1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:06:16.19 ID:lyKFyzQ9
よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
乙
あと数連勝したら対人レートトップになれそうな位置にいるんだけどプレッシャーがパネェくてロビーに入れねぇ
面白デッキで気ままに遊んでた頃に戻りたい
フリーロビーがあるけど、あそこは何か空気が違うんだよな
レートなんか投げ捨てちまえ、重いだけだぞ
わかってるんだけどね
でも運良く狙える位置に来ていたから一度は狙いたくてね
俺トップになったら今付き合ってる彼女と結婚するんだ・・・
オリカ案、そんな面白くないのにそこそこ点数入ってる人と、
そこそこ面白いこと言ってるのに1いれられまくってる人がいるね。
身内票とかなのかな?
BBSってどこにあるの?
公式掲示板は投票機能とかないみたいだし
Rドに画像がなさそうなオリカは効果が良い悪い以前の問題なんじゃね
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 13:43:32.76 ID:B+LmP1p+
ゲームのカードコマンダーの「コメント」ってところにあるよ。
それにしても画像のこと考えてなかったなあ。いつも低評価だった理由の一つは、画像がなかったことだったのか。
まあぶっ壊れの性能ってのが一番の理由だと思うけど。
公式のコメントってところ押せ
ヤマタノオロチ強いって言うけど、実際どんなデッキなら入るんだ?
緑ドラゴンと同じで使われると鬱陶しいけど使ってみると他のカード入れた方が強いんだが
青で待機潰しをする必要があるデッキとか
待機が埋まってるけどファッティを出したい状況とか
ウィッチハサミからのヤマタだな
ネクロが効かないし手札にできるからコボより良い事もある
>>11 >>12 サンクス
ここに書いたのが採用されたことってあるの?
あるなら俺も作ってみる
>>14 青黒か。ちょっと作ってみるか
>>15 錬金術師とかBBS発祥じゃなかったっけ
大蛇は基本スペックがなあ
低コス高威力の時代だからちょっとサイズが物足りなくなってきた感じがする
今の環境はレベル5に要求されるラインが厳しすぎる
周りが大きくなったから結果として一部がサイズ不足に感じるんだよな
イニ関係なく朱雀とシーサーとワームを沈められ
イニありなら赤と緑のドラゴンや海賊船にも勝てる
青にはサメとクジラがいるためにイニありでの勝負は勝ちやすいことを考えれば
イニ無しでだして一敗して、次に勝つような場合にしっかり勝てるカードとして安定しているとも言える
イニ無しで出すときに待機所ロックに強いのも利点
相手の待機所に待機所効果がある時に助かるのも利点
ドロー召喚スカドラを処理できるのも利点
大きなメリットはないが、小さい利点が積み重なってオロチというカードの価値がある
ワームは6/8に修正されてるんだよ・・・
レベル5は赤ドラゴンや海賊船みたいに早出しできるか、
緑ゴーレムやワームみたいにとにかくサイズがでかくて尚且つサイズ以外の使い道があるか、
火竜みたいに使用効果が強力じゃないと使われないな
どれも強力なコンボ持ち。そりゃヤマタノオロチも緑ドラゴンも使われないよな
オロチは相手を選ばず無難に使いやすいんだぞ
踊り子デッキに2枚入れてる
初手ウィッチからのトラオロチは思わず唸るぞ
それにイソギンとかやられたら悶えるな
緑ドラゴンの次はヤマタノオロチか・・・
たしかに青スターターの頃しか使った記憶がないな
トラボルト風に使おうにもコストが重いしなぁ
相手アタッカーが埋まってる状態で相手の使用カードが読める時(墓荒らしとか)に雪女で止めてから奪うこともできるけど
でもそれサメでよくね?ってなるよなぁ
使用した自分の雑魚サブ回収も・・・地味だなぁ
決して悪くは無いけど使用されない、緑ドラゴンに通じるものがあるね
オロチの最大の強みは読まれにくさ
マイナーゆえに警戒されにくく、待機所にクリーチャーを1体しか置いてない、
ってことが結構ある
オロチは効果が使える場面多いけど微妙でなかなか使われない
緑ドラゴンは効果が使える場面が限定的な上に微妙でなかなか使われない
ちょっと言葉足らずだったな
オロチは効果使える場面が多いけど正確に狙わないと成果が微妙なせいでなかなか使われない
踊り子デッキならマジ便利
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 16:03:11.98 ID:GHA/MXXU
オロチかなり便利だぞ
オロチはコボルトと違って自分の手札に持ってくるから相手の再利用を防いだり自分の持ってない色を奪って首長の範囲を広げれる
スカドラ多すぎてうぜー
大半は大して強くないから修正されそうにないのがさらにうぜー
さすがに7/7がポンポン出過ぎ。頭おかしいだろ
1枚挿しでも使える場面多いのが緑ドラゴンとの最大の違いなんじゃないかオロチは
使い回し・妨害・戦闘力の三拍子揃ってるから魔力ブースト多めのコントロールビートに入れやすいと思う
漁師バクテリアで魔力ためて戦うデッキでシーサーなみに活躍してるよ
踊り子オロチとかやっぱみんな考えることは同じなんだな
さらっと罵倒される緑ドラゴンに泣いた
緑ドラゴンはミノタウロスのような先攻に苦戦する
緑単や黒緑に一枚刺しとくと活躍してくれるよ
別にメインにしなくてもいいんだぜ
黒緑なら狼男を入れたほうが事故が少ないのが何とも
黒緑なんてただでさえ重くなりがちなのに緑ドラゴンなんて・・・
緑単に一枚入るか入らないかくらいの強さって要するに弱いじゃないですか!
ステータスは優秀なのにコンボのなさと重さがネックだ
・緑単
採用の余地はある。でも重いから先攻対策としてはツタやケンタの方が便利
・緑赤
先攻対策ならバーンか翼竜でいい。自分の先攻焼き殺しちゃうしいまいち。一応竜使いがあるから専用デッキは組めるか?
・緑黒
ただでさえ重いのに緑ドラゴン入れるスペースはない。出すならもっと制圧力高いの出す。先攻対策は狼男でおk
・緑青
使ったことないからわからん。案外ありかも?
緑ドラゴンを一枚入れておくと便利なんじゃないか疑惑は大体使ったことないことに起因する気のせい
他の緑ファッティよりコンボ依存性が少ないのがいいところだとおもうけどな
狼男強過ぎる
>>42 相手が先攻使わないと能力がまったく無駄になるんだけどそこのフォローは
コンボ依存でも自分から仕掛けていける能力が欲しいよ
>>42 コンボに依存しない代わりに相手に依存して一切能動的に使えないがよろしいか
一秒差で同じこと書くなよw
ステゴ様ですら植物を介さなければ出れない強さなのに
素の状態で出れる緑ドラゴンさん超スゲーって言う発想で頑張ろうぜ!
緑ゴーレム<呼んだ?
じゃあ緑ドラゴンをコス3にしようぜ
そしたらすげーってなるわ
緑ドラゴンは相手依存のピンポイントメタの癖に
先攻相手にしてもそこまでおいしくないという。
手札が七枚以上で全部緑だったら破壊とかすればいいんじゃないですか。
戦場にある先行を持つカードのHPを0にし破壊する
もし破壊した場合魔力を+1する
ここまで強化してやっと使うレベル
また緑ドラゴンか。お前らも飽きないな
緑ドラゴンはHP0にするんじゃなくて破壊にすれば十分強いんじゃね?
Iなしネクロに弱くなったりするけど回復されて残念な結果になることもなくなるし
何より自分の翼竜や首を破壊して竜使いで飛び出すカッコイイ動きが出来る
緑ドラゴンは今で十分強いと思うんだけどな。
効果が受動的だけど緑に丁度いいものだし、サイズもIあればデメリット付き以外には勝てるし。
メインを張れる特徴的なカードではないけれど、光る部分はあるバランスの良いカードだと思うよ
その手の評価を「で、自分で使うのか?」マジックと言います
お前ら本当に緑ドラゴン大好きだなwww
>>51 でも、森神かけてとりあえず一勝狙うなら
確実に森神の魔力たまる玄武さんの方が…
つよい カード
よわい カード
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい コマンダーなら
すきな カードで
かてるように がんばるべき
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:07:09.49 ID:2NX20kRK
炎使い水使い植物使いがいるんだから闇使いも出すべき
て、手札の黒の数だけ相手の魔力減……とかさ?(適当)
緑ドラゴンを意地でも使おうとしている人間をフリーで3人ほど知っているが全員大して強くない
つまりそういうことだ
だから緑のドラゴン用補助を追加すればいいのだよ
これはスレを見たみんなが緑ドラ使い出して大流行の流れ
そう思って俺は先攻の多いデッキを使わないことにした
これが情報戦ってヤツだぜ!悪いなお前ら!
なのにさっきから一度も緑ドラ使いと当たらないんですが
緑ドラゴン 緑のカードの数だけ割引(適当)
>>62 確かにレート戦で緑ドラゴンさんを使う奴は見たことが無い
フリーだとデッキ名とかにちらほら見かけるけどな
>>60 なら高いレート見たことない墓荒しは弱いカードになるんだが…
第一緑ドラゴンは積極的に使えるパワーカードじゃないし…(震え声)
おかしいな
俺はさっきから緑ドラゴン入りのデッキで3連勝中だと言うのに
>>66 緑ドラゴン入り(使ったとは言っていない)
そりゃ先攻がいなかったら緑ドラゴンは基本的に出てこないだろ
>>62 先攻が多くないデッキ使ってるんだったら緑ドラゴンは手札で腐って使われないだろw
緑ドラゴンは普通に2枚入れようと思えばすんなり選べるカード群ではあると思うよ
お、俺アバターに緑ドラゴン使ってるし!
と、書き込もうと思ったが、つい昨日シャーマン姉さんに変えたんだった・・・
>>70 じゃあお前の緑入ってるデッキ全部に緑ドラゴン2枚積みな
>>72 このレスの「緑ドラゴン」を「ワーム」、「緑ゴーレム」と置き換えることを考えれば緑ドラゴンの入れやすさがわかると思う
緑ドラゴンならイニ有りで火柱ゾウに勝てるぞ!・・・いや、勝てなかった。スマン
緑ドラゴンはバニラに毛が生えた様なもんだから弱くはない
ただバニラの採用率を見ればわかるように、ただデカイだけのカードは使われない
色の違いで考えようぜ
緑ドラ様はマナが溜まりやすい緑!
オロチはマナカツカツな青!
よってオロチよりも使える場面が多々ある!!
この戦い、高レベルすぎる・・・
カードゲームなんて勝つためにやるんじゃなくて楽しむためにやるんだから面白味のないカードはあまり使わないな
もちろん楽しむために勝つことは目指すよ?
でも、緑ドラゴンは汎用補助ほどの便利さもないし先攻対策だけだったら他のカードでもなんとかなる
こだわりがないと入れない様なカードなのにロマンもないって面白くないじゃん
それならそのためにデッキいじってワームや緑ゴ入れるよ
そろそろリッチさんのことも語ってやれよ
リッチさんはただ重すぎる人だから話が違う
リッチは任意に残せるカード決められるようになったわけだから弱体化とまでは言えないよね
じゃあメドゥさんについて語ろうぜ
Lv4で消費魔力使うくせにひっでえステ
>>80 自分は少なくとも1枚黒の書にしなければならない
相手に被害があるかどうかわからず、戦場リセットのみの場合がある
コスト8にしては弱体化だと思う
せめて消費1ならまだわかるが、本体のステを考えると不確定要素が多過ぎる感じ
コスト8が重すぎるっていうのはほぼ総意だから
使いどころ少ないからあまり見ないだけで、緑ドラゴンは割りとデッキに入れやすい
体感、見ないカード
緑:ワーエレ>緑の煙>ワシ
青:オトシゴ>青鬼>クラーケン
黒:ヤタガラス>リッチ>
赤:狂戦士>カエル>ソードマスター
オトシゴ・狂戦士にいたっては、更新後一度も見てねえな
バニラデッキでオトシゴ使ってみたら、オトシゴさん4連勝の奇跡(試合は負けた)
悪くはないよね
狂戦士は、どう扱えば良いのか…
狂戦士は普通に怖いぞ
狂戦士側圧倒的有利の読みあいを強制できるから
狂戦士は別に弱いカードじゃないし、翼竜つけて相手を縛ればいい
ただスカドラが流行ってんのが効いてんじゃないかな
hp7以上は苦手、緑ドラゴンも苦手
狂戦士夢魔は凶悪だよな
ださなきゃ手札全損だし出されてもコスト2は補助の基本ってこともあってよく刺さる
狂戦士は一度酷いまぐれ勝ちしちゃったから封印した
使いどころ少ないのになぜデッキに入れやすいのか
緑ドラはそんな簡単に擁護できるほど甘っちょろいカードじゃねぇぞ!!
狂戦士で読み負けることに定評のある俺www
夢魔やトラボルト
単純強化
手札覗き
ロマン催眠術
使いどころは多いんだけどな…見ない
お前らそんなことより消費魔力を払わなければ
中々使えるかもなマグマ男と深海魚について語ろうぜ
マグマ男なら俺の横でデッキに潜り込んでるよ
マグマ男は2手目に出せる現実的な戦力としてはスカドラに次ぐ実力の持ち主だけど
初期手札に存在しないと、コンセプトデッキでもない限りまず間違いなく腐る。
でも、素の能力で苔男もグリフォンも殴り倒せるのは実に魅力的ではある。
深海魚で殴るなら青鬼でよくね
デッキデスだと終盤まで取っとくことが多いし
>>90 緑ドラゴン擁護意見を見ると毎回デッキにレベル3バニラ入れると強いんじゃないかって気がする
実際は気のせいだから緑ドラゴンも普通に使えない
どこが弱いってことはないんだけどわざわざ使う理由がない
スカドラのサイズダウンか必要魔力戻しはよお
スカドラは使用率高・勝率中で放置されるに一票
クソゲー
サイズが大きいとそれだけで大味な感じがするよね
赤ドラが2ターン目に出てくる確率が30%無いのにスカドラが90%近い確率で出てくるのはおかしい
カブトガニなりなんなりで普通に居座ってくるし、海賊親分でワンサイドゲームされるのも怖い
対策カード引く時間が与えられない強力な安定コンボは許されない
後続が貧弱だって?そこ補えば無茶苦茶強いってことだろ。スカドラが強すぎなことの否定にはならん
別にスカドラの強さを否定するわけではないが
そこそこの確率(90%か?)でスカドラを高速召喚するデッキにすれば
後続が貧弱になりやすいって言われてるわけで
そこ補えばそれが崩れかねんから無茶苦茶強くなるとは限らない様な
あれだけ出しやすいとなると素で3連勝できちゃう戦闘力は問題だよな
赤ドラはHP5だから割引が許されて緑ドラはHP7だから許されないんだし
カウンゴが弱体化したのも大きな要因だよな
とりあえず狂戦士使ってみる
スカドラは5/5がちょうどいいよ
黒ドラ7/7
緑ドラ5/7
赤ドラ7/5
青ドラ5/5
ほら綺麗に揃った
催眠術師と狂戦士合わせるときのポイントって何かないかな?
俺の構築力じゃ重すぎてうまく動かん
ミノタ錬金で魔力ブースト
>>105 赤青狂戦士なら雪女で一回待って魔力4溜めるのがお勧め
レート気にせず動きが楽しいデッキで遊ぶのはやはりいいな
サンタはバグあるが良カード
狂戦士は魔力をどう確保するかが難しい
オロチ二枚入れてるけど、そこそこ便利だぞ
HP6なのがでかい
とある防波堤に二人の男性が居た。
一人は黒いスーツに眼鏡をかけた若い男。
もう一人は恰幅の良い初老の男性、服装から察するにこの土地の漁師だろう。
黒服「ご覧の通り、今の戦力ではどうすることも出来なくてね」
黒服が漁師に話しかける。
漁師が黒服の後ろを見ると
身なりだけは良い義手の男や、甲蟹が佇んでいた。
漁師「なるほど、確かに貧弱そうな面子が揃っている」
黒服の男がピクッと眉間にしわを寄せる。
漁師「後ろの二匹は?」
更に後ろで静かに眠っている巨大な影について漁師が問いかける。
黒服「彼らは空を統べる者。絶大な力を持つが、今の私の力では目覚めさせることが出来なくてね」
黒服「そこで貴方の出番という訳だ」
黒服が大げさに両手を挙げてみせながら説明をする。
漁師「フン」
漁師が無愛想に笑いながら歩を進める。
漁師「任せておけ」
漁師が目を見開き、手にした銛を海に突き刺す。
その時、海が、割れる。
ドゴゴゴゴゴオオッ!!!
凄まじい水しぶきと爆音を上げながら、銛と漁師が海を割り進む。
黒服「素晴らしい!!」
思わず黒服が声を荒げる。
漁師の勢いは止まらない。
だが、その時。
ドゴゴゴオオオオッ!!
ガツンッ!!
何かを突き刺した鈍い音が木霊する。
黒服「やったッ!!」
??「グルルルルルルル・・・」
黒服「今こそ目覚めよ!空を統べる者!スカイドラゴンッ!!!」
空竜「グオオオオオオオオオオッ!!!」
海底に眠っていた巨大な蒼い竜が大空へと舞い上がった。
デッキ0 手札6 墓地20
空竜「グオオオオオオオオオオッ!!!」
黒服「・・・」
漁師「・・・」
目覚めたばかりの巨竜の鳴き声が何時までも、何時までも鳴り響いていた。
あーあ
スカドラ分減るから墓地19だわ
黒服誰だよ
カードの絵がないっていうのは、力石みたいに
hozoさんが加工して造ってくれるから
関係ないだろ。
いくらなんでも玄武をいじってウミガメにはできないだろ
加工するって言っても限度はある
いや出来るだろ
玄武の尻尾けずったのがウミガメなんだから
画像よくみろっていうかこれ有名だし新参の方?
いや玄武もウミガメも普通に素材として用意されてるものそのままだから
力石の他にはウーズとか色変えてある
せっかくhozoさんが画像の加工までして作ってくれた魔界樹を誰か使ってやれよ
魔界樹も配布素材だよ
青の深淵樹とか赤の地獄樹とか考えたけどステゴのご飯が増えるだけだな
黒服はプレイヤーじゃねーの
知らんけど
ところでバージョンアップ後お知らせに公式大会が掲示されたけど
結局まだ日程も決まってないよね
サンタや苔男バグ直して環境様子見してから〜になるだろうからまだまだ先かなぁ
そんな掲示ないだろマヌケ
お前がみてんのは古い情報
誰か実用レベルの招き猫の使い方おしえろ
お知らせじゃなくて大会じゃね?
お知らせと大会の勘違いもあれだけど古い情報かと深読みするのも相当マヌケ
流石にバージョンアップ後って言ってんのに0.35のお知らせ見てる訳ねえだろ
もしかしてマヌケって言ってみたかっただけ?
2人ともやめて!私のために争わないで!
出先だったから記憶に頼って書き込んだんだごめんね(´・ω・`)
逆に考えるとバージョンアップ後の混乱した環境で大会はしないだろうから
大会するまで次のアップはないのかなぁ
画像の加工はパーツを取ってきたり色調変えるだけなら出来るけど
新しい部位を作ったりするのは難しいんじゃないかな
2つの画像の組み合わせとかなら出来そうな気がするが
じゃあ俺とプリンセスちゃんで組み合わせようぜ
女装男 青
生理的に受け付けない
女装男 青
人間クリーチャーに強いマンイーターとか欲しいな
そろそろ環境落ち着いてきたし、俺的新カード評価まとめ
上ほど強いカード扱いな
炎馬 : 出現速度、効果ともに文句なし
変異体 : 決まれば強いが遅延はこわい、成功率もそこまで高くない
緑目 : うざいがあまり強くない、バニラの使い道を示す良カード
サンタ :待機潰しでわりとよく見るし、使える
催眠術師:ちょくちょく見るが相手のデッキ依存しすぎ、成功率低すぎ
招き猫 :ギャンブル要素が強すぎる、緑で自分の待機潰しは使いづらい
力石 :リプレイでしか活躍しない
魔界樹 :空気
BBSのテントウムシラッシュワロタ
魔界樹を植物として使ってるの見たことないな
じゃあ俺も新カードの感想
炎馬:強い。使い方も弱点もはっきりしている
力石:弱い。わざわざ採用する理由がない。ネタリプレイ用
魔界樹:弱い。面白い効果だが使いづらいし弱い
緑眼:序盤に出せば強い。殴りに行けるのもいい。うざったいから嫌い
催眠術師:使い手次第。基本弱いがハメの常套手段
サンタ:強い。というか便利
変異体:使い手次第。効果は派手で面白い
招き猫:弱い。運ゲー
催眠術はアンコウやワシが基本だが
クジラやシーサー他のバウンスと合わせても勝ち確が狙える良カード
ここにサンタが加われば、なかなかいぶし銀の実力を発揮するだろうな
>>137 ステゴに何回も割られたことあるから植物として使わているぞ
使うったって老婆したら自滅ですやん・・・
サンタマダムで相手に送るのは色制限で老婆が使いにくいし
相手が普通に出してきたら老婆ステゴでラッキーくらいでは
魔界樹の植物族は完全に弱点だなw
仙人老婆のロマンがあるじゃない
せめて、老婆発動で相手を煙にできればな…
魔界樹単体なら強化しても許されるけど
墓荒らしがいるから話がややこしい
でも墓荒らし+魔界樹+混沌は許されるレベル
墓荒らし+ゾンビ+オウムガイも許されていい
ホムンクルスだの赤マントだのが絡むから糞になる
赤マント墓荒らしは安定しない
無効墓荒らしは安定してうざいけど炎馬海賊親分とかで終わる
墓荒らしは事故だと思って諦めるしかない
無効墓荒らしが無ければ墓荒らしなんて力石と同じ扱いだろうしな
一ヶ月以上更新がないと
次の更新は新カードくるのかなって思っちゃうよね
0.40だし普通に来るんじゃね?
個人的糞カード
●殿堂入り
深海魚 不愉快な使い道しかない。真性の糞カード
○ハマると糞
墓荒らし 確率とか関係ない。墓地整えるだけのゲームとかクソゲ
ダークエルフ・ミイラ 魔力上昇量ロックは糞
電気イカ・水使い デッキデスはソリティア
雪女・スフィンクス 遅延は時間かかるから糞。時間かかるってだけで糞
・強すぎ系
サラマンダー お前それレベル2の威力じゃない
マジシャン 破壊はなしでいい
スカイドラゴン 2ターン目に7/7出てくんな
クジラ いや、読めねーよ。強さ据え置きだよ
海賊親分 問題あるのはスカイドラゴンと炎馬のような気がするが、まあとりあえず強すぎ
白虎
お前なんで消費魔力付いてないんだ
>>150 竜使いと遅延水使いが抜けてるけど、クレーマーとしてそれでいいのか?
遅延と水使いは入ってる
竜使いは今はそんなに強くもない
サラマンダーは効果に釣り合うだけの縛り要素があるし
親分自体は他のユーティリティカードと比べても普通の強さ
マジシャンは破壊するのは手札が全部赤い場合でもいいかもね
他はまあ修正きても疑問はないかなぐらい
糞カードとかいって結局自分が勝てないからとかダサ過ぎ
強すぎとかいうならそれ使ってトップランカーでもやってろよ
笑っちまうわw
親分が強く感じるのは間違いなく海賊船のせい
コンセプトデッキなら、魔力2で当然のように5/6を呼んでくるからね
そこから潤沢な魔力でマダムイソギンサメ翼竜マジシャン河童で調整してくる赤青海賊船デッキは
選択肢が広いだけに安定して強い
専用デッキ以外なら見ないからあまり言われないが、ハマった時の強さは間違いなく随一
女海賊と子分が強化されて炎馬も加わりスカドラも入れられるあのデッキは、まさにシナジーの宝庫
煙竜がないとか
あと墓守も10/10↑をミミックネクロで延々だされるとうんざりする
黒は嵌め型とそれ以外の差が大きすぎるんだよな
ハンデス魔力ロック墓守墓荒らしは弱くしていい
メデュみたいな普通に使えるやつを強化というか普通に使えるようにしてくれ
>>154 ごもっともw
強すぎ系は大味で気に入らないカードってだけだからただの八つ当たりだわ
ただ深海魚とかは真面目に糞だと思ってる
勝ち負けじゃなくてつまらん
スカドラだけは問題ある気がする
ミノ翼竜より対策しにくい7/7が2ターン目にほぼ確実に出てくる
勝利効果もただのデメリットならいいけど簡単に利用可能
こっちに回ってきた時のためにケンタウィザードカブトガニ入れたところでそれまでに引かなきゃいけない
引けなかったら親分で2点取られるのがほぼ確定
そもそも回ってくるかどうかわからない
まあソーサラーやソーサレスみたいにそこそこ汎用性があって有効な対策はあるけどね
展開が早いから引けるかどうかの勝負
要するにコストとデメリットの小ささの割にサイズが大きすぎる
黒はもう嵌め以外のデッキはまともな勝率を保てない
レートで見かけるのはハンデス魔力ロック墓荒らし忍者だけ
勝利効果厳しいなら首長竜を入れよう!(ステマ)
黒は普通のカードが弱体化されてロックとかの嫌がらせカードばっかり強化されるから……
黒が絡むとワンサイドゲームになるから嫌われやすい
謎の高レートハンターに惨敗した あいつほんとに強かったんだな
黒は墓地とか呪いに関係する奴が増えてほしいな
嫌がらせっぽくない呪いがあればなお良い
誰でもすぐに全カード使えるんだし強いやウザイや言うならそれ使えばいいやん(´・ω・`)
バグ利用やノーマナーとかは叩かれて分かるけどさ
ただ環境が偏りすぎるとつまらんから
勝率、使用率の高いカード(今ならスカドラ、魔力ロック辺り?)
そこらへんは修正していったら良いと思うね
メデューサはガーゴイル出してもサイズ負けすること多くなったくせに
相手をガーゴイルにすると黒は素で勝てるやつ少ないから
ちょっとメデュって名前とずれるけど
能力を持った相手を Aガーゴイル Bこうもり に変える
くらいでいいんじゃないか
バフォも使える相手限られるから多少サイズ下がってもコストダウンか割引ついていい
黒は支援系が弱すぎる
>>164 いやウザイカードは自分じゃ使わんだろw
Aガーゴイル B力石(消費魔力2)
流石に強すぎたかもしれん
メデュさん現状でも十二分に活躍できると思うんだが・・・
まあLv4の割には弱いと言わざるをえない、4/4でいいんじゃね?
バフォメットも弱くないぞ
もちろんサイズ込みでの強さではあるが黒はアタッカーがそこまで多くないし
攻撃特化体力特化どっちにも刺さるから5/4用意しながら4マナで勝ちにいけるし便利
またマナとかいってる・・・スマン
どうも他のTCGやってると混同しやすい;
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:25:18.22 ID:jjKJMUta
>>58 未だにうっかりオルトロスをガーゴイルにしようとしてメデュって相手をガーゴイルにしちゃって返り討ちに合うことがよく稀にある
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:25:33.19 ID:jjKJMUta
何故安価つけたし
黒は死んだんだ
いくら呼んでも(黒の時代は)帰ってはこないんだ
もう黒の時間は終わって、君も他の色を使う時なんだ
一人去るときやめろ
ランキングなにあれ
例の切断ヤーが現環境に飽きてまた始めたか、もしくは新しいチートを発見したかじゃね
高レートハンターがランカーになってるw
普通に高レートハンター強かったよ
どんどん下がってるなw
さっき1750ぐらいあったのにw
レートは投げ捨てるもの
つまり初期値より下がることが嫌な人間は行かない方がいい
また緑ドラゴンの話で恐縮なんだけどさ、やっぱり緑ドラゴン弱くね?
先攻がいるのは赤と黒のみ、先攻使わない場合も想定すると大体1/4から1/3程度の遭遇率
ということは3/4から2/3の確率でレベル5の5/7バニラ
さらにレベル5なせいで肝心の先攻ミノタウロスやオルトロスにはまず間に合わない
これが強いならゾウはもっと使われると思うんだ
緑ドラゴンの使用効果に
場のスカイドラゴンは死ぬ、を追加しよう(提案)
レートが下がるのは嫌だ。
・・・だからこそ、面白い。
とりあえず俺の嫁カードが修正されたら勝ちかなと思っている。
対人でも対CPUでも頼りになってくれる。
緑ドラゴンは弱いでもう結論でてるから
あとゾウは強いから、火力インフレとワーエレ弱体化で出番なくなっただけだから
俺の心が折れそうだから緑ドラゴンをいじめないでくれ
青鬼「いじめられるだけいいじゃないか」
じゃあ緑ドラゴンに手札の先攻持ち全破壊のハンデス効果を
荒れそうな話題ですまないんだが、対人1位の0408hってまっとうな方法でレート2230取ったの?
あんな低かったレートが、ランカーになるには、どれくらいの勝率が必要なんだ
wikiの文盲で池沼の荒らしはどうすればいいのですか?
>>188 間違いなく不正
2位との差が400あるし勝ってもレート上がらんよ
あとwikiにまたキチガイ登場
なんか普通に飽きてきた
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:12:26.77 ID:EJtgJUMi
緑ドラゴンの使用効果に
「相手のサブを全て翼竜に変える」
みたいなのも追加をして、強さ調整したらいいんじゃないかなあ
緑ドラゴンはコンセプトからの縛りが多いから……
効果もステータスも朱雀メタだからどうしようもない
強化するなら待機効果か戦場効果で面白いやつを追加しないと
単純な強化なら4/5/6(消費魔力1)かな
相手を先攻にするデメリットモンスターを出せばいい
緑ドラゴン3積みするデッキ考えてみんなを見返してやろうぜ
緑単と緑赤どっちがいいかな
緑ドラゴンまだ強くすんのかよ・・・。
後攻もデメリットもない5/7は緑の中じゃ一番だぞ?
卵とシナジー作ったら面白いかも。
ドラゴンの卵(ワシ産)とかイメージもぴったり?
BBSのこれをいじって新カードにするといいと思う
「トンボ 緑 Lv2 2/3
■【戦場】戦闘開始時、自分の待機所にドラゴン族がいる場合、待機所に戻る
■待機効果(消費1)
戦闘開始時、自分のアタッカーがドラゴン族の場合、アタッカー1体の能力とHPを元に戻す」
緑ドラゴンは蒐集王で選ぶからいいよ
初手運ゲーでレート下がったから気晴らしにサンタ使ってたらレート1600ラインまで戻ったわ
また1750ラインまで行くのは面倒
>>197 じゃあ緑赤で。形になったら参考にしたいし
いっそ、緑ドラに竜使い割引でどうだろうか
赤緑ドラゴン以外でも、緑黒のデーモンでひょっこり出てきたり、ヤタも捗るよ
俺の中じゃ新カードワーストは緑眼だな。
デスマスクは1ターン目に手札破壊して次のターンアタックに行ける。
2ターン目呼ぶ用アタッカー落とせればそのままライフ2点奪うこともなかない。
火柱+バニラとかしなくてもオルトロスやハーピーをバフォメットでサポートできるし、
ハンデスするなら黒単の方がよっぽど強い。
招き猫はコンセプトデッキが作れるけど、緑眼はバニラハンデスしかできないし
ハンデスするなら黒単の方が強いので何にもない。
wikiのほむほむは直していいよね?
緑眼に正直レベル1バニラって必要?
基本的に3ターン目にレベル3バニラを出すことでハンドかボードに
アドバンテージを得るカードだと思ってたんで
タコ緑眼 ガーゴイルor青鬼 が基本だと思ってた
コス3に絞ればタイミングまるわかり過ぎてHIT率低すぎる
>>204 コストの差と勝たなくても手札落とせるところで
差別化されてんじゃん
先行無いならガーゴイルは抜いていいと思います
緑目のおかげで夢魔成功率が半端なく上昇したんだが
そろそろ翼竜緑ドラゴンコンボでドヤ顔したい
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:48:10.47 ID:AdELzdPU
緑眼見てからネクロ白虎余裕でした
待機所の弱いのを引き出せる青 コスト4
待機所の強いのを破壊できる赤 コスト2
待機所をお互い一つ埋める黒 コスト1
待機効果潰すのも色んな種類があるよね
待機所から奪うこともできる青 コスト5
相手の待機所を埋めることができる緑レベル4
自分の待機所を埋めることができる緑レベル2
サンタ戦士で墓荒らしを潰すのが非常に楽しい
勝つ状況がだいたい相手が勝ちを確定し始めるあたりなのが楽しい
墓荒らしはちょっと性格の悪いコンボデッキなら簡単に妨害できるよな
タイミングバレバレだし
相手が丹念に準備した墓荒らしをサメで奪う気持ちよさ
相手が丹念に準備したところで、相手より先に墓荒らし出す気持ちよさ
アヌビスで出さない墓荒しは3流
そろそろ墓荒らし出したいだろうな、というタイミングで仙人混沌してあげるやさしさ
相手が朱雀に森神使うだろうなってタイミングで緑ドラするやさしさ
な?
森神の効果は2ターンで消えていいな
コス6なら1勝はできなきゃ話にならん
2勝できれば十分
3勝以上はやりすぎ
森神読みは強化系のカードで対処してあげるのがやさしさ。
植物使いとかなw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 22:44:56.63 ID:tROeHcuo
>>223 無効朱雀大好きですけど、森神なんてイニ有る時でないとまず撃たないから
故にイニ有り朱雀にあわせてカッパ撃たれるのが地味に辛い
>>223 がよくわからないんだが朱雀が場に出てて、かつ、イニがこっちにあるってこと…?
ランダムCPUで一番怖いのは父と母
父の魔力1の卵からレベル4以下は出てこないし
母のサモナーからはカオスドラゴンしか出てこない
緑ドラゴンのグラは格好良いな
これでバニラ並なのが本当勿体無い
赤緑でレベル2バーンに緑ドラゴン入れるといい感じだった
本当に破壊だったら良かったのに
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3976907.jpg
レベル不足でURL貼れない上に調整中でバランス悪いけど
赤ドラゴンは多分要らない
煙と赤ドラ抜いてコボルトとかゴブパラ入れようぜ
錬金にすべてをかけるのもあり
>>227 緑ドラゴンが活躍する場面を無理に想定してそうなった次第
もし魔力貯めに時間が掛かり相手のライフがもう1でイニが回ってこないなら
賭けで見切り発車的な使用がなくもない…?
まぁありませんよね、夢物語ですみません
ゴリラから緑ドラゴン出すデッキ使っているけど考えなしに出すとたまにケルベロスが事故死する
ある意味一番の魅力
>>231 緑ドラゴン全部抜いてラッパ妖精とか炎使い入れよう
緑に
相手アタッカーに先行を与える 魔力を4得る
みたいなカードがあれば次のターンに緑ドラゴンコンボできるし実質割引になるな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:41:25.82 ID:AdELzdPU
>>233 まあ、ないだろうな
ウチの無効朱雀だったら調整用にスフィンクス積んでたりするし
>>236 先攻を与えるなら赤になりそうじゃね
lv2 3/2
相手アタッカーを先攻にし、自分の魔力を「相手アタッカーの攻撃力」増やすとか
こうゆうカードは悪用が多そうだけどな
そんなに危険か?
緑ドラゴンは殺しきれないダメな子ってみんな分かってるんだから
むしろあんま使いたくないコンボだと思うんだが
>>240 緑だけならいいかも知れないけど、そんなライフ減らないウィッチみたいなカードが出たら変に悪用されそう
自分のドラゴン族アタッカーの全てのステータスを元に戻し、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える
緑にこんな感じのカードがあれば緑ドラゴン使われるんじゃね?
ウィッチは速さに価値がある
lv2で相手依存なら必然的に遅くなるしバラブレなら修正・削除すりゃいいから
>>239程度なら俺は試してみる価値はあると思うな
まぁたかだか緑ドラゴンの救済なんざいらないからなくてもなんも困らんが
てか
>>236へのレスか
これはもうレベルによるとしかいえない
緑ドラゴンばかり話題になるけど実はまだ不遇カードあるんじゃね?
タツノオトシゴは禁止で
カードコマンダーについて考察することだが、
いくら何でもクリーチャーの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、火竜とか赤ゴーレムとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが何十人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 火竜→レッドストーム
赤ゴーレム→ファングオブガイア
死神→ザ・デス
緑ドラゴン→ティーチャー
カオスドラゴン→暗黒邪王
緑ゴーレム→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外プレイヤーがいないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応hozoさんにもメールしてみるが・・・。マジで次回アプデで名前変わったらスマンw
クジラとかサメとかド直球なのはhozoさんが高二病だからか
シンプルなカード名良いよね
まったくだ
下手に厨二こじらせたようなのよりは今の方が良い
ドラゴンは細分化されてるのに実在の生き物の多くは適当に分類されている不思議
確かに「ジンベエザメ」とか「ホオジロザメ」とか出てきてもwktkしないけどさ・・・
シュモクザメは素材なかったっけ?
そこまでいくと逆に面白そうだ
相手と何かを取り替えるテーマデッキ「種族サメ」
サメはまだいい方
深海魚にいたっては固有の種ですらない
実質「魚類」と名づけられてるのと変わらない
種族はもっと増やしても良いとは思うんだけどな
獣やら魔法使いやら色々出来そう
>>245 個人的には、文句無しで吸血鬼
ネタにすらされない
吸血鬼は墓荒らしに入っているのを見る
勝利効果上書き用だけど
吸血鬼は黒では珍しい高耐久高火力アタッカー
海賊王必須だけどな
ver0.30でケルベロスがネタ扱いされてた記憶がわずかにある
特に強化されたわけじゃいのに今では普通に使われてるけど
なんかケロちゃんに有利な修正あったっけ?
別にver0.30でもケルベロスは強かったぞ
流れぶったぎって悪いんだが、数学得意な人に聞きたい。
煙を4枚入れる時に偏らせた方と二枚同士にした方、どっちが結果的に得するんだ…?
たまにやるときあるから答えしりたいぜ
ゆっくりさんの動画でネタにされてた記憶が
うっすらあるだけだから何かの勘違いかな
失礼しました
>>262 人の評価によるとしか……
性能は一切変わってないがv0.36の時にケルベロス3積みデッキでレート1800超えれたし決してネタカードじゃない
>>261 実際はもっと複雑だけど、おそらく3枚1枚のほうがいい
あと、初手で相手に見せる煙の色は大事だから偏らせるほうがいい
2枚2枚
○××
○××
○××
○××
3枚1枚
○○×
○○×
○○×
×××
>>261 単純に煙四枚だけのデッキだと考える
一枚づつ引いて2枚引くカードの組み合わせは12パターン
3−1だと1/2で同じ色が重なる
2−2だと1/3で同じ色が重なる
つまり3−1で偏らせたほうがいい・・・・・・と思う
>>264-266 ありがとう!
実践的に考えても、確率的に考えても3:1で偏らせた方がいいのか。参考になった
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 04:11:47.10 ID:QqvGnRuc
誰よりも高い攻撃力を持つ 赤ゴーレムのように強く
呼び声ひとつで龍を操る 海賊親分のようにダンディで
相手の使用したカードを手札に戻す クジラのように頼り甲斐があり
敵も味方も関係なくライフを増加させる スフィンクスのように愛に生き
天才ソリティアマン 墓荒らしのように努力家で
青色のお姫様 プリンセスのように小気味よく
読み合いの申し子 狂戦士のように爽やかで
素早く相手からライフを奪う 飛び火のように剽軽で
人馬一体の射手 ケンタウロスのようにピュアで
不屈の不死者 ゾンビのように懸命で
問答無用のカード変更 コウモリのように伝説となり
同志の数だけ耐久力が増える ヌーのように仲間思いで
まったくの小細工を弄しない 赤マントのように漢気に満ち
戦いの主導権をあっさりと奪う 河童のようにクールで
炎の魔人 イフリートのように型破りで
小さな勇者 ゴブリン剣士のように勇気を持ち
知者楽水の策士 蒐集王のように機転が利き
地平天成 サンタのように友情に厚く
灼熱の女剣士 炎使いのように熱血で
青髪の童女 雪女のように優しく
仲間の背中を飛び越えて戦場に立つ 騎兵のように傾く
そんなクリーチャーにきみもなってみないか?
苔男「はい」
煙「俺でもなれるかな」
墓荒し「何だ俺のことか」
仙人「叶えてやろうか?その願い」
>>231 それ、赤ドラゴンの方がいいんじゃないかな
wikiの基地外のIP111.101.217.114
吸血鬼って緑ドラゴンレベルに不遇だな・・・・
海賊親分と組み合わせてもそんなに強くないってどういうことだよ
吸血鬼親分ってクマニワトリと比べたら全然だねw
まぁ、色が正反対なんだけど・・・。
ファントムの割引を無くして吸血鬼に与えてようやく同じ強さになる気がする
煙竜が3上がるんだから吸血鬼も3上がっていいんじゃないかと思ったけど、
後攻ないからそれだと強すぎか
強化案も思いつかないあたり本当に緑ドラゴンとそっくり
先攻つければ強いぞ?
吸血仙人ウーズのロマンも変異体の存在で霞むようになった気がする。
謎の高レートハンターに勝つ瞬間で投了してやったぜ!
いつもやられている分、中々気持ちがいいなコレ
あー俺もそれやろ
ゆずりあいの
きもちひろがる
みんなにこにこ
いつもさわやか
かーどこまんだー
HPを下げる「バーン」
だったら
攻撃力を下げる
は、なんか呼び方ないの?
吸血鬼はどうせなら勝利効果で相手アタッカーの元々の攻撃力&HP分増やすでいいと思うの
あえて言うならデバフ?
kohada
誰かがいっていた
かまって欲しくて奇人キチガイを演じる常人以下ほど惨めなものはないと
もう点数をつけてかまってやる事もないだろう。NGに入れるなり放っておけばいい
4.4票(7点)
他は全員5点つけてるのに金さん顔真っ赤にして1点つけててワロタ
>>285 アーチャー、狩人系だから、シュートがバーンの対としてしっくりくるきがします
最近また切断増えてきてるな
切断するレベルならむしろレート下げて地雷になった方が楽しめると思うわ
レート下げてもすぐ戻るから地雷になりきれない
どっちもまじめにプレイしてる人からしたら迷惑でしか無いがな
切断はともかく地雷は楽しみ方の一つじゃね?
俺はやらないけど
レートは実力やその時の運によって変動するもんだろ
それを故意的に下げて相手に手痛いダメージを与えてやろうとかいうプレイが迷惑じゃないのか
俺にとっては迷惑以外なにものでもないがな
とりあえず他人の足を引っ張ろうという無能な社畜みたいな思考
まあ自由だけどね
レート高い状態だと大体の相手で負ければレートごっそり減るやろ?
つまり地雷の有無で特にレートは変わらない
更にいうとブラリとかいう便利機能あるから1回当たったら対戦拒否まで出来る親切設計
>>295 ケツの穴の小さい奴だな
そんなにレートが大事か?
朝から頑張ってたらレートが70下がりました 本当にありがとうございました
地獄蝶幽霊バサミでレート一気に200下げたからまだまだだな
安定デッキは飽きるし初手ゲーデッキを偶に使いたくなる
>>290 シュートっていうと一気にダメージを与えて勝つ感じがする
カーコマだとライフバーンで勝負を決めるデッキがシュートの名前にふさわしい気がする
カオドラシュート、溶岩魔神シュート、イフリートシュート、力石シュートみたいな
結論として翼竜緑ドラゴンコンボは使えないわ
相手にわざわざ先攻をつける状況が少なすぎる
>>302 それやるぐらいならカメレオンステゴでいいんじゃないか
同じ5/7だし破壊出来るし必要魔力も少なく済むし
>>298 お前みたいにガバガバのケツ穴になると思えば小さいほうがいいな
翼竜緑ドラは基本先行を自分に付与でどうしようもない時にドヤ顔コンボが出来る程度
>>301 そっちの意味にはビートではダメなのかい
>>304 むしろ締まりがいいって言われるですけどねえ
翼竜緑ドラとかバレバレ過ぎて使えないだろ
HP1増やされただけで対処されるし
竜使いデッキに挿しといて相手に先攻いればラッキーくらいの運用でも全然弱くないが
シュートはMTGや他のカードゲームでも
>>301のような使われ方をしたりするカードゲーム用語としてある
バーン:意味は“破壊”。主にクリーチャーのHP減少に用いられる
シュート:そのコンボが発動した瞬間ゲームが決まる。あるいはごっそりアドバンテージを取る
ビート:クリーチャーを展開してガツガツ殴っていくこと
>>308 なるほど勉強になりました
シュートはそっちの意味で納得
カーコマの「緑」色を出せる用語がいいなあ>攻撃力減らし
>>308 バーンの意味は 燃える、燃やす だ
破壊なんて意味はないぞ
破壊する時バーンって音鳴るじゃない
俺金さんそんな嫌いじゃないよ。
まあ1日に連投するのは何かやり方あるにしてもマナー違反かなと思うけど。
金さん相手に殺気立ってる連中の方が引く。
>>309 衰弱とか弱らせるって意味の英語なら
weaken
enfeeble
emaciate
とかがある
俺も
ムシャーナさま
嫌いじゃないよ。
ずっと遅延デス使ってる糞野郎だけど。
ムシャーナさま相手に戦ってやってる自分に引く。
緑ドラゴンはどんなに騒いでも絶対に修正来ないから諦めろよ
修正するには中途半端に強いんだよ
>>312 確かに金さんってだけで即1点ってのはどうかと思う
やたら叩かれてたけど力石で
相手がATK10超えて勝利した時も効果発動って案とか普通に良くね?
カード案に関しては純粋に面白いカードかどうかで評価してほしい
よくわからないけど普通に判断して1点つけたという考えはないのね
>>313 デバフとか衰弱なら黒の書バフォのがしっくりくる感じがありますね、問題提起者ではないですけど…
弓(狩人、アーチャー)、風(天狗)系だから、“怯ませる”“圧迫する”系でいいのあればいいなーなんて
アロー系?とかどうだろ
低評価は偏見で評価してるだけで正当に判断すればもっと評価されるはずだって?
信者の常套句だな。普通につまらないって意見を認めてない
取り巻きか本人か知らないけど気持ち悪いなぁ
>>316 金さんでも純粋にいい案だと思ったら評価してるよ
今のとこカード案の黒猫だけだけど
相手でも発動条件OKなら力石並べて炎使い使えばほぼ確定で取れるってことじゃん
わかりやすい和製英語作っちゃえばいいんじゃない?
それこそAttack downを略してAdownとかそのレベルの
初めて金さんの1点ラッシュ見たときは違和感をおぼえたが、様式美ということで納得した
黒猫見に行ったら金さんの発言ほとんど消えてた…
hozoさんが消したか本人が恥ずかしくなったかどっちかだな
>>324 黒猫は5882で残ってるよ
多分金さんに恥ずかしいとかの感情はあまりないと思う
ただなんとなく消しただけだろう
>>324 それは消えてるんじゃなくて
いちいち情報を消して投稿してるから投稿がないように見えるだけ
だから連投も可能だし、NGしても意味が無いというキムさんなりの悪の配慮
よく見たら偽物の金さんだった
遡ったら本物?もいたわ
騒がせてすまん
>>326 何言ってんだ?
過去の投稿情報消しても連投はできんぞ?
おお、見てないうちになんか話されてる
「バーン」が燃える、燃やすなら
意味的には「干上がらせる」、「枯れる」とかかな
でも、「バーン」て響きも
>>311みたいに合ってるんだよね
破壊されるときの音なんてないです、とか言わないの
響きと意味と両方が「攻撃力を下げてる」言葉がいいなあ
デバフは候補の一つだと思う「デバフッッ!」って効果音にもなりそう
>>329 それはハードル上げすぎて結局何も浮かばない流れだ
効果音できめるなら
「ふにゅう」がいいと思う
分かりやすさを求めるなら攻撃下げでいいじゃない
専門用語に分かりやすさを求めることがまず間違い
そして何より他力本願なことが間違い
連投はある状態なら簡単に出来るよ
あそこまで悪用する奴がいるのはビックリだが
分かりやすさならアッパーとダウナー
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:03:27.01 ID:mFjg76gO
wither(ウィザー)とかどうかな?
意味はまんま「枯れる」「しぼむ」だけど。
ちょっと攻撃力下げレスをまとめてみる
>>287 あえて言うならデバフ?
>>313 衰弱とか弱らせるって意味の英語なら
weaken
enfeeble
emaciate
>>318 弓(狩人、アーチャー)、風(天狗)系だから、“怯ませる”“圧迫する”系でいいのあればいいなーなんて
アロー系?とかどうだろ
>>322 わかりやすい和製英語作っちゃえばいいんじゃない?
それこそAttack downを略してAdownとかそのレベルの
>>335 wither(ウィザー)とかどうかな?
意味はまんま「枯れる」「しぼむ」だけど。
語感的には
バーンとウィザーなんていいと思う
お互いが分かってればいいわけで新用語なんていらん
こういうのは自然発生的にじゃないと広まらないしな
アダウンとかそのまんまで結構好きだな
逆がアアップになるけどいいのか
それは考えてなかった
略称じゃなくなるけどAアップとかAダウンって書けば……
こういうのは他のメジャーカードゲームで扱われたミームとかでない限り定着はしない
膨大な人間が膨大な量の情報を扱う中で専門用語という需要が生まれる
攻撃減少系のカードが圧倒的に少ない現状で、それ必要か?
わざわざ専門用語こしらえて新規を困惑させるような真似をせんでもいいだろ
ダウンフォースとか
手段の目的化というか、専門用語作ること自体が楽しいんだろうね
wiki編集も変な方向に頑張っちゃう人もいるし
相手の初期手札が明らかに事故ってる時は、どういう顔したら良いのか分からないの・・・
笑えばいいと思うよ
事故ってる時撃墜王されたらチャットで笑いあう
カードゲームに拘らなければ「デバフ」はゲームで使われてるみたいだね
RPGならバフ、デバフはかなり一般的かな
バーンとかバウンスみたいなTCG用語も別に使わなくていいからな。格好良いから使うだけで
カーコマ専用用語とかややこしいし寒いから無くて良いよ
格好良いからじゃなくて便利だからだろw
長くやってるカードゲームだと似たような効果が多いから話す時に
言葉がまとまってると楽なんだよ
このゲームはまだカードが少ないし似たカードってあんまりないから
カード名だけでどうとでもなるけど
デッキの名前とかもカード名で決まってる時が多いしね
バーン系(に準拠する)カード
怪火、見習い魔女、ヤドクガエル、竜使い、放火魔、火竜の首、サラマンダー、ゴブリンメイジ
征服王、ゴブリン戦車、炎の魔女、マジシャン、ソーサレス、カウンターゴーレム、狂戦士
炎馬、赤ドラゴン火竜、朱雀、魔剣、忍者、黒の書、イビルアイ、バンシー、バフォメット
死神、黒ドラゴン、デュラハン、緑ドラゴン、
攻撃減少系(に準拠する)カード
ゴブリンメイジ、ハエトリグサ、原住民、狩人、天狗、アーチャー、黒の書、バフォメット
似たような効果を持つものがおおいと群として扱われるな
攻撃減らすのは少ないからね
バウンスの事とかわざわざ手札に戻すとかいうのか(困惑)
TCGの大会行けば分かるがTCG用語に溢れてるぞ
ゴブリンメイジはクッソ優秀。はっきりわかんだね
>>353 その一覧を見ると、大半をカバーできるラッパ妖精の優秀さを改めて思い知らされるな
>>354 そんなもん当たり前だろ、何言ってんだ
環境や扱う対象が拡大すれば、自然とそういうのは作ろうとしなくても形になる
他のTCGから流用するならまだしも、一から専門用語なんぞ作って敷居上げねばならないのか
墓荒らしは少しサイズを上げて互いの墓地の上から4つまでを参照でいいな
レベル的にも苔男の黒バージョンって感じで十分
ロマンコンボでいい
>>357 何やカードコマンダー専用用語でも本気で作ろうとしてたのかよ
既にある用語で充分だわ
>>358 今のままでも割といいバランスじゃね
妨害もされやすいし
参照する順番を自分の墓地→相手の墓地にして欲しい
緑ドラゴン主力デッキ作ったのに、緑ドラゴンが空気で
煙竜の強化と豊富な魔力でマジシャンアーチャーするデッキになってしまった。
緑ドラゴン・・・(´・ω・`)
バーンデッキに入れてみたらいつの間にか緑ドラゴンが火竜に変わっていた
不動先攻で詰むような青主体のデッキに一枚挿すのが一番良い気がする
単体で完成してるカードだし、3枚積みするようなカードじゃない
アロー系がいいな
>>364 その使い方だと大体の場合、ラッパかツタでもよさそうなんだよな。
不動をつけられる→先攻をつけられる→緑ドラゴンで2点取られてる
遅い遅すぎる
>>366 ラッパに関しては朱雀オルトロスあたりは不動取れるだけだからなぁ・・・
ツタは盲点だわ。まあ、朱雀に関しては後攻にしても勝てるか分からんからまだ緑ドラゴンに価値があると信じたい
というか、やっぱり対朱雀専用な能力だな・・・
その朱雀に至っては無効朱雀での運用が多くて緑ドラゴンさんじゃどうしようもない現実
能力的に朱雀に勝てるってのはポイントだけど・・・
コスト3か4ならまだ日の目を見たかも知れない
玄武が同人誌御用達の触手ち○こにしか見えないんだが他にも卑猥なクリーチャーっている?
緑ドラゴンは弱いと思うけどバランスいいしこのままでもいいと思う
それより魔界樹と力石を何とかしてほしい、死にカードすぎて種類が増えた気がしない
レート1800いってるやつら不正してんだろ
どうやったらいけんだよ意味わからん
ランキング左側の住人は多分違う世界が見えてる
相手の全ての手を予想して最も自分が勝つ確率の高い選択をしてるだけだよ
>>372 複垢から適当にレートを吸い上げてるんだよ
一度も出会った事ない奴が名前載ってたら大体そんな感じ
連戦を控えてしっかり読める人なら、
R1800は人力でいけるやろ
俺はずっと勝率6割・R1600付近だけど、高レートの人にはあんまり勝てない
左側にも行ったことあるけど
普通にやればお前勝てるやんってのを
勝手に相手が深読みしすぎて自爆してることがちょくちょくある
魔界樹使って1300台まで落ちたことがある俺も
今は緑ドラゴンデッキでランカーになれました
考えてみると緑ドラゴンが強化されないのはちょっと不思議だ
いかにもhozoさんの好きそうな微妙カードなのに
案外採用率勝率高いのか?
今のデッキが出来る前は1600も行けない雑魚だったけど、
1800目前の今は確かに全然別の世界が見えてる。
てか、平均レート低すぎて現状の1800はツラすぎというのはある。
勝っても片手増えないのがザラってちょっと異常な気もするぐらい。
hozoさんが好きなのはどう考えてもワーム
1800台だけど不正はしてないよ
他の人は知らんけど
多少荒いデッキでも環境が合ってて実力があれば
1600〜1700はうろうろできると思うよ
そこまで来たら後は丁寧に仕上げていくと運が良ければ辿り着いてる
そんな感じ
僕からするとCPU戦の2200台の方が理解できん
「絶対事故が起きない対CPUに強いデッキ」があるのかなぁ
>>384 CPU戦はなんか、連勝できる時ってのがあるんだよね。
たまーに何十連勝とかできて、レートが跳ね上がる。
俺だけかもわからんけど。
あとはCPU独特の動きとかもあるし。
姉のバーンとか特に。
アレはちょっとカード出して待ってるだけで姉さんが山削ってく。
最近のCPUはこっちの誤爆を狙ってくるのが多くなった印象
CPUはスカドラが貰えると勘違いすることが多い
フリーに緑ドラゴンブーム来てるなw
レートにも緑ドラゴン多いぞ
13人中2人だから普段と比べればって条件がつくけど
0.36ではワーエレのおかげでレート1700行けた
0.36ではメドゥーサのおかげでも1700行けた
0.37では竜使いのおかげでレート1700行けた
今回はスカドラのおかげでレート1700行けた
多分スカドラは修正される
場に妖精が出てる時に苔男で能力コピーすると頑丈が付くの初めて知った
これ既出?
0.36でレート1800行ったけど使ってるカード一切修正されてねえぞ
>>391 頑丈つきが別にいたとか苔男にもともと頑丈ついてたとか妖精の使用効果ついた苔男に老婆使ったとかじゃなくて?
そうじゃないなら初報告
>>392 レート1800は腕がないと到達しないからな
1700くらいまでなら強カードにおんぶにだっこでも行けちゃう
ウィザードって魔法使いのくせに筋肉バカなの?
死ぬの?
錬金術で尊い犠牲にするといいよ
>>393 なるほど、苔男って倒した相手の頑丈までコピーするのか…
ごめんなさい勘違いでした
>>396 攻撃力が高いからって筋肉で殴ってるとは限らなくね?
戦場で魔法攻撃してるのかもしれないじゃん
玄武や世界樹はやっぱりその図体で潰して攻撃しているんだろうか
サメ<深海魚だしなあ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:23:21.28 ID:oCKaSIOu
ピクシーはやっぱりあの靴で蹴り飛ばしてるんだろうなあ
クツマリオみたいに
卵に攻撃力を与えたときは体当たりしてるんだろうか
煙を戦えるようにしたときは壷が本体なんだろうか
翼竜緑ドラゴンコンボなんかよりそこに至るまでのミノ翼竜錬金無効朱雀の方が強くていまいち満足出来ない
なお竜使いとゴリラは使いにくくて抜けた模様
考えたらカニとニワトリとゴリラが同じ攻撃力ってどういうことよ
攻撃力1ってどのくらいの痛さなんだろう
人間とか妖精のクリーチャーが多いから
多分誰かに素手や鈍器で殴られるくらいのダメージなんだろうか
尖兵がナイフを持っていて攻撃力が2だろ
つまり人が武器を持っていて 2程度ってことだ
そう考えるとアルマジロ相当でかいぞ、ツタにいたっては完全に触手状態だ
つまり、ツタに負けるウィッチとか見習い魔女とかシスターとかは…
遅い遅い!こんなのに負けるはずがないじゃない!
ちょっと、全然減らないわよこのツタ!
(以下略)
巨大アンコウでなぜか緑ドラゴン取られてワロタwww
しかも2回も
緑ドラゴンレートで流行ってて楽しかったわ
負け確のタイミングでドヤ顔で緑ドラゴン出して投了
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:56:01.73 ID:B2qdElza
ヌー「最近ネタカードの地位を奪われつつあるんだけど」
女騎士のカードきたらクラーケンが流行るな
レート1100切ってる奴ってわざと負けてんの?
普通にやってたら事故リまくっても1300は切らないと思うんだが
緑ドラゴンばかにしてるやつははっきり言ってザコ。
無効朱雀突破のために先攻つけてきたクリーチャーを狩るのに無効朱雀では緑ドラは必須。
もちろん先攻つけてきたクリーチャーはツタやラッパで対処できるため緑ドラゴンの出番はない。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 01:19:50.18 ID:B/0xM9IZ
>>415 無効朱雀大好きですけどマジシャンアーチャーで焼くわ
結局は汎用性の問題
無効朱雀の後にマジシャンで焼けないレベルの巨大な先攻でることって殆どないよね
再戦希望されてたのに気づかず退室しちまった
再戦って普段あんまりされないからな…
勝ち越すまで再戦申し込んでくる人ガッツがあってすき
なお終わらない模様
>>416 緑ドラゴンはピンポイントすぎるよな
3/4から2/3の確率でバニラっていうのがすべてだわ
緑ドラゴン使って強い人はゾウ使っても強い(確信)
緑ドラゴンの問題は先攻対策としても他のカードの方が優秀なこともあると思う
ついでに入れる以外の使い道がないと寂しい
緑ドラゴンの利点
・ステータスが高い
・厄介な先攻を焼ける
・グラフィックがカッコいい
欠点
・重い
・破壊できないので回復されたらアウト
・相手が先攻アタッカーを使ってこなかったらただのバニラ
・面白い使い道がない
評価を低くするその他の要因
・先攻はステータスが低いので他の低コストカードで対抗できる
・緑の同コスト帯のカードが緑ドラゴンより優秀
せめてロマンコンボがあればまだ慰められるのに
緑ドラゴンの特徴
・決まれば有利になるので1枚は入れて損のないカード
・相手がファッティに翼竜を使ったとしても後から対応可能
・他の緑ファッティと違い、単体でも活躍できる
・卵やゴリラの入ったデッキなら出しやすい
魔界樹()の特徴
・出しにくい、サモナーで出すなら魔力が余る可能性あるしカオドラでいい
・勝利効果があるため出してからもサポート必須
・ステゴに喰われる、これは青単にも蒐集されて負けるということ
・新カードなのにレートでまったく使われない
本当に修正されるべきは果たしてどちらなのか
重くてネタ扱いされるのが緑ドラゴンの特徴だな。
他のLv5↑のカードだと忘れ去られたリッチ、
生まれながらのネタ魔界樹、
なんか低レートのイメージがある世界樹辺りが残念かな。
勝手なイメージだが。
どうせ青鬼の不遇っぷりには敵わないだろ
青鬼はシナジーがないだけで、使えば単体では強い
青鬼は完全に緑ドラゴンの同類
案外強いが他のカードに枠取られて入らない
バニラとシナジー低いからなー
>>424 >・決まれば有利になるので〜
→他のカードはもっと幅広い場面で使えて決まれば有利になる
>・相手がファッティに翼竜を〜
→先攻関係なく倒せるようにラッパなりツタなりアーチャーなり入れた方が便利
>・他の緑ファッティと違い単体でも〜
→他の緑ファッティが単体で活躍できないというのは嘘。単体性能に加えてコンボで+αの活躍ができるだけ
>・卵やゴリラの入ったデッキなら〜
→他の緑ファッティも同じ
箇条書きマジックはやめるんだ
魔界樹は異論ないわ
青のバニラは競争相手が悪いんだ
オトシゴさんはタコ運び屋と比べられる
青鬼さんは海賊一家と比べられる。その上コスト4が優秀だからなるべく魔力を貯めたい
タコ運び屋が優秀だからレベル3が2ターン目に出しにくいことも逆風だよ
スカドラまで2ターン目に出てくる時代だからな
スカドラ親分は対策カード引いてないと確実に1点貰うから嫌いだ
スカドラは前verから漁師で2ターン目に出てましたよ・・・
煙があれば蒐集王からも出せたし
もちろん今の環境から安定性が上がってるけどね
皆がやっと強さに気付いて広まっただけだと思う
ちなみに広めたのは自分だと思ってる(慢心)
他に面白い戦法見つからないかなぁ
スカドラ親分なら
軽くて汎用性のあるイソギンや錬金術で対策できるからいいんだが
スカドラ兜だとマダムあたりの高魔力がいるからつらい
メイジはその場しのぎにしかならないしな
対スカドラはお願いシンデレラとプリンセス3積みして遊んでたら刺さりまくって楽しかったな
前のバージョンではスカドラ出せない事故が結構起きてたからな
むしろ2ターン目に出てくればラッキー、典型的なハマれば強いデッキだった
今のスカドラはまず2ターン目に飛び出してくるから前とは強さの次元が違う
できれば5/5、せめて6/6なら対処しやすいのに
ふと思ったけど高レートハンターみたいなのがいる以上レートの勝率ってあんまりあてにならんよね
墓荒らしが低い理由それじゃね?
完成率がウンコなだけだろ
スカドラに切り替えた途端、最大レートが100上がった
今のランキング上位層もスカドラが多いらしいし修正必要だと思う
墓荒らしは順当な数字だろうけど高レートハンターの敗北数を見ると杞憂とも思えないw
このスレにいるおまえらの最高到達レート聞きたいから書いてけ
1780くらい
今環境は1759だな
レート維持しようとすると同じデッキしか使わなくなるから遊びデッキに切り替えた
くらいってなんだよ記録みりゃ正確にわかるしょ
1698
記録の最高到達レートって何度か下がったような記憶があるんだが気のせいか
アプデでリセットだろ
1702だな
例によって青単スカドラ調整してたとき
アプデ前が
>>442で
今ちぇっくしたら1721だった
こんな機能あったんだな
対人1790の対CPU2201。
更新前含めていいなら1832
現バージョンのみなら1708
スカドラデッキは使ってない
1500
スカドラは勝利効果にステ2/2減少があればちょうどいいと思う
それでも4ターン目に5/5は十分ファッティだし
親分ピンポンは1体に1回しか使えない
アタッカーに1/1が来ちゃうけど普通に対峙できれば戦いようがあるだろ
親分で場に手を出せないよりましだし
スカドラデッキなんてスカドラ以外雑魚だ
1768
スカドラが強くなったのってL1→スカドラの流れが出来るようになったのと
安定した2ターン目での召喚率、メドゥーサの弱体化がでかいと思う
前は運び屋→L1ドロソや煙ない蒐集王からは呼べなかったし、採用率の高いメドゥに
簡単に処理されてたが、今は黒だとマジで処理する方法がないからな
>>453 スカドラ召喚パーツが大してスペース取らないからそうとも言い切れないんだなこれが
その上スカドラを倒してもスカドラがわいてくる
何より蒐集王がいるから好きなカード呼べるし
今のスカドラは最初のスカドラを処分されても後続が用意できる
スカドラデッキってマダム以外怖くないもんな
強いデッキに対する「○○すれば怖くない」は○○することが一番難しいからあてにならねー
それができないのが問題視される理由
「2ターン目か3ターン目に7/7を倒せばスカドラデッキは怖くない」
なるほど
こっちもファッティ出して殴ったらカブトガニスカドラで奪われるし
まあそれでも対策して欲しいのは
遅延デスデッキ
墓荒らし
スカドラ
の順番でスカドラより上二つをはるかに早く修正して欲しいわ
墓荒しってバージョンアップされるたびに弱体化されてんのに
遅延デッキデスは、対策カードが来るまで待てるってだけ対策は容易だろう
一枚積みでも手札に来る可能性は結構ある
遅延デッキデスよりどう考えても黒単ハンデスだ
相手をピーピングする行為は、いくら弱体化されてもコスト2でしていい行為じゃない
既にパターン化された黒単の動きは、プレイヤーの思考を停止させ、
他のデッキへの可能性を阻害するとともに、対戦者のモチベーションも奪う
カーコマ人口自体を縮小させる害悪でしかない
撃墜王2回打って来てなおこっちのデッキのキーパーツを落とされないとかいう異常事態にこのまえ困惑したわ
初手タコ運び屋勢だからハンデスはある程度のカバー出来るな
墓荒らしだのハンデスだのダクエルミイラだの没収したら本格的に黒という色がなくなるな
メデュ弱体で黒単はレートを狙えるデッキじゃなくなった
ピーピングしても詰み状況が多すぎる
そもそも全体的なサイズが上がってきて
特に赤に対して自分のアタッカーにメデュを使えない状況が増えた
バフォもファッティにはそこまで決定的じゃない上に黒には効かないし
黒は支援が限定的なうえに弱くてコスが高い
だからハンデスで相手を引き勝負にしないとまず勝てないんだけど
そうじゃなくてアタッカーや支援効果を強化しろと
>黒は支援が限定的なうえに弱くてコスが高い
これに尽きる
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 14:19:46.15 ID:mNun+tB4
黒に固有種族とそれに関するサポートカードが実装されればいいのにな。
黒に合いそうな種族だと、アンデット族とか黒魔族とか。
他の色はゴブリン、人魚、植物とそれぞれつながりがあって強いのに、黒にはそれがないからつらい。
メドゥーサはサンタロックで立派に活躍してるよ
なお対応力はあまり無い模様
黒には呪いがある
が、呪いの恩恵が少なすぎる
イビルアイの能力を落として呪いをもっと面白く使うのはありかもね
待機効果 毎ターン呪いユニットの攻+1 体ー1 手札ー1
みたいに
あとはハンデスと強化を合わせて
使用効果 相手手札を1枚破壊 それが赤ならアタッカー1体に先行、緑なら〜
とか
ほどほどのハンデス&強化で勝てるようにすれば少しは楽しくなりそう
黒にはデュラハンさんがいる。ダクエルさんもいる。白虎もいる。
まだまだ頑張れ・・・ないだろうか。
0.36はどの色も強かったよね。
黒はダクエルと地獄蝶幽霊トラバサミで運ゲーかますのが楽しい
撃墜王を使う時は他色と組めばいいだけの話
腐る?知らんがな
呪いは割りと完成されてるように見えるのに
バリエーションが少ないから物足りなさを感じる
呪い以外とのシナジーのある呪いカードがいいかなと思う
呪われること自体に意味があればいいんじゃね?
「このカードはHPが増えなくなる」的な。
イビルアイ凶悪になりすぎでした。サーセン。
「おめぇ、……ファッティ、先攻殺し、…そしてドラゴン族、
…全て三拍子揃ってるぜ。 ……お前みたいなやつが高レートのデッキに入るべきなんだよ…。
左ランカーみてぇな最高のデッキにな…!」
「ははん。無理だね、あんたらみたいな強そうなランカーのデッキなんて!」
緑ドラゴンが笑い捨てる。 ランカーもそれを笑って受けた。 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。
「……へへへ、そうだな。お前程度の器なら左ランカーのデッキなんてもったいないぜ…。
右ランカーとか中堅とか初心者とか、…その程度のデッキでしか無理だろうぜ。何しろ、」
「はははは、あっははははははは!!! 右ランカーぁ? 初心者ぁ?
下らないねぇ! そんなスーパー初心者なやつでも、緑ドラゴンを入れたりしないよ!!」
「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。
……なら聞かせてくれ。緑ドラゴンほどのヤツなら、何デッキに入る!?」
「コンセプトデッキなんて無理だね。お守り用が妥当だね。」
「……お守り…。緑単デッキ先攻対策の1〜2枚刺し辺りってとこか、…ふ、妥当だな。」
「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、緑ドラゴンが入れるデッキはたったひとつ!!
無効朱雀のミラーマッチ用のお守りだけさッ!! マナブーストのないデッキなんてごめんだね!
効果の割りに重過ぎる、緑ドラゴン! 相手に先攻がいないと腐る緑ドラゴン!
竜使いのデッキにすら不要の緑ドラゴン!! そして期待の先攻殺しも森神でスカされる緑ドラゴン!!
これだけ揃ってりゃ、世界のどのデッキだろうと入れてくれないねッ!!」
「…………救えねぇ…。……救えねぇよ……。
…こんなヤツが3枚積みだったんじゃ、 …勝てるわきゃねぇやな…。へへへへはははははははは!!」
リアルにビックマナの緑ドラゴンそんな感じだから何も間違ってないな
ミノ翼竜錬金ギミックぐう強いし無効朱雀行けるしマナ余裕あるから翼竜緑ドラゴンとかいうネタまで仕込める完璧っぷり
前スレのモンハンとか安心院さんとか最近のコピペ改変の風潮すき
フラッシュプレイヤーを更新したら見覚えのないデッキばかり
どうもこのPCの前の持ち主のアカウントにすりかわってしまったようだ
こういうのってどうやったら直せるんでしょう?
セーブ探して消せばええんちゃう?
前のセーブデータ残ってるなら移し替えればおk
1747かー、前は1800行ったことあったんだけどな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:56:17.27 ID:AEz/mn5R
前の持ち主もやってたって、運命じゃね?
職場の休憩中に、暇潰しに共有PCでカードコマンダー起動したら既にアカウントが作成されてて
そっから職場全体でカードコマンダーが流行り出して、今はみんなで共有のアカウントを使ってる楽しい
そういや、結局金星ってのはなんなんだろう
俺は一個だけ持ってるが、別に左ランカー倒してもつかないし
>>478 それ緑ドラゴンじゃなくてマジシャンとか朱雀入れた方がよくね?
スカイドラゴンに炎使いを使って力石を飛ばす戦術を思いついた
次のターン俺の手札に力石が戻ってきた
>>488 ミノ錬金無効朱雀に緑ドラゴン3突っ込むファンデッキだから……
精霊ミノタウロス錬金が決まれば何でも出来るマナが出るからなぁ
父や母が使ってくる緑ドラゴンは地味に重い。
・・・そんな気がします。
真面目に緑ドラゴンを使おうとゴリラや竜使いを併用しようとしたらどちらも抜けていた
緑単になんとなく1〜2枚入れるのが一番強い(断定)
弱くはないがわざわざ使う理由もない、面白味に欠けるカード
それが緑ドラゴン
気の毒さでは青鬼や魔界樹が圧倒的に勝る
青鬼はどう使えばいいのかほんとに判らん
青はレベル3出しづらいからな
16+(A-B)*0.04 これで増加量が32以上の時つくとかじゃね?
青鬼はどうしたらいいのか
教えてえろい人
バニラに関係する青を増やすしかない
緑目タッチ収集王デッキかなあ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:33:39.93 ID:emO1KhfV
>>500 緑眼と青鬼抜いてデスマスクとオルトロスを突っ込もう!
…………ごめんなさい
そして夢魔抜いて煙だな
単色ハイランダーだとどの色が一番行けそうかな
ドローが多い青だな
更新前のハイランダー大会だと緑圧勝だったけど今はどうだろうか
他のカードゲームと違ってそこまでドロー重要じゃないから戦闘弱い青は弱い
カードコマンダーにおけるハイランは相手の急所をピンポイントに使うようなつくりじゃなくて、
とにかく強い効果強いアタッカーを詰め込んで読みにくさと柔軟性を武器にするもの
単色縛りなら序盤でも打つ補助のある赤か緑だけど、サイズと魔力の問題で緑のほうが強かった
手札枚数が多くても魔力が少なければ選択肢は少ないし、その逆も然りだということ
読みにくさ特化ということで全部1枚ずつのデッキ作ろうぜ
それがハイランダーだよ
流れにちょっとわらた
大会経験無いしハイラン大会とか一風変わったのやってみたいな
赤緑なんて大型だせば勝てるじゃねーか
今はハイランダーで3色もいけるんだよな。地味に。
3色ハイランダー強いかもな
お前らハイランダー言いたいだけちゃうんかと
そんな奴はこのスレにはいらんだー
(おいどうすんだよこの空気)
ちょろめあぷでしたらセーブデータが過去のモノになったでござる
またデータ保存場所変更したくさい
ハイランダー3色大会とかやったら
一番いらない色扱いされるのはなんだろう?
黒単じゃなきゃ黒弱体化もあんま響かないだろうし・・・。
三色ハイランダーならゴブパラ錬金ドルイドエルフ使い魔触りたいから青切るわ
熱いパワーゲームすき
3色ハイランダーなら黒採用率100%だぞ
なんか最近大会的なものがなくて寂しかったのは俺だけじゃないはず
というわけで全員三色ハイランダー縛りでプチ大会やろうぜ
プライベートロビー1234で今日の夜十時から
特に優勝とかは決めず、ロビーに入って当たった相手とひたすら戦う
色んな奴と戦うのも同じ奴と連戦するのもご自由に
4色ハイランダーが否定されたか
3色首長竜、思ったより回るな
ちょっと回したが、3色なのに煙が各色1枚ずつしか入れられないのがなんともw
煙だけは1枚縛り除かないか? 舐めプ感もやばいしw
ちなみに試したのは黒抜き(ヤタを除く)
青以外は魔力ブーストあるやん
>>525 いや、各色に煙1枚ずつ入れるより色揃えた方が100%良いわけで・・・。
まぁコンセプトに反するし、やっぱいいや。忘れて。
別に煙使わない3色デッキもあるよ
おいお前ら!面白いこと見つけたぞ!
完成した三色デッキからヤタ抜いたらどうなるんだろうと思ってさ!
赤青緑のデッキからヤタ抜いてみたんだよ!
そしたらデッキが不正だってロビーに入れなくてさ!
まあそんなもんかーと思ってデッキ元に戻そうとしたんだけどさ!
なんかヤタさんがデッキに入ってくれないんだよwwwワロタwww
三色デッキ作った人ならきっと誰もが通る道
しかし、そうした不正3色でも「デッキ(1)と対戦」の
相手のデッキとしては選ぶことが可能。
wikiにでも書いてそうだ。
>>529 いや、今はそれもできなくなってるはず
そして大会参加したいがちょうどデータリセットされてしまったんでだれかカード集め手伝ってくれないかのう…
>>530 プライベート1717に来てくれたら手伝うよ
>>530 アレ? 俺はふつーに出来てるから言ってるんだが?
といっても検証やる時ぐらいにしか意味ないけどな。
そして間違って「ランダムCPU対戦」を選んでレートが下がることも少なくない・・・。
>>533 あれじゃあ俺の勘違いかなスマン
カード集め手伝ってくれたひとありがとです
>>533 まさにそれになって書き込もうかと思ったら・・・
CPUレート上げるのきついんだぞー
>>496 まじで?
それじゃ、R400差ってことじゃないか
初期レートだと、絶対に金星はつかないし、
一時期の高レート(r は毎試合金星になるな
・・・金星の話だよな
>>537 えっと・・・ちょっと気になったので聞いてみるだけですが
スルーされたからってご自分でレスされてませんよね?
とりあえず希少?さから考えるにレート差+1位を倒すのが条件かもしれませんね
キモッ
デッキ診断お願いしたい
テーマは緑ドラゴンだけどいつの間にかただの赤緑に
3 赤い煙
3 錬金術師
3 サラマンダー
3 ミノタウロス
3 翼竜
2 赤鬼
2 マジシャン
3 朱雀
3 森神
2 緑ドラゴン
全体的に見直せ
翼竜の負担重すぎだろ
錬金できなかったときも悲惨
とりあえず緑ドラゴン抜こう
レベル1〜レベル3の戦闘要員は8枚以上入れるべき
朱雀と森神そんなに使わねぇだろ
ボロクソ過ぎワロタw
赤緑だったら軽くて有用な補助はたくさんあるから
それをいれないのはもったいないよね
あとサラマンダーもこのデッキだと強くなさそう
下手に出来のいいデッキよりはっきりいって出来の悪いデッキの方が盛り上がる現象
赤鬼をゴブリンメイジや火の鳥にすべき
赤緑はあんまりゴブリンメイジって入れないんじゃないだろうか
ピクシーやラッパが優先される気がする
>>551 単純にサラマンダーとの相性考えて
あと本体のスペック悪くないし、読まれ辛いし、割と痒いとこに手が届く印象が
疑似大会どうなったん?
1時とかなら参加できるんだが、平日10時は厳しい
数ヵ月前にやってた、規約やトーナメントにしてたのはSkype主催だっけか
ちゃんとしたの参加したいわ
炎の魔女ピクシーでお手軽に大型作れるから好き
サラマンはランプ入れないならデッキ全部をレベル2にするくらいの意気込みじゃないと火力不足
先攻ミノタウロス使うならニワトリか炎使いは2枚くらい突っ込んどけ
ミノタウロスがやられたり錬金術師の餌になったとしても翼竜が頑張ってくれるから
>>540とか典型的だけどミノ翼竜に頼りすぎなデッキは安定しない
ミノは翼竜引けないと脆いし錬金は後続潰すから使いにくい
そもそも毎回都合よくミノと翼竜が最初から手札に来るわけない
サラマンデッキでもない限りミノ錬金は揃ったらラッキーくらい。いっそのこと錬金なしでもいいくらい
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 23:43:08.41 ID:HOh40xFx
無効朱雀の脳筋っぷりと爽快感は異常、それなりに強いし大好き
ヌー3
ドルイド3
エルフ3
森神3
玄武3
バクテリア2
アーチャー2
スフィンクス2
マジシャン3
朱雀3
脳筋便乗して
3 竜使い
3 火竜の首
3 サラマンダー
2 ゴブリンメイジ
3 ミノタウロス
2 錬金術師
3 翼竜
3 炎使い
3 火竜
2 ランプの精
>>558 それってヌーorエルフの6枚を引けなかったときが辛くないか?
精霊とか入れて事故減らしたい気がする。
じゃあ自分も
3 赤い煙
3 怪火
3 火竜の首
3 放火魔
2 ゴブリン戦車
2 マジシャン
2 火竜
1 コボルト
1 朱雀
3 ホムンクルス
2 人魚預言者
2 シーサーペント
竜使いは使用効果終わった後にこっそり出てくる感じが赤の脳筋っぽくないよね
イソギン的なずるがしこいカードだと思います
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 00:09:30.69 ID:Ovy6ccH0
>>560 確かに引けないとキツいけど、ぶっちゃけそれならライフ差1:4まで放置してでも魔力貯めて朱雀ぶっぱする所存
朱雀すら引けんときは諦める
>>558 初手詰まりがきつそうなデッキだな
ヌードルは揃うかわからないしもう言われてるが精霊入れたら?
>>559 そのデッキだと煙とコボルト入れた方がよくない?
炎使い3積みは使い勝手どうなんだろ
脳筋ならゴリラ無効玄武朱雀だろ
ゴリラから玄武出したりエルフで魔力貯めまくったりして朱雀
玄武か朱雀に無効つけてからアーチャーマジシャン朱雀連打
これぞ脳筋
ゴリラの攻撃力はコウモリ以下です・・・!
タツノオトシゴの攻撃力はゴリラと同じ!
オトシゴが如何に怪力かが伺えるな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 02:34:22.65 ID:tr5DvGb8
>>564 無効朱雀のヌードル抜いて精霊とコロポックル突っ込んで見ました
……ヌーなんていらんかったんや!
皆3積み多すぎだと思う、緑ドラゴンのようなカードでも1枚いれるだけで
活躍する可能性が生まれることを全然分かってない
いやさすがに緑ドラゴンはどうだろう
1枚積みはコンボパーツ以外で、かつ神頼みを行えるカードでなきゃいかん。
単色なら少し別だが。緑ドラゴンが唯一の正解択になるような状況って
ライフ1-2とかでファッティを出せる余地があり、
かつ自分の魔力が潤沢、しかも相手が先攻出してる場合ぐらいだろ?
ピン挿ししても使う機会はなかった。コンボパーツにもし難かった。
というか、緑ドラゴン好かれ過ぎだろw
どんだけ話されれば気が済むんだw
魔界樹が弱すぎてデッキに入れないの助けて
イケメンは正義
先攻(朱雀)メタというコンセプト的に絶妙な強化しづらさのも魅力だな
清々しいまでに相手次第なところに哀愁が漂うのかもしれない
緑黒で仙人で勝利効果上書き狙ってみたけど事故率半端ない
やっぱカブトガニするのが正解なのか
ココが弱いよ魔界樹君
・後攻6コスのくせに7/6とサイズ極小
・能力的に攻撃力7が完全に無駄、1でも良い
・後攻のくせにHPが6しかない、サソリ+鶏で余裕の即死
・勝利効果で自ライフ−1という極悪能力、打ち消しにはさらに高コスト(最低5)がかかる
・植物族であることで弱点拡大、HPが少ないのでバーンにも弱い
・墓荒しに混ぜようと思ったがコストが重くて邪魔なだけだった
・仙人変異体で無双できると思ったらバウンスや破壊で消滅するだけだった
・↑なお始動コスト8、手札3枚コンボという超難易度
・翼竜つけて魔力を使いきればと思ったら魔界樹が待機に出る出番が来なかった
・青と混ぜようと思ったらシナジーのあるカードがなかった
ライオン赤マントコンボのほうが現実的だな
仙人、カメレオン、老婆で2ライフダメ
3ターン、4パーツ、3失点
3色で、仙人、海賊なら 2ターン、3パーツ、2失点…
クラーケン、海賊なら2色で済む!
おもたか…
最近BBSのオリカ案が凝ってて楽しい(ステマ)
ステマに便乗
「カンテラ持ち 青 Lv1 1/1
■待機効果
お互いにデッキの一番上を公開する」
お互いにって部分は青より黒っぽいけど
さらに両者にメリットデメリットな効果を加えると面白くなりそう
相手の手札を把握し続けて
残念読んでましたああ俺つぇぇぇ!!
なんてやって何が楽しいんだ
使用じゃなくて待機か
それはちょっと…
黒ハンデスに緑ドラ混ぜて
対黒単ハンデスのオルトロちゃん潰すの楽しすぎワロタ
黄泉の箱舟 黒 LV5 6/5
■勝利効果
相手のアタッカーに呪いを与える
呪われたアタッカーを墓地に送り、その攻撃力だけ持ち主の魔力を減らす
このカードに呪いを与える
■敗北効果
可能ならばデッキから幽霊を1枚墓地に送る
強そうに見えてかなりのデメリットアタッカーなところが好きだ
改行がおかしい
何故だ
この改行・・・きんきんしてきた
魔界樹さんの能力に
呪いがついたら混沌の戦場効果を付与、というのをつければ
かなり実用に耐えると思うんだ
魔界樹がLv5なら1T精霊2T敗北3T魔界樹4T仙人が可能
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 15:57:51.97 ID:quic0cti
堕天使にカブトガニつけて親分しまくってやったぜ!
親分さんらめえええ!
もう勝ちたくない!
勝ちたくないのおお!
いやあああ!
カニ「親分って鬼畜だな」
久々に来たらすごく更新されててびっくりしたんだけど、昔使ってたデッキも使えなくなってて更にびっくり
玄武デュラハンを確実に決めていくスタイルです。アドバイス欲しいです
2 精霊
2 ラッパ妖精
2 ピクシー
2 ドルイド
3 ヌー
2 サイクロプス
1 人面樹
2 ワーエレファント
3 玄武
1 霊媒
1 使い魔
2 死神
1 キメラ
2 デュラハン
1 白虎
1積み2積みが多いデッキは調整していく過程で結論が出た枚数だろうから何もいえないわ
個人的には青絡まないで1積み2積みの多いデッキは中途半端で弱い
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 17:08:56.74 ID:quic0cti
>>591 黒緑でデュラハン特化するならライフ調整にスフィンクスとウィッチおすすめ
ただこれヌードル玄武のギミック要らない気がする
>>591 レート1600くらいはすでにありそう
確実に言えるのは
死神2をアーチャー1、死神1にした方がいい、ということくらいかな
まじで?
無効貫通って昔からあったんだな
デスマスクだのサメだのドルイドだの
おもっくそ貫通してるやないかーい
無効の説明よく見ろ
クリーチャーとして扱われるのは戦場と待機所にいるときだけ
戦場と待機所以外はそもそも無効の守備範囲じゃないぞ?
それでもドルイドは貫通してると捉えることもできるな
無効の効果は「使用効果の影響を受けない」
ドルイドの場合は使用効果の影響を受けるのはプレイヤーで、
無効持ちはドルイドの「使用効果に影響を与える」側だから
とも考えられると思う
何かテーマ決めてデッキ作るからお題くれ
最弱ゆえに最強
ハーレム
魔界樹緑ドラ
緑ドラゴンで魅せるデッキ
デッキのアドバイスありがとう
個人的にはワーエレとメデューサ弱体化が痛かった
ドルイドの代わりにウィッチ入れて、スフィンクス、コロボックルと繋げてみたけどいい感じに流れ作れたよ
アーチャーも入れた
新鮮でいいな!
昨日データ飛んだからひたすらランダムCPU対戦してたけどやっと集まった
あー面倒くさかった
緑ドラゴン入りのデッキを考えるといつの間にか緑ドラゴンが抜けている現象が発生する
魔界樹入りのデッキを考えるといつの間にかデッキをゴミ箱に捨てている現象が発生する
真に弱いのはどちらか
まずデッキに入れようと思われないオトシゴかな
青鬼「話題に出されるだけましだろ」
魔界樹は敗北することないからカブトガニで反転させれば強い
と思ってデッキ組んだのに堕天使ちゃんデッキになってた
コスト3で4/5ってかなり化け物な気がするが積極的に入れる理由が全くないんだよな・・・。
緑ドラにしてもそうなんだけど
真に弱い方? 決まってるだろ魔界樹だよ
オトシゴも緑ドラゴンも使い道があるだろ、魔界樹の使い道はないぞ
無い と言い切れるくらい無い
レート戦で何十と魔界樹デッキで試してみたが魔界樹が欲しいと思う場面は一度足りとも発生しなかった
試しにサンタで魔界樹をプレゼントしてみたら
俺より上手く魔力を調整されて4殺陣くらった
そりゃ6コスをタダでもらえりゃ魔界樹のスペックは鬼強よ
だが自分で6コス支払う価値があるかといえば全くない
しかも今は待機潰しバウンスバーンは必須に近い環境だぞ
イフリート ←出しにくいが出せれば強力。青と組むと奇襲性もあって強い
シーサー ←問答無用の全体バウンス効果は強い
世界樹 ←卵、老婆、ガーディアンなど同色でコンボを打てる
カオドラ ←フィニッシャーとして使える
リッチ ←仕様変更によって使いにくさを増した
魔界樹 ←だしにくいし使いにくい
オトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴ
オトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴ
オトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴ
オトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴ
オトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴ
オトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴオトシゴ
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緑ドラゴン ←オルトロスや朱雀といった厄介な先行持ちを潰せる
緑ドラゴンは先攻破壊でいい
flashplayer更新してから何か重くなった
動画サイトは平気なんだけどなー
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:04:43.28 ID:OhHMlqfC
一年ぶりに再開しかし初期化されておる
wikiが変じゃない?
どうなってるかわかる人いますか?
緑ドラゴンほんと使えねえな
使用効果メインにするには重すぎるし召喚補助するなら他にもっと優秀な大型緑多い
何よりHP0じゃ簡単に回復されて決定力もない ケンタでも入れたほうがマシだな
さっきからフリーもレートも緑ドラゴン大活躍しているんですがそれは
青単使うに当たっては緑ドラゴンを考慮しておくと
蒐集→緑ドラゴン→イソギンで2点取れることが1000局に1度はあるかもしれない
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 19:57:19.15 ID:OhHMlqfC
俺の最強、草婆コンボが弱体化しとるwwwwwwwwwwwうはwっおkwwwww
ハエトリ老婆か あれ昔4点取れるほど強かったな
昔1800行ったデッキ見ると半分ぐらい弱体化されてて残念
まあ、ワーエレとクジラと煙だけでも俺のデッキの9割近く弱体化されたし
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 20:36:13.57 ID:Sm97sMqX
wikiおかしくなってね
俺だけ?
赤や黒のようにバニラであることによるメリットがあるわけでもなく
緑のように相性の良い強化カードもなく
もちろん後攻であるという強力な効果も持っていない
採用する理由となるのは「ステータスが高い」ことのみ
オトシゴ3/3 青鬼4/6 でも文句は言われないと思う
俺も
おかしな
wikiおかしいよな
俺だけかと思って焦ってた
何が原因だろ?
青鬼4/6はゾウとスフィンクスが涙目になるからな・・・。
バニラのステはもう弄りようがない。
それ以外となれば種族、そして速度が弄れるが、
種族はそれっぽいのがない、速度は先攻を持てない青色、という。
別にバニラなんだし青鬼3/3先攻とかでも面白い気がするけどね。
メイジはもう無理だろ。青鬼と組んでもそんなに強くないと思うし。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:09:23.53 ID:hAPCdDpm
ホムンクルスにやまたのおろち効かなかったんだが、どういうことだ
坊やだからさ
ホムンクルスは青龍も聞かないから待機ホムンクルスで青龍ぶっぱとかも出来る
>>635 いやゾウはピクシーにサイクロプスにと同色に頼もしい仲間がいるし
青のバニラは他色と比べてシナジー少ないから
せめてステは高くてもいいんじゃないかと思ったんだ
というかステータス以外にいじるところが見つからない
青にバニラシナジー増やすのが妥当
オトシゴはドラゴン族
鬼族作ろう
昔オトシゴ勝利効果で青龍になるというネタレスがあったけど、今のスカドラって似たようなもんだよね
と妙にスカドラに会わなくなってから言ってみる
ホムンクルスの無効がクリーチャーになった時だけって
どこ縦読みすれば書いてあるんだ?
このクリーチャーは使用効果の影響を受けない
速さだけじゃなく、不動とか頑丈とかをデフォで持ってるクリーチャーとか欲しいなー
まず墓荒らしの仕様を変更しないとな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 23:12:23.65 ID:bmf9fkFu
墓荒らしよりまずアヌビスの蘇生効果なんとかしろ
墓荒らし自体は面白いカードなんだけどゾンビとのコンボがな
というわけでゾンビの効果はコピーできないようにしよう(提案)
ゾンビの効果が強いならゾンビもっと使われてる
墓荒らしはゾンビの最大のリスクを無効で消すのが問題
■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する
そうした場合、このクリーチャーのHP「と特殊能力」を元に戻す
これでよくね?
世の中にはなァ! 緑でゾンビ組む奴もいるんだよォ!
ゾンビが無くても墓荒らしは強いからなあ
墓荒らし自体の弱体化の方がいいと思う
墓地のサーチ範囲は魔力によるとか
前に誰かも言ってたけど墓地の上から〜枚でいいんだよな
全部は多すぎる
これ以上墓荒らしをいじめてやるなよ
ただでさえ炎馬にパリーンってされたりライフバーンで戦場関係なくやられたりするんだから
オウムガイ墓荒らし?
ああ墓荒らしもっといじめていいわ
墓荒らし生け贄にしますからメドゥで勝利効果敗北効果持ちをガーゴイルにさせてください
黒にはうざカード以外の汎用補助が必要なんです
大体全部青が悪い
黒にホムンクルスと赤マントには劣るけど強いアンタッチャブル能力持ち出して、墓地の黒カードのみ参照でいい
墓荒しは現環境だと特に意識しなくてもデッキにメタカードがだいたい入ってるからな
もう弱体化は必要ない。逆に救済も必要ないけど
今までがうまく咬み合っていただけで、このまま環境に淘汰されればいい
闇のスポンジ 黒 lv3 0/0
このカードは使用効果の対象になるたびにHPと攻撃力が2上がる
墓荒らしは嫌われ能力という黒の特徴が究極的に現れている
そのわりにパーツが青ばっかりな謎
待機場に居て妨害する黒はもっといてもいいと思う
ゾンビは「破壊した手札の数」HPが増えるとかならいいんじゃね?
てか、手札が3枚未満だとゾンビの効果が発動しないのってなんか変な感じするな。
いやもっと普通の3コス以下で使える使用効果持ち増やしてくれよ
悪いのはアヌビス
つうかエグい能力って意味なら黒より青のほうが圧倒的に多いだろ
俺は黒より青のほうが嫌いだぞ
黒はロック系、青は特殊なもの全て
アンコウは黒にやれよ
墓荒らしの待機版、待機場荒らしを出そう(提案)
つ のりお
墓荒らしを素直に出されたら諦める
土壇場のアヌビスは納得いかん
苔男ってなんかのりおって呼ばれることの方が多い気がする。
・・・いつから海産物系になったんだ。
俺の知っていた頃ののりおは自分の能力戻ししか無いから新しい能力追加されてたの忘れてた。
今度使ってみようかなあ。
のりおは戦場に出た時に効果付与だったらいいけど老婆がいるとはいえ勝利効果だからなぁ
勝利効果上書きしちゃって能力戻せない事を忘れて老婆とかよくある
もしかして鯖落ちてる?
入れないの俺だけか??
ほんとだ。NPCでもボコるか
赤単でスタンダードなデッキって言ったらどんなの?
ゴブリンとか
征服・火竜・竜使い、がレギュラー
A:デーモン・溶岩。(赤ドラも入る)
B:とにかくバーン
C:火竜の首・翼竜・炎使い
D:ゴブリン
ABCDの内の2つ位を選べる
赤単は色々有るのが強みだと思う
>>530 >>622 >>517で出てるけど、Chrome使ってないかい?
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/237.html#id_12fda53f 最新アップデートで
>Chrormeのセーブデータ保存場所(Windows7は確認済みだが他のOSは不明)
> 【システムドライブ】\Users\【ユーザー名】\AppData\Local\Google\Chrome\User Data
> \Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\【英数字】\www11.atpages.jp\hozo\cc.swf
から 通常使用されるほうにデータ保存場所が変更になってる
>※WindowsXP のセーブデータ保存場所
>【システムドライブ】\Documents and Settings\【ユーザ名】\Application Data
> \Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\【英数字】\www11.atpages.jp\hozo\cc.swf
>※WindowsVista Windows7 のセーブデータ保存場所
>【システムドライブ】\Users\【ユーザー名】\AppData\Roaming
> \Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\【英数字】\www11.atpages.jp\hozo\cc.swf
>>631 >>634 http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2465.html 強制的にテンプレ移行してるんだってさ
旧テンプレが3カラム(三段)なのに2カラムにしてるから
相当な非難も挙がってる(特に管理者が実質不在の所)
CCが設置されてるatpagesも同じ運営だし
その関係でおかしいのかもね
俺には礼無しかよw
礼が欲しいなら詳しく書くなりしろや
ゴブリンとか
って初心者でも書けるわ
俺が代わって言ってやるよ
ありがとう
あの程度で詳しいとか無いわーwww
魔壊樹とか力石は一生使えない子のままでいいわ
こんな奴らが環境に跋扈したらと思うと夜も眠れない
征服王を使うなら苔国庫ーを考慮するのオススメ。
超安定だから。
>>679 >>530だけどクローム使いだわ
何か関係あったんかね
Wiki見返して思ったんだが、試作型だった頃のカウンゴって強くね?
レベル4攻撃5HP5
与えられた分のダメージ反射
勝利効果でHP−1
このスペックでなんでネタ扱いされてたんだ
使用効果で 与えられたダメージ限定だったから
バーン耐性ある5/5バニラと思ったらいい
>>686 いやだから最新のアップデートで
セーブデータ保存場所が「また」変更されたから
>Chrormeのセーブデータ保存場所
を探ってみて
>※WindowsVista Windows7 のセーブデータ保存場所
のほうに上書きコピーしてやりゃ復帰できるよって話(上書き前に日時確認な)
試作は
>与えられた分のダメージ反射
じゃなくて、カード効果での減少のみ
wikiに書いてあるやん・・・
跳ね返すのがバーンダメージのみだったから
緑ドラゴンですら使われないのに、そんな赤ピンメタな上に中途半端な能力持ちが使われるわけない
ああ使用効果限定か
やっぱ試作型って糞だわ
普通に出遅れた
ちょっと上で赤単のスタンダードが聞かれてるけど、じゃあ緑単と黒単のスタンダードってどんなもんだろ
青単はスカドラ型や人魚型など色々あるので除外で
今はカウンゴもあんまり見ないな・・・。
弱体化されたカードって使いづらいよね。心情的に。
今の環境だとスカドラに勝てないから普通に使いづらいかもな
プニル2から3に移行したら設定間違ってデータ消えた
カード集めめんどくさい
効果で与えられたダメージを反射するんであって、殴られても反射はしないのが大きい。
あと当時は今ほど場をひっくり返すカードが無かったのもあり、
出したアタッカーを育てて使う的な風潮が強かった。
だからHPがどんどん減っていく試作型ゴーレムは使いにくかった。
>>691 黒
A:デスマスク撃墜ハンデス
B:オルトロス狼男ネクロ
C:ハーピーダクエル魔力枯渇型
D:ウィッチからの白虎リッチ
ただこれらも他の色と組ませた方が強いし黒単であるメリットを生かせるのって撃墜王が入ってるパターンくらいだよな
リッチはゴミカスに弱体化されたのでもはやリセットカードとは呼べないし
今もそうだけど
赤カードの「ダメージを与えたうえに0になったら破壊する」効果には対抗できないしね
放火魔とのコンボとか戦場に後だしの無効貫通ぐらいしか利用できなかったんじゃね?
0.36時代は黒単に呪いカード混ぜ込んで1700行けたけど、今はどうだろ。
高コスをどうやって出すかが肝だったよね、黒単は。
スケルトンは非常に使いやすかった覚えがある。
>>691 青単はシーサー青龍のベーシックなタイプの他は人魚・スカドラ・水使い 言うほど多くない
黒単は王の効果のためハンデスに自動的に固定 たまに呪い併用がいるくらい
緑単は擬態植物・ゴリラ・変異体・弩兵ってところ
カウンゴちゃんはちょっとだけ先祖返りさせて
魔力4 0/4 倍返しにしてみたら
バランス取れたりしないかなと一瞬思ったけど
これだと緑とのシナジーが半端ないな
>>696 その書式流行らせたいのかw
黒は他にもあるだろ呪いとか混沌とか
赤緑でどんなデッキでもそれなりに入る軽めのコンボないかな?
見通り殆ど使ったことないから何入れたらいいかよくわからいで27枚埋まり切らなくて困る
3積み 煙、デスマスク、撃墜王、バフォメット
2積み 霊媒、狼男、バンシー、ネクロ、メデューサ
1積み トラバサミ、キメラ、死神、デュラハン、リッチ
0.36はこれで1850超えれたけど今じゃ見る影もない
呪いも混沌も青と組みたいし、黒単にする意味は撃墜王しかないから
黒単ってそんなに幅のあるデッキは組めないと思う
>>702 wikiのコンボ見てきたけど赤緑のは少ないな
単純すぎてみんな書きたがらないんかな?
パッと思いつくのは魔女やウィザードの高火力+ピクシーとか
コロポorワーエレ+騎兵orケルベも採用しやすいと思う
騎兵は1枚だけな!
そもそもどんなデッキでも入るコンボなんてあんの?
どんなデッキでも入るカード(単体)ぐらいならあるかもしれないけど
超汎用カードと考えると精霊翼竜くらいかなぁ
最も汎用性のあるカードは俺的にマジシャン。
異論があったら聞く。
汎用性ならプリンセスかなー
ケルベロスを見て思った。
序盤の出し方として
・煙→ケルベロス→ヌー
・煙→ヌー→ケルベロス
・Lv1カード→コロポックル→ケルベロス
の3つがあるが、どう動くのが一番安定なんだろうな。
別に勘違いじゃねえよ
バクテリアと卵の弩兵がいるんだよ
>>710 相手の色とイニシアチブ次第
基本的にはヌー先出し安定だと思われる
>>702 赤緑はアルティメット脳筋な組み合わせだからとりあえず魔力ためて暴れればいい
弩兵は緑のカードだったのか
思ったより反応多くてちょっとわずかにビビった。皆有難う。
とりあえず高火力ピクシーが面白そうだったから入れてみるよ
>>714 準緑単も数えてる事くらい察しろよ
どうせ分かってて揚げ足取ってるんだろうけどドヤ顔きもいぞ
炎の魔女ピクシーは頼りになるのになかなか見ない
炎の魔女はバフォメットみたいに手札7枚以上赤のみで3ダメとかなってくれたら……
ちょっと凶悪か
ついさっ自分のハンデスと対戦してた人
盤面こっち不利気味だけどいい勝負中に
数十秒の停電があって落ちてもうたすまん
見てるか知らんけど
緑単って自分で言ってるのにタッチ赤含めちゃってる時点で馬鹿にされて仕方ないような
もう単色じゃない
微妙に自演くさい擁護
何とか王が入ってても〜単とは言わない気がする
自演じゃないけど
非公式大会で長寿弩兵が上位に入ってるのをよく見るから
緑単と言われるとどうしても弩兵のイメージが強いな
久々にやったら大型更新きてたのね、そしてデータ飛んでたorz
どなたかカード稼ぎ手伝ってくれる人いる?
>>723 以前プレイしてて
さらにChrome使ってたならちょっとこのスレ遡ってみてな
新カード分は集めなきゃいけないけど
青単つったらバクテリア込みで考えるだろ それと一緒だよ
つーかそんな少々の違いに拘って誰が得するんだよ
どんなタイプがあるかつったら広義の意味で答えた方が親切だろうが
>>724 火狐だからセーブデータ場所の変更じゃないみたい
>>725 その違いが少々なのか結構大きいものなのかが問題になってきてややこしいからこの話題はもうやめよう
ごめんね
荒れたときは緑ドラゴンをネタにすれば収まるって誰かが言ってた
緑ドラゴンの使用効果ってさ、なるべく手札に温存しておきたいじゃん?
でも緑ドラゴンのステータスってさ、なるべく早く出したいじゃん?
この時点で噛み合ってなくね?
緑ドラゴン器用貧乏どころか不器用すぎね?
デーモンタッチを単色つうならわかるが
1枚や3枚他色が入ってても単色デッキだって言い張られても困る
誤解起きるから今後は注釈入れるなりしといておくれ
まぁ、ここでは自分の思ってる言葉の意味に固執する人間がいるからな。
単色で他色タッチしないデッキの方が少ないと思うんだが、まぁいいや。
意図された意味を読解できない人が出ないようにしないと。・・・難しいけど。
いや、その珍しい多色タッチをしないから「単色」って宣言するんじゃないの?
ブーメラン暴言はやめるんだ
先行白虎を緑ドラゴンで倒したりすると緑ドラゴン強いんじゃないかと錯覚する
1枚でも違う色入ってたら単色じゃねぇだろw
というか自分でタッチとかいっておきながら単色と呼ぶことにこだわる理由はなんなんだw
赤スターターから始めてみたけど、煙とかゴブリン戦車とかさりげなく変更あって戸惑う…
と言うかどなたかカード集め手伝ってください
赤単tランプ、青単tバクテリア、緑単t朱雀
ここら辺が多色触る有名ラインか
間違いなく単色とは言わんな
緑ドラゴンについては発想を転換するんだ
もしも緑ドラゴンがバニラだったら微妙過ぎて誰も使わない
もしも緑ドラゴンのテキストを持っているのがソーサラーみたいなコストとステータスのカードだったら、
ピンポイントだし不安定だし戦力としても期待できないしで誰も使わない
使えないカードを2枚合わせることで微妙程度の評価にしているんだ
緑ドラゴン3積みでレート潜っていても全然戦えるから赤緑は強いわ
ビックマナ脳筋すき
赤緑いいよな
有り余る魔力で好き勝手できる
でも墓荒らし怖い
言葉の定義が人によって様々だから混乱してるみたいだな
俺としては青単バクテリアタッチは単色デッキでよくね?って思うが厳密な意味でいえば単色ではないからな
タッチっていってるんだからタッチっていえばいいんじゃないかな
黒にこそ海賊船の敗北効果バージョンみたいなのとか
炎馬みたいに何かで場に出てくるもの実装してやれと
黒は現環境がいままで最弱といっていいな 汎用的に使えた黒カードは軒並み弱体化してるし
低コストで汎用的に使える便利カードが少ないしなんかもっさりしてる
「汎用的」も昔噛み付かれたからな、俺。
汎用的に使えるカードを汎用性のあるカードって言っちゃいけないらしいし。
もう何がなんだか・・・。
タッチデッキも入れるカードが1種類程度なら単色デッキだろ
mtgとかだったら5色入った単色デッキもあるぞ
常識的に考えて単色っていっているんだから他の色入れちゃいけないだろう派
常識的に考えて単色っていってもちょっとくらいなら他の色入れてもいいだろう派
どっちも常識的に考えてるからまとまるわきゃないわな
個人的には単色なら他の色入れちゃいけないと思うわ
わざわざ単色呼び分けるんだから文字通り単色じゃないとややこしい
下の定義だとどのくらいまでなら他の色入れていいのかはっきりしないから極端な話9/27くらいなら他の色でも単色って呼べちゃうし
>>712が不親切で
>>714と
>>716が無駄に煽ったのが悪い
いやだから単色デッキはカードゲームの用語だから
あのクッソ重いキメラが鉄板カードとして使われてるあたり
黒の支援カードの死にっぷりはヤバイ
魔剣イビルアイの投入を本気で考えるくらいには黒の補助死んでる
>>746 そうか?
俺的には狭義広義の問題だと思ってたが、
広義を認めない派閥にはそういう認識になるだろう。
まぁ、蒐集スカドラの影響で他色絡めないデッキも十分有用になったからな。
昔は単色って言ったら間違いなく他の色が入ってたぐらいだから。
時代は変わったんだ・・・。
緑単はネタ、はっきりわかんだね・・・。
緑単は別にネタじゃないだろ
スカドラ流行ってる分だけ強いぞ
緑単はワーエレで大分弱点埋めれたからなぁ
前環境でワーエレの1枚も入らない緑単ってあったっけ?
現環境で修正が欲しいって言えるカードは
スカドラ(コス1で出てくる7/7と思えば十二分にありえない)
魔界樹(完全ネタのカスカード、試作型ゴーレムの一歩手前くらい)
力石(同上)
の3枚くらいじゃねえか?
遅延は相変わらずうざ強いが壊れって言えるほどの性能じゃねえしな
ワーエレはネタ扱い→一転強カード筆頭→弱体化とドラマチックな一生送ってるなぁ
今でも弱体化されたとはいえそこまで弱いカードじゃないんだけど緑単には入れないかな
辞書引いてこい派&初心者にもわかるようにしろ派 VS 文脈くらい読め派&カードゲーム用語だから派で水掛け論が始まる前にやめとけよ
>>751 いや、この文面的に「他色タッチしない緑」って意味になると思ったんだが、
それでも強いのか?
除去能力のない緑は本当にネタでしかないと思う。
>>754 2倍カウンゴ、誰でも倍加シャーマンらと比べればネタカードだろ
一切修正されず残ったから繰り上げ式に強カードになっただけ
今のワーエレは1lvデッキのメタカードみたいな印象
>>753 リッチ重すぎね?
>>756 タッチなくても強いだろ
豊富な魔力とところてん式に出てくるファッティ、森神にラッパで豊富な支援もできる
前ほど無双ではないにしても十二分に強い
緑単は長寿王と無効玄武で詰むデッキは詰むくらいには強い
半減バフデバフ完備で黒単より全然強いわ
>>758 リッチとメドゥーサとワーエレは前環境で暴れすぎたんや……
まあ修正必須ラインではないと個人的には思うけどして欲しいという気持ちはわかる
この流れの緑単に弩兵含むとややこしすぎるからカーコマ的には単色はタッチ含めないんじゃね?
てかタッチを単色と認めても緑単弩兵だけはダメだろ
ギミックの中心が他の色じゃねーか
青単tバクテリアの中核は探検家なのかバクテリアなのかという話になったりするな
本当の青単で探検家とか使ったらデッキきれるやん
スカドラって出るのが早すぎるせいか案外制御が効かないときが多い
カブトガニ来てねーよとか、親分来てねーよとか、無効つけらて漂流したり
マーメイドに移動されたり、カブトガニに合わされて人魚メイジされたり、
ソーサラーに戻されて魔消費されたり
う〜んやっぱ自分のデッキに青入ってないときついか
場が一変する感じが楽しいからかスカドラに負けてもそんなに気にならない
それより否定はしないけど勝っても負けても遅延は嫌だな
だとしても緑単はタッチしないと劣化の印象が拭えないな。
いくら緑単が強かったとしても、他色を絡めない理由がない気がする。
>>762 緑単弩兵の弩兵はギミックの中心じゃないらしいよ。俺は当時を知らんけど。
>>756 擬態ステゴとか
緑単弩兵はギミックとかは関係ないんじゃないかな
それこそ緑単が苦手な使用効果の除去や待機所整理を弩兵卵で補うデッキなんだから
まず緑単ありきでそこから発展したデッキだし
○単タッチ(カード名)
→○単t(カード名)
→○単(カード名)
というように、書くのが面倒だから省略されていったように俺には見える
別に使ってもいいと思うけど、面倒くさい略称だから、相手がわかってなさそうだったら言い直すべきなんじゃないかな
いや、単色タッチを作るとしても最初は単色デッキとして作るからな。大抵。
単色先にありきだよ。
緑ドラゴンデッキを作ろうとして、
いつの間にか緑ドラゴンの枚数が減っていくのと同じ。
ぼくのかんがえたさいきょうのたんしょくでっきのていぎ
>>768 誰に言っているのかよくわからないが、もし俺に言っているなら俺はデッキが出来る順番については触れていないよ
単純に名前の話
>>770 名前の話だろ?
単色という名前からタッチという名前が出てきた。
省略されてったんじゃなくて、派生してできた別の単語だって。
単色タッチなんて組み合わせて使う人を見たことないぞ。この話題が出る以前に。
俺個人として1回使ったことあるぐらい。
何が言いたいのかさっぱりわからんが単色は1色オンリーで
単色タッチとは単色に数枚別色を混ぜたものだ
昔話題になったが一緒くたにすると面倒くさいのできちんと分けろという結論に至った
緑単作ってみたけど、ニワトリ入れたくなる
>>773 消化の早いカードなら単色と相性良いし入れればいいんじゃね
逆に単色にキメラみたいな消化の遅いカード入れると王が腐りやすくて困る
>>772 そんな結論出るわけないよ
毎回曖昧のまま終わりだよ
誰かID:aZYlHuQYの通訳連れてきてくれ
何を持って出るわけがないと断言してるのかわからんがお前がそう思うんならそうなんだろう
>>771 ごめんさっぱりわからない
多分何一つ噛み合ってない
ファッション基地外やめちくり〜
とりあえず
デーモンは黒扱いで、程度の注記で
単色デッキ大会なんぞ企画したらひどいことになるのがわかった
>>780 ごくごく一部の奴しか単色に他色を数枚混ぜてもいいなんて思ってる奴は居ないから安心していいと思うぞ
単色大会で探検家バクテリアされたら勝てる気しないわ
単色って言葉の意味に囚われすぎだよね
元々はmtgの用語でmonocoloredを訳した言葉なんだから
1つの色でまとめる利点を重要視したデッキは全部単色デッキでいいんだよ
ログ読んで思った
ID:aZYlHuQYが過去に叩かれたのは単純に文章力の問題だ
mtg用語ではありません、日本語です
一つの色で作るから単色なの、わかる?
仮にmtgではそうかもしれない、でもコレはカードコマンダーであり、ここはカードコマンダースレだ
わざわざ変に訳した引用した言わなくても単色は日本語だよ?
たん‐しょく 【単色】
1 1色だけで他の色のまじっていない色。「青を―で使う」
2 プリズムによって太陽光線を分光したときの七原色の一つ一つの色。
勉強になるなぁ
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2013/02/13(水) 01:36:40.04 ID:40TS/oLC
最近の更新はどれもコンボパーツの軸になるようなのばかりで
ユーティリティなカードが少ないんだよな
もっと河童やケンタや翼竜のような、安定感と汎用性のある補助を入れてほしい
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/02/13(水) 01:41:33.28 ID:xFAMvpKi
安定感と汎用性のあり過ぎた竜使いは即規制やったね
全色で使える万能サポートカードやった
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/02/13(水) 02:22:08.00 ID:wTsH7IQ3
竜使い強いけど汎用性はないだろ
ドラゴンデッキにしか入らん
汎用性の意味を履き違えてる
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2013/02/14(木) 17:22:11.08 ID:frpy6eEl
ビホイソギンは100%読まれるからあんま好きじゃないな。
ここで言われてる「汎用性のある補助」ってのは「色んな局面で打てる補助」
って意味じゃないんだよな。ちょい前に噛み付かれた記憶がある。
別に汎用性は「多くのデッキにも採用できるカード」って意味にも
「使いどころの多いカード」って意味にも取れるだろ
そのくらい文脈で判断してくれとしか
そろそろ話題を変えて緑ドラゴンの話をしよう(提案)
緑ドラゴンは1枚刺しはしても3枚刺しはしない(結論)
スカドラがいる今だと攻撃5なのがきつい
>>788 それを142の後に言ってみたんだけど次のレスが
「何いってんの?」だったよ
まぁ、俺は黙ってた方が良いってことがわかったわ。ROMる。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 19:03:06.01 ID:yqkBSVz7
他の色はいってたらもう単色って呼んじゃダメとかやべえな
用語って便利だから使うもんなのに環境にほぼ存在しない完全単色を呼ぶための用語に固執してどうすんの
・・・って新一兄ちゃんが言ってた!
他色にタッチしてるのは準単色って呼ぶようにすれば平和になるんじゃないかな
じゃあ緑ドラゴンの話題に戻そう
緑ドラゴンかっこいいよね
準単色だろうが単色タッチだろうが単色混じりですよってわかればいい
100歩譲ってデーモン入りで単色はわかる
だが他の色が数枚入ってるけど単色デッキと言うのは日本語としておかしいだろ
日本語の意味を考えても単色は単色画、単色版、単色光といったmonochromの訳語としての側面が強いんだけどね
とってもどうでもいいこと(単色は色混ざっててもいいでなぜか自信持って噛み付く)にレス消費しすぎ
緑ドラゴンは待機所に居る間魔力を得るとかにして
赤ドラゴンの竜使い割引をより緑っぽくしてあげればいいんだよ
>>792 何言ってんだは直前の奴に対して言ってたんだと思う。
言葉の意味なんて文脈で変わるけど、あの時はケンタの話だったので竜使いはちょっと意味合いが違ったんじゃないかな
あと傍目から見ても急に竜使いを出してきて、なぜ?という感じがした。
142も噛みつきすぎだとは思うけど、竜使いも万能じゃないってことを言いたかったんだろう
思ったんだけどさ、緑単弩兵とかいうより素直に緑赤弩兵とかいった方がわかりやすいんじゃないか
さてそろそろ緑ドラゴンの話をしようか
>>800 赤緑弩兵と緑単弩兵じゃ全然デッキ違うじゃん
人によって解釈の変わるような紛らわしい用語は使うのは注意したほうがいいよね
色の制限方法が違うMTGの用語をそのまま当てはめるからおかしくなる
>>801 緑赤弩兵と赤緑弩兵も全然違うデッキだって言い訳はダメですかね
緑単弩兵なら緑単に弩兵を入れましたって読めるだろ 別にそれはいい
緑単だけの条件に弩兵を入れるからおかしい事になる
別にそれはいいって
話の発端は緑単弩兵って可笑しいだろって噛みついたやつがいたからなんだが
それは噛み付いた奴にいえよ
ちょっと上で赤単のスタンダードが聞かれてるけど、じゃあ緑単と黒単のスタンダードってどんなもんだろ
ここから1枚でも2色指し(デーモンを除く)で話しちゃう人って・・・
緑ドラゴンはゴリラみたいに次点のドラゴン族に良影響与えてあげるのがあったりすといいかもしれない
噛みつく努力より噛み合う努力をしろよもう
長寿弩兵でいいよね
>>807 いいアイディアだな
そのアイディアで思いついたが相手の減衰させたHP分だけ魔力回復すれば完璧じゃね?
基本HP1とかばっかりだから普段4コス、対朱雀ならタダ同然、ファッティ+翼竜なら回復までありえる良カードになる
「緑単のスタンダードってなんなんだろ?」
という質問対して弩兵を含めたのは偏りのある意見のように思うな
王を絡めた戦術の話になるから、これもまた個人的意見の域を出ないけど。
しかし緑単弩兵という言葉が通じないわけでは決してない
これはまったく別の話
俺MTGどころか他のカードゲームすら知ってるけどやったことない
やっぱりみんなMTGとか遊戯王やってるんだな
単色って一色しか入れないことだと思ってた
俺が悪かったからもう単色の話はお開きにしようや
遊戯王は色とかないけど、少なくとも色がある他のカードゲームで
単色デッキでタッチデッキを含まないのは聞いたことないな
黒単はデスマスク撃墜王霊媒3積みで後適当に組めばええんじゃなかろうか
>>814 カードコマンダーは遊戯王と近い気がする
色ごとの土地が無いし
よしじゃあ緑ドラゴンの話を(ry
>>816 それはない
つーかもう単色の定義も緑ドラゴンもいいから
ここ最近一切話題にのぼらない植物族救済の話をしようぜ
緑ドラゴンデッキを作る前に緑ドラゴンを使ったギミックを考えよう
このページの「緑ドラ」の検索数、なんと163!
・・・ギネスやな。
緑ドラゴン3積みしてる父や母は地味に威圧感ある
前のスレも緑ドラゴン多かったなーと思ったが100も無かった
>対戦の際、現在の相手の魔力で出せるカードを示すボタンをつけて欲しい。
>つまり、カードを覚えきれなくなった。
笑ってしまった
緑ドラは特筆する様なコンボはないと結論付いた筈では。
最近無効朱雀嵌ってよく使ってるんだけど、雑に露骨なタイミングで投げても意外と決まるもんだね。
相手に何もさせないで制圧する感が素敵
BBSの某氏が何を言いたいのかはわからんかったが、
シールド・ドラフト戦みたいなものは一度やってみたいと思っていた
緑ドラゴンも先攻が有利になりやすい限定戦では、そのサイズも相まって活躍の場が増えるかもしれない
植物族救済の話は黒のアイツが懇願してきて怖い
勝利効果で黒らしさを演出☆で老婆に親分にやられ放題
リッチと近しく戦闘時相手アタッカーと同レベルのカードを煙に変えるとかつけてみると
煙竜とも手札リセットにも自身の手札の魔力補給にもなるんじゃなかろうかと思う
勝利効果は・・・ないと黒っぽくないならそのままでもいいけど
余計過ぎる勝利効果なんか無くして、煙に変えるのに消費魔力使うようにすればええねん
世界樹が植物族、後攻、レベル6という三重苦を持ちながら
なおデッキテーマの一つとして存在しうるのは、ひとえにあの素晴らしい勝利効果のおかげだからな
一方で魔界樹は、確かに戦場効果は目を見張るものがあるが、世界じゅと同等のデメリットを持ってなお
勝利効果までデメリット持ちというのはちょっとかわいそうだな
堕天使に習ってはじめから敗北効果発動が一番それらしい気がしてきた
MTG知らんからそんなもんなのかと調べてみたけど
向こうでも単色デッキはは1つの色のみのデッキとして扱われてるようなんだが
MTGでは他色入ってても単色!って言ってる人は何なん?
>単色デッキ(Mono-Colored Decks)とは、1つの色のみ(アーティファクトが含まれることがある)で構築したデッキのこと。
>2色以上を使っていても、1色を除きタッチ程度であれば単色と呼ばれることがある(例:赤単バーンタッチ白、5色緑単(5CG))。
タッチ程度であれば○単タッチ×や、□色△単とするみたいだし
弩兵やバクテリア入りデッキを緑単や青単とするのはやっぱりどうかと
せっかく鎮火したと思ったのに、なぜ空気を読まないのか。
俺が全部悪かった、でいいからもうやめれ。
郷に入りては郷に従え。
>>831 最後の一文のせいで煽ってるように見える
つーかお前誰だよww
そんなことより青鬼について花沿うぜ
>>825 緑ドラ5/6時代にドラフトやったことあるけど
翼竜2積みデッキ相手に緑ドラが面白いくらいに活躍してくれたよ
青バニラは種族付与でそれなりの需要を得られると思ってる
鬼族案はありだと思うオトシゴをドラゴンにするべきか甚だだけど需要を鑑みれば・・・
青鬼は緑ドラゴンと違って同じ色レベルにサイズ目当てのアタッカーがいないんだよね
まぁ他の色使ってるなら他のカード使えばいいだけで、青単で青鬼は使えるかってことになるんだけど
スカドラが強化された今は青鬼は使わないって話になるよね
バニラは不遇だなぁ
アルマジロも弱体化して今やコウモリやオトシゴとそう変わらんのじゃないだろうか
バニラシナジーが皆無だからな青は
バニラデッキにすら青じゃなく他が普通は採用されるし青鬼は一番不遇
バニラデッキ好きだから赤黒だけじゃなく赤緑、黒緑も作った
でも青をタッチするという発想は最初からなかった
シーサーもメデュと同じ目に合えばいい
そうすれば青のバニラも使われるようになるはず
青は先攻の他にバニラも廃すべきなのかもしれない
バニラ論争も同じ話がぐるぐる回っててもう飽満状態。
最近、プリンセスちゃんを評価し始めている。
手軽に投げれる劣化サメみたいな印象がある。
そういえばサメもあんまり見なくなったなぁ・・・。
クジラって弱体化してたんだな
全く気付かず普通に使ってたわ
抜こ
じゃあ単色デッキの話するか
俺は単色は1色のみだと思ってるが
色んな考えの奴がいるというのは理解できた。
掲示板上の論争はまだ実害がそんなにないからいいが
今後は単色デッキ大会とか開くなら
別色タッチデッキが混ざりこんだり
それでいらん論争が起きてぐだぐだにならんように
前もってルールでしっかり明記すること
これでおk(結論)
全体のステを一回り低くすればバニラの価値も相対的に上がると思う
効果カードと戦闘カードを明確に分けてほしい。どっちも微妙〜そこそこな器用貧乏さんがいてもいいけど
バニラ云々を置いておくにしても今のステータスの振り方はあまり好きじゃないな
確かにサポートの中に単体で戦えるのが多すぎるんだよな
デッキの軸になるような効果を持ってない限り、戦闘要員を採用する理由がなさすぎる
バニラの価値が下がってるのはデメリット付アタッカーのせいでもあると思う
というか狼男とかデメリットじゃないのにバニラなみの性能だしな
ガーゴイルが使用率最下位だったのは狼男のせいじゃないだろうか
狼男も見ないけどな
バニラならせめてゴーレムズくらいのステータスがないとな
狼男は汎用性云々に繋がるカードだと思う
黒デッキで空いてたらとりあえず入れておけばいいカード
狼男を最近見ないのはスカドラが流行ってるからかな
ゴーレム並みのステータスってレベル3じゃ無理だよなぁ
多少の縛りがあった割引ゴーレムでさえすぐに修正されたし
バニラ不遇の話題を見る度思うんだけど、戦闘要員としてバニラが活躍するくらい強化されたら、ゲームが面白くなるの?
効果付きカードを使い合う方がゲームが動くし、読みが発生して面白いんじゃないだろうか
1ターンに1枚しか使えないんだから、効果とサイズが両立してるのは問題無いと思う
バニラはシステム的に不遇
緑ドラゴンは中途半端に不遇
魔界樹は弱すぎて不遇
魔界樹は個人的にカウンゴを元に作られたと思ってる
引き分けを誘発しやすいアタッカーは強いというコンセプトで作った感じ
次の更新があればデメリットが無くなってそれなりにいやらしいカードになるんじゃないだろうか
>>852 そこまで強くなくていいんだよ
でも誰一人デッキに入れないようなカードに存在価値あんのかって話
>>852 俺も現状でバランスがとれてるなら、それを弄ってまでバニラを活躍させる必要ないと思うな
(一部のクリーチャーのステが変、というのは分からないでもないけど)
救済しようとするあまりバニラ族みたいになっていくのは何かおかしいと思うし。
上手く文章にできないんだけど、バニラ支援カード増える方向でバニラが強化されていくと
それはそれでなんかバニラとして間違っているような気もする
遊戯王的には何ら問題ないな
そもそもこのゲームにおけるバニラの存在意義って何?
マナに対するスペックの基準
火柱や緑眼でそれなりに使えるだろう
ゲームでの存在意義は
>>860 スレでの存在意義はネタが無い時の雑談ネタ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:58:08.36 ID:84bg9mbG
のりとサンタはいつ修正されるんか…
前回更新が、とりあえずバグ修正といってたから、そんな遠くないと思ってる間に数ヵ月
MTGで単色じゃないのに単色って呼ばれるのは、単色中心に5色のカードを入れた
「5色黒単」「5色緑単」の場合のみだな。
それまでの常識を覆す、イレギュラーなデッキ構成から特例としてそのように呼ばれた。
それ以外のケースで2色以上のデッキが単色と呼ばれることはない。
サンタは更新されてもされなくても使い道があるからどっちでもいいわ
今のままだと手札気にせず思考停止でサンタ打って行けるのがよい
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 00:01:05.03 ID:aFmI87yr
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 00:10:54.50 ID:SqytSEt5
平均レートはがっつり下がるだろうけど
・マッチングされた時点で(負け)レート保存&ペナ(Life3)追加
・勝利が確定した時点で前述のレート+勝ち変化レート追加
ってやれば途中中断の対策になるのにな
(※データ書き戻しは対象外だが、負けたら書き戻す時点で効果はない)
>>867 ん?俺が理解できてないだけかもしれないけど、
それって切断された方もペナ受けるんじゃ・・・
>>868 ああ、「どっちが切断したか」ってのは情報にできないからそうなるか
>平均レートはがっつり下がるだろうけど
って部分でフォローしている前提で(あんまりフォローになってないけど)
レートを実質無意味化したいってアナーキーな自分からしたら
まあそういうもんだろって思う気がないでもないけどね
アバター魔界樹で混沌使ってた人もし見てたらごめん
こっちのPCの不具合だ
話蒸し返すんだけどさ、汎用性って言葉の意味で揉めたのってどのくらい前?
ちょっと気になったからブラウザゲーのpart1から現スレまで検索してみたんだけど見つからない
前スレ
ありがとう
もう一回探してくる
>>872 >>787見りゃ時期わかるっしょ。
変に誤解されると困るから俺は使うのを控えてるってだけなんだがな。
なんだそれだけなのか
熱い議論がされたのかと楽しみにしてたのに
教えてくれてありがとう
割と流れが穏やかになってるから書いてみるが、
ケンタの汎用性と竜使いの汎用性って違うのか?
それとも竜使いには汎用性がないってことなのか?
カーコマは全体的に効果が単純すぎて分別しにくい気がする。
荒れたらやだなぁ・・・。
多分そういう一歩引いてる風を装いつつかなりの粘着質だから噛み付かれるんだと思うよ
自覚がないっぽいけど
色々なデッキに入れられるか、色々な状況に対処できるかって違いじゃね
汎用性という言葉自体は違わないが省力される前の文章が違う
ろマジレスしてみる
竜使いは「様々なな局面で使える」汎用性
ケンタとかイソギンは「様々な局面で使える」「どんなデッキにも入る」汎用性
違ったらすまぬすまぬ
姿勢が低いから大丈夫ってわけじゃないんだよ
大人になってその話題はノータッチでいこうや
竜使いは場か待機にドラゴンがいないと役割持てないとか言い出したらイソギンはサブいないと使えないとか翼竜はスペック勝ってないと使えないとか色々言えるからな
結論は話の流れで大体分かればいい
話は変わるがサンタってどう使ってる?
ゴブリン戦士送りつけとかだろうか
使ってない
というか新カードは炎馬以外使い方がよくわからん
あっでもゴミカードはゴミのままで良いです
使われないからって無理に調整しなくていいです
サンタビホトラバサミセットとタコ運び屋海神セット混ぜて待機ロックと青龍で遊んでる
メドゥーサはまだ現役やね
ゴブリン戦士送りつけは便利。終盤で活きる
ゴブリンデッキにサンタ入れるのもありかもしれないくらい強い
他には青黒でビホやトラバサミを送りつけて待機所埋めくらいしかしてないな
バグが直れば催眠ロマンがあるんだけどね
ウィッチ→メデューサ→火柱または翼竜
3枚コンボだからなかなか揃わないけど揃ったら楽しい
>>886 >>887 なるほど
ビホとかトラバサミで待機場埋めれるのか
俺もいろいろ試してみるわサンクス
サンタで送ってナーガカニ!
なお、3枚使う上にバレバレの模様。
サンタで送って子分でいいじゃないか・・・
勝利効果デッキと比べて敗北効果デッキはかなり嫌らしい
カニに頼りすぎるのとライフを圧迫するのと海賊船みたいなのがないのとで構築難しい
カニで火竜を首切りするの、止めてください。
シュールすぎて片腹痛いからw
サンタはゴブリンデッキにつっこんだのが一番強かったかなぁ
ウミガメが中盤になっても役に立つようになったし
ゴブリン戦士とウミガメ自体が結構相性が良い
1ターンに出したいけどイニ無しだと黒赤のlv1とオトシゴにやられるから
あと戦場に出てくるのが分かってるんで飛び火の待ちが少なくなったり
ミイラ→カニが強烈だよな
ミイラカニするなら素直に煙ダクエルかウィッチダクエルでよくねと思う
イビルアイの強さプライスレス
呪いありきのミイラカニだからコンセプトの違う純粋な魔力ロックは比較対象にはならないよ
ミイラカニ入れてイビルアイ入れずにダークエルフってつくりはしないからね
イビルアイに仕事されたら負けかなってぐらい決定力あるよな。特に序盤ほど。
呪いデッキはアイツだけで既に完成された感がある。
ミイラカニで普通に魔力ロックしに行くの結構好きだけどな
青黒呪いはミイラカニ魔剣イビルアイが手札で噛み合わない事多すぎだし連勝性能が足りない
魔力踏み倒せばいいかと思い連勝ギミックもある海神混ぜたら結局呪い要素抜けたしな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| 『CPU相手に緑ドラゴンを使われたと思ったら
|l、{ j} /,,ィ//| 何故かその緑ドラゴンが相手の戦場に出ていた…
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ つまり緑ドラゴンに何故かゴブパラの効果がついていた…!!』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 目の錯覚だとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ…
やっぱり緑ドラゴンは最強だな
むしろ竜使いがステルス使ってる恐れ
踊り子かもしれない
待機所踊り子に飽きたらず手札効果踊り子か胸熱
CPUの緑ドラゴンは意外と苦しいデッキ構成になっててツラいわ。
(※ただし卵ゴリラを除く)
精霊から緑ドラゴンに繋がれてのメデュラッパカメレオンは受けづらい。
3色も前よりはネタじゃなくなってるし。
催眠術師のコンボがうぜぇ
アンコウで手札見られて、預言者で指定されて、
催眠術師で死神を出させられた
場に出してあったカード全て墓地とか、片方だけの朱雀かよ
3ターンもかけて相手に準備させた俺が悪いんだろうけどうぜぇ
そこまでむやられたらむしろ清々しいわw
考えうる最悪のダメージのコンボだな
アドバンテージ的にも精神的にも
瞬間最大風速1650のデッキで1300台まで落ち込むってザランダ城壁都市ですか?
すいません、ザラですか?
初手運ゲーデッキでもそこまで下がらない
1700に行ける見込みのないデッキはネタ。
構築が悪いか、もしくはプレイングを見直した方が良い。
1300台は流石によっぽどじゃないか?
どこだよザランダ城塞都市ww
まあたまにはあるんじゃない?
自分も1700超えたことあるデッキで一時1300切ったことあるぞ?
1300切るなんて運とかいうレベルじゃない
意図的に下げるか壊滅的にセンスがないのどちらか
どうがんばっても1650が限界だったならおそらく後者に加えて運もなかったんだろう
逆に1200台にまで落ちるプレイングとかみてみたいわ
死神は大体一枚は入ってるからやり易い
デーモン入りデッキならデーモン引いてくればかわせるけど、
催眠対策の為にデーモン入れるのは全く馬鹿げているw
後は相手の竜使い指定で自滅とか、イカ暴発とかカオドラ指定で自滅狙いとか
覗いた時に相手が変なカードを抜いてきたら、催眠警戒で先に使っちゃうのもアリ
お題 魔界樹メインで1700いけるデッキを作りなさい
911-914
ご意見ありがとうございます。正確には微調整しつつレート下がった感じです。
最初はシンプルなゴブリンデッキだったんですが、微調整して行くうちにゴブリン族の三枚積みがメイジのみ、精霊ドルイドバクテリアピクシーの赤緑でぼやけた印象。
無効ファッティー、墓荒らし、長期戦でボコられます。
プレイングももちろんですが、構築段階で問題ありそうですね。精進します。
微調整しつつは語弊がありました。
微調整して1650いってから、デッキいじらず1400弱まで下がりました。
植物使い、緑単に入れてもあんまし旨くねえな
やっぱランプと併せて使ってナンボって感じだ
緑は素の攻撃力が低いから殴りあった末に残るのが2/5とかになるんだよね
まとめに載ってたからやり始めたけどこれ面白すぎるな
負けたときだけやたら退室が速い人いるけど何か理由があるのかな?
デッキ組み直してたり?
引きが悪かったりプレイングミスとかじゃなかったら負けたときに再戦する気になれない
>>923 退室早い人は勝った時も負けた時もさっさと退室するんじゃないの?
理由って言ってもせっかちさに個人差があるとしか
退室早い奴に何か不愉快なことされたのか?
フリーロビーでネタデッキでも・・・レートが下がった
即退室のおちゃめさん
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 15:19:59.67 ID:xworceSM
>>923 勝ったときには音楽(ファンファーレ)が鳴るから、それを聴ききってから
退室ボタンを押す。負けたときは何にも鳴らないからとくにすることが無い
ので退室ボタンを押す。
>>922 まとめの集客効果はやっぱすげえな
いろんなとこのまとめに載るの人口増えるだろうなあ
>>925 それなら分かるんだけど「だけ」だからね…
嫌なことはされてないし、してもないけど単純に不思議だなぁ、と
>>927 そういう理由だったのか
音切ってるから気付かなかった
負ければ悔しさを噛み締め、次こそはと足早に去る
勝てばホッと一息、勝利の余韻に浸る
別段心情的に不思議はないと思うが何を気にしているんだ?
試合の前後の会話が浸透していれば局後検討なんかもあるかもしれんが
今の環境だと黙々と勝負が多いし尚更そうなると思うが
カーコマには負け確だと思わされる場面は多分にあるが、
勝ち確だと思える場面は相当少ない。
負け確定だと思ってれば退出の準備も早い。
マジレスすると負ける場合ってのは自分が負けると思ってるから
あらかじめ退室ボタンにポインタを合わせている
だから負け確定の瞬間にぽちるので即退室する
勝てそうあるいはもつれそうな状況の場合はそういう事はせず
手札の次の選択候補などにポインタを寄せたりしている
逆転や遅延のカードがくるかもしれないからな
そういう訳で負けの場合の方が早めに退室するという傾向が強まる
気付いてないだけでお前もそうなってる
俺は勝っても負けても相手が出るまで退室しないようにしてるわ
何となくだけど
負けたら即退室するけど勝ったらドヤ顔しながら待ってる
再戦申し込んできた所で退室する
勝ち確定で相手が即投了しなかったら逆に投了することもある
無駄な殴り合いとか見たくないんよ
気分でプリンセス青黒を組んでみたんだが、デカイのに居座られると辛い。
コレ、どうすれば良いだろうか。
3積み 黒い煙 オルトロス ネクロマンサー 狼男
2積み プリンセス サメ 女海賊 海賊子分
1積み 青い煙 死神 霊媒 ミミック 人魚マダム 巨大アンコウ イソギンチャク
ネクロ3積みと河童1枚も入ってないのが謎
オルトロスで相手の手札破壊するんだからプリンセスとはアンチシナジーじゃね
よく分かんないけど
メイジとか入れてみたらどうすか
青黒で海賊はきついかなぁ3/3は戦闘要員には補助なしで勝てないステだし
ナーガあたりに変えたらどうだろう
>>909 おいムスタディオこんなところでなにやってんだ
ソーサラー差すのはどうだろう
対策してないと海賊子分一体にこてんぱんにされてつらい
ぶんどり上限をひとつ分緩和してくれないなあ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 19:18:33.31 ID:BD+wTQeB
緑だと尖兵→子分が辛い
子分を出し抜けるヌーは流石やで!
ケンタウロス便利だぞ。ナーガにも使えるし
なんかカードコマンダーやたらと重くないか?
サーバに負荷かかってるのか
やっぱ重い?CPU戦でも重い気がする
サーバーにかかっている負荷に応じて、変化する効果があると興味深い
たとえば、開始時の魔力が0〜2まで変わる
これにより、開始時魔力2で真価を発揮するデッキや、開始時の魔力0を狙い撃ちにする、
といった、戦略の発展性がある
将棋で言えば銀のような動きをする
え?
ランダムでええやん
戦略?
内輪ネタは内輪でやっててください
あとちょっとでCPUレート2000に届いたのに妹と弟と兄に事故もらってレート1900まで一気に落ちた……
赤のマジシャン つまりマジシャンズレッド
ゴブリン戦車 戦車つまりチャリオッツ
雪女「時よ!止まれ!!」
頑張れば、ジョジョの不思議なカードコマンダーもいけるかな?
不思議なじゃねえやw
奇妙なだ
スマソ
トラボルトデッキにキラークイーンってデッキ名つけてる人見たことある
初めてコンセプト入れた人魚軍デッキ作ったけど楽しすぎる
デーモンと無効化つけるのはやめてくれー
魔力や手札が0の時に発動する効果があっても面白いかもしれない
マグマ男がすでに似たようなものかも
>>957 魔力0はマグマ男と魔界樹が近いな
発動じゃなくてデメリットの不発動だけど
手札0は地獄蝶でお手軽に出来るからな・・・
あんまり強力なのが来ると地獄蝶幽霊トラボルト全盛期くるで・・・
相手が使用したカードを破壊、もしくは自分の待機所に出すとか面白そうなんだが
消費魔力15なら許す
狂戦士やサメでいいじゃん
クジラの方が近いと思う
呪いスキュラの診断お願いしたい
3 イビルアイ
3 魔剣
3 ミイラ
3 デスマスク
3 使い魔
2 キメラ
2 メドゥーサ
1 デュラハン
1 死神
3 スキュラ
1 シーサーペント
1 雪女
1 サメ
理想の勝ち筋は呪いイビルアイからスキュラ連打です
呪いセットを引けなかった場合は使い魔キメラなどで戦線維持したいです
ステータスの貧弱さをキメラとメドゥーサで補います
赤のバーンなどでミイラ等を片っ端から焼かれるときついのでそれについてアドバイス貰えると嬉しいです
>>965 キメラメドゥ1枚にして霊媒2にした方が良さそう
霊媒入れないなら入れないでデスマスク3もいらない
正直スキュラも2枚で良いと思うけど、メインに据えたいみたいだしそのままで
データリセットされてたんで誰かカード集め手伝ってくれませんか?
そろそろ次スレ
>>966 霊媒は相手依存になりそうであまり好きではないので、とりあえずデスマスク減らしてみます
スキュラはコンセプトってことで3枚で思考停止してたので目から鱗でした
アドバイスありがとうございました
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 22:58:29.14 ID:SDN+8dO/
昨日もいた気がするが、カード集め手伝ってほしいときは自分で部屋たてて指定した方が良いぞ
昨日の人?は知らないけどそれじゃプライベート1111を開けてます
数戦でもいいんでよろしくお願いします
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 23:06:48.79 ID:aEPpRXnZ
次スレ建てていい?
便乗してデッキ鑑定頼む
3 ミイラ
3 スケルトン
3 いびる愛
3 撃墜王
2 霊媒
2 魔剣
2 バンシー
2 狼男
2 死神
2 バフォメット
1 キメラ
1 デュラハン
1 ビボルダー
見ての通り呪い黒単
それほど特殊な構成ではないと思うんだけどなぜかびっくりするほど勝てない
多分プレイングにも問題があるので、黒単が得意な人がいたら
なにかプレイングのコツとかあればそれも教えてくれると嬉しい
3つ目の枠にとても屈折した嫁姑関係を想像した
イビルアイで手札壊滅させるから、撃墜王あんまいらないんじゃないか。
河童とか翼竜で狼男・スケルトンサポートした方がよさそう。
あと黒の書1枚刺しておくと光る。煙か使い魔が2枚くらいほしい気がする。
個人的に呪いと撃墜はあまり噛み合わないと思う
撃墜からの呪い、呪いからの撃墜どちらもあまり効果がないから
黒単は序盤の魔力がきびしいから煙かウィッチか使い魔を入れたらどうだろう
後は狼男をふやしてネクロをいれると戦線維持には便利
うーむ、コンセプトそのものが無理のあるものだったのか。
まあせっかく作ったのでアドバイスを参考にコンセプトは変えず作り直してみることにする。ありがとう。
てかいびる愛ってなんだよ。はるな愛の亜種かなんかか。
チャットで全角芝が打てないんだが俺だけか?
半角だと気になるんだが
打たなくていいっていう作者からのお達しだよきっと
ええ?ゴメンナサイ(´・ω:;.:...
(* ‘ω‘ )
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J=二フ
(´・ω・)|| ;
| ノ ノ ・ 〃⌒ ヽ
.| .| ( ; / rノ
/ |\.\ Ο Ο_)***
し'  ̄
誰か次スレを立てるんだ
俺スレ立てれないので立てれる人
>>985踏んで立ててくださいお願いします
ちょっと挑戦してくるわ
, --Λ-- 、__
( >鶏< `ヽ、
,`= ====、_ ) 新スレにむけて移動しますよ〜
/ イ / | 、 , `ヽ_,ノ ヽ,
レ L_/-,_|」Vヽ-,_ヽi ヽ, i _
(`,`(i ,i i''''-,._ L__iノ i// ̄ ` 〜 ´⌒/
イ.i"`´ .i、_ノ´ ,イ // コケーコ /
(人 i - , _ "" (Y. //─〜 , __ ,─´ , -- 、_
Yイヽ 、_ノ_,,, イノ .//| .|. , -- 、_ i・,、・ /
[>ノイ´ヽ人_, イ(イノ// | | , -- 、._ i・,、・ / ゝ____ノ
(イ/イ イ `−[=//」i_」.」 , -- 、._ i・,、・ / ゝ____ノ ::::'::::'::::
/~<,__三__イ(⌒ヽ, i・,、・ / ゝ____ノ ::::'::::'::::
/⌒))/~ `- 〜(____ノ_) ゝ____ノ ::::'::::'::::
`-´/ / i i i ::::'::::'::::
/ //ヽ >:::::::::::
`ヽ_/、____//_ イ iノ:::::::::::
:::::::::::,/_、イヽ_ノ::::::::
:::::::(`⌒´ノ::::::::::::
>>973 言われたとおりで撃墜と呪いの併用には無駄がある 除去が安定する点とトラバサミが打ちやすい点で強い面がないわけじゃないけどね
デスマ撃墜煙3が必須
結局黒単ってある程度強い補助になるとバフォメット以上になるから、序盤に魔力4つくれるかの違いは非常にでかい
安いからと言ってやたらデスマスクや撃墜連打する人がいるけど、デスマスク始動で相手のL1に負けそうなら撃墜、出さなければ魔力を貯めてバフォメットと使い分ける
初動としてはデスマスク・撃墜、相手のL1を潰しながらスタートできるバフォメットが基本で、それ+1,2枚あるといい
というのが基本
それだけ抑えておけば1700行かないことはないはずだから、その他をどうアレンジするかは自分で考えよう
撃墜2でいいと思うよ
返事遅れた。
基本オルトロスor狼男の速度で圧して
プリンセスサメで相手の補助奪うデッキになっちゃったんだよね。
河童入れてたけどオルトロス軸と競合して微妙だった。ナーガは重かったから外した。
メイジ1枚は入りそうだけど抜くカードが難しい。
序盤アタッカーに困ったらとりあえず海賊入れた。
なんもなくてもあのステは結構優秀な気がする。海賊→サメも繋がるし。
まずプリンセスってのは補助カードでそうそうコンセプトにするものじゃないんだよ
どんなデッキに欲しいかっていうとまず初手の足りないデッキ 事故ったときサメより気軽に打って行ける
あと序盤に魔力3やサメのサイズが痛いデッキ
例えばランプの精→サメとしたらこのターン勝てても次のターンまず負けるけど、プリンセスなら補助の打ちようがある
さらにLv3アタッカーだけどサイズが微妙で相手のLv2+速度補助がクソ安定なオウムガイとかナーガもそれ
今は青黒で安く打てる補助が今ないから、サイズか除去の安定しないコンセプトは総じて苦しい
Lv2・3/3はハマれば確かに強いけど、サイズ負けしたとき打てる補助が絶対通らない人魚メイジしかないんだよ 次に安いのは死神
強い相手にだけ強いデッキでいいなら好きに作ればいいけど、そうでなければそれ相応の対応は必要
海賊+プリンセスを残しながら対応幅を広げるなら
@青黒を諦めるA魔力を作る→デュラハンやシーサーペントB安い除去を入れる(呪いやバンシー)C後だしできる安い大型(スカドラ・ミミック)
の中から好みなのをどうぞ
このスレ終盤に来ての的確なアドバイス率
バルバルイスか?
そーです
id違うけど988も俺だ
梅
寝起きで思った
オトシゴは炎馬と対を成す存在であるべきじゃないか
ume
1000 :
936:2013/03/01(金) 10:39:54.97 ID:gzcyXkAR
俺の構築力がなくて青黒が苦しいのかと思ってたが、
最初の選択肢で「青黒を諦める」が出てくる辺りお察しの状況なのか・・・?
とりあえず緑ファッティへの解答としてメイジとキメラを用意してみよう。
いわゆる初手に出せるカードは削れんから海賊はそのままで。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。