2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 05:37:39.45 ID:xKmqKVlX
次スレは
>>950 絶てられなかった場合安価で指定してください
式姫もそうだけどこの会社廃課金超優遇での短期回収しか考えないシステム作りしかしないんだよな… ブラゲとしての素材はいいのに運営に売り逃げ用ゴミ素材にされる結末しか浮かばないのが残念だわ
いちもつ
理想と現実
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 19:55:52.01 ID:a+ENUfuc [5/5]
http://www.seven-fields.com/sf_news/contents/c085.jpg これだよな
正式始まったらレースが開催される訳か
胸が熱くなるな
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/07(木) 22:26:00.96 ID:pBQUIye+
βテストやってた集団が指輪全部掻っ攫っていくだろうな
複垢育成とか育ちきる頃には全部取られてるだろうからどの道ソロでは不可能
ぼっちが理想かかげるとか そんな奴いるのか?
ポンデリングオンラインになった・・・ログアウトしても直らんし これで俺のOβも終了か
俺の冒険はローディングオンラインで幕を閉じた
>>7 初討伐だけとかどこからの情報かと思ったらここかよw
流石にこれはないな
しかも折角手に入れた指輪も糞OPの可能性があるんだろ?
これインフレ対策しないと後々やばいんじゃないか
今のところOPが変化する装備の報告はないし、決まっているんじゃないかな ならβ中にOPを吟味しつくして、それを出す奴だけ倒せば済む事 とはいっても、MP+20だけでも取り敢えず十分だと思うけどな
>>11 エンカウント率低下の指輪とかゴミだなw聖水でまかなえるw
Lv17超えるとフィールドMOBの8割が経験値0になる まともに稼ぐにはリザードマンの洞窟かエルフの遺跡に篭るしかないが 場所が遠い上に、敵の強さが格段に違うから鞄いっぱいに消耗品を詰めてもすぐ燃料切れになる あまりの効率の悪さにLv20までソロはちょっときつそうだな あと暗転オンライン死ねよ、折角最後ボス倒そうと思ったのに詰んだがな
エンカウント率下げるのも普通にありだろ MP自動回復に比べるとあれだけど
>>7 これって廃課金+スタートダッシュ+張り付き前提だよな
>>12 そのうち薬パワーオンラインでお金なくなるんじゃない
俺はつるはしでなくなりそうだけど
エンカウント率低下の指輪試したら レンジャー+聖水+指輪で渓谷の宿から次の町まで戦闘回数4回ぐらいでした 効果が重複してるかどうかはわかりません 聖水使っててもエンカウントするときはするし
聖水だけでMAP横断1回ぐらいだしVかそれ以上の効果あるんじゃね? レンジャーでエンカ低下Uだけど横断なら5回は遭遇する
ちなみに↑はレンジャー+聖水だからエンカ低下スキルも含む
>>17 一緒に開始日とアップデート時に数日廃プレイできるニートが一番必要だと思う
レギオン組まないと短時間でTheは勝てないし
他のチームに先こされるだけ
>>15 1鯖で開錠ランク1位か2位の人ですね。わかります
チャットはできるみたいだし チャットでできる緊急自宅回避コマンドほしいよな
>>4 式姫は1年以上続いてるんだけどお前の短期ってどれくらいを指すの?
ブラゲの寿命なんてどれも2年くらいだろ
>>23 何年も遊べて、アップデートごとに新鮮味があって、課金しなくてもとことん遊べて、無料でもやりこめば直ぐに優位に立てて、自分の気に入らないことはすぐに修正される
そんなゲーム求めてるんだろうからほっといてやれよ
とりあえず前衛後衛の概念をもっと強化しないと前衛3のPTに比べてあまりに後衛組がゴミすぎる ヲリ*3が圧倒的すぎてレンジャーとかシーフとかゴミに見えてくる ただテントは高いけど17以降目指す消耗品オンラインだと薬草とMP回復25個ずつよりテント50だとかなり戦えるね そんな私はレンジャー、ヲリ、ファイターの脳筋PTで17レベル
テント弱体化がどう響くか テント強いというより無いとHPMP回復悪すぎなのよ
ヲリは上位職だから比べてやるなよ 後衛は被ダメ抑えられ、遠距離攻撃は与ダ低下せずにダメージ当てれるのは大きいぞ 魔法は火力TOPクラスだし 弓はテントで活躍 シーフはパラディンの前提職として最適
結局、運営は暗転ぐるぐるオンラインを解決せずに放置したね 48時間のテスト時間があったけど、1日目ゴブリン巣穴、2日目蜂森でプレイ不可だった 特に蜂森〜渓谷の宿は初期から、マップ移動不可→自宅テレポの不具合でてたのに 1日目のメンテで自宅テレポさえできない暗転マップに悪化したのが最悪 クエストで蜂森を通らないといけないのに、最低限の対応さえ出来てないのは運営にやる気がないと感じた
ギルドでTHE討伐して、たった一個の指輪を巡って争うわけか 胸が熱くならないな
後衛が被ダメ抑えるって言っても実際食らうダメージは属性以外ヲリより痛いじゃん?HPヲリの方が高いじゃん? レギオン組んで通常攻撃オンラインで突き進むとヲリ最強じゃん?っていうヲリのステマ 正式がレべキャップ10から5ずつの予定らしいけど正直このままじゃまずい。運営にメールしてくる
http://www.seven-fields.com/messages/178 【報告】
今後の改善策について
2013/02/08 11:59:40 [ 運営チーム - ID:00178 ]
セブンフィールズ運営チームです。
様々なご意見ありがとうございます。
現在、最も大きい不具合として認識しているのは、
「フィールド間移動の際に、黒画面になりゲームに復帰できない事象」です。
こちらについては、第3回オープンβに向けて鋭意原因究明、対策を施していきたいと考えております。
また、ゲームのバランス面では
・全滅時のペナルティ(絶対安静時間)については、次回以降で時間を短縮することを検討致します。
この機能については、街から近い場所に出るボスモンスターをゾンビアタックでやっつける等の事象の防止、
及び、デスペナルティがあった方が冒険に緊張感が出る、及び、MMORPGに多いゲームをやり続けてしまう
(休憩時間が無い)ということに対する問題解決策として実装しております。
・乱入時の経験値ボーナスについては増量を検討致します。
現時点で、本来貰える経験値総量を1.25倍しているボーナスがありますが、
少ないとのご意見も多々ございますので、次回は、ボーナスの値を増量させることを検討します。
また、重要な機能改修としては「レギオンの組みにくさ。コミュニケーションがとりづらさ」を
改修していきたいと考えております。
こちらについては、次回第3回オープンβに間に合うかわかりませんが鋭意改修を行って
いきたいと考えております。
その他、色々不具合がございますが、先ず上記の調整を急ぎたいと考えております。
以上、今後とも、セブンフィールズをよろしくお願いします。
>>31 緊張感出すなら死んだらはじめからやり直しくらいにしてくれないと駄目だ
30分とかじゃただ単にやる気だけ削がれる
無課金には出来るだけログアウトして欲しいんだよ察し
緊張感なら確率で逃げれるようにしろよ 現状ただの罰だろうが
>街から近い場所に出るボスモンスターをゾンビアタックでやっつける等の事象の防止、 及び、デスペナルティがあった方が冒険に緊張感が出る、及び、MMORPGに多いゲームをやり続けてしまう (休憩時間が無い)ということに対する問題解決策として実装しております。 いやじゃあ課金で短縮アイテム出すなよ
予想:絶対安静時間を短くしたので強力回復薬を値上げしました。 こういうことだろ
逃げられない援軍待ちの防御行為もできないのにデスペナルティでの緊張感とかすさまじいでござる
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 12:38:33.62 ID:eFK8jyac
乱入の経験値に関してはソロ時と同じにしてくれないと まったくの他人のバトルに乱入するのは気が引けるわ
lv12だけどlv加算のペナルティで監禁一時間余裕でしたクソゲ
デスペナどうやってもやめたくないみたいだな。 乱入時経験値分割とドロップアイテムは全員に同じ物が手に入るようにしないと 一昔前のMMOにも劣る仕様になっちゃうぞ
>>36 課金によって運営が求める理想を否定してることになるよな
この時点で本当に理想的なMMOを作りたいという気持ちが無いのがわかる
課金しなければ緊張感がある冒険を楽しめます! 課金すれば楽しめません! おかしいだろw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 12:49:22.17 ID:eFK8jyac
レギオンもパーティとしては微妙なシステムだよなぁ ただのチャット用くらいにしか役立たなかったわ 同じエリアなら離れてても戦闘に参加できるとかならいいのに
ゾンビアタック縛りたいって意図はまあわかるけどさ(´・ω・`) それなら自宅でできること増やすとか街に出られるようにするとかやりようがあるだろ(´・ω・`)
レギオンは何マス以内でレギメンが戦闘に入ったら自動エンカウントくらいほしかった このおかげで皆で進む→レベル低くて道分からない奴が付いてくる→そいつエンカウント→ →先進んでるやつ戻る→戻ったやつが別の敵とエンカウント→バードorレンジャー持ちが初心者に入る→無駄に戻ったやつダメ受ける→… みたいな感じで全然テンポ良くないんだよな。そして何よりも乱入すると1ターン目は大体命令出来なくて通常攻撃ってのがさらに終わってる メイジのパンチとか誰得だよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 12:55:48.08 ID:eFK8jyac
ゾンビアタック帽子てwエンカウント式なんだから同じボスには一定時間エンカウントしないようにすればいいだけだろw
全員同じもの入るなら どんな雑魚狩るにしても パーティ人数多いほど有利じゃん どんな錬金術だよw 今のシステムのが絶対良い
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 13:09:18.23 ID:ipxx65qf
絶対安静時間LVが上がれば比例して伸びるシステムらしいが LV50位で全滅したら5時間待機とかもありえるよなw 絶対安静時間どうしても作りたいなら20分なら20分固定にして欲しいぜ
全員同じ物はダメだが今のシステムもダメ ドロップは個別判定で良い
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 13:10:26.09 ID:eFK8jyac
>>50 今日も帰ってきたしプレイするかーwwwとかいっていきなり死んだらその日は終了か…
狩りでパーティー有利にすると あまりゲームに時間取れないライト層が 消滅するからな ボーナスなんて無くても パーティーは強い敵狩る時に明らかに有利なんだから ソロでもやっていける余地を残さないと後々ヤバイよ
>>46 そこは斬新で面白い部分だろ
冒険してる感じがするし助け合える
1ターン目だけでいいから戦闘自動設定できるようにしろ
レギオン組んだらメンバーがリダを強制追尾、戦闘同時開始でどうだろう(´・ω・`)
これソロだと無理ゲーじゃん 救援押しても誰も助けにこないしw 普通にプレイするには何アカも作って自分で救援するしかないとかゲンナリした そんな事面倒臭くてしてられるかよ!
例に出せるタイトルがモグウ日記しか知らんのだが 通常のPTと、PTメンバーはPTリーダーの後ろに隊列組んでリーダーのみが移動操作出来るPT 一般PTと団体PTって2種あるシステムなんだが、そんなんでもだいぶ違うと思うんだ
レンジャーは特性と野営が枠とりすぎて邪魔すぎ 弱体化させるなら特性にテント可もいれてほしいところ
料理や加工がもうちょい時間かかるなら安静時間もありかもな 装備作成は自宅で10〜20分、アイテム作成は5〜10分、強化は20分〜30分 材料揃えて装備作ると同じ装備買ったときよりも性能がいいorOPがつくとか
>>56 この運営同期下手糞だから、再びあの悪夢になるだけ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 13:19:24.00 ID:eFK8jyac
>>54 それならそれでせめて乱入範囲広げてくれたらいいんだけど
今回のデータ次回にも引き継ぎかよ 真面目にレベルあげておくんだった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 13:22:38.80 ID:eFK8jyac
つまり次回のデータも正式オープンには引き継がれないってことか・・・
漫画が面白いのが救いだな(´・ω・`) ゲーム自体は一日しかプレイしてないのに飽きてくるレベル(´・ω・`)
漫画が糞だったら何も残らないじゃない
まだ何回かワイプβと言うなのαテストやるのかな
>>66 運営がどうしても絶対安静残したいっていってるからさ
その間にできることあれば少しは紛れるかなって
現行仕様だと後列配置が駄目すぎる 被ダメージ軽減がほとんど無いし、自動戦闘で明らかに不利 次回もテントとマナの葉に変更が無ければ、 肉壁(斬・打)+エルフレンジャー(突)+エルフメイジ(魔)でよさそう ひたすらアローレインと全体魔法で奥に進める プリーストは戦闘中ヒールが産廃だし、装備も終わってる 回復ある上級職を雇って、戦闘中の状態異常に備えるくらいでいいわ
オンラインRPGならパーティ制度有利なのは当たり前だろ そんなにソロで俺杖したいならオフゲーやれって話だしな
現実のネトゲでキリトはちょっと厳しいのでなんか次はギルド探すかな
始まると期待してたら終わってた
>>71 プリの上位があるんだから下位職はこんなもんだろう
回復職は多いから一人クールタイムでも他の奴が使えば回せるし
パーティ組む事にメリットを出すなら、入手EXPなどに直接ボーナスをつけるか、パーティじゃないと狩れない美味しいMobを用意するか。 頭足りてないのか要望を聞いてるポーズとりたいのか知らないけど、ここの運営は実に短絡的に調整するからなぁ・・・
おそらく後列でも被ダメ軽減感じられない奴は敵が突攻撃(槍・弓・レイピア・突スキル)だろう 斬・殴武器でも突スキル使えば貫通してると思う
ワーウルフ 筋力が高く知力が低い、回復が低いが素早さが高い、器用がエルフと人間より低い エルフ 筋力が低く知力が高い、回復が低いが素早さが高い、器用は人間と同等 ヒューマン 筋力、知力はウルフとエルフの平均 回復が高いが素早さが低い、器用はエルフと同等 性別は男がHP↑、女がMP↑
まぁ、舵取りできる人が居ないんだろう。
>>76 お前がゲームやらずに文句言ってることはよく分かった
何がメリットだよ何もかもPT前提だよ、ただのフィールドですらこの先ソロで進めるかどうかすら怪しい難易度なのに
ソロで遊べるように調整しないと 先は無いな
スキルは現状課金でしかレベルアップできない せっかく装備熟練度とか作ってるのに熟練度システムとはなんだったのか・・・ 素材的には面白いんだけどソーシャル感覚で課金作っていくから結局廃れるんだよねぇ
種族選択は次回もワーウルフな 現時点ではこれしか選択肢が無い 人間、エルフはプレイヤーが少なすぎてゴブリンロードで詰まる ゴブリンのクエを避ける手もあるけど、 時間更新の探索クエでLv8まで上げて渓谷の宿に行くしかなくなる ただしワーウルフウォリアー♂は× MP少なくて序盤はテントやマナの葉が無駄になる
>>83 攻撃回数は素早さ依存じゃない?
素早さが攻撃対象よりかなり高いと回数増えるはず
ワーウルフは素早さ高いので、重い武器でも2回攻撃維持できるのが良い点
ワーキャットとかレイスとか追加されないかな されないな
>>85 そこまで進んではないんだけど、スキル書もらえるクエは
採掘クエみたいに時間おいたらまた出来るのかな?
出来るなら時間をお金で買うだけだからまぁ納得できる
>>87 レンジャーやシーフは器用高いから連続攻撃でるんじゃね?
器用=命中、素早さ=回避・行動速度で
命中>回避の差が多いほど連続が出るって感じと思う
メイジやりたいならエルフでヒーラーやりたいなら人間ってとこかな
>>90 レンジャーは2回攻撃取れないけれどシーフは2回取れるって場面が多々あったから恐らく攻撃回数は素早さ依存
そしてレンジャーで2回取れるやつはメイジでも2回取れる
チュートリアルでヘルプの説明なかった気がする そりゃ誰も助けに入らないよ…
>>89 アイテムを放り投げて敵を召喚し倒すクエで
召喚系クエは何度も出来るはず
アイテムさえ沢山あればな
ところで敵レベル+5になるとEXP0になるけどドロップもしなくなるのかな?
だとしたらこれ大量に集めておかないといけないわけだが
>>92 スキルじゃなく通常での連続攻撃な
エルフは器用高いので初期から連続出てたけどワーウルフは結構レベル上がらないと出なかった
超格下になってもドロップはするしお金も入る
>>90 自分はまだ命中ミス&回避成功をまだ一回も見てないので
命中や回避のパラメータが存在するのか分からんですわ
器用UPの装備がたくさんあるから、次回テストで検証してみるわ
>>97 ワーウルフファイター 素早さ33 器用さ30
エルフファイター 素早さ33 器用さ33
同様に初期装備で進めていく。これでエルフの方が速く連続攻撃でるようになった
自分はこれで差を感じたよ
え、ワーウルフって器用低いの? フィールズ通信的には一番高そうなのに
>>90 これだとバランス取れてるな
ヒューマンにもメリットが出てくる
器用はシーフの説明通り宝箱の解除率かね
2回攻撃は素早さなきもするが 同じLvで自分長弓で相手短弓で相手だけ2回攻撃だったし ま調べてみないと分からんね
まだ微妙に違う部分あったわ ワーウルフ、エルフ HPが高い ヒューマン MPが高い
ヒール使うとプリの回復の能力値で上昇補正かかるよね 回復される側の能力値も関係するといいのに
プリの上位があるって人いるけど プリが回復系最上位で亜種は全部それ以下の位置っぽいよね?
次のテストはよ 手が震えてきた
パラディンは何もかもが中途半端だったな
回復系やりたくてプリやったんだけど プリに一番適してるのはどの種族で性別は? エルフ、男、プリだったんだけど ヒューマン、女、プリが一番適してるのかな?
>>105 どの職にも上位は存在しないんじゃない?初期職5に対して上位職4だし
メイジ-攻撃魔法 シーフ-素早さ レンジャー-器用 ファイター-万能
でそこにパワー特化のウォリアーとか別の特徴のジョブが追加されるだけだと思う
>>108 エルフでプリする利点は
MPが高いので戦闘後MP回復で貯金できる点と、素早いのでヒールが間に合う点
ヒューマンでプリする利点は
回復量の多さ たぶんボス戦向き
テストプレイ段階でボス討伐できるのはランカーだけだから
エルフプリでも大丈夫だと思う
>>105 ブリの攻撃スキルが物理で守りが軽鎧か服だから
前列じゃ耐久力不足、後列じゃ攻撃力が落ちると中途半端
パラは耐久力があって落ちない回復職=前列でも死なない
バード・シャーマンは魔法攻撃と回復両方できる職=後列にいける
こういう意味で上位と思う
ボス戦だと回復役の固さはめちゃくちゃ重要だぞ
スレ内の情報を断片的に見たけど シャーマン:メイジとプリーストの中間 パラディン:ファイターとプリーストの中間 ガーディアン:防御特化 な感じだと思った
>>114 ワーウルフちゃんは……MP切れた時に鈍器で頑張ってくれます!
どうでもいいけどソーニャちゃんのパーティって回復職いなくね?(´・ω・`) シーフメイジウォーリアーってフルアタptやん(´・ω・`)アホちゃうの(´・ω・`)
>>111 >バード・シャーマンは魔法攻撃と回復両方できる職
主人公でメイジとプリーストを兼職すれば魔法攻撃と回復両方できるよ
転職カードが足りない?課金すればいくらでも買えますよ
>>111 バード攻撃魔法覚えるん?
回復はヒールのみと魔法耐性とプリと方向性違所までは確認出来たけど
現状、進行につまずかないパーティ編成を考えると メイジは必ず1名欲しくなる Lv13あたりから物理が厳しくなる場面あるし、 序盤のゴブリンロードですらメイジのほうがダメージ通るよ メイジが他職に負ける点はMP切れ、自動戦闘、守りの弱さ、遅い敵へのダメ効率の低さ シャーマンはドレインが強い ボス戦で敵の自動回復分を削りながらHP回復できるから
やっぱ複垢ゲーだなぁ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 16:01:11.17 ID:44Quxj8h
>>117 まだ序盤だしそれほど必要でもないんじゃね
実際序盤で戦闘中回復とか使わなかったし
ランクはlvだけど装備条件は筋力と知力が関わってるから カンストしたけど僅かに届かず最終装備が種族ごとに違うはず エルフウォリがせっかくボスでいい大剣ドロップしたのに筋力足りなくて装備できなくて悲しみを背負うわけだ そう思うとそれ以外のステは文句言うほど致命的ではない
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 16:04:36.85 ID:LOg45/zR
ワールド1でいいんだよな?
なんていうかレギオン? あれが不憫だなあと感じた
>>119 バードはレベル上げてないのでわからないが
後列でやれるということで名前を挙げてみた
シャーマンは初期だけではなくさらに覚える
>>123 計算式はもうちょっと調整してもらわないとな
>>115-116 あんなこと言っといてワーウルフちゃんのプリやってたけど鈍器殴りというかスキルはそこそこ強かった
ただクールタイムの都合上どうしても・・・
あと素早さ低いからか2回攻撃してくれないからどうしても攻撃力劣るね
>>120 ドレインって初期技?
メイジで育ててドレイン覚えさせてまたメイジに戻したら耐久力補えるかな
>>124 そういや筋力知力関わってたね
課金装備で強くてLvさえ満たせば皆が装備できるなんかを
出してくるんじゃないかな
今回のテストの感想は課金周りが酷過ぎて萎えたってだけだったなぁ 何の為にやるのか分からなくなるような課金体制は勘弁して欲しいわ
ワーウルフのヲリはMPマジ少ない 正直他のにしときゃよかったと思う
>>131 ドレインは呪いスキルだから
メイスだと火水風属性しか上がらないんじゃね?
小剣でしか呪いあがらなかったと思う。ちなみにシャーマンの武器は小剣
>>132 ワーウルフウォリの場合ランク4武器装備できる時点では知力足りない
ウォリはレベルアップで知力増えないのでランク3武器が最終装備。出来るのはエルフ・人間だけかも?
単体で強い職と兼職が効果的な組み合わせってどんな感じなんだろう
>>133 デスペナ関連は修正次第だから置いておいて、それ以外に何か酷いのあった?
職カードもスキル強化も課金せずに取れるしそこまで酷さ感じなかったけど
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 17:03:45.41 ID:eFK8jyac
初日さんざんワーウルフワーウルフ言われてたけど微妙だな
>>137 最後の街に宝珠1と2がそれぞれ1500、3000で売ってること
流石に爆笑ですわ
ワーウルフはMPの低さが致命的 ボス戦で役に立たない
LvUPの成長率は種族一緒じゃね?種族差は序盤だけだな 筋力知力足りなかったり連続攻撃とかで影響は出るかも知れないが
ワーウルフさんは力とHPだけはダントツTOP 毎戦闘MPがぶのみ出来るなら一番強いことになる
>>139 宝珠って探索で出るやつだよね?
クエ関係無く探索できるし良いんじゃない
これって現状実装されてるのはゴブリンロードまで?
>>144 ほかにHP増強手段がないからなあ
MPは戦闘中だけ持てばいいって考えなら物理最強さ
結構種族バランス取れてると思う
>>137 よく課金アイテムがゲーム内で手に入るしいいじゃん!って言うけど
それで喜んでるのはニートだけだよ
というか職業やスキルの強化で金を取るのが異常
普通だったら有り得ない事だよ
これでも酷くない!!って主張は流石に無理がある
テストまだかよ 手の震えがとまらん
>>147 全て無料がいいなら自作ゲームでも作ってろよw
>>147 じゃあお前はどんな課金形態だったら課金するんだよw
ゲームするんだよじゃなくて課金する課金形態を教えてくれや
まさか無料で全部やらせろとかいう子供みたいなこといってるんじゃないよな?
>>147 いや、10分もかからず取れるじゃん…
それに個人的にはゲーム内で解決することを時間が無い人が
課金で解決できるシステムは良い
課金でしか手に入らない装備が最強とかの方が異常だと思う
>>144 「合計ステータス」で判定される仕組みがあるのでもない限り、そんな悩みは何の意味も無い。
もっと具体的な問題点を挙げたほうがいいんじゃないの。
いちいちスキル選択なんてそのうちしないだろうから 通常攻撃強い獣は脳死プレイに最適 ただドラクエで言う作戦的なものはほしい
(ほぼ)課金でしか手に入らない(バランス崩壊させるような)スキル、アイテム、システム こういうのがなきゃいいよ 過去作品の教訓を生かしてくれ
>>153 ドラクエ的なHP満タン機能ならついてたな
上から順に魔法使うとか作戦機能ついたら魔法職でも脳死プレイできるな
156 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/02/08(金) 17:39:43.79 ID:FZb9kOYx
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。 ....
少なくともゲーム内容に大きく関わるような課金は不必要 アバターを変更するアイテムや経験値熟練度向上アイテム、精錬破損防止 あとよくあるのが月額用のプレミアムパック 毎回900円課金しないと転職出来ないゲームなんて誰がやるんだ
精錬破損防止 こういう強さにつよく影響するようなのはやめてほしい
>>152 わかった。具体的な問題と言えば家作ったり武器作ってるのはワーウルフなのに一番不器用
そしてソーニャちゃんがワーウルフのメイジだってこと
精錬+1から破損消滅しますだもんな ここまではなかなか
>>158 強化って+3までじゃないの?
というかこの運営は平気で表示を詐欺るから保障アイテムないと強化なんて出来ないよ
装備強化の課金はかなり一般的なやり方ですお
えっ?
装備強化は失敗したこと無かったな 装備進化は体感5割ぐらいだったけど
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 17:49:10.84 ID:mVUESy34
期待してたほど面白くなかった 全てにおいてテンポが悪すぎる 特にシステム面は根本から見直したほうがいい
>>159 家を作るのは力作業
針に糸を通すうような作業が器用さじゃね?
>>163 は
>>158 宛ね
精錬失敗は90が1回あっただけで、後の精錬と合成は全部成功したよ? 98、95、90、80で合計20回程度
ただ確率は個人では散々偏るって言われてるから、後半は保護が欲しくなるっていうね
>>157 転職カードはクエで何回でも手に入るし、倉庫に貯めておけば良いだけ
バランス次第では精錬破損防止の方がよっぽどゲームに関わる
最大強化は+3で終わりだからなあ過剰強化できるならいいけど 次のランクにするための必要素材を減らすために破壊されたらたまらん あと指輪は強化できないよ
成功率は表示より-20%程度って感じた
>>168 君さっきから必死にクエで手に入るー!手に入るー!って言うけどさ
「自由」に転職出来ないのがダメだって話をしてるの理解してる?
強化石って最初の町に売ってたのか でも費用含めると序盤はさっさと谷行くか国境商人でそろえたほうがいいな 基本拾った石は武器に集中かなぁ
スピア+1で失敗して武器消失したぜぇw
おれはバックラーを+1にするのに失敗して消失した
>>171 職を変更できないゲームも多いし、出来ても課金or数日頑張って
出るか出ないかのアイテムが必要なゲームが多いじゃん。いつでも変えられる方が珍しい
初期職は街で変えられるようになるし、上位職もあらかじめ貯めておけば良い
5分に一回転職したいとかじゃないかぎり十分でしょ
きっと1枚1万Gとかで並びそうな予感
せめて序盤の転職カードが未鑑定じゃなけりゃなぁ
>>175 へぇ…そうかそうか…
じゃあ尚更職業カードって制限をつける意味がないよね!
あと職業変更できないゲームが多いってどういうこと?
このゲームは職業を変えて楽しめるのを売りにしてるんだろ?
ちなみに君は職業カードから上位職出たのかな?俺は一枚も出てないんだけど
とりあえずクエストは面倒くさい 途中雑魚狩ってクエアイテム集めろばっかりになるし少なくとも俺は飽きる
>>178 クエストとかで貯めてたけど、
今日の終わりに魔法使い2戦士2僧侶1シーフ1レンジャー1聖騎士1バード1精霊使い1
はあったよ
レンジャーメインでもうちょい育成したかったから転職してなかったけど逆に課金するほどのものでもないと思った
転職って基本育成して流用したいスキル揃えてからするもんだし反復クエの報酬に職業カードがもらえるなら今のままで十分だと思ったわ
>>178 >職業カードから上位職
これ結構重要だと思うんだ
課金カード開放イベントしたらどの転職カードでも出るようになるのか
それとも高ランククエのみで、低ランクは絶対に初期職なのか
各町のクエを一度でも回れば1万溜まるし、店売りが壊れる程度は怖くない。困ったら傭兵雇って剥ぎとればいい だがやっぱり後半の装備g(ry 職に関しては言うほど頻繁に変える状況は想定していない雰囲気を感じた が、それにしても上位900は高いし、クエ報酬のはランダム取得だからやっぱり偏る人にとって相当苦痛になりそう レギオン前提の関係上、職を自由に変えられる方がいいわけだし、とりあえず今の900神力はまずあり得ない ギルドや固定メンバがいても、ずっと同じスキルやマジックじゃもったいないしな
T系武器なら道中に売ってないか?
>>78 どこにもいつでも職業変更可能を売りにした宣伝文句無いよ?
むしろ、ゲーム紹介的には職業変えれること自体言ってないね
ころころ職変えるゲームではないでしょ
レア装備を強化しようとして課金アイテム使わないと壊れるとかの方がよっぽどきつい
>>182 傭兵活用すればいいんじゃね?
クエ報酬の経験値と金が重要だと思ったから、
いろんな職業の傭兵雇ってある程度満遍なく育成
レギオンで活動する時は味方のメンバー構成考えて傭兵チョイス
自分の職は継承したいスキル覚えるまでは育成して覚えたら職業変えて育ってる傭兵連れて最前線より2個下ぐらいの狩り場でレベル上げ
そんな感じの流れだと思ったわ
町三つまわりゃそこそこそろうしなぁ
なんでもいいけどニートと学生は働くか勉強しろよな! 大学生は、まぁいいんじゃね
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 18:44:44.78 ID:U3u4Anyn
>>184 あのさぁ…上位職がある時点で職業変更は必須と言っても過言じゃない
こういうやり方してるのに売りにしていないと言えるのか?
精錬に関してはリスクを恐れるなら強化をするなとしか言い様がない
まさか100%成功するようにしろと言ってる訳じゃないだろうな
荒らしになにマジレスしてんの
上位職はランダムカードのほかに 指定職カードもあるよ 例えばバードのカード欲しけりゃバードカード貰えるクエを完了するだけ
上位クエは各国のダンジョンボス(The)討伐クエでそれぞれ1枚ずつ、決まった職のがもらえる 10レベルくらいまで進めて10人PT組めれば入手できるんだろうけど そこまで進めてから転職してレベル1からってのはちょっとめんどくさいな ガーディアンのカードだけ見なかったけどクエ進めれば出るだろう どうせ転職したらレベル1からやり直しだしあんまり自由に転職してくださいねってゲームじゃないわコレ 引き継いだところでセットできるのも3つまでだし
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 18:54:48.42 ID:RMI63UBd
>>190 いつでも変えられることは絶対に売りにしていないと言えるよ
道中でアイテム使えるからって少量の赤い薬が有料なことに叩いてるようなもん
精錬は失敗してもリスク無いとか防止できるけどゲーム内マネーがかかるとか
色々考えられるけど別にそこはそのままでも良い
貴方が職変更はゲーム内容に大きく関わって精錬破損防止は
ゲーム内容に大きく関わらないとか言うから挙げてるだけだし
自分が望んでいるのはこれじゃないって思ったらさっさとそのゲーム辞めて次の寄生先探せ どんなに意見出そうが大きな変更はそうそうねーから長文書く時間が無駄になるだけだぞ
>>193 宿から谷越えた先の鉱山で城塞騎士だかあったが
ここで駄文垂れ流すより直接要望送ったらいいでしょうに・・・
やっぱ、傭兵活用していく方向かねー。上位傭兵は谷の向こうにいるのかな
ご丁寧に要望掲示板とかあるし書いて置かないと 3月で仕様決定されるだろうから泣き叫んでもどうにもならなくなるぞ
転職に関しては、実際にある程度やりこんでみないとどの程度攻略に関わってくるのかわからない。 その関わり具合によって、転職の必要性・・・ひいてはカードの必要性も変わってくる。 だから今のところは「転職に課金必須は嫌です。ゲーム内だけで(希望時間)くらいかけたら必ず手に入るくらいがいいです」くらいの、漠然とした要望を送るしかないんじゃないのかな。
問題なのは売りがどうこうじゃなく 課金で強さを〜の発言して転職カード課金で買えますじゃなかったっけ
>>194 …え?転職を売りにしてるって話をしてるのに
いつから「いつでも」変えられることを売りにしてるって話に摩り替わったの?
少量の赤い薬がなんだって?有料だから叩く?どういうこと?
精錬破損防止が何をどうやったらゲーム内容に関わるのか是非教えて貰えないか?
人間違えからごっちゃになってるよな、これ
俺知ってるよ ここで自分の要望出してる奴の大半は自分の要望が叶ったら課金しないし、 叶わなかったらやっぱり課金しない
問題は職業カードじゃなくてスキル書だと思うんだが 何冊使わせる気だよと
>>202 いつでもは貴方しか言っていない。周りみてみろ、みんなあんまり自由に転職するゲームじゃないって言ってるじゃん
頻繁に薬買って回復するなんて想定されてないように頻繁にカード買うなんて想定されていない
レア装備強化したら桁違いに強くなるけど課金しないとほぼ失敗で壊れちゃいますとか可能じゃん
軟禁は昔のチョンゲによくあったストレスを与えて課金させる方法の決定版だな 手口が古すぎる
無料ゲーはバランスが全てだからな 課金性能が高すぎると無料厨が減る 無料厨が減ると優越感が満たされず課金豚が減る
チャット欄を左下表示で戦闘ログを右に表示に変えてくれんかなぁ
公式の要望見ているとデスペナ・ヒール・キーボード移動が多いね チャットに関してのことが少なくてビックリ
>>206 結構伸びてるじゃんと思ったら一人で全部書いててわろた
項目・箇所・詳細(理由と要望内容)できっちり書いてるから要望内容はさておきしっかりしてるわな
>>206 レンジャーを死に職にする要望ばかりだなw
>>207 運営は転職を売りしにしているという主張をする前に
「自由」に転職出来ないシステムはダメだって書き込みをしたんだよ
分かる?一言も運営がいつでも転職出来るの売りにしてまーすなんて書いてない
君、言い訳が苦しくなったから今度は周りを引き合いに出してるけど見苦しいよ
プレイスタイルなんて人それぞれだし遊び方にケチをつけられる筋合いもない
だから強化がなんでゲーム内容に関係するのかって聞いてるんだが
レア装備が強化してチート地味た強さになりましたーとか仮定の話をされても困るわ
キーボード移動で1-9のnumキー指定はわかるがwasdってやつはゲームやらずに妄想してるとしか思えん スクウェアのマス指定移動でwasd上下左右のみ指定ならどうやって斜め一歩目を正確に入力するんだ
>>211 テスターのほとんどが無言ソロだっただろうから仕方ないね・・・
>>214 見苦しいから自分の要望送るか別ゲー行けよ
現状は【「自由」に転職出来ないシステム】であって、
そのプレイスタイルを楽しんでる奴だっているじゃん
それを【毎回900円課金しないと転職出来ないゲームなんて誰がやるんだ】なんて自分の意見を当たり前のように言って、
遊び方にケチをつけられる筋合いもないとかいわれとも説得力がないわ
>>215 コンシュマーのSRPG見たいにWキーで左上か右上どっちか動けばいいだけじゃね?
レギオン組んでるとマウス移動じゃ他のメンバーと一緒に行動するのが難しかったりするな WASDで細かく動きたいってことだろう これは移動よりレギオンを何とかすべき
レギオンが組みやすい仕様に変われば 転職カードこのままの仕様でもいいと思う
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 20:03:25.91 ID:B+JTY7Dm
友人登録だけは作っとけよー 人との繋がりがないMMOとかクソだしすぐ人はなれるぞ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 20:07:33.95 ID:ipxx65qf
>>221 フレンド登録は欲しいな
別ゲの知り合いと中で出会うとき、別ゲのチャット使いながらだったぞw
敵を討伐するためのレギオンじゃなくて、気兼ねなくチャットするためのレギオン
って感じだったな
そのレギオンチャットもたまに固まるかたフィールドやバトルのチャットに切り替え直して
コメントしないといけなくて手間だったw
自由にって言ったらいつでもも何もかも含むじゃん 自分も自宅ではいつでもって意味で使って紛らわしかったので 「カード無しで転職」って置き換えてもらうとありがたい 強化による強さじゃなくて壊れることでの影響を挙げただけなのに何故強さに噛み付くのかな? ゲームシステムを超えてのプレイスタイルを認めるなら 「俺は俺強ぇ〜っていうスタイルが好きだから最初から任意のレベルでゲームできるようにすべき」なんてのも通る 現状のアイテム集めた上でやっと転職できることを楽しみとする人もいるだろうにそれにケチつけてるじゃん
転職繰り返せば強くなるゲームじゃないしどうでもいいよ キャラ削除せずに別の職業になれるくらいのイメージでいるのが無難
>>218 SRPGじゃ結局4方向なわけだが、ローグライクみたいな斜め切り替えキーという話ならわからんでもない
転職関連は次で基本職は店売りで自由になるんだろ? なにをいらいらしてるんだ? 上級職は上級なんだから取るのはそれなりに手間なのは当たり前だろうに
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 20:26:41.56 ID:U3u4Anyn
転職したらレベルは1になるけど 転職前の職業レベルは引き継がれる?それともまた1から?
>>227 引き継がれる
というかそのままLv残る
まずグルグルオンラインや移動キャンセル撒き戻りとか基本的な動作部分を直してくれないと バランス調整以前にまともにプレイできてたプレイヤーの方が少ないだろ・・・ ゴブリンロードの1発エンカウント全滅即自宅監禁だけは許さない
エンカウントで中ボスクラスに当たるのもまぁよかろう だが防御と逃げるが無いのは致命的過ぎる
自宅監禁で50分とか昔cgiゲーであったFFのやつ思い出したわ アピリッツちゃんの社員にこのクソゲーで遊んでガキ絶対いるだろ
逃げるがないまではあったけど防御の発想が抜けてたわ 折角乱入やHelpがあるんだから防御で耐えるってのも欲しいよな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 20:45:10.89 ID:eFK8jyac
システム周りばかり気にしてたけど何かコンテンツも増やしてほしいなぁ
神器は初討伐時ドロップ確定で以降はドロップ率0.1%ぐらいで神器おとせばいいかなー
確かに防御欲しかったな あと一撃で倒せるけど相手に先行される場合とかに防御弱い奴狙われてダメージ受けるのが痛いし
「僕ちん自由に転職できないのヤダヤダ!」ってわめいてるガキは現実見ろよ どうせこんなクソゲーすぐに廃れて「通信だけは良かった」って言われるだけの思い出に変わる その程度のものに何をムキになってんの?
今の時代に、当時のゲーム作風やシステムで出すのは懐古出来てありがたいが、やはり時代のニーズに沿った形で導入すべきだな The.のドロップも自宅謹慎もPTの組みやすさもLot制も、戦闘コマンドやレギオンのエンカウント在り方は時代関係なくアビリッツクオリティだが そういう意味で転職の課金もよく分からんけど肯定されてるみたいだし、いいんじゃねぇの。俺も嫌いだけど
そのテンプレは似たようなゲームが腐るほど出てるときにしか使えんぞ
アピリッツの近作見てたら自明の理じゃね?
やくそうのLotには本気でワロタ
とりあえず自宅警備中に通信は全読した 警備が3月以降も続くなら通信をあと200話追加しておいて
セブンフィールズ通信の最新話の登場人物欄にシーフが描かれてるが話内に存在してない これはシーフがステルス覚えるという布石か何かか
通信は本当に面白い アピリッツは早く通信をゲーム化するべきだと思う
Oβしかしてないのに既に88話とかマジでイっちゃってるよね
毎週2万と考えても通信だけで60万かけてるわけか
式姫で何十万もかけてるアホがかなりいるから、そのくらい余裕だろ
>>243 もしかして2コマ目のアレじゃね?もしそうだったら空気よりひどいが
月2万契約なら1週5千円で1回の更新に3話くらいだから1600円弱/1話ってところだ 強力回復薬で換算すると10個と100神力余り
新人漫画家で1P6000〜 ジャンプ級漫画家で1P15000円前後 毎週3P書いてるからそんなもんじゃ済まないw
ちゃんとカネ払われてるならいいんだがな
そんなに金貰えてるとは思えないな でも通信好きだし頑張って欲しい
ジャンプの新人なんて超エリートと比べてどうするんだよ
新人って肩書きで舐めすぎ、マイナスとプラスで比較するにしてもA-とC+じゃどっちがいいか歴然としてるはず ロケットで突き抜けるやつは例外
通信を本にして欲しい
本の特典にMP回復]とHPMP30増加が付いた指輪コードがついて2000円となります
それで2000円とか安すぎだろ
傭兵のこと忘れてないか?
式姫も4コマや設定資料を一冊にまとめて発刊してくれと言われてるしな アピちゃんの頑張りはわけのわからんところで実を結ぶなあ
このブラゲ、通信でSAOネタ入れて来たせいで何かプログラマーがSAO見てネトゲ需要知ったから素人だけど作って見たよ って見えて来るほど稚拙な出来に感じる 戦闘で出来る事ってスキル選ぶだけで防御、逃げる、アイテム使用、装備切り替えとRPGのお約束レベルの物が行えないってどうなんだよ
漫画の小ネタは描いてる人に依存するんじゃないの まさか漫画描かれてからゲーム作られたとか思ったりしてないよな
自宅監禁時間だけはcgiゲーの死んだら1時間待機なんて糞でしかないものを脳死状態でパクったんだろうなって感じはする あれ提案した奴はガンだからさっさと死ぬなり辞表出すなりしろといいたい
通信おもしれぇwww
すげーな、SAO見てネトゲ需要知ったからとか、この手の奴は自分の知識以外のものはこの世に存在してないと思ってるんだろうな。
ブラゲはゲームの質どころか住民の質まで低いんだな
SAO見てネトゲ重要を知ったってことは、つまりROの頃から需要はあったってこと 10年ちょい前からずっとってわけだなー
SAOはクリスクロスのパクリ クリスクロスはクラインの壷のパクリ アヴァロンは好きなとこにつっこんどけ
レベル15で死んだ時は1時間どころの話じゃなかったからな 1時間15分くらいだったぞ
>・全滅時のペナルティ(絶対安静時間)については、次回以降で時間を短縮することを検討致します。 > この機能については、街から近い場所に出るボスモンスターをゾンビアタックでやっつける等の事象の防止、 > 及び、デスペナルティがあった方が冒険に緊張感が出る、及び、MMORPGに多いゲームをやり続けてしまう > (休憩時間が無い)ということに対する問題解決策として実装しております。 >街から近い場所に出るボスモンスターをゾンビアタックでやっつける等の事象の防止、 ボスモンスターを街から遠くにおけば解決 >デスペナルティがあった方が冒険に緊張感が出る 某MMOで死んだら廃人は2分近く復活できなかったが要望が来て30秒に短縮されたぞ(このシステムのおかげでPKできるのにほとんどPKされたことないな・・・) ここは無課金=復活時HPMP10分の1 課金復活=HPMP全回復で解決だな >MMORPGに多いゲームをやり続けてしまう(休憩時間が無い)ということに対する問題解決策として実装しております。 だから廃人はその間にほかのことやってるだろw ましてやブラゲなら他ブラゲやってたりするし
>>267 SAOはクリスクロスのパクりだけど
クリスクロスとクラインの壷は違うだろう
>>269 このゲーム家に帰った時点でHPMP全回復なんですがそこは?
このゲームでゾンビアタックてどうやるんだ? レギオン戦で全滅ループで物量で押すって事? フィールドボスで全滅したらもう一回召還アイテム必要とかにすりゃいいじゃんよ
ゾンビアタック出来るって事は、相当HP多いボス用意してるって事か 全体的にSFCとか意識してて良い感じなのに オンライン周りのシステムは一昔前のMMOで残念すぎる
全滅ペナルティは一定時間レギオン不可+全ステ1割ダウンとかでいい 格下狩りなら可能だしクエアイテム集めくらいはさせてくれてもいいだろ
一度戦闘に参加したらレギオンが全滅するまでホームに戻らないし, レギオン全滅したらボスも消えるし,システム上ゾンビアタック不可能だから。 むしろゾンビアタックの方法教えてほしいわ。 運営の言いたいゾンビアタックは,ホームから近いボスに何度も何度も挑むことだな。 現状近くのボスに何度も挑むほど魅力があるわけでもないし,ゾンビアタックは運営の言い訳
ゾンビアタックって言いたかっただけ
この運営他ゲーでも死ぬほど苦しい言い訳してるけど 失敗したら素直にごめんなさいした方が後々の印象はよくなると思うんだがな
>>275 なるほどね
言い訳してまで課金システム残したいって事か
テントの仕様変更案を考えてみた ・テント HP・MPを最大値の半分回復orランク分けして一定値回復 クールタイム有り そこそこ難しいクエストをクリアして野営許可証を手に入れることでどの職業でも使用可能 ・野営許可(レンジャー) そのまま。最初からテントを使えるのがメリット ・野営技術 レンジャーLv5で習得 テントの効果を2倍にし、クールタイムを軽減する
レンジャー死亡だね
そもそもなんで野営に許可がいるんだ… 不審者として通報されるの?
>>275 やっぱそうだよな
例え自分のPTが全滅したとしても、他のPTが全滅するか敵が倒されるまで町に戻ることができないから
ゾンビアタックは不可能だろと疑問に思ってたんだ
デスペナ10分固定くらいならまだ納得できるが、20分以上超えるとなると死ぬたびにやる気なくなるわ
それ言うならテント買わなきゃいけない時点で色々… レンジャーなのに商人から道具買わないと野営できないってのも変な話だ
はー早くやりたいです
>>278 というよりは、少ないコンテンツを短時間で食い荒らされたくないんだろう。
廃人が根をつめてやったら1週間でゲームクリアするくらいしかできてないんじゃないかな。
ランキングに町5つしかなかったしな ここはいつもβで出し惜しみなんてせず当然その後作ってない
町5つって種族町3つと渓谷の宿と鉱山の町だっけ?これで全部かよ… 本当Oβだからここまでって事であって欲しいんだが…
通りで峡谷2からNPCがいないわけだ 手抜きだと思ってたが
3月から正式サービスと言ってるけど、本当は3〜4月は課金システム導入した引継ぎ有りのOβ 5月からが正式サービス
デスペナなしはつまらんだろ。 死ねば(嫌になったら)すぐリセットでやりなおしできるオフゲーじゃないのが オンゲーの良いところなんだし。 ただ、デスペナきつすぎるから緩和しろって声が出るのは当然だと思う。 なにせ戦闘は回避できない強制エンカウントの上に、逃げられない糞仕様だからな。 逃げるを可能にするか、デスペナもっと軽くするか、どっちかは当然だな。
逃げるは実装されるかもだがシーフのスキルになったりしそうだな
何にせよ次のβ次第だろ
複数人で協力しなきゃならない仕様なのに負けたら即個別の自宅に監禁なのはツラいと思うよ トレード機能あるのかは知らんが道中のロット品交換とかもできないし 事実上の負け=即強制解散だから次にメンバーに会った時も微妙な雰囲気になりそう
宿到着時のカットで堂々と課金アイテム追加しました、なんて出せるのはアピリッツちゃんくらいだよ 再捨ては無言で課金を出す奥ゆかしい日本人気質でやってるからな、腹黒さはぶぶづけレベルだが
ゾンビアタック防止だの緊張感だの建前並べても強力回復薬なんて金とのラインが存在する限り何言っても説得力無いからな 運営の中の人はこの事項に対してtwitterや掲示板で文句つけられる度に自分の年齢*5分正座してみろよ、そのうち嫌でも時間短縮したくなるぞ
自宅っていう縛りがキツイよな町から出られない程度でもよかったんじゃないか クエ消化やら道具整理なんかも出来るし監禁時間が解けたら直ぐに狩りに行ける状態にはしておきたいね
せめてステータスダウンとか敵からの一定時間経験値とアイテムドロップ率半減程度のペナルティでよかったんじゃないかね 流石に強制的にプレイさせないとかはやり過ぎだわ
通信だと家の箪笥にはいくらでも入る風に描かれてるけど 実際はカバンの2倍だけなんだよなぁ 装備品は鑑定された時点で強制的に倉庫送りされてたけど倉庫枠100の状態で装備品鑑定したらどうなるんだろうな
自宅監禁中に複垢育てろってことだよ岩筈
スタックしたアイテムは1個としてカウントして欲しい クエストで10個とか要求されるから倉庫もすぐいっぱいになると思う 第2回βで既に倉庫やばかった
傭兵から装備剥いでたら余裕でいっぱいになったわ 課金アイテムの出番ですね
どうせ倉庫拡張出すつもりなのかもしれないけどそれなら1・2回テストのラインナップに入れとけよと思う まさか拡張も無しにこの倉庫容量でやらせるつもりだったのか…? どちらにせよ初期容量300は欲しかった
今後アイテム取引が実装されたら鯖で1つしか手に入らない指輪とかいくらの価値になるんだろうなw
###今後のゲーム開発予定### ┌─────┬──────────┬───────────────────────┬────────────────┐ │2013年2月. |★ユーザテスト │【方針】 基本のバランス調整 │【方針】 UI改善・不具合修正対応 │ ├─────┼──────────┼───────────────────────┼────────────────┤ │2013年3月. |★本サービス開始 │【方針】 クエスト系のコンテンツの追加 │【方針】 UI改善・不具合修正対応 │ │ |★課金サービス開始 │・傭兵が仲間になるコンテンツの追加(連続クエスト等) │ │ │ | │・Lv15-20のレギオン推奨マップの追加 │ │ │ | │・フィールドボス追加 │ │ ├─────┼──────────┼───────────────────────┼────────────────┤ │2013年4月. | │【方針】 新スキル、Lv上限の解放 │【方針】 新システムの導入 │ │ | │・Lv20上限をLv25上限に │・釣りシステム実装 │ │ | │・スキルの追加、ジョブ間バランス調整 │・バザー追加 │ │ | │・新マップ、新ダンジョン解放 │・傭兵解雇の際の特典システム追加. │ │ | │・ランク5系武器・防具の追加 │ │ ├─────┼──────────┼───────────────────────┼────────────────┤ │2013年5月. | │【方針】 新スキル、Lv上限の解放 │【方針】 時間放置系成長要素導入 │ │ | │・Lv25上限をLv30上限に │・熟練度向上システム │ │ | │・新マップ、新ダンジョン解放 │ │ │ | │・ランク6系武器・防具の追加 │ │ └─────┴──────────┴───────────────────────┴────────────────┘ ※現時点(第2回オープンベータ)での予定です。変更する可能性があります。
このゲームの敵ってゾンビアタックしても勝てなかった相手は絶対に勝てないよな あと雑魚狩りでは一々家に戻るから効率悪いだろ草食ってるほうがいいわ
特定MAPへのワープがあれば家に帰った方がいいかもしれないが、基本は草食うゲームだわな 今後の方針の5月の要素、次のβで実装するべきだろ。遅すぎるだろ
第2回オープンベータ時点で実装されていた金属製武器の品質 無し(Rank1)→I.〜の鉄品質(Rank2)→S.〜の銀品質(Rank3)→M.〜のミスリル品質(Rank4) 装備強化の成功率は+1挑戦で95%、+2挑戦で90%、+3挑戦で??% 上記金属製武器の場合、下位品質の武器攻撃力は+2時点で上位品質の武器攻撃力と並ぶ 【例】ロングソード+2とI.ロングソードの刺突/斬撃力は同等 また、強化値に応じて上位装備に強化する際の必要素材数が減る、成功率の変化は無い(下記例では80%固定) 【例】ロングソード+2をI.ロングソードにする為の鉄鉱石必要数は2(無強化ロングソードでの必要数は4) 特殊な装備品(未鑑定品からのみ獲得するアイテム)は+値の強化のみできる、上位品質の装備に変化する項目がない 【例】名剣疾風カトラスや小鬼のローブ等がこれに該当する
拠点別商人の販売品 初期3村:Rank1装備+冒険者防具+消耗品(やくそう、魔物肉、聖水、つるはし、テント等) 村近辺:Rank2装備 〜の森:各森の商人で品揃えが違うので要調査、ここでしか扱われていないRank2製品や消耗品が多い 渓谷の宿:Rank3装備+消耗品(初期3村と同等) (まだ普及していないので匿名に):Rank3・4(一部)装備+消耗品+Rank1〜2の宝珠販売 傭兵が雇用可能な場所とレベル 初期3村:レベル1(確認したのは初期ジョブのみ) 渓谷の宿:レベル4(ウォーリアやシャーマン、バード、パラディン等。課金額上位のジョブも確認) (匿名):レベル6(渓谷の宿と同様) 課金アイテムが追加される施設と種類 渓谷の宿:Rank2の宝珠と更なる職業カード
・オープンベータ2回目時点でのテントについて 使い方:テントを所持した状態でキャラクターを選択し、リングコマンドからテントマークを選択する 注意点:レンジャーの特性である野営許可が無ければ使用できない 効果:全員のHPを薬草1つ分、MPをマナの葉1つ+α分回復する ・マナの葉について HPではなくMP回復アイテム 入手する手段として草?の鑑定結果もしくは蝙蝠の森の商人から購入がある。 価格は40H、効果は指定したユニットのMPを20回復する。
・探索について 使用するアイテムは現時点でつるはしのみ(今後、釣りが実装予定) つるはしは町やフィールド上の商人から購入可能、1本20H 探索ポイントを見つけた場合、フィールド上の1マスが黄色く点滅する そのポイントの付近でキャラクターをクリックし、リングコマンドからつるはしマークをクリックする事で探索ポイントへ自動移動し実行を聞かれる 探索の達成・未達成に問わず1度のミニゲームにつき1本のつるはしを消費する(ミニゲーム内で要求される3度の成功・3度の失敗のそれぞれ1度につき1本ではない) 探索ポイントは一定時間(要調査)が経過すると同じ場所に復活する、探索で発見できる未鑑定品におそらく変化はない(草?が取れる場所では草?しかでない?) クエストで直接指定される(マップ上で茶色に表示される)ポイントはあくまでクエスト中にしか表示、探索できない
・クエストについて 単独・段階・反復に分かれる 単独は報告した時点で消滅する、新たなクエスト(単独・段階・反復)の発生条件となる可能性がある 段階はTから始まり、報告する度に番号が進行していき報酬も増える。最終はWでこの段階になると報酬にアイテムが追加される。(詳しくはセブンフィールズ通信を参照) 反復は報告しても消滅せず、報告時点から8時間後に再度受注できるようになる。 現時点で達成済み反復クエストの報酬の減額は確認されていない。 ・傭兵について 職業・種族・性別がランダムな3人がリストに表示され、1体につき100Hで雇用を行うことができる。(初期3村のみ固定の可能性がある) 名前は職業・種族・性別に対して固有名で与えられている為、雇用中のユニットが翌日の傭兵リストに現れる事もある 雇用した傭兵は自宅にて該当キャラクターをクリックする事で編成する事が出来る(ステータス確認・部隊への追加・解雇) 0時毎に傭兵リストが更新される。
・自宅について 未鑑定品の鑑定、傭兵の編成、装備品の変更、特性やスキル・魔法の入れ替え 倉庫へのアイテム出し入れ、アイテムの強化はここで行うことができる 自宅へ転移することでHP/MPを全回復する事が出来る、全滅時の転送先もここ ホームタグを利用して転移するのはHome登録を行っている町の自宅(宿?)である これは自宅の入り口が表示されるのはHome登録している町のみであることと関係している ・Home登録について ゲートNPC(緑に光る石の近くにいる)に話しかけることでHomeの場所を変更する事が出来る 現在の地点はゲートの転移先リストおよび主人公のステータス画面から確認できる ・ゲートについて 町の中にある緑に光る石のこと これをクリックする事でゲート登録が行われ、以後はゲートから他の登録済みゲートへと移動する事ができるようになる 移動先リストでHomeと付いている場所は現在Home登録を行っている場所である ・タグについて ホームタグは最後にHome登録した町及びその町の自宅に転移できる 町の中から自宅への転移もできるが、自宅からの転移はできない ギルドタグは現在所属しているギルドが登録された町へ転移することができるがその町の自宅は指定出来ない 所属ギルドの登録場所がエルフの場合、エルフの町へと転移することができる ・ギルドについて ギルド作成許可アイテムを所持した状態でギルド管理人に話しかけ、項目を満たして登録する事で作成可能 ギルドを作成した町がギルドの登録地点となる、この登録地点は現時点で変更する事ができない 取り返しのつかない事項に関しては作成段階で説明される
あと何か公式でガイド作られるまでに説明必要なことあったっけ
レギオン
職システムについてと、下位職の扱いかね 3町のThe.Wormクエストを同時に反復すればいいのと、次のβ以降は町で売られるようになるってぐらい
小魂石の使い道 エンカウントの種類(ランダムエンカウント,シンボルエンカウント,固定エンカウント,任意エンカウント) ランダムエンカウントのイメージが強いが4種類ぐらいエンカウント方法がある
・レギオンについて レギオンに誘いたいキャラクターをクリックすると項目が表示されるので選択する レギオンに未所属の状態で他のキャラクターを勧誘すると自動的にリーダーとなる 招待を受けたキャラクターは画面左下にLegionウインドウが追加されるのでクリックするとレギオンへの参加是非が問われる レギオンからの脱退はLegionウインドウを展開した中にある脱退ボタンで行うことができる あるいは画面右上からログアウトを行うことでも自動的にレギオンから脱退される ブラウザの再読み込み(F5)やログアウトしない状態(ブラウザを閉じるだけ)ではレギオンは維持される レギオンのメリットはLegion画面で同盟のキャラクター名/職業/レベル及び切り替えボタンを利用する事で現在位置を知る事が出来る また、オプションの設定次第ではレギオンとだけ戦闘を行うこともできるようになる ・オプションについて サウンドの調整(マスター/BGM/SE)と戦闘時の参加条件を設定できる(だれでも/レギオンのみ/ギルドのみ/許可しない)
ランダムも固定のうちの1つでは?
ID:zP7dz7c8はアピリッツちゃんの社員か何かか
・職業システムについて 自宅内で主人公(自キャラ)のステータス画面から変更する事が出来る ステータス画面右上のJobChangeボタンをクリックすることで小ウインドウが展開し、その中から転職を行いたいジョブを選択することで変更できる ただしジョブの変更には対応する職業のカードが1枚要求され、1度転職を行った職業でも再転職の際にまた1枚要求される 転職前の職業のレベルは保持される 転職のメリットは習得したスキルや魔法、特性を他職でも利用できる点にある ただし職業固有の特性(Lv1時点で保有している特性)に関しては継承できない 【例】レンジャーのレンジャー特性や野営許可 ・職業カードについて 現時点(オープンベータ2回目)ではクエスト報酬で得る事のできる職業カードの鑑定結果(ランダム)で手に入る 課金額が上位の(渓谷の宿以降に追加される)カードについてはクエストの報酬で直接指定されている場合もある、こちらはランダムではないので鑑定不要 次回以降にて課金アイテムとして初期に存在するカードはゲーム内でも販売を予定しているとのこと
あとマウススクロールで拡大縮小できたぞ戦闘終わったら元の倍率に戻るが
自動移動だと引っかかるときあるから手動でやってたけど倍率戻るのは不便だと感じた
初心者向けに作成された海外のネトゲ入門でもここまでの長文は見たこと無い 日本語のゲームのシステムを一から十まで噛み砕いて書いてるとか狂気を感じる
wikiに直接書いていけばいいとは思うが、ちょっとした趣味にでもこの程度の文なら書くこともあろうに
おまえらwikiでやれ
倉庫に収集アイテム預けてクエ受ける→即報告ができたな これも知ってると便利
そもそもWIKIってあるの?
wikiはあるけど まともな情報が載ってない
・〜魂石について 小魂石や中魂石はThe〜と付く特殊なモンスターを召喚する為に使用するアイテムである 現時点で主に利用される小魂石はフィールド上のモンスターから低確率で手に入れることが出来る おそらくクエストを進めている場合、TheWorm討伐クエストが最も早い利用となる 中には魂石以外を要求するTheの召喚もある 段階クエストで蒐集するアイテムにも似たような名前のものがあるが、説明文を読めば判別可能 ・The〜の召喚について gate of the sealにて召喚可能(フィールド上に存在する炎の円陣にカーソルをあわせると表示される) 場所によって召喚できるモンスターと消費するアイテムや数が異なり、非常に強力な存在のため通常戦闘と同じ感覚やレギオン数で挑んではまず負けてしまう 円陣に近寄りクリックすることで召喚するTheを予想できる背景説明と召喚に必要な魂石・アイテム数(現在の所持数も)が表示される ・戦闘参加について フィールドエンカウントで参加できるのはエンカウントした当人を含めた3名まで(この3名とはプレイヤーのことであり傭兵数は数えない) シンボルエンカウント等の特殊なエンカウント、いわゆるボス戦といわれるバトルでは最大10人まで参加する事が出来る ボス戦では前線3名、後衛7名から編成される特殊な戦列で戦闘を行う ・ボス戦(戦列)について 戦闘行動を行えるのは通常戦闘と同様に3人までである しかしこの戦闘においては後衛という概念が存在し、この後衛列と前衛列は画面左下のHelpボタンの右に追加されるSwitchボタンを押す事で入れ替わることが出来る (入れ替え動作の詳細については要調査) 後衛で待機しているメンバーはボスの攻撃対象とならず、1ターンにつきMPが1回復するうえにスキル・魔法のクールダウン時間もしっかりと経過する ・戦闘報酬について 戦闘に参加した全てのメンバーに経験値とHの分配が、戦闘を行ったメンバー全てにドロップ品獲得へのLot権が与えられる 戦闘を行わなかった場合はLot権は与えられず、強制的にPass(放棄)となる ・エンカウントについて ランダムエンカウント(シンボル不在、確率でランダムな敵グループと戦闘) シンボルエンカウント(フィールド上に立ち上る炎シンボルをクリックすることで行う任意の戦闘、シンボルクリック後に戦闘を行うかの是非が問われるので準備可能) 召喚エンカウント(炎の円陣からTheを呼び出す事で行う任意の戦闘) ・Chainについて 指定された時間以内に戦闘を完了することでChainが発生し、獲得経験値にボーナス補正がかかる(倍率は要調査) ここで指定される時間は戦闘完了(おそらく経験値獲得)から次の戦闘完了まで、つまりフィールド上の経過時間やリザルト時間も計算される
wikiはいつも通り競争してるからお前らが気に入ったwikiに転載でもしといてくれ
>>321 社員はそもそもこんな長文書かないだろ
召喚リスト見つけたもの全部控えておいたけどボス名覚えてない 誰か補完してくれ 場所 アイテム ボス名 タケゾニア峡谷3 ブルワームの肉x1 トロール? タケゾニア峡谷3 小魂石x15 The? コウモリの森3 小魂石x10 陸亀? グローリー街道3 小魂石x5 The.Worm? 蝙蝠の洞窟 熊の血袋x5 コウモリ? 熊達の隠れ穴 ローヤルゼリーx1 熊? 土蜂の巣 巨大華の花肉x5 女王蜂?
>>333 >社員はそもそもこんな長文書かないだろ
納得した後でしょんぼりした
[ちょっとした小ネタ集] ・段階クエストで要求されるアイテムはインベントリと倉庫の合計で判断され納品される つまり要求10個で倉庫に7個預けてある、今3個狩ってきたという状態でもそのままクエストNPCに話しかけて報告が可能 ・リングコマンドの魔法メニューから回復魔法が任意に使える ただし全回復コマンドは旧来のドラクエで使われている上からHP最大まで全力で回復するという仕様なのでMP消費に注意 (HPが1でも減っていたらヒールを使う、融通が利かない) ・探索のミニゲームは音がなった瞬間だけ判定があるわけではないし一度振り下ろしたのを見送ってもペナルティはない 成功判定は目に見えて表示されているので表示されるタイミングにあわせてクリックする方が成功率は高い、と思うが人によっては音の方がいい事もあるので一概には言えない ・マウスホイールで画面の拡大縮小を行うことができる ただし移動画面でのみ有効で、戦闘を行ったり些細なきっかけでリセットされる ・画面右上のマップをクリックすると地図を展開する事が出来る この地図上をクリックする事でキャラクターが指定した地点まで自動移動する ただし自動移動は途切れやすい、画面右上の自動移動ライン(白い点線)が消えたら自動移動は解除されている
はい終わり
まだ言われれば思い出すこともあるだろうけどそこら辺は
>>317-318 みたいに指摘してくれた人が書いてくれるだろ
アイテム所持も総個数だったけど個別にならんかいな つるはしとか常に20個ぐらい持ちたいのよね
アイテム持ち放題になるから個別じゃないんだろうけど アイテムの種類毎に上限付けて良いから分けて欲しいよねぇ でもそうすると薬草10個までとかになりそうだしな
インベントリの方は総数でいいから倉庫は1種類1枠にして欲しいわ 素材なんかはレシピか何か作られるまで取捨判別しやすい物以外溜め込みがちになる 鉄鉱石なんかは武器直接買う金あったら捨ててもいいけど蜜蝋や甲虫の殻や魔狼の皮ともなると直売品は高すぎてゆらぐ
バザー実装すれば色々解決するな 装備も結局中古出回るから材料は捨て値になりそう
倉庫もきつい装備で埋まる
そういえば取得経験値はキャラ毎に個別でlv差判定されてるから、引率は楽だね メイジが範囲二つ持って蜂巣に行けば乱獲出来るし
>>334 谷の3も亀だった鉱物亀シリーズはこの先もずっといるんだろうな
アピリッツちゃんにとっても課金者にとっても大事な現金関係のこと忘れてた ・だいじなものについて ホームタグや転職カードなどはここで管理される これらのアイテムはインベントリ及び倉庫の枠を圧迫しない為、プレイヤーが移動・管理する必要はない 主に課金アイテムはここに格納される、ゲーム内で手に入る職業カードやログイン特典のポーション類もここに入る(似たような性能のアイテム、同じ名称のカードが課金販売されている為?) 赤い/青いポーション(経験値/熟練度増加)や強力回復薬等のアイテムはこの項目から選択して使用することが出来る ・ログイン特典について 画面右上からログアウトを行い、合計4時間に到達すると専用NPCに話しかけることでボーナスを獲得できる 得られるアイテムは赤いポーションと青いポーション(課金販売されている微量のような冠詞はないが効果はそれぞれ経験値と熟練度) ただし一度ボーナスを得るまで次のカウントは行われず、受け取ってから次のカウントが開始されるので貰える時に貰った方が得 ・課金アイテムの一部解説 強力回復薬:使用すると全滅時の安静時間を半分にする。 この半分とは使用した時点での残り時間である。 カウントが0になるまで使用可能 微量の赤いポーション:使用すると戦闘での獲得経験値が増加する。 フィールドで使用すると聖水のようにアイコンが表示されたような気がする? 詳細は未調査。 微量の青いポーション:こちらは獲得熟練度が増加する。 同様に要調査 〜の魔法書:書物に対応したスキル/魔法を強化するのに必要。 対象のレベルに応じて必要数は増加する。 自宅のスキル編成画面から強化したいスキル名の横にある強化ボタンをクリックで強化画面へ移行。 Rank?の宝珠:ゲーム内で手に入る宝珠と同じもの。Rank1はゲーム内の商人販売価格で1500H/1個、Rank2は3000H/1個である。 〜のカード:ゲーム内で手に入る職業カードと同じもの。 他アイテムは忘れたか未調査
課金とか強力回復薬見た時点で馬鹿らしすぎたんで完全に忘れてたけど 特典のおかげで思い出したけどやっぱりどうでもよかったわ 倉庫拡張はゲームマネーにならんかねぇ
某オンゲ見たく、ゲームマネーでも課金でも解放出来るのが理想なんだけどね でもここの運営見ていると、もしかしたらキャラLVによって解放してくる可能性が微レ存……?
装備やスキルの付け替えもホームのみだし、ホームから冒険に出てホームに戻ってくるまでが1サイクル、みたいな想定っぽい気がするね。 少なくとも元デザインでは。 指針を統一したまま調整していけばいいんだけど、ユーザーの要望でぶれぶれになりそうな予感。
職業カードも販売予定になったし監禁時間も短縮するって感じに折れたから ゴネれば得する可能性は微量子どころか砂漠の砂粒レベルで存在する 今ならゲーム内に1個の指輪設定も皆仲良く手を繋いでに変わるかもしれんぞ
指輪は他にも手に入れれる手段あればいいよ 高レベルクエの報酬でありそうなのんだけど
個別ドロップ判定とレギオンドロップ判定を別にしてほしいわ レギオンで超レア装備出て奪いあいとかメンドクセエから個別ドロップの方でレア、 レギオンは別ボス召喚やクエアイテムドロップとかにしてほしい
正直、The.Wormを倒せる程度にならないと転職する意味がないのに転職ガーってされちゃったしねぇ 入手手段を解りやすく書いておけば良かっただけに、相変わらずだよアピリッツちゃん 指輪に関しては根本的修正を望むけども
指輪には初討伐限定品の神器?と指輪?という2種の未鑑定アイテムがある このうち神器?は従来の未鑑定品とは異なり鑑定結果が一つしかない、定まった物が出てくる そして一般でも手に入る可能性のある指輪?は宝石名の指輪3つに固有名の指輪2つといったラインナップで鑑定抽選が行われる さすがに指輪名あげると特定されそうなので控えるが、たとえばトルコ石の指輪/瑠璃の指輪/石英の指輪/イークキングの指輪/イークの指輪といった具合
>>353 どうせβ終わったらデータ消えるんだから特定とかどうでもよくね?
全く同じ名前使うなら話は別だけど
>>354 特定云々とか書いといてあれなんだがSSも撮ってないんで実はどんな名前の指輪だったか忘れたんだ
なんでそっち誤魔化す為についこんな風に書いてしまった、でも一応同じ名前使う予定だしってことで勘弁
情報出してほしいわけじゃないんだ そんなにビビらなくてもβで特定しても無意味だし、 正式始まったら指輪のログでて嫌でも特定されるから気にしすぎないほうがいいともう
SS出た後ログで同じのゲットしてる人いたから、やっぱり誰でも手に入るのね でも要望だしてる人って、その誰でも手に入る指輪の方だからスルーされそうw
>>355 ランキングの説明には触れないの?
そこでレベルランキングあるしThe討伐者はそこにランクされてしまう
誰が指輪持ってるか大体わかってしまう
もう正式始まったらここの奴らで指輪集めて火口に捨てようぜ
鯖が二つあるだけだろ
宝石の名前がついてる指輪はどのボスからでもゲットできるが 各ボス固有の指輪もあるから、性能のいい固有の指輪をドロップするボスが人気出るな あと指輪は強化できない?から、強化するには鑑定の段階で+3がついてる指輪を狙うしかない
ID:zP7dz7c8 情報まとめてくれてありがとう
>入手手段を解りやすく書いておけば良かっただけに、相変わらずだよアピリッツちゃん どういう狙いでこういう設定か、ってのを説明すればいいのにね。 そこをはっきりさせないから苦情や要望がずれたものになる、それを真に受けてもとの方針をないがしろにした調整をする。
>>358 ランキングの討伐はギルド名であって個人じゃないぞ
ギルド未所属がボス倒すと未所属って表示になってた、1鯖のMagnusなんとかってやつ
ただ指輪誰が手に入れたのかはそのときにログインしてたらログに出てたな
バザーは前倒しでテストしてもいいと思う コンテンツ消化遅くしたいならなおさら攻略以外でできることをいくつか用意せんと
>>364 レベルランキングで個人名とギルド名が書いてる
人が少ないもんだからそのギルドのレベル高い奴ともう特定できてしまう
個人名ギルド名はそのとき召喚した人、戦闘開始した人が載る 野良で組む場合は注意
どうせ指輪入手した人なんて晒されるだろうから安心してほしい
ログアウトしててもチャットは保存されてみたいで INしてない時間帯の会話も後で読み返せるな このゲームは転職カードあつめ、転職してレベル上げるだけしかやり込みコンテンツが無い カードをNPC販売してしまえばコンテンツ消化を速めるだけで すぐユーザーが何もすること無いって言い出すと思う 出すなら高額にすることだな
開発スケジュール見る限りレベルカンストもあっという間だろうし 上級カードを課金して入手するまでもないな 下級カンストしてから転職で十分だろ
そういえばレギオンの最大人数って何人だろ? 8人くらいまでは確認したんだけど
>>369 装備集めがエンドコンテンツじゃないかね
例えば、ミスリル装備を作るためにはベース+ミスリル鉱石4つ+αが必要だけれど
Oβの時点では、ミスリルを掘れる地点が1つしかなく採掘リキャストが約3時間だから
1つ作るのに最低でも9時間は必要となる、それに鑑定で別のアイテムになる可能性もあるから更に時間が掛かる
ミスリル全身揃えたり強化失敗ロストを考えると、しばらくの間はやることが無いなんて状況にはならないと思うよ
3時間に1回の採掘がエンドコンテンツって・・・あの・・・
VIPのやつがいろいろ情報持ってるのは確実なんだよな画像とかもいろいろあげてたし
>>372 I・Sが店に売ってるから買った方が手っ取り早かった
Mぐらいから生産のありがたみが出てくるってことか
まんざら生産死んでるわけじゃなかったのね
>>373 +αがMobドロップの鑑定(レア)かな、確認したわけではないから不確かだけど
それとミスリルが掘れる場所にはファントムロードっていう強敵が居て、ソロで探索すると全滅する場合もある
ミスリルの上位装備がある可能性もあるし、Lv20の時点でこれだからそこまでぬるげーでもないかな
次には釣りも解禁されるらしいし? 家の庭に池でもありゃ自宅監禁も多少はあってもいいぞ
釣りで倉庫いっぱいになってやること無くなるんだな
自宅にかわいい商人が置けるようにしよう
家の中に地下に降りる階段あったよな きっとそこで退屈をしのげる筈
家の地下には不思議のダンジョンが広がって・・・ デスペナ状態で死んだらやばそうだな。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/09(土) 16:36:08.92 ID:Bbauo+Hg
家の中にPC実装してみんなとミニゲームできるようにしたら良いと思うの
家の中にファミコンを置けてプレイ出来るようにすれば・・・あれ?どこかで聞いたような・・・
というか庭もそうなんだが、ここは一つの素材で何度も絞ろうとするのがおかしいんだよな 家の中でリトデビ(傭兵版)が出来れば、ミニゲームとして十分価値があるっていうのに
1つゲームが増える度にBGMが2曲程度ずつ増えていきます はいつまで続くんだろうなw
自分では確認して無いんだがトレードって出来ないんだっけ? それならドロップアイテムのランダム入手って個別判定でいいよな 何でわざわざ1個のアイテムで揉める様な仕様にすんだよ、揉めた所で渡す事も出来ないってのに
トレードはバザーを経由してくれって事かもしれないけど、それにしたってどうして本サービスと同時に出来ないのか
早期バザー実装はやばいのは俺でもわかる 転職カード取り放題なんだからゴミ価格まで下がって課金の転職カードが売れない
バザー実装しても神器は取引不可属性ついてるんだろうなって思う まあそれが当然だと思うけど
一人しかとれない指輪とか自宅軟禁とか萎える要素は何とかしたほうがいいと思う
ぶつ森のファミコンは同じ会社だからこそできた芸当だよな SEGAがソニックやスペースチャンネル5とか他作品に出すのと似たようなお家芸を感じる
神器とかの競争要素なかったら何のためにレベル上げてるかわからなくなるそこら辺のよくあるゲー
確定以外でも同じものが低確率で出るならいいよ ボス討伐で低確率ドロップならボスの強さによっては一定期間最初に討伐した人しか所持出来ないし、 そこからある程度の期間は少数しか所持出来ない状況が維持されて競争心も煽れるだろうし 先着1個限定にすると絶対に荒れるしここら辺が妥協点じゃないかな
一人しか取れない指輪とか鯖空いて10時間もすれば全部取られそうだな 初めのラフレシアワーム倒されるまでは3〜4時間くらいか? 一般人即総ポカーンとするのが目に見える こんなので誰が課金するんだよ 低確率のレアドロップにするなり考え直せ糞運営 でもそうしたところで1時間沸きだからフィールドボスに廃人が張り付くだけかw
そんなに壊れ性能じゃなかったので1個でも別にいいと思う 普通の指輪は誰でも取れるみたいだし、そっちでも十分強い
SAO好きがいるんだろ
性能の問題じゃないだろ、システムとしてあるだけでどれだけの人がプレイやめると思ってるんだ
今は客がゲームを選ぶ時代ではあるけど、同時にゲームが客を選ぶ時代でもあるしなぁ。 そういうのがいやなら他のをやれば?ってのはありだと思う。
その程度で過疎るならそれまでだろ通信読んでお終い
全てのMMOにそういうものあるけど? それぐらいで辞めるなら最初からしないと思うぞ
>>402 どのゲームに1人しか手に入れられないってのがあったのか教えてほしいわ
超低確率で1人しか手に入らなかった時期があるとかじゃなくシステム上で絶対に1人しか手に入らない形式で頼む
やる気のある奴が何人かいたとして全員が指輪取れるわけじゃないから 取れなかった奴から脱落していくだけ そして対象のボスが追加されるたびにトップレベルの奴らで指輪争奪戦して敗退者は引退 ほとんどのユーザーは無関係 コンテンツとして死んでるだろ
最近のブラゲだとソラノヴァで最初にフィールドボスを倒した奴に称号(称号もってるとステータスがあがる) 指輪と称号が違うってだけでまったく同じ これ輸入ゲーだからこのシステム使ってるMMOは数多くある レムリア・アークフロンティア・ファントムブレイブ・ルビニアもあったきがする 全部サーバー上位の人のみの特典
>>404 海外ならゲームの難易度でそういうのがあるけどな
でも1年で全リセットっていう制約があるから如何に効率よく進めていくかを楽しむ形だった
上位とれないと引退するとかの考えはネトゲに向いてないよ 課金し続けることになる 運営的にはいい客だけど生活できなくなるぞ?
絶対に一人しか手に入らない装備品とか、オフラインゲームのユニークアイテム以外では認められないわ。 それに近いアイテムが存在するMMOは割りとあるけど、基本的にマイナス要素にしかなってない。不正とか犯罪の元でしかないよ。
オフゲしてろや
>>405 「全ての」MMOにはない。
「あったきがする」は根拠にならない。
いくらなんでも発言が幼稚すぎ。概要は間違ってないんだから無駄に盛って優位に立とうとするな。
あった気がするの中に確実にないの混じってるな
>>409 オンラインだから問題になるって言ってんだろ。アホは出てくんな。
RMTや不正アクセス禁止法違反の原因を作る癌となるシステムだよ。唯一品ってのは。
指輪じゃなく神器ね とはいえ指輪の方もlotで確実に絆崩壊しますん
個人的にはPvP大会優勝とかそういうイベント系にすればいいのになぁと思う フィールドボスを最初に倒すレースってイベントといわれたらまぁ・・・うん・・・
この地ではじめてこれを倒した者 って言葉って @このフィールドにいるボスを一番最初に倒した人(一人のみ) Aこのフィールドにて、ボスを初めて倒したとき(一人一回で全員) どちらにも取れるよね
取引不可でそれでも本人が垢売りしたらBANすればいいじゃん 垢ハックは普通は対応してくれるだろ
でその一人しか手に入らない神器の性能はどんなのよ 取った人このスレ見てるんでしょ?教えてよ〜w
1個前のスレかで貼られてなかったっけ? 女神の指輪かなにかでMP回復VとMP20ついてる奴 あれって唯の指輪?
>>418 >>353 これが正しいならあれは唯の指輪。神器の指輪かもしれないけど
もし神器がおまけ性能だったら、みんなごめんなさいしないといけなくなるなと思ってw
と思ったけど前スレは神器と言ってるな・・・ちっw
なんたら神の指輪は神器 なんたらリングはただの指輪
そういう争奪戦があるゲームはにぎわってるんですか?
「神の指輪」ならHP+40とアビリティ 「女神の指輪」ならMP+20とアビリティ
日本人はほんとこの手の限定アイテム嫌うよな 協調性ばかり求められてきた分妬み深い
ギルド戦みたいにしたらどうだろう。 最初に倒したギルドに指輪配布。 1週間でリセット。
>>422 システムによる
俺の知ってるのは入手すると一定時間保護と使用期間が付与されて、使用期間を更新しないともとの持ち主のボスに戻る仕組みだった
使用期間延長にはPK可能なエリアの奥にある所まで行かないとダメで、
PKされて死ぬと倒したい相手に移譲されるってシステムでそっちはある程度賑わってたコンテンツだったよ
入手方法が先行1回限定でイベントでもない場合は上位で凄く荒れる可能性がある
あーもうめちゃくちゃだよ
>>415 これだけ大騒ぎして後者だったら笑うねぇ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 01:20:47.82 ID:KptzqbTr
ギルドで組んで、 既に手に入った人はPASSにして譲り合えば、ギルドで協力プレイできる。 そうして、ギルドを強くしていけば、ランキングでも上位に行ける。
>>426 懐かしいな、俺もその仕様のネトゲしてたけど結構盛り上がってたぞ
今誰が何を持っててそいつがon/offかってのも見られる仕組みになってて
腕に自信のある奴は当然狙いに行ってた
ちなみに基本的に対人は流行ってないゲームだった
>>415 ここは式姫草子でも早くやったもの勝ち優遇スタイル貫いてたし
そもそも単純なボスドロップだったら通信であんな書き方しないんじゃね?
正直最初に討伐したって時点であきらめるからどうでもいい まーあってもいいんじゃないの、性能は抑え目でな
>>428 過去スレとはいわんが過去レスくらい読んどけ
最初に討伐された際のドロップ1個のみだ
>>433 しかしPT組んでてドロップした奴はPT内からもすぐに目の敵にされるんだな
>>426 みたいに使用期限あればいいけどそういう説明が見当たらないし
あと基本的に上位ランカーは馴れ合ってるものだから
ランカー同士で武器の貸し借りとかやってるんだろうな
>>426 のゲーム内でそういう馴れ合いがあるかは知らないけど俺のやってるMMOだと割りと行われている
ごく一部の情報しか出てないのによくやるわ 個人的には神器より一般ドロップで入ってるらしい指輪のパラメータのが気になってる あとは同名スキルの効果が重複するかだな その辺の情報出てこないと本当に神器がぶっ壊れ性能かなんかわかんねーし
ボス関係はVIPの過去ログなり漁っとけばどうにでもなる
おまけのマップありがてぇ
お前らの実のないネガキャンよりは有用だった
事実の指摘もネガキャン
一通りのボス討伐&高レベルのほとんどがVIPだったから情報量は桁違いだな というか他にきちんと機能している組織が無さ過ぎて、情報集めたくても集めれなかったやつが多いはず まああいつらは速攻辞めてくだろうし、VIPに指輪取らせて引退させりゃ残ったやつは平等にプレイできんじゃねw
暇人の集まりか
>>434 このゲームトレードできないから次のテスト始まるまで妄想と自分騙りは控えた方がいいよ
>>435 神器HP+40のと比較すると一般の指輪はHP+15
その差25にどれほどの価値を見出すかだな
ぶっ壊れってほどでも無いと思うけど
>>443 >自分騙り
じ、自分のふりをする……ッ!
他にも素早さ+5上がる指輪とかもある HP上がるより素早さ+5上がれば先手取れるって状況の敵などは後者の方が強かったりするし 一般の指輪もそう悪くない
MP回復Vは優良品だけど、全BOSSがそうかは解らんしなー
と思ってたらまとめた情報が出たのか有り難いと思ってたのに
>>436 が時間制限で泣いた
MP回復V エンカウント減少V 火魔法ボーナス] 指輪についている能力だけで語ろうとしてる奴がいるみたいだが、神器の真髄はアビリティにある 普通の指輪にはアビリティついてないからな
逆にアビリティついてるだけの指輪とかも用意されてたならよかったんだが 20キャップ中12レベル相当の大半は第2βで確認されたにもかかわらず存在していなかった 今後追加されるにしてもそれまで神器の存在は大きいよ、特にMP回復Vはゲームやったならその汎用性の高さが伺えるはず
神器欲しい人は頑張って取ったらいいんじゃないの? 何が問題なのか分からん
重課金しながらニートプレイしないと取れないだろうな 何十万払って取れませんでしたーって喚かないようにな
そりゃトップと比べて努力が足りんだけだから仕方ない
>>423 はあってるっぽい
まだアビリティ1つだけだから弱いだろうけど2つついた時どうなるかだな
攻撃や耐性要素に補正がかかってない見たいだし
通常ドロップはたぶん色々ありそう まだ倒されてないボスのが斬とかもありうる
そもそもレギオン組んでたら誰が神器貰えるんだろうな 討伐した時にいるメンバー全員が貰えるならならレギオン組むが そうでないならレギオン組まなきゃ倒せないボス相手に倒した後は仲違い確定 ボス召喚者が入手なら最悪レギオン全員が同時に召喚して全滅とかもあり得るし 戦闘やptのシステムとマッチしてない
ランダム配分とかかな
スキル重複は多分無いTやU、Vとでも重複してるか怪しい所 多分上位優先だけしてるっぽいが?
当然lotに勝った1人
テスト中にシステムログでレア鑑定も流れてたのに神器手に入れたの1人しか居なかったし そういうことじゃね
野良でやると妬み買うことになる ギルド員でやれってことだよ 当然ぼっちはその闘いに参加することも無いだろうけどな
ギルドでも荒れそうだけどな 1回しか手に入らないから同じボス周回して取りに行くとかが出来ないし そのうちギルド内で神器持ってる組と持ってない組で割れそうだ OPの違いでも優劣ありそうだしコミュ力と忍耐力を試されるわけか
そのギルド員も適当にメンツ集めて10人以上に膨れ上がると神器競争でギスギスして終わる ボスは10人までしか参加できないから無駄に人員集めると挑戦権すら取り合いになる
うんえー「Lot値を上昇させる課金を実装しましt(ry」
PT目的の集まりだと神器は憎しみ生むだろうな VIPは仲間内のその場のノリで動いてそうだが神器は別なのかな?
βのうちに強い奴とお友達になってスタートダッシュ決めろってことだな
>>462 当然レベル高い人優先で当分は10人以上入れないことだな
憎しみのレギオン
>>465 もっと突き詰めて適正レベルに満たない奴をお断りすれば10人未満での挑戦にさえなりうる
競争相手は少ないほうがいいし、今の時点で10人キッチリ揃えないと倒せないってのはよほど編成偏ってる時だけだからな
亀に物理オンリーとか骨にメイジオンリーとか、後者はHP補正つけて速攻なら何とかなりそうな気もするが
実際にはトップ集団が全部もってっちゃうんだろうけど楽しみである
まぁこういうシステムは日本じゃ無理なんだろうな
サービス開始して4月までに一通りのTheは狩られるはず、その先からが勝負だな。 新マップ実装でいち早くサークルを見つけ、召喚用アイテムを揃える速度で決まる。
Lv5で装備ランク上がるからその時点で少人数できるだろう Lv5以下で大人数でやるかそれは判断に苦しむな 何せ早い者勝ちだし 昔のマビノギ思い出すな最初に岩破壊した人がシールブレイカーだっけ? 大人数固まって殴ってたなw あれもサーバーに1人だけだけどそんなに荒れてなかったような?
キャップ解放前に骨は倒されるんだろうか
骨よりゴブリン兵器がどうなのかが気になる。情報出たの?
情報も何もセブンフィールズ通信で何処に出るのかすら書かれてる
まあ強さだよな、結局のところは。単なる称号アイテム的なものならここまで不安視されないね
例えば野営許可付きの神器とかでたらそれだけでレンジャー枠いらなくなるからな 持ってる奴と持ってない奴とじゃ今後の育成の難易度に差が出るとか胸熱だわ
えっ この程度の強さの何がいかんの? そりゃ神力チャージ量+30%とかなら不満もわかるけど
テントとか草食え草
>>474 いや、神器があるのかとか、倒した人がいたのか、とかだよ。こっちじゃ自宅監禁されたって話しかなかったからさ
称号程度でも萎える人は居るし、頑張る人はモチベーション上がりにくいし 結局こういうのは無くて良いかな
>>476 それあるならHPやMP+0でいいな、いつでも装備変えれないのが救い
そこら辺は運営理解してればいいが
>>478 草だと籠れる長さが違うだろ
テント40と草20ずつだと5〜6倍の差が出るぞ
しかしアレだな、晒しが間違いなく流行る仕様だよなコレは… 乱入システムやら限定アイテム制度辺りが特に…
アピリッツちゃんはわりとユーザーのストレスに無頓着だから……
>>479 骨と同レベルで討伐報告上がらんと思うよ
あれを倒した奴は今テストじゃいないはず、というか倒せるステータスまで上がってる奴が廃人でも居たのかすら怪しい
>>485 そっか、ありがとう。となると二次引き継ぎ有の三次がくれば、報告が上がる可能性が……ってところか
通信で忠告しているとはいえ、どんな大ボスだよあいつ! そしてぽっと出のダークエルフすごいなおい
データの続きとか書いてるが監禁時間短縮とカード販売されるならリセットしてまた1からプレイでテストさせた方がいいと思う どうせ3回目以降あったとしてもリセットされるだろうし、アピリッツちゃんが3000円もタダで配るとは思えん
>>469 セブンはやけに他プレイヤー同士といがみ合わせようとしてるんだよなぁ
廃人のモチベ維持だと思うけどそういうのはソシャゲの限定イベだけでいいから
それにお前らはフレ内に神器持ちがいる時点で切るようなやつなのか?
>>488 >セブンはやけに他プレイヤー同士といがみ合わせようとしてるんだよなぁ
アピリッツちゃんはいつもそうやで
神器アイテムでプレイヤーとの諍いが云々より そんなもんで競争心煽ろうと画策してる、としか思えない運営の姿勢にイラッとくる あと監禁時間考えた奴ははよしのうね
>>490 そういえば式姫も人数多い勢力に入れない仕様だったから垢消したな
セブン用にまた作ったけど
鯖が落ち着いて上位ギルドの馴れ合いが始まると
神器持ちがアプデで来るたびに次は誰に持たせようとか
癒着は出そうだけどなぁ
それもなんだが神器持ちのボスって一度狩ったら二度と戦えないの?
神器持ってないだけで他のアイテムに変わったりするの?
>>491 神器落とさなくなるだけで他のアイテムは落とす
>>492 よかった
ということは一般人はボス倒す楽しみが奪われるわけじゃないんだな
もうさ、このスレの奴らで結集して神器指輪を入手して捨ててやろうぜ ギルド名は指輪物語で
取った奴が抜けてスメアゴルになるんですね、分かります。
神器はあれば便利だろうけど無くても別に困らないしそれほど騒ぐ事じゃないと思うんだが・・・ 一部のプレイヤーしか影響しないような事じゃなくもっと基本的なシステム部分で議論したらどうだい
>>496 入手がステイタスになってる奴らが騒いでるだけだろ
期限付きとか良いけどそうじゃなかったら荒れるぞ
この程度のことで荒れるようなナイーブな子達はさっさとクリアしたらええ
大多数が反対派だからクリアしたらゲーム終了です
皆で毎週通信だけ読むゲーム
>>498 今のネトゲはトップに慣れなかったらすぐに引退する奴が多いからなぁ
新しいネトゲのほうに掛けるんだ
別にセブンじゃなくてもいい
トップになれなかったら辞めるなら 言い換えれば辞めなければトップになれるんじゃないか? あとは上の奴と根性比べ
こんな過疎ゲーどトップ取れないようじゃ、どこ行っても通用しないだろ
通用()
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 14:49:29.39 ID:KptzqbTr
バザーで神の指輪も売れるようになると予想。
とりあえず限定アイテムに反対な人は運営に意見よ。しなきゃなんのためのβか分からない
そのまま実装してどうなるか観察するほうが面白い
複数の人でも取れるようにする→廃人層が皆もつようになる 1人だけ取れるようにする→廃人の中で1人だけ 一般層はどっちにしろ何も変わらない
>>509 上は時間経過で一般層の上の部分も取れる可能性がある
下の場合はのんびりオンライン
溢れたら価値が無いようなものじゃないか? 今で言う名剣とか名刀みたいな感じで誰もが持つことになる
スタダかましてももう誰かとあらかじめやるって決まってる人には絶対勝てないよね ソロよりPTのほうがTHE倒すのレベル低くいけるから かといって全チャで募集してるうちに固定組にとられるし
>>511 ここはクラスに美人が何人いるかにしようじゃないか。溢れてるなら俺は嬉しいよ
固定パーティじゃないと初討伐は無理なんて当たり前 キャラ作成からリハーサルしたが 最初のthe討伐までで1時間半くらいが目安かと
要望は通ってるはずだから運営がどう判断するかだね 要望といえば掲示板に書き込まないといけないのはちょっと
この流れ見てSAO思い出したわw 前情報知ってるベータ組が勝つのは当たり前なんやな…
ならば相手の指輪の奪い合いPK実装しようか 勝てば必ず奪える仕様で
知り合いもフレンドもいないおれに指輪は絶対不可能 はい、詰んだ
このスレで募集すれば俺がいってやるよ
ロット勝負に負けたら粘着する未来しか見えない
>>519 開始後すぐにアイテム集めてゲート前で叫ぶだけ!
これをするだけで誰でも神器が手に入るチャンスがあるんだぞ
ほら簡単だろ
始めようと思ったらベータテスト終わってた 3回目まで待つか…
叫ぶ頃には100%終わってるから諦めろ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 18:12:59.35 ID:TWCYgEyC
ギルド奨励ゲーだからぼっちは町の近くのスライム倒して俺Tueeするぐらいしかない
指輪が1つしか手に入らないしようなら もってたら晒されそうだな
レア鑑定ログで公式晒しされるし・・・
限定神器は反対だよ派 └─┬─1個しか手に入らないとか萎えるよ(手を繋いでゴール派) │ ├─廃人には勝てなかったよ・・・(トップと比べて努力が足りない()派) │ ├─アビリティが欲しいんだよ(効率派) │ ├─ギスギスするから要らないよ(穏健派) │ └─同じ性能の物がもっと欲しいよ(強欲派) 神器賛成は賛成だよ派 └─┬─競争って楽しいよ(ポジティブ派) │ ├─俺が手に入れるから何個でもいいよ(傲慢派) │ ├─どうでもいいからとりあえず賛成だよ(適当派) │ ├─こんなことでもないとただの糞ゲだよ(達観派) │ └─課金アイテム投入して争うがいいよ(匿名希望)
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 19:29:39.35 ID:KptzqbTr
晒されても悪い子したわけじゃないから、堂々とプレイしていいと思う。 逆にみんなでその人を尊重して、 その強い装備で、協力してもらえば、みんなで強くなっていけると思うよ。 レア指輪出たら、全員でおめでとう〜ってチャットで祝福しよう。
神器持ってる奴が2回めの神器lot回したら恨み持って粘着するけどな
限定アイテムがあろうとなかろうと課金ゲーのトップ勢(廃課金)は みんなから馬鹿にされる存在ってのには変わりがないだろw
大きな修正が本番手前の3次β後にくることも考えにくいし 今公式で改修が予定されてないとこに不満があってももう手遅れだわ
この「廃人は許さない」的な空気マジきもい 式姫でガチ防衛を嫌ってるクズどもと同じ雰囲気を感じる
自意識過剰ってそういう使いかたしたっけ?
サポートに送りつける方法だとメールボムとかで処理しきれなくなるだろうから テスター同士も意見交換できる掲示板方式にしたが多くは書き込みがだるいからやらないし 匿名の2chで適当に書き込むのが楽だしに落ち着く
一つだけ言える事は、このゲームは成功しない
沈没確定の船上で競争しても無駄な労力だwww 無課金で適当に遊ぶくらいで十分
さすがにそろそろ成功させないとアピリッツ的には厳しいんじゃないか
まさかログレスの方がマシに見える出来だとはさすがに予想外だった
ゲームしか作ってないと思ってるバカちんが〜 この本スレってVIPPER見てんでしょ? クズVIPが総取りしてくれれば無駄な争いが起きなくてすむね^^v
ログレスはないわ
大方課金開始までしかしないVIPが総取りしてそのまま消える 神器なんてなかったんや
星海、リトデビ、札戦→庭、と連続で死んでるからな
他のアピリッツでもそうだが、何故にログレスを対抗馬として上げてくるのか 顎
同じオンブラウザのMMOとしては知名度高いからじゃね
アピリッツちゃんはこれで失敗してそろそろゲームから撤退する時期
その前に通信とかのデータまとめて製本はよ
式姫の四コマといい、ソッチ系のネタは得意なアピリッツちゃん…
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 21:43:55.67 ID:TggqR10K
ログレスは雪山実装がよくなかった。 敵をあまりにも強くしすぎたせいで、一部の廃人しか残らない結果に・・ 7fはボスも程よい強さだし、絵も綺麗、探索も面白いし、 個人的にはこっちのほうが好き。 ログレス引退してきたから、こっちの良さがわかる。
キャラのケツしか見えない戦闘^^;;;;;; ケツフェチにはいいんだろうがそこはマイナスなんよ〜
>>555 バランスはともかく今の仕様じゃログレスと戦う土俵にさえ上がれないと思うぞセブンは…
あ、でもマンガ部分は完全にセブンの勝ちだな ログレスにも紹介マンガがあるけど比較にならん出来
マンガ作者は評価できるけど 4コマ自体は結局のところセブンありきだからなぁ
廃人しか取れない仕様なら廃人器に名前を変えてしまえばいい
廃神器だろそこは
廃棄だろそこは
口開けてれば美味しい美味しいレアアイテムがもらえるのも甘えと思います
>>556 やっぱりそこが一番のマイナスポイントだな
アバターがあっても後姿じゃなあ
それに関しては正面からもあるだろう流石に。……なぁ?(リトデビの方角見ながら
ログレスも最初鯖同期悪かったが他のシステムはほとんど完成に近かったけどセブンはいろいろと未完成が多すぎるな
βだから制限してるっていってるし ログレスのオープンβ時と比べても仕方ないんじゃね?
ロードマップ見ても今のうちにテストしとくべき要素がぶっつけ本番で正式後に実装されるし 職バランス調整も開始前に終わらせておくべき部分だろ未完成にも程があるぞ 本当にテストいるのかよ
>>557 少なくともログレスはβの時点でもそこそこ良かったよな
サポートとかも丁寧だったし(課金以外)
×βだから制限 ○今開発してます
>>568 ログレスもファイターレンジャーは空気だっただろw
ログレスはメイジ一強でバランスめちゃくちゃだったよなw
ファイターのパワー反撃ゲーじゃなかったっけ
>>568 運営「βだから攻略されないようわざとバランス崩壊させてました」
β中にダンジョンを攻略し尽くされないよう、廃人がダンジョンを攻略し尽くしてから味方の弱体化修正をする
弱体化修正するけど別の手段でバランス取るから安心してねといいつつ弱体化修正だけやって「別の手段」は音沙汰なし
こういう運営なんで…昔に比べるとこれでも進歩してるけど
おまえらどれが本来のログレスかわかr……これが高度な情報戦……?
キャラの姿が見たかったら自宅監禁中に好きなだけprprしろってシステムだろ!
今のログレスはこんな感じ
3:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:32:52.43 ID:ypR6s1RH
復帰房 のためのテンプレ
- 10ヶ月前
12月以降からの 箇条書き
・ アニマが登場して poroの稼ぎ方に大きく変化が出た
・ カオスが登場して GPの稼ぎ方に大きく変化が出た
( これら2つがあるため複数アカウントをもってると雲泥の差があるようになった
・ アニマの報酬に 高純度コア解除水が増えたので コアがはずしやすくなった
(コアOPをつけまくるユーザーが多発
・ コアは315poro均一ではなく 上記によって 使えるOPのあるコアは 1200poro〜もめずらしくなくなった
・ 雪山マップが新規追加された
・ 装備に継承という概念が出来た
・ 装備強化に失敗することがなくなった
・ 白ケルピーは ソロで倒すものになった
・ 草原夜岩場に人が居るようになった
・ LV30キャップが開放されて 一応 35, 40までいけるようになった
・ 青装備にもR装備が発生
・ 総合能力が数値で表されるようになった
・ クランが出来た
・ 山岳入り口にランダムワープが1つ追加
・ 山岳の秘境への道 までワープがもう1段階追加 (マラソンが少しゆとり化
・ アイテムの保護設定が出きるようになった (間違って捨てないとか
・ アイテムをダブルクリックして 動作決定 以外に ちゃんと決定ボタンができた
・ アイテムを複数選択して 動作決定 できるようになった
・ おしゃれ機能がなんとなく出来た
・ ガレリアのアッシュが病気をどうも患った設定になった
・ フラグが回収されない 〜の手紙 とかいうのが出てきた
・ 影の表現にこだわる様になった
ー 半年前
半年前つったら全職装備が実装された頃だな
全職装備
どの職が強いとかより、装備ゲーが加速して全身SRUR持ってる奴が強い
http://mmo-logres.com/pages/allprotector 今の現状については、
無課金で特別なPoro錬金術を持っていない貧乏人→火アニマ水アニマだけをせっせとやる。ヴィレ?リュミ?カオス?雪山?何それ食えるの?
無課金でPoro錬金術を持ってる奴→市場で課金装備を買って、浅く闇光アニマとカオスをやりつつ雪山行ってAAAランク昇格頑張る
課金組→闇光アニマ全力、カオス全力、雪山夜全力、次の新マップまだですか?
各職について
ファイ→相変わらず脳筋。だが雪山では物攻1500以上の高火力以外は声が掛からない。カオスでも微妙
ナイト→空気化しつつあったが、雪山実装で存在感を見せつけるも・・・同レベルの防御性能を持つ壁プリがいるとやっぱり微妙
レン →かつてない大レン時代。カオスや雪山で主戦力に。ただし、存在意義であったカモフラ睡眠を封じられて立場的に微妙に
プリ →回復いるとやっぱり安心するよね。でも火水土風アニマではやっぱり要らない子。雪山実装で物防高い壁プリ需要急増中
マジ →雪山では高火力火マジの独壇場。逆に火マジ以外が微妙な立場に。光アニマでも高倍率+煌き持ちの闇マジがメイン火力。あまりマジを舐めない方がいい(笑)
◆強い奴はどの職やらせても強い
コピペに反応するのもどうかと思ったけど、おかしすぎる 雪山追加→8月、全職装備4月 クランなんて最初からあるし時期がバラバラ
元ログレス民だが全クラス装備は好きだったよ 廃人との差は開くけど、ドロップした装備をガンガン入れ替える枠が多いのは楽しい
【重要】「セブンフィールズ」テストおよびサービス中止のお知らせ 2013.02.21 - 03:00 セブンフィールズ運営チームです。 第2回オープンβテストにご参加頂き、誠にありがとうございました。 2013年1月より、オープンβテストを行っておりました 「セブンフィールズ」ですが、現在、時間を要する 修正が発生しており、当初の予定であった2013年3月に お客様へサービス提供をする事が難しいと判断した為、 誠に恐縮ながら2013年2月11日(月)より「セブンフィールズ」の テストおよびサービス提供を一時停止とさせていただくことが決定いたしました。 プレイヤーの皆様には、オープンβテストに ご協力いただきましたことを心より感謝いたしますと共に、 この様な結果をお伝えすることを深くお詫び申し上げます。 ※今後のスケジュールに関しまして 「セブンフィールズ」の修正が完了し お客様にご満足いただけるサービスが提供可能であると決定した場合 公式サイトにてスケジュールをお知らせいたします。
日付が2月21日になってる時点で嘘ってわかる
なんだ未来人か・・・
待ち遠しすぎて3000神力課金してきた
>>584 自分で擁護してるのがないし
更新されず新情報入らないから既存のゲームと比較していることより
悪質な嘘の方がマシとかありえない
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 03:27:25.02 ID:13ZtadxB
ログレスの失敗点は @上級者と中級者との差が大きくなってしまったこと。 Aまた、アニマ(レイドボス)では継承率が全てになっていて、 複垢しないとなかなか継承できない=poro(ゲーム内マネー)が貯まらない。 そして複垢すると晒されるという悪循環になった。 比較して、セブンのいい点 @敵がエンカウントシステム=ゴブリンロードなどハラハラできる。 ログレスもあったが、エンカドロップ(課金アイテム)が必須。 AThe ボスに何度も挑戦できる。ログレスではLG(時間制限)があった。 しかもドロップとかなくお金や精錬のための書などいつも固定。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 03:29:12.98 ID:13ZtadxB
ログレスの失敗点は @上級者との差が大きくなってしまい、 一歩遅れたら追いつけなくなったこと。 Aまた、アニマ(レイドボス)では継承率が全てになっていて、 複垢しないとなかなか継承できない=poro(ゲーム内マネー)が貯まらない。 そして複垢すると晒されるという悪循環になった。 比較して、セブンのいい点 @敵がエンカウントシステム=ゴブリンロードなどハラハラできる。 ログレスもあったが、エンカドロップ(課金アイテム)が必須。 AThe ボスに何度も挑戦できる。ログレスではLG(時間制限)があった。 しかもドロップとかなくお金や精錬のための書などいつも固定。
ゴブリンロードとか出てきてブチ殺されるのがハラハラして楽しいの?
課金アイテムなくても普通にマンドラとかのレアエネミーとエンカウントするけどな なんかこのスレにログレスの情報流しに来る奴って認識おかしい それに複垢が晒されるのは別に珍しいことでもないし というか、わざわざログレス引き合いに出さないとセブンの良さも語れないのか? このゲームにも魅力はあるんだから、普通にそこを取り上げればいいだけじゃね?
次の町に進むと画面中央に課金アイテムが追加されましたと大きく主張されることかな
着せ替えはいろいろ欲しいな ワーウルフちゃんをペロペロしたい
ゲーム内であそこまで大々的に課金アイテムのセールス行った国産ゲームはこれが始めてじゃないか 鬼課金のサイバーステップのゲームですら課金アイテム追加の広告なんて出さなかったぞ
このゲームの魅力って何だろう… 職業も縛られスキルの強化も縛られ 探索も時間で縛られ敵のドロップアイテムもPTプレイで一つしか入手出来ず 草食ってLv上げて強くなる敵をただ殴るだけ まじでこのゲームの魅力って何だろう
身内でレギオン組んで適正レベルで進行すると楽しいぞ 蜂の巣でボロボロにされたがな!エンカウント率高すぎ
>>595 ネトゲなんてそんなもん
素直に市販のゲーム買った方がいいよ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 07:13:06.60 ID:13ZtadxB
良いところ @フィールドのマップが綺麗過ぎた。 ATheボスのドロップが楽しみすぎる(特に指輪) B移動速度が改善されて、スムーズにプレイできるだけで最高。 Cバザーが楽しみ D転職が多種になってる(2次職以上あるのがいい) E探索or敵ドロップ(剣?)から鑑定できるのがいい。 Fクエスト以外のとこでも探索できる。 G釣りシステムが楽しみ HLVが比較的上げやすい(レアボスや装備作りなどに専念できる) Iマップが広いため、実際に歩いているみたいで楽しい。 Jログアウトボーナスが新鮮(休憩後のボーナスが楽しみ) K傭兵システムがGOOD。(何人も雇える・仲間システムも検討されてる) L自宅があるのはいい。(機能追加に行きたい)(地下機能・部屋改装機能) Mオート移動機能がいい。 N宝箱LOTシステムが新鮮。仲間で譲り合える。
ソロでやろうとするとくそつまらんよこのゲーム ゴブリンロードなんて適正ソロできるなんて思うなよ仮にもレギオン推奨ダンジョン内だぞ
日本語読めれば問題ないな
>>599 あんまり調子に乗ると社員乙って言われるぞ社員乙
○○が楽しみが多すぎて吹いた
>>593 名前は覚えてないけど(ログ漁れば出てくる)ピンクのフリフリでかわいい服があったよ。女の子の装備で
>>603 ワーウルフちゃんには半裸の野人みたいな衣装ほしい
装備1つ1つグラ変わるのも良いな 服だけでなく手足盾まで変わってるし
>>599 @特に綺麗と言うほどでもない
A1鯖1個のアイテムに不満噴出
B人が少なくなって想定通りの移動速度でもまだ遅い
Cバザーが来るまでトレードすらできない
D何の深みもない転職システム
E鑑定=くじ引きなだけ
Fできなくてどうする
G放置推奨or「ミニゲームうぜェ」の二択
Hテストでプレイしたのはごく序盤なのでレベルが上がりやすいのは当然
I広く思えるのは移動が遅いのと画面に写す範囲が狭いから
Jわざわざログアウトしないとカウントされないのにぶち切れ
K自分でキャラメイクできるわけでもなく、固定NPCにしてはキャラ立てが足りなさ過ぎて中途半端
L一般的なMMORPGで想像する「自宅」的な機能が無い
Mあって当然なので良いわけではない
Nストレスの元にしかならないシステム、これのおかげで野良で組むのは無理
【お知らせ】 第2回 オープンβテスト開始のご挨拶 2013/02/11 11:06 セブンフィールズ運営チームです。 2013年2月19日(火)より6日間、機能テスト、負荷テストを目的とした、 第3回オープンβテストを実施致します。 第3回オープンβテストでは、第2回オープンβテスト同様、 負荷テストを中心に実施させていただく為、負荷の状況に合わせて ゲームサーバーへの入場人数を制限をさせていただく場合がございます。 また、第3回オープンβテストでは、一部機能が変更されている為、 チュートリアルや説明等で表示されている内容と異なる箇所が ございますがご容赦ください。 なお、第3回オープンβテスト版には、 第2回オープンβテスト時のデータを引き続き利用する事ができます。 第3回オープンβテストの詳細については下記の通りとなっております。 <実施期間> 2013年2月19日(火)13:00 〜 2013年2月25日(月)12:59 迄
今日祝日だし釣れねーだろ…これだから毎日祝日の奴は
一部改変しきれてないでw
2行目が第3回になってない
伝説の呂布多すぎィ! 逮捕まであるの分かってふざけてんのかねこいつらは
正式始まってないから大丈夫と思ってるのか それとも逮捕される可能性がある事すらしらないのか
>>612 どこかしら間違えとかないと本気で勘違いする奴いるだろ
MMO板ならまだしもブラゲとか脊髄反射で公式すら確認しない馬鹿が普通にいそうだし
>>615 間違えてたらネタとして許されると思ってるのかよw
こんなことしてる方も馬鹿だって学習しろよ
わたしはストイックなセブンフィールズ板住人! 馬鹿の居住は許さんですぞ!
なんで急にカオスになってんだよ。とりあえず告知改変は同レス内に嘘って書かなきゃアウトだよ
逮捕ってきいて必死に取り繕ってるのが笑える
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 12:06:56.94 ID:8kDuvAO+
>>615 なんであれ人のこと馬鹿に出来ないよ君
本気で何か勘違いしてんのは君じゃ?
なんだこいつ真性か 面白いと思ってやったんだろうけどお望みどおりの反応にならなくて残念だったね 本当全然面白くないから二度とやらなくていいよ
荒らしなのは変わりない 荒らしとして通報してもいいんだぞ?
あかん。こいつ自分視点でしか物見てない
はいはいお得意のネタにマジレスネタにマジレス アピリッツと警察に報告しといてやるよ アピリッツが小金欲しかったら前科つくかもしれないけど勘違いした馬鹿が報告しただけだし気にしないよな?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 12:12:13.55 ID:8kDuvAO+
やっぱ本気で勘違いしてたな そんなもんだろうよそりゃ 知ってた
テスト中でもないのに人がいるあたりセブンフィールズ愛されてるな
ヒント:実はプレイしてない人口が多いのでテスト中もテスト終了後もスレの勢いが変わらない
それリトデビみたいに即死コースじゃないか
亀だけど
>>603 多分それノーブルクロスってRank2の布防具
アイコンでは水色で男キャラだとそのままなんだけど女キャラだと何故かピンク色になる
>>630 それだそれ。それ+茶髪のヒューマンメイジにリアラって名付けたくなる
あれ男女で衣装が違うのか、不具合なのかどっちなんだろうな
3次すっとばして正式マダー?
>>631 見た目色々と試すところまでは気が回らなかったが
それだけ何故か色がおかしかったのは覚えてる
女版は自前のプリで確認、男版は通りすがりの人の傭兵見て気付いた
kousin
どこが亀だよというツッコミはない優しさ
更新くるまでなーんもないし思い出した厄介な点でも挙げとく 蜂の巣でなんか取ってくるクエストは1個目取った時点で察しがつくと思うが要鑑定品 しかも目当てのアイテム出るかはランダムだから1個取ったからって安心して帰ったら下手すると絶望することになる 片っ端から歩けば未鑑定5個くらいは見つかるしお目当てのは一番鑑定確率高いからよほど運が悪くない限り詰みはしないはず このクエストやる時は道中の探索ポイントも含めてつるはし10個くらい持ってったほうがいいかも
名前忘れたけど初期3村じゃない方の二つ目の街(宿は通過点として) 谷が長旅だから一発で到着したいところだけど セブンフィールズ通信の通り街の前にボスいるからレベル20でもないとソロじゃ無理 あと街の手前のマップ名がややこしいから勘違いして拠点(推奨12)の方にいったら後悔することになる
最初の街で受けるThe.Worm討伐クエスト報酬よさげだけどレギオンじゃないとまず無理 あと召喚するのに小魂石2個いるけど人が呼んだのに群がって倒してもいい その後か前かで受けれるゴブリンロード?討伐もレギオンじゃないと絶対無理、あと調子に乗って奥行くともっと凄いのに自宅監禁させられる
探索は地域ごとに似たようなオブジェクトの周りにあるから 木の枝とか草がほしければ全体地図みて木とかサボテンかなにかの側にあったし
書いてて思ったけど端から端までレギオン推奨ゲーだなこのゲーム ソロでやれるのなんて下位狩場でレギオン狩りより不味いけどコミュ不要な稼ぎだけな気がしてきた アピリッツちゃん第3回はよ
フリーの探索で鉱石掘れる所ほとんど見たこと無かったけどエルフ遺跡以外であったんだろうか?
>>633 うん。あれだけ男女で大きく違ったね
三次来た時にでも、運営に聞くかねー
>>636 別に絶望ではないが、だるいわってなってログアウトする可能性はあるか
ハチの巣は入口ちょっと上のを取った後は反時計回りに動けば最短で全部(5か6箇所)回れたはず
(´・ω・`)凄い連レス (´・ω・`)これがブラゲ板なんだね
>>641 熊穴に銀鉱石掘れる場所一杯埋まってたぞ
エルフはミスリルじゃねーかな
>>643 豚は大人しくクソゲに帰ってクリ銀連呼しよっか
>>645 熊穴か、人間じゃなかったから全然行ってなかったわついでに銀鉱石情報サンクス
ランク1なら獣町のゴブリン洞窟前MAP(ダイダロス4)の山側(肋骨っぽい骨があるところ)と 蝙蝠の森1をダイダロス3から入ったすぐ目の前にあったはず 他は各町クエを回れば良い 後は谷宿の向こう側でランク2が結構あった。大体岩の近くにあったねこっちは
簡易MAP作ったけど解り難くすぎだな(´・ω・`) □パンダグリュエル □ ○ポートシャーロット(ヒューマン) □□□□ A□□─□□□ 前線 ○ □ □□□□□ 基地 □峡谷の宿 ○ ○ゴブリンの巣穴 /│\ 熊達の隠れ穴 @ A B C土蜂の巣 ○グローリー(エルフ) @ □□□ □□ □C□□○ゴブリンの巣穴 □□□□□○ゴブリンの巣穴 B□□□□ 蝙蝠○ □□ ↑地下遺跡A の洞窟 ○ダイアロス(ワーウルフ)
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 13:50:04.03 ID:8kDuvAO+
前女神指輪の性能あげてた人いたけどその中に入ってた簡易マップ便利だと思うわ
知らない間にβが2回も終わってたわ これは張り付き有利ゲー?
競争は最初の神器だけであとは張り付く要素がない 8時間ごとにクエスト受けれるので クエ消化して8時間放置の繰り返し
ログアウトボーナスがあるから、4時間でもいいけどね
>>650 はいかいいえならはい
ログアウトボーナスがあるからログアウトしたほうが有利な要素は作ってくるかもしれんが
それ以上にギルドでPT組めるかどうかが重要絆強制ゲー
これキャラデリできないの?やり直したいんだけど
出来ないはずだから、新規垢取るしかない でもβデータは正式に引き継がれないし、やり直す程の事はないんじゃない?
別キャラも見てみたいんだろう 垢作り直すしかないな
ただし複垢は禁止
別キャラ見たいだけなら別鯖で解決 鯖同じで種族変えたいとかなら今のうちキャラ削除機能の要望出すと良い
マビノギのシールブレイカーみたいなもんだろ 先着1名様でも別にいいんちゃう、アレなんて名前永遠に公開で 壊れ称号だったけど、そんなに荒れなかったし PTプレイ必須なのに1個限定で、しかもロット運っていうのはソレがステイタスな人たちにとっては嫌なんだろうけどな
運じゃないよ PTのやつがいらないボタンおせばいいだけ
マビノギみたいななんでもゲーならともかく セブンは今のところ先行廃して神器狙うしか目立ったコンテンツ無いからなぁ
トップ狙ってる奴等の集団で誰がロットパスするんだよ・・・
コンテンツって呼べるのかあれ
射幸心を煽り課金を促せる立派なコンテンツ
一瞬で終わるコンテンツ
3日間で殆どの神器とれたからな 1週間あれば全部終わるな
ざんさきの括りほしい
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 19:38:23.19 ID:13ZtadxB
第3回テスト日 予想 1回目 129~131 火水木 2回目 206~208 水木金 @215〜218 金土日 (祝日は会社休みなのかも:なので可能性微妙) A219〜221 火水木 (第3回テスト) B226〜228 火水木 (第4回テスト) 木曜日が通信更新日なので、ここを挟むとみた。 C305〜 火 (正式サービス開始)こんな感じだろう。
式姫の庭みたいなやり方はどうなんでしょう?
ここは何回もテストしないよ 次の3回目テストやって終わりかな 今週または来週数日テストやって、本開始は28日かその翌日開始と思う
草子は何度も何度もやってた覚えしかないわ セブンフィールズはあの伝説の1回目をちゃんと1回としてカウントしちゃってるからアレだが
前回のデータ引継ぎか神力はまたもらえんの? もらえないとやる気おきんよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 22:29:23.09 ID:7nRsvZSM
引き継がないと思ったから神力は俺も使っちゃったな
逃げると防御なんでないの?
防御はガーディアンかパラディンのスキルと思う 逃げるもスキルであるかもしれない
どうでもいいがぐるぐる暗転監禁は直せるんだろうな? あれがどうにかならなきゃ正式とは言わせんよ
いいイメージだ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 23:20:13.30 ID:7nRsvZSM
ガーディアンのインターセプトって1回だけだしなぁ… これならパラディンで攻撃集めたほうがましな気がする
攻撃力と防御力はガーディアンの方が上なんだよな パラはその分回復MP減少あるが、パラでスキルとってガーディアンになった方がよさそう
無条件で逃げるあると探索簡単になるから仕方ないかな 防御はあっていいとおもうけどな
βテストの段階じゃ槍が刺突属性ぐらしかついてなくて産廃なのをどうにかしてほしい
骨は突耐性持ちだから槍なら別の方法考えろ 一辺倒で進めれないバランスとるだろうから狩場ごとに武器種や魔法変えるしかない レンジャーは覚えるスキルが弓の突しかない?小剣スキルか風魔法どうぞ
ハルバードとかはちゃんと叩き・刺突だったな ハルバにはロマンがある・・・
わざわざNPCが他職の能力使えるとか言ってたのは 複数職業やらんといけないの?めんどくね?
槍は防御重視するなら有りだったような
3キャラ使えるし何とかなるんじゃないの。 転職必須なバランスにするにしても先のほうだろうしその時文句言えばいいさ。
その時要望を出してこの運営が聞くとでも本気で思ってんのかね…
デスペナあったほうが緊張感があるとかいう運営だからなぁw
デスペナは脳が赤外線で焼かれるといいんじゃないかな
電磁波だろ
赤外線で焼くとかじっくり焼き過ぎだろ 赤外線も電磁波だけどな
デスペナは経験値数%没収じゃないのはびっくりした
>>688 「嫌ならやめろ」ってヤツ。
わかりもしないうちから文句言ってるよりは、やってみる→壁にぶち当たってから文句を言う→改善が望めなければやめる、って方がマシでしょ。
一番いいのはネトゲなんかしない事だけどね・・・
>>694 最近よく嫌なら食うなとか嫌なら見るなとか言うけどさ
それは単なる現実逃避だろ
逃げ続けた所で結果が変わる訳でもないし逃げる意味もない
だったら真っ向から批判して変えるしかないだろうが
逃げたいなら勝手にお前一人で逃げてろ
嫌ならやめろは儲の思想
文句言われてもシカト決め込むのが昔のアピリッツ 文句言われると斜め上の言い訳を始めるのが最近のアピリッツ 自宅監禁のデスペナは緊張感よりむしろ倦怠感を覚える 緊張感を覚えるとしたらゲームに浸りきってる面子でパーティ組んでる時くらいじゃないかね 死んだら長時間自宅拘束=一緒にプレイできなくなっちゃうそうなったらどうしよう!みたいな
PT時のメンバー死亡で戦闘勝利だとそのメンバーがHP1で蘇生されるべき ギリギリで勝っても自宅送りだから人数欠けてその日のPT終了じゃん 死んだ奴は申し訳ないわで生き残った奴は気まずいわどうすんのアプリッツ
死んだらアピリッツでバイトな
傭兵はもっと頭つかってくれるようにして欲しいわ 指定しないと打撃以外の攻撃してくれないけど 次のターンまでに全員の戦闘をいじるのって結構大変 「ガンガンやろうぜ」とか「いのちだいじに」とか戦法スタイル何種類か用意してさ
死んだらゴースト状態になってゴースト状態で死んだらキャラ消滅
これでいいよ
>>700 それ以前にオプションでウエイト設定に出来ればな
>>698 メンバー死亡=メンバーの3人(傭兵含む)が死亡じゃないなら自宅戻るか気付け薬だっけ?使ってみ
>>695 人それぞれ好みがあるんだから自分に合わないなら何も言わずただそこから去ればいい 嫌ならやるなはそういうニュアンスだと思うな
わざわざ批判する事はそれをいいと感じていたりそれで満足してる人からすると迷惑なんだよ不快に思う事もあるんだよ
個人的な意見だが意見を出すとか提案ではなく他人の物を批判して変更させようって考えがそもそも理解出来ないんだけどな
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 05:14:39.73 ID:BfdddguN
214 バレンタイン&通信更新日だから、 もしかしたら第3回目テストの告知来るかもな。
俺のゴブリンロードクエを終わらせる為に、わざわざクエ終わってる知り合い2人が駆けつけてくれたんだけど ゴブローと戦った際、知り合い二人が死んで俺だけ生き残ったときはまじで辞めたくなったわ 30分くらいずっと無言のあの申し訳なさと言ったら
平時は草食系でいけるんだがボスはやっぱりプリーストが欲しいな
デスペナ監禁はゲームプレイを根本から阻害する要因でしかないよな しかもそこで「課金してくださいね^^」とか言われたらもう腹が立つより先に呆れてログアウトだわ
デスペナないと倒せもしないくせに ボスに張り付く乞食が出てきて邪魔だと思うけど それを課金で(500円くらいで)解除するのも別にいいと思うけど
ただ、そんな最速クリアするのに意味あるのかわからないけど
何のための割り込み防止機能なんですかねぇ……?
別にデスペナがあるのは全然構わないよ、監禁システムがアホすぎるだけで デスペナが経験値や能力低下で「課金で防げます」ならここまで荒れてない
今更デスペナのシステムは基本かわらねーと思うよ デスペナが経験値減少に変わったところで経験値を取り戻す時間と絶対安静時間を天秤に掛けられるだけ
>>712 そっちの方が万倍ましなんだが、何か色々勘違いしてないか
装備アイテムを地面にばら撒かれるよりだいぶマシだよね
蘇生手段がその絶対安静しかないならまだわかるけど 気付けやテントで即回復しちゃうから余計無駄な時間と思わされる
こうというとき「男とヤルより熟女とヤルほうがマシ」みたいなレスは逆効果だと思うの
ペナルティを無駄という意味がわからないけど サッカーで飛び蹴りしてレッド貰って 試合出れないのはマイナスだし無駄だから止めてくれって言ってるようなもん
金(賄賂)でどうにか出来るって示されてて、普通にプレイする人が納得すると思っているのかと
なにいってのこいつ
安静時間は運営のやさしさだろ 少し頭冷やして課金はおさえようってことだろ・・・
どっちかでいうと牢獄システム PKした奴を捕まえると今まで倒した人数x1H閉じ込め罪を清算できるとか こういうシステムに似てる
デスペナが安静時間とかはよくあるけど 何も出来なくなる上に時間も多いは流石に無い。調整が極端すぎ
まぁこんだけ文句言えば次のテストで何かしらするだろ ね、アピリッツちゃん?
やっぱ電磁波で脳焼いたほうがいいな
第3回のオープンβ 2月18日〜(予定) レベルキャップは25 新MAP・コンテンツの継続追加 神器は唯一ではなく、同アイテムの入手手段はいくつか用意
アピリッツちゃんを見守る会
コンテンツ食い尽くされて終了する未来しか見えないなー んでそれを防ぐためにストレスの溜まる足止めシステムを色々と追加すると。
>>726 18日からじゃなくて、その週からって書いてる
来週のどっかのタイミングみたいだな
速くて18日から可能ってことですよね
>>726 この言い方だと神器はボスではないのか
ランキングとかだとまた批判出るな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 12:41:30.60 ID:qx6KSxk1
ランキング上位ならまあいいんじゃない? 少なくともボス最初に倒して1個よりかは
神器ガチャ 神器もらえる限定イベント ここら辺か
ランキングは期間制だったからリセットでも入るんだろう
ランキング上位って、たいてい時間+金を突っ込んでる人だからなー 後発は金を注ぎ込んでも抜ける可能性はほぼ無いっていう。結局同じ人に重複して配布されるだけ。
ありがちなところだと一般指輪に強化レシピ追加されて ミスリルやら貴重素材大量に要求されて確立50%とかそんなところじゃないの
>>726 25キャップは正式からって意味じゃないのこれ
手が震えてきt
アル中です
>>738 え、まじで
oβではMAP開放だけで正式でLv25開放かと解釈してたわ
あんまり出しすぎると正式始まる前に飽きそうやな
第3回はレベルがんがん上げさせて中盤までのバランスを調整するためと予想
今の高レベルダンジョンなんてボス当たったら全滅監禁コースだから カンストはかなり厳しいと思うな レギオンも各々判定だし
数の暴力でごり押せるゲームにしてね
Web漫画のOβ特別回2があるのにその1がない このバグが一番深刻だから早く直してほしい
1回目はその1を略して特別回だけって普通じゃね?
ログレスっていうの今からやってみようかな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 17:59:22.74 ID:BfdddguN
自分も半年やってたけど、ログレスはやめたほうが・・・。 ゆっくりやって1週間(超効率重視でも10時間)でLV25になれるが、 そこからがかなりきつい。しかもLV上げは超短調作業。 LV30以降は、強い装備集めるわけだが、装備が弱いとPT入れない。 装備集めも絶対3時間拘束。課金必須。 まあ、やりたいなら一回やってみるといいかと。 ちなみにLV25以降は 5職業 26まで 1日 5日 27まで 1日 5日 28まで 2日 10日 29まで 3日 15日 30まで 4日 20日 30〜35 20日 100日 35〜40 50日 250日 合計 400日 LV上げだけでも、効率を考えなければ、このくらいかかります。(参考程度)
最近ログレス始めたけど3日で飽きた 全体的にダルすぎる
ログレスレベル12くらいでやめたわ アニマ??ってクエスト何回あるんだよ 短調すぎてつまらんかった印象しかない
ログレスのステマ失敗で涙目だなw
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 18:13:56.68 ID:BfdddguN
ソロでできるのはLV25まで LV25からはPT必須。 LVあげも5職必須。しかも、 アニマ(レイドボス)をやならいと金が手に入らない。 金が手に入らないと、装備が買えない。 アニマもソロはLV10が限界。アニマ用の装備も作るのがしんどすぎる。 カオス(レイドボス)というのもあって、これの装備も必要。 とにかく装備作りだけで、ストレスマッハ。 ★それにくらべて、セブンはLV上げスイスイ。 ★装備も作りやすい。 ★ボスも倒しやすい。 なのでLV上げや装備作りに関しては 10分の1くらいの労力なので、ゲームを楽しめるのはこっち。 あとは攻略に専念できるのが嬉しい。 ログレスとは似てるようで、全然別ゲーなので注意。 つまり、装備作りの大変さ=10:1ということです。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 18:19:05.00 ID:BfdddguN
あとはいくらやっても、課金者には追いつけない。 ランキングがあって、 1日 5時間程度=ずっと1000位 10時間程度=ずっと 500位 15時間程度=半年はずっと 200位 1年後 100位 2年後 50位 10年後 5位 と永遠に追いつけないシステムになってます。 それでもいいならガンバッテクダサイ。
ログレスは複垢がやばい、そして運営がやる気ない ハッキリ言ってログレスの半分はいかにしてPORO(ゲーム内通貨)を稼ぐかに尽きる この主な手段がアニマだが、複数アカウントを持っていると格段に有利になるため 今は本鯖、ヤバゲ、mixiどので鯖も複垢が横行している 例えばログレス本鯖のフィリウスという奴が7垢使ってゲームを進め 数十人がこれまで通報するも運営からはなんのお咎めもなし これがログレス運営の姿勢です しまいには課金者が数十万使って入手できなかった最上位武器を 無課金複垢使いが手に入れる始末 深入りせずに軽く遊ぶならいいんじゃないかと思いますけどね
現金で最強装備を買えるゲームは 即座に切ってるわ ログレスはその時点でダメ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 18:39:04.61 ID:BfdddguN
ですねー。本気で取り組もうとすると、 複垢10体アニマの繰り返しで下手すると寝れない。 中国では連続40〜50時間プレイした人が数名死んでます。 お金稼ぎに夢中になってそうなる可能性もあるので、気を付けないとです。 セブンはお金とかそんな必須ではなさそうなので、 1日5時間〜 まったりやりたい人はこっちをおすすめします。 ログレスより十分楽しめると思います。 新ゲームなので、みんなが初心者ですし、 みんなで攻略していくのはオンラインゲームにとって 最も面白いことですので、今まさにその時期です。 古いゲームより、 新しいゲームをみんなで開拓して、仲間を作ったほうがいいかと。
やっばい手が震えt
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 18:44:50.09 ID:BfdddguN
余りに酷過ぎる例を出されても…… まぁ、確かにログアウトボーナスはいい。それこそ、ゆっくり楽しむ一般の人にとって 神器も別の入手手段があるとのことだし……まだどう出るかわからないし何とも言えない
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 19:04:45.07 ID:ktjBrJBP
別の入手手段が課金臭い
安心しろ、そんな日本屈指の廃人がこんな過疎ゲーなんかにこねーよ
というか、わざわざログレス引き合いに出さないとセブンの良さも語れないのか? このゲームにも魅力はあるんだから、普通にそこを取り上げればいいだけじゃね?
そんなものはない
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 19:17:32.73 ID:BfdddguN
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 16:54:10.68 ID:??????? ログレスっていうの今からやってみようかな こういう意見があったので、ログレスの説明をしておいた。
>>591 大事なことなので?
つられてる人も居るけど、ログレス熱く語ってる人はアレな子よ
ID:13ZtadxB = ID:BfdddguN はちょっと芸風おかしいと思う 褒め殺しによるセブンへの遠回しなネガキャンかと疑われるレベル
ログレスの宣伝はいいかげんログレス板でやれよ こんな過疎板でやるな
このドット絵でさぁ League of Legendsっぽいのをつくったらどうかなぁ
カオスヒーローのステマですねわかります
ログレスは中途半端な等身のモバゲーみたいなキャラが気持ち悪い
ログレスサービス開始時から毎日インしてるけどたったいま無課金微課金排除法が設立されたからセブンフィールズに移る予定。 回収モード入ってるよ まじで。前回のアプデもチョー手抜きだった。
ログレスログレスうるさいのは社員なのか工作員なのか マジレスするけどログレスと張り合えるレベルにさえ達してねえよ アピリッツはまず鯖まともにしてシンボルエンカウント化して、あと逃げるコマンドもつけろ
ログレスとかゴミと比較するのもおこがましい
現実から逃げてばかりのブラゲ民
ログレスの宣伝は飽きたわ 次スレからNGワードな
ボス初討伐品が唯一品じゃないってことがわかっただけでもちょっとよかったよ まぁなんだかんだいってチャットツールになりそうだけどな
神器のボス初ドロップ以外の入手手段が気になる ミスリル10個くらいで任意のと交換にしてくれないかなぁ
なるわけねーだろ 今回まだガチャないし、いつもの感じだと課金ガチャじゃないですかね
後はアピリッツお得意の、レベルカンストした傭兵を解雇した時にもらえるアイテムを集めて 低確率で強力アイテムが入手できるってやつ 実装予定に既にあるからな
・シンボルエンカウント ・個別ドロップ判定 ・デスペナ仕様変更 致命的にヤバいこの3ヶ所を改善してくれたらこのゲームやってもいいけど アピリッツちゃんに言ってもムリだろうな
そういや第3ではデスペナちゃんと短縮されるんだろうか シンボルエンカウントとか冷静になれ、蜂熊蝙蝠の巣でシンボルにされたら逆に戦闘後もろくに動けず即レイプで自宅監禁されるぞ
シンボルエンカウント提唱してる奴は夢みすぎ シンボルなら回避できるから(キリッ→理想 キャラの移動速度あげろやシンボル避けれねーよエンカウント中も敵動くなよ→現実
ダンジョン内トレインでMOB渋滞とかありすぎて困る
シンボル君は次にそこは〜あれは〜と更に都合の良い事を並べ立てる
ロマサガリスペクトで味方の倍速でひたすら追いかけてくる敵を実装しよう(提案)
シンボルは別にいいわ。レギオンが一定範囲内でエンカしたときに即救援出来れば デスペナは……時間短縮だけで終わりそうな悪寒
全てシンボルにするのってブラゲでは重くなるだろうし、せっかくの自動移動潰すし ダンジョンではまともに歩けなくなるしメリットを感じない
仕様にケチつける馬鹿多すぎだろ いいからソーシャルに鐘音しとけよクズ
>>789 もう狂信者がついてるのかw
セブンの未来派安泰だなwww
とにかく逃走方法用意しとくれ
可能性がありそうなシーフの情報待ち
とんずら(MP:10) シーフはスキル枠余りそうだから逃走スキルあってもいいかなとは思う もちろんボスでは通じないという前提で実装
ランダムエンカウントのボスに殺されるんだから それあっても意味なくね?
今のとこランダムで遭遇するのゴブ郎ぐらいじゃね
他のダンジョン雑魚しか出てこないし、チュートリアルでとりあえず1回殺すために配置したんだろうか
まぁ散々だが通信見てれば多少は警戒出来ただろうし、わざと配置したんだろう レギオン推奨とも書いてるし、不用心なほうが悪い だがそれとは別に逃げるとか防御は……?
せめてクエ受けてる時だけ遭遇するとか
ゴブ道にも指輪ドロップとかあるんだろうか? あったら谷越えた辺りのプレイヤーがジュエリー欲しさにソロでボコボコにする光景が浮かぶ
ゴブ朗はどうかわからないけど 奥にいるボスは強すぎてまだ勝てなかったかなLv20ぐらいいりそう?
奥のゴブゴーレムは通信でネタ振りされてるくらいだからしょうがない 前のテストで確認されてる中では2番目に強いんじゃないだろうか
エルフの遺跡のファントムロードもおるで ミスリル探索中で若干体力消耗してる状態からのエンカだったけれど Lv20PTでも全滅したったわw
ああ、PTって自分+傭兵のことであってソロね ペアなら問題ないと思う
今の作りでシンボルエンカウントはねーわ オフゲかログレスでもやってろ
ゲーム内でまだちょっと浸透してないだけで、PT=傭兵込みソロなのは解ってるだろ 他ゲームのPT=七のレギオンだからちとごっちゃにはなるけど
解決すべき問題が多すぎて不安になる……
色々なところの色々なゲームで、もう何十回も繰り返されてきたから言うまでもないとは思うけどさ。 「いまさら土台の部分を変えることは無理。数値を上下させるのが関の山」 なんだよね。 式姫札戦が式姫の庭に変わる程度の変化は期待していいと思うけどさー(棒
ゴブリンロードとか中ボス系をシンボル化すると リポップの間隔次第じゃ取り合いになるし なにより一部のユーザーに独占される可能性もある だからと言って突発事故に遭遇するのも釈然としないし 逃走コマンドを実装するのが一番の解決策のような気がする これに職縛りを加えるとまたいらん議論を呼ぶことになるし 普通に全職使えるようにした方がベターだと思う
逃走コマンド安易につけるとぬるくなるからな 枠的にアイテムが一番理想なんじゃないかねぇ
だが戦闘中にアイテムは使えない スキルで逃走が一番無難かな、成功率を低く、CTは1戦1回ぐらいにしておけばいいさ
そうなるとやはり、シーフが覚えて継承出来るのが自然だな 三次でシーフ試すかー。他の職も
逃走は100%成功じゃないなら特に条件要らないんじゃね あんまりきつくしても人が残ら… 常時居るんじゃないならシンボルはマジ勘弁 エンカのゲームやる連中は取りあいにうんざりしてるって聞いた
逃亡は成功率30%スタートで失敗するたび10%づつ上がる、くらいでいいんじゃないの。
現状シーフ一番弱いと思うわ 2回攻撃が成功しやすいといっても,同格相手にはなかなか成功しないし 素早さ重視のウォーリアーも2回攻撃のほうが火力倍ついてるしで火力不足感が否めない
シーフに火力求めるほうがどうかしてる
シーフと上位職のウォリを比べる人多いけど 初期職と上位比べるのはあかんで
ファイターも結構2回攻撃できるしシーフに求めるものが特にない
次の町にいける利点って 傭兵雇える武器防具が強いぐらい? 後者は到底変える値段じゃないだろうし傭兵は普通よりレベル低いし 別に問題ないと思うんだけど、探索も素材探しだろうか レベル差でまわりこまれてしまった多発すりゃいいんでね?
上位シャーマン選ぶならシーフをやるしかない シャーマンは小剣しか装備できないからシーフのスキルが一番いい
>>815 無理に逃げられないようにしてもストレス溜まるだけだろ
街への移動なんざ大したメリットないし、探索が快適になっても何も困らん
面倒さと難易度が高いこととは別問題
>>820 初期街はレベル1で次の町はレベル4だぞ?
レベル10とか上げてからいってるならLv4は弱いと思うけど
同レベルだと上位職の方が強いから乗り換えるしかない
シーフは宝箱開けやすくなるパッシブとかあるんじゃないの 宝箱爆発すると貴重なMPにも全員ダメージ入るから連続爆発とか地味に痛い
シーフの宝箱 〜lv5ぐらいまでは失敗するけど レベル上がると居なくても全くミスらない レンジャーの探索 いるといないとの差が全くわからない
>>822 安易に実装すると難易度低くなるだけと書いただけで
理想の難易度とか快適さとか話したいわけじゃないよ
話の流れで読み取ってね
>>823 聖水ぶっ掛けて森突っ切ったとしてlv7ぐらいはいるんじゃねーかな
谷の奴らの装備なんだったかなぁ
レンジャーの本体は野営許可だからな シーフは本体すらいない
>>827 エルフとワーウルフしかやってないけどLv5で余裕だったよ
エルフレンジャーで宝箱爆発したことないんだが 後半の箱はそんなホイホイ爆発するのか
2行目意味分からないぜ レンジャーの探索は謎よね
>>829 そんなもんでいけるのか、谷は傭兵がパラシャーマンバードでなぁいまいち
次の町行けばヲリガーディアンがいるのかな
ヲリの物理体制うp削除すりゃファイと差別化できるかのぅ
何か色々こんがらってないか? 次の街が峡谷の宿で職はランダムだぞ ファイもヲリも物理攻撃うpだしいってる意味わかんね
谷は傭兵ランダムなのか、初期とエキストラだと傭兵でどれぐらい差があるの?
まず経験人数が違う
上級職じゃなくてウォリが強いだけじゃないの?
完全上位とまではいかないけど ウォリの場合ファイターよりさらに攻撃に特化させてるってことだな 今の種族で足りない部分を他の種族で補えたりできるし
ファイウォリガーデパラデ、Lv20までのスキルはよ
各、種族の人気が気になる・・・ ワーウルフが一番かな?
ういきだとヲリも防御上昇5%てあるぞ、これがなくなりゃ多少はましになるかと 他の上位職の使い勝手が分からんからなんとも
ぶっちゃけバランスを語るところまでいってないからなぁ… 基本システムをもっと快適にしてもらいたいって要望が先。 そして基本がまともになる頃には、もうゲームが進行してプレイヤーの資産が積みあがってて「今更仕様変更なんてできないよ」ってなるオチ。
>>840 ああ、ウォリの特性の方か
レベルアップで覚える方(引継ぎできる方)と思ってた
無慈悲の職バランス調整なんてよくあることだから 下方修正オンラインにならないだけ願うしかないな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 20:19:10.58 ID:zTSKiVYG
弓ってレンジャー以外で使えるのどの職?
>>826 そういう点で難易度下がっても何も困らんだろって話だ
お前は苦行主義者か何かか
現状の仕様で逃げられないのって 難易度が高いっていうより単に理不尽なだけやん
先満たさにちょっとだけ高レベルのエリアにいく→強敵にエンカウントして死ぬ→20分拘束という黄金コンボ これ受けただけでやる気が限りなくゼロになる
lv10で自宅送りにされたら1時間ニート余裕でした
20分ならいいけどな レベル上がれば1時間、2時間もあるわけで
次のテストで待機時間短縮するって運営が言ってたでしょ まだ長かったら見切って他ゲーにいけばいい
どのみち課金の強力回復薬を使いたくなるようなラインで調整してくるんだから使わない前提じゃ満足する事なんてないだろう
>>845 だから難易度下げる為に(勘違いしてたけど)アイテム案提案してるじゃないか
書き方が悪かったのは誤るけど、二人ともちゃんと最初のレス呼んでくれぃ
やっぱ思ったより操作とかやりずらいな ログレスの方が10倍面白いからブラゲやるなら
んで、いつやるの
ログレス笑
生粋のログレシストがいるなw
ログレスはなんであんなに壊れたマネキンみたいなキャラなん?
戦闘サイドビューだからログレスは自キャラのケツ以外も見えるよ! ドット絵はコッチのほうがいいがケツしか見えないからなぁ
ログレスはもうスレが葬式だからなー
もうログレス持ち出すのはやめろ せめてセブンが相手をできるような弱小タイトルにしとけ まじかるブラゲ学院とかw
おねぇ☆うぉーず♂は神ゲー
流石にそろそろ日本は中国に謝罪してもいいと思うんだw おねぇうぉーずとかエロゲとかで謝罪を要求されたら認める
あの手のは中国のオタにも評判なんじゃなかった
向こうは向こうで旧日本兵をぶっ殺しまくるゲームを 政府を挙げて絶賛してんだから問題にもならんだろww
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 02:30:15.54 ID:erPLiQvW
もう○○レスはだれもやってないよ
ハイレスか
みんなギャグでログレスを引き合いに出してたと思うんだけど、 ひょっとして本気でゼブンがログレスに勝てると思ってるキチガイがいたのか それともアピリッツの社員?
興味ないです
当たり前の話だけど、ほんの少しでもログレスの方が面白いと思っているのならそのログレスとやらをやっているだろ 何でそのログレスとやらをやらずにこのゲームをやって、わざわざスレにまで書きに来るんだ?
マジレス合戦かっこわるい
そりゃお前…ログレス運営の社員だからだろwww
事実述べてるだけ ・ログレスは重課金クソゲー ・セブンはそれ以前のゴミ だからアピリッツは死亡時待機時間とかクソ移動みたいなのをさっさと修正しろ
ネトゲ板のスレはほんと気持ち悪いな こんな奴らと一緒にゲームやるとか無理もうゲームの方は忘れようセブンフィールズ通信だけでいい
セブンフィールズ通信だけでいい 真理だがどうせならゲームも楽しめれば素敵やん? まだβなんだから希望ぐらい持ってもいいじゃない、どんなクソゲーでも始まるまでは楽しいもんさ
通信と式姫4コマセットにしたら単行本一冊くらいの量にはならないかな
お眼鏡に合うもの探すのはいいけどさ そういうのは個人でお願いしますよ
ネトゲ板の奴らが遺憾の意を発動するような言い回しだな ブラゲが特に頭おかしいだけだ
やっと通信の更新日か 次は何のネタで来るやら
セブンフィールズ運営チームです。 2月18日の週に、第3回のオープンβテストを予定しております。 第2回のオープンβテストからの変更点は、 ・フィールド移動プログラムの変更 ・レギオンバトル時のユーザーインターフェイスの変更 ・新マップ(2マップ)の追加 ・クエストの追加 ・エモーションアイコンの改良、レギオン募集等の状態を表すアイコンへ変更 ・チャットからレギオンに誘えるように変更 ・レギオンメンバーのバトルへの乱入をしやすくなるように変更 ・ファイター等のMPの微調整 ・ヒール等のスキルを強化した際の性能の微調整 ・アクセサリの合成機能の追加 ・全滅時のペナルティ(絶対安静時間)についての時間短縮 ・乱入時の経験値ボーナスの調整 ・テントの性能の調整、一部のショップの販売物の見直し 等を予定しております。 今後の大きな機能拡張としては、 ・バザーの実装 販売できるものは一部のアイテムのみ、だいじなものや武器・防具等のの販売は不可 ・釣り、料理の実装 釣った魚を料理することにより、絶対安静時間を短縮するアイテムやMPを回復するアイテムが作れる機能 を予定しております。 正式サービスに向け、不具合の解消、及び、新機能の実装を急いでいきたいと考えております。 以上、今後ともセブンフィールズをよろしくお願いします。
>武器・防具等のの販売は不可 装備作って売れないのか・・・魚売りが安定しそうだな
釣り料理でちびちびとやれそうだな アピリッツちゃん今回は案外出来る子なんじゃないか
のの 料理で時間短縮って斜め上だなw
>ファイター等のMPの微調整 ワーウルフファイターのMPが死んでるだけで 他の種族は大丈夫なのにな、その辺解ってるのだろうか? ファイター強化したらそれこそシーフとの差が開いてさらに残念になるんだがなー
あ、レンジャー不要だわ
テント逝ったああああああああああああああああああああああああ
しかし倉庫容量の改善は今回も無しか 釣り実装で更にアイテム数増えるから100個とか一瞬で埋まりそう 四次元タンスなら1000個くらいは入って欲しいわ
レンジャーは唯一の弓キャラだし 弓性能が劣化しない限り生きていけると思う 安定の物理範囲職だし
物理範囲ならヲリもMP7か8消費のスキル覚えるぞ
料理で時間短縮は面白いアイデアだと思うけど、そもそも強制監禁時間自体がダメだしなぁ。 結局時間を短くするだけで根本は変えられない、か… こりゃ他の不満点も小手先の変更しか無理そう。
ヲリはMP少ないから数発で息切れする その点レンジャーはMP多いし突攻撃も小剣や槍に比べて強い
>>881 >・全滅時のペナルティ(絶対安静時間)についての時間短縮
これがどの程度変わってるかが気になるな
レンジャー突属性だけだからウォリかファイに範囲スキル取得されたら死ぬぞ
第2回の時点でレンジャー入れてた人の大半はテント機能の為だったと思うぞ 後は弓が好きだから入れる派となんとなく派と探索特性に期待した派ってところか 一応エンカウント軽減もあるから長旅する時に消耗しにくくなる
なんで監禁にこだわってるんですかねえ・・・ 一定時間弱体化程度で外出さえできれば適正以下のフィールドで探索だの反復納品クエだの、やることなくてログアウト、にはならなくてまだましだと思うんだが 監禁中に暇しないほど料理や釣りが充実してるならいいかもしれんがな あと「新しい課金アイテムが追加されました!」は絶対にやめろ
そうか?進めるごとにアイテム追加は良いやり方だと思うけど? 高レベルで手に入るものを最初から課金で手に入る チョンゲーの悪い所を上手く改善させてると思うぞ
正直エンカウント軽減が欲しい時は聖水だっけ?使えばいいと思う 永続的に欲しいようなもんじゃないと思うし 一時効果があれば十分 倉庫は300はデフォで欲しいよなー それ以上は望むまい
死んだら左上のウエイトタイム増加くらいでいいと思うんだが 何が何でも外に出したくないのか
何故「どこでも商人に新しいアイテムが追加されました!」とは書けないのか
それを見てユーザーはどう思うのか、アピリッツと
>>897 には分からないようだ
中途半端に要望を聞くからダメなんだよ 思い切って死んだら強制ログアウトにでもすればええのに
書き方の問題かよw それなら「アイテムが開放されました」の方が良いだろう
コンテンツ消費型だから早々に消費しつくされて過疎ると思う
どこでも商人がもじもじしているようです
とりあえず公式RMTはなしってことになったのね
今回番外編なしか
自宅監禁じゃなくて街監禁ならまだいいのに あとシーフに救済処置はよ
次のテストで、一通りのジョブを使っておきたいなあ。 バードとか性能がよくわからないし。 それはそうと料理で安静時間短縮か・・・・ 何年か前に釣り→料理でダンジョン入場用の体力を回復できるオンラインシューティングがあったなあ。 懐かしい。
シーフはレベル上げると使えるスキルが手に入ると信じてる
宝箱を開けるためにシーフ入れてたけど、他の職でも問題なく開けられると聞いてショック 器用さで判定だからこれから先もレンジャーあたりに器用さ上昇装備でなんとかなりそうだし スキルは二連撃と三連撃を覚えたけど小剣限定だし、 三連撃なんか消費6なのに消費4の二連撃と比べてあまり強くなかった 数値はうろ覚えだけど、二連撃が50+15に対して三連撃が40+20+20とかそんな感じ
シーフ本当に弱いな・・・
パッシブスキル取るためだけの職となりそうね
よく見たらキャラが式姫やリトデビからの使い回しェ・・・('A`)
こっちともろに被ってるじゃないw
1の方の公式見てみたけど、セブンと客層被りそうなゲームだなw もうちょい時期ずらしたらいいのに
同じ運営で客の取り合いすることになるとは
式姫からの使いまわし?
と思ったらカードゲーか やっぱどうでもいいわw
村ゲータイプか?無いかな
エインはSPRGだろ 何も知らないなら話題に出さんほうがいいぞ
↑RPGのミス
村ゲーの部分と戦闘がターン制タクティカルバトルってところが違うだけだな ユニットに年齢設定されてて年取って死ぬから結婚させて子供作るとか結構面倒なシステム 自分の村も寝てる間に攻められて滅ぼされたりする張り付き対人システム セブンフィールズの方がまったりできるな
アピリッツちゃんがこっちを手抜きにしないなら他はどうでもいい
数うちゃあたるって考えもあるけど、狙いも定まってないんじゃいくら撃ったところで・・・
>各種ボスの初討伐ボーナス(アイテム)については、サーバ内に唯一の存在ということではありません。 >希少なアイテムという位置づけですが、同アイテムの入手手段はいくつか用意していく予定です。 これ大事なことだと思ったけど話題になってないね キャップも本来4月予定の25レベルを前倒しして行くみたい
実際来てみないと分からんから熱くもなれない
>>907 確かに街待機なら待ち時間に装備やアイテム揃えたり出来て無駄な時間を有効に使えるな
ひどいゴミゲーだったなこれ・・・
言いたいことはわかるけどまだ始まってねえから!
とりあえず家ん中で釣りができるのかそれが問題だ 他のゲームみたいにフィールド放置で回復とか無いからなあ
建前的には「皆様の健康を気遣って廃プレイで気ないようにしております」だっけ? 何かできるようにしたら建前もなくグッダグダになりそう。
一応ゾンアタ防止という名目もある ゾンアタとかどうやってやるんだとツッコまれまくってたけど まあそれでも攻略以外でもできることが増えるのは嬉しいね 庭よりは期待が持てる
>>933 4時間ごとにログボ貰う廃インゲーになるのか・・・
健康気遣うんならそもそもネトゲなんてつくってんじゃねーです、まである
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 03:54:33.81 ID:PpORzTSl
いろいろ更新があるのは運営ナイス対応だった
死んだら街待機でさらに釣りだけでなくもっといろいろ生産活動ができるならいいんだが
変更が必ずしも改善に結びつくとも限らないわけで 移動プログラム書き換えた事でまた棒立ちオンラインの可能性も微レ存
第3回くるまでに倉庫要望したら増えるんじゃないかってくらい色々来てるな
インベントリ・倉庫拡張課金を追加しましたあるで
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 04:59:15.78 ID:+OYvj8a/
死んだら自宅のPCで釣りスレが立てられます
時間軽減もいいが街監禁にして釣りスポットを街中に用意して欲しいわ
つるはし使うだけであのミニゲームや! 釣りなんてもっと高度な操作要求されるで!
つるはし /|\ / | ☆⌒ | ̄ ̄ success!! つり /| /| / | ___/| / |___/| ゜>゜ ミ < ├゜ ミ <  ̄ ̄ ̄\|  ̄ ̄ ̄\| success!!
(~) , -ー, γ´⌒`ヽ / | {i:i:i:i:i:i:i:i:} ./ .| .(´・ω・`) / .| ( つつ'@. | ゝ,,⌒)⌒). . |  ̄ ̄ ̄し' し' | | | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜 〜 〜〜〜
18日の週の何日の何時に開始するのだろうか
18〜22日
前日ぐらいで確定できるだろう 土日は休みだから今日確定出せないなら月曜日は無いな
18日(月)の週だから17日(日)からという可能性も、という淡い期待をしている
Lvup可能なときに稼いだ経験値は持ち越せるようになるのだろうか 通常戦闘の分はまだいいとしてもクエストの余剰経験値がもったいなさすぎる
そもそも手動でレベル上げるのって何の意味があるの? メリットが何一つないように思えるんだけれど 開発の技術的に自動でレベルアップが実現できないとかそういう問題?
LvUPの時経験持ち越せないのは新しく入れた傭兵をクエストで一瞬でレベル上げさせないためじゃない?
確かに高レベルクエなら一気に上がっちまうな そこら辺調節してクエ報告すれば良いんじゃね?
次スレを絶て
装備品の販売不可となると金銭目的のPTとかすぐ無くなりそうだが大丈夫か
序盤はクエスト処理してる方がお金稼げるし、いいんじゃないかな 後半はレギオン必須になってくるだろうし、やっぱり問題ないと思う
そもそも金銭稼ぐ方法が掘るか討伐反復しかない
金目的ならソロの方が儲かる 装備目的ならPTでボス挑むしかないけど
ソロでできる金策ってなんだ? Wormソロ?
一部敵は特殊装備ドロップするからそれ目当てにするにしてもボス格未満はlot的にソロの方がいいな ただ名剣とかは素材変化候補がないからその場で拾えたら同ランク分の装備用意しなくてラッキーになっても 結局次のランクは自前で揃えるか
途中で書き込んでしまった >結局次のランクは自前で揃えるかドロップ品があるなら低確率のそれを探すしかない >ただし谷の盗賊ですら落とすのは切り裂きだった
今の段階だとソロでミスリル掘って売るのが一番かな? Lv3宝珠も売れそう。他は反復クエ消化とか
効率プレイしても結局張り付き確定で正式までに萎えてやめるんだよな
ワイプされない以上、効率的そうなパターンを検証すればいいかなー
そうなるとやっぱ
>>966 の言うとおり、ミスリル/宝珠で稼ぐ方向がよさそうだ
手がぷるってきt
通信で今更ながら戦闘中にアイテム使えないから回復は魔法でしろって出してきたな 戦闘中に道具使う暇無いって言うなら弓も使えないんじゃねーの? 魔法は作品によって詠唱の概念無いのもあるから別にいいけど
……どうする?
20時間近くスレの時間止まってたけど何かあった?
何も
>>970 弓はあるが矢が売って無い
つまり魔法の矢なんだよ
薬草なんてものは即効性なものじゃないと考えれば 戦闘中に使えないと考えられるんじゃない?
薬草は煎じないといけないから 鍋に入れて水と一緒にぐつぐつで30分かけてやっと薬水となる だったらすぐ使えるように薬水持ち歩けというが 保存がきかなくなるのですぐ飲まないといけないという欠点が つまり魔法って便利だな!
10秒制限だから道具開いて選ぶなんてしてたら時間切れしそう かといって10秒から延ばされたら雑魚戦すら面倒になる
延ばされるのも困るけど、レギオンで1ターン10秒って短くない? 情報ごちゃごちゃしてて何が起きてるのか分かりにくかったわ 30分程しかレギオンしてないから慣れるのかは不明だけど
Switchの意思疎通ができてなくて,2人いきなり交代して1人だけで戦うターンが生まれてた
レギオンの情報はどんなのだったか細部を思い出せないけど、ヒーラー以外は別にそんな気にすることないしあれで良いかな TheBOSS時のスイッチは事前打ち合わせでどうにでもなるでしょ。野良じゃまず狩らないだろうし 野良が混ざってきた? 設定してないのが悪い
スキル→スキル選択→敵・味方選択ってメニュー形式だから 3キャラになると10秒ではやりきれなくなるね 敵の弱点に合わせて考える暇が無い せめてクリック2回スキル選択→敵(味方)選択だけで済ませれるように スキルとマジックは全部表示されてる状態で良いと思う
手がふえてきた
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/16(土) 17:28:24.19 ID:QIQJtCgs
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/16(土) 21:11:26.29 ID:Ys5joY6/
レギオン希望のマークみたいの出るようになるんだっけ? 現地で出す事になるんかな
チャット募集でレギオン組めるようになるみたいだし マークは使わなさそー
待ち遠しすぎて夢の中でログインしてきた
待ち遠しすぎてレギオンサンプル動画見てたらデバッグモードで座標出てたのでセルのxy変化を表してみた 左上(-x)右上(-y) 左下(+y)右下(+x)
つまり↑は右上ってことか
よくある+の字が書かれた二次元座標の紙を上下逆さにしたのがこのゲームでの座標変化 あと戦闘ボーっと眺めてたんだがスキルの最大はXっぽい気がする
>>990 素晴らしい、というか良く見つけたなぁ
15日に上げられてるのに再生4回とは…
15日に動画UPしたみたいだけど今日の俺で再生回数3回目とか 運営告知しろよw
これ見てて思ったんだがたまに表示されるボスのHPは今後追加される特性か何かなんだろうか 金亀はHP3560か…
前から敵タゲればHP見れてたぞ
なん・・・だと・・・? まったく知らずにwormとか後ちょっと後ちょっとでやってたわ…
あと
>>989 勘違いしてた、
>>988 であってる左上がXの原点、右上がYの原点で菱形の上頂点が上限、下頂点が下限
手が腑抜けてきた
手の震えが止まってきた
1000ならレンジャーは死んだ、もういない
1001 :
1001 :
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