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天石田ですが現在義兵10がついています。
剛撃か烈火つけて砲攻にするのか、疾風迅雷つけて馬・弓仕様にするのは
どちらが良さそうでしょうか?
持ってる砲攻は
大人、政宗、旧信長、旧浅井、
極は秀吉、直江、信長、忠勝、蒲生、輝元、義弘です。
>>3 砲天揃ってるじゃん
砲に石田入れるメリットがないので
赤か赤・弓特化で良い
スキル不一致運用すると期待値・最大値ともに部隊火力はかなり下がるぞ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 16:00:26.02 ID:fqKIfj7z
31+32鯖でプレイ中です
8★33342の必要攻撃力が、wikiでは15章の2期で143560となっていますが、
シュミレータでは期の選択は無く、182440となります
どちらが正しいのでしょうか
それとも見方が違うのでしょうか
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 18:04:06.79 ID:aTkPIT4w
業界最低価格 安全取引
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 18:13:57.02 ID:fqKIfj7z
> 6
そういうことか〜
五は5章の五だと思ってました
若い番号鯖の五期の五だったんですね
ありやと〜
クロームのmokoで総合練兵のボタンが出ません。
どこを設定すればいいか
エロい人教えて
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 19:43:10.78 ID:nY9oWvVb
東西戦の砦の合戦報告はどこで見れるの?
>>10 合戦報告書の検索で座標を直接入力するか、城主名に大殿の名前を入れる
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 19:55:35.49 ID:nY9oWvVb
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:55:37.56 ID:uNFlYHbw
ハイエナ行為を禁止しているのに、明らかに
陥落寸前のところを横取りする人がいます。
どうしたらいいのでしょう。
同じ同盟員なら盟主に言って蹴り飛ばせ
他所の同盟員なら、その盟主に言って蹴ってもらえ
ソロのハイエナなら複アカでも作って粘着でもすれば?
基本的にマナー違反だけどルール違反ではないから
自治以上はどうしようもないよ
さらっと言っちゃったけど、複アカはジョークです。
叩かれる前に自分で擁護しとくわ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:04:08.18 ID:iAc1AuJf
>>14 返答ありがとうございます。
違う同盟なので、一応同盟主の方には書状を出し、お返事を
頂きました。
たしかに、「マナー違反」で、「ルール違反」ではないのですね。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:12:16.23 ID:iAc1AuJf
複数アカウントはさすがにまずいですよね。
しゅんすけ
Lv.33大名
12685 / 13200
586675位
織田家
< 全国9位 >
織田家内
< 52位 >
総戦功
17102pt
織田家と組む時は気をつけよう。
織田連合同盟
晒しは鯖スレへ
次の方どうぞ
陣張り被って相手は遠くからだったから、長距離砲くらってるかんじになったんだけど
二時過ぎても敵襲消えないけどこれってどうなるの
面白いから隣に退避陣作って無血して見てくれ
>>19 おそらく陣張り期間と同じように敵の部隊がそのまま帰還するのでは
わからんぞ
領地攻撃かぶりの時は後出しの方の攻撃も通るしな
寺と教会どっちが良いんでしょうか?
序盤は木の需要が多かったり秘境で綿を持ってきやすかったりで教会の方が良さそうですが
中盤からは鉄騎の生産で綿を多く使うので寺の方が良さそうな気がします
皆さんはどういった基準でどちらを建築していますか?
>>23 >中盤からは鉄騎の生産で綿を多く使うので寺の方が良さそうな気がします
誤差。
神社の増築は各レベル1回きり。鉄騎の生産は延々と。
>皆さんはどういった基準でどちらを建築していますか?
本城がレベル5になった時点の資源で決める。
砲防で質問があります。
旧秀吉、新最上、如水、旧足利で砲防を組んでいますが、
旧足利を外して誰一人をこの部隊に入れたいのですが、
旧島津、新毛利、清正、正信、顕如☆2なら誰が一番いいでしょうか?
>>23 グラで教会 五重塔付きに変更されたら寺にします ^^
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:06:01.41 ID:SJ3ugBNZ
★8ー33342について
五章二期なのですが33342の所領構成はみなさんどうされてますか?
各7つごと(できるよね?)で良いのでしょうか?
ちなみに三つは確保予定です
お願いします
>>25 足利強いしそのままでいいんじゃないかな
変えるとしたら新毛利のほうが島津より少しだけ強いけど
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:25:22.33 ID:ZLTYOAp0
業界最低価格 安全取引
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
5章って、合戦で攻撃引いても、開拓地が破棄されるって話し合ったと思うんだけど、
あれって、結局、そのまま仕様となったのかな?
今から、新鯖にキャラ作って、Lv4まで上げて、次の合戦を待つか・・・。
攻撃側になってくれー。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:30:38.69 ID:wYIQSSqP
国別格付は何時更新でしたか?教えて下さい。
1時9時17時だっけ?
ドラクエ特典のいくさぶるのコード譲渡を報酬に、拡散性ミリオンアーサーの招待コード入力をしてもらいたいのですが、
該当スレはどこでしょうか?
自力ではトレードスレのようなものが見つかりませんでした。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:02:29.10 ID:SJ3ugBNZ
>>34 該当スレは知らないけどできるんならやってあげるよー
>>35 レスありがとうございます。
プレイにiPhoneかAndroidかGooglePlay版が必要なので、いずれかの携帯を持ってる事が条件になります。
メールでやり取りしますので、取引していただけるのでしたら↓までメールを下さい。
[email protected]
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:28:18.14 ID:SJ3ugBNZ
>>36 gmailで送りました
これ以上はスレ汚しなので挨拶含めメールでいきましょう
ハイエナについて質問です
相手の方のノックより2分50秒遅れて
私の精鋭騎馬攻撃のノックと
ノック部隊が帰ってくる表示がなければキャンセル出来るように送った本体
の2部隊が相手を陥落させてしまいました
攻撃する前の30秒くらい前には確認しましたがその時は合戦報告には
その方の攻撃は確認できてませんでした
謝ったのですがその後も何度も何度も書状が来て怒られているので....
それはハイエナではなくいわゆる攻撃かぶりという奴。
そんなキチガイは相手にしなくていいよ。
そもそも1部隊で落ちるような場所なら戦功知れてるだろ。
ほっとけ。
ハイエナではないのですか
安心しました
でも相手方の怒りはまだ収まらずixa怖いです......
>>40 その相手はあなたに怒って遊んでるだけですよ、気になさらず。
そういう相手は無視するのが一番です。
また同盟に所属している場合は事前に盟主&同盟員に事情を話すといいです。
特に盟主には「そちらの○○さんがハイエナしてきたんですけど!?」みたいな
書状が来ることがあるので注意が必要です。
>>38 あんまり騒ぐようなら本スレで晒しちゃいな(´・ω・`)
スロット2のスキルABCS1の4つを候補に出す方法なんてないよね?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:34:39.27 ID:0e2pOMfV
弓騎馬2人と赤備え2人を一緒にして特攻させるのって有効ですか?
スキル、相手の兵種による
としか言えない
では弓挟撃のスキルって同じ部隊の武将にも効果ありますか?
弓でシバク場合に限ります
>>47 弓持ってるひと全員に有効
赤乗せていったやつが弓挟撃出た場合でもほかの弓もってるやつに効果あり
最近はじめた者です
ちょっと教えて下さい
今、上クラスの秋山信友を入手したんですが、
この人、槍:D、弓:B、馬:B、器:E なのに、
スキルが、
城砕き10%、対象:器、器破壊10%上昇
なんですが、これってどう運用すればいいんでしょう?
いわゆるスキル合成用とかなんでしょうか?
どうかお願いします
スキル合成用です
相手城に防舞台がが兵種バランスよく配置されてる場合について教えて下さい
赤部隊、騎鉄部隊で攻撃する場合、どちらを先に着弾させたほうがいいのでしょうか
>>51-52 回答ありがとうです
そうですか、外れを引いたんですね
前に引いた松永久秀(特)もスキルが謀殺だったし……
地道に取引用の資金調達に励みます
ありがとうございました
>>53 バランス配置ならば結局は部隊の火力次第
相手HPへのダメージのみを考えるならば騎鉄からぶつけるべきだが資源ダメージが少々痛い
最終的に撃破することを考慮してHP100削り切るまでの必要攻撃回数を考える
特や極部隊の場合は基本的に勝てないため、どちらからぶつけても結局は大差ない結果に終わる
天部隊の火力特化とかなら赤からぶつけて弓を削っておくと後発の騎鉄が勝つ可能性が高まる
ただこれらとは別に赤部隊で全滅食らうような相手ならば騎鉄からぶつけないとHPがまともに削れない
まあでも赤→鉄でぶつけるのが一般的だな
鉄はなくなるのがきついから
先に出来るだけ兵減らしたいからね
弓減らしてから砲だな
>>30-31 検証してきた。
4章も5章も攻撃側の場合、合戦中に開拓攻撃→開拓地→砦建設まで可能。
砦完成が合戦後になってしまうのだけは残念だが、
ひとまず、ここまでは行けるということは確認した。
SSはいらないよね。
極の織田信長のステ振りで迷っているのですが
ステは攻撃振り、兵法振りどちらがオススメでしょうか
手持ちの砲攻武将は
極小西、特明智丹羽滝川の部隊スキルトリオ、伊達成実、真田信之となっています
コストアップ以外課金しないほぼ無課金勢です
兵法
>>60 無課金ならランクアップはしないだろうから攻撃かな
ただし挟撃剛撃烈火等部隊員全員のスキルをきっちり埋める予定ならランクアップしなくても兵法
>>62 回答ありがとうございます、参考になりました
スキル追加に関しては中々上手く行かないので
良いスキルが追加できたら兵法振りで運用しようと思います
兵器運用って部隊内に騎馬鉄砲持ちの武将とかいたら意味あるんですか?
あるよ
他の武将は武士とかでもいいんですか?
問題ない・・・がその場合ボトルネックになるのが武士だから恩恵は受けられないぞ
武士には効果は無い。
混合部隊で一番遅いのが兵器部隊だと速くなるが、そうでなければ速くはならない。
武将A 騎馬鉄砲 迅速・兵器運用
武将B 赤備え 迅速・兵器運用
武将C 同上
武将D 同上
これで全てのスキルが発動したとして、全部効果あるんですか?
あるよ
赤備えには運用の効果がないだけで
★5×1 ★4Lv20×7 ★3Lv20×2の剣豪がいるんですが
5章の剣豪での城主経験値稼ぎってどのパネルでやるのがいいのでしょうか?
極1枚しかないのにレベル10にするって、無駄遣いだなw
誤爆w
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:32:39.43 ID:UfHOKVvk
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
引き継ぎの5万銅銭で砲防極を購入しようと思うのですが
刷新直後のカードの相場ってどれくらいでしょうか?
5万全部出さないと厳しいでしょうか。
基本的な質問ですみません。
軍師の兵法値を上げると同じ部隊の他の武将のスキル発動率も上がりますか?
部隊全員強スキルで全員兵法振りにするのって無意味ですか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:54:21.75 ID:exCbrCpy
龍造寺や義重といった槍攻特武将につけるスキルですが、
槍隊挟撃と迅速行軍で考えてるんですがどうでしょう?
ほぼ無課金なので槍攻めの主力にしたいことと、
お手軽攻撃スキル+槍の足の遅さを補えるスキルで
上武将から狙えるスキルがいいかなと。
ランクは上げても★1までだと思います。
プロイクサーの方々ご指導おねです^^ノ
悪くない
ただ後々槍の出番はほとんど無くなる…
8★33342を最速で落とすにはどうすればいいのでしょうか。
どんなに計算しても手持ちの武将で精鋭騎馬だと勝利できません。
もっと攻撃力の強い武将を手に入れたら落とせますか?
それとも赤備えなどを開発しないとだめですか?
だな
槍部隊なんか殆ど使わなくなる
破壊部隊は槍より器部隊。
だから龍造寺は速度+馬スキルで馬2軍にしたりでもいいかな
>>81 2期鯖だが城主レベル16で
剣豪に騎馬兵+足軽で獲得したぞ
★3LV10が一人+★2LV20が二人+極信玄でクエ兵フル乗せたら行けた。@2期
1期や2期なら上や特でも精鋭フルに積めば行けると思う。
(ただし最速にはならないから、素早く取るなら剣豪必須だね。)
5期の18万に絶望してるなら確認してみては?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:28:34.10 ID:exCbrCpy
単独の攻撃に槍はあまり使わないかもしれんですね^^;
村焼き部隊や近場からの合流用に槍挟撃と迅速狙ってみます。
プロイクサーの方々ありがとでした。
居留守された時の被害がでかいから村焼き部隊に槍は使っちゃ駄目だと思うよ
村焼きは村焼き用として器武将を育てたほうがいい
龍造寺は適正万能だからステルス加勢にも使えるから速度上げが安定かもね
挟撃・足軽軍法で割と使ってる
>>86 緊急用の槍防で使おうと二人に清水合成したら二人共一発で義兵。。。
迅速追加して雑賀衆乗せて村焼きメインで使ってる
あとは合流連発するときに使ってるな
防衛の時、足利、細川、上泉などの武将で防御って意味ないのですか?
どういう場面なのかわからんけど防御振りでランク3くらいまで上げてるなら使えなくはない
剣の教えは発動しない
>>91 攻撃振りしてる武将で防御した場合、攻撃振りにしてる効果はありますか?でした
剣の教えは発動しないのですね。それすらも知りませんでした
積んでる兵数分の防御力は発揮できるけど
攻撃振りしてるならその攻撃力分は防御時にはなんの意味も無いよ。無振りと一緒
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:29:10.86 ID:2sHLPgA5
5期で上位施設を建設しようのクエが
上位施設を建設してもクエが達成出来ません
なぜでしょうか本丸のLVが4だからでしょうか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:52:37.92 ID:2sHLPgA5
各一とは書いてないけど 各一なんですか分かりました。
4027南部信直2012-12-11 00:51:12戦国くじ【 金 】
4109京極マリア2012-12-11 00:51:08戦国くじ【 金 】
4084松前慶広2012-12-11 00:51:03戦国くじ【 金 】
4032秋山信友2012-12-11 00:50:57戦国くじ【 金 】
4098九戸政実2012-12-11 00:50:52戦国くじ【 金 】
4102菅沼定盈2012-12-11 00:49:20戦国くじ【 金 】
4008南部晴政2012-12-11 00:49:14戦国くじ【 金 】
4037斎藤朝信2012-12-11 00:49:06戦国くじ【 金 】
4038結城政勝2012-12-11 00:48:57戦国くじ【 金 】
5010飯富虎昌2012-12-11 00:46:16戦国くじ【 銀 】
4026安東愛季2012-12-11 00:46:07戦国くじ【 金 】
4090赤井直正2012-12-11 00:45:59戦国くじ【 金 】
来てるな。
おっと誤爆w
新浅井と新北条を赤・弓兼用で使いたいのですが、
追加スキルは特レベルだと啄木鳥と疾風迅雷が無難でしょうか?
足軽鉄砲防御っで万能なんですか?
資源余ってるなら全部つぎ込んでもいいですか?
砲攻軍師で極信長と極明智を使っていますが3人目を探しています。
次に良い極の砲攻軍師だと蒲生氏郷ですか?
そだねー
炎から松平信康が出たんだけど、どうやって運用すべき?
初期スキルが全攻だけに付与スキルで悩んでます
占いでみょうきゅうってないの?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:09:30.82 ID:nVYFKx74
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=16円=17wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
全兵科実指揮3000近いし全攻スキルだから、何使ってもそれなりに使える
手持ちのカード見て足りない兵科のスキルつけるとか、強化したい兵科のスキルつけるとか好きにすればいい
義兵とか電光、車つけて万能な武将にするのもいい
部隊長って率いてる兵の数が一番多い武将か、兵法振りの武将がいいんですか?
前者は負傷して外れた時が面倒だからだと思うんですが、後者の理由は何ですか?
兵士が勝手に解雇されることありますか?
練兵開始後、兵舎が満タンになったときはどうなりますか?
>>112 負傷したときだった気がする
練兵後なら関係ないよ
あー、解除じゃなくて解雇か。ないよ
>>112 兵舎が満タンになったら訓練が行えなくなるだけ
満タンになる前に行った訓練分の兵士はちゃんと作れるよ
投票のページで、自国と連合以外の全ての国から「相手から宣戦布告中!」になってた場合
投票成立しなくとも防衛確定ですか?
投票で全部の組み合わせが決まらなかった場合
残った国はオートマッチングになるので
攻撃側に決まる可能性もあります
防衛確定だよ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:56:10.46 ID:U8HoKVZM
五章でオートマッチングより対戦国が決まったのですが
まだ開拓攻撃はできますか?
明日の陣張期間(10時)までに拠点化すれば大丈夫??
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:03:47.06 ID:U8HoKVZM
投票が成立しなかった場合、同じく成立しなかった全ての国から自動で決まるって解釈であってますか?
なら全ての国から宣戦布告されていて自国が宣戦布告しておらず、かつ投票が成立しなかった場合
ランダムでどれかの国と防衛確定なんですね
回答ありがとうございました
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:13:31.10 ID:JjdTR2E+
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=16円=17wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
>>118 わからないなら答えない方がいいぞ。
投票で決まらなくても宣戦布告の結果は覆らない。
つまり全部布告されてたら防衛確定。
>>123 それで正解
教えてください・・・。36鯖から始めた初心者です。
合戦がまだうまくできず合流攻撃に参加しているんですが起点者が10マス以上
離れている場合は全員の攻撃力がダウンしてしまうので10マス以上の方はお断り
が同盟ルールなのですが起点者以外の人が10マス離れていても攻撃力はダウンするんですか?
>>129 起点でない場合は下がらない、全ての部隊は起点から出た扱いになってる筈
起点が落ちて起点が変わる場合は知らん
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:55:24.20 ID:bzqTy5U7
5章の33342の領地に攻撃力16万くらいで攻め込むのは無謀ですか?
剣豪が弱く、天武将2人に騎馬フル積みでやっとこの攻撃力なんです><
まず何期目なのかわからんし
必要攻撃力判明してるのに聞く意味もわからんし
スキル云々頼りって意味で言ってるなら好きにしろとしか言えんし
>>129 基点以外の人が10マスより離れている所から乗った場合、そいつだけ減少する。
ログインについて質問です
「最近プレイしたワールド」の方のボタンを押してもログインできません
「稼働中の全ワールド」のボタンを押すとログインできました
今朝からこの症状が出たんですが直す方法ってありますかね?
新天の武田と上杉を騎鉄運用出来るように弧月と剛撃を追加したのですが、
天は兵法振りで問題ないですよね?
なし
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:11:24.42 ID:kGYl5jD5
ぇ?
まさかの攻撃振りですか?
速度だからなー…
もう弧月剛撃付いてるなら兵法でもいいが
どっちも義兵つけたいよね
どっちも桜花電光だろ
武田は義兵桜花のほうがよくね?
怒涛桜花じゃダメなの
>>135 俺と同じ失敗だろうなw
多分君は旗を挟んで右の所属国や最終プレイ日の方をクリックしたのだ
だから左側のどこどこワールドと書いてる方をクリックしたらいける
足鉄防衛ってコス比より指揮数が高いほうがいいんですか?
コスト比とスキルが重要なのは他の兵科と変わらない
それに加えて資源の問題で兵力でかいほうが好まれる
武将単位の総防御力が高いほど兵の損失が減らせる。
資源の消耗が大きい鉄砲足軽の場合、兵の損失を抑えたい。
だから指揮数優先で組み込むことが多い。
ただし、フル鉄砲での防衛や資源が溢れんばかりの総防御力重視での考えならば
コス比を最優先で問題ない。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:58:03.14 ID:arPKoRga
迅速の上武将に神行法と運用をレベル5にしたら
櫓で1マス2分きりますか?
>>149 それだと2分8秒
神行法全員Lv7、運用2人Lv6で2分ちょうど
剣豪の回復について教えて下さい
↑すみません><
続きです
2期序盤で空き地討伐してますが、負傷まで使い込むのと、負傷する前にデッキから外すのとでは
どちらが効率よく使いまわせるのでしょうか?
>>149 1マス2分を切るには数値にして移動力30が必要。
櫓が移動力10。つまりスキルで+200%行けば2分。
迅速5 +12%
運用5 +15%
神行5 +21%
電光5 +15%
桜花5 +16%
歌舞伎5+17%
怒濤5 +17%
千里5 +18%
直江5 +19%
神風5 +27%
データはこんなもん。
質問の回答としては
迅速5*4=48%
神行5*4=84%
運用5*4=60%
+192%
ぎりぎり届かない。
>>152 デッキから外さず負傷するぎりぎりまで使って負傷しないぎりぎりまで回復を待つ。
デッキから外すのであればHP-5分効率が悪い。
それなら負傷するまで殴ったほうがオーバーキル分お得。
155 :
152:2012/12/13(木) 09:28:51.37 ID:LvdmXu1a
おれもバカ丁寧に休ませてた
次回からこき使おう
5期序盤なのですが、クエの生産力を高めようが「LV5以上の下位施設3つ」
「LV7以上の下位施設3つ」になっていました
前は下位施設1つでしたしwikiにもそう書いてあります。
なにか変わったんでしょうか
電光石火などの全攻スキルは将攻にも影響するのでしょうか?
旧天の大友を手に入れたんですけど、
騎鉄か鉄足で運用するならどちらのほうがオススメですか?
持ってる天は旧政宗、新信長、旧長政、子康、
旧秀吉、新毛利、新最上、旧足利です。
それだけ持ってるなら好きにすればいいさ
おすすめは売ってスキル強化
天合成のロマンに走ってもいいと思うぞ。
俺は運用術、電光つけて騎鉄の速度底上げ要員にしてるけど、
新毛利、旧秀吉がいるなら砲足軽で使うには重いと思う。
>>163 騎鉄。でもそれだけ天があるなら、器で使ってこその旧宗麟
ところで、馬攻1軍の新謙信(攻撃振)に破軍星ついたんですが、騎鉄で使うべきでしょうか
いまの騎鉄1軍は全員兵法振りで、新信長・新宗麟・新彫塑・新足利、
スキルは、羅刹と神速が一つずつありますが、他は烈火挟撃です
それ試しに999999で出品して売れたら銅銭で大人家康か旧伊達を買うってのはどうかな
>>166 自分が天について答えているのになんなんだ…
破軍星を付けておいて、どう使えばいいかわからないとか…
なんで砲攻につけなかったんだろうね
>>166 新信長・新宗麟・新彫塑・新足利でスキル羅刹と神速がひとつずつで後は烈火挟撃レベル10の場合
期待値 852915 MAX 1812213
新足利を新上杉の破軍星烈火と入れ替えた場合
期待値 877674 MAX 1735591
期待値は上がり破壊力は下がる
足利と入れ替えて使ってもいいんじゃね
破壊力じゃない、爆発力
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:20:55.53 ID:VPucF1+/
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=16円=17wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:25:39.10 ID:VPucF1+/
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=16円=17wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
塚原卜伝と富田重政には普通長槍兵ですか?
長槍に拘る必要もなし
得意兵科の秘境兵を破壊力最低限もたせて敵陣特攻くらいの存在
同一合成で神行法ついたら兵器運用術を追加してもよし
また迅速行軍を追加して陣張りに馬上げしても良いし弓上げてもいとおかし
同盟盟主の本領が落とされた場合の戦功なのですがWIKI
みると(本領の人口+落とされた所領の人口)/2+(全同盟員の同盟ポイント/500)
となっていたのですが自分の所属している同盟を計算したら25000戦功にもなるんですが
計算式これでOKでしょうか?大同盟だとこれぐらいの戦功は普通なのでしょうか?
25000だと中規模って気がする
大同盟かつアクティブ多いところは陥落時戦功5万とか行ったりする
実際には合流で落とすことになるから一人当たりの戦功は2〜3000程度
ありがとうございます。計算してみたら25000と出たので間違えていると思いました・・・。
特に同盟が大きくなるほど盟主を守らなければいけないのですね・・・。
攻撃されて陥落寸前の城を1分遅れで別な人に落とされたんですが、
後から攻撃した人はハイエナになるんですか?
陥落寸前に至るまでに何回か攻撃があったのならハイエナになる
1発で寸前まで行ってるのならただの攻撃かぶりの可能性が高い
後から攻撃した人が、「陥落寸前なのを確認した上で」攻撃をしてるか否かで
判断は変わると思う。
同じ同盟かどうか確かめて、違かったら直接
ハイエナですか?って聞いてみたらどう
最大値が20万だっけ?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:10:03.05 ID:CI6tXKDx
>>183 報告書で表示されるのは最大20万までだけど
実際に入る戦功は落ちた盟主が仮に25万なら25万入ってくる
所領の表示の順番が2番目に取ったのと3番目で入れ替わったんですが、何か入れ替わる法則のようなものがあるんでしょうか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 07:46:35.22 ID:+r62rEOe
砦と村
義兵をつけたくて
まず山名を同一合成したら兵器運用術がつきました
ここからどう展開したら義兵の素材になるでしょうか
それとももう無理でしょうか
山名の2番目に槍衾が付くまで無意味なので売るか捨てるかしましょう。
別な山名にぶつける素材側に・・・
>>189 槍衾が付かなければ素材にはならないから
その失敗した山名はまた新しい山名への合成素材にしてやればいい
売ったり捨てなくてもいいぞ
ありがとうございます!
また山名が手に入るまで保管しておくことにします
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:38:58.96 ID:G+6CQNH5
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=16円=17wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 23:01:54.14 ID:ExkDdvq7
5章の所領の取り方でオススメな順番はありますか?
どれだけ剣豪あるかで全然違う
速度極
直江、宗茂
攻撃極
明智、蒲生、忠勝、勝頼、勝家、蘭丸、直虎
防御極
幸村、清正、孫市、利家
この武将の中で優先的に初期スキルを10にするのは誰からがいいでしょうか?
速度極からがオススメですか?
天次第
天いないなら明智、蒲生とか強化した方がよさそう
直江だなあ
>>197 使用頻度で考えてみたらどうかな。
自分ならとりあえず全部レベル5に上げて、そこからは必要性の高いものから順番に上げてくね。
やっぱり蒲生や明智になるかな、騎鉄はコスト高いから真っ先に上げる必要がある。
防御極は最後でいいよ。
>>197 取りあえず直江と宗茂は8~9でも十分使いでがある
10まで上げる銅線あるなら先に電光などの速度スキルを追加するほうが先
だから取りあえずこの辺まで上げて置いて
最初に10にしたいのは清正かな
清正のスキルは9,10の伸びかかなり良く、これはしっかり上げておきたいね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 06:24:46.26 ID:eEzl3vZE
>>195 ☆4の21131→☆6の22210→☆8の22702でやってみた
結局、その時点での資源量や兵数・プレイスタイル等で変わってくるので
最良の順番は個々で違ってくるネ …
宗茂
☆2程度の剣豪がいれば、☆6、45232→クエ兵乗せて☆7、15152→☆8
俺はこんな感じ。
まあ人によるだろうね。
>>197 スキル3個付けるのが先
もうついてるなら騎鉄で使う武将を最優先
次は速度武将の速度スキル
防御武将はそれでも余裕があったら上げればいい
>>197 200氏が言ってる様に、取り合えず初期スキルは5まで上げてしまった方が
良いと思う。これは、上カード以外、特で合戦投入する物も同じ。
削除に金100を使う事が困難じゃないならば、5レベルに達したら、残り2個を
同種系で追加チャレンジが良いと思う。
天カードの廃スキルでも無い限り、初期スキル1個だけ10レベルよりも
同種系でスキル5x3で固めた方が良い。
速度極も、2枚で組む以上1マス4〜50秒の廃スピードは難しいので
合流し易さや陣張を楽にするのが主な効果になると思われるので、レベル10に
時間と銅銭つぎ込む前に、スキル5で固める方が先じゃないかな。
>>197 直江、忠勝、明智、宗茂 私だったらこの順。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:11:45.61 ID:2H3Tsyp/
業界最低価格
取引安全
1000銅銭=16円=17wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:03:28.50 ID:5Am6m/Uc
>>195 ☆5 3201→☆6 2221→ レベル16→☆8 22702 →☆8 33342
最初の2つの所領は城の近く、☆8は一気に取ってます。
【ワールド33、34】
■最終合戦
1月6日(日)10:00 〜 1月9日(水)2:00
この最終合戦っていうのは東西戦という事ですか?
いや、通常合戦の最終戦で刷新報酬順位決定戦だと思います。
最終戦
↓
刷新報酬配布メンテ
↓
東西戦
↓
刷新メンテ
こんな流れかと。
天下くじが3枚たまったのだがここで極or天の天上くじ1枚引くか、特or極or天の天下くじ3枚引くかどっちがいいんだろうか…?(特は結構持ってます)
天上にしとけ、天下は特ばっかだよ
天上で確実に極1枚引いたほうがいい
天下3回引いて1枚でも極が出れば黒字だぞ
金くじ3枚引いて1枚でも天がでれば黒字だね
>>214.215
ありがとう
天下なら3枚引いたら極1枚ぐらい出るから天下の方がいいかと思ってたけど厳しそうなので天上にしますわ
2007 柳生石舟斎 2012-12-17 09:37:08 戦国くじ【天上】
これが現実
ワシをそだてろってことだな
育てれば価値が上がるなんてすばらしいぞw
たとえ柳生でもほとんどの特3より金になるから
剣豪カードは貴重だからなー
SAKONより数倍マシ
刷新直後の天の相場ってどれくらい?
一万課金を数回しないと厳しい?
刷新初日なら8〜10万じゃないかな?
2日目になると初日にカード売りまくった人が銭を持つので
数十万まで上がるね。
>>224 回答ありがとう
天は諦めて銅銭はスタートダッシュに使うことにします
>>225 銅銭ってより、スタートダッシュするなら、経験値ボーナス1週間か1か月と
デッキアップ1か月の併用の方が重要かと・・・
>>226 デッキアップはいらなくね?
金使うなら資源だろう
>>227 コス1.5武将が豊富にあれば、デッキコストはいらんな。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:21:24.46 ID:pnBLiLS7
オートマッチングって事は、攻防が順番で入れ替わるのかな?
攻撃の次は防衛でどちらかが連続することは無いって理解でいいの?
エロい人教えて?
攻撃の合戦とかわかってたらリアルの予定組みやすいだろうなw
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:43:43.06 ID:pnBLiLS7
1-4鯖の合戦履歴をwiki見ると入れ替わってるので、攻防ワンセットみたいですね。
一応自己解決。
ローソンのウェブマネーキャンペーンで貰えるシリアルからの銅銭ってまだ使える?
誰か、今日のIXA占いで、集中力5の人、生年月日教えていただけませんか?
2月29日
ご教授くれー
三好長慶に”槍隊円陣”付いたんだけど、
このスキルを他の武将に移動出来るんでしょうか?
色々やっても円陣が項目にならん・・・
>>235 ならない。
それを素材にしても、攻:足軽軍法しか出てこない。
素材にスキルを付ける目的は、そのつけたスキルのS1に当たるスキルを付けたい時。
238 :
235:2012/12/18(火) 06:09:10.04 ID:beMylZQt
>>237 ご教授ありがとう
そっかぁ
じゃあ売ることにするよ
>>234 1904/2/29は集中力1だったぞ・・・
ひゃくさい越えか元気やな
なんとか、集中5、生産1、秘境5を見つけた。
ねみぃ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 09:03:16.47 ID:JsdRLnFo
名声回復のスキルも、攻撃・防御のスキルと同じように、デッキに乗せて攻防作動させないと
発動しないのですか … ?
>>241 刷新後の新規城主登録?その日付さがすのに時間かけてたら本末転倒では…
>>242 持ってるだけでOK
おれは占いの人物好きなの選びたいから8人分くらいの誕生日で試してみたなぁw
だれか1900年1月1日から一通りのキャラが出るまでまとめつくってくれんかなw
>>243 17時までは暇だからそれまでの間に他鯖で新規城主作ればOK
17時〜24時間の一番大事な時間帯が5*5だと結構美味しい
24時手前で秘境出して6時間弱仮眠すればちょうどいい
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:05:54.94 ID:JsdRLnFo
6時間後にログインだお・・・
`――――――○――――――’
O
/ ̄ ̄ ̄ \ o
/ ― ―\
__ / ( ー) (ー) \ ____
( | (__人__) | || 24: 00 || |
\ヽ\__ `ー ´__/ \  ̄ ̄ ̄ ̄
\( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
ヽ \
\ \
ガバッ ! ! ______
/:υ::─ニjjニ─ヾ
/:::li|.:( ○)三 ( ○)\
(:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i|
〃 ):::::::::::. |r┬-| li::::/ ____
/: : : : : : l\`ー '/j: : ::ヽ ||11: 00 || |
\ヽ :ヽ: : : : 7ヽ />: : : :r:\  ̄ ̄ ̄ ̄
( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
ヽ \
仮眠と言ってきっちり起きたことないのが唯一の自慢の私です
3期目にして初めての砲天子康をひきました
あまりの嬉しさにそれまで一軍で使ってた信之で烈火つけました
残りのスキルは挟撃とかで良いでしょうか?
それとも義兵とかが良いのかな・・・
猛者の皆様微課金の俺に優しく教えてw
>>249 弧月つけれないなら剛撃かな。義兵はせっかく烈火もあるのにもったいない
弧月がいいよ。序盤は槍でも使える。
まあ挟撃でもいいけどさ。
弧月ですか・・・銅銭貯めるところから始めるかw
ありがとうございます^^
真田信之が1軍だった人に弧月は敷居が高すぎる気が・・・
挟撃でも付けておいて、砲極買った方がいいんじゃないか?
木村1万として、金使っても6万で付けばいい方だし
3期目なら6万あれば砲極買えるでしょ
剛撃でいいだろ
安いし
255 :
249:2012/12/18(火) 14:53:24.28 ID:x6gXW1+3
砲攻極は明智を持ってます
スキルは三段撃神速と挟撃を付けてます
後は★1の成実を3枚(いずれも挟撃付与)、★1鍋島を1枚(スキル追加無)
鍋島で剛撃狙ってみてみようかな?
合戦で防衛陣はり期間に開拓攻撃はできるんでしょうか?攻撃側の時は
出来ると聞いたんですが、防衛側(合戦地となっている場合)は如何でしょうか?
また1日目〜2日目の間の深夜期間も同じく防衛なら開拓攻撃できないんでしょうか?
出来ない
家康明智成実鍋島で組んでるんだとしたら、鍋島使っちゃいかんでしょ
wiki見れば分かるけど特から剛撃狙える素材は多いから、安いやつを落札して素材にすればいい
260 :
249:2012/12/18(火) 17:08:03.94 ID:x6gXW1+3
>>259 サンクス!
銅銭厳しいけど剛撃を狙ってみるは
天スキルはレベル10にしてあるの?
まだなら挟撃付けて、スキルレベル上げに銅銭使った方がいいと思うよ
気軽に言うけど無・微課金でLv10なんてそうそう出来るもんじゃねーぞ
追加スキル優先なのは至極当然のアドバイスだ
お〜気づけば追加でレスサンクス!
スキルLVは6までは上げました^^;
とりあえず上貯まったらスキル上げしつつ
安い素材探しながら頑張ってみます^^
無課金微課金でも少数同盟でIN時間多ければかなりかせげるぞ
空き地攻撃後のHP減少は、距離補正後の攻撃力で計算されますか?
具体的には僻地に剣豪で開拓攻撃をしようと思うのですが、
片道6時間かかるので帰りは負傷で無理やり帰還させたいのです。
予めHP5くらいにしておけば、★3や4相手でも負傷してくれるでしょうか?
>>265 補正後、というか勝敗判定時点の数値
総攻が空地防御力の10倍でHPが5減る
5倍で11、4倍で14、3倍で19、2倍で29、1倍+1で57減る
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:03:00.79 ID:OhPpUjEc
五章の一期で☆7を所領にしたいんですけど☆7だと
どこがオススメですか?
こう言ったら元も子もないけど即帰還使えば楽だと思う
>>262 微課金だからこそ、追加スキルは挟撃で妥協してlv上げた方がいいんじゃないのか
271 :
rm*top.jp:2012/12/19(水) 00:02:34.26 ID:AsqIygmf
rm*top/hb_content.php?id=216 *を抜けてくださいよ¥
1000銅銭=18円=19wm
取引安全 BANされましたら、補償があります^^
業界はじめ!!!
安心利用くださいよ^^
>>243 刷新する前に見つけたからOK
5%短縮は地味に早いと思ってるんだよね。まあ気持ちの問題。
7時間で本領は、生産施設ALL3と蔵5終わって、
村は生産施設ALL2になったところ。
2日目は、3/1/5と割りといい占い結果。
盟主がリアル誕生日でALL5とか、リアフレが2日目リアル誕生日でALL5とか、
理不尽を感じずにはいられない。
しかし、誕生日入力後は、何入力したか確認不能なんだよな。
違う誕生日入れすぎて、リアル誕生日を入れた鯖がない。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 06:20:29.72 ID:IH9xQ4lh
☆7の15152に足軽攻撃力60000でスキル発動もしたのに負けたけどなぜですか?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 06:52:02.53 ID:IH9xQ4lh
上の者ですけど戦闘シュミレーターで計算したら負けてました!!スンマセン出なおしてきます〜
>>273 5章の空き地はそのサーバーが何期目かによってNPCの兵数(=必要攻撃力)が違う
公式にもwikiにも書いてあるぞ
15152は、例えば5期目のサーバーであれば77,071以上の槍攻が必要になる
>>270 Lv5止めならまだしも、Lv10って言うくらいなら、って話。
素材の価格にもよるけど、剛撃付与に20〜25kくらい?
それだけあればlv5→8に出来る計算だから、挟撃と合わせれば剛撃に圧勝する
>>213だが天上くじで極の福島正則でした死んでください
糞特3枚よりは高値だし使えるだろ
>>278 Yさんよりよっぽどいいだろう(震え声)
まぁでも天上でよかったよ
貯めれない俺は東西戦で得た4枚の天下は全部カス特になったからね ははは
よほどのアタリ特でもない限り売値でも
ゴミ極>>並特3枚なんだから天上で間違いないだろ
まあ天下で1枚極引ければどんでん返しだけどな
天挑戦権も3回あるしな
1期福島2期Yだった俺に対するあてつけかコラ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:19:55.12 ID:yKqBvzlF
単発=兵8000と2合流=4000×2でどちらも同じ攻撃力で攻撃した場合、
被害数って変わりますか?
>>285 それは使用してる兵士数と総攻撃力が一致してるってことでいいんだよね。
それなら被害は変わらぬはず。
>>285 プラス、相手の兵士数と総防御力が一致してる必要もあるか。
もちろん兵種も。
>>285 カード自体の強弱と小隊の数で異なる
小隊が多いほうがほんの僅かに少なくてすむ、具体的には1か2位
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:45:11.70 ID:yKqBvzlF
>>286〜288
質問が下手でした^^;
カードの強弱は無視して、部隊数で変わるのかなって思ったので聞いて見ました。
カード分差って事で理解しておきます。
有難う御座いました。
wiki抜粋
建設上位施設を建設しよう全資源:10000伐採所・機織り工房・高殿・棚田をそれぞれ1つ以上建設する (城主レベル16以上)
5章って、釣り堀は上位施設に含まれないの?
うん
>>291 ありがとう
こっそり仕様変更するとか汚いな・・・
運営はもっとどす黒いしそんなん汚いうちに入らん
294 :
有能な政治家を叩き、無能な政治家を持ち上げて国力を削ぐ在日カルト:2012/12/19(水) 20:43:45.82 ID:BqyWNrkE
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する「ガスライティング」
在日カルト宗教団体によるネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口
「ガスライティング 集団ストーカー」で検索して下さい
4章で変わったが告知は一切ない
砦って、耐久高いだけで防御ボーナスはないよね?
ないよ
299 :
rm*top.jp:2012/12/20(木) 13:16:11.03 ID:MBT3atwV
業界最低価格
安全取引
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
*を抜けてくださいって日本語不自由な方?
中華れす^q^
ハンゲームの方でプレイしてるんですが
鯖統合って、今までの所領とか施設のレベルとかも初期化されるんでしょうか?
はい
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:09:17.53 ID:oeN18GF8
馬防武将はあまり必要ないですよね?序盤ー極清正は馬でも使いますか?
俺は馬防ほとんど使わんなー
序盤の兵少ない時は主に槍で足りないなら埋め合わせ程度に馬使うけど
ま、馬防が不利になる(防御力がマイナス補正)状況は、攻撃側に槍が多く
存在した場合のみなんで、赤備えの高防御力は意外と使えたりする。
ソロ攻の時、4枚の手札に槍を1枚入れる人も少ないし、まして2枚とか皆無だしな。
だからと言って、馬防武将を揃える程の事も無いから、プロの馬防軍師カードに
複数持ってる特のランクアップ馬攻カード(赤備え適正がASとか)を加える
だけで充分とは思うけどね。
馬防が不利になるのは騎鉄の場合もそうだろ。
騎鉄飛んでくること多いから基本弓、赤対策に槍、後は砲って感じ。
弓攻撃が読める場合、もしくはバランスで突っ込んできそうな合流相手なら馬防もありだけどね。
馬防は加勢用
弓騎馬メインでたまに赤で使うなら三好元長と太田道灌なら
どっちのほうが強いですか?
追加スキルは啄木鳥と疾風迅雷でスキルレベルは初期も含めて全て5止まりの予定です。
何使おうが三好のほうが強いだろ
スキルの差で
5章4期目で序盤での☆8の3334所領化が厳しい場合は
代わりとするなら☆7の2223が良いですか?
序盤にとったのは★8にかえるために、どうせ取り壊すからなんでもおK
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 09:29:49.74 ID:w9vN989R
五階だナー …
>>312 人それぞれだからなんとも言えない
一番資源を多く手に入れること目的なら52222だし、
俺は剣豪の都合で15152予定
資源バランス重視なら、22230か33341か12630でいいと思うぜ
910651だけはありえないって意見は一致すると思う
>>315 自己レスだけど、剣豪都合で15152しかとれないけど、
それなら無理して☆7取る必要なかった。
綿なんかいらなすぎ。
迅速等の速度スキルの合計値が100%以上になったら数秒ないし0秒で敵地に着くんですか?
>>317 ならない
移動速度計算式
3600 ÷( 兵種の移動力 ×(1 + 速度上昇率))= 1マスの移動時間(秒)
赤備えの25で計算しても、
3600 / ( 25 * (1+1.00 ) ) = 72 だから1マス1分12秒
そうなんですか
ブログで隣接秒殺されたと書いてあったので本当に数秒で攻められたのかと思いました
理論上どんなに頑張っても1マス20秒未満にはならんはず
現実的にはかなりのレベルの廃が赤備え使っても1マス30秒前後
さらに城を落とすとなると兵器を積むはずなので
隣接陣作ってから最速で攻撃してきても1分少々は必要
最速計算してみた。
北条早雲 進撃縮地55% 騎神50% 神速55%
上杉謙信 車懸り焔渦45% 騎神50% 神速55%
加藤段蔵(★5) 鳶之一翼30% 騎神50% 神速55%
猿飛佐助(★5) 颯空術20% 騎神50% 神速55%
忍び衆(Lv8)23.1%
部隊スキルの計算式を追加したのが、
3600 ÷[{兵種の移動力 ×(1+速度上昇率)}×(1+部隊スキル上昇率)]= 1マスの移動時間(秒)
らしいので、
3600/( 25*(1+5.70) ) * ( 1+0.231 ) = 26.457313(秒)
っぽ。
ちなみに、秒殺って、1分未満なら秒殺って表現が使えるらしいw
北条早雲 進撃縮地55% 騎神50% 神速55%
上杉謙信 車懸り焔渦45% 騎神50% 神速55%
立花宗茂 神風襲来40% 騎神50% 神速55%
直江兼続 直江状35% 騎神50% 神速55%
3600/( 25*(1+5.95) ) = 20.719424
部隊スキルより普通に早い人使ったほうが早かった件
速い人使ったほうが速かったorz
連投ごめす
>>321 3600 / (25 * (1 + 5.70) * (1 + 0.231)) = 17.4594129
googleに入れてきたから計算あってるはず。
最速は20秒切るのか
適当いってすまんかった
まあ実在するかは知らんがw
>>326 いやまあ、これは完全にスピード重視しただけだし、
現実的には、火力を兼ねる部隊になるよね。
適当じゃないさw
そして、3秒とか誤差の範囲。
敵襲ついて何秒だろうと確認する頃には、早くても数秒過ぎてるし。
ここまで突き詰める人がいるとすれば、変態趣味の世界w
砲極軍師は明智がベスト?
信長は天と被るからなしで
>>328 天信長持ってる人に意見述べるのもあれなんだけど、
シークレットと排停除いたら、明智でいいんじゃないかなー。
私も、信長か直江か明智使ってるし。
輝元も信長と同じ兵法値だから迷ったけど。
兵士数少ないから、追加スキル次第で、直江か輝元使うのもありだと思う。
排停ありなら、秀吉も候補にはいる。
ありがと〜
破壊力重視で行くから明智にする
つっこみはやめておこうか
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 17:02:03.28 ID:VsIKkwkf
何かおかしい?
破壊力重視なら信長のほうが明らかに上って事じゃないの
砲で破壊力重視する意味が良く分からんけど
>>333が
>>328の前提無視してるのは置いておいて・・・
>>330-322 破壊力重視なら、兵数重視。
もはや、軍師を使う必要すらないってことじゃないかね。
浅野幸長、前田慶次、黒田長政のほうが破壊重視なら上。
火力のことを破壊力って言ったんだろう
そういう勘違いが出てきそうだからつっこもうか悩んだんだよw
普通に考えればわかるがな
まさか破壊で捉えられるとはw
まぁ書き方が悪かったなすまん
嫌がらせの長距離攻撃のみ行う鯖でも有名な方がいます
この行為は、規約(禁止事項)に当てはまらないでしょうか
また、多人数で運営に通報することで、処分してもらえないでしょうか
そういう作戦ですとか言われたらそれまでだから厳しいんじゃないかな?
鯖でも有名なら本拠地真っ先に叩くとかした方が手っ取り早いと思う
ハイエナや長距離砲はマナー違反だという人が多いだけで、規約違反ではない
仕様上は許されてる行為だからね
いくら国・同盟単位で申し合わせやルールと称していても、それは勝手に決められたローカルルールに過ぎない
違反したとしても、ixaの規約上何ら問題はない行為
仮に、一切相手の兵を攻撃せず
他人が城落としてる最中に大筒をぶち込むようなプレイだけの人がいても、それは規約違反でもなんでもないよね
迷惑じゃあるが
このゲームでの迷惑行為によるBANなんて、暴言書状ぐらいじゃないの
>>342 ある鯖でそれに徹して見ようかと考え中w
338ですが、私はかなりの張り付きタイプです
2日連続で、開戦直後に15時間ほどの敵襲がきました
他の「敵襲」にそなえて敵襲ボタンをきっと3千回以上押しています
勝手に私怨とか思われても、迷惑が度を越していてつらいです
長距離にしてもハイエナにしてもやるならそれなりに覚悟してな
ここでそれ言われても仕方ないと思うし、運営に言っても仕様の範囲内って事で対処してもらえないと思うよ
でも普通そんな事されないと思うしなんかされるような事したんじゃないの
>>344 6時間を超える攻撃はできないはずだけど・・・?
もしかして、5章になって改悪されたとか?
10時から26時までだから16時間まで攻撃可能だろ
槌とか使えばいけるんじゃね?計算は面倒だからよろしく。
合戦日に15時間の陣張りする奴はいないだろ
デッキ1枠捨てるようなもんだぞ
嫌がらせ目的の捨て垢(副垢)だから問題ないんだろ
いや長距離の陣張りがかぶったという
>>349に対してな
>>350 15時間じゃないけど、
前の戦の時に本城落とされたリベンジに、
相手の城の隣りに陣張りするために6時間かけた事がある
東西戦ではよく3〜6時間とか余裕であるし余裕であと2.3時間で着くのに先に取られて何もせず帰還する
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 09:44:24.58 ID:SigcH/49
新章で上の武田信玄・上杉検診が来たけど、指揮がA・兵数が2700で良いですね
早速開拓兵乗せて☆8を開拓攻撃の予定ですが、敵同士2人一緒に載せても
問題ないでしょうか … ?
>>355 二人がイチャイチャして、子連れで帰還するかもしれない
>>355 お前、その質問はマジなのか?釣りなのか?
358 :
rm*top.jp:2012/12/22(土) 10:19:44.18 ID:09GnA2tY
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359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:50:41.75 ID:SigcH/49
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:08:25.53 ID:C8YxuWGq
なんで剣豪のお勧めスキルが将攻系なんですか?
他のスキルに比べて確率・威力が高い
どんな兵種でも効果がある
隊長に足鉄持たせて小隊長に防御剣豪でもいいんですか?
>>362 兵科は関係ないが、カード自体の攻防値にしか効果がないからその鉄足無意味だぞ
足鉄って適正値だけに依存するんですか?
宇喜多秀家に足鉄持たせようと防御振りしてました
色々勘違いしてるけど、ここで言ってるのは将攻(防)スキルは兵の防御力には効果がないということ
>>364 防御で使うつもりで防御振りは問題ない
だが、宇喜多秀家に将防スキルはないんじゃないかなー
まあ、かと言って、宇喜多秀家自体が趣味というか、繋ぎというか、
まともな砲防スキルつけるほどのカードでもないし、
個人的には、使うとしてもスキルつけずに使って、
将来、スタメン落ちした頃、スキル追加合成にするかなー
鉄砲隊守護と迅速行軍の両狙いできるし
砲防に迅速ついたら微妙だけど・・・一応、加勢で生きることもあるかと・・・
>>364 将防(攻)スキルはカード自体の防御値にだけのる
砲とか槍とかは対応する兵科を率いている小隊全て(カード自体も含む)にのる
つまり足鉄乗せて守る場合は砲防スキルが最も効果が高い
将スキルはカード自体の攻防値がべらぼうに伸びる剣豪系専用と考えていい
将攻/将防は将軍(部隊長)ではなく
そのスキルを持ったカードの攻防値に関係するって事?
やっと理解出来ました、ありがとうございます
ぜんぜん違う
部隊長とか全く関係ない
なんか難しい解釈の仕方してるけど、もっと単純に考えればいい。
スキルの表記は
将→カード本体
兵科(槍馬弓砲器等)→乗せている対応兵種+そのカード本体
全→乗せている全ての兵種+全てのカード本体
こんな感じ。
ここで言うカード本体っていうのが、そのカードの攻防値のことで、
剣豪はこれが伸びやすい。
しかし兵はあまり多く乗らないので、
「どんな兵を乗せても有効」で「発動率が高い」、将攻/将防のスキルが推奨される。
恐らく「将」を部隊長(一番上の人)って考えで捉えてるからおかしくなってる
ここでいう将は武将の将。
>>368 @スキルが発動したカードだけではなく、部隊全体にかかる
Aただし大半のスキルは指定されている兵科を率いている小隊にしかかからない
B例外として将スキルは兵科に関係ないが、カード自体の攻防値にしかかからない
OK?
足鉄率いた宇喜多と将防スキル満載で部隊を組んでもいいけど
将スキルじゃカード自体の防御値しか上がらないから砲スキルの方がいいという話
足鉄は防御値26*兵数だから宇喜多自身の防御値が多少上がっても誤差レベル
村を開拓中の旗が立ってる状態で更にもう一回開拓て出来ましたっけ?
出来なかったはず
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 17:53:29.83 ID:ZxNI8Lgi
防御時に避雷針を入れておこうと思うんだけど、
@がっつり砲防部隊組んで、他の部隊に避雷針部隊を作る。
A各砲防部隊に避雷針を入れる。
これってどっちが鉄砲の被害抑えれるんですか?
あと、避雷針置いて総防下がって被害が増えるから意味無い
ってのは無しでお願いします。
@
被害は防御に加わった全武将で計算されるから各部隊に入れる意味はない
>>376 スキルが発動しなきゃ同じだと思う
カッツリ砲防部隊組んで、スキル発動が4人にかかるようにした方がいい
防御に参加した武将全ての中から弱い武将から避雷針になっていく
てことで、避雷針は他の部隊でOK
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:06:25.43 ID:ZxNI8Lgi
早い回答、ありがとうございます。
兵科合わせて部隊組んだ後、残コスで1武将による部隊を組んで避雷針にしますw
剣豪は兵1で攻撃することがおおいので将攻スキルってだけ
剣豪に槍1乗せて攻撃したとき、
槍攻10%upのスキルが発動するのと将攻10%upが発動するのではほぼ攻撃力一緒ですか?
は?
1違うだけだからほぼ一緒だね
日本語が理解できなかったのは
>>382だけだったらしいw
違うだろw
違うのが違うだろ!
?
賛成の反対なのだ
ラgやつがいるな
今フレンド紹介しても特典ない?
ナイアルヨ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 21:46:42.50 ID:75SQrN6A
ありがと
@4コス砲攻天(新足利、新信長、新豊臣)
A3.5コス速度天(新武田、新上杉)
B4コス馬攻天(新北条、新浅井)
この中で取引価格の高い順に並べると
@
A
B
この順ですか?それとも速度天より4コス馬攻天のほうが上ですか?
1,3,2だと思う
@70前後
A
B40前後
自分のとこで見てきたけど速度天出てなかったすまん
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:28:45.07 ID:coHKBWdO
人口達成クエは一瞬でも達成すれば、良いのでしょうか … 直ぐに砦の建て替えで
大幅に人口が減少するのですが ?
>>397 達成してる状況でクエスト受けて終了させないとダメ。
出城クエとかで、達成!って出てるのに、部隊出撃したら、
報酬受け取れなくなったとかあるから、
多分、クエスト受けてても、砦破棄で人口下がってから、クエスト見ても、未達成に戻される可能性がある。
今ある期間限定クエは、プレゼントボックスへいくカードが報酬だから、
とにかく受けて達成しておいたほうがいいよ。
カード枠きつかったら、プレゼントボックスに封印したままにすればいいし。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:40:41.46 ID:coHKBWdO
>>398 オウ、早速の回答、ありがとうです … クエ優先か・☆8の開拓地か
優先度で悩ましいですね … 回答ありがとうございました …
後、30分で人口くえと砦取り壊しが僅差で重なります … うーーーん
☆8なら砦壊した分の人口減少はすぐ取り返せるんでないの?
500人ならゼロスタートでも1週間あれば越えるだろ多分
クエストを受諾した状態にしておけば達成するはず。
クエスト連打してりゃ大丈夫だろう。
廃棄キャンしても良いんじゃよ\(^o^)/
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 05:07:06.27 ID:cNXnZmHl
>>400 >>401 >>402 >>403 親切な援護に感謝 … その後の経過
砦破棄直前に人口クエ達成・報酬ゲット → 5分後砦消滅 → 3分後開拓兵最終訓練終了
→ 2分後開拓武将が秘境より帰還 → 4分後開拓攻撃開始 → 開拓予定☆8に開拓済の
旗が立ってた → がーーーーん( 今ココ ・・・・ )
南無
>>404 これは悔しい。
俺も午前5時頃に空いてた☆8が15分後旗がたってたときは、
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおって思ったことがある。
こんな時間に起きてるのかよって悔しかったな。
逆にその時間に起きて仕事行く人もいるんだぜ?
ふむ
☆8領地なら俺の横で寝てるよ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:53:08.16 ID:GmAfvW/1
どうしたら天武将が出ますか?
50万投資しても0枚です。
逆に10万で3枚所有している連中もいるので・・・
出やすい時間とかあるのでしょうか?
あなたみたいに躍起になって引く人の垢は確率が低く設定されてるとか言われてるけど詳細は不明
時間帯とかもあったところで運営にしか分からない
50万ハマリはちょいちょい聞くけど、
安定して苛立たずにサクサク引ける人でもなければ止めた方がいい
50万はちょっと同情はするが、仮に時間で緩くする設定があったとしてもユーザーがその事を
知る術はないので、2chやブログで○○の時間帯は出やすいとか言われてても全部オカルト
気にせず引き続けるかクジから足を洗うかは好きにするしか無いな
ちなみに俺もくじ運は悪い時期が続き、wikiなどで書かれている確率に収束するまでに120万くらい使っていた
日に1枚引く
金なら、月に¥18,000、銀なら¥9,000だが
この程度にしといた方が良いと思うよw
引き始めたのは2期からで、たんたんと続けて、天5、極27(ダブり有り)
いったい幾ら使ったんだろ?
2、3、4期で、銀メインだから・・・
半年を3回としても、¥16〜17万くらいか
日に¥300だと気にならんが、まとまると無視出来ない額では有るな・・・
上の防御振り槍防スキル1〜2個、槍適正B弓適正Cの☆0LV20の武将に長槍と武士どっち持たせた方がいいですか?
そりゃまあ武士では?
>>415 攻防
長槍:武士=16:18=1:1.125
適正
B:BC=1:0.975
1:1.097
>>415 wikiの武将の項目の「得意兵種の最大攻撃力/防御力推移」見れば載ってる
指揮兵数2000前後の武将で槍A弓Eくらい極端なステータスであっても
大体武士の方が強くなる
上級乗せて弱くなるのは剣豪以外だと島左近とかのごく一部
鶴姫、筒井順慶、五郎八姫
卜伝に守ノ型付けてランクアップさせるだけでも十分使えますか?
かじさいぞう?は高いです
ランクアップさせれば剣豪はなんでも使えるよ
そいつはかにって読むんだよ
守ノ型付けなくても防御とランク上げておけば十分使えるんですか?
今一期?一章?ですが☆0Lv20の剣豪がいますが、追加スキルは何も付けずにランクアップしたら十分使えますか?
そりゃ付けたほうがいし、防御剣豪育てるならそれなりに数揃えないと無駄になるよ
育てるなら攻撃の剣豪から育てたほうがいい
防御剣豪はランクいくつまで育てる必要がありますか?
何人必要ですか?
攻撃剣豪育ててみます
剣豪って空き地攻撃して経験値稼ぎするときも役に立つんですか?
>>425 役に立つ
剣豪は20枚くらいあってもいいよ
統合先の鯖で育成するとカード枠が圧迫されなくていい
☆2-20くらいいければ使いやすいね
出城のレベルアップ中止なくなった?
もとからそんな機能あったか?
なかったかもね〜
質問ですが、槍部隊のコストが1.5余っているのですが
この場合、スキル一致で兵数のやや少ない鶴姫と
兵数の多い斉藤ピンクハゲを比べた場合
どちらを入れたほうがいいのでしょうか?
他の実指揮と付与スキル期待値で変わる
そんな微妙なところは自分で計算するしかないな
なんとなくハゲなきがするけど
普通にピンクハゲだろうな
自分の部隊に組みこんで比較したけどハゲだったよ
条件変えてもたぶんハゲの勝ち
合戦中に同じ同盟の人の旗に攻撃する場合で
攻撃の移動中に旗が破棄された場合、
攻撃着弾後そこは自分の旗になりますか?それとも空地のままでしょうか。
自分の旗になる
ありがとうございます
自分の合戦履歴見ると同じ人に全く同じ時間に攻撃されてるんですが、どうやったんですか?
すいません同じ時間に2度攻撃された、です
同じ時間に着弾するように2部隊出しただけじゃない?
確認しましたが同じ領地から出てました
2窓してたんでしょうか?でも全く同じって可能なんですかね
>>441 同着は可能です
着弾時間ずらそうと思ってもPCや通信、鯖の時間ラグで同着になることもあるし
同着狙って出陣させることも可能です
部隊の速度が違えば簡単に出来る
そりゃおまえさん槍弓馬で速度が違うんだから、
遅いのを先に出して、早いのを後から調整して出せば同時に着くだろ
難しいことでもなんでもない
部隊の速度が同じでもタブブラウザ使えば余裕
IXAの元になった、ドイツの「トラビアン」というゲームでは
16連攻撃を2秒以内に納められないと論外 って感じだった。
16個のタブ開いて、出陣!ボタンを押すだけの状態にして、
タブを切り替えながらダダダ!って連打してた。
最近のmokoは全部隊一斉出撃ってボタンがあるらしい
剣豪オンラインでしか使う意味ないと思うけど
普通は先着させたい部隊から押すよなー
仮に3秒くらいずれたところで、相手に何ができるものか
1部隊くらいなら補充できるか
頼むから初心者が来る質問スレで外部ツールの話題は出さんでくれ。
それくらいの常識はさすがに持ってくれ。
毎回狙ってはいるが同着ってなかなか難しい
出陣ボタン押してから反映されるまでの時間が、時間帯によって違かったりする
それを計算するのがプロイクサー
ちなみに合流などでは全くの同着は嫌われるから気をつけるように。
最低1秒差がないと。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 19:31:37.65 ID:HOSVZWaU
>>445 何その自慢www
わざわざ質問スレで出来ない自慢しなくていいよwwwww
同じ速度の部隊、一人で同着とか無理だろw
・・・こういうのもこのスレには要らないなw
3秒もずれたら差し込み加勢できちゃうぜ、槌だけ防御されて泣きをみる。
>>451 全部隊それができるなら、負けてもいいと思うわ
2部隊目が攻城兵器かどうかわからない時点で、相手は賭けに出てるのだから
1部隊程度で1部隊目スルーとかする相手なら勝てるので問題ない
>>451 何いってんだ。ウチは一発目に赤で2発目騎鉄だぞw
一発目騎鉄とか天部隊でもないと出す気になれないな・・・
本拠相手に赤→騎鉄のみでやってるのならアホだろ
>>451の話、というか槌が必要になるのなんて本拠しかないんだから
赤→騎鉄なんて話お門違いも甚だしい。
ってことで、次の患者さんどうぞ。
>>456さん、擁護ありがとう。
同盟で合流しててさ、赤→騎馬鉄で合流して敵兵飛ばして、破壊足らんから、
赤→騎馬鉄→槌&大筒 って流れで攻撃したことないかね?
んで起点を、陣が遠い初心者の人がやって、騎馬鉄と大筒の間に10秒程度差ができて、
まぁ大丈夫だろと思ったら大筒だけ防御された経験とかないかな?
これ以上はスレチだから辞めます、ゴメンネ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22:48:50.86 ID:OC+t+VEV
自演臭がパナいの
シーッ!
村の生産ボーナス(+5%とか)って、
陥落中だと無効なんでしょうか?
何か最近防御戦ばっかりで復活させても攻め落とされちゃうんで、
敵に与える戦功的にも、出来れば陥落のままでおきたいんですが
村は有効
陥落で無効になるのは水車や山林奉行所を建てた場合
出城から陣張り攻撃をして、到着前に出城が陥落した場合は陣張り攻撃は続行されますか?
>>462 続行される。
陣以外(本城、所領、出城)からの部隊は戻されることはない。
>>457 合流だったら、赤だけでも、破壊力10万以上はでるから、
2連続で20万は確定
俺が合流に乗るときは、雑賀衆使うので、5万*2はプラスされる
もちろん、槍使う人も出てくるので、総破壊力は18万*2くらい。大抵1発目で落ちる
大筒研究できる頃には、雑賀衆3万以上は用意してるので、大筒は使ったことない
前期はちょっと慎重になりすぎて、5万ほど使い切れずに期が終わってしまった
3秒差で差し込むのって、2分キャンセル使ってくるランカー相手だと思うんだよなー
やろうと思ったことあるけど、成功したことはないんだ
それを成功させてるならすごいなーって素直に思うけど、
成功させる労力も大変だし、
フル防か無血にしてしまうなぁ
>>461 回答ありがとうございます
安心して内政に精を出せます
>>463 即レス感謝です
ありがとうございました
このスレで木が余るから減らせって書いてあったから
木15000綿19000鉄17000米21000にしたら全然木が足りなくて俺涙目
>>467 どんなプレイスタイルしてんだよw
赤多めで、鉄糧消費
騎鉄多めで、綿鉄消費
木は少なめにする前提で、教会作るとか、
木が余るから、寺作るとか、
そのへんのバランスはプレイスタイルによって合わせる
防御だけじゃなく、攻撃にも弓騎馬使うようなら、木が足りなくなることもあろう
それと、見た感じ、糧が少ない。
糧は多すぎても、不足してる資源に交換していく感じで使うべく、かなり多めに
個々のプレイスタイルによって、微調整は必要なわけで、
何も考えずに言われたから木を減らしましただと、そりゃ足りなくなるさ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:24:31.73 ID:edK4dVuU
本城の耐久を37万にしていますが、精鋭同盟が3〜4人ぐらい来襲して同着攻撃されると
ふるデッキ防衛でも直ぐに落とされます
新章では無意味に耐久高めないで、10万位で止めようかとも思っていますが
大体どの程度が適当でしょうか … ?
3期開始から3〜4か月の頃のデータが残ってた
無課金 赤備え重視 寺 供給施設なし
木 20622 +1764
綿 24175 +2117
鉄 23996 +2050
糧 32371 +3814
そこから2ヶ月後くらい
木 28148 +5932
綿 28721 +6183
鉄 27171 +6125
糧 32971 +10388
俺も木がなくなって上げた形跡があるかも
あと、糧が異常に多いのは、金山に毎日投資するためかな
糧が異常に多いので、資源バランスが多少悪くなっても調整は簡単だった
雑賀衆用破城槌量産時代は木が不足し、
赤備え量産時代は鉄が不足し、
終盤兵士持てなくなって延々鉄騎馬作ってた時代に綿が不足してた
>>469 本丸10天守10は最低限・・・。
それだけで、耐久6万+15万で、21万になっちゃうけど。
天守の防御力アップが美味しいのでMAXにするとこうなる。
でも、これだと、ソロ大筒奇襲一発で落ちる可能性あるので、
私は本丸15くらいにしてる。
16以上は趣味の世界。陥落ポイント制限も解除されるし。
耐久10万に抑える目的がいまいち伝わってこないけど、
炎チケもらえるクエストがたしか天守5なので、耐久5万。
それで、耐久11万になるから、お目当ての数字に近くなるんじゃないかな。
すみません初心者で・・前なんですがのっくしかけて被害なしだったので本攻撃したら
なんでそんな攻撃…ずるいと言われたのですがこれってマナー違反なんですか?
ただの空き巣攻撃だと思うのですが…。同盟規定や国家規定にも空き巣禁止はないし・・。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 19:05:13.55 ID:edK4dVuU
>>471 >>472 早速にご丁寧な回答、ありがとうです … 城の位置にもよりますが、新章は15で
止めてみます
>>473 空き巣っつーか兵作ってない相手が悪いw
>>473 どのあたりがずるいのかさっぱりわからない
ノックがずるいのか、無血とわかって全力出すのがずるいのか
全く問題ない
戦功を稼ぐランカーほど空き巣をいっぱいしている。
>>473の本攻撃が騎神、破軍ついた天部隊でいったから相手がびっくりしたんだろ?
それならしゃあない
マイページに退会がないんですけど、どうやって退会したらいいですか?
退会できません^^
483 :
473:2012/12/28(金) 00:09:35.39 ID:ZrEr0yPL
ありがとうございます。書状まで送られてきたので(削除しましたが)マナー違反かな?
と思ったので・・・。
どなたか教えて下さい
1.クエストに各生産を1万5千にしなさいってのがあるんですが、
これって通常の生産数に、右側のボーナス(+数値)分を足した値が
1万5千を越えればいいんでしょうか?
元々の左側の生産数だけで1万5千以上ですか?
2.
>>471さんの書き込まれた
>16以上は趣味の世界。陥落ポイント制限も解除されるし。
の、陥落ポイント制限の解除って何ですか?
>>484 1, +を足した数値です。
糧に限っては、人口分が引かれているので、さらに人口分を足した数値です。
2,恐らく与戦功の制限の話だと思う。紛らわしい言い方だけどな。
Wikiを参照してもらいたいが、本丸Lv15、天守Lv10なら陥落したときの与戦功2750で済む。
本丸Lv16を超えると最大値の3000を与えることになる。
>>485-486 回答ありがとうございます
クエストの方は村のレベルアップもあってか、
思ったよりも早くクリア出来そうです
戦功の方は、まだ兵士が各1万を超えた
辺りなんで、今後の参考にさせて貰います
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 16:12:32.53 ID:W/py7G9W
※「紅白IXA合戦 師走の川中島【其の肆】」までのクエストを期間中に
全て達成されたユーザー様は12月28日(金)0:00に
「紅白IXA合戦 師走の川中島【其の伍】」のクエストが表示され、
受諾・達成していただくことが出来ます。
これの「28日の0:00」って部分は勝手に「29日0:00」て約していいんだよね?
28日にログインしたら「其の伍」が出てきたぞ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 20:23:38.98 ID:90bhVKqG
紅白IXA合戦限定イベントで合戦の総合p が10万いって信玄二枚もらったんですが、上杉は何時もらえますか?
上杉は次のイベントです
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 22:39:23.22 ID:pFepzj3+
いまさらですが、上の武田信玄から車懸・剛勇とかってどうすれば付けることができますか?
>>492 だから、言ってるじゃん
付け方すら解らないなら、ハイスキルは狙わない方がいいと…
車は本命カードに馬・弓剛撃をつけておく
剛勇は信玄の同一合成で剛勇を付ける→それを素材にする
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 22:50:06.53 ID:W/py7G9W
>>489 今日ログインした所「其の伍」のクエストないのですが
出てて普通なんですか?
間違えた、×弓剛撃→槍剛撃
>>495 さぁ?
告知どおり、4まで全部クリアしてでてないならゴラァしてみたら?
>>492 参考までに信玄の合成テーブル
攻:騎馬隊剛撃 [4]防:弓隊円陣 [4]攻:槍隊剛撃 [4]攻:車懸り [5]攻:剛勇無双
S1とS2のスキルを出す合成は失敗したと思ってやらないとほんと禿げ上がる
特に剛勇を他の武将につけるにはまずは信玄×信玄で剛勇付けないといけない(
>>494の説明の通り)
手持ちのカード次第だけどそのまま使うのも十分に有りです
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 07:37:01.89 ID:SPOH/Pxw
現在ランクアップにより槍SSSとなってますが、次のランクアップで
槍SSSSにはならないのでしょうか?馬や弓のランクを上げることに
なるのか教えて下さい。
>>499 SSSSにはならない
泣く泣く他の兵科上げることになる
武蔵や宝蔵院とか、馬上げる人が多いかな
陣張りで適正上がるし
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 08:11:35.88 ID:SPOH/Pxw
>>500 素早い回答ありがとうございます。
★2で我慢することにしました><
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 09:58:10.15 ID:8RjnxgKt
せやな
目指せ★5LV20
これなら兵1でどんなヤツもイチコロやで
★5となると毎日空地凸してもまるまる1期はかかる
>>502-505 俺も剣豪だと思って回答してたけど、
>>501みたら、
普通の武将何じゃないかと思い始めたよ
って、★2で槍SSSになる武将って、素で槍Sか
極以上を除いたら、
上泉、宝蔵院、前田慶次、福島正則か
高確率で、剣豪だよなー
剣豪なら適正上がらなくても、火力どんどん上がっていくから、上げていいと思うんだよなー
銅銭を稼げるアクションて
カード売却
合戦・秘境での報酬
あとは何がありますか?
課金
シリアルコード入力もあるな
建築が完了するとほんの僅かずつ銅銭が増える
あとは一部区のエストの達成報酬に銅銭がある
一部区のエスト x
一部クエストの ○
>>513 それはカード売却=取引に入るだろ。ひねくれた奴だな。
同盟掲示板に発言で1日1銭
は、書くまでもないか
そんななん一年やっても365円やで…
1000垢でやって移動させればいいんだ!w
21-24鯖でやっていますが、☆8の33342が1つも取れそうにない場合は
↓のような所領構成でいいですか?
終盤は騎鉄、足鉄量産したいです。
攻撃では赤はほぼ使わず弓騎馬メインです。
防御では武士をメインに使う予定です。
☆8の72211(木特化)1つ
☆8の27213(綿特化と米特化)2つ
☆8の22702(鉄特化)1つ
☆7の22230(盟主付近と砦付近の立地が良いところ)2つ
☆7も優秀だから良いような希ガス
糧不足だけは気を付けた方が良い
既に33342枯れたのか?
国どこよ?
部隊スキルのレベルってどうやって上げるんですか?
今白クジ引いたら本願寺が出ました、こいつは鉄砲軍師がいいらしいのでそうするつもりですが
対応してる部隊スキルの武将は、今手持ちでは
雪斎(弓軍師)と筒井(弓防)+α(弓防)で使っていて
他の御仏の慈悲に対応した武将は手に入れにくいor入手は容易だけど弱いので
この場合は雪斎らの部隊に本願寺を入れて弓とか持たせるか
雪斎らとは別の部隊で、上の鉄砲防御と一緒に組ませた方のどちらがいいですか?
下間じゃあかんのか?
スキル不一致で無理やり部隊スキル使うよりも強いと思うぞ
それと部隊スキルは武将をランクアップすればlvあがるぞ
部隊スキルは対応武将のランク上げるとレベルが上がる
本願寺のハゲは下間のハゲと組み合わせるのが一般的
コスト依存スキルについて質問です。
発動した武将のコストでそれぞれにかかるのか
それとも、武将4人それぞれのコストにかかるのかどちらでしょうか?
発動した武将のコスト依存に変更された
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 14:48:49.94 ID:vsm+5tmE
ありがとうございます。
よくブログタイトルで見かける【微課金】の○○
微課金のラインってどの辺でしょうね?
A一月デッキコストアップ
B一月1千円
C一月3千円
D一月5千円
E一月1万円
Fその人の収入次第
>>526 課金くじに手を出してなければ、微課金でよさげ
微課金の幅は広そうだな。
そんなの当人の気持ちだから、決まってないよ。
他の楽しみや生活で我慢をしいられない程度の負担なら
金額がいくら高くても微課金と言えるしw
微課金重課金の境目を決めるのは自分自身だ(キリッ
内政とコストだけで微課金名乗ってる人もいるし
クジに使うお金を月数万で微課金名乗る人もいるし、逆に月数万で廃課金名乗る人もいる
基準なんてない
ビルゲイツが月100万課金してもビルにとっては微課金
おれ達から見れば超廃課金
質問が、鯖スレや本スレでの微課金ってどういう範囲?というのなら、こんな範囲と思ってた
で回答は済むが、「ブログタイトルで見かける【微課金】」だからな、ブログの作者の意図を
無視して話はできない。
なので、終了。
いいから引けよクズども
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 23:40:30.15 ID:3kaq+RCZ
【微課金】の定義確かに曖昧ですね。。
自分は天16枚持っていますが微課金だと思ってます。
1期〜5期の合計金額は10万位。(ブースト&コストup含)
天のうち5枚は天上&天下からで、9枚は銅銭購入(五右衛門様のおかげ)2枚は金クジからです。
あくまで個人の感覚だが
無課金=一切の課金なし
微課金=月1万未満
重課金=月1万〜10万まで
廃課金=月10万以上
廃課金とは天を合成で溶かす奴だよ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 00:35:07.34 ID:h9S5vfFu
小姓って何か意味あるのでしょうか?
そんなもんだと思うよ
>>536 普通課金くらいだよな
微の次が重ってのが違和感
ていうか、4期やって、天上から天が一枚も出てないのに、
それは運がいいなって思うわ
>>536ってまじなの?
同盟で役やりながら国内10位以内のランカーってこと?
てか五右衛門で天買えるっていったら毎回受けのほうの盟主戦しないとw
>>543 マジなら合戦張り付いた上で相当運がいい人なだけ
微課金でそのレベルは普通は期待できない
微課金って言ったら月額1000円ぐらいじゃね?
月1万未満とかだと年間10万以上注ぎ込んでる人も微課金になって違和感ある
つか総課金額で言ったら2年やってるやつとは雲泥の差があるだろ
コストアップ+資源ブーで1700円だから、ここが境だろうよ
>>545 趣味にならないようなことでも年間10万くらい軽くかかるし
年間10万なら微課金の部類に入ると思う
ただし自信で働いてるヤツ限定だけどな
バイト無し学生とかなら年間10万はかなり無理してるような気がする
>>546 だな、コスト・資源は月額料みたいなもの
過金くじ引いたり、スキル削除・即完・即帰を使い出したりしたら重課金
廃の課金額は人によるかな
タバコが1日で1箱、500弱で年で182,500か〜
ゲームで年100,000程度、勤め人からすれば何ほどの事もね〜なw
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。市場に政宗が出品されてますね。
A:されてますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私の政宗ですけど。
1期 0〜10万 微課金
10万〜50万 重課金
50万〜 廃課金
(過去に1期で使った額も含め)
月額課金額
月収の1割未満→普通の人
月収の2割未満→趣味
月収の3割未満→無理してる人
月収の3割以上〜5割未満→中毒
月収の5割以上→末期中毒患者
こんなかんじじゃね
初期からやってる身としては何度目だよってレベルの話題だが。
月収20として3割って6万だろ。充分末期中毒だわ。アホかよ。
自由に使える金、って意味なら大体納得。
全員ゴミ
プロはIXAで月収稼ぐぜ
>>554 ムリムリ
てか、そういう意味のプロじゃないな
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:45:07.92 ID:bfMZmLqI
日ごろの皆さんへの感謝をこめて!
まぁ既におやりになっている方も多いかとは存じますが。
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557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 04:27:51.82 ID:gOrn8tOy
あけおめ … いつもの回答者様 … ことよろ
あけましておめでとうございます、質問です
千利休を購入しようと思っているのですが
「デッキ上の武将」とは部隊を組んでいる武将の事なのか
それとも持っている武将全員なのか
どちらでしょうか?
「デッキ上の武将」らしい
部隊を組んでいる武将の事 だね
それ以外は効果ないらしい
>>560 ありがとうございます
どうするかな・・・
全員なら購入しようと思ったけど
あけましておめでとうございます
合戦中に味方の武将と敵の情報について書状でやり取りするのは
マナー違反でしょうか?
どこのだれだれは今兵士が多くないとか
明らかにマナー違反だな。スパイじゃん
人によっては喜んで談合に応じる奴もいるから何とも言えんな
俺はそんな書状が来たらムカついて全力で天騎鉄ブチ込むが
他のゲームだと裏のやり取りはBAN対象のもある
スクエニはこの辺り甘いよな
この手の書状たまに来るけどイラッと来るので基本全力でぶつける
味方同士ならO.K.だろw
敵との内通ならマナー違反だが
アビューズ行為が増えてくると総合稼ぎが無意味になるからなぁ
あ、、、失礼。。。味方同士か。。。
全くもって読んでなかった。。。
味方同士ならいいと思う
ああスマン俺も釣られてしまったわ
敵の情報を共有するなら全然問題ないと思う
村が落ちると供給率上昇施設は効果が無くなると思うのですが、
村が落ちている状態でも村落の生産力ボーナスはあるんでしょうか?
それとも供給率上昇施設と一緒で効果が無くなるんでしょうか?
合戦でずっと防御武将を配置してると経験値ゲージが溜まっていきますが
偵察目的の攻撃を受けてもゲージが減りません
相手の兵数が少なかったためなのか、合戦で攻撃されても減らない仕様なのか
ゲージ満タンになって、攻撃の気配がなければ近くの空き地攻撃してレベルアップさせてもいいんでしょうか
>>571 村落は残る
>>572 NPCを攻撃しない限り討伐ゲージは減らない、ただしデッキ外は300が上限
>>569 すまん、勘違いw大いに結構
外チャで複数同盟集まってやれる国は強いよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 17:42:49.77 ID:uvyCp8NZ
砲天のデッキ1の武将に騎馬金剛がつきましたが、この混合を
活かせる様な合成ありますでしょうか?
デッキ1にスキルがついてもあまり意味無いことですか?
紅白IXA合戦 師走の川中島【其の陸】合戦中総合ポイントを100000獲得しましょう。
↑はぁ??なにこれ?こいつのおかげで天下布武【防御】が防御オンリーでは達成できねえだろう糞運営
防御オンリーで10万P獲得すればいいじゃない
攻撃5万とか突っ込んどけば達成できるしすぐだろ
突っ込みまくったら相手が10万達成しそうだった
また質問です
何度もすみません
中国の故事みたいに、
「攻撃するふりを繰り返し、相手がどうせ攻撃してこないだろうと
油断するようになってから攻撃する」
も反則にはなりませんよね?
>>583 反則ではない
無論やられる方はかなり鬱陶しい
旧政宗、新大友、極明智(☆3軍師)と組む天を探してるのですが、
新天武田と新天彫塑ならどっちが良いでしょうか?
追加スキルは弧月と剛撃の予定です。
赤偽装が出来る武田のほうが使い勝手がいいですかね?
赤と鉄砲なんて義兵付けてる人もいるから偽装できる程の差ないよ
俺は壁の方が良いとと思うけど壁にするなら剛撃より烈火だろうな
同盟内でやたらと豊臣秀次を
特に殺生関白を推している人がいるのですがなぜでしょうか?
なんでそれをそいつじゃなくてここで聞くんだよwwwwwwwww
>>585 これからも課金するなら新天武田がいいよ。
長宗我部はゆくゆく砲天一軍落ちたら砲二軍のみだけど、武田は一軍落ちても馬、大兵力速度で生きる道がある。
>>587 秀次の摂政関白はコスト依存スキルのため、スキル10にしてコスト4の天と組むと
48%上昇という破軍星なみの威力を発揮する時期があった
と言うと凄そうだが実際は
・槍と弓にしかかからない
・秀次入れた時点で部隊が弱くなる
・1年ほど前(?)に告知なしで修正されて、コスト依存スキルはスキル所持者本人のコストにしか依存しなくなった
と残念な内容
その同盟員はおそらく修正された事実を知らないから秀次推しなんだろう
そもそも修正までも所詮は槍弓スキルなので大して強くなかった
秀次推しとか完全に池沼
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09:08:12.04 ID:MVb0hzpr
みなさん組み分けってどうやって使ってますか?
効果的な使い方教えてもらえませんか?
第1組攻撃
第2組防御
第3組陣貼り要員
第4組その他
って使っているんですが効率的じゃないので><
お願いします
みんなそんなもんじゃね?
1組 攻撃
2組 防御
3組 速度
4組 控え、秘境
未設定 素材、陣屋
あー俺はツール使いだから
お気に入り部隊は別途あるな
使わない奴だと多少変わるのかね
1組 槍砲防御&防御剣豪
2組 弓馬防御
3組 速度部隊&攻撃剣豪
4組 馬砲攻撃
極の服部持ってる方、初期スキルって結構発動します?
スキルレベル8で兵法1000位の軍師と組んで、10回位合戦で使用してるけど1度も報告書で見たこと無いんです・・・
スキル発動しなければ特クラスの戦力だし売ろうかと悩んでます><
実装されたときに同盟員にもアンケート取ってみたけど
人それぞれいろんなパターンあっておもしろかった
1組 砲防
2組 槍防
3組 弓防
4組 攻撃
未設定 剣豪&器速度部隊&陣張り部隊(ランクアップ上、忍者など)&秘境
1組 防御1軍
2組 防御2軍
3組 速度・陣屋部隊
4組 育成部隊
第1組攻撃
第2組防御一軍
第3組防御二軍
第4組剣豪
何のひねりもないけれど、急いで編成する際に便利だから
1組攻撃
2組防御
3組速度
4組剣豪
合戦の防御国の場合は合戦終了の深夜2時以降なら開拓攻撃を行うことが出来ますか?
イマイチぱっとしないけど
1組 槍防
2組 弓防
3組 砲防
4組 砲攻
1組 槍防
2組 砲防
3組 弓馬防
4組 速度・陣張り・破壊部隊
攻撃に関しては兵数ソート
1組 攻撃
2組 防御
3組 剣豪
4組 育成
既に紹介されてる組み合わせに似通ってるけどこんな感じ
育成中の剣豪は合戦中3組、休戦中4組というふうに分け直してる
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15:13:09.61 ID:6Ae0Pm/R
領地に合流攻撃できないのは知ってるんだけどさ、
領地に攻撃してる途中で陣になったらそのまま合流攻撃できるんかな?
50万ぐらいで新武田、新上杉、新彫塑出してくださる方いませんか?
いましたらお願い致します。
すいません。書き込むスレ間違えましたorz
防御を分けると1分以下の敵襲に配置し辛い
>>607 誰のものでもない空き地だと合流できないが途中で敵陣領地になるとリストに載るから合流できる
なんとなく…
一組:砲防
二組:槍防・防剣豪
三組:弓・馬防
四組:攻軍師・(攻剣豪)
未設定:レアリティ(昇)・未設定(降)
辺りが自分的には使いやすかった。
一組・二組は便利。
出来れば、せめて六組くらいに…
ソースみればなぜ4組になったかわかる
終戦1時間前の深夜1時に本領や所領が陥落したら
復活出来るのは3時間後の4時からですか?
あの、初心者な質問ですいませんが、教えて下さい
兵種にジャンケン的な要素(三つ巴?)があるのは判りましたが、
攻撃側が3種(槍弓馬)の混ざった部隊のデッキを作り、
防御側も同じ構成で受けた場合、
どうゆう判定がされるのでしょう?
防御側の槍に対して攻撃側の弓が適用されるとか、
そんな都合の良い話は無いと思うのですが……
考え出すと訳が分からなくなりデッキが組めません
どうか教えて下さい
あと、今特別クエストで総合ポイント1万で上杉謙信のカードが
貰えるそうですが、この総合ポイントって格付け表の一番右の
「総合」が1万を超えればいいんでしょうか?
それなら多少兵士を溶かしても……とか思ってます
どうか、宜しくお願いします。
1組 槍弓防
2組 砲防
3組 速度系
4組 レベル上げ武将
結論から書くと、防御側がちょっと有利になる
バラして考えると分かりやすい
防衛が3種で守っていて、こちらが槍で攻めた場合
相手は槍が1倍、弓が2倍、馬が0.5倍 つまり平均3.5/3で1.166666倍だけ防御が有利
これは弓、馬でも同じことなので
均等に守っている場合は防御側が役1.16倍のボーナス
で、結局はスキルの関係で単一兵科でまとめたほうが良いことが殆ど
>>615 単純にこうなる
A=素の防御力*(1+1*発動スキル合計値/100)
B=攻撃側総兵数
X=攻撃部隊の槍が占める割合
Y=攻撃部隊の弓が占める割合
Z=攻撃部隊の馬が占める割合
防御側槍部隊=A+(A*Z)+(-0.5A*Y)
防御側弓部隊=A+(A*X)+(-0.5A*Z)
防御側馬部隊=A+(A*Y)+(-0.5A*X)
これらを計算すると判るが
防御側は兵科の種類が多いほど防御補正を得やすい、ただし当然だが最大効果は得られない(全てが+100%補正には絶対にならない)
攻撃側は兵科の種類が多いほど防御側に最大効果を得られるリスクは減る、ただし総防に正の補正がついてしまうリスクが増える(防御側の戦力が上昇する)
頭が痛くなるならこれだけ覚えておけばおk
3種均等防御は多種兵科で攻撃された場合、単一兵科で攻撃された場合よりも硬くなる、ただし騎鉄混じりは除く
槍単一防御に赤のみで合流するよりも多少総攻が下がっても弓や槍がいた方がいい、ただし足鉄が多数いる場合は除く
Bは途中で消した式の残骸だから存在しなくても気にするな
あとA括れよという指摘に対しては素直にごめんなさいしときます
影武者の報告書って、大殿みたいに見れないんですか?
>>620 検索対象を城主名で空欄にして
座標の欄に砦の座標を入れれば見ることが出来る
影武者に馬場とか高坂とか出てきたけど、防衛側の大殿の名前をブチ込んだら出てきたわ
>>621 良レス
しかし、運営も片手落ちだよな
報告書リンクしてくれよ
生産施設って全部を均等に上げてくのと1つを集中的に上げるのとどっちがいいのかしら?
連投すまん1組 槍砲防御&防御剣豪
2組 弓馬防御
3組 速度部隊&攻撃剣豪
4組 馬砲攻撃
>>626 サンクス
訂正
1組 槍砲防御
2組 弓馬防御
3組 攻撃
4組 速度
無 陣屋、素材
1組 攻撃
2組 軍師
3組 防御
4組 速度、剣豪
無 陣屋、素材
そろそろ組み分けだけ貼るのやめようや
せめてそうしてる理由や利点もコメントくらい入れるとかさ
っていうか組分け貼りもういらんw
いい加減ウザくなってきたw
攻撃振りの新天足利を手に入れたんだけど、
やはり兵法振りとの差は大きいですか?
追加スキルは烈火と挟撃Lv10なのですが。
発動率が低いその2つならなおのこと兵法振りが欲しかったが
まー誤差といえば誤差
>>631 誤差だよ!気にしない!
スキルも整ってるし良い買い物だね。
部隊内に兵法振りが1人いれば問題ないよ
37鯖からIXAを始めました。
現状 木6000綿6000鉄6000糧7000です。
赤備えは生産量がどのくらいから研究していますか?
蔵は容量が足りているものと仮定しておきます。
1万くらいでいんじゃない
>>635 内政やってて余るようになってからでいいかな。
余裕が無いのに作れるようにしても、数が揃えて維持できないとあんまり意味が無いし。
始めたばかりですがチョイ質問
既出ならゴメン
1デッキ4人、足軽兵1剣豪で攻撃すると
この場合スキル発動剣術 攻乃型LV1将攻:10%上昇と
槍隊剛撃LV1槍攻:10%上昇
では、槍隊剛撃に比べ攻乃型が足軽4人分弱くなるでOK?
おk
ただし攻の型の場合足軽以外でも効果が乗るのが利点
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 09:42:05.06 ID:SABoG6E3
2枚ずつもらった上杉謙信と武田信玄はどうやって合成につかったらいいんでしょうか?
>>643 合成のやり方に悩む位なら普通に使ったほうが数倍使える
イベントのやつは上の回復速度を持った上位特と下位極といっていい
信玄「ワシが下位極で謙信が上位特じゃよな」
信玄は2枚とも兵法振りで赤備えの主力予定です。
謙信は弓騎馬攻撃で使う予定が無い為悩んでいますw(赤備え・砲メインのため...)
今のところランクアップして赤備えかなと考えていますが、
防御極振りも少し考えていますw
皆さんは謙信をどう使いますか?
謙信は一枚は弓かなあ。
統合で4枚になったらさすがに要らないので同カード合成しよう。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:22:32.64 ID:facnBdB3
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650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 19:55:36.11 ID:CXhHgW4N
刷新間近で持ち越し銅銭を調整しています。
最後の東西戦の個人報酬や同盟報酬も通常通り入りますか?
入るよ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:29:01.00 ID:CXhHgW4N
>>607 >>611 なんか勘違いしてる人多いけど領地に普通に攻撃すれば合流できるよ
領地攻撃時に合流できないのは起点の奴が陣張り攻撃にしてる場合
>>653 運営がコッソリと仕様変更したので、今じゃ合流不可
>>653-654 うん、4期の頃はすでに領地合流不可だったね。
確実に落としたい時は、陣化させてから合流してたっけな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 05:04:28.25 ID:dndrYyxk
すみません。
100%発動のスキル(義兵進軍とか)の場合、出陣の時点で
攻撃力表示に入っているのでしょうか?
それとも、着弾して、初めて攻撃力がプラスされるのでしょうか?
所領取りで、攻撃力が足りない、でもあとで計算されるのなら足りる
って、感じなんですよ。
表示されてないよ
普通のスキルと一緒
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 05:39:59.14 ID:dndrYyxk
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 06:18:26.69 ID:4TzvUjQP
秘境探索の成果は、ワールド・武将ランク・時期・課金・城主Lv等によって
折々、変わるのでしょうか … それとも、すべてで条件は無期固定でしょうか ?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 06:48:26.37 ID:wsze/rnV
赤備え研究するために必要な資源を貯めるための蔵の数は7個でレベル15でしたか?
>>655 領地の持ち主がアクティブで、殆どの陣攻撃に対して反応する
(しかもフルデッキが殆ど)様な場合、そういう強欲wな反応を期待して
領地へ合流するのも面白かったんだけどねw
653氏の言う様に、非陣化攻撃を選択して、仲間が合流すると
相手がソロ攻撃と判断して陣化した瞬間にドカ〜ンってねw
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 09:10:34.98 ID:4TzvUjQP
>>662 早速の回答ありがとうです
戦期間中なんかは気の性か、大当たりが比較的に減少する貴ーがしまーすネ …
>>663 気になるなら千姫本(武将育成虎の巻)に秘境確率全部でてるよ
一応公式のデータブックだし、ここに明記しておいてさらに裏で弄ってるとは考えにくいけどなぁ
どっちにしろ統計データ以外でユーザーの立場では以下略
>>664 忍び衆の設定は、既に千姫本と違ってるよ。
>>665 あんまり知られてないけど千姫本は告知なしで内容改訂してるんだぜ
部隊スキルの記載とかが版によって違う
槍しかいません
って名前を付けた陣や城に騎馬ばかり置くのはオッケーですか?
無血ですって書いてる城にノックなしで兵器送り込んで壊滅したのを複数回経験した俺からすると
凄く良心的に見える
>>667 これらは信じません
無血です
農民です
初心者なので優しくしてください
どっちもノックすればいいだけの話だけどね・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:19:35.32 ID:+kqAUO62
同盟毎他同盟に移籍って可能でしょうか?
あと、再度結成した際、金山はどうなるのかな。
分かる方いたら宜しくお願いします。
同盟合併ってことでいいの?
盟主が加入申請すれば出来るはず
>>672 枠が空いてれば盟主が申請すれば可能。
金山や同盟Pはリセットされる。
貢物は1/3残るかな?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 18:33:08.42 ID:bAjtO0Jq
刷新後、剣豪とLv0との空地討伐があるから
カード枠は空けておいた方がいいのわかったったんだけど、
空けとく予定の分だけ刷新前に白クジ買って埋めといても一緒?
銅銭が5万よりちょっと余りそうなので。
普通はそうするよ
>>676 白クジクエ分の一枚は空けとくんじゃない
即破棄して銅銭30GETしてもいいから、埋めていいよー
忘れずに埋めて刷新を迎えようと思います。
ありがとうございました。
来週から2期になるのですが
空き地攻撃でもらえる資源の種類や量について
情報をさがしてます。
計算式や一覧表とかご存知でしょうか
とあるブログから転載した内容
獲得できる条件は
@空き地攻撃に勝利すること
A攻撃部隊の中に1人以上討伐ゲージが100を超えている武将がいる
獲得できる資源量は
その空き地に存在する木、綿、鉄、畑のアイコン数によって決まる
獲得量の計算式は恐らくアイコン1つに対して11x1〜※5(0.25倍刻み、切捨て)となっており
判定はアイコン1つ毎に行われる
※報告書に残っていた獲得量を改めて見直してみると(全鯖合せて200件程)
5倍の数値を獲得していたのは1度だけ(★6の2228で米440)でその他は4倍が最高であった。
★の数によって最大倍率にキャップがかかるのかもしれない。
というわけで領地化しない武将のレベル上げ(城主経験値)上げでも
★5-0411に行くより★5-3223に行った方が資源的にはほんのちょっと幸せになれる
ただし必要攻撃力が2000程度違う上に、当然ながら経験値効率は前者の方が優れているので
本当の序盤以外そこまで気にする価値も無いと思われる。
獲得資源量に関しては多少合点のいかない点もあったりするのだが
まぁ大体こんなもんだと言うことで
アイコンの数にランダム係数なのですね
682さん有り難うございました
現在銅銭が17万所持で以下の3武将でどれを買うか悩んでいます。
現在所持と見てどれが一番良さそうでしょうか?
@太田道灌 15万
A浅井亮政 16万
B本多正信 14万
今持っている天が
新大友、新足利、旧政宗、旧信長、旧浅井、子康、石田
新最上、旧島津、旧北条、旧秀吉、如水
持ってる極が
信長、明智、義弘、蒲生、忠勝
勝家、慶次、直虎、浅野、信玄
勝頼、蘭丸、松平、三好元長
輝元、直江、宗茂、秀吉
清正、幸村、孫市、昌幸、利家、Yさん
そんだけ持ってたらなに買ったってええやん(´・ω・`)
一通り揃ってるからプレイスタイルによると思う
次のメンテで排停武将が再び止まるから
排停買っとけば?
>>684 普通は大康か新島津だがその3枚から選ぶなら正信
シクレとは言えその手持ちで道灌と亮政買ってもあまり使いどころがない
>>684 正信しかないな
シクレ極とは言え、それらは所詮そのカード構成なら合流要員でしかない
ここ質問スレだから聞くが
どのぐらいつぎこんだらそこまで揃うんだろう?
>>690 1期目なら10万以上は確実、恐らく30万〜50万ぐらい。
2期目以降で5期目とかなら10万以下でも有り得る。
ないわ
どう見ても100万以上いってるだろ
似たような手持ちの俺で150は突破してるわ
少数で相当稼がないと無理だな
RMTならわかるけど
報酬確定後の東西戦2回目も銅銭や炎チケなどの報酬はもらえますか?
貰えるよ
天下ももちろん貰える
だから報酬で天チケ貰って、足りなくても
東西戦頑張れば天上くじ引けるかもね
ありがとうございます。
頑張ります!!
すみません敵の城に加勢が何部隊入っているってどこで確認できるんですか?たまに
何部隊いる…と言っている方がいるのですが…。
同盟ポイントの変動で大体分かるよ
同盟ポイントの変動ってどこで確認するんですか?すみません初心者で何もわからなくて…。
>>691 アホ抜かせ
1期目なら100万以上は確実。RMTじゃない限りはね。
5期目でも50万以上はかけてるだろ。
>>700 敵さんの所属同盟の同盟ポイントは随時更新される仕組み。
つまり前後で数値をメモっておけばいい。
相手の同盟情報
強ノックして着弾前と後のPを比べる
めんどいのでエクセルに取り込むか、ツール使うかどっちか
>>703 ありがとうございます。ノックして調べるんですね。
2%キャップはスキルの影響受けるのは知っていますが、
槍A弓B馬C攻撃力10000だとすると
足軽は210だったり精鋭は190だったりと
兵を率いるランクは影響するんでしょうか?
30番台のサーバだけど、1期目金クジ10万弱で天5枚、極9枚あるぜ
同盟の人も、大して課金してないけど天持ち多数いるから、
天は結構出ると思うよ、新しい鯖だからか、1期目だからかはわからんが。
運営乙
>>707 それ多分お前が運営だからだと思う
くたばっていいよ
竹下の腕も大分落ちたなw
質問というかアンケートっぽくなっちゃうんだけど
同盟の盟主さんや補佐さんは
新規の人から加入申請があったら、どういう点をチェックしてますか?
特にその新規の人がランカーや有名人じゃなく、ごくごく普通の人の場合です。
合戦の相手国に城主作って敵襲状況見てるんだけど、
リアルタイムで配置してる部隊数とか分からないよね。
範囲の数とか変えて検索してるのに・・・ コツとかあるのかな?
>>711 文面から常識の有無。
前回の戦績、合戦報告書から基本的なIXAの参加具合。
後は自分の同盟がどんな同盟か簡単なルールや空気をお伝えした上で
納得してくれたら許可してます。
うちの場合は5期目なので、前期の国や城主名も場合によっては聞くかもしれません。
いずれにせよ、コミュ力の有無や問題児かどうかは入って絡んでみないとわからないので、
大同盟であれば、入れてから問題があれば追放、って流れの方が楽かもしれないですね。
>>712 敵襲状況は数分置きにしか更新されないから、
中距離ノックでもしないと正確にはわからんよ
部隊数表示は同盟員だけにすればいのにな
>>711 普通は、刷新前に入会希望者の募集は打ち切る
刷新後は、文面重視だけど、
前期の名前は基本的に提供してもらう
プレイスタイルと、現在の方角から、合いそうなら受け入れるって感じだと思う
もちろん、合わないなら追放の方向で
初心者な質問ですみません。敵を攻撃してそこに詰まっている敵の種類を知る方法ですが
戦功=倒した敵数×兵種P/100で たとえば2000倒して40はいって兵器だけだったら
2Pなので足軽鉄砲か騎馬鉄砲なのはわかるのですがその二つのどちらかを区別する方法
でありますか?
ない
まあでも被害数が全く違うだろうからなんとなく区別できるけどな
でも意外に騎鉄防御力高いから難しいな
これも経験が必要ですね。2つの防御力の違いから被害数の違いを計算できるようになれば…。
ありがとうございます〜
攻撃部隊を忘れて放置する以外
まず騎鉄で防御するやつなんていないよ
うむ、全くもって不必要な心配だな
砲足軽だと思って殴りゃお得なだけだ
725 :
718:2013/01/08(火) 23:16:08.32 ID:sI0sxnhT
ありがとうございます。基本鉄砲足軽だと思えばいいということですね〜。
もう一ついいですか?武将HPが0になった場合の攻撃ってどうなりますか?
きちんとダメージは行っていますか?それとも0になった武将の攻撃力(兵込)
は無効ですか?
攻撃は有効、破壊は無効
勝っても壊せないってだけ
727 :
718:2013/01/08(火) 23:24:20.29 ID:sI0sxnhT
いろいろ質問してすみませんでした。つまりまだ敵がたくさん残っている城には有効だけど
もう敵がいなくて城壊すだけの時は意味ないということですね…。ありがとうございます
クエ金が消えそうだったので、
300円の銀くじを引いてみたのですが3020真田幸隆でした。
これって弱そうなんですが当たりカードですか?
電光素材だからちょっと当たり
上引換券の銀でなら大当たりだろ
「一戦防衛を狙おう!」クエで質問です
これって加勢として兵を送っても達成可能との事ですが、
1.防御ポイント5000って、5000人の兵士を返り討ちにすればいいのでしょうか?
2.結果負けたとしても防御ポイント?が5000を越せばいいのでしょうか?
3.今構成出来るのは3デッキ(コスト一杯)で2万5千くらいなんですが、
(敵が全力で攻めて来たとして)これで達成出来るのでしょうか?
どなたか、回答を宜しくお願いします。
>>731 1.はい、そうです。一度に5000人(上級兵の場合は2500以上)返り討ちすればOK
2.負けても5000(上級兵の場合は2500以上)返り討ちで達成
3.2万5千の配分が不明なのでなんともわかんらですが・・・何とかなると思う
ちなみに相手が上級兵ならポイント2倍になるので2500人以上返り討ちにすれば達成
また加勢の場合は加勢送り先に滞在しいてる部隊数で戦功とポイントがほぼ頭割りされるので注意
注意は相手を良く見ることだな。廃剣豪だったら全くポイントもらえない。
25000配置できりゃ廃天部隊じゃない限り行けるだろ
ほんま廃様は怖いでぇ
>>732-733 回答とアドバイスをありがとうございました
何とか見込みがありそうなんで頑張ります
これを含めてクエストは後3つなので……
>>735 それが、ここ4戦の戦は攻撃側でも防御側でも、
相手が城に攻めて来てくれないんで……
こっちは平日昼間は仕事で戦国ixa自体にアクセス出来ないので
(2ちゃんは可能w)ガチガチに固めて備えておくんですが、
そうするとノックの後の攻撃すら無いもので……
どうもありがとうございました
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:18:05.15 ID:of7X7m3o
5章の4期でやってるんですが、☆7.52222×4と☆7.12630×1☆7.15152×1だとバランス的に
悪いんでしょうか?(国内100位位を目標にやってます。in時間は一日6時間くらいです。)
in時間が少ないので☆8はいらないかな?と考えてますが、先輩方教えて下さい。
もう五章は王道みたいのなくなったよ
その代わりどの所領でもそんなに差が出ずにそこそこやれる
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:28:31.98 ID:pzs0s+Pc
>>738 ☆8取っときな
増えた空き地で蔵や陣屋を増やせば便利だし
IN時間が少ないほど蔵・陣屋は必要だしな
てか、日に6時間って少ないか?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:47:39.69 ID:of7X7m3o
ありがとうございます。☆8狙いで頑張ります。6時間はもりすぎでした。一日4〜5くらいですかね
>>742 十分多いぞw
合戦時以外は1時間もしてないわ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:09:07.63 ID:GkjV0zr/
攻撃時のHPの減少についてですがHO100が→16に減少した場合、防御力は攻撃力の
約2倍とされています … これは兵数10人で攻撃したら20人以上で防御している・
100人で攻撃したら200人以上で防衛 … と言う事でしょうか ?
言い換えれば攻撃人数をいくら増やしてもHP16になり続ければ、勝つことはないの
でしょうか ?
>>744 まあそうなるね
アクティブで兵を補充してくる相手にはそれなりに戦略が必要
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:31:41.17 ID:GkjV0zr/
>>744 相手が中身が居なければそのまま攻撃すれば
相手の武将が負傷して空になる。
相手がアクティブなら補充されるから普通は無理だろうねえ。
>>746 747さんが言ってるようにアクティブじゃなければ2倍いようが3倍いようが楽
相手の兵士もちょっとずつ減っていくから
負100→16、負16→0、勝100→60(相手負傷)、勝60→60→陥落
みたいな流れになる
今年になってIXA WIKIに繋がりにくいんだけどみなさんどうですか?
問題ない
いや、早朝4〜6時あたりはつながらないことあるかなー
スキル2に迅速を付けた武将に、蛍で義兵を追加する場合についての質問です
この場合、蛍に槍隊奇襲をつければ第1候補が義兵になると考えていいのでしょうか?
迅速とか関係なしに、蛍に適当なスキル2つ付ければ
第一候補に義兵
>>753 それだと第1候補は槍奇襲。
変な話、スキル1に迅速、スキル2に槍奇襲付ければ義兵が候補1になるけど
そんな面倒なことしなくても
>>754で問題ない。
>>753 迅速と槍隊奇襲持ちに合成すれば、最初から第一候補が義兵になるな
でも、普通は
>>754で問題ない。
同じ事書いてたしwはずかしw
758 :
sage:2013/01/10(木) 11:05:37.71 ID:9U4cO4c2
剣豪を育てる時にゲージを500まで貯まるのを待ったほうがいいのか
300で出してしまったほうがいいのか教えてもらえませんか?
経験値的にはどっちがお得ですか?
>>758 費用対効果なら500
時間対効果なら300
100が一番時間あたりの効率がいい
HP回復が追いつかなくなったら回復次第
シクレの望月って使えますか?極一枚もないし普通の特より高く売れますか?
>>761 価値無い
コレクターが安かったら買うくらいの代物
>>762 は〜い、ありがとうございます〜
5000くらいで出品してみます。
>>763の精鋭騎馬の件は考えなおしてもちょっと怪しいや
剣豪の火力の高さ考えると、精鋭騎馬に分がありそうだけど、
例えば義輝の1990人×赤と精鋭の火力差*適正による、経験値増加量と被害減少量を比べてみないと、
精鋭騎馬でのレベル上げにそこまでメリットがあるかどうか怪しい
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 12:05:41.13 ID:JUgPvJ6f
33と34がもうすぐ統合ですが、天下くじ33で2枚・34で1枚きたんですが
統合前に天下くじ各々計3枚引いたがいいですか、統合後に天上1枚引いたがいい
ですか ?
天下3枚だと最大戦果が3倍になります
天3枚狙ってみては?
あなたのスペックがわからないからなんとも言えない
今までのくじ運は?
刷新目前の34鯖で天上から本多富正が出たのですが
この武将の使い道を教えてください
他の手持ち極攻撃武将は信長、小西、武田勝頼、前田慶次、立花、島左近です
>>766 統合後すぐに天下3枚
初期はクジ設定甘めで天極でやすいから
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 14:07:57.30 ID:ybGixx9H
今まで天下8枚引いて特が7枚ー極が1まい(朝倉義景)天上がオススメデス
>>766 どう考えても天上1回のほうがいい。
天下3回引いたところで特3枚だぞ。
その特3枚でも喜べる程度の手持ちなら天下でもいいと思うが
普通なら滅多に持てない極狙いで天上引く。
>>770 砲攻足りてないから砲で使うしかないんじゃね?
極4人で組めるまでは砲攻揃えたほうがいいよ。
本多富正は弓剛撃とかつけて弓騎馬でつかっとく
極武将のステ振りは手持ち札の数に関わらず、初期値450前後成長値2,5だったら兵法振りが安定ですか?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 15:11:09.49 ID:JUgPvJ6f
>>767 〜
>>773 ご丁寧な回答ありがとうです … 特武将は凸凹ですが攻防30枚近くありますので
今回は天・極ネライの天上に傾いています
>>775 武蔵以外は基本的にそう、最終的に天にまで手を伸ばせるなら尚更
ただ兵法振り増やすならスキルは一致三つ揃えておいた方がいい
>>779 ご教授ありがとうございます。これで安心してステ振りできます。
>>773-774 とりあえず最後の東西戦は騎鉄乗せて運用してみます
弓スキルが上手い事ついたら来期は弓騎馬要員にしてみます
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:38:57.39 ID:LJpo/wB9
誰か教えてください
会社のPCだと普通にIXAにログインできますが、自宅のPCだとパスワードの再入力が連発して先に進めません
クッキーの削除などしてみましたが改善されません
何が原因ですかね?
パスワードが間違ってる
シクレID登録して変えてない
ブラウザを変えてみる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:46:11.31 ID:LJpo/wB9
ありがとうございます
ブラウザ変えてみます
それでダメならID乗っ取られてPW変えられてる可能性もあるから
“PW忘れた”で誕生日とか入力してヤフーにPW再送してもらう。
それもだめならダメ元で問い合せて見よう。
>>785 ID乗っ取られてる状態なら会社のPCからでも入れないんじゃね?
今回のケースではその心配は少ない気がする。
会社でうっかりログインしたままにしてしまって、それを見た会社の人に
PW変更されて好き放題やられてる可能性は残ってるが・・・
中華の垢ハックとどっちが可能性高いだろう
特上だけで槍弓馬砲防(各軍師1+3)で組み、
ランクアップは軍師のみの予定の場合
どのような武将組み合わせをお勧めしますか?
追加スキルも守護布陣堅陣程度です。
特以下とかの指定ないなら天極揃えるだけよ
あっごめん1行目に書いてあったね
剛勇無双をつけるにはどうしたら良いのですか?
同カード合成→騎突 金剛からのS1狙い
または適当なカードに騎突 金剛からのS1狙いしか無いのでしょうか?
兵士編成すると3割くらいの割合で失敗する
PCがヘボだからか
自分で考えろよw
槍 津軽+おまつ 前田利家 千姫
弓 太原雪斎+斎藤義龍 初 加藤嘉明
馬 長宗我部盛親+山内一豊 糟屋武則 綾御前
砲 顕如+下間 毛利勝永 雑賀孫六
超適当
>>791 極を溶かせば直接狙えるけど、騎突 金剛から狙ったほうが安い。
>>791 極使わないなら事実上それしかない
初期スキルが修羅の特が実装されたからハードルは大幅に低くなってる
>>791 あとは極S1と七本槍の何人かのS1
イベ配布同カード剛勇からだと第一だけど、ちょっと勿体ないしハードル高い
>>795-797 返信ありがとうございます。
付けたいカードのスロット2が埋まっていて、七本槍は無理そうなので
同カード合成か松倉右近からの騎突 金剛を狙ってみます
速度天にスキル付けるなら
@剛勇、車
A剛勇、烈火
B義兵、電光
C桜花、怒涛
Dしばらく何も付けない
どれがいいでしょうか?非常に悩んでいます
そりゃお前さん、自分がその天にどれくらい金かけられるか、だろう。
個人的にはCだけどリアルマネーが結構かかる。
Bは安いけど面白みはない。
火力ならA。でも@、AはスキルLv10にしないと話にならない。
自分の手札とよく相談したらいい。
>>799 手持ちカードや所持銅銭とかわからんからなんとも言えないけど
何かに特化した方がいいとは思う
中途半端に仕上げると中途半端になるし
・攻撃特化
@剛勇、車
A剛勇、烈火
・速度特化
B義兵、電光
C桜花、怒涛
・勿体無い
Dしばらく何も付けない
802 :
799:2013/01/11(金) 00:40:37.35 ID:nqKYwK5y
初天なので勿論騎鉄の主力で使う予定だけど
速度極もまだ4枚そろってないので併用したいと悩み中
C挑戦するならCD3枚で桜花だけでもついてくれればと考えてます
最悪2枚ある羽柴を1枚溶かす覚悟も
車はLv10にしないとゴミだから
桜花狙う気概があるなら、義兵桜花でいい
>>799 以前より部隊配置が早くできるようになった影響もあり、
速度は極端な速さにできない限り重視する必要性が薄いから火力重視をオススメ
教えてください
資源の生産力が幾つくらいになったら赤備えの研究タイミングでしょうか?
〉〉807さん
ありがとうございます。
1万と蔵容量はクリアしてるので早速研究用に資源ためます。
>>808 資源を貯めるために内政が止まるのならまだ早い。
普通に内政やってても余ってきて資源が貯まるぐらいでいいよ。
俺もそう思う。
結局playスタイルもあるし正解なんてない。
先行したかったら1万でも無理して研究しても良いけど
研究したら育兵も当然するわけでそれだけ内政が
遅れるのも有る。
現在LV27でほとんどの生産施設はLV8〜9と10が少し。
まだまだ内政重視でしょうか・・・orz
>>806 赤備えをちょろっと作るくらいなら、精鋭をてんこもり使った方が強いよ
IN時間少ないなら赤でもいいけど
みなさんありがとうございます。
もうしばらく内政重視でがんばろうかなと。
>>811 多分21鯖だべ
正直私も内政止めて赤いくか、
>>809でいくか悩んでた
よくよく考えると、Lv30までに天守狙ってたし、すでに中級やら破城槌やら手を出しちゃってるし、
赤直行するには出遅れてるかなーとは思ってた
過去振り返ると、1万超えた当たりから赤そろそろ視野にいれるものの、
結局は内政止めることはなかったな
初めてスタートした1期鯖が刷新を迎えるのですが、刷新にあたって国替えをする目安みたいなものってありますか?
蓋を開けてみないとどんな国だか分からないのだが、
大国は強いので防衛が多く、所領争い、総合P争いが激しい。
東西戦では強い。攻撃を取ると強いが敵襲が少ない。
過疎国は所領争い、総合P争いが楽。
連合落ち常連で連合攻めばっかり。東西戦ではボッコボコ。
中堅国がほどほどでいいと思うのだが難しいね。
あー、新章では最初は攻防1回ずつだから連合落ち関係ないね。
その代わり強国が圧倒的に強くて過疎国は全く勝てない。
wikiより1−4ワールドの
毛利家10勝2敗
豊臣家3勝9敗
現在の砲部隊は下記の2部隊です。
@旧秀吉、旧島津、如水、☆2顕如(軍師)
A新最上、清正、幸村、☆2宇喜多(軍師)
ここで祝いくじで極の本多正信が当たったのですが、
☆2宇喜多を外して正信を入れたほうが強いでしょうか?
あと正信は☆2ぐらいまでランクアップさせて1軍の軍師にしたほうが強くなるでしょうか?
ここで聞くまでも無いっしょ
ベテランさんみたいだし
>>818 中途半端 IXA あたりで検索して部隊シミュレータ入手するといいよ
どっちが期待値上がるかはシミュレーターでやるとして
1枚しか無い極をランクアップするかどうかは亀なのか張り付きなのかで
答えがまるで変わってくる
あと防御は
@に最上入れて4天にしたほうが良いと思うぞ
>>816 ありがとうございます
続けて質問なのですが、刷新直前で手持ち銅銭が約10万あります
刷新前に全財産で中下位極を買うか、手持ちカードのスキルを上げて新ワールドにきっちり5万持ち込むのはどちらがいいでしょうか
天極があるならスキル10つくったほうがいい
刷新直前はべらぼうに高騰するし
>>822 スタートダッシュするつもりなら5万持ち越しは必須
白くじや取引でLv0カードを入手して城主レベル上げなくては話にならない
普通のペースでやるなら5万銅銭きっちり無くても構わない
ただ、銅銭の相対的価値は当然ながら期始め>>期末
俺も期末のあまった銅銭はスキル上げに使うかな
>>823,824
無課金なので現在の手持ちは天は0、攻極6、防極3枚です
大人しく手持ちカードの強化に使うことにします
期末はスキルあげに最適
というか刷新直後は同銭価値が高くてスキルあげに使うのがもったいない
マリアちゃんとかについてる迅速って速度系最低だとおもうんだけど、素材ではなく普通に使う場合
こういうのって長い目でみるとレベル上げておいた方がいいの?現在一期なんだけどレベル1でずっと運用してる
>>827 他に上げるスキルがない、付けるスキルがない、買うカードがない
そこまで行ってから検討するレベル
>>827 迅速武将は根こそぎLv4~5になってるよ
九鬼、内藤なんか、1期の頃から陣張りスタメン
九鬼、マリアはコスト1.5なのでランクアップすらしない無課金にとっては最高
上迅速系は、
内藤x3、九鬼x2、秀長x2、長逸x1、マリアx1を迅速Lv4にしてるけど、
マリアもう一枚作りたい
長逸はコスト2.5なので微妙
速度極や忍び衆や迅速剣豪も併用してるけど、
陣50個くらい貼ってると足りなくなってくるな
結局、陣張りストレスの緩和だから、使用頻度に応じてじゃないかなー
陣張りが苦じゃないなら
>>828の優先順位に賛成
九鬼とマリアくらいはLv3にしてても損しないと思うよ
>>829 ランクアップじゃない、コストアップ課金
朝早くから迅速な回答ありがと〜お二人さん
どちらの意見も有益な情報でした
>>822 統合後に売る用のカード集めておくってのはどうだろう?
ランクアップ素材は統合直後は作れない。
今の内に合成しておけばいいものの統合後に剣豪スキルつけようと
可児さんとかバカスカ売れる。
合成用武将は刷新前より刷新後の方がバカスカ売れるね
雑賀孫市2枚目手に入れたんだが、
幸村と正信に追加合成するか、S2合成したほうがいいか
まだ3枚ともスキル無追加で。
組撃ち 極み 捨て奸全部同時に狙えるんだぞ
同一合成するべき
雑賀衆で組むなら部隊スキルのためにランクアップしてもいいと思うが。
普通に孫市売って弾幕や円陣素材買った方がいいような気もするが・・・
孫市1枚売って幸村正信に特砲防スキル付けるのが1番効果的だろ
>>834がどんな課金レベルな人なのかで回答が変わるよね。
武将育成の時、たくさん育てたいのがいる場合は討伐ゲージは300どめでどんどんまわしていく感じ?でやってるんだけど
少数の武将で良い時は500までためてやった方が効率がいいのかな
あ、剣豪じゃなくて普通のランクアップ武将です
500は時間効率が悪い
300とか秘境の合間の200でいいんじゃね
500まで貯めるのは、兵使って一気に上げたい場合とかじゃないかな
剣豪使わずに、ランクアップしたい武将とかに兵隊積ませて★7★8に突撃するとき、
ゲージ300でやってると兵隊の被害が増えていやだーって場合に500まで待つとか。
でもその被害を気にするような序盤なら、そもそも兵載せるなって気もするし、
やっぱり300でやっちゃっていい気がするよ、兵被害を気にしないなら100でいい。
そっか、ありがとうございます
なんか最近ここに頼りっきりで申し訳ない
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 06:29:51.31 ID:TFDaC2zN
極以下でデッキ(30コス)組むとしたらどういう奴がいいか
無課金目線で誰か案をだしてくれ
参考にしたい
>>844 砲 加藤清正 本多正信 毛利勝永 顕如 11
槍 極朝倉義景 おまつ 前田利家 津軽 10
弓 真田昌幸 六角 筒井or初 太原雪斎 9
砲は被害を抑えるために少し豪華に
あとは各部隊に軍帥を置いて強力なスキルを持つ武将を中心に組んでみた
馬を入れるなら三部隊目に初を入れ雪斎の代わりに長宗我部盛親を入れるとよし
すみませんお聞きしたいのですが…。今回初めての東西戦を体験しているのですが、
アクティブに動けない方は砦に加勢入れる時は遠くからお願いしますと言われたのですが
何かあるんですか?近くの方がいざアクティヴになったとき動かしやすいと思うのですが…
何かの戦略でしょうか?
近いと敵に陣を払われやすいから加勢が帰ってきちゃう
いざアクティブになった時に陣がないよりは役に立つから
なるほど…ありがとうございます。遠くにおいておいてなるべく陣を壊されないようにするんですね…。
でアクティブに動けるようになったら即帰還で戻し陣が残っていたら今度はそちらから加勢を送る…。
ありがとうございます
アクティブに動ける人は加勢をするより近くの敵陣を殴ったほうが役に立つ。
実際追加加勢をする機会なんてほとんどない。
ちなみに東西戦で戦功をある程度得ようとしたら敵砦や敵城の攻撃に参加する以外にはほぼ不可能。
>>846 アクティブな人が砦にベタ陣貼ってたら、
そのベタ陣に加勢するのが本来は一番役に立つのだが、
報われない可能性が高くてなかなかできないよなー
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:52:56.20 ID:lvI/qrIQ
スキル追加で第二候補を第一候補にするにはどうしたらいいのですか??
素材になんでもいいから一つスキルを付ける
もうひとつ教えてください。攻撃と防御についてです。
相手を攻撃するとこっちの方が被害が多いのが普通に多いのですがこっちが防御
しても食らうダメージが多いです。防御するときは防御が高い方がいいんですよね?
防御力が高くても攻撃力が低いとダメなのですか?赤備え・弓騎馬・鉄砲騎馬・長槍
フルで守っていたんですが5000ぐらいの兵に8000以上落とされるのは何か悪いところがあるから
でしょうか?武将はくじ運悪すぎて月3万以上課金しているのですがまだ極が1枚もありません。
>>854 攻撃は攻撃力だけ、
防御は防御力だけ
被害が大きいのは単純に総合力で負けてるだけ
強くする方法は、
兵士を多く持たせる
スキルを発動させる
相手と相性のいい兵種で戦う
など
書き違いかもしれんけど鉄砲騎馬は防御には向かない。弱くはないけどもったいなさすぎる。
考えられるのは兵科による相性。
攻撃側は攻撃力の高い赤備え主体で攻めてくることが多い。
こっちが弓主体で守ってたら大量に溶かされる。
防御のときは馬に備えて槍を多めにしておくのが基本。
まあ単純に相手が強いってだけかもね。
鍛えられた騎馬鉄部隊相手だと、こっちが弱いともっとひどいこともある。
2千vs2万とか
ありがとうございます。単純に攻撃なら攻撃力・防御なら防御力でいいんですね・・。
あと兵種を考えて積むようにします〜。ありがとうございます
受領4つあるし城主レベルも20なのに、未だに各一時間の生産量が3000を超えません
クエストを見ると一時間に15000を超えるようになるそうですが、
どうしたらそんな増えるのでしょうか
核施設はほとんどレベル9以上ですが
レベル30までちゃちゃっとあげて☆7以上の所領とっていくしかない
ひたすら内政し続けると全施設12くらいになって1万5千は超えるよ
ありがとうございました
まさかとは思うが下級施設のままじゃないよな
所領4つで全施設上級Lv9だったら3000超えるはず
下級施設は一度破棄して上級施設に張り替えないと倍くらい違う。
所領も☆7以上を取っていかないと内政に差が出てくる。
流石に所領4つでも3000は超えるだろ。
生産量の目安って各城主レベルでどれくらいですかな?プレイ時間は1日1〜2時間程度
城主レベル30ぐらいで各生産量1万こえるぐらいを目指してるのだがなかなかこえず…なにか心掛けておくことないでしかね
何度も空き地特攻させた方か何度も秘境に送る方どっちが有益?
>>862 上級も下級もあります
>>863 ありがとうございました
試験がおわったら畳をひっくり返してみようと思います
>>864 えっと、質問内容が2つ被ってるから整理して回答させてもらうと。
まず、所領獲得のための城主Lv上げについて。
これは基本樹海への秘境で頑張るんだけど、それより急ぎであげたければ
Lv0武将を剣豪とセットでランクの高い空き地を討伐させ、1回でLv5〜8くらいまで上げる。
武将のLvが1上がると城主経験値が1入るから、これを繰り返して城主Lv30を急ぐ。
逆に言えば、城主Lv30にさえなってしまえば秘境も空き地討伐もいらん。
んで、生産量の増量については、貼り付ける1〜2時間の間でLv1〜Lv6の施設を大量生産して、
長い時間席を離れる時にLv7以上に上げていくと効率いい。
携帯からアクセス出来ればもっといい。
それでも必要であれば、建設追加で5個予約入れて即建設。
お金かかるけど生産量はぐんぐん増えるよ。
部隊は一系統に染めたほうがいいとは聞きますが、全員が複数の系統のスキルを持ってた場合は
馬と槍とかみたいに混合でも効果はほぼ変わらない?
かわらない。全攻スキル三つ×4人なら兵科バラバラでもまあいんじゃないかな
ありがとう、複数スキルって便利だね
でも、付けるのが難しかったり、そんなに強くなかったりする。乗り崩しとか弱い
乗り崩し弱いって本当?
乗り崩しと鬼刺しだかを馬槍兼用武将につけようとおもったんだけど
やっぱり特化する方がいいのかな
特スキルならそんなもんだろ
でも馬剛撃槍剛撃のほうが当然強い
そもそも馬のみや槍のみで攻める機会の方が多いから
スキルを敢えて複合統一させるなんてことは普通しない
乗り崩しは馬だけで見ると2.5コス以上なら挟撃以下
槍武将は特のコス3槍剛撃持ちで十分だし分けた方が良いよ
鬼刺は鬼刺でレベル10まで上げないと弱い
そっかー
運よく極で複数統率対応のカード手に入ったんで、まだあまりカードそろってない一期だし
万能型にしようかなとおもったんだけど、中途半端か
3すくみって騎馬は槍に弱く・槍は弓に弱く・弓は騎馬に弱いんですよね?
さっき時間が早かったので騎馬だと思って槍おいたのですが逆にやられてしまいました…。
さすがに中級職では無理ですか?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:05:06.38 ID:Xl9yrEoR
すいません、初めて始めようと思ったんですがお勧めの37で登録できません
多分最新のサーバーだと思うんですが登録の画面から「残枠がありません別の国を選択
してください」とでます。
でも他の国でやっても同じエラーが出るんですがこのサーバーは登録できないという
事でしょうか?
37はできないね、先発鯖ならまだ空いてるとこあるみたいだから探していくといいと思う
でも一番良いのはもう少しまってればできるはずの新規鯖でやることじゃないかな
今から始めてもどこの鯖でも後れを取っちゃうからね
>>875 よくわからんけど、単純に貴方の槍全てを2倍した防御力をもってしても
相手の馬の総攻撃力が勝っていただけという話。
つか、合戦報告書で相手がどの兵科で攻めてきたのかわかるだろ。
早いから騎馬、じゃなくて、結果が出てるんだからそこから判断しろ。
すみません説明悪くて・・・。時間で騎馬だと思ったので槍を置いて実際報告書でも
騎馬でした。単純な防御力の差ですね…。すみません先ほどから初心者質問ばっかりで・・。
まず、ちゃんと槍なら槍防御スキルを持っている武将で
最低槍適正B以上で
1部隊を 槍 槍 槍 槍 って4名組んでるよね・・・?
余りにも初心者っぽいので。
コスト30でも40でも全部使い切るくらいの武将に兵詰められないなら合戦は参加しない方が良いと思うよ
それでも負けたんなら相手が悪かったんだろうしそれはしょうが無いけど
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 23:29:00.97 ID:Xl9yrEoR
>>877 お早い回答ありがとうございました
38が出来るのをまちます
初めてやるならどこでも良いから登録できるとこに登録して38出来るまでお試しでやってみれば?
それで面白くなかったら別のゲームにいこう
それがいいかもしれないね
来週3334統合鯖できるけど、それにともなって38もたぶんできるのかな?
885 :
864:2013/01/14(月) 01:00:10.42 ID:SDKXJwuZ
>>866 ご丁寧にありがとうございました参考にさせてもらいます☆
初めて質問させて頂きます
当方盟主会なるものには参加してません。してないのに「盟主会で決まったハイエナルールを順守してほしい」との書状を頂きました。
私は少数同盟の盟主で同盟員に相談したら全員が拒否との意見であり板挟み状態です。
私の同盟員は廃課金が多く、「大同盟の盟主ならともかくノックや数千程度の攻撃で攻撃優先権なんか許すことはできない」との意見が大多数どころか全員です。
なにか良い方法はないでしょうか?
>>886の続きです
特に大きくもめる部分は、防衛側の際の「誰かがノックまたは攻撃した際は30分他の同盟が攻撃してはいけない」という点です。
私の同盟では「15分以内が常識」とのこと。
それと私の同盟員は「所領が6個あり、インしてる相手の時、兵士を10万以上溶かしていない限りではハイエナルールは適用せず、合戦開始2時間以内はハイエナルール完全不適用」を認めない限り、盟主会には同調しないとのことです。
その旨を同盟紹介に書いておけば問題ないよ「当同盟はノックから15分以内」とか
そういう同盟もあるし
最後のはよく分からんがw
同盟としてはそれしかないだろうけど、同じ大名家の人間からは嫌われるだろうね。
罰則がない以上それはあくまでも町内会の内規みたいもので、破っても問題ないだろうけど
町内の人から嫌われるだろうし、そういう噂は広まるだろうしね。
最終的にそこの同盟出身者はそのワールドでいわゆるハブにされやすくなるじゃないかな。
みんなが守るルールは守らないと、他のみんなからは助けてもらえなくなるということになると思う
そんな都合のいい限定された条件しか認めないのなら
当同盟はいわゆるハイエナ行為を容認しておりますとでも書いとおけよw
最後の2行って今現在開戦直後はノック無視してっから!てことだろ
ハイエナ同盟じゃん
廃課金の盟主が真面目に相談するような内容じゃないだろ
釣られ過ぎw
こんなくそ素人が盟主するかw
ま、ネタかもしれんが、マジレスしてみるか・・・
(1)
「大同盟の盟主ならともかくノックや数千程度の攻撃で攻撃優先権なんか許すことはできない」
「誰かがノックまたは攻撃した際は30分他の同盟が攻撃してはいけない」
私の同盟では「15分以内が常識」
これは、ど〜いう事?
ノックや数千の被害(ほぼ本気で負けた状況だよね)では、優先権認めず
待たないで、無視するとも取れる事を言っておいて、待ち時間は15分と
言及してるし・・・
(2)
合戦開始2時間以内はハイエナルール完全不適用
これは、報告書が無いから当然確認出来ない、10時スタートの事だよね?
でも、100歩譲ってスタート時は運次第で攻撃被りはしょうがないとしても
2時間なんて条件はおかしくね?
出城への中距離弾でも、10分〜15分で結果出るし、当然報告書も出るだろうに・・・
それでも、敢えて2時間は無視するって事?
(1)に関しては、時間の定義だけで話し合いの余地は有るかもしれんが
(2)だけは再考しとかんと、完全なハイエナ同盟と認定され、忌み嫌われる事
必須だなぁ・・・
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 09:54:35.71 ID:wFLTxgPQ
初心者です
同じくハイエナについて質問です
陣への攻撃でも攻撃する直前に合戦報告書を見ないといけないんですか?
しなくていいと思うよ
そもそもノックに優先権があると思うのがおかしい
昔から言われてることだけど、そんなことになったら
30分毎にノックされたら永遠に獲物に手出しできない
本気攻撃でない限り無視しても良いと思う
ただし、ノック側が勝利した場合は様子を見るべき
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 10:05:42.07 ID:wFLTxgPQ
開幕直後に砦の出城片っ端からノックする奴も迷惑だな
>>886-887 俺はこれよくわかる。
ただ、攻撃側か防衛側かでかなり変わってくる。
攻撃側の場合は
>>886の内容でいいと思う。ノックから15分。
もちろん空だった場合と本攻撃(5000以上)の場合は30分以上空けるけどね。
ただ、防衛側の場合は出城との距離が離れてるから、やはり30分は待ったほうがいい。
ルールを守るというよりハイエナを防ぐという意味でね。
まあノックで優先権を主張するのもおかしな話なんだけど
やっぱり狙いつけた場所を奪われるのはいい気がしないからね。
相手に立って考えれば自ずとそうなる。
いずれにしても実際ルールに従わずにやってもハイエナにならなければ問題ない。
んで、
>>887については、2時間は長すぎる。
開戦直後と言っても大目に見るのはせいぜい30分〜1時間。
11時すぎてハイエナされりゃ流石に確認手抜きと言わざるを得ない。
よく読みなおしたら、同盟員は
「ハイエナルールに則る攻撃は<10万以上の兵を溶かしている攻撃>に限る」
と言っていて、さらに
「開戦2時間は例え10万以上の兵を溶かしていてもハイエナにはならない」
と訴えているわけだ。
そいつ追い出せ。流石にこれは有り得ない。
盟主のお前が一番苦労するぞ。
>>897 一概にそう断じるのは如何かと思うけどね
同盟で合流発射する前に、偵察ノックする手順が有るでしょ?
その対応に、居留守を使う敵城主も居て、その場合報告書には双方被害無し
としか出ないから、単なるノックとしか見えないけども
実は剣豪による被害数調べ、HP残からの予測、敵の兵種の
偏り、同盟Pの変動など加勢の有無、など調べる同盟もある。
そういった行動して、じゃ次は合流掛けようか?ってな時に、いきなり他から
突っ込まれたら、それはそれでトラブルになるし・・・
>30分毎にノックされたら永遠に獲物に手出しできない
確かに、囲い込みとも言われる、延々とノックするだけのプレイヤーは居るけど
逆に言えば、延々とノック=インしてるって事なんだから、書状出して
合流前の段取り?なのか、ソロで突っ込むつもりが有るか、無いか、って
聞けば良いと思うがね。相手の盟主へ書状して、囲いこみなのか、意味有る
ノックなのか聞いても良いし。
面倒かもしれんけど、ノックは完全無視ってより、書状確認の方が良いと思うけど。
手前ミソでスマンが、囲い込み問題に関しては、経験上
書状で9割方解決してるんでねェ
ノックしたら、攻撃してるんだから手出すなって
2日目の夕方に入れた事あるわ
そのノック対象の報告書みたら最後のノックが1日目の朝だった
そういう同盟の主張を話し合う場が盟主会じゃないのかね。
少数同盟だからと呼ばれなかったとしたら、
非は盟主会(上位同盟)側にあるだろうし、
呼ばれても行かなかったとしたら
>>886にも非はあるだろうし。
コミュニケーションゲームでもあるんだからさ・・・
ちなみにですがこれネタじゃないですw 盟主会と自分の所属する同盟員で実際に起きていることです。
>>894さん
開戦2時間までハイエナルール不適用はおかしい、とのことですが、私の同盟員の見方としては
開戦2時間以内に攻撃される標的= 兵士配置していない村焼き、
もしくは誰もが簡単に陥落することができる本領なのでハイエナと訴えられるほど漁夫の利を得ていない
ということです。報告書には記載されているので確認できます。
意図的にハイエナを狙うという考えはないですが、結果的にそうなっても大した戦功は得られないのでもめるほどのことではないということです。開戦直後に大物を狙うという事例はあまりないので例外的なことは考えないでほしいです。
それとノックで15分は待つと言っておきながら、ハイエナルールは認めないと矛盾しているとの指摘ですが、矛盾してます。
あくまでも15分待つとの考えは妥協案だと思ってください。私の書き方が間違ってました。
希望としては盟主の本領以外は鯖の進行具合で数字は変われどハイエナルール適用外。
15分なら嫌だけど妥協しますレベルです。
攻撃側の場合は、初段のノックから1時間以内(あくまでもインしてる敵城主で)に陥落させることができずに相当被害数(現段階では一人10万程度)がなければダメとか同盟員によって考え方は違います。
数字で判断してしまうと鯖の進行具合で理解できないと思いますが、盟主会と私の同盟ではハイエナルールの考え方が違うんです。どちらの言い分も分からなくもないのですが、
盟主会=狙っている獲物に手を出したらハイエナ
私の同盟=お互いがガタガタになったところで獲物に手を出したらハイエナ
という感じでしょうか。今のところ鯖掲示板では平穏無事ですが、盟主会と同盟員の距離感は日に日に増してます…
合戦中にて乱文失礼します
>>886-887 流し読みで回答するけど、
盟主会の決定事項は盟主会加盟同盟の協定(内輪ルール)と思えばいい
盟主会参加してない同盟には関係ない話
現実だって、国連加盟してない国たくさんあるだろう?
自由にできる代わりに恩恵も得られないわけだ
つまり、貴同盟の主張も内輪ルールになるわけなので、
同盟PRに書いてあろうとも、それは自分らだけが守ると言い張ってるルールで、
他同盟が守る義理はない
てことで、同盟PTに、
「盟主会未加盟同盟です」
とでも書いておけばいいんじゃないかね
他同盟にハイエナされても、一切文句いう権利もなくなるけどね
同盟内ルールなんて、日本の戦争放棄みたいなもの、
日本が侵略戦争しないっていっても、他国は日本に侵略戦争しかけてはいけないってことはない
もう自分の同盟の攻撃ルールを同盟プロフに記載して
このやり方でやってます。でいいんじゃないかな。
>>905 漁夫の利を得ていない、とか、大した戦功ではない、というのは
あくまで主観的に見た場合の考え方であり、相手の立場になっての思考ではない。
例え数百の戦功であれ、狙いを潰されるのは気持ちのいいものではないし、
部隊編成までしていたら再編成の時間や手間まで潰されてしまう。
そういった多くの人の立場を考えてお互いにこのあたりで妥協しましょう、
これくらいなら流石に問題ないよね、と歩み寄るルールが盟主会であったりするわけ。
だから、戦功が少ない、空き巣である、漁夫の利ではない、という言い訳は通用しません。
それを諭すのは盟主である貴方の仕事だし、諭しきれないのであれば国のために解散するべき。
逆に貴方が同盟員と同じ思考であるのであれば、いっそ貫き通して鯖の嫌われ者を演じるしかない。
もうひとつ言うと、「15分は嫌だけど妥協します」というのも、盟主会では「30分は嫌だけど妥協します」って範疇なわけ。
簡単に言えばただのワガママ。理屈こねたところで自己中な中高生並みだよ。
おーい、ここ質問スレ
質問に回答してるわけだがどこに問題があるんだ
>>906 あんたの同盟員の意見は一般的によく出るルールと比べるとそれなりに無茶な意見だな
同盟員全員がその考えなのか、一人そういう奴がいて周りがそれに引っ張られてるのかにもよる
そもそもあんた自身は盟主会と同盟員の意見のどちらに賛同なのか?
めんどくせえカスどもの主義主張はメールでやれ
そもそも、同盟内ハイエナルールって、トラブルを起こさないために自制する目的で作るものだと思うけどね
そのルールを使って他同盟とトラブル起こすとか、そんな同盟員がいたら追放していい
理解の仕方が間違ってることを諭すべき
>>897 ノックによる延長は認めてない所がほとんどだよ
そんなん認めてたら複垢が自分にノックし続けることで無敵になっちゃうしね
>>905 909氏も言ってるが、ハイエナ防止って、1期とかの暗中模索状態でも無い限り
あからさまに、弱ってる敵拠点をかっさらう様な事は、期を重ねるごとに
皆無に近くなってると思うので、主眼は攻撃準備中とかの、多数のプレイヤー
の掛けた時間を無にする様な事は、避けようって事じゃないですかね?
それに
>開戦2時間以内に攻撃される標的= 兵士配置していない村焼き、
もしくは誰もが簡単に陥落することができる本領
そういう共通認識があったとして(自分もそう思えますが)も、報告書で
先に攻撃してる人が居ても、無視して、それこそあからさまな攻撃被せで
行こうって言うのは乱暴ですねェ・・・
開始時に、村などへ複数の人が同時に攻撃する状況は致し方ないにせよ
2時間も報告書の確認をしない、もしくは、確認しても攻撃を被せる事を肯定せよって
事ですか?
あと、廃同盟と一般同盟では、そもそも攻撃に関する姿勢とか考え方が違いすぎるから相容れないのは当然
廃同盟側は一般同盟に遠慮してたら国が弱くなるからヘタレな要求は無視したほうがいいよ
>廃同盟側は一般同盟に遠慮してたら
報告書を見て、先に攻撃中とか、もう少しで陥落とか、そういう状況で
自分達の攻撃先を変更するのが、「遠慮」なのかね・・・
ルールは一方的に決めるものではない
>>917 廃同盟とハイエナ同盟を同義にすんなよ。
盟主会の攻撃ルールをちゃんと守りながら
戦功を積み上げている廃同盟のが多いと思うけど。
もちろん盟主会攻撃ルール決めるときに参加もしていると思うがね。
>>907さん
盟主会に参加してないのは他の同盟も知ってるのですが、他の同盟から苦情が来ている状態です。
理由としては「盟主会に参加していないとしても、自国の盟主会で設定したハイエナルールを守らないと不公平感が出るから」とのこと
気持ちが分からなくもないのですが、私の同盟の城主達は「盟主会に参加してないのだから勝手に決められたルールには従えない」と発言してます。
で質問の本題なのですが、双方が納得する方法はないでしょうか?できれば盟主で同じ経験や似た経験のある方にお答えして頂ければと思っております。
>>912さん
私としてはどちらでもいいって感じです。同盟員は平日プレーが大半ですが、盟主の私はというと…
ですので私としてはどちらのルールにしてもあまり影響がありません。
>>916さん
「2時間も報告書の確認をしない、もしくは、確認しても攻撃を被せる事を肯定せよって
事ですか? 」とのことですが、そういうことになります。但し開始2時間では誰もが標的にするであろう村や本領というのが前提です。
主張としては「開始直後に攻撃被せられるのが嫌ならば被らないような大物を狙え」という意味だと思われます。まぁ乱暴だとは思いますが…
いつの間にか私が回答する側になってしまいましたが、質問の内容としてはやはり双方が納得するような知恵がほしいです。
合戦中でチラ裏みたいな書き込みになってしまってすいませんがよろしくお願いします。
>>922 報告書確認してもって・・・
そりゃーハイエナ同盟と認識されるわな・・・
ウチの国に居てもハブるわ。
同盟員は自分がハイエナされないと気持ち分からんのだろうなあ。
俺ごとき三下が言うのもあれだが、そんなに主義が違うのを双方納得するのは無理だと思う。
盟主会グループは加盟同盟員数でものを言わるだろうし、貴同盟はそれに合わせる気はないのだから。
同盟員の中で盟主会の意見に従うのがいやだというのは多くて、あなたは盟主位階の言うことも
一理あると思うなら、盟主をほかの人間に押し付けて、貴方は盟主会グループのどっかの同盟に入るのが
貴方が一番傷つかない方法だと思う。あなたが報酬等でそれが無理ならずっと板挟みになるしかないと思う。
でも所詮ゲームなんだから自分が一番傷つかない方法が一番なんじゃないかな?
その同盟見つけたら積極的にハイエナしてやればいいと思う
盟主会には参加していないということだけど
この件だけは盟主会と話し合いの場(チャット)を持ってみたらどうですか
書状だけのやり取りでは行き違いもあるだろうし
直接話してみればまた違った展開もあるかもしれない
それにクレームが来るぐらい他同盟から睨まれているような状態で
東西戦とかやりにくいんじゃないかな
>>921 OK。他の同盟が悪い
ということで、盟主会の代表的な立場の人に現状を報告し、
他同盟が、貴同盟に苦情を送らないよう通達してもらおう
>理由としては「盟主会に参加していないとしても、自国の盟主会で設定したハイエナルールを守らないと不公平感が出るから」とのこと
こんなのは全く理由になっていない
彼らが決めたルールを彼らが守ると決めたのは彼ら自身なのだから
>>922 どちらでもいいという考えだと双方納得する形での解決は無理だろうね
あんた自身が盟主として頑張ってるのは分かるんだが
少数同盟で同盟員が廃で平日可動でそういう考え方を持ってるなら盟主を降りた方がいいと思う
中間に入って調整するのではなく、自己主張してる同盟員が盟主になって好きにやってもらったほうがいいんじゃないか
ゲームすら好きなようやれないのか
まわりの目気にして楽しめないならオフゲやってろ
コミュ障まで沸いてきたな。
連続攻撃で城を落とす場合、攻撃力の高いのを1軍として低いのを2軍だとしたら、
どちらから先に出すべきなんですかね。
>>931 攻撃力高いほうが先
極半蔵がいる場合は、極半蔵が先
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 19:47:14.82 ID:zUTmSgvd
※合戦報酬は戦功を「30」以上獲得していないと受け取れません。
と、ありますが、5期に入ると、戦功ゼロだと、城主経験値もらえないのでしょうか?
これは、参加報酬の銅銭と言う理解でOK?
盟主会ってほとんどの場合その国の上位や主要同盟で構成されるから
当然ランカーや廃も多いし大同盟も多いから人数も圧倒的
そこで決めたルールは気に入らないから拒否するって同盟員は言ってるみたい
だけどそれはあくまで盟主会側がそれを黙認した場合にだけうまくいくだけで
もしもそっちがその気ならこちらもあなたの同盟にだけはハイエナしますね
ってなったら一番損するのはあなたの同盟ですよ
盟主会に加盟してる同盟をすべて敵にまわしてでもそれを貫くというなら
それはそれで一つのプレイスタイルだから好きにすればいいけど
国全体からはぶられるし下手するとハイエナされまくって動けなくなるし文句も言えないよ
一番円満に行く方法はあなたの同盟も盟主会に入って同盟員に加盟してるから
ルールを守ってと言うしかない
それが無理なら敵対してでもハイエナ同盟としてやっていくか解散のどちらかです
>>933 戦功0でも順位報酬(=火チケとか城主経験値)は貰える
合戦報酬(=銅銭)は戦功30以上ないと貰えない
上記は5章も4章も同じ。
>>934 質問者さんの同盟がどんなプレイスタイルかわからんけど
廃といわれるような人たちはハイエナされないぐらい、一瞬で落としたりするから
ハイエナすることはあってもされることは少ないんじゃないかな?
だからこそ、盟主会のハイエナルールが自分達に不利にしかならんから従いたくない。
「30分は長すぎるから15分にしてくれ」ってのは要望として理解できる範疇だが
「開始2時間はハイエナにならない」ってのは結局なんだかんだ理由をつけて人の獲物を横取りして楽に落とせるところで戦功稼ぎたいってだけじゃねえか
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 21:57:54.90 ID:zUTmSgvd
>>935 ありがとう^^
勝敗は、完全に決してるから、作って落とされても問題ないんだけど
なんか、気分的にね・・・今回は安心してパスします。
>>938 俺はサブ鯖で戦功稼ぎ忘れた場合、2日目の夜1時半頃に復活して、
空き地に3個、領地作って終わる、これで大概落とされることはない
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:28:43.15 ID:zUTmSgvd
>>939 いや、21鯖でLV30行ってないんで城主経験値が欲しいんですよ
30取っちゃうと、300位以内と言う、過疎国なんで
今更な〜、って感じなんです・・・
はい^^;そう思って、1:30に秘境から帰ってくるようには
出してますw連休最終日だし、INしてる人少ないだろうから、
最悪そうしようと思ってますが、できればね・・・
>>ID:JS7Rcvn6
一応俺は盟主やっててハイエナのトラブルとかも過去色々処理してきたが、
一連の書き込みを見る限り、ID:JS7Rcvn6の同盟員は一歩も譲る気はなさそうだし、
盟主会側の意見は妥協するも何も無い正論。
この状態で双方が納得するわけが無い。
>>909でも言ったが、もう悪者を演じてハイエナ同盟として活動するしかないよ。
開き直れ。他に方法はない。
きっしょ
まだやってんのか
>>940 30取ると300位以内は辛いっすね・・・
銅銭を取るか、城主経験値を取るか であれば城主経験でよいのではないでしょうか。
ハイエナ盟主がいやで同盟抜ける。
あきらめてこのままハイエナ盟主。
このどちらかしかない。
以上。
旧織田を持ってるところに新織田天上であたったんですが
どっちか片方売って他の天を買うほうがいいのか交代で使い続けるのが
いいのか迷ってます
今ある天 大人徳川 足利 豊臣 彫塑 旧織田 旧最上 新織田 新徳川
また売るとしたらどっちを売ったほうがいいです?
旧織田と新織田のどっちかを砲天部隊にまぜるならどっちがいいです?
数字で言えば新のほうが強い
上から3番目と5番目の違いで、差は期待値で1万あるかないか
どちらを使うかは好みで、他を買ったほうがいいだろうね
旧がスキル追加して完成してるならそのままでもいいと思う
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 08:21:57.85 ID:/L5QOjYA
雑賀孫市を7万5千で買うのと本多正信を10万で買うのだったら
どっちがいい?
現在資金はもうすぐで10万いくかんじだ
因みに砲防極はほぼ持ってる
ちょっと持ってる砲防極とやらを書いて見てくれ
シクレまであるのか分からんし、二隊組むのか三隊行くつもりなのかも分からんし
>>948 最終的には全員買うことになるんだから
安い奴を買った方が良いんじゃね?
ちなみにうちの鯖だと
孫市の方が高いです。
>>941 盟主会側が正論とかない
協定コミットしてない同盟にルール守れとか暴論
守らせたいなら、盟主会に加盟させるのが先
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 10:52:23.29 ID:/L5QOjYA
>>950 幸村、清正、小次郎、秀頼、三成
砲防はこんだけ
因みに軍師に顕如と池田輝政
955 :
922:2013/01/15(火) 11:15:53.69 ID:ARhNp8ax
皆さんご意見ありがとうございました。
盟主会に相談してみたら、特例として私の同盟は「開始2時間以内と終戦2時間前はハイエナルール適用外、出城の場合は本攻撃から15分以内に再度本攻撃、本領の場合は10分以内に本攻撃、村はハイエナルール適用外、という条件を受け入れていただけました。
やはり話し合いは大事だと今更ながら思いました。
真剣にレスしてくれた方々、どうもありがとうございました。
盟主会に加盟してる同盟かどうかわかんないんだよね。
各盟主、みんながみんな明記してくれてるわけではないし。
…三成って砲防だったのか?
たぶん弓防だと思う
三成で砲防するなら★1左近さん2枚用意した方が良さげ
>>957 俺は光成に鉄壁&弾幕付けて使ってる
基本は弓だけど鉄砲余ってきたら乗せかえられるし
一戦防衛は加勢が入れば実際倒した兵より少なくカウントされますよね?
自分4部隊+加勢4部隊なら2分の1になるのかな
極三成はスキル弓陣の極みだけど、弓騎馬適正はACなんだよな
武士適性がAAで、鉄足はABだから・・・
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 15:09:03.49 ID:s+4dwbo9
すいませんが盟主会ってなんでしょうか
どの鯖のどの国にもあるんですか?
>>964 無い国もある
有った方が何かと良いとは思う
>>964 国としての方針、同盟ごとの分担、相互フォロー等々するためのもの
無くても良いけど東西戦の時が大変かもねってくらい
>>964 同盟間で相談して相手のランカーを囲んで叩くっていうのをしないと防衛で勝つのは難しかったりするね
ん?羽子板返しってクロロと同じカウンターだよね?
正拳突き効くんだけと違ったっけ?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 17:47:05.14 ID:OLManXmk
銅銭販売!
安全取引!
10000銅銭=140円=157wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいませ。
質問です
極みまでのカードで皆さんの槍部隊と鉄砲部隊を教えてください
それともうひとつ
槍弓馬などに極2.5〜武将を使うと鉄砲被害が大きくなって
かえって良くないではと思うのですが間違えでしょうか?
宜しくお願いします。
後半の質問は別にそうは思わない
総防御力高いやつは被害も小さいから、槍も弓もガチガチに固めちゃえばいい
ああ、ごめんちょっとズレた回答してた
でも大して意識する必要ないよ。強さと好みで選んでいけばいい
>>970 砲 幸村、清正、小次郎、顕如
砲 秀頼 孫市 孫六 輝政
槍 利家 おまつ 千姫 津軽
その他
でやってる
お答えありがとうございます。
避雷針効果はそこまで考えなくても良いのですね
幸村・清正・小次郎で組めたら楽しいでしょうね
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 19:16:43.16 ID:oPez5R2G
すみません 教えてください 6個目の所領です
wikiには ※6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要
(寺か教会のいずれかが最低1つ建設が必要)とのってますが
これは名声MAXの寺や教会が1個でもあって名声の合計が30以上ってことですか?
>>974 俺も新勝永と思ったが軍師と言う意味で輝政にしてるのでは
>>976 そのMAXじゃない
ひとつ建てれば20+10でMAX30になる
っていうか全部の所領に建てたほうがいいよ
俺のデッキだと
千姫は馬防の主力選手だな〜
槍はいたるところにいるけど馬ってなかなか
>>976 名声の分母が30あれば良いので名声MAX云々は気にしなくても良い
つまり最低限LV1の寺か教会があればいいのだ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 19:29:20.67 ID:oPez5R2G
一個あれば名声30なるでそ?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 19:34:22.76 ID:/L5QOjYA
俺のデッキは
砲 幸村 清正 小次郎 輝政
砲 顕如 孫市 秀頼 孫六(三成)
槍 利家 おまつ ピンクハゲ 極義景
で30コスなんだけど
砲部隊の孫六か鉄壁追加三成で迷ってる
誰か助言をー
運営さん
新しい砲防軍師お願いします
顕如はちとコスヒ悪すぎ
連投すみません
鯖は現在1期後半で初心者なのですがニートなのでかなりアクティブです
銅銭も20万くらいたまりそろそろ極を買おうと思うのですが、
砲攻武将から揃えた方が良いのか砲防武将から揃えた方が良いのかで悩んでいます。
極は忠勝のみで、攻防共に上位の特カードの構成になっております
そんな事悩んでないで仕事探せksと言われそうですが夜も眠れません
よかったらお答え宜しくお願いします。
極が20万か〜。一期って感じだなw
速度極あったら便利だよ
防御は特で十分
初期スキルが攻撃なのに砲防もこなせる左近さんを買えばいいと思う
砲攻武将武将だと思います。
一期も後半まで来てるのなら判ると思いますが
攻撃する機会が圧倒的に多いのだから
あと、私も速度極に一票です。
砲のせても使えますから
他の人も書いてるように
速度極あると世界変わりますよー
陣張りに加勢にとマルチに活躍するしね!
左近さんを攻防で使いこなすと一目置かれるよ!
なるほど速度極ですか、お答えありがとうございます
オシャレキッズも風林火山付きSAKONに注目
左近さんも落としてみます、ありがとうございます
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:17:14.17 ID:/L5QOjYA
お前らなんで左近推しが多いんだw
鉄足指揮数じゃ三成が上だろうw
三成‐防振り2799
左近‐防振り2753
三成推すなら、福島のほうがいいな
速度極は麻薬
1枚あるだけでも便利4枚揃えてスキルも揃えるとヒャッハー出来る
安いからだろw
先行鯖じゃ2万切るよ
さすがに質問スレでSAKON推しはダメだろう・・・
マジ質問にネタで答えたらダメ
一期だと高いだろうが、直江輝元は買っておいて損はない
というか必須だろうな
宗茂は初期スキルは上記2人よりも速いが統率と兵数で劣る
>>998 秀吉いなくなって寂しいな
怒涛二号は少ないし
速度3枚あるけど結局空き巣とかにしか使わない
他に何か使い道ある?
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。