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ロ=== ( ´・ω・)
(.:.:.:.) ( ,,>o no シャカシャカ..
日i二二i と_){三}
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ロ=== ( ´・ω・) (
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>>1 乙
日i二二i と_)_) {三}
>>1 、 ‐;、
_,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ
ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
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{i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>-、_ _ _
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lーー三ニ二=ァア/
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ ハヽニ一ニ三ア/ノ
|{i ト 、rr=-,:;ゝ‐r=;ァィ′ ゝ//
l>,i l"  ̄ | ヽ' ̄l |、 ///
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質問です。 槍B、馬Aの武将に赤備えを配置した場合と精鋭騎馬を配置した場合ではどちらのほうが強いでしょうか?
追加の質問です。 槍C、馬Aの武将に赤備えを配置した場合と精鋭騎馬を配置した場合ではどちらのほうが強いでしょうか?
どちらも赤備えです
>>5 指揮兵数1000の武将の場合の攻撃力
赤備え:1000*1.025*21 = 21525
精鋭騎馬:1000*1.05*17 = 17850
赤備え>精鋭騎馬
>>6 同様に計算すればわかります
ありがとうございます。 もう一つ質問があります。 見た目は明らかに陥落していない敵の村に攻撃しようとすると「この拠点は現在陥落中のため出陣できません」と表示されます。 陥落中の拠点は潰れて煙が出ているはずですよね? なぜでしょうか?
本城がつぶれている
>>8 ありがとうございます。
wikiの複合兵科の統率ランクの数値を見ればよかったわけですね。
>>10 ありがとうございました。
たしかに狙っていた村の持ち主の本城が潰れていました。
いちいち確認するのが面倒ですね^^;
何か印でもつけてくれればいいんですけど。
せやね あとNPC空き地の所も色かえろや開拓しようと思ってわくわくして出撃しようとしたらNPCがなんとかかんとかと出るといらつくねん
3期鯖ですが、子供家康や浅井長政の相場っていくらくらいでしょうか? どうしても砲攻天が欲しいのです・・・ 上記2名くらいならなんとか手が届くかもしれないと思いまして。
30万くらいかな
30万あればいけるんじゃないかな。 浅井の方が若干高いと思う。
65%成功するランクアップをこの前3連続今日も2連続失敗とかなめてんのか糞運営ども 会社にテロでも起こされて身体ばらばらになって首もげて死ね
65%だもの
> 首もげて この言い回しは山形県と見た
もげてwww 親しみを感じるゼ
>>17 みたいなのに限って一発成功してた合成の事を記憶出来てないんだろうな
>>19 「もげる」は実は標準語で全国各地で使われてるらしいぞ
「チチをもげ」とか知らんのかよ!
スキル合成はうまくいってるから許す
>>24 そんな金色知ってる層がIXAやるのかなw
クエ金使って金が銀のくじでも引こうと思うんだが、 700あるんで、銀2回と金1回どっちがいいかな〜?
引かない方がいい 大人しく即完や追加合成、スキル削除、強化合成などに有効活用したまえ
スキル削除
銀くじ1回引いて現実知ってみてもいいかもね
城主レベル12超えていたので2つ目の所領(☆6)をとろうと思うんですけど とったあとすぐ下位生産施設立てるか、上位生産施設が立てられる16まで資源を溜めて 待つのとどっちがいいと思いますか? 今のレベルは14です
☆6は最終的に絶対捨てるから下位施設で良いよ
お気に入りの攻撃極に兵器布陣付いた時の為、クエ金はとっておくべき
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 21:48:31.88 ID:pk0monXt
天の攻撃系カードに速度系のスキルを付けた場合、兵法上げですか、それとも攻撃上げですか? それと、無振りで使っても、天って強いんですか。
強い。武将攻撃カなんて誤差の範囲
攻撃力の期待値は攻撃振りが上だったりするが 兵法振りがオススメ。 無振りで使っても天は強いです。 迷ったら無振りのままでもOK
>>35-36 ありがとうございます。
分からないのでスキルだけ上げて無振りで使います。
天武将の兵法って初期値も高いし 伸びもいいので兵法振りでいいよ その天がもっている攻撃系スキルを活かすためにもね。
クエストで200金ゲットしたんですが使い道は何がおすすめですか?
>>39 ちょっとくらい上のレスくらい見ようや
その内引いた虎の子の極や強い特にゴミスキルがついてしまった時の
削除が一番無難
スキル削除2回分か、即完か、いざって時の即帰還。
>>38 天に速度スキルつけてる、って書いてあるから一概には言えん
どうせ誤差だが、どちらにせよランクアップしないのなら兵法に振る意味は薄い
>>40 クエ金だから使わないと次のクエが消化できないんでしょ
何がいいか教えてあげなよ
ちょ〜っと待った〜! 合戦最終日のAM1時半過ぎのポイントって、 合戦クエ達成出来ないじゃないか〜! 炎貰い損ねたぞ! 謝罪と賠(ry
>>43 いやレス見ろと言いつつ教えてるやん
>>44 元からだぞ
1:30からの30分の駆け込みで
2万と5万両方達成できそうな場合は軍神を捨てて天下布武にセットすべき
1時半では無理だけど2時なら可能だからな ちなみに激重タイム中にクエスト連打してると両方クリアできることもある
昨日の夜にカード入札しておいたんですが もし落札してプレゼントボックスに入っていた場合、 それを取り出さないとカードは引き継ぎされないのですか?
されねーよ。書いてあるだろプレゼントボックスのとこに。
プレゼントボックスで受け取った時に受け取りましたってポップアップするの地味に鬱陶しいな・・・
>>48 そうなんですか・・・リセットメンテはもう始まってますか?
ボックス内のアイテムは刷新後に引き継ぐことはできません ちっちゃいけどちゃんと赤文字で書かれてるんだな
だからメンテナンスの日に取引はしないことにしてるのだ
8時15分から10秒くらいなら取引できるからそこで即決をがんばって三枚くらい買ってるなw
wikiのカード取引の現存価値、排出率の項に「新カードは追加1ヶ月は排出率が高めに設定されています」とあります たしかに、言われてみれば新カードは他のカードと比べて出やすいような気がします これは、天上くじにおける天カードでも同じことが言えるのでしょうか? 明日、新天が追加されるのでどうなのかなと思ったので
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 18:22:02.40 ID:5lzFajzB
私も質問させてください。 よく、2ch見ていると『中華』って単語が出てくるんですけど、 一体中華ってなんですか? 教えてください。
グーグルっていう検索サイトがあるからそこのボックスに「中華」って打ち込んでエンターキー押してごらん
>>55 中国系のRMT業者のことですよ
よく書状で銅銭売りますというRMTの案内をしてくるのですが、その日本語はかなり間違っている部分が多く
書いたのは日本人ではないなということがすぐにわかります
所領取りの仮拠点作成で、片道3時間超の開拓攻撃を行ったのだが 所属の砦や村(Lv4で獲得した拠点)の削除が完了したら、どうなります? 部隊解散?それとも、本城に即帰還? それとも、のろのろと(開拓地と本城の距離にかかる時間で)本城に帰還?
合戦準備日に僻地へ3時間の陣張りをして 基点の陣を壊した時は部隊解散ですね。 開拓攻撃ではやったことないので分かりません。 というかやる機会無いですね。 遠距離開拓がかぶったりしたんですか?
いえ、本城から片道6時間の遠距離開拓攻撃をしたのだが、 仮所領から出陣させて、開拓地を拠点化する際に仮所領破棄すれば 時間節約できたかな・・・と思いまして。
報告書に載るスキルの優先順位は、Wikiの追加スキルページにあるレア度の低いほう優先らしいですが レア度の欄が未記入とか-の欄ってレア度いくつ扱いなんですか?
序上カード中心に組める部隊スキルで実用的なものはありますか?
五色の備え でしょうか?
素直に晴信貴久長慶義隆に兵のせたほうが強いよ・・・ 大した期待値もない部隊スキルを・・おっと誰か来たようだ。
>>63 忍び衆。
滝川と和田と霧隠に迅速と兵器運用付けておけば、
いろいろと役に立つ。
剣の教え
レベル1で5回連続失敗??????????? 糞運営のクズどもは全員包丁でめった刺しにされて惨殺されろクズ
このゲーム乱数おかしいから 気持ちはわかるがそれだとやってられんよ
はい
>>54 の質問に付随してですが、新天追加されたあと、同名の旧天って天上くじリストから外れました?
今は新旧ともに出るみたいですけど、4月に追加されたときはどうだったのでしょうか?
旧は一部を除いて外れてたと思う
36鯖でおすすめの☆7ってありますか? 調べてみると新鯖の情報はあまりないので…
調べれば情報は腐る程あるはずだが… 個人的に☆7は4351かな
結局は☆8取るだろうし、☆5か☆6でもいい気がする
>>71 天上くじのラインナップ見れば分かるんじゃないか?
>>62 スキルのレア度はスキル追加候補に出たときの成功率でしか分からない
追加候補にでない、武将特有スキルはレア度を知る術がない
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 23:43:09.10 ID:Gsnx0GmF
質問です(-o-)/ 例えば、槍攻撃10%UP 槍破壊5%Upのスキルがあった場合 騎馬鉄で突っ込んでスキルがでたら破壊だけでも効果はでるの? 教えて偉い人
効果はない
なんであると思った
どういう思考回路で効果が出ると思ったのか知りたい
>>72 そうですか、新天は天の中でも強いので排出率高くなるなら引きどきかと思ったんですが
でも全天の中でやっぱり一番欲しいのは旧政宗なんで排出率変わらないなら今引くべきかなー
>>76 今はでるみたいですけど、新天の追加直後はどうだったかなと思って
出るわけねぇだろ
お前ら言いすぎだろwww
秘境なのですが討伐ゲージ300を17人ぐらいと300を15人+200を5人だと どちらがお得ですか?討伐ゲージが高いと入る素材の量も増えると聞いたので
恐らく後者だが、ぶっちゃけ運なので数千回施行しないと差がわからないレベル そんなに秘境行く前にまず間違いなくゲージ300で20人派遣できる低コスト武将が揃うから 気にしなくていいぞ
はい。ありがとうございます。新錆で3331を一個でもGETしたいので なるべく多く入る方法が知りたかったので・・・
ゲージ200込みの20人のほうがいいよ。 ゲージ差より当たりハズレの差のほうが遥かにでかい。 つまり試行回数が多ければ多いほど良い。 50*20人と300*15人とかならちょっと考えるけどな…。
新サビとは新しいwwwwwww 城主経験値が欲しいなら秘境に費やすよりLv0武将の鍛錬をしたほうが効率いい。 ただ新鯖だと剣豪もいないだろうから、兵減らさないように空き地ツンツンするくらいか。 逆に周りもそんなだから、Lv20まで普通にやってても3331が枯渇することはないと思うよ。
サーバー→さば→鯖
すいません 兵法振りってランクアップしなくてもそれなりにいけますか? 2011の織田信長なんですけど あと弓攻防兼ねる感じで特百地三太夫兵法振りして☆1の20まで上げたんですけど どこで止めたらいいのかがわかりません
>>91 ランクアップ無しではさほど効果は高くないとはいえ、全員攻撃振りよりは1人兵法振りがいた方が良い
ランクアップ軍師は、自分で使ってて軍師回復遅いなーと思わなければもう一段回上げれば良い
もし回復追いつかないと感じたら控えの軍師を用意すればよろし
プレイスタイルと合戦参加頻度が違えば人によって回答は変わってしまうので
どこまでランクアップしたらいいかという問いに正解はない
追記 恐らくその極織田は君の虎の子だろうから兵法に振ったとしてもランクアップはしないほうがいいぞ
兵法軍師が実感できるのは兵法値1000超えてきたあたりから。 ☆1Lv20じゃ達成できないことが多いだろう。 数を用意できるなら☆2Lv20まであげたいところだが、 実際の運用では不便だと感じるから☆1Lv20で止めることが多いと思う。
サーバー→さば→鯖→錆 ↓ 鮭
一戦防衛について質問です 前回の合戦で時間差2秒の連弾を同じ人からくらい 相手の損害がそれぞれ約6500,約5800だったので 一戦防衛更新、約6500か、と思っていたら約11000になっていました なぜ?
上級兵がまじってたんでしょ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 09:53:16.57 ID:UHGmgna6
合戦や国内の普段の順位は戦功メインで表示されますが、刷新時の順位は総合で 評価されます・・・この基準の違いは、どうしてなのでしょうか ? 合戦では攻撃も防御も最少ポイントで、戦功のみ最大値を目指していますが これは刷新時には反映されないので、残念で不思議です 無血等への対策でしょうかねー
兵失うのいやで 戦わなくなったら面白くなくなるからじゃない
>>98 そもそも合戦が戦功のみで順位付けされる事の方がおかしいというのが、大方の見解
ixa開始合戦=戦功→不満→合戦攻防Pクエ追加→刷新時総合=不満解消 の流れかと
戦功のみで評価すると、盟主加勢や盟主城・出城周辺の攻撃陣破壊といった地道な貢献をする人がいなくなるからね
新足利あたったのでスキルつけようと思うのですが何がおすすめですか? 千姫あるので車&劣化にしようと思ってたんですけど発動率低いってのと 車の評価がけっこう低いみたいで剛撃のほうがいいのかな?
>>102 何に使うかによる
砲でしか使わないなら車より烈火と剛撃か弧月安定
万能で使うなら義兵車あたりでもいいんじゃね
ただ、烈火車挟撃みたいに砲天に低発動ばかりつけると
たまに格下相手に思わぬ被害が出ることになるので、見た目の期待値以上に継戦能力が安定しなくなる
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 11:03:52.45 ID:UHGmgna6
>>99 >>100 >>101 早速の回答、ありがとうです・・・・いろいろ経緯があるんですね !
ただ普段の順位でixaしてた参加者の中には、刷新時に大いに戸惑うようなヒトが
出てくるような気もしますね・・・・二重基準は解消した方が良いのでは
>>104 戦功賞(合戦毎)、総合賞(期全体)の2つがあるという事で
二重基準じゃないと思うが。
戦功評価を無くせば防御ボーナスが付く城など誰も攻めなくなる 総合評価を無くせば陣の攻防や防衛戦での貢献をする人がいなくなる 評価基準は二重でいいんじゃね 最終評価が総合だから戸惑うって話は聞いたことないぞ
リセット報酬なんてのは2年も前に仕様が決まってんだから今さら知りませんでしたとか騒ぐ方がアレ
>>106 同盟内で合戦を指揮してる人が困るってくらいだと思う。
同盟員Aは戦功重視で空き巣やハイエナ重視で行こう
同盟員Bは総合重視でがんがん兵を消耗して行こう
そういう意見が異なる同盟員を取りまとめる苦労が、
評価が一本なら楽かもしれない。
リセット報酬が戦功基準になって喜ぶのは張り付きニートくらいだろ
>>108 「ハイエナ重視で行こう」←これはいかんでしょw
まあこの場合は同盟員Aはソロでやっててもらって問題ないのでは
空き巣ならわざわざみんなで合流しなくてもいいし
>>104 ここはあなたの提案を書き込む場所ではないですし
ここで提案されたところでどうしようもないので運営にメールでもしてください
空き巣で稼いだ戦功自慢してる奴は鼻で笑われてるの気付けw なんだこの暇人ニートとしか思われてない
ということで、この話はおしまい 次の質問があるまで、回答者は待機
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 12:04:45.66 ID:UHGmgna6
塚原卜伝の無手勝流・・・・
>>103 砲メインで使う予定なんですが初期スキルが全攻でかなり強いスキルなので
もったいなくて
もしつけるなら発動低いけど爆発力あるスキル+高発動率スキルのセットが
理想ですか?
車&烈火はやめておとなしく車or烈火+剛撃か弧月狙ってみます
ありがとうございました
>>115 剛撃(弧月)烈火が好まれるのは単純に付けやすさと期待値の高さの兼ね合いだと思う
高発動の剛撃(弧月)がないと安定しなくて使いにくいというのは完全に俺の個人的な意見
何時間もソロでやってると途中で事故が減らせる価値が大きいのでそう書いたが、
自分のスタイルがそうでなかったり、一戦撃破を伸ばしたいならバクチ気味の低発動高火力で揃えてもいいと思うよ
期待値高い弧月と烈火の組み合わせでいいと思う
刷新の時期って、どこを見たらわかるのでしょうか? サイトを探したのですが、見つからなくてorz
だいたい半年。 日取りが分かるのは刷新の一ヶ月くらい前。
プレゼントボックスの受け取り日期限が目安
1番防衛に使えるのは鉄砲足軽で合ってますか?
>>119 >>120 ご返答、ありがとうございます。
現在、31サブと32メインでやってるんですが、
始まった時期は両者で1カ月ぐらいの開きがあります。
これが統合されると、両者の中間ぐらいになると考えてよろしいでしょうか?
>>121 資源いっぱいいるから全部を鉄砲足軽だけ使うのは無理だけど、強いのは合ってる。
カード所持枚数は100枚が限界なんでしょうか? 課金することで上限が外れたりしますか? いらないカードを合成や取引に出す以外に削除する方法はないのでしょうか?
>>125 1行目)1期では100枚が上限。2期以降は200枚(現時点)
2行目)上限が外れる課金はありません(現時点)
3行目)カード一括廃棄のメニューがあります。
しかし、125が知らない様に、見つけにくいので、
今からのメンテで変更される予定です。
秘境で雑賀衆を10000集めようとするとどれくらい通うことになりますか?
櫓槌20000を20回ぐらいおくる
>>128 4部隊全武将破城槌MAXで日に3回6時間送って1週間で貯まるかどうかじゃね
ソースはここ1週間の俺
>>116 >>117 特に一戦撃破とかにはこだわりないですし何度も使いまわしたいので
安定重視で烈火+弧月がんばってつけてみます
付けやすいってのもかなり大きいですし
ありがとうございました
逆じゃね?
煉獄が発表された時、武将のランクが関係すると発表があった気がするが、千姫本にその記述は無い。 その程度の信頼性の前提で、千姫本の煉獄の数値を元にすると 討伐ゲージ300の場合、 3割変換2.55% 6割変換1.65% 8割変換0.3% 期待値で.1.9995% えいやっで2%変換w 10000集めようとなると、延べ50万の筒・櫓・鎚を送る事になる。 コス比1000の武将30コスで1回3万人 1日3回で9万人で5.5日で50万人送れる。 だから、だいたい129,130の言う通りです。
コス4だから、経済面優先で行けば挟撃(20%+26)と剛撃(30%+20)でも 良いと思うけどね。 挟撃は素材が上カードオンリー、剛撃は素材が特カードだが、素材の市場価格が 弧月狙いで銅10,000以上の木村、剛撃持ち特で銅5,000ほどの差は有るよ。 烈火は上カードを根気よく合成して素材作れればいいが、一発狙いの特カード素材は だいたい15,000くらいかね〜。 コス4烈火(15%+36)弧月(35%+20)の組合せは魅力なのは当然だが・・
2つ目の所領は☆何個がいいですかね?
★6の22242がオススメ パネルのバランスが良く剣豪等がいなくてもクエスト兵だけで取れる
137 :
91 :2012/10/18(木) 17:59:21.59 ID:RGrlIH9z
ありがとうございます
>>92-94 枚数が増えてきたらランクアップしてみます
>>136 ありがとうございます
二つ目の所領は村落か砦かどっちがいいですかね?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 18:34:07.37 ID:MVNKUlLS
色がさ、気に入らないっていうか、醜いのは、ドコで設定変えれるのですか?
>>138 どちらかといえば村落だけど本丸Lv5に達してないなら砦で十分
LV16になると上級施設を建てられるようになるので
★6の所領は破棄し改めて★8等を開拓して村落を建てればOK
もしできたとして 伊達政宗(新)10枚防衛と 豊臣秀頼 20枚防衛どちらが期待値的に砲防で強いのか 条件は 無ランクアップレベル20の スキルは初期スキル釣瓶撃ち、弾幕防壁陣レベル10で
伊達
確率65%で毎回連続して失敗するわけねーだろ糞チョン運営 65%ならその通りにしろゴミ調節してんじゃねーよカス 日本刀で首切って死んで詫びろクズ運営
ハッキングされて全部のデータ消えて滅びろ 運営のカスどもも自殺に追い込まれろ
こいつは毎日合成の文句言いにくる基地外である意味荒らし
1週間くらいになるしそろそろスルーだね
炎から天草四郎出たんだけど、 兵法振りの足軽鉄砲軍師が正解?
砲防手札が少ないならそれもあり 槍防軍師の一員が正解だと思う
手札に教会Lv1が増えたと思えばいい
レア度を一旦忘れて冷静に兵数を見るんだ スキル不一致という事で無理に部隊に組み込むカードではない
一つのスキルをLv10まで銅銭のみで上げた方に聞きたいのですが 銅銭どれ位使ったんでしょうか? また生贄を使い始めたのは何Lvくらいでしょうか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 05:45:06.79 ID:AiKD7fJZ
鉄砲円陣の35%20%と弾幕の20%30%って、どちらがいいのでしょう。 どういう計算をしたら比較できますか?
>>153 生贄は、6からだね
人によっては、生贄無しで金連打してるみたいだが
銅銭だけの場合、3万位かかると言われたと思う
lv5までは序1枚 lv6からは序1枚に追加で上5枚 銅銭は4〜5万は掛かるかな もちろん運次第だけど
>>154 単純に期待値を比較するなら発動率の兵法加算が10%未満なら円陣、越えたら弾幕
>>155 ,156
少なく見積もって3〜5万と考えた方がよさそうですね
ありがとうございます
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 08:39:07.61 ID:kYGH3NAp
おはようさん 軍師さんの兵法は、どの位まで上げると全てのスキルが常時発動する のでしょうか … ? … 千 二千 三千 …
(発動率+軍師による兵法加算値)×効果 この値が大きいほど期待値が高くなる 加算値7の場合は 鉄砲円陣 42×20=840 弾幕 27×30=810 加算値10の場合は 鉄砲円陣 45×20=900 弾幕 30×30=900 加算値12の場合は 鉄砲円陣 47×20=940 弾幕 32×30=960 という感じで軍師の兵法加算値があがるほど低発動率で 威力の大きいスキルの期待値は高くなっていく
>>160 常時とか絶対無理。
☆10とかまでランクアップできればできるけど、☆5じゃ2000ちょいしかいかない
初期スキル全速4人に全速2つずつつけたら兵法0でも常時だよ^^
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 09:49:29.31 ID:kYGH3NAp
最近はハンゾーの登場で発動率の高いスキルが見直されつつある
廃課金者に攻撃された場合、4人とも電光石火レベル10発動などしばしば見受けられる
とりあえず、戦闘シミュレータ 5章(5期)対応した。 5章(1期)、5章(2期)、5章(3期)、5章(4期)は、登場次第、対応する。めんどくせーよ。
スマホで部隊編成と、空き地に出陣出来ないのですが、皆さんはいかがですか?ちなみにスマホは、ソフトバンク003sh アンドロイド2,3です
168補足 昨日のメンテ前までは、問題なく戦出来てました(^^;)
部隊編成は試してないのでわからんが空き地出陣はメニューの「ここに出陣〜」を選んだときに違う空き地にとぶ感じ? だったらメニューがMAP上に出ない位置まで空き地をずらしてメニューを選択すればいけるはず 恐ろしくめんどくさいのさっさと修正してほしいところ、でないとスマホからまとも陣はりすらできん
スマホは対応してませんの一言で終わりそうだなw
昨日違う鯖の友達に誘われ新鯖にサブを作ったのですが保護期間内なので 合戦でも教われないと思い育成しまくりましたら保護期間の若葉マークが消えていました。 この場合保護期間内であったも襲われるのですか?またなぜ期間前に若葉マークが 消えたのですか?
人口50以上
保護期間内は若葉が消えても保護されます 期間が過ぎれば若葉が付いていても保護されません
175 :
168です :2012/10/19(金) 21:39:52.24 ID:wzBchKeu
スマホにfirefox入れて、こっちからやってみたら上記の問題は解決しました。少し反応が鈍いですが・・ ありがとうございました〜(^_^)ノ
w
>>165 将来的に防御側で攻撃側のスキル発動率-10%できるカードでたら
烈火・車懸りは死亡だよな。
変更後のHP回復速度の詳細ってまだ検証されてません?
>>177 万が一、攻撃側で同じスキルが出たらどれだけのスキルと武将が死ぬ事かw
>>178 武将カードスレで多少データが出てた
スキル発動の順番からして攻撃側の発動率を下げる防御スキルは出そうもないけど
>>53 例えば今日なら10/20に落札されるやつでまだ入札者が0のカードを即決という意味?
>>181 8時の時点で入札ないやつは即決になるだろ?
それを8:15から急いで入札すっれば何枚か買える
刷新日は8:15:10くらいになったらもう取引はできなくなる
旧天伊達の値段について以下の条件だといくらくらいでしょうか 3期目 旧子供家康が300000で売れる相場
>>183 その鯖で確認するのが一番だとは思うけど
今、金銀くじから出なくなるからちょっとお高いんじゃない?
ありがとうございます。。。 鯖スレは売りたい人が高く、買いたい人が安くするインセンティブがあって、 即落ちをモニタリングするしか本当の入札価格がわからないので こちらで質問しました。 取引価格は悩ましいですね。
186 :
178 :2012/10/20(土) 10:22:49.63 ID:VyCGiC8x
>>179 見つかりました、ありがとうございます
あいかわらず気軽にランクアップできないんですね
>>185 天の価格は難しいね
鯖の進行度でだいたいの相場はあるはあるけど
鯖の課金率やくじから出る出ないやいろいろなタイミングで値段変動するし
最後は頑張れ!としか言いようがないw
相場質問前からよくあるけど、天は日によっては全く同じカードでも最大10万銅銭くらい落札額に差が出るもんだし 当該鯖じゃない人間に相場聞いたって凡そでしか答えられんんだろ 最安値で買いたいのは分かるけど、そうやって狙いすぎると最悪の場合 相場が上がっていって手が出なくなる可能性もあるからな 自分でリサーチして±10万銅銭くらいで把握しておいて、 買えるときに買った方がいい
普通そんなすぐ50万以上用意できるわけないんだから 地道に貯金してる間に取引で天相場見極めるもんだろ。 逆に、相場を自力で調査する間もないくらいすぐにお金ができたのなら RMTを疑わざるを得ない。 天の相場質問者が全員そうだとは言わないが。
天の相場なんて条件によって変動激しすぎて相場語るだけ無駄なきがする 売りたい時はこれ以下では絶対売りたくない値段 買いたい時はこれ以上では買いたくない値段を相場に設定したら あまり後悔しないと思う 変に最大の利益を得ようとするから落札できなかったり買い叩かれたりするわけで
合戦中の陣取りって、開拓攻撃と同じ兵力が必要なんですか?
da
開拓攻撃には陣取りと同じ兵力が必要、と言ったほうが自然。
じゃあ☆低いとこ落として破棄落として破棄をしていれば、少ない兵力で戦功溜まりますね
もちろん。 1回につき10戦功だし破棄に3時間かかるし陣張りで名声も消費するけどね。
>>195 戦力がなくて他のプレイヤーと戦闘が厳しい時期は、陣を貼ることで戦功30(合戦報酬がもらえる最低戦功)を
獲得するのが常套手段
ただ、やってみれば分かるが、まともに合戦してる人は数千から数万の戦功になるので
陣張りのみで戦功上位に食い込むのはよほどの過疎鯖でも無理
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 16:40:58.79 ID:AS962u2l
まだ初心者なのでそんなにとろうと思ってませんちなみに36鯖です 陣ってやっぱり破棄した方がいいですよね?そのままにしておくと壊された時に 戦功50あたえてしまうらしいですし
はいその通りです
書状では勝利とでたのに陣・戦功が獲得できていないんですが……
毎時30分毎に更新です。 17:30まで待て。 あと書状じゃなくて報告書な。
「陣張り攻撃」じゃなく「攻撃」したんじゃないかな。
武将のランクアッップ合成についての質問ですが、 ★1Lv20の武将を★2にランクアップするには 生贄武将も★1でないとできないんでしょうか? それとも、★0の武将でもランクアップできますか?
しまったああああああ 多分攻撃です。お騒がせしました
★1が必要です。
朝イチから陣張に精を出しても後付の奴にかっさわれていくんだが何か打つ手ないのかな? ノックしててもたいがい報告書みてませんでしたっていう輩に落とされるしな 少しは遠慮しろよ、ほんま目のつりあがった日本人おおくて嫌になる
朝一から落とせば?
朝一から落とすだな
愚痴は本スレの対象ではありません。質問者は退去してくださいw
防御武将を強化しようと思うのでアドバイスをお願いします。 今は↓の部隊で☆が軍師です。 秀吉、幸村、清正、池田☆ 全員砲防 勝永、孫六、下間、顕如☆ 全員砲防 利家、まつ、義龍、津軽☆ 全員槍防 昌幸、六角、筒井、太原☆ 昌幸と六角が馬防で筒井と太原が弓防 ここに如水、旧天島津、榊原を入れたいのですが、 秀吉、如水、義久、池田☆ 全員砲防 清正、幸村、下間、顕如☆ 全員砲防 利家、まつ、榊原、津軽☆ 全員槍防 昌幸、筒井、太原☆ 全員弓防 この場合下のほうが強くなるでしょうか?
榊原2.5コスだしなあ・・・ 槍2コス千姫とか使って 弓防に1.5コス義龍とか弓姫とかで4人にした方がいいのではないかな。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 22:47:48.21 ID:AS962u2l
陣破壊ってどうやればいいんですか? どのくらいの兵力が必要なのかもわかりません…
>>218 陣のレベル1の耐久力は500です。なので陣に兵が詰まってなかったら
・騎馬兵500
・足軽250
・弓兵500
・破壊槌50
で破壊できます。
合戦準備期間は攻撃できないよ
なぜそんなにスペース開けちゃったの?アホなの?死ねよ?
>>216 ほかの人も指摘してるが、榊原は正直ゴミだから入れる必要無し。
利家、まつ、義龍、津軽、でほぼ完璧な槍防部隊だよ。
義龍抜くとか常軌を逸してるから、コスト比から勉強しなさい。
そこまでの防部隊なら下間で部隊スキル狙いは正直重い。
雑賀ともう一人入れて斉射狙ったほうがいいかも。顕如も外す計算だけど。
榊原をゴミだと…?
うちの榊原さんは槍剛撃と義兵が付いて 今日も元気に出陣して行ったぞ・・・
5章からのHP回復速度ってまだ判明してない?
え・・・ もう全ての鯖で5章仕様ですが
2期、3期になるといくらコスト比が高くても 初期スキルが一致してない義龍の方がゴミになると思うがなあ
おまつ 極利家 津軽(兵法) 武士 円陣・衾all5 榊原 272027 コスト当たり28634 義龍 255408 コスト当たり30048 コスト当たりだと義龍のが良かったりする
榊原→1cost/908兵 義龍→1cost/1273兵 兵数で+40% 円陣がLv10でもひっくり返らないな
スキルは部隊全員に効果があるのも考慮してあげて
みんな義龍は槍で使うもんなの? 自分は素直に弓仕様にしてしまったんだが・・・
弓防は優秀なのいっぱいいるから、槍防としての方が希少価値がある…かな
槍防転身は、1.5コスの槍防が希少だからね。 ただし、弓防使用時の様に、残り2枠に槍防スキル追加しないと ちょっと心配w
合戦のボタン?押して敵地に出城作ったんだけど、 出城選んでも出城っぽいシンボルないし、内政も出来ないんだけどなんで?
普通だろそれ 出城はレベルアップしかできない仮の拠点だぞ 合戦終われば消滅する
出城の内政は出来ないよ
相手の陣を破壊するのは陣破壊攻撃でいいんですか?
↑ミス 陣破壊攻撃じゃなくて陣貼り攻撃です
ためしに陣張りで攻撃出してみりゃ一発でわかるだろ お前昨日からうぜーんだよ
>>240 なんで答えたくないのに質問スレにいんの?きもちわる
>>241 いや、実際に一回でも出陣試してみればわかることだから
何一つ自分の手でやらずに1から100まで質問するような奴に答えることは無いんで
>>242 お前みたいなニートみたいに一日中にPCにはりついていられるわけじゃないんだから
時間短縮のために質問スレを活用させろよ
答えたくないならスルーしとけよカス
>>243 ムキになるなよ池沼w
お前昨日一日中張り付いて質問してんじゃんw
馬鹿のレスは一発でわかるぜ
陣に向けて陣張り攻撃はそもそもできえねんだよ
一回クリックすりゃ赤い字で「できません」って言われてわかるんだから、ここに書き込んでる時点で時間短縮になってねえよなww
何一つ試さずになんでもかんでも聞けばいいと思ってるゆとり池沼には向いてないからさっさとやめとけw
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> はい、次の質問どうぞ!
>>244 ここに質問させてもらったことは何度かあるけど昨日はずっと出かけててIXAすらやってないんですけどw
馬鹿のレスは一発で分かるぜ(キリッ
馬ww鹿wwのwwレwwスwwはww一ww発wwでww分wwかwwるwwぜwww
気持ち悪すぎ
だから答えたくないならスルーしろっつってんの分かんないの?
答えてくれるなら最初からそういえばいいのに性格悪
二人とも消えて、どうぞ
>>246 ID:AS962u2l
これお前じゃんw
「陣破壊」なんていう特徴的なワード使う奴は一発でバレバレだからw
昨日はずっと出かけててIXAすらやってないんですけど(キリッwwwww
やっぱ池沼だよなお前w
>>246 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>248 陣破壊くらいだれでもつかってんだろ馬鹿かおまえ
そもそも合戦地図に「陣破壊:50点」って出てるのにwwwww
きもーwwwwwwwwwwww
>>250 初心者なのに謙虚さのかけらもないクズは死んで、どうぞ
ixaの低年齢化が深刻
最近は小学生でもixaやってるお友達がいるんだね スクエニも安泰だな
老害死ねや
>>257 発狂(はっきょう)すんなよゆとり池沼(ちしょう)ちゃん
一人(ひとり)でwiki(うぃき)読(よ)めないならママ(まま)にwiki(うぃき)読(よ)んでもらって教(おし)えてもらいながらやったらどう?^^
漢字(かんじ)難(むずか)しいもんね
大丈夫(だいじょうぶ)、諦(あきら)めないで頑張(がんば)って!
>>258 うわ、つまんな
お前の母親も相当のドクズなんだろうな。そいつもさっさと死ねばいいのに
顔真っ赤じゃん…^^;
>>260 お前いつもそうやって決めつけて見下して生きて来たから友達いないんだよ?
ちょっとは反省しろゴミクズ
次の質問者早く来てくれー!!
とりあえず両方NGに入れとけ。
程度の低い煽り合いだからつまらんなぁ(小声)
最近ID真っ赤にした奴が多いな
陣張り攻撃のボタンを押せばいいことを 陣張り攻撃ではできないと言えば済むことを 時間の無駄
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 19:21:55.04 ID:iQo6X0aC
いい歳こいてあからさまな煽りをスルー出来ないってのは寂しいものがあるな
緊急なので過去ログ読まず質問すみません。 格付の更新って何時なのでしょうか? 以前はヘルプに書いてあって1日3回と記憶してたのですが今見ますと見当たらなくて。 ご存知の方お教えくださるとありがたいです。 5-8で報酬最終戦なうえ、UI混乱、総合P不具合、などでカオスになってます・・・
ID:ug6V1M+rは以下全員スルーでお願いします。
>>270 確か9:00・17:00・24:00だったと思う。
違うかもしれないけど。
>>270 ,271
9:00・17:00・1:00じゃなかったっけ?
合戦中の攻撃・防御は格付け更新の時刻で更新されるけれど、
戦功は合戦終了迄更新されないよね。総合Pはどうだったか・・・・
(下2行はあいまいなので、訂正あれば)
9、17、25でおk
敵襲で相手がソロでオール騎鉄で来るだろうという時は 砲弓で守ればいいのはわかるんですが もしかしたら騎鉄+馬かもしれない時はどういう部隊で守るのがベストですか 今のところ自分は 砲砲砲砲 槍馬弓 こんな感じで守っててかろうじて勝ちか 相手が天4かつスキルたくさんみたいな時は壊滅して負けてます なぜ2部隊目が中途半端な数かというと 槍を入れすぎて、そういう時に限って相手は騎鉄オンリーで こちらが被害甚大で負け判定が出たことがあり かと言って弓をもう一人入れて、相手が馬だったらそれもまた被害甚大になるので どちらも入れる気になれず、仕方なく馬なんかを入れたりしているからです
>>274 砲砲砲砲
砲砲砲砲
って事になるだろなw
とりあえず部隊4人は兵種を固めたほうがいいと思う
>>274 馬で来るか騎鉄が来るか読めないなら、槍弓砲でいいんじゃない?
馬は不要
鉄足が10万くらい有り余ってるなら全鉄でもいいんだろうけど、 普通は槍弓を避雷針にして鉄足の被害を減らすもんだよ。
槍槍槍槍 弓弓弓弓 砲砲砲砲 でおk 騎鉄まじりの攻撃は下手に防御すると壊滅するからきをつけろよ
ありがとうございました! いろいろやってみます
天3の政宗、大康、新大友と組むランクアップ軍師を探してるのですが、 極信長と極明智ならどっちがいいでしょうか? 天信長の購入予定はないです。
一応強いのは信長のほう
ランクアップ軍師だし3枚くらい揃えるんだろ? どっちも使えばいいんじゃないの?
284 :
270 :2012/10/22(月) 00:01:01.99 ID:zyAP4bCP
>>271-273 御礼遅れてすみません。
9:00、17:00、25:00ですね。
優しい方々ありがとうございました。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 00:42:47.35 ID:6EZuZov9
馬(赤備え)がくるなら槍(武士) 槍(武士)がくるなら弓(弓馬) 弓(弓馬)がくるなら馬(赤備え) なら鉄騎馬、大筒なら鉄砲はまあ全部に対応してるからそれは外して、そのまま弓(弓馬)でよろしい?
>>285 騎鉄は、もし兵種が読めてるならフル鉄砲
砲がそんなにいないなら弓砲
比較的有利というだけで、騎鉄(攻)と弓騎馬(防)では
数が同じならさすがに騎鉄の方が強い
大筒も同様だが、ぶっちゃけ何置いても殲滅できるくらい弱い
対兵器(騎鉄・大筒)の場合、弓防は1.3倍になる。 弓騎馬と仮定すると、防御19の1.3倍で24.7。 騎鉄の攻撃が26だから、数値は負けてるけど安い弓で十分に対抗できるというわけ。
こっち防衛で1〜3回は防衛勝利 相手の攻撃同時着なのに4回目の報告書にはまずこっちが無血負け、次の5回目の報告書に勝利(負傷武将11名)と書いてたから驚いた 普通逆なのにこんなのあるの?
たとえ倍溶かされても資源的には勝ちだなw
時間が秒まで同じ場合、報告書で時空が歪むことがある
というか完全に同着にするとほぼかならず上下逆になるはず 秒差着弾ミスって同着で出してしまうと、 陥落した拠点に攻め込んだような報告書になる
必ずってこたーないだろ
そうか?鯖がラグい時とか10回くらい同着やったけど全部逆転したぞ
ラグくなくても同着は必ず逆転するんだけど気のせいなのかな? ちなみに同着の時は先に出した方が先着弾する だから器出した後に砲出して同着にしてまうと 器が壊滅してしまうという哀れなことに 聞いてない?ごめんねww
>対兵器(騎鉄・大筒)の場合、弓防は1.3倍になる。 これは、3すくみ全般にも言える事だけど、攻撃側の中の割合に よって補正値は変わるので要注意ね。 例えば全馬(馬100%)に対して、槍防は100%増(2倍扱い)だが 馬50%、槍50%の攻撃隊だと、馬に対して100%の50%で(1.5倍扱い) 槍に対しては補正なし、合計で槍防は1.5倍。 これが馬50%、弓50%の攻撃隊だと、馬に対して(1.5倍扱い)は一緒で 弓に対しては、50%減の50%で、25%減のマイナス補正が出る。 結果は、馬弓同数の攻撃に対して、槍防は1.25倍となる。 騎鉄100%の攻撃隊に弓防は1.3倍とすると、騎鉄馬同数の攻撃には 弓防は、30%増と25%減となり、5%増、つまり1.05倍となる。 戦闘処理は、グループの総攻とグループの総防での判定なので、個別に (騎鉄に対して弓防御、馬に対して弓防御とか別々に)判定されないので こうなるはず。 良くある、騎鉄75%馬25%の攻撃だと、弓防は22.5%増、12.5減で 1.1倍扱い。
>>287 それに加えて出城や陣、本領の防御ボーナスもつくから
本当に騎鉄のみだったら弓騎馬オンリーで十分に耐えられる
でも大抵、馬いれてくるよねw
遅い槍で攻めてくる人あんまいないから馬単で置きたいんだが人材がいなすぎる
上なら村上・南部・長尾の馬バカトリオ、)特なら六角さん、極なら昌幸、朝倉 確かに少ないっちゃー少ないな。騎馬隊円陣なんて合成専用スキルだし。
山内と盛親を忘れてもらっては困る
刷新の銅銭引継ぎは5万+5万までなのか、 二つで5万までなのか教えてください
2つで5万
ありがとうございます。 諦めます・・・
諦めますってなんだろう・・・?
>>304 取引か合成で使っておけ
ランクアップ剣豪なら刷新後に銅銭に戻しやすいぞ
盟主を放置でやっててもうすぐ刷新なのですが、同盟ポイントが同盟内で現在13位です。 3人追放させたほうがいいでしょうか?
そういう釣りは他所でやろうな
rD2x7qTQ=けつあご
10人に満たないときはチケ貰えないの?
所領にも教会やお寺をたてたほうが名声がたまりやすいですか?
>>307 車懸りの生贄をあえて馬防で使おうという人はいねーんじゃね?
いるだろ、千姫は優秀な防衛姫やで
全部が全部車つけないだろw
特の低コスト槍防もあんまりいないから結構重宝する
「出城を無血であげますので○○村を落とさせてくれませんか?」って書状が来たんですが、こういうのは受け入れても違反ではないんですか?
違反じゃないから好きにすれば良いけど 村落とさせてあげて相手ががっちり守ってきても誰にも文句は言えない
>>318 ≪戦国IXA利用規約≫
第13条 禁止事項及び処分について
(8)当社、他のユーザー又はその他の第三者に不利益、損害を与える行為
(9)公序良俗に反する行為
(21)その他第三者が不快と感じる行為
受け取る相手次第
>>318 直接規約等には記載されていない
アビューズ行為(不正や八百長でゲーム内の利益を得る行為)として処分される可能性もゼロではないが、
今のところそういった取り引きで処罰されたという話は聞かないな
ただ激しくサムいので、どうしてもやりたいなら止めないけど
あんまり同盟員とかに言わないほうがいいぞ
終戦直前に防御P足りないから〜ってのはよくある。 防御5万分溶かしてくれたら無血するよーみたいな。
お城を攻めている間に他の人にその城を落とされたらどうなるんですか?
そんなもん当事者同士で考えて下さい とりあえず他人の攻めてる城を落とすこと自体は違反行為ではない
出陣中に落とされたら戦功とか入らないんですか?
何そのわけわからん仕様
>>326 出陣中に出発点となる陣を落される消滅すると、兵は即帰還となり、攻撃できなくなる。
(既に帰還中なら、それまでに得た戦功やポイントは有効)
出陣中に出発点となる出城・村・砦・本城を落されてても、拠点自体は残ってるので
出陣は続行され、戦闘で得られる戦功やポイントは有効。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 20:31:13.30 ID:6w0V2fZc
合戦で301〜400位目指してるのですが(城主経験値300狙い) やっぱり夜のほうが活動している人多いですよね? 僕は夜はあまり出来ないので、 合戦終了時に、301〜400位以外になってしまうことを心配してるのですが・・・。
>>328 即帰還にならなかったです…
間違いなく落とされたのに
>>329 おれの鯖は戦功30取っただけで300位以内に入っちまうぜw
出先のガラケーからなので過去ロゴ260までしかさかのぼって読んでないので既出だったらごめん。 ドコモ XPERIA arcで今回のUIの変更で攻撃が出来なくなった。<新しいプルダウンを選ぼうとすると下のマップの座標が選ばれる 鯖スレでiPhoneだと問題ないという過去ログがあったんだけど、iPhone5でもいけますかね? また1-4鯖だと攻撃以外に部隊編成できないという噂も聞いたので確認済みの鯖もあわせて教えて下さい。
ブラウザを変えたらうまくいったという話もある。
すみません10ノックについて質問です 一応同盟内で教えられて10ノックを試しています。 相手もこっちも被害0なら留守だということが分かるのですがそれ以外の場合は 敵の兵力がどれぐらいあるのか分かるにはどうしたらいいのですか? 例えばこっち40 相手30ぐらいだと相手はどれぐらいの兵力を持っているのですか? またその被害数で戦力が分かる方法ありましたら教えてください
>>333 貴重情報ありがとう。
同盟員もかなり困ってるので色々なブラウザ落として検証してみます。
>>334 ここに書くと長くなる。
ぐぐるか、プロフィールに書いてる人が結構いるので自鯖の上位の人のプロフィール探した方が早いと思う。
>>330 うーん。即帰還じゃなくて、一応敵地まで行って何もしないで帰還かな・・・・
とにかく、戦闘はしないで帰還したでしょ?
>>334 >>335 ありがとうございます。
もう一点いいですが?ハイエナ行為は前の方が敵陣を攻撃してからすぐの
(同盟ルールにもよりますが)攻撃のことですよね?
例えば自城が襲われていることに気がついてそこに兵を入れるのはハイエナでは
無いですよね?
>>338 意味がわかりにくいです。敵襲を受けて、自分の城に兵を配置して防御するのは
通常の防御行為です。誰が誰から何を奪うのですか?
同盟員の城が敵襲を受けている。それを見て、加勢に入り、
防御ポイントを横取りする。それをハイエナと言い出す人は・・・・
いない事はないですが、それをおおっぴらに言う人はいません。
文句をよそ(2ch等)で、ぶーぶー言ってる人はいっぱいいますが。
すみません自分のでなく仲間のでした。一応ルールとしてはOKなのですね
ルール上ハイエナ行為はNGではない。 だからといって本当にやるかどうかは別。 ルール上OKだからやってもいい ルール上NGだからやってはダメ という考えは改めた方がいい。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 22:24:54.23 ID:6w0V2fZc
すみませんありがとうございます。 加勢はまずやっても大丈夫ということですね?
同盟チャットに加勢送りますとか書いておけば送られた方も無下にはできないだろうし牽制代わりに書いとけばおk
そうだね加勢送った事を伝えといたほうが良いですね
黒田如水と旧天島津が手に入ったので二人とも防御仕様にしようと思います。 銅銭はあまりないので特スキルぐらいが限界なのですが、 追加スキルは如水が鉄砲隊円陣と鉄壁の備え、 島津が鉄砲隊円陣と守護で無難でしょうか?
>>346 とりあえずそれでも良いんじゃないかな
ただ、島津の守護は銅銭が溜まったら剥がして上位スキルに付け替えたい
黒田の鉄壁も悪くはないが、結局砲専門になるだろうから
砲スキルに変えちゃっても良い
無難だねぇ
ひたすら頼廉・ねねを溶かして 釣瓶弾幕円陣をつければいいと思うよ 鉄壁や守護は・・・カネかけて付けるスキルじゃないと思う
鉄足量産出来ない時期に他のどの兵種でも使えるから鉄壁もアリ ただ初期スキルだけでも十分だし後半はやはり鉄足になるから 上の特砲スキルおすすめ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 00:28:38.23 ID:JlRgkubp
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する「集団ストーカー」 カルト宗教団体による嫌がらせ、ネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口 「集団ストーカー カルト」で検索して下さい
嫌です。
弾幕はLV10にすれば強いけどそれでも発動率20%だから安定感を求めるなら鉄壁だなぁ。
そこは比較するなら円陣じゃねえの? 安定感もなにも期待値でいえば LV10の弾幕円陣はアリとしても 鉄壁はねーよwww
自分の場合 初期スキルLV10 円陣or極み LV8 鉄壁 LV7or6 みたいなのが多い。 弾幕円陣LV10を複数つくれるなら、まぁそれはそれでいいんだろうけど、天数枚って人には無理があるのでは?
プロイクサーにとって鉄壁は発動率の高さを利用して 上位スキルが発動してるのを隠すために必須のスキル 天下の采配 LV10 天衣無縫陣 LV10 鉄壁の備え LV6 燕返し LV10 鉄砲隊円陣 LV10 鉄壁の備え LV6 防御武将全員こんなのになってる廃は結構いる
いや、それだけでは一概に隠した事にはならんよw 武将名で判っちゃうからね、低レアが幾ら発動したってw ま〜防御時は全部のカードが天、極でも無い限り、特以下の補強武将が 沢山居るからそいつ等の発動表示にレアスキルが隠れやすいってのが 正解。
そもそも防御スキルが10になってるだけでお断りです
まず秀吉と小次郎の文字が見えたら帰る
>>356 鉄壁と円陣のスキルランクは同じ
よって両発動なら円陣が優先表示(高LVの為)
そんな事も知らないのか…
>>621 鉄壁優先だよ
同じ特スキルでもスキルランクに違いがあるから
そんなことも知らないの?
最近はハンゾーさんが増えてきたから鉄壁自体有用なんだけど。
この件はまとまりそうもないので、全員総合スレ送りの刑に処す。
>>330 【一例】こちら強化無しの陣、距離3桝、敵は城(本領)。
こちら第一波(2部隊)→敵防御
↓
同第二波(2部隊)→敵防御・武将負傷
↓
同第三波(2部隊)→敵城被害軽微・敵防御部隊一旦全滅
↓
敵襲第一波(1部隊)→こちら防御・相討ち
↓
こちら第四波(鎚1部隊)→敵新規兵で防御
↓
敵襲第二波表示→無防備(こっちの方が足が速いため)
↓
こちら第5波(鎚を追い越すように馬2部隊※鎚も含めて敵第二波よりも先に着弾予定)
↓
馬着弾、敵兵壊滅。続いて鎚着弾、落城・こちら損失無し
↓
約15秒後敵が着弾、こちらの陣陥落・敵兵損失無し
↓
こちらの兵は出城へ帰還
な、ことならあった。
相手が落ちた時点で敵襲は無効と思ってたから、防御兵置かなかったら落とされた。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 11:32:30.31 ID:RRHe2PM3
部隊スキルについての質問です 立花ァ千代と小松姫は両方とも基本スキルは 攻撃ですので攻撃部隊で編成すると、なぜか防御部隊スキルの戦姫艶舞が表示され ます こんな攻防矛盾気味の部隊スキルも多いんでしょうかネー ?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 11:41:06.32 ID:eGR3leEk
21+22鯖の最も新しいスレ(Part13?)を見つけることができず… どなたかURLを教えていただけないでしょうか。
攻撃から帰還して解散する前に敵襲を受けた時に発動w 兵器布陣もしかりw
趣味で戦姫艶舞MAXに育ててる人が居るが、 序盤の剣豪時代の防御にはそこそこ使えたらしいぞ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 11:46:32.15 ID:eGR3leEk
部隊スキルは大抵攻守まざってるよ
復活した雑魚の城を攻略してやったら 大人と子供くらいレベルが違うのにムキになって攻めてくんな、どんだけ必死なんだよ って書簡がきたわw 刷新する前の鯖でも「兵を溶かし合うのが193の醍醐味とか格上が攻めてくんな」とか言われたっけ こんなときどうしてる? じゃあ復活すんなって返したけど
上位ランカーほど雑魚をたくさん効率よく狩ってるだろ。
雑談がしたい奴→総合スレ 自分の武将論が語りたい奴→武将スレ 質問の体を装って愚痴が言いたいだけのやつ→愚痴スレ
「ここはワイのスレや!」>ナニワのおっさん地雷
赤備えや武士のような上位クラスの研究開始はどのタイミングで始めるのでしょう? 例えば所領を6個確保(城主レベル30)目安等や 中級兵もそこそこにして可能な限り早く等 質問の仕方が上手でなくてすいません
赤備え研究は白字生産1万が目安と言われている。 武士は急がなくてもOK 長槍でも十分。
>>381 さん
ありがとうございます。初心者の私でも
分かりやすい回答で非常に助かりました。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 14:26:08.91 ID:RRHe2PM3
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 15:43:28.78 ID:grTcXXvR
スレ違いでしたらすいません。 僕にはixa運営の頭の中が理解不能なのですが、自分の頭が足りないのでしょうか? 説明できる人がいましたら、頭の中の構造と思考回路を中心に教えていただきたいです
利益>>>>>>>>>>>>>>>プレイヤー満足度
× プレイヤー=お客 ○ プレイヤー=家畜
敵襲状況と格付けランキング、 それぞれが更新されるタイミングを教えていただけますか?
質問スレだからって形だけ質問にしたレス乞食は Twitterにでも書いとけよ
>>387 格付けは1時9時17時
敵襲状況は頻繁に更新されるがラグが大きい
>>384 レスしてやるよ
お前の頭の中よりは大分マシな事だけはわかるよな?
運営さん怒っちゃったw
平地26 森林2 綿花3 鉄鉱山1 畑2 池2 領地の色々とバランスよくてそこそこ配置もいいのってこれですか?
>>391 運営じゃなくてもうざいぞ
運営批判がしたいなら総合スレでやりゃいいだろ
ちょうど今盛り上がってるし
>>392 土地は森林・綿花・鉱山・畑・池のタイル数でそれぞれ略して呼ぶ
君の例に上げた土地の場合「23122」となる
なお、その土地があるということは三章・四章仕様のワールドだと思うが
そのワールド内で最も資源効率が良いとされるのは☆8の「33310」
また、糧と池のパネルは平地で棚田作るよりも圧倒的に資源収入が低いので
無くて構わない
>>393 多分☆6を落とせるかどうかって実力なんで☆8とかはちょっと攻撃しにくい
人気は22242かな
>>366 ものすごくわかりにくいが
本領や所領など「形の残る場所」から出した部隊は
陥落しようがなんだろうが最後まで突っ込む。
これが陣だと陥落した時点で出陣は強制キャンセルされて出城や本領に強制帰還する。
あれ、ごめんループしてた
今回終戦報告書が届かないんだけどアプデでなくなった?
告知嫁
お知らせ全然見てなかったわスマソ
2つの適正にまたがる兵、例えば鉄砲足軽を槍防御スキルもちに配備した場合や 槍攻撃スキル持ちに赤備えなどの時にスキルの恩恵は受けるのでしょうか?
>>401 受けない
それらの複合兵科もあくまで統率の補正率にかかるだけで
赤備えは馬扱い、鉄砲は兵器(砲)扱い
>>380 4期目で内政カンストだけど、武士とか研究したことない。
槍は防御メインで使うので大量生産しやすい長槍のみにしてる。
全く同じ内容を長弓のパターンでやってるわ
武士と弓騎馬は自分の手持ち攻撃武将の適正と相談だなー 鉄騎馬や赤適正多い武将多いなら攻撃はそっちに任せたほうが早いし 防御なら中級兵と鉄足で十分だし
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 05:34:32.14 ID:9Hh7/MhP
刷新で天下チケ貰えるの何位までですか?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 06:26:26.45 ID:aAaWMtuE
>>406 刷新統合有りなら300位、統合梨なら500位では
順位次第で、配布枚数は違うけどね …
>>405 何期目か?にもよるけど、期が進むと防衛の機会自体が減って来るので
数少ない陣への攻撃P目当ての突撃を向い打つチャンスに備えて兵1当たりの
防御力が2づつ高いのは見逃せない
1部隊で8,000人としても、16,000防御力アップ、フルデッキでバランス防衛なら
槍と弓の2部隊で32,000アップだから鉄砲1,200分のアップだしね
それと中盤過ぎたら資源が溢れて大筒でも開発するしかなくなるし、その前の
段階で武士と弓騎馬くらい開発しておいて無駄にはならないと思う
長槍、長弓で守っても大して変わらないけど、 攻めてもらいにくくなるので、上級兵で守った方が良いと思うけど・・・
刷新に付いての質問 同盟報酬の条件として 「同盟Lv5」以上で「同盟員が20人以上かつ、総合ポイントを10万ポイント以上獲得している同盟員が5人以上」の同盟 とあるのですが 「同盟員が20人以上かつ、総合ポイントを10万ポイント以上獲得している同盟員が5人以上」の同盟員とは盟主を含めるのでしょうか?
>>415 ありがとうございます
もう一人勧誘するか迷っていたので助かりました
武士と弓騎馬は合流用に使ってるな 合流は馬が多くなるので槍対策に弓騎馬、破壊足りなさそうなときは武士 ソロなら攻撃の出番はあまりない
合戦の各国の成績見ると、すべての国の勝利数が敗北数を上回っているor等しいになってるんだけど、おかしくないですか?
連合だと勝利国が2つ、敗北が1つ
陣張りで弓騎馬必須
>>419-420 ありがとうございます
研究全部終わったら学者取り壊しても研究した兵種は残りますか?
>>422 残るよ
まずないだろうけど何かアプデで兵が追加されたらまた立てないといけなくなるから
あえて壊す必要はないと思うぞ
普通にやってれば1マスの資源なんて誤差みたいなものだし
それもそうですね 取り壊すのはやめておきます
いやいやいや、兵が追加されることなんてまずないから あえて壊して蔵なり棚田に変えたほうが有用だろ アホみたいな回答すんなよ
一番役立ちそうなのは、陣屋だろうな。 陣屋要らないという人は棚田にしておけ
早々に学舎壊して兵器鍛冶を増設できなかったのは苦い思い出
アホみたいとか言われてるが、俺も壊さない方がいいと思うわ。 赤備えとかは実際後から追加されてるわけだし、他に何かしら仕様変更の可能性だってあるしな。 何よりここの運営は、色々と予測付かないからなw
今なら壊していいんじゃないか? アプデしたばっかりだし追加なんて来ないよ。
学舎を壊したがクエの学舎をレベルMAXにしろというのを受け忘れててまた長屋をたててレベル1の学舎をたてないといけなかったのが面倒だった
あと
>>427 も
すみませんまったく違う質問ですが・・・。 同盟格付表の順位は戦功を基にしているんですか? また、攻撃ポイントと防御ポイントが2倍以上あるのに一つ下の順位同盟と 戦功が50ぐらいしか変わらないときはどういう要因が考えられますか?
総合P
ほぼ、ね 同盟抜けたりするとリセットされるし
国内の同盟順位は同盟内の戦功の合計でしょ? スタートして1回戦やるまでの間は、なんか人口とかメンバー数とかで 微妙に順位が変わってた様な気がするけど
ああ、国別格付 同盟なら戦功
>>425 まずないだろうがと言ってるんだが・・・
もしもの時のために気になるんなら壊す必要もないだろ
必死に資源気にするならともかく
普通に遊ぶくらいなら棚田や蔵の一個なんて別にいらんでしょ
スキルについて質問なのですが、 Aの武将に槍守護・弓守護がついてる状態で、指揮兵は槍とします。 Bの武将は弓兵を指揮しているとしてABが部隊を組んだときに、 Aの弓守護が発動した場合は、 部隊全体に適用されると考えてBが指揮している弓兵分防御力は上がると考えていいのでしょうか?
>>439 ありがとうございます。
スキル追加で毎回BやCの候補がついて削除しようか迷っていました。
部隊兵種を完全に統一しないのであれば無駄というわけでもないのですね。
感謝です。
本領と所領ともに兵舎を建てても意味ありますすか?
>>441 兵の訓練能力が合算になる。
複数の兵種(騎馬鉄と鉄足等)の訓練を管理するのも簡単になる。
兵生産の資源が不足してる時に作っても意味がないが、後半になって
資源が充足してくれば、複数兵舎を持つ事は意味があります。
コスト2、2.5、3においてどのくらいの指揮数があれば使える奴だと思いますか?攻守によって使えるという基準が違うと思うけど・・・
あと、合流する時に誰がどれぐらいの兵数で乗ってきたかわかりますか?
>>444 防御なら兵数のコスパ重視:コスト×1000以上ならいいんじゃない、例外は初期スキルが強力な武将とか
攻撃なら大兵量ならなんでもいい
>>445 詳細はでないからなんとも、手抜きで乗せる奴がいそうなら文句言ってやれ
防 コスト2=実指揮2100以上 コスト2.5=実指揮2550以上 コスト3=実指揮2800以上 攻 コスト2=実用性皆無 コスト2.5=実指揮2500以上 コスト3〜=基本誰でもいいがあればあるほど良い
合流攻撃した時のポイント・戦功の配分はどんな感じなんでしょうか? 報告書で例えば攻撃10,000、戦功200、4合流だったとしたら、 それぞれ1/4ずつ入るのですか?
いらないのでシリアルどうぞ KLSHsyZNVUvm webmoney \3000
銅銭300だったけどありがとう
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 21:51:14.78 ID:VlJ6YPBb
5章の☆8は無理なので、☆7を所領にしたいと思います。 ☆7はどれが一番いいのでしょうか? どなたか、教えて下さい。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 21:52:27.95 ID:62xOHf66
たまに片道3時間の陣張りや開拓攻撃しましたってのを見ますがどうやったらできますか? 長距離攻撃の攻撃力減少を考えても片道1時間ちょっとが限界かと・・
5章入った鯖なんか極わずかなんだから
流石に自力で調べてむしろそれ以降の鯖に情報を出してくれと言いたい
>>455 欲しい場所の近くの☆1を一度所領化して、そこから再度開拓攻撃を行う。
所領取得可能枠が2つ以上ないと出来ない技だけど、もはや常套手段。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 22:40:08.93 ID:62xOHf66
>>456 ご回答ありがとうございます
中継作って伸ばす方法は知っていたんですが、1度で(中継なしで)3時間の開拓や陣張りをしたっていう書き込みをみたので・・
・・
特に陣張りでどこから来たの??っていうのがありまして
458 :
432 :2012/10/24(水) 22:44:28.10 ID:vw4A2+qj
ありがとうございます。総合が高くても戦功が低いと順位が低くなってしまうのですね?
>>457 取る陣や領地の☆が5とか6なら謎だけど
兵大量にのっけてれば不可能でもないんじゃないか?
あと、3時間つっても足軽で3時間と赤備えで3時間じゃ距離違うからなんとも。
仕様を把握してるのならそれ以上の回答はできんよあとは本人に聞け
>>458 通常合戦では戦功ランキング。
刷新時の報酬は総合ランキング。というだけ。
わざわざ確認するまでもなくそれだけの話。
質問ですが 村や本城など自分の拠点から同盟員の本城などに加勢を入れた場合 加勢に出発した拠点が陥落しても加勢部隊はそのままのようですが 加勢先に移動している途中に出発した拠点が陥落した場合はどのような扱いになるのでしょうか? 加勢に出発さえしてしまえば拠点が落ちてもOKなんでしょうか?
>>462 OK
ただし加勢元が陣の場合は戻される
既に到達しててもしてなくても陣は戻される、それ以外は残る
のはず
足軽弓は攻城兵器に有効みたいですが、長弓兵も有効ないし足軽弓より有効ですか?
足軽弓って、最初何のことかわからんかったw 弓足軽、長弓、弓騎馬全部OK
『弓兵種』はVS『砲・器兵種』に有効です。 弓兵種とは 弓足軽、長弓、弓騎馬 が 砲兵種とは 鉄砲足軽、騎馬鉄砲、雑賀衆 が 器兵種とは 破城槌、攻城櫓、大筒 が該当します。
すまんwww 雑賀は思い出したのにwww
真田とか宇喜多とか城崩し持ちって兵法振りはいいとしてもどんなスキルつけたほうがいいの? 運用系ですか
浮田は迅速運用、真田は・・・素材
宇喜多真田は電光素材にする人が多いんじゃない? 使うなら・・・ 真田は槍防 宇喜多はスキル追加して砲防にするか速度スキル付けて破壊用か 破壊力アップスキルって正直あまりいらんね 破壊部隊は速度と指揮兵数伸ばす方が先決
宇喜多直家、藤堂高虎に迅速行軍を合成してみよう! @迅速が付きました→破壊要員 A鉄砲隊布陣が付きました→砲防要員 B騎馬隊突撃が付きました→電光素材 レッツトライ!
刷新のとき、 いくさにゃん いくさぶる この2枚は新ワールドへ移行できますか?
プレゼントボックスから引き出していれば問題なく引き継げるぞ
できる
ありがとうございます! 慌てて☆☆→☆☆☆のランクアップに使うとこでしたw
もしそれが攻撃剣豪ならすべきだよね
どうせランクアップしてもレベル上げられないんだから大差ないでしょ 慌てても☆3如きで使うべきじゃない
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 16:45:42.35 ID:HKuOZ28X
今回のお詫びチケの炎2枚もう配布されてますか? 私まだなんですけど
>>480 トップのお知らせが不祥事の報告ばかりで分かりにくいけど、
5-8以外にお詫び配布が公表されてるサーバーって無くない?
5-8なら既に配布済み
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 17:18:50.46 ID:HKuOZ28X
5-8鯖の全ユーザーに配布ってことで、それ以外の鯖には配布ないのでしょうか? 私は13-16鯖です
告知くらい読めやボケが 与えられてる情報は全員同じだろが自分で理解しろ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 17:21:23.49 ID:+Xla8vyH
438は間違ってないか?
完全に間違ってるな
あってるだろ
ああ、俺の目がお間抜けだったわ 見直したら合ってた
理屈は間違ってないよ。 違う兵科の防御スキル付いた武将はゴミ。 防御の同じ部隊内で違う兵科混ぜるのはスキル効果的に無駄。 という突っ込みで間違いと言いたいんだろ。
ふむ
>>482 5-8は大惨事なんだよ
サーバーの刷新直前で天下などの報酬の確定戦だったので
優先的にメンテ対象になるもののまるで進捗が見られない状況
他よりも格段に不満が大きいので補償が入った
とはいえ状況は他の鯖も同じだからな 5-8だけがお詫びされる意味がわからん まあメンテでログイン出来なかった時間分の補償だろうけど。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 18:44:18.48 ID:b+5lnyZh
今、剛勇無双って苦労してつけるほど価値ある?
オーわービー(^q^)はよっ
以前より付けやすいよ 砲入ってるし価値は衰えてないと思うが
旧伊達さんを落札できたので相談。 天を持ってたことが無いのでどう育てていいのかわからんw 攻撃振りor兵法振りのそれぞれの利点とか ランクアップした時しない時の利点とか教えて貰えないだろうか… 今の考えだと、ランクアップさせまくりの攻撃振りと考えております。(一撃特化で)
天をランクアップさせるなんてとんでもない!!!!!!! ランクアップさせるとHPの回復が遅くなり、使用可能な時間がぐんと減る 天カードなんて滅多に出ない主力級カードは何度も使いまわしたい HP0になったら100になるまで使えないんだから、その時間が短いほうがいいに決まってる 兵法振りは、ほかに軍師がいる場合でもスキル発動率に影響するから、 初期スキルが強力な天は少しでも発動率上げるために兵法振りが基本。 でもランクアップさせない前提だから所詮誤差。悩むなら無振りでも構わんレベル。 攻撃振りは後悔しないのならやればいい。俺はしない。
一撃特化なら兵法 ランクアップするなら兵法
天に限らないけど、ランクアップさせないカードで兵法上げた場合 軍師役(最高兵法)以外の3枚が兵法成長が2.5なら、3枚で 合計600アップして、部隊のスキル発動に影響するのは1%の上昇ね。 攻撃成長が18クラスなら、1枚で1440、3枚で4320の攻撃力が100% 上昇する。 騎鉄なら166人分だから、3枚でそれぞれ兵員が55人上がる感じ。 まさにどちらでも誤差と言えそうだが、兵法上げとけば、他の部隊で 軍師役になれるという利点は有るな。
天持ったことが無いってことは政宗が唯一持っている天なんだろ。 ランクアップなんて考えられん
どうでもいいじゃねーか 兵法上げランクアップでいいよ
なんかランクアップするにしろしないにしろ兵法振りばかり勧められてて攻撃に振れって人が居ないんだね… ★4とかまであげちゃえばランクアップ攻撃振りもアリだと思うんだが、それは無しなんだな… 今まであまり考えずにいろんなカード攻撃振りしてきたから、兵法振りが攻撃振りの火力を上回る理由があまり分からぬ… しかもランクアップさせないって事は兵法値700行かないだろ?600後半とかでしょ?軍師としても半端じゃないか? ランクアップさせるならともかく、ランクアップ無しの兵法振りに意味なんてあるの? 無知なのに色々聞いてすまん!教えてくれると助かります。
天の大兵力からしたら攻撃振りなんてランクアップしても誤差。 兵法だってランクアップしなければ誤差には違いないが、 優秀な天スキルの発動率を上げる為に兵法に振る。
ランクアップしないと、発動率に1%も影響与えないけどね、1枚じゃ・・・
他に軍師がいるなら攻撃振りもありかもね 何かもったいない気もするけど。
なぜ無知なのに自分で調べようとしないのか理解に苦しむが。 まず、軍師でなくても兵法値には意味がある。 通常天部隊には☆3の特や極軍師を入れるからまず天を軍師にすることはない。 兵法値600と仮定しても、÷6÷100で1%のスキル発動率に影響する。 烈火や剛撃、弧月などの発動率低めで高火力なスキルがついていると影響でかい。 それに引き換え攻撃に振った場合は1440の攻撃力が得られるだけ。 騎鉄55人分。騎鉄10000兵の攻撃だった場合0.5%の攻撃力増加。 この増加分を安定と見るか期待値としての+1%のスキル発動率を取るかはお好きにどうぞ。 ランク☆4とか論外だから。HP回復について触れてるのに無視かよ。
もちろん天に義兵や電光、桜花や神速などなど100%発動するスキルをつけるつもりなら 攻撃振りでいいと思うけどね。 まあ後悔がないようにしばらく無振りで使ってりゃいいよ
>兵法値600と仮定しても、÷6÷100で1%のスキル発動率に影響する。 ちょっとだけ言わせてもらうと、兵法を上げない場合、このカードの初期値は 兵法400だね。つまり兵法上げない初期値で0.67%でスタートなんで 兵法振りした時は、ずばり0.33%の上昇、影響を得られるという事だね。 スキル発動に1%の上昇(兵法振りしない時と比較して)を影響させる兵法振りは 先にも書いたけど、600に上がったカードを3枚投入した時。 兵法振りしない時と、した時の比較で検証するなら、こういう事だよね?
あ、俺が読み間違えた。比較して1%上昇って意味なら600を3枚だね。すまんの。
レスあざっす!
>>503 なるほどそういう考えか…分かりやすい。
>>506 詳しくありがとう。
wikiとかは結構読んでるつもりなんだけど、イマイチその「期待値による攻撃力増加」
ってのがピンぼけしてたんだよね。でもおかげでクリアになったわ。サンクス。
ランク★4は論外なのか?それは攻撃振りじゃなくて兵法振りでも論外?
やっぱりHP回復が遅くなりすぎるから論外って事なのかね?
どっか別のスレだかサイトだかで「攻撃振りも★4以上まで上げれば使える!」
的なのを読んだ記憶があって攻撃振りかなぁとか思ってたんだが…
とりあえず今は
>>507 の言うとおりLV20無振りで止めてる。
>>502 政宗以外に天いないのにどうして政宗に軍師をやらせようとするのか
ランクアップするとHP回復遅くなって非常に使いづらくなるとか知ってる?
ついでに言うと砲天4枚で部隊組んでるやつの多数は4枚ともランクアップさせてない
それでも軍師作りたいなら特で十分だよ
>>509 微妙に勘違いを受けそうな事書いてスマンw
兵法600を3枚投入した場合、+3%だが、俺が言いたかったのは兵法振りの
影響の事なんでね。
つまり、兵法振りして600になるって事の影響は、無振りに比較して
1%の上昇って事。
400の兵法カード3枚の初期値は、2%の底上げ(無振りでもね)なんで
3枚を兵法振りした影響は3%(−2%の初期値)なんで、都合1%の影響。
無振りカードを、攻撃振りにするか、兵法振りにするかと比べる話だと
思ったのでね。
>>511 仕様変更があったからちょっと違うけど
旧仕様がこんな感じ
HPが1回復するのに必要な時間ね。
☆0Lv0→18秒
☆1Lv0→90秒
☆2Lv0→162秒
☆3Lv0→234秒
☆4Lv0→306秒
☆5Lv0→378秒
さっきから☆4の場合、HP満タンでデッキから外しただけで約30分使えない。
HP0まで酷使した場合、その後8時間以上使えない。
もちろん途中で拠点変えたくでHP半分でデッキから外しても4時間使えない。
他の手札次第だろうけど、 政宗と組ませるカードとそのスキルがそれほど強力でも無いのなら、あえて★0のままで政宗を軍師にするのもアリかもね。 今の質問主の受け答えみる感じだとしばらく無振りでよさそうだけど。
合戦の投票についての質問です。 合戦の投票が最大9999になっていて9票入っているところに 投票しようとしたらエラーがでたんですけどこれは一体なんでしょう? 他のところは宣戦布告されているところだし・・・。 3回連続合同受けさせられた後単独受けやらされてまた単独受けさせられるのかな? 受けしかさせてもらえないうちの家・・・これもバク?(ま、史実上篭城戦が得意な家だけど・・・)
レスあざっす。 軍師は★2特明智さんが居るから攻撃振りかなぁと思ってたんだが、 兵法振りが良いと理解できたので兵法振りにすることにします。 ランクアップするとHP回復速度が遅くなるのは勿論知ってたんだが、騎馬鉄を1撃に特化させるためにゴリゴリランクアップさせるのもアリなのかなぁとか思ってました。 でも部隊数が増えたりするとやはりランクアップ無しでくるくる動ける武将の方が重宝するんだと理解。 とても参考になりました〜。ありがとうございます。
天のランクアップは最低2枚持ちになってからだろうな
ランク2で回すなら3枚はいる
☆あげるごとに倍やな ☆5運用なら32枚やで〜
>>514 多分、レア度の低いのは早くなってる気がする。
そういう報告はよく聞くから可能ならWiki埋めてください
>>520 軍師だけじゃなくて追加スキルだとか作る手間もあるから4コス1軍用の星2天は2枚でまわってるぞ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/26(金) 00:49:51.15 ID:ZqnHsJ+Z
天で3部隊くめるくらいになると 速度極って兵数が物足りなくて攻撃で使わなくなりますか?
そもそも用途が違う 速度は陣破壊用、兵器用、陣張り用
ああ、勿論速度武将4人で組む事前提な
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/26(金) 00:59:26.36 ID:ZqnHsJ+Z
たしかにそうですよね。 天部隊を揃えるために速度極はひいた側から売却していたものを そろそろ買い戻そうかとおもいまして。
>>525 天でHP飛ばした後に槍か破城鎚で落とす時にも良く使うよ。
極が高い鯖なら、初期スキルが電光クラスの特でスキルLVを上げてもいいと思う。
1マス30秒の部隊を目指すのか45秒でいいのか予算と用途できめたらいいよ。
あとは合流用。 速度あるから近くに陣張らなくてもなんとかなることが多くて便利。
陣張の時、速度カードが有るのと無いのじゃ全然違うぞ 他を制して村へくっ付くし、僻地の村荒らしするにも、1時間のカエル飛び でガンガンいけるくらいの部隊作ると最後に寝る前の1部隊出しといて 朝起きたら、即村へくっ付ける事も可能w ま、陣張期間で戦功500とかのヤツ等は速度極強化済みを数枚持ってる と思う
攻撃力計算シート使えよ と思った。
毎日ゴミみたいなカードを銅銭50前後で出してるんだけど、 即落札できるようになるこのくらいの時間になると一気に落札されていく もしかして凄く銅銭持ってる人が善意?で落札してってくれてるのかな
>>533 期の中のどの時期かによるけど序盤だと剣豪と一緒に空き地に突っ込んで城主レベル上げ。終盤だと刷新に向けて安くレベル0武将確保。
あとはスキル上げの生贄に使うのだといつでも。即落になってから落とすのは入札枚数に上限あるから上限まで入札してると掘り出し物出品があった時に入札できなくなるから
合成で捨てスキル付与やLV5位まで上げる素材として50なら安い
あと天の振り方の話出てたけど旧政宗、新彫塑、旧信長、旧浅井が一軍で全員兵法振りにすると ランクアップしなくても発動率は10.1%上がる。追加スキルは烈火、挟撃、剛撃、剛勇だけどスキル発動率が命だから1%でもあげたい。 全部スキル10にしてるけど鉄騎馬積んでもスキルでないと2部隊に守られたら普通に負けるから(素で攻撃力40万)兵法がいいと思うよ。 スキル複数発動したら陣で4部隊貫いて一線撃破4万も夢じゃないし
>>533 ちょっとずつあげていってみ
たぶん、70くらいまでは売れる
>>533 俺はlv20にして売り捌くために指揮兵数2000越えてるのを買い占めてる
>>533 100以内の即決ってスキルレベル上げとかで需要ある
白くじより安けりゃ売れる
戦いは相性があるけど、これってどうなっているの? こっちが弓100やり200で騎馬500と戦ったら勝つの?
画面右上のヘルプ「武将カード/兵士」についてを読もう
>>540 計算してみろ・・・としか言い様がないな。
そんな300とか計算めんどくさい例出すなよボケ ちょーーー単純な話、騎馬500相手なら槍200で突っ込んでも負けるのに弓100追加したらより一層負ける
より一層負けるワロタ
こっちが馬100槍200で馬500と戦ったら勝つの?ならまだわかる
馬500 攻 vs 防 槍200弓100 なら、弓100追加は勝へ近付く一手だよ。 500×12 vs 200×11×2 (6000 vs 4400) が 500×12 vs 200×11×2 + 100×12×0.5 (6000 vs 5000) に変るからな。 槍200弓100 攻 vs 防 馬500 だと弓兵なしだと 200×11 vs 500×12×0.5 (2200 vs 3000) (攻防比0.73333) が、弓兵追加で 200×11 + 100×10 vs 500×12×(2200×0.5+1000*2)/3200 (3200 vs 5813) (攻防比0.5505) に変る。 槍兵に戸惑ってた馬兵が弓兵見つけて本領発揮しだすといった感じ
文意的に後者だと受け取ったがまぁどちらにせよ負けるわな
攻防全く一緒だったらどうなるんだろ
スキル合成理解してないんだけどS1を合成したい時は ABCのどれかの第一候補をつけるカードにつけるか素材カードの2番目のスキルの S1をつけたいカードにつけとくであってる?
>>552 「つけるカード」と「つけたいカード」?わかりにくいが同じカードだろうな。
0)素材カードになにもついてない→素材カードのABCが候補
1)素材カードにスキル2がついている→素材カードのBC,、スキル2のS1が候補
付加対象カードが候補スキルを持っていれば、そのスキルが
消えて替りにS1が候補に追加される
これが441の意図であろう。これは正しい。
(素材カードにスキル2が付いている時は追加対象カードにAを付けるのは間違いだが)
抜けてるケースを挙げておこう。
1’)素材カードにスキル2がついている→B、C、2S1
2S1がB,Cのいずれかと同じ場合、S1が候補に繰り上がる。
2)素材カードにスキル3がついている→C、2S1、3S1
付加対象カードが候補スキルを持っていれば、そのスキルが
消えて替りにS1が候補に追加される
2')素材カードにスキル3がついている→C、2S1、3S1
3S1、2S1、,Cのいずれか2つ以上が同じ場合、S1が候補に繰り上がる。
槍衾でS1の義兵進軍を狙う場合 A槍衾 B槍隊剛撃 C槍隊円陣 S1義兵進軍 ・本命にABCのどれかをつけて、さらに槍衾を合成 ・素材カードに槍衾をつけて、そいつを合成 このどちらかで義兵進軍が候補に出てくる
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/26(金) 20:16:03.10 ID:hpoI1Gag
参加予定の皆様に開催日変更のお知らせ 【5-8鯖晴ポル祭り開催!!!】 日 時: 次回5-8鯖東西戦(別途連絡) 場 所: 5-8鯖東西戦 参加資格: 5-8鯖足利家の対戦国に垢を所有するプレイヤー 祭 内 容: 足利家「住所不定無職放置確定」(=晴ポル)を一斉に長距離攻撃 賞 金: 攻撃回数1位 40万銅銭 2位 25万銅銭 3位 15万銅銭程度 ※刷新後にカード取引にて入札させて頂きます ※希望に応じて1-4鯖8万銅銭、9-12鯖20万銅銭まで交換可能 判 定: 合戦報告書SSを取得、5-8鯖新章刷新後に下記に書状送付 書状宛先:武田家「肉球もきゅもきゅ」 ※入賞者様には個別に書状返信させて頂きます さあ!あなたも沸騰する晴ポルをニヤニヤ眺めて銅銭ゲトしませう!!!
wikiがここ数日とても重くて ページによっては最後まで表示しないうちにフリーズしてしまうのですが 自分だけでしょうか?
うん
極信長を砲攻軍師として育成中なのですが、 現在スキルは鉄砲隊挟撃のみ追加しています。 烈火や剛撃がつくようにと甲斐姫や家久などを溶かしていたら、 三段撃ちがつきました。 スキルレベルは初期スキル以外は5でとめる予定なのですが、 三段撃ちと鉄砲隊剛撃ではかなり差があるでしょうか? 三段撃ちを削除してまで付ける価値があるものでしょうか?
うーん・・・しばらく三段撃ちで使ってみたらどう? 物足りなかったら付け替えてスキル上げ
5レベルまでしか上げないなら、変わらんと思うので削除しないくても 良いのでは?
>>557 クロームとIEだとなんかそんな感じ
違うPCで試したけどそんな感じ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 08:31:48.73 ID:O81fgFES
初歩的な質問かと思いますが、まだ初めて5日位なので大目に見てください。 現在城主LV10で12になった時の新たに所領にしたい場所がすごく遠い場合、 欲しい所領のそばに陣張り攻撃をして、そこから出陣すると言う事でよいのでしょうか? また、そのような行動をとる場合には合戦時で攻撃側でなければならない等の 制限はありますか?
>>567 >欲しい所領のそばに陣張り攻撃をして、そこから出陣すると言う事でよいのでしょうか?
大体合ってるけど、陣張り攻撃じゃなくて開拓攻撃ね。陣張り攻撃は合戦期間中に陣をとる攻撃のことです。
遠い所領獲得の流れ↓(wikiコピペ)
狙った土地の近くの☆1・2を開拓攻撃して所領作成 → そこを足がかりに狙った土地を開拓攻撃して所領作成 → ☆1・2所領を破棄。
合戦中限定の『陣』と、それ以外の時限定の『開拓』は両立できないので、手間はかかるがこれしかない。
>また、そのような行動をとる場合には合戦時で攻撃側でなければならない等の
制限はありますか?
防衛時の合戦準備期間、合戦期間および休戦期間には開拓攻撃はできません。
それ以外はできます。
>>567 攻撃側・防御側関係なく。
陣張りが出来る場所で、開拓攻撃はできない。
つまり、中継に陣は使えない。
遠距離に所領を作りたいならば、欲しい所領の近傍の☆1に開拓攻撃し
拠点化
拠点化にかかる時間で、Lv4で取った所領を廃棄、出来上がった拠点から、
欲しい所領に開拓攻撃。拠点化(その間に暫定拠点を廃棄)。
そして、もう1回開拓攻撃して拠点作って内政やりなおし。
面倒くさいから、よほど必要でなければ、Lv12は近場の拠点にしておけ と。
570 :
562 :2012/10/27(土) 10:43:30.92 ID:HB0HbjxV
>>563 >>564 どうもありがとうございます。
それではスキルを削除せずに使っていきたいと思います。
滝川・霧隠・和田の三人で★0だと 忍び衆で全速:16%上昇になりますが ここに★0の特・百地を入れた場合 さらに速度は上がりますか?
>>571 16%はどこの数値?
滝川・霧隠・和田☆0だと12%だよ。
これに百地を入れると15.5%
その状態から百地以外を一人除外しても15.5%
>>571 忍び衆
基本値
レベル1 12
レベル2 12.3
レベル3 13.2
レベル4 14.1
レベル5 14.8
最低ランクボーナス
☆1 3
☆2 3.5
☆3 4
レア・人数ボーナス
特以上2以上の4人組、特以上1人+上3人の4人組:4
上記以外の4人組、特以上2人以上の3人組、特以上1以上人上1人以上の3人組:3.5
(今、極がいるから、レア・人数ボーナスは訂正箇所あるかもしれない)
>>572 あれ…見間違いかな
Wikiの部隊スキルにも詳しくは書いてないので
詳細を知りたいときは攻略本買わないと分からないでしょうか?
>>573 すみませんかぶってしまいました。
詳しい説明ありがとうございます。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 20:35:18.99 ID:42P+5F1A
HPが○○だと攻撃力と防御力が何倍〜何倍の間・・・ という風に予想できると聞きました。 自分が防御のときと、攻撃のとき、両方教えてもらえないでしょうか? よろしくお願いします
IXA HP 残量 これで検索すれば色々出るぞ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 20:54:15.08 ID:42P+5F1A
いいサイト見つけました。 ありがとうございました。
城主レベル16になって上位施設作るために資源施設潰してるんだけど 糧は所領で十分なんだろうけど、木と鉄と綿の施設の数ってどれ優先した方がいいの?
>>482 5-8の炎二枚は不具合のお詫びじゃなくて、鯖2回止めてメンテしたのに直りませんでした、すいませんのお詫びだw
>>572 今確認したんだがすべてランク0の特服部・男風魔・女風魔の3枚で16%、これに百地を加えても16%だった
バグなのか5期になって部隊スキルに調整が入ったのかわからんけど
>>581 特特特3.5+12で15.5
↓
特特特特4+12で16
だから、本が間違ってたか、修正が入ったなぺこり
特忍者そんなに持ってないから確認できなかったべし
>>571 の事もあるから最低速度上昇値が16%になったか
新たなる不具合の可能性もあるな
特特特のレア・人数ボーナスは4だな、4章でも確認できた。
あっ、すまん。571は正しい。秘境から戻ってきたので今確認できた。 最低ランクボーナス、基本値は正しそうだが・・・・ 本のレア・人数ボーナスあてにならんな。 今、ちょちょちょいとチェックしてみた 0 (序序)、上序、上上 3.5 特序、特上 4 特特、3枚以上 極絡みは全然予想がつかないな。
前に薩摩隼人の表記が破壊力から攻撃力に変わってたことがあったが その頃に部隊スキル関係なんかいじったのかものしれんね
速度シミュレータ、作る前にわかってよかった。すまん&さんくす571&581 基本値と最低ランクボーナスも徹底してチェックしてみるよ。 (七本槍や、天下の両兵衛もチェックしなおしか)
タイマンの攻防で相手が槍・弓・馬の3種で防御しているところに 攻撃側も槍・弓・馬で攻めてる人を見かけます。 何か利点があるんでしょうか? 騎鉄や赤で、できるだけ総攻を高めたほうがいいと思うんですけど
全攻スキル(義兵電光車など)で固めてるならアリだとは思うが 大抵そんなことはないので、メリットは薄いかも。
単純に余ってる兵突っ込んでるだけかと
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 00:41:17.85 ID:DfsUgpFn
@軽微?、半壊、陥落寸前と出る時の残りHPの割合(%)はどれくらいですか A部隊に赤赤赤武士or赤武士武士武士の4人を組んだら速度は後者の方が遅くなるんでしょうか?あと確か同じと聞いたけど兵1も兵3000でも速度は同じですか?
1 軽微や半壊は耐久のことなのでHPはわからない。自分の武将のHPから推測 2 どれも同じ速度
>>591 耐久という前提で話をするなら、
残り75%を切ると軽微、50%で半壊、25%で陥落寸前
100-76=普通
75-51=軽微
50-26=半壊
25-1=寸前
槍防の強化を考えているのですがアドバイスをお願い致します。 現在の槍防が特利家、おまつ、義龍、津軽です。 ここに旧天氏康、極朝倉、極利家を買おうと思うのですが、 この3人を買うことで大幅な槍防の強化になるでしょうか? それとも逆にコストを圧迫して効率が悪いですか? 全体の4部隊の内訳は砲が2部隊、槍2部隊の守りを考えています。
どれも優秀だからそろえるといいよ
>>594 騎鉄合流でもされない限り十二分に強くなる
変に小分けにしないでその3人+おまつor軍師で槍防1軍(おまつ入れる場合はランクアップ無し兵法氏康)
他に砲2部隊いる場合、恐らく2部隊目の槍防は4人も配置出来ないので適当に余った奴
>>592 .593
ありがとうございました!
速度は一緒なんですね
>>587 忍び衆の詳細が分かったら是非教えて欲しいです
HPの回復速度って5章以外は今まで通りなの?
>>599 他の4章のところでも違ってたからおそらくは全部だと思うけど、回復速度は前とは違う。
3331所領に建てる資源以外の施設に悩んでいます 棚田しか建てられないマスについてです 「村のブースト効果の恩恵が薄れるので、あまり他の物を建てるのはダメ」 という意見も聞いたのですが 無課金のんびりプレイなので、施し初期化を繰り返す余裕もないと考え 寺は1コずつ建てていこうかと思っています その場合、 資源ブースト施設0-1コ、寺1コ、 それ以外全部棚田、って感じで良いんですかね?
>>602 「あまり」だから、必要な施設は建てればいい。
本領に一つしか立てられないが、数があれば便利な、
寺・神社、各種兵舎は必要なら建てればいい。
もちろん、合戦しないなら、そんな施設要らないが、
じゃぁ、資源貯めてなにするの?ってことだ。
>>603 兵舎系って、1箇所に1つしか建てられないんですね
わかりました
それでは、本領での兵生産が最大レベルでも間に合わない状態になるまでは
自由マスは低レベルの棚田にして、
本領での兵生産が資源供給よりも遅い状態になってきたら、
原価償却の終わっている低レベル棚田を潰して兵生産系施設にしてみます
ありがとうございました
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 20:44:23.04 ID:Y02D1mb5
うちの子供がキーボードいたずらしたら 画面が小さくなってとても見づらいです ドウヤって調節したらいいですか?
ブラウザの設定になんかあるっしょ
>>604 寺・教会は1箇所に1個しか建てられないからすべてに必ず建てておいたほうがいいぞ
あと、のんびりプレイだと供給UP施設なんかなくても十分だから建てずに棚田でも作ったほうがいい
建てると無駄に村復活したくなるし
>>605 CTRL押しながら0(ゼロ)押してみたら?
>>607 なるほど
初IXAなのでまだ色々手探りなのですが、既に戦争2回経験しているのでわかります
郊外に村を建てているからわざわざそちらを落としにくる奴はおらんやろー^^
と思いたいところですが、
実際には他に攻撃する目標が無いなら、
本領落とす前に郊外の超遠い村までわざわざ出向いて
ポイント稼ぎに先に落としにかかる、ってことですね
そしてそこまで遠い郊外の村だと、そこから兵を出撃させる戦術的価値もほぼ無いので、
復活させる意味もない、と
資源ブースト施設はまだレベル1の状態ですが、
諦めて潰しておきますかね(´;ω;`)
>>609 だいたいそんな感じだね
遠方の村焼きってのは合戦開始直後の戦功稼ぎの基本だから陣張り来て取り合いだし
>>609 基本的に陥落している所領が多くなれば
本領を落としたときに得られる戦功も多くなる
だからいくら僻地にあろうとも村焼きは基本
逆に村を焼いてない前に本領落とすと
村焼き前に本領落とすなんて何バカやってんだと
言われること請け合い
他人を蹴落とすためには迷わず実を取るね
一戦防衛の記録を更新したいのですが、 これは砲、砲、槍、弓の4部隊より 砲、砲、槍、槍の4部隊のほうがいいですか? それとも騎鉄&槍対策に弓部隊は置いておいたほうがいいでしょうか?
一戦更新したいなら赤読んで全槍一択
>>611 まあ、自分の同盟員だったら所領焼くの待ってあげるけど
他同盟だったら無視して先に落とすけどねww
待ってる間に敵がINして(ノ∀`)アチャー
武将のパラメータで、天カードや極の羽柴秀吉などは、ランクアップしなくても兵法を上げた方がで良いんでしょうか。 特に秀吉は、攻防の伸びが16しかなくて、兵法は2.5ですよね。 上げるなら兵法だとしても、ランクアップしないと上げても意味がないのかなとも思ってしまいますが、どうなのでしょうか。
軍師以外はどちらを上げても同じようなものです。好きなほうで
初期スキルが速度スキルは攻撃振り(羽柴) 大兵力・初期高性能スキルは兵法振り(天)
羽柴でも兵法振りのやつはいるけどなぁ 迷ったら無振り安定だよ
>>617 どういう運用方法化によるかな。
秀吉とか速度スキルばっかりの部隊で陣、領地攻撃用なら兵法は無理にはいらないし、
天は兵法にってのは元々のスキルがいいからちょっとでも確率を上げた方がいいし、
組み合わせ次第で軍師になりそうだから、兵法にしておけばいいって言うだけかな。
まあ、余分な3人で+1%は運で結果がコロコロ変わる程度で、追加スキルとレベル上げが重要。
被害兵数についてなのですが 武将が負傷した場合の被害兵数は負傷しなかった場合の被害兵数に比べて多くなりますか? もし詳しく載ってるwebサイトがあればそれについても教えていただければと思います
>>622 防御はおそらく変わらん。
攻撃は負傷すると破壊できない。
10000の騎鉄で陣に突っ込んで被害1000で勝利+負傷無しなら陣に9000破壊ダメージ、
被害1000で勝利しても負傷したら破壊は0みたいな感じ。
>>618-621 なるほど、参考になりました。
秀吉に速度スキル追加したら上げるなら攻撃が無難ですかね。
今はまだ手持ちカードも少なくて、秀吉もどうやって使っていくかがまだ定まってないので、カード集めてからもう一度考えてみます。
ありがとうございました。
>>623 返答ありがとうございます!
ならHP減っている武将を外さずにそのまま兵補充して防衛しても問題ないですね!
ありがとうございました!
すみません質問です。友達と同じパソコン・同じIDで違う鯖をやるのは BAN対象じゃありませんよね? (友達は36W自分は33Wなのですが・・・。よく遊ぶ友達なのですが その子が心配していたので・・・)
自分ひとりであったとしてもワールドが違うのなら問題ないぞ ただ遠い将来、33鯖と36鯖が統合するとしたら、その二つのデータがくっついちゃうけどね
>>626 第13条 禁止事項及び処分について
(2)自己の登録ID、パスワード、ユーザー情報、本データ等を、他のユーザーを含む自分以外の第三者に使用させる行為
>>627 >>628 ありがとうございますBANの対象にはならないけど禁止事項には
なるということですね。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 02:13:44.14 ID:2W7dw7aT
平手とか序で10000落札やら放置やしそんなのでBANされんよ よほど運悪くない限りな
そもそも、同じパソコン・同じIDで別人 ってのを機械的に判定する術がないから、 「絶対にばれない禁止事項」ってことで完全犯罪や。 ただし、およそ1年と3ヶ月後に、33-36鯖ができるから、その時に困る。
質問です 本領以外にももう一つくらい兵器鍛冶が欲しいのですが、所領には立てられないのでしょうか? 長屋をLV3にしても学舎が立てられません 調べたところ学舎は本領以外には立てられないとの事ですが、ということは兵器鍛冶も本領にしか建てられないのでしょうか
>>633 本領に学舎があれば所領に兵器鍛冶は作れる
本領に学舎があれば所領にも建てられるはず
ごめんなさい、どうやっても兵器鍛冶が出ないのでおかしいと思って見てみたら、 学舎壊した後でした……全部研究終えてクエも貰っていたので……うおおおおおおおおおおおおおおおお 今から作り直します お騒がせしました
すいません。 砲防軍師で本願寺と池田を使ってるんですが、もう1人ほしいです。 宇喜多でいいでしょうか?他にオススメあれば教えて下さい。
宇喜多でもいいけど砲部隊3つ組むんじゃないなら本願寺と池田を複数枚所持して ローテさせたほうがいいぞ
普通に部隊に組み込みたいんじゃない? なら宇喜多はありでしょ 特ならあと孫六・新勝永くらいかな
>>639 成長1.5の毛利と初期値300台で成長2.0の孫六を軍師運用とかありえん
あと
>>637 が本当にそのつもりなのか知らんけど
砲をスキルブースター(槍持たせた下間頼廉とか弓持たせた茶々とか)と組ませる以外の運用で
部隊内に別兵種混在させるのも止めたほうがいいだろ
もし仮にそれをやるにしても砲適正の軍師じゃなくて槍・弓軍師にでもやらせりゃいいわけで
>>637 極でもよければ正信
特中心だったら明智、鍋島あたりはランクUP兵法振りしてること多いだろうから攻防で使ってもよいのでは
同一合成で円陣つくこともあるあるだし
>>639 さすがに孫六・新勝永は無しだろ
砲防軍師だったのか・・・ 孫六・新勝永は忘れてくれ
ちょうど持っていたので 宇喜多秀家を軍師にしますね
>>643 質問者と別人のようだが
ネタなら紛らわしいので質問スレでやらないでくれ
本気で言ってるなら秀家は軍師適性が最底辺なのでヤメトケ
特宇喜多は兵法振っとけば攻防にドゴーンと使いまわせるから便利よね 戦国時代の活躍みてるとなんで特止まりなのか不思議なんだけど
ここはネタは禁止スレだったか 失礼
禁止っていうか初心者が質問してそれにマジレスするのが 質問スレなわけで、冷やかしで嘘やらネタ書いてたらスレが機能しなくなるだろうが 常識で考えてくれや
素直にあやまったのに こいつなんなの?
どこの質問スレでも、冗談がまるで通じない粘着質がいるから注意な
夏に質問してマジレス釣って死ねとかレスする キモいおっさん沸いてたなー
いや初心者がガチで質問しに来てるのにネタレスが混在してたら 混乱させちゃうでしょ
相手があやまったんだから、それで普通は良しだろう なんども気分の悪いレス繰り返すな
謝ったから良い悪いとかそういう問題じゃないな。
>>644 は「やめてくれ」という感じでNU4pQ9geに対してのレスでしかないが
>>647 ではその詳しい理由を述べてる。
これはここを利用する全ての人に向けたものでもあるだろうし
読んでて俺も納得した
うざ
本拠地だけが落ちている状態でも管理下の生産能力は低下しますか?
のー
敵300vs味方600の場合と、敵300vs見方900の場合だと どれも兵種等の全ての条件が同じなら見方900の方が味方の被害数が少ないですか?
>>657 回答ありがとうございます
次の所領が取れるレベルまでそのままにしておきます
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 16:05:07.47 ID:WlzQ6xaV
特猿飛佐助は来月も課金クジから出ますよね?
知らん
馬で一戦撃破5000とれる所領はどこがおすすめですか?
893でいいんじゃね? ★8の所領取ってれば勝手に5000超えてると思うけど
ありがとう
>>656 ,659
お節介かもしれんが、資源ブースト施設を立てていないのであれば
村や砦が落ちていても生産力の低下は全くないからな。
ちょっと気になったので。
>>656 >>665 に蛇足
逆に言えば、資源ブースト施設が無い所領は早めに落としてもらって、
刷新までそのままにしておくのがお勧め
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 19:14:18.29 ID:ES/bmsKz
三竦みめんどくさいんで騎鉄のみで全力投球したんだけど結構持ってかれてショック受けた なんか混ぜた方がいいのかこれ?
赤で削って仕上げに騎馬鉄じゃないの?
質問ですが・・・ 今回のバージョンアップでパソコンの動きが最悪になってしまったので 新しいパソコンを購入しようと思うのですがその場合今やっているデータは 消えてしまうのですか?ヤフーIDを覚えていれば今の状態からできるのですか?
ありがとうございます。チャット一文字打つにも10秒以上かかったり 武将に兵力つむのに20秒ぐらいかかったりして大変なので新しいパソコンに 変えようと思いますウインドウズ8でも平気だよね?
verupと関係ない気がするが・・・・
今使ってるPC 遠隔入りの95とかじゃないの・・・
刷新報酬について質問です。 盟主・補佐に配布される天下チケは、どのタイミングで配布されるのでしょうか? 公式から見られる27+28の刷新メンテだと、総合格付け、同盟順位、同盟内順位の各チケは 最終戦直後のメンテで配布されるようですが、盟主・補佐の報酬については書いていなかったので。
同じタイミング
33〜36が統合されるのはいつ頃の予定ですか?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 21:41:32.17 ID:S36HA9lo
刷新後において、一般的に剣豪兵1部隊から通常部隊にシフトするのは、何合戦目あたりですか? 個人差も大きいでしょうが、盟主加勢するときに迷うのです。
鯖によるし、盟主殿や同盟員、貴方の内政具合にも左右される
それはここで赤の他人に聞くより盟主や同盟員に聞いた方が良いかと 個人差や同盟内でのコンセンサスの差が結構大きい
>>679 3-5戦目ぐらいからそれなりに増えてくると思う。
盟主加勢は廃人同盟以外は序盤は無理に必要ない気もするし、
そんなことしてるぐらいならさっさと30まで上げて合戦に参加できる準備をしたほうが良いかと。
大体1ヶ月くらいで早い人は兵出し始める
>>667 烈火LV10、妙技、破軍、羅刹、車をつけてるけど
天、極の初期スキルをLV10、その他は円陣、鉄壁あたりをまんべんなくLV7〜8位まで上げてる感じの
そこそこ重課金の40コスフル防御に鉄砲多めに置かれると負けるよ。(お互いに1万づつ位溶ける)
>>637 星2の太原雪斎に弓持たせて軍師にしてる
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 07:34:36.74 ID:eHfRvlJh
部隊防スキル、御仏の慈悲も良いね …
ハゲたちはコス比イマイチなのが悩みの種
>>667 天の騎鉄部隊で、仮に初期攻撃力が40万としてもソロならフルデッキ防衛
に圧倒するのは難しいでしょう。
30コスで12武将、40コスで16武将配備された場合、鉄砲無しで
平均防御力は上級なら18、中級なら16、兵平均2,000武将とすると・・
最弱 30コス中級兵〜38万
最強 40コス上級兵〜57万
双方ともにスキル発動しなくても、これで戦うと考えたら、勝っても自軍の
被害は結構デカイと思うし、鉄砲入ったらもっときついと・・・
質問です。 ワールド刷新についてなのですが、 順位(報酬)確定戦って告知はありますか? また、告知が無い場合、どのタイミングの合戦がそれに当てはまりますか? あと、同盟順位や同盟報酬などもどのタイミングで確定しますか? 分かる方よろしくお願い致しますm(__)m
告知はある 確定は確定戦後のメンテで確定
ただこの運営は告知が適当なので直前に告知することもしばしば。 大体6ヶ月で刷新するはずなのに、 27+28の2期ではその告知が1週間前に次戦が報酬確定戦です、 と、突然された(5ヶ月刷新)ので、注意が必要です。
今期は名前をパクリ同盟名をパクリ、長距離砲・ハイエナ等嫌がらせの限りを尽くしたんだけど、それも飽きてきた。 来期はどうしようかな。なんかやること他にある?
死ねばいいんじゃないかな
>>692 ご自身の複垢で鯖の過半数を制してみてはどうだろうか。
一応考えてるのは、その城主への嫌がらせ続行。 今期の名前もパクる、さらにパクられちゃった〜っていうていで存在自体をパクる。 3つ城主登録することになるな。
城主LV上げの方法で質問です。 白くじで引いた武将を討伐ゲージ300まで貯めた方がいいのでしょうか? それとも、100でどんどん出兵させたほうがいいのか トップクラスの人たちはどういうやり方をしてるんでしょう 張り付き可です。
300が多いと思う 取引で落としてくると大抵300貯まってるよ
まず白で引くことがあんまりないからな 取引で多少高くてもLv0を買いあさって突撃を繰り返す。
ありがとうございます
え 白くじ引かないんだ なるほど〜
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 18:03:52.03 ID:NwDq999t
ハイエナとか荒らしとかの限りを尽くしてなんか自慢でもしてんのか知らんがつまんねー人生を歩んで可哀想に
私は白くじオンリーですね・・・ 取引で200とかでLV0の序を買う人いるけど そこまで差があるかというと大して変わらない。 結局剣豪が負傷している間、時間が開きますから。
顔真っ赤でここでしか愚痴れない
>>702 のが可哀想な人間だと思う
>>702 はID:rs7+rNV3に対してだろ。誰と戦ってるんだ。
>>703 色々な意見ありがとうございます。
さんこうにさせていただきます。
>>706 質問の「トップクラスの人たちは」ということであれば取引でLv0を即落しまくってプレゼントボックスに溜めておくとかじゃないか
カード枠が空いてれば白クジ引いて300まで溜めてってのも平行して
とにかく剣豪が動けるときに討伐300のカードが常に手元にある状態で回してると思う
極端な話、剣豪はゲージ0でも良いしな
>>706 なるほど!
その方法でいきます。ありがとー
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 21:11:49.55 ID:NwDq999t
>>704 お前おつむ弱いな(笑)
可哀想な人間だこと
>>710 お前おむつでもしとけ(笑)
可哀想な人間だこと
すいません、こんな質問ここでいいのかどうか分かりませんが・・・ 槍陣 弧月を付けたいと思うのですが、木村重成以外からだと誰がいますでしょうか?
誰もいない
木村のみ
極の利家を買ったのですが、追加スキルで悩んでいます。 槍円陣はなんとかつけようと思うのですが、 コス2.5では槍守護は微妙でしょうか?
全然微妙じゃないよ 上以下なら守護が最高性能 でも槍防には清水宗治がいて槍衾円陣が気軽に狙えるから狙っても良いと思う そういうときに限って剛撃義兵つくんだけどね
719 :
717 :2012/10/30(火) 22:16:36.95 ID:1CE/JmN2
>>718 ありがとうございます!!
清水で挑戦してみます。
それでも付かない場合は守護で妥協することにします。
利家なら、守護円陣槍衾から2択かなぁ。 円陣は清水より特の利家や榊原のほうが安い場合もw
>>720 期によってはそれあるよな
衾円陣でそろえたい時はまず衾持ち合成して円陣が付いたら衾連打
衾が付いたら円陣持ちから直付けのほうが楽だしコスト的にもベストかもね
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 23:28:36.12 ID:NwDq999t
>>711 え、IDかえてわざわざつまんねー返しかよ^^;
おつむの弱い方にそんなこと言ったらダメだったね テヘッ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 23:32:04.39 ID:krKXAElv
37鯖いつできるか予測お願いします。
>>725 誤認逮捕騒ぎ以降、2chの単発のリンク踏む人少ないと思うよ。
>>726 専ブラでサムネイルだけ見たが、なんかコスプレイヤーみたいだった
さとうすみれさんというのかな?
拡張子jpgでビビりすぎ
いや拡張子くらいいくらでも偽装出来るからなww
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 17:16:49.89 ID:pMHlx7Ag
ウェブマネーシリアルのIとlの見極め方ってありますか?10回間違えた!2つもlがあるからわけわかりません。 分かりにくい説明ですみません。分かる人教えて下さい。
2か所あるとして、組み合わせは4通り 10回間違えたなら組み合わせ重複か、他の入力ミス
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 17:29:54.68 ID:pMHlx7Ag
ありがとうございます明日またチャレンジしてみます。
現在のメイン防御は砲2部隊、槍1部隊が固定です。 秀吉、如水、清正、池田(砲) 幸村、孫六、下間、顕如(砲) 氏康、極利家、おまつ、津軽(槍) 赤対策には極朝倉、義龍、松永の槍部隊を追加。 鉄騎対策には昌幸、大原、筒井の弓部隊を追加して組んでいます。 @ここに銅銭40万を元手に強化したいと思うのですが、 旧天島津1人を加えるのか、 本多正信、佐々木小次郎、雑賀孫市の3人を加えるのではどちらが強くなるでしょうか? A御仏の部隊スキルを期待して下間を入れていますが、 違う武将に替えたほうがいいでしょうか?
ハゲスキルは正直コス比的にきついから、 せっかく孫六使ってるなら孫市ともう一人入れて斉射狙いたいかな。 スキル性能というか、単純にスキル数でどちらか強いかなら後者。 というか防衛だと天複数入れるとコスト圧迫して辛いから意外と使いにくいよ。
>>734 俺的にはいてもいいけどいらない子。旧天島津は合成の餌にしてしもた。
小次郎を2枚買って1枚を防御振り星2にすると兵1でも使えておすすめ。
あと、弓は大原に持たせて下魔の部隊に入れてもいい。
補足 氏康は使う時もあるけど基本高速で飛んできてフルコス防御が間に合わない時用で出城や本領で合流はじく時はあまり使わないな。 シチュエーションとしては、横付け陣とかに合流用に陣寄せしてきた相手に メインの槍防部隊は温存しておいて氏康を使うみたいな感じ(主力を使うとすぐに再セットできないから) 天20枚以上あるけど、そういうケースで円陣つけた上三好も使う。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 00:58:07.82 ID:cPTgHZ19
鉄騎って弓に弱い設定なんか
ブースターについての質問です wikiだとブースターの項目より 「騎馬鉄砲などのソロ突撃ではスキル上昇よりも 部隊単位での攻撃力低下から余計被害を拡大させる」 とあります。 極で騎鉄部隊を組む場合、織田・景勝・明智の3人に 羽柴や直江等、初期スキルが全攻/全速の武将と組むのはNGでしょうか?
いいと思うよ
>>740 てかその説明間違ってるね
ソロの場合に被害数減らすには、兵1人辺りの攻撃力上げればいい
従ってスキルブースターは極めて有効
あ、ブースターって速度の方か それなら、鉄騎は遅いから組み込むのはよくやる
>>746 それは、スペックの違いが原因で、兵科の違いとは関係ありません。
と書いてもわからないだろうな。
とりあえず、騎鉄の話なのにいきなり器の話をしたやつがおかしいでいいじゃないか。
砲と器は兵科として分かれてるからスキルはそれぞれ個別に対応しているかどうかの話 砲と器は戦闘時の攻防相性はどちらも弓を攻める時に若干弱くなる話 砲と器はそれぞれ性能と特性が違う→使い道が異なるという話 なぜか同時進行で話されているという
雑賀ってどっちだっけ?ってたまに迷うことはあるw
>>747 関係あるって言ってもわからない奴なら仕方ないわな
はいはい、この話やめね
もう掘りさげねぇよ、不毛だからな 他の話題よろ
器の話を出したアホが悪い
ドンマイw
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/01(木) 18:13:39.72 ID:e3yyQlcV
旧最上はどう使えばいいですか
合成
>>756 馬砲スキル付けて、赤→騎鉄運用で行きたいね
初期スキルが馬だから、義兵や桜花なども候補になる。
>>750 砲
すみません、ここで聞いていいのかわかりませんが 戦国ixaのトップページの右にあるツイッターに発言するにはどうしたらいいですか? 書き込んでみたんですが自分の発言が表示されないです
槍Dの塚原卜伝に適正Eの騎兵1乗せると、槍兵には3すくみの関係で めちゃくちゃ弱くなりますか
>>759 #sengokuixa タグを付ける。
>>760 自分の攻撃力は適性Eで85%に
相手の槍部隊は2倍になる
天、極の砲防で強い順に並べると 新伊達、旧秀吉、新最上、新毛利、如水、旧島津の順ですか? 極は 清正、幸村、本多、孫市、小次郎、秀頼、茶々の順ですか?
いいえ、違います
比較しづらいけど 新毛利は秀吉の下、その後に3名が団子
>>766 3つの団子というと、上杉憲政を思い出してしまふ
304242を領地にしたいんだけど、無課金でいいカードがありません 攻撃振りで使えそうなのは強そうな順に、羽柴秀吉 榊原康政 塚原卜伝、他は全然ダメでスキルも初期スキルのみです この3人(+1人)じゃ無理でしょうか?
>>769 書き忘れで、学者レベル3までで研究出来る兵種のみしかありません
>>771 ありがとうございます
ただ、304242がないんですがどれを選べばいいですか?
304242なんてあったっけ
五8-33342
前回ここでパソコン変えてもID覚えておけば今のままのデータを新しいパソコンで プレイできると聞いたのですがこれはヤフーIDのことですよね?あとこれは しておいたほうが良いということがありましたら教えてください。
>>775 IXAに関わらずYahoo!のIDパスは覚えておくべきだよ2.3日ログインしないとパスの再確認あるし
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 01:00:21.02 ID:k/nIR0rP
とある同盟で炎くじ争奪戦がうんたらかんたら書いてあったんだがなんのことだあれ
>>775 IXAに関してならIDパスさえあれば
新PCだろうと漫画喫茶のPCだろうと同じ様にプレイ可能
ツールでも入れてない限りはね
>>777 それだけの情報で答えられる訳がない
ただの同盟内順位争いとかじゃねーの
>>776 >>778 ありがとうございます。安心してパソコン変えられます。
さすがに初期型XPじゃかなりきついです。
合流乗り遅れそうだねw
最終的には長屋と陣屋を合わせてどれくらいの兵士を待機させておく必要がありますか? 今はだいたい1万5000ぐらいなんですが少ないですかね?
待機させておくというよりどれくらいまとめて訓練する必要があるかという意味です
自分のIN時間と生産量と訓練時間を見て考えろとしか言えない
>>781 アクティブじゃないならそんなぐらいでいいのでは
ただ資源があまってきたから最終的には5万ぐらい用意してる
>>780 けっこう合流乗り遅れます。30秒以内だとほぼ失敗。
防御部隊配置する時のカードのソート順ってみんなどんな並びにして配置してる?
HP降順、指揮兵数降順、コスト昇順 秘境用には指揮兵数を討伐ゲージに変更
4つの組を、砲、槍、弓、馬にして、配備対象武将だけ登録。 ソート不要。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 06:34:48.45 ID:pzw2ri65
加勢について教えてください 陣から同盟城へ加勢を出し、到着後、自本城が落とされました この場合、加勢軍は、自陣と同盟城に待機と表示されますが、加勢軍が防衛作動 するのは … 同盟城・自陣・両方で作動・両方非作動の、何れでしょうか ?
>>790 別拠点(同盟城)に加勢に行った場合、その部隊は加勢先でのみ防衛を行います
後、加勢陣の場合落とされてしまうと加勢がキャンセルされて本領に戻ってしまいます
コストいっぱいで加勢したりすると、加勢陣は無防備になるので
不安なら、加勢陣を守る分のコストを残して加勢するか、本領や所領(加勢を準備した拠点が落とされても、加勢先に常駐する拠点)から加勢を出しましょう
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 08:42:51.48 ID:pzw2ri65
>>791 早速の回答に … ありがとうです … 懇切な説明に、LV40の感謝です
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 10:36:47.09 ID:daB+Z06f
Lv8になったけど、やってることは6時間秘境に出してるだけです 兵は放置状態ですが、そろそろ兵を鍛えたほうがいいのでしょうか?
>>793 期や所持武将で答は変ると思うが、そういう質問が出るレベルで言えば、
兵を鍛えるのはとーぶん先だと思う。
少数の兵で出来る事はいくらでもあるし、その少数の兵を消耗しても
次に必要な時まで回復できる内政レベルは最低限必須だ。
そういう質問が出るレベルなら、必要なのは精鋭騎馬の研究。
それが視野に入るレベルにまず到達してください。
新勝永が2枚目が出たのですが、 1枚目はランクアップしたほうがいいですか?
>>795 その質問に対する答も・・・・所持武将や戦闘スタイルで変ると思う。
言えるのは・・・それが自分で判断できる(もしくは自分と同じ様な
プレイスタイルの信頼できる先輩に手持ちを全部さらしても良いと
思える)状況になるまで、放置しておくのがいいと思う。
>そういう質問が出るレベルで言えば、兵を鍛えるのはとーぶん先だと思う。 ありがとうございます。地道にクエを消化しながら覚えていきます!
>>795 答えは変わるなんて言ってたら回答できないから一般的な話で
特なら2枚目来たら1枚はランクアップしていいんじゃね
1軍で使ってるカードで1枚しかないならランクアップはやめておいて
二枚目来たり、2軍以下ならどんどんランク上げていいと思うぞ
大人家康を攻撃振りにしようと思います。 兵法振りが沢山いるので問題ないでしょうか?
なし
うちの鯖に攻撃振り大家康出てたな ご丁寧に初期スキル10にしてまで攻撃振り・・・
砲天4枚、烈火・弧月 数字上では兵法4枚>攻3兵1、差は期待値で4000
攻撃振りにしちゃいましたとさぁ 愛があれば問題ないでしょ・・・
質問です。v5V4Wx3zはNGIDにして問題ないでしょうか? ま、それはさておき。 期待値を信じない、保証最低値及び可能最大値しか信じない ってポリシーの人は、攻撃振りしていいんじゃないか? それなら止めないw
ゲームデータの削除中に入札して入札清算前(8時前)に削除された場合落札はきちんとされますか?
初心者の友達から聞かれたんですが・・・(自分も初心者なのでよく分かりません) 友達の本領が敵に連続攻撃受けていて最初は守っていたんですが途中であきらめ たのですが敵が全部隊差し向けてきたのでそれより早く敵陣につける部隊で友達の 本陣襲うために留守になったその陣を襲ったらハイエナだと書状がきたそうなんでうが これってハイエナ行為なんですか?自分も良くこれやるのでもしハイエナ行為なら次回から 辞めるつもりですが・・・。自分のところには1度も書状来たことが無いので・・・ あとそれでこの敵陣を倒せたらどうなるんですか?
質問にかこつけた愚痴だから
騎鉄を防御で使った場合 砲防スキル発動したら意味ある? 同じように 鉄砲を攻撃で使った場合 砲攻スキルは意味ある? こういう使い方はしないけど 兵がなくて代用をもしするとしたら・・という場面があったら参考までに知りたい・・
>>809 鉄砲足軽にしても砲扱いのなで意味はあります
>>806 こんな感じ?
A(友達の本領)B(友達の陣)C(Aを攻撃中の敵陣)
・A ← Cから攻撃受ける
・A ← Cから3発か4発の攻撃が来た
・A ← C(フルコスト使って出陣後でデッキ枠なし) ← B(Cを攻撃)
で、Bから攻撃されたCの敵が、書状で「今のBからCへの攻撃はハイエナだ」
と言われた・・・・
これなら何も問題無しw
因みににハイエナとは・・・
A(友達の本領)B(Aを攻撃中の敵陣)C(敵だがBとは別の同盟員など)
・A ← Bから攻撃受ける
・A ← B(数回に渡り攻撃、自軍被害多数出るがやっと勝利)
・A ← B(あと一回くらいでAを陥落させるまで行った)
・A ← C(いきなり攻撃してAを陥落に成功)
・A ← B(Aが突然陥落し攻撃不能)
ここで、BがCへ「俺が苦労して兵を消耗して陥落寸前までやったのに横取りすんな」
という事が一般的にハイエナと呼ばれる行為。
>>806 A 友達
B 敵
C 同じ国の別の城主
AがBから攻撃を受け、そのBの陣をCが狙ってた(一度攻撃して落とし損ねてる)
それでAが防衛のためBの陣を落とした
そしたらCがハイエナだ、と文句言ってきた
だと解釈(文面にCがでてこないけど)
お前がチンタラしてるせいでこっちは城が落ちかけたんじゃ、陣ごときとっとと落とせ、ノロマ!
と返してやりなさい
>>811 >>812 説明悪くてすみません。
>>811 の上の部分です。
本領のすぐ隣に自分の陣があってそこに迅速持ちの武将がいたので
そのまま相手が本領を全力で攻め陣を留守にしている間に間にその敵の陣を落とした
そうです。なんでこれがハイエナか分からなかったので・・・ありがとうございます・
AがCの陣をカウンターで狙っているなら ハイエナじゃなく攻撃被り。 Aが自信満々で防御部隊を配置して守っていたのなら Bが、Aが防御ポイントを稼ぐ邪魔をしたことになる。 どっちにしろハイエナではない。 意味も分からずハイエナハイエナと使わないで欲しいな・・・
クエストの「上位施設を建設しよう」で、機織り工房や伐採所を立てたのにクエストクリアになりません。 ググると釣り堀でもクリアできるとあり、そもそも序盤で釣り堀建てているのにクリアになっていません。 どうしたらクリアになるのですか? ちなみに1-4鯖です。
うちの鯖では雑賀孫市が9万、本多正信が15万するのですが、 銅銭が6万もの差があるぐらい本多正信は強いのでしょうか?
>>815 上位施設各1個必要
>>816 価格差分は分からんが、性能差は結構ある
天島津と同等のスキル性能で兵法も高く、ついでに
実装されてから日が浅いのが高値の理由かな
>>816 どこの鯖かは知らないけど、正信の絶対数の方が少ないだろうし
単体での性能が正信>孫市ってことを加味したらある程度の差は仕方ない
両方とも持ってないなら孫市買うといいさ、部隊スキルあるし
スキル追加で騎馬隊剛撃が10連敗でした こんなのざらですか?
まれによくある
あっぱりまれかあ・・・
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 01:57:57.93 ID:j+GG+/6N
>>814 ありがとうございます。友達に「ハイエナじゃないので書状気にしなくていいよ」
と伝えておきます。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 09:27:48.49 ID:zwnUTqb0
おはようございます 兵法390の武将をLv20に上げて、兵法550にしました この場合のスキル作動率は、単純におおよそ、何%から何%にアップしたと 理解していいのでしょうか … ?
>>824 wikiに計算式あるからそれで計算するとわかります
以下、wikiより・・・
兵法
武将が持つ「スキル」の発動確率に影響する数値です。
部隊に所属する全武将の「兵法」の数値が、スキルの発動確率に影響します。
下記の条件に従いそれぞれのスキルの発動確率に下記の値が加算されます。
武将1人で部隊を組んだ場合
→スキルの発動確率+ 武将の兵法/100
武将2人以上で部隊を組んだ場合
→スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
>>824 追記で・・・
空き地攻撃などの確認画面で兵法値込みの発動率が確認できるよ
その値ー実際の発動率で差分が確認できる
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 11:07:00.52 ID:zwnUTqb0
5-8の者ですが、 来期こそはかっこいい名前をつけたいと思います。 おすすめがございましたら教えて下さい。
脇坂安治一択
二階堂盛義か隈部親永
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 12:31:52.41 ID:+WIjdSCb
野田ヨシヒコ
もくっ
ありがとうございます。 検討させて頂きます。
ちょww
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 14:12:26.15 ID:U0han8Pj
5章の所領について、解答ダメかもですが書きますm(_ _)m 新規スタートのため、自分の武将では精鋭8800位が限界で☆8の3334は取れない状況です>< 4章は3331*6か3331*6崩れ不足分を6221か3331(6221)*4+1511+2160だったようです ☆7の3334、2223、☆8の7222、2721、2270あたりが候補になると思います 組み合わせはどれがいいか考え中です 答えれなくてもアバウトな意見でもお願いします
>>835 取れる☆8か7をバランス開発するだけでいいんじゃまいか
4期だが☆7の所領だけで人口8000は軽く行く いまだに内政の余地あり(施設13平均なので)
5期の質問はまだ鯖スレで出してもらってから ここで情報まいてもらったほうが助かるんだがな。 5+8が5期進めば少しは回答者も増えてくると思うが…。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 23:50:37.40 ID:3j+11KDU
ixaはオワコンですか?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 23:55:30.63 ID:663E0GVC
オワコンってなんですか?
ぐぐれカス
★7だと★8より木綿鉄の生産力は4割近くおちるが 資源施設数が少ない分高レベルまで上げられると考えれば 素の生産力で3万弱程度までなら十分到達可能 ちなみに★7-22230は★8含めて一番空地が広いので 糧不足(にはならないと思うが)と思ったら一つとっておくのもいいと。 そのかわり木綿鉄の生産力はかなり落ちるけどね。 ★8-72221は弓兵科で攻撃力14万を出すのがキツイかもしれない 弓騎馬を研究して練兵できる頃にとれればいいけどね
新政宗はコスト4だから追加スキルは守護でも使える? 一つは円陣と決めてるんだけど。
ないな 釣瓶や弾幕のがマシだよ
もうすぐ刷新の鯖です 海外出張になってしまい数ヶ月インできません 今期は最後までやり来期は垢作らずスルーして再来期復活したいのですが可能でしょうか
可能かというのはデータが引き継がれるかどうかです
カード等0からの復活でいいなら垢作らずスルーでいいと思うが 引き継ぎをしたいと言うのなら垢だけは作っておいたほうがいい 最終ログイン日の設定もあるから、スマホとかでログインだけでも出来ればおk
前に垢だけ作ってチュートも終わらせてなかったら消されたことがありまして 人口1でも引継ぎカードがあれば消されることはないですか?
自ら消された前例があるのになんで消されることがないと思ったのか。 とりあえず消される規定ははっきりしてない。 3ヶ月ログインしてないとか、人口30以下とか、色々あるだろうけど それらを掻い潜るにはクエ金使っておくのがベスト。これなら絶対に消されん。 刷新間際に引継ぎしたなんて話も聞くけど正直この辺はよくわかってないよ。
>>846 海外からINだけすればええやん
今時ネットつなげない国無いだろ
今度の刷新に向けて、剣豪を仕込んでおります。 が、なにぶん初めてで勝手がよくわかりません。 真壁や細川、可児などの準剣豪は ☆☆Lv20ぐらいでは、あまり意味はないですか? ☆☆☆Lv20にしておかなきゃダメですかね。 合戦は、平日朝からINできます。
準剣豪って何?
>>852 あなたは何のために剣豪を準備するつもりなの?
その目的によってどうするかが決まる
>>854 いわゆる剣豪無双時代に
暴れまくりたいという妄想を抱いております。
それとLv上げにも活用したいです。
ただいまのところ、
卜伝、丸目、富田、宝蔵院たちの攻撃部隊は
☆☆が20枚、☆☆☆が2枚って感じです。
(守備は10枚ほど)
卜伝たちは、剣豪無双時代が終わっても
相手のHPを削るのに使えそうですが、
真壁たちは中途半端な気がしまして。
>>853 成長が、塚原とかの半分しかない、中途半端な剣豪カードでしょ?
真壁とかね
>>853 >>856 さんのおっしゃるとおりです。
兵は多少持てても、成長力の遅さがどうにもならなくて。
なんとなく分かったけど、勝手に用語作らないでね・・・。 真壁は剣の教え要員。 序の細川、可児は防御で育てて、 馬500とかの陣破壊が来た時に差し込んでますね。
>>852 真壁、他は★2で充分だと思う。それより★3への成長時に潰すエサが
割に合わんでしょう?真壁、他では・・・
ソロならあまり期待出来ない真壁、他でも、同盟での剣豪合流に参加
されば、★2程度なら役立つはず。
剣豪8〜10合流とかやる同盟ならね。
真壁、可児、序細川は防御剣豪としてそれなりに使ってる。 真壁は攻撃でも★2Lv20まで1枚育てたけど結局あまり使わない→生贄に。 どうしてもというなら弓で育てたら少しは使う機会もあるかも…
序盤は剣豪無双とか言われるけど 実際に戦功取る上位は 張り付きアキサーやってるだけだよ 序盤はフル兵で防御も攻撃も基本的にできないから 中途半端防御してる人に 剣豪で突っ込むと楽しいってだけのこと でも期が進むとそういう餌な人はいないから・・
>>859 >>860 ご意見ありがとうございます!
たしかに★3は割に合わないですね。
生贄になりそうな気がしてきましたw
>>861 本当は合流でガツンガツン遊びたいんですが、
平日昼間をメインにやってますと
どうしてもアキサーになりがちでして…。
なので剣豪無双は2期だけだと割りきってます。
あとは城主Lv上げのために使おうかと。
>>858 用語、作ってすんませんw
たしかに陣防御に使えますね!
昼間メインであまり敵襲が来ないので、
毎回好きなように防御してたけど、
ちょっと試してみます。
>>846 出張とかで海外からつないでる同盟員とか何人もいたけどな。
国によっては妙に遅くなったりしたみたいだけど。
>>863 準剣豪は普通に使ってるし通じるのでおk
当たり前だけど攻撃部隊は1回に1部隊4人いれば事足りるので 真壁,可児を育てるくらいなら卜伝、丸目等をもう1枚育てた方が良い しかし防御部隊は複数部隊大人数を同時に使うから真壁,可児でも貴重な防御剣豪になる あと陣取りやキャップ攻撃程度なら☆2で十分だけど少兵数で大量の兵を削りたいなら☆3は欲しい
>>850 消されたのは新規垢だった時なんだ
既存のカードあると違うのかと思って
とりあえず金持ち越して使ってから放置しとくよありがとう
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 18:10:45.90 ID:YrgHnDxK
教えてください ワールド統合に備えてサブを作る場合、同一国でないとだめですか ?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 18:20:06.73 ID:YrgHnDxK
>>846 今海外からだけど合流で数秒単位で起点を出すというのでなければ
普通にできるよ
ツイッターを遮断してるあの国からもね。
剣豪ついでに上剣豪+宝蔵院だと兵法がえらく低くてなかなか スキル発動しないのだけど、剣豪3+軍師での運用で期待値が 4人剣豪を上回るなんてことは・・・ない?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 22:53:43.84 ID:/Ic9uqh8
特だけで砲防2部隊くむ時のベストメンバーは誰でしょうか。 目標つくって銅銭ためます!
金山に向かうために資源数を入力し「発掘する」をクリックするとダイアログが表示されるよね? そこで確か「OK」をクリックすると金山に向かうのかな?で、結果表示されるよね? (ごめん。つい今、金山に向かって今日はもう行けないので覚えで書いてる) 資源数を入力して「発掘する」をクリックしてダイアログで「OK」をクリックすると資源数の入力画面に戻るんです。 OKをクリックしたらどれくらいの距離を進んだとか、何かを見つけたとか、順調だったかとか出てたと思うんだけど。 俺だけの問題?それとも他の人も?と思って、同盟仲間1人に聞いたらそいつもだとか… みんなはどう??
金山衆は順調、っと出たよ
政宗、大康、旧浅井、に軍師の☆2極信長か極明智と 政宗、大康、旧浅井に旧天信長ならどちらのほうが強いですか? 追加スキルは全員烈火と剛撃です。
極入れたほうが強いのは☆3から、特なら☆4
>>872 攻撃時ってことだよな?
わざわざ攻撃力落として軍師入れてまで運用する奴いないんじゃないか
元々剣豪スキルは確立高めだし、スキルそろえて剣豪×4にしたほうがいいと思うぞ
>>873 顕如、下間、孫六、新勝永
池田、増田、平野、山内
もちろん宇喜多や龍造寺などの良適正3コスを使った方が2部隊という括りでは防御力は高いと思う
>>875 thx
過去もそういう事になって、今回もなったから同盟仲間に聞いたらそいつもそうだと。
じゃ、こっちの環境の可能性もあるのか。
ちなみに俺はモコ入りクロメ。同盟仲間はノーマル狐だそうだ
>>880 ブラウザのポップアップやら通知やらの設定の問題な気がする
882 :
12 :2012/11/06(火) 23:26:26.60 ID:+PtNGZT/
騎馬鉄砲部隊を作りたくて下記の武将を購入したのですが、ステ振りに困っています。 明智光秀 滝川一益 丹羽長秀 伊達成実 すべて(特)武将です。 全員兵法極振りか、軍師予定の明智さんのみ兵法極振りでその他は攻撃極振りか ご教授お願いします。
兵種が変わる秘境って6時間のほうがいいですか? 説明文読んで序より上、上より特の方がいいらしいっぽいけど 序の1.5x20人(少しだけ上)でもそこそこ入れ替わりますか?
>>883 一人兵法で残り攻撃振りにした方が強くなるだろうけど、
自分だったら、成実は攻撃で残りは兵法にする
今後メンバーの入れ替えも考えられるし、取引に出すことになっても兵法の方がいい
>>885 すばやいお答え有難う。
火力重視なら軍師兵法極振り、残り3人攻撃極振り。
売りやすさを求めるなら、兵法極振りが多いほど良いって認識で宜しいでしょうか?
悩みますね
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 11:12:21.81 ID:GgWVGUBx
年明けにサイパンに行くのですがIPADを持っていけば IXAは出来るでしょうか?通信費?とか凄く高くなりますか? 詳しい方おられましたらご教授くださいm(_ _)m
>>886 ちょっと違うかも
兵法極ふりってのはスキルの期待値を少しでもあげるためにする
軍師適正があるやつはだいたい兵法高いから期待値上昇が見込める
いいスキルをたくさんつければつけるほど火力があがるランクアップもふくめてね
剣豪以外は攻撃極ふりしてもたいして変わらないからどうしても兵法極のほうが
使いやすいし売りやすい
軍師適正があってスキルを3個きっちりつけるなら兵法のがいいよ
攻撃ふるのは軍師適正のない武将とか義兵とかの100%発動のスキルつける
武将だけでいい
あと軍師適正あっても陣張りで使う武将や忍者は攻撃極ふりのが使いやすいかな
>>887 まず通信速度は大丈夫なのかね?遅かったら部隊セットに10分ぐらいかかりそうな
>>888 ものすごく判り易い説明有難う御座います。
とても参考になりました。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 17:07:30.87 ID:9aKy6qZw
よくわからんがあいぽんでできるんだから出来るだろ
>>887 上の人も言ってるけど、
iPadだからどうとかでなく、向こうで通信を確保できるかどうかという問題のような。
893 :
887 :2012/11/07(水) 20:48:42.12 ID:GgWVGUBx
合戦は参加せず内政だけ出来れば良いな〜と思ってたのですが・・・ 無理そうなのかな?
>>890 1部隊、4枚の中で兵法高いヤツ(軍師)以外の兵法は、少々無駄になる事も
お忘れなく・・・
兵法600x4だと、初期値(600/100)+(1800/600)=9
で、兵法600+兵法400x3だと、初期値(600/100)+(1200/600)=8
がんばって兵法振りした3枚で、スキル発動が1%上昇するだけ
(無振りのカード3枚と比較して、ね)
騎鉄乗せるんだろ?攻撃振りにしたって将攻なんて誤差だぞ
それより砲攻スキルの発動率あげたほうが良くね?
>>892 大抵のホテルにはネットつながるPCが置いてあるしWifiもあるよ。
レストランやカフェはどうだろ・・・サイパンのWifi事情ぐぐってみたら?
>>894 でもその1%はすべてのスキルにかかるでしょう。
スキル全部埋まったいたら1*3*4=12で12%良くならないか。
乱暴な計算だが。
よく出る話題だけど兵法4と兵法1攻撃3の比較だと 砲天で期待値4000、馬天で400 兵法4が上回る。お好きにどうぞという感じだな
合戦で防衛になりました。89331に何度も突撃して経験値を稼ぎたいのですが、一度領地になったところに再度攻撃することはできますか? 教えてください。
たまたま金くじを1回だけ引いたら天が出たって人はホントですか? もう10万近く使ってるのに天は1枚だけなんでうらやましいです
確立は0じゃないから 本当かもしれん。 ちなみに3000円で出たことならある
スレチだが、3万で3枚引いた事がある 猿を壊すテストを思い出して以後引いてない
まじですか。 もう自分は金くじから手を洗ったほうがいいのかも・・・
まあ金があまってるが 暇がない時だけにしとけばいいんじゃない? せめて特以上しか出ないならやる価値はあるかもだけどね
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/08(木) 02:47:03.58 ID:rC6HmAHo
いいのが出やすい時と出難い時ってあるよ
あら上げちゃった やっぱり、メンテ直後は出やすいらしいしね 本当にちゃんと確率だけでやると鯖に凄い負担が掛かるみたい
運営乙
>>904 足を洗ってから手を洗った方が良いですよ
>>906 3日ほど前に火と炎で極が同じ日にでたわ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/08(木) 14:51:18.73 ID:6uOizsxF
陣への攻撃も、ハイエナ行為になりますか ?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/08(木) 14:58:28.90 ID:6uOizsxF
戦功50で文句言われたら呆れる
陣潰して陣化したいときとか横から取られると困るけどな 場所に寄るとしか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 00:46:29.68 ID:93LzPLcj
金くじで出たとかなら運営かもしれんけど火や炎で運営てアホか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 01:20:22.47 ID:Okfbz3rW
ワールド31と32なんですが先日最終合戦日が11月20日と告知されましたが 報酬に影響がある最後の戦が20日という事でよろしいのでしょうか? それとも20日は東西戦ですか?
天極と良特報告は金銀くじだろうが炎だろうが運営乙とレスするのがテンプレ ただし武将スレでの話
>>916 まあそんなにいいのではないが無課金には極は有り難い
>>918 それでOK
最終合戦日
報酬配布メンテ
東西戦
刷新メンテ
ワールド31,32の予定は他鯖と同じならば ■最終合戦 11月20日(火)10:00 〜 11月22日(木)2:00 ※この時の総合格付けで刷新報酬確定 ↓ ■刷新報酬配布のためのメンテナンス 11月22日(木) ↓ ■東西戦(2回目) 11月26日(月)10:00 〜 11月28日(水)2:00 ↓ ■刷新のためのメンテナンス 11月28日(水)〜29日(木)
昔は東西戦がなかったから 最後は消化試合で、大殿攻撃とか同盟合体したりして遊んでたんだよな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 19:15:06.91 ID:MAKNF4SZ
合戦中でも攻撃側は 開拓攻撃で領地にできるんでしょうか
>>924 できる。
陣張りと開拓が共存できないということで
陣張りができるところ(合戦の防衛国)では開拓攻撃ができない。
陣張りができないところ(合戦の攻撃国、東西戦の自国)では開拓攻撃ができる。
今まで知らなかったです ありがとうございます
旧最上や天石田といった砲攻とは初期スキルが不一致な場合は 騎鉄運用はやめて初期スキル一致の馬などで使うべきですか? それとも鉄砲隊剛撃や烈火などをつければ砲攻でも十分使えますか?
砲でも十分使えるけどベストでは無いって感じだね 砲天揃ってないならベストではないにしろベターな選択
スキル一致で使ったほうがいいと思うよ 不一致だと数字の上では砲極に毛が生えた程度の性能
防天や旧宗麟様とかならともかく 旧最上や石田は砲攻運用だと初期スキルが勿体無いよなあ・・・
天複数あって極もわんさかあるような奴ならそうかもしれんが 天が殆ど無い層なら旧最上に騎鉄は充分強い。 気になるなら電光義兵などにして馬も砲も対応させればいい。 俺は烈火剛撃で使ってるけどやっぱり3500の兵は実感できる程度に強いよ。
強いには強いが砲極4枚揃えられてるなら何かを下げて旧最上入れる程じゃないだろう。砲極部隊と最上入り赤部隊で運用するべき 手札次第だな
933 :
927 :2012/11/10(土) 00:13:26.88 ID:0khm0Bay
みなさん、親切にどうもありがとうございます。 現在は大康、政宗、旧長政、に極信長か極明智が1軍砲攻です。 これを4人、天砲攻にしたいと思ったので質問させて頂いたのですが、 初期スキルは大事みたいですので旧天信長あたりを買ってみたいと思います。
思ってた以上にカードが充実してたw それなら極信長と極明智ランクアップ軍師にして最上なり三成買って馬強化しても良い気がするけどそれだけ揃えてて天4にしたいなら砲天にしないともったいないわ
>>933 金くじ引き続けるか、クリスマスで復活するであろう(保証はしないが)
旧信長を買うかってところだな
個人サイトなんで直リンは貼らないけど、「ixa 部隊攻撃値 ランキング」あたりで検索すると
上位天3名に後1人だれを入れたら部隊の総合攻撃力(期待値)が上がるか一覧にしてるサイトがあるよ
砲スキルをがっつり追加する前提なら極信長>旧最上>極明智
北条家が好きで最近IXA始めたのですが、大殿(氏康様)を除いて北条関係者 (一族・一門・血筋)で一番強いのって誰ですか?できれば5万銅銭以下で 落札できる武将を教えてください。35鯖です。
>>936 排停のシクレ極・北条早雲
まあぶっちゃけ氏康よりよほど高い上に新しい鯖だと排停開放されないと
まずお目にかかることすら不可能なので除外すると
一気に特まで落ちてNo.3083北条綱成(特)
2.5コストの馬攻としては比較的よくまとまっている性能
金山は発掘して周りに迷惑がかかることはないですか
ないよ
ありがとうございます
>>937 ありがとうございます。シクレ(しかも極は)無理そうなのでまず綱成ねらいます
(氏康様の妹婿なのでもろ範囲内ですね)やはり息子達は無理ですか・・・
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 09:35:52.40 ID:4pc46VB3
開拓攻撃の成否に、討伐ゲージの高低は、関係ありますか ?
ない
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 09:41:18.51 ID:4pc46VB3
たしかに景虎も北条一族だな 弓防の氏政も悪くないよ、地味に
脇坂「俺も俺も」
初めて義兵進軍を付けてみたいのですが、付与の平均銅銭コストって大体どれぐらいなんでしょうか? 清水が1500、丹羽山名が300辺りが相場の鯖です
それなら清水の方が安いかもね 丹羽山名に槍衾付く確率って金使って12%位で8回に1回くらいだし
最終合戦後2時からそのまま刷新報酬メンテならごめんなさいの質問。 最終合戦後〜刷新報酬メンテまでに時間があるのなら Q1 この期間に盟主または補佐に着いた場合、条件を満たしていれば天下チケは配布されるのでしょうか? それとも、最終合戦中(最終合戦前)に着いている盟主または補佐だった人に配布されるのでしょうか? Q2 この期間に人口などで総合Pが増減した場合、その数値は報酬配布の総合順位に反映されるんでしょうか? それとも、最終合戦のポイント変動が総合Pに反映され確定した時点で決まりになるのでしょうか?
>>954 A1 盟主変更は24時間かかるので無理。補佐変更は可能。
A2 反映される。
同盟員が同盟を抜けて同盟LVを5以上(人数が多い場合もっと同盟LV上げ)にして 盟主がその同盟員に申請すれば、一応盟主も変更可能か。 同盟内順位がリセットされちゃうから他の同盟員に迷惑かかるけどな。
合戦が最後ってだけでとにかくメンテ前の位置や数値が全てなんですね。 素早い返信ありがとうございます。
>>945 ありがとう。景虎大好きなんだけど強いんだね。この間20000銅銭で落ちなかったから
あきらめたんだけど・・・。30000で行って来ます。
まあ、銅銭使い切っちゃったのでしばらく出来ないけど・・・。 36鯖の方が早いかな?あと綱成はGETできました。皆様ありがとう
よっしゃ俺がスレ立ててやるぜ待っとけ
サンキュー
>>956 それだと同盟ポイントリセットされて同盟報酬発生しないから本末転倒だぞ
え?同盟ポイント必要だったっけ?
条件:「同盟Lv5以上」かつ「同盟員20人以上」かつ 「総合ポイントを10万ポイント以上獲得している同盟員が5人以上」の同盟の盟主(補佐)であること。 ここ質問スレだぞ。 答える側が調べずに書き込むのはご法度だろ。お前ら二人ともな。 同盟ポイントは不要。
細川幽斎を所持しているのですが、柳生宗矩と足利義輝を購入するとしたらどちらの方が良いでしょうか? 足利義輝は部隊スキルがありますが、初期剣適正がAでコストが3.0です 柳生宗矩は初期剣適正がSでコストが2.5です 成長率を取るか、部隊スキルを取るか、IXAに詳しい方々ならどちらを購入しますか?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 23:12:39.39 ID:mB1Q+1yo
砲武将で駒がまだ無いんですが極明智極小西特伊達成実特鍋島 ぎり1部隊組めるんですがこれで良いですかねーー? 天は無理なんで極か出来れば特でこの武将購入して入れたら良いよって 武将アドバイスお願いします^^武将の入れ替えもお願いします^^
>>968 おそらく回答は2パターンある
1、特鍋島を特片倉にかえて双璧部隊スキル
2、特成実・鍋島を外して特丹羽・特滝川にかえて覇王の軍臣部隊スキル
お勧めは軍臣スキルねらい
>>967 その2つおそらく市場での銅銭価値が全然違うと思うんだけど上泉を持ってないのであれば急いでよしてるをそろえる必要は無い
新Yか武蔵、というか武蔵にしろ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 23:26:41.67 ID:mB1Q+1yo
おおー回答ありがとうございます^^軍臣スキル狙いで武将購入しま^^ サンキューです^^
>>970 様
ご回答ありがとうございます。柳生宗矩と足利義輝ですと足利義輝の方が若干安いのです
武蔵はなぜか、非常に高いので、上泉を所持してないので柳生宗矩を買いたいと思います
お答えいただき本当にありがとうございました
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 23:58:39.05 ID:MQkLk7sG
石川五右衛門を使ってる方にお聞きしたいのですが、 使い心地や儲かり具合はどうですか? また有効な使い方などあれば教えて下さい。 よろしくお願いします。
盟主戦(防衛)や東西戦の砦、大殿加勢ならそこそこ稼げるんじゃないかな。 それでも取引で入手した場合は黒字にはならないと思う。
5章の初期生産施設は、生産施設LV7を3つまでで大丈夫ですか? クエストクルイアーのためです
Yさんに槍隊挟撃がついたんですがあんまり意味ないでしょうか 無課金なのでスキル削除は極力避けたいけど あまりに無意味なようなら、なけなしのクエ金で削除します(´;ω;`) 少しでも効果があるならこのままでいきたいんですがどんなものでしょ? ちなみにまだステ振りはしていなくて ついたスキルによって攻防どちらで育てるか決めるつもりです
少しでもでいいならそりゃ少しはあるけどせっかくの極剣豪につけるスキルじゃないとおもうが・・
981 :
520 :2012/11/11(日) 07:04:21.53 ID:hWRy3+rY
攻・守乃型狙いの2個目のスキルがそれなんだとしたら、まだ削除せずに 3個目で攻・守乃型のどちらかを狙えばいい、その上で余裕があるなら削除を 検討すればいいのでは
槍兵科で使うことも多いだろうから意味なくないよ 充分使えるからそのままでおk
挟撃ならまだ問題ない
コスト依存だからなー 剛撃ならよかったのに と言ってみる
攻乃型付けようとして失敗したんだろ むしろ柳生に剛撃なんぞついてたらその過程が問題となるわ
個人のスキルって発動しても個人だけしか反映されないの? 部隊全体に反映される?
個人のスキル・・・? 将攻スキルはその武将だけ。 兵科が伴っているスキルは部隊全体にかかる。 その兵科を持たせてないと発動しても意味が無い。
書き方間違い。将攻スキルは武将の攻撃力だけ。
将攻スキルはその武将だけ 違うぞ
兵器運用術って騎馬鉄砲や鉄砲足軽の速度も上がりますか? 櫓だけ?
>>988 将攻スキルはその部隊全員の武将攻撃力のみにかかる
>>991 対象が砲器なので鉄砲や騎鉄にもかかるよ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 15:01:07.13 ID:0EDeQPWn
離反したら兵はついてきますか? また、本領も初期化されるのでしょうか? 分かる方教えて頂けませんか?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 15:07:25.94 ID:gJO4DfRg
>>994 兵はついてきます。
ただし訓練中のものは消えます。
本領の施設などはそのまま継続されます。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 15:16:36.86 ID:0EDeQPWn
>>995 回答有難う御座います。
躊躇なく国替えしてきます。
>>996 >>997 の言ってるコメ不足は注意
本領に田んぼないとえらい目あう場合ある
wikiより、
離反後、糧の毎時生産値がマイナスの場合、新たな所領の取得・施設の建設&レベルアップができなくなります
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 15:48:52.38 ID:0EDeQPWn
>>997 >>998 そうなんですね。LV8・5・5で3つあるからいけるかな。
初離反なので経験がてらやってみます。
忠告ありがとう。
デッキ課金して40コストで、フルで守ったときみなさん兵数どれくらいになりますか…?
1001 :
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