ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ★136
Q.始めるのに気をつけることは?
A.魔法は覚えると防衛の糞AIが勝手に使う、それも消せない、覚えるな
クエで絶対必要なひとつはエアロあたりにしとけ
Q.店のレベルが上げられない
A.タスクが埋まってないか確認。探索と建設合わせて3つまで
Q.戦場で領地1個も持ってないのに最大って言われる
A.F5で更新しろ
Q.キャラが削除できない
A.ランク5でキャラ合成開放
【戦場の開催スケジュール】 2012/12/13メンテナンス以降
9:00 - 13:00 ビギナー有
13:00 - 17:00
17:00 - 21:00
19:00 - 23:00 ビギナー有
21:00 - 25:00
23:00 - 27:00
銅 銀 金 HP MP 力 体 知 精 速 器 GR=gacha_rank
−|−|−┃1.3|1.3┃1.3|1.3|1.3|1.3|1.3|1.3┃ - すっぴん
----------------------------------------------
○|×|×┃1.5|1.3┃1.7|1.5|1.3|1.5|1.5|1.5┃ 1 戦士
○|×|×┃1.3|1.7┃1.3|1.5|1.5|1.7|1.5|1.5┃ 1 白魔道士
○|×|×┃1.3|1.7┃1.0|1.3|1.7|1.5|1.6|1.5┃ 1 黒魔道士
○|○|×┃1.7|1.3┃1.7|1.5|1.0|1.3|1.6|1.5┃ 2 モンク
○|○|×┃1.7|1.3┃1.5|1.7|1.5|1.5|1.5|1.5┃ 2 ナイト
○|○|×┃1.5|1.5┃1.5|1.5|1.5|1.5|1.7|1.7┃ 2 シーフ
○|○|×┃1.5|1.7┃1.3|1.5|1.7|1.7|1.5|1.5┃ 2 時魔道士
○|○|○┃1.5|1.5┃1.5|1.5|1.7|1.7|1.5|1.7┃ 3 魔法剣士
○|○|○┃1.5|1.5┃1.5|1.5|1.5|1.5|1.6|2.0┃ 3 狩人
○|○|○┃1.7|1.7┃1.7|1.7|1.7|1.7|1.5|1.5┃ 4 ヴァルキリー
○|○|○┃1.5|1.7┃1.5|1.5|1.7|1.7|1.6|1.7┃ 4 赤魔道士
○|○|○┃1.7|1.3┃1.7|1.7|1.5|1.5|1.5|1.5┃ 4 海賊
○|○|○┃1.5|1.5┃1.5|1.7|1.5|1.5|1.6|1.7┃ 4 ガンナー
×|○|○┃1.7|1.7┃1.5|1.7|1.5|1.7|1.6|1.7┃ 5 スーパースター
×|○|○┃1.7|1.5┃1.7|1.7|1.7|1.7|1.6|2.0┃ 5 ソードマスター
×|○|○┃1.7|1.7┃1.5|1.5|1.7|1.7|1.7|2.0┃ 5 忍者
×|○|○┃1.5|2.0┃1.3|1.5|2.0|2.0|1.6|1.7┃ 5 魔人
×|○|○┃1.7|2.0┃1.5|1.7|1.7|2.0|1.5|1.5┃ 5 導師
×|×|○┃2.0|1.7┃2.0|2.0|1.7|1.7|1.5|1.7┃ 6 聖騎士
×|×|○┃2.0|1.5┃2.0|1.7|1.7|1.7|1.6|2.0┃ 6 暗黒騎士
----------------------------------------------
×|×|×┃1.5|1.5┃1.5|1.5|1.7|1.7|1.5|1.7┃ - 商人
×|×|×┃1.5|1.7┃1.3|1.5|1.7|1.7|1.5|1.5┃ - 召喚士
×|×|×┃1.7|1.7┃1.3|1.5|1.7|2.0|1.6|1.7┃ - 薬師
×|×|×┃1.5|1.7┃1.7|1.7|1.7|1.7|1.6|1.7┃ - ヴァンパイア
×|×|×┃1.7|1.7┃1.7|1.7|1.7|1.7|1.6|1.7┃ - 魔界幻士
◆アスタリスク交換
時魔 :All210
シーフ :All210
狩人 :All210
魔法剣士 :All280
海賊 :All280
赤魔 :All280
ヴァルキリー :All350
◆アスタリスク進化
狩人 :All200 シーフ×戦士
商人 :All??? シーフ×白魔
召喚士 :All??? 白魔×黒魔
魔法剣士 :All230 黒魔×ナイト
海賊 :All250 魔法剣士×シーフ
ガンナー :All??? 狩人×狩人
赤魔 :All280 白魔×黒魔
ヴァルキリー :All310 ナイト×ナイト
スーパースター :All340 ヴァルキリー×海賊
薬師 :All??? 赤魔×商人
導師 :All370 赤魔×召喚士
忍者 :All400 狩人×魔法剣士
魔人 :All425 赤魔×スーパースター
ソードマスター :All450 ヴァルキリー×狩人
聖騎士 :All490 導師×ソードマスター
暗黒騎士 :All510 魔人×忍者
ヴァンパイア :All??? 魔人×薬師
魔界幻士 :All??? 聖騎士×暗黒騎士
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの人生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね…。補償してよね?
(´・ω・`)山中潰す
(´・ω・`)ここがあたらしいハウスね
カウンターレベル3にするのってどんだけ苦行なんだよ
(´・ω・`)ガンオンラインはじまるわよー
自爆アビほしいわ
前スレのカウンターホークアイ狩人はちょっと面白いと思ったけど
実際はガンナーたくさん並べて素早さ勝負した方がはるかにチャンスがあるガンナーゲーだという現実
自爆いいね!
モンクで自爆アビないんかな・・・
3DSの熊場外さんのあればいいのにな・・・。
敵味方にもダメージでいいんで・・・。
モンク2鉄壁ナイト3とか勝てるかもしれんな。
ガンナー(普通のキャラの攻撃UPなし)のラピッドで450*10
俺の近距離狩人弓UP3の乱れ撃ち800*4
あれこれおかしくね?近距離+武器アビついててもダメージ負けてる
むしろ自へで素早さも負けてる
武器マイナスはマジで頼む エイミング即死もおわっとる てか通常で死ぬ
ラピ火修正するなら
ドラクエのブーメランみたいに
1発目〜10発目までダメージを大〜極小にして
初段は痛いけど、後から撃たれるやつはカスダメって感じがいいな
山中氏:
それに対するアビリティとして,「プレッシャー」や「カウンター」といったアビリティも用意はしています。ただ,それが十分に機能しているとは言い難い状態なので,今後調整していきたいと思います。
4Gamer:
ただ弱体化させるというのではなく,カウンター系のアビリティでバランスを調整していくわけですか。
山中氏:
そうですね。全体攻撃は気持ちいいけど,カウンターを食らうと痛いという,諸刃の剣的な形にしたいと考えています。ただ,これも慎重にやりたいと思っています。
つまりガンナー火力は想定済みで
それを対抗するために【プレッシャーやカウンター能力を修正する】という方向性
鉄壁で銃弾反射でいいよ
魔法反射有るんだから物理反射有ってもええやん
カウンターの仕様変更は、複数回攻撃の1つ1つに反撃するようになると思うんですよ
山中さんのコメント見る限りでは
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:09:53.73 ID:OVzMBEdx
>>13 おかしくないだろ
弓と銃、どっちが強いと思ってるんだ?
銃が強いからこそ、織田信長は日本を制覇できたんだし
近代以降、世界の戦争は弓から銃へシフトした
両手オフェや1.5倍近射の前例考えると
二丁ラピが想定済みとはとても思えんがな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:11:27.47 ID:OVzMBEdx
もう、弓の時代は終わってるんだ
銃の時代になったんだから
それに合わせて、銃で戦うべき
頭を切り替えようぜ
ガンナーが対魔法職として機能してないのも想定済みなんですね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:12:28.34 ID:t+ZRzwZ6
ゲームスタート押してもまた同じ画面に戻されるんだけどw
クロームじゃできんのかー
そこらのキャラを器用2確ジョブで上げてインフェルノ二丁装備で攻撃力180近くあるからね
銃は短剣の謙虚さを見習うべき
HPUPキャラに精神装備させて二丁魔法カウンター3で対魔法特化はできると思う
自へ二丁で魔法以外にも強くなるからやる必要がないだけで
たとえば
修正後のプレッシャーは発動後相手をスタイか麻痺させる
又は、同じPTにプレッシャー持ちがいるとリンクして発動率が上がる
カウンターは相手の攻撃をプレッシャーと同じ効果で止めてその後反撃する
またはダメージを半分に抑えてスキル攻撃でカウンタする
などが考えられる
山中が、妄想で言ったことをどんだけ守って実装できてるんだ・・・?
俺らもそれをそのまま信じるほどもう愚かじゃないだろ・・・。
現状の銃威力を残したまま
「プレッシャー&カウンター修正」強化しても
根本解決になってぇっつー話だね。
エイミングでプレッシャー貫通。さらに確実に殺すからカウンター不発。
>>18 というか連射できるような銃じゃない説明はよ
>>22 運営は、素早さゲー対策としてカウンター戦に誘導したがっているフシがある。
ただし、カウンターの場合、相手の攻撃を食らってから反撃する前提だから
相手の攻撃力が圧倒的に高くて倒されてしまえば発動の余地はない。
その辺りをどう修正するかだろうなあ・・・。
レベル1ガンナー250万とか馬鹿じゃねーの
スタイって何だ?
ボイス実装(笑)
ガンナー強すぎだろ
自ヘ付く確率2%に修正しろ
ここで斜め上の自動ベール実装
2丁拳銃魔法カウンター護符で魔人をカウンターキルできるよ
ただやられる前にラピッドでやった方が強いから誰もそんなアビを付けないだけだw
特に攻撃だと防衛が魔法使う頻度が低いから魔法カウンターの価値はさらに低い
魔法職が杖殴りしないでちゃんと魔法攻撃してくるAIにならなきゃ出番無いな
>>18 もうてっぽうのはなしはガンナーが強いってので飽きたのでもっとひねってください
そして第三段の仕様変更はAI魔法スキルの設定が出来るようになる(使用しない魔法を指定できる)
第一段階
二丁、二刀の見直し
第二段階
カウンター、プレッシャーの見直し
第三段階
AI魔法指定の実装
これと並行してレイドBOSS実装
じゃんけんの三すくみのように一強じゃないならなあ…
メタゲームを考える楽しみもあるってもんだ
ガンナー3人を一掃する為ガ系を撃つとそのプレッシャーが邪魔をしてくれる訳ですがw
二刀はこのままでおk
銃の攻撃力とラビッド修正いれたらええ
こんだけ1撃死が多いとカウンターlv3は100%反撃でも問題ないわ
モンクがちょっとだけ息を吹き返す
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:23:50.77 ID:OVzMBEdx
>>40 そんなことより、勢力間の人数不均衡是正をすべき
新規登録はアクティブ人数少ない勢力にしかできないようにしたらいい
あと、ランキング最下位の勢力に、次週にEPとか攻撃力などの強化特典を付けるとか
そうじゃないと、戦場は人数で決まってしまう
>>45 アクティブ少ない方が勲章簡単に取れるだろ。
問題はクリの収集が悪い点だけ。
1勢力だけが闊歩して争いのない戦場だらけの現状を山中は勝ち馬戦場として肯定してるわけだけど
ゲームとして傍から見ても明らかに異常。
まれにある勢力同士の争う戦場はガンナー1強だし
山中って何考えてるんだろうな。
(´・ω・`)らんらんの所の勢チャは引退の文字が飛び交っております
(´・ω・`)はあまじはあ
二刀はこのままでいいと思う
後衛に対してダメージ減るから二刀より狩人のがまだ強いぐらいだし
自へ二丁ガンナマジでやばいな
ベールガしても80↑と思われるキャラ相手だと回避かなりきついぞ
攻めは結構ヨナ時がベールガ先制してくれてるわ
まさに運ゲーw
ガンナーが早くて火力ないと今後出てくる召喚、メテオあたりで防げなくなるんじゃないのか
1土のage厨はさっさと引退すればいいのに
とりあえずTwitterあたりで現状へのコメントなり欲しいね
水曜のメンテで修正来なかったら引退加速しそう
でもメテオはリフレク一人でも居れば時も死ぬ諸刃なんだよねー
武器の銃自体の威力調整とプレが2段目以降も有効で引っかかった時点で攻撃中断
これだけでも大分マシになるだろ
カウンターは必中威力増加くらいしかならんのだろうな
SRのガンナーちゃん使ってるから自ヘとかどうでもいいわ
ガンナーゲーくだらねぇwww
運営プレイしてないだろwwww
プレートとメイルの防御力は今の倍近くあってもいいなこれは
重装備はもっとカッチカチでええやろ
モンクさんはHP倍で(´・ω・`)
職の素早さ補正80%にすればいいよ
自ヘ、超火力、素早さ装備可能、職補正高
何を考えたらこれ実装する気になるんだか
ラピッドを1発200くらいのダメにすればちょうどいい
オベ追撃戦、1グループ目で自ヘガンナーヨナだけになってオワタと思ったんだが
ヨナさん一人で2グループ目殲滅しちゃってたよ怖い
>>59 防衛で初期技エイミングが出ても当たりだしなぁ糞すぎるな
(´・ω・`)結構強い人が2人引退したみたい
(´・ω・`)ただでさえ弱い自勢力がさらに弱くなっちゃうよ
(´・ω・`)はあまじはあ
通常攻撃で瀕死
エイミングで確殺
ラピッドで半壊
いやぁ素晴らしいガンナーゲーですね
新職優遇で延命しようとしてるのか本気でバランスわからない池沼開発しかいないのか
(´・ω・`)らんらんガンナーのおかげでFA勝てるようになりまつた
>>63 (´・ω・`)同じにおいのする豚さんでつね
(´・ω・`)らんらんも出荷時でつか・・・
引退するって言う人は大抵また戻ってくるよね
自へガンナーヨナベールガに大して敵の自へガンナーラピッドが一発も当たらず
ヨナゲー始まったな
引退ばら撒きをしないやつは引退する気のないただの構ってちゃんだから優しくしてあげてwww
二刀忍者<ano...
引退する=ログアウトだからな
あせらんでも修正くるだろ。
あまり吟味せずに慌てて修正して、糞バランスにされても困るしな。
しかし、実装前にもうちょっとテストしてほしかったね。
それとも自へ付けるやつがそんなに居ないと踏んでたんだろうか。
メンテの度に引退書き込み見てる気がするが
今回のでするような人は、焦りすぎだな
そうでなければ元々飽きてんだよ
忍者育成で
素早さが上がり先手を取れる
素早さが上がり回避率も上昇
器用さが上がり攻撃力も上昇
器用さが上がり命中率も上昇
アビで素早さ攻撃力が急上昇
強すぎるわw
WEBマネーのキャンペーンで貰えるはずのテレンス・リーのシリアルのメールはきた?
2丁がスキルにも乗るようにするときに、もう一歩進んでテストしておけばこうはならんかったんだろうけどな。
あと大戦でアスタバラまいたのも大きいだろうな。普段戦場に出ている各勢力のアクティブメンバーの60%くらいは
最低でもガンナーアスタくらいは手に入れただろうし。
ランキングや5鯖の臨時メンテからしてまともなテストしてないだろ
(´・ω・`)防衛見れないから攻撃側を気持ちよく勝たせるゲームデザインにすべきなのになぁ
ここにきてアップデートやバランス調整がかなりずさんになってきてる希ガス
もう暗黒育成によるアドバンテージさえ無くなったのか・・・
ガンナー修正くるまで過疎戦場で勲章稼ぎます・・・
探さないで下さい・・・
ラビ七発
アレックスのエイミングで1800くらいのダメージでるくらいの加工修正が妥当
>>82 過疎戦場は栄誉求めてガンナーが集う修羅の戦場ぞ
(´・ω・`)聖暗なしでも勝てるゲームにした優しい運営さんありがとう
(´・ω・`)聖暗なきゃ豚に非ずの時代より快適でつねえ
聖暗なしに勝てるゲームは最初からです
暗黒育成だと耐久高くてよくラピッド4発耐えるから
少しはアドバンテージあるよ
自へガンナー2個できた
憎しみに染め上げてやるくそっあれ
貧乏人はガンナーすら入手出来ないからなおさら終わってる
さらに過疎勢力なら入手してもクリスタルが無いからどうにもならない
強い勢力と強い奴が更に肥え太るだけ
ガンナーキャサリンファイブでラピッド耐えつつなんとか追い越して反撃狙いかガンナーヨナファイブで瞬殺狙いか
まあ後者か
聖騎士ですら完全にゴミ
ガンナーさえあれば、他は何もいりませんオンラインはここですよ
戦場も狩場もガンナー以外必要ありません。
その他の全てのアスタはゴミです 育成用に1個あれば充分ですのでクエストで貰えるもの以外
本当に必要ないです。
FAに自へガンナーいないと晒されそうだな
スロウガを自ヘ貫通してノーマル状態にさせる、
ぐらいでも対策一気にできそうだけどな
エルメス靴なんて履いてるゴミはこっちの自ヘ魔人の葬で確実に殲滅できるようになるし
>>93 ガンオンか・・・
装甲ジムかグフカスが必要だな
エイミングってファストステップで回避できるのな
もしかしてラピッドも回避出来るんかね
ファストステップは星ステップ3と比べるとかなり確率下がる気がする
ファストは星ステ3より高確率で発動しないと意味ないよな
オベ追撃でもFAがガンナー1人もいない雑魚でガンナーだらけの
防衛だと悲惨なことになってたな。
限界突破できる10制限戦場でもないのに初期hp90の
レベル1オベに6人行っても30残って休戦状態になったのは笑ったわ。
え、なんでビギナーのお話?
(´・ω・`)ここはなにか違うガンオンですね!?
(´・ω・`)くっさー
>>76 すっぴんのニコルさんに殴られて入院したらしいわ
追撃ガンナーだったらFAに癌いなくてもかてますしおすし
FAは時魔、スパスタ、ガンナーて感じにしてる
追撃にヘイスト要員が絶対残るし
FAは何も考えずにガ×3で楽勝よ
※ただしガンナー5防衛は除く
FAにヘイスト要員なんかいらんと思うけど…
FAにヘイスト要らんのか、追撃する人は皆ヘイスト要員組み込むんかな
>>110 それ時スパスタ引いた追撃ははぁ?って感じだと思うぞ俺も実際何回かあったがw
FAは自ヘイキャラかヘイストかける必要のないアイツでいいかと
>>114 それがあるから火力2のがいいよなw
オフェナのがまだまし
FAにヘイスト要因は必須だが2名もいらん
ガンナーのラピ火の攻撃力が器用さ高いキャラより力が高いキャラの方が出るから
スクエニに参照ステ器用さだよね?力と間違ってね?ってメールした返答がこちら
お問い合わせの件につきましては、ゲームのお楽しみ要素となり、
弊社にてご案内することができません。
まことに恐れ入りますが、お客様ご自身でゲーム中にて
ご確認いただきますようよろしくお願いいたします。
まじか、時はベールガとヘイストできるし
スパスタは回復とバフ出来るんで、被っても良いかと思ってたわ
次から外すわ
デザート テキーラ ブリザード クラブ
ガンナー ガンナー ガンナー ガンナー
FAにヘイスト要員2入れるならチャットで言えばいいんだよ
追撃入れるやつが時魔やスパスタ外すから
何も言わないと最悪ヘイスト要員3になる
>>114 1ターン目で
ヘイスト-パワー
ヘイスト-ベールガ両方かけられるやろ?
時は・・・ほらコメットとか打てるじゃん!
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 17:45:29.05 ID:LaRsjA+D
ベールガ目当てで時魔入れるって手もあるけど
俺的にはまもってあげるよとか癒ッシングが使えるスパスタのがいいと最近感じてる
まもってあげるよとってないけど
>>118 力と器用さ両方乗っちゃって今の異常な火力になってるとか?
(´・ω・`)FAはガンナー3かガンナー2魔人1がいいと思いまつ
アップデート先出し情報
次回メンテでいよいよ時魔導士の「メテオ」が実装されます!
効果はなんと、敵全員にそれぞれ10発ずつの小ダメージを与えます!
FAは火力3か火力2補助1にしとけ
FA火力1補助2で追撃で補助2引くとだるいから
>>125が濃厚だな、いろいろとやらかしてるし前から
>>125 それかもしれんね。忍者育成と暗黒育成でダメージ量違ったから
暗黒育成のガンナーか
今まで何度かヘイスト要員が二人残ってるFAの人見かけたがそういう意図だったのかww
最近はヘイスト要員なのに遅い(自へありスパスタなのに自へなし狩人や忍者の後行動など)とかもよく見かけるけど
いろいろ考えての結果なのかな・・・?
通常ヘイスト必要なら時orスを入れるし入れないなら時ス不要なやつらで編成するわ
別に時2になっても困りはしないけど。
鉄壁持ちでかばうがなかったFA後衛盾持ちナイトは絶対許さない
>>118 (´・ω・`)らんらんの見間違えじゃなかったのねー
>>122 そうだけど大体自分でも時かスパスタ1はいれる場合多いだろう
まあ今なら自ヘガンナー3でまったく問題無いんだけどな