1乙!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 18:16:15.16 ID:polaRllW
1乙
特の北条綱成の指揮兵数が2345人と唯一半端人数なのは、作者の遊び心ですか ?
石川五右衛門「半端とかないわー」
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / //.. ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
取引で似たような額で羽柴と輝元がいるんですが
落とすとしたらどっちがいいですか?
ちなみにどちらも即決状態です
輝元
>>11 早速ありがとう
似たような感じなので迷ってました。
できればなんで輝元なのか知りたいところですが、まずは落としてきます。
あーあ、やっちゃった
>>12 輝元のが相場高いから同じ位の値段なら輝元で正解ですよ
秀吉は絵のせいで相場安めですからねえ
兵数は微妙に秀吉が勝ってるけど
スキルは輝元の方が圧倒的に優秀だし
今は祭りで出まくったけど相場も落ち着いて
2・3万銭は高くなると思うよ
関が原のときに大阪城に引きこもってたやつが優秀だなんてゲームバランスめちゃくちゃ
一応総大将だからかw
さこんはリニューアルされないのか
みなさん、ありがとうございました
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 12:45:55.96 ID:DToPVf8W
極み柿崎引いたけどこれ売って極み信長買いたい
でも本当はもう少し貯めて輝元を買いたい
輝元うちの鯖じゃ羽柴よりかなり高いんだよなあ
たしかに信長のほうが強いけど
極砲攻部隊作るなら柿崎も入るだろ
手数料払ってまで信長に買い換える必要なし
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 13:04:30.97 ID:DToPVf8W
>>22 天持ってないし3.5コスにあこがれがてるんだ
砲攻極みはコス3なら2枚持ってるし速度極み1+砲攻極み3の編成で組むから
引きたての柿崎売って信長入れたい
俺の中では 極 きょく なんだが
シークレット武将ってどうやったら手にはいんの?
もしかして課金?
あと城主30行ったらもうあげる意味ない?
>>25 課金クジか炎クジ
30行ったらあとはもう狙って上げる必要は無い
☆8がなくなったら、おすすめの☆7ってどれになりますか?
>>25 国が強国で、頻繁に防御側に回ることが多く、加勢が期待できる同盟の盟主なら・・・・・・・
レベル36にして、本城Lv20を試みる価値があるかもしれない。
俺が取るなら424か132だけどこれは人によって変わるかもわからんね
>>28 89331が使えない以外どれもそんな大差ないから
むしろ立地で決めたほうがいいよ
豪族砦の近く取って防衛時の陣張り楽にするとか
遠い味方への中継地点として使うとか
序盤の剣豪空き地攻撃について質問です。
今度1期→2期になる鯖なんですが、★1,2の剣豪が極、特、上で10人位います。
銅銭は5万弱位引き継げそうです。
城主LVを早く上げるのには剣豪2人+生贄2人位で空き地を攻めるのが良いのでしょうか?
また、その時は生贄のカードはLV幾つ位で変えて行くのが効率良いのでしょうか?
★3が無く
★1と★2なら攻める領地は☆5がいいでしょうね。
剣豪2人とLV0を2人で
生贄カードが残りちょっとで上がるという場合は再突撃してもいいけど、
基本的にはLV0討伐ゲージ300で一度突っ込んだらすぐ破棄が効率いいです。
剣豪ごとの攻撃力や得意兵種にもよるからなぁ
★4あたりに突撃がいいと思うけど、まだ期末なら今のうちに
自分の剣豪で空き地に突撃してシミュレートしてみたら?
Lv0のカードは基本的に一回Lv上げたら即破棄などで処分
使いまわそうとすると効率ガタ落ちする
33,34さん レスありっす!
全スレ
>>1000さん
回答どうもです
極信長が砲攻なのか砲防なのか決めかねてますが
とりあえず特滝川に鉄砲隊布陣とかを持たせて見せようと思います
ありがとうございました
スキル不一致は
コスト比1000以上だと
個人的には思う。
このスレのレベル落ちすぎだよな
極信長を砲防で薦めるような人は書きこまないのが一番親切だよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:23:28.56 ID:eAew/RT7
>>36 特滝川とか極織田を防御に回すカード資産なら兵法極は部隊に1人で十分。
後々まで使える顕如をランクアップさせて軍師にするのがいいと思う。
カードが揃ってないなら砲攻スキル持ちにも砲防を任せるのはありだけど
極信長はもったいないからステ振りやスキル追加は攻撃向けで考えるのをおすすめするよ。
初期値450 成長2.5以上は全員兵法極でいいよ。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
合戦中は同盟の加入や脱退はできないとwikiにありますが投票期間は可能なのでしょうか?
村落や砦の位置って指定できないんでしょうか?
>>43 あっ、意味わかった気がする。
開拓地を拠点にする際、村落や砦の拠点内の座標を変えたいということでしたら、
それはできません。座標(1,1)に固定です。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 04:03:54.05 ID:41vLYZvM
3期鯖で、柳生さん引いたんだけど、これって攻防どちらで育てるの正解?
今の所、剣豪に防振りは無しで、極剣豪も居ない状況だと
今更1枚ぐらい防振りするのは無意味かな?
柳生さんは売り飛ばすのが正解じゃないかな
>>46 となると資源の配置も見ておかないといけないわけですね
ありがとうございました
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:48:09.32 ID:i29E5Txt
>>48 攻撃剣豪としては他よりちょっと強い、防御剣豪としては屈指だけど
枚数揃えないとそこまで出番がないから迷うよね。
可児さん混ぜて、宝蔵院→防 新陰→攻にしたら?
>>51 件名 柳生石舟斎 Lv0の合成結果
本文 スキル 土壁の術LV1 を習得しました!
可児才蔵Lv0は消滅しました。
それぞイクサ合成クオリティ
序で育てた方がいい武将カードってありますか?
>>54 無い マニアックなこだわりがあればお好きなカードを^^
無いよ。序盤、カード揃ってない時期に上杉憲政とか使う人も居るけど、
特カード揃ってきたら使わなくなるし。
僕は円陣がついた大友たん!
序と上の間ですら性能差の違いははっきりしているので、ランクアップ用の餌に育てるくらい
かろうじて上杉憲政が槍防として使えるラインにいる位か
飯富や小国は兵数も適性もそこそこで、ランクアップ用育成に向いている
あとは完全に趣味の世界
序幽斎が一応剣豪の端くれなので
兵1防御で守る際には並べておく候補の上位に入るんじゃね
あ、可児もだな
カニはレアスキルが無駄に2つ付いたから仕方なく使ってる
>>54 上杉憲政に運用術と神行法付けたのは、4期目の今でも使用頻度高い
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:54:47.44 ID:yMuKEhKj
27+28でやってます
電光素材っていくら程で取引で落とせますかね?
電光素材と言っても10種類以上ある。
その日によって出品数が多いのが値が割れやすくて安いと思います。
電光石火は、スキルレベル5までしか上げないなら、迅速との差は
そう出ないと思うから、まず迅速追加で行った方が良いかもね。
因みに10レベルで電光25%、迅速20%
ただし電光は、100%で攻撃チョイ上げのおまけが付くけど。
盟主さんに加勢する場合…
4武将・それぞれ兵1じゃ、迷惑でしょうか?
>>67 迷惑ってこたぁないし、無いよりはマシだけど
明らかに盟主狙いで周りに陣張りされてる場合は
フルスタックの1部隊送ったほうが良い
迷惑じゃないけど何やってんだコイツと思われる
>>67 合戦1回目の大同盟はLv20序に兵1で加勢を集めて将防のみでカッチカチにするのは普通の手
大量に集めないとあんま意味無いから盟主さんから送ってくれるよう要請されるんじゃない?
ただ5,6回過ぎてもまだ兵1加勢はポイント泥棒と思われる
メッチャ良いもんやるわ〜
↓
あめちゃん
みたいな煮え切らない感じ
兵1加勢が必要なのは序盤ぐらいやろ
ありがとうございました。 orz
wikiを読まず、初陣でクエスト兵のほとんどを溶かしてしまったので…
兵は用意できる兵種でも300〜500ぐらいが限界。
盟主さんに書状を送って直接確認してみます。
まあ最初の剣豪ノックで避雷針になって加勢落ちするな。
防御P泥棒したいんだろうが最初の一発目にしか役に立たない。
まあ普通の盟主なら500の練兵が限界の同盟員にまで
加勢要求してこないはず
内政が落ち着いてからで良いですよってなると思うよ
ぶっちゃけ加勢なんて送ってる暇があったら秘境に送った方が絶対有意義
>>75 そんな感じの返事が来ました。
同盟掲示板で「防御の時は盟主に加勢」なんて表記があったので、加勢ありきで考えてました。
とりあえず、邪魔にならないよう内政・軍備をガンガリます。 (`・ω・´)ゞ
加勢放置は基本的に「自分の城が落ちそうな時に最後っ屁として」やるもんだよ
普段はあんまり考えなくて良い
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:14:58.12 ID:y6ftptYL
今月刷新する29〜30鯖でプレイ中です。
刷新前の状態をプレイできるのはいつまででしょうか。
具体的には、炎チケのクエストをまだ2つ残しているので、いつまでクリアが可能なのかしりたいです。
内政頑張ってるから練兵疎かで加勢できないならいいんだけど、まったく人口のび無いのにチャットには毎日くるやつ居るんだよな
お前は資源施設ポチってからチャットやれと
アドバイスください
旧島津(鉄砲) 初期10 弾幕10 砲円陣10
新毛利(鉄砲) 初期10 弾幕10 砲円陣10
清正(鉄砲) 初期10 弾幕10 真田丸5
本多正信(鉄砲) 初期10 釣瓶5 真田丸5 12.5
旧足利(鉄砲) 初期10 弾幕5 鉄壁5
秀頼(鉄砲) 初期5 弾幕5 鉄壁5
今川(弓騎) 初期5 弾幕5 鉄壁5
真田父(弓騎) 初期10 土壁5 鉄壁5 8.5
朝倉(武士) 初期10 槍円陣5
前田(武士) 初期10 槍衾5 槍円陣5
小次郎(武士) 初期10 槍衾5 槍円陣5
おまつ(武士) 初期5 槍衾5 槍円陣5 10
津軽(武士) 初期5 槍衾5 槍守護5
佐竹(武士) 初期5 槍衾5 槍守護5
新勝永(武士) 初期5 槍衾5 槍守護5
斉藤(弓騎) 土壁5 矢雨5
他にもってる防御カードは
極・石田
特・顕如・榊原・下間・長野・市・初・雪斎などです
一戦防衛で上位を狙いたいのですがなかなかうまくいきません
追加で購入したほうがいいカードがあれば教えてください
まぁ自慢なんだろうけど一戦防衛なんて運なんだしどうしても更新したいなら
複垢で大筒でも突っ込ませれば良いんじゃないかな
天秀吉
いや自慢じゃないですよ
天下格付けだと30位くらいだし
予算は30万くらいあります
秀吉や如水には手が届かないので幸村や孫市を買えば強化できますか?
2部隊目、全防と弓砲でスキル固めて余り無駄の無い砲部隊にしたのは評価するけど
単純に純粋な砲部隊で統一したほうが絶対良い
フル鉄足にすればよいのでは?
×余り無駄の無い砲部隊
○余り無駄の無い弓砲混合部隊
一戦防衛は真っ赤なエリアに出城を出すとか、
盟主城近くにバンバン陣を張るとか、色んな要素が絡んでくる。
単にカードだけじゃ難しい。
小次郎に槍スキル持たせてるのがもう見てらんない
あ、小次郎は釣瓶と鉄壁の砲対応のもいます
やっぱり砲部隊を2つ作った方がよさそうですね
小次郎を移して幸村買って砲部隊を強化してみます
たくさんのアドバイスありがとうございました!
そんな小次郎あるならどう考えても砲運用以外の答えないだろw
スキル完成して誰かに見せたかったのはわかるけど次からはブログでやってね
これで完成ですか?
質問スレで回答すらせずにずいぶんとひがんでますねー
相手が攻めてくれないのは下手くそなんだよな
一戦防衛を更新したいのに弓騎馬入れてるのはおかしいよ
槍と砲だけが基本
デッキを見せびらかしに来るのは質問じゃないからなあ
大合流が飛んでこないんですよね
2〜3人の合流なら壊滅になりますけど更新できないんです
弓騎抜いて砲2槍2で試してみます
>>79 次の合戦が最後
あとは東西戦だと思います
ID:b3cf0Wh7
真っ赤になって噛み付いてるのお前だけね
ID:b3cf0Wh7もアレだし反応して煽ってるID:pPhqh53Zもゴミ
どっちもどっち
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:08:13.11 ID:i29E5Txt
銅銭的には幸村&孫一余裕で買えそうだから買うとして
鉄1 13コス
島津,毛利,清正,幸村
鉄2 8.5コス
足利,小次郎,孫一,本多(本多を軍師にしない場合幸村と入れ替えても)
鉄&槍(弓) 8.5コス
顕如,頼廉(鉄or槍),秀頼,義龍(槍or弓)
槍 10コス
朝倉,利家,おまつ,津軽
こんな感じでどう?
俺にはID:b3cf0Wh7が僻んでるだけに見える(´・ω・`)
質問風自慢は普通にうざいわ
>>82 四期目の鯖で一戦防御と一戦撃破の更新だけ楽しみにやってるけど、防御スキルは鉄壁6を基本にして初期や極みを見せないようにしてる。
小次郎は自分も砲と槍を状況によって使い分けてるけど、避雷針スキルブースターなので割りとどうでもいい感じ。
あとピンクハゲは槍円陣、鉄壁、槍でランクアップ推奨。
特 本願寺 星2軍師にして同一合成で極みつけるとか、弓は使うけどノック時に意図的に被害を出すために長弓を1武将使うぐらいで弓防スキルとかいらない。なんというか、カードより前にスキルと兵の構成を見直した方がいいよ。
自分は武士も使わない。
やっとレベル20になった初心者です
これから練兵を始めて合戦に挑みたいのですが
戦い方が解りません。簡単に学べる、お勧めのサイトとか
方法があれば、教えてくださいお願いします。
鯖を言え。話はそれからだ
LV30まで参加しなくていいよ。
長文連投でうざくてすまんがあとひとつ。
大合流打ってるアクティブの補佐クラスや合流の指揮とってそうな奴、廃課金同盟の中堅あたりを叩けば比較的合流飛んできやすい。
鯖は34です。
>>111 合戦で上位に入ってる同盟に入って、合戦時に外部チャット(があれば)行って
素直に初心者である事、何もわからないので色々教えて欲しいと言えば
盟主や誰かが教えてくれる
>>111 30まで地道に内政したほうが吉よ
しかしみんなそんな考えだろうからレベル30未満は兵1防御の可能性がある
つまり地雷を踏まないことを祈りつつ参加するか静かに内政をするか
やはり同盟加入が一番良い。
何しろ、ここで質問する様な事を、チャットなどでリアルタイムで質疑応答
出来るしね。
10位以内の同盟がお勧め(合戦報酬獲得)だが、2〜30人クラスだと
攻撃でも防御でも、1人の負荷が高い為、大変な半面、やる気させ有れば
文字通り遣り甲斐の有る楽しいゲームになる可能性が高いよ。
合流にしても手取り足取り教えて貰ったわ。
>>97 赤10合流を出城MAX&槍のみでガードしたら一戦防御すごいことになるぜw
祭りくじっていつまで引けるのでしょうか?
幸村、清正、小次郎、孫市が全員初期スキルLv5の状態なんだけど
初期スキル上げるの優先した方がいい?それとも円陣・釣瓶をつけるのが先?
ついでに聞くと誰から強化に手をつける?
>>118 課金くじで円陣素材他がある程度供給されるのか
合成は銅銭主体なのか金主体なのか
あたりによって話は変わってくる
序1金合成するなら銅銭はそこまで大量にかからないはずなので
それぞれの素材が手に入った時に順次で良い
銅銭主体の合成でLv5以上に上げるなら清正と小次郎を優先で
砲でしか使えない孫市が最後
砲防スキル素材も銅銭で買い集めるなら後回し
それまでは比較的安価な鉄壁やら砲布陣で誤魔化しておく
>>119 ありがトン。
もしかしてーと思って引いたらワッキーだったwww
お前らワッキー消さずにかわいがってやれ。
2つの鯖で15枚あるけど9月最後までずっと待つ。
防御武将の高速配置のコツについて皆さんの意見を聞かせて下さい
今の自分のやり方は、攻撃武将含めて兵は外しておいて
ソート条件を
指揮兵士数 降順
HP 降順
で、すぐに配置可能な防御武将のみが
1〜2ページ目に来るようにしています
ツール以外でもっと効率的なやり方などありましたら教えて下さい
兵士外したらデッキに置けないだろ
防武将はなるべく常に兵をつけておく
その状態で防御力降順、コスト昇順あたりで連打配置。
答えちゃったけどおっさんくせーな・・・
>>123 すみません説明不足でした
正しくは防御武将以外の兵を外しておいて、です
防御力ソートは以前やっていたんですが、兵法振り武将を
出す為に検索条件を変えねばならず、
緊急時に間に合わない事が多いので先ほどの形になりました
後、あの人ではないです
>>123 防御力降順、コスト降順って防御剣豪が上の方に来ないか?
よほど育っていれば問題ないけど高速部隊の相手するには役者不足じゃね
すまん書き間違えた
防御力降順、コスト昇順って防御剣豪が〜
追加ですみません
想定している敵襲は、気付いた時点で
50秒未満の赤や弓騎馬、
1分から1分30秒くらいの騎馬鉄です
>>125 防御力降順のみでソートして、軍師はその時何ページ目に来るかを大体覚えるようにしてる。
もっともホントに時間ない時は軍師置かないことも多い。
兵科すら揃えられないこともあるし。
1分で対応するには、現行のシステムじゃソートで指揮数の多い順に
並ぶ様にして、連打するのが一番確実にフルデッキ組める様だ。
この時は、兵科を揃えるとか軍師とかは二の次で、騎馬鉄を選ばない
様に気を付ける事だけ優先。
これで、1分以内でコス40のフルデッキは一応配備出来るので大概の
相手に勝利か、キズを与える事が可能。
>>129-130 やはり現行の仕様で高速部隊に対応するには
ある程度の限界があるのですね
ありがとうございます!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:39:53.39 ID:NPvvBn+Z
討伐ゲージ:降順
指揮兵士数:降順
防御力:降順
の順でソートしても回線速度が0.4Mbpsなので
配備途中に着弾して鉄砲が溶かされるパターンです。
まだテレホーダイなの?
高速部隊は半端対応だと被害がトンデモになるから無視するw
運よく陣掃除とかに気が付いたら地雷を仕込んで気長に待つ
>>132 何で討伐ゲージ?
自分は
HP:降順
指揮兵士数:降順
防御力:降順
かなあ。
負傷しててデッキに上げられない子は
表示されてても意味が無いのでHPを最優先。
連打で配備って、まさか1部隊ずつ確認してやってないだろうね・・・
それじゃ通常配備で高速配備じゃないぞw
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 11:01:39.27 ID:NPvvBn+Z
2期鯖で、菊姫 神行法 運用術 迅速 各Lv1
はどの程度が妥当の金額ですか?
所領が陥落済みで、人口50以下の本領を陥落させても戦功1でしょうか?
所領の合計人口の1/2の戦功は加算されるでしょうか?
また、人口50以下の盟主の本領を陥落させても戦功は1でしょうか?
同盟員のポイントは加算されるでしょうか?
菊穴は電光素材
>>138 便利だよね。1万くらい出してもいいかも。
作ろうと思えばほぼ金削除必要なんだからもっと出してやれよ
18000でどうだ
失敗したら電光素材にすればいいので削除金はいらない
合成品は必要経費より安めが常なので、菊姫価格+迅速素材価格*5枚分の値段が限度
>>136 だよね。
まず、部隊無しの状態で連打すると、連打された武将を部隊長として
部隊が作成される。
そして、表示された部隊で、3枚武将を連打すると、その部隊が埋まるから、
次の部隊を表示させ、3枚武将を連打 以下繰り返し。
現状のmokoの全配置より、この方がずっと早く配置できる。
>>144 なんかよく分かんないんだけど、
連打って何を連打するの?
16連打
>>145 「選択中の部隊へ」を連打
1回押すとブラウザが読み込み中になるが、この期間も編成は受け付けており
読み込み完了後に一括反映される
>>144のやり方を使うと時間を結構短縮できる
>>147 おお、そんなやり方があんのか。
なるほど、それで最初に部隊長を配置するわけね。
今度やってみるわw さんくすこ。
>>148 実際やってみればわかるが連打の場合2つ目以降が別部隊としてセットされるケースがある
その場合1小隊が3部隊とかになったりするぞ
まあ速度部隊には槍置いとけば良いだけだしな
☆3霧隠、☆3上滝川、☆3和田+三好長逸あたりで、
兵器運用術全員レベル10、迅速運用全員レベル10
の場合、騎馬鉄砲の方が赤備えより速かったりする。
そして、安い割りにとてつもなく速い。
皆の衆サンクス。
ちょっと張ってみるよ(´・ω・`)
>>150 弓騎馬で一戦撃破23000いただきましたw
慣れてる奴は高速部隊には馬砲から置くよな
部隊長に向いてる条件って兵数が多い以外に何かあるのでしょうか?
ランクアップしているとHP回復が遅い、
だから部隊落ちを嫌がる場合はランク0で
兵数>ランク
槍衾付いた仙石で義兵狙う場合
付けたいカードの第二候補に騎馬隊奇襲
を付けておけば第一候補になりますか?
はい
敵陣を攻めても報告書が来ません
そういうものですか?
戦功はいつつきますか?
敵陣を攻撃したときに見れるのは「合戦報告書」
報告書が送られてくることはない
戦功は11時半から1時間ごとに更新され「合戦格付」で確認出来る
>>160 攻めても報告書はこない
報告書は攻められたとき
合戦報告書なら攻防ともに適宜更新される
戦功は毎時30分に更新される
ただし10時30分は更新されないからパソコンの前に正座して待ってなさい
今 3期目だけど天の値段は全然下がりません 極は安いので天が相対的にすごい割高です
輝元や直江が10万あれば買えるのに 子供家康でも30万くらいします
この先も期進んでも、天は高いままでしょうか?
極は炎や祭りから出てたからねー
火からも出ることあるし。
火、祭りは上引換券
火の当たりは清水
脇坂さんをお忘れですよ
脇脇脇脇脇脇脇脇
脇脇脇脇脇脇脇脇
脇脇脇脇脇脇脇脇
脇脇脇脇脇脇脇脇
脇脇脇脇脇脇脇脇 お詫び配布しなきゃ
脇脇脇脇脇脇脇脇
脇脇脇脇脇脇脇脇
. ∧__,,∧ 脇脇脇脇脇脇脇脇
( ´・ω・) 脇脇脇脇脇脇脇脇
. /ヽ○==○脇脇脇脇脇脇脇脇
/ ||_ | 脇脇脇脇脇脇脇脇
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
炎から脇坂ああああああうおおおおおおおおおおおお
あ、ここ質問スレだった
基本的なことなんですが同盟ポイントってどういうときに上がっているんですか?
たくさん貢いでいるのに低い人もいれば貢いでなくても高い人もいるし
同盟人数が少なくてもランクが高いところもある・・・基準が分かりません
>>171 1、合戦で敵兵をヌッコロす
2、内政による人口増加
貢物は同盟ポイントに関係無し。
>>172 >>173 ありがとうございます。弱いうちに同盟に貢献したい場合は内政を
がんばればいいのですね?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:23:59.37 ID:2q3MNQI3
>>173 合戦で敵兵にヌッコロされても上がるよね?
引き換えにいくらか殺してるからだろ
正直… 6日サイクルって、忙しくないですか?
合戦は月1ぐらいでいいと思うんだけど…
サクッと兵補充できる人には、6日でも十分なのですかね?
月1とかどんなゴミゲーだよ
兵の補充間に合わないとか内政遅れ過ぎわろりんなんでもう少し頑張りましょう
内政と合戦は今のでもいいと思うけど陣張りもう少し何とかして欲しい
>>174, 177
サクッと兵補充できるのは人口8000ぐらいから
それまではひたすら地道に内政に励むのが一番
>>179 でもユーザーが文句言ったから陣張り日が出来たんだぜ。
陣張り日なく、いきなり合戦だったん!?
陣張り日いらんな、今だって合戦一日で良いって意見結構あるし
五日ローテで行くのが吉
合戦の日が空くほど内政の充実度、
兵数の差が取り返しつかなくなるぐらい
広がるから今ぐらいでいいと思う
ただ移動時間はもっと短くていいと思うけどね
>>183 >今だって合戦一日で良いって意見結構あるし
どこにあるの?
>>185 ixa関係の過去ログ漁るとちらほらあるみたいよ
個人的には7日ローテ合戦日3日時間17時-25時とかでやってくれた方がありがたい
7日は曜日固定になるからなしだな
さすがに10時〜26時はニート向けだよなぁ
月曜未明の3時に2chに書き込んでる奴のセリフじゃねぇ
休戦中てなんだよ
攻撃させろよ
合戦準備期間とか、休戦中とか、ちゃんと表示しろよ
ヘルプも読まないゆとり
俺のヘルプはここだぜ!
なんでもかんでもすぐに他人に聞けば良いと思ってるゆとり
月曜が休みのにいちゃんもおるんですわ
まぁ土日休みじゃない奴が負け組って言われたら否めないんですけどね
最近おっさんの姿が見えないけど夏休みが終わったのかな?
皆さん、どれぐらい待機兵を所持可能ですか?
それとも主力は常にフル装備?
>>197 待機兵だけでまかなえる訳がないw
どんどん武将に持たせる
陣屋は2万程度、素材とか陣屋武将に預けてる
盟主攻めの時くらいは解放するけど
1期なら20万~25万
2期なら35万くらいで打ち止め
ああ、勿論普段は武将に持たせてるよ
合戦中と秘境送りの時は解除
兵数は1期なら20万前後、統合後なら36万かな
内政の目処が立った時の話な
所持枚数190枚で45万〜50万くらい
204 :
197:2012/09/11(火) 08:04:58.84 ID:+WISSiW3
皆さん、ありがとうございました。
もうすぐ1万に達するので「このぐらいで十分かな?」と思ってました。
桁が違ってましたね。。。 内政ガンガリます。。。
兵舎は2万あれば十部だと思うよ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 10:29:57.00 ID:umgIqPbO
相場を聞きたいのですがここであってますでしょうか?
毛利輝元を売りにだそうと思ってまして5-8鯖で売ろうと思ってます。
今売った方が良いのか、リセット直前のがいいのか、今売った場合いくらくらいになるのかを教えていただけないでしょうか?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 10:38:21.37 ID:RJFyGzgD
そして、白くじ引き放題\(^O^)/
ふと疑問に思ったんだが
天守や出城、強化陣の防御ボーナスって乗算だよな?
部隊スキルがある場合ってどういう計算になるんだ?
(スキル発動後の総防御力×部隊スキル)×防御ボーナス
であってるか?
頭悪くてすまんが教えてください
そうだとおもってる。そのかっこは意味ないけどねw
(2×3)×4=2×3×4
ワロタ
>>210 サンクス
かっこw
学生やりなおしてくるw
素防御*防御ボーナス*スキル発動*部隊スキル
それはちがうぞ
括弧の有る無しは、結果には影響ないが、
プログラミングのしやすさに、意味があるけれどな。
部隊をどこに配置するかの検討をしたい時は、
(スキル発動後の総防御力×部隊スキル)×防御ボーナス
と考える
複数部隊スキルが発動しうる場合、どのスキルを発動させるか検討する時は
(スキル発動後の総防御力×防御ボーナス)×部隊スキル
と考える
それから、少数点以下が絡む場合、どの段階で丸め処理を
行うかで、
(スキル発動後の総防御力×部隊スキル)×防御ボーナス と
スキル発動後の総防御力×(部隊スキル×防御ボーナス) の
値は違ってくる。その事に注意するために()を付けないと
話がおかしくなるケースはある。
もっとも、209は、それを意識してないから、学校やりなおすのは
悪くない。
>>214 足し算と掛け算は順番混ぜると結果が変わるぞ
その*がアナルを意味しているなら問題ないが
城主レベル30になった後、秘境送りはどこにしているのかな?
自分は銅銭目当てで長寿にしてるんだが・・
煉獄とかの方が良いのだろうか?
煉獄の方が期待値は高いというのが定説
でも兵を変換されたくないから泉使ってるw 載せ替えがめんどう
>>218 兵溜まるまで煉獄 積み替えが面倒になったら泉
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 15:04:06.51 ID:inDnBnAS
待機中の不要の兵種・兵数を、直ぐに抹消する方法は ? ありますか
間違えて消しちまったのはいい思い出
>>222 部隊編成画面で兵編成を選んで下の方へスクロールしてよく見る
もし練兵中という意味であれば練り始めたものはキャンセルできない
Wikiってなんであんなに重いんですか?
前はサクサク見れたんですけど。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 17:15:33.71 ID:inDnBnAS
防御力×相性×スキル×部隊スキル×拠点ボーナス
>>225 wikiが重い時はルーターリセットしてみ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:23:16.62 ID:p3nYbRAm
資源供給率上昇施設について質問です
★8鉄2160
Lv.15(882) * 1 = 882
Lv.13(661) * 14 = 9,254
Lv.12(574) * 3 = 1,722
村の鉄生産量合計 = 11,858
鉄穴流しLv.10(鉄供給率15%上昇)
11,858 * 0.15 = 1778.7
合戦終わって拠点復活したら 1788 増加したんだが
( 27442 +8295 → 27442 +10083 )
この差異 10 は一体どこから来たのかご存知の方いますか
★8の2160には素で鉄+60されるからその分
(11,858+ 60) * 0.15 = 1787.7 = 1788
防御部隊って
天や極の3とか3.5コスを並べるのと
特とかの1.5〜2.5コスをたくさん並べるの
どっちが強くなる?
天・極はスキル10まで上げてて特は5止め
兵数そのものはどっちも4万ちょいくらいなんだけど
武将が多いほうがその分スキルも多いから強いのかな?
天極中心で4部隊組む場合、盟主等への加勢を入れたとすれば兵が溶けにくい
特中心で5部隊組む場合、加勢に入れた際の防御ポイントが多めにもらえる
自分の部隊のみで防衛する場合は天極メインも特メインも大差ない
かかる銅銭を考えると防御天なんて無駄の極み
早い攻撃を受けるには大兵力の防御天必須だわ。
高速部隊受けるためだけに防御天必須とか初心者か?
高速部隊には馬受けが最近の定石だぞ
>>233 似たような話が前もあったけど
3コス4人並べるのと、1.5コスを8人並べるのではスキルの期待値ではいっしょ
スキルの発動は2倍になるけど、スキルのかかる兵数が半分になってるから
>>236 俺じゃなくて
>>232にレスしろよ
んなこと知っとるがな
ちなみにスキルを強化する費用とスキルの質から言えば天極の方が有利だけど
購入金額が2桁違うから無駄すぎ
アンカ間違えただけw
なんだただの貧乏人なのか。
昔は俺も特のコス比いいやつ20人並べてスキルきっちり付けたら
高コストの天極10人並べるのと変わらないんじゃねとか思ってたが
よく考えたら後者のほうが全然強いわな
揃える資金という意味でのコスパなら前者でいいんじゃね
大殿の饗宴だけど1周年3枚、2周年2枚だとボーナスは何枚分?乗算だよね
1周年は知らないけど2周年は加算ですらないんじゃなかったっけ?
どっちも全資源1%加算ですよ
2周年は重複しない
1周年は重複するので、計プラス4%
>>245 そうだと思ったけど、そうなってない気がしたので。しかしもう村ができたので私の能力では計算できない
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 23:28:07.63 ID:di4IWq8j
そうか、饗宴廃棄処分するとこだった。危なかった。
開拓攻撃をするときは必要攻撃力ぎりぎりで行くのが兵損失少ないですか?
>>249 兵1剣豪で必要攻撃力がまかなえるならそれが最適
兵をつまないといけない場合はケチらずに最大数積んだほうが
最終的な被害数は減る
>>250 嘘教えんなよw
ギリ積む方が被害少ない
必要攻撃力ギリの方が被害数は少ないね。
被害「率」は最大積んだ方が少ないけど。
経験値稼ぎも同時にできるから、
自分の場合はレベアップしたい武将や、Lv18前後の武将に最大持たせて行かせるようにしてる。
>>1のシミュレータで検証してみろよ
以前調べた時はギリも最大数も、ほとんど変わらんかったぞ
ほとんど変わらないわけ無いだろww
総攻撃力に占める武将攻撃力の割合が増えれば、兵一人あたり攻撃力が増えるから
当然被害は減る
被害兵数算出の仕組み知ってれば誰でも分かる事だぞ
>>254 だから、理屈はいいから実際に検証してみろよ
それか、シミュレータで検証してみろよ
理屈=被害兵算出式が分かってんのに、今更検証しろとかww
検証ってのは理屈を知るためにやるんだよ
>>255 毎回シミュレーターでやってるけど、被害数は兵を多く積んだ方が多いよ。
ほんのわずかだけどね。
例えば仮に8000で3000の被害が出たとして、
10000だったら3050の被害とかそんな程度。
つかシミュレーターで今やれるし。
武攻の割合が増えれば兵1辺りの攻撃力が殖えるってのはどういうこと
初めて2週間目の初心者です。同盟に貢とどんな効果があるんですか?
昔は同盟ポイントに関係すると思っていたのですがWIKIみると関係なさそうだし
金山とも無関係・・・分かりません
まあ、検証したほうがいいわな
>>257のように、50しか変わらんなら、経験値のため多く積むと考えるかもしれんし
初期だから50でも惜しいから、ギリでいくと考えるかもしれん
あとは質問者が選べばいい
>>258 総攻撃力/総兵数=兵一人当たりの攻撃力
>>259 貢ぐと同盟lvが上がる
同盟lvが上がると、同盟に所属出来る人数が増えるのと、経験値ボーナスが付く
後は同盟員数が増えると資源ボーナスもつく
ただ今はある程度まで同盟lv上げた後は、金山発掘に資源回すのが一般的
>>259 貢物をして同盟LVが上がると経験値ボーナス。
同盟LVが上がると同盟員を収容する枠が増える。
同盟員が増えると資源ボーナス。
初めて2週間の初心者が昔って・・・・?
>>260 どれくらい被害兵数が変わるかは、部隊の編成による
総攻撃力に占める将攻が小さければ差は少ないし、逆に総攻撃力に
占める将攻の割合が十分大きければ数百の差が出てくる
つまりどれくらい差が出るのか知りたいなら、本人が自分の部隊で検証
するしかない
ただ基本的には最小限に積んだ時が被害が少ないのは間違いないから
>>249の質問だったら、ぎりぎりの方と答えておけばいいと思うぞ
そんな当然の事でなんで議論になるんだか
質問スレなんだからバカは黙ってればいいのに
267 :
259:2012/09/12(水) 11:11:21.64 ID:m3vIJzgr
ありがとうございました。資産があまってきて金山も引いた後は同盟に
貢献したい場合は貢げばいいんですね?
昔というのは始めてすぐのときのことです。合戦にはなかなか出れないので
少しずつ貢いでいました。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 11:16:02.32 ID:1wDSpc/6
33310の空き地を領地にする時 皆さんスタートダッシュで強い剣豪で取ると思うのですが、
必要攻撃力が124800だと皆さん剣豪のみの攻撃力はどれくらいですか?
>>267 ある程度レベルが上がってるなら貢がずに金山に全投入
レベルがどれぐらいいるかは盟主に聞く
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 12:04:02.15 ID:1wDSpc/6
>>270 ありがとう
そうすると1人あたり2万ですか・・・
4期目ですが、自分にはまだ早そうです^^;
剣豪育成がんばります
★3lv20で部隊組めば8万くらい行く
所領を取りたいのですが
狙っている空き地が本領と砦に挟まれています
城主は別々の方です
手を出さない方がいいですか?
>>273 まず前提として、所領は早い者勝ちだから文句を言われる筋合いは無い
ちょっと気を利かすのであれば、空き地横の城主を調べてもし盟主なら
避けてあげるといいよ
>>273 原則、早い者勝ちだが、
ここに聞くからには、知らない事によって起こるトラブルを避けたいって事だから、
その本領と砦の城主がキチの場合のトラブルを避ける意味で、避けるのが正解。
しかし、そんな事でここに質問に来ない人は、容赦無く取る。
結局貴方次第です。
ただし、その取りたい所領が☆7 89331の場合、
貴方の行為は嫌がらせ(つまり、隣接してる城主に対し悪意がある)です。
取るな・・と言っておきます。
(そんな奴はここに質問に来ないだろうが)
皆さんありがとうございます。
キチか分かりませんが
いくつかの所領を確保していて新規の方ではないようです
他に候補が見当たらない場合、狙ってみようと思います
もしよければ
近隣にキチがいた場合、どういったことをされるのかと
☆789331を取ろうとは思いませんが
あえて取ることにどういった意味があるのか教えてください
キチガイは書状アタックとか他国にサブ作って遠距離砲とか撃ってくる
893は武将育成に大活躍だけど所領としての機能はクソだから取ったら嫌がらせにしか見えない
レベルがあがった時、次の所領が取れる距離に☆8があるような僻地に村つくっておくほうがいいぞ
何度もすみませんが質問させてください。
よく同盟募集のところに「サブ錆OK」と書いてあるんですが
一人の人(一つのID)で二つのサーバーを使ったらスクエニにデータ抹消
(BAN)されるんでなかったでしたっけ?皆さんいつけされるか分からない
恐怖の中複垢しているんですか?
それ錆でも垢じゃなくて鯖だろ?
1鯖には1キャラしか作れないし複数アカウントもNGだけど、別鯖には1アカウントでまた別にキャラ作れるんだよ
錆wwwwwww
しかもそれを垢と勘違いするって・・・
色々ありがとうございます。
たとえば今やっている33鯖で2キャラ作るのはNGだけど
33と34に一人ずつ作るのはOKということですか?好きな大名家が
2つあるのでもう一つも入りたいので・・・。
2つ以上アカウントを持たなければいい
それだけ
まあ初心者が2鯖同時とかまともにプレイ出来ないだろうけどね
>>283 今だからはっきり言っとくけど、初めて2週間の初心者で二鯖同時にやるなんて所属同盟と国に迷惑かかるだけ
どっちも適当になるのが目に見えてるわ
まあ片方は完全な農民ならいいんじゃないか。
統合するから時間有り余ってるなら2鯖やっておいたほうがいいだろ
サブで農民・放置同盟に入ってカード集めと剣豪育成なら、楽に出来るぞ
合戦は陣3で無血、イベントの時だけノルマ達成
そういうことは慣れてからやるもんだろ
いや別に本鯖とサブ鯖使い分けるだけだし
時間さえあれば慣れるとかどうでもいいだろ
むしろ視野が広がって統合時にいろいろ捗るぞ
このゲーム2期以降目指してプレイするゲームじゃねーから
1期渡り歩くのが最善のゲームだからこれ。2期以降行って1期以上に楽しめる奴なんて廃課金だけだから
農民に毎回無血→陣取りのためだけに復活のループされて鬱陶しいわ
陥落したまま秘境だけ出すとかじゃないんだろ?
100歩譲って最低限兵詰め詰めにして放置ならまだしも、2週間の奴がそんなとこまで内政するわけもなきゃ気を回すわけないし、はっきりと迷惑です
ああ、剣豪育成を楽しいと感じる人間も2期以降楽しめる人種に入るか
おまいら始めて2週間の人に厳しすぎ。
そりゃおまいらはマンネリしてるだろうけどな。
まあ2期がどうたら言ってたから噛み付いたけど
質問と完全にずれてるよね話
1期わたり歩くのは無課金くらいしかやらないんじゃないか
少しでも課金したら廃じゃなくてもその鯖で続けることになるだろうし
コスト課金、ついでに資源課金はixaにおいて必要経費見たいなもんだから気にならないよ
お前固有の遊び方についてなんか聞いてねーよ去れタコ
1期渡り鳥とかは本当にゲームが好きなのかなと思う
じゃあコンシューマでRPGでもやってりゃ良いのに馬鹿だなと思う
もしくはFPS。 わざわざ課金が必要なゲームで文句言いながらやるって・・・・
コストはどの鯖でやろうが必要だしな
3期鯖まで行って課金くじ5万くらい引いてたけど
周り重課金、廃課金ばっかで差が目に見えてたのと剣豪無双時代がクソ詰まんなかった事
何より新章仕様見学する為に始めた新鯖が現行鯖より普通に楽しかったから俺も渡り鳥化したわ
>>299 ixaは好き。でも課金くじ10万とか払う気はさらさら無い
一方で刷新する度に無課金微課金はどんどん消えて行き、課金くじ回しまくる層ばっか残って札束で殴り合うゲームが段々顕著になる
そんな環境でやる気は起きないから移った。そんな感じ
あと文句とかないから。くじ回す人はむしろゲーム存続の為にどんどんやってくださいって感じだし
ただそれに付き合う気はさらさらありませんよってだけ
はいはい質問スレでこれ以上喧嘩しないでねー
>>299 普通に考えたら
ixaに一番多そうな課金しちゃったと言う理由で惰性で続けてる人よりは余程愛も情熱もありそうなもんだがな
新Yさんと剣豪特前田、どちらかを買える銅銭があったらどっちが良いか?
新Yさんはいずれ値段が下がる、特前田は排出停止、非情に迷う
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 18:58:10.32 ID:1wDSpc/6
>>272 遅レスですいません
部隊組んで8万では33310は取れないのでは?
>>306 ヒント:スキル
>>305 剣豪育成を頑張れる気力があるならKG買って余裕が出来たら宗矩を買うのが良いだろう
特に頑張れる気がしないなら宗矩買うのが無駄がないだろう
>>306 クエストでもらえる兵を積む
秘境兵に変換できてるとさらに楽
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:09:23.40 ID:1wDSpc/6
306です 皆さんありがとうございます
引き続き剣豪育成がんばっていきたいと思います。
スキルレベルも頑張りたいと思います
>>308 秘境兵ってそんな便利か?
城主レベルを樹海で30まであげたあとは長寿にしか送ってないんだが
最序盤の話だろ
クエで貰える下級兵が秘境兵に変わればそりゃ助かる
秘境兵は移動速度が下級兵よりずいぶん速いのっていうのも利点
雑賀衆の事じゃないのかな・・・
雑賀に限れば便利
速度攻撃力破壊を兼ね備えてて、鉄足適正で使えるのも便利
ただ補充がクソ面倒で騎鉄より慎重に使わねばならん
筒が蒸発するときよりはダメージ低いが
最序盤のクエ兵を半端に変換なんかしたら
足軽600/国人400とかになって逆に使いにくくなるだろ
剣豪だけで所領を取れ無い時に、クエ兵とそれを変換した秘境兵使うって話だろ。
的外れなレスすんなよ
言ってる事はわかるけど、煉獄とかって経験値稼げるの?
>>316 だからその所領とるのに兵種ばらけさせたら
逆に総攻さがるだろって言ってんだよ
>>318 言ってることが良くわからないんだが、どういう事?
例えば
>>315の例で言えば、足軽1000より足軽600/国人400の方が総攻上だよね
なんで質問スレで喧嘩してんだw
もう夏も終わりなのにw
よく判らんが足軽と国人は同じ武将に乗せられないから
剣豪の構成次第じゃ無駄が出るって事だろ
国人は足軽の1.5倍だから、余程の事がない限り総攻が下がることは無いね
ただそもそも城主経験値の欲しい序盤に煉獄送るのかという疑問が
>>322 初期クエ兵1900だっけ
足軽1900=20900
煉獄は3割・6割・8割変換だから
国人3割(570)=9690
国人6割(1140)=19380
国人8割(1520)=25840
単一武将で運用する場合
8割変換引けなきゃ総攻落ちるな
>>323 おいおい、国人も足軽も同じ槍だから混ぜて使ってもいいんやで・・・
>>324 困るのは恐らく槍弓馬にそれぞれ特化させた剣豪で33310を取る場合だな
>>325 そういう事
そしてかなり話それてるがこの話の発端は
>>268の3331とる場合の質問な
どちらにしても、兵数ぎりぎりにした方がお得なんだから
秘境兵に変える事がマイナスに働く状況なんてほぼ無いけどね
まあ俺は管理が面倒だから変えないけどww
ああ、そういう事か
とにかく総攻上げればいいと思ってる人がいるから話が噛み合わないのね
>>323とかもろに
>>250だし
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:04:53.67 ID:lbvgXLE9
皆さん、実際の合戦中、どうやって武将・兵数運用してますか?
自分は今のところ、以下のとおり、武将の種類ごとに兵数を分けてます。
@防御武将=兵数MAX保持
A攻撃武将=(例えば)兵数600で統一 →当然、出撃時にはMAXにする
B兵器武将=(攻撃国の場合には)兵数525or575の鎚で統一 ※村落は21000か23000辺りで落とせることが多いため。
Cノック武将=兵数100
D剣豪武将=兵数1
その上で、武将画面は「指揮兵数」「降順」で並べてます。
このようにすることの目的は、(例えば1分以内の)敵襲が来たときに咄嗟に防御武将を効率よく配置するためです。
皆さんはどのように対応していますか?
もし、もっと巧いやり方があれば教えて頂けると嬉しいです。
>>329 兵隊少ない→剣豪
兵隊多い→満タンで叩く
>>329 攻撃武将を600とかにしたら陣屋がとてもじゃないが足りないなあ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:26:11.25 ID:lbvgXLE9
>>331 もちろん、練兵時は一旦全部攻撃武将もMAXにします。
でないと10万超えたりして練兵できないので(^^;
練兵はまとめてそのときにやってしましい、いわば「臨戦態勢」をどのようにととのえているか、という趣旨です。
自分的には、「臨戦態勢」時に、攻撃武将と防御武将がまざってると、敵襲が来たときに即座に防御武将のみうまく配置できないなと感じ、上記のような対応をしているのですが、こんなことやってる人あまりいないのかな・・。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:34:28.20 ID:lbvgXLE9
(補足)
部隊配置の画面では1ページ最大15名までしか表示できないので、そこに攻撃武将・防御武将が入り混じっていると、1分攻撃とかが来たときに即座に対応しにくい。(なぜなら、防御武将を配置するためにページを切り替えないといけないから)
なので、上記のようにすることで、最初の5ページは全員防御武将、次の3ページは全員攻撃武将、次の2ページが全員兵器武将・・・というように分けることで、できるだけ迅速に対応しようとしているのですが、
皆さんどうやっているのか気になったので聞いてみたくなったという趣旨です。
全く同じ考えで攻撃武将は兵1にしてる
慣れないうちは天騎鉄がウッカリ兵1x4でつっこんでしまったりしたが今は慣れた
というか数日前の
>>122に同じ流れの質問があるなw
あと強いて言えば速度武将のみ兵は積んで兵数順ですぐ出るようにしてある
普通の攻撃武将は多少取り出すのに時間がかかってもいいけど
速度はカウンターとか陥落寸前の味方への加勢とかで
緊急出動がありえるため
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:29:12.34 ID:lbvgXLE9
>>334 大変ありです。
>>122は見逃してました。
今やりとりを一通り読んできて、お恥ずかしながら、今さらながら「防御力」というソートがあることを初めて知りましたw
でも
>>122の方と同じ理由で、やっぱり一つ目は「指揮兵数」ソートの方が良さそうな気がするなぁ。
まぁいずれにしても、若干差はあれど、皆さん同じような感じで対応してるみたいですね。
「HP」や「防御力」降順は自分はこれまで使ってなかったので今後使って試してみようかなと思います。
改めてありです☆
それにしても天騎鉄兵1x4とかw
自分もまだだまに600で突っ込んじゃいそうになることありますw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:34:16.81 ID:lbvgXLE9
>>335 なるほど。それは良い作戦ですね。
今のとこ速度極(もちろん天も)が一人もいないのでちょっと貧弱ですが、その作戦に使えるような布陣を考えてみます!
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:36:04.74 ID:qGZdEIzy
え?
>>336 防御力降順ははじめから剣豪で守るつもりの時以外は
あまり勧められないけどな
軍師を使わないというなら別だが、
そうでないなら結局検索条件切り替えかページ切り替えするハメになって
高速部隊に食われる
え?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:45:44.59 ID:lbvgXLE9
>>340 なるほど。だとすると「防御力」はあまり向かないかも。
自分は剣豪あまり使わないし、逆に、軍師はしっかり1部隊に1人入れたい派なので。
だとすると、今の「指揮兵数」をベースにしつつ、軍師の位置を覚えておくのが一番実用的なのかも。
1分の敵襲に対応するなら、士気兵数が多い武将で画面表示して
ひたすらボタン連打して詰め込むのがお勧めだね。
基本的に、ソロ4武将に対抗するのだから、8武将、12武将、16武将で
兵隊満載しておけば中身はあまり影響ない。
それより、下手に考えて、1分以内で中途半端に兵隊が足りない方が
致命的な結果を出す危険がある。
勿論、配備する時に騎鉄とかは避ける事は当然だが。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 05:54:44.08 ID:qGZdEIzy
え?
利休とザビエルのスキルって重複して効果ある?
>>345はそれぞれが2枚以上になった時っていう意味です
INしてる時に来た1分敵襲ならほぼ槍なし確定だから馬だけ置いておけば大概勝てる。
つか速度武士撃ち込まれたことなんてない
速度武士結構使うよ。
ずっと弓騎馬使ってると情報漏れて馬防され始めるから、結構使える。ちょっと遅いけど+15秒くらいかな
いつでも足鉄から並べるのが俺のジャスティス
それが間違いないな。資源には優しくないけど
いつも同じことしてたら相手に読まれるから、気分次第で適当に変えるww
2%キャップ攻撃についてなんですが
盟主攻め(めっちゃ加勢入ってる)の所に剣豪でいつのもように2%切りしたけど あまり削れませんでした
中盤以降なので兵1加勢がたくさん入ってるとは思えないし あまりにも加勢部隊数が多いと、2%削れないんでしょうか?
なにかを間違えたとかだと思うが
ランクアップ剣豪防御は恐ろしいよ
相手の総防御力が攻撃側の総攻撃力の4倍以上だと
2%剣豪キャップ攻撃とは使った兵士のほぼ同数を削るもの
序盤は相手の総防御力が剣豪の攻撃力の4倍未満なため、
(盟主の場合、加勢が少なくて)
攻撃力が貫通して沢山兵士を削れるだけです。
やっぱ兵1加勢なんですか・・ 確かに★3くらいの剣豪防御振りでも当たり前のように持ってる人多いもんな・・
4期目とかもう剣豪多すぎ強すぎて別ゲーになりつつある
4期になったら剣豪合戦はスルーして秘境に出しとけばいい
廃でも剣豪苦手な人はそんな感じだ
初心者ですみません、
Wikiにある空き地の必要攻撃数で、計というのについて教えてください。
これは、4種ミックスでなければいけませんか?
単一種でも合計で達していればOKという意味ですか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 11:18:50.83 ID:86fhxzmi
サブ鯖で金使いたくないのですが、初期スキルLV10まで上げるには
ひたすら銅銭使うの?
>>358 ミックスじゃなくてもミックスでもなんでもいいからその値で行けば問題ない。
>>359 金なしなら銅銭使う以外に合成する手段ねーだろ何言ってんだよ
特今川、太原雪斎、浅野長政、徳川秀忠で弓防衛部隊を編成しようと思っているのですが
軍師候補が、今川、太原、浅野と3人いて迷っています。
兵法は浅野が一番高いですが兵力がないのでまっさきに落ちる危険があるとおもいますが
兵力の多い今川か太原を軍師にしたほうがいいと思いますか?
質問です
始まってまだそれほど間もない鯖で、真田昌幸を手に入れたのですが
弓は今のところ、特の今川義元が軍師としてLv20まで育っています。
真田昌幸は軍師として育てるか、防御振りがいいのかどちらが良いのでしょうか?
>>362 最終的にどのくらいの無精をそろえれるかによる思うけど、極は防御でいいと思う
鉄壁や刹那等の対象が全のスキルは剣豪の攻撃や防御力も増やしますか?
それともやはり乗せている兵の分だけでしょうか。
>>363 極は兵法振りはあまりしないほうがいいのですか?
参考にします
ありがとうございました
>>365 よく分からないないならステは振らないほうがいい
それなりにプレイして理解してからで問題なし
>>365 ランクアップしない兵法降りはいまいち
今川をどんどんランクアップしたほうがいいと思う
極はスキルが強力っぽいので、ランクアップせずに
使いまわす作戦ということですね?
よくわかってなくて、もうしわけないです
極のステ振りは迷うよなあ
軍師適正のあるカードだし、尚更迷うだろう
今なら似た性能で特の長宗我部もりちかがいるとは言え迷うわなあ
スキルに限らず、兵数とかコス比とか特に比べて優秀なのが多いからな。
一部そうでもないのがいるが置いといて
天や極は廃課金でもないならランクアップせず使いまわすのが常道だよ。
デッキから外すだけで15分も待てないだろ。
特なら同じ武将を2枚3枚揃えられるから、それぞれ軍師は★2〜3にして使っていくのがベスト。
どうせ防御も兵法も誤差なんだから
使い勝手の良い兵法でいいよ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 13:54:12.97 ID:zqyyreH9
後半弓防のコストを減らす関係で姫や義龍使ってると軍師いなくなるし
馬防も軍師候補は他にランクアップ信繁くらい?
ということで昌幸はランクアップしなくても兵法ありだと思うよ。
津軽「」
瀬名「」
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 14:09:53.81 ID:zqyyreH9
>>374 津軽は盛親のほぼ下位互換だし、そもそも槍軍師で使っちゃうんじゃない?
瀬名姫は見落としてたw
馬防はそのうち加勢くらいにしか使わなくなっちゃうのが残念だよね。
運用と好み次第でしょうなぁ。
俺はランクアップ軍師使わないから普通に兵法上げてある。
ステ降は剣豪以外は誤差だから
兵法が一番後悔しない事が多い
特に攻撃振りは陣張りで使えるとか意味が無い
兵100程度しか増えないんだから、兵100載せて陣張りすりゃいいだけの事
(兵法攻撃の二択で陣張りの利便とって攻撃なんて聞いたこと無いけど・・・)
>>368 考え方はそんな感じであってると思う
一般論だと兵法振りはランクアップしてどんどん上げてく
ランクアップしないなら伸びないからイマイチという考え方
ただみんな言うように剣豪やランクアップ軍師以外は誤差の範囲と考えてもOKだけど
昌幸なら兵法高いしランクアップしなくても兵法振りでもいいのでは
自分も極でランクアップしてなくても軍師向きと言われてるのは兵法に振ってるし
攻撃振りにした後で軍師欲しくなったら取り返しつかないけど
兵法振りにした後に攻撃振りの方が良かったなんて思うことは無いからな
そもそも天極に兵100載せて陣張り出す馬鹿いねーっつの
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)ランクアップって失敗するとカード消えるんですね
(´・ω・`)だれかかわりに壁ドンしてもらえます?
スロット2の生贄は成功しても消えるけど。
スロット1は成功しようが失敗しようが消えんよ
スロット2と追加スロットは成功失敗問わず合成したら消えるよ
(´・ω・`)まさかスロット2に目的のカード入れちゃったの?
(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワ
運営に激しくクレーム入れるんだw
以前、天謙信を間違って廃棄してクレーム入れた○チガイがいた
そのあとすぐに一括破棄しかできない現在の仕様になったw
まあその天は返ってこないがな
質問です刷新直後の城主LVあげで剣豪2+LV0武将であげています
剣豪のランクが3と2なので兵1の攻撃力的にゲージ300で☆5を攻撃、一度の経験値が800〜900程度なのですが
LV0武将ってどれくらいLV上がったら破棄してますか?また他に良いあげ方があればご教授下さい
スタートダッシュ考えているような人は、
1回戦ったら即売りじゃないのか?
序でも100で即決でバンバン落札されるらしいし(自分はまだ1期なのでわからんが)
まぁ、そういうこと考えてる人は、剣豪も各種3枚ぐらい★2持ってそうだしな
>>391 ☆3と☆2剣豪だったら☆6の空き地がいいんじゃない?
>>1のシミュレーターでやったら経験値1300もらえてレベルが6上がる
>>391 一回上がったら即破棄。
☆5なら★3剣豪1人とお供2人というパターンはどうだろう?
剣豪2人なら☆6にいけそうな気もする。
>>392 本当にスタートダッシュ時期だと序が100以上で売れるよ。
LV0限定だけどね。
>>394 横から質問
>☆5なら★3剣豪1人とお供2人というパターンはどうだろう?
これでお供はレベルいくつになるんでしょう?
あっ!シミュレータがあるのか
自分で調べます
5だな
398 :
391:2012/09/13(木) 18:27:52.67 ID:fVBOJ7GK
皆様ありがとう 参考にさせていただきます
★3剣豪にお供2人で☆5に行けばいい
お供2人だと剣豪のHPも節約できる
今はプレゼントボックスが実装されててLv0の在庫も溜め放題だしな
朝一の即決状態をとにかく落札しまくって溜め込んでおけばいつでもゲージ300で取り出せて便利
そのおかげで売るほうもLv0が高値で売れる
スタートダッシュなら1週間経験値30%は必須。
若干ノンビリ派なら、1か月経験値30%が良い。
☆3剣豪二人レベル0二人なら☆6でレベル7になる
刷新時の銅銭について質問
統合する場合の銅銭の引き継ぎ上限って
各ワールドの上限が5万(つまり統合後は最大10万になる)なのか
統合後の上限が5万なのかどっちなんでしょうか?
初刷新なもんでよろしくです
合計5万
>>404 ありがとうございます
やっぱり合計ですか・・・
溢れないよう今のうちに使っておきたいと思います
俺も今急いで取引してる
でも翌日なんでこんなもんをこんな高値で…とよく思う今日この頃
一期目無課金特5枚の状況で池田輝政を引いたのですが兵法振り安定?
因みに軍師は全く作ってない状況です
カード揃ってから振っても良いし兵法振りでも良いと思うよ
顕如より初期値高いし弾幕の発動率低いし
>>393 正しくはシュミレーターですよ。
細かいようだけど、リアルで使うと貴方が恥をかくので指摘しときます。
それは何かのコピペ?
simulator[sim・u・la・tor]
俺もコピペかと思ってググったけどでてこねぇ
こいつ本気で言ってそうだな
>>409 自分で釣ったつもりでも回りが釣りだと思わなければただのバカだよw
自分の陣が攻められた時の質問ですが、
攻められる時間より後に違う陣から攻められる陣に加勢を送った場合は
陣を奪われるがすぐに奪い返すことが出来るということですか?
>>415 できないぞ
即奪い返しができるのは、自分の領地を攻撃されたときに
敵襲着弾直後に自分がその領地を攻撃した時だけ
自陣には攻撃できないため領地にしか使えない
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 00:16:05.47 ID:5S8t1vEt
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/13(木) 02:36:04.74 ID:qGZdEIzy [1/3]
>>253−
>>257 正しくはシュミレーターなw
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/13(木) 05:54:44.08 ID:qGZdEIzy [2/3]
え?
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 22:19:05.92 ID:qGZdEIzy [3/3]
>>393 正しくはシュミレーターですよ。
細かいようだけど、リアルで使うと貴方が恥をかくので指摘しときます。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 00:24:36.13 ID:kVXrZtDD
>>417が正解。
「加勢」は加勢先が自分の領地や陣じゃなければ何もせず引き返すよ。
『領地』が攻められた時ならすぐ奪い返せる
『陣』だと何もせずに戻ってくるだけって言うかそもそも自分の陣に加勢って出来たっけ?
そりゃ加勢は出来るよw
加勢はできるが攻撃ができない。
自分の領地に攻撃できるってのも変な話だけどw
前回、攻撃なんてできんだろうwwwと思って加勢で出したら、まっすぐ帰ってきやがった・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 11:08:29.09 ID:rOdXJrog
幽斎★4からみなさん何に振ってますか?
馬→槍
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 11:41:46.86 ID:IyKOXfsd
このゲームどうしたら天下統一できるの?
課金すれば天下統一も夢ではない
☆8取る前のつなぎの所領に建てる施設について質問です
とりあえず22242取りましたが資源産出系以外だと何建ててますか?
兵生産施設とか作ってLv上げても今後潰すことが前提なので
建ててLv上げしてもどうかなと思いましたので
>>429 蔵や兵舎はいらんと思う
22242なら木4綿4鉄4釣り堀2であとは全部田んぼでいい
村のレベルも上げなくていい
弓騎馬部隊を強化したいのですが、
極でオススメの弓攻武将は誰でしょうか?
極の信玄、勝頼以外だと
景勝、光秀、直虎、蘭丸、富正ぐらい?
景勝、光秀はそれぞれ騎鉄の方が能力高いので無駄では?
直虎は赤の方がやはり良いし・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:42:19.68 ID:g0CDchnX
革新で最初から弓騎馬もってるのは今川だから、義元か氏真がいいと思うよ。
与一の弓も特殊スキルで持てたし。
小早川隆景
蘭丸、富正以外は弓運用は勿体無い気がするなあ。
速度極部隊で弓騎馬で襲うのはたまにやるけど。
丸目長恵という剣豪がいますよね。
自分攻撃に振っているのですがようやくlv20になってランクアップしました。
さて、何を上げればいいのかわかりません。やはり弓ですか?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 14:35:36.21 ID:t2zuPsyq
え?
>>435 弓でいいよ
相手となる防御剣豪に槍適正の武将が多いので相対的に有利にもなるし
早急なるご返答ありがとうございました<m(__)m>
>>430 使い捨て資源領にしておきます
ありがと
丸目塚原富田はメインサブでつくって槍弓馬1枚づつ持つといいよ〜
特C3の三種防御要員(今川とか)って、
持ってた方がいいのでしょうか?
あと、朝倉や極今川って、
銅銭で買ってまで欲しいのもなのでしょうか?
わざわざ買ってまで手に入れる必要はそれほど無い
>>441 極の今川朝倉は買う程じゃないが、いればいたで便利
武士あたりで使えばコス比は姫武将に匹敵するか上回る上にスキルが強い
対馬だと砲に被害増えるので嫌う人もいるが、実際使ってみると他の低コストに流れるし
こいつらの性能で総合被害が下がっている事のほうが多いはず
特の今川はコス比悪いので普段は使わなくていいが、緊急時に詰め込む時は便利
レア度が低い武将も使い続けてレベルを上げていけば一線級になりますか?
やはりレア度やコストが高い武将の方が潜在的な強さは上なんでしょうか?
レア度は低いけれど、小国頼久とかイラストが可愛いので強くして極めたいのですが結構無謀なだけなのかな・・
2も3もランクアップさせれば使えなくもないけど同じことをすればレア武将はもっと強くなるからな
個人的には弱くても好きな武将育てるってスタイルは好きだけど同盟内では嫌がられることもあるかもね
なるほどそうですか!
ありがとうございます!
1部隊だけ(レア度低い)好きな武将育てることにします!
ログアウト中も資源って入ってくるのかな?
あと秘境の時間経過とかも
★3Lv20の剣豪で陣破壊する為に必要な兵士の数を教えて下さい。
槍250、馬500になるのでしょうか?
陣破壊に関しては武将の攻撃力は関係ないです
あくまで兵士の数です
>>444 実指揮数だけなら序をランクアップで特レベルにすることは可能
もちろん同じレアリティでもカードの強さはまちまちだけど
たとえば小国を★3にしてレベルを上げると長槍なら同コストの特立花道雪
並になる でもスキルの差はあるけどね
>>447 ixaはあなたのパソコンではなくスクエニのサーバで動いているので
INしてなくてもちゃんと時間は経過しています
>>448 ★3Lv20の剣豪で行こうが、序のLv0で行こうが同じ。
レベアップしてない陣は
槌50、槍250、馬500
>>450 本当にありがとうございます!
結構うまく出来たゲームですね
他の事しながら、あるいは寝てる間にも武将が頑張ってくれてるので今後長く遊べそうです
丁寧に教えてくださってありがとうございました!
453 :
448:2012/09/16(日) 07:38:55.00 ID:jjK11vcT
>>452 余談だがw
秘境に行った武将は、寝てる間に頑張ってるというよりも、
出発した瞬間に仕事して、後は秘境帰還時刻を待ってるという噂もあるw
日付が変って占い効果が変っても、帰還時刻は変らないから、
出発した瞬間に全て決まってると言っても間違いは無いだろう。
協会の施しについての質問です
2度目以降は必要な糧が増えると書いてありますが、これはその領地だけなのでしょうか?
それとも全領地共通ですか?
共通
>>456 ありがとうございます
ホイホイ使っちゃいけなさそうですね
>>442 >>443 ありがとうございます。
前期炎から朝倉がでた際に、砲へなられるのを嫌って
売ってしまったのですが、少々もったいなかったかもしれません。
安く(銅銭5000程度)手に入る砲防武将を探しています。
出来れば初期スキル一致で、指揮兵数1800は欲しいです。
wikiで見たところ下記の武将が良いと思いましたが、これ以外でオススメあれば教えて下さい。
3045 特 片倉小十郎
3031 特 下間頼廉
3048 特 加藤嘉明
3081 特 雑賀孫六
3071 特 山内一豊
3058 特 池田輝政
3010 特 本願寺顕如
3055 特 佐竹義宣
4009 上 島津貴久
4044 上 宇喜多秀家
4096 上 松野重元
フルコス防衛する場合はコスト比が大事なのは分かるのですが、
コスト比優秀でも指揮兵数の少ないねねなどは嫌です
ねねが嫌なのは良いけど、
ねねより実指揮数低い松野さんが入ってるのはどうかと
佐竹義宣は多分間違えてる。砲防に使う武将じゃない
片倉さん使うなら龍造寺とか真田信之とかも候補に入れて良いかもね
>>460 確かに松野、佐竹義宣はないですね^^;
真田信之は高くて厳しいかもですが、龍造寺は良いですね。
ありがとうございました。
>>459 その基準なら松永久秀、愛姫、今川氏真ぐらいもスキル追加すればいけるとは思う。
出撃中の敵襲みたいにいつでも万全の状態で組めるわけではないから、
入れ込むのに便利な1.5や2も何枚かはあってもいいかも。
2コスはやめておけ
槍が全力で被害を押し付けてくる
>>456 「こらこらリセット課金も教えたらんかい!」>運営
ねねも良いな松野はないスキル一致じゃないが藤堂もいい
「スキルは無いけど格安の好適性極の私達を忘れてませんか!」>sakon・よしひろ
初期スキル不一致だけど軍師で宇喜多直家もありかな
あと少し高いけど新毛利勝永がいいね
旧勝永もスキル不一致でよければあり
細川忠興は?
>>459ですが、皆様ありがとうございます。
松永久秀、愛姫、今川氏真、藤堂高虎、毛利勝永(旧)、細川忠興は安くて良いですね。
2コスばかりだと確かに兵被害が増えそうで心配なので他部隊とのバランスも考えます^^;
宇喜多直家は適性、指揮兵数良いし軍師としても優秀で良いですね。
毛利勝永(新)は高くて厳しいです^^;
これだけ候補があるのでスキル追加された状態のものを落札出来たら良いなと思います。
ありがとうございました。
(´・ω・`)はあまじはあ
取引を見ると序のカードが異様に高額でやり取りされていますが何故でしょうか?
>>471 そこらじゅうにある見るからに不自然な垢が放置された結果です
一戦防衛の記録を更新したいのですが、
現在は↓です。
砲砲砲砲
砲砲砲砲
槍槍槍槍
馬馬弓弓
これは馬と弓を除いて
砲砲砲砲
砲砲砲砲
槍槍槍槍
槍槍槍槍
に変えたほうがいいですか?
それとも砲を減らして弓を増やすべきですか?
21+22鯖でやっています。
ノックを弓入りで受けて馬を多めに入れさせた上で
槍槍砲砲
砲がコスト食うなら槍は1部隊半くらいでいい
馬弓混ぜるよりは砲と槍だけの砲が良いだろう
まあ理想だと結局フル砲防で特以上のスキルで固めてスキルレベルも上げた状態の方が一戦撃破狙えると思うけどね
幾ら槍→馬で補正200%掛かるとは言え全部馬で来るなんてまず無いし
兵士1万に付き80000も素の防御力違うし、その分スキルの影響も大きく受けるしね
まあ
>>475も言ってるようにノック受ける時偽装して釣るのが一番効果的だと思う
>>459になんで上志賀が入ってないのかな?
砲防スキルつけるだけで宇喜多より高性能になるのに
志賀の絵って福山雅治みたい
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 10:03:27.53 ID:3/T3vs04
どなたか、防御時の被害兵数について教えて下さい。
A部隊:3000、3000、3000、1000 (計)10,000
B部隊:2500、2500、2500、2500 (計)10,000
全く同じ部隊に攻撃された場合、被害兵数は変わりますか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 10:12:33.72 ID:rNIYNGvj
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/13(木) 02:36:04.74 ID:qGZdEIzy [1/3]
>>253−
>>257 正しくはシュミレーターなw
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/09/13(木) 05:54:44.08 ID:qGZdEIzy [2/3]
え?
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 22:19:05.92 ID:qGZdEIzy [3/3]
>>393 正しくはシュミレーターですよ。
細かいようだけど、リアルで使うと貴方が恥をかくので指摘しときます。
質問です。
無振の極高速武将が揃いました。(羽柴、直江、立花、毛利輝)
速度スキルは100%発動なので、それなら攻撃上げしたいと思ってたのですが兵法に降るほうがいいんですか?
追加スキルとしては義兵電光狙いでランクは上げません。
全員100%スキル追加なら攻撃振りでいいのではないかな。
まあそれ以外の武将と組む場合もあるだろうから一概には言えないけど。
攻撃だな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 10:47:02.79 ID:w0s3vULh
一戦防衛の記録更新狙うなら
槍多めで相手が馬主体の合流でくるの待つしかない
騎馬鉄砲とか入れられるといくら砲多くしても記録は更新できない
要するに運だよ
大筒10合流をフル鉄で受ければ一戦防衛20万はいけるなw
>>479 基本として相性を無視して考えるなら部隊の総攻撃力(総防御力)が同じながら総被害数も一緒
その上で、個々の武将の攻撃力(防御力)によって被害数が振り分けられる
勝敗判定はともかく、兵被害については、今一つ正確性に欠ける。(小隊数の程度の誤差だが)
なので、勝者側と敗者側の兵被害差から、武将数を推定という奴を再現できてない・・・
質問2つ
1.レベル20でも無振りならHP回復速度はレベル0と同じですか?多分違うと思うけど…
2.城主レベル目的で6時間コース出してるのだがレベルが1つ上がれば城主レベルも1つUPと言うことはレベル20や★★や★★★などなかなかレベルの上がりにくい武将を出すのは無意味ですか?とうしてもコストを考えると1.5などを入れたいのですが20とかなので
>>490 1.LVが一緒なら回復速度は一緒。
2.城主LV目的なら、武将LVの上がりにくい武将を出すこともそれほど無意味ではない。
おそらく武将LVが上がった際の城主LVボーナスの事を言っているのだろうが、ほとんど誤差程度の量しか入らないので高LV武将でも良い
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 15:11:19.57 ID:T65hdUh9
ここでシミュレーションだと主張してる奴は、ゲームもシミュレーションゲームって呼ぶのかよ。
バカじゃね?
などと意味不明の供述を繰り返しており
今後の動向にも期待がもたれます
なお同様な事件も複数発生しており余罪についても今後厳しく追及する方針です
NHKニュース 終
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 15:45:31.75 ID:T65hdUh9
日本人はバーレーボールをボレボーとは言わない。カメラをキャメラとは言わない。
同時にシュミレーションをシミュレーションとは言わない。
シミュレーションなんて言うのは、カメラをキャメラと言うくらい恥ずかしいことなんだぞ。
>>480 頭が残念過ぎて草生えるなwwww
シュミレーターてwwww
>>499 いいから「シュミレーションゲーム」で検索してこい
simulatorにしちゃいなよ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 16:07:09.09 ID:As2+42gG
質問なんですが、多分あともう少しで2期に突入します。
剣豪の丸目・富田・塚原が☆2なんですが、まだ適性はあげてません。
おのおの適性CをAにあげればいいのか迷ってます。(塚原はD→B)
経験豊富な皆さま教えて下さい!
>>503 基本的に適正箇所を伸ばす方向でいいと思うけど、どうせなら来期まで上げずにおいて
欲しい所領取る時に決めりゃいいんでないかい
多分最初は22240あたり取ることになると思うけどな
505 :
504:2012/09/17(月) 16:25:03.55 ID:6GDcklFu
ちょっとミス
22240あたり x
22242あたり ○
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 16:49:38.44 ID:As2+42gG
504さん ありがとうございます。
来期まで上げずに☆3の生贄育てます
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:33:43.16 ID:3Ey1hykq
質問かどうか迷うところですが、判断をお願いします
現在プレーしている鯖が始まって2ヶ月ぐらい経ちますが
同盟を離脱したいと思っています。
できればソロになってから探すより、現在の同盟に居るうちに
他の同盟に書状で打診をしたいのですが
これって非常識でしょうか?
みなさんのお考えをお聞かせ下さい。お願い致します。
別に普通かと
こっちは防御戦中に激しい攻防を繰り広げてたらその同盟から来期こちらの同盟に入りませんかという書状がきた
>>499 日本人はバーレーボールをレボボーとは言わない。カメラをメキャラとは言わない。
同時にシミュレーションをシュミレーションとは言わない。
シュミレーションなんて言うのは、カメラをメキャラと言うくらい恥ずかしいことなんだぞ。
これで少しは理解できるかなキチガイくん
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:25:55.87 ID:2DnS7XyC
とある盟主してますが
新章になったとたんメンバーのモチベーションガタ落ちです
数か月経過するというのに未だ兵1で他メンバーのフル赤
に期待して「ランカー突撃しようぜ!」・・・・。
解散させて他の同盟移った盟主さんいらしたらアドバイス下さい
癌は取り除くのが盟主の仕事
それが出来ないなら爆発させろ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:35:19.33 ID:2DnS7XyC
嫌なら摘め。と。
んなこたあわかってる。
そんなアドバイスはいらん。
あ
関西おっさん久しぶり!
だからそれが出来ないなら爆発させろっていってんだろ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:40:29.89 ID:2DnS7XyC
だれじゃ?おまえは?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:42:45.92 ID:2DnS7XyC
爆発させたらどうなった?
が聞きたい。よく読め。
あんた盟主か?
>>512にそんな事一言も書いてないやないかーいwww
言葉足らずっぽいとは思ってたが
ID:2DnS7XyC
またお前か
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:49:10.20 ID:2DnS7XyC
>解散させて他の同盟移った盟主さんいらしたらアドバイス下さい
ほれ。
だからあんたは解散させた盟主なのか?
つまらんことしか言えないなら絡まんでくれ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:51:19.68 ID:2DnS7XyC
よく閲覧はするが
始めての書き込みなんだが。
またと言われてもだな。
(行動起こした後の事聞いてもしょうがないんじゃ・・・)
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:55:44.81 ID:T65hdUh9
>>511 そんな誰が書いたかもわからないものを引き合いに出されてもなあ。
お前はハテナキーワードが死ねといえば死ぬんか。
チケット欲しくないなら解散すればいいじゃん
欲しいなら乞食特定して追放すればいい
別に解散してもああ爆発したんだくらいにしか思われないしその後のIXAが変わるわけでもないから結局自分の好きにするしかないんじゃない
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:59:21.83 ID:9sL79G0u
シュミキチまだいたんかw
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:08:21.56 ID:Z7xN3hLv
RMTって、なんでダメなの?
はてなキーワードくらいしかまともに取り上げてるとこがないほどしょうもないミスだって気付いてこ
というか同盟員の文句言っときながらID:2DnS7XyCもたいがいなやつだな
類は友を呼ぶだよ
せっかくなら同盟そのままにして変なやつを外に出さないでくれ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:37:28.68 ID:Z7xN3hLv
質問
RMTって、なんでダメなの?
会社自体は認めらて運営されてるようですが。。。
そのゲーム作った会社じゃないところが
そのゲームで利益あげるRMTがダメなんだろう?
意図してないやつだから、よけいにバランスも壊れやすいし
運営が設定した以上のお金が流通してしまうから。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:44:41.22 ID:Z7xN3hLv
>>533 理解しやすい!サンクス
会社として認める国もマズイな。
業界と争いになるよね。
その会社がある限り、利用者も悪いと思わないかも
中古ゲーム屋がそれと似た感じ
最近のゲームソフト会社の中古屋潰しはひどい
中古屋とちがって
RMTはゲームの中まで影響でてくるじゃない
金山について質問です
盗難が発生した時、同盟ページの「金山で発掘した宝物」の個数に変化はありますか?
ゲームに限らず、パッケージ販売の場合は新品売った時点でメーカーの儲けは終わりってことじゃない?
RMTの場合、現在進行形のゲームのバランスが崩れる = メーカーやサービス元の収益源を圧迫、ってのが問題じゃまいか。
ゲームもサービスと考えたら、バランス崩されるような行為はそれだけで問題、ってのはあながち無理な理屈でも無いとおも。
あと単純に、大多数のユーザからはズルする行為は忌み嫌われるってのもあるしね。
俺なんかRMTって悪いの?とか聞いてる奴がいること自体びっくりするわw
ゆとりって事だろ
商用サービスって大前提考えれば
普通は聞かなくても分かる
茶々って必要あります?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 21:40:39.74 ID:Z7xN3hLv
RTMが企業として活動してるしHPみると安全と書いている
規約違反と知らない人は利用してしまうと思われる。
中古CD中古本と同様にその類と同じと思ってしまうのは実情だと思うが。
>>541 フル砲防考えない限り要らない
ただし素材としては優秀
リアルトレードマネーwww
>>541 スキルは天島津より協力
武将性能自体は避雷針以上でも以下でもない
わざわざ買うほどじゃないが、砲防部隊が高コスト天極のみとかじゃないかぎり砲部隊に入れておくと
それなりに優秀
>>542 規約読もう
10年前のオンラインゲーム黎明期はともかく、今時RMTを禁止項目に指定してないゲームなんて
殆ど無いし、処罰対象とも明記されてる
>>541 茶々みたいに特徴のあるカードは必ず使い道あるから、持っといて損は無いよ
>>538 減るけどまた掘ったらすぐにドロッと出てくる
>>543,545,546
ありがとうございます
持っておくことにします
唯一の財産ですしw
ああ売ろうか迷ってたのね
どうせ売っても二束三文だし持ってていいと思うよ
クロカンや女謙信みたいなマジで使い道が無いカードよりよほど
用途がはっきりしているしな
謙信子は馬軍師として育成開始した
あれは意外といいわ
あと実用用にも使えるな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 03:01:37.32 ID:M4fHWi8o
実用用wwwwwwwww
なんぞこれwwww
俺天上で茶々引いてあーあと思ってたけど、
使ってみたら意外と重宝した。コス1で入れやすくて、確実に防御底上げできるしな。
半兵衛も防御スキル付いてるの落札したわw
>>491 どこか詳細に書いてあるとこ、教えてくれー
誤差1未満の精度、つまり、少数点以下をどの時点で、どう丸めるか、知りたいのだ。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 10:47:41.11 ID:VZy0PQBN
金は購入後6ヶ月で失効となりますが、クエストの金もクエスト達成後6ヶ月で失効という考えで合ってますか
金失効の際は、古い購入分・クエスト達成分から失効されるということでいいのでしょうか
所領が3331取れなくて土地不足で悩んでます
みなさん蔵はどれくらい(LVと個数)作ってますか?
>>561 62211、15112、216012個づつという構成の2期を持ってるが、蔵8全部レベル20。
陣屋と兵舎もそれなりに必要(特に陣屋)だから、本城の城郭に隣接するマスは
全部、蔵、陣屋に置き換えた。
本城に棚田は0だから、国離反すると涙目になるけれどね。
それでも、資源的にはどうにでもなる。レベル10くらいの資源生産施設、潰しても、
ま、いーか、ってくらいにはね。
>>563 ありがとうございます
参考になりました
2期目のスタート、★1Lev.20っていくらで売れまっしゃろ?
>>565 スタート時は需要がほとんど無いから剣豪以外はたいした額では売れない
まだ刷新前なら終わる前に売ってその銅銭でスキル強化や欲しいカードに変えておいたほうがいいぞ
いや、その乱高下する相場を知りたいんだけど
だいたいの目安でも判らないものかと
売れるもんは初日にどんどん売ったほうがいい。
初合戦までは持ち越し銭しか出回らないから相場が急落する。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:44:20.64 ID:VZy0PQBN
>>560 ありがとうございます!
持ってる金は購入だろうとクエストだろうと同じ扱いなんですよね
まさかクエストでもらった金は刷新で消滅しちゃうとかってことは無いですよね
>>567 2期ってことだとちょっとわからないが
3→4期の時に3期末に★1Lv20上剣豪が15000くらいで売れたが
4期開始時は同じものが5000くらいでしか売れなかった
剣豪じゃなければ期末の1/5くらいじゃないか
ただ開始時は素材に銅銭まわすような奴は少ないからもっと安いかも
質問
新領地を取って伐採所が6個作れます。
最終的にこれをすべてLv10にしたい場合、
一つを10まで上げてから、次のを1から上げて行く方法と
まず6カ所すべてをLv1にして、次にすべてを2にしてと平均的に上げて行く方法では
どちらが早くすべてを10にできますか?
(資源には余裕があるものとする)
なんだこの質問
とても算数的というかテスト的な・・
中学んときの数学のテストとかこんな論法だったよな
一緒に決まってんだろw
どういう順番でもかかる時間は変わらない。
(資源には余裕があるものとする)wwww
別に笑うことじゃないやろ
時間がない人はレベル10とかを作って出掛ければいい
張り付いてられるならレベル5ぐらいをたくさん作るといい
数字的な回答なら
>>575なんだが、これはもちろん全て時間のロスなしで行った場合。
時間ロスの効率や利便性を考えると
>>572で言うところの後者推奨だろうな。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:09:06.20 ID:2tMU4OUv
初めて☆8の3333を所領にしたのですが
優先して建てる施設を教えてください
村落
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:12:45.81 ID:2tMU4OUv
ありがとうございます
あと供給率上昇施設は4種類全部建てたほうがいいですか?
冗談を間に受けられても。。
3331をどのように配置しどのように使うのか次第だが、
初めてなら普通にバランス配置だろうから、まずは綿木鉄周りの施設を建てるといい。
最終的に協会or寺や各種兵舎、陣屋や蔵などをどの程度建てるかを決めてから棚田に移ればいい。
供給率上昇施設って各領地1個につき1種類のみしか建てられなかった気がするが・・
ついでに言うなら、全所領でも1個ずつしか立てられないはず。
バランス配置の3331に供給施設はいささか無駄が出るから立てないほうがいい。
供給率はいらねー。
何番目の所領かによるが、
蔵1つ他全て資源で埋めればいいよ。
で、兵舎とか陣屋とかそういった施設をどこに立てるか決めて、
そこの棚田だけLv3とかにしておけ。
で、立てる時になったら一つ一つ壊していく。
資源の償還の話な。
城主レベルが4になって初めて所領を持てるようになったんですが、
すぐに★1〜2とかを取るより、しばらく待って★がもっと高い所を獲得したほうがいいのでしょうか?
教えて欲しいです
ちなみに★が高い所を倒せるほど強いかどうかは、多分今は無理な状況でです
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 00:29:56.76 ID:2tMU4OUv
ありがとうございます
供給率は作らないことにします!
>>584 クエ兵とれば☆5の所領とれます。
wikiで必要攻撃力確認してください。
合戦無くたって近場の同盟員の城に加勢してみても、もらえた気がします。
最初にもらったカード+白クジ引いた時のカード+市場があればそこそこの武将落とせばいいと思います。
つか、多分無理、ってなんで無理なのかわからん。
とりあえず今もっている最高のカードに兵全て詰め込んで総攻撃力表示させましょう。
ちなみに、各空き地の必要攻撃力が、
例えば槍100 弓200 馬300の場合、
全槍兵の攻撃力が50としたら、51/100 51%
全弓〜100としたら、100/200 50%
で弓槍を一緒の部隊にすると合計100%超えるので攻略できます。
>>586 丁寧にありがとうございます!
多分無理、と書いたのは、最初に、何も知らずに本多忠勝に兵積んで★高い所を無謀に攻めて、
兵散らしていたからです
なので戦力的に厳しいかなと思っていたので・・・
計算していけば★5まで取れるんですね
ありがとうございます!
wikiの空き地必要攻撃力のページを見るようにしたほうがいいですよ。
私も3期までプレイしてますが、頭に入ってませんので
合戦の際の陣張り時にも☆5〜☆6などはwikiを見ながら陣張りしてます。
東西戦で砦や大殿城にソロ突撃したら2ちゃんに晒されるから絶対やめろって書状が同盟内で回ってきたんだけど、そんなルールあるの?
嫌がる人がいる事は事実
晒されてる奴がいる事も事実
理由は砦陥落にあまり役に立ってないのに戦功だけ
頭割りでもっていく結果になるから
俺も1回2回程度ならともかく、数十回のソロ突があった砦は攻める気なくす
ただ、別にルールではない
武将にスキル3つ持たせて攻撃した時に、
報告書には一武将につき一スキルしか表示されませんが、
報告書に載らないスキルも同時発動でしているのでしょうか?
烈火+義兵+電光の場合で報告書に烈火が出ている場合、
100%スキルの義兵電光はどうなっているでしょう。
>>591 100%発動スキルなら表示になくても常に裏で発動している
他の確率依存スキルも表示されていなくても発動している可能性はある
>>590 ソロ同盟の人間でも合流に乗った方がいいのかな
東西戦だとたしか同国のには乗れるんですよね?
ソロでやってる人たちはどうしてるんだろう
全体のルールとしては無いのだろうけど、同盟内でのルール付けがあるようなので抜けようか考えてるんですが
>>593 同軍でも他国の合流には乗れないが、同国の合流なら別同盟でも参加可能
東西戦では所属国や所属軍全体の連絡をとりあう為の外部チャットが用意されることがあるので、
もしそういった外部チャットが存在するならそこに参加することで国合流には参加しやすくなる
内部チャット(ゲーム内の国チャット)オンリーでも、合流の呼びかけはそこそこあるはずなので
そこで乗ることも可
ソロ同盟の人は大体外部チャットか内部チャットで連携とりつつ合流参加しているケースが多いね
何にしても、東西戦の砦攻略はまず敵の砦に陣を寄せるのが非常に難しい
同盟無所属で発言もしない人は、単体でよほど強くない限り砦に近づくのは困難なので
普通はなんらかの連携が必要になる
連携ってのは陣を寄せるために、自分の敵陣攻撃に合流してもらう事や、
逆に他人の陣寄せに乗ってあげる事ね
砦付近の防御を固めている敵国プレイヤーの多くはアクティブなので、
一人で陣を寄せようとしても負ける危険性が高い
そういう連携を取っていれば同盟が別でも自然に砦への合流にも参加できると思うよ
長文すまそ
砦のソロ突についてこれで最後
そういう地道な陣寄せやらの作業を皆で数時間かけてやっているところに
10マスギリくらいの距離からソロ突繰り返して戦功持っていく人がいると、
真面目に攻略している人たちが萎えるのは分かるかな
もちろん個々人の時間の都合とかもあるから、そんな何時間もかかる砦攻略に
全部参加できねーよって人の言い分もわかるけど、もしソロ突するにしてもそこは把握しておいたほうがいいと思う
>>596 ウチの同盟は盟主から書状回ってきたよ。
東西線で単凸繰り返しは「東西線でのハイエナ行為」になり、
他同盟との関係を悪くするから絶対するなって。
どうしても思い出突撃したい人は1回だけにしてくれって。
みんな弓兵舎はいくつ持ってる?
槍・馬・兵器はLv10を各5個ずつもってるけど、弓だけは1個しかない。
当初予定してなかった弓騎馬を研究しようと思ってるけど、
1個じゃ足りないよね?Lv10の棚田潰して増やすべきだろうか?
(資源には余裕があるものとする)
>>598 資源には余裕があるんだったら槍・弓・馬・兵器ALLlv15*7にすれば良いんじゃないの?
Playスタイルによって違うから・・・
ちなみに俺は
足軽 1
弓 1
騎馬 1
兵器 4
しか有りません。
人口は全国10位以内
一期鯖
総合全国30位
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 06:58:48.48 ID:CZFshdUo
質問させてください
刷新・統合のためのメンテナンス時間に
プレゼントボックスから未受領の落札済みカードは消えますか?
>>597 中間の東西戦に関しては、そうすべきだと思うが、最終の東西戦は、まさにおまつりだと思うから、
大目に見た方がいいと思うけれどな。
その辺も、人によって意見違うのだろうな。
軍議期間にそういう話を軍チャなり、国チャで、やっておくと良いと思うが、
仕切り役の信望にもよるところが大きいから、難しいところだ。
>>598 各種2個ずつ。合流ばっかりなら、1部隊に1〜2人とかの配置ならレベルを上げれば1つでも足りそう。
ただ、あまりソロで廃プレイするようなら1つでは足らない。
>>601 落札済みのカードは消えたはず。期限が刷新日の14:00みたい感じで書いてるはず。
もしかしたら、いくさにゃんとかプレゼント品は書いてないから引き継げるかもしれない。
「資源には余裕があるものとする」
このスレだけで流行らせる気か(ナニワのおっさんが便乗しそうな予感もするが)
兵舎が多くてレベル高い方が、融通が利きまくるのは事実だ。
でも、使わない施設は、資源マスを潰すのだから、上の前提がなければ、
作らない方がいいわけだ・・・・
そして、「資源には余裕がある」のだったら、研究をしない理由は無いぞ、
研究のスケジュールは他のスケジュールと独立して進行できるのだから。
あれば便利な兵種を研究しない理由は、「資源の余裕」の有無以外には
考えにくいのだが。
ようやく騎鉄と鉄足を開発したのですが生産コストの高さに腰が引けてます
みなさんは合戦期間中にどれくらい生産していますか?
生産量は22000程度なのですが、まだまだ武士・赤備・弓騎を作っていた方がいいのでしょうか?
資源に余裕が有るなら生産パネルは要らん
兵舎と訓練所だろ
607 :
605:2012/09/19(水) 08:29:35.70 ID:CtF68iTZ
2行目おかしかったですね
騎鉄と鉄足をどれくらい訓練していますかという意味です
落札したり、されたりすると運営チームから書状くるけど
それを見ずに捨てる方法ありますか?
報告書は既読にしてから一括削除してるけど、
書状のほうは面倒で放置してたら、同盟のお誘いが埋もれてて1週間遅れでお詫び返信することになった
>>604 サンクス
そもそもあまり弓を使わないプレイスタイルで、
弓は合戦クエでもらうものという考えだったんだ。
ところが雪斎と加藤嘉明を立て続けに引いたから、
せっかくだからいい兵を持たせたほうがいいかなと思ったんだ。
>>604 それと
(資源には余裕があるものとする)
これ気に入ったから流行らせたいw
>>610 ないのかー
たまりにたまった書状削除してくる
>>612 盟主からの点呼書状が来てないといいね。
ウチの同盟では8人ほど追放されたよ。
アクなんだけど返信しなかったから。
>>605 手持ちの武将次第
好適性武将で追加スキルやスキルレべが充実していれば
溶けにくいから作ってもそこそこ採算は取れる
鉄足はAB2500以上に載せろ
じゃないと、赤攻撃の槍防に盛大に溶かされるぞ
じゃあ池田輝政はアウトだな
池田使いたいならランクあげればいいだろ
それどころか最近人気の新勝永や孫六もアウトだな
その代わりクマーとか義重さん復活!
なんと孫六
>>603 下手なこと言うな
いくさにゃんだろうがなんだろうが
「プレゼントボックス内のアイテムは引き継げません」ってなってるやろ
>>609 俺も弓兵舎一つだが、弓は長弓をクエ&生産で入手して防御専用にしてる。
その代わり弓兵舎はLv13だけどね。
雪斎や加藤なら防御でしか使わないだろうし使用頻度はそこまで変わらないと思うけど。
ちなみに槍2、馬4、器3、だよ。各5なんてパネルの無駄にしか思えんわ。
自分は馬3槍3弓2器2で今の所やってる
槍2 馬3 弓1 器1
全部LV15 これで十分
槍,弓,馬,器=2,2,4,3
ちなみにlv15まで上げるよりパネル2つ使った方が資源的にお得
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 14:04:59.96 ID:dMEyPbQr
1→2期に入る鯖なんですが、スタートダッシュされる方の金の使い道と、具体的な方法を教えてください。
当方の剣豪
★4lv20特細川 ★4lv15武蔵 ★3lv20塚原 ★3lv20丸目です。
また、初戦で戦うには剣豪少な過ぎですか?
金?銅銭じゃなくて?
銅銭はカード破棄→購入に使うと思うので、どのあたりに金を使っているのかな?
と思いまして…。
金と言うのはクエ金の事?
普通にデッキと資源と
あとはスタダするときは経験値UPくらいじゃないですかね。
スタートダッシュは資源ブーストとコスト課金しかしてないかな
経験値UPはでかい
>>627 経験値up
資源4種up
でおk
>また、初戦で戦うには剣豪少な過ぎですか?
少なすぎ
>>627 そのランクだと実稼働率がかなり落ちる可能性あり
盟主だけ狙えばいいんや!
炎クジから3枚目の極を引きました。3枚とも本多富正なのですがどうすれば良いですか(´・ω・`) ?
売れ
2枚売れば別の極買えるんじゃないかな
4.5万で売れたとして、9万*0.7=6.3万か・・・
変えてもろくな極じゃないな
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 16:59:05.01 ID:Su17IdjS
皆さんの周りの本屋さんにはまだ千姫シリアル付き攻略本売ってますか?
刷新後登録してた城主垢は登録しないでも
削除されませんか?
されるとすればどれくらいの時間で削除されるのでしょうか?
合戦中に敵の出城が落ちてたんで領地を攻めてたんですが(片道1時間位)、相手の方から書簡きて
長距離うぜええ死ねカス
とか散々罵倒されました、何がいけなかったのでしょう?
>>643 領地落としても、戦功10しか入らない(空き地に領地作った時と同じ戦功)
わざわざ1時間もかけて戦功10取りに行ったら、嫌がらせと思われても仕方ない
マジレス禁止
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 18:08:36.27 ID:5TcAYeLv
17-20鯖なのですが、33310を3つ取りました。
今後の所領は狙えるなら33310を1つでも2つでも狙ったほうがいいでしょうか。
それとも☆8の資源3種特化を1つづつがいいでしょうか。
村ふっかつ禁止同盟なので供給率上昇施設はつくりません。
>>642 かなり放置してても削除されないはず。
ただ、その次の刷新まで放置してると
「引継ぎの為の最終ログイン日」って表記があるから消されるんじゃないかな。
あと、運営とは関係なく余りにも遅いと
中華が蔓延してるので、登録できなくなる可能性がある。
引継ぎ城主は優先されると思うけども。
そもそも33310を今頃3つなら次はもう残っていない
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 18:11:52.51 ID:5TcAYeLv
い、いやそれがまだ 距離20以内にあるのです。
>>646 供給力上昇施設を作らないのなら、各種特化所領を取る必要は無いですね。
タイル数は3331>6221なので、所領を復活しないのなら
3331を取れるだけ取り、あと6221取るとよろしいかと
加勢部隊の部隊長のHPか指揮兵が0になったら離脱するのでしょうが、
その際、離脱は本領かデッキへ即リターンなのか、
行った距離を歩いて帰って来るのかどちらでしょうか?
また、小隊長のみHPや指揮兵が0になった場合は
どういう行動になるのでしょうか。
>>647 適当なこと言うな。
期間は明確にしてないが、登録してないと消されるぞ
>>647 わかりやすい説明ありがとです。
あなたに脇坂さんのご加護がございますように。
え
>>643 相手がキチガイだから無視でおk
>>651 加勢の場合は即帰還するというか、デッキへ戻る
小隊長のみの場合は、その小隊が即デッキへ戻る
>>654 放置城主のアカウント削除については明確な情報がない。
人口xx以下の城主が定期的に消される。
刷新登録なんて面倒なことでもないんだからさっさと済ませておくほうがいい。
で、その後どうしても消されたくなければクエ金を消耗しておけばその半年間は間違いなく生き残る。
>>656 ありがとうございます!
仕事の関係で半年ぐらい遊ぶ暇がなさそうなので質問しました。
クエ金消化やってみます。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 18:40:15.12 ID:5TcAYeLv
650さん 有難うございました。頑張ってみます。
>>643 それは普通に嫌がらせの範疇に入る
・その相手の領地を陣にして他の所を攻める
・自分の名声0で、かつどうしても戦功10がほしいような状況
これなら時間かけて他人の領地攻める理由になるけど、それ以外の理由で領地か戦功10ほしいなら空き地に旗立てときゃいいだけだし、わざわざ長時間敵襲つける必要性がない
>>643 自分が陣張りなどで必要な位置なら全く気にしないで無視
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 19:52:29.97 ID:UWMFv1nS
自国と合戦成立(攻) って防衛でよかったよね?
うん
前回の合戦で城・村を落とされたのですが・・・
村だけ復活なら問題無いですよね?
城を復活させなければ
村・砦は、次回の合戦で攻撃対象にはならないですよね?
でも防衛なら出陣できんから戦功あげれんがな
低レベだと防衛戦は捨てたほうが賢いように思う
少しは城主経験値稼いだほうが良いだろ
669 :
601:2012/09/19(水) 21:04:47.02 ID:CZFshdUo
>603
遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
刷新前にうっかり取引入札しゃちゃい、2枚目入札しかけて「あれっ?」
と思い質問した次第です。
670 :
664:2012/09/19(水) 21:07:57.79 ID:m6hN6wz5
回答ありがとうございました。
>>666 >>668 内政メインで進めてるので、クエスト兵のみ。
合戦に参加しても陣張り・敵陣を空き巣するぐらいしかできないのです。 ><
>>670 内政メインでクエ兵しかいないなら村は落としたままで城復活だよ。
というか基本的なことわかってないんじゃないの?
自分の国が戦場になった場合、本拠城復活させないと、村どれだけ復活させても、陣攻撃はおろか開拓攻撃や空き地攻撃すら出来ない
どうがんばっても戦功0で終わるよ
>>656,657
2期に一緒の同盟だった人が、3期始まってもずーと登録せず、
3期最終戦の直前になって城主登録してきたよ。
新規じゃなくて以前のカードそのままに。
21+22鯖は今後23+24鯖と合併しないとは本当でしょうか?
以前1+2鯖は3+4鯖と合併して1-4鯖になりましたよね?
675 :
670:2012/09/19(水) 23:13:01.10 ID:m6hN6wz5
言葉足らずでした。
>>671 >>672 そんな状況なので、合戦参加は避けたいのです。
でも、村にはブースタ施設を作ってるので、ちょっとでも資源を増やしたい。
そんな感じです、、、
つーか供給率上昇施設自体誤差どころか下手するとマイナスになるから建てんで良い
「陥落している間は効果がない」と言うことを計算に入れてないよそれ。毎回フェニックスさせてもそれに見合った効果は無い
あとその計算で糧が減ってるのは供給率上昇施設が棚田の変わりに建ってるから当然の事
供給Up施設はシビアに資源管理する必要がなければいらないな
終盤の資源なんて誤差みたいなもんだし
陥落してると復活させたくなるだろうし
育成用の村とかなら作ってもいいかもね
資源アップ施設は建てないことを推奨という回答でいいじゃないか
質問スレに聞きに来る人たちにはその方が親切
>>660 たった1時間で、しかもただの領地の場所が嫌がらせになるわけないだろ
お前の考え方自体キチガイ扱いされるから気をつけたほうがいいぞ
>>673 最初の時点ですでに引き継ぎだけ済ませていた可能性は?
そもそも明確に引継ぎが行われる文章がないのだから、不確定要素は取り払うのが
質問スレでは必要不可欠だよ。
放置城主削除だっていつ行われてるのか定かじゃないというのに。
特以下から付与可能な馬攻スキルの強さの順位は
剛勇無双>剛撃>挟撃>鬼刺>啄木鳥・乗り崩し>突撃>奇襲
という認識で間違ってないでしょうか?
いや、普通に領地に1時間敵襲は鬱陶しいと思うわ。
絶対必要な戦略的要所だったら陣に変換されたりする確率減らすためにももっと寄せてから攻めるだろうからそんな長時間にならないだろうし、
そんなことしてくる奴はnoobか嫌がらせかどっちかと判断するのが普通でしょ。
質問者は前者なんだろうけど、せっかく質問したんだからそういう行為は嫌がらせととられても仕方ないってのは知っとくべきだと思う。
1時間って足遅ければ距離20程度だろ
嫌がらせなら距離100レベルで5時間くらいをかますわ
陣と違って兵500使わないし使いやすい領地なら普通に陣取り候補に入る
これでキチガイ書状出すやつは頭おかしいから相手しないほうがいいのが通例
レベル10前提なら
剛勇≧剛撃>挟撃≧鬼刺>啄木鳥乗り崩し>突撃≧奇襲
軍師が育ってるなら鬼刺しが挟撃の期待値超えるはず
レベル5前提なら
剛撃>剛勇>挟撃≧鬼刺し>啄木鳥乗り崩し≧突撃≧奇襲
位な感じ
あ、勿論期待値云々じゃなくて最大火力を求める人にとっては常に鬼刺し>挟撃だろうけどね
てか陣や領地なら3時間で削除できるんだし5時間とか意味ないでしょ。
必然性の無い長時間敵襲は不快に思われて当然だわ。
>>643の書いてる内容見る限り「出城落ちてたから」ってんだから、陣にするためとかそういうことじゃなくとりあえず赤いところ攻めればいいみたいな発想みたいだし。
ID:nqlQG/tRは自分基準で物言いすぎなんじゃないの?実際それは嫌がらせと思われても仕方ないって意見複数あるじゃん。
どっちもどっちだと思うしその問題絶対個人の主観に基いてるせいで決着付かないと思うからそこまでにしとけ
>>686 ありがとうございます!武田信玄にスキルをつけようと
WIKIで調べて悩んでいたのですが
剛勇は難しいので挟撃と剛撃にしたいと思います。
まあ剛勇は砲スキルとして見るもんだからな
普通は剛撃と挟撃or鬼刺しで良い
いや、もちろん出城や本領に、5時間を、だよ。嫌がらせならね。
まぁ別にいいけど、1h程度の敵襲で書状かますのはやめろよ、普通に痛い人だから。
レベ10にて達しても発動が15%の鬼刺し、しかもコスト3では
火力最大27%アップでしょ?
事実上天カードとなるコスト3.5、コスト4にて火力31.5%、36%上昇だが
天カードに追加するスキルとは思えないねェ
剛勇無双は置いといて、現実的な追加可能性で行けば、コスト3以上なら剛撃(高発動)
挟撃(高火力)の二択じゃない?
そういや金剛がないな
まあ付けなくていいけど
なんで俺が書状出した本人扱いされてんだよw妄想激しすぎだろw
抗議書状出すとか実行に移す奴はわずかかもしれんが、ただ領地攻めてみました的な意味の無い長距離敵襲を不快に思う人間は一定数いるんだから、
初心者に聞かれたら少なくともトラブルをなるべく避けるためにもできるだけそういうことはしないでおこうってアドバイスするのが適切なんじゃないのか?
自分と感覚が合わないからって何でもキチガイキチガイ言い放ってりゃいいってもんじゃないだろ
他人を罵るのが生き甲斐の奴がいるのがインターネッツやで?
はいはい両方キチガイ乙
長距離は威力が堕ちるし準備されるしいいことないぞ、
と書状なりで示してやると
ちゃんと近くに寄ってきて攻めて来るやつと
変わらず長距離かけてくる奴とにわかれる。
後者の場合はもちろん、大もとから徹底的に潰すことにしている。
うちのランカー同盟員は人口50人にも満たない明らかに複垢のやつから合戦の度に10時間砲もらってるが
1時間程度で書状送っちゃうような奴がそんなの喰らったら発狂して入院しちゃうんじゃなかろうか
領地に長距離きたら陣化せずに兵をちょこっと送る。
もしくはその領地の真横に陣作って、取られたら瞬間的に取り返す。
または着弾前に高速で本領に陣横付けしてビビらせる。
相変わらず質問者置いてけぼりの質問スレだな
過度のアドバイスや回答者個人の意見披露は控えろよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 09:55:27.19 ID:wNGeRQLz
兵器運用術を狙ったときに兵器布陣が付いたカードが6枚あるのですが、
兵器布陣って何か使い道はあるのでしょうか
(兵器運用術は未だに1回も付きません)
運営「削除金で儲かります」
>>664 本城落ちてるのに村復活させる意味あんの?
>>703 兵器布陣自体に使い道はほぼ無い
兵器布陣のついたそのカードをさらに素材にするか、売り払うか、大事なカードなら金削除
>>705 奉行所とかの供給上昇施設作ってる場合なら一応効果あるぞ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 10:46:17.26 ID:wNGeRQLz
巻き上げる、って商売なんだから当然でしょ。
合成によるリスクは合成をしないことで回避され
プレイヤーはその選択ができるんだから
その制度の中で課金したくないなら合成しなきゃいい。
この手のゲームがボランティアで行われてるとか
勘違いしてるお子様が多いよね。。。
俺もそう思うけ運営乙で終わるからやめとけw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:55:00.77 ID:wNGeRQLz
>>708 釣られて良いものかどうか迷いましたが
そこまで本気で思ってないよ
もちろん商売なのはわかってるし
ただ、スキル削除についてはコンプガチャより悪質だ、として問題になってますよね
スキル追加をしなければ、期が進むにつれ余程時間が有り余っているプレイヤー
でもない限りまともに戦うのは難しくなってくるし
今のシステムのままならせめて確率通りに成功させて欲しい
18〜23%の第一候補が30回以上失敗し、第二候補以下が8回も付くことも
含めて巻き上げるという表記をしただけ
>>710 納得出来ないならさっさと止めなさい
それが一番の抗議活動だから
>>710 ことさら君を批判したかったというより昨今のixaスレ全般の流れだろうし
そんなに喧嘩腰にならないでやってくれ
特に合成スレとかだと、スキル合成確率を極端に操作してるという意見以外はボロカスに
叩かれる始末だしなw
俺は追加とスキル上げ含めて毎月800回くらい合成してるけど特に変化は感じないんだよなぁ
そんなに兵器布陣付いた武将いるならフル破城鎚で守ればいい
被害報告書には兵器が何人と書いてるから兵器がまさか破城鎚と思わず鉄砲だと思うはずだから攻めてこないかもなw溶けても大した被害にはならんし
まあやったことないし今後やることもないけど
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 12:38:22.95 ID:wNGeRQLz
>>712 巻き込んですまんね
別に喧嘩腰になってるわけではないんだが、言葉の使い方でそう取られてしまうなら申し訳ない
もともとは兵器布陣って何?っていう単純な疑問だけだったんだけど、流れで書いてしまった
ただ、スキル削除がコンプガチャと同じ流れで問題視されているのも事実ですよね
このシステムでも良いんだけど、それなら正確にとは言わずとも表示確率に近い
合成成功をさせてほしいなと思います
私のスキル合成の回数は合計でも300回ちょっとなのでサンプルが少ないかもしれないけど、
毎月数百回の合成ができる恵まれた環境に人もそうは多くないはず
その中で第一候補が7回(2.3%)しか付かないと気分が落ち込むってのは
酌んでくれるとありがたい
この件に関してはこれでもう書き込まないのでこれで許してくれ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 15:00:56.30 ID:2K3uw8SS
クエストの『生産施設レベル8以上を作ろう』
下位施設でレベル8にしないとクエスト達成できませんか?
城主レベルが16になったので上位施設を建設したのですが・・・
下位施設のみ
報酬もさほど大した事無いから永遠に終わらないクエストが嫌に成らないなら放置で良い
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 15:11:58.22 ID:2K3uw8SS
>>718 ありがとうございます
めんどうなので放置します
戦功は、倒した敵兵が最上級で2倍、大筒で3倍取れるでしょ?
で、合戦防御側(攻め込まれた大名家)が、敵襲受けた時には
更に倍でしたよね?
もう一つ、攻撃P、防御Pは、倒した敵兵の数で固定でしたっけ?
兵の質、合戦防御側、敵襲受けた時・・・で可変しましたか?
じみーに銅銭が増えてるんだけどなんで?
攻撃側
足軽、弓足軽、騎馬兵、長槍、長弓、精鋭、秘境兵、槌、櫓
戦功・100人で1
ポイント・100人で100
武士、弓騎馬、赤備え、騎馬鉄砲、鉄砲足軽
戦功・100人で2
ポイント・100人で200
大筒
戦功・100人で3
ポイント・100人で300
防衛側
<戦功=攻撃側の倍>
<ポイント=同じ>
間違ってたら指摘してけろ
>>721 内政して施設の建設が完了すると、完了したLv/2(切り上げ)の銅銭が入手出来る。
秘境に行って帰ってくると銅銭を持ち帰ることがある。
同盟で金山を掘ってる人がいるとたまに銅銭を当てて来て同盟内で均等分配される。
金購入をすると少し銅銭がついてくる
取引で落札されたor落札し損ねた
まぁこの中に理由があるだろう。
NPCじゃない敵兵倒しても銅銭手に入る
俺も五右衛門欲しいです
>>723 ありがとう
市は関係なかったのか
もしかして市は一個だけでいい?
1個だけでいい。なぜあれが所領にも立てられるのが未だに理解できない。
>>727 本城の施設配置に拘って、本城に市を建てたくない人の為w
>>716 いきなりマジできたら全滅
ノックなら大丈夫
しかも兵1ノックならまだしも兵10以上のノックだとモロバレ
まあ待て
鉄砲と鎚でポイント異なる事を知らない>729みたいな相手には通用するんじゃね?
まあ、ほとんどいないと思うが
でも兵器布陣で報告書いっぱいなんだろ?
もし鉄砲満載だと思わせても、兵器布陣いっぱい発動してたら
この人器が砲に効果有ると思ってるんだ〜
カモだなって思われるから一緒じゃねぇか
ノックを受けるのに兵器布陣
余裕ぶっこいてノロノロ攻撃して来るのを本気防衛で粉砕
まあ、実際には一戦防衛チェックするから偽装なんてほぼ無意味
攻防相手の報告書&格付確認はデフォ
初陣に向けてこれだけは知っておけ見たいのがありましたらお願いします
あまり予習するより、自分で色々失敗しつつwikiとか調べてやる方が
楽しいと思う
初陣の下準備が最低限整ってるのかチェックすべし。
自分が所持している兵数が足りているか
内政に遅れは出ないか
メイン武将のパーティ編成が出来ているか・・などなど
ありがとうございます。精鋭騎馬約1万で極(騎馬S)・特2枚(S/A)・上(A)
が最高デッキですががんばってきます
その程度じゃ守りは総スルーだな
ノックして殴れそうなとこ殴っていけば持続性は上がるが
1万じゃ1回地雷踏んだら終了だね
ま、それでも楽しめるとは思うから頑張れ
攻撃には陣張りが必要不可欠。ぬかりはないか?
合戦開始からの1時間で5箇所くらいは責めれる目処立てないとね。
>>740 やってる鯖によっては、内政があまり整っていない状態では合戦には無理して参加しない方がいいかもしれない。
中途半端にしか兵が無いとすぐに動けなくなるし、剣豪やらの餌食になったりすると被害ばかりで得る物が少ない。
最近の新規は初陣前に馬極やらランクアップ特持ってんのかよ
3期までがんがんにやってる奴が4期で最初の合戦。それを初陣と呼ぶかどうかは
人それぞれかもしれない
3期もやってそんな質問するわけがないし、無課金を基準にせず
くじ課金してればそれぐらいなら別に難しいことではないかと。
運営のステマや運営の意向を受けた解説本を真に受けて、課金しまくった初心者が
金くじ引きまくって、本での評価が低かった高価武将を売りまくって、ランクアップ
特を買った・・・・
それもかなり苦しいなw
流石に4期はないと思うが、2期で初の刷新・統合を経た人が、初心を思い出すために、
もしくは、一期と二期の違いを知るために、「初陣」という言葉を使うのはありかもしれない。
マジレスしちゃうけど祭くじでしょ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 11:14:59.22 ID:fg9XDBk0
HP全快なのに、HP全回復までセット不可と表示され部隊に配置できません!
助けてください
全開
一瞬だけ取引にだしてみろ
極信玄じゃないの
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 12:56:49.54 ID:fg9XDBk0
>>750 直りました!!ありがとうございましたー。戦えます!!
>>752 極信玄がその状態なったらどうやって直せば良いんだろうな(´・ω・`)
Sの特も鶴姫なんじゃない?
ノックキャンセル法で村攻撃受けて10秒差の場合は、防御部隊に一旦セットして
出撃→キャンセルで二部隊目にだけ防御するのがいいそうなんですが、いまいちやり方が
わかりません。
1デッキ目に4人武将配置
(ex@2分で)着弾と同時に出撃
1分1〜2秒後にキャンセル
[部隊]→2デッキ目→[本領]→適当な指揮兵数多い武将を4人連打
すると
1部隊目 ABCD
2部隊目 E
3部隊目 F
4部隊目 G
5部隊目 H
こうなって、画面は2部隊目のまま
表示されたら急いで適当な指揮兵数多い武将を3人連打
1部隊目 ABCD
2部隊目 EIJK
3部隊目 F
4部隊目 G
5部隊目 H
となる
ああ、村か
[部隊]→2デッキ目→[所領]→適当な指揮兵数多い武将を4人連打
だな
あと、もちろん2部隊目以降は着弾後に連打で配置する
ただ、これでも廃課金天部隊スキルオールLV10が相手だと
こっちの配置が適当な分、負けることも多い
最速求めるとどうしても赤備えになるから、その点、攻撃が馬100%だと
防御の槍の防御力アップが2倍の最大になるね。
だから、4武将セットで事実上8武将扱い、8武将セットで16武将と・・・
2部隊セット出来れば、4部隊の槍防衛にはなってるはずだね。
赤と弓騎馬の差って3秒だぞ
3秒遅いと最速じゃないから槍受けする人が多くても赤使うなんて奴おらん
3秒の差って大きいよ、防御セットでクリック連打する時
3秒有れば、小隊1個配置するの余裕でしょ?
奇策効果を狙って弓騎馬選ぶか、3秒の配置を嫌って赤使うか・・・
>>756 ノックキャンセルは2分切ってるだろうから出撃キャンセルだと準備したり時間チェックしたりで失敗しやすい
本体が2分切ればいいからぶっちゃけ本体の兵種は何か分からない
とりあえず搭載数の多い順に並べてノック着弾後に配置連打がいいと思う
ノックキャンセルやる場合はだいたいみんな10秒くらいはあけるだろうから最低5人
うまく行けば8人はセットできる
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:02:54.68 ID:n2UKytAV
え?
適当に武将詰め込んだだけって、攻撃側からみたら一番美味しいけどな
いや、兵器なら適当に詰め込みでいい。
ノックキャンセルで騎鉄くるとなんだそれーって思う。
30コス詰め込んだら、騎鉄で2万ふっとばされたでござる
まあその辺は読み合いだからな
相手にアクティブと読ませないで潰すのが居留守なら、その裏をかいてノックキャン騎鉄でもいいわけで
まあ読みが甘いとか、そもそも面倒で読みたくないとかそういう奴は潰される運命
序のカードのスキルで上以上のカードにつけたほうがいいものってありますか?
上以上のスキル持ってるやつなら
兵器運用持ちと可児さんがせいぜいかな
ほー
昨日合戦やっていたときチャットで敵の襲ってくる回数とかその攻撃で
落ちた兵力とかを書いてくださった方がいたのですがそういう情報って
どこで分かるのですか?合戦報告書を見ても対象となる報告書はありませんと
出るし・・・。自分がそこを守っていないと出ないんですか?
>>769 二軍三軍とかにはお手軽砲防スキルで鉄砲隊備えもありかも
>>775 敵襲情報では敵襲人数分かるんですが落ちた兵力とかも出してくれていたので・・
合戦報告書だろ?
敵襲情報はどの拠点に攻撃が来ているか、
そこに配置してる防御部隊は何部隊なのかしか分からないぞ。
合戦報告書なんですが今東西戦で砦の情報が見たのですがその場合
何を入れればいいんですか?座標入れても何もでないし・・・
大殿の名前。織田信長とか
>>778 上の【検索】の所で(自分)(同盟名)(城主名)の選択を(自分)でやってるんじゃないのか?
それだと「自分がその座標で攻撃または防御」した分しか見れないぞw
(同盟名)ブランク で対象座標打ち込みか、(城主名)大殿の名前で対象座標打ち込みで見れるはず
>>779>>780 ありがとうございます。大殿の名前を城主名にフルネームで
入れたら出てきました。狙われすぎな我が国の砦・・・
うろ覚えてちょっと質問。全然違ってたらごめんなさい
勝ち:負け=4:6の被害っていうのを見た気がする
拠点を攻撃されたときに実際勝ってても、破壊で貫通されて負け判定になった場合、
実際は勝ってたのに被害は負けたときの割合になりますか?
難しい日本語アルね。よくわからないアルよ。
ちょっとなにいってんのかマジでわかんないです
とりあえず、勝ち側:負け側=4:6の被害に自信がないっす^^
これが勘違いなきがとりあえずしてます
>破壊で貫通されて負け判定
これは本気で意味がわかんないんでノイズだと解釈します
まず言うと勝敗は兵種の補正とスキル効果も含めた総攻撃力対総防御力で決まるんで。被害兵数で決まるわけじゃないんで
破壊で負け判定とか勝ち判定とかない
破壊は攻撃側に勝ち判定が出たときのみ残った兵数分の破壊力だけ陣なり城なりの耐久力が減る
防御側に勝ち判定出たら攻撃側にどれだけ兵残ってても耐久力は一切減らない
>>785 勝者側の兵被害率は 0.4×敗者戦闘力/勝者戦闘力
敗者側の被害率は 1-0.6×敗者戦闘力/勝者戦闘力
(ただし、戦闘力の比が4倍以上の時、敗者は全滅)
僅差の時は戦闘力(攻撃側は攻撃力、防御側は防御力)が
均衡してるから、兵被害は供に4割
これを4:6と勘違いしてるのだろう。
で787に書いてある通り
>>破壊は攻撃側に勝ち判定が出たときのみ
この一文で理解できました。みなさんありがとうございました。
育成って討伐500まで貯めた方がいいのですか?
300から500まで待つより300で突っ込んだ方がお得ですかね
何に対してお得か、による。
とにかく急ぎたい、時間に対してお得なのはゲージ100で突っ込む事。
兵の損失を重視、時間はかかってもいいのならゲージ500で突っ込む事。
でも基本は300で突っ込む。
回復時間もあるしね。
討伐ゲージ100以上で突っ込むとゲージは50。そこから100まで復活は1時間半。
100→300は9時間。部隊配置で300→500も9時間(その間コスト占有)
1時間半待ちの100の状態で100得られるとした場合、その7倍待っても300にしても経験値は300。
100〜200枚の武将があれば、うまく時間調整できるし、ずっとつきっきりなわけでもないから、
3時間の300で突っ込むのが主流。
ニートでつきっきり、もしくはマクロで時間を自由に使えるなら、100で突っ込むというのもあり。
なるほどありがとー
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:49:09.95 ID:EDLWBs6Q
すいません、今回の東西戦の軍・国チャットに感動的な対話があったんですが
今から見直す方法は、有りますか・・・
東西戦終わったら無理だろ
東西戦で初めて天下チケットを貰ったのですが、やはり3枚貯めて天上を引くのが基本なのでしょうか?
チャットで感動的な対話があったのかよw
>>794 URLをもし誰かが保存していれば直打ちで見れる
>>796 基本的に天下は特引換券天上は極引換券
あとはご随意に
>>799 リセットまで大事に置いておけってことですね
ありがとうございます
>>794 同盟掲示板から同盟チャット見たら中にまだ残ってた
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 16:54:27.77 ID:EDLWBs6Q
wikiの武将詳細のとこの実指揮数推移が良くわかりません。
例えば一番上の信長で言えば初期だと赤備えが武士を上回ってるのにランクアップする度
差が詰まり★5では逆転されてます。
武士より赤の方が一個分適性高いのにもかかわらずなぜ武士の方が実指揮高くなるのでしょう?
あほなおいらにもよろしくオナシャス!
あれ攻撃力の実指揮なら攻撃振り、防御力の実指揮なら防御振りしてる前提での数
だからカードの攻撃力が同じでも赤なら単体で攻撃力21、武士なら18なので単体の攻撃力が低い分だけ指揮数が増えたみたいに見える
例えば適正全部B 指揮数2000で、攻撃力5000あったら
赤なら5000÷21で約238だけ指揮数にプラスされて実指揮2238
武士なら5000÷18で約277だけ指揮数にプラスされて実指揮2277ってなる
自分でもわかりにくいと思うけどこんな感じ
なんかまだふわふわしてますが、なんとなくわかりました^^
実指揮の数は他の兵科と比較対象にしない方がよさそうすね
最大攻撃力はちゃんと差が開いていってるから自分はそっちだけ見ることにします
ありがとうございましたー
lv上がる毎に武将攻撃力200の増加だと仮定すると、
赤備え(攻撃力21)換算だと、200/21で9人ちょいの増加
武士(攻撃力18)換算だと、200/18で11人ちょいの増加
と同等って事。
武士自体の攻撃力が赤より低いから、同じ攻撃力を叩き出してるなら兵数で換算すると多くなる
昨日の東西戦でなんとなく加勢防御の仕方は分かったのですが
合流攻撃をやりたいと思ったいヘルプを見たのですがよく分かりません。
たとえば12:00に座標(0,0)へ合流といわれた場合はどういう風に行うのですか?
ヘルプを見ると最初に出陣した部隊より到着時間が遅い部隊は合流できませんと
なっていますがこれはどういうことでしょうか?
操作として目的地を(0,0)にあわせ付近の攻撃合流を押しチャットで呼びかけ
一番目的地より遠い人(もしくは移動速度が遅い人)が出陣して同タイムぐらいに
付くように出陣すればいいのですか?それとも早すぎる分にはOKですか?
長文すみませんがよろしくお願いします
>>807 東西戦であれば同盟間の垣根を超えて合流可能だが、通常合戦では
同じ同盟内でしか合流できないので、まずそこを踏まえた上で…
君の挙げた例で言えば、
@起点となるプレイヤーが12:00に座標(0,0)へ出撃し、チャットなりで報告
A合流する(合流に乗る)側は、標的の座標をクリックして「ここへ部隊出陣」→「付近の攻撃に合流」
この時、@の攻撃に合流するためには条件が2つある
・@の攻撃の到達時間(この場合12:00)よりも早い到達時間の部隊で合流に参加すること
・すでに@の攻撃に合流参加しているプレイヤーが9人未満であること(合流攻撃は起点のプレイヤー含めて10人までの制限がある)
到達時間に関しては、早すぎる分にはOK
原則として距離が離れていれば離れているほど到達時間が伸びるので、
起点となるプレイヤーは攻撃する中で一番遠い人になることが多い
この辺は合流攻撃を出撃させる前に同盟内で点呼なりをとって調整する
最も遅い人が基点になる。
速い人が合流として乗る。
>>808 >>809 ありがとうございます。もし合流要請された場合チャットで付く時間を
教えてもらってその座標に基点となる方(呼びかけた人)より早く付けそうだったら
Aの方法で同じ座標をクリックすれば合流できるという考えでOKですか?
起点になる人がその座標に付く時間はチャットで教えてもらうしかないのですか?
この場合の時間は出陣時間ではなく基点の人が目的地に着くまで
(例12:00出発12:50到着の場合は12:49まではセーフ)OKということですね?
ありがとうございます。次回の合戦で試してみます
>>810 >Aの方法で同じ座標をクリックすれば合流できるという考えでOKですか?
→OK。まあ実際には「付近の合流」すべてが表示されるので、近くであれば別の座標をクリックしても
合流対象の表示は出るけどね
>起点になる人がその座標に付く時間はチャットで教えてもらうしかないのですか?
教えてもらうしかない
先ほど点呼と書いたが、大体合流を行う前には目的に対しての到達時間を皆が申告するのが一般的
その中でもし君が一番遅かったら君が基点になる
基点と言われたら、部隊を出した直後にすぐ報告する事
>例12:00出発12:50到着の場合は12:49まではセーフ)OKということですね?
理論上はそれでOK
どうも「時間」と「時刻」がごちゃまぜになっているようなので厳密に分けて書くと
「時間」で書く場合、基点の人の攻撃が「12分50秒」ならば、「12分49秒」までの人は理論上は参加可能
まあ実際には操作で5秒から30秒くらいはかかるので、11分未満くらいでないと失敗する可能性が高い
「時刻」で書く場合は、「12時50分00秒(12:50:00)」着弾予定の攻撃には「12時49分59秒(12:49:59)」到達の部隊なら参加可
ついでだから具体的なチャット例を載せとこう
A:出城(12:30)へ合流攻撃します。時間下さい
B:(12:30)まで9:50
C:(12:30)まで12:30
D:15:30
E:5:20
→Dが最も遅いので基点になる
D:じゃ出しますよー
D:出しました
A:のった
B:のり
C:のりました
E:nori-
こんな感じになる
>>811 >>812 とてもよく分かりました。なんども質問して答えていただいてありがとうございます。
ますます合戦が楽しくなりそうです。
>>841 ホントだw
まあDより早かったと思ってくれ
Aがベタだったに違いないw
A「すみません乗れなかったのでキャンセルお願いします」
合流で2部隊だすときは1軍と2軍どちらを先に着弾させるのが一般的ですか?
個人的には2軍出してる
一軍でも負けそうな時は二軍を先着させてる。
馬防っていうのは
馬の攻撃を防ぐ(指揮するのは足軽でも弓でもなんでもいい)
馬での防御力が上がる(指揮するのは馬限定)
どっちの意味ですか?
馬兵科での防御って意味
馬で守る
俺も同じこと昔質問したぜ懐かしい
>>819 特に指定が無ければ2軍が先の方でいいかと。
攻撃上げてるランクアップさせた特とかメインで特細川みたいな剣豪とか余ってたら入れてる。
残り時間が少なく武将が余ってる時や2部隊目に攻城系が混ざる時は先に1軍の方がいいかと。
>>822 スキルなら兵士の防御力分だけ増える。
部隊の武将防御10000、兵士200000の総防御210000で+10%のスキルが出れば230000になる。
220000じゃないの?
2周年カードってまだ貰えますか?
開催期間中は垢あったんだけど無理かな
プレゼントボックスを確認しろ
あるなら貰えてるし無いなら諦めろ
あ、でもあれの配布方法クエスト受注だったか
無理だな諦めろ
そうだよね
サブ鯖全然触ってなかったので、
クエストこなしていけばそのうち出てくるかと思ったけど
諦めるわ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 09:19:54.88 ID:zVnlwBcu
上級器とは、大砲を指すのですか?
そうなのですか?
>>838 横槍するとだな。
兵防御力20万、将防御力1万で、総防御力21万の状況で通常の10%増しスキルが発動すると
防御力は総防御力の10%の2.1万増しで、23.1万。
将防スキル10%増しだと
1万の10%の、0.1万増しで、21.1万。
攻撃は簡単に確認できるんだが・・・・
防御は違うというのなら、複垢なり、談合なりで、確認してみなよ。
>>839 布陣とかでも将防にかかるの?
それなら兵器布陣でも21.1万になると思うけど
wikiにも載ってた。
じゃあ、剣豪に将スキルじゃないのついてても効果あるんですね
ステータスをリセットする方法ありますか?
取引で取得したLv0超のステータスはリセットされてますか?前の所有者が振った状態のままですか?
>>842 リセットできない。なのでバランス振りのカードは安くなる
>>842 ランクアップしていくと差がついてくるけれど
まだカード収集の初期の段階だとステ振りは誤差の範疇だから
揃ってきたところで素材にすればいい
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 11:04:05.22 ID:MiWXPIOz
一部隊編成での想定できる最大総攻撃力は、50万を超えるのでしょうか・・・?
天騎鉄部隊でスキル込みだったら余裕で100万超えるよ
>>845 スキル発動前の攻撃力なら、天(大人家康、伊達正宗、新島津義久、新大友宗麟他砲スキル天)を
★3レベル20ぐらいまでランクアップして騎鉄運用すれば超える
スキル込なら、100万や150万を超える部隊を運用する人もいるが
いずれも騎鉄での攻撃力になる
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 11:22:38.25 ID:MiWXPIOz
>>846 >>847 早速に39です・・・しかしスゴイ・凄すぎる・・・良くできてますネーー
おいらは30万程度・・・しょぼん !
30万ならスキルなしでも兵11600くらいあればいきますねw
がんばってくださいw
本田忠勝に可児から鬼刺しつける方法教えてください。
お願いします。
>>850 本田に宝蔵院流、新陰流、土壁の術のどれかをつければ可児から鬼刺しつけられるよ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 14:52:19.64 ID:74b8URFX
剣豪の塚原卜伝がくじから2枚出たので、部隊にセットしようとすると同じ人物は無理らしく、
仕方ないので片方は合成に使いました。
しかし思い返してみると、剣豪って攻振りと防振りの2通りの使い方がありますよね。
違う部隊に配属させてば、同時に同人物のカード2枚使えますか?
例えば同じ合戦で、攻撃部隊に攻撃用に育てた塚原卜伝、城の守備隊に守備用に育てた塚原卜伝を置くとか。
だめ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 14:57:02.90 ID:74b8URFX
>>854 即レスありがとうございます。
参考になりました。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 14:57:59.97 ID:A/8L+Y5f
それは、無理!同時に、同一武将をセットは出来ません!
>>853 攻撃するときは攻撃用セットして、守るときは防御用セットする。
同時は無理。
っていうか攻撃振り2枚でも全然問題ない。三枚でもいい
レベル16で33310の所領3つ取ったけど、☆8の空き地がなくなった場合
あとはどれを3つ取るのがいいですか?
☆8全滅って事は無いだろう
62211、15112、21601をそれぞれとっとけ
まあほんとに☆8全滅してるなら43510、89331以外で適当に選ぶ
どうせ☆7取るなら利便性重視の方が良い。砦に近いとか、89331隣接で育成に便利とか
>>839 あれ?・・・そうだったのか。
最近wikiとか見てなかったが、昔そのように関係あるとこういう所で書いたら
全〜スキル以外は関係ないと言われた気がしたが・・
今見たら、影響するみたいに書いてるね。まあ、いいや。
62211のほうが木綿鉄多くとれて釣り堀もつくれるから糧もいっぱいとれそうなのに
なぜ33310のほうが人気あるんでしょう?
空き地の数が多いのとバランスいいから生産調整がしやすい
あと釣り堀はレベル10上限だから結局棚田のが生産多くできる
・単純にタイルが4個多い。その分棚田なり蔵なり陣屋なり兵舎なり作れるし、市変換があるので糧ばっかでも逆にバランスは良い
・釣堀には価値が無い。普通にタイル多いとこ取って棚田置いた方が糧が取れる
ついでに言うと棚田は建設時間が短いから、タイル多い分を考慮してもそれ以外を多く作らなきゃいけない場所より開発スピードが速い
釣堀は最序盤に上位施設を作ろう クエスト消化のためだけだと思ってていいよ。
だから序盤に施設LV1だけでいい。
城主LV16になったら壊して棚田にする。
釣り堀作りまくってしまった・・・
運営の釣りです
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 17:05:27.40 ID:NsiYg8wN
全部、畑でok
釣堀作りまくれるほど池ないだろw
釣り堀がいっぱいだって?
それはイケない
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 18:03:35.08 ID:MiWXPIOz
釣り堀があった方が、絵的には楽しい
資源が2万近くになると、増やしても、溢れ出すし・・・・
えっ
そういう時は釣り堀つぶして蔵にしちゃうしなあw
釣りのミニゲーム以外と楽しいよ
一個は釣り堀残しても良い
え、釣堀要らないの?糧が増えるから領地5こで15個ぐらいあるんだけど
潰したほうがいい?何個ぐらい必要?棚田のほうがいい?
>>877 wiki見て、レベル上げる資源とレベル上がった時の生産量の伸び
償却までの日数みて自分で判断するしかないね
俺は釣り堀は最初に取る破棄前提の★6の22242に2つ作るだけ
釣り堀は米不足になりがちな時には救世主的な存在だけど…
発展性を考えると作る価値無いよね。
>>866さんの言う通り、上位施設クエをクリアするには便利。
>>877 普通は破棄前提の領地でしか建てない
1つも必要ない
初めての極が直江兼続だったのですが攻撃振りと兵法振りではどちらがいいでしょうか?
追加スキルは電光と迅速つけています。
初期スキルも電光も迅速も100%だから攻撃でいいだろ
>>881 攻撃か兵法で悩むなら何故電光と迅速を付けたのかが気になる
ランクアップ軍師ガン速
天部隊の付与スキルについて質問です。
現在、新彫塑(烈火、剛勇)、旧信長(烈火、挟撃)がスキル育て終わってるんですが旧浅井と伊達には追加スキルがありません。
伊達は烈火、挟撃を付ける予定ですが浅井は速度上げるために義電付けるか火力スキル付けるか悩んでます。
そんなにガンガン課金できる訳ではないので廃スキルはつけれないですが皆さんならどうしますか?
1人にだけ速度付けるとか無いわ
素直に烈火弧月にしろ
>>888 即レスありがとうございます。孤月は中々素材が手に入らないので狙うか微妙ですが、火力重視の育成頑張ってみます
挟撃だけは止めとけよ。4コスならまだ良いけど3.5コスに挟撃だけは止めとけよ
木村はまあ出回らない割りにそこまで高く無い筈だから取引毎日確認すればそれほど入手難しく無いと思うよ
車係りってコス依存だったよね?いつの間にかコス固定になってる。
そんな時期はない
2人に義兵LV10をつけると騎鉄の速度が
赤備えと一緒になるから何かと便利らしい
勘違いだった(>_<)
天騎鉄部隊の攻撃力犠牲にしてやる事でも無いと俺は思うがな
まあ、便利だと思う人はそれで良いと思うしそこまで否定はしないが
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 03:42:08.92 ID:mMECBgPn
最強のおっぱいちゃんは誰だ
愛姫
小太郎?あれはダメだ食べられないよ
わたしをた・べ・て・?
龍造寺ちゃんが最強
そうかそうか脇坂さんがいいか
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:44:53.83 ID:dkHMoiek
防御振剣豪のランクアップで、どのランク上げるか迷っています。
槍がやっぱり無難なんでしょうか?
すいませんスキル追加がよくわからないんですが
序上から狙える特スキルの一つを例にあげると
槍隊奇襲 + (槍撃の真髄S1)槍衾>義兵進軍
これをやってみようと思い槍隊奇襲をつけ、清水さんつけても義兵進軍がでません
元から槍隊奇襲もってる武将でしか使えない?
極直江兼続に義兵と電光石火つけたいんですよね…
だからまず安い義兵つけておこうかと
極服部さんに謀殺をつける方法教えてください。
松永さんを使います
>>902 そりゃ清水さんの合成テーブルに槍隊奇襲が無いから出るはずが無い。
清水で義兵狙う場合は、槍衾、槍隊円陣、槍隊剛撃が
付けたい武将の2枠目に付いてないといけない。
合成テーブルの繰上げ候補を利用する場合
槍隊奇襲武将に槍衾を付けたのなら騎馬隊奇襲を直江の2番目に付けておかないとダメ
906 :
902:2012/09/25(火) 13:05:30.77 ID:ADwWRxIw
>>906 まって、あの説明じゃ君が損するからきっちり教えたる
清水で義兵を狙う場合には清水の合成テープルを参照してもらって、
「槍衾のS1」が候補に出なければいけない。
この「S1を候補に出す」やり方は大きく分けて2種類あって、ひとつは
>>905の言うやり方。
これもWiki読んでくれればわかるんだけど、
要するに「槍衾の候補ABCのうち一つが被って候補から外れる場合、S1が繰り上がる」というもの。
この手段を使ってもS1は「3候補目」にしか表示されないからロスも多い。(B.C.S1やA.C.S1等ね)
そこで、一般的には二つ目の方法で狙う。
これはスロット2の「2番目のスキル」を利用する方法。
Wiki記載の、スロット2にスキルが3つついた例を参照したいただければわかると思うけど、
候補は「1C.2S1.3S1」となる。この2S1が重要。
2S1ってのは見ての通り「スロット2の、2番目のスキルの候補の、S1」ということ。
つまり、なんでもいいから清水の「槍衾」をスキル2番目に付ける。
んで、槍衾がついたカードの3番目も埋める。
そうすると候補が「1C、義兵、3S1」になる。
そこで、今度は1Cを、義兵つけたいカードにつけておく。
そうすると候補被りで1Cが消え、義兵が昇るから第1候補にすることができる。
実例を示すとすれば、
1、極直江にあらかじめ「兵器運用術」をつけておく
2、槍衾を丹羽の2つ目につける(←上の丹羽x丹羽で狙えるからお得)
3、丹羽に3つ目のスキルを適当に付ける
→合成で、義兵第1候補完成。
がんばれ。
908 :
902:2012/09/25(火) 15:09:22.28 ID:euarFLso
>>907 IDかわってるけどすいません902です
格段に楽になりそうですね、これならなんとかできそうです
実例が特にありがたい Wikiわかりにくいんですよおおお
がんばりますありがとう
>>906 >だからまず安い義兵つけておこうかと
手間がかかる義兵のほうが付けるの難しいけどね
あと、先に電光付けたら義兵を付けるのはもっと難しくなるよ
なので義兵電光つけるつもりなら、必ず先に義兵を付けないとだめだよ
Wikiは分かりにくいかもしれんが、実はアレで一番分かりやすいんだよ。
とりあえず試行錯誤してWikiが理解できるようになれば合成はさほど難しいことじゃないよ。
911 :
はじめまして(*´∀`*):2012/09/25(火) 15:52:50.79 ID:yxpYBDfm
スミマセン、初心者なのですが。。。
8-33310を開拓攻撃する場合の総攻撃力( 124,800 )の内容は、
単一兵種で攻撃しても兵種を混合しても大丈夫なのでしょうか?
宜しくお願い致します。 〈m(_ _)m〉
なんでもいい
3331は得意兵科無いから混合で大丈夫。
どうでもいいけど、極の速度部隊の直江・羽柴・毛利・立花の4人の
初期スキルと電光石火をLV10にしても大筒で2分切れないんだよな。
汎用性を考えたら速度極には電光ともう一枠は迅速行軍を付けた方がいい。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:37:40.25 ID:f+CvjxL4
>>901 基本槍だと思うが例えば丸目は弓にするべきだと思うし適正次第かと
916 :
はじめまして(*´∀`*):2012/09/25(火) 16:46:33.53 ID:yxpYBDfm
>>914 速度極に大筒乗せてるの?
神行法の方が安上がりでいいよ。
菊姫、小早川秀秋に迅速+運用術
三好長逸とか上の迅速持ちに神行法と運用術
Lv9スキル*3枠*4人を作る時点で安上がりじゃないです
兵数が違うからね。本丸と天守LV10なら極部隊なら一発で落ちるけど
特上なら無理。
兵数2000クラスの上や特に大筒積んでも肝心の破壊力が足りなくなるから
速度極が揃ってるなら大筒は速度極に積んだほうがいいぞ
そう。で、義兵は兵器にかからないせいで
電光と初期スキルがLV10でも2分切れなくなるから
追加スキルは電光と迅速行軍をオススメする。
迅速行軍はLV1でもほかがLV10なら1分58秒くらいになる。
ああ更新してなかったから書き込み内容丸かぶりしてたなw
兵数2000クラスだと大筒4人で16万にしかならんのに対し、
一般的?な本丸天守10の耐久21万は速度極定番4人の22万で綺麗に落ちるからなー
まあ、あくまで速度極がいるならわざわざ低コストに優先して使う必要はないってだけで
当初の質問者の話から逸れてきてるのでこの辺にしとくわ
大筒の研究終ったけど、いまさら攻城櫓を研究する必要ある?
2点、教えてください。 orz
1.秘境(樹海)に兵を(2以上)持たせた武将を派遣しても、兵が減ることは無いですよね?
2.所領A・Bで同じ兵種を訓練させても、同時進行にはならないのでしょうか?
また、違う兵種なら同時進行は可能でしょうか?
よろしくお願いします。
>>923 櫓は村焼き・出城落とし、合流2(3)発目用などで
用途が違うのであった方がいい
むしろ大筒はソロやらん人はもってても仕方ない気がする
>>924 1.減らない
2.所領が違えば同時に練兵可能。もちろんそれぞれに訓練時間はかかる
違う兵種でも同様に可能
>>925 即レス、ありがとうございます。
安心して虎の子の中位兵を持たせた武将を秘境に出せます。 orz
昨日柳生石舟斎というカードをゲットしました。
このカードは強いですか?(兵力が少なく感じますが・・・)
あとレベル20まで上げたのですがまだステータス振ってません。
攻撃極で大丈夫ですか?ランクアップのお勧めもありましたら教えてください。
柳生石舟斎(通称Yさん)は剣豪カード
剣豪カードは特性として指揮兵数が低く、代わりにステータスが非常に高く設定されている
剣豪カードの運用方法はランクを3も4も上げる事が前提。Yさんの場合は槍か馬を上げるのがベター
ステータスはよく判って無いなら攻撃で良い
Yさんは残念極筆頭。強いか弱いかで言うと極では弱いと言わざるを得ない。ぶっちゃけ特カードと同等かそれ以下
それでも一定の価値があるので、まだ特カードも揃ってないような状態ならステータスも振らずに売って特購入資金に充てる事を強く進める
ありがとうございます。初めて極でたーーーと喜んでいたのですが(泣)
ランクアップはさせてしまいました。(振っていません)
でも20000以上で売れるでしょうか?
>>926 ちなみに兵交換が発生するのは、兵10以上持ってる時だけ。
んで、永劫の秘境(風の霊峰、煉獄の島)に行く時だけ。
>>927 「剣豪」という種別のカード。
「剣豪」のほかのカードとしても見劣りするし、極カードとしても残念。
ただしそれはほかのカードが揃ってるから言えることで、初なら悪くないはず。
攻撃極、ランクアップは得意兵科の槍でガン上げすれば、所領獲得などで使えるようになるよ。
売って特買い揃えてもいいと思うけど、二束三文だしなあ。
>>930 ありがとうござます。あまり売るにしても価値がなさそうなので
もう少しカードがそろってから考えます。攻撃極振りすればあまり
価値は下がらないと見てよいのでしょうか?
丸かぶりしてたな、すまん。
値段については鯖スレで聞いてくれ。
剣豪は鯖によって相場が全然違う。
ちなみに4期鯖で35000の☆0無振り柳生に入札がある。
20000は超えると思うぞ。
剣豪はランクアップしてても価値は下がらないよ。
クソステ振りとかしていなければ・・・
兵法振り剣豪って素敵やん?
質問スレで下らない釣りはするなよ?
攻振り剣豪は弓、防振り剣豪は槍上げときゃいい
あのさぁ・・・
ワールドって毎月新しいのが1つ出来ていくのでしょうか?
毎月っつーか一ヶ月に1回くらいのペースで出る
>>939 回答ありがとうございます
では今月はこれから出来るんでしょうかね??
まあ36鯖来ないと新章仕様の37鯖作れないしそろそろだと思うよ
33鯖で極2枚(島津義弘、本多忠勝)しか持ってないのですが未だに無振りです
無難に攻撃に振るのがいいのでしょうか?
それとも付いたスキルに応じて攻撃か防御か選んだ方がいいのでしょうか?
そいつら防御振りとかありえないんで
スキル追加失敗したら素直に削除しましょう
削除金がないなら諦めてその状態で使うか売りましょう
まぁ義弘は砲防に使っている人もたまーに見るが
忠勝さんはあり得ないな
まぁ無振りで構わんと思うが。
横槍すまん
よく見るんだけど、無振りってメリットは何かあるの?
売る時に変に価値が落ちない
自分の方針が決まってから自由に振れる
むしろ振ることによるメリットが少ない=どっちでもいい
どの鯖でも同じカード引いてしまうことが多いんだけどなぜですか?
くじ運が悪い以外の回答おねがいします
くじ運が良い
魅入られているな
あるある
ありがとうございます
本多忠勝は攻撃に振って島津義弘はもう少し無振りで寝かせとくことにします
Yさんは槍、比較的手に入りやすい特幽斎は弓、あと武蔵と剣豪将軍を手に入れて☆3にランクアップしておくと
のちのちの所領とりが楽になる。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 07:21:08.55 ID:8fB7L8fp
プレゼントされたくじを引く枠のために、スキル追加や合成で4枚処分した
追加・合成全部失敗・・・・しかも、いざ炎火くじ引いてみると処分した同じ
上カードが、大分レベル低下して再び戻ってきた・・・・嗚呼
別に珍しくもなんともない
35鯖なんですけど合戦て明日からじゃないんですか
もう始まってるぽいんだけど
始まってますよ
さぁどんどん陣貼って
ちょっとヘルプから見直していただきたいんだが
今は「合戦準備期間」
攻撃側は出城を出し陣を張る
防衛側は防衛陣を張る
そういった準備期間。攻防は発生しない。
>>958 準備期間でも合戦中の表示になる
期間の表示確認してみ
963 :
958:2012/09/26(水) 12:23:37.74 ID:a1QT5YcW
合戦状況みたら戦功取ってる人がいたから始まってると思った
陣とか張ることによって得たポイントなんですね
失礼しました
あなたは悪くありません
合戦準備期間なのに合戦中と表示する運営が悪いんです
>>962 乙
合戦なのでですが基本的に初心者は兵力10人ぐらいの部隊でノックして
無事だったら本気の部隊で倒して(空き巣?)いて同盟から合流(加勢)を
呼びかけられたら一番強いチームで参加するという形で大丈夫でしょうか?
前
>>737 で質問させていただいたものです。
鯖は33 IXA暦は約1ヶ月です。
極剣豪(Yさん)GETしました。(攻撃極ぶり・ランクアップで槍上げました)
あとは極・勝頼とランクアップ済み(騎馬S)の上杉景虎と北条綱成です
慣れてないうちはそれでいいんじゃない
資産増えてきたら一番強いカードとかはソロで使って合流でそこそこのカード使ってく回し方覚えていけばいいと思うよ
>>967 基本的にそのスタイルでいいが、10ノックってのは相手の防御力を計るための
ものなので、完全居留守狙いなら兵1ノックでもいい
もちろんノックを読まれてスルー→本体のみ迎撃される事もありえるのでそこは注意
合流もそれでいいが、間違っても柳生を合流に混ぜないこと
横槍で申し訳ないんだけど・・・
合流に剣豪はダメなんですか?
ちゃんと実指揮が他の武将に見劣りしないくらいに育ってて且つ申告してるなら良い
まあ剣豪合流に使う時は他の人にも呼びかけて剣豪合流した方が良いと思うけど
あ、剣豪は剣豪でも普通に兵乗る特幽斎、義輝、武蔵、宗矩なら無言で乗せても特に問題にはならないと思うけどね
無言で兵1とかは勿論アウトだけど
>>970 合流は攻撃Pと戦功が部隊割になるからみんな兵を積んで被害も割りましょうというのが暗黙の了解
コストがないとか兵がないとかで剣豪や兵1で乗る場合は事前に伝えればだいたいOKしてくれるけど
無言で上剣豪や兵1で乗ると空気が悪くなるな
電光素材武将 真田 服部 大谷 宇喜多 以外に他だれがいますか?
>>970 一般的に、兵をフルで積んだ前提だと一般武将の方が剣豪よりも強くなる
なので、剣豪を合流で使うのはサーバー序盤のみんな兵がいない時期くらい
剣豪でも指揮兵数がそれなり(2000クラス)でランクが3くらいまで上がっていれば
通常武将と遜色ない火力を出す場合もあるが、
>>967の柳生はおそらくランク1だろうし
そもそも兵数が少ないので合流で使うなら上武将の方がマシとなる
剣豪には剣豪の使い方があるから、他で使う分にはいいと思うよ
>>974 江 かさね 上泉 藤堂高虎 小早川秀秋 菊姫
藤堂高虎 明石全登(特) 小早川秀秋 菊姫
↓は使わないだろうが
江 斎藤道三(特) 直江兼続(特) 直江兼続(極) 細川藤孝 毛利輝元
上泉信綱 草薙かさね 細川幽斎(特)
伊達輝宗 斎藤道三 藤堂高虎 細川ユウサイ 上泉信綱 草薙かさね 小早川秀秋 直江兼続
毛利輝元 江 明石全登
みなさんありがとう。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 20:29:54.33 ID:gJotLjFB
3.5砲攻武将にスキルつけたいんですけど三段撃神速と鉄挟撃どちらがいいですか?スキルレベル10にするつもりなんですけど?
そこは頑張って弧月か烈火か最低でも剛撃にしようよ
その二択だったらランク2Lv20以上の軍師居るなら挟撃
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 20:39:09.71 ID:gJotLjFB
ありがとうございます剛撃狙ってみます。
まあぶっちゃけランク3の軍師とか居るなら挟撃と剛撃もそう大差無いんだが・・・
俺の考えだとせっかくlv10にするのなら
烈火・剛勇・弧月くらい狙っても良いと思うんだけどね
俺もそう思うんだけどね
烈火と弧月はともかく剛勇は砲運用で考えたら
性能の割にかかる銅銭が高すぎる
3.5コスがやっとにプレイヤーに勧めるもんではないと思うわ
というかそこらへんのスキルって、体感が違うって感じるほど変わらん
どれも同じようなもんだよ実際のところ
特から付けれるスキルの強さは
剛勇無双>槍陣弧月>釣り野伏鬼>砲撃羅刹>鉄砲隊剛撃>神速>車懸り
こんな感じになるらしい。
烈火はコスト4でランクアップ軍師がいれば剛勇に匹敵するけど
コスト3.5までなら剛撃以下。現実的な付けやすさもあわせて考えたら
3.5までは剛撃と弧月が良い。
990 :
967:2012/09/26(水) 21:42:59.09 ID:Txi0vs7I
皆さんありがとうございました。剣豪Yさんは一応☆LV5で足軽SSです。
もう少しで一番攻撃力が高いので合流に乗せるところでした。
部隊攻撃力350000、コス3.5の武将でのスキル期待値
兵法補正10%時
挟撃23887.5
剛撃28000
弧月31500
烈火27562.5
兵法補正15%時
挟撃27876.75
剛撃31500
弧月35000
烈火33075
おまけ 三段撃神速
10% 25200
15% 27300
とりあえず挟撃つけておけよ。大差ないから。
スキル10にするなら特スキルの方が後悔はしないだろうな
スキルレベル10前提なら弧月か烈火のどっちかにするわ
別に剛撃と比べてそこまで必要経費違うわけじゃないし
廃課金なら烈火で威力(発動はギャンブル)狙い
一般の常識範囲内の資本投資なら、剛撃(発動率)挟撃(火力)が
良いと思う。3,5コス以上ならね
何時も思うんだけど何で皆頑なに弧月を認めないんだろ
そこまで高くねーだろって・・・
3期序盤鯖だけど、弧月チケット6000ぐらいで落ちたわ
多分烈火姫よりも安いw
金銀じゃ出ないけど結局白で出るから高くは無いよね全然
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