと基礎成長値増加とどっちかわからないけどポイント増加だと剣豪据え置きってのだと体系複雑になってめんどくさくなりそうだねー
なんかこのあたりにバグ潜んでそう
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:10:12.76 ID:QLXTjrEW
敵襲アラームって使っていいのか?
使ってる奴いっぱいいるよな?
>>675 数値じゃね、ランクアップ前提でバランス考えれば兵法以外が上がる気がする
ステ振り直し 金1000きそうな気がしてきたw
HAHAHA,ないない・・・・・金500くらいやろw
金1万でもつかうわー
ちなみにブレイブリーはレベルリセット1500円なり
銀クジのLV20序の相場が微妙に上がりそうだなぁ
この際いくらでもいいから、あっちみたいにクエストやらログボで手に入るようにしてくれw
,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た. 続
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ け
集 ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い と な
金 は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が さ
源 リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん い
// ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
,r ヽ、,,,、-' i| ヽi||;ii ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii ,、-''" |:::|
ー 、、,,,,z'' ,,、 '" Aヽ、 |t~' 、;;;;;; ~'''ーー------ー'''" ,,、-''" i::::i:::::
) ''フ"" r" ii ヽ、、 ti ~''-''、、;;;;;;;;;;;;:::: ,,,,,,,、 -ー ''''" リ:::リ :::
,,,、-"-ー''" i;; ヽ, リヽ ~~~ """"" リ:::リ:::::
、 /:: t;;; `' ノ t /:::/ :::::
.リ r"::::::: 'ー、;;;;;;;;;;;;/ t. /:::/:::
" ,,、" ::::''" ~" i| /::::/:::::::::
先日告知しました『戦国IXA』新たなる舞台への
移行の日程が決定しましたので、お知らせさせていただきます。
詳細は、特設ページをご確認ください。
URL:
http://sengokuixa.jp/season6/ ※メンテナンス時間につきましては、追って告知をさせていただきます。
◇【ワールド5-8】
・報酬配布のための最終合戦日程
2013年5月13日(月)10:00 〜 2013年5月15日(水)2:00
・報酬配布のためのメンテナンス日
2013年5月17日(金)
・刷新のためのメンテナンス日
2013年5月21日(火)〜
・オープン日
2013年5月22日(水)
◇【ワールド31+32】
・報酬配布のための最終合戦日程
2013年5月19日(日)10:00 〜 5月21日(火)2:00
・報酬配布のためのメンテナンス日
2013年5月21日(火)
・刷新のためのメンテナンス日
2013年5月28日(火)〜
・オープン日
2013年5月29日(水)
今後とも『戦国IXA』をよろしくお願いします。
ブレイブリーはステランダムで上昇じゃなかったっけ?
任意でステ上げられるIXAではリセット出来るようにはならないだろ
5-8だけ合戦数少ないwwwwwwwwww
はえーーーーー、もっと余裕あるかと思ってたわ
銅銭が足りませぬ
次回統合のためか
急ではありますが総合ポイント争いしてる人は今すぐ兵を溶かしましょうw
1-4は31戦 5-8は26戦
うーん、不条理ですが前期刷新が遅れたのもあるからね
>>685 次期で1-4と5-8の統合確定してるから、
スタート時期を極力合わせたかったんやろうな。
あわせるたってこの戦闘回数の差(期間)はやばいな
次回統合を早めても今回慌ててやっても一緒じゃね?
元々一ヶ月ずれてたんだからあと一週後ろにずらしても大丈夫だろうに
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:46:31.86 ID:kUxjZWUt
どの道鯖統合が進むほど、先行鯖と後発鯖でのプレイ期間の差は広がるだけ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:58:46.96 ID:ex18OmkE
すでにランクアップしてる武将に、新システムが採用されなかったら引退する人、この指とーまれ!
>>607 刷新内容発表されて心置きなくランクアップしようと思ったが
おじさんのせいで決心がにぶったわw
剣豪だけはどうしようもないが
1−4での惨状を見極めるまでは
天極をランクアップさせるような人柱精神は残ってねえだろよ
ここの運営をよく知ってるヤツなら
おとなしくいけにえ用だけ育てとけってことだね
おまんら、大事なカードは★0のレベル0のままにしとけよ
もうそろそろゲームクリアしてもいいんじゃよ?
もうどんなに仕様が変わっても一日張り付く気力が無いわ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 21:53:32.43 ID:Z9CenmsY!
もう全部の極ランクアップしちゃったよ
早まったのか??
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 21:58:58.67 ID:OuWMMnCf
とりあえず天はやめといた方がいいと思うよ
一律+100だからな
パーセンテージで設定するとまた不具合起こすからだろうなw
高橋Pに綿密なシミュレーションや計画があったのか謎だな
頑張って貯めたけど雑賀って意外と使う機会ないなぁ
兵士も市に出せたらいいのに
雑賀は雑賀用の剣豪がいるかいないかだなあ
余ってるなら防衛時に固い出城合流の時にでも乗せたらいいんじゃない?
雑賀で乗ってくれる人がいると有難いぞ
>>707 ケチるから悪いんじゃない?
防御国で5-7合流くらいのときに混ぜたら皆に感謝されるとおもうけど
雑賀はもったいなくて村焼きとか開城した城攻めにしか使わないから中々減らない
ただこの使い方だと高速破壊部隊があれば破城槌とか櫓で充分なんだよなあ
割と本気で戦功稼ぐ意味がわからなくなってきた
僕今期はランクアップ農民です
とかやべえw
防御側が相対的に堅くなる以上、合戦メインでレベルあげるの厳しそうだね
今度こそ、大名前田家実装されるよな(´・ω・`)
陣屋ギャップやっと開放か・・・おせええええ
アプデ前にランク上げした武将は意味なしとか言われそうで怖い
今期で引退するのになんでいまさらいろいろするんだあああああああ
濃姫、ガラシャあたりがやばいな
秀頼、旧淀もランクアップによる兵法上昇が相まって大分格上げか
逆に幸村、清正は微妙になったな
今回の仕様にするんだったら振り直しは絶対だろうが
攻撃振りの天をどうすればいいんだよ、買うんじゃなかった・・・
大風呂敷広げておいてこれだからな
競争心煽られたバカ以外は見捨てるかもな
結局UI改善の追加は無いんだろうか…
一部ゲーム画面のリニューアルとかドヤ顔で載せてるくらいだし望み薄かなぁ
カード保護機能
陣被り防止機能
秘境一括選択機能はよ
カード保護機能と組数追加は欲しいな
技術的にもそんなに難しくないハズなんだがなぁ…
HP回復速度レベル20固定(剣豪非対応)
ランクアップ関係はこれだけの方が良かったかもな
指揮兵数APとかその他のカードバランス崩すような変更は要らなかった
まあBA久々だから楽しみでもあるけど
清正は強かったです
小次郎と清正で張り合ってた奴らは両方駄目になってしまったなw
指揮兵数APwww
ちょっとした兵数差なんて清正クラスのスキルで覆されると思うけどw
スキルの強い天極の地位は揺るがない(震え声)
東西戦の加勢用として活躍できるやろがい
今まで指揮兵士少ないけどスキルが強いから小次郎は天クラスとかほざいてたバカ共は
これからもスキル強い小次郎と清正が最高クラスの防御カードなのは揺らぎないだろw
強い強いと言いつつ必死に裏で売り抜けようとしていたり
小次郎はオワコンだけど清正はまだいけると思う
相対的に弱くはなるがね
バカ同士仲良くやれよ
合戦やってると微課金無課金っぽいのに
小次郎とか清正のスキルレベルだけ上げるの頑張ってる奴たまに見かけるよな
2chの評価信じて銅銭つぎ込んだのだろうけど
ずっとバカだなーと思ってたわw
このゲームやめるよ
ブラウザゲーム?のなかでは良いできだったとおもう
そこそこ課金したしw
おうまた明日な
回復速度か兵数上昇の選択式だったらよかったかな
新規鯖の1期目はある程度バランス保てるけど
2期目からは時間やお金かけた人が有利になりすぎると予想
いまでもそうだけど余計にねw
>>738 明日どころか15分後には書き込んでるw
www
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:03:26.54 ID:rcc2JU7o
バランスたいして変わらないでしょ
無課金、微課金でもがんばれば廃にも対抗できるようになるってだけで
カードとスキルの順位が多少入れ替わるだけのことに何をそんなに騒いでるの
天極防御+コス調整で低コスの強い武将を入れるのも今までどおりだし
廃>>>微課金>無課金も今までどおり
育成の速度が人によって違うから最初は多少差がでるけど結局カンストが
ある以上今と同じようなかんじに落ち着くよ
あっそう
今までと同じなら過疎るのも早いね
バイバイIXA
一部ゲーム画面のリニューアルって、紹介画面のまま出陣と秘境時に部隊長の顔が出るのと枠化粧が増えただけなのかな
「情報が整理されてよりプレイしやすくなった」らしいけど、そんなに変わるものなのかな?
村と支城の仕様変更は無くなったみたいだな
清正と小次郎ディスってる奴いるが実際言うほどでもないだろ
>>736みたいな奴はちゃんと数値計算したことあるんだろうか
>>745 ばいばい
おもしろいゲームあったら教えてね
>>748 剣豪は指揮兵数上がらない(だろう)から小次郎はあまり伸びないだろう
清正はランクアップしていけば統率が優秀だから使えるんじゃないかと思う
統率優秀って、極でAAって並だよな
清正は兵法2.5を評価すべき
ランクアップさせていく事が前提になれば
統率を何上げていくかも人によって変わってくるだろうから
育成のやりこみ要素が増えて良いんじゃない
清正は槍上げからの槍・馬防運用になりそうだわ
>>720 攻撃側ならそれほど微妙でもないんじゃない?
4軍師より1軍師+3攻撃のほうが部隊全体の攻撃力の期待値が高かい気がする
また散々出尽くした話を…
今まででも天4で全部確率スキルつけた場合4軍師の方が期待は上
統率アップ+指揮兵アップで今後の仕様では更に差が開く
唯一攻撃力が抜けてる新旧謙信あたりはどうなんだろうね
それでも兵法のが強そうな気はするが。
弓騎馬ならともかく鉄騎や赤なら兵法でいいよ
騎神ついてたらどうするかとかは考えない方向で
旧謙信とか低発動率スキルなんだから余計兵法の効果が高い
新謙信は100%発動だから他の構成次第では攻撃
極の砲防デッキにも同じ事言える訳で
元兵法低いからと防御振りにしてた清正とか泣いていい
軍師目指してる訳じゃないし途中からでも兵法に振れば差は開かないけど、
一度攻防振りしたカードに兵法振るのはかなり躊躇するよな
まぁ、防御側は服部10合流食らう機会もあるだろうから防御振りでもいいんじゃないの
服部のスキルレベル10で兵法振り★5の4人部隊なら、
発動確率がおおよそ40%+30%=70%になるから、
10合流だと10人×70%=毎回平均7人分発動で
-10%×7人=-70%分下げられるって計算で合ってる?
防御側が兵法振り★5の4人部隊でも発動確率40%以下のスキルはほとんど完封されることになるんだよね
ここまでの極限レベルの戦いはそうそう起きないと思うけどw
3枚兵法にふっても7%しか発動率上がらないし
攻撃力を4万上げておいた方が良いと俺は思う
攻撃量上昇値も修正されるみたいだし
>>750 なるほど
防衛剣豪育ててた人かわいそうだな
剣豪は低兵数で戦果が出せるんだし、別にいいじゃないか
剣豪が相対的に弱体化するのは確かなんだが防御剣豪は指揮兵増えなくてもあまり変わらんと思う。
少数兵かキャップで防衛するもんだと思うし、
天騎鉄で突っ込んでも☆3〜☆4防御剣豪にキャップ防衛で気鉄3000ぐらい溶かされるしうざい。
中級兵と騎鉄の交換はおいしいし、趣味の範囲で活路はあると思うよ
服部こわれすぎだなw
服部の補正って0.9倍の掛け算補正の可能性とかないのか?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 08:44:37.74 ID:cndmV5ch
☆5本田正信ええやん
>>765 壊れだが、全員極半蔵を持ってて、その合流に使うという前提が
著しく高いのであんま影響はない って前にも議論されてたような
持ってても天鉄騎外して半蔵入れるのには、半蔵合流って指示ないと抵抗あるだろうし
フッツーの同盟ならそんな極半蔵限定合流とか99%お目にかかれない
防御側の半蔵スキルないん?
>>770 俺も考えたことあったけど、防御側は加勢でいくらでも数が増やせるから実現不可能だと悟ったよw
出たら3コス実指揮2,000でも買うで
ソロの場合は四人で特攻しなきゃいけないから半蔵一人入れると攻撃力大幅ダウンだけど
防御の場合は防御力面への影響が小さすぎる割に効果が強すぎるからな
あったら多分天衣無縫陣より強いぞ
1位↑ 極 服部半蔵(3)
2位↑↑↑ 上 朝倉義景(10)
3位↑↑ 極 茶々(7)
4位↓ 極 加藤清正(2)
県外↓↓↓ 極佐々木小次郎(1)
何のランキングかはお前らが発狂するから秘密にしておくわw
はい
悲報
晴信ポルシェことミラクルアタルさんが
来週の合戦までに同盟員15人勧誘して20名になり尚且つ5人以上が総合ポイント10万を超えてなければ盟主報酬の天下チケット3枚が入手出来ません;;
武田家を思い武田家に尽くしてきたそんなミラクルさんを救いたいと思ったそこのアナタ
今すぐ5-8鯖の武田家に離反もしくは新規登録して 同盟員募集! に加入申請出しましょう!!!
ミラクルアタルさんを救えるのはこれを読んでるアナタだけです!!
〜盟主の言葉〜
このままいけばなんと炎一枚か火一枚がリセット報酬でもらえます
更になんと!盟主が3戦に1戦くらいの頻度で合戦にフル参加するときは
高確率で同盟報酬30000銅銭をゲットできます。
農民のみなさん、他サバメインのみなさん
城主レベルやIN率など問いません
リセット時の盟主チケットは欲張りな僕が貰いますが
補佐チケット2枚は同盟ポイント上位2名にお渡しします。
そんなずるい僕を許してくれる方だけ
どしどし同盟加入してください!よろしくお願いします
書状での確認とかいらないので
いきなり加入申請してきてくださいね!
低コスの防武将は防御振りになるだろうし、相対的に今より半蔵の有用性は下がりそうな気もするけどそうでもないのかな?
>>776 でも、剣豪1枚でも持ってたら加入の資格がないんだろ?w
後で剣豪持ってるのバレたら、書状で剣豪disられて追放とかされるんだろ?w
>>776 5-8に放置アカウントあるから離反押して入ってやるから待ってろw
防御剣豪はコスパ悪かったけど指揮兵指数が上昇して最強になる
他も兵数伸びるんだから、相対的なコスパの悪さは改善されないですよ?
1年ほど間に要望出してたのが結構今回の改善でとおってる
遅いんだよ
あと10個ぐらい要望出したけどダメだろうな
城主レベルに合わせてデッキコスト上昇ってのも出したけど
そりゃ通らんはずだわw
部隊編成の初期状態を本拠地にしろとかまともな提案は通らない
なんで本拠地がまともなのかが判らんが・・・
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:23:59.03 ID:Ci3hSSck
そこは選択中の拠点だろ…
部隊編成の部隊の所属を初期状態空欄じゃなくて本拠地にしろってこと
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:58:24.07 ID:It1yXBIG
今でどんだけ投資したかは関係ない。
これから沢山お金払ってくれる人大優遇します、ってアップデート。
指揮兵数の一律アップだけもう一度見直してくんないかなあ
それさえ無ければまあまあ期待できそうなアプデなのに
お前らが序、上の指揮兵数を優遇しろとか
天がさらに壊れて廃課金以外引退だとかバカなこと言いまくったから
一律100UPにしたんだろ、何やってもお前らは文句言うなw
100固定じゃなくて
例えばランク上げる度に基礎兵数の1.05倍ずつ増加みたいな感じで良いんでないの
元の兵士数が多いほど増え方が多くなる感じに
それはさらに天多く持ってる方が有利じゃない。
てっきり逆だと思ってたぞ。
それがレアリティだろ
個人的には武将固有にしたほうが発見や成長させる楽しみ
残念武将の救済でいいと思う
>>792 指揮兵数アップ自体必要がなかったと思うんだけど
今までもランクアップすれば相当強くなったけど回復速度があるからみんな躊躇してただけだろ
デメリット外すだけでよかったはず
要はやりすぎなんじゃないかと
せめて2.5コスと2コスの間の兵数伸びに明確に差をつけてほしかったね
2.5コスはコスパに恵まれてないのがおおいのにくらべて2コス以下はコス比もいいから
コスト云々言ってる人多いけど、コスト依存スキルっていうメリットが高コストにはあるんだから
低コストがコスパ良くても別にいいんじゃないの?
>>794 強いカードが強くなるのは別におかしくないでしょ
強くなりすぎて無敵になったら問題だけど
弱いそこら辺のゴミカードがやたら強くなって上のレアリティに匹敵するようになったら
誰も強いカード求めなくなる
>>798 高コストはデッキ圧迫するっていう最大のデメリットがすでにあるし
鬼刺クラスのコスト依存スキルとかって実用コス3以上だと追加で付与しないとだめなわけで
付いてて当然みたいなセリフはどうなんだろうね
カード枠300にならないと金クジ引くスペースが無いわ・・
お前ら経験値を月額課金してガンガン1軍をランクアップして行くの?
数が多すぎて好きな武将だけ育てて愛でるぐらいしかついていけないわ
来期から剣豪以外のカードの回復速度のデメリットがなくなると言っても、
実際問題1軍攻防を★5にするだけでも途方もない時間と手間がかかるわな
剣豪を2セットカンストするだけでも大変だったんだから、正直今からげんなりしてるわ
とは言え、農民でもゲームを続けるなら1軍だけでもランクアップしていかないとダメだろうしな・・
今からちょい憂鬱だぜw
今までは時間のあるニートは剣豪をひたすら鍛えて無双し、
金のある廃課金は天に廃スキルを鍛えて無双してた訳だが、
これからは時間と金両方無いと俺TUEEEは出来ない訳だな。
ランクアップ育成がだるすぎる。
ランク5まであげようとするからしんどい訳で
とりあえずはランク3ぐらいを目指せばいいと思うよ
周りもすぐにはランク5だらけになる訳ではないし気長でいいんじない?
ランク3程度なら比較的簡単だし
>>798 防御のコスト依存スキルって少ない上に上序の特以上付けたらいらないスキルと天衣無縫って両極端なのないから
コストによる性能差なんてほとんどないんだが
後、攻撃はどっちみち一部隊四人で組むしかないから
コスパ関係なく高コスト安定だしな
そのうち経験値上げ施設か秘境ができるんだろうな
道場と武者修行とか
どちらも課金がいるとか…
>>806 同感。
しかも、ただでさえデッキ200枚って制限あるのにカードの枚数を増やすだけでも考えもの
議論の対象は、天の1コス2枚とあとは数枚だけでいいと思うけどな
確かに6期にもなると
武将カードが多すぎて枠がなくて困る。
それこそ課金でいいから最大で500くらいは欲しい。
ランクアップが有利になるんだったら
ランクアップ素材だって枠が沢山いるだろうよ。
アホなの?運営は。
そこ課金システムにしろよw
>>808 もう秘境オンラインは勘弁して欲しいわ
ベースになってるブラ三は時間経過で勝手に増えて行くのに
何でこんな仕様に変えたのやら
最初のうちはどんなテキストあるんだろーとか何持って帰ってくるかなーとか思ってたけど
ある程度進むと完全に面倒なだけの作業になってしまった
指揮兵数UPはいらんかったな
実指揮あがるんだからそれでよかったのに
建て替え機能のご利用には「金」が必要
やったぜ。
これで無課金どもを駐輪できるな!
結局、村と支城の仕様変更見送られたみたいだし
村できるまでに作った砦を村に張り替えないとダメだから
上位施設変更課金使いたくても使えなくね?
兵科のダブル適正加算式にすればよかったのに
SSS SSSで1.2が最高ってのはどうも納得いかない
>>815 ただでさえ上級兵が強いのに下級兵は最大1.2倍で上級は1.4倍ってバランス考えたらあり得ないだろうに
>>816 中級と上級で差があって何が悪いの?
全員が同じ条件なんだよ?
>>812 兵数増える→兵の消費増える→兵の生産増える→資源消費増える→資源足りない→課金!
ランク0の朝倉に武士セットしたら
25%ダウンするけどそれでいいのか?
>>817 全員同時期に移るわけじゃなくて混在してる時期が結構あるんだから
早く上級兵作りさえすれば作ってない人蹂躙できるってのはバランス的におかしいだろうに
そう言えば報告書のスキル表示は変わるのかな?
弓砲依存の炮烙火矢みたいな新兵種を後から追加すんなら、
1回、全所持武将のレベル維持でステータス再振りさせて欲しいわ。
弓の統率より槍の統率の方が値が低いのに、足軽鉄砲を持たせるために
ランクアップで槍の統率を上げてた武将が、炮烙火矢の防御力次第で残念なことになるだろ。
俺のランクアップ済みの1コス義昭が残念な子になったら呪ってやるからな、運営。
みんなに同じ条件で提供されるんだから新たなバランスが形成されるだけでしょ?
何を怖がってるの?
>>821 終盤まで防御に中級兵普通に使ってる人がいる時点でそこまで大きな差はないし
その差をわざわざ広げる必要もない
ってかぼくのかんがえたいくさはもうお腹一杯です
>>826 中級兵が普通に一線で使える現状がおかしいとは思わない?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 15:48:17.00 ID:N74PMEmU
脳筋は極論しか言えないの?
終盤まで中級兵使ってるような放置イクサーを例に出すのは間違っていると思いまーす
下級兵の生産時間と生産資源をすげー少なくして
大量に作れるようにしてくれれば
下級兵や中級兵も活躍できるのにな。
下級兵なんて一人1秒くらいでどんどん作らせろよ
資源も各1くらいで
>>827 いや全然
中級ばっさり切り捨てるより生産コストや武将に適正に応じた使い分けができる方がゲームとしてはまっとうな形だけどね
そもそも個人個人で上級兵科とかの開発速度違うんだし性能差を大きく広げる意味はない
みんな感情で反論してるだけでしょ?
加算式で最大1.4倍最低0.6倍になった場合も脳内でシミュレートしてみてよ
言うほどバランス代わらないし上朝倉以外の一線級攻防カードって大体上級適正も悪くないし強くなるでしょ??
無課金微課金死亡とかそんなことはおきないよ
もうぼくのかんがえたさいきょうのいくさは飽き飽きだよ
言うほどバランス変わらないなら
皆が慣れ親しんだ今の仕様で問題ないじゃんw
>>810 それ、実際に使ってるカードか?
俺は4期だけど、実動カードは80枚行かない。
陣屋の容量増やせば100枚も要らないと思う。
>>835 プレイスタイルによって全然違ってくるけど、期が進むごとにカードの圧迫感は凄く増すよ
刷新ごとに無理やりカード整理してるけど、いよいよ限界だわ
7期で8鯖統合するなら、最低でも上限300にしてくれないとやってられんw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:34:19.11 ID:cndmV5ch
運営のおっさんが報告書のスキル表示を10個まで表示するって言ってたけど本とかな?
>>836やっぱりランクアップ素材とかかな?
そうなってくるとむしろプレイスタイルによってランクアップの優先順位に多様性が出て面白くなるかもね
☆0Lv20で回復速度固定ってよくわからんよな
ランクもレベルも関係なく固定でよかったじゃん
レアリティや職業による変化はあるとしてもね
気になるのは今の☆0Lv20の回復速度とアプデ後の☆0Lv20の回復速度が同じなのかどうか
>>836 カードの上限増やす前に組数増やしてほしいんだが
用途別のカード探すのに手間がかかってしょうがない
2カ国放置出遅れトンべりのチームでどうかてばいいんや?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 18:01:42.93 ID:WF/w3Rw8!
どうしよう(;´Д`)
ランクアップ待ったほうがいいのか?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 18:09:14.28 ID:eWYi3+bB
誤爆した
1-4以外はいつ実装なのか教えて欲しいわ
6期のタイミングなのかメンテ明けなのか
>>842 1-4以外なら様子見 1−4の住人なら自己責任
どうせ来期は対人やるより育成するだろうからたかが数日分我慢すれば
その前にサービス終わるかもしれんがな
新章開始時の中華問題とかどうすんだよ 絶対こいつら何も対策してないぜ
実装がいつからかよりも既にランクアップさせたものに適用されるのかどうかが重要
先んずれば人を制すか慌てる乞食はなんとやらかが見物
>>845 するわけがない
100万垢マンセーの糞運営だぞ
されてもされなくても人が減る未来しか見えねぇけど
運営さんほんとにこれで良いの?
みんな簡単に★5になるように話してるけど・・・
苦労して全部★5にした後にもっといいカード引いたらどうすんの?
永遠の育成地獄だよな・・・
地獄と思うならやめろよw
ゲームだよ?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:24:35.85 ID:WF/w3Rw8!
ランクアップさせたものに適用されないなら
引退者続出でゲーム終了だろうな
7勝からは☆5キャップを外して☆7まで解放します。なんていいそうだな運営は。
むきになる連中が無理して☆5まで上げると、この方針はユーザーに受け入れ垂れたと勘違いしそう
今更アプデを知った口なんだけど、ランクアップの指揮数増加が一律100人ってことは低コス大勝利なの?
>>849 攻撃で使うカードと防御用カードで20枚以上育成?
ダル過ぎ
合戦クエストに総合5万Pと攻撃10万Pと20万Pを追加(炎1枚ずつ)
同盟員20名以上の敵盟主陥落で最終攻撃グループの中から1名抽選で炎1枚配布(その合戦中すでに一度受け取った人は抽選から省かれる)
炎チケというのがポイントです。わざわざ談合したり複垢作ってまで欲しいものではないけどもらえればそれなりに嬉しい^^v
どうですか僕の考えたIXA
もともと武将の育成要素が剣豪ぐらいにしかなくてスキル整ったら完成だったことへのテコ入れなんだよね
そう簡単に全てカンストできるんだったら意味ないだろ
全部★5にしないと気持ち悪い人もいるだろうし、まだまだ運営儲けまっせ〜
完成品の値段なんて時の運
完成してない件
買う側はチャンスだな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 21:03:49.77 ID:g7i5qDHE
今日も重いなあ
着弾調整ミスりまくりだわ
>>863 低コス多目で20人の防御部隊組めばコス比がより高くなると思ったんだけど俺誤解してる?
合流の場合は攻撃側は2万兵増えますが・・
>>863 いやあるだろ
攻撃が400人増えても防御は2コス20人使えば2000人と五倍増えるわけだし
低コスト部隊で組んだ場合のスキル発動まで考えたら変わらん気もするがのう。
>>858 LV1の時点で、LV20にするまで生贄にはできないし
スキルもALL10じゃなく中途半端
烈火剛撃ついてること考えても10万台じゃね 買う側希望で13万 折り合いついても15万ぐらいかと
20万越えるようなら、買わずに天買おうとするだろうし
更にランクアップ済みが新仕様に適応外だったら
10万でも怪しい
>>866 攻撃側被害1/5で無課金いじめてたような廃様にとっては
増える兵数が1/5でも実は今までと変わらない
攻撃側被害1/5で無課金いじめてたような廃様にとっては
増える兵数が1/5でも実は今までと変わらない
大事なことなので(ry
防御側は全★2としても20*200で4000アップか
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 22:23:04.02 ID:JYHMcHpO
今からランクUPっておまえらあと何年やる気だよ
俺30コスで10合流被害数 相手>自分 にできるくらいの強さだけど質問ある?
新しい情報はどこに出てるの?
ハンゲ民の俺に教えてくれ
>>875 yahooからIXA検索すればよかろ
トップページに特設あるわ
ハンゲ民は見ても空しくなるだけだよ…
一律100なんて設定がバカすぎるだろw
レアリティや初期兵数に応じた成長にできないのかよw
立替200金もするのかよ・・・
さすがに元の兵数+(ランク×100)するだけだし適応されないとかないでしょ
俺は特慶次しか被害ないけど
>>881 しかも施設Lv半減な
Lv半減建て替えは基本無料で金を使うとLv据え置きとかにすりゃいいのに
lv半減じゃなくてlv1建設開始からでいいんだけどな削除の手間がめんどくさいだけで
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 23:37:09.58 ID:FMVFb+PF
重すぎて2分で一部隊しか編制できないw
速削除は即建設のおまけでできるけどね
今夜は10時前後くらいからまた重いよな?
危うく高速騎鉄部隊に村焼かれるところだったぜ・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 23:48:22.70 ID:bBWPy3DK
おい糞重いぞ運営
重すぎてビビる・・
これはアカンやつや
相変わらず業務改善の予感ゼロ
くじ運MAXやで
鯖改善とか何やったんや…
100人送って210銅銭ww
煉獄絞りすぎww
まああくまで秘境兵取るところですし
泉だったら・・・まあ400銅ぐらい取って来るんじゃないですかね
天がどんなランク上げようと回復速度変化なしじゃ
上信玄も謙信も代役にすらならずにゴミか
一律指揮兵100増加って低コス大勝利とか思ったけどこれ実はそんなことないよな。
裏返せば、低コストってことはそれだけの枚数を育成しなければならないってことだし
やっぱり防天のスキルは一歩抜けてるから防天は依然として強そうに思えるんだがどうだろうね。
防天4枚を☆5にする感覚で低コストカード8枚☆5に出来ないだろうし。
そりゃ天の方が強いよ
差が縮まったって言われてるだけで
流れぶった切って悪いんだが今川が新大殿になるとしていく奴いるか?
イメージ的に過疎りそうな予感しかしない
つまり低コスト天の旧足利と新家康大勝利ってことか
>>902 現状は新家康って廃の人からすれば
三河魂と破軍の良素材らしいが
今後ランクアップで使えるようになると
なかなか出回らなくなるかもね
あとは次の新天の淀も
個人的には低コスでコス比化け物のような予想
2コス3000とか
もうスキルの力でゴリ押しする脳筋はいいよ
特殊スキルで遊ばせてくれ
合戦のない日も頑張って空き地叩きしないと、合戦であまり楽しめなくなるんだろうか…
戦力差が開くってのもあるだろうけど、単にめんどくなって引退する人もいそう
一律100増加は良アプデだな、 天もち特に廃は発狂してるみたいだがw
古鯖だと特がゴミ値だから、廃じゃなくてもおまつに円陣槍衾つけて★2、3複数持ちとかやってるからな
最終的に天★5×4とかにするにしても随分先の話だから単純に無双しづらくなる
若い鯖だとはじめから良カード揃ってて内政課金できる廃圧倒的有利だけど
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 04:56:16.70 ID:xult5wcb
統率ランクアップ画面で、兵数も選べるようになる程度なんじゃね??
>>907 発狂はするわな。
防御の方が断然有利だから
現状の期待値100万程度じゃ
これからは30コストでも貫けない。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 07:19:34.64 ID:dP7+MNfF
亀作戦ばかりで攻撃する奴いなくなりそう
無課金微課金が防衛をランクアップする余裕は無いと思うんだが
30コスを平均2コスで埋めて15枚
15枚ランク5とか無理だー
そんなにランクアップ素材が作れるようなら売って天資金にするわ
素材価値が上がるから合戦は戦功30のみにして素材売り中心でやってれば無課金でも天買えるよ
今まででもこの方法で1期に1枚中級天くらいなら買えたけど今後は上級も狙えるかも
まあその天を使う前にIXA終わりそうだけどな
>>912 それにそれなり以上の一致スキルを付けてLv上げるから天何枚分だろうな
40コス20人防衛とかやってる廃がもしいればかなりの脅威になるんだろうけど
全武将★5で考えても40コス16武将と兵数2000しか差がないから脅威の度合いとしては大差ないんじゃね?
20人★5防衛ウマすぎるっ
>>903新家康に変わって新政宗が素材になるんじゃね?
独眼竜咆哮と破軍狙いとか最高の素材だろ
コス4の防武将とか粗大ゴミだしな
★5の20人防衛ねぇ…誰が攻めるんだよそんなもん
最終的に亀ばっかになって過疎りまくって終了だろ
破軍をもった廃of廃だけが生き残って無血の城を落としていく作業ゲー
それ以外の場合はガチガチに守って打ち抜けないから攻撃しない亀ゲー
今回のアプデの将来はこれしかないだろ
この次の手は?普通はそこまで考えて物事を進めるもんだが無理だろうな
いよいよIXA終了のお知らせとしか思えん
廃が必死に取引でランクアップ素材を買い漁って1軍全員★5で固めた頃合を見計らって★6開放とかありそうだな
確かに硬くなる奴もいるだろうけど
ほとんどの奴はランクアップなんてめんどくさくてやんないから今までと大して変わらないよ
今回のアプデでまともなのは、武士の破壊力アップだけだな
他はクソすぎる
特に、ランクアップの件で滅茶苦茶になりそう
「今までランクアップせずに大切に使ってきたカードが
ランクアップしたら何故か愛着が無くなった・・・」
なんて事もあると思うぜ
亀防衛が硬すぎるとのことでコス5の新レアリティを実装しました!
これによりさらなる攻撃力UPが見込めます!
これからもじゃんじゃんくじを引いてください!
とか見えたわ
それレアリティは何ですか?
運営は合流攻撃推奨してるんだから行動原理がソロ志向なのはやめよう
スクエニを装ったフィッシング詐欺に注意
http://ascii.jp/elem/000/000/786/786310/ スクウェア・エニックスは、同社のウェブサイトにて、アカウント管理システムを
偽装したページによる「フィッシング詐欺」への注意を呼びかけている。
同社によると、ユーザーをスクウェア・エニックス アカウント管理システムを偽装したページに誘導し、
アカウントとパスワードを入力させて会員情報を盗み取るフィッシング詐欺が確認されたとしている。
これらの詐欺は、契約や課金などのアカウント情報をログインして確認するようにといった
内容のメールを送信し、メールに記載されたURLをクリックさせることで誘導するという。
今回のフィッシング詐欺の様々な工作の例として、以下の特徴が確認されているという。
?square-enixの-(ハイフン)を抜かす
?httpsのsを抜かす
?i(アイ)をl(エル)で表記する
?square-enix.comのcom部分を変更する
?メールのURLリンク先をフィッシング詐欺サイトに指定する
?メールの送信者をスクウェア・エニックスの正規メールアドレスに偽装する(
[email protected] など)
なんでこんな大事な情報なのに、TOPページなりで注意喚起の
通達しねえんだこのクソ会社は
大手のニュースサイトからでようやくわかるとか……
気をつけろよお前ら
ちなみにざっくり計算してみたら、コス8砲防円陣弾幕で期待値90万、4コス砲天烈火弧月で150万、破軍騎神で200万だったわ
最近IXAの挙動が少し重い気がするんだが
最大値的考えると、兵数だけでいえば
攻撃側は 100人増量×★5×4武将で2000人のアップ
低コス防御側は 100人増量×★5×20武将で1万人のアップ
ソロ対決すると差し引き8000人分 防御側が堅くなる 約1部隊追加されるみたいなもんだな
と思ったけど成長能力も★が増えるほど 増えるらしいから もっと防御側が有利になる
コス30でもガチガチにされたら、天騎鉄も弾かれるなこれw コス40は貫くの完全に不可能w
そこで天の上のレア 「神」登場かなw
天の上は宙だろjk
新伊達ゴミゴミ言ってる人いるけど★5にしたら(3855+500)×1.2=5226ってゴミなのかな?兵法値も2005になる
もちろん1コス天が壊れるのは当然なんだけどゴミゴミ言ってる人は安く買いたい人が煽ってるとしか思えないんだが
低コスは連打で飛ばないかな?
★5を20枚とか気軽に言っているやつはアホ。
まず自分のカード一覧見てどれだけ★5持ってるか見て来い。
一般人はせいぜい★2★3でしか低コスト防衛できんよ
旧氏康は槍上げればいいのか・・・?
扱いに困るわ
お前らは高兵法の天がランクアップして行く恐怖をまだ知らない
今までは一部の廃のみだったが
これからは皆ランクアップしていく
天スキルや烈火弧月の期待値なんて跳ね上がる
防御に絞って話せば楽?に高コストをカンストさせるか地道に複数枚低コストをカンストさせるかで多様性が出ると思う
後々強いのは後者だがその分手間がかかることは否めない
ランクアップに必要なコストが4人と20人では5倍違うのだから、
そりゃ5倍コストつぎ込んだ防御側のが伸びるさ
でもそこまでやる奴なんて鯖に数えるほどだろう
一方天4人ランク5にすりゃいい攻撃側は1期中に仕上げる奴多数いるだろ
防御有利と騒いでるが、先に来るのは攻撃有利だぞ
>>937それもプレイヤーによるだろ
攻防の頻度によってそれぞれ優先順位が違う
>>932 ランクアップ分をプラスした後で補正が掛かるのは決定事項なんですか?
ここのところ気になるものでして
>>933 まあそうだよな
想像でネタとして楽しむのはアリだけど、本気で★5低コス20枚とか言ってる奴はニワカw
せいぜい★3までしかランクアップした事がない奴だし、来期になっても本気でランクアップする気はない奴らw
★5にした事あるプレイヤーは、コストも大事だがこのゲームはスキルが一番重要だと分かってる
それより何より、来期からの1軍攻防のランクアップに気持ちがブルーになってるww
だから勘違いしてる人いるけど、あくまでも理論上ってだけだぞ
別に全員が全員★5までやりこむわけじゃないし 低コス防御最強っていっても、そこまで作る労力だって半端ないし
強い弱いとかの話と、そこまで作るのとは完全に別問題
天で攻撃するのが一番強いです っていっても、全員が常に天で攻撃してくるわけじゃないのと同じ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:22:06.85 ID:xult5wcb
www.ixa.in.th/
タイでもIXAはじまったお
グロ画像↑
生贄売りさばいて欲しかった極や天GETするか
自前の特を育てて極クラスにするかで悩んでる微課金だわ
剣豪育成でヒーヒー言ってたし★5完成させるとか正直無理
馬の代わりに象に乗るのか
廃の城はめっちゃ硬くなるだろうけど
他はほどほどのランクアップだろうから
危惧してるようなことにはならないだろうな
>>932 高コスト天は陣とか奇襲されたときに
すぐにセットして高兵力部隊を組むためのもんだろ。
敵襲に気づいて残り30秒なんて場合でも砲防天1部隊セットすれば
余裕で撃退できる。
フル防御すると被害が他の低コスト部隊に流れていって
そっちが飛びやすくなるのは事実だが。
タイ人しばいてTUEEEEしてくるw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:30:32.19 ID:hcQloV8N
廃の城と悪魔将軍の硬度10はどっちが硬いですか?
新子康 旧義昭 茶々
とりあえずこの3枚は確実にゲットしておきたい
いまからランクアップ言われても来期でまた調整入ったりしないのかと怖いわ
ランクダウン課金でいいからやってくれたら安心してあげられるが
>>944 生け贄の値段は来期になったらもっと上がるだろうから、
来期になったら生け贄売って銅銭貯めて、欲しい極か天を買うのをオススメするよ
ランクアップガンガンできるのはアクティブな廃やランカーになるだろうから、
結局、強さの構図は今とそう変わらないような可能性も結構あると思ってる
>>950 茶々がないとか書いてた砲防一覧コピペ、修正すべきだな
>>939 確かにどちらになるかは蓋を開けて見ないとわからないですね
どのカードでも一律★5で100増えるか増えないかで差が出る計算であってますよね?
全部SSSで1.2だから最大で100の差でいいのかしら?
★1-20とか★2-20とかは値段上がりそうだな、★3-20はどーだろ、値段は上がるだろうがたどり着く人がどれだけいるやら
速度極系もこれからは全部ランクUPしなきゃならんのか
何かやるのこわいな
怖いなら無理にしなくてもいいんじゃね、ランクでスピードが変わる忍者以外は
どうせ火力が10%上がっても配置されりゃ負けるだろうし
速度武将は火力必要ない
どうせ地雷に接触したら派手に溶かされる
ランクアップしてもほとんど意味内
>>960 忍者は武将と同じ扱いになるのか、剣豪と同じ扱いになるのかが問題だな
忍び衆MAXに速度スキル2つ追加すれば滅茶苦茶速いからなあ
>>961 君はちょっと途中で考えとまってるけど速度武将というか速度固めたカードは破壊用部隊としても使うからな?
攻撃が上がるってんじゃなくて兵の数が増えるのが重要だよ4枚★5になったら兵2000増えるんだよ?
コスト40でも天2連のあとに破壊くっつけるのにコスパ必須でしょ?天8枚でコスト30は越えるからさ
てかハルポル?
カンストまではきついけど
使う武将はとりあえず★1〜3あたりまではみんな上げるわな デメリットがもう全くないんだから
どうかなー、またHPの回復に調整はいる気もするけどなー
>>963 ああ、指揮上がるのうっかりしてたわ
そりゃあランく上げたほうがいいわな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:35:46.84 ID:JJkiPhGK
よーし
課金しまくるぞー
指揮兵1000人 槍適正B 実指揮1000人の武将を
ランクアップして槍適正を上げた場合
指揮兵1000人 槍適正A 実指揮1050人 旧☆1
指揮兵1100人 槍適正A 実指揮1155人 新☆1
指揮兵1000人 槍適正S 実指揮1100人 旧☆2
指揮兵1200人 槍適正S 実指揮1320人 新☆2
指揮兵1000人 槍適正SS 実指揮1150人 旧☆3
指揮兵1300人 槍適正SS 実指揮1495人 新☆3
でいいのかな
兵数増加すると2分切りで21万届く組合せが増えるから、ノックキャンセル使う奴ばっかりになりそう
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:46:51.14 ID:WC0gyoQy
>>969 そういうこと天義昭の槍がわかりやすいからちょっとだす、(実際は器と弓SSSにしていくとおもうけど)
指揮兵1840人 槍適正C 実指揮1748人の武将を
ランクアップして槍適正を上げた場合
指揮兵1840人 槍適正B 実指揮1840人 旧☆1
指揮兵1940人 槍適正B 実指揮1940人 新☆1
指揮兵1840人 槍適正A 実指揮1932人 旧☆2
指揮兵2040人 槍適正A 実指揮2142人 新☆2
指揮兵1840人 槍適正S 実指揮2024人 旧☆3
指揮兵2140人 槍適正S 実指揮2354人 新☆3
指揮兵1840人 槍適正SS 実指揮2116人 旧☆4
指揮兵2240人 槍適正SS 実指揮2576人 新☆4
指揮兵1840人 槍適正SSS 実指揮2208人 旧☆5
指揮兵2340人 槍適正SSS 実指揮2808人 新☆5
次期アップデートで村焼き戦功が糞不味くなって、
未だに高速部隊で空き巣狙いやってるヤツwww
になるんだよ。
結局のところ運営の意図するところはどこなんだろうな
プレイヤーは「運営の想像を超えた楽しみ方」をするらしいが運営はどんな想像をしているんだ?
何の想定も無しに適当にプレイヤーが見つけた楽しみ方を潰して嫌がらせをしているようにしか見えない
そのくせ長距離砲とか陰湿な楽しみ方だけは潰さないとか無能過ぎね?
防御力差が2しかない長槍足軽16と武士18、長弓兵17と弓騎馬19の場合だと、
新☆3くらいで並んで、新☆4くらいで逆転しそうな感じが多そう
初とお市などのAC組は星4まではほとんど一緒
来期からは防衛有利になる上に中級兵防御が増えて攻撃Pが稼ぎにくくなるな(白目)
SSSとCくらいだとまだ上級のが強いけど
SSSとDくらいになると中級兵逆転
上級兵ってなんなんだろうね、赤と騎鉄と大筒以外ほんと微妙
兵種デザイン完全にミスってるんだけどみんな飼いならされるから疑問の言葉が出てこない謎
>>975 たしかに長距離砲の問題くらい改善するべきだよな
ホントに運営はアホだよ
廃課金の攻撃天武将は☆4くらいに早期に行きそうだが
一般の人の守備武将は☆2で揃えて、極一部を☆3にランクアップが限界じゃないかな
現実にはは☆2に揃えるのにも膨大な生贄が必要なので時間がかかる
>>978 片方Dの時点でその武将自体使わないだろw
Cで上級強いなら問題ない
それ以降は差を広げてくし
次スレ立てるぞカスども
>>983 おつ
10時間後に来る長距離攻撃が感知できるんなら
陣張り先に陣ができたら判断して帰って来いって話だわ
SSSとCだってかろうじて上級のが強いって程度で実質中級と変わらないよ?
SSSとA以上じゃないと上級は使わせたくないなーって言う気持ちになる程度には
自分の槍防部隊(氏康、極朝倉、極利家、☆2おまつ)だと武士から長槍に変えると期待値で5万変わる
氏康・極朝倉武士・利家おまつ長槍でも全武士から期待値で3万下がるし
あとは生産コストの比較と同兵科で複数兵種を管理する手間をどう考えるかじゃないの
単品で僅かだとしても、その差が1万兵いたら相当変わるってことがわからないのかな?
そりゃ解るだろ
ただし生産コストとかランクアップした場合の影響も考えてってことじゃね?
好みで使えばいいと思うけど中級兵で守られたら攻撃する気力は減るな
戦チケットがいいものだったら勝ち狙うために相手の戦功落とそうとして
全部中級兵で守るって言う選択肢がでてきたりしてな
上位のみらしいから大半が知ったこっちゃ無いが
攻めるときに相手が中級か上級かまでは気にしないな
仕様がおかしいっていう段階こえて現在の仕様に慣れちゃったんだね
俺も管理の手間めんどくさいから上朝倉義景用クエ兵長槍補充以外では練兵フル上級だけどね
でも上級兵を使うのは敵襲減ってる現在だと相手攻撃を誘うための攻防P交換目的が大部分でしょ?
それをオブラートに包むのに微差でも積み上げればなんていうのはいい理由になるよね
ランクアップ済みにも、新仕様適用です
こんな面倒なアプデ6期目にやるもんじゃない
2期か3期目くらいでやってくれよ・・・
ただでさえ面倒になってる人多いのに更に面倒にしてどうすんだよ
引退者大量に出るぞ
発表と同時に育成開始した俺大勝利w
たしかにな
飽きて来た奴らが気楽に参加できるアプデにすればいいのに
それこそ陣張りを楽にして陣被り対策とるだけで引退者減ると思うが
もう六期にもなったらちまちま陣貼りしてらんないよめんどくさい
完全にクソ運営は方向性間違えてるよな
遊ぶ側の手間を増やして課金させようっていう嫌がらせに走るから過疎る
陣張りも作った陣に留まるとか陣がかぶったら自動的に引き返すとかを課金(月500円とか)にすれば課金するやつ多いんじゃね?
即帰還の課金は減るかもしれんけど安定的な課金は増えると思う
>>994 ただし回復時間がどうなるかっていう詳細は出てないな
今より遅くなる可能性もゼロではない…ということwww
だからさー
前みたいな全鯖一斉なの?6期になってからなの?
6章になってからだろ
ランクアップ関連は全鯖一斉
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。