【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 19年目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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前スレはこちら
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 17年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1343630979/

次スレは>>980が立てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:10:48.77 ID:fMdpUfzW
訂正:
前スレはこちら
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 18年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1345350094/
3by一姫:2012/10/04(木) 21:39:43.16 ID:m90/j91q
あはぁ? 出てるぅ? スレの中にヲチいっぱぁい?
気持ちいぃ? ヲチ気持ちいひぃいいいぃひぃ?
イくぅ? ヲチでイっ…んひ…いぃいいぁああああぁああひゃぁあああ……?


ふー…。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:14:17.22 ID:0i4B45+t
>>1

>>3氏ねヲチ池
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:25:02.60 ID:5zBJ6d0T
>>4
まずお前が半年ROMってこい
相手すんなボケが
6by一姫:2012/10/05(金) 06:28:44.00 ID:5xw9zr5l
皆に見られてると思うと………
もっと……変な感じに……!
ヘンになってるの見られるの恥ずかしいけど…
もういいや、恥ずかしいとか…もう……どうでも…
い……イきそ……! イく……! イっちゃいますぅ…………!


あっ? ああ……っ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:07:54.50 ID:7HAkN7Np
4期にHP上昇に発動条件付けて上限が変化すると
現在値も変化するようになってるけど緊急型で取ってるキャラ少ないな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:14:10.80 ID:uyJOjItX
HP少ないと一撃で落とされて終わりだろうに
不倒復帰で上昇分増えたとこで気休めにもならん
緊でとるくらいなら外したほうがマシだと思うぞ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:16:20.08 ID:538rPso/
一言で言って価値がないからな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:16:24.17 ID:79ulBVw6
防衛目的なら発動前に死ぬだけですし
遠征キャラでも/緊じゃわかりにくくてアピールポイントにならんでしょう
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:19:04.89 ID:3sCFJ8Kr
緊急とか損害制限のやつが取るくらいじゃね
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:19:19.38 ID:5zBJ6d0T
一応、/緊でMP上昇とって特攻後にさらに何かもう一芸ってキャラはいるが
ぶっちゃけネタだよな
でも特攻+報復+不死+MP上昇/緊とか面白そうではあるw
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:21:37.32 ID:TJBEACla
特攻→回復で使えば連続遠征で使えないこともないか…?
果たしてコストに見合うかは謎だが
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:22:57.61 ID:Z+s7mry3
>>12
前期それがオーラムに居たわ
今期は普通の不死特攻激痛になってたが
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:00:41.70 ID:w+MHC5hZ
>HP / 緊
メインはダンジョンで外せないから邪魔にならないように取ってる。
意味のないって話は分かるけど、それでも/好やそれ以外に比べれば、
一番実用的だと思う。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:05:28.43 ID:538rPso/
その使い方は実用的だとは思わないわ
すでに雇用はあきらめてるキャラなのに微妙なコスト削減に拘る理由が不明
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:20:35.38 ID:w+MHC5hZ
>>16
諦めてないのにー。
でもHP/緊があったら、そういう評価になるのな。
6期のビルド再考しよう。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:50:42.89 ID:q26qdFfq
>>12
防衛で、特攻で二人撃破してるログをちょいちょい見るぞw
特攻1回撃ってきたからもう攻撃手段ないだろうと放置される→上昇/緊でMP増えてるからもう1回特攻できる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:30:00.64 ID:5zBJ6d0T
ぶっちゃけ制限は無理につけないほうがいいわ
コスト5や10なら適当な弱点(虚弱とか)つけたほうがまだマシ
さすがに単品で100越えるような能力なら好調型もアリだけど。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:00:11.54 ID:478EqDXi
中盤戦面白いな
セリフ的にもよく練られてるのも多いしネタ的に面白いのもあるし
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:27:45.08 ID:gH8MpC4T
今回専用セリフのおかげでだいぶセリフ練り込み楽になったしな

だがNPC相手に設定出来ないのだけが…運営さんどうにかしてくれませんかねぇ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 02:25:48.67 ID:Tg0uZF6K
こんなところに書いてないで運営に直接言え
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 09:46:35.52 ID:gH8MpC4T
とっくに言ったに決まってんだろ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:01:29.04 ID:Bb/PK/5x
でもNPCはID持ってねーからなあ
と思ったが運営の方で擬似的にID用意すりゃいいのか
システム的にはそう難しくなさそうだし。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:05:30.31 ID:iOMJFkix
チュートリアルで0始まりのID持ってるNPCの部隊攻めるクエがあるぐらいだし楽勝だろうよ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:49:59.17 ID:Bb/PK/5x
なるほど、それもそうだな
じゃあ俺も要望出してくるかー
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:36:05.40 ID:etaJKhnU
ヲチ板のID貼り付け、か…。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:38:32.09 ID:SX4eLx4p
>>23
ならここに書き込まなくていいじゃん。
賛同者欲しいって感じの書き方じゃないし。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:41:44.85 ID:8duK9XFx
ここに書き込まない理由もないんじゃね
堅苦しいやつだな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:26:45.62 ID:Rusqr2y5
何か掲示板に書き込めない不具合、俺だけか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:30:24.72 ID:8duK9XFx
俺もだ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:35:51.87 ID:Rusqr2y5
ミ糞の方はできた、ハンゲサクセスはレス・スレ立て共に不可
土曜の夜にこの不具合はマジ切れしてもいいよね・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:48:57.10 ID:8duK9XFx
しかもまだ中盤戦が終ってないところもあるからな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 00:01:58.59 ID:Rusqr2y5
あらら中盤で不具合でちゃったらしい
明日は補償で雫乱舞だなこれは
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 00:10:21.62 ID:Ti5Xicie
バザールにも残像?っぽいのが 
気づかず買い物してたんだが大丈夫かな・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 00:41:18.30 ID:Vo0+p1iM
不具合治ったみたいだな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:32:01.80 ID:xJbs4Sw5
ちょっと質問!
今すぐやろうってんじゃないんだが、
被雇用時に自部隊内で1個の装備使い回して合成費節約しようと考えてる
こういうのセコイとか思われるかな? 率直な感想を聞きたい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:37:31.25 ID:pX2UnNhX
やってる人は結構いるよ
人によっては手持ちの装備を他人に貸して、自分が雇用する時だけ…みたいなことしてたりもする
まあ自己責任だし、個人レベルのことだから別に目くじら立てることもないだろってのが大方の見方
英雄戦とかだって装備や馬の貸し借りしてたりするしなー

というか、そういう使い回しがしやすいから踏破・隠行系の防具は武器の時とは比較にならないほど高評価がつくんだよ
武器に足回り系UCがついてると、その武器種別を使えるキャラ(武器術や攻撃・魔力の別)じゃなきゃ使いづらいが
防具なら防衛キャラじゃない限りどんなキャラにとっても有用だからな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:56:13.85 ID:HDR+4k5/
>>37
やるのは構わないと思うけど
自分で遠征する時、その分だけ弱くなるのは覚悟しなきゃならんぜ
主力級装備が1セットしか無いと、サブの武装が酷い事になるから
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 12:02:45.22 ID:xJbs4Sw5
あんまり気にはされないんだな、ちょっと安心した
やるのは来期からの予定だからそれまで主力装備の強化がんばるわ

>>39
サブは防衛系の予定だからもともと戦力として期待してなかった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 12:11:46.49 ID:pX2UnNhX
ハナっからサブキャラを作らない、って人もちらほら出てきたな
メインキャラ+9人好きな傭兵入れて楽しめるし、金もかからない
編入補正もらくらく満たせる
実際俺もそれ真似しようかなとか思ってるわw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:35:21.52 ID:KSWfKPee
装備も集中して鍛えられるしな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:55:29.75 ID:R3HdtRFc
でも実際のところ「キャラを作る楽しみ」も大いにあるからなぁ
別に自キャラ1を否定する気はさらさらないが、俺はやっぱり自キャラ枠一杯使ってしまうな
それでも足りないくらいだ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:58:26.61 ID:MmWtYvyU
わざわざ金払って5キャラ目まで作ってる人とか編入補正もどうにかしてやればいいのにと思う
自キャラが1キャラ増えるごとに補正が1〜2くらいでもいいからあがるとかさ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:00:28.53 ID:KSWfKPee
サブキャラ+1は編入補正や自己負担が増える罠課金
だから大幅に値下げするべきだ、買うから
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:41:50.45 ID:PJulbSPQ
1キャラ足すのに3ヶ月1800円は高すぎだよな。
他のゲームなら永続使用できる値段だ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:45:52.97 ID:WYKtFxQe
それ以前にオリキャラを4人も5人も性能から設定まで考えて動かしてる人は凄いと思う
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:56:48.33 ID:MU3glKdk
>>37
あまり強くない層なら気にされないだろうけど装備が強くなってきて
厄介な防衛装備になってきたら叩かれたりするかもだな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:31:06.96 ID:aoNVg1rQ
二期あたりに反射(大)斧を同じギルド内の防衛キャラで使い回してたのがいたっけな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:44:24.97 ID:xJbs4Sw5
ああ、強さも関係あるよな、雑魚が何匹増えたって関係ないし…
UCのLv合計で言えば15~20あたりが目標だけどアウトかな
というか防衛キャラ1体にすればセーフか
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:58:54.90 ID:pX2UnNhX
セーフも何も…
そんなもん誰が決められることでもない、人の感覚によるもんだ
そもそも規約違反でもないんだし、堂々としてればいい
ぶっちゃけ装備使いまわし(付け替え)頼んでまでサブキャラまで雇おうって人そうそういねーし。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:15:36.54 ID:xJbs4Sw5
まあ、そりゃそうなんだが…、やっぱり気にはなるよ
とりあえずここまでの意見にはマジで感謝してる
さんきゅーお前ら、ありがとな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:35:14.45 ID:ZF7LlE6b
雑魚ならOK
上位に食い込むならアウトって感じだろうな
せいぜいヲチスレで叩かれたり
運営に通報が行って面倒な仕様が追加されるぐらいだろ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:48:59.41 ID:dc7CVbqU
ガチ防衛キャラが、装備持ち替えで
あの見分けのつかない人方式5体分裂とかやったらえらい事になりそうだなw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:59:23.78 ID:zuSode+2
俺は叩かないというか、むしろ上手にキャラ構築してんなって膝を叩くけどな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:03:34.48 ID:rrjBqoP5
各国の英雄クラスがもってるような装備がコピーされるような事態になったら運営が動くだろうな
今は上位プレイヤーの良識で持ってる状態だから
それが崩れたら対策せざるを得なくなる
同じ装備をつけてるキャラを同チームに入れれなくするぐらいはできるだろうし
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:08:26.93 ID:MmWtYvyU
同じ装備を付けてるキャラを同チームに入れれないってのはいいかもな
貸し借りが良い悪い以前に、同じ装備が2個以上存在するってのはおかしな話だし
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:28:20.02 ID:pX2UnNhX
>>55が結構うまいこと言ってるのにスルーされてるのが残念
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:59:03.55 ID:kvXsr8Po
しかし装備品にIDが設定されていない以上、無理だよな。
同じ性能の装備品が存在するってこと自体はおかしなことじゃないわけだし
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:18:48.47 ID:PJM0CULS
ああ、確かにやろうと思えば劣化羊さんを量産することが出来るのか
なにそれ怖すぎわろえない
まぁ、んなことする人はいないと思うが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:24:57.14 ID:rrjBqoP5
>>59
DB構造なんだから武器ごとにIDも設定できるだろ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:29:47.55 ID:MmWtYvyU
>>59
同性能の装備があるのはおかしい事じゃ無い
装備を使い回すのもおかしい事じゃ無い
でも、同じ装備が同じ時間同じ部隊で2個以上存在するのは明らかにおかしい事だと思う
データ的には同じでも、名前を変えてるから別の武器って扱いなんだよってのはなんか違うと思う

ただまぁ使い回しが禁止されてるわけでもないから何とも言えないんだよなぁ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:59:36.69 ID:PJulbSPQ
自部隊内なら理解できるけどさ。装備で性能が変わるってコンセプトは面白そうだし。
でも他人の部隊に貸すのはなぁ。
ネットだけの知り合いをよく全面的に信用できるなぁと飽きれるよ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:37:05.97 ID:PJM0CULS
流石に借りパクはゲーム的に出来ないとは思うが
まぁあんまり感心できる行為じゃないよな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:43:06.51 ID:PJM0CULS
仲良しさんのトピにこんなんあったぞwwwwwwww


45: 貧乏旅団 222n 2012/10/7(日) 20:40:36
なぜだかヴァージルに似せたビックボスが通報されてた・・・・どうしてだろう?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:43:39.31 ID:PJM0CULS
すまん、ヲチスレと間違えた
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:45:11.07 ID:lSpmDOHN
落ち着いてスレタイ見ような

装備コピー目的の雇用は、印象悪いからおすすめはできない
肯定する人がいる傍らで否定する人もいるから注意な
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 02:40:41.68 ID:TqBRGq5I
結局のところヲチスレにネタを提供するだけだな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 03:01:54.41 ID:e67i9KRY
あぅ…(´ω`;)
破棄キャラ作り直しって週末戦できなくなるのね…。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 11:10:34.67 ID:yboizu1C
削除して作ると別人ってことだからなw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:24:40.70 ID:+vdW0FvM
本スレにうっかりさんいるな
それにしてもひでぇ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:26:28.59 ID:+vdW0FvM
FOXカンパニー「俺、ギルド入りてーww」

もうイズ陣からも完璧無視されてんな…
シルバーブレイズといいヤクトドライといい、こういう奴等って疎まれてるの自覚しないんだよなあ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:27:12.41 ID:+vdW0FvM
貧乏は他所の版権改変使用という真っ黒な前科ができたから
ギルド加入申請が来ても堂々と断れるな。よかったよかった。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:28:51.49 ID:+vdW0FvM
セフィドの本隊は既にギルド潜り込み済みか
一角獣の、ご愁傷様だな…
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:29:56.09 ID:+vdW0FvM
一角獣はここからどう動くかな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:30:30.50 ID:+vdW0FvM
叩き出したら面白いけどないだろうな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:31:05.49 ID:+vdW0FvM
ゲーム内で他部隊を堂々と叩くのは難しいからなあ、イメージ的な問題で
やった奴も過去に何人かは居るが、ギルド単位でってなると先ず無いだろうな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 14:31:48.39 ID:+vdW0FvM
とはいえあれは流石にな
キックの大義名分にはなるだろう
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:18:55.69 ID:+NuUdmvH
ここ、本スレだよな?

なんかギルド倉庫のアイテム盗んでいく奴が居るらしいから気をつけろよ〜。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:24:40.72 ID:1/aMsklk
IDよくみろ、アホが一人湧いただけだ
どうも帝国で石泥棒が発生したらしいね。これでしばらく有名所以外はトレードしづらくなるのかしら
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:45:40.71 ID:+NuUdmvH
失敬。よくみたら同じ人だったのか。

んでその部隊は名前変えてイズに行ったらしいね。
誰かのサブの可能性考えると取引自体ちょっと怖くなるな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:49:15.34 ID:h+tyzFgP
出庫ログ・・・と思ったけど明記されてない輸送隊だったら本隊わかんないのか
本隊確認してから入れないと駄目ね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:52:18.94 ID:+vdW0FvM
まさか、こいつ20歳は超えてないよな?中学生くらいだよな?

>オウム真理教 あげる( ^^)/(((((((((尊師のマーチ♪ 10/08 10:14:39
>オウム真理教 魔を祓う尊師の歌>ゆうつべ参照 10/08 10:07:59
>オウム真理教 「壺はいらんかね〜」 10/08 09:44:34

一言を日記代わりにしてるからタチが悪い。
非常識極まりない不謹慎な奴だと思ってたが、俺自身が部外者みたいなもんだし、
ゲーム内で許されてるのなら放っておこうと思ってた。
同じ感想持ってる奴がいてホッとしたわ。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 16:20:31.90 ID:3vKYAdGe
ここは
本スレ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 16:54:54.00 ID:6wsGxY/n
自分が誤爆したのかと焦った
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:56:02.52 ID:+vdW0FvM
>すうしんキッモー☆  来期はフルボッコ?by桃

やったるわぁぁあぁ!!!!!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:56:46.23 ID:bCjD911K
>>86
何が言いたいのか解らん
ってか、数日前からヲチで発狂してる奴か
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:00:36.60 ID:+vdW0FvM
>>87
いやなら見なければいいじゃない。

義務教育を終えてないのは間違いないだろうな
どう考えてもネタということが理解できないらしい

最初に書き込みを見たときは目を疑ったわw

89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:01:01.80 ID:kDCnqm0R
だいたい全国で>>83に言われてるような10月8日10時ごろの書き込みなんて無いし
もしかしてmixi版と勘違いしてんじゃねこのアホ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:07:07.04 ID:+NuUdmvH
なんか某PBW板でまったく同じパターンの書き込みをした奴が居たなぁ。同一人物かな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:07:44.16 ID:22wIEybg
そんなことよりイラコンの絵が増えないのはなぜなんだっ!
連休だぞ連休、ネタでもなんでもいいから投稿しないのかよ!?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:09:14.25 ID:+vdW0FvM
るせー。まだ糖質と見られたほうがましじゃーぼけー。
特定人物に伝わればいーんだよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:09:19.37 ID:bCjD911K
>>88
日本語で頼む

>>89
あー…その発想は無かった、お前さん頭いいな

>>91
中盤戦→勅令でそれどころじゃなかったんだよなあ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:14:19.12 ID:h+tyzFgP
mixi版の人間がここ見てるわけねーだろ
テメー頭脳がマヌケか?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:16:52.43 ID:+vdW0FvM
>>90
某PBW板? シルバーレインか? それで俺が上級初心者と?
誰もそんなこと書き込んじゃいないし、ソースもないがそんな所だろ。
石の盗難までの流れからして盗難自体自演臭いってのに。

だぁれもそんな事書き込んじゃいねーよなぁ? 腹芸なんてするつもりもねーよ。
ゲスのクズが。はめよーって腹だろ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:28:50.93 ID:yboizu1C
触るな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:36:42.06 ID:SRIvYklt
あぼ〜んばっかで何も見えないな

中盤戦は週末戦結果も含め帝国圧勝か。
当の帝国民もここまでとは予想してなかったんじゃないのw
最終TOPもほぼ確定でゲーム全体の士気が心配なところだが
最下位陣営のストーリーで何か面白いことあるかねえ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:47:50.56 ID:22wIEybg
ソウガ死亡からの狐巫女ランド建国ルート希望
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:49:18.86 ID:j0KrywR8
専ブラって本当に便利だな、と思える瞬間だよなw

弱小時代から帝国に居た身としては、最下位争いでも充分な士気にはなるんだけど全員がそうってわけじゃないからなー。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:02:11.10 ID:h+tyzFgP
計算式が意味わかんないから釈然としない感はあるなぁ
まぁ順位自体あんま気にしてないんだけどさ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:05:45.91 ID:TqBRGq5I
順位は割とどうでもいいけど
計算式がわからないのがもやっとするよな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:07:22.06 ID:bCjD911K
いっそ、順位とか付かない方がいいんじゃねーかなあとも思う
最下位になった陣営は週末戦やる気力が無くなっちまうしな
(今期はそれでも週末参加クエがあるけど)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:39:32.70 ID:+vdW0FvM
ああああ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:43:18.83 ID:22wIEybg
何位になったとかどうでもいいけど順位はあってほしいかな
何かしら競う部分があった方が燃える
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:45:42.21 ID:+b8wCEzC
俺は週末戦クエストなんか出たから逆に週末戦やりたくなくなった。
やらされてる感が出てイヤだ。天邪鬼だって自分でも分かってる。

今期のストーリークエストはどうなるか気になるぜー。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:45:47.52 ID:+vdW0FvM
テスト
なるほど理屈はわからんが書きこめないわけねw
http://bladeguner.blog.shinobi.jp/Entry/115/
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:53:40.19 ID:+vdW0FvM
本当そうですね
ゲームだからとはいえ、非常に不愉快ですね
自分自身地下鉄サリン事件の時は、
トレードでもしかしたら石泥棒の冤罪を着せられていたかもしれないんですけど、
ネットでこのブログ見るたびに当時を思い出し参加する気にもなれませんね

一言は公共の場なんですよ?
道徳心があるなら少しは自重しましょう
それが大人です

言う気もなかったのですが、きっかけを有難うございます
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:57:03.37 ID:+vdW0FvM
おっと誤字。

本当そうですね
ゲームだからとはいえ、非常に不愉快ですね
自分自身石のトレードの時は、 もしかしたら石泥棒の冤罪を着せられていたかもしれないんですけど、
ネットでこのブログ見るたびに当時を思い出し参加する気にもなれませんね

2ch掲示板は公共の場なんですよ?
道徳心があるなら少しは自重しましょう
それが大人です

言う気もなかったのですが、きっかけを有難うございます
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:07:16.52 ID:TqBRGq5I
誤字があるってことは改変してるってことだな
ソースにすらならない
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:10:38.61 ID:j0KrywR8
キチガイが二人湧いてるのかと思ったら、同一人物か。
NGIDに設定するのをミスしたようだ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:10:48.81 ID:bCjD911K
>>109
おさわり禁止でお願いします
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:14:25.47 ID:+vdW0FvM
>>109
誤字を改変ととらえるか普通? ゲスパーだろ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 02:17:27.48 ID:fIjBrSWP
コピペで誤字なんてしようがないからな
おっとさわっちまった、消毒しとかないとな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 06:17:35.58 ID:BGz/ml7a
>>113
う━(・n・`≡´・n・)━ん
だからなんのコピペってんだよ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:04:31.23 ID:WcVWpn18
半から臨時メンテだそうですよ
・・・行動Pやべえ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:10:12.94 ID:5J1/ZFbz
探索か整備でもしとくしか
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:28:23.19 ID:KxrebR36
補填あるよね?
メンテ前に行動力5残ってたから手っ取り早く整備と接待回って終わったわ
優雅な午後のひとときが・・・
そしてこれから仕事行ってくるから余裕で行動P溢れる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:30:12.23 ID:UOQAbcxN
今帰ってきたらメンテだと…行動Pぎりぎりあふれない時間でよかった…後1時間長かったら溢れてた…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 16:41:21.95 ID:GuXqZzCt
これで補填あるんなら、ハンゲのメンテの時も補填して欲しいよ…。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 17:35:38.70 ID:UOQAbcxN
雫20補填か
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 18:41:07.50 ID:BGz/ml7a
>>113
このスレに求めているのは、なにが言いたいのか理解できる書き込みだよ。
修辞が多すぎたり、支離滅裂だったり、こちらが頭を捻って意図を推理しなければならない書き込みは、見ていて楽しくない。

明瞭簡潔で、可能ならウィットに富んだ書き込みを希望します。

122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:42:30.30 ID:K19SF5UM
そういやストーリークエやギルド遠征がある事忘れてた。
イベントと組み合わさると真っ先に忘れ去られるぜ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 15:09:55.99 ID:9ymAfZkw
帝国がハロウィーンアイコンで面白いな
せりふも凝ってるし
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:18:04.18 ID:RpeHy0Jy
マッカ民キモすぎ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:18:35.25 ID:RpeHy0Jy
誤爆
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:50:13.60 ID:zJPmyI16
いやあれはマッカの評判落としたい他の国の誰かだろ…
そう信じたいマッカ民です
あれはない
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:52:29.56 ID:RpeHy0Jy
俺も信じてやりたいが
普段の国民性的にな・・・
効率厨の巣窟ってイメージが抜けん
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:54:27.69 ID:CfNeGASc
ところがどっこい‥‥‥‥他国じゃありません‥‥‥‥!
マッカです‥‥‥! これが現実‥!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:58:22.04 ID:xrDG6EG4
マッカのイメージって鮫トレのセラスとか
KYのイカとかULSとかのイメージが強くてあんまよくないんだよな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:58:53.12 ID:xrDG6EG4
こっち本スレじゃねーかw
すまんかった
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:00:14.81 ID:4P58z/1A
こんなんだからヲチスレのヲチスレって言われるんだよ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:06:49.80 ID:5geYSEj1
>>129
と、帝国民が申しております
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:18:37.58 ID:G0hQiJwl
さすがヲチ民は誤爆に見せかけて自分の言いたいことだけ言い逃げする屑ですね^^
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:22:20.80 ID:OCZNScQm
この条件に見事にはまっているぞwww

粘着基地外悪質2chネラー=ヲチ民=反転衝動のヲチ豚

【ヲチ板でお馬鹿な書き込みをやりたがるバカどもの行動】
呼吸をするように嘘とデマを吹聴し、当たり前のように証拠を捏造し
犯罪者でありながら罪状を他人に転嫁し
加害者でありながら被害者面をして盛大に騒ぎ立て
負け犬の分際でありながら、勝ち馬の尻馬に乗って傲慢となり
厚かましく要求しておきながら、恩を仇で返し
真実を指摘されれば、瞬時に激情して前後不覚となる。
ひとたび恨めば、死ぬまで呪う非生産的な「恨み」のネガティヴ感情が民族感情であるため
その粘着の仕方は病的というよりも「病気」そのものである。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:31:40.78 ID:4P58z/1A
いいからそれはヲチスレに貼って来い
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:38:26.96 ID:arY7O4ZP
>>134
このコピペみたいな奴見たなーって思ったら韓国人だった
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:47:40.70 ID:OCZNScQm
>>136
侮辱?
『知ってる? ナマポの子って糖質が多いのよwww』って書き込み並にカチンときたんだが。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 22:42:58.23 ID:b9h5Y2U+
>>137
「怒ってるの>>124-133の誰かなんだろうなー まさしくコピペ通りの奴だw」
とか思ってたら、何故かコピペ貼った>>134がブチ切れていたでござる

理解すんのに時間かかったよ
>>136が言ってるのはコピペに当てはまる人間=韓国人だろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 22:46:32.76 ID:J5uaaSqe
>>138
なんだろうねこれ。
勝手におこってる。触らぬ方がいいな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 22:54:42.78 ID:W6soVfBA
よし、俺が読みといてやる。おそらくこれは、
>このコピペ(を貼っている奴)みたいな
と、読んでしまったのではなかろうか。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:05:49.76 ID:Twhj3THb
石の値下がりがリーマン・ショック後の
日経平均株価みたいになってるな……。出るのは明日までだっけ?

142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:09:47.44 ID:4P58z/1A
みんな黒や黄色は持て余してるだけだろう
青は良い値段ついてるし
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:10:59.57 ID:InUv4WvE
>>129
XX
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:12:08.01 ID:u5HdECGT
>>140「ナマポの子って糖質が多い」で同じくらい腹を立ててるんだぜ
ということは>>137は韓国人ではなくナマポか糖質なんじゃないだろうか
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:24:47.14 ID:OCZNScQm
ヲチ民が書き込みの1つや2つに何ファビってるんだか…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:31:56.54 ID:tMTosT1i
えっ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:32:44.09 ID:arY7O4ZP
そろそろハロウィンイベントも終わりだな。
全陣営参加のイベントって珍しい気がするが、今まで全陣営参加したイベントってあったっけ?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:34:05.02 ID:tMTosT1i
全陣営となると難しいな
前期のNPC人気投票は、セフィド除く4陣営でやったが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:35:50.16 ID:0DApAtK8
自国以外よくわからんが時事ネタ系は全国でやってんじゃね?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:02:31.37 ID:bp4TyAOk
>>138のレスで俺の勘違いだってことが明示されてるのになんで俺が糖質なんだよ。
食いついてくるバカ共が理解すれば良いだけ。
>>140といい>>144といい、これだからクズは困る。

しかしつまらん煽りだなks
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:09:36.66 ID:1X0c+5t2
>>150
ナマポは流せるが糖質は流せないってことか
少なくとも普段から糖質って言われてるのが数レスでわかるこの書き込みwww
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:14:25.22 ID:bp4TyAOk
>>151
ぁー…「韓国人」の辺りから話題をループさせたいのかお前は。
非常識は自分の中に、常識は行動に移せってことだろうがよ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:16:25.23 ID:UTYDC0rw
>>150
つまらん煽りなら反応するなks
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:24:41.73 ID:ymjXCxCv
ID変わった後になってまで、我慢できずに叫んじゃう人って…

まあたまに居るよな
自分に対する否定意見をスルーできない奴
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 00:38:39.45 ID:qc0Y/kht
触れんなよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 10:35:54.99 ID:VSp9qIjn
午前中最後のPで石でなかった、あと1個なんだぞ・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 11:59:30.24 ID:tSWVkPcA
今のうちにバザーで買っとくといいんじゃないかな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 12:03:59.86 ID:6ir5atdX
俺は2セットも拾わなかった
あと1個なんてラッキーなほうだよ
今月中にバザーかトレードで入手すりゃいいんだし
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 12:04:31.97 ID:oaz5fliN
余ってる所には多分ものすごい余ってるぞ。私も7個くらいは余ったわ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 12:21:33.59 ID:txAL+xc5
出てる人は知り合いに配ったりしてるからなぁ
それを横で指を銜えて見ている俺
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:26:56.26 ID:VSp9qIjn
■機能変更
・遠征での行動Pを多く使用した際の獲得率を変更
※行動P2×1.8/行動P3×2.5に変更いたしました。
 過去の戦闘ログでの表示も変更後のものに表示変更されておりますのでご了承ください。

複垢がはかどりますなぁ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:44:06.29 ID:w7i/5KMi
元が低すぎるからかわらねぇよ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:47:25.42 ID:oaz5fliN
でも*2とか*3にしたら高い拠点に3P攻め込みするだけのゲームになるやん…
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:43:42.53 ID:/sEv4y6P
あれ?累計P順位での報酬って次の週だっけ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:22:38.58 ID:x/P2TTHZ
>>164
公式のおしらせ見りゃすぐだろうが。ちゃんと自分で調べろこのクソカスが

◆累計功績Pの褒賞スケジュール
毎期シーズン開始8週目、14週目(シーズン終了時点)

○中間累計功績P
第五期第8週:10月18日(木)12:00(定期メンテナンス開始までランキングにて集計)
褒賞支給:10月18日(木)定期メンテナンス終了後
○最終累計功績P
第五期第14週:11月29日(木)10:00(第六期最終ランキングにて集計)
※陣営の順位については第13週:11月22日(木)10:00での陣営順位となります。
褒賞支給:11月29日(木)定期メンテナンス終了後
※第六期開始後
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:40:48.51 ID:qc0Y/kht
どんなツンデレだよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:57:10.09 ID:oaz5fliN
もう少し細かく分けてくれたら稼ぐの頑張るけど11〜50と51〜100とか大雑把すぎるだろ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 20:10:53.51 ID:x/P2TTHZ
いや俺は別にツンデレじゃないよ、単に罵倒するのが好きなだけだ

つーかだいたいツンデレって言葉が安易に使われすぎなんだよ
あれはあくまで「素直じゃない」+「照れ屋」の一類型でしかないってのに…
最近のやつらは何もわかっちゃいない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 20:45:27.85 ID:mAghtdxb
じゃあ優しい人でいいよ、罵倒するだけじゃなくちゃんと教える優しい人だ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:09:25.94 ID:6XC6NH90
ただのなんか勘違いしてる人だろ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:11:08.61 ID:w7i/5KMi
糖質か韓国人なんじゃね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:17:20.40 ID:VSp9qIjn
褒章とかカスリもしてないんですが
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:35:30.05 ID:Re218uT1
>>168
もっと言うなら元々は、普段はツンツンしてるけど2人っきりになるとデレデレ
っていうのがツンデレだったんだけどなぁ
一体何を(いつを)境に、素直じゃ無い云々がツンデレに変わったんだろうか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:47:42.85 ID:ymjXCxCv
更にその昔は
ゲーム序盤〜中盤はツンツンしてるけど、終盤はデレデレ
とかじゃなかったか…?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:46:45.08 ID:DlAzKK/Q
聖はいぱあ警備隊の頃はまだ一般的じゃ無く、
「天邪鬼」と言われてたな。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:57:43.59 ID:3iQRIoqf
>>175
懐かしすぎワロタ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 12:49:45.31 ID:vWjwE7sg
初心者でスマソ
増加魔法って何が上がるん?
増加持ってたら鼓舞や指揮っていらない?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:03:39.21 ID:Oj+Q6rpI
増加は最終的な威力が上がるんだが、実際のステータス表示には出ないから非常にわかりにくい
(予測ダメージ表示には反映される)
ちなみに行動終了すると(たとえ移動のみで攻撃せず終わっても)効果が切れるから注意な
遠くの敵を叩く場合は、アタッカーが移動(届かず終了)→アタッカーに再行動→アタッカーに増加→アタッカーが移動して攻撃、としなきゃダメ

実際の増加量については、増加魔法を使う側の表示威力の半分がベース
間接だとそこからさらに1/2、範囲なら1/3がかかるから、相当特化してないとアテにはできない
例として、増加の指輪(威力100)だと、近接攻撃の最終ダメージ+50、射撃+25、範囲+17になる
重ねがけ可だけど、一回の行動終了で全部消えるから要注意

こんなとこかな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:09:59.81 ID:Oj+Q6rpI
あ、あと当然だけど増加魔法そのものにも間接や範囲の補正はかかる
だから指輪以外の増加は、言っちゃ何だがほぼゴミだ

例として、魔力50、白魔法10、増加の指輪(武器性能10、直接)だと(50+10)*200%で増加魔法の威力120
つまり近接アタッカーにかければ+60、間接+30、範囲+20の効果が出るけど
魔力50、白魔法10、短剣(武器性能10、範囲)だと、(50/3+10)*200%になって増加魔法の威力54
ここからさらに実際の効果量が減る(近接+27、間接+13、範囲+9)から、実質ほとんど意味が無い

だからマディルコの持ってる増加の杯はさっさと捨てて、増加の指輪を持たせたほうがまだ意味がある
(そもそもNPC自体すぐお役御免になるが、それは別の話だ)
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:12:22.28 ID:vWjwE7sg
増加はいらない子なんだなw
サンキュ
次シーズンは鼓舞と指揮備えたアタッカーに変更するぜ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:14:58.10 ID:8DNgkhkX
接待巡りなら増加もそれなりに有用ってくらいだな

アタッカーが指揮や鼓舞積むのはどうかと思うぞ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:18:44.15 ID:oATOOCpF
いらない子ってわけでもない
特化してる増加指輪二刀(+連撃)とか増加秘技は需要がある
鼓舞と指揮のアタッカーなんて釣りかと疑うぐらいもっといらない子だぞ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:23:18.89 ID:vWjwE7sg
マジかwww
ヘルプを読んでも分かりにくいぜ!
ゆっくり考えるか
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:26:47.91 ID:Oj+Q6rpI
>>182が言うような特化キャラならある程度需要はあるけど
初心者が作ろうと思うとむちゃくちゃハードル高いからなー
そういう意味では、>>180が作る増加キャラは要らない子といってもいいかもしれない
別にけなしたいわけじゃないんだが、事実としてな…w

まあ初心者でもいきなり何万って単位で金突っ込む人はいるが、そんなの例外中の例外だろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:30:46.27 ID:Oj+Q6rpI
>>183
どこの国でも陣営掲示板で質問スレがあるから、そこで相談してみるといいよ
どういうタイプのキャラが作りたいのかを言ってみるといい
使ってもらえればいいのか、それとも自分のイメージに沿ったキャラを作れたら(性能が微妙でも)それでいいのか

察するに前線指揮官(自分も戦いつつ味方を励ます)みたいなタイプをやりたいんだろうが
それはそれでいいと思う。引く手あまたってことには多分ならないだろうけど
そういうタイプのキャラでそれなりに評価されてる人だっているしな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:55:21.77 ID:Gjou2PaJ
オチじゃないので名前出さないが、マッカに(前衛+増加)x連撃+蘇生の人がいる。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:06:35.02 ID:Oj+Q6rpI
セフィドには(攻撃指輪+回復指輪)*連撃+必中+鉄壁なんてタイプもいるね
実際に使いやすいかどうかはさておき、かなり面白そうなキャラだと思う
D&Dでいうところのパラディンクラスだなー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 15:10:16.68 ID:RhQ8FPy5
>>186
蘇生が案外と役に立つんだこれが。遠征へたなのよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:16:38.58 ID:CYcFOA8Z
まあ、どんなビルドでも作ってみりゃいいさ
正当派は数が多い、どの陣営にも物凄く強い人が一定数いる
誰かの劣化、ってなりゃ誰も使わんからねえ
もちろん、正統派で上位の人を超えるのを目指してもいいがね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:34:03.98 ID:mtogS3Hs
かと言って正統派がなぜ正統派かっていうとやっぱり単純に強い、使いやすいって所なんだよな
どうしても使って欲しいなら強い人達よりも尖った何かが必要ってのが難しいよな…

逆に色々出来るようにするには装備で合成費用ものっそいかかるし
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:07:30.04 ID:X8AZMY6s
明らかに金突っ込んでて豪運の初心者ってのもいるにはいるけどな
再行動と進入コスト1を装備で積んでたのがイズにいたはず
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:32:35.97 ID:0FPAmegF
そいつ知らないからなんとも言えんけど
初心者がR再行動持ってても持て余しそうだよな
再行動役が他に積む能力って支援とかくらいだろうし、それこそ離脱とかでかなりの数のUC必要になるだろ?
才能&発動を積んで蘇生と足を揃えるくらいだろうか
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:37:57.10 ID:1d7xCNaN
R再行動・R進コスあるなら発阻に疾走・離脱ガン積みしたいな、資産に余裕あれば+包囲とか
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:40:45.24 ID:4cWdnE83
初心者ってどこまでが初心者なのだろう

今期スタートで既に転生2桁行ってる重課金は流石に初心者と呼ぶにはあれだから番号の若さでもないだろうし
装備の不揃いって言うなら3〜4期目なのにまだC装備Lv3位で止まってるまったり勢もあれだし

用兵のうまさとか見えづらい部分で判断なのかね?
結局上の方のは重課金かよっぽど付き合いがうまいかどちらかな気がするからいいとして初心者をどこまでで区切るかよくわからんゲームだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:54:12.52 ID:ZIJMu9aa
>>192
コスト60、移動10、離脱なし、蘇生60%
前はもっとコスト高かったハズなので、リビルドしたのかなコレは
ちなみに絆4、遠征チームへの編入0

>>194
まあ、3〜4シーズン続けてる癖にビルドセンスが皆無だったり
接待狩りしかしないベテランとかも居るからなあ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 11:21:08.33 ID:ODLguq25
>>193
帝国に居るな、あまり有名じゃないようだが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 11:39:54.44 ID:ODLguq25
調べたらあちこち結構居たw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 11:50:03.37 ID:6WmyuftN
装備で再行動とかもってると傭兵検索にひっかからないからな・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:52:36.60 ID:0FPAmegF
>>195
装備でR再行動あんのにコス50漏れは勿体ないな…
いやまぁ作りたいキャラ作るのが1番だろうけどさ
なんでも雇用目的で作れってわけではないし
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:06:12.97 ID:FOIOT3ko
>>192
足回りを専用騎乗物で補うって手もあるぞ
実質疾走+3がコスト60で買える計算だし、初心者にしたら損は無いだろ
他が十分揃った後はコスト低下を狙えばいい
それまではコスト100くらい使って、「転生回数に比べると高性能」って感じのキャラにしたほうがいいと思う

やっぱり初心者はまずとにかく自分で使って気持ちよく遊べるキャラを作るのが第一だろ
そこでつまづくと熱意もうせてしまう
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:21:16.43 ID:QboQ+hMG
専用装備は課金装備LV解除買わないと自分の使うときは恩恵少ないのがなー
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:25:06.84 ID:FOIOT3ko
R再行動を手に入れられるほどの超課金初心者なら300円/週くらい屁でもねえだろw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:29:21.69 ID:8GdwBaUx
というか専用騎乗物はネタだろ。
黄金の雫が溢れてるならともかく
いくら廃課金でも修理に金使う気にはなれん。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:40:14.51 ID:FOIOT3ko
>>203
お前視野とか価値観が狭いって言われたことない?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:51:50.48 ID:4cWdnE83
え、装備品の修理全部整備と石だけで賄ってる奴とかそんなにいるの?
修理一回にかかる雫なんて給料3〜4日分ってところなんだからあんまり気にせずに使ってんだけど
自分で殴る回数を減らせば2週間位は装備壊れないだろ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:58:36.76 ID:4cWdnE83
ああ専用騎乗の話だったかすまん
40回遠征までは週末戦とかでも問題ないんだからその間ダンジョンでも探索でもして雫品稼いでおけばいいんじゃね?(適当)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:00:56.40 ID:ZtLaX8C+
そんなめんどくせー調整するなら3〜4日に1回100円使うわ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:03:39.95 ID:rnO6+dHT
別にアタッカーじゃ無ければ適当に再生石回すだけでも足りる気がするんだけども
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:09:04.30 ID:x6Wpymca
修理に金使う気にはなれんも何も
上級を使ってる奴らなんてかなりの人が修理してるだろ…
自分の分だけなら石使ってもいいけど雇った人達に石使う事できないんだし
色々雇ってローテ組んで使いつぶさないようにしてる人もそりゃいるだろうけど
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:30:54.08 ID:LgKb1UFL
専用騎乗物って行動→アイテム整備の10%回復じゃ直せないのか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:39:14.91 ID:ZIJMu9aa
>>210
直せるけど、道具をそれで修理するのってかなりダルいんだよな
俺も雫で装備修理する派

最近じゃケチって、自前の遠征時は騎乗物なんて装備しないがなw
代わりに針持ってる
(Lv30で雇用が見込める時のみ上級騎乗装備)
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:41:59.28 ID:LgKb1UFL
貴重なポイントを1使ってまで耐久値4を回復しようとは思わんなぁ
よっぽど時間が無い、接待に行くのすら時間が惜しい、珠も無い、ダンジョンPTも作って無いってーなら有りかもしれんけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:47:33.00 ID:6WmyuftN
専用騎乗物使ってる人って耐久0になってるイメージ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:48:06.76 ID:LgKb1UFL
>>210
IDかぶっとる…
理由はまぁ多分わかるけど
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:48:44.33 ID:ZIJMu9aa
>>213
あるある過ぎるw
俺も以前付けてたけど、週末戦の時とLv30時だけ「仕方ねえなあ」って感じで直すイメージ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 15:29:46.56 ID:2OjpmK5F
傭兵も含めて騎乗物壊れててもスルーだ。
接待以外でもなんとか3ターンでクリアできる。

こんなプレイしているせいか素の移動力で10以上ある人が非常に頼もしい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:27:42.65 ID:Dc32N+DA
                    ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
                      ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
            _ __      ,′        ``ヾミミミ
         ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ  ,′     -‐ミミヽ/ミミミミミ
      ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈           ,′ミミミミヽ
     / .:.:.:.:.:.く        ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
    ./ .:.:.:.:::::::::::::〉  ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
    / .:.:.:.:::::::::::::::/     -='ぐ  /   l ||¨´ ̄``       . :;  >>216よ。そんなことを言うのは
  / .:.:.:.::::::::::::::::/     '''´ ̄` /   `Y´           . ;..:
 ,′.:.:.:.:::::::::::::〈          ヽ____ノ',           .;: .;:     この口かっ……んっ
 i .:.:.::::::::::::::::::::::',         ,;;;'ハミミミヽヽ        .,.:; .; :.;:.
  ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;',        .;;;'  ``ヾミヽ j!     ,. ′.;: .;:. :
  ',.:.:.:ヽ い( ミj!              )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
   ',;;;:;:;:入    _       ..:;.;:.:;..:`Y ミj!  、 、 ', ., 、:, 、
   ';;;:;:.:  `フ´  _ノ    . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´  、 、 ', ., 、:, ,. '´
    Lノ´ ̄  , ィ´  .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
   ノノ   ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,.  '´         ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/   ',

218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 22:29:13.28 ID:lPKYKVP1
3ポイント遠征が効率的になったから雫修理で良いと思う
手間がかからないし、雫が赤字にもならない

帝国の一言でも話題になってるけど3ポイント遠征美味しいな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:44:41.61 ID:GqWJz7ay
開眼使うなら3P遠征だなぁ…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:32:38.53 ID:NbuqUyHF
RE:ヲチ板

書き込みが落ち着いたなw
相変わらず単純だなwてめーらは、いつになったら目覚めんだよ
一発ぶん殴らねーとわからねーか?w一発ぶん殴って目覚めさせてやろうか?
何がヤクトドライはガチで設定が気持ち悪いだ?
てめーらと違ってこっちは考え方が違うんだよ。てめーらのような廃人と一緒にすんじゃねーよクズ!
いつでも返答出来ると勘違いしてんじゃねーぞ

まずてめーは嫌なら見るなと考えろ、小学生でも出来るぞ。てめー何歳だよ。
まだ保護者にでもついてもらわなくちゃいけない年齢なのか?ちげーだろ
いつまでも2chに粘着してんじゃねーよ廃人野郎。
くだらねー書き込みしやがって、コンプレックスか?情けねーな

あいつ打たれ弱いからしつこく粘着すれば心が折れるだろうとか考えてるのかks
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:35:25.72 ID:Ojw2n6Qe
※おさわり禁止
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:43:38.07 ID:NbuqUyHF
行き詰まるとワンパターンおさわり禁止で凌ごうとするゴキブリタミと
ageレスする奴はどこかの基地外グループのメンバーてことでw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:44:20.81 ID:NbuqUyHF
おぅわsageが消えた。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:51:28.31 ID:Ojw2n6Qe
>ageレスする奴
お前だったのか…!(震え声


面白かったから、ついついおさわりしちまったけど
マジレスで一つだけアドバイスするなら、一々反応しねー方がいいと思うぜ

んで、正直気持ち悪いってのは俺も同感というか
不特定多数が目にする場所では、性的なネタを披露するのは嫌われて当然
(空気読めないとかいうのを抜きにしても、だ)
むしろ逆に聞きたいんだが、何を思ってあんな設定にしたんだ…? と、ヲチに移動した方がいい様な気もするが
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:52:00.41 ID:oXQ9xCoA
3P遠征のおかげで朝の忙しい時間が楽になったし、装備の修理回数も減るし
開眼での1.5倍も、3P遠征+開眼で更に効率が上がった。

今回の修正は大分嬉しいな。
最近はかなり難しい拠点に3P遠征して「誰も戦闘不能を出さない」「○ターン以内に倒す」ってルールを決めて遠征するのが楽しい。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:55:07.22 ID:bPPDldPZ
>>225
ちょーわかる
最近高難度のとこ行く機会増えたわ
あと俺の拠点に来る奴も増えた気がする、なんと今日だけで4人www
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:24:41.04 ID:oXQ9xCoA
>>226
羨ましいなー、俺は一日平均二人ぐらいだわw
俺のところにもそういうお客さんが来てくれると嬉しいなー
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:38:03.05 ID:isyH/VMn
上手い奴のログは見てて楽しいしな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:02:46.68 ID:uJ/ZjI6/
偶に出る完封ログを見て戦術研究するのが楽しい
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:26:45.66 ID:hlkEjFKf
回避型って必中に弱いけど、中回避(術系10のステ10振り避けれるくらい)が10体いる拠点とかあったら結構きついな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:32:13.56 ID:OAY3QwkO
防衛に配置するキャラは同じ対策を必要するキャラを集めれば集めるほど強いよ
攻撃側の手札が切れるからね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 07:36:33.13 ID:0XS+gRh/
対応側の弾切れ狙いって点では、発動大小見切り10が10人ってのが一番の脅威だなあ
単に回避や防御が高いだけなら、それこそ指揮威圧包囲を使いまわせば済むし。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 07:42:52.77 ID:vfAsdNv2
同型で実用レベルの防衛キャラ10人とか絶対集まらないけどな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 07:47:32.40 ID:0XS+gRh/
>>233
んなこた誰だってわかってるよw
そんな根本から否定したら話が途切れるだけだろうが

それはそうと、中盤戦後はどうも中だるみが起きるよなあ
もともとは中だるみを防ぐために中盤戦を作ったんだろうけど
短期的にかなり勢力差がついちゃうから、順位の入れ代わりもなくなって飽きやすくなる気がする
結果、ますます順位が硬直するって悪循環
やっぱこういうのはデッドヒートあってナンボだろ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 08:09:36.03 ID:jQ0kgO5U
中盤戦の結果で功績ポイント変動じゃなくて、黄金の雫を順位制にするとか?
一位20
二位10
三位5
ぐらいで。
報酬的にはしょぼいけど、4位5位になった奴がいがみ合うよりはいいかなって思ってこのぐらいにした。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:01:05.47 ID:0XS+gRh/
ああ、それいいかもなー
功績は今の半分くらい(5-3-2-1-0倍)にして、黄金の雫で順位報酬
これなら国の勝ち負けどうでもいいって人でも積極的に参加するようになるだろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:10:54.32 ID:jQ0kgO5U
功績を半分にするのもいいな、功績が変わらないってのも何か参加する気が起き無くなるだろうし。
とりあえずは黄金の雫の順位報酬と、功績変動を半減ぐらいで要望を送ってみるか。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:35:53.29 ID:LzRqOneJ
逆に、もともと差がついてたのが中盤戦の結果で僅差に、てパターンもあり得るんじゃね?
今回も順位次第で、そうなる可能性もあったと思うがなあ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:22:25.88 ID:DpE1/7Y+
>>238
無理だと思う
4位5位のイズもマッカも一部の上位層以外は微妙なんだよな
今回みたいに部隊力で得点が決まってると平均で並以下になっちゃうから差は広がる一方

多分
イズとかマッカの上位≧帝国の上位>>オーラムとかセフィドの上位>帝国のその他>オーラムとかセフィドのその他>イズとかマッカのその他
だからイズとかマッカは遠征の時自由に部隊編成すると強いけど
そうじゃない中盤戦とか英雄戦になると帝国が一番強い
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:33:21.20 ID:0XS+gRh/
4期はじめくらいまでは帝国=弱キャラ揃いみたいな扱いだったんだけどなー

今の帝国にしたって、最上位陣(英雄クラス)はともかく
その下の、英雄戦で主力張る連中はそうそう目立って強いワケじゃないと思う
ただ、どうしようもなく弱いキャラが入ってくることもないから安定して戦えてる、って印象。
英雄戦でNPC相手にする分にはその程度の能力でも十分なわけだしな。

もともと真っ先に好調型を嫌い始めたのとか、離脱持ちが多いとかもあって、不利な条件に慣れてる感じ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:35:42.75 ID:0XS+gRh/
よく見たら俺>>239とまったく同じこと言ってたw
書き込む前によく読まないと恥かくな…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:51:07.21 ID:DpE1/7Y+
>>240
不利な条件に慣れてるだとか戦い方に差は別にないっていうか
イズは上位層が出て来なかった上に酷いのもいたけど
セフィドもマッカもやっぱり英雄に選ばれるような奴はみんな上手いよ
英雄達の遠征の上手い下手の問題じゃなくて
イズやマッカは人の少なさのせいで平均すると質が低くなるからポイントのベースが下がり気味
帝国は人数多いから平均しても変わらないのでポイントのベースがほかより高くて強いって意味ね

やっぱり人が多い方がいいんだよねこのゲーム
イズとかマッカも頑張って人集めればいいのに
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:00:59.96 ID:TOjJT7oZ
伊豆と真っ赤で人集め…

よし、ルシャ君とアオイさんの薄い本を出そう(提案)
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:09:20.25 ID:jQ0kgO5U
薄い本はともかく、前期帝国見たいに何か皆で楽しめるイベントを定期的に行わないと、NPC目当てやキャラ設定以外の人は定住しないよ。
それ以外はどうしてもイメージが正義と悪見たいに解りやすいセフィドとヴァルトリエに行ってしまう。

イズレーンは和風っていう他4陣営にない特徴を持ってるのに何で人が定住しないんだろうね?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:34:29.20 ID:0XS+gRh/
>>244
えっ…お前それ本気で言ってる?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:47:17.74 ID:jQ0kgO5U
>>245
本気本気。そっちこそデータとかちゃんと見てる?
イズレーンは所属部隊数4位だぞ。
西洋風キャラクターはセフィド、帝国、オーラムの三つで分散するが
和風キャラは大抵の場合イズレーン一択、遠征キャラも強いキャラが揃ってる。
にも関わらず所属部隊数391は少なすぎるだろ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:53:53.50 ID:vfAsdNv2
セフィド
装備Lv総計:2256 対オーラム比:1.19 ※専用装備:0
装備Lv平均:15.04 対オーラム比:1.13
転生総計:377
平均転生:9.425 対オーラム比1.10

帝国
装備Lv総計:2303 対オーラム比:1.22 ※専用装備:1
装備Lv平均:15.49 対オーラム比:1.16
転生総計:351
平均転生:8.775 対オーラム比:1.02

イズ
装備Lv総計:2132 対オーラム比1.13 ※専用装備:3
装備Lv平均:14.54 対オーラム比1.09
転生総計:333
平均転生:8.325 対オーラム比0.97

マッカ
装備Lv総計:2402 対オーラム比:1.27 ※専用装備:0
装備Lv平均:16.01 対オーラム比:1.20
転生総計:366
平均転生:9.15 対オーラム比1.06

オーラム
装備Lv総計:1889 対オーラム比1 ※専用装備:7
装備Lv平均:13.32 対オーラム比1
転生総計:344
平均転生:8.6 対オーラム比1

暇だったので中盤戦の装備Lvと転生数調べて比べてみたわけだ
最弱っぽいオーラムを基準に比を出してある
専用装備は計算がよくわからんので除外、装備はLv平均でみるのがいい

装備Lvだとマッカ>帝国>セフィド>イズ>オーラム
転生数だとセフィド>マッカ>帝国>オーラム>イズ

どうみてもマッカ最強でイズオーラムがビリ争いする結果になる
実際はなぜか帝国がトップなったわけだが…
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 14:27:23.35 ID:TOjJT7oZ
外から見る各国
聖国:平和、正義、神聖、守護
帝国:科学、競争、悪逆、階級
皇国:和風、武家、刀剣、巫女
連邦:中東、戦場、砂漠、褐色
央国:経済、貴族、若王、黄金

実際
聖国:変態の集まり。会話が時々気持ち悪い
帝国:底辺の集まり。上位になるほどひどいのが多い
皇国:人がいない割に一部がチャットとして使うせいで一言の流れが異常
連邦:修羅の国。ガチゲーマーと重課金が上位にひしめくガチ国家
央国:空気。人数的にも中途半端、やる気も中途半端、他国から強いのが英雄狙いで時々舞い込む


個人的に全国回ってみてこんな感じの印象
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 14:50:59.44 ID:sQy7cXN5
イズはヘンタイの国だの言われているが実際は帝国や聖国がよっぽどヘンタイで刺激があって面白いんだよな
一言の流れが速くて盛り上がっているような気がしてくるが実際のイズは刺激が薄い国って印象
肯定的に取れば平和で大らかだけど、ゲームやっててそれを求める人の方が少ないんじゃないかね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:03:24.72 ID:jQ0kgO5U
>>248
全国回ってみたけど俺もその印象だな。
だが帝国に関しては、実際に滞在すると酷いのは上位の二、三名と、残りは下層民だけとわかった。
その一部の酷い人間が一言に出現する確率が高いってことが問題なんだがな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:54:17.90 ID:LzRqOneJ
正直ここまで帝国が突出する理由がわからんが、実際、前期なかばくらいから独走だよな
中盤英雄戦はもちろん、普段の地力(功績)が半端じゃない
中盤英雄戦で他がひっくり返したとしても、少しすりゃ普通にトップに返り咲くレベル

よほど大規模な人員変動でもない限り、一位は今後しばらく揺るがない気がするな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:45:58.35 ID:/GqJEyXv
まぁなんだかんだでイズは国としては整ってるほうじゃね
一言の流れ速くて極端にくっさいのが居ないってのは奇跡だわ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:47:21.95 ID:OAY3QwkO
帝国から攻められた時の防衛ログを眺めてると見事に同じメンバーばっかりでなんだかなーという気分になった
他の国も似たようなものだけど特にひどい
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:38:47.29 ID:jQ0kgO5U
同じメンバーばっかりじゃない国ってマッカ・オーラムぐらいだろ。
編入補正用のメンバー+主要アタッカー1〜2名+主要範囲タッカー1〜2名+再行動1〜2+自部隊
大体イズ・帝国・セフィドはこんな感じ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:49:39.56 ID:OAY3QwkO
なんというかな
他国はなんだかんだで自国の既存キャラがメインなんだけど
帝国だけ流浪部隊がメインになっちゃってるんだよ
なんだから見てて切ないなーって思ってな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:51:45.08 ID:/GqJEyXv
確かに帝国と言えば?と聞かれてもヲチ要員しか思い浮かばんな・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:57:08.94 ID:jQ0kgO5U
もしかして防衛ログを見始めたの今期から?
前期も流浪部隊の二人が所属していた国はそいつらがメインになってたよw
編入補正が入る前とかはもっと顕著だったな。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:58:27.65 ID:DpE1/7Y+
帝国でも1人だけいるだろ
昔からいてちゃんと強い人で使用率も高い人
その人がいなくなった時が帝国の終わる時だと思ってる
よく頑張ってくれてると思うよ・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:00:52.02 ID:OAY3QwkO
あの二人がいく国って自分より格下しかいない国ってイメージだな
今のマッカとかイズはあからさまに自分より上位のキャラがいるから行かない的な
一期のころマッカだったのは知ってる
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:02:19.29 ID:DpE1/7Y+
>>259
最終英雄とってない国に移動してるだけじゃないのか
多分次はイズだろ
このまま残ってくれてもいいんだが
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:02:38.45 ID:/GqJEyXv
やっぱり名前出せないの不便だな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:17:22.31 ID:Jx1N1d8t
ゲーム内じゃ言わないけどさ
無差別雇用で強引に英雄になるスタイルって見てて気持ちのいいものじゃないよな

今話題に出てる二人もサブ垢引継ぎだけしてレベル1のまま放置してたらいつの間にか雇われてて
チュートリアルも済ませてないキャラなのにどんだけ必死だよって思ったもんだ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:18:20.60 ID:MDwRtzcy
>>258
斧の人か
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:36:36.85 ID:DKN9Dbdt
>>258
エロゲ二次で叩かれない方の人か。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:40:55.05 ID:DpE1/7Y+
>>264
なにそれ初めてきいた
ちょっと詳しく
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:59:22.95 ID:0XS+gRh/
ヲチいけ、な?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:01:03.60 ID:DpE1/7Y+
じゃあヲチに書いておいてくれよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:23:19.90 ID:DpE1/7Y+
見てきたけどその人じゃない
俺がいってたのは>>263
その人がエロゲのパクリだったのかと思ってびっくりしたわ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:49:37.32 ID:0XS+gRh/
マジかよ初めて知った
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:53:41.02 ID:0XS+gRh/
いや話が混乱してるなw
俺が言ったのは>>264が誰のことを言ってるのか、ってことで
>>258が誰かはどうでもいいんだw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:59:14.44 ID:Jx1N1d8t
このスレは混乱しています
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:59:40.96 ID:0XS+gRh/
もういいや、この話題はやめようw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 00:22:41.88 ID:GaRocguf
>>259
2期がマッカな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 02:49:11.56 ID:GrCwW3QG
一期はオーラムだな
緋色の方は武器破壊減少宝珠キャラだったのが範囲ルールや破壊スキルの仕様変更の煽りを受けて一時期すげえネガってたのを覚えてる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 07:51:04.88 ID:n4u9nGR0
いいからヲチいけって
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:01:02.40 ID:kNMFqvox
累計褒賞今日だっけ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:45:34.04 ID:MVzMhom/
週末戦の評価、1ポイントだけでも付けてもらえると嬉しいなコレ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:10:51.18 ID:zcBrRUkA
だが1ポイントももらえないとショックが…
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:24:16.66 ID:MVzMhom/
その時の相手側キャラにもよるよ
高機動アタッカーが頼もしい時もあれば、蘇生さんが頼もしい時だってあるさね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:55:13.22 ID:OaAQTYzC
一番最初に挑めば少し評価してもらいやすくなる気がする
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:08:31.18 ID:9y0CeF8y
階級以上の転生回数引継ぎに+3の1000円だけって不親切だよなー
もっと細かく引き継ぎたい。+1につき400円ぐらいでいいから
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:22:56.93 ID:LNm79QX/
要望出せよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:53:18.79 ID:l8GylAz7
TOP絵応募増えないなー 締切際の駆け込みに期待するしかないか
NPCの方は国ごとに何人って感じになるんかな。気に入ったのが国かぶりしたので気になる
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:00:18.06 ID:pZ9/N8MJ
NPCは国ごとに1キャラ、多くて2キャラと予想してる
マッカと帝国は好みのキャラ多いけど他3国がなんかなぁ…
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:01:54.42 ID:octpZgPT
mixiのほうにも応募あるんだから、あまり多くの数が採用されることは期待しない方がいいと思うぞ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:12:20.09 ID:l8GylAz7
あーmixiも共通か
mixi自体の垢を持ってないから覗けなくてな…
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:21:30.27 ID:pZ9/N8MJ
mixiもチェックしてるけどあっちは参加賞狙いが多めな印象
言っちゃ悪いけど「これ良いな」って絵がない

あくまで現時点での話だが
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:30:52.79 ID:LNm79QX/
意外だな
mixiのほうがこういう想像力を活かしたイベントに強いと思ってたんだが…

ああでも、うまい人は徹底的に凝ってて遅くなってるって可能性も低くないか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:59:20.63 ID:2AVXwvoy
>>281
3回刻みなら丁度になってない奴は普段より遠征するだろ、とか考えてる
不親切じゃなくわざとやってるよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:22:29.76 ID:Y1+MbJ8l
逆に○回でいいやで止めちゃうやつも多いけどな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:30:18.26 ID:2AVXwvoy
行動ポイント買わせるのが一番金になるだろうから使う奴からしぼればいいって考えじゃね?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:37:44.84 ID:Y1+MbJ8l
行動Pは一番買い渋られる要素だろw
言っちゃなんだが行動Pを万単位で買ってるのが数人いるが
マジキチレベルだと思ってる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:59:08.17 ID:2AVXwvoy
買い渋られても買う奴はいるし勿体ないから雫回す人もいるんじゃね
万単位で行動ポイントに突っ込むのがマジキチなのは同意
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:08:56.03 ID:pbNmLtfz
ああ…居るよな、
常時3P遠征で今期転生回数16回とかのが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:16:22.94 ID:IbtYk8zQ
マジキチだとは思うが、数が増えてくると侮れんぞ。
向こうの鯖の話で悪いが、こちらでいうところのクリスを攻撃寄りにしたようなキャラが
転生回数25+10回とかになった結果、防衛戦が阿鼻叫喚となっていた。
20を超えたあたりから強さが実感できるようになる。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:17:27.70 ID:IbtYk8zQ
ごめんなさいスレ勘違いした羊さんごめんなさい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:17:38.37 ID:uSpyeQ4F
そういう人たちのおかげで基本無料ゲーが成り立ってるんだからあんまり悪く言うなよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:00:13.42 ID:lKXVYqds
まったコール信者がわいてんのか
頭がわいてるんじゃね?気持ちわりい
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:01:05.98 ID:lKXVYqds
すまん
間違えた
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:13:13.20 ID:pbNmLtfz
話は変わるんだが
本スレでビルドの話って、全然しなくなったなあ
昔は結構やってた気が
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:16:27.85 ID:gpv3Huxi
そうだなー。
ビルドの話しすると良く他のスキルがどうのこうの、って色々騒ぎ出す奴もいるから避けてるのかも知れん。

それか普通に陣営掲示板とか部隊掲示板で話しあってるかだな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:18:21.97 ID:pZ9/N8MJ
ここでやったら特定されちゃうじゃんよ!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:23:01.42 ID:pbNmLtfz
>>302
昔はどうしてたんだよw
と思ったが、今は特定材料が公開されてたりもするか

まあ自キャラのビルド相談とかはゲーム内でやった方が(交流的にも)いいと思うが
「こんなキャラはどうだろう」的な思考実験が、あんまし無くなったなーと思ってな
連続遠征の時に、杯白魔の話をしたくらい?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:24:58.08 ID:lKXVYqds
1Tキチガイ派が暴れて効率厨ビルド以外は叩き始めるからな
ゲーム内ならそこまで暴れられないから安心
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:29:44.11 ID:gpv3Huxi
後は、シミュレーターの存在で「こういうキャラどう思う?」って聞く前に自力でデータ出せちゃうんだよなw

メタとか、その時の流行とか、一人で気付かなかった弱点とかを聞きたい時はこっちで聞けばいいんだけど
大抵の場合はそのシミュレータで攻撃力とかの数値を出すだけで一人で納得できるという。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:35:04.02 ID:pbNmLtfz
>>304,305
なんかすげー納得した
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:00:10.00 ID:V6bZZ+q5
1Tキチガイの一員になるのかもしれんけど、手数減らせるに越したことねぇしなぁ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:05:34.37 ID:TNSSFJh8
>>306
付け加えると>>304みたいに自分の意見以外は間違いでほかはキチガイで暴れてるだけって決めつける奴が暴れるからだよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:06:16.50 ID:lKXVYqds
>>307
その考え方がビルドの幅を狭めてるんだよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:12:29.31 ID:V6bZZ+q5
>>309
別に手数かけることを否定してるわけじゃねーよ
結局のところ全員倒して終わる試合なんだから手数減らすに「越したこと」はないだろ?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:13:10.72 ID:iq+7+mJ2
>>309
ちゃんと(キリッってつけてよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:18:04.28 ID:lKXVYqds
>>310
俺も手数をかけないことを否定してるんじゃねーよ
結局のところ全員倒して終わる試合なんだからどんなやりかたでやっても問題ないだろ?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:20:24.07 ID:pbNmLtfz
お前ら喧嘩すんなし

可能な限り1ターン攻略を目指すか、
最初から2ターン以上掛ける事を前提にするかは
結局の所、「自キャラの構成」と「所属陣営」次第だってのが毎度の結論じゃね

2ターン以上掛ける事を前提とした場合に、
「1ターン目で可能な限り多くの敵を倒して、エネミーフェイズでは1〜2人しか動かない」のか
「1ターン目ではトークン釣り等も交えつつ、最小限の人数だけ倒す(週末戦でよく使われるのと同じ戦術)」のかも
人それぞれだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:22:53.89 ID:gpv3Huxi
流れ見ててもう一つわかった。
2ちゃんで言う事じゃないんだけど、言い方が煽ってたり攻めてる感じだったりで争いが起こる原因になってるんだな。

これじゃ雑音だらけで良質な議論や相談は出来ないから、ここで相談するのは避けてるんじゃないかね。
ゲーム内じゃみんな出来る限り雰囲気を悪くしないように配慮してるし、ゲーム内で相談した方が良いって思うんだろう。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:25:54.03 ID:lKXVYqds
2chってそういうところじゃね
俺みたいな煽り目的でいるやつもいるしな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:27:42.97 ID:LNm79QX/
これについては>>309に賛成だなあ
手数がどうこうじゃなくて
「〜のほうが良い」という風に、過程に関して基準を設けようとすると
その内容が何であれそれに沿おうとするわけで、そりゃビルドの幅も狭くなる
あくまで自分がやりたいことをやって、その方針が合致するもの同士で雇いあえばいい

あんまり具体例出すのはアレだけど
トークンや位置入れ替えが好きな人は、それを組み込んだキャラ作って
同じくそういうのが好きな人が作ったキャラを相互に雇い入れる形で遊んでるみたいだし
そうすれば結果的にその人らにとって理想的なチームができる。
そういう考え方に立てば、RP重視も速攻重視も…どれでも看板が違うだけで一緒だよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:37:03.45 ID:TNSSFJh8
ヲチで某信者が沸いてたみたいだし
絶対トークンがどうのって言い出してグダグダになるぞ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:39:43.22 ID:lKXVYqds
>>317
俺とお前は同類の気配がするな
仲良くしようぜ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:55:54.11 ID:TNSSFJh8
お断りだ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:59:19.91 ID:pbNmLtfz
流石に、煽り目的を公言する奴にそんな事言われてもなあ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:03:08.35 ID:lKXVYqds
もうすぐIDが変わる
何事もなかったかのように煽りあおうぜ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:04:16.11 ID:TNSSFJh8
煽ろうとかいっといて馴れ合おうとするなよ
雑魚が
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:05:01.22 ID:lKXVYqds
疑似餌にひっかかる馬鹿な魚さんですね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:07:12.89 ID:VJxRw+1L
お、おう、せやな。アホな魚やわ…うん…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:15:03.49 ID:8PCfnyd+
友人に勧められて始めてみたらチュートリアルの山賊ボスで詰んでワロタwww
チュートリアルの一つの面で全滅8回とかどんだけ下手なんだ俺www
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:15:58.79 ID:2bcxbGlF
何で>>323が残念な子扱いされてるのか理解できない
宣言通り煽ってるだけじゃね
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:21:32.55 ID:Ki/ycpqL
>ビルドの話
その中の2回は自分が出した話だと思うんだけど、2chで話を出したのは理由があるんだ。
誰が同行って話じゃなくてゲームシステムの問題ね。ほとんどの場合は所属国の回答しか
望めないし、仮にたくさんの回答があっても、3ヶ月単位で消去される。後者が特に痛い。

だからゲームに関係なく回答が出来て、各種サイトでログが残る2chでビルド相談してました。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:24:39.54 ID:vxjCp3eS
>>325
敵攻撃範囲表示するボタンはわかるか?無理して進軍せず各個撃破しよう。
戦闘は最悪、動かし方わかってるならスキップしてもいい。
チュートリアルの一番最後と、チュートリアル終わってからも1回無料で作り直しできる。
がんばれ。本編始まったら先人に質問できる場所もいっぱいあるから。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:25:43.09 ID:PbGIXrQj
>>326


          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

こういうこと
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:30:52.14 ID:VJxRw+1L
言っておくがチュートリアルは結構難しいぞw
NPCの性能がしょぼいからなあ…

けど、正直パシュトどもを率いてチマチマ戦ってたころのほうが楽しかった気もする
ゲームが進むと結局どうしたところで(包囲やら離脱やら使っても)パワーゲームっぽくなってくるからなー

ちょっと変な例えだけど、フルポリゴンですげー壮大な世界観のPS3ゲームより
ふと懐かしくなって引っ張り出してきたPS1やSFCのゲームが面白く思える…みたいな感じでw
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:35:51.24 ID:ECSZERgn
どんなゲームでも、軌道に乗ってからより
軌道に乗るまでの四苦八苦してる時の方が楽しいもんだ

ゲームの本質って、頭を使う事の面白さだからなー
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:46:01.92 ID:8PCfnyd+
>>328
敵攻撃範囲とかわかってなかったです…
そのアドバイスのおかげで、1回で全生存でクリアできました
ありがとうございます。
しかしやって行けるのかなこれでw

もっとpgrな扱いされるかとびくびくしてた。。。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:51:10.75 ID:q5y2Gwxe
はじめたばかりの相手をpgrするのはないわー
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:06:06.08 ID:Ki/ycpqL
>>330
俺は1期の要素がない〜あるけど、広まってないくらいの頃が楽しかったなぁ。
今の修正(経験値計算とか)のほうがいい所もあるけれど、当時は無課金〜低課金の
自分でも、トップ層とまでは行かないまでもある程度の上位に入れてた。

今じゃあ大隊長がいっぱいいっぱいだけど。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 04:09:36.21 ID:pcoN7yc8
チュートリアルはあれでも難易度一度下がったらしいぜ
βのころ普通に突破したからどう変わったのか知らないが・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 07:11:51.25 ID:LGqWflrx
>>334
MMOとかオンゲの始めたばかりの頃のワクワク感は非常に同感するところではあるけれど
その書き方だと「俺が活躍できないからつまらない」に見えるぞw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 07:40:01.17 ID:VJxRw+1L
>>335
俺は2アカウントとも2期に通ったきりだから比較対象がなくてわからんのだが
いつの段階で難易度下がったんだろう…

>>334の言いかたはともかく
セオリーがセオリーとして確立してなくて、手探りで好きに作られたキャラがぶつかる
ってのは俺も好きだなあ
ドラクエは転職できるようになるまでが楽しいと思うタイプだ
各々が持って生まれた大したことのない能力を、それでもフル活用して頑張るのが面白いんだよなあ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 07:43:14.29 ID:kfH/ZImW
>>331
週末戦が楽しいのと同じだなw
あれも弱いキャラや特化したキャラをどう使ってやればいいか……ってかんがえるのがたのしい
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:20:41.26 ID:kj9Zh/xn
>>337
NPCの木人が入ったとか聞いた
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:25:31.90 ID:VJxRw+1L
なるほど…
木人とアルコ・イリスだかが出てきたのって確か4期のスタート画面からだし
そう考えると4期にチュートリアル更新があったわけかな

というか、4期に確率系でMP消費するようになってウィリーがクソの役にも立たなくなったせいで
結局そんなに難易度変わってねーんじゃね?w
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:28:32.09 ID:ECSZERgn
>ウィリー
元々二刀発動率は微妙だったし、
NPC使ってた頃でも、二刀目に期待する事って殆ど無かった気がするなあ
初撃には副武装の砲撃を選んでた覚えがある(威力的な問題で)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:40:08.21 ID:VJxRw+1L
俺はさっさと両手とも砲撃に変えてたよw
(テラが仲間に入る時に店売り武器一式が支給されるから、それ+ウィリー自前の砲撃で砲撃二刀)

まあ今ではそれしても意味ないんだけどな
どうせチュートリアルじゃ4レベルまでしかいかない=MP0振りのウィリーは二刀を撃てないから…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:48:44.78 ID:ECSZERgn
今ならさっさと両手化に変えるべきだよな
(パシュトの副武装にも言える事だが)
二刀なんて無かった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:40:49.52 ID:HAYi41Xl
敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する「集団ストーカー」

カルト宗教団体による嫌がらせ、ネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口

「集団ストーカー カルト」で検索して下さい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:42:06.41 ID:OiY2qsyC
分かりました。死ね。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:55:05.64 ID:IYs0Fi3F
分かりました。ちょっとパシュト先輩にマインドコントロール学んでくる。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:55:56.95 ID:IYs0Fi3F
やっべ下げ忘れたw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:27:42.25 ID:Ki/ycpqL
>>336-337
そだね、書き方がまずかった。すまん。
別に俺が活躍とかしなくてよくて、言いたかったのは課金とそれ以外のパワーバランス。
今はキャラ自身の特殊能力やスキルよりも、装備要素の内容のほうが圧倒的に強くなってる。
俺としては、このバランスが同じか、装備(課金)要素が少し強いくらいが理想だと思ってる。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:38:19.85 ID:PbGIXrQj
それじゃどこで課金させて金回収するの?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:46:08.13 ID:DNoch0ZJ
微課金でもじっくり数シーズン頑張れば装備要素にUCLv1〜2、CLv3〜5できて
それ以上強くなるにはUC3↑レベルが必要になるわけで
それに掛かる金考えたら少し強い程度が理想ってのは無いと思うな
課金して無い自キャラが超課金の他キャラとあまり差が無いとか俺はやだわ
そりゃ無課金〜微課金の殆んどの人からしたら課金との差が少ない方が嬉しいだろうけど

今より合成やらクジやらが安けりゃまた話は違ってくるけどさ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:58:47.14 ID:Ki/ycpqL
>>349-350
英雄クロニクルの場合は無理だけど、アバター要素。
飽くまで、俺が考えてるオンラインゲームの理想的なバランスってだけで、
こうじゃなきゃヤダヤダっていう訳じゃないからな。

他ゲーム紹介で申し訳ないが、俺のこの理想に近いと思ってるのはパンヤ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:48:30.97 ID:VJxRw+1L
MoEとかも近いな
(最近はちょっとあざとい課金装備が出てきてたりするが)

ただこのゲームでアバター的なものを売りにするのは無理だな
アバターを自分で作れるのが売りみたいなもんなんだから。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:04:00.04 ID:TY4taRJ1
AUCだとEFとか機能拡張系の課金が他ゲーのアバター要素に近いかな
その辺を拡充しつつ装備関係の課金を温めにしたらID:Ki/ycpqLの理想に近づきそう
SEとかボイスとかマップチップとかを課金で弄くれるように……ならんかw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:22:47.45 ID:BUHbltMT
アバターのイメージなら、絵師雇ってプロフ絵、アイコン絵有料依頼じゃね
今からやって金になるかはわからんが
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:28:48.91 ID:VJxRw+1L
>絵師雇って〜
さすがに一企業(それもマイナーな)にそりゃ無茶だ
…とはいえ、OMCあたりとの提携でそれに近いシステムを、とは常々思ってた
まあもういまさら無理だろうけどな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:54:43.40 ID:bxBD0zJy
絵師システムはいいかもなあw
オリジナルの絵ができれば自然とキャラ育成にも力が入るだろうから
直接的な利益に加えて、二次的な効果も期待できるな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:56:10.58 ID:DJDMTrX0
>>335
基本的に敵キャラのPPがMPに振られたりしてる
攻撃力と防御力を低下させるためだと思ってる
あと山賊たちの地形活用が地形無視に変わってる
有利地形が防御力+5に変わったからかね

しかし敵の思考が初期から変わったせいで難易度はトントンじゃないかね

wikiに5期ステが反映されてるから暇なら見るといいよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:56:55.66 ID:pcoN7yc8
>>337
ああ、最終面に木人形もあったな・・・忘れてた
俺が言ってるのはβの頃の話だぜ

>>357
なんだかんだで毎期地味なところ手加えてあるんだなー
それならウィリーにもMP振ってあげてくださいよー!
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:45:03.30 ID:ECSZERgn
NPC群のビルドは大幅に変えるべきだと思う、割とマジで

newパシュト
  ・アビ : 攻撃上昇、加護(火)
  ・スキル : 踏破、剣術、疾走、疾走
  ・PP配分 : 攻撃30、命中20、HP20
  ・武装 : 剣、両手化、金属鎧、騎乗物
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:02:47.62 ID:Z9VpldnO
もうパシュトの代わりに某熱血ヒーローさん入れちゃえばいいと思う
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:47:57.83 ID:VJxRw+1L
>>359
いやパシュトはそれ変えちゃだめだろ
役に立たなくていいから、パシュトは剣術+黒魔術じゃなきゃダメ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:48:40.76 ID:VJxRw+1L
あとウィリーの二丁拳銃も変えちゃダメだな
この二人はいうなればロマン枠担当だから。
実戦能力はサギリとテラに集中させろ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:11:34.38 ID:IIbVqYOf
NPCは微妙な性能のままがいいんじゃね?反面教師的な意味で
364☆陣営宣伝☆:2012/10/21(日) 20:21:37.68 ID:q5y2Gwxe

 。./   , . : ´ ̄ ̄` : . 、\
//  /: : : : : : : : : : : : : \} 
 :  /: : : :/: :八: : : : :人 : : : \
 | /: : :/|´/ ̄\;/⌒ト、 }: : : :ヽ 
 |/ : : : : ,x≠ミ、   ,x=ミ、: /: : : : : | 
ニ{: : : : :〃んィi    んィi Y}: : : :∧|   マッカでは広く人材を募集しています!
∨ : \从 V:り    V:り 从: : /  
。}:V八: :\"       '   "{:∨       今の陣営で遠征が大変だと感じるならぜひマッカへ!
/: : \}: : : }    /⌒!    ノ: {        とっても楽できるはずですw
: : :,ノ/: : :/\_ 、_ノ /⌒^ヽ\
: :/ /: : :/    ⌒7 / / ,ハ}: :ヽ    自キャラは疾走再行動キャラが週末戦でもお荷物にならないのでオススメ!
/^/: : :/  \  「{   ′/ 八(⌒)
 i: : : { \   ` {      ∧ }: : :}
 |: : : |   }` ー―ハ       }  / : /    以上スレ汚し失礼ですw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:22:42.97 ID:Z9VpldnO
本気でスレ汚しだな、いい加減にし・・・マッカか・・・大変だな・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:24:15.78 ID:wLSY/txI
こんなところで宣伝すんなよ
あふぉか
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:29:50.39 ID:PbGIXrQj
本当にマッカの宣伝だと思えるのは頭がおめでたすぎるだろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:30:56.22 ID:wLSY/txI
別のやつなら騙りだが
イカならありえる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:32:41.88 ID:VJxRw+1L
ほな今週も頑張りまっか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:34:29.08 ID:ECSZERgn
これはひどい
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:59:19.10 ID:/2c+WqCA
>>364
騙りはやめようぜいくらなんでも
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:07:22.06 ID:ECSZERgn
まあ一つだけツッコミを入れるとすれば
遠征は多分、マッカよりイズの方が楽なんじゃねーかなー
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:08:08.43 ID:VJxRw+1L
あーもうおめーらアホか
本気で相手すんなよ、スルーしろやww
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:10:19.03 ID:wLSY/txI
接待が一番楽なのも現状だとイズなんだよな
追加ダメージの威力的に
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:17:33.58 ID:ECSZERgn
>>374
追加ダメもだけど、貫通と防御無視の差は何だかんだで存在するからな
具体的には、防御阻害半減/無視を相手にする場合に
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:29:46.70 ID:jhU1x0qY
マッカで遠征が楽なのは、マッカを攻めないで済むから。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:30:04.48 ID:wLSY/txI
前期辺りから貫通攻撃使いが目立ちだした関係で
防御阻害系が攻撃阻害無視レベルまでコストが下がる可能性があるから怖いんだよな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:32:09.19 ID:wLSY/txI
マッカ防衛って旧スタイルのキャラが多いっていうか
放置しやすいのが多いから逆に楽に感じるんだよな

離脱力が増えたアタッカーに対応できてない感じ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:40:31.07 ID:ECSZERgn
>>378
有名所の何人かは、それに対応した形での高機動リビルドを敢行して来たけど
やっぱ、まだまだ数が揃わない感じだよなあ

まあそんなに高離脱アタッカーが揃うのって、帝国くらいな気もするが
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:14:29.20 ID:VJxRw+1L
言うほど帝国も離脱アタッカーいないけどな
たまたま目立つやつらが2〜3人いるからそういう印象なだけ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:25:51.86 ID:Z9VpldnO
イズの防衛はマジで怖い
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:22:16.96 ID:/ee8GjMX
ちょっと聞きたいんだけど、接待3回行くのと1.8倍くらいのガチ防衛を3Pで行くのってどっちがうまいの?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:29:18.79 ID:dFiw7Eo0
超単純計算で
接待(高くても1.2位とする)3回=1.2*3=3.6
ガチ拠点=1.8*2.5=4.5

後は部隊力とかLvとかで変わってくるか
さっき央国で話題になってたけど訓練10回の3P遠征に開眼+1.5倍つけて5桁EXPとかすごいけど
訓練10回分で3P遠征3回+1回遠征出来るから訓練+3P遠征と3P遠征*4+1P遠征どっちがうまいんだろう
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:29:19.10 ID:0t1s4UT/
当然ガチの方がうまい
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:32:24.02 ID:/ee8GjMX
>>383,>>384
まじか!!サンクス!!
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:46:08.58 ID:+9Z8u6p3
>>383
あれはLv1で元々経験値が多く貰えるところに
開眼1.5*訓練補正2*3P遠征2.5*課金1.5と倍率かけまくったから多く見えるだけ
転生直後ならともかく、平時は完全に行動Pの無駄
普段から行動Pダダ漏れの人への救済策だよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:14:15.61 ID:YUocfOcM
転生直後ならではだけど、低レベル期間とばして装備使えるようになるから助かるわ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:16:12.69 ID:+7xnajDj
開眼一個ですむのは大きいけどな
後は馬か
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 03:23:31.35 ID:FAE1dzv6
そうか、わざとLv30で行動ポイント余らせて、Lv1でスタートダッシュって方法もあるんだな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 06:46:58.60 ID:S4gpOylU
結局のところレベル上げ速度だけ見るなら行動Pの損には変わりないんだけど
まぁLv30待機ついでに貯めておくならいいかもな 探索・ダンジョンの代わりに
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 07:42:18.50 ID:Ljb8pio2
装備を温存する効果もある
が、一方で10ポイント分の功績がもらえなくなるから
特に英雄戦出場狙い等で功績レースが気になる時は避けるべき
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:47:14.30 ID:IvuOpAPF
装備を温存するなら3P遠征を3回やった後で整備をポチッたほうが効率いいような気がしなくもない
功績も稼げるし
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 05:10:17.04 ID:nF7+Yiff
ケチるのはいいが
安物買いの銭失い状態になってる気がするな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:26:25.73 ID:Amgv2l6p
相当性格が歪んでいるリアルキモオタブサイクテチ。金の猛者。リアルで借金苦(週払いの人材派遣を血眼で探している)
色んな人に優しくし、好意を良く持たれた所で貢がせる手口。詐欺った装備品で自分は強いと勘違いしている誰とでもすぐ寝る尻の軽い可哀相なメス豚(ピザ)。詐欺被害者を自演する基地外
本人君臨でとても必死で相当 キ モ チ ワ ル イ
そのため、鬼畜で性格の悪さが露出してしまった可哀想な乙子
口癖は『気持ち悪い』自分のことを示している
数多くIDを保有し男によって使い分ける
補足-リアル筋金入りの詐欺師でしたorz
座右の銘は、「もらったものは返さない」

キャラを作ろうと思うのだがどうか。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:36:26.23 ID:JKnMvA4q
詐欺師垢と被害者垢を自演でやるってこと?
別にいいと思うけど一人遊びにしかならない予感
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:50:59.03 ID:ioELYU2L
別にいいと思うけど、多分他の人は関わってこなくて独りよがりの痛いキャラになるだけだと思うよ
気持ち悪いし、関わって楽しくなさそうだし
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:20:47.80 ID:nBZL9Yzs
二重人格キャラが何故絡みにくいかをよく考えるといい
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:47:29.31 ID:0Vs94xS3
もし、そういうキャラですから〜とか言ったところで他人相手に詐欺れば通報だからな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:54:45.55 ID:6yi1uZD9
お前ら付き合いいいよな
スルースキルが低いとも言う
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:02:01.11 ID:V1K5R8de
話すネタが少なすぎてなんでもいいから話したいんだよ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:23:18.43 ID:6yi1uZD9
ヲチのほうにも変なのが湧いたし
何なんだろうねえ。みんな暇なのか…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:34:33.44 ID:ioELYU2L
>>401
お前も割とスルースキル低いぞw
黙っておくか、流れに乗った方がすぐに消えるというのに
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:53:03.89 ID:6yi1uZD9
それもそうだな。俺としたことがついうかうかと乗せられてしまった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:00:48.39 ID:0Vs94xS3
同じアホなら踊らにゃSONSONっていうしな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 04:41:12.10 ID:ED3b+MBp
もう少しで今期も終わりだし、来期あたりに来そうな新スキル・特殊能力、既存スキルの調整とか妄想大会しようぜっ
運営もここ見てるだろうし、なにか作用されるかもしんぞw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 04:54:20.16 ID:w1ZC3wCB
まだ一ヶ月以上あるぞ
これをもう少しと呼ぶにはちょっと無理がある

それはさておき
これまでのパターンで行くと捕捉攻撃がちょっと強化されると踏んでる
1スキルあたり15〜20%とかな
あとは現状それほどバランス的に気になる部分も無いなあ
しいていえば斧砲撃の秘技くらいか
今の加護無視とかバカにしてんのかってくらいどうでもいい効果すぎて…
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 06:41:55.47 ID:xakIiHeL
斧秘儀、そこまでいうほど良い効果か……?
実際使ってるけど、ウニエルがいるからそう感じるだけで正直弱いぞ。
これなら攻撃力に+50%とかの方が使いやすい。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:18:10.10 ID:w1ZC3wCB
お前さんのおつむも正直弱そうに見えるがね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:24:47.03 ID:xakIiHeL
あぁ、どうでもいい効果ね。
とてもいい効果に見えたよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 12:33:10.00 ID:EocOd9O+
斧秘技は単純に威力1.5倍でよかったよな…それはそれで強すぎる気もするけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:10:52.39 ID:/1vwYG08
薙ぎ払いや長距離射撃みたいなスキルを増やして
同じ武器のキャラでも差別化し易くなるようにしてほしいかなぁ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:35:22.05 ID:w1ZC3wCB
直接ダメージがアップする効果のコマンド技が無いからなあ
精密攻撃の対となる攻撃とか欲しい
1スキルにつき威力+20%、最終的な命中-20%(つまり5レベルだと指揮が無いと一切当たらない)とかさ

…と思ったけど、これ必中がますます強くなるからダメか
このコマンドだけ必中効果無視ってのはさすがにとってつけた感がひどいし…
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:45:52.15 ID:oRtu4VpY
>>412
勘違いしてるようだが精密攻撃は○術5個分、命中が上がって威力が下がる
たとえば○術10威力増加10だと命中+100%威力+200%だが、これに精密2を使うと命中+200%威力+100%になる感じ

お前さんの言ったスキルを上述の例に当てはめると
命中+0%(つまりは武器命中+ステ命中の値)、威力+200%てことになる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:49:51.76 ID:w1ZC3wCB
精密のことは知ってるよ
でもそれと同じにしたら(命中マイナス分が武器術で相殺可能になったら)
それこそ強すぎるからな

だからあえて「最終的な」命中にペナルティってことにした
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:58:57.83 ID:fUAM2FAJ
俺は移動距離に応じて補正がかかるスキルがほしい
20歩歩けば+200%だぜー!みたいなやつ
高速アタッカーが更に強くなるだけとかそういう話は聞きたくない
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:21:14.95 ID:X2XPsYS4
コスト200の特殊能力行きかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:24:43.58 ID:a+Ppn1rF
まあ有名どころの防衛キャラは玄関でお出迎えがデフォだからそこまで意味はないような気もするな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:32:54.44 ID:w1ZC3wCB
一度すり抜けて奥のを倒した後で戻ってくるときに使えばいいじゃん
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:45:13.88 ID:fUAM2FAJ
実用性とかどうでもいいんだよ
ただ助走付けて殴りたいだけなんだ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:47:28.67 ID:icqDs8yJ
じゃあコマンド使用時は移動するだけで次の攻撃に適用だな
セルフ増加な感じで
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:48:33.72 ID:EocOd9O+
自発イメージか。悪くはないんじゃね?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:16:34.94 ID:HUGpj2zy
次ターンに何らかの効果が載るコマンドはアリかもしれんね
RP的にも美味しい気がする
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:30:23.09 ID:AD5WET+K
まぁ次のターンで攻撃力あがるんなら>>419っぽくはならないけどなw
助走つけて止まって敵のターンを止まったまましのいで
そのうえで前のターンの助走の力を…力を……
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:42:21.35 ID:+tOJ5JVq
ダイナモ充電だと思えばいい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:42:47.42 ID:w1ZC3wCB
>>423
クラフト・ワーク乙
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:20:16.40 ID:JZFj9mV0
支援や指示で回避が上がっていたあの頃相手ターンに攻撃を避けまくって
反撃しまくるキャラを妄想したのも良い思い出だ
能力やスキルの仕様で夢は叶わなかったが……支援でも回避上がったよな?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:21:53.02 ID:c4HsUeuA
昔の支援は命中&回避UPだったな
命中&威力UPに変わったのは、3期だったか4期だったか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 04:38:16.21 ID:c2WnNyz3
対象を1ターン行動終了状態にする。みたいな特殊能力が欲しいでござる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 05:34:18.26 ID:EzeOmQe+
俺はタゲられるの確定させる能力が欲しいなぁ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 06:52:15.42 ID:yk+/T+o7
>>429
スキル『挑発』
敵の攻撃範囲内にいるときに(スキル×○○)%の確率で発動。
優先的に攻撃される。

確率発動なのに消費なしになったが、こんな感じか?
でなければ、『足止めLv3』とかになっちゃうけど。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 07:28:11.95 ID:j5C0TGU/
足止め3なんて取ってる物好きいるのかよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 08:01:53.37 ID:vLeQUpYq
足止めは今のところ2だな
ヘイトの効果が具体的にわかれば3以上も考えるよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:17:27.89 ID:6AMEwYmG
ヘイト落とすスキルも欲しい
新しくなくても足止めの対極で隠行にLv毎にヘイト落とす効果とかとか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:21:48.08 ID:RYNKlQTM
なんか狙われて欲しい弱点持ち回避キャラより狙われてほしくないアタッカーに2連続タゲ行ったりしてよくわからないんだよな…
一発で落とせるならそっち行くのわかるんだけど2発かかるのにそっちいくとか…どうもAI思考がわからん
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:22:50.95 ID:ghvZtT3b
俺はAIより運営のおつむを疑う
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:24:49.94 ID:DmVUJEtS
長距離を重ねたら射程伸びるといいのにな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:26:58.97 ID:RYNKlQTM
>>436
長距離Lv10で射程13のキャラが出てきてやりたい放題するぞ!
…とまでは流石に行かないだろうけど長距離7位なら火力そこまで落とさずにいけるだろうから結構怖い
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:35:54.66 ID:ghvZtT3b
その案も前から出てるよなあ
けど実際そこまで強いとは思わん。所詮は1ターンに1発しか撃てないんだからな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:37:34.02 ID:ghvZtT3b
そういや帝国の一言でバグ?って話が出てたな
報復トークン叩いたらMPまで減ってたっていう
あれ何なんだろうなー
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:38:44.37 ID:6AMEwYmG
単発遠隔キャラにとっては疾走以上の価値になるしな。(二刀・連撃持ちはその限りじゃない)
遠隔キャラ自体の数で差っぴいても黒魔とか剣術レベルの価値になりそうだ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:40:19.97 ID:6AMEwYmG
>>438
遠隔キャラをそこまで再行動酷使する状況ってあるだろうか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:47:21.74 ID:yQofP7pn
どっちかっていうと防衛キャラ向けだな>長距離の射程が伸びたら
あいつらなら鈍足大小でさらにコスト削ってくるぞ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:51:47.40 ID:RyXu/JpS
長距離の射程伸びたところでどう考えても疾走取った方が得だろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:52:20.43 ID:MtidGkPQ
>>442
それ現状でも疾走で同じだから
過去に疾走鈍足の例あるし

射程詐欺になる程度かな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:02:42.93 ID:RYNKlQTM
他を装備で全部賄って隠形で長距離を隠したら相手拠点見ない奴への初見詐欺っぷりが半端ないな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:06:36.53 ID:6AMEwYmG
いっそ別スキルで用意するとかな
狙撃:射程スキルレベル+7 移動後の使用不可 使用後の離脱可
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:27:04.06 ID:RYNKlQTM
ともかくソレ系がないと今の間接武器の利点ってほとんどないよな…何か追加して欲しいわ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:29:40.16 ID:Ar3qBjb4
結局防衛が面倒になるだけで遠征への貢献は薄いんだな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:32:56.22 ID:vLeQUpYq
間接なら援護射撃みたいなことしたいな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:38:14.03 ID:6AMEwYmG
援護射撃:射程内の敵に味方が攻撃した際に追撃する 二刀・連撃不可 1スキル毎に発動率10%
こんな感じでどうか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:09:11.14 ID:ghvZtT3b
>>443
射程+1ってことは疾走+1離脱+1に等しいと何故わからんのか
射撃キャラはもともと敵に接近する必要自体それほど高くないから
(威圧や包囲、発動阻害もちの支援兼用タイプはともかく)
1ターン1回という点にさえ目を瞑れば疾走+1より射程+1の方が純粋に得だ
針に持ちかえたときにつぶしが利かない〜とかは別な。それは射撃キャラ本来の仕事じゃないから論評に値しない。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:35:00.31 ID:2ExHNE8s
>>451
でも強い射撃キャラって二刀とかじゃね?
長距離より疾走だろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:37:21.26 ID:RYNKlQTM
だから射程伸びた場合は単発追加ダメージ型の方が強くなる可能性とかあるだろ。間接なら両手化の補正とか近接より大きく関わるし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:39:28.65 ID:rCaWYoS7
>>449
3x3の範囲とかに砲弾の雨を降らせられるスキルも欲しいのよ。
宝珠に対する物理の範囲みたいな。
んー 乱れ打ち みたいな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:41:00.89 ID:2ExHNE8s
>>453
ないだろ
威力がたりるならそもそもその人らが二刀とってるわけじゃないじゃん
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:43:06.01 ID:6AMEwYmG
二刀とか連撃の射撃キャラが強いんじゃなくて
強いキャラを作れるやつが二刀とか連撃にしてるだけな
無・微課金の二刀射撃とか見れたもんじゃねーぞ 両手化で一発上げるか射程なり移動力つけたほうがマシ

あくまで性能面な 二丁ロマンは嫌いじゃない
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:44:06.76 ID:6AMEwYmG
>>454
弓秘技を宝珠範囲にしてほしかったな アローレイン
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:47:46.22 ID:rCaWYoS7
>>457
それそれ、それが出なかったw
「でたらめ矢」しか思い出さなくてぬ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:49:28.48 ID:vLeQUpYq
弓秘技は現状で十分使えるスキルだろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:54:33.52 ID:RYNKlQTM
銃秘技さんを何とかしてやってくれ…剣秘技でいいじゃんって言われて終わるんだけど…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:57:11.96 ID:ghvZtT3b
射出がダメとかいってたら砲撃秘技さんはどうなるのか…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:03:28.35 ID:v/fozGIW
槍秘技さんと減少秘技さんがですね……
槍は普段強いからいいけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:05:45.19 ID:ghvZtT3b
そうだな、減少秘技が一番ひどいわ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:44:48.64 ID:RYNKlQTM
射出秘技は杯範囲、砲撃秘技は宝珠範囲でもいいよね
減少増加回復秘技に関してはもう何も思いつかない…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:52:19.98 ID:vLeQUpYq
弓秘技が相対的に糞化しちゃうからやめてよ・・・・
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 14:18:31.63 ID:+TbVvgPF
それ以前に黒魔各種が糞化するだろ。
今でさえ薙ぎ払いで、範囲的な意味で攻撃の護符を使う意味がない。
さらに言えばコマンド技で範囲なら、単体と範囲で使い分けられる。
秘技パワーバランスは同意するけど、範囲拡張はないほうがいい気がする。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 15:19:02.98 ID:ghvZtT3b
そりゃそうだ。仮に砲撃なり弓なりの秘技が宝珠と同形になったら
接待狩り専門の砲撃が出てくるだろうよ
高い黒魔集めなくても、比較的安価な砲撃術や弓術で代用できるなら当然そうなる

けどな、それはこれまで黒魔を集めてきた人らからすると不満だろうけど
同時に範囲=黒魔一極で武器術に極端な価値の差がある状態それ自体が不自然の産物だったわけで
それが是正されるのは悪いことではないと思うな
黒魔は黒魔で武器を選ぶことで攻撃範囲を入れ替えできるってメリットは残るわけだし。
(まあ傭兵システム・武器にUCを積むシステムから言うとそれほど大きなメリットでは無いとも言えるが…)
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 15:54:24.00 ID:Ar3qBjb4
武器の威力考えたら砲撃で宝珠範囲は甘えすぎだろ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 15:55:59.52 ID:RYNKlQTM
もういっそ黒白魔術も細分化して指輪黒魔術、杖黒魔術、短剣黒魔術、宝珠魔術、護符黒魔術、杯黒魔術とわけてそれぞれ1つにつき20%
武器術系も武器術で10%とそれぞれの武器の○術で20%にしてしまえば差は出なくなるな
今使ってる武器がほとんど使えなくなったりするけど
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:04:00.92 ID:mpPZI9TD
今さらはもう無理だけど
黒魔を細分化してりゃ確かに今より(UCの価値的な)バランス取れてたかもな
物理は沢山種類あるのに魔法は一種だからどうしてもなぁ…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:52:30.44 ID:ghvZtT3b
話ぶったぎるが、今週のイズのストーリークエで
しきりに「まだ因果は刻まれてない〜」とか言うってことは
言い換えりゃ今週が最後のチャンスだぞってことだよな
今週4位以下で魔龍出場確定ってことになるのかな?

フェネクスのほうは
今週のクエストで召喚できるか否かの判定→来週各国でフェネクス討伐で出場阻止できるか否かの判定…だっけ?
どうもこれに比べるとイズの方は微妙に手抜き感がするな…w
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:53:21.40 ID:mteTxd5b
もうワンステップあるんじゃね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:35:11.49 ID:mpPZI9TD
龍が英雄戦に出るには思い通りに動いてくれないといけないんだし
もう少し何かあるんじゃね?
葵込みのパーティーで龍になったソウガをぶち倒して正気を取り戻させるとか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 20:01:00.53 ID:ghvZtT3b
>>473
なるほど、言われてみれば確かにそうだ。
ってことは来週で魔龍出現、そのまま討伐or再来週に討伐(制御)作戦ってとこか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:18:10.38 ID:hJpFU231
週末戦で評価してもらった。
丁度LV30になってたんで転生しようと思ったけどおかげでなんだか転生しにくくなった。
べ、べつに全然嬉しくなんかないんだからね!
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:29:50.30 ID:ghvZtT3b
これさ、タイミング的に誰から評価してもらったかわかっちゃうこと多いよな
受けた評価も最後にオープンでいいのに…

まあ評価してることを知られても特に問題はない(むしろその相手に親しみを覚える)から
別に今のままでもいいっちゃいいんだけどなw
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:32:46.26 ID:lhQ0UxiT
一番槍で評価したらバレバレだわなw
しかし俺はやはり誰かわからない方がいいわ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:36:52.04 ID:mteTxd5b
敵から評価される分はいいんだろうが
面倒くさい人が味方だとあとで粘着されそうでなぁ
なんで俺に入れないんだよってな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:00:19.82 ID:p0/sfNVy
その可能性は有るんだけど、個人的にはそういう奴とは次から距離をおけば良いやって思うし
そういうのが解りやすくなる分楽かなって思うw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 02:00:31.33 ID:FejJXslM
神経質っていうか必死なやついるからな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:39:50.17 ID:KC2kpT+e
うお。今気づいたんだが、ソウガってシステム上も消えたんだな
中盤戦のイズ防衛画面見たらNPCが一人足りなくなってた
この分だとソウガ+ソウマのNPC防衛拠点も無くなってるかもなあ…
NPC援軍を使ってた人はどうなってるんだろうか。
(さすがにこっちは課金が絡むから消去はされてないと思いたいが…)
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:59:47.89 ID:I0+nAWlB
今いる分は大丈夫だろうけど
次回からはリストから消える感じじゃないかね
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:35:57.23 ID:BOBuG9RW
イズ民だが、既にNPC上位援軍のリストにいねーぞw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:28:01.13 ID:KC2kpT+e
>>483
それは輸送隊で見たからもう知ってる
そうじゃなく、今援軍に来てる人の分が気になるんだよw
もし今使ってる人の分まで消えたら、それこそ500円まるまる詐欺ったも同然だしな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:47:03.01 ID:BOBuG9RW
そんな事になってたら、大々的に騒ぎになってるんじゃねーかなー

とりあえず、今週功績の降順で1〜100位まで部隊リストを眺めたが
NPC援軍を雇ってる人自体、2部隊しか居なかった(中身はオヅニカとソウマ、何れも下位援軍と思われ)
気にしなくていいんじゃね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:56:51.95 ID:KC2kpT+e
>>485
言い出しておいて何だが、よく100部隊もチェックしたな、この暇人め。
情報ありがとう!
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:19:12.21 ID:W+lyDhQB
しかし他陣営だと何が起こってるかわからんから全く盛り上がらんよな
力の入れ方を間違ってるっつーか順位に関係なく全陣営でストーリーあってもいいのにな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:31:22.42 ID:t/23hNF5
輸送部隊で見に行ってる奴らとかは、一定数居るみたいだけどな
まあ、全陣営でクエスト出る様にしろよってのは同意
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:39:03.87 ID:45Y80mAD
少量とはいえ報酬が出るからそれはちょっと…
だからあれだ、他陣営用に、報酬無しでただ見るためだけの別クエストとして用意したらいい
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:05:27.14 ID:AzaE23EO
今期から始めたばっかりなんだけど
シーズン終了前の階級固定週って話があったんだけどあれって今回だとどの週?

11/15-21 英雄戦
11/22-29 今期終了

英雄戦の英雄決定した15日で階級固定になるのかそれとも英雄戦終わった後の22日で固定になるのかがわからないんだ
公式斜め読みしてもそれっぽいことどこに書いてあるかわからない
折角数回転生したから出来れば中隊長位で終わらせたいので教えてくれると助かる
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:12:12.14 ID:yfPbG20Q
15だよ〜
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:14:56.63 ID:HVJB4D9t
15日、英雄戦開始と共に階級固定されるぜ
一個上目指すくらいの気分で行くが吉
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:21:46.77 ID:AzaE23EO
ありがとう!と言うことは今週の木曜日から必死に頑張らなきゃか。出来る限り上にいけるように頑張ってみる!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 14:55:33.17 ID:x/oOGptR
>>493
負けないぜ( ̄^ ̄)
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:41:51.98 ID:CsEnJlN4
ちょっと質問なんだが
防御側の幸運って攻撃側の幸運以外の要素にも有効?
格闘武器の+20、急所狙いの+10、投擲秘技の+50なんかも減るのかってことね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:47:48.73 ID:HVJB4D9t
しっかり減るぞ
格闘や投擲秘技の固定値対策は幸運しか無い
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:49:38.80 ID:DZhBSGE2
そのためだけに幸運振るのもバカみたいな話だけどな…
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:51:00.21 ID:bsn16Qdb
大人しく察知積んどけ
相手のクリティカルを99%以下にできればそれで十分だ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:20:21.29 ID:CsEnJlN4
最近は防衛側にも一定の攻撃力を求める傾向があるから
幸運は言うほど無駄でもないだろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:41:36.07 ID:DZhBSGE2
確かに遠征側からしたら微クリでも地味にウザイよ
でも所詮は事故狙いだし防衛側の利益には繋がり辛い
キルを狙うなら攻撃振って素の火力上げたほうが良いと思う
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:06:05.38 ID:CsEnJlN4
何も山盛り振ろうってんじゃない
PP面で無理の無い、10くらい
特に投擲秘技型は同格の相手には急所抜きで100%(つまり幸運=50+自分の転生回数)って形を狙うから
それをちょっとずらして嫌がらせになるかなーと思ってな
これならHPや攻撃にそれほど大きな負担も無いだろうし。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:18:28.31 ID:DZhBSGE2
ただでさえ少ない投擲秘技をピンポイントにメタるとか…
仮に遭遇したとして、お前のかわりにクリ100%になるキャラが撃たれるだけだぞ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:21:07.91 ID:Aq/9gbDL
某部隊掲示板曰く、投擲秘技は全陣営合わせても15人しか居ないそうだからな
更にそれらの配属数がどうなの…って考え出すと、有効度はかなり低いと言わざるを得ない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:42:06.83 ID:bsn16Qdb
そもそもなぜこんなレアキャラをメタろうと思ったのか
それが気になる
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:43:03.46 ID:+1she2+M
自キャラが投擲秘技なんだろう
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:53:20.51 ID:aYhCnlVW
格闘、幸運メダル持ち、これは数少ないが身体強化持ちとかの幸運型奥義キャラにとって
防衛キャラが幸運微振りはちょっと困る
クリが96%〜80%台とかだと攻撃するの躊躇うんだよな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:14:10.08 ID:Sy2Y8slY
てか奥義型とかクリティカルが出てなんぼなのに
クリティカルギリギリ100%とかにするもんなん?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:37:36.36 ID:Tfhsueib
投擲は不倒だけでも充分だからなぁ……。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:40:05.13 ID:aYhCnlVW
>>507
幸運上昇+格闘補正or投擲秘技で察知に関係なくクリ率を100%にしようと思うのなら
威力や命中との兼ね合いでクリティカルギリギリ100%になる
幸運と急所狙い合わせてクリを100%にしている型もか
ただskss鯖はそういうキャラ少ないかもしれん
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:43:19.94 ID:nyyGYj2W
防衛キャラは察知積んでるモンだから、急所狙い分は外して
幸運と投擲秘技補正で100になるように、と調整してる人はいるんじゃないかな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:48:53.67 ID:BUa0TJ8J
投擲じゃねーけど、幸運70,80の格闘秘技で察知もちに強引に奥義狙えるキャラならいるぞ
博打には変わりないからまぁ他に手が無い時の選択肢的なもんだろうけど
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:33:34.25 ID:rUnwvF6J
格闘の有名どころを聞こうと思ったが本スレだった
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:22:25.83 ID:VkbRBIPp
悪い話題でもないし、別にいいんじゃね

俺の中で最高峰はぬこらっしゅ
前期の頭辺りにフェードアウトして、今はもう居ないけどな…
次点では、オーラムのたまを推す
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:37:57.81 ID:iPNfs9b/
向こうから転載
格闘持ちで編入補正0

ベリオ コス65 格闘+投擲 幸運上昇:有 阻害半減:無 移動上限(専用無し)

文目 コス50 格闘+投擲 幸運上昇:無 阻害半減:無 移動多め 急所狙い:無

兄貴 コス100 格闘+両手 幸運上昇:有 阻害半減:有 威圧極

たま コス130 格闘+両手 幸運上昇:無 阻害半減:無 HP多め 移動多め 威圧少し

レイナイト コス130 格闘+両手 幸運上昇:無 阻害半減:有 HP多め


ベリオ・文目は低コスのサブアタッカータイプ
オーラム組は威力重視のメインアタッカータイプ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:45:35.94 ID:3fCUClaA
転載……だと……
それがなんでヲチに貼られたかちょっとは考えろよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:46:26.20 ID:a1c9aest
いい話題ならOKってなったけどなんで未だにヲチスレのほうが盛り上がるのかって言うと
「○○の状況なら△△(キャラクター)の方がいいよな」
「いや△△は??だから□□(キャラクター)の方がいい」
「△△だろ」
「□□だろ」
「お前らヲチ池」
ってなるからなんだよな
優劣をつけようとすると必然的に貶めるのに近い形になっちゃう
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:53:07.57 ID:DR2pZjMU
一人でもヲチスレと間違える奴が出てきたらこうなるからな
結局名前出しの話題はヲチでやるのが暗黙になりつつある
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:34:24.00 ID:l5zrhjWo
良い話題かどうかは関係ないんだよ
比較されるかどうかって話なんだよ
それくらいわかれよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 00:13:47.96 ID:FRCF97YW
おだいじんの名称だけ変更か。と思ったら内容も違うんだな。イタズラでお金が増えるのか…
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 00:16:48.31 ID:e2f+NF43
いたずらに行動Pを消費させようという魂胆だな?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 00:39:27.96 ID:I8ywUMDS
70点…いや少し甘くして80点かな、お菓子だけに
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 00:40:38.86 ID:FRCF97YW
おかしなことをいう奴らだな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:48:51.58 ID:5w+Yu/Xs
おだいじんがハロウィンなんてけーきの良い話だな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 09:29:38.61 ID:ZR3Fk4vG
清楚な俺は当然イタズラという部分がティンと来たけど
イタズラしたい相手は階級上だったよ……
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 10:07:58.15 ID:8T/qrRQi
それはイタズラしに来るかもしれないと言うことか
生クリームを塗りたくったバナナをお見舞いしてやれ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:55:53.91 ID:fV0ToJyT
セイソォ…
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 21:13:31.65 ID:5w+Yu/Xs
ちょっとお前ら清楚すぎるぞ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:02:03.02 ID:jlHU/vYm
今遠征するのに一番楽な国ってどこだろう
マッカ?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 01:22:41.02 ID:MVTwdDHh
イズかマッカ
甲乙つけがたいから主力になりそうなのが転生待ちかレベル高いほうでいい
次点で帝国
オーラムがやばい
セフィドはオーラムよりはいいけど帝国程じゃない
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 06:41:44.37 ID:cUahOowJ
イズはそこまで楽という感じはしないかなあ
遠征性能的には帝国とどっこいかちょっと下くらい
ただ、イズはそこそこ防衛が硬いから、それを攻めなくていいという意味では楽かもしれない
遠征キャラの充実って意味ではマッカ>帝国>イズ>セフィド>オーラム
総合だと帝国=イズになるくらいかな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 06:45:47.41 ID:pu6fnU9m
イズは核を運用できるコストならものすごい楽だぞ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:05:40.19 ID:ygVWJp//
俺も前期までならマッカを押したが
結局のところマッカを攻めなくていいから楽だったってだけで
他に防衛強国ができると全然楽じゃないんだよな

つーかマッカ遠征陣は揃いも揃って足がなくて
奥配置マップが辛いんだよ
ちょうどイズが奥配置陣営だから相性悪すぎ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:27:54.89 ID:QNeLGcop
マッカは大抵のアタッカーは9〜10歩、多めの奴で12歩〜16歩くらいだけどそんなに辛いか?
そりゃ後1歩あれば、っていう状況になることはあるが、別の誰かでカバーすりゃいいだけの話だしなぁ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:50:43.09 ID:7OjfHJVg
イズは星天使や淫魔や百合社長の部隊の奴を雇えばあっという間にガチ防衛ができるからな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:55:53.40 ID:U31GRPN2
主力で使える発動阻害アタッカーがいないものつらいよな
短期確殺できずに運ゲーを強いられるのはわりと苦痛だわ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:56:11.27 ID:nuu+s5mt
セフィド在住としては今期かなり揃い踏みだと思うけどな
名前は出さんが
必中杯 必中移動15の250剣 離脱発阻槌 離脱発阻 威圧10の離脱発阻剣 移動12離脱7発阻の300剣なんてのもいるな
マッカ伊豆攻めるにも一手で落とせないねはいないし困ってないかな

まぁ自国攻める必要を引けばやっぱりマッカ伊豆には劣るだろうけど
そっちには文字通りのトップもいるしな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 11:08:18.62 ID:jlHU/vYm
ありがとう参考になったぜ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:58:12.48 ID:U4w9uXqX
またクラニオか
TOPを取り続けないと見れないイベントなのに前回と同じとこ選ばんでも…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:27:32.87 ID:cUahOowJ
どう考えてもそこまで共通ルートだろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:32:30.76 ID:8ecza0wX
いやいや、そうだとすればルシフェリア陣営選択した俺は運営を許さん
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:54:10.65 ID:9711PQuk
まあクラニオが一番話進みそうなんだよな…実際は前期進まなかったが

今回は魔龍暴れてくんないかなぁ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 07:36:01.13 ID:fE0ew+Fd
気づくとイズが上の二国に迫ってた
まさか勢力逆転で魔龍出場阻止とかないよね?
そんなことになったらまさに文字通りの竜頭蛇尾ってもんだぞw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 07:37:34.98 ID:0uVeEVee
イズはスイッチが入ると稼いでくるからな…
回避はありうるな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 08:06:13.07 ID:R7gBPAVd
クエストも配置の関係で適当にやりゃ勝てるしな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:58:54.99 ID:HbtcL93p
すまん来期で仕様変更されるかもしれんけど質問いい?

盾二つ装備してる状態で報復って発動する?
来期に報復防衛ビルド考えてるんだが
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 16:07:46.75 ID:jgq8XhrO
報復は武器関係ねーから発動する
が、特攻でも持ってないといい置物だろうな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 16:37:55.32 ID:t6H60f4E
特攻と宝珠持ちだったら、特攻が優先?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 16:40:55.74 ID:HbtcL93p
おぅ早いレスd

攻撃か魔力に振ってても置物だろうか?
盾二つするぐらいなら攻撃系の要素付加射出でも装備した方がよかろうか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:02:47.33 ID:A1A+8eum
盾2個って回避型作るんでしょ?
ってことはスキル欄いっぱいで威力増加入れられないと思うし
攻撃or魔力上昇も無理だろうからダメージはお察し
盾のせいで装備にアンコ積もうにも手に入らないから置物にしかならない場合が多いよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:18:10.34 ID:fE0ew+Fd
置物の定義を理解してるか?
自分から攻撃できないやつのことを言うんだよ
特攻とかHP吸収とるならまだしも
そうじゃないなら攻撃・魔力山盛りだろうが両手盾なんて置物そのものだ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:58:33.77 ID:AR4A2KXl
別に放置して2,3ターン目にゆっくり片付ければいいだけだしな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 18:27:34.36 ID:xLMKgcv5
あえて補足するなら、攻撃手段を持ってても弱点持ちすら倒せないような低火力も置物かな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:08:07.46 ID:YP+YGErI
そういや、両手盾に特効+二種範囲吸収の高コスト回避型が週末戦にいたな。
名前は出さないけど、国はマッカな。他にも両手盾を見たことあるはずだけど、
パッと思い出せる奴いねぇなあ。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:29:58.69 ID:YP+YGErI
おっと帝国のあの人も両手盾だな。
有名すぎて、逆に両手盾の印象がなかった。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:33:53.61 ID:fE0ew+Fd
あれはこれまでの蘇生予測の棒立ちと思ってるところに不意打ちでくるから困る
でもさすがに二ヶ月もたったら覚えちゃうなw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:35:24.54 ID:fE0ew+Fd
ってこっち本スレやん
ヲチいこうヲチ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:56:18.97 ID:CM0VJRVH
回避型って今やっていけるのかな…
ただ回避上げるだけだとどうにも効率悪い気がする
回避は盾と盾スキル×2+地形活用で威圧をいくつか組み合わせたいなぁ
最終攻撃力も100ちょっとは欲しい
加えて各勢力の筆頭宝珠使いの攻撃を一回耐えるだけの防御力を…

防御型は求められるスペックが高いからなかなか手が出せないな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:08:29.58 ID:SsxtdEWv
防御型もそうだけど、回避型も防衛キャラはブーストラインを決めたほうが有益
極限目指しても必中、防御なら槌のいいカモだしな
回避なら命中10振りくらいの英雄が100%出せないようなラインを維持する感じがいいのかな
そこに加えて火力とかHPとか報復とかetc
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 01:38:51.78 ID:NQtg4Zow
遠征用か防衛用かで割り切って
防衛用なら微見切りに不倒、阻害剣秘技対策の物理回避を上げ、
遠征用なら宝珠・短剣対策としての魔法回避、後は攻撃を伸ばす
という方向性が定番かね。
どんな相手にも通用するキャラよりは狙いを絞った方が良い。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 01:49:04.03 ID:jfOfUSc9
定番…って
そんな条件を満たすキャラをほとんど見たことないが
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 02:32:08.06 ID:9FCx+yqB
宝珠使いに合わせた体力調整
アタッカーを沈めれる程度の攻撃力
不倒能力と出来るだけ先制スキル盛り
コスト100未満

を目標にしてるけどこれを満たすだけでもかなり大変だ…
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 08:40:14.53 ID:pXe1hC3u
そんなキャラが一陣営に何人もいたら面倒になってPLいなくなるわ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 08:46:20.37 ID:5U4+yU2g
見切りもつけてほしい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:14:25.10 ID:wAb7aYA0
撃破目標とするアタッカーが
弱点持ちなのか非弱点なのかで、大分作成難易度が変わるなー

以下転載

■想定値 : HP
  団長クラス : 54 = ( HP基本値0 + 転生補正12 ) * 2 + Lv補正30
  英雄クラス : 70 = ( HP基本値0 + 転生補正20 ) * 2 + Lv補正30

■想定値 : 防御/抵抗
  団長クラス : 6.00 = ( 防御基本値0 + 転生補正12 ) * 0.5
  英雄クラス : 10.00 = ( 防御基本値0 + 転生補正20 ) * 0.5

■想定値 : アイテム防御力
  10.00 = 金属鎧10 + コモンLv0

上記を足し合わせて、地形効果の+5も考慮すると
  弱点アリ団長 → 必要威力38
  弱点ナシ団長 → 必要威力75
  弱点アリ英雄 → 必要威力48
  弱点ナシ英雄 → 必要威力95
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:15:20.55 ID:wAb7aYA0
あ、後最近は
耐久力と火力だけ満たしても、足回りが悪いとやっぱり置物だな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:22:09.09 ID:uNP3kiTl
そう考えるとやっぱり物理魔法弱点が-10から-5になったのは良調整だよな
-5でこんだけ脆くなるのは割に合わない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:29:01.50 ID:uNP3kiTl
実際には弱点なしアタッカーは大抵HPにも10や20振ってるから
これよりさらに条件厳しくなるかな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:21:34.85 ID:wAb7aYA0
んー、俺が簡単に作るなら

  HP : 基本値40+転生補正4〜8 (Lv30時162〜174)
  攻撃 : 基本値+転生補正の合計で20
  命中 : 残りPP全部

  特殊能力 : HP上昇、加護(闇)、緊急時弱体、回復不可、発動低下(コスト85)
  スキル : 疾走Lv8、踏破、隠行
  武装 :
    剣 (C威力強化Lv4、C命中強化Lv4)(威力49、命中125+ステ命中分)
    両手化 (C威力強化Lv3、C命中強化Lv3)
    革鎧 (C対物理強化Lv3、C対魔法強化Lv3)
    生命の珠

こんな感じかなあ
複数作って、加護属性だけ変更…は流石にアレか
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:36:46.39 ID:5U4+yU2g
そのスペックでコスト85はきついかな・・・
不利地形型で蘇生不可も積めば60まで落とせるから
そしたら隙間に入れるのを考慮するかもしれん
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:39:52.24 ID:y8XA9D1Z
最近は下手な防衛キャラ置くより俊足アタッカーを奥配置したほうが効果的な場面あるしなぁ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:46:00.89 ID:wAb7aYA0
>569
不利地形型は考慮に入って無かったな、成程

まあ現実的には、装備をコモンオンリーにすると
部隊力が伸びない都合で来客数減るから、その方向で敬遠されたりとかも有るしなあ
やっぱ、UC積まないとだな

>>570
遠征チームの編成次第では面倒だよな
高移動不死とか高移動離脱を入れてれば、そんなに気にならないが
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:53:25.49 ID:uNP3kiTl
防:奥配置アタッカー>攻:鈍足高威力アタッカー>防:高耐久壁>攻:長射程アタッカー>防:奥配置アタッカー

こう考えると一種の相克関係だよな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:15:16.75 ID:RsWWO+sr
>>565
最近も何も昔から置物じゃね?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:23:40.48 ID:tdX5/SEm
むしろMAPが増えた分、最近は場所さえ考えれば置物化しにくくなったと思うが
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:26:17.50 ID:wAb7aYA0
昔はそうでも無かったよ
今でこそ3ターン以内に攻略すればいいが、
昔は1ターンで攻略しないとEXP減ってたからな

火力も何も無くても、倒されにくいだけの防衛キャラ…ってのは、それはそれで需要が有った
この際だから名前出しちまうが、
ぬらいむ会長・シャノン・オクスタン辺りはその時代のビルドを今でも引きずってるし
強防衛の印象が強いマッカ勢の多くも、足回りには気を使ってない奴等が殆どだった
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 12:50:50.20 ID:x51u81sq
オクスタンは防衛枠じゃなくてロマン枠だと思うが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:06:47.88 ID:uNP3kiTl
まあそういう詳しい話もヲチいっとけ
悪い話題じゃないとはいえ、比較とかになったら…って少し前に言われたばかりだろ
こっちは当たり障りない話でだらーっとしようや
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:35:15.82 ID:5U4+yU2g
>悪い話題じゃないとはいえ
いやいや完全にディスってるだろ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:41:19.68 ID:aGt+oq7e
すまない!雑談はヲチスレでやってくれないか!

…ここは何に使えばいいんだ?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:44:55.83 ID:tdX5/SEm
じゃあ当たり障りないどうでもいい話題を振るが
EF削除剤でEF要素消した装備って、EF枠は空いたままなのかい?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:59:54.99 ID:WQozUWuY
>>580
その通り!!
ベースが同じで別なEF付を入手→EF削除→EF合成で完成できるぜ!
合成安定剤が別途19本くらい必要になるかもしれないけどな!!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 15:06:14.94 ID:AjwVSyPU
1位は不動として、他の国の2位争いが白熱してるな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 15:10:19.50 ID:/8IW5/kW
団子になってるな。しかしマッカは…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 15:26:04.77 ID:uNP3kiTl
正直、トップ争い・ビリ争いじゃないと盛り上がりは半減だよなあ
がんばって2位目指そう、って言われても、まあそうだねーとしか…
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 16:01:35.12 ID:tdX5/SEm
>>581
俺が手に入れたのは要素が何も付いてない装備だから大丈夫さ。
回答ありがとよ、お前さんにいいものでもドロップすることを願ってるぜ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 16:16:48.26 ID:uNP3kiTl
こないだオークションにNPC産の主要素なし地EFの斧が出てたなw
あれは正直羨ましい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:27:18.24 ID:kS9vOgtt
ドロップの仕様変わったんだし普通にPC拠点からも出る可能性あるだろ
一箇所でも要素無いEF付き武器さえもってりゃ出る可能性はある
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:28:29.76 ID:uNP3kiTl
いや、要素埋まってても無要素のが落ちることはあるらしいぞ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:57:07.36 ID:wAb7aYA0
それって上級装備じゃね? >要素埋まってても無要素
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:32:51.58 ID:NI0Wq2l2
話ぶった切るが
ここの運営今まで課金キャンペーンを勅命みたいにメンテ時以外でやった事あったっけ?
アイテム引き継ぎのために初ウェブマネー買ってきたんだがすぐ課金するか悩む
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:42:07.03 ID:uNP3kiTl
無いよ、まったく無い
一応ギリギリまで待っておいてもいいんじゃないかな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:34:03.15 ID:ynMC8I5C
英雄クロニクルが対象になる可能性は低いと思うけど、webマネー側で特定ゲームの課金に
おまけ(くじとかアイテムとか)がつくキャンペーンがある。
そっち側はメンテとか関係ないから、とりあえず必要になってから課金でいいと思うよ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:39:45.53 ID:NI0Wq2l2
>>591-592
どもども 前例無いなら何かない限り最終週まで待つとするかな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02:03:15.05 ID:4CwWFrm7
Wikiのお絵描きって書ける?
MSNFWikiも表示できなかったから、Wikiの運用元か自分のPCがおかしいんだろうけど、
他の人も表示できないなら運用元に問い合わせてみる。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:08:19.12 ID:ITnf3Obk
ふと思うんだが、秘技とか薙ぎ払いってなんで武器指定なんだろう。
別に銃で薙ぎ払ったり、剣で短剣範囲(槍秘技)とか斧で長距離射撃とか出来てもいいんじゃねーかな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:11:41.28 ID:raMbQGbb
それをやると近接は斧しか、遠隔は砲撃しか使われなくなる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:48:39.02 ID:pzw8iWmy
いや、近接は槍一択になる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:27:04.60 ID:EPcNBkqN
槍秘技をなんとかしてほしいな…
いらない子すぎるでも要素付けすぎて今更剣に浮気出来ない悔しい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:30:09.34 ID:70NeTopo
直接攻撃扱いであってもバチは当たらないのではないでしょうか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:30:31.33 ID:raMbQGbb
>>598
斧・砲撃「あァ?」
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:31:36.81 ID:IG1BtbKr
減少「・・・」
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:32:39.74 ID:raMbQGbb
某人の部隊掲示板から転載


■武器術の取得者数に対する、秘技の取得率
  189 / 242 = 78.10% 剣
.   25 / 68 = 36.76% 槍
.   28 / 78 = 35.90% 斧
.   59 / 73 = 80.82% 槌
.   36 / 55 = 65.45% 格闘

.   22 / 44 = 50.00% 弓
.   31 / 41 = 75.61% 射出
..   8 / 60 = 13.33% 砲撃
.   15 / 24 = 62.50% 投擲

.   45 / 460 = 09.78% 黒魔法(攻撃)
..   3 / 460 = 00.65% 黒魔法(減少)
.   36 / 317 = 11.36% 白魔法(回復)
.   35 / 317 = 11.04% 白魔法(増加)
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:33:35.74 ID:CG8JRbo7
槍秘儀自体は弱くないだろw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:35:34.06 ID:raMbQGbb
槍秘技は極まればかなり強い部類だよなあ
薙ぎ払いと合わせて、1Tに2回の範囲攻撃が可能になるし
槍威力300の人とか、かなり凶悪
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:36:13.39 ID:VbEoHRuX
いや、槍はまだいい方だろ
後ろに控えてる弱点アタッカーに槍秘儀のおかげで届くってことは何度かある。

斧・砲撃・減少の方が酷い。特に減少。

斧とか砲撃は加護や減少を無視出来てもそいつらは元々堅いから使っても突破できず
倒せるぐらいに火力を上げて行くと使う機会が少なくなっていく
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:38:51.55 ID:IG1BtbKr
減少は防御阻害無視無視で頼む
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:00:55.58 ID:tVpHUe2E
斧秘技は使って硬い加護とか無視して倒しても加護持ちは大体報復持ってるからちまちま削ってから追加ダメージや範囲で倒さないと損害出るのが面倒くさい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:15:33.02 ID:1PlxTOX6
コスト削減出来るから
不死やHP上昇を取りやすくはある。
ただ槌秘技同様、見切り+不倒持ちには
確実な手立てがないからなぁ。最近は先制のHP受けも
難しくなってるし。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:23:13.36 ID:IG1BtbKr
斧秘技取れば攻撃阻害半減・無視を外せるってのは結構デカイよ
ただ現状が圧倒的な剣秘技一強だから相対的にチンカスレベルに見えてる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:30:31.70 ID:QPDKLGE6
黒魔法秘技があんまり取られてないのは何でなんだぜ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:31:48.61 ID:VbEoHRuX
>>609
そこはでかいんだけど、やっぱり追加ダメージが使えなくなるのはかなりのデメリットだと思うぜ。
まぁ追加ダメージの代わりに発動阻害入れればいいだけなんだけど、それはかなりコスト食うしな……
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:32:58.12 ID:raMbQGbb
>>610
黒魔の元々の消費と合わせて、MP馬鹿喰いするせい
それに加えて、槌秘技と比較した時の残念感
貫通攻撃でも代用可能というか、むしろ貫通の方が(防御阻害無視除けば)強い
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:34:49.98 ID:QPDKLGE6
>>612
なるほどなー
確かに自前で取らなきゃいけないのに比較的レートの安い貫通攻撃とほぼ同じ性能ってのは、そりゃ人気でんわな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:39:58.24 ID:CG8JRbo7
防御阻害無視・半減の習得率考えたら貫通で十分だ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:13:54.66 ID:XiXLhRjT
mixi鯖では防御阻害無視を装備で持ってるガチ防衛キャラがいくらかいるが、それでも人気薄いぞ。
代わりに防御無視(大)(小)を自力で取得しているキャラがTOP層にチラホラいるが。
貫通の人気はお察しください。
黒魔は色々優秀だから減少秘技はともかく、攻撃秘技はこのままでもいいかもしれんがね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:20:03.94 ID:1PlxTOX6
残心+捕捉+貫通相当の二刀、
クリティカルのハードルの低い投擲秘技に比べると
秘技型は指輪で発動阻害持てるぐらいしか意味ないが、
それなら値段も秘技攻撃力も高い槌秘技でいいやってなるからなー。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:23:23.43 ID:raMbQGbb
減少+攻撃の二刀指輪でも、発動阻害は持てるんだぜ…
(二刀をLv6にすればいいだけ)
今はもう引退しちまったが、昔そういう人がマッカに居たわ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:16:46.10 ID:yiGsqkEE
秘技はなぁ……二刀発動するようにならないかなぁ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:28:27.00 ID:QPDKLGE6
せめて追加ダメージオナシャス・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:49:30.45 ID:1Skf//SS
不人気の砲撃秘技つけてるぜ
週末戦で物理100%カットに阻害無視持ち0でカチあったときのトラウマのせいだ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:32:59.22 ID:sLdryV2t
弱点持ちでMPを使わない支援キャラって初期レベルで回避の他に
命中か攻撃に振りたい場合どっちを上げた方がいいですか?
「命中に10」か「攻撃に10」、「命中と攻撃に5ずつ」で迷ってます
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:37:24.22 ID:XM7oKrfR
弱点もちでもHP極かな
攻撃能力あるなら攻撃とかでもいいけど「武器持ってるだけ」なら振らないほうがいいかな
壁キャラの低威力攻撃とかなら耐えられるかもしれんし
あとHPあれば狙われにくかったような気がする
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:53:54.01 ID:raMbQGbb
>>621
ビルドの他の部分(スキルや特殊能力、武装等)を全部晒せ、
じゃないと的確な答えは難しい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:01:48.82 ID:IG1BtbKr
そこまで聞くなら名前と部隊IDも聞いちまえよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:04:33.88 ID:qnL/h3Sw
そもそも何を目的とした支援キャラなのかわからないよな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:26:53.12 ID:EPcNBkqN
移動力高くて攻撃100くらいで好調再行動つけてるキャラならどっかで見かけた事あるな
アタッカー程度なら倒せて倒せないときは支援に回れるタイプか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:27:31.53 ID:DbYLH86P
知ってる人は知ってるだろう自分メモ。
クエストで行動ポイントが報酬にある場合、もらうタイミングで6Pにしておけば7Pになる。
これを利用して通常より長くダンジョンダイブしてみたら薬草仙人と耐久先生。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:09:53.90 ID:HFFZLzUZ
サク鯖ならダンジョン探索中に別窓でダンジョン以外の画面リロードすればダンジョン探索中に
溜まったPが反映されるぜ
うっかり別窓でダンジョン探索開始したりするとエラーでるけど
今期は試してないから修正されてたら知らんが
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:52:20.54 ID:+yyHmSvG
つまりその気になればダンジョン無双できるってことか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 07:48:30.10 ID:lG4LwVlb
これは良い事を聞いた
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 08:45:25.23 ID:O29cp+9f
強力トラップ「ぜったいにゆるさないよ」
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 09:37:36.05 ID:ZpHBZfoE
ダンジョンって13P使い終わったら強制終了じゃなかったっけ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18:13:28.28 ID:9w05ko4G
行動Pを購入すれば永遠に続けられるぞ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18:25:42.20 ID:AHVstL+w
天才だな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 18:26:57.56 ID:O29cp+9f
クジに金を使うくらいなら、割とアリじゃね?と思わなくもない
まあ俺はクジ買った事無いんだが
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 19:59:00.59 ID:hZFrtKKL
1週間分=84P使ってもUC1個拾うかどうかだぞ
行動Pなんか買うくらいならクジ買ったほうがマシ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:03:31.35 ID:u76EEJXJ
そうか?
6P使ってのダンジョン探索で平均UC1個出るんだが……
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:32:12.06 ID:/ylZ2jhA
平均1個はさすがに運がいいと思うが、1週間で1個はさすがに運が悪いと思う。
俺は12P探索なら平均1個ちょい、6P探索なら2回やれば1つぐらいってところだな。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 20:48:15.61 ID:O29cp+9f
俺も>>638くらいかなあ、ちゃんと統計取ったわけじゃなく体感でだが
(出る時は6Pで2〜3個出るし、まあムラはある)

上位クジ7連引いて全部耐久、とか嘆いてるのを見ると
どうにもクジに手を出す気にならん
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:58:07.14 ID:I+pVi+Vb
その週の功績がそこそこあるとダンジョンでの経験値が高くなるけど
ドロ率に影響あるかはよく分かんないんだよなぁ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:01:44.97 ID:PnsvThbZ
功績稼がずにダンジョン篭ってた時は
中々階段すら見つからず数Pぶん1Fで過ごしたり
アイテム拾っても強化LV1やらなんやらとゴミすぎるのばかりだったりがずっと続いてたから
功績がある程度影響はしてると思うんだよな
どの程度影響してるのか、どのタイミングの功績が影響してるのか、とかは全然わからんけど
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:20:30.48 ID:IfkzI1YC
先週の功績が関係するとかどっかで聞いたけどアイテムに関しては影響あるのかわかんないんだよなぁ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:22:32.13 ID:O29cp+9f
アイテムDropの影響力は不明だなー
冒険ポイント(獲得EXP)は、確実に影響出るけど

先週功績15k・今週功績7〜8kくらいでも、ぽろぽろUC拾って来たりするしな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:31:27.15 ID:Vd31VcZh
俺は前回のダンジョンからある程度功績稼がないとアイテム率下がるんじゃないかと思ってる
ただUCはよほど功績低くないかぎり運要素高いとも思う つーか最近UC拾ってないなぁ・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 02:02:24.88 ID:2BtS65Ie
ちょっと聞きたいんだが条件/緊と激痛って処理的にどっちが先?
特攻激痛キャラに不死つける時に条件付けれるとだいぶ楽なんだけど激痛処理が先なら条件つけたら無意味なるし
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 02:26:44.04 ID:uP0AntMh
激痛が先だぜ、気をつけな
不死/好 にするとしっかり発動するぞ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 05:28:12.99 ID:eg/MVxoC
追加ダメージ/好で反射くらっても発動するしね
攻撃終了まで条件は維持されたままみたいだね〜
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 08:44:21.12 ID:zC684tOK
あくまでも最初の攻撃対する追加ダメージだからね
二刀目からは発動しないぜ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 08:53:10.56 ID:ht7Zu98Y
発動条件つながりで聞きたいんだが
時限型の発動タイミングって防衛側だといつになる?
3T目開始直後?それとも防衛側の行動に入ってから?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 09:34:32.22 ID:2BtS65Ie
返答サンクス!好調でつけることにするぜ!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 12:23:34.03 ID:17o5NTvU
>>638
12Pダンジョンを4回やって全部からぶりだった
もちろん功績は十分以上に稼いでる

ダンジョンでUC拾ったとかいうやつは
たまたま拾った時だけ宣言して、結構な回数のからぶりを黙って握りつぶしてんじゃないかな
その方が自然だ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:22:41.60 ID:X3eOyinh
探索もだが割りと時期で波があるような気がするくらい拾えるときと拾えないときは差があるな
今期前半は探索>>>ダンジョンだったのが後半はダンジョン>>>探索くらいの勢いだ
昨日なんか6P二回でUC3個拾ってきたし
あと空振りをわざわざ話すやつあまりいねーってw
20個くらい耐久先生拾ってきたとか程度でもなきゃネタにもならん
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:58:14.59 ID:2BtS65Ie
ダンジョンは運ゲーだからなぁ…6Pやって一度もアイテム出ないで敵とトラップばっかの時あるわ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:54:59.89 ID:8Am2YisP
ヲチじゃないから個人名は出さないが、部隊掲示板でダンジョンの統計を取ってる奴いたぞ
6P探索で平均1とかだったかな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:17:59.86 ID:4HuRnXgf
やぁ朗報だ。
キャラサーチが復活したぞー。
勝鬨をあげろー。わーわー。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:47:03.85 ID:4HuRnXgf
今更ながら気付いたけど、10転生クエストは防具アンコモンくじなんだな。
経験値課金なしで、10転生って行けるもんなんかな?
今期の自分は、程々にやって期末で5転生の30ぐらいなら行けそうだけど、
さすがに10転生は、ほぼ常時経験値課金がいるかなぁ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:53:34.35 ID:kYQ5sz+D
ほぼ常時経験値1.5倍使ってそうな人達で10月末〜11月頭に10転生がちらほら出てたから
未使用でも11月末までにはギリギリ10転生いける奴もいるんじゃないかな?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 00:54:37.84 ID:9nHxQNfg
>>656
今、9転生だけど経験値課金買ったのは10回以下だと思う
功績倍率高いところを3ポイント遠征で回ってる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:02:41.77 ID:7phuMgr3
シーズン終了まで遠征してればなんとかなるんじゃね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:35:55.99 ID:FF9FSE4X
計算してみたが
11月始めで1.5常用で10転生とすると、1.5無しが同時点で6.6転生
一ヶ月毎換算で3.3転生
結果、1.5課金なしで1シーズン9.9転生

かなりギリだwあとは整備をどうするかだな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 03:14:17.51 ID:s8Axf9Wa
後半の方がレベルが上がりやすいのも忘れちゃいかんよ
周りが強くなればなるほど経験値も多めに入ってくるから
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 03:33:35.30 ID:wQy2Of7D
あれ、階級固定って来週のメンテ?焦って功績課金してもうた
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:58:56.28 ID:aZezjOBK
今週のうちに一個階級上げとけば来週ミスってもセーフだしいいんじゃね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:00:11.47 ID:Xv/T99l2
ダンジョン、メンバーの選出が結構重要かもなあ…

防衛キャラ(HP180↑+攻撃80-100くらい)が3人、回復1人、重アタッカー1人、軽アタッカー1人
って編成だと何回行ってもモンスターや罠が大半だったけど
防衛キャラ1人外して、弱点満載だけど攻撃特化のキャラ入れたら宝箱や階段ぼこぼこ見つけるようになった

攻撃力が結果に影響するとはtipsにも出てたし、こまめに回復が必要になることを加味したとしても
特化型のアタッカーを多めにした方がいいのかもしれない。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:22:50.80 ID:5u30xMGx
それはたまたまじゃないかな・・・
そこまで目にわかるほど差はでない
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:32:43.73 ID:auZUTyou
階段発見率は移動力が関係してんじゃねえかなって思ってる
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:13:19.95 ID:P6eK1Evn
隠行や踏破が階段発見に有効だなんて話もあったけどシーズンごとに変わってそうだしなんともいえんな
ただ防衛型キャラ入れるならアタッカー5(ただし物理魔法弱点なしでHP60以上)と回復役1入れておくのが長持ちはすると思う
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:40:20.07 ID:cmS7Z0oa
HP60以上はさすがに低すぎだろう
すぐに回復しないとトラップに耐えれないんじゃ
効率悪すぎ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:51:33.36 ID:7d4+a4A2
強トラップの威力がだいたい40台だから
常にHP50↑は確保しておきたい
つまり回復量見込み+50以上のHPを備えたメンバーで固めるといい
ただ、メンバーのHPはどうせ一番低いやつにあわせることになるから、そこまで気にしなくてもいいといえばいい
HP70しかないやつの中にHP200が混じってても意味無いからなー
(誰かが倒れても全滅しづらいって意味でのお守りにはなるけど…)

まあどうせどんだけ効率よく探索したところで、所詮は9割運任せだしな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:53:24.07 ID:10LCHbkz
回避キャラメインだとダンジョン行きにくいのはなんとかならんかなぁ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 11:45:50.42 ID:ktuymcT8
F10あたりだとトラップで60持っていかれるから蓄積ダメージを考えるとHPは100欲しいところ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 12:10:49.12 ID:Gs+eWwtK
まあ最低限10階の強力トラップ一発は耐えられる程度は確保って話な
実際はHP100くらいないと効率悪いな
まあ各陣営報復受けするためにHP100くらいは確保してるアタッカーはそれなりにいるだろうし
問題は自キャラだなw
回復役はダンジョン用ビルドしてるのとか探せばいいだろうし
居なかったら垢作って無転生でも30.まで育てりゃ回復の泉くらいの回復量のは作れる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:20:36.73 ID:XgBm1f3r
60とか見たことないがそんなに受けるものなのか?
同じような構成でも転生回数多い方がダメージ少なかったりいいもの出る気はする
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:33:52.42 ID:Gs+eWwtK
強力トラップはダンジョン階層×5ダメージ+ランダム値0〜9って感じ
モンスターでダメージ一番でかいのは物理でラドゥーン、魔力でデーモンってとこか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:34:32.92 ID:cmS7Z0oa
弱点持ちの低転生キャラとかだと60出るんじゃないかな
あとは連れていく他キャラの能力次第だが
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 16:56:34.76 ID:In53qWPF
自分と回復役以外回避キャラで固めて潜ったことあるけど
罠も敵の攻撃もひょいひょい避けるようになったぞ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:01:39.92 ID:Gs+eWwtK
何が有効で何が無効化わかりづらいからなー
ダメージ増加弱点系は適用されるたり好調型はダメージ受けても有効だし
経験則だと逃走はバックアタック率が上がる感じはする
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:19:12.32 ID:W5SgDuHM
一度空白期間ができると次の期を待つか今から参加するか迷う
防衛が小隊長維持するだけの功績を稼いでくれるからログインだけはしてるが
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 19:16:04.35 ID:bBQxd9K0
遠征だけしてりゃ来期の復活もスムーズだろうに
転生回数の引継ぎとかなー、待つにもそりゃ良くない待ち方だ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 19:26:47.30 ID:cmS7Z0oa
数回転生しとくだけでもぜんぜん違うのにな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 20:39:01.83 ID:pIzTQhgk
回避繋がりで話題を出す訳じゃないが、超回避の対策って意外とあるんだな。
今期、週末戦無双したくて超回避キャラにいたんだが、必中はもちろん、
包囲対策しても高lv武器術に高指示に報復とかで、結局無双出来ずに終わりそう。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 20:41:04.23 ID:KWBbtTCT
通常遠征なら指示なくても指揮とかで大体当たるから回避型は楽っちゃ楽
通常遠征ならな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:00:45.88 ID:cmS7Z0oa
無双できずに終わるのは回避型に限ることじゃない
対応できる相手がいるかどうかそれだけだ

そんで対応できる味方がいない場合一番詰むのが回避型だよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:02:31.21 ID:7d4+a4A2
いや、>>681が言いたいのは
他の防御能力に比べて対策の種類が多い、という点だろう
ちょっと極端なこと言うと、弱点満載タイプの回避型なら必中10%20%でもしばらく叩いてれば当たるしな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:04:49.91 ID:KWBbtTCT
防御タイプの方がよっぽど尖ってねーとすぐ落ちるぞ
まして鉄壁でMP減るようになったしな、昨今じゃ火力150以上が一人くらいはいる気がするし
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:22:04.17 ID:cmS7Z0oa
対策の種類が多いって
防御阻害無視持ちの極まった回避型は実質必中以外じゃ落とせないぞ
指揮や指示や支援だって素の命中があるのが前提だからな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:39:14.40 ID:7d4+a4A2
じゃあ防御阻害無視もちの極まった装甲型はどうなのか
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:41:35.45 ID:pIzTQhgk
>>684
補足あり。でもちょっと違う。
>685の言う通り、防御型は物魔両方に対応する必要があるし、おまけに
力押しが通用するし、高攻撃力はどの陣営でも不自由しない程度にいる。
んで超回避にして、>686のように対応出来るのは必中か命中特化ぐらいと思ってた。
でも実際に作ってみたら>681のようなタイプで対応出来るのが分かった。
だいたい、こんな感じ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:42:24.88 ID:cmS7Z0oa
>>687
>>685で言われてる通りだ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:44:17.42 ID:zIy5m08F
>>687
槌秘技やら300オーバーの攻撃+追加攻撃やら。
ザッハ様すら沈められる世の中じゃ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:47:34.57 ID:pIzTQhgk
>>687
鉄壁なしで物魔防御力が100以上用意できるなら、
攻撃特化がいない状況なら
積むかもしれない。

多分、ビルドにとんでもない労力が必要で、週末戦でも攻撃型がいないのは、
かなり確率が低いことだろうけど。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:56:53.37 ID:KWBbtTCT
専用防具のザッハでやっと防御100越えだしな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:03:41.46 ID:10LCHbkz
話は変わるがこのフェネックスは倒したら英雄戦で湧いてくるのか倒さないと英雄戦で湧いてくるのかどっちなんだぜ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:15:23.46 ID:iutfD5AQ
倒さないと沸いてくる。
具体的にはNPCが全員フェネクス化してフェネクス+英雄四人とのバトル。
三期は強い奴倒すほど英雄戦P入ったからそのせいでマッカが負けた。

しかしイズの魔龍参加クエスト熱いな……。
フェネクスの時はNPC連中ふてくされてたのに。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:15:40.17 ID:Zeu0ap5K
倒さないと沸いてくる のはず
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:10:59.94 ID:10LCHbkz
さんくす。放置するわ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:14:30.13 ID:zIy5m08F
ちなみにその後に導入された損害制限は
「あまりにフェネクスがあっさり倒されて悔しかったオッド氏が〜〜」という憶測もあった。
今の英雄戦の方式でも、防衛の部隊力上がると功績増えるよな?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:14:33.95 ID:pIzTQhgk
そういやイラコン参加賞の受領っていつまでなんだろうな。
やっぱ今期中かねぇ?
傭兵とアイテム枠目当てですぐにもらうか、あぷろだ目的でギリギリに
もらうか悩む。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 07:44:16.09 ID:Kult7jW/
来期になったら消えるだろうねぇ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 10:39:35.62 ID:gcrn19GT
>>697
功績は増えるよ、当然
英雄ポイントは増えない
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 11:22:46.89 ID:HdMHsVIS
帝国の鬼回避再行動さんの週末戦で10ターン撤退してるの見たな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 11:23:56.92 ID:6xUwCfvl
結局英雄戦のP算出法って中盤戦の結果からある程度推察されたの?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:49:26.49 ID:YPlFn3Xs
ちょっと質問
武器破壊されたらF5って聞いたんだがF5押すとどうなるの?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:54:03.30 ID:N6Ql3WBH
遠征が無かったことになってログも表示されない
装備破壊も無かったことになる
ただし使った行動Pは消える
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:05:17.28 ID:XNmA3B0c
>>344
要はブラウザ閉じればいいんだよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:06:09.95 ID:YPlFn3Xs
なるほどそういう仕様なのか
なんかあったら試してみるよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:06:20.75 ID:XNmA3B0c
げっ 変なアンカー入ってる。
>>703
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:13:47.73 ID:YPlFn3Xs
ブラウザ閉じでもオッケーなのか
覚えとくよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:16:48.99 ID:XNmA3B0c
今期、破壊キャラ減ったよね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:16:04.57 ID:gFKsXcsm
英雄戦で質問だけど、
並コストで要素付き装備も揃ってないような状態だったら、
遠征メンバーに選ばれるのも避けるべき?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:29:21.31 ID:rXpqaw23
移動力さえあればほとんど問題無い
なくても使われないだけで結果にはたいした影響はないよ
と俺は思ってる
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:37:58.63 ID:HXrr5xqb
特に気にする必要はないと思うが、移動力だけは使われなくて淋しい思いしないためにも10くらいあったほうがいいだろうね。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:38:00.69 ID:WKMmAZYi
自分がどうみても役立たずで申し訳ない気分になると思うなら避けるべき
アタッカーで踏破無しや移動5~7だと大抵惨めなことになる

各国のNPCや弱点持ち英雄を倒せる程度の能力と9~10程度の移動力があれば安心
初期配置がさらに遠くなってますます新人に厳しい環境なんだよなぁ
安易な針は許されないし、階級低いほど後列スタートだし
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:39:18.97 ID:UPtT/bcD
>>710
一位が入れ替わるかもしれない際どい時ならともかく
どこが一位になって帝国が4位になったとしてももはや帝国の一位は揺るがないだろうし
別に大隊長だろうが団長だろうが将軍だろうが自由になっていいんでね?
英雄になった場合は絆を集めた方法次第で叩かれるだろうけど

あとはまぁ移動が恐ろしくしょぼくて、攻撃も出来なくて、支援も出来なくて、アイテムも持てない様なキャラなら何か言われるかもしれん
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:40:29.18 ID:HXrr5xqb
右端左端は移動11でも誰も届かない(中央は届くけどそれは期待されてない)とかあるからな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:46:20.75 ID:gFKsXcsm
返答ありがとう。
一応上位騎乗で移動10+踏破だけど、
英雄拠点攻めてみたりでちょっと検討してみる。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:33:11.94 ID:dcR3jDRJ
>>710
英雄になるような心意気の人なら、自分に与えられた手駒に文句なんか言わんよ。
ただ物理的に届かないとどうしようもないので移動力はいくらあってもいいな。
さらに頑張って階級上げれば前の方スタートになるから頑張れ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:35:40.18 ID:dcR3jDRJ
思ったんだけど、将棋の配置みたいに階級低い人から前列に並べたらどうだろうか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:00:46.97 ID:HdMHsVIS
針減点については、道具活用スキル持ってると減らないかも…?みたいなことを運営が言ってたから
どうしようもないときは道具活用装備で射程3の針投げるという手もある
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:18:15.77 ID:4RSxeJHF
運営「但し自力取得のみね。装備要素は対象外ですよ、うひひ」

とかいう斜め上が予想されるのが嫌だ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:01:31.00 ID:Kult7jW/
自分の性能だと英雄戦で足手まといになるとか思って功績を稼ぐのをやめるならそれは間違いだ
功績を稼いでないやつの方が陣営としては足手まといだろ?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:03:03.18 ID:CXzgqPb+
だが購入将軍てめーはダメだ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:05:38.64 ID:+Porvsp2
それに公式インタビューで
「役に立ちそうもないので功績40位にならないように調節する、なんてことにはなって欲しくない」
みたいな事も書かれていた覚えがある
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:07:45.07 ID:kuckpsiy
公式がそう言ってる以上、周りがなんと言おうとなった奴が正義だ
まぁだからといって少しでも使えるようにする努力を怠るのは論外だが・・・
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:29:21.41 ID:6xUwCfvl
でも購入将軍流石にこの週の価格はまともに稼げない奴が稼げる金額でもないんじゃね?
まあ一発でかいのをオクに流したお金で購入はできるだろうけど
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:32:05.62 ID:4RSxeJHF
功績・金銭を稼ぐ能力と、メインキャラの強さとは全く一致しないからな
傭兵雇って接待狩りするだけなら、メインキャラなんて居なくても一緒だし
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:36:28.06 ID:u9YJm5bn
極論だが、行動ポイント大量購入すればいくらでも稼げるからな…
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:41:05.22 ID:Kult7jW/
行動P購入してまでやる層なら装備も整ってるだろう・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:45:37.81 ID:gFKsXcsm
分かった。特にペースは変えずにやることにしよう。
40位以内になるならないとは別になるべく装備を整えておくとして。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:49:22.84 ID:6xUwCfvl
最終的に英雄になった人次第だよね

再行動使って自キャラとか数名のアタッカーだけで無双して終わらせる英雄もいれば出来る限り全キャラが何かしらの働き出来るように考えてくれる英雄もいる
前者にとっては放置するからどうでもいいし後者にとっては悩みどころになるとはいえ頑張って活躍法考えてくれたりする

悩むこと無く頑張って稼いどけ。最終階級上げればその分来期の転生引継ぎ数も増えるんだし
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:40:51.18 ID:/m8WHtRU
>>719
それさ、4期の終了時に書かれてて
そのあとで「まあ来期からポイント変わるんですけどね」っていってんだよなあ
この来期からの変更、ってのがどこまでかかるかによる。

減点方式らしいことは確かだし、それならベース値(減点元)の計算がどう変わっても
道具活用があれば針ペナが小さい、というのは変わらないと見ていいのかもしれんが
でももしその部分も5期から変わりましたーって言われても文句は言えないからなー
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:42:14.56 ID:/m8WHtRU
あと多分装備要素での道具活用はアウトってのはありうる
確か4期に道具活用装備で針投げてたキャラがいたんだけど
その針の分はしっかり計上されてた…と思う、動画データないからうろ覚えだけど。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:56:45.00 ID:63JDZA/N
自前じゃないと適用されないのはしょうがないかな
装備があったら誰でもなれるなら
許可する理由がないしな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:55:05.23 ID:/m8WHtRU
R再行動「えっ…」
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 11:14:38.60 ID:h2Bcwvh6
功績高いところ多いなと思ったら陣営が最下位になってた
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 15:48:52.05 ID:u2SYX/zR
初歩的なことだろうけど質問
攻撃の杯は、対象識別もってないと自分もダメージくらう?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 15:50:19.38 ID:/m8WHtRU
もちろん
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:40:01.48 ID:N59DTaV8
光属性 光加護でグランドクロスってロマンが出来る
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:43:24.95 ID:K9v2X3r+
クルセイダーさんはお帰り下さい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:55:10.13 ID:Vi4vXk50
護符・短剣の二刀か
胸が熱くなるな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:59:32.91 ID:K9v2X3r+
ホーリークロスさんは…ってツッコミをしなければならんというのか…!
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:10:17.77 ID:/m8WHtRU
範囲多段って威力面がアレでなかなかお目にかかれないけど
防御を無効化するパッシブ能力(包囲、防御無視)があれば相当強いと思うんだ
魔力上昇+追加ダメージ+発動阻害+二刀6+包囲+識別+黒魔&威増
…ちょっときついかw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:18:50.06 ID:K9v2X3r+
マジレスするなら、範囲多段は
  ・トリガー位置にユニットが残っていないと、二刀が不発する
  ・MP馬鹿喰い

これが問題だからなー
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:26:14.48 ID:Vi4vXk50
薙ぎ払い+二刀連撃みたいに範囲+指輪で先制+損害制限対策とかなら有用なんじゃないかなと
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:28:53.76 ID:/m8WHtRU
複数の敵を倒すための範囲じゃなくて
反撃系・損害制限・不倒のすべてを無視して倒すためのユニットだから
二刀不発=ターゲットが一撃目で倒れてくれたことを喜ぶべき
MPは…宝珠は高いけど短剣や護符は安いぞ5や8だから連射が利く
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:30:07.43 ID:/m8WHtRU
>>744
それだと指輪部分で報復を受けるリスクがある
包囲・防御無視大があるなら範囲でも威力は十分足りるんだから、両方範囲の方がいい
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:39:25.55 ID:u2SYX/zR
>>737
すばやい返答ありがとう!
対象識別とるスキル枠もったいない気もするな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:41:49.49 ID:K9v2X3r+
所謂、擬似剣秘技か

仮に、転生10+10として
出せる威力は、
  ( 魔力45 + 20 ) * 魔力上昇1.5 * 範囲補正1/3 = 32.5
  ( 護符or短剣10 ) + [C]威力強化Lv5=威力10 = 20
足して52.5、黒魔法Lv10+威力増加Lv10で157.5、二刀で2倍

但し、スキル枠は
コモンで2枠取ると、自前の10Lv分 + 装備で7箇所*5Lv分 = 合計45Lv分しか枠が無いので
  ・黒魔Lv10
  ・威増Lv10
  ・包囲Lv10 (まさかLv4程度で足りるとは思っていないよな?)
  ・二刀Lv6
  ・対象識別Lv1
  ・踏破Lv1
これが最低限必要で38枠、実際には疾走も必要とあって
実現性は相当アレだぞ…

運用面でも
護符なら消費6*2+二刀5で17(追加ダメと書いてるので+10して27)
短剣なら消費8*2+二刀5で21(同上、31)
魔力を落としてMPにPP割くとしても、かなり馬鹿にならん消費になる
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:46:32.63 ID:K9v2X3r+
後、損害制限よりも見切りを警戒すべきだと思うんだが
制限持ちなんてまだまだ少ないしな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:50:09.79 ID:/m8WHtRU
黒魔10威力増加10とか、黒魔のテンプレみたいなものは必要ない
そんなの無くて済むのが包囲(防御無視)だろ
威力増加9+黒魔1もあればお釣りが山ほどくる
命中もどうせ回避0にするんだから考えなくていい

単純に考えてもC5の非上級短剣でベース20、魔力90/3で合計50、倍にして100
ここに追加60ダメージ弱が2回つく。全部素通しでだ。
(防御阻害無視は知らん)
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:51:29.27 ID:eSY/OELa
防御は潰す前提なんだろ?
それで多段なら威力は100もあれば十分だと思うな
黒魔10二刀5〜6疾走たくさん踏破
最低ラインっていうならこのくらいでいい
包囲は離脱包囲のキャラ使えばおk
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:52:44.04 ID:K9v2X3r+
ああ、威力はギリギリまで下げる前提か
だと、二刀・追加ダメの発動数が多くなるから
ビルドは問題ないとしても、やっぱMPの方がネックになるな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:03:13.60 ID:/m8WHtRU
MPも100あれば3回フルパワーで撃てるわけで
レベル30転生20で魔力60*1.5、残りMPにふれば100ちょいは確保できるから
とりあえず1戦分については何とかなると計算してる
自前の包囲は4〜6にとどめて、高察知や防阻半減には包囲離脱もちの再行動を使うってのもいい案だな

まあそれでも武器に二刀8個とか要るから合成剤も材料も死ぬけどな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:10:21.42 ID:eSY/OELa
二刀8ってなに想定してんの?
自前発阻に相手も発阻でしかも遠近とか?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:14:33.88 ID:E6nbgzaZ
lv3 を二つは 二刀武器材料が8個ってことじゃねーの
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:24:02.88 ID:eSY/OELa
なるほどそういうことか
でも20転とか想定してるんだしそれなりの課金者ってことだろ?
だったら武器UCのLv3*2くらい普通じゃないかな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:41:56.93 ID:p7Gks+sY
魔法の範囲多段(二刀)は、減少→範囲が無難でいいと思うんだけどねぇ。
減少で命中しやすくなるし、仮に倒せなくても減少の効果が残る。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:47:35.04 ID:/m8WHtRU
>>757
それなら素直に魔導書つけて貫通攻撃5撃った方がいろいろ安上がりだと思う
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:53:22.35 ID:N59DTaV8
残心5精密2の指輪短剣二刀が無難な気がする。課金額大変そうだけど・・・
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:00:15.39 ID:Vi4vXk50
>>759
ほぼそれに近いのいるわ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 08:33:20.58 ID:v2tPb4Ux
なんというか
転生補正20で計算してる人を見るとなんとも言えない気分になる

その性能で活躍できるころには
大半のやつは探索・ダンジョンモードになってるわけで

想定するなら転生補正15ぐらいじゃねと毎回思う
周りが15の時に20にするつまりとかならともかく
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 08:35:41.44 ID:IvNv78hy
>>716
だいぶ前の話題を蒸し返すようで申し訳ないんだが
移動力それなりでも、とりあえずHPそこそこで弱点なしなら仕事は無いこともない
足止めがあればベストだけど、無くても障害物を駆使して道塞いだりできるしな
最悪、雫品として転がってる足止め装備を貸し借りしてもいい

敵英雄にはこちらもエースアタッカーを当てていくから
NPCの攻撃を(できれば2回以上)耐えきるくらいの体力があるといい感じ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:06:22.68 ID:C9e9L1L0
>>762
サンクス。
今期からはじめたのでサブも含めて色々と模索中だから、
その手のアドバイスはありがたい。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:35:50.25 ID:IvNv78hy
弱点持ちだとどうしても他の負担がでかくなりまくるからなー
コスト意識はもちろん大事だけど、よっぽど特化したエースアタッカーじゃないかぎりは
とりあえず殴りあいできる方が便利だ
(週末戦や英雄戦はメンバーに再行動や蘇生がいなかったりするから、特に)

弱点もちが敵陣に突入する=他の味方が敵を倒して安全地帯を確保してないといけない
で、その他の味方まで弱点持ちだったりすると、そいつが移動したところも安全地帯にしなきゃいけない
ならますます遠くの敵を初手で排除しておかないと…となってどんどん苦しくなるからな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:47:25.10 ID:ym+Ehexi
不死で鉄砲玉って手もあるけどなー
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:04:31.76 ID:IvNv78hy
今期からポイント計算変更されたから何ともいえないが
昔は不死でも倒れると少しだけペナルティがあったからなあ
多分変更されてペナなくなったんじゃないかとは思うが、あんまり断言はできない

今期の帝国みたいに圧勝してる国が結果捨てて検証に走ってくれたらーとは思うんだけどなw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 18:50:39.81 ID:4DWTG9bY
中盤戦で不死持ち一人死んでなかったか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:18:56.37 ID:IvNv78hy
>>767
肝心のベース部分の算出方法がわかってないから
減点されてるかどうかもわかんないんだよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:28:55.78 ID:v2tPb4Ux
中盤戦の結果を調べても
イマイチよくわからないという結果が出ただけだったな
ぶっちゃけ中盤戦の時は上と下であまりに差が出てたから
計算式がおかしかったんじゃねという話になってた

だから英雄戦の時は中盤戦の時とはまた微妙に違ったりするかもな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 03:55:03.50 ID:ZkAPu4EN
そういや装備lv半減と熟練、どっちが先に適用されるんだろうな。
まぁどっちにせよ、今期からは熟練だけで十分対応できそうな感じだけれど。

Lv上限が50くらいあればまだ半減に価値があるのだけれど、Lv30が上限だから
装備熟練がlv半減の上位互換な感じがする。(コストとスキル枠の差はあれど)
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 05:14:05.04 ID:UDs9kNaJ
半減してから熟練適用
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 06:55:11.32 ID:6qEfUzT4
装備の育ち具合次第かな

装備がUC4とか5まで育ってるキャラなら
コストよりスキル枠の方が価値が出るよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:02:32.57 ID:AyWkRqci
コストは極端な話、基本性能には関係ねーからなー
他で代替できない性能の持ち主であれば、コスト100だろうが150だろうが大して変わらん
それにあわせて他のメンバーを選ぶまでだしな

そういう意味で、装備でUC4や5までついてる=高性能ユニットはそのまま性能を突き詰めた方がいいことが多いと思う
少数の高性能機+安価な量産機って編成は現実にもよく使われてるものだしな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:27:00.70 ID:6qEfUzT4
実際はお財布と相談だけどな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 09:46:54.89 ID:Yu4DrAy+
装備にLv4〜Lv5付けるくらい合成してるならむしろ熟練なんて勿体ないと思うけどな
仮に要素が1か所だけLv5でその他が全部Lv4で熟練を1個取得した場合
要素を全部Lv4にした場合と同じ強さになるわけで
要素1か所Lv5でその他全部Lv4の熟練1個と要素全部Lv4で課金の装備レベル無視が同じ強さ
(低レベル時は課金無視の方が強い)
このゲームが何年続くか知らないけど、一つの要素をLv4→Lv5にするよりも装備Lv無視を買い続ける方が安いだろう
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 18:11:22.22 ID:9aOHXYdR
当然UCLv5で埋めて装備Lv無視を買い続けるのがサクセスの家畜たる我等の使命である
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 02:02:11.85 ID:0WmDxGy6
そういやフェネクスも討伐成功したらソウガのみたいに全国で雫もらえるんかね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 06:26:42.20 ID:V7on0rFE
成否は関係ないよ
mixi鯖は門の制御に失敗してオーラム滅亡ルートに入ったけど別陣営でも雫貰えた
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:07:07.78 ID:H18dVhvj
フェネクス関連クエストはあんまり雫もらえなかった記憶があるな
どちらかというとガッツやらアイテムやらが多かったと思う
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:04:15.88 ID:SHqI1jAx
最下位クエストは遠征で開眼、結果報告で雫10じゃないか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:22:42.17 ID:H18dVhvj
結果報告つーか、好転時クエスト(陣営勢力回復)で雫、だな
フェネクス作戦発動後に好転したことがないせいで報酬が渋い印象があったわw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 15:00:56.49 ID:MXHD5BrH
最下位から順位が上がったら(最下位も順位上昇もメンテ時基準)イベントで雫30、恐らくどの陣営でも同じ
ただし今期は設定が緩くなっていて4位に上がった程度じゃイベントが発生しない模様

最下位が続くとストーリーが進んでイベント発生、今期は4位が続いてもイベント発生?
イベント発生した結果イズは良い方向に進んだっぽくて、何故か全陣営に雫10
フェネクスの時はどうだったか覚えて無いけどどうだっけな…
陣営によって贔屓の無いように似たような感じだとは思うんだけどなぁ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 15:05:05.21 ID:H18dVhvj
いや、発生のトリガー自体はビリのみだ
今期からは4位に上がっても継続するってだけだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:10:28.06 ID:NrpDI5gi
そういえばイズにキャラいないからわかんないんだけどソウガ様の能力ってどうなったの
やっぱHP自発が全部消えただけ?確か英雄ショップのNPC上位援軍の欄から能力見れたよね
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:12:42.25 ID:n/gC5SmZ
そこに居ないからコスト500突破してんじゃないかな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:32:26.17 ID:vVvz2JLy
拠点も復活してないからな
魔龍ステのまま出てくる可能性もありえる
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 20:31:08.84 ID:WX3iLsY3
イズ英雄拠点の貴重な置物だったのにな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:08:58.07 ID:NrpDI5gi
そうか援軍から削除されたままあんだけ偉そうに喋ってたのか…

まあ明日のメンテ後には能力判明するし楽しみにしておこう
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 10:00:25.16 ID:SzTZ8eel
これAndroid2.3で動くんだな。びっくりだ。かなり重いけど。
もっと早く気づいていれば、ポイント溢れ少なくてすんだのに。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:46:13.93 ID:sUSzyVzx
iPhoneは動かないらしいな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:12:04.49 ID:xP2j2zT4
今期初めて功績トップ10争いに参加した
……もう二度とやるもんか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:16:21.35 ID:QRZIT/xb
>>791
おまえ帝国民だろw
もしそうだったらマジお疲れ
行動P買ってまで将軍なるくらいなら素直に転生引継ぎ買う方がいいぞw
英雄になるなら別だけど、将軍と団長じゃ鍵の差も大したことないしな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:21:42.56 ID:xP2j2zT4
>>792
あ〜、やっぱそうかorz
来期はのんびりやるとするよ。助言サンクス!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:27:13.99 ID:b1sq8avR
英雄と団長ってなると目の色が変わるだろうけどな
鍵に貪欲でもない限りは前週将軍の確定団長が楽でいい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:48:21.41 ID:QRZIT/xb
まあ俺もそのトップ争いに参加してたんだけどな
今期帝国の功績レースは異常だよ
あんなのそれこそ普段のマッカでさえありえないレベル
今期はやたらそういうのにアクティブな層が集まったせいでこうなったが
次シーズンや別陣営ならもうちょっとのんびり階級レースを楽しめるよ

少なくとも、上位10人前後が全員昼間っから遠征しまくりラストスパート、なんてことはないw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 18:52:42.04 ID:MYimjipt
レベルアップで覚えた携行で活命針を持たせて
来期1レベル低コスト複数針キャラ放置させるつもりだったのに
今回のメンテで潰されてしまったようなんだが?

自意識過剰とは判っていても狙い撃ちされた気分になるwwwww
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:06:06.63 ID:41k+/CEC
バグなんだからいつか修正されるのはわかってたことだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:09:36.22 ID:QRZIT/xb
・スキル「跳ね除け」が発動した際の強制移動先が壁だった際にフリーズしてしまう不具合を修正

つーかこれがひどいwww
*いしのなかにいる*で行動ポイントロストとか凄まじいな
まあもう修正されたからこそ笑っていられるんだが。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:36:33.62 ID:pamag454
跳ね除けLv10が無双だったんだな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:44:57.69 ID:so5SBKMn
帝国に跳ね除けLv7とか居たよな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:42:45.73 ID:/w0vwmRw
>>798
フリーズじゃなくてスタンなら良かったのに
再行動不可くらいで
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:18:30.89 ID:b1sq8avR
再行動不可のスタンっていいな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:42:36.21 ID:+ORk5zpI
魔龍ソウガの弱さに吹いたw
せめて先制持っておいてくれれば……。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:45:47.57 ID:7otlSqbh
先制15%あるぞ
そもそも確定の置物じゃなくなっただけで十分厄介だ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:51:07.55 ID:so5SBKMn
もっと言うなら、先制は魔龍化する前から持ってる
今期の変更点だな(前期はなかった)
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 10:00:12.93 ID:WZI6I47F
悪堕ちだったらどうなってのか気になるな
フェネクスみたいに大型ユニット化するのかねぇ

でもそれだと英雄と一緒に配置するのは設定的に無理だよな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 10:34:03.73 ID:rOMzHZwf
討伐されて死亡→代打か9人防衛という線もあるな
マッカもフェネクス討伐されたらワルドナ失脚で不出馬とかなりそう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:25:33.54 ID:rP7iN//C
イズはソウガ死亡→英雄戦にはアオイ出場 でもいいんだぜ…
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 04:00:08.49 ID:1hZ5khpm
武器破壊防具破壊満載の超コスト防衛タイプ葵様か…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 08:38:46.03 ID:SbuXPpF5
なつかしいな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 10:13:27.39 ID:KgxWVf/l
損害制限+反撃+装備破壊とかか…
背筋が寒くなるわ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 11:42:23.93 ID:kbNkhWZ7
残心か範囲で・・・と思ったけど英雄戦じゃいない可能性があるのか
怖いなw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 11:50:01.46 ID:KgxWVf/l
と思ったけど
どうせ残り9人は装備どうなってもいいから大して恐怖でもねーわ
普段なら雇いなおしとかも考えなきゃだけど
英雄戦・週末戦なら他キャラが壊れても一切リスクねーからなw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:19:37.32 ID:rP7iN//C
むしろ英雄戦なら、装備壊れても演出としておいしい
帝国でやった奴いるな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:21:42.23 ID:HqnN28vo
最近このゲーム始めてみたんだがシミュレーションRPGとしては2流3流だなこれ
スレみたけどなんでこんなんで必死にビルド議論()とかしてんの?
育ったら必中と見切り積んで終わりじゃん
もしかしてこのゲームやってる連中ってRPとかばっかりで下手しかいないの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:27:00.71 ID:rP7iN//C
>シミュレーションRPGとしては2流3流
はい

>育ったら必中と見切り積んで終わりじゃん
色々な事情でそれだとあんまし強くない
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:27:34.27 ID:rOS0bRAT
>>815
その話題はもうずいぶん前に終わってるんだよ。


火力はどうするんだ?移動力は?
不倒や生命の球、威力減少や加護に当たった時はどうする?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:33:23.91 ID:HqnN28vo
>>815
やっぱそうだよな
でも強くない理由がわからん

>>817
知らんがな
この2〜3日で始めた人間に言うな

別にその辺の防御系のがいたって見切りで避けりゃいいんだから問題ないだろ
倒すまで攻撃すればいいだけじゃん
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:36:06.35 ID:rP7iN//C
>見切りで避けりゃいいんだから
これを期待すると、どう頑張っても確率15%で事故るからなー

後、必中Lv10+見切りLv10とかやっちまうと
他のスキルを積む余裕が無くなって、肝心な威力と足回りがガタガタになる


一番必要なのは移動力、最低10は欲しい
次に必要なのは火力、目指す物によって必要値は変わるが最強目指すなら300↑
そしてそれらと同時に、防衛ユニットの先制・報復・不倒を封じて安全確実に勝てる対応力が求められる
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:39:50.49 ID:HqnN28vo
いや、だからこっちの攻撃は必ず当たってそこそこ火力があって
相手の攻撃が15%でしか当たんないんだから最強だろ
事故っても生き返らせればいいし
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:42:31.73 ID:rOS0bRAT
>>820
この世界には攻撃力が200以上無いと1ダメージが通らないキャラクターがいてな。
そんなキャラクターを10ターン以内にどうやってお前は倒すんだ?

っていうかお前の話からはシミュレーションRPGが下手そうな匂いしかしないんだが
5%も当たる確率が有ったら敬遠するだろ普通
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:42:36.17 ID:HqnN28vo
移動は確かにあった方がいいけど、突っ込んでけば勝手に寄ってくるだろ
反撃でももってればもう無双じゃん
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:45:14.76 ID:2pmWIQTO
>>822
反撃はアタッカーがほとんど持っている残心で無力だし見切りは相手の必中どころか剣秘技ですら無効化されるぞ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:45:25.49 ID:4oQDhj3f
4ターン以上かけちゃいけない
必中や見切りや反撃にもMPは必要
思ってる以上にいろいろ問題はあるんだよ
まず各国の英雄とか絆多くついてるやつのビルド見てみたら?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:46:24.91 ID:HqnN28vo
>>820
悪いけど多分お前の方が下手だと思う
自分で無双するんだから防御無視とか持つに決まってるじゃん
チュートリアルだと分かんなかったけど国選択してから分かった
再行動がいるんだからそれでいいのは分かるだろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:46:49.48 ID:diimZTk0
まあこのゲームは基本的に遠征側が超有利だから
詰将棋的な物が好きじゃないとゲーム部分は楽しめないかもな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:49:14.39 ID:HqnN28vo
だから再行動使って半分ぐらい倒して残り半分を次で倒せばいいじゃん
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:51:07.07 ID:rP7iN//C
>残り半分を次で
その残った半分が、エネミーフェイズでお前のチームの再行動ユニットを壊滅させてくるぞw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:52:10.61 ID:rOS0bRAT
>>825
お前の理想のキャラクターを一度コスト込みで書きだして、再行動を含めて何人パーティーに入れられるか
あと、相手によってはHP200とかあるから防御無視してそれらを確保できるのか。

見切りを無視してくる必中や、先制反撃不倒報復全てを無視する剣秘儀に対応できるのか
相手の攻撃に蘇生や再行動は間に合うのか
最終的に全員生存出来るのか

一度全部考えてみろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:53:49.58 ID:rP7iN//C
後、見切り+反撃での無双はMP的にかなりキツイ

必中+見切り+反撃なんてやっちまうと、その1セットで15MP喰うし
MPに振らない限り、4体も処理する頃にはMPカラになっちまうぞ
そしてMPに振ると、その分だけ火力が落ちる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:55:04.46 ID:rP7iN//C
まーアレだよ

「お前がソレで最強だと思うなら、実際に作ってみろ」
って事だ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:55:26.70 ID:HqnN28vo
>>826
それだよ
攻撃側が有利なんだから悩む事ないんだよ
826は割と分かってるっぽいけど、他の連中はやっぱ下手しかいねーんだな
自分らで2流って肯定してるゲームで議論してる時点でお察しだったわw
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:59:06.40 ID:69ozlVmx
いっそ高コストのバ火力必中先制でワンマンアーミーしようぜ
コスト800まで色々ぶちこめば結構いけると思うよw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:59:58.69 ID:HqnN28vo
育てばMPとも相当上がるじゃねーか
蘇生後ろに置いときゃ少しは再行動がやられてもいいんだし
ま、いーわ
こんな最適解分かり易いゲームに金かける気がないから装備手に入らないだろうし
無課金でそこそこ遊ばせてもらうわ
でも課金して装備買ってる連中はさっさと最適解にした方がいいぞ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:00:56.32 ID:rP7iN//C
忘れてるぞ っ[ (キリッ ]
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:01:19.82 ID:rOS0bRAT
>>834
だからシミュレータなりなんなり使って最適解が本当に最適解なのか確認してみろ

って思ったけど、コイツ言葉通じてないな。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:02:06.69 ID:GEpy189n
2流ゲームとか言いつつ遊んでるんじゃねーかwww
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:03:06.59 ID:rP7iN//C
まーマジレスしとくと

>育てばMPとも相当上がるじゃねーか
転生6+0回なら、Lv30時点でMP42しか無いぜ
転生6+6でMP54、転生10+10でMP70

しかもそれは、あくまで「Lv30」時点の話でしかない
自分で自キャラを遠征で使う時は、当然Lv29以下な訳だから
Lv補正に期待出来ない都合、使えるMP量はかなりしょっぱい事になる
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:04:34.53 ID:2pmWIQTO
なんか考え方が高コスト1人+再行動9人入れば大丈夫っていう過去の考え方なんだよね
今は一人ではどんだけ頑張っても倒しきれない相手ばかりだっていうのをプレイ経験浅いから全くわかってない
そりゃ見切り必中はどっちも強いスキルだけど両方ガン積みしてるのが長らくやってる絆上位に何人いるか見てから言え
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:04:40.44 ID:rP7iN//C
後アレだ、実際に作んなくてもいいから
「俺ならこうする」っていう理想ビルドを、具体的に聞いてみたい所ではある
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:04:56.80 ID:GEpy189n
どう見ても自分の都合のいいところにしか返事してませんありがとうございます
そろそろ返答に対して知能が回らなくなってるので2流やってる人間は所詮二流とか
こんなゲームまじめにやってる馬鹿とかそんなこといってまとめにかかる頃だぞw
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:08:12.67 ID:UTGCXdJz
「適当に煽ったら何人釣れるのか試してみたかっただけ」と言われても納得できてしまうほど
内容の浅い書き込みだったなあ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:16:45.24 ID:NXYzWFoc
察してやれよ
きっと構ってほしかったんだよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:31:11.45 ID:1Vo9H8ci
今回英雄戦はじめてだけど、単純に勝つだけならまだしも、
各々の動きだとか、セリフがしっかりはさまる様にだとか、色々考えたりするもんなのか。
俺には無理だ。そもそも英雄なれないけど。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:33:10.11 ID:rP7iN//C
>動きとかセリフとか
やらない人はやらないし、あまり気にしなくても良いんじゃねーかなあ

とはいえ俺も、個人的な意見として
無味乾燥に終わらせるよりは、演出に凝ってくれた方が好みだが
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:33:47.78 ID:1hZ5khpm
いやどう考えても釣りだろこれ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:42:34.31 ID:4oQDhj3f
>>844
国次第でしょ
マッカとかそういうの全然やらなそうだし
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:49:14.05 ID:rP7iN//C
マッカもやってるんだぜ…!
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:50:12.73 ID:rOS0bRAT
っていうかマッカにも結構RP板立ってるしな。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:00:36.45 ID:NXYzWFoc
普段ろくに台詞設定してない人が下手にいじると
前期のあれみたいにやらかす可能性がなぁ……
普段から友人毎・国毎細かく拘ってる人なら心配も無いだろうけど
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:09:20.21 ID:rP7iN//C
俺も普段は専用台詞入れてないけど、今回は使わせて貰ったな
台詞設定した後は、こっそり通常遠征で挙動チェックしたわ
やっぱ不安だよね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:14:35.66 ID:UTGCXdJz
文字太くしたりすると改行にひっかかったりな
挙動チェックしとくのが一番だな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:29:06.62 ID:1Vo9H8ci
NPCは専用セリフに指定できないのか・・・
うーん、難しいな。
考えすぎるようなことでもないんだけど。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:40:33.47 ID:GEpy189n
挙動チェック用に戦場で発動したらどうなるか行動P消費しないで確かめられるといいんだけどな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:43:41.32 ID:rP7iN//C
それは常々思うわ
練習モードというか何というか

この時期は、行動Pが無駄になるとかあまり気にならんけども
中盤戦辺りだと、稼ぎも気になるしな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 08:44:05.98 ID:7nqlsRgJ
台詞の装飾設定にプレビューつけられるんだから台詞設定そのものにもプレビューがほしいです
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 12:25:09.21 ID:lUHrgpIy
今期の初めにパソコンぶっ壊れてようやく買い替え。
しかし転生低すぎてモチべが出ない…。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 18:57:29.95 ID:XQXLHkrl
>>856
表示はOSとかブラウザ(フォント)依存だから、この手のゲームに大きさとか改行位置のプレビュー付けてもあまり意味がない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:08:39.46 ID:+V33BElZ
HTML部分はまあそうだが、
Flash部分は結構統一出来る
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:31:42.66 ID:XQXLHkrl
いや、そのFlash部分のプレビューをHTMLで出しても意味がないという話で
プレビューをFlashで表示するようにすればいいんだろうけど
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 20:02:24.40 ID:+V33BElZ
英雄ショップから見られるEF要素のサンプル表示は、
ちゃんとFlashで表示してくれてるんだぜ
同じ様にしてくれりゃいいのよ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:43:24.14 ID:+9cbWTXr
ねぇねぇ。
自分が書き込みしたあと止まったらすっげ嫌な気分にならない?ねぇねぇ?
俺はなる(泣
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:45:05.59 ID:TmAqUET5
いっつも止まってるから気にするな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:46:49.20 ID:9jkjj0G1
普段勢いがあるところだとなるかもしれんが
ここだといつものことだからな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:46:53.82 ID:CwhUMSkL
本スレで話す必要性が無いからな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:53:25.01 ID:xOJwYv4Q
回復の秘技だけど
HP全快状態で蘇生にならないかなぁ
好調スキルも初期状態で復活してくれるとありがたい
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:00:00.64 ID:OTFrV0zn
好調型の復活は絶対ありえんわ
運営の方針が安易なコスト削減を認めない、多様なキャラメイクの肯定なんだから
好調型はそれこそ徹底的に叩かれることになる
下手すると今後さらに不利な環境が進む可能性もありうるぞ…
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:10:07.28 ID:oMyR34LN
回復しても好調復活しないならせめてHP9割までは好調維持とかにしてほしいわ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:16:53.86 ID:oUQK3/BC
そろそろ新武器欲しいな−。近接で幻影、間接で波動とか。
で、秘技は自分の属性を基準にした反属性への加護攻撃(+50%)。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:29:24.02 ID:s0AQqCH3
今の時点でも好調型はアタッカーの条件の中では一番ぬるいだろ
わかってて好調型にしてるんだからあきらめろよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:38:20.20 ID:0nnx8qdy
まぁ殴られる方が悪いっちゃ悪いんだがな
連戦出るまではマジで好調にしとけば得だったから今のバランスが丁度いいと思うな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:10:48.36 ID:eVRY7O92
まぁ連戦とかテコ入れなかったらもうやんないけどな。
美味しくない上にメンドイだけだし。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:13:55.65 ID:be9n+5Hf
3P遠征が美味しくなっちまったから、もうこれだけでいいやって気になった
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 01:41:47.21 ID:jYd48Y09
3ポイント連戦とか連戦先を選べる(最初と同じ国限定で)くらいはしてほしい
倍率も回数で固定くらいしてほしいな
一回目は1.3倍で三回目以降は1.5倍固定で
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:01:08.03 ID:C6vIa6vD
倍数固定だったらその三回目とかまでやらなくちゃになってくるから勘弁だな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:06:34.44 ID:fs68nkaa
連戦は遠征先選べないデメリット考えたら常時1.5倍でもいいと思うわ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:42:35.33 ID:wQEO1pdj
今期から始めたんだが、所持金は来期に引き継げるんかな?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 03:24:23.44 ID:SbkvFBSw
ショップで騎乗物などを買い込んで"アイテム持ち越し課金"で持ち越せば
それを売ることで擬似的に資金を50%持ち越すことはできる

あとキャラが装備してる装備品は持ち越せるけど
期またぎの引継ぎ処理中にキャラをリビルドすると装備は剥がされる
剥がされたとき、アイテム持ち越しの課金してなければそのアイテムは消滅
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 03:39:15.52 ID:wQEO1pdj
ありがとう理解した
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 08:08:34.16 ID:jYd48Y09
>>875
最高倍率出るまで待ってるよりは遥かにマシだと思った
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 10:58:29.32 ID:1335hwWb
倍率は連戦する度に+0.1ずつ足されてって上限1.5でいいんじゃね、と思ったけどそれだと非課金微課金が死ぬんだよなぁ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:23:33.72 ID:3LbVhIsh
正直連戦は連戦前の回復がめんどいからもういーよ…
回復しても1.1倍で行く気にはならないというか1.2や1.3でも微妙
そして殆んどが1.1倍
変にテコ入れされて連戦必須になったらめんどいしこのままでいーやと思う俺が居る
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:24:41.76 ID:f5GVJOs9
別にそこは行動P12ストックに課金してる人のほうが恩恵を受けられるほうがいいじゃん
そもそも12課金してる人は時間があまり無いからこそそうしてるんであって
連戦をやるとは限らない。むしろその方式の方が全体のバランスはいいと思うわ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:26:12.58 ID:f5GVJOs9
次の拠点いってから回復でいいじゃん
一人の行動を失うが、回復のために陣形作る必要はないし
(初期配置で杯に全員入るようにしてればいい)
残す相手を選べば被害も知れてる
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:42:14.51 ID:h1gPnntx
連戦は功績そんなに美味しくないけど接待配置に当たりやすいので
とにかくサクッと行動P使いきりたい時なんかには有難い。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:43:38.17 ID:+76/Ioxr
連戦はもうちょい優遇されてもいいね
できるだけ需要は分散した方がいいし
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:47:39.83 ID:JSQhL+x9
普通に倍率1.3〜1.5のランダムにしてくれるだけで良いんだけどな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 11:57:16.85 ID:f5GVJOs9
まあここの運営の基本は
弱めに導入してあとで調整、ってスタイルだから
テコ入れはあるんじゃないかと思う
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:35:22.68 ID:h1gPnntx
テコ入れかぁ…システムというかスキル秘技砲撃と強打を何とかしてやってほしい。

強打はせめてマス調整さえできれば位置入れ替え(遠)とは別の意味で
かなり使い勝手が良くなる。主に範囲攻撃との組み合わせで。
秘技砲撃はもうどっから手をつけていいのかわからん。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:47:12.88 ID:KEYTbwzF
秘技砲撃より間接全体にテコ入れほしいです
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:48:07.49 ID:+76/Ioxr
不倒珠を秘技で封じれるようになったらできる仕事増えるな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 14:30:37.50 ID:NOakGuor
無駄にスキル増やさないでほしい。
もう外れが増えるだけの更新はこりごりだ…
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:54:04.90 ID:1FqBPzwH
>>892
耐久保護「まったくだわ」
範囲体術「要らないコ増えてほしくないわね」
撥ね退け「ほんとほんと」
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 16:00:06.04 ID:JAYIBx+o
跳ね除けさんはなんとなく楽しいだろ!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 16:17:52.67 ID:1FqBPzwH
>>894
キャー来ないでみたいな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 16:25:51.31 ID:3LbVhIsh
離脱にもセリフがあったら
撥ね退け「キャー来ないで!」
離脱「ぐへへへ、良いではないか、良いではないか」
とか楽しめるのにな!

…誰もやんネーけどなw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 17:35:41.81 ID:8TbcwGKY
アラバスターさんは何故跳ね除けなんて物を積んでしまったのか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 17:40:10.44 ID:1FqBPzwH
ワロタ そうなのかw
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 17:49:56.34 ID:T57ejTQr
中盤戦のオーラム→セフィドでたいしたことではないがひどい事故になってたなw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:57:30.52 ID:be9n+5Hf
損害制限も実装直後に積んだしな
アラバスターさん、ああ見えて新し物好きなんだよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 22:25:48.62 ID:f5GVJOs9
>>900
ああ見えてっていうか
ちゃんと「俗っぽい性格、ただし高潔さもあわせもつ」って設定あるんだよ
そういう意味ではかなりしっくりくるw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 23:01:50.99 ID:1wxfqPSB
>>899
大したことではないが酷い事故を確認してきた。
確かに『(中盤戦ポイント的に)大したことではない』が『(最後のフォーメーションのキメ的に)酷い事故』だったな。

>アラバスターさん
こういうゴーレムさん、大好きです。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 23:11:25.46 ID:f5GVJOs9
>>896
一応いっておくと、それっぽいことはできないこともない
今は撃破セリフがあるからな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:06:24.45 ID:Svs+BuVB
とりあえず面白くはなりそうかな?
実装予定は中盤以降だろうけど
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:11:13.58 ID:BiywMCSo
行動型トークンが強化されたな
これ実質1手で2人ぶんの行動を掣肘できるわけだ
トークンの攻撃で1人、トークンが捨て駒になってもう1人
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:21:35.53 ID:uEIRdF+6
本体も捨て駒になれば3人分だな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:29:26.25 ID:Svs+BuVB
自爆は運だよりだけどロマン
連携攻撃はかっこいい
カリスマは最大なら命中回避+400を超えるのかな、やべえ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:30:42.22 ID:BiywMCSo
>>906
不死とかな
でもそれは行動型の強化とは関係ない、これまでも言えたことだから置いとこうw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:38:38.60 ID:H5b39UUz
一騎当千はロマンスキルやね
やべえ、超使いてえ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:38:54.93 ID:Kl+VTRV0
連係攻撃きたな
しかし威力50%はなかなかに手痛い 武器術に減算なのか最終値を半減なのかにもよるが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:40:37.16 ID:BiywMCSo
「威力を-50%して」とはどこにも書いてない
「威力50%」ってのは最終値を半減ってことだ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:42:25.98 ID:Svs+BuVB
正直まともな更新すぎて偽物を疑うレベル
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:05:46.54 ID:m3K8G9Si
鼓舞はスキルもってれば隣接してなくても味方全員効果得るの?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:21:04.91 ID:UjkNQLES
隣接が必要ならただの劣化指揮なわけで
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:23:26.04 ID:vS3Ib5Fq
>>913
全員に効果ある。前期に帝国の…あー、名前だせないんだな、こっちだと。
とりあえず鼓舞Lv10×3みたいな防御陣営やってたの見たことある。
一番奥の鼓舞持ちを始末してから一番手前のユニットを片付けたという
少し味のあるマップだったんで覚えてる。全員に効果あり。隣接は指揮の方だな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:32:00.00 ID:H5b39UUz
加護付与と魔法素養は使い道思いつかん
なんかあるか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:36:57.24 ID:1Q8C7h2u
魔法素養
魔力上昇

威力増加8
秘技
副秘技

減少の指輪
増加の指輪

みたいなキャラが作りやすくなる
役には立たない
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:37:23.68 ID:BiywMCSo
別になくていいだろ
どっちもいかにもキャラのイメージを形作りやすい能力

ぶっちゃけ攻撃上昇とか攻撃阻害半減とか、そういう便利な能力は
ゲーム的すぎて「これこれこんな設定だからこういう能力がある」って感じのキャラメイクにそぐわないんだよなー
逆にトークンとか加護とかは、性能的に見ると使いづらいけど、そのキャラに根ざした、生きた能力って感じがするから好きだ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:37:47.57 ID:Kl+VTRV0
魔法素養は威力増加だけで白黒魔ができる 命中の問題があるけどな
加護付与はエンチャンター的なキャラ付けに使える程度かな 実用性は思いつかん
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:48:46.28 ID:OqxYT651
攻撃上昇とかの便利な能力って、本来は怪力自慢とかを象徴する”生きた”能力のはずなんだけどなぁ
皆バンバン取りすぎなんだよ。

っていうか攻撃阻害半減とかも、惑わされない強い意志を持っている〜とか出来るし、全部”生きた”能力だろ。
弱い能力を使う事が、キャラに根差した設定を作っているってわけじゃないと思うぜ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:49:17.59 ID:pE/kw+y4
アタッカーを無属性にして加護持ちに攻撃させるぐらいかね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:00:59.76 ID:wUToTQev
なんかあれだな。とにかく声のでかい奴の意見をそのまま全部鵜呑みにしましたって改変だな
結局騒いだモン勝ちかよ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:03:09.34 ID:Svs+BuVB
普通に悪くない改変とかだと思うが何がひっかかるんだ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:04:56.56 ID:defOqw3d
報復弱体化(コスト増等)が来なくて残念でしたね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:08:22.92 ID:vS3Ib5Fq
>>922
秘技砲撃に何か一言くれ…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:09:42.36 ID:H5b39UUz
>>925
・・・か、加護を抜けるじゃないか、ほら、加護付与とか出たし!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:10:19.98 ID:OqxYT651
酷かったスキルが修正されてそこそこ使えるようになってたり、面白そうな特殊能力が追加されたり
かといって強力すぎるぶっ壊れ能力と言うわけでもない。

悪くないどころか良修正だと思うんだがな。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:11:37.91 ID:H5b39UUz
良く考えたら加護付与に対して何の意味も無かったわ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:13:45.51 ID:Kl+VTRV0
>>926>>928
そこに気づくとは…やはり天才か
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:34:39.07 ID:oHfP71Vi
副秘技って主武器の秘儀から二刀で発動するのかな?

まあ、同じ武器を取れない時点で使いにくいすぎるけど、出来たら二刀型も少しは報われるかなあ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:37:48.91 ID:uEIRdF+6
発動するわけないだろ・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:39:24.24 ID:vS3Ib5Fq
>>930
秘技が絡んだ攻撃て二刀や連撃て発動しなかったような。
確か剣と砲撃を装備している人も居るし、そういう人向けなのかも。
ああ、剣秘技と砲撃秘技が交わり最強に見える…見える…見えるといいなぁ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:41:10.49 ID:H5b39UUz
槌秘技と剣秘技の打ち分けとかできると地味に便利そうだけどな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:41:40.16 ID:BiywMCSo
やるなら剣と槌だろ
武器2つに剣術槌術威力増加を乗せて(ここで全部5ずつ乗せたらすごいんだが)
見切りその他には剣で、防御阻害無視とかのひたすら耐久特化したタイプには槌で
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:48:32.58 ID:Kl+VTRV0
現状のビルド状況を見ると武器二種でビルドされてる場合
・二刀へのシフトもできるように同種2つ
・使い古し+上級装備での同種2つ
・拾ったものをそのまま流用してるための異種2つ(あまり強化されてない)
・遠近で2種(遠隔の秘技はお察し)
こんな感じだよな
これから作る場合の幅は広がったけど、現状で恩恵を受けるキャラは少なそうだ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:53:31.82 ID:QCcaxQG4
加護付与は属性変換と合わせれば
週末戦では役に立つかもしれない。運が良ければ。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:55:21.28 ID:uEIRdF+6
とりあえず主武装盾でも秘技が使えるようになったのはRP的においしい
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:59:10.97 ID:Kl+VTRV0
しかし薙ぎ払いその他コマンドがだな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:25:58.22 ID:1ZKvzSXU
これはもう増加秘技と減少秘技でグレート魔術師やるしかないだろw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:26:03.70 ID:JtmB45rn
行動型はもう少し安くならないかなあ、無料出しが強すぎたのは強すぎたかも知れないが
障害型としっかり差別化できるようになって、1ターン早く動けるようになったとは言えるので良修正だけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:28:30.58 ID:H5b39UUz
単純に手数が一つ増えるんだからあんまり安くてもなーって
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:29:33.93 ID:pE/kw+y4
むしろコストが上がってもいいくらいだろ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:32:06.30 ID:JtmB45rn
コストじゃなくてMPの話でした、再行動15だし コストは重くても納得する
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:32:41.30 ID:Anjxd7VO
動けても所詮はトークンの性能、でしか無いけどなー
自分の移動力+1+トークンの移動力 まで動けるんで、奥のユニットを潰しに行くのには使えそうだが
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:44:39.11 ID:H5b39UUz
槌秘技なら結構な威力出るよな
槌術5、踏破、槌秘技、疾走3ぐらいとかそこそこ戦えそうじゃね?
上級騎乗物装備で10+1+8で17マス射程範囲
・・・なんか強そうに思えてきた
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:45:12.71 ID:H5b39UUz
19やん、うっかり
騎乗物の分計算忘れてた
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:45:53.08 ID:defOqw3d
トークンは防具道具ナシじゃね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:46:54.83 ID:BiywMCSo
自分の上級騎乗物の分だよ
自分が10マス移動、1マス先に配置、トークンが8マス走って、1マス先に攻撃
合計19マス相当の射程。ただし足止めに弱い。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:49:17.55 ID:uEIRdF+6
疾走もう1個積めば疾走10の専騎を越えるな・・・w
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:51:56.97 ID:H5b39UUz
こいつぁトークンの時代来るぜぇえ・・・
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:52:31.78 ID:pE/kw+y4
足止め2ぐらいまでとってカドに配置されてる高機動型を抑えるのもいいな
というか一番の利点はトークン使いが離脱を取らなくてもよくなったことだな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:53:22.58 ID:JtmB45rn
素5+上騎5+疾走3+配置1+素トークン5+疾走3+射程1
の23じゃないのか
そして10+1+8+1は20じゃないのか……?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:01:04.35 ID:Anjxd7VO
>上騎5
何その神器
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:02:21.39 ID:Anjxd7VO
sage忘れスマソ

ネックは、見切りや不倒に全く対策出来ない事だな
アタッカー潰しにはいいが、防衛ユニット相手には役に立たない
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:03:23.57 ID:pE/kw+y4
対応できなくてもいいんじゃないかな
壁としては使えるわけだし
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:04:52.37 ID:Anjxd7VO
んー、そこそこ使えるとは思うけど
用途としては、移動17瞬間移動+威力200槍+不死の某人とかで間に合うんだよなあ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:05:26.80 ID:JtmB45rn
専騎ばかり愛用してる所為で紛れちゃったごめん 移動力19相当かー
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:06:48.17 ID:H5b39UUz
何が魅力ってコストが安いし装備が要らない
いや、そりゃ疾走なんかがあるに越したことはないがどうせ殴るトークンには影響しないからな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:08:07.86 ID:BiywMCSo
超遠距離用の巡航ミサイルって感じだな
ところで行動型大+自爆10を見てくれ、こいつをどう思う?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:09:34.05 ID:uEIRdF+6
>>959
成功率50%(核爆)
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:10:46.22 ID:BiywMCSo
しかも成功しても所詮は120ダメージっていうね…
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:18:22.77 ID:w2oI5DH5
トークン繋がりで聞かせてもらうが、
トークンを条件指定して取ると、その条件が満たされなくなったら消えるの?

例えば行動型トークンを好調型で取って、
本体が攻撃受けたらトークンは消えるの? 教えて偉い人
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:21:44.17 ID:H5b39UUz
少なくとも報復型トークンは好調型でとってたが、本体が死んでもトークンは生きてたな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:28:42.58 ID:BiywMCSo
消えない
トークンが撃破以外で消えるのは唯一「行動型の維持コストを支払えなくなった時」だけ
行動型の召喚主が死ぬと結果的にMP消費ができなくなるから消えるってだけで
死んだ直後、次ターンまでに復活させれば既に出てるトークンは維持されたはず

それ以外でも、トークンの条件はあくまで新規召喚に関するものでしかない。維持とは無関係。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:30:32.31 ID:w2oI5DH5
>>963>>964
おおありがとう。これで来期のビルドが捗るわ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 23:05:24.63 ID:Kl+VTRV0
これで防衛AIがトークン召喚+トークン即行動してくれれば射程詐欺ができるんだが
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 23:29:03.54 ID:tfB/dKaB
高威力槍キャラに連携攻撃を積む作業が始まるお
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 23:50:11.62 ID:BiywMCSo
>>920
だいぶ今更だが
弱い能力でも使ってる=性能以外でそれを取る理由がある
だから多くのケースでよりキャラに根ざした能力であると言えるんだよ

もちろん中には攻撃上昇とかをそれっぽく設定してる人も存在するけど
そうでない、ただ性能だけでとりあえず取りましたってケースはそれより遥かに多い
それが悪いってわけではないが、俺個人としては正直好きではないな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:17:21.93 ID:5NiC2h2+
それっぽい設定ととりあえずとったように見える
その差は多分、名称変更の課金をしてるかしてないかだと思うな・・・
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:26:08.12 ID:baC1d0uX
ユニット性能的にアタッカー性能がある=攻撃上昇/魔力上昇があるってのは
人より武芸に通じているキャラならキャラ性にも通じると思うんだけどな
「心得は無いけど素質がある冒険者」とかでも攻撃が伸びやすいってんで十分にキャラ立てにはなると思うんだけど
となに言いたいか自分でもよくわからんが
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:33:22.32 ID:kl4c8bVH
>>969
自由記入欄さんも活用してあげてください…
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:35:13.24 ID:kl4c8bVH
というかあれって一度変更したら課金切れてもそのままらしいし
スキルと違ってリビルドしないかぎり変化しないものなんだから
それくらいの課金したら…とは思うな

名称変更が無い=無味乾燥、ってのは言いすぎかもしれないが、まったく理由の無いことでもない
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:43:56.58 ID:74FK1s4r
特殊能力名とスキル名ぐらいは雫で変更できるようにして欲しいなぁ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 06:19:55.73 ID:RvyXdd2x
ふと思ったが鼓舞10トークン使いが5人居るだけで、回避+400か・・・凄まじいな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 06:51:28.00 ID:tjLLj1UF
名称変更こそ期限切れたら即元に戻すべきシステムだよな
継続的に収入見込めそうじゃん
イラストアップローダ拡張枠なんか期限切れたら即あの画面だぜ?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 07:22:49.92 ID:N06fj5qQ
>>974
相手方に必中いなければ楽しいことになるな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 10:42:41.67 ID:3uxiaLci
>>968
能力やステータスからキャラを考えるのと、その逆かの違いだ
言いたいことは分かるがあんま悪く言わないでやってくれ
昔のRRGは今みたいにキャラが死なないことが大前提じゃなかったんだよ・・・
俺なりに考えて強くしてやりたくて作ったキャラがそういう風に見られているのかと思うと悲しいぜ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 11:05:26.08 ID:KvZyAy7P
・キャラはあっけなく死ぬ物
・死んだらキャラロス

昔はこうだからな
D&Dの初期の方とか、それを元にしたWizardryとかが代表的か
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 11:49:52.36 ID:kl4c8bVH
ストーリーどころかキャラの外形すら適当で
ひたすらダンジョンハックに明け暮れた頃の話だな…

このゲームはぶっちゃけそれとは別方向の、割とアバターや世界観を重視したタイプだと思うが
ただ、そういう世代の人を受け入れやすい土壌ではあると思うから無理もない…てとこかなー
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 12:25:42.53 ID:RlblSUSM
一々造形に拘って能力取ったり取らなかったりしたら役立たずがどれだけ増えることか
こういうの言う奴に限ってガチ組みしてたりするんだよな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 12:35:27.59 ID:RbFiPWDQ
ところでギルド戦の仕様変更ってのは一体どうなったん
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 12:57:45.83 ID:GcfOcWcn
というか他人のやってるキャラビルドに対して好きじゃないなー
とか言ってる時点で程度が知れる
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 13:32:07.48 ID:QVb1ptIF
この手のやつが語るキャラ論は自分が活躍できないからみんなレベル下げろっていう言い訳だからな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 13:35:48.65 ID:MEWy3YBc
ポピュラーなヴァンパイアにしたって
不死とったよーって人と
HP吸収も取らないなんて駄目って人と
回復不可だろJKって人と
コウモリ召還しなくちゃせいぜいもしかしてヴァンプですなって人と
色々だからなぁ。

結局能力イメージ自体も言ったもんがちだから、
自由記入欄と能力のビルドの性質は本質的には変わらない。
能力を作り込んだところで「らしい」戦い方、「らしい」パーティ編成じゃないと
違和感の方が強いと思うシナー。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 13:44:37.36 ID:GHn5SvxC
名称変更はカーソルのせればわかるようになったとは言えわかりづらい事自体は変わってないからな
するなとは言わないが設定重視なら必須みたいなのには賛成できんな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 14:03:11.64 ID:yQWhAYlA
>>984
後は不利地形不可まで入れないとって人もいるだろうからなw>ヴァンパイア
(※ヴァンパイアは、空を飛ぶ動物に変身するか橋・乗り物を使わないと流れる水を渡れないし)

ただ、あんまり設定を突き詰めるとコストが酷い事になったり、性能が良くも悪くも混沌とする諸刃の刃なんだよなぁ


>>985
激しく同意。変更してあると、たまに雇ってる傭兵の技能が分からなくて確認する事があるしな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 17:31:49.29 ID:KvZyAy7P
あれ、次スレってまだだっけ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 18:00:01.15 ID:GcfOcWcn
というかヴァンパイアは時代によって設定が付けたされまくってるから
その人のヴァンパイアイメージがどの時代なのかによる。
吸血鬼ドラキュラとか弱点と言える弱点は無いし、水を渡れないとか招かれたところ以外に入れないなんて設定もない
日光で死ぬこともないしなー。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 18:09:28.91 ID:mq/8fpTX
「西欧の生っ白い保菌者と一緒にされては困るな」
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:09:19.07 ID:q1gNjxKy
要はなんにでもケチつけたいだけだなおまえら。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:08:49.66 ID:ee1P0FJ/
>>989
穴の向こう側に帰ってください
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:06:15.96 ID:yQWhAYlA
986だけど次スレ立ててみた。

【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 20年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1353679499/
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:21:32.86 ID:KvZyAy7P
>>992
乙! 褒美に耐久保護防具をやろう
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:35:41.74 ID:z+n50o4d
>>992
ご苦労、7連くじ(耐久のみ)を引く権利をやろう
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:38:43.18 ID:kl4c8bVH
>>993
耐久保護防具はライトユーザーにとっては割と嬉しいらしいぞ
くじとか引かない人は防具UCとか夢また夢だからな
武器の減りが遅くなる(&触れ幅なくなって破損事故もなくなる)のは
とりあえず手に入れた防具つけておくかー、って程度の人にとっちゃ十分便利な効果だわ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:42:05.09 ID:uUT3uBq9
>>992
乙!俺からは耐久強化LV5を贈ろう。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:39:07.32 ID:P//53zxy
>>992
この粗悪品防具…もらってくれていいわよ?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:39:45.07 ID:9Mqe40nD
さっさと埋めようぜ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 10:04:35.31 ID:rRYQa4nI
>>1000なら我が隊が来期の英雄
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 10:05:13.18 ID:P//53zxy
>>1000なら来期も皆幸せ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。