>648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/11(月) 13:45:51.96 ID:WYSxXimr [3/9]
>簡易MAP作ったけど解り難くすぎだな(´・ω・`)
>
> □パンダグリュエル
> □ ○ポートシャーロット(ヒューマン)
> □□□□ A□□─□□□
>前線 ○ □ □□□□□
>基地 □峡谷の宿 ○ ○ゴブリンの巣穴
> /│\ 熊達の隠れ穴
> @ A B
> C土蜂の巣 ○グローリー(エルフ)
> @ □□□
> □□ □C□□○ゴブリンの巣穴
> □□□□□○ゴブリンの巣穴 B□□□□
>蝙蝠○ □□ ↑地下遺跡A
>の洞窟 ○ダイアロス(ワーウルフ)
wikiは現状どれも公式に書かれてる内容と大差ないから削除した。
URL貼るならそれなりに情報を追加したところにしてくれ。
質問スレもないしどうせ過疎だから良く出る質問はFAQでも作ってテンプレ入り程度で十分かもしれん。
>>2 作ったの俺だけど街の名前間違ってるから追加MAPと一緒に作り直すわ
>>1乙
とりあえず素早さの差で2回攻撃になるかどうかは確定してる。それに対し、弱点ボーナスがあるかどうかは不明
>>前スレ967
それ、RPGツクール製のゲームでたまに見るけど、「戦闘終わりそうになったら延々防御させる最悪のシステム」って評価が多いよ。
攻撃属性でダメージ増減については飛竜の巣の前にいる番人がそれっぽいこと喋ってた
堅いのには突きがどうとかって感じの内容
メイジの魔法でも火が効く場所と風が効く場所ではそれぞれの威力が目に見えて違うし
1乙
テスト終了した途端にお前らいたのかっていうぐらいの勢いでスレが埋められてた
あの燃えてる犬なんてメイジの2個目の炎単体魔法ぶつけるよりそれより先に覚える風単体魔法ぶつけたほうがダメージ高い
ていうか名前が違う敵出現マップの入り口にいる番人はそこの弱点属性とか普通に教えてくれる
手間かかってもいいから正式でスキル書?と転職カード?(上位職の方)が手に入る反復可能なクエストを用意して欲しい
1鯖最終日にはギルド4箇所ぐらいはボス狩れるようになってたし競争ゲーが熱くなるな
指輪って結局どれくらい出てた?
前
>>996 それ素早さ足りないんじゃなく熟練度が足りない
いくら素早さあっても弱点攻撃してなければ絶対に2回出ない
ギルド4箇所ってあれ全員適正レベル突き抜けてる廃人達だろ
競争どころかソロでやってたぞ
ただ弱点は1つだけじゃなく守りの熟練度低いのが弱点といってるだけで
2種類低い敵ならどっちでも2回攻撃出る
そもそもこのゲーム、耐性の高い低いはあってもシステム的に「弱点」という特別な何かが設定されているわけではないでしょ。
「弱点を付いたら2回行動」ってのは考えにくくない?
ガチガチの槍大鎧装備で2回攻撃なんかみたことないぞ
試してみるといいよ
4コマで弱点と表記してるので弱点といってるだけで
まあ耐性の低い属性=弱点と呼んで良いと思うぞ
Mg亀、火狼、隊長ゴブ、ゴブゴレ1,2,3、ni亀、水精霊、双子妖精、赤熊、女王蜂、ラフレシア、鉱山ワーム
ぐらいかな指輪ログあったの
まだファントムとかリザードマンとかいろいろ未討伐で終わったな
>>17 前スレで殴り弱点持ちに犬をあげてるがワーグやハイエナに2回攻撃出たことあったか?
●鉱山
■パンタグリュエル ■グローリー(エルフ)
│ 飛竜の谷 │
□ □ □─□─□
│ │ │土蜂の│
□─□─□─□ □ 巣● □─□─●ゴブリンの巣穴
│ │ │ │ │ .│
● □ ┌□─□─□─□
前線基地 │ │ ●地下 ■ポートシャーロット(ヒューマン)
渓谷の宿■─┘ 遺跡 │
/└□─□───□─□─□
/ │ .│ │ │
□─□ □─□─□─□─□
│ │ │
□─□─□─□─□─● .●
│ │ │ ゴブリンの巣穴
● □─□
蝙蝠の洞窟. │
■ダイダロス(ワーウルフ)
>>2多分これで間違って無いと思う
.●鉱山
.└■パンタグリュエル
│
●花蚯蚓の巣 ■グローリー(エルフ)
│ 飛竜の谷 │
□ □ □─□─□
│ │ │土蜂の│
□─□─□─□ □ 巣● □─□─●ゴブリンの巣穴
│ │ │ │ │ .│
● □ ┌□─□─□─□
前線基地 │ │ ●地下 ■ポートシャーロット(ヒューマン)
渓谷の宿■─┘ 遺跡 │
/└□─□───□─□─□
/ │ .│ │ │
□─□ □─□─□─□─□
│ │ │
□─□─□─□─□─● .●
│ │ │ ゴブリンの巣穴
● □─□
蝙蝠の洞窟. │
■ダイダロス(ワーウルフ)
1つ抜けてたわ
>>25 ゴブリンの巣穴の番号
エルフ:1 ワーウルフ:2 ヒューマン:3
>>27 これは乙なんだが2回攻撃説は流石にないんじゃないか
斬熟練度15で停滞していたファイターが熊に2回攻撃できるようになった切っ掛けはレベルアップによるステータスの変動だったぞ
素早さも少しは関係してるかもしれないが
10レベルも格下の雑魚にすら2回でないのはおかしくないか?
武器変えたら即2回出たが?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:29:25.49 ID:MTz/qpp0
キャラステータスを見る限り防御属性の最低値は0%だから相対的に弱点と呼べるだけで0%の属性だけ特殊な処理があるとは考えにくいな。
>>30 それ実は槍とか素早さ下がるの使ってて切り替えた時の素早さ変化で出るようになったってオチじゃないだろうな
>>15 2鯖も過疎ながら似たような感じだった
討伐ランキングとログ見た限りは3ギルドに廃人が集まってた気がする
>>27乙
>>33 行動順ですら負けてる速さでも2回攻撃がでるぞ
敵の素早さ+30で2回攻撃になると思うよ
ゴブリン 素早さ5〜10
ゴブリンロード 素早さ20〜30
ワーグ 巣速さ40〜50
ベテラン盗賊 素早さ70〜75
分かる範囲だと敵の素早さこれぐらい
敵ごとに素早さ違うからレベル差とか意味ない
>>35 基本自動戦闘で有事にも暇さえあれば杖やメイスでスマッシュやら通常攻撃バシバシやってた俺の20プリは
既に素早さでさえ勝ってるはずのワーグにさえ未だ一度も2回攻撃したことないんだが
ワームとかになら出る
>>37 つまり殴耐性が高く斬武器でしか2回でないってことじゃね?
>>36 ベテラン盗賊は70丁度だ
蚯蚓狩りついでに出てくるから装備入れ替えて試したが70の時に攻撃順がランダムになってた
じゃ突が弱点とか?もしくは3属性全部高いかも知れん
得意武器だと出やすいとかそういうアレがアレだったりしないか、よくわからんけど
弱点属性でなければ出ないではなく、耐性値が2回攻撃発動率にマイナス影響を与えるとみなした方が現実的じゃね。
検証というか確率ででるものじゃないし
2回出る敵には必ず2回でるよね
出ない敵にはいくらレベル上げて素早さあってもでない
皆体験して解ってることだと思うが?
>>41 ワーグだけが犬系として異例の耐性だったならいいけどさ、ホワイトワーグとかハイエナもなんだよな
というか既に前スレであげた
>>991から随分破綻してきてるんだがそもそもあの鈍亀リスト(犬除く)は何を基準に作られたんだ
遅い骨やワーム相手だと両手剣で60×2とか出てクソ強かったな
スキル使うとむしろダメージが減るっていう
>>45 俺は
>>29の例で2回攻撃出なかったホワイトベアに素早さの変化で出るようになったぞ
細かい数字まで試さなかったが傭兵素早さ65FIGは無理でも素早さ76のFIGは出てた、この間に武器の属性切り替え及び熟練殿変化無し
>>46 亀は突攻撃に弱く斬耐性が高いので弱点突けば2回攻撃出るというリスト
じゃなければ亀相手に槍で2回攻撃でないっしょ
>>45 装備は変えずにLVアップ前は出なかったゴブリンにレベルアップ後出るようになったからそれはない。
>>50 レベルアップは全ステータスあがるので何が足りないとか特定できないでしょ
レベル補正もあるかもしれないし
最終的にMP使わずスキルなんていらねー10回攻撃シーフ様無双ですね
攻撃力なんて強化すればいいんです
>>51 そこまで広く受け止めだしたらそもそも熟練度とか攻撃属性が2回攻撃に関係してると的を絞って唱える事がおかしいんじゃないか
>>51 同レベル・同熟練度のシーフとファイターでシーフだけ2回攻撃したことが何回もあったよ
どっちも斬属性の武器使ってたけど武器性能の差でファイターの方が属性攻撃力は高かった
今の所2回攻撃は素早さだけじゃなく
攻撃属性と敵の耐性も影響してるんじゃないかっていう話だな
なんとなくいい感じのところに落ちついたんで2回攻撃はそこら辺が影響してるかもねということで
また正式か第4ベータ、日数的に微妙だがあるならそこでもう少し色々試してみる
殴属性の熟練度が高くてスケルトンに2回攻撃できるファイターを用意して、
突か斬の弱い武器を持たせても2回攻撃になるか調べればいいと思う
第4回テストはよ 手がふるえてきた
やっと震えてきたのかよ、俺なんて15時に終わるってアナウンス見えた瞬間から震えてたぜ
今は全身震えて立つことすら出来ない
次は3月のいつぐらいだろうね(´・ω・`)
時空がふるえてきた
俺はなんともないが
画面をチラ見してた飼い犬がふるえてきた
>>58 パンタから出向いて峡谷〜前線基地でミスリル糸拾ったな
殆どマナ葉になると思うけど
この往復でマナ葉は良く溜まる
どうせならレギオン時のみインペリアルクロスとか陣形組ませて欲しかった
今回はなんとか3つ目の街たどりつけたが渓谷越えたあたりからさらにレギオン必須ゲー加速しだした感じ
レギオンうまいこと組めず進行ストップしちゃう人結構でてきそうなもんだけどどうなんだろうね
3つ目の街ってバンダグリュエルのことか
ソロだと魔法職一体でも入れてたら道中でゴミ化して渓谷なんて到底進めないし渓谷の宿そこらで止まってる人も多いんじゃないかね レベルアップしようにもワームも20収集もキツイだろうし
楽しみすぎて心臓の震えがとま
>>68 聖水使えばいけるしマナ葉も手前の森でとれるぞ
魔法職2人いるけどソロでパンタ行けたぞ
聖水とマナの葉と薬草使ってけばなんとかなる
無理そうだったら自宅ワープで出直し
>>68 聖水飲めよ
戦闘後MP回復のパッシブありゃ、余程中身が糞じゃない限り余裕で超えられるだろ
魔職はボス相手だとCT的な意味でやや荷物かもしれないけど雑魚戦なんかだと結構頼もしかったよ
物理効きにくい相手とか一度に3体でるのが普通のMAPとかでは魔職はいても困らなかったなあ
68が言うように、MP最大値低い序盤なんかに結構長い道のり歩かされると真っ先に無力化しちゃうのはきつかったけど
あれ?聖水全然効果なかったけど
パッチでも当たってたの?
マナ葉の存在忘れてた マナ葉と聖水で余裕だったわ
魔職2体入れてる俺が存在を忘れるマナ葉… 鑑定後即倉庫入りで無いものとして扱ってた俺が悪いんだけどさ
結構はりつきゲーだよな
セブンフィールズ中心
ここの運営のゲームには全く期待してなかったから想像以上に楽しめたわ
続きがやりたくてたまらん・・・
運営期待してるぞ
なんか予想以上にやることあったな
最終装備の素材集め、メインキャラのサブ職上げ、熟練度上げ、新しい傭兵のレベル上げ
息抜きにボス巡りとかなんやらしているあいだにどれもこれも少し手をつけただけで終わってしまった
これに釣りが充実いていたとしたら睡眠不足になりそうだ
______ / あ…
/,,、,、,、,、,、,、,、,、,、、,\ | ごめんなさい
/ / ´ `ヽ |
| | 、 ! ! それ 技術的に無理
| | _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒/ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y `ー‐´) |
| ゞ二ニヱ !
ト、::::::::::::::::::: ー:::::::::::::::::::: ノ
, ィ!\\:::::::::::::::::::::::::::::::: /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ;;;:::;::__ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
>>78 いやそれ、穴掘りと戦い以外することないってことじゃ・・
社員の工作が別ゲーより目立つんだよね
工作員が持ち上げれば持ち上げるほど現実とのギャップが際立つというか
工作活動は諦めたほうがいいと思うよ…
アンチが沸くほど注目するブラゲになったか
というかβプレイヤーたちがアンチ化していってるのでは
とりあえず装備で素早さをいじれば楽に二回攻撃の確認出来る時期があるから、再重要なのが素早さなのは確かだろう
そして弱点(低耐性)じゃないと二回でない〜ってのも間違い(スケルトンへ斬等)
後検証しないといけないのは武器によって差が大きいのかとか、高耐性には二回無理なのか〜とか?
テスト開始時のネガコメ比はすごかったからなぁ
今じゃだいぶ減ったがみんな見切りつけて去っていって、残ったのが今いる人たちだろうから
しばらくしたら少し未練あるプレイヤーもネガコメするのすらあほらしくなって
あとはひたすら震えてる人たちばかりが残る予感
>>84 装備で素早さ上げるのは大変じゃない?逆に下げるなら簡単だけど
軽防具を装備できない職は弱点狙うしかないよね
社員ってこんな露骨な事書かないだろ
システムの質問とかに答えてたりアンチに反論してるのが社員
意味もなく絶賛を書くのは荒らし目的の他んとこの社員
別ゲーのタイトルを上げる奴は素直にその別ゲーのところの社員
ゲームを褒めると社員
ゲームを貶すと別ゲーの社員
ゲームを褒めると工作員
ゲームを貶すと別ゲーの工作員
社員だらけやないか
つかゲームの内容の話したら社員てなんじゃそら
ワーウルフメイジを褒めると変態
バードつかってた人いるかな 低レベだといまいちだったんだけど
高レベボスだとつかえるんか?
前スレ422によると
バード特性 回復MP-20% エンカウント率ダウンU
LV1 ヒール
LV3 ホーリーソング(呪い耐性味方全員)
LV7 アクアカーテン(水耐性味方全員)
LV10 ハイヒール
LV10 エンカウント率ダウンT
ってなってるけど、耐性上昇でどれくらいダメージ減るんだろうね?
あと、耐性上昇が魔法だったら回復魔法を入れる枠が減って厳しそう。
バードは短剣なので杖の回復量UPがついてない分メインヒーラーにはなれない
小剣による回復もできるアタッカーとしてならまだパラの方が強い
せめて弓装備できればレンジャーの上位として後列安定になるんだが
歌とかスキル枠でいいのに
たしかアクアカーテンでワームの溶解液が30→27になったから10%アップだと思う
バフは魔法だったね スキルにしてほしいなあ
そもそもバードはもっとたくさん覚えてどれ持って行こうか迷うぐらいの状態にしてくれと
LV7で属性三種おぼえてもいいよな 呪い耐性とかいらんし
メインジョブにするのはきつそだな 残念…
バードスキル最初に呪い耐性なんてマニアックなもん持って来るなよ
まだまだ検証段階だが
自速度-敵速度が一定の値を上回ったときに2回攻撃になって
隠しステータスか何かで連続攻撃耐性が各モブにあるっぽい
例えばゴブリン斬30突20打100みたいな連続攻撃耐性で
この場合には突が2回攻撃達成しやすくて打が困難って具合
短剣は存在意義からしても連続攻撃しやすい何かがあるようだ
それが耐性的な設定なのか隠し付与ステータス的なものかは分からんがな
2回攻撃可能になった直後、別の攻撃属性の武器に変更すると
素早さそのままでも連続攻撃できないのはそういうことだと思う
バードスキルは第2回は耐性+30%だった気がするがはっきりとは覚えてない
+30%は結構でかいな
物理バフもあったらすこし評価変わるかも
思ったんだけどコレ…
神ゲーじゃね?
それはない
移動イライラゲー走れよ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 00:26:25.82 ID:rwyTnHDD
ブラゲの中で、ここまで期待できる作品はないよ。
ユーザーからの要望や修正が多いのは、期待されている証。
これはやり込み要素が高いゲームだわ。
ユーザーの求める案に答えて、良い作品を作っていってほしい。
キーボード操作できないんだよな確か
せめてESCでアイテムウインドウ閉じるとか、それくらいしてもよかったろうに
ログレスを引き合いに出すと叩かれるのは分かってるが
ログレスが今週のロードマップ発表でついに対人の実装を予定したから
これでログレスに見切り付けた層がセブンに過剰な期待してるってのもありそう
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 00:38:25.29 ID:rwyTnHDD
総評
【良い点】
@ドット絵とBGMがいい。
(曲がよく戦闘に緊張感が出る。フィールドや街の音もいい)
A最初から、職が2次職まで用意されている
Bスキルやジョブ・熟練度など奥深い
C敵に2回攻撃とかできる
(できれば3回4回連続とか実装してもいいよ)
【悪い点】
@MP回復などユーザーの多くの意見に答えられていない。
(釣りや料理アイテムで作れるMP回復薬は絶対に下方修正しないでほしい)
Aジョブ等の説明が少ない。
(器用さが何に影響するのか不明=弓系武器?)
Bレンジャーやシーフの存在価値を上げるべき。
(基本的に下方修正はいらない。)
期待度の高いゲームであることは確かだし、純国産だから応援したい心情でもある
だからと言って無意味な下方修正やら後出しは許しちゃいかん。むしろ今後の為に咎めておいた方が気が楽
素材自体は悪くないと思うよ
ただこっから崖下まで急降下する実績はアピちゃんにはあるわけで
テスト段階ではおもしろかったが将来的にはどうなるか全く予想がつかん
奇跡的に草子ルートの確変入ればいいんだがなぁ
器用さってドロップの開錠判定だと思ったけど
2回攻撃の時にプラス判定が乗るとかないかなあ
釣りを料理してMP回復ってのは前々から告知されてたから別にいいけど
実装もされる前からMP回復アイテムを削る神経だけは理解出来ん
とにかく移動をなんとかしてくれって感じだな
遅いのに移動中他のことが出来ないから、相まって余計イライラする
できればログレスみたいにpt組んでて戦闘入ったら
近くにいるやつ3人吸いこんで欲しいと思ってるんだが無さそうな話だな、俺だけの意見かw
今の段階だとpt組んでるメリットがいまいち感じられなかったんだがどうなんだろ?
前回のβはやってないけど色々修正早かったみたいだし正式開始に期待したい
さすがにもうβはなさそうだよね?
「ログレス」って書いてあるだけで「あー面倒臭いレスだわ、パス」って感じだし。
どうしてもその文字書かなくっちゃいけないってのでもない限り、ナシで説明したほうがいいんじゃね?
>>110 ゲームに熱中し過ぎて一番重要な良い点を忘れてないか?
ブラゲに必ずと言っていい程存在する、いわゆるガチャがない!
魔 法 の ル ー ペ
リーダーが操作してメンバーは後ろにくっついてくだけの隊列のようなのか
吸い込み?ってのがいいんじゃないかな
でもアピリッツちゃんが変更したのはレギオン中の乱入リングを数値いじって広げただけなんだよね
第三回の雑感
テントが駄目すぎる 価格を半額にするべき
マナの葉の確保が大変 第二回テストで倉庫に買い溜めたひと大勝利
職特性の重複が撤廃 前回中に高レベルだったキャラだけ重複ボーナス残る
転職を繰り返すのが有利
レンジャーとシーフは他職経由で育てないと後半かなり不利
2回攻撃の判定 検証の結果、素早さが重要 器用さは考慮しなくていい
傭兵は後の町ほど強い 喋らせたければパンタグリュエル以降で雇う
テントは今の性能じゃ半額でも買いたくないな
しゃべりは最初新鮮だったがだんだんうざくなっちゃったな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 01:39:43.86 ID:ifQMTHkP
●鉱山
└■パンタグリュエル
│
●花蚯蚓の巣 ■グローリー(エルフ)
│ │
渓谷6 飛竜の谷 □─□─□
│ │ │土蜂の│
渓谷5─渓谷4─渓谷3─渓谷2 □ 巣● □─□─●ゴブリンの巣穴(エルフ)
│ │ │ │ │ │
● 渓谷1 □─□─□─□
前線基地 │ │ ●地下 ■ポートシャーロット(ヒューマン)
┌───渓谷の宿■─┘ 遺跡 │
│ └□─□───□─□─□
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 01:41:51.19 ID:ifQMTHkP
┌───渓谷の宿■─┘ 遺跡 │
│ └□─□───□─□─□
│ │ │ │ │
森4─森5 □─□─□─□─□
│ │ │
森3─森2─森1─荒地3─荒地4─● ● ゴブリンの巣穴 (ヒューマン)
│ │ │ ゴブリンの巣穴 (ワーウルフ)
● 荒地1─荒地2
蝙蝠の洞窟 │
■ダイダロス(ワーウルフ)
>>27を参考に覚えてるマップ名も入れてみた
ワーウルフだったから、よく行った場所は覚えてるが
ヒューマンとエルフの周囲は探索に少しいった程度だから名前覚えてないぜ・・・
>>120 隊列組んで巻き込みだったら複垢天国になるし、回復しようとしてんのにいきなり巻き込まれるのもウザイから、プレイヤーに選択権がある今のままでいい。
かなり乱入しやすくなったと思う。
>>121 テントは性能だけ下げられて価格据え置きだったからかなり残念な感じだったな。価格の変更忘れてただけだと信じたい。
いやいやそういうバランスで調整するってだけでしょ?テントの回復減少・料理で回復って感じで。
これでテントの値段を下げるんなら「何をしたいんだよお前はよ」って言いたくなる。
前回の仕様と比較してる時点でおかしいんだよ。
「○○を弱めるならその分××で埋め合わせをつけないと」って発想自体がおかしい。
でもテントのお値段薬草の24倍だよ?MP回復ありならその位でいいけど、ほぼHP回復のみになった現状だと高すぎでしょ。
なぜこの開発はテントを元に戻すという考えがないのか
MAPは文字に起こすと今後大変だから、vipだか作成した画像お借りしよう
器用は本当分からない。色々怪しいのはあるが謎だわ
ジョブの感想
ファイター
攻撃も壁もできる クレセントブレード強い MP×
シーフ
多段攻撃○ 前衛なのに防御弱すぎ 打撃武器がないのも×
二刀流の実装と器用さの上方修正に期待
レンジャー
βテスト推奨のジョブ テントと採掘ポイントのデータ集めが優秀すぎた
覚えるスキルが弓専用なので他職で使えない
風属性UPの武器が確保できないため、メイジから転職しても活かせない
プリースト
BOSS戦に必須 ゴブリンメイスを手に入れると物理もできる
ハイヒールとオールヒールを必ず確保
メイジ
雑魚狩りに便利 物理の効かないボス戦で必要 脆いのでHP指輪欲しい
ウォーリアー
最強職 ソニックブームと3回攻撃が鬼 MP回復つければ文句なし
ガーディアン
遅い壁 スキルが残念すぎる 武器熟練度は一つに絞ったほうが良いと思う
パラディン
使える壁 スイッチ前提のレギオン戦で重要 スキルのセラフは微妙
シャーマン、バード
評価が難しい 敵の魔法攻撃対策に便利か? 装備で化ける?
ドレインや回復は課金ブースト次第かも
運営「○○を弱めたから××で埋め合わせしました」
テントの費用対効果考えたら産廃もいいとこだが
レンジャーちゃんの生きがいを奪って守ろうとしたものはなんだったのか
>>123-124 エルフだけだけどどうぞ
森3-5はあまり自信無いけど
■グローリー(エルフ)
│
森2─森1─道1
│ 土蜂の │
森3 巣● 道2─道3─●ゴブリンの巣穴
│ │ │ .│
渓谷の宿■─森5─森4─道4─道5
●地下
遺跡
ガーディアンのスキルどんなのだよ
残念って
テントは運営からアイテムを死なすという方向でバランス崩壊させてるのに何でプレイヤーがワガママを言ってる設定になっとるんだ 別に弱体化しろなんていっとらんぞ
テスト中には叩かれてばかりのゲームがテスト前や
テスト後には褒められるって不思議ですね
テントの効果が強すぎたので調整・・・くらいなら良いが、完全に産廃化
マナの葉は店頭から完全に削除
それで「ユーザーからMP回復に関する要望が多く云々」
「なので料理で回復出来る様にします」
↑ここがおかしい
テントとマナの入手と効果のバランスを適切にするのが先決だろ?
そもそも表面的な問題以外はまだ出てきてすらいないからな
あまりに多すぎて
A:ゴブリンロードきた!乱入よろ!
B:俺もゴブリンロードに当たったんだが
このパターンで5回は自宅謹慎になった
ここだけはどうにかしてほしい
テントがマナの葉と薬草の役を回復の面でも上回り持ち物の面でも1つで両方回復だから完全に食ってるってことで最初皆は便利だ高性能だって言ってたわけだし
だから草とマナの葉の役割を完全に喰わないように尚且つテント使うメリットもあるっていう修正やるなら誰も文句言わん
テントの回復をhpmp10回復の値段90〜120で売るって事も出来ないのにびっくりだわ
レンジャーを入れないとテントが使えないってのも分かって無さそうだしな運営 元の設定を考えたの誰だよ全部考えて貰ったわけじゃねえんだろ活用しろよと
そういう「バランスの調整」が出来ない上に
いまだに移動がクソも暗転バグ、使いにくい戦闘UI、無意味なソロロットで
「技術的な調整」も出来ないってどういうことだよw
>>117 すまんかったな、今の仕様だとpt組んでなくても乱入すれば結局やってることは変わらないから
わざわざpt組む必要がない感じがしたから近くにいるやつを勝手に吸い込んで戦闘には入れれば楽かなと思ってな
まぁ公式サイトに動画あったけど、これからすごい強いボスが実装されたらptメンバーの入れ替え出来て
便利になるのかもしれないけど現段階じゃメリットがかんじられなかったからさ
ptボーナスで経験値がプラスされるみたいなこともなかったし
バードの歌は魔法枠だしどうしても使う場面なんてボス戦くらいしか思いつかないから
主人公を前衛キャラにしてボス戦時に魔法枠を歌で埋めていくなら使い道はある
マナ葉普通に売って欲しいな・・・
武器って最初からどれも装備できるわけじゃなかったんだな。
刃物装備の殴りプリ作ろうと思ってたから予定が狂ったよ。
MP回復手段の仕様変更によって運営が目論んだ効果が達成できたのかは知らんが
テントの極端な産廃化とマナの葉販売停止が果たして最適解だったのか
ゲームの難易度あげたいのなら他に有効な代替手段がいくらでもあっただろうし
ソロだと燃費悪いからレギオン組もうねってことだったのならレギオン周りのUI充実させてから調整して欲しかった
結果、ただただ自宅とフィールド入口往復するだけの旅になったけど
これが運営が理想としたゲームスタイルなのかな
絶対安静時間のときもそうだったけど取ってつけたような言い訳されると余計に邪推してみたくなる
>>143 テント・マナ葉のせいで魔法職は下方修正
MPなくても強いファイターがMP調整してさらに強く
どんだけファイター優遇パッチだよと思った
>>145 なるほど声になっていない声をどこからともなく汲み取って
脳筋優遇の職業バランス調整を行ったという視点は抜けてた
次の一手で相対的に強くなっただけのファイターが下方修正くらったら
その時は潔くクリアできそうだ
>>145 そういうひっくるめて無理に関わらせようとする書き方だと誤解する奴でてくるぞ
テントはMP3回復で超減少、これで実際に死んだのはこれを使う為の特性が組み込まれているレンジャー(特性枠-1)
マナの葉が販売されなくなったので魔法で攻撃するメイジの持久力大幅減少
他職もMP温存で地味攻撃オンラインと化したので正式で谷越えてボス倒す人は注意
ファイターのMP修正は10か11以降のレベルアップで増加するMPが2になった、種族や性別にもよるが20時点で素MP40ってところ
レギオンで不満があるとしたら、即乱入しても1ターン目はスキル選択が出来ないことだなあ
2秒でいいから戦闘開始に猶予もたせてくれればいいのに
そういやば肉使ったときたまに1ターン目行動選択できないことがあったな
通常のエンカウントでも極まれにあったけど、肉使ったときは際立っていた
マナ葉の回復量下げるだけですべて解決だったよね…
ファイター 攻守ともに優れた安定職
シーフ 突前列で戦える前列火力職
レンジャー 突後列として使える火力。特性2枠が痛い
メイジ 安定の後列火力職。MP回復が強い
プリースト 必須の回復職。MP回復が強い
ウォーリア ファイターより攻撃重視型。守備はファイターに劣る
ガーディアン 守り重視のウォーリア。素早さ犠牲にファイターより攻守を高めた
パラディン 守り重視のファイター、強化プリ。素早さ低いのがネック
バード 強化シーフ。パラから攻守を犠牲にし素早さを上げたもの
シャーマン 守り重視のメイジ。火力はメイジより劣るものタフさはある
各職の評価をあげてみたがやはり特性枠でレンジャー不遇だな
後列通常攻撃職とみれば強いけど盾もって前列で戦うファイターより弱い
俺はメイジ有のPTだったがマナの葉なんぞ使わなかったぞ
宿からパンタまでの道のりすら余裕だったわ
一応ドロップで最低限は確保できるし、そんなにきつくない
寧ろ町から狩場まで近すぎて、十分すぎるレベル
初見ソロLv12時点で宿からパンダまでマナの葉は計7枚使ったな
うちはメイジ・プリ・ファイターの編成だったが
さすがにマナの葉消費なしはレギオン組んでたからだよね?
Lv15のソロだったよ、高燃費スキルを使わなければ20連戦くらいはいけるから問題なかった
ただしやくそうは必須だな
Lv12だと厳しいかもしれんが、パンタに行く適性レベルになればそんな苦戦しないんじゃないかね
職構成で差あるかもしれんから断言できないけど
前列での小剣+盾>後列の弓。これが悪いかな
弓はレンジャーでしかできないなら特性2枠を考慮してもっと弓を強くしても良いと思う
他職でレベル上げると弓装備可能になるなら弓強化はダメだが
>>152 途中でレベル上がってMP回復できたならマナなくてもいけそうではあるな
>>154 谷の適正10なんだからソロだろうと15もあれば余裕だろ
Lv15の傭兵2人いれば主人公転職してLv10以下でも楽々進めるぐらいだぞ
12と15ではかなり差がでかい
まぁマナの葉は一応採集でも取れるから今更復活求める気はないけども
今回も通信はいい出来だった
そして今更ながら4コマのキャラが傭兵として自分のPTにいた事に気づいた・・・
>>156 パンタの適正レベルは大体15
パンタに行くのに15あれば余裕
つまりマナの葉無くても谷→パンタの移動は問題ないってことじゃん
谷の適正レベルでパンタに向かうのは無謀だろ
4コマのソーニャをみてワーウルフメイジなら
杖でぐりぐり物理攻撃ができることを知った
MP枯渇するメイジの欠点を補えてるな!
>>160 それうちのリズちゃん(ワーウルフメイジ)にも言えるの
確かに二回攻撃が出来る子だけどさ
鉱山の適正12なのに15にしてから行けとか言われても・・・
14で経験入らない敵も出てくるというのに
あ、物理PTなら12で余裕なんで
>>160 >>161 名前忘れたけど、
ヒューマン町でやとえるメイジもLV8くらいでゴブリンとかに2回攻撃できたよ。
ダメージは8+8程度だったけど・・・・。
>>162 いやそれは谷の話だろ
鉱山はLv20まで全ての敵から経験値入手できるぞ
逆に、レベル12でパンタ行ったところで何もできないだろ
ぼっちの意見はまったく参考にならんな
本来ならフィールドボスが立ち塞がっててソロなら絶対突破無理だし居なかったのは運がよかっただけだろ
自分は鉱山で12からレベル上げしたけどなレギオン組んで
ラフレシアワームの周期分かる? 分かるならシステム見て突撃すりゃ運関係なしに15ソロで行けるってことだろう
そもそも明治込みPTは物理と違ってMPが使えるうちのせん滅スピードが高いことが利点
逆に薬草さえあれば多少時間伸びる代わりに延々籠れる物理PTは遠征向けになる
その差を考えて話し合おうぜ?
なんか話がずれてしまったが
つまりは、マナの葉なんて無くても十分やっていけるってことを言いたかったんだよ
実際マナの葉無しのぼっちでもカンスト目前まで難なく行けたんだし、現状バランス的には問題ない
ラフレシアワーム倒されましたってログみて今がチャンスなんじゃね?って突っ込んだ口ですわ
道中思ってたより長くて苦戦したけどその分着いた時は達成感あって満足したなあ
さすがにパンタ付いた時点で鉱山ソロしようなんて思わなかったけど
ワーム2種と盗賊しかでない町の手前のMAPでのレベル上げも悪くなかったよ
チェーンがまず失敗しないのがよかった
第2回βから参加してたってんならわかるが今回のβだけでソロでパンタまで余裕とか言えるのは
かなり貼りついてやってないときついだろ
>>160すまんが4コマって何のこと?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 11:09:05.09 ID:ifQMTHkP
●鉱山
└■パンタグリュエル
│
●花蚯蚓の巣 ■グローリー(エルフ)
│ │
渓谷6 飛竜の谷 森2─森1─道1
│ │ │ 土蜂の │
渓谷5─渓谷4─渓谷3─渓谷2 森3 巣● 道2─道3─●ゴブリンの巣穴(エルフ)
│ │ │ │ │ │
● 渓谷1 ┌森5─森4─道4─道5
前線基地 │ │ ●地下遺跡
┌──渓谷の宿■──┘
ビーターならLv12でも2組いればフィールドボス倒せるかもな3組ならまずいけるだろう
初心者ならLv12が3組でもちと苦しいかも
>>166 3時間POPと思う
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 11:12:02.45 ID:ifQMTHkP
┌──渓谷の宿■──┘
│ │ ■ポートシャーロット(ヒューマン)
│ │ │
│ └□─□───□─□─□
│ │ │ │ │
森4─森5 □─□─□─□─□
│ │ │
森3─森2─森1─荒地3─荒地4─● ● ゴブリンの巣穴 (ヒューマン)
│ │ │ ゴブリンの巣穴(ワーウルフ)
● 荒地1─荒地2
蝙蝠の洞窟 │
■ダイダロス(ワーウルフ)
>>132ありがとう
付け加えてみた
>>174 ゆとりはじゃまだからこの板から消えて。
>>173 「4コマ」じゃねーよっていう突っ込みだと気づいた方がいい。
というよりは「通信とは別に漫画があるの?」程度だと思うけどなぁ
そういえば3コマだったw
急がば回れも出来ない奴はゆとりとかマゾとか関係なしにRPG向いてない
そういやプリのネームドキャラが居た気がするけど、あれってナターシャだっけ?
進行具合はプレイヤー間で違いがあるよ
第二回テストでテントとマナ葉の恩恵を受けられた人はLVカンストが当たり前
カンストしてない人は暗転バグや移動拘束バグでプレイできなかった人
特に第二回テストの猛蜂の森や、今回の渓谷の宿は被害者多数だった
ラフレシアワームは気にしなくていいよ
先行チームが中魂石の回収用に狩ってるから常にいない
下方修正の一番ダメなところは、先行有利が加速していくこと。
課金者有利とかじゃなく、
下方修正前に美味しいところをかっさらう無課金張り付き廃人やマクロ使いが一番有利な仕様になると、
ちょこちょこプレイする微課金のプレイヤーは去っていくし、無課金のほどほどプレイヤーも去っていき、過疎る
後発の新規のことをまるで考えてないゲームではある
まあどのゲームでも新規はギルド入って養殖させてもらうかソロで苦行の道進むかなんだけど
後発どころか先行廃しか見てないようにも見えるけど、それもどのゲームでも同じか
ワイプされなくって……本当に……よかった……!
マナの恩恵には与ったけど、lvカンスト狙わずにあっちこっちでずっと探索調査やクエ処理していた自分みたいなのもいるけどね
プレイヤー側としてはマナがなくてもクリアーできる程度の難易度なのが分かったってことが重要だけど
それにしても下方修正は咎めておくべきだから、運営にきっちりもの申そうぜ
不便さを難易度と勘違いした低能って、こういうときすぐ相手をゆとり扱いするよなあ
自分の頭の悪さを開陳してるだけやでそれ
後発有利とかバランスでどうにかなるもんじゃないでしょ
正式後新規キャンペーンで○○プレゼントとやればそれで有利になる
・メイジやプリーストの持つ「ジョブ特性」の「戦闘後MP回復」を覚えるレベルの引き下げ
これでマナ販売中止でも魔法職はかなり楽になる
覚えるまでが大変で覚えてからTUEEEできるのが魔法職
>>184 特にマナに関しては論点ずれちゃっている人たまにいるよな
MP問題が解決しても産廃なままのレンジャーちゃん……
マナーが悪いんだな
>>184 マゾってほどマゾじゃないのに言ったからだと思うんだがなー
散々MP関係の言い訳はアカンとも言われてるのに、何故プレイヤーを相手取るんだあんたは
マナ関係は料理くるまでどうなるか判らんから流そうや
キャップ到達後に各地をソロorレギオン放浪した体感の攻略リスト
-----20キャップソロでも編成次第では倒せそうor倒せる部門-----
3国フィールドにいる小魂石10個の召喚
ラフレシアワーム
-----高レベルのレギオンなら倒せる部門-----
小魂石10個召喚の大半(例外アリ)
クエスト対象のアイテム召喚
ゴブリンゴーレム
-----20キャップレギオンで編成次第ではもしかしたら倒せるかもしれない部門-----
鉱山ボス
エルフ遺跡の小魂石召喚
-----無理-----
エルフ遺跡ボス
飛竜の巣は入ってすぐ
-----未挑戦-----
小魂石の15個、20個召喚
結局ウォリア3人PTでボッコしてるのが一番継戦能力あるやん
飛竜の巣ボスの印象
火と風の全体攻撃がキツすぎ
メンバー全員がプリを1名ずつ用意しないと無理ゲ
20までのLV上げをエルフ遺跡ですると、炎耐性の熟練度が微妙にUP
店売りのグローブを強化して、炎獣の亀甲を全員に装備させておきたい
>>193 前線基地の執政官はどんな感じでした?
中魂石の10個の召喚はどれ程なんだろうな
正式25キャップでも倒せないとかありそうで怖い
>>195 エルフ遺跡でふるぼっこにあうのが目に浮かぶな
エルフ遺跡みたいなMAPが増えたら阿鼻叫喚の地獄絵図だろうな
シンボルの周期ありがとう。取り敢えず討伐確認してから向かったら余裕で居ないって分かって助かったよ
エルフ遺跡で思い出したが、ああいうMAPの事を考えると誰かが言ってた乱入したターンの素殴りが非常に面倒なんだよね
だから乱入か、あるいは初期ターンの行動設定が出来るようになると便利。というか要望出してくる
延々とmob狩るときに肉使った時ある?教えて廃人さん
>>200 テスト中、1人に15個集めるのは時間的に無理そうですね
>>202 魔物の肉はウォーグリーダーの討伐クエで使ったよ
蜂ボスと蝙蝠ボスの召喚アイテム集めにも便利だったよ
15個常に無いというわけでもなかったんだが10個召喚で遊んでたら足りなくなった
>>202 廃人じゃないけど使用即エンカウントだからチェインボーナス狙う時便利
ドラクエ3で例えると聖水=そのまんまorトヘロス、魔物肉=くちぶえ って感じ
30個あったのに使わず終わってしまったな
中魂石30個確保はすごい
中はボス系が落とすから集めるの厳しいぞ
シンボル狩りするなら別
前線基地は魔方陣何箇所かあって全部はみなかったけど中魂の召喚もあったの?
正式始まって4日も経てばラフレシアワーム1体/2時間じゃ足りない、沸き時間短くしろって要望されている未来が見える
>>208 前線基地に小魂石15個の魔方陣が4つ
奥の部屋に執政官の魔方陣があって、中魂石15必要です
>>210 これ最初のThe.Wormじゃね10月時点だし
初期構想では最初の街から次の宿の前にシンボルとして配置される予定だったんじゃね
なるほど、しばらくラフレシアは生えてはむしり取られる運命か
>>212 15必要と思い違いしてました 訂正ありがとう
>>213 もしそうだったとしたらフィールドじゃなくなって良かったと心底思うわ、小魂石2個ってのもどうかと思うが
考えてみれば狩られてるフィールドボスなんてラフレシアだけだったし
フィールドボス=2時間沸き固定じゃない可能性もあるんだな
>>213 宿の前に不自然な1本道の細い道あるしなw
>>216 恐らく木が生い茂ってるからワーウルフだし蝙蝠の森だろうな
最新話のレギオンでThe討伐のは地形的に峡谷3にいる石15個の鉄亀だと推測する
手が震えてきた
心臓が微細動してきた
あっゴブリンの巣がゴブリンゴーレム?ならあれも炎が揺らめくタイプだから狩られてるっちゃ狩られてるね
覚えてる範囲でシンボルだったのは
ラフレシアとゴブゴーレム(各地に1体)と鉱山と遺跡と飛竜
ベータテストの時点で7体はいたのか、うち3体はログ見てないから無理ゲーなんだろうが
お前等本当に課金傭兵販売されないと思ってるの?
224 :
運営:2013/02/23(土) 15:51:25.72 ID:W66S7njU
クラスチェンジが可能な課金傭兵・・・
これは売れる採用だ!
それならまだいいがな
専用グラの魔女っ子傭兵とか剣技+回復魔法を扱える猫耳メイドとか販売されるかもよ
装備でアバター要素あるゲームでそんなグラいらんし
スキルもその程度組み合わせで普通に出来るし欲しいのなら勝手に買えよって話
ステが優遇されようとそこまで難易度に差が出る内容でもないし
もうここの運営には期待出来そうに無いわ
散々要望も送ったがもう無理だろ
正式までにやって欲しいことは転職数に制限を掛けて欲しいことだな
転職回数のことではなく種類としてね最高5職まで自由に選択みたいな
全部極めると全員同じってのが面白くないんだよな組み合わせによる差がないと
折角家があるんだし、カスタマイズできればいいのに。
内装変えられたり、ドロップ品合成で家具作れたりすると楽しい。
家でやりたいことも増やして欲しいが
まず基本から改善しないとだめだ
移動速度上げろ
ソロでロット要らないだろ?阿呆か
ワープゲートに意味あるのか?家→街→出口だけでも無駄に時間食う リングアイコンからワープさせろ
でたなどこへでも簡単にワープさせろでバランス崩す考えの奴
>>231 バランス・・・・?
>>230は街中に配備されてるワープゲートまで
いちいち歩くのがアレだから街中ならどこからでも使えるようにってことじゃないの?
それってバランスに関係あるん・・・?
>>230 移動速度上げたらエンカしまくる印象受けると思うがな。それでエンカ率下げたらバランス崩壊。移動速度上げて何がしたいの?
リングアイコンから全ての街にいけるようにしろともろに言ってるが
世界観とかバランスとか何も考えてない意見ばかりだろ
>>234 どのレスなんだ、そのすべての街にいけるようにしろっていってるの
さすがにそれはないわな、未到達地域は自分でたどり着くべきだわ
何でお前がつっかかるのかわからないが
>>230の最後の行読めばわかるだろw
>>235 日本語理解できないの?
全ての街って行ったことある街に決まってんだろ!
>>235 >>230は未踏破マップの話なんてしてないとおもうが・・・ちょっと上のレスぐらい読もうな
>>234 どこでもワープで世界観壊れるのは同感だが、他の意見は妥当だと思うしあんまり脊髄反射するなよ
行ったことのある街にリングアイコンからワープできたらなんでバランスが崩れるのかが理解できなかったんだよ
ソロのロットはいらんけど
移動速度あげろって言ってる連中はどんな高速移動出来たら満足する訳?
家からゲートまでなんて10秒もかからないだろうに
それすら惜しいならゲームやめて他の事してた方がマシだろ
それはバランスじゃなくて世界観が崩れるって方だな
移動速度あげたらマップの広さといいエンカウントの問題とか調整できなさそうだよなー
街でだけ移動速度あげてくれれば街の中ならどこでもリングからワープゲート使わせろって言わせてるゲームの中の煩わしさである
家からクエスト報告orワープゲートが画面に見えて来るまでノロノロ歩く場面が解決されるわけだしそれで何の問題もないと思うが
街でだけあげるわけだから他の道具商とかにも行きやすくなるわけだし 一石二鳥ってやつだ
移動速度ってエンカウント率とか含めてじゃないの?
結局のとこテンポ良く移動させてくれってことだろ
>>238 すまんなこういう意見がテントの時みたいにあほな仕様にしてしまうと思うとな
街の中の移動をゲート型とテレポート型のどっちでも可能にしてほしいと思うが、それは移動速度を改善すりゃ気にならなくなると思うんだ
そうすると
>>233の問題が出てくるけど、そもそもエンカの仕様で問題なのは一歩どころか半歩でもエンカすることぐらい
そこは1秒か2秒だけエンカしないよう設定すればいいだけだと思うんだが
街の中だけ移動速度上げるならバランス崩壊もないしみんな幸せになれそうだな
そんな器用なことここの技術力じゃ無理
街の施設を一箇所に固めないわけは負荷を拡散するため
大勢が一箇所に集まらないように、ちゃんと理由がある
負荷かかるほど人集まればいいな
ここの運営は何かヘマしそうだから俺は敵出現マップでは移動速度あげなくてもいいって思ってるけどなんだかんだもうちょっと快適に出来るとは思うけどねマップの移動も
まあ街の移動速度だけならバランスでも従来からある世界観的にも申し分ないだろう 街で移動速度あげるのはダメだ!っつうならこれ以上の解決策はしらんとだけ
連投すまない
でも街だけ移動速度上げたらフィールドの移動速度の遅さが際立ってイライラしそうだからいらないかな。根本的な問題は街が無駄に大き過ぎるってことだろな。
まぁ今さら小さく出来ないだろうし今のままでいいわ。
移動速度も上げた分だけ負荷がかかるから
今の暗転状況だとさらに暗転する確率が増えるだけ
この運営じゃこの要望は辛いだろうな
>>247 家の中の移動速度と街とかフィールドの移動速度が違ったからできなくはないんじゃね?
「新特性として移動速度ボーナスTを実装しました」ってやると
後々神器にその特性のVやらVやらが出ることになるから憎しみがますからアカンな
またバグ増えるか斜め上機能になるのが目に見えてるから
まともに動けてるところには触ってほしくない
ここの開発は冗談抜きでそんなレベル
このままでいいって言ってる人だって
「10分間移動速度が上がるバフ料理」とかが実装されたら使うだろ?
移動にストレスを感じてる人だっているんだからちゃんと話聞いてやれよ
まだ出てない、ダンジョン内で隣にいるはずのレギオンメンバーが見えなくなるバグとかあるし
移動速度いじってる場合じゃない
そういうのはレギオン狩りで必須になってくるから
持って無いとはぐれてしまうw財布にやさしくないからやめてくれw
騎乗動物ェ
>>257 宝箱開け中とかlot中は消えるみたいだな
町の中だけ移動速度upする装備とかネトゲでは普通にあるんだけど、
このスレに巣食ってる頭のおかしい苦行主義者からすると「ゆとり乙」ってことになるんだろうな
バカみてえ
隣にいるやつが一番右上の侵入不可能なとこにマップでは表示されてたりもするよね
とりあえず今やらないといけない事を後回しにしてまたなんかするのはやめてねアピリッツ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:19:59.40 ID:W66S7njU
なんかテスト終わってからの方がスレが伸びている印象を受けるなw
1箇所しか売ってなかった辺りマナ葉は元々売るつもりなかったんだろうな
もし売ってる仕様だったらもう少し色んなところで売ってただろう
外したのがテント産廃化と同時だったからでかく見えたけど
元々バグだったと思えばなくなるのは仕方ないんじゃないか
町の移動でどうこう言ってるとレギオン組んだら禿げるぞ
同時に複数人で歩くと高確率で別々にエンカ→強敵出て即自宅監禁
もし片方が倒せてもなぜかメンバーと別マップに飛ばされててもう一度戦闘しないと合流不可で援軍もできず
結果、レギオンメンバー誰かが歩いている間は絶対に動くな
これが今の仕様、終わってる
>>248 ちゃんと理由ってw 運営の監禁時間実装みたいな子供じみた言い訳するなよ
>>269 どうした?何か言いたいことあるなら
モゴモゴしてないではっきりしてくれ
移動が早くなったらレギオンPTで禿ることは間違いないなw
エンカウント率の適正化なんて散々既出だしそれもした上でのことだろ
>>267 そこは協調性が問われる所だな
強い敵実装すればするほど禿げる
かといってリーダーだけエンカウントにすると悪用の恐れが
>>267 それで順番に動いても、エンカしたのかただ止まっただけなのか確認するのに数秒待たされるとかな
レギオン組んでれば円が大きくなった関係で一画面ぐっと歩けるようになったけど、それでもやっぱり時間かかるのがなぁ
自宅から出口が遠いってのはギルドホームが実装されれば解決するんじゃないかな
家じゃなく街に飛べば入ってすぐの場所になるからすぐ出れるよ
クエとりにいったりするじゃん
エルフは入り口のとこに出張おいてあったりするけどさ
パンタの道具屋が遠いというならわかるけど
各3街のクエ受付・ゲートが遠いとかいってたらこの先やってられないぞ
なんでそんなに一生懸命擁護してるの?
あの鈍さで街中に施設配置してたらそりゃいくつか文句も出るでしょう
>>244で気になったんだけど君が人の意見論破()しようがしまいが運営の方針なんてそうそう変わらないんだから
しかもテントの件なんてむしろプレイヤーの意見なんて聞いてないよね、こっちは調整しろっつってんのに産廃にしてくれたんだから
便利=面白いじゃないだろう
達成感を出すためには手間も必要。それをクリアして初めて面白いだろ?
絶対に勝てる戦闘に勝っても嬉しくないし運営じゃないが監禁のリスクあっての勝利みたいな
そういうのは必要
ズレすぎだろ
この先やってられないぞってなんだよ とっくの前にその先やってられない奴らは消えてんだよ
今なんだかんだプレイして残ってる奴らがただ遠いだなんだでやってられないなんて思うわけねえだろ 不便だって話してんだっつのに餓鬼のワガママと勘違いすんなっつの
そう思うよね?27レス君?
そう思うならお前も消えればいいんじゃね?
アンチさまご苦労なこった
>>281 不便なだけは何も面白くねえよ
めんどくさいだけのプレイもつまんね
難易度高くて面白いっていうのは敵の攻撃パターンを見切って的確なスキル運用したり
仲間との連携がきっちりハマって勝てるような強敵との戦闘とかじゃないの?
例えば目的地まで歩いてたっぷり1時間以上かかるマップとかがあっても、
それって難易度高いって言うの?面白いの?
徒歩5秒が不便とか正直なにいってるのかわからない状況
これでアンチ認定とかキチガイすぎる
何言ってもその案は通らないよ5秒歩くのが遠いです1秒でできるようにしろとでも要望出すか?
鼻で笑われるのが落ちだな
それが我慢ならないなら向いてない
>>288 >何言ってもその案は通らないよ
開発者気取りか……
全体的に他を自分より下だと思ってる謎の生物だったかー アンチとか俺にそんな要素一切ないし
どうやら今までの流れも完璧見てるはずなのに今更この言い分 話一つも分かってないのにわかったふりして30レスもして楽しそうだな
よくいる俺の要望が通らなかったのでクソ運営という奴だな
公式掲示板にも居るけど痛々しすぎる
通ると思うなら今すぐ要望に書いて来いよw
駅まで五年
築五分
5秒移動がめんどくさい→1秒にしました
1秒移動がめんどくさい→移動を削除し街、フィールド、ダンジョンの3種類のMAPを選択して中の項目を選ぶ形になりました
もはや別ゲーである、セブン草子と名付けるか
極論は不毛なだけ
極論っていうけど結局妥協しないから極論になるよね
今ここで愚痴ってる奴は「自分だけが快適に遊べるゲーム」を探してるからバランスとかシステムなんて話自体不毛
少し自分の趣旨に合いそうになると自分好みにしなきゃダメって駄々こねるだけの子供だよ
お前こそさっきから「俺の考えが絶対だ開発者もそう思ってるはず、合わない意見はすべて批判する」ってスタンスだけどなー
ちょっと違うけど「ぼくのかんがえた(ryなら成功する!」っていう自信満々の要望を披露してる方々と似たような人種に感じるわ
言ってることは同じこと
今移動に関しては絶対に修正欲しいというほど不便は無いはず
それ以外にもっと他に言うべきことがあるだろう
ゲリ便臭のするブラゲ小僧に相応しいスレになってきて満足
>>295 誰も言ってないような極論を掲げて相手を叩く行為をストローマン論法という
だからなに?
そういう話したいならそういうところ行けよ
君よりもよっぽど屁理屈こねるのが上手い人が君を論破してくれるよ
議論の内容は知らないけど、比較的過疎スレで32レスは頭おかしいよ
まあ喋りすぎだな控えておく
要望も出さずにここで愚痴言うだけならアンチか荒らしの仕業
かまってられないな
さんざん構っといて構ってられないなって
気が早いけど将来アプデで追加種族がくるなら小人系の種族が欲しいな
ドワーフとかホビットとかコロポックルとか
ふと気になったんだけど、
全滅時その場で復活できる課金アイテムとか出ると思う?
もしくは戦闘中に復活できるアイテムか。
安静時間撤廃10円 その場復活30〜50円 戦闘中復活100円
個人的にはこれくらいなら課金して使うかもしれない。
安静半減? 買うわけない。
>>304 追加種族いいですね。
問題は現状3種族の体格が統一されてるのと違って、
描き直しが多くなって採算が取れるかどうかか・・・・
追加種族がでるとしたらリトデビの使いまわしで
ヴァンパイア、ダークエルフ、レイス、プーカ種族
がでるだろう
パンタの街が広さのわりに施設隔離されてるわ、ろくに町人NPCすら居ないわで凄い閑散としたイメージがある
でも街の隣が現状最高のダンジョンな上に出口付近に自宅だからレベル上げ凄い楽だった
>>293は核心をついた意見だろ
今移動にケチつけてる奴はこのゲーム向いてないから草子でもやってりゃいいよ
リトデビの遺産はぜひ有効活用してほしいものだ
リトデビ云々は正式中断が引き継がれそうなので縁切りしていい
とりあえず、いつ開いてもメンテなんだけど(´・ω・`)
2週間くらい前に登録して一度も開始にすら至らない(´・ω・`)
なんで2週間の間公式サイトのニュース読まなかったんだ
え?やっぱテスト開始期間でないとゲームできなかったとか?(´・ω・`)
クロームメインが長かったせいで
firefoxの更新とかゴチャゴチャやってたんだけど
そっちの何かしらかが原因かなぁって思ってたw(´・ω・`)
そうか…(´・ω・`)
…(´・ω・`)
…(´;ω;`)ブワッ
楽しみにはしてたんだけどなぁ…(´・ω・`)
……いや、公式見れば分かることだよ流石に……
次回βがいつあるか分からないけど、毎日1回程度公式を見てれば報告はあるだろうし注意して見てればいいよ
ただ見るのはTOPじゃなく、掲示板の「報告」カテゴリだからね。注意してね
だが豚顔は出荷だ
いや…いいんだ…何となくは思っていた事さ(´・ω・`)
正式と共にアベノミクスで稼いだ利益ぶちこんでやるっ!(´;ω;`)
あ、でもコレって何処産?(´・ω・`)
日産
よし、迷い無く注ぎ込めるな(´・ω・`)
私がオマイラの養分になる事でみんなが楽しめる、
そんな事に私の楽しみがあるんだ(´・ω・`)
今後は掲示板の方をチョクチョク確認しとくぉ(´・ω・`)
教えてくれてdでした(´・ω・`)ノ
こんなのとこに紛れてたのか
出荷な
出荷とか「何言ってるんだろう」と思って分からんかったからググッたぉw(´・ω・`)
なるへろろ、みんな大変だったんだね(´・ω・`)そっかー
次のテスト楽しみだね(´・ω・`)
調子乗ってんとぶっ飛ばすぞ
(´・ω・`)そっかー、ぷっ飛ばされる農家(´・ω・`)やーだよ♪
ロリ枠ないしレイスはぜひとも追加してほしいね
ID:v7HIHgO9
キチガイ
蒸し返すなカス
ID:XL3BIDWh
キチガイ
リトデビからカード配給の仕様持ってきて
薬草とかマナの葉を外れにして当たりに中魂石とか高ランク宝球とか入れとけば
とりあえず配給もらうためにログインする口実になるんだけど実装してくれないかな
それってログアウトボーナスじゃ
ログアウトボーナスはほんとワケわからんよな
リトデビのは低確率で課金ガチャ券も出たし悪くなかった
庭にも来てたよ、そいつ。
一時β前から居たアピアンチだろ。流しとけ
餌やるから湧くんだよ
ほっとけ
まあ間違いなくアンチから見れば社員にしか見えない具合だしな
あれだけレスすりゃそりゃダシにもされるさ
元々3か月もたず廃れる内容だし好きな傭兵育てて見抜き出来りゃそれでいい
さっさとMP回復手段実装して正式開始しろ
たまってる、てやつなのかな?
通信のワーウルフメイジ♀とか属性狙いすぎだろ
何処もかしこもあんな感じの出しとけばいいと思いやがって
まったくその通りでございます
増殖バグとか出てないのならもう正式始めちゃってもいいよ
最悪1鯖をデバック鯖にして新鯖出せば済むことだし
>>332 待て待てw
ID:v7HIHgO9 がそいつって意味じゃねえのかw
らんらん♪(´・ω・`)←これ可愛いね
そうですか
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:05:36.35 ID:sNuKVQ1w
あと3日とちょっとで3月に・・・
2月28日(木) 13:00 にリトデビ終わるからな
3月1日(金)からスタートもありえるで
お前らたっぷり課金してアピちゃん喜ばせてやれよ!
俺はしないけどな!
釣りコンテンツでふと疑問に思ったんだが
マップに釣りが出来そうな川とかあんまり無かった記憶が・・・
水たまりは結構あったし、川もそこそこあった。熊蝙蝠ダンジョンにも水場はあった(蜂は曖昧
ないのは荒地と渓谷ぐらいなもんだと思うよ
街の噴水で釣りするんだよ!
>>348 峡谷は1の下のほうに池みたいなのあったような地域単位でいいなら前線基地も水場豊富だし
釣り場に溜まりすぎてラグラグのガックガク回線落ちする未来が見えた
自宅施設の一つだよ、きっと。
PCを購入する事で自宅で釣りが可能になるという。
ぶっちゃけ釣りなんてやりたくねー
バザーでわざわざ買えとかNPCでいいじゃねえか
一々プレイヤーを介する必要性ねえよ
もっと釣りでしか入手出来ない素材とかそっち方面を割り振ればいいものを
既存のアイテムを仕様変更して消し去ってまで何がしたいんだよ
釣りでモンスターとエンカウントする予定とか書いてあるし
場所はフィールドだろうな
自宅で戦闘して負けたら乗っ取られてホームレス生活って路線も
>>353 新コンテンツに価値見出すために下方修正って流れはあかんとは思うけど
実際にマナ葉店売りすべきかどうかと言われるとちょっとなあ
そこらへんの設定はプレイヤーのコンテンツ消化速度とかに密接に関わってくる要素だからプレイヤーが気安く口出しできる領域ではないと思う
ただしテントは完全にただの産廃化なので絶許、所持数制限とか色々方法はあるだろっていう
>>353 プレイヤーのゲーム進行具合でMP回復アイテムの入手難易度考えたかった説
ただ進んで欲しくなかったが為の苦肉の策説
後々の追加で更にMP回復アイテムの要素があるから既存の奴はこれぐらいで良いと思った説
真面目に後々考慮しなくてもこれぐらいの調節でいいと思った説
その他諸々
好きなものを選びたまえ 良いほうに解釈してまた触った時にガッカリしても自己責任
今日はゆとり&アンチ認定さんはいないの?
釣りでボスやら宝箱が釣れたら胸熱
ボスが釣れて自宅強制待機ですねわかります
釣りってわりと自然に時間拘束できるホビーだから
ネトゲでもコンテンツ消費速度抑制のための時間稼ぎとしてよく使われてるよね
釣りはどうせしょっぱいミニゲームだろうからあんまりやる気しねぇな
MP回復アイテム作った人からバザーで買うだけになりそ
張り付きゲーは簡便
一般人が釣って料理したのを廃人がバザーで買うサイクルで
廃人は複垢で調達するに決まってんだろ
お前が複垢するんだろ?規約違反堂々と宣言かすごいなw
アピリッツちゃんは複垢ぜんぜん対処してくれないからなー
通報してもまったく反応なし
あ、式姫の話ね
ランダムで壊れる
回数で壊れる(複数回)
回数で壊れる(一回)
壊れない
釣竿の明日はどっちだ
PC初心者の質問で申し訳ないけど
自宅で家族と2つのPCでゲームする場合複垢になるのかい?
>>367 つるはしと同じようなもんじゃね?
そのうちバザーに釣ったものが溢れてつるはし同然の価格になる
とか想像出来るわw
無課金釣竿 壊れる
課金釣竿 壊れぬ
つるはしの課金だとどうなったんだっけ?
100%成功するだけ
>>365 お前みたいな事言ってるのがいっぱいいたから
ちょっと前に複アカやってみたら普通にBANされたな
もう飽きてたから別にいいけど
>>372 何言ってるんだこいつ
式姫は複アカ天国じゃん
うちの複垢もBANされてないな
>>368 回線接続元が同じなら
2台のパソコンでやってるのか
2人でやってるのか
どっちも安易には判断がつかない
スパイウェア入れさせてパソコン判断させてるゲームもあるがこれはブラウザゲーム
>>373 BANされた事例があってもおかしくないと思うけど?
お前こそ何言ってんだ
2垢で何をするかでBANが決まると思うんだ
普通に2キャラ別々に育ててるなら特に問題ねぇ
BANなんて目立つヤツがされただけだろ
やる気のある者は去れ
ソーニャたそ萌え
家族でやってます(迫真)
古くから使われる由緒正しき大義名分だからどんどん使ってこ
傭兵が喋るとこまで進めなかった…
ステータスに顔かバストアップ絵表示されると良いな
>>381 アピリッツのゲームでは使えないぞそれ
それでBANされたやついるからな
そういや通信で名前出てるのがしゃべる傭兵っぽいけど
しゃべらない傭兵とのステ差ってあったりするのでしょうか?
初期レベルが違うので最初からスキル覚えてたりする
中には特殊スキル持ちもいたとか
宿はLv4だけどパンタはLv6
>>383 BANされたなのなんて氷山の一角だろ
式姫のアクティブエリアは談合と複アカで埋め尽くされてるし
BANされた奴もいるし、されてない奴もいる
別に矛盾はないな。何と戦っているのかさっぱりだ
少なくともゲームを台無しにするのに十分な数が蔓延ってるのは事実だが
>>386 何かしらの「自信」があるから選択エリアにいるんだろうな
ぶっちゃけ個人で残ってる高ランクは複垢臭い奴ばっかりだ。スレチだが
やっぱ根本的解決としては、複アカが無意味なゲームシステムを模索するしかないんだろうな
389 :
"":2013/02/25(月) 16:56:13.49 ID:72BoNSjp
>>384 ワーウルフウォーリアのナターシャは、本来11で覚えるソニックブームを初期技として持ってたよ
村ゲーでもないこんなんで多重してまで何を求めるのか解らん
複垢無意味なゲームって根本的にないからな
どのゲームも基本は人数=手数で他より手数が多ければ圧倒的に優位に立てるもんだし
逆にそのうま味がないとチームやギルド、レギオンみたいな誰かと組むって必要性も一緒に損なわれるからそれならオフゲでいいよねってなる
FPSみたいな操作系も複垢で相手陣営に入って放置とかで一時的な有利を作れるし仕方ない事だよ
あと家族がーでBANされる奴は何十垢もつくってやりまくってるからBANされるたんだろ
ゲーム内で俺多垢してるとか自ら言う馬鹿もいるしな
他に原因があってBANされたんだろう
アピリッツちゃんは目立つ複垢だけはBANしてくから、式姫でもエインヘリアルでも
初回ボス討伐した子らくらいは調べるんじゃない、対象は数人なんだから調査も楽だろ
まぁ1人2人BANするだけでも人口的にはry
課金=強さのゲームで無課金を生き残らせて人口を保とうとすれば複垢しかないだろう
無課金複垢が幅を利かせるようになれば、課金組が辞めていくから積極的に取り締まるだろ、さすがに。
複垢に頼らなきゃ人スカスカなくらいやばい過疎なら、そもそもそのゲームは終わってる。
すぐMP切れるメイジとプリーストはレギオンお断り
すぐMP切れるメイジとプリーストはレギオンお断り
とメイジプリいれた募集ぬしが叫んでおります
募集主だろうとなんだろうと地下墓地タイプで泣きを見ればいいよねそういう奴は
それにレギオンで狩るなら鉱山のように街のすぐそばのダンジョンの入り口で肉乱食い&MP垂れ流し→切れたら即自宅だろ
レギオン狩で効率求めると乱入1ターン目でスキル使えないし
MP回復2覚えたらメイジは産廃にはなる
1ターン目だけでも自動設定させてくれや
そういえばメイジ有PTが肉使うしかなかったな。火か風で弱点突けて残り素殴りでもいいDとかじゃないと結局脳筋安定か
でもMP回復2って今のところ20必要な訳で、結局メイジ上げパターンも必要になってきそう
プリでもMP回復覚えるからそっちで覚えた方が良いだろう
物理職になってもヒールは使えるからな
複垢取り締まりが緩いのは、上司に○○人登録しましたって報告しなきゃいけない為だろ
ゲーム始まりました!登録百人です!より、一万人です!の方が予算も出しやすいしな
>>403 式姫のチュト銀で水増しされまくってたアカウントもそういう「実績」になっちゃうんだろうなあ
ソーニャたそペロペロ
対外向けの公表ならともかく、上司にとか予算とか。
そんなごまかししても売り上げは変わらんでしょうが。ないない。
一万人も登録したんだ!って対外向けのアピール出来るんだから普通に効果的じゃね
じゃなかったら他のオンゲでも新規登録キャンペーンとかするハズない
正直言って複垢とかマクロ使いや業者やらを省いた人数を数えるの面倒くさいだろ
だからMMOとかで何十万ID突破()広告とかあるんじゃん
100万ID突破したうち20万以上がBANしたRMT業者だったぷそ2はもうそっとしといてやれよ
普通に対外向けの公表に使ってるし
> 株式会社アピリッツ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:三原順、以下アピリッツ)は、
> ブラウザゲーム「式姫草子」のベトナム語版での正式サービスを9月24日より開始いたしました。
> 2011年11月にリリースしました日本語版は現在ユーザー数10万人、
> 2012年7月にリリースしました繁体字中国語はユーザー数15万人を突破しており、
> 各言語でユーザーに「式姫草子」をお楽しみいただいております。
この10万のうち半分以上は複アカだろうなw
セブンにしたって神器とかスタダでレア狩り行くなら
複垢無双もいいとこだろ
いつもどおりだと今日当たり更新来るな
もう期待するのも疲れてきたぞ
神器のアビリティβ3でも適用されてないし
唯一使えそうなの戦闘後MP回復3だけだし
スタダで必死狩りしてまで狙うようなもんでもないけどな
うん
だから俺が全部貰っておくね
いや、うちが貰っておくよ。MP20でも大きいからさ(ニッコリ
ソーニャたそナデナデ
ソーニャン
ラビン
ナターシャン
公式マンガはもっといろんなブラゲやネトゲに広まってもいい
昔からドラクエ4コマとかあったし
特性と神器が重複する時の仕様は
1:加算される
2:乗算される
3:一番lvが高いほうのみ
レベルアップしたらA特性T→A特性Uになって低いほうが削除されることから考えて一番高い方のみだと思うが
3番は夢がないね
ソーニャたそモフモフ
エインヘリアルー!
お前らはワーウルフだからワーウルフと会ったら逃げよう
どう?おもしろい?
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 3月中・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 3月中といったが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その日時の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 本サービスの開始は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 第4回 第5回ベータテスト後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
何気なくよくある質問を見てたんだが
Q 知り合いが同じエリアにいるはずなのに、見えない
エリアは、そのエリアに存在するプレイヤー数が多くなると、同じエリアでも見ている人によって、
違うエリア(インスタンスが違います)になっています。
その為、レギオン時を組んでエリア移動した際に、バラバラになってしまう(なかなか会えない)という可能性もあります。
何しれっと「仕様です」みたいな書き方してるんだよ
バラバラになったらレギオン組んだ意味ないだろうが修正しろよ
逆に強い奴同士の固定を防げるんじゃねw
妨害されるのはこっちも同じなんだから逆にも何もないだろいい加減にしろ!
レギオン組んでてもバラバラになるって正気の沙汰じゃないな なんだよそれ
これ最大レベルどうなるんだろ
もし制限されてて途中からキャップ開放なんて
ことになるならスキル回収しても転職しずらい
ロードマップ見ろや
3月 Lv20上限をLv25上限に
4月 Lv25上限をLv30上限に
サービス開始時は20のままで月末のアップデートに解放って感じだろ
そういえばそんなんあった…
まさか21以降スキル覚えないのか?
転職してもそのジョブのレベルが維持されるんでもなきゃキツイね
βやってない発言過ぎてスレを3ぐらいから読みなおして来いとしか
未テスターのために基礎情報をまとめてやらんでもないが面倒くさい
>>433 そういえばそんなんあったとか言いつつロードマップ見ずに21以降スキル覚えない発言やめろや
ちゃんとスキル追加書いてあるだろ・・・
>>427 なんかここの運営って問題点指摘された時の対応がいいわけじみてるよな
βやってたけどもうよく覚えてないや
結局キャップごとにまた旧ジョブにもどって全部上げるしかない
キャップごとに転職カード1枚ずつ買う羽目になるな
極めきらんと気がすまないならそうすればいい。
でも「上げるしかない」と思い込むのはもはや病気。
上げるしかないといったのは
その方法しかないという意味だぞ?深い意味は無い
全カンストするならそれしかないだろ何いってんだ
報告上がってから取りたいスキルだけ取れよ
キャップ解放されても
スキル未実装とかあるからな
20→25を傭兵であげて
何のスキル覚えるかを見てから転職したほうがいいな
ソーニャたそチュッチュ
お知らせ来てるな正式2〜3週後か
13日〜20日か?長すぎるその間にテスト1回は挟むんだろうか?
いじりすぎて悪化するなよw
戦闘中に料理は使えて薬草は使えないってちょっと何言ってるのか
よく言われてるフレンド機能やチャット、レギオン募集方法の改善、個人的にはシステムログについての言及はなし
黙ってるだけでちゃんとやっててくれればいいけど
公式まで行くの面倒な人用
正式サービス開始直後については、レベル上限を低めに設定させていただき、
バランス調整やバグ修正等を行いながら、各種制限を解放させていただく予定です。
(課金サービスは、正式サービス開始と同時には行いません
また、正式サービス開始に向けて、以下のバランス調整を行う予定です。
・各種レベルアップに必要な経験値量の調整(レベル、熟練度等)
・ジョブステータスの微調整(ファイターはMPを多目に、ウォリアーはMPを少目に等のバランス調整)
・魔法やスキルを覚えるジョブやレベルの調整(レンジャーがウィンド等の風魔法を覚える等の調整)
・装備品の性能調整(ボス初討伐ボーナスの神器の性能を下方修正する方向で調整)
・敵の強さの調整(ボスをより強くする方向で調整)
・一部のボスの出現条件の調整(ゴブリンロードがエンカウントで出現しなくなる等の調整)
・フィールドマップの調整(タケゾニア渓谷が長い為、野営所を設置等の調整)
レベルアップに必要な経験値量の調整←延命のためにマゾくしますね
ジョブステータスの微調整←通常攻撃オンラインって知ってるんでしょ?
魔法やスキルを覚えるジョブやレベルの調整←武器がすべてだからレンがウィンド使っても糞って知ってるよね
装備品の性能調整←皆マゾくて皆良い
敵の強さの調整←ボス戦はスイッチ必須ゲーにします
って感じになりそうで怖い
・魔法やスキルを覚えるジョブやレベルの調整(レンジャーがウィンド等の風魔法を覚える等の調整)
ここが引っかかるんだよなあ、メイジでのウィンド習得はなくなってレンジャー経由でないと使えないとかになるんかな
そうなると転職のメリットが出てくるからいいんだけど、βの経験が生かせんな調べなおしや
MPいじるのは納金だけかよ、こりゃ駄目だな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 17:31:30.86 ID:MFtTZlM8
そういえばレンジャーのテント使えるようになる野営許可だっけ?
あれって転職してもセットできるのか?
試そうと思って試すの忘れたんだけど、知ってる人がいたら教えて
ファイター強化で他の職の出番がなくなるな
ボスが強くなるなら他の職なみだ目じゃないか
え?釣りは餌の回数制限付きでしかも必ず魚が釣れる訳でもなく
ハズレのモンスターを一々倒さないとダメで
しかも調理時間がかかりますって舐めてんのか
やっぱりここの運営は駄目すぎだわ
テントとマナの葉をいきなりゴミ化したこの運営が
「調整」なんて出来ないだろ?
テントとマナを適正値にして出してみろよ?
無理だろ?
>>456 さすがに調理中は外に出れないとかないだろう
よくある出来上がるまで後○分てtだけじゃね?
叩くのは実物を見てからでいい
見込みで叩くのはやりすぎ
どっからどう見てもただの時間稼ぎなのに
これでも擁護する奴がいるんだな…
暴利を貪る糞運営がいつまで経ってもなくならない理由がよく分かるわ
お前馬鹿だろ
面白けりゃ時間稼ぎでもなんでもいいんだよ
いや擁護ちゃうで
実際今のところ絵に書いたようなクソゲーやしな
ただ触る前からシステム批判はおかしかろ
文句あるならやらなきゃいいだろwwww
やる前に分かってよかったね^^
面白けりゃって言うけど
この仕様の釣りのどこが面白いんだよ
システム批判だって触るまで何も言えないーとか意味が分からん
やっぱり搾取される存在なだけあって阿呆なんだなぁ
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
面白かろうがクソゲーだろうが
スレが荒れているネトゲに先は無い
どこにでもいる馬鹿が一人でネガキャンして喜んでるだけ
まともな反論一つ返せない馬鹿がネガキャンとか言ってんじゃねえよw
だから嫌ならやらなければいいじゃねーか。
釣り餌とモンスは自動釣り防ぐためのギミックでしょ 何の問題もない
ID:9XvfUduKだけど、とりあえずオマイラ楽しそうだな(´・ω・`)
優しく教えてあげたんだから君は豚小屋に帰ってなさい
,,______
||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:||
||_||( ´・ω・)|'~~~'||
| |TTTTTTTTT|
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
確かにフタを開ける前にモンク言うのはおかしいが
今までのこのゲームの運営見てると不安要素しか感じないのは当然だろ
>>456 の意見は間違ってないし同感だと思うぜ?
釣りシステムの代案はよ
>>475 そこは調理の時間とハズレモンスの処理にかかる時間によるべ
とりあえずテストしないことには良いか悪いか判断できん
そういあ逃げるとか防御に一切触れてないな
正式からはじめる人、同じ不満抱えるだろうなあ
スレチなのは重々承知の上で聞くんだが、公式BBSのスクエニのブラゲって何?
見てないけど多分レジェンドワールド
いやセブンフィールズのスレなのにスクエニのブラゲ聞くのはスレチかなって
>>482 ありがとう
正式開始時が一番人集まるんだから時間かけてそこそこのもの作ったほうがいい
と思うんだがなあ
スクエニのそれなんて相手にもならんだろ、スクエニのブラゲってホントひどい
モンドラはよかったと思う
クリコンは産業廃棄物
スクエニのは画像からしてもうダメだろこれって感じがするな
>>453 初期特性なんだから付けれるわけ無いだろ
ファイターの特性をウォーリアーが付けれないのと同じだ
第4回βに期待
αテストだと言われても納得する
>>470 普通のネトゲならそうなんだけど
このゲームの今までの内容と運営の言い訳垂れ流しを見ると ねえw
スクエニのブラゲってどれ?
気になるなあ
せやな。通信が悪いんじゃなく、通信より悪くすのが悪いんや
もう引き継ぎありβでええぞ一度リセットせぇや
今のままだとろくに参加者おらんし廃人と一般人の知識量に差が増えるだけやぞ
ソーニャたそニャンニャン
・フィールドマップの調整(タケゾニア渓谷が長い為、野営所を設置等の調整)
これテントとマナ葉無くしたから長距離移動辛いっていうことなんだよ理解しろ糞開発
通信はガチ擁護されるのがこのスレw
確かに通信は本当に面白い
しかも実際のゲームシステムを忠実に再現してくれてる
とりあえず今後も激レアで強い装備が出てきたら
「強すぎさっさと下方修正しろ」っていっとけばゴミにしてくれるよね
もうレア品なんてなくして全員店売り装備オンリーにすればいいんだよ、あ、問題はそこじゃないっすね
指輪の性能なんか殆ど知られてねぇから黙ってゴミ化しときゃいいのにとは思った
さすがにXありゃファイターが魔法使ってもメイジ以上やなw
今日はリトデビ終了か
ちゃんと熟練度さえあれば物理職は魔法をサブウェポンにできるんだよね
なお貧弱魔法職の物理攻撃は
物理と魔法の両立は小剣でしか無理なんだよね
特化させるなら杖か大剣でしかないけど
スキル増やすためだけに片方威力下げてたら意味無いよね
何故そのXでメイジを使ってやらないのか
今更だけど習得するのはスキルと魔法で分けてるのに消費すんのは何でMP(マジックポイント)で統一しちゃったんだろ
SPとMPに分ければヒール覚えてファイターで存分に使えたかもしれないのに
数値弄りが下手ならステータスを細分化してた方がバランスとりやすいんだけど
そのくせクールは別という
ま、マn・・・マジックポイント
ファイターのはマッスルポイントでMPなんだろ
察せ
MPのいろいろ
マジックパワー(ドラクエ)
マジックポイント(以外に多いのがこれ)
マナポイント(これも少なからずある)
メンタル(精神)ポイント(物理と魔法両立したRPGなど)
マインド(意思)ポイント(上と同じ)
マッチョパワーもあるぞ!
ムーブ(移動)ポイント
http://poquora.blog121.fc2.com/blog-entry-899.html 「何故ネトゲ運営は無能なのか」
そもそもネトゲにおいて「遊ぶ」と言えば、極論、学校や仕事などの活動・食事睡眠等の生命維持以外の時間を全て割く事を言う。
この点を分かっていない(後述するが分かっていても実践できない)運営とユーザー間に齟齬が生じるのは当然だ。
彼らの言う「遊ぶ」とは風邪薬をぺろりと舐めただけのことであり、対してユーザは風邪薬を大量に摂取し最早効かなくなる状態にまで到達する。
いかにライトユーザーと言えど運営のいう「遊ぶ」とは文字通り桁違いの時間をゲーム内で過ごしているのだから。
ゲームは一日一時間!を地で行けばいいのにな
やり込みとかゲーマーって人種がいるのにそういうのを想定しない時点で無能だw
疲労度システムいれちゃう?
溜まると家からでれなくなるとかw
そしたらみんな廃張り付き可能な他ゲーに逃げるだけだよ
ガチャと同じだな
善い課金形態でないことはみんなわかってるんだけど
企業は儲かるから、ユーザーはパチンコ心理でやめられない
張り付き推奨も廃人育成装置なのはみんなわかってるんだけどやめられない
業界の自主規制かもしくは法規制が入らないと止まらないスパイラル
・敵の強さの調整(ボスをより強くする方向で調整)
まさか倒したと思いきや変身して再戦なんてことはないよな?
ソーニャたそテラカワユス
指輪が持ち主を選ぶ
それって呪いのy(ry
もう「ソーニャ'sフィールズ」としてリスタートするべき
ごらんの通り2ch民はワーウルフ派です
火力タイプの好きな性格の上に漫画に影響されやすいからです
ワーウルフの基地外にはご注意ください
少なくともソーニャはワーウルフの例から外れているみたいなんですが、それは……
エルフも魔法特化の火力だけどな
つまり回復特化のヒューマンが一番まともと
通信は人間、ワーウルフと続いてるから次はエルフが来るはず
違うんだ!
おれは獣人が好きなだけなんだ
たまたま強キャラだっただけなんだ
過疎すぎて心配になるレベル
正式開始が2〜3週間後ってアナウンスされたからねぇ。
それまでは離れるでしょ
ソーニャたそクンカクンカ
531 :
sage:2013/03/02(土) 15:07:06.90 ID:mqFirO0k
ではシャーマンの娘は私が頂こう!
532 :
sage:2013/03/02(土) 15:21:01.76 ID:mqFirO0k
下げ間違い、うっかりやさんだ呪われてこよう・・・OTL
サゲマンばかりでは不幸になるのでたまにはアゲマンがいてもいいと思う
におうっ!!におうぞっ!!これは…
第4回βはよ
洗ってないワーウルフのにおい嗅ぎたい
>>528 数週間あけてのβで皆分かったんだよ
どれだけ要望を送っても見当違いの修正と子供じみた言い訳しかしないって
いろいろ調べたいことがあるからまたβやってほしい
2回攻撃のこととか、通常攻撃のダメージ計算式とか、敵の攻撃属性とか
・・・と書いてて思ったんだけど、
防御実装しないのは弱い敵にずっと防御して耐性稼がれると困るから?
ボスもずっと防御してサブで凸繰り返しできてしまうしな
バランス一気に崩れるのは確か
つけるとするなら戦闘中1回限りとか限定つけるべきだな
一応先に進んだ方が上昇値高いようだけど(探索だけかも)、それだってマクロ利用されたら関係ないしな
ターン制限や突入可能人数をいじれば良いかもしれないが、肉の消費量が変わるとか程度になりそうだし
えっ?またβやんの?もうこのゲーム忘れるわ
だって永遠に完成しそうにないしw
開発にセンスがねーな。
もっさり感がある限りやらない。
開発者はログレス見習え。
ログレスレベル以下ならログレスやってる方がマシ
猿の尻笑い
防御時は上昇判定なしにすりゃいい
防御時は上昇判定減らすとか無くすとか調整すればいいし
もちろん防御可能回数設定したりCT設定しても良い
でも開発はどうせやらない・出来ないんだろうなあ
ここの開発は基本的に無能。
剣と魔法のログレスをやればわかる。
ここの開発は基本的に無能。
>>548 式姫にインターフェイスが似ているブレイブリーデフォルト見てどう思う?
ログレスは開発は優秀だが運営がクソ。
おれは忘れないぞGWと正月に致命的な課金ガチャの不具合を起こしてクソな補償しかくれなかったことを…絶対に忘れない!
最近、信者なのかアンチなのか分からんくなってきたわ
ログレスみたいなクソげーも、このクソげーも
どっちもやらないのが人間としての常識
ネトゲ会社は皆無能だよ今のゲーム全般昔と比べて無能しかいない
>>539 PTに乱入することはできても、脱出することはできないから
延々ゾンビアタックを繰り返すってことは不可能だよ
>>554 最初のフィールドボス倒さず、ずっと防御してれば誰も次の町にいけなくなるな
廃人がガード放置すれば街登録してない人は詰むんじゃね?
そんな迷惑行為してBANなり強制退場なりさせない事はないだろ
そもそもあいつらを防御して耐え続けるってどれだけの装備なんだと
そして何より、今のところ最後の砦だけじゃねーか進めなくなるの
それぐらい防御力あがらないと防御あったところで使い物にならないぞ
ダメージ半減ぐらいは必要だろ?
てかそんな子供でも思いつくようなものはいくらでも対処出来るし防御を実装しない理由にはならないな
(ここの運営だと出来そうに無いが・・・)
なんでもいいから早くテストしてほしいかな
(ここ最近、俺の手の震えが止まりそうに無いが・・)
耐性をプレイヤー次第でいくらでもあげられるゲームで5割減にすると後半ボスが半端ない事になるって想像つかないのかな
(そこまでゲームが続くかどうかは全くわからんけどさ……)
(対処できてない運営が殆どではないだろうか)
無課金勢がスタートダッシュする場合のオススメ
プレイヤー職は物理推奨
プリ経由でヒールとシェイカーを覚えて、ファイターかウォリ転職で育成
理由はボス強化が確定なのと、強装備が前衛用ばかりなため
傭兵は後半の町で雇うほど強いので、メイジ枠は順次入れ替え
主人公プリでレギオン組んでLv4で渓谷宿に到達→メイジ雇用がベスト
レンジャーは採掘ポイントに変更がなければ必要なし
ヒール覚えさせるなら育成も可、ウィンドの実戦投入は神器が必須と予想
シーフ、ガーディアンは戦闘中アイテムの仕様確定まで様子見
Lv15までに斬突打1〜2、メイジ1、プリ1を用意
物理とメイジでクエスト品を回収しつつ、対ボス用にプリ育成
LvUPと打耐性は鉱山、風耐性は熊、火耐性は遺跡で稼げるけれど
クエスト品回収とLvUPの時期を計算しないと大損してしまう
レギオンにバードが1名いるとLv20〜25あたりのボスで捗ると予想
ユニーク品以外の装備を使う場合、低Lv品から合成でランクUPした物が良い
斬と打がついている武器がオススメ、斬メイン&打サブ
突属性は全職で火力に欠け、武器もろくでもない性能ばかりなので注意
防具は甲虫、リネンダブレット、小鬼のローブを作成&強化して当分使用
浮いた資金は武器、重鎧、薬草、上薬草につぎ込む
>>560 ボスだけ無属性魔法、防御無視攻撃、固定ダメージ
いろいろ手はあるな
こうしてみるとクラチェン自由システムは面白くないな
個人の個性は武器の強化以外に出ないんだもんな
14ちゃんでも思ったけど普通のスキル制でいいよね
そういうこと言うと回数制限やCC後レベルダウンみたいなペナルティが付くぞ
>>563 今回は先に進むのに討伐必須(他人がしてもいいけど)なシンボルボスだったからこういってるけど、
もし雑魚も「防御」必須な超火力やその対案をし始めたら困るから言ってる部分もある
UO見習って決められた上限の中でスキル覚えられるようにすればいいのに
上限は魔法、スキル、パシッブ各3つずつってことなんだろう。どんなに自由度高くても最適解が一番選択されるのは仕方ない
パッシブは攻撃UP・防御UP・MP回復しか選択肢がない件
前回βから同じの2つ以上付けれなくなったし個性がなくなってしまったな
レンジャー「あのもともと特性1枠しかあの」
今週中に始まらないかな〜
それでも俺はシーフ特性を…
レンジャーはテント使って料理も作れる用になります
ほら火のまわりに肉やら焼いてるじゃないか
みんなはβを期待してるの?もう製品を期待してるの?
もう一回βは必要だろ。スキル調整もそうだが、釣りと料理がマゾくて誰もしなくなるなんて事になったら間抜けすぎるし
と、運営は思っていなさそうなのがな……
釣りは正式はいってから実装だからβあっても実装しないぞ
だからこれ以上βする必要も無いだろう、オープンしながらでも修正はできるわけだし
正式の話しかしてないしβは無いだろう
通信が毎週2〜3話更新されりゃそれでいいや
これ以上βされると飽きそうだから、さっさと正式始めろ
レンジャーは戦闘後にランダムで素材入手とか
回復剤の効果アップとかが適当じゃないかな
Lv15をキャップにして必要経験値もマゾくして正式だろうな
12日から正式だってよ
バグだらけで終わりだな
釣りもあるよ!
小手先の調整でどうにかなるレベルなのか・・・?
「触っててストレスを感じる」という根本的な問題を解決しないとプレイが続かないぞ。
スタートダッシュを決めようと思うとりあえずファイターで始めればいいんだろ?
金玉ふふ震えてきたtwwwww
所詮イナゴの繋ぎレベルですし
何が悲しくてオフゲライクのもっさりオンライン続けるのよ
ここオンゲよりオフゲ作る方が向いてるんじゃないの?
なんだかリトデビを思い出す展開
あっちほどお通夜でもないけど
これ以上引き継ぎなしOBTやってもテスターがやる気なくてまともなデータ取れないと思ってるんだろ、実際そうだろうし
でもそこそこ変更点あるのに引き継ぎ有りOBT挟まないってのはどうだろうね
課金始めないならそれこそOBTでいいわけだし
課金無し正式は事実上の引き継ぎありのoβ
>(課金サービスは、正式サービス開始と同時には行いません)
ここの運営はいつもこういうスタイルじゃなかったっけ
正式という名の実質oβで諸々の調整しつつ課金開始的な流れ
>>591 だったらプレオープン開始とでも書いた方がいいのにな
MMOだとoβ→ワイプ無しで正式開始という流れが普通だから
正式サービス開始って書かれると、既にゲームが始まってる感があって新規入ってこないんじゃないの
いつもというかリトデビとこれだけじゃ?札は結局OBT→正式になったし
でもまあ正直どっちでもいいわ
致命的な不具合出たときOBTって言うほうがまだ多少言い逃れできるニュアンスかなってだけで実質変わらんしな
そういや通信にビーターがどうこう書いてあったけどそれ意識してるとかない・・・よね?流石に
正式サービスと聞いて驚いてスレみにきたが事実上のOBTなのか
ちょっと安心した
ヒント年度末
売り上げのためなんだろうけどもう少し何とかならんかったのかね
以外とはやかったな
いつもネトゲでヒーラーだけやってりゃチヤホヤされてた♀なんかはクラス自由制だとやりにくいだろうな
でもクラスチェンジが完全無料(ゲーム内マネーすらかからない)なゲームですら
なぜか盾と回復役の募集ばかりになるよね
これは自分+傭兵2名という構成になるからまた別なんだけどさ
割りと糞なワイプテストで出来上がったのが気になるから初日だけって感じ
なんだよ釣りかよ!
釣りだよ、もんくあっか!
つーか公式も更新きたけど、料理って一定時間経過なのか……これまた嫌な予感
料理はソーシャルらしく数時間待つとかになりそうだよね
数時間とかじっくり焼きすぎだろ炭になるわ
結局待たされるってことになったら、ログアウトボーナス併用して料理と赤い薬溜めこんで、
数日に1回詰め込んだ狩りするほうがよくなりそうだわ。スタートダッシュだけはそうもいかんが
1個10分だとしても1個1回使い捨てだろうから10個もっていこうとすると100分とかかかるのか
現実的すぎてありそうだな(´・ω・`)
移動のストレスで開始時のプレイヤーの半数が消えるが
果たして運営はしっかり直したのだろうか?
仕様と思われ
戦闘後の暗転だけ治ってれば何も言わん
ソーニャたんとナターシャたんでhshs出来りゃそれでいい
てっきり18日とか20日あたりかと予想してたが案外早かったな
もうこれ以上どうしようもないから忘れ去られる前に正式いっちゃおうって感じなのだろうか
奇跡的に神アプデ続いて長く遊べるのもそれはそれでうれしいが
見事に大爆死してクソゲが極まっていく過程眺めるのも楽しみ
どっちにしろ期待してるぜアピちゃんよぉ!
もっさり移動は直らないんだろうね
(´・ω・`)・・・
戦闘中に料理食うってずいぶん余裕だな
心臓震えてきたwwwwww
お前ら前回のベータの時も震えた震えたって言っておきながら
1時間もしないで大半が捨てゲーしたじゃねえかwwww
いやテストが始まって寄ってきた人々が叩きまくってたんだろう
小数の震えてた人々とは別
始まる前からサービス終了が見えてるだろ。
半年もつかな。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 07:18:43.33 ID:Be/u2Qxy
やっぱり βテストと正式の違いは大きいな。
ワイプないから、育成と装備集めに熱が入る。
移動もっさりしてたら5秒でやめるからー!
じゃぁ止めてる間に先にすすむからー!
というのは個人の勝手なわけだが、実際服装集めに勤しみたいのよな。ノーブルクロスだったか、可愛い装備もあるわけだし
だが倉庫制限
料理の成功率上げたかったら課金
料理の時間短縮したかったら課金
傭兵に着せとけばいいじゃない。女の子ばっかり雇って
変態だ、これー!
装備ガチャ要素少なくします宣言しちゃってるから
その辺の機能系でお金とるしかなさそうな気もする
あとの搾取ポイントはアバターなんだけど
武器防具と別枠で装備できる枠を用意してないから無理か・・・
装備品の見た目を変える消耗アイテムでいけるだろう
リトデビと同じ流れで終了しそう
【ワイプ有テスト】
\面白!/ \つまんねーぞ/ \1分切り、叩く気にもならん/ \ やる以前に糞 /
〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎ ◎◎◎◎◎◎◎
十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十 十十十十十十十
人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人 人人人人人人人
【オープン】
賛否両論に オープンでよくなると思ったけど
\なってきたなっ/ \切るわ。じゃあな/
〇〇〇〇 ◎◎◎◎ ◎◎◎
十十十十 十十十十 十十十
人人人人 人人人人 人人人
【課金開始】
最近
\評判よくねっ?/ \新たなネトゲ始まったっ!!/
〇〇〇〇 ◎ ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
十十十十 十 / / /
人人人人 人 ノ) ノ) ノ)
【1ヵ月後】
これひょっとして
\神ゲーじゃね!!/ ・・・・・・
〇〇〇〇 ◎
十十十十 十
人人人人 人
戦闘中にやくそうは使う暇無いけど料理食ってる時間はあるとか意味がわからないんだけど
薬草は食い物じゃない料理して食べるものだぞ生のまま食べるもんじゃない
料理はすぐに食べれるようにしたもの
この違い
やくそうは苦いから時間かかるんだよ
薬草はお茶の葉と同じ
葉を食ってもお茶の味はしないし体にも悪いだろ
ちゃんと煎じないと飲めないぞ
オープンでよくなると思ったけど切るわ。じゃあな
これが一番多いんだよな
>>623 料理は売買できるんだっけ?
なら料理用サブアカにずっと作らせ続けるって人が出そうな気がするな。
切るわの8割ぐらいはイナゴ
葉っぱは料理(調合?)して薬品の類にしなきゃだめと言いたいわけか
いや課金の中にポーション系あったし葉っぱは生食いのままかもしれんね
でも飲み薬ですら戦闘中にはつかえないわけですが
そこは暗黙のルールというかお約束よ
戦闘中に道具使うとか卑怯だろ!って敵に言われるぞ
しかし料理はおk
じゃあちょっと魚食うまで待ってて!
仕方ないな
今日の通信は釣り料理ネタで決定だな
薬草って傷口に貼ったり潰して塗ったりするイメージだったんだが
おまえらにとっての第一印象は食い物なんだな
そんなので一瞬でキズが治るわけないだろ
食って未知のヤバい成分が作用してるか麻薬的な何かで痛みを消してるだけの可能性の方が高い
戦闘中に道具使えません→マナ葉店売り消しました→料理でMP回復アイテム作れます→料理は戦闘中に使えます
この流れがなかったら単なるネタで済まされるんだろうけど
強敵エンカで逃げられず即自宅監禁を緊張感()とか↑とか
神器なんとかしろや→最初から別入手手段は考えてある決して後付ではない・・・とか
そろそろ言い訳はやめよう?
>>644 しかし料理なら!一瞬で傷が治る
それとも未知のヤバい成分の入った料理?
そもそもRPGの料理食って傷が治るって発想はどこから来たんだろうな
仙豆があるんだから仙草があってもおかしくないな
料理食べてライフ回復はアクション辺りが最初か
まあ分かりやすいからだろう
薬草喰うイメージで真っ先に思い浮かぶのは
風来のシレン
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 14:12:23.55 ID:eB8fSpiT
魔法やワープ装置がある世界なんだから
食べれば傷が癒える草くらい当然生えてるだろ
腹が減っては戦はできねぇだろうが
つまりHPとはHaraheri Point のことだったんだよ!
なんだと
じゃヒールは相手の口に何かを出して
ドレインは口で何かを吸い取ってるわけか
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 14:51:57.49 ID:T6R5CVIF
なんで今更薬草やHPの現実性について討論してんだよ
お前らRPGやったことねーのかww
戦闘中に薬草は無理だけど料理なら使えるとかわけわかんねー事を開発が言い出したからだろ
市販の栄養ドリンクだって疲労を誤魔化す
だけで回復効果はほとんどないんだぜ…
なぜ薬草を食べるものだと思ってるのか。
薬草は傷口の治療に使うものだから戦闘中は無理なんだろ。
「HPとは致命傷を避ける力を便宜的に数値化したものです。HP0になるまでは全部かすり傷です」
って明言してるゲームもあるな。
つまり薬草は麻薬かなにかで回避能力が一気に上がるという解釈でいいのか
その手の設定では集中力を回復させるとか、かすり傷の痛みを止めるとかそういう感じの・・・
ああこれやっぱり危ない薬だw
あ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 15:41:40.61 ID:eB8fSpiT
現実的に行くなら
薬草を通算50個使ったキャラは
廃人になってキャラロストだな
手がふるえてきた(意味深)
スタオーだと薬使う暇があって料理食う暇がないんだよなぁ
というか普通はそっちだろ
漢方薬だと30分以上かけて煮て温かいうちに飲めと言われてる
日本だと漢方は真空パックだよ
しかし中国だと今でも家庭で煮出して飲むらしい
エキスを抽出して粉にしてあるやつもあるね
あと中国でも煮だして販売する場合はある
STRを上げて弓矢の威力が上がるのはおかしい(キリッ
そりゃ強い力で弓を引いたら威力が上がるのは当たり前じゃん
レベルアップで銃の威力が上がるゲームだってあるんだぞ
どこまで弦が伸びるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
戦闘用の弓って弓力40kgとか50kgとかあるよ
なんかファンタジーだと非力な女キャラの武器みたいになってるよね
力高ければより大きな弓と重い矢を撃てる
ボウガンなんて手で弦を引くのは無理ぐらい力いるぞ(専用の機械使って引くぐらい)
同じ弓で威力変わるって話だろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
肝臓震えてきた
寝てるとたびたび全身が震えだす
おっと、腕力が上がると銃の威力が上がるメタルマックスの悪口はそこまでだ
正式開始→ダメだった部分、要望に散々書かれてる部分が直ってない。相変わらず移動するだけでストレスが溜まる仕様→即過疎
これだろうなぁ
毎回βでこれだものw
やばい心室震えてきた
ソーニャたそ、愛し…て、る……
来週はお着替えか
ゲーム内にも通信くらいセンスのいい装備がほしい
更衣室でソーニャたんとナターシャたんがキャッキャウフフしてるのを駄目兄が覗いてるシチュとかだったらサービス終了までついていくわ
ソーニャって男キャラだろ
うちはリズちゃんでいいです。あの子のコーディネートをだな……
ところでソーニャって雇えたっけ
ソーニャ使っている人いたよ
通信にでてるキャラは大抵雇えたと思うぞ
通信はソーニャ贔屓だな
そういえば今日通信の更新なかったな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 23:48:26.44 ID:b5IkUXxX
97〜99話あがってるよ
神器はノーマル指輪からの鑑定でも出るようになったってことか
ボスは召還系で独占できるものじゃないから、取り合えずは解決だな
通信の完成度が高すぎて
それに対してゲーム内容と運営体質がクソ過ぎて悲しい
今回の通信よむかぎり神器は従来通りで
神器ほどじゃないけど別に鑑定ででるってかんじによめるけどな
エインでいう偽神器にあたるようなものなんじゃないか?
(´;ω;`)ピクシブのぞいてもソーニャたんひとつもないよー
(´・ω・`)べつにいいけどねー
βの頃も指輪?自体はボスからドロップしてたよな
ただしボス固有指輪の性能自体は神器の足元にも及ばなかったはず
いつぞやにアクセサリの合成追加とあったからそれだと思ってたが
前回のβで宝石系の合成は+1の強化しか候補になかった
+3を3種揃えたらいいことあるのかもな
>>687 「とにかく鑑定してみるがいい『そちらの』指輪は同じものがまた手に入る可能性があるのだ」
つまり神器は手に入らない
今回のはレイドボス関連まとめ編みたいな感じだわな
初討伐で神器もらえます
初でなくても指輪もらえます
指輪は合成して強化できます
神器はもう廃人総取りでいいからシステム告知消せるようにしてくれ
なんだかそういうの見せつけられると14ちゃんに非レガシーで参加するくらいに馬鹿らしくなってくる
大腸震えてきた
14ちゃんに非レガシーで参加 が良く分からないので説明してくれ
今度の14は割と期待してる
どうせ最初は全員回復職経由だろ つまんね
左脳震えてきた
>>698 戦闘中に料理使えるようになって、メインプリの存在が更に怪しくなるな
メインバードなんか論外や
ナターシャモフモフ
>>607の方法でやるなら別にいいが、市利用してなら確実に金欠ボッシュートだな
市も1日の利用回数制限くるやろ
ブラゲの市関係殆どそういう仕様になってるのにやらないワケは無い
>>697 コピペで説明するとこんな感じ
レガシープレイヤー
・様々な特典付き!
・月々の費用も新規が肩代わりする年金システムを導入済み!だから激安!
・既にお金カンストプレイヤーも盛りだくさん!新規には超えられない壁があるから安心!
・既に最強クラス装備が出まわっていて、新規はボロ切れ着て動物でもしばいてろよw
・数カ月後には鯖間移動も可能!新規に貧富の差を見せつけて愉悦を楽しんでね!
新規プレイヤー
・再開発した分レガシーpより月額は少し高くするはw当たり前だろ?文句言うな。嫌なら来るな。
・お金?動物狩って稼げよ。貧富の差?知らねぇよ。現実と同じだ。舐めてんのか。嫌なら来るな。
・装備?知らねぇよ。動物の皮でも鞣してレギンスでも作ってろ。嫌なら着るな。
14は新鯖くるまで待ってろw
始まってすぐ強くてニューゲームいる奴らの鯖でやりたくないだろ?
鯖移動可能だと新鯖でも意味ないですし。
新規開拓する気全くなくてわろた
釣りの成果と料理のレシピ次第ではそう気楽に食えないものかもしれないしな
料理もスキル制であがっていくのだとはおもうけど
スキル上げのために市場で叩き売りされるようになって
作るより買ったほうが安くね?っていうよくあるパターンになるかもしれんが
神器もあることだし最初は食い狩り廃人が多いだろうから
料理は当分作って売る方が儲かる罠
>>707のレス見て思ったんだがこのネトゲも集金はどんどん鯖増やして回収するモデルか?
新鯖増やすたびに廃人が神器目的で課金するのか・・・
期間もなさそうだし一つ取ればそいつは永遠プレイすると
これだと鯖統合する時の同じ神器が2つ以上あるときの取り扱い方だな
少なくともMP回復系はばか売れしそうだな
中盤までは金有り余るけど、クエほとんどやり尽くした後は結構カツカツだったしレベ上げと金策どっちでスタダするか迷うな
>>712 既に神器については1種類で複数個あるタイプもあるから問題無いだろ
メリクリウス神の指輪がそれに当たる(エルフ側フィールドボスのゴブリンと各種族の巣のゴブリンゴーレム)
この運営のエインや式姫、航路といった対戦系は
新鯖だしては移住スタダ組が重課金スタダしてて
それで儲かっている一面もあったようにみえたけど
これはそういう系統じゃないしな。どうなんだろう。
>>715 神器を後発新規にも納得する形で受け入れるには村ゲーみたいに鯖リセを導入したほうがいいな
・経験値はリセット ゲームマネーは上限ありで引継ぎ
・神器(強制)・アイテム・スキルは任意でいくらか鯖リセ後に引き継げる
・課金アイテムは原則引継ぎ(ゲーム内でも買えるアイテムはその限りでない)
これなら経験値2倍系を1時間100円くらいで売れば社会人なら2時間張り付いた場合200円課金
一人月に6000円も課金してもらえば運営としては上出来
300人が同じ課金すれば経験ブースト課金だけで180万
神器も鯖リセ後に復活させれば後発組がどんなに課金しても神器がすでに手に入らない状況でなくなるから新規が来ないこともないだろ
これソロゲーできる?PT組まないと効率で不利になるゲームは大嫌いなんだけど大丈夫
後、大手ギルド所属絶対有利みたいなのがなくて弱小ギルドでもレアアイテムの取得やスキルとかに
差異がなければなおいいんだけど、どうよ
やめろ
ソロゲーは出来る
でもPTの方が効率はダンチ
どこを見たらソロゲー有利に見えるんだ
>>716 流石にMMOで鯖リセットはきつすぎるわwww
>>717 ランキングTOP10の人達はソロ狩りが多かったと思う…
鯖1個の神器は無理だろうけど、ボス自体はいつでも呼び出せるので一般レアアイテムなら誰でもゲットできそうだった
いっとくけど神器は生産でも作れるようになるぞ
戦闘で何秒以内で倒せってので最初あたりは100秒ぐらいだけど連続で達成していくと最終的に十何秒(1ターン)で倒せになる
あと肉は必須な
β中にカンストしてたやつは大体ソロで劣化ラフレシアは狩れてたんじゃねーかな何時間も肉使ってそこで篭ってたし
それ、別に連続回数関係ないんですよ……
関係ないとかエアテスターかよ
・敵の強さの調整(ボスをより強くする方向で調整)
基本ソロでやれるかもしれないが
こうかいてあるしボスはムリだろうな
二回目で38秒とかもあったし、10連目で80秒もあったぞ少なくとも
確かに後半の方が確率高くなってるかもしれんが、
>>723の表現は語弊がある
アレってスタート3分くらいで戦闘中のみ時間カウントされてるだけじゃないの?
チェーンの発生条件ってなに?
同じエリアでたたかうの?
これもブラウザごとに1つずつ起動、つまり複垢できる?
プリはエルフ女でいいんだよね?
ネカマと思われるの嫌だわww
戦闘中にMP尽きる職なら♀尽きないなら♂がいい
プリはMP多いからどっちかでいうと♂の方が良い
ウォリなどMP少ない職は♀が良い
転職カードって初期の町じゃなくて先進むと普通に売ってたよな
複垢は規約見る限りBAN対象だな、ボス自分だけでやれるようになるしやるからにはしっかり運営働けと思うわ
>レガシーだけどLv20でボロ切れ着てる俺は…
>>710 MoEみたく需要のある料理とスキル上げの副産物しか並ばなくなりそうだな
初回討伐したPTくらいは複垢かどうかくらい余裕で調べられるだろ、
きちっと調べてBANしてくださいね
ここの運営の一番最初のタイトル「エインヘリアル」では複アカBANについて
掲示板に抗議のスレがたつほどに行われているのを目にしたことはあるけど
ほかのタイトルではどうなんだろう
基本的にあれ複アカじゃないですか?ってメールしないかぎり動かないかも
神器レシピ
魔法のルーペx4
鍛冶のお守りx4
回復魔法の奥義書x2
おもしろいとおもって書いてるのか?そういうのいらないんで
作れるようにするとは言ってたけど、材料はまだまだ不明だろうに
触れんなよ
・各種ボスの初討伐ボーナス(アイテム)については、サーバ内に唯一の存在ということではありません。
希少なアイテムという位置づけですが、同アイテムの入手手段は「いくつか用意していく予定」です。
あと1回でいいからβやったほうがいいと思うんだよね
さすがに脳筋ゲーがどうなったのかとかテントのゴミっぷりとか料理のテストとか様子見ないとダメでしょ
作れるようにするなんて一度もいってないけどな
ああそうか、何か完全に勘違いしてたな、悪い
しかし、どう用意するんだか
敵から手にいれる方法はもうある
だとしたらイベント品か生産しかもうないだろう、課金品という考えもあるけどな
推測をあたかも確定ソースのように断言すんのはやめとけよw
2chじゃ当然のようにみんなやってることだけどさ
神器に夢見すぎ
元々大した性能でもないのに更に下方修正するようだし
ドロップの指輪を課金アイテムで強化したものの方が高性能になるんだろ
テントちゃんの件もあるからな
神器の下方修正は見物やで
実感としては神器より強い耐性アクセが欲しい
後半になると後衛職はボスの全体→単体の攻撃ルーチンですぐ落ちるんだわ
MP回復やHPアップの恩恵なんてボスの前では雀の涙
指輪は強化できなかったはず?
2回目では不可能でしたが
3回目のベータでは強化可能になってたことを報告します
対人要素の追加はあんのかな
無差別PKは勘弁だけど闘技場で1on1、3on3、レギオンバトル、みたいなのは大歓迎
なんにせよ期待
この運営はどのタイトルも対人実装(オープン時無いものでも)してるから来るだろうね
対人で競わせるのが一番儲かるものな
アピリッツちゃんにしては珍しく立ち絵や顔絵使わないのはどうしてなんだ
成長に自由度が無くて完全にターン制でレベルと装備で全て決まるようなゲームに対人?
対人実装するなら、対人ルームに入るとレベルと装備が各職ごとに統一され熟練度とスキルレベルで個人差を出せます。くらいの斜め上を期待してる
スキルWの多い方が勝つ対人戦になりそうで、全く味気なさそう
どちらかというとランダム耐性ボスをターン勝負させた方が盛り上がる気もするが
声帯震えてきた
札束で殴り合ってくださいって言われてもさすがに引くレベルの戦闘の陳腐さ
植民地戦とか荘園戦みたいなギルド対抗の対mob戦実装したほうがまだましな気がする
そこは釣り対人だろ
いやいや探索対決だろ
はー?料理対決だろ〜?
ここまで俺の嫁対決なし
ナターシャは性欲つよそう
kusasou
通信的には彫刻対決があってもいいかもしれない
個人的には対人戦に期待してる
回復量増加・補助全体化、全体攻撃→PT攻撃に変更とかの調整を前提として、
先行入力だから1手先を読まないといけないし、
作戦を考える時間がない中で他のメンバーとどう連携するかも問われる
そんな勝負を観戦したい
>>769 そんな調整なんて出来るとおもうか?
マナいきなり消すような運営だぞ
公式の熊動画から取ったデータだから今はもう参考にならんかもだが
Lv10ウルフ男のダブルショットT=53
Lv10ウルフ男のダブルショットV=74
Lv10エルフ女のダブルショットX=95
ダブルショットなんかはもともとCT短いからXまであげると連続で打てるみたいですね
対人戦()盛り上がったらいいですね
元々ってCTは一律60秒でレベル上がる毎に??10ちゃうの
こんな繋ぎゲームなんかどうでもいいんだが
それより新生14ちゃんのレガシーとの格差についての情報の方が万倍興味がある
というか上のコピペがネタであることを切に祈りたいんだが
ついでにグーブーと限定チョコボに乗れるのもレガシーちゃんだけだかんな
そういえば告知の正式サービス開始のお知らせって紛らわしいよな
これだともう始まってるような言い方じゃね?
ちゃんと書くなら開始日のお知らせじゃないの?
>>736 式姫以降しか知らないけど
式姫:複垢みつけていくら通報メールしてもバンされない。
申し訳程度にサブの方だけバンされることはあるらしい、でも本垢は絶対に保護されてる
星海:堂々とした怪しい複垢は2名ほど通報されたけど、バンされることもなく、
複垢によって得た利益(とされるもの)を申し訳程度に消去しただけ、堂々とその後もプレイしてた
リトデビ:複垢使ってまで必死に何かするほどの人はいなかったと思われる
庭:複垢のメリットがほぼないので複垢なんて居ないと思う
庭はもらえる金で最上級出るまで回すぐらいだろうね
式姫はヤフモバのほうなら招待特典で神力もらえるときに、
複アカで神力稼いでいた人ならBANされていたな。
>>769,770
期待しないほうがいい。
ここの運営はリアルタイム対戦を構築するのが苦手だってのはエインや式姫で証明されてしまったからな。
>>773 レガシーについては公式でも情報出してるんだから自分でみてこいよ、ネタじゃないよ
ギルに関してはデノミ実施するから億単位とかは数千人どころか数十人くらいしかいないけど
>>775 俺も思った、もう始まってるゲームと勘違いして手付けない人出てくるよな
各ゲーム情報サイトとかでも正式サービス開始って記事名ばかりだし、すげーもったいないと思う
獲得量も同じ割合で減るんだろ?1/10だっけか
14ちゃんみたいな大作に付き合えるほどの元気も時間もないし新生ちゃんはますます絆()ゲーと聞いたので
俺はあぴちゃんのセブンフィールズでいい
はやくソーニャたんと突き合いたい
菊門破壊されるけどいいよね
>>769 草子 攻守共にCPU操作の対戦(陣取りとはほぼ無関係)は普通
対人戦闘そのものはそれなりだけどその前提になる陣取りの構築には失敗している
黄金、星海 スキル調整に失敗してるせいで戦闘は典型的な廃課金ゲー
黄金は仕方ないにしても後継タイトルの星海でも調整しなかったからこれがベストと考えてるのかもしれない
エイン、リトデビ 分からん
庭 実装すると宣言してるだけで今はない
でも実装する前から廃課金ゲーの香りがし始めてるので星海コースと思われる
あまり期待しない方がいい気がする
(´・ω・`)どのネトゲもあんまり期待しないほうが楽しくプレイできるよ
(´・ω・`)らんらん不遇でもメインシーフでがんばるよ
いちばんマシなのが草子の対人
これならキャラバランスとれなくても個人戦力なんて誤差程度になる
ブレブリみたいな色塗りゲーなら数勝負。強敵いるなら他を攻めれば勝てるって所
戦略ゲーにしてしまうことだな
こんなゲームで対人とか1時間やれば飽きるレベル
そんなところに労力使うくらいなら、もっとゲームをましにしろ
大腸震えてきた
もう震えるところ残ってないんだけど
まだ心が震えてない
横隔膜が震えてきた
アストラル体が震えてきた
お前らが震えるから日本に地震が多いんだな
横隔膜は既出
そろそろ正式開始直後に下げられているというレベルキャップの予想と
調整ボス(主にラフレシア)がまともに倒せるのかどうかの話が出てきてもおかしくはない
ここの開発運営はセキュリティ弱いからお漏らしに期待
正式直後は15で、3月中にランク開放するらしいから末頃に25
その間のどこかで20開放してって感じになるのだろうか
そんなこと言わないで・・・ふぇぇぇ
>>797 10だとさすがに(調整されているだろう)ラフレシアきついし
中途半端に2とか3じゃなくキリがいいところで下げてくるんだろうな
MP回復特性の習得レベル下げるともかかれてたし17から下がるのとキャップ調整もあわせてみると確かに15くらいが妥当かも
膀胱震えてきた
ランゲルハンス島が震えてきた
血糖値が・・・・
ボス調整に関しては、
進行に直接関係あるFボスのラフレシアあたりを基準に調整してくる可能性は大いにあるにしても、
いつ突破させるかなんて完全に運営の気分次第だしなぁ
パンタの品揃え的にLv20で中心のPTじゃなきゃ突破できない、ってことにはならないとは思うけど
え、レベル制限15くらいなの?www
低めに設定しか書いてないから、20のままだと思ってたわ
Lv15とか数時間でいけるし、実質エンドコンテンツのミスリル集めするにはちょっとレベル足りないしで速攻過疎るでwww
調整された飛竜から見ればラフレシアワームなんてスナック感覚で食すような雑魚なんだろうな
・各種レベルアップに必要な経験値量の調整(レベル、熟練度等)
Lvの話は勝手な妄想なのでお気になさらず
仮に回復料理きたとしてもどうせHP50回復とかHP100回復の消耗品なんだろうなぁ
飛竜や遺跡のボスは何時になったら倒せるのやら
毎ターン100台の単体〜全体飛んでくるのにこのステータスの上がり方+キャップ開放は5刻みで月単位じゃ課金書でスキルレベル上げまくっても無理な未来しか見えないんだが
戦闘中にアイテム使えるなら回復枠なくてボスいけるから
低レベルでもいけるんじゃね
MoEのカオスエイジみたいに何週間もかけて
攻略法が確立されて特化キャラ作って…
って流れは好きだけどね
このゲームの場合攻略される前に
過疎りそうだし他のコンテンツあまりないしでいけない
キャップ中で倒すなら耐性&攻性あげるしかないな
レベルをあげて物理で
レベルをあげて物理でなぐればいい
っていうクソゲのフレーズをおもいだす状況が改善されていればいいな
ハハッ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:54:48.30 ID:d6us/VR4
固くて火力も安定して出せる
これがまずファイター系の強みであり物理ゲーになってる原因だよな
メイジとか火力でてても全体ダメあるせいである程度耐久力ないとボス戦使い物にならないしな
傭兵が転職できない=回復魔法はプリだけだからボスだとプリ1入れたら後はファイター2が安定なんだろうな
ファイ1メイジ1プリ1でもいいけど3回の時にこの編成でやった限りじゃボス戦でメイジ連続攻撃食らうと回復まったく間に合わなくなる
プリ1だけならまだ確率1/3でHP低いユニット狙いになるからマシ、料理実装されたら効果と生産量次第じゃファイ2メイジ1もありなのかな
エインや式姫のアイテムみたいな仕様だったら
ボス戦でも料理で強引にいくなんてむりだろうけどな
食指働かなくてセブン待ちの時間つぶしにすら選ばなかったけどその2つのゲームだと戦闘中アイテム使用はどんな仕様なの
まずプリがゴミクズだからな
最初から散々言われてたのに今までずっと放置だった上脳筋ゲーに改悪までしたのを見ると次も期待できない
ファイター3が安定だろう
>>816 ロマサガみたいにアイテムを装備する形式
ファイター3でやるくらいならメイジ1入れるわ
>>818 前のテストの時点で消耗品を装備編集できるようなスペースがステータス画面に残ってなかったわけだが
メイジもそうとうゴミクズだったけどな
それか料理はスタックしないとか
こっちのほうがありそうだな
何処にスタックするんだ
金注ぎ込んでスキル全部MAXにすりゃメイジ無双だろうけど
そうでもしなきゃ本当にメイジはいる価値ない
それでも俺はソーニャたんと突き合うけど
だから地下遺跡みたいな所ならメイジ居ないときついとあれほど
このゲームは正式ワイプですか?
地下遺跡どころか前線基地もメイジ居た方が捗りまくる
前線基地は脳筋PTのほうが安定してずっと篭れる
あんなみすぼらしい場所に篭るくらいなら鉱山行くわ
クエストで内部一通り採掘して回る時にさっさと倒していけるから便利
生産するならあそこでしか取れないものもあるんだぜ
水棲獣狙いにしても篭るのはちょっと…それなら鉱山・遺跡ミスリル採掘ポイントと交互で復活する度に堀りに来るわ
釣りのポイントが採掘みたいに時間かからないといいんだが、どうせなら釣ろうと思った時にずっと釣っていたい
餌が必要だからなぁ。どうにも探索と同じ臭いよなぁ。時間経過(成否ランダム)ならいいんだけどなぁ
餌もスタック不可とか平気でやってきそう
ところでスタックって何処にするのさ
倉庫もインベントリも薬草ですら1個1枠だぞ
そういや正式から使いまわしだったBGMが差し替えられるとか
どっかで読んだような気がするが気のせいだったかしら
テンプレ出来てから冒険するから釣りだけやっとくは
どうせ装備品売れないらしいし冒険しても金にならないんでしょ
ないない
まずはプリ育成消化しないといけないのがだるい
ゴリ押しが必要な場面はありません
ごばっく
早くやりたいよぉッ!
前立腺が震えてきた
,,______
||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:||
||_||( ´・ω・)|'~~~'|| <もうそろそろ出てきてもいーぃ?
| |TTTTTTTTT|
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
構わないけど仲良く出荷よー
>>842 ||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:|| 絶対安静時間 360000秒
||_||( ´・ω・)|'~~~'||
| |TTTTTTTTT|
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
>>842 ||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:|| 絶対安静時間 361260秒
||_||( ´・ω・)|'~~~'||
| |TTTTTTTTT|
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:|| 絶対安静時間 180580秒
||_||( ´・ω・)|'~~~'||
| |TTTTTTTTT| もうすぐだよ!
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
,,______
||\_____\ ○
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:|| ○ ●
||_||( ´・ω・)|'~~~'|| ○ ○
| |TTTTTTTTT| ○ ○
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;| ○
||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:|| 絶対安静時間 90290秒
||_||( ´・ω・)|'~~~'||
| |TTTTTTTTT| 残り80円・・もうだめぽお
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
,,______
||\_____\
|| ||.∧,,,,,∧.|:/ /:||
||_||( ´・ω・)|'~~~'||
>>843>>844>>845>>846>>847>>848 | |TTTTTTTTT| そんなー
| |;|;,|;,|;,|;,|;,|;,|;,
ところでシャーマンてどうなのメイジより使える?
メイジの前にする分には使える
メイジより火力落としてタフにした感じ
ドレインの吸収が超強い
がスキルレベル上げないとCTでうんこちんちん
あるらん豚は賭けにでた。
||\ /||
||:. \____________/ ||
||. | | ||
||: | | ||
||: | | ||
||: | ;''"゙''";''"゙''"゙.... ||
||: | ,、_,、_,_ ;;''"゙''"゙.、;;〜||
||: | (´・ω・`) ) ;; ,,、;;:〜''"゙''||
||:. / ̄ ̄ ̄ `u--u'-u' ..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
||/ [___]' \||
一酸化炭素が部屋に充満する前に
ユーザーの声に押されたアピリッツちゃんが
「絶対安静時間を撤廃しました」と
掲示板から告知してくることに、生死を賭したのだ
アピリッツちゃんは誰かが出したアイデアを周囲のスタッフがよってたかって駄目にしてる印象
最近暖かくなってきたしそろそろ裸待機の準備するか
>>850 宿以降のボス戦では、全体に属性耐性アップでかなり神掛かってた
敵が強くなれば強くなるほど、役に立っていくタイプ
雑魚戦ではドレインで150くらい回復してた記憶があって、回復いらねーなーと思った
基本的にスキルに依存する職業はゴミカス
CTが長すぎて同じスキルは4ターンに1回しか使えないし3個までしかスキルセットできないしでチンカス
強化無しでも基本的な技(回復や初期魔法等)は毎ターン使えてセットできるスキル数も増やす修正されないとどうしようもない
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ次のベータテストを心待ちにしていて
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらメンテナンスの表示が変わっていて
|l \\[]:| | | |l:::: セブンフィールズ通信を見ながら、ジョブ毎の特性を勉強して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からはベータテストをおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
上位職のカードとスキルレベル上げに関しては無課金なら諦めた方がいい
手に入らないわけではないがしゃれにならないくらい入手量が少ない
バザーで量産し放題じゃないの?
まさかカード置けないってことはないよね
不明だが、RMTもどきになるから上級カード(課金で買ったのだけ?でも別々にストックしなかったから……)はおけないだろう
だいじなもの枠からも出品できるならできるんじゃないの
Theボス討伐系はworm以外やってない、というかアイテム見つからなくて出来なかったから反復可能かは判らんけど
宿だかパンタだかのクエストで魔法書が報酬にあてられているやつは1回クリアした時点で消えたな
もし反復可能な上位カードor魔法書が報酬のクエストが1つも無かったら課金以外でセブンフィールズ続ける術はない
強化に必要な本の数ってTから1→3→5→7でXということになるんだろうか
1冊500円ってのもあれだけど成功率80%ってのがもうね
期待値的に
U 625円
V 1875円
W 3125円
X 4375円
丁度1万あればスキル1個をXまで持っていけるな…
・バザーの実装
販売できるものは一部のアイテムのみ、だいじなものや武器・防具等のの販売は不可
カードは大事なものだったな・・・無理だわ
バザーがあるのに課金アイテムトレ禁とか自殺以外の何ものでもないがアピリッツちゃんならやってくれそう
職業自由のせいでやる気でない
全員同じで全員職業回りで苦労するだけとかなんつークソシステムだよ
上位カードは1回限りのクエで各1枚だけ入手可能、反復は出来ない
それ終えたら課金のみだな
ガチャもやらない公式RMTもやらないってのはご立派なんだけど
その分ゲーム内に反映されてるんだよね
仮にアバターとか固有傭兵とか、趣味レベルのもので好きなものを選んで定額で買えるならいいかな
ジョブチェンジとか強化とかゲーム内の機能に金払う気はないです
>>866 勘違いしてるようだが1→2が80%なだけであって2→3は確率ガタ落ちだからな
1000円でXまで上げられないと
転職システムは正直いらなかったんじゃね
オフゲーならいいけど
オンラインでやっちゃうとみんな同じじゃん
全く個性がでない
個性とか必要なのかな?
役割分担が光るのはプレイヤーの人数が多くてパーティ組むのが活発なゲームだけど、これがそういう域に達するとは思えないし。
他ゲーの知識そのまま持ってくると勘違いするバザー販売期待品(実際には販売できない)
・職業カード
・魔法、スキル強化の書
・宝珠
・経験値、熟練度アップの薬(赤/青、少量〜も)
・強力回復薬
上つるはしとかエルフ薬とかは買ってないから知らん、これもダメだったら課金品の販売は無いな
あと忘れてたが武具類な
全職カンストする奴なんてまずいねーよ金がいくらあっても足りない
だから同じ職カンストさせた奴なんてまずい無いから安心しろ
上位はまだしも下位なら1枚5000Hで3〜4枚はランダム抽選で手に入るから廃人ならやる可能性はあるぞ
15ぐらいなら装備が悪くても行けるだろうが、25はかなりしないと無理っぽいしな
それにMP回復Tを担当関係なく覚えておくってだけで、前衛後衛支援で必須職は変わるから個性には繋がる
まず回復職をカンスト
次のサポート職をカンスト
次にやりたい職業をカンスト
レベルキャップ解放
職業変更できないので課金
回復職をカンスト
サポート職をカンスト
レベルキャップ解放
職業変更できないので課金
882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 13:57:13.69 ID:M7OmP+/f
まず回復職をカンスト
次のサポート職をカンスト
次にやりたい職業をカンスト
レベルキャップ解放
職業変更できないので課金
回復職をカンスト
サポート職をカンスト
レベルキャップ解放
職業変更できないので課金
ワロタ 一部の廃人しかできないってことか
上位も毎回カンストしないとスキル手に入らないぞ
メインプリだったとしてもパラで防御耐性スキル、バードで支援スキルの上位2つ必要
転職前提のシステムなのに自由に転職できない時点でヤバい
キャップ解放毎にクエも追加されるだろうけど恐らくランダムだろうしなぁ
25解放されるまでは下位回しするしかないだろうね、無課金は
MP回復のために主人公をプリかメイジにしとくのは鉄板だろうな、ただし魔法・スキルは3枠制限や武器制限の都合であまり得しない
例えばレン(全体物理)⇔シーフ(単体物理)でそれぞれ突武器だしスキル相性いいかと思いきや短剣・弓制限がひっかかるしシーフは5連未満が斬属性という有様
>>884 バードの支援はスキルじゃなくて魔法枠じゃなかったっけ
でもこれがお前らの言う個性だろ?
全く同じ職ルートやってる奴=同じスキル持ちが居ないって事になるな
25じゃねぇ30だ。そうだとしても下位回し安定って涙でそう
>>887 ああすまんスキルとマジックだったな
支援マジック(バード)と防御パッシブ(パラ)+回復マジック(プリ)
この組み合わせが最高のヒーラー
物理技が他の職でも使えるとか言ってるのに装備制限で何も使えないとか意味無さすぎるよな
一応は使いまわせるスキルもあるぞ、パラの剣制限スキルやウォリのソニックをファイターで使うとか
限りなく狭い範囲での運用なうえに金の臭いが漂ってくる上位絡みなので意味あるとはとても言いがたいのは変わらんけどさ
>>890 防御パッシブは需要あるから分からんでもないんだが、支援魔法使うような相手に回復2枠じゃ足りんぞ
支援魔法の運用は主人公に任せてプリは完全に回復3枠の対応で行った方がいいと思う
ただしこの場合主人公が魔法あまり使わない脳筋の方が都合良いので自キャラは魔法職だろって人には合掌
>>875 職業バランスが良ければそうでもない
種族性別もあるし
支援はぶっちゃけ居なくても行けると思うけど
傭兵にバードは絶対に弱いと思うプリスキル取ったバードじゃないとダメだろうな
バードはいらない子
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 14:34:36.86 ID:3ydDWYXi
傭兵も課金で転職できるようにすれば解決じゃね?
どこの糞ゲ
もっとバードっぽい事してくれないと、視野にも入らないレベル
普通支援といったら属性防御上昇より先に能力アップだよな
バードは歌スキルにすれば良かったのに
なんで魔法
あと2日か
またログインゲームになるのかな
鼓膜が震えてきた
脳漿が震えてきた
水曜仕事休みなのが最高だわ
どうせ初日はログインオンラインが予想されるし
火曜も水曜もそのまた次の日も休みな俺は幸せ者やな
火曜までが暇だな
やるネトゲーがない
ターン制みたいだから興味示してスレ見たらけっこう伸びてるのな
これ良ゲーなんだ
と思うじゃん
純国産正統派のクソゲです
板名を見れば判る
ブラゲの中では良い方だけど
アピリッツちゃんだから悪くなる可能性も秘めてる
個人的にはもうちょっと盛り上がってもいい気がするけど
今後の運営の調整次第だろうな
お得意の斜め上修正連発して早々にお通夜にならんことをいのるばかりだ
βの度にお通夜だったしもうええねん
短く細くでプレイできればええねん
自宅にベッド配置出来て監禁中はそこで傭兵が寝るようにしてくれたら課金する
ベットはもとから3つあるんだな、これが
ベータの時点でアイテムや職業をゴミ化させる下方修正連発のこの運営だぞ?
スキル、装備強化に課金アイテムが付きまとうゲームでまともなのがあったか?
つまりセブンも有象無象の1つ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 21:01:41.21 ID:3ydDWYXi
まあ強さと課金が繋がってるゲームはもって3ヶ月だろうな
事実上課金スキル無双のエインがあんなに続いているのは・・・
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 21:45:20.25 ID:3ydDWYXi
それって続いてるだけで流行ってるのか?
名前すら聞いた事ないが
Uが出せる程度に利益を出している以上、
>>921が知っている知ってないは関係ないだろうね
ただだからと言って、
>>920の言いたいことが7に当てはまるかは…………エインしてないから分からん
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ・・・。
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ・・・
|l ̄`~~| :| | | |l:::: ・・
|l | :| | | |l:::: ・・・
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\[]:| | | |l::::
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
続いてるだけ、とも
一部の信者の課金で食いつないでるだけの過疎ゲー
リトデビみたいに半年そこらで終了するのは信者すら寄り付かない産廃
これはどっちになるかな楽しみだね
初期のCβのときはもっさり過ぎて投げ出したんだけど
テンポよく動くようになったの?
Cβって第2回Oβのことかな?
第二回の途中から移動の巻き戻りとかは少なくなったが
全体的な操作感について言っているのであるなら変わってない
てかここのゲームみんなもっさりだからさくさく爽快プレイとかは期待できないだろうね
クローズドベータは2回しかなかったよ
1回目は名目で存在するけどテストですらなかったからカウントしないよ
ありがと
クローズじゃなくてオープンだったっけか
いちおうくるくるオンラインとか巻き戻りとか無くなってから
しばらくやったけど操作感的にアウトだった
変わってないならパスだな
残り38時間切って右半身が震えてきた
キャラが小さいのにMAPが広いから遅く感じるんだろうね
今のブラゲは狭い世界でMAP間の切り替わりが速いからな
昔のネトゲみたいに無駄に広い
移動もっさりで速度も遅すぎんだよなぁ
視野を近づければ早く移動しているようにみえるよ やったね!
今の1MAPを4分割してMAP増やせば今のブラゲみたいになるぞw
移動早くしたら尚更やすっぽくなるから今のままでいいんだけどな
コントローラーでやらせてくれ
>>935 移動しにくい&止まりにくいなど 移動周りでストレス発生して大半の人間が辞めるレベル
高度なシステム調整は無理だったので
単純に速度上げろ それならまだマシ っていうことだよ
移動しにくいとか止まりにくいってのは修正されてからないけど
なーんかもっさりなんだよなぁ
第一印象から他ゲーにないもっさり感がある
なんというか全体的にレスポンス悪いのももっさりの一因なんじゃないかな
移動は平気だが戦闘時の入力後の待ち時間だけは発狂するレベル
レギオンでの狩りやったことあるのかな
今以上に移動が早くなったら絶対安静時間行きです
できるものならドフスみたいにタッタカタッタカ走って移動してほしいけど
移動についてはまだ許容できるから戦闘システムを改善してほしい
>>942 スレ立て乙
>>942 /^ヾo
○= ノ:;☆_;;.ヽ===○
‖(⌒(´・ω・`n ‖ .‖
>>942スレ立て乙です
/(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
_,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | !
(~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
タッタカタッタカってないよね
トボトボ・・・・トボトボ・・・
カンストまで数十時間これ
こりゃストレス溜まるわ
コマンド入力したら即座に行動、っていうのは
クールタイムを時間単位でしてるあたりもう無理なんだろうな
システム設計から全てを狂わせてるよな
ボス強化とか必要なくねテストで戦ってたのほんの一握りだろ
それもそのほとんどが峡谷と鉱山の道塞いでるラフレシアばっかりだし
これ絶対苦しむのボス戦ったことすらなかった俺たちだろ・・・
第二回のテストをレベル10くらいまでやったけどフリゲの方がマシって出来だったな
シナリオは皆無クエストはお使いのみ戦闘システムもお粗末と
RPGとして普通につまらなかった
>>942 >>950ふまないくせに宣言もせずスレたてしたあげく
まともにスレもたてられんのかお前は
どうせ殆ど変わらない上に
新要素もガッカリが大半で
初日で人が半減、スレの勢いも鈍るんだろうなあ
がっかりなほうがスレが伸びるのが2ch
個人的にはもっさりでもなんでもいいからまったりやりこめるゲームにして欲しいわ
最近のゲームはブラゲですら爽快感出そうとしてすぐにやることのないのばっかだしな
すぐに育つ雑草みたいなゲームじゃなくて地道に育てていく盆栽みたいなゲームになってほしい
>>956 やってたよ
マゾいからイイってわけじゃないんだけどさ
ブラゲって毎日数十分ログインして操作するゲームだったのが、
最近はひたすら張り付いて課金すれば勝利って感じのになったじゃない?
折角グラがまったりしてるんだしまったり方面に行ってほしい
昔のブラゲは張り付きばかりなのにどんなゲームやってたんだよ
ちょっと前のブラゲは村ゲが溢れかえってて、他人の盆栽に石を投げつけあうようなゲームばっかりだったなぁ・・・
最初は張り付きが多かったよね
やってすっげー後悔した覚えがある
ヘタにギルドにはいったからやめるにもやめれず
リアルがめちゃくちゃになった思い出
ただたしかにカード型が定着したあたりから課金が加速した感じはあるね
ただ、ここもエインをやったせいか結構高くつく運営って印象だなぁ
○○時に一斉攻撃するので準備して置いてください
5分ごとに攻撃します。時間合わせてください
あと5時間攻撃し続ければ倒せそうですね
ログレスの新鯖まだかなー
いよいよ明日か
手が震えてきたwwww
インする度に村が荒らされてる村ゲはもう沢山やで
>>962 それで複垢扱いされた事あるわw
「あんな一気に多数ユーザーで攻撃出来る訳ない」
とかって言い分、まじワロタw
恋姫だっけかな、大昔の話
>>966 ガマニアちゃん台湾の会社だから日本人の集団行動の異常さを知らなかったんだよ
そういう言い口するのって大概アレだしスルー
ワイ今回から参加やねんけどヒール特化の主人公て需要ある?
ボス戦限定でも需要あるならコツコツレベル上げたいんやけど
3人のうち1人はヒーラー入れておかないと
ボス戦じゃマジカミカゼアタックしかできない
転職カードあれば転職自由だから需要の有無を決めるのは職業でなく人間性(キリッ
即レスありがとう
各PTにヒーラー職の傭兵1人居たらそれで十分ゆう事かな
ヒーラーの需要高いよ
ボスの範囲攻撃で味方壊滅するから複数人回復持ちのヒーラーは必須
火力特化のボス特攻は全滅率高いからなぁ
雑魚で下位-同列の敵を1PTで狩って経験値稼ぎする時には使える
ヒーラーって戦力外ゆえに育成面倒そうだよね
クールタイム短くするためのスキル強化も必須っぽいし
それだと課金依存度も高そう
て、このゲームだとリキャストかな。訂正。
ボス戦なら料理でプリの変わりになるかもしれない
調整極端だからな
わざわざ料理品に限らせてるあたり薬草みたいに簡単調達ってわけにはいかなさそうなんだよな
雑魚戦でも気軽に使えるくらい用意できるならプリいらないんだが
ログレスと比べてどうよ?
>>976 回復武器なら攻撃力低いけど、火力鈍器もあるから
普段はそっち装備すればそこそこ火力もある
胃が震えてきた
公式メンテしてるな
正式用に一新するんだろうか
残り約21時間で左半身が震えてきた
肛門括約筋が震えてきた
楽しみすぎてうんち漏れそう
雇用ギルド次第だが、お前らどんな職構成にするつもりなの?
ダーク指示多すぎだろ
プリとかゴミカスすぎてそんなのより火力入れてカミカゼした方がよかっただろ
まあさすがに改善してるだろうけど初期からずっと言われてたのに放置だったからまたそのままという可能性も
初期村の雇用ってファイターとメイジとクレリックで固定っぽかったよね
おそらくはファイターx3とかファイターx2メイジとか多くなりそう
変更点に見当たらないところをみると野営はゴミのまま?なら
レンジャーとはなんだったのかのままなのかな
たとえ弱くてもレンジャーをやりたいと思う人は、それでも絶対レンジャーでやるんですよ。
唯一の弓職だから他職で弓使えるようになったらアイデンティティすらなくなって精神崩壊しちゃうよね
ローグで弓装備したいなー(/ω・\)チラッ
たとえ異端であろうともメインシーフちゃんするわ
レンジャーは第二回テストが全盛期 風魔法追加されるみたいだけど
「あれ?wwwwwww風魔威力しょぼいですねwwwwwあ、レンジャーの方でしたかwwwwwww」
って確実になる弓はどうせ風攻撃力0だろうから始まる前に終わってた
シーフ?ローグ?と名称があやふやだったがシーフが正解だったか
っと、1000ならログインオンライン(^ω^)ニコッ
>>988 ボスで回復スキルもち居なければ真っ先に死ぬ
雑魚などやられる前に倒せる敵、もしくはレベル上げてボスすらも雑魚になれば回復いらない
特にワーウルフプリは回復量少ないからマジで入れても役に立たない
最初の村の傭兵は固定だな
しかも名前と容姿まで同じ
何となく毎日雇ったら自室に同じ奴がいっぱいになってカオス
1000なら延期
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 18:35:33.76 ID:VyFxodde
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲットならソーニャちゃんが全裸待機>
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。