, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に
>>1 に 乙 し た い
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
数 時 間 ぶ り で す .. ' ,:‘.
_,レ┴─‐┴- 、_ ,」
//`ー―――一'^ー、´ ヘ
// ・ ・ L_ヘ
,l に ・ ニ | ヘ
∠.人 _人_ ├‐ ''゙´ヘ
5 :
263:2012/09/26(水) 21:40:08.15 ID:xxpkVynZ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 07:59:26.28 ID:LR5Co35S
加勢している領地に攻撃されたときの防御力は
領地のNPC兵*+自分の加勢部隊の合計ですか?
天狗や鬼も一緒に戦ってくれるの?
特幽斎の攻撃用のステ振りは何がオススメですか?
攻撃用ならステは攻撃だろ?wwww
どういうことなの・・・
馬
とかいってほしいんだろ?w
2個目の所領を本城からすごく遠くに取ってる人がいますが何故でしょう
60マス以上遠くまで取りに行ってたら攻撃力が相当落ちると思うのですが
それだけの部隊を所持しているということなのでしょうか
3331がほしいから
盟主の近くがいいから
防衛の時、陣張りやすいように
とか
☆1☆2なら60マスどころか100マス超えてでも余裕で取れる。
所領枠が二つ以上あるならその☆1所領を足場にして遠くに☆8とか取れる。
目的は
>>13の通り
領地攻撃をする際、
必要攻撃力ぎりぎりになるよう兵数を組むのと
余裕を持って多めに兵を組むのでは
どちらが兵の消耗が少なくて済みますか?
(部将はどちらも一緒です。)
期後半のクエ兵って何につかってますか?
ノックと陣破壊?
>>18 城攻撃の時、クエ兵→赤→騎馬鉄→大筒って感じで使うかな
長弓貰って普通に防衛
>>18 槍と弓はそのまま防御に回せるし
馬もノック用の使い捨てにもらったりしてる
攻赤備えと防長槍、1対1なら、長槍足軽が勝ち。
長槍は防御に使えますよ。
長槍と長弓は普通に防衛に使うために自分でも大量に作ってるから
クエ兵は自分ではあんまり作らない精鋭を貰うことにしてるよ
精鋭も簡単な防衛とかノック、陣掃除に使うから
ノックは足速い上級兵に任せるわ
いろんな意見ありがとうございました
敵襲状況について質問です。
敵襲1攻撃、部隊数4部隊や敵襲2攻撃部隊数0はどのようにみればよいのですか?
4部隊っていうのは4合流ということでしょうか?
始めたばかりで全くわかりません。おしえてください。
合流のことではありません。
4部隊とはあなたの名前が出てたらあなたが配置した部隊数の事です。
盟主城で加勢がいっぱい居たら、配置部隊数が2桁になる訳ですね。
1攻撃とはその拠点に攻撃が一発来ているということ。
2攻撃だったら連発撃たれているということです。
合流は付近の陣の数から予測しかできません。
>>27 敵襲4攻撃は何合流かはわからないけど4回攻撃が来るってこと
部隊数は何部隊守ってるか
これも何人いるかはわからない
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 18:20:12.62 ID:J0sId52c
東西戦について質問なんですが、
初めての東西戦でいつもの合戦と同じように砦まわりの陣を壊して加勢部隊をはがそうと進言したところ、
東西戦は加勢元の陣を破壊されても加勢ははがれないと言われましたが本当ですか?
色々調べるとはがれるような書き方が散見するのですが、昔と今は違うということでしょうか
いや普通に剥がれる
陣無視で攻めたら加勢祭りでどう頑張っても落ちない
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 18:36:08.77 ID:J0sId52c
>>31 ありがとうございます
その時は全員信じて10合流を連発して加勢部隊の武将がHP0になるまでがんばってましたw
総合P稼ぐにしても非効率ですよねー
まあ剥がすにしても全部やってたらダルいから適当なとこで切り上げて攻撃開始するけどね
HP0に成るまで頑張るのは普通だが。GTだったらアクティブの追加加勢で落ちなかったろうなw
東西戦は加勢なんて剥がさないよ。
加勢上限があるから、陣を壊さなくても10合流数発でぶち抜いたほうが効率がいい。
砦と城で必要本数は違うけど、基本的に往復させて落とすって考えはない。
10合流を7発、10発、同時着弾させて落とすのが一般的。
周りの陣を壊すのであればそれは合流に乗るために陣を寄せるためだけの行為。
ついでに言うのなら、「陣を壊しても剥がれない」とする理由は、
加勢を出してる陣は距離20以上からの陣の場合が多く、
近隣の陣は防衛側アクティブが合流陣を潰すために建てられてるケースが多い為。
確かに誤解を招く発言ではあるが、あながち間違いではない。
10合流10発同時着弾出来るとか夢のまた夢なんだけど
どの鯖なら可能なの
少なくとも俺がいる鯖ではそれが常だが…
え、後発鯖ってそんなに過疎ってんの。
それだと戦略も変わってくるだろうなぁ。
コールドなんてとてもできなそうだね。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:11:39.02 ID:hK0Cy4TQ
ヤフーなどで銅銭5万が3千前後で売られていますけど
あれを購入して取引などで銅銭移動すると
後で削除などのペナルティあるもんなのでしょうか?
別に同時着弾なんかさせる必要ねーし
>>38 規約違反なのでアカウント削除などの処罰があるかもしれない。
が、ほとんどその仕事を運営がしていない現状。
>>38 ある程度まとまった額の移動がある取引を運営が見つけたとして、
仮に序を5万で出品してた物を、道楽が酔狂で入札して落札した所で
運営がそれをRMTと判断できうるかどうか。
これが答え。
基本的にはお咎めなんてほとんどのゲームで有ってないようなもん。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:24:23.43 ID:2ZJq2Ay2
建設と秘境出しだけ昼間にスマフォでやりたいんだけど、最低限必要な容量はどのくらいですか。
ちなみにソフトバンクで買う予定です。
容量がどういうことかよくわからないけど
建設と秘境だけなら3G回線でもいける
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:36:38.32 ID:2ZJq2Ay2
>>43 今使ってる携帯が3Gなんだけど、繋がらないんでスマフォを考えてます。
容量は16、32、64Bitとかいうやつ。
45 :
967:2012/09/27(木) 20:44:01.92 ID:1tWtVFTQ
三つの辺境の中で一番経験値が多く入るのはどれですか?(城主経験値ではなく
武将に入る経験地です)
あと武力少ない間にお勧めな経験値集めがあったら教えてください。
武将経験値は秘境よりそこらの空き地ぶん殴ったほうが断然早いぞ
剣豪種の武将と兵1で空き地殴れば兵力少なくてもなんとかなるわ
ありがとうございます。上剣豪2枚とYさんしか剣豪無いですか試して見ます。
>>35 面倒くさがる連中は、東西戦では、最初に作る陣から、砦や大殿城に全軍、遠距離加勢送って、
終戦を待つだけって奴もいる。
仕切り役が、加勢はがれそうだから送って・・なんて言っても、そういう奴はINしてないから無駄。
そういう連中が大半の過疎鯖は、加勢がはがれたら、極わずかの大殿や砦の近くに陣貼ってる
連中が加勢するしかなく、そういう陣をつぶしておくと、即効で落ちます。
49 :
27:2012/09/27(木) 23:26:34.35 ID:vuuAuOaG
>>28 >>29 解りやすい解説をありがとうございます。
お礼がおくれましてすみませんでした。
IXA公式のTOPに載っている「新たなる舞台への新刷」の中に大殿の入換え
とあるんですが、これは今ある大名家がなくなって全て新しい大名家に
なってしまうということなのでしょうか?それとも大殿のカードが新しく
なるだけで家はそのまま残ると見ていいのでしょうか?このVERに好きな
大名家全てあるので・・・
1章
大名家:最上/上杉/北条/武田/徳川/織田/浅井/足利/毛利/長宗/大友/島津
2章
大名家:最上/伊達/上杉/北条/武田/徳川/織田/足利/豊臣/毛利/長宗/島津
3章
大名家:伊達/上杉/北条/武田/徳川(大人)/織田/石田/豊臣/毛利/長宗/黒田/島津
4章←いまここ
大名家:最上/上杉/北条/武田/徳川/織田/浅井/足利/毛利/長宗/大友/島津 なお、全て新仕様
こんな感じで変わったので多分5章でも何かしら変わると思います
何人か入れ替えだと思う
全員変わるとマイナーになりすぎる^^
>>51 >>52 ありがとう。北条・上杉・武田の関東三大英雄組が大好きなんだけど
一つぐらいは最低でも残りそうだね。(1章〜4章まであるし)
戦国は小田原征伐までと思っているので。(自分の認識がおかしいのは承知のうえ)
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 06:35:45.93 ID:8p6h9Aug
次期はぜひとも
葦名・里見・今川・畠山(能登)・朝倉・六角・北畠(伊勢)・三好・尼子・陶・一条(四国)・龍造寺
の哀愁漂う12家でお願いします。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:03:51.38 ID:dbp/7v+n
今川家を入れるのは大賛成。真田家もいいな。
もともと知ってたのは今川しかいねぇw
姉小路を忘れるな
ボンバーマンが大殿になったら本気出す
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 10:52:38.11 ID:647YX030
みなさん合戦中にハイエナされた場合はどうされてますか?
スルー
偶々ならしょうが無いし確信犯なら文句言うだけ無駄
大量書状攻撃
されたことないけど
>>59 盟主にちくる
相手がソロなら基地外だと思うのでスルーしかない
相手にしないのが一番
3期目とか4期目でやってるやつは 完全にわざとだしこういうやつに言っても無駄
1期目だと意図的じゃない人もいるから そういう場合は書状出してもいいけど
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 11:49:42.30 ID:647YX030
なるほど鯖によって対処法が違うのですね
ちなみに自分は1期目です。
なんか兵が溶けてハイエナされると納得いかないのですが・・・
これって戦争なのよね
戦争ではない
ただのゲームだ
>>54 大殿カードが天一条兼定だったりすると胸熱すぎる。
競い合うゲームだ。
ずる賢さを競ってる連中は、ハイエナしまくるのも当然だろう。
>>41 実際に引退銅銭のバラ撒きなんて当たり前のようにあるんだし
金銭授受の証拠も無しにアカウント停止なんかやったら
訴訟沙汰になりかねないからな。前にやった複垢の銅銭移動なら
IPが証拠になるから処分ができたんだろうけど。
>>68 ならんよ
意図的な銅銭移動は禁止されてるんだから
引退するからばら撒こうは駄目なの
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 13:49:59.44 ID:tcDdgCZm
攻めた時の相手の被害数って、こっちの体力は関係ないの?
例えばこっちの体力が100の時と10の時って
相手の被害数って一緒ですか?
>>70 多分、被害は同じだと思う。
攻撃の時は体力が無くなると兵が残っててもデッキから無くなってるから、
勝利しても破壊の計算には入らなくなる。
教えてくださいm(_ _)m
加勢がない時に4合流ぐらいが2連発くるんだけど、兵の補充が2発目に間に合わなくて負けてます
兵の補充さえすばやくできたらもう少しいい勝負できそうなんだけど、何か良い方法ないですか?
ちなみに廃じゃないので天とかスキルL10とかは持ってません。
そりゃ補充させない為に連発するんだから補充についてはどうしようもないね。
基点の陣や乗ってる人が分かりそうなら
着弾前にカウンターで高速騎鉄ぶっこむとか。
2部隊乗ってるなら1つは破壊できるかも。
LV10じゃなくても鉄壁とか兵種一致スキルを防御武将に全部つけてれば
4合流くらいなら両方勝てるんじゃないかな。
それもムリなら合流がそもそも飛んでこないように、
適度に陣を壊しておくしかない。
回答いありがとうございます、参考にします。
それと、ごめんなさい、少し書き忘れました><
連発といっても20秒ぐらいはすき間あるのですが重くて補充にいつも失敗します。やっぱり無理なのかな…
相手も重いから20秒空いちゃってるんじゃないの?
普通は2秒空いてれば比較的余裕がある方って間隔で飛んでくる
最大補充使えば20秒空いてりゃ5部隊は無理でも3部隊程度ならいけると思うが
窓を5個くらい開いて各部隊で最大補充連打するだけ
もちろん補充できる兵を溢れさせておく必要はあるけどね
ありがとうございます、今後に向けてスキル追加を進めてみます
>>74 重いというのがどれくらいかは置いておいて
20秒あれば補充は全部隊間に合うと思うぞ
いろいろ方法を考えてみると結構便利な方法があったりする
>>74 攻撃側の1〜2秒間隔の連発にも使われるのだが
事前に待機兵を余分に用意しておく。
ブラウザのタグを部隊の所でコピーして複数開いておく。
別々のタグで別々の部隊を選択して
全員を最大補充して完了 で3部隊くらいなら20秒で補充できると思います。
一発目の合流で、防御兵が全滅すれば、まだいいが、中途半端に残ると
そいつらの処置が大変だ。
その場合、20秒で配置なんて絶望的。
廃剣豪4合流→天騎馬鉄4合流→低コスト高速兵器兵4合流なんてのが数秒差で来たら・・
運に全てを任すしかないw
避雷針が落ちた程度なら問題ないだろ。
フルコス防衛にはならんけど絶望的ではないはず。
2500超えの武将数人しか残らないような合流なら2発目は諦めろ。
生産量って、毎時どれぐらいまで上げたらいいの?
どうせ資源余り出すんだから残り1ヶ月切る位になるまでは適当に上げとけばいい
>>85 27+28ワールドは、5ヶ月で終焉を迎え、その告知は最終戦の前の合戦中だった。
生産量を上げまくり、本丸のレベルもどんどん上げている最中の悲劇でしたw
犠牲になったのだ・・・
25+26がすでに3期目開始2ヶ月経ってるから短いだろうなと予想してたけど
次に合戦で報酬決定ですはなかなか酷い
27.28 1-4 5-8が刷新なんだけどこれってまさか3つがひとつに統合ってことですか?
それともそれぞれ新しくなるだけで各鯖カードも200枚銅銭5万以内でよろしい?
>>89 3つのワールドがそのまま。
で、カードは200枚そのまま、銅銭5万だけ。
91 :
89:2012/09/28(金) 23:46:49.26 ID:h1ha3zhM
教えてください、既出のバグだったらスミマセン
空き地89331に剣豪凸したんだけど、総攻撃力39000程度で17000足りなかった。
で、新陰流LV5+19%UPが発動してたんだけど、まだ攻撃力が足りないはずなのなぜか勝利して戻ってきた。
報告書は見たあと習慣的にすぐ削除してしまって、はぁ><
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 11:49:32.70 ID:J8/Pi4Bb
>>92 剣豪、ランク、兵、攻撃力、スキル全部明確に出せばわかるってのに何であいまいな情報しか出さないの?
同じ武将が2つ以上スキル出したとかそういう事だろう。
とりあえず出てる情報だけで色々調べてみたけど、
攻撃39000で+19%、兵1だと仮定して全てに+19%が掛かると46410
89331の必要攻撃力は馬で56,250
この時点で-9840
他に発動したスキルが表示されていなかったのなら、
新陰流を発動した奴がもう1個発動させてた以外には考えられないな
すみませんでした、暗算したのでシュミ試すほどではないと思ってました
念のため戦闘シュミやってみたけど同じ結果になった、夜もう一度凸させてみる
情報はこれぐらいで大丈夫?報告書さくじょしてしまったのが痛い><スマソ
空き地89331 赤備え兵1 勝利判定 発動したのは新陰流LV5+19%UPのみ
足利義輝☆4 攻19263 剣豪将軍LV5+24%UP 新陰流LV5+19%UP
柳生宗矩☆1 攻6664 新陰流逆風 LV2+22%UP
塚原卜伝☆3 攻12420 剣術 攻乃型LV2+10.5%UP
負けるのが分かっていて凸させたのに兵1残って帰還中になったから、
さぞ沢山スキル発動したんだろうと報告書を見たら新陰流だけで、あれ!?ってなった
習慣的に報告書はそのまま削除してしまって
>>97 適性やら書いてないから細かい計算ができないけど、剣豪将軍も出て超えたとかじゃないかと。
そのままで計算すると超えないっぽいし、その数値は赤備えの補正された数値じゃないよね?
剣豪将軍が発動したんだろ。終了。
一応具体的に計算してみた。
足利☆4→赤SS、Sとして*1.125 攻撃21670
柳生☆1→赤S,E として*0.975 攻撃6497
卜伝☆3→赤C,C として*0.950 攻撃11799
総攻撃力39966
これに新陰流Lv5、剣豪将軍Lv5同時発動で*1.43
攻撃力 57151
勝てるね。終了。
wiki見たら”報告書に載るのは1武将1つのみ”とたしかに書いてあった
同時発動するなんて今知ったw申し訳ない
剣豪じゃない武将の効率のいいレベルアップ方法を教えて下さい
剣豪と一緒
剣豪と一緒に連れてけ
Yさん「ワシの後ろでタバコでも吸っとれ!」
柳生宗矩 「Yさんと言うのは辞めて頂きたい。私まで一緒にされてしまう。」
柳生石舟斎 「・・・」
親子だろ
>>102 赤適性のいいのに(あれば天極)満載してお供として89331
すいません、赤備えの研究がようやく終わるんですけど
槍と馬の統率が影響すると言っても基本的には馬ですよね?
槍弱点の空き地に赤備えで言ったらフルボッコなんでしょうか
>>109 兵種としては馬なので、勝ち負けの相性を考える場合は
統率で槍馬になっている点は除外して考えていい
例えば☆3の11100に
赤備え兵1の攻撃力2170以下で突っ込めば負ける
やっぱそうですよね・・ありがとうございます
あの・・・
天極剣豪いない、赤ない場合の剣豪じゃない武将の効率のいいレベルアップ方法を教えて下さい
赤量産できるまで我慢して内政した方がいいんじゃない?
その状況で無理に上げなくても・・・と思う。
剣豪無しで刷新後のスタダの話?
あ:wikiチェックして適合兵種満載して突撃←最初は秘境と大して変わらないかも
い:戦で出城(防なら自城)に兵満載して留守番・落城・復活・以下繰返し←多分味方に恨まれる
>>112 とにかく内政して赤研究&量産しる
それまでは、兵1で勝てる空き地に凸してなさい
そもそも剣豪以外の武将はLv上げない方がいいことが多いんだが
軍師は合戦で使いながらでも充分だし
別に長槍長弓精馬のどれか絞って兵合計8000人ぐらい詰め込んだ部隊で星7いけばいいのでは
ランクアップていうのやってみたかったので・・・
>>119 2期以降を視野に入れると追加スキルがいい感じに特武将に付いたらランクアップおすすめ
へんなのが付いたらエサにする
>>119 一期初期鯖の人かな?
ランクアップはそれなりの合戦こなすようになれば嫌というほどLv20になるからそれからでいいんじゃないか
よくわからない状態で無理にやらなくても問題ないからとりあえず気にしないほうがいいと思うぞ
上げたい武将の得意兵科をつめこんで攻撃力にあった空き地攻撃しかないよね
>>119 ランクアップってのは体力回復効率がすごく下がるので、
考えなしに剣豪以外のカードで行うと殆どの場合、使い勝手が悪くなるからやめとけ
どうしてもやってみたいなら、取り引きに300から500銅銭くらいで出品されているだろうから
それ買ってやってみればいい
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:51:42.08 ID:G4abrN7Q
誰でもランクアップして回転率の悪さを実感するのさ
失敗から学ぶのもこれまた是非もなし!
剣豪育成テンプレ
1,赤備えを量産するべし
2,兵の損失は屁とも思うべし
3,突撃地が近くにあるべし
4,2,100以上積める武将がいるべし
応用テンプレ
5,討伐ゲージを伸ばすべし
6,剣豪1:伸ばす武将1で空き地に向かうべし
7,補足待ち
8,補足待ち
9,10,11,12以下続く
☆1までなら大して気にならない
赤備え推しの人ってやたらと多いけど、精鋭騎馬の1.5倍の資源を必要とする癖に経験値は1.1倍とか精々そんなもんだろ
赤ならソロ凸勝利可能って場合でもなけりゃ精鋭騎馬安定
移動時間や攻撃力的に選んでるんだけど、トータルでは微妙なのかね
サブ鯖では赤研究も出来てないw
だから8933に極信玄と幽斎に精鋭騎馬満載で突っ込んでる
攻撃力2割以上違うだろ
経験値が2割上がって被害率が2割下がるからトントンだよ
合戦で使わない精鋭騎馬練兵するより余程いい
空き地に突撃するためだけに精鋭騎馬生産はしないなぁ
赤はいくら作っても使えて困らないし
というか赤備えと精鋭騎馬の資源の差なんてて鉄砲作ること考えたら誤差レベル
資源気にするのは中盤までだからな
攻撃は常に騎鉄じゃなきゃヤダ フル鉄砲で防衛しなきゃヤダ
っとかいう人じゃないなければ、後半は資源は溢れる
完全育成鯖だろうがメイン鯖だろうが赤だけ量産して合戦と育成でそのまま使ったほうが楽
あえて分けて作るなんて面倒なだけだと思うが
>>127みたいな理論をいう人間は大抵実生活でも、こいつうぜえしめんどくさってタイプね。
それか暇人なだけ。
そんな計算するより赤でつっこんっだほうが攻撃力高い分経験も増えるだろう。
精鋭騎馬使っただけで人格否定された
>>127にはさすがに同情を禁じ得ない
槍特性低い奴に赤のせるのはちょっと嫌だなって思うときはある
それより質問者の返事が来ないんだけど上級者の返答すぎたのでは
謎のテンプレ作ってる時点で
>>134もめんどくさいやつだな
大同盟なら精鋭騎馬の資源減少でかいから、早い段階で育成できるメリットはある
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:44:02.05 ID:qwUn/lfU
ixaが原因で離婚、会社・学校やめた人っているんですかね?
この間同盟の人がixaにのめり込み過ぎて妻と喧嘩して危うく離婚沙汰だったって聞いた
ニートの如くinしてたのに急に一ヶ月消えててわろたわ。ほとぼり冷めたのかin率は下がったものの復帰してたけど
親が自分で使ったのを帳消しにしたいから子どものせいにしてるだけですしおすし
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:53:34.27 ID:rX2k2Amm
ゲームで離婚ww
うちもいくさばっかりしてー!!と何回かけんかしたw
晩ご飯中でも敵襲あったら対応するしなw
それはブラゲに限らない問題かとw
ネトゲ全般
タブーっぽくてみんな聞いたりすることほとんどないけど
合戦2日まるまる張り付いてる人とかって何やってる人達なんだろう
うちの同盟にもいて普通にチャットで話してるけど気になってもそういうの誰も聞けないんだよな
ほんとにニートなのか暇な自営業なのか
本人に聞くか本スレでやれ
うちは大学生だから暇やねん
現在銅銭20万と旧天足利(売って手取り12万ほどの予定)
の合わせて32万をどう使おうか悩んでいます。
今、持っている天は大人家康、秀吉、旧浅井、旧最上
極は信長、秀吉、直江、宗茂、蒲生、勝頼、慶次、勝家、
義弘、忠勝、信玄、昌幸、Yさん、清正、幸村
@32万に特武将などを売って天を買う。
A旧足利を売らずに、極の輝元と他の極を1枚買う。
この場合だと@とAならどちらがオススメでしょうか?
現在3期目の鯖です。
断然@。買えるならだが。
3期鯖だと32万にもうちょっと色つければ旧織田買えるんじゃない?
ということで@
1
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 01:33:50.65 ID:ErKqerI8
大人家康と極信長と旧浅井で騎鉄1軍なので、あと一人…砲天がいれば騎鉄が俄然強くなるはず。
蒲生、勝頼、慶次、勝家、義弘、忠勝も売って騎鉄天買うのはいかが?
旧足利はその面子だとあまり使わないから私なら売ります^^
(防御武将なんだから使わないも何も用途ちがくね・・・?)
天が手に入ればそれでいいし
ダメなら輝元買ってスキレべ10上げに浪費でいいんじゃない
張り付くなら@、一般プレーヤーならA
そんなに攻天あるのに張り付かないなら増強は不要じゃない?攻天集めても自慢や観賞用になるだけ。
防御を考えた方がいい。
自分なら旧最上も売って政宗くらいの4コス砲天購入を目指すかな
馬攻は極で十分かなと思ってるので
>>151 プレースタイルよって選択肢が違ってくる
旧最上なんか売ってもたいした額にならないから、アキサーじゃないなら宗茂なんか売っちゃえ。
張り付きニートじゃないなら砲攻天を揃えてどうする?いらない。今ある極で十分戦える。
何言ってんだコイツ
特の槍攻軍師って誰がおすすめですか?
国親以外でいたら教えてください
龍造寺
国親以外なら今川
スキル一致のTUNEHISAはスキルレベル10にでもしなきゃ今川は超えられない
>>163 お前は何を言っているんだ
あ、今川今2人居るんだった
義元のほうね念のため
間違えた
完全にころくの存在忘れてた
慌てて計算したけど兵法初期値低いのと指揮兵数低いせいでやっぱりスキルレベル5程度じゃ今川には勝てなかった
何で今川・・・?と思ったけど、指揮兵指数も武士統率も兵法も特最高レベルなんですね
回答どもです!
槍で今川なんて使ったことないw
ID:u9HT1SMf
津軽じゃね?
槍攻だろ?津軽は槍防軍師
?ID:5Z2IPVBH
完全無課金者や初期鯖貧乏人におすすめの槍攻軍師コスパ(銅銭的な意味で)最強は上三好さん
100銭で買って奇襲と突撃つけて☆1まで育てればあら不思議、総費用1000銭ちょっとでまあまあ使える軍師のできあがり
☆1lv20になったら合成のエサにするもよし、☆2にしてさらに育てるもよし
1期鯖だとTUNEHISAすら5000とか6000とかの高値で、買うの馬鹿馬鹿しいからなw
ID:u9HT1SMf
最序盤なら三好でいいけど今川はずっと白クジから出てるせいで他より安いからな
1期鯖でも一週間くらいで購入資金揃うはず
>>172 上三好が槍攻できるなら津軽もできるだろ
しかも攻守ともに使えるしな
佐久間盛政は?
ID:u9HT1SMf
兵力と津軽さんの鉄壁スキルを考えろよ・・・
宇喜多直家とか使おうぜ。
津軽買う金あるなら今川余裕で買えるだろ・・・
宇喜多は槍軍師じゃ劣化今川
ID:5Z2IPVBH
あ、今気付いたけどID見間違えた
まぁいいや
宇喜多は貧乏人には砲防要員だお
盟主補佐の任命は盟主交代時と同じように、任命して
から24時間後にとか、時間が掛かるものなのかな?
即座に任命とか交代とかは可能?
可能
今川は軍師として育ててるけど槍攻撃位しか使い道が無いよな
でも槍攻撃なんて破壊の補助目的でしか使わんからなー
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:25:09.45 ID:uUv13FIt
教えてください・・・5枠内に同一城主の城と村落と砦が有るんですが、防御が同じなら
どの順序で落としても・・・戦功合計は結局、同じでしょうか ?
>>190 落ちた村落や砦の分が本城陥落時に加算される(上限あり)
でも、そもそも本城落ちてると村や砦には攻撃できない。
えーと・・・・いろいろありますが、
最終的に全部1回だけ落すという前提で言うと
(つまり、相手が落された拠点を復活させないという前提)
1)敵さんが合戦中INしない放置の場合、
城を先に落すと、残りの所領が落せなくなります。
そして、城を落すと、その時点での陥落拠点の人口/2が
加算されます。
よって、本城を最後が戦功が一番高い。
2)敵さんが合戦中もしっかり内政している場合。
落した時の人口が戦功に入るから、人口の伸びが
大きい拠点を後にした方がいい。でも、そんな細かい
事はわかんないので、考えないのが正解。
>>190 開幕と同時にみんな一斉に打ちまくるから
自分が一番乗りできそうな所w
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:44:50.63 ID:uUv13FIt
ID:u9HT1SMf
槍攻軍師の話をしてるのに
「槍で今川なんて使ったことないw」 →むしろ槍攻で使わなきゃどこで使うかわからないレベルなんですが…
「佐久間盛政は?」 →兵法1.5なんですが…
>>158も
>>160も的外れだしなんでこんな奴が質問スレで回答してるのか意味がわからない
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:18:00.61 ID:RQ5NHf+q
2%キャップについて教えていただきたいのですが、
天4鉄砲騎馬、攻撃力100万なら必ず2%でも2万になります。
指揮兵数が15000としたら、相手の防御にかかわらず15000削れるのでしょうか。
もしそうなら、2発食らったらソロじゃ耐えられないのでしょうか?
勘違いしているようだね。
2%キャップとは剣豪の将攻撃力の2%ということ
攻撃力5000の2%だったら100兵
攻撃力1万の2%だったら200兵
下級兵だろうが槌だろうがこの2%以内の兵力で
攻撃した場合、同数削れるというもの
大殿に試してみな?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:51:47.02 ID:RQ5NHf+q
ありがとうございます。
実際には剣豪+兵の2%と書いてあるサイトが多くて、そうなのかと勘違いしていました。
軍師は全員国親使っとけばOK
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:11:45.05 ID:D4w03Ssr
ようやく1期目を終え2期目に入ったのですが
なかなか生産力が増えません。
だから鉄騎・大筒もなかなか大変です。
そこで質問ですが初期鯖で人口2万位の人もいるのですが
そこまでいくと、ドレくらいの生産があるのでしょう?
空き地全部蔵なのでたいした生産量じゃないです
え、蔵ってそんないるんですか? って人口ブースト?
人口2万はゴミだね
総合ポイント稼ぐのに必死で蔵作りまくって収入がた落ちになってる
限界までやって3種平均45000くらいと米85000くらいもちろんブースト込
人口2万は蔵大量に作らないといかないから生産はかなり落ちる
人口2万・・・ただの蔵ブーストか
総合のために蔵増やすくらいなら
普通に資源稼いで赤や鉄騎なりで特攻だけしてれば楽なのに
>>197 勘違いしてるのはお前じゃね
2%キャップは兵込みの攻撃力にかかる
勝利側の被害率計算式は 0.4*戦力比
従って被害数は 兵数*0.4*戦力比 となるわけだが、通常防御力は兵数に比例して高くなる
つまり被害数は
兵数*0.4*攻撃力/(兵数*兵1あたりの防御力)
兵数を通分して整理すると
攻撃力*0.4/兵1あたりの防御力
これが防衛側勝利時の被害数な訳だ
兵1あたりの防御力を変動させる要因は多数あり、
スキル・拠点の補正・武将防御力・統率力などで変化する
俗に言う2%キャップは兵1あたりの防御力を20とおいた場合の値だけど、
これは主に大殿で検証したからスキルや拠点の補正がない緩めの数字だと思う
廃様だと50超えてくるだろうからキャップは1%を割るだろうね
携帯から長文打って疲れた
まースキル込み100万クラスの砲天に加勢無しで2回突っ込まれて
しかも防御側が兵補充も武将入れ替えもしないというなら
2%云々など別にしても、普通は武将が飛ぶか兵が消えると思うぞ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:38:12.66 ID:flHapS1F
196です。
2%キャップについて解説ありがとうございます。
防御スキルで1%程度に持って行けるということがわかりました。
廃様に負けないように精進します。
今がんばって内政をしています。領地が5個で生産数が約6000です。
資材はたまってきたのですが建物のレベルを一つ上げるのに2.3時間
かかるようになってきました。うまく生産数が上がり方法はありませんか?
城主レベルは23です
そのまま頑張って内政してください。
収入増加と即時完了使いまくる
>>210 そのまま内政して、余ってきたら錬兵なり研究なりに資源費やすのがいいよ
生産の方を一気に進めたいなら課金で即完了するしかないかな
>>210 序盤以外では、廃の中でも極一部くらいしか即完了連打など使わないので、
ほとんどみんな長時間の建設をまったりやりながら上げていく事になる
人より遅れるわけじゃないから気長にやりゃええよ
近々刷新する鯖で刷新直後に引退予定なんですが、
引退前にやっておいたほうがいいことって有りますか?
カードは全部出品、残ってる金100とぶるにゃん、極信玄は
出品するカードのゴミスキル削除とスキルLvに使うつもりですが
銅3万ちょいをどうするか良いアイデアがあればお願いします
今のところ、白くじ3万分引いてみるかなぁと思ってます
無課金なんでカードは全部しょぼいです
本気で引退なら中途半端にやるよりさっさとデータ削除した方が良いかも。
防御時、同種の部隊スキルを別々の部隊で同時に発動させる事は出来ますか?具体的には以下のように
部隊1:雑賀孫市、島津貴久、雑賀孫六の3名
部隊2:滝川一益、明智光秀、帰蝶の3名
でそれぞれ火龍斉射を発動させたいのですが・・・可能なんでしょうか
>>215 ログインしなきゃ一年後には消えてるだろw
出来る事は出来るが・・・
それ、雑賀島津の方は兎も角もうひとつの方は顕如ライレーンでも使った方がよくないか?
えっ
だって初期スキル不一致の武将3つ使ってまで部隊スキル狙っても強くないじゃん
顕如ライレーンで御仏狙うかそもそも狙わないで普通にスキル一致の武将達使った方が良いだろ。どうしても部隊スキル使いたいならおまつと利家とか
部隊1はいいけど、部隊2は御仏狙いたいね
強いとか弱いの質問じゃないでしょ
火龍斉射が2つ載った報告書を見て楽しむという
いろんな楽しみ方はあるから
表示優先度低いから同時に載る事はまず無いだろw
部隊スキルの表示なんて1部隊だけで守った時くらいしか見た事無いなぁ
あれスキル表示優先度最低だっけ?
>>222 なぜえっと言われたかがまずわかってないよね
合流攻撃や加勢で防御の時、将のスキルや部隊スキルは他部隊にも影響しますか?
しない
部隊スキル 忍び衆をMAXで
電光+疾風迅雷をレベル10にしたら
赤で何秒いけますか?
>>217 できるよ。自分の場合
砲防 本願寺蓮如 下間頼廉
弓防 太原雪斎 筒井順慶
の部隊で組んでもで御仏の慈悲が両方発動するよ
あ、でも同時発動は無いな・・・
234 :
210:2012/10/01(月) 11:09:29.37 ID:8BO5lm8x
皆様ありがとうございました。給料日前なので課金は難しいので
こつこつ内政し、仕事前や寝る前に起床、仕事帰りにうまいタイミングに
内政が終わっているようにがんばります。あと兵力はまだ精鋭騎馬と長槍
など中級しか作れないのですが大丈夫ですか?赤備えや武士作れるようになるまで
資材ためるべきですか?一応学舎はレベル4ありますが480000なんて貯まりません
赤備えだけは頑張って研究してもいい。
陣張りが速いので量産できなくても便利。
でも目安は白字生産1万なので焦らなくてもいいと思います。
周りが赤備えばかりなら対抗するために長槍を多めに用意しておけばいいかと。
武士は後回しで大丈夫です。
>>234 上級は当分いらない
少しの上級を使うより、中級をたっぷり使う方が強い
赤研究は陣張り楽になるからいいけど、そこからしばらく研究は休憩かな
とにかく当分は質より量だ
これで開始したサーバーが35,36鯖辺りじゃなくて2期突入してる鯖とかだったら面白いんだが
>>230 千姫本によれば(そして経験による確認によれば)
1)忍び衆Lv10の基本は16.8%
2)最低武将ランク☆5で+5%
3)序を含まない4人構成もしくは特以上2人を含む4人構成で+4%
これが忍び衆のMaxで25.8%
電光25%、疾風迅雷が35%で60%×4=240%
初期スキルで
加藤段蔵:鳶之一翼Lv10 30%
池田恒興:迅速行軍Lv10 20%
猿飛佐助:迅速行軍Lv10 20%
を加算できたとして、310%
部隊スキルは掛算なので
4.10×1.258=5.1578(415.78%増)
一マス所要時間は3600/(25*5.1578)=27.92秒
忍び衆は部隊出撃時に短縮盛り込まれて無くて、出撃するといきなり速くなるから使いづらい(´・ω・`)
240 :
210:2012/10/01(月) 11:39:58.75 ID:8BO5lm8x
>>237 あ、ごめんなさいサーバー書き忘れました。鯖33のちょうど明日で
1ヶ月目の初心者です。
細かい修正だが
238の3)は、特以上を1人を含むが抜けていた
特or極2人+上or序2人 もしくは 特or極+上3人 これが +4%の条件
どうでもいいけどまだ36出てなかった
33で開始が9月か・・・相当遅れてるな
36鯖が出たら課金して無いなら鯖変えた方が良いかもね。今までの内政のノウハウが生きるから楽だよ
36より遅いけど、人多いところがいいなら37鯖来るまで待つのも良い
243 :
215:2012/10/01(月) 12:42:25.19 ID:aaqf8C9S
レスどうも
特にやるべきことは無いってことですね
>>216 刷新で初めて天チケもらえそうなんで、最後の記念に引きたいんですw
んー FF11の課金にウェブマネーつかってんだけど
あの表記だとウェブマネー買うだけで銅銭は当たる感じなのかねー
1000x3とか細かく買ったほうがいいかなっと
>ローソンにある「Loppi」でWebMoney 2,000円分、3,000円分、5,000円分、10,000円分の
ごふっ
ウエブマネ500円ずつ売ってくれ
コスト課金しかしたくなか(´・ω・`)
>>200 人口2万超えてるような人は蔵で人口を上げてるだけだよ。
生産施設を全てカンストしてもそこまではいかないと思う。
頻繁にログインできないから、蔵に資源を溜め込んでる感じ。
パネルを蔵で潰してるから、逆に生産量は少ないと思うよ。
何故か201以下が表示されなかった・・・。
間の空いた感じになってスマソ。
29、30鯖で天武田信玄(1020)を引きました。
こいつを使っていくのと売って極特揃えるのとどちらが得策でしょうか?
現在、金5000の極5枚特20枚程度です。追加課金の予定は今のところ無いです
ヒント:極は入手チャンスがいくらでもある
ヒント:天は入手チャンスがあまりない
使う選択を選ぶ人が殆どじゃないかな。
速度スキルは使いやすい上に、兵数の多い信玄でしょ?
手数料取られてまでわざわざ極数枚増やすよりは、火力スキル
なり、速度スキルを付けるなりして主力で使った方がいいと思う。
秘境探索について質問です。
城主獲得経験値は1部隊につきどれくらいというかんじで決まっているのでしょうか?
それとも武将の数によって変わってくるのでしょうか?
毎回3部隊12人を探索に出して報告書を12人分開くのが面倒なのですが1部隊1人にしても城主獲得経験値は変わらないのでしょうか?
1部隊に一人だと獲得率が4倍になるよ
3部隊12人は少ない。
1.5コストの序と上を集めて20人送れ。
武将の数が多ければ数撃てば当たるだろう。
報告書なんぞ読まなくてもいいよ。
質問スレはネタ厳禁
>>255 獲得経験値は武将毎だから期待値は送った武将数に比例する
報告書は読まなくても経験値入ってくるから「全て既読にする」で一括で無視してOK
252-254さん
ご回答ありがとうございます。大事に育てていこうと思います
単に1武将あたりの当たりハズレ判定があって、
1武将ごとに獲得経験値や資源などなどが判定されるから、
1部隊あたりがどうとか武将数がどうとか全く関係ない。
言うなれば12人出せば12回の抽選を行うというだけ。
だから、武将数に比例とも違う。
あ、ごめん期待値か。よく読んでなかったよ。
「期待値は」の意味わかる?
入れ違った…すまん
リロードしろよ
なんだと・・・この俺が・・・こんな失態を・・・
ケータイからなんでこれでもリロしてから書き込んでるんだ
会社のFWうぜー
おいおまえら恥の上塗りは辞めるんだ
さくっと次行こう
わろた
>>251 絶対に天を持っておくべき
上にも書いてあるけど、極なら合戦頑張ればすぐ揃うようになる
>>255 報告書は「未読」表示にして一括削除がデフォ
刷新報酬決定の合戦が終了した後に補佐を決めるところもあるみたい
だけど、刷新報酬決定のメンテナンスって合戦終了日の午後だよね?
補佐の決定は刷新報酬のメンテが行われる前ならギリギリでもできるの?
できるよ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 01:53:56.04 ID:0GOK1S8i
クロームのカード画像を差し替える機能使って
左近の黒枠を赤枠に変更できないのかな?
そこまでするぐらいならとっとと銅銭にかえろよww
>>255です
おかげで解決しました。
ありがとうございます。
>>270の小技もかなりいいですね。
>>210 もう上位施設の張替えは当然済んでるよな?
ぶっちゃけ所領すべて取れるまでは合戦に参加しなくてもいい
すべての所領の建築キュー2つ全て埋めても資源が余るようになったら
練兵始めればいい。目安は上位施設Lv8ぐらいからな。
これだけでもかなり差が出るのでがんばってね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 07:12:59.11 ID:tB+Sb5oN
遠距離での攻撃力減衰について、教えてください
兵数200で落とせる遠距離(減衰率50%)空き地を、兵1000で攻撃した場合
帰還する兵数は300でしょうか・・・800でしょうか ?
つまり、攻撃力減衰分の兵数は消滅するのか、残るのかです
盟主城を落とした場合の戦功の計算方法ってありますか?
同盟レベルや規模で違うんですよね?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:17:23.49 ID:m5OFUgMn
効率的な剣豪の育成方法ってどんな感じでしょう?
討伐100になったら他の武将と一緒に兵詰んで★8特攻?
>>283 兵が潤沢にあるなら
もったいないなら300で突撃
☆8じゃなくて☆7の89331
剣豪がある程度育ったらソロで突っ込ませたほうが効率よくなったりもするからその辺は自分で色々試してね
なぜ生贄の武将が必要なんですか?
生贄にはどういう人が適していますか?
key hole tv復活はまだですか?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:47:45.45 ID:RnPay7/1
武将の実指揮数の見方がよく分りません。
例えば上泉の場合、統率が槍S弓C馬Cなので
武士と赤備の実指揮数は同じになるような気がするのですが
wikiを見ると初期武士894、赤備886と、違っています。
実指揮数はどういった計算方法なのでしょうか。
武士より赤のが強いから、将攻を兵で換算した時に違いがでる
>>287 ランクアップに同ランク以上のLv20が必要。
剣豪自体は兵数が少ないので、低いランクでは
小隊の攻撃力は少ないので、その補強に生贄武将を
同伴させると効率がいい。
攻撃力の補強なので、馬(赤備え、母衣衆、精鋭騎馬、騎馬兵)の
適性が高く、兵数が多く、攻撃力も高く、それでていて安価な武将。
☆1へのランクアップでは、序の飯富虎昌、小国頼久あたり
☆2へは、2軍落ちした馬武将使えばいいと思う。
>>290 生贄とはランクアップのため、という意味でしたか
ありがとうございました
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:51:21.92 ID:RnPay7/1
>>289 遅くなりました、ありがとうございます
将攻を換算するのは総攻撃力だと思っていました。これは勘違いだったということですね。
それと上記上泉の場合、赤より武士の方が高いのですが、私の理解力が足りないせいかよく分りません。
上記の上泉の例(他の武将でもいいです)などで
計算方法を教えていただけますと助かります。
>>292 単純に考えよう。
上泉の攻撃力が 21000 だとしよう。
赤備えの場合、攻撃力が21のため実指揮で換算すると21000の攻撃力を得るためには赤1000体分に値する。
武士の場合、攻撃力が18のため、1167体分に値する。
これで理解できるかな。
つまり、剣豪系の実指揮を考慮する場合、攻撃力が兵1人分に換算されるからずれる。
これが兵法を上げて行く場合であれば、赤も武士も同じになる。
というか「得意兵種の最大攻撃力/防御力推移」これ意味あるの?
実指揮知ったところでしょうがない気がするうえに、
その下の「得意兵種の最大攻撃力/防御力推移」をその武将の指揮兵数で割ると「得意兵種の最大攻撃力/防御力推移の初期」と同じ結果になるからそっちだけあればいいんじゃないの?
わざわざそれやるのめんどくさいしそんなん書いてあっても邪魔にならないから今のままで良い
???
自分に必要ない情報だと思ったらスルーすりゃいいでしょ
ごめんなさいミス
>>294は
「その武将の指揮兵数で割る」じゃなくて
「その兵種の攻撃力で割る」です
ローソンのコラボのウェブマネーで金10000を購入したいんですけど、
これは1万円分のプリペイドを1枚買わないとダメですか?
それとも2000円のプリペイドを5枚買っても金10000の支払いは可能ですか?
銅銭3000とボーナスの金1000が欲しいんです。。。
>>299 ウェブマネーのウォレットがあれば
ウォレットに2000x5で10000チャージしてから
金購入をウォレットから支払いすればOK
301 :
299:2012/10/02(火) 23:22:12.63 ID:D/+vnc+K
>>300 ウェブマネーのウォレットは持っているのですが、
自分のウォレットにはチャージのところがクレジットカード、インターネットバンキングしか
ないのですがこれはプリペイド番号からチャージは無理なのでしょうか?
それともプリペイド番号からチャージ出来るウォレットを作れば可能でしょうか?
ウォレットは二種類あって
プリペイドからチャージできるタイプもある
別にウォレットはひとつしかつくれないわけじゃない
新しくIDとってつくればいい
303 :
299:2012/10/02(火) 23:42:25.36 ID:D/+vnc+K
>>302 無事にプリペイドからチャージ出来るウォレットを作成できました。
分かりやすく教えて頂き本当にありがとうございました。
明日、ローソンで10000円分買ってこようと思います。
報告書に載るスキルの優先順位はWikiに載ってるスキルのレア度が低い順、1武将につき1スキルのみ表示
という解釈であってますか?
もう1つ、部隊スキルはレア度いくつ扱いなんでしょうか?
なぜか兵が減ったぞ・・
待機兵から武将に足軽付けたのに付いてないし、待機兵からは減ってる。
不具合?
あってる
付け加えれば同じレア度ならレベルが高いほうが優先、スキルスロットは3が一番優先順位が高くて1が一番低い
部隊スキルは多分レア度最上位
>>307 まじで、解雇って勝手に数字入ったりするん?
確かにちゃんと画面見ずに確定押したが
兵種選んで兵数変更の欄にしか数字いじってないぞ。
>>308 部隊を編成する時に下の待機中の兵士って欄で兵士を入れると解雇になる。
ちゃんと確認画面も出るからもう一回同じ事をやってみれば分かるはず。
部隊→兵編成から下にある待機中の兵士で数字入れて解雇したんだな
簡易兵士編成から編成すればどうということ無かったのに
そうなのかな−
解雇欄は触ってないと思うのだが・・・
まあ今となっては分からんな。
これからは簡易兵士編成使うことにするよ。
>>311 解雇欄は下の方だし無意識ではいじらないと思うが・・・
同じカード2枚持ってて別のカードの指揮兵数見たという
オチじゃないだろうな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 04:12:44.84 ID:rwwVOeYw
俺も初めての頃間違って全員解雇して詰んだわwwwうひひww
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 04:14:59.55 ID:4cpQChH2
>>293 わたしの鳥頭でも理解することができました
ありがとうございます!
鳥頭らしいからもう忘れてるな
特・極で弓攻軍師でお勧めいますか?
特明智と長宗我部国親
Q.弓攻軍師でお勧めいますか?
A.長宗我部国親
Q.馬攻軍師でお勧めいますか?
A.長宗我部国親
Q.槍攻軍師でお勧めいますか?
A.長宗我部国親
Q.砲攻軍師でお勧めいますか?
A.長宗我部国親
☆3にして三枚ずつ、計12枚もっとけ
砲は鍋とかいるし弓は明智いるから
馬槍軍師ってとこかね
国親が砲軍師は無いだろ。他にいいやついっぱいいる。
砲は明智か鍋島さん
それ以外は国親で事足りるな
俺はこう
槍→今川
馬→国親
弓→信忠
砲→明智、鍋島
槍は3コス特武将で強力な奴が多いから今川で十分
馬は重要だし国親を絶対に使いたい
明智は砲で覇王の軍神狙いたいから弓で使いたくない。他の候補は居ないからなし崩し的に弓は信忠になる
はじめたばっかなんだが討伐ゲージ100になったら
秘境探索にだすようにしてるんだけど
もっとゲージがたまるまで待ったほうがいいの?
カードが揃ってないならそれでいいよ
揃って来たら何も考えなくても討伐300で出せるようになる
大して変わらないから100でもいいですよ。
重要なのは低いコストの武将を集めて20人送り込むことですね。
さんくす
まだカード9枚しかないけどがんばってみる
質問です。
鉄砲足軽を槍D、砲Bの武将に配置した場合、槍Dのせいで防御力は下がってしまうのでしょうか?
勿論そうだけどそれでも他の武将と比べても優秀って言う武将は居るよ
ぱっと思いつく例だとそうだな、初なんかは足軽D馬Cで適性悪いけどコス比は1000越え、スキルは強力だから赤で使っても十分強い
ありがとうございます。
では槍D兵器Bの武将に破壊鎚と鉄砲足軽のどちらを持たせたほうが強いですか?
防御で使いたいんですが。
破壊鎚だとBで鉄砲足軽だとBとDなのでよくわかりません。
>>331 槌は防御では使えないよ
指揮兵数はいくら??
適正悪くても指揮兵数が多ければ鉄砲もたせると良い場合もあるけど・・・
攻城兵器で防御するのはあ り え ま せ ん
まずその兵種の防御力と言うのを確認しましょう
槍D器Bで砲防に使いたいって誰だ?
松野重元かな?そいつ鉄砲隊布陣移植するための合成素材にすぎないから。
>>332 1810です。
>>333 攻城兵器とは破壊鎚のことですか?
丹羽長秀というカードは器がBで防御用カードみたいなんですがこのカードはゴミということでOKですか?
>>334 そうですそいつです。
No.4096
名
松野重元
合成素材なんですか・・・。
器防とか完全に死んでるからなぁ
丹羽は素材として逆に優秀
器防スキルの実戦での実用性は産廃
鉄砲足軽は素材費用掛かるからあんまりゴミな武将に持たせちゃならん。出来れば全部特武将↑で揃えたいくらい
上武将で実用に耐え得るのは島津貴久と宇喜多秀家くらい
カード全然揃えられないうちは後回しにした方が良いよ
了解です。
ありがとうございました。
とりあえず黄色いカードで鉄砲足軽乗せていいのは
島津貴久だけだから。
特が揃ってきたらそいつも使わなくなるけど。
はじめて1ヶ月、特なんて6枚しかないんだけど、何ヶ月くらいで揃うものなの?
合戦について教えてください。
相手の戦力が知りたいときは何人ぐらいでノックすればいいでしょうか?
またノックした場合敵の戦力は何を参考にすればいいでしょうか?
ノックして無傷だったら空き巣狙い。ノックして被害数が半分程度なら
全力攻撃、ノックしてこちらの方が被害が大きかったら同盟員に要請して
合流攻撃か触らぬ神にたたり無しということで無視する・・という感じで
いいですか?
1期終了時にやっと特6枚だった俺に謝れ
343 :
341:2012/10/03(水) 16:53:00.97 ID:7oUMkp5A
すみませんもう一点いいですか?
たとえば自城を守っているときに盟主さんとかから加勢要求があった場合
そのチームにいかせたい場合は一度解散してHPの回復を待ってから
近くの陣に移動するしかないのですか?陣から陣への移動は出来ませんか?
自分の陣に加勢して移動させる
>>344 ありがとうございます。自分の陣へ加勢で移動したことになるんですね?
ではあまりにも遠くて回復した方が早い場合は解散→HP回復→編成
近くの陣に移動できる場合は加勢でOKということですね。
>>340 くじ引かない上にin時間も少ないなら色々諦める
最低限攻撃P防御P5万は毎回達成出来るならそのうち。でも戦功10傑に入れるくらいじゃないとやっぱりそれなりに時間掛かる
くじ引くならすぐにでも
>>345 それでいいけどマトモな同盟相手だとまず盟主周りの掃除からくる
>>340 課金クジひいてないとしたら1ヶ月で6枚ならいいんじゃない
課金クジ引かない前提だったらそれなりに合戦参加して炎もらったり銅銭溜めたりで
慣れもあるけど1期だけでは欲しいのは揃わないかもね
2期くらいやれば特はほぼ揃って極も数枚手に入る感じ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 17:24:30.60 ID:rwwVOeYw
盟主に加勢して相手の兵を20000ほど倒したのに防御ポイント2000すらいかないのは何故
参加した部隊数で頭割りだから
10部隊以上が参加してただけの話
だからと言ってポイント欲しさに武将1兵1とかで加勢させんじゃねーぞ
いや上級兵だろうから20部隊以上がか
どうでもええけど
あんまり強すぎる同盟だと盟主加勢しても
稼げないこともあるといういい例だな。
中、下位同盟だとしょっちゅう攻められるけど。
ちゅーしょーはしょっちゅね(´・ω・`)
ドカッ
(´・ω・`) `从 ≡ ,、_,、_,_
(⊃ .(⌒)∵; ≡ (´・ω・`) ) ←
>>353 (__ノ⌒ ̄ ,W: ≡ `u--u'-u'
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | ̄ ̄ ̄
| |
\ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ザッザッ
(´・ω・`) .__
/ つ=O===|__)ミ.・
し―‐J ミ∵
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l;:;::;:;;;::::;::::;:;::;;;∩::::;;::::::| ̄ ̄ ̄
|:::;::::;:;::;:;;;:;::::::;;::::;::;:;;;:;:.|
\::::::::;::;:;;;:;::::::::::::;::;::ノ
____/ ̄ ̄
/ │ ̄\__ ゴゴゴ・・・
/
.. 、 ,_
 ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
_ ./ ̄ ̄ ̄\ /
__ `ソ/ \/ ̄/
\/゚ ´・ω・` \/ rへ,ノ ・・・・・・
__>-へ| i |ノ :.\_
.:/从へ、 .ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
村一個全て糧にしてそれを市で変換して使うというやり方をどこかで見ました
実際にやった事ある人いますか?
>>356 あまりお勧めしないよ
市変換がどんどん面倒になってくる
>>356 内政でも貼り付けるならそれでもいいが、ちょっと目を離すとすぐに糧だけ溢れちゃうよ
>>356 木鉄綿を建てられる所は素直にそれを建てた方が良い
今は戦功計算の仕様変わったからやっても意味ないけど
昔、本領は全部田んぼにするってやり方はやってた人そこそこいたな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:03:16.61 ID:jW9hUgBI
新しいワールドで最近始めたビギナーです。諸先輩方教えてください。
レベル4となり初めての所領として
☆5の木1・綿3・鉄0・糧2・池0・平24 を考えていますが
(何人かの人が選んでいるので真似しようとして)
Wikiを見ると 槍15,340 弓15,340 馬15,340 ◎器13,468
となっています
これは部隊内が槍・弓・馬の混合になっていても
攻撃力が上回っていればOKという意味ですか?
それとも単一兵科でそろえないとダメなのですか?
そもそも初めての所領としての選択は間違っていますか?
教えてください お願いします
単一兵科で揃えないとダメ
まあそこなら混合でもそんなに酷い結果にはならない筈だけど、ちょっとどうなるか判らん
始めての所領の選択としてはまあ別に問題なし。てか☆5だったらどこも大差ないと思うけど
ただ現時点で兵力無いなら11021とっとと取っちゃっても良いと思うよ
最初の所領は後々破棄するという事は覚えとこう
あ、11021は☆4の所領ね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:15:26.68 ID:jW9hUgBI
さっそくの返事ありがとうございます
槍400・弓400・馬500がいて 長宗我部信親・本多忠勝・三好長逸
にそれぞれ率いさせると総攻撃力がちょうど上回るのでOKかな
と思っているのですが
危険ですか?
なるほど 11021は☆4 もありですね
11021なら万一敗北しても残った兵で取れそうだけど
誰か判る人頼むわ
たびたびありがとうございます
11021☆4 も考慮に入れつつもう少し考えてみます
☆5 13020は混合で大丈夫です
攻撃する直前の攻撃力をよく確認してから開拓攻撃してください
<<367
ありがとうございます
安心しましたチャレンジしてみます
皆さん親切で助かりました
自分でも勉強しますがド素人なのでまた教えてください
>>356 昔の仕様でやたら田をつくれる土地があってね
そこを糧特化にすると、市変換しても最高の資源生産となったけど
溢れる糧をこまめに変換しなきゃならないのと
そこまでしてもそんなに差がでない(各資源時給3万超えたらまず足りる)
というのと、今の土地仕様になってからそこまで田をつくれなくなつたから
廃れたね
>>341 相手がINしてるかどうか見るときは兵1
相手がINしてるけどどんな兵種でつめてるか見るとき兵10
同盟ポイントの変動で加勢がどの程度入ってるか見るときは兵100
あと、自分の一軍攻撃部隊が叩きだす攻撃力の1/4の攻撃力をもたせた
ノック部隊でつっこんで、そいつらが負けても負傷しないで徒歩で帰ってくるようであれば
一軍をつっこませるという威力偵察ってのもあるよ
>>343 基本はそうだけど、攻撃側だけは国移動を使えば
どんな離れた拠点でも1時間で部隊を送り込める。
国移動→30分→自国の本領→国移動(ここで相手国の自分の陣や出城の
拠点を自由に選べる)→30分→\(^o^)/ツイター
防衛側だと使えないテクニックだ。高ランクの剣豪とか
一度デッキを外すと回復に8時間とかかかるようなやつは
この手で拠点移動させてるよ
>>328 武器適正が複数掛かる鉄砲足軽や赤備えは
それぞれの適正の平均が適正値になる。
鉄砲足軽を 槍D 砲B の武将に配置するということは平均して槍C砲Cの武将に配置するのと同じ事
(この例だとBより-5%だ)
レスもついているようだが、まず各兵種の攻撃力/防御力をみてみよう。
破城槌で防御する気なんておきなくなるぞw
政宗、子供家康、旧浅井、極信長で砲攻部隊を組んでいます。
35万ほど銅銭が貯まっているので極信長に代わる砲攻天を買おうと買おうと思うのですが、
旧天織田が一番良さそうでしょうか?
旧最上の砲攻仕様は勿体無いですか?
鯖にもよるが35万では旧織田しか買えないんじゃないか?
それで買えたら、極信長をランクアップして軍師に。
極信長を売ればもう少し狙えるんじゃね?
旧最上砲攻で使ってるけど、烈火剛撃つけてやりゃ充分機能するでよ
兵法振り極信長がランク3位になれば天4枚ランクゼロの状態と大差無いからその方向も考えるといいかも
今時スキル不一致の3.5コス天に砲持たせるのはちょっと微妙
ていうか極織田の方が普通に旧最上より強いやん。極織田売って旧最上買って砲運用とかちょっと有り得ないです
あ、極織田売るって言うのは
>>376で言われてるだけの話か。めんご
まあスキル不一致3.5コス天<極織田ってのは覚えとくといいよ。4コスも今時スキル不一致わざわざ買って砲運用はどうかと思うけど
いや、旧天信長買うなら極織田は使わなくなる。
極織田をとっとく意味はあんまりないから、売って旧天信長以上の天買えばいいよ。
別に最上が極信長より強いとか一言も言ってない。
その辺はお前には言ってない
>旧最上の砲攻仕様は勿体無いですか?
出城を足軽100で攻めて敵の損害が騎兵3なんですけど、敵の兵力はどれくらいですか?
加勢が入っている場合は大量
それか兵1に近い構成で少なめ
おそらく後者
便乗なんですが・・・
出城にノックすると、村や本領にノックする時と同じ兵数、兵種でも違う結果になりませんか?
こういうのってどう対処すればいいんでしょうか
ちょっとなにいってんのか・・・
場所が違うって事は当然相手が違うって事だし違って当然だろ・・・
出城は防御ボーナスがでかいからね。そりゃ結果も違う。
最近ではノックのメカニズムも解明されて偽装も容易くなったしな。
過信してるとロクなことないぞ
出城ボーナスで色々分かりにくくなるんですね
10ノックで敵被害4なのに、攻撃したら1部隊ぐらいしかいなかったりでよく分からないです
>>384 @偽装
A中の人がいじってる
B攻撃力が多かったり少なかったり
ゲーム攻略の質問でなくてすいません。
ローソンウェブマネーに付属するシリアルコードが
無効だったため、イベント紹介画面のお問い合わせ先から
メールを送ったのですが、その結果返しはID登録したメールアドレスに
なるのでしょうか?
そりゃ普通送ったメールアドレスに返信来るんじゃないか?
問い合わせフォーラム(例のAA略)から送信した場合、
送信したんだったら、メールアドレス記入してるだろ?
そのアドレスに来るに決まってるが・・・・・
アドレス未記入で送信したのか?
【問い合わせフォーラム中?】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ???どうやんの?
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u さぁ・・・・?
`u-u'. `u-u'
とりあえず開催の挨拶? ブースとか作るの?
サポートにメール送る時に入力した連絡用メールアドレスに来るよ
必須項目だから記入漏れは無いけど向こうの対応が遅くて全然返信が来ないだけじゃね
>>389 総合で散々言われてたけど、I(アイ)とl(エル)、0(ゼロ)とO(オー)
などなどのチェックはしたのか?
相当分かりにくいのが混ざってるらしいから試しておけよ。
>>394 Iとlは、1も紛らわしいよな。プリンターが調子わるかったりしたら・・・
・「『戦国IXA』シリアルコード」の利用文字は下記となります。
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
本キャンペーン12桁のシリアルコードの入力に、一部判別しにくい文字が含まれております。
・アルファベット大文字の「アイ」
・アルファベット小文字の「エル」
シリアルコード入力時に「無効なシリアルコードです」と表示された場合には、上記のいずれかの入力をお試しいただきますようお願いいたします。
※戦国IXAのシリアルコードに数字の1(イチ)は利用しておりません。
コンピュータより人的ミスの方がはるかに確率高いな
大殿の城に剣豪2%突っ込ませて同兵力相殺したんだけど戦功が2しか増えんかった
戦功300まで150回も突っ込ませないといけない?
大殿の城に突撃しても戦功は稼げんよ。あれは攻P稼ぐ為の最終手段
素直に領地30個取るかその辺の陣壊せ
>>398 戦功稼ぎに大殿に突っ込むとは・・・・・・
戦功は倒した兵数の100分の1だから、300取るには30000たおさんとあかん。
2%jキャップで30000倒すのに必要な攻撃力は・・・・150万だぞ
ばかか・・・
糞わろた
まさか戦功狙いで大殿狙うやついるとは
大殿落とせば戦功10万貰えますよ^^
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:17:39.03 ID:O8oz7UEE
ランクアップで65%性交するのに3連続失敗とか死ね糞運営
>>404 その確率は4%です。100人のプレイヤーがいたら、4人は経験してもおかしくない
数値です。
諦めましょう。
せめて98%で愚痴れよ
65%なんて0%だろアホか
その反応もそれはそれでおかしいぞ
65%連続6回失敗の俺に死角はないな
ちゃんと追加して金使ってるのに9→10で60回失敗もなかなかきついぞ
金使えば-5%のバグじゃないかと思う程
>>409 0.5%です。200人が挑戦したら1人が経験する確率です。
上追加だろ?もっと低いぞ
このゲーは新規に優しいですか?
始めようかと思ってるんですが・・
>>414 まともにプレーできるようになるまで3ヶ月かかる。
それ迄は、カード集めに走るか、軍団育成や町育成に走るか、
チャットや書状でのコミュニケートに走るか、試行錯誤を楽しむか,
ってことになる。
いいコミュニケーションの相手を捉まえれば
楽しくて優しく思えるかもしれない
しかし、総合スレを眺めてきてくれ。大半のユーザーは
それに失敗してるぞ。
基本無料だし気軽に初めて見ればよろし
>>414 始めるなら新規用のワールド36を選ぶといい
あとは君次第
36鯖選んで内政の基礎とか学んで37鯖出来たら乗り換えると良い
>>419 そうなんだよねー
気軽にアカウントつくって試してみて
やり方なんかわかったら次の新鯖開始とともに本気でやるってのがイイ
それまで課金もせずに練習すればいいとおもうよ
本気でやるなら奇数鯖からだな
統合時何かと有利になる
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:13:57.61 ID:O8oz7UEE
1から31まで鯖のアカウント作ってしまった俺
統合のおかげでだいぶ少なくなり楽になったけどw
37鯖は新章仕様になるから賑わうしな
排停慶次の相場ってどれくらいですかな?
銅銭も貯まって来て1期中盤なので、取引で揃えようと思ったんですが・・・
そればかりは鯖によって違うからここで聞いても仕方ない
出品自体も少ないから相場もクソもない感じもある
1期鯖は排停は高いと思う。
部隊にセットできない武将がいるんですが、(兵配置してあるし、コストも空きがありますHPも100)
何か理由は考えられますか?
>>427 兵外して一瞬だけ取引に出してみろ。極信玄様じゃないよな?
やってみたけどだめですね
考えられる理由は
・大殿の競演やいくさぶる等の部隊セット不可コストカード
・同一のカードないし同名のカードがすでに配置済み(上明智と特明智etc)
・正真正銘のバグ
運営に問い合わせですかね
合戦が終わって秘境に送り出そうとしたらセットできませんでした
部隊が壊滅して討ち死になさったんですね
特なのが痛い><
武将名言ってみろ
3092
明石やん
序の5066デッキにセットしてないか?
それや!
お騒がせしました
おま・・・
だろー!
同名武将はレア違いでも同時にセット不可
同一人物でも名前表記が違えばセット可(武田信玄と武田晴信など)
いや、いつもは一緒に秘境に出してなかったから
どうもありがとうです
こんなことで運営に問い合わせとか言い出す奴
無知を恥じろ
質問スレなんだから恥じろは言いすぎだろw
ただ俺が
>>430でエスパー回答してるのに華麗にスルーされてるのは悲しい
>>440 いや、わからないから聞くのはいい
だが、ちゃんとお前の答えがあったのにそれ適当に読み流して、武将名言えって言われるまで同名武将の確認もしてなかったって事だろ
それで運営に問い合わせるとか言い出すなど恥知らずもいいところ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 05:30:21.35 ID:1S99r2qR
@合戦準備中に何故か領地(相手の赤旗)があったのですがあれはどのようにしてやってるのでしょうか?陣しか作れないのでは?合戦準備中でも普通に攻撃したら領地になるんでしたっけ
A6時間もかけて長距離砲がきたのですがそれで相手の盟主から代わりにお詫びの書状がきました
しかしまだ着弾しておらず報告書にも記載されてませんが相手盟主はどのようにこちらがその長距離砲を受けてると知ったのでしょうか?
6時間の長距離砲ならWelcome!
>>443 @ 準備期間にあったならバグ
投票日で相手国にあるなら開拓地
A 本人から申告あれば普通に部隊から着弾時間が判る
もしくは座標指定せず付近の味方に合流で確認
但しこれは陣張り攻撃には使えない
>>443 @
今回の合戦は、陣になるはずが領地になっているという不具合が多数起きてた
A
自己申告
もしくは敵襲状況を見て、味方同盟員とかが苦情書状を送ってくれたとか
チャットで話題にしたりしなかった?
>>445.446
どうもどうも
@こっちも開拓地と初め思ったけどこちらが防衛国でしたしバグですな
A他にも長距離砲をしてたようなので味方が抗議の書状を出してるかも
ちなみに相手は音信不通だったらしい(相手盟主の書状にそう記載)ので自己申告の可能性は低いよって付近合流で確認したのかな
なるほど、Aは他の長距離被弾者からの苦情を受けた盟主が調べるかしてお詫びしてきたのかもね
@のバグは初めて聞いたな
初の東西戦では逆に相手領地を攻撃しただけで陣になってた気がするが
>>443 鯖の反応悪すぎで一時的に表示が旗、リロードすると陣に変化というのも最近よくある
あれは内部処理で、「陣張り攻撃」を行うと領地化したあと陣化するからな
陣張り攻撃して陣化後に到着するように部隊を攻撃で出すと、加勢扱いになってそこの陣に駐留できるんだが、
この技も合戦中重い時間にやると陣化が間に合わず攻撃して帰ってくるからなw
訳わからん仕様だよね
2個目の所領を33310か62211を考えています
生産量がどのくらいになったら兵を作ったらいいでしょうか
兵を作る施設はどのくらまでレベルアップさせたらいいでしょう
2個目で取れるのかよ
馬がどれだけ必要になるのか試算しろ。
お前のクエ兵がどれだけいるかわからんし。
そこから資源量も試算出来るだろ。
厩舎が2個しかないから最低でもLv7は欲しそうだね。
まだ兵も作ってないような段階で☆8狙いするとレベル12になった後でも暫く所領作れないだろう
とっとと☆5だの☆6だの取ってレベル16以降に備えた方が良いぞ
兵の生産も兵舎の施設レベルも「無理の無い範囲で」、だ。最終的には大体レベル13~15まで皆上げる
>>452>>453 回答ありがとうございます
2個目で☆8は無謀みたいですね
5か6取ってレベル16以降に備えます
・2個目、3個目の所領はクエ兵を使い☆6か☆5を取る
・クエストで資源が貰えるので池のある所がよい。釣堀LV1だけ作る。
・下級施設の内政はLV5までで十分。砦、村落の中心は上げる必要なし。
・下級施設LV7LV8クエストも放置でよい。どうしてもやりたいのなら各施設1箇所だけ。それでもマイナスになる。
・剣豪が居ないのなら精鋭騎馬を研究して精鋭騎馬を貯める。
・LV16になったら複数☆8が取れる位置の僻地に飛ぼう。☆1でOK
・3331、6221を落とす精鋭騎馬が貯まったら、☆6、☆5所領を破棄して☆8を取る。
・最初の合戦で無駄に兵士を使わない事。無血で落ちてもよい。
>>450 攻める場所が敵領だったら部隊数でバレバレだろ
昨日陣化で攻めたら即攻められて戦功50プレしたから今度は☆5に旗立ててやったら全滅してやんのwwwwwww
攻城兵器部隊を編成するには何を優先したら良いですか?
スキルは分かりますけど、その次は指揮兵数なのか、コストなのか・・・
今更で申し訳ないんだが
部隊スキルは部隊の各武将のスキル加算の後の攻撃力(防御力)に乗算されるで合ってる?
攻城兵器部隊は指揮兵数っしょ
>>458だが忍び衆で自己解決したスマソ
追加だが、天守とか出城の防御ボーナスは部隊スキル後に更に乗算されるの?
>>462 それは話が全然違うから君はもっと勉強した方がいいと思うぞ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:05:41.02 ID:jxpvGvcD
どうも一括破棄したあと部隊画面を見たら、
15枚表示だったカードが9枚表示になるんだけどウチだけ?
9枚12枚15枚の切替ボタン無意識に変更したんじゃないの?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:47:24.66 ID:VgRSH1jb
金くじを8回引くのと
銀くじを16回引くのは今月だとどっちがいいかな?
>>467 狙う物によって決めればいいかと。
銀は新天の一部しか入ってないし、当たりが出たら金の方がいいんだろうけど、
それぐらいだと上ばっかりとかもありそうだし、特1-2枚当てるなら銀でもいいかも。
金くじ4回と銀くじ8回引けばいいよ
天騎鉄のスキル込みでの順位のってるとこしりませんか?
銅たまったので天かいたいのです
ブログ載せるのもちょっとアレなんで、天武将ランキングとかで検索
伊達 新島津 新信長 大家 旧信長 新宗麟 だいたいこんな感じ
伊達が頭ひとつ抜けていて4〜6位はあんま変わらないね
旧浅井、子供家康、旧最上、軍師に極明智か蒲生が1軍砲攻です。
より強化しようと思うのですが、
この場合だと極の軍師を砲攻天に代えるのか、
旧最上を砲攻天に代えるのではどちらが良いでしょうか?
天は全員兵法振りです。
また銅銭は40万ほどあるのですが、
今買えそうな旧天の織田を買うべきか、
旧最上を売って政宗を買うのではどちらが良さそうですか?
極織田は持っていません。
伊達、新島津、新織田、大家が四強。その下に新そーりん 新元親 新義昭
>>472 旧最上捨てた方が普通に強い
将来的に最強砲部隊揃えるまで気力が続きそうなら伊達を買う。そこまで続く気がしないなら旧織田で妥協する
475 :
470:2012/10/05(金) 22:49:36.65 ID:M3rEi7v9
さすがに上位4人はかえなさそうなので、5〜10位をしりたいです
おねがいします。
476 :
470:2012/10/05(金) 22:50:12.37 ID:M3rEi7v9
連投すみません ぐぐってみます
つっても
>>473で挙げた4コス天以外だと
後は旧織田、旧浅井、旧謙信、子家しか居らんわけだが
旧織田 旧浅井は値段のわりに性能がいいよ
>>457 指揮兵数のみ。破壊力に武器適性関係ない。
兵数多い晴信・貴久・長慶・義隆に迅速・運用術つければ
そこそこ速くなる
松永が安ければ神行法目指してもいい。
目標は1部隊で破壊力6万超。これで無血のMAX出城が陥落できる。
コストが重いと思ったらコス比重視で武将を調節してね。
>>472 それなら旧最上売って政宗だなー
余った銅銭で弧月烈火つければ最高だ
菊姫、小早川秀秋、江、阿国、特伊達輝宗、上朝倉義景
くらいが安価で速度も期待できてコスト比も優秀で使いやすい。
破壊6万なんて3000兵で行けるから、目標は1部隊で破壊15万だな。
2往復でほとんどの本領は落とせるはずだ。
ごめん、大筒前提で言ってたわ。申し訳ない。
すいません、部隊の所属地を変更することってできますか?
ありがとうやってみあmす
できたけど移動1時間おうふwww
大兵力剣豪の良さって、そうでない剣豪に比べてどこが優れてるのでしょうか?
剣豪って大抵スキルは将攻スキルを全員に付与するでしょうし、兵を載せたところで総攻撃力はそこまで変わらないですよね?
大兵力剣豪はコスト高いから将攻スキルなんかより挟撃剛撃義兵等を付ける方が多いだろ
>>488 ☆3-20の幽斎は実指揮は天並みにあるよ
と言う事は、将攻ではないスキルを付けて普通の騎鉄や槍弓馬部隊の1人として使うんでしょうか?
運用方法が全然違うんですね・・・
>>488 いいところと言えば、序盤に一般武将を混ぜなくても剣豪だけで兵を調整して
3331とか取りやすくて被害も少なめなはず。
★3ぐらいにもなれば馬SSSだと細川だけで6万以上になるし、序盤でも兵が少ない割には火力は十分にある。
武将の攻撃力も反映されるみたいだから、スキルは使う兵種がいつも同じなら通常スキルを付ける方が効果は高いはず。
大兵力剣豪は赤つんでの育成がしやすい・・・
>>488 育成が楽だな。赤備え満載で89331突撃するだけで
どんどんレベルが上がる
寡兵だと他の武将つれていかないとキツイ
大兵力剣豪は低兵力剣豪と比べて攻撃上昇が低いとかあまりないので、
「どっちでも使える」汎用性も利点だと思う
低兵力の剣豪と組んで兵1アタックや序盤所領取りもできるし、
兵を積めば強力なアタッカーにもなる
スキルの付与具合で普通の剣豪で出来る事も出来て、尚且つ普通の攻撃部隊にも使用出来るんですね
調べたところ足利義輝、佐々木小次郎、宮元武蔵、細川幽斉の4名しかいないみたいですが
いずれも高価でちょっと予算が・・・
刷新に備えて育てようと思ってるんですが
他の剣豪でも、育てれば2期の序盤に即☆8取るとか出来るんでしょうか?
もちろん育てりゃ他の剣豪でも大丈夫。
ただ、刷新までどれほどの期間があるのかしらんけど
1期中に頑張っても普通に合戦参加してりゃランク3まで行けるかどうかってとこだと思う。
1つ目は無理でも、ちょっと兵生産して2つ目で☆8狙えたらラッキー。
のちのち購入できた時のランクアップの餌要員として、上剣豪3人と特幽斎を育てるのがおすすめ
小次郎は防衛で使いたい場合も多い。
武蔵幽斎に柳生石舟斎さんと宝蔵院胤栄でも☆3レベル20にクエ兵つんで33310とれるから
柳生さんと宝蔵院は比較的入手しやすいし
質問。
取引で、明らかにRMT目的と思われる高額上序武将を良く見かけるんだが、
これって同額で同カードを出品すると業者をだませるってこと?
ウム、うっかり業者から銅銭巻き上げてやれ
うむ、業者から銅銭購入したと思われてBANされるかもしれんが怠慢運営だから大丈夫だ
やっぱりBANされるか。やめておこう。
中華が大量に生き残ってるから大丈夫と思ったんだが。
運営がそれやって、中華から金巻き上げればいいのになw
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 16:05:48.85 ID:yGbCx2rf
間違えてcrystaウェブマネー買ってしまった
ixaで使えますか?
っていうか取引の手数料や600円、300円ガチャの当たり割合等ぼったくりレベルだし、RMTくらいしても問題ないだろ
最近はじめたものです。
無課金での1期目の序盤は、秘境はどれを選択したほうがよいのでしょうか?
修験の山:渓谷3時間で 城主経験値ねらい?
修験の山:樹海6時間で 城主経験値ねらい?
絶壁の祠3時間で 銅銭ねらい?
長寿の泉6時間で 銅銭ねらい?
煉獄で銅銭貯めて白クジ50枚近く引いて樹海を討伐ゲージ300で回す
>>506 レベル30になるまでひたすら
修験の山:樹海6時間で 城主経験値ねらい
>>506 序盤はとにかく城主経験値を稼ぐことが大切
行き先は渓谷よりも樹海がおススメ
ちなみに銅銭を稼ぐなら絶壁、長寿よりも煉獄の方が稼げる
秘境要員の武将がまだ少ないなら煉獄である程度銅銭を稼いで
白くじや取引で武将を増やして樹海行き
>>506 コストの低い1.5武将などをとにかく集め秘境に出そう
すばやい返答
ありがとうございます
いまいち迅速系の強さがわかりません
攻撃力あがったほうがよくないですか
陣張りってそんなに一分一秒競うんですか?
陣張りにスキル発動期待して出すのは危険過ぎるからね
迅速付ける武将は大体陣張り要員で合戦で使うのはあんまりないと思うよ。
長距離になると10分以上差が付くこともあるからバカに出来ないし
連合攻めになって陣張りが被りまくると速度のありがたさが分かるよ・・・
>>512 陣張りは重要だよ
というか、陣張り用と火力用の2つ用意すれば良いと思うんだが
資産無いなら速度にしとけ、半端な火力ほど無駄なものはない
合流とかで遠目から毎回基点&鈍足とか申し訳なさ過ぎる
ソロなら好きにすれば良い
>>512 空き巣泥棒の俺にとっては、速度がなによりも大事
1に速度、2に速度、とにかく速度
家主が戻って来たら、すぐに撤収
>>512 攻撃力あがるったって四人全員につけてLv10にしてやっと意味があるレベル
そんなことするぐらいなら素直に火力スキルつけりゃいい
それより速さだよ速さ
>516
相手INしてても多拠点同時襲撃してそのなかに当たりの兵器部隊まぜるってときに
やっぱ赤と同等の速度がでる部隊があると便利だよね
赤ノックと思って居留守決め込んでる奴を兵器部隊で一撃陥落とか
楽しすぎるわーw
なるほど・・・やたらある迅速のカード売るのやめておきます
Wikiのワールド刷新の欄を見てもいまいち分からないのですが
開始から約6ヶ月で刷新との事ですが、刷新時に統合するかどうかは直前にならないと分かりませんか?
今のところ1期目→2期目と3期目→4期目は隣の鯖と統合して
2期目→3期目は統合無し
4期目→5期目も統合無しが続くと思うよ
前調べなし無課金でチュートリアルクリア、人工50万人超、所領を持とうクエストクリアまでどれくらい時間かかる?
2日ありゃ
張り付けるなら半日で十分
人口50万を2日や半日で…運営に通報しといた
ちょっとやってみたけど50万がネックだね
最低でも一週間かかりそう
多分ハンゲ鯖のSF2とのコラボの奴だろ
それ人口50人でいいから適当に蔵建てまくっとけ、所領はレベル4で取れるようになるから☆1のとこで貰った兵使って取ればいい
50人だった
解雇=編成をキャンセルするもんだと思って押したらイベントで貰った待機兵数が0になった
部隊編成画面がものすごくわかりにくいんだけど
>>512 例えば遠い所に陣張りする時に迅速1人で10%だとしても、4人の部隊で行けば
40%になるから、この差は大きいよ
2時間かかるところが72分で陣張りできることになるから
>>528 さらっと嘘を書くな
120分を40%アップなら120/1.4≒85分だ
>>528-529 そうなんだよね。速度の向上率なので時間短縮率じゃないんだよな。
だから速度スキルあげてればそこそこ速くなるけど、そこからさらに速くとなると
苦労した割に数秒しか上がらないorz
時間短縮率だと100%の時点で瞬間移動。光速を超えるので時空が・・・・
100%を超えると、過去に移動できて、陥落した拠点の防衛に成功し・・・・
200%を越えれば前回の合戦の結果ですら・・・か?
時空を超越した武将がいると聞いて
草薙「・・・・・」
移動力は1時間に進めるマスの数、上昇率はそれに対する%
速度スキル補正による移動時間の計算式
3600 ÷( 兵種の移動力 ×(1 + 速度上昇率))= 1マスの移動時間(秒)
最遅の兵種の移動力が部隊の移動力となる。
速度スキル上昇率は全て加算(11.5% + 12% + 11% = 34.5% (0.345) )
スキル上昇率については、速度スキルを参照
部隊スキルの速度上昇に於いては出陣後に到達時間・所要時間が補正させるので注意。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:46:59.24 ID:qlKl+MRH
2期目の微課金イクサーです。
良きアドバイスお願いしますm(_ _)m
現在天は 大人家康 黒田如水 新北条の3枚で
極は 島津義弘 真田昌幸 雑賀孫市 足利義輝 真田幸村
福島正則 前田利家 柴田勝家 黒田長政 柿崎景家 武田信玄と持っております。
黒田如水をどうするか悩んでおります。
@砲攻め揃うまで攻防軍師
A防御軍師
B売って他の極を買う
(この場合は今いるメンツで何を買えば良いかアドバイスお願いします)
微課金は天なんて持っていません
>>536 如水を攻撃に使う人はダブってたりするくらいの課金量だと思うから
根っからの特攻野郎でもない限りはAで良いと思う
攻撃好きならBもありだけど、その武将勢なら俺は売らない
如水・孫市・幸村・ランクアップ特軍師数枚の砲防御1軍で回すために、特軍師育てる方向にする
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:19:12.95 ID:qlKl+MRH
>>538 防御で天が出ると次から攻めてくれないか心配だったので
悩んでました。Aで考えていこうと思います。
ありがとうございました。
>>537 金クジ 2万 大人家康
銀クジ 1万 新北条
天上 黒田です。
これ位は微課金ですよね?
微課金はクジ引かない
2万で大家とか絞め殺されるレベル
うらやましいのう
十分すぎる位に運営乙レベル。
普通はRMTでもしないと2期でなかなかそこまでいかない。
その運ならあと5万も出せば砲天4枚揃うと思うよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:01:53.98 ID:qlKl+MRH
>>544 金くじ報告みてたら怖くてもう引けません(^。^;)
高殿等はLvいくつくらいまで育てればいいですか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:16:02.11 ID:crAqp/+N
>>546 そらオール15がいいだろうが12.13でいいんじゃね?
>>547 ありがとうございました
まだまだ内政が続くのか・・・
>>546 好きなだけ
参戦時間やらプレイスタイルやらでどうとでも
上位施設lv15の償却時間は51日くらいだから
刷新時の予想日二ヶ月くらい前まではlv上げに勤しんでよ良いんじゃないかな?
横からすみません高殿ってレベル15まで上がるんですか?
蔵は15まで行くんですがその他は10までしか行かないのですが・・・
城主レベルに関係があるんですか?現在は25ですが・・・
>>551 上位施設は城主レベル26〜解放されてレベル15まで
蔵は城主レベル30〜解放されてレベル20まで
いや、運営乙でも良いけど、1期で1万で天2枚、天上で更に1枚引いた猛者が居たからなぁ
つか、くじ運良いとサクサク炎で極引いてたぞ
あれってなんなんだろな
炎チケ欲しいから上位施設1個は15lvまで上げちゃいたい
それは運営垢です
1万課金できて1万で天2枚引きくじをきっぱり止めれる人なんてまずいません
そうでないならただの見栄で実際には10万以上くじを引いています
>>536 A
如水・幸村・孫市・(清正)
極前田や勝家を売って清正購入だ
攻撃極なんてのは天騎鉄部隊ができた後に揃えても遅くはない。
どのみち攻撃極で戦闘勝利できなかった相手が
天部隊だと勝てるというゲームバランスじゃないからな。
攻撃極部隊で行くより特部隊2連3連したほうが全然いい
砲攻4コス天部隊にして追加スキルも全部つけてLv10にして
それで40コスソロ防衛を貫通できるかどうか微妙なところ
ソロプレイで無双したいのなら攻撃はかなりハードル高いけど
如水や砲防極を持っているのなら防御はかなりいい線いけるよ
がんばって!
>>546 ボーナス込みで時給3万超えたら
よほど毎回鉄砲を溶かすとかしない限り
余裕じゃないかな。
施設Lvをいくつまであげるか?というより、自分のプレイスタイルに
必要な生産力がどれぐらいか把握して、それに足りないところを
上げていけばいい。
これまでの運がやたらいい事自体はさておき
2期もやってくじ課金3万程度の微課金に今後砲天入手の機会ってそうそうないだろ
砲極でも買っといたほうがさっさと楽しめるんじゃね
>>550 償却期間をみればそのとおりだけど、どのみち終盤は資源が余って
金山に捨てるぐらいなら、償却期間きにせず必要な種類の資源を
あげていけばいいと思うよ
部隊スキルの確率にも兵法値が影響するのでしょうか?
出陣確認のとこでは兵法の影響受けてないような・・・
教えてたもれ
>>560 部隊スキルの発動率自体には関係しないでおじゃるよ
武将スキルの発動率の方はあがるので、最終的な期待値自体は変わるけれども
RMTって実際BANされるの?
自分は複垢で銅銭移動してもBANされなかった
>>562 RMTって運営を通さないでリアルマネーでやりとりをすることでは?
つまり銅銭を何百で買うとか
RMTと銅銭移動は別だぞ
どっちも処罰対象だけどな
同じIPから銅銭移動を繰り返してたらいずれ運営の目にも引っかかるんじゃねーの
実際に業者の営業メールを送ってくる捨て垢は削除されているので
BANが一切無いわけではない
うん
RMTと銅銭移動の違いは理解してるよ
銅銭移動でBANされないんだからRMTでも大丈夫かなと思ってね
だったら課金くじ引くより数倍安上がりで天揃うから
あ、大事なこと書き忘れてた
銅銭移動だのRMTだのに手を出すゴミはBANされて下さいお願いします
ゆとり質問はたまにあるがここまで糞な質問者は久々
答えられない奴は黙っとけよ
次の方どうぞー
>>565 されるし、規約違反
されたという報告がないのはBANされた人がもう来ないから
複垢での銅銭移動も、すぐにはBANされないが
定期的にBANされている
>>552 ありがとうございます。もう一点いいですか?
いま新領地狙おうとしているんですが片道3時間ぐらいかる予定です。
で明日決戦準備期間です。防戦側になったら期間中新領地作れませんが
結果が分かるのが朝10時でその前に領地について帰還中に10時になってしまった場合
その領地はどうなりますか?また行きに10時になった場合は何もしないで戻って来て
しまうのでしょうか?
>>571 10時までに開拓地作って村にするをポチってれば大丈夫
ポチってれば村になってなくてもかまわん
開拓地作っただけだと防衛だと消える
>>572 >>573 ありがとうございます。村になっていなくても大丈夫なんですね。
時間的にもう少し戦力ためてからなので微妙ですがやって見ます
>>536 天部隊編成するなら、その陣容ってベストじゃなくても後1枚の結果次第で
いけそうな気がするね。
黒田も素能力で騎鉄適正充分だし、新北条も同様に素能力で子家康を上回る。
子家康レベル20で騎鉄攻撃93,428、新北条98,806となってるよ。
(初期スキルの問題は別としてね)
天カード2枚入替えより、もう一枚待ちで、黒田と新北条を砲攻仕様に改造
する方が現実的かと・・・
1期目ですけど剣豪を育てると損はないと聞いて育ててますが
剣豪のスキルは上げれば上げるほど兵1攻撃、防御の場合相手に与えるダメージは変わりますか?
初期鯖の鬼剣豪はスキル10が多いようですが体力の問題だけですか?上げる必要はありますか?
教えてくださーい
スキル鍛えた分だけ与ダメは増えるよ
上げる必要性はその人次第、剣豪合戦したいとか兵1で所領取りたいってことなら上げるべき
こだわりがないならランクだけ上げて、通常武将のスキル鍛えるのを優先
>>576 とても基本的なことだけど、ここ大丈夫か?
・スキルは発動しないと意味が無い。上げれば最大攻撃力は上がるが、スキルLV10にしたからといって発動しなければLV1と同じ結果
・IXAの戦闘は攻撃側の総攻撃力(+スキルなどのボーナス)vs防御側の総防御力(+スキルなどのボーナス)の高い方が勝つ
・戦闘すれば、よほどの戦力差がある場合や兵1でもない限りは兵も武将の体力も削れる
剣豪に限った話じゃないぞ
特の猿飛佐助はどういう育て方が一番いいですか?
また、兵法2に対し15を基準に+2の17など攻撃や防御がいくつ以上離れていたら極振りしますか?
育て方がステータス振りのことなら攻撃以外はない
付与スキルのことなら電光義兵迅速運用術迅雷は全部一長一短だからこれだというのは難しい
攻撃成長の絶対値を比較して振り方を決めるのは理知的ではない
武将Aを兵法振りした場合と、武将Aを攻撃振りした場合を比較してより強い方を採用が普通
部隊内の非筆頭兵法家で攻防振りを超えるには兵法成長2.5成長は必須だし、加えて天クラスの指揮兵数が絡まないと難しい
兵法2以下は兵法に振るとか考えなくていいよ
>>579 武田晴信のような例外を除くと兵法2で兵法極振りはあまり得策ではない
猿飛佐助は初期スキルが100%発動の速度なので、速度で固めて運用するならば尚の事兵法に振るべきではない
防御極振りは馬による加勢では効果的だが、速度を最大限活かすなら攻撃が無難
最初の所領を取ろうと思うんですけど
wiki見ると☆5-4011が人気ってなってるんですが、これは今一章の鯖には無いんですかね?
データと照合しても三章の空き地しか無いんですが 章毎の空き地の変化は無くなったんでしょうか
その場合どこがおすすめになるんでしょう 上で☆5ならどこも大差ないとも書かれていましたが
やっぱり弓生産用に5002か3014辺りが良いんですかね?
一人の武将に迅速と兵器運用術付けたんだけど
迅速だけと
迅速+運用術では速度が変わらないのですが
重複しないのでしょうか?
一人の武将につけるとしたらどちらかひとつのスキルでいいのでしょうか?
武将の兵種は何を持たせてる?
通常は重複するよ。
迅速は全兵科、兵器運用は砲と器のみ。
槍弓馬などを持たせてたら効果は迅速のみで重複はしない。
>>582 ☆5-4011が1章〜2章に存在する空き地で、それがないってことはあなたが今プレイしてるのは3章以降の鯖だよ
弓生産用というか城主経験値の為に樹海に送ってると、商人が綿を大量にくれるから、残りの木鉄が均等にとれる場所が望ましい
となるとその二つあたりだろうね
>>583 重複する
ただし、部隊内の最遅兵科にあわせて移動することになる
おそらく鉄騎と足軽を同時に率いているとかで、
運用術+迅速が適用された鉄騎の移動速度より、迅速のみ適用の足軽の移動速度の方が遅くて結果として速度が変わってない
>>582 池があるところならどこでもいいよ。
釣堀をLV1だけ作ると上位施設クエストが消化できるので。
その後の伸びが悪いからLV1だけでいいけど。
欲を言えば☆6の22242
35鯖ですけど、下位施設のLv10クエってないんでしょうか?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 09:50:51.54 ID:G3llOlvC
資源がカツカツだと思うから資源を貰えるクエストどおりにすすめる。
まずお城の名前を消すべきだと思います
>>588 ターチ様のお城の名前を変えて証拠隠滅
あと城主レベルあげの早い人ならLv4か5あたりで償却期間的にはピークを迎えるはずだから、
蔵を増量して資源を溜め込み上位施設への立て替えに備える
というかもうそれ樹海で商人にあったら溢れるわ 勿体無い
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:01:27.84 ID:G3llOlvC
>>589 クリアできそうなクエストクリアしてこの資源量なんです…
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:03:16.61 ID:G3llOlvC
>>591 やめろww
蔵増量しても資源がそんなにたまらないんですけど
>>588 課金してでも俺TUEEEしたい
→ 即完了を使いまくる・金くじを引きまくる
その他
→ 昼寝して待つ
ついでながら生産施設上げは全種類をまんべんなく均等に上げていった方が効率がいい
それと下級生産施設はクエ目的でなければレベ5で打ち止め
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:15:11.07 ID:G3llOlvC
>>594 ありがと
蔵レベルあげて昼寝して資源溜めこめばいいのねありがとう
下級生産施設っていうことは上級生産施設もでるのかね
>>595 建築条件とかなんとか書いてある奴があるだろ
それを押すと条件未達成で建築できない施設も並ぶからそこで条件確認しておくといい
あと寺か教会建てるマスは確保しておかないとあとで泣きをみるぞ、まぁ水田潰した際に建てておけば失敗しないけれど
本拠地の施設配置ってどんな感じにしてますか?
画像みせて下さい
あと参考までに城主レベルもお願いします
>>587 4章になってから消えました。
下位施設のLV7とLV8クエだけです。
でも、貰えるクエスト報酬が建設に費やす資源より少ない。
城主LV16になったら下位施設はぶっこわして上位施設に張替えをするため
やらんでいいクエスト。
クエスト消化が気になる等、どうしてもやりたかったら本領に1個ずつだけ作る。
それでも資源償却期間的にはマイナスになるからね。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 11:04:22.51 ID:G3llOlvC
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 11:04:52.20 ID:G3llOlvC
>>586 上位施設クエストはどれぐらいで出るんでしょうか
早めなら☆5-5002が池有りでよさそうなのでそこにしようかと思います
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 11:22:28.56 ID:mVHxpbeV
>>575 アドバイスありがとうございます。
私もこれ以上、砲天が手に入るとは思わないので
悩んでいました。防御優先よりは攻撃重視で以降と思います。
ありがとうございました(#^.^#)
>>598 画像はうpる前の加工が面倒なので
Lv34
上段は本丸天守は当然として、学舎、市、兵舎四種
下段は伐採所機織り工房高殿を6つずつ、寺、蔵4つ、陣屋2つ
本領は取った所領と内政指向次第だから、結構バラバラだと思うよ
陣屋が少ないのは陣屋は村落にも用意してて一斉にレベル上げするつもりだったからで
蔵が多いのは本丸のレベル上げに蔵容量がかなり必要だから村落も含めて個数調整してる
生産施設が多いのは資源ブーストかけてない都合で中盤困るのと、一斉レベル上げを念頭に考慮すると無駄が増えてしまうから
兵舎は村落の方と位置調整しておくと練兵する際に切り替えが便利だと思うけれどやってない
>>603 同盟とか書状を消化してれば割りと直ぐに出る
スキル系が残ってると躓くかもしれないが、名城主を目指そうをクリアした当たりでは出てると思う
http://www.ixawiki.com/index.php?%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8
>>605 クエストはクリアするとこの表の上から順に補充されるんですね ツリーみたいな感じなのかと思ってました
名城主の後だともう一つ領地が持てる様になってそうだからとりあえずは池無しでも大丈夫かな?
>>580 >>581 今回、36鯖で始めたばかりで・・初の特だったもので慎重になってしまいました。
初心者丸出しでお手数をお掛けしました;; ありがとうございます♪
多少の判断ミスはあると思いますが、頑張ってみようと思います!
>>607 とりあえず、どんな武将だろうと基本はどれかのステータスに極振り。
バランス振りはゴミ。
分からないなら振らないのがベター
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 12:52:22.75 ID:G3llOlvC
開拓攻撃って討伐ゲージ関係ありますか?
無いです
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:02:59.31 ID:G3llOlvC
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:11:00.29 ID:G3llOlvC
>>613 開いて、設定して、討伐ゲージをいじってみれば、
経験値の値が変るのがわかるだろー
1から10まで全部教えないといけないのか
少しはググってこいよ
wikiの武将カード概要にある討伐ゲージ読んで来いよ
討伐ゲージの値は、開拓攻撃の成否には関係ない(610)が、
その際、得られる経験値には関係ある(612)。
というか、そのシミュレータの
討伐 の ふたつ隣に 経験値 ってあるだろうが
1つ目の所領を獲得いたしました
早速建設したいんですが、村落と砦どちらを作ればいいのでしょうか
(本丸レベル5ないと村落は出来ないため、今建設することができるのは砦だけですが)
頑張って本丸のレベルを上げて村落を作るか砦を作るかどっちがいいですかね?
なんでもかんでもここで聞けばいいってもんじゃねーぞゆとり
>>618 ★8の土地を取ったのでもない限り、さっさと砦にして
少しでも耕し始めたほうが良い
特に★5以下の土地であるならいずれ建て替えで破棄することになる可能性が高いので
今無理して村に拘る必要はない
最初は砦でいい
本丸Lv5まで上げる資源貯める間に城主レベルが上がる
あー、ちなみにLV4とLV12で取った所領の砦、村の中心は上げなくていいからな。
LV16以降になって☆8取れたら、以前のやつは所領ごと捨てちゃうから。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:18:20.71 ID:TttM/zOv
城主経験値が18000を超えても上昇するんですが、これって ∞ 設定
ですかネー …
剣豪を育成している人は城主経験値3万とか行きますよ。
無意味ですけど。
商人プレイしてたら5万6万あたりまえ
東西戦の自国の砦や大殿城に入ってる加勢数って、どうやったらわかるのですか?
>>626 @自分の加勢部隊を送り、到着したら報告書が届くのでそれで確認
A大殿城、砦に敵襲がきてる時に敵襲状況を見ると部隊数が表示される
B加勢を送ろうとしたら制限がかかって送れない
つまり既に加勢数がいっぱい(大殿城80部隊/砦40部隊)
>>627 ああ、AとBは思いついてましたが、@もありますか。
秘境って3時間と6時間どっち出せばいいんだオラ
ID:G3llOlvC
6時間でええんやで
いやいや三時間だ騙されるな
33鯖って今日決戦準備中ですよね?敵襲になっているんですが・・・
下痢で盟主を辞めた人が、また盟主になりたがってます。
どう思いますか?
今度は便秘になるでしょう
3期目の天の3武将の相場をだいたいで構いませんので教えて貰えないでしょうか?
例としまして50〜60万ぐらい等でも構いませんので。
黒田如水
伊達政宗
大人家康
3期目でも時期によって倍くらい開くぞ
>>638 21+22鯖です。
このダブった3武将を売ろうと思います。
如水、35万
政宗、60万
大人、70万ぐらいで売れると思っているのですが甘いかな?
新島津と新大友が欲しくて。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:56:28.68 ID:B9ZUzgMB
天を売るとかきぃちゃんやな
>>639 いや俺が聞いてるのは時期だってw
まあいいや21+22なら3ヶ月ちょっと経った所か
大体その値段なら売れるんじゃないかな
伊達は4期鯖でも60なら売れるのでもうちょっと高くてもいい気がするけど
他の出品との兼ね合いかな
1で出品しろよ、だいたい定価に落ち着くから
>>634 ありがとうございます。陣が被ると敵襲になるんですね
1で出品できるのか・・・
質問です
現在特の太原・秀忠・六角・盛親で弓防部隊を組んでいるのですが
ステ振りで迷っています。六角を除く3人は兵法成長が2.5なのですが
3人とも兵法振りにした方がいいでしょうか?
全員に極みと円陣を追加して全スキルLV7以上にしていますが
僅かでも発動率を上げたほうがいいのでしょうか?
そこまで追加できているならランクアップしなくても3人兵法でいいだろ
俺も特武将でも一致スキルを2つ追加するのが基本なので軍師適正のあるやつは
部隊内で重複しようが兵法上げてる
期待値は弓防だと幾らスキルよくてもまず防御振り>兵法振り
ただ誤差範囲なのでぶっちゃけどーでも良い。兵法振っとけば後々後悔する事は無いと思う
でもランクアップ軍師無しでその部隊運用するのか・・・?と言う別方向の疑問が
ランクアップ無しだと兵法+400程度増えても+1%も増えないから兵法も微妙かな。
スキル狙いなら軍師だけでもランクアップして上げた方がいいかと。
(特に合流を受ける部隊だけでもある程度上げておかないと最近は被害が凄い。)
弓防専門って足鉄つかわずに相手の騎鉄をそこそこ削るためにつかうもの。
(対赤備えだと弓ではいくらスキルつけたところで勝てないぞ)
弓騎馬は騎鉄に対して防御力24.7相当。足鉄の95%とかなり近い防御になる。
とはいえ騎鉄積んでくるのはほとんど大兵力な天部隊だし、赤備え混合も十分あるので
実際は自軍壊滅と引換に相手の騎鉄を溶かす使い方になる。
・・・ほぼ使い捨てだよね。ランクアップして回転悪くする運用は勧められないな。
全員に極み、円陣LV7以上つけてるなら星2LV20の軍師を複数枚作った方がいいよ。
>>649 スキル適当でもいいから☆2Lv20以上のランクアップ軍師を複数用意した方が強いのよ
>>645 カードが揃って来れば、その組み合わせ以外でとっさに部隊組んだりもあるから
軍師担当は何人いても困らないし統合で200枚になるから特以下はランクアップすればいい
いや極み円陣付いてるようなのを考え無しにランクアップすんのは無いわ
考えあってランクアップしてるだろ
ランクアップの話は聞かれてないんだけどなw
直接聞かれてないくても兵法上げとなるとランクアップの流れになるからね
☆0兵法極ってあまり意味無いんじゃ
砲天なんかは全部兵法振り推奨だから
追加スキルが強力なら期待値底上げでもいいんじゃね
どっちにしろ誤差だろうが
別にそうでもない
>>657 砲天は指揮兵数と騎鉄の強さがあるからこそ攻撃振り<兵法になるから兵法が間違い無いって事なんでな
特程度の鉄足以外の防御武将で軍師以外は兵法<防御振りになる事はない
でも誤差程度なのも間違い無い事だし、兵法振りにしちゃっても何も問題無いよ
後々軍師に登用したくなったりした時に、防御振りだと取り返しつかないし
あ、質問者とは関係ないけど砲天の兵法振りは天部隊揃ったら誤差ってレベルじゃない差出るからな
期待値上は攻撃振りの二倍以上の差が出たりする
攻撃する際、毎回、合流攻撃を一度選択して周囲の攻撃を見てから、
陣張りや攻撃をしたら、陣張りの被りは減らせる?
全員がやるという前提だけどね。
被りが減るのは同盟内だけ
それを一々やるよりチャットや掲示板で被り防止の書き込みをした方が効果的
陣張りは合流選択には出ないだろ
大抵は陣張りシートとか陣張りサイトとか使ってると思うよ
東西は長距離砲多いから意味無いと思うよ
>>663 昔の記憶だから違うかもしれないけどなんか出た気がする
たとえ敵領地でも陣張り攻撃は合流できない
陣張りは一覧にでないね
目安として攻撃武将ってどれぐらい持っていたらいいもの?
騎鉄12、
槍攻撃5
弓攻撃6
馬攻撃8
これだけいれば十分?
防御は人数いる気がするけど、攻撃ってそんなにいらない気がするんだけど。
2期以降だと少ないと思うがそれ
とりあえず軍師は数確保したいから嵩むし
まあでも自分でこんだけ居れば十分だって思ってるならそれでいいんじゃない?
俺は弓5(内軍師2)槍8(内軍師2)馬12(内軍師3)騎鉄16(内軍師4)ってとこ
あ、騎鉄18居たわ
騎鉄そんなにいらんな。
645です。皆様ありがとうございます。
弓の用途は陣攻撃してきた騎鉄との差し違えがメインなので
ランクアップの予定は全く無いです。でも汎用性とか今後弓部隊を増やした
時のことを考えて3人とも兵法振りにします。ありがとうございました。
>>669 ソロ攻撃用は騎鉄4、赤8、速度(弓・兵器兼用)4
そのほかに合流用に赤8です。
特の服部君はどうやって使うのがいいですかねえ
合成材料
迅速運用術で兵器か電光素材
火や炎は何枚まで貯めることができますか?
36鯖(開始1週間くらい)
イベントで貰った炎クジから、極 蒲生氏郷が出たのですが
相場はいくらくらいになるでしょう?
初心者無課金なので特や良い上武将がないので購入資金に回したほうが
良いでしょうか?それとも自分でもっておくべき??
>>678 カード相場は自分で取引所を日々チェックして判断するほうが分かりやすい
初心者無課金ならとりあえず売って使える手札揃える資金にしたほうがいいと思う
持っておくべき。特はすぐ集まる
初の極だろ、とっとけとっとけ。
そのうち売ったほうがいいと思えたら売ればいい。
流石に1週間で売って特買えってのは勿体無い。
まぁそのほうが合理的ではあるんだが。
679、680さん
アドバイスありがとう。wikiを調べるほど、ちょっと震えが止まらない
くらい幸運に恵まれたのが分かってきました・・・
軽い気持ちではじめたのですが、コスト枠拡張分の3000円(6ヶ月)
だけ課金してみて少し頑張ってみます。
調べた中で、兵法にふって万能軍師にすれば長く使えそうな感じですが
おすすめもそんな感じでしょうか?
そんな感じ
>>678 くじの運が悪いと丸々一期やっても1枚とか0の場合もあるし、
2期以降もやるつもりなら、極以上は余るまで売る必要は無いと思う。
そんな感じ
序盤は馬軍師、後半は騎鉄軍師。
2期以降は黒田長政、小西あたりと組んで主への祈り部隊運用などなど。
681,684さん
書き込み入れ違いですがコメありがとう。
コスト枠程度しか課金しないかもですが、何かの縁として成長させてみます
万能軍師にして色々な場面で常に活躍させまくってみたいですw
久々にムカついたから喧嘩しよや
われ、どこのもんじゃ
どこにでもいったるからケジメつけよか
って感じの書簡がきたんだけど
こんなキチガイにロックオンされたらみなさんどうしますか?
ちなみに住所氏名電番まで通告してきてますw
顔真っ赤なのは分かりました
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
運営に報告すれば?
キチ書状は迷惑行為で行き過ぎればBANもあるから。
>>688 俺もそのAA頭よぎったw
運営には通報したけど運営たよりないからなー
まあ暴行されたら警察いくわ
壱、
メールアドレスや電話番号といった個人情報を気軽に教える事はやめてください。
特に未成年の方はご注意ください。
弐、
出会いを目的とした発言は禁止とさせていただきます。
もし、そのような行為を行っている人を発見したり書状を受け取った場合は返事をしないようにしてください。
上記のプライバシーポリシーに抵触する
お前が住所晒さなきゃ殴られることなんかあるわけねーだろwww
ビビリすぎwww
ちなみに迷惑書状は結構真面目に対応するっぽいぞ。
そんなやつなら他にも書状投げてるかもしれんし世界平和(笑)のために頑張り給え
>>687 警察に通報したなどのむねを賢そうな言葉で序列したコピペでも探して送れば態度かわるで
羅列な
敵の大殿で攻撃5万達成するよりはそこらの堅い城行った方がまだいいですよね?
大殿相手なら防衛側に戦功がいかない、という点と、
まず陥落しないから常に攻Pを狙える、という点が
大殿相手で攻Pを稼ぐ理由。
防御時1部隊で防御するのと2部隊で防御する場合の防御側の被害数は
それぞれ変わる?
当然変わる。
1部隊だと鉄足とかじゃなければ負けて壊滅するんじゃない?
壊滅しないまでも、甚大な被害がでるよ
どもです
全部隊HPが損傷する代わりに兵士の被害を防げるって解釈って良いんでしょうか
武将のHPも兵士の被害も互いの総攻撃力と総防御力の差で計算されます。
攻防戦力が高かった方が勝利判定。
「敗退」時相手戦力予測
帰還部隊の「残存HP」:相手戦力
HP「37」:「1倍」
HP「29」:「1.25倍」
HP「23」:「1.5倍」
HP「16」:「2倍」
HP「9」 :「3倍」
HP「0」 :「4倍」以上(武将負傷)
「勝利」時相手戦力予測
帰還部隊の「残存HP」:相手と比べた自軍戦力
HP「43」:「1倍+1」
HP「71」:「2倍」
HP「81」:「3倍」
HP「86」:「4倍」
HP「89」:「5倍」
HP「93」:「8倍」
HP「95」:「10倍」
HP「97」:「15倍」以上
計算式も一応あるけど目安としてこんな感じでメモしています。
横から便乗で質問させてもらいます
勝利時HPが減らない場合とHP-1の場合の境界は何倍ですか?
ダーツライブのオンライン対戦にいるケツアゴとIXAにいるケツアゴは同一人物ですか?
はい
欲しいカードが出ている場合はすぐに買うべきか
それとも多少値段上がってもいいからスキルレベル上がってたり他のスキル追加されているのを待つべきか
たまに後からスキルレベル上がってたり他スキル追加されてるのが出品されてたりするし
合流のことで質問があります。付近の人と合流する場合は合流したい基点の人
(目的地まで一番遠い人)の陣をクリックすると聞いたのですがその人がどこにいるか
分かる方法ってありますか?その方が出陣する際にどこにいるか聞くしかないのですか?
>>708 まちがい。
攻撃目標をクリックして「攻撃か付近の攻撃に合流」を選ぶ。
どの起点攻撃に合流するか選択する画面がでるので、選択すればOK
だれだ、起点の陣をクリックだなんて嘘教えたバカは
>>707 スキル上げが面倒ならそれもありだが、
追加スキルが自分の付けたかったスキルじゃなかったら金100円が必要となるぞ
さすがに良スキルが付いて全部埋まってると値が上がるけどな。
2つ質問です
味方との合流が5秒くらいになってしまい、上手く乗れない時
どうしていますか?
10秒前くらいに「出すよ」と言ってもらって画面切り替え?
兵の種類を変えて早さ調節??
もうひとつは脇坂さんなんですがあの人はどうしてネタ武将みたいな扱いなんですか?
5秒なら余裕
10秒後に出すとでも言えば後は合流画面で更新ボタン連打すれば乗れる
2秒くらいだと変えたほうが良いと思うけど頑張れば何とかなる。そこは話し合って決めろ
脇坂は素材にもならないスキルと憎らしい顔が(特にこれが重要)が相まってああなった。多分
ほうほう
参考になりましたありがとう
脇坂さん結構好きなんで、なんでこのゲームではこんなにネタっぽくされてるのかと思いました
そうだったのか・・・・・
どう考えても普通調節だろ。
ほんのちょっとサーバーに弾かれたりしたら乗れない。
息合ってる人ならいいんだけど。
>>713 人数が余ってる時以外は余裕を持って15秒ぐらいは最低でもあったほうがいいかと。
たまに間に合ってても弾かれる時や急に反応が遅い時もあるし、
その人が乗れてから他の人が乗るみたいな感じにしておけば簡単にやり直しも出来るしね。
718 :
710:2012/10/10(水) 23:39:16.88 ID:5VqjjDB5
ありがとうございます。ということは合流して何人かで敵陣を襲うとき
一番遅い人(起点になる人)では無く敵の陣をクリックして「付近の攻撃に合流」
すればいいんですか?これは防戦国でも変わりませんか?
いっしょ
同盟内で合流はじめてだって言えば教えてくれるよ
720 :
710:2012/10/10(水) 23:55:17.62 ID:5VqjjDB5
>>719 ありがとうございます。前回の合戦で初合流したとき指定された敵陣を
「付近の攻撃に合流」したら検索かからず味方の陣を指定したら合流できた
気がしたので・・・。(前回は攻戦国でした)すみません勘違いしていたようです。
合流のやり方は基点者(一番到着時間が遅い人)が出て基点者と自分の到着時間の間に
出したい部隊を同じ敵陣に「付近の攻撃に合流」で出陣させるですね。
なんどもすみませんでした
相手の城が復活したときにわかるツール等でもあるんでしょうか?
たとえば、防衛戦にて自分の本城をずっとつぶれたままにしておいて、2日目の24時すぎてから戦功30を稼ごうと
ひっそりと復活しても近くに陣をはっている相手国のランカーは5分としないうちに襲ってきます。
一度や二度じゃありません。私の城は特に戦功がうまいわけでもありません。
相手はランカーなので陣はどの方も最低でも50個はあります。
2日間あるうちのどの時間に復活するかわからない城を陣50個を切り替えながら常時見張っているんでしょうか?
長いこと疑問に思っているのでぜひともよろしくお願いします。
> 2日間あるうちのどの時間に復活するかわからない城を陣50個を切り替えながら常時見張っているんでしょうか?
その通り
空き巣ランカーの俺がマジレスすると
2日目の夜になると、1日目と違って目ぼしい城、出城はほぼ全て陥落してる
そうなると戦功を稼ぐ手段はアクティブやフル防衛の人の城を落とさなきゃならないわけだけど
落としたところでリスクに見合った戦功が貰えるわけでもないし、余程強い攻撃武将が揃ってる人以外はスルーする人が多い・・・と思う
そんなわけで、少しでも兵損失せず戦功を稼ぐために、画面右の陣をカチカチクリックしまくって
落としやすい城が復活するのを狙ってる
空き巣視点で書いたけど、多分他の人も同じじゃないだろうか・・・
張り付いてるときは攻めることないなーって感じでポチポチやってるな、敵襲も気づきやすいし
だからといって復活してすぐ気づくわけではないけどね
一番やっちゃいけないのは落とされた相手のベタ付け陣が怖いからって
復活した直後にそこに敵襲出すことだな
30秒台の高速部隊でも持ってるならともかく、1分2分程度の普通の赤備えとかだと
張り付きランカーにとっては復活教えてるようなもん
俺も空き巣ランカーの1人だが、獲物がなくなった時はカチカチクリックして探してるな
特に攻撃側で圧勝してたりすると、緑陣が多くて新しく陣が伸ばせなかったりするので
既存の陣で攻撃できる範囲しか動きようがなかったりするし
相手に寄っちゃ即防衛入れられてそのままカウンターで城持ってかれるからなぁ
最初の所領と2つ目の所領はどこを狙うべきですか?
木材が偏っていたり、まばらで一つだけ0だったりと今後何が必要なのかわかりません・・。
☆5か☆6で初期クエ兵のみでどなたかご教授ください。
二日目の24時過ぎって一番餌探してる頃だからな…
アクティブの多い21〜24時ぐらいの方が復活には向いてるかも
まあ護衛陣もなくランカーにベタ付けされてるならほぼ詰んでるからあまり関係ないか
合流参加メインの可能性で報告書に乗らないって事は無きにしも有らずだが
2時間近く、報告書が動かない人に、30秒の高速ぶつけたら、カッチリ守られたw
合流してないと仮定したら、2時間ずっとカチカチしてるの?
それとも、敵襲サイン音鳴らすツール?
もしかして:地雷
報酬(くじや銅銭)は2時すぎたらすぐにもらえるのですか?
それとも3時ごろにくる報告書とともに報酬配布なのですか?
一応今銅銭増えたように思うのですが明日には刷新メンテナンスなので銅銭5万以内におさめないといけないので・・・
ラグもあるけどすぐ貰える
ずっと時計見てたが2時1分過ぎに配布されてた
>>728 敵襲来るとアラームが鳴るツールはある
合流メインだと2時間報告書なしとかザラ、二日目とか特に
その人にぶつける前に周りの陣を荒らして回ってたら地雷置いて待ってるだろうね
>>730 「合戦」→「参加せよ」っていうくるくる回る表示が止まったら報酬は配布されてる
合戦の合戦格付けが「02:00 更新」になってるはず
2時間ぐらいなら攻める場所が無いのでさがしていたり
内政していたり、剣豪育成していたりw
とかそんな時に敵襲にすぐ気づくことはあるな
>>726 最初も何も所領はすべて★8を取るのが最終目標なので
そこを取りやすい場所にある所領を最初は狙う。
つまり★8が20x20画面に複数あるような場所に初期の所領をとる
(大抵の場合は僻地に遠征)
→城主LV上がって新しい所領が取れるようになったらそこを起点に★8をとる
→最初にとった所領は破棄して新たに★8を取る
基本的にこの流れを繰り返す感じだから、どのみち破棄する所領については
生産量とかあまり気にしない。
>>728 報告書に載ってなくても、合流にまざってポイント変動があれば必ず
同盟ポイントが変動するのでそれも判断材料
>>728 ツールはあるけど、多少のラグがあるし廃人相手でない限りはそんなに簡単に防御できないかと。
赤や弓騎ばっかりなら槍や馬をを置いてたら簡単に防御できるとは思うが。
あと、先に陣を荒らしまわってたら、先読みしやすいから防御はしやすい。
ていうか高速部隊で防御される時は8割方先読みの地雷だろ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 04:27:36.60 ID:OVE+zEvu
テスト
高速部隊迎撃されるパターンで一番多いのは、他の人の攻撃が
同じ場所へ出てる時w
こればっかりは防ぎ用が無い
だいたい近くのやられた同盟員が内チャで教えてくれるな
高速部隊にやられた、地雷設置どぞって
それにまんまと引っかかるとザマーって感じ
負傷しようもんならその後だんまりで二重にザマーw
合戦相手はどういうアルゴリズムで決められるのでしょうか?
投票結果がことごとく無視されているのですが・・
投票で両国がそれぞれ50票ずつ集めれば合戦が成立する。
50票ずつ集まらなかった場合は10時にランダムで決定する。
ランダムの場合、宣戦布告した国相手に攻撃か、布告された国相手に防衛。
連合国4つだけが最後まで残った場合は、4カ国で攻防ランダム。
武将層が薄いと一回配備した部隊を同じ陣から何度も出撃させるからそのうち読まれて地雷だわな
高速部隊を何体も組めるやつは稀だし仕方ない事
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 11:11:38.90 ID:4xMR3J0L
防御兵を溶かさずに城だけの防御ポイントを
減らす方法ってあるのでしょうか?
>>748 防御ポイントの意味を多分取り違えているが
耐久力の意味で言っているなら敵兵が守っている限りそれを無視して耐久だけ削ることは不可能
ちなみに防御ポイントっていうのは敵の攻撃を防御した時に
倒した兵数に応じて獲得できるスコアのことな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 11:48:21.80 ID:UIfa+zcY
質問です?
カード合成とか、スキル追加の時に
銅銭、金での合成確率と
出てくるんですけど、あれはどうゆう意味なんですか?
>>724 昨日ベタ付け陣に攻めたら防御されたよ
一応報告書みて落ちてそうなのを確認したのによ、3人中3人に防衛されたわ
まあ本攻撃してくれたんでpt稼いで戦功300越えたけどお前らステルスしすぎだろ
アラームセットしてれば、後は他の事してるだけの簡単なお仕事だからな
>>749 語弊があるから補足しておくと、
例え兵が守っていても「戦闘に勝利すれば」耐久を削ることが可能。
無視は出来んけどね。
>>751 そのままの意味だが。
銅銭で合成した場合は左側の確率で成功、失敗する。
金を使って合成した場合は、右側の赤と青の字が成功失敗の確率。
他にどう言う意味があるの?
小学生だからわからんのだよ
>>751 金を使えって事だよ 言わせんなよ恥ずかしい
全然確率どおりにならないことへの皮肉かも
金使うと、目当て外のクソスキルが付く確率も高くなる。
3つの候補のうち、第一だけが欲しい場合、
金使うとスキル削除で金使う確率も高くなる。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 13:09:38.63 ID:QYRzchXG
部隊スキル:御仏の慈悲レベル1が時々作動するんですが、スキルのレベルアップの
方法は、どうするんでしょうか … ?
>>759 部隊スキルは、武将の「ランク」を上げるとレベルがあがります。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 14:43:49.74 ID:QYRzchXG
>>760 一人でもOKですか?全員あげる必要がありますか?
あげた分だけあがる
1人ランク2、1人ランク0→レベル3
2人ランク1→レベル3
>>762 部隊スキルの効果はややこしい。
スキルレベルは、構成武将のランクの合計+1
しかし、スキルの効果は、スキルレベルの他に、最低ランク、人数・レア構成で
変ってくる。
詳細は千姫本を読めという事になるが・・・・
例えば、忍び衆
上・滝川★0+序・和田★0 Lv1基本値12.0%
上・滝川★0+序・和田★1 Lv2基本値12.3%
上・滝川★0+序・和田★2 Lv3基本値13.2%
上・滝川★1+序・和田★1 Lv3基本値13.2%+最低1加算3.0%=16.2%
上・滝川★0+序・和田★3 Lv4基本値14.1%
上・滝川★1+序・和田★2 Lv4基本値14.1%+最低1加算3.0%=17.1%
上・滝川★0+序・和田★4 Lv5基本値14.8%
上・滝川★1+序・和田★3 Lv5基本値14.8%+最低1加算3.0%=17.8%
上・滝川★2+序・和田★2 Lv5基本値14.8%+最低2加算3.5%=18.3%
なので、1人をどんどん上げるよりも、全員を均等に上げた方が効果が高い。
速度upスキルについて質問です。
よろしくお願いします。
1) 部隊4人槌配備で、一人に迅速/神行/兵器運用 を付けた場合、
全体の速度がupするor他の3人に引っ張られて意味がない?
2) 部隊4人槌配備で、仮に4人とも速度50%upとなっていた場合、
全体の行軍速度は200%upするのか?
3) 1マス進む速さの計算ツールがあれば教えてください。
>>766 1)引っ張られない
2)そのとおり
3)Microsoft Excel
>>766 1)スキルは部隊全員にかかるので、全員が速度up
2) 200% upになります。
3)むずかしくないから自分で計算しなさい(ツールがあるかどうかは知りませんw)
兵の速度は1時間(3600秒)に進むマスの数。
一マス移動にかかる時間は
3600÷(兵士移動速度×(1+スキル効果(%)の計/100)×(1+部隊スキル効果(%)/100) )
兵種混成部隊はややこしくなるけれどな。各兵種で計算して一番遅い数値。
1期目で約4ヶ月経過の鯖です。
富田重政 ★2 新陰流Lv5 攻乃型Lv5
相場はどのくらいでしょうか?
し る か
鯖スレで聞け
>>769 高めに設定して徐々に下げていけばいいじゃん
>>736 とても丁寧でわかりやすいご説明、ありがとうございましたっ!
今の砲攻、砲防のみでスキル一致天の相場で高い順にいくと
砲攻が
大康、新島津、新大友、新信長、政宗、新足利
旧織田、旧浅井、旧家康の順?
砲防が
新最上、黒田、新毛利、秀吉、旧島津の順?
こんな感じですか?
性能なら兎も角相場は一概には言えませんので
天に相場とかあってないようなもんだしな
新彫塑も砲攻スキルだよ
新彫塑カワイソス
攻撃来る時に事前にどれだけ何部隊合流してるかっていうのは分かるんでしょうか?
>どれだけ何部隊合流してる
どれだけはノイズと考えて無視する
合流数の確認は無理
>>778 相手の同盟に複垢でも無い限りは無理。
はっきりとは分からなくても、他の人の被害や攻撃の時間や周りの囲まれ方
アクティブ度でおおよそは推測して受けるか受けないかを決めるとかね。
相手によって騎鉄とかに変えてきたりするが…
>>779 そうなんですね
ありがとうございました
>>780 自分が合流する時は何部隊って出るので
された時もどこかに出てるのかと思って。
詳しくありがとうございます
wikiには攻撃オンリーだけど前田玄以を砲防で防御振りで育てるのはありかな?
ちなみに無課金で炎で出たやつどす
ダメとは言わないけど、このコスト比なら孫六とか池田とか、
初期スキル一致で使える子もいるからオススメはしないな。
槍攻で使うか、槍が足りてるなら売って素直に孫六や池田に変えたほうがいいと思う。
いま30にあがったばかりで特に武将カードもなく
赤備えで地味に空き巣してるだけなんですが
はっきりいって馬武将しかいません
そんな状況でも鉄騎研究して量産したほうがいいんでしょうか
空き巣ならいらんのちゃうか
赤ひたすら量産して剣豪育てて売って、砲攻特か極買えば?
それからでも遅くないでしょ
>>785 終盤になると騎馬鉄や鉄足生産しないと資源溢れるようになるから、
騎馬鉄研究も自然とするようになるよ。
それよりか特なら安いから騎馬鉄武将揃えた方が楽しいと思う。
軍師を明智光秀、鍋島直茂のどちらか一枚
長宗我部国親、織田信忠、滝川一益、丹羽長秀、伊達成実の中から三枚
で一部隊組むなら割りと集めやすいと思う
そして銅銭溜まったらまたもう一部隊みたいな感じで。
788 :
783:2012/10/12(金) 07:26:16.73 ID:XRkblFnK
>>783 槍攻で使うにしても龍造寺隆信、佐竹義重とか指揮兵数多いのが他に多いからね
>>784が言うように防御で使うにしてもコスト比が良くない
残念だけど売って他の武将買った方がいいと思う
>>786 赤備え→騎鉄になったところで攻撃力が24%上がる。
逆にいえば、それぐらいしか上がらない。
あと2割攻撃力あれば戦闘勝利できたって場面が
自分の合戦でどれぐらいあったか報告書みて探してみるといい。
倍以上の差で負けてることが多いんじゃない?
だとしたら特騎鉄武将を一生懸命集めても
あんまり結果は変わらないよ?
槍馬には補正かかるからもうちょい効果あるけどね
剣豪育成はサブ鯖でして、メインでしないとすると
騎鉄運用しないと資源溢れるからな
資源効率なら赤運用、時間効率なら騎鉄運用
騎鉄運用は3すくみ外の兵種特性に加えて
天などの大兵力に積んでこそ発揮する
天に赤載せても相手が槍で守っていては
いくら天でも倍の兵を載せてやっと同等
逆に騎鉄を特とか兵数少ないのに載せていても
少し攻撃力が上がる程度で戦闘勝敗を
ひっくり返すほどではない
特武将に烈火弧月4つつけてLv10にすれば
どうかという話もあるが、それだけ銅銭とカネを
かけられるのならベースは特じゃなくても
よくね?ってことになる
>>794 騎鉄を載せる武将がいればそのとおり
>>791 スキルレベル一つ上げて0.5%の世界のIXAでは、24%はかなりのもんだろうに
質問者に対してのおまいさんのレスは全くの的外れ
>>795 質問者にはおまいさんのような重課金者の話しても仕方なかろう
特の騎馬鉄武将持ってない人に天の話出すとか、ほんと何言ってんだか
部隊スキル3人で発動の場合
この3人だけUPするの?
それとも4人目にもかかるの?
>>798 部隊スキルは部隊全員にかかりますよー
だから4人とも
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 10:42:26.23 ID:Jgrnw001
開拓攻撃って合流出来ますか?
>>796-797 その攻撃力が24%+α上がって戦闘で勝てる場面って
どれだけあるんだって言ってるのは無視ですか
スキル上げれば0.5%の世界で24%はデカくても、
特武将に騎鉄載せれば今まで勝てなかった戦闘が
勝てるようになりました、じゃないだろ???
騎鉄載せて多少攻撃力あがったところで負けるんだ。
その差を埋めるには特武将じゃダメって話だよ
それを課金の多さがどーのとはまったく論点が違うよ。
微課金だ無課金でプレイするならよけい特武将に
騎鉄なんてもってのほかだけど。ほんと、何言ってるんだwwww
>800
できたら苦労しねーよ
ソロで必要攻撃力満たすまで剣豪なり
クエ兵溶かさないように温存するなり
練兵してくれ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 11:04:40.36 ID:Jgrnw001
そうか、やっぱ出来ないか。ソロで勝てる剣豪はいるんだが、
合流出来るなら銅銭で剣豪レンタルでもしようかと思ったんだwww
>>801 お前頭悪いな
質問者は騎馬鉄武将を持ってないんだぞ?
なら特でも騎馬鉄武将を揃えるべきだろ。
お前みたいに天の話出して空気読めない馬鹿に言うのもなんだが、24%も攻撃力上がれば
勝てる確率上がるに決まってるだろ。一発目から騎馬鉄突撃するとかお前馬鹿だから思ってるだろうなw
赤→赤→赤
赤→赤→騎馬鉄
この二種類の攻撃の場合二回目の赤で残体力で騎馬鉄使用を決めるのは当然だが、
三発目で兵がどれだけ削れるか、どれだけ勝ちの確率あがるか分かってないだろ
まあお前みたいな特さえ持ってない相手に天じゃなきゃ意味無いとかいう馬鹿は相手にしても無駄だから、
言っても無駄だろうが。
ただ他の人からお前が馬鹿だと言うレスはたくさん付くぞwww
いいなあ重課金は
頭悪くてもひたすら天で突っ込みゃ勝てるんだから
馬鹿でも金さえあれば勝てるIXAサイコー
無課金微課金ならとりあえず特そろえて、一枚ずつ極と交換だな
空気読めてない人は無課金微課金は騎鉄使うなって言ってるようもの
>>803 だから質問主は騎鉄武将もってないんだろ? その問いに対する答えは
特騎鉄武将なんて揃えるもんじゃない、がアンサーだ。
24%UPで勝てる戦闘なら、それこそ赤備えもう2発ぶち込めば済む話だろ
そこでなぜ6倍の資源を練兵で使う騎鉄を投入せにゃならんのだ
微課金なら資源効率も見とけよww
他の人からバカだというレスが着くとかそんなこと気にして
書き込みしてるの? それって大変じゃない?www
>>804 そうだね。あるレベルまではそのとおりなんだけど
40コス防衛をソロ凸で貫通するにはそれだけじゃ勝てないから
まぁ、金はあってもバカじゃできないだろうねwwww
>>806 やはり馬鹿には何言っても同じか
>赤→赤→赤
>赤→赤→騎馬鉄
>この二種類の攻撃の場合二回目の赤で残体力で騎馬鉄使用を決めるのは当然だが、
>三発目で兵がどれだけ削れるか、どれだけ勝ちの確率あがるか分かってないだろ
都合の悪いレスは見れなくなるんだもんな
お前勝ちの確率の事言っただろ?これについて答えろよ
算数もできないようだが資源は5倍な
天で突撃する馬鹿脳には分からんかもしれんが、資源5倍使ってでも三発目の騎馬鉄は価値あるぞ
でお前結局何が言いたいわけ?
騎馬鉄使うなら天持つまで我慢しろって事なのか?w
>そうだね。あるレベルまではそのとおりなんだけど
猿並の脳でも勝てて羨ましいわw
赤で10合流すりゃいいねん
特の騎鉄武将揃えるくらいなら天を買え
過程をすっ飛ばす重課金者様のありがたいお言葉
>>807 ああ、6倍じゃなく5倍だったか。すまんねちゃんと読んで計算してくれたのか。
だったら「それこそ赤備えをもう2発ぶち込めば済む話」というのが
赤→赤→騎鉄への答えとして読めなかったのはこっちの書き方が悪かったのかww
それにさ、もっと特騎鉄はこんなに使えるんだぞというアピールしなきゃさ、これだけ
騒いで
連続着弾の最後の削りに特騎鉄は使えます(キリッ
じゃないだろww
>騎馬鉄使うなら天持つまで我慢しろって事なのか?w
最初のレスから言ってるが、
騎鉄つかって勝ちたいというのなら、そのとおり。天極いない時点で
特に騎鉄のせて何資源の無駄遣いしてるんだという話だよww
そんなに騎鉄に夢持たせるなよ。5倍だか6倍だか資源食ってる割りには
特武将に載せている限り、そんなに強くないんだから。
>天極いない時点で特に騎鉄のせて何資源の無駄遣いしてるんだという話だよww
たぶん、課金のしすぎで頭がおかしくなってるんだと思う
>>812 そうかもな。旧彫塑や旧宗麟みても、素材にしか見えないからなwww
まあ、空き巣ばっかりなら、武将に速度スキルを優先して付けるのがいいと思う。
騎鉄を使ったからと言っても中盤以降はコスト30相手にすら苦戦するだろうから、
無理に突っ込む必要は無いし用意する必要は無いかと。
同盟に入っててコツコツと合流参加なら特の砲でも用意する価値は十分ある。
>>813 それは話し合いのレベルが違いすぎるだろwww
>>815 とはいえ研究に資源と日数食わせて精一杯練兵した騎鉄を
特部隊載せて突撃したら
( Д ) ゚ ゚
となるのは重課金だろうが無課金だろうが変わりはないよw
>>814が冷静にいいこと言ってくれたからこの話はFAでいいよなww
騎鉄武将持ってない人に特でとりあえず騎鉄部隊そろえたほうがいいって
一見凄いいいアドバイスに見えるけど凄い遠回りさせてるだけなきがするんだけど
騎鉄って結局天極の大兵力に乗せてスキルもきっちり揃えないと資源無駄に
するだけでコスパ最悪だよ
今は極も値崩れしてるんだから騎鉄そろえたいなら最初から極狙ったほうが
後々も後悔しないでしょ
騎鉄どうしても使いたいってなら好きにすればいいけど特に騎鉄のせたから
廃みたいに防御ガッチリおいてるとこを貫けるかっていうと無理だから
溶けてもいい覚悟でやらないと後悔しか残らないからね
>>817 まあ、数が揃ってお金があるなら極を揃えていけばいいんだろうけど、
そうでも無さそうだし、明智や鍋島ぐらいなら軍師として置いておけば、
当分は使えるとは思うんだけどね。
ソロじゃ特でも極でも数を揃えてるアクティブ相手ではそんなに差はないかと。
特でそろえようって事は、新し目の鯖だろう?
特で通じる相手も多いだろう
盛り上がってるところすいません
所領を一個持てる状態で遠くの★8の所領を取る方法ありますか?
>>820 2個持てる状態なら
狙ってる★8近くの★1を所領にして、そこから攻撃
1個だけなら城主レベル上げるか、所領破棄して枠を増やすしかないね
俺1期鯖だけど
まず特防衛すら多くないから
特で十分だよ
>>820 所領を1つもてるレベルなら強い剣豪いるなら別だがまず無理だな
しかも遠いときてるからよほどの剣豪持ってないと
>>812 顔の見えねえネット掲示板でグチグチ吠えられても埓空かねえわ
相手してやっから連絡先教えろ
俺はコンサルタント会社を経営してっから全国どこにでも行けるぞ
何十人もの社員抱えてっけどお前みたいな舐めた奴初めてだわ
ケジメつけよか
俺はジュクの原田じゃい
びびってションベン漏らして後から詫び入れても知らんで
>>812 そんなこと言ったって、終盤は資源余るもんよ・・・
総合スレへの移動の時間になりました。
>>818 まあねw極論言っちゃえばアクティブ相手にするなら天以外に騎鉄のせても
差は実感しにくいから極でそろえるのも微妙だけど極なら付けるスキルそれなりに
がんばれば期が進んでも砲攻部隊で長く使えるかなって思って
特だとどうしても期が進んでカード充実してくるとランクアップ軍師とか以外は
見劣りしてしまうから良スキルつけるのためらう
プレイスタイル次第だけど空き巣メインで馬攻はそろってるみたいだし
速度重視でカード充実させて残りは貯めたほうが後々いいかなとは思う
1期なら特騎馬鉄使うの普通だけどな。
報告書みても鍋島やら丹羽にのせてる人多数。
赤特武将が揃ったらどうしましょう
↓
赤の二軍
赤の二軍集まったらどうしましょう
↓
赤の三軍
赤の三軍集まったらどうしましょう
↓
騎鉄特武将か極馬武将、資源のあまり具合と保有銅銭を考えながら選びましょう
くらいの優先度でいいやん
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:25:46.71 ID:R4vxGZ9n
俺も1期で城主LV40だけど、騎馬鉄ほとんど使わない・・・だから騎馬鉄在兵が
3万超えている・・・戦功を合理的に稼げば兵が減らないし・・・
資源が溢れるので、金山に毎日数十万投入しかない
もう剣豪育成したら?
毎日赤備え1万溶かすんだ。
資源−個人三位になれるだけの赤−剣豪育成用赤=余った資源で騎鉄だな
あまるんならどんどん突撃して
攻撃ポイントたんまり稼ごう
>>831 騎鉄3万って少な過ぎるわ
2部隊フルに組めないじゃん
だからほとんど使わないひとの例だろ
なんで自分基準のやつばっかなんだw
騎鉄部隊=ALL天極という発想で思考停止しちゃってる
本当に合理的に稼ぐ奴は失っても困らない分の兵は投げ捨てて荒稼ぎしてる
プレイスタイルも所持武将も内政傾向も人によって全然違うし
自己中心の奴ばっかり回答してたらそうなっても仕方ない
だから、プレイスタイルで変りそうな答えについては、プレイスタイルで変りますと回答し、
その議論は、総合スレでお願いします。
また、質問者置いてけぼりしたのか、オマイらw
◆アップデート其の参◆
釣り堀のレベルアップ時の生産量の見直し。
レベル2以降での生産量を変更しました。
ぜひレベル10まで育ててください。
↑これって棚田より釣堀作ったほうが得?
レベル10止まりだしその時点でも棚田より生産量低いし償却時間も長いし釣堀作る意味がない
何この釣り堀の迷走っぷりw
>>843 ありがとう
なーんだ前と同じく使えないのか・・・
え?また釣堀変わるの?って思ったが何も書いてないな。4章の話か
騎鉄3万で2部隊フルに出来ないとか言っちゃう頭悪い人は総合で吠えててくれ。
いやチラシの裏で吠えてればよか
31鯖でプレイしています
統合へむけて剣豪を育てるといいと聞いたので育成してるんですが、
防御剣豪っていりますか?
今、上泉信綱(★2Lv16)丸目長恵(★2Lv8)塚原卜伝(★2Lv7)富田重政(★2Lv4)真壁氏幹(★1Lv17)と育てていて、
富田と真壁はスキル的に防御なのかなと思ったのですが、どうなんでしょう
いらないなら他の剣豪の餌にしてしまおうかと考えています
合戦4,5回目ほどまではフル防が無理だから、積める武将には積んで4〜8人くらいかな
残りの空き部隊に兵1防御剣豪積んだりすると思ったより敵兵削ってくれるよ
それ繰り返してると、もっと防御剣豪作っておけば良かったと思う
本気で防御剣豪部隊を育てようと思わない限り☆1.2でも十分な活躍はしてくれる
中盤終盤は全く用なしになるけど
防御剣豪は合流中とかで使えるコストが少ない時の
陣防衛に使ってる
>>836 そういう事が言いたいなら、
>>831の一行目は「だから」では無く「なのに」と
使うべきだろ、日本語的に考えて
>>850-852 ありがとう。とりあえず一人くらいは育ててみます。
あと真壁なんですが、剣豪にしてはステの伸びが残念な感じがするんですが
兵力でカバーって感じなんですかね?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 22:32:03.98 ID:KrolwyeM
防御はオワコンだからなぁ
あれは普通の防御武将としてみた方がいい
もしくは全然剣豪揃ってない人間が剣の教え用に使う
無課金からしたら、部隊スキル目当てで序細川使うか真壁使うかで悩むレベルだろうし、
あれば普通に使う。
終盤はランクアップ素材だけどね
真壁とか、序の細川とか、主に防衛時に使うくらいでしょうね。
攻撃は4枚しか同時に使えないので、防衛時に被らないで剣豪を
多数投入したい、って時くらいしかないと思うけど。
>>849 防御剣豪は刷新後の4、5回にしか活躍の場は無いから特に要らない
攻撃剣豪なら陣張りや、2%キャップで兵削ったりできるので
必要度 攻撃剣豪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防御剣豪
建設中止しようとしたら消費した金は戻ってこないと書いてるのですがこれって金がいくらか消えるんですか?
建設予約追加ってあるだろ?
あれ使ってたら金は戻ってきませんよって意
建設準備追加の金30×キャンセルの個数分
建設準備追加を使ってなければ関係ないです。
ちなみに資源はキャンセルすると全て戻ってきます
1期鯖で、兵種の研究すべて終わりましたが、
学舎潰して陣屋にしても問題ありませんか?
教えて下さいませm(_ _)m
問題ない
>>866さん
早速のレスありがとうございます
教えて頂きました通り、実行致します
ありがとうございました m(_ _)m
>>867 もう遅いかもだけど
兵器鍛冶が新規に立てれなくなるからあらかじめ必要分立てとけ
>>868さん
ありがとうございます
幸い兵器鍛冶Lv15を3ケ所造ってあります
31鯖で終盤に至って、陣屋が足りないかな?
でも、生産はできるだけ落としたくなかったので、
質問させて頂きました
次期鯖でも大変役立つ情報ありがとうございました m(_ _)m
可能性は低いけど、新しい兵器が追加されたらまた作らないといけなくなるかもしれん。
んなもんどう考えても
5章以降だろ
適当なこと抜かしてんしゃねぇよボケニート
期内にいきなり兵器増えるなんてありえない
赤備えや大筒が追加された時は、まだ一期が終わってない時だったみたいだけどな。俺はまだその時IXAやってなかったけど。
あと研究じゃないけど、新兵種もらえる秘境も別に新章からってわけじゃなかった。
どのみちここの運営で〇〇はありえないとか、そういうのが通用するわ(ny
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:22:01.44 ID:udJ9wF5p
学舎撤去しちまったよ
始めたばっかりです
今ログインしたら内政画面の右上に
アクション
加勢
って出てるんですが
何もした覚えもなくクリックしたら
出陣状況一覧で帰還のタブが開いただけで何も操作できず
ヘルプやwikiを見てもさっぱり意味が分からず
調べようがありません
どういう状態なのか教えてください
どっかから加勢が飛んで来てるんじゃねーの
>>875 多分加勢クエの消化で加勢が飛んできてる
チャットで何か言ってるかもだが放置でおk
上剣豪のことなんですけど丸目長恵と塚原卜伝どっちのほうがいいですかね?
>>879 剣豪は1枚でどうにかなるもんじゃなく、普通に考えても攻撃なら
4枚で1部隊だし育成するなら両方で良いでしょ。
もちろん数万銅で、極の剣豪買うとかなら、候補の中でどうしようか?って
議論は有るだろうけどね。
取引でどっちかを落とそうと思ったんですけどどっちでもいいってことですかね?
ちなみに36鯖の新規です
それならどっちでもええわ
そのうち白くじからポロっと出るよ
>>881 失礼。
でも剣豪は上で3枚有るから、剣豪を使うつもりなら全部の剣豪を
取り合えず育成した方が良いと思う。1枚じゃ通常武将と組んでも
効果出ない(通常武将に兵満載の方が良いので)からね。
因みに、特の剣豪でも宝蔵院なら市場で現実的に購入可な値段のカードなんで
そっちもお勧め。
それで、一応4剣豪で1部隊組める様になる。★1の20までは合成一回の
チャレンジなんで是非達成しておいた方が良い。
運良く特剣豪の細川、極剣豪の足利とか柳生なんか入手したら
ゲーム終了までに★2〜★3くらいの人斬り集団を2部隊にするつもりで
考えた方が良いよ。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 15:08:43.92 ID:rlh3288B
自分が敵本領落としたら、同じ国の人から書状で、こちらが所領落としてるときに横取りですか?
と言うような内容の物が送られてきたのですが、これはマナー違反ですかね?
ちなみに本領にノックはありませんでした。
同じ同盟の人だったら、所領落ちるまで待つけど
違うなら、さっさと落とす
>>885 その敵を相手に戦功をめいっぱい稼ぐつもりなら、本領先に落したら所領落せないので、
所領を落してから本領を落すと考える。でも、たまたま目前にある本領だけが邪魔だと
いう事で本領だけ落す事も十分ありえる。
相手は、前者のケースしか考えが及ばないだけ。(もちろん、貴方は前者のケースを
思いつかないうっかり者かもしれない)
トラブルを回避したいと思うなら、所領で熱くなって攻防してる人がいたら、本領落しを後回しにする。
自分の状況にそんな余裕無いと考える人は、さっさと落して、自分が本領落す時間の間に、所領落せない
奴が無能だと思えばよい。その上で、気付かなかった御免 今後気をつけると書状送っておけば済む。
その程度の問題。もちろん相手がキチガイだったら、それでは済まず、嫌がらせをされるかもしれない。
キチガイに粘着されるとハイエナしてきて抗議したらさっきの報復とか言ってくるからな
話の通じん奴には困ったもんだ
そんなのサッサと落とせばいい
待ってる間に、敵が帰宅してアクティブになったらどうすんの?
てか、オイラだったら、キチガイは相手にせずに
以後気をつけますって書状を送って忘れる
供給UP施設のために村を守って本領は落とす人もいるしな
それは居ないと思うな
さっさと所領焼かない方が遅いわけで
お願いします。村を焼くまで待ってくださいなら分かるが、
横取りとはキチガイもいい所である。
教会と寺ってどっちのほうがいいですかね?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 17:34:03.06 ID:rlh3288B
皆さんありがとうございます。
所領に手をつけられたら本領もセットでダメなのかと考えてしまいましたが違ったようでよかったです。
教会にすると、姫カードのイラストが水着になる。寺だと男武将の水着
じゃあ寺で決まりだな
ありがとうございます
寺に決めました
マジレスするとそんな事は無い
ふざけんな俺がホモみてーになったじゃねーか
うるせーホモ
ノリのいい質問者だな
教会選んでお布施するとシスターが脱ぐんだぜ
ixaに飽きたがおすすめのブラゲはありますか?
寺だと「御仏の慈悲」対象武将に寺レベルに応じて指揮兵増
教会「主への祈り」対象武将に教会レベルに応じて指揮兵増
とかだったら…
>>885 災難だったね。
ちなみにどこの鯖?
25+26鯖なら心当たりがあるんだけど。
>>894 どちらも必要資源の総数は変わらないけど
寺は木を教会は綿を多く使う
自分の場合、単純にキリスト教が嫌いだから寺にしてた。
けど、樹海でlvあげるんだったら綿があふれるだろうし教会の方がいいんじゃね?
樹海で拾う綿とか気にする段階じゃそこまで名声施設のレベル上げねぇだろ
樹海でレベルあげてるような段階で寺教会なんて全然建てないだろ
質問です。初歩的なことかもですが…
ランクアップの分配なんですが、槍A弓B馬C砲Aの武将のランクアップをしたいんですが、砲防させたいので砲をSにすべきだと思うんですが、この場合槍をSにしても同じですか?
見た目統率がSA、ASと変わってくると思うんですが、結局同じなんでしょうか?
それともSAとASでは統率力?が変わってきますか?
先輩方よろしくおねがいしますm(_ _)m
同じ
同じだよ
槍上げれば馬、槍、砲にかかるから兼用ならおすすめだけど
砲にしか使わないなら砲上げればいい
防御剣豪で質問です。
剣豪複数をランクアップして兵1防御だけを考えた場合
ランクアップ時の統率の振り方は気にする必要があるのでしょうか。
兵1防御なら何に振ろうがほとんど影響ないと思うのですが・・
騎鉄と赤を使わないなら絶対槍あげ
赤関係なかったw
>>915 兵1でもFの兵科だったら武将防御力下がるよ
兵1で剣豪防御特化なら足鉄対応させる
柳生ジジイ、柳生ジュニア、小次郎、武蔵
等で特化させると面白いけどな
足軽極めたら、砲スキルあげる
>>918 そうだな
まずは槍をSSSにするとこから
その後器上げて鉄足が面白いかもしれん
砲上げは
騎馬鉄、足鉄の両対応で使うときのみ
片方しか使う気がないなら足軽上げがいい(騎鉄だけなら馬)
>>920 極めると兵1でソロなら敵兵全滅できるし序盤なら鉄壁だしな
攻撃剣豪育てきったら防御剣豪上げしてもいいと思う
ランク5、防御剣豪フルデッキ全搭載は廃ロマン
ノックについて質問です。
こちら槍10弓10馬10の30ノック
相手被害18で槍9、弓3、馬6
この場合、槍>馬>弓の順に兵が多いと思うのですが、
攻めるときはどの兵種で攻めるべき?
騎鉄
>ランク5、防御剣豪フルデッキ全搭載は廃ロマン
極めると報告書みて、せめてもらえず結局つかわんというw
防御Pいらないならいいけどさ
3兵科で綺麗に固められると特定の兵科の攻撃が結構通じにくい
なので基本的にはあまりこだわらず攻撃力の高い兵科で攻める
>>924 正解笑
>>92 報告書は直近しかみんなあまり見ないから
更新頻度が多いアクティブは関係ない話
兵1剣豪部隊のみで騎鉄沈めると超快感ww
>>927 攻めるときには、相手がどの程度の股の硬さか見るわぁ
守るのと違って、攻めるときには
十分な時間と選択権があるからな
>>923 もし兵科まとめるなら1発目槍2発目槍、3発目は弓にするかもしれない
>>924 わろたw
>>924 926 930
レスありがとうございます。
>>924 きれいにまとめていただきありがとうございますw
攻める兵種について質問です
ノック結果で三すくみ&槍多めだと判明した場合に、
同盟員が弓多めで合流しようと言ってきたんですが合ってますか?
弓を増やすと攻撃力が落ちるので、持たせるなら1武将だけでいいと思うのですが
やるなら弓フルだな
騎鉄で良い
それ以外なら本当に槍多目なら弓で良い
幾ら赤と弓の性能差があれども補正の差は大きいからな。槍多目なら赤で突っ込むより弓で突っ込んだ方が遥かに強い
ただ100ノックもしないで10ノックや30ノック程度で槍が多い!と決めてかかったんだとしたら軽率だけど
あと、弓武将が貧弱だと感じるなら無理に使わなくていいよ
あー、今気になる文字が見えたからついでに言うわ
>持たせるなら1武将だけでいいと思うのですが
兵種混成の部隊は在り得ない。全員兵を統一して部隊を組め
この全員ってのは「自分の武将全員」って事な
「合流に参加する全員」じゃ無いぞ
65%成功するランクアップ3回連続失敗とか運営のやつら殺すぞカス
クズ死ねカス糞チョン会社
>>938 そんなの20回に1回ぐらいありえるんだから
100%にしないのが悪いよww
>>933 質問書く前に、チョイ前のレスをみてほしいが
バランス防衛している拠点は騎鉄で突っ込むのが基本
(次点で攻撃力が次に高い赤備え)
槍が多いというより、相手の兵器の被害との割合をよく見るべき。
兵器(足鉄)被害が少なく槍弓の被害が多い場合は
避雷針をきちんと考慮した砲防部隊が組まれていることが多い
相手が槍多めの被害なので槍が一番多いよな、だから弓で行こうは
砲防が無いときの判断。
弓で攻めたくないから槍が多いのは攻めにくいね
>>938 なんで100%にしてやらないの?アホなの?まさかやり方知らないの?
>>938 赤作り出したらランクアップなんてただの作業なんだし気にする必要ないじゃない
どうしても嫌ならぶるにゃん使えば
65%って0→1だろ?
追加いれないだろ、普通
入れんな
合成100%とかどうやるの?
いつも65%なんだけど
>>938 さっき8連続成功したのはあなたのおかげでしたか ありがとう
>>946 追加スロあるだろが
追加スロットに天極ぶちこむ
0→1はレベル20の序をたくさん用意するか追加スロットで上5枚使うしかないね
それ以降は金使ってでも100%にしないときつい
もう全部100%でいいじゃんね
必要なLV20の枚数だけ変えればいい
>>941 槍が多いのは騎鉄の餌だからそうでもない
俺は無課金でも20%しかなくても成功させる
愛だよ愛
確率というより、素材の価値で考える。
★3→★4へランクアップとか、エサの育成考えたらその時点で出来る限り
注力して確率上げる。イベントカード叩きこんで、特を溶かすとかw
★0→★1なんぞ一番安い方法で良いと思う。
確率的には☆0→☆1は生贄使わずに合成した方が安上がり
それで4回連続失敗しましたよ
たいした損失じゃない。エサが消えただけだし、2日も有れば充分作れるw
買っても300くらいだしな
新規鯖序盤の銅銭の使い方で質問です。
めぼしい特を購入するために銅銭をためるか又は、
すでに所持している特のスキル上げを行いつつ、秘境要員補充を
含め白クジを回す。
どちらが良いでしょう?
★0 > ★1は上カード一枚入れて、70%越えるようにしてやってるな。
>>958 秘境要員はコストが低いのがいい。
人数を詰めて送り込むためにね。
だから白引くより1.5コストの序上武将を取引で100銭未満で各2枚位ずつ買おう。
山名さんは合成素材だから高いけど。
白くじ引いてたら2.5コスの序とかゴミばっか出る可能性もあるからね。
>>951 騎鉄で負け判定いただくと燃費が悪いのでw by微課金
いくさぽどうなってるのですか
死んだね
アドレスの契約の費用、払い忘れたのか、作者が飽きたのか・・・・
アレに代わるものないと不便だなー
めんどいなー
代替品だれか教えて〜
自力でポチれよ、クズ人間
ひぇー
屑にクズって言われちったw
二人の同盟をよく見かけるのですが、
とても連携がよく、仲のいい人達だなあって思って見てたんですけど
もしかしてあれって複垢で中の人は一緒?
>>971 可能性としては無くはないが、実際にどうなのかは知る由もない
3人隣接秒差3連とかする変態達も居るからな
二人同盟やった事もあるけど
・合戦報酬を上げるために人数を増やさない
・気の合う奴とだけ気楽にやりたい
のどっちかの理由で作るもんだろ
実際に複垢のやつもいるだろうけど、君は何の根拠があって人様の不正を疑うわけ?
>>971みたいな質問をするのは
複垢に顔真っ赤な奴の、分かってて質問してます^^的なあてつけだと何度言ったら
>>975 この運営が親切なことするとは思えないw
キチガイから来た書簡を運営に送りつけてやったらキチからの書簡がこなくなったわw
どうも通告うけたっぽいな
>>977 そこですかさず、キチにキチ書状送ろうぜ!w
同レベルじゃないんで無理です^^;
>>979 質問スレでスレ違いの話いきなり振ってるお前も十分素質あるぜ!
自信持て
18日のメンテで新政宗と新秀吉は1-4鯖だけじゃなくて、
23+24鯖等でも金くじを引けば出るのでしょうか?
それとも5期にならないと引けないのでしょうか?
もちろんほかのとこでも出るよ
ちなみにUI等の変更も入るぽいよ
>>982さん
どうもありがとうございます。
無謀ですが18日はメンテ後に15回だけ金くじ引いてみます。
フフ・・・・・・ へただなあ
>>983くん へたっぴさ・・・・・・・・!
欲望の解放のさせ方がへた・・・・
>>983くんが本当に欲しいのは・・・
こっち(新天)・・・・・・! これに砲スキルを付けて・・・・
ガッチガチにしてさ・・・・・・ 敵の部隊を蹴散らしたい・・・・・・!
だろ・・・・? だけど・・・・・・ それはあまりに値が張るから・・・・
こっちの・・・・・・・・ しょぼい金くじ15枚でごまかそうって言うんだ・・・・・
>>983くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく新天でスカッとしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
すまん
埋めついでについ書き込んだけど
無理に金ドブに捨てなくていいぞw
引かれると困ることでもあるのか
洗脳されて金ドブされても後味悪いしなぁ
防衛でHPが0になったら指揮下の残兵はどうなりますか?
報告書に数字が出てても自動的に全滅ですかね
待機兵になってるよ
兵残って武将のHPが0、デッキから外れることはよくあるよ。
その場合武将から外れて待機兵に入る。
クジ15枚引こうと思います、だから分かりにくい
1万円使います。って書くと金ドブに見える
>>986 いや俺はもう2000枚くらい金くじ引いちまったから人の事とやかく言うつもりは毛頭ないけどな
本人が15枚と言ってるんだから15枚でやめときゃええわと言う話だ
2000枚って120万か?w
一円も使ってない俺とえらい違いだ
コストアップは色々変わって便利だぞ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 08:06:53.73 ID:MFdSYQO3
おはようさん
陣張り攻撃に出したつもりが、単なる攻撃にしていたことが何度も有りますが
部隊の出発後、陣張りか・単なる攻撃か・・・確認する方法は有りや ?
>>996 どっちで出したか気になる時はブラウザバックして確認してるな
ただ出陣したウインドウやタブ閉じたら駄目だけど
表示のところ攻撃じゃなく陣張りにしろよな
出撃中なら合流数の所を確認
0なら通常攻撃、-なら合流不可の陣張り(開拓)攻撃だ
大抵気付いた時にはキャンセルできないのは内緒だぞ
梅梅うえめうえうめうめうえめうえめうええむ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。