1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 17:03:58.78 ID:RjC1qPbP
よくある質問
Q.スターターどれ選べばいいの?
A.初心者には、扱い安さ的に 赤>黒≧緑>青 とオススメしてみる
ただ、どれを選んでも後々全カード手に入るので、好きにしたらいい
Q.ルールが解らない
A.対戦中右下にあるルール参照
Q.対人戦出来ないんだけど
A.まずはCPU戦で何勝かする必要がある
兄を倒せば対人戦も可能になるのでそこまでいけ
Q.なんか突然負けたんだけど
A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けする
Q.名前変えたいんだけど
A.名前変えるには一度データを消去してまた1からやり直す必要があるので注意
Q.特定の条件満たさないと取れないカードある?
A.ある
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/pages/19.html
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 17:05:23.67 ID:RjC1qPbP
ここまでテンプレ
4 :
おまけ:2012/10/12(金) 17:09:57.11 ID:RjC1qPbP
part50記念大会開催決定
詳細は後日
wktk
part50を記念して更新してくれたらhozoさん神
1 2108 ?
2 1879 憲法第九条
3 1860 >°))))彡
4 1843 カウンゴフェスH24
↑
これ全部同じアカウントで切断の奴
現在のトップ3はこれ
↓
5 1804 yuniba
6 1794 beia
7 1778 トンガラ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18:35:37.54 ID:chxbfOSh
【カードコマンダー】 4属性・180種類以上のカードで、相手のライフを奪い合い最強を指す。
│
│
├─ 【CPUチュー】
│ ライトユーザー層とも呼ばれる。ランダムCPU対戦をベースに、対CPUランキング上位を目指す。
│ 始めたばかりの初心者、対戦がなんか怖い、切断うぜえ、明日の対人戦を夢見てカードをしこむ。
│
│
├─ 【対戦チュー】
│ 3種対人戦用のロビーに生息。対人ならではの読み合い、
│ ロマンコンボ、リプレイ投稿など、カードコマンダーを骨までしゃぶり尽くす。
│ │
│ │
│ ├─ 【レートロビー】
│ │ CC廃人とも呼ばれる。レートを上げランキング上位目指す事を主とし、
│ │ デッキ事故、博打コンボ、魔力&待機ロックなどの苦難の乗り越え、切断チューに行き着く。
│ │
│ └─ 【フリーロビー】
│ レートの変動がなく、気軽に対人戦が楽しめ、新デッキの調整などに利用される。
│ 正直負けても良い。フリーにもかかわらず切断される場合も。
│ │
│ │
│ └─ 【プライベートロビー】
│ パスワードを設定し、任意の人と対戦することが出来るロビー。
│ 大会や友達とまったり対戦など、色々なスタイルの対戦が可能。
│
│
└─ 【その他】 代表的なものとして、切断チュー、暴言チュー、俺が考えた最強チュー、評価1チュー etc...
>>9 そいつが切断勝利したっぽいリプレイをアップロードしてるんだが
なめとんのかあれ
対戦時に
途中で書き込んじゃった
対戦開始時に総対戦回数を1増やして
勝負がついたときに勝ち負け分け数を結果に応じて増やして
対戦回数と勝ち負け分けの合計が一致しなかったらライフとレート下げる、とかできないかな
切断でレート維持するのは勝手だが、付き合わされて無駄な時間使わされるのはかなわん
やり口とチャットでの暴言の吐き方が同じ
どちらにしろ切断野郎に代わりはないからブラ入りで問題ない
そのBLの枠も5つしかないんだよな
これ以上切断厨が増えたらどうすんだよ
憲法第九条勝ち確の状況で切断する漢やで
本人乙
>>20 そいつ煽ったら切断しやがった
よって雑魚
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||@・切断厨は常に誰かの反応を待っています。 .||
||A・放置された切断厨は煽りや自作自演であなたの反応を誘います。 . ||
|| ノセられて反応したらその時点であなたの負け。 ||
||B・反撃は切断厨の滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 .||
|| 切断厨にエサを 与えないで下さい。 .。 ∧ ∧ ||
||C・枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) いいかな・・?
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂ ⊂ )旦~ ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_____||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
憲法第九条ってチョン? 日本人じゃない気がする。
このゲームiOSで配信したりしないのかな?
85円広告ありレベルだったら迷わず買っちゃう
新カード妄想
【預言書】黒 レベル0 5/0
待機効果:相手の手札を見ることができる
割り増し:このカードを使うのに必要な魔力は「相手の手札の数」増える
ってのはどうよ?
よくそんなゲームをつまらなくするカードを思いつくな
心の底から感心するよ
待機効果はアカンわ〜
もういっそのこと新色追加でどうよ、白とか黄色みたいに
黄色
・イメージは「光」
・新種族の「天使」追加
・基礎ステが多色に比べ全体的に低め
・能力の付与、消去、無効が得意
・四神クリーチャーは「黄龍」or「麒麟」
妄想だけどね
では俺も妄想を
平和主義者 黄 L3 3/3
このクリーチャーはすべてのクリーチャーから戦闘ダメージをうけない
また、このクリーチャーはすべてのクリーチャーに戦闘ダメージを与えない
こんな感じだろうか・・・
無効持ちにも効く除去効果(ソーサラーとの対比)ではあるけど、待機所を経るので対応されやすい
あと墓荒らし対策
ソーサレスだった
切断厨みたいなのが現れてしまったのも
hozoさんが放置モードに入ってしまうような
BBSやこのスレの民度の低さがそもそもの原因な気がしてきた
フリゲってなんでこんなバカばっかり出しゃばるのよ?
もっとまともな人がガンガン書き込んで、いい雰囲気作ってくれてればなあ
回線悪くて遅延のように見えてしまってすまない
電撃大好きイカ娘っ! 切断スンナ死ねよ
>>35 比べる物が間違ってる
それは敵アタッカーを排除できる雪女だ
>>26叩かれてるけど結構いいとおもう
というか既存のやつでここで新カード案として出したら
叩かれまくりそうなのいくらでもあるしな
使用効果 全てのクリーチャーを破壊する さらに能力は5/5で先攻持ちな^^
なんてカード1点連打される未来が簡単に想像できる
>>26は待機効果に【消費魔力3】加えてくれればいいよ
戦場にリッチがいる場合相手の手札をみることができるという限定条件とか
ワーエレとかも出た瞬間はゾウwwwとかいって叩かれてたしな
他のカードも大体バランスのいい評価に落ち着いたけど
ウーズだけは残念性能のイメージを払拭できなかった感じだな・・・
>>42 ウーズさん嘗めんなよ!上手く行けば4タテだって行けるんだぞ!
そりゃ火竜とかアーチャーとか死神とかデュラハンとか森神とかバウンス全般とかリッチとかメデューサとかすり替え系全般とかに弱いけどウーズバカにすんなよ!
一応素の能力でも4/6でまあ弱くもない感じだけどLv4枠の競争が激しすぎる
型にはまれば4タテできるのは、ほとんどのカードにも言える事だしなぁ
流れにのれば精霊だって4タテできるし
前はマイナス効果まで倍になってたから相当マシになってるはずなんだけど
コスト3枠であの能力だと強すぎるんかねえ
緑のL4と言えば……
・ハンド増強と強力なパンプ効果持ちの「煙竜」
・序盤では処理の難しい「苔男」
・奇襲も出来、自信も良ステ持ちの「ワーエレファント」
・互いのライフを増やし、応用性の高い「スフィンクス」
・強力な【半減】を付与できる「サイクロプス」
・タイミング良く出せば相手の策を瓦解させる「人面樹」
あ、ダメだわウーズさんこれ入り込めねえや
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:54:20.59 ID:jJEs0y6k
植物使いとウーズの絡みで妄想
L4くらいじゃおさまらんな
ウーズは5/6になれば多少マシになるな
朱雀対応できるしHP5まで一撃で殺せるようになればそこそこ
水使い炎使い植物使いがいるのに闇使いがいないのはなんでや!?
緑ドラゴンをこれ以上いじめるのはやめていただきたい
ウーズデッキを組んでみようと思って組んだらソードマスターデッキになっていた
緑ドラゴンは弱くはない。が、強くもないので入れる必要もない。
緑ドラゴンは弱くないけど周りの強さについていけてない感じがする
緑ドラゴンは割引いれてもいい気がするな
緑ドラゴン「割引するパートナーがいない」
いないのなら作ればいいじゃない
あの能力は朱雀や騎兵、それにこちらのファッティに合わせての先攻+人魚メイジを潰せるから馬鹿にできない
ナーガが見えたらこちらのクリーチャーに先攻つけて交換を誘い、緑ドラゴンで潰すなんて事も可能
複数枚入れるほどではないにしても、赤緑なら翼竜とセットで一枚刺しておくと結構安定する
先攻を持ったクリーチャーの数減る
だったら1ターン目煙使っとけば相手の飛び火をぶち殺せる
そんだけ
■割引
このカードを使用する魔力は、場の先行を持ったクリーチャーの数減る
だから4コスで5/6だしながら飛び火を涙目にできるよなってことだろ
先功メタとしてそれなりに強いんだから今のままでもいいけど
赤ドラが割引ついてるんだから緑っぽく先行のHP減らした分魔力増えるとかでも良いかも
基本的に先行はHP低いから壊れでも無いと思うし
いやいやどう考えてもやりすぎ
先攻なんて付加するパターンが多いからあまりHP低いとか関係ないし
割引の場合は減るだけだが、増やすとなると本来の緑ドラコストを超えて増加したりする
しかも破壊自体がメリットなんだぞ
先攻持ちが場に2体とかになろうものなら、かなりの魔力供給になるだろ
これ以上緑の魔力供給を加速させないでくれ
緑ドラゴンはその付加するパターンに後からしか対処できないから評価低いんだろうね
まあ緑はドラゴンに頼らなくても先功ファッティすら他のユーティリティカードで
どうにか出来たりするから使われないってだけで弱い訳じゃないしなあ
まあちょっと強化するにしてもデュラハンみたいに攻撃力も0にするとか4コス4/5にするぐらいか
でも後功に比べて先功はそれだけでメリットな訳だしもう少し露骨な対策カードあっても良い気も
4コス4/5とか微妙すぎだろ
イニあり(先攻)5/5に殴られても勝てるのは重要
そうなのか
緑ドラゴンなんてどうでもいいけど皆に認めてもらうカード案ってのは難しいもんだな
便乗してカード作った
黄龍 黄 L8 8/8
お互いの全てのカードをデッキに戻す
カードを3枚引く
お互いのライフを2増やす
エルフ遅延、ダクエル魔力縛りが漁るな
上のは冗談だけどデッキデスや墓荒しゾンビ対策に手札をデッキに戻すカードはほしいな
バクテリア「」ソワソワ
アヌビス狙ってイニなしアンコウとか、白虎とかかな
白虎は自分の手札もなくなるから、戦場で負けてオウムガイ発動してもそのままサブから出られる
墓荒らし対策は全色にあるし今のままでも十分・・・と言いたいところだけど
アヌビスが何故か思考停止うんこカードになってるからこっちをどうにかして欲しいな
勝てないとは言わんがこいつの性能はどう考えてもおかしい
戻す系は青の専門だしな
赤はバーン破壊、緑は魔力ブースト、HPアップなど、新色ならではの効果となると出尽くした感あるから案出しづらい
カードは調整難しいから定期的なレートリセットをしてほしいわ
切断厨は多分減るしランカーももっと気軽にレート入れるだろ
アヌビスは墓地カードを戻すだけの効果で良かったのになんでミイラつけたん?
でも2000の彼は未だに飽きずに続けてるからな
レートリセットしてもコツコツ切断すると思う
正直、一過性の注目を浴びたいか、
もしくは荒らすのに意固地になってるんだと踏んでたから、ここまで続くとは思わなかったわ。
一時期よりは周囲も落ち着いたと思うけど、さらに無視されるようになっても居そうなのが気持ち悪い
漁師でいきなり13枚落ちとかマジふざけんなって思う
逆に一枚も落ちなかったりすると可哀相に思う
そしてイニ持ちからのバクテリア
俺もレートを上げたくなったので最近有名な墓守アヌビスを組んでみた
…………あれだ、普段自分のスタイルと違うもの使うと違和感半端ないわ。俺が下手なのもあるけどほぼ1500まで落ちた
墓守アヌビスはハマれはどうしようも無いけど対策多いからなあ
アヌビスするなら墓荒らしでいいしなあ
>>76 定期的なリセットはいいな。
今まで頑張ってR上げてきた切断厨涙目www
まあそんなことしたら今以上に廃れるがな
むしろこれだけ息の長いゲームはなかなか無いでしょ
プレイヤーも1500〜1700ぐらいをいつもうろうろしてるガチ対戦組だけでもかなりいるし
上手い人は戦略がかなり煮詰まってるから読み合い楽しいし
複垢ランカーなんか消えてもらって構わんよ
完成されてるせいで新カードもそうそう追加できないのでは…と感じてしまうこともあるしなー
全盛期がどうだったのかわからないけど、間違いなく今でも廃れてはいないと思ってる
ちょっとした暇つぶしに気軽に対戦できるのはいいよな
一ヶ月でレートリセット頼みます!
レートリセットしても低レートは低レートだよ
あきらめろ
毎月リセットで月次ランク作るのは面白そう
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 12:29:25.63 ID:2aRHvAkd
汚物は挑発するといいよ
本家のBBSがカード案に占拠されてるのいい加減あかんやろ
カード案って大会用掲示板みたいなとこでいいよな
作者がカード案はこちらへどうぞみたいなこと言ってなかったっけ?
確かにセンスの欠片も無いような奴やテキストのテンプレすらまともに書けないような奴が
連投してるのには思うところが無い訳じゃないが
あれはあれでこのゲーム楽しんでる様な気もするし別にいいんじゃないの
こっちに来られるよりは、あっちで勝手にやってて欲しい
あのBBS見辛いから見た事数える程しかないし
ワータウルス 黒 レベル4 攻撃力:8 HP3
■使用効果
自分の魔力と魔力増加量を1減らす
■待機効果
自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増えてHPが1減る
Rドのスピアナイトの裏絵のイメージ
1.2点(10票)
混沌のパートナーはもう間に合ってる感じだしなあ……。いまさら増やさなくても
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3525146.jpg ・基本的にはソードマスター優先
・初手ニワトリとクマが手札にある場合はソドマスよりクマのほうがいい(ほぼ勝てる)
・初手にクマもソードマスターもなければlv1でがんばる
ニワトリニワトリ→ピクシー翼竜とかでもなんとかなる
・炎使いは読まれにくいので奇襲に最適、ピクシーとの相性も○
・バーンデッキは諦めろ
適当に作ったはずなのになぜか自己最高の1750行ったので記念に晒し
1600~1700ぐらいならこのデッキで簡単にいけます
クマは意外と他のサポートカードと相性がよくないので2枚積みにしています
ソードマスターってステータスも効果も強いよな
前スレ見たんだけど各色にライフ増加カードがあると面白いと思う
イニ貰えて相手のイニなしカオドラへの対処にもなるしサメ・プリンセスでも相手の自爆があったり
赤:Lv5 先攻 6/1
■使用効果:自分のクリーチャーを全て破壊する
破壊したクリーチャーが3体以上の場合、自分のライフを1増やす
青:Lv5 4/5
■使用効果:自分のクリーチャーを全てデッキに戻し、デッキを切り直す
デッキに戻したクリーチャーが3体以上の場合、自分のライフを1増やす
黒:Lv5 5/4
■使用効果:自分の手札をランダムに5枚破壊する
自分の墓地のカードをデッキに戻し、デッキを切り直す
自分のライフを1増やす
緑:Lv5 後攻 4/6
■使用効果:自分の魔力を0にする。
次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない
自分のライフを1増やす
青が遅延系と相性良くて強すぎる
逆に緑はライフゲインが得意な色なのにデメリットがでか過ぎる
赤と黒は悪くない感じ
104は何も解っていないようだがこいつがスカイプなのか?
なんで赤や青にライフゲインがはいるんだよ死ね。
色のコンセプト殺してるじゃねーか。
ライフゲインなんて試合長引いてダルいだけだから勘弁して欲しい
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:26:16.79 ID:JMz9Z6RP
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する「集団ストーカー」
カルト宗教団体による嫌がらせ、ネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口
「集団ストーカー カルト」で検索して下さい
ほんでなんか前スレでスカイプの人が、
スレPART50記念の催しをやるってゆっとったのはどうなったんかいな
もう
>>100までいったし記念というタイミングでも無くなったような気がするが
スカイプでそんな話は出てないよ
>>6をスカイプの人かと思ったわ
単なるホラ吹き馬鹿だったか
?がスカイプ民である以上
いまさらスカイプ民にでばられてもな
適当なこと抜かすなよwww
不正悪用とかレート固執とか沸点の低さとか
Skype民の特徴山盛りやんか>放射能君
あいつはなんも関係ないけど、旧デバッグコウモリ使いいたしそう思われるのも仕方ないな
あいつ沸点低いか?
何言っても会話にならないマジキチ感しか無いんだけど
Skypeって荒らしだよな
荒れるのわかっててスカイプスカイプ言うんだから世話ないよ
ここで大会()とかやらないでほしいわ〜マジで
お得意のスカイプのなかだけでやってほしいわ〜
俺もしょうもない大会の宣伝とかはやめて欲しい
自分らのオナニー大会なら仲間内で勝手にやっててくれって感じ
俺もしょうもないSkype民のアンチとかやめて欲しい
自分らのオナニー発言なら独り言で勝手に言っててくれって感じ
いやそれ普通に独り言だから
勝手に言っててくれと言いつつ何故反応して改悪してしまうのか
誰か知らねぇけど毎回ランカーやスカイプの悪口に反応しすぎなんだよ
今回に限ればいきなり107がスカイプとか言い出したのが意味不明
今回に限ればいきなり113が核はスカイプとか言い出したのが意味不明
複数垢作って悪さしたりとか、
今一つ第三者にイミフなネーミングと発言とか、
レート独占って行動とか、
やってることあやしいかげそのものやんか
まあ、前にも議論あったと思うけど
スカイプに出入りした事があればスカイプ民だからな
別に一枚岩の集まりじゃないことは知ってる
最近フリーでも強い相手と会うこと増えてきたな
コテンパンにやられて悔しいと思うのと強いプレイヤーが多くてフリーでも楽しめるのと
複雑な思い
っていうかこっちはフリーでネタデッキで遊ぶつもりでも
高レートのガチデッキか低レートの嫌がらせデッキにしか当たらなくて嫌になる
特に高レートの奴がレート維持の為にフリーに入り浸ってるのはウザい
ネタデッキでガチデッキに一泡吹かせるのが面白いんじゃないか
フリーですら文句言うならCPUとやってたほうがいいと思うよ
低レートにデッキ調整くらいさせてやれよ・・・
フリーでさえっていうかフリーだからだな
レートでならガチデッキは当然だし墓荒らし手札破壊遅延一発コンボ系なんでもこいだけど
フリーで余裕無いデッキ使ってる奴は何がしたいのかっていう
デッキ調整
レートを下げずに対人がしたい
ネタデッキで試したい
ロマンコンボがしたいだけ
レートに人が居なかったから
フリーは別に即投了したっていいわけじゃん、フリーなんだよ?
文句があるならプラベでやるか、レート行けばいいのに・・・
噴水 青 LV3 3/3
このクリーチャーがカードの効果によって手札に戻された時、自分のライフを1増やす。
クジラが許さないよね。
たろ助!! 1.7点(9票)
機動地雷 赤 LV4 6/4 先攻
■このカードは使用できない
このカードが相手のカードの効果で手札かデッキから破壊されたとき、自分のアタッカーを破壊し、このカードを戦場に出す
柿の種 2.5票(11票)
御用守護者 Lv6 赤 7/6
■Lvの合計が6になるように自分のサブ又はアタッカーを破壊する
破壊できないできない場合、このカードを手札に戻す
破壊した場合、このカードを戦場に出す
■勝利効果
相手のアタッカーを自分のサブに移す
童帝 1.3票(10票)
5枚そろったら、特殊召喚→勝ちでいいじゃん
どっかのカードゲームみたいで
人魚万屋 青 Lv1 1/2
■勝利効果
デッキの一番下のカードを手札に加える
■敗北効果
デッキの上から2枚目にこのカードを置く
御坂美琴 1.8点(8票)
>>137 漁師アヌビスで勝ち確か・・・えげつねえな
>>139 レベル10の青にすればいいんだ
他にも問題あるだろうけど
待機場に3枚そろったら勝ちで3色とか
それ溶岩魔人でよくね?
一色で済むし
>>138 よくこんなクソみたいなカード提案できるよね
あからさまに特定のデッキが強化されるようなカードが採用されるわけねーだろwww
さすが高レート様はおっしゃることも高レベルっすなぁwww
あり得ねーとか思ったら黙って1押しときゃいいんだよ
何でわざわざ晒しものにしようとするのか
病原菌 黒 Lv1 0/1
ターン開始時にこのクリーチャーの攻撃力を2、HPを1増やす
■敗北効果
自分の魔力をこのクリーチャーの攻撃力分、減らす
なに?
新カード作ってもらえるの?
ぼくのかんがえたさいきょうのかーどのひろうするばです
ネズミ 黒 Lv1 2/2
■このカードは、デッキ構築時の枚数制限がない
■このカードが戦場に出る際、自分の待機所のネズミの数だけ攻撃力とHPが1ずつ増える
コハダ 2.6点(8票)
バーバリアン 赤 LV5 5/6 後攻
■勝利効果(消費魔力1)
このクリーチャーのHPを「このクリーチャーの攻撃力」と同じにする
またデータが消えたぜ 2.5(12票)
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:30:17.82 ID:G/nd4lvZ
その転載チラ裏でやってろよ
邪魔だから
150:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 22:30:17.82 ID: G/nd4lvZ
その転載チラ裏でやってろよ
邪魔だから
こういう変なのが湧く方がスレの活気も出たりするもんよ生暖かく見守ろう
その活気とは俗に爆荒れと言うのではないでしょうか
まあ、どっかのエグなんとかみたいに5枚勝利は面白いかもしれないね
弱いカード4枚(どれも5枚勝利効果付与)で
使用効果が自陣戦場待機含めて5種類揃えば勝利とか
今の仕様じゃ絶対誰も組まないだろうけど
エクゾディアのことかい?^^;
これ以上運ゲー特殊勝利増やしてどうする
される側からするとつまらないよな
勝ち確じゃなくて攻撃/HP 99/99 で無効状態で場にでるとか。
一応相手に戦える余地は残すが投了を促す、みたいな。
どちらかというネタとしてロマンを追い求めるようなデッキな感じ
憲法第九条ってリプレイタイトルがハングル表記だが朝鮮人なのか?
つまりナーガってさいきょーね
そんなこと言ってると今度は不動つけてドヤ顔でまた来るからやめなさい
5枚で勝確だとあれだから、敗北効果とかで対抗策があるって意味で書き込んだつもりだったんだが・・・
マジで?日本語勉強しなおしたほうがいいよ
KDHDuj3Cさん頭おかしいから死んでいいよ。
急に殺伐としだしてワロタ
手札条件勝利って前はいいかなと思ってアイデア出したけど
ランプ魔人の修正で今は提案し辛いね
エクゾよりもヴィジャ盤の方が良いんじゃね
「E」このクリーチャーは戦場に出られない。待機効果:ターン開始時にNを待機所に出す。
「N」このクリーチャーは戦場に出られない。待機効果:ターン開始場にDを待機場に出す。
「D」このクリーチャーは戦場に出られない。待機効果:ターン開始時にENDが揃っている時、勝利する
と思ったけど雪女いるからダメだわ
何かしらのカードに
【戦場】手札がちょうど3枚でそれらが
○○であるとき、勝利が確定する
の効果をつける。
これなら難しいんじゃね?
条件厳しくて良いなら
人魚予言 デーモン 錬金術師 赤マント
でほぼ勝ち確なんだし良いだろ
それこそ墓荒しでも似たようなことできるじゃん
なぜ無理にそんなどうでも良いカードを提案したがるのかが理解できん
>>171 だよな。遊戯王しかカードゲームをやったことがないからこういうバカな発想しか出てこない。
人魚予言は別に勝ち確でもじゃないじゃん。むしろ穴だらけ。
墓荒らしも大抵は揃えられずに落とせるロマンデッキ。
それらを超える、読み合い要素もほとんどない勝利確定効果って言ったら
まー、そんなのカーコマらしくないゴミだけど。
お前墓荒らしと当たったことないだろ
ぶっちゃけデーモン予言成功されても割とどうでもなる
むなしいかげだかはげって奴切断厨
結局ランキングのどこまでが切断厨なの?
むなしいかげさんとの対戦で通信切れた。
踊り子オルトロスにワーエレぶつけただけで・・・。
踊り子白虎決めた時の快感は異常
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 02:01:01.84 ID:kYPEVHs8
むなしいかげって奴やたらレート高いなと思ったら切断しまくってたのかよ
俺も今ちょうど切断された。
こっちの投了待ちで、わざと手番遅らせたり運び屋使って放置とかするから
BLおすすめ
ライフ1からウーズ様で三縦すると脳汁出るな
デスマスクなんて、
キライだぁぁーー!!
ハンデスデッキはデスマスク3積みするべきか
情報アド的には征服王一択なのだが
撃墜王「え?」
デスマスクで数を削り、征服王で絞り込んでいく流れは嫌らしい
事故り気味なら投了する人が出てくる
あっ
素でミスったスマン撃墜王様
>>183-184 自分はハンデス邪眼で一気に削る派なので
ランプの精嫌い
デスマスクの何が厭らしいかって、
デッキコンセプトたる3枚積み主力カードを一掃していく所。
初手デスマスクの汎用性がヤバイ。
いつも俺のデッキにブッ刺さってるイメージ。
つ幽霊
つネクロマンサー
マジシャンの下半身がエロい
フリーで対戦してた方すみません
間違えて通信切れてしまいました
幽霊はアタッカーが途切れなくて助かるわ 弱いけど
もっとプレイ人口増えないかなー
人の多い板でカーコマ題材の読み物でも書けば新規参入あるんじゃないか
VIPでCCSSか
こんだけ環境が煮詰まってるのに人だけ増えてもな
初狩りが横行するだけなような。新人もこっち側もつまらん
人が増えて活気づいたら更新みたいな感じじゃないしな、もう
切断厨が横行している現状での新規参入は危険かと
不景気だから新入社員増やさない企業みたいだなww
人が増えにくい現状だからこそ人を増やさないと皆離れてくぞ
代表取締役が不在なのが一番問題
対戦ロビーをもうちょっと待つのが苦にならないように強化してくれるなら
プチカンパと称して金を払うこともやぶさかではないんよ
本やらスレ消化しながら待ってるから苦にならないな
ソードマスターで4タテしたった
なんというか完全にヤマトばりのスピード決着でした
飽きた。
ヤタガラスで三神突っ込んだ海神デッキが楽しすぎる
不動頑丈半減呪いもデフォで持ってるクリーチャーがいてもいい
先攻は攻撃力≧HP後攻はその逆しかないのもバリエーションに欠ける
「ロビーから出る」ボタンがなかなか出なくて困る
>>206 >>先攻は攻撃力≧HP後攻はその逆しかないのもバリエーションに欠ける
先攻は黒と赤の攻撃性を意味しているのど攻撃力≧HPは当たり前だろ。
逆もしかり、色の役割とかわかっている?
黒や赤にもライフゲインが欲しいとかほざいているバカと同じこと言っているだよ。
バリエーションの問題じゃないんだよ。解ったら死ね。
後攻の攻撃>HPはいるじゃん 狼男とミノ
>>208 赤なのに攻撃力<HPのカウンゴがいるのに今更色の役割(笑)とか言われても(笑)
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 13:46:09.09 ID:1qEu5iyJ
色の役割とかは否定はしないがそこに縛られすぎてもつまらんよ
そこをあえて壊す事にも意味はある
ただ
>>206は忘れてきた脳味噌を探しにおうちに帰れ
例外を出してドヤ顔されてもね…
MTGみたいに世界観や能力の解釈について公式のアナウンスが出たならともかく
プレイヤーの憶測の範疇でしかない事をルールかのようにドヤ顔で語るカス
>>212
色ごとの特色を明らかに潰すようなカードはダメだろ
何のための2色制限なんだよ
ルールやら公式アナウンスやら以前に少し考えれば分かると思うが
日本でカードコマンダーの能力に覚醒する者が現われてお互いに組んでデッキを作り(同一カードは3枚まで、デッキのかけもちはできない)対戦して
勝ち残ったデッキグループに莫大な富が与えられる ただし覚醒する能力に重複はなし
4聖獣や王が除外される という妄想を思いついたけど何やるよ? ちなみに俺は青い煙
デッキグループって何なの?個人戦じゃないの?
能力に覚醒って具体的にどうなんの?青い煙だとどうなんの?
煙の能力だとプレイヤーが爆散してゲーム終了か・・・
脳みそと言葉が足りなくてどういう趣旨か解らん。ガキかよ
なんつーか妄想も大概にしろよって感じだな
勝手にチンポから青い煙だしてろよ
妄想は好きだが表現力が伴わないと分かち合えない
>>215 わかったぞ
一人が一種類のカード能力を有し、生身の人間同士が寄り集まってひとつのデッキとなる。
こうして能力者で構成されたデッキ(グループ)が互いに対戦し、優勝者は莫大な富を得る。
ってことだな
で?何がどう面白いんだ?デッキごとの採用カードなんて被りまくりだし
とりあえず
>>215が初手に爆散してくれることだけは確かだが・・・
煙は煙竜で回収されて過労死するイメージ
山形の人間将棋ってまだやってんのかな
ウーズ出してドヤ顔したら切断された><
ウーズ、コロポックル、キメラとやられてから
ウーズ嫌いになった
ウーズは緑単だとラッパかけるか、サイズ勝負でごり押しするしかなくなるよね
青だとカモれる
ウーズは墓荒らし以上のロマンがあるよな。
煙竜とかカウンゴに不動をつけるのが好きです。
カウンゴ強すぎるだろ、ゴブマジ以外でどう対処すりゃいいんだよ
カウンゴならオレの隣で寝てるぜ( ̄ー ̄)ニヤリ
ナーガ、混沌、クラーケン、ガーディアン、ケンタウルスあたりかな
2Tあればどうにか処理できるから、Lv1から動いてライフ先制したらカウンターゴーレムそんなに怖くない
終盤の朱雀の撃ち合いが楽しい
やっぱりね「それさえ出せば勝てる」ってカードはなしにするべきだと思うんだよね。
カウンゴはまさにそれ。
>>232 安価付けてまで釣りが下手とか言われましても^^;
>>233 こいつ憲法九条じゃね?
頭わるそうだし
赤黒でカウンターゴーレムとオルトロス使い回すデッキからはいい加減卒業しようや
赤ゴーレム使ってる人俺以外で見ないな
けっこう使えるのに
食い付きのよいネタが続きますね^^
ランプの魔人はチートだろと思って青デッキに入れてみるけどあまり活躍しないなぁ
ハンドアドバンテージが重要視されてないカードゲームって珍しい気がする
初手に手札が全壊して今引き勝負するデッキもあるし
手札何枚あろうと基本的に1ターンに1枚しかつかえないからね
サラマンダーとかみたいに枚数に価値を見出せるデッキじゃないと微妙
青にコンボパーツが少ないのも要因だよね シナジーが少ないから手札を増やしても青だと単体の寄せ集めになるし
スカドラにしてもランプで引くのは魔力的にも確率的にもね
死神デュラハンメデューサあたり入れとけばヒキ勝負になっても意外といけるしな
ハンドより魔力、サブの強さの方が重要だと思うわ。
デッキによっては墓地に落とした方が有利だったり。
地味に遅延デッキデスに弱くなったりもするし。
サラマンダーの他にも
ゾンビ、水使い、植物使い、炎使い、スキュラ、バフォメット、火竜
といった面子が。
カウンゴは対策しているとけっこうなカモになる
3/3先行持ちの煙ってなんだよ(´・ω・`)
カウンゴは居るだけで白虎封じになるから待機所で鎮座してることが多いなあ
カウンゴチラつかせて別の手で勝つ事多い
なんかものすごく環境変わった感。
やっぱこれも切断厨の影響なのか・・・。
昔ぼこぼこにしてくださった皆さんが
軒並みいない感じがする・・・。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:46:45.64 ID:O6B81p6I
ケンタウロスでカモろう
xzdfhgの切断しつけえよ
ライフ3スタートからの切断やめろ
切断しつ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 06:03:27.85 ID:ia8rKSjj
>>246 そんで別ゲーやってて引退したプレイヤー見かけたりしたらちょっとテンション上がるんだよね
ヤタガラスを使って無理矢理四神を9枚突っ込んでみた、そこそこ勝てた。
結局カーコマは四神ゲーだなあ、と思った。
まあ魔力増やすだけの亀は置いておいても四神の能力は単純明快に強力だしな
遅延系対策に百虎の黒は必須としてそれに朱雀か青龍あればとりあえず全ての状況に対応出来るし
怖いのはサメくらいか
とりあえずサメ最強、どうせサメは敵になるから6/3ぐらいで良かったな
由来はシャークトレードだから、価値低いもので釣るから6/3を相手にあげるとあんまり実りがないな
グッピーの実装が待たれるな
サメのサイズで思ったけど、
「このクリーチャーは戦場に出た時、
HPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする」
って効果持ちのヤツがいたらサイズはどんぐらいになるんだろう。
なんも変わらん環境だからこそ妄想したい。
>>256 4〜3じゃね?
奇襲性も薄いし実質サブサポ受けれんし
ミミック、メイジが2であることを考えるとそのくらいかな…
色によっては3でいいような気もする
実際に出たらチートとか言われるんだろうけどさ
それぞれに対しての利点欠点はこんな感じか
ミミックと比較して
利点:強化された能力値に対応できる、待機所に置いて牽制に使える、無効持ちに効く、ミミックより一ターン早い場合も?
欠点:自クリーチャーの使い回しはできない、積極的には使えない
メイジと比較して
利点:出したターンに別のカードで強化することができる、無効持ちに効く
欠点:奇襲性が薄い、同ターンで相手の強化に合わせることはできない(イニなし煙竜など)
戦場に出たとき〜ってことは同時に出した場合はどうなるんだろ
大事なことを忘れてた。先攻や能力もコピーできないな
待機所にセットしておくと後から選択肢が増えてくるのは面白いけど
低コスビートにミミック入れようと思いはするが安定性無さ過ぎて入れれない
ミミックは低コスデッキとはあんまり相性よくないよね
サモナーでミミックでると悲しくなる
初手、ラッパ妖精×3並みに
そうだ!サモナー以外ファッティにしたらいいんだ!
そして出てくるサモナー(´・ω:;.:...
サモナー以外ファッティだったら餌にする対象もサモナーしか居ない現実
トラバサミとサモナー二枚ずつ、その他はファッティ
っていうぐらいが経験的に成功率が高い
やばいレート1800クラスのデッキを考え付いてしまった。
霊媒で奪ってネクロマンサーで蘇生
カウンゴをネクロマンサーで使い回すのつえー何も考えなくても勝てるしつえーさいきょーしねー
カウンゴとオルトロスをネクロマで使い回す簡単なお仕事はデッキによっては完封されるからな……
実際対策はいくつか取りようがあるけれども
必ずしも成功しないというのが難しいところだ
1t海神様で運良く玄武おとすやん?2tでネクロでドヤァアアアアアア!!
それ1t目に魔力0じゃね
ヒント玄武の効果
緑メインデッキならオルトロスは簡単に止まるし
カウンゴもこっちが基本攻撃<防御だからそんなに苦労しない
緑強いよ緑
もうめんどくさいから朱雀で全部焼けばええねん
一丁目に運よく海神でネクロおとすやん、二丁目とらばさみどやー
ウーズ様使えばカウンターゴーレム怖くないよ
ウーズ!ウーズ!ウーズ!
素直に混沌使えよ
キャモン!
カウンターゴーレムとか海神青龍でどのタイミングからでもNTRぜ!
海神デッキの最大の敵はシャッフラー
やっぱり最強はバクテリアなのね!!!
このゲームの性質上カウンゴやオルトロス使い回しもだがハマれば何でも強い
防ぎ切れるゲームじゃないし
>>283 上位ランカー勢とレートで会うとみんなバクテリアだもんなー
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>284 つーかこの手のゲームはカードが強くなればそうなっちゃう
裸玉の鷲頭詰め将棋
初手スカドラ×2、漁師、バクテリア、カブトガニと絶好手だったのに2t漁師撃ったら一枚も墓地に行かなかった泣きたい(´・ω・`)
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:04:15.08 ID:dkNy6+Ry
海賊船に戦場・勝利・敗北 何かしら効果がほしいと思うのは俺だけ?
海賊らしくなにか奪って欲しいよね
負けたら手札を相手に渡せ
想像するとすごく情けない画だな
海賊は何かしらを奪うが、
海賊船自体は何もしない。
「戦場にあるカードの特殊能力を得る」
とかだったら大船に乗った感が出るが、まぁ強すぎるわな。
最強海賊船なら戦場に出た時相手戦場のカードを自分の控え室に送りそう
1/7カウンゴvsカウンゴがシュール過ぎて吹いたwww
こっちも呪いデッキと知らずに相手がかけた呪いをこっちが使わせてもらった時は笑った
今日初めてレート1位と当たったがコイツ運び屋切断しか狙ってこないのな、何がしたいんだ……
nuko切断しすぎ死ね
ぬこは昔から切断癖あるよな
さっき3回くらい当たったけど全部切断されなかったが
>>298 BL外れてたから「切断やめてください」とか言って見たら
「よろしくね^^」って言われたわ
またzakoが湧いてきやがったな
何日か見なくて快適だったのにまた「nuko」の4文字を見るたびにBLに放り込む作業が始まるお
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 19:39:30.92 ID:sKWZS7ki
私ランカーだけど最強は混沌だと思う
nukoは最近大人しいと思ったが…こっちが遅延系だと切って来るなカスが
切断する奴は切断されても文句は言えまい
皆さんnukoと当たったら切断よろしく
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:47:41.16 ID:FfmaiXlP
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l hozoさんは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう切断厨は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
結局最強は漁師と地獄蝶なんですよ
相変わらず?は呆れるほど弱いな
漁師と地獄蝶はあの効果のレベル1にしては強すぎるって言われ続けてるよなー
今の環境で漁師はまじで壊れだと思うわ
イソギンチャクこそ壊れだと思うけどな
地獄蝶は登場当時から2/1でいいんじゃないかとは思ってる
というより黒のレベル1の選択肢もっと欲しい
漁師はいっそサーチのレベル5以上にしたらどうなるんだ?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:48:18.99 ID:q4xrI0c1
青は性能良すぎなんだよね
それ1番言われてるから
漁師はレベル5以上サーチにすることでさらに力を発揮するデッキがあるからするなら能力の弱体化だと思う
レベル1効果もちの2/3は強すぎ
青はデッキによって対策が違いすぎて対処に遅れがちになってしまうんだよな
afehia;h
深海魚→地獄蝶でデッキスパイ。人のデッキパクってんじゃねーよksって煽ってやったら即切断。
お前みたいな雑魚がデッキだけコピーしても無駄ですよ。
おまいら・・・強いから使いたくなるのは分かるが、いくらなんでもカウンゴ多すぎなんだぜ
カウンゴ対策はカウンゴが一番安定してる印象
正直明らかな強カードは使いたく無いマイオナ厨なんでカウンゴは使わないわ
カウンゴ墓荒らしは封印プレイ安定
イソギンとラッパ妖精と朱雀と青龍と白虎とクジラとサメと人魚メイジとナーガと
翼竜とトラバサミとワーエレと緑ゴーレムと赤マントも強カードだから使わないようにな
カウンゴ使いまわしはカードで対策ってより先にライフ削ってたら安定する
とりあえず初手アルマジロしとけ
321 :
qoop:2012/10/28(日) 02:06:01.09 ID:g/EuQIrq
さきほど私と対戦していた方
こちらのPCのダウンで対戦中断になり
すみませんでした
>>321 気にしないで
こっちが手札事故ってたから助かった
>>319 なんだかんだ言っても、1レべから繋いでいく速攻が一番安定してて王道だよな
それにしてもマジでカウンゴ使い回しをよく見かける
このスレでちょっと話題が出たから…とかではないとは思うがw
レート1650超え→そのまま1750→そして1500
土曜の夕方と深夜のレベル違いすぎ、廃人タイムは高レートばかりだが全然勝てん
高レートでもデッキのポテンシャルだけに頼ってる雑魚と構築とプレイングを兼ね備えた廃人の2種類がいるからな
強いデッキを構築できるだけで十分強プレイヤーだろ
言うならカードのポテンシャルに頼ってる雑魚じゃね
今そんなに強い奴いるか?
いないと思うならレート1800行けばいい
ワラタw
強いデッキ構築できるっていっても既存のデッキタイプで適当な構成で適当なプレイングでも1800いけるデッキがいくつかある以上強いデッキ使ってるだけじゃ強プレイヤーとは言いがたい
>>330 レート1800行くだけなら頑張れば達成できるからな
マジの廃人は継続して1800を維持できるもしくは1800に簡単に復帰できる変人じゃなかろうか
廃人=強い という図式はおかしい
廃人=長時間プレイしている という図式であるべき
長時間プレイしているけれど大して強くないおれのこともいたわってくれや
廃人は廃人でもレート廃人って呼ばれる人種がいてだな
さっき対戦してた人すみません
ブラウザ落ちちゃって切断になっちゃったかも(´;ω;`)
1800いけば構築プレイング共にデッキを使いこなしているってことでいいんじゃね
もしくは切断
現実として不正がまかり通っている以上は
レートなんかなんのあてにもならんよ
ガチデッキ以外のデッキ調整もレートでやる人なんかもいるし
実際に戦って好感触だった人は自然と名前覚えるしな
廃人は廃れた人という意味ではなくて、
ハイレベルな人って意味だからな。
むしろ
廃人=超人。
そうしてクラーケンデッキでカモられるのが俺よ
とかげさん負けそうになったら切断するのやめてもらえませんかー迷惑なんでー
とかげは俺だけど切断なんかしてないが?
疑われそうな場面で回線切れしたときはSS撮っといたほうがいいよ一応
俺は通信が切断されたら念のため毎回撮ってる
ぺぺたろうどうしてるかな?
最近見ないけど
妖精使ってる人見たことがない
カウンゴにつけて植物使いと合わせてマジシャンや火竜も怖くない!
実用性?知らんな
アプデ前は強カードの1つだったけど
カード自体の弱体化と煙や4コスの強化と重なったからな
サイクロで半減つけたクマケルベロス付き墓荒らしって条件を満たすとき、
攻撃20くらっても2しか喰らわない?
青無し3色かー
1/2*1/2*1/2 8ダメで1点 16ダメで2点 24ダメ3点になるから
23ダメまでは2しか喰らわないな
当然そうなるけどまぁ現実的に無理だわな
仙人でもいいけどね
1/8で切捨てだから2でいいと思うよ
>>350 いや、ついさっきやられたのよ。仙人でくっつけられて
スカドラで殴ってもノーダメだったから絶望したw
状況が分からないからなんとも言えないが
協力プレイでもなくクマ(3コス)>サイクロ(4)>仙人(5)やられたのか
なんというかすげーな
こっちも事故り気味だったからね
フリーだったからリプレイとっとけばよかった。相手の人とってないかな
ワロタ
これは良いな
スゲースカッとするなw
ハンデスデッキって適当に組んでもそこそこ勝てちゃうんだな。
黒単で適当に呪うカードと併用したんだが、思ったより強い気がする。
ハーピーのワンサイズ上なカードがあったら便利だなと思う。
Lv3or4辺りで使用効果から魔力3or4ぐらい削るカード。
まぁ、ファントムとかデュラハン使えよって感じなんですがね。
良いバランス。
どんな強いデッキにもあっさり勝ててどんな弱いデッキにもあっさり負けるのがハンデス
たまに使うなら良いかも知れんが運ゲー過ぎてすぐに飽きる
1800行くデッキを運ゲと切り捨てる>359かっこいい
高レートを叩き出すには強いデッキ的確なプレイングに加えて必ず運が必要だし
その中でハンデス系が運の要素が強いのも間違ってない
そして個人的にはハンデスと呪いは複合する事もあるがデッキとしては分けて考えたい
最近黒青海神が楽しすぎてレートにも潜りだしたわ
核マークの素の強さは1500ないのではないだろうか
1500もねえよ
いつでも切断出来るように人魚仕込みすぎてるからな
核マークの奴に30分間罵声浴びせて勝ったのは楽しかったな
civrevだと相手が切断するまで追い込むのが勝利条件なので
追い込んでいくのが楽しいや
あと核マークの奴はハングルでリプレイあげてたが韓国人なのか?
撃墜王でサメ確認からのライフ3-2 イニ向こう サメ読みカオスドラゴン決めたったwwwww
超きもちよかったwwwwww
1/8減攻撃力0と攻撃力7以下が戦ったら、ドロー?
自分や相手の引き、デッキ相性やら運が絡む要素なんていくらでもあるし
ハンデスでも撃墜王やアンコウを中心としたデッキは
むしろ他のデッキよりも運ゲー率は低いと思うけどな
こちらの待機所に尖兵×2
相手が混沌&赤ゴーレム&ケルベロスの効果を持った墓荒らしにサイクロプスで半減つければ
赤マントで引き分けが取れるわけだ
【問題】
>>370はおかしい部分がありますが、それはどのような点でしょうか。
4行以内で説明しなさい。(4/60)
状況が限定的過ぎて考察の価値がないところ
尖兵 [墓地]混沌 赤ゴーレム ケルベロス
尖兵 赤マント VS 墓荒らし
サイクロプス
・・・・・・まぁ無理っすね
限定的とかいう以前にその状況がつくれないんじゃないの
>>370の状況説明が曖昧だからわからんが
「○○のカード3枚使ってデッキ組んでみろ!」
って言われて一番困るものは何か?
ヤタガラス
夢魔ソーサラークラーケン首長龍
スレでハンデスの話が出た途端ハンデス増えてワロス
初手デスマスクはやめてください死んでしまいます
これを初手マスクと名付ける
ソーサラー3枚でレート試したが、2勝8敗ぐらいだったぜ・・・w
これは確かに困るなw
スカドラソーサラーわんちゃん!・・・なかったw
やっぱりカウンゴ使い目立つな
さらには多くがカウンゴ強化方向ではなく、ミミックネクロを3積みの様子
ゴブリンメイジかケンタウロス入れてみるか・・・
夢魔3積みは5勝4敗ぐらい・・・。なんか微妙に勝てる。
夢魔自体がLv2だからなんか手軽に出せちゃうわ。
思ったより結構決まるし。
ソーサラーで減ったレートが大分戻ってきてしまったw
ステゴサウルスとか3枚いらんなって気がするわ
ソーサラーは漁師や探検に引っかからずにファッティ処理できるおかげで1枚なら普通に強い
蒐集バクテリアとか蒐集墓守とか緑青後攻とか
でも3枚は罰ゲームだな
レート1200台とか切断ヤーとかBL5人じゃ全然足りねーぞ
切断はともかく1200とかカモじゃん。ほぼ負けないでしょ
BLに突っ込む意味がわからん、お前もしかして低レート?
勝っても2とか3しか増えないのにカモなの?
万が一事故って負けたら悲惨なんだけど?
実質レート1300はともかく1200なんて故意にやらないと到達厳しいぞ
レート1200BLは本来の使い方じゃないんだから我慢すべき
でも切断厨が垢増やして着たりしてることを考えると10は欲しいな
hozo氏のことは良く知らないんだけど、
有名な人だったり、ツイッターやブログをやってたりはしないの?
インターネット上では音信不通な状態なのだろうか
1300台以下にはそうそう負けないと思うが
安定したデッキを組んでればな。博打要素強めだと負けるかもしれん
仮に負けてレート失うとしても、それはそれクラスの奴らを蹴散らして手に入れるレートより少ないだろ
そもそも1200はわざと下げてるだろう
そもそも1200台倒して2とか3増えてる時点で雑魚レートのお方じゃないですか
+2とか+3って400ぐらいの差じゃなかったっけ?
どんなもんか忘れたわw
400くらいの差で増えなくなるくらいじゃなかったか?忘れた
そりゃあレート1600ちょいなんてレート1800にいつでも行ける()人からすりゃあ雑魚レートだろうね
>>396 400差ならまだ増える
600差くらいから増減なくなる
1800にいつでもいける奴なんて、カードコマンダー界でランキングみても
二人、三人いるかどうか解らんレベルじゃね?
なかなか1600代にいられないようならデッキを見直した方がいい。
安定して1600代にいけるデッキならば、運がよければランク右下くらいにはのれる。
デッキ完成度も高く、きちんと使いこなせるデッキが出来るとレートが1600代後半くらいで安定しだす。
こうなると、運がよければランク左下ぐらいまでは行ける。
それ以上はどうしたらいいか知らん。
猛者がいる時間帯を避ける。すると、勝手に上がる。
その辺までレート気にするとつまんなくなるがなw
身も蓋もない成長法としてランカーに当たったら、アドバイスを求めるという技がある
普通は無視されるかはぐらかされるだろうけど良い人なら答えてくれる
というか答えてくれた
俺の場合はデッキ改造してもらったプレイングのコツまで教えてもらえた
こういうゲームは対人戦こなしながら
自分で考えてデッキに手加えていくのが面白いのに
それを他人にやって貰っても楽しくないだろ
何もそのデッキタイプだけで勝負しなきゃなんないわけじゃないし
強い人がどういう根拠でどういう構築してるのか知ってから、その経験を元に新しい別のタイプのデッキを組んだっていいじゃない
初手枚数が何枚程度が適切だとか、遅かれ早かれ答えの出るようなことまで、わざわざ自分で1から見つける必要なんかないよ
構築はともかく、プレイングとかコツを伝えるの難しくね
コツも何もカードの種類少ないんだから相手の色と魔力から使われるカードを何枚か予測し
自分の手札から最善手を導き出すのを練習して短時間でこなせるようになれば良い
基本的にはお互い素の能力の場合は自分のアタッカーが勝てるように維持して
相手が出してきたサポートを潰すように自分のカードを選んでいくのを目指すと勝ちやすい
あとは例外的なコンボデッキの対応を覚えたら上にいけるだろ
最初はデッキが全部分かってるCPU相手に使われる可能性のあるカードを全て予測して
自分がどのカードを使うとアタッカーのHPがいくつ残って勝てるのかを考えながらプレイする
っていう練習をすればいい
俺は構築力が皆無だから強い人のデッキ盗んで自分なりに調整して
何度か1800乗せてるけどな。それで普通に楽しんでる
勝てる構築と好きなデッキの構築ってのも微妙に違うしな
勝率あげるデッキよりも使ってて楽しいデッキの構築をする
勝てそうなデッキ組んで左側いったことあるけど、動きがつまらなくて使わなくなった
ランカー御用達の青緑1レベ後攻魔力ブースト型とかも、
俺にとっては組み方もよく解らんし魅力もさっぱりだわ
ランカーになるとなかなか勝負にいけない
1300台と当たったときはさすがに緊張するw
まあ1週間も維持できないけどな(ノ∀`)
青黒にかてない・・
幽霊強すぎだろ
混沌出してみろ
幽霊が魔力増やしてくれるぞ
青黒で幽霊なら騎兵で無理やり再利用されないんだし
焦って幽霊を殺しに行くんじゃなくて何もせずに魔力溜めれば良いじゃん
幽霊ヤバいってのは初手地獄蝶からの対応はツライってことじゃねーの
それならこっちの展開が追いつかないし
素出しされても全く怖いとおもわん
地獄蝶使うなら赤の方が強いような気もするけど
折角青使ってるなら漁師探検家なんじゃないの
どの道初手で幽霊落とされて詰むようなゲームバランスじゃないしどうとでもなる
亀だがスカドラソーサラーデッキ
青壺 深海魚 ハーピー 親分 マダム イソギン 墓守2枚
漁師 スカドラ ソーサラー 幽霊 3枚
メイジ 1枚
まぁまぁ行くし面白いぞ。
一応過不足無く必要なカードが入ってる感じだけど
青緑コントロール系に勝てるビジョンが見えないな
最高の回りをしてもイソギンバクテリアあたりで簡単に対応されそう
とりあえずサメかクジラいれる構成にしとけばどんなアーキタイプにも対応できる
使われる側の勝手な都合で言うなら
幽霊はターンエンドに復活魔力減にして欲しいかったなー
もしくは1T1枚しか復活しない
自分で使う分にはもちろんそんなわけあるかボケだけどw
じゃ言うなよボケw
もう一年もこのバージョンだけどまだ廃れてないのが凄い
一年…!?そんなに経ったかい?
俺は一体いつからこのゲームやってたんだっけ…
2年半やってるな
424 :
415:2012/11/01(木) 10:32:43.69 ID:haClARcm
>>416 こっちの主力カードが墓守・スカドラだから青龍で持ってかれても案外平気だし、バクテリアもそこまで怖くない
青緑相手は寧ろ強い。
怖いのは先攻メイジコンボ使ってくる赤青とか。
>>418 堕天使とか補助カード無しじゃ安定しなくて使えねぇよ。
スカドラ堕天使はまぁ決まれば強力だけど、穴多すぎるんだよなぁ
そもそも互いの相性の良いカードがまるで違い過ぎるから、デッキ構築の時点で苦しい
成功率上げるなら堕天使メインでスカドラ添え物にするか、スカドラメインで三色orロックコンボ搭載してロマンするかだな
>>415に堕天使挿すのは成功率的にも勝率的にもリスクが大きすぎる
深海魚よりはマシだろ
>>415はそれなりにまとまってるデッキだと思うが
とりあえずなんで深海魚が入ってるか分からないレベルの人は
口出さないほうが良いんじゃないですかね
( ´,_ゝ`)プッw
じゃあ何で入ってるか言ってみろよw
まあ
>>429以外誰でも分かる事だから応えてやるが
漁師が入っていて自分のデッキを回復する手段が無いから長引くとデッキ切れする可能性がある
逆に勝ち目が無くなった時わざと長引かせて深海魚で相手のデッキ切れを狙う事も無くは無い
あとは普通に一点読みになるがデッキデス対策にもなると
ワラタw
アンコウ突っ込んだほうがマシの理由だった
深海魚入れるくらいならもうちょっと補助いれる方がマシ
でも堕天使も同じくらいねーよ。目くそ鼻くそレベルだろw
スカドラで交換とかいってんのは馬鹿なのか?w
補助なし堕天使とかアホだろ
スカドラとか頭沸いてんのか
深海魚のがまだいいわ
堕天使アリだと思うけど、バンシーかカブトガニも一緒に欲しい
スカドラ三枚もあって深海魚が働くのかは不明
ネタデッキで低レートな最中、ランカー勢に勝っちゃうと背徳感がぱないな。
むしろ降参しちゃっても良いぐらい。
ネタデッキだから降参するとか失礼極まりないやつだな
ざまあwwwwって言ってやるのが礼儀だ
ただのランカーならいいけど1800勢だと流石になぁ・・・
442 :
415:2012/11/01(木) 18:16:07.67 ID:Vyo74ybc
スカドラを軸に据えたコンボデッキ作ると、堕天使バンシーカブトガニを入れる余裕が無い感じがあった。
今でも結構厳しいし。
深海魚は、一人目の漁師で残りデッキが10枚近い時に漁師連発から打ったりとか、基本的に他人のデッキで漁師は気軽に打てないだろうという読みで序盤からデッキ交換してやれば相手に結構な負担を与えれる。
漁師始動じゃなかったらクソデッキだし。
もう深海魚デッキ作ったらいいよw
wikiのデッキ構築何とかならんかなぁ
今のところ更新なさそうだし情報を最新にできないものか
ver30で時が止まってるからな
一旦全部消して、このスレでアーキタイプを1から募集して再編集してみては
個人的には3枚9種類のデッキのみを掲載して
なるべく全種類のカードを使いたいね
少し無謀か、とりあえずデッキ募集してみる?
3枚9種類よりも、デッキ名を決めてコンセプトと
【主軸の必須カード数種】+【オススメ、相性のいいカード数種】の二つを載せればいいんじゃないか
あとは相性のいいデッキ悪いデッキ、プレイングのコツなど
ちょっと付け足してみたが、確かに一から作り直した方がいいかもな
よく見かけるデッキはもちろん、なるべく色々なタイプのデッキに触れたいね
とりあえずゴリラを使った緑のビートダウンなんて分かりやすくて強いから良いと思う
意外なことに人魚弩兵がないんだな
あまりみないから気がつかなかった
解りやすく新規の項目をつくった
デッキ構築のページとかぶるが、それは必要な方を残せばいい
ページ作成の例としてクルスルーだけ項目を載せてあるが、これも内容の改変が必要になるだろう
って訳で、このスレで議論して多くの賛同が得られたものを順に載せていこう
スレの賑やかしにもなるとよろし
今日レートで数回当たった相手のデッキがもう対戦したくないレベルで嫌らし強かったんだけど
こういう所で大体のコンセプトだけでも晒していいの?
撃墜王は禁止にするべき(真顔)
いいんじゃね?
デッキとしてのコンセプトがあってタイプとして確立できるなら
撃墜王入っている時点で黒がほとんどだろうからあまりデッキの方向性のバリエーションは無い気もしなくもない
昔撃墜長寿とか変態なネタデッキもあったけど
あれは事故との戦いだな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:22:13.15 ID:fTPziYei
>>450 1から作るはたいへんだけどいいんじゃない?
ただ、wikiのみの人もいるし、ここには「wikiはwikiでやれ」って人もいるから
どっちにも配慮した方が長続きすると思う
ageてしまったスマン
>>450なるべくコンテンツが少ないうちに
見易さとか拡張方法とか項目とか校正のテンプレ作らないと
もうひとつの方と同じように混沌になると思う
とりあえず知ってるのあげてこうぜ
>>450がうまいこと編集してくれるだろw
じゃあ有名どころで赤緑シャーマジロ
赤青L2バーンはあってもいいんじゃないかな
あとは
赤緑ヌードル
青黒呪いロック
>>456 まぁそれに関しては、現在のデータベースの「クルスルー」の項目を参照されたし
テンプレに沿ったデッキ構成と、小見出しつけて端的に概要を説明する
そしてプレイングのコツ、あとはまぁ弱点などの備考をつけ加えればいい
あまり長々と説明しすぎて助長になるのも防ごう、デッキ構築のはちょっとごちゃごちゃしすぎ
あくまで簡略なデータベースとして機能するように
なお、「クルスルー」のように固有の名前をつけられると、区分分けにも便利だし、おもしろい
まぁ、編集に関しては言い出した責任上俺がやってもいいが、
あくまで議論した人間の総意をまとめるものなので、どしどし意見くれ
あとデッキ提案する際は、簡単にでいいのでデッキ構成とかプレイングのコツとかくれw
大体脳内補完できるが、そうでないと動けん事もあるからな
ビャッコの魔力減少効果って無効で防げるのか、知らんかった
防げるわけ無いじゃん
防げるのは混沌の反転だけ
あ、あと赤マントの使用効果封印もだった
恐らくだけど黒単で
初動 壷orウィッチ で4迄伸ばして
次動 黒エルフorオルトロス で手札か魔力を削ってくる
その動きと
初動で魔力が伸びなかった場合でも結局
デスマスクから2レベの撃墜王夢魔で手札削られるか
ハーピィで魔力削られる
単色とは言え黒だから除去もガンガン撃ってくるし
俺が構築弱かっただけかもしれないけど、
ハンデスはハンデス、魔力ロックは魔力ロック単体で運用する思考しかなかったんだよな
安定しないはずのハンデスとロックが安定しててビビったわ
最近始めたばっかのニワカだから、テンプレかメジャーだったらごめん
とりあえず一気に編集するのは厳しいので、せいぜい1日一個くらいのペースでやっていこう
編集する人と議論をまとめる人が増えればもっとやってもいいが
まずは
>>457で挙げてくれた赤緑シャーマジロ、これのレシピ案
あと、シャーマジロを派生系のガジャマジロや、火柱ビートダウンとかと別にするかどうかも意見を聞きたいね
項目をみて、デッキを足してハイブリットにしようと考える人もいるだろう
あとwikiの方では、これこれ何枚色別に何枚とかじゃなくて、
9枚くらいのオススメを挙げる、って感じにしようや
型にハメすぎてもアレだし編集も面倒だしなw
>>465 おおよそのデッキ案を提示してくれたら、まとめさせて頂こう
>>465 メジャーというか、黒単だと割とそんなもんだと思うよ
あとは呪い系に枠を割いてるかどうか、くらいか
魔力ロック特化にするなら、他の色と組み合わせたほうが強いし、
黒単の強みとしては、初手から様々な妨害ができることにあると思う
じゃあちょっと黒単まとめてみる
>>450 新ページおつ
思ったことをいくつか
読みにくいかもだけど思いつくままに
まず既存の「デッキ構築」との関係をどうするか
同化を図るのか差別化を図るのか
なんとなく後者を狙ってるんだろうけどぶっちゃけどっちとも取れる
現在の「デッキ構築」の致命的な問題としてデータ容量の限界で新しいデッキ投稿ができないというのがあるから
同じような内容のページでも需要はある(ハズ)
まあ容量の問題はデッキ構築2とか銘打って分割しても良いんだけどね
いつか誰かやると思ってたけど誰もやってくれないんだよねー(チラッチラッ
取り敢えず既存のページとの目的の違いがよくわからないから
作成者の一存で決めちゃって欲しいです
今更な上必要な情報かわからないけど、俺
>>451ね
>>467で出てないから一応程度で俺が使ってるのは墓地利用前提の黒単だな
妨害としては幽霊ファントムがメインになってるこれがメジャーだとは思わないから載せなくていいけど
あ、
>>469もいう通り
「容量が増えたときの増築」は考えた方がいい
少なくとも今の状態だと分割するのに一苦労になると思う
既存の「デッキ構築」と合わせて、将来分割しやすいように今から決めるべき
いきなりガシャマジロじゃないシャーマジロなんてマイナーなところに行かないで、
カウンゴネクロとか、ゴリラスタートのビートダウンとか、よく見るやつからスタートした方がいいと思うけど
使えないデッキ教えても仕方ないし
とりあえず黒単まとめてみました
我ながら酷いと思うので、ドンドン突っ込めや
まぁ最初は試行錯誤しながらやるといいと思う
「デッキ構築」→デッキ紹介が完全じゃないし古い。編集するなら最初からやり直した方がいいレベル
「デッキタイプのデータベース」→新生「デッキ構築」の項目。とはいっても簡単なデータベースであるべき
あんまり私見を混ぜてごちゃごちゃ言うのもwikiらしくないしね
容量に関しては、2とか言って増設したらいいんじゃないかな、ページ内でリンクさせて
現在みたいなテンプレで問題ある?
これ管理者でないと記事の削除ができないのが面倒だな
正直ゴリラはあまりみない気がするな
じゃあそろそろ寝る
次にまとめるデッキの案件とか具体的に話しといてくれたら、俺がどんどんまとめていくぜ
>>474 型にハメすぎるのを避けるなら9種でも多いと思う
デッキコンセプトのカードなんて3〜6種くらいなもんだし
そのぐらいの方が気軽に投稿できて良い(主観)
必須カードと有効なカードに分けてもいいな
しかしこれでしばらくスレが過疎って暇にならずに済みそうだ
作成者ありがとん
ガシャマジロにしてもクルスルーにしても、コンボ一覧との差がつけにくいのが難だな…
結局ざっくばらんに3積み9種だからデッキ一覧としてまとめる意味があるかは微妙だ
かといってガチデッキだけ載せるのはまとまりがなくなってしまうし、
どんなデッキが強いかを議論するのは不毛になるのが見えている
デッキのキーカードとそのコンセプトを紹介して、デッキ構築例みたいな感じでデッキの例をあげるのはどうよ
コンボ紹介みたいな感じかー
ちょっといじってみた
本当に寝る また明日
試作中のデッキで間違えてレートに入ってしまった時の恥ずかしさといったらないな
なんか伸びまくっててびびった
黒単のデッキなのに必須にも推奨にもバフォメットがいないのは違和感あるな
デッキのアーキってなんだろう
これでいいのかなって感じがする
根本的な赤単、青単、黒単、緑単、赤青、赤黒、赤緑、青黒、青緑、黒緑etcの傾向とかを先にまとめて
そこから派生していくとかの方がいいんじゃないか?
あと「デッキ構築」ページいじったことないんだが
>>469のいうように容量過多で分割必要なら
多少乱暴でもいいからしてくれ!って意見があるなら分割仕事するよ?
デッキ構築のページは情報が古いし環境も変わってきたから、新しくつくるんじゃない?
これから増設を視野に捉えた新規のページをつくった方がいいんだよ
ていうか乱暴にまとめないほうがいいだろ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 10:44:33.42 ID:lzFknGWW
探検、猟師使わんで3ターン目で勝負つく場合ってあるんかね?
当然相手の協力ありで
爺さん相手に4ターンは出来たんでどうかなって思って
1T 海神ネクロ ライフ3
2T 相手が堕天使 ライフ2
3T 堕天使に死神 ライフ0
>>485 バフォメットは重いから、黒単だと魔力が足りなくて打てなかったり
黒相手だと完全なお荷物にしかならないから推奨はできないだろ
相手が海神カオドラで二連続自爆してくれれば2ターン目で決着がつく
いやバフォメットは推奨でもいいと思う
能力柄、黒単には適しているよ
ウイッチとかとも相性いい
>>487 増設を考えるなら今の「デッキのアーキ」は無理な気がする
デッキ構築のページを放置する?
乱暴に「まとめる」んじゃなくて、
今のページを入り口に作り替えて、枝として分割した「デッキ構築01」「デッキ構築02」を作るか
「デッキ構築まとめ」とか入り口ページを作って、枝に「デッキ構築」「デッキ構築2」を作るか
>>490 黒で通常速度で攻撃力5なのが重要
メデューサと相性がいいから黒相手でもお荷物ってほどじゃない
5/4で後攻付いてないのにコスト4だから悪くないんだけど混沌との兼ね合いが・・・・・・
アレで混沌はカウンゴに有利だしウィッチで回復も出来るから外したくないし両方入れるとちょっと重い気もするし
ある意味いいバランスなのかもな
バフォが黒単で採用されにくいのはミラーマッチで能力が使えないからじゃなく
こいつがフル活用されるデッキタイプが存在しないからじゃないか?
ハンデス呪いには重いしサモナーにはサイズが足りないし
同じ4コスト帯にはダクエルや混沌みたいなキーカードがあるから共存しにくいし
4コス枠が余ったら死神あたりを入れた方が切り札としては有効だしで
オルトロス、墓荒らし、アヌビスとかデッキのメインのカードが多いから目立たないよなー
混沌ウィッチで回復できるっていうけどアレ魔力枯渇しちゃうからあんまり相性よくないよな
後続になるのもウィッチじゃ心もとないのに魔力も減ってるし
もしかしてウィッチもオルトロスも呪いもサモナーもダクエルも混沌も入ってない黒単は珍しいんだろうか
黒単サモナーとか自爆する気しかねえだろ
黒単でバフォメドゥ入れないで中盤何で補助すんだって気はするけど
そこいらの手直しはあとからやってとりあえずアーキタイプ一通りそろえたらどうなんだ
バフォ自体は強いけど、黒単である必要性があんまりないんだよなあ
手札7枚が重たい
そうか?ファッティに撃ちたい効果だしファッティ相手なら割とたまると思うがな
後デュラハンで脅しつけたり、狼男とかは補助なしでも勝ちやすいし
黒単はなんというか、メリットも少ないし分かりにくいんだよな
赤単緑単は言わずもがな、青単は人魚探検家除けば他色数枚挿す余裕がある
黒単は撃墜王とバフォしかメリットないし、他色挿すと2T目撃墜王出来ない危険性がある
かといって2T目撃墜王したとしても制圧出来るわけでもなく、相手の手札見るだけならアンコウでいいっていう
強すぎて修正された霊媒さんなめてんのかテメー
呪いもスルーか、どんだけ適当だ
撃墜王霊媒使ったのになんで忘れたんだろう…
全盛期黒単はやばかったよね
1日しか無かったけど
分かりにくくとも黒単が最強。次点、緑単。その次青単。
そう考えていましたよ。ええ。
正直、「単色の強さ=○○王」みたいな所があると思う。
撃墜王さんマジ強すぎ。
光秀でさえ三日天下だというのに・・・・・・
黒単はなんかハマれば強いけど、ロックされつつもどうにかできる場合が多い印象だなぁ
黒単使いのあの人ですら、他のランカーに比べると驚異的じゃない
デッキ相性の問題もあるだろうけど、
赤単は色のイメージと反して柔軟だし、青単は上手い人が使うとこちらが惨めになるくらい対応されるし、
緑単が勢いづくと絶望しか見えない
高レートの人と戦ったら10戦中1勝くらいしかできないけど、
黒単相手だったら2,3勝できる気がする程度の差ですが
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:36:52.15 ID:lzFknGWW
敵の自爆ありだと結構簡単だったな
ウイッチ2発とか
皆さんには暇つぶしにもならんかったな
黒単がdisられてたのでレートで5勝してきたぜ。
・・・混沌デッキに1回負けたけどなw
マジで、単色の中では一番プレイングも簡単で強いと思う。
あんま考えることないし、相手の手札も見れるから読み合いもラクだし。
初心者にもオススメできるわ。
黒は相手にプレッシャーを与えるのが簡単で良いと思う
ファントムオルトロスは序盤のアタッカーとして1勝もさせたくないし
ミイラは逆に勝ちたくないし警戒してても急に飛んでくる魔剣からイビルアイは対処しにくいし
後半ライフ魔力戦場全てでリードしていてもデュラハンが怖い
あとうっかり無警戒で食らう夢魔とか黒は1回のミスで一気に持っていかれる感じ
黒単は初心者にオススメ出来ないだろ
撃墜王撃ってからのパズルゲーで勝率大分変わるのに
逆にアンコウや撃墜王で相手の力量が分かりやすい
抜いてくるカードの選択もそうだしその後のプレイも実力が良く出る
てかこの流れはバフォメットさんから来てるのか・・・。
黒単はローコストな撃墜王等の手数で攻めるか、
混沌とかのハイコストで貯めながら行くかの2通りに分けられるだろうけど、
どっちにしても手札7枚は揃いにくいから腐ることも多いんだよね、あの条件。
一番活躍できるのは青黒で踊り子さんがいるデッキじゃなかろうか。
今日黒単多すぎワロタ
黒単が多いと黒単の強さが分からないジレンマ
>>515 初心者の頃って相手が何をしてくるかすらわからないで負けるじゃん?
撃墜王はローコストで相手の手札が見れるから
少なくとも読み合いの土俵に立てるメリットがある。
そりゃ勝率も低いし、デッキも扱いこなせないだろうけど、
そんなんどのデッキでも同じだし、結構勉強になると思うんだけどな。
とりあえず初手マスク!
魔力管理の下手な黒単なんて雑魚も良いとこ
>>493 いいんじゃない?
とりあえず今はデッキまとめを整頓して、増えていけばそうしよう
はいほい、じゃあ次にまとめるデッキを決めよう
なんかいいのある?
無効朱雀と遅延デッキデスはカードコマンダーを語る上でも外せないな
とりあえず、今バージョンのトップメタと言っても過言ではないカウンゴネクロは必須だろう
弩兵 (卵 or 人魚)も今のバージョンからのデッキだし、そんなに強くはないけど稀に見るからあってもいい
墓荒らしもよく見るし、アヌビス強化とカウンゴ登場で以前とは動きが全然違うものになったから、更新されていい
メタと言えば煙竜さんとかもオナシャス。
最近は青龍で持ってかれやすい気がする。
んじゃまず手始めに無効朱雀いくか
必須カードとオススメカード頼む
あと簡単なプレイングのコツも
無効朱雀とかこれほどシンプルなデッキも無いだろ
森神と朱雀と魔力溜めるカードと朱雀を能力やサイズで上回ってくる相手対策入れれば完成
コツは魔力に余裕を持ちつつ安易に朱雀を打たない事だな
無効朱雀って朱雀に無効を付けるのか無効ユニット作ってから朱雀ぶっ放すのか
両方するだろ
後者なら今は手軽な頑丈があるからなぁ
安易に朱雀使わないプレイングが重要なのは同意
朱雀抜きで勝てる、要は赤緑ビートダウンと絡めながら朱雀の補助をしたい
あらゆる状況に対応するために3積みは極力避けた方が安定するだろうな
必須は朱雀2〜3、森神2、エルフ3ってところか
無効朱雀はドルイドの印象が強いなぁ
ヌードル玄武と混ざったやつ
無効朱雀といっても結構魔力ためる方法は色々ある印象
無効朱雀とデッキデス更新した
突っ込みどころあったら頼む
ヌードルだと赤緑ビートダウンの色が強くなるんだよなぁ
エルフは朱雀連発狙えたり、万一失敗しても立ち直りやすい
まぁどっちも入れるのが一番いいんだけど
とにかく柔軟性が命だな
無効朱雀ってイニ持ってる状態で朱雀出して無効つけるから厭らしいのよな。
・・・って、朱雀のページにも書いてあった。
つか、必須カードからそのカードのページに飛べないのなw
ちょっと直してくる。
青龍も強かったよな
無効つけた朱雀を朱雀でフォローする豪快な戦い方でいこう
大体意見を内容に反映させました
次は
>>524のカウンゴネクロをまとめたいので意見ください
ちなみになんかいいデッキ名とかも募集なw
まあそもそも無効朱雀自体は青緑遅延や墓荒らしみたいな絡め手デッキに弱いんで
同じ赤緑なら仙人赤マント朱雀の方が柔軟性あって強いような気もするけどな
編集してて思ったけど、遅延デッキデスに
電気イカと水使いって必須カードとして同居するとは限らなくないか?
他にも深海魚辺りでトリッキーにやるタイプもなくはないような。・・・そこは違うデッキかね。
必須カードだけじゃなく、選択カードみたいな欄があると良いかも。
遅延デッキデスは電気イカで水使いは青黒の速攻デッキデスかな?
水使いは消した方がいいかも
それにしても水使いの方は今はほとんど見ないなぁ
必須と選択ってポケモンの対戦考察wikiみたいだな
対戦考察wikiに倣うなら、似たようなカードを使うものをまとめて、そこから派生を紹介するとか
遅延デッキデスなら水使いより女海賊だな
一気にシメジー臭くなるのか
どうでもいいけど無効朱雀のところでヌーとドルイドはヌードルって呼ばれてるんじゃなかったか
元CPU厨が人魚弩兵を書いてみた。
ダメだったら削除して。
>>545 いいじゃない、素晴らしい紹介だ
どんどん書いてくれ!
>>545 マグマ男が必須は言い過ぎな気がする
弩兵デッキでもやっぱ腐りやすいから
マグマ男は絶対に必須とは言わないけど、ほぼ入るカードじゃね
序盤の戦闘を支えられるし翼竜つけりゃ無双だしド兵の弾だし、デッキデスにも有効だし
使ってもカードとして消費されないでデッキに戻ってまた弾丸になるのもいいしな
錬金との相性もいい
んたかしって人、前見たときは初心者どころではないくらい弱かったんだが切断?
プレイングが読めな過ぎて勝てることはあるだろうけど、
ちょっと前まではレート1800に載るほど安定したデッキには思えなかった
もし実力なら申し訳ないし、成長っぷりはすごいと思う
俺はBLしててもうしばらく当たってないけど、ランキングに載ったのは一度や二度じゃないし
普通にいったんじゃないの
必須に入れるかどうかは迷ったんだよね、マグマ男。
でも、カウンゴネクロのオルトロスがあるなら、まぁいっか的な何かがあった。
別に必須と言われようが、最終的に入れるかどうかはプレイヤーが考えるべきかなと。
あの欄にはデッキの核というか、主力になりやすいカードを入れたわ。
最近ドラゴンデッキにはまってるんだけど、よくネタにされる緑ドラゴンが意外と刺さって強い
警戒されてないからかな
先攻対策するだけなら、他にもっと汎用性のあるカードがいろいろあるって話だ
ドラゴンデッキだとか、ゴリラから出すだとか、単純な使用効果目的以外に運用方針があるのなら別に使えないわけじゃない
緑なのにHP0にするってのが特殊だよな
攻撃力0だったらワーライオンが捗りそう
弱くないけどこれといって緑ドラゴンだからって強みもそこまでないだけだよ
ネタにされたソーサラー3枚積みもうまく構築したらレート1700いきましたわ。
煙龍ワーエレ主体で組んでやった。よく飛ばすのは青龍とかシーサーペントとかその辺の青。
結局、嵌ればどんなカードでも使えそう。
必要なのは嵌るまでの運と構築と慣れだね。
最強カードランクは
1位ワーエレファント
2位幽霊
ってとこかな。
このふたつはずるい
それは24枚で回るデッキげふげふ
ワーエレも新カード実装時はゴミ扱いされてたのに出世したもんだな
一方の狂戦士の落ちっぷりと言ったら
狂戦士は使っても使われても心臓に悪い
対戦後の疲労感でアド損
フリーで二連続切断喰らったんすけど…
また出てきたら逆に切断してやれw
緑だとワーエレファントを意識してしまうな
フォローに最適だし、ゾウは強いしね
負けそうだったけど切断された
何がなんだか分からなかった(ry
緑黒でCPU2000台が無理ゲーすぎる。
呪いワシでも原住民忍者デーモンでも事故率はんぱない。
CPUならバーンがいいよ
弩兵とか赤単で2000は行くはず
弩絡みがハメ易いけど緑黒でやるなら
前に晒したやつの微調整だけどCPU割と安定しとる
3 緑煙 黒煙 ダークエルフ
2 煙竜 スフィンクス アーチャー デュラハン
1 ワーエレ サイクロ ツタ 森神 ピクシー コロポ メドゥーサ 死神 アヌビス キメラ
>>567 2000は行ったことあるんだけど緑黒と単色が無理だったもので。
>>568 さっそくつかってみたけど最初エルフじゃなくてダークエルフ?って思ったけど
後半のラッシュにつながるつながる。もうちょっと使い込んでみます。
相手のライフが1、自分の場はカード皆無、イニあり、魔力潤沢の状況から
青竜をサメで奪わせといてソーサラーでバウンスするプレイング!w
一時期よく使ってたんで混沌ドラゴンの項目書きたいと思うんだが、どうだろう?
一応、旧デッキ構築にもあるんだけど今でもたまに見かけるし。
いいんじゃない?テンプレの形に沿うなら
青単(?)で水使い使rデッキデスがいっつもきれいに決めてくんだが、
あれってどんな構築してんだろうな・・・。
ランプの精→雪女→シスターの順で大体決められるんだが・・・。
おk、書いてみる
必須カードは混沌、黒ドラ、カオドラとして、二色目の選択肢は色々あると思うんだが、緑でどうだろうか
赤は竜使い&先攻ファッティの強み、青は水先案内人からの展開があるけど、
個人的には緑が一番機能するし、よく見かける気がするので
他に意見があれば
混沌、黒ドラなら一番の有名どころはダントツで赤黒じゃない?
混沌でバンシーとかソーサレスとか炎使いとかのシナジーもあるし
そういう場合は緑黒、赤黒、その両方で違うデッキ名を
つけられるようにすればいいと思うんだ。
と、人魚弩兵を書いたときに思ってました。
バンシーはおいておくとして、
ソーサレスは若干弱体化された混沌が連勝する必要が出てきて心もとない気がする。ロマンはあるが
炎使いは確かお手軽なアーチャーとして確かに強力かもしれないけど、赤の数依存なのでかなり限定されてくる
(仮に混沌、黒ドラゴン、カオスドラゴン、魔力増強用の初手カードを入れてしまうと、赤に割ける枠はけっこう減る)
>>577の言っているように赤黒用と黒緑用は項目を分けるべきかもしれない
緑だと混沌から繋げられない時のルートを作りやすいってのと、
混沌シナジーで言えばスフィンクス、
ドラゴンあたりでの殴り勝ちにはサイクロプスやピクシーコロポが役立つと思ったんだが・・・
ちなみに旧デッキ構築では青なんだが、これは使ってみた限りあまり安定しないように思った
水先から混沌を出す、と書いてあるけど、正直カニなしで水先は遅すぎてつらい
とりあえず書いてみたら?
マイナーで型が細分化してするようなデッキよりは、まずメジャーなデッキから書いてった方がいいと思うが
でも今できてる十種を見ると混沌デッキはもうちょっと後にしておくべきかもしれないな…
具体的な枚数は?構成は?という話になって、混沌だけで二つも三つも作るとデッキタイプの趣旨からずれてくる気がするし
ではとりあえず他の候補とか
色 カード
緑青 漁師アルマジロガーディアン
黒緑 ダークエルフ黒の煙緑の煙デュラハン
緑赤 卵長寿王弩兵
青緑 探検家漁師蒐集王バクテリア
黒赤 地獄蝶幽霊騎兵死神
探検家漁師蒐集王バクテリアって、どうやってライフを奪うの?
青龍とか?それともデッキデス?
序盤にクジラが打てればあとは青汎用補助使ってれば大体勝つ
出来なければシーサーか青龍して頑張る
編集できんな…
え?なんで?
スパム対策がどうこうとか出てきてしまった
明日別のPCからやってみます
誰かの編集直後とか?
それはともかく中二的な煽りは絶対必要なのかね?
いやあってもいいんだけど考えるのがめんどいと言うか手間
デッキの内容を端的に表す小見出しはあった方がいいと思うが…
編集する人が二人いて、その内の一人は何だか小見出しが厨二くさいというかデッキの内容を表せてない。本文はいいんだけど
思ったんだけど死神って入れてないほうが安定するね。
劇的逆転勝利はなくなるけどデュラハンの安定さにくらべると。。
デュラハンと死神はデッキによるでしょ。
煙とか使い魔とかの魔力を貯めるカードがあればデュラハンだけど、
魔力がギチギチなデッキはとりあえず死神1枚が安定。
まぁ、デュラハン警戒で立ち回ってもリッチが出てきて愕然とするのはよくあるな。
最近、なんか知らんけど黒単が多いし・・・。
両立はナシなのか
早くも増えすぎて見づらい件
1ページに納めるんじゃなくて
個別のページ作ってそこにリンクするようにすれば?
ちょっと見ない間に増えすぎだろw
主体とする色で分けたらどうだろうね
今見てきたが、自分の作ったデッキ発表会でいいのかあれは?
初心者向けに蔓延してるコピーデッキを紹介するもんだと思ってたが
デッキの雛形紹介なら
緑単弩兵の前に赤緑弩兵を紹介してやれよって思うな
アグリッションってなんだよアグレッションだろw
結局以前の二の舞になるんじゃねコレ?
カブトガニは敗北効果もってないやつにも当てれるのに
なんで海賊親分は強制的に勝利効果のアタッカーを選ばされるんだろう。
なんだろうこの不統一感。
599 :
586:2012/11/04(日) 17:33:58.36 ID:QLpBRl2p
>>598 ■使用効果: 『アタッカー』1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える
■使用効果: 『勝利効果を持つアタッカー』1体の勝利効果を発動させる
カブトガニはアタッカーを対象にするカードだからまずアタッカーを選んで
そのあとでそのカードに勝利効果敗北効果があれば、入れ替えが起こる。
海賊親分は勝利効果を持つアタッカーが対象だから、場に勝利効果持ちが1体だけなら自動的に選ばれるし
2体いるならどちらかを選んで効果が発動する。
分かりにくいけどちゃんとテキストに答えが書いてあるよ。
統一はされてないけどわざわざ統一する必要もないなー
カードの個性として受け取ってもいいレベルだな
なんかCPUが使ってくるようなデッキがいっぱい書かれてる気がする。
対人でも使えるかは微妙な気が・・・。大概は使ったことないんだけど。
ぶっちゃけ三色ドラゴンなんて使ってるやつ見たことないんだが
ロマンやネタにしても三色聖獣の方が強いし
書いてる内容殆ど二色で出来ねーか?
ドラゴンデッキはぶっちゃけ単調だからなぁ
でも、2ターン目にでてくる6/5デメリットなしは文句なし強い。
Iによらずワーエレに先制できる。まぁマグマ男でも十分だけど。
デッキタイプに青緑コントロールってどう?ビートダウン相手には結構うまく立ち回れるし
結構好きなんだが デッキコンセプトが各々違いそうだし必須カードも良く分からんし作るのためらってるんだが
中心としたカードの名前を付けたらどうよ
青緑精霊コントロールとか
強いデッキを晒すところではなくて、あくまでデッキのアーキタイプを示す
ところだから、細かいカードの種類や枚数、使用方法は必要ない
既にあるのも不必要な説明が多いと思う
アーキタイプでありながらプレイングのコツまであるのがダメなんじゃね?
プレイング云々の話は細かい所までしっかりしてないと出来ないと思うし。
あの欄を構築のコツみたいなもんに変えて、
こういう構築ならプレイングはこうなる、みたいな展開にする必要がある気がする。
必須カードとか、説明でデッキを限定される要素が多い?
デッキアーキは無作為に乗せ過ぎ
単純に見づらいし
無計画で今までのページとほとんどかわらん
もっともだな。じゃあもっとテンプレ整理して端的に解りやすくしようか
↓例えばクルスルーの項目を例にとるが、これをどんな感じに改変したらいいと思う?
【 赤 青 】クルスルー
必須カード
サラマンダー ホムンクルス ランプの精
他の推奨候補:放火魔、火竜の首、ゴブリンパラシュート部隊、火竜、踊り子 、シーサーペント etc...
ホムン「クルス」がバーンを「スルー」するから「クルスルー」。
使用効果を受けないホムンクルスを出して火竜、シーサーペントで敵を駆逐する。
ふんだんに搭載されたレベル2カードでサラマンダーとのシナジーを作り、大型をも焼き殺せる。
また 先制+火力 が非常に相性がいい。
例えば攻撃力2(先制)のカードでも2点火力で補助すればHP4の敵まで瞬殺できる。
怪火などで火力増強タイプもある。
カウンターゴーレムなどを入れて、しっかりと中盤のライフ先攻をものにするのもいい。
相手も使用効果バーンを受け付けないタイプだと辛いからだ。
【プレイングのコツ】
デッキの使い方としては 「最初は待つ」 こと。クリーチャーを出さない。
マナと手札を溜めることでサラマンダー、火竜などが非常に使いやすくなる。
相手がクリーチャーを出したら、次のターンに火竜の首、炎の魔女、放火魔などで処分する。
【その他の備考】
ミラーマッチのホムンクルス、他に赤マントは苦手。
最初はデッキの定義からがいいんじゃないかな。
ホムン「クルス」がバーンを「スルー」するから「クルスルー」。
使用効果を受けないホムンクルスを出して火竜、シーサーペントで敵を駆逐する。
↑これが定義で、後は構築の話→総評みたいな流れが良いと思う。
場合によっては2つ以上の定義を満たす複合デッキも出てくるかな。
現状では弩兵と人魚とか。
こんなんどうでしょ
【 赤 青 】クルスルー
必須カード
サラマンダー ホムンクルス ランプの精
他の推奨候補:(追加 怪火)、放火魔、火竜の首、ゴブリンパラシュート部隊、火竜、踊り子 、シーサーペント etc...
ホムン「クルス」がバーンを「スルー」するから「クルスルー」。
使用効果を受けないホムンクルスを出し、全体火力、バウンスで敵を駆逐する。
ふんだんに搭載されたレベル2カードでサラマンダーとのシナジーを作れば、大型をも焼き殺せる。
(推奨カードレベルでもデフォルト先攻持ちが多いわけではないのでカット)
また、踊り子+全体火力や先攻メイジなど他のシナジーを組み込む余地があり、どういったカードを選ぶかはプレイヤー次第。
(カウンターゴーレムはデッキの本筋とそれ程関係ないのでカット)
【プレイングのコツ】
デッキの使い方としては 「最初は待つ」 こと。クリーチャーを出さない。
マナと手札を溜めることでサラマンダー、火竜などが非常に使いやすくなる。
相手がクリーチャーを出したら、次のターンに火竜の首、炎の魔女、放火魔などで処分する。
【その他の備考】
ホムンクルスなどの無効持ち、他に赤マントは苦手。
緑にはHPを増やす効果が多いので注意。
クルスルーってなんだよww
無難にクルスバーンとかにしとけw
クルスルーというネーミングは俺もあまり好きじゃないが、
以前からwikiではその名前で扱われていたからとりあえずスルーした。
名前の点では「海賊アグリッション」の方が変で、
デッキの動きも表現していないので分かりにくい。
内容面でも尖兵、飛び火が推奨で海賊子分と女海賊が必須というのは逆。
バーン気味にして海賊抜きの海賊船デッキもあるくらいだし、
海賊船ウィニーぐらいでいいと思う。
あと「オウムガイレッド」も以前の「オウムガイロック」じゃいかんのか?
海賊アグリッションって何か自分が書いた文章に酔ってる感じがして気持ち悪い
皆が見るページであって編集者が悦に入るページじゃないからなもっと万人向けなタイトルに変えろと思う
ネーミングセンスがない=服のセンスも悪いんだろうな
ちゃんとしてるやつらでwiki手直ししていこうぜ
追加してくれた人サンクス
こうして見るともうちょっと文章をすっきりさせたかった
ちなみにPCからはwikiに入ることすらできなくなってしまったわ
旧環境と差別化したアーキタイプを作るにしても、
テーマの明確なデッキ=現環境でよく使われているデッキ、というわけでもないから難しいな・・・
前にも出てたけど、バクテリア蒐集王は動きも特徴的、かつたまに見かけるので良いと思った
青緑コントロールの紹介が本当によく分からんことになってて笑った
必須と推奨の両方にマダムいるし
もう少し方向性絞った方がよかったんじゃない?
俺としてはまともな煙竜デッキがひとつ欲しい所だけど、
ものっそい追加しづらいのよね。
相方も赤青黒全部ある気がするし。
俺自身、気分で赤か黒かで変えるしなぁ・・・。
締めのクジラ代わりにサメを撃ち続けて数千戦・・・
ついに押しつけカオドラを食らってしまった
精神的ダメージは大きいけど、
押しつけられて負けることより圧倒的に救われたことの方が多いしやめられんなぁ
他に対抗手があるのにカオドラウィッチ流してくる人は少ない・・・と思いたい
負け確の時に自滅しようとしたらサメが飛んで来て勝つこととか偶にあるな
ホムンクルスちゃんマジほむほむ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:42:38.19 ID:bdzw4uqE
ぎゅーってしたいね^^*
青緑コントロールビートはマジでひどい今すぐ消せってレベル
100歩譲って必須カードを全て推奨に落とせ
こんなフワッとしたコンセプトに必須もくそも無い
気付いたらランキングから核マークが消えてた
wiki見たけど
ネタとガチが混在しててわけわからんくなってるんじゃないか
目的は初心者が新しいデッキを作る際の参考みたいなもんでしょ?
まずは手札事故が少ない安定して勝てるレートでよく使われているデッキを
書いていくべきじゃないのかな
あと色は固定する必要ないんじゃないかい?
>>619みたいなのもあるし
メインのカードと軸となるコンボを説明して
プレイング方法を簡単に説明し
逆にそのデッキに対する各色の対策法も書いてみるといいのではないかな
そして編集する人が限られて行って最終的に万人向けではなくなっていくんだろうな
編集できる奴で勝手にやっていいと思うよ
ありがちなサンプルデッキとして優秀だったのがこっそり消されてたなんて昔からザラにあったもん
過度に期待するのがお門違い
とりあえずホムンクルスのバーンのやつは
クルスバーンでいいの?
それともほむほむ?
とりあえず、ここ数日で勇み足が過ぎたのは確かのようだ。
編集者が独断で選考し、客観性に欠く内容になっている。
編集する場合はこことかに一度書き、
誰かに1回は見てもらうのがいいんじゃないか?
ちょっとペースダウンしてこうぜ。
煙竜は3色に入れて、必須カードは煙流と緑の煙にし、
各4色での推奨カードを書くのが良いと思ったわ。
緑はワーエレ、赤は翼竜、青は青竜、黒はデュラハンetcとか。
CPU相手に9勝1敗くらい狙える青黒or青単デッキ教えてください><
とくにテーマデッキにこだわってるわけではないけど
サモナー、デッキデス、ゾンビ、墓嵐、人魚、収拾王
あたりはやってみて無理だと悟りました。
ほむほむでいいよもう
・・可愛いし
クルスルーってなにも全体バーンやバウンスに限らず、リッチ黒ドラとかも含めた話じゃないの?
まぁ赤青バーンなら別称つけてもいいだろうけど
ホムバーンでいいんじゃね、焔っぽいし
ほむほむがあるならキュウべぇがあってもいいかな
何の話?
赤青ホムンクルス(クルスルー)でいいよ
アグリッションとかスルーというのはウィニーとかビートみたいにカードゲームではポピュラーな単語なの?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 10:45:16.04 ID:+MbSPZs5
個人的にクルスポバーンなんだが
分かりやすく無効ウィニーで
わかりやすくするなら専門用語と略称はやめろ
ここまでで一番無難なのは赤青ホムンクルスかな
んでもかわいいのでほむほむ採用しました^^*
主観に満ち溢れてる文章は自然と削除か編集されるから痛いのが出ても安心だな
三色ドラゴンを赤黒ドラゴンと煙竜ゾンビに分解していいかな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:28:07.05 ID:+MbSPZs5
アニオタのキモイ部分持ち込んで欲しくないけどな
デッキを分けるとしたらこんな感じだろ
赤 黒
Lv2(ゴブリン)デッキ 混沌デッキ
ケルベロスデッキ 墓荒らしデッキ
弩兵デッキ 撃墜霊媒デッキ
カウンゴデッキ 呪いデッキ
レベル操作デッキ オルトロスデッキ
朱雀デッキ 幽霊デッキ
ドラゴン使いデッキ マナロック
バーンデッキ
緑 青
植物デッキ 人魚デッキ
仙人デッキ バウンズデッキ
煙竜デッキ ナーガデッキ
Lv1速攻デッキ 海賊船デッキ
クマデッキ 踊り子デッキ
長寿王デッキ スカドラデッキ
大型ゴリ押しデッキ デッキデス
マナ増幅
>>645 そういうのでいいんじゃね?
2色に限定しない方が書きやすいのもあるし。(逆もあるけど)
まぁ、やるなら一から作り直した方が早いのが難点か。
抜けてる感じがするのは
溶岩魔人とか、デーモンとか、煙煙白虎とか?
ネクロミミックあたりもないね
まず先にデッキ構築の基本から作っていくべきじゃない?
作り方は人それぞれだろうけど、初心者向けっていうならオーソドックスな構築方法を先に示唆した方がよくないか?
いわゆるキーカードを決めて・・・みたいなことを先に
今日はやたらデッキデス決められるとおもったら
予言者×2から深海魚とか手軽そうなコンボがWikiにまで…
対応できんよチキショウ…
赤マント狂戦士マジイケメン
そもそもの始まりがアーキタイプの紹介であって、
デッキ構築はアーキタイプが定まらなければできないだろ?
グッドスタッフ的な構築があるのかもわからんけど。
このスレ的にも初心者向けというより万人向けを目指した方が良い。
初心者が見てもわかりやすく、玄人が見てもタメになるような。
レベル2速攻とかいじってる奴
テンプレからつくろうっていってるのに独断で勝手に書くなよ
しかも助長すぎて話にならない センス皆無だろこいつ 童貞だな
デッキのアーキの一覧を作りかえるのはまだしも
これだけの分量になることがわかるってのに
掲載方法や分割方法を考慮してる気配が全く感じられない
レベル2速攻の分量で、一覧分作ったらおそらく1ページじゃ足りないし
分割も綺麗に出来るように一覧が作られてる要素が無い
明らかに先走りで行き過ぎてる
>>651 アーキタイプはどうやって作ったんだ?
誰かが0から構築したんじゃないの?
それがプレイヤーかhozo氏の意図かはわからんけど「構築した結果」がアーキタイプなんじゃないの?
容量に関しては後で分割すればいいからどうとでもなるが
問題は内容、あまりに酷過ぎて笑える
wikiのデッキ一覧と一番上のデッキ説明だけ思いっきり改造したったwww
寝る。おやすみ
またあらされたんか。
メインに据えるカードの数だけデッキがあるからな
こんな調子じゃデッキ構築やコンボどころじゃなくてカード一覧になってしまうぞ
だからデッキごとにページを分けろとあれほど
>>656 悪いなwがんばったのにw消しといたわw
とりあえずこいつ晒しあげw
IP 1.73.203.236
ざっと見たが
> 「弩」は変換しても出ないので、"きょうどへい"と入力すると良い。
とか間抜けすぎんだろ。
IMEによっても違うし、普通に"いしゆみ"で出るわ
あのね、そういう話題はwikiでやろうよ
晒しあげとか本スレに関係ないでしょ?
最初の方はどのデッキを載せるか選抜しようって話の流れだったのにね
デッキタイプのデータベースの突っ込みどころ羅列したら面白いかも
選抜というなら本当に絞るしかないわな
各色の組み合わせ一種類ずつのみとか……それでも多いか?
墓荒らしとか煙竜とか、特定のカード一枚がテーマになるようなのは除外で
種族デッキくらいならセーフかもしれんが
初心者向けに紹介するデッキとかゴブリンデッキだけでいいでしょ
デッキ読みとプレイング覚えればランカー入り余裕のお手軽デッキだし
wikiなんだから自分で編集してきたらいいんじゃね
アーキタイプを載せようってのは初心者にコントロールデッキやコンボデッキを組ませたいからじゃないの?
もう初心者なんていないだろ、流入の口もないし
制作者が見捨てたクソ過疎ゲーにしがみついてないで
他のゲームいくなり違う事に時間を使った方が有意義
フリーでレート1000台に遭遇してなんか懐かしくなったわ
まぁ、本当に大まかなアーキタイプにするなら、
煙竜は緑のビートダウン系に突っ込んで、
墓荒らしは青黒のコンボデッキになるんだろうか。
各カードのページみたく、最低限のテンプレ案出して
後はそのアーキ毎にフリーで編集していけばいいんじゃないか?
流れが非常に悪いからどーせうまくは進まないだろうけどな。
核野郎とぶつかったので会話してきた(名前は伏せてあります)
(^ν^)(1548) vs ? (2201)
(^ν^) > 1T目から切断かよクズ
? > まだ切断はしませんよ
(^ν^) > じゃあさっさと選べや
(^ν^) > 切断する気まんまんじゃねーか
? > 最終的にはそうなりますね
(^ν^) > だからはよ選べや
(^ν^) > いつまで待たせんだクズ
? > あと1分ほど
(^ν^) > クズすぎるな
? > そうですね
-------------ここで数分離席---------------
戻るとライフ2-3に状況変化していた
(^ν^) > 相手が居なけりゃさっさと進めるくせに
(^ν^) > 居ると遅延かよ
(^ν^) > 大変だな
? > そうですね
通信が失敗しました
素で1分以上遅延してくるから2chが捗ったぜ・・・
あとBL枠拡張してくれよまじもうまじ、切断ヤーだけで足りなくなる
核と当たって運び屋遅延された時レート欲しいなら投了しますよと言って投了したったわ
バグ修正とBL枠増加はよ
リプレイ動画で面白いのある?
Goodいっぱい入ってるのは大体展開が面白い
「悪あがき」ってのが個人的に笑った
goodいっぱいっていうか比率が多い奴だな
まぁタイトルと初手で大体分かるのもあるけど
相手のミスのリプレイ上げてるのはイマイチだな
そういうのは自然とbad付くからいい振り分けになる
レートロビーのリプレイっていつから上げられなくなったっけ?
最初から
色で分けるより系統で分けた方がいいのでは?
このデッキで何がしたいか自分の作りたいデッキはなんなのか
分かりやすいし調べやすいと思う
例えばこんな感じで
速攻系(lv2赤青、lv1緑等)
強化系(強弱体化効果での援護がメイン)
召喚系(卵、ミミック、ネクロ等での増殖・召喚がメイン)
除去系(ドラゴン使い、弩兵、朱雀、バーン等)
操作系(人魚マダム、ナーガ、バウンズ等)
捜索系(黒蝶、漁師等)
封印系(ハンデス、マナデス)
遅延系(長寿王、デッキデス等)
特殊系(三色、溶岩魔人、デーモン等)
あとさ、こういうのはここで議論するよりもwiki内に議論できる場所を設けて
話し合った方がいいんじゃないのか?
>>680 出来なくなった理由が知りたかったけど、最初から出来なかったのね
頭おかしくなったのかな…
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l hozoさんは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう切断厨は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
完璧なバランスができあがっちゃうとこうなるんだな・・・
XXX > もう切断とか
XXX > どの煙でも切断なんか
? > どうせレート+0ですし
XXX > 煙を見て逃げる雑魚の証明SSができるわ
? > ご自由に晒してください
XXX > そこまで一途いてなぜ切断やめたし
? > 30分
XXX > タブ分けて別の用事するだけの時間
? > それは良いですね
XXX > ラウンド進めたら見えるよ
? > それは良いですね
XXX > てことで遅延は無駄よ
? > それは良いですね
XXX > 投了したら?
? > それは良いですね
XXX > 良いならやれよ
? > それは良いですね
XXX > とことでBLリストどうなってんの?
? > 私は誰も入れていませんが
? が退室しました
通信が失敗しました
とりあえず名前伏せて会話記録。
通信失敗の前に退室できるんかよ
もうそんな奴の話題なんて需要ねえんだよしかも長文とかスレ汚すなハゲ
>>681 グッドスタッフ(万能型)って何処に入るんだ?
系統分けすると〜系は〜系に弱いとかって議論になりかねないし、そもそも柔軟な思考が醍醐味のカードゲームには合わない希ガス
議論するかは別にしても、メタ要素はあるだろ。
つか、系統のよりどころってほとんど色に依存してるからな。
まぁ、MTGを引き合いに出すなら、
手数で押すビートダウン、妨害が主なコントロール、
勝ちの状況を作るコンボに分かれるんだろうけど、
そーいうのはあんまり考えない方が良い気もしてきた。
人魚予言者で当てたいランキング
青:@クジラAマダムBメイジ
赤:@翼竜AケルベロスB騎兵
緑:@森神AサイクロプスBピクシー
黒:@死神AサモナーBキメラ
予言は強化系が一番おいしい。植物使いとか。
逆に予言しづらいカードって使わないと分からないよね。
青龍とか予言した日には・・・。
XXXさんも確か切断厨でしたよね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:09:01.70 ID:0Yivr2Qi
tst
ブラックリストの登録の仕方がイマイチわからないのですが……どなたか……
対戦が終わった後下にある ← を押せば出てくるだろ
tst
めるてる切断厨につき注意。
SSはすまん、面倒だったから撮ってない。
ならついでに書き込みもやめればいいのに
何度か当たってるけど切断された記憶ないし、
スクショもないのに名前だけ書かれてもな
人魚預言者で墓守デッキがメタれそうでメタれないジレンマ
墓守じゃなくて墓荒らしだな
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l hozoさんは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう切断厨は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
ああ、墓守は確かに無理だな。死神予言もあんまり意味ないし。
ランプの精とかかな
預言が当たっても、結局地獄蝶の餌増やすだけだしなー
預言者は混沌相手に(ある程度)メタれるのがいい
カオドラ指定するだけで自爆してくれる
ランプの精ってつよすぎる気がするんだけど、昔みたいに自壊して
かつ青以外にも似たようなカードあったらいいのに。
おまえらプライベートロビーって使うことる?
ランプの精はコンボデッキ意外だと1ターン目に出せるタコの方が使いやすいから別に自壊しないでもいい
使えるカードは一枚だし三枚引くのも4枚見て手札に加えるのもそう変わらんよ
最近諦めるの早い人多いな…
コンボミスったからってフォロー無しで投了はやってる方もやられた方も面白く無いな
その場の動きと引きでどうにでも逆転できる場面多いのに勿体無い
例えばデッキデスとか墓荒らしぐらい1点集中デッキだと事故った時に
どうしたところでリカバリー利かないことはあるけどな
1行目に関しては同意
カウンターゴーレムとゾンビの効果を持った墓荒らしどうしが戦闘すると
先に攻撃したほうが負ける
実際起こったときわけがわからなくなった
簡単だろ
カウンゴの効果はあくまでバーンで戦闘ダメージじゃないから、ゾンビが焼かれるのと同じくHP回復できない
殴られた方は戦闘ダメージだから再生するが
殴った方が食らうのは反射ダメージだから再生できない
実にルール通り
攻撃側墓荒らしの攻撃→防御側カウンター→攻撃側カウンター→防御側ゾンビで回復
の順番だからな
攻撃側のカウンターが発動するときは、防御側はHP0ってことだな
もし墓荒らしがどっちも4/8だったら引き分け?
カウンターにカウンターが入って結局ゾンビの意味なしで引き分けだね
アーキテクトの話は結局、見切り発車で脱線大事故か
勝手にデッキを消すことができずにどんどん追加され
部分編集が追加されて更新が面倒になってストップ
前回のデッキ構築と同じ惨状になってるな
だからここで話し合おうという事になったわけで、
情報として有益でもここで話し合われたデッキ以外は全削除でいい
じゃあほむほむ以外削除で!
今更だが削除修正が厳しいガチデッキと
誰でもウェルカムのネタデッキを分ければよかったのでは?
新案もいいが強力な戦術に対するデッキ単位でのメタを頼みたい
ハンデスカウンゴになんもできねえ!
とりあえずデッキコピって負けたデッキ真似したらいいんじゃね
ハンデスカウンゴは煙竜がメタかな。
煙サーチでハンド6枚増やせるし、カウンゴには素で引き分け取れる。
しかし、一手遅いんだよなぁ・・・。
とりあえず混沌だしとけば大概のメタにはなるってじっちゃが言ってた
>>724 ハンデスカウンゴってどんなんだっけ
カウンゴがいるから王じゃないし、呪い+カウンゴみたいな感じ?
カウンゴはゴブリンメイジ、人魚メイジあたりでリーズナブルに処れるし
呪いどもは焼くと楽だから赤青のLv2バーンとかかな
バウンスとかナーガ、青龍の入れ替えもできるし
説明が足りなかったな。
>>728みたいに呪い複合したり、ミミックやらでカウンゴ増やしてこっちがもたついてる間に白虎が俺のハンデスカウンゴ像
基本的に青緑で対策してるから手札の確保が重要なのにそれ潰されてものっそい苦しい
カウンゴのメタのなかで
ケンタロは優秀にカモれるカードだけど
ゴブメイジや人魚メイジは、たいがいの場合引き分けになるってのが痛いよな
一勝を取れるならいいんだけど、メタとして用意して辛うじて引き分け
その上、ミミックやネクロが後続に居れば元の木阿弥
最悪パターンであるピクシー合わせられたらどうしようもないのも辛い
出でよクラーケン
踊り子バーンや青黒トラバサミあたりは勝率いいと思う
正直カウンゴは赤黒で使いまわすタイプよりも、赤緑で殴り続けられるほうが読み外すと痛いし辛い
対人1位のヤツはどうしようもない?
今更だから晒す意味もないよね
カウンゴにピクシー使うの好きです。
ナーガさん見たらウィザード、鉄板すぎるw
赤青でカウンゴ使うなら踊り子とか使うのかね?
L2バーンか水先案内人くらいだろうな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:48:08.36 ID:YpS4cgVN
地獄蝶と幽霊つよすぎだろ・・w
せめて幽霊を2/2にして欲しい
只今同じやつに4連敗中w
ゴブリンは結構幽霊に強いと思う
この状況で切断と決め付けるとか早漏過ぎる
ここでガーディアン出す意味が分からんしな
同期バグじゃねーの?
相手は一時無効付けたガーディアンで一点、ピクシーで6/6(失敗)二点目
じゃないかな
煙→煙→白虎→なし
ガーディ→ガーディ→ピクシー→煙
(微∬<●>)∬
フラッシュプレイヤー更新したらバナーが下に出るようになってスゲーじゃま(´・_・`)
下限とくっついてるから誤クリック率半端ない
カードコマンダーはクソゲー
ここからしたの書き込みをしたものは一生彼女ができない。
今いる人はそれが最後の彼女になる。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
書き込み禁止^^
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:31:47.02 ID:PkqCDiJo
( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
ミ⊃⊂彡
おいおい更新するんじゃなかったのかよ
更新予定なんてあった?
ご自慢のコンボかわされたら何もできない奴ばっか
さすがにつまらん
うーんこの小物臭
小者でいいから、俺には勝ってくれよ
ぷっつんしちゃやーよ
そういうのはプライベートロビーで募集してから言えよw
カウンゴがコメントでかなり叩かれているけど、そんなにひどいか?
3枚積んでるデッキあるけど勝率4〜5割くらいだぜ?
しかも、あんまり最初から出てくれないしww
定番の切断常用者をわざわざ晒さなくてもええんやで
なんかもうランカーの半分近くが切断厨なんじゃねえかってレベルだな
もちろん普通に頑張ってる人もいるのは分かってんだが
切断なんかどうでもええわ
それより1300までさがってしまった
フリーだと勝率良いのにレートは相変わらずカードの出が悪いな〜
なんで最初からレベル8が4枚もあるん?なんも出せんで
1400まで下がるのは構成かプレイが悪い
1300まで下がるのは両方悪い
運が悪い
ってのは
>>751 と
>>762 は戦ったことがあるに違いない。
初手レベル8が4枚はさすがに構築がアウトだな。
カウンゴとか、オルトロスとか、そーいうのも混ぜなよ。
運が悪いは甘え
まぐれでも1800行く人が少ないように、1300まで下がることもまぐれではほとんどあり得ないからな
まぁ博打寄りなデッキ使ってて何百何千もやってれば極端なレートになることもあるだろうけど、
だいたいは一定のレートに収束してくるはず
メタカードだけでデッキ組んだらオールラウンドで戦えるだろうか
メタビートはハンデスや無効墓荒らしを越えられないと思うの
あらゆるカードにメタれるカードといえば・・・狂戦士さんか!w
あるいは預言者さんだなw
赤青いくか
こっからみんなで最強デック考えようぜ
狂戦士入れる関係上、レベルはよく使われる2−4、後少しだけ5−6混ぜるあたりで纏めたいな。
魔力源をツボにするか錬金術師にするかだが。
欲しいカード 魔力増加 戦場コントロール、待機所に触れるカード、フィニッシャー、後相手の手札を見れるようにアンコウが欲しい
預言者+狂戦士3詰みずつと仮定して残り21枚。狂戦士は2でもいいかも。
壷の場合は6枚埋め、錬金だと枚数はそんなに埋まらないが預言者を邪魔してしまうし壷がいいな。
待機所に触れるのはマダム、コボルト、ヤマタノオロチ、此処から3枚位は入れたい。
残りは任せた。
どうでもいいけど墓荒らしにイカはなかなか勝てない
相手手札の遅延カードつぶしつつイカに運び屋を合わせれば良いだけだからな
呪いスキュラか…
できれば戦いたくないデッキだな
>>777 これ切断じゃないだろ
相手はワームがいてお前のアタッカーは女海賊だけ
先攻はついてるがもともと後攻のワームには意味無し
さらにお前の待機所は貧弱なサブしかいない
ワームにカブトガニをやったあとカニを連打すればWKって人にも十分勝機はある
むしろそれをやられたら苦しいのはお前のほう
相手からしてみればその状況で切断したのはお前のほうって思われても仕方ない状況だぞ?
逆晒しされないように気をつけろよ?
サラマンダーで燃やせよ
サラマンダー警戒スルーからの相手もスルーで切断とかもありえるわけで
そんな長文書くくらいなら鼻で笑ってスルーすればいいのに
オール1枚積み黒単縛りが思いの他楽しかった件。
ダブリがないだけであんなに選択肢が広がるとは思わなかった。
ドローも案外夢がひろがりんぐ。
コンボデッキでは味わえない楽しさだった。
勝率5割でもレート1500後半に乗るんだな。
2色にすればもっと夢がひろがるよ
夢を与えるのが玄武
夢を奪うのが白虎
夢を壊されるのが朱雀
夢なんて無かったのが青龍
夢物語がヤタガラス
ぼくがすきなのはゆーみん
手札なんて無かったのが夢魔
低コスバーンデッキでCPUランキング右下にのる夢を壊すのが兄
CPUに遅延強すぎワロタwwwの遅延無双中に逆にデッキデス返してくるのが弟
弟はCPUランカー最悪の敵だな。
ゾンビ水使いはましだけど
探検家→スルー→深海魚の4ターンデッキデスとか
海神→ネクロ→海神→クジラで速攻とかどうしようもない。
海神ちゃんペロペロ!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:21:51.25 ID:HfIMGF+L
海神は欠陥カード
長寿王はチート
何が一番チートかって緑単色って言うほどデメリットじゃないっていう
緑単色はまれにビホルダーとトラバサミで詰む
緑単の弱点はワーエレで大分補填された気がする
ワーエレが無い緑単はライフ気にせずビホロックできて面白かったんだけどな
赤たん・・・
青たん・・・
黒たん・・・自他ともに手札がボロボロになる強烈なツンデレタイプ
緑たん・・・割と万能で魔力たっぷりライフたっぷりの巨乳委員長タイプ
赤と青、頼む
赤たんは元気っ子 青たんはクール
赤単は地味に炎使いが怖い
間違えて曽祖父と戦う時が多くて対祖父戦の戦績がやばい
低コスビートでアンコウで相手の手札見るの楽し過ぎワロタ
アンコウのカードパワーはやっぱおかしいわwww
ピーピングに手札強奪にそれなりのステータスは脅威だわなw
思いっきり事故った手札を覗かれると逆にざまぁwwwって気分になる
青たんとかカード盗むわNTRするわパパに頼んでカード調達してもらうわでクソビッチじゃないですかーやだー
赤たん・・・速攻に直接攻撃に破壊にとアグレッシブ過ぎる魔女っ子な元気っ子タイプ
青たん・・・盗みにNTRにパパ援助にと操り上手だが魔力欠気味な小悪魔ビッチタイプ
黒たん・・・相手を丸裸にし視線で石化にしつつ自他ともにボロボロになるヤンデレタイプ
緑たん・・・割と万能で魔力たっぷりライフたっぷりファッティたっぷりの巨乳委員長タイプ
異論は認めるがとりあえず好きなの選んで
デーモン
おれの彼女は青たんみたいなやつだったなw
小悪魔ってみんなに呼ばれてたしww
そして、
赤×青、赤×黒、赤×緑、青×黒、青×緑、黒×緑の
カップリング戦争が勃発するんですね、わかります。
総攻めの赤、総受けの緑か・・・。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 03:29:33.16 ID:HqrUGmas
カードコンプリートしたセーブデータ誰かください
パソコン壊れて1から集めるのめんどくさすぎるっす
アホかw
>>809 赤スターターを基にちょこちょこ改造しながら
うまくやればレート1500付近は維持できる。・・・と思う。
スターターで聞くとわくわくするよね
仮に誰かいたとして受け渡し方法とかグズグズ決めるより投了連打してもらう方が話が早いし名前も自分で決められる
PC変えていい機会だから名前変えたけど1時間くらいCPUこもれば好きなデッキ組めるぞ
海神ちゃんデッキ組み直してからレートでまた遊んでたわ
誰か更新できるように管理?かなんかできないかな。
カードコマンダー2でもいいから作って欲しい 需要はあるはずだから
需要あっても金にはならないからな〜
趣味の範疇で作るならモチベあがるが、作者の熱が冷めるとな
ようやくランク入れて嬉しいのは分かるけど切断はダメよ
今対戦してたらフリーズしたんだけどwwwチャット等は出来るし意味不ww w
赤単楽しいなー
人面樹でファッティ潰しておめーの待機所ねーから!!って言ってやるのが最高に楽しい
もしかして赤ゴーレムって強くね?
気のせい
ミノ…なんでもない
何故かこのスレでの評価が低い赤ゴーレム
俺の知るランカーのほとんどは評価してるのに
赤ゴレは弱くはないんだ。弱くは……
墓地に落として墓嵐対策もよし、スペックで殴るもよし。なんだがなぁ。
落としにくいのよね、まず。黒と組み合わせると赤ゴレ無駄カードになりかねないし
緑ドラゴンに似たような存在
赤の中堅アタッカーは層が厚いからな
同レベルで狂戦士、赤マント、カウンゴ
下でもマグ男やミノがいてそれらを差し置いて赤ゴレ使おうという結論にはなりにくい
ミノ翼竜錬金朱雀に赤ゴレはちょっと……
赤アタッカーの不遇三強だと思います
赤鬼
赤ゴレ
赤ドラ
赤ドラさんは普通に使ってて楽しいよ? お前もデーモン赤ドラ使ってみろよ 病み付きになるぜ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 15:34:06.27 ID:XTKnnZOD
赤鬼は火柱で先攻付けて、炎使いピクシーで無双させるってことを始めたばっかの頃やってた
「赤鬼wお前不遇なんだってなwww」>青鬼
赤ゴレの何が問題って攻撃力8のメリットがあんまり感じられないんだよな
ワーム相手にしてる時かピクシー使ったときに7/7に勝てるってだけ
ぶっちゃけピクシー使うならカウンゴのほうがいいしな
>>830 赤ドラは専用デッキならいいとこいけるだろ
個人的にはゴブリン剣士か戦士のどっちかが入るんじゃないか
ゴブ剣士は気軽に待機所に置いてリセッターの牽制になるのがいいところ
イニがあれば素でシーサーでもリッチでも倒せるし
ゴブデッキなら世界樹あたりはカモだな
エルフが天使すぎて抜かせない
俺の頭じゃマナでゴリ押ししか出来ないからエルフが来ないと何も出来ない
そんなあなたに序盤使い魔
魔力2あれば大体の事が出来る海神ちゃんの方が天使ですね!
赤ゴレさんは赤デッキにクラーケンを差して入れるといいけどそれくらいだしなぁ
なんでもできるプリンセスちゃんが一番の天使
引きがよかったってリプレイのプレイングシーサー避けと虎しかいいとこなくてひどいな
結構カード揃ってるのにあのプレイングの甘さ 初心者って皆こんなもんなのかね
別に俺つええとかって話じゃないんだけどさ
「引きが良かった リプレイ初」VS「最高の引きだった」
低評価リプレイ対決
虎は最初に魔力8になった時点で打つべきだったね。明らかに遅延してきてるわけだし
バウンスを必要以上に警戒しているように見える
最初の頃ってこてんぱんにやられたイメージが抜けなくて、
必要以上に特定のカードを警戒したりしてしまうことがある気がする
あと河童とかの補助で序盤から一点をもぎ取りに行く意識が低いのも初心者の特徴なのだろうか(?)
強い人って隙あらば一点取ってくる印象がある
テニスのように、相手の優位で一ゲーム取ることが最終的に勝負を決めるみたいなところがあって。
個人的にはビホルダーが一応成功してるのが謎だ
シーサー待機読みなら踊り子で出しておけばいいのに、なぜ出さなかったのだろうか
イニありイソギンもバウンス警戒としては弱いし、ビホルダー+イソギンがやりたかっただけなのかな
長い、3行にまとめろ
プレイが読めないので
初心者は怖い
そんな俺は万年低レート
久々にやったらネクロマントが通用しなくてワロタ
というかカウンゴを蘇生する機会のほうが多くなってた
マントは赤緑のストッパーや水先案内人経由の方が使いやすくなったのは確か
デッキデス主体のデッキで
・7連戦目(同デッキ3回目、相手は2回目ぐらい)
・相手は漁師→バクテリアで魔力15増加
・バクテリアがシーサーペントで手札に戻る
・ライフ状況が1-3のビバインド
という死亡フラグのなか、なんとか逆転勝ちしたw
あまりにも気持ちよすぎて相手に感謝したいぐらいw
デッキデスはマント戦士ハンデス以外ならライフとか関係無くね
青相手なら怖いの遅延中の河童クジラの流れかピンポイントプリンセスちゃんくらいだろ
そういや大会最近ないな
しても愚痴口いう連中がいるからな
CPU若干動き変わってない?
母ちゃん2-3でカオスぶっこんできた
更新とはいかないまでも微調整してるような気がする
大会なんてやっても荒れるだろうしな
切断嵐が来ないとも限らん
>>852 前から盤面(戦場)が一目で勝てる状況の時は
2-3カオスやってくるよ
1-1で戦場勝利で勝てるって読みでね
そのTに返せなきゃ負けのハイリスクだけど
>>849 ライフが2じゃないと勝ち拾いつつデッキデスしなきゃならなくなる。
しかもバクテリアを合わせられればデッキデスできないわけで。
ソリテア嫌いと仕込んだスカドラ、メイジ、ソーサラー、深海魚のネタ勢が奮闘したw
>>854 2-4カオスも一応ある。そこまで魔力溜まるのが稀なんだけど。
今日久々にやったら1位のやつレートやばいんだけど正攻法でいったの?
回線不良を意図的に起こして切断する奴
ブラックリストに入れるしかない
逆に切断してやれよw
むしろデッキデスはライフ管理が重要
逆に切断してやったらこっちが減るじゃん
あいつのデッキクソ弱いから事故でもしない限り負けないし
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/ ´・ ・` l hozoさんは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう切断厨は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
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核マークは当たった場合即投了が精神衛生上いいよ
皮肉な事に下がるレートも微々たるものだしね
アイツに当たったら毎ターン時間いっぱいまで使って負けそうになったら切断するのが最高に面白いよwww
やったことないからわからないんだが、
クリーチャーが3体以上いるときに擬態騎兵に老婆したら
戦場には何が残る?
老婆が戦場に出るんだと思う
なんでだよ、老婆は植物族の効果を発動させるだけ
つまり騎兵が自分を破壊して老婆は待機所行きだ
まー待機所行きだろうなー
みなさんさすがだねえ
老婆は対象カードの効果を発動させるトリッガーであって
老婆自体が能力コピーして発動してる訳ではない
したがって能力を発動したカード自体が破壊される為
破壊後能力を継続できない
そして老婆は荒野になった待機所に行く
そして実験に1時間費やして満足な俺が残る
実験するならゴブパラですればすぐ終わっただろうに
ゴブパラは「戦場に出る」の一環で壊されるからちょっと趣旨が違うんじゃね?
海神・プリンセス・霊媒なら戦場に出るよね?
昔は老婆が戦場に出てたよな
>>871 老婆が戦場に出る効果を発動させるかゴブパラが戦場に出る効果を発動させるかが
分かれば十分 老婆が壊れたら騎兵壊して老婆が戦場にはせ参じるし壊れなかったら騎兵は自分壊して終わりだって分かるしね
なんか全盛期のイチローのコピペ思い出した
マリンちゃん切断
まだ頑張れたっしょ
というかむしろこちら側が勝てるかどうか微妙なところだったんだけど
単なる回線不良では
これはさすがにないだろ
なんでこれで晒そうと思ったの?
通信が失敗したのはまさかな・・・
自演乙
まだ頑張れたっしょとか、なんでお前そんな上から目線なんだ
深海魚入れてないのにデッキ切れしそう&相手の手札もわからないんだぞ?
ほんと謎の自信が気持ち悪いわ
CCなんてひっくり返したりひっくり返されたりなんだから、
これじゃどのタイミングで切れても切断と言われそうだな
ID:tC33n19Nみたいな気持ち悪いのが常駐してるかと思うと
気味悪くてCPU戦しかできんわ
ボロクソ言われててワロタww キャプチャを先に貼ればまだマシだったのかね
どっちかというと相手が有利な状況で切断を疑うのはどうかと あまつさえ先走って晒しちゃうとは
>>883 自分で言ったことだけどデッキ切れそうって、次のターンで荒らしが勝つとノンストップなんだよ
オウム見えてる?
単なる事故かもしれないのに晒した云々はまぁそういう人もいるかなと思うけど謎の自信とかは意味不明
ターン変わりカード引いた瞬間に切れたら疑うだろ
それも空白時間相手の通信不良じゃなく一瞬で切れたし
晒すからにはそれなりの自信というか判断材料揃ってんの
カウンゴのダメージで墓荒らし勝てないじゃん何言ってんの?
レート1600台の相手がそれ知らないわけがないし
まぁでも先走りだな
ほぼ100%確証がある時だけにするよう気をつけるわ
ああ、相手放置でいいと思ったらこっちはシスター出せばそのまま勝てるのね
あっちは焼くか焼かないかの読みだったのか
すまん勘違いしてたこれなら疑うのもちょっとわかる
そもそも墓荒らしなんて出せないよな。
アヌビスのミイラでもHP1じゃカウンゴ無理だし。
相手から見える負け筋ってデッキデスぐらいじゃねーの?
>>891 いや出した瞬間は4・4の墓荒らしだから
シスターを出してカウンゴを2HP削れればカウンゴ倒した時点でこっちに4・2の墓荒らし
デッキが0になるのと同時にライフ0まで無双が出来る
かといって相手がシスター読みで破壊系バーンを撃つとこっちは墓荒らしを出して同様に無双
相手が非破壊バーンを持ってなかったらここは読み次第で勝ち負けが分かれてる所
893 :
883:2012/11/18(日) 20:12:42.95 ID:LfCpnmCW
まぁ俺も言い過ぎたわ。(ちなみに二枚目は見たよ、一枚目だけ見たときは何言ってんだコイツと思ったけど)
でも「怪しい」レベルで晒される人を見るとなんだかなと思ってしまう
自分で言い訳するわけじゃないが、俺も投了押した瞬間に回線不良なんてこともあった。
(結局しばらくして回復したので、レート変動まで表示されたけど)
もしあれがそのまま切れてたら、
「○○の人すみません、接続が切れてしまいました。次当たったら投了します」とかここに書いていたと思う
でもこういう報告もレート1位のアレが出てきてから増えた気がするし、
なんか堅苦しくなってしまった気がするんだよな
一応俺は同じ相手から2・3回負確切断されない限り、切断厨とは思わないようにしてる
切断厨には切断厨の楽しみ方があるのだろうとポケモンやってて学びましたまる
BL使えばその日は会わない訳だし大半は普通にプレイしている人だしで気にしないようにしてる
流石に10人中10人が切断する環境とかになったら嫌だけどなwww
荒らしが勝つとノンストップとは言うけどこれ相手のライフ削りきる前にデッキ切れるぞ
相手からしてみればほぼ勝ち確なのに怪しいレベルじゃないだろ
>前のターンでカウンゴのHP削ってこのターンに入る直前の通信失敗
だからまだ
>>878ではカード引いてないんだろ?
ならこのターンカードを引いて残りデッキ3枚、相手のライフ4
デッキが切れる前にライフ4を削るにはこのターンに墓荒らしださないとだけど
カウンゴのHP4あって引き分けになるのでそれは無理
いったんシスターで削らないとだけどそうすると残りデッキ2枚、相手ライフ4
そうなると墓荒らし無双してもデッキ切れの前に相手を倒すのは無理
だから読みしだいじゃなくて相手はこのターン何もしないのが大安定
相手からすれば勝ち濃厚だろ
>>ターン変わりカード引いた瞬間に切れたら
>>886での後付だけどカード引いた直後のこれなら勝ち確とは言えない
ダクエルマナロック同士が出会うとイニ有りが7−3で有利
3ターン目まで全く同じ手順で何度か投了させられた俺が言うんだから間違いない
うるせぇダクエル混沌使い魔すっぞ
>>895 カード引いた直後の切断だとどっかに書いたと思うけど
相手がシスターでの削りを阻止できなきゃこっちの勝ち
まぁしつこいな。ごめんこれで最後
マナロック相手に海神トップ使い魔するの気持ちいいです
ハーピィメドゥーサが結構刺さるし魔力2あれば打開出来る事が多いね
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/ ´・ ・` l hozoさんは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう切断厨は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
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903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:16:44.74 ID:JcD8bTNh
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きてない
ヌードル朱雀が好きです、可愛い女の子いっぱいだから
赤海神結構よかった。
ほかの色に比べてサメ使えるのがいい。
どの色でも海神青龍→クジラがメイン勝ち手段なのは
変わらないんだけどね・・・。
海神ちゃんデッキは青単、青赤、青緑、青黒、三色()と色々組んだけどやっぱ青黒が一番安定してるかな
赤混ぜると朱雀リセットが序盤から出来るのが楽しいね
撃墜海神を推そう
1ターン海神白虎でお互いにアババババってなる
相手がナーガでも、イニシアティブあれば
オウムガイの勝利効果が先に発生するから交換されないぞ
ここ見てるか知らんが
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 20:49:21.24 ID:ofcIN5dm
やべぇ1800クラスのデッキをまた作っちまった。
お前だったのか
暇をもて余した
カウンゴたちの
ケンタ
ッキー
フライ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:48:52.49 ID:+Jackj/v
フライド
シーサー!
ニワトリ「た、助かった・・・」
ワロタ
何だこのスレ(驚愕)
「アゼルバイジャンの首都は?」
「バク・・・(おいしく食べられました)」
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(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
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思いつきで赤ドラデーモンゴブリンデッキ作ったんだがもっと使えるデッキにしたい
暇な人アドバイスよろです
3枚 デーモン 赤ドラゴン 竜使い ゴブリンライダー ゴブリン剣士
2枚 メドゥーサ ゴブリン王 翼竜 ゴブパラ 岩石魔人
1枚 白虎 死神
使えるって話ならドラゴンとゴブリンは別に作るべきと言いたい
竜使いって案外赤黒だと使いにくいんだよね
緑ドラゴンや煙竜なら自爆しても生きられるけど、
赤黒で HP > 攻撃 なドラゴンはいないし、
弩兵と違って無効も貫通しないから、
どうしても運ゲー的運用になってしまう
ひょっとして雪女と竜使い赤ドラ、ランプの精はシナジーあるんじゃね?
手札増やしにいくならランプランプ蝶アヌビスとかの方が強くね?
もうそれ墓荒らしですやん
>>926 デーモンと赤ドラと竜使いと溶岩抜いたら強デッキとして使えそうな悲しさ
個人的にはゴブリンデッキの強さの半分はゴブリンメイジだと思ってるから
メイジ入れた方がいいと思うなぁ
そもそも序盤に殴り勝つスタイルが赤ドラとゴブリンとで被ってんだよな
翼竜とゴブリン王を両方積むのもデッキの圧迫だし、どうしても両方使いたいなら分けて構築した方がいい
赤ドラデッキは、ミミックや忍者等の黒のカードを多めに入れやすい
ゴブリンデッキは、大半が赤になるから火竜や征服王も選択肢に入るってところか
後は錬金術師がどっちのデッキでも役立つし、余裕があればネクロ騎兵やトラボルトを搭載してもいい
ゴブリンデッキは別にあるからアカドラデモン溶岩だけに絞った方がいいのかな
ありがとう
思ったより重くて回らん 元々ネタだったし元に戻すわ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:05:37.03 ID:Q6OdCr1H
ゴブリン溶岩デーモンは手軽に1700を超えるデッキやで
赤ドラするなら錬金より煙がいる
竜使い1枚でも赤ドラが2T目に出せるようになるからが理由
征服王と相性がいいのも高Lv傾向のあるこっちのほう
あとはスルースルー火竜+初手候補2,3枚あれば大体序盤安定するはず
征服王にしないなら黒の煙足してミミックか火の鳥で大型使い回しデッキにしたらいい
中終盤デーモン戦場に出しても待機に戻ってくるところがミソになる
なんにせよゴブメイジはともかくゴブ王は龍に使えないし、竜使いはゴブリンに使えないから混ぜるのはあんまりよくない
ライダーデーモンにしたってトータルコスト5だから特別安くなってるわけじゃないしな
赤ドラはミノ翼竜錬金出張でも中々
赤ドラゴン緑ドラゴンには格好良いという最大の魅力がある
煙竜はコスト1上げれ
あれがいると他のドラゴン共が空気
種族デッキじゃないと使えない他のドラゴンさんサイドに問題があるのでは
空気なのって赤、緑ドラくらいじゃね?
後はまぁ平均的というか常識的な強さじゃん
そんな中コスト最小の子が色、速度と相まって手がつけられない
コスト最小で速度というとスカドラさんですね分かります
煙竜はステ上昇2でいい(むしろ完全に3.0時代に戻してもいい)
せめて
戦場効果:煙の効果は発動しない(魔力上昇なし、待機所に貯まる)
追加で
煙竜はドラゴンの中では一番ぶさいくだからせめて能力だけでも
煙龍消費魔力3ならいいとおもう
煙竜でレート1800いくのはなかなか大変だと思うが?
???「そろそろ1マナのあいつにドラゴン族与えてもいいと思う」
カメレオン「擬態と言えば本来は私だ」ガタッ
いや冗談だけど
煙竜2枚ならレート1800行ける気がする
3枚だと俺には無理だ
煙竜「そこは”行ける”じゃなくて”行った”だろーが!」
1750から先は運ゲーなんだよしょうがねえだろ
煙竜「知るかよ!2枚で1800なら3枚で18000も余裕だろーが!いいから黙って俺を三枚使え!」
18000・・・だと・・・?
煙竜「そうだ!俺は強いんだ!俺を3枚入れて煙を9枚入れろ!そして肉を食え!そうすれば遊○王にも勝てる!」
人魚メイジ一枚で投了まで持っていける煙竜使い多過ぎワロタ
長☆寿☆王
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 13:21:49.10 ID:nJlCdx8U
無造作に煙撃ったところで対処法は山ほどあるしなw
そういやあ、カードコマンダーってスマホでもできるのか?
ageてしまった。すまん。
やって出来ないことはないけど無茶
>>958 「悪魔の実の能力は使い方と訓練次第でいくらでも強い戦闘手段になる。
能力にかまけたそこらのバカどもとはおれは違うぞ。鍛え上げ研ぎ澄ましてある」
これを思い出したわ
煙竜やらカウンゴやら、カードのスペックにかまけてプレイングや構築が雑な奴の多いこと
どうせ1700もいけない雑魚なんだろうがねえ
できるけどタッチペンでも無いと厳しいな
タッチペンでも相当きついが
DSがFlashに対応してくれればと思うときがある
まあ無理なんだろうけど
ネットと連動してDL300円くらいならhozoさんの小遣い稼ぎになると思う
>>958 青相手にメイジ警戒しない奴は何使っても弱いだろうな
つかあいつ1コスで安全買えるってのが問題。1回切り抜きゃ回復しやがるし
ガーディアンの仕様変更で後攻が故のメイジの強みが後攻が故に潰される自体に
メイジは無効・半減・先攻でもスカシでも潰されるし、けっこう隙の多いカードだと思うんだけどね
思ったより決まる。青伏せてると尚更
でも煙竜はリスク大きいから常連の人は流石に何かしらの保険かけてくるな
>>967 ガーディアンのことだと思われ
後攻シナジー多すぎてつえーよ
マグマ男使えよ
後攻デッキのやつらが震え上がるぞ
イニ有りガーディアンと天狗やべーよ
つ炎使い
赤ドラさんの破壊復活して、どうぞ
煙竜使ってて困るのは相手側の煙竜だな
サメとか青龍とか食らうと緑のカードでは対処しにくい
ランダムの引き分けってレート下がるのかよ
煙竜の補助としては翼竜がやっぱり優秀だよねメイジ乙だしイニなし非破壊バーンは煙で余裕
脅威はマダムくらいのもんよ
レートロビーでも相手のほうがレート低かったら引き分けで下がるよ
おっとスレ立てか、今気づいた行ってくる
最近なんか勝てねー。
サメつえー。
サメは割とマジで4/5になるべきだと思う
レベル4で4/5ならいいんじゃない
プリンセスちゃんの株が相対的に上がるし
サメが飛んで来るようなデッキばかり使ってんのが悪い
大型クリーチャーに頼りすぎていなければサメで取られてもどうにかなるし
ランカーレベルでは構築の時点で対サメを意識するのも普通だからな
サメはイニシアティブあるときに勝ち確にされるのが困るわ
ほかのサポートカードはサメを警戒しなくちゃいけないのに
サメ自体は無駄撃ちしても大して痛くない
とりあえず使っとけばいいなんてカードはマジ害悪
さすがにとりあえず使っとけばいい発言はお粗末すぎる
ゆーてもサメをメタる場合こっちにもリスクありますしー
読みが的中したとしてもリターンはたいしたことないしー
相手のイニに合わせてカオスドラゴンプレゼント楽しいです
まだ読みの余地があるだけサメはマシ
本当の害悪というのは撃墜王みたいなカードのことを言うのだ
>>987 ウィッチとかカオドラあるから勝ち確はしないだろ
クジラさんか仙人赤マントくらいじゃね
かっぱ渡してもいいしゴブリンキングやガーディアンにも無力だよ
サメ強いとかいってるのは4こす以上の大型メインで使っているからじゃね?
サメなくなったら大型まんえんしてつまんなくなる
ヒマだから
>>995が指定したカードをキーカードにしたデッキ考えるわ
面白そうなのよろしく
赤ゴーレム( ̄ー ̄)ニヤリ
埋め埋め
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