1 :
ナンシー:
2get
乙
ナンシーの方がスレ立てしてるのかよww
いちもつ
>>1乙
wikiの情報ってほんとマチマチだよね、武器は比較的信頼してるが兵種が胡散臭い
たしか兵種の攻撃防御の数値ってかなり前のものだよね?
実際の依存率とか見えないところはわざわざ載せる必要もないと思うが、今の状態だと誤解する新規とか居るんじゃないかな
前に戦術部分が少ないとか挙がってたけど、まずはこっちをどうにかしたいわ
兵種は徴兵可能種族・階級・値段・属性が分かれば充分
あとは大陸ログで使ってる人を観察すればなんとなくわかる
そもそも基礎値が低くて依存率が高いとか、その逆もあるから基礎値だけ載せても意味がない。
>>1乙
>>6>>7 重槍【兵科能力】 攻撃 C 防御 C ( 攻撃 30 防御 50)
重装騎兵【兵科能力】 攻撃 D 防御 C ( 攻撃 10 防御 20)
この表記のせいで重槍使ってた新米指揮官がいた(実話)。
理由を聞いたら「wikiに書いてあって強そうだったから」
そういうわけで俺は現行の仕様でない部分はこの際兵種に限らず削除したほうがいいと思っている
なるほど間違いないな
初心者のミスリードを狙うわけでもないなら削除でいいな
蛇足だが今は重槍兵が30/40、重装騎兵が20/30っぽい。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 03:25:36.83 ID:6O8iw0N2
中盤から覚醒している魔族文官を誰か止めてくれ
ひたすら侵攻よりだな
十分な火力で迎撃すれば大丈夫だ
剣と宝石はこりゃかなり苦しいか?
何をどう考えれば苦しくないという結論が出るんだ
>>8 >>9みたいな例もあるし、今の状態の時点で割りと意味がないんよね
ただ具体的な数値は調べないと分からんわけで、そこまでお膳立てする必要もないかなと
現行の仕様でないところをカットして、慣れた人は次第に
>>7で頑張れると思うわ
まぁ、果たしてどこまでが現行の仕様でないのかが確証持てんので編集に手をつけられんのですが
もう初心者はいいじゃないか
ベテランだけで楽しんで人が居なくなったら終わりにしよう
根本的な解決にはならないけれど、
依存能力・依存倍率の項目を下記みたいに上段に移動すれば、
>>9みたいな初心者のミスが少しは減るとは思いますがどうでしょ?
賊兵
【雇用条件】 階級 0 技術 0 性別 人・獣・エ・魔
【雇用価格】 10 【依存能力】 武力 【依存倍率】
【兵科能力】 攻撃 D 防御 D ( 攻撃 0 防御 0)
【スキル】 略奪(城壁戦闘時)内政値を下げて金米入手
↓
賊兵
【依存能力】 武力 【依存倍率】
【雇用条件】 階級 0 技術 0 性別 人・獣・エ・魔
【雇用価格】 10 【兵科能力】 攻撃 D 防御 D ( 攻撃 0 防御 0)
【スキル】 略奪(城壁戦闘時)内政値を下げて金米入手
あと、ほとんどの兵科の【依存倍率】が空欄なんですよね。
例外は、冥界の王と巨石兵なんだけど、
冥界の王の「【依存倍率】 攻:武 防:知 」は、
「【依存能力】 攻:武 防:知 」の誤りっぽい。
巨石兵の「【依存倍率】 × 」は、
「【兵科能力】 攻撃 140? 防御 80?」 が固定値という意味なのかな?
何がベストはわからないけれど、【依存倍率】については、
・数値を把握している人の書き込みを待つ
・数値が入っているものにすべて「?」をつけておく
・本面のアルファベット表記と同じにする
・先々の展開に委ねる(尖閣諸島や北方領土みたいに)
・項目ごと削除する
のいずれかということになるのかな。
賊兵
【依存能力】 武力
【雇用条件】 階級 0 技術 0 性別 人・獣・エ・魔
【雇用価格】 10 【兵科能力】 攻撃 D 防御 D
【スキル】 略奪(城壁戦闘時)内政値を下げて金米入手
カットしよう(提案)
依存倍率まで載せないなら基礎値はカットのほうがいい
たぶんあの初心者の人は基礎値が高かったから強そうに思ったんだろうし
依存倍率載せるなら協力します。
全兵種調べてから反映させるつもりだったけど変える流れになってますし。
依存倍率や基礎値の掲載は賛否分かれるかも知れないけれど、
初心者が参入しやすい環境を優先するなら、
なるべく各種データを掲載した方が良いと思います。
参加人数の多い方が面白いって点では、
みんな共通ではなかろうかー。
ちょくちょく修正入るから、兵種に限らずデータ載せるなら「第○回時点」て付記しとくのはどうかな
でないとまた「いつの話だよ」「古くてアテにならねー」ってなる予感
初心者きっちゃだめでしょw
wikiの編集やったことないんだけどここにデータ書いちゃっていいんだろか。
弄っておかしくなったら
数回分なら復元できるんだからとりあえずやってみるんだ!
手間暇かけて収集したデータだったら
そんな大放出しなくたっていいのよ
まぁ確かにそれなりの手間はかかってるけどね。
とりあえず歩兵系を変更。やっぱわかりにくいなこれ
【兵科能力】 攻撃 D 防御 D ( 攻撃 10 防御 0)
ってあるがDは総合評価なのに10は基礎値だからすごく紛らわしい。
歩兵系は基礎値と依存率がほぼ両方上がっていくからいいけど
【兵科能力】 攻撃 S 防御 A ( 攻撃 30 防御 0)
なんてヤツもいるんだ。
混沌って防御の基礎値0だったのか
神竜兵の攻撃B 防御A
機械鎧兵の攻撃A 防御B
機械の方が防御高いよな、どういうこっちゃ
時間かかりそうだしコテつけ。
wikiでおかしなとこあったら教えて欲しいです。
あと兵数とか武器とか攻撃補正とかどうしましょう?
>>31 確かに機械のほうが防御高いですね。なんででしょう。
そこは単純に桃缶のミスっぽいなー
すごく参考になりました。記載ありがとうございます。
補正0のときの攻撃力→(基礎値)×0.1+(武力)×(依存倍率)+(武器)×0.1に兵数補正を乗せればいい、で合ってますか?
差し支えなければ騎兵の武力依存もお願いします
>>34 全兵科に共通して
攻撃力
武力:10% 武器:10% 兵数:2.5%
防御力
訓練値:10% 兵数:0.8%(1/120)
が加算されます。
あと計算はそれであってるはずです。
最近は自動計算できるようにしてあって自分で計算しないんでミスがないか怖いところ
なるほど、だから共通部分と異なる部分のみの記載ということですね、ありがとうございます
それも「兵種1」の冒頭あたりに記載があると分かりやすいかもです
とりあえず完了。レーグラから出る3種も追加。
解説とかは苦手だから出来る人頼んだ
データ不明な兵種は
水竜騎兵、不死騎兵、白狐姫、光霊、守護盾兵
の5種。データ求む。
これ正確だったら本当にすごい
編集お疲れ様です
40 :
トム:2013/03/05(火) 02:43:35.45 ID:U5mltqDf
これは鼻血ものだな
スレ立てした甲斐があったというものだな
>>37 書いておいたぞ
不具合あるなら手直ししてくれ
攻撃補正のみ修正。
攻撃補正は武力13相当と説明書にあるが、武力依存率には影響されないようです。
おおっ、すんげーっ!
カルさん&wiki編集の方々、お疲れさまでした。
使い勝手が大幅に向上しましたね〜♪
お疲れ様です
これでひとまず完成でよさそうだな
これだけ導きだしたカルさんに敬礼
乙
これ見ると精霊弓って魔弓と比べて攻防+1しか変わらないんだな
カルさん、はじめ皆さん方乙でありますっ。
>>45 それを言うなら長弓と機構弓も・・・www
エルフ武官が流行らんわけだ
エルフ武官は
・クロスシューターで機構弓兵(資金余ってたら精霊弓兵)
・カレドウィフで神竜兵
・他武器で飛竜騎兵
この3択だと思う。スキルなしなら飛竜騎兵>精霊弓兵なのが現実
>>49 早速DLしたけどすごく有り難かった
各能力値の妥協ラインがすぐわかって助かった
こういうデータがあると要望の検討がしやすくなるな
エルフ武官はカレド以外の武器でも獣人よりは100勝しやすいのが長所だな
機構弓に補正が付くだけで獣人とは全然違う
ガチは手を動かさないねぇ
汗をかかない武道家は失格
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
蒸し返して申し訳ないが、守備外しの事についていいかな?
この時期になると白骨騎士や冥王の使途が沸いてくるけど、ログや相手の更新時間を見てそろそろ攻撃が来そうだなーって時は外してもいいのだろうか?
守備を外すと後衛(武官や文官)になる場合について教えてください。外して後ろがフル徴兵指揮官だった場合は迷うことなく外すので、後が文官などの場合について議論していただければ嬉しいです。
>>56 お前が外した方がいいなって思ったときは外して
この場面は外さない方がいいなって思ったときは外さない方がいいんだよ
それでも分からないときはお母さんに聞け
自分は当たるの嫌だから後ろの奴に肩代わりさせていい?ってのと同じ事だろ?
サイテーだな
コテ付けてくれ、おまいの後ろには絶対は入らないから
既に防衛成功かつ指揮官で40とか武官で10とかの相手をまともに削れない兵数が残ってる場合の話だよね?
相手のIN率や戦況によるから一概には言えないが、IN率いい魔族武官相手で後衛が訓練中や10守備でなければ外してくれた方が助かる
後衛が10守備とかかつ更新時間が予想される被撃破より後なら申し訳ないが我慢してほしい
人によるから結論は出ないと思うけれど
>>56 好きにすればいい
仮にお前が瀕死なら外さない場合、お前で兵数を回復させた魔族武官が来月以降も攻撃してくる
後ろ次第なんじゃないか?
>>57 ok!
>>58 自分が削られてる状態で白骨や冥王に当たると確実に勝てないから連続出兵されるんだぜ?
それで結局後ろもやられたら元も子もないけど、それでも外すなと言う事?
>>59もちろん、自分が削られてる状態です。指揮官で半分も削られたら相手の防御の上昇具合がやヴぁいので、削っても元の兵数よりちょっと少ないって事が多いんですよね。
後衛の守備がフルじゃない場合は外さないってことでokかな
結局状況次第だからその場で判断するしかないよね。
正解がない
>>58みたいな考えなのは文官に向いてない
守備外しだろうが何だろうが、
自分の選択の正誤で迷ったときは国宛や個宛で聞くのが一番いいと思いますが…。
後ろの人の武将タイプや兵種で判断すると言ったって、
その人が良いと言うか嫌と言うかはここでは誰にもわからないし、
その人がオフだったとしても上層が「OK」と言えば、それでいいと思います。
加えて言うなら、個宛で「すみません。カクカクシカジカだったので守備外しました」と言えば、
まず問題にならないんじゃないでしょうか。
個宛・国宛というコミュニケーションツールの存在を無視して、
あーだこーだ言い合ってもあまり意味ないし、
そもそもこのスレでは是非の議論はできても正解を出しようがないと思います。
個宛はともかく国宛はやめよう、名前出る分逆に酷いことになったり上層の性格によってはかなりのストレスになる
「すみません、今の兵数では○○さん(相手国民)の使途の養分になりそうだったので守備外しました」
状況にもよるが、これでストレス感じる上層は絶望的に向いてないし
嫌がる国民は仕様の理解に問題あり
今期も魔族武官が多いからな
正直そんなこと言ってたら毎回外す羽目になる気がするんだが
>>67 意外とそうでもない
13分:魔族武官1名(前月で兵数0)、エルフ武官2名、人間武官1名
16分:魔族武官2名(うち1名は前月に侵攻勝利している)、侵攻メイン招喚師1名
こういう状況なら13分のエルフの侵攻を止めた後、16分を迎える前に守備解除するのが安定になるだろ
逆に解除するならそれくらい見ろよという話でもある
そこまで考えてるなら、はずした方がいいと思ったらはずせばいい
お前なんも考えてないだろ!ってのが問題なんだろ?
もうやめよう、その話題(提案)
守備外しの話題持ち出す奴は肯定派も否定派もどこかおかしい人って事でおk?
一般社会から見ればここまでゲームで熱くなる人は少数派、要するにおかしい人だわそりゃ
三戦国からの下野者は何かあったのか?
下野者が三戦と関係ある人かどうかで変わる
戦時にギルドに行ったのかと思ったが違うのか
国外からではさっぱりわからんな
前期はマップが要塞だらけだったイメージだったけど、今期はどの国も首都が要塞じゃないんだな
要塞持ってても仕官する気が起きるかは別だからなー
このまま三戦が統一じゃないかな
無所属建国統一
宝石のやる気がみるみる無くなっていくなww守備ログ無さ過ぎワロタ
正直なところ開戦前すらたいして無かったと思う、見てた分には
そして自分1人が脱出するため、集合バスをいともあっさり爆破する君主と軍師
三戦国はやっぱしっかりしてるな
動きがかなり組織化されてる
三戦神竜長は評判通りだし君主もとても優秀で
ヒラとしてはとても楽しい
長期戦をすると剣と炎が資金難になることは分かると思うのだが
なぜ宝石は剣と炎に永劫とは言わないが道標まで割譲しなかったのか?
パートナーが負けたら負けなのに 宝石はよくわからない
それがWINさんだからだよ
舞人が維持できていた間は狐の存在が大きかった
だから白霧を手放せなかったとかじゃね?
剣の資金を考えると初撃の湖竜を落としたところで勝負をつけられなかった時点で負けだよ
よく立て直したな三戦とチーク
三戦チークがすごいわけじゃなく
何度もチャンスを作ってもらいながら物に出来なかった宝石上層のミス
宝石は湖竜、黎明落としたあたりで踏ん張れなかったのが敗因。
あとは人数差あったし、この結果は順当でしょう。
三戦の動きがいいのは間違いない。
攻撃、守備、チークへの援護とパーフェクトだ。
開戦前の予想通りの順当な結果だな
寧ろよくここまで時間をかけてくれたよ
三戦は押し始めてから壁を露出したログを見ないし守備入りが徹底してるようだしな
それに比べて宝石は野戦中止ログや魔法直撃ログしか見せないのはなぜなんだ?
>>86 狐があったか でも剣と炎が動けなくなったら元も子もないでしょうに…
上層が育成厨だと国民も自分ぐらいはいいかという気持ちになる
宝石は序盤から戦争も適度に続いてたし、給料もでてただろうから
育成しやすかっただろうなとは思う。
序盤に長期にわたる平時がある国よりは・・・。
三戦は上層が末端まで気を使いながら国のために奔走してくれてるからヒラも楽だし楽しい
上層もだが前線バスに協力的なヒラが複数いるのも驚異的な話だよな
上層がどんどん働くしヒラたちの意見も率先して取り入れていってる賜物だな
国を私物化してないっつーのがいい
チーク材国もなかなかだと思うぞ
蓄財建国だったにもかかわらず三戦との連携をとって幾度か三戦の危機を救っているからな
霊鳥を落とさせなかった粘りで炎剣が疲弊したようなものだしチーク材はもっと評価されていい
意見を取り入れてるというか国民がよく国宛に参加してるんだな
劣勢側だけど今残ってる国はどこも及第点つくと思うしまぁ、不満はないな
剣と炎も国内から不満の声聞こえてこないしいい国なんじゃないか?
育成したい俺から見たら発狂もんだが
野戦が失敗ばかりの三戦武官も発狂予備軍やもしれん
剣と炎は動きいいから資金難さえなければと悔やまれるわ
資金難&それを嫌がられての登用戦敗北はイタリアの持病だしなあ
それさえなければって言っても水都じゃない時はもっと酷いんだよ、としか
意外なことにチーク財と宝石は宣戦布告してないのか
これは布告せずに登用ワンチャン抜け駆け来るか!?
三戦にあれだけ助けてもらっておいて
最後だけ見てるだけというのはひどくないか?
まあ明らかに三戦だけでも勝てそうだし
最後が左下の一本道ならかえって邪魔になる恐れもあるからな
チーク材が焔火を落として宝石に布告しないと完全な2対1になって三戦はまた押され始めるだろ
チークはラス2で勝てるように三戦領の疲弊を狙ってるのか?
もう三戦統一で確定だから、宝石と剣と炎とチーク材はさっさと滅ぶべし
>>104 チーク材は焔火を落としたら普通に蒼穹から剣炎攻めれば良かろう
合衆国の戦闘解除期間だけでは三戦の都市の一つ落ちるかどうかってとこよ
>>106 二行目は同意、一行目はそっくりそのままお返ししよう
悪いけど
>>103の内容は楽観視し過ぎ
三戦とはいえ2対1なら前線押し上げられる
蒼穹の猶予期間全くチークが関与しなければ、下手してイギリスと中央にそれぞれ入り込まれるかもしれない
ここまできてチーク材が悩むのはちょっと三戦に失礼じゃないか?
普通は迷わず布告しているのに布告していないという事は
宝石からチークへなにかしらの交換条件が出されたのかもしれないな
世界の半分をくれてやろう!みたいな
宝石が早い段階で破棄してたはず
挟撃避けや傭兵設置優先してお互い布告操作してなかっただけだろw
変なのが蒼穹通行止めにしたから進撃路の調整手間取ってるようだしな
登用戦で不利取りたくない三戦のBBS工作に見える
というか今までどんな優れてても叩く傾向があったのにそれがないのが気になる
>>112 叩きが無いのは悪しき因習を打破しつつあるんじゃねwwwwww
でかいプロバイダの大量規制があったから大半の人が規制で書き込めなくて
その間叩き粘着が無かっただけに見えるww
事実俺らみたいのがしっかり湧いてきた
>>107 キーワードは「日本」だ。
気づきにくいわボケーーー
条約を無視するとか裏切るとかしない限り普通は叩かれないだろ
むしろ残ってる国の良いところを見つけるのが本来なんじゃないのw
Str : 104 Int : 16 Lead : 233
武器 グルーヴァランス 不死騎兵(232) 攻撃力39 防御力23 訓練177 攻撃補正 Rank4 防御補正 Rank1
そういえば不死騎兵のがって言ってたなと思ったが・・・・・
三戦とうとう2対1にされたか
不死騎兵はまだ細かいとこ確定できてないんですよねぇ。
一応コンマいくつの誤差を許容するなら計算できる。
指揮官で不死騎兵を(統率-120)人くらい雇って武官の白骨みたいな運用してみたいが
カースブラッド+ソーサリーケープは重いんだよなー
魔霊鏡で2連防衛が可能だしグルーヴァで防衛する方がループ組むの含めて楽そう
徴兵→訓練×2→前衛守備(2勝後敗北)で4ターンで武+5統+4も得られるわけだけれども
>>118 情勢読めてないのか、知ってて「こうどなじょうほうせん()」やりたいのかどっちだ?
まぁそうなんだけど普通と違う運用を考えるのが楽しい。
コスパ重視しつつ攻め型のカースブラッド混沌竜つくる感じになる、はず。
なるほど
それもはや武官とあまり変わらないんじゃ
やってることは武官そのものですね。能力は白骨を大きく上回りますが。
ただ冥王が使えないのと混沌も統知とか知統の方が強いから趣味育成ではあるかな。
戦神10位入るくらいなら問題ないと思うけれど鉱石でないと終わる。
>>121 こうなることくらいわかるだろうに布告しないで情勢読めてないはおめでたい人だね
宝石は4年布告すればおもしろいことになるな
宝石はすでに鳴動に傭兵置いてた気がする
趣味育成といったらギルド漬け長弓・魔弓で安価な高火力というのを考えたが
徴兵をターンの無駄遣いと考える本末転倒を犯しそうだったから没にしたな
【宣戦布告】チーク材国のアトリエ家具屋は宝石国に宣戦布告を行いました。54年から侵攻可能になります。(10日4時9分)
こ れ は 大 変 な こ と に な っ たwww
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 05:47:54.71 ID:269Z86vN
合衆国日本は宣戦布告するよ
【宣戦布告】合衆国日本国のダークナイトは剣と炎の深海の国に宣戦布告を行いました。57年から侵攻可能になります。(10日9時26分)
剣 と 炎 の 深 海 の 国 オ ワ タw
むしろ寿命伸びたと思うが
やべええええええええええ剣と炎滅んじゃううううううううううううううwwwwwwwwwwww
規制解除されたからか知らんが、その戦術君みたいなノリ止めれ
やっぱ追い詰められてひもじい思いするくらいなら
自爆ボタンでもつけて欲しいよね
国が消滅するような。
誰かも以前そんなことを言っていたな
すっからかんになるまで戦争させられて再仕官しても当分金欠で身動きできないくらいなら
無理繰り君主に自爆させて楽になりたいとかなんとか
つ下野
階級さえ犠牲にならなければ下野者は相当増えるだろうな
自爆スイッチほしいなw全員守備外して巡察ALLすればよくね?
>>136 優しい文官補佐官が気を利かせて送金してくれるから
巡察やめざるを得なくなるな
>>137 剣と炎はあの収入でよく戦えると思うし収入あればかなり強いと思う
>>138 長弓のコスパが優秀すぎるな
もう機構弓とかいらなくね?w
マジレスすると「長弓では勝てないけど機構ならギリ勝てる勝負」がどれだけあるかによるな
これが一定数あるような環境下では機構を使う価値はある
だがそんな勝負はあまり見ないから機構はいらない
剣と炎国乙
奴らどんな資金繰りしたらあんなに戦えるんだ、すごすぎる
>>141 全然凄くない、剣と炎国は戦線を拡大し過ぎて
後方を遮断され滅亡しただけ
君主は、全軍を指揮しようしたけど
古来より、それは間違いであると証明されている
国の戦術じゃなくて
武将の資金繰りだけの話?
もっと宝石を頼ればよかったなと外部から言ってみる
つ宝石が見殺しにした説
資金は補給と招換からの送金でなんとかなるもんだ
進路も退路も残響、マナ、宝石から割譲受けといて全部失敗してる。ってかマトモに自力でとった領地がない
あれだけの人数と戦神ランカー揃えて押し負けてる
チーク材攻めてなきゃ三戦包囲網作れたかもしれん
貧乏に耐えた国民は乙だが、戦略も戦術もお察し
せっかくダークナイト氏が、2正面作戦できるほど
戦力はない、三戦と停戦でもしないと最早滅亡の道しかと指摘しているのに
君主のその他は、それを理解せず取られた領地を奪回しようと無駄な出撃を繰り返すしね
要は剣と炎国は「勢い」だけなら他国に勝っていた
ちなみに宝石は三戦と停戦してみたいだ
三戦に来てみたけどチーク材の外交ひでえな
>>144 もうちょっとこっちも支援してるんだしそっちも助けてくれとストレートに言った方がよかったかもね
まぁそれを断って本当に見殺しにすることになったかもしれないが…
自国のためにもなるとはいえ最初に愚者捨てて湖竜に来てくれたお陰で黎明落とせたし感情的にはもっと援護したかった
>>146 あのまま生きながらえて安月給で働くよりか潔く戦って滅び高給取りになった方が
1武将としてはありがたいからこの選択で良かったと思うぜ
ラス2を持ちかけておきながら
おまえらは条約守って領土よこせ^^
おれらはおまえらの良い分聞かないから^^チーク材頭湧いてんのか
国家間の外交のルール
5:残り二ヶ国(通称:ラス2)のような期間を曖昧にした内容の外交条約は控えて下さい。無期限はその限りではありません。
王甫ちゃんとかいうクソメンヘラは頭おかしい
横槍してきたくせに正々堂々やったとか笑えるぞ
チーク材が焔火を落とし三戦VS剣と炎・宝石となったシーン
三戦「チークさんそろそろ宝石に布告してくれないと2対1でやばいです」
チ外交官「行政値が無いので布告はできません」
三戦「…。わかりました。では回復次第布告お願いします」
チ外交官「わかりました」
チ君主「ただいまーおまたせー!ん?布告?いいよいいよ!」
【宣戦布告】チーク材国のアトリエ家具屋は宝石国に宣戦布告を行いました。54年から侵攻可能になります。(10日4時9分)
三戦「!?」「おい!行政値無かったんじゃないのか?どういうことだ!!」
チ外交官「ふえぇ合衆国に布告したいとか施設とかゴチャゴチャしてて混乱してました。というか職無いんで行政値とか見えないんですけどwwwwwwwww」
だそうだ。777外交を思い出させる外交だ
>>153 その書き込みはチークが滅んでからレベルや
しかしくそ面白いな
三戦の国王とチークの国王は掲示板で管理人に謝罪する必要があるなw
【禅譲】合衆国日本国でわたしが新君主として即位しました!(11日11時5分)
何が起きているんだw
>>154 チークが滅ぶ前提になってるなオイww
国民が怒ってると見たもんで聞いてみたら合衆国布告とか馬鹿過ぎんだろクッソワロタwww
チークが滅んでからじゃ旬が過ぎてしまう、今まさに進行形でチークは
>>153レベルの事しているみたいだぜ
チーク君主の言い訳がクッソ笑えるwwwww
俺も内心言いたいことは色々あるけど外交晒すのはよくないから控えておこうぜ
三十過ぎた女は人の話を聞かないし被害妄想は強くなるし良いこと無いぞw
今のような状態になった時、チーク&宝石VS三戦のカードも残せるように模索してたんじゃないかと推測する
だとしたらまともな外交官に映るが、外野から言ってるだけなので真相は知らん
>>146 お前ダークナイト氏じゃね?
彼の言い分が通れば確かに剣炎は生き残っただろうけど、あんなのチーク材が剣炎滅亡後に裏切るくらいのジョーカー握ってないと通せたものじゃなかったぞ
で、君主の対応はチーク材に裏切り持ち掛けるにしても愚者のラインまで戻さないと割譲はさむ事になるから難しいっていう話だったと思うが
滅んでから晒したって旬が過ぎてつまらないぜ?
今でも777外交と同じくらいひでえだろ
チーク「トドメからの文化うpとかべつに気にしないしーどうでもいいんだけどー混沌強化とか怖いのでトドメはあげません^^」
三戦「永劫攻めて援護してくれよ…2国相手はさすがにきつすぎ」
チーク「えーだって永劫攻めて落としたら2国に攻撃されるじゃん^^怖すぎ 隠者取ってトドメもらうわ^^」
進行系は控えるが済んだ内容は777レベルで酷過ぎさらすべき
>>161 後でダークナイト氏から聞いた話では
「ビスマルク外交」で状況を改善しようとしてたみたい
>>162 チークに裏切りはないわな
剣炎・宝石VSチーク材・三戦は一つ国が滅んだとはいえ進行形だと思うのだが
三戦のクズが外交晒しか
元残響の奴だろ
事が終わった物だけあげているがまだ進行系で進んでいるものはあげてないぜ?
おまえら777の時だって同じようにしてただろ?
>>162 チークはほとんど三戦裏切ってるようなものだぞ 三戦が2国に攻められていても嘘ついて布告しようとしなかったくらいだからな
内容はまだ言えねえが今も順調に条約を破っていこうとしている
どこまで本当か知らんが、カキコの時点で登用されてた奴ならだいたい特定できるわな
たしなめられても自重どころかエスカレートかよ
マジでクズだなこいつ
条約破りの外交ってアウトじゃなかったっけ?
条約破りは自己責任やで
>>167は妄想が激しすぎて困るね
条約破りそのものはグレー
条約破りを前提とした外交がアウト
今回のケースは晒したくなるのも分かるが外交晒しは基本条約破り以上にアウトだから
YL7xK6edはそろそろ自重しろ
YL7xK6edじゃなくてbZgU+Sfxな
間違えましたすみません
ん?外交って基本的に国王に話通ってんだろ?
誰が晒しマンか特定しましたわ
って事はチーク国王は条約破りの外交を推進しているわけだよな?
それはそれで問題にならないの?
>>177 三行で説明すると
チークはとりあえずグレー
君はクロ
もうやめろ
済んだことだけ上げたから自重するよ
>>174 あとでチーク君主から謝罪という名の言い訳があったから国王に話し通ってると思われ
外野から仕官した身でもこのやりとりはひでえと思ったもんだ
また間違えたすみませんROMってます
これは酷い
何か反省しているようなのでとやかくいうのはやめるが
君主様には謝っといた方がいいな
外交晒しは済んだものでもNG。滅んだ国の外交もNG。
過去にこういう外交があったということを晒すだけでも十分に現在の外交状況を推測できてしまう。
bZgU+Sfxはよっぽど三戦が好きなんだなw
過去のことは外交晒しOKだろ
特に二枚舌野郎は晒し上げるべきだ
>>183 三戦とチーク材どっちかといえばで三戦に仕官したまで
嘘デタラメを嘘デタラメで隠すような外交がまかり通ってはいかんだろそういう意味で
>>184に同意だ
チーク材君主はもちろん、チーク外交官てのはエリュシオン持っているおまえだよお前
チーク材は外交を評定に内容貼ってるのか?
毎度同じ謝罪文の後に愚痴をずらずらと並べる外交を見てるのか?
ダークナイトって追放されたヤツか?
ずっと鍛錬やってて追放されたとか
それ以外はしらん
外交晒しは過去も含めてやるべきじゃないだろ。
そういうのが横行するから秘密外交したくなる人も出てくる。
人格攻撃したもん勝ちのゲームにしたいんなら良いが、新規君主とか増えないと思うぞ
期が終わってからでいいじゃないか
さらしイクナイ(・A・)!!
剣炎は燃え尽きて灰になった
資金面以外は良い国だった・・・
外交相手が苦しむように行政値が無いと嘘をついたり
自国に有利な内容だけ相手国に実行させ、自国に不利な内容は聞かれても無視
外交内容の大半がただ愚痴を連ねていて聞かれたことに答えない
こんな外交を野放しにしていいのか
秘密外交以前の問題だろ 庇う相手を間違えている
期が終わってからでは遅い777外交を繰り返すつもりか
外交で卑怯な真似をしている時点で人格攻撃云々じゃないんだよ
つ触るなキケン
反論に困ったらそういう方法が手っ取り早いのだろうが
それなら済んだ内容から晒していくわ これ以上汚い外交が増えたらつまらないからな
>>188 むしろ今回の件を新規がやったなら総叩きだっただろうな
どんな内容であろうと、晒した側の印象が悪くなるのが常であって、
チーク材国の印象を悪くしたいと考えているなら、まったくの逆効果。
卑怯云々という理由で晒すなら、
期が終わってから登録名=コテを出して堂々と議論すべき。
発言に責任が発生しない名無しで晒している限り、ただの叩きにしかならない。
誰のために何をしたいのか、いったん落ち着いて考えた方がいいと思う。
少なくとも、ここまでの行為は誰のためにもなっていない。
以下、利用規約の「よくある質問」より
No.9
Q.○○国は酷すぎる!許せない!!
A.一方的な見方をしていませんか?
例えばA国から見て正しいやり方がB国にとっても正しいとは限りません。
そして、その逆もまた同じです。
A国から見たら原因がB国にあっても、B国から見たら原因がA国にあるかもしれません。
トラブルが発生した場合は特に、お互いに相手が悪いと思っているものです。
そして国家という空間の中では特に自国にとって都合の良い解釈ばかりをしてしまいがちなものです。
トラブルが発生して頭に来てる時ほど、トラブルの解決は互いに譲渡しあって解決するのが大切です。
対人の問題では100%どちらか一方が悪いという事はありえません。
>>187 ダークナイトは新規登録での仕官でチークにきたような・・・
彼の為に簡単に説明すると
新規登録画面でダークナイトがチークを選んでにくる
→挨拶しようとしたら国宛で何やら国王が話し合っている模様
→空気を読んで、鍛錬でもして出直す事に
→国王に追放される
全部推測だけど、内容は間違ってないと思う
一文でまとめると
「空気を読んでROMったら追放された」
個宛送っても返事も変化も無いコマンド空振りか育成ばかりの奴を
君主慣れしてない人が過敏に反応して蹴っただけの話だろ
>>195 どこかの国の印象を落とそうなんて考えていない
嘘をついていく外交そのものを非難しているだけ
何度も言うが777外交のような外交を繰り返してはいけないんだよ
不可侵や包囲網はお互いの信頼があってこそ成り立つもの
そこのところわかってほしいわ
>>196 本人でしかわからない情報を含んでるのに、全部推測とか間違ってないとかよくいうよね
そろそろお前が空気よむ時じゃない?
休暇編集したんだけど休暇あんまりしたことなくてログが無いからまともな編集できなかっただれか頼む
まだやってるのか
これ以上三戦の名を辱める行為はやめてもらいたいんだが
義憤でやってるのかもしれんが、迷惑以外の何物でもない
お、トリを間違えてしまった
失敬失敬
777外交ってなんだよ^^;
>>200 「国家情報」&「国宛」を閲覧していれば誰でもわかるが?
外交なんて自国の利益があるだけだろ何言ってんだ
トリ付けるのは結構だけどもう触れてやるなし
自分が絶対正しいと思い込んでる感は先の守備外しの話題で獣神とか言っちゃった奴を彷彿とさせる
どうせ何言っても聞かない改めないだから説得するだけ無駄よ
そんなことより
>>49を利用しようとするもエクセル2002で開けず悪戦苦闘してる俺に救いの手を出せください
期限切れの試用版2010が何故かアンインスコ出来ないわ、2002で開けるようにできるはずのソフトインスコしてもやっぱり開けないわで云々唸ってる
ミス「国家情報」→「都市情報」
>>205 ある777国(詳しい名前忘れた)があって777国がA国から攻められていた ←ここが重要
そこで777国はA国包囲網を作って状況を打開しようと考えた
B国VSC国で戦争真っ最中であるB国・C国(両国ともA国と不可侵を結んでいる)に
777「B・C国さんA国包囲網を組みませんか?」確かにA国は大きかったのでBC両国とも悩んだ
777→B国「C国は包囲網に参加してくれるそうです。あなたたちがC国への攻撃をやめれば停戦すると言っています」
これを聞いたB国は承諾しC国への攻撃を中止した。しかしC国からB国への攻撃は一向にやまない為B国が777に確認を取った
B国「777さん、C国からの攻撃が一向にやまないのですが」
777「C国は包囲網参加するか悩んでたけどやっぱり参加しないってさ!あとそんなことより早くA国との不可侵破棄して包囲網参加しろよ!」←本当にこんな言い方だった
このおかげでB国は前線が崩壊、777国へ責任を問いかけても何の対応も無かった
これが1つ目
>>205 A国に隣接しているD国と隣接していないE国があって777国はE国へA国包囲網の参加を依頼した
もちろんE国はA国と不可侵があった
777「E国さんA国包囲網に参加してください」
E国「A国とは不可侵もあるしそもそも隣接していませんが…?」
777「D国がA国への進路を開けるために都市αを割譲すると言っているので問題ありません」
E国はD国へ割譲をするため事前に確認を取ろうと外交をした
しかしD国は都市αを割譲するなんて1言も言っていないと返した。D・E両国が777へ確認をとったところ
777「そんなことはいいから早くA国との不可侵を破棄して包囲網に参加しろ」
これが以前2枚舌外交をして問題になったもの
>>208「三四郎ビューア」というのが無料で見るだけなら出来る
自国が攻められているからと他国に確証の無い情報を伝え、BC国に至っては戦局を動かし滅亡させるまでになった
その後謝罪も無くその期は終わり2枚舌外交をした本人もいなくなった
被害に遭った国が多かったからか非難の声が多く、ここでも相当な叩きだった
今回は行政値が無いと嘘をついて三戦国が挟撃を受けているのをスルーしたため
被害を受けたのが三戦国のみだった
規模こそ違うものの嘘をつく外交をしたことに変わりはないと思う
たまたま三戦国が被害に遭い、三戦国に仕官して発見したことであり三戦国を下げようなどとは思っていない
777外交のようなことを繰り返さない為にもこのような外交は許してはいけない
それと獣神ランカーとか言ってしまう人と同一人物にしないでくれ
>>207 進行中の外交内容に触れるから詳しく言えないが、割譲をしてください、でもそちらの言い分は聞きませんし問われても応えません何も見返りは与えません
のようなものだ
>>213 お前の書き込み見る限り要請を適当な理由付けて断っただけだろう?
今回のは一体何が悪いんだ?
>>214 すまないもう少しだけ詳しく書いてくれ
何の要請ですか?
草生やしまくって晒し倒した(内容の真偽はシラネ)かと思えば、
今度は長文垂れ流して
そういう外交は許せない(キリッ と正義漢気取りとかもうね
単に身バレして話そらしたいだけだろ
内容の無い反論はいらないよ^^
できないのならROMりなさい
で中山さんはなにかしら反応しないの?
>>214 規模こそ違うものの嘘をつく外交をしたことに変わりはない先に言っとくわ
>>213 777については若干脚色されてるけど当時その国のヒラだった自分から見ても思慮が足りなかったと思う
外交の同時進行も良くなかった
で、今回のチーク材は777と比べてどうなの?確かに言ってることは意味不明な国っぽいが
どうでもいいけど三戦が二面外交してたきがする、人伝に聞いた話だから確証は無いが
ただ単に日本→宝石の順番で布告を予定していた
三戦が宝石への即時布告要請
予定と違っていた為に担当が断った
君主が聞いて快諾し即布告した
何か悪いところがあったか?
777の問題が嘘をついたことだと思ってる時点でもうね
なんでわざわざ現在進行形の話に戻すかな
いい加減にしなよ
どっかの特定外国人かよ
>>219 三戦が宝石への即時布告要請
予定と違っていた為に担当が断った
担当は「行政値が無い」と言った。だが実際はあって君主は即時布告した
そもそも焔火を取って剣と炎に隣接していないのに宝石よりも先に合衆国に布告しようなんて
考えてるのが意味不明 それでも言うのなら戦術眼がお察しだな
悪いところは行政値があるのに無いと言ったこと
>>220 じゃあ何が問題だったの?答えれないのなら喋るなや^^
>>219 剣が月読みに飛び地作ってたから、蒼穹経由でそっち優先するのは自然だしな
あの人数で宝石まで相手に二正面は無理だったろ
逆にチーク君主がよく三戦の要求飲んだな、と
そもそも飛び地作ったのも微妙だし、進路妨害建国したうえに下野した奴もえげつない
YL7xK6edが本人か?チーク仕官直後に忠誠0にしてたらしいなw
登用欄に在野以外で名前あったからなんとなく覚えてるわ
>>223 お前が上で書いてた「嘘によって起こったこと」が問題だった
>>223 問題だったのは777側は同時外交とそのことを明示しなかった外交文面、受け側は外交の裏取り不足(布告システムの所為ともいえる)だと思ってる
777の外交を嘘と取るかどうか各人の判断だと思うが嘘外交はもっとひどいと思うぞ
行政値云々の正確な文面が不明だが、チーク材としては合衆国に布告する予定だから行政値足りないって事だったんだろ?
ただのすれ違いにしか思えん、何で合衆国に先に布告しようと思ったのかは謎だが
>>225 起こった事とは何?
数期前の話だし普通に書けばいい
『行政値が(他に予定があるので)足りない』
言葉が足らないのは事実だけどそれだけのこと。
そんなことより期が終わる前にこれだけ晒してることこそが黒。
なお777の件は777外交官が残暑と野菜の中継を満足に行えなかったのが原因で起こった大事故な
別に騙そうとしてああなったわけではない
あのさー
外交に問題があるからといって晒していいということにはならないとおもうんだが^^;
いったい何の権限があってそんなことしてるのかな?
あと、呼ぶぐらいなら個宛でも送ってくれよ
同じ国にいるんだから仲良くしようよ^^
>>158の「www」、
>>163の「滅んでから晒したって旬が過ぎてつまらないぜ? 」
こういう書き込みをしておいて、
今さら「悪い外交を減らすため」と言っても、
同意する人は出てこないでしょうに…。
同じ三戦国だし気持ちは理解できるけど、
晒して良い理屈にはならない。
あと、過去ログを例に出すなら、
外交や国宛晒しの是非については過去に散々やりとりがあって、
少なくとも8年前には晒さない方がいいと結論が出てる。
とにかく自分のレスを含めてゆっくりと読み直して、
冷静になった方がいい。
悪い外交を減らしたいという考えは誰も否定してないんだから。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 19:47:09.80 ID:KF+n+4Lk
ガチがもう8年も幻想やってる件について
幻想は9年前からw
鮑、いぬ、天頂、ウサギ天使も、だ!w
書き込めない。
過去ログだと意味合い的に過去過去になってしまうと
今やってるPCゲームで言われた
>>212 こんなのあるのね、ありがとう。でも数値打ち込みたいからこれだとダメかなー
グーグル先生に聞いて色々試してみるお
>>216 遅レスだけど、全部推測君と長文君は別人物よ。赤くて似たような姿勢だから俺も勘違いしてたけど
触らないように別の話題()提供したつもりだったけど全く意味無かったよ・・・(´・ω・`)
ところで幻想っていつからあったん?
9年前だろ
ガチは第1期から
板対抗がいつからあったかは知らん
おれも7期からだから7〜8年くらいいるなー。途中ブランクあるけど。
流れぶった切るが不死騎兵のデータ完成したのでwiki更新しました。
計算機使ってくれてる方は
基礎攻撃力5
基礎防御力3
統率依存(攻撃)4
知力依存(防御)2
で機能しますー。
書き込めたwずっと制限されてたから…
外交でも居留守とか使っちゃだめなわけ?国内で猛反発があったとか大袈裟に言ってもだめなわけ?
思ってもないのに貴国のおかげですとか、言っても嘘は嘘?
大なり小なり外交において嘘がいっさい許されないのはどうかなと思う。
それは駆け引きの範囲っしょ
期が終わってしまってから晒しては意味がない 理解できないだろうがな
現行犯で晒す以外に方法が無いから晒しているだけだ
過ぎた外交を晒す以外に嘘つき外交を知らしめる方法はあるのか?
期が終わった後でいいとかのんきなこと言いだすなよ?
>>229 777はC国の承諾も無くB国に「C国はB国が攻撃をやめれば停戦に応じる」と言っている
騙すつもりが無いとかびっくりしたわ
>>227 >>225は根拠も無く言っているから詳しく言えないんだろうよ察してやれ
>>239 大なり小なり外交において嘘がいっさい許されないのはどうかなと思う。
それは屁理屈
それを同じと判断した頭が気になる
>>241 理解できないね
まず今期のうちにチーク外交官が嘘つき(?)だと知らしめる必要がほとんどない
「三戦には外交情報を漏らすヒラがいる」という方がよっぽど重大だからやめろいい加減に
>>244 今期が終わってからそれを知らせてどうなる?
「実は今期チーク外交官は嘘をついていましたー」「ふーん?で?」
こうなることがわからない?で?っていいたくなるだろ
他に今期中に嘘つき外交を知らしめる方法があるなら教えてくれ
キチガイすなあ
てか他の鯖もそうだけど、最近空気を乱すキチガイが急に増えたんだよな
受験終わった奴が乱入してんのかね
行政値の有無が、嘘か間違いかは本人にしか分からないが、
晒しがよくないのは分かる
間違いではなく、嘘だと断言する理由は何なの?
>>245 利用規約に抵触しないなら「ふーん」で良い
するようなら国宛で審議した上で通報すれば良いしな
嘘なんて速報だろうと後日談だろうと自国に関係なければ血眼になって叩くネタじゃねえよ
そして今知らしめようとした結果が「いや、嘘がどうこうよりお前の外交晒しの方がダメだろ」になっただろ
今回の場合、嘘つき外交かどうか怪しい上に
百歩譲って嘘つき外交だったとしても最終戦どうせ三戦が勝つんだから
ID真っ赤にする意味これっぽっちも無いよね
合衆国に布告するつもりの行政値というのならば
なぜ年の後半になるまで布告しないのか?
なぜ君主は快く布告したのか?
合衆国に布告する理由がそもそもおかしい
2国に攻撃されている三戦がいるのに宝石に布告しない理由が無い
つまり利用規約に接触しなければ何やっても許される
どんなに酷い外交だろうと管理者は自己責任と明記してるし
それでも文句があるのであれば、管理者に知らせ
管理者の処分が下るのを待てばいいだろう
三戦が勝つとかはどうでもいいどうせ勝つだろ
嘘つき外交をしていたことに言っている
おまえらとはクロを減らすために取る方法の方針が全く違うみたいだな
21時でROMるわ
それまでいいたいことあれば言え
無ければそれでいい
>>242 それが君にとっての嘘ではないってことだね。少なくとも許される嘘だということ。了解。
君にとっての許されざる嘘と許される嘘の境界を明白にしてほしい気がする。
そして君にとっての正義は誰にとっても共有しうる正義と主張しているように聞こえるけど、
そう主張するためにはきちんとした理屈が必要だと思うよ。
みんなの同意が得られていないということは、君の主張も屁理屈と判断されているということ。
合衆国云々は国宛でいろんな意見が飛び交ってて、混乱してたんだろ?
混乱せず行政値が余ってることを確認すれば、
快く布告してもおかしくない。
ラス2ならともかく、合衆国建国が進路妨害云々はどう考えても筋違いだろ・・・
元々あそこは反乱により無所属になっただけそこに誰が建国しようと勝手だろ?
それとも、利用規約又は管理者が「反乱で無所属国になった領地での建国は禁止」
と具体的に明記もしくは宣言でもしたのかね?
晒以外の方法があればそれを選んでいたよ
>>253 社交辞令のような不可侵終結後の末永くよろしくとかは言うまでもなくシロだろう
他には2か国とのやりとりなどで両国の情報で出そろわない場合などに今君主がいないのでもう少し待ってください
ということもある。ただこれはやりすぎはよくない
俺にとってのクロは777や今回のように相手国が不利になるように対応(嘘)をすること
条約を守らない事だろうな 不可侵破棄とは違う
>>254 (合衆国に布告するため)行政値が無い 混乱してないよね?しっかりまとまってると思うんだけど
言ってなかったけど行政値の件とたった今終わった件については 行政値が外交官、今終わった件は君主と当事者が違う
ようするに苦しい言い訳だったというわけ ログ見ればわかるよ
嘘つき外交はしないでほしい
騒ぎを起こしてすみませんでした
それじゃROMります
>>255 叩く叩かないはスレ住人の気分次第じゃないかな、数期前も確か叩かれてたような
兎や病院みたいな君主上層の動きが悪い(もちろん規約に抵触する行為はない)でも火のついたように叩くし
ちょっと何を規準に叩くのか不思議だわ
意図的かミスかは分からないが三戦君主が抗議してチーク君主と外交担当は謝罪した
ネタ投下した気になって悪のりしたお前の方が言い訳ばかりでよっぽど悪質
>>257 規約以外ではその状況下での多数派のプレイヤーの目標にそぐわないことが行われたら叩かれるんじゃね
今回の嘘(?)だって、これが三戦滅亡の決定的要因になったりしたら
三戦存続に全力投球してた連中の逆鱗に触れるわな
守備解除も多くの国民が都市死守に命懸けてるタイミングでやっちゃったときに叩かれてるし
兎も国民の多くが兎存続のために頑張ろうとしてたのを上層が潰したようだし
マジキチ2匹が暴れ放題だな
闇士もどきのほうは利用規約でいえば注意事項の数項目で黒に近いグレー
剣と炎に布告して吸収されようとしたのが事実上の分譲で外交ルール違反
宝石が提供した剣と炎の飛び地も微妙だがな
晒し外道のほうはマトモに外交やったことないだろ
今期に限らず、嘘なんて大小乱れ飛ぶのが日常茶飯事、てか全部バカ正直にやってたら外交成立しねえよw
ようするに嘘がダメとかは苦しい言い訳だったというわけ
お前がハシャいで書きこみまくったログ見ればわかるよ
前者の呼び方変えてあげようよ、同名の人が不憫
誰からも総スカン食って論理的にも否定されんのに
自分の誤りを認められず人の話を聞かない馬鹿
まずそのコミュ障ぶりを直してから多人数ゲームに参加した方がいい
迷惑と自分の馬鹿さを振りまくだけだから
>>262 一晩おけば多少馬鹿でも自分の破綻に気づくだろ
こんなつまらんことで貴重なプレイヤーを排除しなくていい
>>259 つまり行動の善し悪しは二の次で気分次第って事だよね
守備解除は荒れるからスルーさせてもらうが
兎は勝ってる時は批判なんてなかったし、病院なんて異教からスレ住人らしき人達が流れ込むまではろくに話題にすら上がらなかったしなあ
勝ちの理由はわかりにくいが負けの理由は割とはっきりするからな
「戦術がなってない」「外交がひどい」「君主上層の指揮が悪い」etc
不思議と「自分たちが無力でした」というのは聞かないな
最も大きな原因だったりするんだが・・・
流石に指揮取ってないのに他人の責任までは負いたくないかな
自分の動きが悪かった位なら負ってもいいが
ここでわざわざ自分の働きが悪かったから負けたんだとか反省なのか自意識過剰なのかわからん米するぐらいなら働く
なんでそういう話になるのよw
>>265は単純に動きが悪かった、力負けしてたってときのことじゃね?
守備外しと外交晒しは正義なんだ(`ε´)
そんなこともわかんないの?
守備外しと外交晒しは正義ニダ<`ε´>
そんなこともわからないニカ?
こうだろw
ガチは本当にカスだな
何が気持ちは分かるだよ
チークを勝手に悪者にするの止めてくれね?
小物路程しすぎ
>>271 落ち着けw
ガチも昔は三戦で内情ばらしみたいなことして叩かれてたことあった
8年前にキリッとか言う資格は無い人間だけど
今回の三戦上層を見て自分に足りないものが分かったんじゃないかな
次はマシになったガチが見られると期待しよう
なにはともあれ宝石乙
(無所宛でチーク材君主が何を言ってるか気になる)
チーク材国 アトリエ家具屋 【君主】 @白銀の都から無所属国へ
「宝石国の皆様、ご健闘お疲れ様でした。
弊国、決して有利とは申せませんが、
ラス戦で存分にご活躍頂ける場はふんだんに
ございますので、是非お力添えをお願い致します。
人数と時間帯ゆえご案内遅れがちですが、
私か軍師に個宛頂ければ極力早期にチケット手配させて頂きます」
03/12/(Tue) 01:01
あわびの無所宛もかなり笑える
横槍した国にかける言葉じゃないわw
とりあえず、三戦統一おめでとう。
晒してよ
晒さないと判断できないだろ
取るに足らないこと
これでチークも三戦も闇士と同類になったわけだ
悲しいけど、これが三戦とチークの国民が望んだ結末なのよね
チークは統一する気はない。だから領土をたんまり割譲してください。だってこちとら弱くて不利なんですよ^^?
と言うくらいだからチークが勝つに決まってんだろ!!!
ラス戦10年後?
忘れてしまいそうです
10年とかクソワロタ
混沌だらけだな
>>283 10年ぐらいでそんなこと言うなよ
30年平時というのがつい半年前にあったんだぜ
発狂したのがチラホラいたがなw
何回か上層やったけど、国民の動きが悪くて負けたことはあまり記憶にない
外交失敗したとか、施設設置場所を誤ったとか、人数差があったとか、そんなのばっか
ここしばらく何期かは、あきらかに包囲しないといけない国が包囲されないでそのまま統一してるの多いよね
戦時中外交が仕様上制限されちゃったのが原因の一つとしてあるんだろうけど
この仕様できてから逆につまんなくなっちゃったなぁ。個人的な感想だけど
>>287 包囲されないように立ち回った国が統一を果たしただけのこと
包囲を誘っても知らん顔で自分勝手にやる国がいつの期にもあるんだからその指摘は間違い
今期だとチークがせっせと三戦包囲予備軍に挟撃仕掛けてたからね、仕様のせいだとは言い辛い
チークが悪いじゃなく三戦が他国の情勢を見極めていただけ
剣と炎がチークに仕掛けてた
また、剣と炎+宝石≒三戦+チーク
宝石はチークに剣と炎に横槍入れて挟撃するから三戦一緒に倒してくれって頼めただろうに。
不死鳥&白霧狐 vs 混沌とか楽しくね?
なぜ宝石はそう動かなかった。
異教領を三戦に割譲し、九条とマナを挟撃してたチークが三戦側の国だと思われていても不思議ではないと思うが
いつもは包囲してなかったに反論なんて余り付かないのに三戦だと
気持ち悪いぐらい擁護されるなw
昨日のといい三戦はカスも相当いるみたいだな
いやいや人数見ただけじゃ三戦包囲の必要性は感じられなかっただろ
3国が三戦包囲網を組めなかったからって仕方ない
あえて言うならチークは勝っても最後に三戦に対して劣勢だったから
剣と炎に停戦要請し、三戦→宝石と潰していくパータンがあり得たくらいか
数ではそうだが、三戦は冥王とか混沌sの分だけ質でも先行してから、まったくあり得ない選択ではなかったと思う
チークが三戦に横槍頼んだ時点で3国はほぼ消えたけど、宝石と2国の選択はなくもなかった
まあ、それよりはるかに罪が重いのは
>>289の言う通り、マナや九条を滅ぼしたり手を貸した件の方だがな
何にせよ、チークが弱いとか勝てないとかわめく資格はどこにもない
せいぜい頑張って登用して、開戦後も国民1人が2人分頑張ってくれ
マナが存続してた頃の三戦の人数と収入優位が全く考慮されてないだろ
三戦だけで十分勝てるマナをわざわざ挟撃してる時点で他国から見たら誘いづらいと思うが
チーク材は統一を半場あきらめてラス2を目指して結果が出た、それだけだろ
この人数差
ソヴュールvs満蒙を思い出すな
>>295 あえていうならもなにも、以前の仕様のときはそうなるパターンありありだったわな今回のパターンは。
3期か2期に一回くらいの割合でカオスな展開が生まれてたよな。
今の仕様ではカオスになりにくい。
管理人がそれを望んでるんだろうから仕方ないとは思ってるけど
今を遊ぶことしか出来ないんだから「昔の仕様ガ〜」とか言っても無駄じゃね?
今の仕様が「包囲しにくい、されにくい仕様だからつまらん」って嘆くなら
その中で包囲されたり布告をあちこちから貰うとかはよっぽど間抜けということだがそれはいいのかw
嫌ならやめろという素晴らしい言葉があってな
チーク材にいるけど、九条→マナの順で絶対組めないぐらい外交がこじれてたぽい
んで気がついたらラス4、三戦と宝石のどっちをラス2相手にするか?って選択肢はあったが
どっち相手でもしんどいんだから長く友好関係にあった三戦と組むのが筋じゃねって結論になった
どっちでもいいけど消化試合にだけはならないでくれよ
チークはもっと登用もがんばれ
君主が統一する気が無いと言ってしまったのがきついわな
蓄財国に初期仕官者が多く集まるのは君主が気の毒
人が集まらないところに国を作ればいいじゃない
寄せ来る森なんてどうかな
前期のいただきます国の首都じゃなかったっけ?
>>307 突っ込み待ちか?
前期のいただきます国は、
寄せ来る森首都でラス2まで残ったけどな
安定して、集まらないのは岩人だろw
蓄財国家だというなら新規への勧誘文を書いてもらっては困る
異教の隣に作ればいいんじゃないかな
ある1つの期で糞みたいな言動、行動を繰り返し自身が地雷であることを周知させます
次の期に同じ名前で建国します。これで誰にも邪魔されない蓄財ライフ!
蓄財かどうかはさておき、毎期建国する人っているよね、そして誰も仕官しないんだけども
過去になんかやらかしたのかしら
だれ?だれ?
最初は蓄財匂わせながらお気軽にどうぞ、とかだったろw
国民ゼロじゃ貢献少ないし、即死立地じゃ金貯める前に滅んじまう
チーク材君主は初めて見る名前だが、指揮も士気上げもかなりのやり手だな
早くから送金しまくってたし、気遣いもけっこう細かい
ステルスかと思ったけど、最近の仕様とか本気でわかってないみたいだなw
チーク材君主は結構前にいたことあるぞ
そうなのか?
確かに久々とか言ってたし、知り合いもいるみたいでお初じゃないんだろうが
見かけた記憶ないわw
残ってた国の君主、剣以外新参だと思ってた。
宝石は古参だと思ってた知らんけど
>>320 ソースは?と言われても出しようがないが、
アトリエさんは同じ名前・顔グラの人が以前いて
その人は上層ではなかったが献身的に働いて好印象だったので
あの人ならと思い仕官した
「統一国家の記録」をダウンロードします
第47回:魔法国→2 を開きます
「アトリエ家具屋」を探します
それより古い方はめんどくて調べてない
話ぶった切るすまん
刀武器でそこそこ使えるのが欲しくね
人間女性限定の鉱石武器でペンデュラム→神牙一対→神牙一対(真)とか要望すればよかった
最近でチーク君主が目立ったのは九重あたりが統一した時とかに名補佐役だった気がする
刀かは忘れたがその要望すでに出てたぞw
マジかよ見てなかった
つまり俺だけじゃないわけだな
ペンデュラム練成は進化先選べないから派生先に当たりの鉱石進化武器作ると面白そう
現状、初期武器の関係で人間女性くらいしか狙えない上に作っても産廃だもんな
練成武器は(というか練成という項目が)おまけ的なポジションなんだっけ
「刀を練成する」っていうイメージから出来たのかもしらんけど、今の性能だと博打してまで狙うものじゃないわな
無所属国 ダークナイト 【武官】
「了解、直ちに建国しチーク材国が有利になるように事を進めます」
コイツ剣でも三戦が疲弊してるから停戦のチャンスだと意味不明にわめき散らしてたが、コイツが戦術君?
>>330 他国の事は知らねーよ、ただ、剣は三戦に停戦する機会が
何度かあったのは馬鹿でもわかる
ラノベかなんかの読みすぎみたいな喋り方してたやつか
どうでもいいけど長文で長々と文章出されると閲覧するほうが萎える
あれは何か病気か癖なの?
戦術君はいつもの顔グラのNさんだよな
>>331 馬鹿にしかわからないの間違いでは?
三戦は剣を一番警戒してるような動きをしてたぞ
互いの文化を考えたら三戦と剣が妥協する理由がないわな
当時未改修だったとは言え、どちらから見ても必ず湖竜の水塞が譲れない争点になるのがわかりきってる
無所属国 ダークナイト 【武官】 @月読みの街から無所属国へ
「戦略と戦術の違いが分からん国は滅べ」
幻想の指揮者達に喧嘩したいようだ 今期は全滅ENDらしいぞ
戦術的勝利で戦略的敗北を覆すことはできなくはないが難しいって感じのことをヤンが言ってた
違いが分からんやつなんて高学歴の幻想プレイヤーの中にはいないだろ
DKちゃんは意味の無い喧嘩を売って一人で恥かいただけだったな
戦略と戦術の違いを語る前に、まずは説明書に目を通すべき。そうするべき。
>>331 チークと剣がタイマン張ってる間に、わざわざ三戦から横槍入れたろ?
なんで三戦が停戦を飲むんだ?宝石が剣を助けることも織り込み済みだろ?
そんなことも分からんほど三戦はバカで、ダークナイトの言うように三戦は停戦したくなるほど疲弊してたのか?
外交ってさ、関係国の君主や担当の上層がお互い馬が合う合わないとか戦闘解除後の付き合い方とか
そういう人間臭い部分が結構影響するんだよね
途中仕官者にはわからない確執とか感情的こじれなんかもあって一概にこれが正しいとは言えないんだよな
うお!今は無所属が熱いのかw
カルさんは育成のことだけ語ってなよ
勘違い君はモテないぞ
りょーかい。確かに外交は不得手だ。
正論も(コテが一般的でない板で)コテをつけて語るだけで一気に胡散臭くなる法則
銀河英雄伝説とか懐かしいw
コピペ登用がまったく同じ文面で何度も届くとなんか悲しくなってくるな
前はちゃんと別のが届いてたぞ
丁寧に三通目のやつは三顧の礼とかいって書いてあった
次が最終戦だしもう文面は関係ないんじゃないか?w
>>349 そうだったのか
無所でも話題になってたけど若干イメージダウンになってるよね
まぁそれでも行くだろうが
と言うか何通も貰ってないで早く仕官汁w
無所属で登用文話題にするのはどうかと思う
三通もらった俺が言えた義理じゃないが
全員の動向をすべて見れるわけないから全員に別口の送るのは無理がある
それよか登用にずっとコマ割いてくれてる姿勢の方を忘れんなよ
>>352 いや、その辺全部わかってるんだけどね
だから悲しくなってくるんよ
こういうのって個宛送ったほうがいいもん?
別口のを送るんじゃなくて同じのを送るなら相手を選ばない文面にしようぜって思う
自分に関係ない文が書かれた登用より「来てください」の一文の登用の方がいい
獣人なのに魔族の利益で誘われたり、人間なのに召喚補正の事で誘われたり嫌になる。
って書き込みがあったけどそれに文句を言うのはおかしくないか?
送ってもらって当たり前って勘違いしてるんじゃないのか?
穏やかだけど一歩間違えれば例の注意を受けた人と同じになってしまうかもしれない
全てに個宛てでお礼を言うわけじゃないがありがとうの気持ちは持ち合わせていてほしいものだ
普段送る側だがそれは送る側は気を付けるべきところだと思うが…
だから携帯で送る人の為に遺臣一覧とか評定に貼るんだし
武官に精霊樹で召喚して戦いましょう!とか送る国と名前ネタとかまではいかなくても
自分用に書いてくれたんだな、と思える登用くれる国とじゃ後者の方選ぶ人多いしそれは勝敗に繋がるし
送る側の事情も考えてやろうず
例えばある無所属の人だけの為に書いたとする
で、その人が別の国に仕官して自分の登用文が間に合わなかった時にもう一度誰かに宛てて書きなおすわけだが
それも貰った当人のためだけに書いた文章だとする
正直こんな作業をずっとやってられると思う?
だから特に登用をたくさん出す人はコピペになりがちなんだよ
自分でやってみりゃいいさ、できるかどうか
人望特化の場合は一気に30通以上送ったりすることはザラだ
言い方が悪くなってしまうが
特に来てほしい人にはその人用に書いて送る。だいたい5〜10人とかかね
他は良く知らない人だったり大人数のその他大勢に入ってしまうと
コピペ用の登用文に切り替えたりもする
自分が求められる人材かどうかも多少かかわってくるものだぞ
それにいつまでも仕官しない人にはコピペ用で済ます人の方が多いからなおさらかな
相手に合わせた登用>>>コピペ登用>>>>>>越えられない壁>>>来ない
まあ、こうであることは間違いない
来ないの右に敵側に行く、を付けたほうが
>>357 ここ数年戦争開始年月とか以外はコピペ使わず少ない時でも50回以上は送ってるけれど
まぁ深夜にせっせと登用書く余裕がある生活だというのも大きいが
人望特化じゃないのに育成捨ててるのか知らないけど
国のために登用ばっかり送ってる人もいるんだからさ
コピペでもあんまり悪く言ってやるなよ
送る立場の状況も察してそっと心の中にとどめておくのが大人な対応じゃない?
守備外しと同じ腐臭がする
なんか予想外の議論されてるけど
せっかく登用送ってるのにここまで機械的だと印象良くないしもったいないな、と思っただけでした
コピペが悪いとは別に思ってないっす
>>363 その発言も送ってくれた人に対して相当失礼
要するにあなたが欲しいと思われる人材じゃないってことだ
相手に合わせた登用>>>コピペ登用>>>>>>越えられない壁>>>来ない
毎期良い動きをする人>>ステルス・目に留まらない人>>−−−−−−来てほしくない人
こんな具合でおk?
同じ人に同じ文面で複数回送るとどうでもいいと思われているように感じて心象が少し悪くなるよ、ってことじゃないの
>>364の言う「あなたが欲しいと思われる人材じゃない」っていうのがわかっちゃうと行く気が失せる
〜真っ先に送る人〜
参加数が多く良い動きをしている人。戦闘関連やバス米撒き登用等に積極的な人は
覚えられやすく優先されやすい。
〜一通りセットした後に送る人〜
ステルスで元が誰かわからなかったり、参加回数がまだ少なく判断材料が少ない人。
階級や能力値、装備や借金額等から見てよさそうな人から順に送っている。
〜送らない人〜
申し訳ないがあまり来てほしくない人。参加回数が多いのによくわからない兵の運用や、国の雰囲気を乱す人
言い方は酷いがわりと事実
コピペだから欲しいと思われていないと繋げるのは少し早い
送り手の性格によるし、単に他の人よりも優先度が低かったのかもしれない
登用0でもたまたま手が回らなくて来なかっただけかもしれないから安心しろ
それなりに参加回数重ねて平均少し上くらいの動きしていれば
自分宛ての登用ってのを送ってくれる人が増えてくるよ
>>363はこれからコツコツガンバレ!
俺は内政官と戦闘官で2種類作ってあとコピペだが、さすがに同じの複数はあまり使いたいとは思わんだろうなw
まぁ俺も以前、名前変え忘れて事故ったことならあるんですけどね・・・
それ以来文面に名前組み込むのをやめて完全にコピペになってしまった
普段登用送る側だが来てほしいと思った人には基本送る。
ネタが思い浮かばなければどうしてもコピペになるが来てほしいと思って送るので
登用を送ったことに対して
>>355の最後の行のような「ありがとうの気持ちを持ち合わせてほしい」だなんて口が裂けても言えない。
来てほしいと思って送るものであって、来たければ来れば?というつもりの登用は送らないので
ID:R4LAh27pの考えはちょっと理解できないな・・・
>>368 いやいや
来てほしいと思って送るものであって、来たければ来れば?なんて思っちゃいないよ
登用をもらっているのにこんなゴミ送るなとか同じ内容萎えるわーとかの人には
そういう気持ちを持ってほしいと言ったんだ
ありがたく思えよなんて思って登用書いててもだれも使ってくれないよ
俺はコピペはステのタイプごととか装備ごとにテンプレしてるかな。名前はちゃんとチェックしてるw
登用は
使ってくれてありがとう 送ってくれてありがとう
これが大事な事だと俺は思ってる
書くときはコピペだと思われないように文面に相手の名前入れて
種族、ステ、階級、装備、人望上昇も一応見て書いてる
まーそれでも使ってもらえないけれどwww
今期は登用書き疲れたお・・・
上層やってると登用書かなきゃいけない義務感にとらわれるお
一人一人見て書く事もあれば、時間がないのでコピペって事もある
人に合わせて書くとどうしても時間かかっちゃうから忙しい時はコピペくさくなっちまう
登用は個人的にツンデレであればあるほど受けたくなる
合わせて書かれると逆に重くていやだ
今期は新武器試してみたのもあってか、いっぱい貰えたなー
ありがたいことだ
三戦君主は池沼なのか?
割譲開始を三戦都合で59年にしておいて57年から割譲開始で4年とか
計算もできないのかよ
外交文をもう一度よく読んでみろ
割譲期間のスタートはいつからと書いてある?
守備が残ってるから59年から攻撃して欲しいとあるね
普通は攻撃開始しても良い年月から割譲期間じゃないの
そうじゃないと割譲期間4年でも開始を3年11月とか可能になってしまうんだが
普通、じゃなくて戦時に話し合ってた内容に従うとどうなるんだって話
守備外しと攻略合わせて、4年の割譲期間なんじゃね?
攻略だけなら4年も取る必要がないだろw
こちらでは戦後4年以内に割譲を済ませ、復興期間として6年設けるとあるが?
合衆国日本国が滅ぶまでが共闘で滅亡したら割譲期間(開戦猶予)スタートで
割譲する都市からの守備外しと割譲行為を含めて4年以内にってことじゃない?
戦後4年以内に割譲 と 割譲の攻略行為を4年間 は意味が全然違うw
>>376 納得したら三戦君主にごめんなさいしような
まだ不満でも詳細は今期終了後に教えてくれ
最後の一文に「合計10年を開戦猶予とする」と書いてあって、前の文の繋がりから考えると
その起算時は合衆国戦後というようにしか読めないがな
まあきちんと年月を明示しろという意見が道理だというのは認める
三戦「それじゃあ割譲を4年で済ませて、それから6年間内政期間にして、合計10年間としましょう!」
チーク「おkそれじゃ割譲よろしく」
〜割譲終了〜
三戦「割譲お疲れ様でした!それじゃあ……」
チーク「10年後開戦ですね!」
三戦「?? いやwwwちょっとwwwチークさんwww6年後ですよwwww」
チーク「10年後ですって(真顔)」
三戦「……っ!!」
それだと守備外しの時間によって攻撃側に与えられた時間が増減するだろ
>>386 三戦もチークも全部ひっくるめて4年あれば足りると見越して締結したんだろ
文句あるなら何故その時に言わなかったんだよバカチン
どちらの言い分も通るように思えるからしっかりとした意思疎通ができてなかっただけでは
>>386 そうだな。割譲期間の合計だけ決めて、守備外しと攻略の各期間については詳細を詰めてなかったな。
細かく詰めるまでもないと思ってたのは、両国の手落ちと言えるかもしれないな。
だがそれは交渉時に述べるべきことだ。
>>386 増えはしないでしょww
割譲開始が遅れてもしっかり元の予定時期に割譲終わってる
守備が限られた枚数しかないのに4年もあれば終わって当然
むしろそれすらできなければチークは……
守備の有無は関係なく攻撃開始だったが
この前から馬鹿な三戦国民が涌いてるな
三戦は両方含めて4年なのが当然と思った
チークは守備はずしを除いて4年なのが当然と思った
どちらも相手も自分と同じように考えてると思ったから交渉時はそれ以上言わなかった
ここに書かれてることから見るにこういうことじゃないの
チークってなんでもう開戦年月決まったのに今更粘着してるんだろう
神竜長といい全体的に痛んでる印象がある
三戦君主もチーク君主もアホだったてことだな
チーク君主は前もって言っておくべきだったし
特に三戦君主は自分達の許可で割譲が開始される事を考えれば
割譲時間の残りで文句を言われる可能性はあるわけだしな
許可後2年間が割譲期間としておくべきだった
説明書に書いてあることを忠実に守っておけばよかっただけのこと
もう無事に解決したんだから終わろうぜ
こういう交渉事の合意事項は「◯◯年△△月から」などと絶対に誤解の生じないような記載をするのが本当で
だから桃缶氏も強く推奨してる
次同じミスをしなければいい
別に期間どうでも三戦勝てるだろうに
器ちっちぇーなw
>>397含め以下チークの悔しくてたまらない!
どうにかして三戦にいちゃもんをつけたい人たちの粘着が続きます
はぁいチークどぞーwwww
三戦国民へ
相手に何か言われても過剰に反応しないで下さい
過剰な擁護や煽りを含んだ物はかえって三戦の品位を落とすことになります
三戦の偉い人なんだろ
さーせんww
チークの外交でトラブル起こすのは同じ奴じゃん…
開戦期日にこだわる会話なんて出てないし、いつも君主が尻拭いに振り回されてる印象があるんだが
まだ言ってるのかよ
三戦だって自分らの都合でチーク側の期間を削ったんだから
確認しなかったチーク側の落ち度もあるにせよ三戦側に非が無いことなんてありえない
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 04:38:34.49 ID:abpPGZ0N
リアルに外交してるんだろ
文面に裏の意を込めておいて、気付かれずに通ったら
その真意をいきなり押し出して奇襲って
外交ってゲーム用語に勘違いしてそういうアンフェアな事をやっちゃう人が悪いのか、
外交ってもののそういう側面を意識しないで使ってる人がガキなのか
まぁ両方なんだろうけどな
毎期のことじゃないか、しっかり確かめずに不利になった方が悪い
今期は酷かったね(条約破りな意味で)・・・・・
今期酷いのは外交やら無所宛晒すバカとか都市宛でケンカ売るクズが出てることだろ
しかもそこそこ以前からいる奴らってのが情けない
白起も今頃になって都市宛で登用がコピペだって文句つけてるらしいな
異教で熱くなってた奴よりさらにタチが悪いわ
ここで無責任にディスってるやつよりも、都市宛や国宛ではっきり言うやつの方が
同じ無責任でも全然マシだと思うけどな
国宛とかでハッキリ言うやつ=2CHではぼやかない
ここでグチグチ言うやつ=国宛では発言しない(もしくは全然違う事言ってる)
これマメな
チーク側の条約文今期終わったら見せてくれよ
三戦側からすると条約無視も甚だしい主張ばかりなんだが
闇士もグレー行為だが、条約破りはグレーというレベルじゃ済まないような
気がする
>>410 そもそも、チーク国民にはどのくらい外交内容が公開されてるの?
チーク「宝石トドメあげるからこっちは剣炎トドメと領土の大半をくれよ。そしたらラス2考えてやるわ」
三戦「(ここで裏切られてもめんどくせーし)ハイハイわかったわかった」
ラス2条約終結
チーク「あwwwやっぱ剣炎トドメイラネwwwwおまえら援護してやるから宝石も取ったもの勝ちなwwwwww」
三戦「は?条約と違う事言い出したぞ」
チーク「ほらー三戦が月読み落とさないから俺ら剣炎トドメもらえないじゃないっすかーwwwwwwじゃあ宝石は早い者勝ちだよな?wwww隠者もーらい!!wwww」
三戦「あ?宝石に布告しない国のせいで2対1だったんだよ それに条約守れ 隠者からどけ」
チーク「いやーだって統一する気ないしー国内の統制とかバラバラでできないしーなんかサセーンwwwwwwwwwwwwwwww」
チーク「いやそれに混沌が強化されるとか誰もみたくねーじゃんwwww見たくないっしょ?ないよねーwwwwwwwww機械鎧強化?見たいよねーwwwwwwww」
チークが隠者を占拠するも白霧をいっこうに落とせない
三戦「おい!隠者(ry」
チーク「サセーンwwwwwwwwもうしませんからwwwwwwwww君主の力不足ッスwwwwwwwwww」
チーク「(このままずるずる誤魔化せば宝石トドメ取れるやwwwwwwコポォwwwwwwwwwww))」
案の定チークが宝石に押され出す
チーク「(やべえwww隠者渡してトドメ譲ったことにしようwwwww)」
チーク「三戦やwwww隠者やるわwww条約守ったからな!!!!領土大半よこせよ!!」
三戦「よしこいつ潰そう!」
自国民に外交内容公開しないって・・・・下手すりゃ信用問題になりかねんぞ
隠者からどけと言われたら何度も関係のない愚痴を返してきて時間稼ぎ()
これチーク民知ってるのか?知ってたらだれか止めろよ
公開してないと見る 特に愚痴外交
今期一番最低なのはチーク確定、条約破り+時間稼ぎ+外交文一部しか公開しない
最低じゃねぇかよ!で君主は何も言わないで黙認か?
在野の殆どはそんなの気にしないから無所宛で開戦年月ぐらい流しなよ
条約内容の宝石のトドメを三戦に譲るすら守ろうとせずに領土割譲は頑なに求めていたからな…。
オマケに宝石に布告せずに剣と炎を生かしておいて三戦・三戦領の疲弊を狙ったり
隠者からどかずにあわよくば宝石にとどめを刺そうとした
白霧攻略が不可能と思ったら
チーク「どうせこのまま交代しても1対1じゃ押し切れないでしょうし、ここは一度外に誘い出して2国で挟み撃ちにしましょう」
チーク「(そうすればチークにもまだトドメを奪うチャンスがあるwwwwww)」
チーク「こっちはイタリア削られるのが痛いけど倒すためだから仕方ないね!よし!実行に移そうぜ三戦よォ!!」
三戦「いやwwwどうせ領土割譲はするし、んなもん気にしなくていいよ 俺らタイマンで倒せるから隠者どけや」
結果はご覧のとおり
チーク民「俺たちが白霧削ったんだよバーカ!!トドメ奪ってんじゃねーよ!!お前らだって守備解除の為に時間稼ぎしてるだろうがバーカバーカ!!」
んー 書けば書くほど三戦も悪くなっていくんだけど
な?
えっ!
俺は三戦だがkmg67w/sの粘着ぶりは引く
ネタ不足の投下ならもっと練ってからにしろ
<<421
チーク乙
さすがにわざとらしすぎるような・・・、まぁええけど
>>411の人ってちょっと前にも出てたけど、なんかやったっけ
良い立地で一人しかいないとかそんな感じだった気がするけど、それのこと?
話題のコピペ登用ってこれか。
最初もらった時は別の人のを送り間違えたのかと思ったら同じのがもう1通きて吹いた。
登用もらえるだけよくね?
再仕官先とは滅亡前に決めておくもの
登用文くらい自分で考えろよ!ああ、頭が悪いからコピペ登用しかできないんですね
>>425 文官用?のコピペらしき登用文がきて「ああ、間違えたのか」と思ったら
1日程あいて同じ登用文がきて笑っただけで別に良いとも悪いとも言っていないぞ。
いわゆる地雷には登用送らないと思うんだが、地雷から仕官された時ってどうすりゃいいんだろうねw
防ぎようがないよな
>>427 コピペ登用って、一人の送り主が同じ文面で複数に送るものと思ってたが、
複数の送り主が同じ文面で送っているのか?
同じ人が同じ文面で送ってるということだろう?
2週目とかじゃね
巡察や米撒きだと給料少ないから仕方ないことだよ
ID:kmg67w/s は日本語か脳みそが不自由な人ぽいな
>>433 ALL巡察or米撒き=90
ALL登用=180
おまえはいわゆる地雷くんだね^^
バーカ
自分の給料という視点でしか登用を送らない方がよっぽどカスだろ
こういう奴は貢献が稼げると思ったら、君主上層がやめろと言っても余計なことをするタイプ
つまり金次第ってわけか最低のクズじゃねぇかよ!
外交晒ししてる時点で最低のクズだわな
言ってる事も支離滅裂だし
認めたくないのかしらないが
何度も同じ内容の登用が来ている
そういう意味なんじゃないのか?
ちったあ考えてから物言いな(^◇^)
ID:kmg67w/s は触ってはいけないマジ吉みたいだな
まあ外交晒しするような馬鹿だから仕方ないか
お前が貢献ほしさにコピペ登用送ってるんじゃないの?w
一個人への登用の送りすぎは確か迷惑行為として過去にBBSで取り上げられてるので貢献目的ならやめたほうがいい
毎回文面変えてるならまだしも、コピペで同様の文章を何度も、はよくない
>>440 送ってたら言わねーよ^^脳ミソ足りてるかい^^?
反論できないとマジ吉wwwwとかキチガイwwwwwwwとしか言い返せないとかwwwwwww
同じ登用送られてる人は通報してもいいんじゃないか
そのはずだったんだが
病的な人に絡まれた気がするわ…
>>444 それに先に吹っかけたあんたもたいがいだと思うんですがそれは…
なんだかんだここで話題に上がるって事はその文官用?なコピペ登用文になんかしら問題があるんじゃねーの?
誰が送ってるか知らんが
妄想(で話を膨らませるのは)もうよそう
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 01:39:10.75 ID:F3vJFBPd
真面目にここまで管理できずに腐ってるくらいなら中止したほうがいいのかもしれんね
いつもの
い人来
喧嘩腰な人のせいで普通の人まで荒らんでしまう、悲しいね
昨日も狂ってたのの二人だし、以前と同じ人らでしょ
なんだかんだいって毎度構っちゃうのもどうかと思うわ
それ以外に話題ないじゃないですかやだー
それだけが原因とも言えないがここ10期で50人ぐらい減ってるのな
今期は今削除回ってるのが全員完了したらついに170人割るし
誘った人をほっといても常連になってくれるゲームではないからなぁ
自分は他のゲームのスレに貼られてた宣伝から始めたがああいう無差別の方がなんだかんだで
基本無料が合言葉の張り付きor課金or副垢ツールで頑張るブラゲに絶望してる人は定着しやすい
うふふふふふふふふふ
リアルに秒単位で戦っていたあの頃が懐かしいな
もう2度とやれねーよ
いつの間にか、トップページに三国志蒼天Zへのリンクが張られてるな
一応、三国NET系らしいが、幻想から流れたりはするんかね
定着かつ幻想はやらなくなる、という意味だと目新しいだけで大多数の新規鯖と同じ流れのような
三国志NET掛け持ちやるにしても2個が限界なんだよな・・・
内政連打とかでいいなら3個目いけたがなんだかんだ削除回ってしまったわ
スマホ勢だからかもしれんが。
その昔鯖対抗というのがあってな
蒼天Zとやら人数がまだ20人程みたいだな
一通り目を通してみたけど、バスをシステムに任せられるのは楽そうだけど
サイトは何をウリにして宣伝しているのかイマイチ伝わってこない
三国志NET系をしている人ならイメージが湧きやすいのかもしれないが
している人ならばそこに流れようと思わせる魅力が感じられにくいんだけど
幻想が300人でやってた頃って終盤給料満額とかはなかなかもらえなかったものなの?
となると資金繰りやばくない?
やばかった。今と比べると他にも給料の上限が低いとか、兵士の値段が高いとかあった。
重装騎兵が怖すぎた
送金の上限がない代わりに手数料が笑えることになってたりな
話題の蒼天、コマ入力が時間で分かったりだとか代理コマが設定できるのは有難いかな
三国志要素を増したいみたいだから、そういうのが好きな人集まれば発展するかもしれない
とにかく、アフィが邪魔。スマホでやると誤タップしちまう。広告内容も無差別っぽいし・・・
ついったー見ると作成者もどことなくDQN臭がするし、現状いまいちやね
蒼天は参加回数に応じてステが上がっていくらしいが
幻想にそういうのがあったらやらなかっただろうな、新規が嫌がる要素の1つだからな
兵科の値段はいろいろと値下げされてるのは聞いたけど給料上限が低かったのはやばいねw
貴重品とかも無かったもんなー
通常の陣形に完全有利な上位陣形とか何故か武器扱いでしかも強力な羽扇とか妖術が誰でも使えたりとか三国志らしいかって聞かれると微妙な気がする
面白いかどうかは参加人数が物語るだろう
アイコンにああいう画像張り付けているのが国宛に並ぶと思うとゾッっとする
と言うかそもそも陣形が武田八陣だな
そこは孔明の八陣にして欲しかった
どこにリンクがあるんだーーーーーーーーと悩んでいたんだけど
ここから飛んだら出てきた。キャッシュの関係のせいだったようだ
経験値20でステ上昇っぽいから参加特典の格差結構ありそうなんだよなぁ。戦争始まらんと分からんが
参加しながら色々要望は出すつもり、最初から良いもん出来てるわけないけんね
経緯見てると更新がどれだけ続くかが不安ではあるけども
とりあえず登録してみた
まぁこれから良くなっていくと願おうか……
君主のDQN臭はかなりするなw
それは幻想でも度々ある
君主じゃなくて管理人だったわwww
ところで削除された人が作った部隊はどうにかならないかねえ
>>474 公式で昨年末に要望が出ていたな
もう一回要望を公式に出してみるといいかもしれない
君主と三役でいいから削除回りきった奴の部隊の抹消権限があればいいのにな
誤乗車しそうだったわw
>>475 おおそうか!
年度末は桃缶さん大変だったから改造難しかったみたいだしな
ついでにヒラでも行政値見れるようになってもよくね?国家情報の上のところに付け加えればよさそうだし
削除された人が作った部隊ってどうすればいいんだろ
削除実行された時に部隊リストチェックさせるか、君主に削除権限つけるかすればいいのかな
上層に削除権限与えればいいかも^^
誰かが部隊を作る→何らかの理由で削除が回り本面から消える→消えた本人の部隊が一覧表にずっと残る
こういうことなので、君主と三役(軍師・神竜長・神竜官)に削除権限持たせると便利
実行のためのキーは、「部隊一覧に載ってる人が現役登録者でない場合」という設定にすればいいのかな
システム知らんのでそこはお任せ
職外されたオフコマの部隊がいつまでも残ってて機能してないのも紛らわしいし、上層に部隊解散権限があると助かるね
さらに拠点変更や集合on/off操作、部隊説明文の編集も上層が操作できれば、部隊長の負担も減るし全体的に効率上がるんだけど…望み過ぎかw
あと部隊長の職が変わっても部隊名が変わらんのも紛らわしいよね
今度は異教デスバトルみたいに異教都市8っ個くらいの回をお願いします^^
>>480 望み杉の前に、上層だけに仕事させる気か
>>480 それじゃ部隊長のon率で差が出にくいから難しいね
それよりか部隊名の変更が欲しい
たとえば歩兵部隊で作った後に弓部隊として職を変えられたら歩兵部隊が2つになったりとややこしくなる
異教はせめて15年とか20年くらいまで生き残ってほしいな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:56:19.25 ID:VApReXLt
>>480 拠点変更や集合on/off操作は、精神力が足りなくなったり、
指揮拠点に帰還できなかったりするから勘弁してくれ
それぐらいは作り直しでプレイヤーが対応して欲しいところだな
それに指令見れば大体書いてるし
>>486 そういう時はだいたい部隊に乗っている人が多い
部隊名っというのは○○騎兵隊とか○○歩兵隊とかそっちのことな
やっと明日開戦か
最近のスレの流れ見てるとまた変な煽りあいが始まるのかね
このスレはもう辞めにしてもっと公式BBSを活用出来ないだろうか?
正直、不毛な罵り合いが始まる度に幻想辞めたくなる
スレは見なければいい
見なくても幻想できるぞ
煽り合いしてても質問すれば自力で考える気が全く無かったり
そんな理想型無理だとかじゃなければ殆どの質問に返答あるしいいところだと思うが
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:29:00.86 ID:xiohmvol
風魔法混沌が回数を重ねるたびに増えている気がする…
某誰かさんは風魔法剣捨てて違う高額装備にしていたけど
単にバカなのか、芸のない装備は捨てたのか
どっちなのかは知らない
>>477 削除ターン実行時に部隊解散処理も実行するだけでいいんじゃないのか?
上層画面に解散ボタンやら処理入れる方が面倒な気がするが。
削除回ったとたん強制解散ならいいかもしれんが、削除の最終段階まで数十ヶ月部隊が残りっぱなしになるのは面倒だ
それに職替えで集合も補正も効かない部隊がずっと残りっぱなしのも紛らわしい
中盤以降の規模になると、さくっと上層が整理できた方が国としても国民としてもありがたい
あと上に出てる部隊名の件も改善されると嬉しい
敵首都へ目指し一丸となって突き進む国と
攻撃先がバラバラでどっちつかずの国
人数や武将の質を抜きにしても勝負あったな
でも押されてる方を応援したくなる不思議
まぁ、拠点や攻める先がはっきり決まったのが昨晩だったしな
バス爆破は猶予もって削除ターン開始後5ターン目くらいでいいんじゃね
どうしてこうなった!
バスは、更新時間の表示が標準装備されてると助かるな。
君主と神竜長が自国の部隊を強制解散できるように改造しとくよ。
手をつけてみて改造が面倒になりそうだったらやめるけど。
桃缶様お疲れ様!お慕いしております!
ホモはちょっと…
テスト面に試験的に追加しといたから次回から本面追加します
桃缶様、有難うございました。
桃缶さんお疲れ様です
今期は戦神ランカーの勝利数がえらい低いけど何かあったの?
70年代って10位で100勝超えて120勝とかが5.6位あたりなんだけど……
桃缶殿かたじけのうござる
100年で150勝が5,6位くらいだという認識だが
やっぱり低いな
桃缶様お疲れ様です。
>>505 全体的に平時が長かったのと戦神常連を今期見かけないからかな?
>>505 ステルスの人とかいるのかどうかわからんけど
割といつものメンバーは入ってるな
自分は戦闘回数98 勝利68
更新時間の関係もあるがほとんど野戦で侵攻中止になる 勝っている国にいるとこういうものなのか?
今期は挟撃があったりで拮抗した戦いがあまりなかった印象、あと壁の露出が早い気がする
みんなはどう思うよ?
異教が瞬殺されるのが悪い
>>492 風魔法剣セットを持ちながら防衛よりむしろ侵攻で見かけるような混沌が
結構な数いるがそういう運用よりは高額装備のがずっとマシだな
風魔法剣混沌も出てきた頃は強いが、それを過ぎて終盤になると大分厳しい。
コスパを考えるなら、侵攻の方が有利だったりするぞ
財布も厳しいしな
装備は威力がすべて
ブラックレイ「せやな」
>>508 押され始めると守備に就かない人が増えるから野戦空振りしやすくなる
俺も今期は戦闘回数が少ない気がする
Lilyの侵攻混沌は非常に面白いな
だが・・・このパラメータが完成するまでにどんな育成をすればいいのか、正直想像もつかねぇ
宝石中は傀儡も使わず魔具効果でずっと拡張してたな
悪いとは言わんけど冥王も然り、
最終戦にだけ強いが完成するまでは何の役にも立たないんだよな
うん、この能力の何が育成辛いって、傀儡が弱い事
>>514 高人望魔族って意味ですかな?
混沌としてみれば劣化もいいところじゃね?
侵攻混沌するなら知力高めの方がいいな
カースの回復量を増やすためにも傀儡での戦闘数は増やさないと厳しい
>>515 最終戦までは、「居なかったものとして思え」ばいいんじゃね?
人畜無害って大事なことだぞ
無害?
一応、給料分配されるから全くの無害ではあり得ないよ
慎ましく育成に励んでる分には責められることではないとおもうけど
李は元々あまり尖った育成はせずfor the countryで動く人間だぞ
だから自分が混沌で戦えるまでは、必要なら米も撒くし登用も出しまくる
前期の魔法ではそれがうまく回ってた
でも今期は如月が早々に滅亡したから、その時点でお国のためモチベがぷっつり切れて、ただの育成厨が残ったんでないかな
李の使ってる顔グラが国宛でしゃべるとなぜかイラッとする。何故だ
澄ました顔グラ全般が嫌いなんだろ
アイコンNo.39、90、165は使うだけでマイナスイメージになる不思議な顔グラ
猫アイコンは良い奴が多く
甲冑系アイコンは頑張っているけれど何がしたいのかわからないのが多い
>>519 守備解除の時もそいつが守備しなければって話があったが
国への貢献がー自分の利益がーって喚く人いたしダメなんじゃない?
おいおい、その都度アイコンを変える俺はどうなるんだよ
統知招喚からム狐に乗り換えるのは面白いな
彼ほどの廃オンがやるのはもったいないけれど
>>525 桃色猫は献身的な人多めだが黒はそうでもないぞ
>>523 蜻蛉なんとかもいるぞ
…共通点ありあり
じゃ今期のミス幻想を決めようぜ!
三戦君主ちゃんマジ天使
ミス幻想は彼女以外ありえない
三戦の君主は男だが
>>533は会ったことあるのか?
女かもしれないぞ
なに!?
登録時の性別だけの話じゃないのか
中身の性別なんて会うまで分からないだろ
小魔玉さんの弟分コテだろw
>>536 未だに「饅頭にはキャンタマ付いてる疑惑もあるからな」
真相は闇w
饅頭は男だぞ
銀鎖持ち指揮官は♀らしいぜ
>>539 「中身の性別は会う以外に断定する方法はない」という話のあとにそれは
真偽はさておいて繋がりがおかしいんとちゃうか
wikiの闇属性武器の説明と魔族のすすめが古すぎるだろ
改訂したいけどどこから手を付ければいいんだ
>>541 なにか良い文章があれば書き換えておこうか?
魔族の勧めを見たが
オススメ武器になぜかカーズブラッドが無い
つなぎとしてグレードアックスを買うくらいならロイヤルソードを買った方がいい
ネクロクラフトよりかはフォトングレイブ・風の魔法剣のほうがいいと思う
武官はほぼカースブラッド一択、魔具は妖精の護符やフォレストオーブあたり
文官はグルーヴァランス=シュテルンサクス>カースブラッド、魔具はフォトングレイブ・シルフィオーブ。魔法を重視するならフォトンを進化させないのも手かな
武官はとりあえずブラックレイやデスサイズは地雷、デーモンアックスはそこそこだがカースブラッドが
強いから上の3つの武器を選ぶ必要はない。くらいは説明しておいた方がいいのかな?
ブラックレイを買いたいと言われても送金管理に困る
他何かあれば教えてください
>>539 妹だもん♀に決まってるじゃないですかやだー
・カースブラッド
武官:☆ 文官(統知含む):○ 指揮官:○
武官はこれ一択。使途の魔霊鏡と合わせて使うと連続出兵が非常に強い。
文官や指揮官も回復量が少ないとはいえ混沌を回復させられるので選択肢としては有力。
・グルーヴァランス
武官:× 文官:◎ 指揮官:◎
武官はカースが優秀すぎるのでナシ。使ってみたがカタストロフ前に戦闘が終了する。
傀儡・弓騎・不死騎など戦闘が長引きがちな兵科と合わせるとカタストロフやアブソの効果を発揮できる。
鉱石錬金の効率が良いのもポイント。
・デーモンアックス
武官:× 文官:△ 指揮官:×
上の2つが優秀すぎるため、出番がほとんどない
邪教徒で砲撃する文官なら露出したときの保険になるかもしれない
以前に修正しようかとも思ったのだけれど
育成指南系はあまり丁寧に書くとテンプレキャラしかいなくなるから控えておいた
はっきり言っていくつかの型以外については
味方にいても頼りにならない趣味レベルの育成になってるわけだけど
そういう多様性がなくなったら面白くないだろうし
価格と精錬所が要らないのを考慮すると、カースブラッドのつなぎには
デーモンアックスもいいんじゃないかなぁと思うよ。けど、鉱石消費が少しイタイかな。
やってみて得た感覚では
ロイヤルソード・カースブラッドに繋ぎの武器は必要ない
ロイヤルソード購入前に繋ぎが必要になる程度の活躍とオンしかできないなら
魔族武官はやめた方がいいと思う
使徒は進撃スキルと合わせて連戦できる分他のキャラタイプより高いオンが求められるし
それができないなら魔族武官の意味がない
鉱石はカースブラッド作成の早さが何よりも求められるから
それを得るまでは他のことに費やしている余裕なんてないよ
凄く初歩的な質問だと思うんだけど答えてくれると嬉しい
魔族武官やってる人がオフの時に巡察ではなく休暇を入れてるのを時々見るんだが
魔族やったことがない自分には理由がよくわからない
何か特別な理由があるのだろうか?
>>549 @過去の仕様のつもりで入力してる可能性
A闇の呪印持ってる人だったら精神回復は重要。鼓動+呪印+連撃追撃で精神消費はマッハ。
前期の林冲さんとかだよね?
精神力回復のためだと思う
とはいえ巡察・休暇はいずれも無駄コマに他ならないので実行回数0に近い程いい
精霊って精神消費あったっけか?
早めに闇の呪印とカース揃えば長弓とかを8割徴兵くらいで節約運用できるからいいけど
精神マッハが異様だろうな・・・
>>550>>551 呪印はわかる
闇の呪印とか業炎の呪印とか鬼畜だもんな
カースの「冥界からの進撃」が精神消費するんかな?
ちょっと難しそうだが来期やってみようかと思った
進撃と精霊は消費しない
鼓動が出ないで進撃だけというログをいくつか見た
闇の呪印は15業炎は20精神消費だっけかな。
破邪を喰らっても闇の呪印は優秀
>>554 精霊消費無しか
使徒や冥王だと10ターンもちそうにないけど精神消費無しなら5たーんの1回だけでも十分か
まぁ精霊珠拾えればの話だがw
今日中に戦争は終わりそうだな 冥王ガンダムの火力を見てみたかったわ
昨日だか冥王ガンダムの大陸ログ見たけど攻撃力65だったかな
補正値や防御力は覚えてない
強いけど手間のわりには・・・って印象だった
守備だと魔導補正+2だけついて攻70だったかな
70年代の混沌を葬るには十分すぎる火力だったはず
呪印の精神消費って全部15だと思うのだけど
祈りもだっけ?
そういや結局石竜出たっけ。全然ログ見てなかったや
回復する祈りは例外か
忘れてた
乙おつ
三戦おめでとう
終わったね、三戦おめっとさん
第63期
1年4月
登録人数 162 名
人間:74 エルフ:32 獣人:24 魔族:32
武官:40 文官:39 指揮官:31 補佐官:52(戦闘型:15 内政型:15 補佐型:15 無能型:7)
6年1月
登録人数 182 名
人間:85 エルフ:37 獣人:25 魔族:35
武官:44 文官:54 指揮官:35 補佐官:49(戦闘型:14 内政型:10 補佐型:17 無能型:8)
72年04月
登録人数 170 名
人間:85 エルフ:32 獣人:22 魔族:31
武官:43 文官:51 指揮官:27 補佐官:49(戦闘型:15 内政型:7 補佐型:22 無能型:5)
来期何するのか全く考えてないや・・・
>>563 迷ったら無難な種割れガンダムにするといいぞ
俺は招喚師か魔族武官
種割れは迷ったらというもんではないよ
割るの結構大変だし、ガンダム使えるまではほぼ負けるし内政も中途半端やし
三戦おめでとう
ところで弓騎兵が強すぎると思います
コスト70で指揮官なら武官並の火力に200越えの兵力
武官でもスキルなし神竜兵のようになる
意外とエルフ武官にはありかもしれない
弓騎が強いんじゃなくてある個人が強いのだとあれほど
同一のプレイヤーが使途やらを運用したらもっと強いだろうな
三戦おめ
個人的にはLilyにチークに仕官してもらって、冥王との対決が見てみたかった
弓騎を使う彼の人は指揮官だと思ってはいけない
あれは実質武官
廃オンにはいいかもしれん
三戦おめ!
来期はどうなるのかな・・・三戦は性格上連覇は無いだろうけど
>>557つまりぶるまんさんの無能ガンダムの攻撃81は相当凄いのか
一発に掛けてる彼と冥王さんを比べるのはちょっとおかしいけど、三期目程度であれは凄いな・・・・
今期の終盤は下野して最終戦参加してなかったけど何かあったのかな?
ぶ「鉱石を探してくる」
→残念!見つからなかった!
>>571 本人乙
分かっているようだが一発屋装備と安定火力装備じゃそもそも土俵が違う
評価されなかったからと自演いくない
戦時が長く終盤まで続いた前期と、71年で終わり平時が長く攻城戦が主だった今期じゃ条件も違う
とりあえず失敗したからと不貞腐れずに来期がんばれ
60年代末期からの約30年間がないと魔族や育成重視キャラには物足りないだろうな
つか解放値22程度(武器魔具が共に進化する最低ライン)を充足できずに終わった人も多いのではなかろうか
71年間のうち保護期間も入れれば25年ぐらい平時だったんだっけか?
ガンダムはパっとしなかったが、混沌は十分過ぎる程猛威をふるったような
使ってる側は実感なかったかもしれないが攻めても守っても混沌に当たるから心が折れる。
もう少し鉱石の取得確率を上げて欲しい気がするな
元の確率が低すぎるから偏った時の格差が大きくなってるように思える
1:桃缶★ :2013/03/20(水) 14:21:07 ID:???
次回第64回幻想戦記は
3/24の日曜日の開始予定です。
今期からの変更点は
>>2以降に記載します。
2:桃缶★ :2013/03/20(水) 15:14:09 ID:???
・部隊の強制解散機能の実装
部隊編成画面で君主と神竜長が実行できます。
・民兵に特殊能力を追加しました
施しコマンド実行時に民兵を雇用していると民兵の兵数が回復します。
【大成功】が発生すると回復率が増加します。
【失敗】が発生すると回復値が0になります。
・射石砲兵の依存能力を無くしました
能力タイプに関係無く攻撃力は以前の武力150依存時と同等の攻撃力になります。
・民兵に特殊能力を追加しました
施しコマンド実行時に民兵を雇用していると民兵の兵数が回復します。
【大成功】が発生すると回復率が増加します。
【失敗】が発生すると回復値が0になります。
私用の神変更キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!!
やったー
次回どうすんべー
文官は鉱石でなさすぎて苦しかったから武官するべか
民兵って強い?
肉壁だと思ってるけど超高人望なら戦える?
民兵はクッソ弱いよ
施し守備ループに使えるくらいだな
少なくとも終盤使うものではないよね
一斉守備時に徴兵挟まず壁増やせるよ、ってぐらいだと思う
あとコマンド実行時だから民忠100で施しできないと回復しなかった(テスト面)
射石砲兵はどうだろう、誰でも使えるようになったとはいえ結局壁凸にしか用途がないからなぁ
実際使ったことないからなんとも言えんのだけども
もういっそ【投石】コマンドを追加して戦闘官でも耐久削れるようにしよう(提案)
そこで桃缶にお願いだ!
そうやって増えた民兵は無限に増えてく設定にしてくれ!
民兵守備ループって歩兵出兵ループと似たようなものじゃない?
あまりしてほしくない。守備枚数が少ないのなら仕方ないのかもしれないけど
射石砲兵の魔法は【投石】て名称に変えればおkw
城壁耐久が高いとスキル前にやられたり、耐久低いと通常兵科で攻城した方が効果が高い
指揮官が使ってこその兵科になりそうだな
指揮官優遇すぎ
人望特化しないと強くならない現仕様ならばムコの方が良かったような気がするな>民兵
それなら10守備ループみたいな使い方はしないだろ?
>>585 指揮官優遇と感じるなら実際にやってみて戦神入ってみろよ
俺はむしろ指揮官は冷遇されてるように見えるがな
混沌が手軽で強いように感じるんだよなあ
最近使用者が妙に多い
値段と依存倍率もっと上げて基本能力落としてほしい
育成に大成功すれば90年台には攻撃力100出るけど失敗すると60程度になるくらいであってほしい
混沌は弱い弱いと公式に突撃してたのも今は昔か
>>588 wiki見ると、混沌の基本能力は攻30防0となってる訳だが、
ここから減らすのか?
それともwikiの間違いなのか?
>>590 まあそうだな
というか俺の言ったのそのまま実現しようとしたら基本能力マイナスにするくらいじゃないとできないだろ
むしろ攻撃力を基礎値あげて(統率-200)くらいに依存でもいいかもな
0以下は0として扱って
混沌の設定的にはこっちのほうがしっくりくるし
必要階級を33000にすりゃよくね
>>587 指揮官に戦神入りがいるのですがそれは・・・
混沌は育成失敗すれば金にものを言わせた兵科だからさほど怖くはない
それに終盤だけしか使えないという事のつらさをわかってほしいわ
終盤の無い期がどれだけつらいかわかるかい?
混沌使いの半分ぐらいは自分の育成と金にしか興味なさげで、空気読まずに育成ネタの時だけ国宛喋ったり印象かなり悪いな
それでつらいとか言われてもハァ?だわ
カツカツで回して守備入ってくれる指揮官になら送金する気になるが、
混沌使って暴れたいんだよねーあと装備がさー呪印も欲しいから市場バクチしたいなー金くれ、とか言われても、なんなのこいつ?って思わざるを得ない
>>594 ここ5期くらいの戦神を眺めてみたが指揮官の方が少ないぞ
今期は早期に終わったから指揮官が逃げ切ったが
長引いた期には装備と兵科を充実させた武官が巻き返すんかな
金に物を言わせて3勝以上できるのが糞って話
それだけのリスクがある代わりに90年すぎれば一人で戦況ひっくり返すくらいがいい
幻想に限らずあらゆるゲームで言われていることだが
「対策しない方が悪い」これな
混沌に3勝させないよう国内で徹底すればいい
今期は謀略lv4だったから仕方ないが普段の混沌なら1勝にとどめることも可能だ
「お前弱いから動くな」とか言わない限り1勝にとどめるのは厳しい
>>595 そんなこと言う馬鹿には何官だろうが送金する気はないからご安心を
階級9000から出てきてフル徴兵騎兵を1撃で葬る弓騎兵の方が対策の仕様がない
飛竜騎兵ですらやられたログあったぞ 飛竜金100弓騎兵金70ってのも釣り合わないと思う
不死鳥でも火力が42あたり出てたから止められるか怪しいレベル、風魔法剣があれば止めれるだろうがそれは機構弓なども同じ
来期マップはなんじゃろな。荒廃を望んでいる人っているのだろうか
マップバリエーションって増やせないのかな
配置もだけど、地形が変わるだけでも新鮮な気持ちになるような
>>599 しかしそれぐらいしかないよな…
最近ラス2は混沌の数見れば結果予想つくのが味気ない。
戦闘能力以外の能力で対策しろと言われても
そもそも俺が言いたいのは失敗しても3勝できるせいで混沌に対する心理的なハードルが低いこと
弓騎は階級13000くらいの登場でいい気がするな
攻撃値が同時期の武官に引けを取らないの武官として切なかった
>>600 たしかにそれはあるな
弓相手に相性のいい属性とかあってもいい気がする
現状飛兵に強いだけだからな
>>603 何を勘違いしてるか知らんけど失敗したら3勝もできないぞ
せいぜい2連出兵→徴兵が限界で、時には知統滅却も崩せない程度
たちまち蓄えた資金が尽きて悲惨なことになるだけ
そこでアンチ闇兵科のムコが出てくるはずだったんですけどねぇ
もう何期後かは米撒きでムコ補充になるのも遠くないだろう
聖剣のリスクが大きい事もあるのかな 黒の領域を無効化するスキルをどれかに付けたら混沌攻略も楽になりそう
領域+黒炎+飛行+(風魔法剣など)があって火力が55あたり、成功すれば60越えだから突破しづらい
>>600 コスパと火力でいうなら、剣と炎の長弓フル活用作戦のほうが印象に残ってるなぁ
エルフのバランス型補佐官で、魔弓兵+クロスシューターというのは何年頃まで通用するかな?
前々回誰かがやってたような記憶があるがよく覚えていない
>>609 wiki見れば分かると思うけど武官の劣化ですわ
バランス型に戦闘を求めちゃいかん
>>610は武官が通用しなくなるよりずっと前が限界、あるいは最初から無理ってことね
弓騎兵に付け加え
弓騎兵が出るころは止められる兵はほとんどないと思う
さらには終盤になると守備する兵科のほとんどに飛行属性がある
天馬・鷲・飛竜・混沌・光翼姫・滅却・(不死鳥)
飛竜に比べて防御の低い弓騎兵でもほとんどの場合防御補正+2が得られる
攻撃も弓攻撃補正+2、エルフならさらに+1 飛竜に遜色無い火力になる
それなのに徴兵費70は安いと思う
>>601 幻想は要塞への建国ダッシュゲーって側面もあるので
荒廃はそれなりに意味がある
弓騎兵と精鋭竜騎兵と比較すると
・攻撃力は同じくらい(エルフだと弓補正の分ちょっと弓騎が上だがスキルがない)
・守備力は精鋭勝利(対飛でも精鋭が1高い)
まあ70か80が妥当だろ
銀鎖指揮官を取り上げて強すぎると言ってるなら今期の全指揮官を見てから考えてくれ
ムコの徴兵価格を下げて欲しいな
今の仕様で¥150は高すぎるわ
¥100でいいよ
ムコは霊刀スキルの強化もありかもしれん
能力値ではなく、対闇系スキルの強化なら、
序盤強過ぎとか、終盤弱過ぎとか言われんだろう?
だいたいムコなんて必要ないがな。
世界観的におかしい存在。
聖剣を取得しやすくすれ。
ひたすら米撒いて巡察すれば人望も装備も充実して強力なムコができる
終盤も序盤と同じようにナンパで運用するのがベターっぽい
ム狐様の安定感
国そっちのけで最強ムコ育成法考えてみた
1.人間女性で始め魔具+2、人望+15、人望+5、武統官
2.民忠を100まで、訓練をMAXまで上げたら即魔具を売って開戦まで武統鍛錬、資金がナンパ条件まで減ったらナンパで開戦に備える
3.開戦後は巡察ALLでムコ無双、合間を縫って武統鍛錬
4.平時になりステータスが300になったら前衛守備と米撒きループ、スターウィップを買う
5.統率が150越えたあたりで国がどうなっていようが下野する、貿易をして統率・人望の底上げ
6.タイプが指揮官にならないように盗賊退治で調整しつつ鉱石を溜めて銀鎖に進化させる
7.人望が200近くになるorラス戦っぽいことが始まったら仕官して巡察ALLしてナンパに専念する
8.鉱石が余っていたらオーロラピアスを作って相手魔法封印、余った資金は市場で呪印を買い漁る
9.全部整ったら送金して誤魔化す
これで武160統160人望200 銀鎖・オーロラピアス・闇の呪印ムコができるとあの計算式から
素で53/30 +攻撃拠点で54 さらに鼓舞で57 神牙一対のみ出れば63 全部合わさると66/32くらいになる
これくらいなら魔法剣持ちでも無効化できるし混沌と張り合えそうです(白目)
長文すまん
人望特化型魔笛軍師扇動官とか考えたが辛そうだからやめる
飛ばれて黒炎吐かれて1戦闘でおしまいの予感
1.武闘君主で登録
2.統一目指して外交・戦闘指揮を執る。自分は米撒き登用巡察のみ
3.統一できなかったら交易で人望上げ。盗賊狩りで武力の調整
4.資金は十分あるので闇呪印+銀鎖の調達
武統130人望260で神牙一対と攻撃拠点含めると67/37になる
16年巡察ALLでナンパ1回だけとか見てるし
そうでなくても3〜5年巡察ALLでやっと成功するかどうかって確率だから
それなら糞ステのままで霊薬持って狐巫女雇ったほうがいいようなw
少なくとも戦時に前線で巡察ALLしてるより遥かに役に立てる
やっぱこれくらいの早さで終わるといいな
悠長に巡察してた魔族文官に混沌で無双されるのはなんか嫌だ
能力重視にしても頑張れば60年代には出せるしな
悠長に巡察してた魔族文官に混沌で無双出来るとは思えんが?
戦神1.人間指揮官。2.エルフ指揮官。3.エルフ指揮官。
4.獣人武官。5.獣人武官。6.魔族文官。7.獣人武官。
8.エルフ指揮官。9.エルフ武官。10.エルフ武官。
終盤だけ見れば、人間・魔族が強いかもしれないが、
これだけ見るとエルフつえーな
「内政しなきゃな序・中盤で能力強化と都市拡張連打、どんどん出兵しなきゃな局面で補給拠点に退がって巡察オンリー」の間違いだろw
低オンで巡察や内政メインの魔族文官をしたことがあるが
合計能力ではその期の混沌使いの中で平均ちょっと上くらいになった
侵攻なら無双には十分だったよ
80年頃に混沌出して
90年後半に謀略lv4、フォトン、業炎持ち要塞侵攻で攻69守41くらい出せてたと思う
内政オンリーで75年
拡張オンリーで50年
これ考えると大体60〜70年頃から出すのが普通やな
90年後半に最高の条件がそろえば無双出来ます、と言われても困るが、
とりあえず、90年後半に謀略4の国を満たすのが、とても困難そうだと言わざる得ない
能力値は10・300・100位で、補正値は攻撃地形2業炎2拠点1フォトン4謀略1 防御謀略2闇の鼓動1か?
兵数が少なくカース回復も少ないから、混沌以外のフル編成相手で2連勝ぐらいか?
強いとは思うが、無双と表現するには継戦能力に欠けて少々さびしいな
チラシの裏
昨夏の復帰時点ですでにわかってたことなんだけど、
仕事や家の関係で、今期を最後に幻想戦記から離れることになる。
だから、自分が知りうる知識や経験で、
参考になりそうなものを残しておこうと思った。
復帰以降、話す機会を持てた一部の人には、
今では役立たないであろうものも含めて、
「自分や昔の参加者はこんなことをやってきた」と戦略や戦術の話をしてきた。
協力してくれる編集者がいたので、
wikiには、ずっと空いたままになっていた戦術関連の情報を出した。
ついでに、前々期の関帝聖君の作戦の一部も公開しておく。
(外交などは削除済み)
http://jbbs.livedoor.jp/music/27412/ この中の備忘録4が「ガチ」が考える作戦のベースとなっている。
古参コテだと、良くも悪くも発言力が大きいことは自覚してる。
それでも今ではヘタレな部分が多いし、偉ぶるつもりは毛頭ない。
むしろ、自分では「ガチ」は過大評価されていると思うし、
賛否を含めて検討材料になればいいという感覚でいる。
チラシの裏
今の幻想戦記は育成要素が強く、それはそれで面白い。
昔は今ほど複雑な仕様ではなかったけれど、
自分なりに最強戦闘官の育成法を探ってたこともあった。
他の参加者にも同じように最強を目指した人たちが多くいた。
ただ、それでも国の強さを犠牲にしないことが前提だったように思う。
回りに迷惑をかけちゃいけないという遠慮もあっただろうが、
それ以上に国として勝利する楽しさを優先してたからだろう。
事実、城壁1桁台まで削られたのに逆転勝利したり、
2倍以上の武将数差を跳ね返したり、あり得ない戦争をいろいろと経験した。
本人にその気があれば、ランキング1位を狙うことはできる。
けれど、こうした劇的な展開を複数の人間で共有することは、
ひとりの力では実現できない。
初期の幻想戦記や、それ以前の三国志NETを知る古参プレイヤーには、
こんな集団戦の醍醐味を知る人が多かったと思う。
そして現在、最強武将の作り方はかなり解明されつつあるけど、
逆に、最強国家の作り方は衰退しているように感じる。
チラシの裏
復帰以前にも、戦略や戦術で歯が立たないと思った人は3人いた。
復帰以降は、「ガチ」を超えられそうな人が2人いた。
おそらく、その2人は自分の能力の高さを自覚しているだろうし、
どうすれば強い国を作れるかもわかってると思う。
これまで自分が建国した国では、口癖のように「伝説を残そう」と言ってきた。
過去の戦を例に挙げて、
「あれは伝説的な戦い」と言ってくれる人もいるにはいるが、
自分の中では伝説と呼べるような代物はなかった。
そこが今でも悔やまれて仕方ない。
それでも武道帝国に限っていえば、
国家体制において今なお最強レベルだと思っている。
武道板の看板を背負って戦うメンバーが集まり、
個の勝利より国の勝利を優先することを前提にしたからだ。
その出自からして、今後あんな国はなかなか出てこないだろうし、
あの強さを再現することもできないと思う。
統一という結果を残せてない以上まさにチラシの裏なわけだが、
個の強さと国の強さを融合させた、
武道帝国を超える強い国がいつか出てくることを願う。
チラシの裏
10年に及ぶ三国志NET遊びは、これで終わり。
フリーランスの雑誌編集者である自分は(ゴシップやエロはやってないw)、
企画書を作ったり原稿を書いたりしているあいまに
ログインするのが日々の楽しみとなっていた。
一緒に遊んでくれたみんな、
遊ぶ場所を作ってくれた桃缶、ありがとう!
最後に、アンチ&粘着に、、、
最近では良い人みたいに見られることが多くなってしまったが、
初期から強いヒールを目指してた「ガチ」にとって
アンチや粘着の存在意義は大きかった。
お前らがいて面白かった、ありがとう!
さようなら。
「ガチ」の中の人より
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 00:25:42.73 ID:TPSroc8G
>>595今期も見たなそんな奴
俺が見たやつは送金は最後で後回しで構わないって書いてあったから
まだマシだけど、それなら送金板書くなハゲ
ガチ乙
関帝で最初にそれ見たときはすごくスッキリした
どこかでまた機会があればよろしく
>>595 それで送金額に見合った活躍をするか
心躍るログを見せてくれるならまだ許せるんだがな
リアル都合で引退宣言して2、3年後にこっそり復帰したやつを数人知ってる
ガチもそんなに肩肘張らずに気が向いたらこっそり戻ってこればいいんじゃないかな
なんにせよ乙
ガチさん乙
掲示板の作戦凄いこりゃ次元違うわw
過大評価されてると言ってるくせに自分を越えてる越えられそうが2、3人ってw
最後まで自己愛が強い奴だったな乙!
雑誌編集者辞めんの?
そっちが気になるw
仕事が入りすぎて忙しくなってやめるとか?
よし!幻想を記事にしよう(提案)
その越えられる2.3人がとても気になる
ガチさんお疲れ様
最近の幻想が育成よりになりすぎてるからじゃない?
まあネトゲで引退宣言する人は大抵戻って来るが
戻ってこない人は大抵何も言わずに蒸発して戻ってくる人は引退宣言するんだっけ
引退する人で
嫌気がさして引退→何も言わずに蒸発する
やむを得ぬ事情で引退→引退宣言をする
こうじゃね?
面白かったネトゲ引退する時はギルドのメンバーに一言残して行ったりするアレと似たようなもの
三戦スレで古参に挨拶してるが何か切ないね
初期からいる人は思い入れあるんだろうな
●[削除] 管理者権限によりダークナイトは削除されました。(22日18時28分)
へー
闇騎士はいったい何をしたんだよ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:24:56.38 ID:q4TWlDWK
公式BBSより
一般面:
ダークナイトさん
ゲーム終了後に不適切な発言をされていると通報を受けましたのでキャラクター削除を行いました。
ずっと発狂してたのかw
不適切な発言の内容が気になる
今期の最初に人間武官やるって言った初心者です
序盤から中盤は拾った鉱石で最初の武器強化していってちょうどよく戦えてたんですけど終盤の装備チョイスがわからなくてお金を持て余してしまいました
終盤以降はどういった装備を用意して戦っていけばいいのでしょうか?
>>649 チーク材国のみなさん、滅亡おめでとうございます!!
みたいなのは見た。うろ覚えだが
ガチ乙。
>初期の幻想戦記や、それ以前の三国志NETを知る古参プレイヤーには、
>こんな集団戦の醍醐味を知る人が多かったと思う。
これは激しく共感。
以前、米撒きのみでずーっと蓄財していた時があった。
そのときに仕官したある国は一体感がものすごく感じられる国で
そのときまで貯めていた金をすべて送金してもいいと思わせるくらいだった。
で、有り金・米なくなるまで送金したら、統一後に国のみんなから送金しかえされて
とんでもない額になって、ちょっと感動した。 今は限度額の関係でそんなことはできないけど。
あのころはなかなかの充実感を感じられたわ。
>>650 人間の武官なら、
ロイヤルソード(9万)⇒カレドウィフ(聖属性&鼓舞&神竜徴兵)
ソード⇒ツヴァイ⇒フランシュ&フレイムオーブ(セット効果の防御無視ダメは美味しい)
スピア⇒エレメントスピア&エレメントリング(17万)(精霊機兵徴兵)
といったところが、オーソドックスなパターンじゃなかろうか?
セイクリ覚醒出来ればそれに越した事はないが、
如何せんレイティアちゃんがな・・・
金が余りについては、自分も戦神に乗る程度に頑張って送金無しで
終戦時40万以上金余した事あるから余り気にしないでいいと思う。
>>653 追加でグレートアックス(4.5万)→ブリッツベルテも頼む
追撃付加とそこそこ発動する攻撃補正+3(精神消費10)は値段にしてはたいした武器だ
>>650 使っていた装備を言うとばれるやもしれぬからw聞かないとして
来期は獣人武官やエルフ指揮官とかも試してみてはいかが?いろんなタイプを経験すれば
いつごろにどんな兵科が出てくるのかわかりやすくなって勝ちに繋げやすくなるかもしれない
ダークナイト削除っといってももう期が終わってるし不思議なものだな
あと1年か半年もしたら統一だろうと言う時に国宛で
「今期も混沌出せなかったので下野して敵側に仕官しようかな」みたいな発言をする奴がいたな
国家の統一なんかそっちのけで育成第一主義が普通になっている証左みたいなもんだ
気持ちはわかるが、仮に心の中でそう思ってはいても大ぴらに口に出すなよっていう話だし
それに近い感覚で多くの人が幻想をプレイしているとしたら君主上層なんぞ誰もやりたがらんだろう
皆が協力して統一国になるという楽しみがそこにはないし一体感も生まれないだろう
育成がそれほど大事ならPC対NPC形式のブラゲでもやってろよとw
>>655 その時期に国宛見てたけど
それを本気でとらえるってすごいね
ちょっとびっくりしたよ
それを言った奴が普通の人ではないからな
あいつに限っては本気w
>>658 誰が言い出したか覚えてないけど、もしそいつが本気だったんならうまく周りがフォローしたな
蒼牙将軍以下の魔族文官で混沌使いになりそうなのは2人
70年にもなって混沌を出せないのなら使い手の問題であって早期統一のせいじゃない
資金を削ってでも階級を稼いだ超早い人がだいた58年とか50年後半くらいかな?
早い人で60年前半、普通の人は60年中〜後半から出てくる
70年で出てくるのはちょっと遅い、ましてや階級が2つも離れていたら来期ガンバレというやつだ
ガチさんお疲れさまっす。
幻想の良き先輩であった・・・
さて今期ラス戦だけ混沌使ってたが送金何回かして階級上げ調整したし、もちろん拡張も連打した。能力強化は序盤数コマだけでほとんどしてない。
終盤使える兵をどれだけ運用できるかはほんとにそれまで仕官していた国と更新時間次第なのだなあ
送金すると国へも貢献できるし自分も早く混沌やら傀儡やら出したいから送金いいよ送金。
魔法を壁に撃てたり、白霧狐や不死鳥、巨石などで戦って貢献をあげることができるならば送金せずとも早く出せるんだろうが・・・
確かに送金は魔族の階級稼ぎにはいいよな
以前は「いずれ送金してもらうことになるから送金なんかせず貯めておけ」と思ってたが
中盤と後半では金の価値が違うから手数料なんか気にしなくていいと思うこの頃
>>658 みゃーみゃーさんだっけか
普通じゃないけど本気には見えなかったぞ
バリスタ強化きた!
砲用か・・・
今まで攻城スキル持ちと組み合わせると合計ダメージは上がるがバリスタの威力が
攻城スキル持ちの兵ではない時に比べて下がるという哀しい仕様だったからなぁ
来期になったら名前変わるし特定されても意見貰えるならそっちのほうが嬉しいかな、と言うことで
ソードを育てて、文化補正と部隊補正あるから重槍でぶん回してた
機械鎧兵が開放されてからはそっちに乗り換えていた
89戦50勝が最終的な戦績だったんだけど終盤からちょっと火力負けしてるかな、って印象
一応国宛で聞いたりwiki見ながらやってみたんだけど余ったお金とステータス差が気になって・・・
ドライブアームとチャージアームの組み合わせはお金的に現実的ではない・・・のかな?
>>667 重槍使ってたのはOKだと思うよ
人間魔族は鉱石が下手すると溜まらないから装備進化は計画的にした方がいいかもね。人間魔族ならできるだけ鉱石解放値が少ない方が安定しやすい
ドライブチャージの組み合わせは資金的にきつい、揃えてもそんなに強化されない気もするし徴兵の資金が苦しくなる
>>653>>654の武器などを使うといいかもしれない、カレドフィフかブリッツベルテをオススメする
ステータスの差は序盤からの小さな積み重ねが大きくなってくるから、できるだけ巡察ALLなどはせずに、守備ループを組むといいただし財布と相談ねw
巡察だと貢献90経験6しかもらえないけど、守備ループなら貢献も経験もおいしい。
武官は人間より獣人や魔族(使徒)が強力なイメージだから武官をするなら来期その2つを試してみるとまた違った感覚でプレイできそうだね
人間武官はしたことないけど、機械鎧出るころには周りもおっかないの出てきて兵数差で負けることが多い印象があるけど
みなさんどうでしょうか?
金がどうしても余るなら銀鎖作ってもいいんだけど
ぶっちゃけフランシュでも充分強いし機械使ってたら少しずつ減ってくから今の調子でおk
ステが気になるなら序盤、6・12月徴兵回避や一斉準備などのコマ合わせに能力強化を挟んだり
オフ時に巡察ではなく重槍前衛ループを組むなどすればいいんじゃないか
何度か書いてるけど、守備は貢献が多い上に負けてもex1+1得られるし、1回勝てば1+2+1も得られる最強コマンド
銀鎖作ってた指揮官もいるくらいだし余裕があれば作ってもいいだろうな
序盤は弓兵出兵や長槍守備で重槍まで繋げていって
重槍出たら前衛守備ループで貢献と経験を稼ぐ
機械鎧ら辺の兵科が出てくれば出兵に切り替えるとステも良い漢字になるかもね
魔族なら機械鎧→使徒、獣人なら機械鎧→神竜兵(カレドフィフ所持)に置き換えるといい
鍛錬は序盤にはあまりせず階級を重視して早めに重槍を目指す。重槍が出てコマンドが余れば鍛錬をするといい
>>668 人間武官は強いぞ?おそらく魔族と同等かそれ以上だな
使途は回復できるとはいえ個々の戦闘での能力は控えめだが
機械は純粋に強いし、「軽」はガンダムや冥界王より手軽に混沌を殴れる火力が出る
wikiの育成項目の話だけれど
どのくらいまでなら編集してもいいだろうか?
いくつかほとんど経験がないから編集できない型もあるけれど
許されるならばこれまでで得た経験を可能な限り載せて
ある程度仕様に慣れた人がうまく取り入れれば
戦神や名将にランクインできる程度を目指して編集したいと思う
ただキャラの育成が画一化されてしまう可能性もあるから止めた方がいいなら控える
どんどん編集してくれていいと思う
「強くて簡単な型」「強くて難しい型」「強さよりロマンを追及した型」など既存の型だって多数あるし
そもそも独創的な型ってのは基本的な型を押さえた人が編み出せるものだろう
>>671 人間武官弱いと思うよ
>>おそらく魔族と同等かそれ以上だな
仮にそうだとしても、訓練回数が徴兵のつど一回づつ違う。これがどれだけ大きな差かわかるよね?
さらに、コスパが全然違う。
>>「軽」はガンダムや冥界王より手軽に混沌を殴れる火力が出る
ギルド行って聖剣作らないと混沌にはちと厳しいが、聖剣解放のイベは相当に難易度が高いので
なかなかクリアできず、その間ずっと無駄コマ扱いが続き、
能力が他の人と相対的に低くなってしまう=火力が思ってたほどでない事が多い
機会鎧の一番のメリットは魔法が打てることだけど、武官ゆえにその魔法を打つ精神力が低すぎるというジレンマ
よって、人間武官はコスパが悪いうえにそこそこの能力しか発揮できず弱い
武官の中で一番難易度の高いのは人間武官じゃないかな?
指揮官が強くなってしまうって理由で、精鋭槍が大きく弱体化されちゃったままにされてるのが痛いよね
闘技場の難易度アップと、指揮官に合わせた槍の弱体化。この二つの変更があってから人間武官は終わったと思う
>>672 全員が戦神狙った行動をすると〜となると厄介だから
戦時OFFコマの巡察ALLと守備ループのそれぞれ得られる貢献や経験値、かかる費用(これはだいたい)
を説明するくらいならいいんでないかな?守備ループを推奨できれば戦争が攻城戦メインで進むことも少なくなるかもしれない
指揮官で言わせてもらうと戦時OFFコマを巡察ALLにしてる人はだいたい武力が90台や110ほどにしかならない
守備ループをしていた人は武力が上がるから勝ちやすくもなり資金面を除けばメリットの山
武官も武力の底上げになり後半の伸びに繋がる
人間武官が弱いは言いすぎやと思うぞ
機械鎧がある分安定はしてる。
神竜兵みたいに武器が制限されることもない。
ただ、廃ONの上級者だったら魔族のほうが有効だとは思う
>>674 コスパが悪いっていっても魔族と比較してだろ
獣人やエルフと比較したらコスパは同等で、多少借金するかしないか程度で最後まで叩ける
訓練の有無だって人間武官の最高武力の人と魔族武官のそれを比較してもせいぜい20程度で
期によって差はまちまちだが、この程度の差は兵科差の前ではそれほど大きな問題ではない
人間武官に育成特化の人が集まっていない印象なのも要因かもしれない
さらに「軽」についての反論でなぜか聖剣がでてきてるが
混沌側からすると聖剣なんかなくても「軽」の火力と薙ぎ払いスキルだけでかなりの脅威
仕様修正と育成例のズレが次々出てくると思うし、装備にしろ育成にしろテンプレ化はつまらんなー
>>675ぐらいのヒントはあると重宝するとは思うが
まぁここでwikiの編集方針検討するのが妥当かどうかも微妙だけどw
679 :
672:2013/03/23(土) 15:21:14.43 ID:5a5VlyOz
軽く整理してみたところ
人間武官・文官、エルフ指揮官、魔族武官・文官
これらについてはある程度実用的なものが書けると思う
人間指揮官・補佐官、獣人指揮官、エルフ武官
これらについては書くことはできるけれど
求められるオン率と得られる活躍期待度において上位互換の存在するものと
不遇の時代を生きるムコにロマンを追求するガンダムいうことで
実用性は相対的に低めになると思う
獣人武官、魔族指揮官
これらは書くことはできるけれど
経験が少ないので内容が他のものに比べて薄くなりそう
獣人文官・補佐官、エルフ文官・補佐官、魔族補佐官
もし来期これらを使って活躍しろと言われたら
できるか否か五分あるいはそれ以下という型なので書けない
たぶんこんな感じ
今のところキャラメイクから終盤までの立ち回りについて軽く書いて
おすすめの装備に触れようかなと思ってるけれど
それは踏込過ぎだろうという意見が多いならやめておきます
wikiの利用者の声を集めるには
ここが一番手っ取り早く忌憚のない意見を聞けるかなと思ったもので
>>678 装備や育成方法を遠回りしたりイマイチいかなかったり運よく成功したり
自分で考えて型を発掘していくのも楽しみの一つだと思っているからよくわかる
戦闘官が戦時のOFFコマに資金があるのに巡察ALLをしている人が減るような意識づけができれば
上出来だと思う
巡察ALLで武力が上がらず勝てない→勝てないから資金が減る一方→つまらないになってしまってはもったいない
機械鎧軽が機械鎧よりも高い階級で通常徴兵できるか遺跡限定で徴兵可能とかならいいのにな
よく国宛で質問されるのは
・○○官なんだけどどんな装備がいいですか?
攻めをコンセプトにしたいけどどんな武器がオススメですか?
守りを(以下同文
・○○官なんだけどどんな兵科が適してるんでしょうか?
↑だいたいこんなところ
スキルの効果や武器の効果などはもうあるからいいとして
攻めまくって敵を蹴散らしたいたいならこんなキャラメイク!守備をして味方の盾となりたいならこんなキャラメイク!
裏方として支えたいなら、魔法を重視したいなら……とか。その人のコンセプトから何官になりたいか誘導していくといいのかな?
あと風魔法剣不死鳥とかそういう強力な組み合わせは自分で気づいて欲しいトコロもあるから載せない方が気づく楽しみを残せていいかもしれない
機械鎧(軽)を使いたくて機甲の呪印を作るための貴重品ギャンブルをし、「うああああ、し に た い」になったことが何度もある
何か別の徴兵条件にならんかな
具体的になると
攻めをコンセプトとしたい
獣人武官〜序盤の高戦闘力がウリ!平均的なon率(朝・昼・夕とチラ見できる程度が望ましい)
魔族武官〜中盤は雌伏の時!終盤の○○が心強い!(←はやったことないのでお任せw)高いon率(出兵前後にチラ見できると望ましい、つまり3時間ごとを目安)
人間武官〜一期を通して安定して活躍したい!平均的なon率
エルフ武官〜序盤の高戦闘力がウリ!平均的なon率
みたいに誘導していけるといいかもしれない
ただ現在不遇な型、魔族補佐官や獣人文官等扱いにくい型は紹介せず、召喚兵やムコはオマケ程度に紹介しないと
数が増え過ぎて選びにくくなってしまいそう エルフ指揮官や獣人武官などそれぞれの型で使いやすい種族にまとめられるとよさそう
攻めは戦士で守りはパラディンみたいなよくあるネトゲRPGの職業紹介みたいなイメージでやってくれるといいかも
ガチさんお疲れ様です
掲示板の1ターン3都市支配を見たんだが部隊集合なしオフの先行入力込みで打通するってこと?
作戦参加した人いたら教えてほしい
>>684 国民十数名の更新時間を記録しておいて
白霧攻略班、封印攻略班…みたいに更新時間と役職ごとに割り振って
5年12月までに担当場所に移動・6年1月に各都市侵攻の先行入力という流れだった
乱数次第では失敗する可能性もあったが、成功時のリターンが大きいということで決行された
作戦参加してないが全員オフでも先行入力で打通できる指示内容なんじゃないか
ガチはオフ指示は細かくオンは自由というスタイルだったはず
>>685>>686 ありがと。他の国で見たことないから気になったんだわ
真似するにはハードル高そうだなw
アドバイスたっぷり、ありがとう
次から装備よりも先に育成していく過程でのコマンド気をつけてみます
オンは結構自信あるので来期は魔族武官に挑戦してみようと思うのですが人間武官とはどう変わってくるのでしょうか?
wiki見てても徴兵できる兵種の差などはイマイチわかりにくくて・・・
>>688 がんばれ!
人間と魔族の武官の違いかー
wikiの【兵科使用階級一覧】を人間と魔族で照らし合わせてイメージしてみると
何か閃くかもしれないな
ぶっちゃけると長弓か重槍を使って使徒や機械鎧(少しだけ精鋭竜歩)までの繋ぎとするから
変わらないような気もするねw
機械鎧と使徒の運用の違いがデカいだろうな
鉱石の取得率は同じだが初期値の違いと人望が低いため6月、12月に都市を支配すると無所属化の危険があること
特に重要な局面だと6.12月は野戦をオススメする
カースが出来るまでは重槍
出来たらお好みで白骨に切り替えかな
正直なところどちらも苦行ってくらい弱いが頑張れ
ウゼー あれ宣伝かよ
ああいうのってどうにならないんだよな
削除待ちだな
宣伝君が荒らしと化したら書き込み制限がなされるかもしれないから
要望とかは今のうちにしといた方がいいかもな
ガチさんせっかくだから、ステルスでひっそり参加しようぜ!
>>687 なんせ12月〜3月くらいまで全員の推奨されるコマンド書いてあったからな
十人ちょっとの初戦だけとは言ってたが、ガチな作戦だった
>>677 薙ぎ払いに夢持ちすぎ。 発動率悪い上に、発動したところで乱数依存。
その上、軽は普通の機会鎧よりも防御力下がる上に魔法打てない事を考えると、
条件の割にはそれほど強くないわな
時々混沌使う自分から言わせると、正直なところ、聖剣持ちでない限り軽はそれほど怖くない「
風魔法剣混沌にとっては軽などの高火力紙耐久はつらいよ
陣形再編も魔法も出せずに戦闘が終わることが殆どだから冥界の王との戦闘並みに被害が出る
どういうことだ?
BBSへの宣伝の書き込みとダークナイトは同一人物か同じ団体的なものと考えていいのか?
どちらにしろ風紀を乱す輩だな
まず機械鎧軽は呪印を引き当てないといけないから厳しいと思う、それに混沌に突っ込むのなら普通の機械鎧でも充分
大した差は出ないと思うよ
>>693 あれで練習って書いてあったな信者が多いのもアンチが湧くのもわかるわ
だれかガチさんみたいな国作らないかな?凝った作戦やってみたい
序盤中盤の流れは同じで、終盤に人間専用兵を使うか魔族専用兵を使うかって感じでしょうか?
今度は装備の組み合わせももう少し考えてやっていきたいと思います
この鯖って君主のハードルどれくらい高いのでしょうか?
高いハードルもあれば低いハードルもある
参加数か少なく初君主なら低いと思うから安心しておk
ただ成功を重ねていくにつれ一気に上がったりするから頑張りなさいな!
序盤は同じだが中盤が魔族は換えが少ないという点で辛目の仕様やな
人間は階級に合わせて良い感じに兵科が増えてく分楽になってる
あと君主は歓迎やな
初期の外交対応出来ればOKだろう
統一とかなら色々と力量が必要になってくるが
君主は中途半端に後半まで残ると悲惨
粘着されて引退まで追い込まれた知り合いが2人いるのでそれなりに覚悟した方がいい
君主は「低オン」「マジ吉」じゃなかったら大丈夫だと思うぞ
周りがどうにかしてくれるものだ
低オンとマジ吉だけはカンベンな
低オンでもサポートが優秀なら問題無し。
低オンなのに、他人に絶対任せないっていうのがダメ。さらに責任は押し付けるってのがいたりするがそいつは最悪。
統一した三戦国君主も初心者だったから大丈夫だ
外交の上手さでカバーしてた感じだ
中の連携もできてたしな
君主やってみたいのなら名前があがってる上手な人や
旬な三戦国君主に直接コツを聞いてみれば?
俺らみたいな底辺ヒラに聞くよりよっぽといいと思われ
上層間での情報共有や意思疎通はしっかりしておいた方が良い
上層1人しかいない場面で作戦の目標がバラバラだったり
外交で1からやり直したりと自国にも他国にも厄介になる
仲間は大切にしろ わからなければ聞け そして頼りまくれ
初心者は素直に頼りまくって一人前になっていけばいいんだからな
きたな。
>>708 おいwwwwwwwww16分時点でまだだったじゃねーかwwwwwww
あれ?やたら読みこみのエラーが出るので・・・
更新がクッソ重てえwww
19時予定→23時リセット
20時予定→翌日の20時リセット
とかもあるから油断できないしおちおち離れられずに困る
確実にリセットできる時間に23時にします。と再告知してくれるだけでいいのに 頼む
はじまってた
登録開始から4時間でも白銀が残る、か
まぁ朝になれば主要なとこは全部埋まるとは思うが
まだ早漏ものこってんぞ。統一狙いは頑張れ
最近人数減り気味なのは確かだし慣れてる人は慣れれるが登録開始も3時間ずれたし
どうやっても4月に突入して忙しいから控えてる人もいるだろうからなー
蒼狼から統一はむずいと思うが
準々決勝での噛ませって感じだな
難しいだろうけれど出来ない訳では無いと思う
イタリアの国ってどうものんびりしてて東西どちらかに出る時はもう遅いんだよなぁ
どの要塞持ちにあたるにしても最低2都市は越えないといけないし進出した反対側も
取りたくなるからなんだろうが異教戦出るぐらいの勢いでないと蓄財ぐらいしか
>>718 戦闘解除と同時に蒼穹か寄せに進出して中央への足掛かりを作るぐらいの気持ちじゃないとな
蒼狼以外は内政値も人口も低いイタリアに篭って内政しててもしょうがない
そんな呑気なことしていると、気付いた時には周りは手のつけようのない強国になってることが多い
仕官したいと思える国がないなー…と思ってるうちに人数が偏りだした
今期は名前変えた奴多い印象
前期警告くらったのに、また同じコテで登録してる奴もいるけどw
必ず滅びそうな場所に蓄財建国すればいい
仕官したい国が無いってより仕官したい人が今期は建国してないの間違いな気もするが
いつも開始人数140ぐらいだっけ。あと50人ぐらいは増えるからなんともではあるが、空白はさっさとなくなってほしいものだ
君主の顔ぶれが新しくなってきていいことなんじゃない?
蓄財建国はだいたい1日遅れや更新数時間前くらいにばんばん建ってくるから埋まる予感
仕官先決めるときは君主も大きいけど、他の顔ぶれも少なからず気になるわ
前期はいくつか良さげな国があって結構迷ったし、コテ君主じゃなくても宝石やチークみたいに行ってみたら当たりの国があって楽しめたしな
今期はそれに比べるとちょっと微妙な感じ
まだいつも参加していていい動きをする人たちがあまり登録してないからな
ここで質問してくれた人も無事人数集まってるようだし新人君主が成長する期になるやもしれんなww
今期はオッサン臭というか昭和臭があちこちでするような気がする
何だよアバンギャルドとかケメ子とかwww
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 23:05:50.82 ID:yFio96M+
今期は病院ないのか。定番化するかと思ったのに
アバンギャルドってなんなん´・ω・`?
それよりもダークナイトはどこにいるのだろうか?
はじめてやるんだが
1人しかいない国がある中で
20人に行きそうな国もあって
始まる前から勝負が見えてるんじゃないかと心配になるのだが
これでいいのか?
なんだかんだで、古参と呼ばれている人達が運営してる国が過ごしやすいんだよな。知らない名前の君主でも実は○○さんでした。みたいなパターン。前期もあったし。
1人の所は速攻でお陀仏だが5人以上であれば統一する可能性はある
初期に人数多いと包囲されて意外と生き残るのが難しかったりもする
>>729 複数の国で包囲したり、滅びた国の人が別の国に士官したりするのでなんとかなる…時もある
あとは一人の国は統一狙っていない事も多い
>>729 一人の国は初めから勝負のつもりがない賑やかしなので無問題
それ以外の国の中から選ぶなら空気読んで弱そうな方に仕官するのも一興
ただし異教文化というのは周囲の全部から袋叩きにされる国なのでそのつもりでな
◎御月見
南東は過疎、だが白銀の医療福祉は少数精鋭なので油断は禁物
○桜の舞う
異教戦は黒山に押し付けてザフハ戦となるだろうが、要塞の集人力は侮れない
とは言え現時点ではこっち有利と予想せざるを得ない
ところで何故既に北東が桜色に染まってるのさ
▲黒山族
これなんて三戦?と言いたくなる国だが、条件は前期より厳しい
北東が激戦区の上に異教を止める国が北西に無いのでは貧乏国家まっしぐらだろう
△はるかぜとともに
南西の雄だが、異教戦に引っ張り出される可能性もあり
アバンを飲み込んで南西を平定するのは困難に見える
注ザフハ部族
桜に負けて滅ぶと予想するが、それさえ回避すれば一気に有力になるので要注目
×アバンギャルド・剣と炎の光の
剣炎はそろそろ統一に絡みそうな気もするが、忘却首都は外交が難しい
アバンは深刻な脳筋不足、終盤まで生き残ってもイタリアは登用戦で苦しむ宿命
総括:異教は統一しないが大暴れし、異教戦に駆り出された国が苦労する事になるはず
統一は東側から、展開は遅めと予想する。が、展開の速さ予想は統一予想以上に外れてるのでそのつもりで
余談ながら、ガチさんの武道国は本当に強い国だったが、それこそが正に統一を逃した理由だったと思う
幻想戦記においては伝説になるほど強い国よりもまあまあの良国の方が統一し易いのである
最強国家の作り方は衰退しているというガチさんの見解はごもっともだが、悲しいかな統一にそれは必要ないのではなかろうか
最後の行は蛇足に過ぎた、書かないほうがよろしい
100を目指しても80ぐらいになるのが現実というものであるから、最強を目指すぐらいでちょうどいいのである
それで734氏の言う「まあまあの良国」になれて統一を果たすのである
最初から「必要あるまいから適当にやろうぜ」では、おそらく学級崩壊のような
てんでにバラバラな国が出来上がるだけであろう
ガチ氏の危惧したところはそこなのではなかろうか
ガチさんが欲しがってるのは機械だからね
自分の言う事を聞く奴が欲しい
コマを池沼レベルで指定してくる
誰も付いて来ないから統一が出来ない
1行目→わかる
2行目→わかる
3行目→せやな
4行目→ファッ!?
2代目お茶国かね、あのアバンギャルドというのは
悲惨なバランスだな
振り返ると前期はなんだかんだで経験豊かな上層の国が多かったな
みるてんさん、たぶんだけどウサギ天使さんにウィンさん、あとカニさんか
今期は誰がどこに潜んでいることやら
1人目→わかる
2人目→わかる
3人目→せやな
4人目→ファッ!?
お茶とか懐かしいな最近見ないけど
JK・JDがいるならどこでもいい
人妻ですけどー
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 12:56:06.88 ID:x2FBMogu
現役JDなら噂で聞いたが一人知ってるぞー
最近性別の話をみるが、いつから幻想は直結の巣窟になったんだ…
すまん
まったくだけしからん反省しろよ?
大穀倉目当てで建国したが資金貯まらなくてたてる前に滅亡しそうだ
ちなみに蓄財国
文化2を前提としてる時点で蓄財とか逃げ口上にしかならんだろ
周りも弱小国だから文化2になるくらいならいけそうなんだよ
大穀倉作っても要塞かせめて街じゃないと効果薄いぞ?
1人で文化2になったのならべつにいいが数人で倒して文化2になって蓄財でしたwww
とかは良い印象もたれないぜ?
んな50年先にやっと真価を発揮するような施設を序盤に作るような努力せんでもw
孔明曰く「他にすることはないのですか」
滅亡後に他国が使ってくれてもそれはそれでいっこうにかまわん。よくあることだからな
あと募集にちゃんと蓄財って書いてあるから大丈夫だ
>>753 他国が使うために蓄財建国()したんでしょww
それに上位都市に建てないと使ってくれないってこともおk?
>>734 強すぎる国は狙い撃ちされやすいけど、実際問題ラス2で残るのは
化け物しかいないのよ。
その国をどうやって倒すかが、統一の為のルートなのね。
自分なりに考え抜いた強い国をつくらないと、やっぱり統一は無理だと
思うよ。偶然では、やっぱり勝てない。難しい。
>>634 ガチさんへ
また、ゲームが出来る環境になったら、一緒に遊びましょう。
強いプレイヤーと戦うのが、幻想の醍醐味ですしw
その頃には、愛すべきウザキャラは卒業し、幻想のアイドルに昇格してると
思いますw
初心者だが今期でノウハウ学んだら
次は君主デビューしてみよう
1時間に1ターンだから1日5分でも十分やっていけそうだ
そう思っていた時期が俺にもありました…
だが君主デビューを目指すというその心意気やよし
>>757 俺も幻想初心者で来期君主デビューするから一緒に頑張ろう
ただここは上限なくて仕官のバランスがあんまりよくないからせっかく建国しても一人とか二人になりそうなのが怖い
飛びぬけた国ができるのはゲーム全体として見れば面白いと思うけれど
>>759 意外にバランスよく落ち着くからあんまり気にしないでいい
一人や二人の国家になったらなったで、そういう国の国民にしかできないこともあるし
色々とやることはたくさんある
それにそもそも建国者全員が統一や富国強兵を目指してるわけでもない
>>759 要塞以外に初建国でいきなり仕官数が集まることはほとんどない
何度か建国を繰り返し、平でも経験を積んで良い意味でアピールできていけばそのうち
仕官者は自然と集まるから気長にがんばりなさい
平で何回か頑張ってると森建国でも5、6人来てくれたりする
一期で大半を把握するのは難しいし、根気よく続けてくれるのなら君主プレイはもう少し後回しでも良いと思う
こけの話は半分で聞いておいた方がいいぞ
基本的に強い国は包囲されやすいから統一するのは他の国と同じくらい難しい
多少マシになったとは言え幻想は基本建国ダッシュゲーだからな
栄光忘却以外の要塞に建国すれば人は勝手に集まってくるし
それ以外なら実績無い君主は努力するだけ無駄に近い
763とこけがまったく同じ意見ということはわかったw
前期みたいに蓄財国が養殖されてラス2に残ることもあるけどなw
とはいえ、並の古参よりよっぽど優秀な君主が頑張っててちょっと驚いたが
さすがに初心者君主だと、周囲が相当サポートしてくれないと序盤以外は厳しいだろう
三戦は板住民の結束と人数、さらにベテラン勢のフルサポートが揃った結果だから、そう簡単に真似はできないな
郭図氏はベテランじゃないだろ
>>767 そいつ雑魚じゃん
戦術家()気取りだからねえ
>>768 馬鹿野郎
廃オン米撒き様になんてことを言うんだ
三戦という国名がベテランなんすよ
俺は終了時無所属のほうだったからそいつよく知らんのだが、
三戦君主自身はほぼ初心者でも、みるてんとかあわびとかが序盤からフルサポートしてたろ?
上層だけがすべてじゃないし平も意見出したりバスやったりと相当良い環境づくりしてたと思うよ
郭図さんは参加回数は少ないけど戦術の考え方などはその辺の君主してもいいレベル
ただ実際に指揮を執るとなるとどうなるかは未知だな
三戦君主自体も新人では上手い方だったぜ
なにより外交が凄すぎだったわww
強国は外交で主導権を取れるから楽なんだけどな
>>773 無茶ぶりやゴリ押し、二枚舌も通用してるように見えたなら、まさにこれ
包囲組めそうな周辺国がどこか一国でも血迷って他と開戦したりイモ引いた時点で打倒が困難になるのは確か
後で包囲すればいいってのは包囲予備軍が暇になっても包囲の為に争わず仲良くお座りしてて初めて達成できることだからなぁ
私と異教
>>774 そもそもが実際の史実でも戦争時の外交ってそんなもんだしなぁ
本当はある程度汚い事前提の勝負が付いたら恨みっこなしが理想なんだろうけど
いかんせん自分だけ抜け駆けしたいくせに負けそうになると平等!平等!って騒ぐ国民性だからなぁ
欧米の対戦みたくはいかんのだろう
異郷が強国みたいだから楽しみ
まあ、長くはないけどね。
さて、今期の異教は何年まで存続するかな?
北西部を席捲したはいいが東にも南にも上手いこと突破できずに紫紺宵闇を前線にじり貧の泥仕合を繰り広げた末に滅亡
ってのが地図をざっと見た感じでの順当なオチだな
イギリスを制圧した後南西に全力で打つかって行き
南西を滅ぼした後、イギリスを制圧した東側の国に押し込まれて滅亡
これもありうるぞ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:43:06.67 ID:u9ntKOJj
今期の異教の人数見ると、最低でも25年までは生きそう
都市拡張してみたら500Gで+5とかしか増えないんだけど
これって罠?
知力に依存する、それと上がり幅にもブレがある
たぶん城壁の上昇値のことを言っていると思うがそんなもの
金500で城壁上限が+5じゃない…!
金500で貢献45を1月で手に入れれるなんだよ…!
都市拡張は貢献大・(他の内政に比べ)石入手率高
城壁限界値はwiki参照、地形によって変わる
序盤の500Gは重いし、内政終わってないことも多いだろうから先に内政進めたほうがええかもね
内政値の上昇幅って知力によるん?統知であんまやらん方がええんかな
内政値の上限は参加者が減少気味の昨今ではそこまで大きな問題じゃない
>>788に城壁拡張幅の消費に見合う活躍をする自信があればどんどん拡張すればいい
階級値を重視するのならお金には変えられないものである
国と財布をよく見て入れたほうがいい
知力依存だと思う 文官でもそこまで変わらないから気にしなくてもいいと思う
むしろ限界値に達するまでにできる回数増えるから得するんじゃない?
文官が拡張すると城壁が一回当たり+5〜+7程度で、農商の最大値が+2〜+5ぐらい
これが武官だと城壁が+1〜+3程度で農商が+1〜+2程度
壁に200の伸び代があるとして、文官が拡張しても武官が拡張しても農商の伸びは結果としては振れ幅の誤差に収まる感じだろうか
いつぞや「低知力が拡張すんな、農商が上がらず損するだろハゲ」みたいな書き込みがあったがそうとも言い切れないんじゃなかろうか
いや、自分の記憶では武官拡張は城壁+10とか上がるのに農業商業はほぼ100%+1
>>791とどっちの仕様が古いのかは知らないが
(武官の内政効果とパラレルと思われ)
なので経済的に大事な都市であればあるほど武官の拡張は迷惑
どうでもいい、改修の予定もない都市で好きなだけやればいい
いつの記憶だよ?
俺の話の例はこの最近4〜5期ぐらいの実例だぞ
嘘だと思うならやってみれ
武官の都市拡張で城壁+10とか見たことないわ
ふむ、俺の記憶は確か5期前だから、その後に入れ替わったのかしらん
5期前というと去年の夏頃?
それより後から今までに内政の仕様を弄ったという公式アナウンスはなかったと思うがはて?
今すぐテスト面で実験だ!
文官側からすると拡張はどちらかと言えば貢献を早く稼ぐための手段であって
戦争で稼ぎやすい武官指揮官にされると稼ぐ量が減ってしまうからやめてくれって言うようにも感じる
公式アナウンス無しでも弄られることはあると思うからそこのところはどうなんだろう?
ムコナンパの件では公式は弄ってないと言っても実際にナンパしている人たちが
こぞって霊薬を目指しだしたし体感的にも激減しているからね
アナウンスなしで弄ってる事のほうが多い
45×12=540
30×12=360
この差が序盤はデカイんだよな
文官は戦時に魔法撃てるようになるまでは必死だからw
武官が
拡張して 金500消費 貢献45 知経験+1
前衛守備 米500消費 貢献40 統経験+1
拡張する意味なくね?武官は米消費なら米売りの手間も省けるし徴兵費が削られずに済む
キャラメイクで階級上げしなかったが階級は早く上げたい、でも前衛は給料的に1年に5回しかできないとかでしょ
なら残りは城の守備でよくね?
残り5回を拡張2回を城の守備とかしてたらもう何も言えねえ
よくね?って言われても階級欲しいから貢献多いコマやってるんだろうに
普通に壁塗りしてても鉱石拾えるし文官の時でも武官・指揮官の拡張はそこまで気にはならない
能力タイプ問わず自分の分野で人手が足りない時に拡張連打してるのは嫌だが
>>801 残りall城の守備→5年7月に階級1900〜2000
こんなとき少し拡張を混ぜると6年1月の戦闘で長槍を使えるんだぞ
何を重視した育成かにもよるけど拡張はとても有力な選択肢なのは間違いない
実際武官が拡張ってやってる人そんなおるかいな、あんま見ないと思うが
獣人で序盤に挑発成功率向上&申し訳程度の石率のために知力あがるまでやった経験ならあるけど、正直微妙な動きではあった
5年7月までには54コマであってる?
ざっと計算してみたけど、
収入を減らす・武官指揮官にはあまり必要のない知力経験
前衛守備より5多い貢献・申し訳程度の鉱石入手機会 これが釣り合うかどうかは本人の価値感次第だが
開戦に長槍を使うためだけに知力経験と収入・収穫を減らすのはもったいないと思うね
開戦時は弓兵使って稼げば充分でしょ?後の徴兵費を削ってまで釣り合うとは思えない
やってる人をほとんど見ない
ぶっちゃけやりたいようにやればいいとしかいえない
第60回のルシファーさんの能力値が武281知50←統147
5〜60年頃の階級はエルフ指揮官の空飛ぶエルフィンさんと1位を争う程度で
いち早く冥界の王を使って暴れていたのが印象的だった
鉱石解放による強化はせいぜい5回前後だった記憶だが
それにこの知力が鉱石によるものだとしたら武と統が明らかに低すぎる
だから?
初期値+5と解放+15で20底上げで10+15+5。残りの20が都市拡張って言いたいんでしょ?
知50← はなにが言いたかったの?
都市拡張やってる人ほとんど見ないしクソみたいなこといってたから
有名どころでやってる例を持ってきたんじゃないの?
60回と言えばぐっもー異教が東で暴れ回った回か
拡張で20上げるためには17年ほどいるけど、西にいたのならその程度の暇はあったかもね
どっちにせよ、魔族だから多少の意味があっただけで、人間や獣人なら知力はマジゴミクズ
その人と一緒なったことないからコマ分からんのは確かですわ、魔族なら結構やってる方いるのかもしれませんね
まぁ
>>806で解決でもあります、ありがとうございました
ところで5回鉱石強化ってマジですかむしろそっちの方が気になる
回を増すごとに引きが弱くなっていく自分がいます(´・ω・`)
>>812 ぐっも〜大暴れ回は61回
60回はロビン統一回な
>>813 5回強化に加えてデーモンアックスを繋ぎ装備にしてましたぜその人
すまん勘違い、北東と北西の2国が南の決着を三角座りで待ってた(暇だった)回だっけ
そういえば今期から民兵に仕様が追加されたが実際のところ
民兵ってどうなんだ?歩兵守備や歩兵出兵を中盤以降も遣ってるようなものじゃない?
守備ならまだ肉壁だからいいけど出兵は武統官でも能力値怪しいだろ
民兵についてどう思うよ?
神学か君主で使えば序盤は意外と勝てたりもする、それ以降は役に立たない
あと装備や仕様追加は実用的なものを入れる縛りがある訳ではないとだけ
敵の全補佐官が施し→前衛守備のループをしてたらうざいことこの上ない
後半は魔法で一撃で落とせるから大した問題はない
兵科としてはどこまでもゴミ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 21:08:18.48 ID:hZauU4Et
今期は5年12月で解除なのか
全然気づかなかったわ
6年2月解除は以前あった気がする
12月も何回か見たことある、更新前は正常なのに更新開始の時にずれたりもあるが
気付いて戦闘開始してる奴等はよく見てるな
戦闘解除の残りターンと月のずれなんて確認した事なかったわ
マジで12月から解除されてんなオイwww
これを見越して5年布告をした奴らは狙ったのか?それともまぐれか?
ただもんじゃねえ
過去の事例から念のためとやっておいてるのだろうな
民兵ログあったがやはり知統官だとかなり悲惨なわけか
もし使うなら武統官のみってとこかな
いっそのこと貯まる兵数少なくしていいからムコが回復するor召喚みたいに100溜まればムコフル徴兵で
良いと思うんだがね
そもそもが「民兵使う機会ないからどうにかしようぜ」って話なんだからムコがどうのっていうのは見当違い
歩兵の攻城スキル発動してなくない?
変更なかったと思うが自分のログではないので不具合報告していいのかなやむ
ログほとんど見てるが歩兵重装歩兵問わず発動してないよ
>>826 そうか しかし補佐官が浮かばれない世の中になってきたな
>>827 それは報告しないと歩兵兵科がやばい
千年樹どうしたw
千年樹建国されてたか?ww
侵攻できるのか気になるなw
>>828 歩兵系のスキルが発動しないと下手したら勝敗を分けるほどの問題になると思うよ
>>828 もう公式に報告されてるな
あとは桃缶氏の対応待ち
なんか足りないなと思ったら
今期戦術君いるんかな。やっぱりいつもの顔?フリチャの雰囲気しか手がかりがねぇ
>>831 あの状態だと侵攻出来なかったと思う、過去にも何度かあった
>>832 射石砲兵の為に歩兵攻城スキル全撤廃も有り得るのかとか少し思ってた
どこも異教包囲網を敷こうとしているようには見えないんだが大丈夫なのか
はるかぜVS花見とか黒山族VSさくら舞うとかはおまいらでゴチャゴチャやってる場合か
医療福祉国が止められるぐらいだろうか
布告した側は短期決戦のつもりだったんだろうが…
この状況でまとまるのはきっと難しいだろう
進路問題が出来るマップだからこそ異教が頑張ることが出来るのだと思うが
単騎猛進を続ける異教
思いのほか長引いてるのかはるかぜvsお花見 桜舞うvs黒山族・ザフハ
異教と戦う構えの医療・剣と炎
はるかぜ・お花見を盾としてイタリア進出アバンギャルド
医療を盾にして南東制圧お月見
初っ端から混沌としてますなあ
北東組は2国の共闘なら短期決戦でいけると踏んでいたのだろうか?
南西組は冥王に建国1日削除でルートが無くなりはるかぜがお花見に布告か?
イタリアを取り終えたアバンギャルドが虹裏を倒せばイギリス進出で事態は動くだろうよ
今期はアバンギャルドが統一すると予想
桜の舞うと黒山族が組めるかどうかは半々だろうからなぁ
黒山は最初から異教戦行ったら戦後が収入領土形共に辛そうだし次の相手は桜の舞うになりそうだし
それを言うと南西組もアバンギャルドに異教戦後あっさり食われてお終いだと思う
有利→自分ーー他国ーー異教 の配置になれば異教戦後が楽でよさそうだ
桜舞うは停戦してもザフハをどかさなければ異教戦に行けないし桜舞うかザフハはつらい平時を満喫するしかないだろうな
千年樹どうなるんだ
バグ報告しないのか?
千年樹ってあの状態で殴れるのかね?当該地区にいるが試しに殴る余裕がない。
異教強すぎワロタ
布告無しで30人以上が戦争してきたら内政したり共闘組む前に蹂躙されてしまう
異教の仕様を修正した方がいいかもしれない
>>846 停戦や外交手段が無いからこその無布告・即戦仕様なのにそこを修正したら駄目だろw
さすがに
>>846はネタだろw
そんだけの脅威をノーマークにするのが間違い。いつもなら養殖君が騒ぐぐらいジリ貧になるからな
前期は 異教あったとかwww冗談言うなしwww
レベルだったからその時の運 これくらいの方がおもしろい
今期も三戦の判断ミス
異教躍進の条件は通常国家同士が異教そっちのけで争うことだからな
異教はこの辺で失速する様な気もする
あと一国か二国滅ぼした時が正念場な気もする
桜舞うで止まりそうじゃね?
三戦、ザフアの倍近い相手を受け止めて押してたしな
高を括った黒山賊が左腕から異教に勝手に食い破られていったようにしか見えなかったが・・・
なんにせよザフハと停戦できないなら湖竜周辺から他国が攻め上がらない限り桜は次に落ちる候補その一でしょ
剣と炎だけじゃ牽制にもならない
はるかぜとお花見が停戦したから南西組も異教戦参戦するとしたら異教苦しくならないか?
あと一段落上手く各個撃破できればもう異教統一でいいやとなって異教統一は充分あり得る
異教は伸びる時は人数はもちろん必要だが、それに加えてどこを先に攻撃するかのパズルしながらになるが
もし停戦したら国数分の進路が確保できる南西ではなく、桜の舞うの進路の関係で停戦しづらい北東に突っ込んだのはよくわからんな
三戦警戒なのかもしれないが
弱い国が壁になってくれてる時は殴りに来てても潰すべからず
これ異教道の基本ね
このまま異教が順調に進めば30年エンドもあるかもしれないな
以前のぐっもークラスの大暴れに期待
異教はこのまま爆走する様な気もする
魔族の癖に占領する素人がかなりうざい
前に6月か11月にやったときに危なかったので学習しろよ・・・
しかもそいつが上層だから萎える
>>861 上層というか君主だろ
ソルジャーとしてはいい線行きそうだが指揮者としては微妙っぽいな
良く考えたら
おばさん、あれん、07、ゆりか
女はどれもこれもksしかいねーわwwwwイラネ
妹は中学の時には非処女になったというのにお前等ときたら
>>865 そっち方面の需要とこっちの需要とじゃ話の基準が違うだろwww
(お、妹自慢か?)
以下ksの女を庇うksなキモ豚の擁護が発生しますwwwwwwwwwwwwwwww
中身が本当に女かは分からんけどな
というか、この中だとゆりか以外をあまり見なくなった気がする
そんなこと言うなよ、本人の自己擁護の可能性もあるだろ!!
あれんは前期と前前期に出席してたけどな
相変わらずのメンヘラクソ女だったがw
植野さんはスゴイ女性のオーラが出てる気がする
パイオ・ツゥのモデルだと・・・・・
植野さんは男じゃない?
チャットで話した事あるけど、女の子って感じはあんまりしなかったような。
まあ、女の子かな。ワーイワーイ!!で話してて、
☆ 「実は男なんですよ。」
こけ「えええええええぇぇぇーっ!!」
で出家しかけた事、過去2度ほどある。
から、あてにはならんけどw
ネットは怖ろしい所さ−w
こけが言うとなんでも胡散臭くなる
ならば私が言おう!
知らん!
ネトゲオフ行ったら声可愛くて姫言われてた人が、デブで不細工だったw
じじいの格好してたからおやじだと思ってた人が可愛い女子高生だった
わからんもんやな
10年経ってないのに国減り過ぎだろ
今期はすげー短期間で終わりそうだな
>>878 一番かわいいと思うのを、そろそろ決めようぜ!
>>880 各々が心の中でNo.1を決めればおk
関係ないけど
低人望の奴が都市支配してうぜーとか言ってる奴いるけどさ
6月12月支配は論外として
どのくらいの人望なら1.2.7.8月あたりでも支配しても許される?
民忠20になる人望40か?米撒きが最近減ってきているが国の米撒き人数とかは抜きにして聞かせてくれ
ちなみに俺は人望10でもかまわない
さすがに重要な状況での支配は遠慮してもらいたいがwww
序盤の領土を広げるときくらいは支配おめと言う派だ
>>864 アレンは前期と前々期いたな
07は今期居るよ
6・12月や状況によっては5・11月も気を付けて欲しいとは思うが、
それ以外ならあまり気にしなくてもよくね?
そこで躊躇して守備が増えたら、それこそ面倒くさい
神学文化なら人望1で6、12月支配でもOKだ
言うてしまえば武官なら人間以外は支配厳禁!指揮官は獣人魔族は支配するな!
1.7月支配にこんなこんな事言う奴いたら一緒にいたくねえわ
進路塞がれるような建国を一度でも食らうと6月12月の低人望支配なんか恐ろしくて出来なくなるよ
その不注意のせいで滅亡一直線になった国は過去にたくさんあるからな
無能以外の補佐官って本当に減ったよな
●【支配】[10年03月]お花見宴会国のおぱんぽんは静寂の森を支配しました。(31日0時8分)
なんだ?wwwお花見がはるかぜの進路塞いだぞww文化目当てか
バスってなに?
wiki見たのだけどのってないんだが…
説明書のおまけ読んどけ
国宛で聞く方がいいと思うぜ
国宛流れるからやめろとか言われたら´・ω・`とすればおk
書いてからおまけじゃなくてその次の三国志NET用語だと気づいたけどわかったみたいだからいいや
国宛に指示がいつもびっしり書かれてて
とても質問しにくい空気なのだ
でもwikiと説明書があれば
上にある低人望で支配するなとかそういう
高度な問題以外はなんとかなりそうだ
それ高度じゃねえw
わからんまま迷子になられるより、国宛で訊かれる方がマシだぞ
めんどくさいタイミングだったら、詳しそうな人に個宛で質問汁
>>894 低人望が支配はそのあとに1.7月が来る前に民忠を20以上にできるかどうかが重要な
20以上にできそうな状況でもうだうだ言ってるようなやつは3流
質問しても変な知識入れられるかもしれないからかかわらない方がいい
こうして結局知ってる人以外お断りの空気になるんだよなぁ
ここはそういうところ。
仕様非公開で初心者に厳しいのは管理人の意向だよ。
最近追加されたwikiの兵種欄も個人の研究成果だろ。
魔法撃てない奴が大半の今の時期に城壁が精鋭竜槍兵だったりするんだから完全に玄人向けだろ。
獣人武官をやりこんでる人に聞きたいんだが
カレド以外の装備で100勝ってどんな風に動いたらできるんだ?
グリードにラックブレスで異教がしぶとかった時に行けたな
100勝すりゃその後神竜兵使えるしね
神竜長だったらもっと簡単に行けるだろうな
>>899 運や戦争を続けられるかが絡むが
獣人女性でツヴァイを選択してフランシュヴァートに進化
そこからスタートダッシュを決めて重槍とかを早く運用できればなんとかできる
神竜長をもらうか、鉱石10溜めて途中でカレドに持ち帰る方がいいかもな
すまんブレイブソウルやユグドラシルみたいな持ち替えの利かない装備を想定してたんだ
神竜長は忘れてたわthx
950 名前:中山 ◆7645.acSulvY [] 投稿日:2013/03/31(日) 15:48:52.18
味方が弱すぎる
開始して即撤退とか豆腐かよ
それがどうしたのとしか
>>903 一見すると元黒山組が剣と炎に文句つけてるように見えるのかもしれんが???
流れから三国無双4の話だと思われ
味方武将死にやすいからww
>>903 一つじゃなくて回りも読もうぜ。
本当にそんな事言ってるのかと思ったじゃまいか
>>907 そうか 5からデザイン変わりすぎてやめた
ただ5の貂蝉は至高
まあそれは置いといてだな……
初心者、初参加がコマンド入れないで削除るor1つだけ入れて放置
これの原因はなんだと思う?単純だけどこれが少なくなれば人数回復していくよな?
仕様が分かりにくいのと、親切な常連に巡り会えなかったのが原因だと俺は思う。
例えば弓兵と槍兵。弓は攻めで槍は守備向きとなっているが、
実際は不死鳥など一部の特殊兵相手以外なら槍の方が攻めても強い。
俺は初登録時に親切な人に声掛けられて色々教えてもらえたが、
それがなければ即削除だったと思う。
初心者はそこそこ長い期間文官で登録して知力1位や送金1位を目指して動きつつ
戦闘ログや都市宛を追っていけば普通に楽しめるし戦闘官の基本も理解できるはず
ソースは俺
単純な仕様だとどんなゲームでもすぐに飽きてしまう俺がいる・・・
初心者は文官から始めるべきなのは明らかなんだが
初心者時代は戦いたくて血が騒いでしまい、
ベテランになるとまったり文官でもやりたくなるものなんだよな
ソースは俺
そうか
しっかし1コマだけ入れて放置するのはなんでだ?
初心者ですと言いながら適切に巡察や徴兵米撒きとかを1コマだけ入れて放置すること多くない?
上層しているときに教えた後そういうことされると結構へこむんだよね…w
他の三国志netに飽きた人間が流れてくる分にはちょうどいいんだけどな
完全な初心者だとまず時間でコマ消化というシステムがピンと来ないのかもしれないな
俺も最初それで出鼻挫かれて辞めそうになったw
前期から流れてきたけどキャラメイクの幅が広くて面白いと思う
新規ですぐ楽しむには難しい仕様だなあって印象
強化のペースがよくわからないんだけどみんなどんなペースでやってるの?
>>917 ステのタイプでやる時期が変わってくるから何官するか教えてくれると答えれる範囲で
自分がやってる範囲で答えてみる 人それぞれ育成の仕方あるから参考程度にということで他の人も頼むわww
>>918 魔族武官でやってる
内政楽しいです・・・
内政は今すぐやめるんだ!
戦時のオフコマは守備ループ・前衛守備・能力強化・巡察を基本に収支を見ながら組むといいんじゃないか
いまとんでもないことに気が付いたけど
異教は文化レベル3だな?ほかの包囲国は2だな?
異教が失速したら西と東で文化狙いの生殺しが始まるんじゃないか?
それやると遺臣全逃げを招くからな
文化レベルより遺臣の方が大事
ただし西風か常闇で滅ぶ場合、滅ぼす国は決まってるのに滅ばなくなる可能性はある
夢の年収500円生活か、目頭が熱くなるな
まあいつものコースだが
生活保護750円と炊き出し750kcal分が支給されるぞ!!
文化レベルは確率任せだからなるようにしかならないが正解
どこかを生殺しにするってことは何時まで経ってもそこに或る程度の戦力を割かないといけないから
よそから布告されたら自分が困るわな
ところで前期の炎剣は最後どんだけの収入だったのだろうか?やっぱナマポ並?
大国の君主は登用文を書きまくるものだ
これは単なる俺の思い込みだったのか・・・
文化レベルが
自国>他国 上がらない
自国=他国 運で上がる
自国<他国 確定で上がる
同じ文化 重商と重商とかだと何があっても上がらない
今回のケースは包囲側のどこかが確実に1upできるからトドメは重要な外交カードだと思うぞ
弓と長槍って長槍のほうが強いのか?
防御力は長槍が高いとはいえ弓は侵攻時攻撃RANK2つくし武力倍率も弓のほうが高いし
弓系統は火力は高いが紙耐久 乱数次第では格下相手に負ける場合もある 稀にだが逆に乱数次第で格上を倒せることもある 不死鳥などの高防御兵科を突破するのに役立つ
槍はと防御が弓や歩兵兵科より高いから安定しやすい、騎兵にも高防御で削りやすい 槍は重槍までと言っていい重槍以降は割に合わない
>>929 なるほどな
俺火力厨だから槍弱いって感じるんだな
>>931 内政期間でも武官指揮官は内政しない方がいい
+0より+1でもあった方が良いと思うかもしれないがそこは文官に任せろ
戦時に武官指揮官の931が相手国より弱かったらどうするんだ?
内政期間でも城の守備や鍛錬を怠るんじゃないぞ
内政をしてるわけではなく、戦時より内政期間の方が楽しい ということ?
重槍は守備用だから侵攻するなと古参に言われた俺の立場ェ・・・
能力タイプや経過年数・収入・所持金・普段の行動(主に守備率)や戦況も関係してくるからそれだけではなんとも
重槍が現役の時期の敵の守備用兵科
・一角獣
・天馬
・重装騎
・重槍
・白霧狐
個人的には重槍ではあまり侵攻したくないわ
異教はなんで永劫が元気なうちから道標を落としたんだ?
個人の暴走?
指令に書いてあってなお落としたなら暴走だが書いてなかったなら不手際だわな
それは異教か本人にしかわからないってこったな
どのみち南西からのルートは2つしかないことだしお花見が医療や剣と炎を呼びこまない限り異教は安定だろうな
アバンギャルドが冥王をとるとはるかぜは永劫で貧困平時地獄
はるかぜが冥王を取り返すとアバンギャルドは裕福平時地獄延長 面白くなって来てんなオィ!
永劫なら内政を完了させれば貧困ってほど貧困ではなくなるだろ
序盤前衛と鍛錬しかしてなかった指揮官や毎回重装歩兵で攻める武官とかで無ければまだまだいける
冥王に建国されて進路がふさがったからかどうか知らないがわずか2年3年が我慢できずに
永劫の内政も済ませないまま慌ててお花見にちょっかい出すからこうなる
お花見はいい迷惑だっただろう
と 今まで平時のアバンギャルドが申しています
道標落とし禁止は指令に書いてあったんか?
これで負けたらA級戦犯なみのミスやぞw
その程度は指令に書いてなくても各自の判断で補って欲しいけどな
異教は人材の質に恵まれないものだから仕方ないか
そう思うだろうがいざそれが起きたらどうするんだ、誰がどう予防すればいいんだ、って話だからなぁ
初心者の可能性もあるし
人数多いこともあって、変なのや身勝手なコマ入れる奴はちらほらいるな
指令の書き方や細かいところまで何かとフォローしてた爺さんはとうとう下野しちゃったしなぁ
異教はもう戦後の事を考えてる段階だからな
いま張り切られても…
昨日朝ぐらいまでの動きで永劫だけ攻めていればそこまで絶望的な状況でも無かったがなw
どう考えても道標落とした奴がウマシカ
高齢者福祉の爺さんが下野したのって道標落とす前だっけ落とした後だっけ?
アバ君主はロビン回の進路封鎖建国をした人らしいから
今回のも何か関係あるのかなあ
爺様下野は夕方
道標をうっかり落とすなんてありえないから
狙ったと考えるのが自然だろうな
序盤の藍良はやばいな
杖&藍良持ち統知エルフが狐使ったら絶対に突破できないんじゃね
誰か実験頼むわ
>>952 冥王に途中建国後24ターン削除
なお、各国にも仕官後1コマ入れ放置が数名いた模様
今期は全くの新規ぽいのが多くいたような感じだから、とりあえず登録してみた→放置、が多かっただけじゃね?
今回ぐらいので過敏になってたら普通の新規まで潰すぞ
新規誘う時に一番悩むのが、仕様教えることよりどの国に行ってもらうかだからな…
(街や要塞なら)好きなところに〜は自分に負担無いし聞こえはいいが全くと言っていいほど定着しない
仕官後なんのコマ入れも無しに削除ならいままで結構みてきたが
露骨に1コマだけ入れて放置は目に余る 決まって初心者と名乗り挨拶をしない
仕様の隙間とはいえ壁建国スパイ登録等をどうにかならないものか
だからそんなのどうしようもないんだってば
スパイとか壁建国とかこっちがそう思うだけかもしれないし仮に本当はそうだったとしても
本人にそのつもりがあったのかどうかこっちは証明不可能だろ
逆に言いがかりだと非難されるのがオチ
更新開始までをもう少し長くして、更新開始後は建国禁止か保護期間は5年12まで、その後の建国の
保護期間も短くする…とか前から言われてるが実際に判断するのは桃缶さんだからなー
それより以前断念された割譲システムを地味に待ってる
ところで思い切り飛び地があるように見えるんだが
戦争が一段落した後にも飛び地が残ってたら問題だな
戦争中の飛び地は戦術的に有効なこともあるし
ゲーム遅延の原因にならないのが明らかな場合は大目に見ていいんじゃね
さっさと異教終わらせろってのが本音
普段と違ってやる気なくても指令通り?に攻撃L組んでるだけではるかぜ倒せそうだったのに
この現状なのを見ると色々と残念だよなぁ
異教が滅ぶのが早すぎると文句言ったかと思ったら今度はとっとと終わらせろとか
まったくおまいらときたらw
ロマンで仕官してるか序盤の勝数+貢献稼ぎと見てるかにもよるんじゃない
上層にもよるが、下野者出てるし
今思えば異教は下野したじいさんや前期三戦君主が良心だったな
君主や上層がヒラの進言や忠告を無視し続けた結果がこれだよ
登用もらって来てみたけど期待外れやわw
どんな理由があっても
途中で下野するようなものに良心などない
下野した爺さん=こけ だったりしてw
単に無視するだけじゃなしに相手を小馬鹿にしたように全否定とか、君主のDQN臭が半端ない
片っ端から指摘されたとおりになって全部やり直してるクセに、詫びも反省もなく俺様発言続けてるしな
考えの浅さや判断のマズさ以前に、君主の器じゃねーわ
>>969 お前がそう思うんなら(AA略
そうこう言うものの今後の自身を考えて出兵をするから
人数差で押し切っていたのが異教というわけか
異教には戦争わかってる人が多く集まるから下手な指揮なら無くても勝手に動いて
ごり押しで勝てるんだなこれが
階級減らない代わりに元の国には二度と仕官も登用もされない下野コマンドがあれば
下野が捗ること間違いなし 階級の為に下野を我慢することが多すぎる
>>970 以前魔法国にいた爺さんと同一人物だとしたら、こけじゃないなw
明らかに君主か上層経験者だと思うんだが、誰かはわからん
>>973 この時期の階級2つは痛い
>>972 せやな
合ってるのに全否定され続けてる前期三戦君主がかわいそうやでw
ちょっとでも指摘通りやってたらこの状態回避できたんじゃねーのって感じ
下野したいけど階級下がるのがネックや
失速前の異教は見た目は結構楽しそうだったのに中はもうガタガタだったのか
同じく大暴れしたバレンタイン君主の時はずっと楽しかったんだがな
大量にいる異教遺臣獲得がまだ今後を左右しそうだが果たしてどうなるやら
>>976 最初に星砂から撤退しようとヒラ数人から意見が出た時に
>>972の言うような感じになって一気にやる気が失せた
逆に言うとそれまではまあ普通の空気だった
あの何を言っても無駄感のある君主に今でも意見言ってる人はすごいわ
>>977 異教が東西にわかれている時は外から見ても東を捨てて早く西に集合しないのかと不思議に思ってたぜ?
今期の異教は知らないけどバレンタインさんの時は意見したら話し合って使えそうなら実行してくれる
てのが個人的にモチベ向上したし国宛活気づけになってた気がする
病院みたいな国の雰囲気をイメージすればおk?
あの時も異教組が戦陣切って君主に意見してたし聞き入れなかったで似てる気がするわ
ところで減速するべき?
( ゚д゚)ハッ! まさかの王進w
>>980 イケメン乙
クリスタルを精霊強化に使ってしまう呪いをかけておいた
>>980 スレ立て乙
>>977 そのちょい前、爺さんが隣接地落ちたり無所化まずいから施しと守備を、とか人口注意って言ったときに
君主が「そんなのいらねーよw前線1都市の何が悪い?人口?枯れるわけねぇ」とか言い出した時点でドン引きしたわ
周囲がさすがに突っ込んだら、民忠下がる?仕様にあるコレか、知ってたけど忘れてたわー経験したことないわーとかミサワかよ、とw
こういうのがあるから新規君主を避ける人がいるんだろうな
>>983 さすがにワロタwwwww
外からじゃ上層の対応とか見れないから勢力でかいし仕官すっかーでエライ目にあってるのかww
残る新人君主は永劫とザフハでおk?
はるかぜ攻めの時もそうだった
爺さんや前期三戦君主が前線1都市はまずいから民忠上げと守備をと言ってるのも適当に流して終わった
小馬鹿にしたり全否定するし都市の管理に無頓着すぎや
君主が自論を展開するときのあの自信はどこからわき出て来るんだろうなw
一気に駄目君主列伝に名を連ねてきたな
永劫とザフハってなんだwwはるかぜとザフハだwww
はるかぜ攻めは道標を落としたのが一番の原因だと思ってるがどうよ?
3国から攻められれば無理だろうし 中身がそんなことになってたら持たなかったのも仕方ない
異教はウィルバーさん前期三戦君主にレモナンさんカルさんバニングさんとか戦況見れそうな人は何か言ってるのか?
それらを無視してるってこと?
>>980 乙
>>986 もしかしたら過去に統一したことがある…のかもしれない。それが自信の源とか
>>988 三国に攻められてサボタージュしてるっぽい武官指揮官そこそこいても永劫の壁出てたし
士気さえあればあのミスはカバーできたと思う、三国相手が辛いなら人数の少ない
アバンギャルド領に逃げて仕切り直しも出来なくはなかったと思うし
ザフハが君主初心者に見えるということはまだ道を踏み外してないということ
>>989 アバンギャルドに行く手もあるか でもイタリアあたりでジリ貧しそうだな
ザフハはウサ天さんとか天頂とかサポートがしっかりしてそうで君主もここで質問してた奴だよな?
無難な良君主に育っていくと今後が楽しみだ
はるかぜは?魔族が1月支配とかウゼーって言ってた人いるがどうよ?
サブハはエr…いや
>>982 マジレスするとクリスタルを強化に使うと開放値も4加算される
以前質問してた初心者は、たぶん月見にいるだろ
統一経験どころか、ラス4ぐらいいく国で君主上層やれば当然目がいく場所を全無視だから、勘違いしちゃった素人だと思う
道標は間抜けな攻めだが、戦力差考えれば他の失敗に比べりゃ微々たるもんだ
>ザフハはウサ天さんとか天頂とかサポートがしっかりしてそうで
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ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
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初心者ページつくった
初心者を指揮官にして借金まみれにしようとするぐう畜
ザフハは国宛がもうちょっと盛り上がってくれれば楽しいのに
1000なら強いムコ復活
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