Pirates of Liberta【パイレーツ・オブ・リベルタ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
◆『Pirates of Liberta』とは?
世界的ムーヴメントとなりつつある新興ゲームジャンル「デッキ構築カードゲーム」を本格オンライン化!
プレイヤーは自由を愛する海賊として船を駆り、過酷な海を乗り越え、ライバルの船を出し抜いて遥かなる財宝を求めます。
ティザーサイト
http://piratesofliberta.com
>最も大きな特徴は「毎ゲーム、100%平等な条件下で対戦がおこなわれる」というフェアネスさです。
商売にならずに早期撤退の未来が俺には見える。
(´・ω・`)くそげ
(´・ω・`)くそげかよ。移住するは
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12:15:33.85 ID:N+FoM+JL
始まってないから何とも言えないけど、
100%平等ってアルテイル見たくターンを交互に行わないってことじゃね?
>>2 ぶっちゃけ大富豪みたいなもんだからな
大富豪は楽しいけど毎日ひたすら大富豪してくれるプイレヤーがいるかというと
強さを金で買うようなゲームばっかが残るのもなんだから応援はしたいなあ
ドミニオンベースだから期待してる
早くβ始まってほしいわ
>>8 自分も最近ドミニオン知って
知り合いと遊んでるからこれもすごい楽しみにしてる。
ドミニオンの公式オンラインサイトみたいに
カードセットを買う感じで課金するのかな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 22:17:07.88 ID:EIcppa0A
ドミニオンかと思ったらダイヤモンドだった
ドミニオン好きだからとりあえずテストに応募してみた。
やっぱり、どこで課金要素作るかが問題だよな。
応募したけど返信こない
発表まだでも少なくとも確認メールくらいはするよな
アドレス入力間違えたかな
デッキ構築カードゲームってなによ
ソーシャル()以外はほとんど当てはまる気がするんだが
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:23:12.95 ID:EKPt/r15
散々スレでドミニオンドミニオン言われてるのになぜドミニオンで検索しないのか
>>12 とりあえず俺は応募したら参加シリアル番号すぐにメールで来たよ。
もう一回登録しようかと思ったら昼ごろ届いてたわ
サンクス
>>10 それだ
ルールを見てると
自分の鉱脈を育てるダイヤモンド(駒を飛び越すやつじゃない方)って感じ
ドミニオンといえばドミニオンだがプレイ感はダイヤモンドに近いかもな
ゲーム後半は失う物の無い下位ほど、引きが派手になりそう
体力=一日あたりのプレイ可能回数が決まっていて、回復力またはポイントを直接増やす回復薬が課金
取得したカードの得点というかゲーム内通貨やアイテムに変換するときの係数があって、その係数を増やすモードが課金
調整難しいんだよね、ボードゲーム的なデッキカードゲーム
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 16:58:33.35 ID:nTSNcRFR
本家だと廃棄で初期デッキ圧縮してくのが結構キモになるけど
こっちだとハンド5枚という訳でも無いから出力1だけのカードでも有れば有るだけ仕事するのな
4亀の画像見る限り所謂銅貨がきっちりコスト0なんで、
本家より購入(獲得)数の追加の価値は大きくなりそう
参加コード届いてた
おもしろそうだといいけど・・・
SS見てみろよ
いつもの中華ゲーの公式絵詐欺だぞ
やる価値ゼロ
あとホリゾンリンク=アークゲームのイベント内容見てみろ
課金チャージイベントしかやってないような運営
上のレスを見て、絵で選んでる奴が一人でもいるのか?
それとデッキ構築型ゲームの事を何も分かってないな
どうせ遊戯王とかソーシャルのカード集めゲーか何かだと思ってるんだろうが・・・
ま、前例が無いだけにどこで金を取るつもりなのか見物ではある
>>23 楽しそうにしている奴がいるのは許せない、という程度の意味しかない
気にしないことだ
あとへぼい運営であることは否定しない
素材持て余しそうな羊羹
25 :
sage:2013/03/06(水) 00:03:44.89 ID:u/C2NNAp
>対戦結果に応じ、ランクポイント、メダル、ハートにボーナスやペナルティがつきます。
って書いてあるからこの辺が得やすくなる課金アイテムは当然あるだろうな
ハートって所から一定期間で遊べる回数に制限がある系でそれ以上遊ぶなら
課金で買え系だと予想
あとは使えるカードの種類が多いルームがあり、そこに入るのに必要とかか?
さすがに課金量でゲームの勝敗を左右するって事まではしないと思うが・・・
ゲームシステム自体は現在わかってる範囲でなら悪くなさそうだと思う
面倒な要素出てきたらドミニオンに戻るだけ
公式ブログによると、4gamerから応募した一部が受け付けられてない模様
--------
2013年3月3日00時00分から2013年3月4日21時00分まで、
Google appsメールサーバーにおきまして、不具合が発生
--------
まだメール来てない人は公式ブログのリンクから再応募するといい
運営が必死なスレですねまる
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 13:32:19.41 ID:rCHfQ+Bu
本家と違って勝利点取っても出力が減速しねーのな
とりあえず4gamerに乗ってるルールを公式の方にも載せろ
レビュー欄から文句言っても現状無駄っぽいし
4gamerに乗ってるルール見てきた。これだとデッキ枚数が基本増えないから、
早めに勝利点買うとデッキが弱くなりそうだな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 20:48:28.92 ID:rCHfQ+Bu
場のカード廃棄せにゃならんのか。
獲得直後のアクションもプレイ出来る事を考えるとステロ流行りそう
こんな過疎確定のしょぼいもんでも本家()だの潜入()だの言ってるんだな
暇が有り余ってそうで羨ましいわ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 23:14:36.10 ID:XmaqZFoC
潜入(?)
カルテやアルテイルよりおもろいの?
潜入って何?
樽や嵐、食糧不足とかちゃんとカードの説明しろと・・・
プレイ直前にわかれば充分でしょう、今からカードの説明だけしたって仕方がないわけで
それにたぶん、ぶっちゃけるとそんなに完成してないんだと思う
中途半端な事前情報で空想たっぷりの状態でテストプレイに入ると非常または非情な落胆が君を襲う可能性が特盛
今回は「これはたいしたことなさそうだな」から「うんまあたいしたことなかったが将来性には期待できそう」あたりの軟着陸を狙うということで
トラブルカードは名前が違うだけで能力はみんな一緒なんだろ
「同名カード二枚引くとターンが終わる」
てゆうか見覚えのあるカードばっかりで全然わくわくしないな
ドミニオンならネット上で他にプレイできる場所があるし。
ランダム性を強くしたサンダーストーン紛いのほうがまだ受けた気がする。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 14:13:41.18 ID:DiHwFnAq
強力な能力付きだけどトラブルとしても扱うとかだとデッキに何枚刺すか駆け引きでそう
ここの開発にそんな発想有るか分からんけど
「ボドゲ/カドゲの○○と××を足して3で割ってオリジナルイラストと背景にしてオンラインにすれば知らない人にはウケそう」
くらいの浅^hおおらかなチャレンジングスピリットのボーイズビーアンビシャスなんだと思う
「ここのルールって○○(の劣化)じゃん」とわかるような人を対象にしてるかどうか、とてもあやしい
序盤はとりあえず下級船乗りで少年を買ってくるところからはじまるのかな。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 11:22:22.09 ID:PtclzWOc
いつの間にかカードリスト更新されてたのか
少年使いながら購入数増やすと交換無しに0コスで下級船乗り増やせるか。
村っぽいのが常に入ってるのはいい調整かな
銅貨/銀貨/金貨/地下貯蔵庫/鍛冶屋/市場/鉱山/研究所が完全にドミニオンとコストまで同じで笑う
木こり/祝祭っぽいのが本家より出力1点低いのはどういう調整なんだろう
>開始予定:2013年3月13日(水)13:00から
>終了予定:2013年3月17日(日)23:59まで
ということで2日後
推奨ブラウザ(たぶん動く)
・ Google Chrome ver23以降
非推奨ブラウザ(動くかどうか怪しい)
・ Internet Explorer
・ Safari
・ Firefox
今後対応予定(もともと遊べる予定)
・ スマホとか
いよいよだね
登録したような気がしたけど登録されてなかったぜ!
ゲームが始まらないな
トップページとバナーが行ったり来たりするだけで全然ゲーム始まらないんですが
【友達招待用参加コード1】
8t2KF5pNNBFuv2D8
【友達招待用参加コード2】
KmzNi2kzQziJP0vu
【友達招待用参加コード3】
YtoAL41TvNv77bAr
要る人いたらどーぞ
始まらねえぞ
はじまらん
マダー
【友達招待用参加コード1】
fjMYC8OG10VINSYi
【友達招待用参加コード2】
vGWFurJpPWguEMXw
【友達招待用参加コード3】
GTsBClQfExMjbXjE
ドゾー
アカ登録してコード入れたけどゲームに参加できねえぞww元の画面に戻るじゃん
参加する→GAME START→参加する→GAME START→参加する→GAME START→参加する→GAME START→参加する→GAME START→参加する
GAMESTART
↑↓
参加する!
どうなってるのー?運営さんやる気あるのー?
かなり斬新な部類のログインオンラインだ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
同意画面きたぞ
やっと入れたで
できたぞ
HTTP Status 404 - There is no Action mapped for namespace /api and action name gamenoticeinfo.
なんぞこれ
プレイできないぞ
> 王道、デッキ構築型ゲームの真打登場。ティザーサイト公開中。
> 絵だけ売りの"偽のカードゲーム"に辟易としていたあなた。真の"カードゲーム"を体験せよ。
でも内容はあれとかあれのミックげふんげふん
やっぱり1バトルで1行動ポイント消費、行動ポイントが時間で回復、全快は課金(30ジュエル)、というものの模様
行動ポイント上限は10
テストではジュエルが9999
ああ、これハート(行動ポイント)上限がロックかかってるのか
最大15か、表示スペース的には20だな
みんなもう入れたの?
404でできねー
HTTP Status 404 - There is no Action mapped for namespace /api and action name gamenoticeinfo.
って出て入れない・・・(´・ω・`)
デッキ名をクリックするとそのデッキを選択したことになるのね
カード全部見る間もなく戦闘に入ってしまった
まあサクサク進んでいい
これクロームじゃなきゃできないのかなあ
入れねーよ
HTTP Status 404 - There is no Action mapped for namespace /api and action name gamenoticeinfo.
ってなって入れないんだけどどうすりゃいいのよ
Chromeだが入れんな
入れね
実施期間中毎日15:00〜16:00に定期メンテらしいからそれに期待するしかないのかね
CPU戦だが普通にできてるぞ
はよ
ハート1つ回復に4時間!
(ゲーム開始時から計算)
無課金だと1日に6回しかプレイできねえ! しかもランクアップを賭けたランクアップ戦だとハートをさらに使用!
>>70 試してないけど、たぶんできない
ハート1消費って書いてあるのにそれどころではなく消費してる気がするんだが
Foxで起動したで!
やり方大体理解したぞ
お前ら覚悟しろ
クロームだけど出来ません
>>78 そこら辺から金むしってくのか。
カードゲームってデッキ調整とか色々試すものだと思うんだが辛そうだな
>>78 ちょっと遅すぎだよな。多分過疎ったら人集まらなくなるぞ
BGMないのこれ
>>82 うん、だいたいわかった
本当はチュートリアルがあるんだろうけど、何回か「無料」で戦えるといいかも
せっかく相手の動作が見えるんだし、COMであってもなにしてるかがわかるから参考になる
つまらん終了
もう飽きた
札束ゲーと違って最初から用意されてるセットからの構築だからそれほど格差は無いだろうけど
そろそろバーストうぜえええええええええ運ゲーwwwwwwwwwwwwwwとか言い出すに10000ペリカ
>ハート1つ回復に4時間!
>(ゲーム開始時から計算)
>無課金だと1日に6回しかプレイできねえ! しかもランクアップを賭けたランクアップ戦だとハートをさらに使用!
うわぁ・・・
少年カードってどういう使い道があるんだ?
というか
> コンピューターと練習対戦。ルールの理解や新戦術の実験にも最適。
と煽っておきながら4時間で1回復するハートを消費させるのは正直かなり如何なものかと
VIP購入で無料化とかなんだろうか
ランク戦は勝つとハート回復するぞ
CPU戦2回 ランク戦1回やったけどハート8つあるし
>>92 デッキの有効カードを交換する代わりに少年で代用出来る
4金2購入とか生やせると少年取ってすぐ中級に入れ替えたり出来て割とクソ強い気がする
>>92 まず、山札の枚数が1枚増えて13枚になるので、トラブルカードを引く割合がちょこっと減って安定する
あとは
>>95の通り、欲しいカードがあるときに手元に少年があれば、宝の山や下級船乗りのかわりに少年と交換すれば宝の山や船乗りを失なわなくて済む
獲得数を2に増やさないと「獲得力が1余ったんで少年買おう」ということが気軽にできないのが悩みの種
たぶん。
マッチングしない
しこしこ一人モード(´・ω・`)
アクションカードは全部アクションポイント1で固定なのかな?
いきなり何もできなくなったわ
なんとなく分かったわ、ありがとう!
>>90で煽られてる通りっちゃその通りなんだけどなんかこう異様に前半のトラブル偏ってる気はするなw
トラブルの偏り方が異常
安全ドローってなんよー
財宝のポイントが入るタイミングと点数計算がよくわからない
引いて終了したときの財宝の総点数がそのままポイントに入るんじゃないの?
ランク戦やろうぜー
>>103 安全ドローではバーストしない
>>104 デッキに含まれてる財宝の総点数だろ
1回ポイントになっても財宝を船乗りと交換した場合その分のポイントは消える
超過疎ゲーになってるな笑える
ハート尽きた終了
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 14:33:40.24 ID:0X4WJnvM
今はハートチャージし放題だよ
sage忘れてたすみません
ジュエル9999あるからハート回復し放題やで
1人プレイしか出来ないからすぐ飽きるけどwwマッチング機能してない
フリーなら人居るぞ
ランクアップ戦も人いるね
右下の鳥がうぜえwwww
負けても財宝持ってたらポイント貰えるのね
なるほどこれはカード枚数12枚は固定なのね
ドミニオンは減らしたりできたけど
何か知らないが2つ当選したから使ってくれ
【友達招待用参加コード1】
JxvT1oUncQEIE6yw
【友達招待用参加コード2】
V6GbRLg2mJCTDwI1
【友達招待用参加コード3】
Uz90wGRgKXB8OJeV
【友達招待用参加コード1】
yjUEvCxSOtS3zIUs
【友達招待用参加コード2】
vdvVa1B1fa5WwLg0
【友達招待用参加コード3】
d3Fd5KwpqWroE8F0
面白いな
ただカード選んでから交換キャンセルする方法はないのか
仕方なく+3船乗り捨てたがなんとか勝てた
一度切れたら戻れないのかよ
対人面白いけど制限時間設けたほうがいいような気がする
長考するやつUZEEEE
>>116 デッキによっては増やすカードも減らすカードもあったぞ
ああそうか、財宝の山がどれかなくなった時点でゲーム終了だから、「今からどれをどう取っても絶対に勝てない」という状況が来るのか
それともなんか逆転要素ある?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 14:50:12.41 ID:KkfkCT5n
OPERAだと対戦始まらね
クソゲクリア
あと10分でメンテ
再開予定は16時
今日のメンテは中止らしいぞ
>本日、3月13日(水)15:00から16:00の間に予定しておりました
>定期メンテナンスにつきまして中止させていたきます。
チッ
てか、特段サーバ的には問題ないってことっすな
人が少ないのか動作が素直なのか
ハート1回復まであと2時間12分
現在のハート残量は6(ランク戦で1回勝った)
なかなかおもしろい
散財がわりとつよい
>>129 上にもあったけど、大富豪をアレンジしたゲームは「ちょっと変わった大富豪」として面白いという話だな
このままのゲームレスポンスが維持されれば、対人カードゲームとしてそこそこの…いや、COM戦4時間に1回はお試しとしても酷いが
まったくマッチングしないんだけどみんなできてるの?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 15:27:35.67 ID:dRTsloGw
切断されて入れなくなった
・ 獲得力が3になったらとりあえず宝1か初級海賊を中級海賊と交換
・ トラブルカードが2枚揃いそうだったら諦めて少年を買うのもあり
・ 少年は海賊にするか宝と交換
・ ポイントはデッキ中にある宝の総数で、場にある宝の山札がどれか無くなったらゲーム終了でポイント高い人が勝ち
あたりは覚えた
なんか真ん中へんにある3とか4とかのお高い緑のカードの交換価値を誰か教えてくれ
あとあとAPや獲得数が増える先行投資カードなのはわかるんだけど、いまいち踏ん切りがつかん、海賊のほうが使い勝手がよさそう
ルーム表示されないしランク戦マッチングもなし
一人しこしこしか出来なくて泣いた4Pしたい
デッキ枚数増やしてバースト確率下げるのが安定するな
ドミと逆で少年買ってデッキ太らせるの超大切だわ
12枚じゃ回りようがないから少年ほとんど必須だね
ランク戦はAUTOだと2人に当たってがっかりするので明示的に4人を選ぶの推奨
3人はいないと面白くないわ
ラム酒と船医でトラブルカードをキャンセルしまくりながらカード引く戦略の人に当たる
傍から見てるとめんどくせえ
マッチングしない……
> DNS ルックアップでエラーが発生したため、pol.horizonlink.co.jp にあるサーバーを見つけることができません。
ぬう
つながらなくなった
firefoxで入ってなかなかおもろかったから
落ちてchrome系で戻ったら、サーバーの DNSアドレスを解決できません。
で、どっちでも入れなくなった、なにこれ\(^o^)/
GAME STARTクリック後のpol.horizonlink.co.jp/signin?protocol=〜が駄目みたいなんだけども
ゲーム内でコマンドからログアウトしなかったからセッション残ってて蹴られる、とかかなあ?
航海士使用時に交換が始まらない
航海士は罠カードだった・・・
航海士交換できたぞ。
交換したいカードをクリックして、右のカード画像のとこで「交換」選んで、
交換したい枚数選び終わったら、真ん中の「終了」で完了。
思ったより面白かったけど
課金で強いカード売るみたいなことできないからあんまり儲からなさそうなネトゲだな
デッキ枚数減らしてあれして速攻稼ぐのもありだわ
まあこれのハート回復に現金出す奴はほとんどいないだろうな
AP増加効果:アクションカードをもう1枚使える、またはアクションカードを使ってもAPが実質減らない
安全ドロー:トラブルカードを引くことなく山札から引ける。アクションカードや海賊カードを安全に追加。
デッキ圧縮:デッキ枚数を(豪遊で)減らすこと。余分なカードが出る確率が減る。このゲームの戦略としてはややリスキー。
少年:海賊や財宝と交換可能なカードをデッキに1枚追加。少年なしだと財宝増える=海賊減る=獲得数が減る=なにもできない のでほぼ必須
補修:無償でトラブルカード1枚をとりあえず戻す。船医と違ってもう一度出てくる可能性がある。
船医:トラブルカード1枚を場に残したまま無効にする。これでトラブルカードをもう1枚引いても大丈夫。
航海士:無償で不要カードを好きなだけ戻してもう一度引く。ただしトラブルカードを引く可能性がある。今度こそ海賊カモン。
見張り:安全ドロー+2。おまけに大砲とカトラス完全防御。
航海長:安全ドロー+3。
大砲:自分以外のデッキの中のカードを2枚だけ無力化する攻撃カード。条件あり。
ラム酒:無償で獲得力と獲得数とAPが1増える夢のようなカード。
しごき:場に出ている下級海賊を中級に、中級海賊を上級に変換。少年をしごくことはできない。
散財:財宝カードを1枚取り除くことで獲得力+4と獲得数+1。もともと持ってるしょぼい樽の有効活用法があったぞ!これで豪遊だ!
カトラス:他プレイヤー全員の獲得力をとにかく1下げる。APの使い途がないときにどうぞ。
現地案内人:とりあえず7枚になるまで引く強力なカード。ただし引いた結果トラブルカードが2枚になったら即アウト。難しい。
少年をしごくことはできない。でなんかワロタ
バーストばっかりおきて糞ゲーすぎ
>>151 現地案内人の「ただし引いた結果トラブルカードが2枚になったら即アウト。」がイミフ
>>153 確かに割合としては高めだが、これを低くすると安全ドローの意義も船医の意義もなくなる
財宝の先行獲得者が「次の財宝取得に失敗」する割合も下がるので、
とにかく獲得力を増やして財宝を先に取ったほうが勝ちという真の糞ゲーになるぞ
もーちょいどうにかしてもいいとは思うが
あとDNSエラー改善はよ
ChromeのDNSプリフェッチはOFFにしてあるよ
いっそhostsに直書きを
やっと仕事終わった。今から帰って参加する。
とりあず樽で少年さらってきて、その少年で海賊連れてきて
最後に少年売って財宝に変える流れでいいのかな。
エラーの復旧マダー?
参加コード打ち込んで、次のページで同意すると
pol.horizonlink.co.jp という名前のサーバが見つかりませんでした
火狐は無理なのけ?
と思ってIEでやってみたらログインすら出来んかったけどw
自分もさっきまでそんな感じだったけど入れるようになったよ
なんていうか楽しくないな。
リアルのカードゲームとし遊べそうなゲームだけど
ブラゲでやるゲームじゃなくねこれ
ドミニオンにこだわるよりはカード集めたりデッキ組んだりできるようにする方がいいだろうな
現状だと課金する所がない
結構好きだけどな。ただ課金方法が成功しそうにない
平等を謳ってるだけにカードに対して課金させるわけには行かないだろうし
テストだからってBGMすらないのは予想外だったわ・・・
さすがにこれは告知しとけってレベル
仕方ないのでグロリア・ユニオンからBGM抜き出してやってる
そのガチさが好きだけど間違いなく少数派
ブラゲでオンラインだし、少なくとも何かしら継続プレイによる収集要素?とか入れないと
モチベ続かないカジュアル層はすぐ飽きてあんまウケなそうよね
かといってMTG寄りになるのも難しいそう…
これリアルでやろうとしたらシャッフル多くて面倒くさそう
ドミニオン以上に初心者だけ死んで上級者は運ゲーになりがちなシステムなのがウケ悪そう
個人的には結構好きだけど
とにかく数固めなくちゃ安定しないから相手を攻撃してる暇がないな
運ゲーで先に溜めたほうが勝ちみたいになってるしAP1ってのも微妙
2ターン毎に1づつ累積とかのほうがいいかも
やっとハートが1回復した
ハート(行動ポイント)に関しては
・ COM戦でも対人戦でも対戦するごとに1消費
・ 4時間に1回復
・ 勝利メダルで1回復の薬が購入可能っぽい
・ 30課金で全快
・ ランク戦でトップになるとむしろ増えることがある
・ ランク戦で2位くらいだと減らないこともある
・ ランク戦で大負けすると余計減る?
ということでおまえら文句言う前に対人やれ、ということらしい
メダルで回復薬ばっか買ってるとカード買えない、みたいなのなんじゃないかな
いま忘れてたの思い出してやってみたけどなかなか面白い
けどなんか接続できなくなったんだけど
なんなの?鯖がまだ虚弱なの
>>167 アタックカード弱いから取っても意味ないぞ
カード12枚維持で財宝優先購入した結果
4枚で絶対トラブルカードが出るわ
7枚で絶対にバーストするわ
上級と財宝ばかりで交換カードに迷うわ
無理に獲得力8狙ったらバーストするわで逆転負け
こういうの狙ってるんだろうがスッキリしねー
デッキは毎回シャッフルされてるみたいだから
買ったカードが次のターン使える保証無いのもな・・・
高密度にしてドローソースも回せなくはない
で、そういう太って無いデッキに対して大砲は地味に強いぞ
1金出て、相手の出力も1ぐらいは落ちてるだろうし
カトラスは知らん
カード構築/選択の結果は場に出るのだということにたった今気付いた
プレイ開始時の自分の山札に入るわけじゃないのね
みんなが取るアクションカードのセットを作るという話なのね
一回つながったけど、今はずっとつながんないなぁ。
IEでも狐でもだめ。
3/13 サーバー障害どうこうでてるけど、このゲームじゃなくて全体の問題なんか?
航海士どうすりゃいいんだよ
オーケー理解
>>151 AP+1:使ってもAPが払い戻されて実質減らないという意味。ただし、APが0のときだけは使えない。
安全ドロー:デッキから引いたトラブルカードを無効にして破棄するドロー。複数引くときは引いて数えてから破棄。
デッキ圧縮:デッキ枚数を(豪遊で)減らすこと。余分なカードが出る確率が減る。このゲームの戦略としてはややリスキー。
少年:交換可能なカードをデッキに1枚追加。少年なしだと財宝増える=海賊減る=獲得数が減る=なにもできない のでほぼ必須
補修:トラブルカード1枚をとりあえず戻し、AP払い戻し。船医と違ってもう一度出てくる可能性がある。
船医:トラブルカード1枚を場に残したまま無効にする。これでトラブルカードをもう1枚引いても大丈夫。
航海士:不要カードを好きなだけ戻してから同じ枚数安全ドローし、AP払い戻し。全部戻してから引くので同じの引く可能性が大。
見張り:安全ドロー+2。おまけに大砲とカトラス完全防御。
航海長:安全ドロー+3。
大砲:自分以外のデッキの中のカードを2枚だけ無力化する攻撃カード。条件あり。
ラム酒:獲得力と獲得数とAPが1増える夢のようなカード。
しごき:場に出ている下級海賊を中級に、中級海賊を上級に変換。少年をしごくことはできない。
散財:財宝カードを1枚取り除くことで獲得力+4と獲得数+1。もともと持ってるしょぼい樽の有効活用法があったぞ!これで豪遊だ!
カトラス:他プレイヤー全員の獲得力をとにかく1下げる。APの使い途がないときにどうぞ。
現地案内人:場札が7枚になるまで安全ドロー。7枚になったあと、引いたトラブルカードは破棄される。
ミス
現地案内人:場札が7枚になるまで安全ドロー。7枚になったあと、引いたトラブルカードは山札に戻される
宝を取りきらなくても20ターンで終わりなのか
ちゃんとルール読まないとだめだな
少年が取れないときがあるんだがどういうことなんだ
あ、なんも考えずに破棄って書いちゃった
>>178の言う通り、山札に戻るで正解
山札が減るカードは今のところ散財だけかな?
>>180 獲得力1ないと取れないよ
カリスマと勘違いしてるんじゃね?
【重要】『Pirates of Liberta』のサーバーに障害に関しまして 【19:30分 復旧のお知らせ】
2013年03月13日
2013年3月13日(水)15:00より発生しておりました、サーバの障害に
関しまして、復旧作業が終了致しました。
現在は正常に『Pirates of Liberta』へのアクセスが
可能となっております。
できねーじゃねーか
少年はアクションで使ったら交換しなくてもいいのかと思ったら
交換しなくても買えるのか。
これがわかってなくてなんでだろ、と思ってしまった。
つながらないのでhostsにこれを書いた
133.242.2.184 pol.horizonlink.co.jp
キャッシュ削除してみ
キャッシュ削除意味なし
逆転要素がないから中盤で誰が勝つかわかっちゃうのが駄目な所だと思う
わかった後は惰性でやるしかない
点数が後半程下がる上に公領ポジションが無いから先制した奴が大体勝つんだよなぁ
7点を1枚は確保してないと勝ちづらい
運良く最初に7点取れた奴が勝てちゃうな
デッキ育てて後半逆転が出来ない
点数の順番逆にでもしてくれないと
獲得したカードが即使えるのに気付くのに少し時間がかかった。
あと、やっぱり公領ポジションはないとダメだな。
>>185 キャッシュ削除とブラウザ再起動したら繋がったけど、
1ゲームしたらまた繋がらなくなった・・・
本当にDNS関連なのだとしたら、経路内の誰かがきちんと処理するのを待つしかない
それまでは変なとこに飛ばされるぞ
ttp://piratesofliberta.com/blog/?p=153 > 期間内にてランク戦の集計を行います。
> 集計結果は、ランキングとしてテスト期間中毎日22:00ごろより、本ブログにて公開いたします。
> そして、最終日に発表されますランキングで上位3名様に、豪華景品を郵送いたします。
ほう
> 景品を郵送
ほほう
BitCash3000円ぶんとかそういうのだと予想(3の部分が豪華)
IEで入れるようになった
航海士ってそんなに不安定かなあ
「デッキに戻すカードを選択してください」
クリックして「戻す」ボタンで消える
クリックして「戻す」ボタンで消える
「終了」ボタンで安全ドロー2枚
という流れなんだけど、どこで詰まってるんだろう
・ 「交換するカードをプレイエリアから選択してください」モードになったらキャンセルできない
終了ボタンなんてでなかったが
こんな逆転要素のない運ゲーでランキングとか正気の沙汰じゃねーよ
単に沢山プレイした奴が段位ポイント高くなるだけじゃないの
現在調査、対応中です。申し訳ございませんが今しばらくお待ちください。
↑上のコメントに返信
129. 匿名 より: 2013年3月13日 8:09 PM
フリー戦のルームが一切表示されません、自分がルーム作ろうとしても永遠に待機になります、他の方の画面でルームが表示されてるので原因がわかりません、使用ブラウザはクロームです
はよなおせはよ
ずっとひとりぷれいさみしい
ドロー押しても終了押しても「あなたのターンではありません」と出てターン終了できなかった
なんかのタイミングなんだと思うんだけど、なんだろう
>>196 Chrome23以降じゃないと出ないのかも
>>199 これやるためにクローム落したからその説は無いと思うが
プレイしてるとすぐ止まる
相手さんに迷惑かけてたら申し訳ない
>>197 プレイして半日の人がプレイ3日目の人より上にいるランキングがあったとして、それなんかランキングの意味あるんですかね
で、いちおう、負けるとポイントは下がる
熟練や勝利機会の点で、たくさんプレイした人が有利なのは間違いないが
対戦中に誰かがフリーズする
プレイ画面どこ押しても反応がないのならゴメンネ出して落ちるのがよさげ
ゴメンネすら押せないのなら仕方ないな
負けそうになると何もしなくなるのやめてもらえないでしょうかね……
>>199 この「あなたのターンではありません」さっきなったわ。
自ターンにカード引いてる途中でいきなり。
その前のゲームでも他人がなってたぽい
プレイヤが落ちてるわけじゃないのに無反応で止まるみたいなやつはこれかも。
ゲームしょっぱなから固まってる事も多いしぶっちゃけゲーム側で何かトラブル起こしてるんじゃね
>>205 俺もそう思ってたけど自分がフリーズしたからみんなこれっぽい
チャットもイラストアイコンも打てなくなった
あ、誰かが止まってるとこっちで表情アイコンもチャット送信ボタンも押せねえwwwwww
"Cannot read property 'name' of undefined" だそうだ
あと「あなたのターンではありません」病になると、他人のチャットもスタンプも更新されなくなるから
他のプレイヤにバグって止まってるとお知らせできない…
165. 匿名 より: 2013年3月13日 9:48 PM
ランクマッチ、2人戦で知り合い同士がマッチ→切断、を繰り返すだけで、簡単に段位が上がります。
段位制の意味が無くなり、プレイヤーのモチベーションが低下するため、
なんらかの措置が必要だと思います。
複垢で切断数競うイベントなんだ、ランキングイベってw
>>212 これはいわゆる複垢問題と同じ
「相手のためにわざと負ける」ことを考慮していないシステム
対処はけっこう難しいと思われる
他ゲー参考にすればいいのにザルいランクシステムだとは思うけど
すぐ非公開になるレベルのクリティカルなコメントを
ここに転載して晒すのはちょっとw
いちばん単純なのは財宝の量による補正を上げて、「ロクにプレイしてない状態での切断」では損するようにすること
ゲームや回線の不具合で序盤にブラウザ閉じなければならなくなったときのダメージも増えるけど
正式とか引き継ぎOβならまだしも
なんのテストもせずにシステム穴だらけのまま
リアルの賞品で競争煽る方が悪い。
リアル住所知らせないと届かないから、変なことはないだろうとでも思ったんじゃないかね
ジャンルの割にはそこそこ盛り上がってるんだし、次回のOβあたりに回しておけばよかったのにとは思う
まあランクマってランダムマッチだからなあ。
イベント続けるなら、とりま2人対戦を休止しとけばいいんじゃね。
とりあず同じ人間と連戦しないようにマッチングすれば良いんじゃないかな。
つか負け確定の試合に付き合うのがだるい
切断していいよね
やったーランクバトル4人で他の3人がプレイ不可能で切断したから1人勝ちで148ポイント獲得だー
…うん、どうにかしたほうがいいとは思う、どっちの意味でも
これ俺が原因じゃないよな胃が痛い
初期デッキ12枚しかないのになんでトラブル4枚もあるんだよ
そもそも食料不足がトラブルだって事前に説明してなかったし
と思い始めてから無性にむかついてきた
初手で樽を中級に出来るか否かでその後の動きが違いすぎる
さっきからフリーズしまくりだ。止まったら切断しかない?
何がプロパティ 'name' の値を取得できません: オブジェクトはだ
>>224 アイコンというかスタンプを押してもなんかエラーメッセージが出るだけで表示されない場合は既にアウト
リロードなりブラウザ閉じるなりで退室するしかなさげ
自分からは他の人の番で止まってるように見えてる場合で、
その人に聞くとまた別の人(あるいは自分)の順番待ちに見えてるような食い違いが起こってる場合も経験上ほぼアウト
これから回復した例を知らない
これ実はサーバ負荷が捌き切れない系の問題なんじゃなかろうか
ログインできないとかじゃないからイマイチ実感沸かないだけで
>>226 やっぱり無理か。ハートが減る分本稼働ではルーム復帰とか
出来るように修正して欲しいな。
5ターン目まで1度も3ポイント貯めれなくてワロタw
わろた・・・
本当にどうでもいいレベルなんだけど、「こんばんわ」って素の馬鹿っぽいからやめてほしい
「こんばんは」でいいじゃん
あるいはいっそ「こんばんわんこそば」でもいい
とにかく「こんばんわ」とだけ書くのはものすごく不信感なので、強力なポリシーがあるのでない限りやめたおいたほうがいいかと思う
公式ブログのランク戦ランキング発表
白背景に白文字はネタバレ防止かなにかか?w
コンボデッキ作りたい
→中級船乗りを集める隙がない
→船乗り育成組に先行される
→コンボで追い上げようにもバーストする
→出来ても下級船乗りを犠牲にするため獲得力が足りない
課金でトラブルカードの発生率弄れる奴が勝つゲームになりそうだな
なんかTOP10入ってたw
どんだけ人少ないんだよ
なんかゲーム調子悪いし運営の中の人も寝てるっぽいし連続してプレイする理由もないし(住所告げる気はない)
とりあえず明日またやることにして今日は寝ようおやすみ
公式がこんばんわって…
若い新入社員が書いてるのか
ランク戦についてです。
どの項目を選んでも「マッチング中(-/-)」
と表示されるだけで対戦が始まりません。
バグ報告に書いといた
同じ症状の人いる?
>>239 何回もやり直してる
キャッシュの削除、PCBの再起動もやってみた
今5人部屋に遭遇した。なんか1人フリーズして止まったけど。
勝てそうな時に限って尽くエラーで止まりやがる・・・
負けそうになったら逃げんのやめろよ
テストだしどうでもいいだろカス
聡明な少年と船医が合わさったらヤバそう
デックを圧迫するという弱点が補われてしまう
テストなのに上位に景品とかもうね
その分をバグ報告とかの報酬にすればいいのに
暇なので始めてみた
コード晒してくれた奴サンキューな
さすがにこの時間帯は人いないか
面白すぎて眠れん
フリー戦出来ないのはバグなのか?
バグで止まってるのにプレイヤが落ちないで対戦自体フリーズする現象みたいなの
これなんとかしてくれないと、ランクキング競争なんてやってられんわー
勝ちそうな時に他人がなったり自分がなったりで10回は無駄にしてる
フリー戦でもする相手がいないわ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 08:25:05.56 ID:cgUp7hwL
この時間は対戦待ち長いから音鳴って欲しいわ
流石にこの時間はいないかー
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 09:07:09.21 ID:cgUp7hwL
ここにいるぞ
お前らどこにいるんだ
あ、きた
3枚目でバーストとかねーよw
今のところよく見る不具合
・ プレイ中に誰かのターンが終わらず、当人に聞くと別の人のターンが始まってるように見えていると言う → 対処不可能。閉じて退室
・ 自分のアクションカード獲得or使用直後に「あなたのターンではありません」とメッセージが出てボタンが動作しない → 対処不可能。閉じて退室
・ 「航海士」のカードで交換はできるがアクション終了のポップアップが表示されていない → なってない人も多い、環境依存? たぶん対処不可能。閉じて退室
・ IEやFirefox、Operaで動作がなんか不審 → Chromeのみが動作対象。Chromeを使うべし
>>245 クローズドのレベルで景品というのは最近は時々見る
ランキング開始発表したのが内部フリーズバグ露見や切断ランキングアップ露見の前だったからなあ
>>248 フリー戦できない人はちょくちょく見かけるのでおそらくバグかなんか。ランク戦の3〜4人部屋で待ち推奨
ランク戦で3/4が2/4になったり3/4に戻ったりしてるのを見るに、たぶん他の部屋試してるんだろうなあと思う
てか、もしかしてこの状態で全員3人部屋に行けばゲームできるのか?
ランク戦でマッチング中(-/-)から動かないんだけどこれって普通?
複垢切断しまくりで段位上げてる奴いるじゃん
>>259 4人のほうが楽しいので4人でいいです
>>260 自分がいれば少なくとも1/4みたいに数字入りの表記になるはずなので、なんかおかしい
>>261 それについては現時点ではどうにもならないしこっちとしてもどうにもならないのでどうにも
いっそ景品内容を発表するといいのかも
ペンケースとか
対戦中に二段とか三段とか表示されてるのはちょっといいけどね
今切断しまくってる人は何段なんだろう
左肩に茶色の枠内で表示されてる数字はそのカードの残り枚数
たとえば少年の左肩が0になっていたら、そのゲーム内ではもう少年を買…いや入手することはできない
なんでか知らんけどプレイ中盤で少年を突っ突いても反応がないという場合は残り枚数を確かめるといい
つうか逆転が不可能なクソゲだから負け確定したら糞つまんねえわ
過疎時間はスレで募集した方がいいレベルだなこれ
>>264 ランク戦に限って言えば、本来は2位3位にも意味がある
ポイントがもらえるかもしないし、購入に使えるメダルも増えるかもしれないし、2位になれば4時間ぶんの貴重なハートが減らないようにすることもできる
クローズドではメダルの用途も段位の意味もハートの希少性もないから、1位になって俺強え以外の楽しみがないな
>>266 だから、4位だともう諦めるだろ
最後までゲームするとかつまんねーよ
楽しくねえって
たまに最下位なのなら、それを楽しむ余裕を持つべき、これはいわゆるパーティゲームだから
何人かで集まって得点を競う以上、あなたが最下位になることは何度もあるわけで、それを許容できないならそういうゲームには向かない
で、もし、何度も最下位になってつまんねーというのなら、たぶん、戦略がまずいのだと思われる
たまたま財宝取った人がゲームに勝つクソゲーとか言われてるが、
観測範囲内では「きちんと準備した人が」「妥当に財宝を取って行って」「最終的に勝利する」というパターンがいちばん多い
デッキに入れた財宝カードはデッキ圧迫するだけでデメリットしかないんだから、財宝取るたびに弱くなってるはずなんだよ本来
財宝が 7 6 5 4 の並びなのが最初におかしい
最初の7とった奴が有利すぎで、後になるほど不利になる
4 5 6 7の並びならまだマシになるけどアクションカードとかの逆転要素がないから殆ど意味ないだろうな
大砲も所詮足止め程度しか役に立たないし、カトラスは産廃カード 獲得数-1ならまだ使えたのに4も払って獲得力-1ってw
アタックカードに高ポイントの奴だけ狙うカードがあればマシになるかもな
あと財宝カードは圧迫なんてしない。大抵少年が財宝になってるからな。
デッキ枚数増えればトラブルの出現率も減るわけで後半で財宝多いって事はトラブルが出難いって事
そして遅れてる奴は獲得力低くて無理して引くと即バースト 追いつけない追い越せない先行有利を守るためのバーストになってるだろ
安全ドロー系を確保して、枚数を引けるようにする。
船医なんかのトラブルカード回避策を用意する。
そのアクションカードを使うためにAPを確保する。
ゲーム後半にこれらができてないと、バーストに泣かされるな。
3枚目でバースト?運が悪かったと諦めろ(´・ω・`)
確実に圧迫してるって
財宝にしたら実質なににも交換できないんだから
交換に使えず獲得力も増えないアクションにもならないカードが安全ドローで出ても困るし
財宝の並びは結構文句が出てるな
これでもいいとは思うんだけど
追加カードなり追加ルールなりに期待するしかあんめえ
4人でランク戦やろうず
ゲーム中のバグ報告はゲーム中の画面からやるのが最善らしい
現在の進行状況ごと送信されるので、どんな状況でまずいのかがわかりやすくて解決しやすい模様
闘い方がいくつもあるように見せかけて実はその幅がすごく狭い
船員の数値上げていく方法以外だと絶対に勝てない
15時から16時までメンテ
あと30分
煽りスタンプのオウムみたいなのは公式で止まり木に止まってるやつなんだと思った
性格悪いな
負けてる人は実際プレイングがお粗末な事が多いよね
購入直後にアクションがプレイ出来ることを忘れてたり
それを加味して購入するカードを選択出来て無かったり
後、デックの出力を上げるカード(例えばしごきとか)を大事にしすぎて
後半なのにしごきを交換に出さずに中級船乗りを交換に出しちゃったり
ちゃんとしたプレイングしてても、どうしようもなくトラブルが降りかかってきてて死んでる事もあるけどw
相手の場と取り方と点数が丸見えなんだから(点数も見えるのには賛否あり)、
他人のプレイを見て「俺ならこうするな」というのを考えながらやるのがいいね
たいていはその通りだったり、ミスしたなとわかったり、思いつかなかった戦略やられたり、
運を味方につけたor見捨てられた場面が見れたりで勉強になる
ミスったり引き負けしてたら鳥連打しようね
滅びのバーストストリーム!!!!!
いやなんでもない
なんでもいいんだけど、引く前からナイスバーストを連打するだけのはやめて頂きたいw
前の人がバーストしてたわけじゃないから、明らかに1位の俺宛てじゃねーか
効いてるってことなんだけど
この手のゲームででかいエモーション表明システムがあるのは珍しいと思う
セリフ入りのスタンプはいらないって意見もあるけど、今の半々くらいの割合を維持して欲しい
引くでしょ、とか黄昏てたりとかあの赤い鳥は結構ツボ
15時ちょうどでプレイ不能になったな
まあ仕方ない
間に合わなかった
てかもう昼すぎか
相手してくれた人がいたらありがとうな
3人全員から引く前にナイスバースト言われてみろ
>>283 変なとこばっかよく練られると思う
スタンプそのものはまだ増える予定らしいよ
テンション高いときはまさにオフで友達と集まってわいわいやってる感覚で
あの鳥のアイコン使いあってて連続バーストも笑って流せる
っていうかガチでやってたら酷い引きの差がでると苛々してやってらんねえわ
オウムのアイコンだけキモすぎ
財宝は並びを4・5・6・7にしたら逆転のために既に掘られた列を掘っちゃうから
1つの宝の列しかみんな選ばなくなって終わりが速くなるだけだな
ある意味で今よりつまらなくなる
8・6・3・15くらいのだんだん減ってくけど最後に大きくポイントが入るような形だと
横に掘り急ぐだけじゃなく縦をある程度意識した取り方になるかもね
何らかの手段で公領ポジションは欲しいわ。
8コスを8/7/6/5にする代わりに、5コスに4/3/2/1追加とか。
樽を除く財宝は全部「勝利点カードであると同時に呪われたトラブルカードである」というのもアリかな
財宝の呪いはABCの3種で横一列が同じ
7A・6A・5A・4A
7B・6B・5B・4B
7C・6C・5C・4C
財宝が多いほど勝利点が高くなる代わりに、呪いのせいでバーストしやすくなる
おもしろいけど1vs1はやっぱ糞だな
絶賛カトラスゲーw
毎回誰かがフリーズして止まる
カトラスにAP+1はいらんかった
財宝と勝利点は常に非表示で獲得するときにのみ財宝の山札が
獲得プレイヤーにだけ表示されるってのはどう?
財宝の並びは
>>290みたいな感じで
財宝は4から7までのランダムゲットが良いと思う。得点自体は非公開で。
誰やカトラスをAP払い戻しにしたの
あとスタンプ1枚目ってサルだったんだな
なんか謎のマスコットかと思ってた
キャラ選択のときの絵にサルがいたからあれか
カトラスはコスト4にするかAP+1削除してほしいなあ
1ターン目にカトラスやられたら激しく萎える
対戦制限してる
カトラス戻すのかな
BANなんてされんよ
釣られすぎるのも面白いが
AP3なら獲得力+1と他人を獲得力-1だけでいいよね
序盤のAPは毎ターンカトラスに使いまくっちゃうよってことでいい
もしかしたら今後追加されるカードの性能も見つつAP+1がついてるのかもしれないけど、
それはそのときに既存のカードも変更するということでひとつ
速攻カトラスとって次に大砲狙ってフルボッコちゃん
まあ見張りあれば防げるし攻撃カードはこれくらいウザいほうがいいな
うん、ただAPは払って頂きたく
他にアクションしたいならデッキ育ててねという
このテのゲームは修正加えても誰が損する得するとかは無いからいいな
今のところゲーム速いんで、序盤の散財の樽は惜しまないほうがいいのか
樽の得点差で勝ったゲームなんてあんまりないしなあ
デッキ枚数と交換の元手が減るったってねえ
エラーですぎて萎える
カトラスのAP+1消えたな
この謎の(運営的にもたぶん謎の)エラーさえなくなれば今年ベスト20に余裕で入れるブラゲだと思う
今年まだ20個も開始されてないけど
とうとう公式ブログで解説し始めた
ttp://piratesofliberta.com/blog/?p=274 基本手筋がピンと来てないと対人負けまくりだから、このへんはあってもよさげ
COMはアクションカード駆使しなくても勝てるから練習にならんっていうかあの試行ルーチンでハート消費させるのは詐欺に近い
全てのこんにちわがこんにちはに修正されてるな
ここを見てるのは確定か
COM戦はハート1個で対戦回数が10回増えるとかどうだろう
最初から30回くらいあれば試行錯誤にも充分だろうし、COM戦やってるうちにハート足りなくなったり「COMつまんねえ」と思ったりして対人してくれるはず
もしかして謎の止まるエラーのときはレポート送信ボタンも動作しないのだろうか
>>311 スレで思いつく人がいるようなことは既に他の人も思いついてる可能性が大
こんばんわとかキモいですと誰かが送信してれば検討はされるはず
スレ見てるとは思うけどさ
よければ今後のプランと称して課金とメダルの用途(つまりショップの内容)を教えて欲しい
まさか回復薬だけじゃあるまいに
強いカードを買ったとして、アラカルトの選択肢に追加されるとか? 初期デッキが1枚増えた状態で開始できるとか?
「トラブルカードを引きにくくするモード」でも売るとか?
ポイント獲得のレートがよくなるとか、でも段位が上がるとどうなるの? 11個目のハート解禁? 回復速度上昇?
>最も大きな特徴は「毎ゲーム、100%平等な条件下で対戦がおこなわれる」というフェアネスさです。
この大前提を本当に守るなら課金要素限られるよなぁ
>>314だとすると
課金出来そうなのはバーストの絵柄、自キャラ絵
あとは予約の優先権とかもあるか、採算取れるか不安になるなw
チカチカと広告が自己主張しまくりの中での無音でシンプルなカードゲームとか嫌だぞ・・・
課金アイテム全否定だからな。ハートとか回復意外だとアバターぐらいしか思いつかない。
いろいろわかってきたら昨日より面白いと思うようになった。
買ったカードのアクションをその場で使えるのが重要だな。
金払うから「ぼくのかんがえたさいきょうのかあど」を実装しろ
割と大真面目にアリな気がする。
隔離エリアに一か月ぐらい実装されて人気投票とかを経た後
優秀作品は公式に実装とか
>>316 いいんじゃね
けっして悪い事じゃないよ
洋ゲーにはそういうので盛り上がってるのはあるし。
ただブラゲでそれは合わないと思うけどね。。。
16枚で2枚引いたらバーストとな
課金専用スタンプとかここならめっちゃ充実させそうだなw
課金スタンプに煽られるのかwwwwww
貴重なご意見ありがとうごじます。
自分の向けたスタンプは、
貴重なご意見いただきありがとうございます。
ただいまカトラスはアクションポイント+1を廃止しました。
運営、とりあえず落ち着け!w
また落ちた・・・プロパティ 'name' の値を取得できません: オブジェクトはだよ。
朝の超絶過疎時間帯だとエラー全く起きなかったな
金の落としどころねぇ・・・
やろうと思えば割りといっぱい作れるんじゃね?
・PS3のような壁紙、テーマ、アバター(自キャラクター画像)
・BGM
・課金専用スタンプ
・ハート回復アイテム
・ハート上限アップアイテム
・メダル獲得量上昇アイテム
・ランキングポイント獲得量上昇アイテム
・段位降格防止アイテム
・課金専用のカード絵柄
・スタンプ倉庫拡張
・カード絵柄倉庫拡張
・大会の開催運営権(専用告知スペース付きで大会名を自由設定可、枠の都合上販売数に制限あり)
ざっと思い付くだけでもこれくらい
最終的には運営と開発のやる気次第だと思うよ
webマネー使った大会とかもいんじゃない
場代は1割くらいで1~3位が集まったwebマネーを賞金として貰うみたいな
フリー対戦なのに身内戦ばかり
やってられんわ。
ぱいろんっていう麻雀ゲーの課金が参考になるんじゃない?
あれはアバター絵とかけ声の要素がほとんどだけど
>>328 フリーって身内用みたいなもんじゃねえの?
ランク戦くれば人いっぱいいるぞ
どうしてもフリーがいいなら自分で建てればおk
ぱいろんはキャラゲーなんでは…
リベルタにその要素を期待するのはムボーな気がする
カードを全部ょぅιょの画像にして少年カードも幼女カードにして
ゲームのタイトルもパイレーツ・オブ・ロリペタにすれば・・・いける!
∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > )
>>332の頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
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/ ⌒::::::::⌒\
|::::::<●><●> | / ̄ ̄ ̄ \
. |:::::::::::(__人__)| / ⌒:::::::⌒ \
|::::::::::::::` ⌒´ |/ <●>::::<●> \ 天才のそれに近いな
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
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課金でカード画像自由に変更できたらちょっとは売れそう
聡明な少年と追い風の練習したいけどランクマだとセットが選ばれがちでなかなか出ない
>>332獲得力を払ってょぅιょを獲得ッ...!!
ょぅι゛ょにしごくを使うのか(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
財宝の先行取得デメリットを無くすためには
未取得の財宝の価値がターン経過で上がるとか
長いターン持ってると財宝の価値が落ちるとか
タイマンなら今の形でも悪く無いと思うけど
港からょぅιょを獲得して、さらに財宝と交換。犯罪だな。
船医2枚使うと残り全部を安全に引けるのか・・・
とりあえず逆転のない対戦は流行らないからそこは何とかした方がいい
引き運で差をつけられると何このクソゲーって気分になるなぁ
運の要素でかいと勝っても負けても楽しめないわ
明日は工房みたいなのと魔女みたいなの追加か
怠惰はよさそうだな。この系統のカードが増えると負け確が多少は減って
上に出てる不満も減るかな。樽をサブライに追加する方がいいと思うが。
懸命な少年追加でコンボは多少作りやすくなったが先行有利は相変わらずだな
4人戦で宝の山買えなかった人が勝てたの見たことない
ネトゲにはつきものだけど挨拶すらしない人と当たるのってやっぱり嫌だよね
せっかくアイコンあるんだし2個は挨拶専用でいいよな
今はリス?の左上を最初に飛ばしてる
ハート0の時に最下位だったらハートがマイナスになるんだね
段位高い割にクッソ弱い切断厨が居たけどペナ無いんかね?
こっちとしては手早くランクポイント貰えるから困らないし
投了が無い所為で勝ち目が無くても不毛に続けにゃならんから仕方なしとは思わんでもないが。
この手のカードゲームにチャットは必要ないな
oβ以降荒れるのが目に見える
>>351 多分つくと思うけどブラックリストみたいな個人へののチャット非表示機能をつければ問題ないと思う
切断ペナルティはないね
1位逆転が無理でも2位3位狙えるならいいけど4位当確のときは切断安定
まあベータだしそんなに必死にはやらないけども
4位でハート搾取はさすがに厳しすぎるな
あといくらベータとはいえフリーズ多すぎる
フリーズは流石にテスト以前の問題でしょ
獲得直後にプレイ出来るのを旨く活かせてない人が結構居る印象
少年も枯れてとにかく財宝を買っていく終盤で、2金1AP1購入を消費すれば
大砲やカトラスを撃ってからそれを踏み台にして財宝に行けるのに見逃してる人が多い
人いねえ
ランクマッチしたいのに
>>355 そういうの含めてUIは糞だが未完成ってことで諦めてる
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 08:13:19.41 ID:QfN5tfdo
二人対戦飽きたから三人とか四人募集しても集まらない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 08:24:59.42 ID:QfN5tfdo
3人部屋出来る感じならそっちでやりたいな
他人のプレイはよく見ることだよね、いやほんと
最近よく見るもの
・ ランダムランク戦4人最強、フリーは本当の身内戦なので使い分けを
・ 最初の挨拶がわりに適当なスタンプが便利。たまにここで煽る人がいて、しかも勝ったりする…
・ 獲得数2にしたあと、少年を取ってからその少年をなにかにするパターン。とても便利。やっと広まった。
・ 樽1があるとき、まず強欲を取って即樽1に使用、+4された獲得力と強欲で戻った獲得数1を使ってなにか取る。ちょっと複雑だがやる人増えた。よかった
・ 獲得数2になるのが強力なので上級海賊よりもまずラム酒や港を取る行為。若干こっちが安定。海賊入れて引きに賭けるのももろちんアリ。
・ 終盤使い出の薄いアクションカードを海賊などに交換する行為。意外と重要。最近見るようになって嬉しい。
んで、課金は月額課金相当なんじゃないかと思う
VIPモードと言ってしまえばそれまでだけど
そうだとしていくら出す? 月額500円?
三人部屋で待機するわー
月額課金のほうがハート課金より楽だけど
ハート課金になりそうだけどねぇ
上位賞が用意されて課金したら更に楽しめる感じでさ
>>363 500かな
最初から月額制だと月額いくらだとしても、どうしても人が減るからね
基本無料のハート課金、アイテム課金制で正解だと思うよ
ハート全回復1回(40時間分の時間価値)=30ジュエル=300円くらいだとして
30日間プレイしほーだい課金があった場合、月額1500〜1800円てところかな
ぱいろんみたいなキャラ商法に走る場合は30ジュエル=30円、
30日間プレイしほーだい500円でもいけるかもね
強欲ってなに? 効果から散財っぽいんだが
強欲は他のゲームでした
散財だね
メダルで買えると思われる回復薬の値段にもよるんだよな課金度
300メダルで1本くらいだろうか
理屈としては
・ 4人ランク戦1位になればハートはむしろ増える
・ 4人ランク戦2位になればハートは減らない
らしいので、すくなくとも2位を維持すればずっと遊べるのでは
3位や4位になっても、再度1位になるか4時間待てば取り戻せる
3人部屋だった人おつー色々勉強になった
「負けても勝てば取り戻せる」はカジノやパチンコの論理
実際問題として若干でも課金しないとロクに遊べないと思われるので、
「これくらいなら誰か買うだろう」ではなく「これなら俺が課金する」額じゃないとダメよ
一般的なブラゲと違って俺ツエーする要素あんまないし、課金開始したら即辞めますという人が多いだろうけども
1位ハート+1 2位ハート0 3位ハート-1 4位ハート-2だから
勝率が平均なら1戦につきハート-0.5だな
運と実力を兼ね揃えればプラマイ0以上になる事も可能と
タイマンでも1戦平均-0.5なのは変わらない
自分は月額500円なら出すなぁ
先行有利なんだから
順番ごとにボーナスほしいね
2番目は財宝+1とか
面白いけど、そんな金払いたくないし
サービス続けるには金取らなきゃいけないだろうし
大丈夫かこのゲームw
最後までちゃんとプレイしきったら少しぐらいはプラスになるべき
プレイ開始時のコスト高くなっていいから
ついさっき大をもよおして切断してしまった
ごめんなさい
ゲームセットの時になぜか点数が減って負けたんだがバグかな?
最後は相手が宝の山札を無くして終わった。
プレイ時間の制限になっちゃうと過疎って成立しないのは明白だからなあ
例えばフリー戦と段位戦を共有マッチにしてフリーは消費も報酬もなしならいいな
>>375 大砲で宝撃ち抜かれるとポイント減る、詳しくはわからないけど精算がターン終了なんだと思う
>>371 同点の場合は後手番の方が順位が上になるからそこまで有利不利無いと思う
>>377 マジで?
同点勝ち程度じゃ埋まらないと思うんだが
仕様というか、そういうふうに使うものなのだと思う
自分のorその人のターンになって財宝が大砲にブチ抜かれてることが判明するとその人のポイント表示が急に減る
(逆に言うと減ってたら怪我人は財宝なのでもし減ったポイントが2ならその怪我人はどっちも樽1確定、安心して交換要員)
自分より上の人の財宝が怪我人に変わっていることを祈って大砲撃って最後の(本来どう足掻いても勝てない)財宝を取って集計に期待する、
という戦略が認められてるのだろう、たぶん
とか勝手に理屈つけて感心してると「ごめんなさいあのへんの大砲の動作みんなまとめてバグでした」みたいに修正されたり
怪我人が3人以上出ることがあるのも不具合だったそうな
見張りの防御効果はデッキに入れてるだけで効果があるというのも知らない人がいるっていうかカード本体に書いてないような
見張り1枚入手するだけでカトラスとか大砲とか必死で使ってる野蛮人を憐みの目で見ることができます
「使用プレイヤーは次のターンまでアタックカードの効果を受けない。」
って書いてあるけどそんな超効果だったのかw
>1位ハート+1 2位ハート0 3位ハート-1 4位ハート-2だから
これ違ってたわ
結果画面のハートは消費分含んでない
つまり1位でハート+0 2位-1 3位-2 4位-3
1戦平均ハート-1.5(6時間分)
タイマンだと1位-1 2位-3になるから1戦平均ハート-2(8時間分)
>>382 うん、なんか使ってないのにカトラス平気だったし持ってる人の獲得力0開始だったし怪我人も見た記憶がないんだよね
もしかしたらどっかで修正されてたり実は勘違いだったりして本当は違うのかも
普段これ入れないし
ちげータイマンだと1位ハート+0 2位ハート-3だから
平均1戦ハート-1.5(6時間分)で同じだった
6h1戦はちょっときついな・・・メダルで買えるかどうかにもよるけど
それなら見張りは確実にバグだろうなw
運営がその書き込み見て、慌てて確認しようとしてる姿が目に浮かぶw
今日のメンテは1時間遅れで16時から17時まで
あと1時間遊べるぞ
既報だけど今回の新カードはこちら
ttp://piratesofliberta.com/blog/?p=257 「勧誘」 購入コスト4
コスト3までのカードを一枚獲得できる。少年のような動作ではなく、交換要員はたぶん必要
「怠惰」 購入コスト3
他プレイヤー全員のデッキに無駄飯喰らい(勝利点数-1の海賊)を1枚追加する。海賊なので交換要員可能
しごきがあると無駄飯を中級にしつつ+2金とかになるのかね
退場だな
ああそうか、無駄飯喰らいは船乗りカードだからしごきの対象になるのか
…いや、無駄飯喰らいのコストはさすがに-1だと思うよ、マイナス使えるのかどうか知らないけど
もし0だったらデインジャラスにも程があるな
てかこれアタックカードだから見張り使う(持ってる?)プレイヤーのデッキは影響受けないんだね
でも使用制限も重複制限もないから、ラム酒とこれ2枚くらい入れて毎ターン1回怠惰しまくれればたぶん勝つる
相手の勝利点を徹底的にマイナス以下まで下げて勝利するゲームというのは斬新だな
1回APを消費するだけで相手の安全ドローのカードの御利益をその後ずっと継続的に減らせるように見える
これまでは指咥えて見てるか毎ターンAP消費して駄目もとで大砲撃ち込むしかなかったんだけど
引いても引いても少年かニートのどちらかしか出ないデッキとか投げたくなるな
もうすぐメンテか
1時間ぐらい前だけど
見張り使った相手にも大砲貫通したよ
1ターン2、3発撃ったのが原因かもしれないけど確実に不具合
>>386 メダルで回復ボトルは買えるでしょ、普通に戦ってハートが1個以上減るならなおさら(割に合わない額だろうけどね)
画面をでかでかと占有しているアイテム使用ボタン2つが両方とも課金専用だったらさすがに俺キレるぞ
このクソゲ、一番バースト回数少ない奴と3回以上バースト差がついたらもう勝ち目がなくなるよね?
勝利点の山が変わってる
7654
6666
5777
になってる。
後半でも7点が引けるのはいいと思う。
一枚も引けないと意味ないね (ノ_・、)グスン…
バースト回数というより序盤+3の引く回数できまる
引きが悪いときは安定とか遠回り捨てて+1でも+2でも船乗り優先であげてく
負けてるからって1ターンで当てようとするとドツボ
>>395 余分に3回もバーストするほうがおかしい
基本的にトラブルカードが出たらそれ以上引いてはいかん
このゲーム、3枚に1枚はトラブルカードだ(12枚中、下級海賊5、樽3、食料不足2、嵐2)
獲得力が3揃うまで行く割合とバースト死する割合は初期デッキではほとんど変わらないぞこれ
トラブルカードが出た時点で獲得力が0だったら樽を下級海賊と交換
トラブルカードが出た時点で獲得力が1だったら少年を買う
獲得力が2だったときから悩むといい
うっひょー無駄飯喰らいのコスト0だ
しかもカテゴリが船乗り/財宝だからしごきと散財の両方に使えるぞ試してないけど
あとCOMは今からでも無駄飯喰らいを優先的に交換するようなルーチンにしたほうがいいと思う
船乗り成長させきってほぼ勝ち確状態ってところで
3ターン連続4ドロー以内バーストでタイマン負けたんだがw
新しい配置良いと思うんだけどゆっくりデッキ作ってる最中に
二人目が上の段の6取るとゲームが終わってしまう。
獲得力8が出せるプレイヤーを邪魔するアクションがないのは確か
相手の引きが悪いことを祈りつつデッキ育てるしかない
まあ、そういうもんなんだろうけど(これを確実に邪魔できるようになったらただの運ゲ)
なんだったらナイスバーストの連打でも
>>401 お祓い受けろお祓い
>>399 いつからトラブル引いた時は常に樽を持っていると錯覚していた?
>>404 1枚目は常にトラブルカード以外だから
もし1枚目が獲得数も増えず安全ドローもできず嫌がらせもできないアクションカードで
2枚目や3枚目にトラブルカードを引いたんならそれは好きにしろw
1枚目がしごきでその後トラブル2枚というときは困った、しごきを下級海賊に交換するわけにもいかんし
強いカードを買った宿命だとでも思うしかない
たいして強くもないのに1枚目に出てくるカードは空気読め
公式の要望で出てるやつで、財宝の山がなくなっても全員のターンが終わるまでゲームは続くというのがいいと思う
後続が大砲撃ったり怠惰撃ったりして足引っぱることもできるし、もちろん引き次第で大きいの取って逆転することもできるし、
「何点でもいいから最後の1枚取れば勝ち確定」というわけにいかなくなるから、取る点数と残り点数の関係も見るようになるはず
財宝取るときに考えることが増えて複雑になるけどね
新配置いいね。
新配置面白い
でも5777を誰もとらない
せめて6677なら
1人で練習したいけど、COMはアクションカード使わないので感覚が違うんだけど・・・
>>409 あれは仮のもので、本当はもうちょっと賢いらしい(今回のテストではCOM戦がないことになってる)
ただ、あれはいちおうお手軽最速に近いので、あれに競り負けるようだとなんかまずい
COMもアクションカード使ってくれれば楽しいんだけどね、今後開催されるテストに期待するしか
>>408 1位と2位で争っててやむを得ず5を取ったら後続が7攫って行って危うく負けかけた
>>410 一位は5割以下だ ...ρ(´ε`*) …イジイジ…
散財がある場だと6金と勝利点があるだけで財宝に届くので速攻がヤバい
4人でやってたんだが、2人が大砲撃ち始めて全員常時×ついた状態で泥仕合だった
さらにもう1人も大砲打ち合いに参加してくるし見張りねぇし('A`)
さっき俺だけ大砲打ってたけど怪我人が三人いたことがあったな。
たぶんバグだろうけど。
二人打ち合いしてるなら自分はスルーするなぁ
民兵合戦に後から参加するのは不毛理論
>>396 Aは上段の7を取る
Bは上段の6と中段の6を見比べて上段の6をとる
AとBは上の段3番目にある5をCかDにとられたとしても上段の4を自分が取れば勝って終了出来る
上段の1番目2番目をA、Bが分けっこして持っていて3番目をAかBがとったら取られた残りのAorBは中段の6を取って対抗出来る
先行して財宝を得る奴が損得効率を突き詰めると多分こんな形になるからこの配置だと選択の余地が無さそうだな
多分、用意してた財宝カード画像が14567しかなくて仕方がなくの仮配置なんだろうけど
それなら上中下段全部、5417配置で良かったと思う
財宝1をコスト8に出来ないのなら
上7554
中6647
下6746
こんな形で良かったんじゃないかな
いっそ開き直って4~7がランダムに設定されてからゲーム開始して
「取る順番よく考えろよ^^」という仕様でもいいかもしれない
ドミと違ってどうせ20T制限があるから何時かは取りに行かなきゃならない訳だし。
海戦をイメージするカードがもっと欲しい
財宝をたくさん持ってる奴に海戦を仕掛けて財宝を奪うとか
18点以上持ってる奴から1〜2点奪うとか考えたが
要望出すほど意見が固まってないのでおまいらの意見が聞きたい
嵐及び食料不足、あるはそれ以外のトラブルを1Tだけ相手のデッキにぶちこむとか考えたけど
多分要望するまでもなく実装予定だと思う
A「大砲くらえええええええ」
B「ニートくらえええええええええ」
C「カトラスくらええええええええええええええ」
D「地道に船乗り集めて1位ゲットだぜ」
大砲は頼るものじゃないけど地味に強い。AP食うとはいえ2金は確保出来るし。
船乗りと違って購入直後に出力出せるので、手札のカードが弱めで5金2購入1APさえ残っているなら
大砲買って即プレイ→3金1購入で中級購入等といった流れも場合によってはアリ
ピンポイントアタックは例え条件付きでも歓迎されないと思うなあ
逆転の要素を強くするなら山札以外の宝のポイントを-1
みたいなカード自体の価値の逆転がベストだと思う
あとは現状樽がまっさきに捨てだから、樽のポイント5にアップとか
明日は銅細工師っぽいのが追加。リベルタだと1金カードが邪魔にならないので強そう。
もう片方は分からん。
運営さんとりあえず娼婦の説明で手札になってるのは間違いだと思うんで
訂正お願いします。カードが見習いの枚数になってるのは仕方ないけど。
娼婦でやる気を出す!?のが下級船乗りだけということは中級と上級はホ(ry
おっと、誰か来たようだ こんな遅くに誰だろう
下級船乗りへのご褒美用だろw中級以上は特別な娼婦がいるから多分
少年をガン掘りするのはNG
>>420 【嵐に乗じた略奪】アクション/アタック(Cst4)
中級以上の船乗りを1枚場札から破棄して、デッキの中に嵐のトラブルカードがあればそこから1枚を場札に加え、
任意のプレイヤー1人を指定し、そのプレイヤーが持つ財宝カードからランダムで1枚を獲得出来る。
ただし、船乗りを場札から破棄出来ない場合や嵐を加えることによりバーストする場合は何も得られない。
長期間男だけで隔離される環境なら別に珍しくないんじゃないですかね(期待)
【欲求限界】アクション(コスト5)
少年or下級船乗りを計2枚廃棄する。中級以上の獲得力+2
あれ
途端に人がいなくなった
やっぱりマッチングできたら音ほしいな
一方的同盟は説明わかりづらいな
「他プレイヤーのうち1名のデッキに以下のカードを1枚追加する。枚数に制限はない。
【支援】 [イベントカード] 効果:1ターンの間<あなたの名前>に獲得力+1(重複可能)」
こんな感じ?
イベントカードはたぶん引いたら効果が即座に現われて消えるやつなんだろう、だから交換対象にできないと
>>437 別に消えてもいいじゃねーかww
残ってると混乱するんじゃね?
しらんけど
4コストで得られるのが1獲得力じゃ弱いわな
一方的同盟はブラウザゲーならではだな
支援は同じカードでも違う効果になるから
>>440 いや、交換できるものだと勘違いする人いるんじゃね?
次ターンで復活するし、別にどっちでもいいと思うけど
ランクマでもう見たような人としか当たらんのだけど大丈夫かこのゲーム
>>443 ま、まだ先行テストだし大丈夫やろ(震え声)
1000人募集してすぐ埋まったから追加で1000人募集したよ!とか言ってる割には
100人プレイしてるか怪しいんだよなぁ・・・
マッチングするのに10分位待つし同接100人いるか怪しいなw
ランクが高い奴ほど勝ちにこだわってうざい
序盤で切断、遅延など
いろいろ試してみたいのに
交換しようというときになってはじめて交換できないカードがハイライトされないことに気付く、というUIだからなあ
しかも交換選択に入ったらキャンセルできない、これはUI不具合の部類だけど
(交換を宣言したら撤回できないというルール(ボードゲーム/カードゲームには時々ある)をこれで表現しているなら単なる糞)
せっかくカードの形してるんだから交換対象であるアイコン(このカードは交換できませんアイコンが妥当?)を一番下につければいいのに
マウスオーバーで一行説明
>>434みたいにこのゲームで迂闊に「消える」「捨てる」「なくなる」と表現すると
捨て山行き(デッキに戻らない、ゲームから取り除かれた状態)を指すことになって厄介
わざわざ交換できませんと紹介時点で断るということは支援は怪我人同様イベントカードなんだろう、だから交換対象にならない
かなりどうでもいいことだけど「マッチング中」のウィンドウは動かせる
どうにかすると待ち中がわかりやすいかも
BGMいらないんで、音が鳴ればいいんだけど、本当に
まつのあきてきた
なんだかんだで1000人ぶん配ったのは間違いないと思うんで、やっぱ「やる人減ってる」んだろうなあ
賑わってもOβだけで、課金始まったらガチ閑古鳥みたいなゲームになりそう
タイマン嫌だから3か4で待つけど待ち時間長いwwwww
このゲーム最強になるという目的以外で何をモチベーションにするんだろうな
単純に遊ぶだけってことはないよなメダルでなんかご褒美的なものとか
この運営のブラゲーで使えるポイントに還元とかあればながらゲーばかりだから釣れるだろうけど
どれも超過疎ってんだよなあ
自分はカードテキスト見ただけで脳内でシナジーコンボ等を考察してぐるぐる回すだけでも楽しいけど
そんな変態少ないだろうしなぁ
勧誘地味に強いよね。少年生やしてカード買う事で圧迫無しにカードを導入出来る
・・・までは荒くれと大差無いんだが、それ以外にも暇つぶしに少年樽下級を中級まで持って行ったり
少年枯れた後でも聡明な少年で同じ事が出来たり
もうすぐメンテか
ブラックリスト搭載してくれないかな
どうしても同席したくない奴がいる
財宝の位置はいくつかのパターンからランダム、という案があった
素敵だと思う
「畜生今回はオールドスタイルかよ」みたいな、先行テスト初日あたりにいないとわからないような会話をして痛い常連扱いされてみたい
>>455 吹いたわwww
メンテ後が楽しみ
てか完全に中毒になってるわ
こんなに面白いブラゲに出会えたのは久しぶり
>>449 これの開発が作ってるドミニオンオンラインは
カード買ったり、自分のターンになったら効果音が鳴るから
そのうち効果音付くんだろうけど、わかりにくいから早く実装してほしいね
面白いかどうかで言えばふつうに面白い
パいや元いや参考にしたゲームのルールのベースの出来がいいからというのが一番大きいというしょうもないオチだが、
まあそれでもブラゲってそんなもんっちゃそんなもんだし、それ込みでも結構なもんだ
・ 夜などで人が多いと謎のエラーで進行不能になることがある
・ 無課金だと1日2〜3時間くらいしか遊べない(4人で4〜5戦程度、但し3・4人戦で1位になると増える、メダル込みでも+2戦くらい?)
・ 課金によってプレイヤーや運営がどうなるのかが現状さっぱり見えない
・ ジャンルやルールで諦めた人が結構いる模様
というあたりが不安材料か
課金の額によっては全員手のひら返して叩くんで、そのへんのバランスはよろしこ
運営としては単価額は上げたいだろうけどねえ
一般ピーポーに対して集金が薄く広くできるゲームだとは思ってないでしょうさすがに
スマホ、タブレットからのプレイをアプリ販売にすればいい気がする
>>458 (´・ω・`)1位になってもハートは増えないでつ
(´・ω・`)報酬がハート+1参加消費で-1=0
宝の配置が潔いww
4567
4567
4567
序盤誰もとらない
デッキ強化に走る
絶対数が増える少年の奪い合い!
になりそうだから、ダメだと思う
手札が樽込みで6金1購入出たら樽→上級に出来るけど
場に散財さえあれば樽込みで5金2購入1APでも実質同じ事が出来るんだな。
5金2購入1AP→少年購入→4金1購入1AP→少年から散財へ→2金0購入1AP→
散財をプレイして樽廃棄→6金1購入0AP→散財から上級へ
その他にも色々あるけど散財の扱い難しいわ。覚えてないと損しそう。
・ 「一方的同盟」「娼婦」の追加
ttp://piratesofliberta.com/blog/?p=337 ・ 財宝の山札の配置を変更
・ 「怠惰」の変更
AP+2 (他プレイヤー全員は「無駄飯喰らい」1枚を獲得する(重複有効))
・「散財」の対象に「無駄飯喰らい」を含めるように
AP+2と引き換えはなんかとても微妙でよい
この調子でカリスマさんを(活用できそうなカードで)救ってあげてください
怠惰と散財が両方あるカードセットってまだないんだっけ? アラカルトで選ぶしかない?
>>463 散財が場にあってAPが余っているとき樽を廃棄すれば獲得力が+2されると覚えておくといい
その例の場合だと5金2購入が樽廃棄で実質7金2購入になる
7金2購入でやることといえば少年→上級船乗りがぱっと思い浮かぶよね
一方的同盟が酷過ぎる件
少年ゲーになると思ったけど
同盟ゲーだった・・
>>468 3人部屋で初手で冗談半分に一方的同盟を連打してたら
開幕8金とか出るアホな事になってた奴なら俺だよw
負け続けるとポイントだけじゃなく段位も落ちるのか
段位名称自体は維持されるんだろうと漠然と思ってたんだが厳しいな
宝4→5は誰がとっても安定だから仕方ないけど
次に0点が6取るのだけは頼むからやめてくれクソ運ゲーになる
あかん
あれだけ面白かった同盟合戦に飽きた
はよ修正して
>>472 3枚目を取ったあとに、君の言うところのクソ運ゲーにならない条件を教えてください
ぶっちゃけそういう考えかたこのゲームに合わないと思うなあ
>>472 2位が確定する場面だと取ってもいいんじゃね?
手札から見て勝ちは難しくて、最下位だったんで俺は取った (`・ω・´)
今日から参加したけど 少年を海賊が奪い合い
中級海賊に勧誘するゲームなんだねこれ
>>472 最後に取る勝利点カードのポイントを1かもしくはゼロにすればいんじゃない?
そうすれば競っている場面に限りだけど取り逃げ勝ちの場面が少なくなる
>>476 少年か下級海賊渡して中上級海賊を買う...
だから下級海賊にしか娼婦の効果が無かったのか
>>475 考えてみれば確かに2位確定ならとるね樽の残機と順番次第でもあるけど
2位逃げできる状況を4→4にして回避するべきか
点数が4/5/6/7はそのままなんだけどコストが8/8/9/10に変更された?
コストが変わったね
いい変更だっていうかクリックして取れなくて初めて気付いた
・「大砲」の怪我人の数が2人以上になる、怪我人が消えなくなる不具合の修正
・「一方的同盟」の支援の獲得力の数が正常に反映されない不具合の修正
・財宝のコストの変更
ということで大砲直りました、じゃんじゃん撃ちましょう
怪我人一人しか出なくなるのか
そうだね、日本語を正確に読むとそうなる
2人以上になるのを修正したのが正しい動作なら、大砲での怪我人は1人だけだ
まだ直ってないぞ運営w
同盟の支援8割以上俺にきた(´・ω・`)
引いても引いても支援ばっかなのはやめてください安全ドローが死んでしまいます
土曜の夜でフリー部屋からっぽのランダムマッチ1人とか、どんだけ過疎なんだ…
テスト期間はあと1日だけだけど、参加コード欲しい人いる?
どんだけ過疎でしかも同期ズレとかどうなってんだこれ
送られる支援が一人に偏るのは偶然かな?
同期ずれ多すぎでまともにランクできん
一方的同盟はてっきり置き換え可だと思ってたわ何だこれ
人が多いと同期ズレ起きやすいせいか人いないんだけど
今日はやめとくか
>>488 さっき一人落ちて三人になったとき俺だけに5枚くらい支援きたな。
二分の一だからたまたまかもしれんが。
同盟対4人だと強いってほどでもなくめんどくさいだけでイマイチ
かといって回数使うほど強くなる特性のまま修正する案が浮かばない
ターン限定各プレイヤー2枚とかに落ち着けばいいような気もするけど
明日は、片方は玉座の間でもう片方は
>>421にあるトラブルぶちこみか。
これって2人対戦と4人対戦で貰えるランクポイント一緒なんだね
対戦時間考えたら4人対戦の方を多くするべきだね
もしかして昇段するとそれだけでボーナス入る?
ただの2連勝目なのに450とか意味分からん量のランクポイントが入ったんだが
財宝点で圧勝するとボーナス入ってる気がする
玉座と言えば橋だな
好きな時買ってプレイして購入引換券に出来る玉座とか強そう
人が居ない読みで二人部屋なんだけど同盟ゲーになってつまらない
昔から結構FPSガチでやってた層なんだけど、改善点はともあれこのゲーム結構面白いと思う。
なんでこんなに人いないのか正直わからんw
連勝でボーナスがあったはず、もうちょっと低くてもいいと思うけど
財宝ポイントが多くてもなんかランクポイント高い気はする
今のうちにやってみたい人用、友達招待用参加コード。プレイは本日24時まで
ぶっちゃけ未完成面は多いので、Oβはもうちょっと先かと思われ(来月?)、やってみるなら今
J5AnpoelH1Eo8PpO
gK50HBr8dJIpbNwH
owhP6lDdOv0jBOta
Oβ名義の公開プレイで今みたく毎日カードの強さ変えまくったり得点調整しまくったりしたら顰蹙なので、
ご予算にご余裕がございますならご今月中に投入予定カード入れまくったクローズドもう1回やってもいいような気はするが
ぶっちゃけ「面白そう」とか「大丈夫そう」とか「これ以上はとりあえず動かしてみてからだね」とかそんな基準でカード動作決めてるだろ
ネズミ害は
「ネズミ害」 取得コスト4
効果:他プレイヤー全員のデッキに対し、次ターン中のみトラブルカード「食糧不足」を1枚加える。追加枚数に制限はない。
でいいと思うんだけど、オウムが
「オウム」 取得コスト4
(1)
効果:このカードを場札の未使用アクションカード1枚の複製とみなし、両カードを即座に使用する。使用コストと使用制限は通常通り。
(2)
効果:このカードを場札の未使用アクションカード1枚の複製とみなし、両カードをコストなしで即座に使用する。使用制限は通常通り。
どっちすかね
(1)だとオウムが複製した時点でAPが1減り、複製元のカード使用でさらにAPが1減り、複製したカードの使用にもさらにAPが1必要ということに…
複製元の効果にAP+1がない限り、最低でもAP2が必要ということになるように見えるけど、
たぶんこれコンセプトとしては(2)で、オウムの1APだけでどんなAPのカードでも2回使えるってことだよね
オウムで港使ったらAPが2残るんだよね(普通に港を2回使うと残りAPは1)
いや、公式のテキストだと対象のアクションカードのAPや使用済みがどうなるかとかよくわからんのよ
> 効果:場札にある未使用のアクションカード1枚の効果を2回発動させる。
例によって実際にカード使うとき/使ったあとにマウスでクリックできるかどうかでわかるんだろうけど、そういうのはカード使用前にわかって欲しいの
>>502 コスト無しで二回だけどAP1消費
ニトプラドミでアナブラはコスト無しだったからな
とりあえずドミのカード持って来ましたってのが今のリベルタ
まぁ、そこからココ駄目と俺らは言って修正かかるのが現状
アクションカードの使用済みか否かはアクションカードを使うとカード回りの青枠が消える
これで判断だね
カリスマオウム船医が流行りそうだがサプライに同盟あるのか無いのかで決まるな
公式のゲームテキストは正直もうちょっとかなり頑張って欲しい
電脳にはリンクもツールチップもあるのに、紙カードよりもわかりにくいとは何事かw
そりゃドミニオンで使う卓よりパソコンの画面のほうが狭いんだからしかたないよ
なんていうか、説明テキスト自体の一般向けクオリティが低い
なんでもかんでもプレイヤーが補完してくれると思わないほうがええぞ
重複無効だって安全ドローだって手番だってターンだって説明ありゃしねえ
短かけりゃいいってもんじゃないだろ、質の悪い翻訳ボドゲやカドゲやってる気分だ
はじかれた
そういやメンテか
>>506 そうか?
やりながら覚えるのも
楽しみの一つだと思ってるけど
そんな複雑なゲームじゃないし
(´・ω・`)説明いるほど難しくないでつ
ドミニオン他卓ゲetcやってりゃ難解な所は無いけど
新しく始めようとするとかなりキツい気はする
ドロッセルマイヤーズがボドゲ専門店なだけに
そこらへんの敷居の感覚がとち狂ってる可能性は高いぞw
どこかに用語集くらいはあったほうが良さそうだが
(´・ω・`)重複→効果が重なるかどうか 一般用語
(´・ω・`)安全ドロー→安全って言ってるんだからバーストしないドロー
(´・ω・`)手番→ルール説明のところじゃターンとしか書かれてないが
(´・ω・`)まあ1回使えばターンの事って普通に分かるんじゃないかな
カリスマさん首になったの?
安全ドローは使ってみるまでトラブル以外のカードを確実に引いて手元に持って来るもんだと思ってた
開幕1枚目は安全な一枚である、という仕様もあるぐらいだしそういう事かと
最初何すればいいのかわからなくて延々バーストさせ続けてたな
聡明な少年が居ないように見える
選択画面に居ないと思ったら常時参入になってたのか
メンテの不安定な時期に対人戦やって迷惑かけるとアレなのでCPU戦やってみたけど
・コストが「点数+3」になる修正をそのままに、配置が7/6/5/4 6/6/6/6 5/7/7/7の以前の仕様に戻った
・カリスマと聡明な少年の立ち位置が逆転
・カリスマが+3APに強化
・一方的同盟が5金に弱化
ざっとこんな感じか
>>507 1回遊ぶのに4時間かかる
負ければ8時間必要なこともある
そんな状況で「やって覚えろ死んで覚えろ」はないだろ
Oβ以前のテスト稼働だが、テストだからこそ苦情言うぞ、この記述ポリシーは難解だって
「テストだからこれくらいでいい」ではなく「この記述で理解できる完璧」と思ってる可能性があって
(じゃなきゃ1稿目がこれにはならない)、それは今後ちょっと危険だろうと
ハート消費するのはランク戦だけでいいと思うけど少なくともCPU戦はハート消費なしにしてほしい
見逃してたけどカリスマも聡明な少年も2金に変更されてた
とりあえず2金払えば聡明な少年取って2アクション追加出来るのでコンボがクソ強いっぽい
カリスマは2金3APになったのか
むちゃくちゃ強いな
どんなゲームもそうだがよほどのアホにでも理解できるようにしないと
流行ることは無い。代替の娯楽なんて巷にあふれてんだから。
昨今のゲームのチュートリアルが親切になったのは自然な流れ。
よほどのアホは対処コスト的な問題で篩にかけてもいいけど、
すくなくとも誤解のないような書き方はデフォでできて欲しい
いろんなカードを最初からいろいろ使って初めて面白いゲームなんだから
公開序盤に「退屈」という感想があったのは最初から見えてるカードの基本的な役割が知られてなかったから
そんな基礎事項が口コミ浸透待ちなんてありえんぞ
今後いつかどこかで誰かがチュートリアル作る予定ですなんて言わずに、カード作成時からその意味を込めるんだ
クソサークルがやりたいこと全部詰めましたって感じ
今日で確信した
「2日目にドミニオンをちょっといじったゲームやるからよろしくね」みたいな雰囲気はある
"〜追加ルール〜"って書かれたコンビニコピー紙1枚ぺらを朝に渡された気分だ
合宿コンベじゃねーんだぞw
とにかく、カード1枚デザインするときは1万円札作ってるんだと思ってください
そのカードはあなたのお給料の1万円そのものですので、手を抜かないでくださいおねがいします
成功はわたしたちではなくあなたたちにかかっています
まわりくどくて何が言いたいのかよくわからんけど
説明書出せって要望だしてくればいいんじゃない
>>526 少し改変してみた
カード1枚デザインする時は札束を作ってるんだと思ってください
そのカードが1万円分の札束になるか1000万円の札束になるかはあなた方次第です
手を抜いた分だけ手元に得られる札束は軽くなると思ってデザインしてください
>>527 カードゲームは1枚1枚が追加ルールなので、説明書のようなものにはあんまし意味がない
持ってる奴が強くなるとかいうゲームじゃないし
強すぎるカードが有る分にはゲームにならなくなるけど
多少弱い分には使用率が下がるだけだしいいんじゃね
全部がバランス良くて味があるのが勿論いいのは当然だけど
カリスマ強いか?
AP+1のカード多くて、APに困ることあんま無いんだが・・・
それより聡明で後半のショタ不足が解消されるみたいでありがたい
まあ立ち上げ時は、玄人が食い付いてくれないと話にならないわけで
テキストがそっち寄りだったり、ドミ用語で語られてる状況はしょうがないかなあ
@Drosselmeyers_が公式ツイッターみたいだし、その辺界隈の人が多いはず
ただ今はバランシングテストだからいいとして、正式リリースを目指してβやるなら
一般向けに分かりやすいナビや説明、サイトでもゲーム内でもそういう心がけが絶対必要
端っから一般切り捨ててマネタイズする策があるのならいいけど、まあないよね
UI洗練されてない通信怪しい、でもゲーム自体は面白いから応援したいけど
ほっといても張り切ってランク戦して、楽しめるのは少数の玄人さんだけ
多めに負けても稼いだメダルをどう使えるか、とかがよく練られてないことにはまず過疎るよねこれ
カード集めるゲームではないし、レアスタンプが貰えるではショボすぎるし…
同一IDで副窓対戦できるのハッシュタグ付きでバラされててランキング\(^o^)/
クローズドとはいえ、土日にこの過疎(ただし慣れてる人のみ重度の巡回)というアンバランスな事態はもうちょっと重くみて欲しい
ブラゲのクローズドとしては反省会モノで、会社によっちゃOβやらずにある日いきなりトップページからリンクが消えるレベル
あと現状のカリスマは無料で配ってもゴミ箱に捨てられかねないね
有用なカードはAP払戻しがデフォでついてるし、AP3使い切る前にターンが終わることがほとんどだから交換してまで入手するメリットがねえ
荒くれ・港・ラム酒等を購入して直後にプレイして少年以上を追加で確保したり
4金2購入や7金2購入で少年購入してから即中上級船乗りと入れ替えとか
いわゆるテンプレートなプレイングはきっちりと公式のチュートリアルとかにぶちこんどけ。
コラムじゃダメだぞ。ギークなゲーマー以外は公式サイトのテキストを隅から隅まで読んだりしない。
まあ聡明のコスト低くなったし、AP足りなくなることはないか
船医や安全ドローが好きだから、すぐAP不足になってた
船医は同じの2枚封じ込めてる人がいたなあ
そう使うもんじゃねえぞ、1枚ずつ封じたら「同じトラブルが2枚出る」が絶対に起きなくなるからデッキ全部引ける、ってやるんだぞ
とか言ってるとネズミ害受けてたの忘れて2枚出るんだ
とり合えずバーストが致命傷すぎる現状を何とかして欲しい
みんな平等なのはいいと思うけど運ゲの度合いが高すぎるのも問題
特に序盤
バーストはそのターンを完全に無駄にすることを意味する
バーストしたら大変だ、御説ごもっとも
始めのほうのターンでバーストしてターンを無駄にしたらスタートダッシュが致命的だ
いやもうまったく仰る通り
で?
その対策が「バーストする確率をシステム側で下げろ」?
御冗談を
バーストする確率をシステム側で下げろなんて言ってる奴居るか?
何処ぞに書いてあったけどバースト何回かで1安全ドローと引き換えるとかぐらいならアリな気はする。
あくまでデッキ構築ゲーであって引き運を試すゲームじゃないしな。
>>539 俺はバーストする確率下げろなんて言ってないよ
噛み付いてもいいことないからあんまりしない方がいいと思うよ
まあドンマイだ間違うことはある
>>540 俺もそう思うバーストがターン終了っていうのは重すぎる気がする
序盤こっちが2~3回バーストしたとして、逆に相手の引きがよければ後半になるにつれ相手がバーストする確率は
下がるわけだからそれこそ巻き返しが難しくなってほぼ出来レース状態になっちゃうよね
ターン数でバーストの内容に変化があってもいいかも
バーストが怖いなら少年を取るか樽を+1に変えればいいじゃない
などと最初の3ターンで樽嵐嵐、下級嵐嵐、樽食糧食糧。と神がかった引きをした俺が言ってみる
ちなみに4ターン目は樽、食料、下級、食料。もう笑うしかなかった (´・ω・`) ハハッ
序盤バーストを何がなんでも回避してれば遅れをとることないよ
最低でも毎ターン少年か下級はとれるわけだし
散財があったり運ゲー連打されるとかなり離される危険があるけど
バースト回避で数ターン船乗りためたほうが当然ながら安定する
そんなことやってられるか引くぜ!ってのは自分から運ゲーに持ち込んでるわけで
バーストのリスクがターンENDでは余り面白くないので
もうちょっとリスク上げて そのターンの行動をなかったことに
これなら、同盟に対する回避行動に使えたりでき
プレイの幅を広げられるのではとか考えてみたり
下級兵士は序盤だと結構重要
樽1〜2変えるだけで安定して+3狙えるようになる
樽→中級>>>>>(超えられない壁)>>>>>初級→中級>>樽→初級>>>>>少年ゲット>>>バースト
初手はこれぐらいの差があると思ってる
初手少年獲得はメリットが有るか正直怪しく感じてる
中盤にかけて少年を取る事は後に中級以上にほぼ確実に飛べるからいいんだが
出力低い段階での少年はどうなんだろう
デメリットはない
>>539 バーストする確率をシステムで下げろ、なんて言ってる奴なんているか?
要望として多いのは「(特に序盤の)引き運でゲームの趨勢が決まるようなケースが多いから何とかして欲しい」だと思うぞ
最適解でバーストを避けても引き運良くてバーストしないで船乗り引けた奴に負けるのが今のリベルタだ
麻雀でも運次第であっさり強い相手に勝てることはあるだろうがリベルタで起きる運による番狂わせは発生頻度が高過ぎる
ドミニオンがデッキ構築型ゲームとしてリベルタよりも優れているのは
序盤の引き運の差がゲームの趨勢に影響しないレベルだと感じられる程度に少ない所だ
リベルタは良い素材だが、このままだと「デッキ構築風引き運試しゲー」で終わる
この部分はオープンサービス開始以前の時点で直さないとどうしようもなくなるだろうな
何連続がバーストしなかったらボーナスみたいなの欲しいね
3連続で次ターン獲得力+2とか
>>546 自分の中では獲得力にならないカードが減って船乗りの総数が増えるから「樽→初級>>初級→中級」なんだけど
そっちが「初級→中級>>樽→初級」だと判断してる理由は何でなのか聞いてみたいな
俺も「初級→中級>>樽→初級」だと思うな
獲得力の総量は変わらないし、樽→初級はいつでも変えられるし
聡明な少年が確定でなかった頃は初手少年から入って、速攻で少年枯らしてしまう
作戦が有効だったけど、聡明があったら初手少年は微妙かなと思う。
初級→トラブル→別のトラブルだとあきらめて取るけど。
いま樽の1ポイントは集計間近で少なからず影響あることと
樽、初、初→樽、初、中→この場合中引くと→中、初、中
樽、初、初→初、初、初→この場合中引くと→中、初、初
ってパターン想定すると、俺は少年も大事だし、中級も優位だと考えるほうに賛同かな
好むカードの組み方考え方で変わると思うからどっちにも意味があると思うけど
人いなすぎて笑える
そもそも宣伝もないしねw
そろそろ終わりかー
超楽しかった
乙
財宝のコストは点数+3だと単に獲得量と相談してとるだけになるからつまらんね
並びは全列4・5・6・7にして点数(コスト)は4(5)・5(7)・6(9)・7(11)で良かった気がするな
1人で遊ぶ、まだ出来たからやったんだが少年が8枚、聡明が8枚になってる
たしか前は少年16枚だったよな?
少年が枯れる前の確保は重要度あがったんじゃね?
まぁオープンか正式でどうなるかはわからんがなー
>>559 人数によって変わらなかった?
2人なら8、3人なら12、4人なら16だったと記憶してるけど
>>560 あ、そうなんだ
んじゃ少年の価値が落ちたってことか(´・ω・`) dd
CBT?でこれくらいの接続人数って集まった方なのかね?
ゲーム側はともかくスレや掲示板のほうはクローズドの割には盛り上がったほうではないかな
原作の無いオリジナルのブラウザゲームとしては頑張ったほうだと思われ
ただ、ルールに関してもUIについても色々とあちこち雑な部分は見受けられるから
ヒットするかどうかはその辺りの整備次第
あとは先行テストでもちらほら問題になったけど
オンライン対戦につきものの「勝てないとわかってからの投げ出し」を
どう対処するかも大事だね
下手するとこの部分はゲームに致命傷をもたらす癌になりかねない
数人の辛口ギークなお兄ちゃん達が口煩い(CBTはそれがお仕事だから褒め言葉)だけな気もするがw
長々と考察してたりカードバランスに対して突っ込んでる奴は
大体「あ、こいつランク戦で見たことある」って奴だしなぁ
ゲーム開始時の樽を無くして散財をコスト1に修正、
樽をコスト1で基本セットに入れたバージョンで遊んでみたいとふと思った
(´・ω・`)ポケモンとかは大量の切断と放置でゲームになってなかったね
(´・ω・`)リベルタは切断した側の段位ポイントが下がらない→下がるようにする
(´・ω・`)別窓で多重対戦できちゃう→対戦中マッチング不可にする
(´・ω・`)同じ人と連続対戦できちゃう→同一IDとはしばらく(数戦or数時間など)マッチングしないようにする
(´・ω・`)複垢でポイント稼ぎ放題→連続マッチング防止と特定の人との勝率が偏ってる明らかな複垢稼ぎの監視とBANが出来るようにする
(´・ω・`)放置対策→ターンの制限時間を設ける 序盤短くて終盤長めだと更に良いかな それでも最長40秒ぐらい
(´・ω・`)あとバグでちょくちょく固まる事がとにかく多い
(´・ω・`)完全に進行不可になる事も多々ある 窓を非アクティブにしてると特に多いでつ
「たまたま」バーストしないで下級3枚引いて次ターンから中級引いて以下略した奴が勝つなんていってる人は自分でそれやってみればよかったのに
あなたは「たまたま」負けたのですよ
2人戦だけやってるのでない限り、あなたは負ける割合のほうが大きい、つまり勝ちパターンを見る機会のほうが多い
勝ちパターンと言うべきじゃなかった、自分の負けパターンを見る回数が多いと言うべきだったか
自分の他に3人いてそれを何戦かすればそりゃ誰か成功してトップになるわな
たまたまバーストしないことに賭ける戦略はかなり分が悪いぞ
デッキ構築型ゲームの妙はランダム性よりも戦術が遥かに大事なことにある
大事なのは戦略で負けたと感じさせることなのに
リベルタで戦略で負けたと感じる機会は非常に少なかった
リベルタの揺れ幅は初期の段階で金0〜5だ
戦術次第で揺れ幅を安定させることも出来るけど
序盤に大きな揺れが来たらまず逆転は出来ない
運ゲーって言われても仕方がないレベル
序盤で落ち込むことなんて本当に稀だけどなあ
終盤のバーストのほうが被害はでかいし
その辺はいくしかないと思って賭けるならその結果だと思うし
4位になってる人とか見てると序盤から自爆してその競り合いまでいってないと感じる
カードと行動が噛み合ってないとか余計に使うとかは一概に善し悪しは言えないが
処理の順番で少年や下級1枚分確実に損してるのはよく見かけた
あとはトラトラ出ててあと2枚船乗り引かなきゃ当たりのない賭けでバーストとか
1位は運ゲーと言ってもいいけど2位以下は戦術で順当に決まると思うな
序盤で突き放されることはあっても落ち込むことは無いな
バーストで転け落ちるのは堪え性の無い馬鹿だけ
1〜3獲得は取るもの決まってるけど7〜になってくるとプレイでかなり変わってくる
点数で見ればそのまま高いやつ取って終わる手でもドローとかAP取ってプラスワン引き当てていく
これも賭けだけど終盤なら上級や大物出るメリットがでかいから分は悪くない
バースト運ゲーって言ってる人はドミニオン前提だから不満なんだと思うの(´・ω・`)
よく似た別ゲーだと思って違う構築を考えればいいんじゃないかな。ううんよく知らないけどきっとそう。
序盤でバーストしたら丸々1ターン損するわけだからな(このゲーム20ターンしかないのに)
かなりの代償を払った上での賭けに勝った結果での獲得力3だから、バランスは取れてるだろう
それを野蛮だ運ゲだと批判するのは正直ちょっとかなりアレ
てか、バーストしてでも序盤からデカモノ引く馬いや大胆プレイングの人は結構負けてる印象
中盤でバースト回数4とか5とかの人がその後1位になったのってそんなないと思うし
だとしたら結構レアな確率潜り抜けた上での引き勝利ってことで、やっぱバランスは取れてるんじゃないかな
後半はバーストの危険性があってでも引かないといかん場面が多いけどね
15ターン目で少年プレイや下級海賊プレイしてたらそりゃ負ける
間違いなく運ゲーではあるんだけど、敗因を完全に運の所為に出来るほどにまで
まともなプレイングしてる人の方が少ない
公式見る限り、次はいきなり正式か正式直前のOβのようなものの予定らしいが、正気だろうか
悪いこと言わねーからもっぺんクローズドやっとけ、プレイヤーに金払わせたら後戻りできんのだぞ
もしそんな予算が最初から組まれていなくてテスト1回プレオープン1回で直後に正式の予定だったとしたら、
残念ながら本当に残念ながら今回のテストに真剣味が足りなかったとしか思えない
>>575 12枚中5枚しか入ってないカードを、12枚中2枚ずつ入ってるカードを避けつつ4枚引くのに賭けるプレイはちょっと、と思う
いやいいんだけど、なんか「やっぱしさっきのあれでやめとけばよかった」的な後悔の連続で胃が傷みそう
ドミニオンのネット対戦用のやつみたいに気軽にできるならそんなに気にはならん
ただ、ブラウザゲームとしてリリースして金取るならもっとゲームバランスやらUIやらもっとしっかり煮詰めろよと
ガチャゲーばっかでうんざりしててこういうゲームには期待してるんだから
Oβまでは神ゲーだった、みたいなゲームが最近はちらほら見られる
課金はあるのはわかってたがこの換金レートやこのキツい制限機能はなんだ、みたいな急降下
でもまあ、それでもOβ期の母数が多ければ何人か熱心な人が残って燃料になるようで、正式後もそこそこ生き延びてはいる模様
母数が少なかった場合は……
1ターン目中級なんてほとんど取ったことないけど、勝率は低くなかったと思うぞ。
3ターン目くらいまでは、トラブル1枚でも引いたらそこで止めてた。
回数こなしてないからアレだけど。
これどうやって集金するん?
ソーシャルみたいにスタミナあるっぽかったけどそれ自分の首絞めそう
とりあえず30課金でハート全快は確定
段位が上がって海賊王でもハート増えなかったようだから、ハート上限解禁もたぶん課金
1ハート回復4時間というのもなんか絶妙に長いので、もしかしたら3時間に1個みたいに加速する課金があるかも
回復薬というのがあって、効果不明だけど十中八九ハート1回復で、メダル購入だと言われてるが課金でも買えそう
ひょっとしたら「スタートデッキに1枚追加して開始する能力」を買えるようになるかもしれないが、ポリシーと相反
アクティブサイドボードと称して好きなターンに1枚だけデッキに追加できるサイドカード領域(ただし丸見え)を売るとかもあるかも、これもポリシーと相反
バーストをなかったことにする能力のようなものはさすがに売らないと思う
なんだったらゲーム的には意味がないけど腕が伸びるとかそういうの売ればええねん
で、まあ、ハート全快は間違いないわけで、たとえばハート10個回復にいくら払うかというと
…勝ったり負けたりだと5・6戦で使い切りかねない程度だよね
100円くらい? 高いかな?
勝った時の昇段ポイントにプラスボーナスで課金
負けた時の昇段ポイントのペナルティ軽減で課金
昇段で思い出したけど「海賊王」を段位に含めるのはやめて欲しい
その週で最も財宝を獲得した10段が海賊王になるみたいな感じで
あれは将棋の竜王みたいなタイトル扱いで良いと思う
勝った時の昇段ポイントにプラスボーナスで課金
負けた時の昇段ポイントのペナルティ軽減で課金
昇段で思い出したけど「海賊王」を段位に含めるのはやめて欲しい
その週で最も財宝を獲得した10段が海賊王になるみたいな感じで
あれは将棋の竜王みたいなタイトル扱いで良いと思う
>>574 序盤にバースト覚悟で引く分には良いんじゃない?
バーストのペナルティが相当キツいから
バーストを乗り越えて負ける分には諦めもつくと思うよ
自分が3枚目でトラブルカード引いて安全策とってやめたターンに
何のリスクもなくただ漠然とカード4枚5枚引いたら
1枚以下しかトラブルカードが出なかっただけのような奴がいて
そんな奴に逃げ切られて負けると何この運ゲーって思う
まあ回数をこなせば確率的なものは収束するので…
それを由とするかどうかはまた別だけど。
早くサービス開始されないかな
他に面白いゲームがない・・
ネタや半ギレで「引き良かっただけの糞ゲー」と言うのはありだが、どうやらガチで言ってる人がいるっぽいのが気掛り
少なくともバーストの効果は変えたほうが良いだろうね
バーストしたらそのターンの獲得力の半分(端数切り上げ)は次ターンに引き継がれるとか
バーストしたらそのターンはドロー出来なくなるところはそのまま、
財宝カードを1枚失うけどカード獲得だけは可能とか
後者のような序盤では軽いペナで終盤のトップには重いペナがいいかな〜
毎ターン「新しく」始まるというのがこのゲームのキーでキモでポイントなので、そこは変えたらいけない
そのためだけにデッキを20ターンかけてしこしこ育てるんだから
序盤はバースト回避しようと思ってドローを止めても少年や下級海賊を引くのが「割に合う」という点で釣り合いは取れてると思う
後半こんなちまちまバースト回避しようとしても割に合わん
一方的同盟「せ、せやな」
>>591 それは他プレイヤーからのアクションの結果だからいいんだよ
追い風で増えるのと同じ
どう違うのかわからない人に説明するの難しい
バーストに緩和効果つけたらそれこそ引きゲーになるぞ
一定数早く溜めてしまえばバーストしながら適当に買えばいいだけになる
こういうゲームって例えば麻雀みたいに4R制の総合結果とかにすれば
強い人が安定して勝つだろうし運だけじゃないって良くわかるんだと思うけど
そうなると流石に重いし一発勝負だからこそ勝って負けてわーいってのを楽しめばいいと思うよ
「一定数早く溜めてしまえばバーストしながら適当に買えばいいだけ」ってのは現状も同じだなぁ・・・
点差開いたら追い付ける可能性ほぼゼロで投了したくなる状況がままあるのが一番つまらんからそこだけは何とかして欲しい
実質的な勝敗がついてしまってゲームを早く終了させるためだけにバースト合戦するのは本気でアホらしかった
セオリー知った上でドヤ顔で語るアホに限って
ゲームデザインの問題点を見ようとしないから困る
君が言うゲームデザインの問題点というのは具体的に何を指しているのかな?
1)ゲーム終盤を盛り上げる逆転要素の欠落
2)多重操作によるランキング八百長
3)ハードなハート消費によるお手軽練習プレイの制限
4)投了プレイヤー対策
5)勝敗確定後の舐めプレイ対策
他にも色々とあり過ぎるなー
なんだまったく関係ない話か
>>594 だから最下位だとハート2個減るしランクも下がるしメダルも少ないしマッチング相手も弱くなる(予定な)んだって
1位になれないからって投了したら8時間がパアだし、メダルでのハート回復もたぶんできない
次のゲームをするために、今のゲームで粘るだけの価値はある
クローズドのハート無限沸きに気を取られて対戦結果画面よく見てなかっただろ
ハートと言えば4人戦でワンチャン1位狙える状況なのに3位で降りるために財宝枯らしちゃうとか
ゲーム的にも盛り下がりそうだし嫌だなぁ。
ぶっちゃけトップ以外全員平等に負けにして欲しいけど
わざわざ運ゲーにしてまで初心者に媚びてるシステムでそれはやらんやろうな
>>600 1位になりたかったら対策なしに残り1個にしたら駄目。残り2個にするのも微妙
相手のポイントと相手のデッキが(プレイを通して)見えるんだから、自分より下の相手が保身で取っても勝てそうなように取る
(相手が失敗して自分が成功するのに賭けて掘ってもいいけど)
相手のプレイ時は余所見してたとかまさかないよねちゃんと見てたよね
そういう事を全員が考えてれば問題無いんだけど
残り枚数とか手番とかの考え無しに点数多い所に脳筋マッハで取りに行く奴が少なくないんや・・・
それなりに段位高いプレイヤー同士だと互いにそう考えていい具合に場が止まるんだけど
一人速攻ジャンキーが混じってると先にn金出したら勝ちの恐怖の運ゲールーレットががが
・・・実際にそういう手を打ってさっくりn金出して勝ち攫ってく人も観なくはないので
悪手とも言い切れないのがタチ悪いわw
>>599 次のゲームをしたいと考える奴、順位上げに必死な奴がどれだけいるっていう・・・
あと4人対戦前提でしかお前考えてなくね? このゲーム2人対戦3人対戦もあるよ?
消化試合を防止するなら1列とったら終了のルールを廃止して
誰かが「8+参加プレイヤー数×3点」をとったら終了という事にしてやれば良い
2人対戦なら14点、3人対戦なら17点、4人対戦なら20点でコールドだ
1人が3〜4回も財宝を手にする頃には大抵勝敗は決まっているしな
消化試合を防止するなら1列とったら終了のルールを廃止して
誰かが「8+参加プレイヤー数×3点」をとったら終了という事にしてやれば良い
2人対戦なら14点、3人対戦なら17点、4人対戦なら20点でコールドだ
1人が3〜4回も財宝を手にする頃には大抵勝敗は決まっているしな
見苦しいダラ戦が続くより遥かに良い
>>603 最低でも2位にならないと一日3回くらいしかできないんだぞこのゲーム
あと、最下位でハートを複数失なうのは何人戦でも同じ
>>606 2日に1度くらいまとめて5、6回も遊べれば充分過ぎるだろ
いくら自分の好きなテーブルゲームでも毎日は遊ばないだろ?
内輪での集まりも学生でもなけりゃ週の終わりに集まるか集まれないかくらいだしな
プロゲーマーやニートでも無ければ正直、今のハートのシステムで何も困らないよ
無限に対戦続けるリベルタ廃人やりたけりゃ課金するか複垢でもとれば良いよ
過疎がすごかったのに、ハートの制限がきつすぎるせいで多分マッチングができない時間帯が生まれるだろうな
1プレイ30分くらいだっけ
勝って負けて4回だとして無課金だと1日に1〜2時間程度が限界だな
土日は溜めたメダル使って1時間くらいずつ延長できることを希望ということで
健康的にも程があるわ
>>607 というか「何も困らない」ということは逆に大問題
基本的に困らないと金使わんわけで
一戦あたりの消耗度合いは麻雀より上だし、
麻雀より運ゲー要素強いから大して連戦したくもならない
オフラインのカードゲームとしてはそこそこ遊べる同人レベルだけど
オンラインの商用ゲームとしてはゲームの設計自体が向いてないし色々足りてないね
作ってる所が作ってる所なんで
オンゲーで採算取れそうに無かったら卓ゲ版作ってお茶濁したりしそう
というかホリゾンリンク(アークゲーム)はもうちょっと怒っていい
Oβまで行かないかもしれないな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:47:25.69 ID:V135VUxd
運営側がお前らとおんなじ考えなせいで、広告費を出資してくれないんだろ、多分
オンゲ紹介サイトで評価レスつけりゃそこそこ増えるだろうし、お前ら頑張れ
>>613 だってゲーム内容とルール開発は実際にインフラ費用をインフラ会社に日額相当でいくらか払ってるサーバ運営会社じゃないほうがやってるんだろたぶん
内部から見てやっぱこいつらオンラインゲーム作るのダメだ回線とサーバ代すら稼げてねえみたいなのなら、外部から何言おうが…
まだクローズドが終わったばかりで
有料サービスすら始まってないのに何の寝言を言ってるんだ?
このゲームで採算とれると判断されたから企画にGoサインが出て
このゲームで採算とれると判断されたから運営協力して貰えたんだろ
技術的なミスやバランスミスで致命的なものが無ければ
採算がとれなかったとしてもそれは判断したそれぞれの目利きの問題だ
ドイツでなんとか大賞とって日本でも大人気のドミニオンのパクリです。
リアルでは人数集めるのが難しかったり、準備やシャッフルが煩雑なので敷居が高いですが
潜在的にやりたいと思ってる人は多いので
オンライン化すれば大人気間違いなしですよ〜
俺でも運営会社10社回れば2〜3社くらい騙す自信あるわ。
お前ら難しい事考えて遊んでたんだなー
とりあえず普通に楽しめたからオープン楽しみだわー
>>616 運営「へえー。で、それはパズドラくらい儲かるのかい?」
ブラゲは放っておいても*毎日*コストがかかり、収益源はユーザーの課金しかなく、それでいてユーザーの大部分は1円も金を払う気がないからな
コラボとかはたまに見るが、広告入れるパターンで成功したブラゲは見たことがない
課金どうするんだ、あるは「俺たちはどうされるんだ」という疑問は最もではある
最もじゃなくて尤もだった、まあいいや
運営に真剣味が足りないというツッコミはどっちもどっちで酷いと思った
ブラゲはゲーム性のあるゲームほどすぐオワコンになっちゃう
ゲーム性皆無のクリッククソゲのほうが長寿
なぜならパチンコと同レベルのゴミにはゴミゲーがお似合いだから
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:38:17.24 ID:/PiZPppM
あー、何か勘違いしてる人多いけど、
>>613で言ったのは広告費じゃなくてプレイ人口ね
評価すりゃOBT人口も多少上がるだろうから頑張れって事
たぶんあなたの話はもう誰もしてないと思うよ
自意識過剰はご馳走様
>>624 ドミニオンの世界チャンプ視点でも序盤に難ありか
やっぱ運ゲーだったよな・・・
cβでルネって人居るなぁとは思ってたけどガチでルネ氏だったのかよw
>>625 ある程度運ゲーでいいんだよ、所詮ランダムだしコンピュータだし
ボードゲームやカードゲームみたいに初心者に対面で教えることもできないし、待ったすることもできない
精密なゲームはオフラインでやるべし
問題は運ゲ食らった場合に失うコストが大きいということか
ハート回復コスト的に「うわ負けたあはははは」と笑って済ますことができそうにない
麻雀の場合、自分がツイてなくてもベタ降りで当たりの回避を試みることが出来るし
相手にツモられた時の支払いも1/5〜2/5で済むようにデザインされてる
運ゲーになっても損失を抑えて巻き返しを図ることが出来るうまい仕組みがある
リベルタでも同じ面子で回数を重ねれば麻雀と同じように
運が悪い時は損失を抑えてチャンスを待って巻き返しを図れるんだけど
麻雀と違って1回の手番にやれることが多いもんだから
1局にかかる時間も長くなって1局ごとに区切るしかないんだよね
だから運ゲーに逢うと麻雀よりも大きな形でストレスが溜まっちゃう
構造的に運ゲーに遭遇した際のフォローを何か入れないとまずいだろうね
「やっぱりラム酒港は購入直後にプレイするとついでに少年が手に入るから強いわー」
とかチャットに書いてさりげなくプレイング指導をするという優しさは必要
テスト上位賞品宝箱笑った。本稼働は来るのかな。
宝箱w
金貨とか沢山入れたくなるわ
バカじゃねぇの(褒め言葉)
カートマンは安定のキチガイだった
豪華プレゼント(物理)
豪華って普通は金額的な部分にかかるものだろ
いや確かに制作費はかかってるが
>>630 テスト終了から結構経ったわけで、いわゆる「これだとOβの費用出せませんねえ」という判断がされるなら既に行なわれた後だと思われる
トップページから消えるような事態もないようだし、一応はやる予定なんじゃないのかね
課金するかは分からんが面白かったし我慢汁出して待ってるわ
TOP2が切断厨にキチガイとはたまげたなぁ・・・
カートマン『バカにされてんじゃん俺』
保守
ワンピで例えるならカートマンは道化のバギー
大海賊(笑)カートマンて感じだな
正式は何時になるんだろう
清々しいまでの乞食だな
気持ちわる
挨拶しないし負け濃厚になったらすぐ切断
過疎時間帯だったので連戦になるが謝罪や反省の弁もなし
忠告したら一応聞いてくれたようだが強い不快感の残った奴がいたな
思い返せばこいつがひのあらしかカートマンだった記憶
協力プレイなら挨拶するけど
対戦相手に挨拶なんかしないな。
序盤で形勢不利と見るや1位のオヒキ化してさっさとゲームを終了させにかかる
それが大海賊(笑)カートマンの処世術
ひのあらしは切断厨だったな。
まず第一に弱いし、負けそうになったら切断するってのが何回か連続したので多分間違いない。
カートマンは何度か当たったけど特にプレイングが変とかいう事は無かった。
公式掲示板で痛い人だったのがとても残念。
その他ランク表に載ってる人はランクマで当たった人もそうでない人も居たけど
全般的にはやっぱり勝ち残ってるだけあって順当に強かったと思う。
カートマンとおめふぁ@は悪目立ちしたから印象に残ってるけど
対戦して順位で負けたことは無かったな
どっちも雑魚い奴だった
OBT決定だってよー
あの出来ならもう一回ぐらいCBTやっといた方がよかtt
そもそもコンセプト自体が無理めだし
テストしたからって直るもんじゃないから
止めるなり始めるなり早く決着付けちゃうのは正しいと思う。
オープンβ(来月)だろ
まだまだ先
保守
だらだらと長文なだけで糞つまらんオフ人狼の話なんてどうでも良いよ
リプレイとして読んでも全然面白く無いし、主催者としてのオナニー話も別に読みたくもない
そんなリベルタに関係ない別ゲーの記事を10日もかけてアップしなくて良いんで
OBTの続報をしっかりと書いてもらえないかなー?
ユーザーではない明後日の方向しか見ていないリベルタ運営様へ
今の進展状況はどんなかんじなんだろうか
まだくだらないオフ人狼の話引っ張るとか何考えてんだこの運営
CBT中の微調整はまあまあよかったから進展待ってたのにこれは萎える
ニコニコと関わってるって事は自社サイトだけじゃなく色んなポータルサイトに出す感じでやるんだろうね
関係者が作っただけで別ゲーのオフ人狼ネタを引っ張った挙げ句に
オープンベータ発表のオの字も無しかよ・・・
つくづく舐めてるな
ここまでセンスがズレてるとは思わなかった
働き者(いうほど働いてるわけでもないが)の無能ほどアレなものはないの典型例だなこれ
このひと月で評価はストップ安
qqad
緊急速報!OBTサービスやります!
2013年04月15日
こんにちは、Pirates of Liberta運営チームです。
な、なんと!
『Pirates of Liberta』の
OBTサービスが決定いたしました!
現在、皆様からいただきました意見・要望等を参考にしながら、
既存機能の強化を図りつつ、各機能もブラッシュアップを
続けている最中となっています。
そしてもう一件、
『Pirates of Liberta』の世界観をさらに盛り上げる為、
某有名作曲家の方にサウンド制作を行っていただいてる最中です。
こちらもお楽しみに♪
それでは、より詳しい情報は、来月に発表予定なっています。
続報をお楽しみにお待ち下さい!!
今後とも『Pirates of Liberta』をよろしくお願いします。
これから投稿されたのが人狼2つwwwwwwwwwww
CBTからは二ヶ月ですが本当にやる気あるんですかい
ぜんぜん無いだろ
開発運営ブログって格式ばらずに生の現場感を伝えることで
俺達やる気ありますアピールする場なのに
開発状況もろくに伝えずにリベルタ以外の話してるし・・・
リベルタもドミニオンのパクリ、超会議でやったのも人狼のパクリ、
パクリでしかゲームデザイン出来ない時点で終わってたな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:44:10.14 ID:Ba27MH2Q
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 00:08:09.96 ID:7TxIu+yw
公式サイトでチュートリアルがプレイできるようになってた
入門編4なのか応用編なのかはっきりしろよwwwww
> 〜いつ引くの今でしょ〜
またそんなCβ遊び倒した人だけ実際にはどんな意味なのかがわかって不快になるようなタイトル
いちどに表示されるスタンプが減ったんだな
画面幅の関係だろうか
ここが本スレだよな?
ツイッターも大半関係者っぽいし過疎確定?
始まってもないのに過疎とか
初期デッキにカリスマ入って分厚くなってるのは3枚目バースト少しでも防ぐためかねぇ
初期デッキ弄れるとしたらランク上がるほどプレイヤーのデッキの戦術志向が変わるだろうな
>>666 ピンクの鳥を思い出す人が何人いるやらという感じはする
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 18:05:35.65 ID:VbtglAuI
今日ニコ生だったのか
いっちょageてみますかね
混雑する時間のニコ生とか見る気しないなぁ…
プレミアム()の奴報告ヨロ
ツイッターでもまったく話題にならない
本スレの反応も15レスに届かない
そんなゲームの生放送に一体何人集まるか。。。実に楽しみですねぇ
タイムシフト予約数(「あとで見る」の予約人数)は30前後だったことを記録しておく
22:12時点の来場者数・・・80人w
二桁にも満たないニコ生が山ほどあるなか80もきたのかよw
これはバナー出したら大変な事になるなぁ
なんか日本は気軽にできるカードゲームを求めてるって感じだよな
商業ニコ生で2桁とか聞いたことねぇよ
ひなぷぅがこっちにくるかもしれんからあとはよろしくな。
やろうと思ったけど公式サイトがうざすぎてクリア
>>682 誰向けなのだろう、とは思う
いやもちろんあれはクローズドベータで盛り上がった人向けですが
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:00:37.50 ID:Vm1ha+Fj
いよいよだね
また皆との熱いバトルができると思うと手が震える
>>684 普通なら「新規の集客には効果が薄そうなんでやめようぜ」ってなるはずなんだけどね
ゲームばっかやってきてる人たちだから面白そうなルールを繋ぎ合わせで作ることはできるんだけど、
それ以外は一般的な感覚を失なっているとみていい
広告バナーを作ったら、たぶん既存プレイヤーがニヤニヤするようなものになると思う。意味ねえ
それはそうといちおうワイプなしだそうですよ
Android版も出してくるかと思ったけど後回しなんだな
公式サイトは見づらいな
製作者のオナニーすぎる
どやセンスあるやろおおwwwwって聞こえてきそうだ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 10:34:03.32 ID:tTLSmTuR
本日開始あげ
オナニーは流石に言い過ぎだろ俺は面白いギミックだと感じたな
ただクローズドで1回触ったから文章の意味わかったけど新規ちゃんには…
自分達にだけ伝わるって意味ではオナニーか
広告なんて見せたもん勝ちだからな。内容はオナニーだけど
無難な出来で誰からも見向きされないよりマシ
わたしのおっぱい脱がせてみる?みたいにとにかく釣って広告を見せることが重要
対戦どんな感じかみてみるか
おっぱい脱がせたら骨とかでてくるだろどんな広告だよそれ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:23:23.78 ID:LM/WExeW
チュートリアルやってみたけど今までのブラゲーとはちょっと変わったルールだな
はよおおおおおおおおお
やばいやばいwktkが止まらないw
>>693 もともとの方はボードゲームやらの無電源ゲームだしな
Cβからどのくらい変わってるか気になるな
とりあえずドミニオン方面から来た人向けに先行テスト時点だが
1.獲得したカードは場に出るためAPが残ってればそのターンにアクションカードは使える。
2.通常はカード獲得するときは場にあるカードと交換になる。
3.デッキはターンごとにシャッフルされる。前のターン続きからではない。
あとFAQみてたら順位は同点の場合はバースト回数の多い順となってるな。
先行テストから変わってるけどどうなんだろう。
しかし公式絵描いてる人のイラストのカードとかは出てくるんだろうか
たぶん出てこないんだろうけど(´・ω・`)
(´・ω・`) ここがらんらんの次の住処ね
これ札束で殴りあうゲームじゃないんだなw
カードの絵柄がしょぼいのは綺麗な萌え萌えカードを課金で売るためだろう
性能までは変わらないと思うけど
ブラゲだから強力な課金限定カードの登場で終了しそうなんだよなー
新要素のカードツリーから課金臭がぷんぷんするがoβの間は気にすることもないだろうし快適にプレイ出来ることを願う
入れたで
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:53:53.06 ID:Vm1ha+Fj
待ちきれずにログイン
音楽も楽しみだな
これ何が面白いんだ・・・?
20分前から入れてやれてるが
公式サイト見辛いって意見はスクロールのあるティザーの事なのか
mainの事なのかどっちについて話してるんだ?
まあ、どっちもユーザビリティよりデザイン性重視してるせいで見辛いのだが
しかし新カードの新人船乗りの絵は本気で酷いな
子供の描いたラクガキのようだ
切断率ワロタwwww
一人で遊ぶにもハートいるのかよ・・・
ジュエルって課金?
ツリーの開放条件がジュエルって見えた気がするんだが
まじでつまらんな
引退する
まさかの19時前引退だったw
>>707 ドミニオンに似た感じの運ゲー
公式は「運ゲーじゃねぇよ!」って主張してるけど運ゲー以外の何ものでもない
運ゲー嫌いな人には向かないタイトルだよ
運ゲーじゃよ!
なんで人数多いほどはーと消費するんだよ糞がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
普通Oβ開始って一番スレの勢い加速する時期なんじゃねーの?
もしかして産廃?
使用されるカードは選んだ人の所持カードから
選ばれるのかな?
種類がある程度揃うまでに脱落しそうなんだが・・・
公式1/4ほど下にスクロールしたらだるくなってブラウザタブ閉じましたマル
4人対戦が通信エラーで切れたら
もうハート無くて4人対戦できなくなったぞ・・・
誰かがランダム選んだせいかサブライが4枚しかない。
4人でわいわいやるのが楽しいのに
ランクの4人対戦でハート4つ消費とかやりすぎだろw
ハート上限5個だぞw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 19:18:21.35 ID:tT1BBTbI
アラカルト選ぶとカードくそ少ないからやめとけ
セットだとCBの時と違うカードもあるから違いがわかる
あんま違いねーけど
俺も2ターン目でカード引いたら通信エラーでハートなくなったんだが…。
1ターン目で二枚引いたらバーストした思い出しかないんだが。
通信エラーで落とされてもハート消費ってどういうことだよ
消費は勝敗決まってロビーに戻ったときにしろよ
勝敗決まって〜は無理だろうけど、せめて条件満たすまではやらせろよなぁ
宝箱が何個減ったら〜、とか。
即落とされて4時間待てってか…。
ゲーム面白そうかなって思ったけど、結局運営か。
通信エラー
Cβで何を学んだのか…
とりあえずハートの消費をなんとかしてほしい
フリーでもCPUでもハート使うって、もう、何もできねぇよ…w
仲間内で軽く遊ぶことも出来んのじゃ人は減るばかりだろw
エラー時に元の部屋に戻れるようにはできないのか。
>>729 エラー落ちさせてハート消費速度上げないと儲からないでしょ
スタンプ使っての煽り合いは面白いな
ゲームは面白いと思うからドミニオンだっけ
ほかの開発もパクれ。疲労度なければそっちやる
じゃあ引退
最初から最後までひどい運ゲーなんですが。
ドミニオンの運要素なんて微々たるものだと思えてきた。
ハート1個回復かよwwwwwwcβ全回復じゃなかったか?ケチ(´・ω・`)
てか回復考えると4人対戦は平日1〜2戦しかできないな
ボトル買えってことだろうけど、エラー落ちであっさり4つ消えるのに、買ってくれるかな?
ブラゲでプレイ回数に課金は斬新
バーストおこさないように少年買いまくってデッキ枚数増やすんだぞ
初期枚数だとバーストしまくってうんこだからな
おいお前らカードセット選ぶ時はランダムにしろよ
開放されてないカードも使えるはず
このハート消費量ではかなり厳しいな。上限いまのところ5個みたいだし。
なんかやたら故意じゃない切断多い気がする
ハートの縛りが凄すぎて全然対戦できんな
1分で1回復、ストック100個で1戦5個くらいで良かった
>>737 ランダムもダメじゃね。セットじゃないと。
・『セット』
セットはあらかじめ用意されたカードセットを選択するモードです。
・『アラカルト』
アラカルトはプレイヤー全員が1枚ずつ順番にカードを選択するモードです。
・『ランダム』
ランダムはカードがランダムで選択されるモードです。
『アラカルト』と『ランダム』では、プレイヤー同士が所持している全てのカードの中から選択します。そのため、自分の所持していなくても、相手がそのカードを所持しているとサプライとして登場することがあります。
ランダムって完全オールランダムだと思ってたわスマンなwwww
すでに4人戦で人集まらない
ハート消費は一律2個くらいでいいきがする
>>742 マジカー。2人対戦で2連続エラーでもうできんというかエラー落ちでもハート消費が怖くて4人戦いけないな
ハート1個回復1時間かよ
金だしてハート回復アイテム買うやついるのかよこれ
ロビーでFAQの横にあるOFFボタンは連打するなよ、絶対にするなよ
やると恐ろしいことが起きるぞ
いいか、絶ッ対にやるなよ!!
30分以上かかったけど4人対戦完走できた。
まあ、途中で一人落ちたが
やっぱり人数多いほうが楽しいな引くでしょ煽りがやばい
スタンプは楽しんだけどな。
クソゲーとか以前にゲームをプレイさせる気がないとしか思えんハートどうにかしろ
沢山プレイしたかったらアカウント10個ぐらい持てばいいんじゃね
俺はそこまでやらないけど
これボッタクリすぎじゃね?
これってカードの獲得押したらもう戻れねーの?
4人対戦を連続プレイした場合一回20ジュエルくらい
一日4回遊ぶと1500ジュエルで一か月は持つな
せめてハート回復10分だろw
4人対戦1回終わったらハートなくなって何もできなくなったw
1日1プレイしかできねえww
758 :
【東電 78.7 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) ひろし ◆warechuu9U :2013/06/05(水) 20:53:49.05 ID:FJqnylJP
・やばい
・チュートリアルの時点で萎えた
・1つも面白くない
4時間に一回はないわー。せめて身内とはハート0でやらせろし。
1ジュエルがいくらかだな。1円ならいいんだが。
ゲーム自体は悪く無いな
しかしカードの絵柄とかインターフェースとかハートの概念とか、周りがカスすぎる
文句投げつけたら運営から返事きてた。
原因調査いたしますってのはまぁ、いいわ。
>>初期状態より『ハート回復ボトル』を25個所持しておりますので、
こちらをご利用いただき、ハートを回復していただけますようお願い申し上げます。
オープンβ記念とは一体なんだったのか。
運ゲーだけど面白いやん
お前らハートに文句言ってるけどこれ以外金とる手段なくない?
何のための無料配布だよ回復してやろうぜ
クローズでも言われてた気がするけどフリーはハート消費なくすべきだった
ハート使い切ったあとの惨状が見えまくる
ハート消費とか、疲労度的なものは百歩譲っていいよ。
しょうがないと思うし。でもレートってもん考えようぜ。
MAX5で一回4使うんだから、7時間かけて二回しかできんのよ。
カードゲームなのに。
アバターなりなん也で儲ける方がよかったんじゃねーか?
おお楽しみにしてて始まったと思ってここ開いたら・・
これはスルーしておくわ
一ヵ月後にレート下げておかえりキャンペーンやる未来が見える
まともな運営ならフリープレイや練習プレイは無料にして、とにかく客を呼びこむよ
代わりにメダルをあげる場所はランク戦やデイリー報酬に限定してハートを使って打つ形にする
ランク戦も1日4回程度は参加出来るようにする
で、ランク戦をもっと繰り返したかったり獲得メダル量を増やしたり、
ランク戦で負けた際のポイントを減少させたりしたければ金を払えという形で金をとる
カードはジュエル限定の解放カードは作らず、必要メダル量を多めにする
代わりに500円程度でカードがセットで解放出来るような形にする
アバターやスタンプは今の10倍かな
で、デフォのアバターはジュエルでもメダルでも買えるようにして
追加アバターの女性キャラをジュエル限定にする
コンタリオンやヤクガンを課金で買う馬鹿はまあ、レアだわな
そういう所がここの運営センスねぇわ
張り付いてやるゲームじゃないと思えよ・・・
でもまぁさすがにCPU戦くらいはタダでやらせて欲しかったね
こういう課金形式は客層に合ってないのかも
しょうがないのはわかるが金は払わないな
ゲーム自体はまあまあ面白いと思う
>>762 運営はそう言うと思ったわ
通信周り不安定で落ちるって言われてたのに
切断率導入してそれもプレイヤのせいと言いたげ
今後エラー落ちのハート補填もする気なさそう
ゲームがまともに起動しないな
はい終了
第一回メンテは結局いつなんだ?
俺の国語力じゃお知らせからは読み取れなかった
ランダムで2人対戦したら、交換するカードが上一列しかなくてワロタw
少年どころか置き換え不要カードすらなくて詰んだかと思ったら2ターン目に落ちた・・・
BGMとSE実装されてるな、ボタン連続で押すとなんかバグるけど
3人対戦で17ターンまでプレイして勝ち確定だったのに
切断されました。
ページを更新してください。
あと少しで終わるってところで何でエラー発生するの?
今までのプレイが全部水の泡だよ
このゲームを作った人は本当にこれがおもしろいと思ってるの?
4人対戦はじめる→落ちる
最強の嫌がらせだなこれw
ゲーム自体は思ってたより面白い
ただ速攻ハート無くなって遊べない
本当に普通にゲームできれば最高なのにな。四人で煽りあいマジ楽しいw
練習プレイすらハート消費するとかキチガイすぎる
CPU戦は無制限で遊べるようにしないと駄目だろ
そうしないとプレイヤー呼び込めないぞ
これもしかしてハート回復する時間に切断こねぇ?
切断されて戻ると残り時間が58分とかなんだが……
4人バトル
接続切れ
ハート消滅
( ゚д゚ )
クリア
満貫
4人バトル
接続切れ
ハート消滅
4時間待ち
( ゚д゚ )
ハート消滅バグ多すぎだな
運営はとっとと補償しろよ
ハート1個で1時間の無駄なんだからな
つか、段位が上がるごとに消費量あげればいいじゃない。
最初っからゲームできなきゃそりゃ離れるぞ。
Cβと同じなら、対人で勝利する(最終順位が上だ)とハートは増えるというか減らない
ゲームやったことのない人がどうやって対人で勝利すればいいのかまでは知らない
ちなみに全く同じ指摘がCβ初日からあったことを記しておく
ナイスバースト復活してくれんかなぁ
ショップにダイヤと交換であるよ
cβ時代から言われてる事をまったく直そうとしない運営
これは大した無能ぶりだね♪
ハート無くなったら副垢作ってBANされたらバイバイでいいんじゃないですか(小声)
当日というか開始30分後だった(
>>78)
これはいちおう勘違いというかプレイの勝利による回復を織り込んでない表現だったのだけど
このスレを「ハート」で検索すると経緯がわかるかも
経緯もなにも本質変わってないけどな
暇つぶし程度にやればよい
バーストバーストバースト
序盤で重なると最高にイラつくっていうかβの時と変わらず序盤に成功した奴が勝てるって所が何一つ改善されてないクソゲ
もちろんCβのときにはプレイしていて、運営を説得しようとは思ってたんだけど、ついうっかり忘れてたんだよね
>>794 1人につき4時間に1回30分のプレイができるとします
今ログインした人が20分以内に95%の確率で4人プレイできるようになるために必要な同時接続者数の概数を求めなさい
つまり過疎るのは当たり前。だって普段はログインしても遊べないんだから部屋にそもそも行かない
アカウントは持っていて、対戦する気はあるんだけども、ログインをしない人が増える
だってあと3時間待たないと対戦できないんだもの
「たまたまハートが余っててログインしている人(でなおかつ余ってる人)」が4人いないと対戦できない
これでさらに段位とかでマッチング振り分けしたいとか正気の沙汰ではないのだわ
宝の配置がめちゃくちゃだった頃から違和感は感じてたんだけど、運営に数学のできる人がいない模様
多人数プレイのゲーム製作には致命的
悪いこと言わないからプロ呼べ
フリーとCPUは消費なし報酬も一切なしにすればいいと思うんだけどなー
船医複数突っ込んで全引きするの楽しいわ
>>797 リベルタのゲームデザインをしたという渡辺某氏は元スクエニのぷろでゅーさーで
オンラインゲームにも関わった経験者らしいのですよ?(とても信じられないことですが……)
なお、現在の宝の配置は先行圧倒的有利なまま
残念ながら学習能力自体も無いようです
早期終了するなこれ
運営資金がないのバレバレ
ルールは悪くないがそれ以外すべてクソってクローズ時代から言われてる
4人対戦終了前に謎エラーでもう何も出来ないし
初期のボトル25個使い切ったら別垢とかやらないとまともに遊べない
ハートをどうにかせんとゲームにならんがな(´・ω・`)
4人対戦割と楽しいのに4時間で1回対戦とかマジキチ
持ち時間3分は長すぎ。1分でいい
毎回長考するやつがいるとイライラしてかなわん
身内でしか楽しめないだろこれ
ムカつかせない感じで煽れるエモは良い
クローズ時代は深夜は連戦がデフォ、朝は2人いれば奇跡って状態だったから
この時間にハート回復するのかなりリスク高いんだよな・・・
ゴールデンタイムしかハート回復する価値がない
ハートボトル一個6ジュエルみたいだけど、1ジュエルが何円かだな。
1ジュエル1円だといいんだけど、10円だときついな。
>>804 かといって全く考えずに運ゲーに徹するやつもつまらんし
1分じゃちょっと短い、1分半か2分くらいがいいとこじゃね
時間使うのはまだいいけどしつこいくらいスタンプ連打する奴なんとかならんかね
同じくオープン始まった某ゲーもそうだけど人集める段階のオープンで色々絞りすぎなんだよね
ドローしまくったり引くの悩んだりしても1分消化するかどうかって程度だし
操作慣れてない人でも2分で十分じゃないかなあ
これバーストの運ゲーっぷりがひどすぎるな
序盤ちょっと運が悪かったら為す術なしだろこれ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:01:13.83 ID:HVBaAe3u
やばい
このゲーム面白いかもしれん
おい対戦後ハート残ってたのに選択したらハート足りませんつってできなかったぞ
ホームに戻ったらあったはずのハートは消えてるしどうなってんだよこれ
序盤は1点か3点狙いで少年増やしたり樽を獲得力2の船員にしていけば
バースト連発で自滅することなくデッキを強化できる
最序盤の5点や6点狙いはギャンブルだよ
なんで少年とカリスマをデフォルトから外したんだろうな
サプライに少年も聡明も無いと運ゲーが加速する
なんかカードゲームで1プレイごとにお金払ってプレイする感じは違和感
オンラインゲームのことはよく知らないけど、これで気楽に遊べるのかねぇ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:24:26.98 ID:HVBaAe3u
少年ってショップから買えたけど
ここで買うと初期デッキに入るの?
切断ってなんなんだよマジでつまらんわ
他社の麻雀とか流行ってる商業オンラインテーブルゲームの先例をまったく参考にしてないよな、このゲーム
「天才のこの俺様がデザインしたゲームは完璧だ!」とでも思ってたのか?
切断でハート4個消滅wwwwwwwwww
こwwwれwwうぇwwwやべえwwwwwww
切断で4時間消滅とか無いわー
マジ無いわー
4人ランク戦
有利なデッキの後半にエラー窓出て強制切断されてもうやりたくない
ハートも消えるし致命的なバグだろこれ
運営がわざと鯖弱くしてるとしか思えない有り様
はーベータ中ぐらい遊べるかと思ったがもう駄目かもしれんね
カードセット画面から進まないわ
これタイムアウトないのー?
今後の運営に期待だな
割とフットワーク軽かった気がしたけど
何か特定のカードで即勝利するバグあるね
報告しようと思ったんだけどメール送れない
運営ここ見てたら何とかしろ
20ターン経過したとかじゃないよな?
いや、5ターンかそこらで終わったw
メール送れないのは添付画像に1M制限があったからだな、そっちは解決
しかし量産ゴミソシャゲーみたいに強いカード集めてTUEEEできない分課金で儲けにくそうだなこりゃ
ゲーム自体は良くても課金で失敗するタイプっぽいわ
レベル3ジュエル多いな
でも一方的同盟は永遠に開放されなくていいよ
じっくり考えたいときにスタンプ連発されると気が散る
引くか否かの葛藤が不快感で上書きされる
チャットログ機能も結局無いし
>>814 だな。数戦やって少年の重要性に気がついた。
ほんとこのゲーム、ゲーム自体は運ゲー気味だがいい感じなんだから
最低限ハート消費をランク戦2固定、フリー1、1人0にして
かつ、できれば回復時間も20分〜30分くらいで1にしてくれるといいんだけどな…。
少年取りまくってるうちに3と2集められて財宝速攻4つ取られて負けた
マッチングしねぇ…
ゲームが決まるかどうかのタイミングで切れたから対戦相手の切断かと思ったら公式かよ…
>>832 それ運営どうやって儲けるの?
まぁ今の仕様も全く儲けられる気しないけどw
大雑把または細かい戦略と戦略の方向性については過去レス参照(ルールはほぼ同じ)
あなたが思いつくようなものはクローズドのボードゲーマーな人たちによって既に
>>831 tauntだからこれで正解なのです
野次に負けたらこのゲームおわり
練習ぐらいタダでさせろよと思うがそうするとすぐ飽きられるんだろうな…
ポーカーや大富豪が飽きられないのと同程度には飽きられないと思うよ
これはソロでCOM戦やるゲームじゃなくて、多人数でやるコミュニケーションツール(勝敗つき)だから
カードの動きだけ覚えたら、個々のカードの細かい役割や連携なんて知らなくてもえいやーって対人やるといい
この理屈だとCOM戦はフリーにしろよということになるんだけど、
COM戦は自身の戦略や新カードの効果を確かめる場であって、これを解放するとプレイヤー自身の経験貯め放題になってしまって不公平になってしまう
だからCOM戦にもコストを払ってもらう
つまり通常のコンピュータゲームやスマホ携帯ゲーあたりの理屈は通用しない
非電源の理屈だね
その論理ならほとんどの課金ネトゲは半永久的に稼げることになる
タダのゲームならともかく
大多数のプレイヤーのゲームに対する興味が課金意思を下回った時が課金ネトゲの終わりだよ
システム的にシンプルだし定石もあるし
よっぽどバリエーションのあるシステムにしないと飽きが早いんじゃないかな
いまのところそういう感じはないな
CβはプレイできたのにOβはプレイすらできねえって劣化してんじゃねーかアフォ運営
>>839 リベルタは純粋なコンピュータゲームにはなりきれてないからオフでエミュレートは出来てしまう
そうすると廃人はオフで無理矢理にでもリベルタ再現してプレイヤー自身の経験値稼いじゃうね
そもそもゲームはじめる時期自体、人次第で違うわけで、貯め放題という考え自体がナンセンスだわw
練習なんて好きなだけやらせておけば良いんだよ
3分長すぎ。牛歩使ってる奴いてうざいんだけど
対人おもろいわ ハート待ちがとてつもなく長いくせに
4人は待ち時間長すぎて萎えるけど
この運営、ソシャゲどころか商業オンゲの研究・分析まったくやってないのが丸わかり
オフゲの気心がしれた身内としか対戦もやってないだろ?
対戦プレイでこれだけプレイヤーに負担かかるシステムで運営やって、成功してる会社なんて聞いた事もないぞw
ピントがズレ過ぎ
面白いけど直に課金となるとやっぱり無理があるよなあ
以前アルテイルでナポレオンっていうトランプゲー出したんだけど
課金要素は確か各コンテンツ共有のアバターだけでメインゲームの副産物みたいな扱いで賑わいを見せてた(ステマ)
イベントとかで相互関係があったし自作自演コラボって感じだったな
この運営も似たような立ち位置にあるけど中国産過疎ブラゲだしな…まあ独立させるしかないか
1ターンに1分以上かけるやつなんなの?
なんでスパスパ決められないの?
こういうゲームってさ
大体、自己表現にお金を払いたいもんでさ
プレイ自体の課金がきついと、そこんとこの敷居が高くなっちゃうと思うんだよね
やりたくても遊べない
意味不明ゲー
まぁ300円で二人26三人17四人13対戦もできるって思えば安い気もするが
勝ってもコレクション的なカードが増えるわけでもなし
たまに覗いて貯まってる分対戦するくらいになっちまうわな
>>847 スパスパ決めた結果犯したミスのせいで負けたくないから
序盤はともかく終盤は少しは考えるだろ
たまに遊ぶトランプみたいだよな
面白いけど連続して遊ぶほどではない
ルール全体把握するまではハートたらねえよって感じだけど
たまに遊べれば充分になるからハート補充はいらないわ
ドミニオンやった奴が作った同人ゲーって感じ
課金する部分には悩んだんだろうけど
これじゃ流行らないし儲かりもしねえわ
駄目だ面白いからハート全消費するまでやってたら飽きた
基本やること同じだしスタンプも見飽きると急にどうでもよくなった
場札7枚になるまで安全ドローするカードつえぇ〜!
序盤で獲得したら無双だわ4コスの強さじゃないだろこれ
>>836 できればの方までやったらそうなると思うからあくまで「できれば」と書いたんだw
でもハート課金させたいならランク戦最大4はコスト高すぎる。
厳しいプレイ課金で思い浮かぶゲームといえば
ガンダムバトルオペレーションだが、
あれよりも厳しく感じる上、ブランドがないこれが
今のプレイ課金で生き残れるとは思えん。
一番おもしろい4人部屋が昼とはいえ全然くまれないし過疎問題が深刻だな
このゲームの課金レート、なんか10円:1ジュエルな気がするが…
つまり、回復ボトルは3000円〜
…さすがにないと思いたいが、スタンプ1セット30円じゃなくて300円
キャラクター1体70円じゃなくて700円の方が相場な気がする…
ハートボトル5個もらた
(´・ω・`)なにこれすげーつまんね
昨日オープンβ開始したばっかなのに既に過疎って
どういうことなの?
(´・ω・`)運任せなのがすごいつまらないね
とにかく待つのが苦痛だからハート消費の少ない2人に流れる
1回でも多く遊ぶために2人に流れる
4人で買っても報酬同じだから2人に流れる
4人戦やると1時間待たないと再戦出来ない
ハートないと部屋すら確認できないフリー戦
クローズβ時代知ってる奴は迂闊にハート補給しない
本当にオープンβかよと
過疎の理由
@公式サイトに飛びにくい
Aゲームルールが難解でプレイ回数制限がきつい
B25個ハート回復薬もらってもみんな使おうとしない(エリクサー取り置きのように)
C手間暇がかかる割に運ゲーの色が強い
D古いブラウザに対応してない
ランク上げてもハート上限開放されないなー
もっと上げないといけないのか課金なのか
ジュエル補填されてるしスタンプ買って煽りまくるおwwwwww
単純にハートがなくてプレイできない人が大多数だと思うが
これならゴッドフィールドのが面白そうだ
序盤3連続でバーストしてる人見たらなんかこっちが申し訳なく感じた
10枚ぐらい引いてバーストとかはともかく、3枚目でバーストとか泣きたくなるな
遊ばせたいのか遊ばせたくないのか
プレイする毎に課金とかゲーセンじゃねえんだから過疎化まっしぐらだろ
ハート所持中は報酬アップにして無所持でも連戦できるようにしたらいかんのかな?
課金は既存以外だと
カードセット販売、絵柄違いのカード、自作アバター登録権くらいしか思いつかんが
カードも獲得した所でゲームに登場するっていうだけだしなぁ・・・
対戦で得たポイントで別のゲームを遊べるとか
ズーキーパーなんかはそっちの方向にいっちゃったな。
これハート買って遊ぶくらいなら同じドミニオン系同人ゲーのハートオブクラウンやるわ
(´・ω・`)なんでギブぼたんないの?
例えば残り財宝が
7
47
7
って残ってた場合
4宝→7宝→7宝で購入しようとして3つ目の7宝が購入できなかったんだけどこれは仕様なのかな?
財宝の列消えると購入も出来ないんだろうか
1部屋に複数垢で入ってくる奴いるな過疎でマッチング待ちあるから余計やりやすいんだろうな巻き込まれたこっちは本当つまらん通報した
>>878 横一列どこか無くなるか、20ターン経過したら終わりってルール
デッキのカード枚数を20枚程度まで増やした所で
3枚目のカード引いた所でバーストする確率は1%はある
1戦が平均10ターンはかかるし数戦に1回は理不尽なバーストを序盤に食らう計算・・・運ゲーだなこれ
カードツリーのカードを解放しても何が変化するのかよくわからないんだが
おそらくランク戦の場合は自分を含め、誰かがカードを開放していたら
そのカードが対戦で使われる…かもしれないってことなんじゃね?
1人プレイとかの時に指定できるようになるのはまぁいうまでもないわな。
アクションカード使った時のウェーイwwwwwwがくせになって無意味にカリスマつかっちゃう
効果音が汚いと噂のハート回復が本当に汚くてワロタ
アクションカード:ウェーイwwwwwww
トラブルカード:てんてんてーんwwwwwwww
ハート回復:ビチャビチャ
ビチャビチャって飲んでるんじゃなくて床にぶちまけてる音じゃねえか
相変わらず同一垢で複窓対戦出来たわ
二窓ぐらいで二人対戦回すと楽
ハート絞る仕様になるのも納得だわ
しごきって港並みの性能あるんかな
劣っている気がしてならないんだが
そこまでしてランク上げる暇人がいるなら過疎ることも無くてこのゲームの未来は明るいな(棒)
>>889 序盤は使えると思うけど。
中盤あたりになってきたらほかのと切り替える要員。
乗組員限定の話しだけど、効果で考えると+3獲得力+1獲得数
序盤に手下をアップグレードさせていくもの。
ちょっと違ったか。中級を上級にアップグレードするのが一番うまい使い方か。
全然マッチングしないんだけど・・・
システムの不具合なの?過疎ってるの?
それも大してうまくない
デッキ内獲得力+1するだけだもの
勧誘のほうが強い
え、なに?セットでの話じゃないの?
カード単体でみたらそりゃ他にいっぱいあるんじゃねーの?
カード持ってないし、知らんけど。
あれ、これ初期デッキってどうやっていじるの
>>896 使えるカード増やすんならカード押して開放するカード押すんだぜ
ちなみに毎ゲーム初期デッキは固定な(下級船乗り×5、樽×3、嵐×2、食糧不足×2、カリスマ×2の計14枚)
>>897 あー、そんな感じになってるのか
チュートリアルとかヘルプをもっと読み込むべきだった
五級くらい上のとばかり当たるんだけどマッチングどうなってるの・・・
人がいないからしょうがないんじゃね…
マッチングしねぇ… 二日目にしてもうみんな飽きたのかwwwwwwwwww
飽きずにやれって言う方が無理だろ・・
1回プレイしたら長時間待たされるし
なにがしてーんだよー!!
見た目的にすごい地味だし、バランスもかなり危ういような気が
しかもハート回復が遅いし、4人対戦もしにくくてタイマンばかり
クローズドの時にどうにかしておくような問題のような・・・
対人ゲーは過疎ってる時はマッチング機能しなくなるから、そこらへんを普通対処しておくもの
このゲームは何にも考えてないオフゲーの延長って感じだわ・・・
>>880 俺の場合、最後の宝取ったあと追加で樽だったか木箱だったか取れたから
ターン終了押すまでは終わってないようだけどな
システムちゃん「過疎ってる・・・どうしよう・・・」
システムちゃん「そうだ、実力離れていても当てよう!」
過 疎 加 速
>>906 級が10くらい違うのと当てられたおwwwwwwwwww
ターンの半分が2枚目か3枚目にToLOVEるカードがくる展開じゃどうにもならん
ああそれはどうにもならんわ
1プレイしてカード排出されるわけでもないし、誰かハート課金ってするのか・・・
普通に複数アカ登録するわ
お決まりの強カード定石打って、後は運ゲーのクソゲーだなこれ
ランダム性のないコンピュータカードゲームのなにが面白いんだよ
っていうかレベル上げしろ
いきなりボスに挑んで負けて愚痴るな
このへんの議論も過去レスにうんざりするほどあります
4人対戦は面白いな
ただそれをやらせない仕様だから糞だな
人がいにゃい・・・
別のアカウントで入ったけど、本アカウントのキャラになるな
複垢対策だろうけど、これは家族でPC共用してる奴とかどうするんだ
>>915 一番楽しい四人用をやったら四時間分くらい一気にぶっ飛んだ
二人対戦とかでチマチマやらないと、一日1プレイだな
買い切りで2000〜3000円くらいならやるけど、プレイするたびに金かかるのは気持ち的に無理だわw
うーむ、カードゲームならマインクラフトの所が作ったscrollsがβ版2000円くらいで発売されたんだっけ
何というか同時期にこの差とは・・・
それなりに面白いけど読みあい皆無でパーティーゲーム止まりなのが残念
つーか課金すら出来ないから、きたねぇ音の回復薬が無くなったら現状終わりなんだよな
悪い印象を持たれてポイーだろこんなOβ
課金のさせ方が下手だし、時代遅れ
課金すらできないからカード全開放もできないしな
かと言ってこの状態で課金始めましたとか言われても客なめてんのかって思うだけだしなぁ……
おい、作った垢にログインできねえぞ
ブラウザの履歴は一切保存してないから消えたのか?
鯖にデータ保存してないのか?
グーグルの垢で作ったはずなのにプレイヤー名入力画面になるし
作った名前入力しても既にしようされてるって表示されるし
どうなってんだぞ
>>922 ブラゲなんて見切り発車で早期回収が普通
プレイヤーの満足度メインで、気持ち良く課金させるのなんて今一番勢いがある艦これくらいじゃね
四人対戦で一時間近く待つとか酷いなこれ
近くの階級で拾ってるわけでもないし
これを課金してプレイを買う奴はいねーよ。プレイ課金より過疎防止にしなきゃLOLみたいには無理だろ
名前と段位つきでマッチング画面でまたされるなら定型文でもいいので
「3人戦行きましょう」とか使えるようにしてよ
三國無双オンラインのマッチングを思い出すな……
マッチングはこれ階級格差気にしてなくね?
階級も報酬にしか影響してないんじゃね?
そもそも級の間は負けても階級上がる(はず)なんだから格上も糞もない
>>922 客なめてんのか、って?
実際
>>888のような穴を修正しない程度にはなめてるよ
フリープレイやCPUとの練習プレイでのハート消費に関する問題も同様に放置だしな
>>923 お前さんが別垢でプレイしたの忘れてるだけだ
1PCだと垢切り替えても、元の垢でインするようになってね
これ…金取れんの?
おまえら運営がまともにならない限り絶対課金すんなよ
明らかに適当な仕事しかしてないのにもかかわらず金落とす馬鹿がいるから質の悪いオンゲが次々と出てくる
現状じゃメインにおけるゲームではないし他の合間にやる程度だわ
ただ此処の運営は浮き沈み激しい印象がある
蜂で公開処刑してたのがピーク
誰か似たような同人ゲーム作って鯖立てろよ
お布施なら多少してやるからよ
これ順番あいうえお英語順か?
もしそうならあとかでやれば一番初めに先行できるな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:06:07.19 ID:C+HwPxFs
このゲームは面白い
もし金取りたいなら有料でカードの絵をアバター的に萌え絵に変えるか
声優の掛け声を有料で追加するか、そんなビジネスモデルだろうな
マッチングは4人対戦はハートを4つ消費するのだろうか
それならマッチングが滞るのはある意味当然だな
とりあえずカードの絵は見飽きてくるからどうでもいい
別枠の萌え的コレクションカードを作って
連勝で獲得、ポイント貯めてガチャで獲得とかにして
萌えカードのほうでちょっとしたゲーム性を持たせたなにかをしたらどうかな
弱いの掛け合わせて上位萌えカードゲットとか
そのカードが対戦中台詞を喋るとか
何人対戦でもハート1つでいいだろこれ
やれる時間が少ないと自然と客は離れる
というかこのハートの仕様は前のβから直さなかったの?
これでいいという意見が多かったの?
クローズのときはダイヤ大量配布されてたからプレイし放題でそれ程過敏じゃなかったが一応回復遅いとは言われてた
カードの追加修正は意欲的にやってた気がする ただハート回復は譲れないんだろうな断固として緩和する気配はなかった
あと勝利すると多少ハート帰ってきてた
俺のショップには無いスタンプ使ってる人いるけど、どゆこと?
「ドンマイ」とか「引かないでしょ」とか
ハートで搾り取るよりも、プレイさせ続けてカードスキンとアバター課金させるのが今の時代だと思うわ
今あるアバターも、もうちょっとレイアウト変更したり、ボイスや表情変化つけたりして魅力をだな・・・
スタンプ課金とか、糞みたいなチョン企業のライン参考の課金もアレだが
>>941 >>78や
>>168見るといい
前と少し変わったが、以前から糞仕様だった
練習対戦でハート消費させるなボケって意見も当然あがったが黙殺されてる
1時間ほど前についったーで4人対戦について呑気に寝惚けてるとしか思えないコメントしている所から
この状態のまま正式サービスに移行する可能性が非常に高いと思われ
>>942 スタンプは「セット売り」
1セットにつき6種のスタンプが入ってる
キャラクターもそうだが「購入」ボタンを一度押してみないと
詳細内容がわからないのはわかりにくいよな・・・「詳細」ボタンにしとけばいいのに
>>945 わぁお、ほんとだセットって書いてんじゃん
しかし「購入」を押さないと中身が見れないなんて
押したらジュエル減っちゃうと思うだろ…
せめてハート上限倍は必要だろ一応なんらかで開放されそうな形にはなってるんだが
回復でぼったくるにしても無課金がある程度まとめて遊べる時間設定にしないとマッチしねえ
ボトルが足りない時に回復しようとしたら、ボトル購入できるけど
6ジュエルで1回復って書いてあるのに30ジュエルも減った。
クローズβの時はボトルで全回復してた気がするけど、値段を修正し忘れたのか
この状態で課金開始とか頭おかしいを通り越して天才だな
ハート一個回復するのに50円か
4人戦一回で200円
たけー
ゲーセンじゃねえんだから
ゲーセンの価格設定を元にしてるなら
演出やカスタマイズとかを派手にしろ
想像以上に高かったwwwwwwwwwww
終了までタダで遊ばせてもらいます^p^
ジュエル購入が解放されてるな
60ジュエル500Arkポイントで10000Arkだけ1250ジュエル
この状態で1戦200円とかその自信はどこから来るの・・・
これ正式サービスまでいかない気がする……
1戦200円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげぇ・・・すげぇよこの運営
これ先行有利すぎじゃね?
せめて財宝カード無くなったターンのあと一回りして欲しいな
そもそもカード開放型の時点で色々なカードを入れ替えて楽しむ魅力を損ねてる
ドミニオンですら基本に25種類サプライがあるのに
収入形態だけ作っても中身糞だから余程の物好き以外払わないし
収入の入らない根本的な理由の改善しないままコテコテに追加コンテンツ作りそう
なぁ、勧誘で手に入ったアクションカードってその場で使えないもんだっけ?
荒くれ取って使おうとしたらボタンが戻るしか出てなかったんだが
>>962 だよね
そもそも村ゲじゃないんだからハートの概念なんかいらねえ
アバとスタンプ以外無料でいいだろこんなしょっぱすぎるパクリゲー
無課金で遊ぶわ、って奴を時間で縛らずに手放してどうすんだ?対戦ゲームの一番の問題は過疎でしょ
一部便利機能に制限とかランクにキャップつけて月額で開放とかで地道に稼ぐしかないだろ
売れてるソシャゲみたいに取れる奴から青天井で取りたいんだろうけど
PoLはこのままじゃ確実に死亡コンテンツだな…
一攫千金夢みすぎだクソ運営、欲張りすぎて信用も金もなくす最悪のパターン
正式サービスに改善を期待して俺のデバッグ作業は終了
ゲーム内容は全てにおいて同人のハトクラ未満
もう課金開始しちゃって実質正式
大きな仕様変更はない
これで決定。なので正式
終了
あまりの過疎っぷりに資金回収しようと課金実装したんだろうけど
誰が課金すんだよ・・・w
もうドロッセルマイヤーズのセンスが欠片も信じられない
あそこでオススメされてるボドゲの類は地雷と判断して買わない事にする
(´・ω・`)カード買ってもおれつえーできないし
(´・ω・`)ハート買ってやるのもばからしいから
(´・ω・`)5アカ位でハート回せばいいよね
ハートなんて糞制限あるせいで数時間に一回しかできないんでまともに対戦相手がいないとか
わざわざシステムで対戦相手減らすテーブルゲームとか根本から設計間違ってるとしか言いようないだろコレ
ゲームはそこそこ面白いのにこれはねーな
おしめーだ
ランキングみると一応300アカウント以上いるんだな
価格設定高いなあおい
ハート消費数は勝利報酬で決めてるらしいけど、これならプレイ回数で決めろよ
初期ハート5で4人戦4消費で1回復1時間はないわー
自分が高ランクになるにつれて消費が増えるよう調整するとか
初期ハート15〜20にするとかさあ
人はいるけどみんな回復中w
そもそもカード増やす意味が全くないのがなぁ
かといって増やさないと毎回同じ流れで飽きるし
ハートとか誰得の制限つけて何がしたいんだ
とりあえずGOサインだした頭全部すげかえろよw
あと財宝1列無くなった時点でゲーム終了じゃなくてそのターンの終了までにしろ
>>971 ランクポイントビリが863位だから
900アカウントはありそうだな、900ってしょぼすぎだけどw
はじまる前から終わってた
バンナムもびっくりの値段設定だな・・・
アラブでサービス開始すればいいんじゃね?
あのー4亀の記事を見たんですけどー
課金販売開始したのに正式サービスじゃないってどういう事でしょー
お前ら有料βテスターとして金払ってよ ってことですか?
さすがに付いていけないわ
海賊廃業して皇位継承者争いに戻るわ
正式にしたら4亀でレビュー書かれちゃうからね
俺もボロクソに叩く予定
>>977 まさかバンナムのほうが良心的に思える課金体制とはなぁ・・・
同じフリープレイ回数制限型のゲームでもバトオペは
8人でも12人でも1回の対戦にかかるエネルギーは1固定だし
課金で買う出撃エネルギーも1回分100円程度だ
無料のエネルギー回復には1回につき2時間必要だけど3回分ストック出来るから3連戦は出来るもんな
ガンダムブランドでテレビ広告までやって そ れ で も 過 疎 っ た けどw
リベルタ運営は凄いなーw
他のネトゲでも2時間100円ってのはわりとあると思う。高めの方ではあるが。
5時間100円ぐらいまでなら見たことがあるな。
…が、消費量とのバランスの問題だよな、これ。
30分1回復で2時間100円ならまだわからなくはなかった。
回復時間かかりすぎだしすぐ過疎るだろ
久しぶりにガチで面白いブラゲだと思ったんだけど
残念だわ
4人対戦が基本プレイでしょって認識だけど
熟練者が勝利連戦でどんどん肥えていく間、初心者は1戦で長時間回復待ちor金払ってね
取り込まないといけない下層が真っ先に離れる構図
無料プレイの他社がなぜ更に毎日ログイン報酬まで用意してるのか考えてみるといい
4人プレイだと報酬も多いらしいが
そ も そ も や る 奴 が い な い
俺も2人プレイ専用で1回でも多く遊ぶスタイルにしてるが
大半の熟練者は回復待ちor見限ってほとんどログインしないせいで相手がほぼ20級
ワクワク気分で参加しただろうに格上と当たりよく分からないまま負ける
俺が望む望まないに関わらずカモ相手に連勝数稼ぎでランク上げてるのが現状
こそれともこれがArkGameの望んだ姿なのか?
スタンプ使わない子が多いと4人プレイでもイマイチ面白さが欠ける
いらない遊戯王カードに印刷したこれの紙貼ってリアルで遊ぼうかな
遊び相手はいるからルール知れてよかったわ
リアルでやるのは安全ドローでトラブル引いた後のシャッフルが辛くないか?
あと、一方的同盟なんかは…まぁそこはダイスでカバーか。
対戦ゲームはいかに過疎らせないかが鍵なのにな
過疎らせないで、尚かつ満足度をある程度無料で与える
そしてもう一歩、満足度を得たいという部分で課金をさせる
級上がったとこで初期デッキはみんな同じだから
ハートは1回復10分くらいでいい気がするんだけどなぁ
それこそスタンプやキャラ多く実装してそっちで稼ぐしかないだろ
カード対戦ゲームのコンセプトからかなり感覚ズレてるわここの運営
この時間で4人対戦が集まらないってどういうことや
>>992 ハート貯まった頃だけど、さすがにここまでお預けされるとインする気が失せる
運営が必死に課金アピールしてるなぁ
人いなくて対戦まともに成立しないのに金落とすわけないじゃん?
ほげー
トップの人のバランシングテストの感想記事一応参考なった
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。