よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 13:47:18.68 ID:9k9VVFR6
>>1おつ
スターターデッキって今までのままだっけ?
人魚メイジとか首長竜とかメドゥーサとか更新されたけどスターター入ってたよね?
ムッキーー!!赤スターターとかに負けたーー!!!
久しぶりだから勘が鈍ってるな、暫くCPU戦で肩慣らしするかな
新カードの実感としては
力石 影が薄い
炎馬 能力分けて2種類のカードにした方がいい
サンタ サンタ向けの新カードが実装されれば面白くなりそう
催眠術師 能力は面白いけど下調べないと難しいのと
重さと即効性がないから使いづらい
招き猫 ガンバレ
変異体 バカ
緑眼 アホ
魔界樹 ネタ
途中からめんどくなったからって放棄すんなよ
催眠術師は手札を見る使い方とライブラリー操作をする使い方がありそうだな
とりあえずワシで卵送り込むタイプと深海魚でライブラリーアウトを狙うタイプを作ったけど意外と面白い
まぁ勝率は微妙かもしれないけどね
サンタは選択したキャラのレベル以下の相手の待機所のカードとトレードとかなら待機所潰せて楽しかった
今でも大型潰しは出来るけどうーん
謎なデッキとよく当たる上に糞弱いんだけど
何か変なブーム来てるのか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 16:04:38.33 ID:9k9VVFR6
xzdfhgは更新来ても切断癖直らないんだなwww
ブラック推奨
ランキングのレート、全体的にじりじりと上がってるなぁ
初心者が来てるんじゃね
確かにバレバレのロマンコンボ狙ってるだけだったりするのが多い
そんなにいるのかw
おれはさっきから普通のデッキにしか当たってないけどな
更新前はひたすら煙で白虎デッキ多かったから
これが減ったのはよかったな
俺も使ってたけど
煙の変更はgjだわ
女海賊の赤青デッキに首長竜入れたら強いかも?と思ったけど、そうでもないなー。
レベル4を戻そうとすれば自分が赤青なら相手が緑黒じゃなきゃいけないし、
引いてくるカードのうちに両方の色が含まれているとも限らないので
出来てせいぜいレベル3バウンスくらいだった。
相手に黒が入っていると手札破壊系で捨てさせられて揃わない事も多かった。
四色にしたって、ヤタを1枚しか積まなければ状況は似たようなもんだろう。
しかしレベル3のアタッカーというのは最近減っていて、多くがアーチャーやら
ゴブ戦車やら、マダムやら使用効果が厄介な奴なので、あまり手札に戻したくない。
更に言えば女海賊で勝とうとすると消費魔力2〜3でやりくりすることが多くなって
レベル4は使いにくいというのもあるが、これは構成次第でなんとかなるかもしれない。
というわけで、現状レベル4バウンスはロマンに近いというのがおれの意見だが、
こうすればもっと簡単にできるのでは?っていうアイディアない?
相手のレベルを下げればいいんだよ( ̄ー ̄)ニヤリ
5枚積みシリーズ強すぎる
1ターン目アルマジロ
2ターン目にカメレオンと行けば後攻とはいえ2-5のアタッカーが出てくる
あとは手札からポンポンと忍者と原住民を出すだけ
相手のファッティ対策もステゴさん使えばいいし
>>19 海賊船のためじゃない?
尖兵とか飛び火とか勝利効果持ちが多いし
>>18 竜使いからのスルーが猛威振るってる上に、バーン対抗策として出てきてるクルスルーが多いせいで無理ゲーじゃね
しかもウィッチ対策のウミガメでアルマジロなんてすぐ戻されるだろ・・・
確かに以前と違って全然弱くはないが今の環境だとそれほどレート稼げない
>>19 女海賊でカードを引いてこないことには実験にならないから、
とりあえず女海賊で勝ちにいかなきゃならない
そしたらレベル2の女海賊を出したあとレベル3で出来るサポートの多さで
赤がいいかなーと思ったから
赤青なら翼竜あり、サラマンダーあり、火竜の首ありと、便利だからね
招きシスターなら手札が3色になる可能性高いかも
催眠術師ってあのコストだとピーピング能力も一緒に付けないとやってけなくない?
他の新カードが強いの多いから麻痺してるだけだろうか
それともサンタと組ませてあげてね的な?
バウンスと組み合わせるのが一番楽かな
催眠は化けそうなカード
ランク上位陣は遅延デッキデスばっかだな
考えてみると要因のほぼすべてが赤強化に繋がっているなぁ
遅延デッキデスは地味に超強化されてるからな
クジラの仕様変更もプラスに働いてるし
一番ひでぇと思ったのは終盤の変異体
催眠術師は手札ある相手を覗くか手段完璧読めれば
クジラ森神に続く(一番コスト安い)勝ち確カードだし
逆転カードでもあるしな
ロマンないわけがない
溶岩魔人が遅延デッキデスに刺さるぜ
赤黒デーモン魔人ならば
竜使いまぜるといい感じになる
相手が緑なら
魔力ないうちに森神無駄打ちさせたり
相手が黒なら、なにも出さずに死神指定したりとか
色々夢は膨らむんだが、実際にはな
遅延デッキデスが流行ってるらしいが、それこそイカを早めにつぶせたりできるんじゃないだろか
催眠術師はなんだかんだこのままでいい気がする
クジラ森神と違ってイニシアチブはあんまり関係ないし
ウィッチやカオスドラゴンやらを狙えば自爆もさせられるし結構強い
女海賊でデッキデス返し
まさかガーディアンも弱体されていたのか
しかしカウンター系が軒並み弱体されているな
ところで水使いの性能異常じゃね
腐るタイミングないぞ
さっきから白虎使った3人とも失敗したとたんに速攻で退室
ゲームやる気ないならマジでPCとやってろよ
>>39 白虎で封殺するデッキに3回当たった
白虎がやられたら即投了退室した
ってこと?
白虎後の自分のトップデッキを
さらに相手のトップデッキで返される率は異常
あいつもリッチ弱体化の時に一緒に弱体化しないもんかなと
恨み持つぐらい
消費魔力1はつけてほしかったなー
投了されてむかつくなら最後まで付き合ってくれるCPUとやってろよ
>>40 初期手札に同色煙が2枚ない→即投了とかじゃね
最近はそういうのが嫌でフリーロビーに入らないわ
フリーに運ゲーデッキよく持ち込むけど普通に最後までやるけどな
初手海神に全てをかけたデッキで海神無しとかよくある
気に入る手札来ないと即投了する奴とかは流石にマナー違反
連続で当たると即投了されるのはかなC
接待プレイも大事なんかな
CPU強くなってるよね?
てか、今までの3積デッキじゃないの増えてる?
安定:墓荒らし、ゴブ、遅延
特需:テーマ
危篤:魔力ブースト大型
(適当)
どうみてもL3グッドを出す作業です本当にありがとうございました
それではウィッチワームでゲームをしている気分になってきます
>>38 遅延デッキは使ったことも使われたこともあまりないからよくわからないけど、そんなにやばい?
必要魔力5だから序盤には使えないしそんなに驚異でも無いような
仕様変更の希望として
手札0で敗北→手札0になったらライフ1ダメ/ターン
もしくは1ダメ/2ターン
深海魚は○ターンを過ぎるまでデッキが残り5枚以下では使えない
シーサーペント
アタッカーを全て相手手札に(ひたすらリサイクルさせないため)
森神
2ターンで効果切れる(これでもイニなしで1勝狙えるから十分)
墓守
「自分の墓地のカードを10枚消滅させる」能力の追加
墓荒らし
「自分の墓地にあるカードを全て消滅させる」
「このカードが持っている能力は一度発動したら消滅していく」能力の追加
ネクロマンサー
「対象のLVがこのカードのLVよりたかければランダムに自分の手札2枚破壊
破壊できないと復活できない」
ミミック
対象のLVがこのカードのLVより高ければ消費魔力+1
なんか色々といま話題に上がってない部分がないか?
黒に恨みでもあるのかw
ネクロとミミックは4コスをひたすら回すデッキを自分が好きなんだけど
やられた方はつまんないだろうなと思って
緑眼は効果重複しないか、L3バニラを一斉にL2にすれば良いような気がする
後者ならL3帯のステ問題も解決、バニラの威厳を取り戻しつつ首長さん復権もあるで
メデューサが倒れたのにネクロミミックまで奪おうとするのか
ちょっとネタリプレイを撮りたいんだけど誰か協力してもいいって人いる?
暇だからいいけどなにすりゃええの?
>>56 変異体3枚積んだデッキでチャットオンでプライベートロビー1111に来てくれ
やる事はそこで話すから
じゃあ俺は上がるのを楽しみに待っていよう
協力ありがとうございました
え、あれで勝利なの?
ライフ0の奴か
早速お前らにbadつけられててワロタ
タイトルでネタはすぐわかったが、何でこれイニ有りの方が負けなんだ
効果自体は両方発動してるということは
イニ有り発動→無し発動→イニ有り敗北判定 みたいな感じなのか
プログラム上のライフ変動の優先順位のスタックが、イニ側に先に積まれるという事なのだろう
タカ!トラバサミ!バクテリア!
>>63 基本的にどんな効果もイニ有りから発動するみたいだな
狂戦士も予言者もイニ有り優先
そこはタコにでもしとけよ
(アバターの)サイ!ゴリラ!ゾウ!
青緑コントロールメタったデッキより青緑コントロール自体使った方が環境に合ってるな(棒読み)
夢は催眠術師で騎兵出させて
親分でそのまま墓地へ特急エクスプレスさせること
騎兵ちゃん息してない
青黒ウィニー規制されて除去ぶっぱしかしてなくて飽きて来た
タコ運び屋海神クジラトラバサミがなつかC
何かバランス崩壊期って感じだなーウィキ書きたいけど修正来るだろうしかけないな
あの混沌シャーマンみたいに全員が口をそろえて狂ってるというレベルならすぐ修正されるだがなぁ
2倍カウンゴも狂ってたなあ
今のところ単体で壊れなのはなさそうだな
2枚コンボで強力過ぎるのが何種類かあるけど
しかしワームちょっと弱くしたらゴミになりそうだな 難しいぞこいつ
龍使いはレベル2にすれば丁度いいかな?
とりあえずワームの勝利効果は
待機所にだすのを勝利したアタッカー
増加魔力もアタッカーのレベル分にしたらいいと思うわ
ワームは勝利効果がオーバーキルすぎるだけ
@魔力A半減B回復C増殖だぞ
2つくらい削っても全然使える
待機所に出すのが勝利したアタッカーで良いな
ウィッチが勝ってワームが増殖するのは不自然だわ
なんか首長が微妙に使いづらくなっててワラタ
>>78 それがいいな ワームの効果は大味だからいいんだよ 本体の性能がおちないそれがいい
ワームにウィッチから繋げられない量の消費魔力つけちゃうと無駄に重くなって更にゴミだからな
HPが3以上のアタッカー限定にするとかだと弱体化しすぎだし
いっそのこと緑のアタッカー限定?
半減と回復は消えても海神のおもちゃに出来るから消してもええよ(適当)
あと変異体はネタじゃなく面倒臭すぎるな
ライフ回復量のバランスがおかしい
首長は青単でこそ輝く効果だったんだが単色で弱体化したゴミ
青でゾンビ処理に使えたんだが・・・
誰かBBSで
>>78を提案してきてくれ
あそこに調整案書き込むと低評価連発で気が滅入るから俺は嫌だ
>>78の案なら魔界樹ワームの性能あがるけど赤ドラ流行ってるし 死神などバーンに弱いし問題ないか
竜使い 使い易すぎ強すぎ
ワーム 弱いの癖に害悪とかある意味可哀想すぎ
変異体 引き分け案外簡単だからライフ回復がやりすぎ
炎馬 能力が2つとも便利すぎ
緑眼 こっちの手札割りすぎぃ!
竜使いは旧踊り子みたいな待機効果無くすべきだな
前スレにもあったけどドラゴン限定で現踊り子と同じ戦場効果でいいよ
竜使いはドラゴンの踊り子ならまあ許せる
青龍朱雀めくれなきゃ負け確の状況大過ぎておかしい
提灯アンコウで手札見た瞬間相手が投了するってデッキなんだけど
結構勝率高いぞこれwww
つーかワームは使用効果なくていいだろ
ステータス上がっただけでも兇悪なのに
ピーピングは相手のモチベごっそり奪うからなぁ
手札まで強奪できるしステも悪くないしどうしてこれに修正が入らないw
竜使いにはビホルダーとかコボルトとかマダムとかがぶっささるよ。
踊り子ならバーンバウンス系と、対応カードが違うだけ。
赤単はデッキデス対策のできるカードがなさすぎる。
青はやり返せば、緑はバクテリア、黒は魔力やらハンドのロックで対抗できるのに・・・。
>>95 マグマ男や練金術師で抵抗する手もあるけどねw
速攻でライフごりごり削って攻めきるしかないか
竜使いのおかげでバウンスに強くなったのは頼もしいな
竜使い→火竜の首→ランプの精→赤い煙→火竜
の流れは本当にきれい。
つか、火竜の首って1点は取れるけど起点にもされやすいんだよなぁ。
ウィッチワームとの相性は赤ドラゴンがないとワーム突破できなくてちときつい。
というかワームや竜使いなど元々採用率が低いカードを一時的にかなり強化して様子を見てるだけなのでは?
竜使いは赤ドラ専用で使用率は低かったけど別に弱いわけではなかった
フリーでずっと赤ドラデッキを使い続けてきた人を数人知ってる
コンセプトデッキの中では人気あったよね
前は地味にいた緑単全然見なくなった
緑単はワーエレさんという強力な初手と竜の超強化で息してないよ
ワーエレ弱化がキツくてな・・・
ライフは「以上」にしたほうが極端じゃなくていいとは思うが
1枚しかワーエレ入れてないデッキを愛用してた感覚だとそこまでボロクソなほどの弱体化じゃないな
っていうかメドゥーサの使いにくさが酷すぎる
デッキから撤廃するレベル
放火魔はデッキタイプ選び過ぎなんじゃないか
お手軽確実なバーンが売りだったのに
まぁある意味放火魔らしい効果だよなw
墓地に送る効果を上手く生かせれば新しい展開もありうるし
草刈りシスターのリプレイで腹抱えて笑ったwww
放火魔は海神デッキでホムンクルスと一緒に頑張ってるよ
オルトロスとかを焼ける様になったり1点火力を選択出来るからタコ運び屋が生きて相手のHP1を焼けて1点取りに行ける様になった
そして火力4が待機所にいると心強いね
オレはワーム効果って奴のプレイヤー名にワラタw
放火魔は単体で見れば良調整だと思う
問題は変異体だ
さすがに更新直後はバランス混沌期
ロックはマジで萎えるな
スキュラ3連発とか簡便してよ
変異体の性能は正直おかしいからなぁ
引き分けにするのって思ったより簡単だったよな
メデューサは全部使用効果持つクリーチャーで構成すればそれなりに強いな
ただガーゴイルからガーゴイルが出来ないのがキツイけど
ガーゴイルからガーゴイルになれないのが終わっている
ガーゴイルで勝ってイニ相手の時にバーン弱体化を無力化しながらもう一度ガーゴイルに出来たのが強かったんや
前環境で何回海神メドゥーサしたか覚えてないわ
相手にかけるのと自分にかけるのを後出しで選べたのが強みだったんで、
自分だけ使用効果持っててもあまり意味ない
無くはないけど弱体化が激しいね
使用効果を持たないアタッカーってそれこそガーゴイルにして能力を無くしたいやつが多いんだよなぁ
せめてバニラには使えないぐらいにして欲しかったわ
>>112-113 BBSに変異体おかしいって書き込んどいた方が修正されやすいんじゃね
確認したけど誰も変異体に触れてないぞ
これから待機効果持ち増えていくなら
マダムは消費魔力増やしたりして弱体化すべきだな
除去+ほぼ確実に1勝狙えるだと強すぎるわ
待機効果持ち増えたからこそマダム軽くなるべきなんだけどな
一番入れやすい待機所触れるマダムを弱体化してこれ以上竜使い暴れさせる気かと
なかなか難しい例だけど
女海賊2回目の勝利効果発動→引いてきた相手カードの中に海賊船
は海賊船の効果発動しないのね
待機効果は出すときに1敗するリスクを背負うから
それ+マダムで除去&1敗させられたらきつい
他の除去も1敗するリスクを背負って出すから
マダムだけ恵まれてるんだよ
やるならほかの除去カードの強化やね
強力な待機効果が多すぎるだけな気もするけどね
マダムは消費4
コボルトは消費2
ビホルダーは消費1でコンボ前提
差別化は出来てるし強化する場所が分からんぞ
コボルト1マナとかビホルダー戦場出せるようにとかか
マダムは1勝出来ても連勝出来る性能じゃないからなぁ
結局バックに強いの残るんよね
青龍で貰う方が楽
竜使いと緑眼が弱体化すれば待機所に触れる必要もなくなる
緑に待機効果メタが欲しいってところか?
1コストの待機効果としては強すぎるんだよな、竜使いと緑眼
竜使いは知らんが緑眼は素が3コストくらいでいい
緑眼は序盤の場を整えるタイミングで手札壊滅させてくるのがきつい
緑目別に強くないだろ
レベル2バニラが居たら困るけど
緑眼の強さは他のハンデスカードとの比較でわかる
あの条件で3枚ハンデス、しかもずっと警戒しなきゃいけないのは厄介
出さなきゃいいけど2ターン目3ターン目にカード出さなかったら殴り負けるし
待機所イジるカードが少ないからなー
全色あと一枚づつあればバランス良くなりそうだけどね
赤 コボルト
青 人魚マダム
黒 ビホルダー
緑 なし(人面樹)
緑はワーエレ弱体化するわ待機効果でいいようにやられるわで踏んだり蹴ったりだな
緑に待機所潰せるカードが出るとしたらどんな性能だろうね
相手の待機所のカードすべてをツタに変える
待機・戦場・勝利・敗北効果を発動させない緑マントを作ろう
まぁムダにバニラ用カードかなー
破壊とか変化とか入れ替えとか便利な機能じゃないだろうね
植物のタネ
コスト1 0/3 後攻
待機効果
あなたが能力のないカードを使い
対戦相手が能力のあるカードを使った場合
対戦相手の待機所にハエトリグサを出す
竜使いってみんなどんなデッキでやってるのか気になる
ヤマタノオロチ「(´・ω・`)マダムばっかり……」
>>136 もうそれでいい気がしてきた
レベル4のステータス3/5で
>>138 赤単、赤青はよく見るな
赤緑と赤黒はたまに
――赤ドラゴンさん、竜使いさんについてどう思いますか
赤ドラゴン「かけがえのないパートナーですね。ずっと大切にしていきたいです」
――竜使いさん、赤ドラゴンさんについてどう思いますか
竜使い「うーん、私と一緒だと張り切っちゃって、可愛いですね(笑)」
――赤ドラゴンさんはあなたのことをかけがえのないパートナーだと言っていました
竜使い「え、そんなこと言ってたんですか(笑)。別にそんな仲じゃないです(笑)」
――ズバリ、あなたの理想のドラゴンは?
竜使い「それは火竜さんですね。頼もしい方ですから(笑)」
なんで緑目ごときが強い強い言われているのか
1ターン目はハンデスできないし
2ターン目でもデスマスクより少ないハンデスしかできない上アタッカーを出せない
3ターン目でやっと3ハンデス、しかもスルーすれば回避可能
こんなのより待機所操作がなければ先行以外?/4以下を大体狩れて
先行相手でもイニがあればほぼ確実に狩れる
初手竜使い、二手目首のほうが怖い
初手で1/3以上を出して二手目イニ無しでイソギン使うか
イニ有りで後攻出してガーディアンするかくらいでしか対処できん
長い
あと前スレだかにあるコストとハンデス枚数のレス読んでこい
〉〉138
俺は緑ドラゴンで赤緑だな
どんなデッキでも竜使いは強い
デスマスク撃墜王複数破壊よりましだと思うけどな
バニラも援護なしじゃ戦えないし、リスク負ってて駆け引きがある
ただ複数積みと夢魔はキツい
デスマスクで忍者5枚破壊のリプレイがそろそろ来るに違いない
>>138 俺はランプの精を1枚入れた赤単だな。
使えれば火竜の破壊→戦場のコンボで1点取れる。対抗策は数えるほどしかない。
竜使い、赤い煙、首、火竜、赤ドラゴンさんを主軸に、
征服王、炎使い、マジシャン、炎の魔女というハーレム構成。翼竜さんも一応。
赤馬はハンドを減らす害悪。寧ろ待機所はスカスカの方が竜使いが活きる。
得手不得手がはっきりするから、メタも結構あるが勝率は良い。
これで1700に行けた。
イニ関係なく火竜に殴り勝てる緑ドラゴンは影薄いけど強いよな
炎馬はすっかり赤青が定番になった感があるな
前
>>936か
勝利効果が付いていて素で対処にちょいと苦労するオルトロと
サポート着けないとそうでもないバニラでは全く違うだろ
コストだけで言えば一発目は実質コスト4で大方ライフ取られるんだからさ
>>138 赤単
竜使いと火竜中心。首で速攻もできる。たまに赤ドラが後攻を潰す。タッチ青で手札を増やすタイプも
赤青
火竜中心とスカドラ中心の2種類が主。前者は基本パーツが赤単と大体一緒
赤緑
素直に殴ってくる
赤黒
黒ドラか出てきたりデーモンが出てきたり。何故かマイナーだができることは豊富
3色
見たことないけどロマンがある
TCGって実際の強さだけじゃなく許されないタイプの効果ってあるよね
ハンデスや遅延、ロックやソリティアコンボ等々
この手のカードは数字のバランスよりちょっと弱いくらいでちょうどいい
超速攻や成功率の高い1キルは強すぎて許されないタイプ
今のカーコマだと竜使いが該当
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:18:20.22 ID:DFZjyTOD
さいご負け確定したタイミングって投了押してる?そのまま待つ?
普通のTCGでありえないって、カーコマじゃ該当しねぇよ。
・・・だってそーいうののオンパレードなんだもの。
深海魚とか、リアルカードゲーにあったら卒倒もんだしなw
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:19:01.11 ID:DFZjyTOD
さいご負け確定したタイミングって投了押してる?そのまま待つ?
>>136 効果でライフやATK,HPが一切上昇しない黒マントと
なんか条件つけて青マントもつくろうず
墓荒らしが捗るな・・・
>>156 じゃあすべてのカードが移動しない青マントだな
両者の手札と魔力が増えなくなる青マント
実装されたら墓荒らしさんには墓地の黒カード専門になっていただくしか無さそうだ
炎馬の勝利効果ってイフリートについてても違和感ない
あいつ気軽に破壊しすぎ
イフリート!>海賊親分!>相手破壊!>自分破壊!\(^o^)/
こうなる未来しか見えない
高コストのやつに親分破壊されたら納得するしかないけどあんなにわらわらわいてくるやつに破壊されるとちょっとなぁ……
火竜さんが赤単で7枚以上ためたり、征服王さんがデッキ構築狭めてレベル3以下に限定してやることを簡単にするからなぁ
ギャロップの能力は東京タワー飛び越えるとかで良いよ
前に誰かが言っていた能力分けろっていうのは的確な評価だと思った
まあ実際のところ、すかせば自壊するって言ったってそういうデッキは大抵船が出てくるんだよね
炎馬のお陰で微妙に空気な頑丈の価値が上がって
妖精さんがもっと使われるかと思ったがそんな事は無かった
破壊されたら即墓地行きだからイニシアチブ次第では間に合わないし、頑丈は微妙過ぎる
あと日付しか入ってないリプレイの相手のデッキがなかなかウザくて素敵
変異体のライフ増加は要らんな。増やすにしても1固定が無難
妖精入れても使いどころがな・・・
火竜への対策ならカメレオン使えば他の使い道もあって便利だし、単純な破壊メタとしてしか使えないんだよな
変異体なんてラッパ一つでゴミになるカード対策簡単じゃん あれでいいよ
ライフ回復はどうするんですかねえ
それをさせないためのラッパ妖精と言ってるのでは
こういう極端なカードは環境が落ち着かないと何とも言えない所がある
ライフ回復はもともと引き分けが成立しづらいと
思ってたからつけた効果だと思うんよね
案外簡単にできるってわかってきたみたいだし
削除してもいいんじゃないかな
÷3ってテキストもなんかねぇ
変異体なんてほとんどイニアリで発動なんだからラッパでカウンター使えばピクシーゴブ戦アーチャー全てに対処して勝てるやん
ターン数じゃなくて引き分けた相手のレベル依存だったら
ライフ2回復で良いんじゃないかと思う
1だと多分ネタキャラの仲間入りしてしまうし、3以上だと馬鹿げた展開になってしまう
ライフは1でもサイズはそれなりになるし旧ウーズほどネタにはならないんじゃないかな
妖精がライフ2回復になったら俺のウーズデッキが捗りすぎてレート1700余裕すぎるな
使用効果にも先攻、後攻みたいな優先度があったらどうだろう?
・・・つまらんかぁ。
>>50の案はもうちょっと評価されていいと思う
特に手札が切れたらダメージってこれやるべきだろ
まあバクテリアはなんか制限かけないと
ウィッチ(笑)ってなるくらい魔力増えちゃうけど
個人的に墓荒らしは相手墓地のカードだけ対象でいいんじゃないか
手札切れたらダメージなんてやったら別のゲームです
今の黒から墓地奪うとか正気の沙汰でないです
>>179 待機所効果で効果を先に(後に)使用するとかなら広がりそう。便利すぎ?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:07:11.36 ID:kvD6lToI
というか手札と山札間違ってるあたり自演っぽい
その読みは鋭い
妖精に頑丈と回復に「このターン、待機効果と待機所への効果は全て無効になる」をつけるのはどうだろう
(お?金さんか?)
遅延デッキデス対策は何か欲しいとは思うけどな
>>188 妖精なら回復はなくていいな
LV1でさすがにそれは効果持ち過ぎw
>>180 昔一時的にデッキ切れがダメージになった時期もあったんだが
どうして元に戻ったかはお察しください
山札が無くなったら墓地をデッキに戻して1点
WSやな
妖精は頑丈効果のまま魔力2増加に戻せばいい
妖精が参考にすべきはウィザードだと思うな。
対バーンか、対バウンスかの違いだが、ウィザードの方が使いやすい。
・妖精自体のスペックの低さ
・大してコンボカードがない
って所に妖精さんの弱点がある。
まぁ、魔力回復もあって軽いのがメリットってのはあるけど、薄い。
>>190 速攻で仕留める百虎、ハンデス、バクテリア、イカ水使いうつぼでやり返す
無効化つけてなぐる赤マント、色々
頑丈使う暇あったら、無効付けるか次のクリーチャー待機所に出すわ…
緑ドラゴンさんとかに頑丈付与能力があれば
待機所に保険も効いてバランスがいいと思う
炎馬みたいなの出すなら緑にデフォ頑丈持ちいても良かったのに
墓荒らし「そうだな」
妖精はステータスを1/3に上げれば……
同じ妖精でも片や魔力回復つけても使ってもらえず
片やラッパ持てば消費魔力付いたって使ってもらえる
世の中いい人じゃやっていけないって言う典型やな
妖精を強化したいわけ?
妖精「多色の待機効果増えたから俺も!」
自分のアタッカーに頑丈を付加する
妖精の魔力回復量が2に戻ればいいんだよ(提案)
逆に0/1にしてもう一つ能力プラスするかAB選択制にでもしないと
レベル1圏で妖精だけ使い難いなあ
■待機効果
効果によって魔力が増加した場合、その増加量を+1する
これでグリフォンさん大喜び
ハンデスの枚数とコストとか言ってる人は、緑眼+ガーゴイルと同じ4コストの
魔剣+ビホルダーが5枚破壊した上にクリーチャーも葬ってることに気づいていない。
ビホルダーさんいつの間に出世したんや
今回変更や実装されたものでブーイングが多いのは
竜使い
変異体
炎馬
緑眼
ワーエレ
メデュ
リッチ?
かな
妖精の選択制は面白そうだな
呪いの解除とかたいして役に立たない能力をいくつも持ってるとか
ごめんイビルアイだ。
頑丈にカード効果によるダメージを1減らす効果を付けるとか
変異体のライフ回復はやりすぎ
台パンしそう
あんな条件狭い上に見え見えなの成功させる方が悪いわ
わかっていても対処出来ないデッキもあるし対処出来るデッキでも対抗策を引き込んでいない場合もある訳で
もう妖精の効果にレベル1の相手のサブと交換を追加しよう(提案)
これで緑も待機所触れる
>>207 呪いってミイラ倒してからとかだし、ほぼ相手イニじゃねーかw
まあ、役に立たなさそうな能力いっぱい持ってるってのも面白そうだ
>>207 その案は面白いかもな。選択式の能力は今回実装されたんだし
片方の能力を消費魔力5とかの、中盤〜終盤にそこそこ使える能力にするとかいうのもありかもしれない
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:29:45.05 ID:iikbV1Ry
妖精自体を強化するんじゃなくて
高いステータスを持っているけど勝利効果で自分を破壊するクリーチャーとか面白そう
効果的に赤がまた強くなるけど
勝利効果で自分を破壊するって赤馬と被りそうだけどな。
緑なら低コスのファッティで
■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージが与えられた時、これを破壊する
とか?
>>204 ・相手が開幕でレベル1出して
・そいつを2ターン目に戦場に出して
・そいつがHP2以上の場合
な。緑眼の方が条件楽だよ
緑眼の能力を
■待機効果
自分の手札のバニラに以下の能力を与える
「使用効果
相手がバニラ以外のカードを使用した場合、
相手の手札をこのクリーチャーのレベル枚破壊する」
こう読み替えると強さがわかるんじゃね
実際はサメでもクジラでも防げないからもうちょっとたち悪いけど
変異体はバーンにも遅延にも結構楽に組み込めちゃうからなぁ。特にバーン
>>218 レベル3で4/7で後攻持ちくらいなら面白い性能かもね
>>219 相手のコウモリとサソリと赤鬼とガーゴイルがデスマスクの能力を持つとか考えるとものすごくうざいよな
>>219 そりゃイビルアイの方が効果強いんだから条件厳しいの当たり前だろw
あとなんでイビルアイ3ターン目に撃つこと前提なの?w
強いのはわかるけど、適正な範囲だと思ってるよ。
マジレスするとイビルアイは3枚積みが限界だが、3LVバニラは6枚積める
呪いは一回切りだが、緑眼はそうではない
イビルアイは3/3の弱小アタッカーだが、バニラはそうではない
イビルアイと緑眼比べるのは無意味だろ。性能が違いすぎる
イビルアイは出来れば最速でハンデスしたい、それができなくても後でバーンとして使える
緑眼はバニラをハンデスカードにするカード
イビルアイが4/3から3/3に変更されたのはハンデスされたあとに対処しづらかったからだろ
赤鬼なんて5/4な上にサポートに火柱とメデューサまであるんだぞ
魔剣はHP0という体たらく
ミイラはイビルアイ対抗カードが来るまで戦場に出ないという選択が可能
一方緑眼はバニラに勝てるファッティ出せるまで魔力ためようすると夢魔が飛んでくる
いつの間にか0.39になってた。早速ワームが修正されたか
0.39で修正きた
竜使い
使用効果に消費魔力+1
待機効果に消費魔力+1
サンタ
カードを1枚引く効果の追加
電気イカ
消費魔力が増えた
クラーケン
HPが1増えた
催眠術師
HPが1増えた
招き猫
でてきたカードのうち1枚を手札に加える効果
ワーム
魔力の変化、増えるコピー、HPを戻す効果が勝利効果を持つカードを対象に
クラーケンなんでこっそり強化されたんだw
テキストでこれとか新し過ぎワロタwww
変異体が許されてるな
クラーケン強化されたんですか!?
もう朱雀に泣かなくていいんですねやったー!!
招き猫は出てきた三枚のうち一枚を手札に加えるじゃなくて、待機所に三枚手札に一枚か。
まぁ妥当な強さなのかな
所詮、変異体は墓荒らし同様のロマンな勝率だったんだろう。
そして電気イカが段々酷くなっていくw
イカなんて、それこそ遅延終止符の代名詞みたいなもんだし、
ターン数依存でデッキ破壊とかさせればいいんじゃないかな。
ワームはここでも出てた意見と同じになったね
竜使いは竜専用踊り子の方がいいと思うんだけど
この仕様にこだわる理由は何かあるんかね
竜使いは2ターン目戦場に首が行かなくなったくらい
まだまだ強い
>>235 煙以外で違う色に同じテキストがあるのは芸がないから
あと待機所が埋まっていてもドラゴンを警戒しなくちゃいけなくなるから
緑眼修正無しか
個人的にランダムハンデスって一番つまらんからのさばるのは嫌だな
オルトロスみたいに戦場で読み合いさせてくれるならまだいいんだが
アレだ。修正して欲しいならどこかしらでその旨を発言して
ランキングトップに躍り出るような高い勝率を残すことだ。
・・・多分、そうしないと修正は無い。
>>236 それが一番問題だったからとりあえず改善されてよかったじゃないか
コメントにも様子見ってあるし、徐々に良くなっていくよ
10回に1回成功するうざいデッキが10個あったら結構な確率でうざいコンボ決められるじゃないですかー!
やだー!
ぶっちゃけこれが本音
ハンデスは強いから嫌ってよりも
運ゲー要素が強すぎて別ゲーしてる気がするのがなんともなあ
デッキデスはちゃんと手札と場で読み合いになるからいいんだけど
産廃ワロタ
ウィッチワームワロタ
前はオルトロスをどう潰すかとかデスマスクや撃墜王で
どうやって勝つつもりなのか見るの面白かったけど
今は単に緑眼おいてバニラ出してくだけだもんな
それで前よりハンデスの効率いいってんだから
やってもやられてもなんだかなーって気分になる
「悪いなのび太、このデッキ3色用なんだ」
「助けて!ヤタえも〜〜ん!!」
竜使いはここだと首とのコンボが槍玉に上がってたけど
竜使い→漁師→スカドラ→親分もきれいに回せてなかなかヤバかったから
この修正でいいかな
イカがかわいそうすぎる
猫使いたいから、新カード集め協力してくれ
プライベート1234
赤ゴはこっそり9/9になってても許すよ
0.38から更新できない人いない?
0.38→0.39に移れないんだけど。
Ctrl+F5押してみ
催眠術師のレベル4の3/4を見ると首長竜を思い出す
竜使い良いバランスじゃん
やっぱり1コスだったのが異常だったのか
>>253 参考までに青のレベル3バニラのステータスと比べてみようと思った
青のレベル3バニラが何だったか30秒くらい思い出せなかった
サンタなかなか良カードになったな
1ターン目に手札1枚引けるだけでも優秀だわ
サンタで1ターン目に押し付けられたくないカードってなんだろう
妥当な内容の修正だな
個人的にクラーケンは嬉しい
緑眼使ってレートで勝ちまくりたいから知恵貸してくれ
具体的にはコウモリとサソリの投入枚数について
誰も来ない…みんな集め終わってるのか…
30分まで待ちます
お優しい方お願い致します
プライベート1234
煙弱体化のせいで三色デッキよわくなってないかこれwww
猫入手
ありがとうございました
手札効果面白いね
今後増えるのが楽しみだ
ヤタ3枚積めば初期魔力の減数なしでええやん
煙も累積しなくなったことだし3色組みにくくなった
なんかおかしいと思ったら、ガーディアン弱体化されてたのか
新しいカードと他のカードの修正で気づかなかったわw
赤単 → まだまだ強化中
青単 → 元から死滅寸前 今も死滅寸前
緑単 → ほぼ死滅
黒単 → 空気
遅延デッキが増えすぎてストレスがマッハなんだけど
煙が弱くなった?
なら、ヤタの負担減とウーズのレベル3化で強化された3色墓荒らしですよ
3枚 漁師、ホムンクルス、クマ、ウーズ、ゾンビ、地獄蝶、幽霊、スケルトン
2枚 墓荒らし
1枚 ヤタガラス
まぁ、ガーディアン弱体化というよりは
B苔男の為の回復だな
あと、墓荒しも後攻つけると癒してくれるのかこれ?
眼球使うなら赤黒より青黒だな
赤黒は初手で眼球引けなかったときが単純すぎる
結局バニラは強化されたけどやっぱり微妙っていうね
火柱のB能力とかただ後攻の多い緑泣かせただけだし
デッキに数枚入れるみたいな
使い方してほしかったんだろうけど、赤緑ゴーレム並のステがないと誰も使いません
>>270 癒してくれたよ
>>272 バニラは強化されてないからね。バニラデッキが強くなっただけで
遅延ってどうなったら遅延なの?
デッキデス狙いでも女海賊→親分、河童とかがバンバン決まれば7ターンくらいで勝てそうなんだけど
いくら火柱が強化されようがバニラをそんなに入れられないので結局翼竜使っちゃう現象
エルフで魔力増加増やしてスフィンクスシーサー雪女で遅延してイカするデッキがあってだな
遅延はメタ外だから勝負捨ててる
メインからメタれるの大正義白虎くらいやろ
リッチの謎の弱体化により遅延大勝利
序盤中盤でこりゃ遅延だなって思ったら即投了してる
イカなら白虎さんで一撃やん
リセットとしても有用だから黒が入ったデッキには必ず1枚はいれてるよ
緑はタイミングを見計らってバクテリアとかイニ有り玄武
青はたくさん対抗策あるけど赤は知らん
勢いでライフ奪ってしまえ
ワーエレが勝率1位だって!やったね!
→緑「弱体化されて見る影もないです……」
竜使いが待機効果で大幅強化だって!
→緑「待機所触れない……。後攻多いから赤ドラ流行ると困る……」
新カードが色々追加されたよ!
→緑「サンタさんビホルダー送らないで……。炎馬さん無効玄武割らないで……」
バニラデッキがテコ入れされたんだって!
→緑「攻撃2倍にされたら後攻持ちが何もできない……」
遅延流行ってるんだって
→緑「搦め手苦手なんだけど……」
緑にテコ入れはよ
緑といったらワームさん♪
せっかくサンタが強化されたんだからビホルダーでも再考するか・・・。
・・・と思ったけど、サンタを使うタイミングってあんまりないんだよね。
上から2番目まで埋まってる想定って序盤じゃなくてもう中盤以降だし、
そうなるとあの軽コストではやってられなくて用無しになりやすい。
「送りたいだけ送る」みたいな効果だとチートすぎかな?
出撃するドラゴンって選べないんだっけか
竜使いさんは上優先やね。
サンタの修正箇所が違う!俺はサンタの手札に渡すのと待機所に渡すAとBの選択式にしてほしかった
>>280 サンタはビホトラで埋める以外にも、人面樹とのコンボもあるんだぜ
黒の補助は修正なしか
それはともかくhozoさん修正乙
アンコウ(オウムガイ)+預言者+催眠術コンボ、やるのは面白いんだけど、相手はイライラしてるだろうな
相手の手札覚えたり、カード指定したりするのにかなり時間かかってしまうw
>>276のタイプのデッキがクジラの調整で強化された分、イカにしわ寄せいったのかもね
炎馬の破壊効果を「このカードと同じレベル」にして欲しい
原住民と忍者はこれだけのためにルール曲げないで
例えばアタッカーが原住民の場合
使用カードで原住民使ったら今まで通り
忍者使ったら原住民の効果で魔力1消費
逆ならこの逆とかにすればいいやん
積む枚数が減ればやる方も戦術増やせるし
やられる方もひたすら忍者連打されるよりは1ミリくらいましでしょ
プレイヤー「ウィッチワームキメラ面白い」→hozo「なるほど、仙人無でもできるようにしよう」
→プレイヤー「ウィッチワーム強すぎ!」→hozo「強すぎたな、増やすのはアタッカーにするか」
そして消えるウィッチワーム仙人キメラロマンコンボ 最初から攻撃力+1だけでよかったんや・・・
忍者原住民は焼けとしかいえん
ゴブリン戦士をサンタで押しつけられてウミガメでバウンスされて催眠術師で指定されて・・・
ほとんどなにも出来ずに負けたでござる
ちゃうちゃう
忍者原住民をひたすら食らうのがうんざりするんじゃなくて
忍者原住民をひたすら連打する戦術を見るのがうんざりするやん
雪女スフィンクスシーサー連打される方がうんざりする
ネクロマント使いたくなるわ
・竜使い
もう問題ないんじゃね
・ワーム
もう問題ない。ウィッチを即潰すよう強要されるのはやっぱりおかしかった
・力石
誰か話題にしてやれよ
・炎馬
気軽に出せて戦闘力そこそこ。勝利効果強い。無茶苦茶使いやすい
・サンタ
新カードの中では一番の良カード。面白い
・催眠術師
面白いカード。青の新カードは完成度高い
・緑眼
ダークエルフ系。つまり相手にするとハンデスされまくりでつまんない。多分弱い
・魔界樹
いいバランスなのかも。墓荒らしにコピーされると手出しできない
・招き猫
青緑で首長竜&クマと組み合わせればいいのかな。煙×3を最初に引き当てるのは誰だ
・変異体
遅延コンボの種類が多くなるのは嫌だなぁ
というわけでみんな力石デッキ作ってやろうぜ
力石はLV0でいいと思うの
力石は使用効果で攻撃力増加つければ
煙 赤ゴ 力石のコンボって
前に書いてみたけどスルーだった
バランス悪い?
それだと力石見てから対処できない
竜使いさん使用効果にまでメスはいってるうううぅぅぅ…
>>290 このカードのレベル以下のアタッカー一枚ならいいかも
大型を破壊する時はレベル調整が必要になる
赤はレベル調整得意だしね
レベル調整してたら勝てないじゃん
炎馬は勝利効果要らん
4/1速攻がわらわらわいてくるだけで十分強い
>>304 でもこの効果がないといつまでも居座られるんだぜ
妖精に不変の使用効果つければいいんだ(提案)
【戦場】 このクリーチャーは他のカードに変化しないを加える
メデュ防止、不動火の鳥リッチ魔界樹メタやで
>>305 じゃあ飛び火と同じ勝利効果で
破壊だとまた手札から飛び出してくるからな
>>282 >「送りたいだけ送る」みたいな効果だとチートすぎかな
まあAB能力がシステム追加されたからなんとも言えないけど
今の所1能力(効果)で「1つまたは複数の対象」を
指定することは出来ないね
AB能力やったあとにさらに〜を指定ってのもやってない
サンタで気軽に手札に送れたら催眠が便利になりすぎるかもしれない
別に問題ないか
まあレベル1だからちょっと不便なのはしょうがない
相手イニの時に相手が自分のクリーチャーにメデューサ
その時こちらの戦場が赤鬼or青鬼orゾウならば、鬼火を使っても攻撃力2倍の方でガーゴイルを倒せるな
鬼火読みメデューサとかリスキーであんま使わないけどこれも封じられるのは便利
バニラ推奨なのはわかるけど
勝利敗北効果持ちも潰せないんじゃメドゥさん息してない
Lv4の中じゃステータスも低いってのに
>>303 いまの海賊親分で余裕でした状態がイカれてるんじゃね
鬼火よみ2ターン目海神メドゥーサとかガーディアン読み2ターン目海神メドゥーサが無くなったんだよなぁ
使用率低いカードは強化じゃないんですかやだー
鬼火じゃなく火柱か
バニラ強化したいならステータス上げればいい
赤鬼6/4
青鬼4/6
ゾウ3/7
ガーゴイル6/6後攻
なら普通のデッキにも入るだろ
ゾウは稀にお互いの場に出るから4/8かなぁ
冷静に3マナ4/8はヤバイな
メドゥーサは確かにかなり強いユーティリティカードではあったけど
果たして修正する程壊れだったのかね
キメラあたりと同じように効果据え置きで消費魔力+1ぐらいでいいんじゃないの
>>318 あれはガーゴイルの強さに関係してた所もあると思う
相手アタッカーが4/5までなら勝ち
自アタッカーのATKが5以上で非イニ後攻持ち以外なら勝ち
って書いてあるようなもんだもん
厄介な相手もガーゴイルに変えて1でもダメージ与えれば後続のメドゥーサで処理出来る強さ
青黒でクロックパーミするのに必要だった
森神に勝てるカードは希少だったんだけどなぁ
無効付き玄武をあっさりぱりーんする炎馬はなんとかしてくれ
前にも言ったが心が折れる
使用効果が永遠に効かないって効果自体が強すぎると思うから
そもそも森神の効果自体もうちょい制限なり弱体化なりして欲しいんだけどな
毎ターン魔力を3消費で無効持続とか
ところで催眠術師って使った事しかなくて
今のところ使われた事無いんだけど
・自分が指定したカードは相手に見えるの?
・指定されたカードが使えるカードだった場合、
カード選択場面の操作はどうなってるの?
・(付随して)指定されたカードが複数あった場合、
カード選択場面でそれだけを選べるように黄色枠が表示されたりするの?
(意味はないけど)
>・自分が指定したカードは相手に見えるの?
見えない
>・指定されたカードが使えるカードだった場合、
> カード選択場面の操作はどうなってるの?
当てられたことはないが、普通に選べた
当てられた場合は知らん
ゴブ戦士と同じ。一枚だけ光ってて使わされる。
>>325-326 あんがと
そうすっと3番目の付随質問は
きっと指定した同じカード2つ(以上)に黄枠が付くんだろうな
ついでにいうと、何が指定されてもデーモンが手札にあった場合はそれにも枠がつく
つまり何か指定された時に、指定されたものが手札になくても、デーモンがあれば出さなきゃいけない
こういうカードが欲しいんだ
青 レベル:1 攻撃力:3 HP:3
■可能なら戦場に出る
■戦場効果 自分のレベル以下の相手にダメージを与えられない
普通に使ったりサンタでプレゼントしたり。海賊にだって勝てます!
青 レベル:1
■使用効果 ランダムの色の煙を1枚手札に加える
自分のアタッカーがレベル1以下で後攻持ちの場合、HPを2増やす
首長さんの大好物。これでイソギンサンタも頑張れるかもね!
青 赤鼻のトナカイ レベル:3 攻撃力:3 HP:4
■使用効果 自分のアタッカーがサンタの場合、サンタを手札に戻して戦場に出る
いつもみんなのわらいもの!
青 メリークリスマス!
■使用効果 手札にサンタが3枚ある場合、相手待機所のカードを全て自分の手札に移し、サンタを1枚ずつ使用していく
手札に赤鼻のトナカイが3枚ある場合、全て破壊して自分のアタッカーの攻撃力とHPを4増やしイニシアチブを得る
アンドハッピーニューイヤー!
緑
■使用効果 自分のアタッカーが弓を持っている場合、その攻撃力だけ相手アタッカーのHPにダメージ
弓でぬっ殺す!
緑
■使用効果 自分のアタッカーが弓を持っている場合、その攻撃力で相手待機所のカード1枚を攻撃
そのカードのHPがこの攻撃力以下なら破壊
魔力を3支払うことでこの効果を繰り返せる
緑の待機破壊。1枚だけだと単なるコボルトの劣化版なので。弓で遠距離攻撃!
緑がバーン持ったら強すぎるから
緑は基本破壊ないから長寿王とか有りなわけで
長いのに読んでくれてアリガト!
そこは「青鼻のトナカイ」にして海賊船デッキに入れようぜ
待機所破壊は妙に手間がかかるところとか緑っぽいっちゃ緑っぽいのかな
サンタ系はこれからどんどん季節じゃなくなるっていう
サンタもゴミを投げたくなるか
招き猫は待機所に出したカードから一枚手札に加える、でいいじゃないか
そうすれば擬似劣化蒐集王みたいで面白いのに
なんでドロー一枚なんだよ……変わらないゴミカードだよ……
緑は待機効果を起こらなくする待機効果が欲しい
消費魔力付きで
そんな応用の利かないメタのためだけの能力なんて
最悪だわ
○○使ってくれない→○○超強化→ほぼ○○対策にしか使えないカード追加
はオワコン化フラグ
緑で待機に触れるなら、相手の待機所のカード一枚をゾウに変えるのでいこう
招き猫は待機効果で勝ったら好きなカード一枚ドローだとそれっぽい?
そうだ!今の能力で敵の待機所も埋めてくれればいいんだ!
人面樹要らなくなるけどw
>>335 いいねそれ
ドロー一枚+自分の待機から一枚
前ナーガ出てそれが最後の決め手になってワロタ
楽しむ分には招き猫いいわ
ドローの方でこの一枚を引いた!リプレイみたいわw
招き猫は待機効果で全てのカードの中から一枚ランダムで戦場に呼び出す方が面白そう
なんか上手い条件つけて
■待機効果
戦闘開始時に戦場に自分のアタッカーがいない場合、
自分の魔力÷2以下の全カードからランダムで一枚を戦場に出す。
完全に運任せのカードはあんまり強くなって欲しくないなぁ
正直招き猫今でも破格だと思ってるんだけど
だって、ランダムとはいえ、デッキに入ってないカード引けるんだぜ?
いうまでもなく首長超強化だし
クマあたりから使えば、下手をすればマジシャンとか入るんだぜ?
相手が絶対読めないワイルドカードが手札にあるだけでも相当違うと思うんだが
ワイルドカード・・・!
_人人人人人人人_
> タツノオトシゴ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
新しい火柱の能力がニワトリ程度なオトシゴさんの悪口はやめろよ
まぁ落とし子みたら投了したほうがいいだろうね
全然キーカードが出てこね・・・1700台から1400台前半うろちょろ
なんぞこれ・・
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:39:01.68 ID:KIN279OZ
オトシゴさんはまだネタにされるからいいだろ
青のレベル3バニラなんて思い出すまでにしばらくかかる上に思い出したあともそれでよかったかちょっと悩むくらいの存在感だぞ
青鬼さんはステ思い出せない
火柱が強くなってくれたおかげで赤鬼と入れ替えというだけで覚えてる
レベル3のバニラのステータスはもうちょい高くてもいいよな
正直今だとスペースが余ってもゾウよりケンタ入れるし
ガーゴイルもうちょいステ上がらないかな
他のLv3後攻持ちと比べるといまいちパッとしない
個人的にはワーエレのガーゴイル版みたいのが欲しい
メデューサ…
>>356 そうだったw
1ターンをただガーゴイル出すのに費やすの勿体無く感じるんだよなw
緑眼あるから無駄じゃないんだけど
今さらメデゥーサのありがたみを実感した
>>292 ウィッチちゃんにワーム孕ませ出産の薄い本ネタが無くなったな…
現行リプレイにウィッチワームあったから普通に見てしまったぞ
ウィッチワーム仙人キメラとかよく考えると超エロいな
魔女っ子にジジイがむりやりワームを種付けして産んだワームを喰わせるのか……
今じゃクローン製造機になっちゃったけどな
ワームさんからロマンが減退してしょんぼり
忍者原住民ってサメ以外だと破壊しか対処法ないの?
え、クジラとかメデューサとかじゃ駄目なの?
大正義無効で余裕
Iありで森神とかガーディアン
Iなしでラッパとかピクシー
Iありで焼く
Iなしでも焼く
Iありサメ
思いついただけでもこれだけある
竜使いの待機効果は待機効果のくせにそのターンに戦場に出すわけで
普通に使用カードと同じ速度持ってるんだよな
なんかしっくりこない
てか忍者原住民の苦情めっちゃ多いけど実は強いデッキなのかあれ
動き読みやすいから中堅レベルのデッキだと思っとったわ
多少強くなったとはいえ普通の柔軟性のあるデッキならごく当たり前に対処できるデッキだな
これからは白虎バンシーワームの時代かな
バンシーがなんだか素で分からなかった
ドラゴンデッキ回してみたけど竜使いが重すぎて全然回わらねぇwwこりゃまた使用率底辺レベルに戻るなw
招き猫楽しい
バンシーは墓荒らし葬るためにたまに使ってた
オルトロスさんをよく倒してくれたわ
>>264 全部入れるとレベル2で10枚だぜwクジラ、メデュでは対処しきれん
カメレオン、デーモンも含めれば即死しまくり
体力無いからかデッキ自体はそう強くないんだろうけど
招き猫は赤緑Lv 1デッキで、勝敗効果多くて、2ターン目即埋め、バニラ、蛙で強そう
と思ったが、Lv1は補助ばかりだな…シャーマン使えなくてもヌーのがマシか…
手札から選べれば大分違うんだけどなあ
こっちの待機所にはLV以下、相手の待機所にLV-1以下のカードを並べるとかなら
精霊とかに使って相手の待機所に煙だらけとか使えるんだけどな
さらに相手の待機所のLV以下のカードと交換できればどうよ
さすがに無制限じゃまずいから1枚だけとか魔力消費とかつければいいんじゃね
サンタの相手に送れない不具合修正いつかな
やっぱり現状ではクマ苔男が実用性と面白さを兼ね備えてていいと思うけどな
でもしょっぱいカードが来る可能性も高くて、
コンボ的には補助なしで一勝取らないといけないから、相手は遅いデッキ限定になる
時たまL4帯で後続にできるクリーチャーが来たりするけど、期待するほどの率じゃない
クマもL5まで育てると色々呼べて面白いけど、これも従来のクマデッキで一勝取れることが前提だし…
なんか唐突に伝説の「踊り子使いまわし」デッキを思い出してしまった
精霊から火の鳥、そして招き猫からの煙煙アンド煙
火の鳥をソードマスター朱雀でLv8にして猫しよう
PC落とす前に5戦ほど遊んでたけどウミガメソーサラーは使われてやっぱ強いわ
開幕ウミガメソーサラーエンドで気持ち良く負けた
各種ドラゴンデッキの強いところ。作りたい人は参考にどうぞ
赤青は赤メイン、青赤は青メインってことね
赤単 ひたすらバーン、竜使い火竜でバーン&速攻
赤青 ひたすらバーン(青で引きまくりVer)、手札増やして火竜で破壊&速攻、単純に今赤が強いこと
青赤 スカドラ関連、相手を妨害してサイズ勝ち
赤緑 森神から竜使い連打、煙竜、赤ドラゴンと緑ドラゴンがステータス的に相性補完しているところ
赤黒 赤ドラ早出し、黒ドラゴンのサイズ
黒赤 いわゆるデーモンデッキに竜使いギミックぶちこんだ強さ
デーモン赤ドラはたまに1ターン目から赤ドラ使えたりして楽しい
でも赤とデーモン合わせると溶岩魔神とかゴブリンシリーズ突っ込みたくなるという
招き猫はver0.38の時点で十分戦力だった気がする。
緑眼は更新なかったし、言うほど強くないんだろうなあ。
手間がかかりすぎるし、バニラ入れれば入れるほど応用力は下がるし。
緑の待機所対策は
■使用効果
「相手が」以下から選ぶ。
A 自分の待機所をすべて破壊する。
B このカードの使用者は2ライフを得る。
みたいのはどうだろう。
待機所効果で使用効果以外の効果を無効にする緑マントさんとかがいいなぁ
効果としては黒だな
人面樹にまさかの2つ目の効果がつく
■使用効果
以下の2つから1つ選ぶ
(A)相手の待機所に可能な限りツタを出す
(B)レベルが「自分の魔力」以下である
相手のサブ1体をツタに変える
相手のカードの書き換えは黒の範疇では
かと言って緑だけ待機所対策がツタで埋めるしか無いのもなあ
赤が破壊で黒が書き換えで青が移動系だから
緑に残されてるのは無効系しかないんだけどね
不動を赤から取り上げてメタ能力を緑の専売特許にしよう(提案)
緑単でもない限り待機操作したきゃ他の色の力借りればいいんだからどうでもいいじゃん
単色で組まなきゃいけない道理は無いからなあ
まだ竜使いが強いね、使用率も高そう
無効デッキ以外で6割勝てるデッキは無いかも
征服、サラマンに、首まであるから、まだ低コストすぎ
バーンか透かすかの二択は読み合いじゃないよぅ
緑単の魅力
長寿王スフィンクス世界樹変異体をエルフブーストした後に出して青を使わない遅延行為が出来る
補助メタ枠としてアーチャーケンタは優秀
なお余り場に触れないので苦手なデッキが多い模様
これから待機持ちが増えることはあっても減ることはないんだから
緑だけ待機対策がないのはバランスが悪いよ
緑単で遊びたい人だっているし
そういう人は待機効果にやられ放題にならなきゃならん理由もない
緑は豊富な物量とライフ回復、魔力上昇からのファッティという要素が合わさってる。
待機効果のような絡め手から脱するには、それを上回る物量で勝つ感じになるんだろうか。
竜使いのような効果は寧ろ緑に欲しいな。
ヌーがポンポン出ていくとかさ。
待機所にヌーを可能な限り出した後場にヌーを召喚するネタカードはよ!
4マナで手札のヌーの枚数だけマナ軽減で勘弁してやるよ(ゲス顔)
踊り子の後にヌー使ってみろ
>>400 踊り子ヌーは3ターン目コンボじゃないですかやだー
ヌー絡みの3ターン目の行動は大正義ドルイドがいいわ
待機所対策カードもだけど待機効果も緑不遇ではあるよね
赤6種青黒緑各2種だけど緑はほぼガーディアンのみ
せいぜい赤優遇黒不遇くらいだろ
各色弱点があるのを緑にしかないような書き方するなよ
緑赤も緑青も相変わらず強いからな
今のバージョンの緑単や緑黒はよく知らんけど
ライフ回復して殴りあうだけのデッキは時間かかるしすごく鬱陶しい
青はコスパが良すぎる
どんな高コスト出しても青なら魔力4か6でしのげるってのがね
ファッティ相手だとアーチャーやマジシャンは魔力10近く使うのに
どんな相手でも青は使う魔力固定で対処できるのはちょっとまずいと思う
赤は高HP相手には消費魔力増えて緑は攻撃力高い相手には増えるって相性があるから
青はレベル差で消費魔力増えればいいんじゃないかね
マダムだとLV8相手には魔力9必要になって赤や緑と同じくらいの消費になるし
まあ倒せないってデメリットあるけど
相手待機カードの除去や強化の無効化ってメリット考えれば
バランスも悪くないんじゃないか
青使えば良くね?
青は使うと楽しいけど使われるとすごくムカつくからあんまり使わない
青なんて不動付けられたら詰みますし
ウィザードと妖精は要らないときに来て欲しいときに来ない
3積みするようなカードじゃないし
その点森神は強いな。汎用性も高い
どれだけ叩かれようが、森神がなかったらつまらなくなると断言できる
バーンバウンス安定の青龍朱雀ぶっぱ環境とか絶対面白くない
マダムで魔力9使うなら青龍うつ
狂戦士の使い方が分からない
コスト4で微妙な性能だし、狂戦士を戦場に維持するの難しい
こいつはコスト3 6/2でも良いのではないかと思う。
待機所に戻すだけで処理できるとか思ってる奴いたのか
カッパとか翼竜とか使いながら維持したらいいよ
ただでさえ相手はカード使いたくないんだから
不動はピンポイント過ぎて特定のデッキ以外いれないけど
移動は手頃すぎる感はあるかな
>>411 そりゃ手札に青龍ありゃそっち使うだろうけど
なくて高レベル処理したければ魔力使えって考えは
別におかしくないんじゃね
>>415 逆に青にマジシャンアーチャークラスのカードくれるなら嬉しいけどな
後青使うならメタカードはドロソで10試合に8試合くらいは引き込めるやん
>>412 まず相手の魔力とデッキ構成から、出しそうなカードが絞れる事が前提。
そのうえでツタやら何やらで維持したり使いまわしたりしていく。
例えば、
相手イニでサブから炎馬出してきそうならツタ打っておけば殴り勝てるし
相手が船長で破壊して海賊船召喚を狙っていればレベル2でヒットして全部破壊。
こういう感じで予想が当たっても外れても損のないカード選びが出来るようにする。
>>414、417
赤黒で狂戦士夢魔しか頭になかった。速度を左右するのと組ませれば良いのか
参考になったよ、ありがとう。
というかマジシャンやアーチャーの燃費が悪いのは同コスの炎の魔女や狩人見ても明らかだろ
人魚マダムは勝ちたい時にピンポイントで使うカードであって、
相手のファッティの処理には全く貢献していない分当然葬り去るより安くなるでしょ
確実に処理したいならソーサレスやバンシーは3コスだしな
まー今は待機効果が強いのが居るから一概には言えないかなー
次回の大会は大会用ロビーでランダムに相手が決まる方式か
楽しみだな
新しいバウンスカードでマジシャンとかみたいに
レベル4 使用効果 マナ+1レベルのアタッカーを手札に戻すでいいんじゃね
シーサーを抑えて入る性能ではないな
マジシャンアーチャーは0まで持っていけなくても倒せる状況に持っていけるからなぁ
いや片方バウンスならシーサーより使い勝手はかなりいいだろ
ゴブリン戦車や天狗よりアチャマジの方がつかわれるし魔力供給さえあればシーサー以上
ヤタみたいなので魔力増減アンチカードでないかなぁ
デッキに3枚(ぐらい)入れると
スタート時からずっと魔力と増加値が2固定になるとか
魔力が2までのカードまでしか使えないようになる(幽霊減少後に2に固定される)とか
魔力ロックはハーピーダクエルスキュラレベルが限界
トップメタになるような魔力ロックカードが出たらゲームとして終わりだよ
随分前にドラゴンデッキ使ってプライベートロビーで戦おうみたいなことやってたよな
今やると面白いかも
まあエルフは使用1回目までは今のままでいいけど
2回目からは消費魔力+3ずつ増加とかなにか制限は欲しいわな
コストマイナス2でカード出せるって待機効果のカードあったら
みんな真っ先に潰すだろうけど
これはそれ以上の効果なわけだし
効果使う分スタートが遅くなる
緑単は長寿王、遅延デッキは遅延でその分を補うから使いやすいわけで、エルフ自体はいい性能だと思うけどな
>>427 懐かしいな。ドラゴンより朱雀と白虎で決まるゲームが多かったあれか
今やるなら「竜使い3積み+ドラゴン族(デーモン除く)5枚以上」が条件ってところか
力石のリプレイ楽しいなwwww
力石デッキ組みたくなったwww
>>431 話題になってたから見てみたらパワー20以上で石2つすっ飛んで行ってて笑ったw
ライフ5も残っていたのに瞬殺かよw
溶岩魔人が物欲しそうな目でリプレイを見ている
レートロビーのリプレイあげたいのにー
おめ!
>>436 俺の適当計算によると
7/10000くらいの確率だな
1400回に1回
おめでとう
精霊に招き猫打って何が待機に出れば当たりなん?
ガーディアン2飛び火とか?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:12:45.14 ID:6Fg5LSck
クマニワトリ招き猫楽しすぎwwwww
勝っても負けてもって感じだけどそれでも白星の方が多いしwwww
>>439 戦力ならバニラでも悪くはなかったんじゃないか。
あとはドルイドで魔力回復、手札にレベル1補助とか
力石デッキムズいなー
色々やってみたけど、どうしても3枚コンボ以上になるから青絡めたほうが成功率高いっぽい
>>428 だったらターン制限つけた方がよくね
7ターンの間+1とか
遅延デスデッキもちょっとやりづらくなるし
エルフは今でも強すぎってことはないだろ
万が一にも弱体化させるなら雪女のほう
雪女は相手がカード使わなかったら不発でいいんじゃないかと遅延デッキに遭遇する度に思ってる
>>426 一応増加カードよりも、
(ヤタで例えたように)そこらへんの魔力減のアンチカードとして欲しかった意図
自由になる魔力考えたらそうでもないんだろうけど
>>428 エルフ2発撃たれるよりダクエル2発撃たれるとかなり萎える
スフィンクス使うのって99割遅延だから
遅延が嫌がる効果付ければいいかもね
コスト増やしてもあんま痛くないから魔力増加量リセットとか
>>445 クジラもあるしそれでいいな
冷静に考えると雪女を不発にさせられるカード少ない
イニ有りクジラと予言者と狂戦士だけじゃないか?
預言者で不発は無理
バウンスされるのはアタッカーと待機所だけ
雪女すげぇ
力石のリプレイで大爆笑したわw
ついでに魔力が5以上あったら雪女使用した時に壊れればいい
序盤ならそのままアタッカーにするときもあるけど
普通のデッキなら魔力5あって雪女使う時はすかすときだけだから
壊れたって問題ない
今、海神からクジラの雪女効果使われたのもあって負けた
これは悔しいというか良調整気味だな
遅延デッキデスって修正くらうのはいつもイカだよな
水使いは超便利に強化されたり雪女スフィンクスは無視だったり、そこだけ調整基準が見えない
修正されてるってことは勝率はそこそこあるんだよな
雪女はおめぇらがうぜぇってだけで
変わらないと思うが
雪女は使用効果の妨害しづらさランキングで3位以下を大きく引き離して1位だな
同率1位はカッパ
つ カッパ読み翼竜
妨害しづらさってわかりやすいようで分かりにくいな
バーンを森神で防いだら妨害したってことでいいんだよな?
多分ぶっちぎりの1位だよ
日本語がおかしくないか?
効果を咎めにくいカードってことっしょ
例えば森神はイニ有り時の超安パイカードだけど
雪女はイニ有りでもなしでも咎めにくいから雪女のほうが妨害しづらいってことだろ
白虎とか青龍とかデカブツはサメっていう天敵がいるのが逆にマイナスポイントになるよね
スフィンクスは勘弁してください、黒緑ウィッチデュラハンの大事なライフ調整要員なんです
なんか今回の乱ダムCPUがズル賢い
1850以上行ったら、とたんに自分のデッキと相性悪いカードばっかり
出してくるような気がする
1700台まで下がったら、少し弱くなるけど
たまたま運が悪いのか、それとも“見えて”いるのか
どっちなんだ。。
雪女は能動的に勝ち負けに関与するカードじゃないからお咎めなしだろう
森神も似た利用で許容されている感じだし
シスターでの使い回しは厄介だけど、シスター無しで考えると待機所が雪女で埋まっちゃうのはデメリットだからな
一瞬雪女もワーエレと同じ目に遇えばいいと思ったがそれだとさすがに可哀想だな
最近緑単植物のフリーでの勝率が安定してきて楽しい、なおレートはお察し
長寿王強いよな
結果的には雪女+河童みたいなもんだからな
遅延デス関係なく雪女はシスターで再利用されて
また何度もストップされるのは単純にうんざりするから
雪女に不動つければいいんじゃね
ただこれだとシーサーとの相性が良すぎるから
戦場効果で不動を無くすべきだけど
あと魔力増加量あげてシーサーの無限リサイクルもつまらないだけだから
シーサーの能力に手札に戻されたら破壊とかつけたらどうかね
遅延デス制限としたらあとは雪女を再利用できなくしてもスフィンクスを代わりにするだけだから
>>448のやり方で悪くないんじゃないか
>>460は混沌を使うデッキと勝手に思ってるんだけど
うまくやれば逆に魔力増加量も増やせるし
1つのデッキタイプ潰すためにごちゃごちゃ効果つけるとゴミになるのが目に見えてる
あれも嫌、これも嫌。
そんなことがまかり通ると脳筋の赤が強くされる法則。
・・・つまんねーわ。
つーか、遅延デッキうざいならメタカードさしとけばいいじゃない
枠さきたくないからカードの効果変えろってのは流石に……
雪女のメタカードの詳細希望
遅延とか全力でハンデスしたいけど黒弱体化辛いお
白虎混沌赤マント置いてけばええんか
狂戦士と混沌で9割型メタ張れる素晴らしいデッキができるぞ
なおコストが重すぎる上戦力的に微妙なもよう
混沌狂戦士に先行付けて全力でパーミやな
なお赤黒にパーミ要素が無い模様
遅延は対抗できるデッキじゃなきゃ
雪女スフィンクスシーサー連打をボーっと見ながら
フィニッシュされるのを待つだけだからこっちの方がよっぽどつまらんでしょ
カードゲームなのに読み合いすらないっていう
今の仕様だと踊り子ソードマスターがめっちゃ強い気がするのは気のせいか?
踊り子関連のコンボはいつも強そうな気がするが焼かれたりバウンスされたりするから大体気のせい
1回勝てるってだけだしな
雪女に対抗できるカードが少なすぎって意見には賛成だな
代替案は思い付かないが
メドゥーサで妨害できないから黒だと打つ手なし
ただしハンデスで相手手札からレベル3を落とせば良い
緑はケンタウロス打って踊り子を止めるくらい
赤は破壊バーンなんでもござれ、レベル上昇カードもございます。
青はバウンスサメクジラ、ただしイニ相手ならバウンス(=くびなが)は聴かないカモ
あとイソギンでレベル3以外を出す(イニ無し)、相手サブをマダムで引きずり出す
プリンセスで別のレベルに書きかえる(イニ無しのみ)とか色々ある
ソードマスターに使用効果がついたところでこのざま
雪女をどうにかできるのが狂戦士かクジラ(か催眠術師)しかないっていうのは
たしかにつらいけど、そういう時は逆にこちらからデッキデスでもなんでもしてやればいいんだよ!
雪女打つたびに自分のデッキトップ三枚を相手のデッキの一番下に置こう
除外処理は無いし墓地送りは論外
雪女にはデッキデスとかハンデスとか闇エルフとか溶岩魔人が効くんじゃないかな
>代替案
雪女だけじゃなくて戦闘スルー効果に対抗する
強制戦闘効果がありゃいいって話か
>>449 あとマント様があったなと思い出した
基本的にコストが軽すぎるんじゃないかな>雪女
序盤から気軽に使えるようにってことなんだろうけど
気のせいだとは思うけどデッキデスの成功率が前バージョンに比べて上がってる気がする
ビホルダーと雪女の相性は良い。
踊り子、イソギンとも同居できるし、待機所溜めさせてビホで埋められる。
コレも一応遅延の部類に入るのかな・・・。
ダクエルとか白虎とか、逆にイカするとか。
遅延って結構穴あるから。
そんなとき溶岩魔人さんがライフを削ってくれる!
雪女のコストをターンにしたら面白いことになりそうだな
雪女、スフィンクス、シーサーは効果で手札に加えられたときに墓地に捨てられる手札効果付けていいかも知れない
>>483 序盤に使ってもプラマイ0
中盤からはプラス1だからな
効果の割には安いって感ある
女海賊で相手のデッキを減らせば水使いも決まりやすい!俺って天才じゃね?
という風に考えて作ったデッキが全然勝てないんだけど
女海賊って海賊親分以外に絡ませて捗りそうなカードある?
出来ればデッキデス狙いたいから勝利効果を生かしたいのだけど
デッキデスはビートダウンに強いけどハンデス特に白虎に弱いからな
勝率的には普通なんだろうけど嫌い
雪女は消費魔力1がつけば大幅に使いづらくなると思うよ
普通のデッキに入れづらくなるけどどうせ遅延にしか入ってないだろ
>>490 マジレスするとデッキデスしたいなら女海賊使わずに遅延した方が成功率高い
女海賊の勝利効果を活かしたいなら海賊船デッキか墓荒らしデッキにしなさい
雪女って実はサメ並みに汎用性のあるカードだと思うんだがな。
死神とかのバーン読みができても透かすのが怖いそんなあなたに超有用なカード。
今クマ+招き猫がある一定の層に人気あるけど、やっぱ面白いなこれw
騎兵出てきたんだが、それが待機所にいる違和感やべぇわw
ピクシーとかで強化できるしw
>>493 だなー、オレも弩兵デッキデスに突っ込んでるけどかなり使える感じ
ソードマスターで熊のレベルを8まで上げて招き猫を使うだろ?
そういう時は使えないやつばっかり出てくるんだ
>>491 ビートダウンに強いってレートトップに食い込めるってことじゃないですか
コンボデッキがトップメタってやだなぁ
>>490 単純に翼竜とかで勝てるだけ勝つ
相手札に期待して死神打つ
相手札に期待して首長竜でバウンスする、ついでに招き猫も入れとく
でも女海賊メインで水使いからデッキデスは少々難しい感じ
ビート遅延ハンデスの三すくみとか良環境なのか?
>>490 女海賊とデッキデスはそこまでいうほど相性よくない。
4回戦場で勝利出来れば勝てるのに、デッキを削るためだけに
27枚のうち3枚を削る勝利効果発動を狙うのは本末転倒。
女海賊をサポートしたりして効果を発動させようとしていると
水使いの魔力が足りなくなるし、引いてくるカードも青とは限らないから、
単にデッキを削るだけで水使いの威力増加までは期待できない。
女海賊メインなら他のレベル2カードと合わせてレベル2バーンにして、
相手の手札がサラマンダーの足しになるのを期待しつつ、
狙えそうな時だけ水使いも狙うという方が勝てると思う。
女海賊デッキをずっと使っていた経験上、女海賊からの
デッキデスが一番成功しやすいのは、相手のデッキがデッキデスを狙っているとき。
女海賊が相手の水使いやイカを引っ張ってこれれば、
相手は手札や魔力を増やそうと勝手に遅延したりドローしたりしてくれるから
こっちの方が早く撃てる状況になる事が多く、あっさり決まる。
>>498 カードゲーの醍醐味ってどういうコンセプトのデッキ組むのかとか
相手との駆け引きにあるから
単なる引き勝負でコンボ(笑)になるハンデスや駆け引きにならない遅延は
勝率は落ちるけどはまる時ははまる程度のバランスの方がいいと思うんだけどね
ましてやそれが三すくみの一角とかありえんわ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:58:56.92 ID:x+rM19sw
初期デッキ調べてみたら少し変わっていたんでwikiのコメント欄に書いておいたよ
カードゲームは結局勝ったほうが正義なんだよなぁ
ワンキルとかも決められたほうが悪いという風潮だしな
決められたカードプールから超コンボデッキ作ったとしても誰も咎められんよ
>>501 コメント欄の情報に合わせて書き換えました。
あるものを最大限に利用して勝負するのは、まぁ当然だよね
そしてもちろんある物に対して何かしら文句がでるのも当然と言えば当然
でもそれをみて調整を下すのはhozoさんの役 僕らは今ある物で楽しめればいい
>>502 サメクジラ森神ヴェーラー持ってない奴が悪いよな(マジキチスマイル)。
青にFoW追加されたら……
シールドトリガー無かったから仕方無い
招き猫はLV1にしてもっと招いていいな
増やした数だけ手札にも招いてくれ
サンタは何投げても1勝には3枚必要になるから
2枚で勝利狙えるものをハリーで
あと青に投げたい物がないってどういうことよ
それとサンタデッキに1番相性がいいと思う緑に
コンボねらえて利用されても致命的にならないカードはよ
デッキデスに女海賊入れるならイカの方じゃないか?
相当昔に準青緑ビートで玄武イカと一緒に入れてて駄目だったけど、今はステも上がってそれなりの補助にはなるんじゃね
蒐集王さんで臨機応変に回収して投げればいいじゃないか
デッキデスがビートダウンに強いといっても白虎1枚刺すだけで勝率はがくっと下がる
デッキデスが強い強いと言われる時は大体黒が弱い時
雪女弱くするんじゃなくてメデュを元に戻せと思う黒使い
黒単って結局ハンデスだからな
ダクエルがエルフより重いように
やっぱり、相手の幅を狭めるデッキはちょっと弱いくらいじゃないとバランスが取れない
メデューサは強すぎたんだろうな
竜使い+デーモン+溶岩魔神ってリプレイ
竜使いがまた問題起こした
別にあれくらい問題でもないんじゃね
そもそもデーモン自体重い割りにスペック微妙なのであれくらいの活用法はあってもいい気がするが
それにあのリプは相手の引きも悪すぎる
マクドナルドで「無料券要らないんで丁寧にお願いします」っていうと店員の反応が面白いwww
ごめんなさい誤爆しました
重いしデーモンサイズ微妙だし特に問題ないな
ロマンコンボの部類
魔剣0コスにならないかなー
妖精に頑丈不動呪いなんかの特殊状態解除がついたら面白いかな
頑丈解除とかどんな自作自演だ
>>515 それよりリプレイの運び屋探検家深海魚催眠術師のデッキデスは綺麗だと思う
俺はカラーコレクションってリプレイが好きだな
招き猫シスターで手札に4色揃えて首長竜
運び屋深海魚のデッキデスは読めないな
運び屋は普通に使われるし。デッキ残数から推察も出来ない
深海魚見た時点で催眠術師止められないから死神で手札の探検家潰すとかしないと確定するのか?
こっちも運び屋で探検家デッキに戻せばええんちゃう(適当)
正直インフレしないのも大事だけどこのスレで修正修正って言ってるカードは修正されていってコントロールが弱くなってものすごい勢いでデフレする
結局赤単の脳筋が強くなる
今の赤は炎馬なんとかしろ
単体だと微妙だが海賊親分使われると手に負えない
招き猫は対象以下だからな
L8にしてもL0呼ぶ可能性普通にあるし、ゴミ率が圧倒的に上がる
そうなんだよね
四聖獣が並んで最強!なんてことはなくて、レベル8でも煙とマダムと老婆とか普通にある
逆に考えるんだゴミがきてもいいデッキを作ればいいと
招き猫で呼び出したのを錬金術で魔力にしたり
ゴブリン戦車で弾にしたり
赤と相性いいな
レベル8に猫って、レベル6に猫と期待値同じようなものだよね
まー高レベルカード少ないからなー
CPUのデッキってどうなってる?
まぁ、朱雀に火の鳥やって猫とかやってみたくはある。
もう猫は召喚と同時に召喚したクリーチャーの使用効果が発動するようにしよう
精霊飛び火などから招き猫打つと各種ドロソマナブーストなどがかかる訳か
無いな
招き猫→力石3個でフィニッシュとかそういうリプレイをみたい
攻撃力10以上で勝利効果or敗北効果持ちが戦場にいる状態で待機所が空って状況作るのが厳しすぎる
スカドラに猫うって全部レベル1だった絶望
青なら青龍なりシスターなりヤマタなりどうとでも利用できるだろ
精霊猫は雑魚しか来ないのがわかりきってるから
むしろ青龍するには絶好だよな
海神青龍でタコ運び屋海神で場を埋めて1〜2点貰ってから相手の中型をもらう方が安定すると思う
イニあり2ターン目海神クジラは健在
そんなデッキは初手でオトシゴさん出せば余裕で崩せるぜ
やっぱりオトシゴさんは強いわ
一ヶ月後、そこには2/2に弱体化されたオトシゴさんの姿が!
LV8熊招き猫は4枚コンボだから夢コンボだよ
混沌+魔界樹ってリプ
別にこのリプ自体が云々ってわけじゃないけど
ネクロはもう少し規制あっていい気がするね
待機所経由しないでコス3で強カードを戦場に出せるってとても良性能
ネクロ自体も4/3と3コスとしては地味に良ステだしな
ソードマスターなかなかいいな、原住民に付加価値がついたようなカード
クマと併用しやすいのも良い
ネクロ規制とかアホか
マダムもだが少し複雑な動きすると規制規制うるさい奴がいて困る
むしろネクロに消費魔力つけてメドゥーサから消費魔力取っちゃえ
今の規制規制ムードは本当にあきれるぜ。
・・・これが冬休みってやつか?
前環境のバランスってめっちゃ良かったよな
ワーエレもメドゥーサもクジラも赤ゴレも本当に絶妙なバランスの環境だった
クジラは今の方がいい
使用率の高いカードをわざわざ使いづらくする糞仕様変更がよく分からん
最近リッチを見なくなった
クジラは良調整 ワーエレメドゥーサはもうちょっとどうにかしてほしい
まぁバニラのステータス変えたらなんとかなりそう
ワーエレとメドゥーサはあまりに使いづらいからせめて消費魔力無くしてほしいな
他は様子見かな。前と比べてファッティ頼りのデッキが組みにくくなった印象
ワーエレメデューサは本体のステータスちょっと落として効果とバニラは前のまんまでいいんじゃないかねえ
非常に個人的な意見だけど、今の赤優遇バーン環境は嫌い
他の色がレベル3で攻撃4あると強いねって感じなのに、バーンあるから(笑)とばかりにウィザードとか炎の魔女とか
むしろ今はもっと搦め手強化するべき
散々強化された赤に微妙に弱体化入っても普通についていく青が一番強いんじゃね
混色でも単色でも弱くなった黒に救済を
ワーエレとメドゥーサを弱体化してゾウやガーゴイル等バニラ単体は相対的な強化
バニラの強化はユーザーから出ていた意見だし方向性を持った変更ではある
ワーエレとメドゥーサを戻して出てくるカードをゾウとメドゥーサより少し弱い
別物のオリジナル生物にすればいいんじゃね
リプレイの早送り巻き戻し機能がほしい
バニラのサイズを大きくしろよ
そしたら相対的にワーエレとメドゥさんの価値も上がる
戻すのは反対だな
どっちも強かったから規制されたわけだし
ただワーエレ効果変えて欲しい
ワーエレは消費魔力を上げてみてもダメだと判断したのかな
緑入れるならとりあえず入れておこうってカードだったから、それを嫌った感じ?
そう考えると前みたいな万能カードには戻らないだろうし、今は強化案よりワーエレを使いやすいデッキを考えよう
ちょっと使ってみた限りではウィッチ始動との相性はさすがに良い
サンタの相手の手札に渡せないバグいつ解消だ
あれ?いま相手のサンタ効果で手札に入ってこなかったんだけどバグかな
もちろんこちらの待機は埋まってた
あ、失礼
>>571 対戦相手俺だろ・・・バグ解消してると思ったけど、2回投げてだめだったな
週末だし明日くらいには直してくれるだろ
……実は難解なバグだったりしないことを祈る
>>573 多分そうww
催眠コンボ決められたーと思ったんだけど。
こんながバグあったのか
バニラ強化意見って割りと見るけど
バニラが強いカードゲームって面白くないと思う
あまり規制しろ制限しろというのは好きじゃないが、深海魚のコストはもっと重くしてほしい
デッキひっくり返されると楽しくない。ロックよりひどい
採用率最低だったからかhozoさん明らかにバニラ強化しようとしてるよね。火柱とか緑眼とか
普通のデッキに入れたくなる性能にするって方向性じゃなくて専用デッキを組めるようにするって方向性みたいだけど
問題はいくら専用補助が増えたところで別に強くならないことだ
バニラにしか使えない火柱入れるより翼竜入れた方が強いし、緑眼入れるよりデスマスクでも突っ込んだ方がうざい
バニラデッキって使っててもつまんないしねw
それが一番の問題か
カードというよりルールをいじくってしまえば
いいんじゃねという発想はダメなんだろうか
自分墓地の枚数だけ割り引いてバニラを出せるとか
ファントム「あの……」
むしろなんでお前割引ついてんだよって感じだけどな
他の3バニラに対してイニあっても素出しでほぼ負ける上に
黒唯一の速度操作的な動きが出来たメドゥがあんなことになって
余計に影が薄くなっただけのガーゴイルさんの悪口はそこまでだ
吸血鬼さんは手札のコウモリの数だけ割引でよかったのに
緑眼のせいで希望が絶たれた
メイジ、クジラ、メドゥーサ、カウンゴは今でも普通には使えると思います
ワーエレとリッチはイマイチ勝ち筋が見えません
重くて使ってないけどリッチこそ楽しそう
自分の手札依存だけどピンポイントでメタりに行けるのは強そう
バニラのステはもっとびっくりするぐらい高くていいと思う
もしくは高レベルバニラか。
リッチ主体のデッキはもはや解散総選挙状態
全てを本にできたから重くても使ったのにいまや1〜3枚位しか
通用しないんじゃだれも使わなくない?
それとも、この能力を利用した戦略ってある?
思いつかないけど
バニラでも特にガーゴイルひどくない?
メデューサに化かされるのは5/5でいいけど、手札からわざわざ出して
後攻5/5ってステ低すぎだろ
能力:このクリーチャーは待機所から出された場合6/6になる
ってどう?
あ・・・バニラじゃなくなったww
リッチは手札だけじゃなくデッキ内まで効果あってもいい
待機が有利な状況で催眠術師で本を指定とか
>>590 あ〜デッキの同レベル全滅ってやつか
面白そうだねそれ、デッキデス対策にもなりそうだし
>>591 あ〜催眠術師か、催眠は鷲の卵位しか思いつかんかった
サンタで強制出撃ゴブリンをなすりつけられた時に
その手があったかと思うと同時に
その戦略を思い付いた対戦相手をぶん殴りたくなった
リッチは戦場を掃除してからの後、サラマンダー連打とか。
・・・どう考えても弱いです。本当にありがとうございました。
「指定したレベル以外」を黒の書に変えるとかならまだメリットにもなりそうなんだけどなぁ・・・。
サンタ→ゴブリン戦士は思いついて使ってみたけど、使いこなせる気しなかったな。
ウミガメからの催眠術師とまでいくコンボはきれいだけど、若干ロマン臭がする。
というか、3枚以上必要になるコンボはあんまり信用してないわ。
ゴブリンデッキでサンタギミック採用してるけどゴブリン王が使い辛くなるのがきついね
マダムマジシャンウミガメ翼竜と処理できるカードは大分多めに入れないとあまり機能しない
ウミガメ→催眠術師と決まると大分愉快なんだけどね
大体マダムと組むのが一番実用的だと思う
相手がウミガメとかを読んで1ライフを失うのを覚悟した時にマダムでもう1回するのが楽しい
リッチと補助兼用出来ると思ったけど一番の補助は黒の書だったわ
ウーズソドマスシャーマンデッキ、やっぱりもりもり成長する様は見ていて楽しい
勝率良くはないけどな!
3枚以上必要なコンボは青との混色じゃないと弱いからな
完成してもウミガメでアッサリ飛ばされる
メドゥの消費魔力消して、リッチの消費魔力を1に引き下げてみて欲しい
もうちょい黒が強くないとコンボ系が暴走してる
キメラウーズの方がお手軽に強いよね
今の環境ってバーンとデッキデスがトップメタな気がする
バランスはともかく、ゲームとしてマズイでしょ
デッキデスそんな見るかな?
デッキデスは使えば強いよ
黒が弱体化した上にバーンはターン稼げるから、勝てるデッキになっちゃった
リッチは自分の手札は確実に本になるが相手が本になってないかもしれんわけで
「黒の書にしたカードの枚数分魔力を増やす」とか「相手の魔力を黒の書にしたカードの枚数減らす」
くらいのことしてくれないと戦場リセットプラスデメリットになってる
ステ的にもシーサーか朱雀でいいってなっちゃう
リッチ 戦場が潰せる、黒の書でサポートができる
白虎 魔力が潰せる、本体が強い
な感じで前はいいぐらいのバランスだったのに、今はもう白虎でいいよねってなる
0.36では圧倒的にリッチ>>>>白虎だろ
メドューサがメインの補助だったから、1ターン、ライフ1違った
コンボで強かったのを両方弱体化しちゃあかん
使用率と勝率だけで更新してるなぁ
クマ招き猫楽しいな
待機所に赤マントと緑ゴ来るとは思わなかったw
リッチはデッキ全部を黒の書に変えるとしても2つくらいレベル選べていいし
手札だけなら奇数か偶数かを選んで全部黒の書でいいと思うけどな
というか正直リッチを弱体化する必要があるのか疑問
ライフに余裕があったらリッチより白虎の方使ってたし
>>608 同志よ。つか、結構見るし、たのしーし、つえーよなw クマ招き猫。
・・・最大の欠点はミラーが超ツマラナイってところだ。
最初のイニで大体の勝負が決まってるっていう。
俺の使うデッキはワーエレ主体、竜使いともに修正されてるから、
どーせ今回も修正されるかもと思うと気が重すぎる。
黒の弱体化されたカードは汎用性が高い上にハメやすいカードだったからな。弱体化は当然と言えば当然
問題なのは、ツボにはまっても弱くしちゃったところ。汎用性の高さを抑えなくちゃいけなかったのに
その点クジラは良調整だな
デッキデス使う人はこっそり使ってるイメージ
誰かが強いデッキデスデッキ晒したら収拾つかなくなりそう
クジラとメイジを同じ条件にしたのは良調整だよね
メドゥーサリッチ辺りはもう専用トークンみたいな感じにしちゃえばいいんじゃないかな、
アヌビスみたいに名前は一緒だけど能力は違うみたいな
個人的には専用デッキでもなければ滅多に見かけないカードと、
この色なら必須だろみたいな見飽きたカードの差が若干不満かなあ
現状でも十分面白いんでそこら辺はhozoさんに任せるが
リッチはコストダウンすれば評価大幅アップしそう
メドゥーサは騒ぐほどの弱体化じゃないんじゃない?
勝利敗北戦場効果持ってない厄介なアタッカーは処理できないけど、他のアタッカー相手なら今までと同じように使えるんだし
むしろ全部に対応できた今までが異常
催眠術師はワシとかサンタで手札仕込んでいっても良いけど
ピーピングからどうでもいいの指定するだけで結構使えるよね
相手に騎兵とか死に神がいたらワンチャンタイムだし
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 13:38:30.38 ID:qRhFmNy1
しばらくしたらこのバランスもいいと感じるようになるとは思う
環境変わるまでバーンでお茶にごす
デッキデスはお互いつまらん
>>615 その厄介なアタッカーを処理できるのが一番のメリットだっただろ
黒で唯一速度操作が行えるカードだったのに
確かに熊招き猫デッキがクソ面白いな
L3熊に招き猫でL3が3枚来たときは絶望したが
メドゥーサはバニラ以外に効果適用できるだったらちょうどよかったと思うの
そうすりゃバニラ強化にもなるし
それか使用効果勝利効果敗北効果手札効果のどれか持ちのみに適用されるとか
リッチはサイズ据え置きで消費魔力-1、もしくはサイズを5/3か5/2にして消費魔力取っ払っちゃえばいい
今の性能ならウィッチリッチされてもそんなに怖くないしな
正直先制ついててもいいぐらいだよ
先攻はよくないだろw
開幕糞ゲーされるよりは今の効果が俺的には良いわ
リッチに先制は流石におかしい
コスト軽減が現実的
次のターン相手クリーチャーが2体以下なら催眠術師出すだろ
サメを指定するだろ
騎兵出したら相手泣くだろ
苔男の参照の仕様なんだが
相手サブの下から上→自分サブの上から下
であってる?
相手の戦場 ワーム
相手の待機所 上からガーディアン 力石 イフリート
自分の待機所 長寿王 植物使い 植物使い
の状況で苔男を使ったが、
ワームの勝利効果、力石の待機効果、植物使いの使用効果がついたぞ?
>>628 ありがとう
相手上から下→相手アタッカー→自分サブ上から下
ってことかな?
じゃあ
相手の待機所の上から下→自分の待機所の上から下→相手の戦場
の順で上書きか
相手戦場 スカドラ
自分サブ 炎馬
で勝利効果と待機効果が炎馬だったから
相手戦場→自分サブだと思う
勝利効果から ワーム>イフリート
待機効果から ガーディアン>力石
使用効果から 植物使い>長寿王>ワーム
すげぇ、一発で全部わかる例だったんだなw
あ、待機効果逆だった。
リッチは同レベルじゃなくて、同色のカードだったらおもろかったのに
一色デッキはピンチになるけど
リッチはコスト重いから弱いように見えるんだ
ハンデスとしては及第点だし戦場リセットは優秀だからコストさえ軽くなれば問題ない
ハンデス効果が落ちすぎだろって話だろうに
こんなカード作ってくれ、みたいなのはBBSに書けばいいの?
コストが重いのにハンデス効果が薄いのが原因だな
メドゥーサは前より仕事が限定されたからコストが割に合わない
リッチは使い道が変わってリセットカードじゃなくなったからコストが割に合わない
ワーエレはそもそも効果を使える状況が制限され過ぎてコストが割に合わない
バーンに対する切り札である森神
でも無効つけられても赤は攻撃高いから普通に殴り倒せる
なんかおかしい
特に同レベルバニラのゾウすら殴り倒せる炎の魔女とかインフレしすぎてない?
HP少ないけどI考えると1回は勝てるし、弱点のバーン持ってるのは赤だし
赤緑でええんちゃう(適当)
赤緑は超脳筋。これは本当
赤緑→脳筋
赤黒→ゴブ
赤青→海賊
緑青→遅延
緑黒→混沌
青黒→墓荒
だいたいこういうイメージ
最近赤黒はバニラかもしれん
赤青 ホムンクルスバーン
最近対戦した緑黒は変異体墓荒らしが強かった
赤緑は超脳筋だよな。全部3積みの無効玄武朱雀がそこそこ強いってすごい
焼きながらマナブーストして無効ファッティ出す綺麗な脳筋デッキ
なにそれたのしそう
6コスで1ターン守るクジラ ただし読まれたら出し損
6コスでエターナルに守る森神 デメリットなし
あいつ2/3じゃん
クジラには戦闘能力がある
クジラはイニシアチブが無くてもファッティを手札に返せれば大きなアドバンテージ
結論 仕事が違う
能動的に強いカードがあるから受動的な森神が強い
ファッティがあるからアンタッチャブルが強いって言いたいんだろうけど・・・・・・
河童「森神とサメはカス。クジラ様最高」
>>655 いや、バーンとかバウンス防げる森神が強いのはバーンが強いからだってこと
使用効果が森神の存在を前提にデザインされてる気がする
森神が弱体化したらぶっぱゲーすぎてつまらん
更新につれて森神はどんどん重くなっていったけど
そうゆう調整よりは河童みたいな軽量で森神に強いカードを出す感じで調整してほしかったな
せっかく選択制の能力が出たんだし
クジラの遅延効果は、必ずしもデメリットではないしな
遅延デッキはまあアレだとして
待機所に空きがあるけど勝てるカードがないって時に、
ダメもとでクジラを出してみるってのも最後のあがきとして使えるし
そういや、たまに勘違いしてプレイングしてる人がいる気がするけど
イニあり森神は人魚メイジも防げるんだよな
無効の付いた相手クリーチャーに対してはメイジは貫通できるけど
イニありで、こちらのクリーチャーに無効をつけられたらメイジは効かない
新カードにはグラも必要だしめんどいのかもね
今5連続で初手投了されたんだが……
どういうことだろう
今回新しいカードが出たせいでどの色の枚数も2ページ丁度分の枚数になり、
どこがページの終わり目なのか判別しづらくなったというのが、
・・・地味に困ってるところだ。
大正義色レベルソートじゃ駄目なん
なんか超適当に無効朱雀作ったら結構強かったので晒す
煙*3
エルフ*3
森神*3
ゴリラ*3
アーチャー*3
玄武*3
マジシャン*3
朱雀*3
自由枠*3
一言で言うと脳筋
27枚でいいとか最強だな!
中盤からの爆発力が怖いな
一言アドバイス
同じデッキでCOM戦やってるとこっちのデッキ対策をしてくるっぽい
学習能力があるみたいだから、決して同じデッキで連戦しないほうがいいな
COMも進化してるんだねぇ・・作った人すご
バーンを使ってると、
ステータスで勝ってるのに
戦場に出さなかったりする。
前のバージョンはCPU弱かったけど、
3.0の時はかなり読み負けしてたな・・・。
サンタ増えたなーw嫌がらせ合戦楽しい
>>671 待機所に弩兵があると突っ込んでこなくなってたし、CPUも進化してるんだな……
3.6ですでに学習あったよ
3ターン目ワーエレばっかやってたら
LV1壺アーチャーとかやられたし
学習というか、何度もやってたらたまたま対処される形のパターンが来ただけという話だと思うけどな
放火魔ネクロが楽しい
今のところ新バージョンの黒デッキで一番納得できる
lv1処理しながらのネクロは相当便利、運ゲーだけど
煙放火魔ネクロイフリートのパワーは赤黒の醍醐味だと思う
CPUって勝てる状況なのに引き分けで敗北効果の処理とかしてたっけ?
新バージョンでやられて焦ったわ
デッキの枚数勘違いしてたんだろう
>>675 違う
対戦データか蓄積された情報をもとに、自動的にCPUの行動を最適化してるんだよ
同hozo氏製作のハム将棋も同じ仕様
海神デッキ使っててタコ運び屋がこなかったり見える範囲に解決札がこないのもCPUの成長によるものなのかー(棒)
海神は読まれないな
海神遅延使ってCPUに負けた記憶がない
hozoさんってホントはやばいすごい人?
ハム将棋の時点ですごく凄いひと
最近、いかにもザコっぽい奴が一日に何度も書き込みしててイタいわ
更新直後だからな
あと
>>684みたいなこと言うやつは大して強くない法則
とりあえずサンタバグ解消してくれればバランス調整なんて一ヶ月後でも二ヶ月後でも構わん
まだ調整するにはデータ足りないだろ
とりあえず遅延の勝率を大きく落としてくれればそれでいいや
あれは対戦しててつまらんくせに時間だけはかかる
ただの遅延は許せる
だが、カード選択にやたら時間をかける遅延は死にさらせと思う
遅延の勝率を落とすには黒を強くするしかないな
そういうのはhozoさんに言えよw
690 :
669:2013/01/12(土) 23:26:32.36 ID:q16adqWC
>>670 669ではああ言ったが、ちょっと違うかもと思い始めた
何かレート上がると敵の調子がすっごい良い様に思うんだよね
例えばトラバサミ後コボルト2連チャンとか
人魚兵長がほぼ成功するとか
忍者3連とか
ただ運が悪いのかレートによるのか
プログラムソース見れる訳でもないし確証は無いけれども
遅延もウザいが黒強化してもハンデスと魔力ロックがのさばるだけでウザい
そもそも、相手の行動を制限するという意味合いでは遅延もハンデスもロックも大差ない
そこでどうだろう、クリーチャーで唯一お互いにアドバンテージを与える懐の深さでおなじみ
全クリーチャー最強こと玄武さんを大幅強化すると言うのは
>>685 同じような内容の書き込みを1人で1日に何度もしてるような奴を見て何とも思わない方がどうかしてるわ
しかもさほど強くないカードを強すぎだから規制しろって言ってるだけだし
使い魔ちゃんを忘れないで
使い魔クジラバサミは絶許
>>692 気持ちはわかるけど煽る必要はどこにもないよね
>>684は結構不快な書き方だよ。それこそ書き込んでなんとも思わない方がどうかしているような
次にお前は別に煽ってないと言う
お前は別に煽ってな・・・ハッ!?
>>692 そんなに何回も言う人間いたか?
それが具体的にどのあたりか教えてくれ
おっと、その話題はここまでな
これ以上続けるやつは荒らしだぞ
バーンもハンデスもロックもデッキデスもウザいというのならバニラで戦争だ!
ワーエレとメドゥーサはまだそこそこ強いな
リッチは本当に可哀想な性能に……
ワーエレメデューサリッチ積みのデッキが手持ちの中ではまだ一番安定してるなぁ・・・
今のリッチ入れるなら白虎入れるだろうな
リッチは相手の手札ほぼ潰せなくなったしな
それで白虎と同じ8コスなうえ、サイズは微妙だし
本体1コスくらい下げてもいいと思うんだ・・・
なんだかんだ言っても使われるとウザイけどな
手札の森神様が全部本になったわ
どーでもいいことが気になったんだけど、
○○様って呼ばれるカードの基準ってなんだろうね。
・・・考えると緑に多いのかな。
緑で様づけが許されるのはヌー様だけやでしかし
キメラ使われた瞬間PCフリーズしました
負け濃厚だっただけに申し訳ない
例えば赤鬼より炎の魔女の攻撃力が高かったりとおかしな所はたくさんある
かと言ってステを低くすれば破壊が安売りされてる現環境で炎の魔女なんて誰も使わなくなるし
バランス調整なんて考えてたらそれこそ根本から覆す必要出てくるぞ
使用率や勝率が高いのはカードパワーもあるが対策が難しいって事でもある
飛竜は単体では確かに強いが対策が容易だったから勝率もあの位置だったんだろうが、
メドゥーサやワーエレが弱体化した今また頭角を表すだろうし、その対策にまた飛竜が使われるから当然使用率も上がる
一部の壊れカードを除けば弱体化する事によってまたバランスが崩れていってるのが現状
だったら対策兼ねた新カードを追加するって方向のが楽しいし長く遊べると思うんですがどうでしょう、長文スマソ
例えば赤鬼よりウィザードの方が攻撃力高いからおかしい。
飛竜ってなんだっけ? 翼竜か火竜なら知ってるけど。
ワーエレ使ってるやつに負けた覚えがない。メドゥはまだ使いどころあるけど。
新カードは調整よりもプログラムを書き換える部分が多いんだから大変だで?
バランス崩れてるっていうけど何がどう崩れてるの?
弓兵って無効貫通だったっけ。。?
無効で防げるのは使用効果のみ。
待機効果は勿論、赤馬の勝利効果もカエルの敗北効果もふつーに貫通する。
wikiに載ってると思うけどなー。
自己解決した
>>712 すまんかった、、でも全使用効果ではないよ
>>709 ああスマン翼竜の事だ
そういう細かな調整の分をプログラム書き換えるのにあてた方が有効じゃないかって考えなんだけど
>>710 現状でバランス崩れてないとするなら0.36時点でも崩れてなかったんじゃないか?
あんま細かな調整してたらキリがないってのを言いたかったんだが
どっちかっつーと0.36で安定してたバランスを
新カード入れるためだけに意図的に崩した印象
安定って言うけど弱いカード弱いコンセプトが排斥されて停滞しただけだろう
ユーザーは刺激を必要としていて、刺激が実際に与えられて、使っとけばサルでも勝てるようなデッキタイプも今のところなくて、大筋では問題なしと見ていいと思うんだけど
どういった方針で更新したらいいとかそれこそ細かいことでしかないんじゃないかね
リッチを使うなら黒の書にする能力を有効活用すべきだと思うんだ
無効を付けてない墓荒らしも黒の書にしてしまえばネクロマンサーで復活できなくなるし
むしろ,リッチは無効貫通してもいいくらいだな
今のリッチには怖さが足りない
リッチは指定したレベル以下黒の書で
いいんでないかい
それだと前と変わらん
■使用効果 指定したレベルのカードの能力を、黒の書と同じにする。
カードの基本データそのものを書き換える。
レベル2を指定した後ワシを使うと、名前が卵で5/0の、黒の書能力のカードが手に入る。
てのはどうだろう。
ややこしいしそれプログラム組むのめちゃ大変
1700越え倒すのは気持ちがいいな
しかも同タイプのデッキときた
>>723 それワシの効果も黒の書の効果に置き換わるじゃねえか
1700越えで変なのに当たると挫けそうになるでw
白虎を見るといつも思う。
・・・リッチ涙拭けよ(´・ω・`)
リッチはコスト6だったら戦場リセットカードとして優秀
リッチのキャラクターらしくアンデットぽい能力を追加すればいいのだよ(適当)
>>729 手札の黒の書を3枚捨てるとゾンビみたいに復活する
敗北効果 サブの黒の書をリッチにする。
とかそれっぽくね?
最近マウスが自動的にダブルクリックするようになっちゃって
暴発で負けること多々……
あーおれもそれ時々なるんだよねー
なんなんだろうなアレ
リッチがコスト7なのはシーサーと比べるとそんなものかなって感じもする
戦場リセット+ハンデス+補助カードゲットだしね
まあ基本能力シーサー以下だけど
リッチは煙変更されたし問題無いと思うけどな
遅延より健全なデッキやった
リッチはコスト8ですから><
たぶん未来から来たんだよ
正直リッチは今の効果なら消費魔力無しでもいいぐらいな気がする
まずは消費魔力1にして様子見が一番じゃないかな
誰かBBSに書き込んできて
なんで修正されたか分からない代表がリッチ
なんで修正されないか分からない代表が煙竜
なお異論は認められる模様
なんで修正されないか分からない代表
雪女スフィンクスコンビ
なお遅延は使う側に回ると楽しい模様
hozoさんは単純にデータで見てるだけでしょー
煙竜は雑魚い人が入れたがるカードの印象だから、いろいろ中和されたんだと思うw
煙竜の強さの一部に煙の異常な魔力ブーストも含まれてたから今ので様子見というのもありそう
煙龍は弱い人多過ぎてメイジ無双してたからなぁ
イカって遅延以外で使う?
これは必要ないと思う
煙竜の仕事は煙集めることだから
強化はオマケ
煙竜を突破できることがレート1500は維持できるデッキとそれ以下のデッキの境目にはなるかな
自分が事故った時に無双されるから印象に残りやすいんだと思う
冷静に考えると普通に処理してることの方が圧倒的に多い
まーデータ見ればBBSでの発言に信憑性があるかどうか一目瞭然だろうなw
全カードの勝率が見てみたい
お前ら全カード評価とかやろうぜ
きっと笑えて楽しい。9割9分あてにならないけど極々稀に的確な評価があったりしそう
バニラデッキ作ってみたけどどうしようもないな
俺が下手なのもあるけど、わざわざバニラを使う理由がない
バニラは単純にステータス的に優秀だし
緑眼もガチ強だから1600は安定するぞ
初手に緑眼引けなかったらどうすんの?
先行バニラビートとか突破簡単過ぎるやろ
バニラをサポートするのに結局普通のカード入れなきゃいけない
レベル3バニラって繋ぎ程度の実力しかないしそのために火柱入れるなら翼竜なり炎使いなり入れた方が強い
実際勝ててるからなあ
なんとも
レート見せて
バニラデッキに火柱は実は地雷
先攻つけるだけなら翼竜でいいし攻撃2倍はあんまり使う機会がない
バニラデッキなら青黒で無理矢理緑眼引いてきてハンデスのプレッシャー与えた方が強い
レート見せてワロタ
どんだけ悔しいのw
レートよりデッキ見せてもらえばいいのに
あ、俺はバニラデッキ使ってるから参考に見せてほしいです
ぶっちゃけ安定はしないからなw
安定するデッキなんていかぐらいしかないな昔は
バニラと効果持ちのステの決まりが守られていたからデッキの相性だけじゃなくて読みも入る余地があったが今はデッキが噛み合うかどうかだけだな
緑目バニラデッキ使ってる人って
レベル1対策どうしてんの?
海亀使った黒青は戦闘サポート少なくて
バニラ活きないし赤黒は2点取られるし
こっちもレベル1で殴る
1T緑眼2Tゴブパラでおk
緑眼は置いとくだけで強い(迫真)
こちらもレベル1シャーマンする
あと初手にレベル1バニラ・緑眼・レベル3バニラが揃ってたときは
緑眼→レベル1→レベル3
より
レベル1→緑眼→レベル3
の方が安定するね
バニラバニラうるせー
ここはアイスクリームスレか
はい
バニラの癖に効果付きの同レベル帯と比べても強さが実感しづらいのが問題
そこで、圧倒的なステータスを誇るレベル5バニラがいればいいと思うんだ
緑ゴーレム「呼んだ?」
緑ドラゴン5/8 、緑ゴーレム6/9、ワーム後攻6/8、ついでに玄武後攻7/9
でどういうステにレベル5バニラがなるのか注目ではある
緑ドラゴンは5/7だよ
スカドラでも7/7だからな
純粋なバニラでL5なら、8/8以上はあるだろ
消費魔力5で特殊能力無しとかいう産廃はほぼ使わないだろうが
そんならL2、3の奴らに魔力3、2の補助つけた方がまだマシ
メデューサの仕様変更ってリプレイ見て感心したわ
催眠術師は面白いカードだな
レベル1バニラが攻撃力HP合計で5
レベル3バニラが攻撃力HP合計で9
後攻は-1扱い
とするとレベル2バニラは攻撃力HP合計7
レベル4だと11
レベル5だと13
レベル6だと15
とすると緑レベル5バニラはおそらく5/8とか後攻5/9とかかな
単純に6/9と5/7の間という風に考えると6/8、5/9くらいか
黒ドラのことも考慮に入れると7/7よりも大きいサイズでも良いということになるけど・・・
後攻つきならワーム+αで夢のHP10も・・・
緑ゴ、黒ドラにしても単純にデメリットと言えないのが難しいところ
いずれにせよ大味になりすぎてカーコマらしくないような気もしてしまう
まさかの0/13バニラ登場
レベル7バニラ
レベル8バニラ10/10
待機効果でバニラが戦場に出るとき1/1増やすの作って
緑眼は効果発動したらこのカードに変化すればいい
だからバニラバニラうっせーんだよ
火柱にこそ待機効果が必要だ
2Tスカドラからのカブトガニデッキ使ってる人が
ここ数日でレート1600越えしてる感じなんだけど
対戦するたびに初ターンのイニとれない自分も悪いのか
BBSに報告挙がってるけど、苔男姿の老婆ワロタw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:23:33.56 ID:ENKhfKoO
手札を一枚破壊してそのカードの能力を
バニラに与えるケンタブラックさん登場
手札破壊が緑目ならバーンする赤目を作ろう(提案
弩兵と被るね、うん
玄武HP10復活はよ
そしたら赤鬼さんが…
無効朱雀が強いな。メタに噛み合ってる
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:50:08.78 ID:RAthCkzG
>>793 朱雀で破壊すると目の前に馬が
無効つけたから安心とおもいきや
1ライフでスカされ(無効朱雀は完成)イニ握られて
海賊の命令で嬉々として朱雀を破壊する馬さんの姿が
赤馬海賊船は確かにあからさまな無効朱雀メタだなw
防げるのはケンタウロスぐらい?
炎馬は早い(先行持ち)安い(コスト)上手い(強い)
朱雀の後ろにはマジシャンが控えてるからイーブン
結局メタ最強は白虎な気がしてきた
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:45:25.25 ID:b2erZHoZ
最近ガシャマジロ見かけなくなったと思ったらガーディアン弱体化してたんだよな・・・。
ガーディアンは先出しで
リッチのアンチカードにもなるし
便利なんだけどなあ
以前ほどの汎用性はないけどね
ところでwikiのガーディアンの項目、アルマジロの記述多すぎて何か違和感
>アルマジロとガーディアンの中はこのまま引き裂かれてしまうのか。
なんだこれ
書いた本人は面白いと思ってやってんだろ
デッキデスするなら青緑が安定だな
足りないライフと魔力を補えるし
雪女連発だけでもうざいのに
シスター回収でまた連発とかやめてくれ
あいつら回収不能でいいよ
でも回収する間に一発貰うんだよな
つまり厄介なのはスフィンクス
つまり混沌最強
雪女なんて、場を維持したまま戦闘を1ターン先延ばしにするだけだぞ。
イニなし森神決める絶好のチャンスじゃないか。
話題になってないけど3色デッキ結構いい感じだな。
産廃レベルじゃないしやっぱ3色あると作るのも使うのも楽しい
サンタバグや苔男バグがあるから近々更新があるだろうけど、今のリプレイ群が見られなくなっちゃうのは惜しいな
先出しのアルマジロに擬態付けられ
忍者と原住民にやられっぱ
今回はラッパとかケンタとかクラーケンとか赤マントとか
効果自体を消すって本当重要だなって思った
特にケンタやクラは変異体とか魔界樹とか訳分からんのに頼もしいし
現環境は戦場か待機に手入れできないとわりとガチで詰むからな
前はパワーゲームで押せ押せもできたけど今はホント無理
未だに押せ押せでごり押す朱雀さん超脳筋
朱雀に限らず四聖獣自体ちょっと異常
まあレベル8で各色の最強カード扱いだから仕方ないのかもしれないが
異常か?コストを考えると無難だと思うが
というよりあれが基準になっているような
どうでもいいけど苔男はどう読んでも「こけおとこ」なのにいつも「のりおとこ」と読んでしまう
苔男と海苔男或いは糊男って字数も雰囲気も違うのに
>>815 ナカーマ。ノリ男(なぜか変換できない)
黒の新カード海苔男キボン
いや青かwこれw
黒は海苔男で青が青海苔男だな
ビジュアル的に苔男さんの色違いはマグマさんがいるから
これ以上同じ外見の色違いは難しいような・・
ドラゴンさんも3色目は外見違うかったし
まぁ、絵の話でいけばアバター専用の5枚が新カードに近いんだろうね。
仮にそうなったとしたらどれが何色でどういうカードになるんだろーなぁ・・・。
カブトムシ:緑レベル1
○太くん:緑レベル2
ゴブリン:赤or青レベル2
ボクサイ:赤レベル3
スカドラ進化前:緑レベル4
こう考えると黒は汎用性低いな
アバター専用はあくまでアバター専用じゃね、画像素材まだまだあるし
ver0.20、0.30の時結構な大型更新だったしそろそろ何か来そうではあるが
デッキに勝ち数表示されるようになったけど、勝率じゃなきゃ意味なくないかこれ
勝ち数で何を判断すれば良いんだ
編集回数とかいいから負け数入れてほしい
編集はリセットで
連続試合で勝ち負け数表示の方が熱いな
ずっとのりおだと思ってた
そもそもデッキの中身入れ替えれる時点で成績意味ないっす
編集回数0で勝ち負け数を見せればレートより説得力があるな
ガーディアンはガチゴミ
後攻の弱点のメイジを守ることもできなくなったゴミ
森神は相手につけたらメイジ防げるがガーディアンは無理だしな
彼の仕事は赤マントの強化だから
>>829 メイジ減ったし海亀マジシャンシーサー防げるから
まだまだいけると思うが
これ戦闘に負けたときイニシアチブを相手に置く選択が出来たら面白いのになぁ
と思ったが、毎回選択枠が出ると鬱陶しいし、ゲームテンポが悪くなるから出さないんだろうけど
↑
途中で送信しちったてへ
イニシアチブを相手に置く選択があれば、お互い戦略の幅が
広がると思う
イニシアチブ握りっぱなしとか怖すぎるから
シンプルなカードゲームじゃなくなるな
基本ルールはあまり複雑にしちゃいかんよ
イソギンネクロランプが無双する未来しか見えない
イニなしの方が有利なカード多くね?とは思う
戦闘はイニ有りから、効果はイニなしから先に発動するのがいいんだけどな
ルールが大幅に変わりすぎるからやらないだろうけど
海神とか破壊できる焼きとかあるからお互い様だな
森神だった
くじらやカオドラなんてある以上イニアリのほうがいいだろ
カーコマ最強のカードはサメ
異論は大歓迎
炎の魔女「………」
話変わるけど、リッチはワームの敗北効果版をつければちょうどいいのでは?
負けた時待機にリッチが出て魔力補充か……
おまけで戦場のリッチ以外を黒に書にするに変更しよう(提案)
リッチは今ぐらいがちょうどいいだろ
フリーで相手のアイコンが緑色のスカイドラゴンっぽいモンスターだったんだけど
緑にそういうドラゴンっているっけ?
アバター購入の奴じゃねーの
やっぱりサンタ無しで相手の手札にカード送るのは現実的じゃないな
バグ修正手間取ってるのかなぁ
どの色にも含まれないレベル10バニラ10/10とか居たらバニラデッキは……
別に強くならんな
妄想
手札効果:バニラの召喚コストを1つ下げる
考察
1ターン目で赤鬼
1ターン目で緑眼→2ターン目でガゴ
あ、これだめだ
赤鬼と青鬼がいるときにだけ使える大鬼さんとか欲しいな。色は緑で
青鬼さんは戦力としても頼りないからどう使えばいいのやら
待機効果で鬼のコストを軽減しつつ戦場に送り出す鬼使いがいればええんやな
せめてもう何匹か鬼族を増やしてから・・・
それより火柱にサイズ底上げする待機効果が欲しい
バニラ限定ならHPとATKの両方を1上げても問題ないだろ
多分それでもそんなに強くないだろうし
力石関連のリプレイはみていてスカッとするな
溶岩魔人に通ずる爽快感
一個一個飛んでってジワジワ体力減らす感じは
溶岩魔人すら越える
>>852 ばにらじゃないけどエムラクール思い出すわ
リッチは敗北効果、待機所じゃなく手札に戻したらどう?
手札の黒の書を1枚リッチにするとか。
不死者っぽいし、白虎にない魅力も生まれそう。
リッチは手札の黒の書の数だけ割引で
デーモン好きだけど、種族専用は下手に強化すると危険だからなぁ
特定じゃない種族縛りで発揮する効果で、2〜3体の種族を幾つも作るってのも悪くないと思うけど
リッチは黒の書で割引黒の書使用で+3/+3修正これや!
リッチは今でも強いから下手に強化しちゃいかん
ただちょっとコストが重すぎるだけだ
デュラハンと同じ5の消費2か
それより低い4の消費2ぐらいかな
力石難しいな
つか絶対イフリート使ってたほうがいい
ステゴみたいなドラゴンキラーみたいなのはでていいと思うの
>>232 仮に出るにしても最低7マナはかかって欲しいな
力石は攻撃力上げる効果が欲しい
赤ゴが攻撃9になっちゃったからそれは無いな
バニラ専用ならありそう
>>869 ステゴは植物族が幅広いレベルにまたがっていて且つ緑ばっかりだから許される
基本重い&全部の色にいるドラゴンだとダメだろ
ドラゴン自体そんなに強くないんだから許してやれよ
ゴブリン剣士をドラゴン相手に特化させたのみたいのならいいかもね
>>875 レベル3で攻撃4、ドラゴン族相手だと与ダメ2倍か
………使い道なくね?
ここまで更新からオトシゴの話無し
焼かれて終わりかな…
青のボードコントロールカードをほとんど封殺できるウィザードさえ微妙なんだぞ
もっとピンポイントな種族対策なんか使い物になるわけないだろ
ステゴはステータス目的で使われるんだし仕事が別。植物族は自前で用意するしな
種族限定カードは使う側だけでいいんだよ。2枚コンボだから強力でも問題なし
どうせ森神とかバーンとかバウンスとかメドゥとかの汎用サポートで潰せるんだから
今夜くらいにバグ修正更新くるのかな
それとも0.40だからさらに新カード追加?
まぁとりあえず早いうちにサンタノバグは修正しなきゃいけないからな
力石はレベル0、攻撃1、HP0の怪火ステータスでどうだろうか
力石は今のままでいいんじゃね
苔男バグで手間取ってるのかなあ
ノリスケなんかバグあるの?
個人的には
力石の対象は攻撃力8でもバランスは崩壊しないと思う
これでも、素の能力で対象になるのはカオドラと赤ゴだけ
カオドラは場に出すのに苦労するカード、赤ゴは致命的なデメリット持ちだから
二枚使って魔力5なら、イフリート使用と迷うところだろう
一方で、尖兵と併用して使うことで、幅広いコンボの余地が生まれる
今の10じゃ、赤鬼に飛び火か赤単炎使いでの3枚コンボがせいぜいで
待機所効果と相まって、確実に読まれて対策されるネタカードの域を出てない
まあ混沌カオドラデッキがヤバいことになるとは思うけど
8だと炎使いで結構出せちゃうんだよな
赤ゴも結構スペック高いしな
力石は現環境じゃネタカードに近いけど天狗の逆バージョンが出たりするとえげつないことになる
>赤ゴは致命的なデメリット持ちだから
バランスを考えろバカ野郎
赤ゴが流行れば赤ゴが弱くなる
力石は使用効果で攻撃力+1つくだけで普通に使われるようになると思うけどな
つーか今でも効果発動だけだったら赤ゴ使って楽勝だしな
コロポケルベロを他の勝筋にしたデッキを使ってるけど、ガチとは言わんがネタとも思えん
煙→赤ゴ→力石の流れがイフリートより早いのでダメです
力石相手を一撃死させられるのが最大の魅力だろ
攻撃20以上目指さなくてどうする
>>885 踊り子の効果持ち海苔夫に老婆親分使うと海苔夫グラの老婆親分になる
ダブルクリックなるって人はブラウザ何?
Firefoxだなー
>>895 そりゃデメリット付の3枚のコンボなんだからイフリートよりは強くならなんと
っていうか速さだけだったらイフリートも
ウィッチイフリート、煙放火魔ネクロで同じじゃねーか
なぜかよくわかってないのに反論する人が多いんだよなここ。
>>898 foxならFlashにバグが有るらしいから更新すれば直るかもよ
他のゲームでも不具合出てるよ
手札見えなくていいから観戦機能欲しい
ていうか40で新カード追加はあり得んだろ
そんなのあるなら38の時点で更新してるし
力石は出すタイミングも難しい気がする。
初手で出すなら飛び火の方が1点稼ぐ期待値が高そうな気がするし、
ファッティ、力石、強化カードって行くなら3手もかかるし・・・。
赤馬みたいに条件合致したら待機所に出るようにしたら・・・
相手に渡った後でも面白そうな気がする。強すぎか。
最悪データリセットしてでもいいからアカウント設定してくれ
赤ゴを攻撃10で力石の範囲に入っていいよ
煙込みで必要カード3枚ならどうでもいい 堕天使クラーケンなどと同じでいい
お前らまだ赤を強くしたいのか
力石は初めから気軽に使うようなカードじゃないだろ
お前ら赤ゴさん舐めすぎだろ
すげー強いんだぞあいつ。全部のデッキに赤が入ってると思うなよ
あとライフバーンはカオドラ以外バーン効果持ちが先に見えるようにデザインされてる気がする
デフォで攻撃力10のクリーチャーがいれば
そのカードを戦場に出すのと同時に力石という奇襲ができる
それでも、イフリートは素で勝利効果として持っているから
二枚合わせてコスト5なら、そこまでバランスブレイカーではないと思う
今の状況だと、力石を出してから強化という流れで、
戦場効果に敏感になってる現環境では、確実にコボやマダムで処理される
赤が強化されて赤使いが増えている今だからこそ、赤ゴーレムのデメリットは大きいしな
対象が9になったとしても、赤ゴ力石デッキは竜使いや馬親分の半分も使われないと断言していいだろ
ネタっぷりを強化しよう
攻撃10未満で勝利したら力石増殖
力石はLv0にすれば使い道ある、もうちょっと強化ならLv0 2/1 くらい
対象攻撃力下げるとか、新カード見た瞬間コンボ見え見えなのはセンス無い
lv0で戦場に出られるなら
結構話が変わってくると言うか、単体での役割が変わってくる気がするがな…
レベル1の3/1ならまだ使えるんじゃね
1ターン目に殴れるし
ウィッチ見たらワーム警戒して即潰せ←クソゲー
赤ゴーレム見たら力石警戒して即潰せ←クソゲー
赤ゴーレムはイフリートより出しやすいし潰しにくいんだぞ
力石は発動条件緩くするんじゃなくて効果を強力にする調整にした方がいいんじゃね
使いやすいイフリートがもうあるんだし
どうしてお前らはデッキデスには文句を言うのに他のソリティアコンボの成功率は上げようとするんだ
イフリート海賊親分のが強いわな
力石には可能性があるが、ソリティアにはならないよ
溶岩はそこそこ強カードだが、批判浴びないのと同じ
プレイングに駆け引きが出る可能性がある
力石は÷5でいいわ
力石は露骨にロマン枠だろ
使いやすさよりインパクト。今の一番人気リプレイみたいな使い方が理想
だから使いやすくしても面白くない。強化するなら使い勝手よりダメージ量
事実赤石は、特定のコンボでしか使えないのが問題なんだよ
赤ゴがバレバレというなら、他のカードで見れば
現状じゃほぼ赤単の炎使いでしか実用的じゃない
赤石、炎使い、クリーチャーの三枚使ってようやく条件達成
これでもライフ1奪うには勝利しないといけない
溶岩魔人やイフリートと比べると理不尽な難易度
赤石かえないなら、攻撃20を狙える唯一のカードであるウーズさんをもっと強化しないとな
レベル3になって使いやすいって意見があった気がするが、
実際にはロマンリプレイ以外でほとんど見ないからな…
イニ有りで煙とかゴブパラ使ったときにクジラで手札に戻せなくても戦闘発生する?
ちょっと知ってる人教えてください
あるいは検証したいのでプライベートで手伝ってください
しない
自分とデッキと対戦ですぐ分かるんだから調べろよ
2分で分かったぞ
検証できました
ありがとうございました
催眠術師が入ったんだから、検証はやりやすくなってるのかね。そういう意味では。
女海賊はともかく子分の3/3強すぎワロリンゴwwww
大概の2コスに負けねえしwww
2マナで子分を焼ける放火魔の頼もしい事
子分や女のステータスに負ける親分
子分は2/3でよかった、親分は3/3でも許された
子分は場に触れないデッキは持ってきてはいけないと教えてくれる良カード
ヌー「せやな」
確かに必須だとは思うわ
マジシャンの心強さよ
ゴブパラ強いよな
ウーズは後攻ついたせいですげー使いづらくなった
ウーズって尖兵とニワトリで攻撃10になるんだよな
後攻がなかったら力石の相方として使いやすいのに
招き猫で待機所力石尖兵赤子のリプレイはよ
四色首長デッキが意外と強かった
速攻デッキ、ゴブリンや海賊船等には弱いが、Lv3程度ならあっさり飛ばせる
狩人ニワトリソーサラー辺りとセットで使うといい
なお、不動に弱い模様
再戦はお互い同じレート扱いになるって方が活発になるんじゃないかね
初心者っぽい低レートから再戦要求あったら付き合ってやりたいけど
何のメリットもないし
負けるからやらないってただのメッキじゃねーかw
ウーズはLv3になって序盤で相手に出されて焦るものの、
征服王で壊せるセーフ、と思ったら妖精で守られて絶望する、という流れがあったな・・・。
後攻ついてるおかげで赤ドラで何とかなったりしたけど。
溶岩魔神は待機効果になれば赤マント下でも機能するのにと思ったらデーモンさんが使えなくなるのな
今気付いたんだが、記録設定の画面
家族との対戦成績が曾祖母、曾祖父の項目がないのって俺だけ?
俺ないわ
なんでだろう
対戦してないだけじゃね?
いやしてるよ
さっき間違ってランダム対戦じゃなくて、上のボタンで曾祖父と対戦しちゃって気付いたんだもの
前のバージョンではちゃんとあったのにな
うpしてみ
0.39だよな?俺はちゃんとあるんだけどなー?
>>937 ガチデッキでやるわけないだろ
お前は単なる初心者いじめに再戦するみたいけど一緒にするなよ
言い訳ですか
再戦ってやって良かったことあんまりなんいんだよな
デッキ育成中はいいけど
このゲームは100%勝てるわけじゃないし
1700超えてじりじり上げてるところに1300台に負けると心折れるw
>>950 画面か文字サイズの影響かなんかで下に消えてるんじゃねそれ
1300台とか始めたばかりのスターター使いくらいだろ
相手デッキ表示とかも消えてるし画面サイズいじったらでてきそうだね
そういやそれも消えてるな、不便だ
まぁ文字サイズのなんかか
設定いじってないのにな
ウーズはドラゴンデッキにもそうだが、強化しても後攻だから後ろに控える魔界樹とも相打ちできないんだよな…
後は墓荒し用に落としておくとかくらいしか・・・
ウーズは後攻つくなら4/7でもいいな
後攻だから基本的にはHPあげたいが、通常状態からHPを大きく上昇させる方法が植物使いしかなく
そうなると必然緑の濃いデッキで組まれる事になり活動できる構築範囲が狭い
翼竜はウーズさん最大の味方だな
ガーゴイルを基準に考えると後攻4/7はデメリット能力付いてないとおかしいレベルだぞ
逆に考えるんだ
ガーゴイルを基準に考えることがおかしいレベルだと
まぁ最近は緑目や火柱の強化で少しは日の目をみる事も増えたかもしれんが
というかウーズは既にバニラ並の超ステータスだから
ゾウ入れるならウーズ入れる
そろそろ
>>970が近いから、立てる気のないやつは
絶
対
踏むなよ
ガーディアンはアルマジロのせいで仕様変更したって言われるけど、
前の仕様ならウーズも十分キチ性能になるな。
前の環境では後攻であることが逆にメリットになるぐらいだったから、
ガーディアンは良調整だったのかもしれない。
カード集めしたいんだけどだれかプライベートにきてくれないだろうか
7777で
ガーディアンが修正されるとシャーマンが産廃気味になりそうだが
ソードマスターでなんとかなるかな?
ソドマでレベル1になった朱雀が次の瞬間シャーマンによって超巨大に
ってやると面白そうだけどね
まぁマジロ自体の性能もあるし、飛び火とかサソリとか火力出せる奴らもいるから
ガシャマジロ以外でもまだまだ活躍はできるさ
ウィキの初期デッキ一覧のページが口語文体で気持ち悪いからある程度直したけど別にいいよね?
一向に構わない
仮面ライダーを意識したデッキを作りたいがイマイチパッとしたものができない。
せいぜい擬態を付けた原住民と忍者で\サイクロン!/\ジョーカー!/という非常に苦しいネタしかできない……
>>968 それってwikiで聞いた方が良かったんじゃない?
新カードも出たし、そろそろデッキレシピを更新したいとこだな
>>970 ライオンやゴリラやワシなど、アニマルが揃ってるだろ
タカトラバッタは完全にできないけどな
>>971 乙
赤ドラゴンでフレイムドラゴン、緑ドラゴンでハリケーンドラゴンという苦しいネタもあるぞ!
>>971 乙
wikiを大幅編集したいが時間がない
>>974 何一つコンボが成立しない!?
\タカ!/\ゴリラ!/\ゾウ!/
>>975 自分で戦わない仮面ライダーって……
>>976 ごめんウィザード観てない(´・ω・`)
今気づいたけどタカじゃなくてワシだった……
今までずっとタカだと思ってた
ライオン!ゴリラ!ゾウ!
なら緑単色で組めるな。シナジーないけど
ライオン!ゴリラ!タコ!
も比較的普通にデッキに入れられる
>>977 wikiで提案してみたら?
>>978 ゴブリンライダー、ウィザード、魔剣(ブレイド)、デーモン(LV5,5/5 555)、赤鬼(響鬼)、騎兵(竜騎)
あと知らん
>>976 フレイムドラゴン=赤ドラゴン
ハリケーンドラゴン=緑ドラゴン
ウォータードラゴン=青龍
ランドドラゴン=煙竜
3色ドラゴンデッキはウィザードデッキと言えないこともないな
カーコマで作品パロは厳しいか
デッキにスタンド名つけてるランカーにあったことあるわ
弩兵に「マンハッタン・トランスファー」
トラボルトに「キラー・クイーン」とかセンスあるなって思った
お、おう
久しぶりにやったらデータ消えてた
征服王死ね
なんでや征服王関係ないやろ!
3.6 の時はPC2台でプライベート入れたんだけど修正されちゃったのかな。
サンタが出なくてひたすらCPUと戦ってる。
くっそいつの間にクラーケン5/6になってんだよ今更知ったぞ
ちょっとだけだけどバニラデッキ使って見て思った。
Lv3バニラをLv2に下げるのってどうだろう?
全体的に効果を取るか、スペックを取るかってなるし、
赤はミノの火力をとるか、赤鬼の防御力を取るかにもなる。
黒なんか堕天使orガゴで良い対比になると思うんだが。
もういっそバニラはいらないんじゃないかな
何かしら効果つければ色んなデッキに組めるしさ
首長竜の効果も変わったし それでもいいかもね
Lv3バニラに未来はあるのか?
バニラは素材
今の使用率最下位ってなんだろ。タツノオトシゴ?
レベル1はまだ使われてる方だろ
間違いなく青鬼
タツノオトシゴはドラゴン族に……
鬼はどうしたもんかね
いっそ青鬼を6,2に赤鬼を2,6とかにしてしまうとか
ゾウが3/6でガーゴが後攻5/5だから
赤鬼を6/3にすることはできても青鬼の4/5はいじりようが無い
後攻4/6って手もあるけど
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1000なら新レベルバニラ登場
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