カードモンスターズ Card Monsters 2スレ目
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/04/30(火) 09:08:54.82 ID:JYxGZD6i
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 14:57:05.19 ID:VlDeRHPq
1さん 乙です。
無情なるテンプレ ■時間が無ければ金で時間を買うカードゲームです その点では他の悪徳ソシャゲーとの区別はありません ■序盤のスキル解説 攻撃手段は主に5つ(4つ+副攻撃) 属性的には【物理】と【魔法】の2種 Melee(発音的にはメイレイ) →殴る【物理】攻撃 →→回避スキル:Flying 対象がFlyingでない場合50%で攻撃を回避 →→軽減スキル:Shield 物理攻撃を最優先に軽減する →→軽減スキル:Armor 物理攻撃を軽減し、その数値を減らす →基本的には先頭配置でのみ効果を発揮する →→Reachにより後列からも攻撃可能になる Range →射撃【物理】攻撃 →→回避スキル:攻撃対象がFlyingの場合25%で攻撃を回避 →→軽減スキル:Shield 物理攻撃を最優先に軽減する →→軽減スキル:Armor 物理攻撃を軽減し、その数値を減らす →基本的には先頭配置以外でのみ効果を発揮する Chance →運まかせの【物理】攻撃 →Shield効果を無視する Magic →【魔法】攻撃 →どの配置でも効果を発揮する。だが特性上与えるダメージは少ない。 →→軽減スキル:Wall 魔法攻撃を最優先に軽減する →正面優先、なければ隣接を対象とする Thorns(例外扱い) →Melee攻撃をしてきた相手に対してThorns数値分攻撃者に与える Heal(回復) →表示数値を上限としてモンスターの回復をする Thrash →正面配置かつ、攻撃が成功した場合(※解説面倒)、左右どちらかのモンスターにもThrash数値上物理ダメージ 秋田
>>1 乙←これは乙じゃなくてククルカンなんたらかんたら
EX4のMとかFとかついてたカードいつの間にか名前変わってるのな。
ついでに性能も全体的に見直されてるっぽい たとえばBuilder Fだったカードは調整前は Lv2→Lv3、Lv4→Lv5ではコスト含め性能の向上がなかったが 調整後は全レベルで何かしら変化してる。 ついでにLv2でのコストが下がった代わりにAnti-AirがLv2からでなく3Lvからになった。
イーグルはククルに比べたらアンロックかなり楽だよ つーかシークレットの構成が異常なんだけど area8はいかに魔法をリフレクできるかがポイントかな あとカタツムリがいると結構楽になる
9 :
7 :2013/05/03(金) 00:42:48.47 ID:ASbf3Raq
貝裏山 クエストはどこで詰まってるの?Adm.Eagle取れるとこ?
雪山くらいならもうクリアできるんじゃん
12 :
7 :2013/05/03(金) 01:10:08.49 ID:ASbf3Raq
>>10 Admのクエストは>9のデッキでプレイしてて9割ぐらいはうまいこといってます
(現在開放途中)ただ、シークレット(ククル)の構成見るにアレだなぁってのと
対人系に手を出せばいいのかってのをちょっと躊躇
※コミュ障+対人ルールまだ知らない
>>11 そこらへんをよってたかって教えてほしいです
今のデッキ見た感じだと。 雪山は、まぁカタツムリがLv3なればほぼクリアできるかなぁと。 センター:カタツムリ+魔法反射系装備 もしくは 魔法ダメ20魔法減10のSoPとか 左:ラピア+caution上がる系装備 右:スタン貝+ブレイク付き装備 こんな感じでなんとかなるんじゃん。 随分前で覚えてなくて申し訳ないんだが、 自分が雪山やってたときの構成は センター:亀Lv4+HP30回復 左:ラピア+魔法ダメ10caution10↑ 右:ex4のアンチエアー持ちアンコモンの女弓師+ブレイク20Range10 だった気がする。
>>9 Swarmはともかく、Questじゃデッキが重すぎ。
おそらく、フルートなんていつも捨ててクリスタルにしてるんじゃない?
USEの回復も、使ってる暇ないかも
緑のバトルティアラも意味不明だし
モンスターもネズミに頼りすぎてない?
後半になると、1体につき、1体倒す感じになってくるから、
むやみやたらにモンスター捨てると、競り負ける
後衛も、ネズミ以外は貝しかいないし、飛行相手が辛いと思う
サイクロプス辺りをLv上げたアコライトにしてリフレク確保するかな
レアもLv5にすれば、エピックLv3相当になるからレアのレベル上げもしておく。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/03(金) 04:08:44.56 ID:6OdnFkUR
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。 その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
>>9 いくらなんでも前衛大杉
前衛×2、後衛×3、クリスタル要員×3くらいが一番安定
雪山はラピアを回復じゃなくて水猫を置いたら安定するようになったかな
モンスターと装備・アイテムがそれぞれ8枚になったからそれぐらいが安定するのかも。 計16枚になってからまだ碌に回してないというかデッキすらいじってないから憶測だけど。 とはいえモンスター8枚のうち半分近くクリスタル要員だとデッキ底に固まる事故は避けられても クリスタル要員で手札が埋まる→捨てて来たのがクリスタル要員/(^o^)\ とか 消耗戦になると息切れしやすいとか別の問題がありそうな気が。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/03(金) 07:43:08.35 ID:nvx35Dps
雪山だったら最重要はカタツムリをレベル5じゃない?
>>21 あんまりブースター開けないから良いのがないんや、すまんな
>>19 うーん、なんというバランスの悪さ
対人戦だとかなり弱そうなデッキだな
しかし筋肉とsadisutueはうらやま
また15k溜まったらブースター引いてしまった・・ うちの筋肉ずっとレベル1のままだよう・・ 一応☆付き装備あればエピック育てずになんとかなるかなって思ってたけど レベル5揃いは素で強そう
26 :
7 :2013/05/03(金) 21:37:52.75 ID:ASbf3Raq
いろいろとありがとうございます
>>14 ネズミはそのままSacrifice→3Crystalする以外に
置いて1T耐えてから2Crystalする壁目的
他に有効なMagicカードが薄い、Flying対策のため
Randomで埋め合わせしています(緑BattleTiaraも他に有効なカードがないために使用)
StonyShoreをだらだらと攻略してる分には今のデッキで間に合ってるんですが
今後進めていくにあたってどこらへんで詰まるか、少しわかった気がします
27 :
7 :2013/05/03(金) 22:43:44.30 ID:ASbf3Raq
>>27 リザーブと貝持ってる時点で相当恵まれてるから、その2枚を軸にガンバレ
draftの効果 Receive the amount specified in crystals when this card is played. 初手から高速展開できておまけに軽めの装備もつけて準備万端で 相手ターン迎えられるかと思ったら 内蔵してるモンスターはで軒並みLv5で6コストという罠。 それならDraftなしで4コスにしてくれたほうがまだ使いやすいわ(´Д`) ついでにフラシュにリークされてる情報のIronplateの20 draftって嘘だよな…出したら勝ちやん。
ちょっと確認して欲しいんだけど、 Vengeful EntityをDisarm持ちが破壊してみてくれないか?
前スレでまあまあ好評だったレビューです。 「Shieldの評価低すぎだろ馬鹿」とのクレームを 頂いた反省を踏まえて若干の修正を行いました。 評価S 最終デッキ候補に 評価A 終盤まで主力級 評価B 1枚あると心強い 評価C 適材適所で役に立つ 評価D デッキの穴埋め程度に 評価E 産廃 例外的にS+、A+、B+なども追加 common 赤 Tridentitle (原住民 評価C) Lv5 HP80/Melee30/Reach cost4 最初に選べる5種類のカードの一つ。 序盤の壁として非常に役立つカード。 Gloat (山羊 評価D) Lv5 HP70/Melee20/Thrash20 cost3 五月蝿い後衛を潰したい時に役立つ。 純粋な前衛としての能力はいまいち。 Lost Explorer (登山家 評価D) Lv5 HP80/Melee40/Cleave cost4 攻撃性能はcommonカード中最高クラス。 Tridentitleと並んで序盤の壁として使おう。
common 黄 Percushions (太鼓 評価D) Lv5 HP70/Melee30/Counter cost4 最初に選べる5種類のカードの一つ。 Counter持ちだがコスパはいまいち。 Dust Maiden (黄妖精 評価D) Lv5 HP50/Range20/Flying/Opportunity cost3 Opportunity持ちだが低攻撃力で微妙。 低コストのため序盤の後衛としてオススメ。 not-a-rat (鼻メガネ 評価A) Lv5 HP70/chance40/crystal cost3 置いても捨てても良しと使い勝手が良い。 中〜上級者にも根強く愛用されている。 common 青 Snowblade (雪の結晶 評価C) Lv5 HP70/Melee20/Range10/crystal cost3 最初に選べる5種類のカードの一つ。 not-a-ratを引くまでのCrystal要員。 Fantom Shield (人面盾 評価C) Lv5 HP70/Shield20/Fortify40 cost4 攻撃性能はないが、序盤〜中盤の壁として 非常に有能。初期swarmはコイツで乗り切れ。 Bookworm (いも虫 評価E) Lv5 HP50/Magic20/Wall10 cost4 Common級では数少ない魔法ユニットだが、 コストに見合わない性能で不人気。
Common 緑 Gerbip (ネズミ 評価D) Lv5 HP40/Melee30/Range20 cost2 最初に選べる5種類のカードの一つ。 邪魔にはならないので序盤の穴埋めに。 Mushrhum (キノコ 評価E) Lv5 HP30/Shield30/Aggression cost4 成長するほど微妙になる謎ユニット。 表情は愛らしいので癒しに使おう。 Kurtey (ニワトリ 評価C) Lv5 HP70/Range30/Flying cost4 common級では最高の耐久性能。 低級Liveでは主力として活躍できる。 common 紫 Staglamite (クモ 評価D) Lv5 HP70/Melee20/Fortify40 cost3 最初に選べる5種類のカードの一つ。 低コストで序盤の壁として重宝する。 Bloglodyte (小悪魔 評価C) Lv5 HP40/Magic30/Reflect cost4 common級で唯一のReflect持ち。 低級Liveなどでも主力として活躍。 Pile o' Goo (汚物 評価D) Lv5 HP90/Melee30/Disease30 cost5 common級で最高のHPを誇るが高コスト。 レベル2でHP80になるので最序盤の壁に。
uncommon 赤 Wolf Rider (馬乗り犬 評価C) Lv5 HP50/Melee40/Charge10/Reach cost3 低コストでReachが使える中衛。 耐久性能が低いので前衛としては不適格。 Triclops (サイクロプス 評価B) Lv5 HP80/Melee60/Thrash10 cost4 攻撃性能はRare級と比べても遜色ない。 中盤の要として非常に役立つ。 Headless (首なし鎧 評価C) Lv5 HP40/Melee50/shield30 cost4 前衛の殴り合いでは強い部類だが HPが低いので魔法攻撃で即死する。 Twinaxe (双斧 評価E) Lv5 HP50/Range20/Wall30 cost3 赤色カードでは唯一の後衛ユニット。 単色で染めるにしても使いどころない。 uncommon 黄 Tux Shooter (ペンギン 評価C) Lv5 HP80/Range30 cost3 低コストで小回りの効く弓ユニット。 レベル4のcost2で育成中止するのもアリ。 Initiate (トカゲ拳士 評価D) Lv5 HP90/Melee40/Counter cost5 性能はまあまあだが、コストが高い。 単色染めでもCold Footの方がマシ。 Cold Foot (雪男 評価C) Lv5 HP90/Melee40/Fear/Cleave cost5 Fear持ちで初見の上級喰いに適する。 Northern Stormで誰もがお世話になっている。 Evil Rug (空飛ぶ絨毯 評価D) Lv5 HP50/Range30/Disarm/Flying cost3 Disarmは強力だが、使い勝手は並。 同色のTux Shooterの方が重宝してしまう。
Uncommon 青 Huntress (蛇女 評価E) Lv5 HP70/Range30/Disease30 cost4 弓ユニットにしてはコストが悪く Diseaseもそれほど脅威となる能力ではない。 Watercat (水猫 評価B) Lv5 HP70/Heal40/Wall10 cost4 普通に使う分にはLapiaの方が使いやすいが、 Northan StormやUmbral Vortexでの回復役に適する。 Frosty (雪竜 評価B) Lv5 HP70/Magic30/Flying cost5 コストは高いが、一度置くとしぶとい。 時にはepic前衛とのタイマンも制する。 Plaster (宇宙人ぽい亡霊 評価C) Lv5 HP50/Magic20/Demoralize20 cost4 序〜中盤のReach対策で真価を発揮する。 純粋な戦闘能力ではcommon級にも劣る。 Uncommon 緑 Butterbat (セミっぽい蝙蝠 評価D) Lv5 HP40/Magic20/Heal20/Flying cost4 ヒールを使えても全てにおいて器用貧乏。 大人しく同色のLapiaを使っておこう。 Lapia (植物 評価A) Lv5 HP70/Heal40 cost3 序盤でアンロックされるので手軽に入手可能。 中盤終盤まで活躍する有能な回復ユニット。 Wolf Spider (クモ 評価C) Lv5 HP50/Range30/Entangle cost3 Entangleは有用だが、耐久力がないのが難点。 ピンポイントで後衛の足止めに使おう。 Eelectric (電気ウナギ 評価C) Lv5 HP70/Melee20/Thorns30/crystal cost3 耐久が低いのでThornsが生かしきれない。 緑染めのCrystal要員として使おう。
Uncommon 紫 Lava Ooze (溶岩 評価E) Lv5 HP50/Melee20/Thorns20/Reach cost3 耐久力も攻撃力も低いのに、Thorns & Reach という謎の組み合わせな不器用貧乏ユニット。 Mad Cow (牛 評価C) Lv5 HP70/Melee40/Trample20 cost5 uncommon級で唯一のTrample持ち。 コストが高いので使い勝手が難しい。 Big-boned (骸骨戦士 評価B) Lv5 HP80/Melee50/Fear cost4 Fear持ちで基本性能も優秀。 見た目の悪さから、あまり人気はない。 Skydrake (紫竜 評価B) Lv5 HP70/Melee30/Flying cost3 Uncommon以下では唯一のFlying前衛ユニット。 攻撃力、耐久性ともに微妙だがコストは良い。
Rare 赤 Adm Eagle(鷹 評価S) Lv5 HP80/Melee30/Range30/Courage20 cost4 対人にswarmに幅広く活用可能な最重要カード。 Reachとセットにすると凶悪な攻撃力を発揮。 Desert Striker (サボテン 評価D) Lv5 HP70/Melee40/Thorns30 cost3 Thorns持ちだが柔らかいので即死レベル。 カタツムリを手に入れたら産廃化。 Kamlcrom (呪術師 評価D) Lv5 HP50/Courage30/Demoralize30 cost4 前衛潰しとしては最適だが、耐久が紙のうえ、 攻撃性能がゼロなので用途が限られる。 Bait Keeper (ゾンビ海賊 評価A) LV5 HP120/Melee60/Disease30 cost4 中盤以降の壁として主力に成りうる性能。 cost3のレベル1で止める人も多数。 Swoord (ゾンビ剣士 評価B) LV5 HP90/Melee40/Shield20/Critical cost5 高コストだが、攻守ともに優秀な前衛。 育成段階での性能もそれなり。 Snoozemon (筋肉悪魔 評価A) Lv5 HP90/Melee50/Thrash30/Cleave cost4 Liveスコア3950で入手可能なプレミアカード。 攻撃性能はRare級の中でも最高クラス。
Rare 黄 Ninja Fox (忍者狐 評価C) Lv5 HP70/Melee40/Range30 cost3 攻撃力、耐久力ともに並の器用貧乏中衛。 コスト2のレベル3で止めるのも悪くない。 Nin'jutsurtle (忍者亀 評価B) Lv5 HP70/Melee40/Shield30 cost4 攻撃力はいまいちだが防御性能は高い。 Aggressionで弓を吸収してやると後衛が助かる。 Crocodime (黄ワニ 評価A) LV5 HP90/Chance40/Stelth cost3 置かれると地味に五月蝿いサイコロユニット。 手頃なコストで咄嗟の壁役としても優秀。 Chimpbow (猿 評価A+) Lv5 HP90/Range40/opportunity cost3 Adm Eagle、Musculardキラーとして非常に有用。 全クエストクリアでアンロックされ入手可能。 Griffin (グリフォン 評価A+) Lv5 HP70/Melee50/Counter/Flying cost3 低コストで強い、黄色最強クラスの前衛ユニット。 HPが少ないので事故死することも多々ある。 Graverobber (黄魔導師 評価A+) Lv5 HP80/Range30/Silence2 cost2 魔法ユニットを足止めできる便利な後衛。 低コストでHPも高く、使い勝手は上々。 Swordfish (半魚人 評価B+) Lv5 HP80/Melee50/Critical cost3 黄色カード中では最高クラスの攻撃力。 耐久の低さと育成段階のコストが少々の難点。 Provoker (トカゲ剣士 評価B) Lv5 HP90/Melee40/Cautious/Reflect cost4 魔法ユニットの多いUmbral Vortexなどで大活躍。 アンロックで入手可能なので手頃な壁として使おう。
Rare 青 Snail mall (カタツムリ 評価B+) LV5 HP70/Shild30/Thorns30/Fortify30 cost4 CPU戦はかなり強いが、対人で使うと置物化する。 swarmを効率よく突破する際に重用される。 Cold Mistress (雪魔女 評価C) Lv5 HP40/MAgic30/Heal30 cost3 ヒールが使え、魔法攻撃も可能だが 耐久性能が紙なので愛用する人は少ない。 Marble (隻腕騎士 評価C) Lv5 HP90/Melee30/Wall30 cost3 War-raithの下位互換バージョン。 Snail mallのオプションとして使おう。 Moonkey (手長猿 評価C) Lv5 HP50/Magic40/Drain crystal cost3 戦闘序盤に上手く配置できるかがカギ。 青の魔法カードでは比較的使いづらい部類。 Vapor (煙 評価S) Lv5 HP40/Range40/Stealth cost3 淡々と隠れて弓を射る畜生ユニット。 育て上げればThrashによる事故死も防げる。 Burocraith (着物婆 評価C) Lv5 HP50/Magic30/Entangle cost3 Wolf Spiderの魔法版だが、Rare級扱い。 耐久力も低いので主力とはならない。 Unhealer (青魔道士 評価B+) Lv5 HP70/Magic30/Fear cost3 魔法ユニットの割にHP高く、Fearがつく有能後衛。 切り札として上級相手にも活躍できる。 Genificus (ランプの魔神 評価B+) Lv5 HP50/Magic40/Flying cost3 比較的簡単にアンロックされる魔法カード。 ろくな魔法ユニットがない時に買うと安定する。
Rare 緑 Crocobear (ワニ 評価B+) Lv5 HP80/Melee50/Fortify30/Cleave cost3 攻守ともにバランスの取れた有能前衛。 中盤以降の主力として活躍可能。 Frock (カエル 評価B) Lv5 HP80/Melee30/Shield30 cost4 多彩な緑前衛の中では地味なShieldユニット。 攻撃力の低さはカードで補おう。 Bellican (ペリカン 評価B) Lv5 HP70/Range40/Disease30 cost3 黄色系のRangeユニットに比べるとやや見劣り。 Lapiaの対角線に当てると相手は発狂不可避。 Kub (虎 評価B+) Lv5 HP70/Melee50/Cautious cost2 低コストで、とりあえずの壁に最適。 防御性能が玉にキズ。Lv1で止める人も多い。 Sharknight (サメ 評価B+) Lv5 HP110/Melee80/Aggression cost5 高コストだが攻撃力が非常に高く、奇襲に有効。 swarmの終盤waveまでキープできると心強い。 Petty Thief (ゾンビ囚人 評価B) Lv5 HP110/Melee40/Regenerate cost4 1ターン以内の被ダメが50以下なら絶対に死なない。 戦闘開始直後に置くと配置の時間稼ぎになる。 Evil Clam (ガイコツ貝 評価S) Lv5 HP70/Range70/Stun cost3 後衛スタン持ちで、上級者にも人気のユニット。 戦闘序盤に置ければ一気に主導権を握れる。 Wide-maw (パックンフラワー 評価C) Lv5 HP70/Melee30/Destroy cost3 Liveスコア3600でアンロック可能。 敵の装備を一撃で破壊するが戦闘能力はお察し。
Rare 紫 Acolyte (修道士 評価C) Lv5 HP50/Magic30/Reflect cost3 魔法に強いが弓には弱い、Bloglodyteの上位互換。 Lv3〜5の過程で、ほぼ成長しないのが痛い。 Demon Dwarf (ドワーフ 評価B+) Lv5 HP70/Melee30/Magic20/Fear cost3 Fear持ちで魔法が使える便利な中衛ユニット。 コストも低く、あらゆる局面で使用可能。 Glantrat (ベヒーモス 評価B+) Lv5 HP80/Melee60/Drain crystal cost3 高い攻撃力で効率よくクリスタルを獲得可能。 序盤に置けば、デッキの組み立てに有用。 Flame (人面炎 評価S+) Lv5 HP50/Demoralize60/Stealth/crystal cost3 赤染めのデッキにとっては天敵と呼べる存在。 トータル性能もEpic級のチートユニット。 Ghould (骸骨槍騎士 評価A) Lv5 HP90/Melee50/Stun cost4 戦闘性能はまあまあの前衛スタンユニット。 地上戦ならばあらゆる相手に無双可能。 Aeon (光 評価A) Lv5 HP70/Magic30/Silence cost4 後衛の割に高コストだが、魔法ユニットを 完全置物化できるのは大きい。耐久力も高め。 Reeker (死神 評価A+) Lv5 HP70/Melee30/Deathstrike cost4 Dragon Live400勝で入手可能な超プレミアカード。 Armorで覆えば、2ユニット以上の粉砕も可能。
Epic 赤 Red Dragon (赤竜 評価S) Lv5 HP80/Melee50/Shield30/Flying cost4 多くのプレイヤーに愛用されている万能前衛。 魔法には弱いが、補って余りある強さ。 White rabbit (ウサギ 評価S+) Lv5 HP80/Melee80 cost2 低コストで高Meleeのマジキチカード。 育成段階でも低コストで負担にならない。 Feline Rider (猫騎士 評価S+) Lv5 HP90/Melee50/Charge50/Flying cost3 高レベルchargeは初見殺しに最適。 2ターン目以降もFlyingで居座る迷惑カード。 Kronan (狂戦士 評価S) Lv5 HP80/Melee50/Berserk/critical cost2 Berserk & Criticalで一発逆転を狙える ロマン溢れるカード。育成段階が少々手間。 War-Wraith(骸骨剣士 評価B) Lv5 HP80/Melee40/Wall40/Cautions cost2 Lv1〜5までずっとコスト2。防御性能は優秀だが uncommon級に殴り負けする戦闘能力が難点。 Gladior (4本腕の鬼 評価S+) Lv5 HP90/Melee100 cost3 Reputationをカンストしないと入手できない 超プレミアカード。保有者は相当の廃人。
War-WraithはB+ですごめんなさい。
Epic 黄 Green Dragon (緑竜 評価S+) Lv5 HP120/Magic50/Reflect/crystal cost6 捨てて良し、置いてなおよしの万能後衛。 黄色カードなのになぜかグリーンドラゴン。 Fat Pincers (ザリガニ 評価S) Lv5 HP80/Melee50/Shield30/Counter cost4 純粋な殴り合いで、並の前衛は歯が立たない。 ただLv3までHPが50しかなく育成がマゾい。 Conbra (コブラ 評価A) Lv5 HP80/Melee50/Backstab cost3 Backstabを持つ唯一のユニット。 戦闘能力は標準的なRareと同等程度。 Boocan (ガンマン鳥 評価S) Lv5 HP70/Range40/Disarm cost2 Liveスコア5000で入手可能なプレミアカード。 使い勝手は良いが、代用ユニットも多いため不人気。 Epic 青 Molten Core (岩石巨人 評価A+) Lv5 HP90/Melee50/Shield20/Fortify30 cost4 最高クラスの固さを誇る壁ユニット。 レベル2〜4がコスト5なので、育成に根気が必要。 Calamity (イカ 評価A) Lv5 HP160/Thorns50 cost3 Snail mallの上位互換ユニット。 HPの高さを生かした装備カードで戦おう。 Sprite (青魔女 評価B) Lv5 HP40/Magic40/Fortify30 cost2 レベル1〜5までずっとコスト2で使いやすい。 Reflectで即死するためWall系の装備が必須。 Archmage (魔法使い 評価S) Lv5 HP40/Magic40/Wall40 cost2 Liveスコア4650で入手可能なプレミアカード。 入手条件は厳しいが、それだけの価値はある。
Epic 緑 Kukulkan (翼蛇 評価A+) Lv5 HP90/Melee40/Range30/Flying cost3 いつどこに配置してもOKな最強の中衛ユニット。 入手条件も比較的楽なのでデッキの底上げに。 Squidiver (タコ 評価S+) Lv5 HP90/Heal50 cost2 Lapiaの完全上位互換の回復ユニット。 このカードを引いた時点で上級者の仲間入り。 Growrilla (ゴリラ 評価S+) Lv5 HP140/Melee50/Berserk cost3 出てくるだけで心臓に悪い最強の前衛ユニット。 このカードを引いた時点で上級者の仲間入り。 Prince Mush (巨大キノコ 評価B) Lv5 HP240/Aggression cost4 キングオブネタキャラ。こいつをLv5まで 育て上げれば真の上級者と呼ばれるだろう。 Epic 紫 Musculard (悪魔 評価S+) Lv5 HP110/Melee70/Reach cost3 説明の仕様がない最強万能Epicカード。 このカードを引いた時点で上級者の仲間入り。 Dungeon Master (紫魔術師 評価S) Lv5 HP40/Magic50/Stealth cost2 Archmageと並んで最強とされる魔法ユニット。 Magic50はGreen Dragonと並んで魔法最高の攻撃力。 Blue Dragon (青龍 評価S) Lv5 HP120/Melee60/Drain crystal cost4 Red Dragonと並んで万能前衛の一角とされる。 紫カードなのに、なぜかブルードラゴン。 Glumble (少女 評価A+) Lv5 HP80/Melee40/Magic30/Regenerate cost4 後衛で使う限りは、回復の心配はほぼ要らない。 前衛で使ってもRare級の戦闘能力を発揮。 Sadistue (でかい仮面 評価S) Lv5 HP70/Magic40/Demoraize40/crystal cost3 敵の前衛を無力化できるうえ、魔法攻撃も可能。 Reptation貯蔵の一定の目標となる万能後衛。
EX4 Common Warden (男ハゲ剣士 黄赤 評価E) Lv5 HP70/Melee30/Shield10/counter cost5 Percushionsの強化版。しかしコストが異常に高い。 EX4ブースターを引く頃には無用の長物かも。 Tinkerer (職人 青黄 評価C) Lv5 HP60/Range20/Fortify30 cost3 唯一のFortify持ちの弓ユニット。 攻撃力の低さは鎧カードで補おう。 Artificer (技工士 青黄 評価D) Lv5 HP40/Magic20/Wall10 cost3 イモ虫の廉価版。序盤の後衛で使うには十分の性能。 EX4ブースターを引く頃には無用の長物かも。 EX4 Uncommon Minder (バンダナ剣士 黄赤 評価B) Lv5 HP70/Melee30/Invincibility cost3 低コストで2ターン目まで確実に生き残る壁。 前衛必死の絶望状況に強さを発揮。 Bewelder (鍛冶師 青黄 評価C) Lv5 HP60/Range30/Anti-air cost4 弓ユニットの割に高コストで攻撃力も低め。 Anti-airを活かすために攻撃カードを用意しよう。 Trickstar (手品師 青黄 評価E) Lv5 HP60/Magic30/Immunity cost5 魔法ユニットの割にHP高いがコスト激高。 Immunityが活かせる場面も限定的な産廃。 Nomad (流浪人 緑赤 評価B) Lv5 HP90/Melee30/Courage20 cost5 実質攻撃力は50と高めだが、コストが残念。 Reachユニットと組み合わせて使おう。 Sparrower (女射手 緑黄 評価C) Lv5 HP50/Range20/Break30 cost2 低コストの弓手だが、性能もそれなり。 ペンギンと同様に、序盤の後衛の要に。 Priestorer (修道女 緑青 評価B+) Lv5 HP70 Heal30/Rejenerate cost4 混戦になりがちなSwarmなどで真価を発揮。 単体相手の回復量が求められる終盤はきつい。
EX4 Rare Rifleman (銃士 黄赤 評価A) Lv5 HP70/Melee40/Range20/Disarm cost3 Reachを使えば2ユニット同時に装備破壊が可能。 実際に与えるダメージより精神的損害が大きい。 Squire (騎士 青赤 評価B) Lv5 HP70 Melee40/Charge50 cost3 Chargeで1ターン目だけ大ダメージを与える。 ほぼ使い捨てなので、複数色のメリットは微妙。 Quiverine (射手 緑黄 評価B) Lv5 HP60 Range30/Opportunity/Anti-air cost3 多彩な攻撃能力を持つが、器用貧乏な感は否めない。 装備で攻撃力をかさ上げしてやると輝く。 Salve-ator (看護師 緑青 評価B+) Lv5 HP50 Heal all30 cost2 低コストながら回復量はなかなかのもの。 HPが低く、あっさり死ぬのは愛嬌。 Thumper (鎧戦士 紫赤 評価A) Lv5 HP80 Melee60/Trample30/Fear cost5 一瞬で戦況をひっくり返すことができる爆撃機。 高コストだけに、使い方の見極めが肝心。 Magishhian (魔術師 紫青 評価A+) Lv5 HP30 Magic40/Demoralize30/Silence3 cost3 相手の直接攻撃と魔法攻撃を同時に潰せる畜生。 しかし柔らかいのでswarmなどの長期戦には不向き。
EX4 Epic Granger (女銃士 黄赤 評価A) LV5 HP50 Range50/Destroy cost3 後衛最強の攻撃力と、鎧破壊能力を持つ。 若干柔らかいのが玉にキズ。 Knight-ingale (女騎士 青赤 評価A) Lv5 HP90 Melee40/Fortify40/Immunity cost2 低コストで高い耐久能力を持つ有能な壁。 複数色ならではのコーティネートも多彩。 Ravenger (女流浪人 緑赤 評価S) Lv5 HP90 Melee30/Explode70 cost2 コスト2で70以上のダメージが確約される良カード。 正面に回復やchanceユニットを置かれると辛い。 Tin Shrill (狂戦士 紫赤 評価S+) Lv5 HP120 Melee40/Berserk/Fear cost3 Growrillaに次ぐ最強の前衛ユニット。 このカードを引いた時点で上級者の仲間入り。 Herbalist (祈祷師 紫青 評価A+) Lv5 HP40 Magic40/Resonate2/Drain crystal cost2 戦闘開始直後に出せれば、デッキ構築に相当有利。 カードの山に埋もれて出てこない場合はお察し。
終わりだよね・・・? 前回に引き続き乙です!ex4追加も嬉しいし相変わらず面白かった レッドラ、ブルドラはS止まりってところにこだわりを感じる 多分突っ込み待ちだと思うんで何点か Revengerはepiやない、rareや 空飛ぶ絨毯は体力低いがflyが地味にしぶといしdisarmは後衛にこそ威力を発揮すると思うからペンギンに劣らないんじゃないだろうか gladiorは強いけど体力高くないからLiveだと結構簡単に落ちるしS+は評価高過ぎな気もする まあ攻撃力を評価基準にしてるみたいだからそう考えると妥当なのかもしれないけど それとキノコちゃんは序盤の弓除けには結構役に立つからDくらいにあげてくれると嬉しいです 装備の評価なんかもやってくれると嬉しいなーなんて・・・
>ID:CX5S4ZYJ おっつん 転載しようかと思ってた この調子で装備とUSEもおなしゃす
前回の「カエルフェチでもない限り」って吹いてたんだが 変えちゃったか
いいねえ ランク付けだけじゃなく説明入ってるのが実にいいねえ ところでTin Shrill育てるか迷ってるんだけどそんなに強いかな? Melee40ってSadiのDemoでも無力化するしFlameすら殺せないんだよね 使ってる人の使用感が知りたいな
回復と相性が最悪だから基本的に回復モンスターを積まない上級Live向けかとおもってたが DemoralizeでMelee0以下になると使えないことを考えると必ずしもそうでもないのか。 BerserkってCleave無いともてあますしCleaveつけると今度は防御が手薄になって 体力あっても筋肉と中央の集中攻撃とかDeathStrikeであっさりヌッころされるわで 正直あまりいいイメージがないんだが… WhiteRabbitやTikerみたいな使い捨てと割り切ったほうがいいのか。
普通に強いっしょ。
>>52 ジャングルの隠しエリアやればどれだけ厄介かわかるでしょ
状況良くないと1ターンキルできないし、Faerで隊列崩されるし
まぁ、敵が使うと強いけど、になりがちだけどね。
ゴリラあるならそっちのが装備的にいいなじゃないかなって感じ
>>53 むしろ回復と相性いいんじゃないか?
どうせ全回復しないだろうし、攻撃力強化も40程あれば十分でしょ
ところで、大キノコっていうほどネタか?
ジャングルのエリア8とかジャッジで倒したい敵2位ぐらいなんだけど
>>55 うーん、俺にとっては完全空気なんだよね
寧ろ2コスのメイジ二人のほうが厄介なくらい
んでDragonでもあんま見かけないし…
>>52 他に育てるのが無ければそれでいいんじゃないの?
と思ってたけど、使ってる人少ないって自分でも書いてるんだし、
あんまり育てたくないのかな?
育ってないエピックの中ではマシな方だろうから次に育てようと質問してると思うんだけど、
自分で結論出してるんならパック引く方がいいんじゃないの?
BD目当てだったのにタコが来た。 出た瞬間キターって感じだったけど、育てると2週間くらいパック引けなくなるんだよな・・・。 はよvortexをサレンダーしたいのに。
>>57 長いこと放置してたけど上で予想外に高評価だったんで使用感が気になってる
EX5のこともあって元々貯めてるところなんだけど、使用感がよさげなら
目当てのモンス引くために100万も200万も溝に捨てる前に育てたいな、と…
まあ今度育ててみるかも、レスしてくれたみんなありがとね
エピック12枚目にして、ようやく2体目のエピモンスター。
EX4結構引いてRavenger Minder Thumper Salve-ator とか引けたんですけど 低コストで2のリベンジャー、3の☆持ちの歩兵が一番使える気がする
>>59 高評価って言ってもあくまで個人の主観だしデッキ構成しだいで評価も変わるだろ
個人的にはBerserk系よりもFly系の方が前衛としてははるかに厄介だからレッドラやブルドラの方がS+だろって感じだしな
fear要因が少ないデッキなら評価はゴリラよりも高くなるしまあデッキ次第でしょ
>>63 あくまで個人的にはね
fly前衛いないし魔法40のユニット一体しかいないからレッドラ出されると確実に数ターン粘られるしきつい
ゴリラとかのがいなしやすいしデスストライク確実に当てられるしまだ対処しやすい
漠然とした記述しかついてない高評価カードにはこうすると強いっていう運用方法とか 出されて厄介だと思ったケースみたいなものを付記してもらえるとなお良いと思う。 フラシュのほうで起きているBDとRDどっちが優秀かみたいな不毛な議論とか わけのわからないリスト作成者叩きも予防できると思うし。
>>65 日本語wikiのほうにカード1枚1枚のページ作って
そこに各自がそういうコメントつけてくとよさげだなと前から思ってた
ちなみに俺は叩いてるわけではなくて本当に気になってるだけね、念のため
そういうの楽しそうだけど間違いなく荒れるだろうねw 何を基準に強い、弱いを評価するかも人によって全然違うし やってみたいとは思うけど
需要あるならサイトつくってもいいけど。
レッドドラゴンがSなのはまだいいとして そこがSなのにゴリラがS+なのは明らかにおかしいしな 耐久は物理はRD、魔法相手ならゴリラで 前衛が飛行メインの現行環境では攻撃面はいくら威力の差が有れどゴリラが上とは言い難い サイド魔法に一人で相手するとRDきついけど サイド弓に1人で相手する時のゴリラのほうがきついし どんなに頑張ってもせいぜい五分だろう。RDが強いという方向より むしろゴリラがそこまで強くない意味で
まあそのくらいは主観による誤差でいいんじゃないかね
どっちも強いよ。 それよりスタン性能まで持ってる貝がレアなのに強すぎる。 range30かコスト4だろ・・・。
>>69 開始直後ならRDよりゴリラのがいいけど3体3の状態で出すならゴリラよりもRDの方が有利なこと多いしな。
ゴリラやgladiorは前衛よりもサイドでリーチとかつけられる方がいろいろと怖い。
まあそもそもS+ってい言えるくらい前衛として抜きんでてるのって現状いないと思うが。
>>65-67 試験的にレッドラのページを作ってみた
ページの必要性からレイアウトの改良まで色々問題あると思うけど
まあ試しに
監獄のエリア8地獄なんとか勝率7割近く上げられた Impのレベル5に「curious hat」って魔攻+20 鎧体力10 コスト2を付けて 魔攻50にfear持ちの前衛組み合わせてなんとか 後衛二体に20ダメ+fearのThumper引けて本当に運が良かった!
エピックモンス1枚しかないのにスコア1万超えてしまいそうだ。 マイティメイス狙ってた頃から全然戦力が変わらねー。
結構強い人でも全然epiいなかったりするしデッキ構成が大きいよね MM狙ってた時はまだ成長中のデッキだったから本当にきつかったけど 成長終わってスコア5000超えた今となってはDragon Liveが楽しくてしょうがない
どっかの誰かが前スレで CMのためにおそらく「Androidタブレットを購入したい」って言ってたから ver4.0(ICS)のEVO3Dでやってみたけどダメだったな ※PCバージョン表示時 Chrome→Flashのバージョン違いでDL促されてアウト 標準ブラウザ→ログイン&読み込み後、音楽までは再生されるんだが ゲームは始まらない RDP使って遠隔再生か レンダリングサーバー任せ(昔で言う所のskyfire) が今のAndroidタブレットでは限界っぽいかな iPhone,iPadはFlash対応してないから除外
検証乙 俺もこのゲーム用に買おうかと思ってたが、androidタブレットじゃ無理そうなのか 因みにダメだったflashのバージョンって、この前更新された11.1.115.54?
>>78 まさかレスつくとは思ってなかった
>因みにダメだったflashのバージョンって、この前更新された11.1.115.54
adobeのページで確認してきたけど、11,1,115,48(Chromeでない標準ブラウザで確認)でした
セキュリティがアレだから一応vupするか
EVO3Dはかなり型落ち機種とはいえスナドラ2コアだし
それほど低性能ってほどじゃないだろうと思うから(G4のオクタコアとかは例外)
ICS機で動かないってのは(Android機では)そういうことなんだろうなと
おまけで宅内LANでならRDPはうまいこと行ってるって報告
サーバ側はwin7PC(機種詳細は勘弁して)
クライアントはEVO3DとPocketCloud(無料版)
低解像度ゆえにPocketCloudでログオンすると
デスクトップのアイコンが乱れるのと、Capsが外れるのを除けばおおむね良好
ただし、CM起動してるとCPUファンはぶんまわります
frostyていうの評価高いから育ててみたけどbloglodyteのほうが使いやすい
frostyは高コストだから出しづらいけど前衛も任せられるタフガイだぞ まあは魔法ユニットとしてはbloの方が使いやすいとは思うけど
frostyは5コスだから試合だと難しいけど、 出せると強いし、序盤のswarmでは便利ユニットだよ。
またタコ来た。 EX2はタコしかエピモンス持ってないのに被るとか。 やっとエピ出たのに何かすげーガッカリだ。
Frostyは前衛(後衛も一応こなす)魔法ユニットって位置付けで 対するBloglodyteは後衛かつ対魔法ユニットだからな 用途が違うからそれほど比べられないかと 脳筋系デッキかつ空対策なしだとFrostyはウザすぎる
タコはレベル3までだとラピアとさほど変わらんしレベル4まで育てる金あるならもっと別の育てたいしな
タコはレベル5になれば多分強いんだろうけどliveだと中途半端な回復とか大して役に立たないし クエストならラピアやmenderで十分だしって考えると攻撃系のepi育てたいわな
FrostyさんはNorthernで大活躍
一応青の竜だもんな、Frosty もしEpic竜だったらどんな性能になるだろうか妄想したことある 上位互換のGenificusのLv5が3コス HP50 Magic40 Flyingだから 3コス HP90 Magic40 Wall20 Flying …とか地味すぎるかね
それ強すぎだろ
Wall20はありがたいな… いくら高HPでもWall無い魔法ユニットは正面にReflect合わせられると どうしようもないところがあるし、Reflect同士だと運ゲーだし。
確かに強すぎるか よく考えたら爺さんが 2コス HP40 Magic40 Wall40だしな
flyのwall持ちとか強すぎじゃないですか・・・
妄想なんでその辺で勘弁してください>< 個人的にはFlyingとCleaveつきの前衛が欲しいけどそれこそ強すぎるよね
妄想は自由だよw GDにflyとかついたら地獄だなとかたまに考えるし その2つは強力な能力だけどepiならいてもおかしくはないかもね
>>87 それCold Footの「お世話になっている」と同意義やがな
装備前提のHP10のみ、攻撃能力さえ無し
他能力鬼積みEpicとか妄想は尽きない
Lv5でコスト7のエピックとか考えると面白そうだよな〜
Elite Boosterのヒドラみたいなの、出るとしたら一体どんな能力になるんだろうかね あれこそ妄想の余地がある
Regenerate、Revive持ちと予想
なるほど、ヒュドラっぽい
100 :
9 :2013/05/15(水) 21:33:53.95 ID:h7D7xR5X
Nothan攻略中ながら やっと貝の育成終わってどうにかと思ってたら StonyShoreのArea6とシクレがおにちくすぎてどうにもならんな コストが安いユニット置けないと「デッキが重い」ってのが現実味帯びすぎてアカン 結局Nothanは 前衛 Fire Snail(Snail mail L3) + Horn of Ages(青/クエスト報酬) 中衛 Gen.Vulture(Adm.Eagle L3) + Long Spear(クエスト報酬) Abyshell(Evil Clam L3〜L4) + Spirited Flute(クエスト報酬) 後衛 Strong Lapia(Lapia L5) + Spirited Flute(Abyshellの時はStaff of Power) こんな感じで安定してます これからカードリスト見てにやにやしながらパック引きモードにうつります
コモン、アンコモン中心でそろそろ強いカードかほしい 買うならどのブースターがオススメですか?
>>101 コモンアンコはもうゲームバランスに従う限り強いカード出てこない
>>31-48 ぐらいまでの評価を見た限りで
Rareで評価SのVapor、Flameあたりを狙える #2
Evil Clam #3
近日導入予定らしい新Exp待ち(一部リーク)
このどれかしかないでしょ
>>100 stonyのarea7はイーグルをアンロックさせてやろうとする運営の易しさを感じる難易度だけどその前後は結構きつめだよな
それなりにカードもそろってるみたいだし余裕があればmighty maceを狙ってみるといい
MMはイーグルにもたせりゃmurkyやumbralで使える優秀な武器だし持ってて損はない
さすがにそのデッキでDragon勝つのは厳しいけどスコアは土日ならmasterやninjaでも稼げるし頑張ればそのうちアンロックできる
>>102 コモン、アンコモンが欲しいような文章構成になってしまって申し訳ない
仰るとおりレア以上で当たりが多い(外れが少ない)ブースターはどれかなと思い質問しました
とりあえずは#2が無難なのかな?
2も3もいいんだけど個人的には2かな モンスターにほぼハズレがないといってもいい
3は最初のほう買うには結構無くない? EX4とEX2がいいと思う
>>102 煙がSで猿がA+っていう謎基準だけど猿はめちゃくちゃ使えるよ
まあvaporも悪くはないけど
vaporってLv3で使ってる人いない? Lv5まで育てるべきなの?
>>108 寧ろLv3のほうが使いやすいよ
Lv3なら低コスト高火力の良さがあるけど
Lv5まで上げると他の弓と比べて一歩劣りがち
さすがにレベル3だとThrash一発だしそれなら他の弓ユニットのレベル5を使う方がいいだろ って思ったけどThrash系持ちの優秀なカードってThumperやDemon armorくらいしかないし事故死覚悟なら3のがいいかも ただUSEの全体攻撃系で一撃だしこれは持ってる人は結構多いしで一応軽い防具は付けとくべきか だけどそれだとこんどは低コストのうまみないし微妙なところだな
いや、使い捨て前提の運用が望ましいかと まあ個人的な総合評価では猿Lv5>VaporLv3>VaporLv5
スラッシュとUSE使われない前提ならLv3の方が使いやすいし戦う相手次第だな スラッシュ少ないこと考えると2コスで40のUSE且つ次のターン相手にUSEの使用を強いるってカードにも見えなくもない 今後の対人で気になるのはEX5でArea-of-effect持ちが出るからHP10でもつのかどうか
exploit fix&対象者banの知らせがtopに出てるけど アライアンスの事なんかねぇ
seasickってとこでバグ利用の荒稼ぎがあったらしいよ すでにバンされた人間が何人か出てる
意外とNorthernサレクリできてしまう組み合わせ 左: Spellpillar(BookwormのLv5) + SoP 中央: Fire Snail(Snail mailのLv3) + Heal flute 右: Waterlion(WatercatのLv5) + Spirited flute
自分はアンチエアーの弓女入れてたなぁ
俺は脇はfrostyと猫だったな northernは人によって構成が結構違ってくるのが面白い
カタツムリLv3+と猫Lv5にSpirited Fluteト入ってるならただの鉄板じゃね 魔法オンリーだと中盤リフレクで事故ることあるから避けたいけど 今日はDUELでアコライトが3回、グリドラが4回、ついでにドワーフも1回 リフレク鎧つけたLv1ペンギンに魔法続けて跳ね返されて全滅した 弓も2回か3回弾かれてて、最後までそのペンギン1匹だけ残って負けるとかワロタ・・・
今special offerでレッドラ2500トークンが出てて 思わず手を出したくなってくる 買わないけど
>>118 俺は逆にリフレクつけた前衛がことごとく魔法食らって速攻で沈んだよ・・・
まあ、運だよ、運
こっちのflyにはぼかすか当たるくせに相手のflyには6発殴って一回も当たらない罠
Fat Pincersーーーーーーッ!君をッ!当てるまで!買うのをやめないッ!
>>122 隣の芝生かもしれないけど、2枚目来たときのガッカリ感…
ブルドラさんか猫が欲しかったのに…
まあ、無敵装備と相性いいし、強いよね。
ついでにエリートリーグ速報
50位ぐらいで10000ポイント前後
ザリガニはまだましな方ではあるがよっぽどのepiでもない限り 2枚持ってるよりは新しいのが欲しくなるね そういやDuelなんてクリスタルもらう以外の目的でやってないし 亀なんて全くいらないからダイアにもう2か月くらい入り浸ってるな
今のLIVEでNO NATURE CARDって制限あったから Lapia抜いてデッキ構成したら 対戦相手がLapia使ってきてそれは そんで自分もLapia入れてみたらそれでもLIVE開始できちゃうし (対戦相手探索まで確認、マッチはしてない)
NO NATURE CARDってのは次の週末のイベントの話だよ 下のほうにEvent starts in:ってのがある それがイベント開始までの時間
>>126 アナルさんくす
イベントが週末だって知らなかった
アナルだなんて嫌だわぁ アヌスと言いなさいアヌスと(あーヌートリアみたいなすごい顔した俺だけど)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 23:30:05.42 ID:tRCCkMnC
サレンダークリアってのがよく分からないんだけど SWARMで勝ち確の状況作って×押せば、後の消化試合飛ばして報酬貰えますよってことで合ってる?
最良の構成を作って、手札を0にしてから×で終わると その最良の構成で行けるところまでいった結果の報酬がもらえる
手札無くす前に×押すと負けちゃうから気をつけろ
あと手札無くしてからすぐにじゃなくて戦闘が開始されてからな
soldierデッキ(で強いの)作るのめちゃくちゃむずいな
soldierでもデッキ枚数が少なかったときは安いFear持ち2、3枚積んで、 相手のタンクをしつこく下げつつKurtey無力化できたが 16枚の今じゃあ低レベルのアンコでさえ満足に積めやしない。
ゲームに多少慣れてきていっちょLiveでも挑戦してみるかなって頃にはすでにsoldier組むのがきつくなるくらいだからな LiveはもうDragonで300勝するくらいやってるけど未だにあそこ挑戦したことないや
ようやっと2個目Epic引いたー(多分30パック以上剥いてる) #4のGeneric Ballistaェ・・・(Cost5 Anti-air Range30) はやくEpicの当たりモンス欲しいよサンタさん soldierはぼけーっとゲーム内でカードリスト眺めながら妄想してるけど 展開的にスローでクリスタル余るから高コストカードぶっこむしかないのかなぁ
#4ってEpicでも半端なモンスばっかじゃない? Grangerは強いけど Epiの当たりモンスならマスターか#2を推したい
>>137 普段は#3掘ってたんだけど
黄色とはいえタワシ引いたし
アチーブメントも欲しいからって
スケベ心出して初#4買ったんよ
そしたらこの仕打ち
しかし自分epicだけじゃなくてrareまでモンス比がひどいなあ
殆ど非モンスカードな気がする
いいカード引けないと萎えるよね
EX4のepiはTin shrillは強いけど他のは微妙に使いづらいから
まずは
>>137 のとおり無難なパックから開けていくのがいいと思う
しかし初Ex4でBallistaはかなりうらやましい・・・
「なんかエピック当たる気がする!!」と思って引いたらSoul Eaterキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ・・・無駄に運を使ってしまったOLZ
きたぜ、ぬるりと・・・ #2でFlame引いた
エピック15枚中、モンスター2つ(´・_・`)
>>142 海外のフォーラム見てるわけじゃないし
その時不要なカードも売っちゃった(まさかLiveランクで必要になるとは思ってなかった)
からあれだけど
やっぱりレアリティごとのカード抽選箱の中身は
モンスターカード+装備カードの(存在する)色毎+Useカード で入ってるのかね?
※ちょっとわかりずらいけど、装備カードは一色が他のカードと同率って事ね
装備カードが単体で引かれてから色決定されるってわけじゃないって話
どなたか、レアカードのレベルアップえぼるの開放条件を教えてください。
>>143 カラーは引いた後から決定されるんじゃないかな。
モンスター+装備+USEから抽選だと思う。
>>144 ごめん意味が分からない
>>144 EVOは該当するレアリティのカードを持っていないと買えない。
1000種類所持のアチーブメントとかこないかねえ EX5実装されたら楽に届くんだが
さすがに1000種類は大半のプレイヤーが達成できなそうだし おまけにそれが強力なカードとかになると人離れ起こしかねないしあっても大したものじゃないだろうな 50%のジャッジは狙えば案外手に入れられるって点でなかなか絶妙
>>146 カタツムリを開放したのですが、えぼるが買えない状態だったので悩んでました。
ありがとうございます。
ドラゴン上位はEX2の時期にジャッジ解放した人続出だったし コレクション1000くらいなら許容範囲なんじゃないか? 頑張ればできるレベル
1行目の書き方が悪かったけど、手に入りづらいのに強力すぎると萎える人増えそうだねってこと 個人的にこのゲームのいいところは強いアンロックでもそこまでぶっ飛んだ条件じゃないことと 新規でも数か月もやれば結構ドラゴンでも戦えるようになるとっつきやすさだと思うからさ もちろん一定のカード運が無いといつまでも良epi引けないことも多々あるけど
まあ1年近くやってるとそろそろ次のステップが欲しくなるのさ コレクション以外だと、Reputation、Live、Duel等ね
まあ確かにそうだね repuはdemigod以上となるとかなりマゾくなってくるけどLiveやDuelは嬉しいな
たとえばの話だし、実際に検証しようもないからどうしようもないけど Original Epicモンス5 / Equip 6 (色別計算31) / Use 2 #1 Epicモンス2 / Equip 6 (色別計算34) / Use 1 #2 Epicモンス5 / Equip 5 (色別計算25) / Use 2 #3 Epicモンス6 / Equip 8 (色別計算37) / Use 1 #4とRareはちょっと面倒だから もうすこし酒に酔った勢いがつくまでパス %数値は切り捨て OriginalはEquipの色後決めならモンス比率38%(母数13のうちの5) Equipの色先決めなら13%(母数38のうちの5) #1はEquipの色後決めならモンス比率22%(母数9のうちの2) Equipの色先決めなら5%(母数37のうちの2) #2はEquipの色後決めならモンス比率41%(母数12のうちの5) Equipの色先決めなら15%(母数32のうちの5) #3はEquipの色後決めならモンス比率40%(母数15のうちの6) Equipの色先決めなら13%(母数44のうちの6) #3までざっと見だと色後決め(抽選後)で30%前後がEpicモンス 色先決め(抽選前票に入ってる)で10%前後がEpicモンスってところか Rareならもうちっと有意な差が出てくるんかね
ザリガニさんが欲しくてEX2開けまくってるけど、一向に出ないわ もうかれこれ80パック近く開けてるけど、例によって出るモンスターがめっちゃ偏ってる Giantratが6枚、Flameが7枚、Kamicronに至っては12枚 こんなに要らんっちゅーの そして今日もCoin稼ぎのためのUmbralマラソンが始まる……
俺はBD欲しくてEX2開けまくってるけど、今数えたら丁度70パック開けてて レアモンス29 レア装備37 エピック装備2(SeekerとPlanetSmasher) タコ2 USE系はレアエピどっちも0 USE系は全体的に出にくい気がする。 レア装備はフルコンプしそうな勢い。 Giantrat5枚、Flame6枚、Kamicronは1枚。 猿はアンロック解いて買ったけど、1枚も出てない。 EX2開けるようになってからずっとUmbralとNorthernやってる。 Liveの10戦が糞面倒になってきたこの頃。
じゃあ俺もEX2のデータを提供 5枚以上になったら売ることにしてるから多少誤差有ります レアモンス27(+-1) レア装備29 レアアイテム2 エピモンス3 イカ タコ2枚 エピ装備4 Clerical Seeker Soul Eater(無色、緑) クエストで手に入るGriffinとGiantrat、アンロックで買ったAwereness Ring は抜いてあります。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 14:09:31.95 ID:5KbZdDs1
ザリガニもブルドラもあるけど金無くてまだレベル1だから クエストの火山とか進めてても絶対的な前衛という感じが無いなあ エピックは引けるかどうかよりEVO代が用意できるかどうかだと思うの Lv1→5で65万とか、1日3000貯めても200日以上かかる 無理すぎる
その様子だとまだNorthernは突破できてないのね Northernクリアできるようになればそれクリアするだけで15000は稼げるようになるよ カタツムリなしのアンコ以下のモンスだけでも一応クリアできるから 今は下手にパック引くよりもNorthern用にモンス育てることをおすすめする パック引くのはNorthernクリアできてからでおk
ついでに言えばエピックをレベル4以上に上げるのはUmbralがクリアできるようになってからでおk 評判の良いカードはなにかしらの理由があるもので 俺も最初はGDが高評価で理解できなかったけど、装備つけて油断している飛行ユニットを倒せる、Judgementで前衛がやられても総崩れしない、相手がリフレクつけても7割の確率で当てられるなどなど 使ってみると評判が良い理由が分かってくる。 まあSilenceに弱いとか高コストとか欠点もあるけど、欠点のないモンスなんていないから
>>158 ザリガニはmurkyの、BDはumbralの前衛に使えるしかなりいい引きだね
まずはじっくりnorthernでザリガニをレベル4くらいに育ててさらにmurkyでBDも4くらいに出来ればumbralも挑戦できると思う
1日ごとにumbralとmurkyを交互に回せるようになれば4万/日くらい稼げるようになるよ
つられてEX2 エピック3 (ザリガニ2 イカ1 アイテム、装備無し) レア24 (モンスター10 装備13 アイテム1) 内訳 赤モ2 黄モ0 青モ3 緑モ2 紫モ3 赤装1 黄装1 青装3 緑装5 紫装0 無装4 アイテム1
>>154 EX2レア
モンスター10 装備7(色別38) アイテム2
さて、どっちでしょうか?
どっちも違ってモンスター40%、装備50%、アイテム10%
とか、決まった確率がありそうな気もするな…。
ついでにマスター はじめのうちは3枚以上で売却してたので、コモンのモンスター、アイテムはもう少し引いてるかも。 (装備は色替え考えて取ってたような…まあ、アンコモンはあんまり売ってないはず) コモン 赤モ15 黄モ24 青モ19 緑モ26 紫モ26 赤装39 黄装41 青装47 緑装37 紫装45 無装41 アイテム23 アンコモン 赤モ17 黄モ19 青モ15 緑モ20 紫モ23 赤装25 黄装13 青装23 緑装23 紫装30 無装21 アイテム6 報酬の考慮無し、売ってるので正確な枚数ではないけど。 マスターのアンコモンは、モンスター15種類、装備29種類、アイテム4種類 とりあえず色別はあり得ないでしょう。 それでは。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/26(日) 04:52:15.86 ID:Nzky7p8s
こんなバランスの無い壊れクソゲー良くやるなw 中にはこんな糞ゲーに課金豚もいるらしいし信じられん 何がいいんだろう。「俺つえええーっ」でもしたいのか?
わかってんじゃん 俺つええええええってジャンルがあるんだよ 育成とか収集要素があるゲーム全部が俺つえええええええゲーだよ
お前が2chに糞コメント書くのと同じで自己満足だとおもうよ
パックを買う瞬間が唯一の楽しみ。
Murky 相手初手黄ワニ70 自分ヒーラーとレンジド(LapiaL5、貝L5) どっちも必要だから仕方なく貝出したら 後下がってから70ころころされて 戦線が崩壊していくのを体験すると うーん、このって感じするわ 30秒ぐらい寝込む
あるあるだな Umbralで装備整えてるときにHP40Magic30にChance40持たれると緊張するヽ(;´Д`)ノヤメテー EagleのRangeでギリギリ落ちないんだよなぁ・・・
umbralの開幕は本当に鬼畜だね サイコロ出る→イーグルの弓でぎりぎり持つ→追加magic40とサイコロで即死って展開は泣きたくなる 5倍分の100light返して!
又聞きだから真偽のほどは分からないが、けっこう名の通ったプレイヤーが言ってた。 ・Demoralizeは一番数字が高いものだけ効果が発動。(自分の場にDemoralize 30と50がいた場合、効果が発動するのは50のみ) ・OpportunityはReachに発動しなくなるが、Courageには100%発動する。Entangleについては分からない。 ・Invincibilityは一体のモンスターに1つしかつけられない。 (モンスターにDevious Bootsを装備させて、破壊された後に同じモンスターにもう一度Devious Bootsを装備させてもInvincibilityは発動しない。) Invincibilityについては以前調整中 半信半疑で覚えておくといいかも。
そのうちにabilityの変更があるらしい。 ↑書き忘れ
demoはsadisutue2枚とかflame、sadisutueが結構凶悪だったし悪くはないね invは何枚も着けられるとだれるし真epiのinv持ちもいるしちょうどいいかも oppはイーグルには75%でも十分脅威だし筋肉はむしろ弱点ってくらいがちょうどいいと思うが まあdemo分の紫弱化の補填なのかもしれないけど あくまで噂なんだろうけどさ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/27(月) 23:35:47.29 ID:PA0htqkE
BerserkとDemoralizeの関係も見直してほしいな Demoralizeで0以下だとBerserk効果なしとかプレイヤーを悲しくさせます。。
まあそうでもしないと強すぎるから仕方ないかも
いや、Berserkはそれくらいでちょうどいいでしょ 別にflame5がいてもゴリラはイーグルいれば発動するし Tin shrillはしらね
ここ最近Abyss買ってたら 知らぬ間にGrimがUnlockされてた 買っておいたほうがいいのかなぁ
Grim一つで戦局が大きく変わることも多いし上位陣も大抵入れてるし持ってて損はない
>>159 方々で言われてるみたいだけどNorthernはSnail必須なんじゃね?
>>180 真ん中:顔盾+SoP
左:ラピアLv5or水猫Lv5orPriestorerLv5+魔法10,Courage10
右:スノードラゴンLv5+SoP
で体感8割は勝てた(ただしwave3の魔法反射を突破するまでは顔盾温存して
真ん中は忍者亀か首無騎士で、スノードラゴンの装備は弓か回復にしてそこ突破する必要がある)
まぁSnailはあった方がいいけどNorthern苦戦する時点でPaladiaの最後アンロックできてるとも思えないから難しいところだよね
NorthernとPaladiaのどっちがきついかは人によると思うな 俺はNorthernきつくてカタツムリ欲しくて、先にアンロックまでした やっとMurky9割近く勝てるようになったけど Umbral VortexってRDとかなしだとどのくらいの質のデッキならクリアできるんだろう
質はわからないがある程度の形はあると思うよ 蛙前衛でawareness ringつけて脇にイーグル+MM、回復役にmystical amuletつければそれなりにいけるんじゃないかな 亀だと筋肉+30に耐えられないから放置はできないけど防具付け替え前提ならこいつでもいいと思う カタツムリもいいかもしれないけど決定力が無いのが辛そう War-Wraithにタワシもいいけどいかんせん入手も育成も面倒だしそれならRD狙った方がいい
今Liveで不可解な出来事が起こった。 こちら 正面カタツムリ 左フレイム。 相手 正面レッドラ 左Ravenger 右イーグル それで相手ターンの攻撃でステルス付いてるフレイムだけが70ダメージ受けて撃沈。 何が起こったのか解らなかったぜ・・・。 ちなみにRavengerにバックスタブは無し。付いてたとしても50ダメージのはず。 それから直ぐ相手降参でこちらの勝利。 バグなんかな。
>>182 何使ってるか、にもよるけど、Murky安定クリアできるなら
Vortexも何とかなるんじゃないか?
必要な装備はアンロックでなんとかなるし。
mystical amuletはセンターにつけて、用途に応じて付け替えた方が安定したな
>>183 ,185
アドバイスありがとう
言われてみれば確かに、Wall付き装備入手できればMurkyとそこまで大差ない気がしてきた
育ててる前衛専門はカタツムリだけ、後衛アタッカーはククルの他は魔法戦力ばっかりで
イーグルを8枚目用に最近育て始めたところ
Wall付き装備は…Armor除くとSoPしかないな
Murky回す合間に装備アンロックして、イーグル育てば何とかなるかな
>>186 手のひら返すようだけど、魔法主体じゃリフレク多くて無理
3番手にイーグル置くとしても、前衛、2番手も2枚ずつは欲しい
でないと、1waveですぐ事故る
トゲ持ちいなし、約半分が魔法使いが相手だから、スネイルは相性悪い
シールド無い場合、3ケタはHPが無いと前衛はできない
逆に120あれば、コーション無しでもクリアできるときもある
4、5waveいけばNothernより稼げると割り切っちゃうのも手だけど
Chimpbowをちんぽと略す病気
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 23:56:08.90 ID:H0Ge8ut1
>>181 モンスはアンコでもSOPが2本要るってことは、結局パック開けないとだめだなあ
アンコモンスターも引いてLv4以上の育成+クリスタル第もまだまだ要るし
カタツムリ引きにいく方が早い気もする
>>189 スノドラが青だからebony stuff(アンコ3コス魔法20)でも位置的にどうにかなるかも知れんけど
これをピンポイントで引くのも・・・って感じか
いや、自分はむしろカタツムリ引けなかったからカタツムリ(というか碌なレア)無しでどうできるか考えてこうなった
カタツムリ無い人でも一応こんなのもあるよって感じで流してくれ
ちなみにカタツムリ欲しくてMASTER買い漁ってたらSoP(無色)が3回連続で出たでござる
#5きとるやん
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 10:28:22.58 ID:weepp8Dc
愛用してたrevengerがコスト3になってるね 今Level2で頑張ってコスト2のLevel3にしようと思ってたのに何だこの改悪 クソゲーにクソ運営かよ無料でもやるんじゃなかった
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 10:36:48.96 ID:weepp8Dc
こう書いたらどうせ「Revengerはもともと強悪設定だったからこのくらいが丁度いい」とか言い出す奴が出てくるんだろうなw まあでも俺は始めて2週間くらいだからこんな改悪仕様があるとは知らなかったから早めにクソゲー辞めるにはいい時期だね こんな事新カードが出たりメンテの度にあったりするの? それでやってたんだとしたらお前らは只のアホでドMなだけだろw
Revengerはもともと強悪設定だったからこのくらいが丁度いい
二日酔い頭でざっと訳すると Added: +Epic booster contains 20 new hybrid hero cards and 25 new equipment cards 20種類の多色ヒーローカードと25の装備カードから構成されるエピックブースター(今回の#5)が追加された。 (細かいツッコミ入れたらuseあるから25の装備カードじゃないけど) +New zone to explore: Dimensional Rift 新しいゾーンの追加:ディメンショナルリフト(次元の裂け目) +New powers: Bless, Anti-Magic, AoE, Curse, Draft and Lightning 新しい能力の追加 Bless:登場から表記ターンの間、Immunity,Cautious,Shield20,Wall10を得る。 Anti-Magic:Magicを数値分下げる Magic版Demoralize(重複時は不明) AoE:(Area of Effect)Magicダメージが入ると、他のカードにも数値分ダメージ Magic版Trampleのようなもの Curse:Magicダメージを与えると、そのプレイヤーは次のターン、数値分Crystalの回復量(標準:3)が減る カードは1回だけしか呪われ(Curseになら)ない Draft:使用したあとに数値分Crystalが回復する フリースペルみたいなもの Lightning:数値分のMagicダメージを与える Useアイテムに付く 魔法版のStrike +Foiled Card can be put multiple decks, 1% chance of a card being foiled when opening a booster ブースターから1%の確率で、フォイルカードが出るようになった。 フォイルカードは複数のデッキにまたがって入れる事ができる。 +Shining Crystal transforms a normal card into a Foiled Card 新しいアイテムとしてシャイニングクリスタルを追加。(75000Coinか250Token) カード一枚をフォイルに変化させる。 +Secret areas in Forgotten Ruins and Mountain Pass シークレットエリアを追加 Changed: +Opportunity is no longer trigged by courage and entangle +Opportunity hits backstab and reach 100% of the time Opportunityはcourageとentangleに反応しなくなった そのかわり、backstabとreachに必ず反応する (backstabとreachだけになっちゃった) +Regenerate prevents deathstrike +Regenerate cannot be killed is one shot when at full hp Regenerateはdeathstrikeを軽減するようになった 一撃で死ぬような攻撃も軽減(らしい?) +Demoralize use the maximum value and no longer stacks Demoralizeは場の最大値を適用するようになり、スタックしなくなった (※スタックてアイテムによるスタックは?) +Rally uses the maximum value and no longer stacks (※訳パス アサルトの話かな) +Armor prevents stun even if the armor is destroyed Armorは破壊された場合でもStun効果を軽減するように (※なんか効いてない気がする) +A creature can only gain invincibility one invincibilityはカードにつき1回だけ(アイテムなどで再度追加してもダメ) +Adjusted Live Play Deck Strength Limits for 16 card decks LiveのデッキStr制限を16枚仕様にあわせた(まだ調べてない) 他フラシュとかから ・一部カードの性能改定(予告はしてた) ・アンロックカードが増えた(Epic猫ライダーきたにゃん:遠いけど)
フラシュなどから Invincibility系 コスト増? Vengeful Entity*が5→6になった上に、黄色の得割も無し(赤黄緑4) Ravenger コスト増3 Channeling Crown コスト増3、Armor増30 Regenerate改定によりLife Giverがまさかの大躍進
この改訂は割と好印象だなあ
>>189 多少無理してもPaladiaいけるならアンロックしてしまったほうが早いかもね
俺はshield持ちがほしくてマスター開けてたけど、40ぐらい開けてコモンの青盾すら出なかったから
あきらめてカタツムリをアンロックしに行った
出るときはあっさり出るんだろうけど基本的にカードが偏るんで出ないときはほんとに出ないんよなー
LiveのDeck Strengthについて(内は旧数値) 〜1400(〜1250) Soldier 150増加 〜2600(〜2250) Ninja 350増加 〜3700(〜4400) Master 700増加 4401〜 Dragon
訳乙 demoralizeはsadiにsorrowつけたら70下がるしアイテム分は引き継がれるね opportunityはstelthつけたら反応しなくなるのも変わりなし
#5で欲しいのはCurse持ちのマジシャンかな クリ2個のアドバンテージはデカイ
試しに1パックだけ買ってみたらいきなりそのマジシャン出たぜ 育てる余裕がないから使用感は分からないが
重箱の隅状態だけど Demoralizeの改定と一緒にCourageも改定されてる 一番高い効果を持ったやつが適用
俺もLive用にcurse持ちの奴だけ欲しい 他のは重すぎるしいらない
今回適当訳したけど 個人的に「これは(あかんのじゃないか?)・・・」って思ったのはFoilかなぁ 不便を(露骨に)課金に結びつけるって やっちゃいけないラインだと思ってる まあ、デッキ数アンロックだとかそこらへんで金が入ってないんだろうとは思うけどね
Mountain Pathのシクレ(7/7構成) 16Lights 192Coin 28xp Guardian MinderL5 Cost3 HP70 Melee30 Invincibility Furocious RavengerL2 Cost3 HP80 Melee30 Explode30 Atlasher ThumperL3 Cost5 HP80 Melee50 Trample20 Fear Summit Witch Cold MistressL3 Cost3 HP40 Magic20 Heal20 2xOrcish Mount Wolf RiderL4 Cost3 HP50 Melee30 Charge10 Reach Izillisk CrocobearL3 Cost4 HP80 Melee40 Cleave Fortify20 2xFur boots Gen Cost3 Armor20 Wall10 Long sword Red Cost3 Melee20 Devious boots Yellow Cost3 Armor30 Counter Invincibility Stoic Shield Blue Cost3 Armor40 Wall20 あと2つはわからん 英語wiki参照したから数値間違ってるかも 消費Lightもアンロックカードもあれだし これからはじめる場合にはシクレはトラップだと声を大きくしてあれ
不便を課金に変えるのは商売の鉄則だと思うが。 ただ、ちょっと高すぎる感は否めない。 カード単位ではなく、デッキ単位にしてくれたらよかったけどなぁ。 foilね。
Forgotten Ruinsのシクレ(7/7構成) 18Lights 198Coin 30xp 2xMetal Mash MushrhumL3 HP40 Melee20 Shield10 3xSharp Kurty KurteyL3 HP50 Range20 Flying Healing Lapia LapiaL2 Hp70 Heal20 あと1個不明 2x緑 Fighting gloves 緑 Cost5 Armor30 Melee20 Rock Armor 緑 Cost3 Armor40 Shield10 Varied Bracers 緑 Cost2 Armor20 Reflect Dragon's Blood Heal30 あと2個不明
foilは一応コインでも買えるしどっちかというと金の余った上位向けのお楽しみって印象を受けたけどな
フォイルなら強くなるとかならともかくカードが光るだけという完全趣味の分野なんだから むしろ戦力に必要な部分でトークンとコインの差すごくされるよりよほどいいと思うんだけど
とりあえずフォイルはジャッジメントにやっとけばいいかな アンロックだからエリート買わないならダブらないし、色も関係ないし ちなみにフォイルカードの見た目は、周りの枠が白くなるだけ見たい
EX5のパックから、今んとこEX4とEX5しか出ないとの事で、引いた。 10パック程引いてもカスしか出ませんやん…。
俺はフォイルするならレッドラ、イーグル、MMだな この3つはクエスト、Live、swarmsとどこに行ってもつれてく重要カードだ
15パックくらい引いてエピック無しだわ。 エジプトBBAが4連続で出たせいで腹たって全額つっこんでしまい。。このざまですよ。。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 00:19:25.63 ID:8k3OXVvD
EX4もそうだったけど、EX5は対戦向きのカード多いっぽい? SWARMS用の継戦能力高いカードが欲しい
俺とか13500貯まる度にEX3引き続けて52パック間エピ出てないよ。 記録とってから全部で92パック開けてるけど、エピは4個だけ。 金貯めて一気に開けた方がいいのかなぁ。
マスター30パックくらいしか開けてないけどepiモン3枚、装備2枚あるぞ パックによって確立違ったりするのかな?
>>216 連続でEX5を16パック開けたけどepic無しだったわ
10%ってなんなんだろうな
>>214 エジプトBBA羨ましいわ
おれなんてBBA無しでcautions持ちの女騎士が3枚…
金曜日だから朝から張り切ってduel140P最速でとったのに
topは同位で賞金頭割りかよ・・・
まあ、オマケみたいなもんだから仕方ないとはいえ
賞金重視するなら人気の無い日に一人topとったほうが儲かりそうだな
>>216 >>218 自分もepicひかねーわ
10%なんて口だけだと思ってる勢
みんなエピエピ言ってるけど出たら出たで養育費がとんでもなくて苦労するぞ エピ3枚同時に育ててるからまったく終わりが見えてこない
逆に18パックで27万コイン、エピのLv4,5のクリスタルが25万コインだからこの売っても金にならないゴミでそんだけ育てれるという絶望 (会員の場合は18パック24.3万、クリスタル22.5万) 育てれるのがいるだけマシだと思うわ
>>222 まずコスト削減が必要かと
天敵のサルの弱体、fear対策されるイーグルの生存率と加えて
相手は浮遊系が多いからthumperでセンターは、重すぎる
あと、鼻眼鏡を火力に入れるのはかなりきつい(運任せになるから)
まず相手の高meleeをどう防ぐか、体力が低い後衛(弓、魔法群)を
どう処理するかで幾分変わってくる。
見た所で使えそうなアンコモンだけを下に書いときます。
Minder
(一体いるだけで、最低でも2ターン+倒れた時のコスト1:計7コスト稼げる)
(デメリットは、相手も同様にコストがたまる点)
Lapia(真価はLV5のコスト3から、コスト1下がるだけで全然変わりカードの回転数が飛躍的に上がる)
eelectric(コスト稼ぎ、meleeに対しての前衛として頼れる生贄カード)
bigboned(そこそこ高い火力のfear要員)
tuxshooter(LV4なら低コストでそこそこ高い火力で後衛を倒す要員)
ちなみに自分は、flam+アンコモン勢で楽勝だった
きのこswarmなら 中央:Lv3 Fantom Shield + Ebony Staff 左:Lv4 Lapia + Staff of Power 右:Lv5 Not-a-rat + Courage Pendant(ペンダントを黄色に変える) これでいける
>>223 ありがとう、Thumperさん弱いのか
レアのクリスタル無駄にしてもうた
>>224 色を変える発想は無かった、とりあえずはそれでいってみる
>>222 QuestのVolcanicあそこらへんの攻略なら
Armorを突っ込むといくらか良くなるな
見えてる分だと無色のWooden Bracers Varied Bracersこの2つはイケる
Swarmのほうはwave5から内容ががらりと変わるから
面倒でもいいなら4waveまで普通攻略とかもアリかもしれん
そういやようやっと猫引いたけど アンロック化されちゃってるのと コストが1違うとはいえ紫な青ドラさんに殴り負けるスペックって考えると なんか微妙な気分だな 確かに強いは強いんだけど
>>225 thumperは後々どっかで活躍できるくらいの良スペックだから無駄にはならんと思う
>>227 そりゃ猫は奇襲要因だからな
4コスのBDと純粋に殴り合っても勝てるわけないさ
ただたった3コスで飛行含めたほとんどのユニットを一撃で倒せるし
出した後も簡単には死なないしかなり強いよ
まあアンロックにされちゃったのは気の毒だけど
>>230 パック全然開けてないのに滅茶苦茶いいカード揃ってるな。
助言とか要らんレベルだ。
筋肉、BD、GD育てたらクエストはサクサク進められると思うよ。
カタツムリとイーグルも使えるから育てても損は無い。
SwarmはイーグルにMM、MenderFにMAあると便利。
Northern以降でサレンダーするなら特定のアイテムが必要。
マスターのコンプ率から言ってパック全然開けてないってのはないな クリスタルに金を殆ど使わずに金溜まったらひたすらマスター開けまくってたように見える 強epic3枚がどれもLv1だし 方針は231と同じ意見 強いて言えば緑デッキにする場合はワニも使えるってことくらいか まぁこのメンツじゃ紫、黄色、青なんかで最後落ち着きそうだけど
今master80%くらいだけど数えたら28パックだった 多いか少ないかはわからないけどepiが一つもレベル上がってないとこみると ひたすらパック買ってんだろうなって感じだね どっかのalliance入ってsadi解禁して育てきったらかなり強いデッキになりそう とりあえずカタツムリ育てきってMM解禁してBDとイーグル入れればmurkyもクリアできると思うよ さらにBDと筋肉5にしてMAとcaution装備付ければumbralもクリアできる
デッキにイーグルが入ってないのは一時的なものなのかな? 早くLv5にして長くSwarmの主力にするのが妥当だと思う
235 :
230 :2013/06/02(日) 21:34:52.92 ID:oRgpnuAw
ご助言ありがとうございます。 お察しの通りLv上げせずにマスターばっか引いてました。 Swarms攻略を視野に入れるならカタツムリ、イーグルをまずLv上げ。 次に筋肉(Musculard?)、BD、GDをLv上げでいいでしょうか? 初心者で申し訳なんですが、sadi、MM、MAが解りません。
test
>>235 Murkyはそんな美味しくないし、暫くスルーでいいと思う。
(7waveクリアの報酬狙いなら、手動で適当にやればOK)
それより激ウマのUmbral Vortexを念頭において育成方針を決めたほうが多分効率いいよ。
Umbral Vortexの構成の目標(最終的には装備を少し改良することになると思う)
左 Musclard + Mystical Amulet
中 Blue Dragon + Mystical Amulet
右 Adm. Eagle + Mighty Mace
1.お金節約のため、イーグルはとりあえずLv3に
2.ブルドラとMuscを各Lv2〜3まで育てる
3.Abandoned Prisonの最終ステージでMystical Amuletがアンロックされるのでこれを二つ購入
4.Mighty MaceはLivePlayでスコア2900に達するとアンロックされる。一つ購入
忍者にグリムつければ強いのか 猿に強い軽量版筋肉ってだけかと思った
コモンのGamblurにグリムつければ手軽に後衛殺しができるな
GrimのDeathstrikeってCleave貫通で発動する?しない?
>>239 Reach持ち、バクスタ持ちもそうだけど
CrocobearL3(Izilisk)以上に装備させるのも比較的強い
Fortify効果でArmorが上がる
でもGrimってFearついてるから、潰したい前衛潰せない率も高いんだよね
入れ替わった後衛潰して前衛が前衛にって展開とか
>>241 貫通するよ Crocobearとの相性は本当にいいね
発動するよ だからクロコベアーとの相性が最高にいい blessも合わせたらかなり厄介になるんじゃないかな
ステルスってエンタグルも曲げるのか 結構コーション代わりになるな 前衛止まると困るけど、スネイルとかコーション持ちに肩代わりさせれば
ルーレットで当たったマスターでククルカン引いたわ 自分で買うとアコライトとか幽霊婆さんとかカスレアばっかりなのに・・・
ステルスでLightning allも曲げられたわ 正確には直前or直後でLightning受けた奴に曲げられた分もダメージだった
Ex5が出る直前くらいにやめちゃって、久しぶりにきたら俺のOppotunityちゃんとInvincibility君が弱くなってて悲しい 黄色が弱くなった代わりにCourage,Bliss,AoEの青が強くなったのかな?
Oppotunityは実のところそこまで弱くなったとは思ってないけどなぁ うち的にはCourageよりもリーチのほうが対策対象だったし
opportunityがリーチに100%反応するのはめちゃくちゃ強いよな うかつにリーチ装備できなくなったし筋肉はむき身で出せないし おまけに猿はそう簡単に倒れないからかなり嫌な相手になった
アーマーを回復する能力が欲しい
誰かNothanの相互Reputationやってくんないかなぁ なおアライアンスは自分でたてる
せめてmurkyやろ
なにが欲しいかにもよるんじゃない sadiとかだとちょっと躊躇すると思うけど ところでパックの安売りやるみたいだね
日本時間明日午前3時頃スタート
40%off Master 25%off Elite
30%off Mystical 25%off Abyss 20%off Harrowing
15%off Heroic 10%off Epic
※Exclusive(Elite)メンバーのみ(メンバー割引の上に適用されるかは不明)
>>252-253 murkeyは難易度高い(手動でやっても5%も7wave出来ない)のと
まだポインヨ0だってのもあるます
Sadistueとかは目指してないけど
ひとまずデッキの底上げにGenificusが欲しいっすわ
あわよくばProvokerぐらいまで
結局相互やろうとすると同じ境遇の人探すしかないんだよね
>>254 Genificusのアンロックって1000なんだけど、ひょっとしてソロでやってる?
Provokerのアンロック条件は5000Northern2回で済む数値だから
日本人のアライアンスに入って事情を説明すれば誰か協力してくれないかなぁ
GenificusのアンロックならAssaultだけでもたまると思う
日本人allianceで空きがあるなら入れてもらうってのも手かもしれないけど swarms前提のallianceなら手っ取りばやいし後腐れないしいいと思うけどね 問題はここで募集して応募があるかどうかだけど
alliance入ると何かいいことあるの?
reputation用allianceできたら俺も入りたい swarms用にキノコ王が欲しい
>>258 とりあえずノウハウなくて
ノーザンでよいなら
明日作る
allianceって万年ゲストな俺でもOK?
261 :
259 :2013/06/08(土) 16:15:40.82 ID:XgurtxQ/
JP Reputation 作ったよー アライアンス機能がどうなってるかわからんので使いながらぼちぼち とりあえずPrivateチェックは外した swarmsのReputation交換メインでAssaultsとかは好きにして 細かいルールは交換する人によるけど 自分は低レベルswarmしかできなくて相手は高レベルやりたいという場合のために swarms待機時間による等価交換を提案します Nothan3:Murky2ね 自分は今日(明日)の0時に走らせて、ちょいちょい相手を攻略してから寝て 起きたらぼちぼちって感じでやりたいっす
自分の効率は非課金Light150のライトプレイヤーなんで
誉められたほど早くなくて
等倍swarmになるけど
そこらへん了承の上お願いしつつお待ちしつつしております
>>260 登録はしてないとニックネームつかないからあかんね
横やり入れるけど等倍ってまさか1倍? northernで43回、murkyなんて68回もあるしよっぽど時間ある人でないときついでしょ・・・
Light上限150ということは Northen 3倍、Murky 2倍じゃないかな キノコでギリギリLight150で5倍のはず
>>261 書き込んでから気が付いたんだけど、
LightがMaxのときにLight Crystal使うと
一時的に上限を超えるので、
それでSwarmsを始めればいいんじゃない?
>>261 自分もノーザンがやっと安定してきたレベルなんですが
とりあえず入ってみてもいいですかね?
ゆくゆくは高レベルのでsadiぐらいまではアンロックしたいとおもうんだけど
ええよー たぶんあんまりベテランじゃないほうが どうにかなりそうな気がしないでもない
りょーかい とりあえず申請してみた
自分を入れて3人目の申請が来てしまった とりあえず認可したけど、ペア組できないのは困ったな 利害関係が完全に一致してれば船団方式で (ちょっと不利益者が出てしまうけど)全員でよってたかって swarm攻略するのが一番よさそうなんだけどねー とりあえず、alliance内のbillboard→messagesで話しましょ
270 :
268 :2013/06/08(土) 21:33:47.12 ID:TwBOzkKC
ID変わってしまったけど俺
>>266 な
とりあえず様子見で入ってみただけだしあんま気にせんでいいよ
じゃmessagesのほうで
とりあえずalliance新規受付閉じて よってたかってまわす方式になりましたー 区切り付くまで新規承認できないので容赦ください あとは裏切られたりしなけりゃいいなー
メンバーの人も見てるのに裏切られるとかここで書くなよ
>>272 一応デメリットとかの説明としてってのと
(ある意味の)念押しって部分もあるからな
メンバー見ててもそれはいいんじゃね?と自分は思ってるけど
いかんかね
俺がメンバーだったらいい気はしないと思うけどな まあ割り切ったチームなんだろうし好きにやればいいんでない
Japaneseをランキングでめっきり見なくなったな 賛否両論あったけど俺は応援してた
AAできたならそっちで話せばいいのに
>>275 seasickやnightmareはともかくjapaneseってなんかやらかしたの?
週末ライブのレシピ(アンコモンオンリー、赤禁止) モンスター紫 ドレイク、骸骨、牛 モンスター緑 蜘蛛、ラピア、ウナギ モンスター黄 絨毯、ペンギン 装備3コスト 紫ロングスピア、紫ファイティンググローブ 装備2コスト 紫ファーアーマー、紫リフレク小手、緑イージス 装備1コスト 紫ボーンヘルメット、紫と緑の1コスト小手 雑感 ペンギンを代えても良さそう、最新パックのドラフト弓も強いかも、 イージスは1コスト小手が一つしか無いから入れただけ、 黄色の前衛は重くてしんどいと思った
アンコモンとか回復系しか育ててないわ。
アンコモンって赤禁止にする意味あるの?
Triclops封じ
>>275 今でもAssaults参加率が対戦相手と同等なら8〜10位くらいの強さはあるんだけどね
まあこの自由さが長所だと思うし、みんな継続して遊んでるよ
>>277 別に何もやってないけど
もともとまったり気味だったのがさらにまったり気味になっただけかと
>>283 そういうことか
今結構上位のガチallianceにいるからまったりとかちょっとうらやましい
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! ついにFat Pincers手に入れた!!!♪マラカス ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ♪
おめでとう!
黄色の低コスト弓手+ドラフト弓とFear前衛に回復勢でNinja勝率9割だったわ
緑のドラフト弓はLapia、Priestorerに付けられるから腐りにくいしおすすめ
あとアンコだとHoly waterが使い勝手良かった
>>285 おめでとう!レベル4になるまでは育成面倒だけど頑張って!
>>286-287 ありがとう!
Bliss,Magicが流行りみたいだからCounter,Shieldが活躍できるか不安だけど・・・
Invincibilityで活躍してもらおうと思います!
ってVE4コスかよ!
inv弱体化の上に装備コスト軒並み上がってるし黄色は今一番使いづらい色なんだよなぁ・・・
japaneseなんて大分前からオワコンだったろ
オワコンというのはfa cai maoみたいなアライアンスのこと kuat懐かしい
オワコンて…べつに他人を楽しませるためにやってるわけでもなかろうに。
kuat懐かしいな 昔はデュエルの壁として立ち塞がっていたな
Abandoned Prisonのシークレットがクリアできない 運良く最初の方に1回クリア出来たけど 黄色主体だったからそれすら出来なくなった 金集めて出直すしかないか
ふっ…ついに収集率60%か… 俺も上級者の仲間入りだあ!! よろしく頼むぜぇ、先輩方よお
60%だと何かあるのかい?
何もない でも時々かっこいいこと言いたくなるじゃん
はたしてその発言は恰好良かったのだろうか……
____ / \ /\ 時々かっこいいこと言いたくなるじゃん . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
マウンテンパスのクエストクリアしてたら隠し通路が出てきたんだけど強すぎワロタ 見慣れないモンスターが多いなと思ったら上級のブースターのやつなんだな ああいうのってやっぱ自分も同じ位のを引いてこないと無理ゲーだな
>>301 基本青枠のシークレットエリアは
2〜3つ先にMAP攻略してから戻ってくるような難易度
後半行くとシークレットエリアが次エリア解放の条件になったりしてるけど
だいたいそんなもん
ところでFearの仕様変わった?
以前(少なくともEpicブースターアプデ前)は3体いた場合
そのカードが元の位置を維持する事は絶対なかったような気がしたんだけど
今は1枚そのまま、2体だけ入れ替えってのが出てきてる(気がする)
勘違いしてるようだけど Fearは中央にいるモンスターとそのサイドのモンスターどちらかが入れ替わるよ
303の言うとおり。 フィアーはセンターと左右どちらかのモンスターがランダムで入れ替わる効果だよ〜。
ところでなんか15時間前くらいにコングラから10kredsプレゼントされてるんだけどこれ全員? なんかいろいろな条件満たしたら10kredsもらえる企画?みたいな感じっぽいけど
>>306 流石にこの言いがかりにはきちんと返事しておかない訳にはいかないな
まずアライアンス稼ぎの不正はどっちもアライアンスを抜けずにできるものじゃなかったから
最初の不正以前から誰も一度も抜けていないjapaneseのメンバーには不正は不可能という点
さらに不正者を見分ける目安であるflawless victoryとwin数の比率を見ても
極端にflawless victoryが多いという不正者の特徴がみられるメンバーは一人もいないという点
これらからあの件で不正に関わってる人が居なかったのは分かってもらえると思う
二つ目は当時不正者のチェックをしてた人以外でも、今誰から見ても分かる内容だしね
ついでに言うと当時、一度だけメンバーの名前が挙がっているけど
win数が高いだけの人を無差別に晒した人がいるだけで晒された人はただの古参プレイヤー
その人もflawless victoryに怪しいことはなく当然当時もずっと在籍していたよ
長文になったけどここははっきりと伝えておきたいことだからね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 22:51:58.62 ID:NAvc5yQa
____ / \ /\ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <長文になったけどここははっきりと伝えておきたいことだからね \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ
>>308 は至極真っ当
っていうか当時のいい加減な書き込みも同じ事を突っ込まれてるのに
勝手に疑惑とか言っちゃう
>>306 は悪意があるとしか思えないなぁ…
>>302 なるほど、もう少ししてからまたチャレンジする
ところでそろそろコモン、アンコモンのモンスターが頭打ちしてきたから
ブースター買おうかと思ってるんだけど、一番新しいEX5でいいかな?
今いる主力は
Not-a-rat(x3)
Fantom Shield
Lapia
Big-boned
Triclops
Tux Shooter
Nin'jutsurtle
コモンは全部Lv5、アンコモンはだいたいLv2〜3、レアはLv1
初回割引?で安くなってたMaster1パック以外はクエストで貰ったやつだけだから、コインは5万くらい貯まった
この面子でもいけそうならレアとアンコモンのクリスタル代にあてようかと
>>312 その場面ならタートルは当たりだな
もうその場面での必須カードもそろってるみたいだし
フラシュに書いてあったネタだけど
EX5のアンコ以下がEX4のに変わるバグ?があるので
それを狙ってEX5を買う
もしくは当たりEpicを引くまでEX2かMasterを引き続ける
(引けるまで無理をしない程度に足踏み)
効率重視だと結局こんな感じになると思う
あと、もし現状でDuelとLiveやってないなら
どんなクソデッキでもいいから始めとけ(Liveはランク内でうまく組んで)
どっちもすぐにポイント上げられるわけじゃないから
あとあと必要になってから始めようとする時に絶対後悔する
亀を育てればnorthernも行けそうだしそうなれば1日1パックも夢じゃない ally欲しいなら序盤は安いmasterがお勧めだけどいろいろなパック開けてある程度色の方向性を作っていくのもいいと思う んでDuelでHorn of age、Liveでmighty maceをアンロックするのが当面の目標かね
なるほど、とりあえず亀さん育てる DuelとLiveはまだクリックできないみたいだけど解放条件とかあるのかな?
たぶんアカウント登録しないとだめなんじゃないかな
あ
データ保護のためにも早いうちにアカウント登録すべき ちなみにアカウント名がそのまま表示されるので人に見られても恥ずかしくないのつけてね
・Liveは負けても少しだけどコイン貰える(マイナスにはならない) ・1日10回のうち例え9敗しても1回勝てるだけでscoreも上がる ・負け記録は残らず、連勝記録もつかないから負けをそこまで気にしなくていい ・階級構わず計400勝した後全階級を1回ずつクリアするだけで結構な量のUNLOCKEDを購入可に 結論:時間があるならLiveはとりあえず1日10回やっておくべし
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/13(木) 22:12:35.51 ID:jNi2+CgU
速報 HDの残りが214M
誤爆失礼
なるほど、海外にメアド登録って怖いからやってなかったけど 別に捨てアドでもいいのかな?
>>322 捨てメアドがどのレベルかによるけど
5分メールとか10分メールみたいな短期間消滅型メールサービスは流石にダメだと思う
信頼性は別として、gmailの新規アカウントとか、yahooとかそこらへんならおk
それさえも拒否するなら知らね
今あらためて見たら各クエストもきっちり8枚デッキになってるな 難易度の変更に注意
>>323 登録してみたが、トークンが200ちょいあったのが100に減った
登録料ってこと?
100tokenは本来サービスでもらえるんだけど 登録前に持ってる分がリセットされて100tokenに均一されちゃったっぽいね
>>325-326 ひでーなそれ
実質的な詐欺案件っぽい
まあ、ルーレット回してりゃ100tokenなんて2ヶ月もしないうちに溜まるし
Light増加(ついでに本登録)してなかった自分が悪いと、納得するしかないな
そうか、ちょっともったいなかったな まあショップ見た感じ200だと大したもの買えないからいいか Liveはなんかまだ次元違いすぎかなー、さくっと10敗してきたところだわ
カタツムリ3作ったらAbandoned Prisonやっとクリアできた。 Umbral Vortex挑戦したら こんな構成でも6周?くらいのエクスプロードで前衛瞬殺されるまでは安定してたけど 自分にはここが限界っぽいな Warden5 タワーシールド Nomad5 トワイライト 水猫5 ハーモニアスハープ 確かに初回ボーナスは美味しかったけど報酬自体はそこまでじゃなかったな
>>328 最初の頃のtokenはLight上げに使うとよろしよ
Liveはデッキのstrength調整してSoldierから始めないと勝てない
アンコモンとかも数枚ぐらいしか入れられないけど
条件は相手も同じ
>>329 今まさにAbandoned Prisonのエリア8で詰まってるんだけど
エリア8とシークレットはどんな構成にするといいの?
相手の魔法ユニットがspiriteなのがせめてもの優しさに感じるぐらい
絶望すぎてどうにもならん
>>330 329ではないが、Abandoned Prisonでのエリア8、シークレットは
アンコモン以下のmelee主体でいっていると返り討ちになる。
主本ダメージは弓か棘が有効、弓主体を考えてブレイク、ディザームは必須
(シークレットは329の通りカタツムリを固めるだけで難なく倒せる)
magic防衛方法は、サイレスがいいと思えるが相手のmagic手札数を見ると
継続するリフレクが一番、次にウォールが有効
あと相手構成は、どんな状態でも攻撃する配置で強力に見えるけど
相手にカレッジが一枚も無いのを考えると案外簡単で
装備にフェアーを数枚入れていると、数匹は無傷で倒せる場合がある
無敵も何気ジャッジの囮に使えて、フレイムもあればかなり時間稼ぎとなるよ
おれもArea8で止まってる カタツムリ5あるけどエリア8は相手の前衛もカタツムリだから殆ど役に立たない ここまでは前衛カタツムリ+Varied Bracers(リフレク盾)とvaporでなんとかなったけど エリア8はspriteがFortifyで実質80の楯つけてるもんだから弓だと遅延させらて そのせいで相手のクリスタルたまるから装備破壊とかジャッジで布陣崩される 後衛に反射持ち魔法使い置こうにも相手のvaporの枚数的にすぐにこっちが落とされそうだし どうしたものか
>>332 まぁつっこみではないが、エリア8でカタツムリ使いたいなら前衛じゃなくて
後衛にすればいいんでね、前衛は猫とかにすればいい
(相手は前衛カタツムリ絶対だからmeleeがくる心配が無いからね)
それだけで、カタツムリLV5ならvaporの攻撃は最高10ダメ固定になる。
あと、これは推測だけど生贄は2匹だけなのかな?
3匹にして、おけばだいぶ変わると思うが。
まぁ使い方だね。
ちなみにシークレットだったらカタツムリは前衛のほうがいいけどね
>>330 ごめんLight上げってのがわからん
トークンをLightに変換できる感じ?
黄色弓編成だったからそんなにエリア8じゃ躓かなかった Bloglodyte一匹いると楽だった気がする リフレクで自滅してくれるし 前衛は鼻モグラとか水猫とか
>>333 ,335
なるほど、盲点だった
前衛水猫orネズミ、後衛カタツムリ、vaporでやってみるわ
>生贄は2匹だけなのかな?
ここでいう生贄の意味が理解できないんだけどどういう意味?
連投すまん 助言通りにやったらギリギリだけど1回クリアできたわサンクス デッキ枚数7→8で追加されたのがBrittle Ointment(武器破壊)だったらしく こっちのvaporのサイコロ装備2回壊されていつもならこの時点で無理っぽかったけど ネズミのおかげでなんとか勝てた
生贄は捨てカードで、捨てると数値分おまけでクリスタルが貰えるやつで 鼻眼鏡がもっているクリスタルアビリティ 相手が低コストでカードの回転数が早い場合、 カタツムリ装備なしは、かっこうの的のようなものだから こっちもクリスタルで、回転数を上げたほうがいい 最悪、装備が一切できずに、4コスカードがある場合 一匹づつしか出せずに全滅ってのがあるからね
>>334 画面右上の時間通貨(Light)の隣の[+]をポチっと押した先の画面で
token消費して、Lightの溜まる上限を上げられる
初期が100Lightだけど、100token消費すると+25(上限125Light)
次は125token消費でさらに+25(上限150Light)
以降25tokenずつ消費が増えていく
light上限が増えると切り捨てられる時間が少なくなってくるから
ゲーム進行が快適になるって寸法
上限上げられるのか SWARMを大きい数字でやれるのが便利で良いな 登録前のトークンこれに使っておけばよかったわ
カタツムリにライオンハートってそこでも使えそうだね その状態で黄色の蛇男で魔法とトゲ対策になるし、 アライアンスのアンロックだから結構簡単に集まるか
>>333 他アドバイスくれた方ありがとう
自分も後衛L3Snail mailでエリア8クリアできたわ
disarmしかないから20ターン近くかけて弓とサイコロで
じりじり削っていく展開だけどほぼ負けなくなった
ちなみにこれやる前まではCautious装備で
どうにかできないか試行錯誤してた
思考の展開方向が違ってたんやね
Northern Stormのサレンダー なんでwave5で失敗(wave4まで表記)か、完全クリアしかでないのか? 慢心、環境の違いなのか、とリストにらめっこしてたら Medusa Shield(Entangle,Heal20,Armor40)これか こいつがSnow DrakeかSubzeroについてFlyingとArmorで避けまくった挙句 Entangleで縛られながら3体並ばれると厳しいのか 対策なんて自陣をクソ強くするしかなくて、すぐに構築とかは難しいのう
原因がわかってるなら、飛んでるやつに槍持たせて、先に割ればいいじゃん 回復だって30あれば十分だし
>>344 例えばの例になっちゃうけど一般的な安い構成における
後衛イーグルとLapiaでどうにかできる(割れる)方法って
イーグルにMM持たせるぐらいしかなくない?
(あとはEpicドラゴン系ぐらい)
それでも1発目に前衛Entangleされて、返しのイーグルMM弓・打撃をFlyingで回避
2T目後ろに下がられ左Entangle後MM弓を回避(回復阻止)
3T目イーグルにEntangleとかされるみたいな最悪の進行を考えると身もだえする
もろちんその後の6〜7wave考えたらEntangleのみの対策するわけにもいかないし
その2体で確実に飛行に対抗できる手段は多分前衛にcautionくらい 無理ならイーグルかラピア外してsky dreakやグリフォンにtwilightなんかを持たせる 構成は大幅に変える必要あるだろうけど
もちろん前衛は飛行前提でシールド割ることが最低限の目標になるけどね
俺は魔法でクリアしてたわ
ノーザンはカタツムリとスノドラを使った魔法合計80のやつでやるけど wave5で躓いた記憶はないな 強いて言えばwave7で前衛ワニと後衛reachワニが揃った時くらい まぁこれでもカタツムリがレベル5ならカタツムリ突破されても 最後尾のスノドラ魔法50でその後なんとかなっちゃうけど
350 :
346 :2013/06/17(月) 20:09:09.34 ID:zv92s0Zt
>>344 家出る前にささっと書いたから適当になっちゃったけどnorthernは打撃はいれずに
回復がっちり固めて魔法と矢を入れればまず問題なかったはず
うろ覚えだけど
カタツムリ+Sop
猫+エボスタ
ラピア+heralds bow
みたいな形でもほぼ100%だったと思う
イーグルにMM持たせるとデッキ次第じゃ7waveで事故ることあるし
Hoaあたり装備させとくのが無難かな
カタツムリ出ない俺は今日もキノコゲー
>>350 どうも
現在
中 Snail Mail L3+HoA
左 Lapia L5+SoP
右 イーグル L5+Twilight
こんな感じでやってたんだ
感覚9割はイケてたはずなのに、3連続ぐらいで失敗したから
どうなんだろ?と思ってね
>>352 カタツムリは引くものじゃない
買うものだ
>>355 軽いだけで火力も耐久力も全然足りないね
例えばStrengthにおいてRareLv1とCommonLv5は同等だけど、
強さは後者の方が遥かに上だよ
だれかアライアンス作ってくりぃ〜
トラ、カエル、クモ、ウナギを抜いて 最初のパックの赤コモンLv3〜5を積む方がコスパがいい 緑のブレイク矢はコモン装備(あれば3枚目のMetal cap)にして 浮いた分モンスター強化した方がいい
下位で人気のヘッドレスやチキンに対策無いのも痛いよね シールド30に全然通らないし、回復されたらジリ貧だし、 チキンに避けられつつ30ダメージが飛んでくる 下位ランクは重くても強いの出した方が強い気がする
>>357 新規ではないけど、Rating400付近の上りたてアライアンスの
NiasShop01まで、メールしていただけたら歓迎しますよ。
みんなのんびりしてる感じなので気楽にどうぞ
>>362 OSより、ハードスペック(エクスペリエンス インデックス)がどうなんだかって話だと思う
ところで、ひょっとして、どっかのアライアンスに加入申請してる?
(仮に申請してたとしたら)
今まで放置(実際は微妙なレベルで検討してた)しちゃってたのは申し訳ないんだけど
もう少し待ってもらえたらと思う
自意識過剰ならごめんな
>>363 一応5.5だわ、数字通りなのかは怪しいけど
アライアンスは特に何もやってない
てすと
今stony shoreの途中まで来てるんだけど Kamicron Adm.Eagle(2匹目) Crocodime Griffin Salve-ator Egypsy DemonDwarf Magishhian このなかで育てる価値あるやついる? いまんところレアはAdm.Eagleのlvl3が一匹いるだけだから ストーリーとSwarm攻略で役立ちそうな奴いたら育てるんだが
>>366 Umbral攻略したけどDragon Liveはまだできないレベルのやつからの意見だけど
この中でSwarm向けなのはEagleくらいかな
それでも1枚目の事故死カバーくらいの価値だからぶっちゃけ無くてもいい
Egypsyはレアの魔法使える奴の中じゃ比較的優秀
DemonDwarfは使い勝手がいいから育てても損はしない
GriffinはLiveでも役立つ低コストお手軽飛行前衛だからこいつも無難
CrocodimeはAbandonのエリア8とシークレットで役立つ可能性有(前衛カタツムリ+魔法反射防具 後衛ステルス持ちの布陣)
Kamicronは低級Liveで一応活躍できるけどcourage重複がなったしイーグルいるなら無くていい
Magishhianは強カードバンバン積んだ上級者向けだから育てるにしても結構後でいい
Salve-atorはLv3の弱体化で育成モチベ続かなそうだしLv5で真価を発揮するタイプ(つってもライフ低い)だから今はスルーで
>>366 Swarm向きなのないから、もしNorthernが安定しないならまずはそっちを優先したいね
DemonDwarf:途中までは確実に役立つが、ドラゴンが頻繁に出始める頃には力不足
Egypsy:実質2コスHP60Magic40と考えると、Epicのメイジ程ではないが優秀
Griffin:ドラゴンと戦えなくもない貴重な前衛。悪くない
費用を考慮するとこのくらいかな…
おおかなり細かく書いてくれてありがとう もうずーっとTriclopsのlvl5のやつに前衛を頼りきってて 前衛の不足感が半端ないから育てるならGriffinがよさそうなんかな でもストーリーの敵もやたら強くなってきたし やっぱりthe前衛って感じの硬い奴が1匹いないとじきに詰まる気がしてならない
書き忘れた Swarmに関してはNorthernは1wave目に事故らなければ 操作ありでほぼ攻略できる状態にはなってるから Murly安定が次の目標になります
手動でいいのならMurkyのハードルも大分下がる…とはいえ難易度的に大分先の話だね どちらにせよそのままじゃいずれ詰むのは確実なので、 まずはNorthernを自動クリアできるようにして楽に稼ぐ方法の確立をお勧めする その場合は手堅くSnailを購入して育てるのが定石かな ストーリーでも使えるし一石二鳥
うわあああああ もうCrocoBearはいらNEEEEEEE!! 7枚目orz
>>372 自分7パックしか買ってないのに3枚目のwarizardだ泣ける
ところで、EX2買ったらPlanetSmasher(赤)引いたんだけど
うまい利用方法がなくて悩ましい
色変えして無色にするとコストクソ高いし
warizardって育てる価値あるのかね 4コスで打点合計60の後衛って考えると悪くない気もするけど 体力50しかないわ攻撃は分散しちゃうわで育てるか迷う
筋肉使いとしか当たらないこのつまらなさ
>>374 warizardはかなり微妙
4コスであのHPは絶対やばいよ
火力も半端で対したことないし
SunkenShipのシークレット攻略法を伝授してくれ 一番はイカ野郎の反撃がきつい。その次に周りの魔法野郎・・・
つawareness ring
SunkenShipで詰まってる人がHaunted Portのアンロックのawareness ring持ってるとは思えないんだけどな ジャッジで崩される可能性はあるけど 後衛にシールド30のやつ置いて残りの後衛はstealth持たせて 前衛と後衛で回復役、サイコロ、矢、Backstab等ちりばめれば比較的楽にできると思う
まあawareness ringは別にアンロックも可能なだけで 普通にパックから出るカードですし…
Melee外して弓とリフレクなんかで頑張れば行けるんじゃね やっぱりNot-a-ratは便利だな
ThornsがきつければCautiousつけるかMelee以外の攻撃手段を使えばいいし、 魔法がきつければWallかReflectかSilence使えばいい イカ相手なら長期戦になるからSilenceは合わないけど 戦闘やってみたところ拍子抜けするほど楽だった 俺が攻略したの、イカがまだトランプル持ってた頃だな ・相手の編成はイカ3・Wall持ちと飛行持ちの魔法が各1・毒弓・Heal40・場に出てこないうなぎ アイテムはローブ2・Break弓・Reflectの非アーマー装備・ジャッジメント 後は攻撃に関係ない3点 相手の攻撃手段は、魔法以外はクリーチャーと装備に弓が1つずつだけ WallやReflectと継続回復用意して魔法を無力化できれば基本勝てる 敵の弓クリーチャーはHP50しかないんで、弓と魔法で同時に攻撃するなり、 弓ユニットに弓装備載せるなり、Usaのダメージアイテム併用するなり好きなように 弓の装備の方は20ダメージだけだから、無視でも対角にShield持ち置くでも好きなように ローブ面倒に感じるならBreak使うかブーメラン辺り入れておくのもいいかもな 相手のHealはトータルで40しかないんで、(Wallに引っかからないようにすれば)ターンダメ50あればOK ジャッジメントはほぼ対策しようがないので(使わせないような速攻はCautiousないときつい) 編成に余裕を持たせるしかないかな
epicのそれもマスターよりも価格の高いEX2のawareness ringを sunken shipの段階で都合よく持ってるわけもないし って一応書いたほうがよかったみたいね
レアですら狙ったカード出すのに骨折れるしね
>>384-385 悪い意味で「古参(かつ効率厨)」はそこらへんを考えてない感じはあるよね
普通に考えりゃデッキの組み方と
そこまでで比較的容易に手に入るアンロックカードで対策をいろいろ考えるだろうに
>>386 薦められてもせいぜいまでレアだろうね
epicピンポイントでありならPlanet SmasherとかPriest Markとか色々やりようはある
ただ古参っていうともう1年くらいはプレイしてるわけで
どこどこMAPの時点でこれくらいカード持ってたってのは忘れちゃってるだろうし仕方ない感もあるね
あとここは良心的な人が多いけどネタで
>>378 くらいの発言するのは
2chじゃ日常茶飯事だしスルーしても良かった気もする
petty thiefって上のほうで評価Bってなってるけどこいつ弱いん? 俺の見立てではnorthernとmurkyで前衛任せられるんじゃないかと思うんだけど というか上のほうのやつは対人戦での評価がメインなんかな
つい先日リジェネが強化されたからな
>>387 まあ俺も1年以上やってるんだけど、updateに追いついちゃって
新しいクエに対して戦力が常に過剰気味だったという点もあるね
個人的には初期にVolcanic Grottoの8で苦しめられた以降全て楽勝だった…
>>388 NorthernはReachがあるからタワシでもつけないと1ターンで沈む可能性があるね
リジェネ強化でGlumbleもちょっとは強くなったよな 低コス後衛持ってない自分としては先行でこいつ出されるとかなり面倒くさい そして相手がリジェネ持ちの場合でも魔法、打撃って順番に攻撃するから MenderFを1ターンで葬れたり強化すれば他のリジェネ持ちも1ターンで殺せるし かといって評価がA+からSになるかは怪しいけど
>>386 ごもっともな意見ではあるが、
>>377 へのアドバイスは
>>378 で十分だと思うぞ
リフレクやコーシャス使えという意味が見出せないならいろいろ考えてなさすぎ
ルーレットで1000トークンメンバー達成記念 初期→当たりやすい 確率改定後→当たらん 最近→当たりやすい 体感ですが。
登録特典の侍アーマーがなあ これも日替わりにしてほしい
これ始めたばかりだが、15000のex#2買ったらEpicのFelineRiderが出た 赤色がこれとTridentiteしかないが、これを使うならどんなデッキを目指していくのがいいんだ?
>>395 無難なところで脇にイーグルとかカミクロン置いて全体の攻撃強化して
前と横Reachから物理で殴るデッキ
でも猫ライダーは単独でも活躍できるくらいの強さだし
始めたばかりなら現段階で得られるカードの強さにも限界あるから
最終的にどんなデッキにするかなんてのはまだ意識しなくてもいい
>>395 >>396 に書いてあるのがオーソドックスな赤中心のデッキだね
普通はAdm.Eagleっていうレアのモンスが使われる
いきなり高いパック買うのはこれ以上控えて
まずはBasic Boosterを開けてNot-a-ratを3匹手に入れ、全てLv5まで育てよう
Fantom Shieldってのも1匹だけLv3以上まで育てておくと後々役立つ場面がある
>>396-397 アドバイスありがとう
Fantom Shieldは今、lv2がいるから育てるとして
Not-a-ratはいないからパックを買いあさってみる
あと、回復が汚いシャワーズしかいないけど、いると結構便利だな
汚いシャワーズも当たりといっていいモンスターやな
UVで未だに現役だからアンコモンにしてはかなり使える子だね
金が無いうちは育つまでLv5アンコモン程度のEpicモンスターよりEpic装備が欲しいね Reach30槍とかCourage剣、Courage弓とか まあ半年やっててもまだ出ないんだけどね
>>393 あれ現金決済のみかと思ったらトークンなんだ
Light上限に使ってたけど、ある程度上がったし
そっちのほうがウマウマできるから自分も1000トークン貯めるかな
汚いなさすがシャワーズきたない
>>401 Obsidian Spear, Excalibur, Herald's Bowのこと?
確かに序盤は楽だろうけど最終的にはほぼ産廃なのが痛いな
SWARMとクエストで詰まってる段階だったらかなりありがたいと思うぜ 始めたばかりのころ主力だったカードは制限LIVEでしか使わなくなるけど ザリガニみたいに最終的に強くなるカードはいきなり引いても持て余すだけだ
テスト
Road To Paladiaが段違いに敵が強くてゲロ吐きそう 鳥人間のコウラゲ20反則すぎる まだ始めて3ヶ月だけど来るの早すぎたかな
>>407 個人差はあるけど
無課金でも三ヶ月90日でパラディアって
相当遅いほうだと思うが
テス
410 :
230 :2013/06/24(月) 07:02:57.17 ID:/+rX2kzH
>>402 参考までにルーレットカウント180ぐらいだったと思う
(1000トークン達成)
実は以前のルールで、一度ゼロカウントに戻った事があるんだけど、
クリスマス記念の100トークンメンバーの時は手持ち100以下でなれなかったんで、
実質半年ぐらい貯めたかな?
しかし、ここ2〜3ヶ月で一気に貯まった気がする。
>>410 とりあえずは#2が損しない感じね 基本はFlame狙いで
Blue Dragon, Feline Rider, Awareness Ring, Planet SmasherがでてもOK
あとは、もし弓を入れるなら#3のEvil CamかGraverobberかな
前者のが人気だけど後者も地味に使いやすいよ。魔法対策も兼ねて
#1のDungeon Masterも欲しいけど出すのが大変だしこれはSadistueでいいかも
>>411 サンクス
>393の時期ってそれぞれ
英語wikiに載ってる4行5段 初期→当たりやすい
段は忘れたけど5行 確率改定後→当たらん
(EX5導入あたりの改訂)現行の4行 最近→当たりやすい
これでいいのかな?
クリスマス記念なんてのもあったのか・・・
>>413 英語wikiのどこを言ってるのかさっぱりわからないけど、
1.3 Daily Gift Roulette の記述には「各確率は等しい」とある。
…しかし、以前はトークンの当たりにくい時期があったような気がする、ということ。
ただ当たらなかっただけかもしれないし、今となってはどうでもいい話。
等確率と信じてひたすら回しまくるか、さっさと課金するか、決断はお早めに。
アチーブメント殆ど解放して残るはDuel系だ ってGodlike DuelistのWin25000Duelって3年以上かかるじゃん…
初めて買ったMasterから赤のHerald's Bowってのが出て 明らかに強いから使いたいんですけど、赤のRange持ってるモンスターっています? 緑ならKurteyとかWolf Spiderとか出てますけど
>>418 Cllectionやwikiで確認できるけど赤の弓自体殆どが微妙な性能だから
どうしても赤色のまま使いたいならLv3以上のTridentiteにつけるといいかも
あと茸以降のSwarmでは役立つ装備だから、いずれは色を変えることになるかもね
(なんとなく感じてたけど、MTGみたいに色によってできること違うのか…。) 装備の色変えるのってレアの1万のクリスタルですよね?違う色で引けばよかった…。 Tridentiteはいるのでレベル上げて使ってみます。ありがとうございます
>(なんとなく感じてたけど、MTGみたいに色によってできること違うのか…。) いろんな意味にとれるから 色毎にテーマがあって、クリチャーカードはある程度それに沿うようにデザインされている (この意味で上の文を書いたならせいかい) 使用装備には有色と無色とがあって 有色にする(変える)事によってその色を持つクリーチャーカードしか装備できなくなるが 使用コストが減少する(装備によって存在しない色もある→無色で使うしかない) これが、デッキを少数色で構成する「意義」 ただ、色まで考えて構築するなんてほどカードが溜まってくるのは 数十日ぐらいプレイして以降の話 序盤は無色にタッチ1有色装備ぐらいになると思うし そういった意味でも今すぐ活用するのは難しいかな
LIVEのランクって何の意味があるの? LIVE関連のアチーブって試合数と勝ち数だけみたいだけど
>>422 カードのアンロックもあるよ。最大5000でBoocanっていう鳥
ブースター我慢してやっとエピックのクリスタルが買えるようになって、いざ上げようと思ったが
攻撃力が10上がるだけで7万5千とか冷静に考えると酷いよな
>>423 スマン
アチーブ全部のアンロックが乗ってると思ってたけどそうじゃなかったのね
HPが10伸びるだけなのに25万払うようになってからが本番
SadistueのLv4から5への伸びになら25万も頷ける 一方コブラやGlumbieやSpiriteはシールドとかじゃない基本ステ上昇10のみ なぜなのか
>>425 本当に死にそう。レアでさえLv3〜50000掛かるし・・・
いいお金稼ぎって無いの?Swarmsってクリア済の所も毎回報酬貰える?
HP10はちょっと許されないけど マジック10とかmelee10は25万払ってでもあげたいなぁ HPも20以上増えるなら許すわ
>>428 5匹倒すごとにもらえる報酬は初回のみ
それでも、基本の貰える分だけでもSwarmで稼ぐのが美味しいから
地道にSwarm効率あげて稼ぐしかないかなー
>>428 swarm開始画面下に表示されている
総計〜体倒したら報奨ってのはもらえないけど
攻略したらその分だけもらえる
Northern5倍速(ノーミス)でもHaunted Portのシークレットエリア攻略するより
LightあたりのCoin効率はいい
あとはLiveDragonなら負けても50Coin(土日SPイベントなら100Coin)
※勝てるならNinjaで勝ったほうが効率はいいけど
一人アライアンスでもいいから作ってアサルトやれば微妙なりとも収入増える
それ以上欲しい場合はもうリアルマネーつぎ込めって仕様
>>428 最終的にUmbralとMurkyを交互に回せるようになれば1日4万前後稼げる
一方Northern止まりで毎日Northern、Mush、Kurteyを回す場合1日に2.5万前後稼げる
Umbralまで行けば金は比較的楽に稼げるのでepicを現段階で無理に育てる必要はなく
Abandoned Prison攻略(によってUmbralが可能に)までに必要であろうモンスターの育成を重視した方が効率がいい
Light上限やプレイ時間で変わるが、1日で稼げるcoinで考えるとこんな感じかね 7k〜10k 初心者。キノコの安定クリア。最初の目標。 15k〜20k 中級者。Northernの安定クリア。できるだけ早く目指したい位置 25k〜30k 上級者。Umbralのほぼ安定クリア。ちょっと遠いけど気長に頑張ろう 35k〜45k 廃。Swarm, Live, Assault, Duel等全てこなす上級者。Light上限も高い
>>424 なんだけど、聞いちゃっていいかな?
Epicで上げるの迷ってるのがMolten Core、Fat Pincers、Kukulkan、Herbalistなんだけど
Northernに使えるやつか将来性あるやつがいたら教えて欲しい。そいつに使う。
>>434 ザリガニはLv2以上でNorthernの前衛をこなせるはず
例:左 回復役+魔法10courage 中央 ザリガニ+SoP(魔法20wall10) 右 魔法計50
あとLv5まで育てる前提になるけどザリガニはMurky、Umbralともに一応前衛こなせる(サレンダークリアはきつい)
その他で、モルテンはNorthernやLiveでなら使えそうだけど基本Swarmではアーマーを使わないしMurky以降はきつい
ククルは汎用だけどSwarmで役立つかは微妙、HerbalistはLiveとかStory向け
>>435 強いて言えばFat Pincersが使えるけど
L3まではHP低いので万能前衛かというとちょっと疑問
将来性で言えば抜群
他の2種は効率から言ったら別のパック剥いたほうがいい
が、どちらも使えないか?と言ったらそんな事はない
テンキュー!! ザリガニさん育てるわ、思ったより優秀なのね。
ザリガニは俺もお勧めしない、使い道が限定的過ぎる まあ育てたいなら止めないけど それとは別にNorthernについて助言 確率はそんなに高くないけどLv2のザリガニは6・7waveで時々死ぬ カウンター含めてVerminusを殴った場合が危ない 寧ろカウンターのついてないLv1のほうが死ににくい というか、魔法ダメ80確保できるなら前衛はコモンの青盾でいい 魔法役にFrostyLv5でも使えば間違いなくサレンダークリアできる
ククルはswarmでも使いやすいよ
>>438 確かにその通りだな、Swarmクリアするだけなら青盾で十分
>>439 1ターン目で引いても事故らないとかそういうのはあるけど
Murky以降の前衛として仕事できるとは思えないし
後衛としてはこいつじゃなくてもアンコモン回復系で十分な気がするんだけど
どういう使い方ができるか教えて欲しい
誰かSwarmsの攻略デッキ教えてよ・・・ 特にNorthernとMurkyマジ無理。
Murky解放されてるレベルのNorthernなら 前 Snail Mail L3以上 左 LapiaかWatercat(回復) L5 右 Adm. Eagle + Reach装備(Long Spearなど) これが基本形(Snail MailとAdm. Eagleはアンロックがんばる)で サブの保険かつ上記組み合わせがない場合 前 強い前衛 後1 Lapia(Watercat) + Spirited Flute (Road to Paladia Area6報奨) 後2 強いRangeかMagic これで1Tに40ダメージ以上与えられるような組み合わせ こんな感じで組めばサレンダーいける Murkyはサレンダーほぼ無理だからNorthern稼ぎが超安定してからでおk 自分の場合 前 Snail Mail L3 + Horn of Ages(Heal30) 左 Lapia L5 + Staff of Power 右 Adm. Eagle L5 + Twilight これで体感95%ぐらいサレンダー勝利
Northernの攻略なら
>>115 、
>>181 、
>>350 なんかでも話は出てるな
>>442 の最後の組み合わせは全部アンロックで手に入るし安定度高い、1つの理想形
MurkyはNorthernより二周り難度高いから、Northern無理ならやるのまだ早いと思うが、
カタツムリLv5にすれば、
>>442 の最後+6waveからカタツムリアーマー張り替え
+他クリーチャーの逐次投入、で概ねクリアに届く
>>440 リジェネの仕様変わった今ならわざわざ育てる価値はないかもだけど
ククルにMM持たせて殴らせるとFlyingの鎧も安定して破壊できるのが利点だね
Swarmはともかく通常時のククルの評価が低すぎる もっと使われてもい性能だと思うんだけどなぁ 前衛としては中堅、後衛としても中堅だけど 何故か前の仕様変更で猿とかデッキから抜いた人も多いし リーチもたせたククルの活躍度が昔に戻ったわ フィアーにも強いし
Epicってことでどうしてもレッドラと張りあえるか(か無効化できるか)どうかを見てしまう
epicでreach持たせて活躍できる後衛ならEX5でGlampireが出たしな こっちはシールドあるから猿気にしなくていいし まぁククルの魅力に低コストってのがあるからなんとも言えんけど rareとepicの中間くらいのパワーって印象だわ
ククルはDragonだと全然見かけないし、実際使われても怖くないんだよね… もしRange40あれば評価は全然違った
>>443 アンロックのクエストも結構しんどいけどね
自分の場合Paladiaを攻略すべくMasterを引いていたらカタツムリが先に出た
前衛としても後衛としても二流で穴埋めにしかならないんだよな、ククル 槍持たせたりフィアーへの抵抗力考えるなら、コスト1高くてもイーグルの方が頼りになる 入れておけば事故率は下がるけど、だったらその枠はクリスタル用員にも出来るユニットの方がよさげ 安いし飛んでるし最低限の打点は出るけど、それだけなんだよな 攻めの軸にも守りの要にもなりきらない
「reach装備すれば」ってのは結局カード効率から言ったら 2:2で比較しなきゃならなくて そうなったらレッドラ+鎧やmusc+break装備orFlyingと比較しなきゃならないからね Glampire(実質超強化Demon Dwarf)が神すぎて ククルたんは…って事やな
Glampireは詰めで使われると厄介だけど 火力で押せてるうちは出番がない感じ これから使用者増えるかな
439だけど
>>440 へ
swarmのククルの使いどころは前衛目的ではないね。
ククル使うときは、次のように使ってたよ〜。
左に回復役+HeraldsBow
右にククル+MM
今はUmbralもサレンダーできるようになったけれども、
それ以前は手動の時が多くて、イーグルとククルで使い分けてたねぇ。
ドラゴンライブでの使用については、最近は力不足感が否めないなぁ。
ククル+グリムリーパーでRD落とした時のしてやった感はハンパないが(笑)
なんかよく分からんうちにアライアンス入って確認してなかったんだけど アサルトって勝てっこない相手でもとりあえず3敗しといたほうがいいのかな?
勝てそうにないならしなくていいと思うよ
なるほど
あれ コングレ404?
時々お菓子食うなるけどそれも日常やな しかしホントいまさらなんだけど、これBetaなんだよな
有料βか
正式オープンしたら重課金するわ
サレンダークリアのとき、カード空にした後×押すのが早すぎて失敗になったという愚痴
>>461 愚痴るぐらいだからおそらく知ってるだろうとは思うけど
クリスタルの数が変化するまで待たないとダメなんだよね
マスターばっか引いてるんだけどゴミ装備ばっかりでてこまる ex5なら装備もいいの多いからそっちのほうがよかったりするのかなあ
5000安いMasteやS級モンスターが多いEX2が美味しいって言われてるけど 外れが多すぎるので沢山買えないうちはEX4、EX5がお勧めだったりする コモンからエピックまで明らかなゴミが少ない あとカード揃うまでは色の統一が難しいから、多色カードが安定に一役買ってくれる ただ一瞬だけ効果があるような対戦向きのカードが多いから、SWARM用モンスターが欲しいならやっぱMaster
クエストで勝ってもクリア数加算されない時があるんだけど 正確な条件わかる?
値段安い上にレッドラと筋肉が出るマスターだけど実際は安かろう悪かろうだよな 個人的にはコモンアンコモンがEX4のから出るうちはEX5はかなり無難なパックだと思う 通常通りマスターのコモンアンコモンが出るようになったらおすすめはしないけど
別にコモン、アンコ狙いならadvanceで充分じゃないか EX4,5の低レベルカードのために高いパック買う必要はないと思うけどな まあ人それぞれだろうけど
どこにコモン、アンコモン狙いってかいてるんですかねえ・・・
ああ、勘違いしてたな。失礼
EX5のコモンアンコモンは今は手に入らないってこと?
>>471 そうじゃなくて、EX5のパックのカーソル合わせた時の説明には
コモンとアンコモンはEX5以外にOriginalとEX1のが出るよって書いてあるけど
その「OriginalとEX1」って部分がEX4に置き換わったって感じかな
EX5収録カード以外に出るカードはEX4のカードのみって言ったほうが伝わりやすいかも
ただバグだろうからいつ普段通りになるのかわからんので注意
トークン1000まであと35まできた
とっとと100円課金しろよw
やっとノーザンサレンダークリアできるようになったけど
ライト上限が125だから鶏とキノコやってたほうが効率がいい事に気づいた・・・
平日は22時帰宅だから、鶏に120つかって2時間後に2回やって500匹クリアして寝るのがちょうどいい
>>473 俺も無課金であと250
金はあるけどスパイウェアまみれのPCでカード使うのが怖いなあ
>>473 >>475 フラシュで250円のアプリで****トークン得られるってコメントみて
それ参加したくなった
どうも本家ストアじゃないとダメっぽいような仕様らしいが
今日も10トークン出て1000まで残り25
PharodoxにMithril Staffとかやってみたいけど、すぐに対策されて 落とされそうなんだよな。 総コストも7〜8とジャッジ以上だし
Nin'jutsurtleタフでお気に入りだったけど、カードリスト眺めてたら上位互換がいるのね・・・ これってレア以下を育てるよりエピックを引くまでクリスタル代温存したほうがいいのかな
>>479 レッドラ(Red Dragon、Master)、ザリガニ(Ft Pincers、EX2)、Glampire(EX5)だな
前提として
・Swarmをしっかりクリアできるようになればストーリー進める以上に効率よく金稼ぎできる
・そのSwarm攻略にはシールド要員(シールド30持ち)が1体はいると便利
そして
・パック買ってもepicが出る確率は低く、epic引けてもそれがモンスターである確率も低い
・しかも上記シールド30持ちは全て出るパックが違うからピンポイントに狙えるかも怪しい
・仮にパックでepicを引いたとしてもepicをLv5(シールド30)にするにはかなりの金がかかる
・金がかかるのでなおさらSwarmで金稼ぎしたいところだが、パックを引くのに金を使っているためシールド要員がおらず
恐らくSwarmが攻略できない
・結果、金は稼ぎにくいままでepicも育たない
つまり、(仮にepicモンスターを引いた後でも)基本的には
rareでシールド持ちを1体は育てるはめになるので先に亀を育てて問題ない
カタツムリでも引いてれば別だけど無ければ
亀を先に育てきってSwarm攻略できるようにしてからepic狙いでパック買うってのでいいと思う
ちなみにrareでシールド30の亀、カタツムリ(Snail Mail)、カエル(Frock)はどれもUmbral以外のすべてのSwarmで活躍できる
smashing bombってやつでたんだけどこれ結構つよくね?
>>481 強いね 仕様変更とかない限り一生使える代物だよ
smashing bombはかなり強いな breakall30はもちろんだけどall10ダメが地味に使える場面が多い おまけにたった2コスとかかなり使い勝手がいいしおすすめ
liveくそつまんねえ
アライアンスって出世の条件とかある? 入って一月、アサルトで結構活躍してるけどまだ平のままだし新参にガンガン抜かれる
>>485 Operatorとかの話ならMasterが自由に設定できる
InitiateやAdeptの件ならReputation稼ぎでランクが上がる
ReputationはAssaultで稼げるけど味方Swarmの手伝いの方が断然早い
Murkyサレンダークリアできる人はやっぱりRegenerate装備持ってるの?
キノコ王+LGでサレンダーできるのかな?
両脇しっかりしてるならギバー+きのこ王、レッドラは多分いける 他は知らね
>>31 そろそろEX5のレビュー欲しいなー(チラッチラッ
>>486 SWARMの手伝いって勝手にやってもいいの?
こっちが倒した分稼げなくなると思うんだけど
>>491 やられっぱなしは損しかしないから自分の分と交換するのが基本
勝手にやったらたいていの人は嫌な気分にしかならんから事前連絡は必須
なるほど でも平日は深夜にちょっとやるだけだから連絡取れなさそうだな・・・ ノーザン途中までやって後頼むわってメールしとくのがいいのかな
あらかじめ取り決めしとくのが一番いい たとえば毎日22時くらいにノーザン開放しとくねーみたいな 時間的に途中までしか出来ないことも知らせて1日分やったら後はどうぞって感じでいいと思うけどね
今始めたばかりの俺に激励とアドバイスを!!!
まずは2週間。 最初が特にだるいので。
・戦闘が長くて時間がかかるので右上の歯車ボタン押して Battle speedを×5.00に変更、PCのスペックが危ういならGraphics qualityを下げるべし ・Duelで25点以上稼ぐとlight満タンのクリスタルが1つ貰える(1日1回)ので時間があれば活用 ・レア以上の育成は手持ちのアンコモンがLv5になり始めたくらいからでいい
>>495 ・早めにアカウントを登録しよう
・not-a-ratというカードは3枚Lv5まで育てよう
ゲームスピード変えれたのかよ もうはじめて1ヶ月になるのに知らなかった
もしトークン(青い方の金)持ってるなら登録する前に使い切れ 登録するとトークンだけは初期化されるから
無課金だけどついに1000トークンいった 連続ログインぴったり200日目にしての達成となりました
アライアンスのアサルトってめちゃ弱くて全く勝てない場合は挑戦しないほうがいい?
uniqueってみんな何使ってる?
>>504 ジェムがないからジャッジ使ってるよ
ブレスダストもいいんだけどこれも無い…
>>504 Mighty-80
場持ちのいい前衛が1体しかいないし遅延要員且つ後衛で比較的場持ちのいい
サディもフレイムもいないからクリスタル貯まらない、だからジャッジは放置
ジェム持ってるけどジャッジ使ってるわ ジャッジは多少苦しい形でも打てれば3体一気に倒せることも多いし ジェムは最後に出てくるとなえるし使わなくなったな
最初の頃のswarmで時々起きるけど 敵陣が空や満タンでもないのに ユニットが追加されない場合があるのは 何か発生条件があるの? ありがたいのはありがたいんだけど 条件が判らなくてやきもきする
多分だけど、場に出てるのが前衛タイプ、控えも前衛タイプでCPUが 場に出す意味が無いと判断したら出されないんじゃないかな? あくまで予想だけど
俺も
>>509 みたいなことだと思う
>>508 みたいのが起きるのは、こっちが勝ち確定の時かな
経験則です、はい
例えばキノコで CPUソーンズ鎧 自分ラピアL5(ネズミサクリ) 返すCPUが追加無し なんて例がある(出してくるときもあった記憶) 次にまだ出さないと CPUは追加してくる
ふっ…ついに収集率70%か… ヤツらの気配が強くなってきたのが分かるぜっ!! せいぜい俺を退屈させるなよ、先輩方よお
epicの装備って種類違えば何枚でもいれられんの?
>>513 他のレアリティと同じで色が違っても同じ種類のカードは3枚まで
でもUSEユニークは種類が違っても1枚だけ。レアにもUSEユニーク有り。
EQUIPユニークは1種類につき1枚まで。
USEユニークをは違って、別種のEQUIPユニークなら入れることが可能。もちろん最大で1枚ずつ。
どもども
DUELのdo not exceed 〜 damageって ・1勝負中に(合計で)そのダメージを食らってはならない ・1ターンに(合計で)そのダメージを食らってはならない ・同カードの攻撃を合算して、1回の攻撃としてそのダメージを食らってはならない (例えば魔法と弓で合計被ダメージが超えたらアウト) ・1回の攻撃手段からそのダメージを食らってはならない (それ以下なら何回食らってもOK) これのうちのどれ? なんかやってるうちにわからんくなった
どれも違う 被ダメージではなく、与ダメージだから。 一体の攻撃の合計ダメージで与えてはいけないみたいだけど、 条件によって「以下」の場合と「未満」の場合があるらしくて ここら辺がやってみないと分からない
ああ、違った 〜以上のダメージを1回で与えてはならない か バカだな自分
>>517 あああすいませんありがとうございます
自分で勘違いしてて本当にすいません
とりあえず、do not exceed 50だったので
攻撃力40以下で組んだらあっさりと取れた
イーグルとか入れてたらそりゃダメだわな
Light(エネルギー)って買う度に値段上がっていくんだね みんなどれぐらいまで増やしてんの?
>>520 俺は今375だな
1000円課金+ルーレットで時々当たるトークンで増やしてる
3000円で475まで上げてちまちま稼いだトークンで今525 日中もパソコンつなげる環境だったら1000円で十分
俺も3000円だけ課金して今525だわ。
みんなしっかり上げてんだね 俺も400ぐらいまでは増やしておこう
非課金ルーレットークンで200まで増やして 今1000トークン貯め中 200あるとUV5倍開始できるから便利
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/29(月) 23:35:13.23 ID:WMIklIGa
150 これ以上必要性が感じられない
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/30(火) 01:37:09.99 ID:v7LMRT5l
無課金で125 平日は深夜に3時間くらいしかできないからノーザンは105で4〜5回 休みにはライクリ使って175にしてちゃんとクリアしてるけど、毎日やってる割には凄い遅い方なんだろうな
他の4つのゲームのルーレットも回してる? 全然トークン当たらんけど。
>>528 他で回したらトークンは基本当たらない設計になってるらしい
でも半年やってて1度だけ10当たった事がある
俺も2か月ほど全部回してほかのゲームから20tokenほどあてたけど 本家のほうで当たりづらくなったような気がしたからもうやってないや
S&P2なんてトークンの当たり無いのに干渉するね
ちょっと言葉足らずだったかな その日最初に回したところが優先されて他のルレじゃ当たらなくなる
>>531 最初にS&P2のルーレットからやるとcard monstersのルーレットからtoken削られてて萎えた思い出
禁断の呪文を唱えようと思う 飽きた
ルレで当たったマスターからグリーンドラゴン出て俺の中では逆に盛り上がってきた件
DUELエキスパートで クリスタル初期値増にもの言わせて 初手グリーンドラゴンが鎮座すると死ぬほど困る
割引セールくるけどまだメンバーなてない
割引って言ってもあれ多分token限定だから課金者にしか関係ない話だと思う
>>539 表記のツッコミだけだけど
* For elite members only, join today! *
だからtoken購入だけではない
elite membarsってのがいわゆる1000tokensのExclusive Memberだから
実質的には最初の1000token課金者向けではあるけれど
クリスマスのメンバー加入超割引や
無課金で地味にルーレットークン集めて加入した人
>>501 もいるから一応
安くなるのはトークンでパック買う時だけだよって言いたいんでしょ
>>540 加入の経緯はどうでもいいけどわざわざtoken使ってパック買うのなんて課金者だけだろってこと
アンロック目的でアライアンスを探しているのですが、 空きのあるアライアンスはありませんか? もしくは自分もアンロックしたいと言う方はいませんか? 規制で返信できない場合もあるので フラシュ様のほうもチェックしていただけると助かります。
アンロック目的なら何を目標にしてて自分のswarmsはどこまで解放できるかを書いたほうがいいですよ
>>544 ありがとうございます。
>>543 に追加で、
最終的な目標はsadistueです。
知識不足で解放というのがよくわからないのですが、
swarmsはMurky(不安定ですが7waveいけます)
Northern以下は100%サレンダー可です。
よろしくお願いします。
>>545 人のswarmをやるとその人の倒せる数が減って結果稼ぎが少なくなる
時間制限まで同じところを再開できないし、kill数もずれるから人によって嫌がる
他人のswarmだと同じところまで倒しても稼ぎが減るから、同じ数譲っても稼ぎが悪くなる
マナーとしては許可は取っておきたい。
逆に勝手にやられる場合もある。
自分のもやられてもいいのかも書いておくべきと言ってるんじゃないかな?
なんなら Tokyo 来る?
メンバーチャットは日本語だし、名前さらせばオペレーター権限で優先的に入れてあげるけど?
>>546 なるほど。
譲りあう同士で事前に相談してルールを決めた上で
お互いのswarmsをこなそうと考えていました。
まだアライアンスに入ったことがないのですが、
他人のswarmsをプレイするときはどういった流れでスタートすることになるのでしょうか?
他人の始めたものに乗っかるのか、自分が他人のswarmsを選択してスタートするのか・・・
(全く違ったらすいません)
Tokyo内での他人のswarmsについての決まり事などあれば
ここに書き込んで問題ないのであれば詳しく教えていただけないでしょうか。
入れてもらえるのは非常に嬉しいのですが、
何もわからない状態で入っても困ると思うので・・・。
それと、もし入る際にはRequest to Joinからでは無理なのでしょうか?
その場合は名前を出したいと思います。
>>547 入ればわかるけど、乗っかるのが近いかな
原則他人のswarmを勝手にやるのは禁止
ただし、勝手にやってもいいという人はいくらかいるし、
誘った手前、自分も提案されたなら協力する。
気に入らなければ、抜ければいい。
Request to Joinで良いけど、便乗がいた場合入れないかもしれない
多少人数に余裕はあるけど、できれば人事はリーダーに任せたいし
>>548 詳細ありがとうございます。
早速ですが加入申請させていただきました。
名前を全て出すのは少し抵抗があるので頭3文字でもよろしいですか?
kw_ から始まる名前が自分です。
もし必要であれば全て出しますので、その時はお手数ですがまた返信をいただけたらと思います。
連投すいません。 過去ログ読んで、Request押したまま待機かと勘違いして 2回目の申請をしてしまっているかもしれません。 催促しているわけではないので、一応報告。
やっとNorthernとMurkyが解禁になりました。 NorthernやMurkyはどんなデッキで回してますか? 過去スレ漁りながらデッキ作ってますがうまくいかなくて。 良かったらNorthernだけでも教えてください。
どんなカード持ってるのか教えてくれないとアドバイスできないよ Northernは魔法がいっぱい飛んでくるからRing of Mages付けたら安定するかも MurkyはNorthernの3倍ぐらい強く、途中アーマーの着せ替えもあってサレンダークリアできず面倒なので 強いカードが揃い成長が終わるまでスルーでいいと思う
水猫いないのか SWARMSでカタツムリ使うのもな
>>553 その構成で多分問題ない
ごくまれに7waveで事故死があるけどカタツムリ5になったら100%サレンダーいける
残りの枠は序盤を乗り切れるような高HP、fly、いけにえなんかを入れればいいかな
まあそこは自分でいろいろ試したほうがいい
それだけあれば雪山は余裕じゃないかな ・courage装備が1個あるといいと思うよ ・あと空きに入れるモンスターは育てたいカードor場つなぎできるタフ目なカード ってかんじかなぁ
いい悪いだけじゃないんだが フラシュとマルポしてて それにレス付けるのも同じ人だとなぁ 「いけにえ」
おお、いけにえって使ってんの俺だけかw 次からはやめとこう
いけにえ?
カードを捨ててクリスタルするときにたまに読み込み画面が出てsacrifice〜みたいな文字が出るけど sacrificeがいけにえって意味だから多分そこからいけにえって呼んでるんだと思う なんかallianceの外人が近いうちに新しいパックが出るかもって騒いでるんだが本当かよ・・・
これかな… フォーラムの"We need something to talk about!"のtempest727さんの書き込み 1 day ago だから昨日か一昨日投稿されてる。 運営からの回答の引用らしいけど、 Well … probably not all of that. But I was told there will be a new booster in maybe 1-2 months*.
あーたぶんこれのことだったっぽい 1,2か月のうちか・・・あんまり期待はしないでおこう 情報ありがとう
モンスターなりキャラクターなりのネタはどこから引っ張ってくるんだろう? SorceryQuestのネタはもうないよね
QUESTの方もネタ切れ感が漂ってるね Dimensional Riftってことは、次のステージは別の次元かな?
上位にとっちゃこれ以上のクエストなんてほぼ作業だがどうすんだか
>>564 まだ最後のSorcerer's Towerが残ってる
エリートブースターのオロチだかヒドラだかが出て来るのかな?
前にラスボスだなんて話があったような
EX3発売(11月)からEX4発売(2月)までが3ヶ月、EX4からEX5発売(5月末)が約4ヶ月なんだし 8、9月に出るのは割りと自然なこと むしろ10月になっても出なかったら流石にオワコンだわ
アップデートが止まるのはサービス終了のサイン
βがいつ外れるのかのほうが
HOMEにアプデの(超おおまかな)告知きた
グリドラレベル5にしないで貯めておくか・・・ やっと3ドラゴンレベル5にできるとこだったんだが やってもネタだけどな
次のパックはもう新しい能力いらないな 既に多すぎるくらいだ
15000貯まったらすぐにカード引く癖を治したい
付ける防具が1コス減るモンスターとか目の前の敵と同じ能力になるやつとか DemoralizeやCourageを打ち消す能力とかまだまだ作れるものいっぱい
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 09:59:41.84 ID:rhz1SrId
今はChargeとかBlessとか、出たときの能力が強いから MTGの倦怠の宝珠みたいにそういうのを無効化する能力がいいかもな あとはDiseaseさんとかCriticalさんをどうにかしていただければ・・・・
live rankが2万なのにmasterにいる奴ってなんなの? 邪魔なんだけど 俺はMM欲しいんだよ!
どうせmasterだけじゃMM取れないだろ
レス早すぎワロタww デイリーイベントあればマスターだけでもいけるっしょ
まだ忍者だけどMMってもしかして引きにいったほうが早いんじゃないか?と思える
MM引けるパックを買うくらいなら結局直接買った方が早いという
アンロック品はtokenでも確か買えたろ 5000くらい?
俺がMMゲットしたのはAbandoned Prisonクリアーしたくらいだったな マスターの勝率は3,4割でrankが上限に達したらイベントで3週間かけてゲットした Dragon Leagueは全然勝てる気がしかなったよ
MMってそもそもパックからでなくね? eliteならでるの?
>>576 いまさらだし邪道だけど
仲間作ってLIVE待ち合わせ支援やるのが一番手っ取り早いな
特定の誰かをわざと勝たせるのは違反だけど、同レベル位で時報マチでもする? 気が付いたらBasicからMasterまでフリーになってた ある程度集まるとルーレットで当たっても引くのが億劫になるな
もうmasterから欲しいカードなんてRDと筋肉くらいだけど いまだにルーレットでどのパックが当たっても嬉々としてひん剥いちゃう 開けること自体が楽しい
俺もパック開けるの好きでコインが貯まったらすぐに買ってしまう 最近は停滞期のようで20パックほどエピックが出ていない 今までも同じようなことが何回かあったけど、 この期間を抜けるとドンドン当たるようになるんだよなあ
ベーシック、アドバンスはEX1〜5のも出るといいかもね
EX1は値下げしてもいい気がする
EX2の糞装備はコスト下げるとかしても良い気がする
装備はどんどん過去のものになっていくからな 忘れ去られかけてたのに復活したのってLife giverくらいか まあメインはswarms用だけど
LiveでRDにギバーつけて一匹で大逆転したことあるもん…
>>576 だけどMMかえた!
やっぱアンコモン以下は赤最強ってことね
デッキ構築におそらく10万近く使ったけど
>>594 間違いなく赤最強。
今週末のライブ久々に参戦、適当に昔のデッキ焼き直しで500スコア近く稼げた。
今更で需要自体なさそうですが…
ウルフライダー2
ヘッドレス
サイクロプス
ノットアラット
弓絨毯
無敵ちゃん
電気ウナギ
1コスト小手2
ファーアーマー
リフレク小手
ファイティンググローブ
カレッジペンダント
スカルペンダント(EX3)
錨(EX4)
装備は全部赤、モンスターは全部レベル5
まあ、似たり寄ったりのデッキが多かった。
金縛り蜘蛛も多かった。
ついでにカウンターにブレイクは乗らない模様。
以前はトゲ(ソーン)にもブレイク乗ってたことあったんだけど…(遠い目)
低級LIVEは前衛多めのほうが以外と良いのよね 首無し対策で紫魔法入れてたけど捨ててばっかだった
1ターン目に出てきた絨毯を FLYINGヘッドレスで沈めたのが私です
Duels行ったらLoadingのまま固まった
>>597 残念、それは他人です…。ヘッドレス飛ばしてくる人とは当たらなかったと思うので…。
ちなみにこのデッキで先行で絨毯単騎で放置して討たれるケースは、
→手札絨毯とウルフ、アイテム捨ててパス
→相手もパス
→第二ターン絨毯出したら2枚目ウルフが手札
という場合のみ、第一ターン放置は有り得ないです。
後攻ではあるかもしれません。
前衛4+1、後衛3+1という考え方です。
そういえば週末ライブにグリフォンとカエルのレベル5連れてきてた(バグ技?)奴にも、
相手のプレイングミスもあったとはいえ、勝ってます。
グリフォン
カエル
ラピア
ノットアラット3
他、モンスター全部レベル5
ヴェルミナス緑
シーフクローク黄3
他
みたいな奴。あれ(バグ技)どうやるんでしょう?
>>599 >みたいな奴。あれ(バグ技)どうやるんでしょう?
LIVEのカード制限無視はネットのラグ利用したアレ
失敗したらリロード繰り返せばどういった挙動示すかわかるかわからないかで
バカじゃなければ理解ができる
だがバグ利用者は死ね>599じゃなくてな
アサルトで初めてデッキスコア9000超えと当たったけど強すぎるな 相手1ターン目RD出してきたから、鼠サクってカタツムリと弓ペンギン置いたが 次のターンには鳥MMダンマスが出てきて即全滅した
ネズミ捨ててカタツムリLv5と青2コスのReflect装備これば一応なんとかなったね
高ストレンクスの相手は下手に後衛出さないで前衛に防具つけたほうがいいよ まあ火力が段違いだからそれでも勝つのはなかなか難しいけど
実際にできたら嬉しいバグだね 次回のアップデートはなんだろうか? BlessのCoutionsがSilenceを防げないバグ修正は確実として、 このままの性能だとBlessと低コス魔法デッキが席巻する気が・・・ 弱くされるかな?
エリート買ったやついたら感想聞きたいな 見た感じマズそうだけど Blessはそのままでも良いがEX5で黄に何もなかった分の補充と 赤紫に偏り過ぎてるモンスター数の調整やってほしい
>>606 買ってないけどクリア報酬で一つだけ。
エピック2枚出たけど買うほどでは無いかな…。さっさと上位に行きたくては、且つお金使い放題なら引いたらいいかと。
期待値的な答えなら、
通常パック→エピック1枚5000トークン
エリート(1枠で20%の場合)→エピック1枚3750トークン
と、ちょっとお得とも言える。特定の欲しいのがある場合、狙えない分損と考えた方が自然。
1枠20%だと考える根拠は無い。読み方的にはそうとしかとれないけど、
通常1枠で10%→2枠で倍の20%とかの意味不明な表示かもしれないし。
その場合はエリートの方が損になる。
ついでにエリートリーグ続報。28位が15000ぴったり。
おれもエリート(クリア報酬)から2枚Epic出た 1枚は既に複数枚持ってるユニークUseで もう1枚はモルテン級のあってもなくてもいいくらいのモンスター どっちとも不要なカードだったけど後者がホイル仕様だったのが少し嬉しかった
クリア報酬で2回引いたうち、 1回目 当時先行封入のpriest Mark 2回目 レッドラ 幸いエピックは当たったからよかったけど、 アンロック限定は出るんだかだし、エピックすら出ないと悲惨
おお、クリア報酬にあるのか と思ったがずいぶん先だなあ
貧乏性な俺はどっちもとってある ふえぇ・・・もったいなくて開けられないよぉ・・・
こないだ安売りしてた時に11個開けてみたけど、epic3枚だったからまあ数字どおり20%なんじゃないの
やっとNorthern終わった。次はUmbralとMurkyどっちをやるべき? 参考デッキも教えて欲しいです 全然金貯まらず疲れた・・・
今のデッキを晒してくれないと
どっちをやるべきかと言われればどっちもやるべき Murkyは前衛にシールド30持ちかタワシかRegenerate持ちがないときつい Umbralは前衛にHP110以上かShield30+HP80以上がないとときつい 基本脇はHeal40と鷲+Reachがあればどっちも大丈夫
>>607-609 エリート剥けるクエストってやっぱ難しい?
まだやっと鷲アンロックできたってところだけど
>>613 >>537 のサイトのデッキ投稿ページにいくつかSwarms攻略の参考デッキがある
金が貯まらなかったってことは7wavesまでクリアーできてないのかな?
それなら先にNorthernを8割以上の確率で7wavesクリアーできるデッキ構築をした方が良い
>>616 相手のデッキはEpic(Lv5)だけで構成されてるから鷲のとこの強さじゃ多分無理
そもそも鷲のとこ=11面 エリートが貰える所=15、16面のシークレットだからまだまだ先
そしてどちらも同じステージを140戦近くしないともらえないから面倒くさいこと極まりない
healの法則
猫L3 20/70と
鷹L5 20/80がいて
Heal30持ちが猫を回復させたんだけど
(鷹を回復させると思ってた)
前スレのこれであってる?
それともなんか自分の認識(解釈)が間違ってる?
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1352276569/966 966 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/04/28(日) 22:49:06.71 ID:wWKB0rx7
HEALの回復量を最も多く使える対象。同じ場合は現HPが低い方、それも同じ場合はランダム
例)HEAL40でA:50/110 B:30/70 C:10/40 ならばBにHEAL
最大HPとの差は関係ない。位置、種族もたぶん関係ない。
>>619 回復量30だとどっちも全回復しないし、現HPが同じだから、
下の仮定から外れてない
>>620 回復量以上に減ったHPは同一とカウントするって事なんかね
例の話だと
Heal30から見たら
50回復できる猫も、60回復できる鷹もおなじって事かな?
仮にHeal60持ってたら確実に鷹にHealが飛ぶのか
その仕様のせいで前衛にキノコ出してるとHP150とか残ってるのに回復しまくって困る 単純にHPが低いやつ回復してくれたほうが使いやすそう
ゴリラキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! 年甲斐もなくガッツポーズしてしまったぜヽ(´▽`)/
ゴリラってそんなつよいの? flyingなしは厳しそうな気がするけど
緑だとゴリラ以外前に置くものがキノコくらいしか無い
おめでとう! 俺もゴリラの為にEX3開けまくってる。
>>624 ゴリラは強いよ
中途半端にダメージ与えた状態で防具で固められると手が付けられなくなる
おまけに緑はbless優遇されてるからレッドラブルドラとそん色ないレベルで運用できる
628 :
613 :2013/09/08(日) 23:25:43.43 ID:11tVq6EI
>>626 サンクス
俺もなかなか引けなかったが、そのうち引けるから頑張って
>>628 先にカタツムリ出して、Protectorは6waves目の開始時につける
それでたぶんいけるかな?
無理なら左にHarmonious Harp装備させれば大丈夫
ククルカンとエンタグルのやる気次第で安定し無さそうだな あとは初動でバトルティアラを確実に割れるのが欲しい 後ろにワニや蝙蝠出て、それ付けられると相当危険
>>628 MurkyはMagic持ちがほぼいなくて脇からはRangeばっか(UmbralはMagicばっか)だから
MAよりは629も言ってるHH(Healall30)とかHoA(Heal30)の方がいい
Wave6、7でククルorカメ+Knight'sHelm、脇にカミクロンでMelee120食らう時があるから
それでProtector破壊やクラウン消費させられてその後Reeker+PSとかカミクロンで乙るかもね
まぁURLのレシピでも十分クリアできると思うし、実際にやってみて自分なりに調整した方がいい
基本的に即死地獄なのでPriestorerお勧め、レアじゃないし カタツムリはPlanet Smasher使われると仕事できない&MurkyはWave1以外Thorn持ちがいないから シールド30前衛はMelee持ちでもOK
murkyは 中 カタツムリ5+HOA 左 飛行ユニット+リーチ(イーグルと合わせて火力70) 右 イーグル+MM この形なら放置しても100%6waveまではいくから結構楽できる 運がいいとそのままクリアすることも
>>633 はイーグルとではなくカレッジ込みで火力70ってことです
どこからか「次のパックは装備とアイテムカードだけのパックらしい…」との情報がでたらしく、 黄色愛好者達が「装備だけじゃ黄色が勝てるようにならないだろ!モンスター出せ!モンスター!」ヽ(`Д´メ)ノ プンスカ! と不満げだった。 俺としてはアビリティが多すぎてすでに忘れ去られているのがいくつかあるから、 その辺りにスポットライトが当たれば良いかなあと
636 :
613 :2013/09/10(火) 17:44:44.21 ID:miOXVNqy
Murlyはreachだらけの即死大会に近い訳ですね。 MMが欲しいんだけどLiveを一回もやった事無いんだよね。 毎回指定された縛りに合わせてデッキ構成して戦うんだよね? MM入手可能になるまで相当かかる? ※クエストIslandJungleで詰み、その他クエスト100%程度のレベル ※DUELSは1581でPlatinumLeague ※ALLIANCEは日本人にお世話になっててキノコ王まであと半分のレベル
モンスターは原作の方のネタが無いから仕方ない
せいぜいエリートブースターのパッケージのヒドラ?とCoreぐらいか?
>>636 LIveで縛りがあるのは週末のみ
ただし、その日は各ランクのポイント上限を無視できる
そのあたりだと、Masterで上限まで行けると思う
確か2500位だったから、2900までは週末頼りになる
anti-airとか最初はflyに対抗策来た!とか思ったが今やああ、そんなのあったねレベルだからな 即死無効のregenerateやblessのimmunityみたいにアプデで影薄かった能力が脚光浴びると面白いんだが
>>635 モンスター数の不均衡は是正しない方針なの?
Epicの多色カードは赤か紫ばっかりで、黄+緑に至っては一枚も無いんだが・・・
能力は割に合わない毒とかバックスタブが何とかなれば良いな
prisonクリア出来るデッキならMM取得は割と楽だね
制限有ってテストね
EX4の時みたいに黄色だけに低コス壊れ装備くれればまた黄色使うメリットが出てくるね
緑+赤、黄+青も無いね β版とはいえ金払ってるからな・・・
同一エピックモンスター1枚制限でOK 脳筋ばっかりで本当につまらん
その縛りは黄色がますます不憫になるだけだと思うんですが・・・
黄色に2枚以上いれるエピックなんてあったか
むしろまともな前衛がザリガニしかいないんですが・・・ まあ赤なんかはその縛りでも圧倒的に強いんだろうな
赤は赤で後ろがいない、まあそういう色だけど
黄色が弱いのは枚数少ないから、単色3枚多色2枚はちょっと少なすぎ
青緑も少ないけどBlessに救われたな
>>645 Epic1体縛りはイベントであったら面白いね
単色4枚多色2枚だね ・GD ・Boocan ・ザリガニ ・コブラ ・Granger ・忍者 数が少ない上に、癖が強いな(笑)
サディ>GD DM>Boocan RD>ザリガニ 筋肉>忍者 まぁお察しなんだよな
ザリガニもタイマンで考えるとドラゴン達に負けていないんだが サディ筋肉が多いからCounterが弱くてFlyingが活躍するんだよなあ
グリム忍者強いだろ!
Demoralize持ちがデフォってのもRD>ザリガニに拍車をかけてる RDはMelee無力化されても一応Flyingで壁として長生きできるけど ザリガニは亀レベルのただの的にしかならない
カウンターにはcourage乗らないからイーグルなんかも含めた総力戦になるとザリガニはどうしても見劣りするな
レアだとグリフォン、猿、Anti-magic弓が選択肢か? あとせいぜいサイレス弓 ProvokerはLiveだと耐久力不足だろうし
筋肉の使用率を見てると猿は結構活躍できると思うんだよね Provokerにもサディとか棘対策として案外期待してるけど、2コスの無敵装備がないのが辛い Anti-magicはなんか中途半端なんだよなあ… 次のアップデートでAnti-magicが10上がるとか、コスト3になるとかすれば良いけど、強化アプデは見たことがない…
サイレンス弓>Anti-magic弓 じゃないかな。 Anti-magicは4コスだからなぁ。3ならまだ使えた。 4コス支払っても使えると思える中衛・後衛ってなると… -鷲 -Glampire -Pharadox 使ってるのを見たことないけど… -Glumbie 6コスだけど… -GD このくらいじゃないかな。
>>658 PharadoxもGlumbieもLv5にしたけどやっぱり重い。
デッキ運用が悪いんだろうけど、後ろに置くと若干火力不足、
前には置くには体力不足だし。
Pharadoxは、前衛に低コスのKnight-ingale配置して BlessやInvincibilityでPharadoxを守るってデッキなら使えそうな気はする けど4コスでできることが魔法だけだからSilence1枚で無力化された時はきつい その点GlampireはSilenceされてもShieldで長生きできてMeleeも50あるからまだまし
Demoralizeは自分の戦闘開始時じゃなくて終了時にかかるとかだったら逆にカウンターが光るのにな
>>650 コブラさんはあえてカウントしなかったんだよ
忘れたわけじゃないよ!
>>657 dragon liveでサル使ってるけど活躍してるよ
紫デッキはまずbless使ってこないからoppotunityが強力だしDM+magic20にも1発は耐えれるから時間稼ぎもできる
HP90からのしぶとさも相まってかなり強い
猿入れたいけど、猿以外に入れる黄色が無いんだよな〜
GDか忍者、最近ディスられ気味だけどザリガニがあればちょっと使ってあげてもええんやで
>>659 最近Pharadox使ってるけど、脳筋ステルスデッキが多いから90ダメージ出せる場面のしばしば。
Bless靴と一緒に出せば脳筋2匹に殴られても一応耐えられるからタイミングが重要かも。
・脳筋一匹目にmelee70で靴壊れる
・脳筋二匹目にmelee70+魔法20でも10残
相手が場に3体いる状態で、Pharadox+無敵を単体で出した時に相手がテンパるのが面白い。
>>663 Mithril staff付けてロマンデッキだなんてやってたからな・・・
しかも緑で
結局ブーツで無敵、ブレスの方が使ってたという・・・
出してもサイレスくらったり
>>663 サルは単体でも強いから黄色1体でも悪くはないと思う
Pharadoxははまるとほんとやばいな
1回だけだがLIVEでこっち場に3体、手持ち1体、向こうPharadox1体の状況でinv付きで出されて
1ターン目に半壊、2ターン目リフレクつけるも貫通して全壊
直後に出したレッドラにジャッジぶちかまされて終わったことある
相手が筋肉だしてるからサル出してドヤ顔してたら Ying suitやらSniper rifleやら付けられてOppotunity無力化された時の悲しさ…
>>661 それかCourageが相手ターン中にも持続するとかね
カウンターはCleaveが乗らなかったり、ちょっと冷遇気味
ブレスとカースは相殺関係にならないかな・・・ カースが不利になるだけか
お久しぶりの週末ライブレシピ。まあチラシってやつです。 スネイル モンキーマジック ヒールおばば ステルス弓レベル3*2体、ここまで青 グリフォン コーションタイガー 赤緑の爆発ちゃん ステルス弓以外レベル5 スタッフオブパワー カレッジ弓 バトルティアラ メデューサシールド ウォールプレート ウルフヘルム、以上装備全て青 ドラゴンズティア ストライク40 見ての通り、ガチガチの青デッキです、すみません。弱点補完で前衛3体入ってます。 勝敗は後日、しかし人が居ない?マスターランクまでに抑えてる人が多いのかな?
>>668 カースは今のところかなりのレアスキルだしごく一部のカース使いが枕を涙で濡らすくらいだな
そしてblessだけがより使い勝手を増す結果に
#2パック3回剥いてみた。 ザリガニ、人面炎、Wallplate 1枚目のEPIがモルテンで倉庫遺棄となったんで少しほっとした。 あと人面炎って対戦したこともないが、こんなのが敵になるのか? 嫌だな…
黄:Griffin/Fat Pincers 青:Snail mail/Calamity 緑:Crocobear/Glowrilla 紫:Flame/Sadistue この辺りって一長一短で 引くのに何十万も使ったり50万多くかけて進化させたりする価値があるのか不安になってきたんだが デッキによってはレアの方が役立ったりするかな?
Griffinは体力低すぎて壁としてもろすぎるからRD、BD相手だと力不足。ザリガニは壁として働ける カタツムリとイカは状況次第かな。イカは後衛が充実してないとすぐやられるから使い方がちょっと難しい ゴリラはRD、BDに対抗できる唯一の地上ユニットだから育てる価値は十分にある。クロコベアもいいレアだけど 使い勝手の良さなら間違いなくsadi。flameのほうが有利な場合もあるから1:2くらいの割合でもいいかな 個人的にはこんなとこかね
DS1万前後だけど基本的にカタツムリよりイカの方が使われた時きつい 1ターン目に出された時の返しの最善手が筋肉+グリムとかCautions装備付きモンスターだけど イカはコスト3だから素だしされた場合クリスタル温存されてることが多く 次の相手ターンに低コス高火力の青ユニットで前衛やられるのがきつい まぁだから1ターン目で出されたら返しは基本パスするんだけどその時点で相手のペースなんだよな…
Crocodimeすげぇ使える気がするんだけど育てる価値ある? サイドに並べる魔法、弓系が猿しか居ないから育てていいかな?
>>675 コモンの鼠と同じ攻撃力だけど、使ってみればわかる通り、上位クラスでそのままだと火力不足。
Battl TiaraやRat's Tail前提なら厄介になるけど、ステルスの欠点に注意する必要がある
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/16(月) 00:25:53.07 ID:h/fCt73/
>>675 スタミナ豊富なサイコロにステルス必要ないでしょw
lvl1がレア限定ライブで活躍するので育てる必要は全くないよ
まあ、課金による優位とかメタ抜きにして 現状最強デッキって言うならChaos単色デッキよね
Chaosが万能すぎるのよね ただ緑とか黄色は多色カードとか全然出てないし コブラとか弱すぎ修正不可避なのもいるから伸び代があるともいえる(震え声
カウンターって後衛でバックスタブ食らっても発動するんだな
>>669 追記
レアオンリー、紫禁止。
6〜700稼げた。勝率7割ほど。
次週はコモン+アンコモンオンリー、色制限無し。
Murky,Umbral、IslandJungleを攻略する上で育てておいた方が いいモンスター居る? お馴染みの亀、鷲、Lapia、水猫とかはMAXだけど他が終わってる・・・
>>682 そりゃあもちろん筋肉さんですよ。
…というのはさておき、カードパワーの強い奴優先で育てるしかない。
相手のカードパワーも高い事がほとんどなので、力負けしないデッキが必要。
稼ぎは事故を減らす為、キーカード+低コストの便利モンスターという構成。
手動でやるならアーマー多めで。
そもそも進行状況、使用デッキ、アンロック不明では、
「持ってるカードの強い順に育ればいい」としか…。
>>682 Epicはそもそも引けるかどうかが運だからコメントするだけ無駄かな
RareならFlame、サル、貝、Vaporは終盤でも十分活躍する
あとUmbralに限ったことだけどBD、RD、ザリガニ(、ゴリラ)の内どれも持ってないなら
Bait KeeperのLv5はUmbralの前衛として一応使える
Uncommon以下で使えるのはPriestorerとMinderかな、こいつらはLv5にしといて損はしない
>>667 冷静に考えるとCourageに比べてDemoralizeの効果値ってやたらでかいよね
686 :
682 :2013/09/18(水) 02:06:24.24 ID:eQ821syJ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/18(水) 02:46:20.45 ID:Ztta6TaF
>>686 装備が全体的に重いね
今は仕方ないけど、カードの色はできるだけ絞りたいところ
とりあえず、以下の3枚は外したほうがいいと思う
Staff of Power、Stalagmite Gloves、Rock Armor
Twilightもかなり微妙ではあるが……
そしてアンコ以下でいいので軽い鎧を満載で
例えばFur Armor、Varied Bracersとかあればかなり役立つ
スネイルも外していいような気がしないでもない
魔法が足りないし代わりにBloglotyteのほうがバランスが取れそう
Umbralはブルドラ、筋肉、イーグルに
Awareness Ring Mystical Amulet Mighty Mace
(全てアンロック)ひとまずこれを目指すといいんじゃないかな
BD、筋肉に紫のリバイブあるとか最強ですやん 恐れるもの何もないですやん
Swarmsなしでよくそのデッキつくったな カードとかレベルとか
>>686 >>688 も言ってるけど重いGeneric装備は外して軽いアーマーにした方が使える。
色もできるだけ紫にしちゃってね。
Sunken ShipでアンロックできるBattle Bracersを取れるならオススメ。
TwilightはEagle向けって割り切って、1本にして色は赤にした方がいいと思う。
クエスト攻略するなら2ターン位休んでクリスタル溜めると打開できる時がある。
んで、金と経験貯めるのにはUmbralが一番効率的。
1WaveクリアできるだけでもIsland JungleのSecretより美味いから、
Umbralをどんどんやっていくといいよ。
>>688 色単色とアーマー重視か、やってみる。
スネイルは敵が猿使って来たら右端に置いてReach持たせてざまぁwってしてる。
でも色単色をちょっとまじで考えてみようかな?
>>689 そう思ってた時期が私にもありました(^q^)
>>690 無課金だしメンバーになる為のトークンもルーレットのみでって感じで
超超時間掛かってる。パックも多分引く頻度は少ない方だと思う。
でもパックの運はいい方かな?って思う。
>>691 本当にちょっと無理してでも色単色の方がいいみたいだね。
まじでやってみるわ。てかUmbralそんな凄いんだね!
Scroll of Return欲しいわ 色を単色に絞るというか無色装備を有色にするといい 有色で使ってみれば無色装備入れてた分如何に損をしていたかがわかる
Murkyは亀とスネイルがLv5ならタワシやギバーが無くてもDragoon Spearで避けるという手もある UmbralはMystical Amuletがあると5waveまで安定できる。 どっちもEX1だけど、あんまり引きたくないなら、アンロックでも買える 特にUmbralは初動がキツかったりするけどね
reputationってアライアンス抜けて別のに入った場合全部無駄になる?
ならないよ
>>695 消えない
次のアプデでレア前衛もうちょい強化してほしいな
後ろはレアでも頑張ってるのがいるけど、前はカタツムリ以外Epicの下位互換ばっかり
レアなんだから下位互換でいいだろw
貝やフレイムみたいにEpic押しのけても使いたいようなのが居ないってんでしょ カタツムリ以外だと、せいぜいRavengerとグリフォンくらいか 虎でも需要無いとすると、1コスでチャージ持ちとか 次のエクスパンションはモンスター無しとか言われてなかった?
告知が消えてアプデ延期説があるから、内容も変わるかもしれない 現状色ごとにモンスターの数も質も偏ってるから、モンスターなしはさすがに無いと思いたい
ワニは割と使える ベイトキーパーもボチボチ使える これ以上強化すると、レアじゃなくなる 終
サボテンとかキツネは何とかしてあげろよ
レアあたりとの戦闘ならサボテンは軽い防具ならことごとく壊してくれるし案外悪くないぞ きつねは使ったことないからわからんが
レアならカタツムリでいいんだよなあ・・・
後衛Epicも出切ってないだけで、Melee・Range40、Courage30の鷲とか Demoralize100のFlameとかが出てくる可能性も
サボテンは無敵ブーツ履かせるとカタツムリのそれよりも活躍するから(震え声) Armorが軽い別の色だったらサボテンはもう少し使われてたと思う
exceed〜ってCourageで上がった分は含まないのね・・・今更気付いたわ
含むぞ? アーマーで超過分切り捨てにされたり、シールドでダメージ減らされたんじゃないか?
サボテンは色が悪かったな 青・黄・緑なら使ってあげてもよかった
>>707 最後の敵だと条件を満たしても達成できない
90ダメージ超えの条件の場合、普段と違うところに加算されて明るくならない
そもそも条件の勘違い(1体で数値より多くダメージを与える必要がある)
ちなみに、1体からのダメージなら、Melee+Magicでも満たせる
最後の敵じゃないのは間違いない アーマー無しHPフルのTriclopsLV5に、鷲のCourageでMelee80になったTriclopsLV5で殴ったが達成できなかった
数字が別の部分に加算されてるバグだったんじゃない? 俺はそれしょっちゅうなるけどもう気にしてない
>>707 Exceed〜って〜の部分はいくつだったの?
80だったら「80を超える」なんだけど「80以上」と勘違いしてないかい?
Exceed 80 damageは90以上のダメージじゃないと達成できないよ。
今日のエリートクラスだったらそれじゃ達成できてない
Exceed 70だよ、ダイヤモンドリーグ
>>703 いまさらだけど
鷹5がCost4 HP80 Range30 Melee30(実質50)
狐5がCost3 HP70 Range30 Melee40
同レアリティ別色とはいえコスト1つでHP-10、Melee実質-10、さらにCourageまでって考えるとなぁ
どっちもReachが付かないとどっちかは無駄スジになるってのも考えると
狐がかわいそうなのは共通認識でいいかと
どっちかというと鷹が強すぎるんだけどさ
黄色レアはGriffin(Flying回避はCounterしない)とかもそうだけど
能力がかみ合ってないのが多いイメージあるね
rangeとmelee持ちは、そういうユニットだから それを噛み合ってないというのは別問題かと
umbral vortexをこなしてex4を買う作業を続けてもうどのくらい経っただろうか…… ついに念願のWinged Helmがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! destroyのアーチャーもほしかったけどこっちはもういいや
これ1回nerf入ってるのかな? 各所のデータよりコストが1多いみたいだね
>>716 基本的にレアは特化してないとEpicに通用しないけど
黄色はバランス型の色だから器用貧乏が多いイメージ
まあコブラ:筋肉みたいに明らかパワー差がある例もあるけど
コブラはBackstabがやたら開発にとって評価が高いからな でなきゃAssassin's Bladeがあの性能でユニークなんかになるはずがない Melee30付くとかコスト1、2とかじゃないと割に合わない
後列に50ダメでかつstelthにも対応できるから一応優秀な能力ではあるんだけどな ただその後列がいないと完全に置物になるしstelthのflameには何もできなくなるしで非常に使い勝手が悪い せめてリーチつくかHP100くらいなら悪かないんだがまあないだろうな
EX4買い始めた序盤に一番欲しかったVengefulとGranger引いちゃったから
EX4を買う気になれないんだよなぁ
GemはSwarm全般に、BalistaはMurkyに使いたくて欲しいから
>>723 が羨ましいわ
>>718 おめおめ
かくいう私も先日まで同じ仕事をしていましてね
最近ゴリラを手に入れたばかりなんですよ
レベル上げが終わったらまた同じ作業に戻らならければならないと思うと辛くて辛くて…
以前はパックを開ける方が好きだったのですがゴールが見えているから今ではレベル上げの方が好きになりましたよ
欲しいものは100パック剥いても出ないことはざらだからなー VengefulのためにEX4をHeraldicのためにEX5を100近く開けてるけどどっちも一向に出てこない・・・
EX4の場合、Epic14種だから140パックは引かないと欲しいの出ない覚悟がいるのか
デッキに合わないが強いカードが出てしまい 育成していくうちに強いだけで色バラバラのデッキが・・・
>>724 その2枚超大当たりですやん……
>>725 分かるわ
なんでLIVEにsadiが溢れてるかってのもよく理解できたわ
そりゃこんなことやるよりアンロックでカード揃えてレベリングするほうが精神衛生上いいに決まってる
>>729 晒してもいいが
6wave目で前衛が死んでそこから手動で5分5分クリアみたいな微妙なタイプのデッキだから価値ないぞ
RDもBDも筋肉ももってないし
>>727 EX4はEpic14種じゃなくて15種なんだぜ…
ちなみにEX1:9種、EX2:12種、EX3:14種、EX5:14種
こう見るとDM当てるのは比較的楽なんじゃないかと思える
緑が一つも入ってないデッキなんだけど、貝だけ単体で入れても活躍できるかな? そこまで有能でもないだろうか
試しに入れてみたら? 幸いLv1からでもStunもってるし
貝はHPが高くはないからスタン入らないと1ターンでやられることもしばしば bless含んだデッキなら悪くはないんじゃないかな
以前カード足りない時に赤紫デッキに貝ピン刺ししてたけど 筋肉やGDの対抗策にもなったし悪くなかった
AoE、Curse、Blessって何すか先輩。
AoE: AoE持ちのモンスターの魔法攻撃が相手に当たれば(反射されなければOK) 魔法が当たったモンスターの左右にいるモンスターにAoE分の直接ダメージ(直にHPが減る) Curse: Curse状態のモンスターの数だけ、 毎ターン開始時に貰えるクリスタルがマイナスされる (例えば、自分の場のモンスター2体がCurse状態なら、1クリスタルしかもらえない) Bless: Bless有効ターン数のあいだ、以下の恩恵を受ける ・Immunity(使用カードのターゲットにならない) ・Caution(トゲや爆発、カウンターなどを無効化) ・shield 20 ・wall 10
日本語Wikiのアビリティのページが古いんだよな
Bless対象を単体にしてBless allと差別化を図るとか
>>737 ありがとう、助かりました。
ってかBlessってくっそ使えるのな。
Umbralデッキ作成中。俺の手持ちだと 左 水猫+MA 中 ブルドラLv3+? 右 イーグル+Twilight ググってみると Mender M Lv5 + Mystical Amulet Blue Dragon Lv5 + Planet Smasher Adm. Eagle Lv5 + Mighty Mace 左 水猫 + ヒールオール20 中 ブルドラ + プラネットスマッシャー 右 イーグル + MM って事はまずMM解禁しなきゃ話にならないよねw?
手動ならtwilightでもいけなくはないけどお手軽にサレンダーしたいならMMは必須かな
センターに何持たせるかだな 5waveまで安定させるならMA、持ち替え用のAR 控えにセンターできるのも欲しいし、1waveで安定して耐えられるのも居た方がいい
サレンダー失敗するのは大抵サイレンスされた時だから、回復力より体力とwallが問われると思う 個人的にはヒールオールよりMA
・wave1のChargeでMelee60(もしくは押し負け全般) ・wave1〜2のサイコロころころ ・wave4のサイレンス+魔法(センター)+スラッシュ複合死(サイド) ・wave6〜7のExplode80(センター) ・wave6〜7のMusc+DD 100Melee&処理できなかったときのBerserk(センター) ・wave(6〜)7の魔法50+スラッシュ20死(サイド) 主な死因ってこれぐらいかね サレンダーを完全クリアor序盤死の方針で行くならセンターにCautious付けない理由はなくて サレンダーwave4完全突破を目標にするならMA? 手動ならアーマー何枚も積む
まじか、まだ俺にはチャレンジは早そうだな。 とりあえずプラネットなんちゃらとARゲットの為にEX2引いてくるわ。 4パック分のコインしかないけどね。
>>745 1waveクリアまでにイーグルを用意できなくて2waveでFearでぐだるなんてのもある。
そしてその状態でもなぜかサレンダークリア成功することもある
>>741 とりあえず一度やってみればいい
wave4や5で死んでも金稼ぐ効率は一番いいから
おれなんか初めは前衛BaitKeeperLv3、右の装備Twilightで手動でやってたくらいだよ
Umbralって真ん中レッドドラゴンでも出来る? みんなブルードラゴン使ってるけど
レッドラでできるよ
>>749 もちろん可能だけど、Explodeで確殺だからBD以上にCautionsが必要になる
RDにだってCautions付ければExplodeは防げる wave6,7で死ぬのはBDで死ぬパターンとほぼ同じ 一番違うのはwave4のSilence後のMagicで死ぬ可能性があるってこと これはARつければある程度軽減できるけど手動ならHeal効果のUseでもなんとかなる あとBDよりもMeleeが10低いからmelee50+courage20-Demo10で前衛の牛やドワーフを 一発で落とせない場合があるのでそこが少し不利ってくらい
753 :
741 :2013/09/28(土) 00:35:00.89 ID:870BpSKK
皆ありがとう、やってみた。
陣形揃う前にフルボッコ、サイレンスワロタ、金と経験値凄過ぎ
その他Cautionsの必要性、デッキには2パターン陣形用意する事etc・・・
今は手動7waveクリアが50%の確立。大体5カ6で死ぬ。
EX2を五回引いたけど目ぼしい物はElixirのみ。
並びの順で二パターン構成してるけど何かダメだよね?右組はサブです。
ttp://uploda.cc/img/img5245a58e9c56c.jpg
Umbralこなせるデッキはあるけど 監獄のシークレットをクリアできるデッキがない
>>753 全体的に重過ぎるから1wave目がきついな
俺がこの手札でやるなら
青猫じゃなくラピア2枚にする
twilightはイーグル専用と割り切って赤くする
anti-magic10外して軽いwall防具入れる
とかかな・・・
まああまりいいカードそろってないだろうし失敗はある程度我慢することも必要かも
Reach装備は2枚あった方が安定するかも 初動でどうしても切りたいの無いときにそれ切れるから 筋肉やBDが低コスになると初動は結構楽になると思うからそれまで頑張れ!
持ってないからだろうけど、Elemental Pendantより、Dryadstaffの方が良いな 目当てはAnti-magicじゃないから、とりあえずの代用品として、Fur Bootsか Vared Bracersなら持ってるだろうからそれで Wave5クリアまで安定させるなら、Mystical Amuletは前衛に持たせる 6,7waveを捨てるなら、回復役にCoutiousでサイレスを防げる
今週のイベントはイーグルがいないからFearがよくハマる。 Reflect持ちが少ないから魔法が多いのは定番。Acolyteが嬉しそう。 予想外だったのはPetty Thief。 「Flameで余裕ッスよwww」ってのはどの前衛にも言えるから置いといて、 イベントにはMusclardみたいなReach持ちがいないから、前衛同士のタイマンになる場面が多く、Regenerateが活躍する。 レア限定ではCrocobearより使えるんじゃないか?
ゾンビはしぶといね 逆に、みんな一様にflame入れてて総ダメージが低いから あえてflame外してデッキ組んでみると火力高くていいかも
Epicのみは論外だけど、Rareのみも上級者以外にはきついイベントだな 今週はLiveできないや
別に8枚埋める必要ないし、最上位liveに参加する必要もないんだよ
>>762 それ水猫使えばサレンダーで8割以上だと思うけど
手動6割とか意味がわからない…
>>760 Lv5のレア3体用意するかLv3のレア6体用意するといい
残りはレベル1のモンスターと装備・アイテムでMasterLiveのマックス4400になるよ
あと、枚数減らしてNINJAって手もある
>>762 763と同意見だけど、それで手動6〜7割ってどんな操作してるのか逆に気になるよw
安全に安全を重ねた結果、デッキ重すぎて初動で事故ってそうな印象だわ
回復役が4waveで死んじゃうならMA手に入れて装備させるだけで事故はほぼなくなる
>>764 DSは何とかなるんだけど、Flameとか涙とか靴とか貝とか持ってないからパワー不足なデッキになるんだよね
カタツムリ5、Egypsy3、Murble1、サイコロワニ1、Kick Axe1、雪魔女1x2
タワシ青、Curious Hat青 、これでDS2600
忍者で4戦やってみたけどやっぱカモにしかならない感じ
アーマー頼りだと残せないとキツイよね 蛇男にタワシってどれくらい有効なんだろう?
umbralはグリーミングローブあると結構安定感上がるね
Armorで最終Wave耐えるのはやったことないけど7wave目でジャッジ使えればまず負けないな
>>769 >>762 も入れてるけど俺のオススメはBlue Robe。
WallにCoutionsとまさにUmbral用カード。
まあ、Umbral以外で活躍できる場面が無くて可哀想だから入れてるってのが大きいけど。
HP120+Shiel30のステだと、高HPさえ維持してれば即死しないから 装備を付け替える必要がなくて案外安定する といってもRDやBDほどじゃないけどな
>>771 いや、序盤を乗り切る装備としてってことね
鼻眼鏡クリスタルにして6コスにすればRDやイーグルにつけて出せるから事故死がかなり減る
まあ手動でやってた頃はブルーローブ入れてたけど後半まで持ってければ結構便利だね
Umbralデッキ参考になるわ。 要は高HP保持となるべく一発で仕留めるって感じ? EX2を残りの有り金突っ込んで三回引いたら欲しかったプラネットスマッシャー 来たよ。ついでに赤Reviveと鮫も来てくれて凄くついてる。 あとはBDのレベル上げが・・・
まぁ事故っても空飛んでてcautionあればクリアできたりするのがUmbral
Flyingの偉大さをしみじみ感じるわ
左は回復ユニットより筋肉+回復装備のが安定するな やっぱ事故らない体力が大事か
体力もそうだけど、敵を残さないから結果総ダメージが少ないんだよね 今週のはコモンの赤、黄、緑限定か ずいぶん狭い範囲だな チキンメタって何があるかな?
鶏対策はChanceかな Fyling無視だし、コスト軽いからたくさん場に出せるし
俺はコモンきのこLV5にシールド装備つけて無双してたわ 一人だけEX1のrange20装備持ってて削られたけど結構有効だった
デッキ組んでみたらキノコのほうがやばいかも Invi盾もたれると、素だと攻撃が通らない。 青と紫が居ないから、魔法使いも居ないため、魔法は装備頼りになる。 Chanceとダーツ複数用意してないと詰むかも。 正面だとThrash通らないし、Lost Exにグラディウス、 後衛にノーブルティアラで70なら一撃か
MadGlovesさんでブチ切れ化
壊すだけならGladiusだけじゃなくてRunning Feetでもいいね
赤染めガツン コロコロ+鳥 キノコ全力 この辺が想定敵かな コモンLIVEは軽量モンス+重量鎧って展開が強そうな気がする
Ghouldがタイムセール商品だなんて… 運営はついに狂ったか
レアスキルであるstunを1000円で買えるなんて良心的だな
MM売ってくだしあ
次のアップグレードでSoft Glovesは手に入るようになるのだろうか?
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アップデートは行う・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 行うが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
き…汚ねえぞっ!
キノコだ鶏だと言ってもやっぱりごり押し赤が強くて なんだかなあ、と思う今日この頃
コモンライブは糞ゲー
コモンのモンスターが少ないからな 選択肢が少なくてどうあがいてもミラーマッチになる EX4,5でやっとコモンモンスターが追加されたけど 揃いも揃って攻撃力不足
ミラーって言う程選択肢は少なくないでしょ 鳥入りFlying > 赤単 > キノコ > これぐらいの3すくみにはなってる 残りは装備や組み合わせと運
3すくみとは言うがほぼ全員が鼻眼鏡入れてあとは赤単か鳥くらいなもの(キノコはおまけ) どう考えてもミラーデッキばっかり 先行取れてサイコロが高い値でたやつが勝つだけの運ゲー 赤使うにしても持ってるやつは全員バーサーカー装備だしな これ以外使うやつ見てないんだが Lost Explorer Tridentite Warden Not-a-rat Kurtey Mushrhum
>>791 そっちのサレンダーは自力エピックが1枚は要るんで、沼を考えてみた。
前左右で
リジェネゾンビ+全員20回復
ククルカン+マイティメイス
鷲+マイティメイス
要るのはレア、アンロックでなんとかなる…と思ったけど、
wave7でカミクロン+アタック40、次ターンチャージ付き(または逆)
みたいなレベルで、結構サレンダー不可な事ありそうなんで困った…。
やっぱりキノコ+リジェネ必須でしょうか?
100%無理なら北の嵐の方が良くなる可能性もあるんで…
教えて、エロい人!
完全100%は無理じゃん そうである必要性も感じないけど 90%くらいなら簡単だけど
>>797 リジェネゾンビ+タワシ
リジェネゾンビ+ヘラルズボウ
リジェネゾンビ+マイティメイス
これなら100%もいけるで(ゲス顔)
亀とflameで積むのは内緒
Murkyは以下の感じで確定? 中央:ゾンビ×タワシ 左:Medis×HeraldsBow 右:鷹+MM 何かゾンビ×タワシを変えたいんだよね。何がいいだろ。
HeraldsBowだと5waveで事故ることがあったから ネズミのしっぽのサイコロにしたら安定度が若干増したかな それでもサレンダー90-95%って感じ
左はFlyにリーチのが安定するんじゃないかな 3,6,7waveのククルは結構うざいし
murkyはキノコギバーが大安定
>>797 これの良いところは7waveの2ターン目までは放置でいける(はずの)ところ。
崩されたとしても予備前衛(シールド30)+アーマーにシフト、手動100%で操作も楽、カードも揃え易い。
まあ、前衛条件リジェネ必須って考えた場合、キノコリジェネ以上は無いわな…。
変則で、HP50リジェネ+全員20回復、これで絶対倒れない前衛の完成。
リーチに下がられるか、魔法との二段攻撃であっさりやられるのはご愛嬌。
毒もアカンわ。
>>801 HeraldsBowよりもEX5のRange30の方が安定
鷹とたすき掛けするためにMagicでもいいんじゃない reflectそんなにいなかったよな
wave6,7の両方でリフレク装備が出てくる上に Magic(20)の装備に一緒についてるAbilityの中でMurkyで使えそうなのがAngel Wingsの Flyingくらいしかない(そしてそんなに役に立たない)からやっぱりRange安定
次のイベント戦は色、レアリティ制限無しかよw
もはやイベントじゃないw
下位リーグでも自由にポイント増やせるというイベント
忍者ならMasterのデッキを組めるようになる前に 週末の上限なしNinjaでMasterの上限に到達しそうでござる
CardMonstersFan見てて気になったんだけどさ 育成過程が重く、成長度が遅いとかあるんだけど、 これカードによって違うの?
たとえばウサギや猫なんかはずっと低コストだから育成中も使いやすい 一方BDやモルテンなんかはコスト5の期間があるから育成中使いづらかったりする 成長度が遅いのはぱっと思いつかんけどカードによってかなり違うよ
>>815 そういうことか、ありがと。
Umbralで鮫とBaitKeeper育成中だけど確かに事故率高いし辛い。
でもガチデッキにも入れられないし・・・理解した。
成長度が遅いの例はやっぱザリガニじゃね lvl3までHP50でそっから250000コイン貯めてやっと強くなる
GlumbieやGlampireもそれかな Lv4までだと重すぎる上に前衛としても後衛としても微妙だけどLv5になった途端 とりあえず出しやすく前衛後衛ともにこなせるようになる 逆にBDや猫、RDやWar-Wraithなんかは成長効率がいいからか Lv3の時点でそれぞれどっかで役立つレベルの性能
育成過程も最終形もダメな子はどうすればいいんですかねえ
俺はコブラの調整待ってるから……
コブラはリーチつくかどうかで評価が一変するだろうね
リーチあってもステがイマイチじゃな、筋肉-1くらい欲しい あとは黄色Epicの充実
コブラはReachあってやっとマシなレベル つまりReachあってもそこまで…
ヒューッ!見ろよ やつのステータスを… まるでアンコモンみてえだ!! こいつはダメかもしれねえ…
コブラにリーチつくなら普通に使うよ いくら筋肉にステが劣るって言ってもバックスタブとリーチ同時持ちならめちゃくちゃ使える
コブラが神になれば黄色後衛の時代が来るな
カラークリスタル各種、Foolsacardクリスタル?って何? 買う必要ってあるのかな?
何かと思ったらFoils a cardのことか カードに少しエフェクトがつくのと、複数のデッキに組み込めるようになる だいたい懐に余裕のある上級者が使うものだね
Backstab持ちのモンスターってコブラ(黄)とGamblur(黄緑)しかいないけど 2種の装備は黄緑以外に紫がある なんで紫はここで優遇されたんでしょうねぇ(筋肉を見ながら)
Chaosだから不意打ち上等なんでしょ多分 MTG以上?にかなり「色の役割」を意識してて多彩な解釈もしてるよね
アンロックできたしWide-mawでも鍛えるか
>>831 色の問題があるから簡単には言えないけど
その育成費用を他に使ったほうがいい
DestroyはEpicのGrangerがあるからな
MTGで黒の役割が減らされていったみたいに 紫の役割も減ってくかもね 黄色緑はまだEpicの枚数が少ないだけかもしれないけど
BDLv3が居ます。そろそろキノコ王解禁です。今20万Gold持ってます。 (筋肉Lv3、GDLv1とLv3、CobraLv1も居るよ) 一 BDの能力値が最高になるのはLv4だからLv4にしろ 二 その他Epic上げろ 三 キノコ王買え 四 他のレア育てろ 五 パック購入祭りじゃんwww どれ?やっぱBD?
せっかく20万貯めたんだったらやっぱクリスタルでしょ BD筋肉のどっちかか、もしくはいつ来るか分からんアプデまで様子見の選択肢もある
>>834 優先度 BD>筋肉>パック購入≧キノコ王購入
筋肉はLv5にならないと正直微妙だから、Lv4でも十分役立つBDがいいと思う
キノコ王はギバーでも持ってない限りは筋肉Lv5にした後でいい
というより手持ちによってはキノコ王買うよりパック買ったほうがいいかもしれない
キノコ王はgiverがない限りは買う意味はあまりないからね ただgiverがあるならBDの次に5にするのもありかもしれない、umbral解禁が前提だけど
BDLv4にしたよ、あり。んで残金130Goldだわ、疲れる・・・ Waiting for serverみたいな奴多発はどうすればいい? プロフィール横にLvが書いてあるけど、上げるメリットってある?
週末ライブメモ 先週がコモンオンリー青紫禁止 今週は無制限
-レア限定(紫禁止) -コモン・アンコモン限定(色制限無し) -レア限定(赤禁止) -コモンオンリー(青紫禁止) -無制限 ⇒次
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 13:15:32.43 ID:PNTEHvCm
エピック限定(赤紫禁止)
>>840 まとめどうも。
次週から追記で使わせてもらいます。
>>841 これは?
もう次週の制限わかってるの?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 17:42:45.48 ID:1v4Z0sgB
メンバー登録以外でLight上限を上げるのはどうしたらいいですか? あとGD、BDとか筋肉とかの略称わけわかめ 代表的なの教えてくれるとありがたいです
>>844 ありがとうございます
なんか最近アライアンスに誘われまして,何も考えず入ったんですが
ランキング戦?見たいなのでほとんど勝てないほど上位の所何ですが
抜けた方がいいのかな?向こうも迷惑じゃないんでしょうか?
迷惑ならキックされるからいてもいいのかな
メンバーにならなくてもLight右の+を押せば増やせるんじゃなかったっけ?
>>845 Assaultやらないor相手全員と戦って0勝ならキックされるかもしれないけど
1勝でもできるならなんだかんだ需要ある
実際勝率以上に毎回Assaultに参加してくれることの方が重要だしね
キックされないならいてもいいと思うよ
ただ、毎試合1、2勝しかできないなら少し下のチームで毎回全勝してたほうがお金貯まるかもね
>>846 記憶曖昧だがメンバーにならないと+のボタンが出てこなかった気がする
http://www.edgebee.com/wiki/index.php?title=Light_CM >You can increase your MaxLight by 25 with tokens (but consider buying a membership first)
この()の言い方だとどうも曖昧だなぁ
上位に拘るとこかどうかによるんじゃないかね アサルトをただの小遣い稼ぎ程度にしか考えてないかもしれないし
>>846 > 記憶曖昧だがメンバーにならないと+のボタンが出てこなかった気がする
証拠SSまでは出せないけどボタンあるヨー
自分は最初のアカウント作成の時の100tokenでlight上げて125にしたし
そのときはメンバー登録する気も無かったから
ルーレットークンもつぎ込んだ
メンバー登録時の+25lightはどんなにMAXあってもちゃんと上がるから
たとえばMAX100light時に1100token持ってるなら
一回MAX上げて125にしてからのほうがよい
+ボタン自体はメンバーにならなくてもありましたが、最初トークンが足りなかったので 変化無かったようです、450ほどトークン有ったので先ほどやったら上限あがりました Assaultにはなるべく参加してるのでこのままでもいいかな〜誘ってくれたのに悪いし
レアオンリーの赤、黄、紫か なんか初期化されるまで時間かかったし、なんかサーバーおかしいな
ひどすぎw
クエスト報酬一覧にエリートブースターが無いんだけどもうもらえなくなった?
なるほど、3回目までしか載ってないのね
ステージのモンスターとか報酬の詳細ページ見れば載ってるよ
昨日は初ninjaでそこそこ勝てたのに今日は全然勝てん デッキの平均コスト3以上ってやっぱ重いのかな
モンスターならコモンアンコモンは2コスで強い奴なんていないから別にいいが 装備は基本2コスだな あとはネズミか雪印が2枚入ってるかどうか
今朝Allianceのリーダーが居なくなってたw やっとサディが視野に入ってたから残念だ。 他の所に移った場合は功績はリセット?またサディまで地道にやるしかないの?
リーダーをほかの人に譲ってるはず billbordあたりに書いてないか それとrepはよそ行っても減らない
週末ライブ履歴(日付は土曜日) -9/14 レア限定(紫禁止) -9/21 コモン・アンコモン限定(色制限無し) -9/28 レア限定(赤禁止) -10/5 コモンオンリー(青紫禁止) -10/12 無制限 -10/19 レアオンリー(青緑禁止) ⇒次
必然的に魔法が少なくなりそうです。 多色で使えそうなのは、トランプル…ぐらい? 黄色で器用にまとめるか、赤紫か…。 毎度のこと、育ってるレアで組むしか無いって人も多そうですが。
魔法は少なそうだけど、レア装備には優秀な魔法付きのアーマーが豊富だから 対策をおろそかにしすぎると痛い目見るかも フレイムも居ることだし アップデートが今週来るならまた環境も変わるだろうけど
カタツムリと蒸気と貝がメインだから 青緑禁止だとLv5のレアが鷲しかいないんです/(^o^)\
アップデートきたでこれ
ゴリラアンロックの噂は本当なのだろうか
>>867 ゴリラとグリドラ他装備等がアンロックになってるね
コブラ毒wwwwwwwwww糞wwwww と思ったら2コス!!2コス!!!!!!! そしてGD4コス、これは
モルテンもめっちゃ強くなってるやん
新パックのアイテムがマジキチすぎる
doom all とか・・・
コスト11 Doom all とか尖ってんなぁ
弓やアンチエアが強くなったようだね Flying一択の時代が遂に終わる時がきたか
最初のステージから全力だな マナジェムジャッジはやめろと
アンチエアーはシールド無効かな? 弓はなんか強化入ったの?
黄色の時代復活なるか? 弓とバックスタブ、計4コス100ダメージ、青の弓と魔法で80ダメージより強い? それはともかく、キノコリジェネ以上の出現…。 完全一択ですやん。 ギバー引く(のと同じ)作業、再開…。
ギバーがなくてあきらめてたmurkyサレンダーがphoenix featherのおかげでいけそうになった まあヒドラ引けたらすべてどうでもよくなるけどさ
ねずみの尻尾さえ生やしとけば あとはヒドラ一匹でいいんじゃないかな
モルテンつよくなってるやん!なぜか3枚速攻ひいてしまったこいつが日の目を見る時が来たか
iron bracers 引いたんだけどすげー コスト1でドラフト2ついてたから一度使ってみたら 使って装備してクリスタルが1増えた 地味にすげー、15000の価値少しあった
ヒドラダメだろこれ強すぎウンコ漏れるレベル
>>877 >disease now stops demoralize, courage, and anti-magic
diseaseさん優秀すぎわろろんw
>critical also applies to range
何気にすごい変更
>>885 毒強いね。
確か手裏剣ってアーマーあっても毒付加出来たから、フレイム対策に最適?
ぼくの考えたさいきょうデッキ
ヒドラ
ドゥームオール*3
相手は死ぬ、絶対。
>>886 おいおいx3ってなんだよと思ったら
シェルは*付いてないのか
パックンフラワーが修正されてるw
war wraithも変更入ってるな
hydra全部の色の装備つけられるらしい もうこいつ1体でいいじゃん
アプデ効果のまとめ作ってくれw
GD、モルテン、Kamicron、War-Wraith、コブラ Spirite、Glumbie、Pharodox、Boocan変更 ・Break関連 Crushing Hammer(緑):1コス減 Hunter's Bow(緑):1コス減 Stalagmite Gloves(緑):1コス減 Stalagmite Gloves(紫):消滅 War Hammer(紫):消滅 Destroyer(青):消滅 Destroyer(紫):1コス減 Mighty Mace(紫):消滅 他 Demonic Armor:Fear→Draft2 Dryadstaff(赤):コスト減 Assasin Blade:+Critical、(黄)1コス減 Ying Suit:Armor+10 Skull Shield:Armor→Gear Ninja Fox:1コス減、Melee-10
江村「おいhydra、勝負しようぜ」 モンスターは一枚で五つ名前作らなきゃいけないから 面倒なんだろうなw
バランスブレーカーすぎだろ・・・ つーかhydra当てたのか、うらやま
hydraは装備無色しかつけられなくてよかったよな そうしないと全部のデッキに入るレベルじゃん
とりあえずUV用にhydraはLv5にするが メインデッキで使うには構築しなおさないと 負けないけど勝てないデッキになってしまう
いやいやこれまでの状態にLv5ヒドラ出てきて勝てない方がどうかしてる 見たら即サレンダーして相手しないレベル
iron bracersがcommonとか頭わいてんのかよ epicでもおかしくない性能だろ いや存在してるのがおかしいhydraよりましか
よくてレアだな エピックなら使わん
攻撃手段がないから手数減るわけだし下手な前衛よりは勝ちづらくなるとは思うぞ 毒与えたとしてもまともにダメ通りそうなのがゴリラと魔法くらいだしジャッジ無いとよくて相打ちっていうクソみたいな結果になりそう とりあえずliveでは使用不可にしてほしいかな
でもhydraって倒すほうほうかなり限られてるからな 実質doomぐらいしかないんじゃないかとすらおもえる
ジャッジ使ったうえで殴る必要もあるんだよな ペリカンじゃ通らないから釣り人か フレイムあたりに回復もたれると詰むレベルか
とりあえずL1のままUVに使ってみたけど うっかり死んだRD L5の置き換えには十分すぎる性能だな L5まで上げたら1Tに120?以上(厳密計算してない・1回攻撃あたりシールド50軽減・他)のダメージ必要で 複数カード(効果)や毒使用以外でどう倒せっていうのかとレベル USEと飛んでこない仕様のswarmなら(毒は考慮外) Tiamat(Agression) 必中+アビリティDestroy Courage 素Healが間に合わないレベルでの攻撃力 こんだけあれば負けないんじゃね?
新デッキ構想 ドゥームオールは、おまけで手札捨てが付いて来るようなものなのでメチャ強い。 クリスタル加速、ドラフト、低コストで回してドーン! 決まれば気持ちいいだろうが、未知数。 それより、週末ライブがすごくなりそうです。 全勝で50000、縛りのおかげで中級者から勝ち目あり。 盛り上がること間違い無し?
あ、
>>905 の話には毒以外も一応穴がありまくってて
現行仕様上思いつく限りだと
・Agression付きの非Armor(Weapon)がコモンのBroad Axeしかない
・Destroy付きに当たると終わる
こんぐらいはあるか
UVまでは完封間違いなくできるはず
>893でネタにしたけど MTGなら CMのepic=MTGのrare CMのhydra=MTGの神話rare ってレベルの付きぬけた強さだよな ニュアンスそのままでダウン調整するなら Genericのみ装備可 コスト今よりさらに大幅増加 HPがっつり減らす Shield減少 ルール上引き分けになったら負けの特殊効果付与 こんなところか
RD欲しくてずっと10000引いてたんだけど出ないのにそんな今更・・・
>>906 中級者だけど色制限のせいでまともなデッキが組めない・・・
そして平日のLIVEではMasterが主戦場だが、ここでヒドラが出てきたらまず勝てない
ヒュドラwww これは後で弱体化することが前提の計画的課金催促だな
>>907 そんなあなたに新装備、プラネットカッター。
アグレッション、クリティカル、クリーブ!
基本攻撃力が無いのはご愛嬌。
まあ、おめでとう。うらやましいわ。
>>910 単色で染めてモンスターのみで他から2枚程、という組み方なら事故少なく
週末ライブみたいな限定環境なら結構戦えるイメージ。
まだレアなら育てやすいので、頑張って育てようぜ!
カード枚数自体足りない場合はあしからず…。
>>907 Agression付きのGearなら新パックで3種出たぞ
そしてそのうち1つがCourage30付き(あと二つはヒドラとのシナジー無し)
それでもDestroyに弱いのには違いないけどこの2枚セット出すだけでかなり硬いな
>>913 今引いたらそれ出たわ。
コマンダー(カレッジ30、アグレッション)
>>912-913 あー、嬉しくって(それでもHydraはスペックダウンすべき派)他見てなかったは
ATKないのがせめてもの良心なんだろうな
他、装備にスキルPaintが追加されてたけど
Stealth貫通ぐらい別途ついてほしかったなぁ
DeathstrikeのEquipって重いけど強そうだな
>>915 ペイント矢はライオンハートつけたRDを確実に殺しに来てるわ
新クエの黄色ゾーンで3回くらいあれに射抜かれた
>>917 それはペイント効用というよりAnti-airがシナジーしまくってる気がする
同じEpicでAA仲間のバリスタはアッパー調整されなかったんだな
普通にダート選ぶよなぁ
ペイントがついた武器って攻撃した相手にペイントがつくの?
1パック目でいきなりHydra出て笑った これどうやって運用するのがいいんだ?攻撃させるならDeathDealerあたりかな?
>>920 相性がいいのはDD
Courage狙いならExcalibur
旧イカでゲソしたいならPlanetSmasher(Cautious被る)
死なない無敵したいなら>880の通り、#4のねずみの尻尾*生やしておくのがいい
>>918 よくよく考えたら確かにそうだな
ただRDの強みがかなり削がれたのは赤デッキの身としてはかなり痛手だわ
超絶強化されたモルテンさんが正直うらやましい
>>921 そう考えるとDragoon Helmはかなり強いな
>>923 DragoonHelmはかなり壊れ
特にReach持ちに付けるとFlyingに必中するから暴れカード
Musc擁する紫になぜ付けた・・・運営ェ
赤は相対的にかなり苦しくなったね 赤メインのデッキで勝つにはWar-Wraithの運用が鍵と見てる
>>912 カードは腐るほどあるけど赤黄紫はあんまり育ててないんだよね、Lv5鷲とLv3Riflemanくらい
Ex6に金使いすぎてもうレアのクリスタルも買えないから
赤単でいくなら残り6体は鷲かサボテンのLv1とかになる、ムリぽ
まじシールド貫通とかひどいっす クエとパック開けにひと段落ついたら全力でハロウィン開けてく所存 まあPharadoxとbless靴3枚あるしいっそゴリラゴリラゴリラデッキにしようかとも考えてるけど
invincibility装備またふえたしpharadoxコストさがったし合わせて真ん中配置するのおもしろそう
シールド貫通ってなんです? useの魔法カード?
anti-airがシールド無視で攻撃通るようになった 簡単に言えば唯一のflyかつシールド持ちのRD弱体化
Invincivility+Thorns30のArmor引いたけど緑デッキじゃないから使わねぇ …と思ったけどおれもPharodox1枚あるしこの際ゴリラアンロックして緑組もうかな
マスターエピック最弱の座はもはやククルのものか
>930 ありがとう! RD引けなくてすっごい苦手だったけどこれで対策立てられるよ!! うちのflyもちってククルだけだったんだ、無駄に二枚あるし・・
一般的な中級紫デッキでモンスター以外の装備品が全然無い。 今回の新パックは装備品だらけだから引く価値あるかな?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 01:15:10.45 ID:P8dYy9gy
>>934 コモンのIron Bracersを3枚入れるだけでも強くなる気がする
もって一ヶ月だな 修正入らないなら一気に糞ゲー化するよこれ
ヒドラちゃんの横のクズリフレク引いた コスト4とかクズ過ぎる・・
毒が強くなったってコブラを差してるの? それとも毒の能力が変わった?
毒状態だとdemoが発動しない
>>937 コモン引いて愚痴ってたらこのゲームやってられんだろ
そういやヒドラはレベルあげても見た目変わんないんだな
万年SoldierLiveの自分としてはコモンにArmor付きのリフレクが来てうれしい これで小悪魔に怯える日々ともおさらばだ・・・
Stony Shoreのシークレットエリアの難易度がやたら高い気がする Abandoned Prison50%ほどクリアしてるけどStony Shoreはまったく歯が立ちません 何か良い攻略法無いですか?
>>945 もう先に行ってるって所から勝率を上げたいって話なんだろうけど
あそこはそれなりに豊富な資産でデッキガチ組みしてるから
自分もガチ組みしてかなわなければそれ以上の明確な攻略法って無いと思う
一応で言うなら特徴として
前衛と後衛の役割がきっちりわかれていてRange持ちがいないので
Fearと後衛Reflectを重視する事
Judgement対策に主力は複数入れる
バカなCPU向けにInvincibilityを入れる
これぐらい
アンロックも今となっては全然お得感ないし
先に行ってるならスルーしてもいいんじゃないかな
>>946 そうですねどうやっても押し負ける感じなんで
まだ資産が足りないんだとおもいます
エピックカードまだ1枚だし、後回しで先に進みます
スネイル3以上にしてリフレクつければそんなに難しくもなかったと思ったけど
フェニックスフェザー(リジェネート)きてうれしいんだけど これは一撃死防ぐ物なら体力10とかにつけて前衛で無敵になるのかね? 使いどころが微妙 10が駄目ならHP20とか アンコモンなんで色換えとかも安価で出来て結構うれしい ただ、1個手前のEXの雑魚が混じるのって仕様なのかなちょっと不満
HP10につけても無意味 重いからSwarmsで使うのがいいと思う
実際HP20のやつで試してみたら結構耐えたんだが 一ターンで2回以上攻撃喰らうと普通に死ぬんで駄目だった
>>950 本当だ、いつもはミスティカルアミュレット×2でumbr行ってるんだけど
100ダメでいつもはカメが事故死するダメージをリジェネートで耐え切った…
ありがとう!
DisarmでアーマーのExplode防げるバグ治ってないね。 おかげでDisarm剣に使い道が・・・
ドラグーンヘルム(黄) 当たったが、さて何に使おうか…。 ヒドラはよ来い。
なんだかんだいって今回のepicも微妙なのばっかりだね
しかし既存のカードプールをひっくり返す性能の装備もあるから引かずにはいられない
ヒドラで粘ってdoomall
DoomAllはモンスター出てないと削られるっていう仕様があるから余計に強いな 相手のターンに奇襲的に置けるモンスターとか出てこない限り防げないし
え、まさかモンスターが一体もいない時に使うと3枚のハンデス(デッキ破壊?)ができるのか・・・
>>959 デッキから削られるのは1枚だけじゃね
それでも場に出てるモンスター3枚+装備+デッキ1枚は強すぎるわ
ゴリラとフレイムで耐えてマナジェムやアイロンブレザーでクリスタル貯めてからのDoom Allに勝てる気がしない
せめてユニークにして欲しい
>>957 それTowerのシークレットで敵がやってくるぞ
spiriteが硬すぎてabandon突破できん アップデート前にいっとくべきだったか
1000円が1000トークン?
両替手数料orクレカ手数料とかいろいろあるけど、まあ大体そんなもん
980円のネット通貨何に使うかねー、ってなる
赤はもう完全に要らない色になってるな 特に修正がなければ乗り換えなきゃダメだこれ・・・
RD猫を持っておらずうさぎちゃんとtin shrill保有の俺氏、影響受けず
ぶっちゃけRD以外はdiseaseで防げるって考えるならある意味anti-airは弱体化だからな 俺はとっとと新クエ突破してゴリラ育成に移行する
ただのHydraゲー 弱体化以前の問題
ククルカンって弱いのかね?個人的には結構ありなんだけど ククルゴリラヒドラとかで緑単で装備揃えつつ グリドラやサディをクリスタル要員にしておけば MMやらバリスタやらスナイパーライフルやらで臨機応変に前衛後衛に対応できるし いざとなれば靴履かせて前衛もできなくはないし(特に相手が硬くない非行or非飛行の場合) 特化したやつらに特化点では劣るとはいえ バランス的には代用の効かないオンリーワンクラスの仕事はすると思うんだが
緑自体が相当強くなったし相対的に評価はあがったんじゃないか
結局後衛だけで使って、コストが1安いコモンニワトリなんだよね range40ないと厳しい 貝とサルが強いだけに
弱くはないけど強くもないっていうイメージだし前にしても後ろにしても中途半端なところがあまり人気無い理由じゃないかな MM持たせとけばRDやBDの装備壊してゴリラにトドメ任せられるし使いかた次第じゃかなり使えると思う
>>972 そりゃ後衛としてしか使わずリーチもつけないならゴミ後衛だろう
マイティメイスや防具の存在でmeleeを生かす事が出来れば全然別物じゃね?
俺は弱いとは思わないというか緑の後衛の中でも普通に強い部類だと思うよ
貝やサルとは対応力が違う
スタンも弱体化してHP70弓40、飛行無しの貝より 弓30でもmelee40あってHP90飛行のケツァルコアトルさんのほうが強いでしょ 猿は同じくらいの強さで一長一短だと思うけど色も違うしすみわけは出来てるよね
ユニットの性能関係なしにヒドラとDoom allで全て片がついちゃうから ヒドラ突破に貢献できないカードは結局全部どっこいどっこいっていう虚しさ…
まじめな話ネズミのしっぽ生えてるヒドラがなかなか死なない
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/21(月) 14:18:20.68 ID:yIFZ6O3Z
resonateの効果がwiki見てもいまいちわからん curious hat 引いたんだが当たりなんだろうか
相手がCrystal能力を使用した時※に Resonateの値分Crystalを得る ※カードSacrificeでクリスタルが増えるやつね 発動条件が限定されてるからswarmでは無駄スキル Liveではおそらく使用が難しい
resonateは対人で使っても普通に役立つしcuriousも一線級の性能だよ
LIVEのresonateは牽制の意味合いが強いからね 初手でArchmageにChanneling crownやHerbalistにGreaming robeなんかをつけて出されると結構困る
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」の正式サービスが2013/10/08(火)より開始。
・基本プレイ無料、純国産MMORPG(運営はアピリッツ)
・音楽は"ロマ・サガ"シリーズ等を手がけたイトケンこと伊藤賢治作曲。
・事前公開テストは2日間のオープンβのみ。
ブラウザMMORPG「アルフヘイムの魔物使い」
http://www.alfheim-monsters.com/ キャラクター作成時に以下の紹介コードを入力すると300円相当の課金ポイントがもらえるキャンペーン中。
招待code: 1b6f7d46a
こんな過疎ゲーにまで宣伝にくるのか・・・
週末Liveレギュレーション見たら
Common onlyでNo Balance,No Chaosって
10/5と同じだな
>>862 環境的には新Common 7種類が加わって変化しそうだけど
iron bracersが全部のデッキに3枚入ってるよ
週末ライブ履歴(日付は土曜日) -9/14 レア限定(紫禁止) -9/21 コモン・アンコモン限定(色制限無し) -9/28 レア限定(赤禁止) -10/5 コモンオンリー(青紫禁止) -10/12 無制限 -(アップデート、1日50戦に) -10/19 レアオンリー(青緑禁止) -10/26 コモンオンリー(青紫禁止) ⇒次
今回ので影響が出そうなのは Iron Braces Round Flute Dragon Aspis キノコ対策にAcid Splash Soft Gloves Raw Crystalはネズミ対策にはならんだろうし むしろ場に出されやすくなるか
Iron Braces 持つ者 持たざる者
上の環境みたいに開始や返しに出せないと即死するほどじゃないし Everested+Mad Gloves or Running Feetの貫通力考慮したら 色付きIron Bracesを3積みするほど枠はないと考える あ、次スレたててきます(予定)
Iron Bracesこねえけどstrike all 50 きたーこれはつよい
深夜に勢いで立てたけど Bigfishとかも書いたほうがいいのかな
Courage40のUseが3枚も出て、今のところ不味い感しかないEX6
>>990 乙
Iron Braces2個来た 対人戦もCPU戦も役に立つと思う
>>990 おっつおつ
フグ爆弾からのdragon boneは疑似doom allかませる潜在性がありそうだけど
問題は運がよくないとその二つを連続でぶちかまかすことができないこと
resonateの解説テンキューだぜ ようやく理解した 逆の立場になって見ると確かにいやらしいなぁ
次スレ何個かレス付かないと即死する可能性あるから 誰か対策 たのむ
埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。