1乙
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前スレ995はここはひとつ無かったことに...
マクロ作れるよ派 VS マクロ無理だよ派
(´・ω・`)ファイ
まあマクロも種類によっては作れる
種類によってはBANされる
マウス記憶型がとろいけど安全だし初心者向け
どうでもいいけど、ひょっとしてコレクションって溢れたらなくなちゃってた?
というか上限あるのかな?
全敗しても何度も何度も攻撃してきてくれたのはスプリクトンだったのかな
ありがてえありがてえ
まともに使えるのは自動生産の収穫と物語ぐらいじゃね
他のは下手したら破産するわ
マクロはやりすぎなきゃ絶対バレないからね
記録型作ってるやつはプログラマーではないからそこだけは勘違いしないでよね
過去25戦が25戦じゃないな
あれ、G3よりG1の絵のほうがイイ・・・
苦労したのにあsdfghjk
三陣のほうが面白かったなんて・・・
正式後はixa以上に課金無双の臭いがぷんぷんするなんて・・・
>>13 どんどん残念になっていく絵多いよな
とくに色が変わって行くやつは最初の色が一番良いのばっかり
課金が無双するのは対人戦ならしょうがないじゃん
むしろ課金しても勝てないなら誰も課金しないよw
どっから運営は儲け出すのよポイント課金も批判され
課金者優遇でも批判され
この手のゲームは金持ち自慢の為のゲームでしょ
昔から構造的に何も変わってない
___
/ ヽ⌒☆
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| (・)|_| (・)| ?
|::. ,____ ::|
ヽ::.............../ ヘ⌒ヽフ⌒γ
丿 ! (・ω・ ) ) ?
(__,,ノ .しー し─J
G2以上が何人も入ってるような部隊で攻撃してたら金がすぐ無くなる
防御はどんなにG高い奴入れても無料
兵法書は同ランク比較した場合防御系の方が倍率が高い
結論
ガチガチに防御固めてる奴なんて狙うだけ無駄
明日で終わりか
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:44:22.26 ID:C7aIsgRQ
ゴーガダンテスlv12倒した
攻18444
防4666
知4666
HP1180万程度
報酬緑玉 合計6000程度
討伐P 合計350000程度
マジキチすぎわろた・・・
こいつだけHPと攻撃の伸びやばすぎるだろww
シムシティ部分で金とればいいんじゃね
建築の見た目とかで
(´・ω・`)G2の部隊攻撃上げるスキルつけてG1のフル強化入れてば3万超えるから結構勝てない?
(´・ω・`)お値段も1400でお得だし
G1を二人にしたら1200だよ
200もお得だね
あなたは1回の攻防の末、計973922ダメージを与えました。
えっなんで俺こんなダメージ与えてるん?
よく考えるとフレンド救援かな
>>16 課金したら必ず勝てるゲームって面白いと思うか?
課金なんてあくまで無課金者より優位にするための補助的なものでなければならない
なにいってんだおまえ
何言ってるんだろ俺
>>26 だから…そーいうゲームがやりたきゃ
コンシューマでオン対戦のあるアクションゲームやればいいじゃん
ゲーム業界全体の話ではなく、
この手のゲームは元々から結局重課金自慢大会な構造のゲームだと言ってる
戦略性皆無の絵合わせなんだから
GREEやモバゲーみたいに課金ゲーにしたほうがいいよね
コレクションは略奪制にして競い合わせる
対人をもっと意識した作りにしないとだれも課金しないよ
課金者は課金額で戦ってんだよ?
対人は要は誰が一番どぶに金捨てられるか競うコンテンツ
無課金なら絵やストーリーやら無限に強くなる悪鬼やらで楽しめばいいじゃない?
正式開始直後は強化石売らないみたいだから
課金くじ回して道雪元就道三揃えば大体勝てるねやったね
>>20 ゴーガンたん攻撃力ありすぎて攻撃3週できずに負けちゃうんだよな・・・
>>31 そーそーそーいうこと
この手のはそれを競うゲームだもんな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 21:13:43.30 ID:5Bi/WG7n
半年間強化石売らないにしても
お前らは半年間頑張って微課金プレイしてたものが
一瞬にしてハイ課金以外生き残れない仕様になるって
わかっているのに販売されない期間頑張ってアカウント育てられるの?
だめだ
幻夢は2000が限界だ。
>>35 いい方悪くて済まんが
おまえはいったいこの手の薄っぺらいゲームをいつまでやるつもりなの?
G3へ3連敗して金吹っ飛んでから成功率UPアイテム配布されてたの思い出した…
質問
βテスト忘れてて今登録したばかりなんだけど
新規2の城を建てるクエで、金銭1000かかるのに持ってる金銭500なんだけど
どうしたら良いですかね? フレンドとかクリックできない状態なので
詰んでるとしか思えない・・・
課金者の大体は金も時間もかけてるから強いんだよ
金も時間もかけない奴が廃課金に勝とうというのはおこがましい
>>40 (´・ω・`)物語すすめて金拾ってくれば?
>>35 今課金じゃぶじゃぶ状態で遊ばしてくれるからやってるだけで、
正式開始後はやらないよw
今の仕様だと消費アイテム半額でも俺には高い
時間あって金ないなら張り付きゃええ
時間なくて金あるなら課金すりゃええ
時間も金もないなら
50円でも100個で5000円か・・・
あれ?なんか急に軽くなってない??
後10日じゃなんも変わらんよな・・・常識的に考えて
ほんとに19日にはじまんのかこれ?
>>47 なんか買ったりしたの?
なにすることもなく、所持金500なの?
>>47 なんか定期的にその質問見るんだけど
なんでそうなるのかがわかんない
いきなりデータを更新しますって出てunity再起動したんだが
>>49 名前登録して、さて参加するか→クエ進めようとして金銭足りないのに気づく ←今ここ
何かを買ったわけではなくしょっぱなから500しかなくて
>>50 定期的にこの質問あるんですね。。
自己解決しました リログしたら+5000入りました酷いっすわ!
長屋ってどうやってLvあげるの?4にならないやん
やばい!庭造りおもしろすぎて他の事が手につかないw
報酬受け取りのタイミングでバグったんだろ
なにはともあれ良かったでござんすなあ
ところで由良さんのG3をUPする豚さんいないんですかね。
女キャラ全員G3上げられてしまったら第五陣ゲームクリアだと思う
>>59 由良妙印尼さんの事なら前スレにあったでー
>>61 もう見れなくなってるな
ほぼ変化なかったな
1人G3にするだけで結構疲れるな
廃課金以外は正式サービス後しばらくは見る機会なさそうだな
グレード上げるたびに脱いでいくんじゃなくて逆に着込んでいくんだよな
うん、ぱっと見わからんね・・・しょぼん
(´・ω・`)もっと大胆に変化があってもいいのにね
(´・ω・`)ホント間違え探しレベルだよね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:20:05.82 ID:5Bi/WG7n
で、お前らはこの張り付き必須なクソゲー
テスト終わった後も本気でやるの?
>>68 (´・ω・`)大胆に服装の色が変わるがよろしいか?
(´・ω・`)和風シムシティは気に入ってるからチマチマ遊ぶと思う
人陣営ってステが平均的で他陣営と比べて相当弱そうなんだけど
鬼か幻魔二択じゃねこれ
>>70 ピッチリ張り付いているタイプの服装なら肌色でお願い致します。
皐月ちゃんや於戌ちゃんは変化分かりやすかったのに
このゲーム参加者何人いるんだろう
自国掲示板は0スレだしチャットも誰もいない
>>72 石があるから最終的には変わらない
育てたい武将がいる陣営にしないと後悔する
雑賀孫市 皐月のグレード3出来たわ
これ以上グレード上げられる気がしない
おい、もっと必死にやれよ
ランキング人数少なすぎだろw
国政ランキングみるとうちんとこ250人くらいいるから
47都道府県でつまり希望的観測
発言日:2012/08/29 23:57 発言No.02468発言者:プロデューサー 杉浦 (管理者)
▲発言No.02388へのコメント
プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
>要は絵柄の好みは千差万別バランスという所が大事かと…
申し訳ないです。絵柄はほぼ完全に杉浦のセンスです。
確かにユーザー様やスタッフの意見も大事にしているつもりですが、こういうものは1人軸をすえたほうが
いろいろとスピーディーにできたり、意思決定もしっかりできると思って現状の方法をとっております。
なるべく皆様のお眼鏡にかなうよう努力します。
絵柄は全部ギウラスの趣味
あれ?まだ続いてんの?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:36:15.15 ID:rdg58kO4
合戦・天下分け目についてのギラウスの回答がいまだにないんだが。
改良の余地ありとして検討していると考えていいんだろうか?
いや、いまさらむりか・・・
これ強い国にいる利点あんのかな
ランキング入りにくくなるし過疎国有利な感じかね
悪鬼羅刹ポイントランキング50人以下とかオワコンすぎる
一日一匹倒す奴が50人以下って事だろこれ
>>80 つまりお前らが求めてるものと一致しているわけだなアッー!
よっしゃ俺スタダ課金10万入れるは!
運営は↑をこれから一週間ちょっと書き続けたほうがいい。
割とマジで
強化石販売無し、課金ガチャ値下げ、回復薬半額
スタダなら1万から2万で十分だろ
金物屋G1L1 時間:15分 消費:鉄鉱300 生産:金銭500
金物屋G1L9 時間:15分 消費:鉄鉱300 生産:金銭766
金物屋G2L1 時間:60分 消費:鉄鉱600 生産:金銭2000
うーん・・・
讃岐(香川)じゃなくて讃岐(うどん)にしたほうがいいとおもう
よっしゃ俺スタダ課金10万入れるは!
気に入った武将のいる隣県で出来るだけ過疎な国選ぶ方が効率いいのかな
好きでもない国選んで楽しいかどうかは知らんけど
よっしゃ俺スタダ課金10万入れるは!
ちょっとアイテムばらまきすぎたんじゃねーかこれ
微課金で開始したとして現状レベルにたどりつくにはどれくらいかかるのやらw
まあうどんは弘法大師の時代からあるから讃岐(うどん)でもしょうがないね
うどん県は女体化効果で結構人いそうだな
国政ランキング見ると
1位 80000pt超で南蛮交易の+要素開放されてる?長野なんかはまあいいとして
47位 899ptの宮崎とか一番最初の交易地でもボーナスないだろこれ
いくらテストだからってこれは余りに酷いんじゃなかろうか 参加人数ひょっとして凄い少ない?
UDON県だけどそれほど人が居るようには・・・むしろ居ねぇ
海もないのに南蛮交易とか諏訪湖と南蛮航路つながってないよ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:59:43.67 ID:5Bi/WG7n
張り付き必須なのに重過ぎてPCで他の事やりにくいってのが結構きついよな
こういうポチポチクリックゲーは
PCの端っこにおいておいてPC作業の空き時間にたまにいじるくらいが良いのに
>>80 絵柄を選ぶセンスは悪くはないとは思ってる
が、ゲームセンスがまるで駄目
だよねぇ
もっと軽くて小画面でポチポチ気軽にできればいいのに
ご当地武将のグラは名前違うだけの使いまわしか
ご当地武将は強弱あると偏るからしゃあない
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 23:18:10.14 ID:hsF8Att/
このゲームのβに散々付き合って再認識したこと
結局のところ課金アイテムゲーってのは、
製作側がプレイヤーに金を使わせよう
って思考の元に作られる必然がある以上、
腐った土台に築かれる城にしかならないということ
どんな能力のある人間がどんなアイデアで作ったとしてもね
全ての課金ソーシャルのゲームもどきに言える
Re:【第伍陣】武将について
発言日:2012/10/08 23:11 発言No.02812発言者:プロデューサー 杉浦 (管理者)
▲発言No.02771へのコメント
プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
杉浦の書き込みの部分が誤字でした。申し訳ありません。
・武将強化生贄【猪】【鹿】【蝶】など
・武将進化生贄【グーク(=アヒルのような生き物)のイラスト】
は鬼くじに混ぜ、兵法書は取り除きます。
>>96 そのへんは県民性もあるんじゃない?
ケチくさいことで有名なとある県は13位(32233pt)だけど
個人貢献の内訳は93人エントリーしていて
1位22102 2位4021 3位以降まとめて6110
武将は幻魔が好きなのに小姓は鬼陣営がいいお
どうすっかなー
そーいや俺なんでバカ正直にシムシティやってんだろ
どーせβ終了でリセットなんだからじゃぶじゃぶ貰った課金アイテムで
補って進めて収穫とか面倒なの無視すればいいだけじゃん
かなり長い間テストし続けてそろそろ正式なのに
根底にあるソシャゲ札束ビンタゲーが何も変わってなくてこんなもんかとがっかりしたわ
残念なことに他のブラゲもっと糞なんすよ
まともなゲームしたいならEVEとか北米系の蔵ゲやれ金もほとんどかかんねーぞ
(´・ω・`)猪鹿蝶って全然経験値うまくないよね
合戦はオートマッチングにするか
攻守交替の2回戦1セットにしてくれ頼む
引き分けは0ポイントでもかまわないから
防御キャラばっか育ててたら誰にも相手にされなくなって悲しくなってきた
ブラゲなんだから軽くて色々飛ばせるようにしてほしいよな
うにtyはクラッシュしやすいし重いし俺のPCの爆音ファンがぐるぐる回ってうるさくてしょうがない
>>115 防御にG1キャラしか置いてないような状況でも
プレイヤーのレベルが高いと滅多に相手にされないよ
(´・ω・`)防衛キャラばっかり育ててた×
(´・ω・`)攻めのコスト高いから防衛キャラのGr上げるしかなかった○
そんな中、たかれべを探して喧嘩を吹っかける作業をしている僕が通ります。
手を抜いてるのが3割、G1返り討ち程度に育ててるのが6割、超ガチ防御4万前後が1割
強い相手探すの楽しいぜ。今のうちしか出来ないけどな…
(´・ω・`)連戦しないとポイント貯めれないシステムがガンだね
(´・ω・`)強い奴に強カード強スキルで勝ちに行くよりG1で雑魚4人たしたほうが早いっていう
武将一人一人が負けるまで戦う勝ち抜き戦にして最大100人までデッキに入れられるようにしたら楽しいかもしれない
ダメージ受けてHPが減るようにはしないといけないが
そんな中思ったけど、威風や継世門より、やっぱり知力ブーストした妻の祈りのほうが怖い
火攻めや偽計も、現状発動率がunkだし、どうすりゃいいんだろうなあ…
あと、言葉合戦持ちの忠勝はヤベェ。
正式までにどうバランスとるんだろうな、これ
「鬼武者Soul」は,城下町作りにこだわり出すと止まらない箱庭系シミュレーションRPG。「戦国体験 第弐陣」のプレイレポートを掲載
2012/06/22 15:00
http://www.4gamer.net/games/150/G015000/20120621103/ 残念だったのは,主に合戦部分のマッチングである。先に,戦略次第では格上の相手に勝つこともできると書いたが,
それはグレードの高い武将と兵法書を持っていることが前提だ。
それらがない場合,レベルが低い武将で格上の相手に勝つのは難しい。
とくに今回のテストでは,相手のレベルに関係なく戦勝ポイントが均一だったため,
レベルの低い相手を狙う風潮があったようにも感じられた。
そのように初心者プレイヤーにとって面白くない状況が続けば,
コミュニティが活性化するとは考えにくい。マッチング機能の調整や,
得られる戦勝ポイントの変更など,ゲームバランスの改善に期待したいところだ。
>>121 6月末から進歩してないっていう
隣の県の人数が多くていつもふるぼっこにされてるから
なんとか勝率で挽回したくて防御あげてたんだけどね
そりゃあコスト500で粘着してりゃあ勝率もあがるんだろうけど
クリックしんどいれす^p^
(´・ω・`)らんらんが思ったことは雑魚狩りまくってポイント貯めてる奴がいて
(´・ω・`)そいつが防衛負けると勝った相手にポイントを吐き出しちゃうような感じが面白いと思うんよね
運営「課金をしたくなる機会を与えるのが我々の仕事、ゲームの面白さは追求していない」
>プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
一つ一つこうやって書き込んでたのはなんだったんだろうね
出来上がった結果を見てこれのどこが神なんだろう神だったんだろう何がギウラスだよくそが
おもしろいもの作ろうと思ったら作れたのに金儲けしようと思ってクソ商品が出来上がったのか
それともカプコンの開発陣が素で無能なのかイマイチよく分からない。
ただ一ついえることは今回カプコンは金儲けに失敗したと言う事だ。
>>129 発射(正式サービス)されてから爆発(サービス終了)するまでの速さじゃね
>>131 MGSでは良く使ったわ
実際12月まで有料オープンβ状態なんだろうな
来年2月に終わりそう
さんざん色んなブラゲが失敗してんだから
よく動くアニメや派手な効果はやめときゃよかったのに
重かったらブラゲの意味ねーよ
中身無い言い訳に「ブラゲだから」を利用してるとしか思えん
素直にクライアント型にすればいいのにどこのメーカーも
ブラゲレベルのゲームの蔵なんて一瞬でDLできるだろ
いやならやるなよ
運営は慈善機構じゃねえんだよクソ貧乏人が
(´・ω・`)ふぅ、ID変わったか
(´・ω・`)人間のふりして話してた豚が湧いてきたな
>>134 は?
ちょっとは課金しようと思ったが止めるわ
糞ゲに金払う慈善事業なんて流行らねーもんな
誰と戦ってんだよお前らあんま調子こいてると家に四十八(仮)送りつけるぞ、おっコラッ
今頃、儲からないゲームを作ってどうする、うちは慈善機構じゃないだぞ
って役員に怒られてるんじゃね?
てんさいぷらんなー様方いっぱいいるみたいだな
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむを開発隊に書き込んできてよ
>>140 糞みたいなクリック連打合戦仕様がぶっ叩かれてんのに全部ノーレスで黙殺
開発隊でユーザーの意見を汲むなんて言えば聞こえはいいけど
結局大きなメスは入れられないんだよ
(´・ω・`)スタートダッシュ課金おいくら万円あれば大丈夫ですか?
(´・ω・`) 1万小判の初期配布あったけど正直足りないと感じました
(´・ω・`) スタダなら最低でも武将ガチャ10連*2回は必要じゃないかしら
(´・ω・`) ポイント回復薬を湯水のように使わないとすぐ息切れしちゃうよね
レギュラーに入ってたの全部課金武将だったし
○ウラスのレスも数件しかないし、サービス延期も検討してるのかね?
悪鬼羅刹だとスキルは攻撃と防御どっちのほうが優先度高い?
敵の攻撃力が高くてまともに4ターン戦えないんだけど
一括収穫だけはなんだかすっきりするんだよな
ついでに一括Lvアップとか一括生産開始とかあると
右手の負担も軽くなると思うんだ
(´・ω・`) 右手の負担は軽くなるけど財布の負担は重くなるという
データー更新しますってずっと出てて、ゲームできなくなった
今回データ更新1回も出なかったぞ
4陣の時はウザイほど出てきたのに
出ない奴も居るかもしれんが出てる奴が居る以上サービスとして終わってんだろ
データ更新云々は出なかったけどUnityがエラーメッセージ吐いた事はあったな
一城乃主ってスキルレベル上がると20%上昇になるんだね
知らなかったわ
そういや鍵箱から兵法以外出た人って居るの?
課金鍵でゴミ箱開けろって言われても正直意味が分からないんだけど
>>153 鬼神極20枚=300%×5人×4戦=攻撃力12戦分=240悪鬼羅刹ポイント=2.4全快薬=240円<金鍵300円
鬼神特20枚=200%×5人×4戦=攻撃力8戦分=160悪鬼羅刹ポイント=1.6全快薬=160円<銀鍵200円
鬼神使わなければ他の兵法使えるわけだから単純に2倍3倍じゃないし
兵法以外出なけりゃただの金ドブだな
プラゲこれと戦ヴァルしかしたことないんだがこの戦闘駄目なの?
あっちもカードの合計値と技発動だからこういうのが普通なのかーって思ってるんだけど
課金は全然あっていいんだがゲーム自体がつまらんすぎるな
単純にクリック数多い奴の勝ちで戦略要素も皆無
これ絵はすばらしいのにどうしてこうなったんだよ・・
そのうえ絵を楽しもうにもグレード上げが苦行でしかないという
合戦のマッチングを完全ランダムにすれば解決
せっかく金かけて最凶軍団作っても自分と同じ強さの敵としか戦えないのでは萎える
>>159 むしろ、マッチングに関しては、ちゃんとバトルグレード考慮し始めてるんで、四陣よりはまともになっている。
問題は、ランキングの集計方式だな。
単純な戦績数比較ではなく、兵糧銭と勝率から戦場功績みたいなのを算出すべきだろう。
高コストで勝率高ければ、勝ちみたいな風が良い。
そうすれば、張り付きもマクロも無意味になる。
街を雑魚が荒らしてる時がすげえうぜえ、複数いると
MAP読み込み→戦闘読み込み→MAP読み込みと時間かかりまくりで
無駄すぎる
(´・ω・`)お金なくて合戦でれない→順位あがらなくて金山もらえない→おかn
金山なくなると石高一気に減ってショボーン
5陣もそろそろ終わりなのでまとめた感想でも
正式サービスを目前にした最終テスト、ということだったが運営・ユーザー共に
期待していただけの反響もなく、肩透かしだったような印象を受けた。
まず、サービス開始に向けて課金制度とそのバランス初期案を出したのが今回だと思うのだが
あからさまにアイテム・能力を絞りすぎ、取得物(経験値含)の低数値化による延命措置が露骨で
爽快感が失われ、かつ課金者ならアイテム強化で1瞬で最強になれるという所に非難が集中。
新実装で期待されていた国政も、ただの寄付・貢物システムで、新しい方向性を見せるものでもなかった。
細かい所ではそれなりに改良がされているものの、各くじから兵法書(並)(上)といったゴミ書が
体感30%近くの確率で出るようになったり(大不評で、一応今テスト後は廃止に) 獲得アイテムの種類が
極端に減らされていたり、参陣の大改良からどんどんしょぼくケチ臭くなってく過程を見せられているようで
がっかりした。
また今回個別に全レスするぐらい頑張ってくれていた開発隊の返答が
正式前になってテンプレ・コピペ回答を繰り返すようになったのも失望・不安材料を積み重ねる悪因になったかもしれない。
運営側には「街づくりは面白いよ 街づくりはね」以外にこの5陣を褒める言葉がなかなか上がらないのを注視して
もっと根本的な所から見直すのが必要だと思う。具体的には合戦周りの要素。
このまま行ったら正式サービス時がバランス変更できるラストチャンスになるので一発勝負だが
正直、かなり厳しいと思う。特に、今回新規ユーザー大量確保のチャンスだったのを
面白さをロクにアピールすることができず逃がしたのは痛い。丁半にもならない博打をするなら
持ち越し制限付きのOβにでもして、まだバランス変更の機会を増やした上で
11月頭開始にずらしたほうがいいんじゃないだろうかと個人的には思う。
長いだけで内容がない
糞ゲーで片付けろ
G3まで3キャラ頑張った
悪鬼羅刹硬くなりすぎで本来ならメイン以外育てる余力とか出てこないな
俺いいこと思いついたぜ
合戦で使用したキャラに疲労度導入して何戦以上すると
能力値下がるって仕様にしたらある程度マクロ放置なくせるわ
>>163 そもそも、合戦報酬の金山は廃止されてる。
現状、合戦ランキング報酬はご当地アイテムをコレクションする意味合いしかない。
ご当地アイテムの使えるの自体は、普通の合戦報酬でもでる。
ま、ランカー狙いの時は高額強力部隊。アイテム狙いの時は500銭強化部隊がいいんじゃないの?
ルール変わったら、知らんけどw
>>168 それ、根本解決になってないし、何の駆け引き要素も無い単純作業。
疲労間隔もゴーストリプレイに時間換算で組み込めば、それこそマクロ可能。無意味。
>>169 (´・ω・`)あら、廃止されてたんだ・・・
(´・ω・`)ボス報酬はすべてとっちゃったからなー
(´・ω・`)幻夢いく→緑たまる→引く→カードいっぱい→強化→お金なくなる→幻夢いk
金がなくて合戦できないとか史実に忠実じゃんか
合戦は初期ステ1000オーバーのG1をレベル上げ多少してたら十分戦える感じだね。
というかG2とかG3攻撃部隊に並べようと思ったら金の消費がマッハだわ
>>168 あと、疲労度そのものは、金銭消費というボトルネックで既に組み込まれている。
同タイプのボトルネックを重複させても効果はない。
疲労度を入れるぐらいなら、単純にG1部隊の兵糧銭を高くするだけで良い。
その方が、武将育成の手間分合戦の敷居が低く済む。
むしろ疲労度入れて、銭500部隊を放置するほうが無意味。
後詰ルールの兼ね合いで既にG1四部隊+G3部隊を運用していた人間の経験談だ。
>>170 疲労したら8時間回復しないことにして別の武将の使用を促す方式にしたらどうよ?
防御部隊もな
>>175 だから、疲労度で合戦参入の敷居をさらに高くしたら、それこそ、合戦そのものが死にコンテンツだろうがよw
バカじゃないのか?
なんで、兵糧銭と勝率の二つを、わざわざランキング決定要素にしろと提案しているのか考えた方が良い。
勝率ってのは、そのままずばり、クリック数とは無縁の存在なのよ。
むしろ、クリックすればするほど、勝率は下がる仕組みになってる。
だから、疲労度よりも、勝率でランキングを決める意味がある。
ただ、それでは合戦コンテンツが死んでしまうから、兵糧銭という要素で、複数回の戦いを強要しているんだよ。
しかも、兵糧銭換算なら、G1の10回分がG2の一回分になるので、武将育成の意味そのものが大きくなる。
ここまで、考えて書いてるのよw
勝率のみでランキングを決めると、最善手は一勝して放置に成る。
しかし、そこに兵糧銭の総和を入れる事で、合戦回数と武将育成を強要する事が出来る。
結果として、
勝率というクリック数を減らすべき要素
費用合計というクリック数を増やすべき要素
という、相反する命題を一つのシステムに内包できる。
しかも、兵糧銭の合計という要素で、武将育成そのものにも意味を持たせれるというわけ。
単純な疲労度導入には、こういう相反するゲーム性は存在しない。
ゲームってのは、入力に対するレスポンスと、アンビバレンツなジレンマを内包していないと、ただの単純作業になるのよ。
将棋だって、最善手は相手が射程内に入るのを待つ事だけど、1手番にかならず一歩前進しなければならないという要素があるでしょ。
こういう、アンビバレンツ性が存在しないと、ゲームってのはただの単純作業のクソゲーになるのよ。
(´・ω・`) どちらにしても今の合戦=低レベル連打でポイント稼ぎじゃ即終了
(´・ω・`) 新規を楽しませる事ができないシステムだと過疎まっしぐらだと思うの
>>165 毎回レビュー乙
爽快感がますます失われたのには
特に同意だわ
(´・ω・`)過疎ねらってへんちくりん武将のところに本拠地構えたから
(´・ω・`)35000で放置しても誰も狙ってくれない!
ピコピコボタンを押して、画面が光るだけのものをゲームとは言わない。
そういう事は、ヴィジュアルノベルでも可能。
狭義でのゲームというモノは、レスポンスの多様さと、アンビバレンツ性の内包が必須。
それに、散逸構造的な自律変化が加われば、良ゲーになると思う。
ま、最後のは、現段階では人間が代行している状況ではある。
だからこそ、将棋やチェスは未だに廃れないんだよ。
(´・ω・`)単純な話Gr1が100銭でGr2が1000銭なんだから十倍以上のポインヨ取れるのかって話じゃない?
そこまで対人特化特化を意識しすぎるならFPSでもやってろって話になりそう
(´・ω・`)逆に対人システム入れるなって発想もできるね
こんなとこで長文連投できる元気があるなら公式行けばいいのに
叶わない望みだとわかりきってるから向こうにいかないんだよ
(´・ω・`)もう公式行って長文書き込んでるからここに来るんだよ?
(´・ω・`)や〜だよ♪
全てオートマッチングで解決する
(´・ω・`)オートマッチングにしたら正式サービスまた伸びますよね
イッズ オートマーテイック♪
マクロ組めるような単純作業なのがな
モンスタードラゴンだっけ?
あれぐらいとは言わないけど少しは見習って対人してる感じにして欲しいわ
このままじゃ量産ブラゲと一緒だし、こんなテストを何回もしてるのが滑稽するぎるレベル
マクロ使ってるなんていうのはプレイヤーの邪推です! by開発隊メンバー
>>165 開発隊にもかいてこいよ いいとおもうよ
なんつーか、今回があまりにもひどいってことは、ここでおまえらがいくら
叫んでようがつたわんないんだからな。
まず不評が多いってことはそれだけこのゲームに期待してたってことなんだから、
それがギウラスがわからないのであればもう終わってんだろ、いやすでに終わってるか。
モンドラって、どうなの?プロモ少し見たけど、仲間と隙無く攻撃って、モロ複アカ推奨ゲーなんだがw
クソエニの段階で、スレ見に行きたいとも思わんw
戦国IXAにしても、複アカVS廃課金のアルマゲドンでしかないから、面白くもなんとも無い。
IXAそのものが、すでに中国だか韓国だかの三国志系ブラウザゲームのパクリそのものじゃんよw
(´・ω・`)金額もブラ三コピーだね
(´・ω・`)というより開発同じでしょたしか
緑魂がカンストしてた泣きたい
>>196 SRPGでカードを使って4つの陣営で戦う感じ
陣営はエントリーしてランダムで決定されるから複アカとか無理だし
このカード使えば次動けるのは1分後、このカード使えば動けるのは30秒後とかって感じで完全リアルタイムでPC同士戦える
お、鬼武者Soul名物ギウラスの全レスきてるじゃん
>>196 ああ、そうなんだ。複アカ対策してるんだ。その点はすまんかった。
それ、制限時間アリのリアルタイムバトルなんだ?
だったら、求めてるものとは違うかなぁ。
リアルタイムバトルは、イクシオンサーガでおなか一杯。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:54:24.89 ID:wJlpMrTF
モンドラもIXAも個人的に合わなかったからもう辞めちゃったけど、
戦略性があるという意味においてはこのゲームよりは良かった感はある
結局は無課金と課金者のバランスの問題なんだよね、この手のゲームは
俺的にはこのままのバランスで行くんであればたぶんやってもすぐに辞めちゃうだろうな
このままのバランスで行かないって宣言してるじゃん
>>202 ただ、陣営4つという事は、複アカ4−16個ぐらい作れば、同じ陣営でやるのは不可能じゃないよな?
むしろ、16個作って、一番多くに分布した陣営を遊べば良い。
つか、ゲームシステムとしての複アカ対策ってのは、そういうものじゃないのよw
完全に複アカ不可能にするか、複アカを無意味にするか、複アカを認めるかでしかない。
複アカを難しくした程度では、複アカ対策とは言わない。
この辺、どのネットゲームも複アカ・外部ツールを100%遮断できない・しない事にも通じる。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 11:01:18.36 ID:wJlpMrTF
>206
ああ、ごめん
バランスじゃなくてシステムだわ、対人戦の
オレが鬼武者ソウルを評価している唯一の点は、複アカを完全に無意味なものにしている点かな。
トレードとか輸送とか無いし、八百長も今のところ極限まで意味薄いし、マッチングによっては操作的に不可能になる場合もあるんで、その点だけは評価してる。
モンドラは1戦1戦で終了する感じだから俺も合わなかったけど、少しはあんぐらい対人してる感じは欲しいわ
今の状態だとただのソーシャルゲームの対人そのまんまだし
わざわざPCでやるげーむじゃないよね
とりあえずいいからID:ykcMjrvMはモンドラ一回遊んでみろよ。複アカ複アカってどんだけ馬鹿なこと言ってるかわかるから
Re:内政イベントについて
発言日:2012/06/05 19:41 発言No.01084発言者:プロデューサー 杉浦 (管理者)
▲発言No.00774へのコメント
プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
>兵を練兵したりといった要素がないので
開発当初に議論しました。が、「難しすぎる」ということで見送りました。
合戦や戦闘が主ではないので、城下町育成を行うプレイヤーには簡単な合戦にしよう、という意図でした。
大型アップデートなどで合戦の凝りようは追加しようと思っていますので、その際に検討します。
ギウラスの中では対人戦はおまけ、メインのウリは城下町開発なんだろきっと
>>210 それって、つまるところ、RTS的に通信対戦ゲーがしたいってことだよねぇ?
それはそれで、マッチングがイクシオンサーが並に面倒かもよ。
それに、サーバーコストも莫大になるかもなぁ。
俺的には、昔のロボクラッシュやネクタリスみたいに、作戦行動先行入力で、あとは勝手にやってくれるタイプ戦闘がありがたいな。
>>211 モンドラに、鬼武者ソウル並みのシムシティ要素があるなら、そっち遊ぶわw
けど、ないだろ?
つまりは、そういう事。求めてるものの次元が違う。
(´・ω・`)村ゲ部分は重ささえなければ優秀・・・
(´・ω・`)重ささえ・・・
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 11:22:08.02 ID:bffOgXZE
何回もテストしてるなら重いの改善しないと人こねえぞマジで
てかお手軽ブラゲ謳っといてクソ重い変なのDLさせるとかアホだろ
対人がおまけなのに、課金部分が対人に関わるものがメインなのが終わってる
対人おまけなら課金する部分を箱庭で使える奴にすればよかった
対人が絶望的なのに課金してまでしようって人いるのかな?
G1LV50大名3枚つぎ込んで超成功して6レベ得したうひょー
ジャン・レノは無理か…うんまぁそりゃそうか(´・ω・`)
>>217 なもんで、建築物ガチャくれって書いたんだけどね。
まあ、建築物の入手手段が対人なんで、建築物欲しさに対人すると思うよ。
安直に、メイン部分に課金させない手法は、オレは評価している。
>>196 あれ複垢でプレイしてる奴いるならそのさま見てみたいわwwww
>>196 あれ複垢でプレイしてる奴いるならそのさま見てみたいわwwww
顔真っ赤って感じか?モンドラ少しやったのに複垢推奨だわとかいう池沼だしな
モンドラ、マジ手をつけてないよw
ただ、ムスカ大佐がいて、それがとても面白いのは理解できた。
無料なんだから1回やってこいよw
防御刺さないで鉱床攻撃してピコーンされてこい、話はそれからだ
複垢でプレイとか無理だからそれ以前に糞ゲー
wikiの方をさらっと読んだが、FEZと同じ匂いがするから、モンドラはパスだな。
あれだろ?顔役的な人間が居て、その他大勢は雑兵の如くそいつに従うのをゲームって呼んでるんだろ?
そういうのも勘弁。三国志オンラインでおなか一杯。
張り付きクリックゲーを解消してくれたら、別に今ぐらいに単純な合戦システムで、何の不満もない。
糞豚の次はモンドラ厨が暴れてんのか
一緒に消えとけ
まあ、むしろ方向性としては、鬼武者ソウルはドットイーストの方に進んでくれるとありがたい。
あっちは、すでに同IPでの輸送を禁止してるんで、それこそ複アカを無意味化されてるっぽい。
もう、辞めて随分たつのでやらんが、2鯖が出たら復帰も考えてる。
あんなクソスレにここはなって欲しくないな
何の制約もなくバリバリ発展増強できるゲームがやりたい。
これはなんか延命(爆)とか初心者保護とかで制約が多すぎて爽快感がない。
目玉のシムシティも発展させすぎると重くなるとかもう・・・
標準的村ゲーでヒャッハーとかやってたほうが楽しいわ
(´・ω・`)睾丸ダンテスLv10とかやめてください・・・
(´・ω・`)かえで・・・
お薬余ってるから行けなくはないんだろうが…とにかくおつかれ〜
>>162 だよな
開発掲示板にもその内容が書いてあった
(´・ω・`)それだけ頑張って報酬かえでなのね
島津げーっと
しかし、正式だとすぐには石セット買えないとか見たけども
見た目重視で気に入ったキャラで組むのが難しくなるのか・・・
そもそも正式がどんな状態になるかもわからんか
開発スケジュール遅延発生しまくりだしな
数値の調整も満足にできてない状況
これマジで19に正式オープンさせんの?
自殺行為にしか見えないんだが・・・
参陣のときにこのゲームは化ける!って感じた期待感はなんだったんだろう・・・
これリセットされるってことは国変えできるよね?
エロい成田の居る埼玉、結構人数多くて競争率激しかったから変えたい
道が多いと城下町読み込みが重くなるってまじかい
なんとか目当ての武将G3に出来た
>>245 国変え出来るよー
ただ、隣接してないと天下分け目戦しかの入手は無理っぽよ
隣接してても同種族だと無理だけど
>>230 スレが糞なのはラキ糞や住民のせいだ
シムシティ方向伸ばすならドットイーストのシステムはありだが
まあ今から鬼武者のシステムの変更は難しいだろな
デバフっぽいスキルって乱破だけ?
デバフ満載じゃないとダンテスさん倒すのきついんだが
(´・ω・`)たまに悪鬼で1,000,000ダメージくらいでるのなに・・・
>>249 相手の攻撃下げるのは言葉合戦だけど、防御下げるのってあったっけか?
あるなら、神スキルなんだが……。
で、どこの県がいいの?
(´・ω・`)乱破
(´・ω・`)30%で攻撃防御15%減
>>252 火攻めがあるよ
でもゴーガンちゃんは攻撃力下げないと1週目で殺されちゃうよね
>>233 これ仮の報酬だよな……そうだと言ってくれ
ちょっと寝すぎた…
(´・ω・`)誰か自慢の街を披露する人いないの?
こんだけ合戦でクリックさせるならマッチングランダムの自動戦闘で良い気がするな
旅みたいに結果報告がきて、そっから戦闘のリプレイ見れるって感じで
クリックするだけの作業疲れた・・・。
これならいっそマインクラフトでよくね。
pvpで戦術皆無というか、プレイングする上で創造性も知性もないただの作業。
見切るなら早い方がいいし潮時かな?
こっちのほうがオモロイと思ってまどマギ切ってきたんだけどな(いや、まどマギも糞だけど
ゲーム終了ついでに地元の城再現するかー
でも高低差とか無いし、のっぺりした再現となるとプレイヤーには大した表現出来んな。
強化した武将を餌にすると異様に上がるのな
ラストスパートで更に4キャラくらいG3にできた
布面積多くなる奴ばっかだな〜
俺が上げたのの中では山内千代だけブラ面積狭くなった
>>251 (´・ω・`)フレンド援軍がきたら最大HPの10%ダメ与えるから
(´・ω・`)HP高い敵相手だと、とんでもない数値が出る
あれ、これってG4にできないんだ
(´・ω・`)データの更新を行います
(´・ω・`)らんらんは需要のなさそうな最上義光をGr3にしました!
(´・ω・`)服の色が白になりました!
(´・ω・`)おわた?データの更新がなんたらって出た
おつかれんした
なんかメンテしてる
(´・ω・`)あ、おわたG3の69でウボァアアア
おつかれー
じゃあみんなまた鬼武者Soul2で会おう!
(´・ω・`)おつかれんした
最初は強いカード育ててたけど最終的にはかわいい子だけ育ててたわ
今回は片っ端からフレンド承諾して
昨日あたりからフレの街見回ってたけど皆レベル高くて凄い
入り組んだ山城というか、どこかの梅林みたいな作りとかあって綺麗だった
メンテナンス情報もないし。いきなりかよ・・・お詫びのヒトコトすらねーのかよ会社として
強化石無駄に突っ込んじゃったな
お気に入りの子を強化したかった
おつかれさん
指が疲れた…
>>266 その頑張りに免じて今日は豚しゃぶにしてやろう
お前らがやらない熟れ気味BBA三人と多分貼られていなかった横乳要因までが限界だった
あれ19日までじゃなかったのか・・・w
鶴姫ちゃんG3にしたけど装備がごつくなって悲しかった
誰も使わないであろう武田信玄をG3にしました
私服にノーヘルだったのが甲冑フル装備になりました
当然っちゃ当然だけど絵師によってグレード変化が様々なんだね
もう終了か・・・じゃあ別のブラゲでまた
合戦のフレンド割り込みとか書いてあるな
低レベ狩ろうとするとG3の怖いお兄さんが出てくるのか
肩当て装備したり股間に前垂れ装着したり
G上げたくなくなるなw
■都道府県国力ランキング
1位 岐阜 [幻](斉藤帰蝶) 112,742pt
2位 長野 [人](真田幸村) 111,416pt
3位 福岡 [人](立花ァ千代) 92,374pt
4位 香川 [人](十河一存) 77,317pt
5位 石川 [人](前田利家) 66,817pt
6位 埼玉 [幻](成田甲斐) 66,698pt
7位 和歌山 [人](雑賀孫市 皐月) 65,015pt
8位 徳島 [人](三好長慶) 62,422pt
9位 山梨 [幻](武田信玄) 57,827pt
10位 宮城 [鬼](伊達政宗) 57,819pt
11位 大分 [幻](大友宗麟) 56,767pt
12位 愛媛 [鬼](大祝鶴姫) 55,459pt
13位 静岡 [鬼](今川義元) 46,254pt
14位 愛知 [幻](徳川家康) 41,850pt
15位 大阪 [鬼](本願寺顕如) 40,935pt
16位 広島 [鬼](毛利元就) 38,752pt
17位 三重 [鬼](九鬼嘉隆) 35,382pt
18位 新潟 [鬼](上杉謙信) 35,282pt
19位 東京 [幻](大田道灌) 35,089pt
20位 青森 [幻](南部晴政) 32,293pt
21位 長崎 [幻](有馬晴信) 29,287pt
22位 高知 [幻](長宗我部元親) 23,336pt
23位 神奈川 [人](北条氏康) 19,542pt
24位 千葉 [鬼](里見義堯) 18,653pt
25位 岡山 [幻](宇喜多直家) 17,494pt
26位 沖縄 [鬼](尚真王) 15,551pt
27位 京都 [人](足利義輝) 15,492pt
28位 兵庫 [人](黒田官兵衛) 14,669pt
29位 富山 [人](佐々成政) 14,586pt
30位 熊本 [人](加藤清正) 13,970pt
31位 鹿児島 [幻](島津義弘) 13,198pt
32位 栃木 [幻](宇都宮広綱) 13,171pt
33位 秋田 [人](安東愛季) 13,118pt
34位 佐賀 [鬼](竜造寺隆信) 12,808pt
35位 山口 [人](大内義興) 11,226pt
36位 奈良 [幻](松永久秀) 11,041pt
37位 鳥取 [人](山名祐豊) 9,667pt
38位 滋賀 [鬼](浅井長政) 9,555pt
39位 北海道 [鬼](蠣崎義広) 9,421pt
40位 島根 [幻](尼子経久) 7,269pt
41位 山形 [幻](最上義光) 4,061pt
42位 福島 [人](蘆名盛氏) 3,955pt
43位 茨城 [鬼](佐竹義重) 3,748pt
44位 福井 [鬼](朝倉考景) 2,272pt
45位 群馬 [人](長野業正) 2,009pt
46位 岩手 [鬼](九戸政実) 1,433pt
47位 宮崎 [鬼](伊東義祐) 1,005pt
下位ほどプレイヤーや廃人が少なく各種ランキング報酬が手に入りやすい
下位すごいな
ここまで差がつくもんなのか
>>286 基本的に東日本ほど弱い感じだなあ
まあ西に女キャラが固まってるからだろうけど
今回は西日本選んだけど正式では東日本にするだ
うどん県人いるじゃん!
>>286 それ国力ランキングだから所属人数が1000人居ようが廃人が100人居ようが国政貢ぎする奴居なけりゃビリじゃないの
うどん県がここまで人気なゲーム始めて見たかもしれない
最後50万くらい余ったから貢いどけばよかったなー
それでも500しか上がらないんだけど
(´・ω・`)らんらん福島でやったけどランキントップで会津若松城建てれたよ
あの幸村人気すら凌駕する股間脳
よし、おれ宮崎県民になる
次回があればグンマーの戦士として戦うとしよう
>>286 朝倉さんでやってたけど10人前後だったよ
実動は6人くらいじゃないかな。
でも、佐竹が43位てのは意外だわ。
本番は長野の爺か伊東さんでいくか。
以外に人気のあった大友宗麟・・・何があったんだ?
意外と兵法書と武将も納品出来るの知らない人居たかもね
そんな内の県は40人位いて
TOPが2万近く貢献で2位が4千とかだった
いらん兵法書掘り込んでただけで一人で3万ポイントは楽々だったし
そういう人間がいたかどうかってだけだよね
正式始まったらなるたけ人気無いとこ行きたいな。
人数多い所でせめぎ合う程元気ないわ
始める前の駆け引きが熱いなw
いかに人の居ない県を引くかの勝負?
でも自分がランキング上位に入るのだけが目的なら人少ない方がいいけど
国対抗戦みたいなので報酬が良かったりした日にゃ
マンパワー無い県だと目も当てられないな
>>299-300 うはw知らなかった俺wwwwwwww
ランキングみて、宮崎は本番では人増えそうだな・・・。
こんなバランスで良景品のありの対抗戦やったら
もう人が特定のところに集中して終わるよ
施設も納品できたけどG1L1だとびびたるもんだった
兵法書納品できたんか…
すごい余ってたから納めとけばよかった
参加特典みんな貰えるみたいだぞー
入手条件が五陣参加になってた
2012-10-09
「戦国体験 第伍陣」参加特典入手条件緩和について
平素より『鬼武者Soul』をご愛顧くださり、誠にありがとうございます。
2012年10月5日(金) 16:00 〜 10月9日(火) 14:00まで開催いたしました「鬼武者Soul 戦国体験 第伍陣」において、
ゲームが進行できない場合があるなど、ゲームの進行に関わる多数の報告やお問い合わせをいただいております。
この状況を踏まえ、「戦国体験 第伍陣」の参加特典につきましては、入手条件の緩和を行なわせていただきした。
国政の恩恵がどれくらいかで過疎国とどっちにするか決めようと思ってたんだけどな・・・
そのあたりは個人ランクでの報酬で帳消しになるくらいなら悩む事も無いがどうなるのか
しかし欲しい建築物の為には近所に住む必要があるから困る
>>305 やっぱ施設も納品できたの?
チュートで倉庫からって言ってた気がしたんだが最後までやり方がわからなかったわ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:30:17.72 ID:K0rJw2vJ
最高に面白いゲームだったよ。
本当に今までありがとう!
今回低めだけど正式だと上杉謙信がもっと上行きそうだよな
人気予想しながら正式待つとするか
北海道とか合戦相手2国しか選べなかったぞ
そういや伊予で始めたんだけど周りに鬼陣営のところが無かったんだよね
合戦してコレクション集める気にあまりならなかった
ほかの県だとどんな感じなんだろう
過疎国安定仕様
合成の時のカード選択D&Dだけじゃなくて右クリも使えるようにならないかな
>>314 近隣国でも同じ陣営の国とは合戦が出来ない
そこはどこの県も同じ
>>317 (´・ω・`)ダブルクリックで選択できたよ
>>310 倉庫窓の左にタブあった
なんか見えにくくてしばらく気づかなかった
東京だと千葉、神奈川を攻撃できた
そして、なぜか茨城から攻撃された
合戦のこと考えたら多くの県に接してる内地の方が楽しそうだな
なるほどね、自分の主陣営は強化しにくくなってるのか
あえて陣営を変えた方がお気に入り武将は強化しやすいと
>>320 お、そうだったのか
Unity使ってるゲームで右クリ使わせる奴見たことないんだけど制限あるのかなぁ
内政から見始めてるけど、やっぱり思うことは似たりよったりするんだな
一括ドラッグとか範囲選択は欲しいところ
>>327 びっくりするほど掲示板見づらいな
発言数も少ないし・・・なんか書いてくるか
ゲーム始めるときの設定で高画質・通常画質のほかに簡易モードってのがあった
今まで見たことなかったけど見落としてただけ?
建造物の範囲選択移動が出来ない堀や城壁の配置間違た俺みたいなのが死ぬから何とかするべき
最後まで肖像画の変え方がわからなくてヤル気半減のままだった
和歌山なんて本来は40位以下の過疎国だろうが!!なんで7位なんだよふざけやがって
クソみたいな女孫市に釣られてねーで、ご当地でプレイをしろよご当地で
>>332 編成でカード選んで下の方の絵をダブルクリックしたら
カードの詳細が出て上の方に設定ボタンがあった
>>330 前からあったよ
でも軽くなった気はしない
>>334 ありがとう
次やる時には設定させてもらうよ
兵法書納品できるし期間限定納品対象ならポイント二倍だよ
>>286のランキングはそれ知っている人が何名いるかどうかだけで所属人数とは違うんじゃないかな?
だって俺個人で17位にランクインする37000ポイント納めたけど
俺1人よりも三重所属が過疎ってる訳ではないし
兵法書納品するのが一番国力上がるんじゃねーかな
ゴミみたいな兵法貯めても仕方ないし売っても数百枚売って数万程度だしな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 15:11:10.40 ID:8JV+RRah
小学生の頃、シムシティ、アクトレイザーやりこんだ自分としては街づくりは地味に楽しい。
でも肝心の「俺は今、鬼武者をやっている」感がガチで皆無。
これ鬼武者じゃなくてもいいだろ、ってか鬼武者じゃないだろ。
>>333 皐月は可愛い過ぎだろ
負けたらわんわん泣くし
育て甲斐がある
お前らの撮り貯めた武将画像が飛び交うおっぱい祭りの開催はいつになるの?
終了時間把握してなくて撮ってないわ
(´・ω・`)BBAはすっこんでろ!
他の絵集めゲーみたいな「裸か!」ってほどの露骨な画像が殆ど無いのがな
そればっかりだと萎えるけどこのゲームほど少ないのもちょっとなぁ
おっぱい祭りできるほどおっぱい無いしな
■都道府県合戦ポイントランキング(弐陣・6月)
1位 長野 [人](真田幸村) 12446pt
2位 岐阜 [幻](斉藤帰蝶) 9183pt
3位 福岡 [人](立花ァ千代) 7267pt
4位 和歌山 [人](雑賀孫市 皐月) 5635pt
5位 新潟 [鬼](上杉謙信) 5411pt
6位 静岡 [鬼](今川義元) 4075pt
7位 宮城 [鬼](伊達政宗) 3872pt
8位 愛媛 [鬼](大祝鶴姫) 3813pt
9位 神奈川 [人](北条氏康) 3758pt
10位 香川 [人](十河一存) 3355pt
11位 高知 [幻](長宗我部元親) 3211pt
12位 大阪 [鬼](本願寺顕如) 3201pt
13位 埼玉 [幻](成田甲斐) 3149pt
14位 滋賀 [鬼](浅井長政) 2855pt
15位 愛知 [幻](徳川家康) 2514pt
16位 兵庫 [人](黒田官兵衛) 2416pt
17位 山梨 [幻](武田信玄) 2277pt
18位 茨城 [鬼](佐竹義重) 2257pt
19位 秋田 [人](安東愛季) 2233pt
20位 石川 [人](前田利家) 2111pt
21位 鹿児島 [幻](島津義弘) 2036pt
22位 奈良 [幻](松永久秀) 1916pt
23位 群馬 [人](長野業正) 1896pt
24位 千葉 [鬼](里見義堯) 1875pt
25位 北海道 [鬼](蠣崎義広) 1853pt
26位 福島 [人](蘆名盛氏) 1829pt
27位 大分 [幻](大友宗麟) 1824pt
28位 岡山 [幻](宇喜多直家) 1681pt
29位 沖縄 [鬼](尚真王) 1620pt
30位 東京 [幻](大田道灌) 1618pt
31位 広島 [鬼](毛利元就) 1615pt
32位 京都 [人](足利義輝) 1598pt
33位 山形 [幻](最上義光) 1376pt
34位 青森 [幻](南部晴政) 1292pt
35位 佐賀 [鬼](竜造寺隆信) 1196pt
36位 熊本 [人](加藤清正) 1175pt
37位 栃木 [幻](宇都宮広綱) 1116pt
38位 三重 [鬼](九鬼嘉隆) 1107pt
39位 富山 [人](佐々成政) 1075pt
40位 長崎 [幻](有馬晴信) 1013pt
41位 福井 [鬼](朝倉考景) 882pt
42位 宮崎 [鬼](伊東義祐) 770pt
43位 山口 [人](大内義興) 703pt
44位 鳥取 [人](山名祐豊) 615pt
45位 徳島 [人](三好長慶) 577pt
46位 岩手 [鬼](九戸政実) 335pt
47位 島根 [幻](尼子経久) 311pt
これも貼っとくか
いずれにしても正式に向けて過疎国選びは面白くなりそうだ
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
出来る画像は4-5人しかねーや
あとはおじさんだったり、着込んだりだな
(´・ω・`)町娘がブスなのを改善してください
おれ、島根県民になる
正式と同時に発売する課金ガチャに20人の姫武将が登場するから
おっぱい派はそれを回せばいいんじゃね
>>346 説得力のある41〜47位
思わず「うわぁ・・・」と呟いてしまう納得の過疎御当地
シムシティsoul with 鬼武者
(´・ω・`)みんなやっぱりご当地よりおっぱいなんだね
ふとももで和歌山選びました
ごめんなさい
静岡の背景の富士山と沖縄の海はいいなぁ
国に関してはおっぱいでは無く柔らかシュワちゃんの島根にした
初期武将は優良おっぱいが少な過ぎたが仕方ないな
しかしながら史実で実際に戦場へ出ていたおっぱい少ないよな
ただどこかの遠江では女地頭VS毒殺未亡人のおっぱい合戦繰り広げられてたけどさ
正式版になったら今度こそ井伊直虎手に入れて田鶴とコンビ組ませるんだ・・・
(´・ω・`)天下の割れ目で皐月ちゃんしばいて連れ去って使ってもええねんで
襲撃でG4見れた前回頑張っておくべきだった
次始まるのって正式サービス時点?
G4にできなかったんだけどなんでだろ
もしかして実装してなかったなんてことは…
(´・ω・`)ヒマだから上に貼られた春日局さんの鼻と輪郭にちょっと手を入れるだけで美人さんに
地元が凄く地味なんだよな
隣接県全部にそれなりの有名人いるのに
ただ、合戦でいい武将手に入れやすいという利点はあるのか
プロモのページ見てて今更ながら思ったのだが…
本編で家康って幻魔側だっけ?息子の結城秀康は鬼だし、忠勝が織田に嫌々協力してたのは覚えてるんだが
ご当地武将より隣県の武将のほうが地元的にお世話になってて
うちの姫嫁にいってるしで馴染み深いんだよなァ
>>367 そうなのかー、ありがとう
あと、とりあえず現状での改善案を挙げてみた(内政系)
・堀、橋などの連結
・城下町襲撃の戦闘を連続で戦えるように
・討伐完了の状態を削除
・ポイント上限の増加
・マウスホイールによるズーム倍率変更
・換金施設の時間・換金効率の見直し
・プレイヤーレベルのレベルアップ時の余剰経験値カットを削除
検討中のもの
・建築物の自動レベルアップ
・生産完了時の建築物情報の参照
・建物上でのドラッグでスクロールしたい
(´・ω・`)地元大阪だけどハゲはやだよ禿は
>>371 大阪ならハゲ解雇
和歌山襲って女の子採用で良いじゃない
カード引くかコレクション集める以外の武将入手法を知らないまま終わってしまった
内政デッキに夫婦武将セットしておくと武将が自動生産されるよ
(´・ω・`)かえでちゃんの太ももは絶品だったなぁ
同じ絵でも数値に+30%〜-30%くらいブレがあってもいいな
特に下位カードほどブレの幅が大きくなるとか
正式稼働に向けてこれだけは絶対に言わせてほしい五つの言葉
1:アニメーションやエフェクトのon/off
※文字から小人から一々動くな、止まっとけや、重いんじゃクソが!
2:BGM、SE、声のon/off
※音回りを全部最小にしても画面切り替わるとザツ!とかブッ!とかいって超ビックリするんだよクソジャップが!
重要:こんなんエロゲでも必要最低限ついている機能でっせ
ついでにブラウザの倍率変えなくても
内政、システム周りのボタンが全部一画面に収まるようにしろや民主主義の豚が!
ステータスにブレがあるのは面白いな
弱い武将だと上位武将とのステータス差が3000とか越えてくるから
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:50:37.43 ID:My6EeF5Z
開発隊に書こうとしてダメな点を考えてみたんだが考えれば考えるほどこのゲーム何が楽しいかわからなくなってきた
そこで良かった点を考えたらァ千代が…まつが…小松姫が…とイラストしか残らなかったで御座る
本当にどうしたら面白くなるんだろうコレ
クライアント型にして安定動作を保障した上で
街作り要素を更に作りこむ
カードにごちゃごちゃと特徴付けてヴァンガードファイトみたいな
戦略性有りの対人カードバトルにする
音声デバイスを強制させてデッキにカードをセットする時は必ず発声させる
私の城下町コンテスト
最初の一回だけならまあ盛り上がるんじゃなかろうか
合戦に関してはもう運営側からこちらの意表突いてくる要素入れない限り
どうやっても改良の範囲では面白くなりようがない気がする
城下町にあしあと機能といいねボタン機能持たせるぐらいでいいんじゃね?
あしあと機能はすでにある
開拓コストとか減らしてほしいな
やりこみ要素なんだろうけど内政ポイントが余るってことが少ない
内政ポイントのシステム要らねえわ
行動決定したら時間待ち発生するのに、更にポイントで制約する必要がない
時間待ちだけでうんざりしてフェードアウトするプレイヤーだらけだってのに
ぶっちゃけブラゲなんだから街要素はもっと簡素でいい
5陣終了間際に施設も道も全部撤去したら凄い軽くなったし
これ以上凝るならもうほんとクライアント型にしてくれ
固い羅刹への攻撃連戦と街のギミック読み込みや操作、この二つが一番落ちた
この二つの要素とっぱらってストーリークエぐるぐる回ってる間は
凄い安定動作してたよ
ブラウザ型にするならもう少し軽くしてほしいね
動作もいまいち安定しにくいし、街作りが売りなんだからそこは重要だと思う
(´・ω・`)重い重いっていうやつは自分のPCのスペック見直したほうがいいよ
別に重くはなかったよな・・・?
読み込みに時間がかかるってのは確か
人が少ない時間帯ならあまり落ちることもなかったけど、ひどい時はひどい
ブラックアウトは多発したが重くはないな
>>389 いやいや動作環境や推奨環境高いならともかく
ブラゲに高い動作環境求めたらあかんやろ発想が逆だよ
なんでブラゲごときのためにPC新調せなあかんのw
ゴーカンチョンデス
別に重くは無かったが軽いにこした事はない
ガチじゃないっすかw
>>396 充分キレイじゃんか
しかもメチャ開拓してるし
街作りは楽しかった
フルスクリーンでSS撮ったのに記録できてないのが残念だ
少しずつ町作りしながらまったりプレイするのも楽しいよね
>>396 綺麗に作ってんな〜w楽しそうだ
資源で埋め尽くした俺の殺伐としたのとはえらい違いや
でもそれって収入がビッシリ埋め尽くした街の1/3以下とかじゃない?
そーいやセカンド都市実装するみたいなのも書いてたな
シムシティ楽しむ為に街の枠1個1000円で売りますとかじゃないだろな
典型的効率厨の俺は
>>396見て楽しむ事を思い出させてもらったわ
これは面白そうだ
次は俺もやってみる
みっちり詰まったブロイラーみたいになったので正式は綺麗に作りたいな
期間短いから焦ってたけどまったりやるのに向いてるゲームだな
ブラゲの癖にシステムが複雑すぎるのが不満
大体ブラゲーは仕事中に放置するか家でテレビ見ながらプレイするもんだから
簡単で自動進行できるものでそこそこコレクション要素あればオレはお金払う
どれだけ高スペでも読み込みには時間掛かるだろ
でも数ある糞ブラゲの中じゃマシだからやるかなモンドラみたいに1回戦闘に参加すると20分張り付き必須みたいなわけじゃないし
EVEやりながらちょこちょこやるのにちょうどいいわ
(´・ω・`)少しずつ開拓?して行って町を広げるのが楽しかったよ
(´・ω・`)その度に模様替えな感じで配置換えしたりも
(´・ω・`)配布アイテムがあったから比較的サクサクだったけど正式ではもっとじっくりペースになりそう
(´・ω・`)もちろん収入的にはかなり厳しかったです
今回わかった事は弱キャラに強化アイテム使いまくってG1レベル最大の状態で合戦用部隊に配置した方が効率がいいってこった。
G1×5人が金500なのに
G2×5人で金5000じゃ10回分違う。
皆すごいな・・・。
俺なんてやろうと思っても気がついたら碁盤の目状態にびっしりと生産施設が・・・orz
すまん、2/3だ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 17:54:42.07 ID:+Dlgls6Y
一括収穫があるなら、一括レベルUPと一括生産開始もないとツライよな
どうせビッシリ埋め尽くしても全部押すほどの政略ポイント上限はないからな
内政ポイントがあっという間に無くなるからなw
でも正式始まったらレベル50G1部隊とかあっという間に役立たずになるだろ
やっぱちゃんと金稼げる体制作らんとな
>>409 こういうの作りたいけどすぐグチャグチャになる
レベル21で82ポイントだったっけ
最終盤は回復薬前提で金物屋20個以上置いたけど足りない足りない
1回あたりの収入は2万くらいだった
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 17:59:41.03 ID:umGRs+dU
国別にして陣営まで分けてるのに
合戦しても国盗りも滅亡もなくて
何が戦国か
施設増えると町の読み込みに時間かかるのは
道を往来している住人のせいなのかしら
>>416 それは俺も思ったんだけど、今回はかなりカードの入手手段やらが優遇されてた(物語ポイント回復による緑紫魂稼ぎ、小判10000配布)
だから生贄も手に入ったしバンバン強化できたけど、冷静に考えると正式では全部課金だからすげー発展スピードも遅くなるだろうし効率よく行くとは思えなかったんだ。
G2×2G1×3部隊とかコストパフォーマンス考察の議論とかも正式サービス後には出てくるかもしれんね。
合戦というか戦闘そのものがツマンナイのがもったいないよなぁ・・・
もうちょい戦術性があったり動きがあったりすると面白そうなのに
>>412 ボタンはあるから鯖負荷次第なんじゃねえの
レベル21だと80だったか、夢幻でキリよく回れるからたぶんそれくらい
施設移動するさいにプールみたいなのが欲しいね
いちいち空いてる場所に動かして入れ替えたりするのが面倒だわ
金に困りはしなかったけど金山と大金山があったからってのと薬使いまくりで物語連打してたからだし正式になったら間違いなく貧困生活だわ
みんな綺麗に整えてるなぁ
俺の城下道路以外鑑賞一つも無かったわ
道路施設施設道路の繰り返し
俺の城は結局初期のままだったのにお前らときたら・・・
>>415 整然とした町並みが素晴らしい
>>423 らん豚のくせに生意気な城下町だな
桜並木が美しい
ほかの人の城下町とか見てみると面白いよね
センスがいい人のは何回か見にいってしまう
一括生産とLvUPは正式後とか載ってなかったかな
あと、生産系は道路で囲まなくても
どれかが道路の隣なら問題ないでー
道畑畑畑 でも3つとも生産数は変わらんかった
課金させるにはマゾくするしかないからなー
あとは建築の見た目を期限有りで変えるとかか
第4陣で見た自動生産施設びっしりの効率究めた城下町もあれはあれで綺麗だった
>>423 よくここまで拡張したもんだ
生産が安定するまで構図浮かべるの面倒くせえ
>>432 それぞれで判定してるんじゃなくて一括りなんだ
一括生産はフィードバックシート2-16に正式サービス開始時ってあるね
一括レベルアップは検討中らしい
県別のコレクション、鋤とか鍬とか?じゃなくて名産品にすればよかったのに
レベルアップはまあ毎回じゃないからいいけど
飯屋とか家具屋とか兵法施設の頻繁なクリックはうざい
10年。ものづくりは10年だ。それでなにか1つのものが作れれば人生成功だ。
ギスラウはこれからだよ。
道沿い+内政で鉄鉱増産極つけた鉱山が
表示収穫1000のところ実際は1680入ってきてたよ
飯屋・家具屋はグレード2から60分になるので開発が進めばいくぶん楽になるけど
15分時代の消費内政ポイントが半端なくて泣いた
>>441 生産量はどんな感じ?
自動生産の雑木林なんかは1レベルごとに11%ずつ上がっていったけど
すでに出てたのね
見逃してたわ、すまんかった
道沿いでいくら上がるかわからないけど極で5%だよね
ということは60%で乗算が乗るの?
道の効果+10%のスキルもあったな
クソゲーのはずなのに禁断症状ががが
華道なんとかってやつかな
(50%+10%)×5%だと計算が分かりやすいね
よく知らずに週末に登録してたんだけどβはもう終わりなの?
残念ながら、5時間ほど前に終了しました
あまりにもお粗末だったために正式前にもう一度βを挟む可能性はある
ハンゲにも正式通達してるし、もう延期とかないよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 19:14:33.52 ID:umGRs+dU
延期するほど費用が嵩むからな
単純に月給30万の5人開発としたら半年延期で1000万ほどの損害が出ることになる
結局は運営しながら開発を進めるという正式ベータの出来損ないゲームばかり
戦国IXAとか見りゃ分かると思うがな
もう次は正式なので今更なんだけど
城は開墾していく方式だと重くなりすぎるだけだし
一定サイズのものがタブ形式で複数毎持てる方がよかったんじゃないかなーと
そして建築設備数に制限設けて(装飾は制限無し)
タブに非アクティブマップの収穫可能数・植え付け可能数・Lvアップ可能数を表示させて
建築数制限でゆとりもたせて鮨詰め抑止してみんな自然と景観楽しめるようにして
複数マップ持たせることにより、基本城・陣営城・(合戦1位報酬の)御当地城など城下町コンセプトにあったもの使い分け
しっかし1回見切り発車の正式サービス開始回避したのに
結局同じ様な状況で見切り発車することになるとはな
次はイクシオンサーガに力入れないといけないからな
もうこれ以上日程押せないだろう
>>450 まぁつっても6%だから誤差レベルだからあんま意味無いと思う。
>>456 まぁ当初に比べれば幾分か良くなっているとは思うけどな。
正式サービス開始しながら改良アプデの方が良かった気もする。
てかUnityが糞すぎるんだ。アレがこのゲームの不具合の元凶にしか思えん。
>Re:【第伍陣】小判の使用について
>発言日:2012/10/07 12:26 発言No.02648発言者:プロデューサー 杉浦 (管理者)
>▲発言No.02638へのコメント
>プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
>
>ゲームが重い、という件に関しては深くお詫び申し上げます。
>10月19日までの期間、その後の10月いっぱいは新規を追加するのではなく
>致命的な不具合や企画バグ以外は、開発工数をゲームの快適さ中心で進めます。
>杉浦としても重大な課題と認識しています。
>(一部はUnity側の不具合の気もしますが、今更Unity止めるとかできないので…
> とにかく頑張って対応します、という覚悟です)
Unity側の不具合だったら修正無理だよな
>>459 これUnityの売り上げに影響出たら名誉損害で訴えられるな
出るわけないじゃん馬鹿か
名誉損害ってw
公式のHP見てたんだけどスキル発動率20%以上上がった人いた?
技レベル20になる度にスキルレベルが上がって0%からやり直しだった
nProだのUnityだの負けツールばかり選んでしまったカプコンはオワコン
>>463 よくわからんが槍【極】はlv20で頭打ちだったから+20%行ったんじゃないかな。
最初に比べればよくなってはいるものの
重さといいクリック数といいこの辺全然解決してない
Unity採用増えてるけどこれ明らかに駄目な子だからなぁ
スマホでお手軽ゲー作るならまだしもこういうゴテゴテしたものはツライだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:06:43.90 ID:umGRs+dU
unityのおかげでこれが出来ます
っていう売りがあるわけもないのに
こんなエンジン使ってるっていうのがな
これ絶対に鬼武者Soul作るからunity使おう
っていうコンセプトじゃないだろっていう
unityを使ってゲームを作りたい(開発技術の流用目的も?
じゃあ鬼武者でも使うか
っていう感じでやってるとしか思えんのだ
――今回は、ゲームエンジンに「Unity 3D」を使用していることも特徴の1つです。これを選択したのはなぜでしょうか?
杉浦氏 : 「Unity 3D」は、ブラウザとスマートフォン用のアプリの両方に対応できるエンジンということと、
少しリッチなグラフィックで城下町を作りたいな、という考えで採用しました。「Unity 3D」を使ったのは初めてでしたが、
3Dグラフィックスを贅沢に使えた点はよかったと思います。合戦画面や演出もリッチにできていますよ。
まあノウハウ学ぶためにゲーム作ってもいいじゃん
やる側は大変だけど
リッチにするのは構わんがCPU糞熱くなるわ、バッテリーがごっそり持ってかれるわ。
こんなのスマホに載せれるの?って本気で疑問。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:17:12.49 ID:umGRs+dU
・・・あの城下町に3Dグラフィックスを使うことによる立体感があるようには思えないんだよな
合戦画面の演出って言ったって結局のところは一枚絵が動いてるだけだしさ・・・
重くなるのはこの際1000歩譲るとしても
ブラックアウトだけはどうにかしろと
ゲームの進行が出来ないという致命的な不具合なんだから
作物回収しようとしたら終わってた。
変形スプライトの代わりに板ポリゴン使ってるって事だと思うよ>3Dグラフィックス
エフェクトとか全部3D処理なんだと思う、ビルボードって言われてるやつ
掲示板に意見出してきたよ。
どんな反応返すか分からないけど書きたいことはあらかた書いた感じ
昨日から始めてwktkしながら帰宅。終わってたw
プロモサイト見たら、公式でG5G7イラストネタバレされてるじゃないですか
後々実装するもんなのにバラしてどうすんだとw
プロモサイトの方がゲーム本編の5倍は楽しめるなんてのはソウルフリークの間じゃ常識だぞ
誘い込みや逃げ上手も発動率100%じゃないのな
県別の紹介ページ作るのも県別の施設データ作るのも大変だろうけど
北海道のチャシ1台ってのは無いでw
他に有名な建造物とか無いの?ただの見張り台やんw
ほんとだちょっとネタバレされてるw
青森の於市は胸が下の方まではだけるのかやるじゃん
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:14:13.75 ID:umGRs+dU
戦国期の北海道なんてアイヌの部落しかないような土地だからな
建造物なんてあるとは思えない
リアリティ溢れるゲームを望んでいるのか
>>481 カムイコタンだっけ?
もう、北海道は湖とか河とか、クマでいいんじゃねぇの?
蠣崎氏だって季広の代になってようやくアイヌと和睦して安定したぐらいだからな
北海道でプレイ出来るだけで僥倖と思え
政宗邪気眼じゃねーか
あーなるほど時代考証的にってことなのか
それでも他の県は寺だの絶景だのを2つずつ用意されてるのに
北海道は見張り台1個だけはないだろ可哀相にw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:23:35.58 ID:umGRs+dU
政宗?
まああれは戦国最強の騎馬鉄砲で味方部隊を射殺するのが得意な男だからな
そういやプレイヤーレベル上げるメリットって何なの?
低レベルのままでいれば防御うめーになるんじゃないの
(´・ω・`)アイヌと言えばナコルルたそ
もう北海道は熊の置物でいいよ
ポイントの最大値・武将の最大所持数が上がらないから駄目
ていうか低レベルでも普通に高レベルにボコボコにされるから
プレイヤーレベル低いと内政と物語のポイントが増えない
あと収穫とかしてれば勝手に上がっていくから止めるの難しいんじゃないかな
グレード上げたいなら施設も複数置かないといけないし
>>490 内政ポイントと鬼物語ポイントの上限が上がる
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:28:38.67 ID:umGRs+dU
岡山や茨城も三名園があるのに滝や遺跡が一個しかない
三名園は全部江戸期の産物だからな
まあどうせ今後はその辺も入るだろう
そのうち戦国期以外の武将とかも入ってきそうだし
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:37:24.08 ID:5mMp85nw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:37:36.74 ID:umGRs+dU
なんか鳥取にも犬山城があって
しかも愛知の差し替え版なんだけど・・・(;´∀`)
そうかポイントか
回復がぶ飲みで忘れてた
神社とか回数制の良景観アイテム消したくないよね
生産停止して保護状態にしたりできるようにして欲しい
G7までいっても間違い探しレベルの変化の人がボチボチいるな
1陣弐陣が終わった時に延期したのは英断だったと思うぞ
あのまんまで正式化してたら間違いなく大ゴケで、年内終了もあったかもしれない
そのぐらい話にもならないクソゲーだった またの名を 鬼武者load
ただその後の参陣はともかくとして、4陣5陣は俺たちの忍耐度の負荷テストされていた気分
オンゲだからオープン時はなくてもどーせあとから増えるか
江戸城も捨てがたいが和歌山の根来寺大塔、福島の滝桜もかっけーな
静岡…茶屋w
大仏欲しかったら神奈川いくしかないのか
人陣営嫌なんだよな
タイトルコラボのシルエットはリオレウスとジンオウガとアマテラスは分かる。
残り分かる人いる?
今でも低スペPCだときついみたいだし後から後からどんどんいろんなもん実装してそのうち低スペお断り状態になりそうだなー
シュヴァリエと同じ間違いしてるな
新潟でやってて滝桜もってたな
完全勝利で手に入るのかな
富山にも大仏あるが奈良にはないのかこれ
>>504 神奈川でしか作れないとあるから、
合戦報酬でもらえないのか
大仏ホスィ…
>>502 延期したあと参陣プレイしてカプコンやるじゃん!って思ったのにな・・・
四陣の大合戦、伍陣の国政で目が覚めたよ
×低スペPC
○化石PC
江戸時代だからダメとかいうのは無いんじゃないし
どうしても名所が少ない所は同じものを別名で複数実装するんじゃないかな?
かな?っていうか既にしてるよね
山梨の
武田氏の躑躅ヶ崎館が城扱いでひとつ
武田神社が兵法施設扱いでひとつ
躑躅ヶ崎館が武田神社になったの大正時代だぜ
しかも躑躅ヶ崎館に天守など城としての機能ができたの江戸時代だぜ
そもそも躑躅ヶ崎館はその名の通り城じゃなくてただの居館で
本当の城はすぐ裏手の要害山にある要害山城のほうだぜ
普段使いには険しすぎる山城なので麓に居館設けていただけだぜ
だぜ
北海道しょぼいと思ったけど岡山もウンコだった
>>513 なにこの干からびた犬のうんこみたいなの
>>509 大涌谷のほうなら合戦でパクってこれたけど
大仏は無理でした
ご当地ガチャに期待するしかない
鳥取とかもうこれただの裏山じゃねえか
砂丘とか持ち出されても困るけどさ……
兵庫の姫路城とじゃいいなぁ・・・
鎌倉は大仏なのに、なんで奈良は大仏じゃねーんだ?
グンマーは本番になったら人多そうだなぁ
東大寺の大仏は外からじゃ見えないからなぁ
奈良は歴史都市だし他にもいっぱい候補があるからね
奈良はあの緑色の草のはえた山でいいよ
茨城もひどいな
忠勝の娘かわいいじゃねーか、さすが地元だぜ
沖縄は首里城あんのかな?
守礼門とあわせたらかっこいいな
海も綺麗だし
>>525 でも沖縄って隣接2県しか戦えないんだっけ・・・
沖縄のフレつくって覗きにいかせてもらおっと
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:42:15.65 ID:sjyF2K8q
名誉損害!キリッ
鹿児島はなんじゃろな?
unityてシナチョン系じゃないの
イギリス発祥じゃなかったか
UNITY CEOはおもいきり白人ぽい名前だけど
>>493 じつは、武将の所持枚数は、レベルそのものではなく、レベル上限開放とともに増えているっぽい。
最初は200とか300程度だったが、20レベルで425枚が最大所持枚数になってた。
強化で引いたそばから消えるから最大所持数なんて意識したことが無かった
あの必要枚数は流石に緩和してほしい
俺奈良だけど合戦のデイリー報酬上位で大仏くれたよ
7*7だか8*8のでかいやつ
もう一つは法隆寺だったかな
何か知らんが大仏は建物外にでてたけどw
なあに時のねじれで全て解決です。
フランスの軍人が出てきてもおかしくないです。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:11:22.01 ID:6aAteVaV
カプコンの辞書に不可能はないって事か
じゃあ沖縄はオスプレイ基地だな
わろた
アンリ! は出てきますか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 01:01:35.85 ID:N6eTfStj
限定武将 ロックマソ
限定武将 ソドム
限定武将 ビューティフル ジョー
麗音・江素・毛根出居
取りあえず正式始まったら内政だけ頑張るよ
合戦はみんな頑張ってくれ
最大の楽しみである街づくりも開拓にかかる内政ポイントとかが鬼畜すぎる
>>545 いや?
鑑賞物の配置は内政ポイント消費しないし、配置物もリムーブ処理できる。
他のシムシティブラウザゲーに比べれば、革命的な進歩だぜ?
正直、鬼武者ソウルの城下町は今のところ最強
森林伐採で10もってかれるからかなり時間かからない?回復もかなり必要ぽいし
>>547 無課金の人は、最初から生産施設バンバン造らずに、
行動ポイントと相談しながら作ったほうがいいよ。
手広くやっても、結局開拓やレベルアップ費用で収入は消し飛ぶ。
生産施設をL7にすれば、ショップに自動生産系施設が並ぶんで、多少高額だけど、サイフと相談して少しずつ揃えていけば良い
換金施設もグレード2にしてしまえば、効率5倍でクリック回数も1/5になるんで、育成資金と手間を惜しまないなら
行動ポイントの範囲内で換金施設を育成して、グレード2にしてしまったほうが良い。
で、本格的な資金回収や生産は自働生産施設とG2換金施設で行ったほうが良い。
ちなみに第伍陣では、自動生産施設は2時間少しで、生産施設の8時間分の働きをしていた。
ただし、水田は死んでいたし、採掘所の効率はたたら場の倍だったけどね。
なので、自動生産施設の作成を最優先にした方が良い。行動ポイントも最初は全部自動生産施設目指して使ったほうがよいぐらいだよ。
生産施設で2時間生産の生産物を量産していれば、そのうちL7になる。
施設に移動に制限がなく何度もやり直せるのはデカイ
正直正式化でまた調整入って別ゲーになるだろうから割とどうでもいい
なもんで、開拓(森林伐採)に手をつけるのは、自動生産施設を本格的に量産出来るようになってからに成る。
無課金の人は、初期スペースをうまくやりくりして、生産施設を施設のグレードアップの為に使ったほうが良い。
資金は、金山と鬼物語で賄い、合戦は避け、武将育成も最低限に抑えたほうが良い。
旅交易は、時間単位の資金効率が良いモノだけを選んでやったほうが良いだろう。
この辺はすべて、余った銭を武将カードに変換するシステムでしかないので、序盤では罠すぎる。
兵法書施設も、実は城下施設と性能はどっこいなので、チュートリアルクリアの為に、最低限だけ作っておけば問題は起きない。
本格的な町並みは自動生産施設設置以降になると割り切った方が、無駄な課金を避けることは出来る。
なるほど、為になるわ〜
大合戦実装されるまでは内政メインにしとこ
現状だと取得できる経験値とレベルアップに必要な経験値が分からないんだよね。
ポイントをうまく消費しようとすると物語ポイントや悪鬼羅刹ポイントも使いたい。
そうすると必要経験値にブレが出てきて、無駄になる経験値も多くなる。
レベルアップ時に持ち越しがないと色々と面倒だなー
ちなみに、兵法書施設と城下施設は、機能が結構被ってる。
兵法書施設は、文字通り特定の兵法書を生産する。
城下施設は、城が生産量と生産。町並みが兵法書の質を司る。
なので、スパ帝風に言うと、城をこまめにクリックし、町並みを大量に揃えれば、極上の兵法書がポコジャカ手に入る次第である。
兵法書施設はランニングコストが2万前後と高いのが難点。
ただ、町並みも武家屋敷系になると、後半はレベルアップで銭4000とか平気で要求してくるので、4個以上作るには勇気と面積が必要に成るだろう。
検証した訳ではないが、道は施設効果を高める効果があるらしい。
なので、無課金の序盤は、きめ細かな道の敷設と施設の計画的な配置がメインになると思う。
ちなみに、テスト最終日には、極の兵法書が多いものでは400近く溜まってた。
むろん、鬼物語で普通に消費した上での話である。
合戦の時は、そもそも回数勝負だったので、後詰ブーストだけを頼りに、殴りまくりタワーだった。
そういえば後詰ボーナスってどれぐらい掛かるものなの?
ログに10%とかあった気がするんだけど、2〜5番が1番に重なるのかな。
1回戦うごとに戦ってない部隊に+1で10%
最大40%溜まる。
それに自国ボーナス入れると+25%で最大65%になる。
これは、防衛部隊に自国ボーナスが無ければ、スキル2個分の効果に匹敵する。
事実上、グレード4の部隊の働きを期待できる。
なので、後詰ボーナスそのものが、コンディションに相当する事になる。
同じ部隊で攻め続けるのは自殺行為とも言えた。
なもんで、今フォーラムで要求されている疲労度やコンディション云々は、事実上既に実装済みと考えてよい。
後詰ボーナスと銭消費のコンボでそれは実現している。
特に、正式以降は薬が無制限に使えるわけではないので、銭500を工面するのも大変だと思う。
武家屋敷6個くらい立ててたけど極どころか特すら出なかったわ
一体いくつ建てりゃいいんだ・・・
>>560 長屋8商家8刀屋敷6弓屋敷6騎馬屋敷6ぐらい作ったかな?
で、G2にして合成してさらにG1追加した。
ただ、地域特産の神社やらなんやらも、ガンガン建ててたんで、極はもしかしたらそっちから出てたかもしれん。
その辺はいちいち確認してなかったんで、許してくんろw
神社は確かに良い兵法書出たなー
ただ性能よりも景観的に気に入ってたのでむしろ回数消費したくない建物だがw
カードが揃ってくると1回ごとに変えた方が最大戦力で戦えるってことだね。
序盤の合戦はG1を25枚揃えるのが金銭負担的には理想的なのか…
G2が5枚で5000だから金銭収入を確立させないと実用は難しそうだ。
城下系はそれぞれ4個とか置いてる人は見たかな。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 08:47:38.84 ID:E7Arwj+X
これって結局、東軍と西軍の戦いってゲーム?
鬼、幻魔とか関係なく一緒なってに戦うし、「陣営」崩壊してるって思った。
>>565 杉浦も広報記事に書いてるが、そもそも戦いではない。
城下町作成と武将カードのコレクトを楽しむソーシャルゲーだw
勘違いしてるやつが多すぎる。スレも開発隊もなw
でも国力や合戦ポイントでランキング報酬があるんだよね。
町作るにしてもご当地ものとかは欲しくなるし、ある程度勝つための育成は必要かな。
兵法書の納品で国力上げようにも、鬼くじで出なくなるみたいだから入手手段はほぼ自前。
ランカーはほぼ固定になるだろうから、救済措置みたいなのは欲しい。
(´・ω・`)ブラゲのくせしておもいんよ
(´・ω・`)城が大きくなっていくに連れて表示おくれる・・・
(´・ω・`)くずえにとカプンコはなんでブラゲまで廃スペック求めるの
小さく完璧な城を作ろう
>>565 いや東軍西軍とかじゃなくマウスポチった数が多いほうが勝ちってゲームだ
陣営が関係してるのって、陣営で武将揃えた時のボーナス、
あとは武将強化時の経験値1.5倍ボーナスに、同陣営の地域と合戦できないって感じであってるかな
>>568 そういやスクエニの新作ブラゲもスペック要求してボロボロに叩かれてたな
友軍支援ボーナスは敵最大HPの10%って話だけど発生率はどうなんだろう
フレンドの数が増えるほど大きくなるのかもしれないけど最大数との割合なのかな
>>571 別に5人揃える必要はないよ?
自分の陣営武将にボーナスがつくってだけで
あと変更されるかもしれないけど大合戦は
鬼・人vs幻魔・人だった
>>575 なるほど、最低1人からでもボーナス事態は発生するのか
低スペックしか持てない貧乏人は課金しないからお断りでいいんだ
×低スペックPC
○化石PC
(´・ω・`)これをぬるぬるさせようと思ったら14ちゃんやTERAちゃんも最高画質でできるぐらいないとね
(´・ω・`)街がでかくなると一括収穫だけで内政Pがなくなるのなんとかしてくだしあ
つーか確かに街作りは面白いけど
それを目的に鬼武者やるのもどーなんだろ
それに特化したゲームやればいいだけだと思うんだがw
あくまでメインはカードバトル、そこの面白さを追求して貰わんと…
やる事が多くて面倒なんだよな
編成が一番手間だった
>>580 一括収穫は、常に10ポイント固定消費じゃなかったっけ?
編成は確かに面倒だった。
特に兵法書の一括設定とか使う兵法書のソートが不便…
悪鬼刹羅との遭遇時くらいしか使わないからon/offできるようにして欲しかったな。
編成画面に行かないと変更できないのは仕方ないかもしれないけど。
>>584 兵法書「鬼神」は、そんな貴方にピッタリです!
効果抜群な上に、悪鬼羅刹以外には発動しません。
入手が宝箱のみっていう、しょんぼりな兵法書だけどねw
>>581 いやいや、カードバトルはオマケだろw
ユニティ3D使ってる段階で、シムシティメインじゃないのか?
あの、通行人と収穫物が乱舞するのにユニティの総力突っ込んでるんだろ?
公式広報でも杉浦本人が
城下町>クエスト>合戦
と、断言してるぞw カードバトルはオマケです。
>>585 そんな効果あったんだ、確かに合戦で使えたら問題があるにもほどがあるからね。
でも入手方法が鍵を使わない場合だと10%もいかないらしい…
威力は申し分ないけど使いどころに悩みそうだ。
悪鬼刹羅の救援システム自体はいいと思うんだけど、来てくれない場合が悲惨だよ。
回復薬がないと20消費が結構痛いし、友軍支援の発生率が高くないし。
討伐自体できないほど強化されたらどうしよう。
>>583 (´・ω・`)自動生産以外は生産にポイント使うじゃないですかー
>>585 育成は、防御も捨てて鬼物語部隊に絞るしかないな。
現状、防御の利点が薄すぎる。別に防御に成功しても何の旨味もないし、防御する暇があるなら、攻撃部隊そろえたほうが得るものが多い。
優先順位は、鬼物語部隊>G1攻撃部隊>その他
だろうな。
ゴーガンちゃんでも自国陣営のG3最大メンバーで部隊そろえれば、そこそこ戦えるんじゃないの?
まあ、それでも打ち止めはあるだろうけどな。
餌武将集めなら、鬼物語と紫魂の方が効率はよい気がする。
>>586 だったら街作りに特化したゲームのがよっぽど機能や見た目が充実してるじゃん
いよいよ鬼武者である必要がなくなる
シムシティが偉大過ぎるんでPCではあまり街作りゲーは見ないが
それこそ鬼武者Sが勢力拡大目指してるソーシャルでは街作りゲーは
幾らでもあるし
それでもゴーガンたん20〜30回殴らないと倒せないんだよな
ポイントに直すと400ポイント以上はかかる
薬なしで3時間以内に倒せるんだろうか・・・
フレンド60人でボコボコにしろってことじゃねえのwwwww
でもさ、合戦重視じゃないくせに
わざわざ延長して大合戦作ったのはなんなのかと
コンセプトとして合戦の優先度が低い一方、ユーザーの要求度が高いからじゃないかな。
鬼武者と名前が付いてる以上戦いの要素に期待してる人は多いだろうし。
正直今のままだと合戦が単調で他の人との協力要素もほとんどないしね…
他の面が優秀だと合戦にも期待しちゃうのは仕方がないと思う。
どこもメンテで暇なんで色々見て回ってたら
お宝発見ホリキングが正式から4か月の今月末で終了w
まあつまんないからもたないとは思ってたが
さてさて鬼武者はどーなることやら
つうことは大合戦は他のと違ってただのクリゲー脱却を期待できるものってことか
というかそうでなければ、無駄に項目が増えただけになるしな
鬼武者は他者と違う城とか神社とか寺とかランキングでもらえたり出来れば
いろいろと自己満足できて続けられそう
弐陣テストでは合戦は優先度低いとギウラスがわざわざ書いたが、それでも合戦どうにかしろ要望が多かったからな
大合戦実装延期で結局五陣は弐陣と同じ流れになって、合戦どうにかしろの大合唱
つか大合戦以外にも五陣で合戦のフレンド割り込み、攻城戦が実装延期になってる
優先度どうこうの問題じゃない。スケジュール管理ができてない
鬼武者は町作りで人は固定で残るだろうけど
金を回収できるかは別なんだよ
だからいつ終わるかハラハラしそう
戦国物だから合戦がメインって普通は思うだろうな
町作りがメインって言う割には・・・
気に入った町並みが一通りできたら満足して終わりそう
建築に力入れるなら、城下町とは別に城も作らせてくれたらいいのに
山城や平城か選べたり、天守閣とか石垣とかもいろいろいじれて防衛にも係わってくるとか
>>586 simcityソーシャルとかcityvillとかあるし
もうすぐsimcity 5出るし
こんな中途半端な町作り前面に出されてもな
本来ならカードバトルがちゃんと面白くないとダメよ
町作りなら人口の増減や発展具合、建築アバターなど足りない要素多すぎて話にならない
>>594 まあ、シムシティ派と合戦派の仁義無き戦いだわなw
俺としては、第四陣のたたき台大合戦を見た限り、機能追加の余地はいくらでもあったように見えたんで、まだ大合戦に期待しているがね。
事実上、信長の野望かファミコンウォーズを今から作るようなものなので、大合戦の実装は来年初頭と見せかけて、順調に送れて来年の今頃だと思ってる。
シムシティは楽しいけど
合戦しないと建築が手に入らないというジレンマ
せっかくクエストとかあるんだからその報酬とかにしてもいいと思う。
石高20,000で城アバターとか。
>>586 シムシティ戦国乱世
ってのを出してくれるなら、そのお話にならないという主張にも同意できると思う。
けど、んなの無いだろ?
だから、鬼武者ソウルでいいんだよ。
あと、支城って項目はあったから、山城とか防衛要素とかも、そっちで出てくる気はするよ。
まあ、再来年以降ぐらいだと思うけどな。
よくあるやるやる詐欺でグダグダのばしてサービス終了が先に来るってやつか
カードが城下の通行人になって合戦すればいいよ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:45:34.47 ID:6aAteVaV
鬼武者は村づくりゲーと言ってるが内政に関しては第弐陣でほぼ今の形になってるのよね
6月の予定だった正式サービスをここまで伸ばしてやったのは合戦のバランス調整や現在お蔵入りの大合戦
本当に村づくり「ゲー目指してるの?と疑問に思う
村づくりじゃ金取りにくいからな
競わせたりする要素ないと採算取れずにサービス終了
しかもあと一つの要素「戦国シミュレーションRPG」のRPGの部分は鬼物語なんだよな?
読み飛ばさず進めてる人いるのか?っていうくらいつまらないし
生贄を集めるための作業にしかなってない、もはや苦行
そもそも合戦がオマケならあんなにレベル上げマゾくする必要あんのか?
オマケならレベル上げはサクサクにしていろんな武将やスキルを試したり手軽に遊ばせてやれよ
スキルの継承で元武将が消滅するしね。
それ自体は別にかまわないんだけど、継承が確率になってることとスキル解放ランクが問題。
万能進化生贄は鬼くじで出てくるみたいだけど確率かなり低いんだろうな…
G7とか正攻法でやってたらいくらカード引いても足りないよ。
G3最大にするのにも同ランク3〜4枚必要なのに。
オマケっていうか城下町で作ったものを消費して回していくのが合戦だろ
オマケだから適当でいいとはギウラスも言ってないし、事実6月の正式延期以降の開発リソースはかなり合戦関連につぎ込まれてる
>>614 そりゃ、みんなが大合唱で合戦要素を要求してるからな。
あれだろ?ドットイースト的な戦闘か、モンドラ的な戦闘をカードバトルなりで、スタイリッシュにやって欲しいんだろ?
無理だってw
リソースの殆どを城下町に割いてるんだもんw
ま、再来年のだ合戦まであきらメロン
リソースのほとんどを城下町の通行人と二次元画像をしなくてもいい3D画像の変換に使っていますw
>>616 アニメーションがかなりリッチだからね。
そういう事なんだろうねw
けど、そういうところもキライじゃないぞw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 13:25:32.64 ID:StjccKei
収穫物を一気に刈り取るときの爽快感は評価する
経験値を次に繰り越せるなら尚良し
つか次Lvに持ち越せない方がおかしいよな
内政面でとにかく必要なのは経験値繰越と消費内政ポイントのバランスかな。
一括レベルアップと消費ポイント0は検討中らしいけど、後者の方が重要だと思うわ。
あと、一括生産は正式サービス開始時に導入するらしいよ。
開拓やら生産やら内政ポイントが余る事はないのに
施設レベルアップに内政ポイント回してる余裕はないわな
上げるのに資源も必要だし
経験値って以前は繰り越されてなかったっけ?
気のせいかな?
結局何のために資源集めるのかなって考えると
合戦資金・兵法書生産が行き着く先だから
いくらサブとはいえ合戦要素はもうちょっと作りこむべき
クリティカル・スキル・兵法書が発動したりしなかったり封じたり封じられたり
いろいろ要素が絡み合って勝ったり負けたりすれだけでも面白いんだがな
01588仕事しろwww←おまえもなwww
四陣でも暴れて書き込みレスにイマイチ付けられまくってたのに全然懲りてないのなあいつ
純粋に町作りに関係するのは施設購入資金のための換金材料、
施設のレベルアップ・グレードアップ、他には開拓くらいかな。
それにしても合戦トピックですごい議論やってるなー
返信30越えてるのがあるよ。
ぼくのかんがえたさいきょうのおにむしゃ
ランキングの上を目指すのは単に数少ない報酬が欲しいだけだよ。
戦績500pt突破とかにすればここまでヒートアップしないだろうに。
1000pt稼ぐのなんて4〜5時間あれば十分だからね。
公式開発隊の合戦・天下分け目戦のとこ、詳しく読んでないけど1つのスレに31個もレスが付いてる熱いスレあんのにギウラスは触れもしないな
やっぱ合戦の仕様はもうどうでもいい(≒どうしようもない)んだろうな
改良するにはどうすべきか悩んでる感じはするね。
それはそれとして、あの中に書き込むのは気が引けるのは私だけかな。
31レスっていっても半分以上本人だろ
持論を振りかざしてドヤ顔してるようにしか思えない
>>630 自分のプレイスタイルに合う様に仕様を変えろって言ってるんでしょどうせ
読む気も起こらんだろ
全然やる気出なかったわ
テスト回数多すぎたんや
>実際に、2000戦ぐらいやりこんでから、書き込みしてくださいw
>たかだか1000勝にも満たないスコアしかあげなかった人には、想像もできない話でしょう。
なんていうかね、読む気がしないというのも分かるよ。
もう上位特典は色違いとかでいいんじゃないかな。
熱いスレwwwww
31レスのほとんどが同じやつで、しかも持論展開と罵倒しかしてねえじゃんあれ
斜め読みしたけどスレ立てた奴はちょっと熱くなりすぎだな
まあ言わんとしてる事は分からんでもない
この先誰も彼もが1000戦2000戦やるようになったらクリック連打仕様の糞さに気付く
>>635 参加特典の50戦クリアでも30分はかかったと思う
コイツは何時間張り付いてるんだろうか
>>638 相手選ぶ→戦ボタン→次の画面→報酬画面→ループ
1戦10秒もかからねえよ
>>638 戦った相手の名前と総防御力、○×の数を記録して徹底的に同じ相手に勝負を仕掛ける。
勝てない相手しかリストに残らなかったら町に戻ったりポイント少ない人に挑んだり。
それを繰り返せば3時間で5〜600位はいけるんじゃないかな
>>639 壱〜伍の攻撃部隊選択も仲間にいれたげてつかぁーさい
関係ないけど
資金が潤ってからは一国乃主目当てでG2MAX国主を混ぜコスト1400で合戦回していたけど
5部隊スキルMAXの発動70%・攻撃+35%まで育成しようとすると果てしない時間がかかるよな
>>639-640 レスありがとう
相手がどんな武将を並べてるのか見てたから
そこまで効率化できてなかったよ
5部隊上げるのは大変そうだなー
コストもG1の3倍くらいかかるし、回復薬無いから幻夢に気軽に行けない。
張り付きでいいよ派 と 張り付きは勘弁派 の 争いが天下分け目合戦スレで2極化してるからな
張り付きでいいよ派は街作り中心で合戦やってなかったやつかランキン上位とってたやつらなんだろう
張り付き勘弁派は必死にやったくせにランキントップ取られて城もらえなくて嫉妬がぎとぎとの哀れなやつらなんだろう
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 16:01:09.68 ID:6UBqU9k0
>>644
個人的には別にどっちでもいいんだけど、あのスレはちょっとどうなんだろうね
そもそも場違いなような気がする。あそこはとうとうと論戦をはるような場所でもねえだろうに。
>>644 確かにそういう傾向はあるかも。
この場合は、なんでランキング上位を目指すのかが問題だと思う。
報酬が目当ての人が多いなら、頑張れば手に入るくらいの難易度に設定して、
それより上はバージョン違いか何かで補えばいいんじゃないかな。
あのスレに別の人が入ってるね。
防衛組むだけで上位ってのもすごい話だけど、文章の書き方如何で印象が変わるのは確か。
意見する内容が簡潔に纏まってないから受け取り方も変わるんだと思う。
俺も防衛育ててたまに攻撃してたぐらいで赤魂6,7000貰えたから別にどっちでもいいわ
1000戦2000戦もやるような奴らはリアル捨てて張り付いてんだから
それなりに見合った結果にしてあげてもいいかなとは思う
でもそこまでやる奴は数える程だろうから1000戦あたりで上限つけても
あいつらも上限ないと安心して休めないだろうw
それ勝ち陣営だった?
負け陣営で千勝超えたけど7000ちょいしかもらえなかった
この手ので張り付き有利とか当たり前じゃないのか
合戦に勝たないと詰むようなのなら問題だけどそういう訳でもなし
そもそも色々捨ててる奴にはどうやっても勝てないっての
なんかさ第4陣までと今回は明らかに雰囲気違うよね
変なやつ多くなったっていうか明らかに程度が下がった
>>648 戦場勝利ボーナス×1.25
天下陣営ボーナス×2
>>648 確かに勝利陣営だったわ
開発隊に書き込んだ人じゃないけど、どっちも40位以内には入れたし
防衛の戦績が微々たる物ってことはないと思う
マクロっぽいのが何度も突っ込んできてくれたおかげかもしれんけどね
防御部隊に最大戦力突っ込んでたらほとんど攻撃しに来なかったよ。
レベル20超えてたし、あからさまに避けてるのは分かった。
いまだから出ている意見なだけで
実際正式始まったら廃課金層は天下分け目の赤魂に興味が薄く
通常合戦上位報酬もG3にするための4日ぶん集めればいいやって感じに落ち着きそうだよね
合戦コレクションに武将カードだけでなく御当地建築施設が加わるとまた話は違ってきて
大仏欲しさに必死で神奈川所属狩りまくりといったケースも出るんだろうね
また、一度入手した建築が観賞用の能力無し建築としていつでも建築可能状態なんてことになると
天下分け目で全国施設コンプ狙う人もでたりと別な方向へ盛り上がりそう
>>652 高レベルになるとわざと防衛のグレード落して誘っていても防衛ログが1日2〜3件だったりと
レベルや防衛の質など各自の環境で意見ガラっとかわりと思う
戦績が青矢印でレベルが上の相手にはわざわざ攻撃してくれないだろうから
最初だけちょっと連打して戦績あげとくと、釣られたのかちょくちょく攻撃しにきてくれた
んでまたたまに戦績あげてって感じで俺はやってた
>>654 天下分け目くらいしか遠隔地のコレクション手に入らないからね。
報酬受け取りと地域探すのが面倒なだけで、そこが改善されたら十分なのかもしれない。
>>655 個人的には好みのデザインじゃないんだよなぁ…
幻夢は技宝珠と10層ボスの金銭がメインになるかな。
おれ人でやるけどいい?
>>659 人は初期数値で攻守共に使える
姫武将が多いので一番人気がある陣営
合戦を華やかに戦いたいならオススメ
姫武将の数でいえば幻魔が一番多いんだが
城下町のグラとか絵柄がな・・・
>>662 人は可愛い系
鬼は格好良い系
幻魔はセクシー(BBA)系
だいたいこれでおk
例外は美濃(岐阜)
姫武将
嫁武将
雌武将
ってことね
あ、人はそっち系か
じゃあ鬼か幻だ
鬼は攻守共に初期数値で最も層が厚い陣営
数値が高い武将を育ててデッキに配置したら
鬼が多いなと実感したプレイヤーも多いはず
反面、初期数値では直虎ちゃんぐらいしか
使える姫武将がほとんどいない
合戦を実の部分で闘いたいならオススメ
正式始まったら
サービス終了まで毎日ランキング上位狙うためにポチポチとか気が遠くなる
過疎国行けばそんなポチポチしなくても余裕だろ
宮崎とか実働3人くらいだったぞ
自国武将は行動力10ptも使って一番カスい交易いくか全然出ない紐集めるかでしか取れないから
自国より合戦粘着のついでにすぐコレクション揃う隣国武将のほうが集めやすいんじゃないか疑惑
過疎地のデイリー狙いより
人気地の天下陣営ボーナスのがいいと思う、たしか内政にもあるんだよな
TOP5なら漏らすこともないと思う、ただ所属してればいいだけで楽だし
帰蝶さん美しいそれにマンショさんも京極マリアも幻魔だっけ?幻も中々魅力的ですな
>>672 自国陣営ボーナスがあるからな、隣国は取りやすいが最大値は叩き出せない
今回一番割を食ったのが幻魔陣営
武将の分布は人と鬼の中間ぐらいだけど、
無鹿が部隊スキルから武将スキルに変更されたり
スキルの効果を下方修正されたりしたので
少し微妙になってしまった
スキルの強かった第参陣のイメージのままだと
損をしてしまう
城下町の建築物がおどろおどろしいのも
内政派には不評
ギウラスの地元青森県が幻魔だからな
幻魔はいろいろ優遇してくるぞきっと
姫武将が多いってことは武将の育成も他陣営より捗るって事だし
>>677 詳しくは分からないが、合戦ランキング上位の国に所属してるとボーナスが付く
天下分け目では結果発表で、天下陣営ボーナス×2とあった
内政では画面うえのほうに常に16%ぐらいの生産ボーナスってアイコンがついてた
>>674 成田甲斐にぺんぺんされたり
三村鶴にちくちくされたり
大友ジュリアになでなでされるのもいいな・・・
でもあれがあれだしなぁ
スキルで言えば人は凶悪だった乱破が弱体化したのが痛い
陣営は小姓の問題もある、あれは一生ついてまわるわけだよね?
しかしアニメでリソース食ってるって割には
本職の街作りゲーほどはアニメしてないんだよなw
ハンゲのマイキングダム程度ですらもっとグリグリ動いてる
結局街作りも対人要素もクエストもどれも中途半端という…
唯一評価できるのはイラストの質くらい…大丈夫かよ
いろいろ食い散らかしてるからな
>>651 >>652 なるほどなー
勝ったほうと負けた方じゃ単純に2倍の差があるのか
序盤はこの差がかなり響きそうだね
正式は過疎国行ってデイリー上位狙うのがいいのかね
(´・ω・`)今んとこ出身地とか住んでるとこにこだわるのは全然意味がない作りだね
過疎国って国政やばいんじゃないの?
>>286と
>>346みると
幻→斉藤
人→真田、立花、皐月
鬼→伊達、鶴姫
辺りが有力だけど、鬼が若干キツそう
地元か好きな大名の元でもなきゃやってられん
地元岩手行こうと思ってたけどむさ苦しいからやめた
このキャラデザ格差はなんとかして欲しいわ
鬼は武将が優秀だからいいじゃん
>>679 天下割れ目でランク入りしたけど
攻撃/防御/知略(これはうろ覚え)に15%のボーナスついた
一週間やるかどうかくらい微妙なゲームになったのに研究してる人は何年プレイするつもりなんだか
1週間しかやらないんだったら
むしろしなくて良いんじゃない
一応2陣からやってるからね
社会人は最終的には平日は8時間放置設備、休日は自動生産設備を
出したり引っ込めたりすることになりそう。
そこまでやり続けないと思うけどな
しっかし岐阜県なんてマイナー県な方に入るだろうに
帰蝶効果すげえな
現代じゃただの田舎だけど、戦国で考えれば岐阜は存在感あるよ
まあ帰蝶効果はあると思うけど
戦国時代も岐阜は田舎じゃねーかな?
信長時代はそれなりの町だろ
ガラシャたんのために鬼に行くわ
ギウラス起きた
1)金銭消費という現仕様は今のままで進めます。これは城下町の金銭消費の循環から考慮しています。
2)グレード単位の金銭消費からレベル単位の金銭消費への仕様調整を検討しています。
これはいいかもね
無理にG1Lv50で止めずにG2Lv1にしてスキル使ったほうが面白いだろうし
風邪の初期症状にはやっぱりカコナールだよな
がんばれギラウス
とかここに書いてみました
>>689 信濃(長野)の真田は実働多い反面
北の越後上杉・南の甲斐武田と周囲が強くて割と合戦厳しめで散々でした
頑張って勝率勝ち越すと即座に隣国上位陣が狙い打ちにしてきて負け越しラインまで持ってかれるものの
両面ガチるには実働足りないという感じ
ハンゲの参加表明ってのやってるけどさ
たしかモンドラの時は最終的に27000キャラあったんだよね
で、現在ハンゲで残ってるのは3000弱
鬼は今のところ6000か
まあまだ締め切りまでかなりあるからどうなるかな
>>711 社員が1日1000くらいカウンター回すから大丈夫だよ
武将強化生贄の生贄経験値上方修正きたか
まあ当然だな
>武将ブースターパック、時短、行動ポイント回復薬の値段を、「戦国体験 第伍陣」のテスト価格の半額以下に調整いたします。
「半額」ではなく「半額以下」ってことは7割、8割引もあるのかね
半額でも有り難い
ブースターパック:10枚入り3000円
時短:480分100円
回復薬:11個入り1000円
こんな感じだっけ。
ブースターパックは500〜1000円位になってもおかしくはないかな。
時短も生産施設の数を考えると半額以下でもいいかもしれない。
回復薬は下がってほしいけど500円以下になるとは考えにくいかも…
ハンコインなら簡単に手に入るしハンゲームの方で登録しとくか
テスト参加特典武将が強かったら困るが
回復薬とかランキングとか狙うならガンガン使わないと無理だから
一個10円くらいでばら撒いたら良いんだよ
そうすると微課金でも一日だけ灰課金並みの課金でランキング争いを楽しめる
薄く広く集金するほうが結果的に儲かると思うけど、
ブラゲーでそういうの無いな
結果的に儲からないからやらないんだよ
素人考えってことだ
儲かるんだよそれがw
グリーみたいな荒稼ぎは出来ないけどな
はいはいおもしろいおもしろい
千人の小学生のお小遣いを巻き上げるより
一人の石油王から毟り取ったほうが儲かるんだよ
課金ガチャは値段低くするかわりに
固有スキル持ちカードが出る確率を下げて
何枚も引かせる作戦なのかね
>>718 724
お前ブラゲやったことねーのかよどこも金を搾り取るだけ搾り取ろうとするぞ
そして月数十万とか出す奴もたくさんいる
>>724 ブラゲ運営って詐欺まがいなことするのよ
ここはそうじゃないことを祈る
千人の小学生が1000円使う→1,000,000
十人の廃人が50万円使う→5,000,000
まぁこういうこった。ちなみに50万くらいはそんな珍しい額でもない。
真性でしたオワリ
でもまぁ
基本の話を全力で否定するって事は
それだけ飼いならされてるんだろうなw
>>729 小学生が1万人もいるゲームだったら大人げない奴らもその分大量にいる。
いい加減わかれ。使ってる奴は頭おかしいくらい使うからマジで。
そのくせ欲しいのでないと金返せって騒ぎ出す。
バンナムがガンダム使ってあれだからなー
カプコンだって可能性あるで
なにこの算数教室スレ
課金の話については家庭用ゲームのフルプライスと比較して考えてる。
長く楽しめるゲームほど長スパンで多く出してもいいと思う人はいるんじゃないかな。
端から重課金者からの集金前提で考えるならお門違いだけど。
あとは運営・開発等にかかる費用との天秤になるからどうとも言えない。
なんか声優とかメインを起用してる辺り
金払いのいいアニオタを釣ろうとしてる気がするんだが
釣れてる気は全くしない
>>732 頭おかしい奴の話じゃなくてさ
回復薬とかみんなが使うようなもんは、わざと安く設定して売りのコンテンツを楽しませたほうがいい
という話
灰課金には武将ガチャがあるじゃないですかw
>>736 武将が喋る戦闘シーンなんて9割9分すっ飛ばすからな
>>737 んー・・・まぁ言いたいことはすげーわかるんだけど多分微課金じゃ鯖の維持費程度にしかならんのでは?
あくまで個人的な経験からだけど・・・
微課金はそもそも投資している額が大した事ないから断ち切り易いせいで開始時は多くてもあっという間に減るし。
逆に重課金廃人はそいつらだけのコミュニティが完成してたりしてお互い抜け出しにくい泥沼状態になってる場合が多い(〜国の戦の趨勢を担っている責任感(笑)みたいな)
まぁこういうので大抵妥当だと思えるのは良いゲームなら月2000〜3000円程か?
基本的な長期ブーストに2000円かかって1000円を遊ばせておく感じで。
俺はそうだった。
3000円でもixaじゃ金ガチャ5回分だったからな・・・それを引いて0.5%とかのカードを20枚持ってる奴とか今思うとゾッとするわ。
結局登録しているだけで全く動いてない幽霊IDが半年もすれば目も当てられない量になるから+新規参入しやすい環境にするために定期的にリセットするんだろうけど
ギウラスはそのへんどうするのか考えてるのかな。
リセットしないにしても半年INしてないデータは消去するとかしないと鯖が勿体無いような気がする。
もうブラゲは飽和してる目新しさがないから微課金設定にすると人が集まらない金が集まらない
だから廃課金にいくら出させるかが重要になってる廃課金に不便させていっぱい巻き上げるのがリスクが少ない
無課金って決めてる奴は安くても課金なんてしないからな
なんか見直したら論点ずれてるなすまん見なかったことにしてくれorz
あと安くしてコンテンツ消化早くしちゃうと開発が大変
せっかく陣形の概念があるんだから
戦闘は神羅万象やSDガンダムオペレーションズみたいなのにしてほしいな
武将を集めたり育てたりも楽しくなりそう
現状の合戦は数字いじりで完結させて
その辺の要望は全部大合戦に持っていったほうがいいんじゃねえの
兵法書も兵法毎に苦手とか得意とかあればいいのにね。
蜂矢と鶴翼が大量に生産される状況じゃどうしても鶴翼がゴミカードだった。
兵法同士の相性か?あったら面白そうだね
廃課金から搾り取るのは商売だから仕方ないにしても
廃課金しか息してないような過疎ゲーに金を出す奴は居ない
>>747 顔真っ赤かw まぁ商売やったらわかるよその辺のバランスが
後はベタなのだと兵法と兵科の相性もか。
蜂矢なら騎馬とか槍とか・・・。蜂矢で弓とか銃はうーん?って思ったし。
>>750 全くだな八百屋さんじゃないんだからこの手の商売のことは口出さないほうがいいぞ
知力依存で攻撃に変換してプラスする兵法書とかあったら智将系も合戦で使えるのになあ
鬼武者soul用のスプリクト組みました
理想的なのは廃課金じゃなくても徒党を組んで頑張ればそれなりの結果が出せるゲーム。
でも課金した方が圧倒的に有利だし楽って感じがいいんだろうな。
そもそも合戦時の知力の必要性がなぞだもんな
▲発言No.01106へのコメント
プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
>兵法書に相性があってもいいと思います
既に検討していますが、少し複雑になるのでカジュアルな方に厳しいかなと悩んでいます。
上級兵法書のみ、など相性を実装・・・なんて感じで考えています。
▲発言No.01218へのコメント
プロデューサーの杉浦です。書き込み有難うございます。
>確かに読み合いが楽しめる人はいいですが、そうでない人にはとっつきにくくなりますね
はい、その部分に悩んでいます。
私もウォーゲーマーとしてやり込んでいた時期はありましたので、凝ろうと思えば今の何倍も
凝れますし、当初は技すら存在せず、本当にシンプルなのがだんだん耐えられなくなり、
今ぐらいまで仕様追加しました(開発チームには申し訳ないと思っています・・・)。
なので、なるべく「シンプルで」「奥が深い」というものを目指すように心がけます。
オンラインゲームのいいところは後からいいアイデアが生まれれば追加できることです。
プレイいただくうちに初級者も中級者になり、いろいろと物足りなくなる時に追加しようかな
とかも考えております。
>>748 考えてはいるみたいね
ぶっちゃけ今回の兵法書で大妄とかってどう使うもんなの?
知略上がるとなんか合戦で有利になるっけ?
マニュアル見ても書いてなかった感。
知略=内政部隊の生産量に影響します
アレ?
>>757 マジか。ちょっと期待したいけど・・・とっつきやすさとか誰にでも好かれたい八方美人な発想だと難しそうだなぁ。
そもそもこのゲームやる人でそこがとっつきにくくなるとかあるのかね・・・。
>>758 一応大合戦では功防知の高いほうが有利とか書いてあった気がするけど
鬼物語でも推奨戦力になぜ知力が書かれてるのかも謎
そういえばなんで原作キャラは声一新されたの?
別にそのままでも問題ないような気がするんだけど
>>758 合戦に軍師枠を1人作ることが決定してるとか言ってたからそこで使うんじゃねえの
>>714 >>716 おいおいw ウソとまでは言わないが、間違ってないか?それ
まず、武将ブースターパックは販売中止宣言出てただろ?
あれ、変更されたのか?
んで、時短は10分5小判で変更ないから、480だと240円じゃね?
で、回復薬は半額程度にするって宣言でてるぞ?
さらに、訂正されたんならURL貼ってくれ。見に行く。
延期だろ
結局大したフィードバックはされていないのか
1ヶ月もてばいいゲームだな
>>760 大合戦かー・・・。
竹中半兵衛手に入れてヒャッホーしたのに内政でしか使い道がないとか絶望もんだったからもっと使い道増やしてほしいなぁ。
半年延期した頑張りに今後の応援も兼ねて初回は10k入れようか悩み中。
その後は2〜3k/月だろうけど。
皆は無課金で静観って感じなのかな?
俺もごっちゃになってたわ
能力ブースター 延期
武将ブースター 値下げ
だな
>>764 実は、延期とも中止とも解釈できる日本語で書いてるw
「の段階では販売を控える」ってね。
まあ、上からの圧力と「パック」無しでの集金状況次第では、パック復活はありうるだろうな。
だから、「パック復活」があるのあら、鬼武者ソウルは相当ヤバイと考えて良いと思う。
まあ、オレは、パックあってもなくても2万程度の微課金を初期にして、それからは5000円ぐらいの微課金続ける気だけどな
すでに、時短と薬の課金予定だけでそれだけ使う計画はできてる。
>>770 ああ、ごめん。そだね。
武将は値下げか。
発言日:2012/10/10 20:24
>・武将のブースターパックについて
>・ポイント回復アイテムについて
>・時短システムについて
この3つの商品は本番での値段は下げる予定です。
発言日:2012/10/07 11:11
1)能力値ブースターパック
本商品は正式サービス段階では販売を控えようと思います。
という感じらしいね。
・採掘所建築できるようになるまでの時短
・採掘所敷き詰め可能なくらい銭貯まるまでたたら場と金物屋フル回転、そのために必要な内政回復薬
・主力級武将カードが5種x2でるまで課金ガチャ
この3つに必要な額は課金する予定
>>773 みんな、考える事は一緒だなw
ただ、採掘所有利の数字バランスは変更されるかもしれんから、チェック忘れんほうがいいぞw
しかしパック販売控えるのはいいと思うがゲーム内でそれなりに排出してくれないと
ますます女性キャラが倉庫送りで爺ゲーが加速するな・・・
なんやかんやいって皆気合入ってんなぁ・・・ww
だろなー十分ありえる
採掘所だけ突出してるし
採掘所の入手条件とか変わるのかな。
今回のテストでは手に入らなかったみたいだけど。
あ、採掘所じゃないや鍛冶屋だよ
すまんかった
これまで城G3で開放だった市場がG2になってたから
入れ替わりで鍛冶屋はG2開放からG3になったのかと思ったけど時間が足りなくて確認できなかったな
>>773 >主力級武将カードが5種x2でるまで課金ガチャ
主力級武将カードが望み通りのスキルを持っているかで相当回しそうだな・・・。
物語とか戦闘は早送りをデフォにしてくんないかなぁ
さすがにガチャるぐらいなら、回復に突っ込むわ
強いって言ってもみんなおっさんだしな
最下位武将と大将クラスで合計3000弱も離れてるからなぁ…
レベルアップで各1960?上がるけど、それは他の武将だって同じだからね。
カードバトルに熱くなってる人たち怖いわぁ(´・ω・`)
こっちは城下町綺麗に作れてカード進化絵柄見れれば十分です(´・ω・`)
>>783 兵科スキルがそのままの性能なら、敢えていきなり特殊を狙う必要もないから
オレも、そこまではガチャらんな。
むしろ、薬と時短の方が費用対効果デカそうだ。
薬使って、強化石集めんと、女の子部隊を実用化できんよw
懸かれ柴田が鬼スキルだったから是非とも欲しい・・・。
なんだカジュアル系だったのか
>>785 内政派の人は過疎国に行くといいよ
ガチガチに守備を固めた不人気武将の県を
わざわざ攻めるわけないのが
今回の天下分け目戦で実感できた
守備で貰えるポイントのほうが高いので
稼ぎたいなら人気県に行かないとダメよ
>>784 ただ、強化石を限界まで突っ込めば、全員の最大値は同じらしいな。
>>790 そう、強化石の確保ができれば問題はないんだよ。
石が手に入るまで我慢しなきゃいけないのが残念というお話。
その代わり進化生贄に困ることは少ないだろうから、G2以降は変わってくるかも。
道雪の雷神ってまだ残ってんのかな、見てないけど
対羅刹ボーナスにあのスキルが加わればゴーガンさんも怖くない!
>>789 いや別に好きな県でやりますし(´・ω・`)
守備も固めないんで勝手に攻めて下さいって感じ(´・ω・`)
>>793 内政メインの人の城下町ってその人のセンスが出るので
見ていてとても楽しいです
だから、守備武将置いてるだけの人は1度戦えば分かるので
極力攻めないです
合戦履歴に×マークばかりで嫌気が差して
ゲーム投げ出されると美しい町並みを見に行けませんからね
内政派だと攻められるのとかどうでもいいわな
別に資源奪われる訳でもなし
合戦はもう、本番では防御捨てる予定だな。
もともと、オッサン県の人間だったせいもあって、防御固めても数人しかこなかったよw
ポイントも費用に見合ってなかったしね。
防御は負けるものと割り切って、全力で狩りに行く
ある程度レベルがあって女武将(特に女大名)と大村純忠、防御型強武将入れてたらあんま攻められないよ
防衛の時に負けることでなんかデメリットあるの?
もしかして合戦ランキングの判定基準になる勝率が下がるくらいかな。
>>798 なんも、強いて言えば相手がポイント稼ぐくらい
防衛を固める=誰も攻めてこなくなる
防衛を疎かにする=カモられる
どっちにしたって防衛でポイント稼ぐなんて無理ゲー
獲得ポイント今の10倍くらいにしてもいい
大村純忠はほんと優秀すぎるなw
防衛部隊1人も配置してない場合って狙われるの?
合戦相手に配置武将が誰もいないとこって見たこと無いんだけど
そういえば1人は見たけど0人は見ないな・・・
まさかノーガード戦術が最強防衛なのか
大将は必ず一人置かなきゃいけないはず。
これは致命的な不具合発見の予感
うーん合戦で例えば攻撃側と防御側が先鋒に武将置かなかったら
どうなるのかな?引き分けになるなら2勝2敗1引き分けになって
合戦結果が引き分けになる場合も有り得る?
今回試してみようと思って結局忘れてたわ
>>804 気のせいだったかも知れんけど
最初から大将だけは自動で選ばれてなかったっけ
そんでもって
>>805と
>>809 不戦敗って防御側が○で攻撃側が×作ってことか?
どちらにしろ不在箇所はいない側の負け。
両方いなかった場合どうなるのかは分からないけど、両方に×がつくのかもしれない。
1588がいる幻魔陣営だけはムリ
ヤツはキモ過ぎ
開始は来週か楽しみだ、開発隊での運営の努力は評価したいし課金は2万は最初お布施するかな
よっしゃ俺スタダ課金10万入れるは!
どうせガチャがくる
スタダ課金は3万で様子見
幻魔でやろうと思ってたんだけど1588と一緒じゃありませんように・・・
誰だよ1588って
開発隊見ればわかる
そしてスレをばーっと読んだけど
ID:wiT7ePoo = 1588 だろ
見たけどこいつは…
まあどの国にも並外れたランカーか基地外はいるだろうし一緒になっても頑張れよ!
岐阜は倍率高いだろうなー
育てたい武将が鬼と幻魔に集まってるんだよねー
人陣営にすれば札集めやすいんだけど陣営ボーナスがつかないし難しいわ。
それにしても1588の不人気ぶりは異常。
純粋に意見だけ見ればそれほどおかしいわけじゃないのにね。
せやろか
意見自体はそういうのもありかな、と思わなくもない。
だけど持論を押し通す姿勢を感じるところで印象を悪くしてるね。
一人で続けてレスを消費したり、その一つ一つが長文ってとこも良くないと思う。
ID:FTNNByy2発端の課金うんぬんの話の流れを見ていて微笑ましくなった
ブラゲに染まっていない層もかなり取り込めてそうだし
カプコンのネームバリューによる集客力もまだまだ捨てたものじゃないね
大村純忠ってハーレムロザリオスキルの人?
>>833 そうだね、女性武将2人以上で発動する自身防御35%のスキルらしい。
>>831 何を履き違えたのか各スレで他人の意見を叩きまくってるからなあいつ
>>834 もう一個上のスキルもあるよ幻魔3人以上の
ただでさえ発動率が心許ないのにその上発動条件まで要求するスキルって何様なんだよ
特に2敗したら発動とか、前の奴が負けたら発動の類を使う奴なんて存在すんのかよ
逃げ上手とかあるくらいだから運営としては使ってもらいたいんじゃないかな
高知か岡山でやれば合戦で大祝ちゃんと十河ちゃんゲットできるん?
大量に武将が揃うまでは1,2人目は部隊適用のスキル発動要員で、残り3人で勝ち確を狙うってのもいいんじゃね
とはいえ、逃げ上手は使わんよな・・・
1,2人目の雑魚も勝てるなら勝てるにこしたことはないし
>>781 ちゃんと確率出してくれてるからそれはないだろ
Lvで消費銭上がるようになったことで一回の合戦の消費銭が青天井になったなw
あーでも一国一城の主が発動スキルなんだよな・・・継承で上書きするしか無いのか・・・
それと隣国で取れるってことは陣営が違うってことだから
ボーナスがつかない
G2だから上書きは無理ではなさそうだが、人数が増えれば大変だな
>>847 あぁー・・・そうだったわ・・・
しかし十河さんと皐月ちゃんは共存できるんだよな・・・。
やっぱ人陣営かなぁ・・・
ご当地武将の使い回し汎用系の同顔5人集めて部隊を編成するのが楽しみだぜwww
姫武将で闘いたいなら人陣営が頭ひとつ抜けている
(´・ω・`)ご当地武将って他の県の人は絶対取れないの?
鬼は薙刀成分が強い
幻はBBAと巨乳
>>851 隣接県かつ他陣営なら合戦で
そうじゃないなら天下分け目で取れる
>>854 コレクションコンプリート2回目からランダムで獲得できるよ
愛してるぜ三郎衛門!
1枚目が県武将確定で2枚目以降が県武将とご当地武将のランダムじゃなかったか
>855-856
レスありがとう
あれがご当地武将だったのか
どこのハズレ武将かと思ってた
(´・ω・`)ほほーご当地も取れるなら陣営選びが一番重要かもね
攻撃は鬼
防御は幻
って感じだな
人はあれだがんばれ
いずれにせよ課金厨には手も足も出ませんよ(´・ω・`)
今回のテストを簡単にまとめるとどんな感じだった?
4陣までは全部参加できてたんだけど5陣は忙しくてできなかったんだよね
>>861 この人に1度でもログインしたら参加特典もらえる様に変更になったとかオレは言えない・・・
そういえば北海道にも武将いたんだなこの作品で初めて知ったわ
>>861 国政 期待できない
合戦 相変わらず
分れ目 でもやっぱ大合戦よりはまし
ランク報酬 しょぼくなった
正式では金策が大事になりそう
ご当地建築は合戦で取れるのかね
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 12:38:34.14 ID:k2qklkHj
こんなんじゃ課金厨集まらんだろ。
時間かけりゃ街づくりだって問題無いし。
レアな建物は課金しないと設置できなくするとか?
城については簡単に手に入るのは避けようとしてるみたい。
未実装の鬼くじで排出しようかどうか相談中とか。
無課金武将で灰課金武将に対抗できるならそれでいいよ
のんびり防御側を育てる予定だし
強化石の入手難度次第だろうなー
うむ
>>872 おい開発隊〆まであと8時間やぞ
投稿はよ
>>872 姫武将ならテンションあがるが
おっさん5人とかだったら涙もでないわ…
いやおっさん好きだけどね
萌え豚理解出来ない方が異端だな
>>872 むせかえるようなオッサン10人鮨詰めバージョンも頼む
オッサンも好きだけどどっちが集めてうれしいかって聞かれたらまぁ姫武将のほうだよな
どっちのwikiを使うようにする?
おっさんバージョンは素材くれたら作るよ。
10人となると切り取り大変だな…
オッサンにしろ姫武将にしろ
まとめて出てきた方が確かに楽だわな
反応ってなにが
過剰な反応してるのはお前だろ
細かい調整はいいからさっさと女武将増やそうや
>>888 百花繚乱アプデと銘打った30人の新規姫武将の課金ガチャが予定されてるから
札束握り締めて待ってろ
もう全員女武将でいいよ
信長かと思ったら信奈
>>889 まわすと春日局がたくさん出てくるんですね、わかります
鬼陣営がいいよね和服のかわいい子が鬼の小手のせいで邪気眼っぽくて萌える
おれなんか勉強になった
おとーさんにあやまってくる
ひどいごばくしてしもたwwwwwwwwww
ところでこれって鬼武者と関係あるの?
>>900 あまりない・・・・
でもその辺はもう納得した
鬼武者の世界観?を基にした鬼武者のキャラがたまに出てくるゲームってことで。
ゲームとして面白ければ何も問題はないと思うよ。
俺なんか、鬼武者やったことないし
金城武で知識が止まってるけど多分問題ない
まあ俺も最初のスロやったぐらいだしな
あとはジャンレノがでるぐらいしか知らない
人:前田まつ
幻魔:京極マリア
鬼:龍造寺玉鶴
(´・ω・`)これだけ覚えとけば全然おk
和歌山とうどん県から女の子攫ってあつは内政だけするゲーム
於戌ちゃんは緑クジから普通に出るだろうし
>>905 人:皐月「・・・」
幻:ジュリア「・・・」
鬼:直虎「・・・」
式姫札は1分も持たずに終わったしレムリアもサーバーのレスポンスが糞で論外
次予定してるSFブラゲもやらなくてもわかるくらい糞だろうから一番まともな出来のこのゲームに人が集まりそう
これでまともかよ、この業界エロいな
あとは眠ったまま起きることは無さそうな
眠れる獅子クリスタルコンクエストがいつくるかぐらいか
原作はOPムービーだけでも見るのをおすすめする
かなり綺麗でかっこいい
発言日:2012/10/11 21:32 発言No.03239
>飯屋の上位施設を廃止し、飯屋のパフォーマンスを大幅に上昇させます。
>具体的にはG1の飯屋は常に食料300を金銭に変換していますが、
>正式の飯屋はLv1で食料100位〜Lv10で1,100位、G2開始時に食料3,000を変換できるように調整中です。
上方修正の具体例出たよ。
これなら飯屋も使える子になるね。
鍛冶屋とか自動生産系の銭変換施設は廃止か
上位施設が廃止ってなってるから自動生産系はなさそうだね。
一括生産は実装されるんで以前ほどの差はつかないはず。
15分毎に一括収穫一括生産で1時間で80ポイント消費ですか
大分抑えられましたね
>>916 こういうのダブって作ってるのってなんか理由あるの?
wikiの管理者になれるから
本当に馬鹿な発言で悪いんだけど管理者のメリットって何ぞ?
広告収入とか?
あ、あとすげー亀だけど
>>718辺りからの廃課金とみんなが課金する云々の話ってパレートの法則が当てはまるよね。
いまさらだけど名前が出て来なかった。
パレート最適を出すのはほぼ不可能だけどね。
コンテンツが長く続いて賑わってればユーザーとしてはそれが一番です。
しかしもうひとつの方は更新も滞ってるし事実上一択みたいなものか。
お気に入りに入れとけば問題ないけど検索でいちいち出てくるのは面倒だなー
ギウラスちん怒涛のレスタイム
締め切ってからの方がいいんでないか更に反応を見たいのか
風邪で寝込んでた状態からやっと回復したんじゃね
とりあえずまとめ
・兵法書・・・種類の大幅減少
・専用ブラウザ?・・・杉浦も重いのがストレス、年明けに本気で考えるかも
・強化石・・・イベントクエスト(鬼武者追体験・ご当地コラボクエスト)にて配布予定
・幻夢空間・・・500以降の報酬は豪華に、2500クリアで限定武将やレア褒賞の予定
・ご当地建築物・・・各都道府県に10個は作成済み
幻夢空間での報酬は全体的に良くなるみたい。ランダム性が強くなるとか。
(´・ω・`)やっぱカプンコだけあって開発のやる気は感じるね
(´・ω・`)某レムリアとかいうの軽く触ったけど酷い出来だった
(´・ω・`)合戦だけなんとか神修正してくれれば・・・
合戦資金はレベル依存にするみたいだからG2になって急激に高くなることはないはず。
あとはマッチングとかソート機能とかになるのかな。
出身国:群馬
俺の由良さんが・・・ちくしょう
ギウラス先行登録キャンペーンの武将とベータテスト特典の武将間違えてない?
今日は寝て明日レスした方がいいと思う。
>もう少し、幻魔に強い姫と鉄砲武将ください。
今後の追加武将はかなり優遇されていると思います。旅交易も幻魔だけ女性だし・・・
実際に見た目で選ぶと幻魔は多いと思う。
なんだかんだでバランスは取れてるんじゃないだろうか。
とりあえず
編成を記録できて、一発で呼び出せるとか改良されないかな
いちいち合戦と物語で組みなおすのめんどい
>>931 現在検討中らしいよ。
システム的に難しいのかよく分からないけど、G4実装まで時間があるし。
そのうち武将が育って分業化とかできるんじゃないかな。
>>930 見た目で選ぶと人陣営にならんか?
だから一番人気があるし
好きな見た目は幻魔が多いような気がしなくも無い
がメインの城下町ががが
杉浦氏の書き込み量が凄いな、ほんと
帰宅して家のパソコンで打ってるんだろ
スゴイな
他の運営会社じゃ絶対やらない手間だよな
Re:【第伍陣】合戦・天下分け目戦について
発言日:2012/10/12 00:46 発言No.03337
発言者:プロデューサー 杉浦 (管理者)
▲発言No.02559へのコメント
プロデューサーの杉浦@風邪でそろそろ限界です。書き込み有難うございます。
ちょwwwww
>>938 がんばりだけは認めてあげんとな・・・体こわさんように
>>939 くじの結果表示採用されそうで良かったな
一覧表示を検討する、ってところかな。
要望は多いだろうから何らかの対応は取ってくれると信じてる…
戦争ゲーじゃなくて自分の好きな武将育成、町制作してニヤニヤするゲームって認識でいいのかねこれ
テスト参加してなくて、プロデューサーの書き込み見てるだけなんだけど
全レスしてるから埋もれてて探したわ
くじ表示は前は全回数クリックだったのに
今の表示にと劇的に変わった
「検討する」はさらなる改良を期待していいと思うよ
まさにそれが正解、合戦はサブという認識で合ってるよ。
しかし、合戦をもう少し作りこんで欲しいというユーザーの希望が多いのも事実。
>>945 そういえば以前はクリック式だったんだね。
複数表示だと画面映えすると思うし、是非とも頑張っていただきたいものだ。
鬼武者Soulの行く末よりもギウラスの健康が心配でならない
気付けば来週けぇ
怒涛のようにレスしてたからね。
今時ここまで反応返してくれる人も珍しい…
こういう人ほど体に気をつけてほしいな。
>>944 そうだよ合戦機能つき城下町作成シュミレーションゲーム
でも建築のパラメータなどはアバウトだなーって所多いのに
人・鬼・幻魔が特色出しつつも不思議なほどバランス取れてたりして
完成度がアンバランスでチグハグな面も多々見られる
カードゲームの経験豊富なソフトハウスなりが下請けにでも入ってるのかしら?
じゃあ立ててみるかな
テンプレ弄るとこある?
取り敢えず4亀の第伍陣開始ってのは除ける
今日から1週間Oβしてくれればいいのに
5陣終了からまだ1週間も経ってないからなぁ…
早くやりたいのは同意だけどね。
来週の今頃は正式始まってる?
日付の発表はあったけど開始時間の発表もあった?
どうせ延長するから正確な時間は誰にもわからない
βは14時予定が16時だった、とりあえず19日の午後って覚えておけばおk
今見て来たんだけど
ギラウスΩ\ζ゚)チーンした?
P風邪で正式延期とかおもしろいけど迷惑w
14時開始か、さんきゅー
2陣だか3陣くらいまでは開始時間変更なくやってた
だんだんギリギリのスケジュールになってきた?
友達がこのゲームで複垢やるとか意気込んでたんだけど
このゲーム複垢で得するような場面って無いような気がするんだが・・どうなんだろ?
参陣も時間変更あったし
行動ポイントが回復するのに時間かかるから
2垢を交互にして遊ぶのはありだと思う
鬼武者SoulのためにカプコンID取得したけどハンゲームでも遊べるんだよな
テスト5回ともカプコンIDでやったんだけどハンゲームはハンコインを5万ぐらいもってる
複垢してまで遊ぶつもりはないがすごく悩んでる
ちなみにハンゲームはヴァルキュリアを見ればわかるが複垢してる人すごく多いよ
ハンゲからプレイするとハンゲ独自のメンテの時にプレイできないんじゃね?
戦ヴァルの方は複垢による明確な利点があるけど
こっちは別の陣営や県を楽しみたいって以外にはない気が
逆にメインIDと同じ国でやるんじゃね?
自分の国の国政を稼ぐために
トレード推してるやつは複垢考えてるやつか
業者じゃねえのかとさえ思ってしまう
先行登録のCOGメルマガ変更
鬼武者SoulとモンハンFとイクシオンサーガあるけど
イクシオンサーガって面白い?
なるほど、利益ではなくより深く楽しむためねw
納得できたわthx
ハンゲでやる事考えるとトレード要らないよな
2012-10-12
10月12日 鬼武者Soul プロモーションサイト更新!
平素より『鬼武者Soul』をご愛顧くださり、誠にありがとうございます。
2012年10月12日(金)に、鬼武者Soul プロモーションサイトを更新いたしました!
長い間毎週やってた更新も今回で最後か
複垢のメリットは2PCあるなら相互フレンドで救援とか?
トレード実装したら確実に増えるだろうから、そういうのは要らないよね。
フレンド60人以上登録できて救援も全員に届いて
フレンド以外のアクティブプレイヤーに救援できる仕様も実装予定だし
戦ヴァルみたいな複垢有利の糞ゴミ仕様にはならないだろ
労力に見合わない
純粋に別々に遊びたいってのがほとんどか。
単純に手間が倍になるけど、時短使わなきゃ同じ期間遊べるわけだし…
別構成で育成とか、他国にしてご当地建築楽しむとかもありかなー
まぁギウラスの意に反するからやらないけどね。
これってカプコンとハンゲ、MSNは入り口(アカウント)が違うだけで
ワールドは一緒ってことでいいのかな?
ギウラスはMHFユーザーの意に反して課金装備実装したけどね…
そこまでリスペクトするような御仁では無いと思うけどな
何を実装しようが売上が伸びればいいんじゃない?
無課金ってすぐ自分の意見がユーザーの総意だって言い出すよね
コンテンツに長続きしてほしいからねー
複垢するなら500〜1000円くらい課金してあげればいいよ。
アカウント増えると維持費も増えるみたいだし。
MHFは結構マシな部類の課金装備だろ
買わなくても問題なくやれるしな
MHFは面倒な紙集めが糞で辞めたけど課金部分は良心的な方だと思った
随分頭逝ってるなこいつ
1588に反省の色ナシ
1588は最後の希望
人数増えるのはいいことだけど、
第伍陣は初日二日目までで結構な人数投げちゃったからな
だからデータ取ってたプロデューサーも
慌てて値下げ宣言したし
ume
うめ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:44:50.87 ID:XNEYN4Zp
うめ
うめ
うめ
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* / ,,、,、,、、、ヽ +
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