SDガンダムオペレーションズ 初心者&質問スレ 4
Q.絆Pの稼ぎ方は?
A.任務バトル時に他プレイヤーを使った時、他プレイヤーに使われた時にそれぞれ10絆P(12時間に1回)
コメント付きハロー1通20絆P(1日50人まで)、ハローをもらった時に6絆P
任務発見率を100%にした時に(200*カード数)絆Pもらえる
一部の指令やイベントの達成報酬としてもらえる
Q.PPの稼ぎ方は?
A.ガンダムバトルで勝利すると+40〜140PP、敗北するとその半分もらえる(※DefenseではPPをもらえない)
一部の指令やイベントの達成報酬としてもらえる
Q.任務発見率100%にならない箇所があるんですが?
A.一番右だけは出現率が極端に低く設定されている。100%にならなくても気にせずに進んで構わない
Q.合成 or スキル削除できないよ?
A.GBデッキに入っている場合は合成/スキル削除が不可能。一旦外してから
Q.この機体強い?
A.コスト5以下は雑魚。序盤は1-6(☆1-コスト6)を育てるといい。2-7以上ならとりあえずスタメン。☆3は大器晩成。
Q.パオングって何?
A.パーフェクトジオング、詳しくはプラモ狂四郎嫁 (その他略語は各自ググること)
Q.総力戦ボス出ないよ?
A.BP関係なく出る。ひたすら任務マラソン
Q.総力戦ボスが消費BP0で戦闘できた!バグ?
A.10月24日現在、遭遇した時の戦闘ではBPを消費しない
Q.総力戦参加できないよ?
A.レベルによって参加制限あり。遭遇者のチームメンバーはレベル制限なし
Q.総力戦ボスから退却しちゃった。全体救援出せる?
A.1度でも戦った後なら、チームメンバーの救援または参戦中のタブから救援要請を出せる
Q.ガンダムバトル勝てないんだけど?
A.降格狙いに弱い戦闘機(メビウス、スカイグラスパーなどの飛行機)を用意してる人を狙うと勝てる可能性が高い
たまに戦闘機以外がガチ編成の場合もあるので注意(3-10+3-9+2-4[サムネ]など)
Q.上のランクの人間がGBで下のランクの俺に粘着してくる!やめてくれ!
A.エースAA辺りから下位ランクが対戦候補として出てくる。あなたが粘着されているわけではない。1日1回の天災と思って諦めて。
Q.同機合成はどこまで重ねると効率いい?
A.☆1はレベル13か16、☆2はレベル15がお手軽。もっと重ねられるなら☆1はレベル23以上、☆2はレベル25以上
Q.GBで☆1の適正パイロットと☆2の非適正パイロット、どっちがいい?
A.☆1の適正ボーナスはあまり大きくないので、非適正でも☆2の高コストパイロットを乗せた方が強い場合が多い
Q.GBデッキの編成は近中遠1機ずつがベスト?
A.人による。同距離を2機入れていても強い人は強い
始めたばかりの人へ
ガンダムバトルでは故意にレベル1のユニット1機で攻撃して負けるなどして、当分の間ランクFに留まること
ランクEに上がると強プレイヤーばかりになり全然勝てなくなるので、ランクFのままでいた方がPPを稼ぎやすい
上がってしまった場合は、攻撃対象履歴がリセットされる朝5時に同レベルの相手を探すといい
課金時の注意
このゲームでは300CP=315円、3,000CP=3,150円と、消費税込みの金額で購入することになっている
ファミリーマートでは900円以上だと1円単位でウェブマネーを購入できる
他のコンビニでは2,000円、3,000円など1,000円単位でしか購入できない
GB編成に関する質問について
現状の編成、変更予定の編成を3機3人とも書くこと
仮に同じコストであってもユニットやパイロットによって事情が異なるので、コストだけ書かれても答えづらい
Q.スマホでも遊べる?
A.公式にはサポートしていないが、Flashに対応しているブラウザなら遊べる。かなり重いので最新機種推奨
Q.パイロットスキルのお勧めは?
A.上位に来れば来るほどパッシブスキルの重要性が増します。攻撃以外は以下のように
すると良いでしょう。
・安定志向→攻撃スキル・アタックハイドライブ・HPハイドライブ
・速度重視→攻撃スキル・リニアハイドライブ・HPハイドライブ
・火力重視→攻撃スキル・リニアハイドライブ・アタックハイドライブ(攻撃はメガエリア推奨)
クイック・リーサル・スナイプは現状死にスキルなので、付けない方がよいかと。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 11:09:31.73 ID:nxRN00S4
4げと
超総力戦のLv1の敵のチャンスガシャを2、3回
攻撃するだけで引けるようにするには
どれくらいの戦闘力が必要?
>>4 具体的じゃないのでどんな質問したいのかよくわからん
超1からチャンス3回の設定はないし
単騎オートなら2倍機がないとチャンス1回にすら届かないし、チャンスSは6倍機でもまず無理
BPチャージ使ってでも複数回戦闘するということなら戦闘できるレベルならチャンス1回は引けるんじゃないか
こういう質問ではないと思うが
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12:34:00.40 ID:nxRN00S4
>>5 わかりずらくてすまん
2、3回の攻撃(味方3機)で超1からチャンスガシャSを
引くにはどれくらいの戦闘力が必要かって質問
3-6が2万超えるのは大体どのくらいのレベルか分かる方、教えてください。
>>7 レベル40で16000くらいだから
50を越えたくらいじゃないの
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14:38:18.75 ID:VDqwwE+l
うんこすれあげ
何の機体か分からんけど、3-6ならLV55くらいで2万
>>7 3-6の成長率は2-8の成長率とほぼ同等。
成長に必要な経験値は3-6が圧倒的に多いが、最終的な限界は高い。
>>6 倍機無しってことだよな。
3回ならおおよそ戦力14-15万、スキルメガ4-5+アタハイドラで一撃7万くらい?
2回なら戦力20万でスキルメガ6-7+アタハイドラ5-6で10万チョイ。
それぞれ3機ずつでやっとLV1,2のS2届く。
3回も叩くなら僚機は6人、2回なら4人必要なことを忘れずに。
倍機って総力戦で敵に倍のダメージを与える特定のユニットの事ですか?
一度総力戦に遭遇し、次回の総力戦遭遇までに必要な時間は30分で間違いないですか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:33:19.45 ID:Fzv2F+Rk
総力戦、超総力戦で敵に倍のダメージを与える特定のユニットの事
30分とは限らないね 20分らしいよ
でも10分で遭遇したこともあるけど。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:50:58.52 ID:BCnPDcn4
1.5倍で同機合成が何レベルでこうりついいのかよくわからなくなった、、、
何レベルが効率いいですか?
この2週間頻出になりそうだな
経験値効率がいいのはこの辺
☆1 Lv16(13機) Lv25(36機)
☆2 Lv22(10機) Lv31(30機)
超総力戦でGPを大量に消費する人は同機合成する余裕すらないかも
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:41:33.98 ID:RnMbSMtW
総力戦に合わせたユニットに配置してないヤツって
なんなの?
>>22 考えられる可能性は↓の通り。
1.自分の任務で都合のいい機体にしている。
2.総力戦に興味がない。
3.システムそのものを理解していない。
4.悪意による嫌がらせ。
さあ、どれだ?
任務やってればフツーじゃね(´・ω・`)
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:23:35.84 ID:qGzTn5+B
イベント等でチームに貢献していない下位メンに倍機使われたくない
>>25 常にノーマル倍機出しておけばいいじゃないか
自分の超だけ乳使えばいいじゃないか
そこで静かに宇宙中にしておくのがさりげない真の漢・・・
ところで文字が変更されておかしくなってるんだがどうやって元に戻せばいいん?
>>27 その質問の仕方で誰が何を理解出来るというんだ?
文字のフォントがたまに変わるって事でしょ
俺もたまになるよ
別に困らないから放置だけど
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:58:26.30 ID:QwMgGVaN
3-9 Zガンダム(遠) カミーユ(適正)
2-8 ガーベラ(中) シーマ(適正)
3-6 ドムトローペン(遠) カクリコン(非適正)
3-9 Zガンダム(遠) カミーユ(適正)
2-7 エールストライク(近)ムウ
(適正)3-7 ドーベンウルフ(中) カクリコン(非適正)
上記と下記ではどちらがお勧めでしょうか?
2-8の適正πはずして3-7の適正π無を使うのは戦力的にどうなのか分からないので
アドバイスお願いします
>>30 俺なら上かな…。
ドム・トローペンに腐るほど出るゲイリーかアダムスキー乗せればいいんじゃないの?
3-5適性無しパイと2-5適性有りパイなら、成長速度を考えても2-5だと思うが。
アタックブースト系は重ねがけはできるんでしょうか?
またできるんだったら回数の上限を教えてください
出来る
3回以上はあまり効果無い
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:53:30.44 ID:BDp42B0K
超総力戦でアタブの他に2つスキル付けるとしたら何が一番喜ばれますか?
3-6機体はデッキ要員としてはどうなのでしょか?
現在最高2-8しか持っていません 3-6のほうが最終的には伸びるようですが
育てばメインでも使えるでしょうか
>>35 3-9や3-10が有るんなら育てても損は無い
>>35 あくまで弾除けのオマケ扱いなら使える、3-10がからんでコストがないとか。
3-6が必要な戦力とかになるとどっちにしろきついね
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:32:06.76 ID:9oYL8giY
>>36-37 ありがとうございました 次に何か引くまで寝かせておきます
総力戦についての質問です
討伐リストに一定数同じLVの総力戦ユニットが存在してる場合
そのユニットが撃破される・時間切れになるかしないと
他のプレイヤーがそのLVのユニットと遭遇できないって本当ですか?
>>40 運営からそうだと言われてるわけでもないけど
経験から言ってその説が有力なだけ
実際に会えないしね
>>40 おそらく正しい。今日は13以降が糞詰まりで全く遭遇できなかった。
リスト見たら10ページ近く沸いてて、参加者1人のまま放置状態。
仕様改善を切に願うばかりよ。
リニアブースト重ねがけすると行動回数が増えるってきたんですけど本当ですか?
訂正
ってきたんですけど ×
って聞いたんですけど ○
かける奴によるけど、超総力戦で5回攻撃は出来るよ
パイロット育成について質問です
6倍機目当てで、11連を2回引いた結果★3ギャプランと★3デュエルがでました
2−7のヤザンは育てていたのですが攻撃スキルを命中重視で
ヘヴィインパクトLV9まで育ててしまっています。
それでも130%射撃を持つギャプランのためにメガショットに付け替えるべきでしょうか?
後2−7のイザーク(傷つき)は全く手付かずの状態です
育てる場合は攻撃スキルにショット系をつけるとしてもマスタースナイプは消してしまい
アタック・リニア・HPのハイドライブのうち2つをつけた方がいいですよね?
>>46 ヘヴィだとどっちにしても218%で頭打ちだからこの機に付け替えがおすすめ
ヤザンはハンブラビもギャプランMAも遠距離>近距離だからそっちの方が潰しが効く
ここで質問するくらいだからまだそんなにやってないと思うけど
いきなり3-6機体を2機同時に育てるのはけっこう大変だと思うよ
>>46 ヤザンはとりあえずそのままでもいいんじゃないか、と俺は思うけど。
ヤザンの適性としてショットの方がいいのは確かだが
エースAとかでも格闘のギャプランは見るし
ヤザンギャプランを最後まで確実に使う環境が整っていないならば
スキルの付け替えは避けて他に回すべき。
イザークのスキルもその判断が正しい。
が、3-6を2機も入れるGB編成に違和感を感じるね・・
デュエルは育てなくていいんじゃないか?
6コス1機すら自体3-9以上がないと本来GBでも出番がないので。。
総力デッキは言うに及ばず。。
プラチナπがカラバアムロとかクワトロに更新されてるけど、
イベ総力でゲットできる機体に合わせないとか、どういうつもりなんだろう?
結局、レアπ引いた人は全力でエース回してねって事だな。
無課金でカミーユとジュドーが欲しい私には回す理由はなかった。
どうせまた入れ替わるんだから別の機会に狙えばいいじゃないか
言うほど噛みつくことか?
そもそもVPなしじゃろくに引けないしな
今回の総力戦で「シャア専用ザク」と「シャア専用ズゴック」のどちらかが
欲しいなあと考えてるんですが、
普通の総力戦でLv30と戦い続ける(ガシャ4回)のと、
超総力戦でLv1と戦い続ける(ノーマルガシャ1or2回が限度、アイテムきつい)
のとではどっちが手に入る確率高いでしょうか?
単純計算だと回せる回数の多い普通の総力戦かなあと思うのですが。
体感とか予想で結構ですのでアドバイスお願いします。
>>53 体感というかチーム内で見たところだけど、
ノーマルの方が回数多く回せるといっても、☆3が出やすい気は全くしない
より欲しい方に集中しても、気分やアイテムGPの残量によって戦い分けても大差ないと思われ
>>53 ノーマルの目玉はノーマルの方が出やすい気がします
>>54 >>55 お二方どうもです。
普通の総力戦の方が何となく出にくいような気がしますよね。
とりあえずがつがつやってもしょうがないので適当に両方と戦いつつ
出たらラッキーくらいの感じでやってみます。
ありがとうございました。
>>41 >>42 そうなんですかでは、他のプレイヤー様のことも考え
LV20までは全ターンスキル使用・倍機使用で速攻で
撃破していくのがベストということですね
>>57 みんなそれができない弱さだから溜まってるんだけどな
>>57 ですよね・・・・でもなんで手付かずのまま
放置するんですかね?
普通の総力戦に遭遇してる間はレアも出ないのに
ルール分かってないんでしょうか?
せめてオートで戦って少しでも削って欲しいもんです
そうすりゃ少しは参加する人も出るというのに。
>>59のレス
>>57じゃなくて
>>58でした
後皆さん6倍機・3倍機はどういう時使ってますか?
私は複数回参加できるチャンスのある自チームの方が
レアに遭遇してるときに使うようにしてます。
6倍機使うならSガチャ多く引きたいので。
でもそれだといつ出るか分からないからレア4・5とか
高いレベルのシャアが出たらガンガン使うべきでしょうか?
ちなみ自チームは2−8ν持ちの方が4人・リガズィ持ちの方が3人います
チーム移籍したいんですけど、今入ってるチームを辞めてからじゃないと申請ってできないんですか?
>>61 チームに居ながら相手のチームに申請するだけ
断られたらそのチームに残るだけの事
3-10のGP02当てたんだけど、ガトーの攻撃スキルはメガインとメガショのどっちがいいの?
まさがメガエリア?SPWのこともあるしおすすめを教えてください。
>>59 その自ノーマルを叩くより他の超を叩くほうが明らかに効率がいいから
特にノーマル10-19叩くなんてBPの無駄遣い
まだGBやってたほうがマシ
ノーマルは10まで出てればレアが沸くようになるし余計に無駄
>>60 倍機とあなたの戦力がどれくらいかわからんが
(上の質問を見て20あるようには見えないから6+3でS2やっとくらいではない?)
一般に放流されてるのでどんどん倍機を回した方がいい。
クールが終わってるのに使わないなんてもったいなさすぎる。高LV狙いもほぼ意味がない。
6倍機には(先行)アタブを同時運用で総スコア30%近くを伸ばせるから
6*2の運用は基本的に避ける。
とにかくいろいろな編成で出せるスコアを試して確定スコアとにらめっこだな
- ユニット強化合成時の経験値と任務実行時における戦闘での取得経験値がアップ
任務実行時にユニットに経験値なんてもらえてたの?
プレイヤーに入る経験値のこと?
>>66 雑魚い敵に遭遇して戦闘になる時とか
中ボス・ラスボスとかの戦闘でユニット経験値入るだろ。
童貞か?
>>67 それって戦闘のユニットに入ってるんですか?
ちなみにプロは経験あります。
>>70 へー、今まで戦闘終了のタイミングでレベルが上がったことがないので、
ユニットにも経験値入ってるとは気付きませんでした。
微々たるもんなのでしょうが、先頭ユニットは育てたいやつに変えます。
>>71 任務雑魚戦は敵の強さにかかわらず「1体につき経験値10」がデフォ。
今はUP期間なので「1体につき15」になっている。
>>72 4機編成で60expですか。
戦闘終了時にレベル上げるのは、しあわせのくつ並みに難しいですね。
>>62 申請が許可されたら勝手にむこうのチームに移籍になるんですか?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 06:07:19.32 ID:O2Hvg6eO
皆さんスナイプ、リーサルなどのパイロットカードは餌にしてるんですか?それとも、それ専用のパイロット育ててますか?
好きなパイロット以外即餌派
現状価値なさ過ぎるし…
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 09:05:06.08 ID:O2Hvg6eO
メガチャージなんかはどうですか?最初からレベル3だったりするともったいないような気もします。任務以外では使い道なさそうですが
3-10登場以降ブースト役後方配置陣形がより意味を増してきたのでようやくピアスチャージも脚光
ただ結局使える場面が限定されるので単体がいいよねとなってしまう
後列の敵にもダメージ減らずに攻撃出来るなら、実用性はグッと上がるんだがな。
今のところピアス・チャージはハズレスキルと言わざるを得ない。
コスト70と71になるレベル教えてください
前スレより
100→101 ユニコス70、SP202
101→102 パイコス68
102→103 SP204
103→104
104→105 SP206
105→106 ユニコス71
106→107 SP208
108→109 パイコス69
112→113 ユニコス72
114-120のどこか パイ70
ありがとうございます。ユニット101か。遠いなぁ
このゲームやるためにスマホ買ってきたんだけどバンナムのページから進むと
青い画面になってその先表示されなくて出来ないんですけどスマホでは出来ないの?
因みに最新のアンドロイド何だけど・・・
誰かエロい人教えてください。
やってできないならできないんだろw
>>84 このフラッシュを正常に表示できるスマホなら必ず正常にプレイできる
それをどうするかは専用スレにでも行くしか
この夏以降の機種なら動作可能なもの多いよ
ちょっと前のはほとんどだめだな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:50:28.48 ID:cpJDH5Ef
シャングリラのレア敵を倒したらザクVが出たんだけど
まさかこれがレアレアっていうわけじゃないよね?
SDガンダムオペレーションズ part246
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1356666004/5 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 17:32:20.56 ID:fDuPH0d4
激レアリスト
※各MAPレアユニットからの低確率ドロップ(サイド1宙域以前はSS無しの不確定情報含む)
シャングリラ ☆2-7遠 ザクV
サイド1宙域. ?
ラビアンローズ宙域. ☆3-6近 R・ジャジャ
アクシズ宙域. ☆3-6中 ドライセン
グラナダ. ☆3-6中 ガルスJ
大気圏(ZZ). ☆3-6遠 ジムV
ダブリン付近. ☆3-6近 バウ(緑・MS)
ダブリン. ☆3-7遠 バウ(MS)
2-7がレアレアとは、ドマイとしか言えないw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 03:03:53.71 ID:cpJDH5Ef
レア敵来た時はレアレア来ねーかなーって思ったけどさ・・・
2-7ってひどくね?
レアレア2回出た人とかいる?
暗礁篭って13日位じゃ、
レア遭遇7回くらいで、レアレアなんて当たる気しない。
数百回遭遇には、年単位かかるだろうなあ=都市伝説でFA?w
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 03:13:50.75 ID:cpJDH5Ef
>>91 シャングリラで3回目のレア敵で出てきたwしかも3日目w
暗礁だったら3-5レコアさんあるからよかったんだけどな
うむ、レアな事故は、レアなタイミングでやってくる、って事だなあ、
ドンマイという言葉をあなたに贈りたい。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 03:26:19.25 ID:cpJDH5Ef
>>93 ありがとう
このザクV頑張って育てるよ・・・
メットシャア出たんだけどメガエリアなんですよ。
ロザミアでメガエリア育ててるんですけど2人もいらないですよね?
スキルレベル3だから消して他のスキル付けるのも勿体ないかなー
とも思うんですけど、皆さんならどうします?
ちなみに適正機体はGBで貰えるジオングしかありません。
☆3-7最強機体のシャア専用ズゴックを当てるんだ
実質☆3-8相当の力があるからあれば使える
今なら超総力戦から出るよ
3-6リックドムと2-8ジオングは適性無しで戦力だけを考えるとどちらが強いですか?
超総力戦って何分前まで自チームに置いておけますか?
15分前とかでも大丈夫でしょうか?
>>98 昔は早熟の2-8と晩成の3-6で論争にもなったもんだけど
今は超総力戦でかなりの経験値が稼げるようになったからリック・ドムでいいんじゃないかな
コスト2少ない分他に回せるし
>>100 超総力戦、倍機が少なくて稼げないチームもあるんだぜ…。
あんな課金者前提のイベントで稼ぎ安い言うのはちょっとな
GBで3-8ラゴゥに乗せる2-6バルトフェルドのスキルって何が良いですかね。
他メンツは
2-8キラ+メガショ6アタハイ7HPハイ6(3-7非適性)
OCアスラン+メガパク6リニアハイ6HPハイ5(2-8セイバーor3-8百式改)です。
リニアハイはアスランに回したいので只のリニアだと弱いですかね。
あと2-9パイってどれぐらいの確率で出るんですかね?
キラと入れ替えられれば・・・。
2-8は10枚ぐらいあるんですが2-9は全く出ません。
射撃についてなんだけど
GB要員で同星同コストなら高威力低命中率より低威力高命中率の機体の方が良いのかな
実際の%表記以上に当たらないってよく言われるからさ
>>105 GBは先に勝敗を決めてそれにそう動画を作ってるので
負ける側に遠距離がある場合は外れる形をとってるだけだと思われる
任務でカウントするとわかるがほぼ命中率通り
よって勝敗決定要因が不明な現状では安定的に勝てる構成を自分で見つけろとしか
ヤフーポイントが余っているのですが、このゲームで使えるのでしょうか?
先に勝敗決めるからスキルレベルを高レベルにしておけば同格ならどんなものでも有利に働くってことなのかな?
任務で遠距離攻撃の命中率が90%のユニットを使う場合、
マスタースナイプを付けると
命中率は体感出来るほど改善されますか?
実際に試された方にお聞きしたいので、
宜しくお願い致します。
>>109 現状ではお守りレベルです。
外れるときは普通に外れるしね。
>>109 実質的には上がってるかもしれませんが、
少なくとも体感出来るほど上がっていない・・・
・・・どころか、むしろ命中下がってんじゃね?と感じる程です。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 19:34:33.96 ID:wKGQWnmD
すいませんこれってGBのときに
○○
◎◎
◎○
こういう配置にすると機体の後ろに配置したやつって何かメリット・デメリットあるんでしょうか?
>>113 メリットはダメージが減る
デメリットは攻撃力が低くなって近接攻撃が出来ない
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 20:05:13.04 ID:wKGQWnmD
>>114 なるほど〜何かおかしいと思ったら攻撃力も下がってたんですね・・・
ありがとうございました配置ちょっとかえてみます;;
>>115 よくあるのがブースト役の飛行機を後ろに置く作戦だね
ユニット保持MAXの状態で任務を実行して、
レアレア出たらBOXに入りますか?
☆2は売られちゃうんでしょうか?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 12:17:27.99 ID:Uws5+1r7
☆1から?低い順に売られていくと、どこかに書いてあったような
>>117 任務やバトルで得られるカードは☆2でも売られます。
ただし報酬系(GBCでのライバル戦報酬や100%報酬など)はBOXに行きます。
120 :
sage:2012/12/31(月) 19:57:17.22 ID:LRnmtiao
特別な理由がなければ、3-7が出たら2-8溶かして置き換えるのがお得なんでしょうか?
>>120 3-7をGBでどうしても使いたいというのなら溶かせばいいけど
特に必要もないなら後回しでいいよ
3-7の方が明らかに強くなるから2-8いらないなら溶かせばいいんじゃないかな
ただ後からもっと良い機体が手に入ったときに餌にする物がなくなる
急いでないなら溶かさずゆっくり育てても良い
>>106 >>108 GBで先に勝敗を決めてるというのはプログラムを書いたことのない人の妄想。
普通に考えればサイコロを数十回振るだけの作業は一瞬で終わるので
最初から結果が出てるように見えるだけ。
動画はそれにしたがって生成の方が明らかにシステム的に楽。
任務だと命中するのはもしかするとGB機体に回避要素でもあるのかもねぇ。。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 23:08:09.15 ID:1aw8VqyE
パイロット、ユニットそれぞれ3機いれば事足りるんだよね?
デッキで4人、4機以上集めるメリットって何かある?
指令の報酬以外で
総戦闘力が上がる
任務で中ボス・ラスボスクリアが楽になる
>>125 総力戦やってて無意味はねーだろw
まさかGBで使ってる3機だけの攻撃力だと思ってるのか
>>125 素人が、口の利き方に気をつけろ。
頭悪いこと上から目線で語ってんじゃねぇ。
129 :
【大吉】 【1273円】 :2013/01/01(火) 04:26:45.39 ID:yEGH/ehk
GBだけをやりたくて始めたとしても、
任務やレア遭遇で貰える機体・牌が欲しくなった時に効果ある
すべてを課金してやりくりするなら3機だけでもいいんじゃない?
>>125 ユニット育てる経験値も基本は総力戦からなので総戦力ないと無理。
超総力戦やろうと思ったら少なくとも18万はほしい。
まさか、総戦力がデッキのユニット、パイロット(最大9機ずつ)の
合計値であることを知らないということはあるまいな。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 02:26:12.21 ID:/z17MWoI
ガンダムバトルではHPドライブ系は効果ないんでしょうか?
HPドライブ付けているパイロットを乗せても変化がないので・・・・
>>131 ドライブ系のパッシブスキルは隠しパラメータなので、
数字上は反映されていないように見えますが、
加算されています。
リニアハイを持たせると、数字上高い機体より先に動けるので
実感できますよ。
ありがとうございました
☆3-7シャアザクと☆3-7シャアズゴックが欲しいのですが。。。
超総力戦のSチャンスガシャから上記は出ますか?
超総力戦のチャンスガシャからなら上記は出るのでしょうか?
ノーマルの総力戦のみからしか出ないのでしょうか?
>>134 公式では以下のようになっています。
ザク → ノーマルサザビー
ズゴック → シャア搭乗サザビー(ノーマル、S)
ただし、Sからガブスレイが出たりしているので、
もしかするとザクもSから出るかもしれません。
プルツーのときも、ガズアルがSから出たという報告が
あったような気がします。
>>135ありがとうございます
頑張って引いてみます
同じ距離でもダメージが全然ちがうやついるけど防御力は何が関係してるの?
>>137 現状、このゲームに防御力の要素は存在しない。
単に攻撃側の火力の差。
すいません、超総力戦についてなんですけど
自チームには6倍機持ってる方が4人います最初はその方たちを
1人ずつ使わせてもらってレア4・5相手に400万稼いで
Sガチャ4回引いてます。
それで最初に使った方が最後に使った方の約2時間後に復活する場合
その間はレアよりも30行ったほうがいいのでしょうか?
それとも6倍機なくてもレアの方で行ったほうがいいでしょうか?
ちなみに★3中は高機道ゲルググしかないのでシャアザクも欲しい人です自分
>>139 レアの方はハロがでるうまみがあるけどシャアザク欲しいなら30でいいんでない
というかおれなら倍機2機ずつ使ってSガシャ7回引いて残りを30にするけど
>>140 チャンスガチャSを7回にするですか。
6倍機1機ずつ使って2時間弱で4×4でSガチャ16回が
いいと思ったんですけど
Sガチャ2×7と30ガチャ2×4の方がガチャ引ける回数いいですね
明日からはそうしますありがとうございました
俺の福袋は
1.ノバック ネクスト
2.M92FSノバックのブルーイングしたような奴だった
すいません誤爆
どうやったら6倍機×2で七回までいけるんだよ。
チーム内で湧いた奴を二階叩いて処理する以外に方法あるのなら教えて。
>>144 単純に6倍機持ちの総戦闘力やスキルレベルが足りてないんじゃないか
>>145 総戦闘力とスキルでそんなに変わるものなのか。。
うちのチーム自分含めて大半が20万。スキルは自分は6倍機でメガイン6で50万前後ダメ。
なのでアタブーを1人いれて6倍機×2で叩いても4回回すのがやっと。
ああ、たしかにいつも最後20万位残っちゃって4回だな俺もw
撃墜100%報酬の☆2百式改の強化パーツがHPハイカスタムL1だったんだけどこれって固定なの?
それとも運が悪かっただけ?
一つしか取れないカードでランダムはやめて欲しいんですけど・・・
そうだな戦闘力によっては無理だったね
6倍機×2+ブーストである程度楽に超えるのは大体戦闘力24万前後くらいかな
>>148 ランダムだけどLv1というのは運が悪かったと諦めるしかない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 22:37:36.75 ID:9TsRY9C5
>>149 やっぱそうだったか・・・
やり直し効かないんなら最低2は欲しいよね
>>141 いや、私はあなたのやり方の方が賢いと思うよ。
6倍機2機にするとどちらかに初回ブーストかけれない分だけスコアロスするし、
Sの方がNのガシャの3倍は利得がある(2ハロ率で経験値的に)。
というわけで4回S4,4回N30をお勧めするよ。
3-10サイサリスに乗せる前提でガトーのスキルは何がお勧めですか?
メガパク?メガエリア?
長所を活かすためにHPハイドラ?
短所を補うためにリニアハイ?
アドバイスよろしくお願いします。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01:55:23.45 ID:GSqkvW/+
スパガンとかメビウスゼロでメガエリア打つとどうなるの?
>>152 メガパク+HPハイドラ+アタハイ
遅い機体にリニア付けても、どうせ敵を追い抜けないから意味ない。
遅い機体にメガエリアは不向き。SPWは発動しないことも多いし。
>>153 ビームが3本出るだけ。
現在GBデッキが
3-9ZZ 2-6ルー
2-8ジオング 2-9シャア
2-6mk-2 2-6ジェリド
なんですが今回の超総力戦で3-7シャアザクを引いたので
3-9ZZ近 2-6ルー
3-7シャアザク中 2-9シャア
3-7諸々どれも適パイ無し
に変更しようと考えているんですが、適パイ無しに変えてまでGBデッキを変更した方が良いでしょうか?
また、残りの一体の距離はどれが良いでしょうか?
良ければ解答お願いします。
変えたほうが良いんじゃないすかね
2-8(3-8)ジュドーや3-8シャア、3-7遠の適正パイロット待ちで
ディフェンス戦ってどのランクからですか
GBデッキが
3-9パガン 2-8ジュドー(メガインLV8アタハイLV6HPLV5)
3-8百式 2-8クワトロ(メガショLV7リニアハイLV6HPLV5)
3-6ギャン 2-6マ・クベ (ヘヴィインLV8アタハイLV5HPLV5)
なんですがマクベを3-5アサギ(アタフルLV2リニアハイLV4HPLV5)
に変えて後列に下げ補助に回そうかと思っています
変えない方がいいのか補助にした方がいいのか助言をお願いします
補助にしてる奴に負けたことが殆どない。ブースト補助もくそAIのおかげで意味ないし
どんだけ先制でまっさきにぶっ倒すのがGBだと思うんだけどなぁ。
追記
最近のはやりはエリア系W+一撃の強いやつでぶっ倒す。これにあんまり勝てたことがない
>>158 補助にするならコスト5以下。
6は戦力として計算しないと勝率ガタ落ち。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:00:51.00 ID:cw75UBgD
基本的な質問で済まないが
シャア搭乗のサザビーは指令の「総力戦のサザビー」の討伐数に含まれないのかな?
>>162 基本的な回答で済まないが
指令が別々に分かれている時点で察してくれ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:12:40.67 ID:cw75UBgD
>>163 マジかよ、含まれないのか
こりゃ大変だ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:13:27.70 ID:cw75UBgD
>>156 ありがとうございます!
9-7-7の近中遠デッキでいきます。
>>157 前スレで散々出てるからログ保管サイトでもいって検索してみてくれ
俺はエースD&勝利数1k越えで起きた
>>154 返信遅くなりまして申し訳ありません。
アドバイスありがとうございました。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:14:27.86 ID:GSqkvW/+
これはそのままで正しい?
100→101 ユニコス70、SP202
101→102 パイコス68
102→103 SP204
103→104
104→105 SP206
105→106 ユニコス71
106→107 SP208
108→109 パイコス69
112→113 ユニコス72
114-120のどこか パイ70
3週間同じイベントはきっついわー
しかもオートじゃないし あほだろ
>>171 さっきLv上がったので補足しておくね。
112→113 ユニコス72 SP214
SP210と212はどのレベルで上昇したか覚えてないので、分かる人追記よろしく。
LV110→111でSPが210→212だな
LV108の記録が曖昧だけど210は108→109かな、傾向からしても。。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 02:41:47.17 ID:ePZ8zjvu
>>148 今回から?の超総力戦のガチャから100%報酬のカードが出るようになったしそのうち百式も出ると思うけどね
超総力戦は別にイベントじゃねえだろただのレア戦だ
そもそも強制参加じゃないのに文句言うこと自体が意味不明
やりたくないならエナジー使い切った後電源落としとけ
アタックフルブーストとハイバーストって重ねがけ意味あります?
さらに同じ機体に同じブースト複数回効果はあるかな?
極端な話、倍機に3回ずつハイとフル使ったら凄いダメージだせますか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:31:04.03 ID:RhAO1IEp
2-8コウ手に入れたんだけど
無課金の俺には任務用以外に使い道ある?
>>179 今イベントでちょうど機体取れるじゃん
寄生できなきゃあきらめろだが
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:48:21.67 ID:RhAO1IEp
>>180 >>181 総戦闘力157000くらいでチーム3位だから寄生できない
チームは変えたくないし・・・
超総力戦はBPチャージ3個しかないからそんなにできない
頑張ってチャンスS引いてもハロと100%報酬機体だけ
>>178 大あり
上昇量には個人差があるので一度試してみな
>>182 15万で3位って30人いってない初期のお試しチームなんじゃないの?
30人いるチームにさっさと移籍しなよ
>>178 同系統のブーストの重ねがけが効果あるのは2回までです。
例えばフルブーストとハイブーストを1回ずつ掛けると合計2回かけてることになり、
それ以上はかけても効果ありません。
同様にリニアブーストも2回まで重ねがけできます。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 13:56:48.26 ID:RhAO1IEp
>>184 初期のチームだけど移籍するの面倒だから任務用にするよ
>>186 どんだけものぐさなの?ちょっと良さそうなチーム探して申請クリックするだけで
任務と総力戦の効率が劇的に変わるのに。
ま、好きにするがいいさ。
変な話だけど性根が悪い人間ほど勝ち組になれるゲームだからな
自分より強い人間を踏み台にして自分が一番強くなったら見限って次の踏み台を探すのがデフォ
最初の強制入隊で入ったチーム員と仲良くなったらゲームオーバー
わろた
>>185 ありがと。ハイブーストフルブーストを6倍機にかけて、なんとかレベル5超総力戦でSガチャまで届いたよ
6倍餅がチームに一人アタックブースト系のスキルつけてる人も一人だから、4時間に1回程度しかできないけど。(自分はハイブースト)
ところで、リニアブーストは総力戦では意味無いよね?
>>190 リニアブーストはlv1・2なら5回攻撃出来るけど、lv3以上だと条件厳しいよ
>>188 ちょっと前にスタートとか、これから始める人達はそうだよね。
俺は6月スタートで最初に入ったチームに今もいるけど、
メンバー全員18万以上でν持ちが13人いる。運が良かったと思ってる。
超総力戦で救援要請できるのは残り何分までですか?
いま自分のシャアサザビーが残り30分切ったんですが
チーム外に放流するタイミングを図っています。
ぜひご教授ください
>>185 6倍機の人の性能次第ってことになるけど、
6倍機・アタックフルブースト・リニアハイブーストの組み合わせが
一番ダメ伸ばせるんじゃないかと思う。
リニアは1ターン目に6倍機の行動順より先にかならず掛けること。
そして6倍機が5回攻撃できない時は2ターン目のもう一度掛け、
上部の行動順を見て5回目が出現するなら完璧。
6倍機より先に掛けられない場合、リニア掛けても5回攻撃できないなら
その組み合わせより、アタックブースト2人の方が良い。
>>195 ありがとうございます<m(__)m>
焦ってて上のログ読んでませんでした
☆3-5は育てる価値有りますか?
>>197 積極的に育てる価値はない
デッキの編成の都合でどうしても5が必要になったらという程度
(´・ω・`)はまじって何なんです?
>>200 (´・ω・`)はぁ(溜め息)、マジではぁ(溜め息)
(´・ω・`)略してはまじ。
エース回して良いカードが出なかったり、いつまでたってもレアが引けないときなどに使用される。
GBデッキで質問なんですが
9-7-7と9-8-6のメリット、デメリットを教えてください。
>>202 大差ない。デメリットは以下の通り。
986→6の機動力が遅いと攻撃する前に消される。
977→7が戦力的に半端であるため土壇場からの逆転がしにくい。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:14:19.33 ID:3saLu/hR
パイロットデータの反応って役に立っていますか?
>>204 反応=攻撃するときの素早さと互換してもらえれば
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:29:50.98 ID:3saLu/hR
>>205 反応が高ければ先に攻撃するとかとは違うのですね。
>>206 「パイロットの反応+機体の機動力の数値」が高いほど先に攻撃できる。
更に適性パイロットの場合、ボーナスが付く。
☆1パイ→パイロットの反応+機体の機動力×1.1倍
☆2パイ→パイロットの反応+機体の機動力×1.2倍
☆3パイ→パイロットの反応+機体の機動力×1.3倍
エースランクSSを目指しているのですが
8-8-7のユニットでは難しいでしょうか?
10万課金しても3−8以上がないので;;
戦闘力は今約7万5千です。(エースランクF)
いや
正月イベでみんな攻撃力上がってるからそれじゃきびしいな
エースBで8万だけど
最近負け越す日もある
エースランクAA以上は基本★3前提集団なので
3−8以上がない編成ではまあ普通は無理。
適性かつスキルがLV8以上とかで揃えられてるなら別かもしれないけど。。
3−8ないんじゃ無課金とほとんど変わらないしね・・
95kじゃエースSS厳しいですか?
>>208 8-8-7でもエースSSなら余裕
もちろんユニット・π共に☆3全適性だよな?
>>208 VPイベント前日に飛行機降下組を狙えばいいと思う
BPアイテム使えば確実にいける
刹那が欲しいだけなら、飛行機狙いでどうにでもなる
最低限サムネは☆3にしてDefenseを少しでも減らす
あとは5時に起きてBPチャージ使えばモリモリ上がるだろう
エースAA以上で無作為な相手に勝率50%以上維持するには
総戦闘力9万は必要、SS維持したいなら10万か?
今って降格組と3−10隠しガチデッキが殆ど区別つかないから
飛行機狙いは1ランク勝ち数40ってのもあって相当BPつぎ込まないと無理だと思うよ…
あえて高コスト弱機体を降格サムネにしている人もいると思うけど…
エースA以上の1-3飛行機サムネは、高確率で3-10が2体隠れてる。
狙い目は1-4・1-5・1-6サムネだな。あとは1-2ボールとかメビウスも安心かな。
ブースト系って3回がさね効果ありじゃなかったっけ?上昇した気がしたんだが
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:41:31.04 ID:5s4J12de
>>187 たしかに3、4人移籍した人いたな
天帝持ちとかギュネイヤクト持ちとか
>>188 もう6人くらいと仲良くなっちゃったよw
まあ楽しめるように頑張るよ
今、Lv76のデッキコスト62/65で暗礁宙域クリアはLv80くらいになりそうなんですが
Lv80のデッキコストはいくつになるでしょうか?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:13:24.67 ID:1CiVNvYy
どっかにテンプレあると思うけど、丁度80の私が答えると
機体69でπ67
>>220 Lv80超えた辺りでコスト・SPの成長が一時ストップする。
SP200 ユニット69 パイロット67
Lv101からまた伸び始める。
>>171あたりを参考に。
コスト10がようやく来たので10-8-5でデッキ組むことにしました。
攻撃スキルですが前列の二機がインパクト、ショットで、エリア持ちが今はいません。
5がすぐ落ちるので後列に配置してるのですがエリアを5に付けても意味ないでしょうか?
5の現在のスキルはクイックハイ、アタフルブーストです。残りの一つをリニアハイにするかHPハイにするかエリアにするかて迷ってます。
スレの上の方で総力戦lv10〜19をするのは無駄とあったのですが20を超えないとレア報酬が出にくいのでしょうか?
自レベル40なのですが超総力戦は1度では報酬ラインに届かず2度目にチャレンジする前に終わってしまうので指令のバトル5勝を終えたらちまちま15〜19に参加してます
戦力が2−6以下ばかりなのでガチャで2−7でてくれたらありがたいと思ってるのですがその場合進んで参加する価値はありますか?
>>224 5を後列配置にするなら、攻撃スキル不要。
そしてクイックハイも効果を体感できないので不要。
アタフルブースト・リニアハイ・HPハイが望ましい。
>>225 2-7はそもそもレア扱いではないので、決して高確率ではないが低レベル総力戦でも出る
20以上でないと☆3が出ないしガシャ回数も少ないので20以上に参加できるレベルの人には無駄、というだけ
2-7以上が欲しいだけならユニットガシャも100%報酬もある
課金おkならエースガシャが2-7以上保証になったのですぐ揃う
>>226 クイックハイ、効果あるような気がしてるんですが気のせいですかね。。
やっぱリニア、HPが無難ですよね。確実に効果あるし。
ありがとうございました。
>>227 レスありがとうございます
2−7がレアに入らないということで通常総力戦でもでるならこのまま地道に狙っていこうと思います
>>229 頑張って早くプレイヤーLv45まで上げて、Lv20以上の総力戦に参加するんだ。
赤カード(☆2)の出る率が大きく違うぞ。
上手くいけば☆3機体が手に入る可能性もあるしね。
>>230 レスありがとうございます、そのレベル上げに関する質問なのですが
任務クリア時に貰えるエナジー回復はガンガン使っていいものなのでしょうか?
いわゆるマラソンイベントがこのゲームにもあるならとっておこうと思うのですが
もしなければ一気に使って45まで上げてしまおうと考えてまして・・・
>>231 特殊任務で誰にでも☆2-8と適正πが手に入るイベントがあるから
とっておいたほうがいいよ。と50個以上貯めてる俺が言ってみる
>>232 了解しました、レベルはのんびり上げて節約することにします
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 02:45:12.07 ID:h5lB60CJ
スキル3つ持ちのパイロットからの付与は一つだけでしょうか?
あとスキル消す方法は今のところないんでしょうか?
よろしくお願いします。
>スキル3つ持ちのパイロットからの付与は一つだけでしょうか?
付与はした事ないからわからんけど、
強化で合成なら、スキルも経験値も引き継いで上げられるよ。
スキル三つ持たせたπなら、それなりにレベルも選んだスキルも育ってるかと。
ギガ系のレアスキルをひとつ誰かに付与したいとしたら、わかんね。
デフォで付与出来なかった時点で、経験値は残念になるのかもしんない。
>あとスキル消す方法は今のところないんでしょうか?
GBデッキから外して、デッキでスキル詳細見れば、削除タブが現れるよ。
初めて、スキル三つ持ちπを、保護解除して付与合成で選んでみた。
どれを付与するか選べるみたい。
ただまあ、三つ持たせたπならレベルも多少上がってるだろうし、
同じスキルを持ってるπに重ねる方が経験値としてはいいかと思う。
>>235,236
ありがとうございます^^
スキル消去の方法がわかっただけでも有難いです^^
3つ持ちを付与餌に入れるとどれにする?みたいな選択が出て
☆2パイロット少ないんで怖くて押せないんですよwww
やっぱどれか一つですよねーー
合成は考えてやります!!
ありがとうございます。
うむ、まあ、πのスキル付与合成は、入手時点のみ。
育ってるπなら、強化で被る奴に重ねなきゃね。
フィジーの↓これってどういう意味?
バトル中の選択肢がランダムであるため、ある程度確率を想定した成長ポリシーが必要となり、それが醍醐味でもあります。
スキルは1つのみ移動出来て移動後は素材カードが消える
メガ・ギガ系は失敗する事があり失敗したら素材だけが消えて何も残らない
メガ系を付与するならジーン等のランダムでLv1・2がついたものを移動するのが妥当
逆に100%成功するヘビィ系等はLvが高いものをそのまま移動するのが良い
但し、付与だと素材の経験は捨てる事になるのであえてベースのLv1〜3を付与してから合成するのも有り
ちなみにLv10のヘビィショット持ちをLv1ヘビィショット持ちのパイロットに合成するとヘビィショットLv6になる
(60%分しか加算されない)
>>240 手元にあるいくつかのスキルで合成時の経験値をざっくり測ってみたけど
後半は60%なんてものではなく半端なく経験値墜ちますよ。
?付きは経験値のバーからおおよその予測
LV必要蓄積引継ぎ
1(100)
2100200200
3200400300
4400800640
5100018001150?
6180036001850?
7290065002780?
84400109003780?
9620017100???
108000251006400?
まあLV6以降は強化合成には向いてませんね・・
失礼、タブで切ってたら間が消えたね・・
LV/Next/蓄積/引継ぎ
1/(100)/-/-
2/100/200/200
3/200/400/300
4/400/800/640
5/1000/1800/1150?
6/1800/3600/1850?
7/2900/6500/2780?
8/4400/10900/3780?
9/6200/17100/???
10/8000/25100/6400?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 10:44:40.46 ID:YYMxVI4j
ガンダムバトルでランクSに行くまでは戦闘力いくつぐらいですかね?
>>243 GBデッキ戦力はどんどんインフレしてるから、戦闘力より
・ 適性パイロットはいるか?
・ スキルは成長しているか?
の方が重要。
ほぼ墓場状態のランクSがインフレしてるか・・・?
>>243 50000〜で到着出来ると思います
質問の答えになってない
目安ぐらいはあるだろ、でも今は超総力戦でみんな大幅上昇してるからなぁ
俺エースD〜Cあたりうろうろしてるけど73000でやっていけてる
ノーマルSは68000ぐらい?
>>246 はいはい、答えになってなくて悪かったな。
マスターDの俺様は下のランクの現状なんぞ
知らなかったわ。雑魚の生態なんか興味ねぇし。
年末からカットインで発生するGBだけやってたらノーマルSランクまで行ったよ。
年末時の戦闘力は5.8万位でノーマルS到達時で6万位だったよ。
ユニット:天帝、ガーベラ、スパガン
適正π:エマのみ
スキル:
>>3推奨に近い感じでスキルLV4位
>>244が叩かれているが
GBで上に上がりたいのであれば言っていることは順当であれば大きく変わる。
が、具体例を出している
>>248 が正当な回答で適性はなくても上がれるランク。
なんか1か月半前、俺が通過したときとあんまり変わってないな・・
5.7万程度、エマのみ適性、スキルAllLV4で難なく通過したわ・・GBで仕掛けてたけど。
超総力で激しくインフレするのはエースD以降だけじゃないかと思うけどね。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 16:18:56.66 ID:HGd6nG/r
最近はじめていいチームはいれたんですが
チームに貢献できるのって戦力どれくらいでしょうか?
1日もはやく貢献したいです!!
>>252 そこまで肩肘張らなくて良いと思うけど戦闘力だけならチーム内で2ページ目より前にいると良いね
後、距離変更とかすぐしてくれるチーメンは好き。弱い強い関係無く。
>>252 VPを平均以上稼いでいればありがたがれる
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:04:33.58 ID:/CI2RkG1
Sガシャまで届かない弱者なんですが、それでも超総力に参加してチャンスガシャ回した方がいいですかね?またノーマルサザビーよりはいいモノが出ますかね?
>>255 両方叩いてるけどどっちもエサしか出ない(´・ω・`)
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:24:56.72 ID:HGd6nG/r
>>253 わかりました!2P目に食い込めるようにがんばります!
すいません距離変更ってどういうことでしょうか?無痴でごめんなさい;
>>257 機体の左下に「近・中・遠」ってあるでしょ?
ボス戦とかでこちらが有利になるようにデッキのユニットを変更することだよ。
自分が稼いだVPてどこで確認出来るのですか?
>>259 コロシアムが始まれば、GBの画面で確認できる。
過去のVPは見ることが出来ない。
>>260 有難うございます!
以前は見れたので、どこで確認出来るのか疑問でした
VPはメンテまで
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 10:10:33.82 ID:PvEoLtwj
任務報酬でウッソ・エヴィンが手に入ったのですが
合成せずにVガンダムの機体が出るまで待ったほうがいいでしょうか?
>>263 設定を重視するなら残しておいてもいいんだが
今後☆2〜3Vガンダムが出てきたとしても、☆1ウッソよりは適当な2-7あたりを乗せた方が強いのが現実
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 10:45:49.86 ID:PvEoLtwj
>>284 ありがとうございます!☆2ウッソ引けるか不安なので期待を込めて残しておきたいと思います。
☆1のGWX∀はありますが、Vだけ見かけたことなかったので気になっていました。
>>264 最初の頃(6〜7月)は☆1Vガンダムも絆ガシャに入ってたんだよ。
いつの間にか消されたけどw
多分頻出
1/9のメンテ以降、レベル1機体を餌にした時の獲得経験値が12/26〜1/9の1.5倍イベント以前と比べて1.25倍に増加
同機合成30機以下では、☆1は12機使用レベル14、
☆2は5機使用レベル15、12機使用レベル22、17機使用レベル25が経験値効率がいい
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 13:44:06.30 ID:u5dg4WrX
2-7ハンブラビ 2-7ヤザンと
2-8MAガブスレイ 2-6ジェリドだったら
どっちが強い?
>>268 GBの話?
他の二機次第だからなんとも言えないな
>>268 ガブスレイ+ジェリド
理由はこっちの組み合わせの方が機動が高いから
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:06:45.97 ID:FNP6q+q7
パイロットガチャでなかなか☆2ー6以上のが出ないので
☆1−6を育てるのってどうなんでしょか?
>>271 でなければしょうがないけど
あまりお勧めできない
>>271 デッキ要員にするならアリだと思う。初期ステータスが869のパイは結構戦力伸びるし。
ただしGBの戦力にはならない。
今回の総力戦で倒せるのに倒しきらずに放流している人が沢山いますが
意味があるのでしょうか?
>>274 ただ倒せないだけだよ
自分一人で倒せるなら放流する意味無いからね
>>274 戦力がある程度整った自分を基準に考えちゃダメよ。
君も始めたばかりの頃は、Lv一桁の総力戦でも削り切れなかったろ?
そういうことさ。
チームリーダーが複垢公言しているのですが、通報した方がいいでしょうか?
>>274 NPCとかでダメージ抑えてチムメンで分け与えるんだろ
まあGBやる人は関係ないけど
スキルLv5とスキルLv6のパイロットを餌にしたら、
それぞれスキルExはどれだけ上がるか教えてくださいm(_ _)m
超総力戦ではスコアによって報酬ランクが変わりましたが通常の総力戦でスコアを稼ぐメリットはありますか?
例えば報酬ギリギリのスコアと10倍以上稼いだスコアではガシャの中身が明らかに違うとか・・・
>>282 お返事ありがとうございます、そういうことなら回復使ってまで無理に稼ぐ必要は無さそうですね
今日の総力戦はLv24までなの?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 15:52:55.54 ID:nZGLA6Zi
iPadminiを購入しました。
SDガンダムが出来ないのですが何とか遊べないものでしょうか。
>>285 Puffinっていうブラウザ入れたら起動するよ。
すいません、前から聞きたかったんですけど、総力戦で
なんで戦闘した形跡もなく放流してる人いるんですか?
撃墜しないと次のレベルのがでないの分かってない人なんて
もういないですよね?せめてオートでもいいから戦って
少しでも削った方がいいと思うんですけど
>>287 総力戦のリストで見るHPバーは割といい加減。反映されるまでタイムラグがある。
ちなみに一度も戦闘しないと、救援自体出すことが出来ない。
が…ただ戦闘中ずっと防御して、一発も殴っていない可能性は捨てきれない…。
>>288 さいですか、しかし20分経ってもHPバーが満タンとかいうのが
ごろごろしてるんですけど特にLV10〜15辺りで。
このLV10〜15のエリア抜けるつもりなら木曜の朝5時に起きるか
木曜は深夜まで起きてるしかないでしょうか?
さいですか^^
>>289 5時におきてさっさとエリアを通過するしかないね
>>289 さいですな。私は今朝5:00起きしてLv13〜16まで通り抜けて二度寝。
15:00には24まで到達できました。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:42:24.95 ID:+CkIBXwY
今更ですけど、どうすれば総力戦のボスに出会うのですか?
条件がわからないです。
>>291 >5時におきてさっさとエリアを通過するしかないね
これってどういう意味なんでしょうか?
総戦力の高LVを自引きするためのコツなんでしょうか?
>>295 朝5時にゲーム内の色々なことがリセットされているから
総力戦の遭遇回数制限や同じ相手とのハロー&GB制限がそれ
>>295 リストに倒してないのが一定以上溜まってると新しいのが
出てこないって説が有力なんだよ
だから5時に制限がとけるからリストに溜まってないうちに
自分が出して混雑する前に通過するって事
今日から始まるGBCに備えてGBのランクを意図的に落としてる人がいるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか?
上位ランクの方が獲得VPが多いみたいなのでそれを踏まえても余程効果があるものなのでしょうか?
>>298 そりゃ、そのランクでの勝率でしょ。
上のランクで獲得VPが高くても、勝率悪ければ
下に落ちて勝率高い方が獲得スコアは良いじゃん。
>>299 お返事ありがとうございます
自分も最初はそうなのかと思い戦力を落としてランクを落とそうとしたのですが
戦力を下げると対戦相手の戦力も下がり、ランク下の対戦者ばかりになりました
戦っても戦力が似たようなもので勝ち負け半々、更にランクが低いので負けても殆ど階級Pが減りません
となるとGBCが始まって戦力を戻しても対戦相手も似たような戦力ばかりになるなら落とす意味は無いのかなと思いまして・・・
>>300 そういう時はいつものGBデッキ3機のうち、1機だけ弱いのに変えるといい。
そうすれば極端に低いランクからの攻撃はなくなる。
>>300 GBのマッチングのsystemがちょっと前に変わったんだよ。
変に攻撃力の低い変性にすると下のランクに狙われてポイントが減らないって事だよね?
飛行機1機とかじゃなくて、下に狙われるでしょ?
どの辺のランクに居るか判らないので、何とも言えないけど
最近の降下用編成は下のランクに狙われないように、現在のランクで遭遇する
ギリギリの3機編成とかにするのが良いよ。
>>301 >>302 アドバイスありがとうございます
通常デッキから1機弱機体に変えただけの編成にして様子見ることにしますね
アバオアクーで生首拾ったぞー
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:47:07.03 ID:iX5N1g5b
デッキ枠全開放したLv80くらいの人の
総戦闘力ってどれくらい?
>>306 課金か無課金かで全然違う。ウチのチームの例↓
一番戦闘力の低い9枠解放無課金Lv81→158000
一番戦闘力の高い9枠解放課金者Lv83→234500
一度つけたスキルは仕様変更でもう消せなくなったのでしょうか?
バトルデッキからはずしてもグレーアウトが消えません。
>>308 そんなことはない。
GBのデッキに含まれていないパイロットのスキルは削除がActiveだ。
(総戦力デッキは関係ないぞ)
とりあえずすべてのパイロットのスキルがそうなっていないだろう・・?
GBから外したことが保存されてないだけじゃない?
なるほど保存ですか
ロックをはずしたり、バトルデッキからはずしてバトルしてみても、ログアウトしてもだめでした。
日をまたがないと保存しないのかもしれないので、少し様子を見てみます。
ありがとうございました。
今試したけど普通にGBデッキから外して2秒後にはスキル削除できるけど?
>>310 >>311の言うとおり。
GBデッキ変更して保存するのに日をまたぐなど効いたことがない。
もしかしたら、デッキのパイロット一覧からじゃなくて
パイロット強化合成からの詳細みてやろうとしてるとかじゃねえ?
すいません。
やり方が間違ってました。
どこかで3つスキルつけないと消せないみたいなことを読んだ記憶があったので、
合成画面で付与するタイミングでどれを消しますかって聞いてくるものだと思いこんでいました・・・
>>314 スキル付加合成メニューから無理矢理しようとしてたのか?
そりゃ、だめだわw
パッシブスキル重ねた時の計算について質問。
アタックハイドライブ×アタックフルドライブ×アタックハイブーストみたいなことしたときって、
重ねる毎に掛け算で攻撃力増えますか?
それとも元の攻撃力に対しての上昇値分だけを足し算でしょうか。
>>316 まずATハイドライブとATフルドライブを同時に付けることはできない
ブーストは元の攻撃力の2倍でカンストという線が濃厚になってる
うおおお、マジすか。つけれないんだ。
ありがとうございます。
同系列のスキルは経験値に互換がないくせに重ね付けすることはできない
今までガンダムバトルは任務中の奴しかしていなかったのですが、イベントを機にBP使って戦い始めたらいろいろわからない事が出てきたので質問させていただきます。
1 対戦相手リストの候補は、どういう基準で選ばれているのでしょうか?
2 本スレで時々耳にする「ディフェンス」とはどういうことでしょうか?
>>320 1.同じランクの中からランダム。いくつかのテーブルが存在する
同ランクの相手をある程度闘うと、下位ランク(マスターだと上位も)の相手が表示される。
2.一定のランク&勝利数に達すると発生する。
勝っても負けてもVP・PPは貰えない。GP(任務中の遭遇以外)と階級ポイントが増減する。
GBデッキの構成について相談があります。
3-9、3-7、3-7
3-8、3-8、3-7
では、どちらの方が強いでしょうか?
>>322 全部適性などの条件が同じであるとすれば一般的には9−7−7.
3-8はコスト−戦力のコスパが最も悪いので。。
9との差に比べると7も8も大して変わらない…
8の2機がエクシアとかキュベレイなどの高機動の強機体なら話は別かもだが…
>>323 回答ありがとうございます。
具体的には、
8の2機はエクシアとキュベレイ(プルツー)+ガズアル
9の1機はフルバーニアン+ガズアル、シャアズゴです。
8-8-7で構成しようと思っていたところへ、
フルバーニアンが来たので悩んでいます。
>>324 しょーじきどっちにしても大差ないよ
πのスキル次第でどうにでもなる
ただどうせ任務デッキに組みこむんだから9育てた方が効率いいんじゃね
パイロットのスキル次第ってのを前提にしてその2択なら9-9-7の方でしょ
シャアズゴは3-7の中じゃ頭一つ抜けた性能だし
メットシャアがあれば全適性でπコスも埋まるし
ごめん9-7-7ね
シャズゴは実質3-8下位レベルだからな
実質3-7のジェガ重より強い
physy引退とか言ってるがどうせ帰って来るんだろ
自由ばっかですねwwwww
って言えばおとなしくなると思う
2nd刹那にはメガイン・アタハイ・リニアで大丈夫ですかね?
HPハイの方がいい?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 20:09:27.97 ID:U0rTg1Sd
まいなんって人は引退したんですか?
GBでふと疑問。
エースF以下のランク?とかに居て、自分ディフェンスは発生しない、
アタックで勝ってGP得る場合、
相手も多分ディフェンス発生する条件を満たしていない。
この場合GPは運営から出るのかな?
5%ってのは、恐らく相手の所持からの算出で合ってそうだけど。
まあ運営がGPくれててもSP代位にしかならないけどw
チャンスガシャで☆3がでる確率ってどれくらいですか?
>>336 確立は明記されていない
毎回、だいたい100体前後狩った時点で出てるよ
アホかw
毎回100体で出てたら無課金でも☆3だらけだわ
俺は欲しい機体の時は500体くらい狩ってるが、
それでも出るか出ないかは半々くらい
スペシャルウェポンは同じタイプのスキルをつけてないと発動しないんですか?
例えばファンネルは遠距離全体なのでメガエリアつけてないと発動しないとかなんですかね?
>>340 スキルが一致してなくても発動はする
スキルを使ってSWで攻撃もできる
前者と後者では威力がかなり違うということをふまえてスキルを考える
GBデッキを以下のような構成にしたいのですが、
リニアハイを付けるなら誰に付けるのが一番良いでしょうか?
近3-7シャア専用ズゴック+2-8シャア(メガショット、HPハイドライブ)
中3-9パーフェクト・ガンダム+3-8アムロ(ギガインパクト、HPハイドライブ)
遠3-7ギャプラン(MA)+2-7ヤザン(メガエリアショット、HPドライブ)
>>342 第一候補:非適性で一番のろいパガン&アムロ。
第二候補:メガエリアを真っ先に撃ちたいギャプラン&ヤザン。
第三候補:どんな相手よりも先に攻撃したいズゴック&シャア。
すみません
パイロットのスキルって消去できるんでしょうか??
あっ、すみません見たつもりが見落としてました汗))
>>343 アドバイスありがとうございます。
とりあえずシャアにリニアハイを付けました。
後の二人にはアタックハイを付けようと思うのですが、
全員にリニアハイという選択もありでしょうか?
>>348 どれぐらいのレベルまで上げないと付ける意味がないんでしょうか?
>>349 マスター目指すなら最低6以上。
マスターF以上はLv8必須。
>>350 それだと1人に集中させないと育成がキツイですね
後の二人にはアタックハイドライブを付ける事にします
しかし、私のデッキ構成でマスターに昇格する事が可能ですかね?
>>351 9-7-7の9がパガンじゃ昇格するだけならいくらでもできるけど維持は難しいだろうね
>>352 3-9が最終ならと何度思った事か・・・
せっかくの3-8アムロも宝の持ち腐れですね
色々とアドバイスありがとうございました
総力戦がやばい。
終了4分前で参加人数2人とか。。。
総力戦やってるやついなさそうだな。
それはない。
lv30以外だったのでは?
総力戦1ページ目とか酷いな
LV25で参加人数2人残り5分でミリも減ってないとか
Lv30が沸く状況になるとLv10〜20ぐらいの出遅れたのはもう無理
25ぐらいだと30が沸く合間に狩られてるから倒されるよ
あとLv低いボスは運営垢が勝手に参戦して自動で倒してる
GB1位になんかくれればいいのに
ひとりで1/4とか稼いでて空しい
もっと有力チームに移籍したいわ(ってそれでも移籍したばっかw)
>>358 チームスコアが「君個人の獲得VP×30」に相当するチームを探すと良い。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:13:44.82 ID:SanrlUoK
>>360 だからメールで自分はVPイベントでこんだけ稼ぐよってアピールすんだよw
>>360 承認制じゃないところでまともにイベするところあるわけないと思わないようならそこにいろよ
とりあえず今VP30000超なんですが、
チーム900000じゃなくて400000くらいの自動的に入れるとこ探してますw
>>363 ちょっと低過ぎるかも
承認制は何が嫌かわからんけど、もうちょっと上でも今回VPと平均VP、戦力書いてメールくれればだいたい承認すると思うよ
>>360 誰でもOKで強いチーム探す方が面倒だと思うぞ。
今なら上位もちょこちょこ空いてるし、
>>361の言うとおり、まずは良さそうなチームのリーダーにメールしてみなよ。
>>363 おしかったな、うちは自由まったりチームで現在50万超。
今朝自動除隊で1枠開いてたんだけどな、
またすぐ転入者来て30人埋まったわ・・戦力差ある階段チームだけど。。
割と自由チーム27人くらいってすぐ埋まるみたいね。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 18:43:28.62 ID:ivwGA9+V
クワトロ出たので喜んで合成したらコストが1オーバーした^^;
パイコスが69になるのはいつでしたっけ?
いまLV106
このスレのログよんでね
探せば誰でもOKでも良チームは見つかるだろうけど、手間が相当かかるし承認制チームにメールする方がずっと楽だなw
一応うちのチームは誰でもOKでランキングも中堅
超サザビー時に倍機のνが7人いたチームだけどずっと空き8枠の状態だわ
結局、自分が入ってVP40万超のチームに入れました
…その前に他に申請メール送っちゃったけど、どうしよw
>>370 入る気がないなら、丁重にお断りメールを送るべきだね。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 20:29:58.35 ID:5M+hOoIg
今まで2,3チーム渡り歩いたけどガンダムバトルイベではプラチケ15枚ぐらいしか貰えないハズレチームばかりだった
今いるチームは50枚は貰えそう!!やっと安住の地を得た感じだ
50枚も貰える所あるのか・・・移籍するべきかザコだけど
今回は4日あるから250チームくらいは50枚=60万VPに届きそうかな
このクラスだと誰でもOKのとこも多いし隙を見て入ってしまえばいい
まあカンストチームだと今現在で5万VPでもビリ付近だから
そのくらいのチームが気楽でいいな
3-7に載せるπ、2-7適性なしでコスト23にするか、2-6適性πでコスト22で我慢、どちらがいいんでしょうか?
>>376 間違いなく2-6適性。
コストが3以上違うなら考えどころだが、1の差なら適性ボーナスが上回る。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 06:01:03.02 ID:aj+fgZFN
☆3パイ出たんですが、コスト5なんですよ。適性機体無いけど育てた方がいいですかね?その内活躍しますかね?
>>379 3-5はあくまでメインが3-10とか3-9がいるときのコスト合わせに
過ぎないから主軸にしたら経験値は多いけど弱いから苦労するだけ
2-8の適正機で十分なレベル
>>381 それユニットの話じゃね?パイでも大して変わらんけど
コスト9を2人入れることになって5を入れるしかない、ということになっても適性2-5の方が速いし
すまん、機体と間違えてた
リニアハイブーストって、
ゲームが進むにつれて必要に成ったりしますか?
新聞社とかテレビはその日あったニュースを垂れ流しときゃいいんだよ
誰もてめえらの持論なんて聞いてね〜から
盛大な誤爆
すまん
メガエリア担当のスキルでお勧めってやっぱアタック+HPですか?
候補として、
アタック+HP
アタック+リニア
HP+リニア
の3つがあると思うのですがその中で順位つけるとしたらどうなりますかね?
>>384 超総力戦で役に立つ事もある
6倍機にリニアハイ重ねがけで5回攻撃できるくらいだけど
389 :
384:2013/01/15(火) 13:32:39.67 ID:GXkH7pz7
>>388 そんな事が出来たとは知りませんでした。
教えて頂きありがとう御座いました。
ユニットは995、986、977の編成のうちどれが良いでしょうか?
全機適正πありで、9はZ、ZZ、最終です
☆3-7のズゴックとザクUの性能が良いので迷ってます
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 14:57:51.66 ID:8ORe83dr
☆3−7 ザクUってそんなにいいの
>>392 機動が高いのでリニアハイの節約が効くかなと思いまして
>>391 3-9Ζ .2-6ルー
3-7ズゴック 2-8シャア(2-9シャア)
3-7ザクU 2-9シャア(2-8シャア)
機体もパイロットもコスト使い切りでどうよ?近中遠揃ってるし。
>>394 回答ありがとうございます。自分もそう考えてました。
9を2体より良さそうですよね
ちょっと質問。
チームからメンバー全員が他のチームへ移籍ってできますか?
そして出来る場合、人のいなくなったチームはどうなるのでしょうか?
>>396 一気にまとめて移動することは出来ないが、一人ずつ移動すればよい。
その際リーダーは現チームに一人でもメンバーが残ってると移動できないので、
必然的に最後に動くことになる。
メンバーの居なくなったチームは消滅し、欠番になると思われる。
デッキに組み込まれていない3機(3人)以外の
サポートのユニットやパイロットの性能って
すべての戦闘で影響してるんでしょうか??
わりと条件多い承認制のチームへの移籍って、申請する前にメールで打診するもの?
>>400 ただの申請じゃよほどの有名人でも無い限り
なんだこいつでスルーされるほうが多いだろうね
だったら条件をクリアしてますよって先にメールしたほうが考えて
貰えると思う。
>>399 GBでは3組だけ
任務や総力戦ではサポートも影響する
最近はじめたものなんですが
アタックハイドライブなどのスキル発動は後方のどこでも置けば発動するのでしょうか
前方に置いても発動するのでしょうか?
>>403 スキルの説明読んでもらえば分かるけど補助スキルは
ついてるだけで効果出てるから。
関係あるのはインパクトやショットなんかの攻撃スキル。
>>402 なるほどわかりました。
レスありがとうございます〜
>>404 ありがとうございます
配置関係ないんですね
今暗礁宙域にいてもうすぐデッキ枠開放(2〜3日でクリア、19万5千程度になる)なのですが
イベントでOCと超が始まるためOCと通常任務どちらを優先するか迷っています
チームでは課金者が自分を含め3人しかいないため倍機の数が少なく
3P目の戦闘力のため自身の戦闘力を上げた方がいいのかOCを進めたほうがいいのか
どちらがチームに貢献できるのでしょうか?お願いします
>>407 OCのが良いと思うよ
赤ハロ出るからデッキも強くなるし、OC進めた方が両者にとって得すると思う
>>407 好きな様にしろとしか
何かしなきゃいけないルールでもあるのかお前のチームは?
>>408,409
返答ありがとうございます
OCの方が良さそうなんですねOC優先で行ってみます
中堅のまったりチームなので特にノルマもありませんよ
まあ何でもいいけど別に聞かなきゃ判断できんもんでもないだろ
あとは昼間っからやってるのがバレたくなかったらOCしないって選択肢もあるぞw
>>398 回答さんくす。
これで少人数チームから中堅チームに全員移籍する決断ついた。
ノーマル戦の試作4号機って適正パイあります?
>>413 いない、あくまでif機体で設定としてあるだけだからね
なるほど、さんくすです。
wikiにある説明で、パイロットのステータス「攻撃上昇」の数値ってどういう意味ですかね?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 17:27:16.65 ID:RRc7cfFP
GBデッキ編成について質問です。
☆3-10適正☆2-8パイ ☆3-8適正☆2-8パイ ☆3-5適正3-5パイ
0r
☆3-10適正☆2-8パイ ☆3-7適正☆2-8パイ ☆3-6適正2-7パイ
どちらが良いでしょうか?
>>420 即レスありがとうございます。
その場合☆3-5パイスキルHPフルドラですので、ブースト担当で良いですかね?
>>421 好みにもよるんだけど、マスターの方では3-5を攻撃役にしてる人が多い。
ちなみに自分は10-8-5でメタスにギガショットのファを乗せてる。
ブーストなら4以下推奨かなぁ…。だから10-9-4か10-10-3になっちゃうワケだが…。
>>422 なるほど・・・ありがとうございます。
非常に参考になりました!
>>422 メタス前衛はつらくないか?
うちのはフルブーストの☆3ファがいるので後衛に配置してるけど前に置くと速攻落ちる。
今はレベル58だけどHP11882しかない。
10-8-5だとインパクト、ショットでエリア持ちのパイ引いても食わせられなくて余ってしまうw
5が攻撃にも使えるならメガエリアつけようかなぁ。
3-5なんて前衛ならレベル70でもスキル攻撃されたら一撃だよ
前衛にするなら3-6で3-5なら後衛の方がいいと思うけどね
相手が後衛に攻撃してくれれば1手得するし
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 02:36:07.05 ID:vuDd0bQF
ヤクトドーガ取るために、BP買うのとガチャ回すのどっちが良いのか…
フィーバータイムにEP飲めばいいんじゃない?
428 :
422:2013/01/17(木) 10:20:29.50 ID:b3IANwOD
>>424 最初に1発スキル撃ってくれれば良い、という感じで割り切ってるよ。
パッシブがリニアとアタハイだから完全特攻仕様さw
質問です。
現在SEED前半の若輩者ですが、
パイロットのスキルを上げないと任務進行していく上でキツイですか?
戦闘力上げるだけでは以降のワールドクリアキツイですか?
>>429 絶対無理とまでは言わないが、上げるよりは上げない方がきつい
当然の話
>>429 僚機のスキルが育ってれば自機がカスでもどうにかなるよ
しかしGBCでキチンとPPとプラチケ稼いでれば使えるlvまで上げるのはそう難しくないと思う
>>430 >>431 ご返事ありがとうございます。
プラチナ稼ぐのに苦労するしかないんですねぇ。
先日のGBイベでは個人で5枚とチームで2枚しか稼げなかったし、
そのプラチナから良スキルが出なかったもんで聞いてみました。
あ、、、
先日のGBイベでは個人で25枚とチームで10枚でした;
>>433 チームで10枚って…。
誰でもOKで25人以上いるチームに移籍した方がいいぞ。
>>429 うちの全枠解放してあるチーム員はドモンと東方不敗来るまでPPとプラチナを引かないと決めてるらしくって
スキル初期のパイロットをずっと使ってるよ
まともなチームに所属できればZ前編まではイケるはず
ふん!10枚か・・
先日のGBイベうちのチームは30人いるがチームで5枚だったぜ
ムキにならずただ積む所まで遊ぶだけだから
まぁ気楽でいいわ
この手のゲーム全般に言える事だが強さを求めるより自分なりの楽しさを探すほうがよっぽど長持ちする
デッキを強くする為好きでもない機体に万札注ぎ込んでは愚痴をこぼしながらイベント張り付き
かたや特に強さは気にせず好きな機体でデッキを固めマイペースにイベント参加
どちらの方が飽きが来ない遊び方かは火も見るより明らかさ
本家のスレ見てみー
文句ばっか書きこんてでよく続けれると毎回関心しちゃうよ
もう引くにも引けない状態なのかねぇー
諦め易く冷めた性格が役にたったよ
GB用の攻撃スキルは、パイが育ってない状況では、
かぶらせると育てにくいのもありますが、
最終的にはかぶらせないほうがいいんでしょうか?
それと、ユニットが育って固定メンツとなるまでパイは育てない方が
賢明なのでしょうか?
質問スレだから聞くけど
まいなんって何者?
>>441 最終的にというが、さすがにメガインLV10を
2個揃えてる人はいないんじゃないかな・・LV10自体100人満たないだろうし。。
だから育てにくさだけが全て。一般には強インパクトが一番いい。
パイロットを固定するためにはユニットが「そろってれば」いい。
育てるのはあとでもできるので。目標構成をどのランクに置くかはその人次第。
固定してない場合は特に良スキルは温存する方がいいだろうね。。
上記のとおり、スキルは絶対に経験値が不足するうえ、引継ぎがよくないので。
>>443 ありがとう 本スレで名前を見かけてから気になってたんだ
あのぉ質問です。
先日、うっかりコンビニで3000円のWebMoneyを買ってきて、結局11連ガシャ引けず。
しかたがないので2000CP(2100円分)を購入したんですが、残高の900円はどこで確認できるんでしょう?
>>447 WebMoney(ウェブマネー)残高確認でググリな
質問です。
☆3-6ゲイツがでたのですが、今のMAX2-8プロヴィデンスから乗り換えたほうがよいで
しょうか?もちろん2−7の育ち切った適応πはもってます
最終的には上回るけどそこまで育てるのはメチャクチャ大変だよ
後、コス9か10持って無ければ意味無し
3-6は3-9や3-10あるんならって感じだね
453 :
449:2013/01/17(木) 23:06:03.69 ID:xbv72oHq
ありがとうございます。餌にします。
いや、おまえが無課金で8-8-7で7が2-7なら3-6のがいいぞ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:01:44.78 ID:x60Gyzcb
無課金です。
今回のOCで2-8ヤクト&クエスをゲットできたとして
2-8ジオングと2-9メットシャアもあるんですが
GB最後の1枠に最適なのは何になるんでしょうか?
無課金ならガズエルガズアルハンブラビ
一応、ルージュ、ブリッツも有り
>>455 チャンスガシャで運よく3-6か3-7を引いたらそれを育てたらいいのでは
早速回答ありがとうございます。
ついでに質問ですみません。
3-6適π無しでも、2-7よりはましでしょうか?
3-6の適性πがコスト6以下なら育てな!出るかもしれないだろう
>>444 なる。ありがとう。
引きが弱いから、なかなかそろえられないのが悩みだ。
OCで報酬って赤ハロ>200PP>800GP>絆でOKでしょうか?
>>461 人によって必要としている物が違うから、一概に決められない。
機体を育てたい→ハロ
パイを育てたい→PP
無課金で機体が欲しい→絆
回復アイテムが欲しい→GP
ありがとうございます、そのあたりは判って居るのですが
PPが一番手に入りずらいかと思ったのですがそうでもないですかね?
800GPとか600絆は任務で知らぬ間に溜まってそうだし
あ、PPもGBでたまりますね
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 13:27:07.14 ID:MdCL7AFB
つーかそんなもん人に聞くような事じゃねーだろボケ
絆はカードを売ればGPにできる
GPはGPにしかならない
GPはよほどGPに困ってない限り選択する必要を感じないかな
絆もまぁ毎日ハロしてれば勝手に貯まるが、換金できるだけGPよりまし
PPはパイ強化の終わりが見えないからいくらでも欲しいところ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 13:49:46.49 ID:PI4c5WI2
自分で出したFT中に薬飲んでレアと4回遭遇したけど全部Hi-νいなかったんだけど
これって普通にあること?
>>466 あるある、よくある。まだレア敵出てるだけマシです。
FT中にノーマルしか出ないことだってあるんだから、ね。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:08:21.18 ID:MdCL7AFB
ID:5eSt3LCgワロタwwwwwwwwwwww
こいつ
>>467の本性は2行目なwwwwwwwwwwwwwwwww
何もかも自分できめられねぇくせにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:09:37.83 ID:PI4c5WI2
>>468 そっか今まで気にして無かったけど4回連続だったから運が悪かっただけか
ID:5eSt3LCg 小学生がよくやっちゃうパターン
ID:MdCL7AFB 中学生が好んでやるパターン
いつの時代もこの黄金パターンは普遍ですなw
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:15:58.37 ID:MdCL7AFB
認定厨乙
>>468 その程度で運が悪いなど‥
Fever中に4回連続通常戦闘を経験したこともあるんだぞ‥
ここのランダム要素はあらゆる点で偏るな…
だってランダムじゃないですから
そういや☆2スーパーガンダムのパーツもランダムだよね?
出る物全部レベル1なんだけど
受け取りBOXの上限はいくつですか?
ナナイが「休息をとるのも一流のパイロットの務めですよ」と
死んだ眼で僕をベットに誘うのですが
どう対処したらよいですか?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 18:35:36.18 ID:tQswSbej
デッキの戦闘力ですが、適πでアップするのはメインユニットだけですか?
サポートユニットは上がらないのでしょうか?
超総力戦が起こる時間とかきまっているんですか
あたりまえだろ
同系統のパッシブスキル付けて
常時攻撃力35パーセントupとかすげー
と思ったけど
できないようで・・・
>>316辺りに書いてあるな
まあ合成なんて良いのが出なきゃ出来ないし失敗したらしばらくやる気なくすよな・・・
スキル外せなくなったのかと思って、
アタックドライブLv.6まで育ててしまったのですが、
アタックハイに乗せ変えた方がいいと思います?
>>485 GBやるならハイが最低条件だからノーマルのスキルは餌でいいよ
>>486 GBは別の3人担当で、アタックドライブ持ちは任務担当だったりします
>>487 ハイにする余裕が無いなら別にかまわないよ
できれば戦闘に出すのは全員ハイ○○にするのが理想だけど
チーム単位で合併したいんだけど、
人数枠が空いている事前提で合流先のチームに合流元のリーダーが加入申請したら出来る?
出来ないなら合流元でひとりずつ脱退して加入申請しないとダメ?
そうなると合流元で最後まで残ったひとり(リーダー)はどうすればよいですか?
>>490 おおthx!
合併とか合流で検索してたわ
OCについてですが、
報酬のクエスは、どのエリアまで行けば
獲得できるのでしょうか?
すいません。。。クエスの件、自己解決しましたorz
6倍機餅より先にブーストかけるためにデッキ色々組み替えてみたんだが
機動の算出方法が全然わからん。
ZZをガブスレイに変えるだけで10以上伸びるから、デッキの平均値ってワケでもないようだが…
>>495 さっき計算してみたけどパイロット8人分+全ユニット8機分÷8=総戦闘力の機動(端数切捨て)になったよ
入れ替えの際自動編成枠で違う機体が紛れたとか?
>>495 >>496 俺もいろいろ計算しているんだが、うまく数値が出せないでいる>デッキの機動
そもそも8人分、8機分でなく9でないのか?
>>497 割る数はデッキ解放数と同じ。暗礁宙域クリアしてるなら9。
あと宇宙専用機がある場合はサポートデッキでも適性補正がかかるので、
それを考慮して計算する。
地形専用機(宇宙Sとか)って倍率わかります?
計算機はじいたらx1.07っぽいんだけど。
もっとしっくりくる数字がほしいw
意外と低いのな
さすが運営、絞るのは大得意なようでw
>>499 HP*1+攻撃*1.2+機動*1.2
ユニットによって若干異なるが大体カードの総戦闘力*1.07になる
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:44:51.22 ID:ecyq+X+w
wikiみりゃ判ること聞いてくるカス多すぎ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:04:59.50 ID:TR5KthSb
無課金なんですがエナジーチャージない状態で今からOCやって70までいけますかね・・・
クエスとヤクト貴重な戦力にできそうで;;
期間短すぎる;;
無理でしょ
大体75時間張り付けばいけるからぎりぎり間に合うんじゃね
水曜日からやらないから悪いw
>>503 01〜39エリア 390-7x1=383EP
40〜60エリア 315-5x2=305EP
61〜69エリア 180-1x5=175EP
合計863EP/7=123.3EP
毎日125EP以上のペースで進んだ時の予定
木12:00 13エリア攻略途中
金12:00 26エリア攻略途中
土12:00 39エリア攻略途中
日12:00 48エリア攻略途中(ユニット入手)
月12:00 56エリア攻略途中
火12:00 64エリア攻略途中
水10:00 70エリア攻略途中(パイロット入手)
これを元に計算すると今日から毎日20時間程度で到達できる
張り付きじゃなくてEPをカンスト状態にさせず使い続けるだけだから不可能ではない
今回クェスはPガシャからでるからヤクトだけ狙う
もしくは、新規で始めて一気にクェスまで到達
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:44:43.63 ID:TR5KthSb
>>507 分かりやすい表ありがとうございます;;
>>508 Pガシャからでるんですかクエス!
とりあえずヤクトドーガまでは取れるように今から張り付きまくります;;
ミッションにエナジーチャージ使いまくるなじゃなかった・・・
失礼します
適正パイロットって気にした方がいいんですか?
>>510 GBではかなり気にした方がいい。当然☆2以上のパイロット限定
任務ではスキルの方が重要。適正パイロットで増える攻撃力は誤差程度でしかない
>>496 いや、ZZ(294)とガブスレイ(324)を入れ替えるだけで10変わる。
差が30しかないのだから、9で割ってもせいぜい3か4しか伸びないはずなんだが。
みんな何と戦っているんですか?
>>514 そりゃあなた、無論「仲間」と戦ってるんですよ
晒すか晒されるか、スリリングなゲームですよ
質問
特殊任務中に移籍した場合、前のチームの報酬はもらえる?
このゲームの運営セコイよね
Lv59のときはLv30のヴァルヴァロ腐るほど表示しといて
いざLv60になったら20〜28ぐらいまでのヤツばっか表示してくる
レベルが低い方がエリア到達は楽だぞ
デッキ空いてないだろうからチップ数は減るけど
高レベルの人間はいまさら2-8セットとか別にどうでもいいから
そういう意味じゃまあよく出来てる
>>512 宇宙専用だからガブスレイは機動388.8だよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:56:18.66 ID:TR5KthSb
今回大量にゲットできるハロシリーズは使いまくったほうがいいんでしょうか?
それとも貯めておいていい機体きたらそれに使うべきでしょうか?
>>521 手元にあるハロは、枠を圧迫するのでどんどん使う。
受け取りBOXに入ってるハロは、本当に育てたい機体が手に入ったら出してきて使う。
万が一経験値UPイベントが来たら、そこで全部使う。
以上、俺理論でした。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 00:15:35.49 ID:mM/5Zm1d
>>522 あなたが天才ですか!
ちなみに受け取りボックスってどれくらい保存しておけるでしょうか?
無くなりそうで怖くてw
524 :
521:2013/01/20(日) 00:47:20.48 ID:oKFw7o2Y
>>523 受け取りBOXは容量・期間ともに制限無しだと思う。
自分は16ページ溜まってて7月にとった撃破報酬もまだ入ってる。
名前の所間違えた、俺522だったw
ハロなんてとっとくほどのもんでもないだろ
★4実装直前になったらまた経験値のバーゲンセールやるんだから
BPチャージつかって超総力戦の
チャンスガチャS引けるまでがんばったのはいいけど
普通に2-4ユニット出るんだなw
3ハロ出たからいいけど
527です
最低が2-5でした
サーセン
3回中2回Rジャジャとか出ると萎える。
俺はRジャジャはあんまりお目にかからないな
らごーのほうがよく見るし一番よく出るのはガルJ
ジム重装備型が出ると一瞬ドキっうぉっ!とするのは私だけでしょうか?
このOC&超総戦力終わったら一気に数シリーズガシャに追加してもらえんかなぁ
廃仕様とか報酬しょぼいイベとか云々じゃなく好きな機体やπがいなくてモチベが保てんなってきた
俺はディンかストライクダガーだなー
エースSSのせっちゃんまで辿り着くのにプロの編成ご教授よろです 手持ち☆3は以下のとおり
手持ち近 グフ(2-7ラルあり・メガイン)・松永ザク(松永あり・メガショ)
手持ち中 スパガン(2-6エマ未育成)・3-7シャアザク(適性なし)・イナクトMA(適正なし)・ドラッツェ
手持ち遠 黒キュベ(プルなし)・ステイメン(コウなし)・ティエレン(セルゲイあり)
空きパイ 2-8アムロ・カミーユ(Zに乗せてたのでメガインつき) 2-9メットーユ・CCAアムロ 3-6ニコル 2-7ムウ(メビゼロに乗せてたのでメガショ+リニアハイ)
適正難民なので手持ちでなんとかせっちゃんまで行きたいんですが・・・
ちなみに現状はグフ・松永ザク・シャアザクでシャアザクにはムウ乗せてます
これじゃ行って7-8万あたりじゃあ?
ガチならエースCまで。
VPイベ前の降格飛行機狙いしかないかも?
今は飛行機でも後ろに、前に?3-10いるけど。
スーパガンダム遠だろ・・・
>>536 いちおうこれでエースAで五分五分 数字だけなら83kほど
エースC・Dでも遠強めの相手だと安定しないですが・・・
>>535 3-8主体だから戦力85000くらいのデッキかな?
3-8グフ(ラル)、3-8高機動型ザク(松永)、3-7赤ザク(てきとう)の偏った編成にして
中距離高コストサムネ狙って狩っていくのはどうだろうか
>>538 Aまでいったなら一度地力で上がれるとこまで上がってみたら?AAからは想像以上に厳しいはず
俺も降格部隊狙い推奨だけど
>>537 ☆3だけは中
>>539 なるほどやはりそれしかないですかね
パイコスに余りがあるからメットーユにリニアつけて黒キュベって意見出るかなと思って聞いてみたんだけど
現状のままじわじわ行ってみます でももうパガン相手でもいいパイ乗ってるからけっこう辛いですねこの辺は
いつになったら適正難民から解放されるんだろうか
超総力戦が発生するのって1時間に1回なのでしょうか
5時ちょうどとか
>>542 そんなことないです。超総力戦を連打してれば出ます
超で初めて☆3出たと思ったらコスト6…
コレって2-8より強くなるん??無課金でコスト10とか持ってるわけでもないんで
強くないならデッキのコスト的にはあえて入れる意味も無いんだが
>>544 最終的にって話なら・・・
3-6には他との組み合わせに価値がある
2-8なんてただの餌だろ
2-4のほうが使える
>>542 一度に大量に沸いてそのうちいくつかはすぐに全体に救難信号出さないでまずチームメンバーにと確保される
チームメンバーが参戦し終えたら全体に救難信号を出して1匹だけひょっこり超総力戦欄に出てくる
みんなこれは奪い合ってクリック地獄になる
欄にいなくてもクリックしてれば出るから参戦できるよ、競争率激しいから一瞬で埋まるけど
>>544 育てるのに時間がかかるが2-8よりは少し強くなるよ
現時点で必要ないなら取り合えず育てるのは保留しておいたらどうだろう
無課金でも超総力戦で高コスト機体を入手できるかもしれないしね
2-8/3-6の質問ずいぶん多いなw
データはあるんだから育てられるかどうかでどっちか決めればいい
例 2-8プロヴィデンスガンダムと3-6ゲイツ(クルーゼ専用機)
同じパイロット適正で両方とも激レア以外の無料入手手段があった珍しいユニットなので
2-8 プロヴィデンス
Lv1 4197
Lv60(MAX) 21366 必要経験値 885269
3-6 ゲイツ
Lv1 4472
Lv54 19577 必要経験値 843806
Lv60 21287 必要経験値 1591233
Lv70(MAX) 24137 必要経験値 4138544
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 21:00:40.99 ID:HgK3pkC9
すみませんZ編のニューギニア最初のボスで詰まってるんですが
無課金でも勝てる編成とかおすすめあったら教えてください;;
つーか無課金なら問答無用で☆3育てるだろ
指令も戦闘力あるし
でも3-6じゃ25000行かないのね・・・
>>548 任務デッキの戦闘力不足以外の何物でもないお
いくつなの?
>>548 考えられる原因&解決方法↓
1.単純にデッキの総戦闘力が弱い→ひたすら総力戦をこなして機体を育てる
2.敵の属性と相性が悪い→敵の弱点属性に変更、出撃させるチーメンにも変更依頼する
3.出撃させるメンバーが弱い→強いプレイヤーの居るチームへ移籍
以上!
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:02:15.78 ID:HgK3pkC9
☆3機体はガチャからでたことないです;;
戦闘力は115000くらいですね・・・
相性は一応あいての弱点狙ってやってます・・・
>>552 メガエリアとか使わずに、メガイン・メガショで手前→奥→手前→奥の順番がいいと思う
ハイザックとサイコの攻撃力が大差ないなら倒しやすい方から攻めた方がいい
今はチーム面に遠属性が少ないと思われるが…
>>552 8枠で115000はちょっと低いかな…。
チームメンバーの戦力は?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:14:45.02 ID:HgK3pkC9
>>555 なるほど、メンバーの戦力は十分ですな。
あとはあなたの戦力UPと、
>>553の戦法を参考に頑張って下さい!
どうやったら3-10でんの?
おしえろ糞運営
金を使うと出る
質問です。
同種のパイでコスト↑が出たので乗り換えようと思っているのですが
合成先-メガスキル3 ← 合成元-メガスキル6 とした場合メガスキル5にしかなりません。
イメージではメガ6+αになると思っていたのですがだめなようです。
これを無駄なく合成する場合、合成先メガ3を6まで上げればよいのですかね?
このスレをスキルで抽出
あるいは上から見ろ
やはり無理ですか・・・
一か八かの移植って手もある
超総力戦の湧くタイミングがよく分からん
張り付いてるのにまだLv1も来ないお(´・ω・`)
特殊任務のチーム報酬でもらえるハロは、達成マーク
の付いた1箇所分だけ?
それまでに達成した分はもらえないの?
チーム報酬の画面に書いてあることを音読してみよう
無課金でサザビーの終わり頃から始めました。
2−8アムロ、ジュドー、シロッコを拾い
2−8ルージュと1−5スパガンに
ヤクト回収で95000までは来たけど、まだ5枠
この場合、任務こなした方がいいのかな?
あと、遠距離は2−6のマークVかC-1ウェイブライダーに換えるか
いっそ2−8フリーダムを育てたほうがいいんでしょうか?
>>567 通常任務はいつでも出来る。今は特殊任務で少しでも報酬稼いだ方が得。
あと2-6は3-9以上を持ってないと使い道ないから、素直に2-8自由を育てるべき。
そのうちノーマル総力戦で2-7遠のスパガン拾えるだろうから、それまで我慢。
>>568 なるほど、水曜まで特任がんばります。
あとGBで調子こいてランクB来ちゃったんですが
負けると2000GPくらい取られちゃうんで
降格するかGB自粛すべきか・・・
>>569 GPを減らさず降格するには、任務中に遭遇するGBでわざと負け続けるしかないね。
ノーマルBだとディフェンスないだろうから、強くなるまでGBせずに留まるのも一つの方法。
GPはそこまで気にするもんじゃない
ただ、余ってるならSP回復を買い溜めしとくと良い
>>570 わかりました、身の程をわきまえて精進します。
>>569 GP余ってる時にはショップでSP回復ドリンク買っておいたら?
>>571 >>573 SP回復は買ってるんですが、特任やってるといつの間にか増える罠
PPと1/10くらいで交換できればよかったのに…
20万から2万まで下がったけどバトル終わればまた溜まるしこれだけあれば普通の合成は何とかなるもんだよ
まあ合間に総力戦で貯めてたのもあるけどな
>>567 亀レスだけど無課金なら2-8が取れたら最優先で育てた方がいいよ
GBで使わなくても無課金デッキの底上げに2-8は必須だし☆3が手に入って御役御免になったら餌にすれば良い
あと、進めていくとコンプ報酬で2-7遠が次々と手に入るので遠距離については心配する必要が無い
GPについてはリペアも全て上限まで買っておくと良いよ
2000は戦闘では使い道が無いけど、GPがちょっと足りない時に売却して足しに出来る
もうタイミング合わせるのメンドイから適当にポチってたらやっとLv1来た
でリストみたら大量湧きしてた・・・
この仕様変えてくんないかなあ
誤爆
特殊任務エリア70を超えたら、通常任務やったほうがいいかね
>>579 特殊のほうがいいよ、進行とか関係ないならね
1面クリアボーナスとかでかいから
>>579 70からEXP15に増えるからパイロットレベルを上げやすくなるよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:18:40.37 ID:0f6GbiG1
ユニットの強さ的には・・・
☆2−8 < ☆3−7 < ☆3−8・・☆3−10って感じなのかな?
☆2−9や☆2−10って無いの?
無い
無課金なら無課金で、超総力戦でブースターに徹して機動重視にすりゃいいのに
機動カスで6倍機より初動遅いって馬鹿じゃないかって思うんだが、実際にはほとんどの奴らそうなんだよな。
>>584 リニアハイLV3くらいまでは当然付けてるけど
倍機持ちでリニアハイLV4.5だと付き合いきれんよ
>>585 戦力落としてでもでも、機動高いのに入れ替えりゃ良いんだよ。
ぶっちゃけブースト役にとってラクがいくら高くても鈍足MS(ZZとか)は、宇宙ならボール以下、地上ならスカイグラスパーより役に立たん。
極端だが俺のデッキなんて、今までの総力戦で出たガブスレイ3体の意味不明デッキだけどリニハイ6よりも先に動ける。
ブースト先がけできる+分が約20万ダメージ、自分の下がった戦力は3万以上だが、倍機無しの戦力ダウンなんて、20万の前には誤差みたいなもん。
まぁ機動馬鹿上げしてる6倍餅もアホなんだが、無課金としては奴らに頼るしかないんだからしょうがない。
>>586 それでその問題児にはちゃんと忠告したんだよね?
どんなに力説してもここに本人いなきゃ便所の落書きだよ
戦力下げ過ぎると6倍2機でS7回届かなかったりするだろ
リニアハイLv3くらいつけてれば普通は先行できるんだから
機動にこだわる必要はあんまない
スキルのEXPなんですけど、現在760/1800ってなってることに気づきました
10の単位ってどういう経緯か記憶にないんですが、これってわかりますか?
>>589 Lv4以上のスキル持ちを合成させるとそうなる
>>590 そうなんですか
バグかなんかかと思っちゃいました
ありがとうございました
そもそも6倍機はリニアじゃなくアタハイじゃないと損だからな
ただ6倍機がリニア系つけてないのにそれでもアタブー役が遅い場合は
アタブー役の責任だからな
>2−8アムロ、ジュドー、シロッコを拾い
レベル92まで来て未だに拾え無い俺は羨ましくて仕方がない
ウチではいまだに1-5のジュドーと1-6のアムロが頑張ってるw
>>592 六倍機のリニアは五回攻撃するのに必要だったりするんじゃね。
リニアブースとして5回攻撃より4回攻撃に×アタブー2回したほうが強くね?
50000+70000+90000+90000=300000
50000+50000+50000+70000+90000=310000
どんぶり勘定だが微妙?
しかも1機にかかりきり
6倍機2機出すならアタブ
6倍機1機に残りブーストならリニアもあり・・・か
ケースによるな
倍機3機構成ならそもそも不要
倍機2機+ブースト役の構成でも、片方のメガインだけが高レベルなら行動増やした方がダメージ量多い場合もある
6倍機1機なら回数増やした方が圧倒的にダメ増える
ああなるほど
倍機1機にリニアとアタックのブースト役1人ずつにするんだ
それならありだね
>>596では純粋に50%UPで同じ数値になるとして
1人でブースト役した場合はブースト役の攻撃回数分少しマイナスか
同機合成にこだわりすぎてユニットカード枠がパンパンになってしまいました
ハロ使うのももったいなくて☆2でもコスト5以下は全部素材にしてもいいのですか?
>>599 デッキに入れる予定のない物は☆2でもさっさと処分してもいいと思う
けど新ユニット合成がどんなもんかわからないから強く勧めれるもんでもない
つまり後悔しない選択を自分で選びなさいということだ
>>596でいくとCが倍機として
Aリニアブースト→Bアタックブースト→C70000→C70000→Aリニアブースト→Bアタックブースト→C90000→
A攻撃→B攻撃→C90000→A攻撃→B攻撃→C90000
70000+70000+90000+90000+90000=410000
こんな感じでやってる。もちろん倍機にリニアドライブは無し
Lv1.2を狩る場合は
1ターン目にアタック*2で2ターン目リニアブーストでも間に合うかな
90000+90000+90000+90000+90000=450000
>>600 ありがとう
チャンスガチャの期限忘れてて急いでユニット処分して回しました
1000000+1000000+1000000+1000000=4000000+ブースト役攻撃×6
500000+750000+1000000+1000000+1000000=4250000+ブースト役攻撃×4〜5
50UPだとしてこんなものか
ブースト役1〜2回の攻撃で250000をひっくり返すのは無理だけど
倍機のリニアハイとアタハイが互換するなら総ダメ15%以上減少するからアタブー2機構成の方に軍配上がりそう
倍機3機構成ならブースト不要
倍機2機構成ならアタブー1択
倍機1機構成で倍機のスキルがリニアハイ+アタハイならリニアとアタックでブースト役1人ずつで1機では最高の結果
倍機のスキルがリニアハイ+HPハイとかならアタハイ+HPに劣りアタブー2機構成の方が有利
これが俺の結論
>>601 要するに倍機にリニアドライブはいらないって事だね
アタックドライブをつけるのが一番だ
まぁ倍機にリニアは不要だ
リニアブーストかけるにしても別に無くても変わらず行動回数増やせる
デッキの機動があまりにも低すぎたら駄目だけど。
俺がそうだが、リニア付いてる倍機πの殆どはGB用のπを使いまわしてるから付いちゃってるだけだろう
>>604 うん、いらないな
ちなみに今、倍機リニア無し☆2-8πに2ターン目にリニアハイLv4+Lv1でケリィLV4の5回攻撃間に合ったよ
久々にログインしたら何故かチームリーダーになったとのメールが届いてました。
加えてチームの方が除名されたとのメールが入っていたのですが。
チームリーダーに選ばれる条件、除名される理由って何なんでしょうか?
どなたか分かる方がいましたら教えてくださいm(_ _)m
>>607 近いときにログインしていて、LVが高い人ではないかな
どうでもいい
>>608 >>609 ありがとうございました。
「チーム」をクリックすると詳細が更にでてきたんですね。
レスに感謝ですm(_ _)m
>>609 お前冷たい振りして優しいな
ツンデレの見本みたいな漢だな感動した(T◇T)
チームメンバーの再出撃までの時間って何で決まるのですか?
レベルが高いほど待機時間が長くなる仕様、だっけ?
プレイヤーレベルにのみ依存で最大4時間
80くらいで4時間だっけ?そこまでは見てない
やっぱレベルですか。
メンバーに倍機が二人だけいて同時に使っても
再出撃まで時差があったので・・。ありがとうです。
総力戦も超総力戦も星3どころか星2も出ないけど
どーなんってんの・・・
無課金で星3は出る気がしないな。
チームメンバーで出た人は何人かいるが。
>>617 超で☆2が出ないって、Sガシャまで達してないってこと?
倍機用意するかもっと戦力上げないと…。
2-6ならいくらでも出るだろ
>>619-620 申し訳ない。言葉足らずでした、2-6までは出るけど
無課金だとそれ以上は出ないのですかねー
出る奴は出る
出ない奴は出ない、以上!
>>621 毎日INしてるなら2-7は週1枚くらいで出ないかな。
2-8以上はほんとに出ない。ガチャで1000分の1以下だと思う。
>>621 課金・無課金は関係してないと思うけどね。
俺倍機持ちでスコアカンスト→リックドムとゾックあと過去倍機2-8νが2機
メンバー無課金スコア4億ちょい→3-9サイサリスと3-8ガーベラ
こんなもんです。
>>624 そうそう。
無課金メンバーでレベルも低いのに強いのがそろってたりする。
アカウント毎で確立違いすぎるだろと思うわ。
俺は無課金だからあきらめもつくが
何万もガチャ回していいのが出ないと辞めたくなるわね。
>>622−625
有難うございます!何か元気出ました
辛抱強く回し続けます
養分育成乙
数撃ちゃ当たるならともかく、チーム内ですらチャンスガチャ☆3の出方に差があるからな
待機時間があるからチーム内なら回せる数は同じくらいなのに持ってる奴と持ってない人の差が激しすぎる
傾向としては役に立たない奴ほど当たってるんだよな
なんかパチやスロで負けてる奴が、遠隔操作して俺等だけ出ない様にしてるだろ、とか言ってるのと似たような感じだなw
本当に個人単位で排出を管理操作してるかは別として
少なくとも最近始めた連中は明らかに引きがいい。
メンテ後にメンテ前に戦闘終了してた総力戦のガシャ引くと
メンテ前・後どちらの機体が出るの?
…どうせ2-8も3-8も出ないから関係ないけどさ…
前に決まってんだろw
そうなのか、安心したわw
ありがとう
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:25:28.59 ID:CJIBnnyP
総力戦の時に乗せるパイロットのスキルってパッシブとかも反映されますか?
メガインだけつけて適当にやってたけどもし反映されるならおすすめ教えていただけると助かります!
>>634 当然先頭のパイロットのものが反映される。
任務用にお勧めはアタックハイドライブ、HPハイドライブ。
ほぼ一択だな。GBと使いまわせるといいが…
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:41:44.51 ID:CJIBnnyP
>>635 反映されてたのですね;;知らないでやってたのが恥ずかしい・・・
アタハイとHPハイドライブ引いたらつけて出しておきます!
ありがとうございます!
>>636 今更恥ずかしがる事ないぞ
なんたってここはお前の日記帳なんだからなw
初めて★3ランクのパイロットカード
アタックフルドライブLV2持ちのカクリコンがでたんですけど
付与する攻撃スキルはメガインパクトかメガショットにするか
悩んでいます。
やっぱショット系は結構外れるからインパクトにすべきでしょうか?
後もう一つはHPハイドライブで間違いはないですよね?
>>383 ギガイン、ギガショ、ギガエリアでない3-5πはスキル餌として考えたほうがいい
GB出回りがよほど高コスト(2−9*2)か★3適性ユニットがあるならわからなくもないが。
>>638 10-7-6か9-8-6でGBデッキを組める&3-6黒Mk-Uを持ってるなら、
そのカクリコンにメガパク付けてGBレギュラーにすればいい。
既出かもしれませんが、総力戦倍機って
デッキに2機とかいれていても 効果はないですか?
>>642 効果を出す為には倍機のレベル30より上げないといけないから
それならわざわざレベル上げるくらいなら育った機体を入れといたほうが
マシというオチだね。
倍機を気合入れてレベル上げるならそっちのほうがいいと思うけど。
昨日始めたばかりでガンダムバトルで既にランクEになってしまった…
もっと早くここ見つければよかった…
>>642 効果あるよ
うちのチムメン、シャアの時にLV30のままの倍機5枚デッキに入れてたけど
デッキに倍機無し 戦力22万よりデッキに倍機あり 戦力18万の方が明らかにダメージ上だった
>>644 今はある程度調整されて、同じくらいの戦力の相手が表示される「らしい」。
まずは総力戦にBPを使って、手持ち機体の育成を優先しようぜ。
>>645 ありがとうございます
さっそくやってみます
ジオング目当てで降格機狙いで無理やり上がったから
周りとはレベルが違いすぎて相手にならない。
自分から攻撃するとGPごっそりとられるし遭遇戦で少しずつ落ちてくしかないのかな。
GPなんてすぐ溜まるだろ
そうだけど一度に何万とかだとね・・。
もう一つ 質問なのですが
総力戦サザビーのときの 倍機は
今回のミネルバ戦では 普通の機体になってるのでしょうか?
>>652 その通り、倍機としての効果は最大4週間。2-8リ・ガズィとνは通常攻撃力に戻ります。
というか今回の総力戦では苦手属性になるので、倍でも意味がなくなるんですよ。
>>654 ありがとうございます
課金地獄ってことなんですね・・・
☆3-6と☆2-8の比較が何度も出てくるのでグラフにした。
gyazo.com/fb77f2f30a62f4653024a396da0aa875
2-8がLV60でカンストするのが経験値885269、戦闘力最大21926。
3-6がその戦闘力に追いつくのはLV62前後で2.5倍の経験値が必要。
LV70でカンストするには4.7倍の経験値が必要だが
それでも2-8と3-6の最大戦闘力の差は1割程度。
2-7がLV60でカンストするのが経験値885269、戦闘力最大20269。
3-5がその戦闘力に追いつくのはLV66前後で3.7倍の経験値が必要。
LV70でカンストするには4.7倍の経験値が必要だが
それでも2-7と3-5の最大戦闘力の差は4%程度。
1-6がLV50でカンストするのが経験値119957、戦闘力最大14099。
3-5がその戦闘力に追いつくのはLV41前後で1.9倍の経験値が必要。
LV70でカンストするには実に34.5倍の経験値が必要だが
それでも1-6と3-5の最大戦闘力の差は5割程度。
結論:デッキ要員なら2-8や2-7や1-6で十分。
☆2なら88.5万で満期の経験値蓄積槽と考えよ。
3-6や3-5は、3-9以上を持った場合のGB要員以外不要。
無課金は3-6や3-5を育てようとするな。
課金者は3-7をたくさん育てようとするな。
このゲームはUCやAGEのユニットやパイロットは出てこないんですか?
>>657 どっちもプレイヤー用カードとしては未登場
それ以外ではUCが特殊任務で出た
クイック・リーサル・スナイプって使えないの?
>>503 俺の倍機1機でダメージを出すやり方だが
倍機(俺) ギガイン2 アタックハイドライブ HPハイドライブ 戦闘力245000 攻撃力104000
僚機2機 アタックハイブースト リニアハイブースト リニアハイドライブ 戦闘力234000〜230000 攻撃力98000〜98000
僚機2機で倍機にアタックハイブースト
↓
倍機でスキル攻撃 110000〜120000
↓
僚機2機で倍機にリニアハイブースト
↓
倍機でスキル攻撃 110000〜120000
↓
僚機で攻撃 40000〜45000×2機=80000〜90000
↓
倍機でスキル攻撃 110000〜120000
↓
倍機でスキル攻撃 110000〜120000
↓
僚機で攻撃 40000〜45000×2機=80000〜90000
↓
倍機でスキル攻撃 110000〜120000
倍機(俺)で総力戦ユニットに与えられるダメージはブースト無しで780000、ブースト1回で最大980000 ブースト2回で大体110000〜120000
こんな感じだったかな、うろ覚えでスマソ
倍機でスキル攻撃 の箇所 1100000〜1150000
僚機の攻撃力96000~98000
に訂正
さすがは2回ブーストだけではダメージ1200000いかんわw(´・ω・`)
ちなみブーストによるダメージ増加は2回目まではえるけど3回目は10〜15%程度しか増えない気がする
何も掛けてない状態を100%とし最大でダメージ増加は200%が限界なのか?
なるほど、リニアブースト+アタックブースト+リニアドライブの人を二人を入れれば
倍機はアタックブースト2回掛かった状態で5回攻撃できるってことか?
メガインorギガイン+アタックブースト+リニアドライブのアタッカー兼サポート役を二人入れて
一番最初に僚機二人が倍機に掛けて、そこからひたすら僚機と倍機共にメガインorギガインぶっ放しするのとはどっちがダメージ出せるんだろうか?
更にそのアタッカー兼サポート役が3・6倍機だった場合、6倍機のアタッカー3人でメガインorギガイン全てぶっ放すのとではどちらが強力なのだろうか?
664 :
661:2013/01/24(木) 06:11:23.32 ID:GTZKMgfS
リニアフルなら初回に1回で総行動回数増えるけど持ってる奴が全然いないんだよな
チームに倍機持ちもう一人いるけどアタックブースト2回掛けても1撃800000台・・・・
今ふと思ったんだけど
ブーストの効果って4ターンじゃない
5回目のためにアタブーもう一回ずつかけた方が良いのかな?
それとも5回目もダメそのまま?
結論/ め ん ど く さ い
アタブーとかバカっぽいw
>>664 倍機 + リニアフルブー・アタハイブー + アタハイ(フル)ブーの三機で
最初のターン倍機にアタックを2回かける(もちろん倍機行動より先に)
リニアフルはその後2回かけると、倍機をアタックブースト2回掛かった状態で5回攻撃
>>665 5回目も4ターン目なので駄目変わらないはず
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 16:23:33.10 ID:gf1WiYYp
んなこと今更偉そうにいちいちw
ひけらかし厨乙
ひけらかし厨とか斬新すぎる単語だな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:48:49.26 ID:gf1WiYYp
反応乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お、引き悪の30000PP君はここにも出現か
一番めんどくさいのはこいつだなw
もっててよかったリニアフル
いやあレコアさん餌にしなくてよかった
すいません、質問+恨み言を
総力戦レベル13〜15辺りで全くダメージを与えず放流して救援要請してる
プレイヤー・しかもHPゲージ見りゃ分かるのに「後1撃です」とか
「約〜削りました」とか馬鹿なこと書いてるプレイヤーはなんなんでしょうか?
こういうプレイヤーのリスト作って運営に言えばなんか対応してくれますかね?
つ、釣られないからねっ!
一人しか戦っていないやつはHPが満タンに表示される場合がある、って読んだ事ある。
対応してくれるわけねーだろw
ごめん釣られたw
>>674 ちなみに20万クラスが3人そろえばLV15くらいならHPフルでも一アタック殺ですよ。
HPゲージがうまく機能していないという可能性もあり。
反映が遅かったりするし
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:31:31.15 ID:FcSzsm0C
釣られた宣言してる奴の後にまた釣られてるアホいるとかwwwwwwwwwwwwww
>>664 倍機の機動が十分に他あければリニアハイブースト1発でも回数は増える
ただ、ブーストする側に「ブーストつけとけば良い」的なユルイ連中が多いんで、
倍機の機動が高くなると、倍機の初弾より後にブーストすることになってロスが出る。
うちのチームでは、一番強い倍機持ちの機動が高くて、それより機動が高いブースと役は1人(自分)しか居ないんで
僅差で劣るはずの2番手倍機持ちのほうが初弾にブースと2回かかってる分トータルダメージでは高くなったりする。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 12:00:33.67 ID:0dNvJ4L3
GBで、前に機体を置いて後ろに配備する意味は分かるのですが、
前が空白の状態でその後ろに機体を配備する意味はあるのでしょうか?
前に配備する場合との違いが分かりません。
どなたか御教授願えませんでしょうか?
気分
>>682 能力的に言えば意味は無い
見栄えがいいとか、「お前は後方支援しろ!」ってネタで楽しんでるとか
何となくだけどインパクトは前、ショットの機体は後ろに置いちゃうな
意味はないけどもw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 12:13:33.33 ID:0dNvJ4L3
そうなんですか。
ありがとうございます。
オートで配置を任せると後ろに配備したので
何か意味があるのかと思いまして。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 17:48:29.73 ID:iPktn2bx
指令で戦闘力20000以上を3機所持するで
☆2-7だと20000以上になりますか?
>>687 ハイペリオン・ガンダムのみレベル60で超えるが、
入手するまでかなり時間がかかるし適正パイが☆1しかないので育てる意味も薄く、実質ないと思っていい
絆や総力戦で2-8や3-7以上を出して育てる方が後々のためになる
2-8でも58でやっと20000届くから指令は諦めろとしか・・・
>>687 その指令、進めていくと「戦闘力30000を3機」まであるんだぜ。
達成したいなら最低でも3-8(の基本戦力が5500以上のヤツ)が3枚必要。
無課金なんだけどコレってカード引きとか悪いほうですよね?
プレーヤーレベル66 任務SEED前半大気圏
デッキ7枠総戦力111005ユニット発見数136パイロット発見数77
ユニット☆2-8一枚☆2-7三枚☆2-6三枚
パイロット☆2-8二枚☆2-6三枚☆1-6二枚
無課金ならイベントで2-8の機体とパイロットが取れるのが2回
あったからそれが活用できてたら楽なんだけどね
ガチャや総力戦で2-8取れたら運の良い方
すまん3回だ
エース中位くらいまでならまだセイバーアスランセット使ってるのも多いからな
運要素関係なく2-8セットが手に入るのは始めたばっかの無課金には十分どころかかなりの戦力
ハロー数50まで稼ぐのにテキトーなチーム見回ってるけど大抵の人は機体もパイも2-8を複数持ってるからそのうちでるよ
それまでは特殊任務の2-8セットは活躍してくれるな
>>696 俺も2,3日前から50まで頑張ってるよ
一日1000Pぽっちでも他に稼ぐ要素少なくなったからなあ・・・
>>691 俺も無課金だけどそんなもんじゃないの?
レベル85でイベントと昇格報酬除いて、ガチャで出た2-8は二機だけだぞ。
もう絆ガチャと総力戦合わせて数千回くらい引いているはずなんだけど。
2-7はたくさん出てる。
バイロットにいたっては2-7までしか出てない。
デッキについて質問があります。
メインユニット(下に入れ替えるのボタンがある)は適性のあるパイロットを乗せると能力が上がりますが、
任務を進める毎に徐々に開放されていくところの方にも、
そこに設置するユニットに、その適性のあるパイロットを乗せた方がよいのでしょうか?
それとも適性関係無しで現時点で攻撃力を高いパイロットを乗せていく方向でよいのでしょうか?
>>699 パイロットの適性が関係あるのはメインだけ。
サポートデッキは並べる順番も関係ない(というか自動で並べられる)から、少しでも強いヤツを入れるべし。
ちなみに地形適性ボーナスはサポートデッキでも加算されるよ。
3-7ディジェ・2-8アムロと、3-7バスター・3-6ディアッカだったらどっちがいいと思いますか?
>>701 当然☆3ディアッカ
☆3と☆2では適性ボーナスがかなり違う、ボーナス抜きでも3-6は反応の数値いいので速い
でもバスター射撃しかないぞ
射撃だけ歓迎です!
3-7パラスと3-5レコアと、適当な2-9パイロットだとどっちがいいですかね
GBデッキコスト無視として
>>700 気にしなくていいのですね。
ありがとうございます。
>>704 3-5パイと2-9パイだと数字上の反応は2-9なんだけど、適正があるぶんもちろん3-5レコア一択
パイのぶんの反応の差なんて適正で組んだときに余裕で抜いていくから
ぶっちゃけ非適性だとよほど機体が良くないと勝てないよ 2-9にもリニアハイドラつけないとまずダメだし
適性のない機体(スラザク・ドラッツェ・4号機)を使わざるをえないのならパイコスが許す一番コストの高いパイにリニアハイをつければいいと思う
でもそれはやっぱり急場しのぎにしかならんから適正を3ペア揃えることを頑張ったほうがいい
まあ適正フィルターもあるから辛いとは思うが頑張れ
エースAAでもマスターDから叩かれるの?
>>707 全盛期のまいなんドリルはマスターDからエースFまで掘ったというぞ。
ちなみにマスターは人口が少ないので、
マスターDにいても普段からマスターGがリストに表示されてる。
みなさん、このゲームに月いくらつかっているの?
>>708 なるほど。ありがとうございます
ドリルが貫通していったということですね
OBAKAとだりいっすに貫通されますた
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 18:20:09.95 ID:G6VG4Jor
アタックハイドライブとリニアハイドライブの常にUPっていうのは
パイロットの攻撃力と機動に対してなのか、それとも機体とあわせて計算されるのでしょうか?
スキル付与悩んでてもうしわけありません教えてください!
今日の午後からディフェンスが全く発生しなくなった。戦闘機に変えても駄目。
エースAAなんだけれども、どうしてか分かる人教えて下さい。
>>715 1日70回のディフェンス制限
それ以上下がりたかったら飛行機で特攻しな
>>716 なるほど、分かりました。m(_ _)m
便乗して質問。
ガンダムバトルで降格狙いで戦闘機とかにしてもぜんぜん攻撃されない。
ランクSSだと防御戦闘は発生しないの?
戦闘機は3-10x2フラグに勘違いされるから1-6にするといい
低戦闘力単騎だとランクEのうねい垢に攻撃されるから、1機はまともなの付けとかないと無駄な防衛が増える
>>718 ディフェンスは一度エースCくらいに上がるまで発生しない
下位ランクは引退アカが何万もあるから
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:32:45.82 ID:Y25+ZSHP
メガエリア等の攻撃スキルはアタックドライブとか付けていた場合
その上昇値を含めた割合の攻撃力になるのでしょうか?
>>723 もちろんスキルにも乗るよ
バトルは基本スキルの打ち合いだから乗らないと死にスキルになる
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08:39:47.73 ID:Y25+ZSHP
全く同じ機体&パイの場合、GBでどちらが先に行動するんでしょう?
機体&パイLv・強化パーツ・所持スキルが全く同じ、という条件で…
>>720 うねい垢でなくて新規だよ
サブ垢で新規の頃VP稼ぎまくれた
2-9 アムロがやっと出てくれた。
旧ν3-10を持ってるので
今溜まりに溜まっているメガショットのカードをを移植するか、
メガエリあで育てるか悩んでる。
アドバイスくらはい(^−^)
>>728 どっちにしろ遠の武器が終わってる時点で
大して変わらん
ガンダムバトル用デッキのユニットコストが24になるのって
レベル90くらいですか?
>>730 今のところどんなレベルになろうが23は変わらない
あれ固定値だったのか。
2-8三機は無理なのね。
>>729 遠の武器が終わっているとはどういうこと?
・・・と、関係ない俺が聞いてみる
>>733 命中率、このゲームは98%ですらちょくちょく外す遠距離泣かせな仕様
88%とか危なっかしすぎてGBじゃ使いものにならない、という意味で終わってる
スキルについて質問なのですが
メガショット、メガインパクト、メガエリアショット等の威力は
ユニットの近距離武器、遠距離武器の値は関係あるのでしょうか?
例えば メガショットなら
遠距離武器 100%のユニットと
遠距離武器 120%のユニットに同じレベルのものをつけた場合
120%の場合のほうが威力は高くなるのでしょうか?
そこに気がつくとはたいした奴だ
えらいぞ、ナナイダッチをプレゼントしてやろう
プラチナガチャでもぅ50回以上回してるけど
☆2-5以上のカードが出ません・・・こうゆう仕様でしょうか?
あと少しぐらいなら課金も考えているのですが
運営の性格が歪んでいそうで持っている2-7とか
同じヤツしか出なさそうな不陰気がしてなりません・・・
50回まわせば2-6くらいはでると思うけど・・。
2-8以上はなかなか出ないよ。
あとプラチナガチャは直接課金はできない。
>>739 2-6以上のπでもゴミ結構多いから気長にやるしかないんじゃない
本スレで11連の☆2スリーカードとかスリーペアのSSよく見るから課金するならそれなりの覚悟がw
プラチナでゴミを引いて忘れた頃に2-8がパイガチャから出てくる仕様です
過度の期待は禁物です
2-5以上が出ないってことはこれまで全て2-4ってことだから
それはそれですごい引きだな
三馬鹿・痔悪化ガシャと悪態ついてた俺もひれ伏すレベル
こういう不幸自慢はサバ読んで数字盛ってる奴が大半
もしくはニコルやロベルト・アポリーみたいな地味な奴が速い段階で出てるけど忘れてるだけ
盛ってるのもあるかもしれないけど日本語の使い方が間違ってるだけじゃ
しかしイベント直後のみんながプラチナガチヤ回すようなタイミングは
明らかに確立が低く操作されている気がするわ。
誤爆
3-8四号機・3-5カクリコン
2-8ドーガ・2-8クエス
上の組み合わせだったら、適正ある下の方がいいのかな?
誤爆w
スキル付与って失敗が続くと
そのつど成功率が下がってるんじゃないかって思うくらい
失敗するw
スキル相談
GBの組み換え中なんですが、スキル1つを何を付けるかで悩んでます。
3-10適性有 πコス7 →メガショLV5・HPハイドライブLV4・空き
3-9適性有 πコス8→メガインLV6・アタックハイドライブLV5・HPハイドライブLV3
2-4適性無 πコス8→メガショLV7・アタックハイドライブLV7・HPハイドライブLV7
2-4のπは今後育てる予定はないです。
リニアかアタハイが無難なんでしょうか。
>>755 リニアでいいんじゃないの
天帝クルーゼは3-10の中では遅い方だし
デッキコストが70になるのは
レベルいくつでしょうか?
わかる人お願い致します
>>757 機体70→Lv101
パイ70→Lv117
スマン、パイ70はLv116だったかも。
ありがとうございます。
今Lv83なので、気の遠くなる話ですね^^;
まちがって合成を間違ってコストオーバーしてしまい
チームランキング落ちちゃって 汗
100→101 ユニコス70、SP202
101→102 パイコス68
102→103 SP204
103→104 ?
104→105 SP206
105→106 ユニコス71
106→107 SP208
107→108 ?
108→109 パイコス69
109→112 ?
112→113 ユニコス72
115→116 パイコス70
119→120 ユニコス73
何度目だこれw
せめてスレ内くらいは検索しようぜ・・・
しょしんしゃとは、そういうものれす。
しかしネット初心者ではない
と思ったがもしもしっぽいしそうなのかもしれない
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 02:20:31.19 ID:qm6ZF4f+
どうでもいい
どうでもいいレスするID:qm6ZF4f+は以後スルーで。
価値ないレスするわ、なんか上げてるわ、
多分煽ったら顔真っ赤にしそうだわ、リアルで諸々詰んでそうだわで、可哀想だから。
まったくスルーしてない上に典型的なネット初心者の煽りとかw
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 02:37:19.73 ID:qm6ZF4f+
どうでもいいのに煽られてるD+yKC61T
アホスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
予想通り釣れたw
ID:PEnNLzHSがレスしてくるのは意外だったけど、
ID:qm6ZF4f+の草wの生やし方は、予想通りの顔まっかっかおサル。
リアルで詰んでるから草早したいんだろうなあとしか思えない。
これ以上はryFA
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 03:18:12.72 ID:qm6ZF4f+
は〜い
これがD+yKC61Tの本性ねwwwwwwwwwwwwwww
みなさんも気をつけましょうねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 03:25:54.13 ID:qm6ZF4f+
もともと張り付きゲーなんだしそれで合ってる
やはり、はりついてる、色々犠牲にして必死な可哀想な貧乏人でしたw
ID:qm6ZF4f+が大量の草を生やしたい理由がなんなのか。。。
リアル詰みキングボンビーFAなんだろうな、
生産性ないここに張り付いてる宣言してる品。。。かあいそうFA。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 04:01:39.60 ID:qm6ZF4f+
連投必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうどちらが煽られてるか誰の目にも明らかだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自覚も無さそうだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 07:27:07.80 ID:qgZTWzyD
何故かディフェンスだけでランクBに上がってしまってるw
エースBじゃなくて?ノーマルランクでディフェンス発生したっけ
そんな時間に煽りあってるおまえら両方だよ
1回Defense発生するランク、勝利数までいったら
どこまで落ちても発生するみたいよ
>>777 それはない
降格もディフェンス発生したランクまでしか下がらない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 09:03:58.00 ID:qgZTWzyD
今レベル58で勝利数1000ちょいでランクDやCからディフェンスがあります。
1日でGPがかなり溜まってる時があるので怖いです。
最初エースBでDefense発生したけど
GB前にEまで降りれたよ
私はEで始まってEまで落ちる
最近はDで止まってたりする
よく分からんw
俺はエースD発生でEに降りたら発生しなかったわ
783 :
755:2013/01/29(火) 10:43:57.20 ID:ewqBUU27
>>756 天帝ってわかるの凄いな。
リニアか。ありがとう。
>>783 だって3-10適性でコスト7のパイってクルーゼしかいねーじゃん。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:45:03.69 ID:NAjTH0KG
PPアップ中は、パイロットガシャで引けるパイロットは
★2とかスキルが悪かったりするんでしょうか?
貯めておいて他のイベントのときにまわした方が
いいものが出る確率は上がるのでしょうか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:48:40.31 ID:NAjTH0KG
ありがとうございます。
なんだか凄く悪いのばかり出るので。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 13:40:56.91 ID:41qgHS1u
ユニットと同じように、パイロットもある程度成長させてから合成すると効率がイイのでしょうか?
同パイロット揃えられるならそうだけど
ユニットのドロップと違って偏らないからあんまり意味ないよ
>>788 パイ本体の経験値は得するけど、
スキル経験値はLv3以上にすると損になる。
つまりやめておけ、ってことさ。
最近始めた初心者です。
総力戦の事で質問があります。
自分の場合、レベル10〜15のところで、いつもとどめを刺せそうなところを選んで刺し、
達成点を確保して(時には達成できない場合あり)、終了直後にガシャを2回引いています。
で、さっき不意に総力戦の討伐リストの戦闘終了の項目欄を見ていたら、
なぜか討伐リストでもガシャが2回引ける箇所があるのです。
終わったら毎回必ず2回引いてるのでガシャしなかった事はないのですが、これはバグでしょうか??
自引きして放流したものでは?
他の誰かが倒してくれたものでもスコアを満たせば引けます
さらにスコアを満たして無くても止めを刺せば総力戦ならガチャを引けます
>>791 達成点に達して、倒しきれなかったのは、外の人が倒した後にガチャひけるようになるぞ
GBデッキの質問です。
現在☆3の8-8-7(全て適π、ユニットはLv50程度)です。
運良く☆3-10が出ました。今後のデッキ編成として、
現8-8-7と、10-8-5(現在8のみ適π)、10-7-6(現在10以外適π)
の3タイプで悩んでいます。
育てるなら、どれがお勧めですか?
宜しくお願いします。
>>794 まず3−10が何かによって大きく変わってくる
>>793 あ〜そうだったんですか!
御親切にありがとうございました
10-7-6 メタス+☆3ファorレコア+ギガショorギガエリアの場合のみ10-8-5
チーム制圧戦のやり方を読んでみたがいまいちよくわからん。
模擬戦だし1回やってみてからでいいんじゃないかな
概略は掴んだけど細かいところはどうもな
defenseについて教えて下さい。
皆さんログインしっぱなしで放置しているのですか?
>>800 インしてなくても勝手に攻撃されてるから
初心者は攻撃されないから安心しろ。
デッキの組み方で教えてください。
>>797で言われているようにメタス+☆3ファorレコアとかって
戦力になるのでしょうか?
普通に9-8-6とか9-7-7で組んだ時より勝率悪い気がしますけど気のせいでしょうか?
今まで9-8-6で組んでたんなら
まだ10がそこまで育ってないだけじゃない?
10ないんなら5使う意味ないし
>>803 ☆3メタスLv50 + ☆3レコアLv30ちょい 戦闘力 22000位だったような
戦力になるかならないかの判断は本人次第だね
ギガエリアLv2なので使ってる 運がいいとミリ残りを落とせるから
5回限定のガシャって体感で普通より設定ゆるい感じですか?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 18:47:47.51 ID:/eKpO/Id
たった5回で体感も糞もねーだろあほ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 08:31:23.35 ID:fGIzHz/Q
レアユニット撃破報酬で☆3狙うのって無謀ですか?
GBデッキアドバイスお願いします。3パターンのどれにするか悩んでます。
9-9-5(遠遠遠、9と5に適正☆2π、9は適正なし)
9-8-6(遠近近、9と8は適正☆2π、6は適正☆3π)
9-7-7(遠近中、すべて適正☆2π)
まだメインの9しか育ててないので、どれにしようかと・・・。
>>808 私は出たことありません・・・。
810 :
794:2013/01/31(木) 09:00:31.53 ID:hwQ6WgZ8
>>794>>797 ☆3-5使う条件にはほど遠いので10-7-6で構成します。
回答ありがとう御座いました。
連投ですみません、GBデッキの質問です。
☆3-7[中]のG-3ガンダムとガンダムキュリオス、育てるならどちらが良い?
起動は321のキュリオスが上、攻撃はG-3ガンダムが上。
宜しくお願いします。
>>808 ストーリー進行を放棄してまで狙うのは無謀というか非効率
デッキが全部解放できててシナリオクリア報酬の回復に拘りがないなら有り
ただし1ヶ月同じMAPに篭って引けなくても泣かない覚悟が必要
レアユニット撃破報酬で☆3狙うったって
出る勝率なんて一か月頑張っても出ないとか普通だぞ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 09:57:58.76 ID:fGIzHz/Q
>>811 >>812 ありがとうございます。この前偶然手に入れて欲が出てました
とりあえず先に進みます
レベル90まで行ったが一度も出たことないわ・・。
PPの稼げるのは一日一回&5回勝つガンダムバトル位ですか?
Lv118でも出たことねーっつーの。
>>815 普段のGB以外なら、後はイベントくらいだね
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 11:03:05.14 ID:u6Vikae0
ゲーム内のサウンド音とかって消せますか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 11:55:56.56 ID:foxbqi6S
右上の設定から
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 14:32:29.83 ID:0Qj1aU9O
課金で消費税分も1円単位で買えるのって
コンビニ払いだとファミリーマートだけですよね?
うん ファミマだけ
もっと課金できる種類(例えば携帯決済)とか増やせば課金しやすいのに
問題も多そうだけど
ガンダムバトルのランクを下げるのって、遭遇戦か自分でBP使ってガンダムバトルで負けるしかないのでしょうか。
>>823 後は自分で弱い機体をセットしておいて勝手に負け続けるのを待つ
それができるならね
>>824 弱い機体をセットしておいて、ログオフしている間に勝手に負けてランクがさがるんですか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 19:56:13.79 ID:1+R/qejn
超総力戦のガシャのラインナップってどんな感じなんでしょうか?
なんかハロしか出ないんですが・・・
>>825 ログアウトしようが機体がゲームの世界から消えるわけじゃないからね
チャンスガチャSじゃなければ
普通の総力戦と同じガブスレイとザクファントムだよ。
デマカセ教えんなよ
ノーマルのザクはノーマルからのみで超総力戦のチャンスガシャ、チャンスガシャSからは出ないぞ
超総力戦のガシャから出るのはグフだ
制圧戦、エリア系が抑圧され過ぎ。
まさかのピアスのほうが役に立つ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:39:34.82 ID:eaG32xDo
ニューギニアの撃破ユニット、リックディアスが全く出ません。
出にくい機体もあるのでしょうか?
1ノーマルチャンス
2超チャンス
3超チャンスS
の3つ
1と2・3は明確に違う
2・3は互換
昨日始めたんだけど11くらいからミネルバまじでねー
深夜とかおかまいなしに詰まってるの?ただの運ゲーかね
>>833 リストにたくさん残ってると新しいのが出ないって説が有力
だからみんな混む所は朝早く起きたりしてリストに上がらないうちに
通過するんだよ
おまけに10〜15は1回で倒せない遭遇者が初撃のみで放置
しかしBP10使うくせに報酬しょぼいから中級者以上の援護が入りにくい
よって時間いっぱい残るか事が多いから余計湧きにくいんだよね
だから総力戦開始したら初日で12まで終わらせて
次の日朝5時からスタートダッシュで16まで駆け抜けるのが理想
>>834 >>835 上のログ読んだらそれっぽいこと書いてあったんでさっき朝5時に走ってみたけど全然だったわー
GTは60ページくらいでさっきは10ページくらいだったから行けると思ったんだけどな・・・
もしかしてレベル足りないのかな、まぁまだ28lvlなんでのんびり出るまでやっときます!感謝。
制圧戦ですがサブのパイロットはショット系などの遠距離攻撃スキルでないと攻撃できないのでしょうか?
おれも3日前に始めたんだけど途中からミネルバ全然出ないわ
ただ、単に「遠距離攻撃」ってだけで、当然スキルとかは使えなかったよ、サブ
>>839はどうやってサブでインパクトを使ったのか・・・
ちなみにサブは搭乗機の遠距離武器で通常攻撃を行う(SPスキルは使えない)
なので、威力は高い武器の場合はダメージも多くなるが命中率が低い場合はもちろん外す
近距離武器しか持ってない機体が出たらどうなるか分からないけど、多分出さないと思われる
>>843 ただの攻撃だから距離とかスキル自体が関係ないのw
まさかショットを打ってるとでも思っていたのか
最近GBで異様にスキル発動しないんだが
そういう時もあるって事で諦めるしかない?
ない
GBはスキップした方が吉
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 20:53:52.62 ID:coY2COoV
【質問】
受け取りBOXや、総力戦の戦闘終了のページって、
何ページまであるのですか?
またデクだ
せめて一人ぐらいはおらんもんかな・・・
>>848 受け取りBOXは今のところ受け取り期限なしだから容量制限なし。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 22:01:45.98 ID:coY2COoV
そうですか、ありがとうございます
総力戦の戦闘終了のページは早めに処理しておきます
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 08:47:56.08 ID:hi4Emkwe
超総力戦のSガシャって倍機が無いと絶対に届かないんですか?高レベルの人なら可能ですかね?あっ、一回の戦闘でって意味です。
>>852 攻撃力スキル両方ともかなりのレベルまで育てたらS2は届く
近の機体には近距離スキルを覚えさせたほうが良いのですか?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 15:55:59.39 ID:M1023O/C
GB時のAIってどこまで優秀なんですか?
敵一人しかいないのにメガエリアとかブースト強化に専念したりしちゃいますか?
>>856 FC版のドラクエ4並みのAIだよ。
ボスにザラキ連発するレベル。
チーム制圧戦のためにデッキの総力上げしてるんですが
コスト10、9、5の次にコスパいいのってどれでしょうか?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:09:27.25 ID:M1023O/C
ありがとうございます
余計なスキルは付けない方がいいんですね
余計なスキルを省くとメインのスキルは
・インパクトかショット
・アタックドライブ
・HPドライブ
が鉄板になるでしょうか?
>>860 昔はそうだったかもだけど最近のGBでは機動が重要視されるので
・インパクトかショット
・リニアドライブ
・HPドライブ or アタックドライブ
が鉄板。よほど機体機動が高い場合や★3適性でない場合は、ね。
俺はGB3機が出来るだけ高水準で同じくらいの機動になるようにしてる。。
>>863 近がスキル発動すると9割の確率で遠にぶっこむのも乱数なんだろか?
最初から結果が決まってて、それにあわせて後からつじつま合わせるだけから
仮定なんかどうでもいいんだよ
>>865 全員にメガエリア付ければそういうイライラから解き放たれるよ
9割とか話盛りすぎw
GBなのですが
3-10 ☆2適正
3-9 ☆2適正
2-4 ☆ブースト用
と
3-10 ☆2適正
3-7 ☆3適正
3-6 ☆3適正
属性はどちらも近中遠だと
どちらの方が安定しますでしょうか?
>>866 だからつじつま合わせなんてめんどくさいことするかよw99%ないよw
ただ乱数とはいえ偏りがひどいから、やはりスキップ安定だな・・
勝った試合だけリプレイで見ればイライラから解放されるよw
>>869 安定したければランク落とせばいい話
今いるランクによるけど前者でも後者でも勝率はほとんど変わらない
マスタークラスになると前者の編成だときつい
ただ前者の方がπ育成を2人にしぼれるメリットがあるから早く上にのぼれるよ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 02:11:57.86 ID:PhMUH3+x
先程チャンスガチャで初めて☆3出た。
☆3コスト8グフイグナイテッド(ハイネ機)
☆3はザクファントムだけかと思ってたからびっくりした。
初☆3がコス8で、おめ^^
けど、ノーマルと超(SとS無し)と三種類報酬違うよ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 03:55:21.92 ID:PhMUH3+x
そうでしたか失礼しました
超のS無しですチャンスガチャ×3でした。
うん、それはわかってるだけどね。
ID:PhMUH3+xが宝の持ち腐れ、以後も上手い事やれないってのはわかった。
あくまで、本人が楽しいならそれでいいんだけどさ。
俺もお前も、課金も無課金も。
これおもしろい?
やってみてどう思うかでいいと思うんだけど。
ゲームに時間使えるなんて、ある程度恵まれた人種だろうし。
>>876 自分のペースでやる事を心がければ十分楽しめる
無課金で課金に勝とうとしたり新参が古参廃課金に勝とうと背伸びすればするほどつまらなくなる
SPW持ちなんだけど、制圧戦でSPWってどうやって選択、使用するんですか?
試合中はテンパってイマイチわからなかったんです
たまに機体が光るのと関係あるんですかね?
光ると敵ユニットにカーソル合わせると出る攻撃マークの上部にSPWアイコンが追加される
○ ←ここ
○ ○
>>880 ありです
いつでも撃てるわけじゃなかったんですね…フルパ用のLPはその時の為に温存した方がいいかな
その時が必ず来るとも限らんけどな
何事も臨機応変に
ブラウザを変えたいんですけど新しいのに変えるとデータが新規状態になってしまうのですが前のブラウザの状態でゲームする事は出来ないんですかね?
ヘルプ見てもわからないんでここで聞いてみました
>>883 ゲーム内のユニットやパイロットのデータなら同じYahoo!Japan IDでログインすればどのブラウザでも同じ
>>875 何故これからも上手いことやれないとわかるのか
理解できかった。
流石名人様は違うなあ。勉強になりますw
グフが妬ましかったんだろw
言わせんなw
>>887 ゲームで強くなるには情報が命だよ‥
公式の発表(どころかやってる人からすれば読まずともわかる超基本情報)も理解せずに聞く人が
いろいろ考えて効率よく上にあがれないと考えるのはそれほどおかしいことではない。。
が、言ってる通り、強くなるだけが楽しみじゃないからねw
質問スレなのに質問でも何でもないただの☆3ゲット報告とか
空気読めない子ちゃんだからだろ
Sガシャ届かないってことは倍機持ってないやつだろうし
チームチャットで同じことをやらんことを願う
ディアッカ専用ザク・・・何千回回せば出るんだ・・・
ただの質問スレにして初心者抜かしたほうがいいんじゃね?
だから初心者雑談スレと思って書き込むんだと思うけど。
いや・・・むしろ&を抜かすべきなのでは・・・
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 09:00:47.22 ID:0fz7yzqs
制圧戦用にリニアフル持ちのパイにあと2つスキル付けるんですが、何がいいでしょうか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 10:31:06.28 ID:NrP/FlWe
さっき超総力戦からグフイグナイテッド出たんですけど、立て続けに
☆3出ることってあります?
総力戦でザクファントム狙うか、超総力戦でハロを稼ぐか
迷ってます。
>>891 ほんと。欲しいから、ずっと回してるけど、
出てこない。。。
>>894 ピアスHPアタブ
リニアがフルブーストだったらドライブも
>>895 可能性だけはある
実際出るかは運次第
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 10:46:22.85 ID:NrP/FlWe
>>897 ありがとうございます。
チャレンジしてみます。
ユニットは☆3たまに出ますが、パイロットは未だに出たこと
ありません。
プラチナチケットも紙くずです…。
>>897 なるほど、「運」次第ですか…。
回せるだけ回してみます。
ありがとう。
3−5レコアをプラチナガチャで引いたら
アタックフルブーストLV3付いてきたんだけど
まったく育てないで総力戦に投入してもいい?
>>900 ただのブースト要員なら問題ないよ
ただ倍機の人よりも先行できる機動力が無いとブースト自体が意味無いけど
最終日に今さらなのですが…
制圧戦については、
宇宙デッキのメインユニットおよび総戦闘力が反映されます
とあるのですが、これは出場するユニットは「宇宙デッキの
メインユニット」で、その攻撃力は「宇宙デッキの総戦闘力」
であると理解して良いのでしょうか?
何がしたいかと言うと、今まで宇宙デッキの最強ユニットで
戦っていたのですが(☆3−8ユニット+☆2−8適性π)、
これを宇宙デッキ中最弱のユニット(☆3−5)にして☆3−
5の適性πで行った方が、攻撃力はデッキ由来なので今ま
でと変わらず、機動を上げられるのかな?と思いまして。
>>903 ありがとうございます。
今日、試してみようと思います。
>>902 そのとおりだよ。
まあ普通は適性よりもパイロットのスキルを優先するけど。。
9枠の場合はリニアハイのLV1違いで★2適性有り無しくらいの差が出るから。
それも含めて最善であればなおよし。
適性がなければユニットは距離と武器(と一応オプション)だけの問題になる。
>>905 スキルとしては、☆2−8πがメガショットLv7、☆3−5πがギガショットLv1で
他スキルは同じ条件です。
参考になりました。ありがとうございました。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16:53:12.06 ID:0fz7yzqs
ガブスレイに適性パイ乗せておけばソコソコ先行出来るでしょうか?ちなみにリニアハイドライブは付いていません。
デッキの機動力が重要なのでメインにMAガブスレイ置くかどうかは問題じゃない
相手によるけどリニアついてない時点で先行するのは厳しいと思ったほうがいいよ
>>907 相手のデッキ見れば機動の数値が見れるから倍機持ってる人の
速さを確認するといいよ
倍機持ちはブースト役に先行してもらいブーストをかけてもらうのでリニアハイドライブは不要
攻撃スキルはインパクト
ブースト役は倍機持ちよりも先行するのでリニア必須、デッキの機動も高くしておくとなおよい
何でいきなり倍機の話を始めてんだこの人
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 23:30:21.13 ID:aSQV+97T
任務開いても背景がコスモのままエリアに行かないんですがこれはバグ仕様なんでしょうか?
>>912 たまになる。リロードすれば直ると思うが。
>>911 10個上のレスで倍機の話してんだから別におかしくはないな
そう何も喧嘩腰になりなさんな、叩かないと気がすまない性分か?
>>915 だから質問じゃないのは本スレに書き込めよw
揚げ足取りやがってw
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 01:41:28.55 ID:Lo9syZ2X
エリアを進むと何がメリットになりますか?
デッキ枠が追加開放され、総戦闘力が上がり、総力戦・ボス戦などの強化になる。
持てる機体カードが増える。
特定エリア達成でプラチナチケットがもらえる、等々。
質問する奴の大半がsage入れてないんですけどもしもしなんですか?
とりあえず、これだけは言いたい、
総力でショットスキルパイロットにしてる奴って頭悪すぎねえ?
外して悔しい思いしたことねーの?
ダメ倍率高いからとか、それがないと届かないからとかなの?
外す可能性ある時点でゴミ、くたばれ。
総力デッキのパイロットにショット入れるなんて、キチ外。
これFAな。
そんなレスするなんて頭悪すぎねえ?
前が爆破されなかった時の保険でショットのっけたわwすんませんw
総力か。。。寝ますzzz
制圧戦のパイのまま寝ちゃたんじゃねーの?
>>921 うちのチームにもいるわー
ショットのレベルを見せつけたいんだか知らんけど
普段礼儀正しいから文句も言えんし質悪い
ほんとはインパクトにしたいんだよ!!
けどインパクトは育たんし
ショットのほうが微妙にレベル高いし
メンバーのアタックブースト持ちは少ないし
ショットにしないと届かないんだよ!!
>>ID:je8bEr0B
ショット外すリスクわかってない頭悪い人乙w
>>ID:ILimkRBP
どま。制圧パイも色々考えどころあるやね。
>>ID:gmR2akuN
いるよな。
総力で外す事がよくわかってない、頭悪い奴。
やんわり言ってみた事あるけど、
これが当たらないと届かないんです、とか逝ってたわ。
外すリスクがある前提を、届かせようとする目標に設定する頭の悪さ。
>>外して悔しい思いしたことねーの?
要するにお前は悔しい思いしたってことでいいんだよな
100%あたろうが届かなけりゃまったく意味ないしな。
要するに俺が困るからショットやめろお前の事情なんてしらんてことだろ。
倍機持ち本人が自分で使う時、インパクトだと100%S2止まりで、
ショットが全部当たればS4、外れてもS2、って感じの状況ならショットにするのは分かる
ただし、嫌がらせだと思われないように、そこまで細かく説明した方が良いとは思う
倍機ないくせにブースターにしてない糞が多すぎるチームならショットどころか倍機隠してもいいレベル
>>933 倍機隠すって発想自体人として終わってない?
嫌なら直接お願い、それで聞き入れてくれないチームなら黙って移籍
相手には相手の都合があることを理解してない頭の悪さ
チームメンバーの再出撃のためのクールタイムって人によって違うみたいですが、レベルとか戦闘力、チーム内順位とかで決まるのでしょうか?
終わってしまったけど制圧戦のLPは判ったけどSP値が202のまま減らなかったけど
何にどうやって使うの?
あとフルブーストとなんとかアタックの差が判らないんだけど教えてくだされ。
>>938 ブーストは機動性、パワーはダメージが上がる(2倍?)
SPは通常バトルと同じでスキル使用時、支援時は使い道なし
ありがとう
昨日出たんですがスキルが使えなかったんだけど何でだろう?
(スキルのところが点灯しなかった)
だから202残ったまま終わっちゃったんだけどバグですかね?
>>940 インパクトやチャージ系近接スキルしか無くて後衛のまま終わったとか
どうせ後ろだからインパクトが撃てなかったってオチだろw
昨日は処理落ちが酷くて、人によってはスキルなんも使えないターンもあったみたいだよ。
ID:3n/NyUL7からID:D+yKC61Tと同じ臭いが・・・
パイロットが全然揃わないのですがプラチケ貰えるイベントってチーム総力戦報酬以外にもあるんですか?
>>945 つい先日制圧戦があったばかりじゃないか
あとオペレーションチップやガンダムコロシアムのポイント達成報酬
>>943 処理落ちするなら、コマンドうった後に一度マイページ戻って
3分経過し(コマンド実行時間を過ぎ)たらまた試合画面に入る。
戦闘アニメカットされるから、次のコマンドを余裕持ってうてる。
まぁ、途中何があったかわからないのがネックだがw
>>943そうですかありがとう
>>941>>942 知らずにブースと使ってたので前衛に居たんだけど
ミサイルしか発射できなかった。
あと作戦行動中に外にも出された
>>948 自分が何のスキルを覚えていてそれが使えないとか
言わないと全然分からないと思うけど、その文章じゃ。
☆3パラスアテネに適正πの2-4レコア乗せるなら 2-7、2-8の非適正πを乗せた方がいいでしょうか?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 21:25:52.22 ID:L3I9Ftvy
ナドレって超総力では3倍機になるんですか?
>>950 エースランク上位やマスターを目指すなら、3-5レコアが必須。
そこそこのランクで遊ぶなら2-8か2-9パイを。
>>951 その通り。来週追加されるのが6倍になる。
総力戦って明日の5時まではLv12までしか出ないの?
エースCからDへ落ちて4日目何故かディフェンス発生しないんだが。。。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 21:50:47.74 ID:L3I9Ftvy
>>952 そうなんすかぁ、来週ガチャやればよかったかぁ
それとも当たっただけましかぁ
パラスは低コストのレコアが適正である事が最大のメリット
他二体に2-9パイを使えるメリットを捨てるのは勿体無い
おい、バレンタインにみんなでラキアにチョコ贈ろうぜ
きっとお返しにRev3再開してくれるよ!
誤爆w
総力戦遭遇は20分間隔?
>>960 俺的感覚では22〜25分かな。20分丁度だと出ない方が多い。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 17:25:11.70 ID:5zKT1whh
HPハイドライブって要ります?
リニアハイドライブの方が重要なのかなと
先手を取られて負ける度に思います。
攻撃系とアタックハイドライブとリニアハイドライブで統一
しようかと考えているのですが、皆さんはいかがですか?
>>962 自分はGB用のパイロットはリニアとHPつけてるけどね
で、超のパイロットはアタックとHPみたいに使い分けてる
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 17:36:32.12 ID:5zKT1whh
>>963 なるほど、そういう方法があるんですね。
それだとHPハイドライブ付けて育てたのが無駄にならなくて
済みます。
最近アタックドライブよりHPドライブのが勝率あがる気がしてるでもない
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 10:04:57.60 ID:t/EI7G1y
総力戦で貰える光武みたいなピンクのユニットは地上専用機ですか?
>>967 今、2−7スパガン引いてラッキーと思ったら次に出たわwちょwまじかw
宇宙A、地上Aだった。長滑空砲125%で命中92%とか
この前グフイグ引いたばかりなのに、運使いはたして俺死ぬのかなぁ…
ティエレンタオツーがダサすぎて総力戦する気にならん。
しばらくはGBに専念出来るな。
GB参考ランク(H25年2月現在)
そのランクで比較的楽に戦えるのに必要な戦力、スキル
マスタークラス、戦力:10万以上、メガスキル8以上
エースSS、戦力:100000
エースS、戦力:95000、メガスキル7以上
エースAA、戦力:95000
エースA、戦力:90000、メガスキル6以上
エースB、戦力:85000
エースC、戦力:80000
エースD、戦力:75000、メガスキル5以上
>>971 戦力70000ちょい、メガ5,5,6でノーマルSSが勝率5割なんだけど
エースEまでは大差ないとか?
エースBまでならスキル4でも余裕なんだが
エースB〜Dは一万も差はないな、ここは五十歩百歩
エースB 7万5000
エースD 7万2000が体感だわ
>>971 「マスタークラス」でひとくくりにすんな。
DとGでは天と地の差だ。
お前マスター来たことねぇだろw
10万以上ってなってんだからくくってないと思うけど
実際戦闘で使用されるデッキの機動値は、普通に合算された、画面に表示されている値ですか?
それともスキルを加算された、表示されていない隠れ数値ですか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 14:56:33.28 ID:VlcqcLwY
すいません無課金なんですがデッキ強化のために機体欲しくてジオング取りたいのですが
戦力60000で今ランクAからSSまで目指したいのですがいけるもんでしょうか?
ライバルユニットが全然出なくなったんですが打ち止めあるのですか?
>>976 後者。
>>977 >>243-251をみるかぎりスキルがめちゃくちゃじゃなくて、
ちゃんと弱そうなのを選べれば無理な値ではないと思われ。
>>978 出現周期がずれただけじゃない?
打ち止めに関しては誰も検証していないが日に20回以上は出る‥
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 15:24:04.33 ID:VlcqcLwY
>>979 ご丁寧にありがとうございます!
がんばってみます!
>>979 サンクス
表示数値少しひくくても、スキル育ってるπを入れますm(__)m
GBやってたら、masa〜、hiro〜、shin〜、ken〜、yasu〜
みたいな名前の人がたくさんいるんですけど同一人物なんですか?
先ほどディアッカの赤をガシャで引きました。
で、そのディアッカにメガエリアかメガショットを付ける場合、どちらがオススメでしょうか?
メガエリアのレベル3が元から付いており、消すのが勿体無いかなと悩んでおります。
でもメガショットの方が使い勝手が良さげなので…。
ディアッカは、適性のあるブレイズザクファントムに乗せる予定で、
主にGBと制圧戦のレギュラーで前衛の場合に使う予定です。
>>984 他のはどうか知らないけど、yasu〜に関しては複垢確定です。
空挺245を見にいってごらん、笑えるよ。
>>985 制圧戦で使うつもりならメガショットがいいと思う。
GBに関しては他2人のパイロットスキルもあるので、一概に言えない。
ショットが被るようなら成長遅くなるから、エリアをそのまま育てた方がいいと思うけど。
>>987 ありがとうございます。
他にメガショット持ちはおりません。
メガエリアを削除して、メガショットを付けます。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:05:52.96 ID:WHgO0mJj
制圧戦用にπ育てようと思ってます。
リニアフル3のレコアさんいるので攻撃はメガショットかメガビアスをつけて
あと一つ何をつけるか迷っていますが皆さんなら何つけますか?
>>989 完全に制圧用と割り切るなら、ピアスとアタックハイ。
GBで併用するなら、ショットとHPハイかな。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:37:11.20 ID:WHgO0mJj
>>990 HPハイそれなりに効果あるのですね。
了解です。ありがとうございます。
次スレ立ったし埋めようぜ。
1000なら☆2シャアが二枚来る。
1000なら暗礁からパラス出る。
1000なら母親が、さげまんからあげまんになる。
1000ならあげまんの嫁と出会える。
1000ならGPで買えるものが増える。(絆、pp、プラチケ、エースガチャetc)
1000なら再来週のアップデートで新規合成システムに加えて新ワールド来る
1000なら超総力戦の報酬ラインナップ総入れ替え。
1000なら超総力戦「ウネイ」
1000なら・・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。