一乙
楽しめる新年イベントが追加されますよーに
5 :
【凶】 :2013/01/01(火) 00:07:00.73 ID:80MyGmva
いちおつ記念カキコ
一乙
一箭遙ちゃんは俺の嫁
十両さん見慣れてきたら何か可愛いような気もしてきた・・・
福袋はこのゲームが長く保たないと見て
早期の開発費回収のためにURバラ撒きにきたな
3ヵ月程でサービス終了しそうだけど
福袋廻した奴らはそれまで短い夢を見るんだなw
必死になってネガってる人はサクセスに親でも殺されたのかな?
ヤフーのトップ位置のバナーの、さらにその一番最初に置かれてるから
そういう期待には添えないと思うよ
もっとくだらない、プッシュもされてないゲームでも結構生き残ってるし
宗教上の関係で課金できない人だと思うよ
モバゲーという存在そのものに敵意を持つ人は多いってこったな
旗揚げ祭の特設コース見る限り、滝沢組は出てきそうだしサイトに菊池いたし
実は相当未登場レスラー用意されていそうな気がする
ブラウザ戦国BASARA
ヤバゲーサービス開始2012/06/12
ヤバゲーサービス終了2012/12/27
ちなみに開始してしばらくはヤバゲー内のランキング上位
ヤバゲートップでも広告でっかくうってた
始まって間もないからこれも今扱いがいいのは当たり前
問題は一ヶ月後二ヶ月後なんだぜ
バナーは単に広告代払って載せてるだけだよ・・・
だいたいバナーはゲーム性には欠片も関係ないし
劣化モゲマスで使い回し絵多数で対戦も糞つまんない
スカウト廻ししかやる事が無い
現状を冷静に見据えれば福袋でのバラ撒きなんて
長期的な運営を放棄してるようにしか見えないでしょー
目を塞いでれば糞ゲーが良ゲーに進化すると思って
そうしてるのは勝手だし別に止めやしないけどね
まあ課金の量で全てが決まる、ってのはもう「ゲーム」ではないからな
「ゲーム」を楽しみにしてる人からはそりゃ不満はでるだろう、特に旧リンドリプレイしてたような層は萎えやすそう
ただこのスレで毎回ネガってる人はそれが理由ではないだろうけど
ランキングの信用度はそんなもんだけど、よくそんな考えでまだこういうのやってるなって思う
>>10 親は殺されてないが、リンドリは殺されたと思う
>>15 あそこが金出したら載せられる場所だと思ってる時点で
お前は何も知らないと自白しているようなもの
妄信は理解から最も遠い感情だよ
所詮は時間潰しの1つだが女子プロゲーなんてニッチな題材
なかなか他で扱ってもらえることは無いから
少しでもマシなゲームにして長く運営してもらいたいもんだ
>>19 玄人さんかっこいいです
ところでモバゲーの玄人って世間的に見てプラスのイメージなんですかね?それともマイナスのイメージなんですかね?
これなんかいきなり不具合連発して網にかかった魚一気に放流した感じだから先行き不安なのは確か
金使ってる奴はヤバゲのモバコイン配布キャンペーンとかで推してくれる事を祈れ
>>21
同じ業界のただの一兵卒だよ
世間ってレベルで見れば、コンシューマもソーシャルもマイナスイメージでしょ
コンシューマユーザーが勝手に格付けしてるだけで
最初の不具合連発は酷かったな
宗教上とは無関係に無課金でやってるけど、ネガキャンしてるのは冷静なフリしてる感情論だから聞く耳持たないんだよな
>>19 状況から推測してるだけだし実情は知るわけないだろ
サクセスがバナーをあらかじめその場所にぴったりのバナーを用意出来ていて
なおかつトップの一番みんなが載せたがる場所をヤフモバ側が企業に売らず、
どんな理由でサクセスに提供してるのか本当に実情を知ってるなら教えて欲しいものだ(棒
>>25 あそこはDeNAの期待枠
あっちが売れると思ったりプッシュしたいものを載せる
ぶっちゃけ良いなと思うよ。あそこに載れば流入は桁違いだし
釣られてやったけどHR2枚だった
SRいいなおい
なお俺は全部Nだった
>>23 なんだマイナスイメージって自覚はちゃんとあるのか
ドヤ顔で言ってるからてっきりプラスのイメージ持ってる痛い奴かと思った
てか聞いてもいないのにいきなりコンシューマと比べちゃう辺り、その業界ってやっぱりコンシューマに酷いコンプレックスあるんだなw
俺は「お前自分じゃプラスイメージと思ってるかもしれないがそれマイナスイメージだからな?」と言ったのに「コンシューマーもソーシャルも変わらねーだろ」とか言い出してるからなぁ
>>27 へーえ
期待するゲームのためにわざわざDeNAがYahooのトップ位置のバナー枠用意しちゃうんだー
わあすごいなあー予想もつかない理由だったわー玄人はちがうなあー
>>30 コンプレックスというか、開発者はだいたいコンシューマやりたいだろうね
ただ、ソーシャルに対して何か言う奴はコンシューマユーザーがやたら多いんだ
ゲームってくくりでまとめられてるからだと思うけどね
新年からこの流れに正直ドン引きです
福袋を売り逃げとか言っちゃう人って
>>31 そうだよ
トップのあの位置に金で広告載せたら危険ってのも分からない?
金で載せる広告枠もちゃんとある
祭りでも雑煮出た
>>31 あそこはゲーム雑誌でいう表紙と例えればわかるか?
心の底からどうでもいい話だな
期待枠に載せられるようなゲームだったの、これ
6日目ボスが強い
回復スプレー大量に用意して一度で抜けないとズルズルいきそう
多少弱くても仲間に支援して貰えば
スプレーなしで余裕で倒せると思うけど無理なのか?
誰がエースかにもよるんじゃ無かろうか
あけおめことよろ。
エリアボスってイベント戦で自動的に勝てるモノかと思ってたw
旗揚祭のテキストログ取れる人、SSでもいいからスレに張っておいてくれればwikiに書き写しておくよ。
広告絵に空中幼彩絵があったから来た俺のようなのもいるはず
>>37 マジョラムさんのリングコスってまどか風!?
4枚目いいなぁ…
さ、さすがあいどる系なだけはあるわー
セリフワロタwww
ああマジョってそういう・・・
☆1はほむらだよね吉井あけび
みんなが福袋で良いレアだしてても、★4レスラー育ててても、
じゃあ俺も課金したいとは欠片も思わない!ふしぎ!
つーか福袋からVRとかコラじゃね?あれ
RばっかでSRすら出なかったんだがorz
不具合で旗上げイベント進行できない俺は課金すらする気になれない・・・orz
通常スカウトしても全く1万とかドリンクとか来ないんだが・・・
資金は200消費して1回あるかないかぐらい
回復は見たことないな
行動ポイント30%回復、みたいなのが出た気がする
頻度はわからん
レベルアップと同時に回復出た時の虚しさは異常
URかVRかSRか知らないけど急に強いレスラーアイコンが増えたね
ジャンプ漫画みたいなインフレ時代がきたかな
皆強いな
もう俺のぽひなんて活躍出来そうにない
リンドリ開いてるIEが500MBもメモリ使っててワロタwww
旗揚裏でもお年玉(10000G)もらえた。ちょっとラッキー。
でもあんまりお金に困ってないからスタミナ回復のほうに出て欲しいw
>>60 どーりで俺の貧弱ノートでは動作が重すぎると思うわけだ
俺も去年の伝説乞食DELLノートだから動画見ながらとかだと重いよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:00:57.64 ID:co4llp5u
HRで強い部類のラシェルを4MAXで育てても、SRソニ1枚のLVMAXと大差なし
これが現実・・・ッ!
SRは普通に1万超えてくるからな
まぁURは普通に2万超えてくるけども
でも現状ガチャ回さなくても試合勝てるからなー。全勝とまではいかないとはいえ、
不足は感じない。そして、そもそも野試合する必要性・メリットを感じない。
デメリットは今のままでいいけど、メリット大きく増やさない限りデッキ強くすること
自体そんなに魅力を感じないよな
強さとか関係なく課金してまで欲しくなるような見た目のカードが出ればねぇ
ゲームとしてはアレなんだし絵札集めとしての魅力を上げた方が課金見込めるんじゃないか
旗揚げ祭りの(裏)コースでもいきなり資金+1万とか見かけたな。
俺はそれよりもお雑煮(行動pt回復)が喰いたいんだけどね。
裏も4日目にもなると結構強いな。50LvHRでも半分くらいは減らされた。
星屑センターは嬉しいんだが、デッキに入れる余裕が無いぞ。
そろそろRもパンかドナドナか・・・
Rパンおいしいです
あれだけ某所では福袋の報告があるにも関わらず
ここと公式サークルでの福袋への反応は冷えきってるだろ
つまりはそういう事だ
このゲームで福袋を買う熱演をしている奴はいるが
福袋を買う意味は無いし実際に買って喜んでる奴もいない
まぁ運営はちょっとずれてるよ
オープン直後のエリア踏破のしやすさと相次ぐメンテ保障で
ドリンクなんてまだ大量に余ってるっつーの
それでドリンクおまけで付いてくる福袋とかドリンク半額とか言われても触手が動かないっての
福袋の良さを否定しないけど
なんかUR/VL/SL/HRを一気にもらったら萎えてしまいそう
そう友達の弟が全キャラコンプ済みの中古ポケモンを買って一瞬であきていたのを見るかのようだ
一喜一憂するのが楽しみなのだよ俺は
あれは良い例というわけでは無いのか?
5000コインの福袋買えばUR、SR、VR確実に出るなら買っても良いけど
確率はドリームガチャと同じと書いてあるし買う気が起きないし良さを感じないんだが
よくある「〜以上保障」でしょ。そうなんだよね
実際開始直後でレートがカード>ドリンクなのにドリンクで客付かないよ
例えば福袋のおまけがカードだったらもっと客付くだろうに。商売下手だな
あの報告は良い例、悪い例以前にコラかどうかすらわからんからなー
まあ、どっちにしたところで福袋を買うつもりは無いけどね
福袋はどうでもいいけど、スカウトのほうのは嬉しいわ
>>73 そうそれだよ
当て物なのに一等賞がバンバンでてしまう虚しさ
まとめて手に入れた瞬間何かが一気に終わるんじゃないか・・・・・・
それにキャラはキャラでしかない
いくら強かろうがお気に入りでもなければ育てるつもりもない
だからこそ技カードやら特訓カード見たいなもんが必要だったと・・・・・・
福袋でソニックやらあかりが出て思った
技とかそんな集金コンテンツ出されても困る
こんな福袋に5000円払っちゃう人がいるんだから
運営も「あ、こんなもんでいいのね」って思うわなぁ
ソーシャルゲーってボロい商売だわ
>>78 それ感覚わかるわ
コレクション熱って自分が欲しかったものが一通り手に入ると醒めるよね
福袋はソーシャルゲーどころかその辺のネトゲでも常套手段
5000円で他に何買えるか考えたら俺は正直これには払えねーけど払う人いるんだな…
その手の事を言うのはナンセンス
課金そのものを否定するならともかく
課金しがいのない課金だなぁと感想述べるのもナンセンスなのか?
厳しいな
今から始めてすぐ上位に立ちたい人は引くべきかな
白星でURソニック出た
でも正直ディアナ派なので
トレード実装したら交換してもらおう
本当にナンセンスだったか
福袋にURって都市伝説だろ絶対
こっちは五千円のやつ2個買って、
ようやくSRが1枚出たって喜んでたとこなのに
なんだ、結構課金してる人いるのか
チンタラ作ってた泥の人の企画ぶっ潰してモバマスモドキに切り替えたサクセス大勝利だな
泥の人も一番忙しいであろう時期に「はやぶささん」とか出してたからなぁ
モバマスもどきで満足してるわけじゃないけど、
リンドリのゲームなんてこれが最後かもしれないし
実生活に影響しない範囲で課金するならアリじゃないかな
上位に立ちたいってどういうことや
このゲーム他のモバゲみたいに個人の戦闘力ランキングが無くて
金の納入ランキングしかないのにどうやったらその上位の能力がわかるんや
試合ですら相手側にはマスクかかってて見えないんだぞ
しかも上位になった所でメリットはおろか自慢する舞台すらないやないか
リンドリに限らないけど
福袋とかも1万とか2万とか出るなんて誰も考えてないだろ
でもゲーム全体で100個くらいならきっと出る
それだけで50万だ。追加機能分くらいの人件費ならそれで元が取れる
リンドリで言うなら始まったばかりだし、ご祝儀で数百くらいなら出るかも知れない
500個も出れば250万。やらない道理がない
泥の人が主導で作ったとしたら五千だ一万だホイホイ払わせるゲームにはならなそうだし、
支持するユーザー層もアホみたいな課金には抵抗のある世代が多そうだ
だからこれで正解だったんだろうよ
ソーシャルゲーはコンシューマの作り方しようとすると儲からないんだよね
でもいざ運用が始まった場合、経験ある人間いないと回しづらいのもある
今回のもそういうケースじゃない?
定期的なイベント開催と
平時でもちゃんとまともに遊べるようにコースと強豪レスラーのバランスに手を入れてくれる事
後は技絵の追加、そしてキャラ愛と強さを今よりも少しでも両立できるようにしてくれれば
プレイ継続決定だな
ご祝儀として3000円ほど課金してみた
リンドリとプロレス大好きなんだよー
開発運営、頑張ってくれ
ついでにいうとレッスルキャラも参戦して欲しい(チラッ
ソニ&ディアがレッスルにコラボさせてもらってたのは泥の人の都合だけど
レッスル側からリンドリ側へのコラボは無理じゃあないのかなお金的な意味で
サクセスはレッスルキャラも参戦させるつもりだった
2011年夏に「今冬予定」って発表した内容がどこかにあるはず
旧リンドリはゲームとして楽しんだだけでキャラには思い入れないから
こちらでどんなことになってもいいけどレッスル巻き込むのだけは勘弁して下さい
泥の人が関わってた時は祐希子が出る予定だったんだから
泥−松永ラインの関係は良好だったんじゃないだろうか
同じプロレスゲー作ってる同士だったし
結構やっててなんだが個人レベルで何かを競う要素がなさすぎるな
カードは強いか弱いかしかないのもちょっとなぁ
今後もうちょっと変化がでるのかどうかが気になるが
団体トーナメントとか総当たり戦とキャラの人気ランキングは欲しい
後試合の過程が一切ないのはこれ・・・誰も満足してないよね
納得してないよね?
萌えとぴあカンファレンスの記事だな
レッスルとプラレス3四郎のリンドリコラボは確定
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110708_459304.html
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 17:54:41.65 ID:co4llp5u
>>102 納得してないけど、手間だけ掛かって課金にまず影響しない部分が
今後充実する可能性は限りなく低いだろうしなあ
>>103 >c2012 SUCCESS Corporation cでいしろう c牛次郎・神矢みのる・秋田書店2011
権利表記から松永氏が消えてるから、多分泥の人が抜けた時にレッスルも消えたんじゃ?
参戦匂わせるだけで客寄せになりそうなレッスルや桜姫が名前すら出てきてないところを見ると
企画変更に伴って完全に白紙になったんだろう
泥の人解任&ソーシャルゲー化で松永氏とかが難色示したんじゃないか
プレス発表までしてるって事は契約は既に結んでるだろうし
旗色が悪いからってそれで契約が反故にされることは無いんじゃないか?
契約上、クレジット表記をしないだけかもしれない
あとはレッスルの版権が松永氏の手を既に離れていて
クレジット表記自体必要がなくなってる可能性もゼロではないかもな
これ以上こんなお粗末なモガベー()の犠牲者を増やさんでください
でもレッスルとのラインが活きてるなら
レッスル勢続々参戦予定!みたいな煽りは入れてくるんじゃねーのとは思う
>>108 契約時の内容から路線変更してたら破棄できるよ
極端な例えになるけど、子供向け作品という話でOKしたら
途中でエロAVみたいになっちゃったとか
破棄できなかったら契約後やり放題じゃん
レッスルの権利買い取ってるならリンドリじゃなくてレッスルをタイトルにすると思う
言っちゃ何だがそっちの方が客呼べそうだし…
レッスル使うくらいならもう最初からレッスルの名前で作った方が客寄せできたでしょ
知名度でリンドリがレッスルに勝てる要素がない
oh...
見事なまでにレス被った
サクセス側が「あの話はナシで」って可能性もあるよな
レッスルにしてもプラレスにしても、現行のコンテンツじゃないから
コラボしても喜ぶ人はかなり限られるし、広がりも相乗効果もない
泥氏が主軸から外れた時点で、泥氏の趣味も排除されたんじゃないか?
最初の企画者が泥なんだから
レッスルの版権があってもなくても
「リング☆ドリーム」を作るだろ普通・・・
リン☆ドリを知ってる奴でレッスルを知らない人はほとんど居ないだろうけど、逆は確かに多そうだなあ
ちなみにPC版の脱衣ありレッスルから2年後くらいが、GURPSのリン☆ドリだったと思う。
ガープスの前にカードゲーム版があるから1年差くらいかな
コンテンツとしての優劣は置いといて、
PCゲーで始まり続編多数、コンシューマにも進出して数年前とはいえ新作も出たレッスルと
カードゲー・TRPGというニッチなジャンルな上にゲスト参戦以外は十数年音沙汰なしなリンドリとじゃ
知名度はさすがに差があるわな
切り札は隠しておくものだよ(にやり)
なんてことは無いだろうな
あるとすれば売り上げを見つつ採算との兼ね合い
人気コンテンツなら改めてレッスルと交渉じゃね?
何処がもっているのか知らないけど
話ぶった斬りだが団体内だけでもチャットルーム実装されないかな
掲示板だけだと新人ですよろしく 程度しか会話がねーぞ
>>64 同一HR4枚とかどんだけ複垢でゆ友情パパワー集めたんだ。
>>93 ご祝儀とかどんだけのソーシャルゲ−童貞だよ・・
まあ案外ソーシャル(というかガチャゲー)未体験者って居るみたいだから、リンドリの名(およびレッスルや同人繋がり)で未体験者釣れたのかもしれんけど。
ソーシャルにした時点で焼畑農業だからな
まともなゲーム出す企業はこれに手を出したら昔みたいに稼ぐの馬鹿らしくなる
焼畑農業というか麻薬栽培だな
他の農作物作るのがバカらしくなるレベル
堕落t・・じゃなくて悪役天使に4〜5発かかるようになってきた、もうダメポ。
再遭遇とか期待出来ないし1遭遇で倒せなくなったらどうしよう・・
>>124 その例えだと、昔ながらの真っ当なゲームを作ろうとすると麻薬カルテルに白昼堂々暗殺されるんですね。
>>125 戦闘画面でゲージ溜まるの待って再攻撃
攻撃力溜まってなくても溜まっててもスプレー使うか選択しでるけど無視で進めるといい
5時間以内に消える前に倒せる
あと一撃とかいう時にやるといい(行動よりも攻撃回復の方が早い?
HR4枚でってので思ったんだけど、もし最強カード作ろうとしたら
★+★=★★
★★+★=★★★
★★★+★=★★★★
で、4枚なのか
★+★=★★
★★+★★=★★★
★★★+★★★=★★★★
で、8枚いるのかどっちなのかな
既出だったらスマソ
そりゃ8枚のほうだろ 労力に見合わないから4枚の人が多いってだけで
所で一箭遙ちゃんの4枚目がでない 愛が足りんのか
カード全部レベルMAXに上げるもいるんじゃね?
普通に考えれば主戦はってるSとかハイレアはLV1でマックスまであげざる得ないから
トレードきたらマックス同士の掛け合いにはなると思うで
★+★★★★=★★
これの繰り返しで無限強化とかって出来るんかね?
豚ってなんだ・・
>>127 進撃のバハムートのwikiを参考にすれ。
勿論最強を目指すなら8枚なんだろうけど。
>>131 ベースより☆多いのは素材にできない、らしい。
強HRは6直MAX、可愛かったら8MAX狙いって感じでやってる
SR↑は4枚揃うかすら怪しいから特訓できねえ・・・
課金者様は黙って世界を支えてろksg
どうした急に
当然荒ぶるなよぉ
行動満タンから一歩歩いたら雑煮がでたからついカッとなった、今は反省してる。
クッソワロタw
おまおれ
静岡で行動300くらい消費したのに未だ雑煮に出会えてない俺からしたらうらやま
あああああプレゼントまとめ受け取り押しちまった
なめこさんを枠の一番上に保管しておきたかったのに
カード枠マジどうにかして欲しいな
倉庫へ自由に出し入れできるとか、そんな感じにならんものか
スカウトしたカードそのまま移籍させてるのに
いつの間にか知らないカードが増えてる不思議なことが起きてる・・・
多分絆イベントなんかと同時に起きて勝手に追加されてるっぽい
使わないけど図鑑のために残してるRやHNなんかが枠を圧迫してるから困る
追々カード枠増やしてくれるとうれしいんだがなぁ・・・
所持枠ってスカウト進めたら追加とかだと思う、早くて半年後とか
強化と図鑑埋め同時にやるから枠が足りなくなるんだよ
ハイレアは残すけど、ハイノはガンガン合成に使う、レアが溜まってきたらいらない奴は合成に
ガチャ回す機会が大幅に減って数少ない楽しみが失われてしましました
レイドボスはやらかいままでよかったんや
レベルMAXにすると引継ぎが10%になるんだな
HELPがもう少し充実してたらいいのに
俺なんて回復ドリンク飲んだ直後に1歩進んで御雑煮出たわwww
クッソwwwwwww
でもパートナーはLvMAXにすると合成できないんだよな
これが仕様なら最大15%ってことか
>>145 だよなー無課金でも楽しめるしHR以上欲しければ課金すればいいだけに棲み分けできると思うんだが
星屑とかが弱くされてから友情ガチャ100枚なんて制限されても無意味だしな
>>148 できるぞ
編成に入れてると右側枠に入れられないから注意な
レイドはまだ他のゲームよりやわらかい方だろ
問題は挑戦状から再遭遇しないと戦えない事とフレンドに救援出せないこと
ちょっと聴きたいんだけど、LVMAX同士の特訓って出来ない仕様なのか?
気に入ったレスラーをLVMAXにして特訓しようと思ったが特訓出来ないんだが……
>>153 少し上に書いてあるけど、編成に入れてるキャラはリストアップされないよ
天丼か!
>>154 しまった!天丼揚げちまった!
いやあ、マジですまん。確認すべきだったな。
サンクス。
うわああああ
☆2×☆2とかそういうこと考えてなかった
ぽひちゃん4枚で十分だと思ってたけど8枚必要なんかwwwww
また最初からやり直しだわ
あとコーチカードって強化専用カードでいいんだよね覚醒できないし
>>158 イベント用のせいかHR☆1よりも弱いけどな
普通のVRのぽひちゃんはコスト5じゃないのか
もうどうすればええんや
>>122 素で十両さん4枚出たぞ、まあHRが多く当たったというよりどちらかと言えば偏っただけっぽい
あとエースに友達招待の750コインで当たったVR限定(URにはいなくてVRにはいるキャラ)のキャラにしといたらフレが応援でガンガン呼んでくれて友情ガッポガポだった
あまり他では見ない珍しいキャラだからだったろうし、福袋で結構出ただろうからそのバブルは終わったろうけどな
>>162 強運め。
エリアボス戦のフレンドセコンドだけど、カードのランクで何か変わるのか?
初日のオートフレンドのからまったく変えてなくて、ヤングドラゴンさんが私がセコンドにつきます!とか言って初撃が50%増しになるけど。
>>156 LVMAXなんてまだ一人しか居ないよ。
キャシー外見的には好きだけど弱いな(涙
CC合成はまだか。
誰でも50%増しっぽいからセコンドに入れてればそれだけで良さそう
セコンドに頼るまでも無く倒せるからありがたみ0
無料ガチャでもVR出るんだーへー
個人的にSRよりVRのが欲しいなぁ・・・
いやSRもVRも出したことないんだけどねw
無料ガチャからVRは出ないだろ
SRまでだろうな
現状で無課金が手に入れられるVRはゴミカードだけ
ぽひちゃんここにいたらゴミのように捨てられちゃうからこっちきて一緒におこたでみかん食べようね
友達招待の報酬それなりにでかいんだな
こがねも招待で1枚もらえるとか聞いたし
>>164 裏旗揚げを進めてないか、金持ちかどっちかだろ?
裏だとハイレアレベル50でも5日からワンパンじゃ勝てないし、6日で良い勝負になった
>>166 そうなんだ・・・残念
ってことは無課金で触れるのは初期VRとなめこだけかー
>>161 デッキコスト縮小のため、6直MAXでNを3名ほど育ててみた、全員レベル20
紅蓮 篤美 1390/927
京須 心美 927/1390
野市 穂香 773/773
ハイノ並みの性能持ってる三人を入れてもハイノ1枚と互角の合計コスト8だぜ
ハイレア2枚入れても30に収まる素晴らしい面子だろ
>>169 今裏7日目だけどハイレア50で何も問題ない
いい勝負がしたいわ
てかこがねさん弱いな
コストが1低いミス十両に5レベル高くても数値負けてる
悪役商会Lv20で3回遭遇しないと勝てなくなってきた
日笠の鼻息フガフガ聴いてると居たたまれない気持ちになったw
>>173 ルックス的にエース格にしたいんだが弱いな
こがねは見て楽しむもの愛でなされ
ぽぴはMyオフィスで、私実は戸籍が無いんですよ とか爆弾発言してちょっと好きになってきた
そういやレッスル愛みたいにストーリーモードの配信予定あるのかなぁ。
あるとレスラーの感情移入度が違うんだけど。
まぁ今の泥の人には期待できんか。
いち社員の泥の人に期待するのしないの言ってもなぁ
逆に言えば泥の人個人への期待感だけが命綱だったということか
>>177 ガチャと違ってストーリーは一回買ったら終わりだし、ガチャの旨さを知ったら
そういう手間もコストも掛かる事なんて、企業は絶対にしないだろうな
今気づいたけど
サブメニューにトレード(準備中)だなんて項目が
こがねさんでも弱いのか
俺は劣化こがねな恵比寿さとりちゃんをエースとして育てているんだが・・・
本当カード枠マジでどうにかしてくれ・・・
これだけでもストレスマッハの要素の大部分をしめてるぞ
シナリオとかトレードとか枠追加とか幻想抱いてる奴って結構いるんだな
同じモバゲのアイコレの場合、公開当初は枠50か70くらいだったが すぐに100までの枠追加
年末にはさらに+20で120まで上げてるからな。枠増加はあるかもしれんぞ。
プレイヤーが無課金アイテムを持ちきれないって理由で枠追加なんてやらない
新たな課金ガチャを追加、あるいは中身変更をしたけど、回したくても枠がないなら追加を考える、こんな感じだろ
新たなアイテムを追加なら、VR、URだから声が必要、そんなにストック持ってるはすがない
べつにそんなふうでもなかったぞ
はじまってすぐに「枠がたんねぇ」の声が上がりはじめて
ほどなくして枠が増えた
>>186 トレードとカードの枠は増えると書いてあるだろ
それよりも旗揚げの進行不可を直して欲しいな
プレイ初日(12月30日)に裏が『7日目(夜)』になり、その2日後(1月1日)に通常コースもいきなり『7日目(夜)』になり
上記状態で進行すると「実行できないスカウトです」と出てMyオフィス画面に戻される
問い合わせもしてるが直ってないし、イベント延長してくれないとVR特訓できませんよ・・・・
あれ、このゲームで友達招待の報酬なんてあるのか。
どうやって招待するのか分からなかったんだが・・・
Hal劣化してね…?
裏7日目ボス相手にラズベリーさんエースではどう頑張っても惜敗止まりで
止む得ずソニックに変更してあっさり勝利
これが格差社会という奴か・・・ッ!
このゲームは愛があればどうにかなるってもんじゃないもんな
資質が全てゲー
WAみたいなシステムならチェルシー森近あたりでも世界を狙えて楽しめそうだが
今更気が付いたが静岡で普通にお年玉と雑煮出るから
MAX状態で静岡マラソンすれば行動pt180くらいおまけが付いてくるな・・・・・・
裏7日目のボス強いね
ガツンと強くなった
>>194 ワイルドパンサーシリーズをコンプ済みだとフレンドの動きという項目から行動バレバレではずいぞ
俺のお友達はずっと同じコスを今日だけで40個くらい手に入れてるようだプッ
同じ団体員に攻撃された時の虚しさ
せめて攻撃する前に確認しないものなのか
>>196 バレてるのは分かってるが別に恥ずかしくも何ともない
そりゃ回復スプレーを1日何十個と平気で使える奴ならともかく、そうじゃないなら一番効率のいい方法だからな
むしろ無課金っぽいのにやってないフレを生暖かい目で見てる
>>182 さとりちゃんコスト2差で攻撃防御30しか変わらんから全然劣化じゃねーよ
スキル・・・あっ(察し)
特訓で合成するときに双方ともに鍛えないとあんまり意味ないのかな?
5%引き継ぐとかいう話だからレベル差が合成元>合成材料のほうがいい?
>>188 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 増やす・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 増やすが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' カード枠の追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 19:30:56.91 ID:q0V8vAwk
>>202 材料の方も確か5%だからランクが同じなら多分変わらん。
レベルMAXにすると10%になるから片方MAXにするなら合成元が
MAXの方が良い。
>>204 なるほど
ぽひ2人もらったんだけど合成せずにそのまま使った方がいいのか。
低コストでそこそこ強いし
あとみんなはボーナス振り分けどうやってんの?
俺は
行動75 攻撃60 防御47
もしかしてコスチュームを速攻で集めたら防御上げる意味ってあんまないのか?
レイドボスで役に立つくらいか
>>204 コス争奪戦を考えて攻撃はコストの2倍、防御はコストの1倍、そんで残りは行動Pにしてる。
ただ最近、遭遇戦が硬くなってこれだと攻撃pが足りないから増やそうかと思ってる。
ほぼ行動振りかな
攻撃は70ほどあればSR二枚と残りHRで埋められるし
防御は55程度あればどうにか工夫が効く
行動は200以上は欲しいから全部行動が吉
行動>>>防御>攻撃だな
防御はあんまり役に立たないけど、遭遇戦の攻撃力を上げられるし連続で攻撃されて不戦敗は困る
攻撃はデッキが組めるだけあればOKでやってる
攻防30だな、コスは集める価値が薄いし
ボスはエースだけ一点突破で鍛えれば何とかなる
支援とか回復とか駆使すれば…
ボス戦って遭遇戦と同じように5人の総合力+エースなのかな?
少なくても雑煮があるうちは行動全割り振りが一番だと思うw
>>210 攻撃デッキ防御デッキが28000ぐらいずつ
旗揚げ裏の4日目あたり
エース:ジャスティスX☆LV1 攻撃1400 ほとんどダメージ通らず
エース:一箭☆LV50 攻撃10000越 ワンキル
はっきり言って、デッキ性能が反映されてると思えん
ボス戦は完全にエースの能力だろうな
後関係するのはセコンドと自分の属性位じゃね?
凄い疑問なのがファイトスプレーで友情ポイントと僅かな資金貰う為に金使うか?
そんな金出すならガチャにつぎ込むと思うんだがどうよ運営w
>>211 サンクス
遭遇は総合力+エースでボスはエース単体ってことか
遭遇の時に団体に助けって求めてる?
一発しか助けてくれないのに行動35は重いわー
半年後とかは違うのかもしれないが
ファイトスプレーはコス争奪戦タイプのイベントがくれば必要になってくる。
・・・そんなイベントがやらさるまで続けばだがな
ボスは相性補正も普通にかかってるから
終盤ボスに属性で不利な属性持ちは苦戦する
相性補正極端すぎるぜ。モリっと減らされたり減りが見えない程度だったり
前者は相手の得意だったりするのかもしれんが
試合見てるとどうもチームの属性がそろってる時のボーナスが常時発動っぽくて
これが普通に1.5倍位の倍率かけてくるから
プロフ見てエースに属性違う奴置いてる奴はSレアだろうが結構つぶせる
ただこれをやると属性決め殺ししてくるハロウィンみたいな奴隠し持たれると
5タコ食らうという弱点もあるから困る
>>182 試合しない派からするとスキルが死んでるのが痛いな。
>>216 そもそもボス戦闘に相性補正なんて有るのか?
どうやって確認した?
例えば、極だと一撃で倒せるのに投だと少ししか減らせなくて逆にこっちが瀕死になる、
みたいな感じになるよ。相性っちゃー相性だわな。
>>220 ここで言ってる相性補正って、クールはアイドルに強くアイドルは熱血に強く・・・とかじゃないのか
>>218 最近なるべく試合スキップしないようにしてるけど、属性一致の能力上昇は表示されないとき結構あるよ
多分常時発動ではない
>>219 ウチはマーズがエースなんだが今攻撃1万ちょい位で
6日のあかりに常に2,3発かかった。という話をフレにしたら
フレんとこのひめのこうじは3回ともワンパンで沈めたと言われた。ちなみに今7千位
もちろんでた技が良かったという事もあるが3回はできすぎだと思う。
>>222 出て無くても上がってないか?表示されるときはもちろん上がってるが
出て無くてもあがってるから言ってる。
>>221 ああ、それか。そういやあったな、そんな設定w
本気で忘れてたわ。すまんすまん。
防御デッキの3体がぽひになっちまった・・・
ぽひのスキルってアイドルの攻撃防御中増なんだけど
このバフは重複するんだろうか・・・
というか常時発動ではないんだったら重複する機会は少ないのか?
書いてる事が自分でもわかりにくかったので例を出すと
ウチは今総攻撃は3万4千で試合をやると4万弱〜5万になる
相手がダウン持ちでスキルが出たなら別だけど
何も発動しなくても3万はでない。相手のスキル以外で見たことが無い
ここに属性違いを入れると入れた分だけ実際の表記に近い値になってくる
どうもタイプ重複ごとにボーナスがかかった状態ではじまってるくさい
まぁ推測だからちがうかもだけどね
試合の時って数値見られましたっけ?
試合結果の時にバフがかかった状態で自分の側だけ出る
相手側はマスクかかってて見えなくなってる
>>228 サンクス
あれってスキルで変更された数値だったのですね
見てませんでした
カード5枚強制だから考察とかメンドそうだな。
ぎゃああああああ
あと一撃で星屑倒せるってところでIEがエラー吐いて再起動しやがった!!
そして遭遇するのが悪役天使隊ですよ
所持上限50枚いつになったら改めるんだ
ユーザーナメすぎ
まだ正月だからな、あんまり無理言ってやるなw
多分明けたらそこら辺テコ入れ来るだろう、と言う期待
枚数上限なんて変なコレクションしてなけりゃ不便ないだろ
どうせ来るとしても課金だ課金
100円で1ヵ月+30枚
500円で1ヵ月+100枚
1000円で永続+30枚
5000円で永続+100枚
こんな所だろ
HN☆3リーチから手が進まないときは枠ギリギリだったけど
ほとんど重ね終わった今は結構余裕出来た
デカメロンと納沙布1枚づつはよきてくれHNはあとこの2枚だけなんや
せっかくコスチューム守っても相手のコス奪えたり経験値が入る
わけじゃないのかよ!ふざけんな
俺は自分で選んだ相手に勝つよりも選ばれた相手に勝つほうが嬉しいからそれだけでいい
それよりもかんきち☆4にしたらかわいすぎてぽひちゃんから浮気しそう
ぬおお?
何寝言言ってるんだかwとか思ってたけど裏六日目本当に強いな。
ハイノーマルとかだと真面目にやっても本当に負けるかも。
あと打投極で与ダメ違う?
遭遇ボスが強くてポイント入らない&裏イベントの行動P消費が激しくて餌が手に入らないで今は枠に余裕あるなあ。
しかし、このスタイルのゲームで収集欲湧かなかったら一巻の終わりだろ・・
>>238 うp。
絵師さんのブログのみたいにもっと大きくポーズ取ってプニプニしてるのかしらん?
かんきち☆4のイラストは微妙って聞いたけどそう言われるとどんなのか見てみたいな
初期VRを特訓してったら一枚余ったな
あれ?
ミスった?w
オープン記念初回ログインVR×1
旗揚げイベントで貰えるVR×4
だから間違ってないぜ
おおお
そうだったか
こういうゲームはじめてだから育成ミスったのかと焦った
まぁ弱いんですけどねw
フレンドリストの使い勝手が悪くてエール送るのが少しめんどい
レスポンスが遅いのとエール送る毎に1ページ目に戻されるのは改善して欲しいな
フレンドの上限は何で増えるのでしょう?
レベルですか_?
裏6日目どうにか夜まで終了。
裏7日目のボスがどんだけ強いのか不安になるな。
思い切って福袋買って強化をはかったが、URいるのにVRがいないとなんか損した気分。
もっぱら名鑑梅でやってるし、結局は餌にしたけど
開始時に使っていたか一二三、ののり、穂香
それに一応同郷の心美を残していたから、枠が足りなくて・・・。
こいつらはそのうちまた育ててみるか。
ところで、誰も奈良の向こうへは行ってないのか?
まあ俺も奈良4で止まってるけどさ。行動7使って2%とかもうね・・・
先へ行くほど出る選手が良くなるとか枠が増えるとかあるなら行く価値あるが、
静岡と変わんないんじゃなー
マネージャーランキング100位まで見せて欲しいなと思った。
話変わって、我が団体の琴無さん、この頃一度もMyオフィスに顔を出さないんだが。
ちゃんとデッキ入ってるし、エースに設定しても出てこないのはどうしてだろう。
>>249 長崎2まで行った
とりあえず行動5で2%だった
新コス手に入ったけどそのうち自然に揃うペースなんで強奪はしてない、というより攻撃Pは全て星屑と悪役に振らざるをえない
>>250 絆最大値になったら出てこなくなる気がする
エースだけどデッキからハブられて久しいうちのラズベリーさんは出てきてくれるなあ
アイドル属性なのに俺の引きのせいでデッキが熱血とクールで埋まってる
俺アイドル属性にしてぽひぽひしてるけど
HRとRはアイドル属性ばかり引いてるからぽひちゃんの居場所がなくなっちゃう
スカウトもアイドル属性出やすいきがするし自属性が出やすい設定だと思ってた
>>249 見たことないキャラをエースにしてる人がいたが
フレンドになってみると青森まで行ってたようだ
途中のコスコンプ報酬で特別キャラがもらえるっぽいね
ぐるぐる多すぎ・・・対戦をやってぐるぐる、スカウトでぐるぐる
リロードしたら挑戦状にボスがいる事が何度あったことか
よくこんな状態でサービスはじめる気になったな
フレンド・団体のシステム周りと挑戦状から直接対決できるようにすること
あと訓練は可能なやつだけ表示するようにしてくれ
☆4の不可能なやつは消されるんだからそれぐらいできるんじゃないの
レベル上限でも訓練すればスキルレベル上がることもあるぞい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:16:53.17 ID:7/f0lYU8
イベントマップおわた
しかし面白くなる気配がないからやめるわ
いちいち報告いらないです
さよならー
コスチュームコンプの戦闘が終わった時に「報酬を受け取る」ってボタン押さずに
別のボタン押してトップページに戻ったら報酬カードが貰えなかった
まぁカード自体はどうせいらないRとかだろうからどうでもいいんだけど
そういう仕様だとしたらあまりに罠すぎるw
サブメニューから受け取りたまへ
>>264 プレゼントボックスのなかは確認した?
もしもそこにも手持ちカードにもなかったらバグ
何気にBGMの作りこみが凄いな
特に事務所(ホーム)のBGMはエンドレスで聞いてても飽きが来ない
プレゼントには送られてなかったけど
サブメニューのコスチュームの所から受け取れた。サンキュー
おう良かったね
ぶっちゃけ俺も同じ事をしててんぱっただけなんだけどな
以前出てた解決策を間違えて覚えてたか、すまぬ
裏旗揚げが行動pt消費激しすぎて辛い
1/7までに間に合うンか?
フレンド申請も解除も「失敗しました」とか出てくるんだが不具合?
申請は相手がMAX状態なんだろうけど
解除はなんだろう?
試しにやったらページが後ろの方の人は解除できたが最初に勝手に送られた6人が解除できないっぽい
リリィライアンひいたけどマスクマンじゃないかよこれ
なんか育てる気がしねえな
7日目朝:7pt
7日目蛭:8pt
7日目夜:9pt
仮に10%ずつ増えるのだとしても1エリア10回x5ラウンドで、合計1200pt=3600分=60時間=2日半
現時点で7日目に入ってないと間に合わない計算か
一歩で10%増えないならもっとかかる
祭の裏は1日目朝が1、昼が2、夜が3
2日目朝が2、昼が3、夜が4
この形で朝→昼→夜と進むごとに+1
日にちが進むと前日の値に+1されてく
今の時点で6日目に入って無かったら
裏制覇は厳しいだろう
裏制覇のご褒美カードって何よ?それによってはカネ使う奴も出るだろう
ウチはお詫びスプレー使わないとダメっぽいな。
ってか、このタイミングで半額スプレー売ってくれようねい。
雑煮に賭けよう
可愛いけど微妙とかネタ枠じゃないですかやだー
うわ いっきに登る気が落ちたわ
7日夜は星空だと思って上ってきたのによりにもよって4枚目か・・
(こいつぁ聞かないほうがよかったかな・・・)
(このままじゃアカン・・・誰か上手くフォローして)
アー、ウー・・・・ る、ルシフェル美香☆4のえろ可愛いうすいほんきぼんぬ
(これで誤魔化せたとも思えんが...)
かわいい子くれるのは良いんだけど、戦力外の子と事務所でキャッキャウフフするシステムがスッポリ抜けてるのがねえ。
>>287 招待システム修正された?
なんか防御ポイントが少しづつ減ってどんどん服が奪われていくんだけど…
防御ポイントが減っちゃうと防御デッキのコスト維持できないの?
総防御力45000でもワイルドパンサー合計20着くらいやられた…
経験地沢山もらえるやろ!ええやないか!
所で絆ってなんか意味あんの?
絆MAXまで上がると事務所での会話がデレる、らしい。
294
防御ポイントはかなりの速さで回復するけど
減ってる間は残ってる分のポイントでメンバーがオート編成されるから
メンバー以外鍛えてないとずるずる負けてどんどん金減る
ちなみに5人組めないと不戦敗
イベントで服の取り合い系のイベント来たらこういう蜂の巣にされる人が結構出るらしいで
ルシフェルちゃんは顔画像だけだとイカ娘のコスプレにみえる
メインどころか3人だけしか育ててないからもしその3人のうち1人でも外されたら負ける
でもその3人が先鋒以下3人と戦えれば残り2人は誰でもいい
みなさんどこで稼いでます?やっぱ静岡1?
気づけば合計10万も奪われてた…
防御の敗北回数100回
ただでさえ選手枠少ないのにそんなサブメンバー温存できるかよ
セルフフォローですが裏の7日目
ボスが超可愛いです、あれが出るという触れ込みなら福袋5000円とか余裕で買ってたギギギ
7日目のボスってナイトメアのリーダーだったっけ?
確かに裏のラスボスはデザインに気合入ってたなあ
きっと次回の新カードでVR以上限定とかで出るんじゃね
>>301 エースをラズベリーさんにしているから狙われそうなもんだが
10回くらいしか奪われてないんだが誰をエースにしているの?
>>305 未だに小早川ぽひをエースにしてる
防御ポイントもあんまり高くないしそりゃ狙われるよな…
>>305 俺は20負け位だが
ハイレア&レアの2トップ+コスト2*3でガシガシ行動上げていたら防御は30のまま
サクサク進んで気持ちがいいけど防御が低いと狙われるね
悪役天使隊倒すのに10発殴らないといけなくなった
十発殴るのに大体1時間半かかるが
時間をお金で買うなら回復スプレーでどうにかなるものの・・・・・・
報酬がノーマルの可能性もある友情ガチャ3回なら
回復スプレー買わせるほどの爆発力がないなコレ
今後まだまだHPが上がりそうだから上がれば上がるほど
攻撃する意味もなくなるのが何か非常に惜しい感じだ
未登場キャラは総じて可愛いね
アレが次の起爆剤になるんだろう
ぽひって戸籍ないのかよ…
裏イベントを進める理由の半分はヴァンプさまでできています
自分のとこの属性で来て欲しいが、あの負けっぷりはどうしてもクールに思えない……w
ヴァンプさまはアイドルであってほしいw
こういうソーシャル系のイベントは今回みたいな踏破物かプレイヤー間の争奪物らしいから
今防御30代の奴は詰む危険性がめちゃくちゃ高いとは思う。
急に防御PTあげろったって上がんないしね
エース弱い奴に設定してるのは釣りパターンの場合もあるから
行く方としては案外突っ込めなかったりする
なめこエースで防御100とかあきらかな釣りしてる奴もいるし
単になめこ好きなだけじゃないか?
攻撃に100とか150とか振ってるフレいるけど、コスト30のカードでもあるのか?
>>315 後半そっちに回さないとエンカウントしてくる奴が倒せない
服を集めてエースを弱い奴にして待ってたら勝手に経験値が上がることが分かった。
>>316 いやエンカウントは攻撃コスト以上に振っても意味ないだろう
防御で経験値は上がらないんじゃなかったか?
おお。なんちゃら北村(暑苦しい筋肉の人)はカードで実装されてたのか
どっかの地方クリアボーナスなのかな
>>314 いや デッキがかなりえぐい。俺あそこまでえぐいデッキは始めて見た。
しかもコメがまたえぐい。いやぁみんなぜひとも一度やって欲しいわ。これはえぐいわーっていうから
>>317 悪役天使倒すのに10回くらい殴らないといけないから
攻撃コストがいるんだよ
対人戦自体もコスコンプも恩恵少ないから
勝敗数とエースの顔だけ見て適当に戦って負けたらしゃーない、って感じでやってるな
そういやコメとか気にしたことない…そもそも他のプレイヤーを人として認識してない気がするw
遭遇ボス殴るのに必要なポインヨは%消費なんじゃないの?
>>320 あれって攻撃Pの1/5じゃないの?上限あるの?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:08:43.28 ID:M5of6if+
攻撃ポイントはどんなに上げても5回しか殴れないようになってるよ
上げた分だけ必要ポイントも上がるからな
俺の認識も攻撃Pt÷5+小数点切り上げ だな、
30なら5 60なら10 61〜64なら11 65なら12 ってなかんじ
あーあれって攻撃Pの1/5だったのか、知らんかった
1分毎の回復が1P固定だから自軍コスト以上に上げると損するだけなんだな
俺も知らなかった…
攻撃Pあげすぎた…
なあにウルトラレアの姫小路を5枚引けば最低でも必要コストは100さ(遠い目
>>325 凡ミスなのはわかるが数値が大分違うな
30で6 60なら12 61〜65が13ね
10多いくらいならコスト2の5人で偵察メンバーアタックとかできるからいいじゃないか
>>329 すまんガチ酔っパなんだ恥ずかしいい///
0時までROMる
エースの選択で攻撃力と防御力が違うんだがどういう計算なんだろう
>>313 >急に防御PTあげろったって上がんないしね
防御足りない人で攻撃に振りすぎてる奴はいない、ほぼ全員が行動に振りすぎてるタイプ
それなら5分で防御P上げられる
フレを増やせば1人につき3ポイント得られるが、フレが減ったら3ポイント減る
この時、未消費のポイントがあればそこから3ポイント引かれるが、全部消費していたりして足りない場合は行動ポイントから引かれる
例えば消費できるポイントが無い人がフレ15人切って再びフレ要請飛ばせば、行動が45減って未消費のポイントが45増えるからそれを防御に振ればあっという間に防御Pが上がることになる
べらんべぇ口調のかんきっちゃんがどんどんしおらしく可愛らしくなっていく薄い本はいつ出ますか。
>>332 日本語で頼む。
>>334 同じ編成で攻撃12000のティアナさんをエースにした場合と、5000のぽひ
をエースにした場合とではエンカウントレスラーに対する表示総合戦闘力が
15000くらい違う(ティアナの場合10万、ぽひの場合8万5千)
関係ないけど防御デッキの順番が超重要だよな。基本皆対象が一番強い
編成になってるから、編成次第でカードが弱くても勝てる
>>335 >エンカウントレスラーに対する表示総合戦闘力
エースの攻撃力+エースの防御力+攻撃デッキの攻撃力+防御デッキの防御力
とかなんとか。
試合は二人コスト2の捨て駒にして残り3人で勝ちに行くのが良さそうだけど、試合とかしてる暇はあまりない。
>>336 なるほど、ありがとう
試合はこちらから仕掛けるんじゃなくて防御専念だよ。防御で勝てば
タイムラグあるけど経験値が入るみたい。10分おきくらいに奪いに来る
から経験値ウハウハだよ
>>337 おおよそでいいのでどれぐらいの経験ですか?
仕掛けて勝った場合は10前後でしたが
>>338 今ちょっと検証中だよ。受け取りにすげータイムラグがあってよくわからん。
なんでそんなに資金と友情有り余ってるんだよ。
団体メンバー呼んでも+4000とかしかされなかったりするのがムカツク
複垢作って自分で団体主催するぐらいしか確実な方法が無い
クール属性なのにアイドル属性の編成になっちゃってる
攻守ともにクール1:アイドル4だ・・・
取得レスラー数ではクールが一番多いのに強い子は引けない・・・
そもそもクールで強い子っているの?HR以下で
初期パラ片方でも1500以上行ってるのが一箭しか見当たらない・・・
俺も熱血属性なのにURのソニック来ちゃった事もあって
アイドル偏重構成になってるわ
トレード来たらソニックをマーズに交換してもらう予定だが
クールならHRで攻撃1700の恵比寿さとりが居るよ
星屑Lv112が1008520
悪役Lv028が1985000
旗揚げが終わったらリセットされないと友情が稼げなくて詰むなあ
>>341 静岡で雑煮マラソン
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:33:21.88 ID:daRteU9O
攻撃ptに112も振っちまった・・・
再振り分けツール実装とサービス終了どっちが早いのか・・・
>>346 うわあエゲツねー・・・なんという強さ。
レベルとエースがわかればこっちのもんだよ
ねえぽひちゃん
暇だからレスラーの身長調べてたらむつみん156cmで大抵のジュニアより身長高かった
円丈とかどうみてもむつみんよりでかいだろ
>>347 コスト25のレジェンドカード実装を待ってひたすらお布施
星屑出たから攻撃ボタン押したら星屑逃げた・・何を言ってるのか(略
>>346 攻撃pは回復しないやん。
ねんがんのSRをてにいれたぞ
友情p増やせないしもうクリア寸前のモチベーションだったけどまた少しやる気出てきたわw
11連は一枚がVR確定になれば回しやすいんだけどなぁ・・・
オイ運営聞いてるかコノヤロー!
何かズレてるな
URでスキルレベルが上がった奴っている?
育て方が悪いのかレベル50超えても1のままなんだが
海外レスラーとの抗争や、タイトルマッチが出来るようになったら本気出す
>>322-326 現状、攻撃pt上げる価値はほぼ無いんだな
テキストは全体的に気に入ってるけど
カード絵は微妙だし育成もつまんないし・・・
今回のマラソンイベント終了した後の
次イベントが微妙だったらサッさと別ゲー行くかなぁ・・・
>>358 エンカウントで使えるから無駄ではないと思うけど攻撃・防御の上げ過ぎは失敗だろうな
お節介だが君は多分ブラゲに向いてないぞ
ごめんエンカウントで使えるって書いたけど必要なポイントも増えるんだったな
攻撃ptは上げるほどに不利になるってのは何とかしてほしいな
例えば上限の1/5でなく編成コストの1/5消費にするとか
>>356 レアリティ高いカードほどスキルレベルは上がりにくい傾向がある、ここまではほぼ確定
で、恐らく練習時に食べさせるカードのレアリティが高いほどスキルレベルが上がる確率が上がるっぽい
HRやRをたくさん食べさせるといい、URだとたぶんNやHNではほとんどスキルレベルは上がらないはず
ってことはHRやRを未強化でモリモリ食わせるのが
スキルレベルの育成には一番効果的なんかな
防御割り振りマジお勧め
攻撃消費が6のままで総合力が上がる
時間あたりの星屑撃破率はかなりのもの
防御60前後もあればいいから残りは全部行動で
>>362 レアリティってかスキルのランクがあるんだろうね
初期VRはVRだけど属性の攻防中UPだから上がりやすいし
☆3でスキルの効果が上がるとLVは上がりにくくなるみたいだしね
クール全体ダウン、とかのスキルは
相手だよね?
それとも自滅系なんだろうか?
コスト15のクールスーパーレアがもってるけど
今のところ対人戦やる必要が特にないのでスキル上げはほぼ自己満の世界だとは思うが
URとか持ってたら実際役立つかどうかは別としてベストの育成をしてあげたいというのはわかる
スカウトって全都道府県あんのかな?
進める意味がまったく見出せない位報酬ショボイのに
いま奈良3だが6消費で3しか上がらんわ
ここ終えたら静岡でひたすらぐるぐるする日々に移行するわ
あ、そういや招待の報酬って何もらえるん?
せめてハイノーマルくらい出るならかんきち漁りにいくかもしれんが、
どうせどこまで行ってもノーマルしか出ないだろうし
スカウト限定レアでも隠しておけば盛り上がるのにな
レイドがまだ低レベルならいいけど、静岡ぐるぐるしてどうすんの?
進んでもどうすんの?ってレベルだけど
>>372 カードレベル上げ
とりあえずHRのlvMAXを4枚で星4作ってるけど、まともにやると資金がぜんぜん足りないから雑魚カードのlv上げて喰わせるの
なんでカードいくらあっても足りない状態
他のブラゲーからバトルイベでサンドバックになるから冒涜や行徳は辞めた。レレ制限ないっぽいし
仲間外しダルいがバトル前にはどうにかなるなら今レレ上げとくのもいいかもね
今UR3入れれば割られんかと思ってたら自動デッキは残コス平均五枚割になるんだな
>>366 相手だよ。SR以上スキルあんま上がらないから出ないが強いなあれ
カードレベル上げならなんでイベントステージ回らないの?
>>375 イベントステージってなにかメリットあったっけ?
>>375 通常コース1日目朝のボス出た瞬間と、特別コースの1日目朝の進行途中で
進行不可の不具合が発生して、イベント進めれないまま静岡1を走ってる俺がいる
>>378 キャッシュ削除も、ブラウザ変更も、別PCからも無理。
運営側の問題みたいだから修正待ちだが土日だけで通常コース踏破は無理そうかなぁ
>>374 サンクス
しかし、ブラゲ初心者には分からん単語が多いですね
冒涜や行徳、レレ制限、仲間外し
何の事だかw
>>379 酷い不具合だな
それがなければどこまで進められてたとか分からないから補償も難しそうだな
これからもありえる不具合だから怖いし
>>373 やっぱりレア度の高いカードのレベルを上げてエサにしたほうがいいのかね
今までは図鑑埋で☆4にしたカードをレベル上げてエサにしてたけど
もうババ抜きも終わってカード欄は少ないレア以上ですっからかんだからその都度腕相撲ガチャでHN以上出すのがしんどい
レッスルからの人間の感想として
音量関係で大分損している気がする
レッスルの魅力の一つに豪華声優陣があるわけだけど
リンドリはまず開始の音量にビビってオフにする、うるさ過ぎ
と、待望のスーパーレアにCV表記があるのを見て思った
100段階と贅沢は言わんので音楽とSEそれぞれ5段階くらいの音量調整欲しいよな
動画見ながらたらたら遊びたいのに爆音過ぎていつもリンドリだけミュートだ
音量調整がないからBGM聞いてる人も少なそうだな
まさみティーが東方アレンジ以外をやるとは思わなかったからびっくりしたのに
戦闘音楽がプロレスというよりなんかシリアスなSLGみたいでちょっと違和感
もっとこう盛り上がるような熱い曲にならんかな
ヒャッホウ!さすがお正月
レベルアップと雑煮が同時に来たぜ!
388 :
356:2013/01/04(金) 13:18:09.46 ID:c0QW5cdt
>>362 ありがとう
特訓後の練習から修正してみる
ハイノーマルでの体感だけど、スキルレベルは引き継がないみたいだし
修正可能な問題で良かった・・・。
>>387 クリスマスと誕生日が一緒に来たみたいでなんかめでたいな!
対戦の時、開始ボタンクリックしただけで勝利分の経験値が加算されて
試合見ずに結果が丸わかりなのはやめて欲しい
5分おきに襲われる…防御ポイントが続く限りは勝てるけど、
防御ポイントに余裕がなくなると一気に崩れる。
そんなにワイルドパンサーがほしいのかよ…
クールバイオレンスは一向に奪われないんだけど、これってコンプしてるから?
一着づつしか持ってないから?
何でそんなに狙われるんだ
俺はいまだに3回しか攻撃されてないぞ
衣装コンプでいいものが貰えると信じてる、何も知らない純粋な人たちが
まだそれなりの数いるってことだな。『リングドリーム』はまだもうちょっと
戦えそうだなw
ファイトスプレーでも使って
とっととコンプすれば攻撃されないんじゃね?
>>392 エースをもらえるVRにして相手を油断させて誘ってるってのはあるよ
防衛成功するとタイムラグあるけど結構経験値はいるみたい。金も
1勝ごとに800〜1000くらいはもらえる。油断して戦闘しかけてきたところを
レベル70のVRで仕留める。
コンプボーナスもらったら後はコス要らないし欲しけりゃやるよと言いたいが
金までもってかれるのは腹立たしいw
なるほどエースをおとりに使うのか
でもそうするとフレンドちゃんがセコンドに入れてくれなくなるし悩むわ
>>395 タイムラグってどのくらい?
今防衛して金は増えてるけど経験値は増えてないのよね
経験値と一緒に友情ptが増えてたりプレゼントが入ってたりはしないよね
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:18:23.63 ID:WSYAx++5
>>397 セコンド入れてもらってると友情ポイント相当入ってくるよな
防衛戦だと経験値と金か。どっちを取るかだけど
セコンドの方が確実性があるよなー
ワイルドパンサーは、衣装コンプのために取ってるんじゃなくて、低レベル殴って
経験値稼ぐのに丁度良いんだよ。一番最初の衣装だから弱い団体が多く表示されやすい。
強い団体殴っても得ないし。
>>398 ひょっとして勘違いかもしれない?いつの間にか経験値が増えるのは
セコンド報酬?確かにボス討伐報酬が頻繁に着てるから…
よくわからなくなった…
ところで、雑煮絞り始めた?静岡マラソンしても全然出ない。
>>400 「コスチュームから相手を選ぶ」でも、「詳細」から勝負を挑めば、コス奪わないですむよ?
どっちみち極端に低レベルの相手とは試合できないみたいだし、結局防御ポイントで選んだ方が確実だと思うけど
>>401 多分金が入って経験値だけ後から入る事はないんじゃないかと思うんだよね
試合で勝って貰える経験値って相手のLVの半分くらいだし、経験値が一気に50以上増えてるなら
フレンドにボス戦呼ばれてるって方が可能性高そう
メトロン赤井さんとかクール防御極大ダウンみたいなスキル持ってるのを
育てておいたほうがいいのかもしれない。
悪役天使とかは属性あるのかな?
>>401 それセコンドの報酬
プレゼントにセコンドでのボス討伐報酬(友情P)が頻繁に入ってるならたぶんそれ
想像だけど恐らく本人と同じだけの経験値報酬がセコンドにも入ってるはず、だからセコンド頻繁に呼ばれるなら友情Pだけでなく経験値も美味しい
まあその場合は自分でLvアップの時期を選ぶのが難しくなるというデメリットもあるが
>>401 エールされても5Pくらい経験値もらえるから
経験値増えてるなって感じた時は履歴見てみては?
静岡1で進行不可の不具合が発生して、イベントの通常&特設コースは未だ進行不可が修正されてないので
ついに行動Pを消費できなくなった・・・
流石にこの状態でこれ以上遊ぶのが無理だな、唯一の救いはプレイ初日でイベントコース2つとも進行不可のため課金を見送ったことか
多分報告しないといつまでたっても修正されないぞ
同じ症状が起きたけど報告して次の日に修正されてた
>>409 プレイ初日に報告して、今も修正なし
静岡1進行不可もなってから報告したから修正待ちだよ
>>364 現仕様だと、言われてみればそうだな。
>>380 後ろ二つは
レレ制限>格下攻撃した際の強制敗北
仲間外し>フレンド解除でポイント振りなおし
なんじゃないかな。
やっぱゲームを楽しむには本スレを見ないのが一番だな
やっと裏イベント完了した
ヴァンプさま可愛すぎだろう・・・
記念に福袋あけてみる
そこはヴァンプ様がカードで実装されてからだろう
と思ったがみんなが課金しないと実装前に終わるもんな、大儀である
裏7ボスのおぜうさまは中々に愉快な方っぽいなw
自力で夜まで見れそうに無いのが残念だ(現在昼)。
あとソニ子とハリネズミと熱血のログが抜けてるのも残念だ。
>>415 ログってなんぞ?会話のテキストとか残ってるのです?
意見を伺いたいのですが
ラズベリーさんA LV50☆2 攻撃5117 防御7709 絆69
ラズベリーさんB LV50☆2 攻撃5693 防御8571 絆0
恐らくAは50まで上げずに初回の☆1同士を合成した記憶があるのですが
この場合どちらをベースでどちらをパートナーにして特訓って優先順位あったでしょうか?
ヘルプとかの説明だと詳しく書いておらず困った(^q^)
>>416 wikiにチマチマと書き写してる人達が居る。
419 :
413:2013/01/04(金) 21:30:37.96 ID:Pd0gzSLw
福袋の結果は
やっぱりヴァンプ様出なかったけど
R以外の率が高かったので満足でした
裏7夜のセリフはWikiに書いておいた
ただ、絵がないと魅力半分もない気がするから
是非自力で到達して見て欲しいわ
ソニ猫ってアイドル系のメイン張ってるから最初はほしいと思ってたけど
ボスで出たときに中身がとんでもなかったから一気に株が下がった
マーズちゃんのほうがかわいい
>>418 なるほど
インスコもしてないのにログがあるのかと探してしまったw
>>417 ☆2がダブるとは特殊だなw
その場合だと優先順位は特に無いと思うよ
攻撃を例に上げれば継承される数値>A(511)+B(569)=1080
これが素の☆3ラズベリーの攻撃力に加算されて、特訓後のカードが出来上がる計算になる
素の数値はレスラー名鑑に記載される数字みたいよ
まあ不安ならとりあえず能力高い方をベースにしとけば良い
絆はどうせリセットされるし
>>420 ソニの中身なんてアレ以外の何があるって言うんだ
>>422 絆リセットされるのですか!?
ずっと集中して育てていたので知らなかったー。
この手の合成ゲーやるの初めてだったのでWIKI見てもピンと来なくて助かりました
感謝です!
なめこを今になってようやくデッキに入れてみたんだが結構セリフパターン多いんだな、VRだからか?
今までロビーでのセリフ1、2種類の娘ばっか見てたから新鮮だわ
そしてルシフェルさんがロビーで立ち絵表示されないんだけどこれって仕様なのか
ルシフェルさんの☆3と☆4は、たぶん画像データの呼び出し設定か何かがミスってる。
スカウト中の絆+1イベントでルシフェルさんに当たるとフリーズしてる気がするし。
☆3ラズベリーさん男苦手の癖になにそのエロ衣装www
ニヤニヤが止まらないwwww俺キメェwwwwwww
これ、携帯でもやれないかな。
俺はiphoneなんだけど、やっている人はいるかい?
>>428 俺もiphoneで試してみたけど無理だね
さすがにブラウザの仕様が違うのか
画面も表示されない
ヤバゲで先行運営始めたんだしスマフォアプリで出す可能性は無くも無いとは思うけど・・
flashだからPuffinとやらでどうにかならない?
ほう、もばげーって聞いたので
最初から携帯がメインなのかと思ってた
携帯で静岡マラソンやるのは辛そうだけど
静岡はジョイパ使っててもダルビッシュだ
マウスでクリックしてたら腱鞘炎になりそう
特訓用にLvMAXまで育てた2枚のカードのステが微妙に違う
レベルアップの仕方によって端数の処理とか変わるのかもしれない
>>430 サンクス。
無料版のPuffinでやれたので、一応報告。
以下、注意点。
1. 動作が重い
2. 日本語が一部表示されない(台詞とか)
3. wi-fi必須(たぶん)
電車の中とかでやるのは厳しそうだったよ。残念。
すまん。wi-fi環境じゃなくてもできた。
opera更新したら画面が半分になってスタートボタンすら押せなくなったんだが
どうすりゃいいんだ…
operaはそういうもんだ
他のゲームでもflash依存ならなるぞ
一度なったらなかなか直らないから推奨ブラウザ使え
なんか適当にフラッシュやプラグイン関係のとこオンオフしてみたら直ったわ
このゲーム用に久々につかったが、operaはブラゲに向いてないのか
裏7昼のログ埋めたけど、おぜうの顔芸(と言うほどではないけど)面白いなw
エンカウントしたときはその1回だけ攻撃P消費せずに攻撃してくれないかな〜(ジロッジロッ
ヴァンプはあの顔と性格は完璧だ
だが乳に恵まれ感があるので5〜8cmほど貧しくしてもらえればピタっとはまりそう
プロミネンスさんのコスチュームがどうやっておっぱい包んでいるのか考えてたら眠れなかった
保土ヶ谷さんの☆3コス、むしろ生徒には見せられない方向に進化してるくさいw
遭遇戦はエリア毎のLV設定にするべきだろうに
あれどう考えても横浜マラソンの弊害で固くなってんだろうし
TP集める確実な方法ロがグインボーナスだけになっちまってるってどうなのよ
よーし今日もやるぞー、イン→奈良牛歩→アウト
なにもできねぇー!
遭遇戦でエリア毎のレベル設定て静岡マラソンが加速するだけだろ
TPに関しては運営が絞る気満々だからどうしようもないな
てっとり早くカードを手に入れたければ課金しろってスタイルのゲームだし
現状に不満を感じるならやめれば?ゲームは他にもあるぞ
そして誰もいなくなった
裏旗揚げ7日目夜
1歩進むのに27分とか勘弁してほしいな
2歩目を歩く前に攻撃ptが溢れる
そんなこと言ってる軟弱者は、奈良で吐血死するぞ
奈良最大の敵は姉妹漫才ナラ
攻撃P低めに抑えても遭遇できないときの勿体無い感じったら無いな
期間限定&ボス撃破でそれなりの選手が手に入るイベントスカウトはまだしも
通常スカウトを先に進める意義を感じず奈良で止まってるわ
ボス倒したらその娘のカードもらえるっていうなら多少モチベ上がるんだけども
>>446 単に「リンドリ」に引かれて入ってきた初心者が「ウンコ臭い」と騒いでるけど、お前は普段からウンコの臭いに慣れてて気にならないってだけの話
>>443 学生が親近感を持ちやすい秀逸なデザインだね
>>446 しぶちん運営が大盤振る舞いするようになったら末期
って光景は方々で見たよ
ただブラゲで携帯並の重課金依存は無理な気がするな
ユーザ数が100倍〜1000倍違うし
このスタイルなら携帯コンテンツにすべきだった。ましてやモバゲなんだし。
ま、そんな手間はとてもかけてられなかったろうがな
意味も無いのにスレで駄目出しはよく見るな
ウンコ(この手のテンプレブラゲ)に慣れてたらこれが普通だと思うもんな
思うわけないだろ
慣れてもくせーよw
意味のある駄目出しだったんだろう(適当)
ああ、運営への駄目出しって意味だったんだが言わないと通じないのか
流れでわかると思った
やっぱモバゲーは糞ガキの巣窟だな
他のユーザーとの絡みが最小限で済むこのゲームの仕様はそういう意味ではありがたいな
便所がうんこくさいのは当たり前の話で
うんこくさいのが嫌ならうんこくさくない所へ行けば良いだけ
「うんこくさい!便所でうんこくささ気にしないお前らキチガイ!」
そんな風に便所の裏で絶叫されてもね・・・w
大事な宝物を肥溜めに沈められた者たちの気持ちも、多少は察してやってください
>>465 ブラゲやネトゲ界隈でもちゃんと掃除してウンコくさく無い便所はいっぱいあるわけで、そんなのを見ない振りして「うんこくさいのは当たり前だろ」と無知晒して逆ギレされても
それに旧リンドリ組とかレッスル組からすれば、ペットの猫が便所に迷い込んだから探しに入ってみたら信じられないほどウンコくさいから「くせーよ」と言ってるだけだろ
特訓lvMAX同士でできないんだが、lv3とlv3はできた。
LvMAXとlvMAX-1のキャラ合成しろってことか?
>>468 エースに設定してない?
自分も同じ現象あったけどエースから設定外したら特訓出来たけど
タダ飯食わせてもらえるということで行ってみたらトイレでウンコ食わされた、ということなら
立ち去る前に一言文句言う権利くらいあるんじゃないか
そらまぁウンコ主食にしてる人からすれば気分悪いというのもわかるが
>>468 意味が違ったらごめんだけど、☆4ならもう特訓できないよ
やろうと思えばリンドリは同人での展開も出来てただろ
それをやらなかったのは泥自身の怠慢だ
泥には飯のタネとして以上のリンドリへのやる気はないんだから
プレイヤーの思い入れなんて知ったこっちゃないよ
>>467 じゃあうんこくさくない便所へ行けば?それだけの話だよな
うんこくさい便所の周りで何言ったって無駄だぞ
便所がうんこくさいのを気にしない連中は
便所がうんこくさいと言われた所で気にしないし
便所の管理人はうんこくさい便所をなおしたりしない
最近めっきりボス戦に呼ばれなくなったんだけど強くなりすぎたから?
自分の攻撃コストが高すぎると呼ばれないのかなぁ。
>>469 編成チームからはずしたらできた。あざーす
>>473 そりゃもうとっくに臭くない便所に行ってるだろうな
でも黙って立ち去らなきゃいけないって理由はないってことだろう
不味い飯屋で飯食ったとしてその飯を不味いという権利くらいはあるわな
でもお前の言ってる事って説得力ないぞ
だって気にしないとか言いながら、お前自身が顔真っ赤になってレスしてるんだもの
気にしてるじゃん…
>>472 同人企画としては20世紀末にリンドリ21ってのをやろうとしてたんだけどな
>でも黙って立ち去らなきゃいけないって理由はないってことだろう
楽しんでる人もいるなら黙って立ち去るのが道義でしょ
うんこうんこ言ってる連中の方がお里が知れるよ
よし、ま○こ臭い、にしよう!
ディアナのなら余裕でいけます
文句があるなら去れ、というのも極端じゃないかね
不満はあるけどそれなりに楽しんでるって人も多いだろう
そういう人の愚痴にすら噛み付いて「やるからには全肯定しろ、文句は許さん」というなら
それはもうマンセースレってやつになってしまう、たまのガス抜きくらい許してくれ
やってる人間の文句や要望はアリだと思うよ
何だかんだ言って人集まってるみたいだし
>>479 >楽しんでる人もいるなら黙って立ち去るのが道義でしょ
漫画や映画やゲームや小説を「面白くない」と他人に一切言うなってことか
世の中は広いからどんなクソゲーやつまらない映画でも楽しんでる奴の1人や2人はいるしなぁ
でもそんな事を一切他人に言ってない奴って世の中にどんだけいるんだよw
あとそれって道義って言うほどご大層なものじゃないから使うなら礼儀の方が使う言葉としては適切なんじゃね
晩飯のカレー食いながら、このスレ読んだ俺が一番の負け組
カレー煮込み中の俺も負け組み
そのうんこって中辛?辛口?まさか甘口じゃないよね
このスレの前にカレー好きで有名な某女子レスラーが立ってたんだが、中の騒ぎを聞いて去っていったよ
サインもらっとけばよかった
次のガチャはよ
アントラー以外にも二人は増えないとウルトラ系で揃わない
こういうの見ると
絡み要素の少ないゲームでほんとによかったと思う
俺のキャラは最大で11までいってる
スキルレベルは20までは行くって聞いたことあるな
レベル最大でスキル20まで行ったら練習に出なくなったとか
(レア度や特訓段階で変わるかもしれないけど)
カードのレア度が高かったり、特訓段階が3になってスキルがランクアップするとスキルも上がりにくくなる
失せたのなら文句言うなと言ってる層もソーシャルゲがウンコくさい事は全く否定しないのが切ないな。
>>489 エールでのメッセージも一日一回だしな。
あえて言えば今のところ碌な事書いてない団体掲示板か。
SR出たアッピルとかウゼえとしか思わんし。
エールといえば団体員にエール送ってる?
俺はあまりにも面倒なんで代表にしか送ってない。
フレンドにはポイント効率良いから頑張って送ってる。
なんとか裏七日目夜クリアできた。
生ヴァンプ様の生○○顔拝見させて頂きました。
せっかくだからラストのヴァンプ様戦だけはBGM・SEオンにしてみたけどカッコイイな(プロレスらしいかは判らんけど)。
結局は音量大きすぎるからオフに戻すけど。
おいユーガイズ教えてくれくれ
過去の試合(特に相手から仕掛けられた試合)のスポーツ新聞版は見れないのですか?
吹っかけられた試合はほぼ全敗なんだけど、どういうふうに負けてるのか知りたいんだ
ウルトラレアって喋らないっぽいな・・・しゅーん
これ対戦の並び順って関係ないのな
コスト節約で入れた京須(攻撃1400)がリリィに勝ってた
俺の☆1個だけどソニック(LV60)も、かんきちに負けてたな
もしかしたらLVMAX×8枚のスーパーかんきちかもだけど納得はいかん。属性も同じだし。
>>496 ヴォイスレアしか喋らない
だから性能はUR>VRだけど、VRの方を欲しがる人も少なくない
>>497 相手のリリィが初期レベルで自分側のスキル発動で強化されてたとかかな?
不具合か仕様で並び順関係ない可能性もあるけどw
BGMプラゲの割りには気合入れて作ってるのに爆音すぎるw
あとSEもうるせぇ
壁に掛けてあるヘッドフォンからの音だけでウルセェ!ってなる
チュートリアル中も音声消す方法ばかり探していた
BGMならPC側で調整すれば大丈夫だけどSEがどうにもならんな
>>490 なんかエロいな…
>>490 ステレオタイプ体育教師襟+セーラーマーズ?
トレードいつ実装されるのかねぇ
HRライアンさんや十両さんが出てくれるのはゲーム的には幸運なんだろうけど
足りないのはラズベリーさんなんだ……orz
>>499 なんか勿体無いなーそれ
強さ以外じゃどう考えてもVRの方が良いわな
URってんだからVRの性質も含んでるのかと思ってた
この手のあんまりやってないからよくわからんけど
前にやってたゲームはトレードが有料だったり
いつの間にかトレードそのものが廃止されたりした
509 :
356:2013/01/05(土) 22:36:37.15 ID:fwknsLRn
ふたばが増資で競り負けてるだと・・・!?
>>508 廃止ってのは大胆だなあ。
過疎ゲーでも無い限りスレ大騒ぎだったろ。
自動延長のない競りなんて最後の数分に多人数&多垢で一気にやるもんじゃ
トラブル対策をしっかりできないならトレード導入しないってのも一つの手段だと思う
ただ、導入するにしろしないにしろ、時期なりなんなり早いとこ告知してほしいね
カード枠がパンパンだぜ
>>511 トレードとオークションって全くの別物じゃねーの?
>>509 今見たら普通にふたば圧勝してるが・・・
>>513 団体ランキングのふたば団体の順位の事じゃない?
俺も誤爆かと思ったけど。
509だ、騒がせてすまん
俺が見た時は現在2位の黒銀の騎士団が逆転しててビックリした
上の方のレスが有ったときは2位転落してた、今は1位に復帰してる、と噛んで含めてやらにゃあならんのか?
結果からすれば511は深読みしすぎたのかもだけど。
日高と神崎はよ
>>520 511が誤爆でないという前提で言えば、1位と2位の増資合戦を「自動延長のない競り」に例えたんだろうよ。
誤爆だったら俺がアホ、誤爆でなければお前の文章読解能力は皆無って訳だ。
何でこのスレの住民はいちいち一言多いのだろうか
このスレどころか、2chの住人はそんなもん
元の素材はTRPGだっけ?
言葉のスキを突いたり揚げ足を取って自分に有利に進めるゲームというイメージがある
ロードスとかのリプレイ読んだだけだから偏見に満ちてるけど
だいたいあってる
GM側が隙を見せたら食い物にされる
裏の7日目で遂にバグった
裏への参加ボタン押しても裏7日目に移動せず
何回やっても通常のスカウトに切り替わるのでイベント進行不能
オワタ\(^o^)/
運営に報告しても放置されっぱのようだし
引き際って事かなぁ・・・はぁ
福袋でそこそこ潤っただろうし
バグ潰して安心して遊べるようにしてもらわんとな
あと音量調節はよう
音量だなあ。曲はいいのに勿体無い。
529 :
511:2013/01/06(日) 07:57:41.44 ID:PSU+7MWv
すまん寝てた。色々ぶり返すのもアレなんだが一言だけ
>>518&
>>521の中の人が俺の考えをきちんと理解してくれていた でOK
以後ノータッチでよろしく
>>524 リンドリはどっちかというとシミュレーションの流れを汲む90年代のファンタジー、SF系ではなく
90年代後半に隆盛する演じるTRPGの走りなんでロードスなどとは大分赴きが違うね
またリプレイのプレイヤーも試合を盛り上げること、レスラーの人生をレスラーになり切ってどう生きるか
ということに重点置いてプレイしてたし
掲載誌の中でも結構異彩放ってた
複垢でいくらでも稼げるぜ!
どうせ今は登録垢数増やしたいだろうしBANなんてしねーだろう
トップ団体も余裕で狙えるざまーみろ
そうまでして人生を捧げたいなら、止めはしない。せいぜいがんばれ。
情熱傾けるなら複垢なんて面倒してないで課金をしろ課金を
リンドリリプレイは他と比べて異質ではあったけど
プオタ的に見て面白かったかというと微妙だったな
「ジャーマンばっかかー」な鯵原の塩っぷりにゲンナリしたのは覚えてるw
鯵原はノーザンライトボムじゃなかったっけ? 手元に無くて確認できんが。
ソニ子やディアナの人気の理由は、リプレイ読まんとわからんだろうなあ、と思う世代。
初期の3人じゃノートンちゃんが一番可愛いな
超竜じゃないよ
ぽひちゃん以外を選ぶなんて鬼・悪魔やで
現在抗争中の対戦相手ってのどうやって戦うんだよ…
リンドリリプレイはプロレスの面白さは薄かったような
なつき(だったっけか?)の電話帳燃やしたりパチンコしたり
そこら辺の日常パートが好きだった
最終話の日高の行動とか結構プロレスしてて好きだったな
まあ後になって文庫にまとまった時、モデルにした人の行動とモロかぶりしたとか色々嘆いてたが
昔はともかく今のソニディアナの人気はレッスル参戦によるところがほとんどじゃね?
と身も蓋も無いことを言ってみる
>>540 1部はプロレス知らない層を取り込むために意識的にそういう話多くしたらしいからな
逆に2部は菊池家訪問以外はプロレスの話しかしてなかった
>>543 む、二部って二冊目?未収録?
プレミアついてそうだなーブックオフで100円の可能性もあるが
明日のメンテって何時から?どっかに告知あったっけ
攻撃Pが余りまくるからコスを奪いまくってる。
3章すればいいから攻撃コスト39ptで無敵状態
>>544 リンドリリプレイはコンプRPGというTRPG雑誌で連載されていたが、2部は文庫になってなくて未収録
TRPGが下火になって雑誌も休刊し角川はTRPGから手を引いちゃったから出なかったんだよね
今からコンプRPGを入手するのは困難なので、読みたければ誰か持ってる人に読ませてもらうしかないと思う
>>547 ありがと
そういえばそんな話だったなー
TRPG関係はその手のが多くてごっちゃになってる
TRPGはマギウス(ラノベやアニメとコラボした簡易ゲーム)で一瞬輝いて
その後、カードゲームに駆逐されて行ったんだよね
RPGマガジンがマジック記事とコロコロ系のちびっこ販促漫画と広告スペースで埋められ
こんなのRPGマガジンじゃない!と不満を言っていたら、じゃあやめるって返され
廃刊になってカードゲーム雑誌にリニューアルしたでござる
ネットの普及で一人一冊時代になってから持ち直したけど
リンドリブラウザゲー化をきっかけに旧作再販・未収録リプレイ文庫化、
さらにはガープス第4版対応新リンドリ発売…とかなるんじゃないかと実はちょっとだけ期待してました
文庫分しか読んでない私には
首を怪我させて引退に追い込み、辞めようとするも立ち上がり私たちのプロレスはまだこれからだEND
TRPGサークルでどっぷりだった私たちですが
それでもガープスはシステムが重い印象があった
キャラメに時間がかかりメンツの流動性が効かないので禁止されていた時期も
汎用っていうのはベストマッチじゃないんだよね
GURPSはキャラジェネまでがゲームでプレイはオマケって部分もあったからな
俺はダイスで能力決めるの嫌いだったからGURPSはハマったけど
版権借受ゲーは山ほどあるからこれで即芽が出ることはまず無いだろうなぁ
(ラングリッサーとか3ヶ月で終わっちゃったし)
まぁ皆で1億位課金したら幾らでも再販してくれるだろうけど
マギウスはキャラもののファングッズとして出てただけで
リンドリも含めルール的には大半が糞だったな・・・
リンドリはリプレイ読んでて感心したけど自分でやろうとは思わなかったわ
あれ今気付いたんだけど泥の人ってゲームデザイナーには向いて無いんじゃね
読者参加並みの簡単なゲームの音頭がとれるくらいでマスターとしては向いてるんだろうけど
ルールメーカーとしては微妙?だから下ろされたのか?
>マギウスはキャラもののファングッズとして出てただけで
>リンドリも含めルール的には大半が糞だったな・・・
リンドリはマギウスじゃなくてガープスだろ…
リンドリはマギウスじゃなくてGURPSだぞ?
ステ再ぶりとかねえの…
・・・私もヘルプみないで割り振ってしまって後悔している口だ
とか思ってもう一度ヘルプを見直したら
エンカウント戦についての記述が無いな
試合というのはPvsP限定なんだろうし
しかし「試合を挑まれた時は防御レスラーの合計分減ります」とあるが・・・
実際は1とか2ぐらいしか減って無いよね?
さすがに60とか減らされたら、そのあとフルボッコにもほどがあるだろう
最初からバランス崩壊してたり追加要素でメチャクチャになったりすることの多かった
ガープスの日本独自展開の中ではリンドリはかなりまともな部類じゃないか
シナリオとかではアクが強くて好みの分かれるところだけどゲームデザイナーとしては悪くない…って俺は思う
二次創作と同様既存の素材を活用するのが上手いだけで一から作るのは苦手、ってことはあるかもしれんが
自分のベース属性がアイドルだったらエースにもアイドルを付けたほうが
セコンドとして使ってもらえるのかなぁ。それとも属性にこだわらず
最強キャラをエースにした方がいい?
GURPSのリンドリは決してバランスがいいとは言えなかった
泥氏の趣味を入れすぎ
しかしバランスが悪いゆえにダイス目で試合バランスが崩れた時の調整もしやすかったのも事実
マンチキン天国だったGURPSにプロレスっていう世界観を加えることでデータ的強さよりロールプレイが大事ってことを示せたのは大成功だと思う
泥氏の趣味へのこだわりがこの流れを作ったんだとは思うが、ゲームデザイナーとして優秀かっていうとそれは違うと思う
そしてこのブラゲではGURPSリンドリでの命だった泥氏のこだわり部分がすっぽり抜け落ちてる
ガープスは自由に作れるけど、強さを求めちゃいけない
というある意味プロレス的なキャラメなんだよなw
いけないって事は無いが幅が大きく自由度が高い分
3割遊びを残しても壊れキャラが出来る
MAGIUSも他サプリの糞っぷりと比べると天地もうまくまとまってたと思うよ
あと読参の簡単なルールが作りやすいと思ってる人間はデザイナーの力量語る資格ないだろ
>>560 セコンドにキャラの能力は関係ない、ただ人間の心理的に強キャラや珍しいキャラの方を呼びたくはなると思う
星屑や悪役ならエースの能力は関係あるが、呼ばれるかどうかはランダムなので考えなくていい
結論 好きにしろ
キャラメイクが強キャラ一辺倒にならないようにするのはそういったプロレス的目線だとか
日常シーンのプレイとかで非戦闘系特徴・技能を活かす機会を作るとかだよな
そういうのを取っ払った武神降臨はまぁあんな感じになったわけで
ブラウザゲーで何でもあり系キャラメイクを導入したとしても皆俺TUEEEなの作っちゃうだろうな、金も絡む話だし
じゃぁ強さ以外になんだ?となると
実は特にない
良くも悪くも手加減キャラメイクになる
当然成長の楽しみも薄い
自分にしか分からないこだわりなんて会話ゲームでは意味をなしにくい
自分設定を他人に語って聞かせるしかない訳で
自称分かっている人間たちの品評会と化す
愉快なトークで盛り上がるにはSWぐらいの簡単なシステムで十分
マギウスはそのトークに原作の再現とか別要素を入れ過ぎた
リプレイは凄い面白いのがあったけどね、エヴァとか天地とか
同じサクセス運営のTRPGっぽい課金ブラゲがあるけど見事に和マンチというかデータッキーばっかだな
特に廃課金ほどガチガチの効率追求キャラになっている
>>566 >自分にしか分からないこだわりなんて会話ゲームでは意味をなしにくい
それが意味を成すのがプロレスだよな
レスラーとしてのキャラ付けがあるかないかで観客をどれだけ惹きつけられるかの難易度が大きく変わる
リンドリ(プロレスもだが)はいかにこだわりあるキャラを作り、それを観客(他プレイヤー)に受け入れてもらえるかが最重要だったと思う
会話ゲームだからこそできるやり方だったと思う
システムがもっとシンプルでよかったというのはあるが、キャラジェネが面倒だからこそこだわりを持たせやすいってのはあったと思う
ここぞというところでこの技は是非決めたい、って意味で技能を上げる意義はあったから
ガチ強キャラプレイじゃなくても成長の楽しみはあったな
でもこだわりを共有できない人達とプレイするならそういうアレコレは意味ないしスイングしない、というのはわかるw
その噛みあわなさを楽しめ、というのはプオタのワガママかもな
>>564 セコンドの能力関係あるんじゃね、自エースの能力はそのままで、
セコンド攻撃4000の奴で朝ボス(ナイトメアさん)に投げ1回で4割減らしたのが、
セコンド攻撃11000の奴に変更後同日の昼ボス(ナイトメアさん)に投げで7割減らした(どちらも変更したセコンドの支援を発動)
ちなみにもう1人のセコンドの能力は変わってない
魅せる事を目的とするならそういうシステムにすればいいのだが
どちらの攻撃が当たったかをサイコロで判定するのではなく
かけ手、受け手の数値を合計するとか、タイミングを合わせるとか
成功すると技が綺麗に決まる客が沸く
ずれてるんだよ
勝ち負けをそもそも競ってないのに
競うシステムでやってる
戦闘システムで、観客(ちびっこ)は強さや戦いを見に来て
キャラは魅せる事を求められると言うのが難しい
キャラは作ったがプレイはしてないとかも多そうだ
>>570 セコンドを選ぶときに、攻撃防御の数値が出るのは
影響するからだと思うよね
影響させるはずが影響してない可能性はあるが
これ手持ちの最大値増やせないの?
50枚少なすぎね リスト埋めたいんだけど
レア以上が溜まり過ぎてノーマル全然育てれないな
君らの話聞いてたら、猛烈にガープス版リンドリをやりたくなった。
TRPGオンラインで募集かけたら来るかしら。
しかし、もうちょっと汎用的なシステムに出来なかったのかな?<TRPGオンライン
少し早いけど良くある質問へのテンプレどする?
ステ振り、遭遇ボス戦での消費p、挑戦状、セコンド登録でのポイント入手は書いておいた方が良いと思うんだけど。
>>539 あれは今の所は制限時間確認用。
江戸の敵を静岡で探せ。
>>557 ボーナスポイント全部振ってるなら、フレンド切れば一番多いのから3ずつ減っていく。
>>560 どのカードをセコンドにしても効果変わらないしなあ・・
言いたくないけど複垢大勝利システムだよな。
>>574 SW2.0とやらの販促用だからじゃない?
>>563 一見複雑に見えるようなルールでも実際は簡単に処理してる
手早く大量のデータを処理して返信するためのシステムが要求されるだけで
(ここは数千単位のハガキ処理を短期間で行う運営上、どうしようもない)
読参のルール自体には大して複雑なものは要らないよ
それこそ限定じゃんけん程度で良い
読参を面白くする上で、より大事なウェイトを占めるのは
成績上位やネタ投稿を魅せて活かすマスタリングの腕だねぇ
レベルの高いフレはどんどん切っていったほうがいいのかな?
新人ほどたくさんセコンドに使ってもらえる
>>575 デッキに入れてる選手は特訓・練習相手に選べない、ってのは再三話題になってるから入れた方がいいかな
奈良の5キツ過ぎる
クリアしてる連中は尊敬に値するなチクショウ
フレの話ではセコンドによってダメージが変わった気がする、らしい
ヴァンプが倒せないので試行錯誤した結果らしいが
データと言えるほどじゃない
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 20:13:40.84 ID:qJHxYfdp
今週ふたば倒すから見てろよお前ら
あんなキモオタに覇権渡すわけにはいかない
攻撃方法でも与ダメ違う気がする。
とは言え同じ条件でデータ収集出来ないからなかばオカルトだわな。
おぜうさまに勝てる目安はどれ位なんだろう?
>>583 攻撃方法では大きく違うというか数倍違うw
レア程度でも支援使って得意ジャンル引けば倒せたよ
リリィさん投のとき明らかにダメージ量が違ってたよ
…リンドリの交流戦とかやってたのも、あれ10年以上も前か
>>582 いや…自分の事言うのもなんだが・・・このゲームやってる時点で俺らはキモオタだと思うよ
少なくとも世間一般から見ればそう見られると思う
うちのリリィさんようやく★2に出来た
会話のパターンが変わって親密さが増した気分w
>>582 こんなお粗末なモンにそれほど熱くなれるほうが理解できん
これがモバゲ脳だってんなら否定せんが、俺は染まりたくない。
>>585 あんたもしかしてアレに参加経験ありかw
負け惜しみかしらんけどそういう意見いらないから
>>590 倒してくれるのは歓迎するけど複アカは勘弁な
そもそも団体1位の報酬も労力の割にショボいし1位になって何がどうなるというわけでもないし、2chならともかくゲーム内では打倒○○とか言ってる奴いないだろw
団体間抗争勃発してんのか
>>575 フレンド解除に失敗しましたと出て外せないわ…
打倒ぐるぐる
コイツこそ最強にして最悪の敵
>>593 数の暴力VS複アカで抗争してるらしいw
見てる分にはとても面白い
どうせなら打倒モバマスくらいの大風呂敷を広げてくれ
プレイ人口と総合課金額が上回ったら勝ち
>>597 榎本でダークスターカオスに殴りかかるくらい無謀だ
ナターリアってディアナのパクリだよね?(真顔)
>>596 ワロタwwww
複垢の方が勝って絶頂気分のところでBAN祭りとか起こって欲しいwww
50人になったけどお金なくて練習できない
>>601 静岡をお年玉狙いで走れ。
イベント裏を進めてないなら裏1日目走るのも良いらしいけど。
>>596 複垢なのか・・
虚しい事この上ないなw
すごく楽しそうにやってるふたばに対して文句タラタラのここが敵うわけないでしょ
こんなくそげーに まじになっちゃってどうするの
別に対抗する気はないのでお帰りくだしゃあ
>>601 増資のしすぎとかでなければ、レスラーの濃縮法による節約は地道にしていったほうがいいよ
あと上限いっぱいだとMyオフィスに移動するたび警告が出てうるさい
有りもしない対立を煽るヘイトスピーチするヤツはNG送りだ。
>>605 >レスラーの濃縮法による節約は地道にしていったほうがいいよ
事実だけど酷い表現だw
練習の獲得経験値に付いての俺なりの考察に意見を聞きたい
まず 上げる選手をA、餌にする選手をBとする
1.AのLVが高くなるほど練習単価が高くなる
2.Bのレア度、ランク、LVが高いほどAの獲得経験値は高くなる
3.各選手毎にBとして使った時のAの獲得経験値が決まっていて同じレア度内でも大小がある
4.AとBの属性が同じでもボーナスはない
1〜3は確定、4もほぼ確定
正直、どうせまたここがトップだろ というルーチンが出来上がるよりは面白いけどな
2〜10位は同じ景品というのが悲しいところだ
>>607 1はOK
2のランクってのはコストでいいのかな?まぁOK
3はよくわからん。同じ属性・コスト・レア度のカードをBで使った時に経験値がばらけるってこと?
4はボーナスあると思うよ
複数枚まとめて練習すると結構ばらつきがあるよね
上のは全部単品で確かめたの?
ここから考察
まずBとして使った時のAの経験値量ってのは察するに
Bのレア度×ランク×ステータスではないかと思うんだ
というのも同じノーマルでも初期ステが高い選手の方がAの経験値が増えるのと
同じステでもレア度が上の方が大きいから
ここまででどう思うよ
>>607 3は要するに
ノーマルの中でも触媒として使った時に得る獲得量に違いがある。ってこと
試しに一枚かけてみれば判る。これは確実に違う
4は試した中では無かった
もし仮にあるなら同名8枚とかだと思う。これもためせば判る
言われて気づいたけどコストの概念が無かったからひょっとしたら
Bのレア度×ランク×ステータスではなくて
Bのレア度×ランク×コストなのかもしれない。けどとりあえずAの考察
1.LVが上がるごとに次のLVまでの必要経験値が増える
2.同じLVで見たときの必要経験値は全選手一緒
ちなみにランクってのは星の数のことを言ってる
612については
1は言わずもがな
2は同じ選手8枚でノーマル、ハイノ、レア、SレアLV1で試した結果
一律同じLVまで上がった
ランクは☆の事か、なるほど
私が試した限りでは☆1と☆4で経験値に差はでなかったけどなぁ
3は攻守ステータスの違いを言いたいのかと思ったが、コストが違うってだけかな
4は自分で試してみたのだと、コスト4同属性カード1枚でLV1→3の20% コスト4他属性カードでLV1→2の80%くらいになった記憶がある
公式サークルの実験報告トピも見てみて
>>602 お年玉狙いで30000getしたありがとう
>>605 濃縮法って餌レスラーを練習でレベルあげるってことですか?
濃縮法だとHR以上のスキルレベルの上昇が鈍い気がするんだがR以下限定?
ランキング確定だな
今週はどうよ?
なんとか10位入り・・・1・2位には歯がたたんわw
>>618 10位ぎりぎりが一番コスパいいんじゃないかな
1位なれればいいけど競り負けたら最悪やで
卒業までに1回くらいマネージャー1位取ってみたいわー
・・・今回チャンスだったのに逃したからもう機会なさそう
>>615 そうそう
>>616 レア度が高かったりスキルが強力だと伸びにくいみたい
特訓三段階になるとスキルがランクアップすることがあるけど、明らかにスキルレベルが上がりにくくなる
スキル上昇は餌のレベル関係なく、餌の数やレア度が影響するみたいなので濃縮法だと上がりにくい
先週の団体一位、ふたばとか言う団体ないんだけど?
武○○ってのがレベル30で70万ぐらい
団体規模ごとのランク?
私の所属している団体は地方弱小なんだけど
泡沫団体のランク?
フレンドが解除できないんだけど…
ふたばは全国大団体だよ
今のところ最上級
>>615 >濃縮法って餌レスラーを練習でレベルあげるってことですか?
そう。
ただし経験値効率は落ちる。
資金があるなら8枚ずつ食わせるのが早いはずなんだけど、無えよ資金。
自分が所属しているランクの団体しか見られないの?
ランキングはそうだね
見られない
>>627 ありがと
どうりで投資の規模が小さい訳だw
見れてどうという訳でもないけど、他のランキング見れないのはツマラナイな。
>>623 相手のフレンドが6人未満になる場合は解除できないらしいとかなんとか某所に書いてた。
>>629 マジか…
Lv1桁放棄とかどうすんだよこれ
ねらーで団体作ったら正攻法でふたば騎士団に勝てるかな??
ランキングの報酬って何時来るんだっけ?
前回は0時回ってすぐ来てたような気がしたんだが
>>630 問題といえば問題だけど、ウチは碌におすそ分け貰えてないからどうでもいいや・・
そもそも最終ログイン日も判らんシステムだし。
本当にやばければその内変更されるでしょ。
>>631 少なくとも俺級が10人集まれば8000万増資団体は出来る
色々な団体に在籍する方が面白いからやらんけど
福袋って5000円以外のもあったのね、注意してなかったから全然気づかなかった
>>635 一見して5000円袋しか無いように見せるレイアウトだよなw
履歴見たら日付変更後に16回も攻撃されてた
昨日は1回も攻撃されてなかったのに
団体ばらばらだしなんだこれ
夜のヴァンプに連敗しまくってるんだけど、関節キャラ使ってんのにルーレットで
一切関節出さねーとか露骨すぎだろ
そろそろ回した回数三桁に届くぞ、課金しないと勝てない仕様にでもなってんのか糞が
合成で能力引き継ぐとかあるから強化したら合成できなくなったんだが…
すまん、間違いだった
ところで昨日から始めたんだけど新団体なんたらってステージいくつまであるの?
何か良いものもらえるならそこまで走ってみようと思うんだけど
今日のメンテまで
あと数時間って所かな
>>641 それぞれ朝昼夜の7日目まである
もらえるカードに魅力を感じるかはそれぞれだけど、コーチカードやスプレーもあるので損はない
裏は今からだと厳しいだろうけど、まだ雑煮残ってるしいけるとこまで行ってみればいいんじゃないかな
通常コースは今んとこそんな急ぐ必要ないし
>>644 ありがとう、ちょっと頑張ってみるよ
進化する合成は☆2+☆2ってできるの?
4枚引いたカードを育てるのにA+A=Bの後、通常B+A=Cの所B+B=Cも可能ですか?
>>645 特訓に関しては神撃のバハムートの進化パターンを参考にすると良さそう。
福袋でSR以上でなかった俺はチェルシーちゃんをみっちり完全特訓してエース計画
あと練習のとき素材にベースと同じ属性のカードを使うと経験値増えるのか?
少なくともエサを作るときは属性揃えても大体8枚使ってレベル1から11、12になるから差がわからん
でもコーチカードのヘルプには同じ属性だと経験値アップって書いてあるんだがこれはコーチカードのみの仕様かな
コーチカードもそれほど経験値多くないな
まあ結構手に入るしこんなもんかな
今日は何時間でも気の済むまでメンテしていいからな
おかしなところひとつでもいいからなおしてくれ
新キャラがガチャで登場!だけは勘弁な
ひとつでも多く
だったw
ちょっと動作改善して年越せたし臨時メンテはもういいだろ〜って空気が見えてるからなー
三が日明けたらさっさと仕事せいやクズ運営
スカウトで行動P消費するたびに攻撃Pの自然回復が秒単位だけリセットされる不具合
このせいで静岡マラソン中は攻撃P回復しなかったわ
雑煮出なくなったらどうでもいい不具合なんだけどな
>>647 コーチカードは同じ属性のカードでなければ練習相手として入れられない
その事を書いてるんじゃね
ヘルプ読んでないけど
メンテの告知はいつ来るんだよ
これってもしかして、lvMAX同士で特訓したカードを次にlv1同士で特訓したりすると、lvMAX同士より星は上でも最大値下がったりする?
結局、12月30日から通常コースだけ進めれない不具合発生してるので直して欲しいと毎日1回は運営に報告したが
朝にINしても進行不可なままだな、VRがチュートリアル完了のしか貰えてねぇよ・・・・
不具合が多すぎてメンテでやる作業もまとまっていない現状と見た
>>657 メール返信きた?ウチはある日友情PTが今までの分がごっそりなくなって
0固定になっちゃってて、ガチャれませんってメールだしたら
いちお返信はきたんだけど、返信きてもあてにならないってことなんかなー
よくよく見てるとなにかアクション起こすたびに行動ptとかの秒数はリセットされるのか
行動のタイミング次第ではptの端数を結構無駄にしちまうんだな
マネージャランク9位だったけど報酬来ないわ
運営さんしっかりして
>>659 すぐ返信きた場合は『調査しますので今しばらくお待ち下さい』的なテンプレ回答(その日に調査結果報告も無し)
報告して数時間後に返信届く場合は『調査しましたが確認できませんでした』的なテンプレ回答
返信はきてもあてにならん
そりゃまメール対応してるのはプログラム関連と無縁のバイトだもんな
特定した
個人ランキング9位なんて部門ごとに分けて5人くらい居るだろう
他者を巻き込むのはやめれ
IEだけど現状不具合なしだが裏7日までは届かない
特に興味も無いけど流れで言っただけなのにマジレス早いなおい
メンテ何時よ?
リング☆ドリームをご利用くださいまして、いつもありがとうございます。
1月7日(月)のメンテナンス予定について
以下のようにメンテナンス実施時間を変更いたします。
【変更前】
1月7日(月)メンテナンス予定
【変更後】
1月10日(木)14:00 〜 1月10日(木)16:00
雑煮で動かすデバッグがまだまだ足りないということですか
どこから手を付けていいのかわからん+福袋売れてるしこのままでいいか
ってところか
ざけんなコラァ!
駆け込みでやった意味ねーじゃん
今朝駆け込みで回復を日本消費してしまった俺の立場は
ついでに回復スプレー半額でダメ押しの小遣い稼ぎか
ソーシャルゲーの先輩方のえげつない商売っぷりはしっかり踏襲してるんだなw
いいところも真似しよう(提案)
昨日ドキドキしながら(雑煮効果もあり)18時ぐらいにゴールした無課金のオレwww
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:17:47.15 ID:QZGZPwME
レッスルじゃなくてリンドリなのか。残念。
1クラス上のレアリティのカードと互角以上にやりあえる猛者は存在する
けどやっぱりレアリティの差は絶対的な壁
×御好評につきイベ延長 ○多くの不具合を直す目処がたたないのでイベ延長 だよな
・・・・今日で終了のいつメンテ始まるか判らんからクリアは無理と思ってメール送ってなかったし
延長されたことだし、今日も進行不可の不具合を直して欲しいと報告しておくか 継続してれば直してくれるだろう・・・(12月25日から送ってるけど)
↑の12月25日じゃねぇ、12月30日だ
イベ開催日時とプレイ初日の進行不具合がこんがらがった・・・
>>679 一箭とラシェルくらいなら☆2個でも十分強い。3枚目は今育成中だが4枚目が出てくれぬ
dotup.org/uploda/www.dotup.org3819436.jpg
トレードできない現状だと、そこそこ出るHRを重ねるのが最強だと思う
けちくさく白星買ったらUR姫小路あたったけど、
重ねれないからHN4max同等にしかならなさそう
まぁ廃課金だと違ってくるんだろうけどな
とか言ってみるけど姫激しく可愛いから俺個人としては全く問題ない
間違ってプレゼントの中のレスラーを一気に出してしまった
枠狭すぎ
クールだとみんな一箭入れてるな
そのパラなら納得いく
この手のゲームはトレード実装されるものと、されずに終わるものがあるけど
これはトレード無いまま終わる部類だと思っている
延長ワロタ
福袋大盛況なんだな
一箭、適当に育てたけど☆4レベル50で攻15000、守10000
育成中のSR鹿野さんが☆1レベル60で両方12000くらいだと思うから、しばらくエースの座は安泰かな
地味にチェルシーが攻10000超えたし、Rでもがんばれば結構使えるのかな
絆がいまだによく分からんのだが
絆が高いほどLVup時の能力の伸びが良くなるって事なの?
唯一持ってるSRを育成せずにフロントに入れてちまちま絆上げてるんだが・・・
無課金で遊んでる分にはけっこう楽しいが
ソーシャルゲームは未成年からバカみたいな大金をせしめてると思うと
詐欺の片棒担いでいる気分がしてくる
運営仕事始めにお参り行った帰りに一杯飲んだら仕事する気無くなったのか
今日はメンテしないってことだよね?>延長
>>689 そもそも同一HR4枚(4枚以上?)ってどんだけ回せば出てくるんだよ・・
いや、諭吉何人婿入りさせたと聞くべきか?
>>692 ゲーム下のインフォメーション位読もうよ。
ポジティブに考えればスカウトが進めなくなるバグの対策でも考えてるとか。
>>693 HR4枚ならガチャが偏れば1キャラくらいは無課金でも集まると思う
HR4枚くらいなら絆でSR1枚出るより楽だろ
静岡マラソンヤバイな
雑煮のせいでちっとも終わらないw
行動ゼロと同時に雑煮出た時は幸運を感じたけど、行動満タンからの一歩目で出た事も有るからプラマイゼロなのだろうか。
一箭は確かに一見強そうに見えるけど打撃以外だと意外とアッサリ負ける
>>693 無課金、たまたま4枚揃っただけ
結構ボスのお供させてもらってるけど、熱血って割と少ない?
ただ、熱血カードは他に比べて全然引けない
無課金でHR同種3枚までは出たな、SRなにそれおいしいの
とりあえず思いついた攻撃型の高コストHR並べてみたが、星屑や悪役を倒すなら上2人が優秀
でも試合を考えたら上3人と十両ではどうだろう、という感じ
一箭 コスト13 スキル:打攻/防UP
410 410 940 410 計2170
フォルゴレ コスト13 スキル:空攻/防UP
410 410 410 940 計2170
リリィ コスト13 スキル:投防UP
870 390 390 390 計2040
十両 コスト12 スキル:打防UP
460 460 620 460 計2000
そもそも試合なんてしないんじゃね?対星屑用に単純に数値高いほうが絶対いい
>>702 今はそうでもこれからどうなるかは分からない
その時になってから作ろうとしてもHR☆4は「必要になってから作る」のは難しいからな
先週2位の黒銀の騎士団ってこれまでランキングで目立ってなかったけど、
この短期間に400万増資する実力を蓄えるってすげえな
現時点では潤沢なスポンサーの付いてるマネージャー以外、レスラーを選り好み出来ないと思うんだけど。
悪役天使に攻撃pを奪われたから何にも動き出せねぇ
一日二回攻撃pを奪われて、攻撃p1勝分稼ぐのに2時間以上掛かったらもう身動き取れねぇ
どうなってんだこのゲーム・・・
(ウィズオンコピペ)
>>701 その中だと、俺は絵的にリリィ一択だな
フォルゴレは重ねてマスクになると、けっこう仮面を思い出してしまってダメだ
対星屑とか悪役で消費する攻撃pが自分の攻撃pに比例して増えるとか勘弁して欲しい
現状で必要コスト分以上に攻撃p振っちゃったら損するだけなんだもん
30の時に消費する6pと60の時に消費する12pって絶対等価じゃない
回復に倍掛かるし
>>688 福袋が大盛況だからとは限らないかもな
開発期間が当初予定より長くなってる分だけ
サクセス内の売上目標は厳しいはずだし
その目標に届かず延長してる可能性も考えられる
プログラマが正月休みから戻ってこなかったんじゃないの
休み開けに失踪とかよくある話だし
>>704 個人上位に○○がねっていう複垢がいるらしい
マラソンってどうやるん?普通に静岡1をポチるだけ?
静岡2-3だけ異様に雑煮が出やすいからそこを走り続けるだけ
あんまり広めるなよ修正されっぞ
>>712 ああ、そうだったのか..
ふっふっふ、それさえ聞き出せばお前に用はない グサッ
絆で出るレアリティってどこまで何?
おそらくはSRまで。VR以上が出たというレスは見たこと無い。
正直東方タッグの動画が面白すぎてリンドリ放置中
>>712 だ、騙したなー!
まぁ、お年玉が10万くらい貰えたから結果オーライw
>>714 中学生で課金できん団員が絆引いてたらいつのまにかURソニ子が出てたみたい
一方、俺は自属性がアイドルなのにSR田中さんや他熱血HRが出まくって気付いたら熱血デッキになっていた
トレードが実装されたらパペットと交換するんだ・・・・
>>718 中学生だってお年玉&プリペイドで課金できるだろ。
ただ、本当に友情ガチャから出たのならまじかよと素直に驚く。
>>719 お年玉等はPSPやPS3のゲームに使ったから課金できんってさ
有料ガチャは1度も引いてないようだし、絆で出たとしか・・・・
宗教無課金4大タイプ
◆M性癖充足タイプ
縛りプレイ大好きの変態。無課金でリアル時間を代償に如何に稼ぐかが大事
スレで無課金自慢してウザがられるのもこのタイプに多い。
◆貧乏暇つぶしタイプ
金は無いけど暇はある貧乏暇人。熱心にやり込む訳でもなく、重課金の派手な
金遣いを僻んで、「馬鹿な奴らだ」と悦に入るけど、それ以外に誇る事は特にない。
めったにスレには登場しないが、出てくるとレスが汚く、感情的に暴れやすい。
◆とりあえずやってみたタイプ
話題らしいので、友人から勧められて、別ゲーコラボで仕方なく、と言った理由で
始めたので、適当にやるけど金をかけるほど楽しめている訳でもない。
ハマれば簡単に微課金に転ぶが、自然に引退する事が多い。
スレに登場するほど嵌ってないので、基本的に見かけない。
◆リアルマネー課金しなければ無課金だよタイプ
M性癖充足タイプの亜種で、CDや書籍、コラボアイテム、ゲームには金を払うが
モバコインは買ってないから無課金だよね。と自分を騙している課金兵。
スレには課金兵と無課金兵両方のスタンスで登場するカメレオン野郎。
上から順に、課金しない度が高い。
こういうレスを観ると、課金させたい側の勢力なんだなと思う
このスレに課金者が結構いる方が驚きだわ
劣化モバマスな惨状を嘆きつつも惰性で続けている連中の集まりだと思ってたのに
リンドリやっててスレ見てる時点で分類しなくても、一般人からしたらここに来てる奴全員同類だと思うぞ
>>724 人間は階級作りたがるからな
奴隷の中でも「俺はお前よりランクが上の奴隷」とか自慢したがるものだ
>>722 むしろ同類を煽ってからかってる可能性も。
こうやって疑心暗鬼って生まれるんだな。
せ、せめて必殺技のイラストカードか・・・せめてせめて解説がついてくれれば・・・
心美のUR実装してくれたらいくらでもガチャ回すぜ
あら騎士団負けたのね
なんかギルド長のニコ生まで特定されて大変らしいね
RやHRが集まってくると気に入ったNやHNがステと限界Lvの低さ的に使えなくなるし
RやHRもSRが入手出きて育成したらお役御免になるし
それらをもっと上のレア度に上げれてステ向上できたらいいんだけどなぁ
こんなものに金をぶっこむのはバカだと笑いながら
課金市場を負け役として支える無休クリック奴隷たち
>>729 まぁ自業自得だろう
もうイベント終わらせてるだろうし、次は何色が出てくるんだろうね
負けも何もこれって他者と争う要素あるか?
せいぜいコスの奪いあいくらいだが、後半になると普通に歩くだけで各5着くらい集まるから奪って1着だしなぁ
>>731よ後学のために教えてくれ、お前にとってのリンドリでの勝ちって何だ?
こんなゲームやってる時点で全員敗者ですわ
いやこれゲームじゃないよね
これゲームって言うとゲームに失礼だよね
楽しめてる奴から見ると滑稽なだけだぜそういうの
こんなもんで楽しいって正気かよ
コラ素材として楽しんでるふたばの連中の方がまだまともだぜ
楽しくないのにやってるって正気かよ
レッスルのキャラが万が一にも実装された時の為の準備だよ
ゲーム部分は本気で苦痛だぞこれ
正気じゃなかったようだ
松永氏の名前が消えてるしレッスル勢参戦はまずないだろう
というか出さないでくれこんなのに
逆に考えるんだ
レッスルもそのうちブラゲが出ると
そのうち取り返しのつかない不具合でヤバゲから追い出されるから安心しろ
メンテ時間が2時間ってのがガッカリさせてくれる
丸一日やります!のがまだ希望が持てるわ
>>733 SR止まりでエンカウントやボスを倒せず四苦八苦している無課金がいるから
課金者が優越感に浸れる
今はまだ問題ないがUR☆4がそろう課金vs星屑倒すのに15回攻撃でたらない無課金
対戦系のイベントもあるだろうしね
>>727 女子プロレスをきちんと描ける絵師はいても
萌え画風できちんと描けるような絵師は殆んどいない
いたとしてもウルトラレア級のレアだ
オレンジゼリーの絵も癖が強くてかなり人を選ぶし
棒人間みたいな絵で表現されてもマニアしか喜ばない
(かわいい女の子同士がとっ組み合って、
いい表情を見せているカットこそが商品になる)
これから先も技カードが実装されることはないと思う
つまり1スレ目で安西先生AAが闊歩してたのは
それだけ西安先生が貴重な人材だったからなのね
安西こそ癖強すぎだろw
西又御大が参戦したらクリアする
裏って今からでも間に合う?
7日目だけでも2日半かかるから無理
>>751 土曜日に寝る前に裏6日目夜のボス討伐して2回進行しただけで
日曜日の朝8時頃から体力余剰しないように注意+雑煮とフレがセコンドにしての経験稼ぎで
なんとか月曜の朝8時頃開始の11時前には裏7日目夜のボス倒した
その後、期間延びたから頑張った労力は・・・いや、先にクリアして残り自由時間と思えば・・・状態
ソニックの元がライガーなのは見て解ってはいたが
ディアナがナディアとは思わなかった。よく見たら名前がそのまんまでワロリンチョ
なんか凄いな、一本MAXにするのにどれだけ行動消費するのよ…
>>755 7日目夜だけで1回の体力消費9の進行度10%増加なので9x10x5の450体力必要
正直、体力多く振ってLvUPの体力全快と雑煮の30%回復駆使しても辛い
7日目だけで3回はLvUPさせた、セコンド報酬の経験値が重要すぎる
ソニックファミリーでいえば、えりこはヤングライオン時代の大谷のイメージだったか
サンクス、厳しそうだね
セコンドって経験もらえるのか…
解除不可、登録不可になっててさっぱりだわ
>>758 貰えるぜ、フレが倒したボスの経験がそのまま貰える
裏はとりあえず進めてみて、○日目ボス撃破の報酬でスプレー系や資金等を稼いで、
回復スプレーは早々に使わず貯めておけば、最終日にでも裏制覇狙えそうなら使って狙うのも良いかも
ゆっこもいつか来てくれるんかのうアカンのかのう
/p.twpl.jp/show/orig/r2VLb
予定していたメンテを延期して臨時メンテを行なうとかイミフw
>>746 「あるだろう」という妄想を元にしてグチグチ言ってんのかこいつ
絵日記にでも書いとけよw
>>759 でかいね…
フレンド機能修正されないかな
セコンド解除不可、登録不可ってその属性のフレが一人しか居ない、
もしくは一人もいないとかじゃないよね
今んとこ属性人気はどうなんだろ。体感的に黄色>赤>青 の順で人多い気がするけど
チュートリアルクリア特典のVRが確定で貰えるから
その画面で見た目的にぽひ(黄)・千鶴(青)を選ぶ人も多い
Lv35で試合の近いLvを探すと、青>黄>赤ってなってるな
俺はディアナのために熱血にしたが、
これはメアリー選ぶ奴いないだろと思った
適当に青にしたけどやっぱ見た目は青が一番だと思うの
プロレスと言えば熱血だろうと赤にしたが
友情ガチャで赤のハイレアどころかレアもほとんどこない
旗揚げ興行の報酬で貰った星空さんが唯一の赤のハイレアかな
まぁ、青も黄色も出ないんだけどね(涙)
これ以上課金することはとりあえず全くないのだけど
昔TRPGの方のリングドリーム楽しませて貰ったお礼代わりに
とりあえず福袋の5000円のは買ってみた
SRディアナ出たのはいいが、俺アイドル属性なんだよなぁ
熱血だけどアイドルのSRがエースに定着
うちはアイドルだけどHR2枚重なったのが熱血とクールという
スプレー使いはたして8p消費で2%とかマジキチの奈良突破したが
次のエリアでのコスコンプボーナスがホワイトさんって・・・
餌として価値がちょっと高いからボイスレアのほうがなんぼかまし
>>758 解除不可は聞いた事あるけど登録不可ってどんな感じ?
フレンド満タンの人に申請してるとか、申請来てるのを承認したら
相手の枠が既に一杯で失敗とかではないよね
絆20pぐらいで、同レアリティの別キャラと交換できる
「交換ガチャ(仮称)」とか実装してくれんかなー
10%から進まずログインできなくなったでござる
もうメンテは終わってるんだよね?
>>774 片っ端から申請してみてもフレンド申請に失敗しましたと出るだけ
同じく解除も解除に失敗しましたと出るだけ
俺のフレ人数は10/19で申請中も承認待ちもなし
紹介文変更が効かない
日々のささやかな楽しみが
>>777 そうか、相手の人が満員じゃないならバグっぽいな
公式サークル掲示板でフレンド募集してる人にも申請できない?
トレード実装はよ
育成するにも二枚目三枚目が出なくて心折れる
悪役天使隊がかてぇぇぇぇ
どうにかならんもんかねぇ
このまま旗揚げ祭と10000がもらえるイベントが終わったらかなりきついな
10日のメンテでどうなることやら
雑煮と同じ効果のイベント続けないと、
カードも金も手に入りにくくなって、0から回復するのに12時間以上かかるようになる
なくなったら確実に引退だろうな
メンテが伸びたってことは、それだけの準備が必要になるような
大きな追加要素が来るってこと
・・・・・・だといいな
>>783 回復売りたいんだろうけど悪役天使隊の超装甲度合いといい
その辺改善する気全く無いのかねぇ?
回復売りたいにしてもあんまりなバランスな気はするけど
回復売るには期間モノのイベントやった方がいいンだけどな
旗揚げイベントみたいな
廃人なら無課金でもクリアできるけど、そうでない人は微課金が必要って菜くらいのバランスにすれば
この手のゲームの遭遇ボスってリセット無いの?
悪役天使146万とか・・ちょっと無理。
前に挑戦状で第三の遭遇ボス見えたけどあれはバグだったのかな。
こっちはもう200万超えた
もう何回か倒したら6時間で倒せなくなりそう
ま、まぁそのうちイベントとかで別のレイドボスが・・・きっと・・・
今裏4日目昼なんですけどここから雑煮引かずにクリアする場合ポイントいくつ消費しますでしょうか…
その状況だとあきらめて静岡マラソンして
レベルアップや30%消費までの時だけ他の場所に手を出すぐらいのほうがいいと思う
雑煮条件最新スカウト地区の〜とか書いてありますお…
>>790 裏七日目だけで450必要(
>>756)なので4昼〜7日で1000以上なんじゃないかな。
その先貰えるカードもルシフェル美香位だし791の言うとおり諦めて静岡マラソンも悪くないと思う。
精々七日目ボスの生○○顔prpr出来ないだけだ。
って自分で言っておいてアレな表現だなw
行けるとこまででもイベント勧めた方がいいと思うけどな
非課金なら経験値&友情ポイントは稼げるだけ稼いでおいた方がいいぞ
旗揚げ走って行動半分くらいまで減ったら静岡走ってりゃ雑煮出るしそれで回復してって半永久機関状態になんね?
それがまかり通るならずっと静岡に居る人は24時間走りっぱなしだーね
行動ptがどこまであるかによるでそ
間違ってフレンド削除してしまった。
確認画面とか出ないのか・・・
行動300あるけど静岡だけでも途切れる
行動Pが180くらい超えた辺りから雑煮で24時間マラソン可能になりそ
さすがに180回引く間に雑煮3以下ってことはまずない
ならねーって
俺も309あるけど途切れるね。雑煮がコンスタントに出る時はExp1500分くらいは周れるけど
じゃあ昼間何時間もクリックしっぱなしになったのはたまたまか
メンテさえなければもっと続いたのになぁ
最新MAPでとか書いてあるのに1に戻っても出るのな
端数合わせに回ってみたがゴミをちまちま強化回してたら金が半分まで減っていた…
Lv上がった直後に雑煮・雑煮・カード・雑煮と出た俺は、もう何も怖くない
>>800 行動P190で、静岡1でここ2日間は雑煮出てないから確率絞りすぎてると思ってる
逆に今日は表イベの7日目がそこそこ雑煮と資金が出てくれてるから助かってる
ムー成田をサービス終了まで使い続けたい
>>805 Lvアップやスプレー使った時は普通にスカウト数回進めとくと雑煮引いても悔しくない
>>806 そうか?旗揚げ表7日目回してたけどいいタイミングで雑煮出まくってなかなか終わってくれんから裏回して無理やり消化してきたが
エリアの消費行動pによって雑煮出現率違うのかもね。
とりあえず静岡1でも雑煮でたから一安心。
同じ組み合わせでLv1キャラ練習させたのに練習後のレベルが違った
練習で得られる経験値はカードの組み合わせや数だけじゃなくてその他の要因もありそうだな
並び方で変わるとか、行動ptが減ると育ちが悪くなるとか、なにが原因かはわからないけど
ボス倒しても経験値貰えないんだけど運営さん
>>811 スカウトのときのお金と同じで、ある程度ランダムなんじゃないかな
経験値が一定じゃないから正確に求められないだけに思える
間違って入ってしまった団体抜ける方法教えてください。
俺が調べた限りではLVとコストが同じなら、
属性等関係なしに同じLVと成長度になったのだが
レスラー移籍したら移籍金が0だった・・・
変なバグ出てるなぁ
フレがふえねえ・・
なめこキャンペーンのお知らせから×ボタン押しても消えないんだが・・・・・。
バグ多すぎるのはまあ諦めた
でももうログインしか絆もらえないくらいに敵が強いから戦闘になったら即EXIT押すようになった
どうせ友情ガチャでノーマルしか出ないしな
引退は思ったよりも早そうだ
友情1日100回回せた頃が懐かしい
おうはやくしろよ
>>819 なめこキャンペーン完走するとなるっぽいな
一日一回の表示だからF5すれば直るが、ゲーム進行不可能って
この程度も確認してないのかよってバグだよな
メンテで雑煮とお年玉と旗揚げが終わるわけか
次もまた飴ちゃん用意してくれないとだな
一方俺はどんなにコス略奪しても増えないバグに見舞われていた
コンプボーナスが貰えないのは別に構わんがスッキリしないぜ
そういうゲームじゃねーからこれ
このゲームってどういうゲームなの?
>>826 ヒント:自分のお気に入りのキャラを集めて、ニヤニヤするゲーm
エール送るのがとにかく重い、重すぎる
フレンド表示画面が重すぎる
画面の真ん中ぐるぐる回る、回〜るよ〜
>>828 フレンド全員に一括エールできるようにせんと、エールする気が起きないよな
あと練習の際、パートナー増やすほど必要資金がドンドン増えるせいで
1枚ずつ合成した方が同じ枚数練習するなら大幅に安くすみ、その結果1枚ずつめんどくせー状態
レベル2や10で止まってる初期フレをそろそろ切らせてほしい
>>829 長くログインさせておくための仕様なんだろうけど単に不快なだけだよな
範囲でガバッと餌を選択させて一括で練習させて欲しい
けど不快で思い出したがこのゲーム、試合開始と終了のゴングが無い
そこだけは素直に評価している(あったら絶対耳障りだから
まぁとってつけたようなプロレス要素なら無い方がマシ、というのもあるしな
星屑戦とかのヘボいバトル演出も正直要らない、設定でオフにしたい
普通この手のゲームはまとめて練習させた方が安く済むもんじゃねーの?
なんかボーナスでも付くんかいなって値段の上がり方だわな
この手のゲームは
効果はLv1を100枚>Lv10を10枚
費用はLv10を10枚>Lv1を100枚
で決まってるもんだ
だけどこれは餌のレベル上げても効果薄い上50枚しか持てないから餌を育てる意欲が湧かない
試合に勝った報酬がしょぼいのがなー
経験点+16とか言われても3桁試合しなきゃ意味ねーし
プロレス経営してるのに他の人と競う要素が少なすぎる
そもそも50人も選手抱えてるんなら自前で興行やらせてくれよと思うわw
火フレ実装しねえから表3日目から裏7日目まで走ってきたわ…クソ
えっ?マジでエサまとめて練習しても意味ないの?
おい次のイベント静岡除外だってよ
これLV限界が増えるだけ?
いつもリング☆ドリームをご利用下さいましてありがとうございます。
イベント「強敵乱舞〜伝説の桜は冬に咲く〜」を下記の通り開催いたします。
【イベント実施期間】
1月10日(木)16:00 〜 1月24日(木)14:00
【イベント内容】
STEP (1):スカウト各地で挑戦状をたたきつけてくる様々なレスラーを打ち破れ!
(イベント対象はスカウト地区「静岡」以外で出現する強豪レスラーのみです。)
STEP (2):撃退したレスラーから限定カード「桜姫」を獲得せよ!
STEP (3):獲得した「桜姫」を特訓でランクアップせよ!
STEP (4):ランクアップした桜姫(☆4)同士で特訓してレアリティ限界の壁を超えろ!
(1月17日メンテナンスからの新機能となります。)
引き続き、リング☆ドリームをお楽しみください。
静岡マラソンとか言ってた奴終わったwwwwwwwwwwwww
>>838 意味はあるちょっぴり経験値は減るけど金の消費量はごっそり減る
むしろエサまとめないで1枚ずつ練習に使うのは最後のスキル上げ以外でやる必要なし
まとめてレベルアップさせた方が微妙に伸びがいい気がする
LvMAXになった時☆1でも数値違うことあるし
レアリティの壁越えろってつまり今まで使えなかったレアリティの子達が使えるようになるってことか?
>>841 静岡マラソンが終わって京都マラソンになるだけ
結局は回数多い方が有利だし、どうせ特訓するなら練習用の餌も欲しいし
星4HNの上限レベルが30だけど、
星4HN×星4HNで特訓すると、上限レベルが40の星1HNが誕生するとかそんなふうに読める
これさ低レベル帯の制限設けて静岡除外してやらないと
開始したばかりの奴が一番メリット薄いイベントつーの?
新規だけ酷い目を見て即日引退→人口グラフが逆ピラミッドになるぞ
新規を増やしつつ既存のメンツも楽しめるように頭使ってくれよ
>>846 ☆4と☆4でレベル1の☆4が出来るように読める
星屑をワンパンで倒せる新規に比べ2セット殴らないといけない静岡経験者は辛い
そんなイベントになるか
それともみな共通でレベル1からの新規エンカウントか
▼1月10日(木)14:00 メンテナンスの内容について
2013.01.09 16:00
下記のとおり実施予定のメンテナンスで、以下の内容についての対応を行います。
[メンテナンス実施期間]
1月10日(木)14:00 〜 1月10日(木)16:00
[対応内容]
・イベント「旗揚祭」終了
・キャンペーン「リング☆ドリームのお正月」終了
・イベント「強敵乱舞〜伝説の桜は冬に咲く〜」開始
・強豪レスラー「チーム☆星屑」登場終了
・強豪レスラー「悪役天使隊」レベルのリセット
・友情ポイントが減少してしまう不具合
新規は完全拒否の内容だね
新規じゃなくても強化の金が尽きたら終わるな
新規はキャラはガチャで出して金はPOT連打で集めろってことだろ?
初動から廃課金なら何の問題もない
>>847 正論だ
旗揚げイベントみたいに別途作れよな
>>847 新規でも静岡はあっという間に突破だろ
序盤はガンガンレベルアップするから行動Pに困る事もないし
そんなに新規に厳しいとは思わないけどな
正月イベントは高LVの方が雑煮や金が手に入りやすかったけど問題なかったよね
要らなくなったら捨てられる星屑カワイソス
でも俺は中津井さんを愛してる ずっと使い続けるよ
新規にはイベント内容より星屑消滅の方がピンチ
静岡ばっか走り続けてレベル上がっちゃってる奴が一番涙目だな
悪役さん倒し難いんだよなぁ
星屑はまじ星屑だったら楽だけど
静岡っていくつまであるの
イベント対象がレベルリセットされた悪役天使だけとなるとどうせまたすぐに硬くなるわけで、
静岡マラソンで選手鍛えまくって火力強い人達は何だかんだで有利なんじゃね
星屑消滅は新規可哀想だな
悪役のレベルを今見たらLv18だった
リセットされても17回倒したらもう追いついちゃうな
京都マラソンで桜姫とやらを何度も貰えるんならいいけど
各スカウト地域ごとに1回きり、とかだと
静岡しか回ってない奴は今から地獄の奈良を駆け抜けるのはしんどい
まあ、イベント始まってみないと分からんけども
新規に有利な点もあるぞ
攻撃にポイントは割り振るな、割り振ってもレスラーコストぎりぎりまでだぞ
エンカウントレスラーへの攻撃に必要なポイントは攻撃上限の1/5だ
攻撃に割り振れば割り振るほど消費が高くなり回復に時間がかかるぞ
どんなに割り振っても回数は5回までだからな
良いか最初消費は6だが割り振りで300にしても50回殴れないからな
消費60になって殴れるのは5発だ
これを念押ししておくべき
ボーナスポイントをレスラー枠に振り分けるようにならないかなぁ…
攻撃55Pだけど、デッキにHR混ざるようになったらキツくなってきた
次は70くらいが目安かね
明日からのイベントに備えて、
今こそ静岡マラっとくべきだな
静岡禁止にするより各エリアで違うボス登場させりゃいいのにな
>>867 俺もそう思ってる
そうすれば静岡マラソンしてれば静岡のボスだけ強くなっていくから他のエリア行った方がいいと思えるようになるし
全エリア共通にしたのは単に作るのが面倒だったからかね
>>862 静岡ばっかり走っててスプレーには課金してない俺でも長崎終了目前まではいけてるから大丈夫だろ
雑煮は偉大
いや、だからその雑煮がなくなるんだろw
何が大丈夫なんだよ
しかしタイアップが消えたと思ってた所に桜姫投入か
となるとレッスルの投入もこんな感じでありそうだな
これまで絵が出てるのはカレーだけだが、旧作キャラをレイドボス
(市ヶ谷辺り?)で出したりとか、新団体イベみたいなので
次々レッスルキャラと戦うとか
>>870 >静岡しか回ってない奴は今から地獄の奈良を駆け抜けるのはしんどい
「静岡篭りしてる奴は(行動Pを無駄にしてるから)奈良の先とか今から行けねーだろ」に対して「雑煮のお陰で静岡篭ってても普通に奈良くらい抜けてるから大丈夫」と言っただけ
静岡なんてレベルアップ全回復あるから一瞬で抜けなかったか?
問題は桜姫がなに属性かという
>>871 クレジットに作者や出版社の名前が残ってた桜姫は参戦予想できたけど
松永さんの名前が消えちゃってるレッスルの参戦はどうだろうねぇ
LV絆MAX同士の特訓意味ないのかな?
表示は10%と5%のままだし
絆は多分未実装だと思う
モバマスだと能力UPイベントがあるらしいが
じゃ今特訓すると勿体無いかな
実装されるまで待ってみる ありがとう
思ってたよりは無為無策って訳じゃないのな。
しかしプラレス3四郎とかコンビニ本で読んだことあるかな?位だ。
別ゲーでピンクのM3リーとか出してるんだし、もう少し流行のバトル物とコラボしてもいいんじゃないか?
何と聞かれると思いつかないけど。
そりゃまあリンドリが大流行にでもなれば実在の女子プロレス団体とコラボの可能性とかなきにしもあらずだけど(ライガーとかタイガーとかの様に)
実在の女子プロとのコラボって本当に需要あるのか?
モバマスとAKB48がコラボするような痛々しいことになりそうな気がするのは気のせいか
レッスルのブリザードYukiという黒歴史が繰り返されてしまうじゃないですかー
スーファミ引っ張り出してまたやってみようかな
>>884 すげー昔にハードオフのジャンクコーナーで買って接点復活剤を使ってやっと起動した思い出ソフトさ
今も動くかは不明だw
あれプレミアついてんの?
俺も持ってるけど
前に日本橋で見たときは
普通に10k以上だった気がする
>>881 今一般的に一番有名な女子プロと言えば
ジャガー横田と北斗晶か
コミックならアマゾンで1冊1円で全2巻か。ポチってしまおうかな
>>882 リンドリが大流行になれば、という条件なら双方に需要はあるだろう
てか一応言っておくが、実在の女子プロレスラーをカード化するんじゃなくてキャラクターレスラーをコラボで生み出すって話だぞ
ライガーみたく
俺は日本橋で2Kくらいで買ったぞ
ももクロはプロレスとコラボしてたりもしたが今は売れ過ぎててやらんだろうなあ
あれ?えらく硬派な話に・・
リンドリ的には正しいんだろうけど。
クイーンズゲイト的な意味合いで閃乱カグラとかごろマザー軍団程度の意味合いだったんだが(汗
>>893 リアルシルバーパンサーになるのがオチだろうなあ
限界突破の告知きたな
限界突破機能の追加って具体的に何なんだろうな
文面だけだとよくわからん
>>897 レア→Hレア
Hレア→Sレアとかかね
Sレアラズベリーたんprpr
とりあえずノーマルの☆4を複数用意しておいて
桜姫いがいも☆4同士の特訓が出来るかを
桜姫☆4同士特訓させたらレアリティの高い桜姫がもらえるってだけじゃね
SR桜姫☆4×2→VR桜姫☆1、みたいな感じで
文面見た感じでは桜姫限定の話だと思うが
でも桜姫専用の仕様を実装するだけで
2時間もメンテするかね?無意味すぎじゃね?
リンドリ運営の手際の悪さを舐めたらアカン
というか、もし☆4同士の特訓が実装されるんなら
たとえば最強のソニックを育て上げようと思ったら
URソニックを16枚用意しなきゃならなくなるのか・・・ゴクリ
単にレベル上限が上がるだけだろ?
>>879 そもそも☆4じゃないと絆MAXにならなくね?
☆1ラズベリーさん絆60(ハート二つ)から上がらないんだが。
ちょっとガチャ偏りすぎんよ〜
え・・・京都のぶぶ漬けって本当の風習じゃないの・・・そんな・・・
>>898 Sレアに育っても他より微妙にショボくないとラズベリーさんらしくないと思うんだw
ショボいとかゴルゴンさん見てから言えよ!
oi
格下Rの森近より攻撃が760、防御ですら120低い上にスキルも使い物にならないとか
誰が言って良いと?HRゴルゴンさんに謝れよ!!!
HRは残す俺でもゴルゴンと十両は・・・
ハイレア、コスト11の面々
・熱血
伊伏衣緒 skill:熱く激しい鼓舞 1530/1530
ウィッシュ新妻 skill:強く鼓舞 1220/1840
・アイドル
ビット千々梨 skill:明るく激しい鼓舞 1530/1530
ラズベリー咲川 skill:強く鼓舞 960/1440
・クール
リトルデビル鈴木 skill:強く鼓舞 890/1320
ゴルゴン別部 skill:凄まじい我慢 1100/1100
恵比寿さとり skill:成層圏突破 1700/1130
・参考
レア、コスト11 アイドル
チェルシー森近 skill:地獄のサーカス 1860/1220
ハイノーマル、コスト9 アイドル
磯部かんきち skill:強い我慢 950/1400
ハイレアのコスト11ってもともと微妙だけどその中でも約三名はやたら能力低いね
レアリティ下のキャラにLv1のステで完敗ってどうなの……
>>911 十両はメチャクチャ優秀じゃないか
攻撃系HRの最強の座を争えるほどの逸材
相撲からレスラーとかある意味王道だしね
俺は好きだよ十両さん
ミス十両はステータスが攻撃寄りなのにスキルが防御用なのがなあ
どのくらい効果あるのかわかんないけどなんとなく残念な感じ
>>915 ぶっちゃけ
>>701見れば分かるけど、十両より攻撃力高い連中も実質的にスキルは防御用なんだよね
ステが1点突破型ばかりだから、スキルで更に攻撃力上げなくても勝てるもの
星屑が例外が発生しましたって出たあと再戦すると残り時間が5時間から0時間なって去っていくバグが発生中
一撃で倒せってことかw
特訓後練習で特訓前にもどったり特訓後の正常な状態にもどったりを繰り返したりする・・・
また駄目な状況になってるな
俺は星屑出てきた時にバトル押したら今回は撤収ってなる不具合が・・・
トレードとっとと実装してくれてもええんじゃよ?
貯めてるハイレア放流したいわあ
トレードより枠増加とURの上のランクが出るほうが早そうだな
凄まじい我慢(意味深)
コスに飢えてる人多いなコス持ってると襲われまくって全部なくなってて吹いたわ
別に良いけどさ
なんとか騎士団の惨状見るとこのゲームうんぬん抜きで
ふたばちゃんねるに関わるとロクな事にならないってのが再認識できるな
>>923 履歴見ると、たまに同じヤツが同じの3枚引っ剥がしてったりしてるよなw
攻撃P回復する前に剥がされてるんだろうなーと思うと、ブルースが加速していく
コスト2*5で10に抑えておけば攻撃90だと9回攻撃できるね
一人に3回だから3人に3回
20人ぐらいで一人60回を3人に攻撃
一回1000奪えるとして18万か
最初に防御ポイントを無くす負け役が必要だけど
これを掲示板に張って標的は誰々、いまなら無防備とかやれば集中砲火が可能
違うゲームの話か?
突っ込みどころが多すぎて困るな
スキルが全体系かつ攻防両方上がる便利なスキルのラズベリーちゃんはステが低くてもしょうがないんだよ!
ダメな子じゃないんだよ!!
既出かもしれないけど、練習の経験値ってランダム性があるみたいだね
コスト6の同一HN(美園桂花)にコスト4の同一N(硯見ちひろ)8枚一斉練習ってのを二回やったら、
一回目は13LVになったんだけど、二回目は12LVの成長度72%だった
>>931について、
一枚ずつ練習だと経験点は変わらないので、何枚も重ねて練習した場合のみかもしれない
>>931 実験回数が少ないから断言は出来ないけど、単体で練習した場合は
何回やっても同じ数値になってる気がする
反面、複数まとめて練習した場合は同じメンツでもバラつきを確認
これは想像だけど、複数練習のメリットとしてランダムで経験値ボーナスが
付いてるんじゃね?
そうでもないと、ただ必要資金が増えるだけのシステムじゃゴミすぎるし
と書いてて思ったけど、ただのバグである可能性も否定できんな
無意味なシステムとして、すでに好感度っていう前例もあるし・・・
複数レベルアップの時も基本成長+複数レベル成長ボーナスって感じになるから
多分その辺が問題なんだろうな
特訓で枚数重ねていくと
事務所の会話が親密?になってくるのな
画面に表示されないだけで内部では大成功判定ありそうだな
雑煮終了おしるこ開始ということならありがたいんだが…
行動Ptが329の俺は雑煮1個で98のPtが還元されている
これは自然回復に直すと294分待機した状態。1雑煮約5時間のメリットはおいしゅうございました。
>>940 食いもんなら別になんでもいいんじゃね?
問題は友情ガチャが全然回せなくて面白くもない状態だろ
ガンガン回させてUR欲しいーって中毒にさせないといけないのにその気すら出ないぞ
千鶴を☆3Lv70、☆2Lv70で特訓して☆4Lv70にした
圧縮をさぼったりもしたから150万ぐらいかかった・・・
8337/8337
一箭遙☆1がLv50で
10351/6881
防御デッキになら入れる価値があるな
スキル強いし
ハイレア☆2に負けるけど・・・
行動P回復はメリットが薄すぎた
攻撃P回復はよ
>>905 R40 HR60がMAXって意味で
HR絆60 2枚用意したけど今は何も意味が無いみたいです
>>939 プレゼントでコスが出ないイベント1日目との組み合わせは本当に凶悪だったね
桜姫ゲットに向けてゴール前でスタンバってる人いる?
ゴール前の意味がわからないが行動Pは温存してある
>>943 無課金かつデッキに同じレスラーは入れないって縛りならそこそこ重宝するんじゃない?
3回もLV70まで上げる労力と釣り合うかは知らんが
行動ポイントとかの横にあるタイマーもさりげなく便利だよね
概ね16時半頃に行動が満タンになるように調整しているがメンテ延長で爆死する
育て中のカードになに食べさせてる?
自分ははじめは未強化N8枚
次からはN8枚を2回食べさせたHNを8枚
これでLvMAXまでやってる
こういうゲームはじめてだから育て方がわからん
すげえ無駄遣いしてる気がするw
>>951 最初は未強化N8枚×2
これでLvが17〜18になるから、そこからN3枚ずつで地道に上げて、
強化費が一万超えるLv30辺りからN8食わせたHNやR1枚で経費圧縮
って感じでやってる
スキルを上げたいキャラはレア高めの餌をLv10↑にして8枚一気に合成
MAX合成用はNにNを5枚喰わせてLv8〜9にした餌を少しづつ喰わせてるかな
>>952 >>953 なるほどなるほど・・・
8枚で上げることにこだわりすぎてたか
レス感謝メモっておこう
SR以上を持ってない人間にはスキル上げるために高レア餌8枚一気食いとか縁のない話ですわい
>>936 複数成長ボーナスってか、1UPだと切り捨てられてるやつが計算されてるんだと思う
>>951 未強化N8枚×2→N8枚を食わせたNかHN2枚で育ててる
2枚で育てる意味あるかわからないけど、パートナー2枚目は費用1.05倍、3枚目は1.35倍だから
節約しつつ複数枚のボーナス?があればいいかなって
スキル上げたい☆4はHN以上のを8枚突っ込んでる
▼1月10日(木) メンテナンス延長のお知らせ
2013.01.10 16:00
いつもリング☆ドリームをご利用下さいましてありがとうございます。
2013年1月10日(木)14:00より実施中の臨時メンテナンスにおきまして
作業の遅延が発生している為、下記の通りメンテナンスの終了時間を延長させていただきます。
【変更前】
2013年1月10日(木)14:00 〜 2013年1月10日(木)16:00
【変更後】
2013年1月10日(木)14:00 〜 2013年1月10日(木)18:00
ご利用の皆様には大変ご迷惑をお掛け致しております。
お客様にはご不便をお掛けいたしますが、何卒ご理解とご協力をお願いいたします。
リング☆ドリーム
運営チーム
1時間くらいかと思って20多く消費しておいたが
2時間だったか
延長が1回とは限らないさ
メンテ後しばらくして重大バグ発覚→終了時間未定メンテ突入
このパターンもあるぞ
延長・・・・・・
もし延長しなかったらどうしようと思ってたが杞憂だったな
延長もあろうかと16:30に行動満タンになるように調整しといたが、
まだ読みが甘かったようだ
俺なんか悪役をあと3発くらいまで削ってリミットが6時だぞ
リセットあるから気にしなくてもいいぞ
>>964 そもそもレベルリセットされるからどの道いなくなるんじゃ……
予想通りだから0にしといたわ
>>966 イベント17日からだと思ってたわ・・・
4亀の記事見る限りでは限界突破は桜姫だけか
枠増えないと保管しておくのキツイな
>>969 いや、強豪レスラーからの戦利品なんだから、資金や友情ポイントみたいに
プレゼント置き場へ届くかもしれんぞ
運営に常識と良心があれば
レア度が上がる時に、能力が引き継がれるのかどうかが気になるな
NからHNになる時に一度リセットされるなら、ひたすらくっつけるだけだが
引き継がれるなら廃人の桜姫は凄い事になりそうだ
良く分からないんだけど、これってさN4+N4=HN1なんだよな?
HN1枚作るのにN8枚、RにするのにN64枚
HRにするのにN512枚、SRにするのにN4096枚ってこと?
こんなに集まるのか?さすがに育てて限界突破する必要は無いよな?
ただ桜姫の基本レアリティ次第ではエサとして超優秀になるかもしれんな
R相当だったとしたらN16枚食わせて他のカードのエサじゃん?
その計算だとレアまでで限界かね・・・
育ててもSRにはとどかなそうだね
この計算で合ってるならURにするには262144枚いるんだよな…
その内ノーマル以外の桜姫も出るようになれば何とかなるかもしれないけどこれじゃ不可能だよな
この手のイベントは時期開けてまたやるから大丈夫だよ
なめこもその内またやるはず
いややってくれ
殆んどレア止まり、行けてハイレアだな
更に延長
お?どこかに桜姫の詳細が出てるの?
>>970 保管庫の事忘れてたw
そしてさらにメンテ延長かw
メンテナンスさらに一時間伸びたよ。7時まで
地方ごとに違う強敵出現か
ずっと静岡に引きこもってた奴はまさかいないよな
はいはい延長延長
2013年1月10日(木)14:00より実施中の臨時メンテナンスにおきまして
作業の遅延が発生している為、下記の通りメンテナンスの終了時間を延長させていただきます。
【変更前】
2013年1月10日(木)14:00 〜 2013年1月10日(木)18:00
【変更後】
2013年1月10日(木)14:00 〜 2013年1月10日(木)19:00
ご利用の皆様には大変ご迷惑をお掛け致しております。
何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。
リング☆ドリーム
運営チーム
延長2回したぶんお詫びも2倍なら許せる
2時間予定の整備を4時間に延長し、更に5時間に変更って
リアル整備士ならガチ無能を露呈し料金頂けませんレベルだよね凄いねサクセスさん
どうして最初から出来ないスケジュールを発表してしまうのですか?
4時間6時間8時間24時間延長なんてよくあることさ
記事読んだ。
こりゃプレゼントBOXに入っててくれないと枠圧迫してヤバいよなぁw
前回のお詫びは絆ポイントだったような気がするが
レアガチャチケットとは言わんから
せめてスプレーくらいは出せや
延長も桜姫と一緒に限界の壁を越えようとしてるんだよ
>>992 俺も某MMOのネクソ○で慣れてるんだけどね
客がそれを当たり前と言うようになったらもう終わりなんだよね
ミスを恥ないようになったgm運営さ
今回のイベントは外れっぽいな
この絵柄だとあんまりやる気出る人がいないような・・・
まぁ懐古は懐古ってことっしょ
今更宣伝が増えるってのは一般認知度が、プラレス三四郎>リンドリ、ってことだよな
えっ?中学生に絵描かせたの????
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。