2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:55:41.87 ID:WXGbmAKd
2なら脇坂さんが最強カードになる日到来
サブ鯖(31鯖)で手に入れた極を、刷新後の初日に10出品しようと思ってるのですが、
11月29日(木)17時に2期目が開始されるという前提で、
11月29日(木)23時59分までに市場を作って10出品すると、
11月30日(金)8時までの入札になりますでしょうか?
RMTや複垢には渡って欲しくないので、銅銭移動ができないタイミングで出品したいのですが、
その場合、17時〜0時までの間に市場まで進めないといけないのかなと・・・
また、その10出品の値段争いをする場合、持ち越せる5万が最高額でしょうか?
課金やカード破棄で少し銅銭を増やせるだけですよね?
刷新数日後に出した破軍付き伊達の自慢出品999,999が入札された事があった鯖もある
それは極端かもしれんが、結構課金してる人はすぐ10万銅銭とかいったりするよ
>>3 出品には市は要らない。
入札には市が必要。
脇阪が弓攻主力の自分にとっては違和感しか感じないだよなぁ
上の弓攻でオススメなのは何があるだろうか?
上でスキル一致となると、ギン千代、蘆名盛氏辺りが兵もソコソコ
弓騎馬乗せるとなるとランクアップか特武将の方がいいんだろうけど
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:57:18.63 ID:WXGbmAKd
>>7 あの兵力で弓攻の主力?1000歩譲ってまだ防御の方がマシじゃね?
>>8 サンクス
ギン千代は高くて手がでないから蘆名を狙ってみる
2点質問です。
1.兵法初期値が440以上で成長2.5なら、ランクアップ関わらず兵法上げが正解ですか。
2.一部隊中に軍師カードは多く組んだ方がスキル発動率も上がりますか。
よく、攻防は剣豪以外は上げても誤差範囲だって言うけど、これがいまいちピンときません。
普通は攻防の初期値を倍にすれば攻撃力防御力も倍になるって思ってしまうけど。
例えば、攻撃成長率が19ある極直江で速度スキル付けたなら、攻撃上げても誤差ということなら兵法上げた方が良いんでしょうかね。
ベテランの人達はどうやって育ててるんだろう。
>>12 1)スキル発動率全て100%なら、兵法上げで発動率上げる意味無いので攻防が正解。
また、他のカードやスキル次第でも攻防振りが良い場合は多い。
2)YES。ただし、効果が大きいのはもっとも兵法の高いカード。次点以降のカードによる影響は少なくなる(1/6程度)
兵率いる事前提で考えると分かるよ。
武将の攻防初期値が500、兵2,000の攻防が200,000としたら
武将の初期値が倍の1,000になったとしても、合計は200,500から201,000になるだけ。
とは言っても攻防上げが無意味ではないから、兵法値が無意味になる速度スキルばかりなら攻防上げればいい
>>12 1.は人それぞれ、マメに取り決めて無いなら兵法でいいと思う
2.はスキル発動率に大きく影響するのは部隊内で最も兵法が高い武将、他の武将は少しだが加算される
つまり「発動率は上がる」が、軍師1攻or防極振りの方が理想的で期待値が高いってこと
剣豪は攻防の伸びが格段に高いので、スキルの恩恵を高く受けられる点に対して
通常武将は(剣豪に比べて)低く、スキルの恩恵を受けないわけではないが勝敗を大きく左右するほどではないため「誤差」といわれる
まず兵法に振らない例外として、極直江が上げられる
直江に限らず初期スキルが速度(極立花や羽柴等)は速度武将として扱われる事が多く、空いている2つのスキル枠にも速度系スキルを埋められることが多い
するとすべてのスキルの発動率が100%になるため、兵法に振る必要性が無くなり「じゃぁ攻撃振っとくか」となる
ただし速度部隊(速度武将×4)を揃えていない人や、直江等にその他の攻防スキル(100%でないスキル)を埋めている人なら兵法振りでもいいとは思うが
速度武将は上記の理由から往々にして攻撃振りである
>>14-15 なるほど、よく分かりました。
結局、剣豪以外の通常武将は攻防上げもランクアップも★2くらいじゃほぼ誤差ということですね。
そう考えると、ランクアップした兵法上げを複数枚用意して、良いスキル付けて、レベルを上げることが重要なんですね。
ただゲーム極めて来ると速度極を破壊兵器要因として使うようになるらしい
そうすると兵法に振っとけばと思うらしいね
まあ先の事はわからないし好きずきとしか言えないよな
その用途でも追加スキルが速度スキルなら
兵法関係ないんじゃないかなと思う。
大筒でノックキャンセルしてる人いるよね。
>>17 速度極も秀吉や直江を兵法に振れば優秀な軍師になるのでありですね。
ただ、極になると回転重視したくなるので、特明智や鍋島あたり集めやすいカードを複数用意して兵法でランクアップして、天極には良スキル付けてスキルレベルを上げるのが良さそうですね。
合成に関する質問です。
(極)本多忠勝を材料に、
剛勇無双をつける方法を教えてください。
1 忠勝に剣術攻・守などS1が同じスキル2つを付けて合成
2 本命のカードに槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛のどれかを付けてから忠勝を合成
このどちらか
勿体ないから忠勝使わずに、騎突 金剛がついた材料を使うほうがいいと思うけど
やめときます
剛勇無双を付けたい武将に槍撃 修羅を付けて置く。
ちなみにそれでも3候補なので
特の騎馬隊剛撃や乗り崩し、啄木鳥持ちの
同カード合成S2騎突 金剛より狙った方がマシである。
インタフェースが変わってからスマホのブラウザから出撃できなくなりました。
地図→座標選択まではいけるんですが、その後の「ここへ部隊を出陣する」が入力できません
(ホップアップの位置の座標選択になってしまう)
Android4.1の標準ブラウザを使用しているんですが、他のブラウザなら出撃できるんですかね?
ixaをプレイできるブラウザがあれば教えてください
業界最低価格 戦国IXA RMT
1000銅銭=20円
rmtop.jp/hb_content.php?id=216
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:03:59.75 ID:+t+ZDZiG
☆4LV20 ☆3LV20
両方剣豪のHP回復速度お分かりになる方
いらっしゃいますか?
従来と変わらないんであれば8時間と10時間じゃね?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:12:12.57 ID:+t+ZDZiG
前
>>1000 結構がっつり槍弓砲で組むけど、大体41000〜42000くらいになる。
砲多めでコス比度外視すると38000くらいになるかな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 02:12:15.10 ID:64uvHuHf
特武将で砲部隊組むならどんな武将が良いでしょうか?
おすすめお願いします
砲攻なら国親・鍋島・丹羽・成実
砲防なら本願寺・増田・孫六・新勝永か輝政(部隊スキル狙いなら頼廉)
スキル一致で大兵数なのを選べば4人揃う時代だ
砲攻は国親と成実いれとけばあとは特明智だろうが滝川だろうが適当でもいい。大差ない
砲防は頼廉が部隊スキル狙えるが指揮兵数が少なくて真っ先に溶ける
いずれも挟撃・剛撃や釣瓶弾幕円陣でスキルを埋めること。
コス3で砲スキルもってればどんぐりの背比べ
コス2,5だと成実、輝宗、佐助
覇王の軍臣そろうならおすすめ
覇王の軍臣の部隊スキルのある滝川丹羽明智
砲攻で国親は無いと思うなー
適正BCだから他の3コス鉄騎馬対応特より実指揮が下
特明智持っていれば明智滝川丹羽+成実
特明智無ければ鍋島滝川丹羽成実でいいと思うわ
覇王の軍臣と特騎鉄最強の成実でいい
特だしランクアップ前提だろ。
兵法的にも国親でいいと思うよ
>>39 無駄にすごいなwでもまあネタにしかならず使うことないだろうなw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 10:33:11.69 ID:B13Kymes
スクエニ株価 本日 最安値更新
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 11:51:15.41 ID:SCPGm+Jt
>>40 いや、何がすごいかって序大友一枚のみの合成で、スキルレベルが9→10になってたこと。
下げ忘れた
でもなんで下げなきゃいけないんだろう
>>43 基本的には面倒くさい奴の目に止まらないようにするためだが、現状ほぼ慣例
とりあえずここでする話じゃないからググれ
質問スレは目に止まるようにageてもいいんだが
君のは質問じゃねえだろ。
すいません、質問させてください。
シクレ極の南光坊天海が当たりました。
これを売りに出して砲攻武将を揃えたいのですが、
間もなく刷新の31-32鯖で、出品のタイミングが掴めません。
刷新後、1カ月ぐらい経過した頃がベストでしょうか?
ステ振りは無振りにしております。
一度、槍の剛激をつけようとして、円陣がついたままです。
これは削除しておいた方がよろしいでしょうか?
>>46 売らずに育てるのが良いかと思う
ステは兵法一択
48 :
1000銅銭の相場:2012/11/12(月) 12:38:10.20 ID:xBcieS1L
戦国IXA 1000銅銭の相場
1-4ワールド 28円
5-28ワールド 20円
31-33、35ワールド 19円
29+30、34、36ワールド 23円
rmtop.jp/hb_content.php?id=216
>>47 極の砲攻武将が一人もいないのです。
天海が高く売れるなら、他の極武将を揃えた方が
はるかに戦いやすいと思いますので。
初期値が高いから兵法振りにしても、
さすがにランクアップしないとキツイですし…。
>>49 どうせ砲なんて暫く使えないんじゃないかな
だったら砲「極」なんかの為にTOPクラスの軍師で
しかもシクレの天海を売るなんてあり得ないと思うのだがね・・・
その鯖の相場がわからないから何とも言えんが、天買えるくらいで
売れるのならその方が良いのかも
ちなみに期が進むと砲極は数万銅銭で買えるよ(例えば極明知5万)
ご利用は計画的にね^^
早雲五右衛門ならともかく、天海なら売りでしょ
速度極なら天海売っても買う価値はあると思う。
天海なんて代用カードたくさんあるしシクレって言っても微妙だから
高く売れそうなら売ってほしいカード買ったほうがよろし
質問の内容って売る時期だっけかな。
刷新されてすぐ5〜6万で売るなら
その売り上げと持ち越し銅銭5万で砲極でも速度極でもいけると思う。
スキル削除してなくても物珍しさで誰か買うでしょw
刷新されて1ヶ月ってよく分かりません。
何故なら2〜3戦程度しか消化していないので
鯖に銅銭が出回らず、余り値が付かないと思うから。
その状況下でも銭を貯めてる人は天海なんかじゃなく
天や速度極、砲防極を買いにいくんじゃないかな・・・
時間が経った場合はスキル削除してた方がいいかもしれませんね。
スクエニ株価
年初来安値更新1027円
終値1029円
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 16:11:48.73 ID:YB7Yos20
ランク2に上げる時って生贄どれくらい用意します?
上だけ
>>50,51,52,53,54
ご意見ありがとうございます!
どうやら速度極が狙い目のようですね。
まぁ、天海がいくらで売れるかわかりませんが、
そのときを待ちたいとおもいます。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 18:24:26.54 ID:64uvHuHf
鉄砲挟撃の良いつけ方とかあれば教えて下さい^^
なかなかつきませんW
ありません
>>59 志賀親次と毎晩合体させる
たまに蜂須賀至鎮とも合体させる
片目を閉じてやるといいよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:17:07.80 ID:ww0Nhelb
4036 内藤昌豊 2012-11-12 15:13:06 戦国くじ【 金 】
4036 内藤昌豊 2012-11-10 08:16:38 戦国くじ【 火 】
4036 内藤昌豊 2012-11-05 22:55:35 戦国くじ【 火 】
最近3連続でこのカードが出ました・・・。迅速もちで使えるのはいいですが
迅速って同じ人に2つ付けても効果あるんですか?また部隊内に2人以上が
付けていた場合はどうなりますか?
一人の武将に同じスキルは2個付かない
部隊内に複数迅速持ちがいたらその分速度がアップする
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:53:53.00 ID:WUxxU55R
火は迅速もち、清水ならまだよし
迅速行軍LV1で速度10%上昇
スキルLVを上げてLV5にすると12%上昇
だが部隊4人に全員迅速LV1があったら
加算されるので40%上昇
どちらが効果的か、分かるな?
ありがとうございます。一人に同一スキルは付きませんが、
同じ部隊内で4人に付けることは可能なのですね。3枚すべて試してきます
1つつけばいい方かな。
行ってきました〜。3枚とも特武将ですが付きました。結構運良かったかも?
卜伝や丸目を防御剣豪に育てる場合で、
ランクアップの際に上げる統率を何にするか迷っているのですが、
苦手の少ない器を上げた方がいいのでしょうか?
それとも素直に初期値の高い槍や弓を上げるべきでしょうか?
全員兵法振りの秀吉、如水、新最上と組む武将で迷っています。
清正、幸村、兵法振りの星2の顕如、旧天足利。
追加スキルは全員鉄壁と鉄砲円陣です。
この4人の中からだと誰が一番いいでしょうか?
やはり兵法振りで軍師となれる顕如でしょうか?
>>71 卜伝や丸目といった上剣豪だと槍でいいんじない?
終盤まで高速赤備え部隊が突っ込んでくることあるから、槍持たせた卜伝で迎撃。
相手が槍(武士)や兵器オンリーでせめて来るなら弓防も多少いいんだけど
そういう場面ってないでしょ?
>>71 普通はアンチ槍剣豪の弓か、馬での陣突対策の槍
兵単価の防御力が低いので、その影響が出ない兵1防御専門であれば器上げもありだが
あまり一般的ではない
>>72 清正でいいんじゃね
ランク2じゃ本願寺の軍師効果でも猛虎吼陣の性能を抜けないと思う
特に鉄壁と円陣は軍師効果の恩恵が比較的薄い部類のスキル
>>72 880697 加藤
881168 顕如★2
911236 顕如★3
873089 真田
824944 足利
僅差で本願寺ランク2が抜くのか
これは失礼
加藤でいいと思う
79 :
72:2012/11/13(火) 00:11:59.47 ID:PR7wihWp
>>74-78さん
個人的には旧天の足利の初期スキルの55/32が強力なので、
☆2か3までランクアップして砲軍師として使おうと考えていたので、
ここで質問させて頂いてよかったです。
4人目は清正でいきたいと思います。
最後に違う質問なのですが、軍師ってあまりいらないものなんですか?
いらないことはないが
例えば攻防の天でそれぞれ4枚揃うような状況なら
特レベルの軍師入れるより、そのままランクアップ無しの天を兵法で使ったほうが強かったりはする
天極をランクアップしまくれるような手持ちの場合はまた別
挟撃持ちを連打以外ない
遅かった^^
黒田如水が手に入ったので質問。
一つは八咫烏を狙おうと思ってるんだが、もう一つ天に見合う砲防スキルって無いものか。
八咫烏みたいに特から狙えるのがいいな。
攻撃武将ばっか育ててて防御スキルが全然わからん。オススメ教えて下さい。
あと、黒田如水は兵法初期値550と狂ってるけど、ランクアップさせずに軍師でもいいのかね?
ランクアップ軍師にする必要はある?
円陣ついた上武将は星2くらいで特くらいになりますか?
>>83 ガラシャが手に入るなら組撃ち、茶々を溶かせるなら砲陣の極みがオススメ。
茶々を溶かせば同時に狙えるからハズレも少ない。
期が進めば茶々も安くなるから、狙ってみたらどうかな。
無理なら組み撃ちの下位互換とはいえ、効果が5%しか
変わらない弾幕で手を打っても構わないと思う。
発動率重視で八咫烏を隠したいというのであれば鉄壁が鉄板。
>>83 上の人も書いてるけど砲陣の極みとかでいいと思う
ちょっと素材で胴銭かかるけど入手難易度はそんな高くないから何度も狙えるし
八咫烏よりはちょっと劣るけどそれでも砲防スキルとしてなら天に相応しい
スキルだと思うよ
ただ天カードで八咫烏やら砲陣の極みが発動しちゃったら敵襲ぴたっと止むけどね
第1回目のお詫びは何時?
>>87 時間は不明だね
■配布日
11月13日(火)(予定)
※配布タイミングは、ワールドにより異なります。
※メンテナンスは実施せず、対象ユーザー様のプレゼントボックスに
直接配布させていただきます。
待機している部隊全軍で攻撃して聞いた舞台を迎え撃てるのか
初めたばかりの初心者です
このゲームは何をすればいいのですか?
簡単に流れを教えてください
耕す
Lv30まで内政と秘境送り
Lv30になったらソロなら空き巣、同盟員なら合流攻撃&加勢
溶かす
>>90 内政のクエを進めて、中級兵をある程度生産できるようになったら☆の多い土地をとってまた内政。
土地をとるには城主レベルが高くないとだめだから、そこは秘境に出して城主経験を稼ぐ。
あとは、WIKIや各攻略ブログを参照
>>90 大まかに流れを説明すると、
生産施設を作ってLVを上げる→兵隊を作る→6日に2日起こる合戦で戦う
>>90 http://www.ixawiki.com/index.php とりあえず左側メニューのゲーム概要を読む
期前半はほぼ内政only
この間は所領を取るための最低限の兵士のみ訓練し、合戦では防衛しないor兵1配備、攻めなら陣3個作って撤収
所領はとりあえず最初★4~6を2つ取る、3個目以降★8を取り始めたら適宜破棄して取り直し
資源生産上級施設(城主Lv16以降)のLv8辺りで産出資源>消費資源になってくるからそこで兵研究→訓練
ここまでの間、低コスト(2以下)討伐ゲージ300の武将で秘境送り(修験の山どちらか)
こんな感じの流れを1回やってみて、これからオープンしないかもしれない37鯖で本気を出すのがお勧め
ありがとうございますん
天×3に軍師として特明智(鍋島)を入れる場合、
天4とほぼ同等の攻撃力を出すためには
特明智をどのぐらいまでランクアップさせればいいでしょうか?
スキルも含めた特明智の育成方法教えてください。
>>98 極明智☆5-20なら同等近くになるけど天買った方が良いかも
期待値なら極明智で★3、特明智で★から同等
天に混ぜるなら、極明智とか蒲生とかのほうがいいね
特明智は★4ね
>>85>>86 サンクス。
砲陣の極みか…今調べたら茶々が5万で買えるから狙ってみるよ。
俺防御武将がカスだから一人くらい強いの入れとかないとw
弾幕も発動すると痛いからオススメです。
組撃ちより安く狙えるしね
発動確率低いのがな…
烈火と同じ感覚ですね。
天極砲防部隊4人に付けてて一人でも発動すれば相当痛い。
半蔵を気にして発動高いのがいいのであれば円陣と鉄壁にすりゃいい。
防御天ってやはりランクアップさせないもんなのか?
ランクアップさせようがさせまいが攻撃されれば4発程度で落ちるから
ランクアップさせて防御力なり兵法なりをあげたほうがいい気がするんだが
どうなんでしょうか?
落とされない守りをするならそうだけど、だいたいはあっちまもったりこっちまもったり〜で使い回す
だから、ランクアップすると小回り聞かなくなるからおすすめできない。
その辺は攻撃と同じか…サンクス!
113 :
RMTOP:2012/11/13(火) 14:01:20.05 ID:hMMBlNoq
戦国IXA 1000銅銭の相場
1-4ワールド 28円
5-28ワールド 20円
31-33、35ワールド 19円
29+30、34、36ワールド 23円
rmtop。jp/hb_content.php?id=216
>>110 ランクアップはログインしてる時間にもよるけど、いくら軍師でも
天や極は普通、手持ちが被るぐらいまで持ってないとあまり上げない。
殆どの天は初期の兵法値が高いから、そのままでもそれなりに軍師として使えるし。
軍師候補は特なら本願寺という適役がいるし、極をランクアップ
するのに抵抗ないなら、本多正信や加藤あたりが適役。
ただ、合流でもない限り、初期スキルが10だったり、
極の追加スキルが報告書に載った時点で大概敵襲は止まるよ。
>>114 横から悪いんだけど
> 合流でもない限り、初期スキルが10だったり、
> 極の追加スキルが報告書に載った時点で大概敵襲は止まる
これって何期の鯖の話?
>>115 何期でも一緒でしょw
極スキルってことは天や最高峰の防御極だろうしそんなのがスキルレベル10
だったらソロじゃ攻めれないよ
兵がもう入りきらなくて溶かすのが目的なら突っ込んでくる可能性あるけど
ほぼ確実に負けるから普通ならもっと楽なとこいくでしょ
>>115 ただでさえソロの激減する2期以降だと大概こうなるよ。
3期以降に至っては見えた時点でその後はノックすらなくなる。
逆に合流の場合は周囲に陣が随分増えるけど。
どこも同じか・・・さんくす
おめでとうございます!
武将カード No. 4063
「脇坂安治」を引き当てました
金クジから出るな殺すぞ
お前じゃ返り討ちにあうからやめとけ
>>84 同一合成で円陣が付いた上の武将を考えているのかな。
母里や結城など、元々統率のいい武将などは数値上は★2で十分超えるよ。
統合前の鯖で主力にして頑張ろうと思っているのなら、防御の武将だし、
敵襲が多ければ経験値も上げやすいだろうから、一つの選択肢ではあると思う。
使わなくなったら生贄としても活用できるだろうから。
ただ、円陣持ちの武将は統合前でも極端には高くないだろうし、元々上の武将はコスパの
面でもあまりよくないから、統合後も常に一軍で使うという選択肢はないんじゃないかな。
すみません。お聞きしたいのですが・・・今合戦準備中で陣作りしているのですが
きちんと陣張り出陣させていて名声も54あるのに勝っても陣が出来ないんですが
何かおかしいとこありますか?敵は全滅させています。
すみません。報告書にもきちんと「勝利を収めました」になっているんですが・・・
久しぶりなので何か間違えているかな?と思いまして・・・
戦功10獲得してる?
いいえ、入ってません。名声も減っていません。それが2回あって
次やったら陣が作れました・・・。間違えて攻撃してしまった場合は作れないんでしたっけ?
一応確認したつもりでしたが・・・。
出陣状況で合流のところが数字じゃなく「-」になってないと陣張り攻撃になってない
って確認方法が一応ある
いま出しているのはすべて−になっています。そこで調べて間違えていたら
キャンセル聞くうちにキャンセルすればいいのですね。ありがとうございます。
今2個目も作れたので自分のミスだったみたいです。ご迷惑おかけしました。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:11:25.60 ID:EUYRV3Gw
防衛国の場合通常攻撃だと戦功は入らず所領にもならない
陣取り攻撃を選んだ時のみ戦功が入る
攻撃国の場合通常攻撃でも戦功が入り所領となる
???
何を言ってるんだ?全体的に間違ってるぞ?
何か嵌めようとして
失敗した感がありありだな
同部隊内で同じスキルが発動しても効果ありますか?
する。義兵Lv10×4つとかはよくあるよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:48:40.19 ID:4hDYLtQb
マジ廃課金者は恐ろしい
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 16:41:52.04 ID:m8YhgUMX
3章で☆5の13020に特今川で弓騎馬2600積んで攻撃したら負けたんですけど?バグ?距離も10マスいないだし
なぜでしょう?
>>134 誰かの領地に攻撃したのだとすると
本人が近くの陣などから加勢したのかもしれません
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:00:08.97 ID:m8YhgUMX
旗は立ったまま何ですが、領地にも加勢出来るんですか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:06:00.41 ID:m8YhgUMX
戦始めて1年半領地に加勢送れるの今始めて知りました!!すみません出直してきます。!!
できる
合戦報告書の領地も含めるにチェックして見てみたらわかる
>>134 13020の対弓防御力は15340、
特今川の適性無振り想定で攻撃力は43704.38
絶対に負けるわけはないが・・・・
13020は敵の領地で、そこに加勢が入っていた。
13020の隣のマスを攻撃してしまい、そのマスが強かった。
ぐらいだな・・・弓騎馬じゃなく弓足軽でも勝つ設定だし・・・・
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:16:51.28 ID:m8YhgUMX
回答ありがとです。今報告書で領地も含めるで見たら天で防御されてました(T_T)
皆様返答ありです。
1年半って俺と同期くらいで知らないってことに驚いた
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 18:44:32.82 ID:SpbpLEo7
陣に敵襲がきて着弾の数秒後にこちらが攻撃しすぐにまた自分の領地にするには加勢ですか?自分の領地になら攻撃でいいけど陣なら加勢しかなく加勢したけど戻ってきました
陣がやられる時は何もできないのでしょうか
そのとおり
領地の場合は敵攻撃が着弾後1秒とかで攻撃すれば元に戻せる
陣の場合はこの技が使えないから破壊された直後に出陣する以外ない
変な仕様だよね
東西戦でよく使うわ。
30分とかかけて砦近くの旗狙ってくる阿呆が多いからね。
そこそこ戦術性があって嫌いじゃないけどな
陣]領地[陣]領地[陣 みたいにして盟主周り囲んでみたり
合戦中すみません。
質問です。
木村重成を材料に、槍陣 弧月を付ける方法を教えてください。
木村重成に2つ適当なスキル付ける、それを合成すれば第一候補に弧月
もったいない
>>148 回答ありがとうございます。
早速適当に付けてみます。
領地が攻められた時ってどうやって守ればいいの?
部隊配置出来ないみたいなんだけど。
陣化して部隊配置するか、近くの陣などから加勢を出す
すみませんスキルのことですが・・・。
部隊スキルで剣の教えというのがあるんですがこれの対象:全というのは
合流攻撃した場合は合流してくれた全員に付くんですか?それとも
そのデッキだけに付くんですか?
デッキだけ
ありがとうございます。あんまり役に立たないな〜
えええ。
基本どのスキルもデッキだけなんだが
合流全員に掛かるスキルなんて存在しないぞ
ありがとうございます・・・。
>>143 前できたように思ったが勘違いだったか…サンクスな
すみませんもう一つ初心者な質問ですが・・・
空き地攻撃や陣張り攻撃の場合合流攻撃って出来ませんよね?
はい
ありがとうございます
相手陣を落とすには槍弓馬(兵数約3000)だけでは落としにくいですか
陣には耐久力がある。陣のLvに応じて異なる。
この耐久力を削るには、兵固有の破壊力が必要になる。
弓馬兵科なら破壊力1、槍兵科なら破壊力2を有する。
その他、破壊5や10、20の兵もいるが公式ヘルプ参照。
で、防御兵がいない空っぽの陣Lv1が相手であるならば、
その陣の耐久は500。馬弓なら500、槍なら250で落とせる。
そうなんですか
自分の周りに所領とか人口800超えてるの6〜7個持ってる人の陣がたくさんあるんだけど
これどのくらい耐久度ありそうですか
すまん、そこだと耐久度まではかいてないのか。。
Lv1→500
Lv2→3000
Lv3→6000
Lv4→10000
Lv5→15000
大抵Lv1かLv2だろうけどね。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 08:05:26.90 ID:/73ycZpy
陣でレベル3以上って盟主加勢用以外で見たことが無い
陣のレベルアップにかかる時間が長すぎる。出城みたいに全部3時間でいいじゃん
煉獄で変換効率がいいのはどういう武将ですか?
統計とってる人曰くランクやレアリティによる著変ないそうだ
体感で申し訳ないが雑賀衆なら鎚より魯、魯より鉄砲系、さらには大筒といった様に兵で差がでてれ感はあった
兵いっぱい積める武将
大筒で1マス2分切るには、何%の速度上昇が必要なの?
276%
なんだそりゃ遠すぎる・・・ありがとう
176 :
rmtop:2012/11/15(木) 14:50:19.74 ID:Q2ev3Tvb
戦国IXA rmt
1000銅銭=19円
www。rmtop。jp/hb_content.php?id=216
無課金の俺は迅速同カード×2で新神法
さらに運用術付ける
合流攻撃についての質問です。合流攻撃するときに起点者(一番遠い人)が
10マス超えていると全員の攻撃力がダウンすると聞きました。
そこでお伺いしたいのですが・・・1番遠い人が15マスぐらいで長距離課金を
している場合についてですが・・・・。2パターンを教えてください。
1.長距離課金をしている人以外は全員10マス以内
この場合は攻撃力ダウン無しですか?それとも合流攻撃には長距離課金は
無視されるのですか?
2.起点者以外の人も10マス以上の場合
この場合は起点者は課金でセーフだが2番目の人がアウトだからダウンするのですか?
それとも読まれるのは一番襲い人だけで他の人が10マス以上超えていてもセーフなのですか?
この辺よく分からなかったのでよろしくお願いします。
おおっwそんな事考えた事もなかった
自分も知りたい
複垢か談合しないと検証は無理だな・・・・・
>>178 1はやったことがないので分からん
2はアウトのはず。
東西戦の時かな。
基点が10マス以内で、10マス以上から
高速部隊で合流に乗った場合自分は減少してたため。
東西戦で10マス以上から高速部隊で乗ってくるやつ、マジ困る
んで、本人得意げだったりすると殺意さえ沸いてくるw
起点以外の、合流メンが攻撃力減少だけならさほど影響無しとは思うが・・
ま、東西に限らず、計算された負傷狙いの10合流の連打では、遠慮願いたい
けどねw
佐竹義宣部隊が御仏の慈悲LV3を発動とあったのですがwikiみても佐竹は入ってなく新しく追加されたのでしょうか
名前乗るのは部隊長。
佐竹が引き連れてた他の武将がハゲ
部隊スキルの場合は部隊長の名前で表示される
佐竹以外に部隊スキル対応の武将が居ただけ
>>182 何で困るの?減少するのは10マス以上から乗った奴だけだよ。
砦陥落の戦功は攻撃力割りだから別にいいじゃん。
自分で自分だけの攻撃力減少させてるんだし。
基点が10マス以上とは別だろう。
初めて間もない者なのですが
所領2箇所目獲得目指して、地図から希望の場所をクリックして
開拓攻撃と部隊をチェックして、確認画面へボタンをクリックしますが
いっこうに、出撃しません 何故なのでしょう?
スマホ?なら不具合あるブラウザあったな
防衛国ってのはよしこちゃん
あとは本領落ちか
砲攻天について質問です
現在の砲攻天は新宗麟のみです
保有銅銭は60万です
次のどのカードを購入するべきでしょうか?
@旧上杉 45万
A子康 25万
B旧浅井 30万
C旧織田 50万
それ以上の砲攻天は銅銭が足りそうにありません。
その値段が変わらないならAとB
旧織田が高すぎる気がするしもうちょい貯めればBとCでもいけると思うけどなぁ
すみません着弾って攻撃が敵陣に付くことですよね?着弾より15秒以内といわれたとき
Aの陣に20分でついてBの陣に15分でつくときはAが出た後4分45秒たってからBの陣に行くということ
ですよね?
>>181 ありがとうございます。自分もやろうと思ったのですが10マス超えると
60分とかになってしまってなかなか出来ないので・・・
>>195 何を言いたいのかよく分からんが
出陣確認画面にかかる時間と着弾時間両方とも載ってるでしょ。
>>195 多分AとBの2部隊を2連続で着弾させたいんだけどその間が15秒以内ってことでしょ?
つまりAが20分 Bが15分で着弾する場合
Aをまず出して、それから4分45秒〜4分59秒の間にBを発射させろってことだから認識はあってると思う
>>197が言ってるように出陣確認画面に着弾時間出るから
Aを出した後に出陣状況からAの着弾時間を見て覚えてからBの出陣確認画面の着弾時間を見てタイミング良く出した方が良い
多分わかりにくいだろうけどアドバイスするとこんな感じ
何となく「合流攻撃しても合流してないバグ」思い出したw
すみません。始めたばかりで説明がうまくなくて・・・
>>198 さんのそのままです。
ラグがあるから、実際の10秒前くらいに出すとちょうどいいよ
さすがに10秒のラグはないだろ
最近重いからないとも言えん
10秒前に出して5〜6秒ずれてちょうどいい感じになるよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:06:18.69 ID:0Avygwv9
甘いな、毎回同着狙いで出してるわ
同着はどっち先になるかわからないからむしろ悪だろ
兵種着順考えて合流しないのか?
同着でだすやつはうんこ。
同着なら先出しが先着だけどね
それオカルトだからな
オカルトじゃねーよ、データ処理の仕様だ
ただ盟主攻めなんかだとラグるから注意な
合流したことない人はレスらないでくださいw
東西戦で大殿攻略を時間指定にしたんだわ。
○○:○○着弾になるように合流だしてくださいとね。
そしたらその時間に20発くらい同着で当たって
勝ち負け判定が無茶苦茶な順番になった。
報告書は無茶苦茶になるけど、判定は順番どおりじゃね?
表示は2秒後なのに先に当たってるとかもあるしな
先日の胚珠停止になった武将の選考基準って何なんだったの?
運営にしか分からんかな
>>214 細川は明らかに強すぎたのでバランス調整っぽい
他だと小次郎はスキルだけぶっ壊れてるが砲防の総合性能では
正信などにも劣るのでそこまで異常ではないし、他の武将も同様
排停ってのはたまに期間限定で復活キャンペーンやるんだが、
この時に多少目玉になる武将がいないと困るので、今回の武将に白羽の矢が立ったってところだろう
強すぎたカードはともかく使いやすいカード軒並み排停食らってるのは
嫌がらせにしか思えない、新規層には特に
防御するとき、攻撃されても空き地を攻撃した時みたいに勝利判定があって
それで勝利すれば城の耐久度は下がらないんでしょうか?
それとも相手の兵士全部倒さないと耐久度は下がっていくんでしょうか?
戦闘勝利すれば防衛側の耐久は下がっていくよ
勝利し続けていれば耐久はまったく下がらない
守備側に兵がいくら残ってても戦闘敗北すれば耐久は削れる
一行目の勝利は攻撃側の勝利で
二行目の勝利は防御側の勝利ですか?
>>218 攻撃側の目線で書くと
勝利判定時:残った兵数の破壊力分防衛側の耐久値を減らせる(防衛側の残った兵は関係なし)
敗北判定時:残った兵数に関係なく防衛側の耐久値は減らせない
また、耐久値を減らせたとしても攻撃側からは普通・軽微・半壊・陥落寸前等おおよそしかわからない
よくわかりました
ありがとうございます
すまん書き方がよくなかったね。
ちなみに攻撃側が戦闘勝利してもHP0になった武将が率いている兵による破壊は行われない
つまり攻撃側が戦闘勝利したけど武将達全員が負傷してしまったら、防衛側の耐久は削れない
戦闘勝利してもよほどの差(4倍以上)がなければ攻撃側もHPが減少する。
連戦してHPが少ない状態で出陣するとたまにそういう場面に出くわすね。
227 :
RMTOP:2012/11/16(金) 13:21:49.42 ID:rdLm9pTx
戦国IXA rmt
1000銅銭=19円
www。rmtop。jp/hb_content.php?id=216
>>214 申し訳程度にハズレを減らすため:半兵衛
他の剣豪を食ってるバランスブレイカー:幽斎
天以上の壊れスキル持ち:小次郎
極が追加されたから:今川、明智
絵が酷い:羽柴
絵師とのいざこざでスクエニ逆ギレ?:鶴姫
新カードが追加予定?:勘助、榊原、龍造寺、大谷、又兵衛
無理矢理理由考えてみたがほんと分からんな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 16:53:49.99 ID:itzu11oh
報告書の武将の負傷についてです。
ある城に突撃しました。
6回攻撃して、敵兵を合計で2万2千ほど削りました。そこで初めて敵武将の負傷が載りました。
8人負傷退場させたのですが、削った敵兵の数からしてまだ生きてる武将及び兵士がいると思い、
通常部隊で攻めたのですが無人になってました。
敵の武将は、報告書を見る限り上の2コスト武将(長野業盛とか松前とか)が何人か見えました。
また、ほぼ間違いなく兵を詰めて放置の城主と思われますので、兵を引いたとは考えづらいです。
武将数8人で2万2千の兵士ですと、武将1人当たり2,700ほど積んでることになるのですが、
守備武将が2コスト上武将の多さからみて計算が合いません。
敵兵の数と飛ばした兵士数がどうしても合わないのですが、これはなぜでしょうか?
負傷前に低コストの武将の兵士数が0になって落ちたか
部隊長が負傷したから一緒に落ちたかのどっちかじゃね
>>229 色々と原因は考えられるが、一つの要因として・・・
部隊長に、HPが、貴方の攻撃前に負傷したまま(退場させたくない良カードなど)
減少中のカードを配置していた。
部隊長に、剣豪など兵数の少ないカードを配置していた。
部隊長が負傷して、残り3枚のHPが有り戦闘続行可能なカードが同時に退場。
又は、剣豪部隊長の兵がゼロになり、負傷せずとも4枚の部隊全部が退場。
>>229 防御側の被害は、部隊毎の総防御力によって被害が違う。
総防御力の低い部隊が避雷針のような役割を果たすから、被害の割合も当然一番多くなる。
6回目で初めて8人負傷したのであれば、その前の段階で総防御力の低い部隊や兵数の少ない武将が飛んだんだと思うよ。
兵士が0になっても、武将のHPが少しでも残っていれば
負傷扱いにはならないから、報告書には負傷人数としては載らない。
防御している武将数は攻めている側には分からないから、
攻撃した武将のHPの減り具合で凡その残りの防御力を測るのが一般的。
>>229 普通にHP切れでデッキ落ち
兵数が合わないとかわけわかめ
うーん、この
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:26:31.53 ID:LITHeXVj
くろだかんべえってどう使えば良いのかな?んー少ない極です
スキルとか何をつけたら良いやら方向性が・・・
アドバイスお願いします
>>232 質問スレで回答するなら、部隊と小隊とか用語はキチンと使い分けた方がいい。
総合スレとかで雑談する分にはお互いある程度推測できるが。
1000歩譲って使うとしても1ランクあげて武士をBS(AA)で使うくらいだな
軍師にはなるが兵数微妙だし売るか合成素材だな
HPを計算するまでもなく兵数0になる条件で、
HP0になった場合、負傷だっけ?
兵数が残っていてもHPが0になる場合が負傷だと
思ってた。
ん?
兵残っててもHP0になりゃ負傷。
兵数関係なくHP0になりゃ負傷。
HP残ってても兵が飛べば武将が外れる。こっちは負傷ではない。
>>240 あっ、やっぱりそう。確認しておいてよかった。
では
>>229への回答。
5回までの戦闘で、武将のHPが減っていたわけだが、その回復速度が
レベルによって違う。
6回目の戦闘の時点で、武将のHPがばらばらだったので、
高レベルの武将がHP0になり負傷で落ち、低レベルの武将は
兵数0になって落ちた。
>>232で結論出てるよ
>>241の可能性が0とは言えないが奇跡的な確率だろう
HPバラバラなら7回目の戦闘でさらに5人程度の負傷が出る可能性の方が高い。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 20:35:49.69 ID:ApcmWhTg
兵1防御する時負傷するのって防御力の低い奴が真っ先になるのかね?つまり部隊長には防御力の高いやつを置くべき?
>>242 いや、「6回目」の負傷武将の数と、「6回目」の兵損失の数があってないという事が
229の疑問だろ?
5回目までに落ちてる分は関係ないわけで。
HPの減り方は全部隊同じだぞ。それは攻防比で決定してる。
だから誰が部隊長でも同じタイミングで負傷する。
あえて選ぶのなら一番Lvの低い奴を部隊長にすれば
回復速度の差で、2発目、3発目に生き残るかもしれない。
>>244 6回合計の、兵士数が、22000程度、と読めるが
いつ「6回目」にこだわった文句が出てきたのだ
>>243 HPの減りに兵数、防御力関係ない
極端な話兵数1と兵数3000が一緒に守ってもHPは同じ量減る
その場合ほぼ間違い無く兵数1のほうは兵0になって部隊から外れるけど
248 :
229:2012/11/16(金) 20:43:23.63 ID:itzu11oh
皆さん色々な回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます^^
>>249.246
あ、「合計」か。その通りだった。
初心者の質問ですいません。
前田慶次(特)
技1傾奇戦国一LV5
技2槍隊挟撃LV1
技3なし
スキル合成で、槍隊挟撃がついてしまったのですが、
赤備えでの攻撃時には槍隊挟撃は有効でしょうか?
このままでも差し支えないか、削除したほうが良いか・・・
ご教授お願いします。
無効
だけど、金つかって削除するまではないと思う
>>251 赤備え乗せてる時でもスキル発動するけど効果は無い
赤メインで使うなら削除でもいいけど、
モンドラ慶次の第1スキルは馬槍弓に対応してるから
慶次を槍攻として使うなら無駄にはならない
>>236 分かりにくいかな?
結構、文章には気を付けているつもりなんだけど・・・。
正直、どこを直せばいいのか分からない・・・。
>>235 黒田はスキルが器と上級兵種のみ対応だから、残念だけど結構使いにくい武将。
使うとしたら、統率のいい弓を活かせる啄木鳥や弓隊剛撃がオススメ。
上の武将から狙うなら、弓隊挟撃か三矢の教え、見た目に拘らないなら弓隊突撃あたりかな。
極武将が揃うと使う機会が減るから、拠点破壊の軍師要員として割り切って、
最初から城崩しや兵器突撃等の破壊スキルを付けるのも悪くないと思うよ。
コスパもいいから、スキル次第で防衛時の軍師としても使える。
ただ、一番いいのは既に書かれているように売却。
統合前の新規鯖なら、統合後すぐに4万超で売り出せば買い手もあると思う。
赤備えは馬スキルしか効果無し
槍挟撃付いたなら槍で使えばいいんじゃない?
正直削除金使ってまで強化するような武将じゃない
プレイし続ければもっと強いカードすぐに手に入るし
>>254 避雷針は部隊毎じゃなくて小隊毎ってことじゃね
官兵衛は茶々溶かすときに必要となる武将
意味がわからなければ売ったほうが特www
極の剣豪って弱いときいたのですが昨日合戦報酬の火クジから足利義輝?
(極の剣豪将軍)出たんですが弱いんですか?あと剣豪Yって誰のことですか?
>>257 ドヤ顔で書いてるとこ悪いけど、S1の合わせで十分じゃね?
>>258 弱くないよ
Yさんは柳生石舟斎
>>258 極として考えれば弱いってこと
義輝は火から出たなら大当たりだし剣豪というジャンルで見れば剣の教えにも対応してるし十分強い
Yは極剣豪の柳生石舟斎のこと
攻撃防御ともに成長率は最高の剣豪なんだけど初期スキルが将防UPのスキル
攻撃に振れば十分剣豪として強いんだけど、使い道が限定される防御剣豪だからネタ的にYさんって言われてる
>>259 >>260 ありがとうございます。初めて出た極だったので弱いとやだな〜と思っていましたが
強そうで良かったです。兵力も1900以上あるし合流で乗っても大丈夫そう。
結構外部チャットでYさん、Yさんと聞くので誰かな?と思っていました。
ありがとう
>>256 なるほど。
確かに前後の文章なしに、「部隊毎」の言葉のみを抽出
したら、捉え方によっては勘違いする人がいるのかも。
ありがとう。
>>251 251です。
回答ありがとうございます。
しばらくはこのままで使ってみようと思います。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:09:11.03 ID:SSddzlGI
開拓攻撃しようと思ってるんですが、三万程攻撃力が
足りないのでスキル頼みで、武将一人ずつに兵100
載せて行った場合こちらの兵は全滅しますか?
しないのであればそのやり方で何回か突っ込もうと思ってるんですが
わかる方いらっしゃいましたらお願いします<(_ _)>
>>264 一発で開拓地にする攻撃力がなければ意味ない
なので練兵頑張ろう
スキル頼みの意味理解できないなら黙ってればいいのに
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:21:53.13 ID:SSddzlGI
>>267 おーこんな便利なものがwありがとうございますw
三万も補ってくれるスキル教えてくれwwwww
頑張って付けるわwwwwwwwww
ID:tiOfZ6NQくん
もう休もう
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:44:46.21 ID:WPakRPNB
おれの部隊・・・スキルが34万ほど補ってくれるぽ。(´・ω・)ノ
なんだ廃人か
なら平気じゃん
失礼ww
>>269 剣聖なら1/2の確率で+40%ですが?
400人で34万とかすげーなおい^^;
なんか馬鹿が多いな。
兵士積むのは剣豪スキル発動せずに負けて帰ってきた場合
再チャレンジ可能か?という意味だろ。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:09:50.82 ID:OyR9CsPt
わざわざ説明せんでも1名除いて理解してるぞ
>>189です。
色々、試行錯誤してみました
部隊を武将1人にして、出撃兵数を所有銅銭以下に削減
これで、ようやっと 確認画面に出撃ボタンが出ました。結果、開拓地獲得成功。
が・・・銅銭は減って無いんです。何が決めてだったのかハテ?。
最近、スマホで部隊配置できないんだが、俺だけだろうか?
お前だけだよ
一昨日あいほんで城一つ落としたわ
ただ出陣が座標入力しないといけない
おれのiphoneは5部隊編成して配置するのに一時間かかったんだがw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 10:04:35.26 ID:X7O8vJdt
>>281 俺は、たぶん30分ぐらい携帯とトイレで格闘してクエ達成を目指したが、到底無理だった。
部隊に1枚カードを置いただけだった。夜みたら陣とともに無残に散っていた。
>>278 >出撃兵数を所有銅銭以下に削減
>が・・・銅銭は減って無いんです。
さっぱりわかりません ><
284 :
rmtop:2012/11/17(土) 12:46:53.38 ID:IernboJ4
戦国IXA rmt
1000銅銭=19円
rmtop。jp/hb_content。php?id=216
業界最低価格 取引安全 安心利用
>>283 えと、この手のゲームのパターンから連想して
軍隊の運用にお金が必要だと判断
それでもって、所有銅銭以下で編成したらば、出撃可能になったんです。
でも、銅銭減って無いんですよね・・・。(勝ったから?)
兵の運用に銅銭は一切関係有りません
このゲームに銅銭を使うのは
白くじを引く、スキルの強化追加、市でカードの購入、学舎で研究するとき
くらいです
いくら兵を使っても作っても銅銭は減りません
ほとんど攻撃せず出城ないし本拠地で待ち構えていれば一回の合戦で戦功1500くらいいけますか?
鯖はハンゲの8鯖です
あとこのスタイルなら教会等は建設しなくていいですか?
鯖の活況具合にもよるけど、けっこう難しいと思うよ
戦功1500稼ぐためにはかなりの敵兵を倒さないといけない
で、あんま攻撃してくれる人がいない。ソロなら狙われやすいけど
教会はいらないね
無課金で結構頑張ってプレイしています。
現在の馬攻が
極信玄、龍造寺(スキル馬)、景虎、極蘭丸(スキル弓)
です。
砲攻はそろっていないのですが
鍋島、特明智
を持っています。
まとまった銅銭が手に入ったのでカードを買おうと思うのですが、
@国親、丹羽、滝川などの攻撃特を複数枚買う
A馬攻極を一枚買う
どちらがよいでしょうか?
特に騎鉄をのせて活躍を見込めるのでしょうか?
所詮特にしかすぎんのだが
覇王の軍臣を揃えてランクアップさせれば
ソコソコの攻撃力が見込める。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:23:08.62 ID:NFH1vgba
教えてください
兵合計3000を3分割で練兵スタートしてから、練兵と並行で練兵場のLvをアップを
した場合、練兵時間は初スタートの時間に全て拘束されますか・・・それとも途中での
アップ完了に合わせて、途中から時間も短かくなりますか … ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:27:11.50 ID:4H8XiWTO
一般的に、レベル★2以上にするときに使う素材カードは上将を使いますか、それとも上剣豪を使うのがベストでしょうか。
上なら柴田、長尾、柿崎あたりが思いつきますが成長率が低いし、丸目のような剣豪は逆に兵数が極端に少ないですよね、どちらがいいんでしょうか。
生贄なら上武将のそこそこ兵積めるやつ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:45:49.92 ID:4H8XiWTO
>>293 成長率より兵数ということでしょうか。
上柿崎より上大内の方がいいですか。
>>294 ★2以上にするということは
★1LV20にしておかなければいけないということであって
生贄を育てるのに兵数が多いほうが生贄を育てやすいということです。
別に上でなくてもいい。
序の尼子晴久、飯富虎昌、小国頼久などは
赤備えを積んで☆7 89331に突っ込ませての
生贄育成としての目的なら中々使えます。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:54:15.75 ID:4H8XiWTO
>>295 ありがとうございます。
上コスト3を育てることにします。
>>287 ハンゲ8だと伊達とか織田のような攻めが活発な国じゃないと厳しいかも
相手が逃げないように陥落されて復活を繰り返せば3回ぐらいでいけると思う
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:16:04.27 ID:8W+Ho3td
同盟への加入申請ボタンが出ない場合ってありますか?
33鯖あって27+28鯖ではないのですが理由が分からないです。
他の同盟に既に申請中とか
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 17:33:25.12 ID:8W+Ho3td
>>300 申請中ではないです。離反して国替えしたところです。
>>301 離反での保護期間まだ終わってないんだろ
>>289 >290の言うとおりだが、やっぱ所詮特なんだよね。
手持ちのデッキみてスキル3つあってすべてLv10とかしてる武将がいるのなら
次は騎鉄部隊を目指すのもいいと思うよ。
国親と勝頼買って馬攻スキルで埋めてLv10にする・・・をオススメしますね。
将来騎鉄部隊ができたとしてもこいつらは使いでがあるよ。
>>291 基本的に練兵指示したときにすでに練兵時間は確定してる。
その後練兵時間が短縮するような事が起きても、すでに指示済みの練兵は
そのままだろ。
例えば普通に分割練兵してなくてIXA占いで練兵速度が変わっても
練兵終了時刻は変わらないだろ?
・・・・実際に試してないから、こんど試してみてくれw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:28:33.53 ID:6xSPFRqR
私も、スマホから部隊編成できなくなったんですけど・・・
部隊の所属の所が、反応しない><
>>297 3コスじゃなくても兵数2000超えてたらだれでもいいよ
3コスばかりで生贄育成してるとデッキコストが40でも足りなくなるw
ノックの際に使う武将について質問です。
兵10ノック
兵30ノック
兵100ノック
等ありますが、攻撃力どの程度の武将が良いのでしょうか?
2万かな
2万じゃ足らなくね?
>>304 そうだろ!!俺も部隊配置できない…
アンドロイド…
のろしに聞いた人曰く
UIが変更されて携帯機で配置出来なくなったのは仕様らしい
今までがおかしかったと思って諦めよう
>>306 ノックだろ?
相手兵力の偵察ならスキル発動して攻撃力あがって計算狂うより
まったく攻撃スキルなくて将攻も低い部隊でつっこめばいいと思うよ
5章の所領の取り方について質問です。
【☆7×6】で所領を構成する場合は
どの☆7をとるとバランスが良くなりそうでしょうか?
wiki読みましたが、結論がでません。
☆8はとれません。(所持剣豪がショボいのと、あまりガッツリ遊ぶ予定でないので)
>>315 30ノックに関してなら総攻撃力2300か2400くらいないと信頼出来る結果出ない
余ったランクアップしてない塚原丸目あたりが適任
兵10→1000
兵30→3000
兵100→10000
でよし!こんきょはしらん
いずれにせよノックのメカニズム完全に解けてるから
いくらでも誤魔化せるしちゃんとした数値が出ない場合も多い
信用しすぎると痛い目見るぞ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:43:12.82 ID:DhSAB+1k
そうそう、男なら黙って10合流連発や!
>>278=
>>285 みんなが言ってるように、部隊の運用には一切銅銭を使用しません。
出撃出来なかった理由として考えられるのは、
@攻撃選択場所が「砦」近辺だったから。(砦から半径3マスは攻撃不可)
A自分の本領、または出撃しようとしていた所領が陥落していたから。
B合戦期間中で、かつ、自国が防衛側だったから。
C城主Lvで獲得可能な所領数の上限に達していたから。
Dバグ。
以上が考えられます。
ご自身の試行錯誤の間に@〜Bの条件が変わった可能性が高いので
今一度ご確認ください。
>>321 色々あるけど、例えば1.5コスや1コス武将を単独で配置するとか。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:58:16.89 ID:PJ1mePE8
特で組む覇王の軍臣に追加スキルを付与しているところですが
突撃と挟撃を3人とも追加してスキルlvを5でとめる予定です
3期目で役に立ちますか?
>>325 ソロでなければ十分使える
3期4期は天極ばかりになるとか言う人もたまにいるけど
実際に今4期末の鯖でやってて戦場で見かける武将は半分以上特
まぁさすがに上武将はあまり見なくなったがな
天下布武【攻撃】炎チケット:1枚合戦中に攻撃ポイントを50,000を獲得
これは空き地特攻でも達成可能でしょうか?
合戦系のクエは一戦撃破を除いては空地じゃ達成できない
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:12:57.78 ID:5TqtHO0v
すいません質問させて下さい。
相手が鉄砲足軽で防御する場合どの兵科で攻撃するのが最も有効でしょうか。
ヘルプには兵器は弓に弱いと書いてありますが、赤のがいいと聞いたことがあります・・
弓部隊攻撃力20万と赤部隊攻撃力25万とでは
どちらのがこっちの被害が少なく鉄足にダメージあたえれるのでしょうか。
騎馬鉄砲
鉄砲足軽は弱点ないからとにかく強いのじゃなかったっけ
>>329 器が弓に弱い補正が掛かるのは防御の時だけ。
つまり騎鉄に攻められる時に弓を混ぜて受けるという事ね。
鉄足はどの兵科にも影響は受けないので攻撃力高いやつで押すのがいい。
鉄足のみで守っているとは限らないので、他の兵にもよるけど。
槍と鉄足で守ってたら騎鉄と、弓で攻めてもいいかも。
鉄足のみで守ってたら、資源効率的に赤でゴリ押しかな。
剣豪でチマチマ削るのもアリだ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:43:58.70 ID:5TqtHO0v
>>333 ありがとうございます。
1期鯖で鉄足防御が増えてきたので質問させていただきました。
資源的に赤で攻めるようにします。
>>329 まず、防御の際、器砲部隊は補正がかからない。
よって、単純に赤備えの方が有利だよ。
ちなみに
鉄足2000人(統率B、将防を無視)で3部隊(12武将)で守ると、防御力は624000になる。
ここへ弓騎馬(統率B、将攻を無視)3000人×4でぶつかると攻撃力は204000.
弓騎12000→2348
鉄足24000→20868
兵種赤備え 同条件で攻撃力252000
赤備12000→2904
鉄足24000→20124
兵種騎鉄 同条件で攻撃力312000
赤備12000→3596
鉄足24000→19212
>>334 ノックで相手の構成をよく見てからね。
鉄砲の補助に、赤特攻を嫌がって、槍を付けてるパターン多し。
>>335 おちつけ
だれも攻撃に弓騎馬つかうなんて言ってない
比較するなら純騎鉄攻撃時に鉄足防御の場合と弓騎馬防御の場合だろう
もちろん鉄足の方が防御力高くなるが、対騎鉄ともなれば弓騎馬もかなりいい線いくからね。
でもそういう場面ってほとんど無くて攻撃部隊に赤備えが混じってたら弓騎馬防御はキツイんだけどなww
便乗で鉄足について質問なんですが・・・
Wikiを見ていると、「大兵力を生かした鉄足防御」って文を兵力多目の武将の欄でよく見かけるんですが何故??
大兵力のほうが良いのは全兵科で共通だと思ってたんですが、鉄足だと特別いいんですか?
鉄足は資源喰うからね
>>328 じゃあ火チケだけか…ありがとうございました
>>339 いや、防御は基本的にコスト比が優先される。
総じて大兵力がいいのは攻撃武将の事。
鉄足は防御力が高いですが、生産コストも高いです。
敵の攻撃を受けたときに、被害は避雷針で弱い部隊に多く被害がでます。
大兵力だと防御力が高いので被害が少なく済みます。
また、基本防御力が高いのでスキルが発動したときに防御力が跳ね上がります。
鉄足部隊を大兵力にして、資源が安い槍弓部隊を避雷針にしつつ
全体の総防御力を上げるのが効率がいいと思います。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:36:46.14 ID:IwV7Nf83
5章の空き地について質問なんですが
☆8−33310の攻撃力wikiには18万弱となってますが
戦闘シュミレータを使うと13万の攻撃力でも勝利判定になるんです
どちらが間違ってるんでしょうか?
わかる方居ましたらお願いします<(_ _)>
>>345 5章なら33342を選ばないとだめですよ
戦闘シミュレータでは「五8-33342全」ってやつですね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:44:51.16 ID:IwV7Nf83
>>346 なるほどw 有難うございました<(_ _)>
>>326 ありがとうございました
部隊スキルの発動確率にも軍士の兵法効果は加算されますか?
されないはず
>>323 >>331 亀レススマソ
安国寺か・・・
秘境以外で使った事なかったわw
ノックに対しての兵1防剣豪+αでの誤魔化し方知りたかったんだが
兵1剣豪4名、安国寺に弓10とかとかの構成で良いのかな
ありがとうございました
低コスト武将に例えば弓満載してると
避雷針効果でその武将の弓が多く削れる
報告書には弓が多く削れるので、弓メインの防御だなと相手は思う
というごまかし方じゃない?
とは言え今は避雷針の考え方も浸透してきてるから、相手被害が槍弓が多く
足鉄が少なくても逆にちゃんと避雷針まで考えてしっかり防衛部隊組んでるんだなと
判断して一戦防衛も調べて高かったら、ちょっとここ凸撃するのやめようかなーと思う
結局小難しいこと考えるよりも赤備え打ち込んで相手被害総数みて
自分の騎鉄一軍を出して勝てるかどうか判断してるなー
盟主様の本領が落とされたときなのですが戦功の計算は
本領人口+落ちている所領人口+(前同盟員の同盟ポイント/500)で大丈夫でしょうか?
例えば本領が500人、盟主の所領1が300、2が200、同盟員のポイントが1000と1500の場合
500+300+200+(1000+500/500)=1003Pと見ていいでしょうか?
>>310 アンドロイドならoperaインストールしたら使えたよ
天氏康と組む槍防を極特でコスト無視で揃えるとなると
氏康、極朝倉、極前田、極今川が一番強いですか?
>>352 陥落した所領は合計人口/2だったような
500+(300+200)/2+(1000+500)/500=753
じゃない?
>>354 極前田を極幸村に変更した方が強い
あと清正はry
>>321 槍防 砲防を2コス以上で組んでおいて
1コの安国寺さんや小太郎に弓と馬を持たせると良いよ
比率としては40コストの内2コストなのにノックでは基本馬と弓しかはがれない
剣豪ノックとかだと無理なんだけどね
Wikiの太原雪斎のオススメスキル見てるんですが
弓隊布陣が弓隊堅陣より上にあるのは期待値が高いからですか?
ちなみに兵法振りで、弓隊守護は運良くついたんですが
あと1スキル何にするかで迷ってます
それと弓馬構え:×本多忠勝(上)はどれくらいの確率的にはかなり低いですか?
無課金なので無難なカードと合成したいのですが、どれがおすすめですか?
>>358 弓隊布陣が弓隊堅陣より上にあるのは→適当
布陣は発動上昇ともにまあまあのスキル
堅陣は発動が高いが上昇率が低いスキル
堅陣持ちで合成すれば1候補に堅陣、保険に3候補布陣が表示されるよ。
無課金合成ならこれがオススメ
弓馬構え:×本多忠勝(上)は
S1 (隠しスキル)なので候補に上げるには
一旦付けたい武将の2枠目に以下のABCのどれかを付けておかなければならない。
本多忠勝(上)の合成テーブル
A攻:騎馬隊奇襲 [2]B防:騎馬隊守護 [2]C攻:騎馬隊挟撃 [2]S1防:弓馬構え [3]
その上でようやく3候補目に弓馬構えが表示される。
面倒くさいので、弓馬構え付けたい場合
特武将を溶かした方が早いですね。あと、2枠目に付けたスキルは金削除しないといけませんし。
361 :
r*m*Top:2012/11/19(月) 14:29:00.51 ID:qfh65lMY
取引安全、業界最低価格、安心利用!
1000銅銭=19円
r*m*Top.JP/hb_content。php?id=216 *抜けていいですよ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 14:48:27.79 ID:ejnNUuZB
所領取直前のレベルになると急にもたつく様になるのは仕様ですか?
15>16、19>20の時に急に秘境経験値獲得のペースが落ちました
具体的には普段の倍の回数秘境送りしてようやくといった感じ
運です
病気です
しようがないです
陣を一マス隣に横付けしてきて
起点から着弾まで1分30秒位の合流に連続で乗ってくるのですが
複アカですか?
それだけの情報ではリア友の可能性も否定できないのでは?
>>366 複垢じゃないと証明するのは難しいが、起点より10秒早い部隊が居れば普通に乗せられる
3期や4期の少数精鋭なら普通に可能
隣だろ?1分半もありゃ4方から最大4合流まで出来るでしょ
普通そんな面倒なことしないけど複アカ疑うにはやってること簡単すぎる
1:30あれば楽勝だろ。秒数と複垢関係ない
複垢で両方いいカードあるほうがめずらしい
>>367-
>>372 ソロなんですがノックなしできたところや連続で出してきたところから
合流に失敗しないで勝てるという自身が感じられたので
もしやと疑いました
>>373 自信と複垢も関係ないな。なに基準なの?
>>374 そんなに深くは考えてないです
いままでの合流と比べて負けるリスクの高い戦い方だったので
銅銭移動など公然と行われてれている鯖なので
そういう考えも生まれます
複垢と疑うやつの知能が疑われる
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 銅銭移動など公然と行われてれている鯖なので
/ ⌒(__人__)⌒ \ そういう考えも生まれます
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
仮に複アカだったとしても、だから何?って現状、
答えを出したところで何かが変わる話でもないわな
3〜4合流程度なら防御Pおいしいじゃん
廃天部隊の合流なら話は別だけどw
1分半で40コスフル防衛できるほど鯖が軽ければどんとこいなんだけどなw
>>379 3合流で300マンパワーだったら嫌だなw
鉄砲隊円陣と鉄壁の備えを追加した清正は防御振りと兵法振りならどちらがいいですか?
組む部隊は秀吉、幸村、顕如です。
俺も1マスと1.41マスから2人合流よくやるぞ
さすがにIXA内のチャットだと使いにくくてかなわんので
外部チャットで時間調整とかはするけども
天騎鉄なので相手の一戦防衛や報告書見て行けそうだと思えば
ノックなどしないで一気に突っ込んで3連で落とす
>>382 その部隊だったら清正は防御振りで顕如をランクアップして軍師にするかな
>>382 同じ顔触れで使ってるけど、私は幸村以外全て兵法振りにしてる。
ランクアップさせてるのは顕如で、清正は今後の武将次第でランクアップさせるか考え中。
基礎防御力が上がるのは防御振りだけど、新しく武将が加わると組み合わせも
変わるから、手堅く上げたいなら防御、幅広く使い回したいなら兵法だと思う。
実際、防御力の上昇分も僅かだから、兵法にしてると応用が利く面でも使いやすいよ。
プレゼントボックスのカードの枚数の上限と
カードの保存期間(受け取り期間)はないですか?
2行目はプレゼントボックスに書いてあったので取り消します
1行目だけ解答お願いします
上限ないんじゃないかね
上限は知らん。とりあえず100枚以上は大丈夫だった。
391 :
r*mtop.jp:2012/11/20(火) 13:53:56.66 ID:ARvnSs9a
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1000銅銭=19円
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加勢移動中に発射した自分の城や村が落ちたら到着しませんか
到着しますよ
だから加勢は陣ではなく城や村から出すのが良いとされています
すまぬー超基本的なことなんだろうが質問。
出城の北西4とかの位置あるじゃない?
アレってどこが北西4で、どこが北西3でとかってどこで調べるの?
1期からなんとなくやってきたから分からない・・・
多分wikiにものってなかったと思うので質問。載ってたらスマソ。
砦自体の名前がそうなってるよ。
○○南西砦1、みたいにね。
出城の中心にマウス合わせてみ
>>395 分かりづらいけどあったわ…スマソ…
>>396 試してみたらホントに出たわ…知らなかった…
サンクス!
これで同盟員と合流(陣寄せとか)がスムーズに出来るようなきがするわ!
>>397 これぐらテキストで保存しとけ
すぐ場所わかる
> 北西(-x,y) 北東(x,y)
> 南西(-x,-y) 南東(x,-y)
> ________I__I_
> 北西____J_E__E_J____北東
> ____K_F_B__B_F_K____
> __L_G_C_@__@_C_G_L__
> M_H_D_A______A_D_H_M
> _________大殿_________
> M_H_D_A______A_D_H_M
> __L_G_C_@__@_C_G_L__
> ____K_F_B__B_F_K____
> 南西____J_E__E_J____南東
> ________I__I_
> 1(12,28)4(36,36)7(36,60)
> 2(28,12)5(52,12)8(60,36)
> 3(12,52)6(12,76)9(76,12)
>>398 このスレ開いて、パッと見たら一瞬イヤラシイAAかと思ったわ
>>400 ちなみに砦の番号と位置(not座標)だけ把握してれば、
合戦状況のページからアイコンクリックで飛べるぞ
ああ、スマン
別スレの東西戦の話が混ざった忘れてくれ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:06:03.31 ID:YYK2Tjvi
同盟員にハイエナされたんだが殺すにはどうすればよい?
まず同じ国にもう1つ城主を作ります
砲防武将の強化で質問があります。
天が秀吉、義久、如水で
極が清正、幸村、孫市、小次郎といるのですが、
極の清正だけが1期目の最初の極ということで、☆1の防御振りでランクアップしています。
そのせいか一人だけ回復が遅く編成にてこずっています。
そこで現在20万銅銭あるのですが、
この場合は☆1清正を売りに出して、新しく買いなおすか、
正信を新しく買うとすればどちらが良いでしょうか?
質問の意図が分からん。
砲を1部隊か2部隊で編成するのかどっち?
軍師いねえな
ポイントについてです。
上級兵の赤備えや騎鉄は、10倒すと二倍の20ポイントであってますか。
大筒兵の場合は三倍になりますか。
>>406 基本砲防は2部隊で組みます。
盟主加勢時のみ3部隊で組みます。
@秀吉、義久、如水、☆3顕如
A清正、幸村、勝永、小次郎
B極信長、孫市、孫六、極明智
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:06:59.30 ID:YYK2Tjvi
>>404 やろうとしたら謝りの書状がきたからもういいや
>>410 戦功なんて同盟で取ればどうでもいいぞそんなもん
清正だけランクアップしてHP回復間隔がずれて困ってるなら
逆に全部ランクアップしちゃえばいいんだよ
>>412 真理
でも今の使用は天と極でも☆が同じでも回復率違うよね
特上杉景虎に騎馬隊挟撃・突撃付けて各Lv5で運用してるんだけど、攻撃振りより兵法振りの方がいいかな?
馬攻軍師は国親がよい
>>415 一応★1にランクアップした国親は持ってます
景虎はランクアップしないつもりだけど、スキル3つ付いてるし少しでも発動率アップを狙ったほうがいいのかと思った次第です
数字追うなら攻撃のほうがいいと思う
wikiの所領ページによると
5章の★7-52222の生産施設数は
木9綿4鉄4糧13になっていますが
木8綿4鉄4糧14ではないかと思うんですがいかがでしょうか?
もし下が正しければwiki修正してきます
>>414 攻撃でいい。国親をがんがんランクアップして複数所持
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 07:41:58.38 ID:z7/MUS44
今朝から急に鯖選択からすんなり入れなくなりました
連打してると入れるのですが、チャットが打てません
(入力の時に出るはずの縦線がでてこない)
これは自分のpc側に何か問題あるのでしょうか
>>421 ブラウザ変えてみる
キャッシュクリアしてみる
たまに朝方重くなることあるんだよな、謎だけど。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 08:57:35.84 ID:z7/MUS44
>>422 キャッシュクリアでは改善されなかったので
ブラウザ変えたらできました。ありがとうございます。
>>423 自分は、今回初めてだったので少し戸惑いました。
426 :
r*mtop.jp:2012/11/21(水) 13:12:48.38 ID:Ju/X+Bgo
取引安全、業界最低価格、安心利用!
1000銅銭=19円
rm*top.jp/hb_content。php?id=216 *抜けていいですよ
勝敗の判定ってどうでるんでしたっけ?
被害5000-6000でも負けとかでたときとか
こっちの攻撃力が相手の防御力を上回らなければ敗北判定
単純に兵の被害だけでは分からない
長屋って学舎建てたら破棄しても問題ないですよね?
おk
☆3剣豪を4人☆4にするのに1期でたりますか?
始まって一月の鯖でランクアップの餌になる素材は0スタートです。
結論から言えば可能ですが、個人の状況によって色々かと。
経験値課金は可能なのか
一日にどのくらいINできるのか
ランクアップに特は生贄として溶かせるのか
合戦はやるのかやらないのか
サブ鯖で商人プレイしてますが、そこでは合戦は無視して育成してます。
>>433 ありがとうございます!
メイン鯖でしばらく休養がてら育成に励もうかと思ってます。
経験値課金は可能で合戦は基本しません。
もしかしたら攻防5万くらいは目指すかもですが、、、
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 03:03:39.44 ID:oOSbukCL
攻撃ポイントかせいで炎くじもらおうと必死に陣破壊してたのに2時前にやったから反応されてなくて2時すぎに見たらもうそのクエストの欄がなくなってた
2時前に戦功稼いでも無駄やん
あと合流でもらった戦功はみんなでわけるの?
2時前に炎クエ受けて2時過ぎの段階で5万越えてればクリアになってるはずだが
合流でもらえるPと戦功は参加した人数で折半。剣豪1人で乗ろうが平手で乗ろうが
ALL天騎鉄で乗ろうが全員一緒。
2時前の時点でクエスト受けておかないと、
2時以降はクエストが受けられないから、クリアしていても報酬貰えん。
1時半の時点で2万を超えていないのであれば、どれか諦めるしかない。
1時半の時点でクエクリア数が少なく、炎クエが表示さえされていないのであれば
炎クエは受けることさえできないと思ったほうがいい。
っていう仕様なんだが、正直これはバグに近い仕様だと思うわw
2時の時点で達成してるクエは全部クリア扱いにすべきだろうよ。
合戦クエのスクロールも出来ない運営だもの
IXA始めて2期目の者なんですが、質問があります。
うちの鯖では胴銭5万スタートで2,3週間で数十万の取引とかが行われています。
一人同盟で(勝利前提として)合戦1位を3回取っても届かない額なんですが、これは複垢もしくはRMTをしているのでしょうか?
以前、他のゲームでチート等の不正に嫌気が差して、このゲームに移住して来たのですがここも同じなのかなと思いまして・・・
2期ならカード売ってお金作ってんじゃないの?
>>439 前期からの持ち越し分のカードと
金くじひいて、極、特を数千から数万で市で取り引きにだしまくれば可能
>>439 別におかしくはない。
手持ちの天極を何枚か売って他の天を買うとか。
一週間やそこらで99万に入札とかあったしなあ。
もちろんRMTもあるだおうけどな。
443 :
439:2012/11/22(木) 12:24:03.46 ID:pZAcwXWL
みなさん、即答有難うございます^^
確かに売買で増やしてるのかもしれませんね^^;
すぐに不正だと思う癖がついちゃってるのかもorz
>>436.437
と言うことは2時すぎに達成できるのはその前から受けてたやつ1つかいな!詐欺やろ!合流も必死にやって鉄騎溶かして1000もないとか舐めとるわ
何を今更感があるけどね
>>443 ☆2-20剣豪1枚25000とかで売れる。
おれは30枚くらい用意しといて、天を安く買ったよ
微課金なりに努力した
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:35:39.54 ID:mI3etCUr
そもそも一々受けなくても条件クリアで自動達成が当たり前やろ
もしくは複数同時受け
あと建築も同時に2つできるようにしとけ
予約なんて意味ないんや
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:25:12.53 ID:Wh6huxL2
報酬が資源の場合溢れることになるし文句付けるほどの仕様でも無い
普通のクエの方はチュートリアル的だからあれでいいけどね
ただ合戦の方、火炎の奴に関してはおかしいと言わざるを得ない
合流攻撃に関する質問です
合流の基点の人が距離10以上から発射して、
乗る側が例え距離1だろうと、攻撃力減衰は部隊全体に響きますが、
では合流の基点の人が「長距離攻撃補助」をつけて距離19から攻撃した場合、
距離1から乗った人は攻撃力減衰されないという認識でよいでしょうか?
確か減ったと思う
では合流に乗る全員が「長距離攻撃補助」を適用させないと合流では使えないですね・・・
ありがとうございました。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 23:12:56.82 ID:CnBjzJpa
逆はどうなんでしょう?
距離10以内の攻撃に距離11から乗ったら
補正はかかりますか?
それは余裕でかかるのでは・・・ と思うけどどうなんでしょうね。
Wikiに書いてある
すいません。ドラクエの戦後IXAのコードを出してガーディアンクルスのコードと交換してもらいたいのですが、どこで募集するのが適当でしょうか?探したのですがよくわからずorz...
茶化すわけじゃないが戦後ixaって
オワコン感をよく表してるなw
所領の資源配分に関する質問です
所領5つめまでで木27 綿27 鉄31 を建てているところに(本領を含まず)
☆8 62211を取り、資源施設を建て始めました
ゲーム終盤を見据えた場合、それぞれどのように資源配分するべきでしょうか
現在の見込みでは木5 綿8 鉄6と取ると
全体で木32 綿35 鉄37になる予定なのですが、
もっと良い資源バランスがあれば是非教えてください
鉄より綿が多い方が楽だよ
糧は足りてるの?
ゲーム終盤、どういうプレイするの?
即完使うの?
本丸や天守はどこまで上げるの?
研究はどこまでするつもり?
騎馬鉄使う武将いるの?
そういう事決めないと、良いバランスなんて決まらないよ
>>461 3331を5箇所取ったので、糧は足りるかと思います
綿が必要だということを知らずにやっていたので、
最後の所領を綿全振りしてもあのようになりました
鉄や木を減らして綿に変更することは可能なのですが、
木32 綿35 鉄37から変更する場合どの程度が良いでしょうか
>>462 即建設は使いません
ゲーム終盤は鉄砲足軽中心で守って赤備えと鉄騎で攻めるプレイをしたいです
本丸や天守はほぼ最大まで上げていくかと思います
(やったことがないので、どの程度木が必要になるのか実感がわかりません)
研究は全兵種やるつもりです
騎馬鉄使う為の武将は今はほとんどいませんが、今後頑張って確保していこうと思っています
サーバーは36なので、まだまだ残り期間があります
馬B器A武将なら、極半蔵と特鍋島がいます
追記
3331を1つあたり糧15+他5で組んでいるので、
所領5つめまでで木27 綿27 鉄31 糧75になります
本領は蔵と陣屋だらけで、6つめの所領にも陣屋を建てようと蔵を建造中です
陣屋がどの程度必要になるのか、まったくわかっていません
城主レベルを30以上にするつもりがあるなら蔵はそんなにいっぱい
必要ないよ
綿と鉄は兵生産でけっこう使うからそれでいいし木も天守や本丸あげるなら
たくさん使うからいいんじゃない?
その所領構成だと3331に綿と鉄多めに作れば大丈夫というか資源あふれるよ
3331を5個とっててきちんとレベル上げてれば終盤に資源で困ることなんてない
陣屋は一度にどれぐらい兵生産したいかの数だから2万でちょっと多いぐらいじゃない?
>>463-464 陣屋は最低2万ぐらいはあったほうがいい、24時間貼り付けるならもっと少なくても。
蔵は80万もあれば十分だけど、見れない時間が長くなるならもっと多くしていい。
あと槍弓馬器の兵舎をそれぞれ複数作っておかないと終盤の兵生産がおっつかない。
俺の場合馬6槍3弓3器4で赤・武士・弓騎馬・騎馬鉄&鉄足を回してる。
学舎は研究が全部終わってもクエ完了&村落に必要な分の鍛冶屋建設が完了するまで破壊禁止
電光素材の真田幸隆に清水宗治を合成して、槍衾付いた場合にさらに捨てスキルを付けて素材にする場合
1電光 2義兵 3捨てスキルのS1
になるで合ってますか?
また、真田幸隆に清水宗治を合成して槍剛撃等付いてしまった場合に、それでもまた清水宗治を合成して
三番目に槍衾が付いた時(真田幸隆にスキルが槍剛撃、槍衾の順で付いた場合)
1電光 2槍剛撃のS1 3義兵
になるで合ってますか?
すみませんが教えて下さい
あってるけどなんか勿体ねえな。
あってるよ
>>467 それ最終は義兵電光付けるつもりなんだろうけど
先に電光付いたら義兵どうやって付けるの?
471 :
rm*top.jp:2012/11/23(金) 13:14:44.30 ID:GbhjcGpQ
取引安全、業界最低価格、安心利用!
1000銅銭=19円
rm*top.jp/hb_content。php?id=216 *抜けていいですよ
迅速でもつけておけばいいんじゃね・・・
>>470 金削除がクエ金しか使えない無課金の同盟員の方向けの合成方法があればと思いまして
電光付いたら義兵は諦めて、剛撃狙いでもいいかなと思ってます
474 :
467:2012/11/23(金) 13:22:15.84 ID:vpKt4SAv
ID変わっちゃいました
>>465 >>466 ありがとうございます
兵舎は3331の左下にそれぞれ並べていく予定で既に進めています
資源配分は、木32 綿35 鉄37でも大丈夫みたいですね
6つめの所領の自由マスをある程度陣屋で埋めて陣屋の数を十分確保しておきます
>>466を読むとなるほどと思いつつ、先が遠すぎて嫌になるわ
新浅井、新北条、天石田の3人の取引価格を高い順から並べると以下の通りですか?
1、新浅井
2、新北条
3、天石田
すみません、ランクアップさせてつかう馬軍師のおすすめ教えてください。
よろしくお願いします。出来れば特で…
国親育てておくんだ
S1の候補を狙う場合、
素材に、【剣術攻乃型・剣術守乃型】を付与ですが、
上記以外にS1が狙えるスキルってありますか?
襲撃と備えの組み合わせが序スキルだから楽だね
>>482 感謝です。
塚原・富田が意外と高値で困ってました。
序スキルで可能なの知りませんでした。
ありがとうございます。
>>484 >S1が同じの探せばおk
理解できました〜
分かりやすい説明ありがとうございます。
>>470 いわゆる電光素材と言われてる真田ハゲとか特服部とかに槍衾+α付ければいい
無課金で追加スキル付けてるんですが
表示されてる確率で合計50%近くいっているのに
実際には20%くらいしか体感で成功しない
たまたま運が悪いのか、低い設定にされてるのか
愚痴スレでどうぞ
>>487 スクエニの確率は100%しか信じてはいけない。
追加スキルはいらないスキルが着く確率のほうが、欲しいスキルが付く確率より大きい。
そして削除の100金とるのがスクエニ商法。
色々加工してどれがついてもいい素材は、どれもつかない。これも真理。
ま〜そういうネガティブも含めて、あてにならんのが、真理でもあるw
IXAに飽きたので、他に推奨するブラゲ―はありますか?
のぶにゃが、将軍、ブラ三、鬼武者はやったことあります。
ブラゲなんてどこも似たようなもん
493 :
r*mtop.jp:2012/11/24(土) 15:02:39.33 ID:6lIwqm9I
業界最低価格
1000銅銭=18円=19wm
r*mtop.jp.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
>>487 第一候補ついて欲しい時に限って第三候補の弓守護とかつくんだよなあのときはマジ運営のクズ皆殺しにしてやりたくなったわ
皆殺しとか最近の中学生はこえーな
IXAの運営者を退陣させろ!って信用金庫で叫んでくるわ
>>496 そして、IXAのサービス終了が翌日、告知され、廃課金は・・・・
今までの投資が消えた・・・と涙ぐむのか
これで無駄金を費やさなくて済む・・・とにこやかになるのか
ねねってみんな使ってる?
コスト比優秀すぎるから弱くはないんだろーけど低兵力すぎて鉄砲持たせれんし
避雷針にしても鉄砲部隊には大兵力いれたいし、他の兵科部隊には釣瓶分いらんし
ライレンはまだ部隊スキルあるから救われるけど・・・
>>498 使わんと思う、1期でも微妙
でもねねからは釣瓶鉄砲円陣弾幕同時に狙えるから
素材として最高レベル
>>498 秘境要員として、また序盤剣豪戦の最中なので兵一でデッキ埋め要員w
>>498 期末にフル鉄砲防御する人は、どこが溶けても砲になるので
避雷針という概念が消滅して、低コス砲武将の出番も一応ある
あざす、合戦ではほぼ使えないということでw
30or40コス全部鉄砲とかやるなら必要なんじゃない?
資源余った農民と即完連打の廃はフル鉄ありえるぞ
特に一戦防衛で10万いくような奴の報告書何度か見たがほとんどフル鉄砲だった
天守本丸最大30コスフル鉄でお待ちしてるんですがいつもノックしてお帰りになります
武田信繁を馬防で使う場合は防振り推奨?兵法はどうですか?
>>507 長宗我部盛親が特の馬防軍師としては優秀なので
こっちの方が推奨だが、無いなら信繁兵法もダメではない
ただ馬防自体が存在意義微妙な上に信繁のコス比がかなり悪いので、
使うとなるとアンチ高速部隊の緊急配備になると思うぞ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 19:44:15.27 ID:dpTVuYL3
>>598 ありがとうございます!
防振りに決めました!
>>507 馬防は軍師も少ないしランクアップしていく予定なら兵法でもいいとは思う
確かにコス比とか考えると使う機会は限られてくるけど
大型の馬防として緊急時やコストはあるけどデッキが足りない時は重宝するかも
次期は攻撃を受けたら長距離砲ドーーン!
無血開城で、自国を最弱に!
で遊びますが、ウザいですか?
>>511 そのやり方は今更だし それで楽しいんなら止めもしない
来月刷新を迎える鯖だけど3334のどこに兵舎置くと捗るん?
本領とXY軸合ってて資源パネルじゃないところって一か所だけっぽいけど
×資源パネルじゃないところ
○資源パネルと隣接してないところ
質問です
学舎を最高レベルにしたり最高位の兵士の研究をしたりするのに、
かなりの資源をストックする必要がある様ですが、
最終的には倉は何個要るのでしょうか?
>>516 もしかして6個目の所領?
wikiより
※6個目の所領の建設には名声MAX30以上必要(寺か教会のいずれかが最低1つ建設が必要)
>>517 wikiの兵士一覧の研究の項目みてください
研究に必要な資源量書いてあるので蔵の個数とlvみながら調整してみてください
>>518 あぁなるほどありがとう!
これまで合戦全く参加してないからだ
お騒がせしました
スキルの効果対象が将は武将ですよね。
兵種に武将はないので、将カードが対象であって兵種は問わないということであってますか。
>>522 効果が将攻(将防)は武将の攻撃力(防御力)のみにかかるので兵種関係なしです
>>519 早速の回答ありがとうございます
続けて倉の質問なんですが、
最高位の兵種研究で52万ほどの許容量が必要みたいですが(汗
倉を10レベルまでアップさせるとして17も必要となりますが、
20レベルまでアップさせるなら4つで足りますよね?
また、全ての研究が終わった後、いくつかの倉を破棄して
新たな施設を建てるって方法も思いつきますが、
実際皆さんはどうゆう方法を使ったのでしょう?
参考までに教えて下さい
>>521 よくわからんが名声は寺or教会を建設することで得られるからな。
1個で10増えるから、とりあえず1個建てりゃ6個目建てられるよ。
>>524 大体君の考えのとおりだよ。
Lv20にするには城主Lv30以上が必要だから、蔵の個数はLv15で計算しておくといい。
建設の効率や手間も考えると大体8個〜10個程度必要になるだろう。
Lv20まであげられるようになったらいくつかは壊して棚田や陣屋建てるといいよ。
ちなみに所領を全て育て上げ、各資源の時給生産が30000近くになると蔵100万ほど必要になるぞ。
あふれるあふれる。
生産上がってくると資源溢れるくらいになるから
そのまま蔵LV上げていいよ。蔵を破棄とかあんまり無いから。
蔵をLV20まで上げるとして10個くらいは欲しいね。
>>525-526 いや、もう何て言うか、すみませんでした
戦国ixa舐めてました
いまやっと各生産が2000超えたくらいなんで、
まさかそんな所まで行くとは……
私が目標にしていたのは高尾山で、
多くの人は北岳クラス、
重課金さんは7000b級って感じなんですね
また引きこもって内政に勤しみます……
内政はやる気と根気だから課金度は関係ない気がする。
半年のうち1/3は内政だからねぇ。
逆に言えば、内政が終わったら兵作って合戦参加するだけの短調作業。
2/3はそんな状態になるよ。
>>527 どの鯖かにもよるけど、平均2000くらいから1ヶ月くらい内政に(即完了無しで)専念すれば、
2戦に1戦くらいのペースでの合戦参加は普通に出来る
アクティブの多い同盟で合流が盛んだったら毎回でも参加出来なくはない
刷新まで3ヶ月切ってるなら合戦は諦めて、内政しながらカード育てて商人プレイがお勧め
質問です。ソロ活動多めの火力主義な城主です。
現在、騎鉄:大人家康、旧伊達、義弘、如水か極明智(ランクUP軍師)
馬 :極信玄、慶次、福島、極蒲生(ランクUP軍師)かサブ特
です。
ここに No.1021新謙信 を引きました。強化するための銅銭はそれなりに持ってます。
1、義兵車のように馬砲対応を目指す。
2、鬼刺馬剛撃等で火力馬。
3、弧月烈火等で火力砲。
しかしこれらは速度天の性能を生かしきれてない気もするので、
4、義兵電光等で速度極と合わせて運用。
どれがお勧めでしょうか。
難しいけど、一つ言えると思えるのは、義兵+電光は4枚全部揃って
レベル10にした時点で効果が出る。
火力の最大値は、1枚当たり9.5%アップ、4枚で38%しか上がらないが
100%なのと、速度も電光+義兵により1枚当たり35%、4枚で140%と
速度特化の部隊には比べるまでも無い。
1枚しか用意出来そうも無いならば、天カードを義兵+電光にしてしまうのは
やめた方が良いと思う。
なんだかんだで速いのは便利
>>530 速度部隊の揃い具合にもよるけど
新信玄ならまだしも新謙信は半端に火力スキルと混在させると
後々中途半端になるぞ
今後も金くじ引くつもりがあるなら火力はお勧めしない
どうしても今すぐ火力の底上げしたいというなら止めはしないが
俺なら新上杉は速度特化させる
速度特化と火力特化は分けたほうがいい
すげー速いのは相手がろくな防衛セットできない場合に役に立つんであって
予め居るところを粉砕するなら速度は必要ないとおもうの
536 :
r*mtop.jp:2012/11/25(日) 12:21:54.97 ID:EiWYIqYI
戦国IXA rmt
1000銅銭=19円=20wm
r*mtop.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けていいです。
537 :
530:2012/11/25(日) 12:22:49.32 ID:+ak5JTUd
多くのご意見ありがとうございます。
今後も多少はクジ引くつもりなので、
>>534さんのご意見を採用させて頂こうかと思います。
比較的付けやすい電光と・・・後は百地さんを落とせたなら迅雷とか狙ってみようと思います。
538 :
r*mtop.jp:2012/11/25(日) 12:23:07.71 ID:EiWYIqYI
戦国IXA rmt
1000銅銭=19円=20wm
r*mtop.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けていいです。
※3000円です
今所領5つで木綿鉄をそれぞれ合計33マスずつ建設してるんだけど
最後の所領は☆8の綿が多いやつにしようと思っていて
そこは機織り作れるところ全部機織りにするのと
高殿と伐採作れるところは高殿伐採作るのとどっちがお勧め?
基本防衛だけで、本拠地以外は復活しないままにしたいと思ってます
防衛ならバランスでいいんじゃない。
騎鉄で突っ込むなら綿多め、亀防御なら鉄足用に鉄多め。
木は余りがちなのでこれ以上増やさなくていいと思う
高殿作れるところは高殿にしておいたほうがいいのでは?
綿鉄優先ですね
ありがとうございます
東西戦なんですが、
最初に作った陣を潰された場合、
もう戦に参加出来なくなるんでしょうか?
もしくは、また最初の陣作れるんですか?
村落と水車等の生産ボーナスつく施設は陥落していても効果ありますか?
村落はある
水車類は陥落したら効果なし
ありがとうございます
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 17:38:06.93 ID:MIjJdrDc
すみません教えてほしいのですが
東西戦で大殿城や砦に加勢どれぐらい入ってるのかってどうやったら見れますか?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 17:47:40.83 ID:uzCzK51C
自国の大殿なら敵襲で見れる
>>551 ベタ陣持ってるヤツに兵1で加勢してもらって聞いてみろよ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 18:22:58.71 ID:MIjJdrDc
552 553
ありがとうございました
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 18:34:41.95 ID:Hmuhm97b
質問です
女そーりんカードはいつごろ出ますか?
次の方どうぞ
剣豪細川さんのランクアップについて質問です。
馬をSSSまで上げたのですが
この後は赤用に槍をあげるか、騎鉄用に器をあげるか
どちらが良いのか迷っています。
2%キャップでより多く削るには騎鉄なのでしょうか?
騎馬兵や精鋭騎馬、赤での2%キャップに比べて効果は大きくなりますか?
また、剣豪2%キャップの場合、3すくみは関係ないのでしょうか?
>>557 2%キャップで作成資源の高い騎鉄は無駄が大きい
1軍騎鉄部隊に混ぜて運用というならまだ分かるが、どのみちランク3以上の時点で
回転率はかなり低いので主力たり得ない
ということで槍を勧める
細川は弓だろ
弓だな。
>>557 自分の総攻撃力の2%以下の兵数を率いていた時、
相手は必ずその攻撃側が率いていた兵数-5が削れる
これが2%キャッブな。
総攻撃力は武器統率の影響をうけるので当然前後するが
わずかだぞ
そして3すくみは関係ない。三すくみは攻撃側じゃなく防衛側の補正なので
相手が何で守っていようが、2%キャップで削れる兵数は攻撃側の
総攻撃力に依存してるよ。
一戦撃破がでる状況って、攻撃力がぎりぎり向こうの防御力を上回った状態でしょうか?
>>562 一戦撃破は、一度の戦闘で倒した相手の数(上級兵は倍、大筒兵は3倍だが)。
勝敗や防御力と攻撃力の大小は関係ない(攻撃力が大だと削れる兵数は大きくなるが)
更新のタイミングが1時、9、17時なので、それまで待て。
>>562 人によるけど、俺の場合は相手のしょぼい上級兵防御を大差でふっ飛ばした時に更新される
ただ、今はバグのせいで一戦撃破と一戦防衛はバグだらけだから刷新された1-4,5-6鯖以外
ほとんど意味ないんじゃないかな
最近キレ芸のおっさんこねーなあ(´・ω・`)
居留守して大筒攻撃される時にビッグチャンス
>>566 それ一戦防衛だし大筒って一戦更新しなくね
1万前後×3倍でもせいぜい3万だぞ
普通にやってりゃ合流受けた時に勝とうが負けようが3万以上はいくだろ
大筒合流!
攻撃力110万で、赤20×50000=100万いたときと、兵40000くらいのときでどっちが相手の溶け方多いのかなあと思いまして
鎚満載の秘境部隊が帰還しているのに放置してたと思われるところに
赤でソロ凸した時は流石に笑いが止まらなかったでござる
攻撃力コンスタントに110万出るなら破軍星でも付いてるんだろうから
その次元は俺は分からんけど、騎鉄前提なら
基本的に武士多くて砲防少ないところを見つけた時じゃね
剣豪と通常武将などで、兵500詰んでいる場合と、兵2000詰んでいる場合、
また、下級兵積んでいる場合と上級兵積んでいるような場合で、
仮にこれらの総防御力が皆同じで、それぞれ同一条件の敵を相手した場合、
その被害兵数は皆同じ数になるという理解で良いですか?
なんかやたらめんどくさい条件いろいろ書いてるけど
なんにせよその理解は間違っている、とだけ回答しておこう。
>>572 攻撃力、防御力で決まるのは、被害率。
被害率に総兵数かけて分割前の被害数が決まり、
更に小隊毎に分割し、丸め処理や壊滅時の再割り振り等して
合計して被害数が決まる。
初歩的ですまないのだが、合戦中のノックって同時に2回までってのが一般的なの?
何も知らずにノック出しまくってたら書状が来たもので
別にそんなルールねーぞ。
ただ誰彼構わずノックされると攻撃していいのかダメなのか判断できないくらい
まあノックなんて無視するほうが一般的だけどな
そうなのか
それがマナーでありルールなら俺も守ろうと思うのだが
なんだかルールを押し付けられてるようで納得いかなくてさ
他の人の意見を伺ってから判断しようかなと
>>575 2回とか回数じゃなくてやたらめったらあちこちにノックしてたら
唾付け行為なので同じ出城群攻めたい人はイライラするんじゃないかな?
2箇所くらいなら別にいいと思うけど
そうだな、書状でお詫びを入れておくよ
ありがとう
580 :
rm*top.jp:2012/11/26(月) 13:44:10.81 ID:Q2D02FV7
業界最低価格
1000銅銭=18円=19wm
r*mtop.jp.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
>>579 唾つけの意図が無いなら、ノック気にせず攻めてOKと返信するといいよ
暗黙の了解
31鯖32鯖のものだが銅銭は合わせて10万?それとも各鯖5万までかね?
合計5万
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:03:47.00 ID:jKiAdGsu
HP回復はデッキセット時とデッキから外した時とは回復スピード変わりますか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:34:21.97 ID:jKiAdGsu
返答ありがとうございます。
訓練施設はそれぞれ5箇所でも後々足りなくなったりしない?
たぶん、5箇所は多いほう
自分は6個あるけど
3〜4個くらい
兵舎のLvあげておけば2〜3個でも間に合う
今各資源3万/hだけどLv14の兵器が3つ、他は2つで十分
兵器は生産コスト高いし
余り減らないから2個でもいけると思うなあ
むしろ馬が武将育成に大量に使うから3〜4個欲しいね。
>>592 適当な極武将買って銅銭調整
刷新後しばらくしてから売る
排停とかだったらなおさらいいけどな
>>594 そう思ったが出品してる極が少ないしその上極の中でも使えないので有名なあの人ですら高騰してるからな…
>>588 自分がよく使う兵種の練兵速度と資源生産力を比べて
ちょっと練兵が速い程度に調整すればいい
合戦中にも頻繁に練兵して補充するんだったらそれこそ
いっぱい建てればいい。
自分がどの程度の練兵速度が必要かわからないと
兵舎の数いくらがいいかなんて答えは出ないぞ。
>>595 でも特はろくな値段でしか売れないからな・・・
国親とか景虎とかそれでも高値で売れてるようなのを仕入れるぐらいしかないか。
市場みわたして特幽斎あったら押さえておくといいよ。使ってもいいし売り飛ばしてもいい。
>>595 超過分ただ消すよりマシだろ
割高なカード買うのが嫌なら白くじ引いてスキル強化でもおk
Yさんでも5万捨てるよりは有効だわ
>>593 砲足軽用、騎鉄用、大筒用で生産ライン動かすから
2つじゃとてもじゃないけど間に合わんよ
筒稼働させないときは騎鉄or砲足軽で動かすしな
>>592 白引いてスキルレベル上げ
銅5万あればだいたいレベ10一枚は出来る
極なら初期スキルと剛撃追加してLV10にすると
デフォルトの天を越える攻撃力になる
ほんとかよそれ
>>602 「ついにワシにも活躍の機会が!」>Yさん
スキル上げればなるだろうね
Lv1の天と比較するのは変だけど
606 :
595:2012/11/27(火) 01:48:57.70 ID:tiGBLQ3q
ありがとう
細川はまず出品すらしてなかったわw極も8枚ほどしか出品してなくて最低落札20000に20.30人落札してて手つけられん
とりあえず良い特買う、スキルアップ、白引くので明日には50000にするよ
すまぬー、質問というか相談なんだが
天の旧浅井さん(ハゲの方)を入手したんですよ。
とりあえずLV20にして、猿夜叉をLV10にするじゃないですか?
残りの2枠で迷っています。
候補1 烈火+挾撃
候補2 剛勇無双+車懸り
この2つの候補ならどちらを付けたほうがいいでしょうか?
多分1の方が最大火力は高いかと思いますが、序盤から活躍できるのは2だと思っています。
どちらが相応しい(効果が高い)でしょうか。ご助言をお願いいたします。
2のほうがいいけど、剛勇は必要な銅銭がだいぶ違うよ
砲限定なら剛勇+弧月の期待値が一番高くなる。烈火+弧月もいいと思うけど
銅銭たくさんあるなら剛勇無双+車懸り
挟撃は4コスに
義兵+車なら安くすむ
私は烈火+車
馬使用でも猿夜叉+車で十分満足 最大火力も剛勇より↑
あと、最大火力も2のほうが高いね
1は54.25 2は55
東西戦って自国の大殿落とされたら終わり?
もう陣すら出せなくなるの?
21+22と23+24は次の刷新で合併しますか?
>>611 自国大殿が落ちても自軍大殿が全滅するまでは動ける
>>613 回答ありです^^
最終東西戦、圧倒的劣勢で兵が余りまくっているので、
どうしようと思ってました。
最後の一兵まで溶かします。
開拓攻撃成功後、村or砦が完成するまで
3時間かかります。
課金・【建設の即時実行】を利用した場合は
即、村が完成しますか?
しません
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:57:22.22 ID:pY5y/AS6
業界最低価格
1000銅銭=18円=19wm
r*mtop.jp.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてください
城主レベル31以上にするメリットは何ですか?
クエ
お疲れ様です。スキルについての質問です。
迅速行動と義兵進軍というよう行動が早くなるようなスキルを持っていた場合
2つの効果が発動するのですか?それともレベルの高いほうのみ発動するのでしか?
スキルは全部発動する
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 19:39:17.95 ID:tiGBLQ3q
ありがとうおございます。迅速と義兵がついている場合は
迅速10%+義兵で5%ということは15%ということでいいのですね・・・
>>608 >>609 >>610 レスサンクスー。
挾撃ってコス4と3.5だと結構違ってくるのね。
あんま変わらんかと思ってたわ…
とりあえず
>>609みたいに烈火+車で行きますわ〜。
考えてみたら剛勇付けるだけの銅銭なかったw
初心者ですいません
今本丸を10レベルまで上げたんですが、
天守閣?が建設出来ません
本丸11レベルになってしまいます
もしかして天守閣って別の土地が必要なんでしょうか?
城の近くじゃないとダメとか、何か条件がありますか?
本丸のまわりの囲みでしか作れないよ
そうでしたか、ありがとう……
さて、何を潰すかなぁ……
俺はいつも田を潰す
流石に本丸周りの上段に棚田は作ってないなw
陣屋を潰すことにしました
改めてありがとう
>>626-627
631 :
627:2012/11/28(水) 01:40:54.61 ID:MFCDRB8D
>>630 上段空き地に必ず田圃の俺をディスるとは!!
日当たりのいい場所で米作らないとw
上のほうにあったら水の管理ができんだろw
本丸すぐ横に田んぼなんてありえんぽ
陣屋とか訓練所になさいませ(´・ω・`)
つ学舎
ご乱心した殿が天守から田んぼへダイブかw
1期の頃は上段練兵施設とかで固めたけど
本丸の日照権つか 埋もれて見えないから 本丸周りはのどかな田んぼが俺のジャスティス(´・ω・`)
天守を手前に作るやつだけは許せねーわ
施設レベルの表示のオンオフ欲しいわ
どうでもいいけど、天守って建てるといきなりデカいのができるじゃん。
最初はちっちゃな櫓みたいので、LV上がると段々大きくなっていくとかだったら育てるの楽しいのにw
他人の城の中って見てみたいな
おれは絶対見られたくはないが
しぬほど恥ずかしい
訓練施設は所領と座標合わせるから、あまり上段につくることはないな
643 :
r*mtop.jp:2012/11/28(水) 12:41:24.19 ID:UtULepHA
取引安全、激安販売!
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けていいですよ^^
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:15:25.42 ID:G3JP+X/4
すいません …
部隊スキルの「美女と野獣」は、綾御前と
あとの野獣2人は、誰でしょうか ?
ぴんとくるのは柴田しかいないなw
シクレ極も野獣顔が多いな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 14:48:40.78 ID:uTdFFYc6
年末年始も合戦はありますか?
元旦が合戦になる?
普通に年越し合戦してます
ageて質問してるのもバカ運営w
質問はageでもよかろうよ
兵1防御に適正って影響あるんですか?
槍Aと槍BだとAの方が防御力が上がるとか関係してきます?
すいません、ちゃんとsageたつもりだったんですが
648さん、ありがとうございました
>>651 兵1でも統率によって攻撃力も防御力も両方変わりますよ。
例えば宝蔵院胤栄に長弓とか持たせると酷いことになります。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 16:32:37.48 ID:nATzS3M4
もうすぐ4期になるんですが、天一枚もなくてもやっていけますか?(楽しめますか?)
4期にもなると皆、天持ちあたりまえですか?
3期も費やせば無課金でも天持ちは珍しくない
楽しめる楽しめないはお前次第だから知らん
天は無くても合戦は出来るが、4期にもなると廃剣豪に泣かされる。
4鯖統合でサブ鯖から剣豪や天を持ってくるプレイヤー多し。
>>655 天なんか五期になっても一枚もないが合流主体で楽しんでます
31+32鯖はいつから稼働ですか?
質問です
攻振りのHさんは槍SSSになったら次はどれ挙げれば良いでしょう?
因みに所持してる他の攻振り剣豪は☆3幽斎(馬SSS)☆3上泉(槍SSS馬B)他上が数枚です
>>661 ありです^^
見逃してました。
楽しみ〜
>>660 上級兵対応で武士で使うなら弓、赤備えで使うなら馬とか。
自分は陣張りで使うので馬を上げましたね。
木棉鉄それそれ36丶52丶41個て棉多すきますか
無・微課金者が極馬攻にスキル付ける時って、
乗り崩し持ちか、特明石を貼り続けてれば大丈夫ですよね?
無課金がそんな事してたらなにもカード買えんだろ
火から出た挟撃でいいんじゃね
明石は白からでなくなって高くなってるな
それでも剛撃と電光狙えるから使いやすいけど
槍剛に衾がついた素材がけっこう安く買えるからそっちで義兵と剛撃狙ってもいいね
668 :
660:2012/11/28(水) 22:38:48.58 ID:h7f2kx0u
乗り崩しは弱い
挟撃でいいだろ。
>>664 槍兵科中心だったらそれでいいんじゃない?
どの兵を多く練兵するか毎回どの程度合戦で溶かすのか
まず自分の戦い方を把握してから質問してくれ。
かっこいいっす先輩
すいません、スキル追加で教えて欲しいのですが
三段? 烈火を上から付ける方法はありますか?
もしあれば教えて欲しいのですが。
なければなるべく安く付ける方法を教えて欲しいのですが
@付けたいやつに兵器運用術つける
A蜂須賀×蜂須賀か志賀×志賀で2番目に鉄砲隊剛撃つける
Bついたら三番目になんでもいいから適当に付ける
C@で作ったやつにBを合成すればOK
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 11:02:33.97 ID:4lF8FjCO
おそらく既出だと思いますが、極以下でおススメの弓攻軍師ってどの辺りになりますか?
できればスキル一致が好みです。
今のところ弓攻メンバーは以下のとおりです。
極:蘭丸、小早川(★、軍師)
特:明智(★、軍師)、幽斎(★★、弓UP)、信繁(★)、旧勝永(★)、忠興(★)、木村(★)
国親
直虎ちゃん(18歳)
そこにいるのなら明智
いないのなら国親、勘助あたりでいいんじゃない
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 11:59:41.17 ID:4lF8FjCO
皆さんありです!
国親スキルって弓もあったんだ。万能すぎ。
直虎、明智も考えたけど、適正Sを捨てることになるからなぁ、、、
万一2枚以上持てたら考えようかな。
勘助はちょと兵数が物足りない感じ。
あとスキルも初期値も微妙だけど富正も検討中。
というわけでまずは国親狙います。
馬、槍に続いて国親3人目w
国親3人目でもいいけどメインとして使うなら、
弓からの馬とか2部隊組むとき不便になると思うぞ
どうせ育てるのなら安い明智買ったほうがいいような
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:07:00.12 ID:4lF8FjCO
ああなるほど。それは気がつかなかった。頭良いね。
ただ明智は一枚弓攻軍師として既に持ってて。。(特だけど)
まぁ槍部隊、馬部隊も2−4セットあるので、国親がかぶらないように調整するしかないかな。
サンクス!
683 :
r*mtop.jp:2012/11/29(木) 15:04:48.85 ID:JWBsG9my
業界最低価格
戦国IXA 取引安全!
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてくださいよ^^
今川さんは弓攻めに使えんのかね?
上の同種合成で神速行や円陣等特スキルがついた場合、
市場に出すときはどれくらいが相場でしょうか?
大体でいいので一期鯖、二期鯖での目安をお願いします。
天守って何個作れる?本領だけの一個だけ?
そうだよ
>>685 迅速の神行法、兵器布陣の槍衾、鉄砲挟撃の鉄砲剛撃等はある程度高値が付くが
それ以外は元の相場の3〜5倍程度で売れれば御の字じゃないかな
少なくとも掛かった経費は絶対に回収できない
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 16:59:43.68 ID:4lF8FjCO
今川さんは兵数、初期値、適正は良いけどスキルが。。
>>684 使えるが、条件の「スキル一致」に入らなかったから入れなかった。
長弓なら可だが弓騎馬は乗せられないのもいただけない。
やはり武士攻or武士防or長弓防がメインの武将だよ
>>685 そんなのついたスキルの有用性で大きく変わる。
S1が優秀なスキルを狙うと合成素材として高く買われる。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:06:47.17 ID:fFTgh1Z0
ちょっと教えてください
天騎鉄部隊 ☆3軍師で期待値100万は平均ぐらい?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:16:08.20 ID:4lF8FjCO
>>690 確かにそのとおりですな。
まぁ期待値云々よりも、スキル不一致で使うのを気持ち悪く感じちゃう個人的感覚の問題なのかも。
よく考えたら適正も良くなかった。
あと今さら気づいたけど既に排停なのか今川。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:48:02.12 ID:4WR9G7XT
極信玄に義兵つけたんですが後1枠に騎馬隊剛撃狙おうかと思うんですが良いですかねー?
他におすすめあります?教えて下さい
義兵つけたんなら電光かな
槍弓適正もあるしせっかく全攻つけたなら全攻で揃えて使い勝手良くしたい
>>694 馬特化なら剛撃でOK
槍・弓・馬としても使うなら風林火山とか車懸りとか全攻アップするようなのか、
弓・馬だけにするなら啄木鳥でもつけとけばいい、槍・馬にするなら鬼刺し
速度が欲しければ電光、火力が欲しければ騎馬剛撃でいい
初期スキルだけでも十分だと思うから、俺なら義兵付けたなら電光付ける
どうでもいいかもしれんが、特明石使うと電光と騎馬剛撃同時に狙える
>>697 こういう回答見て、いつも思うんだけど、義兵は速度になるの?
義兵つけたなら、他兵種との速度偽装狙うため+攻撃用のがいいと思うんだけど?
範囲広い車掛かりか特化用に槍馬弓の各スキル剛撃挟撃つけたほうが、役立つと思うよ
初期スキル速度には義兵電光もありとは思うけどね。
そもそも速度つけておいしい思いしたいなら、電光疾風でしょ。
質問者はたぶん初期に合うスキルとあわせたいからとりあえず義兵つけたぽいけど
あとついでに。
火力スキル11個と電光1個で騎鉄が赤備えと7秒しか違わないから、
大概は槍砲防御してくるよ、。
これで突っ込んでれば、攻Pもおいしいし一戦撃破も↑にランクする。
義兵は基本全攻100%の火力スキル扱いだけど、
速度うpも一応するし速度って言ってもいいんじゃね?
そもそも火力主体で行くなら義兵より高倍率のスキル付けたほうがいいし、
無難な義兵、無難な電光、で合わせるのが一般的だと思う。
まあそんなこと言ったら俺は桜花を推すけどね。
>>700 ああ、そうか俺は義兵が速度って考えがないから、
初期3種混合スキル持ちだと、義兵+車か兵種特化にしてた
義兵電光の天部隊みてても、結構返りうちくらってるし、
兵詰まってる城に特攻させても大して戦果だせてないから、
極でも速度じゃなくて火力だせるスキルのがいいと思って。
自分のやりたいことと手持ち次第になるのかね?
何も考えずに義兵電光よりは、何も考えずに桜花怒涛だよな
そんな豪華なスキルと比べても
>>702 激しく同意
>>701 今回は天部隊じゃなく極なので、汎用性があったほうがいいと思う
よって、火力より速度重視、というのが個人的見解だった。
天部隊だったら弧月烈火剛撃車etc...が今の基本だからねぇ。
義兵付けたい場合
清水を連打して第3候補で狙うのと、清水を使って槍衾付けたカードを複数用意するのってどっちが安上がり?
あっちかな
こっちかな
ななかな
>>705 主な義兵のつけ方は下記3つかと思うけども、
1.山名同名合成で山名自信に槍衾をつけて、付けたい相手に兵器運用を序糟谷あたりからつけておく
この状態で合成すれば義兵が二次S1として第1候補に出てくる、義兵をつけたら兵器運用を消す。
2.清水を連打して槍剛撃・槍円陣・槍衾のどれかを付けたい相手に一度つける
その後清水で義兵S1第3候補で狙う
3.清水を使って序武将に槍衾をつける、付けたい相手に兵器運用を序糟谷あたりからつけておく
この状態で合成すれば義兵が二次S1として第1候補に出てくる、義兵をつけたら兵器運用を消す。
この中で安上がりなのってあなたのいう2でも3でもなく、1だと思うんだけどどうだろうか?
安上がりになるかどうかは、鯖が何期目か、清水と山名の値段がいくらかとかにもよるけど。
来期があるかどうかわからんが、6期の33342の必要攻撃力は
217800と推定される。(5期は182440、4章33310は124800)
これを早期に取るには、どういう構成が楽かな。
(武将と兵士は現行のままとする。)
5章一期は130600です
>>709 回答ありがとう
相場は山名が大体500、清水が1500ぐらい
山名が最近上がり気味で、逆に清水が以前の2000とかに比べて大分下がってるから山名より安いかと思ったんだけど
これでもまだ山名のほうが安いっぽいなぁ・・・
>>713 金使えるならそれなら清水の方が安い
山名に槍衾付けるのに6000くらいは必要。で、それが6枚くらいは必要
715 :
rmとp:2012/11/30(金) 15:52:34.09 ID:sp28kkdj
業界最低価格
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてくださいよ
NPC兵情報、5章1期と2期、wikiとシミュレータ対応したお
(打ち間違いはまだあるかもしれない)
3期と4期の予想も立った。来月中旬にmixi鯖で5章3期ワールドが登場する。
空き地攻撃したらしょっぱい資源も一緒に持って帰ってくるけどあれいらなくないですか?
序盤は重宝する大切な資源なのでいらなくないんだ
>序盤は重宝する大切な資源
その資源で兵作って溶かすよりも生産施設のレベル上げたほうが良くない?
その生産施設のレベル上げるための資源だろ
>>719 大抵はレベル上げついでに剣豪でいくから兵は消耗しないよ
ああ、ランカー目指す人なら序盤に剣豪に兵持たせてレベル上げしないといけないのか
出遅れの俺とはちょっと考え方が違うんだな
別にランカーじゃないけど、早く城主LV上げないと
広い所領が枯れてしまうからね。
>>717,719
まさか空き地攻めるのに兵隊詰め込んで行ったりしないよな
してそうw
レベル上げなら赤限界までつめてから893にに行くなあ
5章には89331ないからな、念のため。
Nexus7っていうタブレットでIXAは快適にプレイ出来ますか?
>>722 お前の考え方がどんなものかはしらんが
ランカーじゃなくても序盤の剣豪レベル上げやる奴は多いだろ
>>726 レベル上げってのは城主レベル上げのことを言ってると思うが
取引について教えてください。一つの出品に同額の入札が複数あった場合、落札者はだれになるのですか?
>>731 回答ありがとうございます。ああ…やっぱり先の人なんですね><
★2LV20で弓Aの丸目と同じく★2LV20で弓B,槍Cの丸目のどちらを生贄にしてランクアップしようと思ってるんだけど、どっちが良いでしょうか?
>>733 片方は素材にしないんだよね?剣豪部隊で使うなら弓Aを残して、赤備えを積んで★3に育てるなら槍Cを残せば?
剣豪の弓要員は貴重だと思う。幽斎は弓じゃあ面白くないから馬が多いし。
735 :
rm*top:2012/12/01(土) 13:05:03.61 ID:4o/YjnAV
業界最低価格
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてくださいよ
>>734 ありがとう。
次は迷わず弓をSにしたら良いんですよね?
兵1剣豪をつかう序盤なんてどうせ馬で攻撃するのおおいから弓あげてもたいして意味ないけどな
素の攻撃力が高いから馬上げ剣豪に弓積んでもどーせ勝てる
>>737 剣豪時代こそ弓攻使うと思うんだが
防御剣豪は槍が多いだろうから単純にそいつらに対して攻撃力二倍になるわけだし
素の攻撃力が高いから〜って言うならそれこそ現時点で一番適正の高い弓を上げるべきでは
弓上げで勝てて馬上げで負けなんて覚えないし、2,3軍で様子みるし
出城攻撃も足の遅いのはは殆どつかわない、序盤に弓騎馬出せるやつならどうかしらんが
影武者って攻撃側しか倒せないの?
>>741 攻撃側防御側とも出現するが倒した話はまだ聞いたことが無い ^^;
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 17:02:30.48 ID:QLBucgq5
序盤でも剣豪は騎鉄使うだろ。
レベル上げは馬使うし。
だから馬上げが一番いいぞ。
大殿の饗宴(2周年の奴)って統合されて2枚になったら片方破棄しても大丈夫ですかね?
強化・合成の使い道はないですよね?
あ、訂正します、兵隊を19300も置いておけるの忘れてました、残しておきます。
>>736 いや迷わずというより、剣豪として育成するか、ランクアップ素材として育成して生贄にするか、目的によるかな。
剣豪部隊として参加させるならどの兵種を乗せるのかによって変わってくるし、
素材として育てるなら、どの空地へ凸させるのかによっても伸ばすステータスは変わってくるし。
人によって好みは違うから。ちなみに自分が多用するのは、幽斎+将軍+卜伝+丸目で赤槍弓弓が多い。
騎鉄雑賀槍弓に変化することもあるw
一番安い騎馬兵を秘境へ送って母衣衆に変換して戦うのが
一番効率よく思ったんですがどうですか
秘境兵自体が非常に効率悪いのでなしで
>>747 序盤ならいいかもしれんが、騎馬兵生産してるくらいなら内政にまわす
中盤以降は資源効率なんて気にせず赤量産できる
騎馬兵量産して秘境変換失敗したら次の合戦\(^o^)/
普通に考えたら雑賀以外の秘境兵を意図的に変換する意味はほとんどない
>>747 千姫本によれば、煉獄に討伐300で送った時の兵1に対する期待値は約0.02
2000人確保するには、延べ10万人を送る必要がある。
1300×20武将全員に騎馬兵載せて、4回送れば2000人
これを実際にやってる人がどれくらいいるかわからないが、雑賀集めの
経験でいくと、そんなに外れてはいない。
(ばらつきがあるので4回で2000人は難しいが、1週間で約1万という感じ)
36鯖から初めて、37がきたのでそちらに移って色々考えたのですが
5章は所領どういう感じに取ればいいのだろうか。
★8は物理的に新規鯖では取るの不可能に近い?攻撃18万とか精鋭騎馬揃えても行かなそうな・・・
★7で33341を狙おうかとも思ったのですが、クエスト的に16で★7も厳しそうと考えると
無難に★5 ★6 ★6と取って20で★7に変えて行くってのがいいのかな・・・
参考程度に教えて頂けると助かります。
>>751 課金しない限りは☆3でも☆4でもいいから生産施設LV5まで上げて精鋭研究
そのあと全力で兵舎上げつつ精鋭作って取れる所に乗り換え
今期は剣豪と剣豪素材育成で終了ってかんじか
直江のような速度極の追加スキルとして、刹那の猛勇付与するくらいなら電光や迅速付けて速度特化したほうがいいのかな。
義兵等の高級スキルは経済的に不可能なので。
滅多に引かない金くじでたまたま当たったので、全ての兵種で使いたいと思って悩んでます。
>>751 5章は期によって必要な攻撃力が違う
1期なら10〜13万で☆8が取れる
>>753 速度極は全攻スキルに惑わされるが、実際は全兵種で使うことはあまりないと思う
使うのはほとんど赤か砲のお供か兵器だろうし
速度極1枚しかないなら電光、迅速あたりでいいんじゃないか
火力はお供する他のカードに任せて
特前田の同一合成7,8回繰り返して槍陣の極みつけたけど
初めから極前田買えば良かったかな
刹那の勇猛とか電光つけられて義兵つけられないっていうのは変な話だけどなぁ
金合成することになるだろうけど付け方さえわかってれば義兵とか烈火は簡単に挑戦できるぞ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:14:43.53 ID:ZBgoI8f0
国親に車懸り良いかな?
極と特の前田の性能差はかなりでかい、極み追加しても極に追いつかないんじゃ
>>756 うん
特前田はわざわざ買うものではないな。くじで当てたら合成するもよし売るもよし
そもそも特前田はおまつと共に★3くらいにランクアップしまくって部隊スキルに期待して使う
ランクアップせずにLV20のまま経験値与えて
あとからランクアップさせてもLV20のときに入った経験値分レベルアップ出来ますか?
>>757 確かに、義兵や烈火の付け方はよく知りません。
なんだか義兵の付け方は複雑だし、烈火は挟撃の同カードで剛撃付けてとこっちも前処理が大変ですよね、直付けできるカードは高いし。
速度特化にします。
義兵は付けたい武将に清水連打するだけだよ。
他の方法は下処理いるけど清水なら考える必要ない
下処理ってw
@付けたいやつに兵器運用術つける
A蜂須賀×蜂須賀か志賀×志賀で2番目に鉄砲隊剛撃つける
Bついたら三番目になんでもいいから適当に付ける
C@で作ったやつにBを合成すればOK
の四行が難しいのか?
>>763 この機会に合成について調べるといいんじゃないかな
幸い義兵の付け方はググればわかりやすいのがいっぱいでてくるよ
それ烈火や
まぁ取引10回しかできないのにS2いるのはめんどくさいな
いちいち全部言わないといけないのか・・・。基本は一緒だろ
@付けたいやつに兵器運用術つける
A上丹羽×上丹羽か山名×山名で2番目に槍衾つける
Bついたら三番目になんでもいいから適当に付ける
C@で作ったやつにBを合成すればOK
合成の仕組みが理解できてないとやり方言われてもわかんないんじゃないのか
分からなくても何も考えず言われたままの手順でやっておけってことなら別だが
義兵や烈火に挑戦するならまずネットとかで合成の仕組みを覚えてからの方がいい
自分わかるからってちょっと説明すればみんなわかるってもんじゃないからな
義兵烈火くらいなら理屈なんか知らなくても覚えとけばいいだけだけど
>>768 挟撃の同カードで剛撃付けての烈火を下処理が大変と言ってる相談者に
勧める義兵付与の方法としては清水連打の方が合ってると思うよ。
色々パターン挙げるなら真髄からの付与とか特直江での直付けとか結構あるし
原理や理屈を理解して自分で応用できるようになりたいとは思わず、
とにかく義兵付ける手順だけ知りたいという人もいるからな。
原理から手順を自分で考えるより、必要な手順を覚える方が
楽だと考える人。
文系(条文や歴史をいっぱい覚えまくり、当面の問題に近い物を探しだして適用する)、
理系(少数の原理から広範囲の事柄を引き出す事を覚えて、当面の問題に適用する)
の違いっていうか、なんというか。
それはさすがに言い過ぎだろw
横槍すまん、電光より義兵なのか?
おれは電光のがいいと思って付けたんだが
速さ求めるなら電光、義兵は攻撃力。お好みで
ここ数レスの話題はつけやすさのことだろうけど
そか、ありがとう
電光は付けるとして後ひとつのスキルは何にするかという話だろ
電光と弧月付けたんだが・・・
違うと思うw
鉄運用も考えるなら直江は義兵電光でよくないか?
速度極は速度特化したいから義兵はつけないな
まだ迅速のほうがまし
○ありがちな間違い
・速度に義兵
・火力に電光
○初期スキルが全対応でマルチに使いたい場合
→義兵&車懸り
○初期スキルが速度で高速部隊作りたい場合
→電光&迅速行軍 or 電光&疾風迅雷
こういうことでOK?
相場についてアドバイスお願いしますm(_ _)m
鯖によって違うとは思いますが、剣豪のランクアップ素材以外で、比較的高く売れそうな素材(上や特)は何がありますか?
>>783 速度に関しては完全に速度特化にするか、騎鉄をどれくらい使うかだろう
陣焼きに高速騎鉄を考えるなら火力上昇もそこそこある義兵もアリ
騎鉄は赤備に比べれば遅いし
弓騎馬か赤備しか使わないなら電光迅雷安定
桜花怒涛は金持ち専用だ
>>784 鉄挟撃や兵器布陣や槍衾が初期スキルにある上は高め
鉄砲系スキルが初期スキルにある特も高め、特に烈火が付いてる奴
一期だと鉄スキル且つ3コス特というだけで高い、あと迅速の上も高め
可児とか三好ハゲとかも売れそう
??「脇阪も良い値で売れるぜ」
789 :
r*mtop.jp:2012/12/02(日) 14:06:22.85 ID:FRViYdZj
業界最低価格
1000ゴールド=18円=19wm
冬ギフト送呈中!
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合戦時の敵襲状況の更新タイミングはどうなっているのでしょうか?
報告書と見比べるとリアルタイムでは無さそうですが
>>790 俺もそれ思ったー。3分おきか5分おきかな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 15:47:52.06 ID:/UE/l0od
たしか2分遅れ
総合ポイントって、戦功と人口は何倍計算でしたっけ?
>>793 戦功は等倍、戦功が1増えると総合Pが1増える
人口はx30、人口が1増えると総合Pが30増える、人口減ると総合Pも減る
ちなみに同盟Pは同盟加入以降に得られた総合P
つまり報酬確定前に施設がたくさんある所領潰して893の近くに新たに所領作ったらそれで総合P減って順位落ちるんかね?
落ちるけど人口x30だよ
大した事はない
Wikiの合戦勝利国の個人報酬の順位って、IXAの内政とかのボタンがある列の格付けのページでの順位でいいの?
それとも合戦ごとの順位?
>>798 合戦勝利国の個人報酬は合戦ごとの順位だね
>>798 合戦ごとだよ
そうしないと毎回ほぼメンバーいっしょじゃんw
vitaや3DSでixaは出来ますか?
出来るならどのくらい快適ですか?
クリスマスが近いしどちらか買おうと思ってます。
ソフト的に3DSに惹かれているので、出来ればそちらを詳しく知りたいです。
新旧の天カードって同時に配置できますか?
できないよ
>>802 基本的にはできないけど、
たまにボタン2個ダダッ!って押すと同時に配置できたりすることがある。
成功率は100回狙ってやって6,7回成功するぐらい、マクロ組んで1ms差で押しても駄目なときはダメ。
多分、DB側のトランザクションの整合性が完璧じゃないんだと思う。
(セッションのこと考えると通常は同じAP鯖・同じDB・同じコネクションだろうから
同時押しで両方配置できる理屈はわからんが・・・)
質問スレでそういうこと教えるのはNG
806 :
rm*top:2012/12/03(月) 23:24:43.27 ID:7zejdRln
戦国IXA 業界最低価格
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すいません
3週間目の初心者でクエスト消化中なんですが、
「金をつかってみよう」ってクエストは便利機能って奴しかダメなんでしょうか?
他のクエストの報酬の金と合わせて金くじ引くってのはダメですか?
後、金ってずっと残っているんでしょうか?一定の期間で消えるとかありますか?
809 :
rm*top:2012/12/04(火) 00:13:32.65 ID:Dri6qpAK
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>>808 何に使ってもいいよ
金の期限は半年くらい、期限が近いとお知らせが来る
>>810 ありがとうございました
微課金も視野に入れて使い方考えてみます
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:08:16.84 ID:AGGtKWqD
>>808 一応「金くじ」も便利機能に入っているんだが・・・
便利機能一覧をよく確認してみて
>>812 すいません
前に見た時に飛ばしちゃってたかも知れません
確かにくじで辺りを引くと便利ですよねw
すいません、質問です距離はなれたところに開拓攻撃出したら
そこが別の城主様に開拓されました。
その場合兵士って無傷で帰還できるんでしょうか?
なにもしないで無傷で帰ってくる
>>815 ありです、これで安心して寝て明日開拓場所
探せます^^
陣に2連続で攻撃出して一回目で勝って領地になったとき、二発目の兵が減ってるんですけど、どういうことですか?
2発目は領地攻撃
開拓や陣とりと一緒だね
自分の領地を攻撃してもなる仕様だったんですか!?
なんてこったい
無課金で太原雪斎に弓系の防御付けれたんで兵法振りにしたんですが
現在☆0Lv20でランクアップするか考えてます
他の武将は上クラスの弓防で編成しようと思っていて
雪斎以外に弓の軍師がいません
まだランクアップしない方がいいでしょうか
ほとんど城に詰めて放置ならランクアップしてもよいが、
こまめに陣などの防衛もするなら、まだやめておいた方がいい
防御配置の足並みが揃わなくなる
4期目のとある同盟にいるんだが
毎回の合戦で戦功の8割を自分含む
上位一割で稼ぐんだが報酬は一律で
3000なんぼしか貰えず
いい加減嫌になってきた。
一部の少数精鋭同盟じゃなきゃ
どこもそんなもん?
>>822 前に居た所は150人ぐらいの同盟で毎回稼いでるのは2割ぐらいとかだし、そんなもんかと。
いざと言う時は加勢が結構あって滅多に落ちないし、農民系の人に金山をやってもらうとかで、
序盤から殆ど資源を入れずに兵に集中させてもらってるからそんなに気にしていない。
200人規模の同盟で全員がまともに動いたら防衛戦でも勝ちが見えるんだがな…
>>822 銅銭についてはそんなもん
ちなみにソロ同盟やったことあるが金山の有無がかなりでかい
終盤は全部3331でもきつくなってくる
ただ同盟10位以内に入れると銅銭がうまい
10人前後の同盟でも金山的な意味では同じだが合流できるのがでかい
ただ、小数だと自分の行動が同盟内でかなり目立つようになってくるので自由に立ち回れなくなる
(みんなが合流してる最中に時間の関係から別の場所にソロ凸とか、
頻繁にあるといちいち説明するのが煩わしくなってくるし、水を差すような気もするし)
どこも一長一短。
ただ毎回かなりの量の戦功稼ぐんなら小数にいった方がいいかも
単純な話、少数は防衛戦に弱い。出城も攻めにくいし盟主も守れない。
ただ攻撃には便利。空き巣ならソロで充分だし、小規模盟主を精鋭で落とすと戦功うまい。
以上。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 11:10:23.62 ID:biDy2bwh
極の初期スキルが速度の武将について教えてください
毛利輝元や直江兼続などの武将を騎馬鉄の速度特化運用限定と考えれば
安価でつけれる兵器運用術と電光でかためるのはアリですか?
微課金なので上記2点を選びました
迅速+電光が一番汎用性あるし 後悔しない
騎鉄のみ運用考えてるのなら有りだと思う
自分はどの兵科でも使えるように電光+迅速にしてます
赤備と弓騎馬の高速は結構使えるから迅速の方がいい
絶対騎馬鉄砲しか使わないとか砲攻揃ったら迅雷に付け替えるとかなら運用術でもいいかな
>>820 ハゲ雪は買っても安いからスキル枠がうまく防御で埋まったらランクアップでいい
むしろランクアップしないと廃課金に太刀打ちできない
序盤は少数同盟で銅銭荒稼ぎ
中盤以降は大同盟にもぐりこんでヌクヌク
これがデキルIXAスタイル
>>832 自分がやってる鯖はそのプランが見事に崩壊した同盟があったな・・・
序盤まではよかったんだけど大同盟以降のタイミングでgdgdになって空中分解
アクティブで銅銭ほしい人はソロか少数じゃないと意味ないからな
大同盟に寄生して銅銭だけ貰ってむかつく〜 って気持ちもわからないでもないが
50人だろうが150人だろうが 補正かかるから、1人当たり貰える同盟報酬は同じ
835 :
rm*top:2012/12/04(火) 12:30:33.44 ID:fSr/l5RM
rm*top/hb_content.php?id=216 *を抜けてくださいよ¥
1000銅銭=18円=19wm
取引安全 BANされましたら、補償があります^^
業界はじめ!!!
安心利用くださいよ^^
迅速Lv5 全速+12%
運用Lv5 砲速+15%
微課金無課金ならLv5程度だろう。
3%の差と汎用性を秤にかけて自分で決めれ。
断然迅速だな。せっかく適正A多いんだし
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:54:55.01 ID:biDy2bwh
皆様、多数の意見ありがとうございます
迅速+電光でいきたいと思います^^
秘境って銅銭目当てなら長寿よりなんとか獄の方がいいんですか
上級兵交換されたくないんでいちいち編成し直すのが面倒なんですよね
所領取り出して、別の人が先に旗立てたら兵士消耗しますか?
兵士は無傷で戻ってきますよ
カリスマ盟主のいる同盟にいた人に聞きたいんですが盟主が引退したときってどうなりましたか?
やっぱり解散になっちゃいましたか?
カリスマの盟主がいなくなると萎える
>>843 カリスマ持ちが
一人だけなら解散
二人以上いるとこなら少人数になって維持
三人以上いるとこだとなんとか維持
鯖初期で剣豪合流をする場合に兵1で行くのが普通でしょうか?
あと、剣豪合流で兵を載せた場合のメリットを教えて下さい
>>847 普通は兵1
負けてもデッキから外れない場合がある
4倍負けで与被害数に上限が掛かってもある程度ダメージを通せる
>>847 相手が兵士を置いていた場合、
剣豪の兵士が0になると帰還したらデッキ落ちしちゃうから、
50とか100とか適当に積んで帰還後もう一度行きたい場合。
開拓攻撃も剣豪のスキル頼みの場合
兵士をちょこっと積んでいると思うように剣豪スキルが発動せず
負けて帰ってきた場合に再チャレンジが出来る時がある。
鉄砲隊円陣をベタ貼り合成より安く行う方法を教えてください。
島津家久を素材にするやり方は見つけましたが他にあれば。
鍋島直茂はどうでしょう?
三段撃ちの武将 森蘭丸かな
砲防スキルということなら釣瓶撃ち合成が鉄板
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 01:40:22.33 ID:0Zv5B2GW
これまで馬で使ってきた勝頼を弓馬対応にしたいのですが、槍弓猛襲、鬼刺の弓馬版ってないんですよね?
弓馬って啄木鳥しかないのでしょうか。
ちなみに今のスキルは馬挟撃と電光で、挟撃を削除して何かつけようと考えてます。
何か良い案があれば教えてください。
車懸り 白狐
神将
100人規模の大同盟に所属していたときに金山で採掘すると
かなりの額の銅銭を拾う事があったのですが(100人で分配するのですずめの涙でしたが…)
少人数同盟でも大同盟のときと同じ分配前の額の銅銭を採掘で拾う事はあるのでしょうか?
あれは単に100銅銭etc×人数分だから、大同盟だと大きくなってるだけで
wikiによると最高は500×人数らしい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 05:39:34.11 ID:leY4Hy0V
ないな
逆算で同盟人数分掛け合わせられるだけだから
俺は火くじ百数枚堀当てたことあるよ
なるほどやはりそうですか。。。
そこまで甘くないですね、ありがとです。
義兵の良さがいまいち分からんのですが・・・
速度?全攻?それとも1つのスキルで両方上げられるから?
軍師無し100%でLv10*4=攻+28%確定
上級兵とかいつごろ作れるのでしょう
まだ中級兵だけで、100000とか行きそうにないので
上級兵は早い人だと何か月で作りますか
東西戦の加勢についてなんですが
自国の大殿に加勢を入れていて
加勢を違う部隊と入れ替える事は可能ですか?
その場合加勢がMAXの時は
新加勢部隊到着12:00
既存加勢部隊 11:59に帰還ボタンをポチ
この1分のIN、OUTの間に他の人の加勢がタイミング良く入ってしまわない限り
こんな感じで入れ替えが成立で大丈夫でしょうか?
馬で攻撃された時
@槍弓(均等)で防御
A馬で防御
@とAは同じ防御力と仮定すると 被害数は同じ程度でしょうか?
@は馬に対して弓が弱いけど槍が強い Aは補正なし だから、ざっくり言って同じ?
最初の頃は悩んでたなぁw
@防御力(200%+50%)÷2=125%
A100%のまま
なので@のほうが強い
だから、IXAではバランスよく配置してれば防御側が有利なのだ
>>865 二倍と二分の一では同じように聞こえるが
+100%と-50%と書くと大違いだと判る
×××××○×
×××××××
×××××××
×××■×××
×××××××
×××××××
×××××××
■=本拠地から11×11マス
×=3331がない空き地、あっても豪族範囲内の11×11マス
○=まだ豪族範囲外の3331の空き地が残ってる11×11マス
これ絶望的ですか?
すみません○も×でした
あんだって?○が×?○がなくなるじゃねーか何言ってんだお前!
つか質問の内容がわかんねーよ
すいません×も≡でした
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡■≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
これでよろしいか
合流についてです。
4武将×3部隊の連続出しを要請されたらデッキ30の人は遠慮すべき?
10合流以上になる時は天部隊組める人を優先させるべきですか?
自分は避雷針になってもいいし早い者勝ちで乗ってるけどいけないの?
天持ちなら後からノコノコやって来ても優先なの?
>>869 質問の内容がよく分からんが、3331が本拠地から距離10以上にあるって言いたいのか?
所領枠が複数ある状態なら
中継で隣に足場所領を作ってから取りにいけばいいし
本拠地からそのままぶっぱなすんなら距離11を超えるので
攻撃力が減少するため攻撃力に余裕を持って取りにいけばいいだろ。
>>874 同盟によりけり
普通の同盟なら10合流連発とか難しいから余りコス2武将とかでも状況によってはおk
恐らくガチ同盟だと思うけど銅銭を取るか雰囲気を重視して別の同盟選ぶかお好きに
>>874 そういうのは同盟内で解決してください。
相手が盟主城で兵士が詰まっている場合は
天部隊は乗ってもらった方がいいけどね。
天部隊の人だってコストが重いからフル天だと2発しか乗れないでしょ。
最近始めました
城主レベル4になったので所領を持とうと思うのですがお勧めの土地ってありますか?
特に無ければ星6つの綿花畑のところにしようともうのですが如何でしょうか?
>>878 最初は☆5〜6でOK
育成剣豪を持っていない方なら。
城主LV16を超えたら兵士を貯めて☆8を取りにいく。
>>879 ありがとう
綿花畑星6つ取りに行こうと思います
それと、もう一つ質問なのですが、綿花畑星6つを攻めるのに必要な兵数ってどれくらいでしょうか?
WIKIには馬で22760とありますが、これは騎馬兵で言うとどのくらいの数になりますでしょうか?
22760÷12≒1897匹
882 :
rm*top:2012/12/05(水) 12:32:56.44 ID:sGVIPDI/
業界最低価格 取引安全
1000銅銭=18円=19wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216
*を抜けてください
>>880 一旦部隊を編成してみて、出兵する前の出陣確認画面で攻撃力が確認できます。
尚、武将単体の攻撃力が加算されるので、
残り3人に騎馬兵を兵士1で4人で行った方がいいです。
>>881 ありがとうございます
騎馬兵1897騎は持っていないので、少しづつ騎馬兵作って2000騎くらい貯めて攻めてみょうと思います
>>884 その前に自分の鯖が第何章かよく確認して再度wiki見直した方がいいかも
wikiの表示ちょっと変わって見間違えやすくなったし
>>883 なるほどいい事を聞きました
隊長に千騎、隊長以外の武将に騎馬兵1で行けそうですね
ちなみに騎馬兵の適正は開拓攻撃に関係ありますでしょうか?
ありがとうございます
戦力計算して挑んでみます
領地取りについてです
何とか★8・33342を3つ確保できたのですがもう
いくら探しても33342は見つかりません。残り所領は3つもてますが
うち一つは盟主への加勢用の所領にするつもりなので残り2つの所領は
★8の
木材特化+綿花特化
木材特化+鉄鋼石特化
綿花特化+鉄鉱石特化
どの組み合わせにすべきでしょうか?
後半は騎鉄と鉄砲主体になるから綿花特化+鉄鉱石特化がベストでしょうか?
後多分無いと思いますけど★8の残り3種も少なくなった場合
優先して取るならどの資源に特化した土地がいいでしょうか?
計算してきた
星6つで平地25、森林4、綿花5、鉄鉱山2、畑3、池2だと、弓で29312.5が一番と出た
これに現在の武将の適正、攻撃力を入れたことろ、必要な兵数は約2700・・・
絶望的なまでに兵数が足りなかった・・・
弓足軽なんて400人しか居ないから2300人増やさなきゃならない・・・がんばろう
>>891 兵隊作るのに膨大な資源を浪費するから多少低めの空き地で妥協が無難
>>891 現在手持ちの武将の中で一番攻撃力の高い4人に
兵1またはクエなどで貰った少数の兵積んで
獲得できる中で一番★の多い空き地を所領にするのがよいと思います
最初に獲得した所領は、今後物足りなくなって破棄することになると思うので
兵作ってまで取るのはもったいないですよ
>>869 11×11というのは、地図表示する時に最小表示で表示されるサイズだな。
つまり、1画面の内容を記号で示した。
推測するに、本拠地から地図移動で東西南北3回移動で表示されるうちに、
取れる3331が一つしかない。その3331はこの距離で取れるか?
と聞きたいのか?(そして870でそこの3331は取れないとわかった)
そして、本拠地だけでなく、所領からの距離も問題なのに、それが無いところを見ると
ゲームを始めたばかりの状況。
で、そういう状況でゲーム開始したのだが、3331を取れそうもない状況なので、
プレイするのは絶望的か?
と、問いたいと見た。
しかし、多分870の時点で、絶望して、その鯖を諦めて別鯖でやりなおしてるか
IXAそのものを諦めて、このスレを去った・・・・・
と見た。
気まぐれで、このスレをもう一度見る事があれば・・・・・
3331取れなくても十分遊べるぞ。でも、そんな事で諦める様な心根なら
このゲームは向いてない。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 16:19:38.41 ID:HS9/t4P/
3.5砲天スキル何ですが鉄砲隊挟撃と鉄砲隊乱撃はどっちが強いですか?
鉄砲隊挟撃 20% 22.75%
鉄砲隊乱撃 30% 15%
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 16:32:24.20 ID:HS9/t4P/
挟撃がいいですよね?
剛撃確定していてもう一個何にするかで悩んでいるのかな?
その2択だったら挟撃のほうがマシだけど、三段撃烈火、神速、槍陣弧月も特以下から
狙え、それら2つより強いので検討してみては?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 16:46:30.74 ID:HS9/t4P/
正解です!!鍋島2枚溶けて手持ちに荒木があるので悩んでました!
荒木売って烈火狙います。ありがとうございます(^_^)
最短3331が80超('A`)
>>901 ちゃんと返答読んでる?
近くに足場を一旦作れって書いたでしょ。
☆1なら80どころか100でも200でも取れるよ。
え、そうなの
@☆8を落とす戦力を貯める
A最初に作った拠点を破棄などして所領開拓枠を2つ以上にする。
B☆8近くの☆1〜☆2へ仮拠点を開拓する。
C仮拠点から☆8を開拓する。
D仮拠点を破棄する。
期終了時の資源生産量はどれくらいでしょうか
初めて開始した1期鯖がそろそろ終わるのですが、現在の生産量は各33000くらいです(無課金)
これが多いのか少ないのかイマイチ分からないので質問させていただきました
無課金しては多い
すごいね!!
すごーい
ヨチヨチ
うわあ
もくっ(無課金)
>>851-
>>853 ありがとうございました。さっそくやってみます。
5章の理想的な所領の構成はどんな感じになるんでしょうか?
あと、剣豪を育てるのにはどこの空き地が一番効率がいいですか?
すいませんがwiki見てもわからないのでお願いします^^;
☆7 52222が剣豪育成にはいいんだけどね。
所領としての価値も高いから所領にされてしまう可能性が高い。
☆7の910651に武将4人で突っ込むとか
☆6の32431に武将1人で突っ込むとか
どちらにしろ育てづらいね。
戦闘シミュレーターで攻撃力を計る場合に全攻スキルを加算したい場合は部隊スキルの欄に数値を入力すればOKでしょうか?
違うよ。
部隊スキルと武将スキルは計算式が別だから分けられてるんだよ。
全攻で測りたいなら、武将スキルのとこを全部+10%とかに書き換えるか、
想定する兵科のところを+10%とかにすればいいよ。
>>914 早い回答ありがとうございました
5章の所領取りで困っていたので助かりました
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 08:52:00.73 ID:nQSeaFdo
おはようございます
新クエ、初期施設Lv7を3か所以上作ろう … に、遭遇したのですが
普通の進行状態の場合で、クエ受けたが良いか・クエパスが良いか ?
どちらでしょうか教えてください
7×4×3だと、結構資源使うので、初期には痛い …
罠クエはスルー、コンプしたい奴残すのが気持ち悪い人のみやれ
Lev.7一つみたいに経験値付きにすればよかったのに
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 09:06:14.95 ID:nQSeaFdo
>>917 早速の回答に、ありがとうです
やはり地雷ですか … 資源5千配当のみでは、大赤字ですもんネ
×気持ち悪い人
○マメな人
>>918 俺はそのクエ受けたぞ
ってか資源あまらね?
余らないよ
クエ全部達成したら天下1枚とかあれば消化するんだけどな
クエ全部達成したら城主名の横にリボンマーク追加でいいよ
>>921 何にそんなに資源使ってるんだ?
下級施設なんてクエ用以外全部5止めだし本丸だって5止め
3334は剣豪にクエ兵+多少訓練した騎馬兵で十分だから精鋭なんて研究する必要も無い
ってここまで書いて1期鯖のことを考えていないことに気がついた・・・
だた1期鯖は1期鯖で城主Lv揚がるのが遅いから
新しい所領が取れない=Lvを上げられる施設がない=資源があまりそうな気がする
ってか現在進行形で余ってる
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 11:49:43.32 ID:yEV0iLSu
各生産施設のレベルってどこまで上げると効率的なんでしょうかね?
wikiの施設→償却時間を見るといいです。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 12:59:20.87 ID:XqEc4NIo
安全取引、業界最低価格、BANされましたら補償があります。
1000銅銭の代金=18円=19WM
rm*top.jp/hb_content.php?id=216 *を抜けてくださいよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 13:50:44.54 ID:igp5W34r
なんか、いいな初歩的な質問がいっぱいで。俺2年やってるからその気持ち忘れてたよ…
極 島津義弘って他の砲攻武将と比べると若干取引額が安いけど
どうしてですか?
馬適正がCだからなのでしょうか?
絵柄も多少あるんじゃないかと
>>930 なるほど
ありがとうございます
指揮兵士数も多いのになんでかなぁっていう
素朴な質問でした
指揮兵数は少ないほうだろ
>>929 初期の極で出回ってる量が多い
スキル発動率が低め
とかもあるんじゃないか
残念絵柄は否定しない 一番初めに手に入れた極だったけど引いた瞬間のナニコレ感が(ry
極3コス
2900台(多)
2800台(普通)
2700台(少)
がっかりさんと知らずに初めて買ってうきうきしてしまった頃が懐かしいw
SCとABは天と地の差がある
いや本当に
絵柄よりもやっぱり単純に弱いからだと思う
まあ左近さんと一緒でスキル持ちと組み合わせて砲防要員w
鉄騎馬SCで兵2800台の小西さんに明日はあるのか
そーりんとか持ってません!
>>939 当家では挟撃付けた後 円陣付いちゃったから義弘と仲良く砲防2軍やってるよ
>>939 攻撃振りしてたら2900後半ぐらいの実指揮数じゃなかったけ?
2700台やめてほしいな。
明智とかスキルも適正もいいのになぜ2760・・・
>>942 実指揮なら3000近くあるからいいじゃん。
騎鉄は元々の兵の火力が高いから、初期スキルが騎鉄対応してる武将は
スキルの発動が低いとかコスト比が低いかとかが多いのは仕方が無い。
おっと蒲生ちゃんの悪口はそこまでだ
ただかつちゃんは2700台だけどSAの馬もスキル対応してるから優秀だな
村上はー
>>942 極明智はスキル優秀だから上から数えたほうが早いぞ
つーか村上出るまで普通に期待値込みの砲攻3コスで首位だったぞ明智
(´・ω・`)質問スレだから初心者来れるようにひっこうもうぜ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:10:36.44 ID:0R3v7ATp
市が完成したのに入札できません。
出品はできます。
入札するためには何か条件があるのでしょうか?
カードが所持枚数限界だからじゃない?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:14:24.42 ID:0R3v7ATp
>>951 ありがとうございます。
試したら無事に入札することができました。
(´・ω・`)こう何と言うかだな そう淫魔系というかお色気系というか
ロりだけどテコキ上手とか増やせばユーザ100万御礼すぐな気がwww
ごばく〜〜〜 orz
5章について聞きたいのですが
上剣豪☆2でレベル上げする場合どの空き地がお勧めですか?
吉川の同一合成で騎突金剛がついたのですが
せっかくなんで剛勇に挑戦しようと思っています。
ここからの手順を教えて頂けますか?
最近やっと捨てスキルの意味が分かった位のレベルです。
お願いします。
それをスロット2に入れるだけ。これで第3候補
第2候補にしたいなら吉川に捨てスキルつけて
第1候補にしたいなら、さらに本命に弓隊剛撃
合戦のマナーがよくわからないんだけど
ノックしてから数十分経ってからじゃないと攻撃してはいけないですか?
絶対に勝てそうな相手に最初から全力で攻撃してはいけないですか?
>>959 他の城主がノックや全力攻撃をしてた場合30分位立つまで攻撃を控えるのが一応マナー
まぁ同盟毎に細かいルールが色々あるんだけど
誰も手を付けてない城にノックするか全力攻撃するかはあなたの自由
ありがとう
ルールが同盟ごとに違うとのことだけど
自分が攻撃する相手のルールも見ないといけないですか?
自分が入っている同盟のルールと違う場合はどうすればいいですか?
それは必要ないよ、普通に攻撃すればいい
ルールうんぬんは自国内の相手と目標が被ったときに揉めないようにするだけ
>>958 ありがとうございます。
ハードル高いのですね。
頑張ってみます。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 08:51:17.75 ID:tvFmoskA
ルールについては国ごとで違うから盟主に聞いた方が良い。
>>963 敵さんに対するマナーは基本的にはないよ。
あえて言うなら長時間敵襲くらい。
味方に対するマナーは、やられたら嫌なことをしなければいいのが根本。
誰かが既に狙ってる城や、攻撃中の城に攻撃をすることが問題になる。
普通の神経で普通にやってりゃハードルはそんな高くないぞ。
わろす。さーせんww
極忠勝は馬用と砲用とどっちがいいんでしょうか
中途半端なイメージですけど
初期スキルは固有じゃないけどLv10で馬砲30%-25%だし
実指揮は馬は3000騎鉄も2900近いし中途半端って事はないよ、どっちでも強い
好きにすれば良い
中途半端です。
宗茂と組み合わせて馬+部隊スキルとして使ってるが、
ほかのカード次第だろう
砲攻天いないなら騎鉄で使うほうがいいだろう
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 11:28:39.39 ID:zODt76Vl
業界最低価格 取引安全
1000銅銭=17円=18wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=216
*を抜けてください
>>970 こいつが中途半端なら砲攻天以外は殆ど中途半端じゃねーか
馬か砲かが中途半端ってことだよ言わせんな
2枚買えば解決!
馬なら黒長とか浅井とかいいのいるし、砲にするならちょい弱いかなと
2期目以降なら
出城を出すときに相手国のMAPが見れる
ブラウザがあったと思いますが
今はないんでしょうか
>>976 サービス停止してる気がする。
地図表示してURLの国番号を相手国に変えれば、
相手国の地図は今でも見る事はできるぞ。
>>976 どんなブラウザ使ってても普通に見れるんじゃね('A`)
全国地図のとこに合戦地へってボタン出るはずだが
天下格付けから見たい国の城主クリックしてそいつの城表示して
ここを中心に地図表示を押せば出城出さずにそこの国のマップ見れるよ
他にも全国地図で見たい国を選んで左上に表示された○○家の所をクリックするとかURLで国コード変えて直打ちするとか
幾らでも手があるんだが('A`)
('A`)
前の戦いで復活しないまま新しい戦いを乗り切ることってありですか
>>983 ありです
ただし規定の戦功を稼げないので報酬は殆ど貰えません
5章3期の空き地の攻撃力分かる方いますか?
今居るサーバー?が戦期間なんですが(こちらが防御側)、
その最中でも開拓攻撃ってできますか?
領地を一つ潰す必要があるんですが、
元々出来ないなら戦が終わるまで待とうかと思いまして……
>>988 早速の回答をありがとうございました
討伐ゲージ500まで溜めてたんですが戦のスケジュールを感がてませんでした
おとなしく戦が終わるまで待ちます
>>985 1期、2期、5期の値から推定はできるが?どの空地?
☆8-3334
☆8-33342
1章
130600
2章
143560
3章
156520
4章
169480
5章
182440
羽柴秀吉に迅速付けられたんですが
あと1枠何がいいでしょうか
wikiお勧めスキルは難しい(銅銭&金がほぼない)
☆0LV20で止めて攻撃振りしてます
秀吉ならずっと使えるだろうし兵科を選ばない電光石火
どうしても無理なら兵器運用術だけど、こっちは兵器か鉄砲になる
貯まるまではそのままで使ってもいいんじゃない?
ハンゲの8鯖で無課金でやっているので
特武将が相場1万前後、手持ち銅銭3000で電光石火は狙いづらいです
騎馬隊挟撃でも相性はいいですか?
電光一択。ほかの付けるくらいなら付けないほうがいいレベル。
>>995 後々余裕が出てきた時にクエ金使うはめになるよりマシだから電光付くまで我慢がおすすめ
質問いいですか?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 14:05:12.73 ID:t8/YTiid
どうぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。